【忍者】NINJA GAIDEN 第190幕【龍剣伝】
1 :
なまえをいれてください :
2012/05/08(火) 22:23:06.99 ID:nG9mZLj5
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1] ・Q:着地絶技って? A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。 近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。 ・Q:捌き技って? A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる) ・Q:壁攻撃って? A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。 ・Q:追尾ジャンプって? A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」 ・Q:踏み付けって? A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」 敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。 ・Q:裏風って? A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避 ・Q:裏風ジャンプって? A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。 ・Q:飛燕って? A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINJA GAIDEN1 [FAQ2] ・Q:交差の法って? A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能 交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止 ・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能? A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート ・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い? A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可) ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、 ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も ・Q:2周目の引継ぎ要素は? A:己の腕のみ
■NINJA GAIDEN3 [FAQ3] ・Q:断骨って何? A:敵を瀕死にする特殊攻撃。コンボ中に確率でに発生。通称:運骨。 敵の流血と自分の返り血で発生確率が上がる。 滅却(介錯)を決めると返り血を浴びやすい。返り血は被ダメ&時間経過で剥がれる。 ・Q:滅却(介錯)って何? A:瀕死になっている敵にトドメを刺す。断骨した瀕死の敵に攻撃ボタン(弱・強共)で発動。 絶命させると同時に上記の返り血と忍術ゲージが上がる。 ・Q:絶技って変わったの? A:前作と違い敵を殺す事によるチャージ制になり、1や2のように連発できなくなった。 武器が赤くなると発動可能。赤い光の大きさでチャージ度合いを確認。 発動すると敵複数(龍剣&迅嵐丸は3体、邪神剣は5体)に瞬間移動&自動断骨。戦闘が終了すると溜まった力はリセットされる。 ・Q:忍法って変わったの? A:同じく回数制からチャージ制へ。滅却(介錯)でチャージ。 使うと出現している敵を全殲滅。殺した敵の数分HP回復。 種類の違いは無し。火炎龍のみ。
次スレ多々なさ杉w
7 :
なまえをいれてください :2012/05/08(火) 22:57:54.14 ID:ZVLFLgIZ
950 名前:なまえをいれてください [sage] :2012/05/07(月) 17:50:18.71 ID:WhaXpbAQ 少なくとも黒字だな あーあ、まさか早矢仕の大勝利で終わるとは 前スレに↑こんなこと書いてあったけど、63万本出荷してしまったら、黒字なんてありえないよ ワールドワイドでの実売数がVG占いで20万本 ということは43万本が市場でダブつき中 この43万本についてもMS、ソニーにロイヤルティ支払い義務は存在する(出荷した全数にかかるということ) ざっと計算すると、10億円くらいの赤字だろうね
占い?www
vgchartのこと
いちおつ
アクションゲームの頂点はニンジャガイデン2で、これ以上を期待しちゃダメ? デビルズサードに、新しいアクションゲームの可能性とか期待してるけど
>>12 それは確かにそうだと思う
やはり板垣あってのニンジャガ DOAだったわけだ
悲しいのは、結構板垣はいろんなことをバラしているのに
早矢仕が何も学んでいないところ
ざっとジャガ3の収益計算しようか ごわさんに願いまして 開発費: 開発期間2年超え、マルチだがドケチメーカーにて12億円と仮置く也 製造原価: (MS、ソニーへのロイヤルティ含む) 63万本×1200位=7.6億円也 宣伝費: 知らんが、結構CMも流してたのと、ドケチメーカーである点から5億円と仮置く也 定価販売の粗利益: 実売20万本×4000円位=8億円也 リピート販売の粗利益: 市場ダブつき中の43万本のうち10万本程度は値引きしながら売れる。 平均粗利を1500円と仮置くと、値引き後粗利益10万本×1500円=1.5億円也 DLCなどあるので粗利益合計を10億円に切り上げてやる也 売れ残りの33万本は産業廃棄物にてむしろ処分費がかかるが、これは度外視してやる也 収益= +粗利益10 −開発費12 −宣伝費5 −製造原価7.6 =9.6億円の赤字 となりますね 出来の悪い人形制作費とか細かなのは抜いてます
あと25万本、定価で売らないと黒字にならないので、赤字確定です、はい
>>13 板垣みたいに語れるだけの経験、知識、才能がハヤシにはないんでしょう
>>16 それもあると思うんだが、基本的にこの世界(ゲーム業界)の人間っていうのは
変にプライドだけ高いね 任天堂とか板垣とかは出来るのもさることながら
人の話を聞いている印象がある
やっと立ったか 3のクソさにびっくりして、Σやって、心が落ち着いてから改めて3やったけど そんなに悪い気がしてない俺がいる ちょっと最初は勢いにまかせて叩きすぎた 攻略サイト見て、各々の攻略方法がわかると結構楽しい ゴースト兵は手裏剣一発から即飛燕で瞬殺とか、一回転△で重装兵持ち上がるとか □□△長押しで錬金術師はダウンして、そこから飯綱で瞬殺とか ゴリ蛇は大鎌で打ち上げ可能とか いまはクソゲとは思わない アクションとしては上質な部類じゃないかなあ もちろん今までの遺産が良かっただけだし、あいかわらずQTEとクナイクライム、よろよろ演出はゴミ中のゴミだけどさ
あとこれがわからないんだが、某攻略サイトの記述なんだけど エンディングの女 ch1で出てきたCIAの諜報員のソニア。ダイダロスの管制官曰く金髪(ブロンド)の美女 設定的には龍剣伝に出てくるアイリーンと同一人物でブサさんの嫁らしい 3だとシースワローって名前だけ出てくる 胸元に模様が入っていないので別人の可能性が高い。 これってだれのこと? エンディングにソニアっぽい女なんて出てきてたっけ?
あと手裏剣即スラ△で連鎖断骨始動とかも楽しい 爽快感に重きを置いた作りだとおもった ラスボスの忍法、エンディングの演出はむしろかなり良かった せめて最初から武器三種だったらなあ…と悔やまれてならない DLCで小銭稼げ、と上から命令されてたんだろうけど
連カキコすまん 今となっては早矢仕を責める気にはあまりならないかも 限られた条件で精一杯やったほうじゃないのかな QTE、クナイクライム、綱渡り、よろよろ演出は一切擁護しないけど ジャガ3は手元に持っておくわ。DOA5も期待する ちょっと最初の頃は勢いにまかせて早矢仕叩いてすまんかった 今となっては、オレのムチャクチャなレビューがMK2に乗らなくてよかった気がする
2の体験版消されたなw 比較されると都合が悪いからかwwww
>>17 うん、人の話を聞かない奴って成功しないよな
情けは人の為ならず、ではないが同じような話でしょう
>>21 日記は何処かに書いてよ
よろしくお願いします
25 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 00:15:24.19 ID:rTT7uQlO
>>24 この過疎スレに書いちゃまずかった?
あながちスレチな内容とも思わなかったけど…
それはともかく、ジャガ3の超忍チャレンジしてくる!
心が折れたら、ちょうど無双オロチ2を買ってきたので
それでブサさんで無双してくるは
>>20 、
>>18 言ってることはわからんでもない。
俺も似たように感じた時期はあったけど、そう思えたのはハードまでだった。
超忍からまた糞に変わり、NTの高難易度やり始めるともっと糞に感じ始めてきて、
そしてその後改めて2をやると糞さが更にひきたつ。
やっぱりこれ糞に代わりないなってなった。
体験版落としてみたけど、体験版でDLC武器も使えるのってどうなのかね 大鎌目当てだった俺としては体験版で満足しちゃったんだけど
安田が板垣に約束通り一億くれてやれば 真のニンジャガ3で遊べたのに残念だな・・・ まあ俺は新生チーニンのニンジャガ3も嫌いではないがな
3のエンディングがよかった? まぁ人それぞれだが Σの哀感、余韻のある日本的なENDING,Σ2のハリウッド映画調wのENDING だが、3は。。。
Σ2で約束したかすみ、はよ
Σ2EDは蛇足部分で台無し気味だから正直ちょっと
糞にまみれるとそれにも慣れてしまうのが人間の良くも悪くもあるところ blackでも2でもこの際Σでもいいからもう一度やってみろ
33 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 00:41:12.76 ID:rTT7uQlO
>>29 個人的な感想だけど、エンディングに関してだけは3が最高だと思ってるよ
人殺しでもない、だがヒーローでもない
一人手を汚し、だがあの母娘を護ってくれた
かすかに微笑むブサさん
そして忍法で飛んでいかず、あくまで自分の足腰でビルを駆け抜けるブサさん
らすとのちょわーってポーズも最高だった
音楽も最高だったし、かんなに手裏剣をそっと返したブサさんも良かった
クナイクライム、綱渡り、よろよろ演出はゲーム史に残るゴミだけど…
でもあのエンディングは文句なしに素晴らしいと思ってしまった
早矢仕に唯一期待できる部分だった
>>32 それはあると思ったわ。
途中で慣れてきてそこに敵浮かす方法がわかってきたりスラ断覚えると
「アレ?これ以外と良いんじゃね?」とかなっちまう。
超忍難易度のチャプ3ぐらいでやっぱりこれ糞ゲーだわってなったけど。
36 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 00:48:47.44 ID:rTT7uQlO
武器追加8種、お色気女キャラ追加のΣ3が出たら お前ら買う?
2の欠損とスピード感と爽快感が味わえればな
地蜘蛛婆が使えるなら買う
このイヅナゲーのシステムのままじゃ武器8種来ても何使ってもあまり変化がないから買わないねw システムの大部分を2に戻してくれるなら買う。武器モーションももう2の使いまわしでいいよぶっちゃけ。
それもはや2だろ
CERO Z になることは無いだろうから、 2を楽しむのが最良か。
慣れとは恐ろしいものだ いや、幸せな事か?
前スレで3買うかΣ2買うか相談した者です。Σ2を結局買いました…。 なにこのゲーム、くやしい…時間を忘れてずっとやっちゃうビクンビクン
>>43 中古が安くなったら3もやってみればいいと思うよ
46 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 01:28:49.68 ID:rTT7uQlO
そうなんだよ。マジで3は叩きすぎた 余裕があるなら買ってみるべきと思う! そりゃシグマ2に比べたら半分くらいの値打ちしか無いけど ゲーム単体でみれば、かなり面白い部類なんだよね… 前作が神ゲー過ぎたはんどうなのかなとも思う
47 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 01:29:07.86 ID:gFTElEMJ
誰も指摘しないのは、現実を直視したくないからなのだろうか? 計算間違ってるぞ。 収益= +粗利益10 −開発費12 −宣伝費5 −製造原価7.6 =9.6億円の赤字 その試算ならば、 9.6ではなく14.6億円の赤字だね
一般兵使って銃撃ったりフラグ投げたりしたかった 絶技はロケットランチャー あと瀕死で自爆投げね
四面のデビル仁に勝てねっす…。 投げられ、ボコられ、うちのブサさんがぬわぬわ言いまくりですじゃ…。
箱◯ 3600円台になってるぞ もう少しでお買い得
ところで質問 PS3版で出てるニンジャガ2狽ヘオススメでつか? 歯ごたえのあるアクション求めてますです
53 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 01:59:02.85 ID:x9UA+wQQ
>>52 本編自体は普通だけどチームミッションが超絶鬼畜だから充分だと思うよ
今は昔と違って攻略法広まってるから頑張って練習すれば行ける
>>14 の各数字の読みはほぼ同意だが、ハメ売り分やデラックス版()の利益が、5億円程度は乗るんじゃないか?
そうすると定価販売20万本、値引販売10万本なら、
−14.6+5=−9.6億円の赤字だな
定価販売数ごとの一覧表()
20万本→−9.6の赤字
30万本→−5.6の赤字
40万本→−1.6の赤字
50万本→+2.4⁈
44万本定価で売ればトントンってところか
ハヤシ、あと24万枚だ
ステマでもどんな恥かいてでも、とにかく売るんだ!
>>46 、ID:rTT7uQlOよ
お前もだ、頑張りが足らんぞ!
まったくもってステマに気合が入っとらん!
携帯の電源入れ直して出直して来い!
Σ2はシリーズ入門には最適だと思う ベスト版もあるしな
常識的に考えて主要女性キャラはみんなマーベリックさんの毒牙に一度はかかってるんだろうなー
>>54 定価販売数ごとの一覧表()
20万本→−9.6の赤字
30万本→−5.6の赤字
40万本→−1.6の赤字
50万本→+2.4⁈
100万本なら粗利益4000×50万本=20億円上乗せされて、22.4億円の黒字か
そう考えると極めて信憑性のある試算かと DOA4のプロジェクト利益が100万本で22億円ちょっとだったからね、ソースは板垣の裁判 ってことはVGの正確性は別にして、今んところ大赤字ということですか
NTにてどうも凄腕の人が入ってきてくれたようだが、自分のミスでクリアならず。 道中もほとんどおんぶにだっこ状態…申し訳なくて1回で閉じてしまった。 まだまだ修行がたりない
申し訳ないから閉じたりするところが修行が足りんな
61 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 03:46:35.05 ID:zuDaJl6Y
1と2をプレイしてみたいのですが、無印とΣどちらがいいのですか?
セクハラ野郎にすら後発で負けるとか どんだけカスなんだよ、この「そうやし」って奴はwww
2は間違いなく無印の進化で、なら3も同じ方向に進化するべきだったのに、 3は変な方向に進化とか退化しちゃって、あんな出来になったんだろうねぇ。 ふらふらタイムもQTEも、アメリカ人の期待に沿うニンジャじゃなくなってるし。 基本ニンジャガイデンって、「アメリカ人が勝手に作ったニンジャ像」だとか、 「90年代に大量に作られた、アメリカ版ニンジャ映画」をベースにしてると想ってるんで。 俺もそういうのが嫌いじゃなくて、無印が出たとき「ああ、あのニンジャ気取りが出来る!」って 嬉しくなったんだよね。でも3って何? デビルズサードはB級アクション気取り可能かな?
QTEは総じて糞 ベヨネッタだろうがGOWだろうがまとめて糞
アスラズラースなら発狂しちまいそうだなw 手動かすして構える動作だけでもQTEが採用されてて笑てまうぞ
NTの超忍のボス戦練習したいんだけど一人だと2対1になってボコられて練習にならない かといって誰かに協力してもらっても俺がまだ下手すぎてすぐ抜けて行ってしまう トレーニングでボスと対戦できたらいいのなぁ・・・
アンチハヤシではないしジャガ3楽しんでるクチだけど、Game Watchのインタビューでの >編: 1対1の戦いならともかく、複数の敵と戦うとき、いちいちカメラが寄っていくとユーザーのストレスになりかねませんよね。 > >早矢仕氏: そこの演出と、それこそフレーム単位で調整して、気持ちいいし迫力もあって邪魔にならないよう、丁寧にやりました。 >それをお客様に動画で見ていただいたとき「QTE(Quick Time Event)」って言われたのは凄くショックだったんです(笑)。 QTEと言われたがどうショックなのかと、なぜ(笑)なのかが疑問だった
>>68 その後にまごう事なきQTEが入っていることの方がさらに意味不明
QTEそのものが嫌われているというのがわかってなくて
まあ確かに断骨はQTEとはいえないかもしれないけど
もしかしてプレイヤーがQTEが何かわかってないと早矢仕は思ってたのかな?
で、そのことにショックを受けたと、そういうことなんだろうか
3のQTEはボタン表示なくてもできるから 他のゲームに比べるとそれほど邪魔ではないんだけどね。
ニセジャガ3のQTE自体が何も面白くない以上 なんのフォローにもなってない
まぁQTEが無かったとしても今よりはちょっとマシぐらいですよ
断骨とかは単にニンジャガ的に見るとテンポ悪いだけだからな、ニンジャガには必要なかったってことじゃない? ケースバイケースだろうし逆に俺的にはGoWとかであのQTEなくなったらそれはそれでなんか寂しく感じるもんがあるし。
75 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 12:59:59.19 ID:rTT7uQlO
QTEはそんなに気になるほどじゃなかったけど よろよろ演出は気が狂うほどウザかった あんなもんムービーで一回見せるだけでいいだろ わざわざプレイヤーに操作させる意味は全くない。ストレスたまるだけ その辺のセンスは酷いな早矢仕 クナイクライムと綱渡りももっとサクサク行けるようにできたはず
ヨチヨチでも強いブッサ ヨチヨチモードから回復が異常に早いブッサまさに超忍にしかできぬ芸当
アイデア・技術が圧倒的に、今の開発にないからじゃない? クナイクライム・ヨチヨチ・ヘリ戦等、ここまで同じ演出を繰り返し 出してきたゲームなんて記憶に無いんだが、、ww
結局落ち着いて見返すと、断骨はジャガとしては許せんが、 別ゲーの別システムとして捉えればまあいいんじゃねえのという感じ しかし演出の糞さはまさに普遍的な糞さって感じかねえ ヨチヨチなんかは本当にだれも気付かなかったんだろうか 右腕が暴走するってんなら 絶技打ち放題タイムに突入しつつ画面埋め尽くすくらいの敵が一斉出現するとかしたら まだバカ演出として笑えたのに なんであんなイライラする方向に
右腕厨二からのヨチヨチと強制徒歩はテンポ悪すぎて駄目だよな
あと断骨は瀕死においやるなんて中途半端じゃなくて即死でいいくらい演出過多
2度手間なうえにテンポ悪くしてるし運骨いらねぇよ ヨチヨチパートのあれプレイヤーに投げすぎなんだよあれこそムービーで削れ 早矢仕にだれか早矢死の呪いかけてください
82 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 14:44:09.17 ID:rTT7uQlO
邪神剣叩き折ったのも許せない 何考えてるんだってレベル
でも実は俺断骨システムは結構好きなんだよなあw 100%断骨法から連骨してゆくのはなかなか爽快 消えてゆくのは惜しいシステムなのでちゃんと煮詰めて別ゲーとして出してほしい 断骨ガールかすみとかそういうのでいいから ジャガ3のほうはなかったことにしていい、しれっとΩ2でも出してリセットしろ
スラ断から連骨って繋がるんだっけ? 何度か試してみたけどうまくいかなかったから出来ないものと思ってたんだけど。
>>84 つながるよ
武器買ってないからよくわからんが、爪だけはつながらんとかどっかで見た記憶があるが
無双オロチSPにレイチェル参戦 紅葉は再臨まで出し惜しみか
87 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 15:06:18.46 ID:rTT7uQlO
>>87 SPがPSPで発売決定
再臨は個人的な予想だけど紅葉を出さないのは続編のためじゃないかと
89 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 15:14:23.54 ID:rTT7uQlO
無双はいいわ 別ゲーだし
本当ひでぇ企業だな肥溜めはテクモの寄生場所としてはうってつけだな
合併は駄目なところ同士が合わさるんだって、婆ちゃんが言ってた
93 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 16:01:43.46 ID:K1ipZZ2+
無双ってアクション苦手な人のためのゲームってイメージだしブサさんでてもそそられない
昔は誰でも爽快カンタンアクションだったけど、最近は宝探しハクスラ風味が強い まあどっちにしてもアクション的な歯ごたえは薄いが
95 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/09(水) 16:09:03.03 ID:QUzkDnF6
今2やってんだがジャンプして飛びかかる技しか出せねー マジバッタゲー
無敵技やめーや
97 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 16:31:20.63 ID:By1zvliE
もうニンジャガ3には付き合いきれんわ PS3しか持ってないからΣシリーズしかやったこと無いんだが友達の家で無印2やらせてもらったらすげぇ面白かった 今月の給料入ったら箱と一緒に無印2買ってくる ニンジャガ3は二度と起動しない
気持ちは分からないでもないんですが、 私の様に3も面白いと思ってる人もいます 何も言わずに去ってください、不愉快ですので
3は糞だよ
叩かれた腹いせか知らんけど 今更過去作の体験版削除させて少しは気がはれたかドヤシ?^^;
不愉快の押し付け合いかね
102 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 16:53:25.98 ID:rTT7uQlO
3も2ほどじゃないけど面白かった 不満な点も多々あるけど という結論だわ
ハヤシのインタビュー等での余計な言動を見てなかったら俺もそう思えたかもしらん
シリーズ初見でノーマルとハード辺りサクッとやって終わるぐらいなら悪くないかもね。 ほぼ前作プレイ済みの自分でも難易度ハードぐらいは本当に辛うじてだけど少しは楽しめてた気がする。 それでもニンジャガとして比較すると かなり厳しいってか比較対象にすらならないと思うけど。
106 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/09(水) 17:09:36.63 ID:QUzkDnF6
2が楽しめるようになるテク教えろはよ DMCでいうエネステみたいなのはよ
107 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 17:12:29.65 ID:By1zvliE
すまない。そういうつもりじゃなかったんだ 俺も3は全く面白くないというわけじゃないだ ただ、前作の1、2が面白すぎたんだよ
リアル心眼を会得してからがニンジャガの本番だよ
110 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 17:35:14.56 ID:u0ySQwjj
>>98 このスレの大半が消えそうだなw
3にもいいところはあるんだが求めてなかったものばっかりつぎ込んでるし肝心な部分がどうも悪くなってるから悪評が目立つのは仕方がない
2のランキング上位の人の動画みると 息を呑む様な超忍っているよね。 でやっぱりさ、首切り投げがうまいんだよね、そういう人。 今強者の道で結構練習してるんだけど やっぱ首切り投げをバンバン出来ないと 超忍辛くなるかな?
