4 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 05:09:00.13 ID:bmyF5aib
ここは
■■ドラゴンズドグマ葬式会場 7日目■■
として再利用されます。
苦行ゲーだとは聞いていたけどまさかここまで苦行ゲーだとは思わなかった。
鼓動集めで頭禿げそう
後石化の仕様考えた奴死ね
追加マップはようせい
バカプコン
8 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 10:35:28.04 ID:bmyF5aib
age
9 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 10:44:17.96 ID:aUKSQcy/
名作RPGに名を連ねるドグマに糞ゲースカイリムDLC貼るキチが増えてきたって所か。
で今回の糞ゲーのDLCはネタが尽きましたのヴァンパイアネタでどうぞって所。
はっきり言って筆者も苦笑せざる終えない。
ほんと名作ドグマから多くのゲーム性を学びベゼスタが成長していけるかどうかって所か。
>>7 もうできてますwでも後半年待ってねw
ってとこだろう
MAP不自然すぎるわ
ぶっちゃけダクソやってるほうが遥かに楽しい…
今年はACVとかドグマとか、地雷よく踏むなぁHAHAHA
自由なようで不自由なキャラクリの時点でこのゲームの底が知れてたわ
レベルアップに必要な経験値多すぎ。
レベル20超えた辺りからソロでキメラ2回倒してやっと上がる。
相変わらず不毛なレベル上げ作業させる和ゲーの悪い癖は
いつになったら直るんだろうな?
ドグマから移動とレベル上げ取ったら何も残らないよ
ストーリー酷いしキャラも薄い
本スレは世界観の話誰もしてないしねw
ストーリーはマジ意味不明
終始なにいってんのこいつ状態
ムービーシーンの主人公の表情が酷すぎる
終始何かにビビってるとか無いわ
なんだかなあ・・・・ポーンなんて所詮カスAIだからいらいらイライラが貯まってくるわ
指示も大ざっぱにしかできないから全然期待通りに動かないわ
敵がちょっと離れたり段差有るところにいると何度もイケっつってんのに無反応とか
只でさえつまらんからもうストレス溜めるだけだわこれ
>>18 AI徹底的に煮詰めてないよね
所詮きちんとしていないのに共闘感なんてだせるわけがない
一番がっかりした所だよ
>>14 FF11でも赤魔でソロってるひと居たな・・・リアルが可愛そう
>>14 レベルはクエストやってたら無駄にガンガン上がらない?
サブクエや掲示板やってたら上がりすぎてメインクエの戦闘が楽勝すぎる
サヴァン&サルドがソーサラーの竜巻一発ってどういうこと・・・
23 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 11:58:17.55 ID:USfEhhK2
北米で15万じゃ続編無理かなあ・・・
ここで終わるにはもったいないないもん持ってるんだけどなあ・・・
褒めるとこないから何処ら辺がもったいないのかがわからない
>>23 モンハンチームが引き継ぐなら続編期待するけど、今のチーム体制というかP&Dなら一切
期待できるものはないわ
26 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 12:09:31.33 ID:R5r3gvm9
手抜きでゲーム作って世界で売れると思うなよ
競争のない日本でしか売れんよ
27 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 12:09:46.46 ID:j4fmC4fy
葬式スレ住人のくせに続編どうこう言ってる奴なんなの?
お前らってさぁ、細かいことでゴチャゴチャうるせーじゃん?どうせその程度なワケじゃん?続編出てもどうせ小さい揚げ足とってグダグダ文句たれるんだしやらなきゃ良くね??
>>19 「賢い」とか言ってスカイリム叩いてるやついるけど
予め弱点狙うようなプログラムがされてるだけだし
特定の弱点に関しては思いっきりプログラムミスってるからなぁ…
基本的な部分はゴミカスレベル
とにかく見にくいゲームだなと思った
字も見にくいしカメラも近すぎて敵の位置が把握しづらい
カメラ動かしても草木に邪魔されるから尚更
>>29 ユーザービリティって言葉が皆無なんですよ今作
31 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 13:05:41.40 ID:USfEhhK2
初代アサシンクリードみたいな出来なんだよドグマは。
完成後のプレス向けプレゼンで、マップの端から端まで実時間で四時間かかる
最短プレイ時間は50時間程度、とかぶちあげてたんだよなぁ
構想段階で高い目標掲げてるならまだしも、完成後にこれ言うとか悪質過ぎるだろ
2周目で1週目の覚者様倒すまでがチュートリアルだから
カメラワークがクソ ちょっとでもオブジェクト絡むとまるっきりダメ
三人称視点でこれは欠陥商品フラグ
移動がとにかくだるいのでクエストで遠出してちょっと余裕があったので散策しようと右上の方に行ったら
盗賊のアジトみたいなのがあってかなりの人数居るのでちまちま狙撃してるのに
バカポンが勝手に突っ込んでいって矢の餌食になって死ぬ
欠けるときついので生き返らせてカムカムカムカム言いながらちょっとずつ敵を倒して1時間位かけて高台を占拠
これで上から狙撃できるとホッとしたのも束の間、武装した敵がいますつって勝手に降りて突っ込んでいって死亡
もう十字ボタンの下をセロハンテープで止めないとアカンか?
とにかく2時間くらいかけてようやく制圧したと思いきや今度はゴーレムが出てきた
完全に回復アイテム空っぽになってなんとか倒してキャンプでもないかと先に進むと
またやばそうな塔が終点だった、これに入ったら明らかに戦闘ざんまいなんだろう
かと言ってゴーレムやらで手間取ったのできっとあの盗賊もリポップしてるんだろう
今かなりヤバイ、投げ出したくなってきたw
36 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 13:56:18.26 ID:R5r3gvm9
カプコンゲームのAIの糞さは異常
まともにゲーム作る気あんのか
もっと色んなところいけるもんかと思ってたけど
そうでもなかったのは拍子抜けした
景色も似たような所ばかりだし
体験版面白くてソロノーダメでキメラ倒せるようになったけど買う気は起きない
一応トロフィーくらいは埋めようかと思ったけど
都の護衛クエストの
・護衛クエ持ちの人物をwikiで見て、都内を何の情報もなく
人に話しかけまくりながら探す。
・プレゼントをあげまくって好感度をあげる
・護衛クエストをこなす。
・↑を20回くらい繰り返す。
って言う作業がどれだけつまらないか想像したら寒気がしたんで止めた。
ドグマプレイ配信者も、結構放送から惰性感が漂い始めてるな
エバーフォールはあんなどん詰まりの小部屋郡じゃなく、本当はランダムダンジョンにしたかったんだろうなぁ
ってか、ウィルムとかは氷原に、グリムゴブリンは砂漠に配置する予定だったと思われ
使い所の殆ど無い闇系魔法とか見ても、製作者の意気込みと息切れが良く判る
3年じゃ足りませんでしたって感じのゲームだったな
ニコ動配信者も配信回数重ねてホモイベント見せられるのですねww
掲示板クエ50トロフィーはDLCのメダルでも良いんだよ。
世界観が意味不明すぎて戦闘や移動が糞以前の問題なんだけど
設定資料集でも出すの?
B'zに金使うくらいなら海外の人気ファンタジー作家でも雇えばよかったのに
>>9 × せざる終えない
○ せざるを得ない
さすが小林日本語も不自由だ。
メタルゴーレムでゴーレムがおもっくそ自キャラ狙ってるのにわざわざゴーレムと自キャラの間に割って入ったり
GO!て指示だしたらメダルを攻撃しましょう言ってるソーサラーがメタルゴーレムによじ登りだしたり
まじでポーン頭悪すぎる
草月の塔探索するだけで気づいたら全滅してるし
>>42 最初はオーソドックスなフィールドくらいは実装しようとしてたんじゃないだろうか・・・
砂漠とか火山、雪山みたいな
色々と妥協しまくったんかなぁ
作家が唖然とするものが出来上がる可能性
そういやシナリオ部分て全部カプコンの自前なのか?
買ったゲームは責任もってトロフィーコンプまでやり込むタイプだけど心がおれた
55パーセントというキリがいい数字だから見栄えは悪くないし
葬式スレに別れを告げるとともに売ってくる
good bye.
海外大失敗?涙拭けよ社員
セーブの仕様も大概だな
今時オートのタイミング設定も出来ないとか、これのスタッフは他のゲームのシステム全然勉強してないのな
和ゲードンドンつまらなくなるのはやっぱりゆとり思考が有るのかねえ
仕事がほんと雑
日数またいでアイテムやら敵がリスポンするシステムで
宿屋泊まるたびにセーブ入るのが煩わしいったらないよ
ドグマの世界って色んな生き物が居るけど
騎乗できる生物は居ないのかw
NPCで馬乗ってる奴とか居ないのかね
セーブの仕様もなぁ・・・本来煩わしさを解消するために海外でオートセーブ方式なのが多いと思うが、一つだけって仕様のせいで
逆にデメリットしか感じない。挙げ句、死んだ時にタイミングによっては1〜2時間前まで戻ったりでデメリットしかないじゃんっていうね。
他の細かい事にも思うが、なぜその仕様を取り入れたのか、それによるメリットデメリットを把握してるのか?と問いただしたくなる。
好感度システムも思いつきで適当に入れてみました感ありすぎだな。
重要施設のNPCが対象になった時のフォローとか何一つ無いし、
かと言って何もしないと買えるアイテムが初期状態のままとかアホすぎる。
ラストまでレザーアーマーで戦えってかw
この投げっぱなし&荒削り感、どっかで見たことあるなと思ったら
洋ゲーの大型MODでよくある「別ジャンルのゲームをRPG風にしてみました」系だわ。
>>58 よく比較されるゲームの一つにデモンズでもオートセーブだけど、あれは死んでもロードしてやり直させない、
死んだ後もそのままゲームが継続されるタイプで、いわゆる不思議のダンジョン系のオートセーブに近いものがあるけど、
ああいう作りならオートセーブにすることの必然性がはっきりしてるからよく理解できる
でもドグマの場合、死んだら普通に最終セーブ地点からデータをロードするだけだからね
そのタイプでセーブ一つでオートセーブされちゃったらデメリット強いわ
英語音声のみについてもそうだけど、何も考えないで「デモンズでもそうだし同じでいいか」という安易さが感じられる
デモンズの場合は英語音声でも問題が起きる作りじゃないけど、タイプの違うドグマで英語音声のみだから欠点になってる
ゲームのタイプに合わせてシステムを構成するっていう気持ちがまるで無い
61 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 18:07:59.29 ID:xXHbZr6G
日本人が聞いても台詞が単調 英語圏の人が聞いたら萎えるレベル
他人におススメ出来ない評価下がる売れてない葬式行われる
>>59 好感度とか、牢屋に入れられるシステムとかもな−。薄っぺらいというかなんというか。
つか店売り品って好感度で変動なの?LVや進歩度かと思ってた・・・
レンガの壁に頭を打ち付けるようなゲームとか
物語やクエストが朝のオートミール並に興味深いとか書かれてたな
どんどん化けの皮が剥がれてくると言うか、正当な評価がでてくるね
北米の売り上げはゲームの内容どおりってかんじの結果だね
69 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 18:21:59.08 ID:YVeCGUdq
カメラの視点が悪すぎるのが一番最悪だよな
ウルドラによじ登っても見えん(怒)
>>60 俺もそういう不思議のダンジョンとかWizとか、ああいう意図なら一つだけでオートセーブってのもまあわからんでもないと
考えたけども。やっぱこれはそういう事考えてないタダのヘボシステムよね
カメラ視点が糞、しがみつき時の操作も糞
システム面の使い勝手の悪さが異常に多い
作風なんかは日本のライト層受けするかもしれんし嗜好の問題だから自分には合わなかったと思うようにしている
まぁインタフェースに関してはエンドユーザーリソースを全く考慮してないって事だけは確かだなw
>>62 オバダビトゥディ
ゴォブリン!デディッ!
オートセーブしてますってそんなにでっかく表示せんでもええがな
>>59 調整不足以前の話なんだよな
牢獄、好感度、調合、刹那石のファストトラベル、ポーンシステム等、システム周りは完全に長大作向けに作ってるのに
それを生かすほどシナリオやマップを碌に作り込めなかったというか
>>73 作風っていってもファンタジーや剣と魔法って感じじゃないかな
とてもじゃないけどあのフィールド歩くってのはライトユーザーの人達はたまったもんじゃないと思う
結局さっき遠出した帰りに一日で盗賊が湧いてて死闘
ただちょっと散策の往復しただけで相当時間食った
回復アイテムとかも心もとないので一回帰って他のクエストにしたらまた同じ方角に徒歩移動・・・
これはウォーキングを楽しむゲームなのか?
歩いてる時間が一番長いだろ
どうなんだろね
俺は散策好きだから最初はあちこち歩き回ってたんだけどマップが無機質過ぎてすぐ苦行になった
ライトの人って基本的に脇道逸れずにどんどんメインを進める傾向があるから片道歩いて領都にFTってのが殆どなんじゃないかな
一本道ゲーで慣らされてるからフィールドオブジェクトが充実してようがシームレスだろうがそんな事は気にしてない奴ばっかりだと思うよ
やり込み要素もオン周りも薄っぺらいから息の長いプレイもしないだろうしそういう層に受けてるんじゃないかなコレ
海外展開前提のゲームがそんなんでいいのかという気はするけどw
>>78 なんかそれだと日本でそもそもオープンワールドっていう宣伝が
ある意味必要無かった気さえするな・・・w
初めからオープンワールドは諦めてアクションRPGとして作っていけば
なんていうかもっと色んな層を満足させたんじゃないかな
俺もすぐ苦行になったな
散策しても楽しくない
大人しくメインやってりゃよかったと後悔したよ
海外展開考えてるなら思い切って職業を侍とか忍者にして倒すべき敵を鬼とか妖怪とかの和風にしたほうがもっと売れただろうに
何考えて海外ファンタジーの世界観参考に劣化オブリ作ってんだか…。
http://gs.inside-games.jp/news/337/33793.html * 複数の業界関係者が2014年1月1日までにMicrosoftとソニーの次世代コンソール向けゲームを発売する予定だと回答。
* 複数の開発者が未発表のハードウェア向けソフトを2013年にローンチする意向。
* 60パーセントの開発者が2013年にXbox 360、PlayStation 3、Wiiにてソフトをリリースする予定が無いと回答。
* とある開発者は「市場で(旧世代機と新世代機の)おかしな売り上げの食い合いが発生しても驚かないよ、Xbox 360であったとしてもね」とコメント。
* 80パーセントの開発者がMicrosoftの次世代機が最も開発しやすいプラットフォームだとコメント。その殆どが、MS次世代機が今後5年間でセールスのトップを走るだろうと予想している。
* 63パーセントの開発者がWii Uをチャレンジングなプラットフォームだと回答。
* 1人のクリエーターは、Wii U向けの革新的なゲームをほかのプラットフォームに移植する難しさを嘆き、「複雑性が原因でWii Uには取り組んでいない」ともコメント。
制圧したのにほんの一日で無限に湧き続ける敵がうざいんだよ
無視して以降にも馬鹿ポンが絡むのでカムカムカムカム言わないといけないし
>>55 勉強したよ、したけど分かんなかったんだよ
自分の好きなゲームとかプレイした事あるゲームは参考にしたんだろうけど
超表面上しか参考にしてない感じ
同じ中二御用達ファンタジーでも
TES→大学のTRPGサークルで伝説として語り継がれるOBが5年くらい留年しながら
ノート数十冊にわたって書きためた壮大極まりないゲームブック。
ドグマ→自称硬派オタの中学生が昼休みとかに1人でにやつきながら書き始めるも、三週間で力尽き
一ヶ月ほど放置された上ですごい投げ遣りなオチをつけ「完結した事」になった『設定資料集』という名の何か
ぐらい違うよな
うーん
海外ロケハンいってできあがったのがハリボテ民家に人形達じゃあなぁ
生活感まではしかしながら技術的に〜だったのかいカプコンさん
有名、人気どこのゲームを足したら凄いゲームできるんじゃね?という無茶振りに
開発スタッフ達が吸い込まれてスクリューパイルドライバー
正直同情する
必要な部分と不要な部分をまるで理解していないままゲームをデザインしたというか、
核となるコンセプトがないというか
中途半端な出来なんだよね
外見だけの模倣なんだよなぁ
本当に必要だったもの
エリアチェンジのないシームレスなモンハン
93 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 19:51:17.30 ID:HW0JAqmX
それだったら買ってなかった。
どうしてもFTが嫌だったならせめてスカイリムの馬車みたいなの用意してくれないと
もう最初の街戻るのめんどくさくて仕方ない
同じ道に同じ敵が同じ配置でまた待ってるだけでもうざいのに
操作性はモンハンよりもこっちの方が一応好きかな
サブ装備しないでLTにもメインのスキル突っ込めるとかだったらなあ
やれる事というか技が少ない、あと緊急回避ぐらい基本操作に入れようよ
それんしちゃ外人ポーンのが圧倒的に多い気がするな
>>96 正常だよ正常
UKもちゃんとわかってるな
もうこれなら日本語音声がメインで海外が字幕オンリーでよかったんじゃね?w
つーか日本市場向けに特化して作った方がまだ利益でそうな気がするわw
100 :
荒らし:2012/06/02(土) 21:19:03.63 ID:xXHbZr6G
パッチで日本語・FTつけば・・・・ダメか
日本語音声でこれとか死ねる
英語だからまだ聞き流せてるのに
ドラゴンエイジやTESをはじめとする
海外のゲームに手を出さない国内ユーザーが購買層の中心っぽいね
完全に裏目に出たというかうまいところに納まりそうというか
>>99 そもそもなんで英語音声になんかしたんだろうな
戦闘中なんか殆ど乱戦だから何言ってんのか分かんないし字幕ありだと小さいくせに無駄に画面埋めるから邪魔でしょうがないし
104 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 21:23:27.16 ID:8XiZ+YTd
売り上げも葬式あげ
>>96 素晴らしい!!!
昨日に続き今日の酒も格段に美味い!
>>102 >>103 世界を目指してると思ったら
結果は典型的なJRPGだったでござる・・・
というのがなんとも虚しい感じ・・・
いや別に国内向けで作ったていうんならいいんだけどそれだけじゃないしな
英語音声なのはカプコンの伝統じゃね?
ここの作品はそんなんばっかりな気がするんだけど
日本語で作った鬼武者は1作目は俳優が大根で脚本が学芸会だったな
パワハラなんかしてるから罰があたったんだよカプは
>日本では、確実に100万本は売れるだろう。その本数は達成可能だと思っているよ。
>そのくらいは売れるだろうという確証があるが
よくぞこの出来でこの台詞が言えたものだと感心するよ
要はゲーム製作の指揮をする人間がまるで判ってないって事だよね 面白さの本質を
PとDが自慢げにアピールをしているというか
なんか自分の好みに沿って作ったみたいなこと言ってなかったか
P&Dのオナニーになってしまったのか
ハイファンタジーと言う割には、ハイファンタジーをなにひとつ理解してないというか
日本特有のファンタジーだから適当でいいや、みたいな感じがでているな
ストーリーしかり設定しかり
最初はすげー楽しかったけど
段々アレ?と思い始め、全てやり終えると、ホント底が浅いゲームだった
素材は良いけどね(パクリだからか?w)
クエが無くなって来ると飽きが加速する・・・
ランダム生成の討伐クエ要素ぐらい入れてくれよ
今日は2時間プレイできた。俺頑張ったよ
ポーンがじゃま
ドラゴン戦ですぐ死ぬし自分だけで十分だわ
>>115 ・プレイしてもないのに批判するなバカ
・全てやり終えたなら文句言うなバカ
どうすれば良いんだよw
凄い理論だな
俺なんかは貧乏症だから買った以上はできる限り全部やるけどな
今も早く終わりたいと思いながら、イヤイヤサブクエスト消化してる
性格だな
>>115 文句じゃなくて感想な?
文句や愚痴ではないぞ
ドグマ大好き信者なんだろうけどw
ずべてやり終えて手元にも残して置くんだし
そんなに怒らんでよw
>>121 は?
俺のどこがドグマ信者なんだよwww
本スレ見てこいw
クリアするまで遊んだやつが文句言うなってんだよw
アスペである
今日は休日だから社員とか信者とかアンチじゃないくらいの頭おかしい人がいますね
想像してごらん
日本語で「ゴブリンです!」
ストーリーは日本お得意の「ラスボス(敵側)も可哀想な子なの!」「皆がハッピーになるエンドじゃないの!切ないでしょ?」って感じであーやっぱりねと思った
移動かったるいのは何が何でも戦闘させるためか?雑魚戦は慣れるとウザいだけだわ
有名どころの声優使った日本語ボイスは聞いてみたい気もする
野沢雅子ボイスで羽交い絞めとかさせてみたい
同じ台詞でも、HPの量だとか戦闘の状態でテンションが違ったりするとかそういう工夫しないのかね
まあ、吹き替えじゃ無いからどうでもいいけど
毎度同じ場所に配置されてるモンスターが
ドンドン邪魔臭くなってくるわ
特にハーピーと盗賊
これキャラクリが細かく作れるのにいくらなんでも覚者の扱いがエグすぎでしょ
即死QTEやら石にされて砕け散って死んだり
エンディングだとドラゴンにされたり自殺したり肉体をメイポに乗っ取られたりするし不愉快極まりない
なんか昔マリオパーティにMiiを出さない理由の話を聞いてバカじゃねーのとか思ってたけど、こういうことなんだな
>>131 つまらないんだろ?葬式スレに文句言いに来るくらいなんだから
ならもうやめればいいだろ
まだ遊んでて、ちょっとした愚痴なら本スレで言ってこいよ
戦闘がつまんねぇ…挙動が派手なだけでやることは連打だけじゃん
立ち回りも糞もねえ
>>127 つまり日本語だとおかしいような台詞しか設定出来なかったんだろ。
そりゃ街の人間が初代ドラクエ並のものになるわな。
不安だらけの毎日さ
エンディングの不満とかなら本スレで言ってこいよ
葬式スレは、楽しく遊んでた中でのちょっとした不満を言いにくる所じゃないからな
>>137 批判する時は最後までやってから言うタイプなんで
というか粗方不満点は上に書いてある通りだし
>>138 最後まで遊んでおいて、ガタガタ文句言うなボケw
>>127 指輪物語は日本語でも何の違和感無いぞ
あれは原作の訳者のセンスが良かったんだよ
馳夫とかつらぬき丸とかもう天才すぎ
最後まで遊んでこのゲームがどうだったとか書くのは
普通じゃねーのか?
