Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #65
1 :
なまえをいれてください:
■体験版から来られたご新規さんへ
・よくある質問
Q.難易度ヌルくない?
A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。
ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。
Q.ロックオンはないの?
A.ロックオンはありませんが、スキル攻撃は敵を自動で追尾してくれます。
Q.画面表示が邪魔なんだけど
ポーンとの共闘演出が煩わしい
ボタン配置変えられない?
A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。
Q.仲間が先導する&強すぎる
A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。
また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。
口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。
Q.ローリング回避はないの?
A.フィールドクエストやりましょう。
このゲームのモンスターってよく見たら同じボーンの使いまわしが多いのな
コカトリス=グリフォン、サイクロプス=ゴーレムとか
『崖の下のサルド』体験版配信中!
日本人は最近のカプコンを海外病とか言ってるけど
オープンワールドってだけで食いつくゲーマーが多くなってきたのは事実だよな
高所からの落下もうちょっと何とかならんのかな
五点着地とかしてくれよ
11 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 22:01:22.76 ID:yNqk9U+r
一日の時間をもう少し長くしてほしいな〜〜
ソロキマイラやってみたら普通に負けた、蛇とヤギ落とすまでは楽勝だったんだがw
つーかポーンいるといないじゃ別ゲーだな、ソロは厳しいかもしれんがペアぐらいなら面白そうだ
でもヒーラーいないとキツイw
いや〜やることないだろ〜
>>1乙。
キャラクリだけずっと繰り返しやってるわ。
製品はアクションよりRPGよりだといいなぁ
アクションは個人的にはいまいち楽しくない リアル感とも爽快感とも遠い感じが・・・
だからストーリーとかクエストが楽しいといいな
キャラクリで極端にでかくてムキムキのおっさんと
極端に小さくて軽い幼女のコンビを作ったんだが
重量オーバーならずに余裕で、持ち上げてて吹いたw
洋ゲーのオープンフィールド系のアクション部分進化させる為にも
ドグマが売れて欲しいね
ソロキマイラだと難易度跳ね上がるな。
敵のパターン読んで攻撃ってモンハン並に時間かかったわ。
ヤギ倒したら行動パターン変わったりで結構疲れた。
プロローグで少し進んだ先のゴブリン群れがいるところの奈落ギリギリの岩の上に万病薬?かなんか落ちてるな。
毎度おそるおそる取りに行ってる。
なんか慌てて特許取ったらしいけどそのキャラクリも底が浅いんだよな
オープンワールドって誰得なんだろう?
重くなるし、バク多いし。
製作者のオナニーにしか思えない。
>>21 同じ場所で柱の上に薬草があったり、反対側の燃えてる窪みにアイテムあったりするよ。
遠くからゴブリンを弓で狙撃してすぐ姿隠したら一応弾道辿って確認しに来るんだな
んで見つからなかったら戻っていく
>>1覚者様乙
>>13 更に掴みも縛ると別ゲーになるよ、緊張感出るし
色々試して思ったけどしがみ付いてガンガン攻撃出来るのがアレな気がするな
ワンダ程とは言わないけどもっとサック…サック…ぐらいの間隔でも良かった
>>24 何言ってんだこいつ。オープンワールドじゃなかったら買わないし興味すら持ってないと思うわ
行動の自由、散策の自由。ここまでゲームが発展してて日本メーカーが今までほとんど作ってこなかった方がおかしいんだよ
29 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 22:08:29.87 ID:7ZoSHXSZ
PS3版の体験版、自キャラの動きがパラパラマンガのようで、
いまいち自分が何してるか把握しづらいんだけど、箱版だと
ちょっとはマシなのかな?
ものすごい期待してたタイトルなので
真剣に箱購入を検討中・・・
それにしても、実際最近のゲームの中でも
フレームレートは低い方なの?
あんまり感じたことのない違和感なんだけど・・・
ところでオープンワールドってなんなんだぜ?
今から体験版やろうか迷っているんだが、
プレイ時間どれくらいなの?
こまめにセーブできますか?
>>24 誰得ならスカイリムやRDRが全世界であんなに売れるわけないじゃん。
まぁ、多くの日本人のゲームの遊び方だとオープンワールドは向いてないのも事実。
お前ら幼女に大剣ばっかりだけど
大女が大剣持っててもカッコイイぞ
HUDは全部切れ。作り手の考え方が古い
これは確実に売れる
体験版やってみて神ゲー認定できた
アホなカプ信者はエリア毎に長いロードが入らんと気に食わないんでしょw
いずれにせよドグマやモンハンがつまらないことには変わりないんだけど
>>31 DMCとかアクション得意ならあっという間に終わってしまう
ストライダーのワシャワシャ斬りは何度見ても笑える
夜になると暗くて見えない
>>31 どんな期待をしてるのかわからんが10分位で終わるよ
>>24 重くならないように、倒した死体は消える。
また、ゲームとしての操作感を良くするために、椅子や机などの邪魔になりやすいオブジェクトはすり抜けられる仕様。
>>29 同じだよ MTフレームなんとかがショボイの
>>40 街灯のある便利な町じゃないんだから、真っ暗で何も見えないのは
当たり前だろw
アイテムからランタン選択して装備しろw
小柄の女キャラとガチムチ大男ポーン作って、戦闘以外は肩に乗っかってプレイしたいわ
逆にポーンを肩に担ぐだけしかできないから不満だわ
覚者とメポの名前が決まらん…!
他ゲーで主人公の名前すら悩むのに、これは二人分考えないといけないからなー
体験版やった人達の感想見たんだけど
お一人様モンハンという感じの作品でおk?
>>30 オープンワールドとは、舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である。
ウィキ先生より。
要は、決められた手順で進めるしかないゲームではなく、プレイヤーによって攻略手順、そもそも攻略するかどうかも自由なゲームの事。
座りモーションとキャンプセット欲しかったな
51 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 22:14:06.51 ID:/Y+Cm15D
ソロでキマ相手にジャスガ楽しすぎるわ
ライオンだけになってからの突進ジャスガ取ると
ぶっ倒れるのがたまらん
>>47 俺は、他ゲーで好きになったキャラクターの名前つけてるワ
しかし、外見情報一切ないキャラクター
だから、外見とか妄想し放題
スカイリムでもリフテンからマルカルスまで歩かないし。
ダークソールはローガンバグとか発生するし。
デモンズの要石でゲームとしては十分。
しかし糞な体験版だな。TGSに出展したヤツそのまま?
行動範囲が狭くなるのはしょうがないけど
せめてクエ受注→クエ達成→報酬受け取りの流れを体験させるべきじゃね
名前困ったらリュウとニーナにでもすればいい
どっちもニックネームあるし
>>48 全然違う。
冒険者として自由に広大な世界を冒険できるゲームで、
巨大な敵との戦闘や、アクション、ポーンといった要素を前面に押し出したゲームです。
余計な表示を廃して景観も楽しんでもらうのが最近の流れ
あっゴメンナサイ・・・
>>48 モンスターを狩る事が目的のハンターゲーと
ストーリーのあるオープンワールドゲーは全然違う
体験版ではアクション要素が主だったから、そう感じるだけ
61 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 22:16:25.40 ID:/Y+Cm15D
夜こんだけ暗いとランタンの油切れたときの絶望感ヤバいだろうな
>>50 キャンプいいな
思いのほかポーンがベラベラ喋るから火を囲んでワイワイするの楽しそう
あああで作ったの俺だけか
>>56 ポーンの編成もプレイヤーに考えさせたほうが良かったね
モンスターの対策とれたポーン強すぎるから連打で終わってしまう
日本は遅れてるよ
初見ボス戦でポーンに倒されるて
イラッとくる
魚釣りさせろ
魚くれ魚おいカプコン魚だよ魚、魚釣らせろ
仲間減らしてキマイラやったらちょっと楽しくなった
ハーピー掴むと空とべるんだな
フィールドを探索してみたら面白かった
木箱なんかの復活結構早くて良さげ
アイテム集めが楽しそう
>>33 小兵ってなんかロマンがあるんだよなー
日本人将校と巨漢のアメリカ軍人が柔道やった話みたいな
メインポーンを沼地に放り投げたら
「ずぶ濡れです…」とか「体中が濡れてしまいました…」とか言い出してすごく興奮した
>>77 俺も俺も
それ、前スレで俺も言ったのに、みんなスルーしてて悲しくなった
>>74 ハピ掴んで壁の上の足場に乗ろうと頑張ってた
見えない壁があった
81 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 22:23:22.89 ID:/Y+Cm15D
森でランタン油切れ
↓
迷子になる
↓
狼の群れが襲ってくる
こういう展開もありそうだな
賢い狼だとランタン切れるまで周囲うろつくとか怖くていいかも
グリフィン倒した後にポーン担いでグルグル回して下ろすと
なんかはしゃいでる感じで微笑ましい
>>66 体験版の仕様によってはセルフネガキャンになっちゃうからなぁ
これは明らかにセルフネガキャン
体験版だけやった感じだと微妙な感じしかしないな。
単なるB級アクションにしか感じられない。本来の売りのひとつである
オープンワールドを冒険してる感じとかぜんぜん味わえんわ。
何考えてこの体験版配信してるんだろ。
>>73 いやそういう事ではなく…
掴んでる時の動きはもっと制限していいんじゃないかなと
通常攻撃ってDMCみたいに攻撃にディレイ入れるとモーション変わるのな
小攻撃の派生モーションが結構かっこいい
主観視点にできないからアイテムがどこにあるのか分かりづらいんだよな
木箱とか全然気付かない
88 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 22:25:05.98 ID:sMhsoljp
>>29 箱でも全く同じです。
ライオン丸やグリフィンなんて、
ちょっと離れて遠目でポーン君達と戦ってるのみたら
出来損ないのクレイアニメ特撮的な味わいですよ。
その暖かみこそ、他に無いこのゲームの売りなんです。
あと、腰にランタンつけられる事w
>>79 荒れてるとこういう話は流されやすいからなw
このゲーム思ってた以上にメイポに愛着わくな
もう可愛くて可愛くてしょうがない
体験版でキメラと戦って予約キャンセルしたわ。デモンズ、ダクソが素晴らしいって再認識。
カプンコは、まず黒帯と字幕とクソカメラなんとかしろ、それでようやくスタート地点。
>>84 体験版では自キャラは何もしないことにした。ポーンに任せてた方が色々と
>>87 だなー で、隅々まで探さなくなっちまう。TPSで道をなぞるだけ
デモンズダクソwww
気になるのはGTTVのブッ続けドグマライブで
あまりのローディングの長さにプレイしてる側も司会者も
ロード入るたびにローディングターイムと苦笑いしてた所
クエスト出る前に準備整えたりしていったん砦出た後に
何か忘れててもう一回入りなおすとまた長いロードが出入りと準備画面のロードで計3回入る
リムの結晶3個セット100円
>>77 そうか?
筋肉マッチョの強面のおっさんがそれ言ってたけど別に興奮しなかった
>>92 ポーンの命令優先系統にアイテム拾えを登録してうろうろする程度にはなる
だろうな まあそれでいいんだけど
製品版も掴み攻撃オンリーでいけるようになっててほしいな。
掴んでボタン連打でサクサク倒せて進めるし
このままのバランスでOK
訪れたダンジョンが印象に残らなくなるよね
むしろオレはデモンズに近い手触りを感じたから期待しているが
デモンズ以上を期待するのは酷だと思うよ
>>103 普通はインスコしてると思うが
どうなんだろうね
キメラの突進、当たり判定が変(敵に触れた瞬間HITじゃなくて、腹の中心辺りに判定あるのか?)なせいでジャスガ安定しないわ
106 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 22:36:42.15 ID:/Y+Cm15D
インスコするかどうかでロード速度かなり変わるだろうな
107 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 22:37:02.05 ID:sMhsoljp
>>42 気付かなかったが椅子や机なんかもすり抜けるのかw
味方に誤爆する事も無い、攻撃のリーチなんて全然関係ない、
間合いも距離も高低差も障害物もどーでも良くて、
乱戦になるとカメラワークの絶望的糞さと黒帯による画面の狭さ、
更にはキー設定の悲惨さで戦いながらの視点操作が厳しい事もあって、
もう誰がどこで何やってるか、ってか自分の行動すらまともに捕捉出来ないが
それでもただなんとなく振ってれば勝手に敵だけが死んで行ってくれる。
そら大味にもなるわ。立ち回り、考えなくていいもの。
というより、考えても、カメラが、操作が、表示がネックで
全然まともにコントロール出来ない。
これ、どんな武器や魔法が加わって、どんな斬新な敵が出て来ても
根本的にこういうゲームであり、変わらないだろ。
字幕ならせっかく柔軟な日本語なんだから
ポーンの性格もせめて数パターン用意すべきだよな
全員ですますで喋ってるからYAHOO翻訳かと思うわ
デモンズとかいってる奴
やったことないだろw
レベル上げたら幼稚園児でもマンイーター余裕のデモンズ(笑)
壁に向かって剣振るじゃん?
カキン!と弾かれない時点で、あー…と思った
家に入る度にロードするよりいいだろ
このスレにいるドヴァキンはグリフィン戦でOne They Fearを流してみるんだ
なかなかええぞ
レベル上げたら幼稚園児でもマンイーター余裕のデモンズ(笑)
デモンズ厨wwwこれが現実だwww
ライオンとかなんかグラフィック荒いのな
200人くらいで作っているって聞いたから
GOWくらいの作りこみ期待していたんだけど残念
今の時代はやらんのかもしれんが、カプコンってむかしはちゃんとアクションゲー
つくれてた気がするんだけど最近のカプコンの大作ってグラとかぱっとみは丁寧に
つくってるようにみえてアクションとしてのシステムやデザインがどんどん劣化して
きてるように思える。あそこまでひどくなりはしないかもしれんが、そのうちスクエニ
レベルまで落ちてきそう。もうちょっと目に見えない部分をしっかり練りこんでほしいな。
>>108 口調は製品版では変えられる。興味あるゲームについてくらいちょっとは調べなさいな。
一面のボスのスライムなんか
キメラの尻尾のヘビより弱いデモンズ(笑)
デモンズ厨wwwこれが現実だwww
明度設定のシルエットBの見える位置ってシルエットBがギリギリ見える所でいいの?
勢いも随分落ちたし少しはスレが落ち着いたかね
全レスw
正直今まで神ゲークラスだと期待してたが凡ゲーレベルまでさがったw
次作に期待するしかないか・・・
>>119 それが正しい調整だけど、暗いよ。明度最大にしてもそこまで変わらないし。
124 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 22:48:11.33 ID:D0F2oBjr
この黒帯は体験版だけだよね!
製品版では無くなってるよね!
