久しぶりに立てたけど上手く立ってる?
というか需要あるのかね
次回作要望というか今作の不満で埋まる
要望っていいだしたらもう最初から全部作り直してくれってなる
マップ狭いわスカスカだわ
っていうかこの手のスレまだ早いやろ
・マップ画面一発起動ボタンかショートカットキー設定の追加
・倉庫、装備、ジョブチェンジスキル習得画面周りの不便さ解消
・しがみつき時の移動操作、視点
・オートセーブオンオフ
・セーブデータ複数
とりあえず最低限こんぐらいはしろよ
もう一週間以上たったんだから十分だろ
とりあえずモンスター増やして、アイテムやマップ一々スタートボタン押さずに使えて、サイズによる重量制限何かの変動なくしてくれ
後高難度ダンジョン
持ち物制限なくていいと思う
スカイリムでも最終的に持ち物重量うざいという話になってて
守護は重量アップ、装備重量無視が基本だったし
回復アイテムの個数制限だけしとけばいい
基本となる部分の出来は良いので
UIの改善とMAPの広さと移動方法の改善あたりはやってもらいてぇなぁ
持ち物制限あるほうがいいわ
マップが狭いと言う割にマップ表示のショートカットキーとか…
・似たような性能なのに回復アイテム系が多種
・移動方法改善
・スタミナ
・所持重量
・アビリティ取得の簡易化
・レベルリセット
・オン要素の廃止又は、完全なマルチの実装
挙げたらキリがねぇ…
けどホント骨組みは流石にカプコン、よく出来てるからどーにか続編で改善して欲しい
クエスト知識あるサブポーンとメイポが突撃するのをやめさせて
一々クエスト切り替えるのだるい
多分この定価じゃ
このクオリティにこの広さが精一杯なんでねいか
DLC入れても赤字ギリギリラインかもしれん
持物個数制限だけで良いと思うんだ
持物制限なら結局回復アイテム持ち放題だし
とりあえずイベントの未回収とかストーリーはもうテンプレ王道でいい、こういう話は逆に見飽きた
マップの広さはこれでいいからダンジョンを増やしてくれ
侍とか格闘家とかジョブを増やしてくれ
世界観変に意識するぐらいなら、色々なモンスター出して欲しいもしくは和風ゲーがいい
レベリセの導入と、ステータス自体はジョブ固定で、ステータスの値は自由に振り分けれるように
後はアイテム関連か
常に上下に黒い領域があるのは改善してほしい
16:9画面なのにあんな狭い表示領域のゲームは始めてだよ
>>10 マップは狭いが移動はめんどうだ
ただでさえ行ったりきたりの多いクエが多いわけで
それこそ飛石は自由に使えるぐらいで良かった
このマップの広さで飛石使い放題なら更に狭く感じるよ
2周目なら飛石は使い放題
1周目は大人しく歩けってことだろう
そういう方針は問題ない
だからマップ広くした上で飛石を使えるようにしろといってる
マップが狭いんじゃなくて
広さの割になんもないとこが多すぎるんじゃないかと
21 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 18:02:38.88 ID:J7TI3r6x
>>15 ゲームに集中してれば気にならないだろ
>>20 この類いのゲームはそういうもんだろw
よく本スレで名前の挙がるRDRなんてスカスカじゃねーか
道中起こるクエも数種類だしw
マップが云々じゃなくて護衛クエで指定される場所がかぶりすぎてんだろ
メインクエでも同じ場所行かされまくるのに
モンスター固定配置やめてくれ
エリア内でランダムに出てくるとかさ
フィールドの代わり映えのなさに拍車かけてるって
スカイリムなんかのOW=ベースボール
ドグマ=三角ベース
>>23 このゲームの仕様でそれはめんどくさいような
ランダムダンジョンは欲しかったけど
むしろ領都を中心にして色々なダンジョンを潜るとか登るとかで良かったけどなあ
それじゃ別ゲーか
ゲームの構造としてディアブロとかセイクリッドに近いから
ランダム性はもっと強いほうが良かったやね
もうオープンワールドハクスラにしちまえ
糞ストーリーなんかいらない
俺みたいに 主観/客観 の切り替えが欲しいのは少数派なのかな
自キャラのアクションも見たいんだけど、感情移入的にはキャラ視点で見まわしたくなる
でもそれやるには操作系から戦闘システムも全部見直さなきゃならんか・・・
足を止めて専用アクションしかとれない主観モードくらいが現実的か?
カスタムスキルに習熟度?みたいなの設定して、
本来使用できるジョブ以外でも習得度が一定値を超えていれば、
違うジョブでも同じ武器ならカスタムスキル使えるようにしてほしい。
具体的にはアサシンの二段突きがファイターでも使える、とか。
今の仕様だと技を極めるのが早すぎて育成が薄い
たぶんポーンシステムのせいでセットスキルをゴチャゴチャさせたくないんだろうから、
せめて覚者だけでもそういう仕様にしてほしい。
良かったこと
不満点・改善点
追加して欲しいこと
大まかにこの三つで分けたい所だね
次回作というか、パッチやDLCで修正・追加してほしいことも結構あるよね
文字の大きさとか
装備の状態異常耐性のアイコン何書いてるかわかんねぇからちゃんと文字で書いてくれよ
いちいちステータス見て何上がってるのか確認するのめんどくせぇ
調合は、もう少し何とかならんかね。
材料から選ぶんじゃなくて、調合結果一覧から選べるようにとか。
てゆーか、海外狙うなら、調合システムは無い方がいいんだけどな。
消費社会のアッチの人達は、買うのは好きだけど
ちまちま作ったりするのは基本的に面倒臭がる。
あと武具のレベルアップは武器だけでよかった。
防具までとなると、これまた面倒。
デモンズもそうだし、ドラゴンエイジのエンチャントも武器だけだったけど
ドラゴンエイジはアウェイキングで防具もエンチャント出来るようになって
向こうじゃ面倒臭いと不評買ってたし。
つか海外狙ってるんなら、システム周りを もっとシェイプアップしないと。
職人気質な日本人と違って、向こうの人は、基本、面倒くさいのは大嫌い。
こんな感じか
【良かったこと】
エフェクトやモーション・好きにエディタが出来る・防具の豊富さ・モンスターのグラフィックやモーション等比較的凝ってる・天に突く咆哮や決戦の盛り上がりはいい
【不満点・改善点】
二番煎じの変に凝ったストーリー、ドラゴンの世界を期待したのにがっかり感が酷いというか似たよなゲームばっかで飽きた
サブクエがいったりきたりし過ぎでダルい序盤から戻りの礎出せよと
マップが狭いダンジョンが少ない
状態異常耐性とか属性攻撃耐性とか空気過ぎそれこそ炎攻撃ばかり使ってくるエリアとかないと空気
レベル50越え辺りからただの無双ゲー、丁度良いレベルの敵がいない
サイズで重量制限やリーチやスタミナ消費量が変わるのがうざい好きにやらせろ
女キャラを選ぶにしろ男キャラを選ぶにしろ作中の台詞が特に変わらない
強制的にヒロイン決めるのやめてくれ、そもそも狙ってさえいない場合でも強制的
回復アイテム無制限でバランス崩壊してるアサシンは無敵だしレンジャーは無限に撃てるし
ストーリーやサブクエストが色々と未消化、王妃のイベントにいたっては明らかに作中と矛盾してる
モンスターが少ない、それこそデビルメイクライより少ないってどうなんだ
ポーンが馬鹿すぎる
DLCは相変わらず終わってるアンロックの有料DLCはドグマを最後にやめますっていうぐらいなら実施するな
素材集める意味がないというか、変異すりゃいいだけモンハンの仕様で良かったんじゃないかと
ステータスの上昇はジョブで変動するのに、レベリセ無し
オンゲーならまだしも、実質オフゲーでセーブデータ一つってどういうことだ
【追加して欲しいこと】
ジョブはとりあえず増やして欲しい・エディタもより豊富に・モンスターは増やして欲しい・マップを広くするかダンジョンを増やして・装備もより豊富に・スタートボタン使わずにアイテム使えるようにと
37 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 01:00:19.48 ID:Y9fw3Nsv
不満点全部書いたら確かにそれだけ長くなるけどさw
うん俺も長すぎたなあと
変にポーンの貸し借りとかウルドラとかどうでもいいようなオンライン要素付けるぐらいなら、ポーンを三人好きに作れるようにすればいいのに
ソロゲのオフゲでええやん
ドグマの面白さの8割は俺のポーン見てみて!だから
ポーンの貸し借りなかったらどうしようもねー作品だったと思う
あれやってるのリムで得られるアイテム目的であってそんな目的じゃないと思うぞ
好きに弄れるキャラが増える方が嬉しいだろ
ドラクエ辺りがそうだ
42 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 02:17:52.03 ID:jl4/dDlP
戦闘は面白いんだけど、敵が少ないしさらにLvが上がると全ての敵に無双状態なのが終わってる。
LVはしょうがないにしてもマジで敵少なすぎるだろ。
発売前のプレイ動画で「ドレイクはドラゴン系で最弱で強いのはまだまだいます」みたいなこと言ってたが
ドラゴン系亜種消したらドラゴンとドレイクしかいねーじゃねーか。タイトルにドラゴンって入ってんだからもっと入れろよ。
ドグマ参考にすべきはスカイリムではなくRDR。ランダムイベント、馬、キャンプ、ファストトラベル
そしてシナリオから切り離されたオンライン放浪モード。協力してモンスターを倒すもよし、敵対するもよし
あとはUIの手直し
44 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 02:34:10.05 ID:tsEtBwls
海外ではイマイチだったから続編は大好評のVitaに左遷だろ。
武器を素材で作れるようにして欲しいな
あとはガンビットをパクって、十字キーにアイテムショートカットだな
ガンビットとはいわずに十字キーで決まったコマンドやれるようにするだけでいい
↑で炎エンチャとか
アイテムとかはそれこそモンハンで良いよなw
L1押しながら十字キー選択の
アイテムショートカットだなやっぱ
てかなぜ入れなかったのか
個人的にはMAP表示をワンボタンか、うすーく画面に大きく表示できるようにしてほしい。
目印がつくとはいえ、面倒くさい
次は和風だろ、悪のりしてない純和風がいい
あと最後の選択でED分岐じゃなく、そこまでの過程でED別れてほしい
>50
自分がドラゴンになって、覚者どもをなぎ払いたかったw
防具というか服系には一切ステータス変動はいらなかった
自分のポーンを世界中に披露する以上服装スタイルにステータス変動による制限はいらない
服にステータス変動がなければ各々好きな服装ができるからそれこそ個性あるスタイルに巡り合える
似たようなスタイルが多すぎる
もちろん服の種類は今よりもっと多くすること
エンドオブエタニティみたいなのが理想
武器性能も基本カスタマイズでステータス変動させバリエーションを増やした方がいい
どうせならポーンに特化したシステム構築を望む
スカイリムみたいにメインクエストのようなストーリー性のある一連クエストをサブクエストにも作ってほしい
スカイリムでいうところの盗賊ギルド関連や暗殺ギルド関連のように厚みのあるサイドストーリーが堪能できると良かった
染色屋みたいなのがあっても良かった
世界観と違和感がない程度の幅で各装備の色を変えれる
系列の違う装備を組み合わせて個性出そうとしてもそれぞれの色味が合わなくてモヤモヤするんだよね
攻撃力、HP、スタミナなんかの上限はもっと低くていい
その代わりスキルやアビリティをもっと増やして欲しい
もちろん装着できる数も増やす
レベルの上げ過ぎによる戦闘難度の顕著な低下は無くすべき
レベルを上げるまでは楽しかったがあるレベル以上になると強すぎてつまんなくなることが多々ある
ポーンの登録は宿屋じゃなくポーンギルドの方がよかった
宿泊と登録が連動してると登録するという任意に制限がかかる
ポーンギルドはもっと増やすこと
必然的に街を増やすこと
アクションは迫力あるし程よい難易度、どのジョブも使い勝手違ってホントよく出来てるから
全体的なボリュームアップとUIの改善で2で化ける
あとFTはいらんから拠点間の馬車移動だけ欲しい
それとゲーム中にポーズして戦況確認したり細かい指示出せるように…
って書きだすと止まらんな
・スキル取得・装備をいつでもポーズメニューからできるように
・宿屋の選択メニューに「装備画面へ進む」を追加
現状では倉庫にある装備に代えたい場合、一度倉庫から引き出して
その後ポーズメニューで代えたら、それまでの装備を倉庫に預けるのに
また宿屋に話しかけないといけない
宿屋の好感度が上がってしまう要因はシステムの不便さだと思う
ハーピーの声なんとかして欲しい
何あのAV女優みたいな声。
基本的に自分の部屋でゲームするから
音がもれると家族に勘違いされそうで怖い
あれだけ街が広いんだからもっといっぱい施設が欲しかったよ
果物屋とか肉屋とか、装備品も店で微妙に値段や品揃えが違ったり
無駄に思えるかもしれないけど、こういうのが生活感に繋がると思う
覚者という設定は続編に不向きだから次はシステムを流用した新作がいいな
個人的にGANTZの武器関連が好きだから近未来を舞台にしたやつがいい
ポーンシステムはぜひ流用で
まあ異世界から来なくてもいいけど
GANTZで例えるならGANTZ玉から世界中のポーンが出てくるイメージ
ID:/sXnncZM
64 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 07:59:36.78 ID:xIoQxdJn
取り敢えず移動が大変だったから馬が欲しいくらいかな?
もしくは各村とかにワープ装置的なものを
リム石でワープできても良かったと思うな。異次元にいってるわけだし
ぶっちゃけポーンの貸し借りは必要なし。
自分で三体まで作れて遊べたほうがいいww
レベルはいらなかったな
ポイントでスキル取得と装備で強くなる方式でいい
せっかく素材手に入れても使い道がないのがな
いろんな素材を求めて歩き回りたいんだよね
>>65 これだな
世界観やら設定にも合ってるし、移動の面倒さも回避できるから一石二鳥だ
あとジョブによるステータス成長の違いはいらない
それならまだレベルアップ毎の成長ポイント分配とかの方が楽しい
と、やっぱり結局はマップの拡張・ロケーションの追加だな
でも基本的には満足してるし一周目クリアしてもまだ飽きる気配も無いから、パッチなりDLCなり続編なりに期待してる
LVUPステ補正+セーブ一件を両立させるなよ…。次はどっちか止めてくれ
ドラゴンの突然変異?、アレはいらんわ〜
ドレイク倒すだけで★1、2でも変異するし素材集める必要ないとかイミフ
あと覚えたカスタムスキルは全部セットできるようにしろ
それとFT
次回作ではメルセデスの生まれた国とかが舞台にできそうだ
砂漠や荒地、そして船上での大型モンスターとの戦いに期待したい
あとダンジョンを増やしてしかるべきところにボスを配置してもらいたい
なぜそこにモンスターが生息しているのかという設定にも凝ってくれ
72 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 14:04:03.91 ID:PHUKBycq
ベルセルクの世界そのまま借りてきてもいいと思う。
使徒どもを倒しながらベヘリット探しに世界中を駆けずり回る。
ラストは蝕。
73 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 15:00:47.07 ID:RY1rvPBz
リムでポーン借りるときに、キャラ性能とか性格とか情報みえすぎてつまんねえ
第一印象で雇って、期待以上に活躍してくれたとか、クソ使えねえとか
そういう期待とのギャップの面白さがほぼない。
スペックが低いポーンはひっそりとその生涯を終えるんだろうな
まずはアイテム使用の改善だろうな
洞窟で濡れてランタン消える度にセレクト、外す、装着ってアホか
モーション終わるまで決定できないのもストレスたまるわ
幾つかギルドとか組織があってその組織ごとのキャンペーンクエが欲しいな
というかオンライン要素がいらない
後馬鹿みたいなDLC
糞スレ立てんなボケ
つか、5年だかかけて作って世界で60万しか売れないクソゲーが
次回作なんてあるわけねーだろw
クソゲーの分際でスレ乱立させんなゴミが
>>76 最初はポーンが帰ってくるの楽しみでしょうがなかったんだけどなあ
1週間で飽きるな
界王が謎過ぎる
決戦以降の話が無茶苦茶で後から付け足した感が酷い
そんなストーリー期待してねえから
サブポーンを仲間にする時にはだいたいの人が10レベル20レベル30レベル40レベル50レベルか、
あるいは5レベル10レベル15レベル20レベルみたいな仲間の検索の仕方してると思うんだけど、
これだとその他のレベルにいる状態なポーンが注目してもらえにくいし、
わざとキリの良いレベルの時にオフライン状態にしてプレイするという煩わしさが出来ちゃうよね。
この辺なんとかならんかな
あと街とかで歩いてるポーンは、
自レベル関係なしに完全ランダムでええと思うな。
81 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 22:11:00.81 ID:sjhTERrn
>>77 5年かけて作ったとか捏造してんなゴミ
世界の累計売上をたった一週間で結論ずけんなゴミ
国内しか売れないんだから次はポータブルだろ。Vitaで黒帯はやめてね。
天を衝く咆哮から決戦までは良かったけど
破壊の先触れとかでドラゴンがエリシオンの思惑関係なく破壊するとか、ワイトの死に様とかさ
それ以降なめてんだろ
普通に出来ないのか普通に
ドラゴンは自らを倒して欲しかったまでは良いにしても
携帯機とかマジ勘弁
レベル上限高過ぎテストプレイしたのか疑うレベル
というかウルドラとかポーンがあんな仕様なら無理やりオンライン要素入れる意味ないだろと
状態異常や属性耐性が空気そもそも装備画面で耐性が分からん
レベル上限を50レベ程・モンスターはもっと増やす・マップ広げなくていいからダンジョン増やしてダンジョン内の敵は強く・走る際にスタミナ減るのをなくす・サイズ差による能力差の撤廃・重量制限の廃止・ジョブでステータス変動変わるのは無し
つーかセーブデータぐらい複数用意しろよ
そもそもオープンワールドなら2周目なんていらん。
本筋はメインクエ扱いでいい。
ただ、現状のドグマじゃ本筋以外でやれることなんて大してないから、
もっと世界を広く複雑にしないと。
オープンワールド諦めるなら、戦闘をもっと凝って、モンスターも増やして、
モンハンRPGみたいにしないと。
まずオープンワールドって言葉を外した方がいいんじゃないかなーって思うの
アクションRPGって表記だけでいい
個人的にセーブ枠が1つしかないのが一番痛いな
89 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 04:53:30.49 ID:iE3VISSJ
海外で売る事は考えず、モンハンみたくしてれば
100万本は売れたかもねw
キメラ装備とかwゴブリン装備とか素材で装備品
作れた方が何回も大型に挑む楽しみもあるし。
・セーブ複数
・日本語吹き替え
・敵ターゲットのロックオン
あとミニマップに敵も表示してほしい
とにかく木とか草で敵見失いやすい
このゲーム、ドラクエに似てるよな
言いたい事は、山ほどあるけど
一言でいうとSkyrimに近い感じの仕様にして欲しい
頑張ったけど、JRPG特有の一本道ゲーから毛が生えた程度
今のままでは、世界を相手に売り出せないです
敵の固定配置、あれは飽きるのを早める
改善してもらいたい
>>89 生産云々よりも、単純にCo-op搭載しとけばもっと売り上げは伸びたと思う
>>95 アリーナでボスバトル位じゃないと
通信速度で遅延かかりまくりな気がする
オープンワールドでCoopってのもあれだし
闘技場でなら…
キャラクリだけ残して後全部システム作り直したほうがいい
しょうもない削れるシステム、プレイヤーが邪魔にしか思わないシステムばかり
最初の村だけ気合はいって作った感アリアリになる位ならオープンワールドはずせ
追加すんのはAI強化。DAOみたいな
Coop?イラネ。先にまともなゲーム作れ
今作はハイスピードなアクションと他色々両立させるには
圧倒的にコントローラのボタンが足りない
かといって、カプコンのUI音痴では多様性と複雑さを混同するから困る
ホームページでクリック回数がひとつ増えると訪問頻度が5割減るという
カプコンはOW風にフィールドを構築するならファストトラベルのように
とことん快適さを切り詰めたUIを前提にシナリオを組んで欲しい
戦闘時の細かいUIはアイテムのオート使用を前提に、
プレイヤーに選択肢としてディアブロのベルトアイテムのように
ゲームを一時停止せずにアイテムを選択して使えるようにしてほしい
後、無駄に金だけ使って違和感助長するフルボイスなんかせんでええわ
TESでさえ持て余すんだから、ボイスはせいぜい挨拶だけ
他は記号化を利用して適当に飛ばせよ(例:覚者は○○○と世間話をした)
後NPCのモーション(アイテム渡す時とか)やっつけすぎ
まだまだ言いたいことはあるが、期待はしているんだよな
>>91 視界の悪い中の戦闘って感じであれはいいと思ったけどな
ロックオンあり、ミニマップに敵表示だと弓無双になるよ
ワープに制限あるのはまあいいけど、もうちょいショートカットルート作って欲しかった
あとクエストに関係ないダンジョンも小さくていいから欲しい
UIの改善はもちろんだが、アイテム分類がわかりづらいの直してくれ
あとストーリーに凝る必要は無いけど、NPCの存在感が薄すぎる
潜入、脱出とかもただ素通りするだけだし…
人が往来してるような街道上にのみFT可とかがよかったな
馬車でそこまで送ってもらうような感じで
>>99 フリーダンジョンはレベリング調整とセットだな
現状でもサブクエこなしてたらヌルゲー化するし
逆にメインだけやると強すぎる場合も
レベリングはモンハンの様に装備品で調整する方がいいかも
(1周)クリア後真鎧玉のように強化していったら
コストは莫大にかかれど、見た目重要視しても
最終防御力は似たようなものになるとかね
あ・・・あと言いたいことあったわ
調合めんどくさすぎふざきんな
調合結果が判明したら調合結果後のリストから
調合させろや、モンハンでやってただろうがボケ
普通にCOOPにするだけで面白くなる
もしくはPvP
終
要望見てると、もうゲームとして成り立ってないだろw
要望を反映させるにも作り直しのレベルだし、黒帯入れても
フレームレート落ち込み、ティアリング、ボケボケのグラが直せない技術力
国内30万、世界20万ぽっちの売り上げで次作なんてあると思ってる
キモ信者ワロスwwwwwwwwww
売り上げショボくても、おまえらアホ信者がDLC買って支えてやれば
次作出るかもなw
ゲハが平和になったと思ったらこんな所にビチ糞垂れていきやがった
汚えな
せっかくポーン連れて世界を旅する面白さが途中まで味わえたのに
素材集めが完全に無意味だと知った時の絶望な。
突然変異マジイラネ。
あと終盤世界が不気味になって出歩く気が失せるし出歩いても爽快感皆無。
完全新作だから色々不満はある。一番はカンテラの油差しと水濡れと手動点灯と消灯。全ボタン使うからメニュー→アイテム使用は諦めるけど、なら開かなきゃならない回数を減らせと。
クエストとかマップの広さ、バランスとUIなんかはシリーズ化すれば勝手に改善されるだろうし、変な意見聞き入れて別ゲー化しなければいいシリーズになると思う。COOPとか騒いでる奴はフェイブルかライオットアクトかモンハンでもやれと言いたい。
決戦以降のストーリーが無茶苦茶過ぎ
あれは蛇足を越えた何か
崩壊後の世界も歩き回る意味が文字通り一切ないし
フォール何か作るぐらいならその分ダンジョン増やせよと
そもそもこういうゲームで二週目とか本来いらないし、セーブデータ複数作ろうよ
効果の違いが似通っているアイテムが多すぎる
鉱石類なんて増やす必要性がないものばかりだろ
単に種類を水増しすれば壮大な世界観が描けるとでも思ってるのか?
色々と不満や改善要望があがってるが、とりあえず一つだけ
「Pをすげ替えろ」
コバPが続編でもPなら
アクション面や装備以外の部分でここで上がってる要望は全く聞き入れられないか
一番ユーザーが望まない形で取り入れられるかの二択だからな。
>>110 マテリアルは多くても構わんかな
倉庫に預けて武器屋で使用できるのは手軽さと多様性を両立している
だが、使用アイテムを複雑にしたのは完全に蛇足
一時停止アイテム使用に大きな壁になっているのもここだな
変な所にこだわったのか知らんけど、カプコンは本当にゲーム開発のプロか?
素人UI開発者の集まりしかおらんのじゃないか?
十字キーのHELP二箇所は必要だったのかよ
一つをアイテム使用にしておけば良かった
まあポーンへの指示ではないけど
話しかけるだけで好感度が上昇してしまうのは必要なかったな
宿屋のオヤジにときめかれても困るわ
別に狙ってもないのにヒロイン強制とか、自分で選べないとか普通に考えて可笑しいだろと
素材集める意味はないし、アイテムは同じ効果の奴ばっかだし、インターフェースは終わってるし、モンスターもダンジョンもなければマップも狭い、その癖移動はスタミナの概念でめんどくさい
ジョブによって能力変わるのもありえなければ、オンラインもいらなかった、そして相変わらずのゴミDLC
というか普通にモンハンの流用で良かったろシステムとか
そして界王とかアホじゃないのかと、何であんなイミフな展開で自キャラ自殺させなきゃならんのかと
>>114 2周目に好感度引き継ぎってのが更に洒落にならん
次回作待ってる奴は売ったらだめだぞ
ぽかぽかオバダビィ村実装はよ
今何代目?
素直に決戦で終らせろよと、後インターフェースが最悪
防具の数とエディタやアクションは良かったが、アクションもアクションで敵に隙がない奴多いので中途半端
ジョブでステタース変動とか可笑しいだろと
夜が暗すぎる
伊津野Dが「あえて外に出るのを躊躇するほどの暗闇にした」と語ったそうだが、星空が雲に遮られていない限り
こんな闇夜にはならないだろ
ランタンがもっと明るくて使いやすいならバランスも取れてる所だったけど、実際は光が弱く燃料補充も手動
水に塗れたらすぐに消えてしまい、一度外してから再装着しないといけない手間のかかる仕様
更に水中に落ちてるアイテムを拾っただけで消えるというw
>>121 何をするにもテンポ阻害だったな
あと
>あえて外に出るのを躊躇するほどの暗闇にした
こういうのは、ほぼ言い訳している部分があると見ていいな
語るに落ちるというやつ
あんなに夜の空が汚いのは相当萎える
しかも都会の星空か知らんけど大自然の中で星が
すげえ瞬いてるw 全然天文関係の知識がない馬鹿っぷりを
晒してしまっている
夜を暗くするのはいいんだが、ある程度リアリティに嘘を付いてでも
大きめの月や満点の星空を配置して幻想的な空を演出するべきだった
あと、夕方や明け方に明度の違いからベルトラインが現れているところなどは
もう最悪だ、あそこ妥協させた関係者はこってり絞るべき
ああ、月ってのはファンタジックな月ね
TESのMODなどい出てくる、双子の月とか、クレーターが見えたり
アステロイドベルトが見えたりしてもいい、実際は引力で母星に
落ちてくるやんとか気にしない
ゼノブレイドみたいに、ランダムで流星群が落ちてくる日があるなど
そういったプレイヤーの意識に訴えるデザインセンスがないのは残念
星は幻想的な星雲が見えたら素晴らしいが、装飾を抜くとしても天の川みたいに
そもそもカプコンお前らモンハンで出来てた風景の見せ方をなぜしないのか
いくら地に足がついたハイファンタジーだからといって、それこそファンタジックな
光の風景はグラフィカルな面では縁の下の最優先事項だろうが馬鹿か
やっぱ高レベルになるにつれて無双状態になるってのがつまらんね
レベルは勝手に上がってくのと比例してメイポが借りられづらくなっていくしなぁ
強くなる意味をウルドラ以外に見出せない。うーん…
マップ広さとかメインストーリーの短さとか色々あるが、
物量に関する部分は一作目だから目をつぶるとして、
回復アイテムのノーリスク使い放題は擁護しきれない最低の仕様だわ。
戦闘の緊張感がぶち壊されてる。
バイオは所持限度、入手量ともにシビアだからまだいい。
モンハンは所持限度は緩いが強烈な使用硬直がつく。
アクション部分は類まれにみる出来なのに、
半端なレベル制やらアイテム仕様やらのレベルデザインが
驚くほど足引っ張ってるわ。
レベル制と終盤の糞みたいなバランスは、
アクション寄りじゃなくてRPG寄りで作ったせいだな
あの動画見てるだけで動かしたくなるようなごっついアクション拵えといて
「レベルデザインは、RPGテイストにしました!」とか
頭おかしいんじゃねぇのって感じだけど
開発スタッフ ジョブを変えるだけで、手触りが別物になりますからね。
私は最初、ソーサラーで遊んでいたんですけど、そのうちにアクションに目覚めて。
モンスターにつかまって、上って、斬って……っていうのがすごく楽しい!