一通りやらなきゃどこが不満かも挙げられねえだろがボケ
こういう自治厨気取りで葬式スレ荒らす馬鹿は高確率で信者
クリアしてから作品を批評するのが至極あたりまえ
>>141 本スレでやれ
それとも最後まで遊んでみたうえでの、ちょっとした不満も本スレで言えないチキンさんなの?w
さくっとNG
そいつ本スレでも住人煽ってるし
触らないのが吉
葬式スレの意味分かってんの?
こうやってあらしてスレをとめるのが狙い
厳しいご時世すぎるな
>>148 狙ってねーよバカwww
むしろ伸びてるだろ
つーかね、クリアするくらいまで遊んだやつは葬式スレくんなや
遊ぶ価値もないって所を話すのが葬式スレなんだよ
本スレ怖いのおまえら?wwwww
ゲームもゴミなら信者の質もゴミ以下だな
元カプ社員が作ったマックスアナーキーに比べたら失笑モンの戦闘だったわ
クリアしてからパッケ裏見ると笑いがこみあげてくる
>>153 クリアするまで遊んだおまえに笑いがこみあげてくるわw
ホモっていうかゲイ被害合わないようにアドバイスしとくよ。
宿屋の親父・レイナード・パルミロ・ジュリアン辺りが
覚者狙って怪しいから、専用クエこなす都度に2、3回斬り付ける位で丁度良い。
最後のサブクエスト終わらせる毎に、何かに理由つけて旅立って好感度下げる事も不可能になるので、
終わらせる直前に数回斬る。これで大丈夫なはず。
ジュリアンは護衛終わらせるといなくなるタイプなので
掘られたくなかったら掲示板クエは受けるな。
カプコンはそんな皆にホモになってほしいんですかねぇ・・・
>>142 もうみんなこのクソゲーに係わるの馬鹿らしいからいなくなっちゃってるけど
葬式スレのほとんどは、体験版やってクソゲー認定してるやつらだぞw
あのゴミ体験版やってまで買うような信者で、しかもクリアするまで遊んだなら
その不満くらい本スレで言えってことだよ
キチガイかわいそうすなあ
ホモゲーホモゲー言われてるけどレズゲーになった俺に隙はなかった
だから、攻略上の不満は本スレで言えって
チキンなのは分かるけど、そんなものまで葬式スレにまで持ち込まれても困るわw
一方で主人公が女だと王女様関連クエが百合になったりとかね
そこらへんどーなんだよカプコンさん
ぷ〜(屁)
これは可愛そうな人を怒らせてしまったか
まあいいかw
そもそも主人公がジジイでも幼馴染みが若い女の子って時点であれだったわ
こういう必死なのを見ると売れ行きが止まったのが想像出来て痛ましい。
ここ最近カプコンのゲームでいい噂聞かないがこういうのも原因の一つなんだろうな。
責任は制作者には一切なくてプレイヤーが悪いと自省しない所。
>>162 誰に言ってんの?
アンカーすらつけられないチキン小僧wwww
本スレは無視してさっさと流すだろ。
あいつら誰書き込んでるか把握してキャッチボールレスしてるしな。
これ狙えばクズ物屋の親父とかゴブリンに連れてこられるんだろ?w
マクシミリアンとか村の子供もゲイ候補で危険。
168 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 23:25:46.16 ID:jGulPtU8
>>157 葬式スレの全ての人が体験版やったかどうかなんてわかるわけねえだろ、お前様はエスパーですか?w
葬式スレは買った人が愚痴るのが基本的な在り方でお前はただの荒らし、わかる僕ちゃん?
>>168 このクソゲーの葬式スレっていつからあるか分かってるの?
おバカちゃんw
>>169 体験版出る前から立ててたから〜だろ?
だからソフト買ってないアンチが書き込むなって馬鹿見たけどアレもお前だろ
小林がキモいって言われる理由が最近よくわかるわ。
>>163 幼馴染変動システムか
ニンジンのお婆ちゃんなんかぴったりだな
>だからソフト買ってないアンチが書き込むなって馬鹿見たけどアレもお前だろ
なにそれw
あなたはエスパーですか?w
体験版出た後が葬式スレが一番盛り上がってたの
製品版出た後は、本スレに不満書けないチキンが傷のなめ合いしてるんだよねw
>>172あの人すっかり人参で定着したかw
幼なじみもキャラクリできたら良かったのに
おまえらまだNGにしてなかったの?
反応するバカのせいであぼーんでスレ埋まいくわ
ほら見てみろ
>>174みたいなのは葬式スレでやるような話題じゃねーだろ
>>173 それが葬式スレだろ馬鹿かこいつ
じゃあ自分が本スレに書き込まないのはなんでなのチキン君?
>>175 いちいち煽るおまえの方がバカなんだけどねw
あ、NGしてるから見えないかw
>>177 書き込んでますけど
本スレ見てこいよw
人参ばあちゃんと言えばそのうちあれパッチ入ったりしないか怖いわ
>>179 数える程度じゃねえか馬鹿w
やっぱ儲の荒らしだな
人参はあれわざとなんかね・・・
腐るシステムはこれ本当に必要だったんだろうか?
腐った○○以外にも必要かどうか分からんアイテムが多いような
>>182 はいはいw
そこまで俺もキチガイじゃないんでねw
君はどこまでを求めてるの?
まあ、葬式スレで本物のアンチを叩いてる君の方が馬鹿なんだけどねw
もうみっともないからさっさと消えた方がいいよ
そんで明日早く起きて、このクソゲー遊びなさいよw
キャサリン→信者
ドグマ→社員
真実ってだいたいばれるよね
>>184 モノホンのキチとは会話できねえからな、消えるわ
>>186 おやすみノシ
明日からこのクソゲーの不満は、怖がらずに本スレで言うんだよw
別に金に困るゲームでは無いと感じた。
銭増やしたかったら増やせばいい。
ニンジン稼ぎで婆ENDも狙える。
次回作はバイオハザード6か。何が危険なんだろうなw
百烈斬りとか風車斬りしてる時にしょっちゅう座標ずれおこしてテレポーテーションさせられるのがきっついわ
あと防御も回避も出来ない装備は普通にプレイしてて面白くないな・・・
ウォーリアは空中斬りが意外と使い勝手いいから機動力あるけど
アサシンで剣弓で組み合わせちゃったりしたら剣が不利相手が多すぎる
国内メーカーってろくにデバッグしないくせに、
便利なバグ技が見つかるとすぐ潰すからな。
次のアップデートで「10000G 200円」とかいうゴミDLC作って
腐りかけ人参の売り価格下げるんじゃないか?w
お金を払って苦痛を味わうゲームだな
今スカイリムをドグマという事にしてプレイしている
ドヴァキンズドグマ
ド苦痛でド苦磨
社員をパワハラして自殺に追い込むような会社が
面白いゲームなんて作れるわけねーだろ
戦闘は面白いって
こんな指示できない劣化ラスストみたいな戦闘で面白いってマジかよ
>>196 アクションに関してはスタイリッシュでいいなとは思ったけど確かに的確な指示が出来なかったり大型相手じゃ張り付くばかりでアクションも死ぬとか残念な部分が目立つよな
なんで素人でもわかるような不満点がのこったままで売るんだろうな
スタッフ個人の意見が黙殺されたディレクタープロデューサーの自慰ってことが伝わってくるね
昨日売って来た、4000円だったぜ。
今までやったゲームの中で5本の指に入るクソゲーだったよ。
値段下がりすぎワロタ
え?もう4000円なの?
>>196 戦闘は面白いってのも一種のステマじゃないかと思う
ワゴンセール近いな
自作はないだろね
モンハンもデモンズもやったことない俺にとってはアクションは派手でけっこう楽しめた
が、それを相殺しちまうレベルで移動がかったるい
スカイリムやオブリは多少ロードやバグがあってもワクワクしてあれやりたいとかあそこ行きたいとかなったのに
ちゃんと黒字に持ってけたのかねえ?スカイリム越えるとか言ってたし大赤字になりそうだが
詐欺DLCでいくら稼げるか
ワゴンセールはまだですか?(´・ω・`)
いくらDLC付けようがバイオ6体験版コードつけようが
宣伝で煽って売ったつまんないゲームは中古屋であふれる
どうなるか見ものだな
FF13に似てるおね(´・ω・`)
正直FF13よりつまんない
アレよりはマシだろ!
イライラする要素がものすごく多い糞ではあるけど
>>210 FF13はBGMいいしライトニングさん美人だしストーリーもドグマよりマシだと思うんだよね
ドグマラソンする位ならムービー眺めてる方がマシ
俺はFF13は最安値の1480円で買ったからそこそこ楽しめたわ
ドグマも相応の値段になってからだな
ここまでは落ちないだろうけど
>>212 勝った・・・
近所で500円だった。(´・ω・`)
ζ
( ゚д゚)つ┃
ドレイク戦がつまらなすぎて吐く
いつまでたっても降りてこないドレイク、弓魔法もってるのにまったく使わないバカAI
近接戦闘キャラって面白いのは最初だけで中盤以降はストレスしか感じないわ
スカイリムのドラゴン戦もつまんなかったけどこれはそれ以上だな
値段が高すぎクソDLC,アンロック込みで5800円が普通
クソDLC,アンロック別なら1980円にすべき
ドレイクとか飛ぶ前に心臓ぐさぐさしてりゃ死ぬだろ・・・違う意味で糞だけど
同じ事しか言わないMPと町の人と、同じ場所で湧く敵とかwww
自由度の全くない崖マップでオープンワールドとか凄いわ、マジで。
>>215 序盤は近接職じゃないと即死パターン多すぎでイライラだし
本当に調整できてないよな
オープンワールド(風)アクション(風)RPG(風)クソゲーですから
221 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 15:36:01.03 ID:LFgAaXeP
全部中途半端だよな
これといった長所がない
せめてアクションだけでもどうにかしてれば救いはあったかも
スカイリムは確かに戦闘中攻撃ボタン、防御の繰り替えしの
戦闘ばかりしているようでは、つまらないのは確かだ
イベントアイテムが消えるバグ直せよゴミクズ
クエストマーカーが表示されたりされなかったりもうまじクソ
表示するなら全部しろ
しないなら全部するな
3つある目標のうち2つは表示されてるのに3つ目はきづいたらきえてて30分くらい街をさまよったらいきなり目の前にあらわれるとかもうもうもうもうもうほんとにおわってる
だから
でかいモンスにしがみついたときの操作と視点が糞すぎんだよ
一体何をどう考えてこうなったんだろうな
何も考えなかったからこうなったと言った方が
PVにまんまと釣られて買った。悔しい。
itcher 2(箱)が8月、kingdoms of amalur(PS3・箱)が年内、日本でスパイクから発売決定したので
ドグマ飽きはじめた人はこれを候補に入れるといい
特にkingdoms of amalurはアクション面はドグマより多彩だぜ
風景のバリエーションも多く、敵の種類、武器防具の数もかなりある
今箱のオンラインユーザー数が10万ちょい。本格的に葬式だなこりゃ。
色々考え過ぎてそれを形にできないまま納期を迎えたんだろ
それらしき残骸が色んなところに散見してる
232 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 16:25:29.50 ID:KUICqu2m
このゲームは夜が邪魔過ぎる
そして中間点にそれをスルー出来る宿屋が少なすぎる
夜とかダンジョンとか異様に目が疲れる
字小さすぎて流し読みしかしてないから話よくわからんわ....
そうなんだよなぁ、文字読み難い
マジ、英語+字幕がカッコ良いと考えてる馬鹿をリストラしろ
>>225 掴み自体面白くもないシステム
ウルドラ(笑)状態
Bダッシュとジャンプだけでも面白いアクションゲームは作れるのに
で、発売前にさんざん言ってた「体格によって攻略方法が変わる」ってのは
あったのかい?
チビ(移動速度)デブ(積載量)最強という流れはあったが
>>234 それはもうプロデューサーとかディレクターから
なんかとりつかれてる気がする
カプコン開発全体に蔓延してるというか
黒帯と字幕の沸き方はくそすぎる
まあ字幕はまだ許せるが黒帯はなに考えてるんだっていいたい
好感度と言うものを知って店のおっさんに魚を上げてたらボタンのミスで攻撃→逮捕のコンボ
ちょ、勘弁してくれとロードみたいなものかとチェックポイントから再開を選択したら
昼ごろのデーターになってテンパって、セーブせずにタイトルに戻るからのロードで事無きを得た
なんでロードではなくチェックポントから再開なの?マジでびっくりしたんだけど
普通に複数セーブで良いはずなんだよね。
チェックポイントロードを使えば巻戻して
クエスト失敗で上書きしてしまったのをリトライしたり、
ホモ回避なんかに使えるかもしれない。
>>237 ひょっとしてそれだけ?
てっきり眩み砦の背が低い人物しか通れない所は背が小さければ通れるもんだと思ってたけど違うのか…
セガがTPSに手を出しちゃった時の嫌な予感がドグマと被ってて納得した
244 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 17:44:23.97 ID:Ezmp9dzN
このゲームで一番面白かったの金持ちの娘シモーヌの道楽に付き合うクエストだったわ…マジで
発売直後2日にてストレスゲーってことで売り逃げした
このスレのクリアした覚者様のレスをみるに心底ほっと・・・禿げずに済んだ
セーブに関しては最低でもオートと手動別々のデータか、オートのオンオフが欲しかった
最低でも、な
・拠点セーブ
・手動セーブ
・オートセーブ
の3種類のセーブデータが別々に無いと
正直使い物にならない・・・
忍耐力を鍛えるゲーム
武防具を買う時に倉庫に入ってるかどうか分かるようにしてくれよ
オープンワールドといいつつ、
ストーリー進行に関連する場所と歴史しか存在しない感じは
なんともウンコだなぁ。
モンスターだけハイファンタジー物にしたくせに
世界感は全くそれを表現できていないし、
この世界には没入できない。
ストーリースカスカ
その上若干矛盾してるような
リプレイ性の感じられない戦闘が本当に微妙だったわ
スカイリムやフォールアウトくらいボリュームあると思ったのにがっかり
>>253 俺は逆にスカイリムやフォールアウトの細かすぎる(良い部分ではあるが)部分を、良い意味で
デフォルメさせて面白く仕上げてくれるのを期待してたんだけど
できあがったものは手抜きゲーだったw
ストーリーなんかドラゴンを倒して世界を救う王道中の王道で良かったのに
無理に捻って誰かが犠牲になるとか逆に安っぽい
「切ない」とか「神ストーリー」とか言われて持ち上げられるのを期待したんだろうけど
やりたかった事はすごく色々伝わってくるんだけど
日本と海外の制作姿勢というか過程の違いが如実に出ちゃった感があるね
むこうはまず大きく土台を敷いて、そこに広く薄〜く階層を積み上げていく感じだけど
こっちは作りたい部分からがっつり作っていって、最後に組み立てるって具合で
要はスケジュールの都合がつかないと竜頭蛇尾になる
スカイリムも、たとえばロリクステッドやウィンターホールドあたりが拍子抜けするほど小規模で
あれれ!?ってなるんだけど
全体のボリュームを考えてこれくらいで止めておいた、てのが見てとれるんだよね
本当に大事な部分はしっかり作り込んであるし
ドグマはやっぱりチームワークより個人プレイの得意な日本人のいつもの癖が出ちゃった感じ
頭から順に作ったら尻尾まで届かなかったっていう
ただ、日本のゲームでここまで出来たこと自体は褒めてあげてもいいと思う
漠然とオープンワールド作ろうとすると
開発側もプレイヤー側も損しかしないとよくわかる
オープンワールドってもストーリーメインクエで道筋縛っちゃって一本道になるあたり和ゲー
あくまで「商品」として出せるレベルにしただけで、
「作品」としての作り込みを何一つ感じさせない。
これでよく、あんだけ大口叩けたモンだと関心するよ。
褒めてあげてもいいと思う
何様ww
そもそも誰がスカイリムって言い出したんだ?
俺のやったことあるゲームの範囲だと、よくて劣化ドラゴンエイジオリジンズ
乗り物に乗る楽しみを全部排除した徒歩移動だけのGTAって感じで全然別のジャンルだと思うんだけど
マップを一枚にする必要性がまったく無い
ジョブズみたいなビッグマウスキャラに憧れてるんだろうな・・・
実際あちらじゃ強気な奴のほうがカコイイみたいな風潮があるようだけど
英語でのビッグマウスと日本語での大口叩きだと受け取り側の好感度にかなりの開きがあるんだよね
カプコンの海外かぶれっていつ頃からだろうかね
>>264 いやいや、実力や商品の魅力が伴うビッグマウスは普通にありでしょ
問題は実力や商品に魅力がないにも関わらずビッグマウスが問題なだけで
>>264 ハリウッド手法を取り入れるって意味なら初代バイオの時点でそんな感じ
ビッグマウスはお国柄で評価が変わるから、日本だと受けにくい
精々「竜退治にはもう飽きた!」とかキャッチコピー程度にしとかないと
現物プレイした後だと宣伝兼ねたビッグマウスとはいえ呆れるしかないのは確か
ただね俺も買った以上はできる限りやろうと思ってやってるけど
かなりの長時間やってる事は確かだな
ほとんどが移動時間だけど
つーかストーリー酷すぎだろ
ドラゴンは神様になれなかった覚者の成れの果てで次の覚者に相応しい奴を見つけに行く
んでそのドラゴンが倒されると真のエバーホールへの道が開かれる
試練を乗り越えて現神様の部屋まで行ったらリディルとかいう剣でぶっさして成仏させてやって自分も自殺すればニュー神様になれますよ、そんで新しい覚者待つ無限ループ
魔界塔士サガに毛生えただけのストーリーじゃねーか
アイテムの種類が無駄に多すぎる
そして本当に必要なアイテムがあまりない
>>246 セーブに関しちゃポーンのデータアップロードがネックになってんだろうな
拠点セーブの時点でポーンがアップロードされるから、それ以前のセーブデータに戻られちゃいかんと
>>270 多いうえにジャンル分けがわかりにくいんだよなw
>>256 >チームワークより個人プレイの得意な日本人
この新説ちょくちょく見るけどいつもお前が書いてんの?
まあ
そもそも3年半、300人もかかわって作ったゲームが
手元に届くころにまだおもしろいなんてこの時代じゃ
どう考えてもありえないんだけどな
日本人でさえこのイライラ
外人ならブチ切れて30点ぐらい付けてもしょうがない
>>273 いや、俺が書いたのは初めてだw
いろんなの触ってみての個人的な感想だから気にせんでくれ
ただ、チームの結束というか統率力が日本のメーカーは弱いんじゃないのかってのはよく感じる
相違や年表ってどっかに出てきたか?
「ドラゴンズドグマ」公式
@DD_CAPCOM
この世界の年表の詰めの打ち合わせをしました。
今回のストーリーで語られない地域も結構あるなぁ。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
とか公式様がおっしゃってるんだけど
>>275 そうかw
つまりPとDが仕事できてないってことですねわかります
世界で戦いたいならフロムに出資してみない?w
フロムも単体だとダクソみたいに劣化するから、きちんと助言できる人が監督すれば素晴らしい仕事
してくれるはず (間違っても今回のPとかDは関わらない事が前提)
カプコン内製よりよっぽどいい作品できるし、こっちもものすごく期待できるんだけどなぁ
ダクソはSCEから離れてP、D兼任だっけか
あっちは高望みしすぎて間に合わなかった部分が多い
イザリスにOK出したのはさすがにどうかと思ったが
フロムはデモンズっていうCMなしでじわじわ話題になって売れる良ゲー作ってるけどダークでどうなるかわからなくなった
いつものフロムらしいちゃらしいけど
ダクソはオンさえまともに動いてりゃそこそこ評価できるよ
難易度調整をパッチで対応する心構えもあるし
出す前に調整しきれよって話だけど、意固地になってしないよりはまし
カプコンはもう少しタイトル大事にしろよ
環の理だとかループとかの設定、もはや何番煎じだよ。
いい加減にしろ。
>>279 まあ、劣化といってもハイレベルな部分での話だしね
俺が一番残念だったのは幻影とかマルチを含むサーバー周りだわ
ドグマはハイレベルな部分皆無だしふざけすぎてる 無理矢理良いところを見つけるならキャラクリ
が日本好みくらい
しかし今日は社員がいなくて静かだな。
個人プレイが得意っていうか、業務管理能力がクソなだけだろ。
建前論で口だけ出すけど、実務能力無いから下っ端が根性で耐えるしかない。
…ウチの職場の話だけどなーヽ(゜∀゜)ノ<アイツラ何ノタメニイルノカワカラナイ
北米とかの初週売上が実際に出て何も言えなくなったんじゃね?
