Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #77
1 :
なまえをいれてください:
■体験版から来られたご新規さんへ
・よくある質問
Q.難易度ヌルくない?
A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。
ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。
Q.画面表示が邪魔なんだけど
ポーンとの共闘演出が煩わしい
ボタン配置変えられない?
A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。
Q.仲間が先導する&強すぎる
A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。
また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。
口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。
Q.ローリング回避はないの?
A.フィールドクエストやりましょう。
Q.弓のスキル攻撃がやりづらい
A.最初にスキルボタンを一度押せば、
あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。
3 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/05/01(火) 22:38:13.72 ID:Vglmhy00
>>2ゲットなら今年こそテレサたんみたいな彼女ができる
Q.ダッシュがやりづらい
A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。
Q.夜が暗すぎて何も見えない
A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。
そしてランタンを付けましょう。
5 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/05/01(火) 22:38:44.29 ID:Vglmhy00
7 :
なまえをいれてください:2012/05/01(火) 22:39:12.34 ID:HcMmBdY3
8 :
なまえをいれてください:2012/05/01(火) 22:41:42.08 ID:HcMmBdY3
スレ立ておつ
クソコテはテンプレくらい待てや、邪魔
ふざけんなクソコテが
前スレで1000とり合戦でやれや
,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) 楽しく使ってね
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
... / // ||...|| |口| ||し 仲良く使ってね
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| ||
/(^(^ // .... .||...|| |口| ||
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " ::::
>>1乙
魔導盾ってさいつも背中に着けてるけど
あれとっさに出せるの?
それとも魔導盾はガードようじゃないの?
おいおいナビ本買ってもいないのにアンチレスをツーチャンネル書き込んじゃうなんて
危ない綱渡りかよ 火傷するぜ?
さあアンチもナビ購入!1000円少しでレベルアップ
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, ∧∧ /i ヘ
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)l'i', / ヽV/ /  ̄ ̄ \
,;'゛ i / 、\ iヽ';, | | : / / / ノ ヽ\
,;'"''|;ヽ・〉 〈・ノ |゙ `';,i::. :/ ヽ _) l ; ・ ・ l
,;''" | ▼ |゙`';, i; ・ ・ | | ( l
,;'' ヽ.. _人_ / ,;'_ | | lヾ_\ 。 。 ノ
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ ヽ.: . . | / ヾ _,ノλ
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ ,;' \..: :::ノ /ヾ _ ノ
| i ゛r、ノ,,r" ,;'_ `●”/ヾ__ ノ
>>19 ファイターと一緒でセカンダリのボタン押してる間は構えるって感じだろ
レバガチャって表示的にレバーだけかと思ってたがボタンでも効果あるんだな
重複するみたいだし、どれ操作するのが一番効果的なんだろう
>>22 ですよね
動画で全然構えないから不安になっちゃって
>>23 スティックだけじゃなくて同時にボタンもガチャガチャしなきゃいけないタイプは
スティックをゆっくり回しながら×連打が一番早いみたいな小技があったりするよな
28 :
なまえをいれてください:2012/05/01(火) 23:04:07.62 ID:7uQay/eh
結局自分がストライダーかアサシン系になって敵にしがみついて近接攻撃するのより
自分が遠隔や支援すると数倍じかんかかるのが分かった。
ポーンの貢献度を評価できるっつーても、オーナーの進行度が自分より遅いものを借りて
知識不足で貢献度低いって評価されることもあることを考えると
あんまり意味無いよなぁ
>>25 そう言った小技知らなかったから助かる
スティック重視してたから今度試してみる
辛口ポーン評論家とかいたらそれはそれで楽しいけどな
コメントすげぇ長いのww
体験版はポーンAI多分☆0だな 戦闘途中で上がりましたログよくでるし
体験版のフィールドクエストでグリフィンと戦わずにずっと歩き回ってたら「100km走破」の実績が取れてワロタ
>>32 自由に文打てるんだっけ?それなら俺も長文にしちゃうかもしれん
お前らのポーンをホメ殺ししてやる
発売日が待ち遠しいぜ!
>>29 評価システムが良く働くかはちょっと不安
キーアイテム渡されて勝手にメインの話がはしょられるのも怖い
ポーンの貸し借りも一長一短ってとこかね
後発組はキーアイテム渡され横行(ある種の嫌がらせ?)も注意せんとな
メインクエにかかわるようなアイテム渡せたら大問題だろ…
外人対策?にニックネームがあるのに
そういう文は自由に打てるのか・・?
ポーン評価ではなくポーン自己紹介文欄がほしかったな
そっちの方が遊び利いてて良いのに
外人「日本語わかりませーん」
>>37 既出だしプレビュー動画ってほんとプレイ下手くそだよな
こんな奴がレビューしてドヤ顔で点数出してるかと思うと腹立つし何の説得力もないね
ドグマは特に色んな面で「発見するか否か」により人によって180°印象変わるのに
サイクロプスに角があるだけの使い回しきたあああああああああああ
>>31 すまんこれスティック壊れるんじゃないかと自然に身についた独自流だww
なんのゲームだったかな・・ でも普通にレバガチャするのと同じくらいの効果があった気がする
46 :
なまえをいれてください:2012/05/01(火) 23:17:52.98 ID:ij0eGeh8
>>30 まじサンクス
普通にガード出来るみたいだな
とういうかこの動画懐かしすぎる
定型文か〜
>>46 このポーンコミュニティでポーン探すのと
リムで探すのではどんな差があるんだろうか
Lvアップで成長するパラメータは「HP」「スタミナ」「物理攻撃力」「魔法攻撃力」の四つだけ?
物理防御力、魔法防御力、最大積載量、素早さ、スタミナ消費量と回復速度もLvアップで成長するのかな?
プレナビ買わなきゃよかった
発売日待ち遠しくて辛い
続いて紹介されたのは、ユーザーがポーンを共有するコミュニティ機能。
「Pawn Community」と呼ばれるもので、ここではメインポーンの写真をアップしたり、
主人公を紹介したり、記念写真の公開、他プレーヤーのポーンを検索するといったことが可能。
Twitter、Facebookのアカウントを所有している人は、公開情報を共有させることが可能(Xbox 360はFacebookのみ)。
ポーン検索は、ゲーム中だけでなくWebサイト上からも可能となっている。
スマホで観覧検索?!職場でポーン検索^^;
プレナビどこにもうってないお;ω;
「キャラクリ出来て製品版に引き継げる」体験版ってドラゴンズドグマが初めて?
体験版やる前は買うかどうか迷ってたけど、キャラクリして良いキャラ作れたら製品版買いたくなって予約した。
カプコンさん商売うまいぜ・・・
>>52 それが怖くて買うかどうかすごく悩んでる…
発売日が待ち遠しいぜ!←今これぐらいだけど
プレナビ手に入れたら
うおええええええええwwwwwwwwドグマwwwまだかええええ何時発売すんだゴラァああああああwww
あひょひょwwwえええええあww^p^^p^^p^^p^^p^^p^
今更気付いたけどメルセデスの装備カッコ良いな
プレイヤーも装備できるんだろうか
>>57 俺もう既にそうなってるわ
かたっぱしに知り合いにメールしてうざい言われてるわ
お お おほおおwwww
まだプレナビ持ってない男の人って…
あ?
>>53 へ〜LBPのSNS見たいなものだと思ったら良いのかな?
据え置きで検索は遅いしPCで検索できるのはうれしい
マイポーン紹介とかも流行っていいね
でもそうなるとメインポーン1キャラしか無理なのが逆に残念になってくるね
つーかずいぶんアンチ減ったな
標的になった次のタイトルはなんだろうな
>>57 さすがに発売日延期なさそうだし
発売日間近で買うってのは?w
セブンネットショッピングだとプレイナビまだあるみたいだぞ
発売日に買うなら公式の攻略本買ったほうがいいかもねDLC付いてないと思うけど
ネタバレ嫌だけど合成リストと武器ドロップ情報 宝箱ポップ位置とかは知りたいわ
#61を立てた奴は誰だ
スレが伸びてねーじゃねえか!
責任もってうめてこい
できないなら削除依頼しろ
>>56 初じゃないよ
知ってる限りではDAOが既にやってる
メイポは他のプレイヤーに貸すと成長するらしいけど自分と一緒に冒険してても成長するんだよね?
うちの美少女メイポちゃんが余所で肉体労働させられていろいろ覚えて帰ってくるとか本気で嫌なんですけど!
ふうこのポーンの調教も完了っと
>>70 サンクス!
これが初めてじゃなかったのか、しかしキャラクリ引き継ぎは上手いやり方だわ
だが愛しのあの子に似せたポーンにせくしぃな衣裳着せてたら
いろんな人に雇われてmnkされたりしたら嫌だな・・・
流石にこのゲームでmnkするヤツはいないよな・・・?よな・・・?
覚者男でやろうと思ってたのに暇つぶしのエディットで気に入った女キャラ出来てしまった
うおおおおおおお迷う
>>71 サブポーンはモンスターやロケーションなどに関する知識しか成長しない
増えた知識で何を妄想するかはあなた次第だが
プレゼントに変なものが紛れ込んでたら嫌だな
白くべたつくなにか
>>76 美女をメイポにしたらいいんじゃね?
連れいる場合は連れを女にしたい俺
覚者女の子でポーンを魔法使いの爺にする
たかし「なんか俺の女ポーン宿屋ロケーションの☆が高いな・・・」
>>77 その程度なら別に他人に預ける必要はないな、安心した
>>72 サブ垢で嫌がらせのようなマジキチスマイルガチムチでも作ってやるからそいつをよろしく頼むわ
まあポーンは覚者に従順だからな
借り出された先でもよろしくやってるんだろうw
覚者様に崖から投げ捨てられても
「しくじりました・・・」だもんな
健気すぎるだろポーンちゃん
おまえらムチムチのかわいいポーンつくれよ
みぬきしてあきたら返すわ
借りられた先のポーン見つける機能あるみたいだから
低評価したら仕返しされそうで心配だわ
ポーンは意思や感情が薄いって何を楽しみに生きてるんだろうな
ブスは性能よくても低評価
貸し出したメポにピーコのファッションチェックが入るのか
TA触発されてソロキマイラやってたら3分30秒まで詰められた
ジャスガ上手い人なら3分切れるんかな?
覚者剣心 メポ巴
覚者鷹村 メポ一歩
あーんどうしよう決まんねー
サイクロプスの尻が良いふやけ具合
頭一番小さくしても子供体型だと違和感半端ねぇ……
やっぱり8頭身安定か
無いと思ってた地元の本屋にプレナビがあったから買ってきた
早くメポを自分好みに調教したいなっ
>>51 HP スタミナ 物理攻/防 魔法攻/防 斬耐性 打耐性
よろめかせ力 吹き飛ばし力 よろめき耐性 吹き飛び耐性
ランキングとかあるけどフレ間で無料貸し借りしてたらあっちゅう間におかしくなりそう
ポーンの連中もキャラクリできるんですか?
サイクロプスってサイのバケモノかナンカかと思ってけど
動物のサイとは何のカンケーも無くてガッカリした
>>98 ファイター系とストライダー系は、よろめかせと吹き飛ばしの威力&耐性で差別化を図るのかね
隙が少なく手数の多いストライダー系はよろめかせ力/耐性と吹き飛ばし力/耐性が低いけど、
ファイター系はその逆、みたいな
斬耐性、打耐性はさすがに防具依存だと思うけど…
>>99 違うオンラインIDに借りられた人数だろうから大丈夫じゃね
無双6の夏侯覇みたいな小柄な戦士作りたかったんだけどな
リーチのない近接攻撃職業なんて全く意味ないよなー
スタミナの燃費が良くなって武器振る回数は多くなるかもしれないが届かなければ意味がないという
小柄なキャラがでかい武器振り回せないとか確かにリアルだけど
もうちょいファンタジー寄りにしてくれても良かったんじゃないか
いろんな楽しみ方があるけど小柄なキャラクターが敵をなぎ倒すのが好きだって層は少なからずいるはず…
今日働きながら考えてたんだけど、ポーンの行動優先順位の設定て
下手くそやヤツは勝てないからしっかりやるし、効率よくやるヤツはしっかりやるし
適当な上手いヤツ以外はしっかりやりそうだな 俺は普通で適当だから気を漬け菜緩和
あ、行動優先順位つけれるよな?たしか
漬物食べたいまで読んだ
>>106 装備品てグレードアップすると軽くなるんじゃなかったか
☆3つにしたら子供でもなんでも持てるんじゃないの?
僕のメイポかわゆす〜
プロローグクエストも隠しアイテムとアクションの探究で楽しめたけど、フィールドクエストも面白いな
拾えるアイテムがランダムだから何時間もやってる
アイテム30種類以上拾えるしもう7種類以上調合できた
ポーンにGO出さないと取れないアイテムは4ヶ所あるね
ケモノ大肉はカサディスの村民男性に渡すと好感度上がるらしい
他人のポーンは性格設定とかあらゆるスキル防具は弄れないから
理想像にあわせた物を探さなくちゃならなくて
自分よりレベルの高いポーン雇うのにはリム石っていうポイントがいる
時限性なのかよんだら死ぬか解除まで付いてきてくれるのかまでは不明
とりあえず芸人ポーンでも借りてぶん投げるね
高レベルほど高値らしいがリム集めに困るなんてこともないだろ
セーブデータを複数作れるかどうかってもう判明してる?
最初に作ったキャラとは違うキャラを作ってプレイする場合、
最初のデータを消さなきゃいけないの?
ゴーサイン出して他のポーンを遠くへ行かせてメイポたんを担いで物陰へ連れ込むのが楽しい
>>108 ん?
>>110 まじで?
それなら希望が見えたかも
頑張ってミニマム戦士できるかも
しかし装備が軽くなってもリーチはないままだなあ
まあ結局は自己満足だから夏侯覇でやりたかったらいろいろ我慢してやるしかないな
>>112 幻の肉じゃなかったけ?
あと、骸骨ってのもあって盗賊に渡すと高感度UPとか
でもまーサイクロプスもいきなり尻もちついたと思ったら
そのまま大の字で寝ちゃったしてすんげーカワイイわけよ
どう見てもサイにしか見えねーけんどw
サイじゃないけどおっことぬしさまばりに突進してくるボスいんのかね サイでも良いよ
プロローグクエスト、冒頭でいきなりメイポをつかみ
キャッキャウフフしだす覚者様。
長い旅路の経て二人の間に何か芽生えたんだろうなとひとしきり
妄想してからクエストスタート。
今日体験版初体験してみて質問なのですが、主人公やメインポーンのエディットが出来るのはスタート時のみですか?