>>98 攻略スレの方が居心地良いと思うぞ。ここは葬式スレみたいなもんだし
無印2の超忍始めてるけど序盤とか首切り投げに頼りまくってるよ。 しっかしエッセンス稼ぎが辛い・・・。
エッセンス稼ぎしないとクリアできないとか邪道じゃね
>>98 うむ、3が好きだったら、ネット自体を見ないほうがよい
116 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 19:26:30.02 ID:CRcnfcsY
>>113 正直死にまくるのはチャプター2で爪取るまでだよw
2の超忍の殲滅戦だってBLACKとΣに比べればマシだと思う
おお、そうなんだ。チャプ1の闇属ボス戦がすげえ嫌な予感してるてオレの腕じゃ もはやチャプ2のそこまで行くのがきつそうだけど死ぬ気で頑張ってみる。
>>113 そかぁ〜
でも出難いよね、アレ。
>>116 blackはどうだか分からんけど
Σの場合、マップデザインの穴を突く、みたいなやり方が通用しないのは
一番最後の殲滅戦(アリオクだっけ?)だけだよね。
それを除けば、凡プレイヤーでもMNはいけるし。
まぁ僧院資料室の殲滅戦は流石に泣いたけどw
>>116 だがドラゴンガルラは許しがたい。
なんであの体力で滅却不可なのさ。
>>117 初見なら死ぬ気でなんとかなるレベルじゃない。
今の自分にそれが必要と感じたならエッセンス稼ぎでもなんでもやるべき。
バグ以外でね。
Σは無印2より難易度低い
初見…? 悟りクリアしないと超忍選べないのに? それとも超忍一周目は金稼がずクリア出来る人はいないとでも言いたいのか…?
123 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 20:16:03.03 ID:CRcnfcsY
>>118 難しいって意味より根気がいるってこと
Σの場合の僧院殲滅戦はアルマ戦前にやった方がいいよねw
最後のってタイロンのでアリオク&ディノ&ナイトメアのやつ?
アリオクはひたすら幸福の腕輪装備して忍法ゴリ押しで40体全滅できるよ!
ベリーハードの赤忍とナイトメアのがきつかったな俺はw
あとはナイトメア120体とかもう勘弁だったw
>>119 ドラゴンガルラなんて1のナイトメアに比べればw
124 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/09(水) 20:25:48.97 ID:QUzkDnF6
なんかちょっと面白くなってきたかもしんねー こういうシックなアクゲーもいいかもな で、いつになったら女キャラ使えんだ?
>>122 変なとこに食いつくな。
当然、初の難易度超忍ならという意味の”初見”なんだが
>それとも超忍一周目は金稼がず〜
今の自分にそれが必要と感じたならと書いてあるのだが、読めないのかい?
126 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/09(水) 20:47:38.87 ID:QUzkDnF6
おいクズ共ボス強すぎんぞ攻略法はよ
とりあえず働け
128 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/09(水) 20:53:59.09 ID:QUzkDnF6
うっせ 倒せた 裏風最高すなぁ
129 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/09(水) 21:01:58.51 ID:QUzkDnF6
幻心強すぎんだろ死ね
>>125 気になったのは「初見なら死ぬ気でなんとかなるレベルじゃない」って所だよ
初見が超忍一周目を指してるなら、死ぬ気でどうにかなってる人がいる時点で矛盾が発生するし、
悟り以下も含めてならその時点で矛盾が発生している
つまり君の意見は矛盾している、ということだよ
久しぶりに2やりはじめた、武器実績が 根 フレイル 爪 龍剣が残ってたんだけど超忍縛りはどれが一番難易度低いかな サイズと二刀は超忍で、鎖鎌とトンファーは出来る気しなくって強者で終わらせた程度なんだけども
>>130 矛盾してね〜しwあなたちょっとおかしいよ、ほんとは今120の意味理解
できたくせに話捻じ曲げてるでしょwなんだよ悟り以下もって、どこから
出てきたんだよw
133 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/09(水) 21:37:28.35 ID:QUzkDnF6
幻心で詰んだ
134 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 21:41:32.85 ID:CRcnfcsY
>>131 龍剣残ってるってことは
2でも刀にフォーカスしなきゃならんのかw
2の刀は楽しいから問題ないのさ!
2の龍剣は3よりも数倍面白いから苦にならない
>>132 悟り以下は
>>122 に俺が書いたが読めなかったかな?
君の意見の矛盾を囲い込むために持ち出しただけ
それを抜きにしても、金稼ぎをしなくても死ぬ気でどうにかなってる人がいる時点で、君の「死ぬ気でなんとかなるレベルじゃない」は矛盾してるのだが
おかしいのは君の頭だよ
3の刀にフォーカス(笑)は超退屈だったけど、2の武器縛りは面白いんだよな 忍術や飛び道具にバリエーションがあるってのもあるだろうが、やっぱり操作してて気持ちいいのが重要だよね
Σ、Σ2買い取り価格UPしてた 3は買取スルーされてた
DOA5も全く同じスタッフなの?
NINJA GAIDEN 4 by A KENJI INAFUNE GAME でいいじゃないもうw
無印と2にはあった「俺!むちゃくちゃつえー!!」な高揚感が3には全くなかった。 あの断骨だか良くわからんむちゃくちゃ強い攻撃、あれ絶対に持ち味ころしてるよ。 確かに「俺!つえー!」なんだけど、高揚感がない。
無印2って箱○配信されていないんだな。このまま行くとプレミア化しそうだな。 やっと悟りの道チャプター3入った。回復アイテムないとこの先詰みそうで・・・orz 棍棒だけLv3.あとはLv1www 殲滅戦アイテム取れなかった・・・ロケラン氏ね ch2のボス幻心を倒したときに思わずガッツポーズとってしまったのは俺だけではないはず
144 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 22:27:11.69 ID:CRcnfcsY
>>135 >>136 >>138 もうね、ごもっともですw
とりあえず2は俺も強者で龍剣フォーカス中なんだけど
武器一種類が、ではなくて強者の道が既に飽きてつまらんw
もうコーエーテクモはニンジャガイデンを板垣他元チーム忍者有能メンバーにSpecial Thanksとして製作してもらうほかないな。 まあいっそのことニンジャガイデン版権を完全に板垣に売却してしまっていいんじゃねーか? あと、ファミコンの忍者龍剣伝をHDリメイクしれ。 コマンドーやプリンスオブペルシャClassicレベルでもおkだよ
>>144 ならあなたが崇拝する早矢仕大先生が作った3に戻りなさい
147 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/09(水) 22:56:58.30 ID:QUzkDnF6
ダメだつまんねークソゲー
許してやれよ早矢仕にもう一度チャンスを
149 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 22:58:29.25 ID:CRcnfcsY
>>144 ん?いや俺はもう2の悟り以降が好きって意味なんだ
それは勘弁してくれw
150 :
149 :2012/05/09(水) 22:59:07.54 ID:CRcnfcsY
俺はビビりだから武器縛り実績は全部強者で取っちゃったけど、今度は悟りでやってみるか… 最近は鎖鎌がお気に入りだ あのマイナー変態武器でよくこんなカッコいいモーション沢山思い付くよなぁ 見本になるような資料もなさそうだし 天才かよ
流れぶったぎ切ってすまん。 超忍トライアルの1と4、どっちが簡単?ウェーブ的には4が良さそうだけど人が来そうな1の練習がいいのかね? 爪は持ってる。狭いトコ苦手なんで5は攻略する予定はない
153 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/09(水) 23:14:48.07 ID:QUzkDnF6
俺を無視すんな!!!!抗ってこいや!!!!
>>137 とんだ低脳だなおいw
>君の意見の矛盾を囲い込むために持ち出しただけ
なんだよこれ?俺の言ったことが超忍1周目ということが理解できるのに
矛盾を追い込むために「悟り以下も含めて〜」ってそいうのを話を作るというのだよw
しかもかなり恥ずかしいレベルのw
>金稼ぎをしなくても死ぬ気で〜 あ〜ぁわかったわ、あなた122の時点で俺が書いた 「死ぬ気でなんとかなるレベルじゃない」を取り違えているんだよ これ↑を「エッセンス稼ぎしないと自分の腕だけじゃ無理だ」と解釈したんだろw で俺が125書いたのになんでそうなるの?普通これで意味が理解できるだろ?そもそも 「今の自分にそれが必要と感じたなら〜」ということは必要と思うならやるべき ないならすることはないということだろ。 「死ぬ気でなんとかなるレベルじゃない」というのは「運要素」のことだよ 俺は運ゲーくんじゃないが無印2超忍は運要素が非常に強いと思っている 頑張りだけじゃどうしょうもない部分があるから自分が必要と感じたなら エッセンス稼ぎでもなんでもするべき、というのが120の意味だろ。
156 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/09(水) 23:52:31.81 ID:QUzkDnF6
なにケンカしてんだよキメェ^^;
日本語でおk
>>152 どっちもソロで余裕なくらい簡単
個人的には1のが簡単
159 :
なまえをいれてください :2012/05/09(水) 23:58:47.61 ID:O2GnjNZC
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
漢なら四の五の言わず文句黙って戦え。
自分で無理ゲーだと思うならやめればいい。可能性がありそうならやればいい。
醜い揚げ足取り合戦はやめようや。
>>152 どっちもさほど難しくはないけど、敢えてどっちかと言われれば1のが楽だと思うぞ。
導師と錬金安定してるなら4のが楽に感じるかもしれん。
>>155 相手の意見の矛盾をつくなら、相手が言い訳できないように囲み込むのは当然の事だと思うのだが
もし「死ぬ気でなんとかなるレベルじゃない」が運要素のことだと言うのなら、
それは「運要素が有る限り、死ぬ気で努力してもどうにもならない」と言いかえる事ができ、
初見かどうかに関わらず、いくら努力しても自分の実力だけでクリアするのは不可能ということになり、「初見では」と矛盾する
もし運要素が存在していても、努力次第でクリア可能なら、「死ぬ気でなんとかなるもんじゃない」と矛盾する
そして初見かどうかに関わらず、運要素を完全に0にすることは事実上不可能なので、それも「初見では」と矛盾する
つまり君の意見は矛盾している、というのが成立する
それと
>なんだよこれ?俺の言ったことが超忍1周目ということが理解できるのに
>矛盾を追い込むために「悟り以下も含めて〜」ってそいうのを話を作るというのだよw
この部分が意味不明なのだが、推敲してもう一度なにを言いたかったのか教えてくれないか?
バブル崩壊ではないがTeamNinjaブランド自体は崩壊して DOAが世界20万くらいまで収縮するだろうな GWのライトゲーの売れ行きを見ると、早矢仕がライトゲーに引っ張られた 気も分からないではない いや本当に酷いことになったが誰が悪いのかねえ
163 :
なまえをいれてください :2012/05/10(木) 01:04:03.51 ID:W71LaZEa
>>158 ,160
遅くなったけどありがとう。1のが良いか、ゲンシンの練習する事にするよ
>>164 超忍1ってゲンシン出てきたっけ?
ニセブサだった気がする
ニセブサと雑魚祭りだった気がするね。 爪持ってるならニセブサは走り強強だけで完封できるぞよ
極みと間違えてるんじゃないか? ところで漢字の話題が全く挙がらんが、どこかに漢字蒐集家いない? 結構クランバトルやったけど、まだ半分も集まってない・・・
>>161 あなた俺が作り話って言った意味すらわからないのか?
いったいどうなってんだよあなたの頭は。
まずねぇ、俺が最初に書いた「初見〜」に対して「悟りクリアしないと〜」 という
すっとんきょうな返答に対して125で答えたからその時点でもう悟りが〜とか
一切関係ないし、あなた自身俺が言ったことを超忍1周目の〜って書いてるじゃん。
なのに何これ↓
>悟り以下も含めてならその時点で矛盾が発生している
誰がいつ悟りを含めてなんて言っているんだよw俺がそんなこと言ってないのに
あなたが言ってるだけなのにそれを俺に対して矛盾とかw作り話以外のなんなんだよ
んで「もし「死ぬ気で〜」以下の内容はちょっと酷すぎるぞ、まじで。 真意にやっと気がつくことができて、なら今度はそれに乗っかって違う話を 最初に繋げるという典型的なすり替えだぞ。しかも下手くそ。 あとあなたの言っていることは支離滅裂しすぎて突っ込み所が多過ぎるw とりあえず「死ぬ気でなんとかなるレベルじゃない」は運要素〜と その意味も155の後半にすでに書いてあるので勝手に違うことに言い換えずに もう一度良く読んで考えてから書いてくれ はいやり直し。
>>168 むしろ君が何を言ってるんだ
悟り以下〜というのは、あくまで君の「初見では〜」という矛盾を囲い込む為の物だと説明しただろう?
それはつまり、君の言ってる初見というのが、悟り以下をやってないという意味ではなく、超忍の一周目だと定義するための物だよ
そして、初見=超忍の一周目となったときに、君の意見には矛盾が発生する、と言ってるのだが、そこから説明しないとわからなかったかな?
それで、運要素の矛盾についてはどう返答していただけるのかな?
流石に理解していただけただろう?
おっと失礼、
>>169 が何故か反映されてなかった
言い換えるの意味もわからなかったのか
言い換えるというのはつまり、「物が落ちるのは重力のせいだ」というのと、
「重力があるから物が落ちる」というのは同じ、つまり成立するということだよ
それが理解できるなら支離滅裂なんて考えにはいたらないはず
単なる答え合わせだからね
こういうのって、社会人なら持ってて当然の知識だと俺は思ったのだが、そもそも社会人だという俺の認識が間違っていた可能性を考慮するべきだったか それとも社会人の知識のレベルが下がった可能性を考慮するべきだったのか
無印2悟りクリアで超忍び初めてさっきチャプター1クリアした! 悟りまでは比較的楽だったけど超忍びはやっぱり修羅だわ。 30回ぐらいリトライした。狽Qで500時間の経験があるから自信あったけど打ち砕かれた。 爆破クナイと爆裂矢うざかったw。とりあえずクリアできるかは別として行けるとこまで行こうか! 最強の忍びと修羅の道行ってきますノシ。
174 :
149 :2012/05/10(木) 02:36:58.66 ID:N/WESXmn
超忍のチャプター2序盤はキチガイじみてたなぁw
>>170 な〜にが定義だよwまったくもうw
初見なら死ぬ気でなんとかなるレベルじゃない。
今の自分にそれが必要と感じたならエッセンス稼ぎでもなんでもやるべき。
バグ以外でね。>これに対してあなた↓
初見…?
悟りクリアしないと超忍選べないのに?
それとも超忍一周目は金稼がずクリア出来る人はいないとでも言いたいのか…?
変なとこに食いつくな。
当然、初の難易度超忍ならという意味の”初見”なんだが
それとも超忍一周目は金稼がず〜
今の自分にそれが必要と感じたならと書いてあるのだが、読めないのかい?
↑もっかい読んでみてよ、あなたの勘違いっぷりwでもそれ自体は別にかまわないが
125で説明してるのにあなた130で「気になったのは「初見なら〜」とかすり替えてるんだぞ?
しかもその下の文章はすでに俺がそうじゃないという意味が125にあるだろ。
あと運のことね、今書くからまってて。
えっと、あなたが言う運要素の矛盾wって161の↓ >もし「死ぬ気でなんとかなるレベルじゃない」が運要素のことだと〜 以下うんたら〜ってことについてでしょ?これはあまりにも酷いからそう書いたのに。 いいかい俺はもう155で、最初にかいた↓ 「死ぬ気でなんとかなるレベルじゃない」が運要素があるからいう意味であり さらに「頑張りだけじゃどうしょうもない部分があるから自分が必要と感じたなら エッセンス稼ぎでもなんでもするべき、というのが120の意味だろ。」と書いているんだよ なのにあなたは↓ >それは「運要素が有る限り、死ぬ気で努力してもどうにもならない」という 違う意味で書き換えているんだよwぜ・ん・ぜ・ん・ち・が・うだろw 171の重力うんたらとかの意味が理解できてるのにあなたの文章がそれに 当てはまっていないんだよ、最初がもう間違っているの! はいお待たせ、どうぞ。
いつまでやってんだ・・・
猫に爪装備で肉球にしてくれんかな
君は「それとも」の意味がわかってるのかな?