150万は言い過ぎだったな
別に課金するから大まかなFT(スカイリムの馬車みたいなもの)かせめてチョコボでも導入してくれませんかね
>>286 まさか全世界合わせても50万本行くかどうかみたいな結果だとは
思ってなかったろうしな
まあわざわざ外人がコレを選んで買う理由がないでしょ
290 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 20:59:35.26 ID:0Bi1AU0X
名作RPGに名を連ねるドグマ本スレ大好評爆進進行中で衰えずの中糞ゲースカイリム何周しても面白いとか言っちゃってる真キチ社員が逃亡って所か。
実際両方やって見て似てるところは最初のチュートリアルを何回も何回も繰り返しながら
ドラゴンなどと戯れ自キャラを何回も何回も作り直す作業だけだからな
スカイリム、PC版は実はチートコマンドでいつでも見た目変えられるからそれも必要ないですし……
キャラクリがつまらなすぎる…パターン少いから同じ顔ばっか。
キャラクリスレ見ても「どうですか?これ」ってさっきの奴と同じ顔じゃないかwって感じ
デモンズダクソレベルに造形いじれる仕様にしてくれ
蒼月塔だっけ?
弓をアホみたいに連発してくる敵を何体も配置してるところでやる気失せたわ。
自分が弓使いか魔法使い以外だったらポーンに頼るしかないのに、
「被弾→詠唱中止→死亡」か「勝手に走り回る→崖から落ちて死亡」ばっかり。
>>286 >>288 言いすぎっていうか最低限売れなきゃマズイのが150万だったんだろ・・・
あんなに宣伝やコラボしてバイオ体験版までつけたのに
これどうすんだろな
>>295 バイオ6体験版にしてもPS3版は無料配信の2週間前とかバカにしてるしな
逆に360主戦場の北米じゃ5が糞評価過ぎてそもそも6は期待されてない
>>296 摂取だけはしっかりやってきて肝心のゲームを作ってこなかったツケだわな
>>275 統率力というより開発組織が原始的なんだよ
洋ゲーの開発体制がオートメーション化された工場なら
和ゲーは家内制手工業みたいなもんだからな
情報の共有化なんて最近まで概念すらなかった
だから同メーカーでも部署が違うだけでクオリティがバラバラだし
メインの人間が一人抜けただけでガタガタになったりする
非効率だからゲーム開発にやたら時間が掛かるんだよ
それでオープンワールドなんか作ろうもんなら
完成する頃にはオワコンになってて当たり前でしょ
>>229 こんなゲームあるんだな。
witcher2ってやつは普通に面白そうだ。
thank you
これ一番大きい街に着いた直後が面白さのピークだな。
そこから、「えっ!?クエスト目的地こんなに離れてるの!?」「これ、もしかして他に村ないの?」と加速度的に
ツラくなってくる。
ポーンギルドが街の入り口から妙に離れてることすら嫌になってくる。
友達からレベル50のポーン借りたんだけど、すっぽんぽんのジジイだったわ。
何も装備してないんよ。しかも話し聞いたらメイジだってさ。
何か杖装備しないと魔法うつこともできんのだと。
このゲーム町の人冷たくない?
話しかけるのも嫌になる
たいした情報もないし
>>301 ごめんwwwちょっと笑ってしまったwww
>>301 そんなおいぼれジジイでもダッシュすると・・・?
風吹いてる谷とかもイライラするだけで面白くないんだよな
思いつきだけ
強風は嫌がらせとしか思えん
何がしたかったんだろな
軽くてもダッシュすりゃ問題ないし
必要性が全くない
何をするにもモッサリしててゲームとは関係ない部分で時間がかかるんだよな
移動は言うまでもなく、ちょっと店に新商品並んで装備を買うのも性能の表示も中途半端で
アップグレードなんてものがあるからどっちが強いのかわかりにくいし
あーでもないこーでもないと倉庫やら店やら所持品をチェックしてたらあっという間に数時間立ってる
面白くて夢中になって時間が過ぎてるんではなく
モッサリして使いにくくてイライラしながらやって気がついたら時間を消費してるという
思いっきり精神衛生上よろしくない感じ
構えてないときはダッシュしてもスタミナ減らない仕様とかどうですか・・・
>308
時間が無制限にある学生とかならまあ我慢できるのかなあ、とも思った。
戦闘はまあそれなりに爽快感あってこのゲームを構成する要素の中では割と出来のいい方なんだけど、その戦闘に
たどり着くまでにとんでもなく無駄な時間がかかるのが悲しい。
んでイヤイヤクエストを消費してるんだけど、今度はいつも逃げていくグリフォン討伐ということで
イヤイヤ出撃したんだけど、精鋭部隊がなんか偉そうでイラつきながらついていって目的地に着いたら
みんな隠れて誰も餌持ってこないしw
しょうがないから俺がゴブリン殺して持ってきて餌置いたら上から目線で油断するな的な事を言われたんだけど
飛びまわるグリフォン相手にあいつらしたでわーわー喚くだけw
俺の連れてる魔法使いが攻撃するだけw
あの飛び回り方はリオレウスを彷彿とさせるなwww
ある程度戦ったら逃げやがったw挙句の果てにまたあの最果ての場所www
じゃあ最初からそこにしろよw精鋭部隊が走って行ったのでグリフォンを追いかけていくのかと思ったら付いていったら街に帰還
お前らもう討伐する気無しかよwww俺に丸投げかwwwもう死ね滅びろwww
途中で通る細い崖の間?に出てくる盗賊とゴーレム結構強いしな。
それなりにレベル上げしてても苦戦したし、塔に着いても
>>294にあるようにポーンが勝手に落ちて死にまくるし、
初心者だと投げるんじゃないかあれ。しかも後でもう一回行かされるしなw
>>312 帰りはまだ比較的楽なんだけど行きは完全に悪意を感じる配置だからな
弓も多いし、まぁ死んで生き返らせてカムカム連呼してるのにその場で回復しようとするバカポンも悪いんだけど
そんで塔に行って帰るときにはまた盗賊沸いてるの知ってるから行く前からウンザリなんだよな
女盗賊の砦に続くサイクロプスのいる山道
あそこからのポーン投身自殺率が異常
ほんとうに落胆しかないなこのゲームは
あーまじあそこから死なれたらしたすぎて助けにもいけないし
かといって消えたポーンの代わりを補充するだけの作業もほんと虚しい
空虚だ・・・
>>314 あるあるw
普通に歩いてるだけなのに足すべらせて「しくじりました」と言い遺して消える。
崖っぷちとかによく宝箱あるから、探しに行くと落ちるんだよな。
wait無いとか終わっとる。
アホなAIしか作れないんだったら、細かく制御させろやー
>>303 なんか、小言とアイテム回収要員と化してるよ。
>>304 ダッシュはするよ。元気にぴょんぴょん跳ね回るしね。
ただ、攻撃できないから戦闘時だと完全に空気だな。
FF13とかはレビューも点高かったし、売上もよかった分期待はずれで
Most Disappointing Game 2010にノミネートされる位だったけど
ドグマはレビューも普通で売上も世界50万本とか(売れたのは競合相手の居ない日本だけ)
悔しいからGOTY取ってくれって言ってる信者が居たけど
何にもノミネートされずに完全に空気になりそうだな
戦闘はまずまず楽しめるけどシステム面が糞すぎるからな
差し引いて微妙ってとこに落ち着く
>>318 KOAの半分だもんな。完全に空気だわ。
アイテム関連はどこをどうしたら
カプコンの新作ゲームでここまで酷くなるのかわからない
スタミナの回復速度も遅すぎるなこれ。
ためしにスタミナ0から全快(2238)まで棒立ち自然回復で何秒か計ったら69.85秒だった。一分以上とかないわ。
だから多くはスタミナ切れるまで暴れて切れそうになったらキノコを食うとかいうふざけた戦い方になるんだよ。
自然回復なんて待ってられない。
効率良く遊ぶのを狙うとアイテム無双のスキル技連打ゲーなっちまう。
スタミナのアイテム回復はピンチの時の体力回復以外は嫌なんで封印してたよ。
モンハンそのまま持ってきた調合も逆引き無いから作成する気にもならん。
何が作れるようになってるか一々見ないと分からんからね。
買い物等も既に所持している装備品確認も倉庫のは反映されてないから
所持金大量に増やして全買いしてるんじゃないか?
E3またいだら欧米のユーザーに完全に忘れられそうだなドグマ
欧米向けとかうたってたくせにつくづく無策すぐる
762 :ゲーム好き名無しさん:2012/06/03(日) 20:15:58.08
ドグマの第一週の売り上げ来てたよ
日本
PS3:30万
360:3万
北米
PS3:8万
360:9万
ヨーロッパ
PS3:4万
360:4万
その他
PS3:2万
360:1万
世界合計
PS3:44万
360:16万
両機種合算:60万
カプアンチスレより転載
世界で幾ら売るって目標でしたっけ?
120万だっけ150万だっけ
でもこれじゃあミリオン厳しいっていうか日本以外はひでぇ売上げだな
バイオの体験版で釣ってこのザマかよ
つーかバイオ自体も期待されてないのかもな
冒険開始から馬鹿正直にクエストやると、世界の果てまで走らせられるってアホか
ロケーション数も水増しだし
散髪屋でロケーション150アチーブ取れたときは乾いた笑いが出たわ
外人の好みを理解したつもりになって
基本言語は英語、キャラクリエイトの自由度、
血がドバドバ出るリアル感、環境音に近いオーケストラだらけのBGM、
外人が大好きな典型的なハイファンタジーにしたつもりが
蓋を開けてみたら中途半端だらけ。
こんなのが日本で30万も売れたことが奇跡。
よく売れたなマジで。B'Zファンが買ったのか?
それともバイオファン?
つうかバイオも2なんかは狂ったようにやったしストーリーもこの先どうなるか気になったけど
未だに全然話が進まないし、今やただの集金コンテンツでしょ
332 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 09:09:23.31 ID:Q3sMlUSX
世界崩壊までは神ゲーだったのに…エバホでカスゲーになったわ
世界崩壊したら外暗すぎてあきまへんよカプコンは馬鹿じゃねーの?
シリーズが仮に続くとしても
それなりに遊べるようになるには
2…じゃ無理だろうから3くらいからか
今作は正直試作品レベルだなw
そこそこ良くできてる初期町
あとから取って付けた護衛クエスト
希少なはずが最後に大量放出の心臓
1からでも余裕なドラゴン強化
もう後半からディレクター変わったとしか思えない
おまえら遠回しに擁護してるけど実際は移動うんこゲーの販売目標半分いくかもあやしいゴミゲーだから
糞ゴミ作品頑張って擁護しなくていいですよwwww
これで敵を掴むらしいMH4もオワタな
モンスター捕まって背油食いまくりゲーム
よくアサシンが使っておもしろいとか楽しいとか聞くが
俺は買うまではこれが基準だと思ってたなあ
回避や行動キャンセルとか武器いろいろ使えるとか
アクションというならこれくらいが普通だと思ってた
剣と杖、剣と弓とか自由に組み合わせて使いたかったなあ
大神と比べると疾走感と無双感で劣る代わりにアイテム量とか戦闘とかダンジョン構造で勝ってるし
着せ替えとか考えると大神よりもはるかに進化していると言えないこともない
2つ並べたら大神推奨するけど
>>311 >>313 MAP埋めてない初めての場所にイヤイヤいくならRPGとか卒業したほうがいいんじゃね?w
ある地点に行こうとすると、選択できるルートは1本だけなんだな。
山を適当に越えて行こうとか、迂回してあっちの町を経由して行こうとか
全然ない。面的な繋がりじゃなくて、線でしかつながってないのな。
断崖で隔てられた狭い場所を横並びにして面に見せかけたマップを作ってるだけだな。
なんじゃこりゃ。
343 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 10:38:45.92 ID:Q3sMlUSX
これ海外での売れ行きはどうなの?
けっこう売れてんのかな?
入れるダンジョンやイベント増やすのにメインクエ進めるのが必須だったり、
そのメインクエも世界崩壊したり野営地が壊れたりして後戻りできない辺り、
結局従来のJRPGと同じストーリー強制主導なんだよな。
日本で売れたのも発売時期が良かったのと大作にみえるプロモーションのおかげだな
それでも大赤字っぽいけどねw
まさにPV見て買っちまったわけだが。けど、ムービーに出ているようなシーンは実際やってて面白いから
詐欺とは思わない。ムービーでは分からない数多くの駄目な要素があったけどな。
宣伝を大々的に打つって大事なんだな、って再確認したわ。
それなりに楽しめたし、クソゲーと言うよりは良ゲーの部類と感じたんだが、
これほどの長期間のプロモーションが無ければ評判で判断して買ってなかったと思うわ
でも嫌いじゃないジャンルではあったから、もうちょい洗練された後継作には期待したい
なんか遠回しに擁護するの増えたな
売上でわかったじゃん
あれだけ宣伝してこれだけってことは受け入れられてない駄作だったんだって理解しろよ
>>343 国内30万 海外15万だってさ
あれだけ宣伝打ってこれじゃ大失敗だな
シナリオ擁護してる奴は一人もいないだろ
それにしてもエンディング酷いな
メイポが「マスタアアアア」と叫ぶシーンではちょっとうるっとしたがその後の
自殺した覚者の身体を乗っ取って駆け寄ってきたキャラに笑顔になるとこでゾッとしたわ
これCERODで正解だな
小中学生がやったら間違いなくトラウマになる
覚者とメイポの性別が違うなら尚更
プロモーションに釣られて予約して超楽しみにしてて買ったけど速攻飽きたしクソゲ過ぎて腹立つ
どんなゲームなのか分からんのにメディアに踊らされすぎの俺バカすぎて泣ける
擁護ももう数字出ちゃって遠まわしにしかできなくなった感がアリアリだな
>>350 擁護だとか言ってるのは買わずに批判しないといけない方々だから
葬式スレで何言ってんだこいつ
>メイポが「マスタアアアア」と叫ぶシーンではちょっとうるっとしたが
ごめん、そこで俺、大爆笑したわ
もうステマも一段落して、オワコンズステマがオワコンズオワタになってしまった
このゲーム結局何がしたかったのか誰向けなのかわからない
収集つかなくなったのを無理矢理詰め込んだだけって感じ
>>350 あれマジで怖い、咆哮エンドも軽くトラウマ
クリアだけしてスッキリしようと思ったらこれだよ
>>355 ごめん、オレも嫁と笑ったw
マスターってバーのイメージで
360 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 13:47:57.13 ID:/9FThXyi
なんか元気がないようなので上げときますね
フィギュア付を予約してたけど体験版の糞さとアンロックコンテンツに
腹が立ってキャンセルしたが正解だった。
だいたい自社製品のホームページでたいしたおまけもなく定価とかも
微妙に嫌な気分だったからせいせいした。
こんな出来で、ワールドワイドで150万売る計画良く立てられたね
実際にプレイするユーザーバカにしてるぞ
DLCで儲けるためにはまずその分本体をたくさん売らなきゃならないわけだけど、
アンロック方式のDLCで反感買って売上減少してたんじゃ本末転倒だよな
アンロックなんかしないでまず全力で作ったものを売ればアンチも減ってもっと売れただろうし、
その後に追加でDLCを作って売るべき
スカイリムなんかはそうやってるから今度のDLCもかなり売れるだろうね
これで認識を改めて今度アンロック形式止めればいいんだけど
>>363 まずは手抜きしないできちんとした面白いゲームを作るのが大前提だよね
それを今回完全に怠ってるのに、DLCでしっかり摂取はしますだもんね
このビジネスモデルは長期的に自身の首を絞めると何故理解できないんだろう
ドグマの方はDead Moneyみたいな面白い試みのDLCがくるとも思えんしな
バイオもどうせウェスカーがやらかしてて
どうせ解決したように見えて何も解決しないってのがわかりきってるからな…
なんというか仮面ライダーBLACKなら30分で纏めてる話だわ
カプコンの仕業か
ドラクエ3でいうアリアハン城、レーベの村、
岬の洞窟、ナジミの塔くらいの極小範囲で
繰り広げられた物語みたいな感じ。
>>345 開発手抜きでマ−ケティングにだけ、力入れた結果
海外爆死、日本は微妙な売上だな
変な海外意識で、却って日本人にも嫌がられた
宣伝ゴリ押しに弱い日本人を釣りきれなかったのは響くだろうな
>>369 そもそもオープンワールドRPGなんてコア層くらいしか買わないから
新規で30万はかなり伸ばした方じゃない?
>>370 ドグマはRPGじゃなくてアクションな
伸ばした方だとは思うが最初から日本特化してりゃ、もっと釣れただろう
372 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 15:35:23.63 ID:3oyzUEr/
ステマに力入れて内容がスカスカすぎた
金の使い方間違ったな
歩ける範囲狭い上にダンジョンとか全然なかったな
発売前は村2つとか言ってたが宿営地もカウントされてるのか
海外で15万かよ
日本で発売された洋ゲーで例えるとどれくらいのマイナーゲーなんだ
>>368 お前さんの人生もそうだろ?
生まれ育った県で終わりそうじゃない
酷い喩えw
誰かの育成したポーンを次々変える事に一体何の面白さを見出したんだ?
このプロデューサーは
使い捨て人形の情報をあえてオンラインから得る必要性がワカラナイ
だってそこに協力プレイ感も交流も生まれないし、グラもシナリオも
無個性で平凡 信者が付くとは思えない
ほんとカプコンの前宣伝に騙されたわ とっととクリアして次いこ
クリアせずに売ってもいいんじゃよ
順調に本スレがお通夜になっているな
腐りかけの食べ物のほうが新鮮なものより値段が高い→パワハラアラフォー女上司の自尊心によるもの
誰得のB'zの採用→パワハラアラフォー女上司の個人的な趣味
こうとしか考えられない
ゲームの出来とパワハラの件はあながち無関係でもないのかも
衝動的に買ってきて衝動的に売ってきた
飼いサイクロプスに餌やったのに女盗賊頭が襲ってきたのでカッとなって売ってしまった
一度ぬっ殺したせいで友好値が下がってたんだろうけどせめて話くらいさせろと。
このゲームまだ発売してまだ300時間も経ってないんだぜ・・・!
なのに「やることない。もう飽きた」って書き込みばっかり。
オープンワールドゲームなのに・・・。
戦闘はマシとか言うけど、クリア後この武器でとか、レベルを上げないでとかで繰り返してやりたいか?
これっぽっちもリプレイ性が無いよねこの戦闘
>>380 道端にどうでもいいポーン呼び出すのに帯域割く位なら雇用したポーンのレベル同期させろってな
>>383 アホなねじ込みで有名な声優オタPが好きなんでしょ
作品の出来より個人的な好みを優先させるのが好きみたいだから
エリシオンはマンカー・キャモランのパクリ
>>386 >なのに「やることない。もう飽きた」って書き込みばっかり。
○を50体狩って来いだの、○を10個集めろだの、○を探せで
プレイ時間+250時間と見積もったんじゃないかなw
時間があまり無い人は碌にプレイできないんじゃないかってくらい移動に時間かかるな
なんというかどこに行くにも徒歩で敵のリポップも早いし配置も出る敵も殆ど同じだし
何回も通る道で何回も同じ敵と戦ってたらそりゃ飽きるわな
追加DLC
ダッシュ・・・¥300
ウマ・・・・・・¥800
移動魔法・・¥1500
こんな感じで移動方法も充実!!
アマで時間がないライトゲーマーにおすすめってやつ
いるけどダメだろ。
>>394 面白いゲームだとのめりこんでしまって、時間がない人には酷だろ。
ドグマならすぐに放りだせるから、時間がない人にも安心だ。
ドグマの第一週売り上げ
日本
PS3:30万
360:3万
北米
PS3:8万
360:9万
ヨーロッパ
PS3:4万
360:4万
その他
PS3:2万
360:1万
世界合計
PS3:44万
360:16万
両機種合算:60万
メインクエ中心でやれば30時間前後じゃないかな?
これくらいなら、移動もあんまり多くないし、敵にも飽きがくる前に次の敵が現れて楽しめる気がする。
レベル上がりずきてないから難易度的にもいい具合かと。
オープンワールドと謳ってるけど、寄り道しないで一本道ゲーとしてプレイした方が楽しめるってのもどうかと思うが。
オープンワールドでやらせるなら、広い世界を探索する楽しみといつでも可能なFTと、レベル帯によって敵が変わっていつでも戦闘が楽しめる作りが必須じゃないのかなぁ。
ホントに出来がいいと初週の動き悪くても評判聞いて売れ出すんだけど
これはじわ売れする要素が何処にもないからもう消えるな
続編もなしのレベルだわ
よくこんな内容で売りに出したもんだ
ゲーム買うのも慎重になっちゃうなぁ
>>397 麻痺しすぎだろ
メインクエでも強制マラソン強制護衛なのに
時間ないやつは同じ時間で楽しめるゲームするわ
ロスプラ2,アズラス,スト鉄.オペラク,ドグマ
カプコンのゲームは発売日に買ったら金をドブに捨てるのと一緒
スカイリムの1000万本がいかに化け物じみてるかわかるな
そういやスカイリムに対する発言ってまさか海外にも伝わってるのか?
>>402 もしかしてそれ全部地雷なの?
