いちおつ
このクソゲーがつまらんから、代わりに何気に買ったFO3がおもしろすぎてワロタ
4年前のゲームなのに、グラ、システム、引き込まれるシナリオ、どれを取っても
クソドグマより遥か上行ってる
つーか、FO3ってスカイリムよりおもしろいんじゃねw
糞信者も、つまらんゲーム無理してやらないで、おもしろゲームなんていくらでも
あるんだからそっちやった方が幸せになるのにな
1乙
凡ゲーに鉄槌を
1乙です
みんなの知る限りドラゴンズドクマちゃんは60点くらいの可もなく不可もない普通の子でした
なのに親のカプコンさんは「日本のオープンワールドの代表」「これが売れなければ日本のゲームは終わる」
とプレッシャーを与え続けた結果このたびのようなことが起こってしまいました
親であるゲーム会社が子供であるゲームをどうしようが勝手であるということもできるかもしれません
しかしこのようなことが2度とあってはならないということもまた事実です
みなさんはどのようにお考えでしょうか
それぞれのお考えをお教え願えれば幸いに存じます
下手くそなうんこちゃんが集まるスレはここですか?
10 :
なまえをいれてください:2012/05/27(日) 20:25:48.19 ID:jEcdIlW6
ソロゲーでオープンワールド言われてもなー
虚しいだけやん
協力プレイならオンラインゲームで腐るほどあるだろ^^
>>10 スコイリムディスってんの?
ドグマやりながらこのスレに書き込むの日課になりそうだ
本スレより楽しい
14 :
なまえをいれてください:2012/05/27(日) 20:29:56.97 ID:loOAJUwC
本スレは信者っぽいのばっかだから俺はここでこのアホゲーを実況するw
厳しいご時世だよな...
>>1乙
しかしアレだな
排他的になってアンチスレ的なスレにすら信者がちょっかいかけるのは
小林ゲーの特徴だと痛感するなw
bスレと似たような流れになってきて苦笑いだわw
平和でいいじゃないか
18 :
なまえをいれてください:2012/05/27(日) 20:37:03.50 ID:jEcdIlW6
>>18 オープンワールドでマルチのゲーム教えてよ
>>19 ドラクエ10やろうぜ。
オフもあるって言ってたよw
PC版スカイリムがバグで動かないって言ってた情弱君また来てるなww
情弱なのは別にいいんだけど、それで使い方合ってるのかね
微妙に引っ掛かるんだよなぁ
>>ID:jEcdIlW6
ほら、早く教えてくれよ
ほんとクソゲー信者は口ばっかりでめんどくせーよ
さて、神ゲーのFallout3やってきますかね
>>22 放っておきなよ ああいうタイプは黙ってNGがいいよ
26 :
なまえをいれてください:2012/05/27(日) 20:55:17.60 ID:q9XQ/EOT
ドグマが日本のオープンワールドの代表!?
いやんっ。恥ずかしすぎる
27 :
なまえをいれてください:2012/05/27(日) 20:59:23.88 ID:YF0hwTaj
28 :
なまえをいれてください:2012/05/27(日) 20:59:39.73 ID:YF0hwTaj
>>25 スルーは一番堪えるから止めておくれ
今サイクロプスの足斬って転ばしたったw
日本人向けじゃない
セーブデータが一つでしかもオートセーブ、
オマケにクエストは放っておくと勝手にキャンセルされて消えてしまう
この辺スカイリムに比べると大きさ差だな
32 :
なまえをいれてください:2012/05/27(日) 21:18:05.88 ID:JOdUVfQT
258 :なまえをいれてください:2012/05/27(日) 20:48:13.02 ID:pN0rJ6az
最近のゲームは開発費掛かりすぎなんだろうけど
軒並みあぁ途中で力尽きたのね感が凄い
コレも城に到達して、まだまだ世界は広いのかと思ったら
あの広いワールドマップは半分詐欺だったという
下手くそなうんこちゃんが集まるスレはここですか?
むしろゲーム下手なライトユーザーには概ね好評だと思うよ
ヘビーユーザーほど不満点に目が行ってしまって佳作止まりの評価になってる感じ
段々熱くなってきた
レンジャーがファンタジー版TPSって感じで楽しい
昨日の夜買ってやってたけど一番萎えたのは移動距離が長いクセに町が少な過ぎるのと、モンスターの種類の少なさがマンネリに拍車をかけている。だから戦闘が作業になってあかん。休日無駄にした
37 :
なまえをいれてください:2012/05/27(日) 21:38:03.35 ID:X3i6vHFE
ドグマ以外にも色々なゲームの葬式会場あって安心した
大型へのよじのぼりつまらんよな
適当にボタン連打して、適当に降りるだけ。なんなのkれ
移動がめんどくさい
夜になると見づらい
UIが糞
クエストが時限性
オートセーブでセーブが一つやり直しがきかない
マップは広いように見えて狭い道が多い
NPCのセリフが無個性
アイテムショートカット欲しい
敵の種類少ない
吹き替え欲しい
重量制限がめんどい
上下の黒幕
アクション戦闘は良い
装備のきせかえも良い
ポーンシステムも良い
キャラエディも良い
ぼくのかんがえたさいきょうのおもしろいげーむ
もうそうすれはここですか?
キャラエディが良いとか正気か?
PSHomeのがまだマシだぞ
競合するキングダムズオブアマラーがコンシューマ機で出たら、評価の点で今より下がっちゃうな
>>34 あれやね、デモンズやダクソの死線をくぐってきたらヌルく感じるし、洋ゲー慣れしてる人には物足りないんだろうなあ。
ちくしょおおダガー外したらローリング出来ないのかよ。敵の攻撃走って避けるのかいw
売り切れてる店がないってのも凄いなw
小林ゲーの伝統でパクり元を批判しまくってドグマがオリジナルとか馬鹿げた事言い出すんだろうなw
小林はパクるだけでリスペクトゼロだし
>>45 オリジナリティは無い
元ゲーを劣化させる(昇華させた実績無し)
いつまでこんな奴にゲーム作り指揮させる気だろうねカプコンは
本当につまんねーなこれ
「アクション作ってる俺らからしたら今までのRPGは物足りないから(ドラゴンズ・ドグマを)作った」
「『ドラクエ』も1作目は触ってみたんですが、経験値を溜めるのが面倒で、最後のボスをクリアせずに止めちゃいました。それ以来、アクション性のないRPGは1作もやってないです(苦笑)」
--------------------------------−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
これ↑クソゲーまとめWikiのK林問題発言のページとかに書かれてた本人の言葉なんだがドグマをプレイした人たちにとってなんか言いたいことあります?
>>48 連打と回復でゴリ押すだけの戦闘ならコマンド性の方がまだマシとしか言えん
デモンズでもやって面白いバトルってのはどういうものか学んできて欲しい
>>48 人間性が屑でも顔が屑でも面白いゲームさえ提供してくれれば文句ないです
面白いゲーム作れないから細かい部分で反感買っちゃうんだよね
小林の凄い所は大したゲーム作ってないのに大物っぽい言動や態度で振る舞ったりできる事なんだよな
その上日本語不自由でパクり元のゲームが投げ売りとか嘘をツイートしたりガキみたいな奴だしw
説明書不親切すぎ。
ゲーム内でNPCが色々教えてくれると思ったら、どーでもいいコトばかり。
それとなくNPCに色んな情報もたせるドラクエとか100回くらいやってこいよ
小林なあ
プロデューサーってクリエーターじゃなくてビジネスマンじゃないの、どっちかっつーと
だから小林にクリエーターインタビューみたいなのするのは違う気がするんだ
スポークスマンも兼ねてるなら仕方ないがこいつはクリエーターじゃあない
あの程度の語力でスポークスマン・・・?
あ〜つまんねえ
あ、言っちゃった・・・
メディアに露出させるべきではないのは確かだね
通常、上司が窘めるべきなのに一体何をやっているのだろうか
58 :
なまえをいれてください:2012/05/27(日) 23:40:39.75 ID:AmOkLj6g
開封する際にケースのフィルムまで剥がしちまった・・・
Dの伊津野によれば、子供の時から作りたかったゲームらしいが……。
クリエイターというのは好きに作らせるといけないのかもしれないな。
ある程度仕事、つまり娯楽というのを意識しなければ自己満足の塊になるのか。
DMC3,4は何百時間も遊んだけど、これは10時間くらいで限界だった。
60 :
なまえをいれてください:2012/05/27(日) 23:43:22.41 ID:rMi1XPVY
もう飽きたわ
正直騒ぐほどのゲームでもない
モンハン好きしかウケないレベルだろう
そのモンハン好きもマルチプレイできるわけでもないし、
アイテム収集できるわけじゃないし、なんだかなー状態。
>>31 その辺はスカイリムのRadiant Story systemと比べると
理不尽で仕方ないな
何世代前のシステムなんだよ
戦闘のアクションが良いってのは一番意外だな。戦闘が一番クソだと思うんだがこのゲーム
>>63 確かにモーションなんかは良いかもしれないが、戦術もありはしないごり押しに終始するからな。
ボスは総じて堅いから、途中でだれてきて掴んで連打連打になってしまう。
ニコ動のプレイ動画見たけど買わなくてよかったと心から思った
しかし今更ながら本スレWikiのゲーム紹介見ると詐欺というか誇大広告もいいところだな
〜勿論これらは背景ではなく高く遠くにそびえる山も山頂まで登ることが可能
とかもうね、泣けてくる
>>66 すげえスカイリム意識してるな。実際には登れないっていうオチか。
それが出来たとしても、別段面白味を感じない。まあ、俺が基本的にオープンワールド向きではないからかもしれんが。
アサシンクリードくらい移動に色々なアクションを駆使する内容であれば、それに愉悦を感じることも出来るのだが。
結局ポーンシステムはどうだったの?
ポーン元年になりそう?
FF13の方が戦闘面白いな
つまらないと思っていたけど
良いほうだったんだな
>>69 ポーンは蛇足だったよ
会話システムも破綻、AIもイマイチ、共闘感イマイチ、羽交い締めナニソレ
このポーンシステムがあるから、PC版は出せないのかな。自鯖を用意しないといけないだろうし。
74 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 00:29:28.98 ID:B33Me1v/
吹き替えと馬もしくは飛行できれば一様、神ゲーだったと思う
始めから続編作る気で作ってるから良いものが出来ない、宣伝しすぎてハードルあげ過ぎた、これが俺の評価
しかし、勅命クエストのグリフィンを塔まで追う奴が面倒すぎて詰んでいるが、
せめて一週目はクリアするべきなんだろうか……。
なーにが一様だよ小林レベルのバカが
77 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 00:35:18.93 ID:9IWqZRlx
しかしまー他人の家で
いきなり破壊と略奪を始めるぽぽぽーんとか連れて
カクシャ様は大変だなw
そこらにもっと強い人間沢山おるし
そいつら連れてって戦えばいいのに。
ああ、co-opモドキ仕様の成れの果てだって?
これが俺の評価(キリッ
主な要改善点は
・移動速度上昇もしくはFTの標準搭載。ないしは両方
・UI関連の根本的見直しおよびキーカスタマイズの実装。
・取引の累積でロマンス相手にならないような好感度システムの変更。意中の相手に特別なアイテム渡すとか
・高解像度化、上下両端の黒帯除去、描画範囲の拡大
・日本語音声へのローカライズ
・NPCの言動の多様化。
・新ロケーション、ダンジョンの追加。歩いて楽しいオープンワールドに
…あれ、これスカイリm
次回作中止みたいだね
株主ひくだろね
宿屋の店主の好感度が最大になったようだが、店主が主人公の家に居着くというのは本当なんだろうか。
>>81 ちょwはえーよw
俺はそれをやろうとこのソフト買ったんだからーーーー
ほっぺた赤くなるのマジか?
正直、日本語音声ない事にゆとりが騒いでいるのは理解できないが
色々見た目・概要だけ洋ゲーのあれやこれやを真似して作った感じがどうしても鼻につくな
アマの高評価のタイトルに「面白い」ってコメありすぎて笑える。
CMが詐欺すぎるだろ
上下の黒帯もちゃんと流せよ
本スレもう157かよ。順調に伸びてるな。それに比べて過疎るこのアンチスレww
Fallout3やスカイリムより優れてるところ
・雑魚戦サクサクボス戦じっくり
・キャラメイク
・装備品の多彩さ
・マップが埋めてくタイプ
おやすみうんこちゃんたち
>>66 みんな、みんな信じてたの。信じてたのに裏切られたの
>>93 もう裏切られることは無いだろ
こいつの作るゲームは期待しないし、買う事も無いからw
定期的に数人の単発が葬式会場に突撃してくるけど変態ってことでいいのか?
これぞ糞ゲー
なあ城下町の9割の家の扉が開かないんだけど、まさかこのまま永久に開かないのか?
広域マップ詐欺だなー
海多すぎだろ。しかも入れないとか
スゲー壮大なオープンワールドが和ゲーで出来るんだっつって
楽しみに買ったのにさあ、何もかもチマチマしててガッカリだったんで
一日で売ったわ。なんでこんなチマチマしてんの?クエストも超ツマンネーし。
気の利いた台詞の一つも言えない奴の頼みなんか聞かないつうんだよ
>>97 skyrimは100%入れるのにな・・・
面白いとは思う ゆっくりと腰をすえてやりたい だが今は赤秘伝を作るためにひたすらドンちゃんを狩らねばいけない
あれ秘伝コースって火曜日までだっけ?
おっちゃんにプレゼント数回あげたらほっぺたポッってなったwwwww
アッーーーー!
103 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2012/05/28(月) 06:44:44.36 ID:Y9+eyJBW
>>92 FONVのおばあちゃんミュータントの声で脳内再生されたqqqqq
104 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2012/05/28(月) 06:47:22.83 ID:Y9+eyJBW
新しい武器買って装備しても大して強くならない。
ケチケチすんなよ。きっと簡単に強くするとすぐに終わるゲームなんだなqqqqq
屋根の上登れるけどな
>>105 今後のDLCで開きます。一回のDLCで扉が一枚だけ開きます。
それで900円です。中には特に何もありませんqqqqq
アンカー間違えた。訂正めんどくさいからいいや。qqqqq
アメリカ
大手企業「おまえ突抜けた変な奴やなwくっそおもしれえわwおし50億だすから好きなように何か作れ!わいが気に入って金だすんやさけぇ売れる売れへんどうでもええわwガハハ」
↓
スカイリムみたいなのができて、結局は儲る。
日本でOWは諦めた方がいいわw
フロムソフトウェア以外は日本のゲーム会社はクソだなqqqqq
ヤル気が見られない。
>>60 こんなのモンハンの足元にも及ばん
体験版で嫌な予感はしてたけど
ただのマップが無駄に広いアクションゲーじゃないかこれ
乗り物無しで移動とか喜んでプレイしてる奴はどんだけマゾだよw
街もあれだけなのに建物ろくに入れもしないし何がスカイリム超えただよ…
これやるとスカイリムがいかによく作りこまれてるかわかるよな
思い描いた冒険の欠片もなかったな。
せっかく午後休み取ったんだ。
また実況するおw
ネタゲー万歳ヽ(´∀`)ノ.....
ネタプレイできるような自由度あったか?
馬とか気球とかそういう移動手段て無いの?コレ
昨日からやり始めたんだが、もう苦痛でしかない
クエスト時限性ってのが考えられない。まぁ4作目に期待
>>43 ローリング一切出来ないもっさりした動きのスカイリムはどうすんだw
>>114 頭悪いとこすまないけどスレタイ100回音読して巣に帰れ。
面白いアクションってスピード上げればいいってもんでもないわな。
>>118 スカイリムはPerkでローリング移動取得できる
…実用性はほとんどない
改めてスカイリムが神ゲーだと理解できました
ありがとうドラゴンズドグマ、そしてさようなら。
馬、追加セーブデータフォルダ課金臭いw
クソゲーw
攻略ステマもひどいしな
やっぱり日本のゲーム会社じゃこの程度か、期待しすぎた。
127 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 10:45:20.08 ID:16XIK5+j
50万の予約のうち30万キャンセルくらうクソゲ
まあ、50万予約とかデマだったんだろうが
糞面白くなってきた。すまんお前ら。
マジックアーチャーに転職してみろ。俺様無双出来るぞqqqqq
オープンワールドはもうベセスダの印象が強すぎるからな。
マップのサイズ、生活感、冒険感に不満が出るのは仕方ない。
でも、ドグマは近年稀に見るチャレンジングな一作だよ。やっててワクワクするゲームは久しぶり。
UI、システム周りのヘボさは次回作で改善される類の話だが、次回作出るのかぁ。
これが売れないとなると日本の据え置きゲームは完全に終わるだろ。
みんな売り上げの見込みが立つ続編か、開発費がべらぼうに安いソーシャルしか作らなくなる。
葬式スレに出張も大変ですな
こんな寄せ集めのパクリ手抜きゲーが売れる方が問題だろ
ベセスダは30〜40人ぐらいで作ってるんじゃなかったっけ?
これが技術力の差か
ドグマの続編
モンスターコピぺ+色違いで堅くなった亜種、希少種を追加
MAPコピぺ+海追加
職業だけ大幅増加
こんなもんだろ、それでも飼い馴らされたカプ畜は何の疑問も抱かず買う
そういえば他のプレイヤーから借りれるポーンとやらは大体がロリメイジらしいが
発売前に信者共は吹き替えに関して突っ込まれた時に、世界観が崩れるキモオタは黙れとかいったな
どっちがキモオタなんだか
>>129 無双と付かないゲームで無双をしたいとは思わない。
てかそういう方向性で良いの?猿真似なんだよ?
>>108 一応言っておくけど、TESはそんなに金かけて無いからな
むしろ国内の大手の方が何にそんなに使ったのか判らない位金かけてる
>>139 広告料で思いっきり中抜きかね、日本の制作費。
141 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 11:43:34.78 ID:el65+Kku
まだスカイリムと比べてる奴いるのかよ。
これタイプとしてはGTAで共通点はファンタジー物っていう事ぐらいしかないぞ。
>>141 ドグマの方から多方面に喧嘩売ったんだけどな
このクソゲー大部分海のくせになんで泳げたり船乗れたりしねーの?
比べるも何も大言壮語のブーメランが返って来てるだけ。
先スカイリム引き合いに出してドグマの方が良いだの何だのほざいてたでしょうに。
アーアーキコエナーイは許されんよ。
方向修正はしないように。
アサクリの戦闘アクション強化型のように感じたよ
>>140 北米でも開発費より広告に金掛けた方が売れる事は分かってるそうな
結局ユーザーがゲームが販売される事知らないと買ってすらもらえない
問題は買った後+次回作買われるかどうかになるけど
147 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 11:59:30.74 ID:m78s7NtN
おもしれえよな
148 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 12:02:35.55 ID:O2fideb+
>>137 お前は買ってもないのに何で葬式会場に来てんの?そこまでいくともう病気だな
体験版出た時点でせいぜい凡ゲーレベルってわかるだろ
金をドブに捨てる趣味はないしな
>>144 別に開発やら一部のユーザーが言ってるだけだろ
誰と戦ってるのか知らんけど葬式スレがスカイリム厨の
おかげでくだらん比較で埋めつくされてる
比較スレあんだからそっちでやれ
可もなく不可もなく
俺みたいなオープンワールドなるゲームをやったことないヤツならそこそこ楽しめる
そんなゲームなのかい?
つまりあれか
ドグマ=真のスカイリムじゃなくて
町の数が半分になり、メキシコ以南のほとんどが水没し、
馬が絶滅したRDRにファンタジーのガワ被せた何かってことか
>>141 アホか?ドグマの開発が先に引き合いにあげてんだよ
156 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 12:33:03.17 ID:9IWqZRlx
オープンワールドという意味では
ハッキリとドラッケンにすら負けてるよなw
そして最もヤバいのは実はアクション部分。
クソキー設定とウルトラウンコカメラワーク等により
危機を精密なアクションで回避、とかそういう可能性は無くて
公式でも謳っている通り「レベルと装備を見直す」
これだけしか打開策が無い。そしてあとはゴリ押し。
強い敵容易→レベル上げ、装備充実→更に強い敵→レベル上げ、装備充実・・・
と、結局、FC時代より続く典型的な和RPGスタイルなんだよね。
勿論、そこには、安定した充実感はあるわけだけど・・・・
新しい事は何一つやってない、クオリティは絶望的に中途半端、
正直何一つ売りは無いし、悪いところが改善されても
一切どうにもならん凡作だと思うわ。
>>153 可がないわけではないが数倍の不可がある
楽しめるかどうかは分からないけど、このタイトルにこだわる理由がないなら他のオープンワールドゲーをお勧め
そんなゲームです
>>142 喧嘩売ってたのか、で、どこが買うのよ?
回復がめんどすぎてポーンをメイジで一つ枠を潰してるのが問題だよな
「さすがカプコンのアクション」とかアクション褒めてる奴結構居るけど、
アクションつーかモーションが凝ってるだけじゃないか?
アクションの重要な部分って、攻撃や回避のタイミングだったり、間合いや位置取りの調整だったり、駆け引きだったり、
そういう部分じゃないのか?
