【PS3/Xbox360】VANQUISH(ヴァンキッシュ)Part.26
体験版FAQ
Q.マルチプレイはないの?
A.ない。代わりにオンラインにタクティカルチャレンジのクリアタイムと本編のスコアをランキング登録できる
Q.動画見たらタバコ吸ってる人がいるけどどうやんの?
A.カバー中にブースト入力。投げ捨てるまで放っておくと短時間だがタバコの熱が敵の攻撃対象になる。ポイ捨てできるのは1ミッション3回まで
Q.自キャラの体力はどうなってんの?
A.時間経過で自動回復。残り体力はARSを見れば大まかに分かる。緑ならほぼ最大
Q.ARモードとかARS(スーツ)のARって何?
A.AUGMENTED REACTIONの略。訳は反応強化とかそんな感じ
Q.勝手にスローになるのはゲージが勝手になくなるまで解除できないの?
A.一応、敵に近接を当てれば早く終わる。初心者にはすぐにやられない為の救済措置としても機能するが、攻撃を防げなかったペナルティにもなっている。
一撃でARモードになるような攻撃には音やエフェクトの予兆があったり、近づかなければ使ってこないといった条件があるので、反応・対応は可能
他のよくある質問や、より詳しい情報はwikiや公式サイトなどへ
侵入した
8 :
なまえをいれてください:2012/05/15(火) 15:05:31.21 ID:i0c2ZN6B
ヴァンキッヴァンキッ
やっとの思いでハードクリアした
当分クリアする気起きないGHやったら敵の硬さに吹いたよくクリアできるなこんなん・・・
1000回ぐらい死ぬつもりでやれば
段々上手くなってく
むしろノーマル1週目クリア後即GH
ラスボスまで何とかいけたが桁違いに強い
一度挫折したが最近しつこくやってたら何とか倒せた
いまチャレンジやってるがGH後だと妙に捗る
まあGODはチャレンジ6よりは簡単だったかな
チェックポイントちょくちょくあるからだろうけど・・・・・・
チャレンジ6を3回クリアしたけど、
10分以下にいけないよ・・・・・・・・・・・
訓練不足だな
遠隔操作だったザイツェフが訓練云々言うなって話だ
ハゲは頭の穴から血噴出しながら猛特訓してたんだよ
母ちゃんがザイツェフ見てキモイって言ってた
母ちゃんがザイツェフを見ているとき
ザイツェフもまた母ちゃんを見ているのだ
18 :
なまえをいれてください:2012/05/19(土) 14:13:18.38 ID:mGIfMK5u
ザイツェフがキモイっていうのは褒め言葉だね
大量殺戮してるテロリストがかっこよいはずがないw
問題なのはそのムカツクハゲの息の根をとめられないでEDなとこだ
次回作絶対でそうにないし
三上のインタビューで次がでるかはセガ次第っていってる
これは望み薄い...
三上も続編は作りたがってない様子
この人シリーズ化嫌いみたいだね
三上がディレクターとして同じシリーズ作ったのって、
初代バイオのあとのGCでのバイオ1リメイクと、GCのバイオ4だけかな
2、3、ベロニカ、0とかはプロデューサーとかだったから自分ならこう作るのに…って思いながら見ててフラストレーションが溜まってたらしく
例外的に作った続編だけあってシステムはフルモデルチェンジだったが凄まじい作り込みでギアーズやデドスペのような追従作も作られた
4は当初は作らない予定だったが、
2のディレクターで弟子的存在の神谷に好き放題やらせてみたらバイオから離れすぎてDMCになり、
他にもレオンが精神病で幽霊みたいな敵が出たりするプロトタイプ等が作られたが没になり、
ならもう俺が作るって事になった
シリーズ化嫌いなのにあのエンディング……w
あぁ^〜像集め面倒くせぇなあ^〜
はようチャレンジに行って心折りまくりたいぜ
チャレンジ普通に面白いからはよやれ
続編作る気無いなら追加モード欲しいな
このゲームの場合三上はプラチナスタッフの中に招かれて混じった的な立場で、主にゲームシステム等の構築とバランス調整をやってたっぽい
シナリオは担当にお任せ、スタッフロールはプラチナスタッフが勝手に作ったもので、続編はもし作るとしてもプラチナスタッフだけでやってもらうつもりみたい
最初赤ゲオルギーは白色にするつもりだったがスタッフから背景に混じって見えにくいと言われて変えたとか
26 :
なまえをいれてください:2012/05/19(土) 22:43:25.84 ID:mGIfMK5u
>>24 ただの一スタッフではないけどね
アイディアからゲーム性から全体像は紛れもなく三上が作りたかったものといってる
プロジェクト立ち上げたのは三上
招かれてというのはヴァンキッシュじゃなくダムドだ
あれは須田アイディアに積極的に口出しはしてない
純粋にゲーム調整メインで協力
27 :
なまえをいれてください:2012/05/19(土) 22:47:04.94 ID:mGIfMK5u
>>25 公式ブログの裏話だね
コメント欄に「背景暗い密林にして夜間戦にすれば、白でも目立つから採用してくれ」って熱弁してる人いたねw
公式サイトのバックに白ゲオルギーいるねCGまで出来上がってたらしいね
シモヘイヘみたいで個人的には赤より好きかな
ベヨネッタ、ヴァンキッシュと・・・
すべてを完全にクリアした俺はマックスアナーキーが待ち遠しい。
プラチナは続編ださねーな
次回作冒頭
サム「こんな歓迎初めてだぜ…」
ださねーんじゃなくて、続編出せるほど売上が……
>>29 ベヨやヴァンキッシュのスタッフが過去に作ったゲームをやるんだ
あかん……途中まではノリノリで楽しんでたけど、連射QTEだけはあかん……
詰んだわ
あんなもん指がボタン4つにかぶさるように持って振るだけだろ
連打QTEとかボタン4つ適当にぐーりぐーりしとけば余裕
38 :
なまえをいれてください:2012/05/22(火) 01:17:43.33 ID:wDtuqKMl
人にもよるけどこのゲームのQTEは連打とスティック回ししかないし、
複合したり複雑なものないけどなー
規定ノルマもメチャクチャヌルイよ
プレイヤーを苦戦させるためじゃなくて爽快感のためのQTEらしいよ
QTE嫌いな人はそれで失敗するのに理不尽さを感じるからって人が多いけども
このゲームまだ新スレが立つような状況だったとは嬉しいなぁ
一人用TPSって貴重…なわけでもないがなかなか無いから愛されてるなら喜ばしい
アルゴスのミサイルかわしてお返しするQTEも、
左右のスティックを片方はもう片方と違う向きに同時に回しておけば3つとも即成功する
腕のやつはミサイルというか砲弾か
42 :
34:2012/05/22(火) 02:34:22.43 ID:SpPFhKz4
うおう
殆ど投げ出して愚痴ったのに暖かいレスありがとう
昔、右腕の骨やっちまって、連打はからっきしなんだわw
>>36 あれ□ボタンが指定されてたけど、実はどのボタンでもOKってオチ?
もうちょい粘ってみるわ
みんなthxな
しかし、それでは殆どのアクションゲームは困るんじゃないか?
どうしてもできないなら連射コントローラー買うしかないだろうな
クリアできたよ!
今日休みなんで今までやってたw
連射は
>>34の言う通りに4つボタンぐりぐりでいけた
続きはよ
>>43 連射力が必要なゲームは無条件に全滅だね
だからこのゲームも連射QTEが始まった時には目の前真っ暗になったw
連コンはいずれは必要になるかな
5-1バザードの機銃前で
ドラム缶どけようとしてLFE撃ったらふわって飛んで面白かった
47 :
なまえをいれてください:2012/05/23(水) 22:38:32.28 ID:TGVwYZLD
LFEガンって物質を通過して攻撃できる設定だけど、攻撃する対象をどう認識してるのかね?
敵も遮蔽物も同じものなわけで、普通なら敵も通過してしまうきがする。
低周波だから機械系だけに通用するとか?
あと無重力エリアって無重力なのになんでサム、味方部隊、敵はうかないんだろう?
周りのオブジェクトも何かしら干渉してやっと浮き上がるし。
イベントで死んだ部下は浮いてたけどなんでだろw
正直全然無重力をかんじられなかったw
>>47 ゲームにそういうの突っ込むなよ
内部の構成によって透過する遮蔽物としない遮蔽物、
通用する敵と通用しない敵/部位をいちいち区別して武器を使い分けたり
完全無重力にしてあそこだけ違う操作・ゲームバランスにしてストレス溜めたいのか?
スタート後のムービーや1-1でバーンズ艦内に普通通りの重力が働いてたり
1-2でバーンズ艦はずっと浮いてるのにデッキでは普通に戦闘してる時点で察しろ
あと無重力エリアはコロニー内部の地面より外側に位置してるはずだ
何でもリアルにするとストレスゲーになるだけだからな
リアルなのはシミュレーターとしては良いがゲームとしては良くない場合が多い
リアル路線なんて俺からしたら糞ゲーフラグなんだけど
ゲームなのにどこまでもリアルさを求める理由については興味津々だからできれば教えてもらいたい
このゲームはそもそものアクションの部分とか、「リアル」じゃなく「リアリティ」
(爆発や破片の画面密度、ブーストや衝撃時のブラーの緊迫感とか)
に大きな魅力があると思ってるから、そこをスポイルしかねない意見には与しないけど
個人的にはコロニー内部の構造や進軍ルートが適当なのは寂しいとは思ってるんだぜ
第三宇宙港のホールが何の用途のための大空間なのかや
2-1で円筒側面に降りるまでに円筒底面をどう降りてったのかとか
グランドヒル頂上から両側のエリアを見た時の風景の見え方とか
コントロールルームがどこにあってACT5が何に使われてた場所だったのかとかは
興味を持ってしまったんで、一言ずつでも言及があれば嬉しかった
act5の場所は、カンディードがマイクロ波止めた事から察するに、
総合的なコロニー管轄エリアでコロニーを開発する際に拠点になっていた場所っぽいね
ザックリとなら進軍ルートは解らないか?
多分オープニングでGAMEを選んでる時は、中盤バザードに追われながらモノレールで川を渡った後のマップで、
optionを選んだらそれ以前のマップだと思うから、俺はそれを見ながら脳内補完してる
54 :
なまえをいれてください:2012/05/24(木) 21:58:00.58 ID:6O6PwfLK
>>48 純粋に疑問に思っただけなんだが、何故そういう態度?
リアルじゃないから悪いっていってるんじゃなく、
改めて考えたら気になったという話
>>51 安易に糞ゲーという言葉をもちだすこともないだろう
リアル路線で評価されてる作品もたくさんある
誤解もいいところだよ
誤解だと思っててそれを解きないんなら具体例を挙げないとな
そんなことよりバグ技まとめようぜ!
・無限グレ
・ロマノフ サマソ
・バザードの腕 …
他ある?
バザードの腕ってなんぞ?
無限グレは見つけられなかったけどサマソは自分で見つけたな
俺が知ってるのは他には左壁撃ちとかタンクに乗るとか
あとガトリングロマノフに背中の弱点無いはずなのに稀に弱点撃った時と同じようになるとか
ゲオルギーの足以外のところに攻撃当ててるはずなのに足が破壊されるとか
これはタイムアタック大会の時見つけて使ってみようかと思ってしばらくやったけど結局条件が全く分からなかったな
>>58 バザードの腕は格闘してもオーバーヒートしない
胴体はアウト
俺がプレイしてた頃には全然なかった単語が飛び交っている
バグ技まとめたwikiとか有りますか…
61 :
なまえをいれてください:2012/05/25(金) 08:15:52.23 ID:mH5zN59U
ロマノフサマソって直接あてなければ何回でもできるってやつだっけか
アレはバグじゃなくて仕様だとおもうんだがそれとは別の話?
衝撃波部分に打ち上げ判定があるって認識だった
>>58 ガトリングロマノフは弱点露出してないけど背中の砲筒弱点扱いでバグじゃないはず
攻略本にはスナでダメージ二倍って表記もある
個人的にはどれも仕様の穴って感じでバグというより裏ワザのほうがシックリくる
他にも何かないかなー(チラッ
やっとGOD HARDクリアした・・・
ダブルボギー戦で4時間、死亡回数255だったぜ
おめ
俺は1000回死んだな
4時間でクリアできたなら上出来だろう
俺は少なくとも10時間はかかった
69 :
なまえをいれてください:2012/05/26(土) 00:00:20.22 ID:jf5A5g4E
バグって格闘技で壁すり抜けるとかもあるだろ
3−6とか
あとサマソ衝撃波でアンノウンの外殻も剥がせる
格闘の壁抜けバグは面白いよな
裏世界に行けたり、5-2のバーンズが即死した後、体力全快で復活したりするし
72 :
なまえをいれてください:2012/05/26(土) 23:35:56.75 ID:6uc4kfGG
>>72 >>71でやってることを別のステージでやるだけだよ
エレベーターや輸送機みたいに地面が移動してる所だとだいたい出来る
バグが発生すると、一瞬時間が止まる?せいで、サムや敵の位置がズレるんだと思う
個人的に2-5の最初のエレベーターでバグらせると、ゴールの先に行けて面白かった
カジュアル1回クリアしてノーマルにチャレンジしてるけどカバー率が半端ない
初TPSで1周したくらいでうまくなるわけないか
5週くらいやればマシになるのかなー
カバー率ってどういう計算式なんだろうな
カバー時間/クリア時間
じゃない?
カバーはノーマルとかだとそのうちあまり使わなくなってくるかも
地味に防御力アップの効果があるのはあまり知られてなさそう
頼み杉ィ!!
カバー中は受けるダメージが10%軽減されるのよね
…これといった活用法はなさそうだけどw
GODボギーのビッグレーザーに耐えられるようになるぞ
・・・そのまま追い打ちで死ぬけど
昨日中古で980円で売ってたから買ってきた
ところでいつになったらエレナちゃんのパンツみれんの?
見えそうで見えないからいいのだ
ミニスカローアングルのシーンでコントローラー上下に振りながら
「ひらけ!ヴァンキッキ!」と3回叫べば隠しCG
ヴァンヴァンキッキッキ
89 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 08:12:26.94 ID:Qh5LdF/S
基本的に漢メインのゲームだからエレナはオマケ要員だと思う
ただ漢だらけなのにサイバーな作風だから全く暑苦しくないというw
今更だけどパッケージの絵が目立たないね正直最初はダサイと感じた
中身は結構派手だけど登場人物もゲームのキャラとしては個性が乏しくて地味だしな
ブーストとARモードもプレイするまでは対して独自性もないし売りが弱い
実際かなり面白いんだけどフラッと店に立ち寄った客に面白さが伝わり憎すぎる
90 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 08:42:28.45 ID:uY3v9LjR
この間、中古で買ってきたんだけど操作が難し過ぎて全くゲームできない(笑)
こんな難しいゲーム、よくできるなぁ
俺には無理っぽい(笑)
上手い人も最初から上手かったわけじゃないよ
今は上手い人もやり始めの頃は少しずつ上手くなっていったんだよ
FPSやTPS慣れてる人なら最初からそこそこできるかもね
初めてバイオ4やった時には、えらく戸惑ったもんだ
買う前はクライシスっぽいイメージだったが、実際にはアイアンマン(白)だった
買おうか迷ってるんだが体験版配信ってどこの国も終わってる?
>>89 セリフは不思議と記憶に残るんだけどな
パッケージは同じポーズでもカッコいいのがあったんでそっちがよかった。
>>90 動画サイトで他プレイヤーの動きを見るのも手
あとTCやれば武器の使い方も学べる
>>94 終わってると思う
>>95やっぱりないかなー
このゲームに限らず体験版はずっと残しておいてほしいもんだけどな
>>96 体験版の動画なら結構残ってるよ
プレイする人によって全く違う内容になるゲームだから、一つだけで判断せず色々見た方がいい
多分、箱○も2つめの体験版は終わってるんじゃないかな
チャレンジ1を簡単にしたようなやつの方
うん、そっちは360版もかなり前から消えてる
101 :
なまえをいれてください:2012/05/29(火) 23:42:30.49 ID:Qh5LdF/S
>>97 ホンッとそれだよね ガチでプレイの仕方でつまらなくも面白くもなる
下手なプレイだとどこにしょぼい普通のゲームにみえる
宣伝とかでめちゃくちゃ華麗な動きしてるプレイ動画流せばよかったのにね
体験版といえば明日マックスアナーキーが出るんだぜ?
103 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 05:32:28.68 ID:AOMcHBHK
会社同じだけど三上もヴァンキッシュも関連無しでスレ違いだから手短にな
熱く語りたいなら本スレで
おっ、そうだな
>>101 だって三上さんのチャレンジ1動画
死んじゃってるんだもん
106 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 15:37:37.94 ID:bA18Zkxk
ですよねー三上さんせめてクリアくらいしとかないとw
サム無双とか無駄にカッコつけてみたいな動きできるなんてあのプレイ動画じゃ初見には想像つかんだろう
体験版2は楽しかったけど、消費者の間引きになってしまったこともありそうだ
アルゴスのやつだけにしとけばよかったかもしれない
体験版1でも弾が足りないとか言い出す人が多くて驚いたな
スタイリッシュシューティングアクションって動画みたいに
初期装備のみで武器補充や敵の兵器利用禁止という制限付きでもクリアできるのに
このゲームって覚えておいた方が良い小技とかってある?
今日やり始めたけど難しくてスローになりまくりだよ・・・
>>108 リロード中に武器変更するとモーションがキャンセルされる。
グレネードは撃って起爆できる。
ヘビマシサマーソルトからのARとブーストキックヒットからのAR
回避にブースト挟むことで無敵時間減少なしやら
111 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 06:51:47.10 ID:slipBppT
まず、真っ先に覚えるべきなのは上でも言われてるように、撃つ時はなるべくアクティブARモードを発動させること。
発動できるタイミングは次の5つ。
1.回避中
2.遮蔽物乗り越え中
3.ヘビーマシンガン装備時に近接攻撃で出るサマーソルト中(空振りでもできる)
4.ブースト中に近接攻撃で出る突進蹴りを敵や壁などに当てて反動で跳び上がり中(空振りだとできない)
5.ブースト中
メインは1。いつでもどこでもできて撃ったらすぐまた回避が出せる。欠点は姿勢が低いので遮蔽物の後ろから向こう側を攻撃しにくい事。
そこで2〜4の出番。どれも跳び上がるので銃撃を当てやすい。欠点は発動に特定の装備や地形が必要なのと、着地隙がある事。
5は移動しながら攻撃したい時用だが、他に比べると使わなくてもあまり困らないと思う。
でも上手くなるほど必要最低限でしかARモードを使わんね
それにしてもARモード中のブーストの遅さと
ブースト中のトリガーでARモードが発動するのは未だに納得できん
確かにARのないブーストで撃ちっぱなしのまま突っ込んでみたかったな
115 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 12:51:57.58 ID:slipBppT
精密射撃できないけどノーエイムでばらまくだけならトリガー引かないで撃てばAR無しでブースト射撃できるけどね
慣れるにつれて気になってくるのが実はブーストってそこまで速度でてないんじゃないかってこと
AR中ブーストは相当遅いから離脱にも不便
通常使用でも案外目的地まで到達するのに時間がかかる
71レスで紹介されてる動画とかみるとすごく遅く感じた
後1.3倍ほど速いほうがよかったな自分は
エイム、カメラの速度調整みたいにブースト速度の調整とか
ブーストの速度は、単純に通常移動の倍くらいだな
以前、走りと比較してみた事があったが、走りで8秒かかる距離が4秒だった
おまけかなんかで常時リミッター解除でプレイできるのが欲しかったな
とんでもなくぬるげー化しそうだが
118 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 16:13:15.44 ID:R6kfg9Rk
銃が使われなくなることは確定的に明らか
赤いのと一緒に踊るサムが見たかった
アレいいよな
一昔前に有った、ダンシングフラワーみたいな感じで音に反応する赤ゲオのオモチャ出たら絶対買うのに
とりあえず一周したけどなんでバーちゃん死んだん?
