2 :
テンプレ:2012/05/31(木) 17:28:25.27 ID:RLf74sHG
◇頻出の不満点
・空がスカスカ
・同じフィールドに何度も行かせる
・アイテムの使い道が限定的過ぎる
・スタミナゲージいらない
・異常にずれるポインタ
・低すぎる謎解きの難易度
・戦闘がモグラ叩き
・ポーチは邪魔くさいだけ
・盾が壊れると二度と使えない仕様
・住民が少なすぎ
・宝箱を開けたら素材
・鳥と水中の操作性の悪さ
・Z注目時の飛び道具使用不可
・ファイのネタバレ&ミスリード
・ギラヒムと封印されしもの出過ぎ
・ダンジョン少ない
・お使いとサイレンがしつこい
・何もないの行かされるトロッコ
・フィールドのアスレチック化
・カメラ操作くらいつけろ
・ワープが無いのに往復させる
>>2には挙げられてないけど洞窟とか隠し穴みたいなミニダンジョンが少ないって言うのはどう思う?
濃密を名乗るなら絶対に必要な要素だったと思うのだが
>>1乙
パート6か…
スカソも糞ゲークラシックスの仲間入りかもな。
>>5 ミニダンジョンみたいな規模のは必須じゃないと思うけど、そもそも「こんなところに!」って
思うような物が殆どないからな。宝箱とか妖精の泉とかその程度の物ですら。
ひびの入った壁って、イベントで使う一箇所以外にあったっけ?
>>7 いくつかあったと思うよ。
たしか壊すとハートのかけらがあったりとかルピーがあったりしたはず
ただポツンと置いてあるだけなんだけどね。洞窟があって、仕掛けを解いた先にあるなんてものじゃないんだけどね
9 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 16:21:13.60 ID:BbzyQipT
トワプリスカウォと駄作続きだな。
ダンジョン以外にも色々な楽しい要素があるのがゼルダの良さだったのにそれが完全に失われてる。
トワプリの方が全然面白かったぞ。滝を氷結から救ったときとか感動したもんだ。
SS以上に無駄な棒振りで操作性悪すぎて今さら2週目は無理だけど
俺はトワプリ好きなんだけどあんまり評判良くないんだな俺のがGC版だったからか
スカソやった後にトワプリやったら鳥の操作出てきて笑ったよ。こっちの方がロフトバードより飛んでるって感じられた
ロフトバードの操作って、エポナで移動する時はボタン連打してないと止まりますって
やってるようなもんだからなあ。「意地でも新要素を入れる」とか思ってやったのか。
空で竜巻や弾除けとか輪くぐりとか
楽しくないんだが…
元々は操作する必要の無い部分を削ろうって話だったのに
完成したのがその真逆って本当何なんだろうな
青沼藤林は何を思って訊くで答えていたのか
任天堂は何を思ってあの矛盾だらけの訊くを公開したのか
しょっちゅう竜巻を連続で出して回避させるのは何がしたいんだろうな
ワープないのは我慢できてもあの糞みたいな嫌がらせがウザくて未だに2周目遊ぶ気になれんわ
トワプリでもエポナで走ってると雑魚が付いてきてうぜえとは思ったな。
竜巻もあれみたいなもんなんだろう。なんで時オカみたいにただ走らせて
くれないのかなあ。
竜巻はスピンアタックで消せるが、そのスピンアタックを取得するのが糞過ぎるんだよな。
苦労した割にはナリシャの寄生虫にし使わないという…
トワプリはトワプリで狼がつまんねーし
何をするにもミドナが出しゃばってきてうぜぇ…
なんつーか最近のゼルダはいちいち余計な事しすぎなんだよ
ただ奇をてらっただけのものを挑戦と履き違えてる
一回時オカを技術的な面だけ王道進化させたようなの作ってみろ
素材使い回しの外伝でいいから
ストーリー無しのアクションゲームか
ストーリー無しのパズルダンジョン
みたいなの…やりたいな…
ヒント無しで
リン冒、初代やれ
ところでゼルダじゃどのタイトルが一番好きなんだ?
それによって失望する点も変わりそうだから聞いてみたいんだ
神トラ
64の2作も悪くないが
ストーリー部分に変に凝ってるし長いしスキップできないという
フラグ立ても最小限でいいと思うんだ
といっても初代までくると不親切すぎる
初代が不親切って分からんのよなー
メトロイド1とかと違ってちゃんとヒントもあるし
タクトムジュラも悪いところあったけど、それは開発期間の短さや新しいことに挑戦したからこそのものが多い。
トワプリスカウォは十分な開発期間があったにも関わらずこんな出来。
しかもトワプリの場合新しい挑戦がないのに改悪要素で駄目にしてる。
開発陣の勉強不足としか言いようがないわ。
ムジュラの斬新なとこってなんだよ。ほとんど時オカの使い回しor改悪じゃねーか
あと開発期間の短さがクソゲーを作ったことの免罪符になるわけではないぞ
お疲れ様です
WiiUのカンファレンス見て確信した、情開はもうダメだ。
その分の予算を東京支部とかレトロとかモノリスに注ぎ込んでほしい。
情開はもう大作が作れないんだろうな
2DマリオとFitとぶつ森とWii○○(ニンテンランド)みたいなのしか作れなくなっちゃったんだ
ゼルダも東京開発が作ってくれねえかなあ
ゼルダもある意味かわいそうだよな
毎回何か新しい要素、スカウォならモープラを要求され作ってみるも初めての試みなのでまだ慣れてない部分がある
そういうのは大抵2作目以降改善されてくもんだけど、作るのに時間がかかったせいで次のハードに行っちゃう
そんで次世代でもまたそのハードの特徴生かした新要素が求められる
インタビューで言ってはいたけど、次のWiiUゼルダもまたモープラ使って剣をふる操作になるのかな?タブコンメインになるんじゃないか
空作りあたりなんか迷走しなけりゃもっと早くつくれたはずだし
おつかいやらファイやら謎解き難度や自由度の低さやら
新要素以前の問題点も多いから正直同情出来ん
パッドは無難に時オカ3Dの下画面+マップ位にしときゃ苦労しないだろ
ァフイ
このスレってムジュラをボロ糞に叩く人がいるけど同一人物なん?
お仕事なもんで
じゃあ聞かせてもらおうか。ムジュラがやった目新しいことってなんだよ
セーブ一回で同じ歌を二連続で聞かせる糞仕様か。キャラの見た目使いまわしのくせに別人を装う手抜きか。ダンジョンがたった四つしかないことか。
化け物の姿での鬼ごっこをはじめとするストレスマッハなお使いイベントによる水増しか。調整不足丸出しの制限時間か。
ここはムジュラのスレじゃないよ
初代厨 →最近はストーリー色強すぎと批判し、バランスの好例に初代を出しちゃう完全なる懐古厨
神トラ厨 →3Dゼルダをゼルダらしくないと叩き、神トラこそ本物のゼルダ()と主張し続ける
夢島厨 →泣ける、泣ける、シナリオガーシナリオガーかぜのさかなガー。夢オチと言うと怒る
時オカ厨 →時オカ以外の全ての3Dゼルダを叩く最大の排他的大派閥。思い出補正という言葉に脊髄反射する
ムジュラ厨 粘着ミドナアンチの総本山。海外での評価やセーブ仕様の話を出すとキレる
タクト厨 据え置き猫目がまた出るという妄想を続け、海を叩かれると怒って「分かってない」と言い出す
トワプリ厨 トゥーン全般を叩きリアルゼルダこそ至高と主張する。歴代最高売上を武器に暴れる
スカヲ厨 トワプリ、ムジュラを目の敵にしている。モープラを叩かれると「お前が下手なだけ」とキレる
>>29 前スレでも出たけど、スカのダメな部分はモープラあってもなくても
あんまり変わらない(もちろんモープラによる部分も多いが)、根っこの部分に
あるからな。モープラ押し付けのせいにはできない。
あんまり変わらないなんてこたぁまったく無いんだが
実際モープラノータッチの部分もダメすぎるんで
やっぱそうなるわな
謎解きが一部屋一部屋で完結してるのがなあ
はい仕掛け解けたね扉開くよ、仕掛け解けたね鍵開けるよ、あ、前の場所とつながったよショートカットできるねって感じ
こっちがゼルダに慣れすぎちゃったのかもしれないけど頭使わなくてもなんか流れで全部終わっちゃう
その流れも気持ち良くできるならいいけど火山で進んでるところにお前もっかい森行って水瓶取って来い、とか水差されるし
さらに言うとファイが謎解きに使うしかけをご丁寧にカメラ移動してまで教えてくれる場面もあったりしてやらされてる感凄かったな
ファイ…初心者救済のためにヒントがたくさん必要なのは当たり前だがそれを毎回強制的に表示されると試行錯誤できなくなっちゃう。
それと比べてシーカーストーンは必要な人だけが必要な時にだけ必要なヒントを見れていいと思うよ
42 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 13:25:38.49 ID:gr4IfAlF
お前ら頭が固いな。俺は純粋に楽しめたぞ。
もうゼルダが出るからハード買おうとは思わない
WiiUの次作もリモコン振りならなおさら様子見
もうゼルダが最高のゲームだと思えなくなってさみしい
>>27 そういえばモノリスとマリカスタッフが今作の為に呼び寄せられて
抜けたマリカスタッフの穴埋めをレトロが行ったんだったな
傍迷惑なゲームだ
>>42 残念ながら劣悪なものは劣悪なんだよ
今回のゼルダは客観的に批評してみても不出来な点が多すぎる
「おまえ」がだろw
いやみんなそう思ってるよ
いきなり出てきたブサイクなヒロインと強制恋愛とか
罰ゲームにもほどがあるっちゅーの
それはトワプリも同じ
いやここまで気持ち悪いヒロインは初めて
>>44 モノリスをこんなことに使うなよと思ったわ。
トワプリもゼルダ自体は美人だったけど
目立つのはイリアだのミドナだの言うブスと奇形ばっかだったしな
で、スカウォでゼルダがヒロインらしいポジションに来たと思ったら
今度はそのゼルダがブスになっていた・・・
今のスタッフはよっぽどブスとイチャイチャするのが好きらしいなw
トワプリのヒロインはえーと名前忘れたけど匂い嗅いで探し回った村娘じゃないの
スレチだがトワプリは村娘は途中でフェードアウト、ミドナはマニアックすぎるし
ゼルダはほとんど登場しないし、ヒロインと呼べるキャラは居なかった気がする。
強いて言えばミドナかなあ。
狼に変身出来ると聞いた時は、狼と人型をどんどん切り替えるスピーディな内容を
想像してたんだけどなあ。完全にモード切り替えでがっかりだった…
SSのゼルダはBBくさい
そうそう
ババアが少女みたいなリアクションとるからすんげえ気持ち悪い
トワプリで違和感が出てスカイウォードソードで落胆した
もうゼルダには期待が持てない…
今のゼルダについていけない奴はどんどん卒業しろよ^^
マジでレトロがやってくれるなら期待しなおすんだけどな(´・ω・`)
僕はムジュラで失望しますた
初代ゼルダは好きなゲームベスト3に入ってる
ほんとゼルダシリーズは面白いは
スカイウォードソードはクソ
今のゼルダについていけない奴はどんどん卒業しろよ^^
信者をふるいにかけるゼルダSS
ダンジョンやアイテムのアイデアは昔より凝ってるんだけどなぁ。
サブイベとストーリーの出来が酷くなってきてる。
トワプリのストーリーとか中途半端な部分が多すぎて最悪だった。
謎解けた時の音とか凝りすぎて外してると思う
大御所歌手が声量無くなってるのごまかすためにわざと変な歌い方するみたいな
凝り過ぎてどうこうというより
単にセンス無いというか
センスが無いといえば制限時間が3日間しかないというのにオカリナ取り戻すのだけで3日全部使って時間切れ寸前で思い出した曲演奏したら制限時間がリセットされましたっつー展開だな
ご都合主義ってレベルじゃねーぞ
FE覚醒みたいに爽快な戦闘にしとけばまだライト受けはしたろうに
謎無くしてストレス戦闘でどっちからもそっぽ向かれて
>>65 ハープの柔らかい音と変に溜めた演奏のせいで謎解き音が全然気持ち良くないんだよな
謎解き音よりも剣で斬ったときの効果音の方がダメ
マリオみたいなガキゲーっぽい音で爽快感がなくなってる
うる覚えで申し訳ないけども、風タクからあの謎解き音だっけ?
風タクには合ってたけど、トワプリ、スカソには合ってない気がする
>>70 あの効果音斬ってる感じがないよな。
まるでモグラ叩き
覚醒もスカイウォードソードも似たようなもんだけどな
ここには「違いの分かる(ry}がたくさんいらっしゃいますからねぇw
とはいっても覚醒は売り上げをぐっとのばし
ゼルダはがくっと落としたのでした
伝統・過去に囚われず、惜しげもなくスタイリッシュにしたのと
リンクがカコ良過ぎるから〜って宮本の意識のせいでブサイクにしたのとの差だろうな
>>64 アイテムなんか全部使い回しだったじゃん…ほりほりグローブですらモグラグローブの使い回し
せいぜいビートルくらいだけどアレも最初はブーメランだったのを変えたとか聞いたような
アイテム全然新しいのなくてむしろガッカリしたよ
まだトワプリのがスピナーとかダブルクローとかで頑張ってたぞ
使い回しならムジュラが黙っちゃいないぜ。しかもブーメランやメガトンハンマーなどの一部のアイテムは人外に変身しないと使えない改悪仕様だ
アイテムもホントひどかったねぇ
トワプリで散々思ったことだけど
今考えればトワプリがまだ良かったように思える
これは酷いと思っても、次作が出るたびに「前作の方がマシだった」って
思わされ続け。どこまで落ちるのやら。
ゼルダシリーズは全部やってるけどスカイウォードソード面白いなあ
不満点は馬とゼルダが姫じゃないところかな
リンクとゼルダの位置関係が完全に恋人のそれで今までの二人のイメージが完全に崩れた
まあ、はじまりの物語とか言ってるし、世界観も全部違うから仕方ないかもしれないけど
けど、どうしてもこれじゃない感がある
あんな押しかけ女房はお断り
ババアのくせにあつかましい
ローマの休日のような高貴な関係だよな
お慕いしております的なね
同じ立場の下界に降りて来てイチャイチャされるのは違う
トワプリくらいの君臨すれども統治せずな象徴で良かったのに
トワプリで分かってないバカがゼルダが出て来ないとか言い出して以来またおかしくなった
>>83 それだわ正にそれ
リアル路線だから尚更姫と騎士って関係が良かった
スカウォとトワプリのストーリー微妙じゃなかった?
ゼルダは元々子供向けだけどこの2つは子供向けと子供騙しを履き違えてると思った。
まあ、ムジュラと同レベルだろうな
トワプリはグラフィックに見合うシリアスで壮大なシナリオを書こうとしたけど
文才足りてない&厨二こじらせで逆に単純なシナリオよりも安っぽくなったみたいな印象
SSはなんかアニメオタクが考えたかのようなシナリオとテキストでやっぱり安っぽい
トワプリは面白かったと思うけどね
ゼルダをヒロインとして引き立たせつつも付かず離れずな関係にしようとすると半端なんだよ
時オカは面白かったけど明らかにリンクが不遇な勇者という印象があってやるせなかったし
だから明確に女房がいて、ゼルダとは姫と戦士という関係以上にならなかったトワプリは良かった
ゼルダは姫してたし、イリアがアレ以上目立ってヒロインヒロインすると別のゲームになるからあいつも空気でよかった
90 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 20:23:43.46 ID:Nwmm/x60
てかイリアいらなかったよな
ストーリーつうかトワプリまでは全体のまとまりが多少の悪さを相補だったんだけど
SSはストーリーはストーリー、町は町、ダンジョンはダンジョンでバラバラなんだよね
出来上がってきたものくっつけただけみたいな
だからひとつひとつの粗が物凄い目立つ
ゼルダ姫云々以前にトワプリのシナリオは
ミドナとかいう不快でキモいキャラに付き合わされるだけだったじゃん
まーだ言ってるー
そういえば結局ムジュラの良い所や斬新な所ってのをまだ聞いていないな
いや、無いんだったら無理にとは言わんけどそんなんで批判した人を工作員やら社員呼ばわりするのは勘弁してほしいもんだな
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120610-00000008-isd-game 5年の歳月を掛けて完成したWiiモーションプラス専用ソフト『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は、
モーションコントロールを剣や弓などのアイテムに見立ててプレイする斬新なスタイルのゲームでした。
そんなプレイスタイルを楽しめたユーザーは非常に多かったですが、一部のファンたちには好まれず、
中には途中でプレイをやめてしまった人も。
宮本氏はその事実を受け入れており、どのようにすればもっとおもしろいものになるのか、
どうやって発展させていけばいいのかを、今は振り返って考えている過程にあると答えています。
途中でやめても不思議じゃないつくりだったからなぁ
>>95 個人的にはプレイスタイルはあれでかまわないと思っているが
スカソはクラコン操作でも批判してたとだろうな
操作以前にアクション面とかパズル面の問題があったよな
ただでさえ、過去作から入った一部のファンが惰性で買い続けているような感じなのに
さらにその中から一部のファンが抜けたらもう本当に終わっちゃうじゃん
やっぱり1作ごとに5年もかけちゃダメでしょ、せっかく新規が入ってきても次作が出るころには熱が冷めちゃってるんじゃないの
トワプリもSSも一部のキャラの押しつけがウザい
奇形児もどきとかタラコ唇のゼルダとか変なのばっかだし
作ってる奴は本当にこういうの可愛いと思ってるのかね^^;
なんでこうもっとノーマルな感じにできないの?
スタイルがどうこうじゃなくて単純に根幹の出来がひどかっただけだろうに
お前ら絶対テストしてないだろっていう
リンクのfigmaが予約開始したけど、SS版だから買う気出ない…。
あんなに欲しかったリンクのアクションフィギュアなのに…。
なんでこんなことに。
>>95 根本的な問題はモーコンじゃねーっての。まともにテストしたらこれは
直すだろうって粗が、あらゆる場所に存在してる完成度の低さだろ。
まさかミヤホンが解ってないとは思わないけど、変えようとしないなら
同じ事だな。
未完成な物を持ち上げまくって売るなんて態度を続けるなら、SCEと
同じ末路が待ってるのに。
時オカみたいな王道でいいんだよ
船とか汽車とか鳥とか変に工夫しようとして面倒臭くてつまらないだけのものは入れなくていい
ポーチとかがんばりゲージとかも不便でイライラさせられるだけだし
というかポーチもがんばりゲージも上限少な過ぎるだろちゃんとテストしたのか
ちょっとAダッシュしてはボタン離しての繰り返しでリンク常にハアハア言ってる印象だぞ
おまけに回復妙に遅いし
ムジュラは単体で見たら嫌いじゃないけど
後の作品にムジュラの変な所が悪影響を与えてるのは間違いないと思う
・ミドナだのザントだのギラヒムだのの糞寒いキモキャラ達
・トワプリの訳分からん白眼ムービー
こういうのって間違いなくムジュラリスペクトで生まれたよね
とりあえずなんとなくダークなものやキチったもの入れとけば奇妙で独創的みたいな風潮
ジャクリーヌだの大地の汽笛の「あたしカワイイ?」だの不細工をネタにするのやめろ
あとセバスンみたいに明らかにバカにするために出すキャラも
リンクに感情移入したいのにセバスンに感情移入しちゃって不愉快になるだろうが。いや速攻壺は投げつけたけど
最初からおふざけやネタキャラとして作られてるブスはまだいいじゃん
言ってみればああいうのはチンクルみたいなもんだ
それよりミドナやイリア、スカウォゼルダのようなどう見てもブスなのに
製作者側はガチで可愛いヒロインだと勘違いしてるようなのが厄介
SSのゼルダは発情したおばさんが若い子捕まえようとしてる感じでひたすら気持ち悪かった
それって「SSゼルダは自分のタイプではありませんでした」ってことでしょw
あなたの言う「発情したおばさん」に違和感感じない人もいたわけだし。
おばはんが好きな人はそうかもね
ほんと、同じところ行ったり来たりした印象しかなかった
敵が使い回しで同じようなのしかいないし、敵を切った感じもしない
音楽も女神の詩だけしか思い出せないくらい印象が薄いのばかりだった
昼夜もベッドで寝るだけというのにもガッカリした
エンディングを見ても何か印象に残るようなものがなかった
機械亜人RS-301がチェブラーシカにしか見えなかった
ボリューム不足を水増し要素や糞システムによる足止めでごまかすのもムジュラからの悪習だな
この人ムジュラに恨みでもあるの?
この凡作を擁護することだけに必死なのだ(´・ω・`)
ムジュラの議論をするなら新しくムジュラ反省会スレを立てた方が良いんじゃない?
ここじゃムジュラに不満持ってる人が集まれないし専用スレの方が踏み込んだ議論できるんじゃないか
何年か前にずーっとムジュラスレで悪口言い続けてスルーされ続けてた人がいたな
>>110 事実でしょ。このろくでなしのクソゲーを必死に擁護するおまえらこそ工作員臭いぜ
熱心なムジュラアンチと熱心なトワプリアンチも引き寄せて総合アンチスレみたいになってんな
ていうか散々スレタイ変えろって言われてたのにまだ反省会とか名乗ってんのか
往生際が悪いなぁ
>>115 前に良い部分も書かないと反省とは言わないとか超理論振りかざしてた基地外さんですか?
前スレでスレタイ変えろって言ってたのは妙に必死な人が数人だけに見えたが
自演だろうね、いっきに沸くしバレバレだよ
>>36 これ見るとどれのファンならいいんだよって思うなwwww
まだ見ぬ傑作を待ってるんじゃね
SSは直感的に操作出来て面白そうと期待するけどいざやってみたら
結構疲れる
振り方とか個人の癖が大きく影響するから結局リモコンに
合わせなきゃいけない
これに慣れたらもう従来のコントローラーに戻れないって
謳い文句にはそうか?としか思わない
他機種のやりたいゲームやVCは従来のコントローラーだし
WiiUはパッドがメインになりそうだし努力してSSの操作に慣れる必要性を感じない
モープラがあう人には楽しいんだろうけど万人受けを狙ってる
タイトル向きじゃなかった
あとゼルダであのキノコはやめれ
wiiUのメインってあの液晶つきのパッドでしょ
棒振りはもう終わりw
損きりで出された哀れなゼルダそれがSSw
モープラ操作は継承していくと言っていた馬鹿もいましてね・・・
>>85>>86 トワプリのストーリーは素人の俺でも明らかにダメダメだって分かったわ。
薄っぺらいストーリーを過剰演出で誤魔化してる。
誤魔化せたのがトワプリ
ごまかしきれなかったのがSS
宮本茂ってもうボケちゃってるんじゃないの?