たしかにモーションが日本人向けのかっこいい感じだったり、ボタン連打で一発二発三発とコンボ繋がって
三発目で吹き飛ばし攻撃だったり、そういう部分を指してアクションがいいって言ってるんだろうってことは分かるよ
スカイリムだとモーションが洋ゲーっぽいバタ臭さがあったり、攻撃ボタン連打しても
二パターンの攻撃繰り返すだけでコンボとかないから、そういうのと比べてアクションが良いって言ってるんだろう
でも最初に言ったように、アクションの良し悪しってそういうことじゃなくて駆け引きだったりタイミングだったりだと思うんだよね
そういう点ではドグマのアクションは単調で、駆け引きの要素とか殆ど無い
人によってアクションが良いって意見とアクションダメだろって意見が割れてるのはそういう認識の違いだと思う
まずオープンワールドじゃないからなコレ
新感覚マラソンアクションゲームw
163 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 12:54:02.63 ID:LWqeNQRe
建物と人はただの飾り
スカイリムと比べるとチープさしか感じない
>>158 喜び勇んで買うのは信者とユトリッシュだけだろう
中には勿論試し買いする人もいるだろうが
ライトゲーマーはそもそもWiiなどのパーティーゲームを買うだろうからな
買う人がいたとしてもそう多くはないだろうな
このゲームを異常ともいえる絶賛コメしている層は見当もつかんよ
例えば同じカプコンのモンハンなら、まさに攻撃のタイミングや間合いや位置取りの調整、駆け引きがアクションのキモになってる
よく比較されるスカイリムでも、敵に気付かれないようにスニークして遠距離から弓矢で狙い撃つとか、
背後に周って一撃で暗殺するとか、接近戦にしても攻撃が単純だからこそ攻撃や防御のタイミングがかなり重要になってたりする
ドグマの場合、ポーンが勝手に突っ込むからスニーキングが無理なのが痛い
このせいで突っ込んで皆でボコ殴りばっかの展開になって選択肢の幅を狭めてしまってる
勝てない敵に頭や技術使って勝つんじゃなくて、勝てない敵はまだ勝てないレベルの敵だから戦わない、
レベル上げや装備揃えてから改めて戦いに行く、ということになってる
アクション性が高く見えつつも、このへん実はJRPGの基本に忠実で、アクションで突破ではなくレベルと装備で突破という作り
ポーンがいるからごまかせているけど
一人でやってみると恐ろしくバランスが悪い
アクションとかそういうレベルに達していない
まあアクション褒めてるのは間違いなくライトゲーマーだろうね
簡単な操作でお手軽にかっこいいアクションが楽しめる、って部分に面白さを感じてるんだと思う
逆に言うとコアゲーマーにとっては単調で奥の浅いアクションに感じられてしまう
モーションがDMCに似てて同じチームが担当してるっぽいっていう話があったけど、
似てるのはモーションだけで、DMCはかなり本格アクションで巧く戦うためには技量を要求されるのに対して、
ドグマのアクションに技量は必要ない
>>159 後半メイジいらない方が戦闘楽だぞ・・各ポーンに回復アイテム持たせたり、癒しの水で全体回復
メイジが必要とされるのは中盤までだわ。最後まで気付かずにパーティいれてたから盲点だった
169 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 13:24:44.48 ID:1d/yqG6G
ドラゴンズドグマをやりたくてps3とソフトを買いに行ったんだけど
ソフトが売り切れてた
仕方ないからps3本体とスカイリム買ってきたよ
>>169 その後ドグマやると、味のなくなったガムを噛む感覚を味わうことになるだろうqqqqq
まぁはっきり言うと
凡作だよね
もうカプコンは廃業したほうがいいね
クエストが放っておくと破棄されるのはフラグがバグるのを防ぐためだろうな
セーブが一個なのもポーンが大量に作成されたり整合性取れずにバグるのを防ぐためだろうな
フラグがバグるほど内容無いだろ。
ベセスダ並に内容詰め込んでたらまだしもqqqqq
葬式スレに本気で来たのは初めてだが一言
俺はこのゲームの方向性が大好きで続編すら欲しい
ただ、刹那の飛石(帰還アイテム)が楽に手に入らないせいで
ニートやゲーマーの様に時間をゲームに多く割けない人の
大部分が糞ゲー判定するだろう
他スレでも言った事だが
刹那の飛石の入手が楽になるだけでこのゲームの評価は随分と
マシになる事は断言できる
カプコンは延命とマゾ仕様を履き違えている大馬鹿だ
システムに組み込んでおけばいいものを、後々アイテムやスキルに組み込んで出すケチ臭さwqqqqq
移動アイテム連発したら
このゲームでやること何も残らなくなってしまう
箱外してPS3とwiiで国内のみならまあ成功だろうけど
箱で日本語音声なしとか海外市場も狙ってたのにコケてるからなあ
パクった上にさらにゲーム性を落とすことに定評のある小林に
海外向けゲー開発させるのが馬鹿なんだけどさ
採算考えたら続編は無いだろうけどマンセーし続ければ小林ならやってくれるかもなw
発売前に本スレで
なんでLV概念あんだよ純粋アクションにしろよ←LVはそこまで影響しない
なんだこの黒帯←体験版だけ
これ言ってた奴ら何者なんだw
新人が入ってこれくらい余裕ですといって
ベテランの真似して調子こいちゃったようなゲーム
>>167 言いたいことはかなり分るわ
モーションがいいというのをアクションがいいって言ってる感じがあるよな
勿論モーションがかっこいいのはこしたこと無いけど正直
アクションゲームやARPGになれた人はこれ退屈だろっていう
>>174 MHみたいに水増しも影響してるかもしれないけど
そこらへんは開発者のエゴな気もする
よくわからん冒険している感をだしたかったんじゃね?
まぁ、ダクソやデモンズの要素を真似ただけかもしれないがw
湯水の様な予算、膨大なスタッフ数、会社の中でもトップクラスのプロジェクトで臨んだゲームが
この程度の出来だったのが本当に残念だよ
今回の失敗でもう二度と同じ規模でゲーム作れないでしょ これで消費者をだますような商売が
さらに加速すると思うと俺涙目
>>176 そうでもないって
フィールド上で全ての緊急討伐を達成するだけでも
すげえ冒険させられるし
移動アイテム連発でやることがなくなる事はないよ
十分サブクエが溢れてるし、十分時間を食う
>>180 俺はダクソしかやってないが
ショートカットが充実してたと思うわ
それに篝火ワープも後半あった
ドグマの冒険強要はそれ以上に感じる
飛石フリー使用でフィールド冒険が半分に減っても
サブクエやってたら適正レベルでプレイできるし
メインさっさとやってても多分良い武器が先に
手に入って補正できそう
移動アイテムがどうとかより
マップの作りが悪いと思う
センスがないというか自由がない
>>181 カプコンの今現在の能力を計るソフトっていうなら
これはヤバイよな
なんていうかここまで才能枯れたやつしかもういないのかという感じ
昔は荒削りでもなにかひかるものがあったんだけどね・・・
>>185 ドグマ方向性は嫌いじゃないからここで終わるのは勿体無いが
無駄に複雑なUIは意味が無いなと思う
ゲームをするのに一番大事なのはテンポの良さ
ここが悪いと苦行を強いるので良いところが台無しになる一番怖い部分
カプコンは企画は悪くないと思うが、UI構築が壊滅的に終わってる
苦行と延命を履き違えている節さえあるね
例えば、アイテムのリアルタイム使用が難易度上がるなら
その難易度自体を下げつつアイテムショートカットを実装する
調合は調合結果が判明しているものは調合結果から調合させる様にする
飛石の入手を楽にするなど
目的を終えて単なる帰還移動にしか費やさない無駄な苦行を見直す
時間のない一般ユーザメインでUIを考え、延命策はそこから考えるもんだけど
カプコンは根本的に良い要素をテンポの悪さで塗りつぶしてしまっている
ゲームの中身は大好きだけど糞ゲーと言いたくなるのは全部ここ
昔のカプコンって、マックスアナーキーのほうだろ
護衛クエスト多すぎ
おまけに時限ありとかどこのデッドラやねん
>>188 時限はちゃんと説明してるやん
早めにお願いしますって
190 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 14:36:53.18 ID:L4XNqLOE
意外にちゃんと葬式スレになってるな
プレイした上での意見が多いと思う
思ったよりドグマが嫌われていないのは大元は良いゲームと思ってる人が多いんだろうが
移動に文句言ってる人は大量発生
カプコンは飛石の値段だけでもパッチ当てたほうがいいんじゃね
とりあえず小林ってのがいらないのはわかった
俺はオン専で遊んでるが、
ランダム作成のサポートポーンのが余程アレだと思う。
メイジなのに性格が「強い相手に挑む」上に「採集優先」で
戦闘中の動きが敵にインファイトを挑み普通にボコられ逃走、ヒールスポットあるのに回復せずに何故か採集し始めたり。
そんなポーンが割りとザラで高レベルになる程にメンバー再編がしんどかったりも。
そりゃそうだ
>>190 >思ったよりドグマが嫌われていないのは大元は良いゲームと思ってる人が多いんだろうが
流石にくさすぎ
楽しんでるがあえて愚痴書くか
まず移動がだるいw戦闘中以外はダッシュ無限だったらよかった
ダッシュ移動して息切れ多発するのは俺だけではないはず
スローモーション演出がいらない、対してすごい事やってるわけじゃないのになんでいちいち見せられなけりゃいかんのだ
モンハン程ではないけどウルドラが高い所から攻撃して来たりイライラタイムがある
メタルゴーレムはジョブ間違えるとほぼ詰む
装備集める楽しみが微妙に少ない、せっかくポーン貸して他人に自分の集めた物見せる機会あるのに持ったない
ネトゲ並とは言わなくてもポーンが装備してたらすげえと思えるような苦労する装備があるべきだった
糞的な部分のテンプレ作ってくれ。4スレ見返すのダリい
見返すほどでもない。
ダリいの一言で解決
まちがっても続編なんて作らない事だな。
個人的にはすごくだるくてつまらないゲームだと思うんだけど結構好きな人多いのかな?
おもしろいおもしろいって言ってる人多いがするけど移動だるいしマップもたいして工夫がないのになんでおもしろいんだろ?
20時間ぐらいやったけど移動で嫌になるしマップも移動が多いのに寄り道場所がない上に敵も同じようなものばっかで戦闘も仲間にイラつくし単調すぎ
楽しみ方をしりたいよ
>>152とか馬鹿じゃないの?
開発がそんな事言えばそりゃ和ゲーでスカイリムみたいなの出来るのか!って事で買うだろアホ
いざ蓋を開けてみたら似ても似つかぬ糞だったら比較もするわw
201 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 15:09:21.50 ID:IcWVw6FK
・アイテムショートカットがないうえにアイテム欄がすごく使いにくい
・転移アイテムが結構良い値段で転移が自由にできないし転移地点すら転移地点決めるアイテムで制限されている
・遠出して夜になると異常に暗いうえに朝にするための宿屋異常に少ない
・マップ&ミニマップが糞(高低差ある地形が多いのに崖とか段差がわかりにくい)
・重さの概念が糞(やたらアイテム落ちてるのに持ち物が増えると段階的に鈍足とスタミナの減りが多くなってくる)
・ポーンにアイテム拾わせたいのに思うように拾わない(拾うように教育できるけど教育枠ひとつつぶれる)
・時間の概念があるくせに時計がない
・スカイリムみたいにクエストとかと無関係のダンジョンはほぼない
・ほとんどのクエストの報酬が金と経験値のやっつけ
・グランソレンが無意味に広い(市場・ギルド・城以外無意味)
・オープンワールドが狭い
・フィールド上のランダムイベントなし
・モンスターのポップ場所が固定でしかもポップするモンスターも固定(昼夜の2種)
・クエストでやたらマラソンをさせる
・NPCの台詞がやっつけ
文字制限だがマダアリソウ
一作目で海外のB級オープンワールド作品より遊べる物を出してきたのは評価するけど
TESに喧嘩売るのは大きな間違いだったね
とにかく今はやるゲームがほとんどないから仕方なくこのゲームやってる人がほとんどだろう
204 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 15:17:14.91 ID:LhLZjx3a
発売時期にも恵まれたな。
>>192 済まん、訂正。×オン専 ○オフ専。
あとサポートポーンだが、
顔や外見、装備は似たり寄ったりが多い。
サポートポーン検索かけたら、
ランジェリー&覆面、赤マントのほとんど女変態仮面みたいのばっかだったりする事も。
もっと普通の人をお願いします。
起動するごとにドライブがガチャガチャブンブン言って恐い
>>203 まさにそれで買おうかどうか迷ってる
ダークソ、exvsときて間がかなり空いて、もう少々つまんなくてもいいや的な
このスレが最後の希望
>>162 ダクソもマラソンしたがこっちのほうがフルマラソンやべえw
というか今させられてる所だw
デスルーラが出来ないからダッシュする→スタミナ尽きてぜーぜー→またダッシュの繰り返し中。
キメラの翼的なアイテム1個2万するんだけどもっと安いとこないんか?
209 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 15:24:46.01 ID:IcWVw6FK
ゲームは娯楽だから強制的にやる必要はないよな
仕方ないというのはなんなんだね本当に
ゲームやらないと死んじゃう病にでもかかってるなら別だが
お金かかるんだぞこの娯楽
ポーンだけど
MH3Gのオトモに思えてきたッチャ
このゲームの葬式箇所はそこじゃないから…
目的地以外何もないのとルーラできないのが問題だから
>>209 ひでえwww
なにこれwww
これでよくオープンワールド(キリッ
とか恥ずかしくもなく言えるわ
いきなり襲ってきたグリフィンを倒せそうだったから戦ってたのに
途中で逃げられるとか超萎えたわ。向こうから襲ってきといて・・・
当初、夜暗くて自然だし緊張感あってこっちのほうがいいだろとか言ってた奴は
今もその緊張感とやらを楽しんでるのだろうか
>>209 ワンダと巨像みたいになんの意味もない場所がもっとあっていいのにな
結局大きいだけで、狭いマップよな…
>>209 是非他のオープンワールド系ゲームの地図と同縮尺で比較してもらいたいわ
しかし150か所のロケーションとはなんだったのか・・・
残念でならん
開始後数時間で50ロケーション発見の実績解除されて、俺は察したよ・・・
どうみてもアンロック商法される地図だなw
本スレでの好評っぷりを見る限り、これはオープンワールドRPGとして遊んではいけないんじゃないかと思った。
いわゆる「正規ルート」「正規育成」に沿うと丁度良くなるんじゃないかと……ないかと……
システム周りや遊びにくさを見ると、今のカプコンにゲームの事分ってる奴が
上にいないのかね、下が苦々しく思いながら作ってもいいものはできないな
お粗末な部分が多くて何年掛けて作ってたんだ、時間が足りなかったのか
とりあえず、各地に設置されたリムにスキルセットとテレポート、それに帰還したメインポーンの成果を
確認する機能がついたら再開するわ。
226 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 16:02:21.46 ID:YCZUMMKP
俺は発売前からお買い物げーむだって言ってたぞ
社員や信者には異端児扱いされてたけどな
227 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 16:03:12.12 ID:L4XNqLOE
>>194 いや本気で思ってるんだけどw
まあそれはいいや
とにかく現状では苦行ゲーに成り下がってるので他人には薦められない
帰還が面倒な時点で良い点があったとしても塗りつぶしてイライラさせる仕様
普通にプレイしてるだけで廃人仕様に見えるのはなんとかしてほしい
>>217 夜に出歩く緊張感は悪くない
道を覚えてなかったら目的地に出かけるだけで夜になるしさ
それより、クエ達成して戻る時に超面倒だから鬱陶しいんだよ
夜でも昼でも面倒すぎる
帰還だけでいいから 飛石位自由に使わせろといいたい
>>214 呪文ではないけど飛石っていうルーラ的なものはちゃんとあるよ
値段は少し高いけど、使っても到着地点に落ちてるしまた拾える
買わなくてもその内手に入るしね
230 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 16:17:10.55 ID:L4XNqLOE
>>229 サブクエまで細かくやってると追いつかないんですが
そんなことを俺に言われてもね
ダクソやスカイリムと比べて戦闘アクションとかはどう?
主観でいいから教えて欲しい
>>233 緊張感はあんまりかわらんな
ただ、やたら強い敵や射手を放置してると
ざっくり殺される
レベルの低い相手でも立ち止まってたら
結構痛い
まあ悪くない
>>233 ID:dqKPzS0l
がいいこと書いてると思うけどな
モーションは今風で派手だけどアクションとしてはね・・・
それ目当てならDMCでもプレイしていたほうがいいぜ
これと白騎士とどっちがマラソンゲーなんだろう
スカイリムともダクソとも、同じアクションでもベクトルが違う気がする
なんというか、モンハン+無双って感じ
地味に楽しいけど、葬式会場で訊いても否定的な意見しかないと思うよ
なんかホントに評価がバサラっぽくなってきたな…
スカイリムを超えたオープンワールド!→あの詐欺マップのどこが?w
アクションが凄い!流石カプコン→モーションやエフェクト派手なだけですよねw
充実のサブクエ!→水増し引き伸ばしのプレイ時間増加詐欺ですねw
凄いボリューム!→その内何時間が移動なんだろ…。
移動時間の長さでマップの狭さを分かりにくくしようっていう考えがまず嫌だ。
>>231 スカイリム未プレイだけど、これでよくケンカ売ったもんだな
>>240 それでテンポの良さ殺してるから大概苦行になってるしな
243 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 16:48:13.88 ID:L4XNqLOE
悪い意味でスカイリムより広く感じる……
悪い意味でな
多分、ここで不満を言ってる人はこのゲームを、アクションが派手になって、お供(コンパニオン)の
細かいカスタマイズが出来るようになったスカイリムだって思ってたんじゃないかな。いや、俺がそうなんだけど。
ドグマのアクションがダメって言ってる人のオススメゲームって何?
移動の面倒さ、UIの糞さ、見た目だけのモーションの多さ、戦闘のつまらなさ、
マジでニーアのダメな部分をより集めた感じだな。
乗り物や船等がある分あっちの方が上だが。
>>245 全部のダンジョンとか砦に入れるんだぜ
山にも登れるぜ
>>238 これバサラの小林が関わってたのかw
・・・・・・だからなんじゃない?
移動距離で誤魔化すかー
バイオハザード6では、そういうことが無いように願う
まあ小林だからの一言で片付くこと
しかもパクリ以外の得意技なキャラ付&ライトユーザー向けが封印されりゃ
どうしようもなくなるのは目に見えてるというかw
>>246 デモンズとかダクソやってればいいんじゃね?
まあ、ドグマのアクションと比べるのも失礼だがw
他のゲームと比較するほど、ドグマちゃんが可哀想になるな
折角新作として生まれたのに、いい加減に作られすぎた
>>238 なんか洋っぽいバサラで全て言い表せる感じがするw
>>244 別にスカイリム程広いなんてハナから無理だと分ってたし期待はしてなかったけどね
(ただその対決姿勢を煽る宣伝方法は非常に嫌だが)
それよりもUIやマラソン、細かな所がダメだったのがイカンと思う
>>249 いやねwなんつーかちょっと前から
BASARA3発売前から発売直後みたいな気持ち悪いスレやらレス多いなぁって感じてねw
ゲーム自体の評価も本スレの絶賛と他スレの愚痴の差とか似かよってるなぁと。
あと発売前から本スレで他のオープンワールド系ディスっておきながら
発売後には「比較するな」「別のジャンルだよね」とかw
最終的には何にでも「ドグマだから」「それがドグマじゃん」になりそうな予感がする。
>>248 逆にスカイリムは谷間を進む恐さはなかった
山は登らんでいいなと思った
オープンワールド部分駄目、アクション部分駄目、RPG部分駄目、ストーリー部分駄目、ユーザビリティ皆無
何かどれか一つでも強烈な印象を残せれば救いがあったんだけどね
さすがにパクリPじゃ荷が重すぎた印象
>>245 これでもシリーズ2作目以降町やダンジョンの数は減少してて
Skyrimにロケーション減りすぎワラタな感想のヘビーユーザーもいたりする
尼の☆5のコメントが「最高の神ゲー」みたいな一言コメントだらけで、
☆2、☆3くらいのコメントの方が具体的でボリュームもあり誠実な印象なんだが、
もしかして、平均点数上げるために業者入れてる?
>>258 ダンジョンは凝ってて面白いんだけど
ドーンスター、モーサル、ファルクリース、ウインターホールドの街が
コピペだったのはがっかりしたわ。
まぁスレチなのでこの辺で
261 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 17:11:58.63 ID:L4XNqLOE
オープンワールド部分からストーリー部分まで
おれはさほど駄目な素材とは思ってない
残念ながら、ユーザービリティ皆無なのが致命的、
本来、プレイが快適になればストーリーの投げっぱなしも戦闘の楽しさも
RPGの楽しさも、時間的に圧縮されるからマシになるんだよね
移動などの間延び感が全てに最悪なほどに悪い影響を与えている
飛石が殆どただで手に入ればテンポがよくなり、サブクエも快調
メインストーリーも時間的に圧縮される、戦闘のくり返しも減るし
レベル上がりすぎるのも抑制
発売前からスカイリムを超えたとか
スカイリムより戦闘面白いとかいわれていたゲームだよ
スカイリムがなければ日の光も当たらなかった
いや、クソゲーすぎてもう葬式スレにすら顔ださないやつが多いんだろ
アーカムシティ早くやりてー
移動は行きは飛ばんでいいから
帰りだけでも一瞬で帰りたい
つまり、飛石を好きなだけゲットしたい
これくらいできるだろう
糞ゲーから脱却する位ならこれが急務だろカプコン
明日か明後日くらいにアメリカ、欧州の
初週販売数が出るかな。
このスレが真の葬式になるか、幕引きになるかは
それで決まるね。
>>263 GOTY版か 俺はもう予約済みだぜ(もしくはベストの方かな?)
