【PS3/360】MAX ANARCHY マックスアナーキーpart7
昔カプコンから出てたスポーン思い出した
チーデスお互いに団子になって相手が攻めてくるまでウロウロしてるだけで吹いたw
サテライトレーザーって回避不可?
投げ技とかの無敵で何とかするしかないのかな
7 :
148:2012/06/01(金) 01:15:43.47 ID:bxYddvoI
>>1乙
体験版でこんなに遊ばせていいのか・・・w
モード増えたときにどういうモードが主流になるのかが気になる
サテライトレーザーって回避不能?
9 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 01:16:39.75 ID:vqJXid63
>>4 標識、車持ってウロウロするのが一連の流れになってるなw
サテライトレーザーは自分を囲んでるレーザーが光った瞬間くらいに回避すると
よけられるよ
マッドワールドの時のストーリーって解説されるの?
いきなり会話ついていけなかったんだが
サテライトレーザーは回避とか無敵で避けれる
ATEのサテライト照射は知らん
1乙
現時点での不満はリスポーン時間が長い事くらいだな
これだけはマジで長いから改善して欲しい
回避行動してるのに掴まれたり攻撃食らったりするとかクソラグだろwwww
9キル0デス
50万うまうまで手震えてるくぽ
17 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 01:21:36.10 ID:RXnGD8Qo
>>14 まだ詳細は分からないけど
公式のカイザー動画見た限りでは
リスポーン方法やレベルアップの有無はいくつか用意されてるみたいだね
試合ルールごとに違うのか、細かく設定出来るのかどっちだろ
>>4 マジかよ
NPC相手に慣れてきたからpvpやろうと思ったのに
ってまぁゲームの仕様上こうするのが普通か・・
やばい、面白すぎてネット環境がもう少し快適なら買うぞ。
忘れてた70万記念カキコ
誰だよバロン弱いって言った奴強キャラだぞこいつ
無敵ダブラリってガードが最善策?
100万記念カキコ
次、どうぞ
>>18 ホストになると分かるけと、設定項目あるよ。
体験版は編集できないみたいだけど。
マチルダのKWはシティハンターかな。
容姿はレオンだけど。
>>11 設定はパラレルワールドっぽいんで気にするな
マッドワールド自体がストーリー性皆無だし
360度ばっかになってきたなw
ヴァンキッシュの時は体験版はチェックポイントからコンティニューができなかったりしたし
これも多分ある程度便利機能が製品版から削られてると思われる
>>25 早く戦線復帰したくてウズウズするからせめて5秒くらいでいいと思うんだよな
そっか、なら設定出来そうだね
チームデスマッチの勝利条件がポイントに変更出来たら
レベルアップした人がやられた時のリスクがでかくなりそう
レベルアップ無しでもいいんだけど
復活した味方が合流する前に囲まれて追い詰められるって状況にならなきゃいいけどね
そうなるともう悪循環でひっくり返すの厳しい
バロンんの公式PVの昇竜拳叩きつけっぽい技の出し方誰かわかる人いませんか?
>>22 ジャックの全包囲攻撃とかガートしたらジャックの強攻撃入る。
そっからフルコン。
マチルダは微妙に隙が少ないみたいね。
360連発うざい→ガードするor回避するの後、硬直してるのでやりたいほうだい
ガードも回避もできない!→360でた後に360をこっちが出す。後から出した方が無敵時間あるから勝てる
つかマジで360出す奴は餌として美味しいのに
待機5秒にして強制リスポンじゃなしにそのまま待機もできるようにしてほしい
リスポン位置に毒ガスまかれてるとかひどい
360いれないならそれで良いぞ
良い鴨だ
ロングリーチ強くね?w
MAP兵器強すぎ
バロンにロングリーチでヒーハー!
少し安定して360後の隙を空コンか投げで潰せるようになった
こんだけやってまだ飽きないわ
毒ガス>ヘリに乗るのコンボが凶悪
ダッシュまでの時間が少し掛かり過ぎな気がする。
任意でダッシュできたらよかったなぁ。
あと他ゲームのクセで、どうしても二段ジャンプ
しようとしてしまうw
43 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 01:40:17.77 ID:mgjXTg73
バロンの強攻撃溜めができん
なんか姿勢低くなんのはわかるけど
なんか8人揃って準備完了しても始まらない事があるな。
デスマッチで何故トップを狙わない!?
というのもこのゲームの面白さかね
受け入れよう
レイジは正直バランスブレイカーだから自発的に封印してるけど
無い方が楽しいよ。連打しなくていいし
ストーリーとかで使う分には面白いし初心者救済になってると思うけどね
製品版の対戦でホストが有無を決められたらいいな
47 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 01:44:20.94 ID:88plkMc0
弱攻撃とか強攻撃ってガードでキャンセルできないよね?
360してくる奴にボタン連打はダメってことか
48 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 01:45:04.77 ID:UMBDZSe/
デスマッチの段差をジャンプで登れないのがイラッとする
>>47 ボタン連打する癖がある場合は、弱→強とか弱→弱→掴とか強制的に切れるコンボを決め打ちするのがおすすめ。
オンライン対戦ラグやばくないか
見てから回避が全くできない
レイジは5死したら1度発動とかにすりゃいいんだよ
デスストリーク
そうすりゃ完全に初心者だけの救済策になる
今の「ダメージ与えたら」の条件削るだけでもいい
あんな無敵時間を誰隔てなく分け与えたら酷いことになる
デスマッチはポイント1位だからコンボ繋いだりで稼げるからいいけどTDMは中立の敵が邪魔でしかないのがなぁ
チュートリアルの連打合戦に勝てない
クソゲー
ガルーダで死にかけた仲間をレイジ発動して助けてそのまんま乗せて逃げた
55 :
53:2012/06/01(金) 01:52:39.40 ID:OW3/2Tcp
今勝てたけど連打とQTEをハイブリッドしたクソゲーだった
56 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 01:52:51.98 ID:kq23Va3e
>>51 あーデスストリークはいいかもな
まあ、俺ツエーできなくなるのは痛いが
つか万年最下位だからツエーしたことないけど
味方にガルーダ2人いると思ったらスタート地点で変形して乗れ乗れアピールしてきてワロタ
こういうのは楽しい
回転の後のスキもっとでかくてもいいだろこれ
いつまでもready押さない奴が居るチームは確実に負ける法則
60 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 01:54:52.31 ID:kq23Va3e
ちょっと前にハンブラビみたいな奴とタイマンはらされた
二回やって二回ともフルボコにされた
そこで連打ゲーじゃない事に気づいた
これは格ゲーだわ口惜しいけど感じちゃうビクンビry
速く三姉妹のケツが眺めたい
早くドゥルガー使いたい
これ開発、クトゥルブとか爆撃で盛り上がると思ってんのかね
クソすぎだろ
64 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 01:57:01.06 ID:kq23Va3e
書き込みしてからふとメニュー画面に目を戻したら
レオが俺をもの凄くイヤラしい目つきで見つめてくる・・・・
マチルダにビンタされて、倒れた後に
サーシャにのしかかれてボコボコというコンボにw
そういえばタッグアクションはタッグルール専用なのかな
>>63 本編のステージここだけじゃないから・・・焦るなよ本当・・・
戦力差が圧倒的になってきたらちょっと手を抜くってのが
セオリーっぽくなってきてるwww
なんかしらの条件を満たしてKW攻撃すると演出に移行する技とかあるの?
今までやってたけど
実装ルール次第かねぇ
あとスキル全方位はぶっ飛んでるね
ダメージが少ないから、そこはいいとは思うけど
カウンターぐらいにしとけばいいんでね?とか思った
初心者はこれつけとけばまぁ間違いは無いでしょ
有料DLCでキャラ開放とかやらなければ全然買い
それがあるなら一瞬で過疎るのは目に見えてるから買わない
長く遊べるゲームならいいんだけどな
チームが全員マチルダだー
体験版の状態で出したら見栄えのいいうんこ
俺ルールだけどデスマッチでアイテム使うやつは死んどけ
これ体験版やったけどおもしろくね?
すげえ期待してる
cpu相手にデスマッチとチーム戦やってるんだけど、敵の残りHPバーが表示されないのはどういうことなのw
仕様かと思ったらたまに表示されることもあって謎なんだが、一切話題になってないのは何故に?
アイテム使うなとかATEいらんとか普通の格ゲーやってればいいじゃん
コンボキャラが輝くのはタイマンか2vs2辺りかねえ
78 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 02:05:47.61 ID:X5i47hC1
なにげにジャックが強いそして声がいい
あとこれ当然対複数はきっついから相手しちゃだめなのわかるが逃げられなくねえか
背中をダッシュ△でこづかれまくる
面白すぎわろた
強くなってやるわって気になるかもしれない。乱戦感は良い
ムービーが要らないというか長すぎる
完全にロボのキャラいるじゃん?
なんかあいつが味方にいて変形して乗れよ!みたいなことやってきたんだけど
怖かったから逃げちゃった、強いのかな
不満点があるとするなら公式の動画の締めで使ってる
勝利演出?が無いことだな
あれボダブレみたいで楽しそうなのに
>>81 ガルーダ?
ライドオンって出るやつだろ?乗っても大丈夫だよ。乗れば二人して同じ敵の場所行けるし
>>81 乗ると弾だせるけど
敵が来るとトランスフォームしちゃうから
強制的に降りさせられるな
なにそれロボット楽しそうだな
86 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 02:09:46.43 ID:X5i47hC1
サイコガンダム倒せんのかな。どうも勝てるきがしない
音声日本語の人が多いのだろうか
バロンは違うけどジャックはマドワのままだし英語の方がしっくりくる
ついでに言うとドゥルガーも英語の方がイカれてる感じが強く出てて良い
あと勝負結果の画面って○連打するしかないの?
長いわ
微妙かなー
どうも殴ったときのSEがしょぼい
絨毯爆撃クソだろこっちは殴り合いしたいんだよ!
91 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 02:16:15.41 ID:8iDmMQ+C
ドゥルガー<俺のリロードは・・・
連打はほんとに疲れるから本気で連コンに手出すか悩む
93 :
53:2012/06/01(金) 02:16:42.95 ID:OW3/2Tcp
マッチング二時間かかりすぎてワロタw
デスマッチだとラグ緩和されて楽しいな
TDMはラグがけっこうひどい
95 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 02:19:53.76 ID:kq23Va3e
チュートリアルでこりゃクソゲーだわ、とおもったら
オン対戦したら面白過ぎワロタ
体験版が面白いって久々じゃね?
>>75 ヒント
全部のボタンを順に敵に向かって押してみましょう。
挑発ってどうやるんだ
これ対戦だけじゃなくて、協力モード欲しかったなあ
DLCでキャンペーンCo-op追加してくれんかな
99 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 02:22:28.50 ID:kq23Va3e
>>79 まあ立ち回りで追い込まれたヤツが悪いと言えばそれまでだけど
確かに俺も多対一に追い込まれた時の逃げ方が気になる
ビルの上だったりエレベーターが近かったりしたら
一時しのぎはできたw
投げの範囲おかしくねこれ
相当離れても投げられるときあるんだけどwww
まとまって動いてるチームが勝つ印象しかないな
これならもっとバカゲーにしたほうが良かったんじゃないか
>>100 攻撃もかなり範囲広く感じるならラグだと思うぞ
チームサミットってなんだよこのアイテムww
>>102 このままだとガチ勢以外、オンが楽しくなさそうなんだよねえ
まあ対戦格ゲーと考えれば仕方がないというか、それが当たり前だけど
106 :
53:2012/06/01(金) 02:28:55.37 ID:OW3/2Tcp
クソゲーwww
これならDMCのキャラ参戦させてもええやん・・・・
銃は無しでオナシャス!
リスポーンもだけど、マップの見づらさが味方との合流の足かせになってるな。
R1とR2両方ガードはもったいないから、片方+十字キーを簡易チャットにしてくれればもっと連携しやすいのに。
チームマッチなのにチームの連携方法がボイスチャットしかないってのはちょっとなぁ。
>>3 三姉妹弱いだろ絶対
ラグかったり乱戦になるほど体力多くて攻撃力の高いロボットみたいのが強い
妄想は他で語れよ
気持ち悪い
>>98 三人での協力あるらしいよ
>>100 投げは強いけど投げ抜けもけっこう余裕だからねぇ。
>>111 ほんとだ、セガサイドのネットワークのとこにサバイバルの説明があった
これならフレとキャッキャウフフできるから嬉しいな
よしっチーデスで70万いったぞ。これでもう悔いはない
まさに無秩序!
>>108 「固まって動きましょう」とか簡易チャット飛ばしたくなるよなw
118 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 02:37:04.46 ID:OW3/2Tcp
クイックマッチ使いものにならねえw
とりあえずテンプレ整理が必要だなあ。
まずガード→360→通常攻撃とか
逃げたいときは、回避2回&360とか。
レイジ相手にはガード→360で時間を稼げとか。
動画のコメント外人ばっかりだな
命令コマンドは便利といえば便利だが、気楽さも無くなるからねぇ
ボイチャかスカイプでよろしくってことだろ
ただ十字キー下は何かに活用して欲しいな
あと地味にジャンプ直後に車とかつかめるのね
360はくにおくんでいう旋風脚連発みたいで、無い方が楽しいと思う
無い方がいいだろうものをいれすぎ
>>117 簡易チャット飛ばしたキャラがマップ上で強調表示されれば合流もしやすいのにね。
FPSなら当たり前の要素なのに。
124 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 02:40:18.74 ID:OW3/2Tcp
これ下手な格ゲーより腕の差がモロに出るだろww体験版配信から半日にして
上級者の立ち回りが確立されてるとかひど過ぎww
勝ちはじめたら面白いなww
弱弱投げは全方位抜けされないのか?
簡易チャット、体験版だけ削られてるってことはないのかな
ドラキュラHDに似たような機能あったけど、ちょっとした意思疎通がとれてすごく便利だった
レイジを全方位で避けるのが浸透してきたから、ラッシュよりKW連発の方が効率良さそうだ。
>>121 マップの広・狭切り替えとか便利じゃないかな>下
強いキャラから2番目ぐらいのキャラが好きなんだけど
ガルーダの次に強い奴って誰かね?マチルダあたり?
>>126 されないわけじゃない。
だけど相手も攻撃を食らってから全方位を入力するから、その頃にはこっちの攻撃は終わってる。
投げ成功ならそれで良し、相手の全方位をガードか回避したらKW強ウマー。
131 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 02:45:39.44 ID:OW3/2Tcp
無駄に攻撃ボタン多すぎて必要な操作に目が向かないつくりに
バカプコン残党らしさが滲み出てるわww
アクションゲームのそうさせ格ゲー風やらすなよカスwww
タイヤの再利用最強やな・・・
CPUガルーダ3人入れたチームが勝つプラベwww
でもガルーダってタイマン弱くね?
