イ三三三三 \
/イニニニニ\ヽ\ゝ_
/イニニニニニ\\V/彡\、
|三ニ>───、\V//彡\ヽヽ
|三ニ|  ̄ \\ヽ|
ハ三シ∠ミヽ, \ミ l
{!レ/ ミゝ.,_ ∠三ゝ |ミ l
| レ 彡ヽ`'ゝ f=・xミ; |ミ/
'┤ ノ i `'' /}
l ーイ⌒(、 ':i / / サァン!
| 《三ヲ`7≦ 〃
ト、 斤  ̄`''キ≧ /´
<| 丶 ヽニ--ソ'" /
ノ| \ \  ̄ /\
/ l / ヽ、ヽミ _彡'´.〉 /\
__/ .ト、ヽ i | / |. \_
ダイゴロン刀か
サムライソードを次はよろしく。
>>1 The Legend of 乙elda
Skyward Sword
>>1 乙
ソードの次はシールドじゃないかと期待している。
シールドの使い方は以外に難しかったよ
それに、剣をしまうのと技とがおなじAボタンてのは何だぁ
タイミングが難しいやないか〜
カボチャバーでバイトしたら前よりシャンデリアが豪華になっててくそわろた
パナンちゃんマジ策士
でもシャンデリアの弁償のためのバイトなのに
ハートのかけらくれるから優しいよな
ところで預かり屋には告白出来るのにクイナさんやパナンちゃんに告白出来ないのは僕のソフトがバグっているのでしょうか
>>10 なー、
どーせならスカイロフト中の女が口説けて、
キコア先輩と張り合うような展開があってもよかったよな。
時岡の時にはあんなにモテモテだったのに
ゼルダちゃんに好かれまくってんだから1番の勝ち組なのは間違いない
むしろゼルダちゃんに告白させてくれ
大地に残った二人はアレだね
千年分の性欲をマスターソードの前で叩き付け合ってるね
シコるか!
久々に!
>>14 千年分の性欲とかゼルダさんちょっと激しいです
野外ってのはいきなりレベル高すぎるんじゃないか
スカイロフト行けば部屋もベッドもあるわけだし
隣の部屋に聞こえるけど…
ゼルダとクラネの部屋とか敷居で分けてあるだけで微妙に隙間が空いてたりしてなかったか
つまりそういうことなのか
>>18 リンクの部屋でやるならセバスンの床オナがさらに捗るな
別に人口密度の高いスカイロフトなんかじゃなくても、
広大な大地があるじゃないか
各地の神殿だって、モンスターがいなくなれば、豪勢でトリッキーな
ラブホ代わりに使えるがな
封印されしものさん少ししつこすぎやしませんかねぇ…
まあ三角形が増えていくのにはゼルダ心がキュンとしちゃうが
あんな植物に侵食された部屋や、溶岩流れ込んでくる部屋や、砂まみれの遺跡部屋はイヤッ!
だったら美しい
古の大セックスで
ヤればいいじゃない
大勃起スレかと思った
一番苦戦した雑魚についてでも語ろうじゃないか
俺は月並みだがやっぱテクノボコだな
まだ盾アタックを使いこなせてないころだったから、あいつで妖精2〜3匹消費しちまったよ
ギラヒムよりガードの反応が早いってどうよ
初見の天望の神殿にいるスタルチュラだな。
>>28 残念だがPVを見ていた俺に隙はなかった
それより黄チュチュがうざい
船長の家への途中にある、狭い洞窟内で黄チュチュが振ってくるポイントは、
マジ爆弾使わないと、戦うにしても無視して駆け抜けるにしても死ねる。
>>28 今、辛口モードでやってるんだがあいつで軽く死ねるぞ、ホント何回死んだ事か。
リザルフォスはいまだに苦手
ってアレは雑魚じゃない?
>>32 雑魚扱いでいいと思うぞ
慣れると「ゲロゲロ→斬り→回転斬り→とどめ」で10秒もしないで倒せるし
2匹いるとちょっと考えないといけないけど
最初はビーモスとかアモスとかシャコマイトにも苦戦したな
リザルフォスは1匹なら問題ないね 2匹になるとちょっと面倒だ
>>28でまず一回やられたw
あと船長の家のヒドリー2匹も嫌だ
>>34 ビーモスのビームを聖なる盾で受けちゃってあっという間に壊れたのは良い思い出。
一番は天望のスタルチャンだな。ブラブラのやつは無視するに限る。倒しても得しないし
初がめおべらはスタルヘッドだった…盾アタック使えると判ってからは雑魚になったけど
今日から辛口に入るんですけど、気をつけた方がいい敵ってなんですか?
油断
慢心
ちょっと前に話題になってるけど、リザルフォス。
5回くらい殺された…
自分のプレイの酷さに初めて気付いたよ。
スカイロフトの試練中ファイちゃんが広場で体育座りしながらリンクの帰りを待っていたかと思うと言いようの無い感情が溢れてくる
これ綱渡りしてる時バランスってのが出てきてオチまくるんだけどなんなの?
綱渡り時にオチまくって切れそうになる
バランス取れよ
>>44 必要以上に横振りしてるんじゃあるまいか?
ほとんど垂直に立てて、リンクが傾いたら微調整程度に反対方向に戻すってやっていけば落ちずに渡れるはず
コツを掴めば、普通に歩く速度で渡り来れるようになるよ
最適解はわざと左右交互に傾かせ続けること
>>44 たぶんリモコンをまっすぐ上に向ければリンクもバランスをとると勘違いしてるんだろうけど、全然違う
かまえはあってるけど、あれのバランスは「振った方向にリンクが(止まらずに)傾いていく」というものだから、
常に絶え間なく左右に振るのが正解
だからと言ってブンブン振ったらダメだがな、綱のギシギシいう音に合わせるとちょうどいい
そうそう、リモコンは立てたほうがいいよ
そうすればうまくいく
綱渡りでリモコン立てたことない
肩は無い
初代リンクさんの天然ドSっぷりは留まることを知らんな
クリアしたいまでもテクノボコと黄チュチュから大ダメージを喰らう
古代兵器のツボでグルグル回して核を叩くやつもいまだに良く理解していない
3度目のギラヒムはノーダメージでも余裕だというのに…
>>52 テクノと黄チュチュでダメージ食うって、相手の攻撃タイミングに関係なく剣を振ってるとかだよな
一度落ち着いて、相手の攻撃パターンを観察してみて
かく言う自分も、分かってるのに深追いして黄チュチュに痺れさせられてたんだけど…
テクノ3体の方がラスボスより強いな
黄チュチュは分裂した後必ず放電するからそれを見てから切るのを徹底するんだ
もしくは爆弾転がしてどっかんするのもかなり楽
初見の這いスタルチュラは自分でも呆れるほどハマった
雑魚にあそこまでぼこられたのアリーマーくらい
あそこで今までのゼルダ脳からスカイウォード脳に切り替わったな
時オカとトワプリのスタルチュラはきもかったけど
今作のはかわいいから節足嫌いにもお勧めできるのがいいね
え!?
ハイリアの盾げっとー
絶対無理だろ…と思ってたら思いのほか楽だった
結構回復ポイントあるのね
てか聖なる盾の期間が長すぎたせいで微妙に違和感あるなww
スタルチュラは…糸切って地上におとした奴から
追っかけられてもうパニックさ
アクション下手くそだから今回のゼルダはけっこうきつい
ゾロの鬼斬りみたいな技食らわしてくるガイコツ剣士が特に苦手だわ
最終的に四刀流になってたけど
あと、首3本のキングギドラみたいなやつも苦手
ガイコツ剣士はスタルマスターだね
あいつの対処法は盾アタックが普通だと思うんだけど
タイミングが攻撃によってまちまちだからいまいちお勧めできない
あいてる部分を斬るってのは時間かかるし意外と防がれたりで
相手は中ボス級だから多少苦戦しても別にいいと思うけどね
首3本のほうはスタルヘッドな
あいつはスタルマスターと違って盾アタックのカモだよ
>>61 すぱっと横に切れないんだよね
3本同時に切らないと、また首生えてきちゃうし
そんな時はバクダンで一発ですよ
首三本完全同時じゃなくても、後から慌てて
斬ってもわりと間に合うね
綱渡りはリモコンでバランス取りながら渡ればおk
67 :
なまえをいれてください:2012/05/03(木) 21:03:55.45 ID:9H/12crv
やっぱり、良作には間違いない。
剣振るの楽しいもん。
かっこよく剣を仕舞うのが欲しかったな
てか今回のリンクはダッシュする都合よく剣仕舞うよね
リンクの剣と自分が持ってるリモコンがシンクロしてるせいで
歩いてるリンクの剣の角度が何となく格好悪かったのが辛いwww
>>67 駄作ならニンチャンでプラチナ評価なんてつかんよ
単純に考えたらWiiソフトでニ指に入る出来って事だし
去年の6月ごろ動画見たときは
うわ、なんかだせえって思ったけど
今では違和感なくプレイできてる不思議
72 :
なまえをいれてください:2012/05/04(金) 01:13:08.39 ID:TlrVCWCo
やっと辛口のオトダマ終わった
やっぱりオトダマはうっとおしかった。
つぎ火山の丸腰だ。
ギラヒムの飛び道具を弾き飛ばす興奮はこの操作じゃないと味わえんしな
>68
でもダッシュする度にカッコヨク剣しまうモーション入れられても鬱陶しいだけな気が
そこはトワプリと同じでいいでしょ
実際にあの長さの剣背負ったら抜けないし納められないよな
発売日に買って今やっとクリアーしたわ...
さみしす
てかこものしおりで辛口いっちゃう?でとりあえずいいえにしといたんだが
もっかいedみりゃ辛口にできるのか?
>>77 できる
クリア直前のデータを残したきゃコピーしてから終焉さんを倒すといい
>>78 ありがトン
攻略wikiみて小ネタ等潰して辛口挑もう
そういえば古の大石窟の入り口前の4つコーンがある場所の一つって
座れるんだね はじめて知った
3週目というのにまだまだ探索しつくせてないぜ
操作性が完全にクセになっている。
早くこれで次のゼルダ遊ばせてよ…。
SD画質でもいいから時のオカリナを是非たのむ。
時オカなら3DSがあるし
新作に期待したいな
E3で新作発表で12月発売とかきたら濡れる
wiiuでも操作継続するといいな
てかリモプラもっと使ってって欲しい
WiiUならきっと最初から全部リモプラというかジャイロ対応だろう
ジャイロでF-ZERO、あるで!
リモプラ操作は面白かったし、今回はリモプラの機能をフル活用してたけど、これがこれからのベースになるのは嫌だな
>>85 トワプリや従来のクラシックに戻せと?
そっちのほうが1000倍いやだわ
そこでトワイライトプリンセス作戦ですよ
同じ内容を片方はリモプラ、もう片方はWIIUのコントローラーで出して
好きな操作でプレイ可能にすればいい
それするとリモプラ活かせないじゃん
Uコンで出来りゃあとはお好きに
ううう〜む
新作スマブラやる時また、操作混乱しそうだ
スカイウォードソードやると過去ゼルダに戻りづらいな
是非この操作を基本に次も作ってほしい
ハードが新しくなるなら遊び方も新しくしてくれるだろうから、今作みたいなモープラの使い方とは変わるかも知れない
でも個人的にはもっと歯ごたえのあるギミックにして欲しい
スカウォの謎解きは大分ぬるかった…
今度こそムジュラぐらいのどっぷり濃密なのを作って公式ネタバレなしでお願いしたい
SSのモープラは凄く楽しかったけど個人的にはもうこれっきりでいい
結局、弱点の方向から斬るのと攻撃を防ぐのと、センサーバーに依存しないって点で全て片付いてる
鍵とか仕掛け操作にモープラ使ってるのとか水中や空の移動に使ってるのは正直蛇足に感じたし、
そもそもボス戦はともかく雑魚敵から斬る方向を考えさせられるのは疲れた
根本的に効果的なモープラの使い方は限られてるからSSの中でもバリエーション自体は少なかった
だから今回は凄く楽しかったけどこれっきりでいい
モープラ操作よりもダッシュの方が今後に繋げて欲しいと思うよ
SSクリア後にトワプリとか時オカ3Dやったら、別にモープラ無いのは不便でもなんでもなかったけど
ダッシュがないのが本当にもどかしかった
がんばりゲージがいまいちだったから、そこを改善して今後も使っていってほしい
モープラ面白いし雑魚戦作業化しなくてすむから続投してほしい
ラスボスも初見だと「また剣士かよ・・・」って萎えたけど
モープラのおかげでかなり盛り上がった
ラスボス戦はトワプリの方が好きだったかなあ。
ガノンドロフが物凄く堅いこともあって、「チャンバラをしている」「死闘をしている」という感じが凄かった。
SSは盾アタックが便利すぎて「弾いて切る」「弾いて切る」の繰り返しで第1段階行けるからなあ。
モープラいいよね
終焉戦はあんま上手くないせいかなんか一体化してたわw
ただ水中アタックはかなりやりづらいんで勘弁
水中はスティック操作がいいな
というか移動は全体的にスティックでいいと思う
あとダッシュは次回作にもほしい 必要
心配しなくても今後はこの路線なんだろ?
俺も全然異存ないというか大歓迎だわ
新作よりもスカウォの続編やりたいなあ
水中も空中も、アタックの精度が難点だった
腕ひねっちゃうよ
クリアしたぞおおおお
いや良いゲームだった
いつかまたあなたの魂と共にとかリンクはこれからどうするのとかああもうだめだ
でもギラヒム様はもう少し強くても良かったかも(´・ω・`)
水中のリモコン操作はすごい快適だったけどなあ
少し慣れはいるけど
水中操作自体はともかく水中アタックは駄目だわ
水中スピンはヌンチャク振ったときリモコンがぶれちゃうんだよねぇ
俺が不器用なだけかもしれんが
空中スピンはAを押すだけだから制御しやすかったな
預かり屋に告白してきた
あとテリーの感謝貰ってモルセゴ人間にしたら辛口行くぜ
テリー一回店から落とされてからは鐘鳴らすだけ鳴らしてスルーという嫌がらせしかしなくなってたから気付かんかったwww
>>106 すごい気持ちわかる、俺は無意味にテリーのベッドで2日過ごしてやった。野宿ざまあ、とかつぶやいて我にかえって商品全部買ってあげたわ
今回のリンクアシスタントのファイが影薄すぎたような気がする、暴走とかして盾戦とか期待してたんだけどね
性格的には好きだな、ファイ
サポートキャラだからあのくらいでも自分は良いと思った
エンディング泣けた
ファイくらい控えめでちょうどいいよ
ファイ影薄いとは思わんかったな
俺がやたらと話かけたからか?
歴代ナビゲーターはみんな好きだけど
まあファイがいいかな
次回作では聞いてもないヒントを言うのはやめてほしいが
助言をしてもよろしいですか?くらいの選択肢はほしい
火山噴火で初めてファイがいとおしくなったのは俺だけじゃないはず
ファイは2位かな。一位は純粋なナビじゃないけど汽笛のゼルダ
マスターソードがあんな経緯で出来たかと思うと
もうダイゴロン刀いらないんじゃないかな
時オカのガノンにとどめを刺すときに光るのも、
ファイが呼びかけてるのかなと思えるよね
ファイはマスターソードで寝てんのか...
ああシリーズやり直したくなるうuうう
『ウォーリー』を見た
ウォーリーとイヴから、サルボとファイを連想してしまった
だがファイはやらん
ファイってそんなにいいキャラだったかな
なんか台詞が説明染みてて親切というよりそれくらい言われなくても分かるって思っちゃう
悪いキャラじゃないんだけどミドナ様もナビィも一緒に戦ってくれてたからそれに比べると
イベントかこっちが呼んだ時しかでてこないファイは見劣りする気がする
ミドナはちょっとリンク押しのけててくどい
外人にはチンクル並に嫌われてるナビィよりは受けいいだろうな
下手に関わりまくるとミドナみたいに
「傍観してないでもっと力貸せよ」ってなる
そもそも直接サポートする能力があるかも分からないし、
ファイはファイで良いと思うよ
ヒントが役に立たなかったり
高圧的でうざかったり
そもそもお前相棒だったっけっていうくらい影が薄かったり
主人公を上から目線で使ったり
親切とおりこしておせっかいだったり
あれ?3Dゼルダにまともなナビゲーターいなくね?
メトロイドのスキャンバイザーの中の人最高や!
帽子と剣はナビゲーターになったし次は盾か…
>>125 ナビィ、チャット、赤獅子、ミドナ、ファイのことかーーーー!!!!
