Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #68
■体験版から来られたご新規さんへ
・よくある質問
Q.難易度ヌルくない?
A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。
ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。
Q.画面表示が邪魔なんだけど
ポーンとの共闘演出が煩わしい
ボタン配置変えられない?
A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。
Q.仲間が先導する&強すぎる
A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。
また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。
口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。
Q.ローリング回避はないの?
A.フィールドクエストやりましょう。
Q.弓のスキル攻撃がやりづらい
A.最初にスキルボタンを一度押せば、
あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。
ターゲットロックか視線を自分目線にして、やりずらい
前スレ消化オワタ。
>>1 おつ
意外にもフィールドクエストの探索が面白い
出るアイテムもランダムだから飽きない
いくつ調合できるんだろこれ
よくキメラソロでやってみろって書き込みあるけど
ソロでも連打余裕でした
つかストレスたまるだけだった
アイテム結構あるんだな
14 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 20:45:27.52 ID:ZBj5PMuv
敵が戦闘中だってのに歩いてるヤツいない?
ムービ0しか見てないけど
前スレ
>>992 RSってキノコのことか?
だったら正気かといわざる負えない
違う違う、キメラソロ掴み縛りでやってみろ
17 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 20:46:36.38 ID:iIUWmkH6
このゲームはPV詐欺です。
確かにPVだけ見てると、派手で多彩なアクション戦闘、
美しいグラに巨大な敵、など、なかなか凄そうに見えます。
しかし、それは、ようつべサイズのPVだからこその錯覚でした。
汚い背景、悲惨なカメラワーク、致命的な黒帯、
太古のクレイアニメのようなコマ送りの大型敵、
画面内表示の最悪なごちゃつきっぷりなど
視覚的部分だけでも、完全に詐欺でしたありがとうございました。
>>1乙
構え解いてからじゃなくて矢を放ってからすぐだった
放った後にトリガー離してても一回一回構え直してるから回避動作にならないのか
ジャンプは出来るのに回避が出来ないってどうなの
19 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 20:47:07.08 ID:iIUWmkH6
そして、PVでは伝わらなかったもの、そう、プレイ感はどうか。
まず、何をさしおいても、最悪のキー設定による
戦闘時の視点移動のわずらわしさ。もう最悪。
攻撃をボタンに設定したことで、右スティックの視点移動と
交互にコントロールしないといけないという究極うんこ仕様。
これだけで、もうTPアクションとしては完全に破綻しています。
そしてもう一方では、そんなイミフな操作方でもなんちゃないほど
凄まじく大味で適当なシステム、これもまた酷い。
そこらにある障害物や仲間などは最初から全スルーで
間合い感も攻撃方向もかなり大雑把でおけな超絶大味仕様。
マジでただ振ってるだけ、それでいいし、それしか出来ない。
ありがとうございました。
NG
ID:iIUWmkH6
>>1おつ
キー配置だけど
中指でR1押して人差し指で□△、親指スティックでやれば全部できるけど
ぶっちゃけ常に攻撃するわけじゃないから、親指でどっちもまかなえてるというのが俺の感想
キメラソロつかみ縛りやったけど正面に立ってねこぱんちいなしてれば終わるな
仲間を引き連れて戦うシステムはなくてもよかったと思う
ていうか一人で旅したい
つかさ自分で縛りいれないと楽しめないって時点で糞ゲー
ネガしてる人には悪いんだけど
これ軽く100万本以上売れるわ
神ゲー臭ハンパ無い
27 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 20:50:25.48 ID:iIUWmkH6
で、体験版総評。
ぶっちゃけ、グラ全般、アクション全般について
携帯機なら許されたかもね、というレベルのグダグダさ。
とてもじゃないがHD機のレベルに達してない。
ってか、黒帯とかナメてんだろw こんなの見た事無いぞwwww
PVで煽りに煽った期待を全部ぶっ壊してくれた歴史的失敗体験版だね。
本編に期待するには「体験版と根本から別物でありますように」という
完全な現実逃避でもしないといけない恐ろしいものです。
発売一ヶ月前なんだけどね・・・・w
>>23じゃあソウルシリーズはとんでもクソゲーになるな残念
ネ
こ
神
確かに
職歴なし高卒童貞の俺にも女いたんだから諦めるなよ
娯楽であるゲームに必死になって長文批判とか
人生損してるよ
おいおまえら始まったぞ
まあモンハンもはじめたとき色々システムとかバランスに慣れるまでは俺の中での評価低かったしなー。
レウスを情けない倒し方で倒せたあたりから面白くなってきたし
それくらいはやってからボロクソ言ってやるわ。
グリフィンってクッククラスか?
レウスクラスってドレイクってやつかね?
>>1乙
過疎るよりいいじゃねーか
気に入らないならスルーしとけ
>>28 あれはもとが面白いから縛り入れても
新しい発見とかあっておもしろい
ただドグマはあらゆる点で残念な部分が多い
38 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 20:54:14.62 ID:6xspUFnj
>>33 おつ いまいちわかりずらいけどww広いのか?
俺 自身は広さよか密度の方が大事だが
あんま広くなくて密度濃い方がいい
>>1乙
それよりおっぱい大きいと魔法攻撃が下がるって聞いたんだけど
ソースある?
まだ体験版なのに酷評して何がしたいんだか。
41 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 20:56:09.62 ID:6xspUFnj
>>34 グリフィンは羽の生えたドスランポスレベル
ドレイクがクックレベル
この後レウスレベル、ラオシャンロンレベルが出ます
キー配置がunko
キーコンフィグも自由に設定不可
ロックオン機能無いのにカメラ操作と攻撃が右親指操作に集中してる
つまり視点変えながら攻撃って設計になっていない
もちろん親指でカメラ操作しながら
人差し指で攻撃ボタン押すという
馬鹿げた方法でなら解決できるが
このキー配置についてお前ら何も思わないの?
ネガキャンってどこでも現れるよね。
今の所、不満はフィールドでポーンを近くで見えない事だけだな
だからカメラが糞って意見もあったんだな
攻撃中自分で操作できないからか
身長や筋力によっても所持重量にハンデあるんかね?
体験版でもこんだけ不満があるってことは
製品版ではもっと不満がでてくるはず
おもしろいところもあるだろうけど
>>40 体験版でも判断できるポイントに対してじゃないの?
>>43 疑問に思ってるから言うけどよくわからない住人によくわからないいいわけしかされない
製品版で不満解消できるといいねぇ
マップ狭すぎ、わろた・・・わろた・・・
>>43 とりあえず3スレあたりまえから全部読み返してこようか
54 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 20:58:56.97 ID:nFqrjNaT
批評ってかゴミが語ってるだけにしか見えんけどな
アホでも倒せるように作ってるチュートリアルボスで連打だからどうのとかww
お前ゲームやったことあんのかとwww
ハナクソほじりながら倒せて当たり前のいわばこんな感じです説明じゃねーか
デモンズとかスカイリムと比較してる人いるけど
ドグマはちょっとジャンルが違う気がするわ
コアなマニアを歓喜させるゲームというよりは
モンハン的なより多くの人にプレイしてもらうための
王道的ゲームと言った方が良いだろう
つまりはこちらこそが真のドラクエだということだ
56 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 20:59:48.55 ID:gGYj2efP
買う気もないソフトのスレでここまで粘着できるとか…
職種ニートのスキル恐るべしw
57 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:00:18.88 ID:6xspUFnj
批判てか意見はどんどん書き込みして欲しいけど
明らかにネガるのは全く意味ないw
カメラとか操作性に不満がある人もいれば。俺みたいにカメラも操作性も
気にならんけど、フィールドのグラには少し不満みたいな見解もあるし、まぁー
発売までまだまだ時間あるからゆっくり盛り上がろう屋
>>33 これ行ってない場所は覆われてるから良く分からんよね
>>55 オープンワールドやPS3とか同じ土俵の上で比較してるんじゃないのかな
俺も不満はすっごくあるけど言ったところでどうにもならないって思ってるからな。
現状金出して買う人の気分を害するだけにしかならないし。
グリフィンの急降下攻撃中に撃ち落とすのすげー楽しいわ
不満対して激的に対応するってことはもうないと思うが、よくなるといいねえ
視点変更て攻撃直前まででいいんじゃないの
攻撃中に視点変更するのは、モンハン並みに
局所攻撃がシビアなら欲しいかも知れんけれど
体験板では攻撃直前までしかぶっちゃけ使ってないから
まあどうでもいいかな
グリフィン見逃したときに、見回す瞬間はちとドキドキした
64 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:03:42.07 ID:PvJ49Qsa
マップのオブジェクト破壊があるといいんだけどな
できなくもなさそうだけどフラグがとんでもない量になるから厳しいか
アクションが糞しょぼい
これじゃ戦闘がおもしろくなるわけがない
せめてL2でカメラリセットさせろよな
それならカメラ操作を左手に分散でき
右親指は攻撃に集中できる
基本的なグラ落としてもいいからfps上げる事とティアリング押さえる事とボケてるから解像度上げる事と
上下の黒帯なくす事と日本語吹き替え入れる事と視点移動しながら攻撃できるようにしてくれればいいな
R3で視点リセットってめちゃくちゃベタな操作方法だろ
ゲームやったことないのかよ
エイム中にカメラ・攻撃・移動が同時にできなければボロクソ叩いてたと思うけど
弓さえ扱えればいいから気にならんなぁ
近接では今の所困ってないし
71 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:06:53.97 ID:6xspUFnj
>>64 オブジェ破壊出来るもとそーでないものが区別付かないよな_>?w
地面に落ちてるガイコツ叩いたら砕け散ったのは意外とびっくりしたw
でもこれは判定あるだろ!!ってオブジェがスカったりww
この体験版で油断させておいて序盤に
半端ねぇ強グリフィンの洗礼があったら多分はまるわ
>>67 そりゃいまの据え置き機には不可能な話だ
PS3はティアリングがほぼ無いがコマ落ちし360はフレームレートが安定しているけれど
ティアリングが発生する
黒帯はSDにつなげているときは表示領域を縦に伸ばしてもいいのにな
HDモニタなら16:9なので黒帯は殆ど気にならないが4:3テレビは酷いもんだ
普通に移動しながら視点変更で弓エイムして扇射ちできるけどな
アクション苦手な人にはポーンいるじゃん
簡単に主人公無双したいなら無双やってればいいと思うよ
>>72 序盤?にドレイクさん出てきてヒィヒィ言ってる動画なかったっけ?
低レベルで頑張ってみるのもありだな
76 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:10:44.12 ID:PvJ49Qsa
>>71 当たり判定あるのもあるにはあるが
その場の演出で復活するんだろうな
>>69 そりゃよくあるボタン配置だろうよ
けどR3でリセットさせるようなゲームって最初から視点変更しなくてもいいように自動ロックオンがついてるか
攻撃ボタンがR1R2にセットされてるよね
ドグマはどちらにも当てはまらない
>>73 それなんだけど俺実はそれほど画質とか気にしない方だったんだ
比較してるのはxbox360版スカイリムだからあれくらいになればいい
ドグマの体験版やった後にスカイリムやると見やすさにびっくりする
仲間が多い少ない以前に全てがくっきり見えるし何というか目が疲れないんだよ
視点変更しながらでも□攻撃はできるだろ・・・
井上のプレイ見た限りでは連打そのものより
ポーンとモンスターとプレイヤーの位置関係が一番重要な感覚
ソロでキメラと戦ったら回復が尽きて赤画面のまま激戦を繰り広げたぜ…
ファイターじゃローリング出来ないの厳しいな
またぼくのかんがえたさいきょうのキーコンフィグ?
coopできたら神ゲーだったな
他人のポーン連れてこれるってのもすれちがい通信みたいで今更wktkできる要素じゃないしなぁ
ティアリング中の画像ください
いいえ僕の考えた迷惑なコンフィグ()
>>74 これは難しい難しくないの問題じゃないのよ
いうならば、FPSでエイムをマウスで行い
射撃をキーボードのエンターで行うような気持ち悪さ、不連続感なんだよ
>>78 それはわかる
まあ、画質の問題じゃなくて
TPS視点での、プレイヤーとカメラの距離と位置の関係だとおもわれ
ドラゴンズドグマの方が近くて圧迫感がある
カメラとキャラの視点距離をある程度自由に替えられればいいが
>>78 アンタひょっとして昨晩も目が疲れる言ってた人か?w
俺も全く同じでドグマをプレイしてると目の疲労が半端じゃないんだよね
プロローグ中のダンジョンはまだマシなんだけどフィールドはもう駄目
なんか全体的にピンボケしてるような感じがする
>>87 画質の問題だと思う
TPS視点の圧迫感は同意だけど
拾えるオブジェクトの判別のし辛さを言ってた人もいたけど画質の影響も大きいと思う
体験版に難易度セレクトあればな…
91 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:19:35.19 ID:ySUlLBxD
エイムでキャラ左寄りだと左側が死角になるから中央視点がいいな
>>88 昨晩いたかな
やっぱりボケてるように感じるんだよな
疲れるんだよね、これだと長時間プレイはできない
海外だと同じジャンルのゲームは大体同じキー配置
これはユーザーが戸惑わない為に敢えてそうしてる
日本のメーカーって何でボタン配置でオリジナリティ出そうとしちゃってんの?
すげーズレてる
>>94 日本にオープンワールドアクションと同じジャンルのゲームあったっけ
こりゃまだしばらくスレは荒れたままだなw。
長文スカイリム比較荒らしのオッサンも「反応が面白いから
居座るね」と宣言までしてるのに。
良くも悪くも話題作なんだなw
>>89 今、PS3でスカイリムとドグマを見比べてきた
PS3でのスカイリムはなんつうか…酷いなw 影がねえ
こりゃPC一択で大正解だ
まあいいんだけど、ある程度リアルを逸脱した色合いを採用しているので
アイテムが見つけやすいな
ドラゴンズドグマは光源を多用しているが、細かいところで裏目にでてるかな
アイテムの輪郭を派手に光らせるような感じで対処しないとな
てか大体同じじゃね?
どんなゲームでもジャンプするならBボタン(箱ならA、PSなら×)
攻撃も□で弱、△で強とか結構見るし
DLC100種がついてる攻略本って明日発売だっけ? 購入した人とかいない?
>>94 俺モンハンやったことないんだけど
モンハンもこんな感じの操作なの?