もうモンハン以外評判いいのねーじゃんカプコン
会社が何かにとりつかれてるんじゃないか
ワイン用の畑買ったのが不味かったんじゃね
風水的に
とうとう本スレがギャルゲーのスレみたいになったキモいよー
>>404 海外向けにPが英語でSkyrimとの違いとかコメントしてたぞ
開発時期的にパクったのはオブリの方だろうけど
稲船を弾き出そうとしたくらいに会社の上層部がスクエニ化してる
そのモンハンも評判いいのは国内だけという
バイオの初期ナンバーくらいかね
ああ辻本ワインを忘れていた。あれはガチで大好評らしい
稲船さん、ってあっちこっちで叩かれてるみたいだけどこの人って相当重要人物だったんじゃないか?
独立してからまだゲーム出してないみたいだから、なんとも言えないが
いや、目くそ鼻くそだろう
今いる上の連中も稲湿布も
グリー <3632> 1126 −129 DeNA <2432> ともに大幅安となり、揃って年初来安値更新となった。グリーは前日比 10%超、DeNAは9%超下落し、ともに東証1部の下落率上位となっている。DeNA は上場来安値。
ソーシャルゲームの課金システム「コンプリートガチャ」廃止による収益不透明感が根強 い。全体相場の下げに伴い、個人投資家の信用取引の追証(追加担保の差し入れ義務)発生 に伴う投げ売りが加速している。
虚業オワタ(´ω`)
プレステ売るわw
はあああ
スカイリムやってると感動のあまり何度も何度も勃起してしまう
タロスの聖堂、この青みがかった風景なんて美しいのだろう
ゲームを進めるほど探索が苦痛になってくるオープンワールドは初めてだ
ドグマをプレイするとTESがとんでもない事を実現しているゲームだというのがよくわかる
つまらないと揶揄される戦闘もあっちは予期せぬ共闘や突発的な乱戦
あるいは敵同士が争っていたりとよほど変化があって冒険してる感じにさせられるわ
最初の村でクエストこなしてるけど、操作感がチープな上、
(悪い意味で軽い)カメラも悪くて数年ぶりに3D酔いした。
人も建物の中も生活感がなくて虚しさを感じたり。
戦闘はゴブリン戦くらいしかやっていないから、これからだな。
今のところはかなり微妙。
>>420 俺も始めた時大体そんな感じの印象だったわ
カメラ近すぎなんだよな…
ドグマやった事でスカイリムの良さが再確認出来たよ
423 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 21:21:30.54 ID:jxh+6x/q
糞ゲースカイリム何周やっても面白いとか言っちゃってる真キチ社員今日も必死に働いてんのね。
糞ゲースカイリムに見とれる景色なんてクリア済の筆者も全く記憶にないのだが(笑)、真キチの
浅いRPG歴故にって所でおkかな。むしろ名作RPGダークソウルの美麗グラからベゼスタが少しでも学ぶ姿勢を持てば少しは明るい兆しも見えてくるかって所。
スカイリム叩きにして現実の売上から目を逸らしたい信者様うっすうっす
筆者w
w
このage野郎はよくまぁ飽きもせずワンパターンなこと言ってんな
428 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 21:38:31.09 ID:jxh+6x/q
本スレの大好評進行中に反比例する真キチ社員が暴れるスレのしどろもどろな足踏み進行って所か(笑)。
余裕で本スレ進行中にて筆者も( ̄∀ ̄)
もう少し読みやすい文章でたのむよ
何言ってんだ本スレ不満だらけになってるじゃねえかw
アジ乙
>>428 何言ってるのか理解できないけど
悔しくてたまらないのだけはすごく伝わってくるよw
434 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 21:49:52.52 ID:6CnT3A6a
いや〜スカイリムまじゴミだわww
最初のドラゴンのとこまで我慢してやったけどやっぱムリwwwww
何あの戦闘wwひどすぎwwww
まあオブリのゴミ戦闘に比べたら少しは動きがマシになったけど産業廃棄物→粗大ゴミレベルですわ
>>434 スレ違い
スカイリムの本スレで言ってこい
オープンワールドという土俵にも立ててないわ
このドラゴンズド熊。
あとこのゲームなりふり構わず金を毟りとろうとする姿勢にもげんなりするな
発売から一週間も経たずにくだらんアンロックDLCが5個配信とか客を舐めるにも程があるわ
もうカプコンのソフトは新品では購入しないと決めた
>>437 昔はゲーム内通貨で買える物が今じゃリアルマネー課金だもん たまらないよ
いい加減DLCありきでゲーム作るのやめてくれないかね
せめて本編が屈指の出来なら惨いDLCも少しは目をつむれるんだが・・・
間違いなく記憶には残ったよ。
竜との試練中のホモ芸はね。酷い画でした。
その後もおっぱいねーちゃんの誘い無視って女騎士滅多打ちするガチとのイベントだよ。
喧嘩売ったとか美化してるけどただの売名だしなw
444 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 22:34:07.56 ID:jxh+6x/q
名作RPGドグマ本スレ大好評進行中の中糞ゲースカイリム何周やっても真キチ社員が暴れてるけど、そんなに無意味な時間を費やした事を後悔してるのだろうか(笑)。
名作RPGドグマ本スレ大好評進行中
分かったからこんなスレで無意味な時間を費やしてないで
さっさと名作RPGドグマ進行させてこいよw
名作なんだから時間惜しんでプレイしないとならないよな?
何でプレイしないの?
値下がり待ち
448 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 23:02:53.14 ID:jxh+6x/q
筆者の予測した通り名作RPGドグマ本スレ大好評進行中の中、足踏み止まりの真キチスレ。
頑張れ真キチ社員!!(藁んあ〜)
虚しくならないか?
近所のゲーム屋、買取アップしてた
4500→4800
451 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 23:16:03.12 ID:jxh+6x/q
名作RPGダークの美麗な世界を前にスカイリムの残念な殺風景とか虚しくはならんのかね?
正直糞ゲースカイリム面倒臭がりながら取り敢えずクリア即売りした筆者も
どこをどう見れば見とれるのか首を傾げてしまう。
スカイリム「ドグマさん宣伝ありがとです!」
453 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 23:30:48.00 ID:jxh+6x/q
名作RPGドグマ本スレ大好評進行中の中頑張れ真キチ社員!!
さすがにNGだわ
スカイリムのゲーム配信者殆ど見なかったけどドグマ発売以降
所々見かけるようになった。ドグマのお陰でジワ売れしてるとみた
スカイリム「ドグマさん糞すぎてありがとです!」
ドグマをRPGとか言うとカプコンに怒られるぞ
オープンワールドアクション(苦笑)
>>402 言えてるなw
オペクラの件もあったけど少し期待したのが馬鹿だった。
でも次回からは、もう馬鹿やらんから大丈夫だわw
ドグマはゼルダぐらいには総合pt 勝てそうか
戦闘、初期ジョブストライダーで、前転・二段ジャンプ・キャンセル早々に覚えたから
「結構面白いじゃん」と思ってたが、ファイターとかだと確かに退屈だろうな。
少なくとも前転とキャンセルは基本アクションでいいいだろうと思う。
日本て本当にゲーム作れなくなっちまったんだな。
クリエイターが海外展開を狙っておきながら海外大型タイトルをプレイしてないんだろうか?
今時ファストトラベルが無いマラソン。
意味不明な切れないオートセーブ。
押してたウルドラは体表をうごめきボタン連打しながらキノコ食う作業。しかも糞仕様で乞食天国。
二周目はレベル引き継ぎ難易度まんまとかやり込み要素ゼロ。
本スレは変態衆がたのしそうだが
吐き気がする
カプコン頼むから早く潰れてくれ
海外意識してるのに洋ゲーをまともに触ったのかねw
あの出来で国外まで売る気だったのは正気を疑う
和洋云々言えるモノですらないよ
>>461 どんな面白い先頭でも毎回毎回同じ場所に同じ配置で毎日沸いてる敵を
うんざりするようなのろさの徒歩移動の最中に戦ってたら面白くないわ
マップの左下の部分ってメインに全く関係無かったよね
護衛クエで連れていくだけ
何のために作ったんだよ
467 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 01:01:09.73 ID:lh05823K
なんだ
豚臭い奴がわいてんなwwww
口コミで更に売れるの防ごうと必死だな
とりま、お仕事御苦労様(´ω`)
敵の種類少ないから戦闘飽きてくるし、クエスト行って帰ってくるだけでひたすら億劫
偶然性が無いから少しも面白くない、一言台詞や極限られた行動しかしないなんて
ファミコンの頃と少しも変わってないな
評価できる新しいアイデアはない、古き良い部分も洗練されていない
マジでPは責任取れよ ユーザー馬鹿にするのもいい加減にしてほしいわ
素材はよかったと思うよ。調理から先は何やってんのってレベルになっちゃったけど
結論:クソゲー
KOTYにノミネートされることもない凡ゲーの中のクソゲー
ウルドラのイカレた仕様のせいで簡単に装備の限界突破出来るから
素材集める必要がないってのが寒すぎたな
>>468 むしろファミコンのゲームの方が洗練されている有様
そもそも☆1強化したのに☆2にするのに値段も素材も変わらないってどんな仕様だよ
>>468 ゴブリン、ハーピー、狼、盗賊がメインで
時々サイクロプス、グリフィン、キメラ
夜はガイコツ幽霊みたいな感じだったな
2週目さっさとクリアして押入れに封印しよう
スタチューどうしよう
477 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 01:29:49.51 ID:sf0uThzQ
外人はなんでこんなクソゲーが日本で売れてんのwって思ってるだろうな
俺は弓が好きなんでずっと弓が使えるジョブをやってたけど
ジョブランクが満タンになったので戦士になってみたら
いつもカムカムカムカム言って強引に制御しながらヤバイ敵を切り崩してたのが全くできなくなって
難易度というかイラつきが跳ね上がったんだけど
一応自分が戦士になるからと相方を弓使えるジョブにしたのに
遠くから敵の弓で撃たれまくってるのにただ何もせず死んでいく
バカポンどうにかしろよ
>>477 おいおい海外合わせて15万だぞ?
このゲームの存在自体しらねーっつーの
不安を感じたり見聞きした様子見客が、結局ほとんど買わなかったんだろうな、海外
評価相応内容相応の売り上げ
>>481 内容の割に日本が売れすぎだと思う
誇大宣伝とステマ(不確定だが、俺はあったと思ってる)+大手のコンボはそこそこ売れるね
でもジワ売れはまず無いよこの出来だし 逆にそんなことがあったら絶対だめ、この程度の
ゲームで売れるんだってメーカーに絶対思わせたくないわ
日本は例外だね
現に自分が買ってしまったわけだし
毎回こんどは面白いだろって期待しちゃうんだよね
コレが日本でだけ売れても仕方が無いと思っているのは他の誰でもないカプコンでしょ
俺も買ってしまった
さすがにここまで低レベルとは予想してなかった自分の甘さを恥じている
クリアしたけど、なんだったんだろうなコレ
完全に海外の真似っこだったし、これを日本の企業が作る必要あったのか…女もブスばっかりだしよぉ!!
スカイリムがいかにすごいかを教えてくれるすばらしいゲームだったよ
>>482 (自分が知ってる)ブランド効果ってのが大きいだろうね
>>489 ドグマが海外の弱小メーカーから出てたら日本で5万も売れなかったろうね
ポーン「にぎやかな酒場ですね」
→客が一人しか居ない閑散とした酒場
ポーン「道は私に任せてください」キリッ
→なんか迷ってるというかよく分からん行動
>>488 今日売った金でスカイリム買ってきたけど
まさにコレだった
まぁ、ドグマ2000円で遊べたと考えたら気が楽になったわw
買取価格が暴落する事はあっても、上がる事は無いだろうからいい時期に手放した
まぁ普通に遊べたけど、やっぱ普通だな…やればやる程、普通に苦痛
思い返しても戦闘が派手なだけでキャラもパッと見かっこいい程度でよく見ると…だったし
スカイリムは…ヤバイな!ヤバすぎるな!!
ドグマ買うつもりでps3買ったけどスカイリムヤバすぎるからきっちいペイできたよ
きっちいじゃねぇw
きっちり
あとでデモンズ買っておけばさらにおk
3G手抜きすぎたから、これは怖くてスルーせざるを得なかった
評判も微妙だし空気になりたくないのか知らんけど流石にドグマスレ乱立させすぎだろ…
本スレでやれよ、みたいなくだらないスレ建てすぎ
何がドグマあるあるだよきもちわりぃ
>>478 ポーンの性格を積極的に道を開くに変えれば棒立ち打たれまくりは結構マシになる。
今度は勝手に突っ込んで行くけどな。
後半はやりこみ要素の為に作りましたっていう専用ダンジョンに延々と潜るオープンワールドって新しいな。悪い意味でだけど。
とりあえず一周目LV45の俺が糞な所を纏めると
現在37
グラヒィック糞、マップ狭い糞、マップギミック無い糞、移動お役立ち魔法&スキル無い糞
NPCの発言が全員同じ糞、NPCが無駄に徘徊糞、女NPCブスばっか糞、NPC殺せない糞
イベント糞、中身が無いサブクエスト糞、特に護衛クエ糞、
ポーンの思考糞、俺がランタン消したらお前らも消せよ糞、ヒーラーが先陣切って中央で戦おうとす糞、
大魔法師も先陣切ってが中央で戦おうとす糞、敵と距離とらない魔法使い&弓使い糞
エリア魔法を最初に使わずラスト1匹のトドメに放つ魔法使い糞、遠距離から攻撃しない糞、なかなかエンチャトしない糞、なかなか魔法撃たない糞
命令を聞かない糞、協力スキルに協力しない糞、攻撃しない糞、未雇用ポーンの側で戦ってても、敵の種類少ない糞、敵の数少ない糞、
>>501 は?ゴブリンに砦占拠された?
コイツぁ楽しめそうだと行ってみりゃ只ゴブリンの数十匹とサイクロプス2匹、何で堕ちたし!門もバリスタも生きてるしさ!マジ何で堕ちたし!
上から弓と魔法で攻撃していれば・・・ってアレ?領都騎士団に魔法使いは?居ないの?盗賊団とかゴロツキですら居るのによぉマジなっちゃいないわ!騎士団に魔法使い居ない糞
初日からDLCがある糞、下らないサブクエストDLCで金取る糞、下らないキャラメイクでDLC糞
マジ糞ッ!マァ〜ジ糞ッ!モンハンとかバイオで培ったノウハウ入れてこの出来とか(笑)嘲
こんな糞ゲームやるぐらいならDRAGON AGE ORIGINSやってた方が有意義な時間過ごせるわ!
死ねばイイのに!マジこんな糞ゲーム勧める奴とか死ねばイイのに!創った奴もみんなみぃーんな死ねばイイのにぃぃぃッ!!
オブリとかFOとかスカイリムの自由度に付いていけない奴には評判良かったぞw
ドグマ→会社の利益の為仕方なく作った作品→過去の寄せ集め→結果残念です!
60万人がステマの被害者でござる
これだけ地雷量産してきたのにバイオ6はブランド名だけで初動それなりに伸びるんだろうな…
おまえら買うなよどうせアンロック解放完全版が出るんだから
遠方にサイクロプスが闊歩している光景
うわ、ボスがいる!どうしよう
「こういうのをやりたくてオープンワールドのゲームを作ったんです」と開発者は言っていたがあれが全てだった
あれ以外はスッカラカンと言って良い
>>508 ぶっちゃけそれさえもかなり的外れだったよな
遠方にサイクロプスが!→ゴォブリィィン!→ハイハイワロスワロス
毎回こんな感じだった
ドグマって制作費いくらくらいなんだろうな。
国内百万うりたいっていうくらいだから、
今のままだとまだ赤字?
511 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 09:52:20.94 ID:6bW5VozU
>>499 ベセスタゲーに必ずある「面白い出来事」スレを意識したんじゃね?
立派なのは対抗意識だけだが
スカイリムは実際の戦闘動画と自分でやるのはえらい違いだな
デモンズよりは戦闘温いけど、一人称視点な分、迫力あるわ
あと攻防の細かな振動の違いもいい
ドグマははっきりいって戦闘派手なだけだろ
カメラワークは糞、AIは馬鹿、しかも敵固定のせいで慣れてしまえばどの戦闘も予定調和
スカイリムみたいに地形利用することもないし、デモンズみたいに緊張感ある攻防も楽しめない
よくもまあ散々煽れたもんだよ
ところで過去海外で評価された和ゲーのメジャーどころってナニ?
DQ、FF、マリオくらい?
>>513ドラクエは完全に国内のみだったような
ゼル伝やポケモンじゃないかな
516 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 10:44:06.52 ID:vyWzUvRF
これさー絶対に最初はオブリ意識、途中でデモンズ好評で、オートセーブで一つのみだの
色んなもんを節操無く取りこんでいった結果、最終的に出来たのが非常に中途半端で、ところどころやりたい事の
残骸が出来た、見苦しいゲームなんじゃないの? 絶対に開発期間中に、2転3転してるだろ
海外の評価の一文で、このゲームには魂が無いってのは凄くしっくり来た。
後、オブリパクッテ余裕ぶってたら、その後にスカイリムが想像以上に凄い上に面白くて、コンセプトやストーリーまでかぶって
相当真っ青だったんじゃないか?w
517 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 10:53:56.41 ID:mNbeIDTx
>>515 ゼルダポケモンがあったか
DQは海外だとだめなのかしらなんだ
移動が、つまらないのが痛い
>>518 移動がつまらないと見抜けなかったPとDが痛い
>>519 PとDが痛いと見抜けなかった取締役が痛い
クエストが、つまらないのが痛い
コネ採用(推測)が痛い
>>517 オープンワールドっぽく見える8だけは好評でそこそこ売れたとか
人気ランキングに挙がりやすい和ゲーならクロノトリガーがよく出るな
>>523 俺が言ってるのはPのポジションに対してね
E3とか見てもホント和ゲーはもうダメかもしれんね。
今の時代のおもしろいゲームを作る能力がないんだろうね
ドグマでホント実感したわ
こんなに洋ゲーで楽しみなタイトルが多いのも珍しいが
和ゲーにTGSで客が湧く様な発表は控えてるんだろうか…
>>524ランキングなんか見ると意外と和ゲーって上位くるよね
ここでよくでるデモンズなんかもそうだし、あとゼノブレは売上はどうだったか知らんが海外からクレクレされる位のクオリティだし、大神やデビルメイクライなんかの神谷ゲー、今も続編が羨望されてるシェンムーとか和ゲーも頑張ればまだまだイケると思うんだけどなあ
実際デモンズはすげーと思う
ドグマがこんだけステマしてたったこれだけしか売れないのに気がついたらじわ売れとかどんだけいい作品なんだよ
ちゃんと和ゲーらしい和ゲーを作ればいいのに、洋ゲーを作ろうとして失敗する和メーカーが痛すぎる
身の程を知るのね、豚
鳥山明のイラストでドグマ作ってたら、
結構評判良くなったとおもうぜ。
失敗も何も、ゲームとしてただ単に面白く無いだけだからな
見た目じゃない無くて中身がどうしようもないから誰が絵を書こうが同じ
和ゲー作ってりゃ売り上げ安泰だった時代はもう過去だから、開発費ぶちこむゲームは海外での売り上げも見込めないとGOが出ない時代なんでしょ。
で、和ゲーの仕組みの上に洋ゲーのガワ被せて、何処がターゲットか分からないゲームの出来上がり、と。
だとしても移動がダルいのは致命的。
戻りの礎を一周目から店売りにして、値段を今の飛石と同じにして、飛石は消費しないアイテムにして領都の礎の上に置いてあるくらいのバランスで良かった。
>>527 どう頑張るかってのが一番の問題なんじゃね
任天堂クオリティをサードパーティが維持できるならみんなやってるに決まってる
まだ最初の方しかやってないけど
歩いてる人がみんな同じセリフしか言わないから萎える
>>535 しまいには親父とカップルエンドが待ってるよ
任天堂クオリティなんて幻想以外の何物でもねーだろうが
今は64とかで完成したコンテンツを手抜き焼き直しでしのいでるだけ
しかもハードの進化止めて手をかけさせない徹底ぶり
そういう手抜きができないからサードは苦しんでるんだろ
マリオ出しておけば買ってくれるバカな消費者は任天堂ハードにしかいない
538 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 12:51:50.30 ID:VzLSY0s6
スカイリムやった後にドグマはキツいな。
しかしドグマやった後にスカイリムやると改めてスカイリムの凄さを実感出来る。
ガッチガチに縛られた環境からいっきに解放された。
スカイリムでも徒歩縛りしてたんで移動は苦にならなかったなぁ
ただ戦闘はカメラがクソ過ぎて話にならない、ドラゴン系に近寄られると訳がわからなくなる
ポーンのAIも馬鹿すぎて笑える
ストーリーは期待してないけどビッチ姫のせいで牢屋入れられたのに
即脱獄→城内歩いてても何のお咎めもなしってのはさすがにないわ
マリオシリーズは全部面白いだろ
ポケモンもまだ廃れちゃいない
スレチだから言い争いはやめようね
大丈夫だ
もはやスカイリムスレだし
543 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 13:24:52.00 ID:QpPaLr0Z
ちょっと演出を優先しすぎてゲーム部分が適当すぎないか?
あれだけ鍛えてエヴァーフォールで巨大モンスターを倒してたどり着いた先が
あんな糞弱いボス
ドラゴン倒した時も手順が決められすぎてて自分で倒した気がしなかったな
JRPGの悪いところだけを詰め込んだ感じ
焼き増しすらできず劣化した物しか作れないのがカプコン
.