それに
>>176 のどこにも君のいう「死ぬ気でなんとかなるもんじゃない」が運要素のことだった場合の矛盾を否定できる理由が書かれてないじゃないか
まず君のいう「初見」について俺が「その初見というのは悟り以下をやってない事(つまり本当の意味の初見)なのか、それとも超忍の一周目なのか」という質問をした
それが
>>122 だよね
前者は悟り以下をクリアしていないと超忍は選べないので、当然あり得ない
言うまでもなく矛盾しているのがわかるよね?
君のいう「初見」は必然的に後者の「超忍の一周目」になるわけだ
つまり君の言う
「初見では死ぬ気でなんとかなるもんじゃない」というのは、
「超忍の一周目は死ぬ気でなんとかなるもんじゃない」と言いかえられる
ここまではいいかな?
長すぎと言われたのでわけて書きます 死ぬ気でなんとかならないなら、「超忍の一周目をクリアするためには金稼ぎが必要になる」が成立する そうじゃないと、「死ぬ気でなんとかなるもんじゃない」が成立しない、つまり矛盾しているということになる しかし、超忍の一周目を、金稼ぎせずともクリアしている人もいるので、「超忍の一周目をクリアするには金稼ぎが必要になる」は成立せず やはり「超忍の一周目は死ぬ気でなんとかなるもんじゃない」は矛盾していることになる どこも勘違いしていないことが理解していただけたかな? 簡潔にまとめると「死ぬ気でなんとかなるもんじゃない」に対して、「そんなことないよ、死ぬ気で頑張ればなんとかなるよ」と俺は言いたかったわけだな うん、最初からこう書けばよかったな 理詰めで解説することに集中しすぎていたようで申し訳ないね もし俺の言うことが間違ってると思うなら、どこが成立してないか教えてくれるかな? 流石に今日はもう落ちるが
2の超忍は狂魔犬がすげー厄介だった気がする
まず最初にこちらの表現が途中からほぼ煽りになっていたのは謝罪するよ その上でだ。俺ももう寝ないといけないから簡単にかくけど 179も180も間違いとか成立とかの問題じゃなくて最初がもう間違ってると 何ども、何ども書いたのにそれがまだわかっていないという内容。 書くことが多過ぎるので明日ね。
185 :
なまえをいれてください :2012/05/10(木) 06:10:26.25 ID:yh28XHhD
怒ってるのに、明日ね。って言うとこちょっと萌えた
ハヤシがクソゲーを出すからこういう事になる
どんなに背伸びしたところで運ゲーの域からは決して出られないゲームなのによくもまあここまでw
今の日本って早矢仕達みたいに、自分達では製品作ってるつもりでも 何の意味も無いものを作っちゃってる人達が多いんだろうな それでこそここまで不況というのも頷ける そうすると究極的には「人は何故意味の無いことをしてしまうのか」という 難問になってくるな
189 :
なまえをいれてください :2012/05/10(木) 06:41:44.13 ID:EMAXEEQg
ハヤシを例にヒトを語ってんじゃないよ、迷惑だわ
190 :
なまえをいれてください :2012/05/10(木) 07:56:40.42 ID:gQ8thtib
3は、右腕の痛みの設定を無くして、女性キャラ特に、レイチェル、ソニア、ついでに、霞出せばかなりまともになると思う。
今日はあいつが来ませんように
本編のハヤブサみたいに殺伐とした人が多いなここ
193 :
149 :2012/05/10(木) 09:25:30.72 ID:N/WESXmn
扉蹴っ飛ばしちゃう感じか
194 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/10(木) 09:29:52.17 ID:HL4W6VLe
幻心ほふった 誰だよ爪強いとか言った奴 竜剣最強すなぁ(´・ω・`)
つかDLC本当にもう出ないんだな いま箱でブラック落としてやってるが楽しさの桁が違うわ
武器あれで終わり? まじで?
7日目ボスのミサイルがかわせないしガードしても貫通して吹っ飛ぶしで辛い あれ上手くなったら100%捌けるのだろうか
198 :
なまえをいれてください :2012/05/10(木) 12:39:33.14 ID:DAIvpmy7
3飽きてΣ2やってて思うんだが3やオロチ2やらから入ってきた新規と思われる人がチームミッションしてるな 極み01や02でレイクルもだけど絶技だけは勘弁してくれw 処理落ちはまだ許せるがレイチェルの絶技入って相手が一瞬無敵になってコンボ途切れてたまったもんじゃない クリアしてプラチナ取れましたとかメッセージ来るけど相方がすべてのボス倒してクリアしても達成感なんて皆無だとしか思えん 囮や徒歩の練習したいんだったらメッセージくれたら時間の許す限り手伝う
えっそういうものなん? 前極み1でゲストでブサさん選んだ途端抜けられたことあるからレイチェル意外の囮はノーセンキュー状態なのかと思ってた
200 :
なまえをいれてください :2012/05/10(木) 13:15:55.83 ID:DAIvpmy7
俺の場合レイチェル選ぶ人はまたレイクルかって考えてしまう。極稀に徒歩も落としも普通にこなしボスと戦える上手な人もいるが 極み02で最初ブサさん選んでて途中でレイチェルに変えたホストが羅刹に壊死されて終わった時はほんと笑うしかなかった こっちが弓忍倒し切る前に1回食われて助けた後、残りの弓忍倒してる間にまた食われてた 昨晩も超忍03でこっちがタイマンで戦ってるときに轟音大砲撃ってボスを援護する猛者に出会ったしなw
ふぅやっとMASTERのDAY2おわったぁ... 先は長い..
未だに超忍3でそんなCPU未満のやついるのかよwww
なんか知らんが全然読んでないけど長文野郎は真の炎の浄化を受けてこいよw
でも、極み1にゲストハヤブサで入ってきて、囮と逃げ回るのを勘違いしてる人も困る アレ・エリがレイクルとは、比べ物にならないくらい暴れまわるんだが、、ww
まあ超忍以外は来んなってことですね
忍者疾風伝でハヤテはよ
普通にない?
1は無印ブラックΣと全部同じページだが2は無印とΣ2で分けてあるぞ
ごめん左手のとこじゃなくて一番下のところ見てたわ ここのwiki他では見ない所だから慣れん
超忍の人に質問いいかな? 首切り投げって風駆の直後にポン!って出すよね? でも風駆の直後に敵の座標軸が微妙に変わってると 首切り投げにならないのかな? 無闇に出しても失敗すること多いけど 手裏剣で硬直させた後なら高確率で成功するから もしかしたら?と思ったんだけど。
213 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/10(木) 19:15:38.46 ID:HL4W6VLe
風駆じゃなくて前ジャンプだバカたれ
箱体験版評価2ってw ここまで低いの始めてみたわw
3?
2の体験版は早矢仕に削除されただろ
Σ2の追加コスって買えなくなったの?
>>217 あるよ、この間探したら確か50音の全部ごちゃ混ぜの所しか出てこなかった
とりあえず全部見てみてくれ
今更コス買っても意味なくね?無駄に高ぇし
220 :
なまえをいれてください :2012/05/10(木) 21:46:38.91 ID:N/WESXmn
2の体験版ってガラス割ってビルに侵入するとこまでできたよね
221 :
なまえをいれてください :2012/05/10(木) 21:50:37.36 ID:fM16H2LU
>>219 親父の衣装がかっこよくて買った
他のキャラはほぼデフォルトの衣装しか使ってねぇや
>>218 あった。ありがとう。
>>219 出た頃買っちまったんだ
データ消えたんで探してダウンロードしなおしたんだけど
そういうやつはDLリストから落とせばよかったんだな
223 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/10(木) 22:37:04.16 ID:HL4W6VLe
このゲームのボスはなんでこんな強いのばっかなんだよ
3のTMまだ人いんの?
大盛況
ジョウの衣装は目だって使いやすいが、どうも王子様みたいでカッコよくない レジェンダリィブラックの色違いのほうがよかった
というか、中古価格がΣ2>3になっていたw
3発売前にはあったΣ2のベスト版がごっそりなくなってたな どいつもこいつも買い戻してんじゃねえw
>>227 そのうちΣ2のベスト版以下の値段になりそうな勢いやね。
すでに箱○版のジャガ3はΣ2のベスト版以下の値段までさがってっからな。
元々箱版の出荷はどのメーカーも絞る傾向にあるけどそれでもこのワゴン価格って、
ハヤシはそうとう自信あったんかなぁ・・・。
無印2の超忍び難しすぎ。難しいなんてレベルじゃない。狽Qの超忍びが下忍の道に思えるぐらいだわ。 チャプター3クリアするのに2時間以上かかった。爆裂矢とボス前の魔人大量ありえない強さ。 シーマンも強すぎる。理不尽すぎる。回復アイテム少ないしこの先クリアできるかよ・・・・
シーマン直前のヴァンゲルフ集団は正に地獄だったな
232 :
なまえをいれてください :2012/05/11(金) 02:37:41.37 ID:zebRH5YN
2の超忍は調整不足って板垣が認めたのもわかるやばさだったな 当時発狂しながらやってた記憶がある
>>173 >>230 2はΣ2に比べて雑魚戦がしんどいけどそこが最高に楽しいんだよ
凶魔犬とかアドレナリン出まくるであれ
あのイライラと緊張と興奮はΣ2では味わえない
クリアデータ引継いで超忍をフリースタイルでやるのが俺のお勧めの遊び方
www1.axfc.net/uploader/O/so/205803.mp4&key=ryu
転載は勘弁
無印2の超忍チャプ1のボスに100回位リトライしてやっとクリアしてる動画昔観たけど 棒回転絶技と火炎龍やってりゃせいぜい5回位でクリアできんのに
いくら凄腕のプレイヤーでもこれはキツすぎると思いますw。序盤でもうリトライ100回以上です。 NINJAGAブラックを古本屋で買ったけどやるのは当分先になりそうです・・・・
236 :
なまえをいれてください :2012/05/11(金) 03:11:53.95 ID:WfQ2AYb7
おちんちん belong to me.
ΣとΣ2って、ファミ通クロスレビューでどのくらいだった? 俺的に3は合計20いかないけど、ΣとΣ2は40あげてもいいくらい
ファミ痛w
早矢仕さんは馬鹿だって聞いたんですけど本当ですか?
無能なだけ
馬鹿と無能はどっちが下なんですか?
馬鹿と天才は紙一重、無能は何やっても無能
そういうことだったのか じゃあ、馬鹿>無能>早矢仕さん、ということですね
長年の謎が解けました ありがとうございます
早矢仕は、無能を越えて害になってる気もするぞ
247 :
なまえをいれてください :2012/05/11(金) 12:32:37.23 ID:CFEtL9sh
いくらゲームがつまらなかったとしても、早矢仕の人間性まで貶めるとは、お前らバカじゃねーの。というか基地外だな。
面白いゲームを作れないゲームクリエイターに存在価値はないよ
過去作や他ゲー貶した結果がこれだからな仕方ない
ゲームへの意見ならまだしも、個人への誹謗中傷なだけだからな アンチスレでもなく本スレでそんな発言が罷り通ってるのが凄いよ
>>248 まったくだ。結果が全て。
一人二人が騒いでるだけならまだしも、どこ見てもゴミゲーの大合唱だし。
二度とゲームを作るなってレベル。
252 :
なまえをいれてください :2012/05/11(金) 12:52:44.12 ID:CFEtL9sh
だから、作ったゲームがつまらないなら、そのゲームを批判すればいいだけのこと。作った人間そのものを貶めるのは最低の行為だと言っている。正直俺も3は出来のいいゲームとは思わんがそれでおまえ等のように早矢仕を貶める気にはならないね。
制作者批判は至極当然な事だろ、まして林はインタビューやらで色々やらかした訳だし 叩くなって方が無理
真のニンジャガ3ことデビルズサードまだー?
改行しろよ社員
製作者批判なら名誉棄損が許されるとかハヤシにどうこう言ってる場合じゃないぞマジで
>>252 このゲームがシリーズ1作目とかならまだしも、仮にも売れているタイトルだし。
歴代シリーズや他社製品を古いと切って捨てたにも関わらずできたものは
クソだったんだから、作った人間を無能扱いするのは仕方ないだろう。
早矢仕はチームを代表して名前を出されているのは気の毒だが、それがトップの
責任だとも思うしな。
あのドヤ顔PVと過去ゲー貶めの結果があれだからな。早矢仕を擁護する気にならんわ
259 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/11(金) 13:06:53.05 ID:5PrqwLsh
肥溜めみたいなスッドレですね(´・ω・`)
クリエイターが叩かれたくらいで名誉毀損訴えるようじゃ出すべきは告訴状じゃなく退職願やな
林は残されたスタッフでがんばったのだと思う・・・ だが、力及ばず、ファンのみなさま面目なし・・・ 板垣はもうニンジャガは作らないと言ってたので、出るだけでもいいと思ってたけど でもまぁ、買うよ1000円代になったらねw
>>252 板垣は悪かった部分はちゃんと言ってるが早矢仕はダンマリ決め込んでる
そんな奴を擁護する気になれん
1000円貰っても3はやらないほうがいい
神ゲーの2だけやっとけよおめーら見苦しい いつまで貶すの?いい加減しつこい おれは2も3もやるよ おれは2程ではないけど、3も神ゲーだと思ってるし
>>263 いくらなんでもそれは言い過ぎ
1000円ぐらいの価値はあると思うぞこのゲーム
褒めるのが自由なら叩くのもまた自由
「NINJAが遺伝」てタイトルだったら買ったかもな
前作経験済みで3も神ゲーor良ゲーだって思える人ってどの辺を面白く感じてる? 素直に参考として聞いてみたい。
にんじゃらホイでいいやん
>>268 連骨だな
この部分にはかなり光を感じるが、これまでさんざん指摘された通り、システムとして粗い部分が多い
あと、良ゲーとは思わん
敵ルーチンや演出もよくないし、ひっくるめて可能性溢れる凡ゲーという印象だ
でも作り手が人格否定されるほど酷いものだとは思わんし、お前らの態度はあんまりだなあと個人的には思うが、
それはニンジャガという大きな看板を背負いながら凡ゲーを送り出してしまった結果だわな
ま、めげずに頑張れハヤシさんよと言いたい
3が楽しめないとか時代に置いて行かれてるな 早く追いついて来いよ
腐っても鯛 NTは面白い、理不尽なところもあるけど やりこめば回避する率をあげることができるし、武器にそれぞれ特色もある NTクリアしたとき達成感はやはり良いものだ ストーリーは普通かな…
273 :
なまえをいれてください :2012/05/11(金) 13:38:45.46 ID:OimVATl6
>>256 板垣にヤイノヤイノやってる社員がよく言うわ
さすが馬鹿社員はやることが違うね
連骨は滅却への吸い込みを無くすという前提なら面白そうではあるね。 あとあの過度なカメラズームインとか演出を薄めてスピード感を高めるとよさげには感じる。 ただそれだけやっちゃうと絶技と被るのと強くなりすぎてバランス崩壊かもしれんね。 かといって滅却への暴発吸い込みとかでの運骨化でバランス調整は 楽しく感じないんだよなぁ。
>>272 それってNTにはQTEもクナイクライムもヨロヨロも無いからじゃないかな……
精神的に幼い奴が多いからだろうな ただの誹謗中傷は。
Coopってのは少々の糞でも面白く感じさせる魔法みたいな物 だが、それはゲームが面白いのじゃなく達成共闘といった人の反応がそう思わしてるだけ 冷静にやればただの糞
中古屋行ったらΣ2が3000円超えててワロタ
>>277 逆に言えばニンジャガ協力プレイ出来るから
面白いよねって言ってるんですよね
ぶっちゃけ2のシステムで追加NTやりたいよね。
281 :
なまえをいれてください :2012/05/11(金) 15:33:24.06 ID:NDbrYdwW
ただ単に3をディスりたいあほだからほっとけ
500円で売ってたニンジャ我遺伝2買ってきたが 糞げー暇つぶし気分でかったのにこんな面白いとは思わなかった しっかしむずかしいぜこれ
また社員が湧いていたのか
284 :
なまえをいれてください :2012/05/11(金) 16:14:15.67 ID:zqHy6eV+
>>231 あそこは頼りの爪と棒でも3回は死んだんで
龍剣の飛燕厨になったら1回でいけたな
もうあの辺までくると何度も何度もコンティニューしたくないよね
連骨はこれどこの敵?近くに敵いた? なんか勝手に戦う全自動ハヤブサ・・・初心者にはこのほうが気持ちいいのかもな
日本語でおk
ニュアンスは割と理解できるが
外国人さんか
日本語不自由でもいいじゃない ネットだもの
こういうの面白いから好きだけどね
急にステマ臭い書き込みが増えたところを見ると 売れなかったのはステマのせいだと思ってそうだw こんなとこほとんど見てねーよw
むしろ、わからないのはプレイしてないと思われ
早矢仕自身が敗北を認めてしまったからね
296 :
なまえをいれてください :2012/05/11(金) 18:13:28.88 ID:5PrqwLsh
肥溜めみたいなスッドレですね(´・ω・`)
スッドレみたいな肥溜めですね
新DLCの情報はまだかね まさか武器追加なしとか言いませんよね?
299 :
なまえをいれてください :2012/05/11(金) 20:04:26.17 ID:cLHLnNcc
>>298 もうないんじゃないか?
DOA5の発売日決まってるし、公式ももうニンジャガ3に対してやる気ないだろうし
300 :
おーまんこー :2012/05/11(金) 20:07:18.70 ID:WfQ2AYb7
おちんちん belong to me.