だったら納得なんだけどね
モンハンに合わせたってことになる
キーコンは自分で選ばせろとは思う
R2はファンクション割り当てにして欲しかったな
アイテム使用するにしてもショートカット無いのはありえない
後はメインボーンの命令を細分化設定できるように出来たら神
目指せ発売前までに100スレ目
104 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:27:15.28 ID:6xspUFnj
今度は画質厨か・・・ドグマ人気者だからしゃーないか。。。
スカイリムはアクションもエフェクトもドグマと比べ物にならないくらい
地味でしよ>?もう少し頭使えよwww
>>97 アニメとかでもあるこの岩動くんだろうなっていうような浮いてる感があるね
ドグマの場合背景と溶け込み過ぎてる感がある
それが悪いともいい辛いが現状見辛い
ダッシュボタンて変更出来ない?普通はダッシュってBボタンだよね
L3やりづらいな、、、
ドラゴンズドグマ全クリしてから他のゲームと
比べろよ
ランタンつけてても暗いな。わざと暗くしたっていってたけど、ここにリアルさはいらないと思う。
そこはインタビューで言ってるようにゲーム的にすべきだったね。疲れ目の人には厳しい
>>108 FPSだと割りと普通
押しっぱなしにするわけじゃないから慣れればむしろ快適なんだぜ
>>105 自分で「日本だと」って言ってるから
海外だと同じジャンルは大体同じなんでしょ?
じゃあ日本でも同じジャンルと大体同じになるべきだって言いたいってことでしょ
その日本に同じジャンルのゲームは例えば何があるの?ってこと
>>107 わかる、リアルで考えてみたら、実際に鍵が岩のそばに落ちてても
大体は気がつくわけがない
ゲームとしての記号化(?)は必要だな
でもそれをすると周囲から浮いてしまう 難しい
リアル陰影は個人的には大歓迎だけど
またまたスカイリムで申し訳ないが、マウスカーソルでばばっと画面を
検索?してアイテムの枠が光るようなUIだとリアルでもゲームがしやすくなる
かも知れないので、やっぱこれは据え置き従来コントローラの限界‥かな
>>108 Bおしっぱとかやりにくすぎ笑えない
マジレスするとずっと押し込んでおく必要はないからな
でもアクションで押し込みダッシュは珍しいか、確かに
商品アイテムは袋
装備アイテム剣と盾のアイコンでマップ上に置いて欲しい
スカイリムやオブリみたいに、沢山のオブジェクトを拾える訳でも無いのに、特有のグラフィックで置かなくて良いよ。
まぁざっとやてみての感想
ごちゃごちゃしすぎだけど、悪くない
120 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:32:49.22 ID:sRNHIcSV
神原駿河だ
得意技はBダッシュだ
画質とかは別にどうでもいいよ
オブリと比べたらスカイリムでよくなってるけどグラすげーってゲームじゃないし
でもドグマは夜空見るとグラデーションおかしかったりそういう細かい部分でしょぼいなぁとは思うけどな
122 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:33:13.13 ID:6xspUFnj
オープンワールドでド派手アクションの試みはある意味待ち望んでた人多いよグラいいけど
スカイリムとかFO3とかあんな戦闘じゃ 即効あきた人多いから
ドグマ云々じゃなくて そこは紳士に受け止めるべきでしょ?
あら探すならどんなゲームでも出てくる。洋ゲー厨はチンポ小さい癖に自分が外人とかぶれなのきずかないヤツしかいないww
表示全部消してグリフィン戦やったら映画みたいですごく良いね
ここは知障のあつまるスレですか
>>112その返しはオカシイと思う
メーカーは日本だよでも
大事な点はお客さんが世界ってこと
はい愉快な知障たちが発売前に100スレ目を目指すスレです
できるなら思うような快適さでゲームがしたいけど
どうにもならないならこのまま慣れて楽しめるところで楽しむ
不便でもそうやって遊ぶ
おっさん間近な俺はそういうゲームの仕方が出来る
グリフィンに攻撃しないで乗り続けたら夜になってすごかったわ
ポーンに焼かれて落ちたが
どうせニンジャガ3にアスラズラースと続きクソゲーなんだろこれも
今年の国産は凶作だな
>>127 でも、キーアイサンはあった方が良い
出来るのと出来ないとじゃあ、快適度が違う。
L3R3のカチカチが音も感触も不快だから良く使う機能に割り当てたくない
直前にプレイしてたソフトと操作ごっちゃになって戸惑うこともあるよな
俺は完全に別ジャンルのトライアルズエボやってる最中だからドクマの操作も違和感なく出来た
間空いたらどんなゲームでも操作戸惑うで
イッツノが自分でやりたいゲームを作ったわけだから
販売対象はオッサンなんだろうね
昔TRPGやったり、ロードス島リアルタイムな世代
つまり俺得なゲームってことだな
オープンワールドでここまでアクションに特化させたゲームなんてないのに過去のオープンワールド作と操作方法同じにできるわけないだろ
体験版でキャラクリ完了したから、今日PS3版予約してきたぜ
特設コーナーあった 当日は店員さんがガッツのコスプレしてるはず
無双系アクションやった後にラジコン操作時代のバイオやぼくなつなんてやったら確かに戸惑うけど
左側が移動に関わるキー、右側が行動に関わるキーみたいなのが頭に入ってるから
戸惑ってもだいたいわかるでしょ
いろんなジャンルをやってるのがえらいとか凄いとか全く思わないけど
押し込みダッシュだって違和感はないし
子供が多いのか知らないけど
日本語書こうぜ
>>137 そうこれが言いたかったけど言葉にできなかった
お前凄いわ きっと現国5だったろ
小さい箱の当たり判定なくしたことへの賛否も多少あったけど
実際やってみると無意識的に避けて歩いちゃうなw
慣習って恐いわぁ
>>134うわっ
とんでもねーキチガイに触っちまったわ
俺が書いた文章が下手だったかしれないが
てめぇの間違った解釈(=俺の言ったことじゃないこと)で切れるとは
海外は×決定○キャンセルなんだよな
日本人から見ると不思議だ
L2に納刀があるけど、これの存在意義が分からない
武器構えたままでも移動速度は変わらないし、武器を納めていた状態から攻撃しても速度に差は無い
無くせとは言わないけど
ダッシュボタンをそこに配置するなりして欲しかった。
アクションが多ければ良いというものでもないけどねぇ
ユーザビリティそっちのけでクションばかり増やして後から割り当てたって感じ
アイテムリアルタイムで使えもしない、臨場感なくしてるようじゃ本末転倒
ユーザーを戸惑わせない為にって書いてるやんけ
日本だけで売るゲームじゃないだろうが?あぁ?
>>144 質問に答えろって言っただけでキチガイ扱いとかwww
最初俺はお前のレスに対して日本で他にあったっけ?って聞いただけなのに
>>145 箱○ではAとBの位置が逆なのでまあ海外仕様になったら
○と×の位置が入れ替わって、○と×の意味はあまり変わらんと思うよ
武器のカレゴリで今判明してるのって
短剣(二刀流?)・片手剣・両手剣・槌(斧含む)・弓・杖・盾
とあと何かあったっけ?
ゲームの操作に文句言うやつはその内ご飯食べてても手を使うのがだるいとか言いそう
要は慣れですよ
RPGの面白さ、嵌ってしまう肝は成長要素だと思う。
それは体験版では確認できないよねー
つまんないコマンド式の戦闘でも、モンハンみたいなモッサリ戦闘でも、スカイリムのクソ戦闘でも覚えたいスキルがあったり欲しい装備があるとついつい止め時を失って嵌ってしまうじゃん
DDはスキルも装備も充実してそうだから、製品版はかなり期待できる!
普段PCゲーばかりやってるけどCSだからグラとかは仕方ないと割り切ってるな
PCで出ないからCS版買うってだけ
PCゲーでキーコン出来ないとふるぼっこだけどCSだから仕方ないんじゃないの
しょぼくて当然でしょ
何百年前のメモリだよってスペックだし
色々妥協出来る人じゃないとCSは使いこなせないと思うよ僕は
155 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:47:52.65 ID:PdIz+I01
おい!小林!!ロックオン機能入れろやダボが!!!
戦闘は良いと思ったが、アイテムをリアルタイムで使えないのは既存のアクションゲームよりテンポが悪く感じた。
まぁRPGだからか
キーコンにどれだけメモリ食うんだよw
>>146 一応□に納刀は設定できるんだけどね
その場合L2が射撃になるから使いにくくなっちゃう
操作タイプDのままL2と□を変更できたら良かったのに
159 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:49:34.06 ID:iIUWmkH6
このゲームがアクション特化なわけないだろw
むしろアクション部分が一番の大失敗作なのに何言ってんだw
まあそういう意味では特化してるとは言える、か?
>>151 魔導盾 魔導弓 大杖 鎚にもウォーハンマーとメイスなどもあるでよ
161 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:50:18.80 ID:sRNHIcSV
大弓も忘れちゃいかん
>>148 そこの部分どうでもいいんだよ
あくまで最初の段階で俺が聞きたかったのは
日本のメーカーって言うのなら、日本のメーカーで他に同じジャンルのゲーム出してたか?ってこと
それこそ
>>145みたいな基本が違う所もあるし、海外でも売るとは言え一緒にはしないでしょ
てかお前の口調のがキチガイみたいに見えるよ・・・
みんなアクション特化特化言うけど
そこまで過去のゲームから革新的に変わったとは思えないけどね
なんで叩かれてるのか分からん
体験版面白かっただろ?
>>158 間違えたR2が射撃になっちゃうんだ
やっぱり撃つ操作はR1が使いやすいよなぁ
面白かったけど待って待ってあれだけだからな・・・
>>137 だったらアクションゲームに準拠させた操作にすりゃいいじゃない
3Dアクションゲームなんて腐るほどでてる分野なんだから
DMCでもニンジャガでもベヨでもいい、ぱくりゃいいのに
>>153 本当のRPGというのは「役柄を演じるゲーム」のことなんだけどな
だから成長要素のあるゲーム=RPGというのは間違ってるぞなもし
>>156 アクション屋のカプコンの癖なんじゃないかな
DMCもメニュー開いて回復してたし。レスポンス悪いけど
UI周りのシステムはなんか痒いところに手が届いてないね
キーコンフィグは決めうちセット
せっかくのウリにしてるHPゲージ消去などの自由度もそのオプション設定はいちいちタイトルから
動いてるだけで褒めてあげるね僕は
みんなはちょっと大人げないと思うよ
PCで出ない以上ゴミだと分かってても買っちゃうね
これは仕方ないさ
これRPGだっけ?
>>163 俺もそう思う
革新的ではないけど想像の範疇をそのまま広げて
ハイファンタジーの世界を作ってくれただけで
充分素晴らしい 今はね
RPGって本来の定義で言えば、ストーリーがあって主人公を操作するゲームは全部それ
みたいな文章をどっかで見たな まあ役割を演じることになるからか
>>164 個人的には面白いけど、ある意味裏切られたものもある
万人が満点付けるゲームなんてないよ
有名声優じゃなくても声優学校とかネットで募集かければギャラなしでもやってくれる人いくらでもいるのに何で吹き替
え入れなかったんだろう。グラをしょぼくしてるのからして容量不足?それともバイオとかモンハンが日本語しゃべらず
ヒットしたからげんでも担いだのかね。
まぁそれより売りアクション部分を何とかしてほしかったけど。後暗さね
177 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:55:11.19 ID:Ro6pfibv
確かにFPSやってるせいか、R1発射のほうがいいとは感じる
まぁアクション性を付けたかったんだろうけど基本攻撃に強弱を付けたのは完全に失敗だと思う
単調な基本攻撃を補う為にスキルが存在してるんだろうし
わざわざ2ボタンも占有させてスキルを8個も割り振ってるんだろうにな
>>177 でも箱だと何故かRB(位置的にはR1)よりRT(位置的にはR2)で射撃したくなる
180 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:56:10.08 ID:sRNHIcSV
>>169 WiiUコンの液晶タブレット部分をインベントリにしたいなと思ったり
そのかわりポーズはしない
見えてる地雷に突撃出来ない人はCS持つ資格はないよ
さっさと至高のPCを買いなさい
まぁドグマは地雷版しか出ないから仕方なく買うんだけどね僕は
だからもうなんでも妥協してるよ生ゴミだからさ
>>146 スティック押しダッシュはFPSとTPSだとおなじみの操作だから別にこのままでいい
最初は戸惑うが慣れるとボタン押しダッシュが馬鹿馬鹿しくなるよ
拘束される指の数が減る訳だから
>>167 ドラゴンズドグマはそいつらと違って多くの技を直感的にだせるようにしたかったんだろ
それが嫌か?
>>176 ネットで募集かけてみろ酷いことになるぞ。
まだカプコン社員が声あてた方がましというほどにな。
あとは世界観生活感だな
これは作を追うごとに強化してってほしい
TESだって何作も重ねた世界だからこそ
リアル年月が世界の歴史に重みを加えてると思うし
>>164 面白かったのは認める
俺は字幕が追えない点以外不満は無し
操作性は最初戸惑ったけどもう慣れた
>>179 確かに、でも箱は箱でLTでエイムしたくなるw
>>179 ああ
だからヴァンキッシュなんかは射撃ボタンが機種によって逆になってる
もちろん逆のタイプにもできるしこれが本来あるべきコンフィグなんだろうな
191 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:59:45.65 ID:sRNHIcSV
アッーーーー
今、同じような操作方法のニーアレプリカントと何が違うのか試してみたけど
はっきり違いが判ったわ
このゲーム、カメラの後方自動追尾がめちゃくちゃ弱いわ
かつ、視点がキャラに寄りすぎ
L2の武器出し入れは完全に不必要。開発者はこの機能がまったく意味無いってやってて気づかないのかな?
L1で弓構えてR2ってのも既存のシューターの基本は位置からすると不自然でやり辛すぎ
どうせ弓構えてる時は剣スキル使えないんだからR1で射撃のオプションがあってもまったく問題ないのにな
あとダッシュはずっと押し込みしなくても一回押せば発動しっぱなしだからな
アクションゲームという括りなんでしょ?
オープンワールドと云うことで何かアクションに影響あるの?
>>170 オプションがタイトルからなのは体験版の仕様じゃないの?