小学2年のガキでも初見でグリフォン倒してたわ。
体験版はヌルすぎて、適当でも倒せるから、いまいちとおもっちゃうんだろうな。
操作になれて、仲間がなにしてるかがわかってくると、間違いなくおもしろくなる。
>>116 カプコンで昔凄いもの作ってた人達は独立したりプラチナゲームズとか別のゲーム開発会社たちあげたりしてるね。
あとは会社での立場が偉くなりすぎて管理職にまわってしまってゲーム作れなくなったり
レベル20は高すぎるよなー、何がなんだかわからない内に倒せちゃうし
グリフィンはもっとレベルが低い時に戦う相手だと思ってたんだけど
そりゃそうだろ
適当に歩いて攻撃するだけで良いゲームなんだからマリオより優しいよ
>>109 >>114 幼稚園児がどうやってマンイーター楽勝のレベルまでたどり着くんだっての
初期想定ガン無視してプレイヤーのステータスだけ跳ね上げるんならなんだってヌルゲーだろうが
体験版は作った奴のセンスを疑う もったいない
>>18 やっぱその組合せで作る奴は俺だけじゃなかった
最大身長最大体重の男
最低身長最大体重の男
最低身長最低体重の女
最大身長最大体重の女
とかいろいろやってみたが、
>>18のに落ち着く
結婚あるのかな
女キャラでも
昔のすごいものと今のすごいものじゃハードルちがすぎるんだろ
昔すごいものつくってた奴()が独立してもクソゲー量産してる現実
ソロ前提のデモンズと
4人PT前提のドグマ
どっちがヌルゲーか
言うまでもあるまいwww
どうでもいい小技見つけた
フィールドクエストで壊れた柱(?)の根元で少しだけへこんでる所に断頭台やると長くて二秒ぐらいクルクル回るぞ
レベル上げたら幼稚園児でもマンイーター余裕のデモンズ(笑)
デモンズ厨wwwこれが現実だwww
>>116 体験版やっただけでよくそんな豪語できるな
まだ2つの職業と初期スキルしか組み込めてない
スキルは勿論通常攻撃の派生も増えるし、ノーマルスキルで起き上がりが早くなったり早打ちができたり色々ある
アビリティで特性の強化も出来るしな
打ち上げる技や張り付ける技でコンボも出来るようになるしガラリと変わりそう
あと状態異常13種と属性も関わってくるし、敵との組み合わせも考える必要が出てくる
敵やダンジョン、クエストによって職業やパーティー編成、連携も大事になってくる
魔法にもアクション要素あったり二重詠唱ってシステムも用意されてたり
ジャストガードとか体験版でもあるのに知らない人もいるし
wikiのジョブのスキル見る限り戦闘の幅はまだまだ広がりそうだぞ。煙幕とか地雷とか
ヌルイと楽しいは別なんだ
>>125 グリフィン戦の味方ストライダーなんかグリフィンの頭に的確に降らし撃ち当てたりしてるもんなー。
あいつ、どんだけ名人だよw
俺なんかまだそこまで無理だから扇撃ちでチクチクだよ。
モンハンと同じだよ
4人前提=ボスの体力高い
レベル上げたら幼稚園児でもマンイーター余裕のデモンズ(笑)
デモンズ厨wwwこれが現実だwww
マゾイ、つまらないも別なんだ
っつかID:4FtA/4Ypはただのソウルシリーズアンチだな
仕事なら本スレか葬式スレでどうぞ
自分が満足できるかどうかなんだ
カプコンは昔から体験版出しても、出し方下手なんだよなぁ。
ドグマの場合、宣伝自体も下手だし。
動画でスキルや戦闘ばっか見せて、肝心のポーンのシステムとかスキルのシステム、調合や装備強化等
何が出来るゲームなのか、全然伝わってこないという。
草がぶ飲みソロ専用ヌルゲーデモンズ(笑)
デモンズ厨www悔しいのうwww
デモンズダクソに続いてドグマも盾ゲーとは
最近の盾さんは調子乗りすぎだと思います
スカイリムの次はデモンズか
よくやるよ・・・・
つまんないと思うのはいいけどいつまでスレに粘着してるの?
興味なくなったなら消えろよ
それか葬式スレ誰もいないからそっち行って盛り上げてやりなよ
カプコンの癖っていうかモンハンの悪い癖引き継いでるっていうか
デメリットモーションがデカすぎて困る
特に動けなくなる息切れモーションいらん
ジョブって、どこで選べるの?体型?
ドグマスレでデモンズデモンズ言ってる
デモンズ厨がスレチなんだよwww
草がぶ飲みソロ専用ヌルゲーデモンズ(笑)
デモンズ厨www悔しいのうwww
154
体験版はえらべない
弓撃つの速すぎるだろwこれはモンハン(笑)野郎としてはどうなのよ
キチガイかと思ったぞ初見
しかしここは色々な安置が集まってるなw
160 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:04:06.42 ID:wkc7VSOH
※ 次スレは
>>900が立てること。無理だった場合はすぐ番号指定
※ sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入
※ 不愉快だと思ったレスはNG指定
なぜか
>>1から消えてるね
>>156 あ、そうなんだ。
体験版では選べないのか、残念。
ありがと。
またキチガイが湧いたか
アスペだと人生辛そうだよな
>>148 ファミ通では戦闘以外の調合や装備やNPCの特集ばかりだし
ポーンシステムはトレーラー用意されてる
動画で戦闘関連が多いのは性質上仕方ない
普段カメラ上下左右リバースにしてるけど、弓のエイミングの時だけはリバースしないで欲しい
慣れれば大丈夫なのかな
一面のボスのスライムなんか
キメラの尻尾のヘビより弱いデモンズ(笑)
デモンズ厨wwwこれが現実だwww
>>153 スタミナ全消費で息切れはいらなかったかもね
アクションがリアル系ではなく、どちらかと言えば軽快な感じだけど中途半端なので、ストレスを感じさせる要素を排除していけば少しは中途半端なB級っぽさが薄れそう
もしこのゲームがヒットしたら
日本にもオープンワールドのブームが訪れるのかなあ
オープンワールドのドラクエ、FF、etc…
個人的にはファンタシースターが見てみたいもんだ
矢も無限なんだっけ?俺そんな弓撃ちたくねーなー
銃でいえば弾数管理放棄してるってことだからな
>>153 あれなかったらスタミナシステム何のリスクもなくなるやん
ソロでキメラ挑んだ時、あのハァハァを出さないようにスタミナ管理を考えながらやらないといけないから面白い
味方がいたらすぐ回復してくれるけど
和ゲーテイストのオープンワールドがいいな
ほりの深いキャラはもういい
スタミナが無くなって動けなくなるのは結構良いと思うが
モンスターの背中に乗って、連打するだけじゃなくスタミナの管理も必要になる訳だし。
ボタン連打でOKだからいいんじゃないか。
サクサク進める。
全部掴んで斬るだけで攻略できるようになっていてほしい
グリフィン戦放置して5日目が経過した
動かないとみんな無口だな
177 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:09:21.25 ID:Ho4tHDQs
ポーン崖から蹴落として装備全部脱ぎ捨ててソロでキメラ戦突入して
腹パンだけでたおしたんだぜ、ワイルドだろ?
>>164 いや、俺もファミ通は買ってるけど、アレは買う人にしか伝わらないからなぁ。
せめて、公式でしっかりアピールして欲しいなっていう。
実際、ドグマただのアクションゲームと思ってるような人結構居るんじゃない?
>>170 状態異常などの調合矢は有限
ランタンも有限だしな
杉ちゃんポーン居たら雇うんだぜぇ
>>175 それだと完全に無双シリーズじゃん
淡白過ぎるのも問題だわ。
回復補助魔法はポーンの動きを見てると味方にタゲしてるっぽけど
攻撃魔法は敵をタゲれるんだろうか?タゲできず詠唱時間も有りってなると当てるの難しそう
掴んで斬るだけって無双よりクソだぜぇ
初代モンハンのCFは好きだったな、狩り狩り狩りで狩りばっかりの奴。
ドグマもTVCMはこれから流れるだろうから、ちょっと楽しみにしてる。
>>183 L3ダッシュ詠唱で突進もかわせるんだろw
>>166 むしろ通常時のカメラ操作を反転OFF方に慣れたほうがいいかもしれない
スタンダードはこっちになっていくだろうし
プロローグクエスト、覚者のサヴァンよりポーンのサルドの方がカッコいい剣装備してるな
モンハンよりDMCみたいなゲームなんだな
ポーン戦い方知ってるからってバカの一つ覚えみたいに
成功するまで跳ね上げようとすんの止めろよwうけるわ
声選ぶところで声の再生ができない・・・
草がぶ飲みソロ専用ヌルゲーデモンズ(笑)
デモンズ厨きたらコピペしてやれ
泣きながら退散するからwwwww
インストールはよ終われ。 早く寝たい。
つかもうやらんだろうなきっと。
193 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:14:25.13 ID:VNUsqRDY
スカイリムってよくでるからどんなゲームかと思ったら
Amazonレビューで星3の真性クソゲーじゃねえかww
こんなんとドクマ比較すんな カプに失礼だぞ洋ゲー信者
ドグマはオープンワールドのアクションとしては合格
あとはオープンワールドでつくった意味があるかどうかだけだな!
頼むからスカイリムって書くな。スレ違いだ
どうせオープンフィールド作るなら
世界観やキャラも和ゲーっぽい(アニメ調?)にしてほしいな
リアルな世界でリアルなキャラは洋ゲーでお腹いっぱい
レベル上げたら幼稚園児でもマンイーター余裕のデモンズ(笑)
デモンズ厨きたらコピペしてやれ
泣きながら退散するからwwwww
遠くから弓当てられたゴブリンがずっと徘徊してる・・・
>>193 ダークソウルもそうだったが、バグや不具合があったから低評価付けてる奴らが多い
つーか、アマゾンのゲームレビューは論理的に評価してる人の以外見るモノじゃないぞ。
デモンズもダクソも言われるほど難しくないよな
ドグマはちょっとぬるすぎるが
一面のボスのスライムなんか
キメラの尻尾のヘビより弱いデモンズ(笑)
デモンズ厨きたらコピペしてやれ
泣きながら退散するからwwwww
ランタンの位置に違和感を感じる
206 :
ローヤカーバ:2012/04/25(水) 23:18:56.81 ID:YctT2yhU
あくまでも体験版なのでこれで終わりではないと思うし
最初からのスタートで武器や防具わを揃えて?いざ旅立ちへとなる瞬間は最高だと思うけどね。
スカイリムと同様に色々な場所を探索できると思うし、決まったルートなんてないのだから面白いと思うけどね。
日本語だったらもっと最高なんだけど、それは後日の修正パッチで対応してくれるのならそれはそれでよいと思う。
もうちょいグラ落としてもいいからパッチでフレーム上げてくれマジで。
特に巨大ボスとの戦闘がカクカクで萎える
ドグマって落ちてたり隠してあるアイテムとかがなんか味気なくね?
なんかいまいちテンションが上がらないというか
そこら中にあるのがいけないのかな?
草がぶ飲みソロ専用ヌルゲーデモンズ(笑)
デモンズ厨きたらコピペしてやれ
泣きながら退散するからwwwww
>>201 バグや不具合があったら評価が低くなるのは当たり前じゃないか
夜明けってくるのこれ?
すぐ暗くなるけど全然明るくはなんないよ
オープンフィールドって書く人多いな
オープンワールドなのに、どこでどうフィールドの方が知れ渡ってしまったのか
ファミ通あたりか?
213 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:19:28.32 ID:COrTPXZ6
う〜ん‥‥
体験版で製品版で使えるキャラ作れる時点でなかなかのボリュームだと思うケド‥‥
覚者様はまだ片手剣しか持ってないんだ。察しろ
216 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:20:12.20 ID:VNUsqRDY
スカイリム信者謝れや
>>211 約24分かかる
多分スタートがかなり夕方近くになってる
そもそもこのゲームがオープンワールドなのかどうかも疑わしい
誰かがはっきりと明言したの?
>>205 画面の下の方に説明出るよ もしくは オプションいじった?
>>217 うん、まあいいんだけど。和製英語がまたできたなとw
224 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:22:23.44 ID:VNUsqRDY
謝罪しろスカイリム信者
弓も多重ロックあるぞ。ゴーレムの身体をポポポンって
・・・。
>>211 俺も教えてもらって知ったけど、ちゃんと夜明けるよ。一度は見てたほうがいい。
体験版はたぶん夕方あたりからスタートなんだろうね。
>>223 オープンワールドアクション という世界でDDしか冠していないジャンルは
従来の洋ゲーのオープンワールドという意味とは違う ってことでなんとでも言い逃れできるね。
グリフィンに飛びついて浮遊の魔法で降りてきたら気持ちよさそうだな
大剣グレソしかないショボゲーデモンズ(笑)
デモンズ厨きたらコピペしてやれ
泣きながら退散するからwwwww
>>220 最初にみたけどいじってない
1度消してもっかいインストールしてみる
231 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:23:38.81 ID:eno4D90S
おれデモンズソロでマンイーター勝てなかったなー
ドグマもソロでキマイラ勝てねー
難易度同じくらいじゃね
まぁおれが下手なだけなんだけど
coopがよかったなぁ
>>221 マーチャーのスキルはロックあるよ
メイジ、ソーサラーはエイムだけど
キャラの名前ってカタカナにしてる?
英語だと外人にもニックネームじゃなくてちゃんと名前が表示されるのかな
>>210 まぁ、確かにそれもあるが
肝心のゲームシステムなども考慮して評価するべきだと思うが?
ダークソウルなんか、オフラインではキチンと遊べたのに
「オンラインに繋げれないから☆1を付けました」
ってオンラインじゃなくても十分面白いのに、正当な評価じゃない。
まぎれもないオープンワールド。
インタビューとかでさんざん語られてるが。
>>227 PS2のワンダですら出来てたんだから普通にオープンワールドでしょ
体験版やってきた
キャラエディ気合入れてやったのにゲーム部分30分くらいで終わったがな…
エディットは結構美人さんやかわいい子作れてよかったけど化粧とタトゥーは別パーツにして欲しかったな
ゲームは何かつかんで刺してたらいつの間にか勝ってたあとアイテム使うのに毎回メニュー開くのめんどくさい
このゲーム創意工夫して敵を瞬殺するゲームじゃなくて
創意工夫して舐めプするゲームだな
グリフォンに味方投げて囮にしたり
しがみつける場所からしがみつける場所へと転々とジャンプ移動したり
色々出来るんだけど色々やる必要が無いからほとんどの行動が舐めプ
何ができるかによる
飛んでるグリフィンを燃やしたら、しがみついていたポーンが上空から落ちて死んだ。
お、俺のせいじゃないよな?スタミナが切れただけだよな?
>>236 まあ、確かにオープンワールドだったけどさ・・・
正直、ワンダの移動はテレポーター方式でいいよ
なんかモンハンで言うペイントボール的なアイテムが欲しい。製品版であるのかもしれないけど
続編で増えると思ったらグレソとツヴァイだけwww
ショボゲーデモンズ(笑)
デモンズ厨きたらコピペしてやれ
泣きながら退散するからwwwww
夜明けくるのか
ちょっと放置して風呂はいってくる
ニックネームもローマ字で字数制限あってもいいから自由に設定できると助かるんだけどな
イニシャルごとのテンプレに差があるから困る
>>240 おおすまん、魔法って言うとあの範囲攻撃思い浮かべてしまう
ワンダは好きだったけど
ワンダと同じようなスカスカな感じだったら悲劇だなw
ID:BQzdK49lには触るな。
そいつ、昨日から散々荒らしてたヤツだぞ。
252 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:28:48.64 ID:VNUsqRDY
この場にオブリやスカイリムを本当に楽しんだやつなんて一人もいない
家ゲのTESなんか糞すぎて話にならない
PC版やってるんだとしたら家ゲ板に用はないしMODが忙しくて構ってる暇無い
デモンズ=糞狭い覚えゲー
以上
キャラ作ってグリフィン戦で性能試して・・・って繰り返しやってたら
いつの間にかアイテム使わずグリフィン5分以内で倒せるようになってたw
物足りないからキメラソロでやってるけどジャストガードが難しいぜ
>>235 いくらでも嘘ついてきただろカプコンなんて
盾は防御も攻撃も出来て最高じゃないですか
ソーサラーでも盾装備できるのかな?
何回も同じこと言ってるなぁ
MODが忙しいというのはどういう状態なんだろう
弓慣れると楽しいな
空から突っ込んでくるグリリンを正面から剛力弓で撃ち落とした時は脳汁でた
ポーン相手にどや顔してやったぜ
261 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:31:06.25 ID:VNUsqRDY
そうだろ?