例えば物語の途中で顔や体型などをいじりたくなっても、最初からリスタートしない限りは無理なのでしょうか。
>>103 プレナビでウォリアーは吹き飛ばし、よろめきどちらの耐性も優れると書いてあるし、多分ストライダー系はどちらも低め
その代わりスタミナが高い
あの世界で整形外科があるのか、医学進みまくりだな
>>122 伊津野:チュートリアルを兼ねたキメラと戦うプロローグクエストは
何世代か前のかつての覚者のストーリーを追体験するクエストなので
ファイターの固定キャラを操作する事になります。
エディットしたキャラクターはグリフィン戦のクエストで試してもらい
納得のいくまで作り直していただけます。
また体験版でエディットしたキャラクターはそのまま製品版エディットでの
デフォルトキャラとして選択できますので本編での再調整も可能です。
さ
理髪店で目の色や声の色変えられる程度なんだから
あっても不思議ではない
>>122 製品版では、染料を使って髪や体の色を変更出来たりする床屋?がある。
体験版にはない新しい色があって緑色の体の画像も出てたよ
顔や体の造形が変えれる話もあったような・・・
そういや製品版でも声は6種類しかないのかね
(⌒-⌒)
(-へ-)
(゚ο゚)
スティーヨーセーザコンバッ
理髪店では14種類のパレットが追加される
最初は使えないけどリムPで開放していくみたい
133 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 01:24:51.77 ID:9TjVWgrz
>>130 2011年TGSバージョンは、
男性ボイス6種類+女性ボイス6種類で、計12種類に見えてただけ
キャラエディのおっぱいあんま大きくなんないなと思ってたけど、
フィールドクエストやってみたらちゃんと大きく実ってて安心した
のけぞりチビデブと前傾ヤセノッポの対比が好きです
得点ついてる海外のレビューっていつぐらいにでるもんなの?
敵の攻略知識が上がったとかいうポーンのセリフって今まで敵がこっちの動きを学習した的な意味だと思ってたけど
これもしかしてポーンが攻略知識得たみたいな意味なのか?訳分からなかったけどそれなら納得出来るな
フィールドクエストに慣れて久しぶりにプロローグクエストやったら操作ぐちゃぐちゃでワロス
モンハンとかやってる奴はこのへん余裕で切り替えられんの?
ゲーム中で自由に顔弄れるゲームってFO3とセインツ以外にあったっけ
そういえばどちらもオープンワールドだな
ストライダーにしようかファイターにしようかマジで迷う
ダークエルフだと女騎士でも良いと思うんだけどストライダーも捨てがたし
俺はミスティックナイトでミスティックな夜を過ごすよ
>>142 おれも最初ストライダー一択だったがプロローグソロでやったときの張り付き感がたまらなくてファイターいきそう
ストライダーはショタメポ作ったからそいつに任せるわ
気がかりなのは覚者がSサイズくらい
>>142 なんかたのしそーじゃなーい
発売まえの悩み
突き刺しグリグリは巨大モンスターにもできるのかな?
サイクロプスのスネに突き刺してグリグリえぐりたいお
俺は覚者メイジでポーンがストライダー予定だから、みんなのファイターポーン借りることになりそう
最初ストライダーはAIに任せるの大丈夫か?とおもったが体験版やった感じ大丈夫そうだな
もんだいはチビポーンでレンジャーとかいけるのかってとこだな
魔法の詠唱モーションてやぱりあんなんしかないんかなー
違うんだよなー両手を後方に下げてプルプル震えたいのにー
ストライダーは難しいだろうな
近接と遠距離を使い分けなきゃいけないから、適切に状況を見極めなきゃいけないし
ポーンにしても知識が無いと遠距離で戦うべき相手に突っ込んだり、その逆もありえる
その分しっかり教育したポーンは相当役に立つだろうな
やっぱ大剣でぶった切らないと爽快感ないよなあ
体格でステ変わるみたいな話あったよな?
ガタイが良い方がファイター向きなんだっけか?
主人公もメポも両方180cm前後なんだがどうしよう
ドグマ2が出るなら魔法の触媒に杖以外も欲しい・・・
音声とか文字とか眼とか
気にしなきゃならんほどガチガチなゲームじゃないだろうよ
Ps3の海外アカで体験版の星見たら
★4.5くらいだった
海外でも意外に評判いい?
二重三重で集まるのもいいけどみんな杖まわしてるからなんかアホっぽくてね
確実に酷いバグがあってKOTY候補だな
小さい杖でうぃんがーでぃあむ・れびおさーしたい
159 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 02:03:17.82 ID:w/WvtxPG
360の体験版も星出たけどほぼ4だね
ゲハ絡みで2chだけヒステリックにネガってた感じ
上級職ってやっぱ基本職の完全上位互換で基本職に留めておく理由は皆無だったりするんだろうか
メイポは前衛にするつもりだけど大剣ぶんぶん振り回すより片手剣と盾でバランスよく戦ってほしいんだけど
なんだかんだで1ヶ月切って今月発売だな
マホトーン、メダパニ、ルカナンさえあってくれればあとは文句なし
ハーピーとかヤギの眠りは魔法になるんだろうか
ガードで生存率は上がるだろ
体験版第二回ってのは結局ガセでおk?
待ちくたびれて非常に辛いんだけども
後から見た目変えられるってことは
性転換はできないのかな?\(//∇//)\
>>123 さすがに体型は後から変更はできないって事ですかね
>>126 体験版で作ったエディットキャラを製品版で再調整は当然可能だと思っているのですが
製品版スタート時に決定したエディットキャラを途中でいじれるかどうかという意味です
>>129 ゲーム内でのお金がかかってもいいので再調整できたらいいなぁ
スタート時しか調節できないとなると中々思い切って始められないので
セインツロウというシリーズみたいに多額でもいいので途中で再調整できるといいな…
>>166 最初のキャラエディットで性別と名前の決定は他と別枠だったろ?
つまりそういうことだろう
髪型はともかく、顔や体型の変更はいらないなぁ
体験版でハーピーのオッパイをじっくり見たいのに
殺しちゃったらうつぶせになって見れない
抱えても無理だしモンスター図鑑みたいなのでじっくり
見れる要素あればいいのになぁ。
ファイターは盾、メイジは回復があるから基本職もいいけど、
ストライダーがレンジャーより良いことってあるかな?
ストライダーの方が近接寄りってくらい?
生きてるハーピィ抱えると凄くかわいいよ
なんかモゾモゾしてる
ポーンにアイテム使うことできないのけ?
>>160 俺も両手武器は嫌だからファイターのまま戦いたい
でもミスティックナイトが上位互換なんだろうな・・・魔法要らないのに
このゲームが主に比較される対象ってやっぱオブリやスカイリムあたりですかね
レベルアップのステ上昇がそのときのジョブ依存なのが
就きたいジョブを迷わせる最大の原因
一週目は適当でいいかなー
色んなもんと比べられすぎて実態を見失いつつあるな
まあcoopじゃないし、効率厨も湧かないだろうから、ステはある程度テキトーでいいよね
ポーン貸した奴がポーンの育成に難癖付けてくる可能性もありだけど
効率厨が湧きませんように…
一応アサシンが剣、短剣、弓、盾装備できてファイターみたいに戦えるけど
戦闘はストライダーに近い感じになってそうだよね
181 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 02:27:46.45 ID:lWsZ5YVb
色々検証してからが育成の本番だから
効率的にやるのは3週目か4週目だろうなぁ
>>175 正直、もしカプコンがRPGでは無くアクションに一番の重きをおいているのならTESは方向性が異なるんだよね
あっちは、純粋に世界観にドップリ浸かってRPGをトコトン楽しむ作品と思っている
>>178 そうなの?
だからこそ主人公のみ混成につけるんだと思ってた
たぶん荒れたの俺の所為だは
サークルの飲み会でモンハンで盛り上がりドグマの話題→なぜかスカイリム厨がしゃしゃり出る
みんな「?」で仕方なくネットで検索すると...洋ゲー糞モデル、斬首、ロリエロmod...
女の子らが「何これサイテー」「キモ」「死ね」の大合唱
結局スカ厨だけ置いて二次会行ったは
ちょっと可哀相だったから「会計ヨロ」とだけ言っといたw
以後そいつ大学来なくなったし、何故かスレが荒らされ始めたんだよね〜
>>175 スカイリムって書くな。ごらんの通りの拒絶反応だ
>>185 スカイリムもそのスカイリム厨もなにも悪くないだろ
お前(ら)最低だな
ファンタジー&オープンワールドってゲームは無条件で比較されるよ
単純にゲームを楽しめない層だけがやってる事だけど
むしろ嫌スカ厨か…把握
>>184 基本職にもそれぞれの長所があるから、完全にいらない子はいない
実際にプレイしてみたら実はいるかもしれないけど
別に面白ければ何でもやりゃ良いのにと思うんだがこの変な流れは何なんだろうな
攘夷なのか?
ダークソウルも発売前は某オープンワールドRPG厨の特攻がすごかったからな
発売までの辛抱だ
見てるなら大学来いよな
みんな待ってるぞ
やっぱ球拾い係はお前しかいねえはw
>>175 主にスカイリムやダクソ等と比較されるんだけど、比較するべきゲームは
「トゥーワールド2」なんだよ。売れてないから話題になりにくいんだけどね。
ゲームデザインやグラフィックの雰囲気はトゥーワールド2のほうが似てる。
前にも言ったんだけど、知らないヤツ多いのか話題にすらならんw
もうちょっと消費アイテムを直感的に使うことが出来ればなぁ
薬草とかベルトみたいなのに入れて…と思ったが
スキルでボタンが一杯一杯なんだよね
それ言うんなら「いねえは」じゃなくて「いねえわ」だね
たまに見掛けて失笑
>>195 納刀をメインスキルサブスキル同時押しとかにして
ボタン空けてショートカット登録できればよかったんだけどな
>>194 なんかトゥーワールド2発売前は楽しみにしていた記憶があるな、結局スルーしちゃったけど
確かこの時期結構この手のが固まって出てて、どれか買おうかと思ってたのになぁ
ファイター ストライダー メイジ
| | |
ウォリアー レンジャー ソーサラー
\ / \ /
アサシン ミスティック
こうですか?自由に行き来はできないと
>>200 混声職は基本職の中間に入るイメージだよ
そしてマジックアーチャーが抜けてるぜ!
>>195 ヘルプが二つあるけど違いあるのかね?回復とエンチャ別れてるのか?片方アイテムでもよかったなあ
それこそスカイリムみたいに左押してアイテム出てきたら楽なんだが
204 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 03:00:43.11 ID:cPBxuobN
ファイター ストライダー メイジ ファイター
| \ / | \ / | \ /
ウォリアー アサシン レンジャー マーチャー ソーサラー ミスティック
で、一度付いた職にはいつでも戻れる
こうじゃね?
ファイター →[威力特化]→ウォーリアー
ストライダー→[ 弓特化 ]→レンジャー
メイジ →[威力特化]→ソーサラー
ファイター+メイジ→ミスティックナイト
ストライダー+ファイター→アサシン
ストライダー+メイジ→マジックアーチャー
そういや、和製でこの手のゲームってこれが初ですかね?
洋ゲイではかなりメジャーなジャンルだと思いますが
>>206 このゲームがオープンワールドなら初だと思う
おおう忘れたん
ではメイジあがりのマーチャーとファイターあがりのマーチャーがいたとして
どんくらいマジック面に差がついちゃうんだろうね
>>207 やっぱそうですよね
雑誌でこのゲームの記事初めて見た時、どうせオブリ系のよくある洋ゲーだろーと思ったらカプンコで驚きました
そういや名前が似てるゲームでドラゴンエイジなんてのもありましたよね
あれも見た感じは似たような印象だったけど、実際は全然別物なのかな
おいらも
>>181ででているFF12や
DragonAgeに近いシステムだから好きだ
>>209 多分、日本人がファンタジーモノの洋ゲーを見たら大概は見た目が同じだと感じると思うぞw
>>199 今なら安い中古あるだろうし、DD発売まで手が空いてるなら買ってみてもいいかもしれない。
トゥーワールド2は馬や船もあるし、オンラインコープも出来る。
不満点は、大味な戦闘、アクションの動きが不自然すぎて笑える。ストーリーがいまいち。
後は洋ゲー特有のブサキャラは好みの問題だ。
発売までやるゲームがないってんなら是非やってみてほしい。
まぁTW2→DDと似たゲーム続けてプレイするとDDの感動が薄れてしまうかもしれないがw
このナビケ本のクエって説明読む感じ
ポーンギルド地下の立て札読むと100匹ほど世界中に
モンスか何かばら撒かれてそれ倒すっぽいね
PVみるとおねーさん覚者にした方がいい気がするな 弓撃つときの腰つきがちがう
ドラゴンエイジはあれでいてかなり日本寄りなRPGだと思う
やるべきことがしっかりしてるっていうかモリガンが可愛いっていうかアリスターが童貞っていうか
>>212 セイクリッドとか、ドラゴンエイジとかもやって見たかったんだけど忙しいのもあったし、やはりキャラクターだなw
今も忙しいからあんまり手は出せないんだ、やるならDDに飽きた後だろうか
後、クープって言おうぜ!生協になっちゃうぞ
ドラゴンエイジって一応主人公のメインビジュアルはあるけど任意で好きな顔にエディットできるんだっけ?(体型は分からない)
確かマスエフェクトもそんな感じだったよね
218 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 03:18:46.53 ID:lWsZ5YVb
ドラゴンエイジは見た目だけで敬遠すると損する
あれだけキャラクターが魅力的に感じたゲームは初めてだったな
仲間同士の雑談も面白いし
日本初のオープンワールドはシェンm
いやなんでもない
>>216 発音はコープで合ってると聞いたけど、正解はどうなのかな?
ここにネイティヴアメリカン居ませんか?
ほんと最近洋ゲーばっかだったから楽しみだ
似たようなゲームだけど
オープンワールドであの動き回りっぷりは洋ゲーにはない雰囲気だからね
あとは世界の作り込みだけだ。情報がほぼ無いしほんとに心配‥
ミシガンの友達はコゥォアップみたいな複雑怪奇な発音だった
>>213 正確には100匹目がみつからなくて1から周り直すクエですね
>>218 何気に声優豪華だし日本語版の追加特典とかローカライズもキチンとしてるらしいですね
日本では知名度低すぎて地味ゲーだけど、海外ではそこそこ有名で売れてるのかな
1作品目なのにかなり盛り上がってるね
228 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 03:29:29.90 ID:lWsZ5YVb
>>225 なんか結構大きい賞獲ってた気がする
まーでもドラゴンズドグマとは別ゲーかな
ドラゴンズドグマほど見た目、内容的にもアクションに凝ってるオープンワールドはそんなにない。
>>216 セイクリッド2ならディアブロ系のハクスラ、ドラゴンエイジオリジンはFF12かね。
上記のゲーム好きならハマれる。ドラゴンズドグマとは別ジャンルと考えた方が良いかも。
COOP? コープ? クープ? まぁ協力プレイって言うことにするよw
>>217 マスエフェクトと同じ会社のゲーム。キャラクリも同じ感じ。体型は選べないが種族は選べる。
‥‥‥身長、選べたっけ? まぁ忘れちゃったw
いろいろこうしてほしかったってのはある
後はここぞで流れる音楽に違和感を覚えるか、心地よいBGMとして
受け入れられるか?