129 :
なまえをいれてください:2012/05/05(土) 23:45:55.63 ID:pft7lGU4
>>127 なぜかDQの風神の盾やら力の盾を思い出したw
俺もGWを利用してようやくクリアしたぜ。
最初期リモコンが調子悪くなったんでようやくリモプラに新調したんでもっと振りたいぜうおおおおお。
でも次は機種的にリモコンじゃなくなりそうだな(´・ω・`)
トワプリもクリアしたリモコンがSSの途中でご臨終というのは運命だったのか。
据え置きゼルダはこれからリモコン路線で行くって言ってたし大丈夫だろ
操作リモプラ、ウコンは2画面目みたいな感じかな
でもアイテム選択は今のやり易いしMAPでも出すのかな
勝手に答ペラペラ喋る馬鹿じゃなければ何だっていいよ(´・ω・`)
ナビなんて
そうすると今後のリンクは皆右利きになるわけか
リンクの左利き設定好きだからちと残念だが面白さには変えられんしな
リモコン2本使った双剣モードとかいかがでしょ
どうやって移動するんだそれ
ヌンチャクにもモーションプラスを入れれば、あるいは
Wiiリモコン×2+WiiFit
>>91 それだ、それなんだよね。
この操作体系で
時オカもムジュラも風タクもやりたいんじゃよ
>>134 盾はもともと、急所である心臓を守るためのものだから
左手に持たなきゃ意味ないって
言われてみればそうだけど、やっぱリンク左利きっての
刷り込まれてるもんなー
内臓逆位症ならおk
選べるようにすりゃいいのにね。そんなに困らないでしょ
その心臓の位置はまさしく
選ばれた勇者の証・・・!
心臓の位置って真ん中らへんじゃなかった?
>>146 ほぼ真ん中だが左に寄ってる
だから肺は左のほうが少し小さい
148 :
なまえをいれてください:2012/05/06(日) 22:29:01.44 ID:jAbHwn3k
オルディン火山の大地の神殿入口から
ボコブリンが数体いる場所から先のちょっと降りたところにある部屋ってなんなの?
ゴシップストーンがいて奥の壺から妖精出てくるけどそれだけ?
あとその場所下ったところも丸腰イベントでいくくらい?
>>144 利き手が左右逆になるとスゲー困るから
トワプリはGCとWiiで世界が逆になったんだよ
ゲーム開始時に右利きか左利きか選べるようにしろってことじゃない?
簡単に聞こえるけど、そういうことしちゃうと思わぬバグの原因になったりしそう
利き手設定は絶望的だと思う
左利きの青沼さんが「左手にリモコン、右手にヌンチャクはやりづらい」って言ってるから
たぶん利き手設定させてほしいって言ってるプレイヤーも、
いざそうなったら「右手でスティック操作やりづらい」ってなって結局元に戻ると思う
しかしリンクだけ変えるより、世界丸ごとミラーにする方が楽なんだろうか。
トワプリの対応見るに。当たり判定の処理とか絡んでくるのかね。
しかし今となっちゃ、トワプリWii版の「こっちがオリジナル。GCが反転」発言はアウトだよなぁ。
SSや時オカのハイラルはGC版のが配置が近いし、
Wii版だとリンクと時オカリンク骸骨以外が全員左利きなのも不自然だし。
「Wii版のがミラーだけど、ゲームとしてはこっちのが面白いと思ってます」
とでも正直に言えば良かったのに。
ロンチという立場上、どうしてもWii版を上げる発言をしなきゃいけなかったのは分かるが。
>>152 ミドナのデザインもGCの方が正しいんだっけか
トワプリはGCもWiiも面白かったからいいんだけどな
あれ?元々GCが元でWiiがミラーってことになってなかったっけ
>>148 あの部屋×2は
ゴシップさんが少なめな火山に
無理矢理作ったんじゃまいか?
宝取る以外には何の需要もないような
妖精なんて女神の壁でも捕獲出来るし
俺の記憶だとGCがオリジナルでWiiが反転って言ってたとおもうけど
WikipediaにはミヤホンがWiiのがオリジナルと発言したとあるけどなー
まあWikipedia(笑)の可能性もあるが
GC版を作ってる最中にWii版の開発が始まったから
厳密にはGC版がオリジナルで間違いないが
ミヤホンのWii発売前後の各種インタビューでのWiiオリジナル発言は
「今後のゼルダはWii版の方向(体感操作&設定)で行きます」宣言だから
最初から両利き用に開発するのは出来るかもしれんがする気はなさそうだな
クリアしたああああああ
うわあああああああああ
160 :
なまえをいれてください:2012/05/07(月) 20:33:38.61 ID:NB50lwh8
>>155 ありがとう
特に意味のない部屋なわけね
161 :
なまえをいれてください:2012/05/07(月) 20:33:56.70 ID:NB50lwh8
>>155 ありがとう
特に意味のない部屋なわけね
完全にアイデアに行き詰まってるなぁ
こりゃ次回作あるか微妙だわ
ガノンドルフってどの分岐でも復活不可で完全に倒されてるんだっけ?
>>162 なんのアイデアだ?
>>163 とりあえず神トラルートははっきり完結してる
風タクルートも風タク以降ガノンは登場してないしたぶん完結
トワプリルートはわからん 4剣+でガノン転生って書いてあるけど+してないからわからない
大全読む限り
むしろ制作者がそのつもりなら、どのルートでも蘇りそうな気がしてきた
風タクは路線変更のためもうださないだろうってぐらいで
初代は右利きでしばらく左利きが続いたからファイもびっくりしただろうな
Wii版トワプリで久しぶりに右で振られてちょっと初代を思い出したかもしれない
初代って?
168 :
なまえをいれてください:2012/05/07(月) 22:14:44.54 ID:qX5ImK/W
>>163 ガノンドルフじゃなくてガノンドロフだって何度言ったら分かるんですかー
ほんの一時期カノンドルフと思い込んでいた時が私にもありました
ガンダルフと思ってる人もいるんだろなー
多分その逆も。
>>171 6種類なのに1袋50個っておかしくないか?
そういう商法なの?
アイテムのチョイスが微妙すぎるぜ……
聖なる弓は欲しかった
>>172 お店用とかじゃないかと
お金ある人はこっちを買って、ない人はガチャで回そうぜ!
>>174 なるほど ガチャとか数年やってないんだけど
普通のショッピングセンターとかに置いてあるかな?
ジャスコとかジャスコとかジャスコあたり
>>175 今からでも遅くない
ジャスコとかジャスコとかジャスコに、ゼルダガチャ置いてくれって投書しる!
保証はしないけど
ジャスコとかジャスコとかジャスコは見て回ったけど全然なかったな
マジかよジャスコとかジャスコとかジャスコにはないのか…
あ、でも流石にゆめタウンにはありますよね?
下旬 発売予定だからね?
ああそうかまだなんだ…
4月以降発売予定だったからもう発売してるかと思ってた
荒修行はデカブツにいつも踏みつぶされて減っちゃうわ。
足から衝撃波出てる時は
無理して指切らずに頭に乗ればいい
4月中旬と聞いたからあちこちのスーパー回って見つからなくて絶望してたよ
どっかのスレでガチャコンプしたって書き込み見たけどガセだったのか
それとも関係者だったのか
>>184 それってフィギュアコレクションのほうの話だったり?
ヒマすぎて辛口始めたけどビリビリ剣持ったザコ強過ぎんだろうが構えに対する反応はえーよどっちから切ってもビリビリビリビリ完璧かよガードおまえが勇者やれよああもおおおおおおおお
>>186 ・奇襲
・パチンコ
・盾アタック
・剣を右に構えてそのまま右に振りぬく(右構えなのに左から斬りつけることができる)
好きなのをどうぞ
ありがとうございます。がんばります。
スカイウォードちゃんも使ってあげて!
スカイウォードポーチアイテム改造禁止縛り辛口をクリアしてこそ真のマイマダス
それやるとテクノがいかに最強かわかる
192 :
なまえをいれてください:2012/05/08(火) 11:26:18.30 ID:4EEyS4+h
辛口の荒修行難しすぎワロン
194 :
なまえをいれてください:2012/05/08(火) 16:37:05.32 ID:08ZrrD1B
おい、釣りできないのか今回は?
トワプリの釣りがマジで最高だったから期待してるんだが。
俺のオヤジは交通事故で両足失ってから、大好きな釣りにいけなくなってたんだ。
釣りができなくなってからオヤジは生きがいを失ってしまったのか酷く落ち込んでいて、
無口になって笑うことすらしなくなってた。
そんなある日トワプリを購入して遊んでいると、ゲーム内で釣りができることを知った。
操作も本物に近いし、これならオヤジも喜んでくれるんじゃないかと思った。
少し前におもちゃ屋で買った釣りゲームは、リアリティがないとお気に召さなかったオヤジだ。
もしかすると逆に機嫌が悪くなるかも・・と不安を覚えながらも、wiiリモコンをにぎらせてみた。
するとどうだろう、リンクの釣り糸が反応するたびに、オヤジは子供のように驚き、そして笑った。
もう二度とオヤジの笑顔を見ることはないだろうと諦めていた俺は、
トイレに駆け込んで、そこで声を殺して泣いたよ。オヤジよかったなぁってさ。
トイレからもどってみると、オヤジは喜びすぎて椅子から落ち、こめかみをテーブルで強打して
死んでたよ。
というかこのコピペの父親に必要なのはゼルダじゃなくてファミリーフィッシングだと思うんだ
スカイウォードの充填が上手くいかない。
だから荒修行じゃいつもタコ止まりだ
辛口で終盤まで行けば
そんな悩み消えるから
>>197 しっかりとリモコンを止めるのが重要
上に向けるのは結構アバウトでいい
終焉戦で稲妻スカイウォードで白熱してたら段々上にズレてくのが難だった
修正ですぐどうかなるけどねw
>>183 ああ、もしかして最初からバドの機械に乗れるのかな
>>201 普通に崖上から飛び乗ればいい
地面にたくさんある穴ぼこはただのオブジェか?
ただ、そのまま乗ると振り落とされる可能性が高いから、
バドの爆弾で足止めしてから乗るといい
封印されし者が足のぶよぶよぶった切って倒れるなんて知らなかったよ…
最初から崖上から乗っていた
設定厨なんだけど、スカウォから時オカの地図の配置がイマイチよくわからん
時が経てば地形も変わるってことか…
スカウォと時オカの間に挟まれてる4剣とぼうしでもだいぶ変わってるし
時オカから約100年と明言されてるトワプリだって、
100年程度で、あの地殻変動っぷりだしw
地形が毎回変わるのは
「ゲームの都合」で済ますのが一番いいだろう
まあ、時代とそれにあわせた地形とかのネタは
後付けだろうしな
地形変化の奇跡だな
畏れるべきは女神
ナントカの奇跡と女神と言われると、
天使とほのぼの漫才してる別のゲームが浮かぶw
211 :
なまえをいれてください:2012/05/09(水) 18:03:11.85 ID:6A8SumoH
今火山のサイレン終わった
体がプルプルしてるし心臓ヤバい…
俺チキンすぎワロス…www
>>211 分かるわー
特に火山は行き止まりポイント結構あるしな
慣れてくるとわざと見つかった方が効率が良いとか
色々工夫できるようになるのが楽しい
サイレンは俺がうまいせいもあるけど
全部一発クリアだったなー
まあ初見は心臓バクバクでしたけどね
特に火山が一番怖かったな
何度やっても慣れない、サイレン
龍神の荒修行も、どれだけボスに苦戦しても、サイレンはやりたくない
心臓が弱いんだ、俺
夜中に風呂場行ったら誰か入ってたんだけど誰だあれ?学校の人?
町にいるお姉さんか女の先輩だったら俺得
煙突から屋根裏に侵入できるようになればとても素敵なものが見れるよ
>>215 背後に気を付けながら、真夜中に一人でみろよ
>>216 それそれ、でもなんかとりあえず裸ってことはわかったけど誰なのかはわからないんだよ
格子どけよ頼む
主観モードで立ち位置調整すればいいじゃん
ゼルダちゃんの半身浴
この話題結構されてるけどな
…にしても毎日長風呂すぎだよな
あの覗き以外の需要がないのが残念でたまらん
ゼルダで毎回?ある
敵にみつからないように○○しろ!
みたいなのが苦手な俺にはサイレン怖くてしょうがない
そして噂に聞いてた水中操作面倒くせええええ
コツとかあるのアレ
水中に関しては完全に慣れだねぇ
俺もトワプリの癖が体に残ってたから最初はあたふたしてたわ
とりあえずわけがわからなくなったらいったんAを離すといいよ
Aを離したままでも水平方向へは泳げるし(遅いけど)
上下に移動したいときだけAを押すようにすれば思い通りに進めないってことはないと思う
水中操作は慣れたら歴代最高の操作性になった
あとはゾーラリンク並みのスピードがあれば完璧だった
ただ水中スピンはむずい・・・
それも慣れだよな
さすがに4周したら長いオトダマ連続で取るのも一発クリアだった
あの風呂覗きはオチが欲しかったな〜
クローショットもパチンコも矢もムチも爆弾も効かないんだもん
キコアの母さんも何とかしたかったな
てかあれは病気のレベル
>>229 何とかしたいけど
どっから落ちてもパトロールに助けられちゃうんだよな
>>230 ??
俺のキコアの母さんは掃除の依頼しかしてこないんだけど?
詳しくお願いします
>俺のキコアの母さん
そういう関係だったのか…
そうか…夜のパトロールの合間に…
風当てたら、フンフン言うよね、キコアの母ちゃん。
ぜ〜たい、ごほうび20ルピーだけじゃないと思うんだ
まて、
>俺のキコアの母さん
の区切りがどこかによって意味が変わってくるはず
そう、すなわち 俺のキコア の母さん という考えもできるはずだ
ちょっww
誰か真面目に教えてくれ
見てないやつあるんだったら観たい
たぶん
>>230は何か勘違いしてるんじゃないか
俺も特別なイベントなんてあったっけ?って思った
「何とかしたい」=「突き落としたい」
けどどこへ落としてもパトロールは救助する かと思った
耳のいい人というか、音楽わかる人に聞きたいんだが
三龍とナリシャ様の節を合わせるとほんとに勇者の詩になるの?
雷龍が俺の美声を披露するって言うから
どうせファイみたく加工声乙wwwって思ってたんだが
無駄にいい声でワロタwww
あー、やっと辛口の荒修行クリアした…
終わった…またゼルダがない時間に耐えねばならないのか…
今回のゼルダほど一人の為にリンクが頑張ったのもないよな
トワプリだってミドナの為にリンクが頑張る話じゃないし
多少振り回されるくらいのゼルダ作品も好きだけどね
今回は自分が勝手にウロウロして楽しんでる感覚っていうより
リンクの活躍を外から見てる感覚が強かったし
この路線はもうSS以上のものは出来なさそうだし次回作はトワプリくらいでいいかな
SSのリンクとゼルダほどヒーロー×ヒロインのイメージを強く出せる作品は何作も出せないだろうし
最後まで飽きずに
凄く面白かったから次回作も是非こんな風にしてほしい
>> 242
だから結局、どうなんだよぅ…
E3でスカウォ2の発表来い
>>249 そりゃねーべ
過去、ゼルダでUのついたタイトルはない
>247
見りゃ分かるだろ(´・ω・`)答えはYESだつってんじゃんか
テリー虫さがしてやるつってんのに落とすってどーゆーつもりだよ
取り返したあと
さあカエシテクダサイ→いいえ
しまくってやろうと思ってたのに話し掛けたらすぐ返しちまうんだもんな
>>250 そのまんま2じゃなくて続編って意味だろ
今回はゼルダがブスなのが残念だった
トワプリみたいなルックスのままメインヒロインにしてくれよ
屋上
え、冗談だろ
ダントツでSSゼルダが可愛い
>>254 今回グラフィックより、操作性や音楽を優先したんだと思う
あの画質のままトワプリのゼルダでてきてもキモいと思うぞ
なぜかakb思い出した
てか難しいとこだよな、全部完璧にしようとすると、コストがかかりすぎて値段が維持できなくなる
違法ダウンロードが完全になくなれば、ゲーム業界自体が少しはよくなって、早い技術進歩がのぞめるのに、せめて変なソーシャルゲームがなくなるまで我慢とかできないもんかね
>>258 今回って言うか、もともと任天堂はグラフィックよりゲーム性重視してるだろ
同じ3D作品でも作品ごとに雰囲気をがらっと変えるのは、もうゼルダの売りみたいなもんだし
トワプリのデザインをベースにしたとしても、絶対同じ世界にはならないような作り方をするのが任天堂だよ
SSゼルダは鼻と真横に伸びてる耳がカワイイ
個人的にもっとデカミミでもいい
261 :
なまえをいれてください:2012/05/12(土) 03:45:06.67 ID:+lW7rdhR
お前ら知ってるか?
