【PS3/360】MAX ANARCHY マックスアナーキーpart11
□登場キャラクターの性能・属性
http://2ch-ita.net/upfiles/file3082.png □スタッフツイッター(@PG_yamanaka)より小ネタコピペ
『アイテムスロットは、車や標識をぶつけたり、ライフルで撃ったりしても取得できる』
『同じ方向に左スティック2回入力で、ダッシュ強攻撃がすぐ出る』
『アビリティのチャージアタックを付けると、ごく一部のキャラの技の手数が変わる』
『避け行動のあとは、ダッシュで走り出すまでの歩数が少ない』
『着地の隙は避け行動でキャンセルできる』
『ライフル一発目はロックオン対象にオートロックされるので、逃げてるフリしてカメラを後ろに回し、振り向きざまにドン!』
Q.みんな強すぎて何もできねー
A.プライベートマッチでCPUと練習可能(製品版はトレーニングモードも)
Q.動画で出してる技どうやって出すの?
A.弱攻撃で少しテンポずらして攻撃すると出るディレイコンボ
ド派手な技はKW派生技、開発者いわく近距離とか目いっぱいめり込んだ形であたらないとダメ
Q.投げ抜けできるの?
A.掴みボタン押すだけ。ガルーダは2人同時に投げれるが片方が投げ抜け成功で2人とも抜ける
Q.コンボ教えろ
A.プラチナサイド公式でキャラ選んでカードひっくり返せ
Q.ピンチでも逃げれないじゃん
A.回避2回で距離取ってから逃げる。3回連続で回避すると硬直する
Q.復活長い、リンチうざい、全方位連打が、毒ガスがロボが空爆が(ry
A.デスマッチに行けば大半は解決する。クリエイトマッチでデスマッチ選択後しばらく待つ
リスポーン設定などは製品版は違うルールが選べる
キャラ選択時にLRで色も変えれる(製品版のベヨは色違いだとデザインも少し変わるとか)
Q.演出のムービーがウザイ
A.ホストなら準備画面のオプションで無しに出来る
連打してるだけの馬鹿専用ゲーム
>>7 僕のバロンさんも颯爽と集団に突っ込んで爺ちゃんみたいに寝転がる毎日
しっかし回線二本が一人混じってるだけでも強烈にラグるなこれ
992 :なまえをいれてください:2012/06/04(月) 13:29:59.82 ID:UYv8aec4
レオの強KWとか強いのはいいんだけどタイマンか確殺のみに使え
人数有利な時に状況判断せず演出技ぶっぱなすんじゃねぇよ氏ね
993 :なまえをいれてください:2012/06/04(月) 13:36:47.61 ID:ZJYAmTnv
強いのはいいんだろ?
お前大丈夫か?
998 :なまえをいれてください:2012/06/04(月) 13:50:15.14 ID:UYv8aec4
>>993 タイマンか確殺の時はね、人数有利な時は強で浮かしてぼこった方がはえーよks
誰だよこいつの頭おかしくしちゃったレオ使いw
いきなり意味もなくksとか言われたんだがw
回復があるから勢いあるチームが大抵の場合そのまま勝っちゃうな、逆転なんかも怒らずに
ここらへんもうちょっと調整きかんのかね、あとKWはL1にデフォ配置しろよプラチナ
横取り無しでまともに戦ったら
6キルくらいがいいとこだなあ
デスマで1位狙いのほうがいいのがあんま浸透してないきがするなあ。
確かに複数vs1でボコってる時に投げや演出技入れるのはウザい
>>14 フレに言われて気づいた
情報収集せず適当に遊んでるだけじゃ気づかないやつ多そう
>>11 知らないと思うから先に言っとくが、
浮かしてる時はレオの強KW当てても演出入らないからな、このkz!
それも出来ないならロボでドリル回してろ!バカ!
確かにデスマのがストレスは少ないね。
チームの時、転送先に相手チーム勢揃いしてた時の絶望感たらもうね…
復活場所が選べないしねぇ
デスマはストレス溜まらないけど勝った負けたとかどうでもいいただの殴り合いだな
2vs1 でボコってたはずなのに、
いつの間にか 4vs1 でボコられてる絶望感。
3人でわいわいしてるところに投げ込まれる冷凍ボンベ
(´・ω・`)リスポン10秒前!マイクロウェーブ11秒前!
(´・ω・`)はぁまじ
回線はお互いの画面で本数全然違うんだな
まさかメッセで部屋出ろって言われるとは思わなかったわ
あの10秒の間に復活する時のアレを移動出来たらいいんだよ
縦横無尽どこでも
今更初心者向け体験版キャラ紹介
ジャック
・平凡な性能で可もなく不可もない
・オススメコンボは強弱→弱弱KW(弱弱弱弱)
バロン
・空中弱KWでの荒らし能力が高い、ただたまにロックしててもヘンテコな方向に飛ぶのがヤバイ!
・オススメコンボは強弱→弱弱KW(弱弱弱弱)
レオ
・最強キャラ候補1
・レバーを素早く2回入れてからの強攻撃で出るダッシュ攻撃が鬼、移動にも使えるよ!
・オススメコンボは強弱→弱弱KW(弱弱弱弱)
マチルダ
・強KWの威力が高い、タイヤ当ててひるんでる相手にぶちかませ!
・オススメコンボは強弱KW(弱弱弱弱)
サーシャ
・強KWが飛び道具、でも真っ直ぐ飛ぶので傾斜があると当たらないから注意な!
・HPが低いが回避ステップの性能が高い
・オススメコンボは強対空強ジャンプKW強
ガルーダ
・最強キャラ候補2
・HPが多い、攻撃力高い、投げは2人同時に掴める上にダメージも高い
・オススメコンボは強弱対空強ジャンプKW強
>>23 俺もマイクロウェーブで何度死んだか。即死にする必要はあったんだろか…
マイクロウェーブ10秒目前で安全区域外でリスポン配置された時の絶望感
でも相手が4人安全地帯に集まった状態で安全地帯にリスポンするっていう方が困るだろ?
マイクロで死んでも敵にポイントはいらないしな
バトロイなら仲間にイライラすることもなく
大人数でワイワイやる楽しさもありの良いとこ取りになるかな?
ちくしょう こんなに面白いのに知名度がないのが悔しいぜ
バトロイは面白そうだな
ただいいとこ取り狙いに連キルされるのだけは阻止したい
敵倒したらその敵を攻撃したプレイヤーにも点が入るようにしないと横取りゲーになっちゃうな
バトルロイヤル32人くらいいてもいいくらい広いよなマップ
カイザーがやってるのみたけど乱戦てほどでもなかった
ダメージ与えたらポイント入るだろ?
すまんあんまやってなくてわからないんだが投げって確定(抜けられない)状況ある?
公式コンボのレオ見たらダウン投げ締めだったけど確定なんだろうか
ピヨリ時とかも抜けられるのかな?
いや横取りするゲームだけど
アナーキーがやるゲームだからな
強KWなのかKW強なのか書式を揃えればよかった
というかこのゲームってコンボが書きにくいな……
バトルロイヤルは太らせた王冠持ち狙い打ちにするゲームじゃないん?
抜けるならやるなよなマジで
終わったら仲間自分以外NPCとか
>>33 デスマッチやって理解したけど
上位を狙うなら上位と戦わないと意味ないよ。
ハイエナしようと周りをうろちょろしてると
KYな下位ランカーが背後から攻撃してくるからな。
44 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 15:31:57.64 ID:bG5e1Fq3
投げ中にチームサミット使われたら、ビルにめり込んで地面から頭はえてる状態になったんだがw
幸いにも暴走トラックに轢き殺されて復帰できたけども
CPUとのチーデスなら余裕で勝てるのにデスマッチだといつも負ける
>>42あれはひどかったなwwお前以外みんな晒してやろうかと思ったよ
タイマンノーダメージで勝って挑発すんのおもしれーwwww
>>42 それならプライベートでフレンドとだけやって野良に参加しないでくれ
前スレの外人との話題を提供してくれた人ありがとう
つかエネミーとかオブジェクトに殺されると相手にポイント行かずにむしろラッキーってのどうにかしろよ
一時間で飽きるな
無双と同じ
始まるのになぜか数十秒かかって動き出したと思ったら相手全員CPUだった
無線が一番の悪だ製品版で何らかの対処ないなら買わない
ホスト抜ける奴は行為でやってんの?それとも無線?
無線だったらムカつくわ
この手のオンライン要素遊ぶときにいつも思うけど
通信環境をきちんと準備したやつほど不利って状況
いい加減何とかならんかね
日本人としか合わないからラグがわからん
外人とやるとどんな感じなのかなぁ
自分がホストになればいいじゃん
みんな強くなったせいか勝てない悔しい
初心者居なすぎて、みんな強すぎ><
一回目プレイで、ボコボコにされて、もういいやってなってるんじゃないのかな
ウチもその一人だけどさ
オフは無双ゲーで、オンはよくわからないままキルキルされて終わちゃった
>>26 ありがとう参考になる! コンボが探り辛いと思ってたから助かるよ!
>>60 少人数でやってるから凄い勢いでぼこられるんだよねぇ
16で体験版出せばよかったんだお
16人でも弱い奴のカバーはできないんですよ・・・・
FPSと同じだわな
無線はあきらめろん どうしようもないから
CPU戦やっとけ
全員アンテナ4本でも無線がいると開始10秒前が遅くなったり
大量に人が落ちて半分がCPUに交代・・・ポソンジャンプしてるヤツもいたな
どこぞのゲームみたに接続タイプを色分け表記すれば解決
そしたら製品版でキックできる
この糞ゲー、横取りメインだからメイン垢で出来ねーよな
>>63 8対8があればあるいは
ってか、もう飽きてきたw
製品版でもキャラとマップ見たらすぐ飽きそう
ホストが抜けたらボイチャで暴言吐いてる
無線はゲームやんなって言ってるよ
部屋の制限にアンテナ何本異常を入れればいい
製品版のバトロワはメインでやりたい
チームとこれかなー
アイリンちゃんはよ
自動回復とレベルアップは何とかした方が良いと思う
無線にアンテナ本数なんて関係ないから困る
不利な状況、体力が赤でのレベルアップ逆転は気持ちいい
自動回復はまだいい
チーデスにレベルアップはマジで要らないわ
このゲーム1対多数でどうにかなるシステムじゃないから、初動が重要すぎてあかん
リスポーン10秒+移動の間に更に不利になるしな
マップ広いんだからリスポンまでの時間3秒、ある程度場所選べる、ATEのリスキル防止、毒ガスのときは屋上にリスポンくらいはしてもらいたい
CPU戦なら楽に勝てるのにね
レベルアップとかガーヒーのノリで付けたのかねぇ
イランよねぇ
個人的にレイジ解放とか一番いらない
レイジ対策は回避しかないからなww
レイジあってもいいけど無敵はいらないよなぁ
あと上位ほど発動条件が厳しくなるとか
時間が短いとかあってよかったんじゃないか
xboxとps3どっち買おうかなぁ
せめてお互いに2万以上は売り上げあるよな・・・?
過疎が怖いんだよな
過疎は確かに怖いねぇ
外人とやってラグ爆発ならかなり厳しいことになりそう
絶対海外の方が売れるし
>>68 ぶっちゃけみんな、横取りとかそんな気にしてない。
レイジは攻撃力上昇、素早さ上昇、KW無制限、スーパーアーマーくらいにしてくれてればなぁ
無敵とかどうすりゃいいのか
ビル下に逃げようと、柵を飛んだら空中ではめられたでござる
横取りさようがなにされようがいいけど負けるのが一番嫌
>>83 外人を数に入れれば、箱も良いが、
ちょっと厳しいからPS3のが良いと思うわ
アクションゲーなんだけど、F/TPS的立回りスキルも生かせるという至高のゲーム
ただし、礼二が全てを駄目にしている
マッドワールド昨日見つけた500円の通販売り切れてやがる
おまえらだろう 許さんぞ
攻撃食らう側だけレイジゲージ溜まればいいのに
盛り上がってるし発売日前倒ししてくんねーかなぁ
今が一番売れそうな気がする
あと一ヶ月ながいぜ
>>84 箱版しかまだやってないんだが
PS3板てマッチング地域設定ないの?
設定に「接続地域:日本」てのがあるんだが
そのおかげか、ラグい奴は出会ったことないな
ただ同じ人がよく当たる
「マッチング→戦闘→試合終了→すぐにまたマッチング」ていうのを同じタイミングでやってるからだろうけど
>>93 PS3にそんな羨ましい機能ある訳ないだろ
正直外人のラグがどの程度かわからんから怖い
>>93 それはあるけど、回線がアレなのがちょくちょく混じる
後、「マッチングに失敗しました」ってのがちょこちょこ出るな
箱じゃ一回もなかったんだが。
>>86 俺も最初そう思ったけど
1対1の状況なら相手開放状態でも結構逃げられるよ
2対1でもマップによっちゃ頑張れる
ガードと避けのタイミング次第だね
>>95 アンテナ1の70%は外人
深夜特に増える
>>94 あれ?俺勘違いしてんのかな・・・?
別にマイクロソフトとかのサービスじゃなくて
マックスアナーキーのマッチング部分に接続地域って項目ない?
デモ版だからか日本から変更出来ないが、そういう項目があったと思うんだが
>>99 だからあるって
スルーするなよ( ;∀;)
>>99 あるよ
そもそもハードでマッチング設定が異なる訳無い
ああ、設定あるのか
なんでPS3板にはラグの話が多いんだろな?
・・・まさか、みんな無線じゃねぇだろな
MGO2とかよくやってるんだが、無線の話でもめたの思い出したわ
今サービス終了でまた盛り上がってるんだが、それでも赤回線のホスト部屋とか多いわ
会話がラグってる
^^;
箱版で外人とそれなりに対戦出来ますように><
できなかったら辛い!
あれだよな、これこそクロスフィールドだっけ?
オンラインを共有にして欲しいよね、最近の和ゲーは互いに過疎が怖いから
ロスプラ2とかヌルヌルしたいねん
糞プラ2の話はやめなさい
まあ現実味はないわな
PS3のプロフィール、箱のゲーマータグをそれぞれのハードで
見れるようにしなきゃいけなかったりとか、やること多そう。
あ、あれはクソゲーちゃうで!
マッチングが糞だったのが悪いねん!
そうに違いないねん!
・・・なぁ、そうやろ
とりあえず、PS3版のデモアナーキーもやろうっと
ジャックの強弱からの弱四連KW四連もいいが
強弱から昇竜キメて空弱空強KWも悪くない
威力狙いなら前者
コスト面を考えるなら後者だな
ごめん弱四連じゃなくて弱二連だった
テンプレの左スティック2回がまったく出ないんだけど何かコツあるかな?
あとスタンする条件って何なんでしょ?
>>111 横から邪魔されにくいしな、当たってる時は無敵だし
さくっと決めたい時や乱戦時は後者狙ってる
助けに来た敵に刺さる場合もあるし
なんかバロンが増えてきてるんだけど
バロンは使ってて面白い
キャラ的にも
製品版は若干修正されてて、
修正されたバージョンがやりたかったら、製品版を買って下さいみたいな感じじゃね?
それ普通じゃね
強いよ?バロン
>>113 コツ必要なほどでもないと思うけどなあ
2回倒して強攻撃するだけで出ないか?
