Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #63
1 :
なまえをいれてください:
乙
連打ゲー
こっちだな。向こうはアンチスレ。
乙
6 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 11:52:16.14 ID:bzEHy7Vg
360版のキメラだけやった感想。
ドグマは頑張ってるのは分かるんだが、なんというか全体的に洗練されてない、
戦闘アクションがあまり楽しくないんだよな。戦闘の楽しさならゼルダの方が上、成長要素次第で変わるかも知れんけど、ちょっといろいろ詰め込みすぎてまとまってない感じですね。
あと日本語吹き替えが無いのは酷いね。文字読んでる暇無いわ。周りの風景、雰囲気とか楽しみたいのに。
お前らテンプレくらい待ってやれよ
9 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 11:54:35.66 ID:R3gweZfm
字幕読めないしポーンがうるさい
何言ってるか分からないから雑音でしかない
■『ドラゴンズドグマ』体験版
http://www.capcom.co.jp/DD/topics01.html ◆配信日: 2012年4月24日
◆内容 :
・プロローグクエスト: ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦
・フィールドクエスト: 体験版のキャラクターエディットで作成したキャラクターを使用してグリフィンと戦える
・キャラクターエディット:プレイヤーとメインポーンの作成が可能
作成したキャラクターは製品版に引き継げる他、上記フィールドクエストで使用可能
■ドラゴンズドグマ プレイヤーズナビゲーター
http://www.capcom.co.jp/DD/goods04.html ◆発売日: 2012年4月27日
◆定価 : 1,000円(税込)
◆仕様 : AB判/116ページ
◆新クエスト100種追加プロダクトコード『異空より零れしもの・サービスパック』封入
※付属するのはPlayStation3版、上記DLCは後日有料配信予定
向こうテンプレ貼ってやったのによ
はよテンプレ
お前ら文句言うなら買うな
俺も買わない
カプ 「お前らのレビューなんて知るかよww海外で高評価でてますからww
あ〜日本人うぜえなんなのコイツらww
テンプレ終わりか?
買いわするが文句は言わせてもらう
ただしスクエニと同じ末路だけは勘弁
18 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 12:01:09.98 ID:R3gweZfm
何言ってるか分からないうるさいポーンを消せば良ゲーだから買う
■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種 = 全9職種
※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない
【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス (片手剣 / 盾)
+ └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化 (両手剣・ウォーハンマー)
ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接・機動・遠隔混成 (片手剣・ダガー / 弓・盾)
【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス (ダガー / 弓)
+ └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化 (ダガー / 大弓)
メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成 (ダガー・杖 / 魔道弓)
【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス (杖)
+ └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化 (大杖)
ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 近接物理・魔法混成 (片手剣・メイス・杖 / 魔道盾)
連続投稿規制って出た
テンプレ多すぎ Wikiで十分だろ
面白かったし買うよ
バイオ6ついてくるし
ドラゴンズドグマのXbox360版ゲームのマーケットプレース探してもどこにも
ないんだけど・・・
無料メンバーじゃだめなの?
買わないことに決めた人はいつまでもここにいないでほしいね
まあ煽ることを生きがいにしてる人が多いんで無理だろうけど
6000円という値段を考えれば、妥当なところではないだろうyか
>>23 ダメらしいよ。残念でした。
PS3版をお楽しみください。
丁度アンチスレ的なものも立ったし
以降は住み分けすればいいんじゃね
>>1 乙
体験版いいですよってメール送る機能でダークソとみんいつで知り合ったフレンド12人に一斉送信したぜw
あとで気づいたけど、外人さんにも日本語で送ってしまった・・
プレイヤーとメインポーンの違いってなんだ?
プレイヤー情報では女なのに、いがプロローグ始めると男なんだが
混成上級職になれるのはプレイヤーだけ
キャラエデ画面に比べ実際に動かす画面が荒いのが気になる。
バイオの製品版ついてくるんだったら買ってもいいよ
3レス以降一定時間投稿不可だぞ
せめてテンプレ3レスに絞ったほうがいいだろこれ
このゲームってモンスター討伐して
ドロップ品だか戦利品にレア武具とかって要素ある?