SSにOK出してるあたり、さすがの天才にも衰えを感じるね
WiiUゼルダにもモープラ操作継承してたら悪い意味で驚く
SSよりさらに売り上げ落とす気か
衰えというかもう宮本自信ゼルダに対する情熱はないんだろうな
時オカでやりたい事全部やっちゃった感じ
しかも宮本がまずい要素にストップかけてもアホスタッフが聞かないし・・・
タクトの猫目化とかトワプリの狼とか一応宮本は反対したんだぞ
そりゃあの低ボリューム糞システムのムジュラで拡張パック要求して時オカ以上の定価で売りつけたバカ共だからな
態度の悪さだけは一級品だぜ
逆にボリュームを増やせば面白くなるわけではない事も
トワプリ・SSで証明しちゃったしね
それもそうだが最低限必要なことも出来てないようでは最初からお話にならんよ
せめて拡張パックがないと遊べない完全アンロック商法はやめて低下も時オカの半分以下であれば救いはあったかもしれんがね
ボリュームないこたぁないよ
超大作だったのは間違いない
性能低いのによーここまでやるはアホかとは思った
でもそれらが繋がってなく、ブツ切りなもんで、極端に言えばところどころでミニゲーム集みたいな感覚になる
時間的ボリュームならこれ以上のものを求めてももういらない
それならもっと早く出せって感じ
性能低いだと?前作の時オカと同じ64で、しかも時オカには使わなかった拡張パックまで使ってあのザマなのに何が超大作だ。ファミコンの初代にも及ばんわ
>>134 プレイ時間は割とかかったからボリュームはあると思うけど
終盤があれなもんだから物足りなさは覚えたよ
開発期間5年は長すぎだな
余計な要素を入れず1年でも早くリリースされていれば印象が違ったかも
トワプリよりグラしょぼい、キャラデザも時代遅れでぶさい、Wiiの初期ゲーかよと思うぐらいの糞操作
敵少ない、しつこい上に面白くもないサイレンと封印
謎解きも幼稚、サブイベも少ないし中途半端
5年間何やってたの?
ビックリするぐらい誉めるところがない。
プレイ時間が多少長くなるのは仕方ないだろ
制限時間と欠陥セーブ仕様で激しく足止めされるんだから
最近どこからも追放されて暴れる場所を失った時オカ厨たちの拠り所になってるな
ワロロ
時オカ3Dは面白かったなー
ミヤホンはスタフォでもやらかしてるしな。本気で衰えたのか、立場上言えないのか…
居場所がなくなってるのはゼルダ信者全般だろ…本スレかここぐらいしか残ってない。
確かにプレイした時間は長かったしボリュームはあるんだろう
でも小粒で面倒臭い、同じことばっかりやらされた気がするんだよな
なんかクリアした後の達成感が全然無かった
ビートルとか妙にスピード遅いしその分で時間水増しもされてると思う
スピード遅いといえば空の塔の溶岩ステージなんだあれ。いくらなんでもゆっくりすぎだろ
それをボリュームないというのだ(´・ω・`)
ビートルとか風の出る袋とかゼルダの世界観に合ってないと思うだがなぁ
頻出意見にあるけど確かにフィールドがアスレチックすぎる
見知らぬ土地に足を踏み入れる楽しさがイマイチだった
ここで遊んでね!みんなの為に作ったからね!というか…
ゼルダブランドと考えると難しい所だとは思うんだけど
むしろフィールド・ダンジョンにプレイヤーぶん投げて
「君にあるのはいくつかのアイテムと一人のパートナーのみ!さあこれからどうする!」という方向に振ってみてもいいのではないかな
スカウォはプレイヤー同士でワイワイ攻略について話し合うにしても「お前がヘタなんじゃない?慣れろ」的な一言で終わる場面が多すぎる
>>146 ビートルは練石場やトワプリの天空都市の雰囲気の中なら合うけど
SSのデザインはファンシーなとこあるからちょっと違和感あるかな
ビートルは便利過ぎて相対的に他のアイテムの価値が下がるのが残念
コミカルな魔法のつぼは猫目向きだったかも
>>147 同意だ
据置でプレイヤーを突き放した作りのゼルダやってみたい
ターゲットが幅広い懇切丁寧なゼルダは携帯機でって分けて
150 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 17:45:06.18 ID:jTPAT+Yv
初代とリン冒を、みんなどうしてやらないんだ?
カッコつけてるだけのヘタクソだからさ。ムジュラなんかがマンセーされてるのを見るとよぉーくわかる
又々買うの後回しになってしもた〜
191 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] 投稿日:2012/06/16(土) 00:19:10.61 ID:1whYcSV70
>>164 ゼルダSSは序盤で全ての地方にいけるから
全ての地方行った後は新しいフィールドについた時のwktk感がないのかと
萎えてしまってやめたな
別に無理して買わなくてもいいんじゃね?
今までのゼルダはロック鳥の羽とか弓とかフックショットとか手に入れたアイテムを使って新しい場所に行けるから探索してる感があったけど
今回はダンジョンクリアしたらはい次ここねって女神に指示されるから使い走らされてる感じ
自由度を高くしすぎないのは時代の流れだとしても
指示なんてムジュラやタクトぐらいアバウトでいいのに
なんだ、やはりゆとりがかっこつけているだけか
ゆとり向けにうまく作れてないのが今の据え置きなんだよね
何向けにせよ、狙ったものが作れてないのが現状なんだよね
ただの半端もんで終わるっていう
時オカ厨のすくつ
原発賛成の人ですか?
チャンバラとか金の使い道とか難易度の高さとか、気に入ったところもあるけどなぁ。
ほぼ何の進化も無かったトワプリよりかはマシだったよ。
金の使い道で思い出したんだがフィローネ地方でルピーを使う機会あったっけ?
町も店もミニゲームもアキンドナッツも何もなかったような気がするんだが
金なんて使い道なくて困ってたんだが
そういえば火山のとこのミニゲーム一度もやんなかったw
やらなかったなあ。行くのがめんどくさいし。
そもそもハートのかけらコンプリートしよう、という気も起きなかった…
メダル装備しないと最大値にならないし。
時オカ厨のすくつ
夢島が1ページだけみたいだから「ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 大全」を購入しなかったんだけど
神トラが時オカリンクが敗北した未来ってガチ?教えて持ってる人
お前らモルドガットさん好き?
俺は二つ名の千年甲殻蟲ってのが気に入ってるから好き
>>168には悪いがただのもぐら叩き見たいな感じで好きじゃないな
そもそもここにはあの手のボスが好きな人はほとんど居ないと思うよ
二つ名はかっこいいね
謎解きが単調な印象を受ける原因は何だろう?決して種類自体は少ないわけではないと思うんだけど
>>170 謎の難易度の低さとかもあると思うが、解き方を指示されてたからじゃないか
終盤のボス鍵ですらこの順番通りやってくださいってこと書いてあったし
ゼルダって言うよりハイラル観光ツアーって感じだったな
時オカ厨のすくつ
フィールド作り込まずに、ダンジョン多くしてれば短い印象与えなかったんじゃないかな。
短かった・・・か?
長くて少しうんざりしたけど
短いってのは少し前に出てたボリュームの話かな
終盤ダレたけど長いと感じるとこあったっけ?
サイレンは割と好きだけど多いと思った
次はフィールド探索が楽しいゼルダがやりたい
森も砂漠も火山もまじアスレチックで自然とか村の存在感じられんかった
空と砂海は移動させられるだけの空間だったし
新しい面白さを思いつかなかったんだろうな。だからマリオみたいな
ゲームに逃げた。でもマリオみたいなゲームならマリオやるわ。
前々作(風タク)、前作(トワプリ)の不満点を指摘するユーザーの声をあまりに無視しすぎているような気がする
時の扉の中に入った瞬間風タクのあの絶景なハイラルを思い出して
「どうせこの扉とか開かなくて外には出られないんだろ」とか考えてたらそのとおりだった
神トラから続くシリーズ通してのキーアイテムであるマスターソード
その誕生の物語という、こんなwktkする話をこんな……こんな……
藤林お前本当にゼルダファンかよマスターソードこんなんで良いのかよ
今までのサーガの根幹に影響するような設定に触れる作品なのに汚された気分だ
ただ予め用意された条件を満たしてマスターソードができただけだからな
これじゃダイゴロン刀と変わらん
時オカ厨のすくつ
俺はストーリーはあまり気にしないんだがマスターソードはなんだったのか今でも疑問
復活しましたならあんな感じでもいいかも知れないけど誕生したって言うのにあれだからね
予め決まっていた当たり前の事が淡白に処理されたって感じ
女神が終焉倒すためにおぜん立てした流れの中でリンクが剣を鍛えた話だろ。
ところで酷評されてる「砂上船のファイのネタバレ」ってどんなだっけ
あのべらべら喋るおばはんみたいな妖精がマスターソードに入ってるとはねぇ
ってことは時オカでリンクが剣を扱えないと判断して7年眠らせたのもファイってことなの?
ファイの意識はスカウォのラストで永遠に眠りについたんじゃなかったっけ
眠りについた瞬間に普通にベラベラ喋ってたからその気になりゃ起きそうだ
マスターソードの話だっつうんならマスターソード抜く時に流れる恒例の音楽をせめて女神の剣抜く時にでも流して欲しかったな
天外2の最後の聖剣みたいなイベントを期待してたんだ…
これのおかげでマスターソードそのものが嫌いになりそうだ。
>>189 あの音楽自体はゼルダから力貰った時に流れてた気がするが
>>183 マスターソードの誕生描かれてないよな。ゲームの最初の時点で既に存在してるっていう
>>185 砂上船に乗り込んですぐにマストの上の時空石の場所を
教えてくるとこだとおも
まずはプレイヤーが自分で探すとこだろと
ラネール錬石場を出現させるダイヤル式装置も酷かったな
まず動作確認しようとしても、一度のミスでほぼネタバレなヒントを見せられる
アクションが楽しければ謎解きがヒント強制でもまだ良かった。
これ作った人ってユーザーがどうすれば楽しめないかを徹底的に研究して作ったんでしょ
>>194 あれはホント萎えたなあ
謎解きゲームなのに考えることすらさせてくれないのかと
そんなに投げられるのが怖くてそんなにヒント強制に見せたいなら
カジュアルモードでの仕様にするとかオプションでガイドのオンオフ設定設けるとかしろっての
>>194 それって何だかのスカソ紹介で宮本さんが「謎解きも健在」って言ってた奴じゃなかったっけ…
>>197 なんのために「ファイに聞く」コマンド作ったんだって話だよな。
質問しなくても勝手にネタバラシするわ、会話しないでほっといたらいつまでも
ピコーンピコーンうるさいわ…プレイヤーはアホだという想定で作ったのかと
逆に答え知りたいときに聞いても教えてくれないのになw
>プレイヤーはアホだという想定で作ったのかと
そう感じながらプレイしてたわ
今までのゼルダなら謎が解けたら俺スゲー!って勘違いさせてくれてたけど
SSでは、初心者でもお馬鹿さんでも進められるように作って
あるから安心してね!って言われてたようなもの
いや、俺フィローネで詰んだんだけど
今の任天堂が従来のユーザーのことなんか考えてないってのがよく分かったわ
初心者>>>>>>>…>>>>>>>>従来ユーザー
砂上船の雰囲気は好きだがあのほぼ強制ヒントでやる気がなくなって
ただ面倒くせえ≠ニしか思わなかった
他にも収集、お使い、封印されしもの、スピン試験、サイレン、
全部面倒だったんだけどおれがおかしいのか?
いや俺も面倒だったよ。
そういえばラネール砂海の港にあった思わせぶりな施設も、結局ただの廃墟だったな。
「なんかありそうな場所にはなんかある」というのがゼルダの基本だったと思うんだがなあ。
時オカの開発時に、通路に追加された石一個見て「これはなぜ追加したのか」と言った
ミヤホンはどこに行ったんだ…
>>204 やっぱり面倒だったよな
あの廃墟はスタッフがリモコンでトロッコ操らせたいがためだけにこしらえたものだろうなあ
濃密という名の水増しの一部だ
ボスもモルドガット使い回しだし
ゲームづくりの土台の考え方が時オカのときとはかなり違うな
ボス使い回しはいいがマスターソード後にしてほしかった
ボスの雑魚格下げって自分が大幅強化されてて楽に倒せるようになるから楽しいんじゃん
謎解き簡単とかお前らどんだけ頭いいんだよ
俺は目回しで詰んだし、フックビートルで電気貝を運ぶ発想も出来なかったぞ
シリーズの経験者目線でしか語らないアホの集まりですから
ゆとり用に正解ムービーあったろ
ゆとり用に奈落落下ダメージなかっただろ
難易度じゃなくて、強制的にヒントを見せてくるナビゲーターが問題なわけで
そのくせたまにヒント聞こうとしたら「現在の装備適合値80%・・・」みたいな感じの意味の分からないことしか言わないし
>>210 操作性悪いから、変な落ち方するんで
落下ダメージ受けたらサイレン並にイライラしそう
今回のは謎解きが「閃き」ではなく「工夫」主体になってるような希ガス。
216 :
なまえをいれてください:2012/06/24(日) 12:38:34.57 ID:dLh+WxQV
謎解きに困ったらとりあえずビートル飛ばして偵察、で簡単解決だしな。マジビートルさんパネェっす
探索もダウジングで終わりだしなんだかな……
女神キューブはダウジング対象にするよりも最大個数を教えてくれるだけでよかったかな。
謎解きは閃き一発で一気に道が開けるって感じのじゃなく、
ひたすら無駄に手順を踏ませるって感じで完全にネタ切れなんだろなって思ったな
ぶっちゃけもう謎解きのアイデアがないなら廃止していいんじゃないかという気すらする
海外のプリンスオブペルシャから始まってトゥームレイダーに引き継がれて
今世代機でアサクリときてアンチャで究極化した探索型ADVで
ひたすら箱庭世界を冒険するゼルダのが面白そう
おっさん10年ぶり位にゼルダやったんだよ、で今終わった。
何だよこれ?!ヒントってかプレイ中、考える前に答え言ってるじゃないよ
水増しお使いイベントの連続
空の移動面倒クサい、ワープの移動入れたら空の要素は、全否定だからって面倒な移動をプレイヤーに強要するか?
ハイラル平原での冒険どこ行ったの?ガノンは?何で豪鬼がラスボスなん?
何か、ちゃんと全体の構成みて作ってる?
ってかセンスなさ過ぎ
おっさんが「ってか」とか言ってるのってなんかイヤ
歪んだ解釈をされようとも他人の評価なんてどうでもいいです
敵の倒し方とか、アイテムの使い分けとか一個一個の要素は、凄い作り込んでるんだわ
でも繋げて観ると、何かバラバラ
何で箱見つけて空まで取りに行くの?
わざわざ虫や素材集めて、アイテムのパワーアップせなあかん⁉
サイレンとか鳥の試練とか、要らん事させ過ぎ
前作では、1だった要素をなん分割もして、水増ししてる印象
其処彼処にプレイヤーを回り道させて、時間稼いでボリュームがあるって今のプレイヤーは、思うのか?
子供のマリオばっかりに付き合わされてて、久々に自分で買ってやったらこれだよ
これだったらスーパーマリオみたいに、普通に2D見降ろしでダンジョン満載、バカ広いフィールドでゼルダ作ってくれよ
そっちの方が素直に楽しめる。
今作は、何か力入れる方向が間違ってる気がして仕方ない。
以上、おっさん日記スマン
バラバラツギハギなのは散々言われてる通りだが
一個一個の要素が凄い作り込まれてるとはまったく思わない(´・ω・`)
女神キューブはスタッフも空のスカスカ具合を自覚してたから
少しでも要素を増やそうとしてわけの分からん打ち上げ物体に
なったんだろうな
素材は他のゲームから浅ーくパクってきただけだから微妙な気持ちになる
鳥試験、個人的にあれすごく嫌い
鳥試験と音符集めがストーリーの流れをぶったぎってると思う
特にスカイロフトの住人達は呑気だから、あそこで足留めくらうと
緊張感がなくなって一気にさめる
死に設定になってる赤いロフトバードは特別ってのを活かして
カッコ良い演出でもしてほしかったわ
>>217 謎解き好きとしては廃止されるとものすごく悲しいが
ネタ切れおこしてるのはひしひしと感じるし廃止するぐらいの
思い切った方向転換が必要な時期なのかもしれんね
DSスタッフじゃなくて1軍ならまだまだやれるはず・・・!
DSスタッフはなんかゼルダの面白さを勘違いしてるとこがあると思う
ファントムとか素材を集めて改造とか乗り物の移動とか
面白いんだけどゼルダに求めてる面白さではないんだよね
オープンフィールドにして欲しかった
任天堂のハードでは無理なのか…
>>228 wiiUなら技術的には可能なんじゃない
ただタクトの海、トワプリのスカスカフィールド、スカウォの空を見る限り
今のスタッフがオープンワールドなんか挑戦してもろくな結果にならないと思うがw
スカスカイがただ地面に変わるだけだなw 何たる苦行
ただそれでも、それがエポナと共に駆けれるならばという僅かな楽しみも無くは無い(´・ω・`)
それくらいエポナはでかい
半端なステージ制で自由に冒険してる感じが皆無だったのが残念
日が暮れたりとかの時間の流れもなくしちゃったし
今回のゼルダは「付け足した感」が強いな。
>>229 オーブンフィールドなんかPS2で余裕でてきとるwiiで出来ないハズが無いかと
もうね、綺麗なだけの時オカでいいよ
船とか空とか犬とかいらん
センス無いんだから余計な事するなと言いたい
ただハイラルの冒険と謎解きが楽しめるだけのゼルダがやりたいんだって!!
半端なステージ制っていうのはわかるな、謎解きもそのおかげで
ある程度読めてしまうのが残念。
オープンフィールドを駆け回って、神殿やら遺跡やらを見つけて
中に入るも先に進めなくて、新しいアイテムを入手する度に
挑戦しにいくようなゼルダでもいいけどなぁ
逆に完全ステージ制にして、演出やストーリー強化するとか、Portalみたいにパズルに
集中できるようにするのもアリかな。
なんかとにかく半端。
ステージ間の移動も、初期案の塔から飛び降りる形式のが今の空よりマシだったと思う。
これアメリカじゃ売り上げどうだったんだろうね
ストレス棒ふりでホモみたいな敵とマッチョが控えでヒロインがおばさんと
アメリカ人が嫌いそうな事てんこもりだけど
飛び降り形式をやめて空を導入したのはきっと地上がアスレチック
ばっかりでユーザーから不満出るまずいと思ったからだよね
とりあえず移動の自由度が高いエリアいれとけ→完成度低いの空の出来上がり
みたいな
そもそも地上のデザインがユーザーが求めるものとずれてるのが
元凶のように思えるのだけど、もし完全ステージ選択制にして
発売前からそれをPRしてたらユーザーの反応も違ったのだろうか
地上がアスレチックだったとしても、面白ければ問題なかったけどな。
こういうゼルダも有りだよね、と言えた。実際はスゲーつまらないからな…。
地上はものすごい無機質な人工物な感じがあるんだよね
もちろんゲームは人工物なんだけど
時間の経過や遠くに見える景色のようなものが何もない
時のオカリナで必死こいて作りあげたものはなんだったのかと思ってしまう
地上から見上げればスカイロフトがスカイロフトからは地上が見えるみたいな存在感がほしかった
スカイロフトは後半のアレも含めて良かったかな
ただダイブで降りられる場所が限定されてたのがただただ残念無念
森はロープがやたらあるけど、あのフシギダネがロープ使って飛び回ったりバランス取りながらロープ渡ったりできる気がしないんだよな
任天堂御三家か
すごくどうでもいいことだけどリンクが不細工すぎるww
ムービーで顔アップになるたび笑ってしまって、新しいダンジョンに入る時とか全く緊張感がない
騎士学校の黄色い服着た先輩のほうがイケメンだったw
ネットやっててリンクのFigmaの広告見る度に「時オカかトワプリのリンクだったら絶対買ってるのになー」と思う
時オカ64版パッケージを模したフィギュアだったら欲しいな
貴重な立体化の機会なのによりによってタラコ…
同じく…
よりによってSS版かと
247 :
なまえをいれてください:2012/06/28(木) 06:31:10.50 ID:xWWD0eRh
ダンジョン……どうして部屋を切り替える度に問答無用で仕掛けに注目させられる強制ネタバレ仕様にしたのか
せっかくヒントムービーなんてものを用意してるんだから、そこは逆にダンジョン内のヒントなんてほぼ皆無!ヒントムービー使わないと歴代屈指の難易度!!で良かったと思うんだよな
確かにヒント機能付いたんだから難易度上げてよかったな
とことんゲーマーは無視していかに初心者だけにゲームをやらせるか、が任天堂のらしさ
64の2.5倍普及したWiiで売上げが時オカの1/3の36万とは…
プレイ前に読んだ「社長が訊く」をもう一度読むのが怖い
ヌルい
キャラきもい
お金余りすぎ
最近のゼルダの三大糞要素は何ひとつ改善されてないんだよな?