スティック2回倒すだけで強攻撃ボタン押してないとかじゃなかろうな
>>113 ダッシュ強攻撃のこと?
それなら、上上でなくてもいいよ。ロックしていれば左左とか右右でもちゃんと敵の方向へ攻撃が出る
スタンはどうなんだろ。スタン値でもあるのかな
スタンはカウンターっぽくない?
まさにスティックだけ倒してました…orz
自分超バカです。ホントすいませんでした。
レスありがとう。
コンボとかよくわからないけどロボット大好きなのでとりあえずガルーダで殴れるだけ殴る
そんなプレイしてるけど割と楽しい。上級者にはボコボコにされるけど
殴られ投げられ叩いても硬いガルーダさんマジトラウマ
ぼこられるのは味方と一緒にうごいてないだけだろな
そんなんで逆転要素もっといれろとか言われても困るわ
多人数相手にひとりでどうにかなるようにとかいう糞要素いれろって頭悪すぎだろ
そういやこのゲームって相手の体力が表示される時とされない時があるけど、なにが違うの?
条件はロックかと思ったが
そもそも見えるときってロックしてなくても見えるし、視界の範囲の奴全部見えるもんな
序盤 赤チーム側に、アイテム投下されて羨ましい
ガルータの強KW溜めが逆に弱体化してるじゃねえか
>>129 やっぱそうなのか…
なーんかまともに当たってる気がしないんだよね
俺弱すぎワロタ・・・全方位でしのぐしかできんわ・・・
TDMで勝つか負けるかが開始10秒で分かってしまうな
2人か3人が固まって移動してんのに残りが反対方向に走り出したらもう負け確定だ
>>130 溜めずに出すと多段ヒットするのに、溜めると一発しか当たらず威力もカスになっとる
134 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 17:41:55.95 ID:oIW196tJ
稲葉クソゲーすぎ
ロックオンシステムが「もっとも近くの奴をロックする」じゃないから紛らわしい
過疎のスパイラルが半端なさそうだな
最終的によほど強いやつしか残らないだろう
確かに弱者に厳しい格ゲースタイルだねぇ
俺もちょっと今のルールは改善の余地有りだと思うわ
「強攻撃」さえ当たれば、あとは「KW弱弱弱」で簡単で強力なコンボを出せる。
ただ、強攻撃が なかなか当たってくれないのが、このゲーム駆け引き
「弱攻撃」「投げ」で牽制しつつ、「強攻撃」あてるのが理想だが、
面倒くさいの、タイヤ投げてキラーウェポンでボコるのが一番
>>132 10秒でわかるとか、お前ゲームやる意味なくね
残りの二人がうまけりゃ問題ないだろ
本当に負けたくないなら上手い奴だけでチーム組めよ
バロンとマチルダの漁夫の利における強襲はピカイチ
キャラの解説通りな性能と立ち回りを要求されていて汚良い
タイヤと看板だったらどっちが拘束時間長いんだろうか
とりあえず看板のほうがなんか相手を拘束しやすい気がする
途中抜けの多さ・・・これやる奴って悪い行為だとは毛ほども思ってないんだろうな
離脱率なんて最近のゲームじゃ確認できるのばっかで
野良戦ではBL、公式戦だとキックされるか最悪相手から回線切られるのに
対戦だし強い奴が勝ってナンボではあるが
負けた時の不快感が高いってのはマズいな
お祭りゲーとは言え、強い逆転要素を入れると今度は上手い奴の方がやる気なくなる訳で
20キルは長いしな、15キル位ならレイプもすぐ終わる
チーム戦で一人が突っ走って独走しはじめたから これは詰んだなって思ってたけど、
毒ガスやらマイクロウェーブやらでカオスになってるうち20対2とかワロタ
なにがおきたのかわからんね
>>143 このゲームは半端なんだよね
俺はどっちも残らないと思うわ
マックスアナーキーの視点と操作。どっかで見たことあると思ったら、ゴッドハンドじゃねーか。さすが三上。ゴットハンドは最先端過ぎたな。
CSのオンゲって、画面の向こうに生身の人間が居るって意識が足りないやつが多いよな
回線切りじゃなくてスタートメニューの中に退室があるのがどうかと思う
製品版はスパ4みたいなPPとかそういうのあればいいなぁ
それなんだよね
システムとして搭載されちゃってるってのがね
ご丁寧にあいたとこCPU入ってくるし
マイクロウェーブ残り2秒の中ビルの上でチームサミットをかました奴
先生怒らないから出て来なさい
バロンにデストつけてタイヤで拘束させればデスコン確定とかワロタ
汚い戦法に入ると輝くぞこいつ
154 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 18:10:37.07 ID:oIW196tJ
ゴッドハンドもクソゲーだったよなー
途中抜けなんてFPSではよくあること…
途中参加がないことの方が問題
>>141 タイヤは跳ねるからなあ その点標識は重力無視して一直線で楽
>>146 ガチでもライトでもない俺みたいな対戦ゲー好きが残ればいいや
なるほど、皆の意見をまとめると
とりあえず全員買うって事で間違いないよね?
確かにこれゴッドハンドに似てるよな
ゴッドハンドは超ハマったなー
でも、引継ぎないから惜しいゲームだったわ
ゴッドハンドはカメラが建物すり抜けるから
視点が乱れなくて良かったな・・・
マチルダで強>弱>上強>空中強KWが入らない
強>上強>空中強KWでも入らない
空中強KWが強KWより威力強いからコンボ確定時に入れたいんだけど
どうも入らないんだよね…
空中強KWを確実に当てる方法ってある?
>>159 ゴッドハンドのキャラも出たらよかったんだが
あれはカプコンだからなぁ・・・
>>161 公式のコンボみたいに登りジャンプ強のあと弱挟めばいいんじゃね
試してないから繋がるかわからんが
164 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 18:36:58.50 ID:qkDMjrb7
マジでロビー人数オーバーいい加減にしろよ
全然進まねえ
ゴッドハンドはクソゲーになるか鬼畜ゲーになるかがプレイヤーのアクションの腕にかかっていたな
俺にとっては果てしなくクソゲーだったが楽しかった
ゴッドハンドやりこみまくった自分にとってはこのゲーム大当りだわ。
このシステムで対戦と協力があるなら半年は退屈しないな
レオとガルーダ以外ロマンだな
チーデスは正直糞ルールな気がしなくもない
>>167 デスマッチにその二人がいないと大分盛り上がるぞ真面目に
>>169 ほんとレオとかカイザー()が俺TUEEEEEEEEEEEしたいが為のキャラにしか見えない
どっちかといえばスコアで競いたかったな。馴れない人もドローンとかミュータント倒して貢献できるし
>>163 それもやってみたんだけど飛び越えちゃってあたらないんだよね…
空中弱KWx4はあたるんだけど
気がついたら俺以外味方全員CPUであった 完
結局のところスレ住民的にはチーデスよりチームバトルの方が色々な不満
吸収できてたのかもな
一般人にとってどっちがよかったのかは不明だけど
βテスト込みなら16人バトロワも入れておけばよかったのに…
製品できちんと動くのか不安だよ
16人とか想像しただけで引くわ
関係ないけどフラッグ戦で取った旗はなんか敵に刺せそうだよな…
デスボールがEVOの公式種目になるよ
>>176 欲しいんだろ?ほらよ
って言って頭貫きたい
>>26のサーシャ入らなくね?
強→強KW弱×4は確認した。
レオとガルーダは強いと思うけど結局PSとチームワークだと思うけどな〜
それ言っちゃあお終いよ
初日は勝っても負けてもレイプゲーで完全にクソゲーだと思ったけど
なんか捨て切れなくてやってたら拮抗した試合が多くなって楽しくなったわ
というかこのゲームで一番つまらない(もしくはガチ)のがDM,TDMだと思う
フラッグかバトルロイヤルかデスボール開放しないと販促にならないぞコレ
誰か要望出してきてくれ
僕はフェイリンちゃん!
まーだキャラのせいにしてんのか
へたくそはこのゲーム向いてないからやめろよw
そして誰もいなくなった
マッチングに時間掛かるから連続で遊ぶ気になれない
リザルト飛ばせるようにしろや
デスマじゃバロン1強だよね
食らったら女キャラは脱げるようにしろよ
>>179 入らないのかな?一応何回か試して全部入ったんだけど対戦だからなあ
それなら強ジャンプ強弱ジャンプKW強にしたら入るかな?
でも強→強KW弱×4が入るなら初心者にはそっちの方がいいかもね
チームフラッグなら貢献出来る!とか考えてても
いざやってみると弱い奴がサクっと殺され戦力差で壊滅
一方的にフラッグを奪われるだけになると思うんだ
愚痴る前に練習あるのみ
「バランス調整苦労したぜドヤァ」ってブログ記事にバランス悪い、仕様見なおせってコメント書かれてどんな気分だろうプラチナ。
連打提案者の責任なすりつけ合いとかやってのかな。
チーデスは3チーム戦だと結構良い感じになりそうだけどな
>>190 全体入ったか。じゃあ俺がヘタなんだな。サーシャ使いたくてJ強からのコンボ探してるんだけど今のところいいのがないわ。
1分に1回武器商人が来るくらいにすれば多少運ゲー要素が強まる気がする
1分に一回は多過ぎる
1キルもできずに3回死んだヤツには復活時にランダムでアイテム1つ持たせてもいいんじゃね?
でもそれくらい出さないと切り替えしが辛いじゃん
武器商人の初期の投下は流石に全体にして欲しいな。
相手に4個こっち0とか無いわ
動画でみた感じフラッグを持ってるとかなり移動が遅くなりそうで、
あんなんじゃ持ち帰る前に絶対やられると思うんだがどうなってるんだろう
フラッグ刺せるし殴れるから大丈夫
黄色オーラ出てるのに解放もせず集団からボコられてる初心者見ると可哀想になるな
投げれるなら 投げる→持つで移動すればいいし
>>202 チュートリアルを蔑ろにしてるだけだし弱肉強食やねん
>>202 チュートリアル踏まえずにオンに来る自殺志願者だろうね
しかし配信日から飽きずに遊べてるなぁ
毎回展開が変わるからか。あと単純に攻撃のモーションが爽快
相殺演出も格好良いが
おまいら製品では誰使う予定なん。ケージマッチだけは抜きにしてさ
公式動画と体験版遊んだ限りだとブルとMAXがアナーキーな気がする
体験版で十分
この体験版やって製品版買う奴なんているのか?
体験版だけでスレに書き込む糞共だらけだし買うでしょ
製品版でNUTタイプの表記や部屋立ての設定に、
人の量を見極めないとまだ不安で買う気にはなれない
他のキャラ使いたいとか他のマップやってみたいとか他のルールやりたいとか
16人対戦してみたいとか思わないなら買わなくてもいいんじゃないの
ベヨネッタが使いたいです
>>202 相手もオーラ出てる場合はレイジ合戦で返り討ちにあうから諦めてボコられるわ
俺は今日生まれて初めてレイジ合戦で二度勝利した
ギアーズのチェーンソウデュエルで一度も勝ったことがない俺がだ!!
>>210 NUTじゃなくてNATね。Network Address TranslationでNAT。
前スレにもNUTって書いてる人いたけど結構ある誤認なのかな?
バースト中ってガードしてステップできるもんなの?
言葉が足りなかった
状況は相手がバーストでラッシュをガードしている時の話です。
ガードが壊れる前にステップして相手の連打をやり過ごせるのかどうか
>>213 そのまま開放もせずただ殺されるだけじゃ相手もレイジ温存出来ておいしいだけじゃん
状況次第じゃ合戦で負けると判っててもレイジ誘発させるのはアリだと思うぞ
チームデスマッチでは、どのメンバーを倒しても
勝利条件のキル数(殺害数)にカウントされるため、
孤立しているヤツや、弱そうなヤツを狙うと効率がいい
↑
このルールが「特に初心者にオススメ」な当たりプラチナ容赦ねぇなw
実際、個人戦以外はそうなる
開始直後のイベントがオアシスだったときのがっかり感
リスポーンがマイクロウェーブの0.5秒前に終わって沸いた瞬間に死んだ
流石に動くまで無敵くらいつけとけよと思った
ガスもリスポーンで上に到達する前に瀕死で上で待ってる奴らに殺されるし
作ってる連中はアホなんじゃねーの
ガス中リスポンしても体力0でどうにか耐えられるぞ
>>217 初段をガードしてすぐ後ろ回避で抜けれた事はあったけど
オラオラまで入ったら多分抜けられん
>>224 毒ガスの時に上にいかなきゃいいんじゃね
上にいるやつは下までくるのに時間かかるだろうから
その間に回復できるでしょ
マイクロウェーブはしらね
稀にCPUがラグイ時がある
ひゅんひゅん瞬間移動するしレイジ合戦も一瞬でゲージが真っ赤になった
回線1本の奴が一人居たんだけど関係あるかな
ガルーダは慣れてきたらそんなに怖くもない気がしてきた。
見えない所から強KWタメで突っ込まれるとアレだけど、だいたいのキャラでそれ言えるしな
投げは抜けやすいし、硬いっつっても回避が残念だからなぁ
レオは未だにウザい
230 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 20:34:47.02 ID:NIqLmmgA
飛行形態のロボットに乗った場合
自分が降りないと相手は歩行形態に戻れないのかね
レイジは攻撃が当ってから発動するから一発食らってから後方回避の繰り返しで余裕
>>207 ブルとマチルダとドゥルガとパイルバンカーじいちゃんに惹かれてる
235 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 20:43:35.15 ID:NIqLmmgA
>>207 NINJA一択
つーか既に上手い人と下手な人の格差が半端ねぇぞwwwwww
>>226 オラオラまで入って避けられたんだが
アンテナが少ない奴はラグで避けれるのかな?
>>227 下待ちが一番良さそうかぁ
マイクロウェーブはもう無理だと思う
まさか死なないよなぁと思ってたら死んで
リスポーンに20秒以上かかった
投げの吸い込みっぷりが半端なさすぎだろ
大した威力ねえけどガルータとかで投げまくったら演出長すぎで使ってるこっちもうざくなる
>>207 ゼロとマチルダ
でもこのゲーム誰使っても楽しいから一通り使うな
メインは上の二人だけど
おまえらが何かとリスポンリスポンうるさいから調べた…(´・ω・`)
リスポーン(Respawn:再発生=復活の意)とは、
復活機能が搭載されているゲームにおいて、プレイ中のプレイヤーキャラが殺害されるなどして
自陣地等から再びスタートする事である。
もともとスポーン(Spawn)とは、卵が孵化することを意味する。
おぇえええええ…
卵が孵化するのって虫だけじゃないんですよ
やっぱゼロ人気だなww
>>239 サーシャとレオが演出長くね?嫌投げ抜け猶予長いから抜けるしかないで
デスったらレイジゲージ大幅アップにするだけでいいよ
もしかしたらそういうアビリティがあるのかもしれんが
最後の最後で殺されると……ううああいあいあああああああああ!!