ある意味楽しみ
B'z「まかせておけ」
飛び出しゃいい
>>230 元々、WIZとかダンマス、ルナドンが好きだったんだ
だからオープンワールドも未知の領域の探索要素とか発見とかが凄い好き
ちょっとセイクリッド2良いかもしれない
COOPは、すまん通じれば何でも良いですw
稲葉と松本でプレイするやつおらんの?
>>220 コープで合ってる、goo辞書の音声聞くに厳密に発音を文字にするならコーアプ
協力プレイと生協って元にしてる単語が同じだから、生協になっていい
>>225 RPG系じゃ最大手じゃね?
ファンタジー系のドラゴンエイジと今世代機からのSF系のマスエフェ
>>214 ぺったんこのほうが撃ちやすいんだろうけど、
やっぱ巨乳にしたくなるんだよな弓使いは
エツィオでアサシンやりたい
>>238 むっちりアーチャーをつくるべくもう一アカ増やすことにした
今良い覚者様ができるように精神統一中
青肌欲しいなぁ
ダークエルフ姉さん作りたかった・・・
二刀流にしてドリッズド作りたかったな
超ゲームの時間のプレイ動画みたけど魔法でクリアは簡単そうだな
もっと詠唱時間ながくて隙大でいいのに・・・
>>241 今のとこ薄緑と赤と黄、あと群青っぽいのがある
追加色は全14色のようだ
前スレを見直してたんだけど、キャラの重量によって装備できない防具とかあったりするの?
重装備の少年少女キャラとか、デカい武器をブン回したり出来ないのかね?
キャラの性別、職業だけならまだしも、身長や体重で装備できない物があるってのは
ダメだと思うんだけど〜この辺どうなるんでしょう?
理想はゲームに登場する全ての装備を入手できて、職業、性別に関係なく女装や男装したいんだ!
>>245 女装男装は出来るし、でかい武器もぶん回せるし、その職業で装備できるものは何でも装備できるよ
ただ、キャラの体格によって「所持可能重量が変わる」(ステータスで変わるかは分からん)
そしてそれをオーバーするとスタミナ回復が遅くなったり、動きが遅くなったりするだけだよ
>>245 装備できるかどうかなら装備重量とアイテム量は共通で、見た感じ積載量には余裕があるしいけるかと
ただ持てるアイテム量が圧迫されるだろうが
>>243 俺も全部見たけど、ボスの弱さに驚愕した
実況用にキャラが高レベルで強いのはわかるんだけど
ボスの行動パターンが単調すぎて、ノーダメクリアとか余裕くさい・・・
ドグマって日本のメーカーにこそ作ってほしいなあって思ってた理想にかなり近そうなゲームなんだよね
もしこれが理想通りのゲームだったら満足してドグマを最後にゲーム卒業するわ
ショタポーンを腐女子が借りて
かわいい男の娘の格好にさせられて帰ってくるんだろうな
ガチムチアニキがフリフリの着せられて男泣きして
帰ってくるのもありそうだが
グリフォン戦やらあんまりポーン達と連携しているって感じがしないな。
ファイターの女メポに空中へ投げ上げてもらうのが妙に申し訳無かったw
>>246 247
あ〜良かった。スタミナとか所持重量関係で制限があるだけなのね。安心したw
それと女装とか男装が出来るのも大きいね! ネタキャラ作りやすくてとってもいい。
髪型や装備のDLCはまだわかるんだが、色のDLCはさすがに本編切り売りしすぎだよね。
RGBバーつけときゃいいものを。フェイブル3の色DLC叩かれてたの思い出すわw
たしか性別限定装備あったような…
>>253 カラーはゲーム内のショップで染め液買って追加するらしい
プレナビ読むのをオススメする
貴婦人ドレスを男が着られても
マデリンさんとこで販売する女用戦闘防具は無理じゃねーか
ああ、性別限定装備はやっぱりあるんだ‥。がちむち♂ビキニアーマーの夢が‥。
>>255 沖縄在住で書店予約してるんだけど、入荷は5月3日になる。
でも店でカラーバリエーション買えるってんなら嬉しいな。
♀装備つけた♂の胴体データなんて作ろうとすら思ってないと思う
>>256 身長2m体重100kgのイカツイ男性メポで声は玄田哲章。
背中が大きく開いた紫のドレスに両手アックス構えて
「護身術も淑女の嗜みなのです」
そんなキャラ見てみてー
260 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 05:17:53.12 ID:TCBQGvUU
ゴブリンの挙動が面白い
発売日まであと22日
今超会議の時の動画見たけどクエもどっちに味方するかとか選べるクエもあるみたいだし
○○倒せとかそういうのばかりじゃなさそうで安心した
そういうプレイヤーの選択によって展開変わるクエスト多いといいな
多分その時の動画だけどマップ表示された時結構ダンジョンありそうだったしだいぶ心配してた要素払拭できたわ
>>262 一般なのでTSじゃない動画があればURL教えてくだせえ
>>172 ハーピー瀕死にしたらヨタヨタ歩いて、崖から落ちて死んだ
助けたくなった
>>266 >>267 あ、そうなんだ。
描画の問題で消えてるのかと思ったw
これから両機種起動してケツ拝もうと思ってたのに残念。
これ買う奴おるん?
わしは中古で2000切ってからでいいが
なんでこんなにFPS低いのか•••グラは荒いし
前スレに貼られた限定公開のTA動画が再生数230いってて吹いた
どこかに転載されてないとして、ROM人数多すぎw
ここにおるで
プロローグの覚者は王
ドラゴンと取引し不死の体を手に入れた真の黒幕
なぜオニンニンのサイズは調整できないのか
画面の中で夢見ることさえ許されないというのか
>>260 笛を吹いてるのがいるけど、離れたところに他のゴブリンのグループいたらそいつらが来たりすんのかな
ゴブリンの背中に矢が刺さったら手でさすってる様な動きするな
>>275 ポーンのアドバイスによると、鼓舞する効果(ゴブリン集団の戦闘力アップ?)っぽい。
>>274 何か来てたぞ?
↓
いつも弊社の製品をご利用頂きありがとうございます。
この件に関してのリクエストが大変多くのユーザー様から寄せられており、検討の結果、製品発売後のアップデートで対応する事になりました。
仕様に関する詳細な内容は次回のplaystation networkメンテナンス後にアナウンスさせて頂きます。
これからも弊社製品のご愛顧の程、何卒宜しくお願い申し上げます。
嘘だけどな。
昨日の二人のグリフィンTA動画参考にしたらすげーうまくなったわ
走ってジャンプして断頭台って強力だし爽快感あるな
こういう爽快感はスカイリムでは味わえない
スカイリム超えたな
そもそもスカイリム面白くないし
スカイリムよりドグマだよな
284 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 07:33:38.59 ID:CR/qL+YA
ドラゴンズドグマ神ゲーだわww
主人公を彼女似にしてポーンを俺似にして作ってゲームでもリア充プレイできるからな
俺が悪かったわwww
俺も謝る
だが俺は謝らない
召喚にはレス重ねが僅かに足りなかったようだ、無念
たぶん弓ゲーになると予想しておく
それよりエンチャゲーになると予想
エンチャあるとないとじゃ爽快感も威力も違うな
エンチャなし ザシュッシュバシュバッ
エンチャあり バゴンバゴンバゴン
エンチャなし:飛び乗って殴りかかる
エンチャあり:飛び乗って殴りかかる
装備云々の前にこんなゲームになりそうな気がしてならない
ちゃんと難易度は変更出来るんだよな?
回復魔法明治だけはめんどくさいな
メポは脳筋にする予定だからサポは明治とソーサラーで固定になっちゃう
ミスティがエンチャだけでなく回復もできればいいんだけどなぁ
296 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 07:55:56.48 ID:CR/qL+YA
>>292 普通だがww
お前もリア充プレイしろよw
お前らクリアしたら速攻で売れよ
新品で買ってカプコンにお布施はしたくねーけど、中古なら買ってみるかってのが沢山いるんだからな
発売日に買っちゃうお前らはゲームのゲの字もわかんねーんだからやり込みなんて考えんじゃねーぞー!
ストライダー(アサシンも?)は飛び乗りがうまい職なんだから飛び乗りは多用しないと駄目だろ
立ち近接攻撃は盾職やウォリアーの方が強いんだろうか飛び乗りそんなつかいたくないならそいつら使えよ
300 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 08:04:26.36 ID:CR/qL+YA
でも掴み攻撃か攻撃ごり押しでだいたい勝てるゲームなんだろ?ww
体験版がすべてならそうじゃね
>>300 たいていのアクションゲームは縛ったりして難易度上げまくらない限りそうなるよ
スカイリムどころかダークソウルにも勝つのは無理だろう
トゥーワールド2とどっこいどっこいのレベル
あ、もう8時か
※8時です
遅ればせながら体験版を遊んだけど思ってたより雰囲気がよくて楽しめそうだな
体験版は一部切り抜きタイプだから最初からチマチマやれたらハマれそう
あーコールドスリープしたい
>>299 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ 領土を預かる王の名において
| (__人__) | ドラゴンズドグマを三本とも売る許しを与える
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / ドグマ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
312 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 08:30:52.90 ID:KArU2W6h
>>306 ダークソウルには勝てるだろう。
あれはかなり敷居が高いし最初のネット不具合が致命的だった。
面白いけどな。
313 :
OL〜なみ〜:2012/05/02(水) 08:32:53.57 ID:YfHJQo25
ベルセルクとのコラボ装具ってファイター専用しかないんですかね?
なにこの意味わからんクソコテは
CMまだかよ
フロムみたいな弱小会社じゃあないんだから宣伝しまくって学生も釣らんとな
Bz流しながら適当に戦闘PV流せば食いつくだろ
なんかすごい酔うよねなんでだろ
これって主人公も性別身長体格自由に変えられるの?
発売日にPS3とセットで買う予定なので、これだけ教えて下さい
体験版やって雰囲気めちゃくちゃ好きなんだけど
なんか物足りない思ったら回避がないんだよ
回避って戦闘中はもちろん移動中でも欠かせないべw
モンハンとかデモンズとか他にもいっぱいあるか
そう言うのと区別したかったんかな
でも、この手のゲームでジャンプっているかw
とりあえずアクションゲーは防御か回避が空気だとクソゲーになる
ひたすら攻撃ボタン連打の無双みたいに
防御を多用するゲームだと良いけどな
>>312 ネット不具合ってドグマにマルチプレイないからネットは比較にならないんじゃないw
いい加減ただの無知やろうに教えるのも飽きたわ
モンハン作ったカプコンが回避入れない訳が無い
326 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 08:40:34.74 ID:KArU2W6h
>>321 単純に売り上げの話やね。
まだ情報少ないし個人的な予想やけど。
あ〜通常のアクションじゃなくRボタン押しの必殺技のとこね
あんなの駄目だわ
モンハンやデモンズみたいにボタン一つじゃないと使わなくなる
少なくとも道中は使わない
もっともやりにくい回避だね
回避は瞬時に出す必要があるのにこれじゃ使えない
なんだこいつ
個人的に回避つかえないわ
かまいたちと普通にジャンプや走って避けたほうがよかった
グリフィンは
移動中こそジャンプだけで十分だろ
移動中にコロコロしてる奴なんてモンハンでもダクソでもいねーよ
これ2が神ゲーなパターンじゃね?
>>331 えww
ダクソやってないだろw
デモンズもダクソも移動中のローリングは名物だろw
そのせいで落ちる奴もいるけど
人差し指でR押しながら×おすのなんて瞬時にできるだろ・・
335 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 08:46:03.76 ID:KArU2W6h
ボス敵新情報こないかなー。
今んとこ10種くらいか。30種くらいいれば
かなり楽しめるんだけどなー。
ずっとローリングはいない
スタミナあるからな
何もない場所で定期的ころころやってるやつはマルチじゃゴロゴロいるだろw
モンハンは移動中に回避できない
納刀状態じゃ無理
>>333 普通にダッシュの方がはやいのに?そんな実用性ないネタ行為サイン待ってる時くらいしかやらんが
ポーン晒そうと思ったらアップロードに失敗するでござる
>>328 ヘタなだけじゃないの?瞬時に出せるだろが
デモンズもダクソもしょっちゅうくるくるしてる奴ばかりだよ
どっすんくらいだわ。普通に移動するのは
特にダクソは指輪でくるくるまわってるのばかりだったし
ドグマの回避はスタミナ消費しないからありがたい
塀とかを飛び越える時に専用モーションがあればもっと良かった
意味はないしどうでもいいがドグマでもコロコロできるから勝手にやってろよ
人差し指が死んでるなら諦めろ
>>338 キャラクリスレのテンプレでやってみそ。
>>339 ヘタかどうかさぁ分からない
一応デモンズも10何周したしダークもプラチナのために4周した
あんまマヌケは煽りをするな
小学生レベルだぞw
髪型が心配
体験版で完璧って思っても製品版で使いたい髪型あった場合
整形できなさそうだしなぁ
早く発売しやがれ
スレの年齢層が前よりも酷くなったと思ったら
GWだったね
>>345 それただ単に操作性が違うから前のクセが邪魔してるだけだろ
このゲームはソウルシリーズではないんでソウルシリーズと同じ操作方法にする必要性はないしさっさと慣れろ
>>345 あんなレスを煽りと思うなよ
普通のレスだぞ
>>350 だよな
まぁ精神年齢が低いと普通に、やりにくい言われたらヘタなの?って聞いちゃうなw
髪型DLC来たら買ってしまうなぁ
ていうか髪型微妙なのしかなくね?
そして煽りで使ってるくせにヘタな言い訳
幼稚すぎるわw
このゲームは小学生向けじゃないぞ
何か昨日の1分君っぽいな
俺の友人にもいたな
ダクソと操作方法全然違うから最初手間取ってた奴
まあ今ではダクソより色んなことできるから操作感があって楽しいいってるがな
もうちょっと使い勝手のいい髪形追加はよ
特に♀キャラ用の
それ以上に槍と斧追加はよ
>>352 DLCのもあるだろうが、フィールドとかで新しい髪型見つけそうじゃねww
CERO・D理解してなくてwktkしてる小学生とかいそうですか?
髪型落ちてるとか斬新だな
まぁいいよ
体験版をやったのは今日だしスレに来たのもBzの話題の時依頼だか
幼稚な奴って直ぐに認定して、そして不満が挙がると必死になるよな
別に叩いてないのに販売前から必死になるなよ
ゲハの信者じゃあるまいし
カツラw
≫357
ハゲポーンが血眼になってフィールド探索する姿想像して噴いた
了解じゃあNGにしとくわ
>>359 一生に一回は見るだろ道端に落ちてるズラ
俺はもう二つみた
−戦闘中−
覚者「おい、死ぬ。回復はよ」
アリサ○ダー「新しい髪形を見つけました!」
>>355 ダクソやデモンズよりアクションは大ざっぱだからね
だから操作性とかは不満がないかな
オープンワールドのRPGと雰囲気に期待してた
ボタン一つで回避できなかったのが物足りないと言っただけ
めっちゃ噛みつかれたけどww
NPCは全部ゲーム内のキャラクリで作ってるみたいだし
見慣れない髪型のNPCがいたら後から追加される可能性はあるな
DLCであれリムPで開放であれ
ID:Td+MEi4L
ほんのちょっとのレスなのに文章の稚拙さがにじみ出てるし
煽りが実は自分語りになっちゃうバカは多いから
リアル小学生かもな
370 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 09:06:57.07 ID:EWS+eadV
攻撃自動追尾だから操作してる感ゼロなんだけどー!