普通はMODが忙しくて家ゲなんか批判してるどころじゃないんだよ
ここにいてしかもTESの「基本システム」なんか持ち出してくるのは100%家ゲうんこTESユーザ
そんなんMODでいくらでも拡張できたしマップ作れば無限なんだよ
戦闘モーションですら作れるってのに
MODが忙しいというのはどういう状態なんだろう ?????
いつのまに体験版出てたんだよww
ポーン担いだらケツ叩きたくなるな
グリフィンは首斬ってればあっという間に死ぬね
266 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:32:09.96 ID:eno4D90S
ワンダのすごいのはps2だったとこだな
それぬいたらまぁまぁいいゲームって感じ
大剣グレソしかないショボゲーデモンズ(笑)
大剣グレソしかないショボゲーデモンズ(笑)
大剣グレソしかないショボゲーデモンズ(笑)
大剣グレソしかないショボゲーデモンズ(笑)
大剣グレソしかないショボゲーデモンズ(笑)
>>252 ああなんだ、ただのキチガイかお前
単純に、ドグマを楽しみにしてる人の評判下げる様な事せんでくれ。
>>238 体験版ではそれでも勝てるけど、
長編プレイ映像見るとポーンバタバタ死んでるし育成やパーティ編成も大事になってきそうだぞ
しがみ付きもゴーレム、オーガ、サイクロプス辺りにはあまり効果ないしな
すぐ掴まれたり背中で潰されたりする
カメラ速度と弓の主観モードの速度は別にして欲しかったなぁ
カメラ回転遅すぎるからMAXにしたら今度はエイム出来なくなってわろたわ
本当フィールド見にくいよなぁ
なんかぼやけてカクカクしてるからめっちゃ目が疲れる
発売までスカイリム買ってくるか
一月で終わるもんだよね
>>266 何もないなりにトカゲ狩りだの木の実撃ちだのできたのは良かった
体験版やる限りは、洋風ファンタジー無双なんだが。
その割には、爽快感ないし、なんか微妙なんだよな・・・
あと、ふき替えないと戦闘中字幕読むことになるから、ますますつまらなくなるな。
ゲーム時間の一日が48分で端から端までゲーム時間で約二日、1時間36分
これは歩きか走りかわからないけど、ダッシュするとダッシュすると大体
1/2か1/3くらいかな、30分以上50分未満くらいがフィールドの幅かと
ドレイクは胸殴ってればあっという間に死ぬね
続編で増えると思ったらグレソとツヴァイだけ(笑)
続編で増えると思ったらグレソとツヴァイだけ(笑)
続編で増えると思ったらグレソとツヴァイだけ(笑)
続編で増えると思ったらグレソとツヴァイだけ(笑)
続編で増えると思ったらグレソとツヴァイだけ(笑)
キャラクリ出来て、しかも製品版に引き継げるってのは良いなぁ。
発売日までキャラクリにたっぷり時間かけれるのが嬉しい
久しぶりにロスプラ2やったら綺麗すぎワロタ
ドグマきちゃない
ワンダはロケーションも結構豊富なんだけどな
ドグマで出来るフィールドアクションなんてワンダでほとんど出来るだろ
>>262 1.MODをサイトで探す
2.DL&インストール&整合性チェック
3.テストプレイ
2に一番時間費やしてDLして満足して終わり
最後はインストール繰り返したせいでHDやられてPC終了だった
>>279 覚者とメポ一つずつしか保存できないってのが痛い。
こういうの作ってみようかなー、って繰り返すとやっぱアレが良かったな、と思ったのに戻せないw
体験版だと女の方が装備がかっこいいぞ 男にもいかすのがあるんだよな? な?
ヤバイだろ。
依頼はボス戦がメインなのに5分もかからないんだぞ
他になんかないと絶対ダレてくるぞ
FPSやるより目が疲れるんだがw
>>279 ふと思ったんだが
主人公の職業やポーンの職業、口調はどういう風に設定するんだろうな
本編でニューゲームを選んだら、データを引き継いだ状態でキャラクリが始まるのかな。
>>283 あ、それは思ったw
元の方が良かったーと思っても戻せないもんなw
290 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:38:44.50 ID:eno4D90S
>>281 ほんとにそんな感じがする
ドグマが微妙なのかワンダがやっぱ凄かったのか
まぁワールドの広さを楽しむか
>>286 時間だけなら製品版ではかかるんじゃないの?
敵弱くしてるみたいだし
オープンワールド物にしては野外の景観とかヒドくないか
城も遠景だからボケてるというよりピンボケ写真を張り付けてるみたいなんだが
いやMODは自分で作ろうよ
簡単な数値データの書き換えから始めて3Dモデリングまで行ったらしばらく抜け出せないよ
少なくとも、0からやって初めて剣一本出来た時の感動を味わえ
>>277 ドレイク戦はポーン洗脳もあるし結構きついと思うよ
攻撃も前面に集中してるし製品版じゃ、そうしがみついてもられんし
このオープンワールド(笑)は、ボス戦以外に何があるの?
まず答えられる奴挙手
製品版では全滅したらどうなんの?所持金減って街へ強制送還みたいな感じ?
ロードするしかないんなら、どこでもセーブ出来たとしてもなんかダルいな
暗闇でランタン照らすとき、光源の処理が馬鹿正直すぎて敵を視認しにくい
デモンズダクソみたいな適当光源処理の方がゲームとしては見やすかった
さすがにワンダの凄さがわからない奴はヤバいでしょ
ドグマは似て非なるモノ
目が疲れるわー
>>288 確か体験版で作ったキャラは製品版でテンプレキャラになってるとかなんとかじゃないっけか
>>285MHFの男キャラの最初ガチ装備はピンクバケツ
ワンダはすげえ
すげえけどすぐ終わった
タイムアタックしても すぐ終わった
結局オンラインで4人で組んでプレイってのはないんだよね?
>>291 被ダメも大分違う
一番でかいのはスタミナだと思うけど
>>288 体験版で作ったキャラは、製品版でのキャラエディットの時、デフォルトでそのキャラになってるってだけ。
職業や口調なんかは、別のタイミングで決定する。
ゲーム開始からメポ作成までの動画見れば流れはわかるけど、超ネタバレだから見るときは注意。
前スレにもあるが、弓矢に残数設定しなかったの惜しい
これなら、高いところから撃ちまくりで戦略性も何も無い
ポーンの男女比率ってどうなると思う?
ポーンが幼女や美女という女だらけになりそうな予感・・・
>>307 あり
そいつを殺して蘇生して使役したいんだけど無理かな
普通の矢だけが無制限だっけか
>>308 動画だと櫓から狙ってたらゴブリンがバリスタ使って狙撃してきたり、櫓登ってきたりしてたから大丈夫なんじゃない?
爽快感ないし雰囲気もちゃちーしなんなんこれ
>>308 ああそれは分からん
作るとなると上位の弓に当然、上位の矢も出てきて
弓使いで始めて上位の矢を作るために下位の矢使ってアイテム集め・・・うーん
いやー、プロローグクエなかなか凝ってるな
隠しアイテムがあちらこちらにある
ハーピータクシーで探検するのも楽しいな
>>308オフゲーなんだしそれが面白いと思うならそれでもいいんじゃね
319 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:45:34.26 ID:eno4D90S
ソロでやってようやく戦略とかを考えるようになるな
とりあえずジャスガだな
>>308 撃ち放題のがいいわ
オープンワールドのゲームって残弾数とか気にして好きに戦えないこと多いし
ニックネームにhydeあるな。これは156センチにするフラグか。
あとなんかジャス学のキャラ名はわりと多いのに、キカイオーは全然ないな。
難易度上げるのは結構だけど
モンハンみたく敵の体力削りきるのに何分もかかるとか、そういうのはやめてほしいな
かといって敵も味方も一撃必殺だとファイターの利点なくなるし、難しいけど
どのへんがオープンワールドなの?
回復役のポーンしか借りなくなりそう
とりあえずレスが10超えてるIDをNGにすればスッキリするな
>>306 ゲーム動画はネタバレするから、公式サイト以外見てなかったんだよ
ありがとう。
供給ラインを考えるのも生活感でてオープンワールドならではって感じはするな
>>310 覚者男メポ女サポで渋いおっさん連れていくつもりだけど同じ事考えてる人多そう
幼女・美女は供給過多になるだろうな、おっさん需要が凄そう
いいとこ取りしようとして、どれもそこそこって感じのゲーム。
中途半端まで行ってないのはある意味流石だとは思うけど、
それでも、イイ!ってところまでは達してない感じ。
>>324 まず、お前さんはオープンワールドの定義を知ってるの?
知ってるなら、それがドグマでも出来るってこった。
俺やっぱりポーン支援プレイでいくわ
ドグマのフィールドと比較するのにスカイリムを引っ張り出してフィールド歩いて見たが完成度ぱねえw
フィールドの作り込みや見やすさは段違いだつた…あぁ目が疲れる
矢数があるゲームでも入手し放題で実質撃ち放題多いよ
矢の管理ってなんか無駄な気がするから、俺もなくてもいいかな
オープンワールドでいいところってPCにせよNPCにせよ生活観が出ることだけど
アクションばかりでそういうところ全くピックアップされないね
>>289 レシピ控えてから作り直せばいいじゃない
>>283 箱なら保存先かえればいくらでも作れるでしょ?
キャラクリ限定の話だけど
>>322 ビアンカっぽいね。ちょっと幸薄そう。
後、キャラエディットスレで聞いたほうがいいよ。
>>333 高低差をキチンとしてたり、ギミックの配置も考えてるよね
コリジョン判定を無視して崖登りできたり、雪道ばかりだけどw
>>334 グリフォンにバスバス当ててもあんまりダメージ通らないし
一度に持ち歩ける本数に限りがある代わりにもっと威力付けてほしかった
あと矢筒に手を伸ばすモーションがないのは不満
体験版どこまで引き継げるのかな?
金とかは無理なの?
>>336 生活観は自分で演出しろってことだろ
あとは何ができるかだ
戦略性よりアクション性重視なんだし矢をケチらにゃならんスタイルより無限弾の方がいい
DMCで銃だけ撃ってりゃ勝てるってわけでもないしモンハンで弓最強ってわけでもないしその辺は調整してくるでしょ
>>336生活感つってもNPC相手だと結局すぐ飽きるよ
ただよじ登ってボタン連打するだけの簡単なお仕事だった
難易度上がった所で大して面倒なだけになりそうだな
体験版ストア探しても無いんだけど
>>331 依頼を全く受けずに勝手にフィールド走破は可能だろうな?
そういうことだろ
カプコンの人はドグマプレイしてて目は疲れなかったんだろうか…
マジで製品版クリアする頃には視力0.2は悪くなってんぞ
>>329 そうなんだよねぇ、渋い系作ってみようかな
>>350 プラダを着た悪魔やゲットスマートに出てた女優か。
メポの職何にすっかなぁ
覚者はミスティックナイトで決まりなんだがなぁ
エルフはやっぱり弓と魔法かなぁ
まぁ、体験版でも分かるけど
弓は接近武器よりダメージソースとして劣ってる
これで残弾数が有限だと、遠距離じゃないと倒せない敵以外使わないわね。
360 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:55:39.99 ID:wwycG+ax
ぜんぜん面白くなかった
切った感覚がないのが一番痛いな
362 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 23:55:47.61 ID:eno4D90S
うんこゲーなのが無念だな。
自由に走ってて退屈ってんならホントにやる価値ないぞ
まあそんなことはないと思うが
>>353 PSならそのままあるはず
箱はゴールド先行、シルバーなら一週間待ち
>>356 ロン毛に髭にするとダンディ度アップでオススメ
しかし特許申請する程のキャラクリだろうか
>>352 難易度というか、しがみ付きが強いのはキメラとグリフィンに対してだけだけどね
他は捕獲されたり潰されたりする
どうでもいい事言うw
ドレイクは覚者のなれの果て説が有力だ!
木の棒でダンボール叩いてるみたいだわ
ワンダは血がプシューて出るしモンハンはのけぞったり分かりやすいんだが
逆三角形の引き締まったボディとちょっと腹がたるんでるけどガッチリボディのおっさん
どっちが需要あるんだろうな?
弓については無限弾の意見が多いか・・・
確かに矢がなくなって買うのも面倒と思うほうが一般的なんだな
>>343 やっぱり見てる奴は見てるな
矢の装填のモーションは最初だけだった
あとはモーションが無いから凄く違和感がある
しがみ付いてるときに横に倒れたりされると思いっきり下敷きになってるよな
覚者様しんじゃう
>>360 フィールドクエストのキャラはスピード感重視だから手応えなかったけど、
ダンジョンクエストのキャラはヒットストップもあって良かったな
377 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 00:01:10.22 ID:nU3I+0pi
動画みてたら豚投げたりしてたなスタッフ
最低
普通持ち主に怒られるべきだろ
それを表現できない程度なゲームなんだな
ヒットストップと低フレームでえらいことになってる。
これだけ直してくれれば文句ない
大丈夫なんだな?フリーで探索してる俺を退屈させる要素はないとみていいんだな?
メポの背中に担いでる大剣がめっちゃ背中と離れて宙に浮いてるよな
>>375 倒れてるグリフォンに一生懸命しがみつく姿はシュールw
脚にしがみついてたら叩きつけられてめちゃくちゃダメージ食らったから
製品版のちゃんとした難易度だとしがみつきは動きの早い敵とか部位破壊狙うときとか
使い所を見極めないと痛い目見るんじゃないかな
>>380 やっぱそうだよなあ。まあ、間をとってベルセルクのガッツみたいな引き締まりつつガッチリなボディを目指すわ。
上半身は04がいい感じ。
>>381 本当、冒険と言う意味でのボリュームが気になる
白騎士みたいに淡白なダンジョンとお使いクエストばかりだったら、流石に中古屋行きだわ。
インストール長すぎてHDD壊れたかと思ったら仕様かよ
βやってフィードバックすりゃよかったのに
もったいない部分が多すぎる
これってセーブデータ2つ以上作れるのかな。
最初は男キャラでやって、ひと段落付いたら女キャラでやりたい。
おまえら弓スキル使うときカメラ人差し指で動かしてんのけ
風に揺れる木々までもカクカクでワロタ
ファイトクラブの時のブラピの身体が理想
>>385 ほんとねえ、オープンワールド言いながらボス戦しか語られてないのが怖い
こいつらこのゲームで何がしたいんだろって
>>369 こればっかりはPSOシリーズのほうがすげぇって素直に思うわ。
キャラクリだけでめんどいなと思ったのにボーンまで作るのにかなりダレた。
開発者はいろいろ吹いてるが会社としては目標150万だし相応のつくり
矢の装填はスキルだとあったね
通常攻撃は低威力ということもあってか、テンポ優先で消してるのかな
制限つき高威力隙ありか、無限低威力隙なしか
>>383 キメラもしがみついてたらヤギの歌で背中でおねんねしたことがあったな
ケツ振ってふりほどいてもくるし、そこまで万能にはならない気がする
>>302 そうなのか Fはわからんがいいのがあると信じよう
399 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 00:08:27.59 ID:ruNrcyXF
デモンズはNPC攻撃したら敵対してくれたがどうやらこれは無理なようだな
プロローグクエってラストダンジョンの一部なのかな
>>369 特許ってイベントで身長に合わせてカメラとか視点が変わるみたいなのじゃなかったっけ?
キャラクリで特許って言葉が独り歩きしてるけど
>>389 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい
A.最初にスキルボタンを一度押せば、
あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。
スキルボタンは離してもいいぞ
>>381 フリーで探索オンリーならオブリムしかりGTAしかりボーダーランズやらトゥーワールドやらしかり、楽しくはなくね?