回線絞ってオレつえーしてるのがウザーわ
スポーンてすごいよな、いかにもヒョッコリ出てきそうな音だもん
製品版では体験版の5倍アビリティの種類有るんだから
いろんな意味で楽しみだな
レオのダッシュ強だけ隙短いのは開発に愛されてるからなんだろうか
それとも何か劣る部分があるのか…
250 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 21:05:59.29 ID:2AYdNa45
>>207 ブルとオインキーは絶対使う。
女キャラはフェイリンかな
251 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 21:06:44.90 ID:NIqLmmgA
本編発売後
「なんかレオとかいう体験版でだけ無双してたキャラいたよな」
と言われるほど他のキャラが鬼性能だったらどうしよう
後ろからタイヤと標識投げる仕事はもうイヤだお・・・
でも仲間が勝つと嬉しい気持ちもあるし・・・
>>224 馬鹿はお前だろ
毒ガス中に無理に上に上がろうとするからだよ
ガスの中、身を潜めて敵見つけたら即キルのチャンスだ
頭を使え頭を
製品版「ガスでも死ぬようになりました^^」
ガスはそもそもいらなかったという考えもできなくもないな
KWってキラーウエポンなのか…
日本でもクソ重い奴がいるな
NOSMA22お前だよ。
弱回線は帰ってくださーい/(^o^)\
帰れよ
早くジジイでとっつきしてぇ
このゲーム糞だな
試合が一方的になりすぎる
システムは実力主義のくせに勝つにはチームワークがないと勝てない
戦いでは基本多人数だった方が勝つからチームに一人でも足手まといがいたらもう勝てない
強いチームが自分より弱いチームをボコるだけのゲーム
吹き飛ばし攻撃が意味不明 コンボをいちいち中断させられるのが不愉快
あとレイジはもっと意味が分からん なんでこんなもんに一方的にボコられなくちゃいけないんだよ
このゲーム何もかもが中途半端
やってて爽快感よりもストレスの方が勝るゴミゲー
レイジいらねえ
デスマッチ終盤がクソゲーと化す
ま、残念ながら売れないだろうな こんな体験版じゃ
色々乱雑すぎて体験版ある程度やりこんでもう製品はいらないかなってゲームの典型
まあ体験版は微妙だったけど実際面白かったゲームもあるし
ゴミゲーさん遅かったな
>>262 なんでその足手まといを中心に固まらないの?
つか、いまだにレイジの対応がわからない奴って結構いるのな
タイマンだとまずあたらないんだが
うひょおおお昇竜TUEEEEE脳汁バレンタインだぜええええ
妄言大好きゲハ人は巣に帰れ
デスボールやりたい・・・
体験版でこんだけ面白ければ上等ではあるね
>>262 そう思うだろ?
でも一回待ち時間にトイレ行ったら始まってて俺だけ取り残されててみんなどっか行ってて敵が目前に迫ってた
そこで全方位攻撃でなんとか凌いでたら仲間が戻ってきてなんか敵を全滅させた
その試合はそのまま勝った
案外戦略かもね
足手まといをリーダーに据えるとかどんだけだよwwwwww
リーダーって何だ
何時そんなシステムが実装された
マチルダさんの負けリアクションが相手に賛辞を送る拍手でクールだな。
惚れちまいそうだ。
自動回復、レイジ、レベル削除はよ
タイヤと標識当たってる時って受け身取れないんだよね?
タイヤ標識用のコンボも開発するか
製品版でできます
マックスアナーキー最大のクソはマルチモードに突如挿入されるムービーだろ
何が悲しくてなぐり合いしてる最中に爆撃機だの巨大ロボだのを眺めてなきゃいけないんだ
脳なしのためにデスマがあるだろ
だからわざわざチーデス来てボコられて的外れな事ばっか書くなよ
勝ちとか負けのモーションってただの使いまわしなんだよなあ
キャラ個性を強調するならキャラごとにポーズを決めて欲しい
サーシャとマイルダ、台詞とポーズがあってなくてシュール
>>279 製作者としては見せたい所なんだろうけどねぇ 飽きるよねぇ
まぁオフにできるらしいが
そうそうタイヤや標識もクソだね
このゲーム動きを縛られるシーンが多すぎるんだよ
こっちは真正面からボコり合いがしたいのに
本当ストレスたまるわ
マイルダってだれや
カットインON限定の区画改変イベントは面白い
そいや一応タイマン用のケージマッチとかあったよな
違うゲームやれよ
そんなゲームいっぱいあんだろ
>>262 そういう時はせめてチーム内でダントツ一番を目指せばいいんだよ
相手チームに「あなたは上手いけどチームに恵まれなかったね」くらいに思わせたら勝ち
自分のチームが買っても相手チームにそういう風に思わせる奴いるだろ?
某生放送でもちょくちょく枠見かけるようになったね
少し広まってきたかな?
これイベントやエリアの罠でしんでもスコア減らないし敵のキル数増えないのってどうよ
一人初心者さんがいるならまだなんとかなるけど、二人以上いると流石に厳しいのう・・・
・仲間で固まって動く、単独行動はリンチされてしまうので常に味方がどこにいるかマップで確認する
・標識、タイヤを見つけたら拾う、そして相手をL1でロックして投げる
・敵がレイジをつかったら回避で避ける
その際気をつけるのは、相手の攻撃にあわせて避けないと回避を狩られる
初心者さん達がみてたらこれだけ覚えておいてほしいな(´・ω・`)
こっちがエリアルにつなげようとしてるところでドゥーンってカットイン入られると気が散るw
ごめん今フレンドの初心者二人にアナーキーやらせてるわ^w^
標識は近距離で刺すものだろ
製品版の他のゲームモードに期待するしかないな
チームデスマッチは多分アイテム無しレイジ無しの設定にしてもつまらんと思う
野良でやるなって話しで済むだろ
初心者全然見かけなくなったら爆死どころか過疎確定だろw
開幕当てもなく走っていく人見かけたらほっこりするよ
>>282 あのクオリティの動画でドヤ顔されても困るけどなw
強いやつ・弱いやつやるなとかどういう風に行動しろとか言うやつは一回冷静になれよ
今やってるのは体験版だぞ?製品版ならまだしも体験版でどうこうすべきとかちょっと違うだろ
ID:qA19xmtN
この馬鹿、さっきから正面から殴り合いたいとかアナーキーで何言ってんだwww?
システムの理解力もないし、こいつとならケージマッチでも100%ボコれるわw
レオとガルーダが強いと言われる割に上位にはなれない不思議
味方でも敵でもあいつら死にすぎだ
初めてアビリティのバーサーカーを脅威に思った。サーシャだからってのもあるとおもうけどHP満タンでもマチルダのフルスイングで一撃だった。
このゲームモーコンレベルのグロにしてもよかったんじゃないかと思ってきた
下手糞がやると満遍なくちょっかい出した挙句全員からボコられるな
修行してくるわ
バーサーカーって通常強攻撃だけじゃなかったっけ?
製品版アビリティにぶっ壊れが隠れてそうで怖いなあ
>>303 気持ちはわかるけどなー
Zとかになったら余計過疎る危険が…
拘束系の投げ物は一回投げたら当たっても当たらなくても消滅にして
マップにランダムに配置するべきだったと思うな数も減らして
レオつよwww
前前強からのコンボがやべぇwwww
タイヤと標識はロケランの弾と同じで掴んで投げかえせなかった?
ラグはまじでオンラインすんなよ・・・
ラグかったら途中抜け安定だわ
体験版こんなにやり込んでていいのかと不安になる
ラグが迷惑なのは確かだけど途中抜けは辞めようよ
自分も他の人に迷惑かけてどうするんだ
>>147 初代バイオ、バイオ4、ゴッドハンドはどれも未来で流行るシステムを先んじて創り上げていたな
>>312 まあでも実際ラグいときついよ
浮かせてコンボ入れてたと思ったら突然ふっとんだりとか
めちゃくちゃですもん。
ヘタすると戦力外レベルになるから
あまりひどいならCPUに任せたほうがマシになる状況もあるんでない。
途中抜けはマジで迷惑だ
体験版なんだしラグ対策を考えてみる機会と前向きにとればいいじゃん
蓮コン使いクソすぎだわ
プラベ行けよw
318 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 22:50:50.12 ID:UGgUe3Fs
横に避けるより後ろに避けるほうが全然いい感じするな。
実際後ろに避けるようにしたら生存率グッと上がったような気がする
強攻撃当てても相手が怯むことなく攻撃やり返してきたり掴んできたりすることが
あるのはなんでなのか……自分がヘタなだけなのか……
クトゥルフ出てこない試合は流れがぶつ切りにされないから盛り上がるわ
盛り上がってる試合に水を差すだけの要素はいらんなあ
そこまで邪魔かねあれ
いないとこでやりゃいいだけだべ
このチーム戦のギスギスたまらんねえww
対してデスマはすっげー気楽にできるし製品版が楽しみだな
いないとこでって・・・強制召喚されるのにどうやって?
即死ビームもあるし倒せないしうざいだけだわ
あれは礼二でポイント稼ぐことしか楽しみ要素ない
デスマはバカゲー過ぎてウケるw
クトゥルフは耐久力を今の半分以下にして召喚と即死ビーム削ったらいてもいいと思う
>>219 ある程度やってる奴だと、その弱そうな奴や孤立してる奴を守るように動かないと勝てないって知ってるから、
初心者が守ってもらえるって事で初心者向けなんじゃないか
他の仲間が敵をボコってるなら攻撃にも参加できるし
チームじゃなかったら誰にも守ってもらえないわけで
上の断層から開始のチームが圧倒的有利すぎるだろ
ちょっと走るだけで標識2個とタイヤまである
それに比べて下はタイヤ一個にドラム缶と車だけとか・・・
クトゥルフは固まった敵のリセット、一撃死はレベル&温存アイテムリセットの目的だな
レベルは無しでもいいと思うが
マチルダ全方位への上手い反撃の仕方がわからない
確定が弱ぐらいしか入らない気がするし一発入れてまた全方位とかされると全然ダメージ与えられない
333 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 23:12:43.71 ID:zNK1FW+E
クトゥルフって討伐できないんですか?
初心者救済になにか用意しないと楽しくなる前に挫折する人多そう
俺はガルーダの全方位に反撃するのが苦手だなー
攻撃判定の持続が長すぎて反撃しに行ったところで食らう
1ピン相手じゃラグすぎてまともにできんわ
浮かした相手が地面転がってるとかなんなんだよ
クトゥルフ8人全員でボコッても倒せなそう…
クトゥルフを倒せとかいうトロフィーあんのかな(´・ω・`)?
でもレベルがあるおかげで逆転できる試合もあるしなあ
0-7から自分がレベル3になって逆転できた試合もあったし
全方位攻撃はガードしたら判定消えるよね
だから普通にガードしてから反撃したらいいじゃない
これもテンプレ入れた方がいいかな
クトゥルフはバリア剥がせばダメ通る。実績もある
341 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 23:21:12.17 ID:fIgvq+KW
ていうか今日月曜なのに更新なかったな
>>341 一応アサイラムは更新したよ
フェイリンのコンボお手本早くみたいわー
なんだこのゲームもうみんな玄人かよ。
キル皆無つまらん
このゲームでバロンに愛着わいた人はマッドワールドオススメ
不死身の絶倫男の由来がわかる
>>332 回避されたことあったけどラグなのか出すのが遅かったのか
ガルーダの全方位はガード後強KW入るから美味しいよ
最近は無闇に出す人も減ってはいるけどね
>>343 ちょっと上手くなればプレイヤースキルの差でそんなに大差はつかなくなるよ
>>334 ヴァンキッシュやベヨも初心者向けモードあったけどあれ一人用だからなぁ
マルチでも何か初心者救済措置欲しいね。でないとランクマの無い格ゲみたいな修羅の国化しそう
乱戦が売りなのに起き上がりに種類つけすぎて延々と転ばされて死ぬのがなんとも
リスポンもそうだが無敵くらいつけとけよ
格ゲーっぽくしようとしてるのは分かるけどゲームのコンセプトとかみ合ってねーだろ
全方位パなす奴まだまだたくさんいるぞ
2発殴って様子見するだけですぐグルグル回りだしやがるwww
360してくれる人はコンボの練習台だな
マップ上の冠ついてるのがチームの味方なのか敵なのかわからないから
敵だと思って向かって行ったら味方だったり
>>346 そのちょっと上手くなるまでに初心者にもうすこしウマミを与えてやらないとやめちゃいそう
そこを越えれば楽しだけにもったいない
urusiro
全員回線4本なのに一人だけ1本
お前は頼むからオンラインやるな
>>351 冠の周りに赤か青の光が出てなかったっけ?
セレクトでポイントみれるけどなんでチームカラー表示されないんだろ
>>337 いやクトゥルフはレイジ持ちを2人くらい入れてプレイヤーが4人いれば倒せるよ
相手チームが妨害してこないことと、クトゥルフが途中でエリア外に逃げないことが前提になるが
360しなかったらしなかったで弱弱掴みが強いから困る
>>343 ・味方との連携が第一
・レーダーしっかり見て状況確認
・不利なら無理に攻めるより生存&時間かせぎ優先。そのあいだ別の場所で味方の頭数が有利になってるハズ
・死んですぐ圧倒的に戦況不利な戦線に戻らないで味方と合流する
・白兵戦になる前にその辺にころがってるものを投げつけてみる
これ気を使うだけでも結構かわると思うのよ。
全方位攻撃読めるだけでだいぶ違うな
あとは空コン始動当てるのと地上コンボになったら早めに投げてしまうことを覚えればそこそこ勝てる
ただちょっと読み合いが大味だな
一対多になると読み合いも糞もなくなるし
やりこむという部分においては割と細かくいろいろ考えられていいんだろうけど
ライトゲーマーみたいのがやるには微妙にハードルの高いゲームだなと思う
妨害やステージギミックが現状で手を抜いてませんってのがわかってるレベルで好感触ではあるが。
タイマンの方が面白いんだが
デスマの下の場所でマチルダと戦ってた、案の定横からドゴォ!されたけど
ガルーダさんのプレス投げで乱戦に介入楽しすぎやろ
>>354 まじで?
1位黄色 2位白色 3位輪っかなしだった気がしたけど
もう一回よく見てくる
味方のガルーダ×2が掴み過ぎて手が出せなかった
だから7dで8位だったけど勝ったからいいよね
ガルーダマチルダレオの三人組のチームに限って弱いし途中抜け率が半端ない
バックステップしても投げられるとか・・・・・
>>363 言われてみればそうだったかもw
誰か他の人が重なってただけかも…適当な事言ってすまんw
全方位攻撃読なんて読めないよ
ボタン同時押しで出るような技
>>369 戻りが早い技で様子見しとけば出始め見てからガードできるよ
カウンター取られるとピヨってかなり痛いな
お前ら最大何キルした?
俺は12キル
一人で戦況覆すの楽しすぎワロタwww
最大2キル…
ステルスとバリアなんだけど、入手してからすぐ使っても
効果が発動しない事が頻繁に起きるんだけど他にもなった奴いる?
あれ結構きついんだよね
俺はバロンで14キル76万点
起き攻めにレオのKW強ってかなり強かったりする?
>>376 よう俺
俺は何のボーナスか知らんが80万行ったな
15/2
ガルーダの投げは怠慢ですら安定した回避できないわ
それに限らず投げを回避で避けられないのはきついわ
>>377 浮かしコンボ終了後か投げ後に入れれば90割入るからマジ便利
>>377 初心者わからん殺しの定番だな
ダウン時にガード押せば回避起き上がり出来るから別に強くもない
すまん何度も聞くのあれなんだけど
>>37調べた人とかいる?