3はもともとやる気なかっただろう Σ2はyoutubeでCM、PSNにPVが3回くらい? 3はPVなし、体験版も発売後 Σ2の売り上げがひどかったので色々やってもムダと思ったのかもしれんが
やる気なかったらあんなインタビューしないと思うわ
>>301 国内は大したことないけど
PS3だけで一応80万近く売れてるからヒットじゃね
箱版無印と合わせたら180万本位売れたシリーズなのに
両機種合わせて再起不能レベルの売上だもんな、今回
やる気とかの問題じゃねえわ
冷静に考えると酷い話ではある あれだけのお手本に囲まれていながらこの爆死w わざとお手本無視ったというか、営利団体では許しがたい暴挙だなw
>PS3だけで一応80万近く売れてるからヒットじゃね それシグマ1ね シグマ2は40万くらいしか売れてないよ 要するにダダ下がりってことだ
40万しかっていうのが偉そうな言い分だなw 両機種あわせて20万しかw売れんゴミを作ってる奴らもいるのにw
あ? 悪いけどチーニンゲーについて語ってんだけど まあ、もはやゴミ以下になったんで、お前が言ってる奴らの方が偉い
80万→40万→20万 きっちり、半々と決めてきてるわけだ どうしようもねえ野郎だな早矢仕君は
結局早矢仕は自分がスゲー有能で先輩は雑魚だと思ってたんだろw だから40万しかw売れん雑魚先輩の真似なんてしたくなかったとw
そうね 早矢仕君さあ、老害だなんだと書き散らかしてたが、お前こそが害じゃんw
2の強者の道クリアーしたけど 忍法と体力上げなくても何とかなるもんだね。 というか、いざって時の為に温存せにゃならんってのがなぁ。
ナイス害だよ、君はw
質問です 箱版の2をプレイしているんだけど、たまにスティックが入力していなくても入力されているような状態になっているのか ブサさんが勝手にテクテク歩き出すんだけど(別のコントローラーに変えても起きる)、これは既知のバグか何かですかね? そうじゃないならディスク個体の問題だと思うので交換でもしてもらおうかと思ってるんだが
それきっと箱版がビンカンすぎるんだよきっと。 実際、コントローラーを新品のに変えたら治ったよ。
あ、あと一応、治ったのは有線の方。 以前使ってた無線の時はテクテク歩き出す。でもそっちのコントローラーは古いから ヘタってスティックが若干倒れたままになってのかなとか思ってたけど
僅かにニュートラルポジションのずれてるコントローラが結構あるんだわ ニンジャガ2はほんの少しでもスティックに傾きが出るとキャラが歩き出したりカメラがスクロールするから特に影響が出やすい
そのサイトってメーカーが発表してる本数より めっちゃ多かったり少なかったりで 全然あてにならん
>>314-315 一応ニュートラルポジション疑って新品のコントローラー使ってはみたんだけどね
個体のせいじゃないっぽいのかな
どうもサンクス
そうあくまで目安だよ 20万売上が違うとかそこまで極端なことはないからね
管理人たちが予測で数字出してるからね だからVG占いなんだよ
>>320 スト4はメーカー発表だと310万だったのに
そこだと360万になってたりとかかなりバラバラ
このスレに常駐してる俺だが、こういうのは俺だけ? ガッキーより年上w ソロモンの鍵とかアルゴスの戦士の頃からテクモのゲーム大好きでした♪ ファミコン版のアルゴスはアホやとばかりにマスターシステム買ってきて 「アルゴスの十字剣」買ったくらいのテクモ好き そんな俺でもΣ2はクリアできたぞ!んでもって3はちょっとアレだったぞ! 俺が最高齢かな?ちょっと気になったんで。
発売前のバイナリードメインの本数出てたのはネタにされたな 目安にもならないと思うよ
326 :
おーまんこー :2012/05/11(金) 23:50:23.18 ID:WfQ2AYb7
おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me.
327 :
なまえをいれてください :2012/05/12(土) 00:05:20.81 ID:zqHy6eV+
>>324 うーん、そのくらい大人の人から見ると3は本当にアレだったんだろうな
2→Σ2の変化でも推測で仕事量とか初代に比べて現チーニンがどのくらいの腕かとか
少なくとも俺(早矢仕クンの10個下の歳)よりは購入前の判断としてわかると思いますよ
先輩の超忍さん
早矢仕もこんな包茎の童貞に馬鹿にされるとか気の毒だなw
ニンジャガを万人が楽しめるエンターテイメントにしようと思ったのがそもそもの間違い そういうのは無双に任せてりゃ良かったものを
それは言えてるな
早矢死「過去作のファンとかどうでもいいから万人に受ける内容にしようぜ!」→このざま
>>329 いや、コーエー的なゲーム作りになるのはコーエーテクモになった以上、必然だったと言える。
ただやっぱり3は、ニンジャガΣ+みたいな、ニンジャガの元々の面白さとヒーローモード
みたいな万人が楽しめる要素が合わさったゲームにしてほしかったけどね
333 :
なまえをいれてください :2012/05/12(土) 01:12:43.13 ID:8nR5r8/R
>>328 ちょっと包茎でゆとりの俺でも
無印2の超忍は不屈の闘志を実績解除せずにクリアできたから良いのさ
クレームはあるけど早矢仕クン自体を馬鹿にしてるつもりはないよ
ハヤシの板垣コンプで最新作は自分好みに作り変えたかった部分が大きかっただろうし、 肥的にもライト受けな作品を好むだろうからって所で意気投合してそう。というオレの妄想。
>>324 アルゴスの戦士はちゃめちゃ大行進しかやったことがないが、
あの骨太のBGMと独特の敵キャラはたまらない。(今も所持)
PS2版が全然変わっていてガッカリ。
ゴッドオブウォーの元祖だと個人的に思っている。
あの頃のテクモはキャプテン翼とかが売れていたような気がする
自分は買ってないけれど。
敵が全員早矢仕に変わるDLCはまだですか
悪いのは早矢仕さんじゃなくて早矢仕に予算を渡さない上層部だから 有料武器とかいかにもコエテクの好きそうなやり口だろ DOA5も決算説明会資料で早々にDLC宣言してたしチーニンは犠牲者なんだよ
何で肥のせいにすんの?w 肥は無双VSとか硬派なゲーム出してるだろw 勝手に自爆したの肥に押しつけんじゃねーよw
責任転嫁とはなさけない……。
責任逃れするなよ社員
なんでΣ2のDLC消したん?
342 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/12(土) 02:34:35.56 ID:WtCfLc6n
肥溜めみたいなスッドレですね(´・ω・`)
343 :
おーまんこー :2012/05/12(土) 05:08:51.25 ID:IrDP+BbX
クランバトルはともかく、なんでNTまで性能落とした名無しになったんだろ 本編のNTでブサさん使えておまけのストーリーは名無しで良かったのに ニンジャガなのに名無ししか使ってないわ
ある意味硬派だろう ぶれてないもんw
アナログスティックの遊び具合とか設定できたら良いのにな。 あと感度もな
ニンジャガ3のトロフィー(箱・・実績)アイコンで難度ヒーロークリアの アイコンの漢字が【業】なのはなぜだろう? 【業】・・・ヒーロー(イージー) 【刃】・・・ノーマル 【心】・・・ハード 【超】・・・マスターニンジャ 【神】・・・アルティメットニンジャ
このゲームで低難易度は業ってことだろ
349 :
なまえをいれてください :2012/05/12(土) 12:15:03.05 ID:EDRbM9+z
アルティメットだから神じゃなくて極にすればいいのにな
神ww
こんな所までセンスないなんて… こりゃ駄目なわけだわ
PS3しか持ってないからΣとΣ2買ってΣ2の方は超忍まで進んだのだが 投げでほぼ即死か…これはいかんでしょ 悟りまでは楽しかったのだが…
Σ2で一番バランスがいいのは悟りだよ 慣れると超忍でもあんま苦戦しないけど、運が悪かったりちょっと油断すると即死だね まぁ今は攻略法というかある程度安定する戦い方がある分マシかと
2の体験版て国内だけ削除したんだなw ハヤシは何がしたいんだw意味不明だな…
ノーマルとハード合わせて「忍」てなるようにかけてんのかなコレ でも神はないなw
>>379 免許皆伝が 極 の字アイコンだった気がするから他の字にしたんだと思う。究極の 究 とかでも良かった気が
刀と心で忍なら難易度別の並びも考えろと。超・忍・(の)業 で遊べたろうに
Σ2は画面外からの投げが鬼畜
無印2も悟りがベストのバランスだな そこそこ遊ぶ余地はあるけど、遊びすぎると死ぬ
3のスラ断骨でさ、相手が浮いてる時に横から別のやつが近づいてくると 近い方が断骨されるじゃん。これ使ってボス即死とかできんかな
今2の悟りchap3やってるんだけど ひょっとして超忍と比べるとかなり楽なのかな? chap1のボスは少し躓いたけど。 やっぱ鉤忍が出てくると相当難易度上がるのかな?
超忍はなんかゲームの仕様が変わっちゃってるぐらいのレベル。異質だよ
そかぁ〜
364 :
なまえをいれてください :2012/05/12(土) 17:52:15.23 ID:8nR5r8/R
2の悟りチャプ3の開幕は悟りのがきつくなかった? ゴルヴァンゲルフのとこが超忍だとヴァンゲルフに戻ってるし
>>319 俺も複数のコントローラーで同じ症状出てて不満だったんだけど
さっき買ってきたSEコントローラーは”当たり”だったらしい。
左レバーがちゃんとニュートラルに入る。
でも裏風はたまに出ないんだぜ
今の入力した!当る前に入力したよ!ってのあるよね。
裏風失敗した時ちゃんと軸が移動してるだろ それがニンジャガ伝統の軸移動だ
連骨が止まらねえよぉ・・・
軸移動が止まらねぇよぉ・・・
中古の値下がりが止まらねぇよぉ…
市場は正直である
運骨が発動死ねぇよ・・・
介錯が止まらねぇよぉ・・・
飯綱が止まらねえよぉ・・・
トァトァトァー!
今日初めてマルチプレイやったんだが俺足引っ張りすぎワロタ 何度もリプレイしてくれた彼にお礼が言いたい
いやお礼メールしなよw
379 :
なまえをいれてください :2012/05/12(土) 21:45:41.02 ID:EDRbM9+z
381 :
なまえをいれてください :2012/05/12(土) 23:59:31.75 ID:q2zqRAq5
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
382 :
なまえをいれてください :2012/05/13(日) 00:28:05.42 ID:JDrYeFJd
>>377 一緒に遊んだプレイヤーのところからメッセージ送ればいい
どのIDだったかも覚えてなったら終了だが
3は共闘した人が「一緒に遊んだプレイヤーリスト」に出てこないという糞仕様。 IDは紙にメモってください。
うん、あの記録されない謎仕様訳分からん。読める、覚えやすい人にしかお礼言えてないわ。すまん
リプレイ保存すると、後でゆっくりID見れる。 いい人と共闘した時はこれがオススメ。
>>337 嫌なら板垣みたいに独立すればいいじゃん
力も金もないのでごめんなさい、ってか?
なら泣き言言わず社畜らしくやってなさい
裏風でない病何時になったら治すんだ・・・。 全方向ガードできるんだから軸回転仕様いらねーだろ! よしんばあったとしても、走り移動の入力閾値に達したら軸回転キャンセルして裏風なれよ。 ゆっくり入力したらスティック全開でもヒョコヒョコ動いてるし・・・。 つまんねー誤動作で難易度あげんなYO!
あと裏風直後の風駆失敗病もな
3はアクションゲームの究極であってほしかったなあ・・・ つうか2でアクションゲームは行き着くとこまで行き着いた? 2以上に凄いアクションゲームってありえん?
アクションゲーって範囲で言えば面白いのは他にも沢山あるだろ。 MODとかで自作するのが手っ取り早く一番欲しいものが作れるんだけど 自作すると攻略も解ってるんで面白く無いというね。 製作者がかなりのゲーマーでこういうとこで市場の声聞いてて 妥協するべきとことかを見極めれる人じゃないと 他人が面白いと思えるものはできんわな
>>390 「面白い」じゃなくて、「凄い」ね。いやこういうのはハード性能に大きく
負う面があるんだけど。3ではびっくりがなくなっちゃったのよ。
面白いってんだったら、それこそゲーセン黄金時代だね。
ハード性能なんかより完全にセンスの問題だわ、3は。 ハヤシはもっと時代劇とか見たほうがいいんじゃないのか。 E3で仁王発表、もう期待するのも諦めたけどなw
「仁王」って大分昔から発売予定に並んでるけど、 実際どんなのだかずっと解らないままだった。 早矢仕が関わってるってんだったら、QTE多様の 「アスラズラース」みたいなのだったりしてw タイトルから想起されるのが、もろアスラズなんだよなあw
仮面野郎を刀の飛燕で倒してるやついたけど ヒットしなくね?
395 :
なまえをいれてください :2012/05/13(日) 10:49:57.33 ID:igH4JT9f
>>392 > ハード性能なんかより完全にセンスの問題だわ、3は。
> ハヤシはもっと時代劇とか見たほうがいいんじゃないのか。
あなたの言うとおりセンスの問題だから、ハヤシに何を見せようが与えようが、豚に真珠だよ。
歳も歳だし、見るからに頭が固そうだ。
今後も残念なゲームをまき散らすだけだろうね。
発売当時のがっかりムード以来情報収集してないのですが、 改善版は出る予定でしょうか。結局評価は残念なままなのでしょうか。
体験版やればわかるけど、残念よりはるかに下のところにいってます
3は体験版だけやったが 3の1STステージはアクションゲームの4,5面くらいの印象 途中の時間稼ぎのどうでもいいステージくらいな感じ 2、Σ2のはじめは作りすぎと思うくらいになってる
やっぱ、3は右腕の痛みの演出が一番ウザいな。 3は根本的なストーリーコンセプトを見誤ったとしかいいようがない。 ヒーローモードの導入は評価できるんだけど。
>>396 現状バグから不具合まで完全に放置状態。公式ツイッターもジャガ3関連のツイートがほぼ無しに近い状態になって見るからにヤル気ゼロ。
残念ながら改善版を期待できるような流れは1ミリもない。WiiU版がその改善版になりそうだけど正直発売されるかどうかもあやういぐらいだし
この感じじゃ発売されても安直な追加要素はあっても改善は難しそう。ほぼ全てのあらゆる要素が相互に噛みあって糞になってるんで。
2の体験版消すとかくだんねー事してないで やるべきことをやれカス早矢仕
でもさ、ニコ動でblack、2の動画上げてる超忍の人が3のアルティメットも上げてるけど それ見る限り、言う程酷いもんじゃ無いって感じだよね。 超忍のスーパープレイだから良く見えるのかもしれないけど。
板垣は好きな映画・漫画・アニメとかを上手いことパクってゲームに取り入れてる んだろうけど。 「この映画みたいに暴れてみたい」とか。「このマンガのキャラカッコいいから パクってみたい」とか。基本なんかのパクリなんだろうけど、でもゲームからパクって ないから問題なし。 早矢仕の場合、上手くいってるゲームのシステムからまんまパクって、 しかも「前例が上手く行ってるんだから問題ない!」とか決め付けてそう。 今じゃあゲームからパクって、漫画とか映画とかアニメ、って流れもあるんだよなあ 俺ニンジャガイデンって映画になると思ってたw DOAだって映画になったんだし・・・
ヒーローモードとかライトにも間口をとか言うけど そっから入ってニンジャガ好きになる人なんているのかな ニンジャガってそういうゲームじゃないと思うんだけど
405 :
なまえをいれてください :2012/05/13(日) 14:28:58.31 ID:igH4JT9f
ハヤシへ ニンジャガについては、少なくとも板垣の監督下でAIのデータ打ちをやった。 またNGDSにおいても、板垣の企画•仕様を実現するために、プロジェクトの管理を行った。 また彼自身の過去の発言には、ブレブレとは言え、ニンジャガについては思い入れがあることを窺わせる物もあった。 従って、ジャガ3にはある程度の期待をしていた人も少なからずいたと思う。 しかし発売されたゲームの出来は、主戦場の北米で3点と酷評される物だった。 「いくらなんでも嘘だろ?」 と、ハヤシを信じて製品を買った人たちは、自分の目でそれを確かめることになった。 そも未完成な部分が多く、簡単に修正できる馬鹿仕様やバグが散見されたため、多くの修正要望がここでも語られたし、公式ページにもメールされたことと思う。 全てはニンジャガシリーズの未来を考えての事だったろう。 しかし当のハヤシは、ジャガ3発売後、Twitterからもずらかり、姿をくらました。シリーズを愛するファンの気持ちを踏みにじり、ガン無視を決め込む。 早矢仕洋介よ、お前の事を卑怯者と言わず何と言おうか。
新規層取り入れる為に擦り寄ったが売れず シリーズファンからも叩かれ 次はどっちよりにするのか ↓ (ノ∀`)アチャー次はWiiUだった
今のネット時代で発売後にダンマリは一番やっちゃいけないパターンなんだけど、つまりはもうブランド放棄するって事なんだろう
何言っても叩かれるから黙ってんじゃない? だからって無視するのって結局自分の事しか考えてない訳だけど。 結局仕事の一部なんだし、やる事ちゃんとやってほしいね
100万人のニンジャガイデンで巻き返すよ
>>389 ボス戦はもっと面白く出来るはず
基本待ちゲーだから、最高に面白い雑魚戦と勝手が違いすぎる
消費者に悲しみを背負わせるBAN南無、救ェニ、風呂霧、手糞は本当に潰れてください
>>411 そうだよね、そこにこそ期待していたのに。
今思ったんだけど クランどうせラグりまくりなら いっそ10vs10とかして欲しいな。 混沌としてそう
2にあったバグをそのまま2に移植しちゃうくらいだから WiiU版で追加はあっても改善なんかないだろ
ヒーローモードで間口を広げる発想は悪いとは思わんが そもそも見た目が全然ライト層向けにキャッチーでもなく2ほどじゃないにしても流血ありまくりってのがちぐはぐですわ
ニンジャガの一番の問題はブサさんのかっこよさがゲームをプレイしないと分からないことだな ベヨやダンテみたいに見た目の派手さが無いから伝わりにくい
プレイしてもかっこよさわからんな
WiiU版出すんだったら、現状3に対して出てきているユーザーの不満を解消した Σ3でも作ってほしいんだがな。
421 :
なまえをいれてください :2012/05/13(日) 16:19:15.01 ID:fmjMG2gW
そうか?ダンテもベヨネッタも見た目はそんなに派手じゃないと思うが・・・ プレイしないとわからないというのは同意
ハデかはともかく、銀髪に赤いコートの青年、奇抜なファッションの眼鏡長身美女、と目を引く見た目してるよ ボンテージ忍者もインパクトでは負けてないけど。3はキモい腕も増えたし
ブサさんのかっこよさは言動にある
424 :
なまえをいれてください :2012/05/13(日) 16:37:39.70 ID:buQj7mnY
龍剣伝コス、ブラックファルコン、地蜘蛛の機甲忍者 を良い具合にかっこいい部分を合わせたようなコスを 無印2のDLCでお願いします早矢仕さん 理想通りなら3000円は軽く出せる
425 :
なまえをいれてください :2012/05/13(日) 16:46:56.42 ID:fmjMG2gW
>>422 そう言われればあの二人は確かに人目は引いてるな
日本であまり広がらない一番の問題は忍者だってことだと思う
次点でノーマルでもアクションゲー苦手な人お断りだってくらいの難易度設定かな
日本じゃ忍者って人気ないからねぇ・・・
オレも最初は見た目に入ったわけではなかったなぁ。評判の良さから買ったゲームだし。 でも2の攻撃モーションのインパクトと爽快感は随一だと思う。
元々日本じゃマイナーなうえいかにも外人が好みそうなNINJAだしな 難易度高い=クソゲーみたいな風潮もあるしね
俺はDOAでブサさんのファンになったからニンジャガを買ったんだけどね。 正直、無印は難易度高くて途中で挫折。ブラックの忍犬モードでようやく クリアした。後はΣ、Σ2、3、ドラゴンソードをやったが、全体的には やはりブサさんはかっちょえーという印象があるな。3に関しては上に書いた ようにストーリーがアレだったもんでカッコ良さが少々薄れてしまったが。
429 :
なまえをいれてください :2012/05/13(日) 17:39:48.81 ID:fmjMG2gW
任天堂以外のキャラでファミコン時代から今でも活躍してる非常に貴重なゲームキャラだよな ゴエモンやロックマンもほぼ消えてしまったしブサさんにはまだ残ってほしい ニンジャガ新作が出るかわからんが
>>422 >>425 その昔ショー・コスギか誰かが海外で始めて忍者映画撮影した時のことを思い出したな…
「暗闇で目玉だけギョロギョロさせてどうやって映画作るんだ」とか言われたとか何とか
ヒーローモード→運骨、他→滅却でよかった
断骨も運じゃなけりゃそれで良いけどな。 現状だと狙えんし邪魔。 クナイ狙ってないやつに投げるの何とかならんかな。 目の前にいる小さい魔神にクナイ投げたいのに 浮かんでる鎌野郎とかゴリラに投げたりする。 あほか。せめてクナイ効くやつに投げろよ
433 :
なまえをいれてください :2012/05/13(日) 21:07:00.72 ID:igH4JT9f
弱•強のどっちでも発動するようにしたら暴発してゲームにならない こんなことすら分からんやつが、ドヤ顔で語るわけだ
Σ2のオンやりませんか?