自国アメリカの状勢不況を立ち直す為にサンフランシスコを犠牲にして、ロシアに狂言戦争の相手となってもらったババア
その代わりにババアはザイツェフのロシア国内クーデターを裏でバックアップ。
しかしザイツェフ達はクーデターが成功した後、ババアを裏切り、
本当の意味での蜂起の宣告として、マイクロ波でニューヨークを潰そうとした
結果、収拾つかなくなったババアは自殺して逃げた
最後の自殺って右こめかみに拳銃あててたけど左から撃たれてるの?
そうだよ。
実は次回作の敵に殺されたんだよ。
本当だよ。
ブースト回避ってブーストダッシュ少し出してから回避するの?
同時押し?
>>125 上で合ってる
ブースト開始→回避→ブースト開始→回避…動画とかで見るとわかりやすい
>>125 SE音で言うとブボー→ジャッ→ブボー→ジャッを
ブボジャッブボジャッブボジャッブボジャッ ってやる感じ
_({})
ノノノ小ヽ
川`;ω;´) < ブーミン! 出ていらっしゃい!
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'′
ヴァンキッシュの設定資料集とかある?
130 :
なまえをいれてください:2012/06/04(月) 19:45:26.58 ID:rBJkjEre
>>129 無い
北米と国内にそれぞれ専用の攻略本が出ていて、
一応僅かながら初期案イラスト、インタビュー等が載ってる程度
データとしてはどっちも充実してるけど、サイズ、本の質、ヴィジュアルの多さは北米版が凄い豪華
今も見れるかは知らないが付属のアクセスコードでゴッドハードモードのスーパープレイがネットで見れるらしい
マイナータイトルだし関連書籍はもうでないだろうね
これ次回作でるん?経済戦争を仕掛けようとしたバーチャン死んだし
露星も戦う必要があんまり無いと思われるんだが
出ると信じて早数年
えっ、もうそんなに?w
続編は無いだろうなぁ
クリア要素もう少しあればよかったのに
God Hardクリア後何も無いのはひどいぜ
135 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 19:12:41.36 ID:pIg5eQ9m
続編の可能性は極めて...極めて超少ない!!
三上さんは続編手がける気が無い趣旨のことを述べてるし、セガ次第だといっていた
セガ的には目標売上までは到達しなかったそうで、普通に考えると続編はまずないようです
それでも全然売れなかったわけではないんだけどねベヨが売れすぎて目標ハードルが上がってしまったわけと
これがブレイクしたのってPSN事件のオフライン需要だった気がする
個人的な感覚だが
その時は発売から既にかなりたってて中古が捌けた感じで売り上げには貢献しなかったんだと思う
というかブレイクなんざ一切してないが
138 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 19:42:28.52 ID:pIg5eQ9m
>>136 コレ発売当時はPSN事件大分前でしたよ?
ご自分の購入した時期と発売日間違えてるのでは?
ちゃんと読んでほしいなぁ・・・
セガさんだけには常に新しいもの作っていてほしい
大手メーカーみたいにはなってほしくないぉ(´;ω;`)
141 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 20:43:26.52 ID:pIg5eQ9m
セガも大手メーカーだよw
シリーズものより新規タイトル作ってほしいのは同意
「他の大手メーカー」 ね
セガが短小だなんて思ってないから...ないから...
プラチナがVANQUISHで培った経験で新たな神ゲーを作ってくれるとは信じている
メタルギアライジングはどうなん?
クリアしたあとに、ミッションで倒された回数をすべて0にしたのにトロフィー取得できない
なぜ・・・
ジャガに似てね?
って言われてジャガ3みたいなあんな糞ゲーといっしょにすんな!
なんて逆切れするくらい素晴らしい出来だそうだ
そりゃあれに比べりゃ世の中にある大半のゲームは素晴らしいだろ
148 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 00:39:37.55 ID:tvHAzuh2
サムとボギーのフィギュアがリリースしてるけど
こんなマイナーゲームのキャラじゃ売れないよ
玩具なんて企画したってどうしようもないのに
このスレ見てると語ることももうあんまりないね
次スレの必要はなくなるかもしれない
>>145 最初から続けてやらないとダメなんだぜ
選んでやってもダメなんだぜ
>>149 ということはノーマルでやったから、面倒だしハードトロフィー取得と同時にやるしかないのか('A`)
わざわざミッションで0回にした俺の苦労は一体・・・orz
151 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 03:25:03.60 ID:dug/W4KK
丸ノコでロマノフ切り刻むの楽しすぎる
>>150 まだやってないならオートでやったら?
特にこのゲームのオートは、また違ったテンポで楽しめるし
ノーデスは何か裏技あったよね?
もう忘れちゃったけど
死んだらすぐにコンティニューせず一旦タイトルに戻ってからコンディニューすると死んだこと扱いにならないやつじゃないの
弾薬は補充されないけどリトライし放題できたはず
ベヨもそうだけど一応ランキングに反映されるんだから変な穴残さないで欲しいな
ステージ最初からのリトライでもいけるよ
ライジングにマックスアナーキーにP-100
プラチナ頑張れ
いまさらだが、サムのビジュを赤ゲオルギーにして
ARとブースト移動無しでプレイできるモードが欲しかったですな
もちろん武器はアサルトライフルとロケラン固定でタバコは吸えないのでとりあえず意味なく踊る(´ω`)
チャレンジ6クリアする前に飽きてきた・・・
買う前は、フレンドのトロフィーみたら100%の人多いから簡単なのかな?って思っていたら
チャレンジという壁があった
つまりアレをみんなクリアしているって凄いな
160 :
なまえをいれてください:2012/06/07(木) 14:29:22.86 ID:4BuwpVUF
>>157 くだらん妄想だな
それと顔文字やめろ中身おっさんがかわいこぶるなキモイ
チャレンジ6は駄目な時は何度挑戦しても駄目なのに気分変えて後日挑戦するとあっさりクリア出来るから困る
あれなんなんだろうな?他のゲームの高難易度でもあるけど何度やっても無理なのが後日やってみるとあっさりクリアってのが結構ある
>>160 過疎スレで何カリカリしてるの?
キャラはともかくスーツのカラバリぐらいは欲しかったな
開発期間が足りなかったみたいだけどマックスアナーキーみたく延期しても良かったんじゃないかと思う
>>162 精神的なこともあるし勉強とかと同じで寝ると情報が最適化されてスムーズに行動できる
ただ一旦間を置くと達成感なんてなくなるのがな
VANQUISH2でエレナちゃんのパンツが解禁されるというのは本当ですか
えぇ〜丸見えなんてお下品じゃないですかぁやだぁ〜
ぶっちゃけ見えそうで見えないアノ感じは最高だった(´・ω・`)
おぉスレ残ってる。
これ面白いよねー今日帰ったらやるかー
どんどんやっていけ
169 :
なまえをいれてください:2012/06/08(金) 14:43:34.97 ID:MsyL1/vS
一度ハマるとものすごい毎日プレイするけど
ブランクちょっとでも開けた途端に熱が冷める
サクッとクリアでしばらく放置
忘れたころに引っ張り出すのが堪らない
全然長く遊べるゲームではないし飽きるのも早いが
確実に「久しぶりで遊びたくなる衝動」がやってくるので売る気にならない
凄く個人的な感覚をでいったらPS2のヴァンパイアナイトみたいな懐かし面白い感じ
俺も全く同じ感じ
だからチャレンジ4で止まったままだわ
チャレンジは覚えゲーだからな
敵の出現位置覚えて適切な武器で処置するだけのモード
だから時間経つとやる気が無くなる
本編のタイムアタックとかの方が楽しいしな
理論上の限界ってどれくらいかな
しかしチャレンジ4で止まったままというのは単に下手なだけな気がするが
一時間半経ってからわざわざそんなことをレスしにくるとは……
! まさか、おれがARモードに入っていただけなのか?
いや逆に俺がARモードに入っていたというだけだ
最近買ったんだけど最初の戦艦が砲撃しあって突っ込んで行くシーンが胸熱だった
これは無限航路的なものをPS3で期待しておk?
あれも続編でないな・・・
プラチナは続編出さないよね
パッチや追加コンテンツもないね
常に新しいものに関わって行きたいんだろうけど、たまには後ろを振り返ってもいいと思う
180 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 17:14:20.12 ID:cHpTD4sm
いや...振り返っちゃダメだろw
パッチや追加コンテンツなんて小細工はいらん
チマチマ後から付け足すのは
どうも未完成だったものを補ってる感じでセコイ(中途半端なもの売るなといいたい)
マジで追加コンテンツなんて誰が考えたんだろうな
単体でのコンテンツに自信の無いメーカー側の悪足掻きorおこずかい稼ぎでしかない
コスチュームだの隠し武器だのそんなものは隠し要素で最初から入れておくべき
少なくともPS2や旧箱の時代はそういう潔さがあった
182 :
なまえをいれてください:2012/06/09(土) 18:35:06.67 ID:cHpTD4sm
>>181 オフオンがどうのとかじゃなく最初から特典要素はすべて入っていたことをいってる
最近のゲームは何故あらかじめ入れる姿勢じゃないのだろうってこと
>>182 それは小売が中古買取・販売を止めないからだよ
今は糞だった場合即座に広まるからねぇ
特典で釣って
いかに予約させるかっていう方向に振れるのはしかたがないかもね
コスとか声優とかゲーム内通貨とか
バージョン違いとか色々こねくり回して自ら地雷臭を発散してるのもあるけどw
プラチナは続編を出さない!(キリッ
「出さない」んだったらあのエンディングはないよな、という話
>>182 口は達者だけどそれについて全く考えたことないだろ。
今時完全オフゲーを、追加コンテンツ一切無しで、
パッケージに全てを詰め込んで発売するプラチナがどれだけの機会を捨ててポリシーを貫いてるのか全く分かってない。
>>185 ハゲが大型電子レンジ破壊
腹黒ババァは自殺
サムとエレナはキャッキャッウフフ
勧善懲悪と言う話でもないから落としどころはこんなものじゃないか?
残された問題はアメリカの無条件降伏、経済不況、ハゲの行方、サムの軍法会議(理由はどうあれ海兵殺し)
やればやるほどサムが孤立して悲しい結末になりそう...(´Д`)
>>180 最近だとドラゴンズドグマが糞DLCの典型でそういうのは同意
でも、露骨なバグでもない限りリリースしたものを未完成扱いするのはちょっと強引だと思う
売上が良かったから(爆死だけど)追加カラーやチャレンジ作ってくれるなら自分は嬉しい
こういうのなら既存のステージの攻略法やランキングに影響ないし不公平感みたいなのもないはず
一昔のゲームが潔いのかは分からんけどゲームを取り巻く環境も変わってきて
求められるものも変わってきている(だいたい増えてると思うけど)
クリアこそ可能だがバグてんこ盛りのPS2版の真・女神転生2を例にすれば
アトラスからしたら直したくてもコストの問題で直せなかったと思う
今ならそういうケースに回収・交換なんてしなくてもパッチで対応できる
というかしなかったらメーカーの性格を疑われる
関係ないけどPS2時代にVANQUISHが生まれてたら
マルチつけろなんて言われることもなく売れまくりだった・・・なわけないか
189 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 00:00:18.64 ID:BZc3EzTu
>>186 プラチナがどれだけの機会を捨ててポリシーを貫いてるのか全く分かってない。(キリッ)
アンタが信者なのは十分わかったwだが知ったようなこといってるのはアンタも同じw
>>189 小馬鹿にするのはいいけど、
多分今でもここにいるようなファンでそれを知らないのはお前くらいだろうよw
別に特別な知識でも知ったかぶりでもなんでもない。常識。
191 :
なまえをいれてください:2012/06/10(日) 01:52:55.08 ID:BZc3EzTu
>>190 随分狭い常識だなお前の常識は
統計も取ってない癖に何故一人だけだと断言できる?
自分の価値観押し付けるなよ
そもそもお前が口は達者とかいうくだりで反論してきたのがおかしい
オレは自分の意見かいただけでダレを批判したわけでもないし強要もしていない
偉そうに上から目線で考え押しつけてこられるのは迷惑
オレが小馬鹿にする前にお前はオレに喧嘩売ってることに気付けよ粘着
余程シッカリした理由が無い限りは以降スルーするからよろしく
定説です
定説なんです
面白い配信を見終えて気分がノッてたから長文こしらえてたけど
こんなことも分からないやつのために書き連ねてるのが馬鹿らしくなってきたw
確かに突っ込みどころが多すぎて長文になりそうだなw
ああー何かあちこちで元気だと思ったらマックスアナーキーが出るからか
いつもは過疎で数人ぐらいしか見てないようなスレだけど
批判モードになると何処からともなく人が現れる不思議なスレ
PS3持ちだけど今ゲオで360の体験版やったら全然できなかったw
慣れって大事な
( ´ー`)y-・~
, ⌒ -・~~
( ´ー`)ノシ
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
マックスアナーキーに参戦してくれ
まだだランクインするその日までこのゲームはやめられん
205 :
なまえをいれてください:2012/06/11(月) 17:46:36.26 ID:/EKI+ewh
マックスアナーキーには出てほしくないな
アレもまだ確信をもって良作かはわからない
体験版やった感じでは飽きが早そうだった(というか全然ハマれなかった)
一部ではオンで賑わってるみたいだが....製品版までその熱がもつかどうか?
マックスアナーキー自体は面白いけど
乱闘で対戦なもんだからVANQUISHやベヨネッタほど無茶な動きができないのがね
VANQUISHに対人があったら対戦用にモッサリ調整されたろうから
やっぱこのゲームはソロのままで良かったんだと思う
オフラインならではの良さやな
マックスアナーキーめちゃくちゃ面白いのにな
毎日やりまくってるわ
こんなのスマブラDX以来だぜ
なんか話題になってるからやってみたけど面白いな
サムが出ないならせめて紅ゲオとか・・・出ないか
>>206 対戦だからってモッサリになるとは限らないよ
ただスローは無理だから腕の差による開きが酷いことにはなると思うけどw
そういやクリフBはぜひオンライン付けてほしかったって言ってたよね
みんなで戦場でスライディングしまくりたかった、ってw
ランキング上位の人たちスコアがカンストしてるけどどうなってんだ?(゚Д゚)
212 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 14:34:39.07 ID:LH6X8fdf
多分アクト3の小型輸送機大量沸きで荒稼ぎとかじゃない?
関係ないけどクレイオンのミサイルポット全部破壊した人いる?
三つくらいまではなんとかいけるんだけど、何故か一番奥が当ててるのに無効化されることが多い
流れ的にはとっとと脚止めて懐入るべきなんだろうけど何故当らないか疑問なんだ
ひな壇せり出してくるところ周辺の砲台はなんとか破壊できるね(一部遠すぎてスナイパー以外当らないものアリ)
俺も一番奥だけ落とせなかった
エイムするとちゃんと赤い体力バーも出るんだが、あそこだけ何故か壊せないよな
>>212 あれ無限わきなのか...
俺はやれる気がしないな
スコアタはベヨ以上に機能してないじゃん
やっぱパッチが必要だったんじゃないのか
>>212 >>214 あれは稼げるけど、無限湧きじゃなかったはず
遠くの赤ゲオの無限湧きに攻撃が届いてしまう場所ならある
一部のミッションのスコアならまだなんとか機能してる…かな
スコアタ機能してないのは残念だけどオレサマカッコイイ(///)と、このゲームで思えるプレイできればそれでいいや
マックスアナーキーはドゥルガー様でヒャッハー(≧∇≦)する予定
敵が湧いても弾どうすんだろ
格闘か無限グレ?
無限湧きで稼ぎとかニンジャガ2のランキングを思い出すな
あのゲームのランキングもカンストだらけでまともに機能してなかった
>>218 レーザーキャノン「・・・」
唯一難易度が上がるほど影が薄くなる武器だね
リリース当初はTUEEEE言われてたのが懐かしい
>>219 クラゲ狩る奴だっけ?
スコアタ的には致命的なバグだったけど
ランキングリセット&修正パッチ配布は良い対応だった
そういえばニンジャガ2には本編のタイムアタックがあったけど
VANQUISHにもあれば良かったなぁ
>>220 ああ、そういやそんな武器もありましたねぇ
レーザーキャノンさんは固定機銃を破壊できるイケメン武器じゃないか
DLC武器持ってないけど武器の種類が増えたら楽しそう
224 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 15:19:55.44 ID:4QIW4Q7d
武器の種類が少ないっていう意見を見かけたことがあるけど十分だよね?
騎兵銃、連射機銃、散弾銃、狙撃銃、ロケット発射機、誘導光学兵器、低周波銃、切削機、大型光学兵器
対物拳銃、強化機銃、破片手榴弾、麻痺手榴弾
銃のカテゴリーでいったら全部出揃ってるけど、この他にどういう武器欲しかった?
自分はチェーンガンがあってくれたらよかったなぁ
クライマックスで入手できる強い武器の位置づけで
バーンズ「サム....オレのももってけ...役に立つかはわからんがな」
サム「...バーンズ....わかった!!」
バーンズ「フッ...こんなことな...もっとデカイ銃をもっ..くればよか.....」
エレナ「サム...大丈夫?」
サム「あぁ..エレナ...BLADEシステムのリミッターを解除してくれ」
みたいな熱い展開を期待していた
そらもうレーザーブレードよ
DLCで、
「常時フルブーストモード」(ランキング反映ナシ)
とか出たら買うんだけどなぁ。
赤ゲオモードが...いや、言うまい...所詮叶わぬ夢だ(´;ω;`)ブワッ
LEFガンでしょ
ブーストゲージが無限で喜ぶのなんて最初の30分だけだろうな
少ないゲージを考え、やりくりしながら殺るのがいいんじゃないか
232 :
なまえをいれてください:2012/06/13(水) 22:35:39.62 ID:4QIW4Q7d
>>228 シャボン玉みたいにユラ〜と飛んでいく黄色い銃のことだよ
LFEガン(ローフリケンシーエネルギーガン=低周波銃)という意味があるよ
簡単にいうと電波を飛ばす攻撃用アンテナだね
>>231 減らないゲージで格闘アクションゲームと化したVANQUISHがやりたいんだよ
アサルトライフルの格闘は敵倒したら近くの敵にロックオン切り替わるようにしてほしかった
>>233 今度プラゲが完全無政府状態をだすじゃないかw
まてないならベヨ姉でガマン汁
武器もあんまり多すぎると、バランス取れなくなっちゃうからね
レーザーキャノン先生アンノウン戦で獅子奮迅の大活躍なんだが
なんでダメな武器みたいな評価なん
難易度GODだとゲージ管理もあるし使いにくいんじゃないか?