攻撃遅いし・・・
どちらかっつーと乱戦向きのキャラだよね
バロンさんのKWかっけえ!ヒャッハー
>>129 体感マチルダかレオかな
>>130 そうなのか
やっぱり全方位読んだら回避してでかいの一発かましたほうがいいな
コンボわざと切って360ガードきたら空中コンボできるようになってきた
いやあ楽しんだ 明日からはコンボの研究とかしよう
とりあえずマッチングで部屋が選べないのは体験版だからかもしれないけど
初心者のみの部屋とか選べるようになってるといいね
あとたまにWAITING?のままの人が居ると満員になっても始まらないのだが
自分だけ?どうしようもないから部屋抜けてるけど こっちの回線が悪いのかなあ
360攻撃いるだろ
あれで囲まれた時吹っ飛ばせるし
一方的に殴りたいガチ格ゲー好きの人らはするゲーム間違ってるよ
>>135 長いコンボは360や背後からの攻撃をもらいやすいから、短く切ってヒット・アンド・アウェイを繰り返すのがいいと思う。
で、たまに来るスキにKWをぶち込むと。
>>134 サンクス
バロンさんは攻撃も男らしい、ひたすら拳!拳!って感じで大好きだ
オフで鍛えたサーシャでオン特攻してきたらぶっちぎりの1位だった
通用して良かったぜ
バロンはDLCでロダンコスとかありそう。
レオはヴァンキッシュのスーツ。
あ、招待無いのは試遊版仕様だなこれ
今日からやりこむ奴と発売日の時点で相当実力差が出そうだな
ストーリーやってふーんって感じだったけどネット対戦やったら熱いすぎワロタ
>>145 こういうザックリした対戦はそうでもないと思うよ
それに日本の国民性からいって一番人多くなるルールは
バトルロイヤルだろうから16人の個人戦じゃ実力も糞もない
あとはサバイバルとかデスボールとか旗取りとか色物に分散するから
ガチルールはVC組しかいないだろうな
輸送機といいトラックといい、たまに凄いところまで来るなw
地下にいるから安心してたな、輸送機が突っ込んでくるとは
トレーラーがエレベーター乗っかってビルの上転げまわってたのにはわろたw
体験版でもバランス壊れたスキルがあったんだし
製品版はもっと酷いのがあるな
製品だとぶっ壊れキャラいそうだな
当て投げ読んで後方に緊急回避したら投げられたわ
きちんと投げ抜けせんといかんのか
いや、それが事実みたいに書くなよ
壊れてねぇから。連打してれば勝てるわけでも無いの
俺はデブの空手家つかいたい
あと猫のおっさんと牛
欲張りだけどこれサバイバルも入れてた方が良かったかなー
協力だったら誰でも楽しめると思うし
360は慣れてきたひとには見切られるよすぐに
他のアビつけたほうが絶対強い
投げ途中で切られたんだけど
どの操作?
毒とマイクロやばいな
>>156 それでもまだまだ強いっしょ
ノーダメージで切り返し出来るのはやっぱヤバい
>>157 投げボタンで抜けれる
マウントも抜けれる
投げぬけってどのボタン?Bでいいのか?
チュートリアルに投げぬけなんてなかったで・・・
>>137 waitingの奴は8人目に入った人から他の全員が見れない状態みたい。
ただ参加の表明すれば勝手に始まるけど
8人目の奴がそれしない限り永久に始まらないっぽい。
さっき8人目になったからわかった。
正直すまんかった
15時間ぶっつけで遊んだけど糞ゲだと思う
このゲームすげぇ疲れるからまじありえねぇって
さすがにもう寝よう
PS3酷使してぶっ壊すわけにも遺憾しな
ノータメで切り返し強いか?
ガードしてフルコン余裕過ぎて他のアビの方が魅力あるけどね。俺は
確かに体力減少無し全方位は魅力的だけど
そんなに頻繁に使えなくなってきたし
バレたらフルコンボ入れる人もいるしな
それにこれ入れるってことは他の通常攻撃アップ系をスルーすることになる
360度のオンでの多さ見りゃバランスおかしいってすぐ分かるだろ
オンおもしれーw
スコアで最後の最後で逆転とかアツいww
ヘリに捕まって屋上で乱闘してる敵にチクチク撃ってたら墜落輸送機に激突されて死んだw
アクシデント油断できねぇww
投げ抜け成功条件が分からない
掴みボタン連打は受け付けてくれないっぽいよね
掴まれてからダメージ食らうまでに掴みボタンを一回押す、でいいのかな?
今のところこのゲームは一発が重いキャラが強いイメージ
一対一の場面だと逆にボコられる
ジーン参戦まだー?
とりあえずテンプレに
ATE演出いらね→オプションで切れる
協力サバイバル欲しい→製品版にはある
とかも入れないとな
逆に他に使えるアビリティって何だろう
ロングリーチとバーサーカーあたり?
なんか投げ抜けが投げボタンじゃなくてもできた気がするんだが、気のせいかな?
全方位使う人はカモ
パンチ2連打した後使うのがバレバレ
防御すりゃ怖くないからね
それに現在スレで論議されてるから修正はいるだろうし
製品版やるなら今から外して他の入れとけ
せめてさ、毒とかマイクロ発生してる時くらい安全なとこにリスポンしてれてもいいんじゃないかな
なんでわざわざ1番下に出てくるかな
同じコマンドの技でもキャラによって強いのとそうでないのがあるから、
強攻撃強化もキャラによっては有効かもな
デブの空手家はデブなのにモーションはかっこいいから困るw
やっべやるほど勝てなくなっていくw
>>156 それでも相手の解放時の時間稼ぎするにはやっぱ一番効果的だし
乱戦時はやっぱ使えるし
弱KWコンボとか割り込むのにも使えるし(使わなくてもどうせ6割食らうんだから読まれてようと使って損はない)
敵2対自分1とかでも360使わなくてもどうせじり貧なんだからぶっぱするのは充分効果的
360の対処方があったところで360使わない方がいい、って選択にはならんと思う
ストーリーモードの操作感覚でスパイクアウトを思い出した、よく馴染む。
アーケードでスポーンをひたすら楽しんでた
こんなにワクワクするのは10年振りかもしれん
おまいら今後ともよろしく
必死で乱戦中の奴をスナで射殺する快感は異常
FPSのスナは嫌いだがこのゲームのスナのざまぁ感は最高w
>>171 投げ抜けは自分がガードモーション(RB,RT)押してなけりゃ絶対抜けれるよ。
投げられてからもけっこう受け付け長いしね。
リスポン場所くらい選ばせてほしいね。
>>183 スパイクアウト面白ったよなー
俺も真っ先にそれが思い出された
よほど一部のアビ使って欲しく無いんだろうな
リスボンした瞬間にマイクロ食らったことあったわ
あれはちょっと勘弁して欲しい
チャージアタック時間かかる割にダメージショボ過ぎて泣いた
これよっぽど強いチャージアタック持ってるキャラでもないと使えないな
ガルーダ使ってバーサーカー状態でKW強当たるとめっちゃ削れてへんな汁でる
でも大抵赤状態維持なんて難しいのであまり機会がなかった
体験版楽しめてるけど改変してほしい所もあるなぁ
・リスポーン場所と待機時間を選べるように
・レイジモードをデスストリークに
・部屋名設定とキック機能搭載(製品版にはあるかも知れんが)
・マチルダとサーシャのカラーに肌色を追加
まぁ大体スレで出てる意見だけど
>>185 ありがとう!連打でもよかったのか
ガード押してるとダメなんだな。これからは気をつけよう
193 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 03:43:53.50 ID:OW3/2Tcp
これDL専売で2000円なら糞要素も我慢できたし
システムや対戦ルールももうちょっと洗練された方向に行った気がするわ
格ゲーよりぜんぜん気楽に遊べないのが終わってる
開放が無敵ってのが萎える ワンチャンも無い
運要素がけっこう強いな
チームカラー赤青で分けるならミニマップ上もそれに合わせて欲しいな。
ついつい勘違いしちゃうわ。
これ体験版出さない方が良かったんでないかなー
今ボコられてる人達って確実に買わないよねこれ
198 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 03:49:37.06 ID:saBVx0BI
基本的にモーションがかっこいい
モーションデザイナー乙!
俺含むチームみんなバロン選んでるチーデスワロタ、キャラ少ないうちはこういう遊びもいいな
まさに無秩序!
さっきから必死にネガキャンしてるアホが一人いるな
しかし漁夫は楽しいなw
チーム戦じゃやらないけどね
今はもう如何に漁夫るかという道に挑戦しているw
360だけど俺が見てる感じ全方位ノーダメつけてて上手い人なんか見た事ないんだが。
別につけたきゃつければ良いと思うけどこのゲームもともと自動回復あるからそんなに全方位の
ダメージって気にならないんだよな。
>>187 183ではないがスパイクは神ゲーやねw
ジャックのKW強って男の子だよな
>>203 全方位のダメージに期待なんてしてるわけねーだろ
アホか
やってて思ったがみんな上手くなってきたなぁ
だけど間合いの詰め方がみんな甘い
少し離れた距離からキラーウェポンの強攻撃を仕掛けたら
だいたいみんなそのまま突っ込んでくるから面白いぐらい決まる
もっと慣れてきたら、キャラバランスはそこまで気にならなくなるから大丈夫
カメラがガクガクなのとロックオンしづらいので何度死んだか
おおー逆転勝ちw体験版なのにこんなに楽しめていいんだろうかw
>>209 製品版は使えるかもっとキャラ増えるし
色々なモードも追加されるからもっと楽しめるはず
ウイルスだっけ?で皆が避難してる時、キル稼ぎできすぎて酷いww
10連キルとか気持ち良すぎだろ
慣れてくるとかなり楽しい
さっきサテライトでトリプルキルいって楽しい
CPU相手だけどね
製品は買わんな
読み合いも少なくて大味すぎる
全方位攻撃ガードしたら何が確反なの?
マチルダの背後投げだけはやられても許せる!
あれはご褒美だな
この時間帯にいちいち抜けるなよウゼーな
何回同じ部屋に戻ってきてんだ雑魚
オアシスって微妙に相手が押せるけど
ほんとに動いてんのかな
16人だと中に入れない人も出そうだね
つかデスマッチの部屋から抜けるやつ多いなw
ちなみにもう開発完全に終わってるから
おそらく要望上げても反映される可能性は0ですよ
これが売れて続編が作られれば可能性あるけど
発売日伸ばし伸ばしでセガはもうこりごりって感じっぽいよ
>>222 デスマッチの方が情報量も程よくて疲れないから俺はすきだけどな
チーデスで二回レイジ溜まったで
二回目は本当に10分タイムリミットギリで使えなかったけど
全方位の後コンボ入れても途中でまた全方位で抜けられるから意味なくね?
これどうすんの?
>>217 キャラにもよる。
ガルーダ、バロン、ジャック、サーシャは相当隙がでかいっぽい
ほぼ全キャラの強攻撃確定する。
マチルダは硬直短いんでいつも投げ決めてます。
>>223 これもう少しパッチあてたりすれば神ゲーになりそうだな。
発売後に全キャラ解禁、数ヶ月たった後にパッチきてほしい。
>>225 あれは殴られたらかなり貯まるから、デス数増やせば3回はいける。
13/1逝けたわ 雑魚でよかった
ネット対戦一方的にボコられてイラつく
なんでこっちの攻撃が全然当たらないんだ
そういやバロンとかのキャラ紹介であったフィニッシュ技って対ミュータントのみなんだな
少し残念だけど仕方ないか
233 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 04:27:08.50 ID:TO9+e8Wp
連続キルと無敵ででかいロボットずっと殴ってたらめちゃくちゃスコア逝ったwww
カプコンのスポーンを進化させたような感じだよな。
やっぱカプコンにいた連中だけにこーいうのつくらせたらうまいんだな。
カプコンはパワーストーンもあるよ!
みんなどっち買うの?箱?ps?
常識的に考えてpsだろ
ラグあるとだるいし
誰か俺にバロンコンボ教えてよお兄ちゃん!
囲まれたりレイジに出くわしたらほぼ詰むな
PSネットワークから切断されましたと出るのはうちの回線がゴミだから?
やばい、デスマッチで一番強いの俺かも…
なんだかなぁ…リスク無しに全方位連発出来るって…
全方位で体力消費しない代わりに体力半分とかないわけ
psか!コレのためにps買うか迷うな!すぐ過疎だろうしな!
クトゥルフさん優勢チームを引っ張り込んでくると思ったらあれランダムなのねw容赦ないわー
思ったよりスタイリッシュなゲームなのが残念だな
もっとゴアなゲームかと思ってたのに
その辺は板垣の方がセンスあるな
レオンの△溜めからの突進
なにかの動きに似てるんだけどなんだっけなあ
無双キャラだっけか、モヤモヤする
>>231 LEOとか使って、ただ殴りに行くんじゃなくダッシュ△→ダウン拾ってのコンボを基本にやってみ
敵に受け身とられたら浮かないけど、ダウンしてから攻撃入って完全に敵が浮いてたら弱KWコンボ全段ぶちこむ
とにかくダッシュ△起点に攻めて浮いた敵にコンボ入れる用に意識すると面白いように勝てる
まぁまだみんな慣れてない今だからこそだろうけど
あとみんなオプション弄ってカメラ速度最速にしとけ
別に血を出せとか腕もげろとか思わないが、
なにかしらアクションに対するレスポンスがほしくなるよなぁ、こういうゲームは
ゴアとは別で表現の仕方生まれないかね
全部ロボットなら装甲がハゲたり、部位がぶっ壊れるでも残酷には見えないんだが
>>247 一応前作に当たるマッドワールドでゴア表現全面に売り出して痛い目みたからやめたんじゃ?
ハードがwiiでプレイヤー層が噛み合わなかったってのもあると思うけど
>>254 全然アナーキーじゃねえじゃんって思っちゃうんだよ
アナーキーなら表現規制無視ぐらいの突き抜け方が欲しかった
グロ画像でもみとけよ…
>>256 MAX FREEDOMぐらいにしておいて欲しかったな
どうにも名前負け感を感じる
>>255 俺としてはやっぱり売れて欲しいから大衆向けも仕方ないかなぁと思うけどね
気持ちわからんでも無いが
>>257 それを聞いてマックスアナーキーって音はいいチョイスなんだと改めて感じた
ストーリーでは敵の体真っ二つになったりするしそれでよくない?
もう10割コンとかでアナーキー(無秩序)さをアピールすればいいんじゃないかな…
久しぶりにこんな時間までゲームしてしまった...
どうか箱版にオン一部屋分でいいので、あまり上手くない熱狂的なファンができますように( ^ω^ )
ヴァンキッシュでもそうだったけど
プラチナが使ってるエンジン解像度低いよな
俺はこのボヤけた感じ好みだから良いけどすごく特徴的
こんな時間でも人集まるもんだな
ヴァンキッシュのときはもうちょっとくっきりしてたけど
やっぱり対戦となると粗くしないと無理なのかね
早くオインキー使いたい。KW準備状態にするだけでゲージ使わずに
素早さがあがるのは重量級でかなり楽そうだし
オンライン対戦って4vs4じゃないの?
俺が投げてるときにその敵を殴ろうとブンブンしてる味方が居ると申し訳なくなる
>>267 製品版は1vs1,2vs2、4vs4,16人デスマッチ?とか色々あるみたいだよ
三人でモンスター倒すのとか、旗取りとかもあるって
オールジャックとか胸熱
今はすごく快適だけど、製品版はラグラグなんだろうなあ
体験版のほうがいろんな人が来るんだから
今快適なら製品版でも快適だろ
このゲーム格ゲーみたいなシビアな読み合いしなくてもいいから楽しいわ。
ガチガチの格ゲーマーからは大ブーイングだろうけどね
解放のボタン連打が嫌すぎる
相手も解放してきたらため息出るわ、ジャンケンでいいじゃん
ストーリーモード、スパイクアウトみたいな要素もあって面白いじゃねえかと思ってたら
会話シーンのバストアップにらめっこでずっこけそうになった
ここだけ妙にクオリティ低いわ
その分ボリュームに力注いでくれてるならいいんだが
タイヤと電気の拘束がちょっと長い。
この時間みんな上手いわ
下手糞には辛い時間帯
>>275 クローバーの頃のゴッドハンドの時から背景とかできるだけ金かけないようにしてるような作りだったし、ゲームが面白ければ俺はいいと思ってる
サーシャ弱いって言う人もいるけど今のところ勝ててるわ
火力はゴミだけどw
サーシャはKW強が強いわ
早い長い高い
>>274 連打とかガチャガチャとか体力以上に気力を奪っていくよな
めんどくせぇーってなる
>>275 おあれもあれには笑った
いや、笑ったというか(´・ω・`)ショボーンか
セリフと口の動きも全然会ってないし
ベヨと比べると随分そのへんは手抜いたんだなーと思った。
掴みがもうちょい入りにくくてもいいかもしれんね。
284 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 06:11:05.75 ID:/qVxuz5q
生まれてはじめてネット対戦というものをしたら、開幕捨てゲーする人と組んでしまった
チーム総キル数を俺とそいつで半々になる始末。絶対コントローラー持ってない。
残りの二人が強くなかったら勝負になってなかったぞ
興奮しすぎて文章メタメタだ
>>284 対人が怖いのはゲームの中じゃなくて晒しや悪評だという罠w
生まれて始めてネット対戦する奴が開幕捨てゲーなんて言葉使うか?