プレイ中のSTARTボタンがご丁寧にヒント画面になってるけど、
製品版ではそこがメニュー画面じゃなかったかな。
ガンダムUCでも多様な武器を直感的にだせるようにするためR押し込みで攻撃切り替えにして最初はやりにくいいわれてたな
慣れると直感的に操作できるから楽しいんですけどね
>>194 ある日、武器を出したまま街の人に近づいたらなんと
彼らは主人公たちを攻撃してきた
なーんて事があればいいんだが
>>202 そうするには掴み・射撃とメインスキル自体を逆転させなきゃいけないだろ
ライオン頭だけになったらちゃんと掴み対策してくるのに
なんで尻尾と山羊頭が生きてる時は時は無抵抗なんだろうな
折角頭が3つあるのに勿体無いなあ
205 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 22:05:08.17 ID:Xa+eLGcl
軽い!キャラが軽すぎる!
重装備あるよな?
あと仲間に攻撃当たんないのな
なんも考えず戦えるのはいいことなのだろうか
弱攻撃の入力を遅らせると派生が変わることに気づいていない人も結構いそう。
射撃R1にするとキーアサインが崩れるからなぁ
まあそっちのほうが慣れればいいのかもしれんが
>>203 そうなんだ
タイプBで満足してるからいいや
面白そうなゲームを面白くプレイするには・・・
ロールプレイと縛り コレが重要だと思う
俺は厨と呼ばれようともロードス島キャラでロールプレイする
武器も強武器よりもキャラにあった武器を選ぶ
面白く出来るかは自分次第
かつて、カプコンのアクションゲームで「右スティックが回避」というゲームがあってな。
しかも、その回避アクションがないと10秒立たずにプレイヤーが死ぬから
それはもうみんな必死で右スティックを弾いたわけだ。
そしたらみんななんて言ったと思う?
「右スティックが折れた」だとwwwwwwそこまでやり込むなよバカwwwwwww
>>206 俺ストライダーでキック連発が好きだから
1段目ディレイしちゃう
最初は微妙だったけど何度かフィールドクエストやってるうちにまぁ楽しめる気がしてきた。
ただ、盾の使い心地に慣れないんでプロローグクエストの方は慣れるのに時間がかかりそうだ。
>>137 ダクソと似たような感じでも良かったかと…
ドグマはきっとシリーズ化されて
成長させたキャラのセーブデータを
どんどん引き継いで使い回せると思う
>>209 詳しくないから何が厨なのかわからんがロールプレイするなら普通じゃないか?
>>210 まさか、カプコンで出たSCEAのゴッドオブウォーじゃあるまいな
右スティック回避といえばGodofWar
>>146 これL2ダッシュでL3納刀なら完璧だったんじゃないか?
>>212 使いたい技スライド式は論外
あれは使える技が少ないダクソだから合う仕様
>>209 それ微妙なゲームを楽しくプレイするコツじゃん
>>162いやだから日本のメーカーはボタン配置で独自性を出したがるって言ってる訳で、
国産アクションゲーム何てそれこそ掃いて捨てるほど有る
アンチャーテッドのダッシュもL3押し込みだったけど
こっちのはなんかやりにくい
>>217 移動中に誤差動で納刀されるのも嫌だわ。
射撃をR1にしようとするとメインスキルがR2になる
PS3のコントローラーはR2L2が箱みたいにトリガーになってて押しこみが固めだから
頻繁に使うことになるメインスキルは軽く押しても反応するR1の方が負担掛らないんだわ
だからTypeBにしろ
>>178 通常攻撃の強弱ぐらいだったらボタンの長押し判定だけでも良かったかもね
それでボタンが余るならショトカ回復も欲しいし、ワンボタンMAP表示も欲しいと言えば欲しい
せめてプレイヤーが拾捨選択できるように自由にコンフィグさせてくれれば・・・
動画見てるけどそれなりに面白そうだよ
とりあえずキャラクリで美人が作れるように唇を改良してくれれば
俺はなにも文句は無い
発狂してる馬鹿みたいに過度の期待してないし
>>217 キノコ押し込みは誤操作多いことも考えろよ
ここで操作性について語ってる人は
カプコンのサポートセンターに意見を送ってるんだよね?
送って無い人は頼むから送ってください。
>>100 MHシリーズは携帯機のPしかプレイしてないけど、
MHを彷彿とさせるボタン配置ではあると思う。
プレイヤーに無理な指移動を強いる辺りがね。
語ってるけど不満ないからいいや
モンハンと比較してる奴いるけどドグマはあくまでモンハンに似てる点があるってだけで
ゲームとしてはモンハンの足元にも及ばないだろ
モンハンと並べて語ってもドグマの出来が凡げーなのは変わらないよ?これ以上ハードル上げてどうすんのよ
送ってもまともなのはほとんどないから採用はされんよ
細かいキーコンフィグつけてくれくらいなら可能性あるかもな
慣れると楽しいな、やっぱり
弓だけで倒せるようになってきたけど、照準合わせに何かコツとかないかな?
234 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 22:15:14.15 ID:Xa+eLGcl
ボタン配置の問題もあるみたいだな...
配置は完全に好き放題エディットできるようにしたほうがよかったんじゃないか
そしたら文句も減っただろうに
海外でも売るって
日本語字幕だけなのに何言ってんだって感じ
>>228 送ってるよ
むしろバイオ4の時からキーコンに関しては要望出してるよ
デモンズ・ダーク、オブリ・スカイリムやった人間がDD体験版の感想
死にゲーならではの即死による緊張感、戦闘の重量感、ネットでの対戦はデモンズ・ダークが圧勝
お使いゲーと言われようとも物語の重厚感と自由度はオブリ・スカイリム ただし戦闘は・・・(ry
DDは戦闘が軽いけど爽快感がある コレで製品版のオープンワールドが加わればかなり期待できる
私の結論 全部違って全部面白い
どうしてもスカイリムと比べちゃうんだよな
スカイリムに似てるってのもあって
>>235 海外でも売ると言うか、本当は最初から海外が主戦場のつもりで日本にも出すから日本語字幕って感じだろ
>>168 そういう事を言いたいわけではなくて、俺らが嵌まって面白いと思う要素ってこの体験版では判断できなくね?って事
想像はできるけどね
この体験版のアクションにメインとサブスキルを自分用にカスタマイズできたら面白いのかな?とか
てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように
俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅
>>228 今からじゃ直らんだろ
あと1月は早く体験版だしてりゃ違ったのに
まあなんにせよボタンがまったく洗練されてないことは間違いない
発売まで一カ月で今さら修正なんて不可能だし
>>233 弓はスキルもRで発射できるのに気づいたらかなり楽しくなったわ
ゴッドハンドあんまり知られてないんだなあ・・・
クローバースタジオの文字通り「神ゲー」ですよバカ野郎。
難易度ノーマルで100回死ぬドM専用ゲームなのにみんな楽しくやってたわ。
それなのにおまえらときたら・・・
セイクリッド2とTW2涙目
バイオ5で歩きながら射撃不可って聞いた時は衝撃だったわ
もちろんそういうバランスででゲーム作ってるってのはわかるけど
その当時DeadSpeaceっていう完全上位互換のゲームがあったからなお衝撃だった
モンハン馬鹿してる奴ってボッチだろ
弱攻撃はノーマルとディレイの2種、強攻撃はノーマルとホールドの2種だよね?
強攻撃派生とかあるのかな
>>232 キーコンフィングなら、仮にマスタリングに間に合わなくても
パッチで直ぐに対応できそうだしね。
コンフィング出来なくて不満がある人は、要望を送って欲しいわ。
>>231 ドグマの製品版を全部プレイしたみたいな言い方やめろよ
>>241 確かに(-.-;)
おまえの熱い思い伝わってきたぜ……
今高校生だけどさ…ちょっとよ……w目から汗がよ……(ノ_・。)
ゴッドハンドだろ?カプコンのスティック回避ゲー
っていうか納刀って必要?
しばらく武器使わない→自動的に納刀で良くない?
>>212 ダクソのパリィはそのリスクとシビアさから積極的に使うのを断念したけども
ドグマの盾ジャスガはガンガン使っていけそうだよ
しかし何故ジャスガの説明が一切無いのだろうか・・・リスク小&超便利だってのに
>>246 ゴッドハンドは動画であほ上手い人のを見ると糞すご楽しいな
>>246 グラはしょぼいのに面白かった
神ゲーだわ
そういえば糞コテ消滅したな
あれだけ騒いでたのに体験版やって飽きたんだろうな
>>257 必要
大剣向けながら人と話すなんて殺人鬼じゃあるまいし
ドグマをガッツリ遊んだらドラクエ10で会いましょうね^^
コピペ書いたけど俺はモンハン面白いと思わないや
PS2のGとドスは面白かったけど
>>265 ○ボタンで「話す」を選ぶと自動的に納刀すればいいじゃん
>>257 街でも常時抜刀状態はドラクエ1からの伝統だしな
あと俺洋ゲー厨でもないよ
セガマークIIIからのゲーム野郎です一時離れてましたが
納刀はどっかのボタン長押しでいいような
オブリとかもそうじゃないっけ?
272 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 22:27:48.95 ID:CdXWQwhl
DLCなしで長時間遊べるといいんだけど・・・
>>257 無駄にボタン使ってるよな
L2が掴みでR2が回避でよかったんじゃねえかと思ってる
まあなんだかんだやってれば慣れそうだけどなみんな
これ回避いらなくね?
ダッシュした方が早よな
>>271 □ボタン押して抜刀、長押しで納刀、だね
>>268 自動系はないわ
任意でしたい
他の人がいってるおしっぱならありかもな
>>251 問題の黒帯の件だって
画面アジャスト機能やジャストフィット変更をパッチで付ければイイだけだしね
さすがにCOOPや日本語吹き替え関連は多大な費用もかかるし、
新規タイトルでは思い切れない商売事情もあるだろうね
何をどうしたらドグマの話題でゴッドハンドの名前を出そうと思うんだ
PS3の場合はDS3振って納刀でもいいのにな
これからはこの手のゲームはキーアサイン自由で長押しの対応も必要だな
操作が難しいって言ってる人は別のゲームの影響が大きいんだろうな
俺は特にストレス感じないわ
視点操作も攻撃すると自動的に対象に補正されるし同時にやる必要もない
飛んでるハーピーに天蓋斬り狙ったりしても自動的に上向くし快適
もしかして敵を必ず画面の真正面に置いときたいのかな?
普通に無意識に画面下の敵にも攻撃してるけどな
反転したい時はRスティック押し込みを使えばいいし
283 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 22:31:21.55 ID:CPJo0qFi
ドラクエよりこっちだな
ポーンのstayかwaitはよ
なんでないのかわからない
ポーン貸し出すのはいいけど借りることはないな
どうしても倒せない敵がいない限り
>>268 街中で剣振るうと捕まって牢獄行きなのでしょうがない面も
NPCの好感度の問題もあるし
とはいえダッシュ中はどうせ武器勝手にしまうからL2でダッシュも兼ねてしまえばよかったとは思う
体験版プレイしたけど爽快感ないな
シャドウオブローマとかゴッドハンドのほうが面白い
>>285 自分のオナニーキャラは皆に見てもらいたいけど、
他人のオナニーキャラなんて見たくもないよな。
>>278 ゲーム内容はオナニでも構わないけど
情報面とか操作やプレイ時のレスポンスは快適にできる様に、ユーザービリティを考えて欲しい。
>>285 俺もそうするなぁ
4人だと画面ごちゃごちゃするし五月蝿いし、メポと2人旅にする
グラフィックが綺麗と聞いていたけどPCスカイリムと比べるとオーバースキャンがボケボケで汚いな
もっとクッリキしているのかと思ったらダクソ並みに酷かった
マツコ・デラックスっぽいポーン作って投げるのおもすれー
体験版もうちょい難しいクエストが欲しいな
俺が適当ごり押しプレイしてても普通に勝ててしまうほど味方が賢いだけに
今のところ
>>209が一番良いこと言ってる。これは間違いない。
ポーンにも反抗期とか入れろよ
親の気持ちになってみろよ
>>285 狭いダンジョンとかだと4人は多すぎだよな
俺も二人旅でいいや
ポーンのセリフの「ぐわっ!」は必要なのだろうか?
グリフィンが突っ込んできたらお決まりのボケの如く
誰かしらが言ってるんだが・・・
いやあ本当に爽快感ないなあスカスカ
グラディエーターVSの方が面白いわ
普段はメイポと2人
詰まったら召喚って人は多そうだな
フレもやるから俺はフレのポーンも常に入れようとは思っているが
操作もBで気にならないし
カメラも攻撃やガード時にやたら敵をロックするから特に不便は感じな無かった
ポーン3体は流石に多すぎだから減らして遊ぶのが主流になる気がする
最大4人パーティなのはアクション下手層救済処置だとは思うけど
そういう人達がこういうゲームを8千円だして買うのかは疑問
アクションゲーマー用の難易度でもありゃいんだろうけどなぁ
>>288 ダンジョンクエストで
ディレイ小攻撃→剣舞→斬り上げ→敵が落ちてきたところに真芯突き
これマジ爽快。これでデカイゴブリンちょうど死ぬし
あとジャストガード
偶然足元にタル爆弾があって、成功と同時にそれが爆発して仰け反ったゴブリンが更に爆死
この時は脳汁出たw
グリフィンが降りてくる前から
竹割りアタックの溜めでエビぞりになってるメイポかわいいw
>>296 戦闘中に命令無視して勝手に探索始めるポーン
>>299 それだけは流石に無い
煽るなら少しは論理的にしろ。
>>296 普段は口調を野蛮にして、「助け起こす時」 だけを敬語に教育すればおk
ただのツンデレだけどw
体験版微妙なのに動画だと面白そうだな
張り付き連打ゲーじゃなければ買ってみようかな
しかし可愛いメインポーンが出来てしまった…
アイテムたっぷり貰ってくる姿が目に浮かぶわ
>>309 エディットスレに晒してみようか?なっ?