AR必須なゴッドハードのレーザーはまじで産廃。
にゅ〜っと伸びてオーバーヒートして敵の目の前でレーザーが消えるさまが滑稽すぎるw
もうちょい威力弱くていいから、出た分はそのまま飛んでいってくれる仕様だったらまだ使えたんだけどなぁ
難易度ノーマルでランキング50位以内に入った俺に一言
ランキング見たことないからすごいのかすごくないのか全然わからん
訓練不足だな
(´;ω;`)ウッディ
246 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 19:37:17.41 ID:sV+Bch8y
レーザーキャノンは高難易度だと持続時間が短すぎてお話にならないからな
だが一番問題なのは構えてからの発射までにかなりのタイムラグがあること
照射前にレール部分がグルグル回ってる間に雑魚に頭撃ち抜かれるか蜂の巣にされて終わり
アンノウンとか一部のボスには変わらず有効だけど結局面白武器の域を出ない
リミッター解除したときだけは長時間照射ができるからレーザーブレードのように薙ぎ払える一番の見せ場
レーザーキャノンはトリガー離した時点で撃った分が消えるのが痛い
飛び道具というより伸縮するビームサーベル
高威力かと思いきやリロード時間を減らせないから総合的な火力も微妙
でも、回避しながら撃てたりするのはロマンを感じる
248 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 22:05:50.47 ID:sV+Bch8y
射程も長いには長いけどスナイパーライフルやアンチアーマーピストルにはかなわないな
光なんだから射程は無限でよかったのに
>>242 よし、次はGODHARDでレーザーキャノン縛りだ
250 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 23:10:04.17 ID:sV+Bch8y
このゲーム縛りには向いてないけどな
出てくるものフル活用してプレイすることが前提なつくり
チャレンジならいけるが、本編だと限界ある
弾薬の多い武器ならいけるかもしれんけどLFEやスナイパーだけで縛るとかはどうあがいても弾切れで実質無理なはず
レーザーキャノンはハードまでならいけそう(最高難易度は限りなく不可能に近い)
格闘縛りならノーマルぐらいまでが限度かと
同じDLC兄弟のブーストマシンガン、アンチアーマーピストルはあんなに立派なのに・・・
ピストルの陰謀で貶められてしまったとしか思えない
レーザーキャノン縛りだとドリルx3の所とか凄く厳しそうな予感
弾が無限だから可能性はあるかもしれないけど見た目はカッコよくならないだろうね・・・
箱開けてレーザーが出てきたときのガッカリ感
>>249 さっき本編ACT1のハードで死んだ俺にはムリゲwww
すんません、間違えました。
256 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 02:23:48.13 ID:gjH5oQE9
アップグレードできる難易度では他武器の強化までの間に合わせに役立つのがいいとこだな
弾薬消費の概念がないからレーザーキャノン自体もすぐ強化できるし
あえていうなら強化段階がたったの3段階までで打ち止めだからあんまり強さを実感できない
どうせなら他武器くらいの段階つくって、フル強化で各レールごとにレーザー撃てて合計4本撃てるとか
それぞれ展開させて射角調整できるとかそのくらいバカらしい強化がみたかった
全体的にぶっとびきれてないというか
同じ三上関わったダムドは追尾性能付きの高速マシンガンとか四連奏ショットガンとか外見も性能もバケモノみたい武器多くて楽しかった
ダムドはなんだかんだで結構楽しかったな
俺はダムド駄目だったよ、待ちきれなくて海外版買ったけど鼻息荒すぎて空振ってしまったorz
VANQUISHの面白さはプラチナに依存してるところが多かったのかもしれない
レーザーキャノンも強化で4連レーザーとか面白そうだが
初期レベル固定のGODHARDではやはりいらない子に・・・
箱版の方が劣化してるってマジ?
>>259 箱版が劣ってるのはティアリング
PS3版はフレームレートが低い
お好きな方をどうぞ
チュートリアルすらクリアできない
まさに中途リアル
意味が分からない
265 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 22:37:29.39 ID:gjH5oQE9
さすがにチュートリアルクリアできないってのは釣りっぽい
上手い下手関係ないよあんなの
ダッシュの練習で光る床を通るのができない。
あれ何回か止まらないといけないよね?
聞く前にちょっとは自分で試すといいよ
30分も試行錯誤すれば幼稚園児か痴呆老人じゃないかぎりわかる事
これに限った事じゃないけど、できる事全部試せばいい
止まると最後らへんのが取れないからブーストは押しっぱなしでいいよ
あとは何度もやってりゃそのうち取れるだろ
ゲームはマリオしかしたこと無いって人種ならTPS.FPSは大変なんじゃない
ポケモンしかやってない俺はセーフか...
DLC買った直後に箱からアンチアーマーピストル出たからショットガン置いてったけど
ショットガンなしでバイア2体は俺には早すぎた
ヘビーマシンガンを置いてくべきだった
ブーストマシンガンを取るべきだったんじゃねえの?
ゴッドハードのバイア2体初戦でノーダメで倒したのは俺の自慢
>>273 箱から出てきたのがアンチアーマーピストルだったんだもの
あぁ、ゲームスタート地点のDLC武器三択のあれかと勘違い
バイアは頭がダメ2倍、背中の弱点が3倍だから、
アサルトライフルとかでやるなら基本頭狙いで、4足の時はできれば背中って感じかな
アイツ一番苦手だわ
だけど戦ってて、敵キャラ制作した人は
かなり楽しんで作ったんだろうなーってのを一番感じる敵でもある
なんか間違ってるよなーと思いつつ
丸ノコを振り回す日々
チャレンジモード難しすぎワロタ
6どころか3〜5すらクリアできんw
最初はみんなそんなもんでしょ
本編の高難度でもやっていけばできるようになるんじゃね
>>278 初見でいくら撃っても怯まずに矛を構えながらジリジリ近寄ってくる姿に俺は恐怖すら感じたよ
あんなのを難易度GODで相手にするやつはバケモノかと...
いやぁそれ程でもないよ照れるなぁ
ここ三カ月くらいで
インファマス2、ソニックジェネレーションズ、ブレイブルーと
3本やってきたが、どれもハマれずにすぐ売却。
そしてまたVANQUISHに戻ってきた。
PS3で最もハマって最も長時間やってるゲームだわ。
多分俺みたいなのは少数派なんだろうけどな。
ソニックは知らんけど他は糞ゲーだな
ヴァンキッシュやマックスアナーキーの方が万倍面白い
>>280 3はそんなに難しくなくね?
1や2がクリア出来るならあんまり苦労しないと思うけど
チャレンジは敵の出現位置覚えてその敵に合わせた武器を使えば誰でもクリア出来ます
考え無しに突っ込めばそりゃ無理ゲーだよな
289 :
なまえをいれてください:2012/06/19(火) 04:21:44.68 ID:S+oaLDL1
チャンレンジの難易度は数字が若い順ってわけではないね
5<2<3<1<4<6って感じで間違いなく5がメチャクチゃ簡単
2は銃座&アップグレード大量&敵の組み合わせがやらしくないから強気に攻めればあっという間
3は敵が少しいやらしいけどフィールド広いし比較的安全な場所もあるから特別上手くなくても慎重にやればいける
1は最終ラウンド前の準備、ロマノフの処理、ボギーがあるから以外にも1の癖にソコソコ難しい
4は余程自信が無い限り臆病に立ち回らないと格段にはやく死ぬ
6は文句なしに難しいが8割がた覚えゲー=慣れると他よりスムーズ(ただしダブルボギーのみ純粋にテクニック要求)
俺は4のラストが一番苦労したわ
ほとんど詰め将棋状態だったなぁ
6がクリアできなくてなんか作業になってきた
何回やっても死亡リスタートの繰り返しなのねわかるわかる
そういうのは作業っていうんじゃなくて「難しくてクリアできない」っていうんだとおもうよ
逆に何でクリア出来ないの?て聞きたい位なんだが
クリアできなかった時とは違う事をやってみた方がいいぞ
運が良ければいけるっていうやり方してるから作業になってるって事なら運が絡まないやり方に変えればおk
295 :
なまえをいれてください:2012/06/20(水) 00:07:20.69 ID:C+BvhNWt
本当にクリアするだけなら動画をなぞって同じ行動すればなんとかなるね。
できれば の話だな
俺なんかそれすらきつかった
でも真似るのが近道なのは同意
297 :
なまえをいれてください:2012/06/21(木) 10:35:26.76 ID:VePJQmps
>>294 むしろ運が絡まないやり方が作業だと思うよ
運が良ければいけるやり方は確立されてる方法と違ってアドリヴが必須
効率は下がるけどそっちの方が自分の発想で操作してる感覚は強い
個人的に初回は自分流で強引にでもクリアしていくのが楽しかった
操作技術の向上&どう立ち回るのか我流の攻略法を模索する面白さ
その後に動画とかみると色々あるから試そう=技術がついてるから割とすぐ真似られるとなりやすい
一通りクリアする頃にはチャレンジだけでなく本編のいたる場面や状況に応用できる
やばくなったらごろごろ回避一択だったのが他に選択肢が考え付くようになってたりとかね
プランA、B、CとプランAしかもってないなら多い方がいいに決まってる
失敗したときの代替え案を持つことはアクションゲーでは一番重要だと思ってる
全部が全部じゃないけど、苦手な人は選択肢が少ないから崩されるとフォローが利かない人
が多いと自分は思う
真似するにしても「ここは気合で何とかします」の「何とかする」部分が動画主との大きな隔たりだわ
俺もチャレ6詰んでるが、バギー一体ですでに常時オバヒレベルでさっぱり安定しないわ…
Wボギーさんはアドリブの塊だと思う
同じ組み合わせの攻撃でも位置やタイミング次第で対応が変わるのが難しい
動画は参考になるけど実戦で出くわすパターンの一部でしかないし全部覚えるのも不可能に近い
大まかな対策は用意できても、場面ごとの微調整はその場で自分がやるしかないんじゃないかな
って、ROUND2の話だった・・・
ちょっとUNKNOWNに食われてくるorz
やり方ちょっと変えたら6クリアできそうなのが分かった・・・
なんでボギー1体までいって死ぬかな俺ぇ
>>25 体験版配信されたとき敵が白い!!!から見難いとかいってた奴がいたけどなんだったのか?
色盲かなにかだったのか? 当時あっけにとられてたわww いくらなんでもありえねえ
>>297 いや、俺が言いたかったのは、
とあるやり方で運が良いパターンの時なら突破できるからってことでそれをひたすら繰り返す作業をしてるなら、それはやめた方がいいって事
バイアとかWボギーは即効で倒せないからご機嫌次第なところはあるなぁ
Wボギーはオーバーヒート起こす爆弾を早く処理する能力や
ごん太レーザーや拡散レーザーを避ける能力
二体の位置を把握しつつ自身を安全な場所にカバーする状況判断能力
色んな技術が必要になるから地力が試される
やっとチャレ6クリアできたー
初クリアタイム16分ぐらいだがトータルは何十時間なのやら...
ヴァンキッシュの音楽とか覚えて無いなぁ
OP画面ならなんとか
ダンスの曲は覚えている
チャレンジやりまくってたら耳にこびりついた
それ以外ではベタだけど1-3冒頭で流れる「第三宙港」がいい
セリフ補正もあるけどテンション上がる
グレネードがロマノフのミサイルに当たってビックらこいただ・・・
なにそれ見たい
980円で売ってたから買ってみた
予約特典が付いてた…
314 :
なまえをいれてください:2012/06/27(水) 04:10:51.31 ID:osdbO22n
それで?
値段の割に結構おもしろい
316 :
なまえをいれてください:2012/06/27(水) 13:43:20.92 ID:osdbO22n
それはよかった
値段の割にはっていうのが気になるけどw
思えば発売当初 発売前アンチが凄かったよな? ロンチトレーラーから延々粘着してる池沼がいたけども
マルチがー、格闘連発できないー、シナリオ短いー
なんてのはよく聞いたなぁ
この仕様でいいと思うんだけどね
3月に買って1日20分くらいプレイして今3週目
個人的には文句の付け所がない
あるとすればカジュアル以外でまともにプレイできない俺の腕
それは深刻だな
全面的に肯定しないとアンチみたいに思われるのも嫌だなあ
基本的には好きだけど残念に思う部分も多い内容だっただけじゃないの?
322 :
なまえをいれてください:2012/06/28(木) 03:21:52.65 ID:5u4TIPnu
ボスの使い回しが多いのが残念かな
シナリオはつまらないけど短いとはおもわなかったな
問題は中途半端で終わるところ
最後の最後にロシアの星ぶっつぶしてエンドなら不満はかなり少なかった
ゲームの戦闘密度が濃すぎてヘトヘトになるから、特に短いとは思わないが
見せ方としては完全にダメだな
ACT1→2→3と凄いボリューム続きで心地よくグッタリしたところに
中休み的なACT4挟んで、そのままACT5が大マップ→ボス→ボス→結末の圧倒的尻すぼみ感
ACT4終盤から急にキナ臭くなって話が進み出すのも悪い予感がした
構成としてはACT1→3→4→2→5とかの順番にして、
グランドヒル攻略したクライマックス感のままでACT5に突入できればかなりマシだったと思う
あとはバーンズの暗躍を先に仕込んどいてからACT2とかの共闘をやらせれば
最後のセリフにももう少し深みが出たんじゃないのかとか
そもそもバーンズが裏切り者で、倒さなきゃいけないっつーあのくだりは必要だったのかね
仮に死なせるにしても、サムにザイツェフを倒してもらう為に、足止めとして犠牲になりました。
みたいな展開で良かったと思うんだがな
後半のボリューム不足を補う為に、無理矢理サムと戦わせた感が否めない
バーンズが言う「仲間への弔い」が何でカンディードを殺す事に繋がるのかもよく解らんし
マイクロ波止まってNYへの被害も食い止めれたんだし、あそこで終わらせてこそが弔いだろと
俺はこういうストーリー大好きなんだけどな・・・
いろいろ説明不足だとは思ったけど
派手ならそれでいいのさ
ザイツェフとの空中戦とかな
中途半端な意外性とかいらなくて勧善懲悪なヒーロー物とかの方が良かったかもね
対象年齢を高めに設定していたとか?
マックスアナーキーでサムが使えるなら買う
ヴェヨネッタじゃ買う気がしない
サム出すにしてもキラーウェポンがどうしようもない。
銃じゃドゥルガーと被るし、丸ノコじゃジャックと被るし、
ロケランは既にある。
スーツでいいじゃん
俺のこの手が光っt(ry
331 :
なまえをいれてください:2012/06/29(金) 20:26:46.65 ID:hbmc67en
マックスアナーキーはオンがメインな以上ソフトの出来がよくても購入者が多くないと必然的にコケそう
体験版やったけど、ヴァンキッシュ体験版ファーストインプレッションのときほど中毒性が沸かなかったよ自分
レイジ合戦とレイジ解放はゴッドハンドそのまま
確かに熱いかもしれんけどPS2時代に成し遂げたことそのままなぞられても刺激的じゃなかった
全体的にエフェクト派手だけどアクションはそれほどぶっとんだものがなくて無難
ヴァンキッシュは意味のある無し関係なく曲芸じみた動きができるのがいいね
マックスアナーキーはアクション好きじゃなくてオンライン好きに向いてると感じる
操作技術もヴァンキッシュに比べると全然必要ないし
マックスが期待はずれだったので、またしばらくはヴァンとベヨとバットマンで遊ぶ。
プラチナはシナリオはあれだが、ゲームとしての出来は良いものばかりだったのに。
どうしてああなった。
ベヨは好きだし特典で迷ったが、さすがに買う気無くすレベルだった。
マックスアナーキー30時間くらいやったけど
やりすぎて大分粗が見えてきたなぁ。
突き詰めていくとなかなかクソゲーだと思う。
まぁ買うけど。
>>331 乱闘ゲーなんだからオンライン向けに決まってるでしょw
それにオンゲーなんだからオフゲーに比べて質が落ちるのは仕方ない。
ヴァンキッシュだってオフに絞ったからこそ出来た面白さ。
まぁそれを考慮してもあまり出来がよろしくないんだが・・・w
ベヨもヴァンキッシュもジャンルトップクラスの出来栄えで、
開発や販売スタンス的にもプラチナのゲームなら地雷の心配なんかせずに迷わず予約買いできるぜ!
と思った矢先のあやしいゲーム・・・製品版は色々と改善されてるといいなぁ。
自分は買うけどお布施の意味合いが強いなぁ
体験版触って一番ゲンナリしたのが動きのモッサリ感
腕の差が出にくくなるためにそうしたんだろうけど、やり込んでキャラをキビキビ動かしたい人には向かない
ソロでも面白くマルチなら更に面白いなら歓迎だが、現状はマルチなら面白い止まりな感じ
仮にソロで作ってたらゴッドハンドを超えるアクションがあったかもしれないと思うと凄く残念
もう許してやれよw
俺は体験版をあのボリュームで出してくれた事に感謝してるよ
モッサリは格差緩和というよりラグ対策だと思う。
4人や8人+NPCが動きまわるとなるとかなりの通信量だろうから、
ベヨ並に素早く動けたら恐らくワープしまくりだったり変なところから殴られたり酷いことになる。
いや、まぁ自分も正直最初はがっかりしたけどなw
重いジャックを最初に使わされるから尚更やばい。
プラチナファンであればあるほど、あのダメージはでかいと思う。
ゲームの面白さが華麗なアクション以外の部分にあることに気づけば問題ないというか、
あのゲームスピードがベストかなーと思えてくるんだけどね。
今までソロゲーばかりだったからね
実際本家仕様のベヨが乱戦に突入したら攻撃キャンセル攻撃のループで
戦ってるんだか踊ってるんだか分からなかったろうし
今回はソロで遊ぶんじゃなくて、フレとワイワイやって楽しむよ
これで自分の中のプラチナ株が落ちたわけでもないし
マックスアナーキーで培った経験でユーザーの予想だにしない神ゲーを作ってくれると期待してる
シューターってジャンルは、マルチで大人数がさまざまな行動を取ることを前提に
流動する状況の中でどこにプレイの楽しみを見出していくかってデザインだろ
それに完全に背を向けて、固定されたステージの中で主人公とエネミーのアクションを
昔ながらのやり方でコツコツ作りこんだのがVANQUISH
個々のユーザーがどんなゲームが好きかはそいつの勝手でいいし
当時の三上やプラチナの事情、技術力もあったんだろうけど
作り込みの丁寧さを実感すると同時に、「楽な道に逃げたな三上」ってのは思ったな
マックスアナーキーは粗も目につくが、そこに正面からチャレンジしてる感じはある
んーシューターはシューターでも、FPSはオン重視、
TPSは比較的オフ重視なイメージがあるな。
TPSは見ての通りキャラが映ってるから、演出とかに力入れてるものが多いしね。
それにギアーズがTPS=カバーっていう固定概念を作っちゃったから、
これから出るTPSの対戦は期待出来なさそう。
カバー有りの対戦はマジで糞だわ。
TPSはそんなにやってないけど、対戦が面白い、面白そうと思えたのはロスプラくらいだな。
しかしヴァンキッシュ作りこみ丁寧だったかなぁ・・・w
かなり重要な武器強化システムが、使用武器の固定化を助長して無駄に回収作業させる糞システムだったし、
いくらコンセプトがシューターだからとはいえ、体術ヒット即オーバーヒートが爽快感を大幅に欠く要因になっていたり、
むしろ雑というか荒削りな作りのゲームに感じたわ。
敵全般は凄く良く出来てたと思うけど。
>>339 GODHARDやチャレンジやってもなお雑だってんなら、何も言うことはないわ
TPSなんてこれしかやったことない上に普段やってるゲームがテイルズだからVANQUISHが雑とか信じられん
>>340 ゴッドハードが面白い要因に、武器強化が無いことと、長ったるい緊急オーバーヒートが無いってことが確実に含まれてることに気づけw
ゴッドハードはその難易度故、体術のピーキーな仕様が噛み合ってるのも大きい。
ヴァンキッシュの三大欠点のうち二つが無くて、残り一つもうまいこと噛み合っていて、
且つ難易度調整が絶望的で絶妙なのがゴッドハード。
ノーマルは武器強化もあるし、不慣れで緊急オーバーヒートすりゃ無駄に長くて萎えるし、
敵が脆いから撃ったほうが早いのに、一発殴っただけでオーバーヒートして使い道のない体術。
最もプレイ人数の多いノーマルが最も糞仕様なのがヴァンキッシュなんだわ。
実際もっと丁寧に作っていれば、ガチゲーマー以外のファンがもっといたと思うよ。
>>342 上手く欠点をまとめてる、やり込みを感じるぜ
そのノーマルモードでも十分面白かったからやり込んだんだけどな
あと少し考えてれば広く神ゲー認定だったのにと思う
あ、シナリオには言及しないで下さい
344 :
なまえをいれてください:2012/06/30(土) 16:03:11.27 ID:g3f3Mtw5
>>342 その欠点は単純におまえが上手いからなのでどうしようもないな
>>342 説得力のある文だな
正直その文才が羨ましい
その類稀なる分析力と表現力を兼ね備えたあなたに問いたい
マックスアナーキーは買うべきか・・・いや、やり込む価値があるのか?