大事なのはボタンのタイミングだけって
2D時代のアクションより大幅に退化してるよな・・・・
立ち回りテキトーなアクションって
>>352 散髪屋に他のもありそうだよ。
体の色とかも緑とかあるみたいだし。
店で買うとかじゃなかったかな。
>>368 プレナビのポーン女見慣れない髪型してた気がするんだよなぁ
>>264 殆ど差は無いけど
遠くのテクスチャは箱のが綺麗なのが分かるな
>>369 オウム返しはみっともないぞ
小学生レベルの煽りをしてしまった事を恥じなさい
オウム返しで恥の上塗りしてる場合じゃない
>>370 攻撃方向マニュアルで狙うこともできるんだよねそれが
キメラの尻尾切るのが楽しいな
髪形だけ後から出てもそれに合わせて輪郭調節できないから微妙
キャラクリ本番は2周めからだな
>>365 落ちてた周囲に死体があるとは思わなかった?
>>371 肌赤と黄色もあったな
いい髪型増えてればいいが
作れるポーン一人だけかー。ずっと使うとなるとあまり変なキャラ作れないな。借りて来るポーンも美男子美少女キャラばっかなんだろうな。逆に変なキャラ作ると人気でるかな
せやな
プレナビ74ページの左から二番目の娘の髪型、
キャラクリには無いタイプだな。
>>369 毎日いるだろこのレベルの馬鹿は
気にするな
トルネコ作って荷物持ちキャラに育ててくれる人が絶対いると信じている。
>>379 やっぱり多様な技を直感的にすぐだせるように追求したのか
GJといわざる負えない
おいおい自宅収納とかないのかよ
>>377 増えてる髪型速攻チェックしにいくにも領都いけるの二時間くらいかかるってなんかでみたしな
>>378 嘘ついてたわ
一回は道端でもう一回はお婆ちゃんの箪笥の中だ
SWのヨーダを再現したいんだが可能だろうか
393 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 09:22:17.05 ID:5g0vE4qv
金はらって整形できねーの?
>>391 ああいう奇形児はつくれない
肌を緑にしたりは製品版ではできるけど
>>389 なんでBGMvol1をタイトル画面の曲にしなかった・・・
しかしCDはゲーム発売日前日か
プロダクトコード抱き合わせ商法とかやらなきゃいいが
俺が一番雇いたいのは歴戦のオバサンメイジポーンかな
女ポーンは若いのだらけになりそうだからな
>>391 肌緑にしてエルフ耳で小さい年寄り作れば出来そうかな?
398 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 09:27:57.90 ID:KArU2W6h
リザードマンって透明になれんの?
モンスターにも職業あるんだろ
カサディスのやつとか何となく時のオカリナっぽくて好きだわー
でもやっぱ一番はDISC2のメインテーマだな
てかキメラ戦のInonZurって誰かと思ったら、ドラゴンエイジオリジンズの作曲とかやってる人なんだな
>>391 今やってみたが完璧は厳しいな。
ナメック星人は出来るけど。
>>63 時間指定でもしたかのように群れて襲いかかってくる奴らだったな
これだけ発売を心待ちにしている人たちがいるってのに
全員社員と決め付けてたり、煽り方がワンパターンだったりと
興味の欠片も見えないのにクソクソ言う為だけにスレに居続ける奴の気が知れんw
今時のOWで家ないってきついな
>>402 またそういうこと言うと
湧いて来ちゃうんでほっときましょう
漁村にちっこい家ならあるんじゃね
物置けるかわからないが
>>402 もう煽ることが自分の使命になってる奴いるよな
自覚があればまだマシだけどそうじゃないのは救いようがないという
超レアなモンスターとかいるかなー
森で何日も張り込んでると出会えるくらいの、しかも強くて
うおー!こんなヤツ見たことねー!て言う感動を味わいたいからwikiは封印だなー
武器防具を全種類しまえるようにして欲しい
倉庫やなんかに
> 時間指定でもしたかのように群れて襲いかかってくる奴らだったな
お仕事だったんでしょう
9:30すぎたら急に無理やりな擁護しだすのがワラワラ湧き出すのはあったけどな
>>402みたいな前後脈絡無くすげー前のにレスしたりとか
荒らしの自演ぽいが
>>408 なんか屋外キャンプかなんかに物置けるって見たような。
アスラズラースで懲りて何がなんでもマンセーして流す方針にしたんだろうな
群れてというか同一人物っぽかったけどな
体験版でぬっころされてやる気なくなった;;
アスラつくったところはナルティメットとかの安定のクソゲー連発してる会社だけどな
ゴロゴロ回避がストライダーにしかないのが残念だな
ほかの職はどうやってすばやい回避したらいいんだろう?
使いづらい押し込みダッシュ?
>>379 やっぱむっちりしてたほうがエロいな
メポもスレンダーからグラマラスにかえとくか
>>408 宿屋でアイテムも装備品も預けられる
ただ倉庫の制限数がわからないから全部預けられるかは知らない
アイテムのリポップについて話したり書かれてたことってあった?
Twitterで@Dogmaって垢名でいけたわ
>>416 ファイターは盾キャンバクステ
というか回避に頼らなくてもいいような立ち回りを考えるのも楽しいぞ
時間で宝箱の中身復活とまではかいてないだろ
同じ宝箱でも入ってるものはそのときによってちがうみたいだが
もしかしたら周回しないと復活しないかも
自然の恵み系のアイテムは時間で復活とはかいてる
426 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 10:14:36.12 ID:lWsZ5YVb
>>416 メイジ系はふわふわ浮いて回避行動じゃなかったっけ
ファイター系はガードあるからそっち使えってことじゃない?
重量ある甲冑でゴロゴロするのは普通に考えたら無理あるしそれでもいいと思う
アビリティと装備改良で出来るようになる可能性もあるけど
公式のモンスター空白の部分
これってまさか発売前に全部うめる気じゃないだろうな
その下に、※ここに掲載したモンスターはごく一部です
なら分かるが、※ここに掲載したモンスターで全部です()じゃ困るんだよ
もうやめとけ・・・
アイテム預けれるのはいいけどちゃんと整理出来るのかな
某ゲーム(CS)はアイテムどこにあるか分からんしボタン1つで全部引き出しちゃうし
すてぃるゆあせるふざこんばっと!!
某ゲームのFPS視点になじんでるからか落ちてるアイテムが見づらい
>>409 ごめんごめん、そんなつもりなかった
あの何も生み出さない無益な口論がとにかく大嫌いでさ
製品版には更にどんな驚きがあるんだろ等の実りのある想像していたい
そんな今ぐらいでまったりとした雰囲気で好きなだけなんだ
>>421>>424 さんきゅー
リンゴとかは復活してくれるってことか、安心した
ナビ本注文してから5日たつけど届かん
回避はダガ―のカスタムスキルならレンジャー・アサシン・マーチャーも使えるな
全武器対応のカスタムスキルだとしたら全職で使える可能性もあるけど
このゲームCERO:Dだからプレイヤーから一般人は
攻撃できないか不死身なんだろうな
外人って一般人を攻撃するの好きだよね
ストレス溜まってるのかな?
>>433 回避はノーマルスキルだからジョブ固定
カスタムスキルでもジョブ&武器依存だから持てるジョブが全部使えるとは限らないけど
>>428 ソート別自動整頓に加え、手動入れ替えとかもあるといいよね
某Dや某Sのアイテム倉庫はやや扱い辛かったなw
>>434 攻撃はできる
好感度下がるし投獄もされるが
死ぬかはしらない
高所からNPC投げて倒しちゃってる動画があった気がするけどNPCの種類にもよるのかな?
アマゾンランキング6位か
まだCMもやってないのに順調にあがってるな
>>436 あれノーマルスキルなんだ
ならストライダーは2段跳躍・回避と2つある訳か
王妃様も掴めるんだろうか
>>438 出来ても1周目は事故でもない限りしないが
投獄されたらどうやったら出してもらえるのか気になるな
444 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 10:34:33.70 ID:KArU2W6h
フィールドの途中でも武器は変えられるのか。
混成職は結構幅広い攻撃ができそうやね。
445 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 10:35:37.32 ID:EWS+eadV
>>375 キー設定が糞過ぎるから凄まじいストレスなんだけどー!
てか勝手に追尾してくれるから意味ないんだけどー!
形だけの投獄とかだったらどっちらけでズコーッもいいとこだぞ
ちゃんと道具にロックピックあるんだろうな?
もし無いなら失笑もの
>>439 見た見た
イツノ「死ななかったかー・・・」の言葉が果たして
高さが足らなかったから死ななかっただけなのか
もともと死なす事の出来ない設定or特殊キャラだったからなのかは謎のまま
どんなキャラも生き返すことの出来る貴重アイテムもあるって事だし、
重要アイテムですらプレゼント可やマルチエンディングの事まで考えると
何でもアリな気もしてくる不思議なワクワク感w
>>416 ファイター…盾弾き、タイミング良くガードすることで相手を弾き飛ばす
ストライダー…回避と弐段跳躍
メイジ…フローティング、空中浮遊
ウォリアー…スーパーアーマーでゴリ
レンジャー…回避不要なくらい遠くへ
ソーサラー…逃げろ
ミスティックナイト…シールドカウンター、攻撃を弾き相手を大きく飛ばす
アサシン…転身で長距離回避、イカロスカタパルトで敵の背後に移動
マジックアーチャー…遠距離からやれ
>>445 慣れろよ
意味はあるよ
マニュアル攻撃使えば今正面にいる敵から即座に背後にいる奴に目標をかえて攻撃することも可能だろ
めんどうな手動ロックオンなしにそれができる
ソフトと同時発売される本はいつになったらアマで予約できるんかなぁ
もうセブンで予約しちゃうか
ロックオンがめんどうとかゆとりすぎだろ
あちこち向いてわけのわからない防御されても面白くない
>>449 そいつ荒らしですよ
荒らしはスルーですよ
453 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 10:46:29.44 ID:EWS+eadV
>>449 視点操作と攻撃ボタンが同じ指での操作ってありえんのだがー!
慣れ云々じゃなくて根本から糞仕様!
3Dになって2Dアクションより退化してるただの連打ゲー、
追尾に任せてテキトーに近づいてタイミング良くボタン押してコンボぉ?ってだけw
クエストで街の外に一緒に出かけるタイプは生きるか死ぬかでクエスト変わるから
不死属性は無いんだろうな
村長も殺ろうと思えば外で殺れる
ロックオンあると弓を射る時は重宝するだろうね
ロックオンが嫌なら使わなければいいだけ
これはアイテムのショトカにも言える事だよね
つまり色々と用意はするがそれを使用するのはユーザーに委ねますねと
自由を売りにしてそれをやらないのは企業怠慢
>>451 めんどうというより残念ながらいままでの手動ロックオンシステムでは背後の敵を任意で即座にロックすることができないんだよね
違う敵に切り替わったりして時間がかかる
しかしそれを可能にしたのがドグマのロックオンシステム
アサシンの転身ってなに?
サルドさん突進にしっかりジャスガ合わせててワロタ
盾キャンはさすがに使わないみたいだが
>>455 弓にはロックオン付けなくていいと思うけど
近接の攻撃と防御に必要じゃね?
>>456 連打ゲー言われる由縁かな
後ろの敵に気づかないのも戦闘って気もするが
ロックオンだと後ろ振り向いてロックオンして防御したり避けたり攻撃したり
460 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 10:57:27.80 ID:EWS+eadV
>>456 そう、別名
「ただテキトーに近くに行って振るだけ」システムw
てか真後ろに居る相手を知覚して勝手にばっさりとか
マジで立ち回りなんて一切関係ないもんなあ。
転身ってなに
なんか情報が出てくるたびにストライダー系ジョブがただの器用貧乏な気がしてくるな
一応機動性と掴み攻撃に優れてるんだっけ
>>459 手動ロックオンであるかないかが連打ゲーとは関係なかろう
ロックオンある無双は更に連打ゲー
ていうかドグマはストライダーの近接が連打ゲーなだけで他の職は連打とはほど遠い
いつまで満足にsageもできないやつにかまってるんだか
>>462 掴み性能だけは一番みたいね
だからストライダーははっきりいって掴みゲーになっちゃうのは仕方ない
百列は連打で技変化するから連打ゲーになる
>>464 勝手に後ろの敵にまで攻撃するのが連打ゲー言ってるんだけど
うん、でも効率がいい
ファイターだとストライダーに比べて効率が悪い
ファイターにロックオン付けてやればまだバランス良かったかもね
>>468 なんか勘違いしてない?
敵が背後のそいつしかいない場合を除いて勝手には背後攻撃しないぞ?
このゲームは完全オートロックではありません
>>467 なんでだよー
別に笑いを求めてわけじゃないんだよー
転身は本当に職業変えるって意味があってさぁーー
471 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 11:09:08.55 ID:KArU2W6h
てか王様に竜征の許可みたいなんもらったあとって
何か変わるんかな?
行けなかったエリアが解禁とか?
ファイターのバックステップからの斬り込み技あるけどあれもわざわざ技にする必要ないよね
ダクソで例えるならバックステップからR1の攻撃してるだけだしさ
その辺りもドグマはイロモノなんだよね
ウォーリアーは両手剣なら剣でガードさせてもよかったんじゃねーの
>>472 あれは敵の攻撃よけて反撃あてると威力UPする技ですよ
>>469 結局同じ事じゃんw
近くに敵が居ればあとはテキトー連打してればおわりw
>>469 ボタン押してれば移動操作しなくても追ってくれるんでしょ?
言いたいことがわからないなら別にいいわ
ってか、斜め方向とかも普通に追尾してた気がするが
もう最後にやったの数日前だから覚えてねえw
ひたすら敵と軸ずらして(これが視点操作糞だからやりづらいやりづらいw)
ドコ向いて振っても結局近くに居れば勝手に捕捉してくれてたと思うんだが。
>>476 いや同じじゃねぇよ
プレイヤーの意志によって即座に目標を変えて攻撃するのと
完全オートロックでプレイヤーの意志無視で希望してない奴攻撃しはじめるのでは別物
ここのやつはまともに質問にも答えられないのか?