おっさん覚者と美人メポ
美人覚者におっさんメポ
これを選ぶだけでもう半日悩んでるわ
>>111 BボタンじゃなくてもいいんだけどせめてL3R3を変えてもらいたいー
昔はダッシュとかターボってBボタンが多かった記憶があるから慣れないと大変だわ無駄にジャンプしちゃう
>>302 アクション糞下手だけど買うぞ
覚者とメポのキャラメイク+着せ替え+オープンワールド目当てに
得意な人には簡単過ぎるかも知れんが間口を広げてくれたのはほんとに有り難いよ
MH3Gの体験版が難しいって声が強かったから
反動でぬるい体験版になってるように思う
チュートリアル面で味方はいらなかったな
頑張らなくても何とかなってしまうのはゲーマー的には嬉しくない
ポーン倒れたままほっといたら消えたわ
ちゃんと死ぬんじゃないか
古い冷蔵庫を開けると、セピア色の老婆が中で微笑んでいた。
老婆はこちらをジッと見つめ、なにやら呟いている。
「くちゃーに、くちゃーに…くちゃーに、くちゃーに…」
メインキャラはもう作った
ハーフエルフ美女や
ロードス島戦記の影響かな
>>299 デモンズやTES好きな一部の人に密かに期待され、
発売後はスレがお通夜と化したグラディエーターバーサスさんチッス。
・・・ドグマはそうならない事を祈るよ。
ダッシュやりにくいってのはpsコンだからじゃね?
箱コンと比べると握る面積少ないし位置も違うしなー
>>311 女装か女か老兵かイケメン日焼けかで迷ってる…
2つって少ないな、周回や隠し要素で一つ増えないだろうか
あ、誤爆です
325 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 22:51:08.97 ID:2z8klIH8
もうさー今はネットでいくらでも
ユーザーの生の声が聞けるからな
昔みたいにゲーム雑誌のタイアップ
記事で素晴らしい事書かせたり
トレイラー詐欺も通用しないからな〜
で、これクソゲーなんだろ?
>>309 製品版でのお楽しみにw
やっぱ覚者はファイター多いだろうから他の職が需要あるよね
メイジかストライダー安定か
>>316 え、これこのゲームで作ったのか別のゲームに見えるんだがw
レベルたけーな
押し込みダッシュをふつうに扱えてる俺は覚者様だったのか
やっぱりな
美人のポーンが優しく接してくれるわけだ
331 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 22:55:23.69 ID:6xspUFnj
よし魔法縛る
金属臭い旅でどこまでいけるだろうか
334 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 22:58:01.07 ID:6xspUFnj
>>322 無理だろwww
プロローグの鳥すらきつい
もうちょっと自キャラを後方から映してほしい
アイテム落ちてるの解りにくすぎるのも改善してほしい
この二個が直ったらもう文句ねぇわ俺は
>>331 キャラクリスレでも皆が求めてるよw
耳コピならぬ目コピする人まで現れる始末w
たくさん借りてもえるポーンを作った方がいいのかな?
カプコンが一番やりやすいパッチはポーンへのstayキーの割り当て
これくらいはマジでやってくれ
せっかく爆弾設置スキルやら樽爆弾、挑発による釣りがあるんだから
ストライダーで始めるつもりだけどエンチャ無いときつそうだな
ポーンはムチムチボインのメイジにしよう
夜戦恐ろしく難しくなるな
奇襲攻撃がヤバい
だが、面白い
>>316 これはそらみんなレシピ欲しいわな
俺もかなりの自信作作ったけど、作り直したい
342 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 23:03:46.77 ID:0hEv/hQP
脳筋覚者とメイジメポの二人旅を予定してたんだがプロローグでその他二人を崖ポイして進めてみたらキメラにボコられてしまった。
黒髪短髪の可愛いショタポン作ってみたけど
ポーンとしては頼りないから覚者に変更した
強面系の兄さんをポーンにして王子と従者設定でRPするわよ
面白いって思う部分って、ざっと上げると
@キャラが成長していく感
Aプレイヤー自信が成長している感
Bアクション爽快感
C冒険や生活してる感
Dストーリー
E共闘
があると思うのね
俺の偏見によるとMHはE特化D切り捨て
TESはC超特化BE切り捨て
DDは全て中途半端に終わりそう
いずれにせよ体験版ではBの有無しか確認できない
>>344 やっぱメイジが派手で楽しそうだな
体験版でなぜメイジ使えないんだよ
これポーン消して純粋に世界を旅するゲームだったら神ゲーだったろうに
とりあえずポーンが3匹もいるせいでいろいろ制約で損してる
一応ポーンなしでプレイもできるのか?
おい、ネガキャン凄いからどうかと思ってたが普通に面白いじゃねぇかい。
難し過ぎずやり込み要素も多そうに感じた。
上手いことアクションとRPGをハイブリットさせた印象だ。
焼き土下座ワロタ
>>348 DQ1みたいなノリか
緊張感ありそうだが可愛いポーンと一緒に旅しなくていいのかい?
オプションの話とかキャラメイクの□だとか無知な奴多すぎるな
>>348みたいなのもそうだが、ある程度は自分で調べろと
お金ないから3000円ぐらいでうってほしい
結局このクエストと次のクエスト間がどうなってんのかわからんから
ずーっともやもやしてるわ 何ゲーなのこれ
馬鹿とか言う前に話を理解しろよ
ポーンの数によって上下の幕なしとか
フレームレート向上とか選べても良かったのに
とりあえず初作でポーン3人は多すぎ、2人でも全然問題なかった
>>357 モンハンみたいに個体差があるんじゃね?
>>356 常識的に考えてそんな条件で企画がGOサイン出すと思ってんのか?
もっとよく考えろよ厨房
>>345 色々いい所取りしようとしてどれも中途半端になってる印象だね
今はどっか尖ってる部分があるゲームの方がウケるからなー
無難な作りのゲームはやり飽きてしまったので
同じモンスターでもでかさに差があるよ
勿論でかいほど強い
>>357 個体差があるとかクエストによってでかさが違うとかじゃねぇの?
364 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 23:24:23.62 ID:CF5ay5/4
>>345 和製オープンワールドアクションの始めの一歩としてはそれでもいいんじゃないの
まずは色んな事を試みてどんどん洗練されてけばいいんだよ
変なのがいるのかNGっと
>>357 2時間プレイ動画で同じボスでも大きさが違うって言ってたな
このサイクロプスは小型ですとか言ってた
分かりきってたけど、「キャラクリお試しゲーム」という名の体験版じゃ楽しもうと思っても楽しめないわな。
もっと高いところからストライダーの断頭台したい。
もっと強い奴と戦いたい。
もっとドラゴンズドグマを知りたい。
そして、「もっとおまえらとドラゴンズドグマについて熱く語りたい。」
ちなみに最強ジョブはアサシンな。
SO3にマーカス級のドラゴンがいたなあ
グリフォンにも階級とかあるとかっこいいなあ
コラボでリオレウスでねーかな
背中のってザクザクすんのに
どのジョブが強いとかはもめるんだろうなぁ
>>367 だなー
今までの体験版に先行でキャラメイクつけただけだし、パーツも解禁されきってないみたいだし
切り売りするならもっといいところを出せただろうと思う
老人で始めようと思うが
若い幼馴染とか出てきた時点で設定崩壊する
とりあえず発売日がまだ1ヶ月も先というのが辛いぜ
素直に早く遊びたいな〜
スキルの組み合わせたとかカスタマイズ部分もこのゲームの根幹のひとつだろうし
最強モンスターと最強アイテムは有料DLCとなります
是非お楽しみ下さい
黒帯って体験版だから仕様でついてるんじゃないの?
製品版でもついてんの?
とりあえず予約してきた 後は何プレイで楽しむかだが
考えてる間に1ヶ月立ちそう
え?キャラメイクのパーツってあれで全てじゃないのかい??
□の弱攻撃って連打と□一回目から間を置く攻撃の二種類しかないの?
店頭デモは回転数あげないといけないから、家でDLする体験版に同じ仕様は向かないのかもな
宿屋と小さな武器屋がある集落からスタート→グリフォン討伐クエスト受注→道中雑魚蹴散らしてグリフォン戦
→グリフォン強すぎで集落まで逃げ帰る→雑魚相手にちょっとレベル上げして装備とスキルを整えなおして再戦→勝利
(平均所要時間合計2〜3時間)
くらいのボリューム感だったら、RPG部分もちょっと分かって良かったのに
制作側からしたら本編がペラペラのボリュームだから体験版は詰め込みすぎだと思ってたりしてな
>>372 「わしはお前のオシメも替えたんじゃよ」プレイでいいじゃない
少し落ち着いたか
クエストとかアクション部分は二の次でいいのでオープンワールドを探索する楽しみを下さい
キナがまさにその若い幼馴染
主人公の住んでる漁村とか既に存在してしまってる時点でRP的には大幅に制限されるね
0からスタートと1からスタートじゃ大違い
探索も然り、のんびりさせてください
魚釣らせてください
年寄りて成長の伸びしろないはずだから
育成型RPGだと違和感あるんだよな
>>370 coopあるならそれで揉めるだろうけど無いなら問題になりようなくね?
スカイリムとかでも魚釣りがやりたいってよく聞くけど
実際できてもすぐ飽きそう
グリフィン戦やってて思ったこと
ヘタレウスの野郎も翼燃やして飛べなくしてやりてぇ
>>380 DLCとかマジで勘弁だわ・・・
イマイチ購入に踏み切れない最大の理由はDLCありきでボリューム穴埋めしようとしてるって事なんだよな
本当、昨今のこの糞DLCありきの販売どうにかならんもんなのか
悪人プレイはしてみたかったなあ・・・
老い先短いはずだったが覚者としての定めが人を超えさせる
というよりスキル山ほどあってもセットできるの3つだから
組み合わせとか考え出したらキリないかもね
過剰火力ブッパはともかくとして
そういう意味で使ってくれそうなポーン考える楽しみやばいww
装備とかに特殊なのあったらなお嬉しい
山女魚を50匹釣って来て下さい(^∇^)
>>360 うーん、あえて切り捨てるから売りである特化部分にプレイヤーが集中できてより楽しめるのかも
リムも戦闘が楽しかったら冒険部分が霞んでたとおもう
多分、楽しむってのは有限で、比率をどう振るかだと思う
全要素が満点だとしても中途半端って言われるんじゃないかな
まあ探索するにしても結構日が暮れたりあけたりするのが早いからイライラしそうなんだよな
>>395これからのゲームは多分DLCありきだから
>>397 熱いジジイはじまったな!
これからはジジイのターンか
風呂入ってたんだけどニコ生の生演奏ってもう終わった?
>>402 グリフィン戦って夜になるの早いけど一向に朝日が登ってこないんだよな
多分あそこだけ時間の流れ早くなってるわ
DLCありでもいいけどキャラクリの追加とかボイス追加とかの機能拡張系だったらいいんだけどね、個人の好みで追加してく方式でさ
それならゲームの根本自体は変わらないんだし
>>402 ランタンいちいちつけたり消したりめんどそう
設定で自動点火ON/OFF機能ほしいよね
格ゲーでキャラ切り売りしてんだから
もうなんでもアリだな ふざけんなよ
俺は本買うな
DLCと言うより、どんなスキルがあるか知りたい
>>406 スタート時の時刻が15:00とかなだけじゃね?
ソフトが売れない
海賊版がはびこる
中古ばっかり
↓
DLCなら金取れる ←今ココ
↓
ソフト自体もオンラインで管理して中古も登録時に金取る
本は設定とかの読み物があるなら買いたいな
本もDLCも買わないなあ。物に対して高すぎるんだよ
417 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 23:50:45.10 ID:9AF8VWQ6
体験版で難易度がどうとか4人プレイは
アクション苦手層向けとか言っちゃってる人
バカなの?
目が気持ちわりぃw
つーか金取るんだからどんなクエストなのか告知しろよな
>>413 だとしても早いと思う
暗くなるのが多分19時くらいだから
あの時間で4時間は早すぎ
西村キヌいる頃のカプならイラスト込みで買うんだが
本は見ないしWikiも見ない派
黒目が大きくて異星人顔になる傾向があるな
>>345 アクションってのも初期スキル持ってるだけのたった2職業だから分からんよ
ウォリアーとかソーサラーとか別ゲーレベルだし
新しい攻撃スキルとか技の派生や起き上がりが早くなったりするノーマルスキルとかもまだ未体験
>>420 じゃあもうちょっと遅い時間からスタートで夕方の表現がないのかも
>>389 それはあるなぁ。
主人公はその地に訪れたばかりの冒険者とか、ゼロベースに近い状態から始まった方が良いね
ジルオールみいに生まれを変える訳でも無さそうだし、幼なじみはいらなかったか。
アーチャーは気のせいか弓よりザクザク切った方が強い気が
たしかに朝焼け夕焼けの表現はないね
>>425 いや夕方はあるよ
少し薄暗くなる時間帯がそれだと思う
>>414 最後はオンデマンド配信オンリーだろJK
まだ発売してないのに68スレ目ってどういうこと(´・_・`)
って夕焼けの事か?
確かにないなあ
日によってあったりするのかな?
1日は数十分。動画で言ってるよ
確かゲーム1日は、50分ぐらいになるんだっけ
>>395 売れなきゃ変わっていくんじゃね
その前に消える可能性もあるけど、それならパチでもソーシャルでも好きにしろって思うわ
おっぱっぴ
50分か…まあ妥当かな
438 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 00:00:01.97 ID:DzAsTM0j
48分だたかな
序盤のうちは、朝が来たら出かけて夕方には帰宅する規則正しい
冒険生活を送らないと危険そうだな。
今もっかいやってみた。
剣降ってると全く違う方向向いてても
近くの敵を勝手に追尾すんのな・・・・・
マジ連打ゲーw
>>434 現実の約30倍のスピードで時間が流れてるわけか
現実の2分がだいたいゲーム内の1時間か
おまえらドグマオーケストラ聞いてこいよw
この前のニコ生で半日が24分ってはっきり言ってた覚えがある
444 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 00:01:47.88 ID:ujIlklpJ
は?バイオに日本語入ってんならドグマにも入れろや禿
>>440 ロックオンしろって言ったりオートロックするなっつったり
カプコンどうすればいいの
>>391 知識、経験はいくつになっても際限なく蓄えられるもんだぞよ
年取れば効率は悪くなるけどな
>>345 キャラが成長していく感は期待してるな
レベル200まであるしパラメータの種類もかなり多い。相棒も成長していき教育もできる
それに職業ごとのアクションを体に身に付けていく自分の成長感も楽しみ
教育という言葉にそそりたつ相棒
>>427ストライダーはアチャーていうよりレンジャー(軽戦士)だよ
∧_∧
( ´・ω・) カキカキ
ノ つ_φ))____
 ̄ ̄\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`)
| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄|
| 発売まで27日 |
 ̄ ̄|_______| ̄ ̄
覚者様によるメイポの調教
>>370 開発ではミスティックナイト最強説
終盤に化けるらしい
>>410 コメントが完全版待ちだのアンロック批判だの何処の国も同じで安心したわw
>>453 ミスティックナイト
魔導盾スキル「アビスアンガー」
ガード時に受けたダメージを攻撃魔弾に転化し撃ち返す
守りと攻めを同時に行うスキル。
さらにジャストガード時は転化量が増加し威力が増大する。
後半化けるとか言ってたけどこれの事かな
>>446 両方入れないかオートをやめるかすればいいんじゃねえの?