強制ARフルボッコじゃないか、みんなそんなに嫌いだったのか・・・
HARD以下なら露骨な危険行動でもしなければ発動しないし
とりあえずクリアしたい人にとっては、死んでチェックポイントに戻るより良さそう思ったけどなぁ
347 :
なまえをいれてください:2012/06/30(土) 18:22:36.18 ID:GFFwnWoA
ファミ通のマックスアナーキーのインタビュー読んできた
・ルールは容量的にもっと増やせたけど多すぎると人が散漫するから現状にした。
・マッドワールドの続編をオンライン重視で作るという企画が元々。扱いは新規タイトル
なのにジャックを主役に据えたのもそれが理由。
・ジャックのノコギリという武器の特性を考えた結果近接格闘路線にすることを決定。
・山口氏オススメルールはデスマッチとバトルロイヤル。一番ゲームの本質を感じるからとのこと。
・稲葉氏オススメはサバイバルモード(デスマッチはテストプレイでやたらとぼこられたから苦い思い出らしい)。
・オンを重視してることはもちろんだがシングルはキャラがどんなヤツなのか知ってもらう程度には作りこんでるらしい。
・開発期間は3年でマッドワールド発売直後から着手。一番きつかったのは回線のラグや乱戦を表現するために技術的問題が相当しんどかったらしい。
キツすぎてもう二度と作りたくないといってた。
・コストパフォーマンスはかなり良いとおもっている。発売前なのにシステムを応用してなにかしらつくりたいほど手ごたえがある
>>342 ノーマルが雑って言い方なら同意するわ
ではノーマル仕様で武器アップグレードが発生するチャレンジが破綻してるか、
っつうとそんなことはなくて、要はドンピシャな調整がなされているかどうかの問題
GODHARDやチャレンジ1あたりを想定してカリカリに作りこんだ後で、
ヌルくデチューンする形で武器強化とかを後付けしたってのは多分間違ってないだろう
そして三上が想定した絶妙なバランスに向けて、ステージから何から執拗にチューンした結果
その面白みを維持したままバランス調整できる幅が物凄く狭くなったのはGODHANDと同じ道
例外的に「ラッキーな拾いもの」だったのがカジュアルオートだとコメントしてる
>>345 VANQUISHの丁寧に詰めていく面白さが好きって人は全く合わないと思う
普通のシューターをやってたりして、マップ内で今どういう変化が起こってて
その影響を受けてどう立ち回りを変えてくか、って部分に面白みを感じる人には向いてる
レスつきすぎわろたw
>>345 大味なゲームだからやりこむ価値があるかどうかと言うと・・・
体験版で結構ぶーぶー言われてるから、発売後にパッチ出してくれるかどうかが心配
>>348 あー確かに。チャレンジは破綻してないというより、アップグレードアイテムでのアップグレードは良い感じなんだわ。
言いたかったのは弾薬満タン時に武器を拾うとアップグレードできるっていうアレ。
マックスアナーキーはやり込める程奥が深くない
攻撃、ガード、回避、投げ、投げ抜け
これらの仕様のバランスが圧倒的に防御側有利
上級者同士のタイマンだと先に手出した方が負ける
揺さぶり要素のアクシデントやアイテムなんかは結局運ゲーに
立ち回りなんかは戦略要素もでるけどね
マックスアナーキーのスレかとおもた
マックスアナーキーとヴァンキッシュ、双方の持つ面白さって、相対的なモンだからな
不確定要素の中を生き抜く面白さと、確定要素を自分なりに突き詰めていく面白さ
だが、ちょっと待って欲しい。「相対的」ではなく「対照的」ではないだろうか。
354 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 08:16:25.48 ID:r3p7hh22
確かにヴァンキッシュスレだけど、さすがに話題は過去スレで出尽くしてるし、
しばらくは話すこともあんまりない
プラチナのソフトってことで多少スレ違いでもマックスアナーキーの話題あってもいいと思う
「ヴァンキッシュについて語ってるのに他ゲーの話するなよ!」って人も全然いないし
マックスアナーキーってcoopモードないのかな?
格闘系は廃人に蹂躙されるだけでキツイんだよな
どんぱちものみたいに偶然背後とってキル出来たりしないし
>>356 マックスアナーキーは乱戦の後方で振りかぶって力を溜めて
強力な突進ケツバットをぶちかますこともできる最高にアナーキーなゲームだぜ?
格闘したいけど本格格ゲーはハードルが高すぎるっていう人にこそ一番合ってると思う。
サバイバルというcoopモードがあるけど、
あのゲームはアクションゲームとしてはあまり面白くないからcoopは今一だと思うよ。
ヴァンキッシュ2とベヨネ2まだー?
マックスとかもういいです
対人ゲー作ると決めてから
「対人ゲーの面白さって何?」とか言い出して作った
見切り発車の付け焼刃ゲーなんてどうでもいいんです
見切り発車で付け焼刃な割には面白いんだなー。
20時間以上遊んだ体験版はロスプラ以来だ。
しかしよくベヨ2出してくれっていう意見見かけるけど、
あの完成されたゲームで続編なんか作ったらリスクしかないだろ・・・。
練り込んであると思うよ
ただ対人ノウハウがないんだろう
個人的にはオフゲ期待してたから残念だわ
>>359 プラチナならやってくれるかもと思ってベヨ2を待つ
もしくはベヨを超えるものを
>>360 俺もオフゲ期待してた
あれオフゲでなら面白いもの作れただろうにな
>>357 >本格格ゲーはハードルが高すぎる
ハードルを下げる為
蓮根有利、後出し有利、横取り有利、途中抜けペナ無しにしたのか・・・
キッシュメン達と相性が悪いのは分かるけど
このままじゃマックスアナーキー葬式スレになっちゃう
バーチャファイターでズタボロの俺も愉しめるかな?
>>361 なんていうか、続編として作ると色々としがらみが多すぎると思うんだよ。
ベヨは完成してるから、要素を足すも引くも難しいし、
やりたいことやったら「ベヨでこれは無い」みたいな言い方をされるかもしれないし。
それにベヨってDMCの進化形だし、ベヨ2として期待するよりも神谷のDMC系アクション3作目として期待したほうが、
期待する方も作る方も気が楽だと思うよ。
>>362 蓮根当たったこと無いのよなぁ。
横取りに関しては、あ、てめぇwwwwwで済ませられない人には向かないかもしれんね。
両機種でやってるけど蓮根は見たこと無いなぁ
いてもおかしくはないと思うけど・・・
光回線のフレとプラベでレイジ合戦した時にゲージが出ないで敗けたことがあったけど
連打合戦のタイミングで微妙に同期がずれたんだと思う
一瞬で競り負けても必ずしも蓮根とは言えないのが難しい
蓮根だとバーの動きがほぼ一定になるから分かりやすい
>>365 そうそうベヨ2じゃなくてもああいう方向の進化系で良かったんよ
マックスは記事やブログで書いてる目指した物と、実際に出来上がってる物が真逆
宣伝とはまさに正反対の物になってる
両機種で予約してるけどマックスアナーキーが過去作より売れて
プラチナが「やっぱ時代はオンゲーだわ」ってならないか心配
いや、それ自体は構わないんだけど次はもっとキャラを動かせるゲームを作ってもらいたい
トレンド重視するような会社じゃなかろうてw
まあそうだと思うんだけどね
○ャギ「今はマルチが微笑む時代なんだ!」
プラチナ「ぐぬぬ・・・」
みたいなことにはならんだろうけど
VANQUISHはマルチがないって叩かれてたこともよく聞いたから
マルチ特化のマックスアナーキーが世間的にどう評価されるのかは興味津々
ヴァンキッシュも面白かったけど、
マックスアナーキーもめちゃくちゃハマってるわ
両機種買う
ここのゲームは対戦よりCOOPが合いそうな気がする
なんとなく
coopのが対戦よりシングルに近い調整にできたろうね
なんだかんだで楽しめると思うけど、1ヶ月後のオンライン人口が次第かなぁ
本スレはギアーズ幼稚園並でゲームの外までアナーキーだし
あんなのと一緒でもプレイし続けたいのなんて修羅な人だけだろうに
375 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 15:00:05.26 ID:VGbnTrU0
本スレは批判的な意見書き込んだら、すぐアンチ扱いの短絡的な思考のヤツばかりで嫌だ。
マックスアナーキー体験版プレイした限り手放しで褒めちぎれる出来じゃないのは面白いと
思った人もつまらんと思った人もある程度感じたことだろう。むしろ雑なところが目立つくらい。
たまにあるバグ以外は良い出来だと思う
本スレで批判的な意見とか……まさにマックスアナーキーだな
378 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 21:55:07.98 ID:7be8rWIR
このゲームってTPS初心者には難しいかな?
>>378 オートなら簡単だと思う
普通にやってみて難しすぎて全く進めないようならオートにすればいいと思う
>>379 レスありがとう
取り合えずやってみて難しかったらオートにしてみます
もし詰まったらここで聞けば住人が教えてくれるはず
マックスアナーキー明日発売か
ベヨやVANQUISHとはある意味対極の存在で
このスレの住民は色々言いたいことがありつつも買う人が多いと思うけど
とりあえずオンで会ったらよろしくな
フラゲしてきたぞ
両機種買ったから会う事もあるだろう
ベヨネッタ参戦してるのにベヨネッタスレでほとんど話題に上がらなくてVANQUISHスレで話題に上がりやすいのはなんでだろう
ベヨ住人はアクションゲームとして当然方向性が違うのは了承しつつ
興味ある奴は普通に本スレに行ってるだけじゃないかな
スカボロ使えないのは当然だし
VANQUISHとは完全に対極なので、VANQUISHが好きな人が否定と愚痴から入って
それに釣られて議論が伸びてるってのはあると思う
俺もベヨのカラーバリエ化が心配で情報追ってて、ベヨスレに貼ったりもしてたけど
大体大丈夫そうだし特段反発もなかったので、わざわざベヨスレで話題振らなくなった
バンキッシュクリアーした!!
ノーマルでやったら敵が固かったのでオートでやったらサクサク進んで楽しい
マジメな話、ロックオンレーザーをデフォルト武器にしたTPS風味のアクションゲーだったら
意外と評判良かったかもしれないと思っている
GHとチャレンジをクリアするまでがvanquishです
よくバンキッシュって書かれるとヴァンキッシュなんだと突っ込みたくなるのは自分だけじゃないはず
ヴァって書くのめんどい><
ヴぁ?
>>387 あの武器をデフォにしたら、ステージ構成も大きく変わるだろうね
着弾に少々クセがあるし
俺はオープンワールドでこれをやってみたかった
開発初期は実際箱庭ゲーとして作られてたらしいし
393 :
なまえをいれてください:2012/07/06(金) 01:03:27.79 ID:CYqhTTFA
自分は逆に箱庭タイプだったら買わなかったな。
箱庭って自由度ありそうでいて、どうしてもリニアな部分とサブで差別化されてるから結局移動の時間が長くなる。
いくつか箱庭系に挑戦したけどバットマンとかGTAシリーズもすぐ飽きてしまったよ。
全体的にボリュームがありそうにみえてほとんどがお使いでゲームプレイ自体は希薄って印象。
ヴァンキッシュはプレイパートの密度が濃厚で短時間でもシッカリ遊んだ感覚が味わえる。
一回のプレイで「今日はどこまで進んだか?」箱庭系のクエストいくつやったとか、チマチマしてなくて
ステージACT1-6までとかプレイ進度が明確に踏破されていってるのがいい。
自分にとっては箱庭=すぐ飽きるとなってる。
ギリギリまでブーストした後フックを連発して移動するサムの姿が・・・
まあ、自分も箱庭は質より量な感じであまり受け付けないかな、好みの問題だけどね
>>384 ベヨネッタは超絶糞ゲーだったからな。一部の物好き以外にはどうでもいんだろう。
劣化と言われてるPS3版がなければ爆死だったし。
最近買ってやってるけど難しいわこれ
戦場がごちゃごちゃしててわけわかんなくなる
ステージ構成覚えた二周目からが本番なのかね
無料の某ガンダムゲーと同時進行してるからか操作もごっちゃになってわけわかめ
高難度モードだと、ごちゃごちゃの戦場の中で敵を倒す順番とかを試行錯誤するようになり、
その過程が楽しいんだけどね。
最初は低難度モードで操作方法をおぼえつつ、雰囲気を楽しむのがいいかもしれない。
398 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 08:58:48.00 ID:8zValm4B
慣れると全然ゴチャゴチャにみえなくなってくる
ミラーズエッジのランナービジョンみたいな感覚でプレイヤーにしかみえない攻略のあたり線がみえてくる
そしたら後は突破口なぞるだけだから楽になる感じ
399 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 09:00:16.96 ID:wsu6npcJ
>>395 え?ヴァンキッシュのがクソゲーだろどうみても
どっちも面白いよ
プラチナは万人受けしない良ゲーを作るイメージ
販売元のセガが更にそのイメージを固めてるよなw
万人受けというか、硬派過ぎる気がする
特にこのゲームは
403 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 22:36:21.57 ID:+bVzpssI
稲葉とヴァンキッシュのキャラデザ担当がマックスアナーキーにサムを出したいと言ってるぞ
全力マジソース
405 :
なまえをいれてください:2012/07/08(日) 22:54:40.33 ID:+bVzpssI
>>405 サンクス
意欲的ではあるが出せそうにないみたいな微妙な答え方だな
格闘一発でオーバーヒートってのをその後の開発で克服したことにしとけば乱闘も問題ない!
でも百裂拳以外で殴る蹴るをつなげるサムは想像できんなw
だからゲームのスーツは対ロシアロボット兵器用に
電磁装甲を中和して殴る仕様になってるからオーバーヒートするんであって
サムの運動能力強化自体は普通にできてるっつうの
でも出すんだったらやっぱり飛び道具を使わないとサムって感じがないからその辺のバランス調整が大変そうよね
410 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 02:42:55.60 ID:GODtcuUS
飛び道具メインのキャラだから近接乱闘のこのゲームに入れるにはかなり強引になりそう
18連ラッシュもレイジ発動で全キャラできるからサムならではの個性はないし
ARとブーストを再現できないとメチャクチャ没個性になるだろうな
それこそステージにわいてくるドローンっていうロボット兵とたいしてかわらん
そこまで強引にもならんと思う。
体術モーションは元々いろいろあるし、
オーバーヒートだってどのみちAR使えないんだから関係ない。
強攻撃決めたらプシューするような演出にすりゃいい。
KWは弱はボギー銃剣で斬撃、強は丸ノコ、強溜めはレーザーとか
変形するからいくらでもやりようはある。
ドリルスピンとか使いたい
タバコは、無理か
そもそも人には効かんよな
通常技はレオのモーション流用とかでいいから出してくれないかな
レオだとレオ(笑 ってモーションもサムだとヒーロー臭増してくるから不思議
>>412 それでロック外れたら神ゲー過ぎるな
タバコにKW振り回してる奴の後ろで裏拳溜める
414 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 20:15:58.39 ID:GODtcuUS
極太レーザーならドローンでも使ってるしなー
ボギーの銃剣は無理があるだろう
そのうえカバーポイントが無いとあの曲芸じみた動きもできない
KWはブーストで他キャラと違ってある程度持続して使えるとか
普段は地味格闘でブーストと組み合わせて派手な技とか
ディスク切削はKWっぽいけどジャックと被る
そもそもマックス以外でKW二種類以上所持はダメだろ
ベヨだってウィケット一本に絞ってるし、あくまでゲストがメインキャラ喰うようなことしちゃいかん
コレジャナイ感漂うサムになりそうで怖いな
ブースト使わずに走り回るサム
もしくは人が走る速度と変わらないサム
ジーンならそこらへんはシステムの元になってるゲームの一つだけにうまいこといくだろうけど、
サイブリッドジョーとかマックスの黒カラーとかレイジとか、ネタ仕込むのはあのへんが限界っぽい
>>414 妄想するのは自由だけどさすがに高望みしすぎw
>>415 そりゃこれじゃない感は仕方ないでしょー。ベヨだってそうだし。
ここで話詰めても意味ないけど、ゲームシステムに合わせてうまく落とし込むしかない。
ちなみにガルーダが飛行機に変形して飛ぶくらいだから、ダッシュ時にブーストするくらいなら多分余裕。
418 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 23:51:23.62 ID:GODtcuUS
>>417 高望みっていうかオレは出演自体は望んでないけどな
仮にでるとして可能性の話をしてるだけ
ガルーダの飛行はメチャクチャノロイからブーストとは比べられん
海外版発売の頃にサムDLC販売のフラグかな
サム来たら本気出すかも
420 :
なまえをいれてください:2012/07/10(火) 00:36:15.63 ID:HX1ZDLbg
プラチナってDL販売のイメージあんまりないよね
開発スタンスがクローバー時代からあんまりかわってないというか
バンキッシュ続編出して欲しいよな
そのつもりであんなシナリオだったんだからさ
ヴァンキッシュの役目はコレで終わりだ
ダスビダーニャ
423 :
なまえをいれてください:2012/07/16(月) 11:41:05.66 ID:JxdhiuUB
かもな
書き込みが無い、話題が無い、疑問もない、意見ももうない、人気もない、やる気(SEGAの)がない
このスレの役目も終わりだ
過去スレor過去レスで即出の質問や議論が堂々巡りで展開されるほか続く要素はないな
便器ッシュ!
私は信じている、スレタイがバンキッシュ総合となることを
>>423 ヤル気無いのはプラチナだろw
80万本売れたんだし続編はコスト抑えられるし
セガとしては続編出さない手はない
やっとの思いでクリアしても追加されるのは誰得な理不尽難易度だけ
クリア後のお楽しみ要素皆無だったからな
クロノトリガーに有ったような、つよくてゴッドハード的なモンでも無い限り、今のゲームユーザーには受け入れらないかもしれん
俺は逆にそのストイックな作りと絶妙なやり応えが大好きで今でもよくやるけど、
それでも今の子供達そっちのけな作りだな。とは思う
個人的に、同社のShinobiと同じ道を辿ったゲーム
初見殺しではあるが理不尽ではないけどな
クリア特典もよく叩かれてたなぁ
自分はゴッドハードとチャレンジの方が遥かに長く遊んでるから満足してるけど
ライトな人達はどんな要素があれば満足したんだろう?
よく話題になるリミッター解除モードが仮に存在しても
DMCのスーパーダンテみたいに1時間やったら飽きると思うんだけど
予想に反して「サクサク過ぎて何週も遊べちゃうぜヒャッハー」だったりするのかな
バイオの無限ロケランもすぐ飽きるしな
それならBPみたいなのの方がいいわ
MGSのステルス迷彩とかも使わないよね・・・
こういう特典が取れるくらいになると、普通に遊んで自分なりのスーパープレイを試したほうが面白いというか。
コンボアクションの場合は、敵の体力が三倍くらいのイージーモードがあると嬉しいかも。
博士を操作したかった
エレナをローアングルで見たかった
434 :
なまえをいれてください:2012/07/18(水) 03:49:14.06 ID:jT3phnyK
一周が短いし周回がだれることもないからマルチエンディングだとよかった
・博士、大統領死亡バーンズ裏切りザイツェフ生還>バッド
・博士生還、大統領自首、バーンズと共闘してザイツェフ倒す>ハッピー
のように
ステージ間の無線のスキップ機能と武器強化引き継ぎが欲しかった
このスレも変わったよな。
前はゴッドハードなんてわざとバランス崩したおまけの理不尽モードって認識だったのに、
いつの間にか楽しく遊んで然りみたいな扱いになってる。
いつまでも下手くそじゃないからなぁ
いまだにゴッドハードのボギー倒せません・・・
もう30時間は挑戦してる気がする
訓練不足だな
>>438 俺も倒すのすげー苦労したけどなんとかなったよ
1000回ぐらい死んだと思う
ゴッドWボギーはTPSに限らず
最近のゲームの中じゃ屈指の面白さだと思う
CPU戦であそこまで面白いもの作れるメーカーって海外にはないよな
443 :
なまえをいれてください:2012/07/19(木) 11:16:13.20 ID:HB2O8Wns
Wボギーをラスボスにしてはショボイっていう人が多い
確かにライバルキャラとしてはよくできてる
色違い合わせて二体同時にでてくるのがラスボスってところがインパクト薄いのかも
いわゆる箱ものとよばれる超巨大なラスボスを期待していた人が多いね
ただそれは外見的なスケールの話
実際にはアクションゲームの巨大ボスなんて的が大きいだけでたいした強さにはならない
等身大ボスのほうが素早さや攻撃バリエーションが豊富で手強い
戦ってても面白いし絵面も巨大ボスに負けてないと思う
強いて言うならボギーは一体だけの特別機であってほしかったとは思う
複数体量産されてるとそれだけでグレードが下がる気がしてならない
結局DMCやゴッドハンドでも戦ってて面白いのは
ネロ・アンジェロ、ディスペア・エンボディード、バージル、クレド、ダンテ、アゼル、WGHジーンみたいな人型でこちらと似た性能の敵だしね
デカボスはDMC4の神みたいに微妙な事になりがち
俺は自分と似た性能の人型敵との戦闘は楽しめないな
対戦ゲーム的な、常に気を張ってるプレイ感が好きじゃないというか
好きな人はそこが好きなんだろうね
デカいボスはそのスケール故に作業になっちゃうからつまらんな
EDFの皇帝都市、DMCのカミサマ、メタルギア戦、モンハン
特にEDFの浮遊都市なんかは、プチプチをひたすら潰してる様な感覚になる
内職じみてるというか
God Hard のWボギーはアサルト、ヘビマ、ショットガンでやってるけどみんなはどう?