スカイウォードのテーマを逆再生するとゼルダの子守唄になるんだぜ?
ΩΩΩ<ナナナンダッテー!!
SSのゼルダがいいって人はどうせ「仕草が〜、設定が〜」でしょ?
そういうの抜きにして純粋に見た目だけでトワプリのゼルダよりこっちがいいって言う人居るの?
>>263 スカウォのゼルダのほうがいい
俺は美人はあまり好みじゃないからな
トワプリのゼルダは暗くて人形みたいだしこっちのが好きだな
こっちのが助ける気わくというか
幼馴染の女の子があんな美人だったら、あんなに仲良くなんかできないです
普通にこっちのゼルダだわ
そんな比べるなんてくだらんことしないでもどっちのゼルダも好きでいいじゃん?
ここで大地の汽笛ゼルダが好きと言ったら共感してくれる人はいるんだろうか
なにその新手の○○好きなのは俺だけ?系レス
スカヲゼルダは可愛い。トワプリゼルダは美人
それぞれゲームの内容に合った方向性に特化した魅力を持っていると思うよ
可愛いゼルダはスカヲで割りと満足したから
次は美人ゼルダとラブラブしたいような気はする
トワプリでは空気だったから
今作はZ注目がスイッチ派の人間にはつらいね
コンフィグがないのはあれ?とは思った
辛口でついにハートメダルゲットォォォ!!!
ツラかった…
>>273 3Dゼルダ経験者は大半がホールド派だろうからな
スイッチはたぶん1%もいないと思う
特にSSは敵が複数並んでる場合が多いからスイッチだと無駄にストレスがたまっちゃう
デフォをホールドにして設定でスイッチにもできればよかったんだけどな
俺もスイッチの方が楽だからスイッチ派だわ
俺もスイッチ派だよ
でもまあ今作は別に問題なかったな
・・・トワプリだとむしろスイッチ固定だったよな確か
確か今回は敵を注目しないほうが倒しやすいんじゃなかったか
今回は時岡とかと違って
Z注目中に他の敵が待ってくれないからな
かつての万能性はなくなった
それでも無しでやるのきついわ
俺は敵の様子を見ながら距離をとるのに必須だわ
まあ指が自然に押してしまうってのもあるが
急な坂を全力で登って
流砂を全力疾走して
水の中をスピンしつつオトダマを集めて
大回転ジャンプしてラスボスに剣ぶっ刺す
SSリンク肉体派すぎる・・・
最近のリンクは全体的に脳筋だな
魔法使うリンクはいつが最後だろう
盾アタックがあるなら剣ガードがあってもいいと思う
女は愛嬌という言葉もあるのに
なんでそれを捨てて考えるのか理解できない
>>282 魔法使うリンクも貰ってばっかで自分から開発したやつおらんし
リンク自体脳筋の血が代々引き継がれてるんじゃね
ただ叩いて荒らしたいだけなんじゃろ
>>282 まぁ時オカのディンの炎みたいな、周りの動きが
止まって発動する魔法じゃアクションゲームとしてテンポ悪いし
アクション要素として使えるような魔法は、体を使ったアクションが充実するほどに減っていくのも仕方ないだろう
>>287 すごい納得した
確かに遠くの敵をやりたきゃ弓もあるし、回転斬りもできるし
魔力制限のある魔法をちみちみ使うより、自分で斬りに行った方が楽しいし、今作は特に魔法の必要性を感じなかったな
せんせースカイウォードは魔法に入りますか?
>>289 そういやソードビーム自体も魔法かどうかよくわからないな
格闘ゲームにある気合いを飛ばすみたいなやつか?
魔法ゲージを消費してた頃の回転斬りは魔法だよな
今回ジャンプ斬りがダメージ2倍じゃないんだよな
そこがちょっと残念
一方回転斬りは二重判定へと強化された
ディンの炎とかエーテルとかはどうでもいいが、
炎・氷・光の矢は復活してほしいなぁ
ムジュラの焼き増しでもいいから、氷を溶かして水面を凍らせて太陽スイッチ作動させたい
ディンの炎とかエーテルでも氷を溶かしたり
凍らせたりできるようにすればええ
エーテルとか、一気に広範囲凍らせられそうだな
今回の場合スカイウォーソードに氷を溶かしたり溶岩や水を凍らせる能力つければいいんだよ
無理に弓でやる必要は無いし
攻撃のSE好きだったわ
>>296 他にも敵に感電させたり追尾できたり貫通できる性能に切り替えたり、
主観でまことのメガネを使うと見えなかった足場や敵が見えるようになったり、
敵やオブジェの詳しい情報をスキャンできたりしたらいいよな!
水竜ってメンヘラっぽくね?
ハイリアの盾貰えた!
やっぱダ・イルオーマ最初にしてよかった…
ダ・イルオーマと岩は貴重な回復ポイント
ただし辛口は除く
あとギラヒムさんも回復ポイントだね
ダイダゴスとモルドガットも大群戦もだっけか
1週目なら意外と回復できるな
封印ちゃんも意外とハート草生えてるよ
ぶっちゃけ1周目はこまめにハート拾えばべらぼぅに強い盾は全然難しくない
つい出来心で辛口を始めてしまったがやはりダメージ2倍はきついな
ボコ3匹に殺られたわw防御と回避が上達しそうだから出来るとこまでやってみる
オトダマがかれこれ1週間ぐらい取れません
青いたくさん連続で取らないといけないのを
激ヘタ操作前提でなんとかコツを教えてもらえないでしょうか?
>>305 ・取りたい青玉にリモプラを向けるのではなく、画面の中心になるよう操作
・肘を膝に置くなり固定して、リモプラがぶれないようにする
なるほど手ぶれちゃうのを膝固定とか参考になります
中心に向けるというのも意識してみます
一生無理かと思っていたルーレット
ついにハートのかけらとれたん
やればできるもんだな
鳥スピンアタックの的当てを3週目の甘口まで、どーしても無理だと投げて、ずっと弟にやってもらっていたが、辛口で5回目のチャレンジでギリギリクリア出来た、感無量
ミニゲーム系の難易度が高いのは伝統なのかなんなのか
自分の場合はトロッコが何回やってもコツがつかめなくて投げてる
無理だと思ってもやってると思ったより早く何とかなるのがゼルダのパターン
>>310 リモコンを飛行機の操縦桿っぽく構えると誤操作しにくい
>>312 ごめん、飛行機の操縦桿ってイメージできないわ…
リモコンを立てろって事かな?
でもトロッコはリモコンを水平に持って左右にひねる操作だったような
オニダイオウカブトのイベントの昆虫天国3分難しすぎだろ
攻略サイト見てもできないってどんだけだよw
しかもなんかいちいち面倒なのも腹立つw
えっあれ場所覚えれば
普通に2分切れるんだけど
1分も切れる
最初の壁の前のクワガタ届かないじゃんwwww
もうしばらくやってないから虫の配置までは覚えてないけど
壁にいるクワガタは壁に前転して地面に落とせばいいよ
まあ前転で落とせないこと知らなきゃ難しいわな
落とせること、だ
虫天国のおかげでゲームクリアまで一切見つからなかったマンティスの発見方法がわかりました
前転で落とすってのは、ゲームの序盤、
森の神殿裏のカブト捕まえる時に習得する
技だけど
昆虫天国は、ハチを振り払うのと、
隠れてるやつ探すのがめんどかった
>>322 いや、一番始めにスカイロフトでジョナから教えて貰うだろ
宿舎の壁にもいるし
序盤のたまねぎ小僧のクワガタ落としでわかるだろ普通
>>310 遅レスだけど、トロッコはコースを覚えるしかないんじゃないかと…
あと、ひねり過ぎるとリモコンが誤動作起こしてリンクが反対に傾くから、曲がる時は傾ける程度で
てか上級はクワガタいらなくなかったか?
カマキリ捕まえようとして勢いで踏み潰す
いまだにパンプキン娘のバンド演奏だけ投げてる
まじむり
アレはないよな
2回でクリアーしたがやり直そうとは思わん
ひょっとしてリズムゲーみたいにテンポに合わせて左!右!と叩くような感じでやってる?
いや 普通に流す感じでゆらーゆらーてやる
唯一といっていい楽しみだったというのに(´・ω・`)
演奏バイトは一発で成功できたが、偶然だったのか
自分も投げた…客の動きに合わせろっていうけど客の2人の動きが合ってねえよ
どっちに合わせりゃいいんだよ
しかしなんで、パンプキンバーの音楽ウェスタンなんだろうな
トワプリの隠れ里もウェスタンだったな
ディレクターの趣味かな
>>335 俺はオッサンの方で失敗ばかりだったので若い方に合わせたらいけた
きっと同じリズムなんだろうけど受け取る方で違うんだろうな
さんくす。今度やってみるよ
クリアした すんげー面白かったが何か足りない・・
そうだよメガトンハンマーとかチェーンハンマーみたいな力でぶっ潰す武器が無いんだ!
お釈迦様戦が妙に楽しかったのはそのせいか!
1月以来来たんだが、ムジュラみたいにスカイの番外編の話とかないの?
E3まで待つのぢゃ
身重のゼルダを置いて旅に出るリンクってのもそれはそれで壮絶だな
一緒に冒険ルートで
344 :
なまえをいれてください:2012/05/16(水) 19:21:15.98 ID:hkGO3+4X
>>342 ちょっと待て、いつそういう話になった?
むしろそうならないで旅に出るとか
それはそれで壮絶じゃないか
剣のリーチが伸びたとこまできたが少しワクワクしてきたぞ
今までが短かったのか
最終段階まで伸びると結構長く感じるぞ
ただし次のステージクリアした時の剣の強化は期待しないほうがいい
>>347 とりあえずエンディング見るまでここに来ないほうがいいぞ
親切()な既プレイヤーがここぞとばかりにネタバレしてくるから
>>350 嘘つくなよ、ラスボスはファイだったろうが!
>>347 ジャクリーヌはちゃんとイベント起こして断らないとEDでゼルダ泣かす羽目になるからな
もう少しツンデレなファイが見たかった
>>353 トワプリをどうぞ
パンプキンバーは若者に合わせていたけど
意外と流れるように弾こうとするとアウト喰らう
手の動きに合わせてシュッて動かした方が楽
>>354 確かにツンデレだけど、ちょっとってレベルじゃないだろw
パンプキンバーはモープラにガタが来てたせいか
弾くと手が勝手に戻って滅茶苦茶になるのが一番辛かった
ああ、苦労したのオレだけじゃなかったか
よかった
もうちょっと、ハープを奏でる快感があってもよかったのにな〜
ラスボスガノンに決まってるだろアホ
お前らラスボスは校長だろうが
ラスがどうしたって?
>>358 SSモグリか?
ラスボスはゼルダだろjk
さては、ジャクリーヌから裏アイテム「愛のポーチ」貰ってないな
さっきクリアしたんだけど、全体的になんか薄いね
音楽も印象がちっとも残らなかった…詩とかさ
フフフーンフフーンフーン
いつのまにか発売してたんだなー
なかなかゲームやる時間なくて、1週間で4時間できるかなって感じなんだけどオススメ?
買おうかどうか迷ってる
このままじゃまた記憶の彼方に消え去りそう
>>364 リモプラ持っててアクション得意なら買って損はない
今回はトワプリや時オカのような難解なギミックより、剣を振りまくるアクション系
>>364 やり込もうとしなかったり、
>>365のいうようにアクション得意なら
30時間もしないで終われると思う
基本的にうんうん頭捻らなくてもゴシップストーンとパートナーがいるから大丈夫だけど
時オカのように謎解きを頑張りたいのなら少し足りないかもしれない
ゼルダ好きならやって損は絶対にない
とだけ
アクション好きでもやって損は絶対にない
>>365-368 レスありがとう
風タクみたいな冒険&宝探し&謎解き的な要素が好きなもんで、もしかしたら物足りんかもしれないけど買ってみるよ
例え30時間でも2ヶ月は遊べるし、基本的にやり込むタイプだからもっと長く遊べそうだ
普通のリモコンじゃ動かない感じ?
リモコン付のセットを買うべきぽいね
>>369 ノーマルのリモコンじゃ操作できない
リモコン下部に装着して機能を拡張する「モーションプラス」か、
リモコンにモーションプラスが内蔵されてる「リモコンプラス」が必要
これからソフトを買うなら、お察しの通りリモコンセットを買うといいよ
モーションプラスのほうは不安定になりやすいし
モーションプラスは絶滅寸前だね
通販で探せば買えなくもないけど
同梱版があるのでそれを尼か何かで買えばおk
ちょっとお高いけど まあ別々で買うより安い
>>370-372 そうかやっぱりリモコン買い換えか
これで心置きなくCD付きのセットを買うことができるよ
いろいろ教えてくれてありがとう
俺は普通にクリアーすんのに50時間かかったけどな
そんなに迷走した覚えはないんだが…
>>374 逆に考えるんだ
それだけ長く楽しめたと考えるんだ
(俺は60時間かかったけどね)
(どうしよう初回80時間かかって今は総プレイ時間270時間だなんて言えない)
ぐあああああ、ボス倒せね〜〜。
最後のとどめで、必ずミスってしますよ。
(´・ω・`)
もう、4回ぐらい、とどめのチャンスがあったのに〜。
とどめの判定、厳し過ぎないか。
>>377 絶対Z注目離さない
ちょっとの距離があいてても、Z注目してればとどめさせる
>>378 ありがとう。ただ、Zはずっと押し続けてるんだけどなぁ。
なぜか1,2回 剣を振ってからとどめ → 間に合わずカウンターですよ。(´・ω・`)
なんか、とどめをミスりすぎて逆に楽しくなってきたぞ。(`・ω・´)
盾&回復薬禁止で、死ぬまでに何回ダウンさせれるか挑戦だ。
第2形態?(剣が帯電する奴)は、盾ないほうが楽だなぁw。
>>379 一回目は絶対ミスだよ
二回目は早くとどめすれば間に合う
早くやりすぎて回転切り暴発に注意だけど
381 :
379:2012/05/19(土) 08:34:14.16 ID:eHqRaRWw
ハハハ、ついにダウン回数が2ケタに乗ったぜ!!
1段階目は余裕のノーミス。
2段階目も、遅れとどめからのカウンター以外は、ほぼノーダメージ!!
そろそろ、ゴールしてもいいですか?(´・ω・`)
>>380 回転切り暴発は、ないんだよなぁ。
もしかしたらヌンチャクの調子が悪いのか?
攻略本買うとしたらどこの出版社のやつがいいの?
>>381 ヌンチャクを振るタイミングがあってないのかな
マジで剣でとどめさすイメージで、ヌンチャクとリモコンをくっつけて振り下ろしたら自分は上手く行ったけど…
>>382 俺のオススメはニンドリかな
オマケのネタ要素が満載だよ
>>381 きっと単純にとどめが遅いだけだねそれ
とどめの入力方法が悪いのかもしれない
俺はいつもリンクを両手で持ち上げるイメージでリモヌンを振り上げてる
387 :
なまえをいれてください:2012/05/20(日) 00:51:30.56 ID:8RdEUai4
キコアが俺のキコアの母さんを怒鳴ったのを見て嫌いになった
偽善者だし最低
稼いだ金勝手に使われたら怒るだろ普通・・・
家事とかちゃんとしてるならともかく掃除もろくにしてない母ちゃん養ってるんだぜ
キコアは大変だよね
キコア母のせいでバイトしてるわけだし
その母があれじゃあね・・・
イベントで救えてもよかったと思う
モルセゴさんを人間にするより、キコア母を真人間にしたかったよな…
クラネ先輩が支えてくれることを祈って、ラブレターは先輩に届けた
キコアのがんばりには涙が出る
たぶんキコアの母はトライフォースに願っても治せないよ
キコアも母親に金渡さなければいいのに…
昼夜転換はクラネちゃんのベッドを愛用してますよ
>>392 そこが良い所なんだろう
あのポジティブなところはいいよな
金いらないんで掃除します、と言いたくなるくらいには可哀想
>>393 お前がクラネ先輩のベッド使うから、クラネ先輩はキコアの部屋に行っちゃうんだろうが
キコアの部屋…?