このゲームなら完全版は大歓迎だ
キャラパーツも増えるだろうし
発売日延期よりはよっぽどいい
>>446 知らんがなw
俺が言ったわけでもねーしw
視点操作がうんこっこだからこうなったってか
最初から思考要らずのの大味連打ゲーにするつもりだったから
完全追尾式にして視点移動はヨソへ追いやったわけだな
まあ、ただの連打ゲーだわw
感情ないって設定だけど心配したりしてくれるよなポーン
結構反応可愛くてじわじわ愛着湧いてしまう
カプコンがcrapcom言われててフイタw
魔法使えない覚者様に対して
魔法で封じ込めましょう!とか嫌がらせですか?
ソロプレイヤーはエンチャ戦士のミスティックナイトが良さそうだと思ってたけど
最強なのかよ
発売日までコールドスリープしたい
生演奏かっこ良すぎフイタ
この主題歌最後だわやっぱ
B'zの必要性を感じない
>>459 視点移動しながら攻撃が現状のキーアサインじゃほぼ無理だし、
苦肉の策って奴なんじゃないの。
視点操作がうんこっこってのは俺も思う。
最後じゃなくて最高だった
なんてこった魔法剣士が恵まれる日が来るのか
どうでもいいがハバネロのポテト風のやつ辛くなくておいしくない
>>459 そこはID変えちゃダメだろ、気をつけろよバレるぞ
さけるチーズうまあ
さけるチーズガーリック味発売中
>>459 体験版の雑魚に対しては連打でゴリ押しもできるな
製品版よりヌルく調整してあるから
でも
>>344とか見ると連打戦法は絶対に通用しないw
チーズは6Pチーズだろ
「約」0時でIDが変わるんだぜと横レス
477 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 00:16:21.13 ID:63juBWke
>>471 日付またいだから変わったんだろw
妙な絡み方してくんなw
とりあえずキマイラ戦、
建物の柱と炎の影に隠れてたら
一切攻撃喰らわんらくちんちーんw
しっかしコマ送りな動きひどっ
もっと夕日に染まる日もあるんだろうか
天候変化はないけど若干の天気の良し悪しはあるんだよね
風強かったり、曇ってたり
エンチャ優秀っぽいし強いだろうな魔法戦士
エンチャ強いよな
メイポメイジ安定だろうな
エンチャて時間なのか回数なのか
回数or時間?
>>446 オートロックいらないからターゲットロックでいいよ
>>475 ただのプロセスチーズは何が上手くて食うんだ
>>468 常に視点操作しなくても攻撃対象に補正入るし快適だけどな
飛んでるハーピーに天蓋斬り狙うと自動的に視点が上向いたり
あれは有り難い
ロックマン!!
やっぱりエロ装備じゃないとポーン雇ってくれないん?
覚者女メポ男でやる気まんまんなんですが
魔法剣士人気でそうだな
動画のグリフォンだってやるこた変わってないし
薬飲む回数と連打の回数が増えるだけで
文句言ってる人がやる事は製品版でも同じでしょ
そこは無理にフォローせんでもいいと思うよ
盾防御も上からの攻撃は自動で防ぐよね
盾操作は手動でやりたい気もするが
魔法剣士と誰で二人旅しようか悩む
文句言いつつプレイしてるのが笑える
このツンデレめ
>>486 そんなの一部のここのやつらか一部の外人だろww
能力とか職種によるんじゃないかなその時の雇い主の状況による
盾操作できるようにしたらACなみの操作になりそうだな
たまにガクッっとするから攻撃かわせなかったりガード間に合わなかったりする
>>486 キャラクリスレ見てたら、ポーンに幼女やら美女作ってる人が多いよ
女性ポーン飽和状態になりそうだから男ポーンの方が選ばれやすいかもしれんw
予約してるんだから当たり前でしょ
ゲームを面白くプレイしたいだけだし
>>488 一撃が異様に重いってのは、ゴミだよな
敵の攻撃食らう機会があんまりないってことだしな
レヴェルデザインが上手く出来てないんだろうな
FF13の敵が硬いみたいなもん
>>484 そういうのを余計なお世話だと感じる人も多いと思うけど。
俺のポーンR2-D2、C-3PO、チューバッカで体形も似させるけど真似すんなよ
ストライダーが引き撃ち専門のゴミになりそうな予感がぷんぷんする
それでも俺はストライダーを使う
覚者メイジの人気のなさに泣いた
ダメージ受けるごとにHPの回復上限がちょっとずつ減るあたり
回復ごり押し脳筋プレイ防止とも取れる
2週目では1週目の覚者、3週目では1週目、2週目の覚者が
野良ポーンとして登場とかしてくれないかな
一撃の攻撃力だけで選ぶのはまだ早き気がするが
近づただけでダメージとか、触っただけで逝きそうなんだけどとかのボス出るだろう
>>488 まぁそういう人は相性とか立ち回りとか気持ち良さとか無視で
ひたすら連打して回復使うだけのプレイなんだろうな
自分でコンボ考えたりもしなさそう
スタミナの回復もうちょい早かったらなぁ
回復待ちするともどかしい
>>499 髪の色とかも世界観がどうたらこうたらで変な色は許しません
だからリアル思考()なんでしょ
ソロだと歯ごたえあっていいけど
縛りプレイは必要だね
RPGでよくあるレベル上げとかは必要ないって言ってたしアクションゲームやったことある人には製品版も
ぬるいだろうな。
>>507 あくまでやった感じね
雑魚には技もいけると思うけどボスは連打の方がダメージ減るのが早い
あくまで自分が感じた感想だから下手糞だの何だの他の人に言ってること繰り返してくれてもいいよ
ストライダーかっこええやん?
素敵やん?
>>507 そういうプレイするのは勝手だがそういうのに限って連打ゲーみたいな言い方するよね
グリフォンは掴んで弱連がほぼ羽目技だったな
そこらの関係でキメラの方が強く感じた
>>512 いや必要ないとは言ってないよ
レベルアップ時のステータス上昇量が普通のRPGに比べて少ないとは言ってた
>>511 あ、そうだったのか
まぁこっちのほうが詳細だし参考は多いほうがいいてことで
>>514 さすがにスキルの方が圧倒的に攻撃力高いぞ?
うまくあてられてないだけじゃないか?
正直体験版はキャラエディ以外は失敗だと思うわ
グリフィンもう少し強くても良かった
体験版さっき飽きた筈なのに数時間後にはやりたくなるな
あと10日ぐらいはイケそうな気がする
体験版面白かった
面白かっただけにマルチプレイも用意して欲しかった
>>513 そっかアビリティあるのかやっぱRPGなんだなぁ
体験版はしょせんlv20ということか夢が広がるな
スキルはもう少し軽いほうがいいな、かまいたちがニンジャガくらい出来ればいいが
このゲームの世界の人間?て人型しかいないのか?
それだけでキャラクリの幅が狭まるんだが
世界観にこだわってるわけじゃないの?
早く街中でメテオ使いてぇ
LV1の貧弱時代を経てこそ体験版のLV20の強さが感じられるだろうな
>>522 なんかわからんでもないw
ふとやりたくたって起動する
で、うーん、ヌルいっつって終わる
で、またふと色んなプレイ試してみたくなる
>>344 首の羽が血に染まる描写が生生しくていいな
こういうのはそろそろモンハンでも採用すべき
>>518 他の所で木下って人が言ってたよ。ポーンとか使えばよっぽどの事がないかぎりレベル上げは必要ない
と言ってる。それでもダメな人はレベルをあげてくださいって感じだよ
>>522 プロローグクエストに隠しアイテム5つ見つけた
もしまだなら探してみてもいいかも
体験版仕様とか言うけどLv20になるとあんな感じになるんじゃね?
>>537 その頃に適正レベルが低い敵と戦えばそうなるだろうね
製品版もレベル上がればヌルくなると明言してる
普通に面白そうだな、連打と字幕がすごい不満だったけど買うでしょう
フィールドでメポの顔見たいんだがカメラ移動させると会わせて動くから見れねえ・・・
おまえらどうやって見てるの?
文字消さなきゃ画面欝陶しいなこれ
>>541 come連打か戦闘おっぱじめない程度にゴブリンに近づいて抜刀させたらジッとしてくれる
日本語で喋ってくれればな〜
同時に喋りやがるから困る・・・
>>541 試してないけど掴んで抱きかかえたら見れないだろうか
>>535 レベル上げは最終手段ってことか
職業の変更とパーティー編成が主なんだな
@DD_CAPCOM
ずっと同じパーティーで進めなくもないが、かなり難易度が高い。ポーンを入れ替える思い切りがアクション難易度を下げる。
こんな事も言ってるから何やってもヌルゲー、とかにはならないだろうけど
>>316 これそんなかわいいか?w
目がおかしくね? あと額も広すぎってか顔全体のバランスに違和感ある
549 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 00:45:56.55 ID:2AfqtCbM
>>541 185 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 22:48:55.57 ID:CQ1mnfsQ [1/3]
フィールドクエが始まるポイントから南西にあるくの字の岩の凹みにキャラを移動させると
覚者とメポのフィールド上でのアップのチェックが綺麗に出来るな
メポの誘導にはちょっとコツがいるけどお前ら試してみ
体験版やってみたがつまんないな速攻で飽きた
アクション重視じゃなかったのかよ
>>548 キャラエディスレはもっとデコ広やデカ目ゴロゴロ貼られてるぞ
その中じゃかなりハイレベルな方
みんなロリにこだわり過ぎなんだよ
フィールドでメポがじっとしてないでウロウロするのもあるが光の加減で見えにくいのもイライラするな
吹き替え欲しいなぁ・・・やっぱり戦闘中、気になるわ
>>549外人てストライダーでもメキシコ人みたな親父使うんだな
童顔に惚れるのはある意味本能なんかね〜
やたら持ち上げてた馬鹿がいたけどどこいったの?
糞ゲー確実になって恥ずかしくなって逃げたの?
神ゲーです!
こんな場末で無駄に攻撃してるお前のあわれさ
読んだ?
持ち上げてたというより、やっぱり期待が大きすぎたんじゃないかなぁ・・・
PV見て凄い期待してた勢は多いだろ
>>551 アクション重視だけど探索要素もあるよ
フィールドクエストでは拾えるアイテムで調合もできるし、
プロローグではハーピー利用しないと取れない隠しアイテムも結構ある
アクションの歯応えが欲しいなら体験版はヌルく調整してあるから難しいな
プロローグでポーン崖から投げ飛ばしてソロプレイやれば難易度急上昇するけど
あとファイターはジャストガードと逸らし斬りの活用で戦闘の幅が広がる
人切り投獄って買収できなかったらゲームオーバーなんだろうか
一周目は善人プレイするが二周目は非道を尽くしたいぜ
ポーンが完成したんで姉に写メを送ったところモロにあんたの好みが反映されてて笑えた
と言われちょっと恥ずかしかった
早く旅をして一流のレンジャーに育てあげたいという思いがフツフツと沸き上がってきた午前1時
ファイターつまらなそうだ
ストライダーの方がいいのかな
予定が狂う
ゼノブレイドを戦闘をアクションにした感じ
というと納得してくれる人は多いと思うな
まあゼノブレイドを遊んだことある人自体ほんのひと握りだろうけどw
体験版の第一印象がイマイチでがっかりしてたけど繰り返して遊んでみて
けっこう面白く感じちゃってなんだかんだ発売が楽しみな自分がいる
569 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 00:54:53.40 ID:BtKu3k/D
>>551>>557 自分でクソゲーと言いつつ朝から晩まで
一日中、クソに張り付くウンコバエ野郎にならないように注意しましょうw
エディットはもっと凛とした美人を作りたいが奇形かハンコにしかならない
男はなにつくってもだいたい受け入れられて楽だw
>>565 龍が如くのキャバつくコーディネートで同様の指摘をされた時の恥ずかしさを思い出した。いや、好みでるよね
公式にあるエルフ?レンジャーがいい
グリフィンのバトルとか楽しいな。
1まずNPCが勇者の武器を炎属性化
2グリフィンの翼の生えてる胴体部分(茶色いとこ)につかまって勇者が弱攻撃で斬りまくる!
斬りまくってると、グリフィンが勇者に掴まれたまま大空へ飛び立った!
勇者を振り落とそうともがいている!振り落とされたら勇者が大ダメージだ!
3グリフィンの翼が勇者の攻撃で燃えた!グリフィンが燃え盛りつつ大地へ落下!横たわっている!
なぜか勇者はノーダメージ!炎にも包まれていない!よかった!
4チャンスだ!頭の部分(白いとこ)につかまって急所(頭部)をめった斬り!
5グリフィン死亡
初めから頭に攻撃し始めちゃうと、空で振り落とされて大ダメージ受けたりするな。
武器を炎属性化しないと、グリフィンの翼が燃えね―。
まず胴体の茶色いとこ、次に頭の白いとこの順に攻撃するのが速く倒すこつの一つみたいだな。
胴体の茶色いとこがキメラの蛇みたいな。
雷の武器強化とかあるのかな
あってほしいな絶対に
>>573 よくわかんないのは、ファイターのNPCと協力して勇者がハイジャンプできることあんだけど、
ハイジャンプした先にグリフィンがいなくて掴まれないことがかなり多いな。
それとかNPCがハイジャンプの構えをすぐ解いちゃうとか。
私のNPCが低身長で低筋力で装備重量超過気味なのがいけないのか?