伊津野 この開発スタッフは、基本的にはRPGが好きな人なんです。
アクションは得意じゃなくて。カプコンには珍しい“非アクション”の人。
ですので逆に、この人が楽しめるかどうかをひとつの指標にしていました(笑)
大塚 あははは。それはわかりやすいな(笑)。
ゲームを進めていくうちに、キャラクターも成長するわけですよね?
難易度バランスはちょうどいいよ
モンハンぐらいになっちゃうとクリアできん
2人PTの時はチャチャン有ソロ程度のモンハン並の難易度と
ボスを倒した時のトロフィーを用意するなどしてくれれば
いいなと思った事はあったな
>>122 エチケットとしてきれいな布持たせとけば良い
うちは1人につき2枚ずつ常に持たせてるぞ!
すぐなくなるけど
護衛クエ、狩クエ、蒐集クエつまんなさすぎ
マップが狭すぎる
モンスターの数が少ない
飛行石と戻り石みたいなものを中盤以降はいくらでも買えるようにすべき
ポーンにもプレゼントやれるようにしろ
>>122 光害によって都市部では星が見えにくくなるのは分かるが、大自然の中で星が瞬くのは普通じゃないのか?
詳しい天文知識が無いんで想像でしかないけど、ドグマのような非電化の世界では光害と無縁だから、
星空は常に輝いていていいもんだと思ってたんだが…
>>131 大自然とはいえ、水分や塵もあるし多少は瞬くだろうと思って見てみたらワロタ
瞬くというか点滅してたw
星(恒星)が瞬くのは気温変化によるもので自然でも起こらしいが
ドグマは予想以上に激しかった
ポーンも混成職になれるようにしろ
何の意味がある制限なんだこれ?
しかもそこらに出てくる盗賊は混成職になれてるし意味分からん
ヒント ミスティ4人で魔弾
弾数一定以上しか出ないだろ
そこは地球防衛軍顔負けの弾数と処理落ちをお願いしたいところだ
前作主人公とビッチ姫の子が主人公
スタート地点はビッチ姫の地方で、ビッチ姫の従者の子として育てられた
心臓がない、ドラゴンに心臓をあずけた状態でタネ付けしたから特別な力を持って
生まれた子
なにも知らずに生活をしてるとフとしたきっかけで前作セーブデータ内の
前作主人公に似たポーンが(ルーク的ポジション)現れ旅を始める
半竜半人でピンチになると竜人化でパワーアップ
しばらくその姿でいると嗅ぎつけてドラゴンが飛んでくるから逃げないといけない
特定のレベル以降戦闘が可能です倒すと以降竜人化のデメリットなし
早い話が
・ストーリーつなげろ
・使いまわしでもいいからMAP拡げろ
・ポーンを従えるだけ、って特殊能力が地味
スーパーサイヤ人とか他の生物の能力を持った超人とか外国人も好きだろ?
女主人公だった?異世界とか並行世界とか出してんだからいいだろ、べつに
DMCスタッフって聞いて期待したらアクションは中途半端だわ、ストーリーは終わってるわと
こういうゲームでそもそも何を考えてレベル上限高くしたんだか、こういうゲームでサブクエがつまらないとかも致命的だし、やりこみが少ないのも致命的
アイテム使用やマップは悪い意味でDMCシリーズだし
140 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 03:05:20.22 ID:Z7g6qraz
テスト
指輪をプレゼントするまでは恋愛イベントが発生しないようにして欲しい
急に姫を押し倒して一発ヤった時は、本気でポカーンとしたよw
囚われの身だっていうから親切心で救出しただけだし、キナ目当てでプレイしてたのに…
セレナの押しかけ女房展開もそうだけど、プレイヤーの意思を問わず結論付けるのは止めてくれ
モンハン的な武器防具システムの導入 ドレイク装備など
突然変異は最大強化後5%とかにする
ギルド本部の導入。部屋毎に別れてオンラインでチャットや装備交換など
闘技場システムの導入でモンハン的なcoopの追加
自分の村の追加。採掘採取スポットなど。フレンドを読んだり出来る要素あり。そこからパーティ組んで闘技場。
武器や防具を限界突破強化でどこまでも出来るが一定確立でぶっ壊れるシステムの導入
限界突破強化を成功しやすくする、壊れた武器装備を修復する課金アイテムの導入
倉庫拡張課金、無限移動石課金。
リムポイント消費によるリム間FT
これで収益見込めるし、集客言わずもがなだぞ。
さぁおれを雇えカプコン
>>142 ごめん1ミリも惹かれない
てかそれモンハンじゃん?ただの
>>143 モンハンでいいんだよ。モンハンは任天堂に売って次のメガヒットを出すんだ
よっぽど狙ってやらない限りホモ要素は外れるようにしてくれカプンコ
大部分はネタだろ
まあ基本システムはモンハンの流用で良かったとは思うが
DMCスタッフが作った癖にサロモとか界王(笑)とか人間キャラが弱すぎる
後弓が強すぎるというか一部の敵が遠距離攻撃に対応出来てない
ウォリアーやファイター等の遠距離攻撃持ち無しで空中の敵を相手にするのが果てしなくダルいというか、弓はデフォぐらいで良かっただろうと(スキルはレンジャーやストライダー優遇にして)
魔法でゴーレムとメタルゴーレム相手にするのが果てしなくめんどくさいのはどうにかならなかったのかというか弱点属性ぐらい付けとけよ
レベル上限高いからどうでもいいにしてもジョブ変動がそもそも可笑しい、そこはジョブ固定にしてスキルで能力変わるモンハン形式で良かっただろと
くだらんオンライン要素付けるぐらいなら、ちゃんと頑張れよ
ウルドラだけ強くしても意味がないに決まってんだろ
そもそもウルドラの仕様が終わってる
自殺エンドはやめてください
国内PS3だけで30万本かー結構売れたと思うけど、どうなんだろう?2作目も作って欲しいね
次は和風にすれば和風大好き外人がさらに買ってくれるはず
>>146 DMCスタッフってのは初代スタッフとかそういうのじゃないからなw
2以降の神谷の手を離れてからの奴らばっかりで
ほとんど雑用みたいなスタッフと初代のお飾りPこと小林のことを指してるんだ。
ゲームのUIを離れた部分で西洋向けファンタジーとしては
やっちゃいけない根本的なミスもカプコンは犯してたりする
ドグマでは、人の名前の付け方からしてありえないんだよ
地球上の人リアルな人の名前をつかいすぎ
日本人は良くても西洋の人からいたら
俺らにとってのアメリカンニンジャみたいな
不思議感がある
カプコンて海外向けファンタジーの製作が素人なのはわかってるが
ドグマに暮らす人の名前がダメで、ロードス島戦記に出てくる
名前だったらおkな理由 ダークソウルなどもまあ、おkなのが多いな
なぜかカプコン分かるかなあ…
指輪物語あたりを読んで、カプコンなりの命名則を掴んで欲しいね
これを誤ったら、ゲーム性がいくらよくても絶対に売れない
まずアッサラーム、メルセデス エドマン キャクストン リアル文化圏の
言語法則は全て撤廃しろ
ただしアイアンソードなどは、イデアだからおk,
ドラゴンズドグマなどもおkだ
しばらくの間、和ゲーファンタジーなら
水野良をスーパーバイザーに招いてもよろしいかと
一応教会とかあるけど、キリスト教的なアレだからヨロシク!って感じで
教義どころか一神教なのか多神教なのかもわからん
この辺の感覚はホント日本人は苦手なんだろうな
152 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 09:22:23.63 ID:2mCXvkgG
★1 インターフェイスが不自由すぎる
*スキル枠をもっと増やすべきだった、カッコイイだけで全く使い物にならない死にスキルが沢山ある
*5〜6つ位しか技がないのだから全部使わせてほしかった
*PSコントローラーのボタンの数があと2つ増えれば解決する問題だった
★2 NPCの配置が意地悪すぎる
*倉庫はあるのに装備のアップグレードが出来なかったり、装備のアップグレードは出来るが倉庫がなかったり
これのせいで度々領都や村を往復しないといけなくなり何度も無意味なローディングを繰り返すことになる
*クズ屋とかなんであんなに遠くに配置してるの?エヴァホの大穴でどう見ても落下死コースだろ、なんで生きてんの?
★3 オートセーブのウザさ
*何度も無意味なローディングやクズ屋往復を繰り返したかと思えば、今度は宿屋に泊まると強制セーブ
オンラインに設定してると強制同期、関門敷き過ぎこのウザさがたまらない
*強制マラソン、ローディング、強制同期、強制セーブ・・・・・プレイ時間の1/3くらいはこのやらされてる感
>>151 ドラクエ参考にして裏目にでたかな>教会
まあ同人以下の世界考証なのは確かだな
>>153 何を説く教会なのか全くワカラン
どんな目的で存在するかすらワカラン
少なくともドラゴンをあがめているわけではないコトは確か
FF12が海外でウケが良いのは
結構そこらへんもふくめてちゃんと設定していたからだな
ストーリーなんか今回位適当でいいからシステムを快適にして、
ジョブ間、武器間のバランス調整して、
ポーンが孤高より使える存在にしたものをドグマGとして売ってくれ。
喜んで買います。
RPG素人集団が作るとドグマのような体たらくになる
あの…と言ったら失礼だが
あのFFでさえ、世界の設定に関しては
一応は世界に売り出すために
シナリオの陳腐さはともかく、
設定上のタブーを気にかけている開発メンバーがちゃんと存在している
禁則事項の設定は疲れるもので、段々それに疲れていった結果
西洋的ハイファンタジー設定は長時間をかけて構築する
FF11やFF14がメインになり、他はFF12のように松野色を入れてみたり
FF10やFF13など、西洋ファンタジー構築上の苦労に
触れないような設定を構築しようとする
ヴェルサスにはヴェネツィアが出てきているが、ローファンタジー形式は
そういった苦労をしなくてい良いから楽
設定上の問題に頭を悩ませずに済むという側面を持つ
カプコンは世界を視野に入れておきながら
ハイファンタジーにおける、イメージ戦略は
スクエニすら遠く及ばない
ストーリーは別にどうでもいいんだけどな。
カプのそういう「こまけぇこたぁいいんだよ、ゲームしろゲーム」
って姿勢は好き。
俺より強いヤツに会いに行くとかいっちゃう連中が作ってるわけで、
俺より強いヤツっているのかな・・でも・・・それが運命の鍵となり、俺の魂を
揺さぶる夢想の一撃的なサイクロンなのか、ザンギ・・・
なんていい始めたらクソだるすぎてはげる。
>>158 >俺より強いヤツっているのかな・・でも・・・それが運命の鍵となり、俺の魂を
>揺さぶる夢想の一撃的なサイクロンなのか、ザンギ・・・
ちょっとワロタw
ユニーク装備欲しいね。
ロックマンやらBASARAやら、同社のゲームから引っ張ってきたりして。
>>150 たまに洋画で日本が少しだけ登場する事があるけど、大抵はナンダコレって感じになってて萎えるよなw
中国と日本の違いが分かっていなかったり、歌舞伎町のネオン街を舞妓が歩いてたり…
監督が親日家なのか商業的に仕方なく日本に媚を売ってるのか知らないけど、もう少し調べてくれと思う
スト2のラスボスがベガって名前だったのも外国人には違和感ありまくりだったそうだ
>>160 俺はその手の雰囲気ブチ壊し他作品コラボが嫌いなんで、むしろ止めて欲しいわ
ベルセルクは別におかしくないからいいけど、ファンタジーに合わない装備を出すのは自殺行為だ
そういうのはモンハンみたいに世界観を重視していないゲームでやってくれ
>>161 人名や固有名やら、欧米にとって失笑ものの世界であるドグマよりも
モンハンの方がよっぽど外人好みのワールドが構成されてる件
モンハンはゲームプレイの為に面倒くさい設定を前面に
押し出さなくてもいいが、実際は構想時期ふくめて眺めてみれば、
モンハンの設定資料集で見られるように、よっぽどハイファンタジーとして
完成された雰囲気ができてる しかも和洋折衷が可能な世界
コラボはまあ、TESのMODレベルの異分子のようなものだとして楽しめばいい
>>161 >スト2のラスボスがベガって名前だったのも外国人には違和感ありまくりだったそうだ
そなのか、単にマイク・バイソンが肖像権の問題でずれたとか
そういう話だとおもってたw
>>163 そこもあるだろうけど、ベガは女性を連想する名前なんだそうだ
日本でいうなら美雪みたいな感じかねw
だからナルシストなバルログの名前がベガに変更され、本来のベガはマスターバイソンになった
165 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 19:54:23.47 ID:xiy+LRuR
カプコンの開発者にも西洋人はいるし、テストプレイだってしてもらってるだろうし別におかしいって事はないんじゃないの?
外国のレビューにそんな不満あったっけ?
Nを増やす。メインストーリーに分岐を。
ウォリアーにもっとぼっこんぼっこん雑魚ホームランできるような技を・・・。
弓使える職がけっこう技能かぶりすぎ、ダガーもかぶりすぎ、
カメラアングルや視点の改善と難易度設定があればいいな
あともっとちゃんとした鎧系欲しかった
プレート系残念すぎだろ
>>165 外国人がいたとして本当に、指摘をちゃんとしたのか疑問だし
ディレクター連中が大丈夫大丈夫って相手にしなかったか
押し切ったかも知れんし・・・
内情はともかく、ハイファンタジーの世界に人名などは異分子が入り
まくってるのは確かだ、本格的なものをやりたい連中ほど噴飯物だろう
アッサラームとかマデリンとかキャクストンとかメルセデスとか
こういった名前を使ってる時点でハイファンタジーに違和感がでる
日本的感性でいいからまだパーンとかディードリットとか名付けた方が
いいんだよね
武器防具のような無機的なものはデザイン許容値が高い
地名も歴史的意味を持つものでなければかまわない
ヒルフィギュア等一見英語まんまな地名もおk、
あれは覚者が描かれた丘を表しているから日本語になると
人形丘とか人描丘みたいな言い換えが効く
ファンタジーの微妙な法則は、水野氏がいるから
カプコンは彼に聞いたほうがいいんじゃない?
ああでも、武器防具にシンボルが入った時は注意
十字の場合、ケルト十字なら神代のデザインとして認めてもらっても
キリスト十字だったらダメ とかな
外国のレビューって細かく突っ込む文はないけど
ちょっとやった人から長めにやった人までグラフィックやストーリーは
微妙な点数になっているし、世界観も影響していると思う
戦闘は別段文句はなかった 魔法はむしろ全般的に評価高かったぜ
スカイリムのミダスMODでもなかなか表現できない
ドラゴン戦までは順調にもりあがってたんだけどその先が・・・。
>>164 そこらはほとんど妄想・ガセに近いがな
戦闘は面白い魔法のエフェクトも武器スキルのモーションも格好いい
全てレベルで台無しにしてるが、後敵に隙がない奴が多いからここらへんがアクションとして中途半端
そしてストーリーは馬鹿何じゃないかと決戦までは盛り上がったがそれ以降は蛇足以前
後やりこみ要素が少ないなら少ないでサブクエぐらいまともな奴がないのかと
ドラゴン戦まではというか元々ドラゴン戦で終わらせる予定だったのはあるED見れば分かるし、解析したら後付けって分かるし
外人受け狙ったんだろ
>>173 あかんわ・・・外人受けさせたかったら、
未鑑定アイテムハクスラでいかんとw
モンハンは
>>172 Wikiに記載されているだけじゃなく、カプコン公式のストリートファイター座談会において
この名前変更の経緯が語られているんだが
お前は何を以って妄想・ガセに近いと断言してるわけ?
もっと分岐というか選択肢が欲しいね。ただのARPGにしか思えないし。
もっと自由が欲しいわ。
バンピートロットの方がずっと自由で面白かった
やめなよ・・;ω;
PS3の発売がもう少し遅かったら移行しようとかしないでPS2で2出てたかもしれないと思わなくも無い
モンハンをオープンワールドにするだけで解決だなw
レベルいらない
敵から剥ぎ取る楽しみがほしい
調合がわかりにくい
装備がめんどくさい
重量がいらない
ポーンシステムは最大の売りなのでもっと改良するべき
オン協力プレイはいらない
分岐とか選択肢とかメンドクセーからイラネ
このゲーム、日本国内と海外との折り合いを考えて作ってんだろ。
日本向きなロリショタも結構作れる代わりに海外が重要視するリアリティも含んでるから
体格による重量制限が入ってるんだろ。
幼女ファイターや幼女ウォリアーがガチムチファイター・ガチムチウォリアーと同じ働きしたんじゃ
海外勢は納得いかないだろ。
>>181 一本道RPGやってりゃいいだろうがww
色々あるが二周目以降楽しめる要素が一番欲しかった、敵強化とか宝箱の中身変化とか新規クエストや隠しダンジョン的なのとか
今時のRPGにしてはそういう要素薄いよね
とりあえず難易度選択、モンスター10種程度追加(色違い焼き増しではなく)
マップ・ロケーション2〜3倍になればもう言うこと無い
主人公とメインポーンと倉庫の
装備回りシステムをなんとかして欲しいな
買い物の時に所持数がそれぞれの分だけしか表示されないし、倉庫数も含まれない
所持していても☆レベルが違うと別装備扱い
↑のことから、新しいラインナップが店に並んでも、既に持ってるか持ってないか確認が困難
店で買う時と違って、倉庫から引き出す時にはプレビューがないから
見た目重視での装備選びには時間がかかる
コンプと装備見た目にこだわるたちなんで、ここがすごい不便に感じたなぁ
アクションパートやグラフィックが良いだけにちょっとした不満点がどんどん膨らんでいく
仮にこれから売り上げ伸びなくても、カプコンには次回作を前向きに検討して欲しいところだな
>>186 買い物時の改善点は
新しく出た防具とか見てて今の装備と比べられるけど
現在の装備がアップグレードしてあると、新しい装備の方がアップグレード無しの値だから弱かったりすることある。
これを購入時の画面で現在の装備と売られてる品と両方、アップグレードした時としてない時の数値を見れるようにしてほしかった。
倉庫の装備を引き出すときに店で装備買うときみたいに左に全身が出てほしいな
イメチェンしたくて倉庫の装備を引き出すとき
これ付けるとどんな感じになるかわからんから
全部引き出していちいち装備画面呼び出して・・・面倒すぎる
ちょっとした事だけど、アイテムを出し入れするたびにオバダビィトゥデイ連呼しないでくれ
挨拶なんて最初の一回だけでいいんだよ
日本語吹き替え入れて欲しかったなぁ
ムービーならいいけど戦闘中は読めない。
とりあえずムービーはもう少し改善して欲しい
覚者の心臓奪ったドラゴンが砂になるシーンは
いつ見ても素晴らしいけど
他はあまり…
>>191 ちょっとプレイしてれば余裕で読めるようになる
ドグマやってて
テーブルさえなければお守り発掘の中毒性のようなもの
未鑑定アイテムのハクスラ要素がドグマにあれば良かったのにと思う
レベルはいらず、熟練度と武器防具強化だけのほうがヌルゲーにならないし
2周目そのままでも生きてくると思う
シルクのランジェリーもお金をつぎ込めばガンガン強化できるようにして
Coopがなかったらせめて他の中毒要素を入れてほしかった
調合は結果から調合可能にしてほしい
これだったら調合メニューに入るのに5秒程度の遅延があってもいい
プログラムの最適化がなってないのか
無駄に複雑化してるせいかアイテム欄のロードが酷い
だがそれでも装備メニューとアイテムメニューを分ける事はなかった
遅延が発生するせいかも知れんが
タブ移動でアイテムからそのまま装備メニューでよかった
ドグマで一時停止メニューが不可能なのは遅延が発生するのも
ひとつの原因かも知れないが、下手に某OWを真似るくらいなら
アイテム減らしてでも快適さを追求してほしかった
ポーン同士で雑談とかほしいよなw
その会話で知識を得たりできるように
今のはベラベラ喋るけど独り言でなんか寂しい
こういうゲームに日本語音声はいらんよ
むしろ戦闘中に会話シーンはいらんよ
199 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 12:27:34.36 ID:hrBfVsiH
声のバリエーションをあと3つは増やして欲しい
ポーンの声がかぶり過ぎる
200 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 13:54:12.33 ID:aXKPGHEK
ウルドラみたいにプレイヤー反映出来るなら
フィールド歩いてたらランダムでプレイヤーNPCに侵入されて欲しいな
倒すとプレイヤーが持ってる装備品、性能違いのランダムで一つドロップとか楽しいゲームになる
侵入差は1〜10の間で99〜からは制限無し
自分で言っててなんだかメチャクチャ面白いゲームになるな^^
はよ採用してくれ、この仕様ならフィールド歩くのも苦痛じゃなくなるぞ、ナイスアイデア
レアモンスター+レアドロップ+他人のキャラクターをこちらで体感できる最高の仕組み
勿論ウルドラフィールドにいるあんな雑魚じゃなくてレンジャーの綴れ一撃でこっちが瀕死になるような強さな^^
龍の鼓動のようなゆとりアイテムが活かせる戦闘が少なすぎてつまらんのだよ
音楽は喉元の刃でいい
実際他人のプレイヤー読み込んでポーンとして雇うってのは出来るんだから可能だよな
襲ってくるか襲ってこないかの違い
はよ採用しろ
>>200 ドレイクに洗脳されたメイポにハメられて殺されたトラウマが
蘇りました
エヴァーフォール で他プレイヤーのポーン襲ってくるだろ、すげぇ弱いけどw
装備ドロップは絶対悪用する奴が出るから装備ドロップはイラネ
フィールドだとメモリーキツいんじゃね?
セーブデータを複数もてるか、ベースステータスは同じでジョブによって補正がかかるようにする
現状後戻りができないステータス仕様のくせにセーブが1つしか持てないから脳筋にしてしまうと脳筋以外のジョブができない
メイジ系は属性武器で脳筋もできるらしいが…
次回作要望ねぇ
じゃあスカイリム並のマップの広さと町数とダンジョン数
まあ日本のメーカーじゃ無理だろうけどな
ドグマにはガッカリした
小林が関わらないこと
B'zが関わらないこと
まあ強いて言うならマップがどこに行っても同じような草原と崖だけじゃなくて、
降雪地帯や砂漠、南国風なジャングルといった様々な風景を体験できるようなマップにしてほしかったなー
とりあえずマップ・ロケーション拡張DLCに期待
二、三倍にマップとロケーションが増えるなら2000円は出せる
TESでも無理じゃねえかそれw
いっそゼノブレ方式みたいな感じにして
多層空間を行き来して多様な風景を体験させるか
まず小林Pのセンズリよりユーザーに感動を与える事を
主眼において欲しいわな
モンハンですらいろんなフィールドがあるのに
ホントつまらねえフィールドを作ったもんだ
クエスト毎でも切り替えありでもモンハンの風景のほうが
感動できるとかおかしい
>>208 ドグマじゃなくてTESでこれやって欲しいな
でも峠の頂上で下を見下ろしながら朝日見たときはすげぇと思ったけどな
クエストで何度も同じ道往復するのが嫌になってくる
>>211 特に序盤は夜道が危険だから、朝日が昇ってきたときの
安心感・感動は異常だったわ。
とはいえ初のオープンワールドだと考えれば大したもんじゃないかな
ノウハウも何も無い状態から少なくとも他オープンワールドゲーに無い良要素もいくらかあるわけだし
>>214 良いところを見れば確かに海外の高評価レビューが推す部分は
よく作ってると思う
が、ゲーム全体のストレスのかかる仕様がそれらを全て台無しにして
しまっているという、最低点を付けたレビュワーの気持ちも今なら
全面的に賛成できる
今でも思うが、夜の空(宵と明けも)が脳裏に焼きつくほど汚い事に
何の疑問も感じないセンスが大嫌いだ
デモンズのアンバサとかダークソウルの白教みたいにゲーム独自の宗教とかちゃんと設定してくれた方がよかったよね
こういう世界なんだなとかゲームの世界観が深まる
イベントの第一フラグに「プレゼントを渡したかどうか」第二フラグに「指輪を渡したかどうか」を設定してくれ
もうレイプされるのはいやだお…
次回作希望してる人は公式アンケートしとくんだぞ
有効期限あるし
個人的にスタミナ関連はどうにかしてほしいな
アクションって謳ってる割に回復が面倒、ゼロになった時のアクションもポーンの肩たたきを見せるためにいれたんちゃうかと
戦闘に入ってない時はスタミナ消費なしか回復早くするかアイテムでの回復量増やすか
スタミナ依存のスキルは消費大きくするか別ゲージ設けてさ
薬草に腐敗要素だな
ぬるすぎるもん
>>219 手間かかる要素増やしてどうすんだよアホ
>>219 それならモンハンみたく回復時に硬直モーションでおk
ポーンの貸し借り・評価のポーンシステムはよかった
序盤に自分の装備よりポーンの装備優先したり、戦闘中の動き観察してスキルや性格調整してみたり楽しかったな
ポーンが他者の世界で挙げた戦績とか見れると面白かったかも
あとワールド内にいるポーンをもうちょっと何か有効活用できればもっとよかった
戦闘もオープンワールドの中じゃ良いデキだと思う
敵の当たり判定がやけにぬるく感じたからもう少しシビアにして全ジョブ受け身とローリングを標準にしてメリハリある戦闘にしたほうが俺は好み
箱は知らんがPSの処理落ちはちょっと酷過ぎるレベル
アンロックDLCなんて舐めた真似するんなら本体価格もっと安くすべきだと思う
ポーン検索の絞り込みに性格も入れて欲しい
もしくは、呼び出す前の一覧表に記載しておいてくれ
武具を強化したらパラメータに初期値を入れて欲しい
キャラのステータスにあるカッコ内の基本値みたいな表現でいい
敵を倒した後の経験値表示はいいとして
クエスト報酬の表示が消えるのが早過ぎる
また、クエスト受注の時にアイテム報酬がある場合はそのアイテムの詳細を表示できると良い
ミスティックナイトが楽しいんだけど、これ武器の切り替えがワンタッチで出来たらずっと良くなる
剣→杖とかいちいちセレクトから装備画面で変更はうんざりするし、俺のPS3が古いからか分からんけど反応も遅い
それだけ
>>224 これは今のままでいい
フィールドMOB○体でクリアってタイプのクエストがある以上、探索中にアイテム詳細表示されたらテンポ悪い
レベルUPやジョブランクUPの時に専用のアラームが鳴るといいな
初代モンハンを彷彿させる、粗削りだが良い作品だと思った
今後に期待してるわ
モンハンみたいに変な方向へ向かわないように
大事に作り続けていってほしいな
B'zを主人公にするといった
思い切ったギャグも必要かもな
>>226 クエスト受注の時にって書いてあるから掲示板で見れたらってことなんじゃない
乱戦中にドクロ60個押し付けられるのは勘弁
B’zのポーン配信マダー?