Wボギーのしょぼさの原因は、大きさじゃなくて、ラスボスならではの派手さが無いことだろう。
それまでに出てきたときと同じ攻撃パターン、同じ動き、同じ外見だからだよ。
魔人化して画面全体に絶刀連発したり瞬間移動して斬りかかってくるバージルの大暴れ感や、
アヌビスのなんかもうよくわからんけど自分も敵もぶっとんだ超絶バトル感みたいなのがない。
あと演出面もな。
全体的に小奇麗で巧い作りの、遊び甲斐のある敵、に納まってしまってる。
いや、俺はWボギー好きだぞ。
それでいて面白いボギーさんに乾杯しよう
>>447 色々縛ってやってるけど
コレ1本って限定するならヘビマで、
3点セットならアンチアーマーピストル、ショットガンを追加
ただ、どの武器も状況次第で活躍できるのが面白い
スナもヘッドショット2回でダウンが取れるし
LFEも1発で怯むから接近戦の防御力は高い
レーザーキャノンも約90%必要だけど1回でダウンが取れる
ぶっちゃけラスボスって感じがしない
倒したあとにまたなんか出てくるんだろうって思ってた
まさか一度戦った敵×2がラスボスとはね
シチュエーション自体は非常に燃えるのに
通販で新品安かったんで買ったら予約特典ついてきた
どんだけ売れ残りw
チャレンジ1に死ぬほど苦労し2.3まで拍子抜けするほどあっさりクリアしてまた4で詰んだ
最初の青をグレで殲滅できると思いきや中々上手くいかない
もう動画参考にしてさっさとプラチナとろうかな('A`)
あれは普通に戦ってもなんとかなるから多分グレ使わない方がいい
俺は最初クリアした時グレはラストで使った気がする
ARSとシャンゼリオンが似てるなと思った
また懐かしい響きだなw
まぁ確かにメタルヒーローっぽいよな
ジバンとかメタルダーとか、ああいうの見てきた奴にとってはツボなフォルムだと思うわ
久々にスレ来たけど案外まだ人いるな・・・
チャレンジ6をクリアしたときの感動を思い出してきたよ。
あれ結構みんなクリアしてんの?
ヴァンキッシュやベヨネッタなんかは、テクニック次第で、
スゲー自分のやり方変わってくるのが面白いよね。
どっちか続編こいや
売り上げは10万本ぐらいだから続編が出ても不思議じゃないレベルなんだよなあ
まあ今現在発表がない時点で可能性はほぼないんだろうけど
プラチナは銃ゲーじゃないアクションの方を優先して作りそうだからなあ
新作3Dアクションの方が可能性は高そう
もし2出すならCOOPあたりを追加したらマルチ需要が発生しそう
>>452 1,2,3同じ展開で4を死ぬ思いで越えて
チャレンジ6で絶望なう。
>>459 でもマルチ要素入れるとARとかどうするんだという問題点が
strangleholdとかはどうだったか忘れた
マルチプレイだと、バーンズの部下達が操作キャラとかにしたらどうなるだろう
それだと普通のTPSになっちゃわないか
ARSもブーストもないだろ
2Pがバーンズの部下でメリットが空を飛べる・死んだら他の部下を動かす(東京ジャングルみたいに)、デメリットがAR発動中はほぼみてるだけ・ブーストなし
とかどうだろうと思ったけど微妙だな
ヴァンキッシュに続編でるなら、
ひたすらプレーヤーの腕を試せるようにしてほしいな・・・
ストーリーに何かを限定したプレイモードとか
チャレンジはもっと、50ぐらいあって、簡単のからボーナスみたいなの、
そして最終的には、チャレンジ6を超えるようなのがほしい。
あと複雑操作にして、さらに直感的な操作感になるなら吉。
とにかくテクニックで遊びたい。
ゴレンジャーみたいな感じで
5体同時GODボギーさんをやってみたいな
ゴレンジャーネタはマックスアナーキーのサバイバルの中華ステージラストであったな
あれ見る度に笑ってしまうw
たま〜にサムが地面突き抜けて落下死するんだけど
これって再現できる?
>>468 ストーリー何十周もやってるけど、そんなの一度も起きたこと無いな。
大体落下死って概念あったか、このゲーム。
崩れる道路は落ちまくったがな
三上の新作が出るまで、このゲームの続編できねーのかな・・・
何のためにあのラストにしたんだよ、はよ続きこい。
>>456 その辺はメタルギアライジングに期待だな
小島とプラチナが組んでどうなるんのか楽しみだ
>>473 メタルギアは初めてだけど、かなり期待してる。
アクションゲーマーがメタルギア厨から増えるといいな・・・。
たしかライジングもプレーヤーがうまければうまいほど、
格好いいプレイになるらしいから、やり込むわ。
プラチナは個人的には面白くて好きなんだけどブランド力のなさからまず評価されないというイメージがあるからメタルギアというビッグタイトルに恥じない中身のあるゲームを作って存在を示してほしい
476 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 13:19:22.23 ID:zETuEZRW
ブランド力十分あるとおもうけど?
看板タイトルもあるしそこそこ評価されてる
MGRの売りは自由斬撃と斬奪と判明したね
片方のスティックで敵の斬りたい部位をロック>もう片方のスティックで好きな太刀筋で刀を振る
敵によって弱点となる部位があってそこを狙うと効果的
部位欠損で敵の戦闘能力や移動能力を低下させたりできるのは過去にでった多数のゲーム同様
刀がメインだが、銃器を拾うことで従来のシリーズ通り使用可能な他雷電といえばナイフも使えるかも?
斬奪は敵の炉心部を切断面から強引に引き抜いてバッテリーというかエネルギーを頂戴するシステム
おそらく各種装備のなかで電力を消耗するものかなにかがあってそれを補給する感じと思われる
477 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 13:26:07.80 ID:zETuEZRW
その他ライバルにライデンとほぼ同じ技術のサイボーグ兵がいたり、正体不明のハゲのサイボーグがいたりと
マックスアナーキーのごとくサイボーグのバーゲンセールのサイボーグ祭り
MGS4で月光戦闘時のムービーで使っていた有機マニュピレータをひっつかんでブン投げたりといった固有アクションもあるらしい
自由斬撃のスティックで剣を振る部分はやったことある人はわかると思うがネーバデッドのバタフライブレードと全く同じだ
まぁそれ以前のMGSでも同様の操作はあったけども
ロックしてから斬るってドラクエソードと同じだな
剣神ドラクエのシステムならロックせずに狙いをつけて斬れるんだがな
マックスアナーキーに当てるはずだった開発力を回してまで作ってるんだろうから
良い出来じゃなかったら切れる
勝手な思い込みが裏切られたら切れるとか頭大丈夫か?
関係ない可能性も無くはないが、
むしろリソース割かずにあの出来で売り逃げしたのならその方が切れるわw
これ以上セガが金だすかなあ?
海外発売前にパッチ入る可能性もゼロじゃないだろうけど
海外発売延期といいなんかセガはもうグダグダみたいだし
ライジング上手く行ったらコナミから今後仕事くるようになるかもだし
プラチナはもうそっちに掛けてるんじゃない?
むしろ海外版が延期してあるからこそ今金をかけて調整しておく価値があると俺は思うんだよなぁ
コナミとタッグか・・・
小島がプラチナ贔屓だしアリかも、いや、かなりアリだな。
>>483 理屈で言うなら日本を有料テスターとして利用し
海外版が本命で完成度の高い製品を発売!ってのもありえるが
セガがそこまで本気でやるか?となると可能性は低いだろうし
そう考えてたならとうにパッチでてるでしょ
小島組との関係がどうなるかはライジングの完成度しだいだな
プラチナゲームズのスレになってきてるなww
ヴァンキッシュ2の為にもライジングとP-100は頑張って欲しいところだ
こんなのメタルギアじゃない・・・
とかメタギアファンがすげー言いそう。
開発も関係も、どっかの動画見た感じはすげー良かった。
ぶっちゃけセガとやるよりこれからはコナミとやってほしい。
セガ何をやってくれてるか知らんけども・・・
>>486 方向性はステルスアクションより純粋なアクションゲーになるみたいだね
その心配は俺もある
ただ完成度の高いものならコアなファンは理解するしついて行く
でもコナミと組んだらヴァンキッシュ2は出なくなるだろうなw
ステルスアクションも出来るとは言ってるけど今のところPVでそういう動きが見れないからなぁ
サイボーグだからこそ出来る大胆ステルスアクションさえあればこんなのメタギアじゃない!なんて言わないんだが
ライジングもヴァンキッシュほどテクニックが要されるといいな・・・
チャレンジ6ぐらいの来てほしい。マジで
大人気のチャレ6もトロフィー・実績があったから多くの人がプレイしたんだろうけど
無かったらそこまで日の目を見ることもなかったろうね
個人的にはGODHARDクリアも対象にしてほしかったけど
ベヨやアナーキーの内容を見るとチャレ6が含まれただけマシだったかもしれない
俺もGODHARDのトロフィーは欲しかったな
そうすれば☆5もありえたが
マックスアナーキーはもう一段上の難易度あってもよかったよな
HARDまでだとヌルすぎる
いやあれは難易度上がって面白くなるゲームじゃないからいいや
ヴァンキッシュも面白いというかチャレンジ精神だよね・・・
トロフィー厨じゃないけど、いかにもクリアしてみろと言うか、
チャレンジのトロフィー目立ってたよな。
テクニックで挑めるのはアクションゲーマーはうれしいことだし・・・・・・
俺はまだクリアしてないぜ
なにやってる・・・
さっさとクリアしてこい。
俺もチャレンジ4からムズすぎて投げてしまった
>>496 4を越えれば5は天国
そして6は地獄すら生ぬるい
チャレ4も洒落んなんないぐらいむずかったな。
そしてやっと出した6がもう・・・・・・。
クリアしたときはもう心臓がバクバクだった。
自分もクリアしたけど、これクリアした奴スゲーって思うほどむずい。
でも結局5回くらいクリアしたな・・・。
冷静にすべてを対処したらわりとクリアできる。
とにかく回数を重ねてやりまくることだな。
今日買ってきて楽しんでるんだが、ARはブースト中にトリガーで発動だけだと勘違いしてたわ…さっきwikiで基本を勉強して愕然
ステージ5まで来てたけどゲーム性かわりそうw
そういやこのゲーム、ブーストとか格闘とか縛りプレイは一気に難易度上がりそうだよな
ニコにアサルトだけでチャレンジクリアしてる動画あるよ
チャレンジ6とか見応えあるぞ
チャレンジ6ってアクション下手でもクリアは可能なレベルなのかな、。もう1週間で15時間ぐらいやってるけど、最後のボギー2体まで1度しか行ってない。ラウンド4と5はほとんど練習さえできないから辛い。
先にゴッドハードやるとチャレンジはヌルく思えるよ
Wボギー戦の練習にもなるし
最後までいけたんなら十分チャンスはあるぞ
505 :
502:2012/08/09(木) 00:03:36.27 ID:Q5HW1eUS
ゴッドハードはチャレンジ6より難しそうで、。というかチャレンジのボギーって本編ハードより強いですよね?
ボギー2体までになりましたが瞬殺されたので何も出来ず、それ以来ラウンド4止り。今は全く手応えがなく。とりあえずもう少しコツコツやってみます。
ついにこのゲーム買ってきました。
これからよろしくね。
>>506 スーツの調整は万全よ
動画で{後ろ回避→カバー}の繰り返しで
無敵状態を維持できる風に書いてあったんで
蓮根でカバーボタン連打+回避ボタン押しっぱでやってるんだけど
カバー完了時にたまに被弾しちゃう。
何か入力方法とかコツとかあるのかな?
508 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 18:44:30.08 ID:Y1Ltji+u
ガンダムとスターウォーズとサイボーグ009が好きな俺にとって
コロニー内でドロイド相手に加速装置(?)を駆使して戦える神ゲーである。
ムービーでバリバリ飛び回ってるだけに上方向に動けないのはつらい
もっと格闘も重視して壁キックで高速移動。
もっともっと操作感直感的に。
もっと操作難しければいいのに・・・
テクニカルタイプとスタイリッシュタイプで操作があればいい。
個人的にはあの操作感が一番だと思うけどな
なんていうか上手く言えないが、触った感じがモロに和ゲーなしっくり感
ムーンサルトから背面取り&空中ARとかなら面白そうだけど
壁キック用にオブジェクト増やすとブーストが使いにくくなりそうな予感
個人的には武器にセカンダリが欲しかったけどワンタッチでいけるボタンが残ってないな
普通にジャンプも出来て、そこから三角飛びに繋げたりできるとスタイリッシュだな
ゲームシステム的にそのアクションをどう落とし込むかが問題だが
まあ、あくまで今のヴァンキッシュの操作感は崩すことなく・・・
ブーストに高速ジャンプ用や着地用、高速回避移動用、
地面を滑って加速して、最高速に達したらさらに加速して2足で走る走る・・・
みたいにブーストにバリエーション増やしたりしてほしい。
格闘特化のリミッター解除とかもいいなあ・・・
もう自分でスーツ改造できたり・・・・・・
やりすぎるのもあれだけど、今の操作がスゲー個人的にいい感じだし、
このまま続編が出てもいいや。
低威力のハンドガンが欲しい
517 :
なまえをいれてください:2012/08/14(火) 14:21:58.26 ID:R+Z8pKQl
安かったから買ってみたけど想像以上に面白くて一日中やってたわw
ただストーリー短いな!博士とか存在忘れてた頃に登場するしラスボス逃亡EDだし…
つーかカンディードは拘束されてたクセに、どうやってコントロールルームまで辿り着いたんだ
ハンドガン一丁だったし下手すりゃスーツ着てるサムより強くね
チャレンジのいい攻略サイト無い?
トロ欲しいんだけどアクソン苦手なんだよね
>>519 動画の方がいいぞ
6の時俺はニコニコにあるアサルト縛りの参考にした
521 :
519:2012/08/15(水) 12:41:38.71 ID:p2051FAe
>>520 ありがと。おかげで5迄はクリア出来た。
攻略サイト見たけど、言葉だけだから伝わりにくいんだよね。
残すは6だけかーーー
ちっくしょう・・・
アナーキーがもう少し売れてりゃな・・・・・・
完全に出し方が悪かった。
もうサムの続編つくれよ
アナーキーがもう少し売れてたらどうなったっていうんだ?
このゲーム、動画で観たらすんげぇ〜カッコいい!
しかも新品でもやたらと安い
…もしかして遊んでみるとつまんねぇの?と思いつつ買ってみたら、
やっぱカッコいい!主人公のモーション最高!
忙しくて序盤で積んでるけど暇ある時にじっくり遊びたい
…でも、やっぱエンディングはつまんないの?
うん
ラスボス戦は最高なんだけどな…
…
…そっか。
世の中、上手くいかないもんだね
…涙
つまらないっていうか余計なんだよなぁ
まぁ自分で確かめよう
シナリオが糞なのは事実だがゲーム自体はすごく面白いから、
なんだかんだ言って俺はこのゲーム大好きだ
言われてるほどクソなストーリーじゃないと思うんだけどな
むしろアクションゲームのストーリーとしてはいい方だと思ってる
説明不足で一回見ただけじゃ意味わからん部分もあるけど
終わり悪けりゃ全て悪しって感じだろストーリーに対する評価は
バーンズが敵に回るのはイマイチ納得できなかったけどそれ以外はまぁこんなもんかと思えるレベルではあった
黒幕出すのはいいけどハゲだけはボコらせとけってハナシだよ
ヴァンキッシュはとにかくテクニックゲーだかんな・・・
そこそこのストーリーとチャレンジだけで要素なんて全然ない。
かなり個人的に満足だけど。
映像のクオリティーも高いし、アクションもカッコいい
オレも良いゲームだと思う
内容があまりない割に結構やったし、
中古でスゲー安いからもっとみんなにやってほしいわ。
1000円じゃストーリー1回やるだけで十分もと取れるしね・・・
ライジングが発売したら、ヴァンキッシュもやってみようと思う奴がいるといいな。
無駄じゃないか
MGS信者って偏屈で無駄にプライド高いヤツばっかだし
仮にライジングが面白い出来だったとしても、多分粗捜しして何かと難癖つけると思う
ライジングからメタルギアに興味を持ったって人なら、少しはコッチに流れるかもしれないけど
キミほうが偏屈で無駄にプライド高いヤツ見えるぞ
まあ、少なくともこんなのメタルギアじゃないって言う人は多いだろうけど、
ライジングからアクションゲーにはまる人もいてほしい。
小島がライジングは純粋なアクションゲーで
ステルスゲーはそのうちメタルギア新作作るから
それまで待ってて的なこと言ってなかったっけ?
わからん
このゲームって「一番上手いプレイ」の基準がハッキリしないよね
プレイ方針の種類としては、タイム重視、スコア重視、見た目重視、ネタ盛り込み重視、あと縛りプレイぐらい?
プレイヤーなりの上手さをそれぞれが目指せる深さのある良ゲーだな
チャレンジ6クリアしただけで自慢できる
プラチナゲーはやればやるほど上手くなる
548 :
なまえをいれてください:2012/08/22(水) 13:48:23.10 ID:BauhuqNX
やっただけ上手くなるのはプラチナに限ったことじゃないけどな
正確には上達を実感できるゲームって表現が正しいと思う
シナリオ糞糞言われてるけど
アクション系でお話良かった奴ってあったっけ?
自分がやり込んだゲームは大抵キャラは好きだけど
シナリオは糞なパターンが多い気がする
ちなみにゼルダや大神、MGSあたりは
アクションがオマケ程度だからカウントしてない
551 :
なまえをいれてください:2012/08/22(水) 18:47:56.60 ID:BauhuqNX
>>550 良シナリオの定義を具体的にしてもらわんと答えようがないぞ
質問内容からいって550の独断で判定されるってことだよな?
だからまずは550的神シナリオを示してもらいた
日記はここで終わっている
MGSのアクションがオマケというあたりで
発言の説得力が無くなる
エースコンバットAHは良かった。
555 :
なまえをいれてください:2012/08/22(水) 19:03:49.50 ID:BauhuqNX
MGSは立派なステルスアクションだよなー
MGS4ならイベント時間の比率多いからADVと思うかもしれんな
MGSはPSの1が一番良かったなぁ
でも年寄りなワシにはムービー主体の4が楽で面白かった!
スネーク!フォーエバー!
…ん?ここスレ違うのか?
MGS4は買ったが未開封で積んである
もはや在り処もわからん
559 :
550:2012/08/23(木) 12:01:11.02 ID:2YZmOEhn
ん〜、別にMGSのアクション要素が糞とか言いたいわけじゃないんだけどな
ただシリーズ重ねるごとに設定がデカくなったせいかムービー増えて
アサクリやデウスエクスあたりの他のステルス物と比較しても
あんまりアクションやった気にならんのよね
バットマンみたく専用のモードでもあれば良かったんだけどね
>>551 同じコナミでいけばアヌビスかな
ゼロシフトとか実際はただの移動技だけど
熱い展開のおかげで馬鹿みたいに連発してた
MGS4もムービースキップしてノーアラートとか狙ってプレイすれば、アクションはオマケとは言えなくなるぞ
このシリーズの場合、自由度が大きすぎて多くの人がゴリ押しで進んでしまうのが問題のような気がする
ヴァンキッシュで言うなら、カジュアルオートでプレイして「アクションとしては大味」と言われてるような感じ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
ファミ通の攻略本ってデータ間違ってるとかってあるの?
北米版買うかどうするか迷ってるんだが
563 :
なまえをいれてください:2012/08/24(金) 04:00:16.83 ID:CrlZGMen
特にミスはなかったと思うけどもデータ間違ってるってどこ情報?