加えてエンチャントの指示ができねーっぽい。
まあhelp!して魔道士の近くにいりゃエンチャントしてくれるのかな?試してないからようわからんが。
PS3版のフレームレートがちょっと不安定な気がするが、こりゃドラゴンズドグマを私は買いかな。おもろいわ。
グリフィンの翼→頭とか、キメラの蛇→羊→獅子とか、行動パターンを考えて実行すんのがおもろいわ。
それに、勇者とNPC一体の容姿を自由にエディット可なのも満足感あるわ。まだ体験版やっただけやけど。
体験版はかなりおもろかったから、かなりおもろい製品版やったらえーなー。
昼間に荒れて夜に静かになる辺りどういうお客さんが多いのか実にわかりやすいな
キャラエディは渋いおっさんとかの方が味や個性が出て魅力的に作れるんだけど
どうせならやっぱり自キャラやメイポはイケメンや美人がいいってなって
没個性的なキャラになってしまうジレンマ
たかだか8000円気楽に買えよ
ハードルあがりすぎてんぞ
ムッチリ熟女作成がむずい
上下半身バランスよくもっと細かく設定したくなる
村上涼子を一回りゴツくした女剣士が理想なんだが
流れはええな
これは売れる
買うつもりなかったのにキャラクリで好みな感じに出来てしまったから買いたくなってきた
582 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 01:00:49.55 ID:wnz6H2Ym
オフラインしかやんない人でも楽しめそうかな?
ムッチリ熟女?
クイーンズブレイドでもやってろ
体験版であれてんだからその質問早いとおもう
E5re5BrT
もう少し間置よ
>>582 そもそもオンライン協力はない
純粋なARPG
ほんとまさかのcoopなし
おっさん覚者+美女メイポでやろうと思ってたけど
美女覚者+老騎士メイポもいいなと思ってジジイ作り始めた
ジジイ作るの結構楽しいw
メイジが使えなかったことが惜しいわ
崖から杖でふわふわしてみたかったんだが
どうしてもブチャラティになるんだがこれバグ?
村上涼子はよ
村上涼子村上涼子……あんまり熟女って感じがしないな
だれもヤワラちゃん作らないのは自重してるのかね
マルチあったら幼女に出会う度に嫌悪感抱きそうだわ
極端に細部にこだわりすぎると出来上がりがいがんでくるパターン
>>588 ジジイ難しいだろ
ジジイのパーツ、何が良くて何が悪いかさっぱりわからん
そもそも好みのジジイというものが全くイメージ出来ん
>>308 体験版プレイ動画は見てもアッサリしすぎて微妙だったぞ
それだけ体験版の調整が弱体化させすぎってことだと思う
最近の製品版のプレイ動画だとドキドキする場面も見て取れるし、
あの残念すぎる体験版の格下調整が足を引っ張っているとしか思えない
幼顔にしたがる割に
アゴをシャープにするからバランスがおかしいんだろうな
601 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 01:14:49.27 ID:CMMDMwJP
へへ、オレめっさ可愛いの作れたもんね
>>598 確かに好みのジジイって言われると想像に迷うなw
ガンダルフとかかな?
604 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 01:15:39.86 ID:+hnDuhhG
年寄り特有のもじゃもじゃ眉毛ないからな
これってDLCとかどうなってんの?
DLCにまで高い金払わされるならワゴンに積まれるまで買わないでおこうと思うんだけど
口元が生意気そうだな
ひゃあ!もうガマンデキネェ!
早く製品版がやりてぇえ!!
ウチのかわいこちゃんをムービーで見たいぜ
ロードオブザリング的な魔法ジジイが一番作りたいんだがな
長ヒゲが圧倒的に少ないよな
グリフィン戦はおもしろかった。
というより、ストライダーが良かったって感じかな。
ファイターは小攻撃の3段目の斬りが馴染めない。
>>598 よくわからないから楽しいと思って
美女や幼女は好みが決まってるから何回か作っても結局似たような感じになる
オーソドックスな亀仙人みたいな背筋のまがったじじいむずかしい
ジャック・スパロウにはチャレンジしてみたんだけどバンダナないと無理だった
困り顔のちっさいおっさんなら作ったな
不思議だな。
最初は微妙だったが、キャラ栗とぐりほん戦繰り返しているうちに面白くなってきた。
まるでスルメゲーの様だ。
髪型固定化と思ってたらポニテはばっちりぶるんぶるん揺れるんだな
もしかして他の髪も動く?
>>314 確かにアレは周りにも難しすぎたという批評が多かったな
初モンハンな人だったら投げ出すレベルかもw
かといってモンハン体験版が今のドグマ体験版のように
G級で下位クエしてるかのようなあっさりテイストでもてなしたとしても
それはそれで味気無い!と文句言われる事にもなるんだろな
難度はプレイヤーに選ばせる幅を持たせるのが一番ってこった
>>618 普通に頭身上げて美女にした方がいいと思う
ウチのダークエルフは180cm弱あります8頭身です
葬式会場で「あ、このジジイ良いな」なんて考えたことも無いだろ?
結局好みのジジイ基準が無いから、完成しても満足しないんだ
は?好みのジジイのカタチが無いとか本気で言ってんの?
そろそろ予約しようと思うんだが
ゲオかヤマダ電機ならどっちがいいかな?店舗特典的に
フレと一緒にやりたいけどcoopないの?
>>624 おう
今は身長あげて顔も少し修正して美女にしてるわ
二次元のロリータと三次元のロリータはまた違うんだろうな
三次元は流石にないわと深層心理的にはみんな思ってんだろうな
リアルで渋いジジイなんて見たことがない
>>630 三次はただのクソガキだしな
ロリは二次元の生き物
芸人ポーン隊見るとカマイタチはlv2から一気にカッコよくなるな
これlv5ぐらいまで強化できるんかな
なんで木箱ぶち壊すのみわざわざ抜刀せにゃならんの
足元にあるんだから蹴れよ
>>612 あまり知られてないけどファイターは通常攻撃に別の派生あるよ
小攻撃遅らして出して叩き付け→打ち上げ とか
大攻撃長押しでシールドナックルとか
あとジャストガードも知らない人多いよな
NPCに道化師いるんだから道化師ポーン欲しい
どーせまた、クソプロデューサーが自演かましてんちゃう
はちまと組んでステマしてたのも有名だしな。
>>636 全部シラな方
ていうかやってて思ったけど、エンチャないとかなりキツクなりそうだな
ダークエルフはメイジにした方がいいかな
公式の新動画がやばい。超面白そう。
>>640 踏み破ったら木がささくれだって脚めっちゃ切ったりしそうで怖いだろ
>>640今でも複雑すぎるとか言われるのにさらに踏むコマンド追加したの?
これ以上動画見たら楽しみ無くなっちゃうでも見たい……
一つだけ教えてくれ
装備豊富?
道化師にプレゼント渡しまくって好感度あげたら道化師衣装ゲットできるんだろうな
647 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 01:37:56.79 ID:/UOHcU4f
>>641 ウォリアーで
属性?そんなもんかんけいねー!してもいいのよ
>>627 ゲオの方が良いような気もするな
ショップアイテムの解放に装備もあるみたいだし
でもヤマダの武器もよさそう
体験版やったら、おもしろくなかった...予約するつもりだったのに、少し残念
敵を切ってる感じとかしないし、無駄にスタミナ多いよね?デモンズのがおもしろくね?
はいはいデモンズデモンズ
抜刀してないときは殴るとか蹴るとかできれば二度手間にならないのに
>>653 言われると思ったわww
でも期待してたんだよ!それだけに悲しい
ネガキャンが減って穏やかになってきたな
そろそろお前らのニックネームを教えてもらおうか
1年に1本しか買えない系の呪縛でもあんのか?
TOのアゼルスタン見たいなかっこいい爺作ったけどやりたいストライダーだと似合わない
ファイターも上位と混成が完全上位互換っぽいのが残念
>>655 じゃあ一生デモンズやってればいいだろヒキコモリちゃん
なんでAmazonではショップ特典つかないの?
ゲーム会社にとってお得意様なのに
キャラエディットしたら自然にストライダーになったんだが
後で職業変えられるよな?せっかく作った外観またやりたくない
>>654 蹴るのも、抜刀して切るのも同じワンボタンじゃん
664 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 01:45:11.25 ID:2vEQEwSR
オブリもスカイリムもシリーズ重ねて試行錯誤繰り返してあれだからな
新規にしてはよくできてる
買いだな
完全に劣化スカイリムじゃねーか。。
蹴りといえばストライダーさんの小攻撃が地味にかっこいいわ
足長キャラだと動きが映えそうだな
>>660 そういう事じゃないだろww変に煽るなよw
まぁいいや
蹴りモーションなかったっけ?
てか装備外せば格闘スタイルだったよな
4:3の黒帯だけはブッ飛んでるは・・・
3/5しか画面映ってねぇよ誇張でもなくマジで
こんなゲーム前代未聞ハンパねえ!!伝説級
俺は昨日の感想と今の感想が違ってきたかも。
ポーンが気分よくもり立ててくれてアクションごり押しでない
部分が見えてきた。モンハンではないんだなみたいな受け入れ方。
>>655 何度もやってたら楽しみ方がわかってきて面白くなってきた!って意見もわりと見るから
やってみると感想変わってくるかもしれないし変わらないかもしれない
>>665劣化スカイリム?
体験版やった限りではスカイリムとの共通点無いと思うけど
コナンみたいに動物の毛皮被る感じの装備もある様だ。
4:3とかコンポジとかネット環境ないとかそういうレベルだろ
黒帯ないにこしたことはないけどな
677 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 01:50:33.15 ID:2vEQEwSR
あー待ちきれねえ。。。
スカイリムをパクるのはいいが劣化させてどうすんだよ。。
>>678 いい加減しつこいぞ秋葉系キモオタ
マジで○すぞてめえ
黒帯は言われてみれば上下ちょっと黒かったような気がするってレベルでしか気にならんかったな
>>671 そうだね、雰囲気は好きだからなぁ!
製品版買って、いろんなとこウロウロとかはしてみたいけどね
>>676 走れば自動で納刀されるからそもそも納刀ボタン押す必要がない
お前は走らねーの?
683 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 01:52:51.77 ID:2vEQEwSR
どこをパクってるのか是非教えてほしいもんだね
黒帯なんてここの連中が指摘するまで気づかなかったわ
弓矢は距離減衰してるのかな
ダメージが数字で表示されるんならわかりやすいんだが
体験版だけじゃあれって感じだったけど
色々動画見てたら買いだと思ったわ
久しぶりにわくわくするなー
カプコンといえばパクリでも
面白いゲームを作る会社だったんだけどな。
どうしてこうなった。。
>>676納刀状態からでも攻撃ボタンで抜刀攻撃だよ
>>679 なんでそんなに喧嘩したがるんだよ
人それぞれなんだからそれでいいじゃん
もうおしまい
>>682 走らないときもあるけど?二度手間だよね?
なんかうんちしたくなってきたぷり
海外のドグマの評価っていつかな?
日本人の評価はあてにならない。
RPGなのであくまでも仲間のAIとの戦略を楽しんでくれ
みたいなのを感じるんだけど。後はどんだけ戦略組み立てて
AIが発揮してくれるかとこすか?
リアルタイムバトルでアクションゲームなのにアイテムの使用を
いちいち別ウインド開いて時間停止させて使うとか微妙なんだけど
他に方法ないのか?
あと大きい敵の体力が多過ぎてダレてくる・・・ずっとこんな調子の戦闘なら最悪だと思う
製品版では装備を揃えて強化したりすれば瞬殺したり無双する楽しみがあるんだろうか?
優秀なスタッフは皆、抜たのかな。。
敵に掴まってるときはキャラの輪郭を光らせるとかの工夫が欲しかった。
何が起きてるのか分かんねーよ。
あとHUDが中央寄りなのは、テレビ側で拡大して黒帯消してね♪ってことなんだろうな。
>>691 いいからケツ貸せよ
たっぷり中出ししてやっからよ
パクっても昇華させて良いゲームを作るのがカプコンだったのに。
これじゃ、チョンといっしょじゃん。
>>692 走らないなら二度手間だな
まあそんな走らない縛りしてるやつに言われてもって感じだが
705 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 01:59:12.64 ID:/UOHcU4f
>>680 同意
公式のプレイムービー見るとめっちゃ面白そうだな・・・
ヌルゲーでいいからポーン従えようか迷う
これ4メートルくらいの高さから落ちたら瀕死だな
グリフィンにうかつにとび乗れないわこわい
>>701 ん?
ロイエンタールと同様に品の無い発言してるし
色々と共通点があるから、中身はクソコテかなと。
とりあえず予約はしてきたぞ
回避はストライダーしかないのなら当然ファイターの盾
重盾無きゃ困るぞ解ってるなカプ?
>>703 黙れキモデブ、さっさと曙に中出しして寝ろ
難易度あげてポーンが瞬殺されない戦闘がめちゃしたい
つまらなくはないんだけど、敵を「斬ってる」感覚がないんだよなぁ
スカスカというか、軽いというか…
>>707 ロイエンタール?ああ、銀河英雄伝説の彼ね
それがどうかしたの?今日初めてカキコしたんだが・・・
主人公とメポの職業迷うな
二人旅だとメイジいるだろうし…
3人旅がいいかなぁ
>>645 装備は1000種類未満
ちなみに敵は100種類未満
街1村2砦3を含むロケーションは150以上
>>710 よお!ロイエンタール!さっさとしねよ!
>>716 1000種類はさすがにないだろう……
ないよね…?あったらうれしいけど
>>706 初プレイ時、ちょっと高いところから落ちただけでゲームオーバーになっちゃった
これのせいでクソゲーすぎるだろ・・・せっかくのアクション性が台無しになってる
ロイエンタールのプレッシャーは感じないは
ただのワナビーだろ
さっき体験版やってみた。
黒帯に関しては言われてみればって感じで、ほとんど気にならなかったけど、
それよりもあんま自分が戦ってる感じがしないのが気になったなぁ。
なんか主人公が考えて動かなくても、ポーンだけでやってける感じがするんだよね。
俺がやったことと言えば、ボタンの連打くらい。
なんか虚しいんだよなぁ。ん〜
>>714 ああ、別人かスマン
ところで、FF13何回クリアしたよ?
荒削りでもオリジナルティ出して欲しかったわ。
劣化パクリだけはやっちゃいかんでしょ。。
敵を攻撃しても爽快感ないなあ
なんかスカスカだわ
重みが欲しい
727 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:05:56.99 ID:/UOHcU4f
>>719 慣れるとそういう緊張感が楽しくなったりもする
ソースは俺
FF12の戦闘をアクションにしてガンビットを仲間AIの成長にした感じ?