まぁ風景が切り替わるから最初は楽しいけど、結局雑魚退治くらいしかやる事ないからすぐ飽きる
だいぶ主な不満点は吐き出されたせいか重箱の隅をつつく愚痴が多くなってきてんなぁ。気持ちはわかるが
>>395 ボーンまで作ったのか
さすが3Dモデリングの職人は違う
まあぶっちゃけ自分と相棒で着せ替えできてうろちょろできるってだけで面白いと思うけどね
主人公はともかくパートナーまで仔細に設定できるのって珍しい気がする
407 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 00:12:25.22 ID:ruNrcyXF
デモンズをひたすらけなして見事にスルーされてたアホ
食い付いてこないかなあ
日本人ごのみのアーマーや武器があるだけで嬉しい
ただ特許取るレベルのキャラクリでは無いな。
EVEonlineくらいのユーザビリティと自由度なら判るが
>>403 まあな、ひととおり用意されたクエはやるでしょ。
全部やってからがホントの○○だってよく言われるじゃないか
俺も多くを期待しすぎかなーゴメンね
>>369 >実際に作成したキャラクターの表情や動作をカットシーンで表現させるのに非常に困難を極めたと説明しており、
>実際に作成されたキャラクターによるカットシーンの変化も紹介されています。
身長140〜210cmのキャラでもアクションやカットシーンに違和感がないように作ったってとこな
バリエーションというよりシステムの部分
カットシーンで視線があってなかったりカメラアングルが変だったり、防具が合ってなかったらおかしいでしょ
>>404 こんなに良い所が語られないゲームも珍しいわ
結局何かしらのバイアスがかかってる奴が奮起してるだけなんだろうけど
と、そんな所で案の定海外では評判良いらしいな
身長140cm以下の体系が寸胴化するのは何とかして欲しい
開発陣はロリショタのニーズを判ってないんだろうか
ドグマはゴテゴテしてる装備は少ないらしいよね
オブリの碧水晶みたいな装備は要らないから素直に嬉しい。
>>397 >テンポ優先で消してるのかな
的をついてるかもしれない
キャラクリこだわる前にモーション何とかした方が良かったな
白騎士レベルだろこれ
>>403 探索してて何か起きるか起きないかは作品によるんじゃないか
さすがにボーダーランズとTESを同じ例えにするのは無理がある
ドグマも色々用意されてると良いねえ
キャラクリとプレー画面にほとんど違いがないのは評価する
カメラが遠すぎて見にくいんだけどね
>>416 そこがちょっと不安。ガチガチに着込んだ重装鎧とかも好きなんだけどなぁ
ドラゴンエイジ2をやった時の感想:ジャンプが出来れば神ゲーだったな
ドラゴンズドグマをやった時の感想:ジャンプが出来ても凡ゲーだったな
なんかこう、もっとこうズドーン!ズブシャァな感じが欲しい
ペシペシシュパパシュしてても物足りん
ないないないない
自由に歩きまわれる広いフィールドって意味だけだろ
しゃがみは?しゃがみないの?アサシン息してる?
>>422 ヒットストップみたいな格闘ゲームばりの表現もない
物理演算駆使した動きもない
カカシが動いてる
>>421 あらまぁ。
シンプルな方がオレは好きなんだが、現実味がある重装備なら大歓迎なんだけどね
でも、ファンタジーっぽい装備もあるって書いてなかったっけ。
>>425 ヒットストップは若干ウザイくらいにあるが
FF13-2でひどい目にあったから何があっても驚かない
ボスに迫力がないのがあれだな
モンハンではじめてレイア見たとき勝てる気がしなかった
>>351 飽きる飽きないかじゃないよ
そういう無駄な要素散りばめるのがオープンワールド
そういうの排除していくのなら別にオープンである必要ないし
クエストハムハムゲームにすれば良い
大きくしてもおっぱいが揺れない…
日本人ならクソゲー耐性はとっくにできあがってるからな
戦う以外に何ができるのか知りたいわ
あれ、今流行のcoop無いの?
>>412 あぁそっちのことだったのか。すまん。
しかしどっちにしろ特許申請する程のことだろうか
>>427 ゴメン、書いた直後にベルセルクコラボの鎧思い出した。
アレくらいのがあるなら俺も満足だ。
IDが変わったとたん豚が大量に流れ込んできたな
プロローグクエストでメイン盾プレイしてるとなんだかアニメ版ドルアーガの塔を思い出す
キマイラは2人でやるとちょうどいいしぶとさだなw
そういえばFF13は花火を見て、それっきりやってないな・・・
覚者様って呼びにくい
まあこの広さでCoopやったらバラバラになりそうだけどな
特許なんて簡単に取れるんだから取っとけばいいだろ。
>>440 スレ違いだが、オプティマ組める辺りから面白いぞ
電波シナリオの13ー2よりかは全部良い。
うちの会社だってこれが特許?
ての取てるよ
>>435 カメラの透過処理の特許取られて散々だったからな
オープンワールドで外歩いてるとなんかヤバイものに突然襲われたり
それっぽい洞窟に入って行ったら奥からヤバイものが突撃してきたり
そんなヤバイオープンワールドなの?
出歩けるけどクエストのお使いに使う以外なにもないよとかヘボいオープンワールドなの?
特許とらないで他所で使われると困るし
最悪なのは他所が特許とって、使用料払うとかになる事。
>>426 その男性キャラ、バランスよくて好きだ。
ロリコンを名乗るわりに特徴を理解していない人がおおいよね。
薄い本しか見てないんかなぁ。
スノーハーピーの凍結ブレスで体が凍ったんだけど
石化もレバガチャで回避できそうだな
地味に凄いって感じか。
てかそんだけカットシーン満載ってことかね
ゴブに襲われてた兵士とキメラに食われる奴のお供二人を
担いで連れてくと7人PTで戦えるんだな
ポーンと比べると全く役に立たないがw
淡々と慣れたら単調だなと感じるようになっても
中毒性なものがあってだらだらとずっとやり続けるようなゲームになってほしいと思う
本格アクション+オープンワールドってのがそもそもおかしい
オープンにする→おつかいクエストや一本道ストーリーを廃止→自由に散策させる本来のRPG敵要素を高めるものであり
世界観なりNPCの背景なりに力を注ぐ必要があるわけで精々ダクソやスカイリム並みのアクションしかできないのは当然
DMCやモンハンみたいな骨のあるアクション作ろうってなら箱庭の方が作りやすいに決まってる
とにかくこのゲームは体験版で損してるよ
いや、発売してからこの発言撤回するかもしんないけど
流行?を取り込みすぎてコケル例が多すぎね?
関係ないけどウィンドウズ8はスマホ意識しすぎで、地雷臭ぷんぷんだし・・・
つーかフィールドクエストの方ストライダー以外も試させてくれても良かったんじゃね
カプコン的にはあれが一番自信あったってことなんだろうけど
なんでーこんなにーつまらんのーかーよー
>>458 アクションに力入れてるオープンワールドRPGって今までなかったからな
意義と需要はあると思う
>>458 それを両立させたら凄いから、頑張って両立させました!
と、イツノはインタビューで言ってた。
それが事実かどうかは自分で判断してくれ。
ロードオブザリングスオンラインのようなものを想像してたら
大分違うような感じだった
屋外パートに壁作るのはいいけどせめて目の前にある城の中ぐらいには入れて欲しかった
あの体験版だとオープンワールド感がまったく感じられなかった
もうちょい自由に動ければ評価も違ったかもしれないのに
海外意識しすぎて不細工用のパーツばかり
女はゴリラボイスのみ
あとあの顎しゃくる表情はなに? まさか笑顔?
戦闘は予想してたよりは派手で良かったよ
弓矢も使いやすい
オンとか面倒くさいしこれでいいよ
ただ戦闘メインというわけでもないし、キャラクリ特化というわけでもないし、体験版じゃオープンワールドがどんなもんかも体験出来ないし
頑張って洋ゲーっぽく作ってみたゲーム、になりそうなのがな…
>>455 これNPC含め400体以上のキャラがいるって書いてあるけど
逆に言えばNPCは400人ぐらいしかおらんのか
多いのか少ないのかはわからんが・・・
>>451 割りとかっこいい動きしてると思うんだけど、なんかカツンって感じだよね
Sunburstみるとズゴーンって音がしてるけど紙相撲を息で吹き倒したような物足りなさ
>>450 そらそうよ
もしかして真性さんですか?
この体験版は戦略性好きな日本人よりとにかく突撃大好きな北米には受ける気がする
>>458 誰もやってないからこそやる意義があった
そして期待している
うお、プロローグ一人でやったらしんだw
回避無しゲーはどうすればいいんだ
壮大なフィールド、最高の景観で
依頼 「○○を100個集める」 これは効くで。ダルイしマゾイけどお前らがやってたらやらざるをえないだろ
必須じゃなくてもいいんだ。コレクション要素があるかどうかは重要
見ただけでライト層が去っていくようなの
確かにエンジンの問題かモーションの問題化はわからんが何に関しても重量感を感じられ無いのは確か
オープンワールドはだいたいフワフワしてるもんだけどTPSじゃなくてアクションだから余計強く感じるんだと思う
夜空汚ねぇ!www
>>474 ジャスガと逸らし斬りの無敵時間で避けろ
>>469 □ボタンで話しかけるとプレゼント渡せて好感度が変わることとか考えるとそこそこなんじゃないかな
つーか
>>455読んだら特許とったエディットシステムと
ドグマでやれるエディットシステム違うって書いてるぞ
特許とったのは白騎士とかみたいなスライダーシステムだってよ
>>458 なんかユーザー批評家様の意見だな〜
それじゃ新しいものは生まれないんじゃない
>>474 逸らし斬りのバクステ直後に盾構えてみ
そのままバクステになるから
>>455のリンク先見ると
関係ないけどどうして
ポリゴンの人形って十字型で表示されるんだろう
編集しやすいのかな
>>463 今年初めに出たKingdoms of Amalurはちょっとビックリした
剣の連切りで浮かせた相手に弓に持ち替えて矢を叩き込むとか
洋ゲーのオープンワールドRPGらしからぬ派手な戦闘
あれの戦闘がかなり評価されてたんで
ドグマも「おっ」と思ってもらえるかもな
まあまだ体験版の段階だから後で巻き返しがあるかもしれないけどさ
>>470 意外とソーサラーのメテオとかの方がグッと来るかもね
うーん やっぱ夜は暗すぎだな
こういう演出は特定の場所とかチャプターのみにしないとかえってストレスフルたまる
暗いたって月明かりあるんだろうから改善してほしい
キャラクリが白騎士、戦闘がデモンズ、他がオブリみたいなのを想像してたら全部中途半端だったでゴザル。
>>458 両立出来てたら良いんだけどね
アクションゲーってフィールド(レベルデザイン)あってこその面白さだし
マリオがオープンワールドになっても全く面白くない
たぶん謎解きすら皆無だろうな
そこに見えてるのに行けない場所を初見で試行錯誤するの
攻撃が効かない敵に出会って初見で試行錯誤するの
皆無だろうね
普通に面白いと思う俺は変?
ソロキマイラってどうやってやるの?
少なくて二人しかできないんだけど。。。
>>487 でもあれ肝心なところはやっぱりQTEなんだよな
巨人に登って弱点斬るところとかも
ドグマはそれも全て自分の操作でできるところが魅力だな
>>494 大丈夫、普通。俺も早く製品版やりたいよ。
>>494 俺も面白いよ
まぁ指摘されてる悪い部分も同意っちゃ同意だけどね
>>494 今後もずっと空見てるだけで一生いいものに出会えないかわいそうなやつらとは違うよおまえは
>>493 2時間プレイ動画の滝の裏のダンジョンで謎解きあったけど
あと街とかに隠された宝箱があって、スキル駆使しないと取れなかったり
攻撃もスケルトンには斬属性が全く効かなかったりする
ハクスラ要素はあるのかな
夜間暗すぎなのもあるけど空を見上げると絶望的な気分になる
オープンワールド物の夜空って大抵綺麗なもんなんだが・・
ポーンの顔のアップを見ようとすると、こいつら避けて横や後ろへと向きまくるんだが
ポーンコミュニティに画像を上げるとかなった時、大丈夫か?これ
そもそもオープンワールド=シームレスって訳じゃないし、ロード長かったり多かったり、あるいはバックグラウンドでロードする頻度が多すぎてカクついたりは嫌だな
オープンワールドじゃないけど、なんかドグマ体験版やってたらゼノブレイドやりたくなってくる
>>504 よし!忘れた!
こういうゲームで大事なのは初見
わかった!
掴んで投げる!!
町とか村ってたくさんあるの?
見えるところは全部行ける?
バックに見える山にも歩いて行けるのかなあ
>>509 初見でアレコレ試したり、モンスターに急襲されたりするの楽しいよね。
/\___/ヽ
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/ヽ、ニ__ ーーノ゙\_
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン
_(,,) 発売まで (,,)_
.. /. |.. あと28日 | \
/ .|_________| \
519 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 00:56:36.35 ID:JkC9fjYK
>>506 >その二つは開発費100億超えのコストパワーゲージャン
>RDRは2010年のゲームオブザイヤーで世界一に
>Skyrimは2011年のゲームオブザイヤーで世界一になってるだろ
>向こうはGTAにオブリビオン前4作にフォールアウト3で経験とノウハウ積みまくりだし
>そんなんでガラパゴス日本の、
>カプオーフンワールド初作品を勝負させるとか頭のねじ飛びすぎ・・・
>金と時間賭けて育てたオープンワールドの専門スタッフで100億なら、誰でも作れるわ・・・
>ホントにわか洋ゲー厨房って、極端なモノサシの見方でしか
>物事の優劣の判断が出来ないんだな
>ゲーム批評したかったら、ファミコンから現在まで30年間分みっちり
>洋ゲーの会社の歴史も含めて勉強しろよ
モンハン無印がオフゲーだったようにドラゴンズドグマも2作目以降はオンゲーにしてくるはず
これメインボーンに性格とか容姿以外の個性ってあるのかなぁ。
もし有るならオンラインで他人の借りるのも面白そう。
そんでダンジョンの奥の奥に強敵が居て苦労して倒したら
良武器ゲットとかそんなんが楽しめればいい。
あとはアクション売りにしてるんだからフレーム何とかしてくれ
ゴブリンを崖から投げて経験値が入ったのはシュールで笑ってしまったw
雨や雷や曇りに晴天 せめて天候の変化は欲しかったRP感がグッとあがるんだけど
あとは息をのむような夕日…
この辺はRDRが今んところ最高だなぁ
しかもアクション面はバットマンの方が面白いし…
日本デペにはさらにがんばって欲しい
なんだかんだで買うとは思うから
急いでキーコンフィグ自由にできるようにしておいてほしいのと
十字キー使う指示はセレクトでトグルにして開いた所にアイテムショトカできると嬉しいなぁ
フィールドクエストのゴブリンの中にお腹に鉄板みたいなの付けている奴いるけど、
そいつには正面からの攻撃全然効かなかったりしてるよな。
結構細かいところ拘ってると思うけどな。
すまん 箱版なんだが、体験版ってどこにあるん?
Xboxホームに 体験版配信中とかって出てるけど
概要の中にも無いし 詳細は[1]:とかになって選択できない
概要 全部見る からのダウンロード項目数が8なんだけど
これっておかしいんかな?
530 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:00:14.78 ID:9uhtDYvP
オワコンズステマ
>>521 メインポーンは
性格・口調が設定、教育出来る
あとは知識の蓄積
>>524 つれないツンデレ貧乳ダークエルフちゃんに弓で援護してもらおう
534 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:00:42.82 ID:9uhtDYvP
やりたいことができる国とは違うのだよ我々は
ぶっちゃけこんなもんなんだよ
え?ドラゴンズドグマさんは天候変化しないの?