北米版は本として凄い立派な感じみたいだね
ヴィジュアルとか多めで本のサイズもでかかった
どうやらゴッドハードの最速攻略プレイの動画が付属のコードでみれるらしいが、
期限が続いてるかはわからん
564 :
なまえをいれてください:2012/08/24(金) 04:29:43.62 ID:CrlZGMen
国内版はもう少しお手軽なサイズだけど内容は十分充実してるし、最近の攻略本ではかなりいい方だと思う
読み物としてはやや半端なきもするけど、三上インタビュー、コンセプトアート、小ネタ、テクニック、本誌専用の敵ビジュアル
、ストーリー関係の詳細設定とヴァンキッシュへの理解を深めるにはオススメ
全部比べたわけじゃないけど数字は同じ模様
日本版で疑問に感じた数字も同じだった
多分開発から同じ資料を提供されたんだと思うけど…
海外版だけのめぼしい要素は難易度ごとの武器の威力補正ぐらい
ただ、ボギーのヘッドショット補正はどっちも書いてなかったから網羅されてるとは思えない
動画は発売当初のものだけあって2,3回クリアした程度の内容であんまり参考にならなかった
いや
ファミ通の攻略本って誤植多いことあるじゃん
データ以外でも「〜するのがいい」とかの内容もアホみたいなこと書いてること多いし
でも心配ないみたいだからファミ通の買うわ
誤植リスト作られてるゲームとか見ると誤情報の量が物凄いから、心配になるのは分かる
タクティカルチャレンジの4-5ワロタ
いつの間にか蜂の巣にされていた
また最初からとかドM仕様ですな
569 :
519:2012/08/27(月) 23:15:30.25 ID:GFhLH9qD
お陰様でチャレンジ6クリア出来ました!
570 :
519:2012/08/27(月) 23:36:36.26 ID:GFhLH9qD
途中送信しちゃった。自分は軟弱なんで無限EMP使いましたが。
アクソン苦手な自分でもクリア出来た方法晒します
R1は、おなじみのクリスタルに開始キックからSG3連発して、近場の赤ゲオを倒しながら
再びクリスタルへのカウンター狙いからSGで。赤ゲオはARで倒しながらSG補給し終了。
571 :
519:2012/08/27(月) 23:38:36.90 ID:GFhLH9qD
R2は、↑と同じ動画でみたボギーに開始EMPから至近距離SG、切り掛かりを後ろに回避しながらSG
すかさず地面にEMPでSG。同じく後ろ回避でSG後にキックし、右の方のヘリ群めがけてEMP
ボギーはほぼ瀕死なので、無限EMP投げながらスタート位置に戻り、左のヘリ群にも無限EMP
後はボギー倒して、ゲオ群は適当に。次に向けてSG→DRに
それくらい正確な操作できれば普通にクリアできそうだけどなw
むしろ無限EMPができなかった
最後お約束の爆発からの脱出は操作出来るのかと思ったらムービーで終わってて残念だった
何分以内に脱出しろ!とかは無駄にプレッシャーかかるんで嫌いだ
時のオカリナの最後すら嫌い
576 :
519:2012/08/28(火) 23:01:48.13 ID:TiDu4tA0
途中で落ちました。
>>572 R2なんかは、EMPからSG3連発は自分の技術じゃ安定しなかったので、
2発+2発+キックで安定しました。
577 :
519:2012/08/28(火) 23:06:13.92 ID:TiDu4tA0
続きです。R3はお馴染みの開始位置左の車の陰でスタート
転送直後の赤ゲオにグレで赤ゲオ殲滅。
1〜2人残っても、気が付かれません。
右手のロマノフの背中急所を攻撃で倒し、その奥のタンク背負ったロマノフもタンク打ちで倒す
578 :
519:2012/08/28(火) 23:09:38.98 ID:TiDu4tA0
ドリルロマノフの間のロケット背負いロマノフのロケット打ちで倒し
その右のドリルロマノフ背中急所を打って振り向かせ、DRで首切り
同じく左のドリルロマノフを首切り。ここまでラウンド開始までずっとカバー状態。
DR→LEFにして、ARを玉補充。EMP無、グレ残2
579 :
519:2012/08/28(火) 23:14:40.65 ID:TiDu4tA0
R4は開始位置少し左でスタート。転送直後の銅像付近に無限EMP→右側の青ゲオ付近にも
左手前のスフィアにLEFで殲滅後、右側青ゲオ群にブースト移動し青ゲオ付近で地面に無限EMP。
LEFで青ゲオ攻撃後、ARモードから移動砲台を落としたら、無限EMPを使いつつ
残りのスフィアと移動砲台と青ゲオ殲滅。
自分はLEFを2回打ったら、無限EMPを地面にの繰り返しでした
580 :
519:2012/08/28(火) 23:19:18.01 ID:TiDu4tA0
残るはバイアですが、基本無限EMP連打でアサルトで少しづつ削りました。
サソリ時は蹴りを使ったりARモードでもOKですが、人型時はゲージを使わずに
ファンネルが来たら、ARモードで直ぐに撃ち落しました。
バイアと対面時は無限EMPのミスをしないように慎重に。
最後に装備をロケラン、LEF、ロックオンにEMPを補充しEMP3、グレ2
581 :
519:2012/08/28(火) 23:22:30.88 ID:TiDu4tA0
最後のR5。ここは兎に角無限EMP様様でした。
開始位置でラウンドスタートし、開始EMPでWボギーを止めて
左のスフィアをLEFで一掃、後はEMPを投げながらスフィアをすべて片づけ。
Wボギーは必ず二人ともEMPを効いた事を確認した後に攻撃をしました。
また兎に角ブーストゲージは極力使わない!
582 :
519:2012/08/28(火) 23:25:22.57 ID:TiDu4tA0
Wボギーだけになったら、青にロケラン狙い。
無限EMPを連続2回投げれば、両方のボギーが止まる位なので
ARモードでロケランを宛てる、終わったらアップデートでもう3発。
6発宛てれば瀕死なので、ロックオン。青ボギー倒したらロケランが手に入るので
ロケラン3発とロックオンの残り、ロックオンをもう1セット当てた頃には倒せました。
583 :
519:2012/08/28(火) 23:31:21.88 ID:TiDu4tA0
以上私の攻略でした。
無限EMPだけでは、EMPを投げる時の隙で安定しなかったので
自分で攻略動画と組み合わせた方法です。
本当はだれかが無限EMPを使った攻略あげてくれればいいんですけどね・・・
おつ
無限EMPあってもここまで丁寧にやらないとクリアできねえのか……
早く続編がほしいぜ
僕はいつもWボギーで死んでます(半ギレ)
>>575 メトロイドやバイオとかやれば耐性つくかも
無限emp難しいな
R2+×中に△がタイミング的に一番簡単っぽいけど
3→3→2→2→2→1・・位の感じでカウントダウンして0になっちまうw
VANQUISHに限らずパッチ出さないなら
もう少しデバッグした方がいいと思う
後からDLCを出さずにパッケで完成版とするのは良い点ではあるけど
反面アフターサポートの無さが目立ってきたね。
マックスアナーキーを見るにこの先もこのスタイルで行くのはやばい
アナーキーは途中で開発予算が尽きたのか
シャッフルやキックとか根本的に足りてないものが多くてバグどころじゃなかったなぁ
これも途中で切り上げたって感じあるよね
無念だったろうなー
ライジング結構開発費用もらってそうだから、期待。
うまくなるほどプレイスタイルが格好良くなるらしいし、
ヴァンキッシュよりやり込めれば良いな。
ヴァンキッシュぐらいテクニックが物を言う仕様だとやりがいあるし、ありがたい
6-5無限使ってもマジ無理だああ
ゲーム下手すぎワロタ
日曜のほとんどを費やしてトロコンしたぜ
ライジングそろそろかと思ってたらまだまだやん……
ヴァンキッシュしてるか。
次は神谷がWiiUで作ってるやつだっけ?
スクショ見ただけだと何だか分からんかった
ピクミンっぽい奴か
ベヨ2作れと言いたい
セガがやる気ないから無理だろうな
ヴァンキッシュ2もな
バイオORCとバイナリードメインに飽きてきて最近またコレやってるけど、
改めてやってみると、手触りがスゴく丁寧に作られてると感じる
操作が軽い軽い
やっぱヴァンキッシュいいわぁ
ベヨ2もヴァンキッシュ2もヤりたい・・・
ヤらせろ・・・
ヴァンキッシュ2をちょっとガチで作ってほしい。
超超テクニックゲーとしてほしい。
ほんとマジで出せよ。
いいアクションゲーがねえよ。
604 :
なまえをいれてください:2012/09/05(水) 02:44:16.54 ID:vvkXaWgw
ヴァンキッシュは物語としてもシステムとしても続編の必要ありだとは思う
しかしベヨネッタは話はケリついてるし、アクション面もヴァンキッシュほど穴がなくて、
やれるだけのこと詰め込んである。正直2を出すと蛇足になりそう。単作で綺麗の終われるなら
その方がイイ。
マッドワールドからマックスアナーキーに派生したように
何かしらの形でサムが登場するかもしれない
ただアナーキーやった感じとしてはマルチは勘弁してもらいたいな
いいアクションがないのは激しく同意
606 :
なまえをいれてください:2012/09/05(水) 05:09:47.43 ID:oyYmwE3R
中古で980円だったけど買い?
買いつーか買え
980円なんてPS2のクソゲみてえな値段だけどな
「くそっ…スーツの反応が悪い」
>>608 6種類とかAC持ちでも指足りねぇよ
それよりジャンプと壁蹴りをだな
アクションが豊富になるのは喜ばしいけど、
それで操作が複雑になるのは嫌だな
コレは操作面ではもう完成しちゃってるし
ブースト中に銃を撃つだけではARモードが発動しないようにして欲しかったとは思う
ブーストのエネルギー消費量を減らして、もっとガリガリ膝立ち移動しながら銃弾の雨を浴びせたりできたら面白かっただろうなあ、と
格闘だけでクリアとか、出来るようにしてほしい
仮に2出すとしたら設定的にスーツの性能を上げないといけないな
それこそボギーの飛行機能とか
殴れる回数増やしてほしい
2出るとしたら遠隔操作出来るように進化してないとダメだな
そう考えるとロシアの星はスゴいな
パクりのクセに既に遠隔操作だったっていう
サムのスーツはあの時でさえ、実験も兼ねての戦闘だったのに
「サム、あたしはあなただけのスレイブユニット。好きにしていいのよ?」
2作るにしても、テクニックゲーになるのは大歓迎だが、
チャレ6みたいな敢えてバランス崩したモードとかステージとかはこれっきりにしてくれ。
そんなもんにコスト裂くならステージや武器やアクション増やしたりしてくれた方が
万倍嬉しい。
敵の種類をもっと増やして欲しいのとクリア特典
それにストーリーだな
きっちりラスボス倒させてくれ
システム、難易度、チャレンジはあまり不満ないから
>>619 そのバランス崩壊を埋めるのがテクニックなんじゃん
Vitaに移植&続編そろそろ来ないもんかねぇ
>>621 限度の問題。
そこまで行くと蛇足、ってことだろ。
チャレンジはバランス良く作られてると思ったけどなぁ パターン組めばすごくスムーズにいけるし
むしろゴッドハードの雑魚の超偏差射撃の方がひどいと思うわ ブーストしようがローリングしようが問答無用で当ててくるからテクではどうにもならん
テクニックありきのゲームだからこそ鬼畜難易度はやっぱ欲しいな
>>624 ゴッドハードは本当に蛇足だな。
あれこそバランス崩壊。
いや、敢えてやってるのはわかるんだが、そもそも蛇足。
超難度の良い例はDevil may cryのDMDモードだな。
敵がデビルトリガー引いたり攻撃パターンが増えたりするから。
単なる敵の体力・攻撃力の超化は、インフレとストレスに繋がってしまう。
超反応と偏差撃ちは確かにAIのパターンとしては安易だし反則の域だが
敵体力増加による武器の特性の多様化と、それと一体になった武器性能の固定、
武器ドロップ率とロケラン配置の制限、諸々全部込みでGODHARDこそが適切な調整だろ
逆にHARD以下はバランス調整放棄してただヌルくしただけで、仕事しろってレベル
チャレンジもいいけど本編の難易度ノーマルでまずやっとけよと
HARD以下なんて何も考える必要ないし俺TUEEEしたい人用でしょ
ブーストしっ放しで敵の攻撃が回避できたら
逃げ放題攻め放題でそれこそバランス崩壊しそうだな
テクニックどうこう書き込まれてるけど
結局ブーストで突っ込んで格闘連発して無双プレイしたいだけなんじゃないの
>>628 さすがにブースト押しっぱでなんでも回避できるのはどうかと思うがゴッドハードのゲオルギーはやりすぎな感じがするわ
逆にゲオルギー以外の敵の調整はすごく良いと思うけどね バイアとかボギーとか1箇所に留まってたらすぐ死ぬし
リミッター解除モードとエンストモードがありゃいいのに
DMCの敵のデビルトリガーとか敵がクソ硬くなってダルいだけだったけどな
1ならトリガー引く前に倒す楽しさとかあったけどさ
632 :
なまえをいれてください:2012/09/13(木) 14:09:56.31 ID:PkgXaAHF
3はコンボゲーだからサンドバックとして重宝してるようだ。
それはそれで一方的に袋だたきにできるだけで駆け引きはないけど。
ヴァンキッシュはTPSになじみない層もターゲットにしたかったみたいだし。
高難易度好きなのは良いが、それ以下の難易度が調整放棄ってことはない。
遊び手に合った難易度用意してるだけ。
高難易度で満足してるならそれでいいだろう。他を悪くいう意味はない。
最初のボスと戦ってる時に完全に弾がなくなってしまった
ボックスは全部空っぽだし上の階に設置されてたライフル二つも拾った後は復活しない・・・
格闘戦挑むしかない?
wikiに書いてあった
すまない
べヨ2が発表された
ヴァンキッシュ2も期待せずにはいられない…頼む頼む…
しかし今のところプラチナ3本ソフトつくってるんだよね、任天堂が拾ってくれるにしろはやくて2014年ぐらいになりそう
ベヨネタ2WiiUかよw
ベヨより三上のプロジェクト・ツヴァイの方が気になる
欲しいソフトがあれば本体ごと買うからいいけど
WiiUのパッドの操作性が心配だなぁ
今後は任天堂路線でPS3や箱で出すものはないのかな
ベヨネッタ2がきっかけで子会社になる可能性はなきにしもあらず
Uはコア層も狙ってるぽいし無理にパッドやリモコン使わなくても最初からクラコン有りきのゲームもたくさん出すみたいだからPS・箱と同じような操作もできると期待してる
メトロイドをプラチナで・・・
でも三上抜きでヴァンキッシュ2を作れるのか?
逆に三上抜きだとどんなもんか気になる
ダムドは三上が遊びごたえを調整したって聞いたから期待したけど
超性能の前転を初めゲームとしての駆け引きが少なすぎてゲンナリした
プラゲーと須田ゲーに過剰な期待は禁物
ダムド・・・一周で十分だった
いいとこもあったが微妙だったな
645 :
なまえをいれてください:2012/09/19(水) 17:20:02.80 ID:EaIxBYI5
三上インタビューだと自分以外の誰かがつくってくれるんじゃない?っていってる。
遠回しにヴァンキッシュ2は出るとしてもオレは関わる気無いって体だった。
なんかあと1、2本作ったら引退するとかもらしてたな。
ツヴァイのゲームデザインはわからんけど、オープンフィールドに初挑戦したいと攻略本にはある。
バイオ6体験版やったら操作性が酷くて参った(特にカバー)
やっぱ三上がいないと駄目なのかもしれんと思うほどの衝撃だったよ
面白いゲーム作るヤツほど、その一作目のディレクションを務めたっきりですぐ他の作品の方に行っちゃうような気がする
まぁ小島みたいにファンの声と自己顕示欲に縛られて、メタルギア以外作る機会無くしちゃうよりかはいいかもしれないけど
カプコンは中の人がコロコロ変わるイメージあるなぁ
DMC2やニンジャガ3とかやるとやっぱ中の人って大事だと痛感する
プラチナもっと世の中に認知されねーかなー良いゲームたくさん作ってるのにな
プラチナゲーは、根っからのアクションゲーマーにしか受け入れられないイメージ
ヴァンキッシュもベヨネッタも最高難度が別ゲーすぎるよなぁ
それまでの延長で激ムズならいいけど
その辺直してほしい
何を言い出したんだこいつ
2011、10、21期限の初回ウェポンパックまだ使えたわw
普通に使えるな
期限切れてるから無理かと思うよな
バイオ6がイマイチだったから、
口直しに久しぶりにヴァンキッシュやったらメチャクチャおもしれぇww
やっぱこのゲーム最高だわw
音楽がしょぼいのが本当に残念
ゲームは面白いよなブースト、AR、まだまだ化ける余地ありそうだけど
続編出さないのかな
音楽なんて気にしたことないな
658 :
なまえをいれてください:2012/10/11(木) 13:27:15.18 ID:iWYA2hNH
SEはしょぼいと思う
ところでDL版がきてる3600円
中古で1000円未満で買えるのに3600円で買う奴いるのか?
これを機に新規のヴァンキッシャーが来るといいな
ヴァンキッシュが来るなんて……。
なんだか続編の可能性が増えた希ガス。
>>660 光学ドライブに負担がかからないからDL版を好む奴はいるかも
HDDは壊れても自力交換が容易だが、光学ドライブは壊れると面倒
ディスク入れ替え面倒だからDL版で買いなおそうとしたのになぜか買えない
不思議だ
たけぇw
>>664 このソフトもオンラインパスが関係するってことかな
667 :
なまえをいれてください:2012/10/11(木) 23:17:03.42 ID:wKAMrcue
GEOで980円以下3本以上で半額のときに肉弾とウイイレとかとセットで買ったけど中々楽しめてる
でもDL版はないなw高すぎ
DL版、、、評価1件・・・
669 :
なまえをいれてください:2012/10/12(金) 00:19:07.43 ID:nql6KYWs
しかも星5つの評価
間違いなくヴァンキッシャー
ロードとか速くなってないかな〜
せめて去年出てくれれば手を出しちゃったかもしれないけど
今更来ても…
何か変わってたら買うのに
リミッター解除モードとか、ゲージ無消費格闘モードとか、タバコ吸い放題モードとか
672 :
なまえをいれてください:2012/10/12(金) 09:46:30.89 ID:IZyEFnW+
バイオ6スレでバイオ4作った三上は凄いけど、ヴァンキッシュで終わった人とか言ってる奴いたけど、
未だにヴァンキッシュを糞ゲーと勘違いしてる奴が多くて困る。
ボリュームの少なさやマルチの無さ、ストーリーの酷さが評価を落としてるだけで
TPSとしてのゲームシステムは超一級品だぞ。
とくにカバーアクションと接近戦、コンボとスローモーションを複雑に組み込んだアクションは他に例が無い。
これが三上の功績だとしたら終わったどころかバリバリ現役の天才やん。
ヴァンキッシュ「まで」で終わったってことじゃねーの?