435 :
なまえをいれてください :2012/05/13(日) 22:44:58.21 ID:uiBZA/Op
436 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/13(日) 22:50:35.10 ID:U34Lm2Te
437 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/13(日) 22:59:00.48 ID:U34Lm2Te
逃げたか(ボソッ
無印2の超忍びもチャプター10まできた。何とかなるもんだ。 これクリアしたら俺も伝説の超忍びと名乗ってもいいかい?
439 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/13(日) 23:14:38.62 ID:U34Lm2Te
>>438 ユースティルハブロッツモアトゥワァークオン
>>438 超忍を名乗っていいのは実績をコンプリートした者だけだ
441 :
なまえをいれてください :2012/05/13(日) 23:42:12.21 ID:uiBZA/Op
>>436 すまん、別の人とミッションしてたw
まだ部屋立ててる?
今は導師なんかにもハメがあるけど 結局開発者はどんな戦い方を想定してたんだろね まともにコンボ入らないのにどうするつもりだったんだろ
443 :
なまえをいれてください :2012/05/13(日) 23:59:26.43 ID:uiBZA/Op
そりゃあ攻略法発見はユーザーにお任せしますだったんでしょ Σ2の極み01と02の地点攻略法云々考えて作ってたとは思えないし
444 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/14(月) 00:00:53.78 ID:KyX3wcR5
445 :
なまえをいれてください :2012/05/14(月) 00:04:43.04 ID:NXh+9bBa
>>444 じゃあ建てておいてくれ
どれかわからんから複数あったら適当に入ってみる
446 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/05/14(月) 00:16:16.00 ID:KyX3wcR5
部屋の経てかたわからん(´・ω・`)
このシリーズ始めてやるんだけどどれからやるのがオススメ? やっぱり最新作の3かな?近所の店で2のベスト盤が1000円で売ってたからその二択で悩んでる
海外タグ持ってるなら2の体験版遊んでみれば 日本の体験版は早矢仕に削除されて遊べなくなったから
このスレで最も評価が高いのはBLACK(Σ) 個人的にオススメなのは2(Σ2)。敷居が低くて楽しみやすい 3は・・・まあシリーズを初めてプレイするなら良いかも 今は一応武器が三つあるし・・・ ちなみにぶっちぎりで評価が悪い
Σ2かな シリーズの中じゃ難易度低めだしベスト版あるから仮に合わなくても懐に優しい
3からやれば2をもっと楽しめるぞ。 一番駄作なものから始めれば全部楽しめる法則
無印ついでに龍剣伝123もやって
3はやる価値無し
龍剣伝3は動きがもっさりだからやらんでいいよ
455 :
なまえをいれてください :2012/05/14(月) 01:21:46.22 ID:vapt2iTM
総合的に1番難しいのもBLACKかな
龍剣伝はゲームセンターCXでしか知らないです><
ブラックは最初やった時面白さがわからなかった 2は滅却の派手さもあってかニンジャガ初心者でもプレイしやすくて 超忍までやりこんでいるうちにニンジャガの立ち回りを覚えてから ブラックをやってやっと面白さがわかった 3はやる価値無し
ΣとBlackの超忍って難易度的にかなり違いがあったりしたっけ?
今Σでニンジャガ初プレイ中だけど2からのが良かったんけ?まだcp6だけど
Σからでおk
そうか、いずれはPS3版は全部やるつもり てか楽しいが難しいなこれ 蜘蛛の忍者?だかが強い 全体的に下手みたいだしcp6までの動画漁って練習しようかな
最初はとりあえずストーリークリアを目指した方がいいと思うよ ニンジャガほど2周目で上達したと実感できるゲームはそうないし あの感動を味わないなんてもったいないぞ
ガード最重要で防御したら即裏風で回避、着地絶技、飛燕、風路風駆、イヅナ落とし、 この辺が基本中の基本なのでとりあえずその辺意識してやるといいかも。
464 :
なまえをいれてください :2012/05/14(月) 10:42:57.56 ID:zqYZRcVW
UM DLしたが、達成は不可能に近い 本編、錬金の禿と犬のオンパレードw day3以降やってない 無理w 有料なら、誰もDLしないだろう
飛燕と首切り投げとかである前ダッシュがなかなか成功しないわ 明らかに敵に向かってクルクル回ってるのに発動しない 何がいけない?スティック入力はしてるけど
466 :
なまえをいれてください :2012/05/14(月) 10:54:26.76 ID:vapt2iTM
>>458 魔神ナイトメアの殲滅戦以外はBLACKのが全体的に難しくない?
2やった後にかなり久しぶりにブラックのノーマル難易度やったら序盤の妖忍+騎馬中ボスコンビにすらフルボッコされたのよね。 妖忍が超回避すぎてビビッたwww Σも買い戻そうかと思ってた所だからその辺どうだったかなとなんとなく気になってね。
469 :
なまえをいれてください :2012/05/14(月) 11:42:39.65 ID:vapt2iTM
>>471 それも使ってるけど出ないよ
スティック入力しないでも出るなら楽なんだけど
473 :
なまえをいれてください :2012/05/14(月) 13:05:39.24 ID:aahhMzp1
>>472 敵から離れすぎてたら飛燕でないよ
それと風駆はスティック入力いらないよ
風駆できてるか?それ
スティック入力しないで□×→△でしょ? 敵の方向にくるくる回ってるから成功してるとは思うけど 風駆使わないでやるとたまーに成功するけど大体は地面にたぁーってなる 密着じゃないと駄目とか?
違うボタンを同時に押さないと出ないよ
違うボタンって? □×同時押しで、後ろの敵にジャンプするのは成功してる?
ごめん紛らわしい書き方した、ボタン同時押しで敵のほうにジャンプしたら成功
どうせ風駆連打して□入力とかいう落ちだろ
>>476 俺
>>365 だけど、それコントローラーの個体差の可能性もあるよ。
俺がそうだったから。
どうもアメリカ様の規格の製品は雑でイカン。
新品買ったら、今度は裏風直後の風駆が何故か若干出にくくなって
今まで使ってたやつと部品の一部を交換したら直ったから。
なら風駆はできてるはずなんだけどな ちなみにそのオチはない
連レスすまん
>>481 二つあるけどどっちもメイドインチャイナだった
何がいけないんだ
コントローラーを別ゲーで酷使したからか
そもそも風駆□×の同時押しそれで飛んだら敵の方にスティック倒して△ってのが出来てるんだろうか 風駆の時のジャンプはなんか掛け声出てたはず
他のゲームでは箱のコントローラーで不具合とか個体差を感じることなんてないんだけどな このげーむはどうなってるんだ?
>>484 スティック倒しても駄目だけど倒さなくてもいいんじゃないの?
風駆は使っても使わなくても出ることには出るけど確率が5分の1くらい
首切り投げは□×連打でいけるようになった
問題は飛燕だ…
スティックがちゃんと倒せてないのかもしれない ぐるっと回して△みたいなやつ咄嗟に出せないし とりあえずここでこの話は終了であとは個人で練習するわ
スティックいらん 風駆が成功してるなら飛燕が出ないはずがない △押すタイミングの問題だろ
スティック倒さなくても出たわ…今まで入れてたぜ
まぁ個体差っつーより、明らかにオカシイのもある。 俺今まで6個位かな?買ったんだけど レバーが硬い、RBボタンが初めからイカれてる、とか そんなのもあったしw っつたく、なんだっつーんだよなぁ?
飛燕なんて誰でもだせるお得技?だろう
でも俺は2の飛燕飯綱は参ったなw だってアレ、焦ってたりボタン入力早すぎると失敗するんだもん。 あとchap2の幻心戦はダメだな。 処理落ちしてる所為で、いつものタイミングたどポカするし。
493 :
なまえをいれてください :2012/05/14(月) 19:34:20.36 ID:vapt2iTM
アルマが飛んでるときに下から矢撃ったら やっぱケツに刺さるの?
風駆はブラック、Σの時にはボタン一発で出せて、飛燕につなぎやすかったんだが、 Σ2からそれがやりずらくなったな。□×ボタンの同時押しはいいんだが、 そこから飛燕に繋ぐ△ボタンが押しずらくなった。Σなんかだと右トリガーを 引くとほぼ同時に△を押せばよかったのに何でボタンの位置を変更しちゃったんだろ。
>>493 ノーダメ取るだけならもっと簡単な方法が・・・アッー!!
497 :
なまえをいれてください :2012/05/14(月) 20:42:34.37 ID:wlfiDOIp
>>494 鋼鉄のケツに弾かれる
Cp19でレイチェルの股間に当てるとレイチェルが逝く
498 :
なまえをいれてください :2012/05/14(月) 20:47:14.37 ID:PvLA0AHY
3のブサさんにはかっこいい台詞がない それを引き出すための魅力ある敵もいない
質問。裏切り、バトルロイヤルのミッションが発生するのは3人戦から?
箱○実績の七変化が解除されないんだけど、俺だけかな? C4にLv10で白装束取れば解除と書いてたけど 気づかないままLv49なのに解除されてないんだ・・・
502 :
なまえをいれてください :2012/05/14(月) 21:19:56.00 ID:vapt2iTM
今更ながら3の体験版をプレイしてあまりの酷い出来に絶望して、速攻Σ1とΣ2買ってきたが本当おもしろいなぁ・・
3は体験版が糞なのかな?製品版はあれよりも多少改良されてマシになっているのか気になる・・
>>485 というか個人的に箱○コンでニンジャガはなんかやりづらい
PS3コンの方が手にしっくりきて操作しやすいな
FPSやるなら箱○コンのが良いけどね
個人的には
2箱版>Black>>>>>>>>
>>3 やはり箱版の2のスピード感と爽快感は病みつきになる
>>501 10個達してない状態でDLC導入しちゃうとダメらしいよ、完全バグだろうけど
別データでやり直すしかない
>>505 そうなんだ
ならそれだろうな・・・
ありがとう
ヒマなので3を注文した 明日届く、しかし動画みてやっぱり後悔してる自分がいるww
どんな不毛なヒマ潰しだよ
ヒマなら過去作遊んだ方がよっぽど良いぞ 俺は無印2の超忍チャプ11を何度も遊んでる
510 :
なまえをいれてください :2012/05/14(月) 23:19:30.84 ID:vapt2iTM
>>509 あそこどっから出てくんだってぐらい出てくるけど
あの人数でよく隠れてられるスペースあるよねw
2の頃は敵が遠くから走ってきてたけど、3は数が減りました、じゃあ補充しましょうと 不自然にその場で一定数ずつ次から次へと出現するのがいかにもゲーム的で萎える
>>511 忍法で一掃したのに「あれ?数へってないよ?」みたいになってゲッソリ
メモリの都合でわんこそば方式にしたんだろうけどマジで萎える
Σ2も同じ仕様らしいからこれも早矢仕のせいなんだろうな
514 :
なまえをいれてください :2012/05/14(月) 23:58:39.28 ID:SyH9U6gW
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
無印2超忍びクリアした!いや、本当に凄いゲームですな。このゲームの開発者の人達凄いわ。 間違いなく最高のアクションゲームです。めちゃ難しかったけど。リトライ回数は259回だった。 スタッフロールの時涙でた。今までの過酷な戦い思い出して感動した。 ブサさんかっこよすぎる。ゲーマーアイコンも手に入ったし最高!間違いなく最強、最高のアクションです! ニンジャガイデン大好きです!
ブサさんはこの手のゲームには珍しい、色気のある男キャラだよね
>>515 その余韻をぶち壊すから3は買わないほうがいい
ニンジャガは2(Σ2)で完結したんだ
そろそろ誰か超忍びに突っ込めよ
DOAってなんだっけ 小室ファミリー?
>>517 ありがとうございます!実は自分はPS3で煤A狽Q、3とやってました!
3があまりにも酷かったので見切りをつけ箱買ったんですが正解でした!
やはりNINJA GAIDENは面白いです!
2のDLCのミッションモードも最高に面白いで
最高に禿げるけどな
板垣を見ろ フサフサだろ
買って投げてたけど再開した まあ 2で板垣離脱で続編あきためてたから まあ いいや ただ プレイ中の変な介入は辞めてほしい なんか 声といい 開発者が入れたくて 無理やり入れた感じするね ところどころ必然性が無い演出大杉
村正の音楽流して、進んで行くと「かかったな!」って驚かしのつもりだったの?早死よw
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ ニンジャガ 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
ニンジンとジャガイモ
レイチェルなんで回復薬買えないんだ ガモフ強すぎ詰んだ
久々にゲームのwikiに騙された 近距離でも銃撃たれるわガードでの待ちなんて逆効果だわで
ああ、レイチェルならいい子だよ ただの通りがかりの者だ
534 :
なまえをいれてください :2012/05/15(火) 10:36:00.08 ID:QqZI26uV
ガモフさん一般人の癖に戦闘力高すぎ
>>534 ガードして攻撃するアレだよね
あいつスーパーアーマーで攻撃してもよろけないし、途中でガード弾かれたり最後の打ち上げとかガード無効の大ダメージじゃん
回復2個ずつ全部使ってギリギリ勝てたけどジャンプ攻撃のヒットアンドアウェイでようやくだった
537 :
なまえをいれてください :2012/05/15(火) 12:10:44.08 ID:QqZI26uV
>>535 一般人ではないでしょ
ムライに斬り殺された時血吹き出しながら消滅してたし魔人だったんじゃね?
>>536 捌くのは銃で殴りかかってくる連携の初撃を捌くといいよ
稀にダウン取れないときがあるけどダウン後にジャンプ△なりでダメージも少しは稼げる
ガモフって風駆△と捌き安定だったと思うが
レイチェルでも風駆できたんか知らんかった
>>537 捌く時はタイミングわからなくて連打してるからどっちにせよ無理だわ
ガードして□と△を交互に連打してれば普通に捌けるし
>>499 ロイヤルは2人で出る。
裏切りは裏切った後に相手がいないと成り立たない。
ゆえに3人から。
>>541 サンクスです。フレンド3人募集して全員が裏切り・一騎当千取るまで粘るってのやりたいけど集まるもんだろか…
やるなら俺もやりたい
>>543 machiawaseあっとまーくlive.jp宛てにID教えてもらえますか。帰宅次第フレ登録します
他二人が集まるかどうか、待ち合わせスレで募集かけてみます
2のchap3殲滅戦って悟りでもそこそこツライね。 九字神珠の使い所が分からないから、未だに一つも使えてないし。 回復アイテムも極力使用しないようにしてるけど、1つは使っちゃう。 というか、最初の1、2分で後の全てが全部決まっちゃうよな、あそこ。
下忍の俺は悟りの殲滅戦が辛くて挫折しちまったよ スルーしたら後になるほど詰まるだろうし
一騎当千は時間ギリギリでトップに忍術当てたらすぐ取れると思う。 談合する必要なくね。 裏切りもミッションこなす様にしてたらすぐ出るよ
ΣとΣ2の日本版で遊んでたけど 俺の好きなニンジャガはもう未来永劫なさそうだから 仕様がちょっとだけ違うらしい北米版Σ、Σ2を買うべきか悩む
>>545 まず全員足切断して、次に妖忍を全滅させ、次に爆忍を一人ずつ処理すればいけるよ
うんやってる。 っていうか、俺には欠損放置以外無理だと思うw あそこを飛燕飯綱+絶技でゴリ押しできる超忍なら 超忍でも欠損放置戦法で楽勝なんだろうけど。
>>548 北米版買うくらいならBlackと2買いなよ
>>551 実は2のソフトは持ってるwでもPS3しか持ってないから遊べない(´・ω・`)
箱○はニンジャガしか遊びたいソフトないから買う気がおきないんだ
だからせめて2やBLACKに近い北米版買おうかと思ってる。
3飽きたんでトロフィーとってなかったベヨやってるけど3の方が全然面白かった。 ムービーとかすげぇうぜえ。ストレスでハゲそう
そんな人も中にはいるよ
あっちはそういうゲームだからしょうがない
>>552 2と2はかなりゲーム性も違うし別物だよ。北米版買ってもほぼ意味ないと思うが
俺は逆にPS3で欲しいソフトないけどニンジャガのためにPS3買ったよ
2というか3も含めてPS3はニンジャガCoop専用機になってる
>>556 そうだよな、動画見ても違うなって分かっていたんだけど
たった1作品の為に買うのがどうも腰引けてしまって・・・
でもそのうち安くなった頃見計らって箱買ってみるわwありがと
北米版のニンジャガ2の廉価版はDLC入ってるってほんまかいな?
デマでしょ
Σ2のTMやってるとみんなリュウさんしか使わないけど やっぱリュウさんに比べると他の面子弱いから使わないの?
562 :
なまえをいれてください :2012/05/15(火) 23:21:03.35 ID:eeRDtPSD
>>561 色んな武器が使えて楽しいからブサさん使ってる
弱いしつまんないからな
リュウみたいに刀を扱うレイチェルとか見たいかもしれん
566 :
なまえをいれてください :2012/05/15(火) 23:57:18.36 ID:eeRDtPSD
レイチェルの太ももあたりにある短剣とか使えたら出の速い攻撃出せたりして面白かったかも なんにせよ女性陣は武器が1つしか使えないから飽きが来るのが早い
超忍は昔から言ってた キャラ増やすなら武器増やせと
腕が微妙だから女性陣は選べん 弱いくせに女キャラ使ってんじゃねえよとか思われそうだし
569 :
なまえをいれてください :2012/05/16(水) 00:44:42.50 ID:nfhza+Rq
最近2ばっかやってたんだけど 久しぶりにBLACKやったら下手くそになり過ぎててワロタw どうしても欠損させるためのコンボが癖になってるし ガルラ3匹のとこでアイテム5個も使っちまったw やっぱ1は職人技だなぁ 欠損滅却は好きだけど、悪く言えば甘えなのかもしれないw
女好きなら使って良いんじゃないの
Day2の途中までやってなんか単調かなと ムラマサショップやアイテムや武器入手の楽しみがないからかなぁ。。。 全然ダメかと言うとそうでもないし凡ゲーか Σ2のくせで一瞬姿晒して隠れて強攻撃タメで絶技しようとしてたわw
>>569 甘えというより1には1の、2には2の魅力があるからね
3は?