>>519 でも伊津野は星もちゃんと動いてるから注目して欲しいとか言ってたぞ
アレも売りの一つなんだよドグマの
それと夕方はもう少し夕暮れがはっきりわかればいいなあ
>>527 今すぐサポートに要望出したら間に合うかもしれないぞ
天候変化したら更にカクつくでしょおが!
海外取りにいくならGOW並のゴア表現ないとな
天候変化なしってマジで??
ポーン(pawn)駒、歩兵、手先
まあシングルでも面白いっちゃ面白いがオブリとかのオフゲー意識して
協力プレイ入れなかったならちょっと残念だな
白騎士みたいに無難にありにした方が断然受けたと思うが
たーのしーい なかまーが
>>541 雨は降らない
動画では曇りと強風はあるな
547 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:04:19.07 ID:sbwcQDw7
「ガード成功、反撃」と思ったらシールド技が誤発動
攻撃ボタンは、武器による攻撃って決まってるから
アクションゲーでは安心して素早く操作できるのに
よくこんなアホな仕様にしたな
>>530 そこ突っ込むのw
正式名称には入ってるんだよ
お前らがポーンのセリフを地声でロクってカプに添付メールしたら声優いらずですぐ編集できるんじゃないか
ポーンと協力してグリフィンに飛びつく
ってのができない明後日の方向に投げられる
どうやったら上手くいくんだ
強風の時はあの草がやばいことなりそうだな、刺身のツマみたいな奴
でもこれでco-opあったら夜暗い道で
「あっ絡まれ^^;」
「ごめっ谷に落ちた^^;」
「どこ行った?」
うぜーから無くていいよw
>>552 役立たず認定されたら崖に捨てられそうだなぁ
戦闘中お供3人がしゃべりすぎ。
この戦闘システムでふき替えなしということは無いよな?製品版。
coopとか普通はフレンドとやるだろ
そう言うワイワイやるところも楽しいんじゃないの
>>552 やらなきゃ良いだけであるに越したことはないだろ
>>552 「おつおつwwww」
「えっ毒とかないんですか」
「あ、フレに呼ばれたので^^;」
むしろこうなるのがオチ。色々と台無し
覚者が「黙れ」って言えたりしねーの?
そんなに吹き替え必要かなー
世界感的にはなくても全然大丈夫というか英語でいいんだけど
ただし声が少ないのは許されない、製品版で増えるんだろうな
ダァーイスンスーン
このゲームで協力バトルとかならコロシアムみたいな場所で延々湧いてくる無数の敵(徐々に強化)を相手に何分戦っていられるかみたいな
トライアルモードでいいわ
英語ニックネームに親方様ってあったけど何作れば良いんだ?
まぁ、coopがあると日本人の場合
「え?○○狩りに行くのに○○装備じゃないんですか?」
「このクエスト報酬はもう一つの選択肢のほうが良かったのに・・・」
「○○の時に○○しないヤツはcoopすんな」
みたいになるから要らない。
ソーシャルゲームは嫌いだけど、ポーンの貸し借りでの気軽な交流は悪くないと思う。
おお剃らし盾キャンでバックステップみたいになるんだねサンクス
でもスレ見たの二回目でクリアした後だったのでそれ無しでもいけるね
ライオンをチマチマ1ゲージ削ってスッ転んだ後
蛇やってからの掴み無双でした
567 :
529:2012/04/26(木) 01:10:42.00 ID:Dj7V8JXv
>>534 ありがとー
しばらく箱起動してなかったからゴールド切れてたわ
ゴールド買うのは今日のバイオ新作の評判次第やな・・・(´・ω・`)
>>558 フレに呼ばれたとかリアルにあると思ってんのけ
シビアなMO、MMOじゃあるまいし
>>538 平素はカプコン製品をご愛顧賜り、誠にありがとうございます。
カプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートです。
お問い合わせをいただきました「ドラゴンズドグマ」は、
発売前の製品であるため、ゲーム内容の詳細について
ご案内することができません。
必ずご案内できるとは限りませんが、発売日1週間前であれば、
ゲームシステムなどについてお答えできる場合もございますので、
お手数をお掛けいたしますが、発売日の1週間前に
再度お問い合わせくださいますようお願い申し上げます。
なお、操作しにくいと感じられたというご意見に関しましては、
当窓口より関連部署に申し伝えます。
貴重なご意見を賜り、誠にありがとうございます。
それでは、今後ともカプコンをよろしくお願いいたします。
お問い合わせありがとうございました。
>>559 メポの口調を無口にすればいい。
サポも口調無口なの雇えばいい。
>>543 企画書の段階でこの形のオンラインシステムだった
モバイルサイトのインタビュー見てみ
その企画書も載ってる
572 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:13:46.82 ID:9uhtDYvP
何体グリフィン倒したか分からない
早く透明の壁のむこう側行きたい
>>571 画面構成とかポーンの言葉も定型文っぽいしなーだろーなー
>>571 ガチのオープンワールドですごいアクションやるって時点で
coopは選択肢から外したんだろうね・・・
576 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:14:47.67 ID:eTnQg47k
イベントとかムービーなら字幕でもいいよ。
たぶんポーンとの共同作業の戦闘になるシステムだろ?
カプのテスターは英語堪能なエリートなのかもしれないけど、
消費者にまで英語前提を強要するのかな?
>>518 あ 一か月切ってるのか
ふわああああああ楽しみにゃにゅうううううううううう
何体グリフィン倒したか分からない
早くメポと二人きりになりたい
>>557 お前らcoop好きは皆そう言うけど、ゲームを、ゲームを作るって事をわかってないな。
お金はあるに越した事はないけど、なんでお前は金持ちじゃないの?
さぁ、答えられる?
オン要素としてはマイキャラ、マイポーンが使わない装備をバザーで売れるとか
生産あれば作ってバザーに売れるとかがあれば嬉しい
>>574 ポーンのセリフは臆病とか野蛮とか色々変えられるけどな
状況ごとに
>>552 「こん^^」 「え^^」 「これでも倒せますよ^^;」
「あ」 「かいふくない」 「ちょうだい」 「にげないで」
>>580 才能がないから
つまり開発が無能って事が言いたいわけ?
そうか!働かないからや!
カプコンはぜんぜん働かないからCOOPないんや!
たとえがおかしいなw
メインポーンの正面の顔フィールドで見る方法ってないよな
なんか視点移動するとポーンも変更して顔がみれん
エディット画面とフィールドの全体像だと結構顔の感じとか違うからショックだったわ
フィールド画面で冴えなきゃ意味がない
588 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:19:39.91 ID:6xspUFnj
>>516 凄いな
やっぱ期待して待てるゲームみたいね
coop
覚者が4人いるておかしいだろ
ドラクエの全員勇者だぞ
望遠鏡なりのFPS視点アイテムほしいよな
TPSで結構カメラ遠いし顔ドアップは無理でしょ
ほんと近くしてほしい・・・
>>589 まぁ俺は別にいらん派だけど全員ポーン使えばいいんじゃねーの?
モンハンですら雑魚敵はラグりまくってるのにドグマのスピードでcoopあっても無双みたいなひどいものになるだけだからな
coop作るとしてもその専用の狭いエリアをつくってそこで遊ぶことになるだろうな
COOPのシステム入れてそのために今の状態がなにか変わるならやめてほしい
>>552 「なあ、この武器凄いだろドヤ!」
「常に満タンでHP回復しろや」
「俺より先に前にでるんじゃねえ」
「誰だお前」
確かにいらないな
チャット機能はいらない
coopはほしかったな
ホストについてく感じで
斬ってる感がないの遠すぎて
体験版出る前は「ポーンなんてどうせオトモアイルーだろ」って意見あったけど、
寧ろお前ら活躍しすぎじゃね?ってくらい働いてるな。
弱点も積極的に狙ってくるし、サポもしてくれるし。体験版のポーンは知識十分に持ってるんだろうけど。
トゥーワールド2のcoopやればわかるけど非常につまらん物になるよw
coop不要論唱えてるキチガイドグマ信者がたまってるスレはここですか?^^
ポーンと遊んでろよwww
最低身長にするか最低体重にするか迷うな
体重とか筋肉のメリットデメリットちゃんと知りてえなぁ
>>587 色々方法書いてあるからキャラクリスレ覗いてこい
>>590 弓の通常攻撃でFPS視点でズームアップもできてたよ動画で見たけど
レンジャーの大弓だな多分
エロ装備に期待
気がつく限り毎日やろうと思うんだけど残り日付あってんのこれ
>>598 逆に頭良すぎて
初見でいくところに知識豊富なポーンは連れていくのに躊躇するな
ネトゲでいったら初見の場所やクエストに行くのに
効率PTにうっかりはいってしまった心境
coopで3人集まってるとこ入って全然わかんない会話が延々続いてた時の絶望感
ポーン無しのソロプレイできるんだろうか
不要というより想像するようなcoopは無理ということだ
アクションゲーでオープンワールドのcoopできんのはセイクリッド2くらいか
あれも色々ひどかったな
>>581 小石と鉱石の欠片を調合して綺麗な石にして売ればいいんじゃね?
アクション自体は思いの外微妙なんだけど、製品版ではRPG要素があるわけで
このアクションでRPGなら良いんじゃないかと思えた。しかし画面上下の黒帯はなんなん?
何でこれを外せないのか疑問
FPS視点でやりたいなぁ
製品版では入れてほしい。発売まで一月もないけど今からFPS視点入れるとか可能なんだろうか
セイクリ2は良ゲーだったけどなぁ
615 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:28:16.26 ID:6xspUFnj
カプコンの本気が見れるなら7・8千円くらい躊躇ないわ。
つまらなかったら酷評するだけ、ゲームなんてその程度の考え方でおk
616 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:30:13.13 ID:wGbTDZWz
所詮はうんこゲーっていう感じ
>>600 額がやや広い
顎が長い
顔の幅がやや広い
83点
>>602 俺の覚者:精悍そなバイセクシャル系
ポーン:ムチムチメイジ系
行く
>>605 ビキニアーマー系ぽいのあるしな
危ないアーマー:100ゲーツ
>>584 そうじゃないwまぁ、そういう場合もあるだろうけどw
判断だったり、状況だったり、能力だったり色々な要因で金稼ぐ手段と金額は人それぞれ変わるでしょ?
自分に置き換えてみ?横から簡単に「金はあるに越した事はないのに」って言うやつがいたら
簡単に言うんじゃねーよって思わない?ってこと。
>>612 パフォーマンスうpさせるためだろな
RPG要素というかオープンワールドがどうなるのかってのが肝だな
>>614 たしかにソロゲーとしては悪くなかったな
coopは普通にフリーズするのでスルー余裕だった
そんなにco-opやりたかったら続編か外伝での要望出せば良いじゃん
外伝ならドラゴンズドグマで生長したキャラを使用できますみたいな感じで
ロスプラ2みたいなマップにされてできそうだが
623 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:31:45.04 ID:Us6DjmwB
>>589 ホストは覚者、ゲストはポーンって感じにすりゃいいんじゃね?
そうすればプレイも二通り楽しめるし
カメラワークがおかしくなる伝統芸もTPSだからだろ?
自キャラの顔にもってくればあんなことにはならないだろうにな
やっとインスコオワタ、純粋に面白そうだ
カクつきが気になるが
628 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:32:44.40 ID:eTnQg47k
>>612 俺もアクションよりそっちの要素に期待したいんだけどどうだろうね
これだけ動画たくさん出てるのにほとんどアクション場面なのを見るとどうも・・・
体験版もそうだし
630 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:33:50.64 ID:6xspUFnj
しかしカプコン意外に前向きに新ジャンルで挑戦しょうと考える会社ないのかね?
国産ゲーム会社軒並み決算黒字だったわけだが、守りに入ってジリ貧になってからじゃ遅いと思うが。。。。。。
たしかに黒帯は意味わかんないな
画面が狭く感じる
せっかく広大さをだそうとしてるフィールドなのに
>>622 せやな
ただ続編考えると売上がやっぱ重要なわけで
そういう意味ではオマケ程度でもcoop要素入れとけばなあとは思う
coop好きは先行買いするからなあ、現状だとDLC導入の完全版待ちの奴とかいそう
あああそうだ、黒帯って何か確かめるの忘れてた
ヒットストップいらなくね?
動きがすっごく安っぽく見える
体験版やったけどカプコンのダメなところが凝縮されたような…
どうしてこうなった
そういえば大剣の溜め斬りや魔法もあるんだったな
楽しみだなあ
というかロスプラ2のco-opは面白いぞ
ガンソードもあるしオレンジ色の弱点を狙い撃ちしなければいけない難しさもあってなかなかやり応えある
>>515 ゲームキャラがイケメン西洋人なのに、作ってるのがコテコテの東洋人だとやっぱちょっと違和感あるねえ
>>613 メトプラはミヤホンがお得意のちゃぶ台返し発動させて土壇場でTPSからFPSになった
なんでも時オカもほんとはFPにしたかったんだと
これはもうマスターアップしてるだろうから無理
>>613 スキル動画見てみなよ?
この動きでFPSって視界ぐちゃぐちゃでまともに遊べないと思うよ。
>>601 ゲハから誘導されて豚が来ちゃったか^^;
コープは無理ではないよ
ホストから一定以上離れて行動できないように見えない壁発生するとかね
そうすれは勝手に一人でどっか行ったりイベント発生地点に勝手に行く地雷とか防げる
まぁ今回は仕方ないけど2出るならそういう制限設けてコープ搭載してほしいね
646 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:40:53.85 ID:sbwcQDw7
戦士のL1はガードだから、同時押しで出るのも防御技かと思えば
シールドアタックとか攻撃技が入ってる
R1の同時押しは特殊攻撃が出るものだと思えば、
ストライダーの回避が入ってる
これじゃ操作間違って当然、こんな仕様で出してくる方がどうかしてる
近接ちょこっとやって魔法いくよ。敵の顔もロクに拝めないなら後衛で仲間に頑張ってもらうんだ
>>635 おまえみたいなのはなかったらなかったで、
切ってる感がない 攻撃が軽い感じがする とか言いそうだな
武器しまうボタンいらん
ダッシュに変えろ
>>634 逆だ。
部屋たてるやつより、立てるの待ってるやつの方が多い。
黒帯は描画処理減らす為でしょ
オブジェクト干渉無しもすり抜けるのも処理軽くする為
それでもfpsガクガクだから終わってるけど
あと納刀したあとのカメラがちょっと近すぎる
>>643 2でもポーンの貸し借りしたいからcoopは要らないなぁ。
coop入れるならドグマの看板はずして、別のゲームでやって欲しいね。
>>646 オプションで操作イジろうぜ
てか防御技ってなんだ。L1は盾でガード、盾で攻撃、自然じゃね
ストライダーの回避は×ボタンだからな
元々×ボタンにはファイターもスキル攻撃は割り振られてない
正直Coopとかいらない
Coopは同期とったりいろいろ面倒そうな感じだしね。今のままでいいんじゃないでしょうか
>>607 クリア済みのやつに引率されてるみたいだよね。
未熟なポーンは間違ったアドバイスしてきてもいいと思う。
情報の取捨選択はプレイヤーがすればいいんだし。
で体験版どうなのよ
聞く前に自分でやった方が早い
ポーンが集団で突撃するさまを見ると後衛やりたくなるね
>>643 ポーンのレベル上がる覚者のレベル上がらないだぞ
ポーンの経験値覚者に変換ておかしいだろ
「覚者」て変換出来ないのがダメ過ぎる
coop無いからいらないと言ってるだけなやつばかりだな
オンやらないやつはソロプレイやればいいだけでcoopあった方がいいに決まってるし
オープンワールド(笑)なんだから常時オンでいいだろ。殺傷できない条件で
目標とか設定しちゃうのがダメ。もう自由に徘徊してなきゃ
いや、お前らがいらないかどうかじゃなくてcoop層も引っぱてこいよって話だよ
基本ソロでポーン貸し借りも出来て、オマケ要素でcoopってすればいいじゃん
カプンコだしデッドラみたいな感じにしとけばいいんじゃねえか?
coopオフにしとけば完全オフラインでできるしな
>>658 まあ技術も金も足りませんってなら仕方ないが
>>660 賛否両論。
俺はこれも十分面白いと思うけど、不満の声が多い。
ドグマの肝心要の要素はほぼ削られてて、戦闘の感触がわかるだけ。
敵が弱く設定されてるので何も考えないでも勝てちゃう。
性別関係無く髪型と化粧が選べるのは良いね
眉なし前髪なし黒髪ポニーテイルにマリリンマンソン風メイクの男作った
コープやるならホストのレベルに対する参加可能なレベルの±上限下限
ホスト中心に行動できる距離
この2つはストーリーあるゲームであることとオープンフィールドなこと考えたら必須だけど
上手くやれば相当面白いとは思う
672 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:51:34.73 ID:6xspUFnj
新pv少し技とか公開してるな
良い感じよ
オープンでcoopあっても評価材料にならないなぁ
ないからクソゲーあったら神ゲーなんて事にはならない
それこそ自分で好き勝手行けないならオープンである必要ないし
本編で常にCoopできるとバランスおかしくなりがちなんで
おまけモードのボスバトルとかでCoopあると良かったかも
モロにモンハンだけどw
面白いとは思うが、操作が煩雑だったりして
ここで挙げられてる不満点にも大体同意できる
体験版やってみて面白かったって人いるの?