マップの広さ、街や村数、スキル数、モンスター数
メニュー周り、消費アイテム周り、武器防具精錬
この辺りが今一つ弱く少なく感じてしまうのは
やりこみ的な深さが浅過ぎるんだよ
その浅さを感じるまでは本当に素晴らしい点が多く光っていていい
今作を礎として是非次回作に繋げて欲しい
武器精錬とか10段階で鍛冶屋のガチムチ親父が精錬ミスや大成功とかあっても良かった
超低確率出現武器防具、レアモンスター、カプコンらしい大型モンスター希望
TESの植生な、あれ多分正規の植物学の教育受けた人間は噛んでないぞ。
俺でもわかる小さなミスがいくつかある。
それでもあれだけのものが作れてるって事実は確認しとこう。
「オープンワールド」って土俵にはそういうのがいるわけで。
カプコンには日本代表としてそういうのに勝ちに行って欲しいわけですよ。
低確率は大嫌いなのでないほうがいいな
1、
移動は徒歩のままでいいよ。馬とかあると、途中で、サイクロプスとかいても、
「あれ?今なんかいなかった?」「気のせいじゃね?」ってなるだろ。
モンハンみたいに必死にモンスターから逃げる演出をするには、馬はNGだろ。
その代わり、ファストトラベルを充実させてほしい。マップも広くしてほしい。
2、
夜の闇とランタンはそのままでいい。あの暗さはスリルがあって楽しい。
ただ、月夜とか、雨の夜とかあって、月夜のときは明るいけどモンスターが興奮するとか
いう設定はありかも。
続く
3、
ポーンシステムは非常に面白い。ただ、ポーン検索の画面を改善してくれ。
検索画面で、各ポーンの容姿を見れるようにしたい。今のシステムじゃ、名前一覧の上から5人を
呼び出して、その中から容姿を見て選ぶという狭い選択肢になってしまってる。
いちいち呼び出さなくても、容姿がみれるようになれば、本当に素敵な容姿のポーンをチョイスできる。
そうなってこそ、ポーンにおしゃれさせて自慢するというポーン貸し借り制度の面白さが充実するというもの。
俺もランタンとかは今のままで良いから
フクロウの声が聞こえるとか昼よりも辺りが静まり返ってるとか
月夜とか流れ星とか、夜はゴブリンの叫び声が響くとか
真っ暗で不安な夜の雰囲気をもっと感じられるような演出を追加してほしいな
あと天気も雨とか雷とか追加してほしい
雨の日は炎属性の敵や魔法が弱体化(ダンジョンなどは除く)
雨の夜とか出歩くの怖くて楽しそう
天気はいいね
ただ雨や水表現って本体に負荷掛かるからその分何かが削られるかもよ
そんなんなるんやったら雨いらんわって、理由で現行機で採用されなかったんだろうな
まだまだハイファンタジーにゃあこれだろって魅力的なモンスターいるから
次回作は楽しみにしたいよ
レベルアップはデモンズ方式で自分で自由にステータスを上げれるようにする
武器防具の装備もデモンズ方式でステータスで装備条件満たせば装備できるようにする
攻撃スキルはスカイリムみたいに武器の系統ごとに熟練度で取得(魔法は杖のスキルにする)
アビリティーは体防具の系統ごとに熟練度で取得
中途半端やめてアクションRPGならそれでいいし、面クリで半島から大陸
大陸から海を越えて別の大陸でもいいわ
変にオープンワールドっぽくしなくてもいい
ポーンシステムの何が面白いのかが分からない
自分で好きに三人作れた方がいいわ
というか街道のポーンは戦えよ、逃げるなよ、設定的にも可笑しいだろ
せっかく調合やら強化とかあるんだからランタン強化欲しかったな
序盤は油に火付けてでも良かったけど魔法とか色々素材やら見てたら
テキトーな箱に光る石でもぶちこんどけば燃料いらずの明かりになるだろうに
ポーンのランタンは燃料無限なのにプレイヤーだけ面倒くさい仕様にしないでほしいわ
根本的に全てを改善しないとダメだろうな、何もかも
>>240 それはそうかもな。重くなるのは勘弁だな。それなら他のところに容量を使ってほしい。
天気は、晴れと曇りだけでいいから入れてほしい。
>まだまだハイファンタジーにゃあこれだろって魅力的なモンスターいるから
次回作は楽しみにしたいよ
ロードス島みたいに、エンシェントドラゴンが数匹いて、ボスキャラになってるのもいいかもな。
あと、エルフとかドワーフを作って、それ絡みのクエストも作るといいかもしれない。
あとは、精霊魔法とかもみてみたい。まあ、今作も、精霊魔法っぽいのはあるけど。
ポーンの貸し借りとかいう糞システムの廃止
他人の作ったポーンに愛着湧く訳ないだろ
他の人も言ってるように3人全員好きに作らせろ
ポーンのAI強化というか作戦設定出来るようにしろ
矢作太郎って見たこと有るなって思って卒アルみたら本人だったw
ああそういや修学旅行にPCとエロゲ持ってきてるって誰か言ってたなw
しかも割ったやつw
Pの変更
・糞みたいなストーリーを改善する
・サブクエを今の10倍以上に増やす。ただし討伐系はそのうち1割
・世界設定を掘り下げる
・ポーン検索にレベル帯範囲を付け加えて顔も確認出来るようにする
・マップ増やせKS
・アイテム合成で出来るものの種類増やせ回復ばっかじゃねーかKSG
・野外でキャンプさせろ
・荷物持ちの馬とか追加しろ。そのかわり持ち物制限はあっていい
・モンスの種類増やせ、色違いとかそういうのいいからもう
・ジョブチェン後も取った技は持てるようにしてほしい
>>244 布+油+まき木=たいまつ
だと思ってたのに…
>>229 次回作は海外受注になるよw
今のカプコンはゴミだからw
DmC
バイオORC
ロスプラ3
爆死受注三兄弟w
オープンワールドもいいが世界観の構築がダメダメなんだよな
思いつきで作りましたって感じ
だから底も浅いしすぐ飽きもくるんだよ
>>253 考えすぎたら どん判 されちゃうしw
考えなかったらクソゲー量産するしw
カプコンはバイオ モンハンだけしこしこ作ってろよw
ぶっちゃけモンハンのが世界観は構築されてたな
ポーン3人好きにとか複垢でやろうと思えばできるだろ
>>257 メイン垢で連れ回してリム山ほど送りつけた後、
ちょっと強めのポーン雇って巨大モンスター狩りすればレベルも上がるの早いと思う
折角決戦で、装備ミューテーションしたのに
強い装備じゃなくて、どうでもよいの変化しちゃったよorz
あー☆三つにする素材もねぇし、ウルドララなんてまだまだ倒せないし
まじうんこった
>>243.
ポーンは自分だけでは何もできないことになってる
生活感のある箱庭要素を求める人、アクション要素を求める人、ハクスラ要素を求める人。
色々詰め込んでみたけどみんな中途半端になっちゃいました感があるな。
天候についてだが「風」の変化があっていいと思う。
風断ち砦の付近とか木の枝や葉がかなり揺れてるけど
キャラには何の影響もないってのが気になったな。
弓とか、風が強ければ流されてしまい狙いがそれてしまう等リアリティあったら良かった。
ストライダーよりレンジャーの方が風の影響を受けにくいとかにしてさ。
単純に天候なら晴れ、曇り、雨(雷雨)、雪くらいでいいなー
それよりも四季が欲しかったかもしれん
メイポと手を繋いで歩きたい。
敵が全く出てこない綺麗な景色なんかがあると良い。
スキルはどこでも付け替えさせて欲しい。
ワープ石もっと下さい。
とにかくもっとメイポと絡みたい。
もっと敵をリアルな怖さにしてくれ
例えば、映画のジュラシックパークやアメリカ版ゴジラみたいな
サイクロプスに掴まれて顔の前で見つめられたらそれこそチビリそうなくらいの実質感のある迫力で
268 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 03:59:02.79 ID:0IcsTpgm
セーブデータ複数用意しろよ馬鹿だろ
269 :
なまえをいれてください:2012/06/16(土) 06:10:59.77 ID:LYq1O53Z
売上見ると次あるか怪しいな
覚者、しゃべれ
女メイポ、もっと絡んでこい
敵、増えろ
ドラゴン、もっと強くなれ
マップ、広がれ
天気、雨くらい降れ
カプコン「雨?決戦後に灰みたいなのが降るだろw」
小林は関わるな!
アクションについてだけ
基本アクションにステップ加えて欲しい
レバーチョイ入れで360° 微妙な間合いを詰めたり引き離ししたりできるようにする
タイミング良くかわすとカウンターで与ダメうpとかスキル当てるとスロー演出が加わるとか
後 敵味方にクリティカルがあるとスリルが増す
AIが馬鹿なのも気になる
ガチなアクションにして欲しいんだけどなぁ
基本多対多だからね、あんまりガチにしても乱戦になれば意味がない
とりあえず、マップをだな‥
村出て山超えて街まではワクワクした
その先、草原と森ばっかりじゃねーか
草原を進むとだんだん砂漠化していったり
北に向かうと少しずつ雪が積もってさみー!とか
そんなんを期待してた
あと装備強化と調合はモンハンのでいい
レベルもいらん、アクションに特化してほしい
メイポの愛着はハンパないのでそこは良かったです!
ポーンの設定消化のためにクソED一直線なんて御免だからパートナーキャラの設定は一新してほしい
よく考えたらポーンって異界渡りなわけで、どんな世界観でも出てこられるよな
というわけで世界観一新してもポーンシステムはそのままでお願いします
>>275 だって世界の1部の地域が舞台なんだもん
日本で例えると神奈川全域をが舞台になってるようなもん
だから北に行って雪さみーとかないよw
ドラゴンズドグマ面白かった
ただ次回作への要望、
マップ、モンスター、その他基本のボリュームうp
ワープ仕様の改善、調合の逆引き、UIの改善
いろいろあるけど
他にも書きたいことがたくさんある
まずストーリー
カプコンはストーリーつくるの下手じゃないと思う。
ただ丁寧さがない
前レスにもいくつか書かれてるけど
せっかくのオープンワールドなのに世界観の作りこみが多少甘い
というかストーリーにのめりこめない
出だしは良かった
ドラゴンに心臓を奪われ取り戻す
シンプルでわかりやすい
そこからなんかきもいジジイが暗躍してたり
ポーンがどうたらこうたらしてたら
いつの間にか王の僕になって任務をこなしてたら
なんとなーくドラゴンでてきて・・・みたいな
領都に着いてからは最初に感じた自由さがなくて
冒険者としての気分にはなれなかった
これは冒険を進める上でも、ストーリー進行でも
冒険の拠点となる場所がひとつに限定されているのが原因だと思う
これは移動が楽しみの一つであるオープンワールドでは良いとはいえない
wizなどの移動の手間を排除したゲームでよくある手法だからだ
ドラゴンを倒す為のキーアイテムを探すために世界中を旅するのを
メインに据えて
それを取り巻くサブとして国や人や勢力があったほうがよかったと思う
あと2週目がある仕様ならば勢力(国)を二つつくり
どちらに加担するかで展開が変わる等の工夫がほしい
同じことを二度やるなら2週目の意味はない
とりあえず大都市は最低二つ
(ドグマの領都は正直ショボく感じた。PS2のFF12のほうが良くできてた)
同じような機能(ゲーム的に)を備えた村々をいくつか欲しい
キャンプとかつくるくらいなら頑張って村つくれよといいたい
リムについて
既出だけどリム間のワープはぜひ次回実装してほしい
というかリムがポーン呼ぶだけのものとか勿体無い
リムポイントでアイテムの売買ができたら余りがちなポイントも生きると思う
オフラインだと規定値買取にすればオフプレイヤーのポイント源にもなる
あとポイントで買い物させてくれるジジイはリムの中にいろ
会いに行くのめんどくせえわ
あとポーン検索は1レベル刻みで検索じゃなくて
10レベルごとに検索結果だせるように
武器の改造、ジョブシステムは、可もなく無難な出来
もっと冒険してもよかったんじゃないかな
武器の改造に言及すると
マテリアルがどうしても余る仕様になってること
強化に必要な素材を固定するのではなくて
素材を自由に組み合わせて効果を武器に付与できるシステム
のほうが潤沢な素材をいかせるのではと思う
そのうえ必要マテリアルに調合用のものが入ってるのは×
ただでさえ種類が多いので、強化用とその他は区別すべき
回復アイテムの仕様は色々書かれてるように
ショートカットキーを設定して
個数制限かける。簡単にいうとモンハン仕様が望ましい
個人的に食い物が腐るのがうざかった、食料品に対して密閉瓶が足りない
ってか調合するの面倒
腐るのをなくすか、
道にある焚き火で調理できたら・・・とおもた
あとアイテムの重量制限はいらない
重くなってうざくて
預けに帰るのもめんどいの二重苦
自社製品のいい所を持ってこずに
TESの悪いとこを持ってくる真似しなくてもいい
一見、惜しい作品に見えて
ダメな部分が多過ぎて一から作り直すくらいの労力かけないと良ゲーにならないくらいドグマは駄目ゲーだと思う。
とりあえず思いついたのをただ詰め込むんじゃなくて、ゲームとして落とし込めない部分は切り捨てるくらいの
勇気つーか、判断出来る人間がいないと駄目なんじゃね?
アクションとRPGの要素が融合してるっていうより、潰しあってる感がスゲーするわ。
回復にはクールタイムか使用するモーションが必要だな
今の一瞬で好きなだけ隙なしで使えるうえポーンに持たせて一瞬でどんな離れたポーンとでも受け渡しできるから重量制限もあってないのと同じ
ライトゲーマーでもぬるすぎてナメてんのかって思う仕様
海外で発売して醜態さらすな
スキルはジョブ毎じゃなく武器毎に獲得のほうが良いな
両手剣とハンマーは別モーション、別スキルとかね
ウォリアーとか特化職が退屈しなくてすむしPC、ポーンの個性がさらに増す
>>278 某もここ3作ほど世界(というか大陸)の1地域だけを切り出してるが
それなりにバリエーション出してるぞ
>>286 でもこういうのって切り捨てたらごくふつーのよくあるゲームになっちゃう気がするんだ
今の未完成っぷりはひどいけど、それでも「全部乗せラーメン」への挑戦は止めて欲しくない
未完成クソゲー
はつ初日アンロックキー販売DLC
カプコンはしね
というか界王とかアホみたいな展開考えたバカは誰だ
そもそもどこら辺がオープンワールドなのか
やりこみ少な過ぎるだろ、何だあの糞みたいなサブクエ全部やれてっか
ルナドンのイモータルみたいに、やることなくなるほど強くなったら神になって、次のキャラに
ってのならオープンワールドに合ってないことも無いと思うんだが
うーん
かいおう
かいおう
かいおうじゃ
回復魔法は発動遅い、HPバーは回復しないのに
リスク無しで即座に使える回復アイテムはHPバーも回復
カプコンは頭おかしい
>>290 「全部のせラーメン」作りつつ麺が伸びてしまわないようにするのは
ちと無理だ
うーん葬式会場がいつの間にか
単なるアンチが消えてちゃんと葬式をしている上
あまりこのスレと内容が変わらない・・・
次回作はとにかく難易度上げてくれ。
今作は簡単すぎるだろ。
レベルの上がりが早すぎるのが原因のひとつだとは思うけど。
あと、空飛んでいる敵に対して弓か魔法が無いとストレスマッハなのもなんとかして。
皆がいうように「時間止めてアイテム使い放題」これはいかんわな
HPSTの上昇させる意味やメイジの存在意義を否定してしまってる
一度使えば数秒はアイテム使えないようにするとかしないと
上級回復薬を作るために素材を集めたりして調合の意味をもたせることもできるし
あとはジョブによるステータス成長率があるやつもどうかなと思う
成長率を気にして様々なジョブに気軽に変更できない
それぞれの良スキルを見ること、試すことなくスルーしてしまってる
オンゲーではないとはいえ、自分のこだわりステで俺ツエーしたいしね
ドラクエを参考にするなら
Wizardryを参考にはしなかったのかねえ
スキル四つまで付けさせて
×ボタン空いてなかったら何か不都合でもあるんかね?
>>302 回避の為に1個犠牲にするなら
回避自体スキルにしてもよかったのにね
・頭装備が壊滅的にダサい
デザインの改善、もしくはイヤリング等を頭装備に移して
防御か特殊効果を得るかの二択にしてほしい
・好感度システムが無駄
住民それぞれに好感度があって、最初はすげぇとおもたけど
正直メリットないし、作った労力に見合ってないんじゃね?
他に力いれるとこあっただろと
好感度設定はつけるとしたら一部のキャラに絞るか
勢力全体で設定するか
そしてそれと連動するシステム、イベントをしっかりつくるべき
・賛否分かれると思うけど
個人的に英語音声より
日本語吹き替えのほうが良かったかな
キャラクリエイトでもセブンスドラゴンみたいに
声優選択できたら楽しいとおもうし
声豚も釣れる
次回作というより、今作にウルドラ以外の強者作って欲しいわ
報酬武器も種類少ないし、なんかやりがいがなくなる
動きもパターン化してるから正直戦闘中眠い
マップ広めてフリーズやバグは勘弁だけど、
もう一体ドラゴン産み出すのは大丈夫だと思う
>>302 オレは魔法チャージ中のキャンセルとかで×つかう
ファイターとかならレバー入れっぱなし△長押しで一閃突きとかコマンド技にしてもよかったと思う
・いい
ポーンシステム
アクション
各ジョブの使いかってのよさ、気持ち良さ
イベント戦での演出
・悪い
都市と村一つずつしかない
NPCの台詞使い回しひどすぎ
世界自体がオープンワールド謳うにしては狭い
敵少なさ杉。ゴブリンばかり、大型はキメラとサイクロプスばかりで、残りはエヴァフォに敵詰まってて、偏りすぎ
モンハンの素材のマゾさをオフに持ち込めないなら
ハクスラ要素をもっと貪欲に取り入れないと
大多数意見は「全体的に一歩、一つ足りない」ってのが目立つな
何処だかでゲームは1つ足りない位のゲーム作りがいいとか見たが
今作は徹底的に追い求めた作品に仕上がってる感がない
作品として形にしただけのような印象が強い
全力で徹底的に作り込んだ作品に作り込んだDLC配信!!は嬉しい
鉄火丼に大盛りイクラ、大盛りウニ、サーモン、大トロ等のトッピングは幸せ
鉄火丼食べていて器の中に金払わないと口に出来ない領域を知ると切ないよ
こんなRPGを待ってた!!って、人、ユーザーは多い
更にブラッシュアップされたハイファンタジーを見たい
鉄火丼も好きだけど海鮮丼大盛りが食べたい
魅力的な別注が出来る店でね
ファイターとマジックアーチャーだとホントに別ゲーになるのはいいと思った
最初ANUBISやってるかと思ったわ
312 :
なまえをいれてください:2012/06/18(月) 18:40:57.01 ID:kUV9BWKo
とにかくレベル制を撤廃だ
これがこのゲームの最大の癌
ジャンプして手の届く場所はよじ登れるのに高すぎる壁ばっかりだから
余計にフィールドが狭く感じるな
つかむがあるんだからもっと探索に自由度を出してほしいわ
一本道となんらかわらん
>>312 いっそレベル制を無くしてジョブのみだな
HPとSTは、キャラクリ時の体格・性別依存
あとは防具の強化・エンチャとアクセの強化・変異で補う
>>313 でも屋根の上歩いたり、よじ登って降りて宝箱探すとか良くね?
ポーンの口調変えれるかと思ったら
結局敬語かよ
没個性じゃねーか
次回作は色々パターン頼むよ
>>315 うん街中とダンジョン内はそれでいいけどフィールドがね・・・
登れてもただのデカい岩石だったり崖の途中までだったりだからなぁ
318 :
なまえをいれてください:2012/06/18(月) 21:22:31.53 ID:wK5jUtJ+
オープンワールドに、して欲しい。
>>312 まあ同意。あと余りにもクエが少ない。
だから寄り道で探索とか皆無だったし。
というか、単純な討伐を数えちゃダメだろと。
アクションは今のままでいい。
個人的にRPGとしてやってるのが楽しい身としてはレベル撤廃とかマジキチ
リアルなアクションドラクエっぽいのを楽しみたいねん
モンハンは求めてないねん
レベルあがるのってRPGの快感のキモだよな
それに肉付けする形で武器とかジョブシステムを凝ればいい
次回は糞みたいなポーンシステムを撤廃して各地にストーリー持ちのコンパニオンを散らばせてくれ
キャラクリとか要らないから美形の顔モデルを30ほど用意してそこから選べるようにしてくれ
クエストに厚みがないのが不満かな
セレナ関連みたいなのが沢山ほしかった
その世界の謎や深みに触れたりしたかった
それに関する建造物や地形を見て
「おーこれがそうなのかー」
とか言いながらダラダラ歩きたかった
心臓なんかは気が向いたら取りにいけばいいじゃん
>>323 キャラクリ上手くできないからって無理言わないでくださいw
天候変化とか
吐く息が白いとか
雪とか砂漠とか景色に変化が欲しい。
後水に濡れたとき後頭部が光ってハゲたのかと思ったw
良かった所
・グラフィックが綺麗だった。特に朝日や木々から漏れる光の加減。光の使い方が絶賛出来る。こんなゲームは無い。
・世界観。王道中の王道で良し。
・ポーンシステム。AIの性能が危惧されてたけど知識を得て成長していく仕様が良く出来ていた。
・キャラエディット。思ったよりも細かく出来て自分なりに満足出来たから。
・アクション面。特に職業別でさまざまな特殊アクション可能で良かった。魔法職は素晴らしい。
・敵の動きや仕草。これ以上のものを作れるサードは今現在、国内海外カプコン以外無いと思う。
・ベルセルク装備。予想以上の出来。
・杖、大杖、一部武器のデザイン。
・楽曲。かなり良かった期待してなかっただけに良かった。大衆性ってことでB'zも許容範囲だと思う。
・夜の雰囲気や地下墓所が最高だった。ランタンやバレルヘルムなどの仕様。
ダメだった所
・レベルデザインが滅茶苦茶。レベル30以降ヌル過ぎて、それだけの為にゲームが死んでしまった。
・全体的に粗い。特にシナリオ展開。
・倉庫関連のインターフェース。正直使い辛い。
・やり込み要素がゼロ。100時間超耐久出来るソフトでは無い。
・DLC
・一部の武器デザインが装備する気が起きない作りだった。
・序盤から中盤まで装備出来るアイテムが少ない。
・序盤、中盤での護衛などの報酬が悪い。サブクエストをこなす気にならない。
・クエストで経験値取得がいらない、とにかくレベルが上がり過ぎる。相対的に敵も強くない。
・クエストでもう少しBOSSらしい存在が数体いた方が全体が締まると思う。
・調合、ほとんど意味ない。素材、簡単に手に入る。
・ラスダン、ラスボスが無い。
次回作へのお願い
・プレイヤーに難易度選択を委ねるべき、今作はやはりレベルデザインで失敗していたと思う。
・もう少し派手なアクションでも良かったかな。特に脳筋職。
・買い物の最中に倉庫の在庫チェック可、アイテム→装備欄ではなくアイテム欄で擬似着せ替えが
出来ないと面倒臭くてやってられない。店先でも着せ替え出来た方が更に便利。
・難易度を下げる方向ではなく上げるべき。
・マップ。こんなもんかなとは思うけど広ければ広いだけ良いと思うw
・やり込み要素。アクションだったら良いけどRPGでこれが無いとダメだと思う。
・マルチシナリオからのマルチエンド。2周目でないと派生しないくらいの後戻り不可くらいのシビアが欲しい。
・序盤中盤から装備を増やして紙装備でも良いので着せ替えを楽しみたい。今作は余りにも少なかった。
・序盤中盤で苦労しながら遠出するクエストはもっと報酬を良くして欲しい。強武具など見返りがいるw
・世界が狭い、作り込めなかったら雨のシーン雪のシーン隣国にシーンで出せば雰囲気が出たと思う。
長くなりましたが面白かったです、続編にいろいろ期待。
アイテムショートカットはやっぱり欲しかったな
ディレクターだか誰かがショートカット省いたのは初心者救済の為みたいな事言ってたけどさ
だったらチュートリアルを馬鹿丁寧にやればいいだけの事だよね
もう歩き方、ダッシュの仕方、ジャンプ、攻撃全部についてやる。城に練兵場みたいなとこ作ってさ
転職もそこでやる。で、また1からチュートリアル。
一応ゲーム内で全部説明したんだから後は頑張ってねって事で後半はガシガシ難易度上げて欲しい。
あと一番重要なこと書き忘れた!
オートセーブがいらない!
これのせいラグがけっこう発生してて、そんなに自動セーブしなくても自分でセーブした方がスッキリする。
それと戦闘中に状態異常、暗闇で本当に画面が真っ暗になったり
瀕死中に動作が極端にゆっくりになる仕様は良いんだけど、オートセーブがやっぱり設定でON OFFが欲しい。
夜空だ
夜空が汚すぎる
スタッフは都会の薄汚い夜空しか見た事ねーんだ
いや、リアルがどうだろうと関係ないから夜空綺麗にしろ
つーかなんていうの
空がきれいなグラデーションじゃなくて
色の境目が見えてるっつーか
あれはどうにかならないの
>>334 理由はあるが、テレビ側の機能で対処したほうが早い
セーブデータが一つしかないのと対したやりこみ要素もないのにレベル200とかにした奴は頭可笑しい
というかオンドラみたいなゴミみたいな敵出すぐらいなら、オフでしっかりつくりこめよ
>>334 カプコンのクソ制作チームにそんな技術ねえよw
ゲーム自体はクソだと思ってないしあんな世界をプログラムできる技術はすごいと思ってるよ
いまだにチート外人放置
ポーンクソランキングシステム
だっせえ武器防具
敵固定湧き
脈絡の無いサブシナリオ
クソつまらねえメインシナリオ
シナリオは擁護できないけど
ゲームコンセプトは良いんだよな。
レベルアップのさじ加減とか装備強化とか、いろいろなところで失敗してる。
実に勿体ないゲームだ。
>>331 確かにオートセーブはいらないな
オートセーブOFFとかできたらいいのにな
パッチで簡単にできそうだからやって
オープンワールドとかいらねーからセイクリッド2みたいにキャラビルドの
やり込み要素強化して欲しい
(セイクリッド2はオープンワールドだったが)
例えば同じメイジでも片方は炎特化、片方は氷特化とか
当然「エフェクトだけ代えて実際は全く同じでしたーwテヘペロ」なんてのは論外で
全然戦闘スタイル代えなきゃならんかったり
方や産廃の外れビルドとかも論外だけど
あとやっぱ装備類の種類ふやしたり鍛えたキャラで倒したいような強敵とかな
やっぱ欲しい
ぶっちゃけドグマはスパイスの抜けたカレーと炭酸が抜けたコーラ定食
薬草使う度に、
ランタン装備並みのウエイトかかったら
発狂する
数制限で良い
なんかレベルデザインの意味を履き違えてる奴がたまにいるな。
レベリデザイン=マップの構造やそれに伴うプレイヤーへの各種効果な。
端的にはマップの構造のこと
アクションとポーンはさらに研究すれば良いものが出来ると思う
マップもBDフルに使えばもっと詰め込めるだろう
問題はシナリオだなぁー
サブクエとかサブキャラが薄っぺらい…恋愛システムをやるならもっとそれぞれのキャラに愛着がわく話が欲しい
あと同性愛は引くからせめて同性は友情ENDにして欲しいわw
武器によってカスタムスキルとは別に特殊な強攻撃に変化するのがあったら面白いかも
刀→強攻撃が居合いになる とか
なんか魔法の力が込められた剣なら衝撃波放ったりとか
強力なものほど溜めが長かったりスタミナ消費デカかったり
まぁダークソウルとかの特殊R2だけど、殆ど死んでる強攻撃が活かせるし武器ごと能力以外の変化があったら楽しそう
>>348 >マップもBDフルに使えばもっと詰め込めるだろう
BDじゃないハードにもマルチしてるんですよわかってくださいよ
パワハラ社員の解雇
というかメインシナリオの過程でどうしても恋愛要素が絡むなら
絆の指輪クエストをメインに組み込んで、指輪渡した相手ENDでいいじゃん
この世界では望まれないカップルが多過ぎるよ……
ジュリアンがドラゴン戦で出てきた…
倒した後海に投げ込んだら自室でぶっ倒れたままw
クソワロタw
UIとポーンAIの糞さ改善してくれたらとりあえずいいよ
>>350 無視出来る程度の売上らしいしDVD10枚組インスコ必須とかの冷遇でいいんじゃないの
それかいっそ出さない
ダミーデーター詰め込むのにも使うだろうからBDフルには使えないんじゃね?