文句言う人は最初に来て最後までいるもんなんだよ
それしかやることがないし、他に何もできない人なんだから
39 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 12:06:36.61 ID:btr+8dJ9
俺は普通に面白いと思う
よって買う
細かいところは言ったらきりないしね
外人の反応としては、ボタンがゴチャゴチャしてるってのがあったな
たしかに、メイン武器とサブ武器でスキルがゴチャってる感はあるな
伊賀プロローグ、アサシンやりたい
アイテムショートカットを十字キーに振ってほしかった
武器収納ボタンなくして、押しながら十字キーですぐに使いたい
Q. ロックオンないんでぃすか
A. ないけどスキルによっては自動追尾してくれます
こういうのもいい加減要らんわ
エイム障害乙
30分くらいで終わったんだけど、こんなもんだよな?
もうやることない・・・
もっと、職業についてとかスキルについて選べると思ってたのに。
>>25 >>27 まじかよ・・・
さすがに体験版やるだけのために更新はもったいないから
製品でるまで待ってるよ
>>15 海外でも同じような意見出てるんじゃなかったっけ?
前スレで貼られてたキガス
黒帯の意味が未だに解らない
武器変えたいのにちくしょー
なんで剣じゃないんだよ
弓とダガーもわるくないけど作ったキャラを剣で戦かわせたかった
案の定、かゆいところに手が届かない髪型ばかり
もう一度クエスト二つやったらアクション楽しめるようになってきた
しかしFPS低いのは我慢ならん
カメラ回転させるだけでイライラしてくる
昨日も言ったが、デモンズほどの軽さは期待せんけどダクソ程度は目指して欲しい
早く発売してくれ
生殺し状態で発狂しそうです
昨日は何か怖い雰囲気の奴がいっぱい来てて途中から
見てなかったけど、1日で10スレぐらい消費してたんだな
髪型は気にいったの2つあったから良いけど
もっと種類自体欲しいな
DLCでいつ配信になるんだろ
57 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 12:11:08.44 ID:izc1sW5q
つーか日本語喋れよ。ゲームなんだし。アムロやシャアが英語喋ってうれしいかって感じ。
なーに、課金すりゃいいのさw
焼きそばみたいな髪型ばっかだなw
ハゲが焼きそば頭にのっけてるんだなきっとw
ソロキメラやりごたえありすぎわろた
誰だよ連打ゲーとかほざいたのwww
今週のファミ通何が載ってるのか、ちょっと気になる
反映されるかね
これ万能薬ってアイテムもらえるけど
状態異常回復って、画面真っ赤の瀕死状態やスタミナも回復するのな
キャラクリの種類は問題ないが、半分くらいネタじゃねーか・・・。
黒帯なかったらデモンズみたいにガックガクになったりして
カメラアングル近過ぎてクソなんだがどうにかならんのこれ。カプゲーはDMCといいカメラワーク下手糞だわ
髪のサラサラ感皆無だね
唯一良いと思ったポニーテールも前髪が微妙だしw
PSPでモンスターハンター新タイトル発売決定!