ノ預かり屋の娘
オンプ全然取れない今日は1時間でやめるかな
モープラって後付けの方使っているのですが
一体型のほうが精度が高いのでしょうか?こんなに水中ツライとは
>>399 公式で言われたりはしていないが、明らかに一体型のほうが精度が高いと思われる
水中とか空中とか剣振りとかで「動きが狂う」というやつはほとんどが後付けのリモプラを使ってる
誰かが比較したわけじゃないから100%そうとは言えんけどね
401 :
なまえをいれてください:2012/05/20(日) 08:39:28.99 ID:BNYJgGz7
俺いい胃オッサンなのにEDで泣いちゃったよ
>>401 胃酸過多のようなのでガスター10出しておきますねお大事に
「預かりや」の娘って言うが、あのデブは竹きってるだけで何も預かってくれないよな
預かり屋(父)の娘じゃなくて、
預かり屋をやってる娘と考えりゃモーマンタイ
要は続柄を表す娘じゃなくて、単に女の子・若い女を表す「娘」
マジかよ楽しみにしてたのに
…最悪発売停止もありうるな
ガチャよりfigmaはよ
冒頭のイベント
落下したリンクをロフトバードでキャッチして
「しっかり捉まっててね」
いや、一方的に捉まれてるんですけど
しっかり捕まってろって意味なのか?
クローショットって元々は二つセットだったのか
ダブルクローとは一体なんだったのか…
放つ感覚は今までと同じガー!ギュルルル!って感じ
ワイヤーアクションはやはり最高だな
クローショットは全アイテム中爽快感ぱねぇ!
反対にツボはもう使いづらい使いづらい
ボス戦とか中心ずれてぐるぐる回っちゃうし指いたくなるし
>>410 クローショットは楽しいよな!
ツボは確かに使いづらかった
当たってるのかどうか危ういしハンマーとか導入して欲しかったなあ
ハンマーなかったおかげでお釈迦様には毎日お世話になっていますが
ハンマーじゃ柱は壊せねえしな!大剣さまさまやな!
風タクとトワプリのハンマーはどうだったか忘れたけど
413 :
なまえをいれてください:2012/05/21(月) 09:14:29.62 ID:8RjccZTb
二日前にやったが腕の痛みがまだ続いてるぜw
414 :
なまえをいれてください:2012/05/21(月) 10:10:34.78 ID:FUg4Rgpp
今回のゼルダって、おれの嫁である能登麻美子に似てるよな
炎2つ目とったので、今夜は3つ目の試練だ
番人ってそれ程足が速いわけではないので、落ち着いてやれば大丈夫かな
>>400 やはり可能性があるのですね
画面を見ないで丁寧にナナメに振っても
横切りが出る確率が凄く高いので
みんなよくぞこの精度でリンクを使いこなしているのだなと感心しました
やはり一体型を買うしか無いみたいですね
俺も二つ目の炎取ったが
白刃剣(ホワイトソード)ってかっこよくね?
一体型でも剣の振り判定は結構キツかった
ビーモスの水平切りとかうまくいかない
>>418 剣の振りは本当に振りっぽくやると方向が変わんないんだよな…
ギラヒム戦のように一回一呼吸おいて位置を変える必要があるのは難点
手首だけで小さく軽く振る方が正確に操作できるよ
立ってプレイするとついつい腕全体でふってしまって誤爆しやすいので、
座りプレイの方がいい気がする
とにかく力むとダメだ
何かに寄りかかりながらプレイしてるけど剣振る時は細心の注意を払う
そうだよ、電気ボコブリン!お前の事だ!
ミヤホンのプレゼンが悪かったよね
実際にあの様なリンクなりきりプレイすると、全然思い通りに切ってくれないという罠w
俺もすぐに座りに切り替えましたよ
俺は突きを出そうとして力みが入ってヌンチャクも揺れて回転切り誤爆はあったな
攻略本、ニンドリのやつ教えてくれた人たちありがとう!
6年もかけて作ったのに海外では散々だな
なんつーか、古くさくてつまんないんだよね
スカイリムと比べるとなぜつまんないかよく分かる
任天堂のARPGの限界を感じたわ
というか海外じゃマリオも飽きられてるし任天堂は何が出来るんだろう?
スイカリムってなんぞ
ひどく抽象的
もう少し思うように操作できると良いなと思う
100%集中したいのに
40%ぐらいどこかでリモコンに気を使いながら操作してる
ゲーム内容は1番好きなのだが
んなもん個々人の慣れっしょ
俺は最初のダンジョンクリアしたときあたりからリモコンに気を使うなんてしてなかったぞ
たまーに突きが出にくくてちょっぴりイラっと来ることもあったが、ゲームに集中できんほどではない
それよりもゲームを起動するたびに素材・虫の解説が入るほうが100倍イライラしたわ
>>429 あれはなあ…
個人的にはあれさえ無ければというくらいには駄目だった
>>428 モープラを初めて導入したゼルダだし、欠点はあるよな
でも次回作がもっといい操作性になるのかと思うとわくわくする
スカイウォードでゼルダ大好きになって
今風のタクトやってるんだけど、あの操作感の後だとまどろっこしい
ゲーム自体はこっちも素晴らしいけど
風タクは小さな体から繰り出されるアクションの豪快さを楽しむといい
>>431 慣れると何とかなるぞ!
多分「とどめ」がないから敵を倒すのに時間がかかるかもしれんが
あとアクション性より謎解き要素が重視されているから
SSより仕掛けを突破するのが結構きついw
サイレンはもうたくさんだぜ・・
435 :
なまえをいれてください:2012/05/23(水) 15:12:38.19 ID:+1xd3kYc
封印されしものって昔見たゲゲゲの鬼太郎の映画に良く似たやつがいたな
>>431 いやトワプリやれよ。もっと操作に違和感がでるから
タクトも途中までは
SSやった後のトワプリは混乱する
アイテム選択のやり方、使用ボタンが違うから、SSに慣れてると余計混乱してしまう
今、ロトのマーク=ラーミアという説を見て感慨深いものを感じていたのだが…
紅族の設定というか展開はもうちょっとなんとかならんかったのか
紅族の設定は好きだけど
ストーリーに殆ど絡んでくれなかったのが残念
>>438 ハイリアの盾の模様も、紅族のモチーフだよ
>>440 いや、そこまでは知っているが
そのなんというか、作中での空気っぷりというか
肝心のハイリアの盾もひょっこり出てくるし
紅族云々の話は作中に欲しかった
トワプリの天空人的な感じで実は生き残りの住処がとか
紅族にしか辿り着けない女神関連の場所があるとか
紅族はアレだろ
ベチベチ崖にぶつかっても大丈夫だよってことだよ
そういやトワプリの天空人って、空に残った人々の成れの果てなの?
それともロフトバードが進化して文明持ってる感じ?
知らんよ
>>444 ロフトバードが進化した、って考えたいよな
ヒトがああなるってのはやっぱり、考えたら胸が痛くなる
おばちゃんは好きだけど
天空都市の意匠はスカイロフトのカラフルな雰囲気が欠片も残ってないし、あれはやっぱり別ルートの文明だと思うよね。
俺もロストバードの進化系があれなんだと思ってた。進化だか退化だかさっぱりな見た目だが。
ロストバードいうなや
真っ赤なフライドチキン泣いてるじゃないか
水がめ護衛運びがかなり苦行だな
サイレンより性質悪いぞこれ・・
と思ったら倒した敵は復活しないのな(´・ω・`)
トカゲ野郎2匹のとこはきついけど
ボコ系は遠くから弓使えばいいじゃん
一番の苦行は音魂集めだと思います
あんなものは無我の境地に立って
リンクと文字どおりリンクすれば
ただ水浴びをしているだけのようなものだ
俺?酸素薬使ってさっさと終わらせてますが何か
まだまだだね
>>454 おまい優しいな
俺んとこは酸素薬と無敵薬が要らない子だった
辛口では危うく溺れ死ぬところだった
ボス連戦は疲れるな
寄生虫倒したんで寝る
辛口荒修行は個人的には運ゲー
うまい具合に爆弾とギラヒム1戦が配置されていれば勝てる
軍団がハート消費した頃に来るとやばい
>>458 俺は、ボス連戦はカメラ移動がせわしないので、
3D酔いが最大のライバルだった
実際、TVはあんまり大きくない方がいいんだろうな
>>459 俺は軍団を最初に片づけるようにしてた
あとはある程度パターン化できるし
慣れるとギラヒム戦はホっとできるな
封印ちゃんは最大の癒し
バドが強いからな
封印の頭に乗るのに失敗して死んだ時はないた
ここでオススメしてもらった通り買ってみたよ
今届いたところ
25周年パックの中古がアマゾンで普通パックの800円増しで出てたから即決
状態も新品に近いし、ちょっと前までのくそ高い値段と比べると良心的だし、もうすでに満足w
さぁゼルダとのラブラブぶりに絶望しろ
マスターソードから真のマスターソードになるまでの期間短すぎないか?
にしてもスカイウォードようやく実戦で使えるまでの性能になったな
俺が欲しかったのはこのリーチと威力だよ
ほかの3Dゼルダの最強の剣に比べると
リーチが長いように感じるのは気のせい?
※ダイゴロン刀、大妖精の剣と鬼神リンクは両手剣なので除く
ゼルダとラブラブっていうか
ゼルダがちょっとビッチっぽい。
というか全体的に女がサカっていて嫌だw
メドリがなつかしいな…。
ゼルダのどこら辺がビッチなのか
よくわかんない俺は異常なのか
>>469 ビッチの使い方間違ってる…
リンク一筋のゼルダはビッチじゃない
SSが恋愛色強くなってるだけだよ
一部のオタクは二次元キャラが男性と付き合ってるだけでビッチっていうからな
まぁ安易に恋愛方向に走ってほしくないって意味なんだろう。
それはともかくやはり今作のゼルダは歴代でもトップクラスの可愛さだな。
それでもまだ大地の汽笛には及ばないが魅力的なことには変わらん
安易に恋愛方向に走って欲しくないといってもしょうがないだろ・・・
SSはそういうストーリーだと割り切って珍しさを楽しめと
どうせ次回作ではまたゼルダは空気になる可能性高いんだし
開始早々に死んで伝説になるかもしれないだろ
ギ、ギラヒム様は…?
燃え豚要素どんどん入れ始めた最近の任天堂が気にくわない
スカイウォードソードに続いてファイアエンブレムも
ネタ要因としては十分だったし戦闘もよかったし
ギラヒム様はゼルダ史の伝説に残るネタキャラになれただろw
ギラヒムの努力を余裕で無に返すマスター…(終焉の者)
もSSの感動的な見所(´;ω;`)
DS ギラヒムに学ぶ大人の生き様
3DSじゃないところがミソだな
最後までマスターの手で振るってもらうなんて剣冥利に尽きるんじゃね
ギラヒム消えた時に少し気にしてたっぽいしな
数(百)年ぶりに共同作業したから
ちょっと息が合わなくてそれまで息を合わせて成長してきた
勇者たちに負けちゃったんだね しょうがないね(´・ω・`)
ギラちゃんは最後に魔王を取り込んでラスボス化する安易展開なんだろ?
と思ったら小物のまま消えたでござる
幾多の妨害に合いながら諦める事なく
魔族の仲間と共に目標を達成したじゃないか
主人公みたいだな!
終焉復活の時に胸どすっとやられて、味方になんてことすんだ、ギラヒム様を裏切りやがってこの薄布!って思った次の瞬間
満足そうなギラヒム様見て、リンク達以上の信頼関係ができてるのか…と同時に、忠実で一途なギラヒム様のことが好きになった
それまではIKKOだと思ってた
いやIKKOであることに変わりは無いな
>>488 あれはSS中一番うぉっと思った展開だったな
ハイラルヒストリア、クリアまでページを開かなくて良かったよ
スカウォはこの先のスマブラでの扱いが気になるわ
リンク→スカウォ
ゼルダ→トワプリ
ガノン→時オカ
とかなるんだろうかwww
スカウォはゼルダがシークになれないしガノンドロフいないし
トワプリでもシークになれなかったけどね
スマブラに出てくるから勘違いされがちだが、
シークって時オカにしか出てないんだよな
スマブラは全シリーズの総合的解釈だと桜井さんも言ってるから
仮にスカヲゼルダが出てきたとしてもシークに変身すると思うよ。
ガノンもスカヲ風にアレンジされて出るとかさ
いっそガノンはクビにして終焉の者を入れよう
ギラヒム様に変身可
シークはトワプリにいないのは知ってたけど
トワプリにゼルダのデザインが好きだから私情を挟んでしまった
設定通りにするんだったら違うよな
>>494 女神の服を来て格闘するゼルダを見れるのか…
クリアしてから公式見たんだが、公式見ると面白さが半減するな
終わった後に見れば観光紹介みたいで楽しいんだが
やる前に一通り見ちゃったよ
真の敵はまさかの公式だったのであーる
正直なところゼルダはシーク変身があったからスマブラ参戦できた気がする
ピーチみたいに、お茶目なお転婆キャラ、って感じでもないし…
公式のネタバレっぷりは鬼畜レベル
30万本しか売れなかったんだってね・・
かなりの時間をかけて丁寧に作られた作品なのになんで・・・
次回作はかなりコストダウンされるのかな・・
まあ3DSがちょうど爆発した時期で
マリオ・マリカ7・モンハンがあったからな
加えてWiiで売れてるゲームは基本的に
カービィやジャスダンなどのみんなでするタイプガ多く
それでゴールデンタイムにCMをろくにしてなかった上に
リモプラorモープラ必須な一人向けのゲームであるゼルダが
売れるわけがない 販促の仕方も明らかに間違ってた
>>501 確か発売時期前後にネットでモープラ関係が
売り切れかぼったくり値になってたなあ
近所のゲーム店も売り切れてたし
あれも売上に関係あったんでは
あと普通のリモコンパック同時発売でも良かったよ…
自分は金のリモコンは興味無かったし
世界売り上げで352万本か。
それにしても日本でのゼルダ人気はどんどん下降中だなぁ。
マリオみたくに複数、もしくは短期間で出るわけじゃないから
新作出る前に飽きられるんかねぇ
操作性の脳密度はパナカッタガ、それが楽しいかって聞かれるとうーんなる罠
自分はシンプル操作で派手な必殺技を繰り出せるエターナルプリンみたいなのがよかったんだがな
よしここはファミリー向けに対戦モードをだな
盾アタックゲーになるのが目に見えてる件
あんまり深く考える必要の無いお手軽なゲームが好まれるご時世なのかね…
バイオなんか謎解き要素を切っちゃったし…
ゼルダシリーズには頑張って欲しいよ
SSも色々どうかと思うかという点はあったけど、
こういう斜陽ジャンルで他にここまでのクオリティーの作品は無いからな
>>503 DSゼルダはミリオン近く売れて、時オカ3DSもハーフ超えてんのに安直に考えすぎじゃね?
据え置きゼルダの売上が下がってるのは事実だが、それは販売時期や方法が悪かったり日本で据え置き離れが進んでることも加味しないと
発売されていたことを1週間前に知った自分みたいなやつもいる
さらに新作が開発されていたことも知らない人もいると思う
だってCM全然やってなかったし
テレビ離れも進んでるからCMやゲーマー向けの雑誌だけ宣伝頑張っても無理だと思う
それでも最低限CMは流すべきだよね
発売前後にぱたっとCMしなくなったよね
モープラ不足を危惧したのか
勇者の詩バグのせいなのか
どっちにしても、売る気あるのか、ってオモタのは確か
発売前ですらCM観れなかったorz
さっぱりTV観なくなってたけど、それでも他のwiiソフトのCMは
観るのにゼルダだけは観れなかったなー
テレビでCM見たのはパンドラが最後だわ
CM見たかったのにマリオとカービィばっかだったっけなあ
夜8時頃の番組じゃやってなかったんかな
マスターソードが魔物に奪われた訳だが
悪は触れることすら許されない理なんじゃないの?
最近やった中で良かったのはダークサイダーズだな
基本的にはゼルダのパクリなんだけど海外でもここまでのモノがもう出来るんだって感動するのと同時に怖くなったわ
そうか、そういうことだったのか(´・ω・`)
え?そんなにCMやってなかったっけ?
俺結構見てた印象あったんだが
言われてみれば発売直後は少なくなっていった気もするが
発売後は、しょこたんと栗山千明のバージョンの割合が増えた気がする
確かにそんなに長い期間は流してなかったね
>>514 触れなかったからああいう形であそこに放り出されていたのでは?