アサシンの転身ってんだって紀伊店だよ
今日はロックマンと連打ーマンがコラボしてんのか…ネチネチとアンチ活動良く飽きずにやるなぁ…
>>424 時間で復活はナビ本に明記されてるぞ
否定する前にちゃんと嫁
>>477 ボタンじゃなくてスティックな
やっぱ君わかってないわ
防御が活きない
攻撃だけって感じ
スレの流れ速すぎだろw
やっぱ注目度高いんだね
最近のゲームで発売前にこんな勢いでスレ消費されてるの見たことないわ
オートロックオンはスキルだけじゃないの?
>>491 ストライダーより長距離移動できるらしい
ロックマンと連打超人と質問厨が合わさり最強に見える
494 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 11:18:30.73 ID:KArU2W6h
ぶっちゃけ意味のわからないアンチが
何を言おうが、売れるんだけどねコレ。
>>484 おお事故解決したわ
おしえてくれてサンクス
ということは何度も探索する楽しみがあるということか
>>493 質問は全然かまわんが、連打マンとロックマンは同じ話題のループでバカとしか言いようがない
497 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 11:20:02.60 ID:cb/nYPBX
待ちきれないz
>>160 皆無にはならないと思ってる。
アサシンも混成とは言いつつ片手剣と盾で戦うことできるからこっちに転職するのかなと思ったけど、考えてみたらメポって混成に転職できないんだよね
ってことは【基本職】【上級職】って分けられ方してるけど、どちらも一長一短って考えるのが妥当。じゃなきゃポーンの職種が3パターンしかない事になる
だから基本職は軽量ポーン用、上級職は重量ポーン用って感じだろうね。
まあ正確にはメイジ<ソーサ<ストラ<レンジ<ファイ<ウォリだろうけどね。
まあ色違い使い回しモンスターなんてドラクエや国内RPGで慣れちゃってるから気にならんな
>>446 確かにw
精鋭扉で一つに賭けるドキドキ感がw
>>478 技をだす時ニュートラルじゃなくて狙いたい敵の方向入力しながらだしてみ
>>490 お前みたいなの前スレにもいたなぁ
逆に自信を持って否定するお前はどのページ見てんだよって話だわ
71p
503 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 11:24:16.88 ID:KArU2W6h
>499
ある程度強さとか動きとか技とかに違いがあれば
別モノだもんなー。
アサシンって短剣以外も片手剣二刀流できるのかな?もしできるなら俺の厨二病がマッハで疼きだすだろうな
>>502 うん素で見逃してたサンクス
でもそのせいでwktkが悪化した
体験版やって気に入って予約してしまった
次回作はCOOPさせろよな
誰か大斧ふりまわす幼女キャラつくってくりゃれ
牢屋にいるニートをキメラに連れ込むとすぐ死ぬけど、
バロッティと一緒にいる兵は連れてくとちゃんと頑張ってくれるな
さすがニート
510 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 11:30:14.93 ID:KArU2W6h
COOPやるとしたらモンハンの
闘技場みたいな感じでやったほうがいいかもねー。
無理に通常時にCOOP入れるといろんな誓約入って
内容が薄くなりそう。
>>501 それが最悪のキー設定でストレスにしかならんって話よ。
慣れとかそういう問題じゃない。
移動と視点操作、攻撃が並行して行えないわけだからね。
ついでに言えばカメラワークも壮絶にヤバいしな。
壁際で戦ってたときとかもう何が何やらw
自分がドコ向いてるかもわからない、ってか映ってない、
でも近くに居れば振ってりゃ当たる、みたいなw
色々混ざって、本当に心底大味な戦闘になってると思うよ。
これ、武器や職業、スキル、敵がどれだけ変わろうが
本質は全部同じ、アクションとは名ばかりの雰囲気戦闘でしょ。
とりあえずエフェクトだけは頑張ろうぜ、みたいな。
メイジのエンチャや回復魔法が便利過ぎてメポはメイジ一択だよね…アリサンダーさんぱねえ
coopやったら「片手剣でキメラ戦wwwww」みたいな感じになるんだろうか
ソーサラー「重詠唱のためソーサラー以外お断り^^」
○○は寄生とかいわれるごくありふれたオンライン
アリサンダーいなかったらおまえらは何でもないな、ゴミ以下
マジックアーチャーでローリング回避とか二段ジャンプはできないのだろうか
>>512 そう言う人が多いからあえてファイターとかやらせるのも手かもしれない
そこで自己エンチャントできるミスティックナイトの出番ですよ
520 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 11:35:39.55 ID:KArU2W6h
ロケーションをいくつかCOOP用のステージに
すればいいかもねー。
草原ステージ、高山ステージ、町中ステージみたいに。
>>517 ナビ本には載ってないね
ただ、ファイターの盾弾きとミスティックナイトのシールドカウンターは似た性能だから、同じ様な物があるのかもしれない…
そういや主人公の漁村って領都に次ぐ2番目にデカい集落なんだよな
そう考えるとあの地方てかなりド田舎だよな
>>512 自分がメイジやってもいいんじゃねーの?
>>521 似たようなものか・・・
魔法弓師らしく擬似空間転移とかどうよ
ビキニアーマーあるかな
ナビにはかいてないけどミスティックナイトは自己回復魔法くらいはあるかもしれんな
ていうかあってくれないと明治必須ゲーになる
ナビにカケラあつめて復活させる薬みたいなのあるけど
製品版はポーン無限復活できないのか?
アサシンが盾装備可能とか違和感がマッハなんだけど
防御捨ててないじゃないですかー
ポーンをずっとメイジで育てると体力防御低すぎですぐ死にそうじゃね
532 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 11:42:49.10 ID:3sb20zwB
ポン口の方が圧倒的に多そうだな
>>531 NPCの復活と自身の復活に必要ってだけじゃ
ビキニアーマーとバストサイズって関係あんのかな。
デカくてはみ出すとかだったら地の果てまでも探しにいくぜ
>>528 正直回復って草食ったほうが早いし安全な気がすんだよねw
>>524 自分がエンチャ役やってポーンの攻撃力は主人公の1/10です^^v
とかだったら怖いから様子見だわ
装甲が薄いってことじゃない<アサシン
攻撃力と機動性がファイターストライダーよりも高くて回避技もあり、無敵になれる技もある
おまけに剣も盾もダガーも弓も使える代わりに紙装甲
豪鬼みたいだなアサシン
>>511 おまえも低脳リムキチか?
病みの一党だか低俗ギルドだかしらんけど隔離スレから出てくんじゃねえよwww
無知は罪だな
>>526 プレナビにはそう書いてある、俺もビビった
ただ動画見てたら領都が馬鹿デカそうではあるが
これポーンのネーミングセンスも馬鹿にならないな
どんなに優秀でカッコ良くても名前ポン太くんとかだったら借りるに借りれないだろ
え?漁村が二番目にでかいのか?
みんなが待ってたアクション版ドラクエ
しかもオープンワールド、マルチエンド、キャラクリ、国産、カプコン
普通にRPGとして楽しみだ
海外製の大作RPGが日本でも評価されるようになったおかげかも
こういう和製ゲームがもっと増えて欲しいな
ここで頑張れないと次の世代で生き残れないからな
きちんとしたもの作れないと
面白けりゃ国産だろうが洋ゲだろうが関係ないがな
草食うとの、自分のスタミナ消費して回復するのとでは全く違うだろ
これだけのクオリティでオープンワールドアクション
作れるのはカプコンだけ
このジャンルは今後ドグマシリーズ1強になる
初期からはメイジ→ソーサラーで魔特化で育てるのが筋かな?
最終的にはミスティックやアーチャーで遊びたいからそれまでの過程がすごく大事だと思うんよ
メイポにはアイテム拾いと盾役任せます(´・ω・`)
>>552 そもそもオープンワールドアクションなんてジャンルを作るのがカプコン以外にいるかどうか
いやー重量自体はそんな常にカツカツにはならんでしょ
宿で装備コレクション預けて眺めてウフフできるみたいだし良かったわ
危なかった…俺初見はなんでも持ち帰る派だから
あまり職に縛られ過ぎない育成がしたいなあ
体験版のお役に立ちましたか度は、
メポウォーリア:多分、大ダメ入れてるかもしれないけどよくわからない
サポストライダ:火弓による撃ち落とし、飛びつき
ハゲ:彼のエンチャント次第で狩り速度が劇的に変わる、回復も助かる
ウォーリアが一番何してるか分からないけど、連携がうまくいくと便利なのかな。
ハゲwww
俺はそこまでステータスとか気にしないでその場の気分次第で職とか変えちゃうけどな
理想のステ追求しすぎたり神経質にやるとゲームっていうより作業になっちゃわないか?
せめて一周目くらいは思いつきで気楽にやればいいのに
自分の装備に回復アイテム、そこらで拾った装備、調合素材、鉱石、何だかよくわからんクエストアイテム…
全部拾ってたらあっという間に重量オーバーだろう
それこそ幼女プレイでもしてたら全くアイテム持てないはず
>>559 そういうのも楽しみだと思うよ
俺は気楽にやるが
562 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 12:12:39.09 ID:KArU2W6h
>>556 ウォーリアは魔人斬りみたいなんしてたね。
あとグリフィンに飛びつく時のジャンプ台。
相性悪かったじゃないかね?
ウォリアー何してるのかよく分からんよね
高く打ち上げますとか言ってるけど撃ち落とした方が早いし
そう言えば昨日のTAやってた最速タイムって何秒?
これからやってみようかな
もしスクエニ製だったら
判定が異常、回避ゲーじゃなく弾幕ゲー、頻繁にムービー入る、PS3では作れないからPSP製、
柵さえ飛び越えられないジャンプ、優しいだけの言葉では今の僕は癒せないゲーム
体験版でメポをウォーリアにするのやめようと思いました
今回は良ゲーだろうけど2が出たら神ゲーの香りがしそう
滑空攻撃で襲い掛かってきたグリフォンに魔人斬りして打ち落とす作業がはじまるお・・
アサシン&ウォーリアでやったとして、
ウォーリアのぶっ飛ばしをうまく利用して弱点ピンポイント攻撃
エンチャントは油矢みたいにアイテムで補完できそうだから妥協できそう
アクションゲーで回復に頼る等、ゲーマー貴族のプライドに傷がつくから要らない
よし、メイジなど不要。
来たれよ脳筋
>>560 宿がどんだけの容量かわからんが1つクエやるごとに戻って整理しますやん
この流れが確保できるなら積載で困るこたないはず
主人公ってなんで旅に出るの?
心臓無くなっても生きてりゃそれでよくね
>>545 ゴメン都市国家の定義がよくわからない
とにかくあの地方の住民のほぼ全員が領都に住んでるのは間違いない
それだけモンスターが多くて危険な土地って事なんかな
今作で下地やノウハウを積み上げ次回作こそは協力や敵対プレイ追加だな
576 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 12:25:34.68 ID:lWsZ5YVb
>>560 所持重量は常にカツカツくらいにしてくれて構わん
文句も出そうだけどな
グラソは富裕区とか貧民区とかあるから人口多いだろうね
>>575 オープンワールドで本格的なcoopってできるもんなの?
エリア仕切らなきゃダメになるんじゃ
>>572 そいや宿同士で倉庫共有なんかな?
固有倉庫だと宿A宿B 宿Cとそれぞれ利用してたら凄い面倒な事になりそうだが
宿っても組合宿のことだけどね?
そんなに宿はないと思うけど
>>573 旅に出なきゃストーリーが始まらないだろうがっw まぁメインクエ放置で生活してもいいんじゃない?
>>574 都市国家ってーと、ローマ法王の住んでる国みたいなイメージ。名前ド忘れした‥。
適度なさじ加減の制限と制約は楽しさには重要な要素だよ
かくれんぼ、おにごっこ、トランプとかで考えるとわかりやすい
なんでもありや便利にしすぎて方向性見失ったクソゲーが腐るほどある
女性NPCか女性ポーンを掴んで宿屋に泊まる
→ゆうべはおたのしみでしたね
クエストの内容でメイジにするか戦闘員にするか決めたほうがいいな、どちらにしろメイジはサポだな。
ドラゴン - どこからともなく誕生する世界を破壊する存在
時を経て誕生を繰り返し、人間が築き上げた社会を破壊し尽す存在。人間の中から覚者たるものを選別し、心臓を奪って目覚めさせる。なぜ、自身の敵となる存在を生み出すのか……。その目的を知ることができるのはドラゴンにたどり着いた覚者のみ。
デモンズとダクソ発売直前のようなワクテカだぜ・・
思い出したわ、バチカンだ‥。
まぁ都市国家っていうとここくらいしか思い浮かばないが、あれ国って感じでもないしなw
>>554 マジで!?知らんかった…
収集癖ある身としては嬉しすぎる!
ポーンの性格の種類(9種類)
・多角的な戦術で動く
・様々な物資を探し集める
・ポーンたちを助け支える
・厄介な魔物から狙う
・積極的に動き道を開く
・強い魔物に率先して挑む
・弱い魔物から仕留める
・覚者の安全を心掛ける
・安全を優先して行動する
探索楽しみだな
キメラ戦に行くまでの道中の雰囲気とか好きだわ
>>578 セイクリッド2ってゲームがあるよ
でも本格的なアクションだと厳しいかもね
本格アクションなら無理にオープンワールドにしなくてもいい気がする
オープンフィールド?みたいなちっさめの箱庭のステージを何個か作る感じだろね
>>593 語らいの肘掛けで矯正できるらしいけどめんどくせーよ
いつでも変えられるようにしてほしい
ムービーとかリアルタイムの小芝居とか多発じゃなきゃいいな
操作できない時間が長いのは苦痛だ
>>597 覚者の行動によっても性格変わるって書いてるけど
いつの間にか性格変わってるとかやだな
ムービーが面白いならいいんだけどね
センス内やつが作るムービーほど鬱陶しい
発表してないオン要素?ってもう発表された?
やっとプレナビ届いたああああ
今から読むぜw
>>595 セイクリッド2は上にも書いたけどハック&スラッシュっていうジャンルだから
ドグマみたいなものじゃーないよw
トゥーワールド2がオンラインコープを実現してるからススメるならそっち。
アクションはドグマ程がんばってないけど、十分楽しめるハズ。
>>601 発表されたよ
オンで雇ったサブポーンを掴んで宿屋に泊ることで
そのポーンを相手のデータから削除して完全に自分のモノに出来る
>>601 発表されたよ
オンで雇ったサブポーンを掴んで宿屋に泊ることで
そのポーンを相手のデータから削除して完全に自分のモノに出来る
セットできるカスタムスキルがウォーリアーだけ3つとか
>>603 オープンワールドでCo-opって言ってたんで
セイクリッド2出したんですよ
トゥーワールド2ももちろんやったよ
でもあれのCo-opはオープンワールドでもオープンフィールドでもないからね
それにあのゲームもレベル上げるとハック&スラッシュ系みたいな感じになっちゃたよ
すまんね違うゲームの話ばかりして
>>607 まず間違い無く空舞の刀身なんてウンコスキルはセットしないな3つしかないから
>>603 オープンワールドCOOPの話みたいなのでレスするけど、
トゥーワールド2のオンはオープンワールドじゃなくて
ミッション毎に用意された孤立したMAPで遊べるだけだぜ
>>604 なんだその怪盗ロワイヤル要素
もしもし脳に侵され過ぎだろカプコン
612 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 13:04:09.86 ID:KArU2W6h
>>604 中学生でももうちょいマシなウソつくよ?