別に同性愛でも良いんだが強制の時点で
いや俺別に誰も狙ってないがなと
つーかベルセルクのゲームで良かった
358 :
なまえをいれてください:2012/06/21(木) 11:54:44.34 ID:Mk0QpzN5
あれだなカプコンお得意の変に海外に媚びうって失敗するゲームだな
インターフェースは最悪だが基本システムそのものは良い出来なのに残念だわ
仮に同じシステムのゲーム作ったとしても、この出来じゃあ売上落ちるだろうし
というか決戦以降のストーリー考えたの誰だ
サブクエややりこみ面やレベル上限高過ぎとかもシナリオさえまともなら何とかなったのに
ベルセルクのコラボって聞いて買ったらドラゴンころしがないとか誰が想像付くよ
初めて領都に着いたときに、さあ色々探索するぞーってわくわくしながらうろついてみたら
ほとんどの扉が開かないことにがっかりしたなぁ、ここには用はないってそりゃないだろw
作りかけてやめたみたいなのはプレイしていて萎えるよね
入れても意味ないからそんなことで処理落ちとか無駄な容量使うなら入れなくておk
あれの萎える点は界王になっても関係者立ち入り禁止とか入れないこと
ホント界王(笑)だよ
つーか他人の家とか入れなくて当たり前
入れるようにして家人に見つかったら不法侵入で捕まればいいじゃん
手抜きとしか思えない
それが無駄だっつーの、変なところに凝らなくて良い
そんなことどうでも良いよ
それならオープンワールドの意味ないな
細部を省くと途端にしらけるジャンルなのに
いっそFF13みたいに一本糞にするかw
>>366 ものごとには優先順位ってものがあるからねえ
グランソレンに凝るより今のクオリティで都市とダンジョンをあと何個か増やすのが先だわな
オープンワールドの基本がオブリとスカイリムになってる奴が何人かいるな
泥棒に入れなきゃオープンワールドじゃないとか、一本道じゃないとか、
そもそもオブリもfalloutもメインシナリオは一本道だがな
スカイリムは一応派閥は選べるけどさ、結局それ以外は同じだし
泥棒に入れるかどうかじゃないだろ
人の家に勝手に侵入したら不法侵入だろ、物を盗ったら泥棒だし
リアリティある世界観を構築するためにそういった細部を省くと残念な出来になるね
あとFF13は一部を除いてマップ構成がまんま一本道だからな
透明が無敵になるとかもやめてほしい
ジョブが商人だからソロバンで戦うというノリじゃないか・・・
リアリティーを追及して、出来ることを制限しすぎても結果として、それはゲームとして楽しいかどうかだな。
ドグマはあくまでRPGなんだし
俺も泥棒とか不法侵入とかはいらないと思う
ゲームとしての快適さをとるべき
人の家に入って勝手に物を壊すのもシュールで面白い
それよりも台詞の多さを求める
フィールドを走るだけで速攻スタミナ切れするのだけはやめてくれ
これのせいで移動が苦痛過ぎる
しかもスタミナ値は職業によって変わるし、スタミナ回復値はサイズによって変わるからな
この仕様を考えた奴は何を思って導入したんだメイジとソーサラーが地雷過ぎる
つーか重量制限やめろよ持ち物制限だけでいいだろ
スタミナは特に変える必要はないと思うな
延々と全力疾走出来る方がおかしいしこんなもんだろって感じ
そうだな、スタミナはこのままで良い
アイテムをショートカットで使えるようにしてキノコをすぐに使えるようにしてくれれば良い
カプコンズステマ
オワコンズドグマ
ぬるぽ
移動にFTかリム間ルーラがあればスタミナはこのままでいい
時間の表示と待機での時間経過がほしい
いやいや職業によってスタミナ変わるのにステタースの上昇がジョブ変動の時点で終わってるがな
メイジ単品でやってたら移動がめんどくさいことめんどくさいこと
つーかストーリー考えたの誰だ頭可笑しいだろ
後自殺させようとか考えたの誰だ
オワコンズドグマ
序盤 6
中盤 8
終盤 4
周回 2
ウルドラゴン 序盤 7
ウルドラゴン 中盤 5
ウルドラゴン 現在 1
1作目としては良い出来だろ、改善すべき点は多いが触ってて楽しいってのはこのてのジャンルで珍しいからな
続編はマップを3〜4倍、ダンジョンを20倍くらいは欲しいな
あと正直レベル要らなくね?スキル制でもっとポーンに個性が出て欲しい
あとプロのシナリオライター雇え、サブクエでも長編クエストとか入れてくれ
主人公が喋ったほうが良かったように思う
声出さずに驚いた顔がなんかすごい間抜けに見える
>>386 JRPGの主人公は
Yes
No
だって誰か言ってた
声は出させんでいいわ
戦闘中の掛け声ぐらいで
店のやつらは逆にしゃべりすぎだな
しかも連続で話しかけても同じセリフを繰り返すだけだし
特に都の宿屋のおっさんの鼻がつまったような
「おびでびどぅでぃ」は聞いてるとイラッとしてくるw
主人公がたまに受け答え程度に喋る位なら良いがべらべら自分語り始めるのはNGかな
392 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 08:58:38.35 ID:GFFl3GjW
このままスティーブ・ジャクソン&イアン・リビングストン的な世界でお願いしたい。
いっそのこと「ソーサリー」や「ファイティング・ファンタジー」をそのままやっちゃうとか・・・。
街の数増やしてくれ
それだけ
他はおおむね満足
クリア後の隠し要素に1000フロアくらいのダンジョン
一定階層ごとにボス、レア武具もどっさりな感じ
んでちょこちょこイベントなんかもあると嬉しい
最後の自殺の説明文章いらんかったなー
あれなきゃ鬱エンドだったのか、で自分は納得してた
今まで主人公の内心はプレイヤーにお任せしますスタンスだったのに
あんな文ひとつで主人公は運命を選び取ったみたいに言われても、は?だわ
そんなら最初からベラベラ喋る自己主張激しい主人公で良かった
語感がいいから次回作はゴルゴンズドグマで
レベルは上限25くらいで良いかな
そうすれば一撃死はしょちゅうだし、薬草が
アクション無しで使えても気にならん
398 :
なまえをいれてください:2012/06/23(土) 17:39:57.52 ID:vbftwC1k
メインテーマを世界観に合わせる
座ったり、手振ったりのジャスチャー欲しい
あとphoto撮る時はカメラ操作できるようにして欲しい
オンゲーでもないのにそんなのいらんだろ
まあそうなんだが
photo撮るときに使いたいと思ってな
写真なんて取ってる奴いるの?
photoだけ、メニューが色付きだし、
イチオシの機能なんだろう
アクションが売りの筈なのにセットできるスキルは三つだし、
その三つも特定の場所でしか付け替えできないから
豊富なスキルがあっても結局戦闘パターンが固定化するんだよな〜
戦闘中に容易に、瞬時にスキルが切換可能なのが理想。
その辺はFoNVとかあらゆる場面で様々な戦闘方法が選択できて、
そういう意味ではアレは良いゲームだった。
戦闘中に変身ヒーローよろしくジョブチェーンジ!
ってことかw
>>398 エンディングで使われてた曲で良かったのになぁ。
スト4のEXILEといい、タイトルやメニュー画面で毎回歌流すのやめて欲しいわ。
イントロ長いのが幸いして歌が始まる前に毎回さっさとスタートしてたよw
>>407 ちなみに、into free聞き終えると、
本当のテーマ曲が始まります
ジョブはいらないは
いらないは
はいらないは
なんかえろいな
413 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 11:54:16.64 ID:9wtbk3fn
テスト
敵の固定配置をやめて
敵の種類を増やしてくれたら
次回も買っちゃうよ
JRPGってレベルアップの恩恵がいまいち感じられないんだよな
洋RPGだとレベルアップごとに確実に強くなってる感じがするのに
416 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 16:55:42.11 ID:QY5QTTTA
このゲームで分からないって頭狂ってんじゃねえのか
店で買い物する際の所持数。
倉庫分、星ありでもカウントいれてほしかった。
フィールドマップくらいの超広大な地下洞窟
>>416 わかんねーな
いつのまにかHP上がってるくらいしか感じないわ
インターネットアンケート7/31までだぞ
回答は一回だけだから気をつけろよ
>>416 俺もあまりわかんね、いつの間にか強くなってる感じ
やっぱ100とか簡単に上がると1レベルごとに上がる数値も微妙だからな
昔のゲームはMAX10とかで1レベル上がると与えるダメージが倍になったりしてたな
装備とジョブで能力変わるだけで良かった
誰だよレベル制とかいれたの
つーかスタミナ値関係なく走らせろ馬鹿だろ
レベルがどんどん上がって強くなるから
好きな装備で遊べるってのもあるけどな
ジョブは別にいらんかったんじゃないかなー
剣持ったらファイター、杖持ったらメイジでいい気もする
どーせ杖持たんと魔法使えないんだし
2週目だが、俺つえーに飽きた
レベル110でも苦戦するDLCクエ早くしろ
2週目は難易度上がるようにしてほしかった
サイクロプスやオーガなんて遠くからヘッドショットの連ね撃ちで秒殺
最初は楽しかったけど、飽きた
カプコンのことだからDLCじゃなくて中途半端なスト2ダッシュみたいなのすぐ出しそう
ジョブ変更出来る場所増やして欲しい。
宿とか店とかの重要なキャラは話し掛けても好感度上がらないようにしといて欲しかった。
馬とかないならせめてスタミナの戻りをもう少し早くして欲しかった。
オープンワールドなのに全然自由に駆け回れないじゃん。
完全ストレスフリーかデモンズみたいに超高難度かハッキリすればいいのに、中途半端にストレスゲーだからどっち派にも物足りない仕上がりになってる。
ドラクエとかでレベル上げしてると、最初は2〜3ターンかかってた敵が1ターンで倒せるようになるとかの変化がわかりやすいからレベル上げ楽しいよな。
二周目は難度上げるより終わったマップ部分は金とリム稼ぎフィールドにして、行けるマップ増やして欲しかった。
正直一回やった部分を難度上げてリプレイとか何も面白くない。
ドグマのいいとこはキャラエディットとポーンシステムと頑張ってレベル上げれば俺TUEEEEEE出来るとこしかない。
面白いと思うけどな
新たな敵が出てきたり、敵の配置が違うとか
敵の攻撃パターンが増えたり
なんかさ、感想を教えて下さいといいつつメルマガ登録させるのってなんなの?
感想を書かせてあげます!しかも良いものは載せてあげます!ってこと?どんだけ上から目線だよ。
ゲーム自体はすごくよかったし次が楽しみだけど、この態度はねーわ
同じ新規タイトルのゴッドイーターはユーザーへの態度がすごくいいものだったから余計に傲慢さが目立つ。
おまえどんだけ精神歪んでるんだよ
本人の人格を攻撃する以外に何か反論はない?
別作品を引き合いに出すと荒れるからそれはいただけないけど、感想を求めるのにそのためにメルマガ登録しろってのはどうかと思うよ
ないなw
どんだけへりくだってるんだかw
>>423 それはお前のレベル低いからだ
60越えた辺りでそんな台詞が吐けるとは思えない
とりあえず弓持ってないファイターやウォリアーでハーピィ倒すのが果てしなくダルい
弓はデフォ武器ぐらいで良かったわ
•馬の実装。馬にもHP、STの概念いれて、
モンスに襲われて死んだりとか、
走り疲れたとこにニンジンやったりとか、
水辺で休ませたりしたい。
•キャンプの実装。付近の安全を確保したら、
テント立てて休めるように。奥地とか危険
な地域は夜盗に襲われたりとか。
•ハーブ類減らす。もしくはわかりやすく整理。
ハーブ屋を街に用意して、ハーブの事を説明してくれるとか。
回復系ハーブの上中下、ステータス異常回復系の
上中下とか目的ごとに三種類くらいにして欲しい。
あとアイテムメニューのアイコンでカテゴリとかわかるようにして欲しい。
•料理の実装。材料選んでじゃなくて、
手持ちの素材からできる物をリストアップしてそれを選ぶ感じで。
今アンケートやってきたけど、メルマガは別に強制じゃないじゃん。
ポーン育成だってつまんね
あついら馬鹿だし
メイジのポーンが倒れたから起こしてやったら
敵が目の前にいるのに逃げないですぐにその場で回復魔法詠唱始めちゃって
詠唱中に殴られて死亡とか
助け起こしたらすぐ全体回復するとかすればいいと思うよ。
泉の水とか汲み放題なんだし。
アイテム拾って欲しい時に限って拾わずに
宝箱には我先にと一直線に向かって速攻拾う確率の高さにワロタ
ご主人様が箱開けてから拾うモーションに入るまでの間に
目の前で待機して横取りみたいな形で持っていかれるとちょっと萎えるわ
もっとポーン育成できると良かったな
学習と正確ちょっとイジるぐらいしかできなくて底が浅いから
多少パラメーターに違いがある程度で
最終的に皆、同じような動きのポーンになる
正確矯正してもいつの間にか覚者の安全最優先になっちゃうし
もっと細かくポーン育成したい
まぁポーンが賢すぎるとそれでつまらないし、難しいんだろうけど
確かに性格勝手に変わるのはやめて欲しいな。
自分のポーンはいつも、第一弱い敵第二物質集めにしてあるのに、気付いたらいつも第二が厄介な敵になってるわ。
本とかで性格変化できるシステムがあれば良かった
性格矯正の薬がリムの結晶でしか買えないとか、新規でポーン借りてもらえなきゃリム買うか
ほとんど貯まらない戦闘でせっせと集めるしかないけど、戦闘とかだけで集めるとめちゃくちゃ時間かかる上に
そうやって矯正してもすぐ勝手に変更されるとかふざけんなって感じ。
一周目ドラゴン戦があらゆる意味でピークだった
アイテムをロックする機能がほしい
常備したいアイテムとか売り捨てしたくないアイテムがあるとき
それ以外は一括で移動させたいのに面倒くさかった
あと覚者ポーン間でも倉庫で出来るような一括移動がほしい
複数選択できればなおよし
まあ確かにポーンのAIはもっと複雑に練りこむべきだったよな
メイジジョブが大型にしがみ付いたり、レンジャーが雑魚相手に全霊弓使ったり、ウォリアーがタメを理解してなかったりetc...
アイテムを使うタイミングもちょっとおかしかったりするし、難しい分野なのは分かるがもうちょっと丁寧に次はお願いしたいとこ
続編は全てに関してパワーアップして欲しいなw
駄目な点を改良したらミリオンいくだろ
方向性はいいが育成、バトル、ポーン、UIどれも未完成と言うか底が浅い
同じくシナリオもキャラも深みゼロだから、もっと解明されない謎や歴史、伝説とか世界観構築をしっかりして欲しい
あと敵増量
>>447 海外の中二病っぷりが和ゲーにも欲しい
世界設定が練られてなさ過ぎる
この世界の教会が何に祈りを奉げてるかすら分からない
歴史、隣国の描写が少なすぎて、ジュリアンやメルセデスの話についていけない
ラスボスを壮大にした割には"この世界"とやらが狭すぎて噴出すレベル
>>448 そうそうジュリアンとか他国勢力が存在してるなら、どんな国なのか街の人から話を聞けるだけでもいいし
本棚で隣国の情報読めたり、もっと世界の広さを見せてほしかったなー
現状だと界王が言う世界=半島のみで他国が存在するのかさえ怪しい
救済もスゲェちっぽけなテロリストだしw
マルチエンディングって言うくらいだから、最低でも救済側につくシナリオくらいは普通にあると思ってたわ
>>448 今の日本って、何かというと「中二病www」みたいに中二病を馬鹿にする風潮強くなったせいで、
どのゲームもなーんか乾燥してるように感じるわ。気のせいかな?
馬鹿共の嘲笑なんざ鼻で笑い飛ばして「これが俺の考える世界だ!」とドヤ顔で堂々と言い張れるくらいの
濃いワールドのゲームが欲しいわ。
だから界王が出てきたんだろあれ確実に製作者の趣味だぜ
半島の話だからスケール感がないと思った〜とかそんな感じで付け足したに決まってる
ファンタジーのストーリーなんて基本的にすべて中二病
ゲーム内での世界観を統一してリアリティーを出したり、シナリオの展開やゲームのシステムで面白くする
キャラクリパーツの充実
キャラクリオリジナルパターン保存・選択
メインポーンとのイベント
双眼鏡
町村追加
一番最初にあれれ??って思ったのが
領都に付いて殆どのNPCが同じ事言ってたり大した話をしなかった時だな。
世界を探索するゲームだと思ってたからかなりがっかりした。
なんだかんだで最後まで楽しんだけどここは直して欲しい。
お前が街中で知らない人に話しかけて
気の利いた返答来るか?
普通、驚いてろくな返答来ないだろぉ?
それをリアルに再現してるのだよ
>>452 魁皇周りなんて中二じゃあねーよ。
あれは「思いつきのラクガキ」にも達しない代物で、全く製作者の「この世界はこういう成り立ちでこうなって…」みたいな
良い意味でのオナニー臭がしねーよ。FF9のペプシマンレベルのやっつけだよ。製作者の趣味ならもっと拘って描けよ!
>>456 何の接点も無い一般人達が揃いも揃って同じようなことだけ喋る世界がリアルとか怖過ぎるわ
>>458 個人的な深い話が一致してたらキモイけど、
見ず知らずの覚者とやらに適当にあわせただけの話にレパートリーがなくてもなんとも思わん。
このアクションやシステムでロードス島戦記ぐらいの規模にしてほしい。
5,6ヶ国あって各国の政治バランスがあり、どの国に加担するのも自由。
一つの国の領地内での反乱があったら、それを潰すか加担して国に蜂起するとかも自由。
平原、森林、山岳、砂漠、雪山、魔の島など色々なフィールドがあって洞窟・古代遺跡・塔などダンジョンもいっぱい。
武器も槍と斧追加で。種族も最低エルフ・ドワーフはいてほしい。
魔法もソーサーラー系の攻撃魔法とクレリック系の癒し・補助魔法、精霊を使役する精霊魔法とか種類を増やして。
つかロードズまんまだけどw
まぁよく比較されるスカイリム以上に作るの無理だなw
>>460 DDのシステムを踏襲しつつ、それらの要素を追加するのは恐らく今世代機じゃ容量的に無理
次世代機だと今度は逆に開発費の関係で難しいと思う
要するに今のままロケーション追加とマップ拡張、各種調整、武器装備追加位が現実的じゃないかなってこと
各地で魔物と戦ってる兵士や他の覚者(…を名乗る冒険者とか)を配置して、そいつらに討伐クエストは
依頼させたりとか、街をうろついてる町民ひとりひとりから各種収集クエスト依頼させるとか…
兎に角一括で掲示板依頼だけは絶対に撤廃しろ。味気無いにもほどがありすぎる。
まあエルフ耳はあるからそんな人種はいてほしいな
ドワーフ体型も作れるし。つかキャラクリ基本モデルにあった
あれか?ポーンは特殊な生き物だからか?
兎5匹狩るクエでも、どこかの奥さんが『今晩の料理の材料が足りないわぁ〜』とかで『お願いできるかしら?』と頼まれれば雰囲気でるよな〜
連続クエで色々届けるうちに奥さんの好感度が上がって『あらあなた…良く見るといい男ね』『ちょっとお茶でも飲んでかない?』と誘われ『おおお奥さん!』『おああ!いい!いえす!いえす!しーはー』となり
関係を続けるうちに夫にばれて夫が放った刺客に追われるクエスト発生とか、これくらい拘って欲しいよね
倉庫の中に、全身の装備一式を置いておく専用のスロット
(複数。最低でも9個。名前をつけて管理)を作って、
ジョブチェンジのときとか、それを適用することで一瞬で装備完了できるようにして欲しい。
ダンジョン増やして!
界王によって作られた世界にしては界王になっても何にも出来ないよな
だって確実に後付けだろ何の説明もなくいきなり界王戦だぜ
界王倒した後にこうこうこうだったんだぜとか分からないことがあったら教えてやろうっていってくるんだぜ、シュールなギャグだろ
>>466 つまりこの世界は界王の壮大な一人遊びということだな
領都とひなびた漁村ひとつ治めるのに神とか界王とか言われてもしらけるよなぁ
やることなくて、あまりに退屈だから自殺しますとかアホかと
はっきり言っちゃえばストーリーとかシナリオとかゲームに求めてないしどうでもいいですわw
誰かが作ったストーリーに没頭するより自分でキャラを操作してゲームとして何が出来て何が楽しいのか
掴みシステムや水濡れなどの状態異常表現などなど今回ドグマをプレイしていろんな可能性が見えたんで
ドグマにしか出来ないゲームとしての遊びや幅広い楽しさを追求していただきたい
473 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 10:01:25.39 ID:h8fWhtv0
お前正真正銘の馬鹿だよな
初めからストーリー何かないならないで良いんだ
ゴミのようなストーリー何か作って、そのストーリーに沿ってプレイしなくちゃならないから終わってますから
没頭出来る程にやりこみ要素自体ないし、何をいってるのかが分からない
海王になって透明で街や村を歩き回る演出は意味わからんよなw
プレイヤー側で補完するにも限度があるってのw
次回作以前に、誇大広告やめれ
477 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 10:55:47.96 ID:lmfI3qMj
ドグマっていうか次の据え置き機のモンハンはポーンシステムでオトモハンターお願い
モンハンをオープンワールド化すりゃいい話なんだよな
モンハンとかゴミクズゲーはいらん
あんなものをいまだに楽しめるってある意味すごいわ
モンハン秋田
モンハンは良いゲームだけど、俺も秋田
金属製の鎧より防御性能が高い布製の服とかは出さないでほしかった
>>460 スカイリムあれだけ詰まってて容量4Gなんだが…
容量食うムービーが一切無いのと謎の圧縮技術あってこそなのかもしれんが
キャラエディットを何とかしてほしいな、特に髪型。
前、横、後ろなどに分けて、髪型を細かく作りたい。
今の所、額丸出しの変な髪型ばかりで、周りをうろついているのは、
無難な髪型(ポニーテール辺り)ばかり。
あと、かぶり物被ったとき、ある程度隙間、脇から髪の毛でてほしいな。
フードとか帽子とか、普通髪の毛見えるだろ?
このゲーム何か被ると、ハゲが被っているみたいだ。
>>472 次回作は基本システムは使い回しで改良程度にして金かけないで、もっとボリュームと自由度の追究をして欲しいな
心臓でNPC復活させれるシステムはユニークなのに全くいかされてないし
自由度をアピールしてたのに結末は界王になって自殺しかないからなー
救済側についてはヒールプレイとかあれば良かったのに
>>475 実は透明なうちにあるところに行ってフラグ立てる
難しいとは思うが髪をしっかり物理シミュレーションしてくれたらうれしい。
>>485 多分そのボリュームと自由度が一番金かかる部分だよ
ちょっと前で話題になったけど
水濡れというステ異常があるから雨表現(を筆頭に天候変化)できないのなら削除して欲しいわ
晴れと崩壊後の曇り空だけはやはり違和感ある
このゲームより全然金かけてなくてこのゲームより自由度高いゲーム割とあると思うが
490 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 08:39:40.04 ID:ke8qxar0
曇り空っていうより
灰が降っているところから
あれはヘビーフォールアウト(死の灰)でしょ。
私もあの眼が悪くなりそうな暗さは嫌い。
おれもキャラクリ保存はほしいなー
男から女にしたら男のデータ消えちゃうし、でもゲームの途中でキャラクリできるのはかなり高評価だった
おれてきに次回にほしいのは、まず装備できるスキルを3個からせめて5個ぐらいまでと
メイポを操作できるよーにしてほしいわ〜。メダル集めやっててかなり思った
メイポの攻撃パターンをもっと精密にできるようにもしてほしい。
それと、なぜかできるのにカプがやらない装備の表示オンオフ、あんだけMHFでも言われてるのにやろうとしないのは変なプライドからなのか?
レベルは簡単に上がるのに、上げれば上げるほどこのスカスカゲーで
モチベ保つ要素のポーン貸し借りがし難くなるってのはねえ・・・
貸し借りイラネって割り切ってレベル上げてもやれる事ってウルドラ作業だけだし
レベル200とか設定するなら何故それに見合う敵を複数用意しなかったのか意味分からんわ
493 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 10:14:14.54 ID:FNoAqIGy
レベル下げる方法追加
ポーンの性格固定
話すだけで好感度あがるな
頭非表示
ダッシュのスタミナ消費軽減かワープをもっとやりやすく
OPをBzにしない
変にユーザーライクになり媚びて丸くなるより高難易度の尖った個性的な作品を目指して欲しいね
あまちゃんなゲームはいらね
・クリア後にポーンと覚者の見た目の入れ替えが簡単にできる
・メインポーンの数が増やせる
・異性の装備品が使用出来る要素の追加
・レベルがMAXになると正直やる事が無くなるから、せめてMAXになったら
レベルを自由に上げ下げ設定出来て、異世界でも売り込みしやすいようにしてほしい。
レベルキャップは50で良かったな
FOみたいに追加シナリオごとにキャップ解放でいいのに
ポーンのロストもガチに消滅しても良かった
それは他プレイヤーから借りたポーンも例外なく問答無用にキャラロスト
その代わりポーンとセクロスして子孫を残せるようにする
ワープはまじでリムでできる使用でよかったよね、
てか、ストーリー進めていけばリムで移動できるものと初めのころ思ってたし
ゴーレムのメダル系、鱗系、羽系、鉱石のドロップアイテムを見つけやすくしてほしい
それとアイテム拾うボタンと話すボタン変えてほしい
ゴーレムとか倒した跡にドロップアイテム探すのに○連打でポーンに何回話しかけたか・・・
ワープありにするなら今よりマップ三倍くらい広くしないとダメだな
ラストをなかったことにしたほうがいいと思う
ポーンの思考をドラゴンエイジくらい細かく設定できるようにしてほしいけど
ライト層が離れるかな
・崩壊後のエバホがいちいち出入りが面倒臭い作りになってたので円状のシンプルな作りでいいので
ボスザコ入り乱れて立て続けに戦えるサバイバルモード的な階層ダンジョンで飽きるまで戦闘を堪能したい
・乗り物も泳ぎも無いなら街の数もマップの広さも今作がベストと言えるが意味のあるロケーションがもう少し欲しいのと
大きな拠点となる街はひとつでいいから誰もが驚くような本当に生活感のある活きている街を作り込んで欲しい
・マップが広くなるのであれば戦闘だけではなく生活したい
ポーンが3人も居るなら採集・製作スキルを導入して釣りや料理やキャンプ
それぞれの得意な分野で武器防具アイテムの製作したり共同作業で段階的に家つくったりしたい
生活する為に何かを作り素材を集める為に各地へ旅立つ
それが冒険の楽しさに繋がらないと意味が無いし飽きは早い
言葉ではなくリアクションでポーン達と通じ合い反応しあえるポーンシステムの完成
覚者に喜怒哀楽のリアクションを用意し違った性格のポーン達が
様々なリアクションで反応してくれたら冒険や撮影が楽しくなる
さらにメインポーンの行為に対して喜怒哀楽で教育できれば臨機応変に細かい事まで学習できそう
あとオプション設定で担ぐ・おんぶ・肩車・お姫様だっこの4パターンから選べたら幸せ
抜刀ボタンをチェンジボタンに変更し十字ボタンの役割を状況に応じて3パターンからチェンジすれば計12ボタン分の操作が可能
パターン1は十字ボタンに喜怒哀楽を振り分けポーンの反応を見たりポーンの行為・行動に対しての教育が可能なコミュニケーションコマンド
パターン2は既存の操作方法に待機を追加したポーン命令コマンド
パターン3は抜刀ボタンと瞬時に使用したいアイテムや変更武器の登録設定が出来る戦闘用サブコマンド
R3のカメラリセットの必要性があまり感じなかったので体勢を変化するボタンを追加してほしい
低姿勢→しゃがみ→座り→うつ伏せ→仰向け→立つ 移動も出来てジャンプキャンセル可能
LV200でも余裕で死ねるくらい単純に敵のパラメータをチート級にした
ハードモード追加だけで寿命伸びる気がする
ウルドラスレ見てると敵、新装備とか全部使いまわしでも喜んでやる奴多そう
>>502 料理やキャンプは最初はおおっと思うけど
すぐに飽きてやらなくなるからイラネ
キャンプセットを購入し野外で好きなときに休息取れるぐらいで良い
キャンプセット1万使い捨てぐらいで良いと思う
最悪なのが料理とかじゃないと作れないレアアイテムが出たり
どうすぐ腐るし作るのめんどい
料理するのめんどいから結局道具屋で薬草買っちゃうな
そこらへんは現実的だなw
この手のゲームで生活って結局拾ってきたアイテムを合成したりして道具屋に売るだけとか
自分の家の家具増やす程度、そもそも頻繁に家に帰らないし
帰っても家具眺めるだけで全然楽しくない
オンなら他人を自分の家に招待してダベったり見せたりできるけど
ドグマはオフだからな、一人じゃ見せる人もいないしつまらん
だから生活とかいらない、その労力を他のことに使ってほしい
戦闘やアクションを面白くして欲しいわ
リソースの問題ならサポ雇えないとかでもいい
強くなればなるほどやれることがどんどん減っていく
アクションなんて面白いわけない
セーブデータ複数作らせろ
マルチエンドと言うから救済側につくことも可能かと思ったら強制的に勇者様だもんなー
エリシオンも元覚者だとか元ポーンとか何か裏があると予想してたのにただの小者だからなー
色々と途中で投げた感が多すぎる
130万枚はすごいな
次はこのゲームで農作やれるといいな
ただ作物系のオブジェクトって動作(育て方)具合が、
バグやフリーズの原因になるんだよな
不定期に動くから
基本的に設定されてるゲーム内の流れ乱すんだろう
リムをワープステーション兼用にすれば良かったのに。
アサクリも、地下水道の入り口がワープステーションとして機能してたし。
日本のゲームって、次回作の為にアイデアの出し惜しみしてるのがわかっちゃうんだよなぁ。
海外のゲームだと、回を重ねる毎に、おお!その手があったか とか関心させられるけど
日本のゲームだと、今頃実装してきやがった、おせーんだよ ってのが多々あるんだよなぁ
海外だとシリーズで数多くタイトル出てるのに、
その中でも駄作はローカライズされず、名作だけローカライズされるからそう見えることもある
洋ゲー、和ゲーで括るのは正直思考停止だと思う
ドラゴンズドグマはカプコンの良い所を生かせている作品だから(無論悪い所も多々あるが)
これからどんどん磨いてモンハン・バイオ並のタイトルとしてシリーズ続けて欲しいわ
長いから一行で纏めろ
海外からは良作しかローカライズされない
一方で、日本からは駄作を送り出してるわけなんだなw
ドグマを堂々と海外で売り出しちゃって日本人としては恥ずかしいわ。
ゲームの出来もさることながら、「ジャパニーズのポーンはなんで皆、幼女なん?」て思われた日には・・・
外人のポーンも皆巨乳やん
巨乳を好むのは全世界で見ても
男としてなんらおかしいことではない。恥ずべきことでもない。
対してロリは・・・
ってことだ。
古くはPSOのちびフォニュエール
現行ではFF14のララフェルとかw
とでもじゃないがドグマなんか幼女キャラとは呼べないレベル
>>510 コーエーテクモの悪口はもっと言っていい
>>509 まだ世界出荷ミリオンじゃなかったっけ?