今さっきダッシュしてるガルーダに乗ってるレオがいたんだがどうやってやるんだあれ
ダウン投げは抜けれないんじゃね
抜けてるとこ見たことないし
>>384 変形ガルーダに近づけばライドオンって出るよ
>>373 始めたばかりなら仕方ない
もう少しやれば歯車がピタッとあったみたいに上手くなるぞ
>>384 変形したガルーダさんの近くで投げボタン
>>380 投げ抜けすれば投げ食らわない上に有利フレームもらえるぞ
>>385 ダウン投げも投げ抜けされた事あるんだが…
それにしてもレオが強い
ダッシュ強のスピードが早すぎる
カイザーは自分の持ちキャラを最強にしたんやな
>>392 そうか、じゃあ判らんなー
コンボ動画のは確定コンボじゃないのかもな
デスマッチでさ、ずっとガードと挑発を混ぜながら避け連発して相手の隙が見えたら攻撃するのってダメかな?卑怯に見えない?
これで安定して上位取れるようなったからそれでいいのか不安になってきた
ふむー
まあまだ体験版だし自分で調べろって事だよな
ここら辺の仕様は公式で教えてくれるかな?
投げた相手に起き攻めをしようとしてるとき、相手が起き上がり攻撃をしてきたら何で対処するのがいいかな?
ちなみに使ってるのはマチルダ姐さん
糞外人が増えてきたな
死ねよ 外人
現状でも初心者は入りづらいのにそもそもこの発売日で買う人がどれくらいいることか…
>>395 それだと投げやダッシュ強、KWに負けるんじゃないかな
401 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 00:26:33.55 ID:mvVsWSJt
チーデスで99万いった あと4000ポイントあれば・・・
クトゥルフの面貸せオラが無ければきっと100万行ってたのにぃ
>>395 問題ないと思うよ
こういう戦い方しちゃだめみたいな事はないしそこまで守りきれるなら
そもそも腕がいいって事だ
みんな4本回線の中一人だけ1本回線で来るクソ外人
404 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 00:28:35.03 ID:tnzc2kHy
○全力で連打してるのに全ッ…然!!!!投げ抜け出来ねぇ
お互い○連打して投げ合戦してる時も
こっちの投げは外しされて、向こうの投げは通るとか意味わからん
あとこれガードしながらだと投げ抜け出来ないの?ガード離さないとダメとか?
もうガルーダに投げられたくない…
405 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 00:29:21.73 ID:mvVsWSJt
投げ溜めしたガルーダに投げられたが抜けるタイミングがつかめないよなw
>>404 いくつ前のスレか忘れたが、ガードが入力されてると投げ抜け出来ないという書き込みがあった
スト4みたいなもんだよ
>>382 回避しながら起き上がれるのか。助かるわ
レオに関しては強キャラになっても仕方ないかもしれんね。主人公として使うわけだし
起き攻めむずい
投げと強KWの二択怖い
ガルーダでガルーダに乗ったら戦慄した
ガードしてなかったからといって、
強は発生遅いし、弱からのコンボは弱KWに繋いでこなければ安いし、弱KWが来たら回避か360すればいい
と思うんだがどうか
大人しくなったなぁジャック。というか人間味が増したのか
マッドのジャックはちょっと超然としてたからな
しかしもう筋肉バスターはしてくれないんですね…
ジャック娘持ちだったしな
マッドワールド知らない俺からしたらジャックは渋い中年
>>390 マジだありがとう
上手い奴はコンスタントに投げ抜けしてきたがやり方確定されてたのか
投げ抜けはたぶん連打だとダメだと思う
投げられたと思ったら○ボタン1回押せ
あとはたぶん回避行動中は投げ抜けできない
投げ抜けなんだけどさ、タイミング微妙に遅いのかたまに投げ演出終わった後に投げ抜け発動して笑う。
ホントこのゲームひどすぎるレイプ試合ばかりになるな
FPSとかじゃ20対1〜3なんてよっぽどのカスが揃わないとならないのに、このゲームだとごく普通になる
チーム戦、拮抗する試合になかなかならないなぁ
なにかいいアイデアないものか・・・
>>418 途中抜け無しでそれか?そんなに頻繁にあるかね
レイプ試合はまだシステム理解してるのが当たり前じゃないからしょうがない
けどそんなに小難しい訳でもないのよなやね
>>400 投げがくると思ったらガードはずしてスライドするように投げ押すと意外に抜けれて、
相手はこちらの挑発と一歩の歩かないのを不気味に思うのかダッシュ強は案外してこなし、
KWはバクステと右避けを繰り返せば大概当たらないのでなんとかなってる・・・
また別の意味で負ける要因があれば教えてくれるとうれしいです
>>402 ありがとう、ではこのままがんばります
回避率の高いキャラだと自動回復と伴って生存率半端ないな
これちょっとバランス悪いぞ
>>423 回避率高いってのはやっぱ細身キャラとか?
>>419 配信日は酷かったけどこの頃は割と拮抗するゲーム多いだろ
20キル到達じゃなくて時間切れで終わることも多いし
俺以外味方全員CPUになるとかww俺もさすがにそれは無理だから抜けさせてもらったわw
こんなに途中抜け酷いゲームはメタルギアオンライン以来だわ
体験版だからしょうがないにしても製品版もこれだったら嫌だな
女キャラは豆腐すぎるし投げとかのダメージがショボすぎるしいいんじゃない
CPUって混じってても1人しか見た事ないんだけど
タイマン戦のセオリーが分からん
投げはほぼ抜けられるし、弱派生でガークラなんて3セット近くガードさせなきゃならん
ディレイ派生はレオ以外ヒット確認しながらダメージを取ることが出来ない
結局レバー弱の刺し合いぐらいしかやることがない
>>418 このゲームでもよっぽどのカスが揃わない限りそんな点差はつかないよ
20対10くらいなら何試合に一回かあるけど話し盛り過ぎじゃない?
本当にそんな試合ばっかりなら君1人がどうしようもないカスってだけかもよ?
433 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 01:21:39.27 ID:mvVsWSJt
申し訳ないと思うならなぜ確認しないのか
これって既出?の改変みたいなもんだろ
そんなに目くじらを立てるなよ
436 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 01:29:20.02 ID:mvVsWSJt
ごめん 上にあったわ 確認しない俺が悪かった
すまん
稲葉はよ謝罪せんか
>>431 実際タイマンはもう横からの敵待ちまでの我慢比べじゃねえの
技自体少ないし下段中段の概念も無いしこんなものなんだろう
いや別にそんなに怒ってるわけじゃないけどねwついさっき貼られたとこだったから
スナイパーライフルで2人同時キルできた
貫通するのか範囲が広いのか
多分貫通だろうな
お 更新きてるぞ
>>439 チーニンの後追いゲームばかり作ってるくせに
ニンジャガ3をディスるという天に唾するに等しい行為に及んだことをだよ
崩しも読みもパターンが単調で隙をついて大ダメコンボ決めるだけだから意外と浅い
その分やり易さはあるけど長続きするか疑問
え、崩しだの読みだの、そういうゲームなの?これ。
アクション部分は無双と大差ないような。
これ技表がないんだけどどこかにありませんか?
これのことか
さぞやニンジャガスレ荒れてるだろうなと思ったら、まあ実際クソゲーだしな・・的な流れでワロ他w
PG_inaba稲葉敦志(Atsushi Inaba)
MGRのトレーラー、好評なのはゲーム部分が見えてきたからというのもあるだろう。
自由切断と、爽快アクション。
やはりゲームはプレイアブルシーンを見せてこそ。
『ニンジャガイデン』と比べる意見もあるけど、
少なくとも『ニンジャガイデン3』はどうしようもないクソゲー。
比べて欲しくない。
https://twitter.com/#!/PG_inaba
447 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 01:45:29.85 ID:mvVsWSJt
CTFの欄が見れないな
どういうこっちゃ
>>444 無双って元々対戦格闘ゲームだったらしいけど、今の無双は見るからにヌルゲーでつまらんだろうしやった事ないのよね
これと似てるの?
連打で気合空回りしてコントローラの接続切って負けちまったww超恥ずかしいww
でもチームが勝ったからいいやwww
>>445 技出す為の操作は全て公式のアニャーキーのキャンとイワしたるコンボで書いてある
派生やジャンプキャンセルの可・不可とかになってくるとちょっと表は欲しい気もするな
>>442 どっちもつまらんけど
チーニンはセンスないよな
もう30時間は遊んじゃってるなこれw
製品版はまずストーリーモードやってアンロック解除かな
テンプレにあるような細かいテクも教えてくれると初心者には良いだろうな
で、公式のCTFが見れない件。動画は見れるからさほど重要では無いけど
更新ミスってんじゃねw
明日また見てみよう
レオで強→ジャンプ→対空強→空中KW強決まると脳汁ドバドバ出る
くにおくんのサッカーが好きだった俺はデスボールに超期待
>>453 そのコンボはジャックでも使うわ
つかジャックってそこまで弱くないよな、実際よくいるし
弱のディレイコンボは背後に回って優秀と思うんだが
>>455 メインで使ってるけどすべての技が適度に強いって感じがいい
強KW除けば露骨にこの技狙ってますよーみたいな動きになりにくくて
自然と隙の少ない動きになるといった感じ
1.強
2.弱
3.空強
4.強KW
3と4をエネステ連斬の要領で最速入力すると確定コン
レオのコンボ表記わすれてた
ジャックはどこかにジャンプキャンセルとか無いのかね
弱KW三段目が浮かしだから何かに使えないかと思ってるが
ダメだ、向こうは全員働いててこっちに2人働かないのがいるときついw
でも絶対無理かと言われるとどうかなって気になるし途中抜けとかやっぱできないな
スナイパーライフルとヘリドローンでタイマン張ってみたが、ライフルが勝ったw
もしかしてデスストリークないの?
464 :
404:2012/06/05(火) 02:35:30.57 ID:tnzc2kHy
なるほど投げ抜けのやり方がわかった!!!!!
ガード離さないと投げ抜け出来ないわこれ
そらそうよ
だれかサーシャの強いコンボ教えてくんろ
火力低くて涙目・・・
レオ>ガルーダ>>その他(笑)
使ってみてはじめて分かったよこの厨性能
強すぎだろ
強→ディレイ強→着地したあたりでジャンプキャンセル対空攻撃→空中強KW
で十分強いと思う
>>468は
>>466宛ね
公式コンボもやってみたけどイマイチ安定しないし、
>>468のなら安定して入る
周りから邪魔が入りそうな時、ゲージが足りない時、ゲージ使わなくても倒せる時は適宜レシピ変更
壁際なら空中強KWの前に空中弱KW×2が挟めると思うけど、
そもそも空中弱KWがゲージ吐くに見合った威力か微妙なので、殺しきれる時にでも
レオガルーダが調整ミスなのかその他3人が調整ミスなのか
製品版でジャックとか使ってる奴いるのかこれ
空中強KWは最速でおkなので、
練習するポイントは落ち着いてディレイ強を出すのと、ジャンプキャンセル対空攻撃のタイミングだけ
途中抜けは外人さんが多い気がする。
なんか随分バランス調整に時間かけたみたいだし
これじゃあ修正には期待できないかなぁ
なんかオンのバランス弄る度にシングル作り直したみたいなことも書いてあるし
こういうゲームはもっと早めにベータとでも銘打ってバランステストしてほしかった
これで調整したのかよ
ダメだなこりゃ
レオはまあ単純に考えて
色々知り尽くしたキャラ担当製作者が使ってるのに最強候補じゃない訳無いわな
キャラの良さで選ばれるタイプでもないし
逆に言えば未解禁に壊れキャラ候補がいたとしても、せいぜいレオ程度と思えば安心出来る
あとはお手軽永パが見つからないことを祈るのみ
このゲームの場合それだとシリーズものの格ゲーと違って浅いやり込みでの判断になりがちだし、
テストプレイヤーの人達を信じるしかない
>>478 バトルロイヤル動画は、主人公の一人だし、技の見栄えもジャックより良いからって事かも
デスマッチ動画だと他のキャラ使ってるし
たまにチーデス部屋が全員同キャラになるなw
ガルはアレ強いっていうか役に立つって感じじゃね?
チームとしては居て最前線で戦ってくれると有難いけど
むしろ製品版は重量系で一番ロマン枠にならないかと心配してる
レオは優秀だけど女2人も十分負けず劣らずと思うけどな
ジャックとバロンは…今のトコ自分には擁護出来ない。。
でも製品のアビリティや他ルールで化けるとかじゃね
二人とも愛着あるみたいだから無意識に強キャラにしてしまう…はず
>>476 頑張ってバランス調整したんですよ!凄いでしょ!ってドヤ顔が見えて腹立つw
自画自賛してこの出来だからなぁ。
>>448 無双に似てるって時々言われるけど俺はそうは思わない
三國も戦国も刺し合いなんて関係なく技振って当たれば終わり
特に戦国はアクションのパターンも少ないからアクションゲーとは思えん糞
飽き性の俺が同じマップ同じルールの繰り返しでもこれだけ楽しめてるから良作だなこれ
486 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 03:51:44.55 ID:JOQrAePL
レオ使って80万点いかない奴は雑魚
俺なんて100満点超えるは
まだまだだは
ずーーーーーーーっとヘリでしつこく追いかけ回してた奴をサテライトレーザーでぶっ殺してやったぜwww
ひゃっはー
火炎放射器の乗り物に二人乗り出来てワラタw
他モードではミュータントにも乗れるんだっけ
トレーニングモードが無く配信して間もないデモですらどっちか一方のレイプゲーばっかなのに
製品版でコンボとか研究されたらうまい奴と下手な奴の差が絶望的に開くだろうな・・・
初めてしたけど、1人で歩いてたら敵3人に囲まれフルボッコされた
投げや演出決まった時のカメラが固定なのがウザい
周りを確認したりロックオン対象切り替えたいのに
わかる
何度もプレイするのに毎回毎回あんなドヤ演出見せられてもな
今さっきやり始めたんだがみんな強すぎワロッシュwww
この時間帯だから猛者が多いのかな?
6位〜8位までの奴ならCPUの方がよっぽど強いなこれwwww
せっかくタイヤで捕まえたのに
ピョンピョン跳ねて逃げてる奴いたけどあれどうやるの?
外人だらけになってきたんで暇にまかせてwikiのマチルダページの技表更新してきた。
これ忘れてるとか違うとかこうしたほうがいいとかあったら修正してくれると嬉しい。
しかし編集してて思ったけど、弱弱弱弱強とか、ゲシュタルト崩壊引き起こしてパッと見わかりにくいな
どうしたもんか
投げ抜け意識するようになったら凄い余裕が出来て楽しくなってきたぞ!
けどダッシュ投げって抜けれるのあれ?重量級怖いわー
499 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 04:46:03.95 ID:tnzc2kHy
ガルーダの「溜め投げ」投げ抜け出来ないんだけど、マジでどうすんのこれ…?
ガルーダ2体に囲まれて、味方と一緒に投げられて
んで後ろにはもう1体のガルーダが溜めて控えてるとかマジふざけんなよwww
誰か対策プリーズ(´・ω・`)
掴まれて壁にぶつかった時に投げ抜け出来ないか?
偶然よくなるんだが
501 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 05:00:54.15 ID:tnzc2kHy
ガルさんやっばり最強じゃないですかーやだー
デスマッチですら回線抜く糞外人なんなん?