ドグマのキャラクリやってると、セイクリ2のキャラクリってなんだったんだろうな・・・
髪型と髪の色だけで「自由にカスタマイズ!」って・・・
ネタにマジレス・・・
>>609 見方を上方に飛ばすなら盾のスキルにも似たようなのあったしな
>>579 フィールドに点在する野営地で荷物預けても倉庫に送ってくれるそうだから
どこで預けようが倉庫は一つだろね
>>608 たしかにオープンワールド並の広さでコープっていったらセイクリッド2くらいしかないか。
トゥーワールド2も広さそこそこのステージクリア方式だし微妙だよね。
こちらこそ、やたらトゥーワールド2押しでごめんなさい。
ただ、ドラゴンズドグマを初めて見た時にトゥーワールド2そっくりだな。
って思ってたのに、このスレじゃ話題にすらあがらないのが悲しいw
野営地でも荷物預けられんのか
一々帰らなくて済むのは良いな
釣りや料理はどうなんだろう
新情報まだかなー
>>617 いえいえ、こちらこそ
どちらがいいとかそういう話ではないからね
ドグマ並みのアクションとオープンワールドでCo-opできたら
確かに夢のようだけど、まだまだ先のような気がするよ
トゥーワールド2は30分で飽きたからなあ
あれと似てるとか言われると萎える
そう言えば食べ物が腐るみたいだけれど
実際のプレイ時間どれくらいで腐るんだろうね
腐った食べ物はポーンにあげるか
626 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 13:23:39.17 ID:lWsZ5YVb
オープンワールドでCoopって、よっぽど作り込まないと面白くならないよな
一緒のフィールドでアクションするなら別にオープンワールドじゃなくてもいいし
シルバー解禁になったんでデモやってみたけど、第一印象はポーンが鬱陶しいw
再度プレイしてポーン召還しなかったら結構楽しめたね
キメラまでの道中も散策したら手の届くとこは登っていけたりするのな、案の定アイテムあったり
キャラクリはこれぐらいでいいと思う
グリフィンが出るフィールドの見えない壁は残念だったけど、デモだからしょうがないのか
デモキャラの能力も高いんだろうけど、グリフィン速攻で昇天しすぎ
メインポーンと2人旅でいいなと思ってしまうよ
戦闘ばかりでなく散策もさせてほしかったが、購買欲はちょっと上がった
628 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 13:24:49.84 ID:KArU2W6h
スカイリムの3倍くらいの世界で
ドラクエシリーズの倍くらいの数のモンスターが
ドグマ以上のアクションで
1000人くらい単位で世界中の人が自由に動き回って協力できる。
そんなことができる時代に生まれたかった。
・腐ったリンゴのほうが普通のリンゴより回復量が上
・リンゴでは調合できず、腐ったリンゴなら調合できるものがある
腐ったものはプレゼントにと思っていたけど、体験版で考えを改めた。
>>628 今何歳なのか知らんができそうじゃね。次世代機の中期くらいに
かわい子ちゃんポーンがムシャムシャ腐ったリンゴ食べてゴブリンの死体担いで萌える
>>628 間に合うと思うよ。お前が何歳か知らんけど…
>>624 体験版でメインポーンが持ってた腐りかけのリンゴは
夜明け待ってたら腐ったリンゴに変わったよ。
>>628 >>630 それはそれですごそうだけどw
どれだけマシンパワー上がっても世界をそこまで作りこむのには
金が相当かかりそう、出来たとしても
売れなきゃ倒産くらいの大博打になるんじゃないかなw
どこかがやりそうな気もするけどね・・・(TESオンラインの噂?)
>>626も言ってるけど、そこまでしなくてもいい気がする
ゲームはやっぱバランスが大事かな
635 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 13:38:14.56 ID:MKbsg/+M
それを人はMMORPG呼ぶ
>>634 フィールドマップを見下ろし型にして、戦闘時や村とか街では3Dでもいいな
これならかなり世界を広げられるだろう
M&Bみたいな感じで
キングスナイトから25年でドラゴンズドグマまで来たんだから
もう25年経ったらもっとプルンプルンになってるはず
製品版で偶然アリサンダーさんに出会ったらちょっとした感動の再開だね
639 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 13:43:45.48 ID:KArU2W6h
まぁポーンを細かく指示なり戦略設定なり
できるなら、ネット協力は別にいらないんやけどねー。
今23歳やから30歳になるまでに
>>628くらいのものが
できるかどーか。
>>637 その頃、ここの住人は老眼に悩まされているはず(40前後で早い人は来る)
それまでに文字周りのUIカスタマイズは当たり前な文化にしておくべき(キリ
う〜ん10年先でさえどうなってるか分からないからね
30年、40年、先とか考えると、確かにゲームの概念が変わるくらいの
すごいのが出来てそうだな
>>628 COOP以外のプレイヤーは世界観が壊れるから嫌だわ
オープンワールドでマップランダム自動形成
モンスターもランダム自動形成できるようになるまで無理
>>634 初音ミク方式で開発とユーザーがゲームに取り組まんと出来ん話だな
…やりてえ
646 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 13:58:26.92 ID:KArU2W6h
7年前のゲームってどんなんだっけなー?
それと今のゲームの差を見たらある程度
7年後にできそうなことわからんかな?
648 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 14:01:15.31 ID:MKbsg/+M
MH無印出たのそのくらい前じゃないかな?
>>649 2007年じゃなく、今から7年前だから、2005年じゃね?
マジレスで戦闘でコントローラーの振動無いの?
PS3で振るえないゲーム初めてなんだけど
>>629 腐ったリンゴじゃなく腐りかけのリンゴじゃね?
coopダンジョンとかあったらよかったな
ダンジョン入口でマッチングして攻略するクエスト
ソロしたい人はポーン貸出しだけで良いみたいに選択制で
その昔白騎士物語という糞ゲーがあってですね(ry
次回作に期待
>>646 そう考えると実はつまんないんだよね
ポールポジションから10年でリッジレーサーまで行ったけど
リッジレーサーは10年経ってもリッジレーサーであんまかわんないし
GTなんか基本的になんも変わってない
ゲーム史上最もマップが広大なTES2は16年前か
グラがきれいになるにつれてゲームのボリュームが減っている気がする・・
ジャスガ決めた後って致命の一撃無いよね?
雑魚敵に決めても仰け反るだけであんま意味無いよな
難しい分羽交い締めの止めみたいに攻撃力上がって欲しい
あれ、ここドグマスレじゃないの?
おかしいなぁ、ドグマについての憩い場に来たと思ったけれども、スレ間違えたかなぁ?
広くてやれることが多けれりゃいいってわけじゃない
ドットポチポチ打つのと高精細なポリゴンモデル作るのとじゃ
後者の方が圧倒的に手間がかかるからな
今のハードじゃ無理かもな、PS4とかなら。ソフトも高いんだろうな…
2chで「いえいえどういたしまして」「こちらこそすいません!」とか
やめろ、うぜえんだよ
光と闇をぶつけあって、その中から言葉か刃を選ぶ
そういうのだろ。2chって。古参でスマソ。一応、拡散キボンヌ
オープンワールドでco-opやりたかったら、MMORPGいけっと言いたくなるんだが。
ってか、お前らこんな言葉があるの知ってるか?
「無い物強請り」
てす
ナビ見る限りではメイポと出会うのって開始から結構経った後なのか
ほんと体験版あって良かった
666 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 14:22:30.78 ID:KArU2W6h
>>663 探求をやめたらそこで成長は止まるんだよ。
まぁこのスレで話し合うことじゃないのは間違いないから
ドグマの話に戻してもらって結構です。
>>663 進化、発展への希望を「無いもの強請り」とほざいた馬鹿はPC捨てれば?
作りがお粗末
詰めが甘い
オープンワールドで仲間を引き連れつつ戦い方やその他の行動を制限されないのがドグマの利点だと思うんだよな
現時点でモンハンやらいろいろあるんだから協力したきゃそっちで遊ぶわ
>>666 まあ、その通りなんだが、立場としては探求者は制作側で、
プレイヤーは渇望者なんだけどな。
いやそもそも初期の発表時点でcoopはないと言われてるのにいつまでcoopcoop言ってるんだと
このゲームってヘッドショットの概念があるから狙撃心くすぐられる
グリフィン戦で道でたむろってるゴブリンの頭を剛力矢で射抜くと1撃死
普通の矢でも頭に当たれば剛力矢を身体に当てるよりダメージ入る
グリフィンの場合はダメージも他部位より入って怯んで落ちてくるのが良いね
勝負の駆け引きが出来る
ジャンプ突進して来たら頭に剛力矢撃ち込んで黙らせたりね
それに飛距離もかなりあるから炎エンチャ状態なら遠くに飛んでっても翼に撃つと燃えて落ちてくる
雷鳥グリフィンよ、早く製品版で殺し合いしようじゃないか(`・ω・´)
剣で頭狙える?
coopとかnoobとか言ってれば洋ゲー通ぶれるだろうが
676 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 14:27:45.32 ID:uARZmlzj
ファンタジーとしてのコモンセンスに溢れた地味なゲームをカプコンが
作るのは大きい、次作はドラゴンズドグマという名前でなくてもいいので
前作の多くを流用してシステムなり世界なり一気に拡張してほしい
1作目でいきなり中身のこなれたものを製作するのは今の時代じゃ難しい
677 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 14:28:46.80 ID:MKbsg/+M
最初の村からリム石ある宿営地結構近そうだから
すぐにメイポと合流できそうだね
ドラゴンの背に乗って大空駆け巡りたいな!
百裂切りって掴み状態でも出せたのか
通常攻撃の派生や追加入力もあるしアクションは良いな
カプコンのことなんか知らないわ
ゲームとして見た目以上に操作が古臭い
最新機とは思えないほど
681 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 14:30:31.76 ID:KArU2W6h
>>669 人によってはそう思う人もいっぱいいるだろね。
でも素材としては間違いなく一級品だから
続編あれば段違いに化けそう。
>>673 部位狙いでダメージ上がると、誘導系との差別化が出来て良いよね。
ヘタレな俺はマーチャーやるけどw
>>676 デモンズソウルの二の舞になれということですね。
キマイラ戦面白くてファイターにしたくなるわ
でもキャラクリし直すの面倒くさいしなぁ
エンチャかかった武器の見た目がダサい
露出度の高い重層鎧あればファイターで行きたい
近未来装備を纏った種族でてこないかな?
ところで時代設定は中世なの。
>>685 確かに
武器をしまってても、エンチャの効果が見えるのがダサさを際立ててるw
これっていつ体験版でたの?
いまやってみたよ
ロスプラに似たのゲームと勘違いしてた
作り込みは凄いね
ダークソウルに似てる
でもターグソウルもちょっとやってすぐ積んでしまったから買わないけどさ
ちょっと今更体験版組の感想要らないです24日に散々同じ事をここで見ましたTwitterで呟いてて下さい
なんでって今体験版やったからだよ
つかダークソウルそっくり
そうとう暇じゃないと出来ないゲームだな
>>649 そんなに、ダークソウルに似てるか?
具体的にどこがそっくりなんだよ。
正直、ファンタジーっていう世界観はともかくとして、その他は全然違うね。
>>694 宜しければダクソのどこで詰んだのかkwsk
>>695 ドラゴンズドグマ
ダークソウル
文字数が2文字しか違わないだろ
雰囲気も世界観もそっくりだな
ダークソウル3って名前でおk
Q.弓のスキル攻撃がやりづらい
A.最初にスキルボタンを一度押せば、
あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。
ってあるけどどうやっても降らし射ちした後構えが普通に戻るんだけど俺がおかしいの?
702 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 14:51:40.02 ID:MKbsg/+M
箱のシルバーはつい最近だから仕方ないよ
PS3でプレイしてから、箱をプレイしている奇特な人間もここに居ります
ドラゴンボールのゲーム並みに操作が理に適ってない
>>672 COOPは無かろうけど
まだ未発表の驚きのオン要素とやらがあるというのが気になる
>700-701
だよな。。
剛力射ちはともかく降らし射ちこそ連射したい類のもんだと思うんだけどなぁ
>>697 文字数の違いだけで、およそ、40%とも違いがあるじゃねぇか
40%も違うのに、似てるとか何事。
奥義撃ち連射できるの?試してみよう
おれはPS3だよ
しかし新作は変な信者が異常なまでに食いついてくるよな
オンラインとかco-opとか言ってる奴らはネトゲやったことあるのか?
ロスプラ2みたいなクソ化はゴメンだわ
ポーンという中でできる限りを実現できたならすげぇ楽しみ
表現するなら人間関係のしがらみがない擬似MMO世界
パーティだって好きなときに好きなだけ入れ替えれる
クエストを付き合わされたりする事もない 本気でMMOにするには
家ハードってのは足かせにしかならんよ 某F見ても分かるように
>>709 新作だからじゃなくてオープンワールドだからだよ
オープンフィールドだった某ダークファンタジーゲームもス○イリム厨の特攻がひどかったし
,-、,-ーー、' ̄`)
ji'ヾ 'ーヽ ; j ○、 . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〇、//ト イ | | / / | < 降らし射ち!
ヽ|」 、 |_|/ /|___| \______
ヽ  ̄`ゝ‐ /
〈_〈_____/
ー―ヽj
ヽ i l
とと_ゝ
アクション苦手な俺もグリフィンいっぷん撃破いけたわ
昨日自慢してたいっぷん()て凄いと言うより普通www
結論、凄いのは気分屋のアリサンダーさん
>>705 まだ未発表の驚きのオン要素とやらがあるというのが気になる
まじか!動画で発言してたの?
>>713 アイツ、必死こいて動画あげようとしてたなw
体験版でタイム競ってどーするねんって感じ。
ダークソウルやったことない人が似てるって言ってるね
似ても似つかない
戦闘は明らかにダークソウルが上
頼むから日本語版だしてくれマジで
ぼっちの俺にとっちゃ最高のゲームだわ!