世界出荷130万に増えたら、現状海外返品で死ねるレベルじゃねw
DLCの糞っぷりは神がかってるな
馬もいいけど犬的なもんも欲しいな
まあポーンが犬みたいなもんだけども
股間に太陽マークの短パン装備DLCはよ
敵の種類が増えるのが一番だがそれができないのなら攻撃のバリエーションを段階ごとに増やす手法はどうだろう
例えばオオカミ
謁見後は噛みつかれると毒の状態異常
崩壊後は上記に加え闇の属性符呪
という具合
大型はもっとえげつない攻撃方法を組み込めば緊張感が増す
基本HPや耐性は変動なし
ただし油断すると思わぬダメージをくらうというコンセプト
このスレ見てると、次回作では即死当たり前位の難易度にしてくれとかいう意見がちらほらあるが、
俺はそんなゲームになったら絶対買わない 回避ありきの糞ゲーに興味は無い
誰もが高難易度を求めてると思うなよ。ゲームバランスやらは程々が一番だ
アクションゲーなのに何故難易度設定を設けなかったのか謎過ぎるな
LV200もあるのにLV50くらいを想定した敵しかいないってのが問題なんだろ
まぁ、中には俺つえー!したい人もいるだろうが大多数は手応えのあるバトルを求めてる
529 :
なまえをいれてください:2012/07/13(金) 13:51:03.40 ID:4VITPla8
土台はいいっていうが、そりゃ土台部分はパクリ元のスカイリムだもん 悪いわけねーだろ アホか
それで他のカプコン部分はというと全部クソ 褒めるとこなし!
こんなんで次回作要望とか笑われるわ
まあ即死当たり前の歯ごたえのあるモンスターいてもいいんじゃね?
ただし、そういうモンスターを倒さないと手に入らない要素(アイテムやら知識やら)は一切合財なし、
単なる強敵を求める人が自己満足を得るためだけに存在する…単純に既存のモンスターの能力値を上げただけ…
…とかにしてほしいね。ウルドラみたいのはマジ勘弁。
ぶっちゃけ、難易度設定設けるだけで解決する問題のような気もするがな!w
>>529 土台がいいなんて信者以外誰も言ってなくね…?
雑魚の数が多すぎる
どこに行っても雑魚まみれ街道すら雑魚まみれ
雑魚に絡まれまくって倒すうちにあっという間にレベルが上がって強敵も雑魚の仲間入り
倉庫から装備変えたりできるようにして
あと誰が装備可能か一目で確認できる仕様
装備回りが本当に不便すぎるわ
購入した後の倉庫装備はいちいち取り出さないと見た目確認できないし
購入する時も強化すると別扱いになる仕様で、どれ持っててどれ持ってないか全然分かんないし
次回作からと言わず、今作でアップデートできないもんだろうか
人参錬金術は速攻で修正かけたのにな
国内、海外問わずこの手のゲームってどうして最初の頃だけムズくて
終盤にいくにつれどんどん簡単になっていくんだろうか
なんとかしてほしい
最初の頃のドキドキを最後まで続けて味わいたい
そもそもジョブごとに着れる装備が違うってのがおかしい
なんで体格とかは変わってないのに違う武器持つだけで着れなくなる装備があるんだよ まったくもって訳分からん
このシステムのせいで強さ&見た目の揃った装備をみんなが付けてワンパターンになりがちで個性が出せないんだ
せっかく装備結構な種類あるんだからジョブごとの着れる着れないを撤廃すれば組み合わせのバリエーションは飛躍的に増えるだろ
装備がかぶる事も少なくなるし、自分好みのキャラも作りやすくなる
メイジソサラが布系の服しか着れないのにはホント失望したわ
ミスティックナイトが着れるようなガッチガチの装備でソサラの魔王プレイしたかったのに
ただの誹謗中傷スレだった()
>>535 レベルが上がると加速度的に強くなるからだろうなぁ
そのあたりシビアにすると完全にアクションゲームになっちゃうしな
まあ、それはそれで面白いけどな
武器や防具にパラメータはいらない
あるのはグラフィックのバリエーションだけ
パラメータは任意による改造で強くしていく
攻撃力はもとより例えば魔法属性を符呪する場合にスノーハーピーの尾羽を1個から10個まで付けれて氷属性の威力が変動する
改造スロットは例えば20箇所あり全部攻撃力にあててもいいし10個を魔法属性にあててもいい
防具には耐性を任意に付けていったり
オリジナルの武器防具が作れるわけ
540 :
なまえをいれてください:2012/07/14(土) 00:00:39.26 ID:NaNn3NBx
ルーラ、リレミト、乗り物、多種多様なモンスター、マップ大幅増量
武具のデザインを見直す
余計な制限はいらないポーンたちとお気楽気分で旅ができればいい
要望じゃなくて
ぼくのかんがえた最高に面白い妄想システム
の発表会場になってるだけだな
要望スレってそんなもんじゃね
>>536 例えば魔法を使うために動きを制限するような防具はNGなんてのは
一般的なゲームではよくある設定なんだが不満かね?
とりあえず制限を撤廃すると全く使用される機会のなくなる装備は増えると思うぞ。
装備制限があることにより外見のバリエーションが増すのは間違いない。
ファイターもソーサラーも全員お揃いの重装備になるのは火を見るより明らか。
ソーサラーに重装備を着せたいという願望は理解しないでもないが、
もう少し考えてから発言してくれまいか。
>>544 見た目重視なやつと性能重視なやつがいるのは現状でも一緒じゃないか?
でもコーディネートを考えた時しっくりくる装備が装備できないと何ともいえない気持ちになる
それにしても何でファイターやウォリアーが装備できない軽装鎧なんてのがあるんだろう…
無名騎士の鎧でも着てろよwwww
見た目重視派に対しては、もっとアイテム数を増やして、
魔術職向けの見た目ゴツイ装備と、
近接戦闘職向けの見た目スッキリした装備を追加するだけでも
ある程度解決できそうな気がするけど。
アーマーは系統ごとに固有のアビリティーつけてジョブ制限無くしてほしい
重装:スパアマ
軽装:消費スタミナ軽減
ローブ:詠唱やタメながら移動可+時間短縮
ならバランスとれない
ボコられながら魔法使う魔道士とか逃げまわりながら一撃必殺狙うウォリアーとか面白そうじゃない?
ホント装備の制限かけすぎ
キャラクリあるゲームなんて結局やる事は着せ替えぐらいしかなくなるのにこんなに制限かけてどーすんだか
まぁ装備間の干渉時の調整が面倒だから組合せ絞ったってのは分かるけどさ
着せ替えゲームじゃねえよ
リムストーンがいらなかった。ポーンの詳細が見えすぎた。
不人気ポーン(低スペ高Lv)は、いくらポン活しても雇われにくく、結果、孤独死。
道端で偶然出会ったポーンを試しに雇ってみたら強かった。または、クソ使えなかった。
みたいな方が、よっぽど面白かった気がする
>>553 これは確かに
フレンドのはリム内、他は道端でいいと思う
能力は見えない方向で
メイジ雇ったのに回復してくれねぇぇぇ!
とかおもしろそう
どこが面白そうなの?
すげーつまんなそうなんだが
つか、殆ど鉄板無難なスキル校生にするでしょ、普通
これマップはDLCで拡張しなきゃまずいだろってレベルの狭さだね
>>555 そういう風に、必然的に鉄板無難な似たようなポーンしか借りなくなるから、それがつまらんということ。
最初から使えないとわかってるポーンをわざわざ借りる人はいないので
今の仕様だと、偶然強いポーンに出会えたみたいな感動が皆無
>>557 でもそれって普通に手間増えるだけじゃね?
ライトユーザーがクリアできない!強いポーンが欲しい!って時に地雷ばっか当たったら萎えるっしょ?
それならポーンの性格システムを複雑化して(FF12のガンビットみたく)行動自体に個性を出せるようにした方が良い
>>557 どういうパーティ組むか、ってとこが大事な攻略方法なのに
どんなポーンが来るか分からないなんてギャンブルみたいなシステムだったら非難轟々だったと思うぞ。
>>557 そういうのは自分で野良ポン縛りプレイとかにすればいいだけじゃない?
オープンワールドってそういう縛りいれて楽しむものだと思うよ
好みの問題はあると思うけど、他人がエディットして育てて、で借りたポーンが
結果クローン人間ばっかだと、これネット繋げて借りる意味あんのか?って思うわけ。
その大きな要因になってると思われるのが、借りる前からポーンの情報わかりすぎって話なんだが。
せっかく面白いと思うシステムなのに、エンディングで借りたポーンの名前が出てきても
全く印象に残ってねえし
自分縛りだったら、それこそ完全オフゲーでいいよね
クローン人間ったって、全く同じポーンなんていないじゃん。性格ぐらいでしょ。
容姿はイケメン・美女・ガチムチからロリ、爺さんから奇形まで様々だしな。
その中で使えるポーン雇うのが何がいけないのか。
パーティ組むってのは、仲間の装備や能力を吟味して選ぶのが当たり前なんだし。
そんなに不満なら誰も借りたがらないポーンばっか雇ってあげれば?
仮に能力見えないで雇うシステムだったとしよう。
そしたら、雇ってから能力見てクソだと判明→崖からポイしてロスト→次の雇う→クソ判明→崖からポイ→次雇う・・・
って当たりでるまでループする覚者が続出するだろうな。
女性専用装備と同じぐらい男性専用も入れて欲しい
ふんどしとか
コピペでポーン作られてるわけじゃないのに、何言ってんだろ
>>562 ここプレイスタイル指導スレなの?w 使えるポーン雇うのがいけないなんて言ってねえ。
例えるなら、地方の名産品が瞬時に取り寄せできて、しかもそれらが食べる前から
味わかっててつまんねえってことだよ。
ついで言うと、崖からポイとか、そういう捨て駒仕様なのもシステムが薄っぺらい原因のひとつだし、
使えるポーンを吟味して雇うって行為が、それってそもそも貸し借りする必要あんの?最初から
使える3人自由に作らせろよって考える人も少なくないと思うけど。
3人とも自分好みに育てた方が、無ストレスでよっぽどパーティに深み出ると思うが。
見た目の個性を楽しみたいなら、他人のエディットした容姿だけDL出来りゃいいだけの話。
他にもタッチで無限復活、ガブ飲み回復とかポーンがらみの再考すべき点挙げたらキリないけど、
次回作ではポーンシステムもっとがんばってよカプコン
結局無いものネダりなんだよ
内容が薄っぺらいから色々粗い点が気になるだけ
ゲームが面白ければ、細かい点は大して気にならない
だが、面白い!ってなるだけ
>>565 その名産品が欲しいから探すわけだが?
例えば、地下墓所に行くからアンデッドが多いからファイアギフト付けたメイジが欲しいとか
覚者がソーサラーだから盾惹き付けたファイターが欲しいとか、そういう風に選べないのがおかしいって言ってんの。
あと、崖ポイは極端な例で言っただけで、そんなんなくてもリム内ですぐ外すだけだよ。
君が言ってるのは、どんなのが来るか分からない。しかも使えなくてもすぐに外せないシステムなんだろ?
そんなん今より悪い評価になるだろうよ。
問題は使えるポーンの傾向を偏らせずに幅広くすることだろ?似たような能力・スキルにならんように。
だから使える性格・スキル、使えない性格・スキルの落差が激しいのを直すとかな。あとLV制撤廃とかな。
決して能力見れずランダムで選ぶのがいいわけではないだろ。
つーかリム無くせって
ドグマのストーリー完全否定じゃね?
倉庫と装備の使いずらさはアプデで直して欲しいレベル
それからムービーシーンになってもセーブ中表記はまじで邪魔
夜だと何が起こってるのかさっぱりわからなくて昼まで待てば良かったって後悔した
倉庫から装備取り出すとき見た目がわからんから
いちいち全部引き出して1個1個装備して選んでるわ
なんとかして
装備に関してはモンハンみたく取り出す必要の無い形にするべきだったよな
ポーンの選択をランダムにしたって使えなきゃすぐ解雇されるだけだな。
全くもって時間の無駄。
って言うか、「使えるポーン」しか雇わないのは完全に自分の選択の結果だろうに。
借りる前にポーンの情報がわかるのは、「偶然強いポーンに出会えたみたいな感動」には全く無関係だ。
つーか、「量産型」でないポーンに出会うためには、雇う前に情報がわからないと
今よりもさらに一層難しくなる。
結論を言うと、
>>553は実現したい内容と求めている仕様が乖離している。
ポーンとの出会いを彩り豊かにするためには、検索システムが強化される必要がある。
例えば物理防御を重点的に延ばしたソーサラーとかいないかな?
とか思っても今のシステムでは有効に探す手段がほぼないわけだ。
あるいは、雇われた回数が少ない方から100人とか言う探し方も不可能。
ということで、次回作への要望はポーン検索システムの強化と言うことでは如何かと。
どのポーン借りたって性格で数種類のパターンがあるだけで
どのポーンも大して動きとか変わらんし
敵の前でいきなり魔法唱えだしたりするアホ
>>567 要望におかしいって言われても知らんがな。味がわかってる名産品食っても
俺は感動がないって言ってるだけで、ランダムに選ぶとか、すぐに外せないとか言ってない。
上で書いた通り、完璧なパーティ構成にしたいなら、極論それ自分のポーン3体でいいや
ってことにならね?ってこと。
>>572 情報と無関係ではないでしょう。あらかた活躍度合いが、事前に得られる情報で
想像出来ちゃうわけだもの。
とにかく擬似オンライン目指したとかいう、売りのポーンシステムが、
ただただ捨て駒を選別する"作業"だったってのが一番残念だった部分。
ベストな方法はわからないけど、少なくともリム内で検索したポーンとの出会いに
オンライン的な感情移入は個人的にないですね。
誰も君と同じ感想を持った人間はいないと思います。
>>574 だから、ポーンのスペックを確認するために、
なんでわざわざ雇って解雇を繰り返す仕様を望むんだよ。
意味がわからない。
つーか事前情報で活躍度合いがーっつーけど
ポーンの性格によったら有用スキル飲みでもアイテム拾ってばっかとかだろ
>>574 「分かってる名産品食っても感動がない」ってのは、攻略に必要なスキルあるとヌルゲーになるからいらないってことだろ。
能力見えず雇ったとしても、強かったらイラネってことにしか見えない。結局ただの縛りゲーじゃん。
で「クローン・量産型が嫌」という不満に対して
「能力隠してどんなポーンか見れずに選ぶシステム」ってのは不満を解決する要望になってないんだよね。
クローンが嫌なら珍しいの借りればいいわけだし。
>完璧なパーティ構成にしたいなら、極論それ自分のポーン3体でいいや
そんなこと言ったらどのオンゲのRPGもそうなるが。本末転倒だろ。
MMORPGなんかは人間のプレーヤと組むという違いはあれど、どんな人かスキルか何もわからない不明な奴と組まないだろう。
だからポーンに細かい性格設定があればもっと差別化できると俺は思うけどね。
道端歩いてるポーンは戦闘に参加しろよ
兵士ですら参戦するのにポーンは逃げるって…
ゲームのレベル上限を50くらいでカンストにすれば良かったのに。
それなら、気軽にポーンの育成をやり直せたり、難易度的にも許容できただろうに。
カンスト200はおかしいよな
ライトユーザーのためのエヴァフォ・ウルドラを想定しても上限100あれば十分だし
そもそもライトユーザーにレベル上限なんて必要ないだろ。
>>578 ID:4Eqs3L6/は、わざわざ検索して似たような性能の量産型を雇うくらいなら
メイポ枠増やした方がいいんじゃね?って言ってるだけだと思うんだが。
まぁポーン貸し借りの全否定だけど、ぶっちゃけオフだと枠増加とかならそれも充分アリだと思う。
というかポーンシステムのために色々キャラメイクとか縛られる方が面倒ってのは理解できるし
そういう「押しつけ」の弊害(セーブ枠等)もあるから、「ポーンレンタルいらねぇ」ってのも当然いるでしょ。
キャラクリ枠は確かに増やしてほしいなあ…
別ステのキャラ作りたくなったら最初からやり直しだし…
自演くせぇwww
>>583 メイポ3体制は、お眼鏡にかなうメンバーを選びたいつーから、それに対しての極論ですね。
俺の主張は、貸し借りの試みは面白いと思うが、ポーン情報が見えすぎて雇う行為が
つまらなくなってるっていうこと。リム検索いらねってことです。
それで、どの程度情報がわかるのがいいのか、雇用後も全部は見せないのか、
知識みたいに他も星表示化するのか、それはバランスのとり方次第。装備とか必然的に見えちゃうし。
雇用後もあまり見せない方向で調整すれば、即解雇の繰り返しは起きないだろうし、
道中の作業チックな雑魚戦も腕試しの意味合いが出てきたりするだろうけど、
そんなの面倒くせえよってのは、リム検索使い放題の今作の便利さを知ってるから。
いっそ、リムに入店するたびに、リム消費するぐらいでよかったんじゃね?あまりまくってるし。
とにかくゲーム性に関する要素では、便利=面白いではないのでね。
>>583 いや、よく読んでみ?
メイポ枠を増やせっていうより、オンゲにする意味ないだろ?っていうことだろ彼の言い分は。
で、その解決方法として彼が挙げたのが、
能力見えないようにしてたまーに当たりサブポを引いたときの様に感動があるシステム、らしい。
そんなんただのギャンブル要素であって感動どころかイライラさせる要素にしかすぎないんだがな。
それこそオンゲの意味がないし、サブポランダム作成システムにして完全オフゲで十分だしな。
つまらないならやめろよ
アホなのか?
>>578 あなたちょっと読み違いすぎ。ヌルゲーになるから強いポーンはいらないなんて俺書いた?
事前情報があるんだから、期待値以上の感動がなくなったって不思議じゃないでしょうよ。
それに本末転倒って、それ擬似MMO目指したドグマと本物は全く別次元の話だし、
MMORPGなら俺はクラス・ジョブ程度しか気にしない。時間の無駄なので。
クローン量産型を借りることになるというのは、リム検索の結果ね。
これは当然リム検索以外にも原因があるし。で容姿以外で珍しいポーンなんていないじゃん。
錆びたダガー装備させてるポーンとか見たいことないけどw
もうループしてきたからこのへんで。
長文だけど中身がホントないな
>>589 まず、何々なんて言ってないってよく言うけどそう取れるような発言ばっかしてるのよ君は。
で、君が言ってることは
>>587で言ったように結局ギャンブル要素にしかならないんだがそれもオンゲである意味ないよね。
んで雇用後も能力見せないようにしたって、結局ちょっと軽く戦闘してみてダメだと分かったら即解雇だろ。
その手間を増やしてどうすんだって話だよ。何度も言われてるだろ。
不便にしたら面白くなるわけじゃない。使いたいポーンが出るまで雇う→試し→解雇の繰り返ししなきゃいけないなんて論外だわ。
そんなに言うならポーンの能力を見ないようにしてやってみたらいいんだよ。
検索して、IDしか表示しない状態で適当に雇って、
例えば1レベル上がるまでそのキャラを使い続けるという縛りで。
絶対面白くないから。
もしやってみて面白かったら報告してくれ。
ぼくがおもしろくないからみなもつまらないにちがいない!って頭がブッ壊れすぎだよな
そんな要望なくたって今でも十分望むままそういうプレイできるのに
そう、今のままでも十分そういうプレイできるのにね。
量産型は無視して自分で面白い奴と思う奴を雇えばいい。
つか錆びた装備してるやつなんか何回も見たわw
そこまで意味不明な要望を主張されると
自分のポーンが全く雇われなかったから強制的に雇われる様にさせたい、って思えちゃうんだけど。
戦闘がポーン任せ、そしてそのポーン育成は人任せ
選ぶのは運任せも追加するのか
任せすぎだろう!?
俺はポーン外して一人でやってる
このほうがゴブリン!とかウザい声や字幕が無いし、面白い
俺は自分よりレベル20以上↓+メイジ雇用禁止のヘタレ縛りしてるわ
GO↑指示方向に移動し索敵または戦闘
HELP←回復、エンチャント、盾持は覚者の前でガード
SERCH→周囲を探索し、採掘・アイテム・宝箱GET
COME↓覚者の周りに集合。↓長押しで待機
だったらストレスなかったのに
待てが欲しい
あー、待機や待ては欲しかったな。
宝箱勝手に開けやがるからw
待機させられるコマンドあればもっと仕掛けに幅ができた気がするなー
waitかstayがほしいって意見は多いな
そもそもhelpが2個あるのが意味不明
手抜き
更にHELPつかうと性格が覚安になるという地雷付き
デッドライジングみたいに場所指定で移動させられたりできたら良かった
歌うポーンと踊るポーン
たまにダジャレも言うポーン
混乱すると服をポーン
ラップかw
まあみんな言ってるから蛇足だけど、色々と未実装な箇所があるのか練りこみが甘いところが目立つね。
ゲーム自体は最高級に面白いから、そのぶん次回作は期待したくなる。
ポーン廃止、アクション部分流用して別ゲー作って
次回作がまたノーリスク回復で仲間が無制限復帰だったら戦闘は地雷確定
そうかそうか
カプコンのことだからドラゴンズドグマダッシュみたいなマイナーチェンジ版すぐ出しそう
ポーン共が優先的に宝箱へ群がる仕様うぜぇ
そこいらに落ちてる物より離れてるところにある宝箱にまっしぐらって
しかも自分で開けて拾うならともかく
覚者が開けた箱の中身まで横取りして拾いまくるのがさらにうぜぇ…
性格かえろ
性格変えてもいつの間にか覚者の安全優先に戻ってる
盾で完全ガードはいいとして
剣だけでもガードさせてくれ、効果は盾の半分とかでいいんで
ウルドラ。作業感ハンパ内だけで時間の浪費かつクソつまんないので、
代ごとに弱点部位を1箇所だけを設定、全身からそのポイントを探す。そのポイントを削るとエフェクトが変わる。
ココ彫れワンワン的な要素
どこでも座れるようにする
座ると時間経過が早まり、夜を凌ぐのにも使える
覚者が座るとポーンも座る それからランダムで
・ポーンが居眠りを始める
・ポーンがモンスターへの愚痴を言い始める
・ポーンがロケーションの特徴を説明してくれる
・俺のメイポが膝枕してくれる
ポーンでハァハァしてるキモオタ排除の方向で作ってほしい
>>618 座るコマンドいいね!
「よっこいしょーいちっ」と美しいおぼじゃ様に言ってもらいたい
ポーンがそれに対して「オサーン乙!」「┐(´д`)┌ ウンザリ』「覚者様!お気を確かに!」
「何言ってんのテメー!?」「はぁ?」等の突っ込みが欲しい
下水に居ても座る
王様の前でも座る
確かに数種類のエモーションは欲しいな
アクションを起こす場所や時間、性別や性格によってポーン達からのリアクションが数通りに変化すると尚良い
ドグマ2を成功させるために必要なファクター
☆国内1位のRPGを目指す
海外狙いでスカイリムに近づけるだけでは結局外人によってスカイリムと比較されるだけで終わる
ライトニング等FF13キャラクターの押し付けを繰り返すFF
女性ユーザー受け狙い偏重でRPGとしての方向性を見失ったテイルズ
任天堂ハードにこだわるおかげで進化が止まったドラクエ
まずは迷走している大手RPGに成り代わりドラゴンズドグマをトップRPGブランドに成長させる
国内でドグマの4分の1しか売れてないスカイリムに似せることに囚われない
☆NPCとのコミュニケーションよりポーンやポーンを介したフレンドコミュニケーションを重視
NPCが暮らす箱庭としての作りこみを思い切って簡略化
モンスターハンターシリーズのようにユーザビリティ重視の固定カメラへ
住人NPCへのイタズラ、生活の監視、残虐行為等はドラゴンズドグマの方向性から外す
国内で支持の厚いモンスターハンターシリーズの拠点システムをリスペクト
まとめるとスカイリムに囚われずドラゴンズドグマで国内の頂点を取りに行く
これだけお願いします
自分はもっと逆にNPCを作りこんでほしい。村人はどうでもいいが。
ジュリアン、メルセデス、バーナビーなどなど。それと隣国の充実化。
どのような国の事情があるのか気になる。
要するにマップ大きくしてメインNPCのイベント多めでお願いします。
ジュリアン、メルセデス、メイソンを掘り下げるだけでも相当ボリューム出せそう
っていうかこいつら全部投げっぱなしで終わるとは思わんかったっていうのが正直なところ
Wiiで出せば勝つ
skyrimにもドグマにも言えることだけどさ
お前らの要望ってネトゲの要望そのまんまだよね
次世代RPGが実はネトゲの後追いだったとか何が楽しいのやら・・・
スレチだけどskyrimはこんなのが欲しいってのはじゃあ自分で作るかって方向に向かうから構造的には
ドグマとは別物だよね、まあでもskyrimでもドグマでも本当にゲームをおもしろくする要素ってのが
ネトゲで出る要望とは違う所にあるだろっていうのには同意するな
遠い夜空にこだまする
竜の叫びを耳にして♪
主題歌は板東英二で
ウサギのだっこモーション変えてくれ なんで両手もちなんだよ!そんなに重いのかよ!
ポーンの貸し借りは必要。
他人のポーンに愛着を持って、いい装備をつけまくるのは楽しかった。
エンディングで出てきた時は嬉しかったなあ。、
ダークソウルもそうだけど、このぐらいのゆるいつながりの方が、一般人にはいいと思う。
なぜ家に帰ってまで、気を使わなければならないんだ。
ポーンコミュニティみたいなのがまた欲しい
今の広さなら船で移動して別の島探索でいいからボリューム倍にして欲しい。
NPC殴っても反応薄いし、家の物盗っても無反応だし。今の設定だとクエストかストーリーか装備集めしか遊ぶこと無いよ。
闘技場出そうよ、タイマンで良いから。メイポ対メイポでも良い。
635 :
なまえをいれてください:2012/09/01(土) 22:47:27.40 ID:tOdroF7W
外人さんは、「ゲームになりたい」。
日本人は、「ゲームをやりたい」。
両立無理だよね(笑)
単体エンチャント用の符が欲しい。効果時間呪文1の方で良いから。
>>634 FPSでPvP実装する場合、細かい調整がいるからカプコンじゃ無理だと思うよ。
格ゲー開発を引っ張ってくれば面白いの出来ると思うけど今回はデビルメイクライチームが主。
素材とか調合が丸っきりダメなのもモンハンチームが関わってないから
姿隠しがあって孤高修羅でアサシン無双なのでPvP何て無理だし
クエスト進行とレベルのマッチングすら失敗してるのに、より微調整がいるPvP何て無理。
メイポ対メイポなんて見てても面白くないよ。だったら戦わせろと批判されるに決まってる。
今作はRPGとしての要素が欠落してて凄く不満だったのでドラゴンエイジみたいな感じで
クエストをもっと増やして、そこからエンディングを複雑に分岐させたり
クリア後のやり込みやハクスラっぽい長く遊べる工夫をした方が良いと思った。
普通はDLCで引っ張るんだけどカプコンにはそれすら無理だったので本編を作り込むしかない。
RPGはシナリオが命だから
「奇跡を呼ぶ石」とかあれじゃどう仕様もないよ。鍛冶屋が生き返ったのにその後の展開も無いしあっさりし過ぎ。
シナリオがおざなりになるんだったらバイオとかDMCみたいなステージ制にして
ボスを次々倒して行くスタイルしかない。
もしドグマのシナリオがもっと迫真にせまって深みがあって納得出来るものだったら
受け取り方も違ってたんだろうけど感動も何もないもんな。
スカイリム何か参考にしてるからこういう事になってしまうんだよ。
RPGはシナリオと進行に合わせて用意される敵と主人公等のレベルマッチングが命。
ステ振りとかユーザーに委ねるゲームもあるけどドグマはそれを採用してないから調整がいる。
それとメニュー画面なんかのインターフェースを開くことがアクションに比べて多いので
使いやすいものを提供しないとユーザーのストレスになる、そしてクリア後のやり込み。
全部カプコンゲーに無いものばかりなので、リムの次元から移動を繰り返すステージ制にして
各ステージのボスを倒しつつラスボスを目指すスタイルの方が面白いもの出来るんじゃ?