無印1からこのシリーズは100万売れてたんですよね? 初代から支えてくれてた海外の超忍達は3についての評価はどうなんですか? あと板垣監督も3についてどう思ってるのか気になるな。
576 :
なまえをいれてください :2012/05/16(水) 03:22:55.69 ID:nfhza+Rq
>>573 一様、DSも含めて全部楽しんでるけど
個人的に無印2以降はニンジャガのブランド崩壊してると思うよ
本来のコンセプト無視してるんだもん
もちろん異論は受け入れるけど
577 :
なまえをいれてください :2012/05/16(水) 03:47:41.83 ID:Vj10Fvgq
すいません。 教えて頂きたいのですが、 箱の本体買い替えて ハードディスクを 乗せ替えて、黒を やろうとしたんで すが、 データが読み込め ないと表示され、 初期状態になって しまいました。 プレイすることは 出来るのですが… これは諦めて、 また一からデータ を作るしかないん でしょうか?
>>577 ライセンス移行はした?
まだならとりあえずライセンス移行してみては?
579 :
なまえをいれてください :2012/05/16(水) 04:47:11.45 ID:Vj10Fvgq
ライセンス移行もやったのですが… 困り果ててしまいました。 こんな時間にレスありがとうございました。
>>579 うーん、他には特に思い付かないなあ
ライセンス移行した後はDLし直したかな?
削除する必要はなくて、マケプレからダウンロードしなおすを選ぶだけだから、まだならやってみて
それで駄目なら俺にはもうわからん
読み込めないってセーブデータだろ? HDD別のに挿して起動した瞬間セキュリティ関係で破損して終わり
散々荒らしてたのは会社が危なかったからか板垣… どこも拾ってくれんだろ…自業自得だ
人生何が起こるかわからんな
板垣に作らせろとかヴァルハラに〜とか言ってた人らが一斉にいなくなったけど 最後っ屁だったのかな…南無。
早矢仕も忙しいな
タイトルからして真のチーニンの真の3作目ということだろうからネガキャンに力が入るな
昔からあいつは、次プロジェクトの予算で作っていたからな 利益率構造とか関係ない。勝つには金がいると吠えるだけ
おっとまだ早矢仕信者いたのか
チーニン抜けた連中は次どこに拾ってもらえるん?
残党も抜忍も両方終わりやで
ジャムおじさんだけが生き残ったか
チーニン解散 → 無双チームに吸収、ニンジャガはもしもしだけで展開 デビルズ → セガかスクエニあたりから発売 これでいいだろ
本当にニンジャガ終わりなんだなぁ 実はまだ期待を持っていたのに
598 :
おーまんこー :2012/05/16(水) 11:57:51.86 ID:WyGkdfJ/
おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me. おちんちん belong to me.
ニンジャガ3今さら買ったんだけど、マニュアルの裏に 「無料コンテンツぞくぞく配信予定!」 って書いてあるのに有料コンテンツばかりなのはどーして!? ねぇ、どーして!! あ、本編は俺割りと面白かったわ。
そんなこと書いてあったの?説明書薄くてみてなかったわw
PSNの爪、サイズ有料配信消しておけよ 起動時に無料配信されるのに
立派な開発チームだったんだ 技術もずっと進んでいたのにどうして 土に根をおろし 風と共に生きよう 種と共に冬を超え 鳥と共に春を唄おう どんなに素晴らしい作品を持っていても たくさんのかわいそうな開発者を操っても 板垣から離れては生きられないのよ
>>602 テクモから離れちゃ生きられない
の間違いでしょ
現にジャガ死んだじゃん?DOAも後追うの確実だし・・・
つか板垣の方が先に死にそうだし・・・ どこか拾ってくれるといいけどな 流石に何も出さずに終わるにはもったいない
まだだ!まだ終わってない!
2のシステムで3をリメイクして
無理 もう終わり
>>609 パヤシさん絶対メタルギアに憧れてると思うんだよなw
いつの間にか中古で3000円切ってるのな 3000円切ったら買おうと思ってたけど2000円切るまで待ってみるか
>>583 インタビューで「THQはすごい金あって最高!開発費も今までのゲーム10本は作れるね!」
な感じのこと言ってたのにその実経営難だったとは…
ニンジャガブランドを崩壊させた早矢仕のほうがましだなんてことはないけどね
おまえらまだコレジャナイデン3やってんの?
あんまりやる気になれなかったから鎌が配信されるちょっと前に売っちゃった その金でDL版のブラック買ったんだけど面白いなコレ
616 :
なまえをいれてください :2012/05/16(水) 17:21:03.46 ID:sQGQxQGI
デビルズサード売却ワロタ テクモに逆らったクズの末路にふさわしい
617 :
なまえをいれてください :2012/05/16(水) 17:23:20.63 ID:sQGQxQGI
ていうかここ最近チーニン関係のスレ荒らしてたのは仕事無くなったヴァルハラ社員でFAだなこりゃw
ニンジャガブランドを崩壊させた早矢仕率いるチーニンをニンジャガファンが非難していただけだろ
ヴァルハラ社員も大変なんだな
そのニンジャガファン=ヴァルハラ社員と断定してしまう短絡的思考はなんとかならんのか
しかし開発が難航しまくったのかねえ
前から3年かけて作るみたいなことは言ってたから難航とは違うかもしれんが セガの名越が1年で新作を作る理由に「ユーザーは2年待ってくれない」って言ってたけど、 これだけ時間かかると会社が待ってくれなかったか
超円高が続いてる影響だよ EUのせい
ニンジャガの評判を落とした早矢仕とゲームを完成させられない板垣 どっちも上手くいかんもんだな
まあ、2chじゃ洋ゲーファンの声がでかいから幻惑されがちだけど、 海外のパブリッシャーが天国ってわけではないからな 確かに規模は超でかいし技術力も凄い しかしそれと経営は別だ ここ数年みんな調子悪いものな 特にかける金がでかい分、割合的にはちょっとの損だとしても、 それは小さなソフトハウスがいくつも吹っ飛ぶくらいの額だったりするんだよな 海外を見ると日本のせせこましさにため息が出ることもあるが、 小さいなりに経営自体はそこそこまとまってたりするわけだ 日本の環境だと、ソーシャルだのタイアップだのグッズだのという裏技で 損出した部分を補ったりもできるしな アメリカとかEUはそういうことができるほどまとまりのある経済環境じゃないし、 そもそもそんな小金で補える規模じゃないからな、最大手のパブリッシャーともなると
変なところのエンジンなんて使うから
628 :
なまえをいれてください :2012/05/16(水) 18:46:41.03 ID:lsBlNBn7
話の流れ切ってすまん 今Σ2で鎖鎌使ってエリザベートの練習してるんだけどいいコンボない? 今↑□が2ヒットしたのを確認した後に手裏剣投げて硬直キャンセルした後□△△△で攻めてるんだけど運悪かったら掴み確定で食らって銅どうも安定しない
ヴァルハラスタジオwwwwwwwwwwwwww
ここぞとばかりに、早矢仕が頑張ってるなw
こんな状況になっても板垣と早矢仕の対立構造にもっていくのは無理があるだろ
>>628 鎖鎌覚えてないけど
掴みもそうだし、後ろ回避後の突進も食らうんじゃね?
叩かれるの承知で一応はソフト出した早矢仕のほうが会社としては助かるか 売れるかわからないソフトに何年も費やさられるのもしんどいだろうからな
発売しようが損失出しちゃダメだろ
ユーザーにとってはブランドで騙されてゴミを買わされるくらいなら出さない方が遥かに良心的
早矢仕君今日は張り切ってるね
自分の作っているゲームを差し置いて他のゲームをディスって起きながら他に類をみない運ゲーを作り上げた口だけ運ゲークリエイター板垣 その板垣の元部下がゲームを作ったらこれもやはり運ゲーであり、上司同様口だけ運ゲークリエイターだった そう考えると3の出来はごくごく自然な流れにみえる
ヴァルハラの転覆に合わせてあれだけいたアンチが消えたもんなあ 凄い偶然だなあ
脳内あぼーんすごいですね
逆じゃないかなー カサカサ湧いてきたけどお前らどこに隠れてたんだって感じ
ヴァルハラとか完全に名前負けだったなw あれだけ時間かけて出港すらできなかった。
板垣は今までと同じように適当な素人調整で仕上げようとした ↓ 上層部はあまりの完成度の低さに驚愕し洗練させるよう指示 ↓ しかし板垣にはまともな調整をするという実績もノウハウもない ↓ 工数だけが延々と肥大 ↓ 上層部がやっと板垣が実は単なる口だけクリエイターだと気づく ↓ 売却 こんなところだろ
これでやっと板垣が黙ってゲームの話ができる 本当にありがとう
板垣の悪いニュースが流れるとよく湧いてくるけど 普段はなにしてるんだろ 早矢仕叩いてるのか?
この話題面白いか?
ニンジャガスレなのにデビルズデビルズ言ってた奴らが黙るのは喜ばしい事だろw
板垣のアンチであって早矢仕の信者ではない 3発売前は板垣を叩くためだけに3と早矢仕を持ち上げていただけだった、ということなのか それとも現チーニンが3のクォリティの低さを棚に上げて喜んでいるだけなのか
ハヤシアンチスレで板垣の話出してもしょうがあるまい
奴はもうニンジャガと関係ないしな
デビルズサードスレでやればいいのにこっちに出張してくるからな。 ウザすぎる。
まあ正直昨今のゲームの出来を鑑みるに時間かけるより 発表からある程度早めに出した方がいい気がする なんかどっかしらケチついたりクソゲーだったりするし どうせなら発売日確定してから発表しろよといつも思う 最近好きな会社からゲームが発表されても発売日未定でげんなりするわ
652 :
なまえをいれてください :2012/05/16(水) 20:12:59.12 ID:PwiyeV6G
>>646 ファンが3のクォリティの低さを批判していただけで
デビルズサードの話題を出していた人間なんて少数だっただろ
この流れも売却売却となりを潜めていたアンチが暴れ始めたのが発端だからな
もう終わった人の話は辞めろ 本当に本人か?
どうあがいても3は糞って評価は変わらんのにねぇ
Σ2の女性キャラがでるチャプターだけど、ムラマサショップでやたらと金の必要な アイテムがでてくるよね。あれって買える人いるのかな。どう考えてもショップに行きつくまでの 過程で出てくる敵を全部倒したとしても金が足りないと思うんだが、あれって一種の嫌がらせに しか思えない。
656 :
なまえをいれてください :2012/05/16(水) 21:07:37.30 ID:3ZKONYR3
クールな忍びだったリュウが3でただのあんちゃんに成り下がったな
龍剣伝時代はこういう性格だった言われても、何年前のゲームだよって話だよな・・・
リュウの性格とかストーリー云々はどうでもよいが 一番の問題はゲーム的に面白くないこと強制されることだわ
正直オープニングからブサさんの素顔が出て萎えた 子供にあんなこといいながら死体を達磨になるまで切り刻んでるんだからかなりのサイコパスだなブサさん
介錯なのに滅多斬りにしてるのはオイオイと思ったw 名前的に倒れてる敵の首を華麗に斬るだけだと思ってたわ
前作を否定して、ニンジャガを自分流に変えたかったんじゃね 龍剣伝を持ち出してキャラの性格を変えてみたりなんやかやと
Σ2が欲しいのですがbest版って何か変わっているのですか? ふつうのと同じですか?
663 :
なまえをいれてください :2012/05/16(水) 21:52:23.22 ID:TlSBlzzH
>>657 龍剣伝やDOAとパラレルワールドにして、ニンジャガはニンジャガでやればいいのにな
ただの格闘家やプロレスラーがニンジャガのブサさんと戦えるとかさすがに無理だしな
ぼくのかんがえたりそうのブサさん
665 :
なまえをいれてください :2012/05/16(水) 22:00:11.50 ID:nfhza+Rq
話変わってすまないが、ずっと聞き忘れてた事がある 2のキングコアトル戦の前に地蜘蛛の死体がいっぱい流れてくるとこ あれはどういうことなの??
2のchap5の殲滅戦(金毛+ワンコ)、なんだコレ?って感じ。 金毛のダメージがでかいだけで無茶苦茶単調じゃんか。 攻めればいとも簡単に事故死。 でもこっちか徹底してチキンでやってると、ただの作業になる。 なんだかなぁ〜って感じ。
残念ながら殲滅戦はほとんどがそんな感じでしょ 地蜘蛛しかでない殲滅戦は楽しかったなぁ
犬最強だからな。 久しぶりに3やったけど 画面端のカメラがクソすぎてすぐやめちゃった。 でもそこらのアクションゲーよりは面白いとは思う
>>666 それがニンジャガ
当たり判定ばらまいて移動もままならないかと思いきや
待ち絶技だけで終わるとか普通
敵のAIに全くセンスがない
インタラクティブ(笑)
空中コンボや投げが効かないスーパーアーマーが相手になった途端ゲーム性変わるからな 対忍者だと最高に面白いのに
ヴァンゲルフとかといっしょに出てくるピンクの小さいやつ。 延々と蹴り上げられるハメ食らったんだが。 見てて感動したわ ムービーって保存できんのだっけ
673 :
なまえをいれてください :2012/05/17(木) 01:24:01.28 ID:nfstNOIH
>>666 チャプター4の骨のやつとスプリガンのとこよりマシだったな俺は。
でも、残念ながら悟り以降はほとんど外周回りながら少しずつ倒す戦法が基本w
そんなとこで愚痴ってるようじゃ後々大変だよ
次のチャプター6の殲滅戦も初見の人にはきついw
2とかΣとか、みなさん3の話をしませんか?
昔を懐かしむばかりですか?
>>552 俺もPS3しかもってなかったけど3に見切りつけて無印1とブラックと無印2の為だけに箱買いました。
狽オかやった事ない人にも箱版のニンジャガ遊んで欲しいね。無印1とブラックはまだプレイしてないですが・・・
ハリパク亡き1はやらなくていい
黒だけで十分だな
確かに黒と2だけで十分だな
>>671 動画も出せない口だけ超忍は口だけ断骨でもしてろよ
クリエイターが口だけだと信者も口だけになるんだなw
終了前にハリケーンパックを360で落としてたんだけど、旧箱じゃないと適応されない? ざっと確認したけど良く分からなかった
>>682 はいはい^^
口だけ超忍さんキャンキャン可愛いね
未来の話をしようぜぇ〜
3葬式会場と板垣アンチスレ作ればいいんだよ わざわざここ来て板垣の話持ち出す奴も、いつまでも似たような3批判してる奴どっちもイラネ
激安になったからポチって今日届くが 体験版やりこんでみて、操作してるのにAIが勝手に戦ってる感があるんだけど 買ったの後悔するのかな?
無印2が800円だった こっちを買い直すほうがいいな データバグにいらっとして売ったんだが、まだ超忍までやってなかった
開封前に売っとけ
>>665 Σ2だと黒龍戦の前かなぁ? 単純にボスキャラに殲滅させられただけかと
690 :
なまえをいれてください :2012/05/17(木) 12:52:03.55 ID:AOSQOXTW
>>665 俺はエリザベートたちと地蜘蛛忍者が仲間割れしたと思ったな
うわぁ〜一兵士は大変だなぁ〜と思いながら横を抜けていった記憶しかない
魔人が「お前ら邪魔」と川にポイっちょしたのかと
その後の日記に魔神が見境なく襲うとか食うとか書いてたな
694 :
なまえをいれてください :2012/05/17(木) 13:29:24.32 ID:s0PYJxT8
これより先は五体満足じゃいられない魔人の巣に近づいてきたのさ〜ってことだと思う
695 :
なまえをいれてください :2012/05/17(木) 13:39:43.93 ID:AOSQOXTW
>>693 犬駒みたいに仲間思い無奴もいれば腰丸みたいに間抜けな奴もいて地蜘蛛忍者の日記って面白かったよな
胃が痛くて体重が減ったがおかげで足が早くなったし、跳躍もイケてないか?とかアホな事書いてて笑った記憶がある
696 :
なまえをいれてください :2012/05/17(木) 13:40:37.65 ID:AOSQOXTW
すまん、犬駒のところ「仲間思いな奴」ね
仲間思い無双
>>695 敵として戦う地蜘蛛はあんなにも凶悪なのに
必死に努力したことを書き記す地蜘蛛に萌えていたよw
マメマメ日記というわけにもいかねえなとかあのお方は深えとかバリエーション豊富だったな
ワイルドだろぉ〜
考えてみたら2に出てた声優が二人も亡くなってるんだな 一人は寿命とかじゃないけど、寂しいねぇ
ヴォルフとムラマサか ニンジャガシリーズ自体もお亡くなりになったし、時の流れは残酷だ
手帖は面白かったな。 妙に時代がかった言い回しだと思えば、横文字が出てきたりして 銃なんぞに頼るからダメなのだ。
704 :
なまえをいれてください :2012/05/17(木) 15:34:31.59 ID:nfstNOIH
>>703 その辺の洒落っ気が、3にはまったく無かったな
あれは本筋のアクションが面白いから遊びがあっていいよねと言えるのであって 3でやられたらアホな事する前にもっとやることあんだろうがボケぇってなると思う
>>681 ニューゲームで始めるにはサインインしている必要があるが終わってるから無理
セーブデータあればそこからやるしかない
>>706 メインタイトルの時点でムカつくもんな
中身が見合ってない
709 :
なまえをいれてください :2012/05/17(木) 18:13:27.67 ID:gg/ZmE8g
1→壁斬り技を繰り返すゲーム 2→敵の出現位置を覚えて開幕絶技をかますゲーム 3→チマチマ攻めるゲーム
3は初心者歓迎と言っておきながら巻物チュートリアルなくすとか変な仕様だったな 説明書ぺらぺらだし
>>707 ありがとう。せっかく落としてたのに無駄だったか。
レベルあるんだから ある程度ステータス振り分けとかできれば良いのに。 鎌は力ボーナスとか、爪は技ボーナスとか。 関係ないが何かすげえデモンズソウルやりてえ
オロチ2をブサさん視点でニンジャガスタイルで操作できたら面白そうだとふと思った
でも詮無双でしょ?