その名も「アイルーでパズルー」
なんやそれ
グリフィン戦の「跳ね上げます!」が一度も成功しないんだが
大ジャンプして何もない所に着地するのがシュールだ
ドグマねぇ、あと二歩ぐらい足りねーんだよなぁどう考えても。近いとするならマスエフェクト辺りのシステムだと思うんだが、あそこまでドラマよりでもないみたいだし
キメラ戦も楽しめたぞ
ファイターのスキルはカッコいいのばかりで嬉しかった
製品版は間違いなくファイターから始める
一番最初に買うスキルは盾叩きで決定だな
76 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 12:16:50.08 ID:bzEHy7Vg
ワンダとかイコの髪はさらっさらやったな(・ω・)
>>73 跳ね上げて貰ったらグリフィンに掴まりなよ
もう何体グリフィン倒しただろうか
ストライダーからのマジックアーチャーに決定だな
>>60 楽しみ方一つだよな
工夫して倒そうとすれば面白いが、適当にやってたら連打ゲーになる
といってもポーンが強すぎるわ、邪魔だわ、カメラワークでゴチャゴチャしてるわで
連打ゲーになってしまうんだよなあ、何でこんな体験版出したんだよ・・・
重要なイベント、メインのクライマックス、喋り方で特徴出すタイプのNPC等々
これら全てが英語音声はマズイ。
余程しっかりした字幕じゃなきゃダレてくること請け合い
一番の懸念材料だな
>>37 あるかもしれんが、そうゆうモンスターは課金DLCの格好のネタだろう
頑張ってゴールデンウィーク前に発売してほしかった
やるゲームねえ
ソロでキメラ戦もいいがローリング回避出来ないから突進攻撃になすすべなく倒さられてイライラするな
連打で済むとこをあえて工夫してのプレイか。。。
ある意味ロールプレイなのかもしれんなw
海外意識して作ってるのに未完成品DLC商法してたら売れるわけ無いのは分かってるんじゃない?
90 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 12:21:51.79 ID:btr+8dJ9
製品版でもクリア済みの人からポーン借りてプレイしたら
体験版と同じ状況になるんだろうな
爆弾があります! いまです、追撃して下さい!
回復します! . / ̄ ̄ ̄\ 武器に炎をつけます!
/ ─ ─ \
ここから落ちるとダメージが / <○> <○> \ 爆弾があります!
| (__人__) |
爆弾があります! \ ` ⌒´ / ゴブリンの気配がします
/ 覚 者 \
連打で済むって言ってる奴は
魔法使いがいるから戦士いらんって言う奴程ゲームを分かっていない
国内10万
世界50万だろうな
バイオ6もコケてカプコンの勢い止まって
ソーシャルゲーに移行するシナリオだわな
髪型も前髪やモミアゲの長さとか部分ごとに微調整したかった
ゲームオプションを豊富にすれば結構楽しめると思うけど、そんなに用意するかな?
連打で済むって言ってるヤツは製品版で泣く事になりそう
97 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 12:24:36.48 ID:izc1sW5q
カプンコにも字幕の小ささ、日本語音声についてメール送ったけど反映はされんだろうな
私外人で英語分かるけどポーンの発音が聞きづらい上、戦闘中忙しくて聞いてられない
結局左字幕を流し見て言ってる事理解する
まさに誰得
どんなゲームの体験版であっても
いっつも荒れ放題だけどもさ
果たして今までに評判良かった体験版なんてあったのだろうか?
特に今回はディアブロ勢とスカイリム勢と妊娠勢が騒いでそうで落ち着くまで時間がかかりそうだ
わざわざ予約キャンセルとか買う買わないの報告すんなっての!
>>60 薬無くなりかけが特に熱いよなw
スキルのバックステップ斬りで攻撃いなしたり、
ジャストガードでタックル弾けると気持ちE〜ッ!
今気づいたけど、これPVにも上下黒枠あるんだなw
他ゲーのPVにはないのに
もっと早く気づくべきだった
簡単すぎるならソロでやれっていうのがたまに湧くけど
これってポーンとの共闘が他のアクションゲー
と違った売りなんじゃないの?
そもそもソロでいいなら他のアクションゲーやればいいだけな気がするし
装備の変更とかどこですんだこれ?
ゴブリン倒す前のグリフォンに当たり判定ないの萎えるな
ぶっちゃけポーンごときが知ってる知識はプレイしてる自分も体験して知ってる訳でポーンに言われるまでもないでしょ
逆に知らない初見のモンスターの知識をポーンにベラベラしゃべられても困りもの
>>100 別にPVなら付いてても不自然ではないが
ファイターまでL1押しながらボタンを押して技を出す意味がわからん
弓ならわかるが
L1、またはL2の1回押しで通常攻撃と技が切り替わる方がマシ
操作から戦闘まで色々とちぐはぐだよなー
ゲーム内の説明やオプションもみないで不満足あげてる奴多いなマジw
演出うざい→設定オフにして試してみろよ
ダンジョン内や夜フィールド暗すぎ→ランタン
不満言うなら字幕うざいからオフにしたいが英語ききとれんし吹き替え版を〜とかならわかるがな
>>93 こいつ最高にアホで絶対童貞
ドグマは普通にミリオンいくだろ
ポーンは黙らせる事できないのかな?