いまライオン倒したぞ^^
これボスもダークソウルそっくりだな
画像もそっくり
ダクソはオープンワールドじゃないからな
ダンジョンを無理矢理繋げたシームレスだ
キチガイばっかだなこのスレ
発売前のダークソウルスレよりひどい有様だ
一体何がキチの琴線に触れるのか
ダクソのアクション(笑)
剣の振りがスカスカ。ジャンプできない
モンハン並みに攻撃の種類が少ない
連打すらできないただのターン制地味コマンドクソゲー
ソウル厨きたらコピペしてやれw
泣きながら退散するからwww
>>720 歩いてたらどこへ行っても読み込み全然無いんだぜ
全部繋がってる
多分おれが買ったダクソみたいに3ヵ月後にはヤマダで1500円で売ってそう
ダクソとドグマを格闘ゲームにしたらよくわかる
ダクソはアーバンチャンピオン
ドグマはスパW
ソウル厨きたらコピペしてやれw
泣きながら退散するからwww
これは日本語音声ほしいな
字幕気にせずプレイしたい
>>723 駄目だこいつ
シームレスの意味が分かってない
>>714 どうせチンカスみたいな発表だから期待しない方がいい。
本当に驚くようなことならここまで隠してる意味がわからない、なんのメリットもないだろ
>>725 ダクソ厨は実にウザイが、ダクソ自体は好きな俺に謝れ
>>723 そんなん知ってる
だけど決してオープンワールドではないだろ?
繋がってるのをシームレスって言うんだよ
ダクソの戦闘スタイルで敵がドグマ並みにワラワラでてきたらストレス溜まるわ!
最近かまいたちを連続で出せる事を知った
これ製品版でSS撮る時にズームとか出来んのか?
視点いじるとポーン共がウロウロしだしてウザいったらない
スカイリム馬鹿が居なくなったと思ったら今度はダークソ馬鹿か
セガがこの期に乗じてオープンワールドのゲームを発売!
とかは一生無いだろうな
>>733 ゴブリンの群れにかまいたちぶっ放すとズバズバ斬れるからいいよな
739 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 15:09:51.10 ID:KArU2W6h
>>716 どっちも長短あるし言い切れはせんでしょ。
ダークソウルは一挙動にかなり緊張あっていいけど
どーしても攻め守りがターン制っぽくなる。
ドグマは一つ一つの動作は大雑把かもしれんけど
スピード感と高さの概念が上手く機能してる。
ドグマ=中途半端
DLCシェンムー
リアリティのある世界観に空中回転斬りはちょっと浮いてるなと思ったのは事実だわ
ゆとりには敵が動かないドラゴンズドグマが似合ってる
今思うとデフォ男の顔結構イケメン
まだ体験版しか出てないゲームにここまで盛り上がれるお前らすごすぎ
※借りたポーンを返す際は、コメントやプレゼントを渡すことが出来る。
おまえらのメポ娘の尻に落書きして返すって事だな
>>578 >>617 デッドアイランドはオープンワールド系に分類されるのかな?
あれもCOOPかなり楽しかったよ
>>643 ジャンルは違うがシヴィライゼーションは遊ぶ度に右も左も手探りで楽しかったな
さすがにドグマにMAP生成までは求めないけど何かと遊びの幅が広そうで期待してる。
けどもしDLCでトルネコみたいなダンジョン生成モノ出してくれたら買っちゃうだろうなw
いい加減このクオリティのMMOでないかね
プレイヤーでわんさかする街やフィールド
遠距離から横取りスナイプ
横行するPK
殺伐としたゲームをもっとやりたいね
発売までに100スレいくんじゃね
遠くからポーンの働くのを眺めて死んだら起こしに行くだけでいいからラクでいい
ポーンがプリンプリンならなおいい
てかプレゼント渡したらなんかいいことあるのか?無いならドブに捨ててるようなもんだろ。
>>755 いいことがあるからプレゼントするなんてみみっちい
お世話になったイケメンや美少女にプレゼントすることそのものがいいことなのだ
>>714 確かファミ通ドットコムか電撃だかのインタビュー記事の文章で読んだ記憶
過度な期待せずズコー準備も出来てはいるけど楽しみっちゃ楽しみ!
苦しいです、評価してください
他の装備も見てみたかった
脚のパーツこれでいいのか悩むわ
ダンジョンを自分で作ってオンで配布するとかそういう要素欲しい
クリア後に面白かったかどうかを評価したりして
そんなゲームがあった気がするが思い出せない・・
>>755 ハクスラ的なランダムのレア付呪アイテムがあるって事なんじゃないかな
さもなきゃ 意味のないシステムだよね
>>759 いやいや相手にも贋作ってバレるよね絶対w
リトルビッグプラネット
ハクスラ要素をもっと濃くしないと、多分糞つまらないと思う
借りたポーンに装備渡してそのまま返したら
渡した装備は返ってこないというかそのポーンの持ち主のものになるんだよな?
それなら変なトラブル増えそうだな
「お前のポーンに装備を取られた、返せ泥棒」みたいな()
ここからが本当のドラゴンズドグマだよ
ポーン全員乳揺れしてたらすげえ楽しいのに
落し物拾いにも精が出るぅうう
>>767 名前の横に(贋作)とかって表記されてるんじゃないの?
じゃなきゃ自分も間違いそうじゃねw
小生のドラゴンもたまらずドグマ放出
何このお下品な流れ・・><
>>768 それまで装備してたものはどうなるんだろうね
はがねの剣装備してたポーンが帰ってきたらひのきの棒になってたら泣くんだけど
>>771 ならないと思うよ
イッツーがだまされたーって呟いてたから
>>770 雄っぱいで良ければうちのポーン貸してやるぜ
>>775 借りポーンの装備は剥がせないんじゃなかった?
>>764 自分が作った物は、贋作か本物かは判別可能。
プレゼントされた物は、贋作か本物かは使ってみないと解らない。
780 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 15:34:14.15 ID:pr7/0i8U
ストライダーは敵からアイテム奪えるらしいな、、、シーフプレイいけるぜ
>>775 元の装備はサポーンの所持でしょ
剥がれるけどポーンが持ってるから無くなるこたぁないと思う
世界の海岸線を歩くなら、それは。あなたの四から五時間かかると思います。
だから、かなり大きいです。主なキャンペーンとして、それはあなたがメインクエストを行うだけであれば、
完了するまで50時間前後平均的なプレイヤーがかかります。あなたはすべてのサブクエストを行う場合は、
それがあろう300時間以上、簡単に取ることは、社内では、我々は、我々は約200にそれに取り組んで100人以上、
アウトカプコンの持っている持っている現在、約三年半の開発にされています - ので、それは非常に大きいのdev-チーム。
借りたポーンの装備剥がせちゃったらすーぱーつまらなそう
すべてのサブクエストをやると300時間以上??? これが本当ならヤバスじゃん。
んでもってハクスラ要素ぶっ込んだら凄いことになるよな。
>>778 >>781 性格やスキルは変わらないって見たけど装備どうだったっけ?
もともとの装備がなくなったらトラブルの元になりそうだし大丈夫か
しかし、装備が付け替えられたらポーンが戻ってきたら変体装備になってるとかありそうだな
789 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 15:39:24.22 ID:pr7/0i8U
>>783 剥がすことはできても奪うことはできない
こちらが装備させたアイテムはプレゼントという形でry
ストームルーラー
自分の乳も含めると10個の乳が揺れなきゃいけないとなると現世代機では力不足だな
ワイワイプルンプルンする日まで俺は生きる
そもそも貸し出すポーンはメイポで常に一緒にいる存在だから、自分より良い物か同等のものを装備させると思うんだ
だからその良いものを持っているポーンに、わざわざ自前の装備を渡すことは余り無いと思うけど
どうなんだろ
そいやポーンのニックネームは貸し借りの関係上必要なのはわかるが
主人公のニックネームって何に使うんだろうな
なんか情報出てたっけ?
>>792 レベルの低いお気に入りポーンをずっと雇ってる時とか?
エンディングを分けるような貴重アイテムですら
いつの日か自分の持ち物に混ざりこんでて複数所持(贋作込み)
いざ使おうにも本物がどれだか?ジタバタする姿を想像したら吹いたw
けどアサシンあたりに目利き系スキルがあると信じるさ
または大金はたくことで何とか鑑定してくれる強欲NPCとかいそうw
797 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 15:46:09.15 ID:MKbsg/+M
普通の使い方なら贋作は2つの勢力が欲しがってるものを
片方贋作でもう片方本物も出来るし2つとも贋作を渡せる
ことも出来るでイベントに変化が出るらしいよ。
それ以外にもイタズラ目的で作るのも良いしア
ホっぽいキャラに渡して本物と思いこませるこ
とも出来るかもしれないよ。
>>793 たしかに言われてみるとそうだな、覚者は必要ないよね。
キャラメイクの驚き顔がうぜぇ
複数のプレイヤーに同時に貸し出せる訳だし装備反映して戻ってくる仕組みがいまいち理解出来んな
貸し出して帰って来たら履歴として残りその履歴のみに反映する感じになるのか?
その中で素敵なコーディネートがあれば任意でメポに適用させるのかね
>>794 あーなるほど
容姿が気にいっているけど、レベルと装備の質が低いからいかんせん活躍できない
だから自分が持っている良いモンでも渡して少しは活躍させてあげようとか
802 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 15:48:05.17 ID:pr7/0i8U
>>798 どんなカクシャに仕えてるポーンなのかって情報でカクシャものってるとか、
わからん
>>758 それいつの話?
フェイスブックなどを使ったポーンコミュニティの事でしたって落ちじゃないよな
>>796 あいつにとってはエンチャントは魔法じゃないらしい
ずっとキメラソロやってて久しぶりにグリフィンやってみたら普通に何回か死んで笑った
低空突進時に頭に溜め撃ちとかお前ら言ってるけど全く感覚つかめないで外した挙句モロに食らうわ
>>793 クリア後にポーンになるとか?
混成職のポーンとして使えるみたいな。
>>793 他人のポーンを調べたら、能力とかと一緒に覚者の名前も表示されてるからだよ
>>785 正確に言うとはずした段階でオーナーのもとに返却される
だな
勘違いするものが出てきそうなんで言っておくよ
覚者なら見られないからどんな名前でも、と思ってつけるのはマズイから気を付けろw
主人公のニックネームドクターワイリーにしてたわ
812 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 15:54:20.75 ID:pr7/0i8U
ポーンの会話の履歴のこるらしいな
見逃した会話あとでチェックできるとか
どうなんだこれは便利っちゃ便利か
>>807 マジか
未公開のオン要素に繋がるかと思ったが残念だ
>>811 町の中ではポーンもじっとしててくれるのかな?
面倒だからニックネーム先に決めて
名前はそれと同じのカタカナにしたな
>>813 動画で見たよ
ニコのゲームのじかん、だったかな?
819 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 15:58:11.42 ID:DL03vYHB
このゲームとアサシンクリードブラザーフッドではどっちのグラフィックがリアルですか?
私見ではムービーはアサクリ。リアルタイムではドグマだと思うんですが皆さんの見解はどうですか?
巨乳エロポーン動画はよ
821 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 15:59:26.51 ID:MKbsg/+M
登録した時点のメイポが装備した物になって戻ってくるから
貸し出し中の装備は着てこないよ。
あとプレゼント以外は返却された時点でプレイヤーに装備品
勝手に手元に戻る仕組みじゃないかな?
824 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 16:01:29.75 ID:DL03vYHB
>>822 あえてageてんだよカス
質問なんだからageたほうが見てもらえるだろ
827 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 16:05:44.30 ID:YDCqIkfL
コカトリスはデモのモンスターの顔を七面鳥にしただけやないか
ムービーで死ね死ね言ってるしポーンにヤバい性格がありそうやな
レイダーみたいに日本語話せば面白いのに
829 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 16:06:04.47 ID:DL03vYHB
スルーしてんじゃねえぞゲーオタども
いま発表されてるDLCってクエ100、クエ8以外になんかあったっけ?
>>817 動画確認してきたけど
表示されてるのはポーンの名前と容姿とレベルと職だけだったぞ?
>>825 オーナー名確かにあるがここにキャラ名入るとお前誰だよ状態だな
オンラインIDが入る可能性もあるか
833 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 16:10:22.52 ID:YDCqIkfL
英語ひゃっはーはバイオショック2のスプライサーとボーダーランズのサイコやな
あっちより語彙多そうだし楽しみやで
>>825 よく気づいたなw
この動画からすると容姿は見れないっぽいね…良かった、覚者見られるのは恥ずいわw
>>834 俺のイケメン覚者をみんなに見せびらかせないなんて残念だ
せっかくどこの動物園の檻の中でもやっていけそうな顔立ちにしたのに
本名がニックネームのほうにもたまたまあったから
本名プレイしようとしたけど、フレとかにばれちゃうのかw
まぁ誰も気にしてないだろうから気にする事ないんだろうけど。
>829
ずばりてめえロイエンタールだろ!!
名前英語(アルファベット)だけでよかったなぁ
みんなカタカナやひらがなで命名してるの?
ひょこひょこ日本語表記が浮かんでんの変に感じる
漢字がないのがちょっと残念だった
サツキとか、むしろファンタジーだと漢字じゃなく日本人名をカタカナで書くことで、
より、味が出ると思っているんだが、そうじゃない人っているんだな
>>838 公式ポーンがカタカナしか見当たらないからカタカナ
覚者とメポの名前をひらがなにした
846 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 16:19:07.86 ID:KArU2W6h
>>827 コカトリス見た感じカウンターで
石化ブレスかましてくるからかなりの強敵と予想。
あと死ね死ねは敵の教団のヤツの声じゃないかな?多分。
案外和名多いのね〜どっちも英語表記の俺が浮くなw
848 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/05/02(水) 16:23:10.25 ID:Kch5cGHS
よお、今日も綾波でシコってるオタク野郎どもw
ところで最近アサクリブラフドの動画観たんだがプリレンダ部分はスゲーリアルだな
でもリアルタイムレンダではドグマのほうがリアルじゃね?お前らどう思う?
850 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/05/02(水) 16:24:28.98 ID:Kch5cGHS
>>835 ってなってくるとさ、覚者をネタにする意味がなくならないか?
海外の好きな俳優の名前にしたけど、英語名が無かったからその俳優がやってた役名にした
本名と思われたらやだな・・・
854 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/05/02(水) 16:32:32.59 ID:Kch5cGHS
覚者の名前は自分の名前にしたんだが
ポーンコミュニティに表示されるのはニックネームのみだよね?
ありふれた名前じゃないので本名が表示されるとヤバイんだがw
巨乳ポーンの乳揺れ動画はよ
>>854 名前決める時に「ニックネームは言語が違う人に表示される」って説明なかったっけ、だから日本国内では名前の方が・・・・(´・ω・`)
学習しよう
触らなくても、勝手に増える
858 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/05/02(水) 16:35:51.65 ID:Kch5cGHS
>>855 キモッチワリーw
おまえみたいなのが日本人の民度を著しく低下させてるんだよ
小林よしのりの戦争論でも読んで心を入れ替えろ
>>853 いや、まだ絶対見れないって決まったわけじゃない。可能性に賭けてみようぜw
860 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/05/02(水) 16:37:45.53 ID:Kch5cGHS
>>856 そうなのか・・・
んじゃロイエンタールに改名するかオフ専で楽しむかな
シュラク隊のポーン楽しみなんだがなぁ・・・
>>805 後ろ斜めに移動しながら剛力矢を頭にぶち込むんだよ
それに剛力矢一発頭に射しても怯まないから地上で暴れてる時と
低空浮遊で雷混じりの暴風起こすモーションも後ろに下がりながら剛力矢を頭に射る
蓄積してそろそろ怯むと思ったら頭への攻撃止めて飛びだってまだスピードが無い時と
急降下して来る時に頭へズドン
そしたら怯んで落ちてきてフルボッコ
慣れか向き不向きだと思う
キメラ戦やったけどジャスガ上手く出来ないダメージソースにもならない
ただの足手まとい覚者でファイターに向いてないの自覚した
早くレンジャーでグリフィンと殺し合いしたい
またひるみ値計算っすか
>>862 雰囲気の話なの分かる?