ごちゃごちゃ感は否めないけど、FF12が好きだったから楽しい
ボタン連打が製品版で通用すんのかねー
>>722 慣れてくると自分でガンガン殴りに行けるよ
殆ど自分が削ったとかザラ
>>716 だからそれ総アイテム数だって
装備は400程度だと思うが
しっかしロイエンタールって言葉見ただけでキモちわるくなってきた
あの馬鹿さっさと死なねーかな
>>704 ちょっとけんか腰だったかもしれんすまん
ゆっくり風景みたいんだよね
>>723 一周しかしてねえな
二週目はすぐ飽きて断念
覚者ストライダーでやるつもりだったけどファイター面白いなおい
ソロキマイラ、しがみつき・アイテム縛りが安定してきちった
楽しめる縛り他に何かないかね?
キメラをソロでやったけど強いなw
ライオン倒せなかったわ・・・
>>722 そう思って見守ってると全然ボス削ってくれないんだぜ
弓道がたのしい 遠くでかまえてるとJPテオみたいに向かってきやがるぜ
>>727 飛び乗ったグリフィンが高度上げてこっち振りおろそうとしてきたら怖いよね
俺はもがいて落下しようとするグリフィンから颯爽と飛び下りたら死んだ
美人なポーンを作ろうと悪戦苦闘してたら
芸能人のベッキーから榊原いくえになって最終的にデビィ婦人になったww
誰か4:3TV持ってる奴いないのかよ
この衝撃を一人で受け止めさせるつもりかよ
>>741 はやく写真とって上面にハの字の黒リボンつけてうpしろ
747 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:10:55.91 ID:K75yOzb/
おい
これエリーンちゃんいる?
>>734 ドグマ予約してるんだっけ?
そう邪険せずに皆で楽しく語ろうや。
>>747 いるわきゃねーだろ大人しくチョンゲやってろ
753 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:13:31.91 ID:K75yOzb/
>>752 はぁ_?
なんだよエリーンちゃんいないかよ
クソゲーだわw
>>751 そのつもりだが
体験版糞だの
スカイリムのパクリだの
言ってる奴等を見てるとイライラが半端ないわ
金出さない萌え豚とかゴミだろ TERA過疎ってんじゃんww
>>753 スカイリムのぶっこぬきで我慢しとけロリコン
>>731 あれ、そだっけ?装備数聞かれてた時に答えてたと思うけど勘違いかな
けど1職につき100種類ちょいくらいありそじゃない?400だと1職につき40種類ちょいしかない計算になるぞ
759 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:15:52.29 ID:D1mEcXVY
糞ゲー
>>755 ずっと思ってたけど、お前が怒ることじゃないだろそれ 開発者かよお前は
神ゲー
エリーンの目とかきもすぎだろ
体型はありだけど
糞神ゲー
>>755 体験版は糞 スカイリムの劣化パクリもどきだよ
遊べるレベルじゃねーぞ
髪の毛ー
>>758 「ありそじゃない?」って適当な事言ってんじゃねえよ
>>760 いや、自分が好きで楽しみにしてるもの馬鹿にされるとムカつかない?
ネットじゃなきゃフルボッコにして土下座させてウンコ食わせてるわ
769 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:17:49.10 ID:K75yOzb/
TERA過疎すぎでエリーンちゃんすらいないんだよ
もうw
770 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:18:37.99 ID:2vEQEwSR
つまんねえやり取りしてんじゃねーよ童貞共
俺はゴブリンが死ぬときに血しぶきあげるのが好き
ゲームプレイしながらの字幕の煩わしさの際たるもんだな
映画ですら焦点いちいち変えるから没入度が吹き替えに比べて劣るわけだしさ
アクションプレイしながらこのテキスト量はないわ
うわぁ信者だコワイ
>>764 あの体験版からスカイリムの要素を見出だせるコツ教えて
俺もB'zバカにされるのだけは許せない
おまえらに分かるかよ
>>768 おめえのケツにゴキブリ詰め込んで小便で洗浄してやるよ
てかコアゲーマーなんて1年前から裸正座待機ですしwwwwwwww
体験版なんて動作確認のライト向けだろ
なんが難易度だよwwwボーン4前提のバランスであってほしいわ
そのために過剰ボーンはアイテム払って雇える仕様なんだろう たぶんな
>>764 黙れ小僧、さっさと瀬戸内寂聴に中出しして寝ろ
>>774 ああ、オリコン三位で千枚売れなかった二人ね!
剛力撃ちでのゴブリン狙撃プレイ楽しすぎる
カプコン開発者はプライドないのかね。
劣化パクリだと海外でも売れねーぞ。
和ゲーらしさを出しつつ上手く昇華しねーと
外人の真似なんてチョンでもできるじゃねーか。。
>>768 別にムカつかないし、ネットなんだから怒ってもしょうがないでしょうがww
そういうお前はスカイリム好きってやつの事否定するようなコメしてるしお互いさまでいいだろ
>>768 ある程度の不満からの否定的意見は構わないけど
ここでは馬鹿みたく罵る奴ばかりでその気持ち分かる
楽しみにしてる人を前にグチグチと言われたら死ねと思う
製品版買ったらここには来ないでおこう
またしばらく荒れるだろうから
ドグマ唯一の汚点B'z
絶対に許さない
イツノ?が動画やらであるって言ってたからそう解釈してたよ
その「〜じゃない?」400派の人に対して1000派の方が正しくないかいってアピールしただけよ
で?なんかお前の気に触ったの?
おまえらはこの狭い島国の中からしかものごとを考える事に慣れすぎたかわずさ
日本のrock それは B'z
自分の機嫌で場をあらしてるだけだと思うよ
エリーンがどんなのかと思って検索かけたら、ガチロリなんだが
お前らがいくらでもロリコンだと言っても、これは引くレベルだわ・・。
789 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:21:36.30 ID:K75yOzb/
おい
誰かキャラクリでエリーンちゃんつくってみ?
よさそうならこのクソゲー落としてみる気になるかも
>>784 禿同 あれは開発者の音楽趣味オナニーだな
B'zこそが日本のrockの象徴とされているんだ
洋ゲーの不満点を日本なら良くしてくれるだろうそう思ってた時期がありました洋ゲーのままでした
発売まで一ヶ月なげぇなしかし
デモンズにモンハンにスカイリム
流石にドグマの前にスカイリムはやめた方がいいか
どのくらいの武器がありますか?
少なくとも、1000はいかないくらい、何百
あのっ、あれよ、装備とかも含めてよ
796 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:23:02.28 ID:K75yOzb/
カオスレギオンのほうが万倍面白いわ
>>783 だよな、つまんないと思う奴はアンチスレに行けばいいのにな
スカリム厨は比較スレにいけばいいことだし
炎属性つけてもらってからの捕まり百裂剣最強w
グリフィン30秒くらいで死ぬぞ
五回戦闘すりゃ 少しはドグマの方向性がみえてくるよ
確かにスカイリムを先にやるんじゃなかった。
パクリ元知らなければ幸せにゲームできたのに。。
方向性って何? 五回戦闘やったらオープンワールドアクションがなんたるものか分かるの?
>>796 お前は自己顕示欲高いんだよ変態が
半角二次元板でも行ってろ。
>>801 パクリとか言ったらまた叩かれるぞww
まぁ実際カプコンも少しは意識してるだろうけど
からまれそうだから聞き流してw
発売まで一月暇だからしりとりしようぜ
洋ゲーは外人にしか作れないのに
なんでそれを理解しないんだろう。。
日本人が真似て作ってもパクリになるだけでしょ。。
プロデューサー 小林裕幸
プロデューサー 小林裕幸
プロデューサー 小林裕幸
善玉コレステロール
>>801 つか、全く別物じゃね?
ドグマは完全にアクションゲーみたいだし
むしろ、ワンダと巨像のパクリかと思ったわw
るかわかえで
でがわてつろう
skyrimは対抗馬がいないだけでオブリから大して進化してないってのが
正直な話なんだけども 戦闘とかもグラ進化しただけですしwww
それでも歴史に良くも悪くも忠実すぎるから愛されてんだけどね
あとユーザーラブな欲望がMOD文化にぶつけれるのが大きな違いだな
デンプシーロール
つかみ要らないね
ワンダで散々やったし
戦闘のたびこれやると思うと嫌になる
スカイリムパクるのは無理だろw
開発期間が一緒なんだから
パクったのはオブリだろ
818 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:30:27.91 ID:K75yOzb/
ドラクエのパクリ
このスレのしりとりのやる気のなさは異常
ナイチンゲール
なぜゲームスレでしりとりをしなきゃいけないのか
ドグマよりしりとりの方が面白いんだろ
>>719 死ぬかどうかギリギリの高さから落ちた時タマヒュンして気持ちいいだろ?
発売までどうせループするだけだししりとりしようぜ
このくだりで自分がどんだけお子様の中に混じってるか後悔したw
これでパクリって言ってたらほとんどのゲームがそうだろw
エポックメイキングなのしかやりたくない!ってことなのか?
>>824 何気にしりとりになってるじゃないツンデレさんw
ゼルエル
しりとりはVIPでやれや厨房
やるなら最低限ドグマに関係する内容にしろ。
>>828 禿同
ついつい大人げないコメした自分が恥ずかしい.....
>>811 両方やったけどスカイリムには全然似てない。
過去スレによるとドグマはスカイリムを超えた!って煽った奴が居たらしい。
スカイリムと比較されるのはそのせいだろうねえ。
アクションのスカスカさはカプコンらしさも全然無いんだよ
韓国製のゲームみたい
おまえらの話しりとりよりつまらんのだけど
しりとりってなんでしりとりっていうん?
夜になると炭化して赤くくすぶるグリフィンの翼がすごくキレイ
焼け焦げ表現といいこの辺はこのゲームすごく秀逸だよな
>>838 これで夜空が綺麗だったら、もっと良いんだけどね。
スカイリムスカイリムスカイリムスカイリムスカイリムスカイリムスカイリムスカイリム
向井理を思い出した
>>839 そこはもうちょっとがんばって欲しかったな
そういえば実際の星座とかもあるって言ってたけどなかなか見知ってる星座が見つからん
>>834 というか開発者の誰かが意識したってもろ言っていた記憶が
剣と魔法、ドラゴンにオープンワールドとなるとせざる得ないと思うけど
向井理って頭身高過ぎてちょっとキモいよな
もこみちも荒川アンダーザブリッチのあの女の子も気持ち悪い
845 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:41:31.58 ID:K75yOzb/
キャラクリでさーかわいいの作れないのコレ
ゴビリンとかwブッサイクなキャラとか
その時点でクソゲー臭ただよってるからw
シャドウオブローマ(北米版)のほうがおもしろ
掴み→ワンダのパクリ
フィールド→色々なオープンワールドからのパクリ
アイテム画面→ダクソっぽい
戦闘画面→ごちゃごちゃしすぎてパクリかどうかすら判別不能
オブリビオンと被ってるのは英語音声とオープンワールドだってことくらいしかないぞ
>>834 あの旧ν速のやつかw
ν速おなじみの煽りスレタイを真に受ける人いるんだよなたまに
あの板ソースと関係ないスレ立ててレス稼ぐとこだからな
カプコンのアクションゲームってもっとこうアレだろ
よけた!かわした!次はこう来るからこっちに逃げろ!俺すげえ!ひらりひらり!みたいな奴だったろ
ドグマとスカイリムの比較スレ立てた奴誰なんだよ、どうせ事前の情報だけで浮かれてたドグマ信者だろ
あれがスカイリムと比べられる原因だ
RPGだからじゃないの
どうも話し噛み合わないと思ったら
親指はなさないで人差し指でABYX押してるからかw
ゆとり世代ってこわいなw
なんか凄く五月蝿いし
スカイリムにケンカ打ったんだからスカイリムが怒るのは当たり前だよな
ドラッグオンドラグーンのほうがおもしろ
スカイリムとは全然方向違うだろこれ
夜空しょぼいね
あんな広い平野なんだから月明かりももっとあって良いのに
一生スカイリムと比べられてスカイリムを超えられなかった駄ゲーの烙印を押されつづけるんだろうな
ドグマ?あああのスカイリムになれなかったヤツね、はいはいみたいな
戦闘がチョンゲのマビノギなんちゃらに似てるわ
てか丸パクリだろ
スカイリムとかどうでもいいんだよ!
ドグマはスルーしてボーダーランズ2買おうぜ!
862 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:48:04.29 ID:K75yOzb/
>>854 >>316とかないわwWwWWwwwwwWwww
これはないからWWwwWwwWwwww
WwwwWWWwwWWwwWwwWWwwwwww
>>843 そんな事言ってたんだ。
余計な事言わなきゃいいのに・・・
海外geek最近臭いよなwwwwいつから洋ゲ全般が神になったのか問いたいわ
つか、発売時期が近くて雰囲気が似てるから
たまたまスカイリムと比較されてるけど
実際やってる人から見ればあきらかに別物
ストリートファイターとパズルファイター比べてるようなもんだろ(古)
スカイリムPC版には勝てないなそりゃ
PS3版ならいい勝負だろうけど
>>850 一部のTES信者が本スレに粘着して荒らしてた時期があったんだよ
でそれに構う奴とでごちゃごちゃしてたから、ここでやれってスレが立った
RPG板じゃなくこの板に立ってる意味も分かるでしょ
パクりでもいいよ、面白ければね
お手本になるタイトルがあるのにも関わらず
何一つ昇華されていない感が
ドグマの体験版出るまえはスカイリムのライバルと思ってたんだろ、ドグマ信者は
体験版やったら手の平返したみたいだけど
ところがもうスカイリムとドグマっていう負けの確定した背比べがにわかゲーマー達に広まってしまったんだよな
ドグマといえば劣化スカイリム
スカイリムスカイリムスカイリムスカイリム、何度も何度も名前を刷り込まれたからな
>>847 面白ければパクリでもなんでもいい
どうせならデモンズダクソ風のローリングと
モンハン風のアイテムショートカットと
デビルメイクライ風の軽快な派生型アクションもパクって欲しかった
ボリュームもまだ判らないのに全否定してる人って
874 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:51:19.57 ID:/UOHcU4f
正直、夏くらいに買うつもりです
>>869スカイリムとか糞戦闘すぎてMODないとやる気おきんという意味
まとめブログなんかでもスカイリムとの対比やそれにまつわるおまえらのゴタゴタは好んで使われるだろうな
>>843 あれは海外サイトのインタビューの
TESシリーズなどの他のOWゲーは意識されてますか?