黙ってろって命令出したい
尼の電撃プレナビ予約出来るようになってる(´・ω・`)
>>101 製品版はLV一桁だろうから普通に共闘楽しめるだろうけど
体験版はLV20なんだぜ
いくらなんでも弱いものイジメが過ぎるんで帳尻合わせしてるんだってば
操作が結構ややこしいのはマイナスかもなあ(海外にとって)
体験版はヌル調整すぎて連打でクリアできるけど、、
ストクロで調子に乗ってたからコケてもいいや
>>96 さっき本当に連打でやってみたが、すぐに死んだよ
覚者がだけどな
この程度で操作が複雑とか言ってる人は流石にヤバイと思う
脳になんらかの障害があるんじゃないかってレベル
日本語音声300ゲーツくらいなら買う
500ゲーツならこのままでいい
これがアクションを売りにしてるなら笑われる
爽快感も皆無
>>109 静かにしろとかはありそうじゃね?
敵に見つからず移動したいときとかに使えそう
r-──-. __
/ ̄\|_DD_|/ `ヽ
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
| | l ´・ ▲ ・` l | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ< ドラゴンズドアラさんを語るスレと聞いて
 ̄ / 丶' ヽ::: ̄ \___________
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>115 いや複雑だから
慣れないレベルではないが
フィールドクエストの採取ポイントで入手できるまき木を松明に変化できた人いる?
上下黒帯とかいってるやつテレビの設定シネマにしたら良くなったよ
ちなみに37型液晶
>>104 そうなのか
PS3に色んなゲームのPV落としてあるから再生してみてるけど、黒枠あるのこれだけだ
操作とか、連打ゲーだとかポーンの台詞邪魔とかは全然いいけど、黒枠あるのはやっぱり残念だ・・
平日の昼間にも関わらず
延々ネガキャンしてる奴って一体…
なんか恨みでもあんのか
>>115 最後にやったゲームがファミコンソフトとかなんじゃね?
手放しに体験版の出来を褒める輩もその類なんじゃないかと思う
>>117 これで大きさを売りにしてるなら笑われる
皮も被って硬さも皆無
L3押し込みガーとか言ってる奴もいたからなw
ACVとか1分で投げだしそうだw
なんかグリフォン初見でノーダメージだったんだが
ボスキャラに掴まるの強すぎる気がする
ポーンの口調設定に無口があったような
まあ操作性は慣れろとしか言いようがないわな
自由にカスタマイズ出来たらストレスも減って良かったんだろうけどさ
世界観
キャラエディ
音楽
グラフィック
すべての長所をもっさりアクションが台無しにしてる…
国産ゲームに少し希望が持てました
>>115 複雑だと思うよ他ゲーに比べれば
まあ俺はダッシュ以外は全然操作性としてはきにならんけど
そりゃ各所に喧嘩売ってたしね
操作がややこしいと思ってる人は別のゲームの影響が大きいんだろうな
Lスティック押し込みダッシュがやりにくいって意見にはマジでビックリした
むしろそれが一番やりやすいと思ってたから
136 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 12:37:52.10 ID:bzEHy7Vg
複雑だけどゲームプレイの障害になるほどではないだろ
トリガー連打するだけのFPSでもフラグ投げるボタンとか近接のボタンとかゲームによって微妙に違って慣れが必要だし
こんだけネガキャンアンチ湧くってことはかなりの注目度だな
製品版で町賑わっちゃうなこりゃ
攻撃手段が豊富なのに、敵のパターンがカスなのがなあ
モンハンとデモンズを足して3で割った感じだな
>>117 ゴブリンの集団に連続かまいたちやってみw
>>131 短小