プレイしてないけど。少なくとも2番目のは確定だろ・・・
ライト層も取り込みたいとか途中で積まれたくないとかいうのは分かるけど、
まずはメインのコア層を取りこぼさず全力で抑えられてからにしろよと思う
ゼルダはどうやったって万人向けのマリオにはなれないし、なる必要もないんだから
別に初心者救済はあっても構わないけど、肝心のファンを全く救済出来てねえ…
あの強制的で狭っ苦しいのを密度の濃さ、ゲーマー向けだと本気で勘違いしてるなら
今後の改善も望めないんだろうな…
ライト層向けなら天望への道はもっと短くすべきだし
赤ボコの反応速度をもちっと青ボコに回すよなあ
>強制的で狭っ苦しいのを密度の濃さ、ゲーマー向けだと本気で勘違いしてる
やはりムジュラからの悪習だな
ただひたすらに半端
それだけ
とりあえず関わった奴全員花札トランプ部署に左遷で
256 :
主観だけど:2012/06/28(木) 22:15:15.18 ID:zn6Jew7q
フィールド的な部分にアスレチックを仕込んだところが開発陣の言う「濃密」なのかな?
面白かったけどそのエネルギーとギミックをダンジョンに集約してほしかった。
フィールドはフィールドとして存在して宝箱やら祠的なものが散在してる感じがいいなぁ。
SSの構成的には前者が各地方の地上で後者が空なんだろうけど。。。
意地悪く言うと地上はショートカットがあれども目的地までの移動がかったるくなってしまってるし、
空は空である程度の探索はできるけど景色が単調なせいで移動時間がすごく長く感じる。
お使いイベントだなんだで水増し〜とか言われてるのはここら辺の調整でずいぶん印象変わってたと思うんだけど。
あと、探索で入り組んだ地形を能動的に歩き回るのはいいんだけど一度探索した複雑な地形の中を別の目的で歩きまわされるのは苦痛に感じる人多そう。
サイレンぐらいまでなら開発陣の言ってた「地形を覚えて〜」ってので納得はできるんだが。
ヒントムービーもいきなり答えを丸出しにするんじゃなくて、最初のヒントは仕掛けの位置だけ。次のヒントでそこまでのルートをやんわりと。それでもダメなら最後にほぼ答えを。って感じで3段階欲しかったな
容量の都合だとか色々あって無理なんだろうけどw
>>249 不安店は結構そのまま読み取れる。
っつーかSSはなんかE3とかのムービーからして冴えなかったんだよなあ。
ここまでワクワクしなかったゼルダもない。まだDSゼルダのがワクワクした。
トワプリフィギュア化なら大歓迎だったんだがな
何で今回のゼルダって駄目って感じたかと言うと
致命的なのは、兎に角「移動」が糞って事だと思う
空の移動も単調、フィールドでのダッシュは出来てもスタミナ消費
地形が入り組み過ぎて、見えててもまっすぐ行けない
アイテム入手してもショートカット出来ない
その癖、同じ場所を行ったり来たり
もう少し考えても良かったんじゃ無いかと思ったなぁ…
空の要素ももう少し何とかならんかったのかね…
それに厚い雲に覆われてる地上が何であんな、年がら年中晴天何だ?
天空に浮かぶスカイロフト、リンクが地上のポイントクリアする度に雲が晴れて荒廃した地上が甦って行く
晴れたポイントは、スカイロフトからダイブ可能とか
中盤は、鳥が仲間になって自由に移動とか
ホント今回の空の要素いらんわぁ
雲の下には何もないってスカイロフトの住人は信じている
という設定のために雲で覆ったんだろうけど
そのせいでいろいろだめになってるな
どこまでもくすんだ空の中で、ひたすら腕を所定の位置に固定する楽しさ
雲の下がどうなってるか分からないけどそこに一人娘が落ちたから
皆に内緒で今日騎士になったばかりのお前一人で探してきて
「娘が心配だからたのんだ!」
「ミーちゃんの相手で忙しいからたのんだ!」
「スピンアタック教えるからたのんだ!」
どんだけー
しかも大して心配してないっていう
リンクの必死さにもちょっとついて行けないけど親父の心配しなさにもひくわ
あれはなんか裏があるんだと思ってた。
インパと知り合いとかそんな感じで。
まさか何もないとは。
遊びとしてもショボけりゃ、お話もショボいという…。いったい何に力を入れたんだろうな。
モープラによる爽快なアクションに力入れたのさ!!
でも肝心の戦闘は敵の防御の型に合わせて剣を振るという後だし受け身な糞戦闘というね
戦闘の主導権握れないから爽快感も糞もあるかと
QTEの延長だからなw
レギンのあとにこんなゴミ戦闘させられるとは思わなかったわ
爽快感がまるでない。レギンは良い意味で荒削りで大味なんだよな
レギンは敵の武器もろとも斬り叩けるからなあ
レギン信者ってどこでもレギンレギン言うよね
>>267 これに尽きる
終始もやもやしっぱなしで終わった。エンディングもポカーンだった
レギンはやったこと無いけどこれの操作がゴミなのは間違いないよな。
縦横ナナメの3パターン(x2)しかない、ってなんのためのモーションコントロールよ
発売日からずっとやってるレギン信者だけど
ここでレギン持ち上げてるのはレギン信者とは違うように感じる。
きっとスタミナゲージが要らなくなるブーツが手に入ると思って
最後まで頑張ったけど無いんだね…
電気スライムとかも普通は素早く連続で斬ったら倒せるようにするよな
なんで1回斬った後は強制的に待たされる仕様にしてるんだよ
信者「爆弾使えよ低能」
…強いからじゃなくて、単に「手が出せないから」ってのが最悪だよな。
爆弾に切り替えてアンダースローする間に放電終わるし。
爆弾は万能すぎた
アンダースローは床に座ったり寝転んで遊んでいると、ものすごく面倒だった……
試した奴は全員立ってたとしか考えられない
アンダースローいわれて思い出した。Wiiスポのボーリングじゃないんだからあの操作はないわ
いつも疑問なのだがスカソが重視しているのってシリーズファンを楽しませることよりも新規ファンを増やす事だよな
それなのに敷居の高い操作方法とか慣れるまでは戦いにくいザコとかやっていたんじゃ新規は慣れる前に投げ出しちゃうんじゃないのか
最後までやってハマっても他のゼルダをやったらスカソと違い過ぎて口に合わなそうだし、スカソが好きになってもゼルダシリーズのファンにはなれないんじゃないか?
スカソって新規ファン増やせたのか?
少なくとも日本のファン層に関しては、新規増やすどころか順調に減少中だろ。DS2作も駄作ワゴンだったし
信者相手に手堅くやりたいのか、ゼルダらしさを放棄してでも
万人向けにしたいのか、どっち付かずだよな。
ゼルダファンがこれを新規者に薦めるとかねえよな
半端にむずいしストレスたまるし、なによりおもしろくない
濃密とか新規向けの売り文句ではなかったよね。
操作性が悪くて投げたわ
たぶん歴代ゼルダシリーズで初めて投げた
素早く縦や横への攻撃をしようとするとよく斜めが暴発するんだよな。まぁ俺が下手なだけなんだろうけど
正直な感想。攻撃方法は縦横突きの3方向だけにしてほしかった
斜めを精度良く感知出来ない
糞リモコンには大雑把な無双系がお似合いなのになぜかそんな仕様
改めていう。マジでクソゲー
子供向けのアクションゲームとして考えたらこんな感じかなー?とは思うけど、ゼルダとして見るとやっぱ物足りないよな
RPG部分も空の仕様のせいで、フィールド探索型というより結局エリア選択式ステージ攻略型になってるしね
良し悪しは別としても、そこはマリオの領分だろ?とは思う
うちの子供は時岡と風タク、トワプリは何周もしてるがSSには食いつかない
操作がめんどくさくてイヤだってさ
謎解きは子供向けかもしれんけど、アクションは子供向きじゃない誰得仕様
子供向けってなんだ……?
ボス部屋入る前の知育パズル
あれなんて子供すら馬鹿にしてるだろ
詰め込みすぎなんだよ
アクションアドベンチャーバラエティになってる
しかも全体的に中途半端という
「社長が訊く」読んだら
フィローネやオルディンといったフィールド同士を地続きで繋げる事を面倒臭がって
その結果空から降り立つって発想に至ったらしいな
5年もかけといて…何が濃密な空だ
糞フィールド仕様はそういう理由だな。社内で誰か止める奴いなかったのかよ!!!!!
Wii路線になってからこの手のつくり込むタイプのゲームはつくるの面倒なんだろうな
スタッフが個々につくったミニゲームを最後にそのまんまくっつけただけ
もしかしたら水中操作と水面操作を考えたヤツは別々の人間かもな
ミニゲームの集合体ワロタ。普通は個々の操作・マップが浮かないように総合調整やるんだが、全然機能してないなろうな。
あと水中操作についてはフォーエバーブルーがひとつの完成形だった
会話に選択肢必要ないとこ多くね?
特にいらないと思ったのはゼルダが眠りにつくところ
ムービー飛ばすと選択肢も飛ぶ神仕様なんでろくに憶えてない
ストーリーに影響しない選択肢を入れること自体はアイデアとして悪くないと思ってる。
問題は選択肢があからさま(狙いすぎ)で面白くないことだろう
モンハンを意識したのかどうか分からないけど、ゼルダはやり込むゲームじゃないから
素材集めて武器強化みたいな要素はいらないと思う。
何ていうか中途半端だし。。。
やるならデモンズソウルみたく色々な武器が使えて、かつ敵も強くして、
やり込めるような仕様にすべきだと思う。
307 :
なまえをいれてください:2012/07/15(日) 07:36:00.39 ID:qk6Ubdfs
今終わったがゼルダ期待して多いに裏切られた。
操作感とかアクションは、小気味良く、ストレス少ないからその辺は評価するけど
全体がミニゲームくっ付けて帳尻合わせて完成しましたって出来だよなぁコレ
何か要素の一つ一つのがバラバラなんだわ
ゲーム、キャラ、シナリオ総ての掘り下げが浅過ぎて、非常に任天堂らしく無いと感じたのは、俺だけだろうか?
わからんけどコレ、開発が一度崩壊してんじゃないかと勘ぐってしまう。
じゃ無けりゃディレクターは、ゲーム勘違いしてる無能だな。
開発期間5年、スタッフ数・製作費過去最大規模、シリーズ集大成、濃密…
これだけの文句を謳ってあの出来とは
これが今までのゼルダを作ってきた人達と同じとは思えない
実際問題、スタッフ結構変わってたりするの?積極的に若手に任せたとか
リモコンの向きを変えたり、下ろしたり、持ちかえたりするときにも剣振り判定がでるのは
ほんとやりづらかった。
DSのタッチペン操作もほんとやりづらかったけど、これも駄目だな。
若手が多かったか時間が無かったか金が無いか人手が無いか……
とにかく作りが悪いと言うよりは単純に及んでないという印象、パズルと迷宮構成はどう考えてもやっつけだろう
メダルとアイテムの強化は目を引く新要素だったけど結局今までとあんまり変わらないよなあ…………強化もなんかしょぼいし
素材集めはマップの奴が悪いな、特に砂漠、気が滅入る
持ち物構成でリンクにタイプができるんですよ〜とか当時も今も何言ってんのコイツって感じだわ
・剣がリゾートのチャンバラよりも劣る
・雑魚敵ボコブリンの意味不明な超反応。雑魚キャラでしょ?
・ギラヒムの鈍過ぎる超反応。「フェイントをつけるんですよ」ってこういうことかい!?
まったくリアリティがない。ゲームでリアリティが全てじゃないけど、守るべきリアリティもあるだろ
・弓矢は普通にポインティングの方が使い易かったです。
・キャラが全体的にうるさい
・本当にゼルダのチームは大丈夫?毎回苦労したこと大アピールするけど、やめた方がいいと思う。
どこの誰が作っていようが
最終的にこれでOKだしたエライ奴(=宮本とか)がいることに変わりはない
弓矢とかはトワプリの方が良かったな
トワプリの弓矢は良かったなあ
ゼルダはね、ストーリーは要らないんだよ。
最近始まってから最初のダンジョンまでが長過ぎ。まずこれがダメ。全然ダメ。
そこらへん沼ーはわかってねえんだよなあ。
一生ファミコンに篭っていればいいと思う
無理なんだなそれが。偉そうなことをほざいても結局時オカやムジュラを絶賛するようなゆとりばかりさ
スカスカウォードが面白くないという事実は変わらない
>>316 だよなー
ゲーム始めてこちとら先ずとにかく剣振ってみたい戦ってみたいって思ってるのに
糞つまんねー鳥操作に色んな意味で脈絡の無い糞ダイビングやらされて
更にはゼルダとの安っぽいイチャこら学園ドラマ見せられて
そんでやっと剣振れると思えば誤作動の多さに落胆し戦闘の底の浅さに苦笑し
それでも序盤だからだと思い直しても進めど進めど相変わらずのモグラ叩き戦闘で遂に絶望した
これをストーリーの有無のために評価するのは変だろう
学園物の要素がどうとか言ってたけどあれだけは本当に意味がわからない
誇張はよくあるし嘘付いてる気でもあるんだろうかと思う事もあるけどあれだけは理解出来ねえ、常識的におかしいだろ
最近のゲームはすぐに本題に入らせてはいけないという意味不明な縛りがあるのかー
俺もなっかなか剣振らせてくれなくてほんとイライラしたわ
やっと剣手に入れてもすぐにグダグダと長話、地上に降りたと思ったら無駄に長い螺旋坂道
いいから謎解きさせろ雑魚以外と戦わせろと何度思ったか
つーかファミコン世代と時オカ・ムジュラ世代は全然違うだろ、同調してる意味が分からんぞ
>>320にほぼ同意だなあ
最近のゲームはは説明が必要な要素が多くなってチュートリアルが
長くなる傾向なのかもしれないがSSは学園ドラマでダラダラと
引き延ばされるのがマジ苛つく
このスレで誰かがゼルダをオバハン呼ばわりしてたのには
同意出来ないけどなんか分かる気もして、なんでか考えてみたら
ゼルダのかわいいアピールの仕方って昭和の匂いがするというか
古臭いんだと思った
ゼルダの媚びは個人的に受け入れられた
ただ…リンクとファイの別れにゼルダが頷いて促したのに
インパとの別れの時にはゼルダが"どうして!?"みたいな対応してて…
お前リンクさんに別れ促してたやんみたいな
あれ以上食い下がらないで悲しそうにしながらも
ちゃんと別れたから少し微妙に思うに留まったが
なんか一貫性がないつーか…
まず今回のゼルダは顔が駄目
あんなのがすり寄ってきたら吐き気がするわ
トワプリでゼルダとの関わりがもっと欲しかったって意見が出たのは
ゼルダが美人だっただからだろ
反省会ではなくこれでは愚痴会w
その程度のスレなのか。。。
その程度の作品
最低限ゲームとして面白けりゃゼルダがどうとか
どうでもいいのよね(´・ω・`)
>>327 その程度の作品にご執心なんですねw
こんなこと書くと以前のゼルダは〜とか言い出すのかな?
俺はこのスレのアンチみたいな方々を観察するのが面白い。
いい加減スレタイをアンチスレにすればいいのにね
ゼルダの顔とか序盤の展開とかって作品の出来云々じゃなく完全に好みじゃん
急に抜けが・・・どうした
残念ながら透明あぼーんは次のレスがつくまで抜けを確認できませんよアンチさん
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
SSゼルダがブスなのは事実だからしょうがない
まあブスが好みの人も居るから好みの問題というのは間違いではないな
定期的に分かりやすい奴が湧くスレだな。普段は良スレなのにw
大方また本スレで嫌なことでもあったんだろう(´・ω・`)
普段は良スレきたこれ
批判とかだけでなく単なる悪口だろ?みたいな書き込みも含めて良スレですか、
確かに隔離スレとしては良スレだけど。つつくと反応する住人も面白いし。
dion規制長かった
ポーチなんだけど中身をどれ採用するか悩んだり考えたりした?
俺は虫取りするときに虫メダル採用しよう位しか考えなかったしポーチの中身もそれ以外じゃ弄らなかったんだが
もちろんRPGレベルまで耐性だの組み合わせだの奥が深い物は要求しないけど
リンクのタイプを変えられるほど影響するものだったか?
あれ結局何のためにあったんだ
しかしこれで「ゼルダは時代に合わない、終わったコンテンツ」みたいな総括
されてたら泣けるな…。単純に出来が悪いだけなのにさ。
時オカ3Dやってゼルダやっぱ最高!って思って
SSをやってゼルダもう駄目かも……って思った
去年立て続けにやって痛感したよ
今のスタッフが作るゼルダって本当に面白くない
今現在、海外の売り上げどうなってんだろう。
ぶっちゃけ日本同様コケて欲しいわ、こんな糞ゼルダ
しかし批判スレがこんなに伸びるのも異常だなw
ずっと好きだったもんなゼルダの伝説
とりあえず次は外注で
どことは言わん
>>343 トワプリの時もかなり伸びたよ
トワプリ、スカウォと2作続けて詰めが甘い
どちらも完成版をスタッフはプレイしたのか疑問な出来
アイテム拾った時のアレとかな
イエスマン化して批判的な意見すら出せなくなったのか?
客観的に見ればどう見てもおかしい部分があるのに
製作期間5年、25周年作品、濃密過去最高だの散々謳っておいて
後半のお使い手抜き、どっかのゲームから中途半端にパクってきたようなシステムとサブイベのショボさ
はっきり言ってタクトのわざとらしいくらいの手抜きを超えるレベル
タクトは擁護しない連中がなんでこの凡ゲーを異様に持ち上げているんだろう
タクトは開発期間が足りなかったという理由で納得してるからかな
じゃあスカウォはなんで?
と聞かれると答えに困るからか…
去年でも出せたけどもう一年掛けて仕上げたって事書いてなかったっけ?記憶曖昧だけど
一年掛けて仕上げたとは思えないよなトワプリの時点で批判されてた事すら直ってないし
むしろ出せるって言ってた一年前はどうなっていたんだ
一応の出来上がりから1年かけてこれかよ。それってどうしようもなかったってことじゃね?
気になるのはとても5年掛けたようには見えないし制作費最高にも見えない事だよな
システムやデザインは腕が良い人に関わるかもしれないけどマップは単純に狭いだけだし
>>345 発売から数ヶ月でミヤホンがレトロかどっかと協力するかもとか言っちゃうし本社チームは相当ヤバいのかもね
かもねっつーかメインソフトはヤバいんだが
モンハンのグラに刺激受けたとか言ってた頃はめっちゃ期待してたのにな
最初のトレーラーでくすんだ空やら見せられた時はこれじゃない感が半端なかった
発売日までには中身が良けりゃこんな雰囲気もありかと自分を納得させてたが、肝心の中身ェ…
2009年E3ラウンドテーブルで公開されたイメージイラストを見た時は
てっきりリアル系のグラフィックでシリアスな作風を期待してたのになー
ヒストリア買ったけどキャラクターのデザインが奇をてらい過ぎてるよなぁ、ギラヒムは良かったけど
時オカのマロンやサリアみたいにもうちょっと王道でもいいと思う
微妙にタクトっぽいとはよく言われるね
悪く言えば中途半端
イラストと実機での映像とでキャラの印象が全然違うのは気のせい?
ギラヒムはイラストもプレイ時も同じ印象だったけど
他のキャラはイラストとゲームにとで別人にも感じるぞ
>>357 その代表格はリンクだろうなw
パッケージのは恰好いいのに…
あとリンクさんイラストじゃ金髪じゃなかったっけ?
ゲーム中は茶髪ののほほん野郎だけど
ゼルダもイラストだと大人っぽいんだが
ゲーム中は幼いんだよなぁ…
イラスト発表時のストーリーは今と違ったとかあるんだろうか
とりあえずスカウォやってから他のゼルダに興味持って
タクトやったら感動しまくったのはいい思い出
今思えばポーチより指輪のほうが持ち物構成でリンクにタイプができるな
がんばればポーチでもタイプが出来るように作れたかもね
空きビンや矢立てを一緒くたにするのは俺は嫌だったな
363 :
なまえをいれてください:2012/07/29(日) 14:16:43.00 ID:K4n3O6vY
ポーチもなぁ
開発的にはハートメダルやら薬品大量に持ち歩く耐久性重視の人や、攻撃系のアイテムを大量に持ち歩く攻め重視の人で個性が出れば良いと思ってたんだろうけどな
戦闘がクソだから矢やボムばらまいた方が楽なせいでどうしても矢立多めになるぜ
>>363 すべては雑魚ゴブリンの超反応ガードが原因だろ
あれなんで誰も疑問に思わなかったんだろ
超反応のうえ中盤からはガードされるとびりびりだから
盾カウンターか遠くからの狙撃になっちゃって異常にテンポが悪い
あいてるところを斬るんだよ、という基本の練習にもならない
このゲームって本当になんだったんだ
天望の神殿やってたときは難しいと思っていたけどそれ以降は温いし
自分の腕が上がったのかと思ったら結局2週目でも天望の神殿で一番苦戦したぞ
第一ダンジョンはきついけどそれ以降は温いって逆だよな
ボコブリンも正攻法だとものすごく苦戦するけど、魂売って不意打ちで戦うようにするとテクノだろうと他の奴と同じ強さになる。
初心者は辛いけど中級者には温過ぎる
これの難易度って難しいとか簡単とかじゃ無くてバランスが悪いだよな
要するにゼルダあんま好きじゃなかった若造が創ったってことだ
コメのレベルから見てゼルダファンが多そうだもんな
好きじゃなくても面白ければ問題ない。
まったくではないけど、そんなに面白くなかったし
「このクソゲーが!」と大声で罵れるほど酷く無いからイマイチ話題にも出来ない
ニンチャンの分不相応なプラチナからようやく堕ちたのか
今までの評価は待ちに待ってやっと発売された喜びやら興奮で
ゲタはいてた感があるからな
SSも普通に好きだけど、
牧場とか初代エポナみたいな名馬がいて
地上の移動がめんどくさい人用に
空からの飛びこみでダイレクト移動
みたいな感じだったらもっと好きになれたな
あとやっぱりリンクの顔がキモい
まあ簡潔にまとめると期待しすぎたんだよな
これしかないですわハイ
いやPVの盛り上がらなさとか海外レビューがモープラにしか触れてない時点であまり
期待はしていなかったあ、それをさらに下回るできだったよ。
ホント、特に「快適さ」「面倒のなさ」という基準だと現代のゲームとしては平均以下
だと思う。PS1とかN64時代なら許されたかもしれませんねレベル。
宮本が一番最初に紹介したプレイムービーで嫌な予感はしてたけどな
トワプリのリアル路線から急にトゥーンですわ
雰囲気ならヌルゲー臭がぷんぷんしてたわ
ヌルゲーではないでしょ
むしろ、ゼルダとかこっちをいい気にさせてくれるある意味ヌルゲーで十分なんだけど
主にデバイスのせいでこっちの能力とは違う方向の理不尽な難しさになってた
今やってるんだけど
一番嫌なのはハート減ったぐらいで一々連絡してくる所かな。
後は素材拾った時に一々アイテム全体の数を表示してくる所とか。
他は気にならないし楽しめてる。
一周目であんまり寄り道すると二周目フルコンプレイがあまりにもやり込み要素なさすぎて拍子抜けするよ
それにしてもポーチアイテム、素材、強化の展開の少なさには驚いたね
まさに1、2世代前のゲームだよ
そういえば一周目の時点ではそこまで失望していなかったな。もちろん満足してなかったけど
やり込み要素なさすぎるどころかやる事が無さ過ぎる
ところでメダルこそ素材で改造して効果を尖らせるべきだと思うのだが、どうかな?