オープンワールドだったらドグマは狭いしDLCで拡張展開できないなら期待外れに終ってしまった。
そうか?
プレイヤーの現在のレベルに関係なくダンジョンの難易度は決まっていて、
低レベルだと即死だったのが、
レベルが上がって挑戦できるようになるってのは楽しいと思うんだが。
確かにレベル補正は萎える
結局レールライド型RPGやってるのと同じ気分になるし
ベルセルクコラボあったならシールケ装備やればよかったのに。
典型的な魔女の帽子とかほしかった。
つーか髪型が残る頭装備がもっとほしかった。
>>639 問題点がいくつかあって
@Level99でストップで無くLevel200まであると言うこと。
A受注クエスト(メイン、サブ)で経験値が取得してしまうこと。
基準を崩壊前の決戦に置くとして適正レベル45〜50とすると、掲示板クエストを素直にこなして行くと
レベル60、人によっては70に達してしまう。世界(半島)一周出来る適正レベルはレベル30〜
探索をして行くとレベルが上がってしまいサイクロプス、キメラ、オーガなど調子良く討伐していると
気付いた頃には出現するモンスターが軒並み雑魚化。
エヴァーフォール入りするとゴアキメラ、コカトリスら上位互換を安定して討伐出来る適正がレベル100前後。
Bその後レベル200までまともに対峙出来るモンスターが無い。敵の弱体化。
このゲームは序盤だけ適正していて、中盤からインフレし出し後半は相手になる魔物がウルドラしかいない仕様。
上限を99までにするか経験値取得は今の半分で良い。
シンボルエンカウントで多数徘徊させるのが難しいからこうなるんだろうけど。
Cその後リム内の検索システムもLevel99〜出来ないのでユーザーはレベルが上がってしまうことに終始ストレスを抱えることになった。
Dセーブデータが一つしかないので、そのアカウントのポーンは放置するしかない。
当然、自分のポーンを借りるのでユーザー全体の貸し借りは廃れ寂れた。ウルドラの良すぎる報酬もゲームの寿命を短くしています。
目安としてシナリオは非常に短いです。PS3で発売される最近のRPG平均クリア時間は60時間超えてます。
アクションゲームだと30時間〜40時間。ドグマはアクションゲーム並みのボリュームしかありません。
2周3周とこんなに周回をする羽目になるユーザーが多発するゲームも珍しい。2周してようやく1本分プレイした感覚です。
FT無しで徒歩移動がかさむゲームなので実際に感じているストーリーは異常に短い。
作りこみでこれが限界ならばユーザーはシナリオの内容が濃いと説得力が増して納得しやすいものなので、次作はシナリオプランナーを豊富に揃えて
メインクエスト(メインシナリオ)、サブクエスト、それと演出家とそろえて欲しいものです。
RPGの場合シナリオよりも実は演出の方が面白さに直結する部分なので、国内には漫画・アニメ製作に関わってきた優秀な
人材が多いと思うので思い切って大御所に頼んで欲しいですね。
街の人が同じ台詞しか言わないのが残念すぎるな
ランジェリーの種類を増やす
頭にも装備出来るようにする
男キャラにはアフリカでお馴染みのチンコケース装備
日本語吹き替えにする
ポーンという設定は非現実的すぎるので普通に傭兵や部下や弟子といった設定にしてほしい
戦いばかりじゃつまらないので戦いは生活の一部という位置づけになるぐらいのバランスにしてほしい
畑仕事やNPCの小作人や年貢の取立てに商売にNPCの仲間と囲む夕飯にキャンプファイヤーにテントに選挙に下克上といった要素
NPCのAiを超強化して無限にランダムイベントが起こるようにする
全てにおいてボリューム4倍以上は欲しい
ジョブも全部ランクMAXにしたら自分で好きな様にメイン・サブ武器選んで使い分けられる様になるとか
ウォリアーにも何かしらサブが欲しい。
ベルセルク装備あるくらいなんだし、腕に付けるボウガン位欲しい。
ポーンに松明を持たせたい。
回復アイテムをワンボタンで使えるようにして欲しい、デモンズソウルのように。
MAPを開く操作がめんどいので、これも短縮して欲しい。
キャラエディットのバリエーションをもっと、というかかなり増やしてほしい。
移動時のスタミナ消費をもっと少なくして欲しい、もっと改善してください
仕事をしている人には移動だけで30分近くかかるとマヂデ━━━(゚∀゚;)━━━・・きついからさw
やっぱり日本語音声が欲しいわ
次回作というか外伝っぽいの来たな
「ドラゴンズドグマ」公式 @DD_CAPCOM
Dragon's Dogma: Dark Arisen(ダークアリズン)発売決定!
652 :
なまえをいれてください:2012/09/21(金) 16:42:19.28 ID:5iltbN6C
あげ
653 :
なまえをいれてください:2012/09/21(金) 17:19:11.51 ID:5URTdZDk
黒帯を無くす
シナリオを投げっぱなしにしないで整合性をきちっと取る
サブクエストをメインクエスト並にメインクエストはもっと作り込め
アイテム仕様で時間を止めないリアルタイム仕様に
合成がメンドクサイ、アレ考えたやつはアホすぎ改善しろ
武器防具の管理がこれまためんどくさい、預けたもの全部持たせてファッションショーしなくちゃ比較も出来ない
UIのレスポンスが最悪、なにをするにも気持ち悪い間があって待たされる、誤爆も誘発される、優先的に直せ
選択カーソルがループしないから上へ下へ行ったり来たりが超めんどう直せ
日本語でだけは喋って欲しくない、世界観崩れまくる。
やるなら、英語と切り替えが出来るようにしてくれればいいよ。
この手のゲームって最初の頃はドキドキして楽しいんだけど
中盤あたりからヌルくなってしまう、なんとかしてほしい
ドグマも最初のゴブリンや狼の群れで苦戦してた頃が一番面白かった
序盤のドキドキが持続できるような上手い案が思いつかない
新作早すぎwww
これは内容どんなのか容易に想像つくな
まあモンスターハンターGみたいなもんだろね
日本語吹き替えにしてほしいわ
字幕読んで画面見れないなんてゲームとして破綻してる
Fableとかでも遠くの方で立ち話してる人の噂なんかが聞こえたりするのは、日本語になってるからこそ良いなーと思える
というか外人の作ったゲームのほうが吹き替えになってて、日本のメーカーが作ったのは英語オンリーて…w
>>658 字幕読みながら充分戦えるだろ
日本語吹き替えは萎えるからイラネ
スカイリムみたいに寒い感じになるだろうし
切り替えできれば全て解決。
街とか含めてマップのボリュームを増やすのが、予算的に難しい反面アイデア的には手っ取り早いんだろうけど、
個人的にはメインストーリーとクエストの充実と言うか、より燃える展開のものにして欲しい。
クエストに関して言えば、バイオ4みたいな籠城イベントとか、
逆に城攻めイベントとか(COD2のオック岬の戦いみたいな攻守が入れ替わるのが好き)
あるいは、5人くらいのNPCと共同で敵軍エリアの閉鎖空間での工作イベントで、
NPCの中に裏切り者がいて、1人づつNPCが消されていくみたいなサスペンス物みたいな感じで、
他のゲームジャンルから色々アイデアを拾ってきてほしい。
ストーリーとかイベントはどうせ中二になるんだからどうでもいい
それよりキャラのカスタマイズ要素を充実させてほしい
もっと敵の種類を増やして強い敵やダンジョンを増やして欲しい
それこそ自動生成ダンジョンでもいいな
あとは散々言われてるけどシステム周りの改善
ポーンの貸し借りは最初の頃は盛り上がってたけどすぐに寂れたからもうイラネ
>>660 スカイリムは誤訳もあったが概ね良かっただろ
何より字幕で拾いきれない住人の声まで聞き取れるのが大きい
加えてドグマは仲間が指示やら何やらで喋りまくるのが売りなんだから耳だけで聞き取れたほうがベスト
指示で性格変わるのを止めてくれ
サブポに装備レンタルしたいのにプレゼント扱いするの止めてくれ
メテオはもっと弱くてもいい魔法はレベル2になったら早く発動するようにしろ
AIをもっと賢くしてくれ
ミニスカキュロエロ装備を充実させて
マップワンボタン
ランタンワンボタン
ニンジン無制限
この3つだけは頼む
>>664 詩人の歌が無理矢理ぽい歌詞で痛々しいし
ドラゴンポーンみたいな中二ぽい単語を日本語吹き替えでやられると一気にショボく感じてしまう
外人がドラゴンボーンて言ったら少しは格好良い気がする
日本語音声の追加
キャラクリのバリエーションを増やす
男女のヒロインの数を少なくして内容を濃くする
自宅を改装、購入できるようにする
無限に続くサバイバルダンジョンを用意する
グロさ、エロさ、ホラーの要素を増やす
>>667 吟遊詩人の歌は良かっただろ赤のラグナルとか
ドラゴンズドグマも日本語にすべき
中世風ファンタジーはその国の言葉で楽しむのが正しい
追加DLCクエ
ミノタウロスのラビリンス
ランダム生成のダンジョンでうろうろしてるミノタウロス複数討伐
放り込まれたイケニエの救出護衛
メデューサの遺跡
メデューサ複数討伐と石化した人の救助
ボスメデューサ3姉妹討伐
まだまだいろんなクエいけそうなんだが
とりあえず移動のだるさなんとかしてくれマジで
クエストで何度も行き来しなきゃならないのに
それから街も増やして
新しい街についても喜びどころか同じ道をまた長いこと戻らなきゃならないと思うと
死にたくなる
×新しい街についても
○新しいロケーションについても
街1個はマジ勘弁
多分これが一番移動のだるさの原因
武器をしまっているときはスタミナ消費0でもいいんじゃないかと思うのだけど・・・ダメかな。
システム周りが不満だらけだったから、そういうの改善して
街もダンジョンも圧倒的に増えてフィールドも増えたドグマ2が
次世代機で出るといいな
カプコンとしてはどうだろうね・・・あれだけ力入れたドグマが世界で100万となると
儲け主義のカプコンが完全新作で2出すとは考えづらい
>>674 ロードしていいから追加マップ出し続けて欲しいが
処理オチがなくなるなら次世代機も欲しいな
他のメーカーから同じようなゲームが出て課金がなくなれば一番なのだが
360版は知らないけど、
処理落ち酷いし、たまに音楽途切れるし
やっぱハードの限界を感じるね。
PS360が出た時は、これ以上グラ進化しようがないとか思ってたのに不思議なもんだ
PS3はどこまでもつくり込めるけど、それを正常に動作させられないからおかしいのさね
回復アイテムをフィールドで使うにはボタンが足りないっていうけど
十字キーでアイテム(ダクソみたいにセットしておく)
RとかL押しながら十字キーで指示とかなら実現できるよね
ダクソみたい・・・・それはプライドが許さないッ!
モンハンのアイテム十字キーじゃなかったっけ?
モンハンはRL押しながら十字キー右左で選ぶタイプだな
ランタンが水に濡れたら外してまた付けるのが辛すぎる
ポーンにここで待っていてねと命令したい
アッサラームを美人でメガネの似合う熟女に変更しておいて
ちょっとお高めの防水ランタンをアイテムに加えてもらえれば。
ちょっとザブンとやっちゃっても大丈夫だけど
10秒以上浸かってるとやっぱり消えるくらいのバランスで。
海辺のお魚ポイントに走っていく
↓
お魚捕るためにしゃがんでびしょ濡れ「びしょ濡れです!」
↓
ランタン点け直し&アイテムでびしょ濡れ回復
↓
お魚捕るためにしゃがんでびしょ濡れ「びしょ濡れです!」
↓
ランタン点け直し&アイテムでびしょ濡れ回復
↓
お魚(ry
こういう行動はどうにかならんかったのか
まあ愛着あるキャラだとアホの子っぽくて可愛く見えなくもないが
>>684 街に着いたとたん噴水に飛び込んでずぶ濡れです!
ファストトラベル付いてて欲しいな。あのワープアイテム無くして
町の人フルボイスにするぐらいなら
町の人はフルボイスじゃなくていいからポーンは日本語で喋って欲しかったな
戦闘しながら左の字幕みてらんない
一気に喋ると読みきれないし
余裕で見れるだろw
外人の女キャラはふんぬらば!オウイエスシーハーシーハーみたいなのばっかりで萎える
オープンワールドを語っておきながら最後はエヴァーフォールという全否定コピペエリア
そういうダンジョンは有ってもいいけど寄り道にしろよ。世界の狭さといい、裏切られた感が半端じゃあない
次回作頑張ってくれ、期待してるぞカプコン
日本の規模の小さい会社じゃオープンワールドなんて作れないわ・・。
しかも続編?3〜5年は開発に時間を掛けないと、スカイリム以上のものは作れないんじゃね?
蟻千は期待して良いの?
大型拡張来るのに過疎ってるなー
性格は薬と椅子だけで変わるようにして欲しいわ
それもめんどくさいから座薬に一本化して
>>692 あれはPCゲーからコンシューマにマルチしたからDLCで追加拡張が当り前
マップは広いけどメインクエストの量は多くない
ていうかPCでMADを勝手にユーザーが作ってるだけ
洞窟もダンジョンも無いバカ広いマップがドカンとあって、サブクエストがめっちゃ多い
MMORPGのが優れてるよ
安定して作っていけるし開発期間それだけ掛かって投げ売りにはならないから元取り返しやすい
>>699 MMOの一番の欠点は「他人の存在」だ
NPCのAIも没入感もあったもんじゃない
もっと(まともな)声の種類を増やして欲しい。
キャラメイクで使える声もそうだが、
街の人の声ももっと種類があっていい。
音程を変えただけのDLCには笑った・・・というか失笑・・・
というか失禁
704 :
なまえをいれてください:2012/10/21(日) 22:21:10.77 ID:p5xfs9ZM
任意のレベル制限は絶対入れるべきだったわ
デモンズもTESもそうだろ緊張感保てるバランスはユーザーに任せろよ
レベルに応じて敵強化は絶対やめとけ日本の開発会社じゃ絶対バランス取れなくて不満の嵐になる
自分で縛れば決めた上限から逆算して色々取捨選択する楽しみができる
ユーザー任意の敵強化って線はどうかな。
まあパラメータ一つ一つを操作するわけには行かないけど、
メーカーが「レベルX相当」と思う敵の強さ・配置を何段階かで用意して、
ユーザーは一つのオプションとしてその難易度を選べる。
ただし、現在の覚者のレベルに応じて選べる難易度に上限を設ける。
自分で選べれば多少バランスに難があっても不満は出にくい。
フィールド上で難易度を変えられると破綻するかもしれないので、
変更できるのはチェックポイントの時か、ドグマの場合なら周回開始時のみでもいい。
正直、自分で上限縛るのはちょっと何が楽しいのか(逆算?とか…)良くわからない。
このゲーム、軽く1周クリアしようと思ったら
なんか良く分からんオッサンに押し倒されたのがトラウマだったわ
2週目以降も指輪渡した相手じゃなくて
たいした愛着もないクエストキャラだったし
王妃も好みじゃなかったし
・無理矢理恋人フラグ?入れるなら
好意度MAXキャラだけでもわかりやすくして欲しかった
・メイポも恋人の選択肢に入れて欲しかった
次作があるなら最低限これだけ確認出来なければ買わない
せっかくL2で抜刀モード・納刀モードの切り替えができるのだから、
戦闘スキルは抜刀モード+L1R1+□△○で発動
納刀モード+L1R1+□△○で別のアクションほしい
何が言いたいかというと、メイポとICOごっこさせろください
レベルを廃止して、ジョブレベルのみにして欲しい
そうだな、レベルイラネ
HP基本パラメーターは成長なしでHP20%うpみたいなアビリティ付けて底上げする方式がいいな
ジョブレベルを50ぐらいまで上げられるようにして
Lv制にするとどうしてもつまらなくなるよな
LVの低い序盤は無闇に森歩いてると敵に囲まれてボコボコにされて
やべぇ、逃げろー!とかやってスリルがあって楽しいんだけど
後半になると自分も敵も強さがインフレして無双みたいなゲームになるからな
最初の頃のスリルを最後までずっと味わいたい
この手のゲームは総じてそんな感じなんだよな、いい答えが見つからないんだろうな
一番いいのはデモンズのシステムだと思う
早期熟成型の成長補正さえなければ
ギリギリ良かったんだがねぇ
>>711 世界も狭いから
新しい地域に着いたときのスリル感もすぐなくなるな
世界が狭いから広く見せようと、一週目は移動が徒歩ってのもな
こういうことするとプレイヤーも馬鹿じゃないから、すぐに意図がわかるんだよ・・
誤魔化そうとしてる限りは、これ以上いいものは創れない
最初からワープみたいな移動だったらフィールドマップの意義が希薄になる
移動が徐々に便利になるのは定番というか常套手段であって誤魔化しでもなんでもない
問題はどの段階でどういうシステムを開放するのかということ
ドグマはまだまだ練り込みが足りない、ということだと思う
>>716 そうか?スカイリムはそんな事なかったけどなぁ・・・。
またスカイリムですか
だって、君がこんなこと言うから。
最初からワープみたいな移動だったらフィールドマップの意義が希薄になる
スカイリム大好きさんはどうかしらないが
スカイリムはゲームとしてはそれほど面白くはないね、単調だし
??君は何を言ってるの?
ワープあるとワープばっかして敵と戦わないでレベル低いまま後半行って敵倒せないとかありそうだしな
>>722 また叩かれそうだけど、スカイリムでは一度行った場所にはワープができるんだよね。
敵が倒せないなら、Lvを上げればいいじゃない。
スカイリムについて語りたければそういうスレにいけば?
だいたい荒れる原因になるんだから自覚しろよと
ん?だから君は何を言ってるんだ?
ドグマのワープについての話をしてるんだろ、たまたまスカイリムと比較をした話をしてるだけだ。
ドグマの話はほぼしていないくせに君は何を言っているんだ?
めんどくせぇ奴だな、話にならねぇわw
口調も変わって草まで生やしてどうしたのかな
さっさとスカイリムのスレに移動したほうがいいな、そのほうがお互い平和ってもんだ
いいか?スカイリムが面白い面白くないはどうでもいいんだよ。
君が理解しないから、俺が何度も説明してるんだよ、わかるか?
これ以上話しても埒があかないから、相手はしない。
>>729 お前がウザイよw
ワープと聞けばスカイリムかよw
なにが「スカイリムが面白い面白くないはどうでもいいんだよ。」だよw
スカイリムは面白いんです!って言い聞かせようとしてるじゃねーかw
FTは便利だがドグマ程度の広さではぶっちゃけいらん
逆にFT使ってあちこち行きたくなる広さとクエスト充実の方が大事だと思うけどな
スカイリムよりもドグマの方が面白かった、俺はね
あっちはすぐ売ったけどドグマは2周目くらいまで遊んだし
あんな変なキャラデザで単調なアクションゲームは無理だ
作りがドグマより凄いのはわかったけどね
いまスカイリムやってるけどドグマとは全く方向性が違う、コレはコレで楽しいな
ドグマはアクションをもっと突き詰めて、クエストマップシナリオすべて増量してくれたら十分
増量は時間と人材でクリア出来るとしてシナリオのウンコさはプロを雇った方がいい
>>732 いやTESはRPGであってアクションゲームじゃないんだけどね
スト2に向かって「あんな薄いストーリーのアドベンチャーゲームは無理だ」と言っているような物だよ
ドグマは確かに移動がしんどい
なんでしんどいか考えたらやっぱり野営とか時間早送りができないってのが痛い
夜が暗いし敵出るから朝まで待とうと思ったらリアルに待ちぼうけしないといけない
せめて焚き木を囲んで座り込んだり寝袋で寝たりしてほしかった
あとファストトラベルの仕様はあれでいいとしてせめて領都と村間や砦とかの間を馬車に走って欲しかった
それと海を泳いだり山登ったりのショートカットも絶対欲しい
蒼月塔とか目的地が無駄に遠いわりに一本道なのがつらい
頻繁にされるオートセーブがうざいな
チェックポイントと本セーブ2つある上に時間が長いから
飛ばして進めると常にセーブ中状態みたくなってしまう
あとゲーム進行が一旦止まってしまうのもうざい
セーブとデータ通信が重なると、どっちかが終了するまで誰かに話しかけても先に進まないし
セーブ中のままロード画面に入ると、セーブ終了までロード状態が続くし
12月にタイムアタックとハードモードが始まるらしいが
タイムアタック最大の敵はこれだよな
タイムアタックはセーブできないと思われる・・・
オートセーブはオプションでオンオフできるだけでもいいな
死んだらタイトル画面に戻されますって、小林が言ってたしなぁ・・・
俺もスカイリムは無理だったな
スカイリムって日本人から見るとADVみたいな感じだろう
やっぱり戦闘が面白くないのはちょっと厳しい
ディアブロ見たいにモンスターが沸いてくる洋RPGなら
いいと思うけどスカイリムみたいな移動や会話がメイン
なのは日本人のほとんどが「合わない」って言うと思う
高い自由度ってのは「目的地が同じ姫路でも行く方法が、のぞみもあればこだまもある、高速道路でもいいし、下道を徒歩で行ってもいい」ってことだろ
ドグマは複数の目的地にそれぞれ一本の各駅停車でしか行けないって感じ
あとドグマの主役はポーンシステムだからMAPに力を割けないのしょうがないがもうちょっとMAPにも命を吹き込んで欲しかった
なんていうかあの世界の風土に対するこだわりというか「ここ見て欲しいなあ!すごい凝ったんだよ!」てのが無い
領都グランソレン、この半島で一番栄えている街です
街、ひとつしかないじゃないですか!
ドグマはMAPの風景は良いだろ
夜の暗さもいい雰囲気出てた、どっち行けば良いかわからんぐらい真っ暗になって最高だった
ランタンいちいち付けるの面倒だったけど
なんでだろうなあ
なんか綺麗なモンハンって感じ
悪くはないんだけど
うおーすげーーーー!!ってなる景色や場所がなかったと思う
雨とか霧とか天候の変化も欲しかったな
雨の日は火属性が弱くなるとか
なんつーか、平凡なロケーションしかない。
心躍るようなワクワクするような探検したい!ここ入って行きたいって思わせる場所がない。
開発陣は旅行でもしてもう少し勉強しろ・・・
>>745 そうなんだよ、クエストとかイベント関係ない場所でふと横道入ったら絶景ポイント発見!とか無いからな〜
一番ガッカリしたのは世界崩壊後とエバホ
ふと高いところに上って金貨袋発見!ならあるんだけどなw
絶景を作る要素ってなんだろう。
町並み?尖塔?奇岩?滝?群生する花?広大な大草原?雪景色?
やはり世界が狭すぎるゆえの残念感じゃないだろうか
絶景になりそうなロケーションはそれなりにあると思うんだけどな
目的地がかすんで見えなくなるような広大な場所がほとんどなく
全体的に地形の起伏で、世界の狭さを誤魔化してる感じがする
峠とか坂とか丘とか、障害物で先が見えないってのが多い
>>751 ショートカットできなさすぎて広大な土地というより広大な蟻の巣みたいになってるからね
あとは植物とか生態系とか人々の暮らしが適当っぽいのと単純に夜空のテクスチャとかが手抜き
>>750 世界遺産のような見ただけで、おおって感じの場所だね。
平らで広いばっかりのフィールドだと単調になるから嫌だな
ドグマのフィールドは岡になってたり細道があったりして割と良かった
あの感じのまま広くしてくれればもっと良くなる
日本のゲームって、最初からどこでも行けるようなシステムじゃないのがね・・・
ドグマも目的地まで行くのに道がひとつしかないとか、制限(扉等)をつけて行けないようにする作り方やめたほうがいいかもね。
それが狭さを感じさせる要因だと思う、スカイリムの真似をしろってわけではないけど。
作り方が閉鎖的。
スキルは2を習得しても1と2を選べるようにしてくれ
もしくはスキルリセットを
758 :
なまえをいれてください:2012/11/13(火) 11:38:54.29 ID:BbPeshUu
完全版でるの?
出たら買うけど
ごめす
今更ドラゴンエイジ買ってやってるけどいける所多い
ロード挟んでもいいからやはり地域沢山あった方がいいわ
海に入れなかったり山に登って近道できないのは本当に意味がわからなかったな
なんか「楽する=悪」みたいに思ってるふしがある
安全な道を歩くのとちょっと険しいショートカットするのを自由に選べるのがオープンワールドの醍醐味の一つだろうに
ファストトラベルや時間短縮させる気が無いならせめて随所に心休まる宿や集落を置いて欲しかったわ
山を登れないのは勿体ないよなー
山の上に何もなくてもそこに山があれば登りたくなるものだろ普通
せっかくピッケルとかあるんだから続編には登山要素を加えて欲しいね
オープンワールドなら高いところに登れなきゃね
とはいえ勘違いしたカプコンが固定の細い道一本作って「はいこれで満足でしょ、頂上までいっても見えない壁あるから行って戻ってくるだけだよ」みたいになりそうだが
山登り出来るようになったとして、L2とR2を交互に押すQTEなんて冗談でもやめてくれよ・・・w
特に操作はいらないから、普通に歩いて高いところまで作りこんで欲しい、
ドグマは道が高低差があまりなく続いてるからな・・・それにMAPも狭い
山があったらその裏側に行くためには洞窟を抜けないとダメとか・・
続編が出るなら、もっと広大な大地を作りこんで欲しいな
これをナンバリングタイトルとするならだけど・・・
装備に着色できるようにして欲しい、道端に咲いている雑草にも種類があってそこから色を取って着色する。
それから、クエストもあまり情報がない方がいい、行き先で予想できない展開が起こるから楽しみがある
ほぼ全て目的が明確なクエストばかりだから、つまらんのよ、サブクエストでも2転3転すれば面白いと思うよ
日本は無駄にタイトルを出して、開発に掛ける人材を分散させてしまってないか?
新しいものも必要なのはわかるが、うーん(ーー;)
開発期間を伸ばしていいから、もっと面白いもの出してよ!
会社だから利益優先させるのは当たり前だから少数の意見なんて無視みたいな考えなんだろうね
でユーザーの意見無視して出しても売れるしほんとナメくさった業界だわ
ショートカットの道はほしかったね。
でもこれはマップ移動機能があれば解決する。
スカイリムは山越えできるけど、
山を越えているのではなく、なんかバグっているところを無理やり上がっている気分だった。
正直全然面白みがなかった。
まあ、最短ルートを沢山作るのは良いんだけど、歩いても面白くない無駄道を作るのはやめてほしい。
>>767 山の麓大回りするか峠越えるかあるけどまあ
ガチで近道しようとすると小刻みなジャンプ組み合わせた
こっちの尾根からアプローチしてみよう、あっダメだ(滑落)
こっちならいけるかも知れない(イライラ)の連続
というダメな登山家の精神を追体験できる嫌な登山だったなw
ドグマはなんで「掴む」という一見斬新なシステムを押しておきながら
それを地形に組み合わせてリアリティある冒険をやろうと思わなかったのか…
つまり崖をよじ登れるようにしたらいいんだ!