>>539 オブリやスカイリムはそこらじゅうに洞窟やらあるからな
徒歩縛りなんかやるつもりなくても自然と歩いてしまうわな
>>544 E3でもバイオ6完全に埋もれてたな
何この古いゲームって感じだわ
アサクリやGOWの後にドグマなんてみせられても失笑だわな
548 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 14:01:47.76 ID:sf0uThzQ
カプコンはゲームの進化についていけてないな
一歩遅れてるってレベルじゃねーぞ
>>537 こういうやつがどの製作会社にもいるんだろうな
グラフィックで手間かけたら良ゲー(笑)とか
まともなゲーム作れないのをハードのせいにすんなよ
安牌感も目新しさも技術的進化も提示できないカプって一体・・・
>>545 洞窟あってもいるモンスも宝も大したことなくてすぐ飽きるんだよな
何をやらせたいのかしたいのか不明なまま大作に取り組む
勇気と無謀は違うんだね
これがいかにもなオタク向けキャラのビジュアルだったら、スカイリムと比べられることもなく豚ホイホイでバカ売れで俺らみたいのは見向きもせずに騙されることもなくみんな平和だったのに
>>551 更に洞窟も殆ど無く移動も不便なこのゲームはどうなっちゃうんだよ・・・
ダンジョンは片手で数えられるほどの数しかないもんな。しかもラスダンはコピペとか手抜きにもほどがある
>>513 売れたかは知らんが
ダークソウル、大神は評価高いみたい IGN調べ
>>555 地下墓地、滝の裏、魔女の森、蒼月塔、女盗賊の砦
最果ての洞窟、睨み砦、長城、ドラゴンの洞窟、エヴァーホール
石切り場跡地、男盗賊の砦、谷の遺跡、離宮
一応片手が3回必要だぞ
敵の種類としては
ゴブリン、盗賊、ハーピー、リザードマン、犬の雑魚衆と
キメラ、サイクロ、オーガ、グリフィンとドラゴン?
ブックオフで4500円で売れたぜ。
既に6本中古が並んでて噴いたがw
なんか関所に行けと言われてうんざりしながら歩いて行ったら
対して何のイベントもなく帰れいそいで帰れって言われたんだけど
ウォーキングをするゲームなのかこれは行き帰り合わせて20分位全くの不毛だろう
コカトリスとかドレイクとかウィルムとかウィルオープスとか
あとゴブリンとかりザードマンは無駄に種類が豊富
種類が多くてもりポップ早すぎて移動のだるさもあいまってウンザリだから
もうどのモンスも途中からは全部ゴリ押しなんだよな
これやってて改めて実感する、デモンズは凄いってこと
PS3ゲーの中で最高クラスと思う
もちろんあの神バランスに到達するまでにバグ修正や微調整はあったけど・・・
フロムとSCEのコラボ力が素晴らしすぎた
ダクソもこれにくらべりゃはるかに面白かった、ちょっとフロムの悪い部分が出すぎたが
>>561 ゴリ押しするのすら面倒だからスルーしてるわ俺
>>557 盗賊の砦はただの建物だろw 谷の遺跡なんて部屋と変わらん。
最果ての洞窟も名前負けしてる作りだしな。
あんなものをダンジョンとは言わんだろ。
カプコンのあのアイデアの泉は
どこへ行ってしまってのだろうな
劣化開発が悲しいな
株価がちょっと戻っててワロタ
>>565 みんな追い出したんじゃねぇの?
親族経営怖いわぁ〜
神風拭かせた連中を追い出して、手柄を横取りの繰り返し
事実なのかもな
数字しか見ないワインおじさんの一族に潰されたんでしょ
その結果大好きな数字に響いてきちゃって開発に当たり散らしての繰り返し
優秀な人材が
sns ゲーから戻ってくる奇跡を待つ
追い出し元カプコン
世知辛い世の中だねw
後追い企業体質直らないだろ 真面目な話し
DMC4もだめっぽいし終わったな
SNSゲームとハイデフゲームじゃ人材違うでしょ。
>>571 超絶時代遅れの房二全開かよ これどの層が求めてるんだろう いまだこういう設定のお話が好きな
人多いのか?
カプコン大丈夫か?
E3で小林が英語でバイオ6の紹介してるの見た?
どう考えても英語できるやつのしゃべり方じゃなかった・・・
なのにドグマでは英語音声採用って
Pがゲーム中の会話の整合性とかチェックできてたのかよ
3年半300人使って一体何をしてたんだか・・・
>>468 同意
ドグマはスカイリムより敵の種類多いのに
体感的にはスカイリムより少なく感じる
>>553 萌豚狙いじゃ15万が限度だろ
お前が騙されたのは単に情弱のバカだから
日本語吹き替え版が出たら買うよ!
お前らe3と話し絡めろよ
そういう時期だろ
2周目は
覚者、メポレベル1からでよかった
ドグマはドラクエを正統進化させたRPGだな。
スカイリムよりは楽しめてる。
次作はフロムと合作で世界を狙えばいい。
RPG要素がアクション要素をスポイルして
アクション要素がRPG要素をスポイルするという奇跡的な作品
というかゴミ
>>583 流石にそれはドラクエにもTESにも失礼
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
フ nf||| | | |^!n
ロ f|.| | ∩ ∩|..| |.|
ム |: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>>583 合作というか小林と今回のDが絡むのは絶対ダメだ こいつら本質をまるで理解していない
ドラクエの正統進化とは言うが、
これほど街の人に話しかけるのが億劫なドラクエは初めてだ。
誰に話しかけても同じ答えしか返ってこない感が凄い。
音声データもあるから仕方ないっちゃ仕方ないけどさ
スカイリムはだいぶ違う反応が帰ってきますよ?
同じことしか言わない人たちもいますし、
首長と話している後ろで「帰れよ」と「帰れ」しか言わないガキもいたりしますが。
売ってきた5400円で買い取りなり
これ明らかにコンテンツ不足オープンワールドでもダンジョン以外は行く所は殆ど似たような場所
TESシリーズは村人A達にもそれぞれの人となりだったり
主人公に対してどういった思惑をもって言葉を投げかけるのかがしっかり練られてあって人間味があるのに対し
ドグマは案山子に話しかけてるのと変わらないから苦痛で仕方ない
まあ実質的に処女作だからこんなもんだろ
開発者は何やら大御所気取りだったけど、内容見ればアクション部分以外はまるで経験無いのが丸わかりな内容
この手のゲームでの世界観の大切さとか全く理解してないし
>>592 E3見てみろ
処女作なんてのは何の言い訳にもならん
処女作だから内容がショボくても仕方ないって言うことなら
値段の方も内容に見合った低価格にしてもらわないとね
>>594 言い訳にならんどころか大物気取りでハッタリかましまくったからな
童貞のくせにAV観ただけでセックスについて語りまくったような
まずモンスターが少なかったと思う
ジョブもすぐレベル上がるしクリア後の楽しみのウルドラも使いまわし
あと町の人間と話せる意味が殆ど無い
オープンワールドなら多彩な人物や多彩な会話の織り成す世界観って一番大事な部分なのに
「ワロスwそんなのいらねーよw張りぼてで十分!寄り道不要!会話は同じテキスト棒読みでOK!戦闘命!」
でプロデューサーとディレクターで表現したい世界観がバラバラ
極めつけにハイファンタジーを名乗りつつ主題歌がB'z
いちいちツボを外してくる感じ。そのジャンルを愛してない奴が作るとこうなりますよって典型だったな
>>598 オープンワールドである点に期待していた人ほどがっくりする出来だよなあ
戦闘以外にやる事が本当に無いんだもの
これほど変化に乏しく無味乾燥な世界を歩き回らされるとは思いもよらなんだわ
>>583 ああ、リアルになったドラクエ1みたいかもしれんな
町や村は少なくモッサリ移動で城にしか飛べないみたいな
追加マップも無理だろうね
何人か服毒しちゃうから
>>600 ドラゴン倒し王女を救出して宿屋に泊まると宿屋の主人とのホモEND。
竜王の城からはDLCになるのかな?
デモンズなんてアーアーだけでOPから世界観作って引き込ませてるのに
B'zて
向こうの物量作戦に勝てないとかならともかく、50億近くかけて作ってこれってのが泣けるわ
スカイリムはその半分くらいの制作費なのに…
技術力が大人と子供の差だろ
ぶっちゃけ本スレの人達も半ば惰性でプレイしているというか
このゲームに飽きがきてるんじゃないかな
スレを眺めていてそう感じた
技術力というか上に立ってる人間の頭の中にある程度完成形が有って
それに近づけていくってのが正しい作り方で予算もかからんと思うんだが
その役割を果たすのがパクリしかできない小林だからな
右往左往して金も人も相当無駄遣いしてたと思うよw
これなら調合や装備品強化なんて入れないでた方がマシなのに
いれちゃってるしどうしようもない
ドクマも東京ジャングルみたく各ゲーム会社にプレイしてもらったらよかったね
サードだから無理だろうけど
デモンズとかさ
やりたい事がすげー伝わってくるのよ。
やりたい事と、出来ない事をしっかり分けて削ぎ落としてる感じ。
オンラインの使い方も上手いし。
スカイリムも同様にやりたい事はすげー伝わってくるの。
俺はあわないけど、それでもあの狂気のような作り込みはハマれば堪らないと思う
ドグマはとにかく思いついた物を詰め込んだだけって感じなのがよくわかる。
戦闘だけそこそこでポーンの台詞も多彩。
なぜか、遊んでいてバイナリードメインっていうセガの作ったギアーズみたいなゲームを思い出したよ。
>>606 パクルなら中途半端な真似はせずに徹底的にパクらんかと言いたいね
領都のクズ屋の贋作を少しは見習えと
アマゾンやツタヤなんかのゲーム紹介文で気になってるんだけど
■プレイヤーを待受ける広大な冒険世界
舞台は広大なファンタジー世界。そこには24時間の時間経過があり、
日が昇り、沈むまでがリアルタイムで変化していく。
時間によって全く異なる表情を見せるフィールドは、目に見える場所全てが行動範囲となる。
>目に見える場所全てが行動範囲となる。
よくもまあこういう恥知らずな大ボラがふけたもんだと関心するわ
ドグマは小林臭ってのはちゃんと匂ってきた 死臭にも似たあの強烈な臭いね
メインクエの存在に息苦しさを感じた。
サブクエ消えたり、オープンワールドを阻害している。
トレジャークエが苦痛。
PS3のDLC状況(評価数)
5/24クエストパック1→626件
5/29クエストパック2→263件
6/5 クエストパック3→ 58件
5/24髪型+装備パック→1084件
5/29武器パック →696件
順調に減っていってるなw
>>604 ビーズタイトルを超えるとドラゴンエイジのパクリみたいなBGMになるよ
クエストの有料アンロックのスカスカさは本気で怒りを感じるレベル
俺はスカイリムで見惚れる場所があるとたまに勃起してしまう
特にタロスの聖堂、小さい聖堂だがあの青みがかった光景が凄く気に入って、最初見た時は本当に興奮した
ドグマではそういうの無いんだよな
おっと誤爆
広さ、雰囲気:GTA・RDR
戦闘、爽快感:バットマン・インファマス
演出、作品愛:アサクリ・スカイリム
オバダビィトゥデイ:ドラゴンズドグマ
ヘイムスカーさん勃起しすぎや
屋根の上渡れるんですよ、みたいなしょうもない事を
散々アピールしてたけど
やっぱり凄くどうでもいい要素だったな。
スカイリムはあのボリュウムでDVD1枚に収まっちゃってるし、
開発費もなんかどこぞの大作FPSよりずっと安いし、
なんかおかしいよな、いろいろw
そりゃエンジンも改良版使ってて技術も流用効くし実質的にはオブリビオン3(2はフォールアウト3)だからな
しかもmodを通じて世界中のプレイヤーが求めてる要素をどんどん反映させていく。優秀なmod作成者もチームに勧誘
おまけにプロデューサーが超有能で、世界観の理解も深く超効率運営。
ドグマは超無能小林がプロデューサーだ。
プレイヤーの求めることより「僕が考えた最強のゲーム」を優先させるオナニストクリエーター。
しかも次はエグゼクティブプロデューサーに昇進だとかw
623 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 22:16:05.54 ID:xuL7v7K8
>>583 名作RPGに名を連ねるドグマだが、糞ゲースカイリムと比較とか老舗メーカーカプコンに対してあまりにも失礼。
スレ流れでも頻繁にレスられてるが糞ゲースカイリムの戦闘とか語るに値しない代物(爆w)。
ビルドは最強ビルドカジート重装弓隠密符呪一択強固定で多彩なビルドが楽しめる名作ドグマと比べるだけ虚しいという。
グラも名作RPGダークに全く追いつけず、衣装のセンスも実に低レベルで筆者も失笑を隠せない。
屋根なんて登れなくていいから扉開けて家の中に入れるようにしろよって言ってやって
>>623 >>最強ビルドカジート重装弓隠密符呪一択
そういう釣りコピペいらないから
とりあえず一周した、2周するき起きないから売るぜ
俺的感想
・近接はボタン連打、魔法は離れて撃つ
・弓持った雑魚の方がラスボスより強い
・お使いばかり、道長い
・日本語でしゃべれ
・水で死ぬ後付けいい訳
★下ネタでグングンわかるドラゴンズドグマの生き様★
童貞「TENGAで鍛えた俺にはセックスとかチョロいしw俺がやったらAV男優軽く越えるねww」
俺ら「あっそう。じゃあやってみ」
↓
ソープへ案内。童貞、五秒で発射
↓
俺ら「おまw全然ダメじゃんww」
(元)童貞「うるせーし。だいたい童貞なんだからソープ行っただけで評価すべきだろjk
つーか「AV男優並み」とかお前らが勝手に言い出したんだしw捏造乙ww童貞に期待するとかwww
まあでも話のタネにはなったろ?」
童貞、ソープ代金丸もうけで颯爽と去る
628 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 23:01:50.37 ID:82fFCamC
パッチで化ける可能性もなさそうだしDLCは雑誌収録のを小出しにしてるだけだし
未来なさそうなのでとっといてもしょうがないな
オープンワールド詐欺とスッカラカンな中身はパッチじゃどうしようもないか
PとDが万が一ここを拝見したら、書かれてる事を単なる過剰な文句ととらえないでほしいね
全てきちんと受け止めて自身を見直さないとこの先、一切面白いゲーム作れる事はないよ
それくらい確信できる内容だったよ ドグマは
期間、予算、人数 これをフルに使ってこの出来はまずい シェンムーのように大失敗しても
熱烈なファンがいるような特別な何かが、ゲーム無いに一切無い
スカイリムの場合、徒歩で移動しても綺麗な景色があったり、村を発見したり、クエストが
発生したりするから面白いじゃん?
これはそういうの一切ないからな。
631 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 23:34:38.58 ID:VzLSY0s6
ドグマって誰かさんが子供の頃から作りたかった作品なんでしょ。
子供の作品にしちゃ高いよ。
結局ドグマって海外でどれくらい売れたの?せいぜい100万くらい?
>>632 全世界累計60万だからとりあえずの目安であるスカイリム超えにはあとたったの940万だね
(しかもスカイリムはこれに加えてパソコン板もたったミリオンを大幅に超える程度しか売れてない!!!)
スカイリム絶体絶命!!!
100万なんて恐れ多いwww
世界全部で100万いくかあやしいよ
海外全体で25万くらいじゃないっけ?
世界全部で60万だったと思う
最終的には全世界80万前後かな?
内容が惨いんでジワ宇蓮は無いけど、2週目はぼちぼちうれるんじゃない?日本だけはw
ダークソウルで何万本だっけな
いい勝負してるんじゃない
ダークソウルは今度PC版出るしそれに合わせてPS3でDLC出してくるしどうなんだろうね
オンあって未だにやってる人もぼちぼちいる作品と比べれるのかどうか
たしかスカイリムは2日間もかけて350万しか売れず大爆死!!初週は僅か600万程度!!
ドグマは初週で全世界累計60万も売って大勝利!!開発費はスカイリムの二倍!!売り上げ10分の1!!
ちなみにダークソウルは全世界累計たっま150万突破してる程度!!
ドグマは60万!!
ダークソウルやるなあ
初期の酷さはユーザーが生贄になったレベルだったが
今じゃそれなりに落ち着いたしまだ伸び代がありそう
時間とお金と人員掛けても
凄い薄口なゲームなんだよな
一体何をやってたの?
戦闘アクション、移動アクションはRPG基準から言ったらかなり良い出来なのに
マップデザインと世界観、人物の表現力不足で色々台無しな感じだなぁ
いっそ戦闘と移動アクションに特化して、アクションアドベンチャー的な
ハクスラゲーにした方が良かったかもしらん
難易度激難でね
そりゃプロデューサーとディレクターで世界観の目指す方向性がバラバラってちょっと聞いたことないよw
そんなのまともな内容になるわけない
音楽ひとつとっても目指す音楽性がバラバラだったとか公式で書いてたなw
そんなんで世界観もなにも無いわ。
デモンズソウルはパッケージ開けるだけで
その仮想世界の臭いが漂ってくるほど色々練られていたと思う
ダークソウルでだいぶ「一般向け」ダークファンタジーワールドに薄まったが・・・
ドラゴンズドグマ?・・・・なんか色んなゲームの良いとこを
ちょっとずつ取っただけって感じ 印象に全く残らない。。。。
>>641 制作費と開発帰還の大半はプロデューサーら上層部の
実地取材という名の食べ歩き旅行に費やされました
そりゃデモンズはフロムでも屈指のオタ(良い意味で)が「こんなのを作りたい!」ってビジョンが明確にあって作ったソフトだ
「オブリビオンアクション糞過ぎwスカイリムも雑魚過ぎワロタwこんなのより遥かにすげーの作るから1000万とか余裕w」
みたいな大言壮語吐いて、何が評価されてたのかまるで理解してない糞Pの作ったドグマとは全く違う
こんなのに貴重な和ゲーの優秀な技術者と多額の資金が消えたというのが泣けてくるわ
アクションって言うほど良い出来か?
カメラワーク最悪だしせっかくの大型ボスもやることはただしがみついてキノコ食いながらボタン連打するだけだし
AIアホすぎて共闘なんかできないし
移動はもっと最悪だろ、転がれたり二段ジャンプできるのは特定ジョブだけ
使える武器やアクションが多いアサシンやってようやくそれなりに遊べるようになるって最悪なバランスじゃん
だけどファミコンレベルなUIのせいで武器交換が面倒すぎてイライラしっぱなし
本当にアクション作り慣れてるメーカーのゲームなのかと疑いたくなるくらいだ
動けすぎるのもアクション寄りすぎてしまうから特定ジョブだけにしたのだろう。
アイテム使用に持ち替えで一々ポーズなのがアレなんだけどさ。
最終的にソロゲーになるらしいしハリボテゲー
今E3任天堂やってるけどやっぱなんやかんや売ってきた老舗は違うな
ジャンルが違うってのもあるけどなんか熱くなってくる
それに比べてドグマは…
カプコンの終焉を見た気がする
652 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 01:22:46.78 ID:VSwk1FEm
>>311 日曜まさにそのクエクリアしたが、
葬式スレ覗いてるってことはすでに売却検討中。
買取価格ここに書いてくとかな…w
俺、昨日5000円だった
いくらオフゲでも最強の敵から最強の装備が出るってのがぶっ飛んでる
更にやる事あるならまだしもこれ以上強さ求めても何も意味がないだろうに
オープンワールドどころかRPGも理解してないように思えるんだけど・・・
多分、最初のほうで散々叩かれてた事だと思うけど、ポーンって
普通に民家荒らし散らすけどなんなんだよあれ・・・
>>655 体験版で開けようとした宝箱をポーンに
壊された時からいやな気配を感じてました
結局体験版の出来が全てを物語ってたね
よくぞあの出来で配信したよ カプコンにしては英断だったんじゃないか
それとも本気で最高の物ができたと勘違いしてたかな? 現場レベルでは判ってたはずなんだけ
どなぁ・・・
ここは覚者様の家ですね。
バキバキ、ガーン
660 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 02:22:43.66 ID:IMV/wnSF
俺一週目で攻略サイトとか見ないでやってて今ドラゴン戦が終わったんだけど
ただでさえいかがなもんかとやってたのに、ドラゴン戦であからさまな一本道萎え萎えなんですが・・・
これならまだファイファン10の方が今まで問題を完全に解決できなかったけど
今回は完全決着みたいな方が物語として上だろ
このゲーム色々舐めすぎだろ
クエストのその後が酷過ぎる
取り返した砦が相変わらず魔物の巣窟とかありえないだろ
あと金渡したのに野宿してる家族
だいたい正統派ハイファンタジーで二段ジャンプとか敵を空中高く切り上げるとかってどうなんだよ
デビルメイクライみたいな世界観なら納得なんだけど
モンハンのハンターもびっくり
設定めちゃくちゃだよな
664 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 02:36:44.72 ID:IMV/wnSF
ようやく自分の心臓を持っていったドラゴンと対峙したと思いきや
カプコン様のお望みどおりの戦闘、アングル、内容、
予定調和の消化するだけの戦闘
これじゃ露骨に一本道のファイファンの方が全然マシですよ
少なくとも自由を売りにシテタンジャないの?
廃不安タジーです
ドグマってスカイリムの二倍の開発費ってマジ?