デスマッチなら別にどうでもよくね。
チームでやられると死ねって思うが
回線抜きについて
俺も一度だけなったけど回線を抜いてないにも関わらず
「PSNネットワークが切断しました」と表示されて接続が切れた
PSNメンテか?と思ったけど特に問題なくすぐにクイックマッチに
接続できた。そういうこともあるんじゃないかなーと。
ちなみに俺はホストが4本じゃないと入らないのでそのときも
4本でした
デスマで珍しく無双してるなーと思った時に全員CPUだと死にたくなる
もしパッチが配信されるときは、復帰後に自分から攻撃したら解除される無敵時間を付けてくれ
ATEでのリスキルは凄く萎えるし、敵が固まっているところで湧いたら
仲間と合流も出来ずリンチされるといった不利スパイラルで、ストレスがホッハ
リスポン場所が選べるルールのゲームしたらいいんじゃね?
まさに無秩序!
そう言えば何でも済まされると思ってんのか
体験版やりまくってるけどベヨ婆の為だけに買うか
リスポン3秒にしろよ。リスポンと敵までの到達時間で相手全回復とか笑えるわ。
公式更新してるな・・・
ようやく特殊ルール紹介動画来たか。
それより開発チームのデスマッチで、ダグラスが格好良すぎ・・・
特に釘戻すシーンとかww
アイリンちゃあああ
515 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 08:12:42.28 ID:NE8gQx3S
レオばっかで体験版が嫌になってきた
レオが多いのはキャラ人気じゃなくて性能人気だよね
使用したいキャラアンケでも最下位だし
スパ4で言うリュウ的なポジション
どんなに神ゲーでも必ずクソゲーと騒ぐ奴は居る
満場一致で名作ってのは存在しないよ
キャラアンケートなんて公式にあった?
>>520 やっぱこのゲームの曲好きだわ。一部既に聞き飽きたのもあるがw
バロンの曲超好き
なんだ公式じゃないのか
使用したいキャラだと体験版で使えるキャラは低くなるだろうし
レオが一番人気無いってのもどうかと思うけどなぁ
日本人好きそうなキャラだし
そもそも主人公二人はストーリーモードで散々使うことになるだろうしね
発売日前なのに、もう既にやりこみまくってる人いるの?
レオはかっこいいし強い
使われない理由がない
まぁ体験版には自分の使いたいキャラいないから
とりあえず強いキャラ使っとくかって人も多いんじゃね
しかし本当曲いいな何度も聴いてしまう
適当にありがちなロック調っぽい曲流しとけば良いだろ的な格ゲーとかもあったりするけど、
プラチナの、特に元クローバーのスタッフはゲームにおける曲の重要性を分かってると思う
クローバーとプラチナの作品のサントラはちょいちょい買ってるな
ベヨの流石にたけーと思ったが
レオのコンボが鬼畜すぎるんだよw
レオうぜえw
ライダーキックでしか移動できないのかよアイツらww
ガルーダのHPが少し高すぎるとは思うけど、全体的にバランスはとれてると感じるこの頃
さすがにダッシュ強から攻撃つながるのはやりすぎだよねえ
パワーが全キャラ中最低でコンボじゃないとろくに減らせないとかなら
まだわからなくもないんだが・・・
535 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 09:23:08.83 ID:tnzc2kHy
レオはもうちょっと火力低くするか、体力低くするかして欲しいかな
レオ使ってたけどそんな強かったのか
いっつもボコられてたわ
ってかライダーキックからコンボつながるのかよ…
>>536 公式のプラチナサイドのキャラ紹介のところにあるコンボでも
ライダーキックからめたやつ紹介してるよ
みてみるといい
マジレオなんなの、ぶっ壊れすぎだろ
強KWの出の早さとダメージ、全方位の硬直のなさ、飛び込みキックからコンボ
流石にこれは調整しろよ
主人公だからって許される性能の幅を超えてる
360中にガードしてくるかなレオは
541 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 09:34:03.08 ID:NE8gQx3S
RED BLUE
サーシャ レオ
レオ レオ
レオ ジャック
バロン レオ
開発者多すぎだろココ
レオのKW強ぶっぱされても、通常強当てればピヨるし。
ジャックで通常強ブンブンしてる俺には目の前で止まって
くれるのはありがたいな。
>>543 KW強に対して強当てるとピヨるの?カウンター?
そういやこのゲーム
技がカチ合うと一方的に負けてピヨったり
どういう条件になってんだ
1対1になると技出しても一方的に負ける事が多くて困る
俺の技の振り方が悪いんだろうけど
チームに3人レオがいるならそいつらは初心者じゃないから安心だな
そらわからんでしょ
ストーリーの延長でレオで行こうって人もいるかもしれん
>>544 さっきやった試合でなったよ。実は俺の勘違いで
なってなかったとしても、先に通常強当てれば浮かせて
コンボ入るしな!
>>545 同じキャラ相手に遅れて同じ強さの攻撃当ててもこっちがピヨッたりとかするし謎だよね
なんかラグってるんでねーかそれ?
なんかラグのせいでか自分が掴みそこねて、相手がすたらこっさと逃げても
いきなり掴み演出に入ったのを見てちょっと相手に同情したくなった
レオとジャックはコンボ練習できるからいいよな
早く製品版でコンボ開発と練習したいぜ
>>549 遅れて出したのなら、先に相手の攻撃が当たって
ピヨったってことじゃないのか?
ラグや超射程というより、回避行動をしても、投げの誘導は切れないって思った方がこのゲームわかりやすい
あ、CTFのページやっと直ったな
旗振りは標識と同じモーションならそこそこ強そう
>>549 ガルーダでもパワー1のキャラと相殺でコッチが尻餅ピヨリとかなるし
レベル差かな
>>554 というよりも、
回避してキャラの見た目が移動しても、回避の動作時間中は投げられ判定が回避開始地点に残るようになってるんだろう
投げ抜けされた側が微不利付くんだね、絶対弱当てれるわ
というか三姉妹のステータスが殆ど変わらないってのは失敗なんじゃないかな?
ちょっとゴツくてもいいからパワータイプの子もいてもよかったのに
投げ抜けしてくる相手には抜けられると不利フレーム背負わされるから、安易に掴みにいけないな
>>558 背後投げ抜けでも弱間に合う?
あと投げ抜け後に投げは確定なイメージだけど実際どうだっけ
>>559 フェイリンが少しパワーより
アイリンがスピードよりとかあったりするかもしれない
動画みるとKW以外は共通臭いけどね
>>561 背後投げはあんまり喰らわないからわかんないや
ちゃんと目押しすれば投げ抜け後に投げは確定は確定だと思う
564 :
563:2012/06/05(火) 10:10:28.34 ID:WFUWkNVc
変になったww投げは確定だと思う ね
スマブラとかゴッドハンドとかだと掴みは回避でかわせるし、
回避が投げに弱いってのはKOFやらん人には馴染みがないかもなあ
>>565 KOFの例えすっげーわかるwww
回避は
打撃に対しても
投げに対しても 無敵にしろ! とかありえなさ過ぎる・・・
みんな何も考えず回避しかしなくなるよ
レオは前前強で移動出来る上に
当たったらコンボ確定だし
ディレイからの強からもコンボ確定だし
攻撃も速いし、ちょっと強すぎるね
今はレオが強すぎって言われてるけど発売したらそれがマックスとかドゥルガーとかになりそうだな
569 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 10:53:33.88 ID:NE8gQx3S
レオはサーシャ以下の紙装甲+鈍足でようやく釣り合いがとれる
まぁ、キャラの強さ論議は意味ないね
弱体すれば使わなくなるだけだし。
>>520 つーか、なんでもう音楽流出してんの?
なにこれ?もうサントラって発売してるの?
公式のDLにBGM集あるからそれじゃない?ポイント溜めないと無理だけど
音楽はリスポン中のイントロが嫌でも耳に残るな
回避系の動作が投げに吸われるってのは格ゲーとしては一般的でしょ
ピンと来ないのは明らかに下がってるのに吸われたりとか所謂「間合い」の要素が崩れちゃってるからじゃないの
完全に読めたらジャンプするってのはどうだろうか
回避動作が投げられるのは格ゲーじゃ一般的だな
逆にアクションゲームは回避動作で掴み攻撃避けるのが一般的だからな
認識の違いかもね
投げスカった時の隙は結構でかいし、ガルーダのダッシュ投げなんかは見てからジャンプして空中強KW入れられる
ガルーダは画面外から走ってくるんすよ・・・・・
製品版発売されたらガルーダに乗ったドゥルガーがKWぶっ放してくるようになる
起き上がりの無敵が欲しかった
ブルも二人同時に投げてるな
スパ4で投げ抜け出来なくて断念した俺が言う
このゲームの投げ抜けはめっちゃ簡単
ラグ投げは無理だけどね
>>578 受身不能ダウンさせられた時は、ガードボタン押せば打撃無敵の起き上がりが出るよ
はあBGMだけは本当に良いな
ガルーダはタイマンじゃ隙まみれだからまだなんとかなる
投げも動きぐわかりやすいし
多分だんだん評価落ちるだろうね
ダッシュ強は怖い性能してるけど
空中の相手に投げが入らないのも格ゲー的だな
普通の格ゲーだと対空投げか空対空での空中投げじゃないと無理
スマブラは空中の相手も掴めるけど
ガルーダの投げは二人同時だから
逆に投げ抜け成功しやすいよね
流石に画面外から来たら反応出来ないけど、それはレーダー見なかった自分も悪いし
アビリティ次第で空中投げとかなんでもありそうだけどな
>>581 それだと投げられちゃうんですよね。読みが下手なだけですが。
ガンダムvs系の起き上がりは無敵で仕切り直せるシステムがよかった。
ガードしながら投げ抜けってできますか
ちょっと前にその話してたでしょ
せめてスレくらい読もうよ
できない
サーシャの弱KWがヒット数稼げるからどうにかしてコンボに組み込みたいんだが…なんとも難しいな
ドゥルガー強いんじゃねって言われてるけど、本当にそうかな?
体験版やった限りでは突進KW持ってるキャラが強いし、レオ然りマチルダ然り
突進KWの利点は荒せるってほかに、起き攻めでダブルアップ狙えるって点にあると思うんだよね
ドゥルガーは多分強KWがキャノンだし、サーシャのファンネルみたいなのだったら、そこまで強く無いのでは?
できないんだ。やっとスッキリしたー
ブレイクもあるし複合入力できても良さそうなもんなのに
>>592 その質問に誰が答えられるんだよw
ドゥルガーに限らず全ての体験版にいないキャラがそれに当てはまるわ
Q.「○○はそこまで強くないのでは?」 A.「んなこと誰もわかりません」
>>592 体験版のストーリーで戦えるが普通につよいわ
KWのリーチが凶悪
そういやゴールドチェーンソーってどうやって装備するんだろ
ジャックだけ選べるアビリティが26個になるのかな
そうなるとKW回復速度アップはジャック限定?とも限らないか
バロンの紹介ムービーで最後にやってる打ち上げてマシンガンアッパーみたいのどうやんの
>>594 すまん、そうだよな
別に答えを求めてるわけじゃなかったんだ、ただこういう発売前に性能予測するの楽しいじゃん?
>>598 大型ミュータントへのフィニッシュブロー演出じゃないの
>>596 そういやレイジ貯まってなにもさせずに殺しちゃって技何も見てなかったな
まあ自分で使ってみないと分からんし製品版待てばいいんじゃね?
>>599 単に予想だったのかすまん、反論に見えてしまったわ。確かに楽しいよな
自分のレスを踏まえた上で言うなら強そうなのはダグラスとマックスかな
ガルーダと同じくらいのパワーを持つダグラス、ガルーダ並のパワーなのにスピードもあるマックス、みたいな
タイマンはまた変わってくると思うけど
1にも2にも必要なのはパワーな気がする
ブルとダグラスは強いんじゃないかな
逆に3姉妹は体力なさすぎ火力低すぎで厳しいんじゃないかと予想
デスボールが流行りますように
やべぇキャラ紹介動画見たらベヨネッタがさらに使いたくなった
あれって予約特典?
相手チーム全員レオだったときの絶望感
ブルはパワーファイターだからタイマン弱いが乱戦に強いみたいな感じがいいなぁ
後はラグ関連だなぁ
まぁノウハウとかがまだあまりないんだろうけど
もうちょっとどうにかして欲しいね
全員回線4本でも若干遅れてるのがすごい気になる
まぁプラべで周り全員CPUにしても飛び飛びだからラグじゃないのかもしれんけど
カイザー田浦強キャラ厨疑惑
ジェット八極拳って風雲拳みたいなモンですか
やべえCTF3チーム戦はこれぐだぐだになる展開だろ
チーデスって結果がアテにならないな
相手して強かったりした人がキル稼いでるとは限らない場合も多い。多分アシストに回ってるんだろうけど
話題に一度も上がらないニコライ
誰だそれは(無知)
ANARCHY一のイケメンですよ
ドゥルガーはサーシャと違って強KWを当てると演出が発生する
投げ抜けして即投げ出しても確定じゃないよ
たぶん相手がガードかジャンプ、360以外の何かを擦ってる
ちなみに投げ擦ってても吸われる
ガルーダを使ってると、にーほーんじんならばー、おー茶づけを食べようって
脳内で再生される TFキャラでこういうゲーム作ってくれんかな
ベヨネッタ予約特典なのね・・・・
買うかまだ分からないけど予約だけしとこうかな
キャラ紹介映像でもコメントの少ないニコライ…
似たようなデザインでもKWがかっこよさげなダグラスと違ってなんか地味だからかな
初回特典だって誰か教えてやれ
ごめん嘘教えちゃったテヘペロ
>>2に書いてあったね
どちらにせよ予約はしないとだな
エクバみたいに本数売れたから無料配布!とかはないよな
ベヨは初回特典じゃねーの?
レオとサーシャの対策したいんだけどあの二人がされて嫌がる事ってなんぞ
髪にガムをつける
>>629 レオは髪切られること
サーシャは潔癖だから汚いものを見せる
>>629 サーシャは距離とられたらまっすぐ突っ込むな、KW強で迎撃される
2:1でも俺レベルになるとタイヤを投げ返して1キル更に拾ったタイヤで1キルできる
治安維持局のスーツをバカにする
ダッシュ強の性能がいいレオが頭一つ飛び抜けて強い
ロケランは投げ返せるのは分かったけど
タイヤや標識って投げ返せる?
何時も突然刺さってるから試したことないんだが
ずっと下の方だったけど、たまに1位とか上位に組み込めるようになって俄然楽しくなってきた。
サーシャは近づいていってKwをガードされると辛い
今体験版の存在知ったけどこれマッチングとかどういう仕組み?
普通に強い人とあたっちゃうの?
>939
当たっちゃう。
とくにランクとか接続状況とかではわけてないから
しかしまだ一週間もたってないのに研究はされつくした感はあるな
あとひとつきもたないでしょ
発売日から修羅の世界だろうな
今のバランスだと初心者がワイワイ遊べる雰囲気ではない
ここで言われるほど厳しい状況だとは思えないんだが・・・
いきなりダッシュして一人で突っ込むとか馬鹿しなければまだまだ入り込む余地はあるだろ
美女コンのプレゼントって何なんかな
別コスダウンコードぐらい夢持って良いのか
壁紙配信とかだけだったら泣いてしまう
>>619 え?マジで?
PVでそんなシーンあった?