延期してでも作り直したほうがいいと思うんだ
過度な期待を華麗に裏切る凡作
有料DLCにまで手を出すのはごく一部レベル
>>673 いやいや協力プレイとソロプレイじゃ全然楽しさ違ってくるぞ
モンハンなんかまさにそれ
coopなけりゃただのクソゲーで終わってた
自由度となんだー!そこのー!
オンライン、特に対戦要素あると
たとえオマケ程度のものだとしても異様に粘着する奴がいて空気悪くなるよ
>>666 coopが無いからこそ、ポーンの貸し借りが活性化するんじゃん。
オマケ要素でcoopってそんな安いのでcoop層が引っ張ってこれるとか・・・
逆にそんなんじゃやらねぇって言われるのがオチ。
つーか十分な水準だとおもうけどな
お前等どんだけいいゲームやってきたの
体験版だけだからまだなんともいえない部分いっぱいあるが・・
自由度ってのはなんでもできるじゃない
楽しい事ができる なんだよ!
おらッとっととポーンに好感度制投入しろおらッげしげし
自由度はあんま無さそうだよね。
肝心の冒険してるのが楽しいかどうかは
この体験版じゃまったくわからないからなぁ
ポーンがこっちですこっちですとかいって
ついていったら大きいモンスターがでてきて
なんかポーンが色々言ってるけど連打してるだけで
体験版終わるし
体験版でもストライダーのダガーのディレイコンボは回し蹴り連発だったし、
FPAにすると画面ぐるぐる回るな
メトプラのスクリューアタックやモーフボールみたいにそこだけTPにしないと
相手が下半身デブとかで来られたら引くだろw
そういうことなんだよ
coopて放置か寄生か俺ツエーと○○無いですかだし
coopに開発費かけるならオフを面白くして欲しい
操作が煩雑すぎる
最近だとAC5に感じた煩雑さに通じる
カメラ操作を右スティックで行わせるゲームデザインなのに
攻撃動作がすべて丸ボタンにバインドされてるからイライラする
もう少しカメラを離してほしい
とりあえずポーンを操作させてくれ。話はそれからだ
キャラクリで目とか鼻とか眉とか詳細設定あったのか
オッドアイもここで設定できたのに今頃気づいた
693 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 01:59:05.58 ID:6xspUFnj
coopないから駄々こねてる奴ら。。。ちょっと哀れに感じるw
お前らみたいなksが幾らごちゃごちゃ言っても説得力ないのきずけよw
出来る出来ないとかおめーら願望でほざいてるだけ、そこが痛いわw
>>681 やってみて思ったけどポーンの貸し借りは救済要素ぐらいに感じたんだが
メインポーンだけでサブポーンはゴチャゴチャし過ぎてどうもな
手軽に出来るcoopが好きな奴結構多いぞ?特に外人はしょっちゅう乱入してこようとするしなw
>>685 まさにそんな感じ
ゲームの面白さじゃなく戦闘でどんなことが出来るのかしか体験できてない
その戦闘もヌルすぎて何が有効なのかよくわからんし
買いが確定してる人なら想像膨らんでいいけど面白いから買うって需要はあんま呼び込めないだろこれ
まあcoopつけてもラグすぎて格好のアンチポイントになるだけだろうな
そんなことに力注ぐくらいならソロの探索要素に力入れてくれ
オープンワールドとしてはそっちの方がよっぽど重要
海外で売りたいなら尚更
coopあることをソロがクソゲーであることの言い訳にするようなゲーム日本でしか通用しねーぞ
>689
キーコンを自由に出来れば何とかなるんだよ
>>681 サポーン作れないようにした意味がわからない
どこの馬の骨とも知らんやつと冒険したくないわな
闘技場みたいな所でキメラやグリフィンなどの討伐クエを選んでランダムで4人PT組む又はフレンド指定するとかで倒すぐらいならええかな
それか毎回経路、雑魚敵、ボスが変わるダンジョンをホストが覚者でゲストに他の覚者がポーンとして参加できるみたいな?
そんでボス倒すとホストとゲストはリムの結晶貰えるみたいな
ポーンの貸し借りの利点がよくわからん
自ポーンとNPCポーンで事足りるし自分はあんま活用せんだろうな
で、日本でオープンワールドは作れたのか
>>678 オープンワールドでって言ってるじゃない
MMOでもなくcoopの数人レベルがオープンで入ってきても何すんのと言う感じ
ダクソみたいに区切り区切り何か目標があるならまだしも
Coop入れたらその分ゲームの内容が制限されるじゃない
オフだからこそ雑魚キャラの同期とかも気にせずやれるわけで
製品版じゃないとオープンワールドで一番重要な探索要素はなにひとつわからんからなんとも
>>701 ポーンを貸したユーザーにもメリットあるらしいし、利点が無いわけじゃなさそう。
無論、使わないという選択肢もあるけどな
せめて町の中くらいは歩き回ってみたかった・・・
攻撃動作をR1R2にバインド
回避動作をL2にバインド
各ボタンの組み合わせでスキルを発動させるようにするべきだった
たとえば
一度後退してから切り込む技ならバックステップ中に攻撃で発動
突撃する技ならダッシュから派生すればいい
もう設計段階から作り直さないと修正できないレベルの問題だからキーバインドをコンフィグで変えたところで改善できないんだが
これ作ったやつセンスねーわー
スタミナゲージ見辛すぎ
なんであんな小さいゲージで
リソース管理しなきゃいけないんだよ
>>699 サブポーンを人から借りるというのが前提であるからでしょ
サブポーンは成長しないってのと合わせてメンツは入れ替えていくゲームデザインにしてある
>>701 フレンド同士はリム消費なしで雇えるから詰まった時便利だろ
713 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:05:39.99 ID:6xspUFnj
体験版のデキをやたら粘着してる短小いるけど、体験版であのクラスは上出来だぞ
叩きたいだけのクレーマーレベルって自覚するとこから始めようかw
初見でやるべきこと
チュートリアル的なNPCを無視して適当に探索を始める
これができればまずは合格
>>705 そこ重要だよなぁ
オープンワールドなのに全く触れてない所からして正直期待できないのよね・・・
デカい敵出てきます!クエあります!アクションすごいです!ドヤ!?と出されても
で?と言う感じ
>>682 話題になればなるほどアンチって湧くわな
デモンズがあれだけとんがったゲーム性しながらも評価されたのは
発売当初話題にならなかったからってのもあるだろうな
>>704 coop入れてゲーム内容が制限されるっていうなら入れん方がいいよそりゃ
ただデッドラ見る限りじゃあまったく技術がなくて無理ですって感じじゃなかったけどなあ
まあ開発チームが違うから分からんが
>>707 貸したポーンは経験積んで強くなるんじゃなかったっけ
借りるのはやっぱ強いからか?
作成キャラを見れる/見せれるってのが一番の理由だろうしコスト高くなければどんどん貸し借りしたいところだ
キーコンフィグくらいならバーUPで実装できそうだな
体験版は街で数種類のクエスト受けられるならよかった
違うタイプのクエストを用意してくれて各クエの一連流れやれれば○○倒してくれ系ばかりじゃないのかと安心できたし
A そのNPCを攻撃してみる
天候変化無いってマジかよ・・・
濃霧とか雨とか嵐の後の虹とか、
冒険してる雰囲気演出できる基本要素じゃねえか
>>695 だーかーらー。
お前、動画やインタビューとかチェックしてる?
どうしたらポーンが救済措置とか思えるわけ?体験版プレイしただけで言ってるだろう?
俺もcoopは好きだよ。
今でもダクソで白専門だし、過疎ってるけどちょくちょくボダランのcoopとかやったりするよ。
でもな、無いほうが良いゲームもあるってわきまえてるの。
アバターの貸し借りで気軽にオンラインという携帯MMOでは良くあるシステムだけど、
初めて家庭用ゲームでこれに本格的に取り組んだドグマに期待してるわけ。
ドグマのポーンの貸し借りを経験する前からcoop欲しかった、次回作にcoopとか言う連中に飽きれてるわけ。
そういう連中の声がデカイと思われたくないから、要らないと言ってるんだよ。
>>722 アクションゲーやったことないだろチンカス君?
coopゲーなんて他でいくらでもあるからそっちやりなさい
>>719 借りてもらうと自分がまだ知らないダンジョンや敵の弱点とかを貸出先で覚えてくるんだよ。んでリムの結晶ってアイテムもGETできるんだわ
>>717 RDRなんて、COOPモードは住人が1人もいなくなっちゃうじゃん
そういうことをするぐらいならオフに注力した方がいい
>>719 知識をつけてくる
経験値は入らない
プレゼントが貰える
ってかんじだな
借りるのも強いというよりは知識量と自パーティーとの相性かと
自分のレベル以下ならノーコストだし
>>716 発売当時からマゾゲーて意味でかなり話題にはなってた。
ただ、話題はあったけど、最初のころは売上に繋がらなかった。
>>717 ガンゲーは処理すること少ないからcoopとかに向いてるんだよ
逆に殴るアクションはまるでcoopにむいてない
このスレ速度からみても期待度が高かったのは間違いない
あとは個々の好みの問題だな
B 一応指示は聞くが絶対従わない。逆方向に進み、見つけた街を拠点にする
これなら買う
まあ体験版で神ゲーの確証は得られなかったが、まだ可能性はあるよ。
製品版に期待しようじゃないか
738 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:12:23.70 ID:PvJ49Qsa
操作は好きだL1押しながら左手の行動選択○×△□
R1押しながら右手の行動選択○×△□
常時カメラ操作できるようなキーコンフィグじゃないのが糞
まあ結局ネラーゲーマー全員に合うゲームなんてないからな
741 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:13:30.39 ID:6xspUFnj
デモンズとか売れたとか言ってるが150万くらいだろ?世界で
まぁー頑張った方か。。無名のタイトルだしな
ドグマもっと海外で宣伝しないと売れないだろ。。。
coopなんてめんどくせぇよ。
いままで色んな協力プレイしてきたが必ず効率野郎や依存野郎、DQNがいた
ゲームくらい他人を気にせずゆっくりとプレイしたいんだよ
俺みたいな要望のやつもいるんだからcoopって言ってる奴は少し黙れ
C 道中、とんでもない敵がLV1の俺を襲う。逃げる俺
最も楽しい瞬間だ
どうでもいいとにかく最低600時間遊ばせろ
>>728 お前はやったことがあるか?
パッドみたいにボタンの数が限定されている入力装置を使うなら
プレイヤーキャラの状態(ダッシュ中、回避中、防御中)とボタンの組み合わせでスキルを利用させるって発想はごく当たり前だろう
スキル切り替えボタン付けといて場合によって切り替えてねって発想は
PCオンゲのスキルショートカットをそのままパッドで無理やりねじ込む愚行だ
探索が楽しいオープンワールドなのに
黒帯、カメラワーク糞で視野狭めてどうするよ
キャラに寄り過ぎなんだよ
あれか?カプは粗を見つけさせない為にごまかしてんのか?
>>742 気が合って気を使わないフレぐらいいるだろ?
え、いないの?wwwwwwごめーんwwwwwww
co-opにした時点で自由性が大きく奪われる事に気づくべき
ジョブ縛りに効率的な経路とか戦闘とかつまらなくするだけだ
オープンフィールドが台無しになるからこのままの仕様にはいらない
まぁスカイリムが体験版出して洞窟脱出までプレイできたところでまったく面白くないわけで
期待してる部分が体験できる体験版ではなかったね
プレイ動画でもモンス相手に平原で戦ってるとかじゃなくどういうクエストあるとかダンジョンとかそういう部分見せてくれと思ってたし
D 最初のNPCの所に戻ってみる
これはあるよな。で居ないか、まだ居るか、このへんで評価がわかれてくるな
>>747 気の合う奴もいるが、そうじゃない奴の方が多いって話
>>727 ああ、俺も時期尚早な発言だったかもしれんがそれはお前にも言える事だろ?
現時点ではポーンの貸し借りという要素がうまくまわるかさえわかってないんだからさ
別にお前が呆れようが呆れまいがcoopが欲しいと言ってる奴らには関係ないわけよ
そして連中の声がデカイと思われたくないってのはただのお前の感情論であって
そんなもん知らんがなって話
>>734 デッドラはオープンワールドアクションだから処理すること少くはないと思う
ただドグマがさらに広大なフィールドだったら大変かもしれんな
贋作システムやNPC蘇生可能とかマルチエンディングによっては十分楽しめそうなんだがな
こればっかしは製品版じゃないとわからん
フィールドのカメラ歪み過ぎ
1フィールド64人までとまのそういうタイプオープンフィールドの奴だってあるだろ
レッドデッドリデンプションとか。
そういう感じでもよかったんだよ
>>745 ねえなら偉そうに講釈垂れてんじゃねえよチンカス
noobは黙って死んどけ
和製スカイリムと言うと違うけどスカイリムを全く意識してないと言ったら嘘になるよね
オンゲCOOPの純粋な楽しさ>>>>>>>>>>>オフゲでアクションの限界までチャレンジ
アクションに制限が()とかくだらない言い訳してもこれはまず覆らない
これを覆すようなゲームを作ってから言ってくださいよ社員さん
759 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:21:34.34 ID:b1pC6A8f
一番ダメなのは日本語音声じゃないところ
共闘するなら音で状況把握できないとダメだろ
他のゲームがなんのためにボイス付けてると思ってるんだ
単に声豚のために付けてるわけじゃない
それを欧米コンプ丸出しで格好つけて洋ゲー風にしやがって
>>756 おっと反論できないまま暴言で切り替えしか
難しすぎて文章読めなかったか
失礼
オンでポーン同士の3v3対戦とかあったら自分だけの知り得た情報楽しめていいのにな〜とは思う
>>752 いやガンゲーと殴りゲーでは処理の多さもラグによる影響も段違いなんだが
フィールドの広さのこといってんじゃない
どうせお前ら吹き替えにしたらしたで
雰囲気がーって煽るんだろwww
>>746 それもあるけど屋外のグラがショボすぎて探索や散歩する気にあまりなりそうにない
ダンジョンは狭い+暗いであまり気にならなかったけど、野外でたらびっくりした
どんなOPだろうね・・・国をあげてドラゴンに抗ってるらしいが
最初は思いっきり拘束されそうな予感するな
キャラメイクなんだけどさ。これって製品版でも、何時でも作り直せるのかな?