体験版やってみたんだけどさ
Wii版モンハンレベルのグラの粗隠すために画面真っ暗にしてるのかね
PS3でグラの評価が高いゲームはみんなコントラスト強くして綺麗に見せてるけど
これはコントラスト強くしても粗がしっかり見えるのね
ロスプラ3もシングルプレイでカクカクだったなw
スカイリムやりだしたらもうドグマやる気しなくなったわ
五千円で売れるんなら売ってくるかな
このゲームは面白い、面白いんだ、と自分に言い聞かせながらじゃないと
できないゲーム
それがドラゴンズドグマ
>>641 MGS4と同じで、テストプレイ→バグ取り
テストプレイヤーは200人だが、大本の開発は発展途上国丸投げの
土人が作ったゲームだ。
>>666 売上目標が150万なことを考えるとそれはないんじゃないかと
47 :なまえをいれてください:2012/06/06(水) 03:47:07.79 ID:MvBGOp1p
>>44 あーあ、ついに書き込まれたか
ぶっちゃけそれでミリドラが消えるまでずっと稼げるよ
なんでか説明してあげると
部屋に入る(通信発生、ミリドラpop確定)→倒す(通信発生、57代目終わったからこのプレイヤーにはもう出さない)
この倒すのところの通信発生がされなければサーバー側に対してウルドラを倒したっていう情報が保存されない
すなわち次の代のウルドラが出るまでミリドラを狩り続けられるって事
なんでこんな仕様にしたかっていうとウルドラ討伐回数だけしか保存する領域しかなくて、
オンの何代目まで討伐したかというデータはセーブデータに含まれていない
何故かというとセーブデータ改ざんによる不正対策かと思われる
以上、プロ乞食からでした
ほら、燃料もってきたぞ
おいおいおいおい
挙句の果てにフリーズしやがったぞ
この内容でフリーズまでされたらたまらんぞおい
これマジなら終了じゃん
たいして長くない寿命が更に縮んだね
色々クソだがポーンのシステムはおもしろかったと思うよ。AIはとりあえずおいといて
ただ任意のレベル上げが出来ないから、レベルが上がる程需要が少なくなるとか
ジョブがあるため不人気ジョブには需要がないとか粗はありすぎるのがまずかった。
ジョブは廃止してスキル制、任意のレベルUPであればだいぶ違ったはず
677 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 10:05:53.70 ID:Flqqt8+k
ファイファンって言うなよカス
きめーんだよ糞が
ファイファン13の方がまだ面白い
>>661 イベント終了しても座標の記憶とかろくにやる技術ないから仕方ない
こんなのでアクションがちょっと強化されただけでよくもまあスカイリム越えとか言えたよ
エンディングの後味がクソ悪い。
2週目クリア実績名が「もう一つの結末」なんで、もう一週しろってことか?
この移動ゲーをもう一週しろってことか?
681 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 10:44:37.10 ID:zUTPoKnd
ファイファンはたしかにきめえ
ポーン面白いか?なんか自分には全く見えない異世界で
腐りかけの肉やキノコや石を持ち帰ってくるぐらいで
それ以上の喜びがないんだが・・・
683 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 10:55:01.46 ID:aHAbC0eb
>>658 あれでも糞な移動と成長システムとジョブシステムは隠せていたわけで
もし次作が決定したとして、カプにメール送りまくったらあの無能Pを担当から外せないかな
ポーンなんてRPGで後ついてきて一緒に倒すだけのもんだからな
ドラクエの勇者の後についてきてるその他の職業とかわらんよ
ただ最初に顔いじれて、オンで他の人と交換できて評価がつくってのが少しだけ違うかな
すごくどうでもいいシステムです
>>684 ついったーで「変なメール多い(>_<)」とか書かれて放置だろ
ポーンの評価なんてある程度大人ならどんなに役たたずのブサイクでも
4くらいはつけて役に立ったって評価して返すよ、そのへんの海に捨てるのが一番楽なんだけど
ある程度常識あったらそんなことできないのでウザイシステムだよ
オレもポーンシステムの何が面白いのか分からん
他人が育てたとか言ってるけどその育成の幅が狭く感じるし
どいつも無個性でルイーダの酒場から借りててきたのと寸分も違わない
689 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 11:17:09.78 ID:3YJ3fKf3
まさかTOKYOJUNGLEに補食されたりする?
>>682 ちまちました蓄積育成なんて、まさに日本のレールプレイングゲーム好きの好みだろ
今まで買った中でPS2のルナドンテンペストとIFのネバーランド戦記に並ぶくらいの糞ゲーだった、これにドグマで糞ゲーTOP3決まったわ。
>>684 逆に昇進してるからね
ちなみにユーザーの声なんて煩いクレーマーとしか思わないタイプの
Pだよ
>>691 ドグマ
ルナドン
エヴァーグレイス だな
次回に期待する奴なんているのか?これ
遂に日本からもプレイしたいと思わせるオープンワールドゲームが出た!
発売前の期待はそりゃもう大きかったさ
ところが蓋を開けてみたら移動が苦痛で仕方が無い内容であったという
今では起動するのも億劫になってきた
本スレを覗いても殆どがキャラの強化についてのレスでたまにポーン関連
オープンワールドの楽しさを語るレスは一切無いという悲惨な有様よ
発売から二週間しか経っていないにも関わらず話題が限定的なのは
ドグマがどれほど薄っぺらいゲームなのかってことがよーくわかる
これよりバイオ6が心配になってきた
4人COOPがあるって話だから買っちゃうんだろうなぁ
また騙されるのかな・・・こいつに
さっきTOKYOJUNGLE買っちまったよ・・・
ドグマはまだ後半入りしたばっかだが
移動が糞だるいからもう戻れないかもしれない
面白い部分も結構あるんだけどね
金の使い方、力の入れ方を完全に間違えてるとしか言いようがない
B'zはまさにその象徴
オープンワールドとしては狭過ぎで、大事な部分はスカスカで世界観もチグハグ
アクションRPGとは広過ぎてオープンワールド風な部分が蛇足
本来のアクションRPGとしての面白さを損なう要素になってるってのが凄い
イツノ「いい感じに出来たわこれを超える発想はない」
小林「ここをもっとこうしたほうがいい、てかこうしようよ」
イツノ「いいですねそうしましょう」
よくこんなんで他のオープンワールド系に喧嘩売ったな
ドグマ好きもよくスカイリムに喧嘩売ったわ。体験版のとき気持ち悪くてしょうがなかった
面白いオープンワールドって単に大通りを眺めてるだけで楽しいんだよな
シェンムーからGTA、セイグリッドなど含めて
「アクション楽しけりゃいいだろwつーかオープンワールドのゲームのアクションつまらなさすぎw」な態度なら最初からこのジャンルでやるなよとw
トップが馬鹿でせっかくの技術も資金も無駄にした典型
何が悲しくてエンディングの浜辺で男がくるんだよ
産まれて初めてエンディングスキップしたぞ
それぐらい吐き気がするシーン見せられた
まだ5k以上で売れたから良かったが
クリアまでして言うがこれはオープンワールドRPGではない
狭い世界を不便でエンカウントの多い移動で誤魔化し
ストーリーも縦糸一本他は点で繋がりが希薄
最後にエバーホールなんでスカイダイビングにしたし行きたいとこ行き難いだよ
>>695 ハマってる人でも最終的に一番時間を費やしてるのが、オマケダンジョンでの宝箱吟味とクソ硬いオンラインドラゴン討伐で、フィールドになんか出ないからな。
結局はトレハンゲームでしたとさ。
そもそもオマケダンジョンってw
>>702 俺は女覚者の身体に男ポーンが乗り移った方が吐き気したわ。
お金払ってプレイしたやつは
黙って泣き寝入りしてろや
うっとうしいわw
>>705 俺はガチムチ♂が♀声までは許せたが生け贄に宿屋のオッサンはないなと思い
金髪ミスナイならいいやと…
まさかドラゴン戦のあとアーッ展開面白いとでも思ったのかカプコンさん
多分宿屋のオッサンだったやつが大半なんだろ
小林ってマジでこんな感じのツイートするよな
>>706
>>707 それは単に調整ミスだと思うわ
きちんとテストプレーしてないんですよこのゲーム テストプレーしたら判る潰すべき箇所が
潰せてないからね
ホント手抜きゲーだよ 一応一流メーカーで大作級の扱いのゲームでこれをやっちゃあいけないよ
好感度システム作った奴は完全に頭おかしい。
普通にプレイしてるだけでホモendとか、テストしてて誰もおかしいと思わなかったのか。
プレゼント爆撃で無理矢理フラグ立てない限り姫様endにするとか、
プレイヤーの性別判定で同性は弾くようにするとか、いくらでもやりようあるだろ。
まぁ、その技術が無いんだろうけどw
好感度でマルチエンディング!画期的!
って所で思考と手が止まっちゃったんだろうな
で、詰めもせずにグータラしてて今と。
でもスタッフは「作り込んでいくうちに、どうしてもオープンワールドならではの面白い
ハプニングっておこるんですよね(笑)そういうところも楽しんでもらえるように細部まで作りました(笑)」
とか得々と語りそうだから質が悪いw
スカイリムを圧倒的に超えた(笑)
オワコンズステマことドラゴンズドグマ(笑)の全世界累計1000万(笑)まであとたったの940万本
スカイリム終了宣言(笑)
アクションを極めたカプコン(笑)
なんかわけのわからん飛び降り自殺ダンジョンで竜の鼓動のバーゲンセールで集めて
なんか最後っぽい感じになったんだけど
途中で移動が面倒になったから散策ではなく用事が出来てから行こうとおもってたので
マップの左下の方俺全然埋まってないんだけどいいのかなw
右上の方の建物もなんにも入ってないんだけどw
左の中央付近も結構な範囲埋まってないwww
安心しろ
その辺には
なにもない
ロケーション150、なんにもない場所も含まれてるのはまあいいが
店や家まで入ってるのがワロタ
そんなんいれたらスカイリムとかいくつになるんだ
>>712 スカイリムなんて世界累計1157万本プラスDL版が史上最高の売上って程度だからな
ドグマなら余裕で抜くよ
あとたった1090万プラス何百万って程度だろ?もう目前じゃん
なんか”嘘はついてないよねw”的な部分ばかり
最初から騙す気だったんだろうね
都市に関してはまさかの領都どまり
スカイリムだったらホワイトラン
全体マップはアサシンクリードみたいに未発見エリアは白いモヤモヤ
まだいけるのかと思わせて行けません
アサシンクリードは未発見エリアを埋める楽しみがあるんだけど
ドグマは狭さを誤魔化す事に全力過ぎて笑ってしまう
プロデューサー「アクション作ってる俺らからしたら今までのRPGは物足りないから(ドラゴンズ・ドグマを)作った。TRPGの世界の戦闘なんて確率を使った遊び」
・プロデューサー 小林裕幸 ジャズなど、ミスマッチな音楽を充て、新しい世 界観を築きたい
・ディレクター 伊津野英昭 骨太なハードロックを使い、爽快なアクション ゲームを作りたい
・メインコンポーザー(音楽) 牧野忠義 フルオーケストラと民族要素を合わせた壮大な 音楽を作りたい
>>719 牧野忠義さん可哀想だな。
音楽は良かっただけに、ほんと方向性がばらばらだったのがもったいない。
>>718 でも領都って入れる家の数が最初の村より少ない気がする。
NPCの数といい、最初の村だけで力尽きてる感が半端ない。
領都はポーンで誤魔化してるしな
やっと終わったが・・・これは一応アクションゲームだったのでは無いのかな?
最後の最後にアクションがほぼ皆無ってどうなんだ?w
それに前に話題に出てたけど「マスター」俺も吹いてしまった
しかも二人ともシルクランジェリーだったので俺の愚かしさも相まってなんとも言えないラストになった
結局この物語は何が言いたかったんだろう
家と街の間にロードがないから
街を大きく作るとデータが大きくなって
家を少なくしなきゃいけなかったんじゃないかね。
本末転倒じゃね
>>722 界王はあらゆる意味で蛇足だったわ。
生きるとは進むこと!引き返さないこと!
どんな困難があっても立ち向かうこと!
って煽っておきながら、自殺→せいかい
ってどんな自殺賛美ゲームだよ。
俺の環境が悪いんだろうけど、ブラウン管だと台詞が基本読めない・・・・。
でも画面真ん中に出てくるメッセージは字がでかいから読める。
全部、画面真ん中に出てくるような文字の大きさならよかったのに。
HDゲームはHDMI+液晶テレビが基本だからなぁ。
「ドラゴンズドグマ」公式?@DD_CAPCOM
【質問56】総プレイ時間はどのくらいになる?
【回答】プレイヤーによって異なるので一概には言えませんが、
目安としてはだいたい50時間ぐらいになります。
ただサブクエストもたくさん用意していますので、
やり込み要素を含めると無限大です!【宣伝担当】 #DragonsDogma
無w限w大www あの内容でwww
やり込み要素が
めんどくさい落下ダンジョンで使うアテの無い装備集めと
漁夫の利漁りの売るドラだけってのがなぁ…
ちょっと吹きすぎだろ
>>727 やりこみと言えるのは全ステカンストくらいしか無いなw
レベルが永遠に上がる仕様なので、全ステカンスト可能だし。レベル100以上はステ上昇値が激減するオマケつきで、やりこみ時間アップ!www
<発売前>↓に向かって読んでください
カプコン:ドラゴンズドグマは和ゲー最後の希望だよ!これがダメだともう和ゲー界はモバグリの天下だよ!
ユーザー:なんか微妙ゲーっぽさが見え隠れしてるんだけど…?
カプコン:ノー、そんなのありえないよ。
ユーザー:スカイリム越えた?
カプコン:当然だよ!
ユーザー:ひょっとして連打ゲー?
カプコン:ノー、どうしてそんな風に考えるのかな?
ユーザー:フィールドは冒険に溢れてる?
カプコン:もちろん。とてつもない広さだよ!
ユーザー:移動はめんどくさい?
カプコン:そんなわけ無いだろ!
ユーザー:DLCで搾取しない?
<発売後>↑に向かって読んでください
ワロタ
>>730 スタミナ制限がなかったらフィールド探索は楽しかったと思うぜ
正直キノコ大食い前提の距離と段階速度低減はいらなかった
これはいい改変コピペ
ファミ通のクロスレビューのメーカーコメントにも無限大って書いてあったな
スカイリムに謝らなくていいからモンハン開発スタッフに謝っとけ
分母が無限大ってことかな?
50時間のうち大目にみてあげても移動が30時間くらいだわな
移動が楽しいなら良いけどそんなに面白くないよね
まあ狼に襲われたりするのはいいけど
分母無限大w
たしかにそうかもなw
狼が一番イラつく雑魚だったけどな
狼ウザイと思ってたらウザイではすまない狼が出てきたなw
アレ界王より余裕で強いだろ
クリアして思ったけど、オープンワールドゲームっていうよりは
従来のRPGのエリアの読み込みを少なくして
アクション要素を取り入れたオーソドックスなゲームだった
時間がかかるのは一週目の移動だけで、
クエストの総数も少ないしボリュームは薄いと感じる
一回目はイライラしながらも楽しく遊べたし、
一週目にやり残した部分を二週目で見てみようとも思う
でもそれが終わったらもう起動しないと思うなあ
>>725 32インチ液晶HDMI接続でも字が小さくて読みにくい
液晶でHDMIでつないでも最低40インチ以上ないと
まともに読めないんじゃないのこれ
二週目も礎配置や護衛クエの為にひたすら歩くんだよ
今日クリアしたけど、俺が馬鹿なせいで一体なんの物語だったのかピンとこない
自殺する為に俺はあのダルい徒歩移動を何十時間もやってたのか?
前の界王は自殺したらダメだったの?と、いうか自殺して結局どうなったの?
2周目で真のエンディングとかまさかないよな?
界王とか風呂敷広げ過ぎ
ローカルな英雄だからこそ、オープンワールドが映えるというのに・・・
748 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 21:06:17.91 ID:oyIQ5l1o
伸びないな…
>>746 ドラゴンから心臓取り合えしてハッピー、でよかったのに、蛇足でよく人の作ったキャラを自殺させるなんて凄い事考えますねカプコンさんって感じ。
まぁ、このゲーム買った連中に思いやりがないのはUIからひしひしと伝わるけどね。
ちなみに二週目も同じで無限ループ、なんで数百年経ったらまた同じ歴史繰り返してるのか不明
>>748ホモゲーはさっさと売って記憶から抹消したいだろう。
ホモデューサーの名前はしっかり覚えたよ。
>>751 ああ、こういう奴なのか作った奴
だからパワハラしたり自殺ENDとか思いつくのか
小林がガイキチなのは知ってた。
だけど知ってたキチ行為が氷山の一角だった。
凄いゲームが作れて基地外ならそういう天才なんだろうと思うが・・・
小林「俺は買ってくれって頼んだ覚えはないよ。お前らがたまたま見つけて買ったんだろ?文句を言われる筋合いはない。」
>>744 まじで?せめて30インチくらいのフルHD使える薄型を購入しようとしたら
出鼻をくじかれた気分だな・・・・諦めてブラウン管のままでしよう・・・。
758 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 22:05:21.35 ID:zUTPoKnd
ブラウン管とかKトラルンペンにあげろよw
ゲームも当然だけどHDエロブルーレイとかはんぱねーぞ
>>746ハッピーエンドは有料DLC配信に決まってんだろ!
バイオ6も数百人規模で作ってるらしいし、カプコンマジでヤバイんじゃねえの?
ドラゴンエイジと比較してるレスが結構あるけどそれとも別物だろw
共通点と言ったら味方NPCのAIをカスタム出来るのとドラゴンが敵な事ぐらいじゃん
ドラゴンエイジはドグマなんかと違ってガッチガチに世界観練り上げてるし
>>758 それもあるし、ナムコ系のゲームは基本字幕が全滅するし(と、言っても
ナムコのゲーム殆どしてないけど)、これからのゲームとかHD画質の
エロDVDとか見たいけどな。
まぁ、これ以上はドグマ葬式会場より、モニターに該当する板なりスレなり
に移動したほうがいいようなのでこれにて。
>>762 単にゲームシステムの雰囲気の話で劣化ドラゴンエイジって書いてるやろ
スカイリムとは全く似ても似つかないし
他に例えるなら車に乗れずひたすら徒歩移動のGTAってかんじか
おまえらいろいろ引き合いに出すけど結局全部ドグマ負けてるんだよな
当然っちゃ当然なんだけどさ
改善点
・水中も行けるように対応
・天気の追加
・夜空をもっと綺麗にする
・野外で宿泊するためのテントの追加
・もっと遠くの始点から眺められるようにする
・乗り物の追加
・町、村、ダンジョン等を追加、マップを広くする
・モンスターや住人のAIの強化
ドグマのモンスターやNPCは、既存のRPGの延長上の動きしかしないが、
その点、スカイリムは相当頑張っている…。
・物理演算をもっと真面目
・犯罪行為の明確化
他人の家で破壊や盗みをしたら捕まるべき
スカイリムより良い点
・多人数で同時に戦っても処理落ちしにくい
・海の波の表現
・キャラクタ作成
・夜の暗さ
ランタン持ってないと移動も厳しいのはリアルで良い
リアルでいいのかゲームとしていいかは別だけどね
普通は月明かりというものがあるから新月でもなければ真夜中だって真っ暗にはならないんだけどね
ドグマの夜は洞窟の暗闇レベル
「夜が真っ暗なのはリアルでいい!」
「盗賊はこっち見えてんだけどおかしくね?」
「盗賊は夜になれているプロだから当たり前!逆にリアルだ!」
「こっちアサシンでも見えないんだけど」
「ぐぬぬ」
770 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 00:39:46.98 ID:vIxQG/an
宿屋のおっさんがいなくなる仕様になんでしたの?
結構楽しめてたのにいきなりやる気がなくなったわ
製作者のドヤ顔が見えて気持ち悪くなった
ドラゴンエイジとの共通点はホモゲーという事くらいだろ。
あっちのホモはまだ愛せるホモだけど
>>769 ああ、確かに、向こうから見えるのはおかしいねぇ。
ただ、夜でも自由気ままに歩き回れるのは、なんか違う気がするんだよなぁ。
夜は街に帰って、宿屋か酒場にでも行くのが普通な気がするし。
もしくは、野外でテントかな。
夕方になったら、夜襲されにくいポイントを探さないと安眠できないとか。
スカイリムより良い点の追加
・街道沿いはモンスターが少ない
・城壁内に畑がある
スカイリムより良い点
・多人数で同時に戦っても処理落ちしにくい>俺の場合はよくカクつくし音楽も一瞬飛ぶことが多々ある
・海の波の表現 >この世界最強最悪のモンスターが居る水辺なんてどうでもいい
・キャラクタ作成>細かいところまでこだわって作るならスカイリムの方がバリエーションは果てしない
・夜の暗さ
ランタン持ってないと移動も厳しいのはリアルで良い >俺がこのゲームで一番嫌いな部分
スカイリムより良い点の追加
・街道沿いはモンスターが少ない >スカイリムも少ないし制圧したら一定期間湧かない
・城壁内に畑がある >畑があって何かいいことあるの?つうか畑ならスカイリムにも一杯あるだろ野菜取り放題の畑が
夜の暗さがダクソの巨人墓場並なのは吹いたな
スカイリムでも、町や村の近くであれだけモンスターが沸くのに、
どうやって畑を耕しているのか不思議には思わないのね。
まあ、別に争いたいわけじゃないのでどうでも良いけど。
>>776 MOD入れなきゃ、村や町が襲われるような近くでモンスターが沸いたりすること無いけど?