って質問に答えただけ。自ら言ってたわけじゃないよ
879 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:52:52.63 ID:2vEQEwSR
PC版だせよ
ダクソみたいに後からでないかしら?
>>873 キチガイゲハ脳なだけ
体験版で分かる事はアクション、操作性、インターフェース諸々
スカイリムと比べるなら、ロールプレイの要素が分かってからにするべきだよね。
残念ながらこのスレからもこのゲームからもスカイリムの名前が消える事は無いだろうね
せっかくのポーンなのに外国ではちゃんと通じないのはどうなんだろうなーダメだよ絶対国境なくならないよ全然
884 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:57:23.95 ID:2vEQEwSR
今日発売の冊子買うやついんの?
俺は買うけど
俺的にはモンハンの4人でのフルボッコになりがちになる部分を修正して、
RPGらしくポーンに手助けしてもらいながら共闘感を基本に、RPGよりの
モンハンアクションの改良版ぐらいだと勝手に期待してた。
>>852 90、91年生まれのゆとり世代突入期で申し訳ない(´・ω・`)国が勝手にゆとり始めた訳だけど
それでもキチガイと一緒にしないで
>>872 派生じゃ好きな攻撃すぐだせねーだろ
ダッシュしないとジャンプすらできないアクション()のソウルと一緒にされましても
友達のいない薄く伸ばしたモンハン
発泡スチロール殴ってる感じがして楽しいなコレw
友達はリアルで遊べよ
ゲームの中くらい一人で楽しく遊ばせろ
>>884 買うよー高くないし
発売まで眺めとくわどんな内容か知らんけども
モンハンってリアルで集まってやるもんだろ
>>884 買って発売日まで隅々まで読む気満々だけど(´・ω・`)
それでオマケにクエスト100個追加とか嬉しい
クエストはまとめて受けていつの間にかクリアでも全然良い
ゴブリンを羽交い絞めにして突き攻撃したら、
味方ごと串刺しにならない件について
人とのCOOPは理想は凄く良いと思うが
毎回そんなプレイ出来ないしな
設定もしなくちゃならんし、、野良じゃ強装備で助けてくれてるつもりなんだが
バランスブレーカ様とてもこまりますーwって感じで萎えるんだよな悪気が無いから
尚更困るわ
明日 ってか今日冊子かこういうのってコンビニに売ってるっけ
まあありそうだな
最近のカプコンはマジキムチくせぇよな
後先考えず他ゲー煽ってステマしまくり、ユーザー無視のDLC商法
発売直前まで情報隠蔽売り逃げ、不都合あれば総出で火消し
日本語なんて聞きたくもないので当然英語音声です^^
身の程を知らずいきなり世界のスカイリムにケンカ売る当たり
まさにチョンくおりちぃ
鉄騎作ってた頃のカプコンは良かったんだがなぁ・・・
この手のゲームは攻略みると損する気がするけど
>>900 ロスプラでの絶望知らんのか
これはまたcoopで荒れるのかな
もういいよ気持ち悪い
>>847 ワンダの掴みはあれで巨人というフィールドを移動していくって感じだからなー
OWゲーで何でも掴んで投げれて、段差や家の出っ張りやモンスターによじ登れて、
羽交い締めや押さえつけで仲間と連携できるようなのはそうそうないよ
>>890 両方のバランス取るのは難しいんだろ
スカイリム、オブリも無いしな
>>900 残念ながらcoopつくとソロの方がクソゲーになるのでいらん
ソウルシリーズみたいなもっさりラグ戦闘なんてやりたくないし
オープンでCOOPって何するの?
気軽にクイックマッチするなら何か目標、キリの良くなる物を作る必要があるけど
モンハンで言えば勇者様が邪魔に感じる人間のために
ポーン考えたんだろうけど。
COOPでゲームバランスが崩れない事まで考えてくれるケース
が少ないから俺にはポーンは向いてるかもw
coopとかいらねーよな
クソ要素
>>906 殴りアクションのオープンワールドcoopとしてはセイクリッド2あるな
勿論フリーズしまくりなのでソロしかやらんがな
ドグマ信者ってスカイリムの名前出されると嫌がるが、デモンズ、ダークソウルには勝ってるってアピールするよな
スカイリムは戦闘は糞だわ
NPCのやり取りはボケで噛み合わないけど何となく分かってやる
おかしいけど乗ってやってるっというユーザーに気を使わせるのがちょっとな
PCMODで凄まじく綺麗にしてそれに60フレ最高設定で安定するPCでも、もふと後ろ振り返って移動すると中々動かない川とか
萎えるんだよな、、、っテッセレーありきで作られていたらなと毎回思う
1人で世界観に浸りながらじっくりしっと。味わい倒すゲームだって事がまだわからんのか
他人との協力とかマジイライラすることしか起こらんからな、いらんわ
>>911 そりゃ探索要素どんくらいあるのかわかってねーもん
それわからんと比べられん
ドグマみたいなアクションでcoop欲しいなら素直にモンハン4待つわ
マルチ実装されても効率厨のせいで野良でやるとあまり楽しい思い出来なさそうだ
セイクリッド2のCOOPはなんなんだろ
自分のキャラの成長具合を確かめ合うみたいなのかな
協力プレイ好きなら OZオズ マジおすすめ
>>916 バグりまくって阿鼻叫喚するためには最適だな
coopなんかこの世から無くなっても誰も困らんからね
ゲームがしっかりしてればそれでいい
ゲームは1人でやるもん
>>917 クソゲーの宣伝すんな、信者スレにこもってろ
もしかしてローリング実装されなかったのって便利すぎるからか
COOPは一緒にやる人間にもよるね。
縛りってなに?って質問されたじてんでやるき0。
セイクリは一応トレハンマラソンって言う目標あるけどね
このゲームトレハン要素は全く無さそう
>>920 協力プレイお勧めと言ってるのにそれをクソゲー
さて、ドグマにcoopあって物語がcoop重視のクソだったらどうなった事か
モンハン…ですね
効率厨に指示され裏で繋がった他メンバーにスカイプで「あいつキモくね?w」とか言われる
知らないのはおまえだけ
こんなのゲームと言えるか
ただのイジメだよ
モンハンはモンハンとしてソロクソゲーのcoop前提ゲームとしてあればいいし
ドグマは一人で色々楽しむもの
色々が不足だったらおれもアンチになるわ
体験版でこんなに長時間遊んだ作品は今まで無かったぜよ。
ほとんどがキャラクリの試行だけど。
インタビュー見る限り、ドグマはRPG方向の面白さを練ってる作品じゃないのかな?
体験版やった感じ、スカイリムと比較すると微妙。モンハンと比較するとさらに微妙。
でも、体験版の時点で、微妙ってくらいにはそれぞれに張り合えてると思うんだよね。
スカイリムは世界を楽しむ感覚、モンハンはアクション。
トゥーワールド2のCOOPも
自分は強いけど回復やサポートに徹して
新人育成までは面白いんだけどな
皆レア装備だともうw
スレ立ての人次これね
オブリ
スカイリム
デモンズ
ダクソ
ドグマ
全部好きだけどな
わざわざ比較する必要もない
自分の首を絞めてるだけ
>>923 製品版やってからいえよ預言とかどうでもいい
COOPだと効率厨がわくって正気か?
モンハンみたいにアホなレアドロップ率にしてるからそうなるんであって
たいていのCOOPゲーは効率厨なんて発生しないぞ
デモンズ、L4D、ボーダーランズ、トゥーワールド2、セイクリッド2
最近のCOD等例をあげればキリがない
ドラゴンズドグマのCOOPという癌要素を切るという英断、私は高く評価しています。
中断。微妙以上のアピールは体験版では出来てないけど、
もっと違う色んな楽しみ方がある。と思うんだな。
概ね
>>926に同意な感じで。
>>934 L4Dはそういったバランス調整に徹した物だろ
他は無理だわなw
最初からこういうソロでやるゲームデザインで設計していたんだろうな
ゲーマーなら分かるはず
なんかすべてのゲームにcoopないとダメな奴いんのな
宗教かなにかか?w
良くだり よし
このゲームの一番の売りはバイオ6の体験版だからな
AI交換なんて誰も使わんからな
もうcoop病だろなにがなんでも協力プレイ!キョーリョクプレイ!クープ!!クープ!!みたいな
どうかしてるわ
俺にはゲーム業界の話は分らんのだが、今日日のゲームにはcoopが無いと売れないモノなのか?
>>921 リアリティのある戦闘シーンを演出したかったのかもな
敵の周りをローリングしまくるとかよくよく考えたら不自然過ぎる
COOPってだんだん慣れてくると人になにかしら要求してる
おろかな自分がいたりするし、おれもドグマでポーンと戯れて
リフレッシュしよ。
てかco-opって一本道かステージタイプじゃないと成立しないだろ
知りもしない奴のクエ手伝ったり素材集め付き合わされたり
フレオンリーになればそれはそれでかったるいし
ボーンという間接的な駒で共闘するあたりが新しいんじゃねーか
MMOでもやってこいやwwwwwどんだけねっとりしてかったるいか分かるから
モンハン効率厨とかもアホだろwww
間違ってると思うわ
俺達の好きだったゲームはそんなチャラチャラした馴れ合いとか合コンみたいなイヤラシイものじゃない
>>933 そうだね
そういう重要な事を全く公式に紹介してない時点で想像つくよねって話ね
coopとはまた違うポーンの貸し借りって今までないと思うから、どんな感じになるのか楽しみだわ
>>946 いいえPS3で売れてるゲームはほとんどソロ専か無双みたいなソロ重視のcoopクソゲーのものばかりです
言葉きびしいけどそうかもね
あった方が良いが
プレイヤーのマナーや成長要素が有るとどうしてもバランス崩れるね
日本人はcoopなんて求めてないんだよ
盆栽でもいじるようにじっくりシコシコやるのがゲームだろ
>>947 そう言われると納得できんこともない・・
しかしDMC、モンハン、デモンズダクソとローリングが基本的な回避手段だったからどうも慣れないなぁ
ソウル系でいつのまにかRPGやってるつもりが一番嫌いな
対戦になってそのうちPKやってた時に気がついた。
自分は精神的にこれはむいていないと
誰もが「次世代のオープンワールド式もんすたーはんたー」を期待してた。
それが問題だよね。
そうじゃないゲームだとわかったけど、これはこれで良い物だと思う。
964 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 03:26:16.73 ID:QH68rbgq
対戦か協力がないとすぐ中古に溢れる
EXVSはいっぱい売れたけど中古が結構高い
965 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 03:26:20.49 ID:cNBn10Os
ベルセルク出すなら爽快なゴア描写必須だよなぁ
キメラの山羊は切断できないのかね
デッスペの後でバイオなんてやらねーわwww
まだ左右で旋回、上で前進なの?
いやもんはんみたいなのは全然期待してなかったよ
そういやPS2のベルセルクは良ゲーすなあ
OPだけで元とれる
売れてるのはだいたいソロゲーだけど評価高いゲームはだいたいオンゲー
でももんはん並みの手ごたえアクションは引き継ぐと期待してた
無双系が馬鹿売れする国で協力も糞もないないわ
>>963 今の家庭用機では無理
無双シリーズみたいなラグラグなものやりたいなら狭く区切ってできないこともないだろうが
そんなの作る暇あったらダンジョンのひとつでもつくれという話
誰もがって言ったのは悪かったわ。そこそこの人はそういうの期待してたとは思う。
そんなもんだよ
スカスカのモンハンだったね
流れってやつ
>>969 は?白木氏とかですか?それともほとんどボス戦しかcoopできないバグゲーダクソ?
食らっても即時間停止で回復できちゃうのはちょっとアクションゲームっぽくないな
Coopはあるに越したことないが、確かに全てのゲームに求める人はいるね
フレにもいるけど、楽しいのはわかるがあまりに固執するから
誰かと一緒じゃなきゃゲームさえやれないのかと思ってしまうことがある
女の連れションみたいな
PS4はまだかね
深夜なのに全然勢い落ちないね
次スレいってくるけど多分無理だよ
仕事で心身共に疲れ果てようやく自宅に帰ってきて
風呂とご飯を済ませゲームで娯楽するとして
coopやってプライベートでもストレス溜まるとか
どうなの
ドグマは一人で楽しめる良作だと思うのだけど
オブリやスカイリムでは世界観構築に長けててそう言う意味では面白いと思うけど
戦闘や世界観が合わない人だって居る
デモンズやダクソでは簡単に死ぬので戦闘の駆け引きはあっても、これも人に依る
ドラゴンズドグマは無難にオープンワールドで戦闘アクションも良い部類
1作目にして雰囲気は映画で一人で遊べるゲームとして問題はない
こう分ければ比べても仕方ない
ドグマ気に食わないなら他ゲー行けとしか言いようがない
スカイリムとかデモンズとか既に良いゲームあるじゃん
どれも飽きて行き着いた先がドグマで思ってたのと違って罵るとか
クズなの?
1人でゲームできない軟弱者がcoopに逃げるんだよな
せめてダウン中は回復できないようにすればよかった
RPG寄りならCOOPなんていらなかったよ
アクション寄りならCOOP必須だろ
プレイ時間が10倍は違う
最初見た時全然モンハンに似てるとは思わなかったけどなぁ
むしろモンハンみたいなのだったら興味もってなかった。
あっちはファンタジー要素皆無だしね
自分的にダクソも初見はソロでPKされないように、
亡者でやってたし、流れ的にポーンは受け入れやすい流れ。
クープクープうるせえなあ
992 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 03:34:37.53 ID:Gma40FWC
デモンズでクリアしてないのにcoopするやつwwwwwwwwwww
俺の素敵コンボ横からカットするバカとかいらねーんだよ
まぁかなり早い段階からマルチプレイなしはわかってたことだから協力プレイとか諦めるしかないと思う
coopあっても
グラディエーターバーサスみたいに人いなくなりそうだがな
>>990おれは骨片レーダーだは
倒しても意味ないし
ウォーリアーの動画すくねえよ・・・
デカイ武器振り回してる動画もっと見たいんだよ・・・
いってくる
そこそこの人は「次世代のオープンワールド式もんすたーはんたー」を期待してた。
それが問題だよね。
は?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。