格ゲーなんかと比べると敷居低い方だと思うよ
発売すればもっとゲームモード増えるし初心者お断りなんて事にはならないだろ
上手い人いてもチームに恵まれてなかったら怖くないけどな。
複数対1になると上手い下手ほぼ関係ないと思うし。
チーデスとかそもそもランク分けみたいなのなさそうな気がする。
ランクマもあるしな
>>636 正面だったら普通にキャッチできるよ!
なんか辞められない中毒性があるゲームだよな
>>641 レベルアップとかアイテムやギミックも
初心者との差をより広げる要素しかないよな
FPSなんかのローカルルールである鬼ごっことか
なんかそういう強さに関係なく遊べる部屋が流行るんだろうなきっと
ロケランは掴もうって気になるけど
タイヤ標識は恐いな失敗したら確実にやられるし
>>648 対戦相手や味方によって面白さの波があるけど辞め時が見つからんよなこれ
ルールも多いしやばいわ。廃人育成ゲーなんじゃないのか
>>650 ローカルルールで遊べるほど人が集まるとは思えないわ
海外勢にも概ね好評だな
開始で上と下でアイテム持ってお見合い→誰かがしびれ切らして均衡崩れる→レイプ
こんなんばっかり
レイジとレベルと自動回復以外はいいと思う
とりあえず1人で突っ込む奴にVCでキレるお仕事が始まるのか
レベル上がった奴や点数高い人はもうちょっと目立って欲しいかな
相手から狙われ安くなるように
今アイツ倒したら〜点ボーナス!とか画面に出たらいいのに
659 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 15:05:48.02 ID:tQX4QxwY
キャラデザも海外勢好きそうな感じだし、売れるといいな
チーム戦じゃキル数の多いほうが勝ちだしポイントとかどうでもよくね?
>>657 ちょっとしたラジオチャットがありゃよかったんだがな…
せめてフォローミーとかだけでもあれば
流行るルールによっては初心者も問題なさげだよね。
バトルロイヤルとかカオス過ぎてコンボどころじゃなさそうだし。
レイジとレベルはもうちょっとどうにかして欲しいかな
殺されまくってる子こそレベルが上がるべき
対戦がやだって人はサバイバルあるしね
デスマみたいにレベル高い奴が狙われやすい構図を作りたかったのかもしれないけど、チーデスではあまり機能してないね。
そういうの含めてレギュレーション設定できるといいんだけどな
初心者に優しい部屋もガチの部屋も建てられるっていう
とりあえず蓮根がある時点でレイジが糞なのはたしか
筋肉痛なるからとか言って蓮根買ったフレいるくらいだし
製品版でたら蓮根バカ売れだろこれ
製品版がバカ売れしたらな
全方位攻撃ガードしたらどのコンボ入れればいいの?
弱弱弱強だとまた全方位で割り込まれてしまう
とりあえず浮かす
>>669 投げやコンボ始動、ガードしないでスカしてKW強もあり
>>669 浮かせてコンボ入れる、コンボ入れる余裕がなさそうならKW強当てるとか
コンボは公式のキャラ紹介カードの裏参照
ベヨ姉使ってオンラインで自慢したいけど他の女キャラもみんなベヨ姉並みにドSすぎる
超長いコンボもクソ長いコンボもある訳じゃないのはいいよな
その分演出が長く感じるけど
一方的な展開結構なくなったきたなー
序盤で少し差をつけても巻き返されることが多くなった
両方同じだった
クソ難しいコンボもって事で
底が浅いから初心者でもすぐに中級者なれるのがいいね
今から2D格ゲなんてやっても確実にボコられるし上達する自信ない
対戦ゲ好きで2D挫折した人にこそやってほしいわ
どのキャラも基本強からの浮かせでKWで適度に火力あるのはいいね
>>673 今ならどこで買ってもベヨ姉さん付いて来るから自慢にならんと思うぞ
けど開始時に6割ぐらいベヨ姉さん選んだら釣られて全員ベヨ姉さんなんてのもあるでぇ
空気読んで全員がガルーダになったときは楽しかった
4VS4だと、リスポンの仕様も相まって、一人一人の責任が重いから
8VS8や5VS5VS5が出来るようにならないかなぁ
>>641 なんか、吉野家コピペが似合いそうだな
>>655 だなぁ
その辺、CTFなら少しはマシになりそうで期待している
ガルーダにのるガルーダ
全員ブルもやりたいな
合体変形して、クトゥルフとガチバトル出来そうだw
ベヨ姐って予約特典なのか
体験版ださなければ特典につられて買う奴も居ただろうにバカだな
サバイバルで三人のビッグブルが、
レイジ一斉開放で超合体ギガントブルになって
クトゥルフと巨大ロボットバトル
“初回”特典だけどな
>>686 ガルーダ・ダグラス・ブルが合体してJETドリルパイルバンカー
胸にはおじいちゃんの頭
ロックオンはプレイヤーとその他で別にして欲しいわ
混戦でいきなり上空のヘリロックとか罠過ぎる
>>687 予約の方がつれるのに余計バカじゃねーか・・・
まあ、体験版だしてる時点で自信あったんだろうけどな
昨日、マックスアナーキーの体験版やったです。体験版。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいでロビー入れないんです。
で、よく調べたらなんかPSNのトップに乗ってて、新着コンテンツ、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、新着コンテンツ如きで普段やらないゲームをやってんじゃねーよ、ボケが。
体験版だよ、体験版。
なんかボイスチャットしてる奴とかもいるし。フレンド4人でマックスアナーキーか。おめでてーな。
よーし俺マチルダ使っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、アルカナ3やるからその枠空けろと。
マックスアナーキーってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
タイヤ担いだ奴らといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。萌えゲーマーは、すっこんでろ。
で、やっと始まると思ったら、ボイチャの奴が、俺ガルーダ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ガルーダなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ガルーダで、だ。
お前は本当にガルーダを使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ガルーダって言いたいだけちゃうんかと。
プラチナ通の俺から言わせてもらえば今、プラチナ通の間での最新流行はやっぱり、
バロン、これだね。
ロングリーチバロン。これが通のキャラ選。
ロングリーチってのはレバ弱の距離が伸びる。そん代わり360°は付けられない。これ。
で、それにバロン(強攻撃が回復)。これ最強。
しかしこれを使うと次から周りににマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、レオでも使ってなさいってこった。
>>690 同意
ロックオンは、一番近い敵プレイヤーを優先して欲しいな
味方のライドオンした兵器にロックした時にもイラッとするよね
やってみたがぐちゃぐちゃでよくわからんな、ロックオンが不便
ビル上で待ちルダして上がってきた敵にホームラン
のつもりがなんかエネミーの乗り物乗った味方にホームランして
気まずくなった…紛らわしすぎだろあれ
ロックオンした状態で視点動かそうとしたらロックオンの対象が変わっちゃうのが困るな
>>698 ロックオン切り替えは、スティックでなく短押しでいいよな。解除は長押しでさ
投抜け安定してくるとタイマンの崩しがガークラ狙いになるなー
そうなると強KWの発生と対応の勝負になってくると思うんだが、野良じゃ研究が進まなくて困る
ガードボタン重複してんだからR1ロック変更でいいんじゃね?
CTFのフラッグって自分のチームのも持てるのか
いやらしい戦法が生まれそうな予感がして楽しみだな
ロックオンは開発動画でも「そいつを攻撃したいんじゃないのに??」って言ってたぞ。
糞なのに気づいてるじゃねぇか。
レイジって怒りなんだから、攻撃当てて溜まるのおかしくね?
攻撃食らった時だけ溜まれば負け側の逆転要素として機能しそうなのに。
有利な側が有利になる変なシステムが多いね
体験版出なかったら買ってたぜ。アブネー
アクションでもなくて、格ゲーで
乱戦ではなく、レイプゲーwww
ひよっこライトゲーマーは、買うなよ
公式にも書いてある通り操作は簡単なんだよな確かに
だけど要素が複雑すぎる
確かにライトゲーマーには厳しいわ
格ゲー耐性いるなぁってのは感じた、ストレス的な意味でもw
複雑か?専門用語なんて皆無だしかなりとっつき易いと思うけど
ACVを1分で挫折した俺ですら理解するの楽勝だったわ
このゲームで複雑っていってたらビシバシチャンプぐらいしかできないだろ・・・
製品版に
各種起き上がりの方法とか投げ抜けなんかの説明があるといいな
まず大前提としてこのゲームは立ち回りゲー
突っ込んでコンボやってみたいなのがメインのゲームだと思って始めると痛い目みる
FPSやってる感じで動くと初めての奴でも結構なスコアいけるよ、多分
そこそこゲームやってる人なら複雑ではないと思うよ。
でもお祭りゲームだと思ってプレイしたライトユーザーは打撃、投げ、回避の関係性がわからず挫折するんじゃないだろうか。
体験版だからマニュアルもなく、ゲーム中にも説明ないしね。
起き上がり
弱、強、ジャンプ、投げ→その場攻撃
ガード→回避
移動→ゴロゴロ
ゴッドハンドのレベルが上がると敵が強くなるシステムを導入すればいいよ
おい
0キル7デスとかばっかりだぞ
お荷物感半端ないんだが
>>713 攻撃起きは相手の通常攻撃、KW(攻撃判定発生前)、投げを潰すか相殺できる。
って認識でOKかな?
受け身を取れ
FPS感覚すぎるのも危険だね。固まってなんぼだし。
今時、デスストが1つも無いのは、腑に落ちない。
課金でキャラパワーアップの布石なのかね。面白そうだ。
投げ抜けとかコンボとか
その辺りがライトゲーマーやACT苦手な人たちが感じる壁だろうね
KWなんかもゲージが必要だから使い所が分からなかったり
乱戦ゲーお手軽な感じだと宣伝されたから
スマブラのような分かりやすいのを望んでいたんだろう
ていうか俺がそう
>>717 投げだと受け身取れないから起き攻めが発生する。
722 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 17:39:00.46 ID:0KqQJB+K
最低でもチュートリアルCPU戦はやってこいよオルァン
なんか掴みの演出やたら長くて使う気にならん・・・
ミュータントぼこぼこにするのがなかなか楽しいな
まあ格ゲーやってなくてもアクションゲーをやってる人には問題ない、普段ゲームやらない人には熱帯の対戦系そのものがキツイのでは?
KWの性能差に悪意を感じる
かたやアーマー付き突進 かたやリーチ皆無激遅アッパー
なんやこれは!!
サバイバルで3人ってのはさみしくない?
まぁ細かいテクニックやらフレームなんかよりまず
>>724これだわな
>>714 レイジゲージ使ってマックス土下座、相手のレベルを下げるわけですね。
タイミング悪くやられてリスポーンしたら
マイクロウェーブに焼かれるってコンボが地味にきつかった…
732 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 17:49:02.21 ID:N8O2d6py
格ゲーのほうがテンポの良い分やられてもリトライする気になるわ
まあ世間のアクションゲーム自体テンポ悪すぎなんだけどな
全てのアクションゲームは敵一人倒すごとにセーブポイント用意すべき
733 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 17:49:31.76 ID:02HCK+2B
734 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 17:54:20.54 ID:y76dLqh7
そろそろ行動の3竦み的なことまとめたい
打撃は回避に弱くて回避は投げに弱くて投げは・・・何に弱い?打撃か?ジャンプか?投げぬけ後抜けた側は有利らしい
ガードは・・・なんだろう回避の予備動作として意識すればいいんだろうか ガークラの蓄積値って全キャラの弱強KW共通なんだろうか
アーマー付き行動も全キャラ共通?
あと技がかち合ったときに相殺のときと一方的にピヨる時の差は・・・キャラのレベルさ?技に設定してあるレベル差?
理屈っぽい格ゲー人間だからこういうのわかってないとモヤモヤする
いやわからなくても楽しいし乱戦ゲームなのはわかってるんだけどさ
ルールが増えれば多少マシになるのかね
現状チームデスマッチの不満が多いみたいだし
736 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 17:57:12.03 ID:tQX4QxwY
こまけぇことはいいんだよ!敵の脳天をチェンソーで切り刻むゲームだよこれは
実はバロンは最強!!
攻撃力と耐久力は高いし特殊技で敵の攻撃吸収できる!
しかも弱KWは隙が少なく、ジャンプ弱KWなんて威力高い突進技のくせに空中コンボにもっていけるし、強KWはアーマー持ちで踏み込むし超威力!!
回避能力だって高く、短い移動ですぐ切り返せる!!
今ならタダだよ!!
何笑ってんだよ!
↓
>>735 バトルロイヤルに期待してる。
味方を気にする必要ないし、デスマッチよりマップが広くて時間長い分、相手を選んでレイジ開放がやりやすそう。
仲間からはぐれるな、使えるものは標識でも車でもミュータントが乗ってるホバーを奪ってでも使え
この鉄則守るだけで結構いける
自分は敵複数相手に味方を待ちながらやり過ごしてる時が
一番好きなんだがおまいらはどういう状況が一番興奮するん
あー分からん。どうして相殺したらこちらだけピヨるんだ
なにかしら法則があるはずなんだろうけど全く分からんからモヤモヤする
>>741 何か1VS1でお互いいい感じに削り合ってるととても熱いわw
やり過ごそうとしてる奴に、タイヤ投げて速攻終わらせる時
全方位に対してダッシュ強やKWを当てると、当てた側がピヨる気がする。
相手のレイジを一度も360使わずに回避だけでやり過ごしたとき
タイマンになって綺麗にコンボ決めて相手倒せた時が一番興奮する
技ごとに上下関係があるってのがいちばんそれっぽいけどなぁ
全方位って相殺でも多分強いよね・・・
>>737 強いよね
攻めるのにゲージ使うから迎撃型ぽいけど
ジャック1弱って位には強い
>>747 これだな
360をガードからの公式コンボで倒したときの万能感
>>742 ダメージ無いだけで気絶値みたいなのはしっかりもらってるんじゃね?
お前らアサイラムのポイントどれぐらいもってんの?
>>737に追加で
あと弱ディレイ弱の連パンが地味にすごい、レイジ開放してなくてもコンボ稼ぎまくり
5連続キル気持ちええええ!
>>741 高台からボコられてる味方をライフルで援護してるときかな
案の定その後敵に見つかってこってり絞られるけど
ヘリ乗ってる時が一番楽しいわ
バグったのかCPUのサーシャがJKW強を地面にずっとやって回りっぱなしでワロタ
デスマで挑発されると腹立つなこれ
チーデスで1kill差で逃げに徹してタイムアップしたら挑発してるわ
レオ相手に完全に回避して勝ち逃げすると気分がいい
埃かぶってた連コンを久々に使ってみた
レイジ楽すぎ強すぎワロタ
これはいかんだろ・・・・
>>741 一人になった味方をリンチしてる複数の敵に崖の上
からロケランを撃ち込めたとき。
このゲームって製品版だとランクが上がったときに
アビリティ解除されたりするのかな。
長くやれるような要素が欲しいな、追加カラーがあるとか
初めて対戦相手からメール貰ったww好敵手だったから嬉しいww
763 :
sage:2012/06/05(火) 18:57:14.75 ID:mMWNMroO
>>760 蓮根は消えて欲しいが、そもそも最近レイジ合戦をしない気がする
敵がレイジ中は、あえてしないでなんとか凌ごうとしてるわ
>>758 KWゲージ溜めるっていうちゃんとした戦法だから怒らないでくれ
766 :
763:2012/06/05(火) 19:07:21.55 ID:mMWNMroO
sageミスった……orz
レオ>>>>ガルーダ=サーシャ>>マチルダ>バロン>>ジャック
こう?