ゲームの進行度に関係なく、自キャラとメインポーンをキャラメイク出来るとかそういう情報ない?
>>752 全部逆にしてお前にも当てはまるんだぞ?
現時点ではcoop入れても上手くまわるかわからないのにcoop、coop、と言う。
お前たちがどう思ってようが俺たち不要派には関係ないわけよ。
そして俺たち不要派をどう思うとそんなん知らんがなって話。
GEBもNPC交換あったけど
エディットさせろとしか思えなかった
グリフォンをペットにしたい
770 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:24:55.51 ID:b1pC6A8f
>>763 面白さ、わかりやすさ>>>>>>>>>雰囲気
キャンプとかはできないんかなテントはって
再DLしても声が再生されない・・・
>>763 俺は英語のがいいわ
どう見ても日本じゃないのに日本語だと萎える
切り替えが理想なんだろうけど台詞多いと難しいだろうね
774 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:26:07.69 ID:6xspUFnj
RDRは評価されたのわかる気がする。俺には合わなかったけど世界観には脱帽した
。。。。。けどそれだけなんだよな。。やり込みもゲーム性もクエストなんてかなりお粗末
ドグマは確実にアクション売りだけど、その他が60点くらいなら総合して評価されると思うが、
世界観、
グラ、
色々あるんだろーけど、そこで20点とか30点レベルだと
結局売りのアクションも評価されず終わる感じ、オープンワールドって総合力だと思う
どの道みんなwiki見て調べてポーンの言うことなんて聞かなくなると思う
>>766 ないよ
だから体験版で納得できる顔作れってことじゃね
PS3と箱の比較動画見たら箱でやりたくなってきた
テクスチャはPS3が綺麗で、フレームレートは箱が良くて、ティアリングは箱が多いらしいんだが、
動画だとフレームレート以外の差がよくわからないレベル
>>766 髪型や化粧は可能。
それ以外の部分も不可能ではないらしいけど、どれくらい、とかどんな条件で、とかは不明。
>>763 ベゼスタゲー系の吹き替えなら大丈夫だと思う
あれはアニメの有名声優とか一切使ってないし
>>766 理髪店でプチ整形程度なら出来るみたい
いつでもどこでもって意味ならそんなもんこのゲームに限らずあるわけない
>>766一部はいつでも変更可能
性転換とかまでなるといつでもはできないみたい
条件下ではできるみたいだが
>>767 うん、だからじゃあ関係ないね、でいいじゃん
一々突っかかってくる必要はないだろ?
>>745 まぁ、こんなとこでつぶやいても何にも変わらんよ
カプコンに要望くらい出したんだろ?
昨日とはうってかわってすげー落ち着いてるな
ポーンってすっげえマヌケな響きだな
なんとかしろやカプンコ
自由に遊ばせ成長させたポーン対戦はあれば盛り上がると思うんだけどな〜
オン専用コロシアムみたいの作って欲しいわ
coop大好きなのはかまわんがPS3の売り上げいいソフトのほとんどはソロゲーという現実
>>748 coopに嫌な部分が有るならオフでやれるからなぁ
やれるけれどやらないってのと、最初から出来ないのとでは違う
まぁ、ただの無いものねだりだろとは思うがなw
でもキメラやグリフォンの出来を見てると、欲しかったと思う気持ちが分かる
ただ限定したクエじゃないとモンスターのバランス崩れまくりそうだ
>>762 ゲームプログラマじゃねえからイマイチ想像がつかんな
というかデッドラはそもそもガンゲーなのか?
トロフィーにオン関係のものがないならcoopあってもいいけどね
シングルプレイで攻略楽しめてプラチナ取れてオンはおまけでcoopできるモードがあるくらいのでいい
これならcoopやりたい奴とやりたくない奴どっちも問題ないでしょ
>>779 それはベゼスダだから許される
今でもキャラメイクでロリの頭身がどーの言われてるんだから
なんで声オバハンしか居ないの?雰囲気w?と言われるのは間違いないよ
叩きたいだけの祭り気分がだいぶ減ったからな
どっからそんな強力な武器手に入れてきたんだよ?
みたいな見せびらかせる楽しみはどこかに1つぐらいは欲しい
>>783 そこまで思い入れはない
まあバイオの体験版がついてくるし
グラフィックは好みだから購入はするけど
795 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:31:53.74 ID:b1pC6A8f
テイルズやゼノブレイドのようなコテコテのJRPGが何故いちいち技名を叫ぶかわかるか
プレイヤーに状況を伝えるためだ
FF13も技は叫ばないが何をしているかはわかるように喋る
ボイスってのは飾りじゃないんだよ
恥ずかしいだのダサいだの言う前にしっかりした役割があることを理解しろ
雰囲気(笑)のためだけに字幕にするとか馬鹿にも程がある
エディットモード丸々いれてるのにはびっくりした
coopは無理だろ
初のオープンワールドRPGってだけで一杯一杯なのに
体験版にもそれが滲み出てる
でもグラはもうちょいがんばれ
なんか体験版遊んで目が覚めたよ、
発売半年待って楽しみにしてたのにね
2ちゃんでわいわいみんなとゲームの内容を予想してた頃が一番楽しかった。
ありがとうね、カプコン
>>776 778
んー、髪型や化粧はゲーム中でも、当然変えられると思うんだけど性別や体型を変えたいなと。
追加の髪型DLC(色も含め)は、あると思うんだよね。発売前から攻略本にDLCクエ100本つけるとか
コントローラーにクエ8種とかさ、360であったフェイブル3を思い出す売り方なんだw
>>782 だから、お前にどう思われようと、俺には関係ないから俺のしたいようにするよって事じゃん。
お前も同じようにしたらいい。俺がどう思うが、お前はそんなん知らんのだろう?
まぁ、俺はcoop欲しいってレスみたらcoopは要らないよ、ってレス返しながら他の連中とはドグマの話続けるだけ。
>>784 アンチと期待し過ぎてた層が消えたからなぁ
フィールドクエストだけをCOOP対応にすればいい
つーかコレ完全にCOOP意識して作ってるだろ
逆にポーンだけで素材目当て?にあんなの何回もやったらすぐ飽きる
coopしたい奴はそれに対応したゲームやればいいし
したくない奴はドグマやればいい
たったそれだけのことなのにな
>>803 コレに尽きるわ
もうCoopないって分かってんのにCoopCoop言うほうがおかしいだろ
ストライダーの攻撃軽く感じる原因わかったわ、あのナイフの持ち方が悪い
桃の皮剥くんじゃないんだから逆手に持って強く切りつけられるわけ無いんだよ
coopの前に戦闘のシステムや操作性、画面の見やすさどうにかした方がいい
807 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:35:55.76 ID:6xspUFnj
体験版のフィールドとyoutubeで散々見て来たフィールドの美しさがかなり違ったが
なんで?体験版はお世辞にも良いとは言えないよな?
城とか草とか実機でやるとあんなもんなの?
あんなもんって言うなら気にしないが。。。。。ー
>>802 ちょっと上のほうにあったけど、企画段階からcoopは想定されてないし、ポーンの貸し借り前提だった。
あと、モンハンみたいに素材を延々と狩るゲームじゃないぞー
結果的にcoop無いけど、coopあればだいぶ誤魔化せただろうね
マルチ要素がない分、ゲーム部分が直球で評価される
てかCoopで面白くなるゲームなんて、無いだろ
いや、あるんだろうけどさ
その面白さって仲間内でワイワイ遊ぶから楽しいって類のものだろ
オフは手抜きしてcoopに逃げるゲームも多々あるのも承知せにゃならんよ
>>800 ま、そうだな
そもそも俺はcoop入れたら面白そうだなぐらいにしか思ってなかったのに
coop派代表みたに熱く語ってしまった、正直スマンかった
他ゲーを貶めてドグマを持ち上げるのもやめた方がいいな
協力プレイができるだろうと期待してた層がいるのも事実なんだし
>>780 781
やっぱ性別まで〜ってのは無理っぽいのかな。クリア後のおまけで出来そうな気もするが。
セインツロウくらいに何時でも変えられるって感じだとネタキャラも作りやすいんだけどねw
あとスレの勢いすごい。追いつけないんで寝ます。
生産や武器防具のエンチャントや食事だったり
そういった情報って出て無い?
振動機能このゲームないの?
ピクリとも動かなかったが
Q.coopあるの?
A.ねえよ
Q.coopねえのかよ、クソゲーじゃん
A.んなもん知るか、カプコンにメールしろ
あらゆるジャンルのゲームスレに顔出してケンカ売りまくったから
今更COOP好き排除しようとしても無理だろう
>>808 ふつうに武器に使う素材ドロップするし、それがフィールドクエの目的なんだろ?
違うなら目的何よ?
アマゾンの予約キャンセルしたった。
想像してたのと違いすぎた。あの字幕は無理。
クエストで素材集めて来いってので十時間とか敵を延々倒してなきゃいけないようなのは勘弁して欲しいな〜
coopあるゲームでまともなのはデモンズくらいかな
デモンズはステージ制だからcoopが合うんだろうし
あとは無双系のようなこれがcoop?のような出来のものと
白木氏のようなソロがクソゲーのようなものばかり
>>806 確かに。ダークソウルはオフ前提の操作性やバランスだったからな。オンはおまけ程度
coopありきでそこが疎かになっては困る
もうcoop関連はテンプレ化したほうがいいな
日本向けじゃないんだから
合わないやつだっているだろ
コープ言ってないである奴やれよwww
>>816 オプションに振動項目あるからあるんじゃないか
俺は本体自体で振動切ってるから分からんけど
必要以上にCOOPを追い求めた結果がバイオ5だろ
前はあったこれでいいんじゃね?
Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。
@は自分でエディットしたメインポーンで、ABは街などで雇うか、
オンラインで他のプレイヤーが作ったメインポーンをレンタルします。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を
排除するという意図のため、Co-opはありませんが、
お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
メインポーンは自分が引き連れてプレイしている最中でも
他のプレイヤーに貸し出すことが出来ます。
828 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:44:44.47 ID:GHaWj4/y
coopはどうでもいい
今切に期待するのはカメラワークの改善のみ
これに全力あげろ糞カプ
>>818 モンハンみたいに装備強化が主な目的じゃないよ。
装備も3段階しか強化ないし。
目的は最終的にはゲームクリアだろうけど、オープンワールドだから
必要以外のクエストやるもやらないも、その順番も自由。
別に目的無しで遠出して、道中いきなりランダムで出現するモンスターに襲われたり
好き勝手に遊びながらやりたい事やっていけばいいのよ。
極論で言えば、ゲームクリアしなくても良い。そういう遊び方のゲーム。
スカイリムもドラゴンエイジもCOOP無いんだが・・・
デモンズとかも侵入者がいないと楽しくないしなあ
NPC相手にCoopやってもタコ殴りで終わるし
Q.coopないの?クソゲー!
A.ありません。素直にcoopゲーに行ってください
coop関連は無限ループなのでスルー推奨
>>826 すげー一本道ゲーになっちまったな
6も一本道ゲーなのかなー
まあテンプレ追加しようが、難癖つけるような奴は見てないだろうけど
>>830 3段階までって決まってるの?
どこ情報?
>>835 まぁそうだな。
しかしテンプレ嫁でスルーできる
俺はcoopもう諦めてる
今はグラを落としてでも60FPSにしてもらいたい気持ちでいっぱいです
>>820 他のクエストの同時進行ができるから、そのアイテムのためだけに延々と〜ってことはあんまりないんじゃないかな
他のクエストをあれこれ片付けてるうちにいつの間にか必要数揃ってたりね
>>839 今作に求めるなw
次回作が出るようなら、それに対して要望するべきだな
>>837 大分いろんなとこで出てる
先週のファミ通にもあるな
素材も一種類しか要求されない
>>839 アクションゲームと思ってやったら最初は違和感あるかもな
まあ意外と慣れるもんだぜ?
>>837 動画だけど、どれだったかな?
多分、ゲームの時間だと思う。
装備を強化するシーンがあるけど、3段階しかなかった。
その武器だけがそうってわけじゃなく、UI見る限りどれも3段階までだな、って感じだった。
そういや3DSのモンハン3Gもアドホック無いから買わないって人が多かったなあ。
サーバ維持するのがそんなに嫌なのかってゆう
2がでたらいれるんじゃないこーぷ
COOPなんていらねえんだよ
常に誰かと馴れ合ってないと死んじゃうような昆虫みたいなやつは寄ってくんな
野良NPCが歩いてて襲ってきたり
モンスターに追われてるのを見て助けてくれたり逆に逃げたり
あったらうれいいな
RPしてニヤニヤする派なので天気も変わってくれたら空想が広がるのに
オープンワールドで自由にって言っても街一つしかない狭い世界でどうしろと
俺はクエなんて受けない。
そのへんのザコでポーン鍛えて街や城の奴等をボコボコにしてやるんだ
そしておもむろに森へ帰るんだ
つーかこれ絶対後からPC版出すだろうな
>>842 装備にModつけたり出来ないの?
それが無いなら微妙・・・
855 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:55:21.95 ID:6xspUFnj
でも字幕の件は日本人は怒っていいわなw
黒帯とかcoop
とか操作性は開発側の考え方だろーけど
字幕の件は言い訳ないだろw流石に
10人居たら7人は読みにくッツ!
って言うだろw
これは日本軽視って思われてもしゃーないw
PS3でフレームレートがとか言ってる奴SSDに変えろよ
開発の構想は三年らしいけど作ったのはわずか一年足らずの突貫みたいだからボリュームはクエストで水増してあとは課金DLCで儲ける魂胆なのはお察しだろ。
アクションばっかでオープンワールドの情報が全然出てないのも頷ける。
859 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:56:01.83 ID:r7QTTbYY
OPのビーズの曲、サビのところによく似た曲を昔に聴いた記憶があるんだが思い出せん・・・
思い違いかもしれんが誰か知らないかな・・・あるとしたら有名な曲のハズなんだ
水辺で転がったらランタン消えた
芸細かいな
まあ吹き替えなしは技術関係ないから手抜きとしかいいようがないな
吹き替え版遅れてでるにしても待ちたくないので字幕版買うがな
一年後に日本語吹き替え&全DLCセットの完全版が出るな
>>859 そのままB'zのさまよえる蒼い弾丸じゃなくて?
BF3なんてマイルールでプレーできるレンタルサーバをDLCとして
PSや箱で売り始めたからな。
携帯ゲーム機メインで売ってる情けない和メーカーとは発想が根本的に違うね。
体験版みじかすがわろた
>>851 カプコンでしかも小林だぜ?出さないわけがない
エディタで敵配置しただけの
コピペクエストは勘弁な
>>855 うむ。吹き替えはあってもいいと思う
声優雇うのそんなに大変かな
なんなら無償でおれがやってもいいぜw
>>843 確実に慣れてしまうのはデモンズダクソの流れでわかってる
だが、慣れるからといって開発にそこに甘んじさせるのもいかん
ダクソの重さには慣れたが文句は言い続ける
ドグマも然り
870 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:59:19.54 ID:6xspUFnj
合わない曲をEDに流して全てを崩壊させた龍が如く見参
選曲って重要
今更だけど体験版のキャラはLv20だな
キメラって実際のゲームでは最初のボスくらいで、Lv2〜3位で戦う敵なのかな?