他のはみな一応、お宝箱にはいってたから
久しぶりにやったらフィローネの壁に紋章書くところで詰みかけた
俺のモープラェ・・・
>>520 お前は俺か…
いや、俺の場合はモープラと言うより腕の問題だが
円が書けないとかダメすぐるwwwworz
女神の壁みたいに一筆で終わっちゃうんじゃなくて
もっと自由に悪戯描き出来る壁とかあれば練習できるのにね
お絵描きは大画面TVの方が楽なのかな
俺のTVは22インチなので大変でした…
トライフォースより円の方が難しいw
>>522 そう言われて気付いた
今回そういう遊びがほとんどないんだ
というか最近のゼルダが、かな
洗練されるのはいいことだけど
少しさびしい気もするな
ルピーを描こうとするといつも爆弾が出てくるぜ…
金くれよ
これやりたいおー
Wiiないし金もないけど
>> 525
俺なんかハートを描いてもルピーがでるんだぜ
愛より金だってさ
噂のハイリアの盾ゲットしたけど、ぎりぎりだったわー
辛口が無理ゲー言われてるのが理解出来た
荒修行ノーダメージでできるやつは尊敬するわ
辛口じゃ普通に12連勝するのさえ無理 薬飲めばいけるけど
いよいよ終盤まで来たが、
ゼルダで無双やるとは思わなかった
どこのことかすぐ解るとは恐ろしい
試しに辛口始めたけど最初のVS変態で沈んだw
ハートが出ないってこんなにストレス溜まるもんなんだな
変態って言わないで(;ω;)
変態はともかく大群のせいで荒修行ノーダメがほぼ不可能に…
辛口の大群は窮めればパターン化できるらしい
お薬があるから俺はやんないけど
話変わるけど
ファイとギラヒムの制作順やら
そこらへん説明した台詞はゲーム中にあったっけ?
ない
ファイを作ったタイミングなら終焉さんを封印したあとじゃないか?
女神の記憶を取り戻したゼルダの話を聞くかぎり
予想だが
ギラヒムはマゾ口調だったから
おそらくファイより先に既にいたのではないか
たぶん女神と終焉が戦争しているときには既に存在してただろうね
なぜマゾ口調だとファイより先にいたのかと小一時間
>>539 その場面で何か言ってたっけ?
ストーリー一回しか見てないからよく覚えて無かった
思い返すとopムービーにギラヒムらしき奴がいたから
戦争時にはもう完成されてたでいいのかな
ファイを造ったのは終焉を完全封印するためでいいんだっけ
>>542 某所でプレイ動画見直したら、
「封印したけどあいつ強いからいずれ復活する。だからトライフォースを使うために2つの策を講じた。
1つはファイを創造すること。もう1つは女神の魂を人間に転生させること」
という旨のセリフがあった
ギラヒムの忠誠ぶりを見るに戦争中にはもういただろうから、
作られた順番はギラヒム→ファイだね
というかファイはギラヒムを参考にして作ったんじゃないかな、ところどころ似てるし
>>542 デザインはメタ的な意味じゃないかな
ファイもギラヒムもマスターに忠実なしもべであるということで
作中でギラヒムがファイよりも先に生まれていただろうってのは同意
>>544 つーことは、ファイは感情未分化なヨウジョなのかな?
感情を持たせるとロクなことにはならないってことを、
ギラヒム見て思ったんだろう。女神側は
あれがああなったのは終焉さんの趣味だと思ってたw
やっとようやくクリアしたったw
ラスボスが見かけによらず紳士的で潔かったのが印象的
説明不足は多々あれどエンディングは感動した
>>543 ありがとう
携帯だから動画見られないがそういう事言ってたんだ
良い設定だからもっとゲーム中で説明して欲しかったが
>>546 アレが趣味なの…?(-_-;)
うーむ、ラスボス登場後のあのシークエンスで、ギラヒムマゾ説に納得した。
ハートとか薬補充のために、スカイロフトに帰してくれるもんね>>ラスボス
ラスボス「まあ俺も寝起きだし…」
>>549 トワプリラストの4連戦に比べたら激しく親切だよね
ラストバトルはトワプリみたいな熱い展開なかったのが残念だったな
最後終焉さん出てきて誰コイツってなった
終焉さんのポッと出空気っぷりは異常
あまり盾に頼ってこなかったが、終焉の者戦で盾がぶっ壊れた時の絶望感は大きかった
女神アタックでぽかーんと潰されてた封印さんの中の人があの豪鬼だと思うと
ギラヒムさんが一生懸命復活させようと頑張ってたのに
女神像で潰されたり回復アイテム補充期間くれるわりに弱いわで
なんか終焉さん馬鹿みたいやん…
ラスボスがぽっと出なのはよくあることっしょ
途中何度も話題に出ただけ終焉さんはマシだと思う
弱い弱いいうけど
3Dゼルダの中じゃ一応一番強いからな
あれでも
慣れないうちはだいぶ苦戦したしな
封印が弱まるたびに終焉ちゃんが終焉さんに近づいていけば
まだポッと出感が和らいだかもしれないな
最初、倒し方分からなかったわ。
ダメージ受けない薬飲んでひたすら近づいて、切って切って切って切りまくって倒したのを思い出したw
雷ウォード撃てるとは全く知りませんでした
あんな弱いラスボスも久々でした
いやいや
またを潜って振り返ってBボタン押すことの繰り返しだけで死ぬラスボスとか
ラスボスの変身見てから鬼神突き余裕でしたとか
ダメージ少なすぎて妖精も薬もいらないラスボスとか
いたし寧ろ今回はまだいいほうだと思うんだが
E3でWiiU向けに発表されるタイトルの一つがゼルダじゃないかと噂されてるがさて
3DSのゼルダの可能性のほうが高いだろうが
万が一 新作ではないにしてもWiiUでゼルダが来そうな気はする
ていうかきて頂戴 マリオ並に連発していいから マジで
新型ハードのローンチとしてマリオかゼルダが来るのは恒例だから、ゼルダ新作と期待
それはそれとして、今度はネタバレはほどほどにしてもらいたいな…
3DSで新作のNewマリオ2(だっけ?)が発表されてるから
WiiUはゼルダか3Dマリオが来そうだよね
発売間隔を考えると3Dマリオの可能性が高そうだがさてどうなるかな
WiiUのロンチでゼルダが発売されたら嬉しいなぁー
今、ロフトバードのスピンアタック20回以上やり直し後成功→その後の森のオトダマ取り楽々クリアできた。さて次は火山か。
今回のミニゲーム、サイレンの難易度って本当微妙だと思うけど、ゼルダシリーズの世界って他のゲームでは味わえない雰囲気、魅力があるから離れられないんだよね…。
WiiUロンチはマリオとピクミンだと思うが
レジーがFaceBookで漏らしているのはイニシャル5タイトル
WiiUでゼルダが出るとして
グラフィックとかもだけど
やっぱ操作の仕様が気になるなあ
スカウォも慣れれば十分快適なんだけど
もっとよくなれる部分もあるしモープラでするんなら改善してほしい
このゲームって盾を有効に使えればかなり楽になるんじゃ…
と終焉相手してて思った
いやこれ盾ゲーだから
正確に言うと
盾アタックゲー
前に3DSのゼルダ出してからWiiUのゼルダ出すって言ってなかったっけ?
だからゼルダの出展あるとしても3DS と思うなあ
ロンチはもともとWii用に作っててWiiUに移行したピクミンと、去年試遊できたマリオじゃないか?
新しいハードのゼルダはだいたい前ハードから4〜5年経って発売するから、
ロンチにゼルダは期待してない
以前E3で公開されたWiiUのゼルダムービーはただのデモだし
>>578 GCデモのゼルダにだまされた苦い経験が…
あれさえなきゃ、ネコ目の印象も大分違ったと思うのねん
あの時代はゼルダ衰退期だったな
ロンチじゃなくても全然構わん
むしろ初期型買いたくないから後発の方がいい
ただ開発中ですって発表だけでもテンション上がるわ
時間かかってもいいから面白いのを出してほしい
スカイウォードソードは本当に面白いし待った甲斐があった
でも売れないし話題にもならないエアゼルダはSSで最後にして欲しい
次はきっちり国内100万、世界で1000万は売るような大作を作るべき
売れたら大作って…
正直サイレンと封印のバケモノはしつこいし面白くないし個人的にはいらなかったわ。それならもっとチャンバラやりたかった。
まあでもあんまり数字が寂しいのもアレだし今度は売れ線意識するのもいいかも
HD画質をフルに活かした超グラフィックスとか
587 :
なまえをいれてください:2012/06/02(土) 16:40:05.69 ID:riVqWdaO
辛口モードを盾無しハート6妖精禁止って普通だろ
モープラ操作結構むずかったもん
剣にパワー溜めるコツが掴めなくて、タコ大嫌い
あれコツなんているっけ?
サイレンが一番面白かったんだが
>>589 溜まるまで剣を立ててればいいだけだよな
攻撃を避けてるのに夢中で、右手が疎かになってしまってて垂直にならずに上手く溜められないとかそう言うことなんじゃない?
リアルでリモコンを高く掲げてるんじゃない?
実際はリモコンの先端が真上を向けばいいだけだから、腕をあげる必要はないんだけどね
しっかりと止めるのが重要
上向けるのは結構アバウトでおk
ある程度上に上げてとめたら 勝手に引き寄せてくれるよね
まあ慣れは必要かも スカウォの操作全体にいえることだが
慣れないうちはハッ!フッ!フッ!ってよくなったわ
>>586 > HD画質をフルに活かした超グラフィックスとか
そんなもので売れるかよw
でも画質は本当になんとかしてほしい(´・ω・)
SSのグラ好きなのにザラザラして見えるのは残念
トワプリもザラザラしてたけど
辛口のやつ無理ゲーって言われてるんだ。
できたから自慢したい。
辛口行く前に素材集めときたいんだが全部10個ぐらい集めれば大丈夫だよな
>>599がそれで足りるなら
改造に必要な数は初回と同じだから、必要な数集めた方が楽だけどな
素材は引継ぎ可能
ついでに虫も同様に引継ぎ可能
タンブルフィードだけは確保しといたほうがいい
ダンブル回収地味に楽しい
99個集めようとするなら最も楽な部類の素材だよな。あいつ。
虫ならマグテントウがトップか。
タンブルウィードは意識して集めるのが面倒な素材だったよ…
マグコロガシだったかな?
あいつら地味にちょろちょろしてて大変だったw
>>604 いや、虫ならハチだろ
巣をつつけば、あっという間に99匹たまる
タンブルウィードは転がってくるルートみたいなものがあって
そこで網持って待ち構えていればあっという間に大漁
網をずっと構えて来たやつをサッとすくうのが楽しい
>>606 うまいなあっていうか
いつも思うが一見あまり使えなさそうな
バグを利用してショートカットできる人凄すぎる
横っとびスキップはトワプリのゴロンダメージ回避を思い出させるな
苦労してハイリアの盾ゲット
まぁ一回で出来たんだが
しかしこのゲーム今更やってるけど面白いなぁ
全ての起源なだけあって、謎解きも面白いし、ゼルダが結晶化する場面でちょっと感動したし
いま、やっと砂上船だけどクリアまでまだ長い?
いま30時間オーバーで飽きはじめてきた…
>>613 砂上船で30時間だったら
クリアまで+15〜20時間くらいじゃないか
スカヲは展開らしい展開もなく
終盤までは常にただ何かを集めてるだけだから途中でダレがちだよなぁ
>>613 そこで6〜7割ってとこかな
プレイするのがきついなら無理しないほうがいいよ
合う合わないは個人の問題だし
今回は謎解きがパッとしないからダンジョンパートがなぁ…苦痛に近かった
ボス戦は楽しかったけど
もう無理だわ
全体的に単調だし肝心の謎解きが簡単すぎる
素材集めも奥深さがないだけに面倒・・・
一番問題なのはゼルダ姫がどうでもいいくらい半端にデレ系
良くも悪くも国産ARPGの限界
今後スカイリムみたいな硬派なARPGは任天堂には期待できなさそう
さようなら任天堂
さよならー、いいゲームに出会えるといいね
まあ、好みの問題だな
俺は面白くて最後まであっと言う間だったけど
逆にスカイリムは騒がれてるほどとは思わないし
ARPGのくくりに入ってもゲームの方向性はSSとは違うから比較対象とも思えない
なんか今まで機会を待ってたのか?
っていうくらいあからさまなやつがいるな
もう去ったから関係ないけど
でも操作やフィールド、シナリオに緩急は欲しかったなぁと思うよ
俺はゼルダハァハァしてたから1周目は楽しめたけど
あの作業のオンパレードが待ってると思うと2周目は無理だった
せめてタクトやトワプリみたいに広くて落ち着くフィールドがあればなぁと思った
同じフィールドにまた行かされた時はオトダマ集めとか火山でアイテム収集とか
違う遊び方を提供されるけど、それ以外はずっと単調だからな
新アイテムを手に入れても剣のモープラ操作による進行に終始してたのが問題か
まぁ今回モープラで基本的な部分は把握しただろうし次にモープラゼルダが出るなら改善されるだろう
SSはちょっとモープラ使いすぎだった感あるしな
>>613 俺もそこらへんでダレて一回積んだわ
ボス戦とかアクションに関しては結構好きなんだが…
ただ後半のバドが頑張り始める辺りから結構燃えるから気が向いたら頑張ってみ
まあ1週目は興奮しすぎててそれどころじゃなかったけど
2週目改めてやってみると結構単調な部分はあったなー
それでも飽きてないのは最早好みの問題
>>624 前半にもうちょっとバドのイベント欲しかったな
夜中街を歩くと夢遊病のバドが彷徨っていて…
>>626 だな
なんつーか今回のテーマは「濃密」のはずなのにそこらへんの重要人物との関係がちょーっと浅かったかな〜って気はする
まぁそこら辺あんまりこだわり過ぎても「これゼル伝??」ってなりそうだし、今までのと比べるとだいぶ描かれてる方だと思うが
キコアとキコア母の関係はもう少しやってくれてもよかったと思う
感謝の気持ちを100に増やしてでも是非してほしかったな
なんかちょっともやもやしちゃってね・・・キコアカワイソス
ゲームシステム的な仕様なんだろうけど
掃除してもすぐほこりまみれにするからなあキコア母
キコア母の件は、クリアした後も俺が絶対にフラグを立て損ねてると思ってたわw
サブキャラのテキストはもっとバリエーションあっても良かったな
濃密って言うから、人物描写もムジュラを超えて来るか?
と期待してただけに、ちょっと残念
濃密って要はコレクション要素と一つのフィールドの役割が多いのと
全てダンジョン化した部分を指す表現って感じだからな
想像した方向性とは違ってた
ムジュラとSSはなぜあんなにも感覚が違うのだろう
森、火山、砂漠
これを三回巡回させられた揚句、空の塔でも同じ景色だったのはさすがにうんざりしたな
とくに時空石の謎解きは一、二回で十分だったのに最後まで使い回されてスーパーマッハだった
濃密ゼルダの名にふさわしいのはムジュラの方だろうな
あの方向で続編欲しいがそれも含めてE3が楽しみすぎる
>>633 マリオ3DSでも使いまわし酷かったからな…
最近の任天堂はなんか色々ダメだと思う
>>635 マリオ系は昔からあんな感じじゃなかったか?ヨッシーアイランドとかも
ワールド毎にそれぞれ特徴のあるステージだしボスステはだいたい雰囲気似てるし
3Dランドは結構面白かった
まぁ人それぞれか
スーパーマリオ64、ギャラクシーは大好きだけど3DSはイマイチに感じたな
たぶん俺に2Dマリオが合ってないだけだと思うけど
マリオは全部好きだけどギャラクシーは一般に評価される2より1のが好き
2は一つのステージのスター数が少ないから思い入れもないしスケールも小さいが
1は一つのステージで色んなパターンがあってまさに濃密だったし思い入れも深い
スカヲも同じタイプを期待したんだけど、多分マリギャラほど濃密に
感じなかったのは手段が単調だったからなんだろうなと思う
アイテムとかもう少し多けりゃ
単調さも薄れたかもね
モグマグローブは許さん
サイレンめんどくせえええええ
ってか3回もやる必要ねえだろ守護者が目覚める反応も一回一回鬱陶しいし
ファイも同じことしか言わねーし
ほんとフィールドの使い回しと濃密を履き違えてんじゃないかと
俺みたいにトワプリやった直後だと
あの程度はまったく苦に感じないから恐ろしいものだ
まあ俺の場合はそもそもサイレン自体すきなんだけどね
何回も似たようなことするから嫌う理由もわからんでもないが
いいじゃんモグマグローブ。
地下で溶岩が流れ込んで死んだ時はイヤ過ぎだったけど。
リアル系リンクに掘らせるなんてもうタマラン。
去年のE3ってどんな情報出たっけ
ゼルダちゃん初お披露目?