俺が駄目だと指摘した部分だけど、人によっては悪くないという人もいると思うけど、”ベストの出来!”
と思える所はまず無いよね 良くて凡程度
一番よろしくない、印象に残らないゲームだと思うんだよなぁ ドグマって
>>259 ステマ入ってるぽいよな。
これで神ゲーはちょっと言えないww
>>261 正直あの狭さで水増しクエもいっぱいだと
逆に時間的に圧縮されることで苦痛って可能性の方が高そう…。
「またこの風景かよ…んでまたこいつらかよw」ってのが
「またこういうクエストか…w」ってなるだけじゃね?
あとFTあったらあったで「薄さ」が強調されると思う。
>>265 葬式スレって、作品の出来不出来じゃなくて
販売本数であり方が決まるのか?
>>263 本来強烈なアンチになるはずのやつらを体験版が効果的にブロックしたのな
まだゲーム序盤だけどアサシン強すぎ
ゲームのバランスおかしい気がする
>>231 これはFT使わせたくないわなw10分の1も無い?
>>268 時間的に圧縮されるというのは
又この風景か、又この敵かという繰り返しを減らす事による
結果なのに何をいってらっしゃるか
ちなみに同じ風景ならスカイリムでも余裕で味わえるんだぜ
あれはロケーション密度が濃すぎるから一見広そうに見える
低フレームレート、黒帯、糞カメラと、単純なアクションとして見ても
ほめられるようなもんじゃないってのがな
崖近くや狭いダンジョン内でデカブツと戦うとカメラがぐるんぐるん狂ったように回ってわけわからん
完全なアクションというにはRPG要素(LV、装備補正)がでかすぎるし
>>272 そんで街とかのモブはコピペ一行台詞を吐くだけと。
ただでさえ「またその台詞かw」って言われてるのが
FTあったら「またその台詞か…orz」ってなるぜw
まぁなくてもそうなってるヤツもちらほら見受けられるが。
276 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 17:29:42.67 ID:L4XNqLOE
移動がだるいのを減らせば必然的に繰り返しは減るわな
まあ、帰還ワープの事だけど
圧縮というよりプレイヤーが体験したくない無駄な時間を省くって事かと
今週から単発擁護週間ですかな。
>>273 いやいやFTのおかげで余計な敵やロケーションスルーで、サブクエの内容に目がいった場合
それも時間的に圧縮されてるワケだけど、実際ドグマのサブクエ密度あがっても
「またこういうクエストか…」ってなりがちだと思うんだがなぁ。
それこそメインの薄さとかも際だつんじゃないかと。
宿屋の親父と親しくなるのは避けれそうだがなw
まあ俺はまだプレイ中だから言える事もあるけどな
擁護するなら楽しんでいる部分を幾らでも語れるけど
テンポ悪い苦行だドグマ糞ゲーって言われたら
そこだけは絶対に擁護できんわ
>>79 開発チーム内でパワハラ騒動でてるんじゃ、
愛の無いゲームになるのはしょうがないか。
和ゲーはユーザーに優しくて使いやすい
洋ゲーは雑でとっつきにくい
そう思っていた時期が私にもありました
>>278 フィールドよりお話重視で作られたFalloutNew Vegasで正にそんな状態になってたな
「○○に話を通してこい」→「分かった。じゃぁ△△にこれを渡して来てくれ」の繰り返しが結構あった
FTせずにフィールド歩いてると不意のフリーズがあるからドグマとは違う理由でFT使用が推奨されてたけど
>>278 言い方変えるわ
俺のイメージが伝わってないのは俺の言い方が悪かった
サブクエの密度はひとつひとつは敵の討伐数であったり
ロケーションの探索をさせるものがあるけど
サブクエの内容では意外と同じ事の繰り返しは強要されていないんだ
これは今のところ30〜40時間位プレイした上で竜征をしている所での所見ね
問題は全く違う地域へいっても結局は帰りになじみの道に合流するわけよ
そこからの移動が全くの無駄で苦痛
ファストトラベルはいらないけど帰還ワープは欲しいと俺も思う
kingdoms of amalur reckoningの日本語版年内に発売決定したから
ドグマ止めてそっち買うかな、一応体験版は楽しめたし
>>259 タイトル画面で毎回強制的に聴かされる
らしい、某宗教アーティスト採用といい
開発の誰かがごり押しした?
てことは、尼のやたら膨れ上がった
コメント数のほとんどって信者なんじゃないの?
>>283 まだ全クリしてないけど“ドグマで暮らす“ってなんぞw
クエ先から走って戻るのに10分かかった。つれえ...
これだけは言える。行き付く先はエロポーン作成。絶対こうなる。
せめて追い剥ぎくらいできたら評価も変わるんだけどなぁ
好感度上げたNPCが家に来んだぞ?
男覚者なのに必然的に会話してたせいで宿屋のおっさんがヒロイン扱いになったり、女覚者なのにロリッ娘が頬を赤く染めたりすんだぞ?
神ゲーじゃないか!
ひとまずクリア
反省点はたくさんあるが光明は十分見出せてたな
この特に難しい作風のノウハウがゼロのメーカーの第一作目としては上出来
次作が楽しみだ
ブラッシュアップしたら凄いものが出来上がる
城でモブNPCの後を追うと、部屋に入って箪笥から本を取り出してペンでメモ書きしてたのが印象的
ボーっとしてるとポーンがPCの顔の前を手で払う仕草したり、頭をかいて手に付いたフケを吹くとか
こういう細かい描写は次回も大事にして欲しい
あとやっぱりカットシーンの演出がまだまだだな和ゲーは
ただアングル切り替えてるだけなのが多い
主人公が牢屋で拷問されてるところを真っ直ぐ引いていき、
泣いてるエリノアをその流れで最後に映すシーンにはグッと来たがね
ラストまで行ったが爺ポーンが身長130cmの幼女覚者の体を乗っ取って
宿屋の主人と見つめ合うエンディングだった
これなんてBADエンド?
俺も体験版の時はこのスレに入り浸ってたなぁ
あの時見放さないで良かったぜ
>>292 爆笑したwwww
パッチで修正されたら泣くぞw
ファストトラベルあるいは10歩譲って飛石の激安購入がなければ
悪評ばかり広がって大して売れないな
テンポが悪いと悪いところばっかり目に尽くし
良いはずのところもうざくみえる
カプコンまじですぐに直したほうがいいよ
ろくにパクりもまともに出来ず超劣化させる小林にはオブリやスカイリムのパクりは荷が重かったんだろうなw
それでも部下が頑張ったから超絶クソゲーでなく凡ゲーに収まったんだろう
>>297 パクって欲しい重要なところはパクってないけどな
FTどころか帰還でさえままならないとか
飛石買うために腐った肉増殖法とか本来やりたくない
そろそろカプコンがバンナムに次ぐ悪徳企業にまで登りつめたことを認めようぜ
ドグマを売ったお金でカースドクルセイドを買おう
雄ポーンを脱がしてガチホモ仕様にしたw
誰か雇ってね
見た目同じのばっかで飽きたんだよ。
装備品少なすぎだろーーー
>>300 一応俺はドグマ楽しんでるが
快適なゲーム性とやらを実現するのに一部避けて通れない
強烈な欠点があってそこに文句があるわけですしおすし
KOTYに選評出してもいいじゃね?w
13ちゃんのようにがっかりゲーだったと門前払いされそうだが
出来は悪くはないんだが、凡作止まりだし、
「この作品の見どころ、売りは何?」って聞かれると、正直答えられないな
外見だけ真似しただけで、ディティールはかなり適当だからな
>>303 一応ゲームの方向性としては俺はドグマのようなものは大歓迎
コカトリスとかワイバーンのデザインとかカプコンの連中
蹴り倒したくなるし、移動の手間も糞面倒だと思うが
ゲームデザインは嫌いじゃない
表現が難しいけどゲームの快適さが無いせいでいいとこも塗りつぶして
台無しにしているかも知れないってとこで
俺はゲーム好きだから多少移動が面倒だろうとドグマプレイしているけどね
テンポが悪いせいで時間ない人はモヤモヤしたままゲームやめるだろう
葬式スレで何言ってんだコイツら
さっさと巣に帰れ
心情はわからないがドライに行こう
「行列のできる店のラーメンは確かにうまいが物足りない。うちのシェフのノウハウがあれば最高のラーメンを作れる」
みたいな事言って5年間ぐらい研究と称して会社の金で食べ歩きして、発売半年前から
毎日のようにCM(アイドルとコラボ)やワイドショー出演や釣り広告を出してた自称「日本ラーメン界の新生」が、
ひなびた海の家並みのクオリティで1200円取る品だった。
くらいにはガッカリ
ちょっと見ない間にまともなスレになっててワロタw
小林嫌いとスカイリム比較スレとの重複内容しかない糞スレだったのにwww
>>311 スカイリム比較スレは奇しくもドグマ発売当日、
購入者のレスから隠しきれない駄ゲー臭が立ち上る最中に1000到達し
火消しに忙しい社員、信者に見捨てられ次スレも立たず、
そのままなあなあでドグマ信者の半年にわたるスカイリムdisは「なかった事」になり
いまじゃ「スカイリム信者のネガキャンがすごい」とか言われるという
敗走のお手本のような末路をたどりました。
蒼月塔遠過ぎわろた
>>312 まぁ声の多いほうが勝ちじゃね
そもそもスカイリムとか知らんやつのが多いし
広告等で散見される「極上のハイファンタジー」みたいな文言が改めて頭にくる
こんな雑なつくりの世界に使っていい言葉じゃないだろう
劣化パクリが本家にかなうわけがなかった
これもいわゆるガッカリゲーかね
オープンワールドを名乗っていいゲームでなかったのは確かだな
ドラクエだって船入手後どこ行こうが自由だけど、オープンワールドとは言わん
結局定められたメイン以外の道は意味が無いんだから
多分発売前の過剰な盛り上げさえなければ隠れた名作的な扱いされてたんじゃないかとは思う
>>312 はっきり言ってコバPつながりのバサラスレで
無双がディスられてた状況そのまんまだからな。
無双やスカイリムに欠点がないなんて言わないが、
少なくともバサラやドグマの当て馬ってのはちょっとねw
321 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 19:47:18.85 ID:vn7REXIQ
>>231 やはりスカイリムは格が違うな
こんなんでジャンル:オープンワールドアクション名乗るとかカプコン恥ずかしすぎる
スカイリムどころか時オカと比較してもUI劣るとかどんだけ古臭いゲームなんだよ
味方ポーンがあんまり敵攻撃しない
性格は敵攻撃最優先って系のばっかり集めてみても微妙
GOって何度も指示してんのに完全棒立ちのときもあるしAIどうなってんの
ソーサラー覚者だから敵弓の目の前に出ると不利だから
壁に隠れて味方ウォリアーにGO!しても「機会を窺いましょう」とか言うだけでウロチョロしてるだけ
発売前は大体のヤツがアクション特化した劣化スカイリムだと思ってたのが、
蓋をあけたら劣化スカイリムですらなくて、ただの仲間をカスタマイズ、貸し借り出来るアクションRPGだった、って感じだからな
アクションRPGとしては可もなく不可もなくってところだけど、
オープンワールドアクションなんてジャンルを謳ってる以上は駄ゲーだと思う
まあ小林がオブリをやったとしても面白いと思うのはエロMODぐらいだろうと踏んでたから
パクッたとしてもこうなるのは仕方ないとも思うんだよな
人気あるのは理解してても何が面白いのかは理解できなかったんだと思うわw
>>322 開発に三年半かけてるあいだに
周りが三年半進んでたでござる
>>325 モノリスがディアブロクローンとしてソーマブリンガー出した時のガッカリ感によく似ている。
あれも制作スタッフがゲームの肝を理解してなくて、ディアブロの面白い所を独自要素で潰してた。
モノリスのはまだゲームを研究してるなとは思える箇所あったけど、
ドグマはもうクローン元研究するのすら放棄してる感じがしてダメだ。
ドグマ批判するのはまぁ分かるんだけど、ここでスカイリム推してるのはなんなんだ?
あれほど酷いゲームもないぞ?
パッチ来てまともにはなったけどさ
体験版やったけどストレスたまっただけだった
上下の黒帯なに?体験版仕様?
NPCがやたら喋るのに日本語音声ないとか舐めてんの?
プレイ画面がせますぎ
イライラしすぎてやめた
良いところはキャラクリエイトぐらいだ
それでも髪型や声の選べる数が少ない
スカイリムが何が酷いのか具体的にいってもらえますか
ドグマみたいにフラグメントほぼなし、マップも狭い、ロケーションも少ないでバグだらけだったらブチ切れるがスカイリムなら。許されるみたいな。
もともとドグマ作った馬鹿がスカイリムこえたとか言ったせいでスカイリムはすげーゲームってのが
いつの間にか神ゲーって扱われちゃったんだろ
皮肉だな
>>300 過去作よかマシになったとはいえ安定性に難アリ
シナリオがメインもギルド関連もほとんどがうやむやに終わって消化不良
>>330 バグ
パッチ来てやっとまともにプレイできたけど、その頃にはもうモチベなんて無かった
俺の数十時間を無に帰したクソゲー
それがスカイリム
海外じゃKingdoms of Amalur: Reckoningより売れなかったりしてw
>>335 ドグマの葬式じゃなくてカプコンの葬式が始まるな
ドグマはスカイリム超える神ゲー
↓
超えてないどころか到底及ばないガッカリゲー
↓
スカイリム信者うざい
なにこれ
スカイリムどころかデモンズですら高いハードルだったね(ニッコリ)
信者には猛省を促したい
スカイリムとダークソウルを足して
崖から落ちたようなゲーム
始めて5時間くらいは面白かった
そこからやるにつれてスケールの小ささが気になりすぎ
戦闘特化なら武器防具少なすぎだし、技も少なすぎ
UIとクエスト周りなんか10年前レベルの出来
>>336 あれ失敗失敗言われてるけど最初の3ヶ月で120万本売られてる
宣伝やら新規に会社立ち上げたせいで金掛けすぎて赤字になったけど
>>342 120万売って赤字ってスゴイなw
まぁ会社立ち上げはないが、散々広告をステルスしてまで打って
B'zを起用してで宣伝にもかなり金かけたドグマは何本売れるんだろ。
販売計画書にはWW150万本て書いてあった
345 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 20:49:59.35 ID:MGH2WgHB
ドグマのあの全体図はなんなんだ!!
はじめから見せられない理由がわかったよ…
もしかして地下都市か何かが隠されてるのか!?
じゃないと……はぁ
346 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 20:52:25.75 ID:Ld1HsLr/
こんなんでも何か変な賞を取ってんだよな?www
パッケージのオモテ面に自慢げにプリントしたったわwww
光栄が作った方が凄いの出来そう
クエストに深みも何もないしな
全部でいくつあるのか知らんけど、
○○を○○匹倒せ、○○を○○個持ってこい、○○を○○まで護衛しろ
がほとんどなんじゃないか?
マップも南と西のほとんどはただの絵とか、プレイヤーを馬鹿にしたような詐欺っぷりだし
ロードスやスネオみたいにドロップ武器に付加価値があるゲームなら
ポーンシステムとうまいこと絡められそうな雰囲気あるんだけど、それもないし
あらゆる部分で練り込みがというか作りこみが甘すぎるよ、途中で力尽きちゃったのか?
>>345 やめてやれよw
ドグマ信者が「広けりゃいいってもんじゃない!」とか火病りはじめてるぞw
発売前は「スカイリム並!」とか言ってた黒歴史なんだぜw
「広くてもコピペなら意味無い」とかも言い出してたけど、
コピペ一行住人の群にはノータッチとかブーメラン投げる可哀相な子なのw
葬式会場にわざわざやって来て顔真っ赤で擁護してる信者なんなんだよw
そんなにドグマ退屈なのか?
>>343 最近の規模の大きい洋ゲーって300万とか500万売れてどうにか黒とかそういう金のかけ方してるのもあるからなぁ
費用を減らす工夫もやってるけど大作だと当たるか外すか博打気味になってる部分もあるから
そこそこの作品は販売時期を大作の発売するシーズンとずらしたりとか色々やってるそうな
スカリム好きとモンハン好きは、
広けりゃいいってもんじゃないことを肝に命じておいてください!
(プレイ時間の確保が難しい)社会人の敵ですよー!
>>347 肥溜にやらせたら間違いなく猛将伝みたいな追加ディスク商法やるからそれはそれで勘弁だわ
お前らもっと頑張ってスレ伸ばせよ
うんこちゃんくさ
糞ではないがつまらなかった
どこかのレビューで「未完成」と言われてたが、やっててその意味がよく分かった
だが可能性は感じたし、ユーザーの意見をちゃんと汲み取ってくれれば次回作以降にまだ期待はできそう
ただDLCは糞以外の何物でもない
BASARAと同じような展開になるのかねぇ
この微妙な出来具合…
ルナティックドーンがやりたくなってきた
他スレで聞いたけど、300人以上の制作陣が4年近くかけて作ったらしいなこれ
どこにそんなマンパワーがかかってんだよこれww
それでこの出来って、どんだけ無能な人間の集まりなの?ドグマスタッフって
361 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 21:09:34.51 ID:LWqeNQRe
エルシャダイの二の舞
それがドラゴンズドグマ
スカイリムは何していいかわかんない><
デモンズは戦闘難しすぎっ><
そんな層にはぴったんこドグマ
余所にあったけどまさに
797: 2012/05/28 18:48:59 MmBLdYa8O [sage]
夜が面白いとか緊張感があるなんてのは適正〜それ以上のレベルの敵がいるエリア、冒険の前線だけだよ
問題は漁村や南宿営地のクエ受注する為に低レベル帯のエリアを何度も往復する羽目になること
ドラクエで最前線から最初の町に何度も歩いて帰るような気分
レベル20、30くらいで装備もはがねシリーズとかつけてるような状態で
夜はスライムベスが湧くから怖いだろ、と言われても
どうでもいいわボケェ!旨味欠片もないから走って通り抜けるだけじゃボケェ!
となるわけで
>>362 ドグマでも質問だらけだから、日本人にはFF以外やらせちゃいけないと思う
>>357 Dはともかく、
Pが全くユーザーの意見を取り入れないか
取り入れても「ゲーム性」にはまったく関係無い層の意見を取り入れちゃう人だから…。
次回作出るとしても現状感じてる「こういうゲームだ」って認識を自己暗示かけてないとヤバイぞ、本気で。
ルナティックドーン
別にスカイリム持ち出さんでも日本にあったんだよな
冒険している感、共闘感が楽しめるゲーム
ただ、これも2までだけどさ
共闘感が失われている原因は無理矢理な役割分担かな?
やらされてる感が強いし
勝手にやってろ感も強い
>>363 ドラクエでルーラも空飛ぶ乗り物も無かったらやってらんねーわなw
黒帯はさんざん言われてたんで、見づらいが慣れる範囲かな
次回作あったとしたら許されるもんじゃないけど
それより気になったのが画面ぼけてるとこ、なにこれすげえ目が疲れるんだが
GTA4のようなピンボケ画質しんどい
プレイ時間の水増しは移動制限するんじゃなくて
戦闘や装備作成の難度で調整してほしかったわ
逆鱗でねーw式で時間無駄にするなら耐えられた
眩み砦の先とか、当然さらに広い大地が広がってるもんだと思ったんだけど(マップの形をみてもどうみても先に広がってないとおかしい)結局なーんもないのがなあ。
遠征がどうとかいう話がでたときはついにあの先にいけるのかとおもったら結局なんやかんやで行かないし。
ゲームはそこそこおもしろいけどマップは狭いよね。これはたしかにファストトラベルあったら30時間もかからないでやりつくしちゃうだろうな。
>>368 それでもドラクエは過去の街に行く用事なんてそんなにないからな
ていうか、マジであのマップが全体図なの?
>>366 10年前はハマった
今は・・・どうだろ?基本おつかいだし
>>373 地図上でスカスカの部分は石切り場以外ドワーフが住んでる
一週目終了 神ゲーだった、文字通りに。
>>372 さいごのかぎの扉巡りはルーラ無いと相当キツイと思うw
>>376 ここでそういう発言するようなゲームは 安易に”面白く無いゲームですよ”と言ってる様な物だよw
バカだなぁw
>>378 ひっかかったwwwwwwww
エンディング見た人ならこの皮肉を理解できるんだろうが
未プレイ乙といわざるおえないwwwww
こんな糞ゲーをエンディングまでやったのか
暇人だな
>>379 まあ心情は分かるがドライに持って行こう
死んで1時間巻き戻った。このゲーム、オートセーブ自体にデメリットしかなくね?
ほんと真似してみただけって要素多すぎでしょ
フルプライスで買うと壁殴りたくなるぐらいむかつくが
2000円ぐらいで買うとまあこんなもんかと楽しめるゲーム
オンラインねーし迷ってる奴はそんくらいまで値段下がるまで待ったほうがいい
3ヶ月もすりゃそこまで下がるだろ
>>231 しかもスカイリムは変な段差とかなくて、自由に歩き回れるもんなぁ
>>384 2000円程度だと俺逆にやらなさそう。今だからせっかくだしやっとくかって感じだ
>>385 広大な地下空間も忘れちゃいけないぜ
広すぎてげんなりしたがな
事あるごとにスカイリムと比較される理由
発売前から思いっきりオープンワールドと宣伝している
→カプ制作側はスカイリムを意識している
→和製のオープンワールドとしてユーザーが期待が高まる(スカイリム・オブリetc)
→蓋を開けてみれば、クエストありきのマラソンマップ
→結果、マップの広いアクションRPGで想像してたオープンワールドのゲームと異なる
よく読むとFTなしとか黒帯とかセーブデータ1個だけとか不満点出してるけどな
>>390 戦闘やシステムが合ってたら良いゲームなんだろうけどな
正直自分は隠密で弓撃ったり暗殺して装備剥いでる方が合ってたわw
この擁護しようのないショボグラにグラフィック5点満点つけてる時点で信用できないレビューだらけ
グラはショボイな
技術的にショボイだけじゃ無く絵作りもイマイチなところが痛い
ドグマ移動ダル過ぎで疲れてきた
スカイリムやったことないけどドグマより戦闘面白いの?