レオの360、ガードできても硬直に強が間に合わないんだけど
何このクソキャラ
一人だけ回線2本の奴がいてそいつが一位になるとストレスマッハ
>>768 カード後に即強でもダメ?
ガード後はは食らい判定なくなるからモーション終了前でも攻撃できたはず。
うまく行けばレイジもけっこうやり過ごせるわ
ガードとバックステップでレイジ終了まで持ちこたえられた
ただし他の敵に囲まれてたのですぐボコボコにされた
>>770 タイマンじゃ何気にバロンでレオ喰えるよね
チームじゃ不利つくけど
バロンって火力は高いよね
マチルダ使ってたらすぐやられる
レイジの猛攻をバロンで掻い潜った時は脳汁がやばかったな
レイジ切れた時に挑発したかったくらいだ
>>768 俺も思った。360に隙が無さすぎる。
案の定、連発してる奴いたし。
>>3の画像見ると総合力は上位にいるのがバロン
まぁそんな当てにならない数値より実際の性能が全てだけど
今日やっとDLしたんだが皆強過ぎだろw
チーデスはともかくデスマで勝てる気がしないわ
>>778 ステルス取って無双しようぜ
最初は漁夫の利を狙うんだ
780 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 19:36:30.91 ID:zB923AKB
>>771 ダメだったけどそう言われるとなんか自信なくなってきた
ちなみにオレジャック
デスマは時間切れ直前に挑発するのが主流なのか?
もう2回目だぞ
レオは360と強KWの体勢が似てるのが腹立つ
何度割られた事か
>>780 バロンでも結構防がれるから短いんじゃないか
おい!そこのママと喧嘩してる奴!
ボイチャ繋がってるぞwww
挑発はとりあえず開幕カウントダウンの間に一回やるけど、他の人は
あのカウントダウンの間にどんなことしてることが多いんだろうか
攻撃の判定が上の方にでかすぎる
ジャンプ頂点付近なのに弱攻撃で撃ち落とされるとか泣けてくる
レオの糞チートコンボでキルされたら腹立つ
>>779 サンクス
なるべく割り込んで殴っているつもり
でも楽しいね、同チーム同キャラ四人だとそれだけで笑えるw
そういや敵倒した直後って向こうはもう画面切り替わってたっけ?
それなら挑発でゲージ溜めやすいかもな
勿論、周りは確認しなきゃだけど
FPSではどんなゲームでも常に1位か2位で、格ゲーでは昇竜拳すらうまく出せない俺だけど
このゲームだと常に上位で10キル0デスも大したことじゃないわ
浮かしてコンボとかまったく分からなくてもFPS流の立ち回りだけでいける
ただFPS同様、3人固まってんのに1人だけ敵4人に突撃して即死を繰り返すボーナス君が居ると抜けたくなる
レオの360は多分終了直前まで攻撃判定出っぱなしだよね
出したのを見計らって近付くと吹っ飛ばされたりする。散々見たおかげでもう慣れてきたが
しかしレオ二人とかに徒党組まれたらこっちが二人がかりでもまだ辛いぜ
挑発ってゲージ溜まる効果もあったのか
単純に煽り目的で使ってたわw
挑発は始まるまでかオアシス内でしか使ったこと無かった
人の獲物をかっさらわねえとキル稼げねえ
でもそれやらないとお荷物とバレる
つらいよぼかぁ
うちのバロンさんイカシテルの開始直後の挑発シーンだけだよ
360はガードして強入れるか範囲外から強KWいれた方がよさそうだな
範囲外から強入れようとすると当たったりガードされたりする
乱戦になってそれまで戦って瀕死にした敵を味方が倒しちゃったりするとか、他の敵を
殴ってた勢いでついでに敵横取りで倒されちゃうとか、協力して殴ってて味方がトドメ
刺すとかなら分かるけど、最初から横取り目的なのか戦闘してる所から離れた位置で
見てるだけの奴はグレネードぶつけたくなる、せめてKWか強攻撃溜めるくらいしてればいいのに
サーシャよりマチルダのが強いと思う
面白いけどオンはすぐ過疎りそうだな
色々とダメな部分が多すぎ
ずっと軽量キャラ使って久しぶりにガルーダ使ったらくそおそいww
変形あるからまだいいけどパイル爺ちゃんとか移動大変そうだなwww
このままだとチーデスは製品版でも人気ないかもね
案外CTFとかが主流にんあるんじゃねw
さっき敵チームPC×4・味方チームPC×2CPU×2でやったけど普通に勝手ワロタw
さっき初めてONいったけど皆つええよ
俺すげえお荷物だったわ(´;ω;`)
ガードする時他のゲーム操作がでてロックがすぐ外れるわ(TдT)
投げた相手のロックが外れるの地味にうざいね
ドラム缶落下投げ奇襲したら敵全員燃えてワロタ
タイヤとか標識持ってた奴ざまぁwwwwww
>>803 2日3日やればすぐ皆と同じような動きになれる
ガルーダもたぶんダッシュ攻撃連発した方が移動早いよ
というかたぶんダッシュ攻撃だけなら威力もあるしレオより上か?
バロン60万パピコ
85万超えてから書き込めよ!
マチルダちゃん強すぎる・・・
一緒にチェイサーやろうぜ(´;ω;`)
ふぅ…負け試合ばっかだわ
ホント、発売日が七月とかバカか?
六月中に発売しなかったらテンションが維持できるわけないじゃないか
いやお前ら、体験版如きで頑張りすぎるなよ
楽しみが減っちゃうだろ
ちょうど今日から一ヶ月っすよ
マッドワールドやったことないけどジャックとバロンって仲いいんだな
一ヵ月後には別げーやってるんだよ
六月にやりたいゲームないからおっ!と思ったんだが残念だ
遺言になっちまったな・・・
デスマッチは待ちルダが強いな。
二人争っている後ろで強KWを貯めてる奴多すぎ。
ほんとそればっかりで1位になれるな。
クトゥルフ倒すの不可能レベルだなあ
15対1くらいで余裕な時に出現したからチーム全員でレイジ使って攻撃しまくったけど残り5割が限界だった
時間経つと別の場所に飛び去るし近距離レーザー食らったら死ぬし、本来なら敵が攻撃してきてクトゥルフどころじゃないし
倒したらどうなるんだろうな、ボーナススコアだけだったら泣くけど
>>819 トロフィーor実績が貰えるんじゃないか?
個人的にはゴーストリコンフューチャーソルジャーと発売日が丸かぶりなのが痛い
トロフィー多くてスゲーありがてえ
てか公式で投げキャラ扱いされてる奴って居る?
遠距離KWキャラは居るみたいだけど
製品版出たらこのスレの住民でクトゥルフ討伐とか面白そう
部屋名が決めれればだけど
イケメンの上司とパイルバンカー爺さんが投げキャラっぽいかな。
討伐動画が上の方に上がってるよ
クトゥルフを仲間と殴ってるとサバイバルおもしろそうと思うけどある程度やると飽きそうだ
昨日、初めて対戦してみた
同じ人に何度もボコボコにされた
もう初心者狩りが横行してるのかか
発売日になったらどうなるんだ??
申し訳ない
御前の感想など要らんわと言われる
だろうけど
前から気になってた
ベヨネッタを見ると
何か臭そうに見えるんだよ
どうしてか判らんけど
あらゆるエロいゲーム女キャラの中で
一番臭そう
最初に出たゲームの面クリアー時の勝ちポーズ見ると
特にそう思う
16人中5人がマッドワールドのキャラとか販促みたいなもんだよなあ
マックスアナーキー売れたら移植でもするのかね
>>828 デスマッチ?
チームデスマッチはマジで初心者優先でぬっ殺されるから
仲間と行動しないと乙る
ホワイトサイドのストーリー英語でやるとドゥルガーのいかれっぷりがやばい
そして口パクもやばい
>>829 そりゃ500歳越えてるババァだからな
服に見えるのも髪の毛だし
>>828 デスマなら相手が低ポイント狙うバカだったんだろう
チーデスなら仲間と動かないと初心者だろうがそうじゃなかろうが大体やられる
>>829 チラシの裏にでも書いてろよwww
>>832 ドゥルガーは途中で笑いだしたりしててイカれてる感が出てる
つーか全体的に英語のがしっくりくるんだけどバロンの声が変わったのはなんでなん?
開始直後に一目散にビル上登る奴多いけど、このゲームて視点上どうやっても地上を狙えないし
落下の無防備硬直長すぎで思いっきり不利なのになんで登るんだろ・・・
誰かが登ると残りが「不利だから登りたくないけどばらけるのもなあ」って感じでちりじりになってよく負ける
毒ガス恐怖症かもしれん
これ全員4本立っててもラグあるのかな
アイテムボックス殴ってトラバサミの絵だったのにライフル出てきたわw
そりゃメテオが何度やっても気持ち良いからだよ
一回、落下中に車喰らったけどなw
でも下り坂からのジャンプの方が好きだな
意外と飛ぶから楽しい
もしかしてガルーダって脳味噌以外ロボだから全く喋らない設定なのだろうか
公式サイトに声優表記無いし
>>836 ごめん
とりあえず道を繋げておきたいんだ…
>>840 ガルーダは公式によると、脳みそすらはいってない完全なマッスィーン
メモリーチップに記憶は移植されてるけどね
AKBとか
>>842 そうだったか
しかしレイジの連打合戦全く勝てねえ。皆連コン使ってるんじゃないかと疑いたくなるレベルで勝てねえ
IDを見るか限り高校生?のVCが暴言ばかりだっかたから
露骨に横取りしまくってやったら発狂してワロタ
おまけに全体ドベにできて飯旨でした
チーデス20−0気持ちえぇ
サーシャきついな、ダッシュ攻撃が使い物にならないのが致命的だ
瀕死になって逃げようとする敵を追撃する手段がないからキル数がガクンと落ちたわ
空中KWは使い勝手がいいんだけどなあ
デスマッチの相手でバロンがいたら、そいつになるべく攻撃しないようにしているのはきっと俺だけでしょう
蓮根デビューしたくなるほど勝てない
テンプレでガルーダ最強キャラ候補2って書いてあるがそんなに強いか・・・?
何回か使ったがスピードキャラに先手とられておわる・・・立ち回りが悪いだけなんかな
>>844 俺はコントローラー持ち替えて、名人ばりに連射してる。
シュウォッチで鍛えた連打がようやく報われてうれしい。
デスマでルール分かってる奴あんまりいないな
1位の奴狙えば良いのにさ
>>852 シュウォッチで思い出した
オレコマンダー使えば強くなれるなww
>>850 あくまで乱戦時に攻撃力と体力高いから荒らせるってレベル
公式に繋がらないコンボ載せたらいかんだろこれ
レオのコンボ動画の投げ、受身取られても投げ外しされても終わりやん
ガルーダはタイマンは普通だが乱戦に強いからな、KW強が打撃投げではないが2人まとめてガリガリ削ることもある
ホリパッド反応しない的な事言ってる人居たけど実際蓮根は使用可能なの?
もう100回近くラッシュ比べやったけどまだ1回も遭遇してないよ
いくらなんでもジャンプ上昇中攻撃の受付時間短すぎんだろう。ほとんどが下降攻撃になるわ
>>860 タタンってすぐ順番通りおせば出るじゃない
なんか受付判定ギリギリまでひきつけて出すような必要でもあるの?
ロングリーチが思った以上にロングだった
対空攻撃なんだから、受付短くてもおかしくないような
ラグとかの影響で一方的に連打合戦負けてるのかもね
連打三連戦とか死ぬかと思った
最近はキル数とか全然気にしないでサポートにまわってるわ
最初のうちは味方がボコられてたら相手にタイヤ投げて、強KWでおこぼれもらってたけど
最近は横取りしたらかわいそうかな、と思う
初心者にもキルした気持ちよさを味わってもらいたいという親心が(´・ω・`)…
最近マイブームなデスマッチ用バロン俺ルール
・ピヨってる相手に攻撃しない
・相手の技硬直の時に攻撃することを心がける
・横取りしない
・なるべく移動しない
・避けを重視、なるべく自分から攻撃しない
・タイマンを重視、相手と相手が戦ってたら割り込まない
・相手が全体攻撃してきたら強KW使用
・逃げるやつは追わない
・なるべく挑発する
・回復するときは特殊技のノーガードポーズを使う
・アイテムはなるべく取り、好きに使って良い
・普通に攻撃するときはパンチ2発またはディレイ弱で止める
・相手がレイジを喰らってたらレイジ中の奴を投げて食い止めてあげる
これくらいするとなんか賢者になった気分になれて自惚れできる
>>858 HORIの蓮根もってるけどあれ反則すぎるわ
普段連射使ってないけどオンにしたら正直負ける気しない
連射設定中でも強でも不自然なくらい一瞬で勝負付くよ
もう開幕ダッシュで突っ込んでく奴いたら離脱していいよね・・・
>>869 ついて行けばよくね
開幕4人で誰も進まないでマゴマゴしてるほうがよっぽどアレだわ
相手のレイジをシノギキッタ時の達成感ぱねぇ
やっぱりレイジはいいな
攻めても守っても楽しい
これ製品版で足引っ張ったりしたら暴言メールとか凄そう
>>871 俺もそう思う
タイヤとかよけれれば、それ拾って投げ返せばいいな
自分も突っ込むけどロングリーチですぐ逃げるなぁ
というか本隊とは逆の方からちょっかいかけて挟み撃ちっぽくしたいというか
膠着状態ばっかなのも何だし
タイヤって確実にキャッチ出来る人いる?