>714 いや、ニンジャガシステムで敵とストーリーだけオロチ2みたいな感じで
それ超忍ムリゲーやん・・・
>>716 やはり無茶があったか…
設定だけは大層な割に無双システムゆえにいまいち強くなかったオロチの本気とかみたかったんだが
3Dアクションの完成は遠いな
ニンジャガのシステムまんま使って、「最後の忍道」やってほしかったなあ・・・
ブラックと2を作った人は仮面ライダーが好きなんだろうなーと思った 何となく 3作った人はお金が好きなんだろうなと思った
お金が嫌いな奴なんていねえよ
722 :
なまえをいれてください :2012/05/17(木) 22:32:10.68 ID:nfstNOIH
>>716 大階段の地蜘蛛のような感じで赤ガージャや金ゴルが出てくると考えたらもうw
ひっさしぶりに2無印やったら最高に楽しいわ やっぱブサさんかっこよすぎ
レイチェルも3DSの無双に出るんだな オロチ2のリュウは強くてつかいやすかったが イメージ的にレイチェルは使いにくそう
う〜〜む・・・ chap6の殲滅戦、結構手応えあったな。 結構練習して大分慣れてきたけど、でもダメだな。 多分今のままでは超忍で詰まるわ。 トンファー使いてぇよ。 きっとこれトンファーでやったら相当難易度違う筈だよなw つか板垣さんよぉ〜 回転絶技ばっかやって指痛ぇよぉ〜
>>710 3ってニンジャガ新規プレイヤーが風駆を知る機会が無いよね
マニュアルには載ってないしゲーム内でも明示されてる所は無かったはず
あそ棒には1ページ使って触れてるのに
そりゃ風駆出にくくしてるからだろ
空中で残像のこしてあと地面に叩きつけるワザなんだろう 偶然出たわけだが
ハヤシカレーは好きだが、早矢仕は嫌いです
ハヤシってニンジャガ2とベヨネッタは時代遅れって言ってたんだな 時代の最先端が3ですか……
それは間違ってないんじゃね 元々無かったようなもんのストーリーを別物にしてQTE追加して今時よくあるゲームって感じになったじゃん
なんでQTEじゃないとか言っちゃったんだろ 誰がどう見てもQTEだよな
早死の頭の悪い発言を真剣に考えるのは無駄。 才能ないどころか、平凡以下の早矢仕洋介。
うわあ、ワゴンレベルまでキタからポチッタが DOA体験版も付いてた
>>717 ニンジャガシステムで鬼畜になった呂布忠勝慶次とか想像するとワクワクしてくるなw
ハードからじゃないと面白くないのは分かったw 体験版のじゃ敵が防御しなすぎw
>>734 アクションの手ごたえをプレイヤーにフィードバックさせるためであって
単にイベントにボタンを対応させただけじゃない、と言いたいのだと思う
残念ながら機能してないけど
3はハードが一番面白いな ノーマル以下だと適当に斬ってるうちに断骨発生して敵瀕死になってるよくわからんゲーム Σ2の体験版は超忍まで入れてくれてたのに早矢仕さんはサービス精神すら失ったのかよ
ノーマルでイズナで即死しないのはどうかと思う、既出だが 体験版は製品版より敵が弱くなってる
ラストザムライ
貴様には死んでもわかるまい
早矢仕
2のときはエッセンスの使い方を常に考える感じだったけど 3は兎に角動き回ってたいした事ない博打攻めで攻撃当たるか怯むかで状況判断して たいした事ないけど忙しいって感じ
敵のつかみ系に吸われないように 動き回るのが大前提みたいだね 攻める姿勢で攻撃が当たるか、防御されるか怯むか 敵のリアクションで様々な対処する2から考えると結構こじんまりしたアクションばかりだが カメラが寄ってたいした事ないのだけど派手なような気がするw しかも変なとこでQTEと連打w 無駄に忙しい不思議なゲーム ニンジャガイデンじゃなければ意外に評価されたんじゃないかな 無限ロックオン弓とかも、なんか違うゲーム名だったら思った以上に 自由な表現できたんじゃないか? DOA5体験版もQTEとか取り入れたのはかなりヤバイダロ だれかハヤシを止めてw
敵ごとに攻略法が用意されてるのが好きだけどな俺は ゴリラなんかもザコと一緒に配置してあって連骨で倒すよう配置されてたり 普通に戦うと強い爪忍者が→強で簡単に浮いたりさ
発売前は早矢仕イケメンってレスがあったんだぜ
>>748 死ねクソハヤシが
それがプレイの幅を狭めるんだろうがボケ
>>749 不細工といえば板垣だろw
あの台詞をいつも聞くとムカツク
たった今クリア やたらアップになるので眼が疲れた 洞窟はともかく全体に画面が暗くて見にくい ヘリですぎ、ムササビダイブやりすぎ、クナイクライムやりすぎ マスクをとる必然性がない、素顔微妙 連打ゲーですな
>>753 おめでとう
俺は2ステージでギブアップした^^;
一生絶技繰り返してな^_^
756 :
なまえをいれてください :2012/05/18(金) 23:49:38.71 ID:pROUW0ar
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
イズナ狙ったらゴリラに向かっていってイラ☆っとする。 あとクナイも。 Σ2のときこんなの無かったのに。 今日も裏風でない病連発したわ。 スティック二回倒すのがクセになってきた
クソゲーメーカー早矢仕先生の次回作にご期待ください!!
PS3のΣ1をプレイしています。 グラディエーターみたいな敵(アルマ最終形態後のピラミッド内で最初に出てくる敵) ってどうやってダメージ取っていけばいいですか? 1〜2匹相手の場合は黒龍丸でガードキャンセル(GC)取って攻撃してます。 3匹同時相手の場合GCだと硬直が長すぎて術でキャンセルするしか遠隔攻撃を回避できなくなります。 どう攻めりゃいいんでしょうか・・
カカッ!ウオオオオリャー!セィヤッ っで崩せるでしょ
わからないw ダビラヒロですか?
762 :
なまえをいれてください :2012/05/19(土) 01:46:47.76 ID:LM04T6v0
>>759 3匹同時ってことは殲滅戦?
ナイトメア(敵の名前)の初弾攻撃を棒の捌きで捌いて行けばおk
地面に出る地雷も無敵時間でかわせる
ドークと戦った闘技場の殲滅戦だったら水中につながってる方のエレベーターの入り口付近に一匹ずつ誘いこんでダビラの絶技を当ててクリアする方法もある
ピラミッド内みたいに1体ずつ沸くなら棒の捌きで安定するよ
>>759 魔神ナイトメアね。
あれは画面内に1体だけ入れるようにしても
画面外の奴が地雷攻撃仕掛けてくるから厄介だよな。
カウンター以外で攻めてもいいけど、3体同時に相手するなら
諦めて忍法で仕留めたほうが結果的に損失は少ないよ。
あとMASTER NINJAの闘技場殲滅戦ではこいつが120体(3体同時)で出てくるけど
まともにやりあったら、回復アイテムがいくらあっても足りなくなる。
あそこは半安全地帯があるから(浮遊床じゃ無いよ)、それを利用した方がいい。
でも無茶苦茶時間掛かるから、無視してもいいけどw
ありがとうございます、棒ですか。やってみます。 詰まってたのはCH18(VHard)のタイロンの石サークルから行く 異界の所です。遠くの2匹をカメラに入れないように(火炎玉防止) 一定間隔の地雷を避けつつ限られたタイミングで、近くのナイトメアの攻撃を捌く という立ち回りだったんですが、敵の形態が変わってしまうと、距離空けると突進攻撃ばっかりで 捌けないし、じりじり削られるし、参ってました。というか捌く以外安定してる 行動が分からないので・・ これが超忍だと120体って。ワロタw
765 :
なまえをいれてください :2012/05/19(土) 02:50:09.86 ID:LM04T6v0
>>764 底の殲滅戦はVHのほうがMNより難しい
MNじゃ紅蓮忍者がディノになるからディノ2体とナイトメア1体に持ち込んで闘えばMN殲滅戦は超余裕
VHは地雷攻撃に注意しなきゃいけないからそこがめんどう
板垣に■からDQ4GAIDEN製作依頼がきますように
凄いな。久々にここ覗いたら3の話題ほとんどされなくなっててワロタ。
アニメ「にん☆がい!」 ハヤブサちゃん主役の学園ラブコメディー 今日も主人公のハヤブサちゃんが得意の忍法で 魔神を滅却しちゃうぞ☆
刀の攻撃でQTEみたいな表現はするのに 敵の投げは即喰らうってなんなの? 動いてれば投げられないのは分かるが 敵の投げも半分以上はQTE展開で抜けれる様にすればよかったと思うがなどうせならw
みんなのニンジャガは運システムをいかしてコンプガチャと似たようなことをするつもりだったんだろうな
何で武器を減らしたんだよ
ハードでやってる感じでは運で進めるって感じはしない ガイド消しててもQTEは何とかなるような感じだが ガイドONの時だとYとかX表示されるけど どっちのボタン連打しても良いのかね?
一体に大ダメと思う時はY一回押してみて 通常は直ぐ連骨狙いX連打が良いのかな?
という多数の武器を作れない無能っぷりを隠すための言い訳
Move対応に注力したかったんだろ
悪評まみれで敬遠してたけど今更ながらやってみた ニンジャガっていうかニンジャブレードだな 怨念がどうこう殺しがどうこう言われて 取り乱すブサさんとか誰得なんだよ 全て覚悟完了で その怨念すら滅却して見せよう・・・とかいうイメージだったがな
>取り乱すブサさんとか誰得なんだよ おやじの求める境地など俺にはわからん
腕を抑え込むブサさんを見るたびの萎えてしまうよね 鎮まれっ…、鎮まれ俺の右腕っ…!みたいなね
とりあえずOP始めのマスク脱ぎ捨て(キリッ はいらない
でもさ錬金に呪い掛けられた訳だから違和感は無いがな 欠損で見た目の分かりやすさ欲しかったが 恐らく3の見た目バランス崩さないとしたら 完全に2つにならないでV時に表現する必要性があるからかなりグロくなるのは 間違いなかったと思う 2の様なスパコーン!と切れるような感じがしないしw
>>759 ダビラ持たせて、L1トリガーでガードしながら、ひたすら△と□ボタンを
「交互に」押し続ければ簡単に倒せると思うけど。
そもそも呪いってさぁ・・・色々アホすぎるわ こんなんなら復讐劇のほうが遥かにまし
あやねがブササンの心に入って 呪い解くとかそんなそんなのが欲しいw 零風味とニンジャガ足したようなw 浄化する刀みたいなので色々変化する沢山憑依された魂ブサさんを探し当てて ぶった切って 逃げたら又探す的な展開でw
ハヤブサだったら、呪いなんて フンッ! で直しちゃえばいいんだよ
それよりプレイヤーキャラ=早矢仕、 最初の兵士=ハヤブサで作って欲しい セリフ 「なあ、お前ももっとたくさんゲーム売りたいよな」 「分かるだろ?」 「頼む!俺はこんなところでクソゲー扱いされたくないんだ」 「お願いだ、見逃してくれ」 早矢仕 無残にもハヤブサを切り捨てる ハヤブサ 「クソッ 人でなし…が」
呪いが悪化して、1みたく全身魔人化するのかと思ったらそんなことはなかった ところで仮面の導師の正体がアレだったってことは、あいつが喋ったこと何の意味もなかったんだろ せめて人間の吐いた台詞に悩んでくれよハヤブサ
>>788 全然関係ないんだが
「どうだ。苦しむ側に立った立場はw」って早矢仕に言ってやりてえw
刀にフォーカスしたって、ものは言い様だな
幼女に「ブランド殺し!」と罵られるんですか
>>791 多分実際に斬る人間は「業」なんて微塵も感じないんだろうなと思うよw
業を語ってる早矢仕がこの有様ではw
793 :
なまえをいれてください :2012/05/19(土) 16:07:48.79 ID:FPiC9qYa
どっちにしろ2の続編でしかもナンバリングタイトルでやるような システムやストーリーではないな
悪人にも死んで悲しむ家族はいるんじゃないか、なんてのは 時代劇や特撮ドラマが触れない大昔からの暗黙のルールで、安易に扱えるネタじゃないというか 台詞こそ増えたけど、結局ハヤブサがどういう気持ちで刀を振るってるのか本人の口からは聞けなかったし
オンで他の人とニンジャガ操作っぽいのでプレイ出来るのはちょっと感動 まだまだ外人さんには人気だしw 360版の話だがw ただリプレイ観賞時はめちゃ同期ズレしてるのがわかってちょっとザンねン
796 :
なまえをいれてください :2012/05/19(土) 18:45:30.95 ID:IblbfJCy
>>794 なぜかガイルを思い出してしまった
ニンジャガ見たいにcoop出来るアクションゲーとかもっと出ないかな?
といってもこれだけのレベルのアクションゲー作れるところがないのがきついか
まとめると バグ修正しろ という事だな
なんだかなぁ
2ベースでキャラ増やしときゃよかったのにな 完全に方向性間違ってるわ
2のエッセンス何が出たか見回す 体力回復手段とか忍法関係も自由に出来る 映像として見難い時があるが自分の意思で自動追尾ぶっぱ放つことが出来る それが 好き好き的な感じがあるような気がする 3の攻めの姿勢で短時間に血浴びたら有利とか見た目の情報的には 敵倒すことに集中出来て良いかもとw
801 :
なまえをいれてください :2012/05/19(土) 19:08:58.53 ID:0NfpFVBq
wiiuの3はストーリーとシステムとプロデューサー変えれば化けるかもな
スライディングと風駆の選択も面白いと思う 風駆の連発もツイツイ頼ったけど3のシビアな受付はストレス与えたいのか 連発を防ぎたかったのか謎だなと思う
2をそのまま移植してあげたほうが喜ばれるよ 主に海外で
3の欠損世界感に合わせると 半分ぐらい切れて垂れ下がる様な感じだと思うからきもいだろうなぁw でもゲームは子供用とか言う判断では一生 映画越える作品にはならんだろうね
806 :
なまえをいれてください :2012/05/19(土) 20:28:44.50 ID:cvVEcj3o
ディレイかけて△入力したんでない?
Lで連続入力切れ
>>806 ディレイ入力したらできるようになりました。ありがとうございます
>>807 Lで連続入力をきった場合だと動画のようにスムーズに滅却がだせませんでした
すいません
>>802 今回一応1から作り直してるらしいし
入力をシビアがシビアになったのは、先行入力の受付を入れ忘れたとかじゃねーの・・・
コレジャナイデン3のどこが一から作ってんだか 評価出来るとこなんて板垣の遺産だけ
操作体系とかを流用せずにわざわざ一から作り直したってだけでしょ 微妙にやりにくく感じたから余計なことすんなって感じだけどな 作り直す必要感じるほど大幅に変わってないように思えるし
早矢仕(´・ω・`)
3の終わりもΣみたいにハヤブサに変身して飛んでいって欲しかったぜよ リアルさとやらを追求らしいから、ムリなんだろうけどw
今日の戦利品 NINJA GAIDEN2攻略本 100 NINJA GAIDEN3攻略本 900 NINJA GAIDEN2、3のソフト売ってなかったぜ・・ ブックオフ5店舗回ったのに
こいつを引き裂き、ブチ殺すのは誰だ! のあとのヴォルフ!ヴォルフ!って周りの人狼?あいつら喋れたの?
いろいろ追加&改善したΣ3を出してほしい もう一回挑戦しようね早矢仕さん
うるせえよ早矢仕
池沼だらけだなこのスレ・・・
クソゲーメーカー早矢仕の悪口は許さねえからな
820 :
童貞 :2012/05/19(土) 23:55:53.30 ID:KE+4R/x/
皆さんにお聞きしたいのですが、3っていいところほとんど無いって事ですか? 初心者向けに易しいモードを設けて間口を広げたこと、ってのは少なくとも 評価できると私は思うのですが。 前作の難易度にライトユーザ向けの選択肢を追加した点はビジネス的には正解 思うのですが。。。長期的な目線では一般人向け化ってのは重要なのかと。 その、コーエーっぽいお金目当てっぽい作り方が気にくわないのでしょうか。
>>820 根本的に勘違いしちゃってるってことだな
カレー下さいって言ってる人に煎餅を持ってきたようなトンチンカンさ
いい例が思いつかなかったがもっとトンチンカンなことをしてる
PS3が固まったから本体強制終了させたら ニンジャガ2のセーブデータぶっ壊れたぜウェーイwww 別にプレイ途中だったわけじゃないけどさ… 悟りまでだけど、あんなに頑張ったのにさ…へへ…
残念・・・ これからセーブデータをUSBメモリーにバックアップしようね
他の人はどうだか分からんけど、2やってると結構フリーズすっぞ。 もうね、いつRRoD来るか分からんw でもこれひょっとすると、HDDにインストールしてるのがいけないのかも。 ま、ハードは違うけど、Σがインストールするとちょっとアレだったんだよな。 どうにも引っ掛かって仕方なくて。 当時は、HDDのキャッシュを上手くコントロール出来ていないんじゃないかって思ってたけど 2に関しても似たようなもんかもしんない。
ノーマルだと炭酸が抜けたコーラって感じだね ハードだと今度はマジでやる気がないと全く進まない 結局コアじゃなければ面白く感じないようだが?
>>820 なにがおちんちんびろーんだ死ねクソハヤシが。初心者装った釣りか頭が狂ったハヤシかしらんが3のクソなところをはき違えてんじゃねえぞクソムシ。
何度も同じことやらせる無能QTE、スカる滅却、戦略(笑)気取りの一本道アクションがクソなんだよボケ。
忍法も絶技も前作より何倍もうっとうしくなったわ。なにがHEROだよ。思考停止アクションなんざキャベツ無双に任せとけばいいんだよ。
滅却なんてΣ2でもスカってたけどな 超忍だと敵がひょいひょいバックステップして空ぶる空ぶる 3の問題はそんな瑣末なことじゃないし
>>828 2でもスカってたのくらい覚えとるわボケ。つーか欠損後の敵はヴァンゲルフ系くらいしかバックステップしなかっただろ揚げ足取りの無能が。
3の地蜘蛛の雑魚と地蜘蛛爪忍はイズナ後の滅却スカりまくってイライラすんだよ。
2の滅却のスカはは二刀、サイズがちょっと酷かったが制御できるから問題ないんだわ 3は弱でも出るのがねぇ…ありえねーんだよ!