ドグマ以上のコンボ、パーティ戦、大型ボスとの戦闘があるなら興味ある
戦闘でもスカイリムが上ってちょくちょく聞くからどんだけ神ゲーなのかとwktk
街の入れない扉とかも萎える
アマのレビューに「関係ない扉は入らないから入れなくていい」って擁護してた人いたけど
「入らない」と「入れない」は根本的に違うよなw
>>394 一度はやってみ
ものすごく広大な世界を、まさに冒険してる感が味わえる
>>395 単なるハリボテってことだもんな
そういう瑣末な部分に、このゲームの手抜きっぷりが如実にあらわれてる
>>394 ドグマっぽい「アクションRPG」がやりたいならインアンおすすめ
悪いところもそっくりだが早く終わるからある意味良心的
スカイリムはそもそもアクション戦闘じゃない(達人級になると飛んでくる矢を掴んだりできるが)
戦闘アクションや敵の種類は断然ドグマのが上
でも隠密して敵に見つからないように暗殺できたり
街中に突然ドラゴン来襲してきて見知らぬ兵士や住人と共闘して戦ったり
クエスト中に仲間にいきなり裏切られて襲いかかられるのがスカイリム
僻みが酷いなあ。
まあ人が盛り上がってるのを見たくないとか、
自分に合わなかったゲームを楽しんでる人間が気に食わないから
背伸びして批判してみたりとか?
そういうタイプの人いるよね。
>>400 まあ心情は分かるがドライに持って行こう
フィニッシュムーブのおかげでスカイリムの方が爽快感あると思う
403 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 22:51:30.72 ID:bWPzHwsy
筆者が言った通り、RPG名作に名を連ねるドグマ明らかにって所。糞ゲースカイリムと比較する事自体
名作に対して失礼だったが、ベゼスタがドグマからどれだけ素直に学ぶかって所かな。
体験版だけなら戦闘はスカイリムと大差ない
製品版ならスカイリムより遊びがいがある
スレチで申し訳無いけど、最近のDLCありきのゲームって発売日に買うの損じゃね?
オン重視とかなら別だが、さっきPSストア見たらセインツロウ3のDLCが凄く配信されてたんだよね
DLC出尽くす頃にはソフト自体も安くなってるからDLC買い易いし
ドグマもどんどんDLC増えるなら寧ろ廉価版が出るくらいの時に買った方が楽しめるんじゃないの?
>>402 お前ほんとにスカイリムとドグマやったことあんの?
スカイリムの肉弾戦闘なんて速攻飽きるウンコ戦闘だぞ
407 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 22:54:32.10 ID:LWqeNQRe
>>403 ばーかスカイリムはGOTYだよ
どんだけ無知なんだよ
>>407 これは恥ずかしい
お前みたいな奴がプレイヤーなら
ベセスタも報われないな
すいません、406じゃなくて407の方に対してのレスですw
俺も擁護でも何でも無いただの釣りだと思うわ
擁護じゃなく鶴のを楽しむだけ 悪質だよな
すいません、406じゃなくて407の方に対してのレスですw
×鶴
○釣る
>>409 申し訳ありません何回もレスしてしまいまして
406の方では無く407の方に対してのレスです
>>406 隠密暗殺で厄介な魔術師を減らしたりシャウト使ってガチムチを崖から突き落として確実に倒したりやれる事色々あるけど
薬かぶのみ脳筋ロールプレイでもしてたの?
スカイリムと比べちゃうのは可哀想だろ
色々あるけど日本の会社が作ったのに日本語吹き替え無しの時点でもうね
小林のパクリ元はオブリだろうしオブリと比較するのが正しいだろw
>>416 オブリと比較されるのもオブリに失礼かと思われますw
スカイリムはあほかっていうほどNPCに力入れていてセリフは細かい
ドグマは真逆
まぁそれでいいんだろう
いちいち全員に話かけずに済むしなw
またドグマは日本らしくムービー多用
それもまぁいいだろう
一生懸命作ったキャラが動くのは良いもんだ
設定はヘタれだけどなw
>>405 悪名高いバンナムや今回のドグマの様なDLCはただの糞だと思う
419>>
DLCの質も問われるってことですね
GOTY版を待つほうが賢明だよ
仮に完全版出たとして、日本語吹き替えは期待できないからどうなんだろうな
嫁がゲーム嫌いな身としては、移動だけで、一日のゲーム時間が終わってしまう…
面白いのにつまらん…
424 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 23:16:03.31 ID:bWPzHwsy
糞ゲースカイリムの戦闘とか老舗の職人メーカーに対して失礼過ぎると言った所。
糞ゲースカイリムの戦闘とか戦闘として全く成り立っていないわけで。
そもそも最強ビルドがカジート重装ゆみ隠密不受一択というバランスがめちゃくちゃなゲーム。
錬金は全く意味をなさないとか。
この糞ゲースカイリムを何周しても面白いとか言っちゃってる真キチ社員がリアルでいるのが恐ろしい(藁んあ〜)
>>422 海外のタイトルがわざわざ吹き替えしてくれるのに
日本のタイトルが吹き替え無いってどうなんだろw
正直吹き替えは要らんよ
大した事話してないしw
覚者覚者言われるくらいならマスター連呼されてた方がまし
このゲーム忘れ物に気づいたときの絶望感が半端ねーわ
>>425 Pの子供じみたセンスのせいです ごめんなさい
うんこちゃんたちおやすみ
430 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 23:21:00.67 ID:bWPzHwsy
吹き替えが必要とか言っちゃってるキチの実年齢とFA?って所か。
吹き替えなんぞ全く必要無し。糞ゲースカイリムも吹き替え無しなら雰囲気ぐらいは多少ましになってたかもだが。
吹き替え必要なほど喋らんし台詞もコピペだしな
>吹き替えが必要とか言っちゃってるキチの実年齢とFA?って所か。
こいつの吹き替えが必要だ
酷い釣りだw
もう少しドライに行こうw
FF、DQしか知らない人間がドグマではじめてオープンワールドに目覚め神ゲー認定したものの
スカイリムとかいう名前だけは聞いたことのあるゲームの劣化クローンでしかないことを知らされて絶望してるの図
スカイリムが出るまでは確かに吹き替えなんて必要ないと思ってたんだよな
でもあると無いとじゃ没入感が違うんだよ
ふと思ったが小林がオブリじゃなくてDragonAgeの方パクればもっと良くなった気がするわ
キャラ立て&エロ要素があるから小林には作りやすかっただろうよ
どうせストーリー()ゲーム性()なのしか作れないんだからそういうとこで勝負しないとなw
>>400 なんか発言がチョンみたいだね。
「韓流批判されるのは日本人が韓国人に嫉妬してるからだ!」
…みたいな?w
わざわざ葬式会場作ってその中で済ませてやってるのに何で入ってくるんだ?
チョンなの? チョンも心の中では自分達がどう思われてるか気になって気になって仕方無い人種だしな
ドライにいこう(キリ
スカイリム持ち出してアクションがどうのって信者さんがいるけど
最適解押し付けられるってだけで
テクニカルな部分はスカイリムの方が多いよな
>>2 グラ ドグマ>FO3
シナリオ ドグマ>FO3
システム ドグマ<FO3
アクション ドグマ>>FO3
自由度 ドグマ<<<FO3
こんな感じかね。
>>439 FO3に勝てる部分がそんなにあるなら間違いなくGOTYをとれるだろう
楽しみだな!
やたらベゼスダゲーと比較するくせに世界観の作りこみのあたりで例に挙げると発狂するよね
>>438 JRPGは戦闘とパンツがあれば他はどうでもいいんです!
>>438 なんでも信者様曰く
発売前にスカイリムと比較して持ち上げてたのはアンチの自作自演の工作らしいぞ
まさか責任転嫁してくるとは予想外だった
>>443 それ、責任転換の前にスカイリムの方が上だと自ら言ってる様なものだよねw
相変わらずアホなんだな
>>441 あまり作り込むと理解できなくなるヤツ多数だからドグマンにはこれくらいで丁度いい
発売一ヶ月前くらいから本スレ見てたけど、何で新規タイトルで
ここまで信者がゲームの出来に自信持ってるのか不思議だったな
しかも、Skyrimに勝てるだのデモンズに勝てるだのと無根拠に
舞い上がってるのが一人や二人じゃなくてゴロゴロいたんだから
それは一人三役とかだったんだよドグマみたいに
ウォリアーで退魔剣聖斬を覚えてからこのスレを覗く事がめっきり減った…
いかんな
しかしこれを軸にした近接後衛プレイが楽しくて悔しい
>>448 ほんとこのゲーム戦闘しか楽しみが見いだせないよね
まぁその戦闘もそれほど楽しいわけじゃないんだけどさ
スカイリム
自分がLVUPすると敵もLVUP+いつでもどこでも難易度調整バー付
これってRPGとしてありえないだろ
そんだけ箱庭でバランス調整するのは金かかるってこと
まるでドラゴンズドグマはバランス調整されてるかのような言い草ww
信者は、寄り道して強敵に瞬殺されるのも楽しい!とか脳内変換しちゃうから
バランス調整なんかしてなくてもこういう意見言ってもらえるんだな
そりゃメーカーも楽だww
ドグマは爽快感はあるな、モーションとか技とか豊富だしスカイリムよりは「戦闘の」幅はあると思う
でも「攻略の」幅は断然スカイリムの方が上だな。状況をどう処理するか、という点で。
暗殺するか、同志討ちさせるか、隠密で切り抜けるか、説き伏せるか、突き落とすか…
ドグマは昔ながらのアクションゲームであって、敵を倒すことが本質
スカイリムはファンタジー生活シュミレータで戦闘は必ずしも本質ではない
戦略?も対大型は最初から用意されてる”手順”をなぞるだけって流れがベースだし
基本的に単調だよ
455 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 00:15:15.57 ID:E4h2ZlrF
連打戦闘を評価するのは日本人だけ
このゲームオープンワールドの必要性あるか?
アイテム収集要素増やしてPSOやモンハンみたいなMOにした方がよかったんじゃねえの
日本人は〜とか書いてる人たまにいるけど、虚しくならないのかね
しかしなんでオブリをパクるなんて無茶を小林にやらせたかな
もっとハードル低いゲームでエロとキャラパクればまだマシなゲーム作れたのにw
小林なんかがいる時点でカプコン自体面白そうヤバイけどな
460 :
458:2012/05/29(火) 00:29:37.82 ID:CybwHPTB
訂正
3行目→小林なんかがいる時点でカプコン自体ヤバイけどな
今のところ、バイオ5並に葬式会場盛り上がってるな。
>>456 ディレクターが小学校時代からやりたかったんだってさ。
無能Pで有名な小林が諸悪の根源なのは間違いないけど
上がクルクルパーなのを良い事に現場締めずに好き放題にオナニー披露した
ディレクターも相当な戦犯だと思うな俺。
あいつ完全に自分が作った作品に酔っ払ってるもん
海外向けの配信とか見てても、天気変わらないとか海に入れないとか
「なんでそんな事自信満々に言うんだ?」ってレベルのマイナス要素を
超得々と語ってんだもん。
>>462 自分が昔からやりたかったことなら、細かい手抜きや中途半端なことせずに
自分の理想をとことん突き詰めていって欲しかったな
パクって滑り倒すのが得意な会社だな
ロード画面で必ずフリーズするようになったぞおい
インスコデータ消してもダメだし、ふざけんなよカプコン
で、名作になったとたん手柄を小林に取られるんですねわかりますw
467 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 00:58:40.49 ID:StdZAVry
領王ってのに謁見したら急に冷めて売ってしまった
買値-900円で売れたし安くなったらまた買うかな
行けるとこ少なすぎ、移動でプレイ時間水増しさせすぎ、値崩れはダークソウル以上に早そうだ
スカイリムと楽しむ焦点が違うけど、ドグマはドグマで面白いだろ。ポーンとの共闘が肝だな。
上手い組み合わせや優先順位なんかをやりくりして、効果的に動くと面白い。
PT組んでの戦略と戦闘。これはスカイリムでは味わえない焦点でしょ。一応PTらしき物は組めるけどw
474 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 01:28:49.06 ID:klau+AzO
スカイリムの名前出してドグマを大きく見せようとか
マジでクズのやることだよなw
戦闘だけ見ても全く手の届かない存在だし
世界観の掘り下げやらグラやらUIやらボリュームやら
はっきり何もかもレベルが違いすぎてお話にもならん。
>>473 戦闘中にもっと指示出せてたら化けてたかもな
それこそマスエフェクト級に。
あれも1は惑星探索が広い上単調で微妙だったけど
部隊アクションとしては及第点だったし2ではそこと
AIを更に強化して、普通に遊べるアクションRPGになった。
とりあえずAIと指揮系統をもうちょっと練らないと
現状じゃ手放しで褒められる要素じゃないぞ
>>473 だからこそマルチでそういうのやりたかったな。
例えスラングが飛び交い寄生・装備厨が跋扈する地になってもポーンの貸し借りよりは面白くなったと思う。
まぁそうなるとMHFやFF11と比較されるわけだが…
社員・信者の大風呂敷と多大な開発費&期間とかを考えなければ普通に良作だとは思うよ
ただ上で書いたことを踏まえて75点ぐらいのゲームだからこうなってるわけでさw
スカイリムとモンハンとダークソウルを足して3で割って更に2で割ったゲーム
ポーンにアイテム勝手に使うなとか収集すんなとか
こんな設定位すぐ入れれただろ、なぜ入ってないんだ
普通にアクションRPGとして出してりゃここまでガッカリしなかった
色々不満はあるけど一作目だしまあこんなもんだろと納得してやってた
あれだけ大々的にオープンワールドアクションの決定版みたいな宣伝してこの有様じゃふざけんなってなるよ
481 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 01:41:36.39 ID:klau+AzO
ドグマの「アクション」ってくくりは皮だけ。
強い敵に対しては公式に「レベルと装備を見直してね」とあるように
ポーンも含め、あくまで戦力を相応にして
ゴリ押しで戦うのが基本となります。
だって、肝心のアクションがクソだものw
黒帯で小さくなった表示領域の中で
最悪レベルのキー設定、カメラワークで
敵もポーンも入り乱れた乱戦だからねw
精密なコントロールがハナから出来ないし、必要ない。
それを超大味な「アクション」でまとめたウンコ戦闘でしょ。
遠距離攻撃の照準とかもテッキトーだもんね・・・
ヒット感もねーし時々入るポーン劇場は失笑もんだし
オープンワールドの意味もまるでないし
3D空間をまともに使い切っての戦闘でもない。
ほんと、戦闘だけで見ても完全な凡作、お話にならんよ。
482 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 01:45:52.68 ID:qn/hEwsh
スカイリムとマップ比べられててスカスカとかばかにされてるな
エアプレイヤー多すぎやろしかしw
敵強すぎ、装備高すぎ、移動めんどうすぎ
今日買って明日うるはめになるとは
マップは広ければ広いほど面白いのか?w
488 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 01:53:40.46 ID:qn/hEwsh
ドラクエ10も自分のキャラがほかのプレーヤーに雇われると経験値がもらえるらしいね
どっちが評価高いかみものだな
ジャンルはちがうけど
「一作目だから」ってすごい理屈だよね。
素人に言うのならまだしも。
>>486 敵強すぎと装備高すぎはさすがにネタですよね…?
あれだけ予算とマンパワーつかって1作目だからが通用するほど甘い世界なのかw
>>482 ドグマ信者華麗なる変遷
ドグマは小粒で神戦闘。スカイリム?あの糞戦闘のバグゲーかwww
↓
(マップは端から端まで三〜四時間と言う情報公開)
うおおおおお!ドグマやっぱ神ゲーじゃん
スカイリムは歩いて一時間以内で横断できるって?ちっせwwまじちっせえww
良いとこ無しだなバグイリムさんよwww
↓
(街は一つ、村二つ、砦3つと判明)
いや、これの他にスカイリム並みの密度でダンジョンあるから。
それがスカイリムの数倍の広さだぜ?しかもあの神戦闘だろ?こりゃ遊びきれんわww
↓
(現在)
良いオープンワールドってのは広さや物量で決まるんじゃないんだよ!
ドグマを見ろ。旅してる感覚、夜の暗さ。リアルだろ?
移動がめんどい?ゆとり乙。牛でも虐殺して肉売ってルーラ石買いな
あとマップの空白の部分は後々DLCで超すごいダンジョンが配信されるための物だからそのへん期待してるわ
スカイリムを参考にしてるのは分かるがいらないアイテム多過ぎ
薬草と装備用素材だけでいいのに
ダクソもそうだったけどアイテム管理は大事な要素なのになんで最近の和RPGはその辺不親切なんだ?
バイオの体験版9月からだから売らないでね、パッケに張り付けといたよ、置いとくしか確実にDL出来る方法はないよ!
カプコン狡い、狡すぎる
ドグマ本スレは164スレまで伸ばしてるな。それに比べアンチスレは5って・・・w
164人の日本人と5人の朝鮮人ってところか?w
>>496 まあ心情は分かるがドライに持って行こう
牛を29体殺すクエスト、肉だから29っすか、くだらねえ
>>496 気に入らなければ朝鮮人呼ばわりするお前は、それよりはるかに醜いな。
なあ、まだ城下町の家の戸が9割鍵かかってんだけどいつオープンするん?
あとやっぱ処理しきれなくて戦闘中に一瞬止まるわ。今月PS3買ったばっかなんだが。
>>495 箱ならともかく9月なら一般DL始まるんじゃなかったか?
箱ユーザーは7月まで売れに売れない状況になっていて可哀相だったが・・・
504 :
|ω・`):2012/05/29(火) 03:13:26.87 ID:ex21M734
フムフム
普通にモンハンのフィールド繋げて
オープンっぽいモンハンで良かったとは
思う。
MHFとwiiのモンハンさえ無きゃ
PS3で無料オンライン付きのモンハン出てたのかね
すぐに夜になっていろいろと見えずらい
ダッシュしてすぐスタミナきれて立ち止まるイライラ仕様なのにルーラ無し
ストレスで憤死させたいのか
ゆとりゲーマーが顔真っ赤にしてる感じか
普通に昼間に城壁の外で盗賊がキャンプしていたり
色々おかしい
誰も疑問感じなかったのかな?
通行人消えてるよね
ポーン砦出た辺りだとうざいくらい坪抱えた通行人とかいるのに
その先で急に消える
関所の先からは野良ポーンすらいなくなる
MH3G同様に、普通にテストプレイしていたら気付かざるを得ないことがそのまま残ってるんだよな
これはテストプレイしていないのか、分かっていて手を抜いているのか
いずれにせよユーザーのことを考えられないゲームメーカーって衰退していくんじゃないの
リアリティ表現のために、増えるストレス悪くなるテンポただプレイ時間だけ伸びる
ゲームなんだから、心地よく進む爽快感や楽しさを追求してくれ
常に付きまとうストレス>楽しさ、こうなったら止めどき
「メインポーンはプレイヤーの行動を学習します!(キリッ)」
…で出来上がるポーンといえば、
ただプレイヤーの行動パターンを真似るだけで
結果的に出来上がるのは
戦士のように突っ込んで詠唱中断されまくる魔法職か
魔法職のように引っ込んで何もしない戦士。なんだよこれ。
グリフィンで蒼月塔行かせといて、そのすぐ後にまたサロモクエストで蒼月塔行かせるってアホかよ。
これ考えた奴頭おかしいんじゃねーか
俺はスケルトン退治→集会見物→バルザックで3連続地下墓所潜ったわ
公式でこのゲームは力を入れてますと熱く語ってこのざまである
所詮は大阪の企業だなww
(^-^)/.
なに大阪disっとるんや?
しばくぞ?どこのくにのもんや
弓手4・5人が次々に矢を撃って来る中、スーパーアーマーのついたウォリアーが突っ込んで来るのが基本とか
ホントストレス溜まるだけの作りだなこれ
街道外れてもメインクエと関係ない洞窟とか建物とかほとんどないから
探索しても楽しくない
どこも景色同じようなもんだし
このゲームのいうオープンワールドってメッキに過ぎないな
お客様の想像でドグマを補完してください
テストプレイしてりゃ気付くバグはスカイリムの方がw
>>512 >>513 両方全力で同意。
大型は無双出きるのに、盗賊とかの小型にに囲まれたら、ぴょんぴょん魔法使いで全く役にたたねぇ。
詠唱中防御力上がる、吹っ飛ばされ難くなるスキルとはなんだったのか。
戦闘は面白いんだよ、戦闘は・・・
でもポーンが頭悪すぎてそこでイライラする
特に魔法使い系はダメだな
あと高低差ある地形で挙動不審にならないか?
名前忘れたが、ゴブリン奪還砦とか、グリフィン居た塔とか、
まともに動かなくてストレスマッハだったんだが
正直、スカイリムを引き合いに出すような言動を開発スタッフが取らなければこのスレは無かった気がする。あと、
ジャンルにオープンワールドRPGって書かなければ。
結局敵の種類ってどのくらいだったの?