288 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 06:28:34.05 ID:/qVxuz5q
>>287 その辺はネットを見てれば何となく覚えないか?
少なくともオンラインで人間相手に戦ったのは初めてだよ
最初は全方位うぜえと思ったがよく考えたら発生の遅い昇竜だからガード余裕なんだよな
今のとこニンジャガ3の方が遥かに面白いが
これっておもしろくなるの?
略称はマスアナで決定
マッキーがいい
マッキーいいな
>>277 ワオッ、スッキリ
言われてみればまんまやなw
これで気持ちよく寝られるわ、おやすみ
操作慣れして無い人ぼこってる人は今のとこ面白いとか思ってるだろうが
先に事故的に攻撃先行出来た方がぼこれる感じ
アンリアルとかのもっと淡白な速攻死にゲーだろ、、、
簡単に死ぬゲーム好きじゃないんだよね
開幕捨てゲーとかかなりレアじゃね?自分からサンドバッグになりにいく勇者はよく見るけど
>>290 ならない、むしろどんどんつまらなくなる
上級者優遇のキルストクソゲーだから
ココも直に下手くそ死ねの連呼で埋まるよ
まぁ間違いなく言えるのは晒しスレが盛り上がるゲームって事だな
なんか敵とずっと鬼ごっこしてた
連打勝てなすぎワロエナイ
逃げてレイジ発動できない奴を狙った方がよさそうだな
301 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 07:01:31.59 ID:TO9+e8Wp
>>300 それは間違いないなwww
あと仲間が固まってくれないタイプだったら遠くからアイテム投げて一人ずつ呼び寄せて撃破してくしかない。
2人以上ムリポ
毎回ランダムで人集めてる上に解散されちゃうせいで実力のバランスが良いメンツで連戦みたいなことが出来ないから
一方的な試合になるのは仕方ないな
このへんは製品版なら大丈夫なんじゃないかと
>>299 ニンジャガ3のステルス鬼ごっこの方が面白いだろ
ベヨ参戦とかいっても壁走る歩ける要素とか有ればもう少し立ち回りが面白いかもと思うが
ごちゃごちゃ集まってぶっぱゲーだな、、、開発中にどんどん余計な物省いてくとこうなるんだろうが
動と静、上手く取り入れる必要があると気付かないのだろうか?
まあセガ系はそんなだれる部分は省くのが当たり前なんだろうが
チームはどうせ強パーティーが野良を蹂躙するだろうからなー
パーティー禁止の設定とかあったらやるけど、自分的にはデスマッチやケージに励みたい
チームでいらいらするならバトルロイヤルやればええねん
操作性悪いなそれだけでやる気なくす
これ日本人はあんま買わないだろうなぁ
>>305 余計事故ゲーになるだろ、、、
バトロイってどのゲームでも
なんか2人くらいで組まれて余計なの殲滅されるから凄く嫌い
バトルロイヤルってわかってる奴だけでやったら
皆全然動かなそうだよなw
戦うと外からおいしいですされるし
発売から一ヶ月くらいは肉の固まりを集団を爽快に吹っ飛ばす
楽しみがありそうだけどw
>>302 一方的な試合が多いのはキルストクソゲーだから
開発がレイプ試合を推奨してるようなもん
チーム戦は野良のみのルールが欲しい。
フルPTにボコられる寄せ集め野良とか惨いわ
初日はベヨベヨベヨゼロゼロゼロレオロボとかになりそうだな
んで数週間で強キャラであふれかえる
対人ゲーの悲しい所だ
体験版の要素が一番つまらない部分で
本編COOPやハクスラ協力部分がめちゃ面白いとか?
だったら買うかもw
もう対人戦は絶対やら無いつもりw
314 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 07:22:45.44 ID:i3iMxWkt
そこまで露骨な性能差はないと思うけど
まだキャラ性能とか語れるレベルじゃねーわ・・
既にガルーダが異様に増えてきてる気がする
見た目から一番不人気だったのに・・・
でも意外とwikiのアンケートでは票数少ないんだよね、ゼロ
全体的に女性キャラの票数が多い
ところでみんな体験版ではどのキャラがよかった?
ロストプラネットみたいに体験版が一番面白かったりして
全方位ってKWで潰せる?
プライベートマッチでずっとCPU戦やってるけど勝てなすぎワロタ
ライフル手に入れたら逆に孤立してこっちに突撃しかけてきた集団に叩き込んで2殺狙うのもありだな
レオの別コスでバオー出せそう。
いやむしろ1000ゲイツくらいなら出すから出してくれ。
リスキニハーデンセイバー!
敵の近くで回避するときは投げ抜けしこんでおいたりした方がいいのかな
チーデス序盤で6キルリードされた状態から頑張ってキル数ドローに持ち込み、ポイントで僅差で勝ったw
いい試合だったなぁ
>>112 集合とか逃亡ってやつの事?
ルール紹介の動画にあったチームのリーダー守るルールならこれあるんじゃないか?
連打だけ修正して欲しいわ
勝率10%程度の俺はマックスアナーキー買うなってか
連打って蓮根大勝利なんじゃないですかね・・・
β的な感じで、まだ修正可能な段階で体験版出して意見集めればいいのに
連打とかリスポンの長さとかに納得してる奴は少数だろ
連打は時間切れになると劣勢なほうがその時点で負け確定するんだな
連打では勝てなくてもずっとデスマッチ1位の俺みたいなのもいるし、このままでいいんじゃね
いい訳ないよ 逆転狙って発動させたら蓮根持ちにつぶされてオシマイとか
勝っても疲れるし連打は不愉快なだけの要素
もっとボタン頻繁に変わってペナルティでかくすれば連コンは対策できそう
これはプラチナに送ってみるかな
全方位が喰らい中にも出せるのが気に食わない
俺は今時連打で熱くなれるゲームって良いと思うなあ
DMCのハンドガン連射やクレイジーコンボで鍛えてるせいかも知れんけど
製品版で周りが上手い人だらけになっていったら、俺にはしんどそうだ
スレ最初から最後まで読んでも体験版落ちてこねー
マックスアナーキー人気
溜強KW遠くからこっち狙ってるの気づいたらどうやって対応したらいいんだ?
全方位うまく合わせるぐらいしかない?
>>337 回避の無敵時間合わせればかわせるし、背後取ればコンボチャンスでウマー
カメラ逆できるじゃん!神ゲーだわ・・・
買おうかと思ってたけど俺はちょい見送り予定に変更だわ
何か色々不条理なのが多すぎて対戦楽しめないし
頭が疲れてくるこのゲーム
あと爆撃とか色々なもんでテンポ悪すぎる
爆撃とかの演出はホストが無しにしとけば無くなるはずなんだけどな
あと相手も同じゲームシステムで戦ってる事を忘れずに
相手にできる事は自分もできる
それとチャンスには打ち上げて空中コンボか、単発の威力デカい攻撃
343 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 09:04:11.55 ID:kq23Va3e
公式の動画でも、女性スタッフが連打合戦になった時に
「あー、絶対負ける!」って言ってたけどやっぱ負けてた。
わかってるならこのシステムは除外すべき
344 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 09:06:57.71 ID:kq23Va3e
何で朝っぱらから余裕でマッチングするのw
楽しみすぎだろお前ら
チュートリアルとストーリークリアしてデスマッチ初参戦してみたけど
5分間1人も倒せずボコられて泣いた…
でもストーリー面白そうだから買うわたぶん。
遊びすぎて発売までに満足する勢いだわ
ストーリーでピュアプラチナ取れない
演出切って毎回ホストしてるからテンポいいよ
349 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 09:24:03.98 ID:kq23Va3e
ストーリーモードの敵との会話シーンがキャラ絵と文字だったのを
見た時はさすがにビビッたけどな
コレ導入してるの今時PCのエロゲくらいのもんだぜ・・・・
350 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 09:26:36.40 ID:kq23Va3e
あれ、ステージ選択が空母ってなってるけど
こんなステージあったっけ
>>342 それってさ自分以外が全員自分と同じ環境ってのが前提だよね
これ結局ガードしてなかったり崩したらパワーとかあんまり関係なくて
技の出が早いか遅いかでしか優劣つかんくなるでしょ
バロン使ってたけど技出す前にあまりにボッコされるのが多いから
細身のイケメンとかS女にしたら10戦以上1位か2位キープ
これで萎えた、結局は格ゲーそのまんまなんだよねバランス
fpsみたいに装備とかアビでバランスとる形にしてほしかった
キャラ自体に優劣つけたらあかんわ
これ以上批判意見書いてると狂信な方々が騒ぎ出すから
俺はもう体験版アンインスコしてスレから逃走するわ(´・ω・`)oじゃあの
乱闘パーティーゲーというとこんなにも自分の下手さを棚に上げたネガキャンが乱立するんだな
最初からガチの3D格ゲーだって言われてたら違ったのかね
投げの吸引力
全体攻撃がコンボくらい中に出る不思議
生き返った瞬間マイクロウェーブ、飛行機墜落
技の出の速さのキャラ間格差
このバランスで発売するならまず買わないレベル
リスキル何回されたか…
レイジいらねえ
まあこのバランスじゃ文句出るのは仕方ないよ。
発売当日に調整パッチ出してくんなきゃオンラインすぐ飽きそう。
攻撃の出の速さで決まるから、
パワー系がヒット&アウェイして、
スピード系が全方位も合わせてごり押し。
なんじゃそりゃ
359 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 09:44:35.53 ID:kq23Va3e
相手が例示はじめたらどうやって回避すればいいの
出が遅いぶんリーチが長いとか威力高いとかあればいいんだけどな
実際はリーチも威力もほとんど差が無くて発生だけ違うという
うーん、やっぱ全方位消費無しいらんよね
スキル無しの4人デスマッチやったらやたら楽しかった
近くでレイジ発動されたら死ぬしかないよ
ベヨネッタ使えればいいんです!
これ出てないキャラに後衛的役割のやついんのかな
バランスはちょっとあれだけどキャラは際立ってて好きだなー
将来的にスト鉄とかMAVELなんかと組んでほしいわ
>>354 まぁ最初にそう謳ったのは、何を隠そうプラクソゲームズ本人だけどね
たぶん自分らも初心者狩りがしたいからこんなウソついたんだろうね
キルストクソゲー作るぐらいだし、レイプ大好きなんだろう
とりあえずレイプレイプ叫んでる奴は味方と連携取らず突っ込んでる奴ばかりってことが分かった
リスポンもポイントは固定だけど複数あるしマップ広いし状況見えるしリスキルなんて警戒してりゃそうそうされん
要は対戦格闘ゲー以前の立ち回り、味方との合流やアイテム回収が全く出来てないのが問題だろ
スコア低い奴観察してると良く分かる
リスポンしても猛ダッシュで敵陣に突っ込んで返り討ちばっかり
腕前云々以前の問題
逆に言えばこれらの立ち回りが常識として根付けば
多少腕前が悪くてもしっかりチームに貢献できるようになる
そうなりゃ試合も均衡するだろ
おもしれえわー
開発が言ってた初心者でも楽しめるなんて大嘘だな
まあ初心者が楽しめる対戦ゲーなんて存在しないけどな
>>367 そもそもリスポンで分断されたら連携も糞もないんですけど・・・
>>369 俺は「格ゲー」初心者だけど十分楽しめてるよ
シューターの対戦ロジックが十分通用する
お前が楽しめてないのは「初心者だから」じゃないだろ多分
キルストキルストわめいているのは
少し前に一人で発狂してたキルスト君か
想定外な事も出てくるかもしれないし
プラチナ的にはバランス調整はするんだろうかねこれ
373 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 09:59:39.63 ID:kq23Va3e
「頭が悪いから」だと思う
やっててよかった苦悶式
はじめたばっかの人用チーデスの立ち回り方
1 アイテムを持って味方のうしろをついていく。先行した味方が交戦している相手にアイテム投げる
2 死んだらまず味方を探しに行く。一人でいるときにロックオンかかる距離まで敵と近づかない
3 一人でいるときに敵集団に囲まれたら360技をタイミング見計らってぶっぱ。味方が助けに来てくれるまでぶっぱ。
アビリティは360マスターが吉。
つまらんって言ってる奴は自分が1位じゃないと楽しくない奴なのかな
言ってる内容的にデスマッチではないっぽいからチーデスなんだろうけど
チーデスは名の通りチーム戦なんだからチームが勝つように立ち回れよ
リスポーンされても上から集団の中に突っ込んでメテオするの楽しいよ
>>370 リスポンして安全にすばやく仲間とするのもゲーム性だろ
マップ覚えてレーダー活用してステルスしろよ
どうせはぐれて自暴自棄になって狩られてんだろ
377 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 10:02:33.55 ID:kq23Va3e
ビルの上から降下する時のあの落下エフェクトを
どうしても敵に当てたいんだが当たった試しがない
当てた奴いる?どんな感じ?
>>376 コソコソしている間に
数的有利に晒される味方はどんどん死んで行くわけですね
勉強になります
壁に追い詰められたらカメラひどいことになるな
これ改善してほしいわ
あとコンボより立ち回り重要ゲーだな
詰まらんのはゲームじゃなくてお前が悪い
こういうフレーズが出てくるゲームは大抵クソだよ
運要素高いからスマブラに近い気がする
格ゲーとかFPS苦手だけどこれは楽しめる今のところ
少し高い所から落ちるだけでいちいち地面にヒビ入れなくていいんですが・・・・
>>372 私の予告通りに糞バランスのキルストクソゲーになりましたねw
マックスにアナーキーな気分ですw
俺は楽しかったが、詰まらんって意見を否定するのは違うんじゃね
確かにちょっと荒いというか大雑把な感じはあるよね。
チーデスがクソゲーなのはわかったからデスマやろうぜ!
レベル上がるとかいらんかったな
レベル3の奴が無双しっぱなしでどうにもならん
>>377 当たると敵も味方も吹っ飛ぶ。乱戦中だとマジ当てやすい
違うかもしれないけど落下中微妙に位置調整出来る気がする
>>378 リスキルから話がずれてるぞ
お前がリスキルされるのはそうやって仲間信頼せず焦るからだアホ
人数不利になっても攻めに回ってる仲間もアホだ
どうせお前もレーダー見て人数の有利不利考えずなぶり殺されてる口だろ
人数不利なら仲間が合流するまで時間を稼げよ
そもそもリスポン時間が0でポイント任意とかになればむしろ場が膠着して
実力差がさらに出やすくなるぞ?