RTAみてるけどすごいな
>>643 スカウォ作ってるっての自体は2010年のE3で出てた
去年のE3はもうすぐできて今年中に発売するよとかそんなん
>>644 飛ばせない会話のスキップとかさりげない部分でも感心しちゃうよな
タブコンをゼルダでどう使うのか見物
リモコン剣を継続したら両手塞がる筈だが
いっそ操作IFからは外すか
タブコンは盾のように持ちます
とってをつけるために
また新しい周辺機器が出るな!
ザッパーの二の舞だな!
タブコンがナビになるのかね
スピーカーついてたっけ?
地図や石版の細工に使うとかかな
夢幻でやった合わせあったりとか
まぁそんなトリッキーな使い方する必要もないけどなwww
ふっつーにアイテムとマップ表示してくれるだけで助かるし
時岡ではマロン
ムジュラではクリミア、ロマニー
風タクではメドリ
トワプリではミドナ
SSでは・・・
可愛いキャラ少なくなってきてる気がする
ムジュラの牧場とかクリミアさんの片思いとか色々濃密で良かったなぁ
だんだんそういうレベルが下がってきてるわ・・・
ファイとキュイ族とクイナとジャクリーヌは可愛いだろ!
いい加減にしろ
ファイは最初見たとき幽霊かと思ったわ
歌ってるファイはすごく怖かった
ついでにハートが減ってるだの電池が減ってるだの余計なお世話でストレスマッハ
ゼルダ可愛いやん
ラブリーゼルダたん
キュイ族に癒されすぎて森に入り浸ってしまうと、その後のサイレンが辛くて仕方なかったw
あと、スカイロフトの女神像の壁裏エリアにある、クローショットでしか行けないエリアにいるたくさんのレムリーにはわろた。
夜行ったら殺されるぅー
>>644 RTAのセーブショートカットやら
デスルーラとかなにがなんだかわからない
けど試してみようかな…
普通だったら行けない所を歩くって楽しそう
トライフォースのダンジョンの
溶岩の壁すり抜けショートカットはワクワクする
ゼルダは別に萌なんて追求してませんからね
選ぶ作品間違ってるんじゃない?
wiiuのゼルダ新作発表されるのかな
ないこともないが、
あまり期待するのはやめておいたほうがいい・・・かも
時オカ、ムジュラみたいに同ハードならともかく、
次世代ハードで出るのはまた4〜5年先だろう
ないのか
今回のE3なんもないですやん
メタルギア5もPS4もないし
The Last Of Usが凄かっただけか
スレチだけど
ピクミン3がほぼ間違いなくくる
これは何気にでかい・・・個人的にだが
クリミアさんは確かに可愛いけどミドナはただの奇形だろ
トワプリはゼルダ姫が一番まともだった
メリケンの性欲なめんな
ミヤホン剣と盾持ってたって
>>652 ミドナみたいなニッチな性癖持った奴向けのキャラ毎回出されたら
周りはたまったもんじゃないわw
作品のレベルが下がってきてるんじゃなく
下に行くほどお前のセンスがおかしくなってきてるだけの話
ミドナが可愛いならくされボコブリンだって可愛いじゃん
いちいち他作品の否定する奴がいるのがこのスレの嫌なところだわ
E3ひどすぎ
あと一時間3DSソフト紹介の時間あるらしいけど
携帯機ゼルダあんのかな
流石にこう早く据え置きゼルダが来るわけ無かったな
分かってたはずなのにこのガッカリ感はいったい・・・
まぁ仕方なしだな
ゲーム制作って恐ろしく手間と時間かかるものだし
皆で新作を喜びあう日が来るのをずっと楽しみに待ってるぜ
サプライズはカンファで来るはずさ
MHもそうじゃなかったか?
モンハンはともかくゼルダは世界で通用する作品だからなぁ
やっぱり初披露は海外向けのE3でやるのでは?
今回はもう来ないと思っていいと思う
ゼルダがあるならあの場で発表しない理由が無いし
年末に出るとか早過ぎだろw
まぁいい加減HD対応しろって思ってたけどな
次回は海外の外注に頼むって話もあるし案外早く出るかもな
とはいえ今回のE3に期待するとかいくらなんでも早漏すぎるわ
まぁスカヲが発売して半年でホイホイ新情報が来るとはちょっと考えられないよね。
もし可能性があるとしたら10月くらいかな
今日買ってきたけどモーションプラスってもうどこにも売って無いんだな
あと説明書が何でこんなにペラペラなんだよ・・・
>>681 内蔵版のリモコンプラスを出した以上、外付けのモープラは作る意味が薄いからな
リモプラに比べてモープラは狂いやすいって話も聞くし
強クリアしたけど傑作だなこれ
ホント面白かったわ
全てのゼル伝の元となる話だから素晴らしい
なんかそういうの説明したサイトなかったっけ?
> リモプラに比べてモープラは狂いやすい
たまに聞くけど、ちゃんとした比較検証したってのは聞いたことがないな
ハイラルヒストリアにトワプリの骸骨戦士が時オカリンク本人だって書いてあったらしいけど、あいつ最後にトワプリンクに向かって息子よ・・・とか言ってなかったっけ
一体何歳で子供作ったんだよw
あと今作で時オカリンクもトワプリリンクもSSリンクの魂持ってるっぽいこと示唆されてるから同時に存在するのは矛盾しちゃうんじゃ
・・・細かいこと気にすると長生きできんぞぃ。
ゼルダは血筋が、リンクは魂が、ガノンは怨念が受け継がれるんだったな
魂っつっても誰の魂なのかは分からない
スカウォの魂を受け継いだふしぎのぼうしのリンクが死んだらまた輪廻転生する
じゃあ時オカのリンクの魂は誰のだ?ふしぎのぼうし?スカウォ? 元々一つの魂?
まあ細かい事は気に住んな
怯まずに進め我が子よ!
>>687 「同じ魂が受け継がれてる者」って意味じゃないの?
封印から蘇った始祖的な存在が自分の子孫たちを「我が子ら」とか表現する作品もあるし
魂ってのはプレイヤーの暗喩だと思った
プレイヤーって発想面白いな
すごい納得できる
ただの考えすぎかと
>>691 普通に考えりゃそうだわな。
ヒストリアが出るまでは、その息子発言から父親説は有力候補の一つだったが、
時オカリンクと判明してからも、
未だ息子発言を額面通りの意味でしか受け取らん人がいるのが衝撃だ。
幽遊白書は幽助の方も親父とか言うから訳分からんかったわ
>>696 ゆとりってやつですかねえ
弟子みたいなものだし技や意志を継承する相手に
「息子よ」と呼びかけるのは普通にアリだと思うんだけどね
額面通り受け取ったほうが面白いじゃないか
あの時岡リンクがどこでどうやって子づくりしたのかとか、
>699
子孫はともかく年代が離れすぎてるのに直接の息子はねえだろ何歳まで生きたんだよってツッコミだろ
まぁ子孫であることは、同じくヒストリアで確定してるが。
牧童だし、エポナって馬いるし、ムジュラでエポナ借りてることから、
時オカ帰還後もある程度はあの牧場とそれなりに付き合いはあったようだし、
親父が「マロンのムコにどーだ」とか言ってたし
時オカリンクとマロンの系譜っつーのが脳内妄想。
リンクは必ずしも子孫とは限らないんじゃなかったか
子孫で続いてるゼルダ
魂を受け継ぐリンク
本人のガノン
マロンの子孫にしては可愛くないな
ゲーム中に出てこないような普通の村娘と結婚って事もあるだろう
>>702 ああ、子孫確定は時オカリンクとトワプリリンクの話ね。
リンク全般の話ではない。
ガノンがトライフォースの力で長生きしまくってるし時オカリンクも長生きしたんだよ
ハイリア人は神の血を引く人々ってことになってなかったっけ
だとするとハイリア人自体がSSリンクとゼルダの子孫ということになって
(SSゼルダが他の男と結婚するとは考えられないから)
後代のリンク達もSSリンクの系譜ということになるんでないか
大分血は薄れてるだろうけど
耳の丸い人達はどこから出てきたのか…
SSリンク耳丸いぞ
じゃあなんでゼルダの耳が長いのか?・・・てかゼルダ以外にみみながいのって居る?
SSリンクとゼルダがクリア後に結婚したから
ゼルダの耳が後のリンクにも受け継がれたのではないか
という説に一票
リンゼル厨からしてみれば二人が明確にくっついた事実があるのはやっぱたまらんわ
個人的にはこれだけで神ゲー認定余裕
もちろんゲームとしても超面白かったけど
>>709 いやいやまてまて、リンクの耳はちゃんと尖ってるぞ
ゼルダほど顕著じゃないけど、バドと同じくらいは特徴出てるって
>>709 SSリンク耳尖ってる…よね?ゼルダほどじゃないけど
つかSSに耳の丸い人は居たっけ?
ハイリアが島を浮かせて人々を避難させた言うから
地上に他の人間がいるとも思えんし…
まさか丸い耳の人々は空に行く資格が無かったとか
ドロドロな展開が…?
>> 713
そういえばギラヒムは耳、丸いな
地上に残された怨念でああなったのかな
>>711 結婚式あげたわけじゃないからね、わからないぞ
子づくりする前に、ゼルダがオカリナの賢者的ポジションに
なるかもしれな
>714
そしたらそもそもその後もゼルダが生まれない
王家の血筋は明確に血縁関係によって継承されているものだから
どの作品のゼルダも必ず誰かと結婚して子孫を残している事は明白とすると
SSゼルダがリンク以外と子を生す可能性は全く考えられない
ゼルダは全員SSゼルダの血をひいてるだろうけど、スカイロフトにいる人も結局降りてくるかもしれないし他の作品のリンクは血をひいてるとは限らないぞ
というか他に人が降りてこないとSSリンクとゼルダの子供同士で子供作ることになってなんか嫌だ
バドさんはゲルドの祖先だとしか思えないんだよなー
>>717 ハイリア人が神の血をひいているというのを前提にして考えると
ハイリア人全てのルーツを辿ればSSのリンク&ゼルダに行き着くだろうという事
もちろんスカイロフトの人々も降りてきて無数に枝分かれして
そのうちの血が濃く出る家系が
ハイリア王家として確定して、その他の枝分かれした血脈から
他の作品のリンクが出ているんじゃないかな
そもそも今回のゼルダって魂は女神そのものだけど体は普通の人間じゃなかったっけ
>>720 うん 姿は女神そっくりだけど人に転生しただけだからね
ただまあ超能力的事は出来るって事は女神の力は残ってるってことだよな
ガノンは終焉が人に転生した姿ってことでいいのかしら
最近クリアしたんだが結局バドはスカイロフトに帰って
リンクとゼルダは地上に残ったの?
展開的に封印の地守ってくんじゃないの?
多分空の人々はほとんど大地に降りたんじゃないのかな
EDでバドさんは戻ってったけど、あのひとは地上が好きそうだよな
バドは戻っていったんじゃなくて、終焉の者が復活しないように見張ってた役目が終わったから
ラスとオストと他の大地を見に行ったんだと思ってたよ
リンクたちのロフトバードのほうがバドたちが飛んでいった方向よりさらに上だったし
>>726 飛んでったからあれ?って思ったがそういうことか
空に帰らない一番の理由だったバアちゃんと封印さんがいなくなったわけだし
とりあえず戻って身辺整理してまた大地に下りてくるんじゃないかなと
相当大地が気に入ってるようだし帰ってそのままという事はなさそう
バドが大地についてみんなに語って
その後スカイロフトの人々が地上に降りてハイラルが・・・
ってのが俺の考えかな 普通すぎるが
>>722 女神の勇者と魔族の血塗られた歴史の始まり
とか言ってたっけ。
ガノンは終焉の生まれ変わり、
リンクはハイラル・世界がピンチになる時代に生まれてくると。
U次回作もモーション+がいいなぁ
ゼルダでもマリオでも良いから
wiifitのアスレチックmii仕様の本格アクション作って欲しい…
今後もこの方向で行くらしいぞ
>>730 では、タクトの世界のハイラルはなぜ、海に沈んでしまったのか
平行世界が生じたとはいえ、勇者の魂は一つしか存在しないからかな
>>733 本当はその世界にいないといけなかったはずの勇者を、ゼルダが過去の世界に送ってしまったから
リンクのためとは言え、風タクとトワプリの並行世界はゼルダが作ったんだよな…
はたしてゼルダに知恵はあるのか…?
いつも相手に丸め込まれていたり
状況を悪化させている気がする
丸め込まれてるか・・・?
どちらかというといつも突然巻き込まれてる印象だが
お姫様はいつだって捕らわれのプリンセスなのさ
しかし時オカのゼルダは、まがりなりにも知恵のトライフォースの保持者ではなかったか…
実際リンクのためといってもそのリンクは戻された時代で不遇のあまり亡霊と化し
勇者の去った世界は海に沈みで結局誰にとってもいいことなかったしな
最悪のタイミングで最悪の選択をするタイプかも>時オカゼルダ
戻さないとその世界がより不幸なことになってたとか
正確にはその世界の自分の子孫が困ったことになる?
体と力と胆力は大人だけどおつむは子どものリンクをそのままにしておくわけにはいかない
とおもったんだろうな〜ゼルダは
リンクがマスターソードを扱えるようになるまで、ガノンドロフがおとなしくしてくれてたら
良かったんだろうが、そうするとデクの樹様がもたなかった
全てが都合よくいかないところにドラマが生まれるんだよ、
ギリシャ神話なんかもみんなそんなもんだ
>>741 時間の流れとしては戻さなかった方が正しいはず
ゼルダは、子供リンクがマスターソードを抜いて眠りに着いていた7年間を取り戻してやりたかった
でも、そのせいでリンクが築き上げた人間関係や勇者としての功績もなかったことにされるし
リンクがいなくなった世界(7年後の世界)では、後にガノンが復活してハイラルは海に沈んだ(風タクコース)
リンクが戻った世界は平和なままトワプリに進むけど、時オカリンクは「勇者」ではなくなった無念で亡霊になるし…
時オカのあのラストは報われない
>>737 丸めこまれてるって何か違うかすまん
時岡以外でも神トラはアグニムが上手で
トワプリじゃ城に攻めこまれた後は何をするでもなく
黄昏てただけだし
知恵=魔法やテレパシーや予知能力なだけ?
統治の知恵であって闘いの知恵じゃないんじゃね
>>744 トワイライトだけに黄昏てたってかwww
>>745 闘いも統治の1要素だ
キレイごとを言ってる甘ちゃんだから、
ガノンやザントにつけこまれるんだよぅ
時オカに関していえば付け込まれたのはゼルダじゃなくてハイラル王じゃなかろうか
でもガノンドロフが魔王クラスに変貌する切っ掛けは
「不用意に聖域を開けたため」だしなぁ。
現にED後の全てを知った二人の判断は
「聖域が開かないよう時のオカリナを持ってハイラルを去る」だったし。
作中で言えば、3地方救って精霊石を3つてに入れたあと、
時のオカリナを持って逃走が最適解だったんじゃ。
トライフォースの干渉も起きてない状態だから、
トワプリのようにその後処刑されるガノンドロフに力のトライフォースが宿ることもない
→影の国も大丈夫! になるし。
10歳にも満たない子供の知恵にどれ程高いレベルを要求する気だとしか
>>749 そういう
「泥棒に入られたのは鍵を何重にもしてなかったお前が悪い」
的な意見には同意できん
そもそもメタな話をすれば順序が逆だろ
ガノドロフがトライフォースを手に入れるって
結果に至るためのストーリーなんだから
トワプリもそう、時岡の後にリンクとゼルダの活躍で
ガノンをトライフォースに接触させず処刑まで追い込んで、
後世で復活させるって流れに持っていくのは
トライフォースの干渉があったことにするのが一番分かりやすい
やべえついてけねぇ
俺は時岡プレイしたはずだぞ…?なんでこんなさっぱりなんだ
>>751 そりゃそうだよなwww
>ガノドロフがトライフォースを手に入れるって
>結果に至るためのストーリーなんだから
これがなければ、話が始まらない
ゼルダの伝説、始める前に終わってる
オカリナに関しては、ゼルダもリンクも子どもだったからしゃーねーわ
で片づけるのが一番無難だね
ゼルダは4剣以外全部プレイしたことあるけど
トライフォース関連の話はちんぷんかんぷんだぜ
>>752 そんなあなたに
つ ハイラルヒストリア
このスレにいてるとどうもハイラルヒストリアが欲しくなってしまう
巧妙なステマめ…!