やり込みとか以前なんで・・・
やり始めた序盤はやけにストーリー色強いなぁと違和感があったけど
ゼルダ可愛いしまぁこういう引っ張られる系もたまにはいいかなと思ったら
ストーリー色が強いのは序盤だけだったでござる
別にフィールドが少なかろうが周回ダンジョンだろうがいいけど
本当にただ行くだけの展開がずーっと続いて
ラストまで何も動きがないのはさすがにどうかと思った
まあ次回作に期待だな。
さすがに三作連続であの出来じゃ期待できないや
スカソも前評判高かったしもうどんなに出来が良いって言われても信用できそうに無い
今作のダンジョンはなんか空間広いだけで鍵も少ないし、俺の好きだった頃の物とはどうにも間逆で残念だった
あとこれは前からだけど、ダンジョン内の金スタや妖精みたいな探索要素なんでなくしちゃったんだろう
任意で集めたい人には程良く難度アップになって上手い仕掛けだと思ってたんだけどな
濃密って言うならそういう各自で掘り下げられるような仕掛けを色々と用意してほしかった
そこら辺は難しい問題だと思うなぁ
確かに収集要素は楽しいけど過去のは攻略本前提のバランスで
自力じゃほぼ無理って時点で難易度も何もなかったし
トワプリのハートのかけら+占いくらいのバランスが一番良かったと思う
あれなら攻略情報なくても自力で集められるし、
かといってストレートに答えを教えるわけでもなかった
初心者救済策として占いとかを用意さえすれば、けして過去の難易度でも問題ないと思うよ
そもそもゼルダって謎解きの重要度が高いんだからやりすぎくらいがちょうど良いと思うよ。
もちろん初心者救済策をちゃんと用意した上でさ
個人的にダンジョンの金のスタルチュラはダルいから廃止で嬉しかった。
ダンジョンは謎解けたらどんどん進みたい。
俺もダンジョンに気になる要素が残ったままクリアすんのが心底気持ち悪かったから現状でいいわ
ダンジョン以外でもスタルチュラの音すんのに普通には見つけられない奴とかストレスだったし
こんなつまらんままで終わるなら
スタルチュラでも何でも入れてくれた方がありがたい
黄金のスタルチュラって不評なのかw初めて知ったわw
ダンジョンに小部屋が少ないというか単純すぎるというか
とにかく全部のダンジョンがチュートリアル用の第一ダンジョンって印象
?
ダンジョンまで一本道だったのは面白くなかったな
順番通りに回っていくだけで遊びの部屋が無いっていうのが
スタルチュラはそこまでに手に入るアイテムで全部見つけられるようにした上で残しておいて欲しかった
あんなに面白かったゼルダシリーズどうしてこんなに落ちぶれたんだ
まだまださ
トワプリは最高だったし(GC)、DSも素晴らしかった
結局、このスカソがダメだっただけ
トワプリが最高と思ってるならSS反省会に来るほどじゃないだろ
396 :
なまえをいれてください:2012/08/12(日) 19:40:23.59 ID:BUJL1wDt
俺がゼルダに求める物は、
ああ言うお寒い恋愛物みたいな、腐女子的なのじゃなくて、
純粋な冒険と、謎解きと、空想科学のアレだよ。
ま、凡夫で人間で、乙女な青沼さんには、永遠に解らない感覚だろうけどね。
397 :
393:2012/08/12(日) 20:17:24.31 ID:Yc9+v9Pd
人によって好みがあるのは分かる。
だからこそトゥーン化もヒントの増加も許容は出来る
でも肝心な謎解きとアクションの融合とか冒険とか難所を突破した達成感みたいなゼルダの醍醐味を殺す事だけは納得できないんだよ
DS以降のゼルダって指示された通りに作業するだけで突破できて謎解きはオマケみたいになっているじゃないか
いったいゼルダはどこで道を誤ったんだ
人間ドラマ(笑)ギュッ(笑)に突っ走ってゲーム性を投げ捨てたムジュラからだな
ぶっちゃけゼルダの醍醐味なんて俺は知らんから
操作性さえまともならまだ良い評価をしてるよ
懐古から抜け出せない時オカ厨の巣窟
最早公式が時オカ厨だからな
毎回毎回時オカの設定やらを引きずり引っ張り出してくる
直感的操作ってことでモーコン強制にしたんだからもう時オカの操作に拘らなくても良いのにな
さすがモーコンって思わせるようなゼルダが作れないならクラコンでも操作できるようにすれば良いのに
なんで時オカが出てくるのかよくわからん
ここが懐古から抜け出せない時オカ厨の巣窟だからじゃないかな
よほどの事がない限り新作に期待は無理だろ古の石版やってみたい
制作が外注とかなら
ある意味期待できるかも
一回東京制作部に作らせてみればいい
またはピクミンのスタッフ
それでダメなら諦める
おいらが期待しすぎたのか、
操作性やストーリーが合わない・・・
濃密ゼルダって言葉がすごい井の中の蛙に感じる
正直風タクのほうが濃密
タクトは濃密なんじゃなくてとっちらかってるだけ
タクト→夢幻→汽笛→SSの順でやるとああ、最新のゼルダシリーズの流れだよな、って思う。
>ゼルダとの関係やら素材(お宝)ゲットの説明とかセリフの選択肢etc・・・
据置き機での前作にあたるトワプリはなんか孤高な感じがするな。
次回作はどんな雰囲気でくるのかな、リアル路線でもいいんだけどせっかくの日本発の作品なんだしトゥーン系統の路線も検討してほしい。
販売を考えるとリアル系かな?とも思うけど。
携帯ではトゥーン、据え置きでリアル路線で
しかし俺としては夢島や木の実的な2Dゼルダがやりたい
>>413 そうだな。そろそろそんな感じの奴もう1度やってみたいよね
でも今の開発チームじゃ絶望しか生まれなさそう
ついに売ってきてしまったよゼルダSS
据置ゼルダはどんな作品でも手放すことは無いと思ってたけど
手元にも置いておきたくない据置ゼルダなんてSSが初めてだ…こんな気持ちになりたくなかった。ゼルダSSのスタッフ許せん
スタッフ数や開発期間の長さを誇ってたけど、中身は伴ってないように感じる
まだ人居るかな
スカソに失望してゼルダが嫌いになった人が居たら、昔自分が特に好きだったゼルダをもう一度やって欲しい
当時は気が付かなかった面白い部分とかが見つかってゼルダに惚れ直せるから
SSを嫌いになっても良いけど、ゼルダを嫌いにならないでください!!!!!
トワプリが出た時はまさかこれより酷いゼルダは出ないだろうと思ったが、
そのまさかだよw
時オカのときみたいにもう一度宮本が本腰を入れて作らないと駄目だな
青沼だの藤林だののに任せとくとFFみたいにズルズル腐る一方
3Dゼルダの中でもそれぞれ良さがあって、どれが一番かと問われると悩む
でもスカウォは自分の中では無い
勿論好きな点もあるけど、総合的に見るとね…
無理
もう信用できない
なめられて裏切られてシリーズ自体嫌いになった
タクト以降からDS2作まで面白いと感じる部分はあったけど不満も結構あった
見て見ぬふりして我慢して面白いところだけを見て次は不満が解消された面白いのができるさと期待して待って…
でもシリーズが進むごとに不満は解消されるどころか大きくなるばかり
SSで爆発した
もう期待しないもう待たないもう買わない
時オカ ムジュラは宮本
風タク トワプリは青沼
スカウォ は藤林
やっぱそれぞれ特徴あるな
結構人居たんだ
もちろん俺も新作には期待していないよ、ただ過去好きだったゼルダのことまで嫌いにならないで欲しいんだ
俺もスカソで『自分は本当にゼルダが好きだったのか』って惑わされそうになってさ
でも過去作たちに触れ合ってるうちにやっぱりゼルダは面白いって確信できたんだ
それにしてもスカソは凄い。ここまで思い出が壊されそうになったのは初めてだ
トワプリやSS製作した開発って「オレらって最高にクールでビューティフルで最先端なゲーム作れてるよな!」
って考えてそうでムカつくんだが…
究極のゼルダとか濃密ゼルダとか自分で言っちゃう時点でもう…ね
そら、上司としたら、そんな連中の作品なんて、
ちゃぶ台の一つもひっくり返したくなるな
>>425 ムジュラをマンセーするようなゆとりがスタッフを勘違いさせたんじゃねーの
最近時オカやり直してるけどたまにcスティックでカメラ操作が出来ない事が不便に感じる
崖で掴まってくれる時オカでそうなのにすぐ投身自殺したがるスカソに無いのは本当に辛い
>>429 ってか何でゼルダって ちゃんとしたフリーカメラ付けないんだろう。
風タクは良かったらしいけど、トワプリは微妙って聞いた。wii版のは無かったし。
この手のゲームでフリーカメラが無いのはシステム的に不備では?と思うんだが・・・。
ゼルダって見回したりあちこち探し回ったりしてスイッチ探したりするじゃん
それなのにカメラ操作がZだけって言うのは足りないよな
藤林はもうゼルダに関わるな
こいつのゼルダは同人レベル
434 :
なまえをいれてください:2012/08/27(月) 09:03:11.24 ID:wBpmVB+D
トワプリとSSみたいなクソゲーつくってドヤ顔してるやつらに
前2作よかったら次も頼むわーっていってつくらせて
1年毎に宮本のちゃぶ台返しが延々続く賽の河原状態にして欲しい
いやトワプリはまだ成功の方だろ
なんだかんだで一応印象があったからな
最近じゃ近所の店だとスカソよりトワプリのほうが中古の値段高いんだね
何のために苦労して手に入れたのか去年の自分が馬鹿らしいや
売り上げトップの件もそうだけどスカヲ出てからのトワプリの再評価が凄い
ゴミオカ懐古厨の勢いが弱まったお陰でやっと国内でも評価されてきたね
いやもともと不評だったのは2ch内だけだったし今や数人の粘着しかいないけど
しかしそう考えるとスカヲもほとんど同じ状況なのよね
まぁあんま売れてないからその点で劣るのは明白だけど
トワプリはGCだったから通販で当日買って大満足の名作だった
ま、時オカは超えられないけどね
で、スカソ前にWii買ってあれこれソフトも買ってトワプリも買ってやってみたがゴミだった
マリギャラは最高だったからWiiが悪いわけじゃないんだろう
ゼルダにWiiのデバイスは合わなかったってことなのかね
実はトワプリの評価が低いのが意外だったんだ
不満点もあって100点中80点くらいだったけど充分満足していたんだ
温いしやることも少なめだったけど綺麗でかっこよくて見せるプレイが出来たし
謎解き要素もそれなりにあったからちゃんとゼルダやってたと思うんだ
それと比べてスカソはどうだ?どこを評価すればいいんだ?
バドが結構いいキャラだった事とギラヒムとファイのキャラが一貫している事くらいしか思いつかないぞ
トワプリはスカウォと同じく今でも許せない微妙ゲー
メリケン共はリアルなゼルダってだけで発狂して喜んで持ち上げる盲目カスしかいないから話にならん
トワプリのスピナー使って倒すボスは楽しかったな
トワプリ叩く人って総じて未だに時オカの思い出にしがみついてる一部の日本人ばかり
俺は時オカ厨だけどトワプリの時オカに依存しまくってる部分が好きだが
時オカに依存しまくってる部分ってどこ?
タクトはそんな感じだったけど
地形とか人物、オカリナの曲を色んなところで出したりしてなかったか
雰囲気もどことなく時オカっぽい感じだった気がする
時オカが王道的だったからトワプリもそう感じただけかもしれないけどね
バドはちゃんと謝罪というか和解しなかったからガッカリだよ
サルを完全に破壊する実験って知ってる?
まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。
ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。
なんでこんなにクソゲーに仕上がったんだ?
やっとクリアした
もっと広々した所を走り回りたかった
地上から見た空が晴れているのはどう考えても変
キャラの顔がキモい
>>449 本当の地獄はこれからだ…
二周目はスカソの希薄っぷりを痛感する事になるぞ
>>450 そのままの勢いで二周目少しやってみた
最初は鳥で飛べず、いきなりレース始まって中断できなくて(実はできたのか?)
飛び方わけ分からなくて30分ぐらい飛んでたな……と思い出した
その後の、丸の中に着地、も20回ぐらいやった気がする
いらん機能が多かったなー
好きな部分も色々あったはずなんだけど、なんかモヤモヤする
>>451 確かに良い所もあったけど
何かモヤモヤすんだよなw
スピンアタックの試練で何回も失敗してる内にコツをつかんで
面白くなってきたと思ったのに成功したらそれっきりチャレンジできんとは…
>>451 >>その後の、丸の中に着地、も20回ぐらいやった気がする
俺も50回以上失敗して何回失敗したか覚えてないやw
スカソで一番苦戦したのがチュートリアルとかw
結局あの技術よそじゃほとんど使わないしね
あそこ不親切なんだよなー。
リモコンをどう持てば良いのかまずよく分からなかったし。
鳥の対決ってその後全然活用する機会なかったな。なんなんだあれ
ツギハギだししゃーない
458 :
なまえをいれてください:2012/09/02(日) 21:40:17.18 ID:Vv0lbEII
お前ら何かを忘れてないか?ここは2ちゃんだぞ!
なんか色々スカスカに感じるこのゲームだけどダイビングとか空とか要らない要素沢山有るね
丸の中に着地するほどの条件での着地って、
結局あの後じゃルーレットぐらいしかないよなー
wiiリモコンらしい動きの一つ一つが、とても大変すぎた
操作もゲーム内容も全部とっちらかってるよな
これって面白い?
1300円ぐらいの内容
内容の良し悪し自体はどうでもいいけどこういう書かれ方されると金ドブ感が
いやマジでさ、スカイウォードソードって何だったの?新人の練習ソフト?
>>440 トワプリはアイテムはかなり良かったと思うんだけどな。
そのアイテムや騎馬戦や奥義を全面的に押し出してれば良かった。
どうでもいい狼や焼き直し要素が多めなのが駄目だった。
>>464 >指揮を執るのは再び青沼英二さんに
この一言で買わない決心がついてしまう
SSみたいなつまらんのしかつくれないならスタフォやF-ZEROのように
シリーズ終了でいい
トワプリは奥義使いこなせるようになると、剣士同士の戦いが超絶面白くなるよな
褒めるべきところもあったけど、街や快適さや収集要素の薄さ、斬新な要素が無いところとか不満点の方が多かった>トワプリ
あと、ストーリーが素人目から見ても酷い。幼なじみの下りは何がしたいかわからんし、後半も空白。
トワプリは正直ストーリーほとんど覚えてないけど、ビー玉のミニゲームが面白すぎてコロリンパ2を発売日買いしたわ
まあちょっと風味は違ったけど、あれはあれで良ゲーだったし、トワプリには感謝してる。
コロコロゲーム面白かったか?
Wiiのしか知らんけどゲロ吐きそうなくらいストレスたまったわ
>>471 そのストレスが快感だった。イライラ棒の感じだろな
>>471 トワプリのあのミニゲームだけは開発者死ねって思った。ストレスマッハでリモコンぶん投げた
トワプリはWiiのUIごり押しじゃないから良かっただろ
アイテムだってバラエティーあって面白かった
スカウォはとにかくリモコンを画面に向けさせ過ぎだろ
アイテムも殆どがリモコン操作
特色なさ過ぎだろ
これが一番つまらん理由だと思う
新ダンジョンで新アイテムを手に入れてもやることが変わってないがな
スカイロフトの住人が尽くクズばっかで、なんでこいつら救うために頑張らなきゃならんのだって気になるんだよな。
慇懃無礼な道具屋のオヤジ
買わなかっただけで客を叩き落とす凶悪道具屋主人
熱血がいちいち鬱陶しい騎士学校の先輩
その母は汚部屋の住人
3馬鹿の子分格2人
預かり屋のブス
ルーレットの店主の池沼オヤジ
娘の救出を見習い騎士に丸投げする騎士学校校長
こいつら全員終焉さんに殺ってもらった方が世の中良くなるんじゃね?w
キコアの家掃除やバドの子分の手紙はゴミ糞だったなあ
ムジュラの救われない展開を意識したんだろうが糞つまらない上に不愉快
477 :
なまえをいれてください:2012/09/09(日) 02:31:11.27 ID:BE8dQpZH
キャラクターに魅力が無くなってきている
トワプリ、スカウォは型にはまった薄っぺらいキャラばかりで印象に残らない
世界を救わなきゃならないという使命感が沸かない
64の2作は、その辺の演出がうまかった
巨悪に翻弄される人々と、立ち向かう主人公の構図がはっきりしてた
ぽっと出のラスボスでは盛り上がらない、お姫様を助ける主人公ならマリオでいい
もしコホリントの住民がスカイロフトの奴らだったら何も感じずに目覚めていただろうし
タルミナの住民が奴らだったら一度クリアしたあともうムジュラをやることはなかっただろうな
愛着があるから夢島では必死にゲームオーバーを避けたくなり
ムジュラでは急に鬼になりたくなる。
セリフで応援されるより守りたいと思わせる方がずっと勇気が出るんだよ
別に現状のままだろうと制限時間ほぼ全部使うサブイベントのご褒美がハートのかけら一個なムジュラなんか二度とやりたくないが
道具屋の態度の悪さとか水龍の嫌がらせとか無駄に制限されてる持ち物とかいちいち時間かかるテリーの店とか、プレイヤーをイライラさせたいだけとしか思えない要素が多すぎるんだよ
ゼルダのストーリーは子供向けだけど、トワプリスカウォのストーリーは子供騙し。
子ども向けを狙って結果子ども騙しになってるとも思えん
今のゼルダからはFFのオナニー臭と同じものを感じるよ
【サッカー】W杯アジア予選 日本、イラクに1−0勝利! 香川欠場も…岡崎と前田で先制、川島好セーブ、ブラジルへ大きく前進★5
1 :自由席の観客φ ★:2012/09/11(火) 22:50:55.97 ID:???0
FIFAワールドカップ2014 ブラジル大会 アジア最終予選
◆ B組
日本 1−0 イラク [埼玉スタジアム2002]
1-0 前田遼一(前25分)
◆ 日本 ザッケローニ監督
GK 1 川島永嗣(スタンダール・リエージュ/ベルギー)
DF 2 伊野波雅彦(ヴィッセル神戸)
3 駒野友一(ジュビロ磐田)
5 長友佑都(インテル/イタリア)
22 吉田麻也(サウサンプトン/イングランド)
MF 8 清武弘嗣(ニュルンベルク/ドイツ) → 13 細貝萌(レバークーゼン/ドイツ)(後44分)
スカソでゼルダファン引退することにしたんだけど他に気に入りそうなシリーズがなかなか見付からないorz
何か昔のゼルダっぽいシリーズ知らないか?
謎解きとアクションがマッチした感じの冒険できるやつ
スレ違い
486 :
なまえをいれてください:2012/09/12(水) 02:13:30.53 ID:bUeg/LFJ
面白いつまらないの前に、
まずこんなのゼルダじゃねーよ
ただのマリオもどき
小泉さんは「マリオと一緒じゃん」て言われるのが一番悔しいと言っていたのにね
まさにマリオゼルダ
濃密なうんこ
トワプリとこれには本当にがっかりさせられた。
シリーズワースト
1スカイウォード
2トワプリ
なんだが、これが最高傑作と評する人もいるんだよな
おれらははみ出し者になったのかな
しかし、DSシリーズはイイんだよなー
なんなのかな
今回作曲家が13人だか居た癖にことごとく音楽が本当にカスだったなあ
全く何の為のオーケストラだったのか
DS音源でも汽笛はあんなに素晴らしかったというのに
>>490 ムジュラを良ゲーだと思い込んでるようなゆとりにはお似合いだと思うがな
>>429 どういう意味だ??
オレはムジュラを良ゲーだと思ってるが
トワプリは新アイテムやタートナック戦、騎馬戦とか光る要素はあったけど、無駄に多いミニゲームや狼に力を入れて失敗してる。
浅い内容を入れまくるんじゃなくてトワプリならではの要素を煮詰めないと駄目だった。
新アイテムだけ見ればムジュラ並みの量でストーリーは過去最悪。
本編が微妙なのにサブイベはポウや城下町や募金など適当なものばかり。
力の入れどころを間違えてると思う。革新的な内容も無いしな。
>>493 492の間違いだよな
このスレには熱烈なムジュラアンチが一人だけいるんだ気にしないで
いくらでもリセット出来て緊張感も恐怖もないなんちゃって3日間、明らかなボリューム不足とそれを誤魔化すために足止めするだけの糞システム、
キャラクターの顔は時オカの使い回し、ウザいだけで何の役にも立たないパートナー、自慢はハートのかけら程度の価値しかないお使いイベントとお面の水増し
むしろムジュラのどこが良いのか。トワプリやスカヲと同レベルだろ
ムジュラは災厄の真只中に放りこまれる所がイイの。
>おれらははみ出し者になったのかな
ぶっちゃけはみ出しもの
スカヲは実際売れてないからなんとも言えんが
トワプリが合わなかった人は確実に
そもそもSSが売れなかったのはトワプリが糞だったからだろ
SSだって前評判は良かったしな
しかし時オカの使い回しだけで成り立っている手抜きの分際で拡張パックを要求して時オカ以上の定価で売り付けたムジュラの爆死は自業自得にしか思えない
まあSSはリモコンハンデあったからちょっとねえ
本当に怖いのは次だな、SSレベルなら誰も買わないだろうし
何の心配してんの?