ダムドで大コケさせられたからなあ
三上×須田ですら好きなように作らせてもらえないなんて
>>672 発売当時に熱狂的なファンが
CoD越えた!GoW越えた!Halo越えた!と各スレに出没しては敵を作ったのも大きかったね
手触りを凄く丁寧に作ってるのは分かるな
純粋なTPSとしての楽しさ云々とは別の話として、
「日本人が一番しっくり来る操作感のTPS」としては、個人的にトップの出来上がりだと感じる
ディスクレスで遊べるだけでダウンロード版買うわ
>>675 お前2ちゃんに毒されすぎだろ
何だよ敵ってw
この空気だから言えるけど、操作感は神懸かってたわ。
この操作感からさらに続編で進化してほしい。
続編ほしい……。
681 :
なまえをいれてください:2012/10/13(土) 05:57:50.28 ID:UEHC4yPc
地上をメインにした平面の動きから、上下の高さを利用したより立体的なアクションが加わると文句ない
ボスの使い回しなくしてラスボスザイツェフで完結希望
ザイツェフとは決着つけて欲しいな
DL版が、あなたのアカウントでは、このコンテンツをご利用いただけませんってなるのがちょっと気になる
無料のリミッテッドウェポンパックとか入れてあるからか
ディスク版持ってるしプラチナも取ったしまあDL版はいいんだけどな
ヴァンキッシュはこのままシリーズを続けて、
アクションゲーの最先端を行ってほしいな。
アクションにもっと多彩な物をどんどん増やしてほしい。
685 :
なまえをいれてください:2012/10/15(月) 07:41:42.23 ID:WHOOkgt/
DL版きたか〜
未プレイだし興味あるわ
三上やプラチナが好きだから応援したいってヤツ以外は中古とDLC買うだけでええと思う
687 :
なまえをいれてください:2012/10/15(月) 22:50:05.79 ID:WVh6PrMV
今日やり終わったけどなんか試作品みたいな印象受けたな
ストーリーもあってないようなものだしアクション面白いの作った超豪華体験版って感じがした
これをもとに武器も増やしたり進化させたのつくってしっかりしたの出たら面白そう
売れない気もするけどどっかで変に流行ればファンが付く事間違いなし
まあ、ヴァンキッシュほど次回作が期待できるゲームもねえな。
ゲーム性がきっちりしてるから、このまま面白くなるしかない……
新作かと思ってdl盤買ったんだがくっそ面白いな
中古で980円であるってきくとちょっと後悔しかけたが定価でも満足するわ
こういうスーツ好きにはたまらんな遊び倒すぜ
690 :
なまえをいれてください:2012/10/16(火) 07:53:26.93 ID:0uQwEV9g
ヤフオクで1600円弱の新品あったから落札した。
特典もついてるけど去年で期限切れてるのが悲しいな
でもまあDL版より2000円安くプレイできるし問題ないか
期限切れてもDL出来るぞ
692 :
なまえをいれてください:2012/10/16(火) 08:09:31.56 ID:0uQwEV9g
チャレンジむず過ぎワロチ
やりこんで自分で何とかしてみなさい!っていうゲームモードだからね
攻略動画に頼らずに全部クリアーすると達成感あっていいよ
便器ッシュ
雑魚敵にやられっぱなしでむかついたから、
ちょっと本気出して、ロケットランチャーで一気に敵を掃討したら、
「どこで使い方を習った?」ってトロフィー来たわ。
こりゃテンション上がるw
その実績は俺も嬉しかった覚えがあるなぁ
それとった時コマンドーかよwって吹いた覚えがある
700 :
なまえをいれてください:2012/10/21(日) 20:14:17.15 ID:YQZBuPoI
700ゲット
届いたのでさっそくいまからやる
ついでに特典DLCは本当にDLできるか試してみる
DLC版評価何件まで増えた?
殆ど落としてる人いないままかな
702 :
なまえをいれてください:2012/10/22(月) 18:16:39.55 ID:fTZV26dd
中古でパッケージ買った方が断然安いわけで、余程出不精か場所とるからか筋金入りのマニアくらいじゃないかねDL版選ぶのは
ゲームはできるだけパッケージで手元に置いておきたい人はかなり多いし
形の無いものを買うっていうのはシックリ来ない考え方もある
1000円じゃ相当いいゲームだよな。
未だにやるわ
704 :
なまえをいれてください:2012/10/22(月) 19:24:21.25 ID:f5jk8DYF
>>701 ああそこまで見てなかったけど
昨日ダウンロードできたよ
頼むから続編出してくれよ三上。
ザイツェフの息の根を止めるまで、
このスレに居る皆のブーストは止まらない
>>702 帰り道に説明書を読んでワクワクしてた世代です
>>641 メトロイドプライムを作ってたレトロスタジオはスタッフがごっそり抜けたらしいので、
レトロの代わりの開発としてプラチナがやってくれたりすると超俺得
プライムは宮本茂がお得意のちゃぶ台返しをする前はTPSだったらしいし、TPSでサムスをスタイリッシュに戦わせたい
…でもヴァンキッシュ2期待してる人多いしそれよりは先に2を作るべきかな
ヴァンキッシュ2はホント出そうだけどな
チャレンジ6ってハードクリアしなきゃ出ないの?
チャレンジ1〜5全部クリアしたら出るよ
俺は4クリア無理w
やべぇ・・・涙出てきた。俺も無理そうwレスありがとう!
続編は出ると考えてよいの?
三上は別のホラーゲー作ってるんだろ
セガはベヨネッタを捨てたくらいだからセガからは出ないだろう
じゃあ他から出るかといったらその可能性はほとんど無いな
続編が出ると考えて良いかという質問をする根拠がわからんわ
ここの連中の単なる希望や妄想かどうかくらいわかるだろ
>>712 上でも言われてるけど、三上はこれの続編作るならプラチナにお任せで関わらないつもり
>>713 そのベヨの2が任天堂から出るという前例?があるから、それなりに可能性はある
どうだろ・・・
ベヨは特別だと思うけど
ノリで言ってるだけで本気で続編出ると思ってる奴はいないだろ
出ないだろうと思ってたけどベヨ2が発表されたことで本気でワンチャンあるんじゃないかと思ってる
メトロイド系の新作にARとブーストキックがついてくる事はあると思ってる
ARは分からんけど、ブーストはスペースジャンプができるからできそうだな
シャインスパークはちょっと似てるけど違うか
メトロイドの外注をプラチナが受ければ最強ということだな
メタルギアの外注を受けるくらいだから…ありえない話でもないな
時々やりたくなるなぁこのゲーム
続編ねーの?ストーリーとか続かなくて良いから続編作って
ベヨネッタの続編が出るくらいだから続編の可能性もある・・・かもね
マックスアナーキーはスルーしたからライジング待ちだなとりあえず
ふむ
クリスタルビッパーのQTE発生条件がよくわからないんだけど、
こいつの横をブースト中いきなりQTE出て即死くらう(ブーストボタン一瞬外して押しても不可?)
どうやって倒すのこれ
動画みるとQTE発動させて格闘ハメみたいなのあるが真似できない、
というかQTEでボタン押しても毎回死ぬ
そもそもこいつのQTEは□でたら連打しなきゃだめなの?一回のみ?
まぐれで成功した以外ではさっぱり分からん
>>728 スケスケマッチョには2種類のQTEがある
ダッシュQTE(右手ブレード出しながら走ってくるやつ)は■連打しとけばおk 、もうひとつの掴みQTEはミスると即死だったハズ
QTEに対応できない場合は、ブーストキックでふっとばし→スローでショットガン3発程→ローリングでひたすら後退
→右手ブレード出しながら走ってくるのでQTE準備(■連打)→スローショットガン…っ感じで
昨日買ってきたけどクソおもしれーなこれ
ただ動かしてるだけで楽しいって感覚は久しぶりだ
クリスタルヴァイパー攻略の最大のヒントは「足音」
普通に歩いてる状態のところに近づくと普通に切ってくる
ザッザッザッザって音を立てて走ってくる場合はQTE
つまりある程度距離を保ちつつ戦ってザッザッザッと聞こえたら■連打すれば安全に倒せる
チャレ6-5まではいけたけど、スフィアを1, 2匹倒し損ねるせいでボギー2体と挟み撃ちされて毎回殺される
動画みたいにLEFで綺麗に2グループずつ倒せない
EMPうってスフィアの片方倒せてもボギー2体の猛攻撃避ける間に遠くに移動したスフィアの取りこぼしでまたボギーと挟み撃ちくらう
チャレ6は運ゲーじゃないの?動画とってる人だって毎回あんなに綺麗に片付くとは到底思えないんだが
まあ、チャレはじめてまだ3日だし気長にやっていくつもりだけど、ボギー2体の理不尽さよりも運ゲーっぽいところが萎えるんだよなあ
雑魚敵の動きまで制御できようがないし、かりにチャレ6クリアできてもまぐれにしか思えないから
>>733 LEFじゃなくてLFEね。低周波=ローフリクエンシー(ローフリケンシー)だから
スフィアをLFEで倒す時は、出現に合わせてアクティブAR中に撃って、着弾までAR継続で全滅させられたけどなあ
別グループの方はEMPを出現位置の上の方に出現と同時に着地するように投げておいて足止めしとく
チャレ6の4,5ラウンドは最短パターンだと運が絡むけどクリアだけなら適当でもいける
EMPを絡めればかなり安定するから余ってるなら投げとこう
あとラウンド5が始まる直前にタバコ推奨
タバコすげー便利だよな
>>733 ひどい負け惜しみだな
自分で書いてて情けなくならないんだろうか
一言言っとくと技術さえあれば安定クリアが可能なんで運ゲーじゃないです
>>737はちょっと言い過ぎかも知れないが、
工夫すれば安定してクリアできるパターン構築が可能になってるのは事実
ランダム要素に邪魔されるなら、それを潰すパターンを組めばいい
739 :
なまえをいれてください:2012/11/11(日) 10:54:25.05 ID:Ju+jnIC6
6-5は運ゲーだから真面目にやるだけ無駄、100%に近く安定してクリアできる人は動画投稿できるレベルの腕だから
開幕無限EMP→スフィアのカスLEFで全滅→無限EMPハメでボギーの屑2体をヘビーでちまちま倒すだけ
はっきりいってチャレンジ6を正攻法でクリアしてる人なんて半分いるかいないかだよ
開発者のオナニー難易度に真面目に付き合う必要なし、直せる簡単なバグ放置なんて黙認してるようなもん
世の中にはヴァンキッシュより面白いゲームがたくさんあるからそっちやりこんだほうが精神的にもいいです
所詮はワゴンゲー、微妙ゲーだからね
そんなに難しいかね?
あとLFEだっての
ああもうしょうがないな
「お前さんは平均以下のヘタクソで微妙ゲーもクリアできない負け犬だ」
これで満足か?
さすがにそんな態度の奴にアドバイスしたいとはおもえんよ
スルーしとけよw
無限EMP使わないでもクリアできるからなあ
難易度の高さを好意的に受け取れないだけで私怨な長文書くとか馬鹿じゃねえの?
Wボギー戦に関しては初クリア時のレベルだとスキルより接待してもらえる運が大きいかもね
Wボギーは細かいポイントあるけどそこまで気が回る余裕ないだろうし大雑把なトコだけ抑えても安定しない
とはいえWボギーと2対1までいければ無限EMPなんかなくてもクリア目前な気がするけどね
残りのタバコとEMPつぎ込めば何回かミスって強制AR発動したとしても安定してクリアできる
というかブースト回避してればカバーポイント皆無の場所でもWボギーだけなら大分耐えられるしな
ハイスコア狙おうとしたら大変だけどクリアだけならパターンしっかり組めば安定するよ
ライジング発売前にチャレ6クリアしときたいな…
ゴッドハードとチャレ4が残ってる
アサルトライフルの銃声が俺が下痢した時の音と似てて不快
続編出せクソ
頼み方がなっとらんな
昨日中古で買ったが
ノーマル一気にクリアしたわ。超おもしろかった なにこれ三上
武器のアップグレードの引き継ぎほしかったわ
続編出せやウンコ
三上「こんな歓迎初めてだぜ…」
続々ウンコ
発売当時、唯一取得できなかったタクティカルチャレンジの
トロフィー取得に最近また挑戦しようと思ってるんですが、
一度PS3買い換えていて、かつデータ移行をしていないのですが
そのトロフィーのみ取ったらトロフィーコンプになります?
(PSNのサーバとは買い換えた時に同期済)
今ストーリーを始めてる途中ですが、当時取得したトロフィー
がピコピコ出てきてて、少し不安です。
お気の毒ですが…
>>756 同じ垢使ってて且つ、そのチャレンジ取る前までのトロフィーデータを
PSNに上げていれば可能、そうで無いならアウト
>>758 ありがとうございます。
条件満たしているので、がんばります。
続編まだか〜?
ババ寝ッタの続編とかイランからコッチ出せ〜〜
ベヨはあれで完成してるからもういいのにな。
三上ほっといて作ろうぜ。
べヨは綺麗な終わり方だった
でもタイムパラドックスによって新しい敵が出たって感じかね
ヴァンキッシュは決着付いてないから、続編出して欲しい
ベヨBBAの続編は糞ゲー確定なんだけどなw
海外攻略本に付いてるGODHARD攻略動画が見てみたい
まだ何も情報出てないのにクソゲー言うのは良くない
アクションゲームは触ってから判断するべき
タクティカル4のラウンド5どうしてもクリアできん・・
アドバイス頂けないだろうか
ラウンド4までは苦手なところを攻略サイト参考に安定しているんだが
5にはいるとまぁボロクソですわw
動画観て頑張れ
>>766 むしろラウンド2からグダる俺に助言しろ下さい
何回も挑戦すること
ムキムキは無視かカウンター準備
いかにロマノフを早く片付けれるかがカギ
>>769 援護ありがてぇ!
やっぱり手際いいロマノフの処理が攻略のポイントか
4のマップって細長い作りだから、アイツ居ると砲火の密度が高くてなぁ
>>770 4はゲオルギーが寄ってきてカバー出来る場所も少ないからね…
前半のロマノフは攻撃誘発させて敵倒してもらうのも手、カッターがあれば頭切り飛ばして放置
後半はソッコーでロマノフ片付けないと死ぬ
772 :
なまえをいれてください:2012/11/25(日) 22:29:15.64 ID:lIlX9q1w
4面はF型吹っ飛ばして当てられると楽だな
ヴァイパー4割ぐらい削るし
しかしチャレンジと違ってGodHardはトロフィーないし、やらない人多そう
4-5は左奥の壁と木でマッチョマンハメれば楽勝じゃん
>>767 アドバイスサンクス!
探したら8分でクリアしてるのがあったんだが流石上手い奴は違うな
倒す順序使用武器明確に決めたら数回でクリアしちまったよw
>>770 ラウンド2はMAP最後部の岩陰でSTARTするといいぞ
参考プレイ紹介すると
開始したらAR→歩行地雷にLFE→ゲオルギーにEMPグレネード連発or接近してAR→LFE連射後岩陰にバック
>>773 それができるなら普通にクリアできるとおもわれ
木ではめるのなんてあらかたロマノフ掃除してからじゃないと無理だし
何より最初はまずあせるからな
道中でもちょくちょく事故るから4−5まで来れた死にたくないって余計あせる
一番の攻略はやっぱ慣れだな
安定して4−5までいけるようになってくれば落ち着いて対処できるようになる
つーか皆ロマノフぶっ壊してんの?
頭壊して放置が普通だと思ってた
中古で昨日買ってきて遊んでるけど、
サムはいちいち顔出さない方がかっこよかったと思うの
戦闘になったらカシャカシャってなるのはいいけど、
たしかにぱっと見、全身タイツっぽいかも……。
それにしてもタバコ便利だな
コブラみたいなやたら高性能な葉巻じゃなくてタダのタバコをここまで戦闘で活かすキャラって他にいるのか
タバコの火ィ、欲しかったトコだ
>>776 ドリルは確実に殺す
頭飛ばしてもたまにこっちに飛んでくるから…
>>777 つまりタバコを吸うなと…?
タバコは周囲にも害を及ぼすからな、吸ったらイカン
>>781 青いとこだけ開ければいいんじゃないかな。
そうすれば戦闘開始時にジャコってなるのもできるし
784 :
なまえをいれてください:2012/11/27(火) 19:00:51.74 ID:tSiHOqj5
>>781 ドリルは
頭潰す→ ドリルミサイル乱射
足切る→突進
だからサマソから背中のコア狙うのが安定
>>784 はぇ〜…
60fpsヴァンキッシュやりてえなあ、60fpsヴァンキッシュやりやくならない?
fpsの違いはあんまり分からんでな
MGRはやってみるとぬっるぬるでびびった。
TPSで60fpsのゲームって何かあったっけ?
オクで安かったので購入。
今日最初のボスの所プレイして一応倒したけど、
「これ、まだ一面だろ?」
かなり難しく感じたのだが・・
中盤くらいで出てくるんだったらまだわかるが
最初からこれはないだろwww
7度目でようやく勝ったわ
アクションは苦手ではないけど
とりあえず、あまり先を想像したくなくなったw
これアクションじゃないですし
このゲーム独特の、敵に接近しつつ逃げ回る立ち回りは、
他のTPS/FPSよりアクションゲーム的かも。
アクションやFPSならこれくらいの難易度が普通じゃないかなぁ。
同じ会社の作品だと、ベヨネッタやゴッドハンドはもっときつかったと思う。
サム「ハッハァー!ダァーイ!」
エンディング、稲葉さんだけ妙に難しいな。
2周して2周ともあの人だけ倒せん
訓練不足だな
近接攻撃のみでロマノフ破壊って
一発殴ってARチャージ延々と繰り返して倒すのか?
マゾ過ぎるぜ・・・
近接の威力はぱないから
そんな何発も何発も入れる前に壊れる
ヴァンキッシュは中々トロフィー楽しいよな。
面白いのが多い。
最終的にチャレンジのトロフィーだけ残る…。
チャレ6クリアしたときは嬉しすぎて一人震えて固まってたww
おっ、この人VANQUISHやってる!と思ってトロ見ても、大体の人はチャレンジ6残しの91%
てことはみんな銅像集めは取ってるのか?
あの手のコレクト系はどうにもやる気が出ん
上から瓦礫が落ちてくるところの小型艇って無限湧きじゃないよな?
あれのせいでぜんぜん進めん
802 :
なまえをいれてください:2012/12/01(土) 19:22:54.51 ID:dAqTT+Zc
>>801 無限だよ
だから適当に減らしたら増援来る前に逃げる
頑張れば総スルーもできる
どこのことかさっぱり思い出せんw
上にアルゴスが居る坂のとこかな?
>>802 レスサンクス。やっぱ無限か…
小型艇のちょっと上に行くとさらに敵出るしゴール地点にも結構いるしきついな
>>804 そこ。ゴッドハード初詰まりだわ
それまではすいすい行けるってわけじゃないが、リトライごとに感触は掴めてたんだけど
>>801 そこの小型艇は無限湧きじゃないと思ったけどな
GODHARDで、自分で対処できなかったからバーンズを坂に誘導して
まかせっきりで後始末してもらった記憶がある
807 :
801:2012/12/02(日) 02:21:10.09 ID:pPXLHgZ1
左から回る形で上ったらクリアできたわ。
ノーマルでやった時となんか違うと思ったら、ここ2ルートあるんだな
よしインストール開始
楽しみだなぁ飽きるほど体験版やったし
サムライ&ドラゴンズにサムがいて凄い凹んだ…っていう愚痴
初見ハードには勝てなかったよ…。
無理に初見でハードなんて言わず自分に合った難易度で繰り返しプレイした方が楽しいし高難易度攻略時にイメージ掴めてるし攻略行き詰まった時に新しいルートの開拓とか発見ができて良いぞ
ドリルロマノフ×3とスナイパー軍団のところきつすぎワロタw
ここだけでリトライ150回も増えたわ
俺はそこ逃げ回りつつロックオンレーザーで雑魚片付けて
ロマノフはヘビマシで頭集中狙いという超消極的戦法で切り抜けたw
あそこゴッドハードで5本の指に入る難所じゃないか?
>>813 >>逃げ回りつつ
ゴッドハードのスナイプって避けれるもんなの?
俺はしょうがないからロマノフが味方の相手してる間に4体狙撃、残り1体をロマノフから逃げつつやった
815 :
なまえをいれてください:2012/12/07(金) 22:54:19.71 ID:lNZZKLtZ
俺は
壁がある内は隠れてアサルトでサマソや壁抜き使ってスナ退治
壁壊れたら転がりつつ狙う
ロマノフはサマソカスらせてからの背中スナイプだったな
ロマノフ3体の位置を把握してないとキツイ
使えといわんばかりにLFEがあるじゃないか
クリスタルヴァイパーがグラッシー必死に攻撃しててワロタw
ハードより楽だったかもしれん
>>816 あれなんか使えるの?
>>817 Dロマ出現と同時にタバコ→
LFE回収しつつタレット下へ移動→
Dロマが集まったらLFEで端に集める→
MAX裏拳x2またはブーストキックx3とLFEx7でDロマ撃破
タレット下はスナに対して安置
LFEは最速で連射せずロマが立ち上がるギリギリまで待って
ARゲージ回復の時間を稼ぐのが重要
格闘は3体動時に当てる必要があるけど端に固めれば難しくない
Dロマ撃破後はそばの壁を壊して戦車が出現するのでタバコかEMP推奨
ディスクで首チョンパもいいけど置いてないし
運要素を極力排除しようとするとこれしかない気がする
グラッシー?