リスポン長くてランダムだからこそ数的有利になった時に逆転できるんだろ
コンボを覚えれば強くなれるのかなって思って練習してたけど、
逃げまくって撹乱して、後ろから殴ってるほうが強いような気がしてきた。
数的有利だから逆転出来ないんだろ
馬鹿かこいつ
レベルアップ可否は製品版にてスイッチ可能だろうなきっと
>>371 >シューターの対戦ロジックが十分通用する
ならあなたは初心者じゃないんじゃないか?
戦い始める前に勝てるかどうか考えるべき
数的有利に立った時点でレベルアップが更にそれを後押しする
これの循環で一度有利になったらそうそう崩す事が出来ない
レベルとレイジを負けてる側だけに適用されるようにすればだいぶ違うと思う
レベル3になられてしまうほど腕の差あるならどっちにしろかわらないのとおもうの
>>390 マップ広いだろ?
動いて敵を分断しろよ
団体行動とっててもはぐれる奴は出る
>>394 上手いやつとガチるなよ
スコア見れるだろ?
弱い奴を狩れよ
デスマッチすりゃいいじゃん。
平日のこの時間でも数秒で集まるのに。
ていうか下手すぎて足手纏いになるからチームマッチまだやった事ない。
昨日からめちゃハマりこんでやっててスレ見てなかったけどいろいろ好き嫌い分かれてるみたいだな
キルストつえーいうやつも強キャラがーいうやつも今はいろいろいていいんだよ
製品版にほんとにこのゲーム気に入ってる奴だけ残るってのもそれはそれで嬉しいw
>365
旧カプのアクがあるよな
>>398 チーデスはランカーを集団でボコる方がいいぞ
リスポーン関連だけでも直してくれたらさらに面白くなる
レイジの連打は自分はめっちゃ燃えるんだが少数派かな?
逃げるのが困難なゲームで敵を選べとか撹乱しろとか本気で言ってるのか
というか連携はどこ言ったんだよ
画像上げたり俺上手いアピールしてる気持ち悪い自己顕示欲の塊のやつどうにかしてほしいわ
>>399 常に誰かと一緒にいるようにすれば十分だおともうよ
>>392 運動神経反射神経無くてもロジックはすぐに覚えて応用できるだろ
それさえ拒否するんならそりゃ初心者じゃなくて向上心の無いアホだ
勝つために何もしたくないってんならそもそも対戦ゲームやるなよ
>>400 そうだよな
楽しめるやつだけ残ってどんちゃん騒ぎやりたいよなw
今までのゲームとは、ちょっと違うので、
コツみたいなのをムービーで紹介とかしてくれれば
わかりやすいと思う
>>404 逃げるのが困難な状況を作るなよ、レーダー見ろよ
そして逃げて味方と合流するのも立派な連携だ
プラチナのゲームが万人受けするわけないことなんてわかってたけどな
デスマ楽しすぎワロタwwwwwww
アイアムチャーンピョーンwwwwwwq
ココまでレイプマニア向けのゲームだとは予想出来なかったけどなw
だいたいそこまで死ぬ事を嫌がんなよ
一人で囲まれたんならあっさり死んでリスポンで仕切りなおすのも一つの手だ
つうか勝つための努力は拒否るのに何でそこまで勝ちに拘る
チームの勝利はあくまで結果だろ
頭使って敵を出し抜いてそれがはまった時の快楽を繋いでけば十分だろ
つうか箱繋がらんな
やっぱこの時間は人居らんのか
>>403 レイジすごく熱くなるよな。
でも苦手なひともいるし気に入らない人がいるのもわかる
>>410 何回かやってうまい奴の立ち回り参考にすればすぐわかるよ
うまい奴は大体固まって動いてるし標識とかタイヤとかバンバン使ってる
囲まれてやべー死ぬって時に駆けつけてくれる人は大体ランキング上の方にいる人だし
そういう人と一緒に動くとかなり楽しい
死なないように逃げて間合いを取るのが一番のコツだな
結構、カーッとなって戦ってる奴多いから、後ろからヒャッホイできる
レーダー見て逃げ切るとか理想論も良い所だろ
実際にはあっという間に追いつかれてボコられる
そういうシステムなんだから
ぶっちゃけ乱闘ゲーでチーム戦とかクソゲー以外のなにものでもないわ
スマブラも俺の知り合いの間じゃチーム戦やらねーしな
だからデスマやろうぜお前ら
浮かされてエリアルされまくる
弱弱当てたらガチャ全方位されてキレそう
わざと止めてガードしてKWで叩き殺したわ
これ、育成要素ないのな。
1つだけアタッチメントをつけられるだけか。
面白かったけど飽きも早そうだな
>>407 何だよ初心者とか言って全く初心者じゃないじゃん
ロジックロジックって理屈バカなだけじゃん
全く参考にならないよ
ガルーダなにこれ
とりあえず全方位の対処を身につけたい
>>425 俺は空中コンボも満足に入れられない初心者だよ
強い奴見つけて付いていって敵にタイヤ投げてひゃっほいしてるだけ
でもゲームのシステムや構造を理解把握して頭を使って立ち回るのは
誰にでも、初心者にも出来るよね
それすら放棄するんならそりゃ初心者ですらない別の何かだ
段差の度にガツンガツン地面にめり込むのがテンポ悪いな
メテオ技とかジャンプ台の時だけにしてほしい
>>429 回避とかでキャンセルしたいとこだよな
できたっけ?
そう怒るなよ
>>423 え。成長要素ないの?
例えばCODみたいにレベルでのアンロックもなし?
レイジはうおー一秒でも長く食い止めて被害抑える!って思うとちょっとモチベ上がるかもしれない
>>382 あれ受身と同じ操作ですぐ動けるようになるよ
ビルの上から落ちた時は流石に無理だけど
レイジしてサイコガンダム殴るの楽しいしおいしいれす
>>432 アビリティは体験版では5ヶ固定だが、ストーリークリアとかで25ヶとかアンロックされる
レイジ合戦の連打を有利にするのとかもある
ヘリにぶら下がって掃射するの楽しすぎる
>>437 どんだけ殴っても減らないから倒せないと思うポイントがおいしいだけ
おいクトゥルフたおそうぜ!
実績バレで「クトゥルフを倒す」ってのがあるから倒せるのは確定
でもそれくらいには難しい
サバイバルにボスで出て来るのを狙うとかになるんじゃないの
でなきゃ皆で談合してアイテムとレイジを全部突っ込む
クトゥルフはバリア剥がせばダメージ通るぞ
でもみんな一緒に殴ってくれないのよね
この時間外人ばっかりだなアンテナみたら1本ばっかり
クトゥルフは殴りまくってたらバリア剥がれてダメ通ったけど一発数ミリしか減らないし一人じゃ絶対無理だったわ
これデモ版はオンライン入れない方が良かったかもな
レイプされて買うのやめたって人が何人かいる
>>442 わざわざ狙うメリットが無いんですもの…一度くらい倒してみたいが
10万ポイントとアイテム手に入るくらいなら考えないことも無いが
>>437 一度体力減ってる場面合ったから皆んなでレイジすればいけるかもしれない
>>445 レイプになりやすいゲームバランスではあるけどね
中々楽しんだ
じゃぁの
ここの奴らで協力すればガンダム倒せんじゃね?
浮かされてきっちり倒されちゃう
僕のマックスアナーキー生活ももう終わりか
体験版だと
他のキャラの操作練習できないしね
クトゥルフと戦ってるやつを奇襲したらすっげぇ稼げるわ
どうせ最強キャラがばかりになんでしょ。
面白いのか?
文句の大半はデスマいけば解消されるのになぜチーデスやってるのか
チーデスしか出ねぇんだよって人はクリエイトマッチで選べるよ
20回ぐらいやって全部一方的な試合展開だった
これはもうこういうゲームだと割り切った方がいいのか
>>427 俺は相手が地に足ついてる状態でコンボ入れてるときはいつでも発動されることを意識して常にガード用意しとく
あとは地に足状態で攻めたくないから弱弱+投げで細かく攻めてダウンを取って起き上がりにダッシュ強で浮かして安全にKWぶち込むとかそんな感じ
全方位は慣れれば後方回避からダッシュ強コンボに持ってけるよ
上手くなる気がなくわがままな初心者ではない別の何かというと、
モンハンの勇者様にちょっと近いかな
>>456 強い奴が有利になるシステムだから仕方ない
毎回圧勝かボロ負けの2種類しかない気がする
レオの脚力>>>ガルーダの飛行
なんでや!!
出だしが肝心だってことみんなわかってるじゃん
勘違いしないで欲しいところは実力者が出やすいじゃなくてレイプになりやすいってところだな
初心者を一方的にボコボコにしたい変態レイプ魔御用達ゲーム
体験版にトレモがあれば良かったのに
>>456 一人チームプレイできないのがいると結構致命的だからな
テクニックは無くてもちゃんと考えられる人が揃えば逆転勝ちとか接戦も普通にあるよ
どっちが先に切り崩しはじめるかだな
かなりストイックなゲーム性かもしれんチデスマは
一番楽しいのはレイジ発動してクトゥルフを殴る瞬間
120コンボとか行くからすっごい楽しいよ。
コンボボーナスも付くからやってみて
取得ポイントでレベルアップすればよかったんじゃないだろうか
初心者がいきなり勝てるゲームってなんかあんの?
一方的に負けるのが多いのは自分が足引っ張ってんじゃね?って思わないとうまくなんてならねぇわ
タイマンならともかくチーデスなら立ち回り次第でどうにでもなるわ
なんでみんなチーデスでイライラしてんだろうね・・・
乱闘ゲーのチーム戦なんてうまくいくわけないって分かってたことじゃん
このゲームの目玉はバトロイだろ?製品版待とうや
味方を餌にしてKWでぶん殴るお仕事楽しいです
金網の向こうにブラックホールが出現して
敵味方みんなが金網に引っかかったまま訳も分からず殴りあう状況でめちゃくちゃ脳汁出た
デスマッチの方は結構ガン逃げできるし、
タイマン張ってる奴らがいたら横からおいしい所を頂くようにすればタイマンでは勝てない奴にも勝てるかもよ
バトルロイヤルがやっぱキモになるか
今日、初めてデスマッチしたわ
クイックマッチじゃ、ほとんどあたらないね
この時間箱人いねーな
デスマは三人が乱闘してるのを遠くから眺めるのがセオリー
____
/ ./ /| 箱人(はこじん)
_|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___
/ |_____.|/ /
 ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄
し⌒ J
攻撃側→通常打撃、ガードと回避対策の投げ、全周囲対策のガードとキルウェポン
防御側→ガード、打撃避けの回避、仕切りなおしに全周囲
タイマンはこの三択の読みあいが全てなので後は慣れ
レイジは初段避けるかガードしながら回避して画面端にさえ追い込まれなければ大丈夫
ただ上手い人は投げの選択肢も迫ってくるからその時は涙を拭いて次の人生に期待しよう
全周囲出して逃げたら次の初段確実に食らうからレイジ状態の相手してる時は使うと危険
チーム戦も楽しいけどな〜
上手く自分がオトリになれたり助けにはいれたりアイテムで連携したりして共闘できたら脳汁出る
ロケランぶち込めばクトウルフもだいぶゲージ減らせるだろ
もっと馬鹿ゲー想像してたんだが、思ってたよりこじんまりしてるなぁと言うかお固いと言うか
>>479 後はコンボやってると攻撃時間長くなりすぎて横槍入りやすいから隙には強KWと投げのほうがいいかも
この辺覚えればタイマンは勝率上がると思う
なぜライドオンしてくれないのか
アンテナ二本強すぎワロタ
通常ガードさせたあと投げいれるひと多いから
このタイミングだけでも投げぬけ練習しとくとグッっといい
デスマッチはもうちょっと広いエリアだと面白そう。
あと時間が短いから長く楽しめるチーム戦の方やっちゃうな。
>>479 レイジはKW連発されると全方位潰されるかガードブレイクで昇天できるw
近くに非レイジの敵がいたらそいつ投げることで少し時間稼げる。
マルチやったら俺ばっかり数人でボコボコにされ
何もできずしにまくったので電源を切った
何が面白いかわからなかった
って初日で差がつきすぎだろ何もできんわ
そうか、レイジはKWも使い放題なんだっけ
失念してた
レイジはゴッドハンドの解放と同じくらいでよかったろ
もちろん序盤のな
オンはリスポン分断等でバランス崩壊
オフはまったく話題に上がらず
こりゃライジングも駄目か・・
所詮プラチンゲームスだったか
>>483でも言われてるけど、
コンボに横槍(ガンダムVS系ゲーム用語で言うとカット)が入りそうな時は、
演出入る系のKW攻撃か投げがいい感じかな
>>489 ラッシュよりKW連発のほうがダメージ効率いいよ。
全方位潰せるし。
レイジvsレイジでラッシュvsKWがどうなるかは確認してない。
多分KWが負けるんじゃないかな。
プラチナ冷静に考えるとクソゲーしか出してないよな
クトゥルフだっけ?あいつ強過ぎワロタw
みんなで一生懸命削ってたのに全方位レーザー出されて全員が一瞬で消し炭になったw
自分には合わないわこのゲーム
勝っても負けてもイライラする
レイジ中にガードしてくる体力あと少しの奴に投げ入れた事もあるんだけど、威力って上がってるんだろうか
ドローンて同じ色のやつは一応味方だよね?
たまに殺されるんだけど誤射だよね
ぼこりすぎて「格ゲは難しくて手は出さない」層の購買意欲削ってしまってる気がしてきた
ちょっと手抜くか
おまえらの理解力何なの?
チュートリアルだけやって、
軽い気持ちでチームバトル入ったけど、
突っ込んでって訳もわからずやられるの繰り返しだわ。
毒ガスがどうとか、オアシスがどうとか、なんのこっちゃですわ。
どこでどうやって学習することが出来るの?
相変わらずこのスレ、うまい人がきちんとアドバイスしてるのに
脳がゆとってる方は聞く耳持たずにぶーたれてるだけwww
ボタン押してるだけで俺TUEEEしてーならソーシャルゲーしろよwww
>>500 プライベートモードで1人でCPU相手にチーデスできるよ
そこでいくらでも学習できるよ
レイジ+チャージアタ+KW最大溜めの威力でどの程度でる?
レイジKW溜めのj時点で敵が散って行って試せない・・・・
ボコられたとかよく分からんって人達はCPU戦で両方のルールやってみて色々試してみた方がいいかもな
あと公式のキャラのカードめくって性能解説とコンボ見た方がいい
ルール説明とかも見た方がいいかも
上手くなりたい人はプライベートマッチでCPU相手にデスマッチおすすめ
マジで練習できるよ
>>504 バーサーカー装備で2倍の方が減ると思う
KW強減るキャラなら即死できるんじゃないのか
>>493 ボタン連打のあれになる
連打しんどいからKWなら発生しないんじゃないかと思ってたけど結局なってがっかりした
俺みたいに公開されてる情報全部を舐めるように予習しながら今か今かと体験版を待ってた人もけっこう居るだろう
そういう連中に対してチュートリアル見ただけの人が勝てる方がおかしいよ
何度も死にながら覚えていけばいい
チーム戦は一人突っ込む奴がいると負けるな
取り敢えず相手に囲まれるような状況は避ける事。これだけで生存率はかなり高くなる。
毒ガス、マイクロウェーブ、輸送機墜落、橋壊れ、クトゥルフはわりとであったけど
テロリストっぽい人がレバーを引いたらマップがずれるってのは一回しかあったことないな
ちょっとびっくりした
ミュータントが参戦してくるやつだけまだ一回しか見てない
ムービーオフにするといいな
ホストでオフにして建ててるわ
初心者でも勝てちゃうような運ゲーになったらそれはそれでクソだとおもう
>>500 理解力というかそれなりに公式や動画見て勉強してるんじゃよ
なんで初心者の諦めが早いか教えやろうか?