>>502 尼のステマ入り評価よりメタスコアのユーザー評価のがいいだろ
国内アンチの意味わからんフィルタ入ってないし
戦闘がスカイリムのが上とかホント見てて痛々しい
葬式スレでも意見が割れてるな。
一部ゆとりがタクシーだ飛行機だ喚いてるが、
概ね好評なのは良かった。
弓職は楽しいんだけど
ウォリアーだけはマジでつまらんな
死体あさり無いとか、建物ハリボテとか
R☆ゲーもここ連中にかかったらOW名乗れないね
ベセスダゲー信者杉てキモい
スカイリムの敵はただの”障害物”ではないから動機付けがはっきりしているってのも大きいかな
製作者サイドに用意された”正解”をなぞるだけってわけでもなく
戦い方はプレイヤーの自由
だからスカイリムの戦闘の方が明らかに楽しかったよ
RPGって没入感によって面白さに触れ幅があるから
その没入感を演出できているからスカイリムは楽しい
ちゃんとRPGとしてできていればコマンド選択式の戦闘だって楽しいからね
531 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 09:00:41.89 ID:guu0SaRd
ドラゴンが登場する以外共通点ねえだろ
どう考えてもDLCでマップ拡大はないよな。・・さすがに夢みすぎ
このゲームの問題点はスカスカMAPだけじゃないしな
洞窟解放とかならありそうだな
戦闘は無双バサラみたいな連打
マップは広告詐欺
キャラメイクは質感がキモイ
よくて凡ゲー
序盤の地下道探索クエスト
いつまで経っても、ワーム駆除終わらないと思ったら
全駆除じゃねえのかよボケ
ちゃんと告知しろよ、ロスぷら2同様の糞仕様だな
ドラゴンズドグマの戦闘は派手ではあるよな
539 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 09:37:07.59 ID:LfkYQQgv
公式はスカイリム意識を公言
でも力入れてる戦闘面は、Kingdom of Amalurの劣化コピー+α?
オープンワールドモノとしては2流の出来。行動の幅も狭いし、マップもスカスカ
全ての要素から、洋ゲーをまねしてみましたといわんばかりのわざとらしさが鼻につく
ゲーム内容もDLC売りつけ路線全開
かみげー
ポーンの学習とかも所詮有益な行動の選択率上がる程度だろと発売前から思ってたけどね。
本スレの連中はAIが学習してどんどんよくなって別モノになる!とかえらく期待してたけど
あと、コレはオープンワールドじゃないな。
FO3NV買おうと思ってたのに、売ってなかったらドグマ買ったけど失敗だったな。
買わなくて正解だったか
面白いけど糞ゲーに片足突っ込んじゃってる
クソクソ言いながら、気がついたら何時間も浪費してる
>>539 しかしながら海外ユーザーの受けはいいよ
洋ゲーコンプレックスがあると楽しめないだけ
>>543 俺もそんな感じだw 昨日死んだらえらく前まで戻されて一気にやる気無くなったけど。
オートセーブの割にタイミングばらつき過ぎなんだよな。加えてセーブデータがひとつとか、ほんと海外のを
何も考えず真似ただけのろくでもない仕様だわ
546 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 09:46:10.69 ID:qdoV79PA
>>544 楽しめないのは戦闘が派手だけど単調だって所と、移動がかったるいところじゃないの?後は
マップが実は狭い所とか、移動手段が貧弱なくせにあちこち動き回らされる所とか、好感度の
仕組みとか、野営出来ない所とか、領都でしか転職できない所とか、ポーンの学習能力とか。
ドラゴン倒したら窓の開かない家が壊滅してワロタ
でも糞の部分取り除いたらなんも残らない気もする
イライラの中にちょっとだけの開放
パチンカスと一緒の心理かもしれん
ドアだったわw
だから俺は発売前から何度もアサクリ1のようになりそうな予感がすると言ってたんだ!
2で化ける可能性もあるよね。…カプコンの2作目は地雷の可能性大だけど
おれなんてあの世界観が生理的に無理だったから、体験版で吐き気して
試しにでも買ってプレイすることすらできなかったわ。
短過ぎだろこれで終わりかよwっていうゲームなら次に期待できるけど、プレイヤーにストレスをかけて
コンテンツをかさ増しするような作りだから、次も同じような事するんじゃないの?もしくは有料DLCで
ちまちま儲けるとか。髪型だの武器だの、ちっちゃいダンジョンだので
カプコンでもこれくらいの物しか作れなかったというガッカリ感
556 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 10:01:25.27 ID:qdoV79PA
>>547 後は世界観が薄っぺらい
ストーリーも薄い
移動がだるくて手が痛いqqqqqq
これ一人旅って可能?
世界のハリボテ感はホントにすごいな。
世界の広さは単純な作業量だからマンパワーが物を言うのに
なんでスカイリムの10倍近い人数使ってこんだけのものしか作れないんだよ
560 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 10:27:04.70 ID:qdoV79PA
>>558 可能だけどジョブで役割分担が徹底してるから完全に縛りプレイになるよ
ていうか、ドグマのマップだけでも広すぎる。これより広いって逆に探索疲れるだけだろw
これさ、オンライン対応ならよかったんじゃね?
クエストがお使いで水増しばっかりだからやらなかったんだろうけどw
自慢する相手がいなけりゃコレクターは見向きもしないを地で行くつまらなさがあるね
オンで慣れたらオフがつまらなく感じるっていうのを思いっきり味わったわ
>ID:Z70NZcXK
またスレタイが読めない池沼が来てるな。
しかし、マルチプレイ対応でもないくせにセーブデータ一つとか頭おかしいのか?
バグで詰んだ時のこととか何も考えてないんだな。
>>559 前々から思ってたけど開発の効率からして既に差を感じるね
>>561 広いだけで密度低すぎてつまらんのですよ
課金で、上級ポーンを雇えるシステムは新しい?
>>231 ドグマのMAPがオブリに似てるように見えるのは気のせいか?qqqqq
なんかちょこちょこ「コレやってて本体が壊れた」って話聞くなぁ
大半は本体が悪いんだろうが、何か怖ぇよw
葬式スレがいまいち盛り上がらない理由って
実は結構面白い
売れてないからそもそも人が少ない
葬式するのもアホらしいほどつまらない
あたりがあるけどこれはどれなの?
面白い部分は面白いと思う。駄目な部分に気付かない人間にとってはいいんじゃないの?俺はいろいろ不満だらけで
もっとこうすればいいのにというのが糞ほどあるけど、そういう点を思いつかず楽しめるならそれはそれで幸せかと。
これまでのゲームプレイ遍歴でそういうのも人によっては結構差がでるもんじゃね
>>560 サンクス
あまりにもポーンが不評だからソロはどうなのかなと
結局コープのがよかったんだね
逆に俺は発売前はまったく期待してなかったからいざプレイして見ると意外と楽しめてるのは異端か?
ちなみにスカイリムもオブリも全クエクリア経験者。
色々と粗はあるけどカプコンにしては久しぶりに頑張った方じゃないかねぇ。
次はオンで協力プレイできるように頼むわ。
楽しめてるのに葬式スレ来るあたりは異端なんじゃないか?
>>572 その文書でこのスレに書き込むのは良くないな もう少しうまくやらないとw
葬式レベルなのはセーブシステムかな
ストーリーが進んでやり直しが利かないのは痛いわ
それ以外はは思ったより楽しめてる
>>526 尼よりはだいぶんマシ、なことは同意だが、
メタクリとて各種陣営のキチガイがスコア登録してるのも散見するし(内容を読めば分かる)、
やっぱり「誰でも投稿出来る」場所のレビューは盲目的に信用するべきではないよ
勿論526が盲目的と言ってるわけではなく
単発で何故に葬式スレ来てるか解らない奴が急に増えたなw
社内で葬式スレに擁護レス出せってお達しでも出たのか?w
なんつーかオープンワールドとか名乗ってる割に世界観もシステムも全然練られてないな
ちょっと前にやったメルルのアトリエの方が断然練り込まれてるように感じる
579 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 11:49:08.83 ID:5gcJ6giR
不安だぉ、、とか鬱々しい事しかはなさないよね
これオープンワールドっていわねーだろ
アクションは凄いけど
モブに話しかけても返って来る言葉は全部一緒だしな
外で兵士に斬り掛かっても反撃しないし
>>578 そうなんだよね、本スレには一切書き込み形跡ないのにわざわざ葬式スレだけに単発擁護w
こんなことしてないで面白いゲーム作ってくださいよw
ドグマ普通に面白いだろw僻み乙w
グラフィックは余裕の洋ゲー越えでさすが日本って感じだし
マジックアーチャーとか新しいアクションの可能性を世界に提示してるよな
はなっからカクカクバグまみれのクソイリム先生には勝ち目なかったって事ww
まぁせいぜいカイガイガーGOTYガーとか言っとけやwwwww
じきにどっちの意見が正しかったかは歴然とするだろうがなwwwwww
糞ゲー信者の皆さんはここに籠もって一生嫉妬まみれの愚痴言ってなwwww
>>582 まあ心情は分かるがドライに持って行こう
>>582 俺がわるかった・・・ おっしゃる通りです
587 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 12:03:14.64 ID:qdoV79PA
>>571 何で不評かと言うとシステム的に強要される作りになってるから
否が応でも糞仕様に付き合わされる
>>579 オープンワールド風味のJRPGだね
住民は話してること結構被ってるし、フィールドの敵の配置は昼夜でほぼ固定だし
移動はタルいし、クエストは単調だし
CM見て、DoD新作出るのかと思ったらドグマだった衝撃。
あれ?これアンヘルとカイムのシーンじゃね?ってのがパッと見た印象。
スレ見ただけでも、他ゲーに似せたというか拝借したかのような部分がたくさんあるな。
デッドラ1の頃のカプコンはもう存在しないのかね。
>>561 洋ゲーはマップで指定した場所にぴゅーんてすぐ行けるからMAPが広大でも広く感じないよ。
ドグマはソレを搭載しなかったから移動がすんげー不自由なのだ。
>>590 気分によっては歩いて行ってもいいし、面倒なら近場まで高速移動してもいいし
ドグマはそれができない、だから移動がただただ面倒でしかない
まぁ高速移動はできなかったじゃなくて、あえて入れなかったんだろうけど
>>589 それ俺も思った!
今日からドラゴンさんの名前アンヘルって呼ぶわ。
しかしOPが今日のアンヘルさんの一日になってて吹くわw
すげー暇ぶっこいてるぞアンヘルさんww
チュートリアルにブサいキメラが出てくるのはパクり合わせたら駄作になったって暗示。
>>590 っていうか、スカイリムを例に出すと、RPをする訳だから
気が向いたら徒歩で歩いても良いしFTを使って移動しても良い、
ちょこっと歩いてこっちには何があるのだろうとか進むと新たな発見がある。
同様にメインクエスト含む全てのクエストはやっても良いしやらなくても良い。
クエストクリアや敵の倒し方は想像次第でかなりの選択肢を増やせる。
難易度バーを使って自分で難易度を調整しても良い。
オープンワールドのゲームの行動指針は基本的に『やっても良いしやらなくても良い』なんだよな。
ドグマにはそういうプレイヤーの自由意思による選択肢が介在しない。
しかし、夜空のアレは酷しぎだろ
最近見た事ないぞ、あんなの
>>590 スカイリムはワープする距離に伴ってちゃんと時間を経過させてるから
広さを感じないというのはちょっと違うんじゃないかな。
全体にはソコソコ良さ気なのに
いたる部分で、軽いストレスがあるのがなぁ、、、、
その辺りは続編で改善されるはず?
今回はβ版という事か?
>>596 ドグマは時間の概念が大雑把なんだよな
昼、夜しかない。
時間指定して待機するコマンドがなくて
宿屋か宿営地で夜明けか夕方まで休むしか
時間進める方法がないってのもストレスになってると思う。
待機して時間飛ばしできるシステムなんてリアルじゃない、ってんなら
オートセーブとか放すだけで店主の好感度が上がるAIなんて
もっとリアルじゃねえよカプさんよ…
馬使って移動速くしたりFT気軽に使えたら、密度スカスカの作りこみのなさがすぐばれちゃうからね
90点でもなく、30点でもない
60点な出来
>>598 結局昼夜の概念ってのが敵の配置換えと見辛くする程度だからね
制作側からしたら無駄だと判断したんだろうね
603 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 12:29:17.45 ID:E4h2ZlrF
60点は過大評価
40点が妥当
なんでもっと丁寧に作りこまないのか疑問でならない
本スレ見てもここ見てもやっぱりいつものカプコンと同じで手抜きゲームみたいだね
ドラゴンズドグマGみたいのが出てからそっち買う方がよさそうだ
バサラやモンハンの手抜きは、完全版商法見据えてるってのわかるんだけど
これはそんな感じじゃないんだよなぁ、DLCは別としても
これでおkと思って作った感じがする。まとめてる人間に絶望的にセンスがないんだろな
606 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 12:48:32.98 ID:A+EHhG93
開発のデブが超満足そうに「今僕が組んでるパーティーは〜」とか言ってたの思い出したわ。「優秀な人を集めてこのゲーム作りました〜」とか。
カッスいピザだな はは。
高速移動出来ない
夜はかなり見づらい。一々カンテラ付けないと駄目
ショートカットアイテムとかがないからテンポ悪い
ポーンが馬鹿すぎてイライラする
敵出過ぎ
ここら辺をパッチで直してくれ
点数でいったら50点じゃね?
マイナスをプラスで補ったら可も不可も無くなりました的な
駄作はつまらない
良作は光る所がある
平均が一番コメントし辛い
DLCはやり方が汚いと思ってるから評価対象から外して考えても
やっぱコメントし辛い
あ、うん、まぁいいんじゃないかな?っていうそんなゲームだわ
609 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 13:01:08.53 ID:7HlS4rTw
IGNは7.5/10の評價だったな。
凡庸ということでしょ。
そうえいばASURAS WRATHも7・5だった。
カプコンのゲームはもう買わないわ
アホなポーンにアホなマップアホなミニクエ
アイテム落ちすぎてて拾うのめんどくさ
単調な景色単調なモンスター
街が2つだけしかも入れない扉だらけの詐欺マップ
なにが面白いのこれ?
スカイリムは道中に錬金材料やら鉱石やらがあったり、ランダムで人間キャラと遭遇して倒したらアイテムゲットできたり、
マップでワープが出来てもワープしないで徒歩で移動することの旨みもあるし、ワープにしても一度も行ってない場所には出来ない、
移動は厳密にはワープじゃなくて早い移動だから時間の経過はある
ワープすることにもワープしないことにもそれぞれの利点があり、またそれを選択できる
ドグマの場合ワープはほぼ不可能で徒歩での移動を強要される上に、徒歩で繰り返し移動するとの旨みも殆ど無い
スカイリムがメリットのある2つの選択肢を選択できるのに対して、ドグマはデメリットしかない一つの選択を強要される
カメラ近い
文字小さい
ファストトラベルない
盗賊多い大型少ない
世 界 狭 い
>>599 ぶっちゃけ、このゲームの密度って敵の密集具合だけだからなw
ファストトラベルを高価な消費アイテム制にしたのが余計にムカつく。
システムとして組み込む事を考えてはいたくせに、敷居を上げる意味が分からん。
あれが消費アイテムじゃなかったら随分評価変わったと思う。領都着いた時に入手可能なバランスで、宿営地と村には戻りの礎デフォルトセットされてる前提で。
あ、あと手動で時間変えられるといいんだが…
これのいい所はキャラメイクだけだな今のところ
なんだろうな…面白いしめちゃめちゃ俺は楽しめてるけど、このスレに書かれてることも殆ど同意なんだよなw
細かいところをちゃんとしてたら神ゲーだったかもしれない
オープンワールドにしたのが間違えだな
ダンジョンみたいなクローズドマップの方が戦闘も多くて面白い
いっそのことデモンズソウルのシステムぱくってダンジョンメインのアクションにしたら面白いと思う
せめてもうひとつ位街がないとオープンワールドと呼ぶには無理があるだろう
これらが原因で脂肪
>>620 そこまで行くんならデモンズ、ダークの新作希望の一言でよくねw
日本人が無理してオープンワールド再現するとこうなる。
初期村はわりと充実してるのに領都はすっかすか
屋根の上なんか適当に餌ちりばめといてごまかしてるだけ
登れることに意味がまったくない
やたら広くて家は30軒以上あるのに入れる扉は宿屋と床屋とケバ女の店位
めんどくさいからコンパクトにまとめておけよ
かといって走ると住民に迷惑かかる悪システムが苦痛
ポーン育てたりキャラ育成するアクションRPGとしては面白いからいいけど
やっぱり「オープンワールド」の部分は実際はたいして広くもなく変化もそれほど無いくせにめんどくささだけ目立って中途半端で失敗だったと思うね。
次があるなら移動は全部なくしてクエスト受けたらそのまま現地に直行するモンハンタイプのMOアクションにしちゃったほうがいいんじゃない?
こっちのほうがいいねって感じになると思うし、「面白いんだけど・・・・」っていうモヤモヤした今の気持ちもキレイに晴れるんじゃないか。
ただそれだとモンハンでいいし、カプコン的には何も挑戦にならないけどね。
今回の挑戦自体は失敗におわったけど、老舗としてノウハウを積み重ねてきたであろうアクション部分とかの
小手先の部分がある程度ゲーム性を担保してくれたおかげでリカバーがきいて良かったねって感じ。
最後の方で強い弓や大弓が大量に追加されるけど、今更・・・て感じなんだよなぁ
ずっと同じ武器持たせてて「いつ新しい武器手に入るんだろう」って思ってたらクリア直前にたくさん追加
満遍なくちらばしといて欲しかった
あと防具の種類も少ない、ジョブで装備できる防具が制限されるのが新しい防具見つけた時のワクワク消してる
移動が苦痛なのに無駄に広いからさらに苦痛
後半にいけばいくほどスカスカ感も広がっていく
一本道にしたほうがまだ楽しめたかもしれないのに
惜しい人を亡くしてしまいましたね
武器の個性が属性と数値でしか語るところが無いから、あとからドバッと追加されても結局一番数値の高いの手に入れて終わりだもんね。
属性はギフト使ったほうが自由が利くしそもそも一回の冒険で弱点属性がバラけてる敵をいろいろ相手にしなきゃいけないうえに
重量制限の問題と武器のクイック切り替えシステムがないから属性武器自体使いようが無いというのもある。
628 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 13:35:16.43 ID:5gcJ6giR
アクションRPGで売り込めば納得出来たけどなぁストーリーに山と谷がない感じだな、カプコンのアクションには脱帽したけど宣伝に失敗してるよ
単調だから感動がない
グラに関してはフレームレート悪過ぎ
β版レベル景色を眺める気がしないわ
バイオショックが神ゲーになったのはスパイクの吹き替えのおかげで、吹き替えは必ず必要だったと思う。ポーンとの一体感が醍醐味なのに、、、
まったく同意だわwこれだけうなずける意見ばかりなの見れるなんてそうそう無いな
セーブデータ一つだけなのに職によって成長するステータスが違うとかなに考えてんだよ
プレイの自由度を奪いまくってるぞこれ
後になって有料DLCでステータス振り直せるアイテムとか出す計画なのか?
吹き替えだったら、+10点
というか、和ゲーなのに英語なので−15点
吹き替えとは言うけど国産RPGなんだよねコレ…
間違えた
国産RPGじゃなくて国産ゲーね
製作スタッフは、既に情報が頭に入っているので
字幕読む必要ないだろうが、始めてプレイする人は情報の精査ができないので
全て読む、もしくは読み逃して色々困惑するはめになる
製作スタッフは、改めて最初から
全ての字幕を表示して全ての字幕をきっちり読む苦行プレイをするべき
637 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 13:58:35.52 ID:qdoV79PA
衛兵に捕まって牢屋に入れられたからその辺で拾った牢屋の鍵使って脱獄したんだが巡回中の衛兵に見つかってしまった
オブリみたく叩き殺されると思ったんだけど何故か衛兵は棒立ちでこっち見てるだけ
恐る恐る話かけてみたら5000Gで開放してやるとか牢屋の扉越しで話した時と同じセリフ話してる
牢に入れられても装備持ってたから武器装備して衛兵殴ってみた、殴っても反撃せず棒立ち、何度か殴ったら死んだ
スタッフの心情が理解出来ないし、俺の心はフリーズしたよ
ひょっとしてセーブデータ枠すらDLCで売るつもりなのかね
多数の職用意してあるのにセーブデータ一つとかどうかしてる
二週目やりたかったら一周目のデータ消すしかない
640 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 14:05:44.15 ID:qdoV79PA
>>625 ジョブは9種類
武器は大体三系統で上位ジョブの専用装備あり
防具は大体三系統
なのにカバーできるのはプレイヤーとメインポーンの二種類
成長がレベルアップ時のジョブ依存で
使い回しの聞くアビリティは効果微妙と全くカスタマイズできないからな
転職の意味が希薄だから装備が無駄
ガチガチに規制かけることでバランス取ってると思いきや
ジョブ間のバランス度外視
成長の関係でパラが噛み合わなくなる可能性があるから逆にバランス崩しているというね
641 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 14:22:08.52 ID:5gcJ6giR
もうドグマ2とかは絶対出して欲しくないわ
今回を改めて全く別のタイトルで完成度の高いゲームを作って欲しいわ
GEOで5300円で売れた(´・ω・`)
ドグマ糞だぞ。領都が拠点になるから同じような道を何度も往復しないといけない。
それならまだいいけど、敵が出るポイントが毎回同じw
毎回同じ所で「マスター!ゴブリンです!」
知ってるわw
これストーリーの質が一番酷いかも。
王妃に深夜に呼び出されるクエストで、
王妃が覚者との不義密通の疑惑から逃れる為によりにもよって自分が呼び出さした覚者を売りやがったり。
そんな事したら普通ならベルセルクのグリフィスみたくなると思うが、
ドブマでは普通に脱獄して普通に自由になれる。
大型は場所固定でもいいけど小型の雑魚はランダム沸きの方が良かったな
昼夜の設定もあるんだから野営も欲しかったな
アクションは面白いけど二人旅でもヌルい
このゲームってそこまで悪くはないんだけどね
なんだろ、このもやもやした感じは・・・
オープンワールドを前面に押し出すんじゃなく
普通にアクションゲームを作りました。
だったらまだ許せたと思う
何でも好き勝手に自分の冒険ができるゲームを発売前にイメージさせちゃったから
こういう評価になっちゃったんだろうなー
>>641 無理
新規IPで完成度高いものなど海外ですら不可能
できたとして、過去の資産を使いまわしている
よりクオリティを上げるならタイトル違いでドグマをマッシュアップした
別のハイファンタジーゲームを生み出すしか無い
まあドラゴンとの関わりはケリがついたんだろうしそれでもいいと思うが
キマイラなどの敵はそのまんま使いまわししたほうが良いかな
ただし、コカトリスとワイバーンなどの4本足設定で
カプコンはファンタジーファンを馬鹿にしている、直ちに二本足にすべき
5900円くらいでかったから5000円以上で売れればまあいいわ
>>646 俺の場合はモヤモヤするっつうか、
喉に小骨が刺さって取れない感覚が一番近いかな。
放置していても死ぬ事は無いが不快感は続く。
650 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 14:49:26.49 ID:qNLyzHN6
飛石が高価過ぎる問題は
人参で解決しちゃったな・・・
まあテンポマシになったから
相対的に快適にはなったがこれじゃない感
でもエロ装備はやばかった
いいんかなTバック
651 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 14:49:51.50 ID:9WqSgNoy
さっきゲームショップ覗いて来たけど10本ぐらい在庫になってた
売れる気配もぜんぜんないし、小さな町のショップで10本も在庫は厳しいんじゃないかな?