実はこのゲームって高品質な判定装置なのかもしれんw このゲームがなぜつまらないかが正確に分かる奴は真にゲームを 分かっているとw
>>821 例えないほうがよかったかもなw、余計に意味不明に。。。
833 :
なまえをいれてください :2012/05/20(日) 00:41:49.19 ID:yafpJO7t
グラディエータバーサスと比べたら神ゲー
糞ゲー糞ゲー思いつつMN・UN・NT極み123クリアした上で批判してんだけどな。隅々までやった。 そもそもアクションでQTE連発やら思うように動かないキャラってのは致命的なはずなんだが。 たまに滅却モーション中にマグナペルソナや女神カンナのレーザー食らうこともあるくらいクソシステムなんだぜ。 まあこれを些末なことと言えるような頭ならACTは向いてないと思うよ。 HEROとかいうゆとりモード絶賛してる人種の意見だったのなら知らんわ。
普通の飯綱だったら滅却はそんなに問題ないが冥府がねぇ 違う技から派生させろよ、二刀みたいによ この糞ボケが!調整出来なかったのかゴミクズ
836 :
なまえをいれてください :2012/05/20(日) 00:44:09.27 ID:SCOPuwvZ
滅却は手裏剣投げたり風路から弓で動きとめて入れてた動きとめてからやってたからスカったことないわ
>>835 そうだ、冥府落としモドキの時が顕著だな。
蹴り上げて滅却するモーションはほとんどスカらないけど、地蜘蛛系とケルスス系は縦切りで滅却するもんだからスカるスカる。
暴言吐きまくり忍者見苦しいなぁ 場というものをわきまえようぜ
2の二刀の首刺すやつはかなり空振ったな
自分で見直しもすぐわかるくらい顔真っ赤だったな。(/ω\)ハズカシー blackでもやっとくわ。
>>820 初心者用に間口を広げる簡単モードはΣで忍犬モードがあったから
アイテム安い、あやねがアイテムくれる、体力回復おにぎりくれる仕様
3のいいところは初心者が□連打で溜めてワープ絶技連発してれば、
無双感が感じられることくらいか
ステージはヘリ斬ってクナイクライム、ムササビダイブの同じ繰り返しばかりだし
まあ、もう完全にダンマリ状態だから何言っても無駄だわな
843 :
なまえをいれてください :2012/05/20(日) 02:01:55.41 ID:SCOPuwvZ
Σ2TM超忍03でホストがアレクセイの投げや、めちゃくちゃな攻めしてカウンターもらって壊死させられて抜けたんだけど、「DMCと違ってクソゲーですねww」ってメッセージが来た こんなアホなメッセージきたことある人いる? なんかDMCなら自信あるのにってメッセージを1カ月で2回も受け取ったから気になった 似たようなアクションゲーだけどコンボゲーと立ち回りゲーで比べられんと思うんだが
>>287 ヒーローモードなんて遊園地のボートのアトラクションと同じ
ゆったりとしたレールに乗せられてちょっとしたビックリポイント(瀕死状態)を事故(死亡)する事無く通過して
急降下(QTE)でちょっと絶叫して、水飛沫ガードビニールが手から離れてビチャビチャになる(QTE失敗)人がいる。この流れを延々と繰り返すだけのお子様用モード
なんの美点でもない。
287がこれを美点と言うなら価値感の違い。(ドヤッ!
煽りで安価間違えるって恥ずかしいよね(ニッコリ
まあ3は最低駄作という評価は揺るぎないんだけどね
NINJA GAIDEN2より面白いアクションはない。 狽Q含め500時間以上プレイしてるが何回やってもあきない。 高難易度で華麗に立ち回れた時の快感が病みつきになる。 硬派な世界観、BGM、キャラのかっこよさ、武器の豊富さ、アクションの凄さ。 どれもが最高だ。2までのNINJAGA大好きだ!
>>848 ところが超忍ならその言葉にも隙を見抜いてしまうというw
Σ2のTMより面白いのは無いね
そんなことより俺は直近ではマックスアナーキーに期待してるぜ 少なくとも「分かって無い」奴ら(早矢仕に限らず)のゲームよりは期待できる 売れないかもしれないが俺は買うぜ
3の失敗は、ニンジャガで新規開拓というか、ライトユーザーを引き込もうとしちゃった点だな 何もこのゲームでやる必要は無かった
新規層を獲得どころか総スカンを食らった上従来のファンを敵に回してしまったからね
新規を呼び込もうとした割には中途半端なんだよね 説明書はぺらぺらでデジタルインストの技表は読みにくい。確か風路も載ってないでしょ? ヒーローモードでガチャれば初心者でも楽々ですってなーんかズレてんだよ
必死だからアンカ間違えるんだろうなぁ
856 :
童貞 :2012/05/20(日) 04:05:58.58 ID:Tpbzz578
みなさんご意見ありがとうございます。
私はニンジャガ初心者なモノで、3が初プレイでして実は結構楽しめたのです。
確かに宮内クライムは鬱陶しく感じることがありましたが、断骨は気持よかったです。
ただ、確かにストーリーは頂け無いですね。
>>794 の方もおっしゃってましたが、結局のところハヤブサ自身はどうなん?って
気になりました。物理科学的な錬金術?だから業なんてなかったんだよ、って
事なんですかね。
857 :
なまえをいれてください :2012/05/20(日) 05:55:41.92 ID:VBpLkQzV
>>848 雑魚敵のガードの硬さなんて2ぐらいでいいよなw
>>857 首切り投げを削除したならなおさらだよなw
ハードから 同じ移動してると投げとか喰らい易い様な気がする 思ったよりスライディングと裏風、捌きX&Yの連発は強いね、見た目もカッチョ良い 風駆飛燕連発は特に避けられ易くなったのが良い様な気もするが
>>820 ビジネス的に失敗して一般人向け化なんて夢のまた夢だからだよ
となると評価するなら中身をともかくとした方向性についてになるけど、それもどうだかね
一般ウケならマリポケキャラ使かわなければならないし 使わないならコンプガチャがうけ易いとハッキリ分かってる事だがなw
簡単になったとか言うが ノーマルまででしょ 同じ動きしないで動きまくって 自分の攻撃で敵がどんな反応したかで次の行動考える必要がある 2は自分の好きな時に完全有利な攻撃がる、体力回復も好きな時にできるから 難易度上げても意外に気持ち良く先に進めるが 3はホントにちまちました細かい判断が必要 断骨演出が個人的には全く豪快爽快には感じない兎に角ちまちま忙しい印象 だからって全くつまらない訳じゃないがね。毎回同じ立ち回りでプレイさせないのは 結構評価できるがそれが豪快爽快感とは全く違う、厄介ごとを何とか乗り切ったって感じかな ゲームとしてどうかなとは思う 難しいのに2は常に豪快爽快感ってのとはかなり違う方向に行ったなと思う
>>829 2はゴルしかバックステップしないのか?
Σ2は腕欠損の忍者も爪も滅却をバク中で回避したりするぞ
欠損が必要だと思うのは リアルなリアクションとして追及するゲームも必要だというだけだろ 欠損部分まじまじ見て快感得るのとは違うんだよ 映画でもショットガンで撃ったとこ吹き飛んでたりしてるし これからのストーリー展開に説得力もたせるには当たり前に表現してると思うがな ORCなど普通に規制なければ出来てる表現をカットして 誰狙い?お子様にやらせたいの? 成人の人が幼稚臭くないから恥ずかしくないから買うって方向性もあるのだがな ゴア表現だけリアルじゃなく全体の表現がリアル感高いほうが芸術作品として買う価値は高くなるだろ
866 :
なまえをいれてください :2012/05/20(日) 11:30:14.01 ID:mpUJx1Se
パーティーとかでMove使ってHAHAHAHAみたいなのを想像してたんじゃね ねえな
昨晩の戦闘中観た? アンドロイド忍>3のブサさんw
テレビの二流脚本家が子供受けの良い感じで作ったニンジャの方がよっぽど無口で硬派で超忍らしいてどうなのよパヤシw
超忍らしいて、どういうのが超忍らしいんだろう というか超忍って何
ああ、すまん まぁ子供向け番組でなんか変な武器とか振り回しててギャグなんだけど万能感が半端ねぇwとか笑いながら観てたもんで 超忍に深い意味はないよ …つかおまえらあまりミーハーじゃないんだな… まぁゲーム層考えたらそうなんだろうけどさ
超忍ってのは板垣のギャグだよ Super Ninjaが先に決まった その訳として、超忍でいいだろ、で終わり
超忍って表記はDOAが最初だったけど DOAだと刀は使わないで肉弾戦しかやらない忍者だし 超忍らしさの定義ってよく分からんな
874 :
なまえをいれてください :2012/05/20(日) 12:48:27.68 ID:Xc+6PRl2
あり得ないほど強い忍者=超忍でいいんじゃない? それかその世界でいる忍者で最強の実力持った忍が超忍と呼ばれるとか
じゃ極忍は
超忍くらいフィーリングで分かるだろ
>>863 閻魔の滅却は出が遅いからポンポンよけられる
しかもスカした後の硬直も長いから洒落にならない
超A級のニンジャの事
超忍とは右とか左とか指示された方向に弓を打つだけの簡単なお仕事です
超すげー忍者だろ 何がすごいのかは
ケツがすげーテカってる
3の超忍は今まで比べたらかなり疲労感を感じるな かといって爽快感があるわけでもなければ操作感にイラつくおまけつき
先日、無印2の武器縛り実績終了したけど 個人的に滅却でいちばんエグかったのは 龍剣の足欠損敵に→Yだわ 顔面におもいっきりサッカーボールキックして 顔面に刀ブッ刺して「フンっ!」て腕力で首引きちぎるって・・・ 最近のメキシコでもそんな殺し方ないだろ
885 :
なまえをいれてください :2012/05/20(日) 14:01:46.43 ID:Xc+6PRl2
>>883 頭欠損した相手に爪で滅却もなかなかエグいよ
しかし頭欠損したら普通即死だろ 滅却する必要ないのでは…
主観だが現在ジャガ2ほど素晴らしいモーションを備えたゲームは無い
リュウの相手は頭なくても普通に動きまわる人外ですから 地蜘蛛の中にも人間辞めてる奴いるし
それスプリガンだけなんだけど(´・ω・`)
>>884 俺も大好きですw
龍剣使ったら走りXXで足欠損してこればっかりやってる
>>885 どんなんだったけか?
爪は首を蹴り飛ばしてチョンパするのが印象にある
>886
ほんとそうだよね。そう考えると
3のハヤブサの苦悩(笑)をテーマにした云々て何だったんだろうと思う
殺しに疑問を抱くやつがあんな殺し方するかよw
なんでヴァンゲルフは首とんだ後のピクピクを殴る度に繰り返すの?
気持ち良いから
>>890 爪は頭部欠損しているのにさらに手足落として
最後に胸部を串刺しにするね
確かにあれが一番エグイかもw
そして何故か発動しないドラゴンガルラの滅却
>>887 どうせ他と比較して物言ってる訳じゃないんだろ?
己の狭い世界の中でのことでしょ?物言うなら何か例えぐらい出せよ。
お前ちゃんと自分でプレイして見て感じたゲームをな。あるんだろ?
え、三國無双・・?
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もう武器のDLCでないのかな?
まだ発売2ヶ月だけどすっかり無かったことになってる空気だよね
仁王きたー
しかし今回は早矢仕が見事に勘違いしちまった感はあるな 無双はそもそも発明した奴ですら、そのままではつまらないということに 気づいているんだ。 だから、「この糞つまらないボタン連打をなんとか飽きないようにするには どうするか」というところに無双の努力があるんだな。 早矢仕はそのことを知らなかったから単に糞つまらんものをつくってしまったと。
あ、これはライト層狙って死んだのは肥のせいじゃねえよってだけで、 ハード以上でもまた死んでいることに変わりはないのだがw
>>863 Σ2もやったが龍剣や棒で戦ってて滅却をバックステップでスカされたのはヴァンゲルフ系くらいしか記憶に無いんだが。
つーか人型系は手裏剣なんし弓、もしくはディレイコンボで動き止めつつ簡単に滅却決まるだろ。忍犬すぎるぞw
まあスカるって書き方が悪かったかもな。
バクステで滅却当たんないのは「俺が下手だったから躱されたんだ、次はタイミング図ってみるか」と納得出来るが
地べた瀕死ハイハイしてるもう必中だろって敵にシステムの不備でスカるのはどうなんだって話よ。
早矢仕がジャガ2が時代遅れとディスったのはある意味正しい ニンジャガ2はファミコンも含めたこれまでのアクションゲームの集大成的 作品だった。 ジャガ3は宣伝と広告に力を入れ適当な内容の未完成品を売りつけDLCで姑息に 稼ぎ売り上げが見込めなければ発売2ヶ月でDLC打ち切り存在が無かったことにされる 今の日本ゲーム業界を象徴している作品の一つで非常に時代に見合っていると言える
とにかく新要素の出来が中途半端 ボタンのレスポンスが快適で、断骨や血糊の表現がもっと分かりやすかったら、 諦めもつくというか、新ニンジャガとしてもう少し多くの人に思ってもらえたかもよ 敵の出血状態とかハヤブサの返り血とか、状況がさっぱり分からねえ
尼で2の中古が100,000で売ってる
出品者が相当なニンジャガ2のファンなんだろうきっとw 手放さねーよ!的な
いくら2でもその値段は金をドブに捨てるのと変わらんぞw
>>902 違うんだな〜w
集大成とか時代遅れとか言うこと自体がそもそも的外れってことに
早矢仕が気づいてないだけなんだw
もっとも、ユーザーはプロじゃないから間違えててもいいんだがねw
無双シリーズは一つもやったこと無いな キャベツ畑
>>909 あれもキャベツがつまらんなんてことは開発者も分かりきってるんであって
変なキャラの掛け合いとかで飽きないようにしてるんだな
これもユーザーは勘違いしてていいんだがw
敵が紙切れみたいに吹っ飛ぶから倒して気持ちいいとか全然思わんけど、 忙しく目的を指示されるのはあれはあれで楽しいよ。自分が何かをやってる気分にはなれるから 3でハヤシがやりたかったのもそういうゲームなのかね
>>911 やりたかったけど様々な面において勘違いして自爆 だなw
>>907 3で金をどぶに捨ててしまった人間はどれくらいるのかな
3は残念な仕上がりだけどドブに捨てるほどでは無い
だが、定価で買う価値はない
> 人型系は手裏剣なんし弓、もしくはディレイコンボで動き止めつつ簡単に滅却決まるだろ。忍犬すぎるぞw そういう話じゃないだろw 頭沸いてるのかよ
3の評価は人によるんじゃないかな。ニンジャガ経験者からすると違和感ありあり だろうが、単純にアクションゲームとしては結構面白いと思うんだけどな。 つーか、昔、無印が難しくて投げ出した俺のようなユーザーにとってはHEROモード は本当に有難かったわ。
>>916 ログ遡っても話が理解出来てないなら黙ってろよ。
どうしても2もクソだったって認定したい輩なのか読解力無いバカなのかどっち?
>>918 滅却をバックステップで避けられることもあるという話を
弓手裏剣で足止めすれば滅却当たるという話にすり替えて
足止めもしないやつは忍犬なんて言い出したのはお前だろw
>>919 はあ・・・そういうこと。お前みたいな揚げ足取りが湧かないように
>>901 の後半でスカると躱すをごっちゃに認識する子が出るような書き方したのがいけなかったな、って書いただろうがw
不満があるのは、開発の不備でスカる事。2で忍者にバクステされてスカりまくった覚えがないから下手なんじゃねって書いたわけ。
三行以上は読めない人間なのかしらんがここまで書けばおわかり?
あー、久しぶりにTMやったら立ち回りをすっかり忘れててまいった
>>920 なんか今日も見境なく喧嘩売ってるみたいだけど
結局2で欠損忍者はバク中するのか?
>>921 バクステ忍者なんてお前が
>>828 で言い出しただけで俺は初めに話題にすら出してないだがwまあアホに言っても意味がないが
まあいるんじゃねえの?あんま覚えがなかったからまた2やるわ。
つーか忍犬ちゃん、無理してTMやってるなんて書かなくていいのにw
3はクソ。俺は頭沸いてる喧嘩売りのバカでクズでゴミ。これでFAなのは皆一緒ってことで解決だろw 荒らしになってるしROMるわ。
ニンジャガ2が集大成とか何の冗談w 信者ってすげえな
お前は最低駄作の3を楽しんでいればいいじゃないか
最近このジャンルのアクションが無くてみんな飢えてるんだろ
928 :
なまえをいれてください :2012/05/20(日) 20:15:36.79 ID:7WpuKqUT
いや、Blackと2で満足してるから
ぼくががんがえたにんじゃがいでん3 1秋 2春なので 3、冬の厳寒の中、山ごもりして滝に打たれるハヤブサ そこに一陣の雪煙とともに現れるあやね あやね 「リュウ様、防衛省のイシガミと申される方がぜひ会いたいと」 ハヤブサ 「。。。何の用だ・・・捨てておけ」 あやね 「なんでも火急の用件、多くの犠牲者が出ているとか・・・」 ハヤブサ 「・・・わかった」 つづきはDLCで!
Σ2でプラチナとってからスレ見てなかったけど常連変わった? 普通にほんわかスレだったと思うけど。
3発売前から結構荒れてたよ
2のchap9のロケラン兵が沢山出てきて、その後ホバーが出てくる所あるよね? あそこでさ、一旦掃除し終わった後 奥まった場所にある仮面を取るとまたホバーが出てくるんだけど 仮面の入った宝箱の辺りを行ったり来たりすると ホバーが無茶苦茶増殖するみたいだね。 多分30体以上は増殖してたっぽい。 ワロタw
3は投げばっかでレイプ魔追い払いゲー
投げはともかくアホみたいに追いかけてきて取り囲むのはやめて欲しいわ これのせいでつまんない戦い方しか出来ない
敵が本気で殺しにくる(笑) AI(笑)
おい、これ以上3を馬鹿にするなよ
938 :
なまえをいれてください :2012/05/21(月) 02:51:56.56 ID:h/76xyuw
>>932 まじか
そのエリアに入る前のロケラン2人のとこも来た道を戻ってまた行くと繁殖したはず
ダイダロスのセンサーに近づくと出てくる機甲忍者3人は無限湧きなのかな?
939 :
なまえをいれてください :2012/05/21(月) 05:35:14.69 ID:h1xTRDFs
まあこれはニンジャガイデンオンラインって奴なんだよ 1,2好きな人がニンジャガイデン、オンラインプレイできることが出来るって思うと結構 納得だと思う DLC有料でいろいろ付けたしって 容量少ない360には無限の可能性 PS3から見れば開発時間が掛かる開発費高い部分をカバーで 余裕な同時発売。
3はファンディスクとかナンバリングでの本編ではなくニンジャガイデンの外伝だったんだよ
邪神の胎動と知る…
龍剣伝はリメイクされないんだろうか
無双のゲストキャラで使われるのみになりそう
進行不可能バグみつけた DAY3のクナイクライム後の敵を暗殺後、少し進むと軍用犬が出てくるとこなんだけど 犬が出てきた瞬間ジャンプ弓繰り返してると、犬が補充されないで犬全滅フラグが たたないで、扉が開けられなくなる.... 三回再現できたからバグだわこれ.... 早矢仕さん...これくらいのデバッグくらいしといてよ... DOA5大丈夫なのかな..
2の超忍クリアしてももう何もすごくないよね
元からすごく無い…