よし、山を超える道が一つだといけないんだな・・・
じゃあもう一つ抜け道を・・・。
とか言いながら、抜け道も一本道なんだよな日本人がつくると・・・w
一本道を二つ作れって言ってるんじゃないんだよw
>>768 スカイリムは別にイライラしなかった、逆にそういうのが楽しめた。
だなぁ、掴むをか応用してアンチャーテッドみたいな演出もいいと思うんだが
戦闘と移動だけで、”見せる”場面があまりない。
RPGに限らず、演出って大事だよね。
キャラメイクのセットを残しとけるシステムが欲しかったな
周回できるゲームだし、途中で名前から容姿まですべて変えられる仕様なんだから
いちいち全部メモしなきゃいけないのは面倒だぜ
ゲーム内容自体のバランス崩すようなもんでもないし実装して欲しいな
峠を越えるにしても、
断崖絶でスリル感のある感じにしてほしい。
スカイリムは広いけど、歩いていても面白いといえる場所がほとんどなかった。
なんつうか似たようなところばかり。
ドグマは結構歩いていて面白いお思える場所は多かったんだけど、
やっぱりフィールドが狭いし、山越えが一本道しかないから、
同じところばかり歩かされる。
でもだからといって、スカイリムみたいなもはや道ですらない強引にジャンプ連打移動させられるだけで、
なんの変化もないただ苦痛なだけのところが増えても嫌だ。しかも落ちたらマップ移動使わないと永久に出られない場所とかもあるしな。
広くするのは良いけど、やっぱりその辺は丁寧に作ってほしい。
リアル感とかも大事かもしれないけど、歩いていて面白いと思わないと意味ないし
>山を越えているのではなく、なんかバグっているところを無理やり上がっている気分だった。
あー、それはわかるわ
傾斜を上に歩いてずるずる下に滑る地点まで行ったらジャンプして無理矢理上に行くの
ゲームで山登りして何もない頂上行ってもなぁ〜
ゲームで絶景とか感じないし、山登りやる前に他に良くするところは山ほどあるだろう
アイテムの使い勝手やら
>>774 ウェイノンストーンズとか超面白いじゃん
やっぱカサディスに自分の家が欲しいな。
そして世界の崩壊後、自分の家も崩壊する。
>>777 一応自分の家あるけどな
魔女ポーンやドラゴン救出キャラが住みつくとこ
すまん、グランソレンだった。
>>774 そうかな、ドグマは歩いていて面白いところなんてなかったけどな。
狭いからすぐに覚えちゃうし、平凡な道だし、すぐに飽きる。
スカイリムでは雪山もあるし天候も色々あるし、地下の世界も広い
景色とクエストで言えばドグマよりも比較にならないほど上だし、同じような所しかなってことはない。
個人的には広さがあるだけで開放感があるし、自然を感じる。
日本人は狭いところに住んでるから、こういう狭い世界しか作れないんだと思う。
ストーリーは賛否両論だけど、俺的にはまあまあだったし、キャラエディットは個人的に優秀だったから
もうちょいバリエーションを増やして、色々面白く工夫してくれw
MAPの作り方は変えたほうがいいと思う。
ダンジョンとかは問題ないけど、フィールドがダメダメ・・移動でのストレスフルで参っちゃうから。
まあ、どんだけ要望を書いたとしても、カプコンがここを見ることもないだろうし
たとえ見たとしても・・・だなw
エバーフォールとブラックリーチだけ比較しても
国内外、というかカプとベゼの考え方の違いが結構現れてくるな
面白かったのは、井戸のリザードマンがピークだったな
>>781 あれはあれでいいのかもしれないけど、ちょっと手抜きっぽいというか何というかww
>>783 まあなww
でも各地の信じられんと古に入り口がたくさんあったり
巨人が住んでたり電飾にシャウトするとドラゴン飛んできたりとか小ネタもあって
「地上の覇者」気取ってメインクエで入って度肝抜かれたっつーか途方に暮れたわw
次回作作るとしたら、アマラーっぽいのを目指すといいんでない?
アマラーは少し色合いがドギツイけどさw
だろうな。
現状ドグマは「マップ間移動を全部徒歩にして
戦闘をアクションゲーとコンパチしたドラゴンエイジ」
の域を脱してないからアマラーはいいお手本になるんじゃね?
むしろアマラーに「頭のいいAI」の仲間と
日本受けするキャラを積んでダメならもうダメだろ
>>780 それはない。
スカイリムのマップは確かに広いけど、
開放感とかそういうのはなかった。
あなたは良く観察していないから分からないかもしれないけど、
家や道や山や城などすべてがミニマムで小さいので、狭苦しく感じた。
ドグマはそれに比べて何もかもが大きく、
移動にも何らかのアクション性を感じた。
ただ道が少なくマップ全体が狭いためか、同じところを行ききさせられたり、逝くところがすぐになくなってしまう(てかこれ最初にいったんだけどな…)
広い土地を、密集させて作ったのがスカイリム
狭い土地を、大きく広く作ったのがドグマだった。
しかもスカイリムは、オブリビオンに比べて色が悪いから、
四季感じることはなかった。
泳いだり山登りもあるけど、
数種類の小魚が泳いでいるだけで、水の中はほとんどなにもないし
山登りなんて、敵が襲ってくるわけでもないただバグ道の様な場所をジャンプ連打するだけ。
泳げるにしてももう少し意味を持たせてほしいんだよね。
>>786ドラゴンエイジの域を脱してないって
ドラゴンエイジの方が遥かに面白い選択肢の数が全然違うし
セリフが止まらないローカライズはダメすぎるけど
グランソレンにカジノが欲しい。
メイポ「覚者様、それ以上負けると今夜の宿代が・・・」
>>787 あまりスレ違いな話しはしたくないのではしょるが
ドグマのmapはチープなんだよな
植物とか動物とか風土とかグラとか環境音とかもろもろの点で
だからそういうのは改善して欲しい
と言ってもガチでこだわってるソフトハウスに付け焼刃で追いつけるわけがない
だからまずはオープン蟻の巣から脱却してオープンワールドにするところから始めてほしい
ワンダと巨像のフィールドはなにもないけどドグマやスカイリムよりわくわく感あったな
>>786 アマラーみたいにフィールドを分けてほしいとは思う。
あれほど大くわけろとはいわないけど、せめて四種類ぐらいに。
そのぶん町や洞窟に入ってもロード梨とか最高にうれしいのだけど。
アマラーはロードがありまくったが…
あとアクションはドグマもアマラーもおもしろいから良いのだけど、
アマラーは敵配置がパターン化して飽きてくるし、種類がすくなすぎる。
あまり参考に出来るところはないよ
>>790 構造的にはスカイリムより全然面白かった。
屋根を上るにしても、城門の上を歩くにしても、オチタラやべーと思うスリルがあったし、
キャラの動きも細かくアクション性があった。
問題は肝心のそれを活かせる要素が足りてなかったこと。
あなたが求める要素は、洋ゲーオープンワールドにまかせればいい。
ドグマには合わない。ドグマはどちらかというと、
アクションと探索をメインにする、そういった事を楽しめるゲームに進化してほしい。
スカイリムの様な進化はやめてほしい。
なんていうかドグマには合わないと思うんだよね。
スカイリムはシナリオにしてもキャラにしてももろ海外の雰囲気がでまくってるからね。
そういう雰囲気をだしただけでも、海外知らない、けど海外大好(東ではなく西)な日本人には受けが良い。
ドグマは無理に海外の雰囲気は出さないほうがいい。
いっそ日本の戦国時代な雰囲気を舞台にして、和製RPGの長所である、
細かな動きやアクションを活かせるゲームとして進化してほしい
むしろ日本の和の雰囲気をだしまくったら、
逆に海外でも売れると思うんだよね。
和風RPGは作りにくいんだよ
建物は独特だし、ちょんまげのモブがメインだと日本じゃ受け入れられない
でもチョンマゲが少ないと逆に違和感あるし
モンスターは妖怪?妖怪は昼に出るイメージ少ない
昼は熊とか相手にするのは物足りないし
中世ヨーロッパ風世界のRPGは作りやすい
普通に昼間にだせばいい。
世界観設定は大切だけど、
さして支障を出ないようなところまで、細かい設定を求めたり
ましてやそれが、システムに支障をきたすような設定まで受け入れてたら、
それこそゲームにならないよ。
そういう風に細かく設定を気にする人っているけど、
こういう人ってなんだかんだ行って気に入らないからいちゃもん付けたいという心理が働いているだけなんだよね。
それはお前じゃねぇか?
歴史の勉強になるという意味でも、
日本舞台は良いと思うんだ。
スカイリム独自の世界の情勢をおべえるより、
戦国時代の歴史の情勢を覚えたほうがためになる。
実際に出てくる歴史の名前のキャラとかでたら、
歴史の人物命も自然に覚えるし、
イベントが起こればその人が何をしてきた人なのかも覚えられる。
天外魔境みたいな世界観かえ
鎧が似たり寄ったりで見た目地味そう
どうせ戦国BASARAみたいなイケメンばっかになるぜw
日本人が海外の雰囲気出してもチープになるだけ
台詞回しにしても、センスのいいジョークなんて思いつかない
雰囲気も出し切れない。
洋厨には、和の雰囲気は嫌がられるかもしれないけど、
逆に海外ユーザーからの受けはとても良い。
いずれにせよ、ここまでコテコテに洋風にしておいて、
次回作で和風とかありえんだろ。
雰囲気もまたその作品のアイデンティティの一つだ。
おっとMHP3の悪口はそこまでだ
オリエンタルブルーの世界観でドグマみたいな戦闘できないかな、と思ってた俺としては
そんなの発表されたら迷わず買うかも。
幽霊出そうな場所で鵺とか百手百目と戦いてえ。
ステマリムの真似はせんでいい
あんなもんは廃人しかやらない
要求スペックが異常すぎる
ガンツみたいなのでもいいよ。20人同時に参加出来るけど、ボスには基本瞬殺されるみたいな
和風にするのもいいけど
「なんでここにこの敵がいるのか」とか「現地住民の生活との関わりはどのようなものか」とか「どのような歴史がその土地にあるのか」とか
そういう因果関係を追求して欲しい
因果関係の追及はリアリティの追及でリアリティからは真剣味が生まれる
昔何かのドキュメンタリー番組で日本で漫画家を目指す中国人女性の特集を見たことがある
その女性は「日本の漫画のキャラクターは好きな食べ物であるとか好きな色とか、まるで本当に生きているかのように綿密に設定されている、だから日本の漫画は面白い」みたいなことを言っていた
そういう物づくりのこだわりという点では日本のゲーム業界は同じ国の漫画業界に大きく遅れを取っていると感じる
その因果関係の追及の重要性は
洋風でも和風でも同じだと思うけどね。
むしろ日本に住む日本人なんだから、洋風で作るより和風で作ったほうが、追求しやすい。
洋風で作ったほうがその追求は難しいと思うよ。
やっぱいジョークのセンスや言葉回しとか、外人特有のものは日本人には真似できないし。
あとドラゴンズドグマは生活よりも、
アクションやトレハンなどマップ探索の面白さを重視して作ったほうが向いている。
リアルよりもゲーム性重視で作ったほうが良い。
もうお前らがゲーム作れよw
まあスカイリム見たいな、
雰囲気オープンワールド和風バージョンも良いと思うよ。
バーチャルでも、過去の時代の生活感をリアルに再現できたら、
それはそれで面白そうだし、なにより歴史の勉強にもなる。
イベントやクエストも日本史で出てくるようなものメジャーなものや、
マイナーなものまで表現できたら、本当に勉強になると思う。
でもそういうのはカプコンではなく違うメーカーが出した方が良い。
忍者になって暗殺や隠密任務をこなしたりとか、
外国人に受けそう。
西洋ファンタジーはわりと何でもありだからな
中世の世界にバリバリのメカ、回復アイテムにラーメン
関西弁喋るキャラいてもサムライやニンジャがいても受け入れられる
中世ヨーロッパ風のRPG世界って何が混ざってもそんなに違和感ないしな、作りやすいんだろ
和風になると日本史とか史実がどうやらで世界がガチガチに固められたり
やたらと文化だとか服装とかうるさいなど束縛されるし
ふすまが自動ドアになったり違和感が出る
その作りやすいはずの西洋ファンタジーで、全然作れてない世界見せられたからこの話題になってるんじゃないか?
>>811 そういうのはコーエー辺りでいいんじゃね?w
>>814 世界観とか雰囲気はよくできてると思う
駄目なのはマップの狭さやNPCイベント、セリフのバリエーションの少なさ、敵の種類の少なさ等の質量の問題、
成長要素、ポーンの仕様の練りこみ不足、移動のダルさなどのシステム面が問題だと思う
>>813 戦国無双とかbasaraとかどうなるの?
あらはまさに歴史に忠実でありながらファンタジーだよ。
服装だってあれを参考にしただけでも、数種類の装備がデザインできる。
西洋と同じように、和風だって歴史に忠実に描きつつも、
ファンタジーな要素を追加しても違和感ない。ただやってるメーカーが少ないだけ。
ゲームといえば、
ドラクエやFFの世界観がメジャーだからね。
そのカオスな西洋ファンタジーに慣れてるから、違和感を感じないだけなんだよ
>>816 マップの狭さや、敵の種類の少なさ、移動のダルさな
この三つは納得。
というよりもこの三つの改善に力をそそいだら化けると思う。
探索アクションの面白さとボリュームを引き上げてこそ、このゲームの長所は生かされると思うんだよね。
ドグマが和風だったら買ってないな
和風は求めてない
逆に、NPCイベント、セリフのバリエーションの少なさ
これらの改善はドグマには必要ないと思う。
こういうのは雰囲気オープンワールドの洋ゲーに任せれば良い
ドグマは雰囲気オープンワールドとして進化するのではなく、アクションオープンワールドとしてしんかしてほしい。
雰囲気オープンワールドで進化させようとしたら、
アクションが凝っただけの劣化スカイリムになるだけです。物まねではなくカプコンの長所を生かして違った進化を起こしてほしい。
つまり無駄なオープンワールドやめてダンジョン選択式にして
さらにアクション面に特化すれば…
劣化デモンズになるな。この業界難しい
スカイリムみたいにゴッコ遊びができたらいいw
>>822 オープンワールド自体は無駄じゃないよ。
無駄なのはクエスト追加とかそういうのだよ。
クエストがなくてもオープンワールドは楽しめる要素は沢山あると思うんだよ。
自由に探索して、地形の変化を楽しみ、景色を楽しみ、モンスター狩りを楽しむなど、
これは一本道アクションゲームでは味わえない魅力がある。
洞窟を発見したり、隠し穴を発見したときの喜び、そこへ入っていくわくわくかん。
これも決められた場所を指示されていく、一本道アクションではあじわえない
マジで言ってんの?wMMOでもやってまったりプレイしてろよww
>>824 それって壮大な1本のストーリー有ったうえで寄り道が自由に沢山行く場所があったら
という意味? それなら賛成だけどストーリーなくてそれだと何だかしらける
あとやっててウケルクエとか泣けるクエとか凝った作りの物なら欲しいその世界を好きになれるエッセンスとして
○○を10個もってこいとかいう手抜きクエは要らないけど
>>826 だなwそういった手抜きクエストなんて小学生でも作れんだよ。
いつの時代のクエストなんだこれは?w
ファミコン時代のDQでさえこんな単純なクエストばかりではなかったぞ。
>>826 そのとおりです。
一本のストーリーに集中して、薄っぺらくどうでも良いお使いクエストは廃止してほしい。
幽霊屋敷とか一部オブリビオンでも面白いクエストはいくつかあったけど、
ああいうのだけでいいね。クエストは量より質をもとめてほしい。
量出すぐらいなら、
敵の種類を増やしたり、マップ構造も探索意欲がわくようりより面白く作るとか、
そういうところに力をまわしてほしい。
そこらへんのお使い的なものにモンハンと同じ香りを感じた
直すとこ直せばさらにいいゲームになりそうな気もするんだよね
>>826 ただやっぱりクエストは出来るだけないほうがいい。
たとえば面白いクエストであっても、
マップのこの辺に言ってくださいという指示があったら、
その分行くところは減ってしまうんですよね。
しかも指示されていくというのはいまいち面白みにかける。
何も考えないで寄り道して、洞窟を発見しました。
そしてそこへ探索します。そういうのが面白いんだよね。
何があるか分からない。どんな生き物が潜んでいるのか、
どういう地形をしているのか、色々と想像力が膨らまされる、
さらにその洞窟を見つけるまでの、マップ移動もこの先や、この山の向こうはどうなっているんだろうという、
興味が尽きない。
そういう楽しみ方がしたいのですが、クエストが多くなると、
その分指示されていかなければいけないところが多くなる。
やっぱりその指示されてそこへ向かうというのが、探索をつまらなくさせている。
もちろん面白いクエストは大賛成。ただやっぱりマップ移動は、自由に行いたい。
オープンワールドはマップ探索が本当に面白いからね。お使いクエストでそれをぶっ壊されるのが嫌なんだよ
そんでやっぱりマップ探索をさらに面白くさせるのは、
強敵モンスター退治や、モンスター狩りだともう。
何が潜んでいるのか分からない危険なマップを歩くスリルと、
その危険なモンスターを倒したときの達成感、
これらの要素がそろうと、本当に頭から脳汁が出そうになる。
あと地形もやっぱり重要だと思う。
FF12みたいに、いくら強敵モンスターが多くても、
歩いていて面白くなければ意味がない。
平面ではなく、もっと立体的で、高いところから飛び降りたり、泳いだりなど、
面白く感じさせる工夫を沢山ほどこしてほしい。
>>817 それは戦場しかないアクションゲーだから違和感少ないだけ
それらのゲームは街中とか探索とかないよね?
他の作品出すなら和風RPGを挙げてくれ
ファミコンの頃は和風RPG結構あったけど、表現力がショボかったから気にならないだけど
今作るとリアルっぽい感じになるからヘタにフィクション混ぜると浮く
あそこまで、ぶっ飛んだ事をしろとはいわなけど、
その辺は開発者の実力に任せるしかないんじゃないの。
俺は十分リアルでも面白い世界観は造れると思うんだよね。
単にああいう時代の雰囲気を嫌う人が多いだけだと思う。
とくに中学二年性ぐらいとか、和の雰囲気より、中世な雰囲気のほうが隙っぽいからね。
でも武器は西洋の剣より日本刀のほうがすきなんじゃないかな
単にああいう時代の雰囲気を嫌う人が多いだけだと思う。 ×
単にそういう時代の雰囲気を嫌う人の意見が合ったから。 ○
自分的にこっちだった。
色々レスしまくって、そのときなんでそんなレスをしたのかすっかり忘れてた
侍道は面白かったな
だいたいユーザーの望むものは分かってると思うんだけど
手間がかかるから楽して稼ぐ方に避けてるだけなんだよ
でスカスカ商法に嫌気さして売れ行き悪くなったら作るのを辞めれば良いだけ
金出して買う人々が主導権握られ続ける=思った物に近い物が出ない
だから最近中古で1000円とかかなり安くならないと買わない
中古で安くなるのを待てないくらいスゴイゲーム出ないし
海外受けを狙うなら和風はありだろうな。なにせナルトがワンピよりも売れているらしいからな向こうじゃ
忍道戒みたいな雰囲気のARPGは充分可能だろう
が、日本でこういうのはあまり受けがよくないように思える(普通に作った場合)
かといって実在人物を美少女に突然変異させたようなのはやめてほしいね
>>836 そういうユーザーが増えてゲームが売れなくなって
開発予算が少なくなって更にスカスカゲーが増えるの悪循環だなw
>>837 ナルトは和風の世界が受けてるんじゃなくて
ニンジャ(忍者じゃない)や絆みたいな青臭い馴れ合いが受けてるだけだろ
>>836 そういわれると仕方ないと思うしかないな…
マップの地形を細かくしたり、広くしたりするのは予算がかかりそう。
逆に薄っぺらいクエストとか増やしてもあまり予算がかからなそう。
しかもそれでプレイ時間が引き伸ばせるとか、開発側からすれば一石二兆なのかな。
でも、プレイする側からすれば、お使いでプレイ時間を引き上げられるぐらいなら、短く濃く作ってくれたほうがうれしいよ。
それとモンスターの種類を増やすのってやっぱり予算がかかるのかな?
使い回しとか出るぐらいだし、やっぱりかかるのか…
>>837 スカイリムみたいな雰囲気オープンワールドにするなら、
和風は逆に良いと思うんだよね。
オープンワールドで実在自分が出てきれそこで生活してたら、
バーチャルでも胸が熱くなるよ。
戦国時代だったら合戦にでて城落しとか、選択しだいで歴史が変わるのも面白そうだし、
なにより忍者になって隠密暗殺任務とかやってみたい。
天誅でもやってろ
結局は、
1.ボリュームの増加
2.ストーリー、脚本の改良(クエスト含む)
3.UI等などの環境の改良 だろう。
1については、マップ拡大、ロケーションと敵の種類の増加、画面の帯を見るとわかる通り、
画面に1度に表示できる情報量の増加って事だろうね。
この辺、特にマップは自由度に関わってくるから、「この世界では命令されずどこに行っても良いんだな」
と思わす、オープンワールドゲームに欠かせない要素だからね。
ただ、風呂敷を広げるだけ広げて全体的に薄い感じになりがちだから、ある程度割り切りも必要だが。
2については、脚本家に任せるべきだけど、クエストについては数が勝負な所があるし、アイデアをHPで募集しちゃうってのはどうかな?
著作権はカプコンに属する旨にサインさせる形で。
読む暇無いとか、所詮は素人のアイデアだったり、投稿数が少なかったり、プロ脚本家のプライドだったりあるかもだけど。
クエストはそんなに必要ないと思う。
一本のストーリーに力を入れて、
後はシステムの改善。
スカイリムの物まねをして足りない所を補うより、
スカイリムになくドグマにある長所をいかすべき。探索や戦闘の面白さとか
キャラメイクがまともに反映されないのをどうにかしてほしい
せっかく細部までこだわって作っても
ムービーだけでなくゲーム内でも顔のバランス崩れまくりだろ…
設定間違えたんじゃないかと思って
何度キャラメイクとゲームを往復したことか…
>>843 オープンワールドでクエスト少ない一本道はないわー
ダンジョンもクエストも沢山ある方が良いに決まってる
武器は敵からドロップするようにして、レア、ユニークとアマラーのような感じにしようぜ?
今作では素材なんぞ意味がないからな。武器防具が少ない、そして性能の幅がない。
武器の性能やら属性やら付加やらは、技を考慮して作る。
初心者やライトゲーマー用にモードを作る、単純にeasyモードではなく、スキルや敵、ボス、販売アイテム等全てを変える。
例えばアサシンの姿隠し等を使えるようにして、normalモードではそう言ったチートスキルなんかは排除する。
タイトル画面で初心者の方はこちらのモードを前作プレイの方はこちらのモードと分けて、ノーマル以上には
チートスキル、アイテム、装備、その他すべてを排除する。
>>845 ダンジョンは多いほうが良いけど、
クエストは少ないほうが良い。
クエストが多いとダンジョンもマップ探索も、全部指示されていかなければいけないから、
面白さが半減する。
攻略するかしないかは自由な探索のみの廃墟やダンジョンを大量投下ってことか?
>>846 敵からドロップするアイテムも何とかしてほしいね。
馬鹿みたいによくわからない名前のアイテムが大量に増えたりするけど、
あれに何の意味があるのか分からない。
馬鹿みたいに薄っぺらいお使いクエストを増やしている馬鹿と同じみたい。
たから箱にしたって同じだよ。
そこら辺に大量に配置されて、ほとんど使わないようなアイテムが大量入手する。
これのせいでトレハン要素の魅力が下がっている。
せめてすべての素材がうまく生産と絡み合っていればいいんだけど、
それも全く関係ない。アイテムランとにらめっこして売る素材をもくもくとうるだけ。
レアなアイテムもまれにあるのだろうけど、膨大な数の無意味なアイテムに埋もれているから、
ストレスがたまる。
>>848 ドグマはアクション要素が良いから、そういう使用で進化したほうが良いと思うんだよね。
スカイリムのまねしてクエストふやしたり、ただマップを広くするだけじゃ劣化ソフトになると思う。
それにダンジョンもただ大量投下するだけだと意味がないと思う。
スカイリムもダンジョンが多いけど、
内装はほとんど同じようなところばかり、出てくる敵はドラウグルばかり、
こういうのはすぐに飽きる。
探索も同じ。フィールドが広くなっても、地形が平面で同じような景色が多いとこれもまたすぐ飽きる。
変化のある面白い地形に、数種類のモンスターや強敵モンスターの配置を多くするとか、
探索していても面白いなと思えるような工夫をしてほしい。
あとアイテムをモンスターからドロップしたり、宝箱を発見したいなど、収集要素もおもしろくしてほしね
ただ馬鹿みたいにアイテムを増やしたり意味のないものをドロップさせたりとか、
本当にこれらの要素の魅力が引き出せていないゲームが多すぎる。
>>838 青臭い話なんていくらでもあるだろ
その中でナルトが受けたのはOH!NINJA-!だからだろ。大きな要因であることは間違いない
ちょうど日本で煌びやかな魔法少女が受けるようなものだ
本来の魔法ってものを考えれば噴飯ものの代物だろうが、そんな小言は学者先生にまかせておけばいい
ニンジャはニンジャでいいんだよ
>>841 840の希望は太閤立志伝のが近い
ARPGではないがな
だからニンジャ(忍者)じゃないが受けただけで和風は関係ない
和風のほうが海外に受けるのは間違いないと思うけど、
それよりも日本人がリアル中性ファンジー書いても、
世界観とか、台詞回しとか、海外の洋ゲーみたいなセンスは出せないから、
どうしても雰囲気が劣化に見えてしまうという問題がある。
だから日本人が得意な分野で勝負したほうが良い。
あくまで和風は外国人為受け手良いのではないかなという意味もあり、
俺も絶対に和風のほうが良いと思うけど、てか絶対に和風にしたほうが良いね。
なにより和風は海外だけでなく日本人にも普通に好まれる。
一部の中性ファンタジーが好きだという人には好まれないだけ・
とくに洋ゲー好きだという人には絶対に嫌がられると思う。
しかし日本人が作った中性のオープンワールド世界観だと劣化になるから、
結局駄目という矛盾。だから和風のほうが日本の長所が生かされ、良いことずくめだと思う
しかしどうしても和風が嫌なら、
たとえばドラクエとかFFとか中性っぽいけどオリジナルな世界観とかも良いと思う。
アマラーとかそれにちかいね。日本人がああいう世界観を作っても違和感がない。
むしろ日本人のほうがああいう世界観を作るのはうまいと思う。
ならリアル中性ファンタジーにこだわるのではなく独自の世界観でつくればいい。
たとえばピーターパンやクロノトリガーみないな空に浮かぶ大地とかね。
和洋折衷は嫌いだね
グランドキャニオン、ナイアガラの滝、アルプス山脈、万里の長城
等々、世界の絶景が入り混じったようなダイナミックで美しく迫力のあるマップにしてほしい
追加マップで和風なら欲しいな刀兜鎧弓欲しい
一匹オーガに武器鎧付けて舞わせて酒呑童子できそうだ
ヌエもキメラさんが元モデルになりそうだ
オロチはハイドラさんを酒飲みにすれば
もういっそ全部和風にしてくれたらいいよ
次回もキャラクターを作って自分好みの容姿声にできるのが必須
あとは国境を越えたり追われたりしながら色んな国を放浪できたらな
追加マップにストーリーとクエストをつけてもらって
掲示板クエはいらない
界王もいらないw
>>852 かっこのつけかた間違えてる?
意味がわからん
>>854 ドグマ自体、リアル中世にこだわっていないのでは?
トランプのキングみたいないかにもなデザインの王様が出たり、
パクリキャラクターが沢山いる中国の偽ディズニーランドを見ているような恥ずかしい感覚なんだよね
だからこういうオープンワールドゲームは、
日本人の得意な和風にするか、アマラーみたいにオリジナルなファンタジーにするか、
どちらかのほうがいいよ
サブ、メインともにクエストに壮大さがない。
ほぼ全部つまらないお使いクエストだけ。領都の人間なんてただ居るだけのNPCで作り込みが甘すぎる。
>>862 いわゆるヒストリカルな意味での「リアル」ではないが、
和と洋の軸で言ったら100%西欧寄りだろ。
RPGのクエストなんて基本お使いだから、お使いで全然良いんだけど掲示板はないわー
ただ目標だけ指示されて達成したら無言で鞄に報酬ぶちこまれるだけとか作業感倍増すぎる
全てに壮大なストーリーを付けろとは思わないが依頼者のリアクションをちゃんと付けてほしい
ドラゴンエイジにも伝言板あるけどあっちは横に報酬くれるNPC居るしね
結局ドグマは手抜きなだけ
>>864 ドグマにその要素は必要ないね。それは様ゲーに任せればいい。
ドグマはフィールド探索の面白さを強化することによって光るゲーム
>>866 もうメインストーリは一本だけで、クエストは全廃止でいいよ。
それよりもオープンワールドフィールドを強化してほしい。
フィールドの広さを今の2倍程度、さらに上下立体感のある面白い地形にして、
敵の種類の増加、マップで移動できる機能追加。
あとレベルという概念は廃止してほしい。
レベルを上げればどんな敵でも無双できてどこへでもいけるとかではなく、
プレイヤースキルがあがることによりどこへでもいけるようにバランスをとってほしい。
サブクエスト欲しいよ
クエスト手伝ってどこか分からない宝の地図を手に入れたり
クエストクリアして得た訳の分からないアイテムを誰かが欲しがっていたり
戦闘が楽しかったからサブクエストもムービー入って楽しみたい
罠解除や隠し扉も欲しかったなあ
>>869 だよなぁ、このゲームの優れたところはキャラエディットで作った愛着のあるキャラが
イベントに反映されるところだから。次回作ではメイポもイベントで表情を豊かに反映されて欲しいね(まあ、ポーンの性質上無理かw)
そうすれば頑張って作った甲斐があるし、見てもらえるだけで嬉しいしね。そのほうがコメントもらえたりしそうだ。
>>868 俺的にはクエストも君の意見も取り入れてほしいな。
たしかに面白いクエストはいくつかほしいと思う。
ただお使い的なクエストが増えまくるのがなんとも…
しかし此処の人たちみんな穏やかな人が多いな。
こんなレスの仕方だから絶対叩かれると思ったんだけど。
一理あるような気もするし
>ドグマはフィールド探索の面白さを強化することによって光るゲーム
これはその通りだし
お前らの要望取り入れたら大変なことになるなw
場所もランダムでイベントが発生するとかいいと思う。必ずその場所で発生するのではなく
急に敵が沸くとかの。Fallout3でデスクローが出てきて瞬殺されたのにはワロタ。
ランダムでエイリアンが墜落したとかでエイリアンブラスターとかのレア武器が手に入って
うれしかったので、不確実性があるとオープンワールドって活きるかも。
そうそう、人生も同じで。
決められた人生ほどつまらないものはない。
突発的なイベント、アクシデントが面白いのさ。
クエストも同じ、お使いだけじゃつまらない、クエスト達成の過程で色々と問題が発生して面白い展開を作らないとね。
例えばデスクローは装備最軽量なら逃げ切れるとか、ダーツガンという武器で足を打つと動きが遅く出来るとか
そういう回避措置が取れるところがミソで、出会ったら確実に死ぬだと不満が出ると思う。
調整が大事だと思う。急に出るからオープンフィールドに緊張感が合って良かった。
ピクニック気分じゃ生き残れない!まさに修羅の国!