何でそんなに仕入れたんだろう?
二周目で敵強化は嘘だったのか
マップから何からどこまで詐欺ゲーなんだよ
653 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 15:03:34.76 ID:qNLyzHN6
ドラゴン討伐後の敵強化じゃね
ゴアキメラとかメタルゴーレムとか出てくるのは
>>654 俺もこれ見てふいたわw
Ghost Reconに早くあやまってこい
>>646 そりゃオブリやスカイリムを超えるみたいな発言されたら期待するよな
蓋を開ければすごく失礼な発言だったけどw
ドラゴンズドグマ4位まで作ってようやく
AIから世界設定やら、細かいところまで作こめるレベルになるというのに
カプコンは1作目で大風呂敷を広げすぎた
技術的にも物量的にも無理じゃボケ
じわじわくるからこのまま放っておいて欲しいかなw
記者は直さなくていいぞw
北の方に探索に来た。
風の強い谷はキャラが流されてとても戦いにくい。男キャラが平気で流されてくw
修得アビリティが強力なんで仕方なくジョブレベルMAXにしたけど
ウォリアーだけはほんとつまらなかった
>>660 最初見えない壁だと思ってなにこの糞ゲーだと思ったのは懐かしい
SS覚者だからダッシュで休み休み行ったわ…
>>654 ちなみに3位ドグマ、10万本ほどだった模様
>>578 俺もそう思うわw
最近では、「神ゲーではないが普通に良ゲー」とか
「レビュー見て不安だったけど、買ってみたら普通におもしろい」みたいに
少し柔らかく書き込みするように通達されてるみたいだなw
良ゲーではないなー
あまりにも不親切設計すぎるし50点前後ゲームというのが妥当だと思うよ
値段も7990円とか結構高めの設定だし人にはあまりにもオススメ出来ない
普通に紙ゲー
文字通り薄っぺらい
純ファンタジーと謳ってるだけに骨太かとおもってたわ
悪いところ多すぎて凡ゲーになっちまってる
アクションは面白いんだけどなぁ…
結局町とかダンジョンとかどのくらいあるの?
>>594 スカイリムって別に大袈裟なロケーション以外でも少し歩くと何かしら
オブジェクトが見つかったりするからなw
>>670 村1つ
街1つ(ほとんどの戸が閉まってる)
だったお
スカイリムならリアルタイムイベントでやるんだろうなって所をムービーデモでやってるのがすごく違和感ある。
地下墓所でエリュシオンが呼び出したゾンビに教団メンバーが食われてくのをオロオロしながら見てるデモなんか違和感MAX。
リアルタイムでやるよりデモムービーとして動きを決め打ちした方が処理しやすいんだろうし、
主人公のジョブによって攻撃方法が違って矛盾が出るからデモシーンでプレイヤーが戦うシーンが無いんだろうけど、
なんかもうこの辺が如何にも和ゲー的な駄目な妥協の仕方でうんざり。
>>673 ムービーというとプリレンダになるから
一応リアルタイムデモ
動き決め打ちするなら、ゲーム中では絶対に不可能な
動きをどんどん入れて欲しかったなとは思うな
>>673 どこれはかなり良い出来だと思うが
>地下墓所でエリュシオンが呼び出したゾンビに教団メンバーが食われてくのをオロオロしながら見てるデモなんか違和感MAX。
ここは擁護できないな。
急にゾンビが出たからオロオロってお前は柳沢かと突っ込みそうになっちまった。
アクション自体は楽しめてるから移動(荷物)関連とムービーのオロオロっぷりがもちっと改善すればかなりのモノになると思う。
買わなきゃよかった
677 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 17:36:16.65 ID:5gcJ6giR
始めのカカシ倒す訓練クリアした後の兵士の拍手にドン引きしたのは俺だけじゃないはず
スリップダメージでサイクロプス倒したら経験値くれなかった。ないわー。
個人的にだが、中途半端過ぎた印象
大型モンスターの狩りゲーにしたいのか
オープンワールドRPGにしたいのか不鮮明すぎる
どっちのジャンルとしてみても色々足りない
ちゃんとモンスターの生息地設定して
分かりやすいように平地だけじゃなく火山や海や特殊な地形にして
高速移動(ワープ)入れて、そこに狩りに行く
武器は勿論素材から精製して強化
これならモンハン風アクションゲーとしてオープンでも活きた
RPG部分の人間のシナリオが駄作でも受け入れられたろう
ドラゴン以外の大型モンスターの存在理由が適当すぎるんだよ
ドラクエみたいに魔王みたいのに送り込まれてるならともかくただの野生だろ
システム的にも設定的にも積極的にプレイヤーが倒しに行く気にならない
本当何がしたくて作ったのか分からんゲーム
アクションはいいけどそれを活かせてるゲームじゃない
どうでもいいクエクリアしてくのはスカイリムでおなかいっぱいだから
すでに宿営地のクエあたりで飽きてきた
しかも同じフィールドをひたすら行ったりきたりするだけでかなり時間かかるし
特に目新しさもないし戦闘も作業だしほんと中途半端だわ
がんばって洋げーまねたのはわかるけど何の個性も無いゲームだわ
ちょw
帰り道のキメラがソーサラーの竜巻喰らってあっさりタヒんだww
必死にキメラにしがみついてた俺かっこわるすw
なんか単発の擁護を見るだけで笑ってしまうw
反省スレならまだしも葬式スレでヨイショとか社員としか思えんw
ダクソとかデモンズとかスカイリムとかクリアしちゃった後だからどう贔屓目に見ても
中途半端だわ
たぶん洋げーまねて形にするだけでいっぱいいっぱいだったんだろうな
買おうか迷ってるんだがそんなに残念賞なのか?
と、思いスレを見れば見るほど購買意欲が失せていく...
体験版でカワュイポーンできたのになぁ一緒に旅ができないのは残念すぎる(´д`)
>>554 >プレイヤーにストレス
これ確かバイオ5だかロスプラ2だか忘れたけど、どっちかで製作側が言ってたよな
あの時は単なる言い訳かと思ってたんだが
もしかして本気であの会社の開発理念なんだろか
>>685 バイオ5。これについてはシリーズが持つ独自の操作のしにくさをあえて残して
プレイヤーにストレスを与えてるらしい。結果は売れたけど北米じゃクソゲー扱い
>>684 中古か安くなってから買えばおk
定価で買うとこのガッカリ感マジやべえw
本スレで100%フリーズに遭遇してるっていったら嘘つき呼ばわりだよちくしょう
だからこっちにも書く
もう飽きた売るってやついたらこれ試してみないか
インストールデータ消す→終盤のセーブデータをロードでちゃんと起動するか
右下のローディングの映像が止まり、そのまま動かなくなるの。そしたらもうおしまい
>>684 買ってないならここ見る必要ないだろ。本スレで意気を上げ直して買ってきなよ。がっかりしてから此処へ来なよ
>>685 >>686 もしシステムを改善させない事でプレイヤーにストレスを与えることが正しいと思ってるなら、カプコンのゲームは二度と
買わない
>>685 バイオかロスプラかは知らんがMHFの糞Pもそんな感じの事言ってたな
ギウラスの上司
倒れたポーンを起こすことはできても自分を起こしてもらうことはできないとか
キャンプで倉庫にアイテムを送ることはできても取り出すことはできないとか
「そういう設定だから」でプレイヤーに不便を強いすぎだろう。
GOTY版が出るだろうから待つべき
見た目のいいキャラは作れた?
デモだと実際のプレー画面でずいぶん感じが変わって残念だった。
>>686 バイオだったか、ドモドモ
やっぱ、操作感でストレス掛けちゃイカンよなぁ
なんか日本のゲーム制作者って口先だけの奴ばっかになった
印象があるな
インタビューとか映像に出てこなくて良いから
面白いゲーム作るだけに全力を尽くせよ
飛石を倉庫に忘れて(2週目)遠隔地まできてしまって帰り道に困る
「あーめんどいファストトラベルくらいアイテムなしでやらせろよ・・・・」
「あ、まてよ、ここからもうちょっと奥地へ進めばそこにキャンプ地があったな・・・そこまでいってしまえば倉庫番がいるはず・・・」
〜なんとかキャンプに到着〜
「あーよかった、これで飛石を倉庫から出せば領都に飛んで帰れるわ」
↓
倉庫に送ることはできても倉庫からアイテムを出すことは出来ません^^
さっき引き返しておけばよかったのにね^^こんな奥地までご苦労さん^^とっととUターンして徒歩で帰ってね^^
「・・・・」
見事な不のシナジー効果だったわ
フィールドのダッシュ→ハァハァ
これでなんどぶち切れそうになったことか・・
モンハンの戦闘中だけスタミナの減り早くなるみたいに
戦闘中だけスタミナ減らす使用にしてほしかったわ
それか一度行った町くらい瞬時にいけるようにしてほしかった
とんでもないマラソンげーだわ
マラソンというとFallout3のパパンマラソンを思い出す
あれはパパンがヒャッハーや熊を容赦なく無双して突き進むから
見ていて面白いんでつきあいでマラソンしてしまうんだが
つまらないマラソンはただの苦行でしか無い罠
アンヘルに会いにいくRPG
マラソンズドグマ
というかマップの形が乙を反転したような感じだよな
>>696 ニンジャガ3の早矢仕の口先は伝説レベルだったな
フィールド狭いから延々と同じ通路往復なのが面倒臭い
フォールアウトとかスカイリムほどのゲームでもファストとラベルなければ発狂するかもしれん
追加料金で飛石配りだすフラグなんじゃないかと疑ってしまうわ
>>698 斜め上の対処ならできるw
グリフィンクエを終わらせて、設置型ワープポイントをゲット
↓
(ここから繰り返し)
↓
カサディスで人参買って宿屋に3回泊まって腐らせて売るの繰り返し(大金ゲット)
↓
宿屋のオヤジが覚者に惚れていくので剣を抜いて脅しておく(ホモなら放置)
↓
ワープアイテムゲット
↓
以後繰り返し
>>686 >>691 もうカプコンて会社がそういう理念なのかね?
あの開発陣はストレス=面白いと思ってるんか
なんか最近出してるカプコンソフト全部がユーザー側に強いストレスを
感じさせるつくりだよな
>>696 何か勘違いしたやつ増えたよな
グラサン掛けてスカしてる写真とか見ると
「何だコイツ…」って思うわ
なんだかんだでお前らプレイしてんのな
まぁ俺もだけど
DC早く来ないかな
>>703 なんかラジアーターストーリーズのデートイベントを思い出した
別に意中の相手じゃないキャラが回復役だったためにデート相手に選ばれた的な意味で
>>704 何かしらの達成感に繋がるようなら、意味もあるんだろうけど
ほんとに只のストレスになってるだけだなw
>>704 ストレスからの解放感からカタルシスを得て欲しいらしい
なんかで見た記憶がある
が、その結果がノータリンAIのせいで理不尽なゲームオーバーとか糞過ぎワラエナイ
AIをあえておバカに作ってプレイヤーに主導権を持たせるとか言ってたけど
カプコンの糞AIをこんなに連発されると
実はこの会社ろくなAI組めないんじゃないかって思うわ
>>684 買ってない動画評論家様のカキコ顔真っ赤反応イクナイ
うんこちゃんたち今日も元気だね
>>709 カプコンの糞AIってバイオ5時代から変わってないんだな・・・・・
今日のアンヘルたんは男盗賊の砦のてっぺんでまったりヒマぶっこいてるおw
さてまた実況始めるかw
まぁリアルでストレスだらけなんだからゲームくらい
ストレスフリーで楽しませろってか
カプコンの加害者
被害者多すぎるなw
カプコン1からでなおせw
界王とかボリュームないから周回してくれみたいなストーリー
和ゲーの大手がチュートリアルやUIでいわゆる洋ゲーに完敗する日がくるとは
ベセスダあたりの方が親切ってどういうこと
今や洋ゲーのほうがわかりやすくて親切だろ
説明書なんて読まなくていいし
なんかレススピード遅いな…
洋ゲーは最近も親切なのだがバグが多いい、、、信者はバグのこと気にならないらしい
面白いゲームでバグあっても仕方ないけど
ド糞みたいにツマンナイゲームでバグも少しあるゲームじゃ終わりだろ
葬式スレでヨイショとか社員としか思えんw
>>722 一週間経たないうちに「光るところあるから次回作に期待」とかを
擁護してるつもりで言ってるんだぜwどんだけ薄いんだよって話でさw
なんていうか、無理に擁護しようとする社員か頭の緩い子の二択だわな。
ってか葬式スレやアンチスレで擁護かます馬鹿の中でも
ドグマ関連は抜きん出て頭弱いレスが多い気がする。
ほとんどの擁護は、暗に欠点をズバリ指摘しちゃってるっていうね。
葬式スレのスピードが葬式だな
726 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 20:49:03.21 ID:uBK+Ud5L
カプコン様の超大作に文句言うな
色々やってるけど十分面白いドグマ
それつまらないって人はもっと凄いゲーム知ってるようだから教えて欲しいよずるいお!
舞台の作りこみ、NPCの作りこみ、グラフィック
出来ないことは無理に手を出さず
今のカプコンに出来ることだけでオープンワールドを作ろうとしたのは手堅い判断だと思う。
ただ出来上がったものを見て「え!?コレしかできないの?」ってなる
葬式スレは隔離所だしな
迷惑だからここから出るなよアンチ共
まだ5スレ目かよwMH3Gなんて発売日に10スレくらい行ってただろ
葬式スレにしては珍しく、買ってもいないのに騒ぐっていう定番のアンチが殆どいないからな
先ずアンチは
酷評するゲームを何と比べてダメなのか言ってほしい
脳内ゲームと比べられても全く意味無いもの
モンハンみたいなウンコモッサリ糞ゲーじゃないからな
ドグマはスタイリッシュ神ゲーなんだよ
今日もアホ信者どもがわざわざ葬式にやってきてるのか
>>734 ドグマより2ちゃんでレス物乞いするほうが楽しいんだろう
>>734 葬式スレにきちゃうくらいヒマなんだろ
発売して一週間経ってないのになw
サブポン情報、交換しながら更にドグマ自体でもやりながら
2画面でぷれいしてますがなにか?
>>737 移動時間ながいもんな…。
わざわざ葬式スレ見て擁護する余裕有るほど退屈なゲームって言ってるも同然だぞw
アホ信者「洋ゲーと違って和ゲーはバグが少ない(キリッ」
そりゃ和ゲーなんて一本道でやることなんて少ねぇからな、デバッグ簡単だろ
特にこんな中身すっからかんな戦闘ボタン連打マラソンゲーでバグが出るほうがおかしいわ
>>719 こっちが聞きたいくらいだw
でかい城下町にきたぜワッショーイ家の中拝借しますね→ほとんどの家がALSOKホームセキュリティ→(´・ω・`)ガッカリ
マップでかいだけで、敵の強さもあいまって実質一本道のゲームだからな。公式メッセージにも、
行き詰ったら装備とレベル見直せって言ってるわけだし
家の戸締りはしっかりしてるな
街の人の台詞は余裕がなくてしょぼいんだろうな
悪く言うのも悪い気持ちになる
743 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 21:17:38.10 ID:4BpSaTXM
早くも飽きてきた
特につまらないわけじゃないんだけど面白くも無いんだよなあ
信者が言うほど凄くもないし、アンチが言うほど酷くも無い
良くも悪くも尖った部分が全然無いゲームだな
いやマップでかくなかったか。歩ける範囲やたら狭いから。移動のし辛さでプレイヤーにでかいと
思わせるマップ、か。
>>718 それは流石に局所的に見すぎだと思う
全体から見ても高いとこで見ても和ゲーのが親切丁寧
746 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 21:22:13.96 ID:dXocsv2a
オープンワールド、アクション、RPGどれをとっても中途半端。
オープンワールドつうか、ただマラソンできるようにしただけだな
民家の扉も含めて閉じられてる領域が多いよw
開発費や時間ケチったのか、DLCで領域を開く魂胆なのか
DLCとB'zさえなければ評価は大分変わっていたと思う
>>748 発売前のビッグマウスも追加で
それでジャンル名がアクションRPGならほぼ文句無しだったんじゃね?
そうか?
葬式のびねぇなあ
体験版からしたら凄い勢いでのびると期待してたがこんなもんか
つまらん
B'z似合ってるじゃん
いかにも軽い感じで
753 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 21:44:02.77 ID:uBK+Ud5L
>>743 そんな優柔不断な答えなどいらない、面白いかつまらないかもう一周して来い
754 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 21:46:09.64 ID:4BpSaTXM
体験版のおかげで購入をスルーできたから
発売前に騒いでいた人は葬式スレにも来ないんだろう
>>747 それやったら海外から壮絶にバカにされるの確定だけどねw
ベセスダみたくボリュームたっぷりなのに「売れたからガッツリDLC」じゃなく、
最初からDLCで解禁すること前提の「オープンワールドもどき」だからな。
しかもディスクからのアンロックで、最悪有料でやられるんだぞw
個人的にグラフィックはスカイリム(いずれも360版での比較)よりリアルな気がするんだけど、オレの気のせい?^^;
しかし、売れてるみたいんだなー。やっぱ日本人にはオーポンワールドか否かよりも
アクション性が高いかどうかのほうが重要なんだろうな…。
sageを知らない痛い子がいるな
>>756 海外メーカー製か国内メーカーのカプコン製かでどっち買うか?てのと
宣伝に金掛かってるから売れはするだろ
SkyrimはZ指定だからCMできないし
スカイリムの場合、遠くに見える美しい山には本当にそのまま登れるけど、
ドグマは実は遠景の山には登れないから・・・
760 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 21:53:05.69 ID:qdoV79PA
761 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 21:53:59.38 ID:qdoV79PA
>>718 チュートリアルの充実具合と
UIの使いやすさが段違いだな
2012年にもなって
・○○を何体倒せ
・△△を何個集めろ
・□を護衛しろ
なんて古臭いクエストをやらされるとは思わなかった
さらに拠点を起点にするシステムで往復とか苦痛倍増
カプコンはオープンワールドの何たるかを履き違えてる気がしてならない
763 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 22:01:28.28 ID:qdoV79PA
>>692 主人公が後衛だと倒れたポーン起こしに行って事故死あるからな
物理法則無視の突きが画面外から飛んでくるとかくだらん展開で
アイテムと魔法のアンバランスもあるし
後衛でプレイして調整したのかってくらい雑
それとメイン進めないと店の品揃えが増えず
サブクエこなすと弱いままレベルが上がる
さらには時限クエストもある始末
作った奴の頭の中は破綻してるとしか思えん
どの辺りがオープンワールドだったんだろう
テイルズとかと大差ないし
ただ敵がぴょこっと出て来るくらいだし
>>761 同意
ガイドの出し方も絶妙
カプコンのゲームは、UI古臭いんだよね
ドグマは最新のゲームなのにやっぱりUI古臭い
767 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 22:04:57.41 ID:qdoV79PA
ムービーの主人公ひどいな・・・
逃げる敵をほったらかし
知人が首絞められてるのみて、キャッ♪って感じで隠れるだけ
弱者がゾンビに食われるのをオロオロしながら見てるだけ
動けよっっ!!つて何回おもたか
uiの素晴らしい洋ゲーといえば dead spaceかなあ
直感的な操作、ガイドも親切、英語全くできなくても何すればいいか一目瞭然
アクションに幅はなさすぎてつまんねー
結局、物理で連打ゲーかよ
白騎士より薄い気が
続編は鮮度なくなってつまらなくなるし
最初に100時間濃厚ゲームやらせろ
隔離スレageんな
オープンワールド型じゃないにしろなにしろ全てが圧倒的にボリューム不足
敵の種類は少ないわ
武器の種類は少ないわ
街もダンジョンも少なすぎ
皆の到達点が一緒だからポーンの見た目と性格くらいしか違いはない
全部の要素を3倍増してから出直してほしい
マップの作りがよくスカイリムと比べられるけど
どちらかて云うとゼルダの方が近いような気がする
ゼルダと比べてたらここまで不満出なかった…事もないわな
ゲオで売ってきた。4500円。
・意味のないNPCの会話
・敵の出現ポイント固定
・無駄な移動
・世界観も何もないクエスト
この辺ってオープンワールド系好きな人が一番気にするポイントなのにね。
なんでこうなっちゃったんだろ。技術力不足なのか、別に力を入れたポイントがあるのか。
>>758 確かにまぁ、ベゼスダとカプコン、
どっちが国内で知名度高いかって言ったら確実にカプコンだしね…。
でも、もっさりアクションで作業感のハンパいないモンハンが売れてみたり
日本人は冒険するよりも冒険させられる方が好きなんじゃないだろか?