はみ出し者たちが吼えてる
火山終わったところなんですけど、今までに比べて一本道でメインストーリー外の土地がほとんどないような気がしています。
この後もずっとこんな感じですか?
トワプリはある程度進むと自由に箱庭探索ができたと思うのですが。
ずっとこんなです
3箇所のエリアに3回行かされ同じ敵と3回戦い3回サイレンをやらされる箱庭感ゼロ、
それがこのSS
508 :
505:2012/09/13(木) 03:00:18.68 ID:IdTL49Io
そうなんですね。残念。
トワプリと時のオカリナ辺りはプレイしてるんですけど、この二作に二回感じってあります?
風のタクトが気になってるんですが。
509 :
なまえをいれてください:2012/09/13(木) 05:15:52.91 ID:hj4ZzYy3
風のタクトは操作性が良くて、動かしてて楽しいよ
ただ作りこみが甘くて、後半だれる。あとフィールドの移動でストレスを感じる人は多い
敵やダンジョンの難易度は他作と比べると低め
ダメな点多く書いたけどやって損はない。惜しいゲームだと思う
時オカやったなら、ムジュラやったらいいと思う
個人的に3Dゼルダ最高傑作
ムジュラのどこが良いんですか?
>>496で挙げられた問題点が擁護されるでもなく、指摘した者がアンチ扱いされましたが…
大多数が問題点とすら思わないことばっか書き並べられても…
>キャラクターの顔は時オカの使い回し
特に気にするような点じゃない
ムジュラの方がモブの個性が強いので
同じ顔でも時オカよりムジュラの方が印象に残るキャラが多い
>ウザいだけで何の役にも立たないパートナー
少なくとも敵を倒すヒントくらいはくれたような
>自慢はハートのかけら程度の価値しかないお使いイベントとお面の水増し
それぞれの日と時間帯でモブがどんな行動取ってるのか
ストーキングしてイベントクリアするのが楽しい
お面も個性強いのが多くて楽しい
>>500 新参ならともかく、半分総集編の内容で旧来のファンが喜ぶことはちょっと難しいとは思うな。
海外のゼルダファンにもその辺マンネリだと言われてるらしいし。
一周目の砂漠辺りまではまだ楽しめると思う。
二周目からが本当にしんどい、特に火山と砂漠
>>512 >同じ顔でも時オカよりムジュラの方が印象に残るキャラが多い
所詮使い回しは使い回しでしょ。むしろ別人扱いで個性を出そうとしてるからこそ顔の使い回しが気になる。
>少なくとも敵を倒すヒントくらいはくれたような
ナビィでも出来たことだが、チャットは性格が悪く敵によっては「〇〇も知らないの?」と余計なことを言うから気に入らない
>ストーキングしてイベントクリアするのが楽しい
ご褒美がハートのかけら一個だけで苦労に見合わないイベントばかりだがね
>お面も個性強いのが多くて楽しい
名前が違うなら効果も違って当然だがムジュラのお面は夜更かしやめおとやカマロ等半分近くがイベントを起こしてハートのかけらをもらうだけの無個性水増しお面だがね
キチさん
517 :
なまえをいれてください:2012/09/13(木) 19:08:53.72 ID:SnfI3wlk
ゼルダは可愛かったからこのままの路線でイッてくれ
ハートのかけらなんてオマケだろ?イベントを楽しむのが主目的じゃないのか
ムジュラの全てのイベント内容が面白かったとは思わんけども
スカソスレだと思ったらムジュラスレだった
そんなにムジュラが嫌いなら新しくムジュラ反省会スレたててそこで愚痴りな
笑えるわー
ここはトワプリスレだったな
船の中で天井の穴から光が差し込んでるところだけを見てひらめくゲームのはずなのになぁ
発見の喜びが少なかったかなぁ。
各エリアが明確に分断されてて繋がってなく、空を経由しないと行き来出来ないステージ制みたいだったかったからか、
こんなところにダンジョンの入口らしきものがある!みたいな場違いというか、
先を予感させる発見が少ないというか、上手く言えないけどそんな感じ。
まあどんな製作してたか知らないけど金と時間掛けりゃもうちょっとマシになるだろうな
3エリアと寄り道要素皆無と空自体が良い悪い以前に手抜き感丸出しだし
これから新しいハードも出て任天堂もブランドと弾数はとにかく大事にしなきゃいけないし次はまともに作る…………んじゃないかなあ…………
街や人が面白かったり、変わった収集要素や、箱庭探索とか沢山のことが出来るのがゼルダの良さだったけど、スカウォはそれを踏襲してる様には見えないよな。
ダンジョンを攻略していく形式であればそれでゼルダなんだけど、それ以外にも力を入れないとゼルダらしくないと思う。
トワプリもそこが微妙だったし、任天堂はもうダンジョン以外は単なるオマケでいいと考えてるのかな。
タクトから開発の世代交代があったと思われ、ダンジョンの作り、アイテムの配置、演出、音楽、シナリオの変化が顕著。
タクトは音楽のみ新鮮で良かったが、その後に引き継がれるリンクの不要な生い立ち設定。
ゼルダは昔からマリオと同じで、単純なストーリーで充分。
台詞やキャラもムジュラまでは個々のキャラの生活観や良い意味の壊れっぷりのキャラがゼルダらしかった。
今はチープなキャラ設定に人生観のない浮いた台詞、いらないチャンバラ操作。
SSはそれに加え、勘違い藤林のムービーゴリ押し。
何か違う感満点のカプコンゼルダ臭がひどい。
カプコンゼルダは面白いだけマシ
>>524 残念ながら5年の開発期間に加えてシリーズ最多の人員を投入してコレです
529 :
なまえをいれてください:2012/09/14(金) 20:05:22.89 ID:yx0J7XQf
世代交代があったのはムジュラからだ
ムジュラを作った青沼がスカウォを作ったんだよ
一回の制限時間内にコンプ出来ずご褒美もハートのかけら一個と苦労に見合わない、自己満足だけの人間ドラマ(笑)が大好きなムジュラ厨にはお似合いだろ>スカウォ
あのムジュラが作れたのに・・・どうしてこうなった
なんかUゼルダもそいつらしいしもうね(´・ω・`)
いや、青沼さんは今回あまり関わってなかったんじゃなかったっけ
最初の鳥を探しに洞窟を抜けていくイベントのとこくらいだったような
だからダメだったんだよ。俺はトワプリ大好きだし(GCだけど)
なんでSS反省スレなのにムジュラを叩いてるアホがいるの?
>>528 それが嘘臭いんだよなー、内容なんて全く物量無いしスタッフも誰が何やってんのかイマイチよくわからない
インサイダー情報なんて想像しても仕方ない
発売前にそんなこと売りにしてたってこと自体が自信ないことの証左だよね
>>529 だからムジュラは小泉つってんだろ
小泉がゼルダと別の企画で作ろうとしてたのを転用したのがムジュラ
小泉さんは街だけじゃないの。
539 :
なまえをいれてください:2012/09/16(日) 07:28:07.49 ID:TED9Yg0m
新アイテムが少ないっていう人いるけど、どんなアイテムがあればいいと思う?
俺はビートルけっこう好きだったけどな。強化なんかしなかったけどw
スカソ、トワプリの一番ひどいところは世界観とサブキャラの無個性化だと思うんだけど
そのくせリンクやゼルダには変に個性を出そうとしてて押しつけがましい
あとシナリオも安っぽい
個人的にはむしろアイテムはもっと少なくていいっつーか、パチンコと弓矢みたいな
被ってるのはやめてほしい。
神トラであったブロック作る杖とか、ああいう応用のしがいがあるものを出してほしいんだよなあ。
スピナーボス戦は脳汁でるくらい爽快感が半端無かった
何か無から生み出す系のアイテムは3Dでは厳しいだろうな
シナリオ外のところに行けてしまってバグる可能性出て来るからね
ちょうどそのスピナも管理されたレール上のみで、地上で使ってもスピード出ないことで規制してた
その向こうが決めたルールがもう今の時代RPGとしてどうなのよって気もするけどね
色々試せて色々やれて、進めばやれること増えてっていうのが理想だけど難しいんだろうな
世界狭めたのならその分やれること増やせばよかったのに…
544 :
なまえをいれてください:2012/09/16(日) 17:35:48.75 ID:TED9Yg0m
スピナーは面白いんだけど、ダンジョン終わると使い道ないのが残念
スカソもそれっきりで使わないアイテムが多かった気がする
ムジュラはアイテムごとに敵の反応が変わったりして、あれこれ試すのが楽しかった
敵の倒し方はパターンがいろいろあった方がいい
>>537 ムジュラでもトワプリでも青沼はディレクターでしたが?
>>533 ムジュラアンチの基地外が一人いるみたいよ
ほっといてあげましょう。
トワプリのシナリオがダメだったとか言ってる奴は一体何が駄目だったんだ?
ミドナが合わなかったんじゃないか?つんでれ
× お前らのゼルダ離れ
○ 時代に置いていかれるお前ら
なんでSS反省スレなのにトワプリを叩いてるアホがいるの?
子供たちが勝手に助かってたりゼルダが消滅したと思ったら復活してたり
後スカウォもそうなんだが指示が細かすぎて冒険者じゃなく使い走りになってる
トワプリはミドナとボスが喋ってる中リンクは蚊帳の外でホント酷かったな
お前はミドナのスタンドか
蚊帳の外で思い出したんだけどスカソで過去に行った後ゼルダと再会するシーンあるじゃん
あそこで感動したって人が居るみたいなんだけどどうだった?
なんか色々唐突過ぎてきょとんとしちゃたんだが
感動はしないけど、まあそんなに悪くはないと思ったけど。
唐突って感想はおかしくないか?
もうそうなる雰囲気ぷんぷん丸出し、予想通りだったけど
単に俺が鈍かっただけかw
× お前らのゼルダ離れ
○ 時代に置いていかれるお前ら
というより自分の好みに合わなかったんじゃねw
逆にどこが褒められるところなのか知りたいわ
なお売り上げは大きく落ち込んでいる模様
残念ながら時代に追いつけてないのはゼルダだよ
SSマンセーしてる連中は最近のゲーム遊んだことないのかな
一昔前のゲームとしか思えないシステムしかないよ
mmoがmoになった感じ、しかもやれることが減ったという
他に合わせなくてもいい。ゼルダはこれでいい。
でも、これはゼルダはこれじゃないというか、コレジャナイ感。
という何とも表現しにくい作品。
二行目にこれ二回入ってしまった・・カコイイこと言おうとしてカコワルイ
とりあえずポーチ・合成・素材集めの中途半端さと単純なマップ・仕掛けの小ささがこのゲームの全てだと思う
565 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/18(火) 20:19:36.29 ID:g8KN1IfS
SSアンチのくせにムジュラを支持してる方はなんなのですか
同じ穴のムジナでしょ?
謎解きを重視し過ぎたSS、ムジュラ、夢島は全く売れてないのに、同じ過ちを繰り返そうとするAhonuma氏はなんなのですか
次のゼルダの売り上げは100万本以下だと思います
566 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/18(火) 20:22:38.26 ID:g8KN1IfS
>>524 何も知らないんですね
>>560 何も知らないんですね
2ちゃん住民もガキが増えましたねぇ
…………????
スカソとムジュラの内容は真逆に感じたぞ
あとスカソ80時間やったけど一度も謎解きした記憶がない。
謎って言うよりやり方を指示された課題って感じだった
…ん?もしかして
>>565は釣り?俺おもいっきり釣られちゃったの?
>>565 ダンジョンが4つしかないムジュラのウリは謎解きではなく自己満足しか残らないサブイベントだ
569 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/18(火) 20:40:11.31 ID:g8KN1IfS
>>568 誤解されたようですね、私はアホ沼氏の意見を尊重させて頂いただけです
アホ沼「時のオカリナのアクション部分を縮小させ、謎解き部分を拡張したものがムジュラです」
570 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/18(火) 20:47:08.37 ID:g8KN1IfS
>>567 私の解釈で簡単にまとめると
ムジュラ
イカレたお使いイベントを強要する代わりにダンジョンを少なくした駄作
スカウォ
イカレたお使いイベントを拡大する代わりにダンジョンの作りを適当にした駄作
アイテム=フラグでしかないのも×
トワプリ最高っすな
色々言いたいことの多かったあのトワプリすら
今となっちゃあ輝いてるぜ(´・ω・`)
トワプリは全クリまで遊べただけマシだったな
スカソはめんどくさいお使いイベントばかりで放置したし
カーフェイをクリミアに寝取られてるんじゃないかと不安になって母親に相談する、とかムジュラにはキャラクターがそれぞれ考えて生活してる感が凄くあった
スカウォは濃密だとか謳ってるくせにそういうのが全く伝わってこないんだよな
買い物しない客に対する店員のイライラだけは凄く伝わってくる
575 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/19(水) 11:45:59.61 ID:VDFd1Gio
>>573 スカウォは2週目でやめたよ
ハート6つ薬禁止でクリア出来たのは1週目だけだった
誰か辛口モードを初期ライフ、薬禁止でクリアした神はいませんかね?
576 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/19(水) 11:50:34.97 ID:VDFd1Gio
>>571 トワプリはゲームをしてるって言うより、強制されてる感が多かった
3つ目のダンジョンまではね・・・
またいつものムジュラアンチか
今度はコテ付けて荒らしてんのか
578 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/19(水) 14:44:27.21 ID:VDFd1Gio
>>577 頭の悪い人は、私のような誠意のある批判と作品を理不尽に叩くアンチの文体の違いも理解出来ないようです
私はずっと前からコテ付けてますしね
あらやっぱり常駐キチガイでしたか
580 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/19(水) 15:10:52.25 ID:VDFd1Gio
これのせいでマスターソードが嫌いになった。早く無かった事にならないかな
あんなお化けが宿ってるとかやめて欲しいよな
せめてこの作品内でちゃんと消滅させろや
>>547 ゲーム自体は面白かったから全クリしたけど、ストーリーは何がしたいかわからんかったな。
幼なじみはプレイヤーにとってもっと愛着のあるキャラにしないと駄目だし、
ガノンとゼルダは登場が無さすぎて誰だよって感じだった。
感情移入出来るキャラが少なすぎる。
585 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/20(木) 10:10:12.64 ID:ua0eqw/X
ゼルダの出番が多いのに駄作
ゼルダが空気なのに名作
この違いはなんだろうね
ゼルダが出ないけど良作…夢島
ゼルダの出番が多いのに駄作…スカウォ
クソゲーな上にゼルダが出ない…ムジュラ
トワプリ最高っすなぁ
また基地外がきたの?
いまだにファイの良さが分からない
最初から最後までキャラが崩壊しなかった事くらいか
そもそも、wiiのコントローラーが使いにくいのが悪いと思う
加えてポーチの不便さ
ファイがスイスイ踊る所とか、
ラスボスの髪の動きとかは良かったな
ファイ自体はヒント出しすぎでダメだったけど
ヒントって言うか、ストーリーを先に言ってしまう致命的なキャラクター
ミドナは最高だったのにね
ファイも嫌いじゃないけどね
592 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/20(木) 20:28:02.71 ID:ua0eqw/X
スカウォのラスボスってガノンに似てるよな
無理してガノンを休ませなくてもいいだろ・・・。
無理矢理こじつけ糞時系列が全ての元凶
なんか矛盾との戦いとか言ってたな
もともとゼルダは後付けの連続な上にストーリーが重要じゃないシリーズなんだから戦わなきゃいけないなら作らなきゃいいのに
勇者敗北ルートって絶対最近思い付いた奴だよな。2つの軸にまとめきれなくて3つ目を作った。
勇者敗北したら残りの2つ存在しなくなるよね?
あとなんでぼうしが木の実の前にあるんだ?ピッコルが言ってた木の種ってガチャの種のことじゃないのか?
正直、つなげようとするから矛盾するんじゃないかと思うんだがな
前作関連でても前作知っている人がにやり出来るサービスと思っておけば別に矛盾も何も気にしなくていいような気が
誰もゼルダ世界とマリオ世界つながってるとはいわないだろうワンワンとかいても
>>589 つーかラスト以外感情見た記憶無いんだが、良い悪い以前に出番が皆無だろう
デザイン設定は好みだし剣の分身って今までより濃く物語に差し込みそう
機能や喋りが多い事を宣伝してて凄い期待してたからがっかり
まあマップが未完なのにストーリーやらキャラクターやら力入れる余裕なかったんだろうね
ミドナもSSゼルダも見た目が万人受けじゃない上に
製作者の「カワイイでしょ??」のゴリ押しが露骨過ぎてウザい
お前に受けないのはわかったw
奇形の化け物に鼻ががデカイ幼馴染なんかマニアにしか受けねーよw
だから日本での売上がどんどん下がってくんだよ
600 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/21(金) 01:05:55.11 ID:okRUk6d5
>>597 あれって外人受けを狙ってたんだよね
日本人にもウケたあたりスタッフの研究成果が良く分かる
ミドナは別に可愛いでしょ?なんてゴリ推しはしてなかったね
>>599はかわいそうな人だね
602 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/21(金) 01:08:08.63 ID:okRUk6d5
>鼻ががデカイ幼馴染なんかマニアにしか受けねーよw
鼻ががって何?独自の表現方法?それとも笑い過ぎて打ち間違えた?
603 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/21(金) 01:09:10.61 ID:okRUk6d5
>>593 時系列とかそういう問題じゃないだろ
トワプリ、SSを見れば分かるように今のゼルダは面白い話を作る事より
ムービーをたくさん使って作者お気に入りのキモいキャラを見せつける事に重きを置いてるからな
キャラが不細工のままFFやテイルズのノリを持ち込んだような気持ち悪さ
トワプリ最高だよね
ジワ売れで歴代最高売上とかアンチも言い訳できない人気っぷりだもんな〜
もうゼルダの新作は出ないで欲しい
俺がこんなこと言うなんて以前じゃ考えられなかったけど現在の開発環境じゃ絶対スカソレベルのものしか出来上がらないだろうし
また変な後付設定やってマスターソードみたいに以前は大好きだったものが嫌いになっちゃいそう
あなたがゼルダから卒業すればいいだけの話。
俺はミドナというより、とにかくセリフを多くしてることや態度が急変することとかが不自然だった。
ウザイとは思わなかったが、最後の別れでチャットや赤獅子の様に寂しいとか感じなかった。
プレイヤーに愛着を持たせようとするのは良いんだが、なんというかあざとい。
ミドナは意図的にキモいデザインにされてる時点でハンデがあるかな
一方でスカソのゼルダは愛されヒロインのはずなのにあんまり可愛くないし、全体的な印象も婆臭くて痛々しい
610 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/21(金) 10:52:27.76 ID:okRUk6d5
>>605 そんな悲しい君に国内でのゼルダシリーズの売り上げをプレゼントするよ
・ディスク『ゼルダの伝説』………169万本
・ディスク『リンクの冒険』………167万本
・スーファミ『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』………116万本
・ゲームボーイ『ゼルダの伝説 夢をみる島』………54万本
・N64『ゼルダの伝説 時のオカリナ』………146万本
・N64『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』………60万本
・ゲームボーイカラー『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』………32万本
・ゲームボーイカラー『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』………大地の章37万本/時空の章37万本
・GC『ゼルダの伝説 風のタクト』………74万本
・GBA『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』………29万本
・GC『ゼルダの伝説 4つの剣+』………12万本
・GBA『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』………23万本
・Wii『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』………60万本?
スカウォは知らね。物凄く低いらしいが
611 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/21(金) 10:54:32.62 ID:okRUk6d5
612 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/21(金) 10:56:39.45 ID:okRUk6d5
トワプリは所詮外人向けなんだよね
>>607 いやゼルダは卒業したよ。でもネットやってると自然と情報が入って来るから結局変な設定を知る羽目になる
614 :
なまえをいれてください:2012/09/21(金) 13:27:46.30 ID:dxVT3gQM
>>604 ミドナもゼルダも出しゃばるからうざがられてんだよね。個人的には容姿が悪いだけなら構わないんだけど。
出しゃばりでも別に構わんよ
勝手に答くっちゃべる馬鹿じゃなければ
>>604 ストーリーはあくまで冒険を盛り上げるためのオマケ程度でいいのにな
最近のはキャラプッシュして変なドラマをやりたいが為のストーリーみたいな印象、正直寒くて見てられん
加えてそんなストーリーやキャラに対してリンクが感情豊かなせいで余計に置いてかれてしまう
何お前勝手にニヤついたりハアハアしたりしてんだよと
個人的には基本凛々しい顔でたまに驚く程度でもよかった、プレーヤーの分身なんだし
617 :
なまえをいれてください:2012/09/21(金) 14:52:27.31 ID:dxVT3gQM
キャラ重視のスタッフと、キャラ軽視のプレーヤーとの間で温度差があるよね。
618 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/21(金) 17:42:30.80 ID:okRUk6d5
>>617 お前が日本語を理解していないことは分かった
>>616 それ言ったらドラマ欲しさに本編のボリュームを時オカの半分にしたムジュラはやっぱクソゲーじゃないか
つまりトワプリ最高なんだよねー
押しつけを押しつけと感じさせない工夫が足りないんだよね
大切な人の、助けになりたい。
だったら大切だと思えるようにして欲しいよね
この人はあなたにとって大切な人なので助けになってくださいじゃ助けになりたいとは思えない
623 :
なまえをいれてください:2012/09/21(金) 22:52:30.15 ID:zHGi9E9v
>>619 ムジュラはそれぞれのイベントがどこかで繋がってるのが良い
スタルキッドと巨人の関係もサブイベントで補完されている
トワプリ、スカウォは本編を無理にドラマチックにしようとし過ぎ
本編にいろいろ詰め込もうとするから、やらされてる感が強い
そのせいで新しい発見や、探索の楽しみの要素が薄くなっている
・・・と思うんだけど、みんなはどう?