一応Amazonでチェックだけしておこう、チェックだけ
>>756 そのまま精算することをお勧めします
ヒストリアはSSが好きなら買っておいて損はないと思うな
SSがあまり好きじゃないなら逆にあまりおすすめしない
半分はSSの話題だし
リンクを過去に戻してくれなきゃクリミアさんにギュッてしてもらえなかったんだから
その点は感謝しとると思うんよ
まああの時代にいればゼルダにギュッとしてもらう未来があったのかもしれんが
時オカでゼルダとリンクがやったのは「泥棒から宝を守ろうとして金庫を開けたら催眠ガスが出てきてあとをつけてた泥棒にまんまと宝を盗まれた」って状態だからなあ
結果的に見れば間抜けに見えちゃうから、知恵のトライフォースに選ばれるほど賢いって言われてもえっ?てなるw
二日前買ってきて森の神殿楽しんでるけどゼルダはこのままリンクにグイグイ来る感じなの?
ゼルダは影が薄い方がっていうか、リンクと仲良すぎない方が好きなんだが
元々の女神がマクロスアタックで封印しちゃう脳筋だし
それに比較すれば十分賢いとは言えないだろうか
>>471 一筋でもなんだよあの誘う挙動の多さはw
>>760 濃…密かもしれない関係かもねしれない
>>761 確かに女神からしてアレだったか
あの方法はどうかと思った(´・ω・)
>>763 いや可愛いんだけどね
やっぱり身分の差は感じたいなあ、と
まあ子供の頃の俺はあまり絡んでこない神トラのゼルダをクリアするまでナースと思ってたが(ドットで)
>>764 そうかあ
とりあえずクリアしてみるよ
ファミコンからシリーズ全部やってて、リモコン操作は食わず嫌いだったけど病みつきになってるww
スカウォの後トワプリをやってるがスカウォリンクの超人ぶりが際立つな
主に段差上りとツタ上りで。まあトワプリンクもまた違うタイプの超人なんだけど
>>760 それは仕方ないんじゃね?今まではお姫様と平民って間柄だったけどSSじゃ同級生だし
学生はイチャイチャするもんだ
>>767 母親も祖母も俺もゼルダを呼ぶときはつい無意識に"姫"をつけてしまう癖があるからなあ
けど同級生としてなら仕方ないか可愛いし
>>767 けど、トワプリのイリアにしてもそうだったけど、しっかりつばつけられてるって感じも痛しかゆしで…
オカリナのギャルゲー状態もちょっと懐かしかった気がする。
クイナとかパンナちゃんとキャッキャッウフフしたり、
キコア先輩の母ちゃんもっとハァハァ言わせたり、
インパくどいてびんたくらったりしたかった
ジャクリーヌは、もう落としたらいいけどさ
>>768 お祖母ちゃんまでゼルダ知ってるとかすごいなwwなんか羨ましいわwww
>>769 ジャクリーヌさえいればゼルダなんていらない子ポイ(・・*)ノ ⌒ξウンチ
>>771 いやいや十分だ
これはやばい、欲しくなるな!
スカウォならもっと優しい感じの顔でもよかったかな
しかし右利きのリンクが初のアクションフィギュアになるとは
口元がちょっと気に入らないかな。
修正入ると良いんだが
>>770 初代のころからゼルダ一家なんだよウチ
ばあちゃんへのプレゼントにGC版のトワプリ買ってあげたぐらい
>>771 これは欲しい!
サムスと一緒に飾りたいなwww
顔はイラスト準拠なんじゃないかな
かなり完成度高いと思う
ピアスはあれなんだね・・・
別に神器じゃなくても良いけどね うん
WiiUのプロモ?見たが、これらの機能が
いずれゼルダの新作に活かされると思うとワクワクするな。
WiiUのゼルダの発売は2016年ぐらいかな?
体感的に遊べるといっても、これからこの方向性で行くなら
リンクの左利き設定ってなくなっちゃうのかなー。
ちょっと寂しい。
そもそも毎回別人のリンクに左利き設定も糞もありませんよ
>>780 左利き設定はもともと製作者のミスだしな
利き腕なんて正直どっちでもいい俺からしたら、
トワプリのときのサウスポー信者による叩きはキチってるようにしか見えんかった
まあ声がでかくて目立ってるだけであんなやつらはごく一部なんだろうけど
そんな事言ったらそもそもゼルダ関係のアンチはみんな声だけでかい少数派なんですよね
そういうことじゃない?
ほんとにゼルダ好きな人って、ゲーム内容にはすごくこだわるだろうけど、その作品内のリンクの利き腕がどっちとかそんなに気にしないでしょ
へぇ〜今回はそうなんだ〜くらいじゃないの?
叩きたい奴はどんな些細なことでもそれがゲームの根幹に関わるかの如く叩くからね
誰と戦ってるん?
てかフィギュア結構いい感じだね〜!
これ顔やら髪型の他にはアイテムついてないのかな??
フィギュアって1回買っちゃったら1線超えそうで怖いwww
利き腕に関しては開発者の間でも一応議論の対象になったらしいから
こだわる人がいるのは事実なんだろう
まあ右利きのWii版がオリジナル扱いになったトワプリが
シリーズ1の売り上げを記録したから
利き腕問題は世界的にどうでもいいってことだ
>>787 GCがオリジナルじゃなかったっけ?
ヒストリアのトワプリ画像や地図もGC準拠だし
790 :
なまえをいれてください:2012/06/12(火) 01:45:47.59 ID:TqODqcij
辛口モードのハイリアの盾ゲット!
下手だから何日もかかったおw
大群と終焉が来てたら、絶対無理だった
たまたま自分の利き腕と一致してた場合は
思い入れが強くなってても仕方がないかも
>>771 これは…
ついに盾をどうやって装着しているかという謎が
解明されるというのか…
辛口からミラーを選べるとかすれば良かったんじゃないかと思う
>>789 >>152-158の流れだとロンチなどの都合でWiiがオリジナルと発言したけど
実質はGCがオリジナルってことじゃないの?それじゃWiiとGCのどちらがオリジナルかわからない
結局どっちなのか…
>>792 本当それだなwずっと疑問だった
いわゆるセンターグリップタイプかと思ってたんだが、
ベルト式の描写ってあったっけか。
>>794 158が言ってる通りでいいんじゃないの
GC版を元にWii版を正式採用しましたってことで
初代ウルトラマンの顔のデザインと一緒だ
放映第一話からしばらくはきつい顔してるけど
今はスッキリした顔のデザインが正式採用されてるだろ
実際リモコン剣で左作ってもほとんど誰もやらないと思うよ
たしか手塚だかも言ってたような気がする
ちょうど俺左利きだけど、やってみると右手移動にめちゃくちゃ違和感がある
世の中のゲームはほぼ全て左移動だからその洗脳を解くことから始めないと
>>797 自分も左利きだけどクラシックコントローラの移動操作→左手、攻撃やジャンプなどのアクション→右手、で刷り込まれてしまってる。
試しにモープラ逆に持って操作すると、リンクがリアルにアタフタしてめっちゃおかしいわw
別次元の話だけど、バイオリンやギターなんかの楽器も右手で演奏するもんだと習ったから、今更左利き用に変えても難しい。
(ギターなんかは左利き用のが売ってるけど実際使う人は少ないし)
でも、「リンクが左利き」っていう設定は左利きにとって地味に嬉しい話なんだよね。
しかしリンクを左利きにして
自分は右手で剣を操作するなんて悲しい話もないしな
右手で移動を使いこなせる人なんか殆どいないだろうし
難しい話だ
まぁこれからリモコンを振るゼルダは全部右利きでいいよ
リンクの左利きという設定はかなり好きだけど、ゲーム性には代えられん
初代で左利きになったのもゲームシステムの都合なんでしょ
イラストの描き間違いじゃないかった?
ミヤホンが左利きだったからじゃなかったっけ
リンクの左利き設定も諸説あるのか。
figmaは右利き左利き、どっちにも設定できるんだってさ
よかったね
マジかよ
もう買うしかねえな
>>771 しかしほんとに良くできてるな
アクションフィギュアなのに違和感ないのがすごい
グッスマのHPの方がいい写真載ってるな。
これならこの顔も好みだわ
>>771 ぎゃああああかっこよすぎるwww
値段もそんなに高い訳じゃないし絶対買うわ
自分でもチェックするつもりだが尼で予約始まったら教えてくれ
あー本当この画像だけでもホレボレするw
>>812 もう予約開始してたよ。
フィギュアとか買った事ないけどポチってしまったw
>>813 みたいだねwそれどころかまどか抜いてランキング一位に君臨しとる
ノロノロしてたらヒストリアみたいに難民大量発生するかもしれん
そんなにフィギュア人気なの⁉ファンとしてはテンション上がるなー。
昨日、自分もAmazonで予約してたんだけど1個までしかポチれないみたいね。
会社と家に両方飾りたいんだけど( ´・ω・`)
みんな平等に買うことが出来れば我慢するしかないのかなぁー。
あと、figmaは塗装がパーツ同士移りやすいから、くれぐれも気を付けて飾りたいね。
フィギュアかぁ正直反対だ
ほかの作品の女キャラをフィギュア化してほしいな
リンクだけで腹いっぱいだよな
えっ
きっと原型師さんのファンなんだよ
ファックユー
フィギュアもいいけど、マチャーたんのビーズクッション頼む任天堂さん!
フィギュアの発売って時間かかるのな
見たとこ完成してるっぽいのに10月まで何するんだろ
>815
3つまでってショップもあったよ
密林より安かったし
>>821 予約状況みて発注数を増減したり…
リンクの髪の毛一本一本丁寧につくんなきゃいかんからねwwww
量産に時間かけるのか、なら仕方ないな
本音言うと追加で弓矢付けてくれないかなーとか思ったが贅沢すぎるよな
マスターソードとハイリアの盾でも十分だし
なんならファイつけてくれてもいいのよ
そういや金色じゃない方のパッケージってもうでた?
ギラヒム様が写っているヤツ,まさか没ったの?
figmaリンクさんイケメンすなー
マスターソードもうちょっと長くして良かった気がするな
ゲームと比べるとどうもあと一歩迫力不足な感がある
829 :
なまえをいれてください:2012/06/14(木) 17:37:38.83 ID:9IuJujV5
子リンクもfigma化してほしいと思ってるのは俺だけか
>>828 ゲーム内のマスターソード長かったなぁ
背中の鞘とか走る時邪魔そうだと思った
マスターソードが長いというより
リンクが小さいんだろうけど
鞘がないダイゴロン刀は
すぐ錆びそうやな
基本的に長い刃の武器に鞘はないのだ。素早く抜刀できない、戦場では致命的。
移動や保管の時用につけることはある。そもそも鞘があっても、手入れしなければ
刀剣はすぐ痛む。
833 :
なまえをいれてください:2012/06/15(金) 12:52:38.49 ID:P0jnif9N
そういやBLEACHの黒崎も、刀に布巻いてるだけだったな
それはどっちかっていうとオシャレにするためなんじゃないw
>>832 そうなのかー ぜんぜん知らんかった
じゃあダイゴロン刀は質の落ちない
素材が使ってあるってことかな
がんばりの実その他の取得メッセージを回避して
ラネール採石場までは来れたんだが
無駄な努力だったようだ
つまりゼルダ手編みの布製の鞘・・・・・・。
>>838 「ゼルダ・・・君が僕の鞘だったんだね・・・」
ペッ
これはリンクがファイの鞘になる流れ
>>835 そもそも創作モノの武器類に、
錆とかの現実要素を考えるとどうしてもなぁ……
岩や盾にガキンとなったり、切り結んだりしても刃こぼれ一切無いなんてありえねーとか。
超絶素材とか魔力による加護とかそもそも深く考えんなとかしか言えなくなる。
そういう意味ではチュウゴロンの巨人のナイフは、リアルだったのか。
ムジュラのフェザーソードは刃こぼれするけどコキリの剣に戻るのはおかしいよね
見た目はかっこいいと思うけど
マスターソードの攻撃力が同じだと考えるとコキリの剣は今回最初に貸してもらえる剣の8倍の切れ味があるのか
科学の進歩はすごい
しかしリーチが短いからな
というか時オカの場合マスターソードでも短く感じるレベル
スカウォのギラヒムはポケモンコロシアムのジャキラとかぶるんだよな
当時はほめすぎたな
反省してる
そこまで似てないわ
これまた予想通りの回答を
そもそもポケモンコロシアムのジャキラっていうのを知らないから何とも
ギラヒムはIKKO似で確定だろ
俺は第三段階だけ良いといってるんだ
>>847 そうつっこまれると予想できてんのに
さも誰もが被ってると思ってるのが当然のように
話題ふるとかアホか
何でそんな怒ってるんだw
個人的にギラヒムとジャキラは別物だと思う
ギラヒムのほうが圧倒的にキモイ
全然違うよね
ヌンチャク+ゼルダやりたさにwii買ってしまった…
もっと直感的にコントローラーとシンクロできるとおもったけど
難しいね…でも使い方の発見の連続だから面白い。
せっかく剣の操作と相性が良さそうなのに、連続技とか在ればよかったのに…
は?往復ビンタという最強の奥義があるんだが?
ラブリーゼルダちゃんの往復ビンタ…?
きゅうしょに あたった!
そういやメダルとかあったな
ノーツッコミにしといてやるけど
リモプラの反応はもっと上げて欲しいな確かに
Wiiスポーツリゾートチームから
技術を盗んできてもらわないとな
千年甲殻蟲さんは弱いけど音楽がかっこいいよな
千年甲殻蟲は後ずさりしながら戦うと臨場感が出る
ベタ足はやめてくださいしんでしまいます
お前ら皆モルドガットさんのこと好きだよな?
名前で言われてもよくわからない
モルドガッドは突きがうまくヒットしないのです
モルガドットだと思ってた
・フックショット
・ビードル
・パド
・バナン
・インバ
・ジャクリーン
・セバスチャン
・フェイ
・ゴブリン
・デグババ
・ダイダコス
・ダイタコス
・モルドガッド
・モルドカット
・モルガドット←New !
辛口モード俺には無理だわ
何気にパックンフラワーが一番の難敵www
>>859 リンクのモデルつけても同じ動きできんのかね?
デクババさんは喰らいついてきたとこを横一閃が気持ちよい
プレイヤーの遊び方次第だよなw
倒し方が何通りもあるのが面白いんだよね
まぁパックンフラワーさんが苦手な人は敵の射程外から突きビームが安全確実かも
盾アタックで敵の攻撃をはじいたときの音が癖になって
使わなくていい場面でもよく盾アタックをしてしまう
そして盾アタック厨になってしまった
あの「ゴィン!」って感じの音は確かに癖になるw
本来防御→受け身だけって局面でカウンター返せる盾アタックは考えた人すげーと思う。
俺は2週目に入るまでありがたさに気づかなかったけど。ww
一周目盾アタックの強さに気付かず
終焉さんにボコボコにされたな・・・
とにかくバク宙無敵でごり押したわwww
1周目は盾がもったいなくて使えなかったな
空中砲台みたいな奴に何度殺されたか
1週目はハイリアの盾手に入れるまでは全然盾使わんかった
盾ちょっとでも傷つくとすぐ大空へ帰って治さんと気が済まないって性格してるからなぁ
聖なる盾なら時間経過で自動修復するのに
聖盾以降はガンガン使ったなぁ。
大嫌いだったシャコマイトが、盾使うと超雑魚になったのは驚いた。
壁を背にして直前でかわす、気円斬戦法でそれまでやってたもんだから
向かってくる攻撃に対してヌンチャクをタイミングよく振るだけの
簡単なお仕事です(一部除く)
発売前は面倒な要素が加わったなと辟易したが
いざやってみると気持ちよくてやみつきになったな盾アタック
発売日からチマチマ進めてマスターソード手に入れて勇者の詩集め始めたところなんだけど
全体的なストーリーで何%くらい?
75%か80%くらい
もう一息だよ
残り1/3ってところだな
なくしたアイテムを取り返して活用しながら進むのか、面白いじゃんと思ったら
「冒険ポーチを取り戻した。なんと他のアイテムもいっしょだ!」
は?