立ち上がる気力も奪うほどのキルストクソレイプゲーだからだよwww
>>515 乱戦ゲーに事故は付き物だし全然いいよ
タイマンで運ゲーはうざいけど
やっぱこういうゲームは自称上級者様が出てくるんだな
俺はずいぶん前からこのゲームの事は知ってたけど、細かい仕様は体験版前日の一夜漬けw
>>508 そうなのか…
連打苦手な僕はオーラまとってない集団で発動してキル稼いだほうがよさそうね
>>518 俺もチーム戦はそれで良いと思う
過疎ったら終わりだしな
サーシャの武器、槍になったり車輪になったりで格好良いなぁ。
人一倍豆腐だけど使いこなせる様に頑張ろう。
マリオカートって下位走ってると良いアイテム出るじゃん
ああいう負けてる人の条件を良くする方法でバランス取ってくれないかな
>>518 事故はいいけど完全に運次第で試合が決まるならウンコ以外の何物でもない。
例えばさ、5Kill5Deathしてて、内2Deathが事故だってんなら全然いい。
でも、上手くなる努力しても無駄で結局運だって話ならすぐ飽きるよ。
単純にアベレージスコアでマッチングするシステムとかにすればいい話。
サーシャは紙耐久すぎて全然お手軽キャラじゃないけど、
強い技とその使い方が分かると勝てるようになる
>>524 既にレスあるけどデスストリークがあればね
>>525 そこら辺は意気込みの違うだなぁ
俺は大戦中笑えれば負け続きでも構わんし
サーシャ空中強KW強いね
よく事故って当たっちゃう上に隙も無いから荒らされることが多い
でも使ってる人見るとゲージの維持と普段の立ち回りがが大変そうだなあといつも思う
トレーニングモードが無いのは仕方ないけど、
公式サイトとかで6キャラ分の技表を載せて欲しいなー
どんな派生技があるかわからないから適当になる
上手に作れば格ゲーみたく長く遊べるゲームになれたのに勿体ね
>>528 まさに俺のような思考だわww特にブリッジ爆撃されてるときに一人だけ安全圏に抜け出して敵味方の頭上から見下ろして
「見ろ!人がゴミのようだ!」ってするのが楽しすぎるw運がいいとそこにライフルやらサテライトで狙撃できるしww
結果より過程が面白いゲーム
ところでレイジ対策はみんなどうしてる?
俺はレイジ発動されたら発動し返して発動してないやつにまっしぐらしてオラオラかました後レイジ残ってる間にトンずらしてるけど
サーシャ使ってるけどこいつ強いよ
なんといっても空強KW
ジャンプよりさらに高く飛ぶからジャンプ狩られなきゃまず発動できるし、地上に降りれば演出無敵+鬼火力
1対多の不利な状況になったら投げとこれ交互に打てば延々と演出入れる
体験版じゃサーシャマチルダガルーダが強いんじゃない?
全方位攻撃も知らない雑魚相手だと□を連打するだけで倒せるのが笑える
逆に全方位が有効って分かってる相手ばかりだとお互いに無敵になってばかりで糞ゲーになるけど
味方がボコられてるぜ!ドリルァァアーム!
トランスフォォォォム!敵なんか味方に押し付けてとんずらだ!
これだけで無双できる
>>532 初段避ければなんとかなるから通常技で突っ込んでくる人は問題ない
でも上手い人のは一度でもガードさせられる距離まで踏み込まれるとKWと投げの択で殺される
ロングリーチ付けられると手におえないからこちらも開放で勝負かけたほうがマシかも
ブル、ガルーダ、ダグラス、マックスの巨漢チームとかやりたいな
囲んだ時に与えるプレッシャーが凄そう
デスマッチで上手いやつを出し抜いて一着取れるとめちゃくちゃ嬉しいな
おいレイジ合戦で連コン使ってる奴は海へ帰れよ
ゲージが一瞬で満タンとかバレてんだよ!
Q.みんな強すぎて何もできねー
A.プライベートマッチでCPUと練習できる
Q.動画で出してる技どうやって出すの?
A.弱攻撃で少しテンポずらして攻撃すると出るディレイコンボ
ド派手な技はKW派生技、開発者いわく近距離とか目いっぱいめり込んだ形であたらないとダメ
Q.投げぬけできるの?
A.掴みボタン押すだけ。ガルーダは2人同時に投げれるが片方が投げ抜け成功で2人とも抜ける
Q.コンボ教えろ
A.プラチナサイドの公式でキャラ選んでカードひっくり返せ
Q.ピンチでも逃げれないじゃん、クソゲー
A.回避2回で距離取ってから逃げる。3回連続で回避すると硬直するから間に何か違う行動はさんでまた回避
Q.復活長い、リンチうざい、全方位連打が、毒ガスがロボが空爆が(ry
A.デスマッチに行けば大半は解決する。クリエイトマッチでデスマッチ選択後しばらく待つ
キャラ選択時にLRで色も変えれるよ
よくある質問はこんなもんかな?
マチルダって弱から空コンいける?
いまはダッシュから強で空コン狙ってるけどめったにあたらないしダッシュ強だ吹とばしちゃうんだよね
レイジ合戦になったらこっちが動きとまって「あれ?ボタンは?」と思ったらボタン連打の指示もなく競り負けたことあったな
あれラグかね
CPUのガルーダはやけに投げてくるからイラっとする
545 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 12:52:59.41 ID:AXnDx1rV
チーム戦やったらみんなにボコられて意味がわからないまま死んでたけど
初めてデスマッチプレイしたら面白いね
初心者はチーム戦よりデスマッチをした方がいい
>>538 デスマッチは単純な操作のうまさだけでなく戦況の読みだね…
結局のところ、タイムアップ前に下位が以下に上位倒すかって
形だし
それでも俺はバロンを使い続けるうぅぅぅぅぅぅ!!!!!
なんか中途半端に格ゲーちっくなんだよな
コンボや刺しあいは出来るが結局集団になると運ゲーだし
しかも負けてる側に救済処置無しという素晴らしい仕様
もっとKWのゲージをたまりにくくして、ゲージ消費で全方位とかレイジ発動
とかもっと格ゲーっぽくすればまだ面白くなると思うんだけどな
>>539 いや、相手が(おそらく)ボタンを押し間違えると正確に押した方が
一瞬でメーター振り切って発動しちゃったりするよ
絶対に押し間違いはしてないって言い切るなら話は別だけど
このゲーム今やってるけど、
めちゃくちゃおもしろいなW
デスマッチが楽しいのは初心者同士のときだけだよ多分
慣れてる奴同士だと、ひたすら待ったり逃げたりとセコい試合展開になる
はよ製品版やりたいわ
キャラやステージの数が重要。これでお腹いっぱいは有り得ない
劣勢の時だけ全方位が使えるってルールでも良かったかもね
確かに負けてるチームに対する救済というか、チャンスメイクな部分が無い
敵味方分かれるとボイスチャット聞こえないんだけど
製品版ではそのへん設定できるよな?
確かにゲージ消費してもうちょっと何かできてもいいよな
KWにしか使えないゲージってのも勿体無い
>>540 Q.演出のムービーがウザイ
A.ホストなら準備画面のオプションで無しに出来るから嫌ならクリエイトマッチで部屋立てろ
これもお願い
557 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 12:58:00.29 ID:9HgMDUyd
空中コンボってどうやるの?
単発で強当てたら浮くけど、そのあとがなんにも続かん…
>>548 一つ一つのルールがもっと作りこまれてて逆転性高いのかと思ったら
最近の格ゲーよりある意味一方的なゲームだよな
あと無駄にボタン全部使うのが糞過ぎるレイジ不要すぎ
ロックオンが使えなさすぎ
開発はブシブレ百回プレイしろ
あれが至高だ
ロックオンボタンを押しながらRスティックでターゲット変更
何故この機能が無い ちょっと気配りが足りてない感じか
まあ全方位連打は製品版のアビリティ無効化ルールでやり続けてる人はHP不足で壊死するだろう
乱闘中に誤ってオアシス入った後オアシス内で敵味方の挑発合戦が始まった時は笑った。
564 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 13:06:19.38 ID:9HgMDUyd
サーシャでジャンプ攻撃繰り返してくる人が恐い…
さっき14vs15でギリギリ負けた試合やったけどこれ競ってれば結構面白いな
両方わかってる人がで固まってガチでやれればいいゲームかもしれない
566 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 13:07:48.39 ID:9HsfBQgV
連打ゲーにアタリなしっていうのを痛感したな
これはゴミだわ
デスが少ない人のボーナスはないんだな。
ガンガン攻めろって事か。
360マスターばっかで鬱陶しいな
製品版でもこれあったら面倒というか…
>>565 そういう試合は面白いな
こっち16キル相手0キルとか正直勝ち確すぎて面白くはない
全方位便利過ぎるんですもの
全方位は体力消費しようがしまいが読んでスカせばKW強反撃でお手軽5割だからあれで妥当だと思う
KW派生技っての一回も出せた事ないんだけど
密着で発動以外ゲージMAXとかなんか条件あるの
正面ロックしてて横とか斜め前から攻められた時に切り替えしづらい。
チーム戦は少し差が付くとその時点で辞めたくなるな 差を埋めにくいから
逆に勝ってる時は楽しいが、やっぱ過疎るよこのままのバランスだと
他人に対し「○○使うな厨」がどんどん湧くぞーー
この手の人間はキチガイだからな。FPSや他の格ゲーでもいるが。自由なもん使わせろ
これガチでやり込めばやり込むほどシステムの不備にイライラするゲームだぞ
とりあえず開発はレイジの完全無敵と連打合戦とロックオンの仕様と
糞リスポンと投げの吸引力と壊れ性能の標識とタイヤをどうにかしろ
それだけでだいぶマシになる
ガルーダ使ってる奴はダッシュ攻撃→弱弱強→KW弱コンボ使ってみ
もりもり稼げるわ
全方位させて直後のスキに高火力叩き込めるよ
昨日から結構やったけど、やっぱHP消費無しで全方位が糞ゲー化の大部分だなあ
パンチ一発でも食らうと即全方位で離脱。対抗するにはこっちも全方位を後出しするしかない
ギルティギアのサイクバースト的な位置付けなんだから、連続使用不可で使用後にでかい硬直って仕様にしろよ
それなら使う側も使われる側も読み合いが生まれて格ゲーっぽくなる
今の仕様じゃとにかく連打して場を荒らして、使用後の少ない硬直を狙われてもまた連打すりゃいいって糞だもんな
全方位狩りは投げかKW強 もしくはエリアル始動技
全方位の硬直もタイマンならともかく2対2とかになるとコンボ入れる暇なんかないしな
でもこのゲームバランス厨の言う通りに調整してもつまんなくなりそう
>>576が正論 加害者と被害者に分けるシステムと言ってもいい
やられてる時に物凄く面白くない 「次やってやるぜ!」って思いよりも「あーあ…」って感想の方が強い
標識もタイヤもどんだけ連打させるんだよってくらい長いのがテンポぶち壊しだ
ただでさえレイジの連打でうんざりしてんのに
全方位マスターは消費軽減程度でよかったな
高速系のオブジェクトは効果時間ながすぎますよね
ID:HbxWvgeN
俺は運ゲーでもいいと思う
そのほうが初心者も楽しめるし、わいわいやりたいしね
ガチバトラーは戦績とキルレ気にしながら格ゲーとFPSやってろwww
>>589 旧箱の「ワックド」ってゲームは見た目が洋ゲー丸出しで売れなかったけど”運”の使い方と
暫定一位へのステージ全体の仕掛けが牙をむくような仕様で順位が目まぐるしく変わって凄く楽しかった。
あれだけ凝ったステージなんだし空爆や潜水艦ミサイルなんかは暫定一位にある程度集中して
飛んでいくようなギミックでも面白いと思う。
【強キャラ】
ガルーダ
マチルダ
レオ
ジャック
サーシャ
バロン
【弱キャラ】
こんな感じか?異論は認める
こりゃ体験版前はドゥルガーが危険視されてたけど、実はブルのほうがヤバイかもしれんな…
それとこのゲームしたらば無いんですか、やだー
勝てない奴が文句ばっか言ってるんじゃねえよ
結構初心者でもおもしろいね。
上級プレイヤーを後押しするシステム、反則級のアイテム、
一見だめな気がするんだけど、その分ポイントやはちゃめちゃ感を演出し、
わりとバランスもいいね。
全方位が通用するのもあと少しか・・・
オアシスって壊れるんだな
全方位からkw強が余裕で入る硬直なのにもっと多くしろってか
シングルプレイはどうなんだろうね。
ストーリー二人だけとか特に成長要素も無いなら飽きそう。
まあレイジは要らんわ
それかパワーアップするにしてももうちょっと敷居低くしていい
>>592 勝ってる時は楽しいよ ただ負け側になった時にあまりに悲惨で救いが無い
開発側も攻めてる時の爽快感以外は何も考えてなかったんだろうと勘ぐるわ
成長要素はいらんだろ
レイジはいるけど負け側にゲージ溜まりやすいようにするべきかもな
そういえばあまり言われてないけど、
ストーリーかなりいい感じなんだが・・・
よくキャラが動きながらしゃべってるのや、
バロンの黒人としてのキャラクター性がすげーいい。
キャラ一人一人の設定もいいね・・・
ドゥルガーとガルーダの関係や、ダグラス、
サブ的なキャラも主役並みに濃いW
製品版ルール多いしどれかひとつかふたつくらいアタリあるだろう
レイジ1試合に一回位なんだしこの位でいいと思うけどな
10対1くらい差がついたらアクシデントが優勢チームにとんでも無い試練をぶつければいいんでね?バトルロワイアルの首輪みたいなやつとか
初回特典はベヨネッタとCDだっけ?
収録曲カッコいいから予約しようかなぁ
>>591 扱いやすさに差は感じるけど絶望的な差は感じないからなんとでもなりそう
ジャックはタイマンも集団も得意だからゲームに慣れてくると光るね
サーシャは空強KWが万能、バロンは弱KWがタイマンで光るものがある
なんつかスマブラの時とかでも思うけど
ガチ勢つうか格ゲー脳の奴らって運要素すげぇ嫌いすぎるよね
普通に格ゲーやってて下さいw
>>602 俺もそう思う
まあ製品版の部屋設定でレイジの有無つければ丸く収まるね
昨日結構やったけど20:0とかも何回もあって、負けチームの救済処置があった方がもうちょい盛り上がりそうだなーと思った
>>607 でもレイジ無いとチーム戦は逆転できないよこれ そしてレイジあると強すぎるっていう…
>>608 俺も結構やってるけど
こっちのスコアがゼロの大差ねぇな
何回もって・・・どんだけ運が悪いんだ
2人で固まってタイミングずらしながら全方位連打崩せるの?