(3DSのTriGしかやってないけど、個人的にはまったくあわず、金魚釣りの時点で放棄・3・)
>>759 そう? 案外登れなくね?
最初の方にあった「墓地の真ん中でドラゴンストーン見つけてこい」ってイベントでは
なかなか登れる場所が見つからなくてぐるっと山一周しちゃったよ…。
で、登れる場所はうさぎがぴょんぴょん飛び跳ねて(その方向に逃げていって)教えてくれるという
「あらやだ、リアルに親切じゃない^^」って思ったり。
オブリビオンはジャンプ繰り返しているとすいすい登って行っちゃうけど
スカイリムはもう少しリアル寄りになったと思う。
777 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 22:20:33.99 ID:qdoV79PA
>>770 弱点属性が勝手に武器セットされて
しかも弱点肉質の狙い方まであらかじめ用意されて発動するからな
言われた通りにトレースするだけ
テクニカルな部分が無い
ポーンとモンスターに接待受けてるようなもんだわ
>>774 マップに仕掛けが豊富なゼルダと
ただの障害壁なドグマと一緒にしたら失礼だろ
どのゲームと比べても下のほうだよ
>>776 あの世界には馬と言う便利な生き物がいてな…
最高峰を正規ルート無視して踏破とか、ダンジョンガン無視してボス撃破とかできるすぐれもの
UIはスカイリムもダメだろw
まぁあっちはmodで補えるからバニラが糞でも問題はないけど
781 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 22:36:15.17 ID:qdoV79PA
>>776 モンハンは装備作成ってモチベーションがあるのと
アクションがそれなりにテクニカルだから
ハメなんかもAIvs人間だしね
ゼルダも鳥移動が面倒だったなぁ
頼むからFT入れてくれよ
ダークソウルもワープできるの後半以降かつ限定だったな
おかげで無闇と歩いたものだ
>>781 モンハンの戦闘ってテクニカルだったの?
プレイ時間6時間程度では気づかなかったYO…。
時間制限50分のなかで、敵と遭遇するだけで20分経過とか、
その時点で自分の想定とはだいぶ違うゲームだったことにがっかりしたし。
(単に、よく調べないで買った自分が悪いだけなんだけどネ・3・;)
ドグマの方が敵の突進に合わせて防御(回避)を使ったり、
味方の援助にダッシュで合わせたり、複数人で取り付いて動きを止めたりと、
直ぐにテクニカルな要素が見えてまだ面白かったくらい。
いずれにしても、個人的にはRPGにはアクションより自由度を求めてるので
スカイリムの大雑把な戦闘で十分だったりするんだけど。
なんか知れば知るほど買う気なくなる情報ばかりだな。
完全版出てもいらないなこれ。
>>785 それほんとにモンハンのさわりの部分しかやってないな
ドラクエでスライム倒して、簡単すぎつまんねって言ってるようなもん。
お前が書いてるドグマのほうが〜 以下の文章、全てモンハンのほうが何倍も奥深く、よく出来てる
>>787 P2G以降のMHにそんな要素ねーよ。本気で餓鬼向けのクソゲーに成り下がった
そうなのか。でも二度と起動する気しないんだよね、モンハン…。
個人的にはそのくらい掴みが悪かった。
ドグマはやればやるほどだんだんつまんなくなっていくゲームだけど
モンハンは最初で躓くと二度と遊ばないゲーム。
どっちにしても個人的にはクソゲーだったなぁ…カプコンが肌に合わないのかも。
モンハンやらオープンワールドやらいろんな要素ぶちこんで
八方美人なスタンスで作ったゲーム
ポーンのシステムは最初は面白いと思ったが
バランス粗くて段々つまらなくなる
対リザードマンの戦闘は好きだけどな
昔のドラクエアニメの戦闘を体感してるみたいで
中盤以降の戦闘は草ときのこを片手にひたすら弱点攻撃するだけの作業ゲー
子供のころ思い描いていた冒険が、実はちっぽけな集落の話だった
bzはほんとに勘弁してほしい
主題歌もれっきとしたそのゲームの一部だけど、まさかプレイするという点では
全く関係ない要素である主題歌に萎えさせられるとは思わなかった
というかいつまでこういう歌を歌い続けるつもりだよbzは
ダサすぎるわ
dangan()
>>776 墓地に簡単に辿りつけないって、それ単純にお前の頭が悪いだけだろ。
チュートリアル中にレイロフなりハドバルなりがあそこがブリークフォール墓地だって指さしたり
クエ受けたら受けたでカミラが山道手前まで案内してくれたりと迷う要素皆無なんだが。
これからはこういうゆとりが跋扈するようになるのか。
一本道無双ゲーだけやって満足してりゃいいのに。
つかドグマ100種類以上の敵があるとか開発者言ってたけど
ボス含めても30種類もないような気がするんだが
796 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 23:29:01.41 ID:4BpSaTXM
Bz起用は謎すぎるね
世界観にも合ってないし、OPムービーにも合ってない
何より毎回聞かなきゃいけない曲にしてはうるさすぎる
誰かさんの趣味なんじゃねーの
個人的にビーズは被害者だと思うわw
しかしこんな凡ゲーを世界で1000万売るつもりだったとか、開発の頭おかしいとしか言えんな
B'zは悪くない。ある意味B'zも犠牲者です
主題歌の何がダサいかって既存の曲の英語版という手抜き感に尽きるんだよな。
まぁ、BZクラスのアーがゲームの為にオリジナルの曲を製作してくれないんだろうが。
どの道要らんが、起用された側もカプコンに倣って手抜きだったんだろう
無駄金使うぐらいなら、ゲームの質上げろとしか
802 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 23:41:51.79 ID:NxHyOz9e
パワハラして一人の人間を自殺までおいこむような人間がつくったゲ−ムなんてもうおわってますよ
え?自殺にまで発展してたのかあれ
家の戸締りはしっかりしてるな
悪く言うのも悪い気持ちになる
パワハラするようなストイックさみたいなものがゲームから伝わってこないのがね・・・・・
こういうストーリー自体はありがちだからパクリとは言わないけど
これダークソウルとストーリーモロかぶりしすぎじゃね
オープンワールドが売りなのもかぶってるうえに
ストーリーまでかぶせてくるとか正直どうよ
>>805 パワハラなんて無駄なことしてるから、無駄なゲームが出来上がるんじゃね
確かに「村で情報聞いて行け」って言ってるのを無視していきなり墓地のマーカーに向かったからな…。
そういう自由度もスカイリムのいいところ。途中で巨人に殴られて「なぜこんな所にこんな強い敵が^^;」と思ったり、
道中、野党が巣食ってる砦をみつけて、「悪党は殺しておくべきだな!」とか
誰の依頼も受けてないのに潰してみたりとか。
ゆとりと言われるのは心外だが、他人の話は聞かずにいきなりマーカーに向かった俺が悪いかw
スカイリムは結局、360の余りのローディングの遅さに辟易して、今ではPCでプレイしている。
こんなゲームが\3,000代(通常でも\4,000代)で買えるんだから、コンシューマの和ゲーはもうダメかもな。
アフィに払った金を開発に充ててたら30点が50点くらいにはなってたんじゃねw
>>806 どこら辺がダクソとストーリー被ってんだ?
ダクソを7周した俺としては非常に聞き捨てならないんだが
811 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 23:58:06.95 ID:4BpSaTXM
ダクソやスカイリムと比べるのは酷
アクションの最高峰とオープンワールドの最高峰だぞ
そもそもカプコンが目指してるのはアンロックDLC商法の最高峰なんだから畑違い
812 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 23:58:41.81 ID:NxHyOz9e
だから隔離スレをageるなと
やってて思うんだけど、操作性悪いよな
・宝箱の近くにいる時、宝箱拾いたいのにその近くの物拾う
・大型の敵に張り付くと見失う
(特に森とかで)
作ってて、気がつかないものなのかね
Falloutが評判良かったからやったけど面倒なチマチマしたお使いばっかで
何が面白いのかさっぱり分からなかった
で、時は流れてそんなこと忘れてた俺がこのゲーム買ったけど印象全く同じだわ・・・
こういうゲームをオープンワールドっていうの?
もうこれが性に合わない
とにかく◯◯を何個集めろだのどうでもいいのばっか
・セーブ時間が長い
・ロードも長い ダウンロードコンテンツチェック止めろ!
・戦闘中草木に視界を遮られること多すぎ
・なんか拾おうと○連打してるとNPCのどうでもいい話何度も聞くハメになってイライラ
・町の中の宿や店くらいわかりやすくしとけ
・攻撃で吹っ飛ばされ→高所から落ちて即死て!ファミコンか!
敵をしばいて強い武器を作って強い敵をしばいてもっと強い武器を作って・・・
と言う流れが好きで、マラソンが好きならモンハンやドラクエやドグマをやればいい。
観光がてらごっこ遊びがしたいならスカイリムやってればいい。
試行錯誤して困難を乗り越えるのが好きならデモンズとかアイワナとかやってればいい。
>>815 ドグマとFallOut(多分3かNVか?)って似てる?どこが同じだと思ったの?参考までに聞きたい
俺もfallout3最初にやったときはお使いするだけの単調なゲームだな、と思ったけど
他人のプレイ動画見てたら凄い自由度高いゲームだなと気づいた。そしてやり直したらハマった
移動がだるすぎて起動する気にもならない
フォールアウトはかなりはまったけどドグマは全然はまれない・・
デモンズもスカイリムもはまったけどハードルあがりすぎた
>>820 なんていうんだろ?
大きな流れ以外にどこに行こうが一応自由?で
行った先々で細かいおつかいがあり、そのおつかいやってる最中も別のおつかいに出くわしたりみたいな
この感覚
もしかしてアサシンも同じジャンルなのかな?
これもクリアまではやったけど、余計なお使いやイベントはほぼやらず一本道でクリアした
もう余計な細かいおつかいばっかするのが面倒で仕方がない
上をいくらか読んでみたらマップが狭いとか書いてるけど、そっちに不満ある人って
多分もっと自由度が欲しいとか、もっとお使いが欲しいと思ってるなら俺と不満点は真逆だわ
アクション面倒な人は無理ゲー
でも強いポーン雇って後方から適当に魔法撃ってればなんとかなるかw
まず自由度が低い。これが全て
拾得できるアイテムは決まってるし、倒した敵の持ち物を奪うこともできないってどういうことよ。
NPCを攻撃した場合、誰からも見られてなかったとしても確実に衛兵が走ってくる。
しかも衛兵から逃れる術はないという糞設計。
結局、決められたレールの上で、サブクエスト等のわずかばかりの自由を得ただけ。
そのサブクエストも「○○を□体倒せ」とか、「○○を護衛しろ」みたいなのがほとんど。
適当にフィールドをぶらついても、大した発見がないため、街と街の往復が糞面倒くさい。
つか、フィールド移動がつまらない。出てくる敵の場所が同じとか舐めてるとしか思えん。
>>826 丁寧にありがとう
オープンワールドゲーって物語の本筋のメインクエストとは別にサブクエストがあるのが多いから、それが人によっては面倒に感じちゃうのはあるね
スカイリムやFO3をおつかいゲーだと思ってる奴はかなりイカれてんな。
「もう随分と長い事この辺をグルグルまわってる。
手が空いてればついでにお前の頼みも聞いてやろう。」ってのが全て。
まぁメインクエストをまっしぐらに進めようとしたりすればおつかいゲーになるが。
つーかさ、メインクエストに関係しないお使いクエストはやるもやらないも自由なんだよ
やりたくない、面倒だと思ったらやらなければいい
クエストあったら絶対にやらないとダメと思い込んで、それが面倒だって文句言うのは違うんだよ
それはゲームの問題じゃなくてプレイヤー自身の問題
脇道が嫌ならそれこそ3までのドラクエとかしかやるもんないよなぁ。
一本道で有名なFFやテイルズですら脇道はあるし
つか7年前のPS2のワンダのMAPより劣ってねーか?
メイポちゃんに体乗っ取られて終了とか意味不なんだが
BADエンド引いちゃったのかね?
主要なクエストは全部やったつもりなんだがなぁ
まぁ確かに神ゲーでしたけどねー(棒
もうドグマは悪い意味でお腹一杯
早く完全版出せよカプウンコ
つぶれる前に買ってやるからw
次の開発費でてこないやろ
人参腐らせて売るだけでお金持ちになれる糞ゲー
フォールアウトもスカイリムもお使いだと思うけどな
あれがすごいのは他に例を見ないくらい世界観を確立してるからだと思う
だからおつかいもおつかいに感じにくい
どっかのクリエイターっぽい人かなんかが言ってたと思うんだけど
ゲームは基本おつかいだからどれだけプレイヤーにそう感じさせないように作るか
ってのはその通りだと思う
>>811 それすら世界の糞EA様にはとうてい及ぶまいw
全てにおいて中途半端な駄メーカー、それがカプンコ
突き詰めると悪い事する魔王がいるからやっつけてきなさいって事自体お使いだからな…
>>826 おつかいを受けてやらないのも自由
ドグマのマップが狭いかどうかはまだ全てを踏破しきってないのでわからんがスカイリムのマップはとにかく仕掛けが多い
海岸で座っている焼け焦げた死体があって調べてみたら名前付きのネックレスを持っている
後に離れた場所で行方不明の話が出てきて居なくなったのは4人いて焼け焦げた死体はその内の一人だった
じゃあ残りの三人も探してみようとかそんな感じのクエストにもならないような仕掛けが山ほど用意されている
オープンフィールドのゲームが好きな人にはそういう要素が物凄く重要だったりする
カプコンさんは
本当にアイデア枯れすぎ
悲しいを通り越して屁が出るわ=3
844 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 00:55:39.88 ID:VeW3L0EI
少なくとも
スカイリム、ダークソウル
を好む奴には色々と不向きな
ゲームかもな。。
FO3も冒険させられちゃうのが好きな人にはだめかもね。
アレは依頼なんか受ける必要もなく、人の話や書物の情報を総合して
未踏のVOLTを自力で発見し、そこの遺留品を漁りながら、
核戦争当時何があったのか妄想したりするのが楽しい。
FO:Vegasは思想の異なる三大勢力(エングレイブの残党とかも出てくるので小さな勢力はもっと多数だが)のなかで
人々がどう生きているのかを見つめるのが楽しい。これも、お使い依頼そのものはどうでもいい。
世界中の人の話を聞くことそのものが楽しいから。
俺の言いたいことを837と840が代弁してくれたわ
おつかいや作業でもやってる内にのめり込むゲームと急に冷めてくゲームがあるんだよな〜
このゲーム序盤〜LV30くらいまでは面白いんだ…
南の盗賊砦近くに居た初見サイクロプスをヒィヒィ言いながら、
夜になって、やっとこさ倒した時とか最高に面白かった。
今LV40過ぎだけど、魔法職居たら大型瞬殺なんだが・・・
LVを上げて物理で殴ればいい、ではないがもうちょっとバランス何とかならないのか?
やっぱ、面白い部分もあるけど、煮詰まってないって感じるなぁ
50時間プレイして、寄り道しまくって、まだクリアしてない一般人の戯言
FONVはロールプレイしようとするとかなり楽しいけど
プレイヤーによっては昔ながらのお使いアドベンチャーと化す
イベントの展開が練られてるからお使いとしても楽しめなくはない
でもああいう癖の強さがないと凡作になっちゃう
>>840 ちょっと何人か おつかい受けるのもやらないのも自由 と書いてるのにレスするけど
上にアサシンを脇道をほぼやらずにクリアしたと書いたように俺はほぼやってないよ
普通のRPGでも最強の武器とか集めたがる人いるじゃん?メガテンとかでも強い悪魔作ろうとしたり。
そういうの一切昔からやらなくて、やらなくていいことはやらないでとにかく真っ直ぐ早くクリアしたい
だから最初に書いたようにこのオープンワールドっていうジャンル自体が合ってないんだと思う
これまたジャンル違うんだろうけど、他に評判が良いデビルメイクライとかベヨネッタとか
ダークソウルなんかは俺も普通に面白いと思った
ダークソウルはいくらかやることあったみたいだけど、これまた真っ直ぐクリアしたけど
お使いも頼んできたキャラに対して「よし任せろ!」と思えるかどうかだよな
FO3なんか、序盤にちょっとかわいめな女の子の頼みなら…と思って
始めたサバイバルガイドクエが地獄の苦行で、ひーこら言いながらこなして
「モイラ殺すモイラ殺す報酬全部もらったら絶対モイラ殺す…」とブツブツ言いながら
クエスト終了して、サバイバルガイド初版本とやらをもらい、どんなもんかと思って読んでみると…
という中で、中級チュートリアルと「基本ここは狂人ばっかです」と言う世界観説明と一連の流れから
ちょっとホロッと来るオチ、そしてわざわざお使いをやってくれたプレイヤーを
面白がらせようという作り手の意志が実際重要なんだよな
プレステ時代のゲームやってる感覚
聖剣LOMみたい
お前らサブアカウント
アメリカで作ってデモプレイしてみ
日本PSNの糞さがわかるよ
ソニーとカプコンは談合でつかまればいんじゃね?
アメリカPSN は充実しとるぞ!
>>849 確かにそのプレイスタイルだと合わないのかもね
間をとってワンダと巨像くらいか
>>828 2行目と最後の行に禿げ上がるほど同意
フィールド移動つまんないよな。
何時通っても同じことしか起きないし
あと、街中で民家に入る楽しみも皆無だわ
扉開けようとして「この扉は閉じられている・・」とかもうね・・
NPCに話しかけても、ほとんどの奴が1行しかしゃべらねーしさ!
モンハンに比べればフィールドは広いし自由にどこでもいける。
モンハンに比べれば民家とか自由に入れるし人も多い。
モンハンに比べればモンスターの種類も多い。
モンハンに比べればステージに色々と仕掛けがある。
しかしモンハンと比べてもらえる事はあまりない。なぜだ?