ランダムイベントは
何でここにこいつが!と言う驚きとかまたお前らかwwと言う脱力が
うまい具合に広いフィールドのスパイスになっていいよな
エンカウンターそのものの中身が重要であって、
単に発生がランダムになったくらいで面白くなんかならんと思うが。
一度受けたクエは何回でも出来るようにしてくれ
つーか、開発側はプロなんだからそれくらい承知だと思うんだよ
ワザとやってるんだと思うよ?w
そうそう わざと手抜きして楽してるだけ
そしてそんな会社の次に何を期待出来るというの?
戦闘やキャラの動きの細かさ。建物の作りやフィールドの綺麗さ
手抜きとは思えないほどその辺はよく作りこんでいる。
単純にそれを生かすだけの敵がおらず、
洋ゲーをまねして無駄なところにばかり力を入れているかrあ、
本来ある手をこねた長所が生かされず、かみ合っていないんだよ。
いらんwうるせぇよこの曲w
手を抜いてるんじゃなくて納期とか予算の問題や技術的な未熟さなど色んな要素が絡んでるんだろ
>>884 あかんか
うるさいか
曲タイトルがdragon's eyesだからドラゴン繋がりと闘ってる感じが合うと思って
>>885 少なくともドグマは
本気で頑張ったがこうなちまった感が
プンプンして余計いたたまれなかったな
>>885 でも内容はスカスカの気ガス。しかも有料DLC装備。
分岐ストーリーもショボイ。フォーニバルの生死ぐらいしか意味が無い。
エバフォ、ウルドラもやっつけ仕事感。周回も界王ぐらいしかビックリ要素無し。
追加ダンジョンぐらい出せよ。マデリン、ビッチ姫、行商は楽しめた。
要は次回作早く出せ。
Aという国、Bという軍事帝国、 B国内のレジスタンス組織があって、
3つのどの勢力にも属せる感じにしてほしい。
メインストーリーは、AとBの戦争に関与しながら世界を冒険し、 黒幕Cを倒す感じで。
ミッションインポッシブルみたいに工作活動中に所属勢力の仲間の裏切りにあって、
所属勢力の刺客に追われながら、裏切り者を探すみたいな展開も欲しい。
2周目からCの勢力にも加わる選択肢ができるみたいなのも良い。
侍道やれ
>>888 序盤〜中盤ぐらいまではいいんだよ
終盤から一気に展開がブッ飛んで糞になり
敵の強さや装備の数値の桁がいきなり一桁ぐらい高くなって違和感
ドラゴンボールでレッドリボン軍倒したあといきなりナメック星でフリーザと戦う感じw
2まで覚えちゃったスキルは上書きじゃなく別枠で使えるようになってほしい
ソサの大魔法とか大魔法とか、または大魔法とか
状況に応じて1と2付け替えしたいわ
オブリやスカイリムであった、派閥みたいなものがあるといいな。
狼人間やら吸血鬼やら、変身願望のある人って結構いるよね?
キャラエディットもさらに進化させて、サブクエスト中にもこういった魅力ある種族ものを配置するといいかも。
なりきりプレイは意外と楽しい、狼人間同士でポーンを集ったりね。
まあ、作るとしたらドグマ独自の種族を用意してほしいけど。
もちろん、ちゃんとなぜ変身するのかの納得いく説明もつけて。
次回作ではハードモードとタイムアタックなんて最初から入れとけよ
種族間による偏見、差別、対立もサブクエストに入れると尚良し、
種族によって街の人々の会話も変わる
まあ、膨大なテキスト量になるけどカプコンには無理かあ・・・期待しないでおこうww
FT実装しない理由は、それほど膨大なクエストを制作できないから。
ドグマのクエスト量でFTなんて実装したら速攻で終わるww
日本人にはアマラーとかスカイリム、オブリなんて真似できないからなw
>>896 最後の煽りがなければ普通に同意できたのにな
もっとパラメーター、技、装備、魔法、職業、性格、髪型などパーツを増やしてほしい
ポーン借りようとしても似たような見た目の奴ばっかりだったり
他人のポーン借りても性格の種類が少ないから自分とこのポーンと大して変わらないとかよくある
性格を矯正してもいつの間にか覚者最優先に戻ってたり
ポーンのセリフもワンパターンだから増やして欲しい
とにかくもっと細かくキャラ作りたい
あと、アイテムの使い勝手が悪いしアイテム画面が見辛いし
倉庫から装備取り出すときにカーソル合った装備を付けた自キャラを表示してほしい
そうしないと気分転換で服変えたくてもこれ着るとどうなるのかわからんから全部引き出して
1着1着自分で装備して選ぶのめんどい
個人的に気になった所を上げると
・黒帯気になる
・武器しまった時の視点が近い
・クエストに関係の無いダンジョンがほとんどない
・武器強化出来るのに製作が出来ない(モンハンとの区別を付けたかったのか?)
・街や村が少なすぎる、あと2つほどは欲しかった
・敵の湧きが同じとこばかりなのでつまらない(これは仕方ないのか?)
夜が暗く緊張感もあるため、休む・スキルセットの出来るキャンプみたいなのがあると雰囲気でて良かった
900 :
なまえをいれてください:2012/12/04(火) 15:01:01.00 ID:k7tgW7cD
ドグマのキャラクリだけは秀逸と言って良いと思う。
いらんパーツが多いと言ってる奴も居るが、それは美形を創ろうとするからだと思うし、スカイリムよりもキャラクリだけは自由度が高い気がする。
だからもっとその愛着ある覚者を末永く遊べるように作ってくれ。自殺とかじゃなくてな。
フォールアウトのブロークンスティールみたいな、後日談DLCでも良い。
sage忘れた。誰かリディルくれ。
英語も入れてください…お願いします…
セーブデータを完全引継ぎ、音声が日本語吹き替えに
新作でも続編でもない「新展開」、発売日はそう遠くない
新キャラ、敵、新装備、新パ−ツを追加
新たな舞台「黒呪島」で冒険になる
識者が何人もいる世界、広いだけではなく深さもある
クエスト方式ではなく、地下の謎を解くのが大きなテーマ、クエストもある
日本語吹き替え声優
「ドラゴン」CV:小川真司、「メルセデス」CV:沢城みゆき、「キナ」CV:小松由佳、「セレナ」CV:潘めぐみ、「アダロ」CV:永井一郎
小山力也、逢坂良太、平川大輔、浪川大輔、安元洋貴、甲斐田裕子、チョー、伊瀬茉莉也、阪東直樹、立木文彦など
英語版ないんかな…
なんつーか、考え無しのとりあえず有名どころキャスティングなのが見え見えだな
あのペースで日本語でしゃべくりまくられたらきっとウザイ
小林お気に入りの中井と能登がいないんだな。
立木はキャクストン(領都の武器屋)だろう、声似てるし
英語と日本語両方切り替えられるらしいな
>>908 立木はオバダビドゥディ
公式にキャストきてる
これ当初はダークアリズンとかいうのも含めてドラゴンズドグマだったろ糞カプ。
間違いなくDAは無印から切り離されたんだろうなぁ
無理矢理2本にしたから無印の後半がスカスカになったんだろ
>>904 トレイラーでボーンがhurry!って言ってるから英語あると思う。
ファミ通には日本語と英語が選択出来るとある
ユーザーからの要望が強かったとも
一応聞く耳はあるらしい
まぁ前作は同人ゲーですら見かけないレベルの難易度調整不足だったからな。
全てゴミのままでなくてよかったと前向きに考えるよ。
流石に今回はキッチリ解消してくれてるだろうからな。
指輪盗んだ魔導師のだみ声がマイケル・ウィンコットみたくいい!
それしか印象に残らんかったが
あの声に合う役者知ってるけど
どうせテキトーチョイスだろーな
日本語吹き替えって、日本語は主な登場人物が喋るだけで、
ポーンは今まで通り英語を話すんじゃないの?
>>918 中途半端って、あのカプコンですぞ!
見事期待を裏切るに1票。
それかクレジットした「豪華声優陣」しかキャストがいないとかな
大御所で聞き慣れた声の奴ばっかり起用したら
テキスト量が少ないとは言え50人は用意しないと
街がみんな同じ声で余計不気味になるぞw
921 :
なまえをいれてください:2012/12/08(土) 12:12:59.72 ID:qJ6QHOFK
敵にドラキュラとか狼男が欲しい 夜限定の敵で
モンハンの「美味しく焼けました〜♪」と魚釣りの要素が欲しい、それを目当てで今作買ったくらい好きなんだよなアレw どちらも無かったワケだけど・・・
>>899 黒帯はお前のPS3かXBOXの設定の問題 ちゃんと720Pにしてあるかどうか確認してみろよ、普通のゲーマーならソフトどころかPS3を購入した段階で終わらせている事
初期の投稿動画以外、黒帯など見たことも無いし勿論自分のテレビにも黒帯など一切無いんだが、924は一体どんなテレビでやっているんだ? 故障してんじゃないの?
続編は某無双シリーズみたいに基本のストーリーの流れやシステムをあまり変えずに拡張してほしいなぁ。
とりあえずグランシス以外の国に行きたいし、ファンタジーだから異文明とか違う季節感を感じたい。
ロープレだしね。
男性キャラの声にショタ声も追加してくれるとすごく嬉しい。
特に日本語版には女性声優を男の子役にしたボイスを追加してくれ
もしくはグランナイツヒストリーみたいにボイスのピッチや高さをいじれるとか
モンスターや武器が正統派のファンタジーなのにマップは平凡なのがなんだかなぁ
ぶっ飛びすぎない程度にそのへんも作ってくれないかな
装備の色も変えさせてくれよ〜
うん、装備の色が変えられるだけでだいぶ遊べる。
イベントムービー中もカメラ機能(シャッター)が使えるといいね
カメラ機能で、ムービー録画機能があるといいね。
意外とイベントムービーでの表情の変化でカッコいいところがあるから、記録に残したり、誰かに見せたい。
動画とかはあれかな、規制があるから無理かな?
せめてゴ○ドイーターみたく後でムービーだけ見れるようにしてほすい
934 :
なまえをいれてください:2012/12/10(月) 23:56:03.54 ID:qOeFpSRc
敵を三倍くらい強くしないと
サブポの覚者もどんな容姿なのか確認できるようにしてもらいたい。
いいポーンを見つけると相手の覚者が気になるんだ。
最高レベルでもクリアーが難しいダンジョンを追加して欲しい
それをクリアーするための新しい武器とか敵をを配信すればカプコンも儲かるし一石二鳥だろ
メニュー周りを一新してほしい
回復とかランタンとかいちいちメニュー開いて使うのダルい
アイテムも装備出来るようにしてほしいな
あと、装備のアイテム欄のグラもあんなんじゃどんな装備なのか分かりにくい
高レベルダンジョンがDAだろ、とは言い切れないのがなw
強力な武器ゲットは意欲を掻き立てられるがチートすぎて即ヌルゲーは困るし
インフレしないようにエバフォ武器より頭一つ上程度の性能で打ち止めにすべきじゃね
あとは強化で属性付与なり攻撃速度アップ、消費半減などの特殊効果付与で差別化するとか
>>935 だよなぁ
メインポーンも見せ付けたいわ
引き継ぎありなんだからレベル180くらいでも苦戦しまくるドラゴンズドグマモード用意しとけよ。
難しくなったらなったでどこでもお手軽にセーブ、ロードができなきゃストレス溜まりそうだな。
正直、いまのセーブも時間かかりすぎだわ。
どこでもお気軽にセーブ、今でも出来ないか?
ロードは面倒だが…
>>942 できることはできるんだけどオートセーブ切れないからここでもかよってとこで勝手にセーブされちゃうでしょ。
データ一つしかないのに自分の意思と関係ないとこで上書きされまくる今の状態だととてもお手軽にできるとは言えんよ。
ロードできるようにしてオートセーブ枠一つ、手動セーブ枠一つくらいは用意してほしい。
個人的にオートセーブなんて宿屋とリムの時くらいで十分だ。
ならオートセーブのONOFFでいいんじゃね?」
ファミ通見たが、マイナーチェンジ程度で終わりそうな感じだったな。マップも三倍でモンスターも三割増しで箱庭も強化されてなんてスケールアップは無さそうだ。こりゃ新作買いは様子見かな
しかも地下世界がメインっぽい
地下とか洞窟とか暗いとこは嫌いなんだよ
明るい青空の下で旅したい
じめじめした広くて暗い地下世界を徘徊するゲームか
ベイグラントストーリー思い出すわ
>>945 最近出たダークソウルみたいなもんだろ
ドグマに地下ダンジョン追加して日本語化しただけ
地下世界メインってだけで魅力減だなぁ
そんなもん作ってないでいきなり2にかかって欲しかったが
次世代機に持ってく気なんかな?
マルチに
次回作だから誤解したわ完全版だなこれは。ナンバリング出るのかは知らないけど、出すならオープンワールドは強調しない方がいいな。それで反発きたんだし。OW風味のアクションゲーとして特化していけばいい。広げずに地下世界に潜ったのもその決意表明だろ
ほんと下手するとデカイダンジョンがひとつあるだけのDLCレベルかもしれん…
>>951 それはないって言ってたが…。
自裁にプレイしてみればわかるとも言ってたな。
>>951 だから、お前が持ってるドグマにデカいダンジョンが追加されて日本語化されただけだって
追加のダンジョンは少しストーリーが進んだらすぐに行けるようになる
キャラメイクで会心の出来の女キャラができたんだけど
最初のイベント始まったら、全て夢だったんだって思い知った
キャラメイクの時に試しに表情つけてみたときから、嫌な予感はしてたんだ
>>952 迫っ苦しい構造じゃなく空間の広いダンジョンって程度の意味じゃねえの
島の外観からして屋外の広大なフィールドはほぼないだろ
俺はダンジョンと戦闘が豊富ならそれだけでいいけど
一回クリアしたらやる気のなくなる構造はやめてほしいよな
入るたびに構造が変わったりしたらいいけど、それだと安っぽい感じもする…
短期間で開発して、ちゃんとボリュームのあるものって言ってるけどさ
何回も遊べるようなものにしないと、すぐに飽きられそうな予感がする
演出やら何やらを凝るのもいいけど、そういった点にも力を入れて欲しいよね
>>917 ポーンもしゃべるらしい
「しくじりましたー!」
スナップショットのあと
カメラ位置、角度の調整できるとか、
あとDD装備は本編に持ち越せないなんちゃら
・電撃
・DAのまちがい
ポーンが日本語で喋ってくれるのはにぎやかで良いとして
ダンジョンなんか嫌じゃー地下になんか潜りたくないー
ダークな雰囲気は嫌いなんじゃー
黒呪島なんかじゃなくて常夏島に行きたいわい
ゴブリンです!ずぶ濡れです!
この手のゲームの日本語吹き替えってセリフが硬い
ハードだと経験値上がってるよなこれ。
どんだけレベル上げさせてヌルゲー化させたいんだ?
要望 DAでは開発のボンクラすぎる脳味噌を修正してほしい。
ハードとタイムアタックってクリア後は
全部開始前の状態に戻るんじゃなかったっけ?
経験値だけじゃなく巨大金袋も出やすいみたいだけど
ますますニューゲームでのチャレンジ推奨モードだよなぁ
ウォリとかの近接はいいとして皿とかの後衛のポーンはどうにかならんの?
何でアイツら物防弱いくせにレンジャーの俺よりも前にでんの?
普通魔法職は後方で回復や支援攻撃じゃないの?何で態々ドレイクの咆哮に突っ込んで行くの?
おかげで戦いにくくて仕方ないんだけど。こっちは遠くのゴブリンを狙撃したいのに
アイツらが突貫して交戦するせいで標的のゴブリンが動き回っちゃって狙いにくい事
この上ない。それに影討の効果も切れて泣きっ面蹴ったり
もう解雇しようかな?
ジャスパーとフラビアンにミュート機能つけてくれねえかな
近く通るたびにクソうるさくてしょうがねえ
ヘイゲー ギェイゲイ!
外国重視で作った本編で外国壮絶爆死で
次は日本語吹き替え入れましたので買ってねエヘエヘ
日本は単なる滑り止め
失敗した時だけカバーしてね!!
何か嫌なことでもあったのか?
ウォリは不憫だよね、せめて物を担ぎながらでも片手で大剣が振れるとか敵をも投げ飛ばすとかパワー系の恩恵が欲しい
例えば瀕死の仲間を抱えながら敵を薙ぎ払い、覚者の元に送り届け「こいつを頼む!」とか言い残しまた敵陣に斬り込んで行くとかされたら惚れる…
BIO6でAIが良く出来たんだから、あそこまで完璧とはいかなくともしっかり作って欲しいよな。
そもそもポーンがあんなにたくさん雇えるのだから、難易度をもっと上げてもいいと思う。
ガードが重要で、するとしないとではダメージが天地の差で、ポーンへの指示ももっと細かくわかりやすいものにして欲しいわ。
第1第2までは見えるのに、なぜそれ以降が見えない?wおかしいだろ。
ウォリアーはなんで3つしか技つけられないんだよ・・・
以前に誰か書いた気が、奴ら本当はベルセルク嫌いなんじゃ?ってw
ウォリアーは通常攻撃で十分強いというコンセプトなんじゃないの。
スタミナの伸びが低いあたりも傍証かと。
ウォリアーの強みは体力だと思うよ、基本盾役だからね。
でも、それにしてもヲリは不遇だと思うw
魔女の家で仲間と宴会とかしたい、てか引っ越したい
天下の覚者様が流浪の宿屋巡りとか使えない私室とかないわ…
まず最初にに回避と盾以外にガードが無い時点で違和感があった。
ガワがスカイリムで中身がチョンゲーアクションって印象。
エイムは楽しいけど近接の差し合いが単調で物足りない。
あと勝手にレベルが上がるので2周目の意味を失ってる。
ここらへんはデモンズソウルのが遙かに上。
実質、聖剣LoMの頃の古いタイプのARPGなんだね。
メタルギアやDMCを経た今、この対物アクションでは味が薄い。
散々言われてるシステム、世界観、ストーリー周りは一から作り直す必要があるね。
978 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 04:09:36.83 ID:yG58ctpP
まず、探索で徒労感を感じさせないこと。照明範囲拡大や地図拡大、移動時重量1ランクダウン+筋力スキルは戦闘スキルでは無く、アイテム(或いは覚者LVみたいな?)ですると良いかと。(せっかく作っても使われないんじゃ、無駄だしね)
礎と飛石は、序盤から中盤までには必要かと。
街やイベントは何処だろうって、熱中して歩き回った人ほど報われない仕様になるからね。未知のクエストはどこにあるか、MAPに表示が欲しいかな。一度開いた宝箱は、何らかの形でMAP表示が欲しいところ。
ポーンに好感度が欲しいところ。今回のヒロイン勢?は関わりが薄い、ポーンの方が一緒に旅して、色々な反応があって情が移ってたし。例えば親しくなれば手を繋ぐ、お姫様抱っこ出来るとか?
(アクション中は+体力、スタミナ回復速度上昇、ポーンの重量加算なし)
979 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 04:14:19.11 ID:yG58ctpP
続き
今のポーンは味気ないかな。個人的にはドラクエの話すコマンドがお勧めかな?覚者・ポーンの状態、物語進行具合、場所によって台詞が多彩に変化すれば面白そうだし、プレイヤーから話しかけるから無駄が少ないし、状況に合った台詞が出来るし。
(ワンボタンで。音声は全てつけるのは無理だから、色々工夫する必要はあるだろうね)
シナリオの出来は、言うまでも無いでしょうね。ただ幾つか挙げるとすると、主人公の目的・動機が薄い
(無個性な分、アクション+掛け声などで喜怒哀楽を表す工夫が必要)
敵との確執が薄い。カルトの親玉・領王・界王とかね(はやい話、敵対する動機ですね)
物語を進めれば進めるほど、主人公が報われない構成は止めた方が良いでしょう。
(諸刃の剣な上に、少々邪道ですからお勧めできませんね)
後は、DAのデスって名前ですが安易すぎませんか?(死を)齎す者とか(生を)刈り取る者とか(死の)運び手とか?
ストーリー上の特別な中ボスが人型・モンスター含め、まったくと言っていいほどいないのがなぁ・・・
名前も知らないような教団幹部がいきなり中ボスとして登場したって感情移入もクソもないし
そこいらをウロウロしてるモンスターが次々と投入されるばかり
挙げ句に教主様はワイトだかリッチだかザコを投入した後、ドラゴンに踏みつぶされて退場とかね・・・
ドラゴンズドグマ=竜の教義
シナリオをこしらえる際に西洋ではドラゴンは悪魔の象徴
東洋では中国を中心に古来から水神だったり竜巻とか風神だったり、畏れ敬われてきた神だった
欧州の街角には石畳に竜のモチーフが彫られていたりします
それを踏むとご利益があるから皆で踏んで歩くんですよ、それくらい竜は嫌われている
こういう難しい設定をどう解釈してシナリオに反映していくのか、もう少し深いところで考えて欲しい
今作からは何も伝わってこなかった
だったら単純にDragon conquest(=ドラゴン成敗、ドラゴン討伐)にしないと
竜の訓え何ていうタイトルだと相反する概念が同居して本来とても興味深い物語に出来るはず
もう一度このドラゴンズドグマのストーリーのもって行き方というか方向性と帰結
開発が伝えたいメッセージとか再考しないとゲームを作って世界で売るという同じ日本人として恥ずかしい
一応次の覚者(候補)を選ぶのはドラゴンだし、ドラゴンは元覚者だし。
単に討伐対象ってわけじゃないとは思う。
やっつけ感いっぱいのシナリオからも本来違った構想があったんだろうなあ。とは思う。
というか、アクションとポーンは良かったからせめてシナリオだけでもなんとかしてちょーよ。
草キノコ食って瞬時回復では芸が無いな。
HP、スタミナ、アクション、地形の関係を真面目に計算してほしい。
なぜモンハンから劣化するのか分からん。
984 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 17:59:15.57 ID:DTtOIiVY
小林の排除
まずはそれやらないとダメだわ
オープンワールド風ブレスオブファイアで良かったのに
外国でもドグマより売れたんじゃね
986 :
なまえをいれてください:2012/12/25(火) 03:45:31.08 ID:+8krvaY6
979続き
オンドラとオフドラの武器報酬は重複しないこと。オンドラの報酬判定は、
ある一定のダメージを与えるとアビス・マスク1つ・武器一つにし、さらにダメージを与えていくとマスクと武器の追加報酬、
という形が良いかと。
(個人的な感想としては、オンドラの徒労感半端ねぇ!ダメージ=報酬じゃないから、特にそう感じますね)
LV初期化(初期3ジョブ選択)+LV割り振りシステム?(1と10単位)など。
気軽にジョブチェンジが出来れば、戦闘時のモチベUP
(多くの人へ、複数のジョブを楽しんで貰える。せっかく作成したのだから、一通り遊んで貰った方が効率的かと)
・ジョブでの服装固定への不満緩和・セーブ一つへの不満多少緩和(育成失敗した…と思う人も多いかと、たぶん)
後はドラゴンが元○者という設定は頂けませんね。界王を倒してしまった以上、次回からはどうしても
竜種の神秘性(大量に存在すると?)・強大さ(竜を超える存在が多いと?)・威厳(元○者だと?)が損なわれてしまうからです。
シリーズ物を目指すなら配慮すべき要素の一つです。軌道修正が吉(バトル漫画風にいうと、常に強敵が必要ってやつです)
987 :
なまえをいれてください:2012/12/25(火) 03:48:34.74 ID:+8krvaY6
補足・報われない構成とは?(だいだいこんな感じ編)
主人公の扱いが不遇。カルトの親玉との因縁?に決着が付かず(不完全燃焼)
そもそも何故ドラゴンは絆(生贄)を攫ったのか?与えられる力とは(疑問)
ドラゴンを倒し領○崩壊(どうしろ…と?)・報告に向かうと領○に濡れ衣を着せられ(手加減したつもりは無い)
穴へ飛び込むと、仇を取って欲しいと頼まれ、石を集める。
さらに奥へ向かうと、よく分からない人に襲われ正当防衛で対応していると、よく分からない事を言い始める。
無力化するとよく分からない事を頼まれる。(早くここから出たいな)
達成すると(笑ってる)よく分からない存在になる。皆からガン無視されたのでアレを使う。(ここでの主人公とプレイヤーの心境の乖離が凄い)
愛しのポーンがよく分からない事に。その後NTR?も味わうかもしれない。
色々書きましたが、次回作は大いに期待しています。
988 :
なまえをいれてください:2012/12/25(火) 14:11:39.60 ID:8ad3Byu5
ジョブとスキルと調合とクエストの関連をもっと複雑にして欲しい
システムとして根幹になっているのがジョブでこれを中心に広げていけば良いと思う
調合→クエストにつながるように
例えばメイジ(薬草学)、レンジャー(ランプだったりサバイバル)、ウォーリアー(鉱石学)、
ミスティックナイト(宝石学)、ストライダー(路上勧誘)それそれ固有のスキルを持たせてジョブランクを上げるごとに取得
薬草学のスキルで解除された調合で作らないとクリア出来ないクエスト発生
スキル→クエスト
フローティングで崖を駆け上がれる箇所があったようにレンジャーなどはもっと自由で良い
スキル・クライミングで崖上にある宝箱を取りに行けたり、大木を登っていけたり、ショートカット出来る地形があったり
この固有スキルで崖下にある洞窟に命綱で降りていけてダンジョン侵入クエスト発生(メインシナリオには含まれない)
ソーサラー、スキル・魔術書読解
これを取得すると幅広く書物を読めるようになり新たなエリアに行けるようになったりダンジョンなどクエスト発生
新しい魔法も書物で取得出来るものが発生
こんな具合で全部のジョブで固有スキルから調合、クエストやシナリオ発生を無数に派生させる
アイテム取得から武具強化は良かったのにオンドラ強化で死んでしまったのでオンドラの方は廃止で
職業全体のバランスを見てアサシンとメイジ、ウォーリアーを中心に梃入れ
アサシンは強キャラ過ぎるので弱体化の方向で
スキル・ステルス(隠密)でもう少しシナリオメイク、メイジは万能過ぎてポーンがメイジだらけなのでスキルを分散
具体的には小回復、小攻撃に留まり、回復専門の神父orプリースト、シスター聖女を配置、攻撃はソーサラーor天地雷鳴士、風水師的なエルフを配置
ウォーリアーは弱キャラ過ぎると批判が集中したので跳び道具も含めて改善
今作は領都とカサディス村中心に進行具合、時系列でクエスト発生だったが
開発がドラクエをイメージしたとあったけど、ドラクエは基本的に旅をしながら次の街に移動したらそこで
事件やクエストが発生→解決→移動というのを繰り返すので(オープンワールドの基本は旅をしながらクエスト解決)
もう一度RPGの原点に立ち返ると、クエストっていうのは何かを拾って来いとか集めて来い、倒して来いだけでは駄目で
難事件があって困っている人々がいて、それをどうにか解決→プレイヤーも住人も皆ハッピーという流れなので
クエストをもっと面白くする量質を改善していくと言うんであれば、ファミコンとかスーパーファミコンとかスカイリムとか洋物じゃなく
国内にはかなりの量の手本となるRPGが存在すると思います、今一度クエストの見直しをお願いしたい
クエストが面白ければゲームは面白くなると思います
プランナーさん頑張れだねカプコン