やったことないけど
とりあえず部屋作るときはATEオフよろしくな
>>606 まあ極める楽しさがなくなるからじゃね?w
運ゲーだと、自分がうまくなりたいっていう気持ちが湧かないし(やっても運ゲーだし練習するだけ無意味みたいな)
俺の友達にスト4やってる奴いるけどPS3オンになってるといっつもトレーニングモードしてるw
レイジって相殺するもんだろ
>>592 文句言ってるのが負けてる側だけだと思ってるのかよw
なんというかこのゲームNPC相手だから許されることをそのまま対戦に
持ってきてる感じだな
参加表明すぐするチームはいいチーム
登りジャンプ攻撃出すとき結構速く押さなきゃいけないのに、
ボタンが対角線上にあるからミスる
>>614 それが連打っていうね 蓮根あれば勝利確定
レイジは多分いつまでも方向は違えど批判の対象となり続ける
>>613 運の要素も強いけど
立ち回りとかアイテムの使い方
コンボや回避の方法とかで極める楽しさもあると思うけどね
まあ運で左右される部分があるからそういうの無駄って考えちゃうのかもだけど
結構実力差出ると思うけどねぇ最終的には
運だけで毎回勝ったりキングになれん
coopだけでよかったんじゃないかなこのゲーム
>>610 運良く?20:0の時は勝ちチームだったけど、相手可哀想だったよ
>>619 全面的に同意だわ。あの何でもアリ感が長所なんだから
不満なのはリスポン時のテンポの悪さだな。3秒でいい
2対1だとほぼ負けなのはいいところでもあるけど復活した時に目の前に敵4人とかはないわーって思う
タイマンだと動きの速いほうが圧倒して終わりだな
ガルーダさんマジスクラップ
レベル制度って連続でKILLした回数じゃなくて、KILLされた回数のがよくね
つまり一回もKILLできないまま三回KILLされるとレベル3で体力とKW強化
レベルアップ状態で一回でもKILLできたらレベル1にもどる
現状強い人が強くなるばかりだけどこれなら弱い人が強くなれる
運の要素が格差を埋める方向に働いてないだろw
>>602 レイジは連打が無ければ許せる
一試合一回のレイジが連打負けで無効化とか泣けるw
1ピンの人がいたけど海外の人も来てるのかな?一方的にやられた('A`)
海外いるね。ボイスチャットで謎の言語を話してた。
レイジ連打は熱くて好きだけどな
勝ったら気持ち良いやん
>>624 全てが遅いからロングリーチないと回避した敵追うのもキツイ事が多い
あと全周囲攻撃の出もちょっと遅い気がする
ガルーダは○押してりゃいい
>>609 ○○回死んだらレイジが使用可能になる、とかだったら良かったのにな
勝ってる側も負けてる側も等しくレイジ使えるから逆転要素にならないのよね
だから連打は蓮根があったら瞬殺だっつんだ
そしてそれが勝敗さえ決め兼ねない重要な要素なのが問題
635 :
634:2012/06/01(金) 13:58:07.31 ID:fQdLsEQv
レイジ合戦のとき速く連打することに必死になりすぎてボタンの変化についていくのが遅れて負けることが多いんだが、
落ち着いてボタンの変化に注意してたほうがいいのかな
>>634 まぁ蓮根の問題は今に始まった事じゃないしな・・・
格ゲーでもうぜぇと思う事多々あるし
連打要素事態は自力でやるなら有りだと思うけど
蓮根だけはな・・・機種側の設定かなんかでなんとかならんのかね
>>634 瞬殺されて、くやちいの?
僕はされた事無いから分かんない
639 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 14:00:01.37 ID:RmTmB98H
どこでdlすんだよpsn
レイジ合戦来た!と思ったら須臾にして打ち負かされた
レンコン使うなや外道
まぁ、普通の蓮根持ってるやつはそんないないっしょ
スパ4やらはアケコンに連打機能付いてるけど
ID:HL7elXWhはNG こいつ煽りに来ただけだ
アクション系と格闘だけのアーセナルで構成されたファントムダストを思い出した。
こっちの方が派手だけどね。
オンライン中心だし、基本がしっかりしてればルールとかバランス調整で良ゲーになりそう。
連打とか順番に押すとかくだらない要素必ずねじ込んでくるよなこいつら
手先が器用なだけの奴をぶっとばせとか言ってるくせに
全方位してほしくなかったらコンボの最初に強攻撃いれたらいいんか?
浮いてれば出せないぽいね
俺はキャラが個性的だから動かしてるだけで楽しいけどな
ストーリーも面白ければなお良し
>>645 強始まりで宙に浮いてればされないけど、いきなり強当てるのもなかなか大変だから最初はわざと弱弱で全方位出させる
それでガードして強がいいかな
>>642 煽ってないよw
レイジ合戦なんてそんなに頻繁にあるもんじゃないうえに
蓮根も持ってる奴も少ないだろうし
そんなに嫌なら製品版は蓮根使えなくなるとか
レイジ時間短くなるとかに期待するしかないな
レイジ合戦しかないんだけど これ相手が使ったら自分も使います的な
レイジ合戦じゃない場合はレイジ使ってない方がサンドバックにされて10秒チャージリスポンだよ
蓮根ってどこで判断できる?
今のところ当たったことないんだが
レイジされたらレイジするしか対処ないんだから連打合戦だらけだろうが
>レイジ
せめて無敵じゃなきゃな
蓮根の奴はいくら連打してもゲージ増えないからわかるな
普通は行ったり来たりする
>>654 なるほど!幸いにして俺はまともな人とばかり当たっているようだった
あと蓮根だと文字通りに一瞬で押し切られることがある
PS2の蓮根の話だけど、それは確か最大32倍だったかの設定ができた
レイジ攻撃って全方位>ガード>回避で抜けられるんじゃないの?
投げられたら投げぬけ仕込むとか方法ないの?
色々試さないの?
レイジ合戦ばっかりだから
660 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 14:17:57.82 ID:z/CtqdmC
ロックオンというか索敵の仕様がうんこ過ぎる
鉄拳のおまけと同レベル
とりあえず360攻撃とレイジはクソだな
360攻撃は回数制、レイジは連射コン対策をした上で連打するごとにお互い体力をゴリゴリ削り合っていく仕様にしたほうがいい
投げも投げ抜けだけじゃなくドラゴンボールスパーキングメテオみたいなバックステップキャンセルで空振りするような感じで
現状だと乱戦どころか投げと回転攻撃で殴りさえまともにできんわ
機能からやってるけど、合戦で即終了ってなったことないな
考えられるのはボタン押し間違いかラグくらいなんだけど
開始前にPINGみておいたら?
>>658 それで回避出来るならやってみろ
普通に全方位や回避の隙に攻撃たたき込まれるわ
最近の体験版てシステムの荒を見せ付けて売り上げ落とすためにある感じだな
エルシャダイ、ACV、アスラズラース、ドラゴンズドグマ、そしてこれ
うへーレイプ試合が増え始めてるw結構した勝負できねぇw
>>664 ステマじゃないけどそれらにくらべたら大分マシだろwww
で、そのレイジ合戦ってのは一試合で何回発生するの?10回?20回?wwwww
スマブラXの超必殺技に比べたら、優しいもんですよ
レイジなんて
>>657 むしろ無敵でいいからスーパーアーマーじゃなくしてほしかった
4対4だからか一人ひとりのウェイトが大きいな
一人空気読めないやつがいるとつらい
>>668 あれは出来る奴一人だけだから何の問題もないんだよ
お前はなにもわかってないな
アンテナ1の外人だらけの部屋に飛ぶ時あるな
国表示ないのか
GODHANDでも相手解放中は無敵じゃなくて攻撃スピードアップだったのに
なんで対戦で無敵なんか入れちゃうんだか
4人バトルこそ
このゲームの本流って開発スタッフも言ってるしな
チーム戦なんて邪道ですよ
全方位は出る前か出た後に当たっても吹っ飛ばされる気がするがラグなだけ?
あと俺みたいな低能には無敵中(レイジじゃない時の話)光るとかしてくれないとわからない
レイジは攻撃力アップとかスーパーアーマーとかのパワーアップが良かったかな
相手の攻撃を無効化できる時はキャラが光って
仕様を知らないままプレイしてる人にもわかるようにしてるゲームは過去にいろいろあったんだがなあ
知らねぇよ
人数が多いほうがめちゃくちゃ感があって良いわ
青ゾーンの概念・・・というかどんどん退化してってないかw
レイジは弱→パンチラッシュの流れならラッシュ部分を全方位でかわせる
その後も始動の弱は食らうがラッシュを回避で逃げられる事があるね
条件はよくわかんない
画面端だと妙にラッシュがめり込んで回避不能で乙る事が多い気がする
ガード成功したならラッシュは回避でいつでも逃げられる
回避と全方位はかならずラッシュとKW始動に入るのを確認してからじゃないと投げカウンターくるかも
2試合で指がギブアップです
PSストアの体験版昨日より星減りまくっててワロタ
連打するとき気合い入りすぎて左指でXボタン押してしまった時のなんとも言えん気持が・・・
連打ゲーに当たりなしってのは本当にその通りだな
レイジ溜まってる状態でレイジ使われたら死を覚悟して全方位で耐えてるわ
プレイヤー一人に対してレイジ消耗すればチームへの被害も少ないし
そしてリスポーン後にレイジでリベンジする
このゲーム気軽に遊べて勝てると思ったら
キル数が相手より上回ってると勝ちなのかよ
ポイントで勝敗を決してくれ。これじゃガチゲーじゃんか。
今からレイジをコマ入力化・360マスターにデメリット追加出来ないのかね
体験版やっただけでもこの二つは変えないとシステム殺しかねない
普通にやってたら一試合に一回のチャンスタイムが連コンの有無で決まるとかアウトだろ
毒ガス発生中にヘリ乗ってたら虐殺し放題でワロタ
>>672 おれもなったわアンテナ1外人チーム
なんか勝ったけど
>>684 ただのガチゲーでなく、相手を還付なきまで叩き潰すレイプゲーですよ
蓮根とVCない味方はキックするわwww
>>684 キル数競うのは11のうち2つしかないよ
そのうちの1つが入ってる
全方位は回避みたいに3回制限つけるべき
デスマッチで、他の3人をよそに高みの見物すっか!
とおもったら、全員が距離つめずに牽制しあって余計に疲れたw
最初の攻防で決まらない拮抗した試合がしたい…
対複数になったら仲間の合流待つか逃げるのどっちが懸命なの?
VS2でもレイプ開始まで10秒以上持てば良い方なんだけど
逃げる選択に至っては3秒持たない
>>690 デスマじゃないのは特殊ルールの3つだけだろw
変則デスマもあるけどw
BFやCODやスマブラも一方的な試合展開多いしな
パワーストーン的なお祭り感が足りない
697 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 14:58:29.79 ID:qFg5xMjH
これの何が残念って製品版はあまり改善を望めないんだよな
いっつも惜しい所はしっかり残すし
デスマッチこそがこのゲームの真髄ということに気づく
>>686 あれ、ヘリに乗るっての具体的にどーやるかわかる?
NPCが動かしてるときって空中だし、攻撃当てられないし
低空のときに打撃あてたりできるのかな?
2:2:2:2のルールに期待してる
もう完成してるだろうしアプデに期待するしかないな
>>700 4×4のチーム戦やりたかったわ
おかしいよな バトルロイヤルは16人対戦だからその人数まではOKなはずなのに
>>702 ああ、あれロックオンすれば対空であたるんだ?
普通にロックオンなしで対空しても全然あたらないから無理なのかと思ってた
さんくす
これ2チームだから一方的になるんじゃね?3チームならもう少しマシになるかも
ちょろっと16人のバトルロイヤルやりてーな
バトルロイヤルが楽しそうだな
製品版にはラグビーとかもあるんでしょ
709 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 15:03:15.30 ID:z/CtqdmC
体験版2日目でこのガチっぷりじゃ製品版からはじめる初心者はどんだけ格差味わうんだよw
>>693 逃げるのはロックオンされた状態で、した側がダッシュ速度上がるから厳しい
ガードと回避駆使して同時に殴りに来たときに全方位で仕切りなおしを繰り返す
出来れば後方に回り込ませず投げを狙わせない様に気を使うといい
女キャラは足回りがいいので回り込んで投げやら打撃やら仕掛けてること多いので注意
フェンスに囲まれたビル下のワープゾーンと各種崖を利用して時間稼ぎも有効
時間稼ぎつつ味方に近づくように立ち回るといい感じ
始めから終わりまでスタート地点でずっと全方位やってる奴ワロタ
皮肉なのかなんなのか…俺含め残りの3人はそれを尻目に大乱闘
こういうゲームにキルゾーン3のウォーゾーンみたいな奴が欲しいな。
チーデス始まったり雑魚を一番多く倒したり先にクトゥルフ撃破したりして競ったりしたい
>>703 あ、ごめん、乗り方の操作方法じゃなくって
NPCの処理=倒し方を聞きたかったんだ
書き方悪くてごめん
これ、QUICKMATCHでデス、チーデス選べないのって体験版だから・・・だよな?
製品版でこれだとプレイしたい部屋に入るのは運ゲーすぎるぞ…
>>694 個人戦とタッグデスマッチ系はキル数じゃなくてポイント1位だよ
シングルストーリもやった感じ
マルチレイドを激しくもっさりにしたような感じだな
オンオフともにニンジャガ3が神ゲーに感じるwww
個人の技量もそうだけど、やっぱチームワークが最重要だね。各々が固まって動ければベストか。
レイジ以外は人数でどうにかなる。
開幕特攻するようなやついたらそこでほぼ1デス確定だし。まあATEとかリスポンで散開させられるけど。
まあ16人対戦になれば、いまある不満はある程度緩和されんじゃないの。
ここまでの人数ならほぼ運ゲでしょ。楽しんだもん勝ち。
16人いるのはバトルロイヤルだけだがな
チーム戦での不満は基本的には改善されない
デスボールが楽しみだったりする
719 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 15:06:21.47 ID:qFg5xMjH
エントリー画面でもたつく奴は高確率で地雷
4vs4vs4vs4がやりたいです
タッグは負う責任が大きすぎるから
こんな空気じゃやろうって人間出てこないよw
16人対戦だけに人が集まって他のルール全くできないとかありそう
今日はじめてゲーム中にホストが変わりますとかいってストップかかったわ
ATEですか?やめてください
>>721 わかるわw
批判しかしないような奴らが多いからな。俺は気にせず好きなようにやるけど
空浮いてる雑魚はある程度近い距離でジャンプして技空振りしてたら降りてきてくれるよ
浮いてるときもちゃんと攻撃当たる
現状だと多人数レイプアクションだからな 褒めろという方が難しい
昨日からニンジャガ3とかいってるやつは釣り?