>>818 そんなやり方もあるのか。LFEとか完全無視してたわ
>>819 味方兵で名前つきのやつ。サムが握手しようとして無視した
822 :
なまえをいれてください:2012/12/08(土) 15:49:15.87 ID:CTmsICWg
久しぶりにやって見たがやっぱり面白いな
( ´ω`)バーンズのQTE疲れたお…
824 :
なまえをいれてください:2012/12/10(月) 01:48:34.69 ID:s/QYpumK
今更だけどPSストア体験版両方配信終了してるんだねなんか残念
ベヨ2が完成したらぜひともヴァンキッシュ2をお願いしたいね…
頼むでプラチナ…三上さんいないけど…
ドリルロマノフの突進厄介すぎる…
ランダムっぽい動きのくせに妙にしっかり当ててきやがる
827 :
なまえをいれてください:2012/12/16(日) 08:02:59.41 ID:XT4/rlg2
メタルギアにサム出てくるのかよ
>>828 たしかカプコンでホラーゲーム作ってたかな?
MGRの開発がもう終わるし、ベヨネッタと同時に開発してほしいな。
マックスアナーキーも惜しいゲームだし、そっちも続編ほしいな。
どのゲームも本当に面白い…。
TANGOっていう自社でBethesdaとZweiっていうホラーゲーを作ってると何度言えば・・・
>>829 へぇーありがd
プラチナ名義でプロジェクト・ツヴァイ作ってるわけじゃなかったのか
>>830 マジでか
三上独立してたんか。知らなかったわ
連投失礼
久しぶりにストーリーのスコアランキングみたらチートなのかバグ利用で達成できるのかしらんがカンストしてる奴らが結構いたな
834 :
なまえをいれてください:2012/12/18(火) 19:39:56.11 ID:w2rlHsws
安かったからワゴンでヴァンキッシュ買ったがプレステに入れても暫く画面が真っ暗なまま。
これはずれ引いたのか?
プレステじゃあなぁ
レシートあるならそのまま返品してこい
そしてDL版を買うんだ・・・
そもそも三上はプラチナ社員じゃないんだけどな
6-5のダブルボキーってゴッドハードの戦法通用しないな。
何度やってもダッシュキック→AR中にロケットランチャーが外れる
ロックオンしてもダメなの?
どっかの動画じゃ当たってたけど
位地取りが悪いのかな。開幕でやると絶対相手の右下辺りを通り抜けてく
撃った後もARを継続しないと回避されやすいと思う
してたはずなんだがなあ…クリアしちゃったし検証する気にもなれん
本格的にこのスレも終わったな
このゲームくっそつまんなかったわ
そっかー
まあ中古2000円だしおおめに見てちょ
誰しも合う合わないはあるからな
それでも私はVANQUISHを続けるよ
いや、本当にね
発売日に買って途中で投げてしまったんだけど今年の正月休みにふとやり直したら予想以上に面白くて
一気にHARDまでクリアしてしまった
チャレンジやってるけど1すらクリアできなくて泣けるわ
1は難しい
6個の中の3番目くらい
だな。体験版やってると大体内容同じなので少しはマシだが、確か体験版よりも難しくなってるしな
2,3,5は隠れる場所があってりして割りと楽
6は文句なしに最難だけど、あとは1と4が難しい
何十回と死にまくって1はクリアできたよ!
言われてる通りに2,3,5はそんなに苦戦せず数回のリトライでいけました
噂の4,6はまだ未挑戦だけど自分の操作がちょっとずつ上手くなってるのを実感できて楽しいなぁ
本編はレーザーキャノンでゴリ押ししたから弾の管理や残弾数把握が慣れないw
ほう、レーザーキャノンってごり押しできるんだ
発売当初はレーザーキャノンが強武器とか言われてたね
実際は難易度上がる毎に形見が狭くなる武器だが…
中古で買ったパッケの中にリミテッド武器のコードが・・・
期限も2011年の10月までとかかれているし、中古だしと
思ったら使えてビックリしたわ
チャレンジ4-5まで来れるようになったけど、4-1が安定しないなぁ
>>853 実際HARDまでで且つタイムアタックとかせずにクリア優先なら普通に使えるからな
隠れて撃つの繰り返しで時間掛けても良い進め方なら弾の管理も必要ないし便利だよ
スタイリッシュではないがw
中古で買ってようやくクリア
めっさ面白いな!ちょっと最後が唐突だったけど。バイナリードメインも好き
だったんで楽しかったわ。ブースト使えるようになると面白さが分かるな。
続編でないかなー。
祈るのです…
クリア後はチャレンジも是非
何時間もやってると、やめて静かにしてても
どこからかオーバーヒート音が聴こえる気がする
昨日の夜にようやくチャレンジ6クリアしてトロコン出来たよ
最後の方はコントローラー持つ手が震えてたわw
半ば諦めてたけど、やっとチャレ1でボギー行ったよ。
うん、やられたけど。
訓練不足だな
頑張れー
864 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 22:26:39.84 ID:a3reK42i
>>861 俺は心臓がヤバかった
クリアした時は「よっしゃあ!」とかじゃなくてすごい溜息が出たわw
まだチャレンジ1しかクリアしてないけど、それでも心臓バクバクだった俺が6をクリアしようもんなら救急車だな、
続編が出るならサムのアクションが色々増えるんだろうけど
元アメフト選手って割にはアメフトっぽいアクションが無い気もしたので
その辺なんか取り入れてくれんもんかな 出ないかな続編
ライジングの開発が終わったっぽいから…
もしかしたら
ほほう
ゴッドハードのバーンズ戦マジキチだわ
この後ダブルボギーが控えてるってのに(ヽ’ω`)
入口手前で増援フラグ立てて、周りの兵士達先に全滅させてからタイマンに持ち込めば?
開始左前方あたりのカバーが安地じゃなかったっけ
攻めてきたらカバー移動でかわす感じ
873 :
なまえをいれてください:2013/01/18(金) 21:54:36.46 ID:2asL5gob
>>871>>872に加えて
バーンズは時々酒を飲むけど、飲み終えると速さ2倍なので全力阻止
殴りに来たら裏拳溜めカウンターで安定
ロケットパンチはオーバーヒート中は受けるのもアリ
ただし瀕死だと死ぬから避ける
結局ゴッドハードはダブルボギー倒せなくて放置してるわ
俺もそう
Wボギーまでは何とか頑張って進めたけどWボギーは面倒ってレベルじゃないんで放置だわ
俺はチャレンジだけど、なんか放置してしまうよな。
以前チャレンジ1をやっとこさクリアして2に挑むこともなく放置。
今日久し振りにやってチャレンジ2を軽くクリアできたけど、また満足してしまって放クリアする気はあるんだけどな。置してるわ。
俺は実績の最後がチャレンジ実績になったから意地でクリアしたっけな
チャレンジ6に日曜日半分つぎ込んだのもいい思い出
878 :
なまえをいれてください:2013/01/19(土) 23:38:23.49 ID:zrFykVVe
Wボギーの攻略法は無いからな…
とにかくオーバーヒートしないようにして回避最優先
俺は5、600回は死んだ
チャレンジ1で心折れかけたが2,3,5は結構やりがいがあって面白かった。
そして4でまた心折れそうになっている…
ゴッドハード経験済みだとチャレンジが楽しいな
アサルトがクソ強いのももちろん、不用意な移動しても頭抜かれないのが快適すぎる
チャレンジは完全に覚えげーだから敵の種類、配置を覚えて必要な対策とればなんとかなるよ
その対策操作が出来ない腕前じゃどうにもならんけど
チャレンジは6までクリアしたけどゴットハードとか出来る気がしないから放置だわ…
無限EMP使っても投げ出しそうだ
ゴッドハードでロマノフ全部位破壊したりしてスコア稼ぐの楽しいよ
程よくサクサクと格好良く戦いを楽しむのはハードの方がいいな
ゴッドハードはブースト短すぎてどうしてもチマチマした戦いになってしまう
初見ノーマル1周目よりもハードでやった2周目のほうが手際良いもんな。
要は慣れだよ。
無限EMP出来るようになった!
これで勝つる!
それで勝って満足かい?
ああ、勝てばいいのさ
ハゲマッチョに情けは無用
俺は結局安定して使えるまでには至らなかったわ
ミスってグレなくなってあぼんを繰り返して心が折れた
ふつうにやってクリアした方が早かったな
使いこなせれば簡単っていうのはよく聞くけど
それってどうやるのよ
チャレンジ4-1が安定してきたけど射程長い敵がうじゃうじゃいるラウンドはむりょくだわ。
>>890 1.歩きながらグレを投げます
2.投擲モーション中に左ボタンを押してEMPに切り替えます。(体感では投げてすぐ)
3.するとEMPが投げられます
この一連の動作がEMPが0の時も出来る。
だからグレを切らしたらダメ。
おかげで俺も出来るようになったぜ。
まだ使いこなせてないが。
正直EMP投げるモーション中にやられるから使いどころはまったくわからなかったな
どっちかっつーと投げどころ探る間に敵一機倒す方が楽になるし
テクニックとしては回避にブースト挟んで無敵時間リセットするやつの方が重要だろう
歩きながら以外でも可能なモーションがあったような
おわ、リロードしてなかったら貼られてたwwww
ええんやで
三並2年間休み無しとかwww
どんな会社だよカプコンww
そりゃ皆出てくわ
2年休みなしで家にも帰らずとか耐えられんわ
会社やプロジェクトよりも、自分が、自分の時間の方が大事だろ
クッソ。
やっと4-3まで行ったのにアンノウンにだいしゅきホールドされて萎えた。
ストーリーモードはEMPしてロケラン3発で済ませてきたから正攻法は苦手。
ストーリーで練習するといいかもね
じっくりコア露出攻撃するまで待って遠くからちくちくやれば余裕で勝てるんだけどね
やってるうちにめんどくさくなってきてさっさと倒そうとして近づくと喰われるパターンw
敵の方を向いて距離を取ろうとしてブーストするが何かに引っかかって思ったように動けず取り乱している内に接近されて喰われるパターン
近づいてコアをショットガンで撃つの
そうすると
>>906 食い付きとカブって即死ですねわかります
正直食い付き来てもゲージ残ってればブーキャン回避連打でほとんど避けられるよな
それ以外は位置取りとゲージ管理…まあいつも通りだ
チャレンジ6出現記念パピコ
ここからが本当の地獄だ…
ここまで来れたんならできるさ。
諦めずに頑張れ。
アンノウンのコアが出たら、エミッターで感電させて連射したらすぐ倒せる。
また合体しそうになったら、また投げて感電さしたら、またバラバラになるよ。
ウンコに空目した。
正に便器ッシュ
やかましいわw
>>123 遅レスだけど、
常識的に考えて、貫通したと思う
>>866 遅レスだけどサブ武器投げる動作がアメフトっぽくない?
チャレンジ6クリア出来た!
それにしても今日は寒いですね。体が震えています。
途中の緊張感堪らなかったね。
プラチナもとれたし、もうプレイしないかもしれないが短い間でかなり楽しめたよ。
おめでとうございます
二行目はなんで書いたの?
ま・・・まぁとりあえずおめでとう
おめ。
God Hardはクリアしたのか?
ランキングには入ったのか?
まだやめるのは早いぞ!
>>920 震えてるのは寒さのせいじゃないってことじゃね。
なるほど!!あったまいいー!!
アホな俺は言われるまでまるでわからなかったよ
チャレンジの動画てないのか?
参考にしてプラチナ目指したいぜ
いくらでもあるから探せ
youtubeに腐るほどあるよ。
字幕解説入ってるやつを参考にしたかな。
Legend目指してるんだけど
死んでない状態で
最後に通過したチェックポイントからゲームを再開するって
選択したけど大丈夫だろうか?
ええんちゃう
大丈夫だったっけ?
リザルト画面でカウントされてなきゃOKだよ。
僕はチャレンジ6諦めました(半ギレ)
僕は無限EMP使いました。(半泣き)
チャレ6よりGod Hardの方がつらくなかったような
7、800回は死んだけど
無限EMPは使わない方がうまくいったりする
それよりも確実に避けられるようにする
無限EMP無しでチャレンジクリアした時は自分が世界で一番TPS上手いんじゃね!?!?と錯覚するレベルだったわ
頑張って何度も繰り返せばクリアできる難易度とクリア時の達成感のバランスが良いと思う
ボギーかたっぽ沈めてからはマジではぁはぁ言いながら操作してたな
動悸がおさまらんかったw
チャレンジ1とかもう無理ゲーだろ
1から学習したいんだが動画ないんか・・・。
>>936 何回やったかしらんが、諦めるの早過ぎんじゃねーのか?
ラウンド毎にどう立ち回るか、ラウンド開始時にはどこにいるとやりやすいかとか考えろよ
1が難しいなら2,3,5辺りからこなして行けよ
泣き言は4,6でなら聞いてやる
とか言って、俺も4クリアできないんですよねテヘヘ
1-1はグレネード3発で済ませる。
縦に光が走ったら投げるくらいのタイミングだったかな。
1-2は通常ロマノフをARで倒したら、コンテナの影に隠れてミサイルロマノフをミサイル打ち落としでたおす。
1-3,4は1-1でゲオルギーが沸いてきたとこに籠城でいけた。
モアに乗ればこっちのもんだし1-5もモアでロマノフ倒してボギーとタイマンなら勝てるっしょ。
俺も最初チャレンジ1を始めたときは無理ゲーだと思ったけど結局6までクリアできたから諦めずに頑張れ。
出現する敵は固定だからね、やっていく内に安全な場所と敵の弱点も掴めるようになる
4、6は別だけど
4,6はできなくてもしょうがないレベル
戦術だけじゃ勝てないし
6の最後は集中し過ぎて呼吸止まるw
>>934 無限EMP無しでクリアできるなら実際そこそこTPSは上手い方だと思うぞ
俺は無限EMP使っちゃったけど無理な人は本当に無理だと思うわチャレンジの難易度
それぐらいの方がやりがいがあっていいな
このゲームに限らず実績ももっと世界で数人レベルのぶっ飛んだ難度のものまで用意するべきだと思う
最高難度ニューゲームノーアイテムノーコンティニューノーダメージノーセーブクリアとかそこらへんまで
過疎とかじゃなくて純粋にテクニックで誰も取れない実績ならもうあるから安心していいぞ
箱の実績じゃなくてPS3のトロフィーだけど
すまん
調べたら普通に取れてる人いた
これも大変そうだが
SO4に比べれば温く見える・・・挫折したけどな
さて寝るか
トロファーの俺は苦しめられたね。
プラチナゲットの喜びよりもチャレンジ6クリアの喜びのほうがデカかった。
まぁ、本来ゲームはそうあるべきなんだけどね。
>>942 その位の難易度は縛りプレイとか自分で決めてやった方がいいと思う
チャレンジ1クリアーしたが
疲労度MAXだな・・・
チャレンジ、1から順番にクリアしてってるんだけど4でつまづいたw
銀ピカムキムキマッチョメンがくるとあわわわわってなっちゃうし、そもそもその前に戦車と事故ってあぼんしたり
好きなゲームはプラチナほしいからがんばるけど、今からチャレンジ6に不安しか感じない・・・
戦車は安全地帯ある
武器がしまってある縦長の筒に隠れて体半分だけ出す感じで撃てばいい
ハメあったのかよ。
ちまちま全部位破壊して丸裸にしてからお尻攻めてたわ。
俺も戦車は苦戦したなー。
6-3のドダイに殺されたわ・・・
疲れた。寝る。
チャレンジ6クリアしたぜ
心臓がバクバクしてるぜ
おめでとさん!
おめ!
おめでとー
おめでとー
最後の崩れる通路でザイツェフと戦うムービー、
何度見ても無駄にかっこいいw
機動刑事ジバンとかメタルダーとか、
80年代のメタルヒーロー番組を見て育ったオッサンの俺にはたまらんわw
俺はエレナを下からなめるようなアングルで入るムービーが好き。
俺はザイツェフを下から舐めるようなアングルが
ぼくはアルゴスちゃんを下から舐め回すアングルが
アンノウンちゃんを舐め回したい
ギュってしてもらいたい
ボギーって結構セクシーだよな
特に初登場のムービー
訓練不足だな ジャキン スォッ
メタルギアライジングの体験版やったらARって単語出てきてワロタw
あのサムは別人だよね?
アレは俺もちょっとニヤッとしたよ
あのサムエルは別人だね
967 :
なまえをいれてください:2013/02/18(月) 17:26:54.54 ID:1ptrOk9k
【ID】roxas-w-key
【罪状】青偽装の黄色 煽り通信 ステゲー
【階級】中尉
【説明】
宜しく通信なしで「青回線とばっかやんな」と煽り通信後その場でくるくる回ってステゲー
その後は敵に落とされて棒立ち、復帰後すぐ覚醒して覚醒技ぶっぱ
わかったから落ち着けよ
どこの誤爆だw
プラチナはそういうネタ結構仕込むよね
マックスアナーキーにヴァンキッシュの看板とかあったし
何ヶ月かぶりにこのゲームに戻って
God Hardやってるけど思ったほど鈍ってなかったのにびっくり
攻略ポイント忘れてなかったからかな
このゲームは戦闘密度が濃いからね
コントローラー持ってゲーム画面を見れば、嫌でも立ち回り思い出しちゃう
972 :
なまえをいれてください:2013/02/19(火) 23:58:29.39 ID:Vp09lunC
ストーリーの短さ、へっぽこ具合の他に、ゲーム的に一体どこが問題だったのか?
なぜ評価がイマイチなのか?
ノーマル以下が簡単すぎてあっという間に終わるだけで
昔のゲームと比べてそれほど短いわけじゃないんだよな・・・
最近のゲーム全般に言えることだけども。
オンが無いと論外みたいな人もいるからねぇ
宣伝がショボすぎたな
底が浅い!とかいうのを聞いたことあるけど、どう思う?
浅いかなぁ???
泥沼だろ
底無しのな
978 :
なまえをいれてください:2013/02/20(水) 01:56:04.87 ID:GCwbNE4a
・BOSSだけでなくザコも硬すぎるから爽快感が感じられにくい
・敵の攻撃は見てよけるとかそういう類じゃないから、なんか理不尽さを感じてイライラする
・かなりの上級者じゃないとスピーディ&かっこよく動かせない
・武器取得が何かよくわからない
・ストーリーが壊滅的につまらない、キャラに魅力なし
・演出が駄目だから、先が見たい!という気持ちが湧いてこないの何か終わらすために爽快感の無いめんどくさい作業をしてる気分になる
が、個人的に駄目だと思うところかな
・大統領が○○したりするわけねーだろ
・仲間が助けてくれると思うからこそ戦えるのに、見捨てて当たり前みたいな組織ありえねぇ
・敵になっといて、倒されたら命令だイエッサーとかねーわ
・○○倒させろ、さもなきゃ続編出せ
という感じで主にストーリーが不満
アクションやグラフィックには満足
オンラインとか要らんわ、オンライン厨死ね
曲に魅力が無いというのも追加してくれ
近接の縛りが1発でオーバーヒートってのがなぁ…
評価が低くて逆に良かった
とことんまではやりこまないからプレイ時間的にはそんなにやってないけど
間違いなく値段以上には楽しめた
そろそろ次スレだな
立てたい奴が宣言してから立ててくれ
ザコで硬すぎるようなのっていたっけ
一番硬いバイアもLFEやらEMPやらで動き止めつつグレやらロケランやら近接やら当てていけばいいし
めちゃめちゃうまくないと面白くないゲーム。
ノーマルで50回以上死ぬ俺ですら楽しんでやってるのに
987 :
なまえをいれてください:2013/02/20(水) 16:13:55.83 ID:V87GDz12
それはすまんかった。
よし、God Hardクリアしたし
次スレ立ててみる
いけるかな
ヴァンキッシュ2オナシャス
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梅
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埋め
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ウメハラ
埋め昇龍
じゃーぱねっとじゃーぱねっとー
埋め裏拳
ume
1000なら続編くる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。