そういえばパチンコって弓矢と差別化図ろうとしてたっぽいけど
結局序盤と火山でしか使わなかった気がする
トワプリに比べればわずかに存在感があったと思う
せめて小型モンスター以外にも殺傷能力があれば
活躍の場が増えたと思うんだけどねえ・・・
ビートルが早々に手に入るしキースたちはムチで一掃できるから
今作のパチンコは弓以外に役割を取られてる状態
パチンコ便利だぞ
麻痺らせてガードされずにぼっこぼことか出来るし
ジョバンニしょぼい飛び道具は必要なんだろうがパチンコにアイテム1枠持ってかれんのは癪だよな
つーか聖なる弓、Cのタメ撃ち強すぎワロリンヌwwなんだよね。
モリブリンが3発〜6発で沈むだろ、確か。
そういや今考えてみたら、弓は左利きの構え方してるよな…??
リンクは両刀なのだろう。
和弓というか弓道は利き腕関係なく弓左手、引き絞り右手
アーチェリーは利き腕ではなく利き目で右射ち左射ち変えるとか聞いたような
まぁSSのこれについては、Cボタンヌンチャク引きに合わせるためってわけだろうけど。
どうせ終焉さんと鬼の画像だろうと思ったら案の定だった
ヘラクレスとだと思ったら負けだった
まあ散々既出だろうとは思ったけどな
にしたって豪鬼顔っぽいすぎる
か・・・髪の色がちゃうやろ!?
Fateのバーサーカーに似てるなーと思ってたから、流暢にしかも紳士的に喋りだして吹いた
もう賞なんてどうだっていいしな
これもトワプリみたくカメラをZで自分で動かすの?
あれ嫌いなんだけど
自分で動かすってのがよくわからないんだけど(自動で動くのってマリオみたいなのか?)
Zで動かすってのはあってる
それがいやだと思うなら買わないほうがいい
あの瞬時に自分の真後ろにカメラを動かす操作がなけりゃ3Dゼルダは一気に糞ゲー化すると思うが・・・
糞ゲーは言い過ぎとしても、とてつもなくやりづらくなるのは火を見るよりも明らか
右スティックでカメラ操作させろってことだろう
俺は風タクのときは殆ど遊びにしか使わなかったがw
主観モードのまま歩けるようになったからそれほど不便に思ったことはないな
右スティックのカメラ移動は風タクとGCトワプリの2作しかないし、今更いらん
敵との戦闘はZ注目あるからなおさらいらないしな
>>760 けど、トワプリのリンゼルほど距離があり過ぎるのもどうかと思うわ
次回作では相棒がED後も一緒にいてくれる
そんな3Dゼルダもみてみたい
そうか、そう言えばいつも相棒とは別れるな…
いっつも寂しかったのを思い出した
だがトワプリの相棒は押しつけがましくてクソだったな
やっと終わったが、ホントにゼルダって駄目になったな。
もう、構成下手過ぎ
空の要素はいらんやろ、鳥の移動面倒
アイテム、もう少し機能を纏めるとか考えなかったんか?
で水増しイベント、お使いだらけ
素材や虫集め、ウザいし必要無い
無駄に要素多くしたらやり込みが楽しいとか思ってるのか?
開発のセンス疑うぞホント
まだ、尻窄みの風タクの方が最初だけワクワクしたぞ分マシだった。
終わってハート集めもサブイベもヤル気にならん
終わってみて好きな作品を実写の邦画でレイプされた気分になったわ
空がいらなかったっつーか地上がなんかどこも仕掛けだらけで走り回れる場所がないんだよな
まあ空はいらないんだけど
スカスカイ・・・
>>911 真ん中にハイラル平原があって、各地に移動
で中盤、移動が面倒になって来た頃、鳥に乗れるようになって高速移動とかするだけでも、空の印象全然変わったのになぁ
フィールドも全部アスレチックじゃ無くて、気の休まる作りにして欲しかった。
フィールドがじっくり探索できるから、ダンジョンに挑む緊張感がある訳で
ずっとダンジョンみたいなアスレチックな地形じゃメリハリも無い
駄目なとこ書き出したらキリが無い
ムジュラ辺りからそうだけど、そろそろ水増し収集要素は辞めてくれんかな…
作品重ねる度に酷くなってくのは、遊んでてストレスにしかならんよ
結局これ駄作なの?
今のとこかなり楽しめてるんだけど
ラネール砂海だっけ?砂漠で船に乗るところ。あそこで心が折れそうになった。
あれは楽しめなかった。
>>916 みんチャンで最高位のプラチナ評価獲得するくらいの駄作ですよ
>>914 セットになってんのはリモコンプラスなのかね?
リモプラだったらそのまま遊べるけど旧型リモコンの場合はモーションプラスが必要になる
発売日に買ってようやく昨日クリアしました。
本当にゼルダは期待を裏切らない。
ラスボスはちょっと弱かったけど、ラストは感動!素晴らしかったです。
雑魚も随分コザカシイと思ってたら、変態さんで方向性を完全に理解。
まあ、トワプリでもナックさんやガーナイル君とチャンバラするの楽しかったから、
剣さばきが重要なのは、俺は良かった。音符集めとかはメンドかったけどな。
女神の壁にルピーがうまく書けないんだがコツある?w
壁の誤認はバクダンとハートぐらいじゃないか
ルピーは角をしっかり描く様にすれば大体おk
thx、やってみる
ハート3つしか出ないんだw
スピンアタックの試験で心が折れそうです
もう誰か代わりにやってくれ
927 :
914:2012/06/25(月) 19:32:20.89 ID:XwGj61ij
>>926 大丈夫、クリアできるようになるよ。
私も30回以上リトライして気が付けば的がどこにあるのか覚えて、数日間でクリア出来た。
リモコン投げたこともあったけど、ここをクリアしてからオトダマなんて楽々だったし。
でも次回の新作でああいうのは無くしてくれると嬉しいよね。チュートリアルで十分だよ。
30回・・・それは凄いな
俺だったら数回やってだめだったらしばらく放置するだろうな
>>926 決してあきらめるな 自分の感覚を信じろ
正直飛行関係でまったく苦戦しなかったからどこが難しいのかわからん
まあスピンテストは残り時間5秒のギリギリだったけどさ
>>926 リモコンを持つ腕をしっかり安定させるのと、Aボタンを押すのを早まらないこと、あとタイムを気にしないこと(BGMで焦るんならミュートにする)
それでも上手くいかないときは日をおいてからやるといいかも
俺の場合だけど何回も失敗して一旦投げて、翌日やったらあっさり成功した
的を全部壊す必要はないから簡単なのを狙っていけばいい
みんな優しすぎワロタwwww
明日にでもまたやってみるわ
ありがとう
さっきクリアしたけど、はっきし言って
シリーズ最高傑作だなこれは。もう大満足。97点あげるわ。
「おもしろい」とはこうゆうことだね。
まさかあんな終盤にグローブでもぐる地下マップ用意してあるとは。
予想では、もぐったリンクが地面の中にうっすら映ってる感じで
となりの部屋へまっすぐ進むぐらいだと思ってたから、あれはびっくりした。
どこまでやってくれてるんだ。任天堂。
いますぐ京都の本社へ行きたい。京都の本社で受付嬢に97点ですと伝えたい。
ひとつだけ残念なのが、ヒント出しすぎ。
ファイがいきなり答え言うとこは防ぎようないな。
まぁ小学生でもクリアできないといけないから、テストプレイさせてみて
ああなったんだろうけど。
だったらヒントだらけの甘口モードとヒントなしの中辛モードを用意していただきたかった。
ヒントについては俺も大たい同じこと思った
特に砂上船の部分とかは自分で気づきたかったね
宮本氏は設定変更をあまり好んでいないようだけど
できれば次回作はその辺の細かい設定も欲しいものだ
そもそも難易度を選べるようにするためのファイ呼び出しコマンドだったはずだよな?
今までで出たゼルダの中で最低の出来だな
回を重ねる毎に駄目になる、もうネタ切れか?
謎解きに閃きも説得力も無い
お使いだけでウロウロさせられて面倒臭いだけ
何なんだこのやらされてる感は…
相棒、余計なとこで出てくるなって
おつかいは別にいいんだけどテンポが阻害されるところで出てくるからな
火山でダンジョンが目の前だっていうのに水運ばされるとは・・・
そこは確かに「は?」って声出たな
サルボうざいしな
「あ、敵がいる。ちょっと退いて様子見だ」って思っても、全く戻ってくれないのはマジうざかった
怖いケロ〜()じゃねえよポンコツが、敵が目の前にいるならさっさと退却しろや
遠くにいる敵を矢で全部殺していた俺には
何の問題もなかった
ただしモリブリンは除く
盾デブはヘッドショット数発で倒せる
問題は最後のトカゲ二匹
素材取ったときいちいち言わんでいいのに
あれが一番うざいわ
新素材だけにしてくれ
>>945 俺もあれだけは「スタッフ馬鹿だろ・・・」としか思えない
トワプリのルピーで散々ぼろくそ言われたのに何も学ばなかったのか
ルピーの説明を無くしたって事は
不評だと知ってたんだよね(´・ω・`)
なんでそれよりパワーアップさせるのか?
蜂の巣取る時、あれのせいで網振るテンポがずれて必ずダメージ受けてしまう
あそこだけは本当にいらいらする
>>947 いつだったかスレでこの話題になったとき、
「リアルが忙しくてプレイの間が空く人でもアイテムが把握できるように」とかいう説を聞いたことがある
もし本当にこれが正しいとしたら、
「んなもんいちいち気にせんわ。メニュー画面の説明だけで十分じゃボケ」
と言いながらスタッフにデコピンしたい
これ以外の出来は基本的に文句なしなんだけどねぇ
「お、ルピーの説明なくしたか!」と感心したあとにこれだから余計に呆れたわ・・・
せっかく作った演出なんだから見て見て何度でも
放置してた辛口をクリアしてきたぞ やっぱりチャンバラはいいものだ
ただ上のレスにあるみたいにテンポ阻害する演出とかイベントはいらんかったなぁ
個人的にハンマー系のアイテムとか見た目が変わる服とか欲しかった
あといい加減にダイゴロン刀でも大妖精の剣でもいいので両手持ち武器を復活させてくださいお願いします
>>951 見た目が変わる服はなくてよかった
今回はリンクか緑衣である理由が語られた話だったから
時オカみたいにころころ着替えて、ラストでうっかりその服でクリアってことになるのはちょっと切ない
>>952 確かにそりゃ切ないわ・・俺も時岡ゴロン服でガノン封印したし
ただなんていうかこう、イヤリングとかウロコとかだと
装備が充実したって感じがあんまりしなくってさ
緑衣である理由なんてあったっけ?
ああごめん、書き方間違えた
後世のリンクが緑衣なのは、スカウォリンクが貰った騎士見習いの制服が緑だったからってことで
それを別の色の服に着替えてクリアしちゃったら、ちょっと寂しいなと思ったんだ
時の勇者が緑の服着て育ったから以降の勇者はそれと同じ服を着たんだろ?
スカウォリンクが緑服着たのはたまたま被っただけじゃねw
それはそれとしてやっぱり防御力アップとかは欲しかったな
風タクルートは時の勇者の服だけどトワプリルートはスカウォの服じゃないかな
トワプリルートだとそもそも時の勇者はいないことになってるし
別の時間軸に行ったってだけで存在自体が歴史から消された訳じゃなくね
時の勇者と同じ服ってはっきり言われたのはトワプリだった気がするけど風タクか夢幻だったっけ
むしろ大地の汽笛ではただの見習い兵士の服になってて扱いにちょっと寂しかった覚えがある
このクオリティで、おもしろくないってヤツいるんだな。
もちろん不満はいくつかあるが、それよりもおもしろさが大幅に上回ってると思うけどね。
ここまで作り込んでダメな人は「向いてない」としかいいようがない。
任天堂の考えるおもしろさの方向性と合ってないんだな。
虫取りがダメってやついるけど、ああゆうアイデアを楽しめないようじゃ
次回作はスルーしたほうがいいかも。
単に自分の好みに合わなかったから面白くないって言ってるんだと思うよ。
二言目には歴代ゼルダとくらべて〜とか言い出すw
面白いよ?面白いけど不満点があまりにも多いってだけ
具体的に言うと受け身な戦闘とか散々言われてる素材の説明とか空とか本編に食い込むお使いとかでかい宝箱から素材とか
あとこれは意見別れるだろうけど小さな鍵は小さな宝箱に戻していいんじゃないですかね
嫌ならやるな
購入者相手にその言い草はひどい
>>962 やらないと嫌かわからないだろ
嫌ってほどでもないけど
なんならお前らが作れるのかよ
作れないけど
それが何か?
この凡作を面白いって言ってる奴、真面目にキモいわ
単なる信者か何かか?
ゼルダって名乗って無けりゃ、まだ許せたけどな
不満点といえばゴブリンが落とすアイテムがやたら使うのに全然足りないからもっとポコポコ落として欲しかった
なんで大群は落としてくれないのよ・・・
あと
>>951も書いてるけど両手剣とか防御力アップとかは欲しかったな
まあマスターソードの話だからマスターソードより強い剣を出す訳にもいかないか
かぼちゃバーのバイト2が発生しないんだけど、なにがいけないんでしょうか?
自己解決・・・大地の神殿クリア後じゃないと駄目なんですね。
娘さんとの会話的には今すぐできそうなのに〜。
うちの5歳児は喜んでやってるし、対象年齢下げて開発したんじゃないかな
読めない漢字は読んでやってるけどあとは自力でゼルダたんが眠ったとこまできてる
グラは批判が多いみたいだけど動きに細やかな余韻があって好きだ
ためらいとか、俺はあの動きだけでメシ食えるわ
誰も動きには文句言ってないだろ
別にグラ擁護してないだろ
任天堂製品に誰もグラに期待してないだろ
任天堂は子ども&家族層狙いだろ
リアルグラ大好きな大人が単体でやるゲーはソニさんにお任せだろ
次スレこないな
オルディンのサイレンムズすぎワロタ
オルディンとラネールの順番逆にしたのは最後を難しい方にするためか
先に山登る方から片付けると後半楽だよ
むしろマグマ地帯の方が難しくね
山頂のシラレスライダーはシラレを逆走すれば一回で済むし
それよか透明パラスパラス楽しいな
>>980 ナリシャ戦でパラスが出てくる穴を爆破すると出てくる
誰かが次スレ立てられる?
>>984乙!
初ゼルダで今日クリアした!おもしろかったよ〜謎解きも丁度よかったし
エンディングでインパに全然気づかなくて衝撃だったしお気に入りキャラになった
不満点はね、空飛んでるとき地上が微かにでも見えてたらスピード感あったのにと思う
トワプリもやってみたいと思うけど顔違うね
こっちはなんで妖怪人間ぽかったの
>>986 ぶっちゃけ顔はやってるうちに慣れる
そもそもビジュアル目的のゲームじゃないしな
SS→トワプリの順番でやるときに注意しなきゃいけないのは操作性だね
リモコンを使ってるとはいえ、モーションプラスを用いない操作だから、
SSの操作を体が覚えてると慣れるのに時間がかかるかもしれない
操作性自体はトワプリも悪くないんだけどね、カメラワークもピカイチだし
グラに関してはスカウォくらいがちょうどいい
トワプリは虫系の敵がキモすぎてもうやりたくない
仕掛けとかは好きなんだけども
>>989 湖で戦う“あれ”とか超きもいよね・・・
「CERO:Bの理由はこれです」と言われても納得しちゃうぜ
お金貯まったのでSS買おうと思ってます。
このゲーム難易度が気になってるんだけど、
前にトワプリやっててちょっと難しいかな?って思う程度だったんだけど買っても大丈夫かな?
過去スレとか見てたら操作が結構難しいと言われてたので・・・
慣れればいけると思う
モーションプラスに対応して無いと駄目なので注意
>>991 腕を振り回すんじゃなく手首で振るくらいのイメージでやるといいよ
自分に合った振り方が分かれば凄く楽しくなる
あとは敵の攻撃にカウンターで盾アタックをどんどん使いましょう
>>991 アクションの難易度なのか謎解きの難易度なのかで変わってくる
前者ならトワプリよりまず間違いなく難しい
後者ならトワプリより簡単だと思う人が殆どってレベル
>>991 あと、できればモープラよりリモプラの方が操作性いいから、持ってなくて余裕があれば買って欲しい
>>991 買うならソフトとリモプラのセットがオススメ
というか、リモプラのせいでモーションプラスは通販以外じゃほぼ買えないんだよね
トワプリが難しいって謎解きのことだろうし
ssの操作がムズイってのはまた違う話だろう
操作が合うかは知らんが謎解きは簡単になってるし大丈夫だと思われ
俺はSSのほうが謎解きムズかったけどな
突きで水の実運ぶ発想は無かったわw
変にゼルダ脳だと苦戦する
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。