体験版あったし、比較しただけじゃね
>>727 ここ最近目立ったゲームがないから叩きたいやつが押し寄せてるだけだろう
平日の朝っぱらから立派なご身分でご苦労なこったで
マックスアナルキー
そうやってレッテル貼って嫌なことから逃げ続けてれば楽でいいよね
マックスアナルレイプの方が正しいでしょ
2チームマッチ:2×4人、2×6人、2×8人
3チームマッチ:3×3人、3×5人
4チームマッチ:4×2人、4×4人
チーム戦はこういうルール分けだったら神ゲーだったな
2チーム限定4VS4だけじゃ足りない 最大16人なんだから可能だったろうに
>>732 マックスが糞だったのがショックだったからね
まぁ平日昼間なのにレス数が異常のやつが気持ち悪いのは同意だがな
ID見るとドン引きする
なぜ体験版はチームバトルじゃなくてチームデスマッチにしたし
体験版の前からチーニン君いるから気にしないこった
このゲームの客層がEXVS並に性質が悪いってことは体験版で分かったな
尻が素晴らしいゲームなので
マックス ケツーナ だろ
雑魚ばっかだしストレス発散できるし息抜きにちょうどいいわ
>>739 批判してる人間は有りの儘の事実しか言ってないよ
擁護してる側の方が屁理屈とか希望的観測ばかり
批判してる奴は楽しむための立ち回りとかしてないような感じ
レイプなんて固まって動いてればほぼないし
初心者狩りって言うけど首位の奴の方が狙われる
エ糞ブリブリVSと一緒にしないであんな汚物
>>710 全方位完全に忘れてた。この状態で使わなきゃどこで使うんだよ…
なんかココでボロカスに言われてるの見てから始めたからか
無意識で縛ってた。回避とダブル投げだけで時間稼ぎやってたアホだわ
有難う、他の事も参考に頑張ってくる
>>738 そうなのか、迷惑だなあ
はやくZERO使いたいぜ
愚痴や見下し発言の多いゲームだなあ
対戦ゲームはゆとり厨房の巣窟だし
品性なんて動物レベル
>>747 欠点に対する不満と指摘 それに対する暴言と人格攻撃
750 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 15:30:21.75 ID:ZixcNsXB
投げ抜けやレイジへの対処とか細かいコツがゲーム中に表示される仕掛けがないと
チュートリアルやって対戦いってボコられてもういいやってなる人が結構出てるだろうな
システムが独特な分そういうところには気を使って欲しかった
セコい戦い方でオッケーなゲームなんで
真面目に戦いたい人は、糞ゲーかなぁと。
>>743 確かに確実に有利を得る為には人数的優位を作る事が一番の近道だけど
楽しむための立ち回りが固まる事っていうのはおかしいと思う
>>743 最低二人組みだったらいくらでもやりようあるよな
ただ、首位を狙うってのはあんまり浸透してないっぽい
上位狙ったらいくらでも逆転できるんだけど、近くにいる敵を
とりあえず叩くって形になっちゃってるな
まぁうまい奴は単独行動してないってのもあるけど
箱さっきから始まらんのだけど
レイジ連打で二の腕筋肉痛になったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww痛いwwwwwwwwwwwwwwwww
これは製品版過疎る
間違いない
まぁ2日目にして開始と同時にチームメイト集まってそれぞれ武器持ってお互い敵をガン待ち状態なんだが
自分が楽して思考停止、上昇志向無しで勝てないからクソゲーですか?
>>752 チーム戦なのに単独行動するのもどうかと思うけどな…
文句言ってるやつは勝てない奴!
って擁護が出るゲームはたいてい糞
なんか元々治安の悪い世界みたいなゲームだし卑怯な戦い方してなんぼって感じではあるだろうな
体験版は楽しいけど製品版買うかって聞かれたらリョナゲーにしかなりそうにない
>>760 一度死んだら10秒待機で出現場所固定のリスポンだからね
必ず足並みは乱れる 一度も死なずに勝てるなら苦労しない
思考停止 上昇思考無しでも蓮根で勝てるからクソゲーなのです
ニンジャガ3なんて一キャラしか使えないんだろ
まったく違うかな
レイプとか汚い言葉ばっか使ってるのはなんなの?
気持ち悪い
767 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 15:43:20.91 ID:iGe/HuT7
>>752 チームデスマッチなんだからチームメイトと協力しないと意味ないよ
固まった敵チームを地形利用したりしていかに分断させるかが楽しいんだよ
言って製品版でバランス調整されるなら喜んでやる
>>767 「公式サイト内の宣伝ブログ」じゃねえかよ
そこに投稿して意味があると思うのか
マスターアップ終わってんだろ
文句言って変わるわけ無いじゃん
文句言って変えてくれるようなスタッフが連打なんていれるか馬鹿が
そうだね文句言っても変わらないね
んじゃ消えろks
批判内容は全て事実 消えるのは妄言ばかりの信者の方
ATEもどっちかっていうとチームをバラけさせるためにあると思うんだけど、
危険エリアから逃げようとしてもお構いなしに攻撃してくる人いるんだよな。
まぁただ360スキルが強すぎるってのは対策不足だと思うけどね
強で浮かせればまた使われることは無いし
777 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 15:49:27.62 ID:qFg5xMjH
レイジ激戦は連打よりも次に表示されるコマンドをよく見れば殆ど負けないよ
連打に集中すぎると一瞬の隙が生まれてそこで押され負けるからな
デモ出る前に、PS3版を買えって
顔を真っ赤にしてた奴か
キチガイぶりがそっくりだな
ATEで死んでもキルされた事にはならないからな
逃げようとして必死になってる奴をキルした方がおいしい
出来なきゃ勝てないけど真面目にやるには調整がぬるい
このゲームはどのユーザー層に向けて作られたゲームなんだろうか
4vs4はチームバトルの方が面白そう
目標は隊長を殺した数
成績で隊長、特攻隊、衛生兵に振り分けられる
アビリティは役職で固定
リスポーンは位置選べる(ただし衛生兵がいるとこ?)ここ曖昧
>>778 違う そうやって人格攻撃しか出来ず、評価すべき点を具体的に挙げられないからいつまでも批判側が黙らないんだよ
>>773 ゲームを買って楽しもうとする人間がなんで消えなあかんの?
消えるのはゲームを買わずに楽しむ気もないあんただろ
このゲームとは縁がなかったんだから消えろよ
>>777 煽りたいだけみたいだから書いても無駄みたいよ
俺もその話何回も書いてるけどまったく反応しないしww
ほとんどの批判()に対策あるから、そういうのは放置がいいよ
ただ、本当に改善できればした方がいいところあるけどね
どうせ煽りネタに使われるだけだから書かないけどww
このスレがマックスアナーキーである
秩序なんてなかったんや
>>778 まあ、数がゴキブリみたいに増えてるがなw
言ってることも同じことの繰り返しでゴキブリ並みの知能すらあるかどうかあやしい
ゴキブリは環境に適応するぐらいの知能はあるからな
>>777 レイジ合戦は連打じゃなくて次々表示されるボタンを相手より早く順番に押していくってのが良かった
人格攻撃しか無いもんな 否定不可能な事実に対して出来る反論は
>>787 製作者的には殴り合ってる感を出したかったんだろうな
791 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 15:54:19.46 ID:OiTQYE1T
FPS飽きた時期にこういうゲームが出てくれて有り難いな
キルした時の気持ちよさはFPS以上だし
アプデのがあるからマスターアップなんて関係無いけど、所詮ライジングまでの小遣い稼ぎだからな
そこまで真面目にやるかどうか
体験版出したのも発売後の批判少なくする為だろうな
>>788 あなたの意見を尊重しているから、
ゲームは買わなくていいから消えろと言ってんの
買う気もねえのに不平不満だけを撒き散らすなら工作員認定されても仕方がない
こちらはオフもオンも十分楽しめた
あんたのはただの屁理屈だね
はい論破
しっかりとやってて楽しい部分はあるから後は調整さえパッチでもいいからやってくれればいいなー
全方位読めるようになると楽しいな!
連発するやつにガードからのジャンプKW強とか気持ちいいww
ただフレとやってて招待してもマッチングとかタイムアウトで弾かれるのは勘弁な!
あとプライベートスロットも欲しいところ
案の定荒れてきたな
アナーキーだぜ
クソゲークソゲー超クソゲー。
タイヤとかなんなのあれ?動けないじゃん。ばかなの?近年まれに見るクソゲーでびっくりしたわ。余りにも理不尽なんでソッコーで予約した。
798 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 15:58:20.32 ID:qFg5xMjH
投げって回避では避けられないのな
このゲームエロい技ないの?
対戦ゲー しかも乱闘で狩り殺すゲームになってるから荒れるのは必定
でも基本テクニックとかは書いてくれてる人もいるからまだいいほうかもね
>>800 後ろに回避しても吸い込まれるというアホ仕様です
改善されたものを遊びたいから具体的にどこが糞だと言って批判してんのに
人格攻撃してマンセー意見しか認めませんってか
>>805 改善して欲しいのならここに書かずに然るべきところに書いて来いよ
これ見た目はアクションゲーなのに
格ゲーみたいな中身になってるから
これからやりたい人は注意な
>>800 余裕で避けられる 回避した時に銃口補正も切れるみたいだから 自分が元いた場所に物が飛んでく
投げられると思ったら回避連打でどうにかなる 遅らせ投げとか照準で投げる人は頑張るしかない
おまえにとっての「改善」でしかないな
連打楽しい人の方が多数派だろな馬鹿馬鹿しくて
そういう人達にとっては「改悪」になるんだよ
わかるか自己厨
まさかMGSRと売り上げ勝負する馬鹿までいるとは思わなかった
〜だからクソ仕様
〜だからアホ仕様
マジでレベル低すぎだろ
低脳はゲームすら出来ないのかよ
ID:e1LsngdB「僕が批判する部分を直すことは万人にとって改善だっ!」
社会不適合者のクズはどうしようもねえな
荒れておるのう
マックスアナーキーなう
やり疲れた
やっぱ投げと全方向攻撃が強すぎるな
投げは範囲広い、弱連打からの投げ抜けの読みもシビア、抜けても五分、投げ中はダメージ受けないからテンポも悪くなる
一方的にやられてた所から投げ連打してたらラグも相まってか4連続当たって倒せてしまったし
打撃→ガード→投げ→回避みたいな属性が無いからガードされたら全方向される前に投げ安定
ただでさえ人数多くてコンボ決まらないゲームなのにタイマンですらなかなかコンボ入れられん
バランス取れてれば本当に面白くなると思うのに
しかし最近のゲームはなんでこう数時間も遊べば気がつくような点をそのまま出すのだろうか
スト鉄もスターホークもガンダムバトルオペレーションもEXVS-FBも
ああ文句ばっか言ってんな俺 でも好きなんだよこういう多人数アクションゲーム
アナーキーだからね、しょうがないね
ザコが文句いってるようにしか思えないしな
俺が負ける原因は消せみたいな
おかしいな昨日の流れだと全方向はガード余裕でしたで乙るんじゃなかったの?
だいたいニンジャガ3と比較するならベヨネッタだろ。
評価でベヨネッタにフルボッコにされたから、
同じプラチナゲームのジャンル違いゲーに八つ当たりかいな
強者の方々はこのスレでどう立ち回ったり 戦えば勝てるかを教えればいいと思うの
なんか投げがスト4のグラップ状態だな
>>817 まともなオンラインゲームないよねぇ
スレの流れもAC5やスタホにそっくりだわ
勝っている側になっても狩り状態で全然面白くない
相手に逆転の可能性もないしこっちのレイジたまってるし
問題点は山盛りだが楽しい
826 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 16:15:09.91 ID:ZixcNsXB
強者じゃなく弱者だけど1対複数になったときにやってる逃げ方
カメラは相手方向に向けたまま後ろに前進
回避2回しながら走れるときは走る感じ
地形把握してなきゃいけないけどうまく逃げられればリスポンした味方と合流して数的不利を覆せる
全方位はガードされたら隙だらけだし、浮かされたらあっと言う間に
半分以上持ってかれるからそこまで強いとは思わんけど
消費アビリティのせいで、攻撃されたら全方位、
何かされたら全方位、レイジされたらずっと全方位で
ともかくテンポ悪くなるのはいかんな、結構吹っ飛ぶし
乱戦時なんかそれしかしない奴多過ぎる
消費3分の1程度でいいだろ、あのアビリティ
投げなんてジャンプでどうにでもなるっしょ
コンボ食らう位なら全方位で体力減らすわ的な感じで使う
>>820 今でもそうだと思うけど多人数で短時間で押し切るのが有効な分焦って打撃で押しすぎて
全方位カウンター決まって逃げられる状況はよく見かける
焦らずお互いに味方をデコイに使う勢いで全方位見切って横槍入れると逃げられることは減ると思う
>>817 投げ中は無敵だからウリである乱戦感も無くなるよね。
時間のかかる凝った演出じゃなくて、掴んで放り投げるとか、突き飛ばす位でよかったかも。
MGOみたいなラグゲーになりそうで怖い
>>806 まあそうなんだけどさ、回避しろよと
ニンジャガニンジャガうるせえよ
買う気ないからDOA(笑)でシコってろよ
>>825 対人抜きでやる分にはだが
しかしCPU強いな、開発者のゴーストなのかね?
>827
確かにそれはあるなーKW強決めるのはいいけど
コンボが出来ないのは爽快感にかけるよなー
でもレイジは全方位しないと即死するから許す
そのうち通用しなくなるから来週には全方位ネタはなくなってそう
>>833 >開発者のゴースト
流石に違うんじゃね?コンボしてこないし
でも投げ抜けの精度がオカシイ奴が居て萎えるな
立ち回り(笑)
これそう言うゲームじゃないから(爆)
これ投げ抜けの受付めちゃくちゃ長いよ?
ガチャガチャ連打やってるとこに投げきたら抜けれないけど
>>827 確かに上方向に打ち上げられるのはテンポが悪いな
せめて、尻もちとか軽い吹き飛ばしくらいで良かった。
ダメージ低いし受け身も取れるから、食らっても不利はないんだけど。
>>831 投げの演出中ってオレは逆にありがたいと思うけどね
投げても投げられても、あの時間を使ってレーダー見て
敵味方の位置を把握して、起き上がる方向とか
起き攻めをどうするかとかの判断をしてる。
ジャックとバロンいなすぎワロタ
4*4チーデスより8人バトロワとか入れるべきだったな
これは体験版失敗してる
さっきやり始めたばっかだけどみんなウマすぎww
投げ抜けとか出来るみたいだけどどうやんだよ・・・
>>843 投げボタンでOK
多分連射で抜けれるからよく投げてくる子覚えといて来そうな時に対応する感じで
基本このゲーム気に入ってるけどレイジ合戦だけは擁護できない
2×3は牽制漁夫の利ゲーになるなこれ
レオ卑怯すぎるなダッシュ△が走るより早いってなんだこれ
ガルーダに飛び乗り、4人で並んでいくと
開戦直後って感じで良い
開戦直前だったわ
味方にガルーダ居たらいつも乗せてもらってるけど毎回なんの意味があるのか疑問
ガルよりマチルダさんにのりたいのぉ
>>835 これさ、デスマでもチーデスでも勝てるようになったけどあんま勝ちまくってるとガチみたいで自分キモいな
もっとお祭り的に楽しめるモードに期待
>>850 ガルーダライドオンの状態は銃撃てるし結構意味あると思うけど
あ、レス番は間違え
PCよりCPUの方が強い件
標識とかタイヤ考えた奴は頭おかしいだろ
一度拘束したらHPフルの状態から抜け出される前に余裕で倒せるとかw
一度コンボが入ったら拘束解除が当たり前だろが
>>853 射程距離に入ったらいつも下のガルーダさんが変形解除してしまう
まあ買いたくない奴は買わなくていんじゃね?
その上で文句言い続けるなら病気だわw
酸っぱいブドウってやつだな
すいません、うちのバカ三並がまたしでかしまして…
861 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 16:52:33.15 ID:9HgMDUyd
サーシャのKW食らってたら凍ったわ
属性ってそういうことか
連打はまだいいんだがレバガチャがダルい
中々抜けれんしタイヤとか喰らったら放置してるわw
バロン×4デスマッチキタ━(゚∀゚)━!