そう考えるとかなりの強敵なような気もするけど
字幕は重要なものとそうでないものが出てくる場所で分かれてるけど一箇所でよかったかも
一瞥すれば内容わかるし
今の状態は下を見れば左が流れ、左を見れば下が流れで忙しい
雰囲気はスゲー好きだからもっと色々煮詰めて欲しかった
吹き替えなしはまぁ・・・手抜きだろうなぁ
吹き替えは多分、海外ともポーンの貸し借り有りにしたせいじゃ?
キャラエディットでボイス選ぶけど、国ごとに音声違うと変換が必要だし。
これって技術的に面倒なのかなぁ?
876 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 03:01:17.60 ID:r7QTTbYY
>>863 ごめん、我ながら糞吹いてしまったorzこれだwwwてかカバーだったのかwww
カバーもなんか違和感あるな、なぜ英語に変えたんだろう、演出?海外で売る意志の現れなのか
まぁどうでもいいがとにかくワロタwww
>>863あり、ずっともやもやしてたわくそ
黒帯部分には有料DLCのCMテロップが流れたりしてなw
いやあしかしプロローグ覚者1人で掴み縛りor回復縛り楽しすぎるね
さすがに回復全縛りは俺の技術じゃまだ無理だからなるべく最小限に留めてるけど
盾寄せで挑発しながらジャストガードと逸らし薙ぎ払いでキメラの攻撃捌いて一閃突きで追撃と正面突破、天蓋切りでピンポイント斬撃が捗る
>>876 B'z自体が自分の過去の曲を英詩にして新曲として出しただけだから
カバーとは言わなくね
coopあるよって感じのPVだったせいで期待しすぎたな・・・・・・
882 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 03:03:54.14 ID:4WdmDj+x
B'zを起用したのはFF7ACの時の氷室京介と似た違和感を覚えた
服も濡れるのな
ランタン捨てた方が身軽で良いんだけど無いとどうしても見えない場所が出てくるのかどうかが問題だな・・・
>>874 どのくらいのパターンがあるかって話だよな
シチュエーション、ジョブの行動、ストーリー。さらにポーンの声パターンも数種類あると声データも相当大きそう
そんなとこに金をかけるぐらいなら、いっそのこと切り捨てて他に力を入れる…ってのも一つの選択肢
企業なら当然の話なんだがな
逸らし斬り盾キャンでスタミナ使わずに無限回避出来るな。
キメラとかソロでも余裕だわ。
887 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 03:07:34.29 ID:6xspUFnj
>>878 体験版でよくそこまで練り上げたなw
純粋に凄いわ
動画あげてくれたら最高だが、めんどくさいわなwてか何周くらいしてんのよ?
ゲームの世界観にあうオリジナルの楽曲がよかったな
なんでB'zなんだろう・・意味がわからない
上を見上げようとしても45度くらいまでしか仰げないけど、もうちょっと上を見れたらいいのにな
字幕はNPCやポーンが同時に話しすぎなんだよな
日本語音声だとしてもあれは普通に聞きづらそうだ
とりあえずテキチャを一つにまとめてログ形式にすべきだった
まぁテキチャのクソさに定評のあるカプコンには無理な相談か
このへんも追加かな?
■ルール
※ 次スレは
>>900が立てること。無理だった場合はすぐ番号指定
※ sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入
※ハードの話は「ハード・業界」板で
※他ゲームの話は各種専用スレで
※ 荒らし・煽りは華麗にスルー、不愉快だと思ったレスはNG指定
Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.PTは基本的にプレイヤー+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。
@は自分でエディットしたポーンで、ABは街などで雇うか、
オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンを雇います。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を排除するという意図のため、
Co-opはありませんが、お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
Q.coopないの?クソゲー!
A.ありません。素直にcoopゲーに行ってください
coop関連は無限ループなのでスルー推奨
Q.日本語吹き替えはあるの?
A.字幕のみで吹き替えはありません
ランタンを点けたり消したりまでモーションがあるくせに
回復アイテムには一切ないのが不思議だ
FO3でのスティムパック連打みたいにゴリ押しになりそう
キメラが魔法唱え始めたらダッシュで逃げるクセは身についたわ
一閃突きって名を牙突にしたいわ
>>890 吹き替え推して来たけど、確かに乱戦時は吹き替えでも聞きづらいかもなあ
>>887 今日覚えてただけでも30回以上ずっとキメラたんと戯れてたでござる
ストライダーでもやりたいけどあそこ崖無いんだよねえ・・・
>ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を排除するという意図のため、
テンプレに嘘書くなよ
なんで抜刀納刀なんてどうでもいい操作をL2に割り当てたんだろう
せめてそこだけでも開発チームに小一時間問い詰めたい
>>897 あそこには回避とかダッシュとか汎用性高いの入れたいよな
剣しまってるときは蹴りとかできるようにしてほしかったわ
木箱を壊すのにブンブンとめんどくさい
納刀した時に別のアクションさせてくれたら意味あるのに
>>897 でも納刀できるって所だけは超評価してるなあ
抜き身の刀ブラブラさせて街歩いたり散策すると雰囲気もクソもあったもんじゃないから
ダッシュL2、納刀L3で良かったんや・・・
キメラは地形を利用してぐるぐる回ってればスタミナ回復の時間稼ぎは出来る
盾構えてると回復しないからむずいよな
ハッキリ言って逃げ回ってヒットアンドウエイのが無傷で倒せるんだけど
>>899 同意だわ。現状だと納刀になんのメリットも無いからな。
抜刀した方がカメラも多少引いてくれるし探索もしやすい。
>>896 どっかの開発者コメントがあったような…すまんがソースはわからん
次スレ立ててくる
907 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 03:17:13.87 ID:s1gWd7mT
>>891 Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.Co-opはありませんが、他のプレイヤーが作ったポーン(NPC)を雇うことができます
メインポーンは自分が引き連れてプレイしている最中でも
他のプレイヤーに貸し出すことが出来ます
でいいんじゃない?冗長すぎる
ポーンの説明は削除か別に作るべき
非戦闘と戦闘状態を明確にしないといけないなにかがあるんじゃない
なにかは知らん
納刀と抜刀のアクションいれてるのはメリットとかそういうことじゃない
L3ダッシュはMAGのデフォだから慣れてて使いやすいと思ったw
L3ダッシュはあんまり好きじゃないな・・・
912 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 03:19:04.58 ID:9uhtDYvP
>>910 でも左キノコ死ぬよな
MW3だけで2つ逝ったわ
こばPってなんか動画とか見てるとかなり仕事できそうな厳しそうな人だけど
評判が悪いってやっぱり人を見た目で判断できんな
L3以外にダッシュ割り当てたらめんどい事になるだろよく考えろ
慣れれば快適だろキノコダッシュ
納刀出来たから何?って思う人にはマジで不要だろうな
貴重なボタン一個占領してるわけだし
それとも抜刀してると敵対になるとかしょーもない事してくんのかな
抜刀納刀の存在は別に否定しないけど
スタートかセレクトの長押しとかでええんちゃうの
立てられなかったわ・・・すまん
>>920さんお願いします
ポーンの指令のヘルプ2個もいらないだろ
範囲攻撃や範囲魔法を回避の散れとか
アイテム探索の指令のどちらか追加してくれよ
これ脱げないの?せっかくロリ巨乳作ったのに・・
R3がよかったなダッシュ
個人個人ちがうかこれも
確かに今更COOP云々は遅い
だが協力を売りにしてなおかつモンハンの経験をしたはずのカプコンなら
あっても良かったんじゃないかってのはいつまでも言われるともうよ
俺もあったら間違いなく買いだったわ
納刀いらんとか一言も言ってないのに変なのが湧いてきたな
>>907 thx! wiki丸写ししただけだから、指摘してくれて助かる
このゲームの体験版やってみた感想はなんちゃってCOOP入門ゲーって感じ
COOPっぽさを演出するためにNPCが妙に自己主張しまくってるな、他ゲーのNPCと違って強いし
フレンドいない人でもなんでも言う事聞く親切なNPCさんといっしょにワイワイできる神ゲー
裏を返せば偽COOPのぼっちゲーでなんで素直にCOOPにしなかったと言われて当然だよな
PvPがあるわけでもないんだからpad設定は一つ一つ変えられる様にして欲しかったわ
>>916 しょうもないかそれ
大剣構えながらウォリアー歩いてきたらおれだったら逃げるわ
>>920 動画にビキニみたいな装備あったぞ
紙装甲って言われてたけど
てかそろそろコメ控えないとやばそう
>>901 今の時代にその評価基準はあまりにもハードルが低すぎます(´・ω・)
もしかしたら、街中で抜刀してるとデメリットがあったりするから納刀出来るようにしたのかな
割と快適だと思うけど結構言われてるよねダッシュ
押しっぱなしじゃなくてL3一回押すだけなのに何が駄目なんだろ
要るよ
リンクだって剣しまうよ
大剣とか手に持ったまま歩きたくないよ
素手(非戦闘状態)だと持ち物すり取ったりとか出来るかと思ったんだけどな
納刀抜刀うんぬんじゃくてボタンの割り振りよ話なんじゃ?
最近のカプの体験版は総じてつくりが悪いな
ドグマなんて討伐クエ以外追加しとけばもっと評価変わったんじゃないか?
戦闘も大事だが世界観に触れたかった・・・
慣れの問題だろ
L3R3使わないゲーム多いから慣れてない人には不自由なんだろうな
俺は今のパッド配置で満足だわ
武器しまうと移動速度が上がるかと思ったそんなことはなかったぜ
しまうとスタミナ回復速度上がらなくね?
勘違いかね
>>932 個人的にだが、細かい連続ダッシュがやり難いからL2をダッシュに変更したかった
キーコンフィグ出来ればそれで解決するんだけどなぁ
幼女ポーン最高や…
スティック押し込みで納刀
忍道じゃん 完璧じゃん
>>939 微妙に早くなってる気もしたけど
気のせいレベルの誤差でしかなかった
ダッシュからジョギングにスムーズに移行したいんだが、どうしてもブレーキがかかるな
まあ結構長くダッシュ出来るし、戦闘中でも大して困らんか
L3はまずい・・・
俺の死にかけの左きのこが完全に逝く
>>932 ここで走るってのを直感的にするには
左で全体に意識をおいて押すLSより
簡単に押せるそれ以外のボタンの方が良い
現にジャンプが押しやすい場所にある
>>943 使う頻度的にそれでいいな
コンフィグ自由にさせてくれーカプコンさん!
>>931 たしか人に剣向けると好感度下がるんじゃなかったかな
傷つけるとだったかな
>>932 大きいフィールド走る上ではいいけど、戦ってる時はダッシュ、ストップ、ダッシュ、攻撃ってな感じで
頻繁に押すから慣れてないと結構キツイんよ
納刀は武器使ってなければ自動で納める感じで良かった
抜刀は武器ボタン押せば勝手に抜く感じでいいよな
わざわざくだらないことにボタンさく必要ない
なら慣れればいい
L3に納刀きたらそれこそ嫌過ぎる
カプコンの伝統だからな
モンハン2とかひどかったろw R3で弾発射だもの
おまいら今すぐサポートにキーコンの要望出せ
キーコンくらいなら間に合うかもしれん
一つだけ要望叶うなら日本語字幕とダッシュのスタミナ消費なしにして欲しいな
去年のE3でいろいろ実験してたんじゃねーかな?
てか今更やーやーいってもしゃーない 不要な機能だったらドグマ2で改善されるでしょ
納刀はあれだろ
大剣とかで大型の敵倒したあとにする自己満だろ
キノコ押し込みはよく誤操作もするのにそこに納刀配置とかめんどくさすぎんだろ
操作に必ずクセつけてくるからなあカプコン
とりあえずスレ立ててみる
お前ら落ちケツ
画面右下の操作ガイドの表示のお陰で自由なキーコンフィグは
要望出しても無視されると思ってるのは俺だけじゃないはず
ロスプラの緊急回避はマジでキチガイじみてた
>>958 なるほど。一部の厨房にはメリットとかそういうのじゃないっていう感じの嬉しさなのかもな。
まあ街中とかでは納刀してて欲しいが。
ジャンプボタン長押しでダッシュ
スレ立て出来ませんでしたスマヌ
抜刀納刀はボタン同時押しでいいだろ
L1+R1みたいな感じで
これだけにL2潰されてるとか勿体無さすぎ
その分回避入れろよ
体験版のおかげで地雷回避できそうだが
どうせ体験版出すならもう少し遊ばせろよ
MHP3の頃から何も成長していない
動画見る限り何故か街では走り放題だったな
スタミナ減らない仕様なのかな
キノコ押し込みに納刀とかいってる子がカプ社員じゃなくてよかった
>>927 納刀してないと〜っていうのは蛇足だと思うんだ
ロールプレイで真価を発揮するのであって
いちいち納刀を強いさせるってのはただめんどうなだけなんじゃないかな
もうみんなキーボードとマウスでやろうぜ
いってくる
減速・・・は無理だろうな
納刀は自然にやって抜刀はアクションボタンでよかったかも
納刀は別にBackとかでも良いよ
回避はスティック倒してのジャンプを全部回避で良い
掴むはトグルならRじゃなくて良い
あいよ、試す
納刀抜刀はいるだろw
これだけで実質ボタンの割り当て倍になるんだから
回復アイテムは納刀時のキー割り当てでなんとかショートカットにできなかったもんか
■体験版から来られたご新規さんへ
・よくある質問
Q.難易度ヌルくない?
A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。
ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。
Q.画面表示が邪魔なんだけど
ポーンとの共闘演出が煩わしい
ボタン配置変えられない?
A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。
Q.仲間が先導する&強すぎる
A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。
また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。
口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。
Q.ローリング回避はないの?
A.フィールドクエストやりましょう。
Q.弓のスキル攻撃がやりづらい
A.最初にスキルボタンを一度押せば、あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。
すまねぇ、俺もホスト規制に引っかかった・・・
↓の人頼む
行ってみる
しばらく攻撃していないと納刀でいいよ
あっぶね危うく重複するところだった。ソフバン規制されてて逆によかった。
>>983乙
>>983乙
俺はダッシュする時スティック触ってるしL3でしっくりきたけど人によって色々だね
それこそキーコンで変えられればいいだけの話だよな、パッチでもいいから修正頼むぞカプコン
自動で納めるのは武器をゆっくり眺めたい俺からするとNG
納刀→納刀時はショートカットアイテム使用でL2かな
983乙
もうコマンド入力で納刀で良いよ
明日にでもカプコンに要望出してみるか、キーコンフィグぐらいなら何とかなる・・・よな?
ゲーム的な面白さを追求とか言っておいて
ところどころゲーム的な面白さじゃないところ追求しちゃってる
>>983 乙!
つまりL2とL3をコンフィグで切り替えれたらよくなるわけだ
製品版ではどうなるのかな
納刀or抜刀
4123641236+○×
ウメハラ
>>985 だな
めんどくさいだろうけどそういう細かいとこやればいいのに
押し込みで納刀はあれだけ激しいアクションの忍道でデフォだし
まして誤動作なんかしたこと無いわってかいつも納刀し忘れて壁上るとき1テンポ遅れるんだよ
L3じゃなくてあれR3だけどな
梅
全部コンフィグできるゲームって最近少ないな
技術的にどうなんだろ
あれ左スティックの押し込みってR3だっけか勘違いしてたわ
埋めるぞ−
うめ
うめー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。