適合した人には色んな探索の楽しみや発見の喜びややり込み要素は超嬉しいけど
適合せず単純に本編で楽しみたい人の方が多いからこその最近の方向性なんじゃないかな?かな?
ていうかそういう楽しみ方が出来たのなんてムジュラだけだしそのムジュラがあちらで不評だからね
やり込み要素のほとんどが収集プレイになっちゃってるタクトとスカヲも評判悪いし
つまり何が言いたいかっていうと
結局トワプリが最高なんだよねー
625 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/21(金) 23:22:28.13 ID:okRUk6d5
ムジュラはキャラクターの生活の中に入っていった感じがよかった
リンクがいなくても事件は起きるし、干渉する事で結果を変えれる
一方、トワプリ、スカウォはどんどん一本道化して簡単というかそれほど考え込まない探さないというか
スカウォ爆弾で破壊する岩や壁ってどれだけあったっけ?
>>626 フィローネの森に2箇所オルディン火山に3箇所ラネール地方のゴロンがいる場所に岩が沢山
思いついたのがたったのこれだけで壊した先にアイテムがポツンと置いてあるだけ洞窟もミニダンジョンも何もなし
630 :
煽りじゃないよ:2012/09/21(金) 23:48:47.19 ID:0ns70ehy
ここの住人がゼルダに何を期待して結果SSで裏切られたと思ってるか気になる。
ちなみに俺は別に「ゼルダはこうじゃなくちゃいけない」とかこだわりは無い。
極端な話別にゼルダのレースゲーとかでも別にいい。
いくらサブイベントが充実していても本編がカスではね。
3日間の制限時間をシナリオ進めるために無理矢理使いきらせて、時間切れ寸前でオカリナ取り戻した瞬間思い出した歌を演奏したら制限時間がリセットされるご都合主義っぷりには笑うしかねーよ
632 :
630:2012/09/21(金) 23:50:29.65 ID:0ns70ehy
別にって連呼しすぎだなwそこは突っ込まんでくれ。
おもしろきゃいいんだよ。
こいつは全く面白く無かった。ただそれだけだな。
ああなってれば良かったなんて言えない
まそれに尽きるな。話終わっちゃうけどw
別にゼルダシリーズが好きなわけでもないし何も期待はしてない
ここまでとんでもなゲームであるとはさすがに思ってなかったので驚いただけ
最悪操作性さえまともだったらそこまでグダグダ抜かすことは無かったろうが
>>630 俺個人の意見としてはダンジョンが手抜きな上に簡単すぎた事
濃密って言ってたくせにやれる事が非常に限られていてむしろ希薄に感じた事
謎解きがファイや石版の指示通りに動かすだけの作業になっていた事
そもそもゲーム内容がゼルダの伝説というよりハイラル観光ツアーだったことかな
ダンジョン4つだけの低ボリュームを練り込み不足丸出しの制限時間と欠陥セーブ仕様で足止めして誤魔化すのが面白いとはとても思えないが
いや、それは面白かった
638 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/22(土) 01:22:30.09 ID:D27aZj0o
>>630 ・3Dゼルダ史上最悪の売れ行き
・3つの同じ世界をぐるぐる回るだけの一本道
・ダンジョンに入るために来た道をもう一度通らなくてはならない
・作者のオナニーが激しすぎる
・プレイ中ずっとリモコンを画面に向けておかねばならない
・どうでも良い所にもモープラ使用
・ただ広いだけで何もない空
・ボスより機械ビーモスの方が強い
・無敵薬使用でラスボスが雑魚以下
・最初のダンジョンに入るまでにだれる構造
・無駄に武器強化システムを搭載したため、素材集めが怠い
・james Questを見習ったのか、物価が高い
・爽快感0の糞戦闘
・フィールドまで一本道
・ダンジョンが全く練られておらず、かなり短い
・お使いが多過ぎて、冒険してる感がない
しかも評価してるのはゆとりと社員という凄まじい有様
639 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/22(土) 01:26:21.85 ID:D27aZj0o
スカウォって最近のFF(笑)とムジュラを合成させたような出来ですよね
>>616 もともとリンクやドラクエの主人公が喋らないのは
下手なキャラ付けをしてプレイヤーとの一体感を損なわないようにするため
なのに、今のスタッフは「台詞を喋らない」という制約を貫いた上で
どこまでリンクに自我を持たせられるかに挑戦している
ここに大きな矛盾を感じる
惜しいゲームだったとかそんなレベルじゃないからね
全体丸ごとまるっきし駄目だ
ゼルダ最高!
>>624 ムジュラタクトはサブイベントが多いことを考慮してもボリューム不足。実際開発期間が短いらしいし。
サブイベがいらないって人が多いんじゃなくて全体的なボリュームが少なかったのが問題だったんじゃない?
サブイベも作り込む方向性は間違ってないと思う。ダンジョンクリアするしかやることないってのもつまらんし。
>>643 サブイベント含めての話ならムジュラがボリューム不足ってのはよく分からんなー
本編がボリューム不足ってのは分かるんだけどなー
ムジュラの開発期間が短いのは時オカからのエンジンと素材流用のお陰ですしー
ムジュラがあちらで不評な理由にボリュームがどうこうって言われてるの見た事ないしなー
ところでトワプリ最高だよね
しかしこの問題点だらけの凡作を最高傑作なんて言ってる奴もいるんだよな
いったいどこを評価しているのかを知りたい。高評価のレビューを見ても大抵操作の事くらいしか書いてないし
最低傑作
最低なのか傑作なのか・・・
あの操作で高評価な人が羨ましいのう
キャラクターがどいつもこいつもムカツク、好きになれないのはプレイしてて楽しくなかった
あと見た目が気持ち悪い
良かったのはインパぐらいか
あとモグラ族みたいなやつら
あれは、ちゃんとした村とかあったら良かったのに
今回、他の種族の町がなくて物足りなかった
集落作ってたのが、かろうじてゴブリン(火山の中腹の)だけとか、どーよwww
つまり…
>>644 ムジュラの海外からの批判ってどんな感じ?
サブイベより本編作り込めとか言われてたりする?
>>648 パラゲ族なんてズナ族並に存在感がないよな。集落らしきものは有るけど出来る事は無いし
店も無ければミニゲームも無い、有るものといえば群れる事を嫌っているパラゲ族一名くらいじゃなかった?
652 :
なまえをいれてください:2012/09/22(土) 19:17:16.84 ID:2/uYXj4Y
>>651 パラゲ族って何だと思って、ググってから思い出したw
全然印象に残ってないわ。賢者として目覚めるわけでもないしな
ズナ族って何?どこで出るの?
653 :
651:2012/09/22(土) 19:35:26.93 ID:7W2Apxpi
>>652 ゼルダの伝説 4つの剣+のハイラルアドベンチャーのあやしの砂漠だよ
トワイライトとムジュラがいいな
スカウォは操作を中心にイライラする要素がとにかく多すぎた
任天堂内製のゲームってユーザーにストレス与えない作りだと思ってたのに
縦斬り横斬りできるのはいいがそれを強制として毎度出されるといらだつ
仕掛けを解く時のみとかならともかく、戦闘で一々は面倒
>>655 >任天堂内製のゲームってユーザーにストレス与えない作り
そんなものはムジュラでとっくに覆されてるよ
>>643 トワプリやスカウォをボリューム満点と言うのなら、ボリュームなんていらん
ここまでゲーム作るの下手になったのかぁ
と失望は隠せないね
置いてかれてますねぇ君たち
トワプリ最高!
トワプリはサブイベとストーリーがまともで、あと欲を言えば狼がもっと斬新だったら最高だった。
新アイテムの面白さはなかなかのものだったけどな。
ゼルダの水増しサブイベなんて楽しむのはごく一部だから減らしたのは英断だったよねー
それでいてミニゲームは面白いのが豊富だったから十分楽しめたしね
ストーリーもミドナの事を好きになれる流れを時間をかけてしっかり構築した上で
最後の別れの寂しさが際立つ構成になっていたのがまさに神がかり的だったな〜
何の変化もなくいきなり感動の別れがやってくるファイやインパとは大違い!
トワプリ最高!
トワプリミニゲームは楽しいの多かったな コロコロゲームはウンコだけど
SSは総じて糞ミニゲームしかなかったな
しかも糞ミニゲームの満点の景品にハートのかけら持ってくるとか死ね
時オカ3Dの後にやったせいか余計に自由度の低さを感じた
オカリナ1つでワープ、天候、時間も思いのまま〜みたいな感覚は皆無だったな
魔力とか三色矢もなくしちゃったし、それに代わる新要素といえば息切れゲージでハアハアするだけ
せっかくハードの性能上がってんのに、なんで遊びの幅減らしたり諸々退化してんのかわからん
スカソやった後に時オカやると自由度の高さに驚く
それにアイテムを使える場所があちこちにあってアイテムに存在感がある
ぶっちゃけスカソのパチンコって剣ビームがあるからほとんどいらなかったよな
せめてパチンコのミニゲームがあれば存在感があったかもね
スカイリムとか海外で売れてるゲームでも、豊富なサブイベを売りにしてるゲームは珍しくない。
外人がサブイベをいらないと思ってるわけではないだろ。
どっちにしろサブイベを水増しにしか感じないのは可哀想だな。
自分が気に入らないから全部気に入らないのかと。
面白くないサブイベントがあったからサブイベント全部いらないって感じなんだろう
パラゲ族もサブイベントかミニゲームでもあれば少しは存在感を発揮できたのかもしれないのにね
うろ覚えだけど頭が鍵になる特技なかったっけ?なんか設定があった気がするんだけどそれもう一度使えば良かったのに
670 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/25(火) 11:59:13.67 ID:OfOfKwq7
たまに来るトワプリ厨が痛すぎるんだが
>>665 時岡って自由度が高いように見えるけど結局は一本道だろ
671 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/25(火) 12:01:16.32 ID:OfOfKwq7
ゼルダらしさ=世界観とか言ってる屑は死んだ方が良い
一番ゼルダらしいのは初代なのだから
初代はすぐにコミカライズされてるけどねw
ついでにリンクの冒険作られてたりするしねw
まあ、ゼルダシリーズは全てつながっているんだ!!とキバヤシみたいなのはどうかと思うが
あと道幅の広さも自由度だよ
674 :
なまえをいれてください:2012/09/25(火) 23:22:12.88 ID:i/pCsASK
俺も歴史どうのこうのとか気にせずに
一つ一つが「ゼルダの伝説」のパロディ
みたいな感じで考えてる。
ヒストリアの歴史部分は要らないと個人的に思う。
まあストーリーはゲームから作るるみたいだしそこはオマケ程度じゃないの、無理矢理繋げられるのは確かに萎えるけど
始まりの物語なのに何故か伝説の剣と神殿と伝承があるとか意味不明なんですけど始まりが始まる物語でも作るんです?
初代も神トラも飾り程度のストーリーだったけど十分面白かったしゼルダのストーリーはあるに越した事は無いって言う程度
なんだけど台無しにされるようなストーリーは納得いかない
何で時オカの前にゼルダ姫がいるんだよ。時オカのゼルダ姫って夢のお告げお信じてもらえていなかったよね
それじゃ王女の名前をゼルダにする意味が無いし時オカのハイラル王は戒めを無視したおバカさんになっちゃうぞ
トワプリ最高だからな
んでこのゲームはいったい何がやりたかったんだ?
679 :
三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/09/26(水) 12:41:28.10 ID:YhgZyjA+
トワプリがいかに素晴らしかったかを証明したんだよ
別に、あれは良作でしたと評価を覆す気は無いけど
トワプリの良い点を再発見させてくれるきっかけにはなったな
確かにトワプリのがマシだと思わされたな…トワプリもトワプリであれだけどな
トワプリはミドナが合うか合わないかでおもいっきり分かれるからな、あと大k…もとい狼リンクと
俺はむしろトワプリが好きだったから当時気にしていなかった問題点がスカソの問題点の元になってる事に気が付いて
好きって感情が弱まったけどな
トワプリは偉大だな
さすが最も売れたゼルダ
686 :
名無しさん:2012/09/26(水) 23:38:30.80 ID:OH9XS0nX
やってるときはそこそこ面白かったけど、今思い返すと何も記憶にない。
ストーリー特にいまいち
操作性いまいち
音楽今一度
アイテム存在感いまいち
キャラクターいまいち
全体的にいまいちだったな。
昔のゲームボーイのゼルダの方が面白い、そんな感じ。
ただ俺はゼルダが昔から好きで、シリーズは最高のアクションゲームだと思ってて、思い入れや愛情があるので、今後も開発を続けてほしいと切に思う。
一回、ドラクエを真似てオンライン化してもいいんじゃね?
かなりハイレベルなアクションRPGになりそう。
いや、ゼルダはあの孤独感が良かったんだが
>>686 ほんとに淡白だよね。後味がない
このゲームは本当に何がやりたかったんだ
>>683 ミドナは普通に良いんだが、あれだけ長いプレイ時間で相棒の別れしか内容が無いのはマズいと思う。
ストーリーなんてただの飾りです、偉い人には(ry
こうですか?わかりません><
オカリナ以降はストーリーもこだわってる。
スカウォとトワプリもストーリーにこだわってる感じはあるんだけど、なんか出来がイマイチなんだよな。
ストーリーなくていいとか言う人もいるが、「ダメなストーリー」はやる気を削ぐ。
そりゃそうだ
まあスカヲに関しちゃやる気を削ぐ類では無かった・・・というか単なる空気d(ry
問題はもっともっと根本なり(´・ω・`)
ところでセバンヌに薬を渡したときに見える口の中がグロすぎて引いたのは俺だけか?
>>691 ラスボスが一貫してちゃんとボスやって話を盛り上げてたかが大きい気がする
最近のはストーリーに一番絡むのは微妙な前座で、その後に取って付けたようなラスボスってのがな…
もちろん真のボス展開でももっと上手く作りようはあると思うけどね、スカウォが糞過ぎるだけで
個人的にはやっぱ〜風タクまでの様に、ラスボスは最初から主人公の最大の敵として存在感を示してほしい
思えば風タクのストーリーの運び方は上手かったなあ
ホント、タライホースがなけりゃな………
最初は風のみでもあとでスクリューぐらいつけてくれればな…
デクの葉の風おこしみたいにお手軽に風を操れたらよかったのに
毎回演奏はだるすぎるわ
タライホースと演奏と、あと宝の地図が多過ぎなければ、ぶっちゃけ最高傑作だった。
宝の地図自体は面白いんだが、40個もあるとマンネリ過ぎる。
10〜15で十分。スカウォのキューブもそれくらいで良かった。
あれが時オカの伝説の始まりではあるけど広い造形はいろいろ新しい物を感じたな
タライホースはまああれだけど海は広すぎてそもそも無理があったんじゃね
風タクがそんなに好きじゃなかった当時ですらそれなりにプレイしたもんだが
スカソは80時間プレイしたところで嫌になって投げ出した。
やりたくも無いなんて感じたゼルダは初めてだ
80時間もやったの?二周以上してるよね?
すげーやってるな
感心するわw
ああ一応な。
一周目は豊富なサブイベントって売り文句を真に受けてダンジョンひとつ攻略するごとにあちこち回ってイベント発生してないか確認してたんだ
それでクリアするのに50時間以上かかっちゃってね
なんか微妙だなと思いながら二周目入ってから新しい発見が全く無くて濃密が嘘だと気付き投げた
スカソはホントに二周目以降が苦行。
気付くの遅過ぎないか・・・
ああw鈍感すぎるな
一周目の後半あたりから何かがおかしいと思っていたけど勇者の歌が完成したら何かイベントが発生するとか
まだ気が付いていないだけだと自分に言い聞かせながらプレイしてたんだ
その時点では海外での高評価とか鵜呑みにしてた
707 :
なまえをいれてください:2012/10/04(木) 06:56:17.72 ID:A51Xx7LI
映画のようなスケールにするのは別に構わないし、それを強みにしてもいいと思う
でもそれについていけるストーリーを考えてくれよ
ゼルダとか大して関係が築かれてない中でさらわれたもんだからまったく助けようという気にならなかった
風タクのアリルの方が出番少ないのに助けようと思えたし…なにこの違い
ファイとの別れもあっさりし過ぎというか突然すぎてまったく感動しない
今までのパートナーとの別れには別れたくないなーと思えたのに
ファイはキャラは悪くないからいろいろ惜しい
心をふるわせられるようなシーンはバドの改心くらいだった
たとえアクションがよくてもストーリーがクソならやる気にならん
ゼルダは下手にエキゾチックに作らない方が、海外ウケすると思う。
はじめてのゼルダってタイトルに改題してもいいくらい酷いデキだなこれ
とにかくヌルすぎて強制お使いばかりでダレる
>>709 (ゲーム製作が)はじめてのゼルダ
以前俺が行き当たりばったりで作ったゲームそっくりなんだよな。ちぐはぐなとことか
もしこれがはじめてのゼルダだったら誰もシリーズファンにはなら無いだろw
ただパーツを繋ぎ合わせただけのゲーム
こんなんがはじめてとか残念すぎるw
もうゼルダやめたい人向けのおしまいのゼルダなら何とか
>>707 ファイの何が悪いって「感情をあまり見せないキャラ」で「実際にほとんど感情を見せない」で「最後だけ感動的」な事だよな
あれ何かおかしいと思わなかったのか、俺もキャラは結構好きだけど感情無いってのが裏目に出てナビィ以上に空気になってるぞ
濃密というよりこじんまりとしててしょぼく感じるのがなぁ
これなら普通にでかいフィールドに多数のダンジョンって作りで良かったんじゃないの
まぁ海外の箱庭大作路線とかに対して、天邪鬼発動したのかもしれないけど
それで5年も掛けてたら意味無いわな
とにかく次は情開外して、東京開発かもしくは海外メーカーに担当して欲しい
情開はもうミニゲームでも作ってればいいよ
何かとプレイヤーを苛立たせる本作だけど一番ムカついたのってどこ?