>>857 あまりにも長い。
レバガチャする意味すらない。
ロケランとライフル威力たけーな
ガンダムEXVSをやってる俺には「テクニックより立ち回り」ということがわかってるから楽勝
猪突猛進はあほ
カメラの糞さがドラゴンズドグマとタメ張ってる
一人足手まといが居るだけで負けるな
0キル8デスとかやる気あんの?3vs4で勝てるわけないじゃん
下手糞はオンライン来るなよ
相変わらず単独行動してボコられる奴が多いな。
援護に行ったら行ったで即効死んでこっちがピンチになるし
放置の方がいいのかね。
>>859 まだ体験版だから文句や良い案で改善して欲しいとか吠えまくるのはいいと思うよ
このままなら
普通に他のゲームもやりこんでる人が体験版やリ込んで
買いたくなるのか疑問だよw
872 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 17:07:02.57 ID:qFg5xMjH
>>869 カバーしきれないお前も下手って事になるからな
体力満タンのレオがグレネード2発でユアダーイってなったお(´・ω・`)
チーム戦ていうアタマが無い奴も結構いると思うわ
特に格ゲーマーは基本孤独なんだわ
>>869 その人が囮役になってて
自分が楽なのにその人批判とかマジで胸あつ、、、
チーデスで囮とか要らないだろ
そんな言い訳してる暇あったら腕磨いて来いよ
ぶっちゃけ回線げーだな
ラグい奴めちゃ強いわ
ACVの4vs4でも味わったが一人でも「ついてこいやカス」がいると困るなw
ただ向こうはオーバードウェポンやパイルの即死技があったから最低一人一殺で仕事する奴もいるけど
これは本当に1vs多で挑んだらボコられるだけだな。
とりあえずリスポンして丸腰で行く奴はカモ
>>866 その通り
まだ立ち回りが分かってない人が固まると慣れてる人達にレイプされるんだよなー
でもそこを乗り越えると熱いバトルができるようなるぜ!
最終的に「おまえがいけよ」「いやおまえがいけよ」「いやいやおま」みたいになるの?
アンテナ1本2本の人はこないで欲しいわww
ニンジャガ3なら動きいいから
先行して囮役でもも回り込みで挟み撃ちとかちゃんとできるけど
アナーキー成長要素とかそういったのまざるとどうなるんだろ?
ホストにキック権限付けて欲しいな
参加表明しない奴とかクソ回線とかバンバンキックしたい
>>881 さっきなったわw
全員車やら標識持ってビルの上
「どうぞどうぞ」
「いやいやお先にどうぞ」
「そんなこと言わずにどうぞ」
結局全員で飛んだ
途中で抜ける糞無線死ねよ
糞環境でオンラインやんな
アンテナ数も分かり易い目安だが
相性の方が問題だと前から凄く思う
もっと色んな意見だして、ホラホラホラ
結局連コン買ってきた。
連打合戦でまず負けないけど、連コンと思われる奴とやると一瞬が命取り。
はやく連コン対策してくれ
なんでオンラインでラグもあんのに連打要素つけたのかわからん
ベヨネッタでも連打ウザかったしプラチナはめんどうなことをプレイヤーにやらせすぎだろ
もうオンに猛者しか居ないw
これ、前知識無しで発売日に買ったらレイプされて終わるだけのゲームになるな
投げてる間に周りの状況見ときたいんだけど
始点変更効かないんだよな レーダーで判断するしかないのか
ストーリーの雑魚が無双の雑魚以下なのがやばいわな
バイオORCのゾンビの方がまだ賢いと思うwそれを打開する操作形もORCの方がいいかもと思う
今のとこ
成長要素とか絡むとドンだけ面白さアップするのか様子見かなぁ、、、
和物はPS派だが、セガは箱だわ
セガサターンでPSと戦ってたしなw
もっとボイチャしようぜ
ボイチャ聞いてる人はどんな気持ちなんだろ
なに言われてもイケメンボイス晒していくつもりだけど
ファンメールくるかと思ったけど全然こないし
ウチ、コミュ障やから無理やわぁ
ボソボソとしか聞こえん
なんか操作感が違うと思ったらオプションの設定保存されてないのか。
ATEを無効にする作業から始まるな。
立ち回りは味方についていって、
その辺でバトルが始まったら少し離れて溜めKW強をブンブンやってりゃ脱初心者でOKかな?
敵チームで3人くらいボイチャしてたな
ボイチャやってみたいけどマイク無いしフレいないしコミュ障で出来る分けないだろヴォケが
名越のスパイクアウトの方がもうちょっと面白かったような気がするが
敵が沢山出せるとかそういった部分見せたいのか?
ニンジャガ3のオンとか遥か上だと思うんだが、、、
ORCも意外に操作に合ったしっくり気持ちよさや敵の厄介さ打開の気持ち良さがあるのあが、、、
903 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 17:30:18.90 ID:UXOi9ZDu
>>892 何言ってんだ俺がいるだろ
これメタルギアみたいにレベル別でわけたりゃいいのに
体験版なのにレベル差あり過ぎてレイプにしかなんねえよ
>>892 最初の3時間ぐらいはボコられタイムだよ
目押しコンボが必要ないし立ち回りさえすればしっかり勝てるゲームなんだから
他の対戦ゲーに比べてもかなり敷居低いわ
ACVみたいなとっつきにくいゲームでもないしね
これKWってアーマーかなんか付いてんの?
レオのモーション中に殴ったら一方的に負けたんだが
全方位と見間違えたかな
全方位攻撃が性能が良すぎ
弱体化したら初心者お断りのフルボッコゲームになるけどw
アンテナ3本の奴とかどんな回線使ってんだよw
投げの判定おかしいな
吸い込みすぎ
回避で避けれないってどんな判断だ
>>905 KWはリーチと範囲広いから周囲の敵巻き込むよ
オフでどれだけ上達できる要素があるのか…トレモはあるのかねー
製品版ならランクマッチのポイントとかでマッチングできるでしょ
トドメをどうしても譲ってしまうな
>>903 予測であり希望だけど部屋作るときにスコア?以上とか
何かしらの熟練度判断基準で部屋作れるんじゃないかなーと
まぁうまい人が下手な人の部屋で俺TUEEするのは昔からあるので
とめづらいとは思うけど・・・
製品版ならチーデスじゃなくてチーバトやるわ
>>910でも体験版のストーリオフ専
何が面白いのかサッパリ分からないよ、、、カスタムするのにあれやりこまされるって
挑発使うやつすくねーな
>>913 真面目な話そういう棲み分けをきつくすると過疎まっしぐら
実力差があっても一緒にやらせた方がいい
>>908 そうしないと回避一択になっちゃうじゃん
打撃は避けて、投げは投げぬけする
>>898 声小さいよね
他の人の声聞いてもちゃんと聞かんと確かに分からん感じだわ
コミュ症でリア友0でPS友0の俺でもやってんだ
もっとボイチャやろうぜ恥ずかしいだろ///
大体オンメインのストーリーは操作方法をある程度覚えるための物だと思ってるFPSがそうだし
>>917 それ修羅の国オンラインになって即過疎るぞ
バーチャロンみたいに
1位と最下位の奴の実力差ありすぎだろwwwww
1位のスコア50万で最下位は1万以下とかwwwww
投げ抜けが連打でも認識してくれるならとりあえずガードしながら投げボタン連打しときゃいいのか
でもあっと言う間にブレイクするから回避も必要だな
回避中に投げ連打?回避動作中は完全に投げ確定かな?
ストーリーモード気になる人いないの?
シングルも結構面白そうなんだけど
投げは普通ガード潰しじゃね?
サイドに回っても普通に吸い込むからな
どこのザンギだよ
>>921 棲み分け可能なのは常時何十万人規模のオンラインだけだよ
投げが回避を掴むのは普通だとおもう
>>925 ストーリーはどうせ製品版でも同じプレイが必要だし
体験版では手を付けてないよ
相手倒しても爽快感が無いな あ、倒したんだ・・・って感じ
コンボ決めてても回りに邪魔されて決めきれないし微妙
昨日ダウンロードしてから今まで睡眠以外ぶっ通しでやってるけど糞ゲーだよこれ
あんまりやると風邪と頭痛と首がヘルニアになるよ
お前らも気をつけろよ
ストーリーはバロンとジャックの会話に少ししんみりした
そらそうなるわ
乱戦だからロックオンの使い勝手が悪く感じるけどみんな使ってる?
ドグマのポーン雇う様な
オフ専格闘アクションゲームだったら良かったのにな
何でオンありきにしたんだか、、、
アンリアルとかシステムリンクのプロ大会とかしたいのか?西手はラグ対策してるけど
それ以上のラグ普通にあるからなw
PC2chやりながらとかアホばかりだからwww
936 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 17:44:13.10 ID:qFg5xMjH
さっき完封勝ちしてきたわ
マジでン気持ちイィーーー!
まだまだ女キャラ沢山いるんだぞww
楽しみすぎる
他のアクションゲームとこれを比べると倒した時の爽快感はこっちのが上だわ
対人てのが一番の要因だけどあの黒いエフェクトもいい感じ
ただ全体通しての爽快感は中の中ぐらい?マルチ前提のバランス調整のために動きが固く感じる
さっそくやったがビリだったよ・・・
チュートリアルで修業がんばるか(´・ω・`)
とりあえず二日プレイして満足した
チームが弱くてもある程度の点数出せるようになったし
後は製品版まで待機かなー
オンラインの実績トロフィーがないのがちょっとさびしい
オンラインが一番面白くてやりこむ可能性高いのに
何かやりこみ要素欲しいなー
>>935 coopもあるよ?
>>934 ロックオンなしでやってるほうがスゲェ
見えなくなってロックオンできないアイテムとかチート級につええし
タイマンで戦うときはロックオン使うな
乱戦の時は使わない
>>934 使い勝手悪いが使わざるを得ない
とりあえず近くのヤツを優先てきにロックして欲しいわ
いっせいにビルから飛び降りるなよばかどもたち
DMC4やベヨネッタをやり込めるのってコンボに広がりがあって果てしないからだよね
特にDMC4は このゲームはそういう意味での底は浅そうだ
格ゲーやFPSのように対人戦に深みがどれだけあるのか
>>942このもっさり操作系で
あほすぎる敵AIでCOOPとか楽しいのだろうか?
ジャックのシナリオは、超かっこいい演出なのに
レオのシナリオは、紙芝居風のアドベンチャーみたいなショボイのが気に入らない
>>945 あの落下中にちょっとだけでもいいから動かしたいわ
950 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 17:53:39.13 ID:qFg5xMjH
地震のせいで退席したよ…勝てそうになったのにごめんお
ちょっとした落差でもドリルになるのがうざい
体験版きてからレスの勢い激しすぎるわ、全然見れねえ
確かに勝手にメテオ攻撃ウザイ
地震が来た瞬間みんな一斉に動きが止まって笑ったわw
関東組みでチーム固まるのはすごいな
気づかないうちにアイテムを拾ってたとき、アイコンからどのアイテムかよくわからなくてたまに困る
>>954 どっちの方が日本語的に合ってるか迷った挙句間違ってたわw
戦術より戦略が好きな俺は結構楽しいな。
要は相手より人数が多ければぼこれるわけだし。
それよりも誰かアイテムの効果まとめよろしく頼むわ。
高台でヤられされそうになる→落ちて逃げようとする→メテオ硬直→上から敵メテオ降ってきてアボン
赤メテオ硬直って消せないん?
投げってキャラで性能違くない?
他のよりサーシャが超吸い込む気がする。スピードの差なんだろうか。
>>959 早めに△で加速して 相手が間に合う前に地面に降りるしか無いと思ってる
ヤバい
飽きない
これでキャラとマップ、ルール増えたらなかなか遊べるな
>>959 受け身と同じように軽減できると聞いたが
レーザーどうやってよけるんすか…
965 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 18:14:10.23 ID:9HgMDUyd
saruudon
100%連射機
>>961 加速、自分でできるのか
あと、そろそろ次スレのテンプレ整理した方がいいんじゃね?
>>960 違うっぽいよね
投げ〜掴みの早さも違うのかな
サーシャでジャック相手によく投げ負ける
製品版でたら晒しスレ立つだろうな
ボール投げが一番流行るなんて誰も思ってなかった
970 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 18:17:53.27 ID:cOMyW61a
4人パーティー組まれたらチーデス絶対に勝てなくて笑えない
Q.みんな強すぎて何もできねー
A.プライベートマッチでCPUと練習可能(製品版はトレーニングモードも)
Q.動画で出してる技どうやって出すの?
A.弱攻撃で少しテンポずらして攻撃すると出るディレイコンボ
ド派手な技はKW派生技、開発者いわく近距離とか目いっぱいめり込んだ形であたらないとダメ
Q.投げ抜けできるの?
A.掴みボタン押すだけ。ガルーダは2人同時に投げれるが片方が投げ抜け成功で2人とも抜ける
Q.コンボ教えろ
A.プラチナサイド公式でキャラ選んでカードひっくり返せ
Q.ピンチでも逃げれないじゃん
A.回避2回で距離取ってから逃げる。3回連続で回避すると硬直する
Q.復活長い、リンチうざい、全方位連打が、毒ガスがロボが空爆が(ry
A.デスマッチに行けば大半は解決する。クリエイトマッチでデスマッチ選択後しばらく待つ
リスポーン設定などは製品版は違うルールが選べる
キャラ選択時にLRで色も変えれる(製品版のベヨは色違いだとデザインも少し変わるとか)
Q.演出のムービーがウザイ
A.ホストなら準備画面のオプションで無しに出来る
やってみたけどちょっと微妙かなぁ・・・
書いてる人いるけどネットのやってフルボッコされた人はまずこれ買わないわ
ホードみたいなモードが5人同時とかだと対戦嫌いの人でもやったかもしれないけど
そっちは完全におまけ程度くさいしなぁ
>>961 やっぱそうかぁ、ありがとう
>>963 赤メテオは受身回避できないみたい...ありがとう
事ある毎に挑発しまくってるけど晒しは勘弁な!
>>975 ぶったおしたあとは絶対挑発してるわww
なんかかっこいいもんな
途中で抜ける人多すぎでしょww
ちょ・・・
レイジ解放してほぼ全ての時間一人のキャラにぶつけて
いたんだけど全方位攻撃連発で全て回避されたんだけど
バランスおかしくねえか?
>>977 ぼこられたら抜けるやつ多いよな
俺はぼこられてもぐちりながらも続けるけどなww
980 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 18:27:13.44 ID:9HgMDUyd
>>978 連打だけじゃ意味ない
キラーウェポンも無制限になったの忘れたのか?
981 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 18:27:29.66 ID:qFg5xMjH
>>978 連打しにいくなよ
KW強でイチコロやで
バロンのダッシュしつつのバルカンジャブみたいなのってどう出すんだ?
ダッシュ弱?
100%負ける試合抜けて何が悪いんだ?
>>982 多分弱(ちょっと時間あけて)→弱のディレイコンボ
985 :
なまえをいれてください:2012/06/01(金) 18:28:38.33 ID:qFg5xMjH
>>975 箱○で左スティック倒そうとして十字キー上に指が引っかかっちゃうことあってごめんね ごめんね
まあ開幕の3カウント間とサテライト避難所はわざとやるけど
最初に落ちちゃったホストの代わりに来たCPUが危うくキングになりかけたw
体験版出たんだ
連コン使う奴糞だろ
反則だぜクソー
ぶっちゃけ体験版で遊べ過ぎ
遅すぎるけど
>>143 おおーありがとう ランクマってよくわからないんだがとりあえず実力で部屋別れるってことかね 安心
>>162 じゃあ全員来て始まらなくても対戦表明しておけばとりあえずおkか 何も変わらないから怖くて
次スレ大丈夫か?単発の人っぽいし・・
次スレが立たないのもアナーキーでいいだろ
途中抜けはどのゲームでもあるから仕方ない
おれは自分のチームが20対3位で勝ってるのに仲間が全力で1人の敵を3人がかりでなぶってたりすると抜けたくなるわ
抜けろって言ってるようなもんじゃねーか
初すれたてなんだが・・やってみるわ
できてた\(^o^)/あぶないあぶない
やってくれた人ありがとう
クトゥルフがうめ
1000なら最強キャラはオインキー
1001 :
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