>>776 スカイリムの街は城壁があるし
村の近くにそんなやばいモンスは湧かない
狼とか、たまに熊が出るけどそれは現実でも同じこと。
モンスターのいない隙を見てやってるんじゃねw運悪くドラゴンに襲撃されたらNPCでも殺されるし
>>776 NPCの日常生活範囲に敵性動物等は配置されてないよ
ドラゴンが戦いながら連れてきたりする事はあるけどね
ドラウグルは墓地にしかいないし
ファルメルは地下や洞窟にしかいないし
巨人とマンモスは野営地くらいにしかいないし
スカイリムやってないの丸わかりじゃんwww
確かスカイリムのリスポーンするタイミングは
その地点から一定距離はなれてゲーム内時間で10日たてばだっけか
ドグマはロードやイベント入った瞬間リスポーンするが
狼とかは沸くよね?
Riftenだっけか、最初の大きな街。あのあたりとか。
NPCの行動範囲にドラゴン以外のモンスターは沸かないかもしれないが、
NPCの行動範囲外である城壁外に畑がある気がするんだが。
オレの勘違いだったらごめんね。
気色悪いのは相手にしない方が・・・
>>780 確かに街にドラゴンが飛来したら運悪いと死ぬNPCいるなw
ホワイトランの城門守ってる衛兵一人、目の前でパックンチョされて居なくなったわw
結局スカイリムにほんのちょっとでも抵抗したかっただけなんだなwワロスw
基本的に畑があればそこを耕してる人はいるよ
殺されないのは単純にモンスターが少ない場所か、衛兵の巡回地かってところ
>>786 アルヴォアさんの死ぬ確率は異常
まぁスレ違いなのでこの辺で
オレはスカイリムのほうが100倍も好きだけどね。
なんつーか、信者みたいな人がいるのね。
>>788 なるほど。そうなのね。
耕している人を見たことがなかったので、訂正ありがとう。
>>784 いやCKで開けば分かるけど基本的には何もいないよ
リフテンなんかは割と城門近辺に沸くようになってるけどあそこ馬屋以外は城壁外に人出ないし
出ても膝矢の人達と馬だけで対処できるような弱小生物しか湧かないように設定されてる
最初に家庭用ゲーム板にドグマのスレ立てた人って
家ゲーRPG板にスレ立てて
スカイリムとダークソウルのスレと比較されるのが
嫌だったんだろうな。
家ゲーRPG板にもスレ立ったことあるけど伸びなかったし
>>792 比較以前にいつの間にかRPGじゃなくなってたからなドグマ
自分の主観をドヤ顔で発表して反対意見が出たら逆切れって
それこそチラシの裏に書いてろよ
>>784 畑がある場所は大体NPCの行動範囲内だよ
ランタン灯しても暗すぎて蚊帳の外
徒歩移動がダルいとか夜中はランタンつけても碌に見えないとか嫌なところばかりリアルなんだよな
夜もそうだけど日陰も極端に見づらいんだよな
ただ一つ優秀だったのは宣伝能力
流石に発売日には買わなかったけど結局新品で買っちゃったからな
そんで俺は今2週目をやってるし、俺はよほどワゴンセールとかではない限り買った以上はしゃぶり尽くしたいタイプだから
なんか面白そうに見せた宣伝能力だけはよく頑張ったと思うよ
ぶっちゃけスカイリムもその勢いで3周ヤリまくったけどまだ全部制覇できず、でも流石に飽きてきたので
4周目はパッチが来て時間を開けてやるための空白を埋めるために買った訳だけどな
やり尽くしたとき俺のスカイリム4周目が始まる
DLCもメダルでおちまい。賑わしてる連中でバイオで一斉移動だろう。
俺は二日徹夜で並んだ口コミ人気ラーメン屋で3000円出したけど、
普通の味で最後に食中毒起こしたって事で忘れる。
このゲーム好感度上げてクエ進めると重要キャラほとんど姿を消してどっかいくんだよな
次回策に期待!と言わんばかりになw
最悪DLCなんだろうなぁ・・・あーやだやだ
これはおもしろい!!
オオカミと盗賊がウゼェww
スカイリム品切れで
ドグマ中古わっさりてなんなんだよ
クリアしてきたけどドラゴン退治までは超面白かった
エバーホールとか全然面白くないわ。短いマップにランダムの宝箱って。。。
界王たって漁村と領都しかいけないし、急にスケールの小さな話になったな
要は新入社員がエリアマネージャーになったって事でしょ?で優秀な人材が入ったらリストラだよと
こういったジャンルにシナリオの重要度は求めていないんだから短くってもよかったのにと思う
後からDLCでマップ拡張して北のエルフの都とか西のドワーフ鉱山とか追加して行けば長い間稼げるソフトになるのにもったいない
ドグマ売ってからスカイリム買って帰ってるとかW
結局最後はどうなったの?
色々設定を調べる手間かけてまで考察したくないので誰か教えてくれ
>>809 主人公が界王になって自殺してマスタァァァァ!!
811 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 08:44:41.21 ID:68J9Qupe
スカイリムとなぜ比べるのかわからんが
スカイリムは今でもやってるがドグマは買った日に売った
煽りとかじゃなくマジで
812 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 08:47:33.31 ID:6TPWoKRX
ところで、スカイリムのガクガクバグはパッチか何かで直ったの?
あのED、覚者の体をポーンに与える必要はあったんだろうか
ポーンの外見のまま人間に変化→2周目初期アイテムに形見的な何かを追加
とかじゃダメ?
メイポがおじいちゃんメイジだったから、いきなり若返られて微妙な気分になっちまった
性転換した人も多いんだろうな
またあの界王が聞いててこっちが赤面するような言葉をしゃべるから途中からもう読んですらないんだよな
自殺をしてエンドってことはそれで世界は平和になったの?
>>815 ループしたまま
2週目は1集目の自キャラがボス化
オフラインの場合
817 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 10:07:57.91 ID:96AVxg9w
てかここアンチスレww
818 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 10:09:45.11 ID:CGCt10mi
逆転ホムーラン!
ドグマ対応ルームランナーを発売で、だるい移動時間を運動不足解消に当てれるようになる!
ワンルーム一人暮らしのプレイヤー?知るか。寝るときはルームランナーの上で寝てろ
自殺をしたのにループするの?
自殺をしたけど結局未遂で終わりましたエンドなの?
結局何が言いたいんだよこのゲームは
パワハラ自殺未遂出た後でそのEDってのは
恐ろしくなるな・・・
>>820 もうね、この2つのインタビューを読んだだけでも
オープンワールドゲームの作り方の姿勢の違いが明らかだよね。
スカイリムはプレイヤーのできることを極力詰め込もうとしてるのに
ドグマは自分たちのやらせたくないことは最初からそぎ落としてる。
こんな減点式で作ったOPワールドゲームが面白いわけないじゃん。
ドグマスタッフはOPワールドの魅力が何かもう一度考え直すべき。
死にたがりの界王に幻?とは言え今まで知り合った人たちを皆殺しにしてまで前に進んだ挙句に
最後は自殺するのが正しいエンドなんでしょ?
なんかある意味スカイリムみたいな、スカイリム以上のオープンワールドRPGを作ろうとしたけど
最後にはにっちもさっちもいかなくなって自爆したこのゲームに似てなくもないな
最近糞ゲームに当たってばっかしだ
ゴミ屑20周年テイルズでしょー?ゴミ屑20周年アーマードコアでしょー?
で、このゴミ屑ズ ドグマ
もう日本のゲーム買うの辞めるわ
>>822 日本人向けなら問題ないんじゃね?
ほら、初オープンワールドだと何やれば良いかよくわかんねって人いるじゃん?
試行錯誤しておもしれーになる前にわかんないからやらなくなる初心者向けとして
ちょっとだけ自由度増やしたアクションRPG風なドグマが存在すると考えたら・・・
でもそれだと海外で売れるとか抜かしてる理由がよくわかんないよなー
リディルで自殺することによってヒトとしての器を捨て、覚者が完全に界王として存在するようになる
その抜け殻となった体をメイポに与えることによりポーンが人間となる
そこには、界王として世界を見守ることを選んだが故に
もう人間として生きることが出来ない覚者の悲しみと願いと希望が込められていた…
(けど長い年月の間に孤独に堪えられなくなり結局ループ)
みたいなことをやりたかったんだと思う、多分
問題はこの展開を強制させられること
自分でキャラメイクするタイプのゲームで強要すべき話じゃないわな
ゲーム全体を通して、わりと最悪のシナリオだったと思う
>>826 FF10はまがりなりにも問題解決できたけど
ドグマは完全に棚上げだもんな
828 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 10:46:03.96 ID:WJ1s/4Ns
ヨーロッパ中世の雰囲気に割りと忠実な世界観は好きなんだけどな。
敵の位置が固定だったり、野盗や狼との歯ごたえある戦いがレベルあがると簡単になるのが駄目なんだよな。
>>825 そんなユーザーふるいにかけちゃってどうすんの
ヒロイン(男の場合もあるけどさ)を外見が自分のポーンに寝取られるって、最悪を通り越して吐き気を催すレベルなんだが。
忠実な子分に寝首をかかれた気分だわ。
プレイヤーにとって主人公キャラとメイポは違うって考えてない罠
考えてやってるなら悪質な上悪趣味
インタビューに「なんでも渡せる仕組みにしました」とか偉そうに書いてあるけど、ポーンの性格変更薬すら渡せないのに何が「何でも」だよ。
余りに守備的で使えないポーンを返す時に性格がよくないってコメントすら無いから、性格変更薬つけて送って意思表示しようと思ったのにできねぇし。
こだわったポイントすら不自由さを感じさせてるって終わっとる。
2週目って1週目のカクシャがラスボスなの?
なら2週目も同じ覚者つかってたらおなじ容姿のラスボスってことか
プレイヤーが愛着込めて作ったキャララスボスにしたり自殺させたり
糞だなカプンコは。
4年かけてこの程度なんてリディルはカプンコ専用アイテムだわ
もはやアンチスレですら無くなったなw
発売前にここでぺちゃくちゃ好き勝手
言ってたやつらはホント死ねばいいのに。
悪いのはプレイヤー
本当にそうだよ。
エンターテイメントを理解出来ないユーザーはいらない。
シームレスなマップやモンスターに襲われる馬車、助けるも助けないも自由
とかこういう画期的な初のアイデアを作った先進性を誉めるべき
つまり先進性の欠片もないドグマなど褒める要素皆無ということか。
蒼月塔でのグリフォン戦、
途中カメラアングル固定で逃げるシーンを見て!みたいなとこで
このゲームが嫌になった
>>834 カプコンはユーザーに自殺して死んでほしいと思っているんだろ
じゃなきゃキャラクリできるRPGでこんなエグい事できないってw
眩み砦のとこ、戦争っぽくいきたかったから中のサイクロプスとか先に倒さず扉開けたら
入ってきた兵士の隊長らしきやつが即効でゴブリンにボコボコにされて死んで失敗みたいになったわ。
結局覚者様ご一行だけよくて、他は邪魔にしかならないんですね。
最終的にはポーンすらいらなくなるしこれ。ほんとおかしい。
>>840 しかもドラゴン戦でまさかの二番煎じというね
844 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 14:14:44.76 ID:68J9Qupe
和ゲーはもう死んだよホント
洋ゲーのマネごとしかしなくなった。バイオでTPSのマネごとしはじめたと思ったら
今度は洋RPGゲーのマネごとしてすべってる
んでDLCでぼったくり商法がおやくそくのパターン
洋ゲーはDLCも深く作りこんでのお値段ですから
ちょっとしたDLCは無料で配布してるしな
そういえば発売前に街が1つって判明した時に、街は1つだけど村や砦があるっていってた人がいたけど
結局砦って拠点じゃなくてダンジョンだったの?スレ読んでて気になったんだが
846 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 14:18:00.11 ID:CGCt10mi
>>835 そもそもはじめからアンチスレじゃないよ
絶賛しない奴は全員アンチだ!とでも言うのでもない限りはね
>>844 和ゲー全て巻き添えにしないでくれ
カプコンが死んでるんだよ
848 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 14:46:09.71 ID:WJ1s/4Ns
現在のTPSの元になったのはバイオ4じゃなかった?
だってカプコンが三上クビにするしw
>>835 「ここで」しゃべってるならそれでいいじゃん、実質隔離スレだし
それをホイホイ勝手に見に来て腹立ててたってこと? アホなの?
そこまでアホな人間が居るとは思いたくないから、むしろコイツ開発者であれw
他タイトルはバグまみれでDLC商法に特化とか
雲行きが怪しいなんてレベルじゃねーぞ
>>847 SFxTのキャラ12体に2000円だもんなぁ・・・
どんどん中古で売られてるみたいだけど、DLCで儲け出るのかなぁ
コイン集めなんてクソクエ誰が買うかってよ。
そういえば箱版のDLCの内容ってなんなんだろ
小林の脳みそってAIレベルだよなw 一生面白いゲーム作れなそうだわ
856 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 16:17:40.50 ID:WWargVVn
パクリゲーしか作ってないからな
ドグマのAIは設定が大雑把すぎてアホだけど、FF12のガンビットは
めんどいけど良いシステムだったんだな
そもそもドグマの競争相手はせいぜい誇大宣伝したTwo World2だろ
NPCと共闘があるウォーインザノースロードオブザリングでも可
250万しか売れてないフェイブル
150万しか売れてないキングダムオブアマラー
あたりは相手にならないしなー
やっぱドグマの対抗馬はスカイリムぐらいだろ?
現状アマラーにダブルスコアで負けてるがなw
キングダムオブアマラーやってみたいんだけど英語わかんねーんだよな。
Dragon's Dogma 8.6/10(PS3)
The Elder Scrolls V: Skyrim 5,5/10(PS3) PCでさえ8.1/10
これが現実・・・
そうだね^^
ソースもってこようか
ソースwww
今更スカイリムとの数字の比較でソースww
大差なのは間違いないんだからいらないだろw
ドグマ売った金でフォールアウト3買った
笑えてくるくらい世界観の作り込みが違うな
和ゲーは購買層高めにしないともう世界と戦えないんでねーの
>>845 ダンジョンですらない。
階段が途中で崩落してたりする廃墟。
野ざらしの廃墟にテント立てて駐屯する兵士。
村は一箇所。最初の村。
ここだけは気合入ってる。意味もなく入れる家も多い。ここを歩き回ってる時が一番楽しかった。
AIカスタマイズにしても結局最後は装備でごり押しになるから戦略性の欠片もないわな
AI馬鹿すぎてイライラする
体力減ってるわけでもないのに敵攻撃せず延々とうろちょろ「GO」連打してもうろちょろ
エンチャほしいな→(体力満タン状態で)「HELP」→ポーン「回復します!」
スカイリムとかオブリのMOD作ってる素人のほうがマシなAI作れるんじゃないだろうか
>>866 世界だとゲームやる年齢層が比較的高めだから
大人向けにも大作を作っているというのはよくきくな
日本なんかそれが顕著で少子高齢化や昔ゲームで楽しんだ層が
20〜30代になってるのに全くそういう層向けに作らないよね
ドグマが実はその層向けですとかいったら
ちょっとうどん噴く
>>869 今時、NPCへの指令がGO/COME/HELPしかない時点でお察しだろう。
waitすらないとか蕎麦噴き出すレベル。
スカイリムですらWAITあるのになwww
873 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 19:25:24.31 ID:yiKFG30i
>>870 もろそういう層向けに作ってるじゃん。
ただ、それが日本の場合
アニメパンツゲーになるだけでさw
あれ全部オッサン向けだろw
>>868 結局数値が全てだからな。この仕様でアクションだと言い切るのは正直厳しいと思う。
この規模でDMC5が作られていたらと思ってしまう。このDはああいう純粋なアクションの方が良い物を作れると思う。
作りたい物を作らせても、それが面白い作品になるとは限らない……。
>>871 >>872 それをツッコもうとすると
また開発者側はなんか屁理屈つけて実はこういう意図があって〜
とかわけのわからないこというんだよな
本当はAI作れないだけなのに
>>875 ユーザーがカタルシス得るためにあえて〜とか何とかな
バイオ5でも思ったがそういうのいいからちゃんとつけてよ
CS機の化石エンジンでしょぼい圧縮技術使ってるから大規模なゲームが作れないのは仕方が無い
問題なのはそこをアイデアで埋められず誰も得しないオナニームービーで容量を水増しし、そんな所に資源を投入してコストを跳ね上げてる事
海外に通用する可能性があるのは媚び要素ではくアイデア
子供が企画して技術スタッフが形にした方がマシな物が出来るよ
>>875 Q:AIが馬鹿すぎやしませんか?
A:
スタッフ「予想外な動きをするポーン達と一緒に世界を『冒険』してゆく感覚を大切にして欲しいですね(笑)」
信者「それ育成足りないだけだから。宿屋行った?薬飲ませた?それでダメならお前が絶望的なまでに下手なだけ。八つ当たり乙。」
だもんなw
とりあえず2周すると決めてたので1周目は近接ジョブだったので
今度は魔法使いでやってるが、馬鹿ポンがウロウロするばかりで全く攻撃しにいかない
2周目だからレベルも高いし余裕なはずなのに
しょうがないからメイジの俺がしがみついて叩き割って倒した
バカポンの近接ジョブってこんなもんなの?
>>881 国内は内容に対して売れすぎだけど新規IPにしては凄いと素直に思う
ただ、この内容に対して国内100万確実と言い切った開発はバカとしか思えない
この内容で100万は夢見すぎというより、ユーザーを馬鹿にしすぎてる
38万wwwww
海外でこの先売れるかもわからんしこのまま失速したなら世界で100万いかないかもな
>>881 これが40万本も売れたことには驚きだな。確かにファミ通の期待のランキング1位とかになっていたが。
宣伝だけで売り込んだ感じが否めない。正直敷居の高いゲームだと思うんだが。
>>882 ディレクターは好きな物を作って有頂天になっていたのかね。ツイッターを見ても仲間内で楽しんでいる感じがあったが。
広報はよく頑張ったよ
買う方としてはただただ迷惑な話だけどな
>>884 PもDも真性のバカだろう
コイツらは面白さの本質を理解していないでしょ ドグマやれば一目瞭然
口だけだよ達者なのは
糞センスしかない日本人開発者の限界
トップから末端まで糞しかいないんだよ日本人開発者は
カプコンでこれなんだから
トゥーワールド2と同じような尻すぼみ感
序盤は楽しかったんだ、序盤だけは
>>886 ディレクターはDMC3,4の時は普通だった……。単にオープンワールドの開発に向いてないのかと。
890 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 21:43:59.20 ID:ce/najGw
名作RPGに名を連ねるドグマ、予測通り国内販売数は糞ゲースカイリムを余裕を持って超抜きって所か。
果たしてハイクオリティJRPGの歴史に踏み込める洋ゲーRPGがはたして今後生まれてくる可能性は・・・・・残念ながらって所か。
>>882>>884 確かに完全新作でパッと見洋ゲー。分かり易い萌えも無ければモンハンのうようにcoopがあるわけでもないこのゲームがここまで売れたのは
>>885の言うように広報の力が大きいという事なんだろうね
俺にとってドグマで一番辛いのはオープンワールドに全く魅力が無いことなんだよね
よく引き合いに出されるTESはバグもあるしフリーズも起こるがそれでも
プレイしようと思わせてくれる楽しさで溢れ返っていた。ドグマにはそれが無い
発売前はこのゲームをきっかけにして国内にもオープンワルドゲーが根付けば
なんて考えていたんだがこの内容ではそんな希望は持てないな
最近は洋ゲーがきちんとローカライズされて行けばいいやと思う様になってきた
ドグマが一番腹立つのはめちゃくちゃ期待させたところだわ
893 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 21:54:15.42 ID:ce/najGw
しかし本スレ大好評進行中の中、糞ゲースカイリム何周やっても面白いとか言っちゃってる真キチ社員も虚しく
足踏み進行ご苦労なことで(沙*・ω・)
RPG史上最高の美麗グラを誇るダークも控える今、やはりRPGの牽引はJRPGのみなのか。
難攻不落のディアブロ3も陥落してしまい、JRPGと肩を並べるRPGを産める洋カンパニーが今後出てくるのかどうか筆者も余裕を持って見届けてって所か。
>>891 オープンワールドならではの楽しみがないと思った。自分がやっているゲームだけで申し訳ないが、
アサシンクリードなんかは見渡せる建物全てに登って移動できたり、インファマスやプロトタイプは
広大な空間を超人的な能力で駆けめぐるという、そのジャンルならではというのがあった。
対してドグマは見えても行けない場所が多かったり、移動が街道沿いばかりになって代わり映えしなかったり、
ランダム要素もない完全に固定化された敵配置だったりと、最早オープンワールドの必要性を感じられなかった。
>>894 インファマスは面白かったね 1はAKIRAを連想させてくれたし2も良かった
ああいう雰囲気をきちんと作れるのが凄いと思った
海外に出してかろうじてそこそこうまく?いったって言ったら、ジャンル全然
違うけどGTじゃないかね。というか、GTは国内より海外のが人気だしなあ。
年が変わるのを待ちわび、初頭とはいったいどの時期を意味するのか悩み
体験版の発表に歓喜し、次々出てくる動画に一喜一憂していた頃が一番楽しかったね
このゲームへの期待は本当に大きかった
メインターゲットの海外に力を入れているから情報量に差があったもんで
慣れない英語サイトの記事を必死になって読んだわ
どこから嗅ぎつけてくるのか海外での配信情報を見つけてくる奴もいたりして
ワクワクしながら見たもんだ
皮肉にも売り上げは逆の結果に終わってしまったが
その頃スカイリム漬けだった俺は謝ったほうがいいのかな・・・
>>897 その頃のVSスカイリムスレは実に面白かったw
スカイリムっていう仮想の敵を用意して
ファン心理を団結させたのは見事であった
ポーンてCS向けのラスタだよな。ウルドラの仕様もラヴィエンテぽいし
同じカプなら構わないんだろうけど
ポーン死んだら一定時間消えるか寝てて自動で起き上がって欲しかった
何回も起こすの面倒だったわ
902 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 22:52:05.51 ID:pZRP2Gl1
5000円で売れたよ
903 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 22:59:01.33 ID:ce/najGw
しかし糞ゲースカイリム真キチ社員のキチっぷりは凄いなw
現実どうぞって所か。
日本国内売上
ドグマ 41万名作RPG入り
糞ゲースカイリム なんとなんとの11万現実完全大爆死
そう真キチ社員が必死になってキチってる理由の裏にはこんな現実が(´∀`*)
小林が2chでのスレの伸びを言い訳にしてそうだなw
赤字どころかカプコン自体の信用まで下げてんのにw
>>904 さらにバイオ6まで微妙な感じだったからね E3
コイツも駄作だったらいよいよますい まあ駄作っぽいけどw
906 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 23:07:16.90 ID:ce/najGw
RPG史上最高の美麗グラを誇る名作RPGダークソウルの売上は28万本
糞ゲースカイリム何周やっても面白いとか言っちゃってる真キチ社員頑張れw
×ますい
○まずい
よりにもよってスカイリムみたいなオープンワールドの最高峰と比べるとか身の程知らずにもほどがあるわw
身の丈にあった作品と比べて宣伝していればここまでガッカリすることはなかったかも
>>908 個人的には単体で見ても駄作だと思うよ
戦闘は低レベルクリアなんてやる気が微塵も起きないし、2週目はこの武器でとかそういうリプレイ性
が皆無だったわ
スカイリムは出現する敵が自分のレベルに合わせて変化するタイプなので
「今のレベルでは攻略不能」という状況がほぼ発生しない。
むしろ、スキルが多岐にわたっているために、
レベルが上がると戦闘系と非戦闘系の戦力差が大きくなるために、
非戦闘系に育てた場合は、レベルが上昇するほど戦闘は厳しくなる。
特に前作オブリビオンはメインシナリオの最終クエストが護衛ミッションな上に
護衛対象の王子が不死属性でも無いために、
レベルを上げ過ぎるとクリアが著しく困難になるという問題があった。
故に、個人的には戦闘で比べるなら、ドグマはスカイリムに圧勝しているといえると思う。
ただし、ダークソウルには圧敗している。
また、オーポンワールドの冒険感はスカイリムが圧勝であり、
ダークソウルにも圧敗する有様なので、
\4,800で日本語吹き替えなら国内100万本いっただろう…おしい。
最初から最後まで使いっ走りされた挙句、胸糞悪いエンディング見せられる
何が面白いのよ
戦闘じゃなくてモーションだろw
選択肢の多さで言ったらスカイリムの圧勝
モーションに騙されてアクション・戦闘では上とか言ってると
また小林みたいな奴に騙される羽目になるぞw
914 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 23:23:16.04 ID:ce/najGw
大爆死糞ゲースカイリムはなぜ見本RPGを世に出す日本国内で受けない売れないのか?