俺は終焉さんがボコブリン並みに弱かった事かな
終焉さんはポッと出空気でありながら
さらに雑魚というのが拍車をかけウザい
一番というなら根本の操作部分だからどことは言えないなw
水龍のために水とってくるところだなー。
同じダンジョンに二度も潜るとか最悪の使い回し。
ゼルダ最初の物語と言っておきながら伝説の剣と伝説の遺跡と伝説の姫と伝説に残る古の魔物が居る所かなー(笑)
終焉さんってキャラクター的には初代スーパーマリオブラザーズのクッパみたいなもんだよな
ぶっちゃけ終焉さん封印されてた時の方が強くね
一番イライラしたのは電気ビリビリだな
初プレイ時は盾アタック使ってなかったからかなり苦戦した
やっぱ、ファイがヒントを先にくれる所が一番ムカついたかな
あっちに行きましょう、あれはこうやって取れますよ、とか
自分で考えるんで放っておいて下さい……と何度思った事か
セリフは面白いのもあったから、ファイ自体は嫌いじゃないんだけど
ファイは一々会話開かないで字幕でも勝手に流して観光解説でもしてくれればよかったかなあ
こっちから聞いたわけでも無いのにボタン押すのはタルイ、台詞自体は場面一つ一つにいくつも用意してたり頑張ってると思うけどね
トワプリの空気だったイリアに比べたら、スカウォのゼルダは大分マシになったと思ったんだが不評なんだな。
主人公との交流があって、ストーリー上重要な役割も与えられてしっかりヒロインしてたと思うんだけどな。
そうだからなんだよ
元々ゼルダがどうこうアクティブに行動したり、そこを掘り下げる必要性など全くない
「君臨すれども統治せず」の方がカリスマは出るのさ
ここ最近のゼルダ(姫)の流れは、言うなれば視聴率を意識し過ぎた故に
女に媚びた挙句、今まで見てた層にも見放された今の女大河ドラマみたいなもん。
媚びてるとか言われてもよくわからんけどSSのゼルダは目的ではあるけど本人基本的に外野だよね
同じゼルダ姫にフューチャーした物語でも汽笛と雲泥の差だな
フューチャー
クソゲー
戦闘曲に緊張感が無さ過ぎる
おまけに戦闘がクソだから余計に作業っぽく感じる
何故あんな退屈な民族音楽にしたのか
戦闘終わった後の締め方もダサい
なんかストーリーにケチつけてるの多すぎだが、俺はストーリーとか要らないクチで、
ひたすら謎解き特化なゼルダをしたいんだよ。
もうストーリーとか二の次三の次でいいから、謎解きだけしたい。
I.QとかXi[sai]みたいなもので、
ひたすら宝のマップ集めてサルベージとかひたすら石動かして足場作ったりとか
ひたすら鏡に光反射させたりとかしたいんだけど、
そういうRPGツクール的なのやってくれないかなー
まあスレチだけども
確かにゼルダの方向性とは違うな、
濃密とか言うに事欠いて同じ場所にもう一回行かされるだけじゃないか
トワプリ 平原のBGMしか印象に残ってない
スカウォ 女神の詩しか印象n(ry
俺はあのリモコン操作が好き過ぎて、クリアした後に他のゲームやってる最中でも無性にやりたくなって辛口含め結局3回クリアした。4回目もやるつもり。
ダメだと思う所はエリアの種類の少なさとラスダンがない事。やはりラスボ前にはこれで最後なんだなってダンジョンが無いと盛り上がりに欠ける。
ゲーム部分じゃ全然楽しめなかったけど俺はこいつのおかげで濃密の対義語が希薄だってはっきりと覚えられたんだ
きっと一生忘れないよ。ありがとうスカイウォードソード
湖手前で放置していたのを久々に再開したんだが水中の操作にストレス
ようやく水龍の所まで行って次こそ新ダンジョンかと思えば今度は最初のダンジョンへお使い…
また積んでしまいそうだ
>>736 第4ダンジョンはそれなりに面白いからガンバ
そうでもない
とりあえずムチでレバーひっくり返すだけでやらされてる感MAX
実質一本道だからね
個人的にはあそこがダンジョンの中じゃ一番まともだったかなって。
ボス鍵のパズルが唯一合理的だったりとか
結局どんぐりの背比べみたいなもんだけど
トワプリの音楽が神過ぎた
741 :
なまえをいれてください:2012/10/26(金) 23:19:31.60 ID:pdR8njGr
キチスレ晒しあげ
なんかトワプリから自由度が無くなったよな。
タクトまでは序盤のうちから色んな場所やサブイベの多い街へ行けた。
トワプリは平原の通行止めや雫集めのイベントのせいで窮屈に感じたし、スカウォの地上に至っては完全な一本道。
敷かれたレールに乗ってるだけで、自由に冒険してる気がしない。
>>742 製作者が考えた通りの遊び方しかできないようになってるよね
俺の場合トワプリは許容範囲内だったんだけどスカウォは完全な一本道な上にやる事も全部指示されるから
冒険って言うより観光ツアーって感じた
それとキコアの家掃除してお駄賃を貰うとしばらくの間(?)綺麗なままになるけど
掃除終えた後お駄賃を貰わずに外に出ると家が元の汚い状態に戻ってるんだよね
事情が事情だからお駄賃を貰わずに掃除だけしてやりたいのにそれが出来ないのは辛い
エゼロだったら家を出る前に一声掛けてきてたはず
トワプリはまだそんなに感じなかったがな・・・他の部分で色々不満は多いけど
よく聞く一本道ってのを初めて体感できたゲームでした(´・ω・`)
トワプリもハイラル端まで行けば「おっと今はこっちに行く用事はないな」的な侵入拒否はあったけど
普通にプレイしてたらほとんど意識できないくらいメインストーリー一直線な没頭感はあった。
滝の凍結を解除したりするとこあたりの序盤の見せ方は素晴らしい
中古で買ってきてクリアしたけど、ゼルダファンとしては残念。
40点ってところかな。
任天堂のゲームって無理やりWiiの売りのリモコン使わせ用途するから、
単に不便なんだよ。使いやすいわけでもなく一発ネタみたいなアイテムなのに。
ちゅうかさ、マリオの使い回しじゃねえかよ。トリの操作とか、玉転がしとか。
リモコンは、動かす楽しさは特になく、自由に動かないまどろっこしさしかない。
あと皆さん指摘されてるように押し付け感が強く、俺だけが見つけた
秘密のアイテムとか便利な汎用アイテムの使い方とかがない。
今日はじめてモンハンやったけどスタミナゲージとか寝方とか本当にそっくりなんだなw
どうでもいいけどどのベッドも固そうで休めてる気がしない
キュイ族のおそらくは葉っぱまみれの巣とか
レムリーのふわふわ毛にまみれた巣とか
ウォーターベッドに雲のベッドとか
ボコブリンの残したテントとか
ロフトバードと添い寝とか
バリエーション欲しい
堅い切り株に座って体力回復できるんだから、キュイ族のモフモフ感はさぞかし
逆に寝られないだろうな
他人の家でも平然と寝られるんだからどこでも寝られそうだな
大地にも集落があったらいろんなバリエーションのベットが作れたんだろうな
おまけに大地での昼夜変更も可能になっただろうに
集落とかないから無機質さが異常だよな。
壁が近く仕掛けが詰まってるから本当にアスレチックみたいだよな
つーかサイレンとか入れるから向こうもそのつもりなんだろうけどこれはさすがにどん判
ゼルダみたいな冒険ゲームだと神経使いすぎる
昔は複雑なダンジョンと開放感のあるフィールドの緩急が良かったな
スカソはダンジョンもフィールドも大差ないよな
フィールドのアスレチックかはこの際良いとしてダンジョンに緊張感が無いって言うのは相当問題だと思うんだ
フィールドの敵もダンジョンの敵もそこまで変わらないし
よくムジュラよりダンジョンが多いって言われるけどダンジョン攻略に費やした時間も残った印象も話の種もムジュラのほうがずっと多いぞ
比べるとかムジュラに失礼
757 :
755:2012/11/04(日) 14:40:32.71 ID:l+iToQ4F
>>756 サーセンw
今回のダンジョンは質も量もダメダメだったな
天空がデフォで、大地が禁断の地という設定になんのワクワク感も湧かない
>>755 費やした時間が多くなるのは当たり前だ。ムジュラはセーブしたらダンジョンの攻略状況がほとんどリセットされるんだからな
社長が訊くで、途中までリモコン使わないつもりだったけど方針転換して開発期間伸びましたとか
よくそこまでぶっちゃけたなと驚いた。
これに限らず、ゼルダの訊くはなんか方針定まってない印象受けてしまう。
このクソゲーが
>>758 禁断の地なのにのほほんとした雰囲気だったり敵が受け気味で緊張感が無い
未開の地として捉えるにしても冒険心を沸き立たせるような要素は無い
天空がデフォなのにスカイロフト以外ほとんど利用する事がないから中継地点くらいにしか感じられない
そもそも
>>758 見るまでその設定忘れてたわw
フィールドが狭苦しい分せめて空が平原や大海原の様な開放的な場所ならよかったんだが
ストレスの溜まる操作と分厚い雲で地上よりも窮屈な印象だった
つか広かった意味とか何も無いよね、なんで竹斬りに行くのに数分腕ブンブンすんのはうんざりしたわ
もったいないよな
766 :
なまえをいれてください:2012/11/07(水) 16:04:12.72 ID:c8+9Ieab
あんな誰得な空を作るのにも結構な時間と労力と予算を使ったんだろうな
それを他に回せば少しはまともになったかもね
あそこまでスカスカイだったとはな(´・ω・`)
ワープもないし
768 :
なまえをいれてください:2012/11/07(水) 20:47:50.16 ID:CcV36jH+
どうせならFF3のように自分達がいたのは実は天空で雲の下には広大な大地が広がっていた
ていう感じにしたらよかったのに
でも大地には呪いが掛けられていて人が居なく呪いを解いていって人を復活させていくとか
脚本ミスったね。やはり時岡が一番!
ニンテンドーランドのゼルダゲームのイラストが時岡な時点でお察しな感じ。
世間一般に言われている最高傑作が14年前のやつだなんてだらしない
772 :
なまえをいれてください:2012/11/09(金) 20:49:59.40 ID:fZe7tHga
Wii Uでこれプレイするとしてもモーションプラス必要だよね?
地上は恐ろしい状況なんだ、
と思ったらそうでもありませんでした
っていうギャップを狙ったわけでもなさそうなのがまた、ゼルダだというのに悲しくなるんだよなー
雲に覆われているのに晴れてる地上がひたすら謎
トワプリ→厨二に走りすぎた
スカウオ→厨二回避を気にし過ぎた
スカイロフトと地上は異次元なんだろ。あれはメタファーだ
リンク含め、登場人物のいやらしい面が強調されてるよな全体的に
外人が作った似非ゼルダと言われても納得する出来
外人が作ったらもっと面白かった気がする。
空とかリモコンとか不満点は色々あるけどダンジョンが何より残念だった
神トラ以降のゼルダで1つも謎解きに悩まなかったのは今作が初めてだわ
ヒント見れるなら優秀なナビいらないだろっていうね
ビートルがやっぱりガンだったんじゃないか
行ってみる前にわかるし 痒い所に手が届くし
ビートルのせいで無駄に開発期間も延びたはず
ダンジョンマップを手に入れてがっかりしたゼルダはスカウォだけ
ビートルも見せたくない箇所に行くと
空気壁で阻まれたりタイマーが早くなったり
無理矢理止めてやる感がすごい
好奇心が満たされない
濃密と言うだけあって、確かに凝ってるなと思うところはあった
だけど、凝ってないというか煮詰め切れてないところが多々見受けられた
濃密がなんか片寄っててバランスが取れてなかったと思う
まあ、なんだかんだで楽しめたけど
なんか凝ってたっけ
時空石は凝ってたと思う
まあ砂漠は時空石尽くしだったが
定番の謎解き音凝られて えっ!?っとなったぜ
なんにもわかっちゃいないんだスカソスタッフは
わざわざハープ?で演奏が無駄に溜めてんだよな
これの謎解き音全く気持ち良くない
それは思った
テロリロテロリローン が
テロ リロ テロ リローーン
極端だがこんな感じだっけか? 最初から違和感あったし
鳴るたびに気持ちよくなくて なんだかな〜って気持ちになったわ
なんで変えるんだと毎回イラッとしてたw
あの音はハープじゃないほうがいいよな。初代ゼルダであの音初めて聞いたときは感動した。
それ以来受け継がれていたのに、それを変えるとは。次では元に戻せよ。
原点回帰とか言ってなかったっけこのゲーム
回帰どころか大きく外れてるじゃねーかよ
あのアレンジは思い切ったな。勿論悪い意味で
ゲーム感覚で仕事を楽しむ♪
>>785 砂上船でもマグマ神殿でも思ったけど探索要素も謎解きも易しすぎて本当にこんな程度の物しか作れなかったんだろうかって気になるんだよなあ
時空石の場所と水の神殿は造形は割とよかったと思うからそこら辺気になる
フックショットは作品を重ねる度に引っかかる場所が限定されてつまらなくなるなあ
的があると「ああこのダンジョンでフックショットが手に入るのか」ってなるからゼルダはつまらないって言う人がいたな
スカソにいたっては行けないエリアの入り口に思いっきり的があるからフックショット手に入れたら行けるってすぐ分かっちゃう。
これじゃワクワクの欠片も無い
今までは木とか石なんかに刺さってたからマグネグローブみたいに鉄に刺さるマグネショットとか考えられなかったのか
戦闘どころか遠くのもの引き寄せることもできなくなったフックショット
スピナーばりのアトラクションアイテムに堕ちてしまったな
戦闘どころか遠くのもの引き寄せることもできなくなったフックショット
スピナーばりのアトラクションアイテムに堕ちてしまったな
戦闘どころか遠くのもの引き寄せることもできなくなったフックショット
スピナーばりのアトラクションアイテムに堕ちてしまったな
闘どころか遠くのもの引き寄せることもできなくなったフックショット
スピナーばりのアトラクションアイテムに堕ちてしまったな
801 :
なまえをいれてください:2012/11/14(水) 00:53:31.29 ID:xSJNmyMn
クローショット
時岡からやってる事はあんまり変わりないんよ
トップ走ってた奴が時代についていけなくなってもまだ懲りずに同じ練習をやってる感じ
むしろやれる事減ってる気がする。
トワプリは回転アタック後の突きとか奥義以外にもいろんな剣の使い方があったけどスカソじゃ時オカレベルまで減らされたし
素材も風タクに似たようなのがあった上にあっちの方が利用する機会が多かった気がする
トワプリの奥義もいらねーな
あんなの厨二が喜ぶだけで特に使い道がない技がほとんどだったし
盾アタック()の弊害でクソオートガードになったのもうざい
盾は攻撃するためのものじゃなく防御するためのものだろ
戦闘の操作システムは風タクが一番完成してたな
無駄がないしテンポが良かった
今回グラフィックからしてレベル落ちてるのがなあ
風タクでは「これホントにゲーム画面か!?」トワプリでは「これホントにGCなの!?」と
ゼルダはグラフィックでも、それこそ思い返せば初代から毎回驚いたもんだが
今回はデザインセンスや単純なグラフィックレベルにおいてまで正直GC二作に劣ってると思う
モデリングやモーションも今回半トゥーンだデフォルメだと言えど
リアリティを無視してるから未熟さの方が際立って全体的に造り物感がアリアリで酷い
タクトなんかあんな強烈なデフォルメ表現の中でもリアリティを大事にして
だからちゃんと世界に存在感があって世界観を描画しきってたのにさ
それとこの全体的に締まりのない色調は何なの
遠景も点描画みたいな効果入れながらぼかしたりなんかして、見辛いったらない
デザインだから個人の相性の問題にされがちだけど、やはり今回の画造りはシリーズで一番駄目だ
エンタメ性として、デザインとして、ゼルダとの相性、どの方向でも低レベルだと思う
人によって好みが違うから評価は変わってくるだろうけど風タクにもトワプリにも時オカに勝っている点はあったと思う
スカソにはそれを見つけられない。時オカの完全下位
そんなゲームが発売前は時オカを越えたなんて噂されてたとか不気味なものを感じるよ
失笑ものだな
大祭殿まで終わったところだが謎解きの難解さが初期から全然変わらんじゃないか
6番目のダンジョンといったら時オカなら水の神殿だってのに
>>808 ご愁傷様ですがスカイウォードソードにおける第六ダンジョンは時オカで言う魂の神殿なのです
>>806 確かにクリアした後初めて発売前の異様な絶賛の嵐を見た時はゾッとしたな
キャンペーンて見る側に知識が無いと怖いなーと
本作はゼルダ風劣化マリオだったと思ふ
が、もはやFFDQが終わってしまった今最後の希望の金字塔的タイトルだから
次回作は楽しみにしたい
まぁこんな期待を国内メーカーにすると99%裏切られてきたんだけど
811 :
まっくろ ◆SPARKh2.XI :2012/11/18(日) 20:22:09.65 ID:IuIWrsnb
>本作はゼルダ風劣化マリオだったと思ふ
が、もはやFFDQが終わってしまった今最後の希望の金字塔的タイトルだから
ゼルダは今やゲーム界の隅っこですが^^^
今のゲーム界の中心てのがどこかよくわからんが
やっぱりベセスダになっちゃうのかね?
任天堂はその周辺にはいそうな気がするが
□エニカプ○ンが隅っこというなら同感とは思うけど
813 :
まっくろ ◆SPARKh2.XI :2012/11/19(月) 15:30:22.37 ID:Amd/aDEc
スカウォとか発売後即ワゴン行きだったじゃないですか
気付けばもうすぐ発売して一年になるのか。
去年の自分に真実を伝えたいや
クリア後に社長が訊くを読むとギャップが凄い
「濃密な○○」という文字を見るだけで失笑が漏れる
>>815 あれだいぶ事実というかゲームから受ける印象と違うな
パンドラクリアした後も同じこと思った
単に話を進めんのといいように理解させるのが上手なんだろうな岩田さんは
ダブスタが得意な岩田にとっては朝飯前
欠点を欠点に見せないためだけに社長が訊くは存在する
そしてユーザーは見事に騙される
>>817 俺もスカソがガッカリゲーだったって友達にメールしたら「可哀相におまえも濃密詐欺に引っかかったのか」って返って来た
今思えばアイテム欄が8つしかない所から濃密が嘘だって気付けたんだね
もう騙されないよう今後は気をつけないと。
個々のアイテムが作りこまれていれば種類が少なくても納得できたんだが
ムチとかツボとかメインダンジョン以降殆ど印象に残ってない
ツボは取った瞬間に空気臭が漂ってきた
ぼくたちのエポナを返して欲しい
・・・風が出る的な意味で
仕事とは言えこんなの持ち上げにゃならんいわっちも大変だったのう
Uゼルダですべてが決まってしまうだろうか
とりあえずはエポナカムバック
ツボやたら出番多くてかなり印象に残ってるわ 悪い意味で
これじゃないといけなかったの?って疑問に感じるくらい糞つまらないショボさ
つか…全体的にマリオっぽく感じたんだが
ゼルダってこんなんだっけみたいな
砂を吹き飛ばす感覚が全然気持ち良くなかったなあ>ツボ
あの風を当て続けるってのがさ……デクの葉みたいにワンボタンで良いだろこれって思った
一気に吹き飛ばしたかったよな>風
ボス戦だけまどろっこしい仕様(部屋に魔法が掛かってるwとかでいいからさ)で、通常は一気に、とかさ
確かツボッて最初は吸う事も出来るようになっていたけど手元が見えにくいだかって理由で出来なくなったんだっけ
でもさ吸う時と吹く時でリンクのポーズを変化させるだけで解決できるよね
例えば吸う時はツボの後ろのコードをスマブラのアピールみたいなポーズで引くとかさ
これってただ単に吸う事を生かすギミックが思いつかなかっただけなんじゃ
プレイヤーの思考で一切遊ばせず、作り手の考えた遊びを強要
これが幼稚園のお遊具で決められた遊び方でしか遊ばせてもらえないQTEのような出来
五年かけてこれはマジで才能ない
スタッフは全員海外メーカーに研修いってこいよ
任天堂はしばらく花札だけ作ってろっつーの
なんとなくGCのスターフォックスアドベンチャーと似てるんだよなあ
あれも64のゼルダみたいな操作だし、行動が著しく制限されてる。
プレイする度に敵の新しい倒し方が見つかるとか言ってたデバッガーは
一体何のゲームをプレイしていたんだろうか
封印ちゃんの頭から飛び降りるの発見して
ウっヒョーってなってたんじゃ
>>このゲームは、仕組みがとにかくシンプルです。
いくら言い尽くしても言い足りないくらい、
この『ゼルダ』はシンプルです。
どこまでもシンプルです。
これって批判すると7.5点やったとこみたいにボコボコにされるから遠回りにスカスカだって言いたかったのかも
>>829 デバッガーが褒めてたエピソードは危険な気がする。
ラスストでもそんなこと言ってたような。
プレイしすぎておかしくなってるのかもしれない。
デバッカーとなると基礎スキルが高いから剣で強引に突破できてしまう
→ああこうたおせってこおだったのか
ってパターンだろ
z注目しないほうが楽とか背後から不意打ちでおkとかまともに戦うのを止めたって事かと思ってた
1000時間プレイしても進行不能バグに気付かなかったデバッガー
836 :
下手観音 ◆SPARKh2.XI :2012/11/26(月) 15:58:00.42 ID:NgV1V9qf
フィールドでイライラする糞仕様
アイテム使って剣振るだけのボス戦
風タクから何も反省していない空()
そして同じマップの使いまわし…。
金貰っても再プレイしたくねえな
ダッシュやめて、Aボタン押しっぱで剣を構えられたら操作性グンと上がった。
これやった後トワプリやったら最初「うおっ!」ってなった
リンクの移動スピードがめちゃくちゃ速く感じて一瞬焦ったんだ
プレイ中は気が付かなかったけどスカソのリンクの移動スピードってずいぶんとゆっくりなんだね
ダッシュのせいで移動スピードが落ちたのかフィールドが狭いのをごまかすために落としたのか知らないけど
移動がめんどくさいって結構苛立ちやすい要素だよね
ショップモール入る度にスピード落ちんのが鬱陶しくて仕方がない
操作性やフィーリングの良さは任天堂タイトルの魅力だったろうに
>>838 トワプリやったの数年前だけど,明らかに異常に遅かったよスカヲ
ダッシュして体感でトワプリの通常速度とあんまり変わらないんじゃないかね
ダッシュ前提の場所が封印の地とあと数か所くらいしかないからわざとだろね
確かに1クリアで即売り払ったゼルダはこれぐらいのもんだなぁ俺も
トワプリとスカヲはカメラのレンズ効果が違うのもあるからなぁ
トワプリは実際の移動距離以上に周りの対象物が早く移動するように見えるから早く感じるよ
ただその分酔いやすい
これの後にトワプリやるとあの時は文句言ってすみませんでしたと思う。
まあ時岡やると更に、ゴロン刀みたいなご褒美アイテムの充実とか便利なワープとか村が沢山あるとか、
3D一発目でこれが出来たのにSSなんなのって思うけど。
もはや次のゼルダには期待できないか。
ならばWiiUで時オカとトワプリを出してくれ。ほどよくリメイクして。
次のゼルダ出るのが2014年てことは2年待ちかぁ
Wiiuを買うモチベ失せるわぁ
トワプリ辺りはそのままHD化して色んなコントローラに対応させるだけでも嬉しいけどな
俺はダンジョンに篭るのが好きだからここじゃ不評だけどダンジョンの再利用って発売前に聞いたときは喜んだんだ。
でも実際やってみたらダンジョンそのものが手抜きだった上に再利用も第一ダンジョンの一部を変えただけじゃないか。
あの後他のダンジョンも様子変わってないかシナリオ進むたびに確認しに行ったよでも変わってなかったよ。
今作のダンジョン再利用で誰か得したのか。てか何がやりたかったんだ
新しい仕掛けがあるとか濃密とか言われたら未知のフロアがあるくらいの期待はするわな
実際は穴掘りと敵の再配置くらいで目的も単なるお使いイベントだし酷いもんだった
ダンジョン自体が手抜きとは思わんかったけどなぁ
まぁムジュラやトワプリのダンジョンと比べちゃうとアレだけど
風タクよりは良かったんでないのかな
再利用はクズ過ぎたけど
手抜きつうかあれダンジョン総括してる人完璧別人じゃないのか・・
それともトワプリから既に外注だったのかな?
今回は地域ごとに違うんでしょ。
だから順々に難しくなるとかじゃなくて、砂漠はどれもやたら凝ってたりする。
フィールドもダンジョンみたいになってるからな
今みたいにシンプルな構造のダンジョンじゃなかったら疲れると思うつーかこれでも疲れたけど
外でも謎解きやって中でもまた謎解きやんのかよと
>>851 フィールドとダンジョンにメリハリがないって言うのは強く感じたけど
もしかして謎解きそのものが嫌なの?
もしそうだったらゼルダよりマリオとかの方が向いてるぞ
853 :
下手観音 ◆SPARKh2.XI :2012/11/29(木) 14:33:05.09 ID:4mn4rVRe
>>852 謎解きなんてないでしょ
虫飛ばして穴を潜らせるのが謎解きかな?