ロケランは比較的簡単だし、何気に二回以上キャッチ出来るよなw
はぁ起き上がり全然ワカンネ
これもうどっからどこまでコンボなんだ
開幕ダッシュすること自体じゃなくて
その後も突っ込んで死ぬを繰り返すからどうしようもないんだよね
すぐ傍でアイテムスロット回ってんのにスルーするし
カウンターほしい。
>>868 山が当たれば1秒強くらいで終わる時あるからそれを勘違いしてるんじゃ
と思ったけどやっぱ使えるんだね。オンで結構なウエートを占める事柄なのに
何でなんだぜ…蓮根対策なんてそう難しい事じゃ無さそうだけど
レーダー見ない+猪+学ばないのトリプルコンボで最強に見える
なんか急に飽きた
大丈夫か?こんなに遊ばせて
クソラグホストがアイテムでキル数稼いで、後は全方位連発で無敵状態になっていた
ホストはこれが普通だと思ってんだろうな
>>877 起き上がり攻撃が安定な気がする。
回避起きは投げられるし。
起き上がり攻撃にガルーダの強KWが重なると泣けるが。
オンラインは2日だけとかにしないと、新規とどんどん腕が離れてくよー
なーんか、レオばっかだな
もうすでに強過ぎてキモイ奴とかいるからな
360が強すぎなんて言われてたのが昔のようだ
おい、今日の3時頃マチルダ4人で遊んでた奴ら出て来い
楽しかったぞ
>>882 わかるw
マップとルールが増えても、基本は変わらんだろうしすぐ飽きるかもしれん
ヒィハァッ
もう360は初心者用アビリティって印象しかないなw
今はデストロイヤーあたりが使い安いかな
俺も最初は360一択だろと思ってたけど
今はロングリーチつけてる
今日もタイマン戦頑張ってみたが投げが通らない以上やることない感じ
KWでガークラを狙おうとしたがやはり回避されるリスクの方が高くて現実的じゃなかった
回避行動中が投げ抜けできないような書き込みもあったけど普通に抜けられてしまった(ラグの関係もあるかもしれないが回避モーション中だった)
投げ抜け猶予時間中に抜けられなかった人は多分投げられた瞬間に別のボタンを押してたのかもしれないね
相手がやる気だと逃げるのも難しいから結局誰か来るのを待つしかないのかなぁ
ケージマッチ結構期待してたんだけどね
ドゥルガーのアニャーキーコンボ長すぎわろた
>>891 360ぶっぱを美味しく狩り殺して挑発してばらくしてまた突っ込んで来るから360ぶっぱ誘って(ry
空中コンボがかなり高めになるキャラは妨害されずらそうでいいな
ドゥルガーの弱KWは反動で浮かぶからwktk
>>786 地下鉄のタイヤが取れそうな開始位置なら全力で走る
898 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 23:44:12.08 ID:QP5Z9KQa
デスマッチで4人バロンきたwwwwwwww
ぼろ負けしたけど楽しかったわ
コイツ急に強くなったなと思ったらCPUに変わってたってことがよくある
殺した後に挑発する馬鹿は本当にどうにかして欲しいわ
やりかえして挑発し返したって空しいだけだわ
普通格ゲーなら晒されてブロックされる
そういったマナーが分からん馬鹿が湧きだすと面白くない
>>899 タイマンだと地味に強いんだよなCPU
投げ抜けは結構な頻度でやってくるし360はガードされるし
一人で突撃しなければCPUもアリなんだがな・・・
このシステムだとラグイ奴有利はやめた方がいいんじゃね
アンテナが少ない人は投げ抜け不利で、ガードも不利にしないと
ラグイ奴を逆に殺せないゲームになってるぞ
今までずっとレオ使ってきてガルーダとかに文句言ってたけど、最近ほかのキャラも色々触ってみてる
ごめん、レオ超強キャラだわ
俺キャラに甘えてたわ
>>900 バロンは空中KW弱するためのゲージがないと安心出来ないんや・・・
>>603 単純にマックスが最強なんじゃないの?
根拠は公式のキャラ紹介のカードの数値
マックスは数値合計12もあるじゃん
他は11,10,9
使う人がまったく同じレベルでキャラを使えると仮定したら
単純に数値化された強さでいうとマックス最強になる、はず。
まぁ結局使用者の腕でそれらの差が埋まっちゃうと思うんだけどね。
(なぜかマチルダだけ合計数値9なんだよな…)
挑発でゲージたまる以上、戦略的意味合いはある
だからこの程度のことでいちいちキレんな
格ゲー脳っていうかほとんどの対戦ゲームではそういうマナーあるからな
対人戦なんだから相手が嫌がることは可能な限りしないのは当たり前だし
ただこのゲームの場合、やるメリットがあるからなんとも言えない
>>900 挑発も含めて駆け引きだと思えない奴は、アルタンブラで生き残るのは難しい
まぁ、ママの紐に引っ張られていなさいってことだ
911 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 00:16:13.48 ID:n46Alu7A
これは神ゲーだわ
相手レオ四人でこっちレオガル以外の四人で余裕勝ちしたったったwww
ざまぁ
>>906 マナーww
じゃねえよ、厨房かお前は
強かろうが弱かろうが相手がいなきゃ始まねえんだよボケ
その相手に敬意を払って遊ぶんだろうが
>>912 単に相手にレオ使いたい奴が集まったってだけだろうに、被害妄想してる奴にはこう見えてたのか
ジャックのいいところってディレイ弱後の投げが出るの早いところ以外無いわけ!?
タイマンならいいけどちんたら投げてる間に敵も味方も来ちゃうよ
レオ使い涙目www
やり始めて半日バロンさん使い続けてきたけどこの人タイマン強くね?
>>648 辞められないどころじゃねぇよ…
今日はプレイ辞めておこう時間無駄だし
↓
でも、あのコンボとか動き気になるからとりあえずCPUデスマッチで試す
↓
プレイヤー戦で溜めそう。とりあえずデスマッチ
↓
デスマッチで通じたなチーデス乗り込むぞ(※1)
↓
チーデス負けた。タイマン強化のためデスマッチで練習
↓
以下、複数回※1に戻る
今日もゲーム以外してない…
という日々が続いてるのでどうにかしたいです。ハードウェア破壊しか方法はないですか
ちなみに意図せずコントローラーは投げて一個壊れました
キャラが少ないせいでどのキャラが多すぎるってこともないよな
レオばっかりってのは違うゲームやってるようにしか聞こえないんだが
>>917 敬意www
じゃねえよ、厨房かおま(ry
スレで前に出ていた疑問「金の王冠でてるけど敵か味方かわからない」
って奴だけど、あれって金の王冠が出てる時点で敵確定でOKだよね?
味方が1位の場合 金の王冠自体がMAPに出てなかった気がする
銀の王冠、3位の冠(名称不明)も同様にMAPに出てなかった気がする
間違ってたら訂正求む
>>921 ただのモーション付きチャージにムキになるなよ、割り切れ
>>912 PS3?ならあの時の上位2人の回線のラグり方半端じゃなかったから無理ゲーだよ
ロングリーチつけてねえのにワープしながら殴るわ投げは抜けられないわで凄かった
せめて光有線にしてから来いって話だわ
レス先間違えた
一人だけアンテナ二本のクソ回線がいたがこいつのゲーマーカードがマジ酷い
クソ回線を他人のせいにして、俺はクソ回線の相手は拒否る。みたいな内容
お前が諸悪の根源だっつの
全方位の判定っておそらく
攻撃判定――――
無敵判定 ――
みたいな感じだよね?で、これを潰すには範囲外への避け、
もしくはガードって形だと思うけど
ガードの場合はおそらくガード時点で攻撃判定が消えてるので即、強orJ強or投げで問題ないけど
範囲外の場合、無敵が終わってるにも関わらず攻撃判定が残っていて強orJ強or投げが入る場所まで
近づくと全方位の攻撃が先に当たる気がするんだよね
安全策としては範囲外から溜め強or強KWor溜め強KWなんだろうけど
コンボ始動の強orJ強を範囲外にいる状態から確実に当てられる人って攻撃判定の位置を
ぎりぎりまで見切って近づいて当ててるの?それとも無敵が終わった時点で無理やり強orJ強を当てたら
こっちが一方的に勝ったりする?
ラグアーマーは最強だからな
まぁレオさんの安定感は凄いからなー
とりあえず困ったらこれってくらい使いやすいし
>>920 お前に俺を倒すことは出来ない ( ´・ω・` )
中距離で味方が全方位で吹っ飛ばされたの見てから突っ込んでも大概ロクなことにならん
攻撃判定持続の長さは複数の敵に対応するためだろうからしょうがないにしても
技後の隙はも少し増やしてもよくね?
>>716 起き上がりその場攻撃をしてたけどガルーダのダッシュ投げで吸われたよ
ダッシュ投げだけ特殊なのかもわからんけど
933 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 00:38:39.65 ID:n46Alu7A
PT組んでレオ使うとかー
>>927 自分はガードしたらすぐ強攻撃だな。特にレオの全方向はスキないからな
それで、全方向の攻撃もらったことは無いと思う
ただ、遠目で全方向出したから頂きまーす。しようとすると意外と食らう
重量級キャラの移動投げは食らい判定より投げ判定のが前にある
車と液体窒素ボンベ以外はそこそこ掴めるようになってきた
クルクル周って隙晒してるガルーダが居るじゃないかフヒヒと突っ込むと大体ふっ飛ばされる
マックスアナーキーの隠しコスチュームとか期待してもいいのかな?
頼むからマチルダさんのマッドワールドコスチュームとかお願いします(切実)・・・
追加DLCでもいいから
今日初めてやったがいきなりコンボ食らって8割くらい削れた後タコ殴りだったり
すぐスタンしたりそもそもゲージ溜まってL3R3押しても覚醒見たい状態にならなかったし初プレイは分からんことだらけだな
覚える事多そう
ガルーダのダッシュ投げは投げ演出が始まった瞬間くらいじゃないとタイミング図れないから怖いな
追加コスがあるとしたらDLCだろ
夏だし全員マイクロ水着は必須だろうな・・・
デスマガルーダ無双すぎてワロタ
これスキル360°一択だな
ホスト含む、切断多すぎだな、迷惑千万
>>937 マチルダは体重が物語るようにほぼサイバネ化してるからなあ
水着とかマドワコスだったらメカバレみたいな感じになるかもしんないよね
その設定無視するか人工皮膚!とかすればいいんだろうけどさ
>>900 殺した後の挑発はまだ良い
一応やり返せるからね
ただ時間切れ直前の挑発は止めて欲しいわ
これはあかんよ
ジャックさんチェーンソー出してると強くね?
隙ついて背中から殴ってもピヨる
レオの全方位本当にスキ少ない?
ガード出来れば反確じゃないの?
それよりダッシュ強の方がキツイ
>>866 俺も最近はそういう楽しみ方が多いかな…標識かタイヤを担いで投げて
仲間が突進して行ったら付いていって適当に弱とか強をあててKWは使わない感じ
仲間のコンボが途切れたときに繋ぎで入れておく感じで
後は基本的に360用にガードしてる。仲間が食らったら強入れて浮かせておくとか
キルは譲るようにしてると心に余裕できるよね
>>934 だよね。変に見切れるようになるとガード範囲外で360見ちゃうから
そこから当たるのなんだろうって悩む
レオだったらダッシュ強からコンボ繋がるから全然問題ないんだけどね…
他キャラはダッシュ強単発か溜め強KWくらいしかないよなぁ…
個人的にはデストロイヤー大好きっ子
一撃必殺たのしいわー
3時間ほどやってみたけど20:3とか20:4とか一方的にレイプされただけだった・・・
面白いけど製品版でこれだと心がもたないな
>>866 既にこういうある種の達観に至ってる人もいるのか
これほど遊ばれる体験版も珍しいなww
回線悪い人いたら開始前に退出してたけど
例に戦ってみたら部屋全体がラグったり怪現象が起きたりアカンよ
CPU込みで20vs19で負けた…
ふっざけんな
>>945 スト4もザンギのコスチューム変更で、メカザンギとかあるから
ロボとか人間とかこの際無視しちゃっていいよ
>>932 ガルーダは強KWとダッシュ投げで起き攻め強いな
>>894 これ弱x4の最後に受身取れるでしょう
取れなかったらJ強弱x4・弱J強弱x4...の無限コンボが成立してしまう
ごめ、950だった。たててくるわ
レオ4人チームがクソゲすぎ
俺がやってみる
CPUのガルーダの強さなんだよ
バグ報告
ガルーダに乗ってビルのワープする場所に入ったんだ
ワープする瞬間ガルーダを降りたら、ビルの上に到着したとき自キャラが完全無色透明になってた(相手には見えてたっぽい)
もう一度ワープ入ったら治ったけど
友達いないから検証できないし再現性あるかわからない
ありがとう、yW3dwz1+
<。⌒/ヽノ、__<寝る!
/<。3/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>965 さんきうおつおつ
>>959 強KW対策は移動起き上がり
ダッシュ投げは…投げぬけしかないんだろうか…
起き上がり攻撃をマジで吸われるならダッシュ投げ重ね時折強KWが
最強過ぎるな…
>>966 CPUって360やらないし、ぶっちゃけ弱連打やってれば勝てない?
強当てようとしたら反応して弱打ってくるっぽいからディレイ弱とか
含めて弱やってるだけで大体勝てるけどな…
今日は67万行ったぞうぉぉ
俺がアナーキーだ
90万いきました俺がマックスなアナーキーだ
アナーキーな連中ならそのうち一億とか吹いて回りそうだw
10億
>>970 強KWは回避起きで避けられるけど、それだと通常投げに捕まる…
乱闘ゲームで起き攻めこんなシビアにする必要あったのかな
マックスアナーキーってこれ
やったてパワーストーン思い出したわ
似てねーって言えば似てないが。
空中でボコされると、ホント何にも出来ずに死ねる。
みんなすごいなぁ
最高でも42万までしかいったことないや(´・ω・`)
ラグイラグイ言ってるけどPS3プレイヤーのほとんどが無線プレイヤーだぞ
しかも4対4以上のチーム戦は必ず無線が何人か混ざるから快感なオンラインなんて無理諦めろ
>>976 シビアにしたい、ってよりも攻撃側を有利にしたいんじゃないかな?
起き上がり無敵時間をつけなかったことからもわかるように
ガードや回避での膠着をなるべく少なくして攻めてる方が有利になるように
そうしないと乱戦格闘ってテーマから外れちゃうしね
起き上がる側が二択で避けることが可能ってだけでも譲歩してるんじゃないかな?
って俺は思う。確定ダウン追撃はないっぽいしね。
V46-V96
コイツは敵にいても味方にいても楽しめないから気をつけろ
ちょっと状況が悪くなるとすぐ離脱するクズ
勝てる状況でしかプレイしないレオ使い
レイプ試合減ったとはいえまだまだ割合的には高いな
初心者が楽しむ前にやめちゃいそうで心配だわ
今知ったけど連続キルすると体力とか増えんのな
レイジも強い人間が有利なシステムだし
何で強い人と弱い人の溝をますます深めるようなシステムにしたんだ
どうりでレイプゲーになるわけだ
いやルールは製品版は色々あるからな
このゲームも素材は良かったのに…
みたいな事にならないようにして欲しい
ここ2〜3年多過ぎる
これカメラ移動のスピード早くしたほうがいいな
1対1で負ける人は早くしてみ立ち回り変わってくるよ
今ジャック4人で挑んだみんな
ボロ負けだったけど楽しかったよ
なぜアイテムを使わないのか?
なぜ地面に叩きつけのバウントからのコンボを使用しないのか
なぜガルーダを使わないのか
わからない
マチルダが最強だと思うけど
>>982 体験版で晒しwww色々と終わっとるwww
まさに無秩序!
フルボッコしていて気付いたら相手CPU3人になっていた
乱戦って言うなら、やっぱ8VS8は欲しいよな
今だと、一人狩られたらリスポンの仕様も手伝って、なし崩し的に負ける事も多いし
>>988 正直、最大設定でも遅いと思う
とりあえずアレだ
気がついたら俺以外のチームメイト全員CPUってのは止めろks
>>989 俺がジャック使いのせいかもしれんがジャックオンリーチームになる事が結構ある
しかも皆の士気が上がるのか勝率がすごくいい…
16人バトロワが出来て8vs8が出来ない理由ってないと思うんだけどね…
もしかして有料DLC…いや、さすがにマサカだよね…
隠し要素で後から解放だと期待したい
体験版でここまでサービスしてる会社がそんなせこいことするとは思わない
でも別衣装とか別色の有料DLCだったら出していいよ!お布施で買うよ!
マチルダさんの尻強調コスチュームとか絶対買うよ!
998 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 03:06:58.70 ID:n46Alu7A
レオだけはほんとにつまらん
壊れすぎだろ
>997
おそらく処理の問題だと思われ
チームだと必然的に固まるから処理落ちがしやすくなる
16人バトロワだとATEとかでバラけさせられる処理落ちがしにくい
1000get
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