グラフィック ダーク>>>>>>>糞ゲースカイリム
音楽 ダーク>>>>>>>糞ゲースカイリム(10曲も(ヾノ・∀・`)ナイナイ
ストーリー ダーク>>>>>>>糞ゲースカイリム
自由度 ダーク、ドグマ>>>>>>>>>>>>>糞ゲースカイリム
ビルド ドグマ>>>>>>>>>>>>>>>>>糞ゲースカイリム
筆者も国内メーカーさんに失礼を承知の上で記載させて頂いた。
振り返ると、お使いってこんなに楽しく無いんだって気が付かされた良ゲー
体験版でダメだと感じたら素直に買わない方が良いと気づかせてくれた良ゲー
まあ、買わないのは極端だが評価が落ち着くまで待ったほうがよかった
>>911 スカイリムの戦闘の殴り合いしか見てないだろ
と思ったら今でも書いてあるな
大丈夫か伊津野w
>>919 正直、昔カプコンがアーケードでだしたダンジョンズ&ドラゴンズっていう横スクロールアクション
を3Dにした感じだったよ
本当に口ばっかりなP&Dにうんざりだわ
片手武器PERKで相手の首をスパーン! もげた首がコロコロコロ…。
スカイリムの戦闘が面白いとかいう人は完全に脳の中をいじられてる。
いくらスカイリムが名作でも、そんな無理矢理つまんないところまでおもしろいとか言い出すのは単なる信者。
キモい。死ね。
非リアルタイムとVATSと組み合わせることで高い戦略性を生み出しているFO3/FONV風にしてほしい。
ヒュージブルの設定とか
おかしすぎる…
戦闘ももうちょっと駆け引きがあれば楽しいのに
そういうの一切ないからデモンズ、ダクソ、更にはモンハンにも完敗してる
924 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 23:51:15.39 ID:Frr0jggE
週末売却組多そうだな。
それなりに楽しめれちゃったんだけど
スカイリム日本語版を発売日に5000円で買えちゃうのに
この内容、アンロック商法で7990円は高いわ
>>921 難易度がいつでもいじれるから簡単なモードでやったらゴリ押し無双でいけるけど
難易度を上げて遊ぶとどうやって切り崩していくかとかかなり戦略性はあるよ
戦闘のやり方もスカイリムは自由度が高いのに
本のひとつのケースを出してこのゲームの方が上とか阿保なんじゃね
何故か首チョンを引き合いに出してる時点でお察し
>>926 信者は死ねよ。ダメなところダメって言ったから、スカイリムはオブリより良くなったんだろーが。
だいたい、信者のクソみたいな傲慢さが日本のゲームをダメにしたんだろが。
つか、だったらドグマのだめなところを信者が盲信してるのも受け入れてやれよ、このクソ信者がw
>>928 日本のメーカーに何言っても無駄だね ユーザーの批判に対しては聞く耳持たないもの
でも一人称メインだから三人称のゲームと比べるのはあれだけど
skyrimの近接戦闘は敵を殴った感じがあんまりしないしあまりできが良くないと思う
これもバイナリードメインも海外を意識して余計爆死してるのな
日本の恥だからわりと本気で死んで欲しい
萌えヲタだけを層にしてるなんちゃらのアトリエみたいな方がよっぽどいい
つーかそういう方が金もかからず元取れることがより明白になっちまった
>>928 スカイリムのダメなところをドグマのスレで指摘?
スカイリムスレで言えばよかろう
>>929 多くのとこはユーザーの意見は素人のゴミ意見扱いみたいね
それで立派なもん作ってりゃいいが悪い方向にいくのが日本流
>>932 じゃあスルーしろよw
2ちゃんのルールだろ、あらしに構う奴もあらしだってなw
まあ、クソ信者には自分の宗教否定されて黙ってることは無理だろうけどなw
開発人数100〜300人
企画から完成まで4年とか なんだったやだろうな
ポーンaiはだめで
マップは小さくて
戦闘アクションも微妙
追加コンテンツも糞とか
救い所教えて下さいカプコンさん
↓どうぞ
買ったお前らが悪い
体験版が最後の良心だった
939 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 00:22:22.18 ID:GA0aGCmR
まぁーなんつーか
スカイリムオブリはもうオープンワールドの王道だからな
世界的にも日本的にも売り上げもだけどかなり評価が高い
作ってる本人達は打倒スカイリムなんて考えちゃいないだろ
モンハンが売れたからモンハンのオープン作っちゃえ見たいな感じで作ったんだろうな
当たればラッキー程度で
スカイリムは没入感の為にFPS視点が必須でロックオンを採用出来ないこともあり、どうしても単純な戦闘のアクション性は劣るんだけど
その分立ち回りの楽しさとかはあってまあ許容範囲だった。他の要素の面白さが尋常じゃないしね
ドグマは唯一の売りの戦闘さえそんなに面白くなかった
デビルメイクライみたいな動きがRPGには違和感あったな
音楽は良かったし、スタッフや技術者は優秀で、そこそこに仕上げたんだけど、全体を仕切るプロデューサーが無能なんだと思う
クリア後がなんにもないんじゃあかんわ
>>921 フロムファンになりすますのはやめてこんどはフォールアウトファンになりすましですかw
工作してるヒマがあるならさっさとUI周り改良したパッチ出してくださいよ
面倒くさすぎて武器切り替える気にならないですよ
何が一番ムカついたかって
領都の道化師だよ謁見後ノータイムで切りつけたら牢獄
そもそもあの演出いるか?ホモエンドより腹立つ
NPC殺れないのが云々じゃなく領都内での出来事全て完結してないから消化不良
領王なんてドラゴン討伐諦めて生け贄差し出したヘタレってことだろ
首チョンパとかそういう要素が嫌なら避けられるように作ってあるでしょ
わざわざperk取らなきゃ首なんか切れない仕様になってるんだし
そもそもそんな所を挙げて戦闘褒めてる奴このスレにはいない
ドグマはわざわざオバダビのところ行かないとアクション切りかえられなかったり
目玉のはずのドラゴンの倒し方まで指定してたりもう何がしたいのか分からない
家ゲはダクソとFF13-2くらいしか買ってねえんだけどとんでもねえクソゲみたいだな〜
体験版で見送り余裕でした^^
FF13-2がそこそこおもろかったんだが余裕で負けてるんじゃね?
いやアクションRPGとしてはクソじゃないよ
ダークソウルとはタイプ違うけど、なかなか面白い
ただ、オープンワールドとしてはクソというか、オープンワールド風になってるだけというか。
嘘八百の宣伝詐欺
思い描いていた冒険がここにある(笑)
意味不明かつ最悪な結末しかないクソストーリー
宿屋のおっちゃんとホモエンド
歩く→遅すぎ→走る→すぐ息切れ(言い訳:キノコ食え)
アイテム使用はもっさりメニュー画面から
そのメニューのUIもオブリ所か10年前のゲーム以下
体格によってスピードや最高重力値が変わる謎仕様
護衛クエで前線に出たがるアホ依頼者
敵に捕まる度にレバガチャ
ボスはひたすら弱点にしがみついて弱攻撃連打
海を泳ぐぞ〜!ボコボコボコボコ…
ルーラは一回20000Gね
なんか思い出したらキリがない…
プラチナ取るまでこんなに苦しかったゲーム初めて
>>946 何度もやりたくなる戦闘じゃないから 凡だよ凡
決して良ではないわな まあ、引き合いに出して悪いが北斗無双より少し面白い程度
でもさ
親戚でもないのに葬式スレに来てくれるってことはさ
なんだかんだでドグマ好きなんだろ
普通に面白いだけのゲームより記憶に残る糞ゲー
そういうゲームに出会えたことって一生の財産だと思うわ
>>911 ハードやベリーハードでやると「今のレベルでは攻略不能」という状況は結構あるぞ
洞窟内とかのボスなんて低LV、スキルもろくに覚えてない状態だとまず倒せんし死霊術師や上位ドラウグル相手にもかなり苦労する
序盤でもホワイトランからかなり離れた所行くとトロールとかも出てくるしね
戦闘はポーンがAIなせいで全て真正面から
当然スナイプなんかできないくせに夜だと自分がどこから弓撃たれてるかわからない
せめてミニマップにモブ標示してくれよ
AIがとる戦術なんて属性相性と飛んでるのは撃ち落とすこの2つしかないだろ
弱点設定あるみたいだけどAIが確実に実行するのは
サイクロプスに雷撃ったら武器落とすぐらいだろ
愚痴ってる方が楽しいゲームだからね、プラチナ取るまで相当ストレス溜まったもん
中古屋に売れなかったら叩き割ってたよ
そもそもなんでスカイリムなんかと比較されてんだよ
シームレスモンハンみたいなもんやと思ってたんだが
>>940 別にFPS視点が必須じゃないでしょw
歩いてる時とか結構TPS視点にしてるけどね
ズームインアウトできるんだから同じ場所でも何となく感じ変わるし俺は結構色々変えてる
あと戦闘時はむしろTPS視点の時の方が相手の攻撃とかかわしやすい
まぁ俺はモンハン3Gも愚痴スレに居たからな
なんかガス抜きしながらじゃないとできない感じ
カプコンがRPGこれから先出しても、もう絶対買わないと決めた
期待を裏切りっぱなしだカプコンは。バイオ系でも相当やられた
モンハン好きなヤツいたら悪いがあれも無理
もう俺の人生でカプコンのゲームを買う事はないだろう
ドラクエ10に期待しよう
そもそも戦闘でもスカイリムと比べようなんておこがましいだろ
まず戦闘自体の自由度から相当な差がある
力でねじ伏せるのか隠れて隠密で暗殺していくのか召喚魔法で戦力を増やすのか幻惑魔法で敵を翻弄するのか
そんでジョブなんてものがないのでその戦闘を組み合わすこともできる
セーブデータ1個しかないせいで一周分しか楽しめないな〜。
俺の場合だと戦士でクリアして2周目魔法使いや弓使ってみたが
ジョブポイントケチって通常攻撃ばっかやってたら
弱すぎておもしろくなかった。
かと言ってこのゲーム最初からやり直すと
マラソンが苦痛すぎるんだよな。
カプコンは「色々なとこウロウロすんのも
同じところマラソンするのも一緒やん?」て言うけど
実際やってみると作業間が半端ない。
ブレスオブファイア6出してくれマジで
ああ、まだまだあった
夜になりました、辺りは真っ暗カンテラ付けても殆ど見えない
もちろん宿屋に行かないと時間調整できない、探索すらままならない真っ暗な夜道を楽しんでね
時間調整も朝と夜しか選べない、昼頃に出てくるNPCに会いたい時は何処かで暇潰してろ(結構かかる)
アイテムが尽きた?ヒーラー死んだ?近くにリムねーなら歩いて都まで戻れ!準備しないお前が悪い
重量をVERY LIGHTにしないとスタミナ消費量増えるからあまり回復アイテム持たせなかったって?ポーンに持たせろバカ
ポーンがバカだから回復アイテム持たせるとどんどんアイテム使っちまうって?知らんてめーがガチムチキャラ作らないのが悪い
厳しいご時世だな
>>955 FPS視点は向こうの支持で絶対に外せないらしい
純TPSに出来ない以上、派手に立ち回る時には視点を固定なんてやられたら困るだろうからロックオンシステムは導入出来ない
マラソンの過程に発見が何もないんだよな
普通のオープンワールドならワープや乗り物で移動するか、徒歩かを選べるからあえて徒歩を選んでも苦痛にならんけど
ドグマは強制されるからほんとストレス。
しかもそれがないとゲーム時間が20時間ぐらいしかないスカスカな内容
このゲームでアニメ化とか何とか48みたいなことやるんじゃない?
あのPだと。
まぁ歴史ゲー作りながら歴史勉強して史実を作るような人が作るオープンワールドなんてこんなもんでしょ
開発スタッフにはオープンワールドに理解がある人も当然いたはずだし色々指摘もあった筈なんだが当然の如く封殺したんだろう
スカイリムだとFTもあるのに馬車もあっておまけに馬まであったからなw
オブリと違って今回は馬はちょっともてあましたな
このゲームも馬車があればもうちょっと評価はマシだったと思う
毎回毎回レベルいくつになっても同じ場所を徒歩移動で同じ場所に同じ配置でほぼ同じ敵が並んでるのでは
ウンザリしても仕方ない
最低でも馬くらいの乗り物が無いと
>>966 馬車とか人数分の馬なんて出した日には黒帯が半分以上ないと処理できないんじゃないか?
内部処理的な問題で
968 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 02:09:02.01 ID:T6/O1CQT
スカイリムに戦闘だけでも勝ってることにしたい奴って
そういうお仕事なのか?
戦闘だけ見ても、超圧倒的にスカイリムの方が面白いんだが。
「つまらない部分はつまらないと認めろ」みたいなのとか
一体何処の次元のスカイリムを遊んでそう思ったのか知りたいわw
ドグマの戦闘は究極につまらない
モンハン以下の糞
スカイリムがこの世に無くてもドグマはつまらないのに何言ってるんだろうな
こんなアホ基準のゲームが作られてりゃ面白いのができるわけ無い カプコンいい加減耳傾けろや
どうでもいいけど、スカイリムの戦闘をドグマみたいにしたら
FPS視点のプレイは実質不可能じゃね…?じゃあFPS視点無くすか?
ってなったら間違いなく答えはNOだよね。そんな事はあり得ない。
今後TESシリーズは、どんな方向に戦闘を進化させていくんだろう。
>>971 とりあえずヒット感をもっと出してもらいたいのと 適切なヒットバックがあれば俺は文句ないなぁ
あああ 変なエフェクトはダメ 重みを感じられる方向でお願いしたいな
975 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 02:26:35.82 ID:dkrf8cVK
お前ら哀れだな(笑)
少数すぎて勢いに差がありすぎ(笑)
お前らの葬式会場だろ、ここ(笑)
>>966 スカイリムのお馬さんは
パッチ1.6での騎乗戦闘導入で
一気に確変の可能性があるがなw
正直、試みは良かったのでもう少しまともなPなら成功したと思う
馬鹿のオナニーに付き合わされてスタッフは可哀相だ
>>972 難易度は違えど、モーション的にはデモンズ、ダークみたいな
感じか。
>>974 アサクリはアサクリで好きだけど、あれは操作性の良さがデカい
だからTESとは根本的に違う気がする。ただ、フィールドは段々
似てきてるよねww
まぁアサクリはオンラインが素晴らしいからね。あれは本当に面白い。
アクション特化したスタッフだとコンボ攻撃とか好きだけどRPGだと違和感あるわ
何もないところに予約攻撃してるの見ると萎える
>>978 そうだね デモンズ、ダークに似た重さがあると個人的に理想かも
ただ、それをオープンワールドでやると世界を回るのに精神的に疲れそうな気もするし、戦闘が足か
せになりそうだからバランス良くデザインにしてほしいなと
まあ俺が心配するのもおこがましいけどさw
ドグマはもっと戦闘について話し合って煮詰めてほしかったよ どうすればオープンワールドに合う
面白い戦闘ができるのか
全然話し合ってないだろw これ
そもそもRPGについてもよくわかってないように見える
「RPGじゃありませんよ」とか言い訳してるけど、実際RPGとしては出来が良くない
街の人との会話とかあまりにつまらないし
>>911 ドグマは敵の強さ固定な上にすぐにリスポーンするし何度も同じ道を強制的に移動させられるから、
弱い雑魚とも繰り返し無理やり戦わされるハメになる
ドラクエに例えるなら、トヘロスもルーラもない状態で、スライムが出る地域を歩かされて、
レベルが上がっても強制的にスライムと戦わされるような状態
スカイリムは敵の強さも上がるから、レベル上がってもスライムと強制戦闘させられるような事にはならず、
戦闘に緊張感保ってるし、もちろんルーラもある
どう考えてもドグマが糞
オープンワールドなのに
周回要素があるのが糞
>>962 なんかFPS視点を採用してることが理由でロックオンができないと思い込んでるようだけど、関係ないよ
FPS視点関係なく、ロックオンシステムなんて採用されないから
スカイリムってダンジョン専門のPGに八人も当ててるんだよな
こういう徹底した部分は好感持てるわ
結局バグも直してくれたし
根本的にストーリーが糞だろw
自殺賛美かよw最後の界王も中二病をこじらせてるような物言いで聴いてるとこっちがむず痒くなる上
RPGではなくアクションをここまで押してきてるのに最後の戦いがただのイベントバトルってw
更に全くスカイリムやその他オープンワールドなゲームにも及ばないオープンワールドなのに
結局ドラゴン戦以降は自己満でしかない使いにくい移動のコピペダンジョンw
オープンはどこに行ったんだよw
エヴァフォはD&DSoMのレッドドラゴン戦直前の落下地点を彷彿とさせる感じで俺はちょっと好き
約一名が完全にスルーされてて吹いたwwww
おっと、誰とは言わないけどなw
これ黒字まで持っていけたのか?
DLCで稼いでもギリギリなんじゃないかと思うんだが
RPGとして見たらシステム、UIのクソさは最近のゲームとしては稀に見る不親切さで救いようがない。
レスポンス悪いくせに道具画面と装備画面をいちいち切替なきゃいけないし、倉庫にいれたらショップ行っても
手持ちの在庫が反映されないから、自分の所持アイテム情報が全くわからない
あのモンハンみたいなわかりにくい小さいアイコンで武器・防具など判別させるとか理解に苦しむ
ホント遊びてが快適に遊べる環境作りを一から勉強してこいよ小林。てか才能ないなら辞めちまえよ
次スレ立ててくる
993 :
672:2012/06/08(金) 11:01:52.26 ID:BkLmS2ga
やればやるほど感じる。
ポーンシステムって、ダメじゃない?
検索もダメだし
ランキングいらない
借りられないと知識増えない
なんだかなー…
おいゲーサロに立ってんぞ
ごめんまちがえた、どうしましょうか?
削除依頼出してきました、もう一回立てますので
>>995には書き込まないで
まさかゲームサロンで話すわけにはいかないだろう。次スレを立て直してくる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。