今作はホント謎解きらしい謎解きがなかった
なんつーかパズル,パズル,パズル・・・・
宮本さんが謎解きも健在って言ってたのにクソッ
青沼は本当コレのドコを指して原点回帰とか口に出せたんだろう
まして初代クリアーしたことないようなその口から
青沼のあの笑顔腹立つわ
でも青沼Dのタクト・トワプリのがまだいい出来だからなー。
トワプリもそれらしい兆しはあったな
やたらめったら簡単なアクションと謎解きで「謎解きオメデトウ〜」メロディが鳴ってたし
でも最終的なバランスは取れていた
本作はそれすら崩壊
徐々に面白さが失われていくゼルダシリーズ
次の作品では何が失われるのか………スカイウォードソードから失えるものって何だ
そりゃ当然・・・
りんく
だろう。
よし次はリンクを女にしよう
そろそろ猫目じゃない子供リンクを見たいんですがね
ギラヒムがホモっぽかったのは腐女子うけを狙ったのかな
昔からのファンはだいぶ離れた事だし市場調査の結果そうなったんならもうリンクもオタ向けにデザインされるだろうね
訊く女性スタッフ篇で「開発中は皆ギラさまって呼んでました」とか言ってて寒気がしたよ
と同時に「あー今のゼルダってこんな奴らが作ってるんだ………」って幻滅した
ギラヒムは確かにスタッフに愛されていたね
しかしその愛を他のキャラにも分けてやれなかったのか
キコアとか恋が実っても実らなくても発言内容変わらないとか
アニメとかにありそうなテンプレ基地外キャラって感じ
俺は寧ろギラヒムがスカヲで一番評価できた点のような気がするなぁ
ああこれ途中で改心して味方についたり逆転ラスボスだったりするんだろ?と思ってたが
最後まで小物でしかも一片の歩み寄りもなく徹底的に悪役だったしかわいそうでもなかった
最近の悪役は無駄に心理描写多くて同情的な人気を得ようとするキャラばっかだが
ギラヒムはただひたすら悪だったから清々しいと思ったよ
ポッと出のラスボスやザントとは違った
869 :
下手観音 ◆SPARKh2.XI :2012/12/03(月) 23:50:08.80 ID:EOXpbjc0
なんでギラヒムが小物になるんだ
ザントは落としどころを間違えたんだよ
最初のキャラなら十分立ってたのに
確かにギラヒムは唯一よかった点だ
あらゆる要素含めた上で
ラスボスの武器でしたってオチも悪くなかったと思う
夢幻の砂時計の時も思ったけどメインキャラは作りこまれてるのに町の住民は手抜き気味だよね
良いか悪いかは置いといてギラヒムは作りこまれたキャラだったしそんなキャラが作れるなら他のキャラも作りこめたはず
時オカのカカリコ村とか風タクのタウラ島を見習うべき
メインキャラを作り込むのは当たり前だからなあ。
カカリコ村やクロックタウンの住民とかトワプリの募金係ゴロン
ああいう毒気のあるキャラが今回は雑貨屋のオヤジしかいねぇ
テリーは何か路線が違うし
スカイロフトの住民ってそれなりの人数居た気がするけど良い印象のある奴はいないな
何だ…こいつって思った事は何度もあったけど
>>876 忘れてた。ジャンク屋のおっさんはノリが良かった
キコアはトワプリのスタアゲームの人に似てたから腹黒い一面があるのかと期待してたのに、ただの苦学生だったから萎えた
イベントも中途半端で「は?」ってなるしな
キコアこそ歴代最悪の糞黒歴史キャラだろ
キコアの母親をなんとかしたかったな…
解決してねーじゃんアレ
あの池沼みたいな描かれ方、気持ち悪かったなー
他にも気持ち悪いキャラ多い、というか気持ち悪いのが大半だったから目立たなかったけど
ほんと、助けたくなるキャラがいねえww
ラストシーンでファイにありがとう言われたとき「きょとん」となった
そんなに言われたっけ?って
まあなんかサブイベクリアしたら貰える奴の名前からするにその言葉であってるんだろうけど
なんだか知らないけど感覚と凄いズレがあった
最近一年ぶりくらいにやってるけど、ヌンチャク持った左手を膝の上に置いただけで盾アタックするのが地味にうざいな
結局盾必要ないし装備してない
発売前は頼もしすぎた盾が弱体化した!って盾の弱体化を歓迎するような書き込みをよく見かけたけど
盾アタックがチートすぎて結果今までで一番頼もしい盾になっちゃったね
まあ盾そのものは貧弱この上ないけど
なんで盾アタックが強すぎるって理由で盾を弱体化したんだ?盾アタックをするとスタミナが減るとか盾アタックを弱体化すればよかったのに
それともう一つ。従来の盾って頼もしすぎるってほど強かった?
強敵の攻撃を盾で防ぐと仰け反って反撃のチャンスがなくなるからいつも回避してたんだけど
むしろ強攻撃以外防げるなら十分強すぎるんじゃないか
つーかスタミナあるならそれでいいよね、盾壊れるよりは当たり障り無いやり方あるだろって
盾が壊れるシステムのせいで、下手な人は練習の機会さえロクにないのがな。
ラスボスも盾アタックで余裕とか終わってるだろ
ジャストじゃないと壊れるから初心者は盾の使用を敬遠しそうだね
本当は適当に打ってもジャスト扱いになるのに
まともに盾を使ったのがほぼ終焉君だけだったな確かに
しかも一度もミスしなかった
>>887 ゆとりの俺ですら初見ハート1ダメージだけで倒せたw
あんなのゆとりすら馬鹿にしてるから
3時間くらい負け続けたんだけど…
電撃ラギアだって倒せたんだからそんなにアクションが苦手とは思えないが
>>891 リモコンの電池が切れ掛かってたとか?
電池が切れ掛かってると誤作動が増えるらしいんだ
普通の電池でプレイしてたもんだから草すら満足に斬れないなんてことが何度もあったわ
そろそろラスボスには格闘ゲームでは当たり前の
画面全体攻撃を入れるべきだと思うの
ICOのラスボスみたいに
スカウォに水ダンジョンあったっけか
895 :
なまえをいれてください:2012/12/15(土) 17:49:08.52 ID:mrSO9n4O
第4ダンジョンがそれなんじゃない?
第4ダンジョンと言われてもピンとこない・・・
大セックスだったか?
大セックスやったあとにトワプリの湖底の神殿やるとやっぱり完成度が違うな〜
と思ってまう
実質一本道な上に謎解きは基本一部屋完結形で脇道も無い。
そんな手抜き臭いダンジョンもこのゲームじゃましな方なんだから酷い
ダンジョンは本当にヌルかったな
俺も頭捻らなかったが開発者も頭捻って作ってねえなとか思いながら進んでた
初代ゼルダって開発当初はダンジョンマップだけで地上のマップは無かったそうじゃないか
原点回帰言っておきながらダンジョンをないがしろにするって何考えているんだろうな
最初やってたときは難易度高いって思ったけど進むにつれてどんどん温くなったな
なんで序盤の雑魚敵とラスボスの攻撃力が同じなんだよ
刃こぼれしてる剣の威力=終焉さんのゴツイ剣の威力っておかしいよね
これじゃギラヒムも浮ばれないだろ
902 :
千手観音:2012/12/21(金) 13:20:40.20 ID:BqodBAuC
終焉は8ダメージの攻撃とかしてなかった?
>>902 攻略wiki見て確認してみたけどどうやら第二形態がハート2の技使えるみたいだね。
………にしても低いだろ
別にFF臭いお話や、濃いキャラやってもいいんだよ。上手にやってくれれば。
投げっぱなしだったりうやむやだったりするなら、そんなのはやらない方がマシ。
流鏑馬ありのガノンドロフ怒涛の4連戦に比べると
突進してくるだけの豪鬼はぬる過ぎた
豪鬼まで確認してやっぱりこれゼルダじゃないよなぁ・・どう見ても・・・と。
豪鬼の前がボコブリンラッシュだから、違和感ひどい。
やっててなんとも思わなかったのかと。
もうじき
>>980だけどテンプレあのままでいい?
最近よく出ている不満点がなかったりしてるけど
>>905 いやトワプリガノン連戦は弱いだろ
ゼルダのラスボスで一二を争うほど弱いだろ
ゼルダに強いラスボスはいないだろ
強いて言えば時岡かムジュラの方がちょっと骨があったけど
バリエーションを変えて楽しませて欲しいのだ
その点豪鬼はワンパターンすぎだ
あのラスボスの倒し方悩まなかったな。行動パターンもボコブリンとそこまで大きく変わらないし
トワプリだって獣形態の時は途中から弓矢を回避するようになったのに
本当にスカイウォードソードはゼルダらしくない
SSで一番悩んだのはギラヒムの大剣削るところだった。
まさかゴブリンの棍棒さえ切れない剣でラスボス一歩手前ボスの武器壊せるなんて思わなかった。
912 :
なまえをいれてください:2012/12/23(日) 19:52:07.47 ID:ukioSLpD
盾が壊れたり敵が強かったのはよかった
でも個人的には時オカ以前の物語にはしてほしくなかった
ボコブリンは確かに強かったけどボスは貧弱だった印象
発売前に公式HPで見た時点で分かっちゃうほど倒し方が分かりやすい上に攻撃力も低いとかね
風タクあたりからかな?ボスの攻撃が弱くなって緊張感が無くなったよね。
上でも書いたけど終焉さんはあの見た目ならダメージハート4つ位でいいよね?
リモコン操作の曖昧さのせいで、シビアな設定に出来なかったんじゃね。
練習すれば上達するってもんでもないし。
もう完全にwiiに踊らされてるな
昔ここでオストと学怖の荒井が似てるって書いたけど、書いた後に全然似てないことに気付いた
オストって言うよりクメ君っぽい
夕闇通り探検隊のね
背が高くて、根暗で、猫背で、主人公とは上手くやっていけそうな気がしてるところとか
×オストって言うよりクメ君っぽい
○荒井って言うよりクメ君っぽい
主人公とは〜ってのは公式攻略本から
夕闇はクメ君のセリフから
>>915 だな
創意工夫で敵を倒すっつーより
やらされてる感満載のゲームだった
いつも思うけどスカイウォードソードってゼルダじゃなくて
リモコンプラスと同時発売のただのアクションゲームだったらこんなに嫌われる事はなかったよね
リモプラデビュー作だったらね・・・
まあそれならそれでリモプラが大いに株下げることになりそうだが
リゾートレギンというモープラソフトの先人が居て更にWii末期のソフトである以上モーションの操作性がカスなのは許されんよ
そんなに操作性カスだったかなぁ
操作性っていう意味でカスと思ったのは空中と水中の操作くらいで
他の問題は操作性がカスなんじゃなくて同じ操作しかないって事の方だと思ったけど
あとリゾートはともかくレギンってそんなに操作良かったかね
無理にモーションに合わせるために全身動するキャラの動きが気持ち悪かったイメージが強いけど
>>924 まず
>>309みたいに剣が振りたい方向と反対に動くのがイライラした。
盾アタックも勝手に発動するし
>>2に出てるけどスタミナゲージの存在とかポインタがズレる仕様も糞だった。
あと個人的にクローショットがB連打で仕舞えないのが地味にやりづらかった。爆弾とか転がす時左右にカーブする機能も邪魔だった
むしろ良い所あげろと言われてもぱっと浮かばん
レギンの操作性は糞悪かったと思うが
それが1年経ったソフトにおいても改善されていないのが問題
最初から最後まで一生懸命モープラ用に作ったアクションを堪能しろと言われてるだけで
ダンジョンを見ても仕掛けがどこにあるか部屋をじっくり探す楽しみも薄い
スカイウォードソードはダンジョンの謎を解いていくゲームじゃなくてモープラ操作の謎を解いていくゲーム
いやぁ右に構えた状態から右に振るって謎は難問だったなぁ
>>924 そもそもモープラというデバイスは完全なモーションセンシングの実現による新たな操作体型への期待と
操作の正確性の向上による今までのリモコン操作に付き物だった誤爆が無くなるという物だった
そこに挙げたリゾートとレギンの二本は正にそれをなし得ている
じゃあSSはというと・・・・・・?
旧型リモコンと同じ八方向+突きの操作に誤爆性の高さも相変わらず
ジャイロポインターはボタンプッシュ時のリモコンの体制を起点と捉え、センサーバーによる補正も行わない
よって誤爆とズレの煩わしさがゲーム中に常に付きまとう
アナログ操作を正確に行える利点を潰し、旧式リモコンゲーと同じ体験を要求してくる
ポインターに至っては旧式でやってたダイレクトポインターに遥かに劣る仕組みへレベルダウンした
これによりゼルダSSの操作性はカスと言える
テンプレに
つまりモープラいらねぇ
が入れば完璧かと
いやモープラがダメっ事も無いよ、棒振るのは楽しかったしね
ズレっぷりとコントローラーの値段とゲームへの貢献度を考えるとクソ要素だが
少なくともズレ無くさなきゃ使う気にならん、カメラ使えねえし
あんな調整しかできないならモープラいらねえ、だな
モープラのことは良く分からないけど
>>929見てるとモープラが要らないって訳じゃなさそうだしモープラを使いこなせてないの方があってると思う
それを踏まえてのいらない、でしょ
まさかただのリモコンのただのポインティングの方が
遥かに良いと思わされるとはな
テンプレにボコブリン強すぎ終焉ザコすぎも入れたい
カメラ操作もクソじゃなかったっけか
あとオートジャンプをよく失敗してやたら落下ダメ受けてたような気もする
もう売って1年以上経つからよく覚えてないけど
937 :なまえをいれてください:2013/01/03(木) 15:12:51.59 ID:ll58549p
カメラ操作もクソじゃなかったっけか
あとオートジャンプをよく失敗してやたら落下ダメ受けてたような気もする
もう売って1年以上経つからよく覚えてないけど
>1年以上
?
??
一ヶ月で売るのかよwww
ん?あれって確か2011の11月26日発売だったっしょ??
俺も2012年になった頃にはすでに売って手元になかったよ
そんなソフトはここ最近これだけだったからよく覚えてんだ
>>937 落下ダメは0だろマグマダイブしたならハート1喰らうけど
投身自殺は俺もよくしたな。時オカムジュラやっててもzだけってのが不便に感じるのに
どうして風タクトワプリにあったカメラ操作無くしてしまったのだろう
ジャンプ暴発はよくあったわ。ダメないからいいでしょ、ってそういう問題じゃ…。
オートジャンプは徹底的な調整があって、初めてストレスなく遊べる機能だよなあ。
あれ地形にジャンプのデータが入ってるんだっけ?
時オカだとオートジャンプのせいでめんどくさく感じたのは墓穴に入るときくらいだったけど
スカソじゃいつもの事だったな、崖の下確認しようとして投身自殺→あきらめてビートルで確認
正月休みの間にクリアしたが
封印されし者の二戦目~ラストのだるさがヤバかった
何回も同じ場所に行かせすぎ
E32010
青沼「本当にストレスフリーという感じですね」
は?
本当にストレスフルという感じでしたね
>>947 ストレスフリーってそんな事言ってたのかよw
海外のレビュー鵜呑みにしてた時期ですらもうすぐサイレンだとか憂鬱な時期結構あったし
リモコンの使い方が良く分からなくて何十回もダイビングやり直しさせられたりとしんどい思いしながらやってたぞ
おいこの糞ゲー
このクソ操作性で鳥のタイムアタックとか頭おかしいだろwww
通りで評価低いわけだ
救済無しとか頭おかしすぎ
Stress free ではなくて
Stress fully のつもりで言ったんだろう
実際そうとしか思えなかった
一番は鳥のパネル壊し
二番は♪集め
三番は女神の島のパズル
その他ランキング入り順番待ち多数
女神の島のパズル あの回す奴だよね。スタミナさえ減らなければ面白かっただろうに
剣の誤操作
特に突き
突き出しにくいよな
ボスラッシュで毎回モルドガット戦でダメージもらって肘痛めて癇癪起こしてたわ
突きを出そうとして縦斬りが暴発したのは俺だけじゃないはず
リモコンを斜めに構えてるのが悪いんだろうけど水平に構えるのって地味に疲れるし戦ってる感じがしない
直感的な操作のために導入されたはずなのにな>リモコン
グラがリアルに近づくほど、逆に見た目のインパクトが薄れるのと同じように、
モーションコントロールのせいで、動きの自由度がなくなった感じ。本末転倒。
「リモコンで出来る範囲の動き」しか出来なくなってるというか。
>>950 リトライ結構したし やっててあそこはある程度ゲーム上手くないと詰むと思ったわ
ゼルダやってたと思ったらシューティングで詰んだみたいな最悪さ
鳥の操作ってシビアなの要求されないし技術も必要ないのに突然あの場面で高い技術が要求されるんだから酷い
しかもリトライには手間がかかるし先生はできて当然みたいな態度とるし
終いにはその技術がその後そんなに役に立たないとまで来てる
運良く1周目2周目どちらも二回でクリアできたからよかったものの何回も失敗したなら絶対投げてた
>リトライには手間がかかるし先生はできて当然みたいな態度とるし
終いにはその技術がその後そんなに役に立たないとまで来てる
確かにそこが最高のストレスなんだよね〜
移動のためだけに二つ操作体系を入れるのをとにかくやめろ
エポナはただの増速装置だからよかったんだと気づいてくれ頼む
なぜか操作できるロフトバードよりワープ専用のリトロックのほうが愛着あるなぁ
どうせ空でやれる事なんて限られてるんだからロフトバードはただのワープ専用キャラの方が良かった気がする
>>958 よくこんな出来のゲームの2周目をやる気おきたな
2周目できる人はWiiU続編も買いそう
1周目だけで(ゼルダに対する希望が)終わった人はゼルダを卒業
おれは後者
ゲームパッド無理矢理つかった駄目ゲーになるに1000ルピー
963 :
958:2013/01/13(日) 10:25:41.95 ID:pEW5MngF
>>962 大好きなゼルダだっただけあってこんな酷い出来だって信じたくなかったんだ
それで操作性が悪いのは自分の慣れが足りないから
希薄に感じるのは自分が見つけられていないエリアやサブイベがあるからって信じて2周目をやったんだ
で2周目やってみて出来が悪いと確信してゼルダ引退を決意したよ
過去作はプレイできるけどマスターソードだけはどうしても使う気が起きなくなっちゃったよ
私もゼルダ大好きだから、この劣化イベントの連発は悲しかったよ
鳥のタイムアタックは1時間ぐらいかかってたと思う
序盤の丸に落下と並ぶ鬼仕様
とりあえずWIIUの新作まで卒業は待とうと思う
一作の不出来で見限るには惜しいシリーズだ
しかし今作は唯一良かったのはセーブポイントがあちこちにあって仕事してても
ちょっとずつ進められる点だけだったなあ
続きが気にならないというかうんざりするゼルダってスカソ以外に思い浮かばない
新作ってあるのか?
?
操作系についてはやりたいものとユーザーの意思との
違いに悩まされてるようなこと言ってたから、正直不安は尽きんけどなw
でも一応Uコン使うような感じだったから期待もしたい
まあ俺が引退を決意した理由は操作じゃなくてゲーム内容なんだけどな
引退じゃなくて様子見する気だけど、操作系より内容の劣化が問題だよな…。
あの完成度で出しちゃうのか、という。
ゴミだったムジュラをさらに劣化させたのがスカウォ
ムジュラが一般にとっつきにくいシステムは確かながら
スカヲみたいなゴミと比べてはいかんだろう
中身の濃密さもワクワク感も全然違うからな
いつもの子なんで構わんでよす
あんな完成度で最高傑作なんていわれたら絶対怠けそうだな
よほどの努力家でもなきゃ勉強無しで満点取れるテストにむけて勉強なんてしないだろうし
そんな努力家がこんな完成度のゲームを出すとは考えにくい
wiiuの新作はスカソとどっこいの内容になりそう
オレも初代からのゼルダ好きでスカイウォードソードには心底失望したが
棒振りじゃないかぎり次のゼルダは買うだろな
ただ内容がスカスカか、空からのパワーもらって箱にむかって放ったら
中身を開放したみたいな 子供騙しの内容なら次で見限る
今度は玉振り
シリーズを楽しんでプレイしてきた昔からのユーザーからの悪評を
なぜか好評と受けとめ次回作もさらに進化させる
それが日本のゲームメーカーなのだ
移動面とかいつまで経っても改善されずに毎回前面に押し出してくるのはなんでだ?
今汽笛やってるんだけど移動ダル過ぎて悪意を感じるわ
979 :
なまえをいれてください:2013/01/16(水) 18:38:13.51 ID:c/pc+20N
>>977 移動方法が特殊なのって風タク 夢砂 汽笛 スカソだけじゃない?
…と思ったけど夢砂 汽笛 スカソって3作連続なんだね。
これは次回作の移動方法も怪しいか。今作で懲りてくれると嬉しいんだけど
>「乗り物に関しては、さんざん苦労をした人なので、まさか「自分から火中の栗を拾いに行くわけない
と思っていたんです。」
こういう「やるしかない」って思い込みで先走る人間は職場でもホント迷惑する気がする
やりたきゃよく考えて自分ひとりでやってくれ、周りを巻き込むなと。
間違っても次回作でおんなじことしないでほしい
金はともかくスカソみたいなゲームに費やす時間が惜しい
岩本
僕が参加したときには、
空に1個の大きい島があって
雲に開いた穴に飛び込んで地上に降りていく、
というところまでは決まっていました。
そこで、移動する手段をいろいろ考えたとき、
空なので、やっぱり鳥だということで
いろいろ実験をしていたんですけど、
どうしても自由に飛ばせたくなってしまったんです。
元凶w もうゲーム開発するなマジで
通路の岩一個にもこだわったという時オカと比べると、もう問題外なレベルだな。
「なぜそれが必要なのか」とかちゃんと考えろよ頼むから。「やってみたかった」だけでやんなよ、看板タイトルなんだからさあ…。
暇つぶしにまったり空飛べるならいいが
昼夜もないし下に雲だけの景色に
リモコン振らないと止まるロフトバードに
岩場から物投げる敵に竜巻まで出てくるし
トワプリではエポナで散歩するとき
一番広いフィールドの敵を一掃して
飽きるまでずっと散歩できたのにな…
リアル調のグラで輝く海面や山々の上を自在に飛べるとかならまだマシだったかな
まあ飛ぶ意味なかったりモーション操作である限りは何やっても糞だろうけど
てか鳥もチャンバラもそうだけど、なんか直感的操作(笑)に対する過信というか甘えがあったように思う
とにかくリモコンさえ使わせれば直感的で楽しいだろう、みたいな
ボタン操作に比べてよほどシビアな調整が出来てないと、ゲームとしての楽しさや快適さになんて繋がらないだろうに
急降下しても下が雲海だから全然スピード感なくて楽しくないし、急上昇なんて出来ないし、急旋回や宙返りみたいな事も出来ないし…。ほんとに「飛んでるだけ」。
よくあれでドヤ顔出来るもんだ。
出来るかどうかやってくる
ごめん出来なかった
パソコンは巻き添え規制食らってるから携帯からやろうとしたけど
新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
ってなって他のグループの人が128スレ立てるまで新しく立てられないみたい
2ch書き込み代行者 - スレ立て機も在庫切れで使えなかった
オーツ
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