お前ら騙されて課金するなよー
ソニーもステマ協力しとるぞ
お休み〜
857 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 01:25:43.71 ID:4b241jAq
>>828 フォールアウトもオブリビオンも話し合いで解決するか殺すかの二種類しかないよ
NPCは全部姿形が違うんです、じゃなくて話す内容に力入れろっての
コレに限らず全体的に力のいれどころが歪だわ
>>857 そうだけど、少なくとも選択肢はあるじゃん
それが自由ってやつだと思う。
そもそも悪行を働いても見つからなければお咎めなしだし。
ドグマは見られてなくても捕まるんだよね。何ていうかゲーム的過ぎる
860 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 01:41:46.90 ID:ouhIX8qL
メインのクエストだけやって領都までいったら敵がつよすぎて戻って井戸のクエストやった
森の呪術師やろうとしたらアダロにしかとされた
それで間違ってアダロ切ったら「わーっ」て逃げられたが一泊したら機嫌なおってた
結局クエスト色々やらないとだめなんだよな
盗賊は激強で何回死んだかわからないし、頭がなぜ次のクエスト出してきたかもわからなかった
最初会ったら相手にされなかったのに
頭のクエのポイントみたら領都より遠くてここでやめた
>>822 わかるぞー
内容薄いのに移動筆頭にやたら時間喰いまくるから気軽に立ち上げられん
サビ残上等、ゲームは一日一時間やれたら御の字な社壊人とか
マジで移動だけで終わりな日とかあるんだろうな
>>855 >モンハンに比べればモンスターの種類も多い。
嘘ついちゃ駄目
モンハンは100種類超えてる
やってて眠くなる
不満点
ロードが長い。
無駄にオートセーブ。
マップは広いと見せかけて狭い。
モンスターの数。
ほぼ固定のモンスターの位置。
盗賊がやたら強い。
ポーンが言うこと聞かない。待機がない。
アイテム整理や装備渡しなどの手間。
スタミナのなさ。
崖上戦闘のポーンの死亡率。
ウサギ45匹殺すだけのクエスト。普通は○○の肉を何個集めろにする。
護衛クエの難しさ。理不尽に遠い。
クエストがマップ見ても分かりづらい。
ロリキャラだと荷物が持てない。
ミニマップに敵が映らない。
調合の訳のわからなさ。
やたら水ぬれになる。
>>855 今それぞれのwiki見た限りだと、敵の種類は40種ちょいでスカイリムとトントンくらいだな
もちろん「山賊」と「山賊の無法者」とか「オオカミ」と「アイスウルフ」とかの重複抜きで
ディレクターのコメントにある装備品五百以上、敵も百種類はいるとはなんだったのか(ヒント:詐欺)
PSPだったら大成功してたのかもな
ドロップが確定じゃない
ドロップがショボい
ハクスラとかだと確定ドロップじゃないゲームは割とあるんだけど
あっちは武器防具ドロップするからドロップしたときのワクワク感があるんだが
ドグマは確定じゃないのにショボいからひどい
>>862 そう言われて思い出してみたらドグマのモンスター全然種類多くなかったわ。
「モンハン→モンハンGみたいな水増し加減に比べたら
モンハン→ドグマは「新作をやってる」って感じが十分感じられた。」
って感じの意味として受け取ってくれ。
うんこちゃんたち必死
本質が面白く無いゲームはきついわな
本スレの流れも、萌えネタを除けば効率と攻略のみだからな
オープンワールドで自由な冒険を歌ってる割に、プレイヤー層の話題がそればっかりってのが、実態を物語ってるよな
1本のレールを辿るだけのRPGしか受け付けない層には、これで丁度いいのかもしれないな
ところで、よくオープンワールドゲームをお使いゲーと言うけど、
そういう見方をするとぶっちゃけ典型的なJRPGの流れも、ただひたすらのウォークラリーだよな
一本道ストーリーなのに、フィールドの移動と物語上の移動の必然性と整合性があるゲームって、かなり希少だろ
このゲームのジャンルってオープンワールドアクションじゃなくてフリーランニングRPGでいいのでは
カプンコ的な意味で
それよりも物語がある時点でやっぱお使いにしかならないと思うよ
だからなるべく開発者の人達はそういうつくりを感じさせないようにとかするわけで
ドグマはまぁそういうの全部放棄しちゃったよね
だからこそ皆究極のお使い感が出てるんだと思う
それにしてもハイファンタジー()なRPGとかいってたのに
世界観やら物語、登場人物について誰も語らないのは悲しすぎる結果だよな
>>872 あっちの方が世界観とか登場人物、ダンジョンに興味がわくわw
コレ作るよりDASH3でも作ってたほうがマジでよかったかもなw
>>808 ゆとりと叩いたのは悪かった。確かに無計画で突っ込んでも自分の冒険が出来るのはスカイリムのいい点でもあるからな。
最初こそ自分のポーン借りられて嬉しかったが、すぐどうでも良くなるな。
借りるにしてもほとんど同じLv帯の使い捨てで、愛着もクソも無い。
よくこんなんでポーンコミュニティーとか言えたもんだな。
俺かw 昨日まで借りられた結果が気になって起動してそのままプレイって流れだったがとうとう今日はもう
どうでもよくなった。とりあえずクリアくらいはしたいと思ってたが…これはそのまま投げるパターンだ
ドグマの大型モンスターってベースモンスターの種類はびっくりするほど少ないよな。
サイクロプス、グリフィン、キメラ、ハイドラ、土下座衛門、ドラゴンのたった六種類か。
あとはゴアキメラだのコカトリスだの、モンハンで言う所の亜種ばかり。
PS3の読み込み音がうるさすぎてヤバい
スカイリムじゃこんなこと無かったでw
DLCでゲーム内通貨が妙に売れてる
しかも微妙に高評価とか意味が分からん
こんなもんDLC商法のなかでも最底辺の商法だろ
>>879 主要客層がちょっと背伸びしたくなった調教済みのアホユーザー層なんだろ
「入手しずらいリムポイントがこんな安値で買えるなんてカプコンマジ神対応!」
くらい平気で言うぞたぶん
>>879 まぁ、どんなゲームでも課金する人は一定数いるからな
んで大抵無課金を貧乏人と罵って悦に入ってるな
これはねえだろwっていう無料ゲームでも課金あるくらいだしなあ。
人と競うゲームならネトゲまだわかるが
こんなもんのゲーム内通貨買ってどうすんだ?
おう、失礼
人と競うネトゲとかのゲームならまだわかるが
という事ね
課金して俺TUEEEEをするソーシャルゲーのようなことをやっているのか
というかアンロックも条件満たすのがめんどうな人用に課金ですぐ解放出来ます程度にしとけばいいものを…
887 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 04:13:45.28 ID:i6RLYN7v
はぁ〜・・・
マジつまんね・・・
糞ゲーだったわ
Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #172
■■ドラゴンズドグマ葬式会場 5日目■■
スレの伸びと勢いの差で一目瞭然だなw
せ、せやな
>>886 俺ツエーはできない
リムだからポーンツエーナーしかできないよ
>>863 実況するとか書いて、気づいたら寝落ちしてたでござるw
ウルドラのせいで武器強化の意味が無い
クエストでかなり遠くまで来て敵強くて勝てないから
装備とかアイテム整えるのにまた同じ道帰るのがめんどくさすぎる
このスレ見てたらスカイリムやりたくなって買ってしまった
アクション確かにモッサリ気味で単調だけど、なんというか、スカイリムの世界観に溶け込んでるから別に悪く感じなかったな
風景が写実的なのと、いつでもルーラはいいね
まだ最初のダンジョンしかクリアしてないけど作り込み凄い
ダンジョンで盗賊たちが世間話してるの聞いた時点で、ドグマとは次元が違うと思った
>>892 ウルドラ以外倒す敵なんかいないから大丈夫
DLCが来たとしても何ヶ月も下手したら半年以上先の話
ウルドラ討伐なんか繰り返す時間があるなら
DLC来るまで新しいゲーム買ってやってた方が有意義だろ
あーやっちまったかも
昨日色々とレビューとか動画見てて閉店間際のゲーム屋で勢いで買ってきて
今までやってたんだけど、なんかごちゃごちゃと色々ありすぎて駄目だ
主人公エディットで完璧に作り込んだのにメインポーン作らなあかん所で詰んだ
ぼくのかんがえたさいきょうのキャラを2体も作れるかよ
>>894 スカイリムはいいゲームなんだけど、キャラエディットが酷過ぎるんだよな
ゲームは楽しくて遊びたいんだけど、キャラがキモすぎて途中で止めちゃう
PC版のMOD並とは言わないけど、そこそこのキャラ作れるDLC出れば1000円くらいなら
買うんだけどな
>>882 課金に関しては
「DLCマップなら○千円までなら払う」とか「リム課金しちゃった」とか
払っても変じゃないんだよ的な空気作りされてるよなw
>>896 キャラメイクあるゲームほぼできないじゃんw
WIZとかどうすんだ?
>>896 最強の主人公に憧れる少年設定とかお師匠様設定とか
たまたま拾った魔法少女設定とか色々あるだろうが…
大抵の設定はラストで泣くけど
>>899 いやWIZなんて名前とステータス振るだけじゃんw
一度詳細エディットし出すともう抜けだせない
それにこれオン要素的にメインポーン大事に作らなきゃいかん感じじゃねーか
完璧に作った主人公ポーンにしたいけど復元できる気しないし、新たな主人公作りで詰む
あと色々拘って悩んじゃうタイプで消費アイテムもなかなか使えない人だから
このいちいちオートセーブされるのすげー嫌だ
今日起きたらヤフオクに出すわ
>>894 FTの使いすぎには注意な
クエスト→FT→クエスト→FTって繰り返すとさすがに単調になるから
たまには歩いてみるといい
>>900 あーなるほど、この主人公と関連する設定でサブキャラを作ればいいのか
完全に独立した違うパターンのさいきょうキャラを作らねばならないという使命感でいっぱいだった
本スレ見てるけどクリアした人かなりいるはずなのに
だーれも世界観やクエストやNPCについて話をしない
もはやいかに効率よくウルドラを狩れるかのゲームになっているな
>>897 確かにクセのあるキャラができやすいかも
女キャラの美人作ろうと思ったら叶姉みたいになっちゃった
でもしばらくやってたら気にならなくなった
>>902 ただ歩いてるだけでも楽しいよね
ドグマの風景はなんかソフトフォーカスかかってるみたいでスカイリムみたいに鮮やかじゃないんだよね
906 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 06:38:35.78 ID:5NvdSonc
いい加減中世を題材にした作品つくるのやめたらどうです?
>>894 よ、よかったらレッドデッドレデンプションもやってみてね。
西部劇面白いよ。中古でやっすく買えるから。
葬式会場なのに普通にドグマ雑談スレじゃん
>>894 お、オブリビオンも是非・・・。
大型DLCの入ったGOTYエディションがオススメ!
ウルドラゴン、PS3が25代目、360版が12代目
北米と欧州って箱の方がPS3より売れてるんでしょ?
なのにこの数字ってことは、海外じゃ日本の半分くらい
しか売れてないってことじゃないか?
スカイリムとか洋ゲー風のキャラメイクがどうこうってのは日本的なアニメ顔に侵され過ぎな人もいるんじゃないかと思わんでもない。
>>894 面白さは
ドグマ>ダクソ>デモンズ>越えられない壁>スカイリム だけどね
スレタイも読めないアホがやる糞ゲー、それがドグマ
このゲームのアンチって普段どんなゲームやってんの?
やっぱ延々とスカイリムだけ?
それともオンゲ?
アンケートスレじゃないんで
DLC増えてるしw
これからどれだけ搾取するつもりなのか楽しみだな
基本無料のゲームと同じ感覚なのかね
ダークソウル、スカイリムやった後だとなんというか残念すぎる作品だな…
この2作の前にプレイしてたらそれなりに楽しめたかもしれん
なんというかメジャーリーグででイチロー、ダルビッシュを観た後に福留を観た感じ
>>911 ベセスダのキャラメイクに関しては旧作のファンが「美形とかいらねぇ」とうるさいから
あえてブサイクな感じにしてる節がある。発売前の映像だとそこそこいい感じの姉ちゃんいたし
ダクソ:戦闘シュミレータ
スカイリム:お散歩シュミレータ
ゲームの行き着く先はシュミレータなんだよ。
ドグマはゲームゲームしすぎてるから不自然さが際立つんだよ。
ゲームとしての出来がカスなのに阿呆みたいによそに喧嘩うる信者のせいで叩かれてるだけ
信者はこの葬式スレなんか気にせずに存分にドグマちゃん楽しめよ
それともつまんないのか?もう面倒なの?信者にしては飽きるのはやくないか?w
ってDLC確認内容は知らんが計800円か、最終的にカプ畜はいくら払うことになるのかね〜
高値で売れるときに売っといてよかったわ
>>855 そもそもゲームとしての楽しさはモンハンの足元にも及ばんけどな
>>859 見つからなけりゃいい、ってのは素晴らしいよな
物陰にアイテム運んで万引きしたり、店員にカゴ被せて見えなくしたり。
アホみたいな遊び方ができて楽しい
924 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 08:28:06.87 ID:zV6karD+
対モンスター武器パック300円
異空より零れしもの PART・2100円
アンロック商法始まったなw
>>924 武器パックにワロタ、版ナム並みの糞さだな
まあ発売前から本丸が他陣営に喧嘩売るような層ですし
しかも喧嘩売って勝ってるならともかく、完全に負けてるというね
>>927 クチだけ粋がってる田舎の不良みたいだなw
>>924 ええええええええ
高いよ!!
ソフト込みで9000円近くつぎ込むことになるじゃないか。
カプコンの摂取が始ったな。お布施して喜んでる信徒の馬鹿面が目に浮ぶ
パート2wジワジワくるw
>特定の魔物に対して強力な「武器」や「盾」が領都の「クズ物屋」で購入可能になります
>購入可能になります
課金して更にゲーム内でも金稼いで買えってかw
バンナム商法まっしぐらじゃねーかw
>また、おまけで「全種類」1セットずつ入手することができます。
>>934 こんな糞ゲーのプレイ日記を書くのも大変だろうな
>>901 確かに身長だの容姿いじるのとはワケ違ったなw
だけどメインの再現は簡単だろ選んだ番号確認してメモって
同じの作れるじゃんw
オートセーブは確かに困るなセーブ枠1なのもなぁ
たとえ的外れな批判であったとしても2ちゃんの流儀どおり
隔離スレでやってるところにわざわざ乗り込んでくる信者よりマシ
worstじゃん
俺多分ドグマは150時間はプレイすると思うけど
葬式スレで文句は言い続けると思うわ
絶対に何とかしてほしいという部分が多すぎる
カプコンいわくストレスからの開放によるカタルシス?
言いたことはわかるがUIのストレスは緊張感じゃなくて不快感だ
ストレス感じさせるなら不快感を取り払って純粋な緊張感を求めろ
不快なUIを緊張感の出汁にするのはやめて欲しい
調合すらなんで判明した調合結果を選んで調合できないの馬鹿なの
>>937 私はちょうど進み、それを言うつもりです。
ドラゴン・ドグマは私がかつてした中で最悪のゲームです。
BioShockのような私の最も嫌われたゲーム、プロトタイプさえ、レッド死んでいる回復、またしてもよい、
またマジック:
暗い救世主、少なくとも魅力と文字のある外見を持ちます。
しかし、ドラゴン・ドグマはまったく空です。
また、はい、私は、それらが、私がちょうどブランドを付けた
いくつかの非常にポピュラーなゲームであることを知っています。したがって、
私は、それが私の見解をちょうど自動的に間違っているようにすると推測します
?
とにかく、私がドラゴン・ドグマによって私の6時間の徒歩について詳しく述べることを可能にしてください。
貼る前に機械翻訳くらいかけろよ・・・。
ドラゴンドグマは私がかつてプレイした中で最悪のゲーム
信者への釣りだろ
俺多分ドグマは150時間はプレイすると思うけど
葬式スレで文句は言い続けると思うわ
絶対に何とかしてほしいという部分が多すぎる
あれ・・・
>>940 本スレじゃ、どんなささいな不満でも指摘を許さない雰囲気だからな。
本スレなのにそれを許さないって異常すぎ。
まぁ、こっちで気楽にコメントすればいいんじゃない。
倉庫のUIは酷いし
アイテムのUIも酷い
アイテム分類に装備画面へのショートカット用意するくらいなら同じUIにすりゃいい
店のUIも不親切極まりない
装備買って「装備します」でYes押したら装備画面が開いてイチイチ装備画面から選び直しとかおかしいだろ
その場で買ってんだからそのまま自動で装備くらいさせろと
このゲーの致命的問題
・移動がたるい
・ロケーションがつまらない
・暗がり、夜の表現が醜い
もっと酷いUIから改善してるネトゲってんならまだわかるんだけど
最初のバージョンからUIがやたらツギハギだらけなのはどうなんだ実際のところ
●ワクワク感がない
なんでスタート押してまとめて倉庫送れるようにはしたのにデフォでいいえにカーソル合わせちゃったかね
>>946 俺は本スレでの不満は
このスレのような攻撃的な口調ではいわないから
今まで無駄に叩かれたことはない
本スレでも文句は好きなだけ言えるよ
文句言われてる人は煽ろうとする意志が見えてるから
叩かれてるだけ
>>948 >・暗がり、夜の表現が醜い
醜いってところがミソかな
空のグラデが最悪だな暗くしても線が見えやがる
周囲が暗いのは○、
ただし、盗賊は松明やランタンを持たせたり(襲撃に備えて灯りを消すという
設定はありかも知れないが)
モンスターは遠くからでも目が光るなどの表現で魅せて欲しかったとは思う
>>953 流れが違うだろう
本スレで文句が言える流れの時には入るわ
そもそもここアンチスレじゃねえ
飽きて売った
これ事実ですが、攻撃的ですか?それとも守備的ですか?
>>955 とりあえずこれからは君が誰かわかるようにしてくれ
毎回NGでいれるの大変だからさ
>>956 楽しんでいる人に言えば攻撃的だろうw
文句を言い合ってる人同士やこのスレなら別にいいんじゃね
それこそTPOだろ
わくわく感がない
単調だから先が読めるどのクエも同じ受注した瞬間に先がみえてしまう
クエストで金稼ぐくらいならリアルでバイトして金稼いだ方がマシに思えてくる程の単調さ
831 :なまえをいれてください:2012/05/30(水) 09:59:15.68 ID:wPEjY4Ns
スカイリムは、最初から鉄のダガー作りまくりエンチャしまくり最後はオグマバグ大推奨
どんだけ道中の探索がかったるいゲームかわかるだろ
実際、レベルカンストさせるくらいでしか楽しみ方を変えられない
ドグマを真っ向から否定して侮蔑できるものじゃない
961 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 10:44:28.95 ID:vV5rdZ0W
ゲハのりの奴が葬式スレ立てるから始末が悪い
葬式の意味すらないという
>本スレでも文句は好きなだけ言えるよ
>楽しんでいる人に言えば攻撃的だろうw
>文句を言い合ってる人同士やこのスレなら別にいいんじゃね
既に矛盾
ID:tKrBALSNがいきなり切れだしたのがちょっとおもろい
アクション部分は良かったけどとにかく遊びづらいんだよな・・・
快適性に難が有るというのはカプコンらしいっちゃらしいけど
>>962 矛盾しないよ
TPOをわきまえろって事が本筋だ
966 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 10:48:22.72 ID:vV5rdZ0W
>>963 あんまり好きじゃないカプコンらしさ
調合結果リストから調合の話とか上で出たけど
モンハンでやってたのになぜやらないんだろうってまじ疑問
>>964 TPOをわきまえろって事が本筋だ(キリッ
968 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 10:51:13.63 ID:yTv2VGVf
ところでTPOってなに?
>>966 開発する時間がないとか理由にならんしな
後はアイテム欄にアイテムが散らばるから
今のUIだと確かに一時停止しないと難易度が劇的に上がる
だったらディアブロのようなベルトアイテム導入するなり
状態異常を回復するという選択肢で後は、暗闇なら目薬、毒なら毒消しなどを
自動的に消費するような包括コマンドを入れるなりして
テンポを崩さないように努めてほしい
ちなみに
>>960のは、ドグマ絶賛、ドグマDLC商法の批判は許さない!
オープンワールドやゲームとしての批判をされたら、条件反射のようにスカイリム叩き
批判意見言う奴は「韓国人!」
そういう人のプレイスタイルです
T(ちん)P(ぽ)O(おっき)
973 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 10:55:08.78 ID:vV5rdZ0W
T(Tシャツに)
P(ポケット付けるのは)
O(アウト)
スレ違いが語るTPOテラワロスw
975 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 10:58:12.54 ID:vV5rdZ0W
お葬式スレってアンチスレ?
976 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 10:58:22.81 ID:ZyZz42nr
そろそろ次スレの季節ですな
和製で成功収めたのは良かったんじゃね
売れてるし次に期待したい部分もある
伏線はりとか物足りないけど進行不能バグは洋ゲーしか許されないし次作までは見捨てないぜw
ある意味本スレ
>>977 進行不能バグじゃないけど
呪い師の森にいく途中の森に
俺のドグマだけか知らんけど
常に見えない落とし穴がある
主人公が崖っぷちに立った時のアクションを
平地でとるんだがそれを無視して進むとポリゴン裏のワールドに行けるw
そしてしばらく立ったら、フェードアウト(ここ重要)して
何事もなかったように平地に立ってる
カプコンの斜め上のバグ対処にはワロタ
×呪い師の森にいく途中の森に
○呪い師の森にいく途中のなんとか丘陵の
街道が平地と合流する直前の崖下
俺のドグマにはレイナードなどいなかった
いなかったんだ・・・
982 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 11:04:49.98 ID:vV5rdZ0W
ゲーム開始直後にゴブリンにレイナード襲われてるけど
見殺しにしたんじゃね
ドグマみたいな新規IPは未熟な部分も多いからあまり大きく宣伝したりしない方がいいと思う
ドラクエだってFFだって有名になったのは3からだし
1〜2は好きな人に買ってもらえるだけでありがたい位で丁度いいんじゃないの
ドグマみたいな売り方は叩かれるいい例だと思う
まあ、和ゲーのこういう分野の礎にはなって欲しいな
ただ、いくつかの和ゲー要素がこういう分野にここまであわないってことが分かったのも、収穫になるかもな
ユーザーを収穫とか礎とか実験台に扱うなよ
それならベータでやれ
>>986 実質はドグマは壮大なベータに思える
次作に活かさないといけない反省点が多すぎる
それがドグマ続編だろうが、次世代モンハンだろうが
>>924 な、なんだ100円のみまちがいか。ビックリした。
989 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 11:20:54.11 ID:rj/0i4/J
>>963 アクション部分が押し付けがましくてダメだわ
AGEの接待バリバリの戦闘シーンにも疑問持たない奴向けかなこれは
これ社会人がターゲットだからcoop推奨ゲーはモンハンと割りきって
次もソロで楽しめる路線で行くと思う
協力プレイじゃないと倒せない敵とかいると萎えるしw
リアルでゲームの話で盛り上がるのは学生時代までだからな〜
マップw活かしきっていれば評価も全然違ったと思うよ
フィールドがちょっと無機質過ぎる
>>979 海外の配信で外人さんもポリゴンの裂け目から落ちてたよ
>>989 アクションゲーの中では比較的癖は無い方だと思うけど
押し付けがましさでという言葉を使うなら
PS2版グラディエーター<ドグマ<モンハンみたいな感じか
まあよじのぼりとかももうちょい軽快に使えればよりアナログで良かったかもしれない
カネゴンズゼニマ?
いま見たらパート10までDLCクエ配信決まってるんだな。
どこまで搾取されるんだろう。
ゼニマwww
全部買う奴どのくらいいるんだろうか
相当な馬鹿だろうな
終わり
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。