誰も正確にやれと言ってない
ストライダーはこういう楽しみ方出来るよと伝えたかっただけなのに揚げ足取られんのかね
体型によって何か変化あるの?
865 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 16:52:27.08 ID:3sb20zwB
めちゃくちゃオクレスで申し訳ない
オープンには遠いしオフラインだけどCOOPで1番面白かったのはPSのブレイズ&ブレイドだったなぁ
あんな感じでオンラインCOOPが出来るドグマの未来を夢見るとしよう…
オクレスわろた
亀レスとちゃうのん
オフラインに特化したなんたらかんたらだと何度言えば
必ずしもマイナスじゃないのよ!
背が低い 当たり判定が小さい、スタミナ回復が早い、遅い
背が高い 速い、スタミナ回復が遅い、
重い 持ち物が大量に持てる、遅い
軽い 速い、スタミナ回復が早い
リーチやよろめき・ふっとび耐性や掴み時の落としやすさもあるやろい
最速のストライダーにしようと思ったらガリガリの長身にすればいいのか?
武器も防具もアイテムもなしだったらそれでいいんじゃない
速いって何?
でかいと早漏なの?
人類最速のウサイン・ボルトは90kgあるらしいが
>>868の背が低いと遅いってのが気になったんだけど速さは体重依存だけか
プレナビには体重少ないと移動・スタミナ回復速度が速い。スタミナ消費が少ない。
速い分リスクもあるんだよね?
じゃないとガリガリポーンだらけになりそうw
体重少ないことにはデメリットあるよ
速さは知らん、無いだろ
880 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/05/02(水) 17:22:30.69 ID:Kch5cGHS
>>875 ボルトは持久力はないだろうな
マラソンランナーがヒョロガリばっかだから
ドグマの設定はリアルだと思う
持ち物増えると鈍さ倍増
身長高いとリーチが伸びて低いと当たり判定が少なくなるとか?
体重30kgのポーンは所持重量11.20の状態でlightになってたけど
体重73kgのかくしゃは所持重量13.20の状態でverylightだった
体重のよって最大所持重量が変わるのは明らかなんだが
それとももっと細かくて筋肉量とかも関係してくるとかだったらお手上げだな
884 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/05/02(水) 17:24:39.95 ID:Kch5cGHS
筋肉量ってパラメータに影響するのかな?
しなきゃおかしいよなw
海外ストアでデモ落としたけど本体依存で言語変わるのか
英語になると思ってわざわざ北米ストアからダウンロードしたのが間違いだった
というか最初に気付くべきだった
海外でも配信されてるモノは変わらないみたいね
筋肉体重増えるだけってのがちょっと納得いかないすわ
体重50以下=荷物量が少ない。体重に関してのデメリットはこれくらい。
体重110以上=荷物量が多くなる。重いキャラのメリットはこれ。
だから70~89kgのキャラが荷物・スタミナ・移動でバランスが良い。
888 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 17:30:02.02 ID:KArU2W6h
一周目は体重なりなんなり考えず
自分を作るか誰かをモデルにして作るのがいいかもなー。
重いと敵を空から地面に落としやすいとかあるよ絶対
多分あるよ
いやあってくれ
てか【速い】の定義がわからねんだけど、足が速いの?攻撃が速いの?何が速いの?
どうだろうねえ
足だろ
どうでもいいがトカゲの尻尾きれるんだな
荷物の重さでステータスがvery lightからoverまで変化して、それはスタミナに影響ある
体重が軽いと装備品だけでlight、軽すぎれば重装だとmidieumまでいくかもしれない
極端な特化キャラ作る人は職、装備まで考えないといけないな
このゲーム協力ないから様子見だな
バイオ6体験版も興味ないし
>>889 グリフィン戦では4人全員グリフィンにしがみつけば落とせる
これはストライダー、レンジャー、アサシン、メイジ、ソーサラー、マジックアーチャーが居ないPTの戦術になるだろうな
一人50kg以上あれば総重量200kg以上だし行けるんじゃない
大柄で体重があるキャラのデメリットはスタミナの燃費や瞬発力が微妙になる
メリットは張り付いて強攻撃が出来るのと最大重量伸びて重い装備や大量のアイテムも持ち歩ける
つまりファイター系ド安定体系
これの逆ならストライダー系安定
足の速さってそこまで重要じゃなくね?
なんなの足の速さに親でも殺されたの
ストライダーに、通常のダッシュの倍くらいで駆け抜けるスキルあってもいいよな
爽快感
あと40kgのキャラがアイテム沢山集めて70kgになった場合
元々70kgのキャラとスタミナ関係の燃費が同レベルになるだけじゃないの
元々70kgなら大柄でリーチが長かったり踏ん張り利いて吹き飛ばされづらくても
小柄キャラはそれらの利点が無いので事実上スタミナの燃費が70kgキャラと同レベルになるって事は結構な負担になると思う
アクションゲーム苦手な人はSSクラスのキャラでやると苦労しそうね
903 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/05/02(水) 17:44:07.92 ID:Kch5cGHS
〜50:速度速い。スタミナ回復早い。荷物量少ない。
50〜69:速度ちょっと速い。スタミナ回復ちょっと早い。荷物量ちょっと少ない。
70〜89:速度普通。スタミナ回復普通。荷物量普通。
90〜109:速度ちょっと遅い。スタミナ回復ちょっと遅い。荷物量ちょっと多い。
110〜:速度遅い。スタミナ回復遅い。荷物量多い。
こういうことか
ファイターはジャスガでスタ消費無しで良い仕事できるしね
>>896 攻撃なしで落とす場合必ず四人なのか重量級二人でもいいのか気になるとこだわ
身長2m体重100kgオーバーと、身長130cm体重30kgを比べたら
足の速さは130のが気持ち速い、スタミナ消費量は2mのが若干少ない
まぁ殆ど変わらんレベルだよ
超おデブにフルアーマー着せたら超格好良かった
みたいな事もあります
909 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/05/02(水) 17:45:58.34 ID:Kch5cGHS
>>904 俺は覚者75キロ メポ70キロなので無難なプレイができそうだな
脚の速さ結構かわったような
チビに追い抜かれたぞ
>>906 どうだろうなー
なんかのプレイ動画でグリフィンには4人で乗り掛かると飛び立てなくなって落ちます
とか聞いたけど、100kg単位のキャラ二人がしがみついても落とせるのかな
試しに体験版で覚者の身長、体重、筋肉をMAXにして
胸、腕、脚の中で一番重いパーツにしてシッドと一緒にしがみついたら落ちるかどうかやってみては?
ブサエンのポーン晒しはよ
鎧は恰幅いいほうがかっこいいね
羽織袴みたいなもんだろか
>>902 でもアイテムの受け渡しできるからサポに重量キャラ雇ってそいつにアイテム持たせればよくね?
しかも一回のクエストでそこまで大量のアイテムを拾うとは考えにくい。
長距離走るとなると速さの差は出ると思うけど
瞬発的な速さなら殆ど差は無いよ
スタミナ消費量も同じ
ただスタミナ回復速度に関しては体重軽い方が目に見えて速かった
特化キャラでもなけりゃ幼女は避けるべきかな。
荷物程度ならいいけど装備にまで制限かかるのはちょっとな
体格いいとその分装備品が高くなるとかなら別だが
フルフェイスのかっこいい兜や重装備でコーデしたいけどあるのかな
なんか顔見せるためか中途半端な兜しか資料無くて心配
自分で収集、調合が好きだからで覚者L
サポートはガンガン受けたいのでポーンはSSにした
>>914 それが野営テントで持ち物を領都の宿屋倉庫に運んで貰うまでの通常手段になるだろうけど
プレナビでは少し探索するとアイテムが沢山集まるとあったんだ
それにモンスターとの連戦を考えるとちゃんと持ち物管理しないと
ポーンに負担掛かってPT全体の戦闘力下がりそうなのが気になる
>>914 そのサポが不慮の事故でロストしたら
預けてたアイテムもなくなる知れない
おまえら効率効率言わずにたまには寄り道する余裕を持てよ
覚者やポーンだって同じ事やぞ
このゲーム地雷装備とかあるんだろうか、たとえばフルクシャみたいな
923 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/05/02(水) 17:55:28.12 ID:Kch5cGHS
ベルセルクのサムソンみたいな鎧をテレサたんに着せたいな(*^_^*)
>>921 その寄り道をフルに楽しむ為に積載量について話してると思ってんだけど
ロリ覚者で遊ぶにしろ
寄り道してアイテム収集RPで楽しんでいざ大型モンスターと対峙して
荷物が負担になり負けても楽しめるなら勝手にどうぞって感じ
925 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 17:57:54.23 ID:3sb20zwB
寄り道をフルに楽しむって、マンマ効率っぽいな
所詮オフゲーだもの
勝手に楽しませてもらいます
930 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 18:08:00.02 ID:KArU2W6h
メイジの回復は、全回復する訳じゃないから
長旅するなら必然的に薬草系が大量に必要となる。
そう考えると重量も大事なんかなー。
名前も決まったし後は発売待つだけか・・・
出先で野生の薬草や宝箱からの回復薬に一喜一憂するのも楽しいだろうな
結局誰がスレ建てんの
安価はしたの
>>900はなんか言ったの
大量っつうか使い時を考えるのが楽しいのでは
あるいは薬草ねーというときに
出先で手に入ってよかったーたすかった
てのも楽しみかと
俺みたいなテキトー人間は戦闘中に薬草探す
回復キャラのハゲに見慣れすぎた・・・
アシリンダー以外に回復してもらうなんてもう想像できない
体重身長のメリットはやってみないと分からんのかなぁ
体格筋肉ほぼMAXのポーンで自分体重30kg以下のキャラでやってるけど
跳ね上げで落ちたら死ぬ高さまでぶっ飛ぶなんてことないしなぁ
(´-`).。oO(ダチョウ倶楽部の予感)
はいはい
>>950で行きますよ
ウォーリアとかの装備がどれだけ重いかもまだ解らんし体重の影響はなんとも悩ましい所
俺もう立ててくる
書き込み自重しろって時間苦手
と思ったら規制ワロスorz
一度930って話がでたのにスルーどころか949とか言い出すのが出てくるとかどうしちゃったの・・・
次スレ立ったな
新スレ建ったと思ったら速攻変な連中が荒らしてんのな
大人気だな
いろんな意味で
立てるのはいいがほんとカオスだな
乱立とか怖いわ
botでしょ
951 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 18:48:05.32 ID:KArU2W6h
注目度高いんやなー。
2ch見てない人達にもドグマ知られてないかねぇ?
ポーン借りるのもウケ狙いじゃなく普通の借りたいし。
変な擁護湧くところ変な荒らしが湧く
擁護と荒らしは一体
悪気もないやつまでがなんで埋まる前に書いてんの
次スレ誘導はないの
アリでかすぎや
アリってサンダー?
サンダーってアリ?
960 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 18:56:51.92 ID:HBBwQiuH
このゲームってヒロイン的なのいるの?
いるとしたら主人公女にしたらなんか変わる?
多重詠唱メテオの動画かっこよすぎワロタw
>>960 幼馴染がいるけどそれがヒロインポジなのか反応代わるのかは知らん
>>960 ストーリーはいろんなとこ分岐するから
いないっちゃあいない
多重詠唱って何かメリットあるの?
威力上がるとか?
シッド?誰それwww
キナはムービー見た限り、生贄みたいなことされてるからヒロインポジっぽいけどな
んで残念ながら女主人公にするとロマンスは無し
変わりにバルミロが出張ってくると予想
>>964 同じ魔法をポーンと多重詠唱すると詠唱時間短縮される
だから魔法使いのみのPTでも全然行けるって事だね
>>964 誰かが魔法を溜めてるときの
同じ魔法を使うと誰かが溜めてたところから
始められるよ
アリさんはナビのSSに写ってるから製品版でも仲間にできるんだろうね
長馴染みをドラゴンに差し出すかどうかが大きな分岐点かな
これをさせないために冒険してるっぽいが・・
そういえば、幼馴染がドラゴンに狙われる理由ってなんだっけ?
>>972 考えられる理由は
覚者の彼女とかかもしんないから
キナが生け贄にされるとは限んないんじゃないかな
974 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/05/02(水) 19:08:04.40 ID:Kch5cGHS
このゲームとアサクリブラザーフッドってどっちがグラフィック凄いの?
教えて賢者達
>>973 えー、恋人できなかったらどうなるんだよ・・・
>>973 その時点でもっとも好感度が高い人物が
生贄に選択されるのではないかと考えている。
ドラゴン「貴様がもっとも大切にしている者は……(検索中)……なんだぼっちか」
>>971 今週にやったニコ動イベントでゲームのじかんやった時のようつべにあるよ。
俺のハツかえせよ
って話じゃなかったか
心臓が無い→ハートが無い→ポーンじゃあるまいな
PS版の体験版やってみたが暗すぎだろこれw
PS3版のマックスの明るさが箱版の6くらいなんだが
夜はどっちもマックスでも暗いけど洞窟内はランタンつけてないとPS版は暗すぎるね
キャラクリの幅が大きいとストーリーに絡めにくいってのはあるね
まあ海外だと無理やりゲイやレズとして済ませちゃうけどさ
ポーンポーンポーン
ハートポーンポーンってか
ストーリーは明らかに成ってるの序盤だけっぽいしまだまだ波乱が有るんだろうな
>>960 男×男、男×女、女×男、女×男
全部できるそうだ
これすげぇ聞きたいんだけど
なんで家庭用ゲーム板に立ってんの?
家ゲーRPG板じゃないの?
ダークソウルもデモンズもfalloutもskyrimもあっちにたってんのになんでドグマはこっちなん?
何か理由あんの?
989 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 19:23:01.04 ID:KArU2W6h
アリサンダーで地球防衛軍思い出した。
うめ
ポ−ンうめ
>>987 公式の発表してるジャンルが、オープンワールドアクションだからですよ
立ってたけど落ちた
いちいちオープンワールドオープンワールドめんどくさいから略せって
オーワー
ワーオー
996 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 19:32:06.79 ID:I3lB1CNi
プンド
いやいやOWだろjk
>>987 ずーっと前の3スレ目とかの初期の時には家ゲーRPG板にもあったんだよ
だけど伸びが悪くてこっちが伸びたから家庭用ゲーム板になったんよ
1000ならドラゴンズドグマ神ゲー確定
発売日が待ち遠しいぜ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。