包茎
早漏
チンガ
すべての短所で童貞を捨てられなくなっている・・・
操作方法に文句つけるヤツって新しいゲームやる度にいちいち憤慨してるんだろうなw
ゲームやらない方がいいんじゃない?w
ガッカリオブザイヤーノミネートだな
叩けりゃなんでもいいんだろうな
操作はこのくらいバラエティに富んでいる方が嬉しいな
結構楽しかった
操作が複雑だと言ってる人は同時押しが苦手な人なんだろう
カクカクしすぎだろ
149 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 12:40:07.44 ID:BiuAIPzT
>>115 アクションやARPGはそれなりにやってるけど
いちいちシールドボタン離さなきゃ、通常攻撃がシールド攻撃に化けるとか
ドグマで始めて体験したわ
これで操作には全く問題がないと思うなら、お前がカプコン脳なだけだろw
お前の方が
まっとうな感想いったらネガキャン扱い・・・
まー発売後の売り上げ結果が楽しみだね
100万なんて到底いかないと思うけど
全世界トータル&完全版&廉価版足してもいかないと思う
少なくともGOTYになると信じてた奴はゲハに毒されすぎ
>>105 コンフィグもっと個別に設定させてくれたらイイのにな
確かにスイッチ式の方が良かった
なのに掴むは押しっぱでも構わんのにスイッチ式て・・・
HPゲージON/OFFも敵のゲージ消したらプレイヤー達まで消えちゃうのが歯がゆい
>>107 ダンジョン内でランタン点けはチュートリアル説明あったからいいとして
フィールドだと戦闘に気を奪われて忘れてる人多そうだよな
(最初自分がそうだったw)
>>131 アクションそんなに悪いか?
初見でつかみが強すぎて唖然としたけどつかみ縛って立ち回りとかスキルとか使うと楽しくなるぞ
>>121 自分はボロ切れが油をよく吸いますって説明で、お、これランタンの油かと思ったが
単純にステータス異常オイルがあって、それを拭くのかとおもたわ
ダッシュからのカマイタチはロマンですな
>>139 ゴブリンに羽交い締めされてる俺のゴリマッチョ女メポなんて想像しただけてエロいからだめ
>>128 グリフィンって実は雑魚キャラなんじゃね というヲチ
色々足りない
サブポーン雇うのは1人でいい
体験版やってみて 覚者含めて3人パーティが丁度良いと感じた
これが操作複雑とか言ってるやつらはアクセルとブレーキ踏み間違えてコンビニに突っ込むレベルだろ
>>152 そこまでやっといてw
もう一回十字キーの右押せよw
正直
天地を食らう2よかつまらない
ダッシュめんどくさい コンフィグで変えさせて
>>162 ワラタw
でも俺の車はMTだからその危険はない
ダウン中にも回復アイテム使えるのは緊張感なさすぎるな
ランタンつける動作中に解除はできないくせにw
左手人差し指でL1押して弓を構える
↓
右手親指でR3動かして狙いを定める
↓
右手親指で□、△、○を押してスキル発動
やっぱR1で攻撃したいです(´・ω・`)
世界で1000万本売るつもりならもっと操作をシンプルにしたほうが良いかもと思ったけど、
ここでは関係なかったか。
夜の星空にはガッカリした
ドグマスタッフはスカイリムの夜の星空の美しさを見てなかったのかねぇ
PS3はデモンズ、ダクソ、戦ヴァルしかやってないニワカだけどドグマ面白いな
キャラメイク+剣と魔法のアクションRPGっていうだけで俺の理想型に近い
174 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 12:45:00.48 ID:9o7nh1jO
順応性ないやつ多いなw
オタは基本保守的だからしゃーないかw
スカイリムで会えなかったゴブリンにやっと会えた
ゴブリンにヘッドショットダメありのかな
それとも胴にアーマー補正入ってるのかどっちだろ
そもそも何々したら面白いとかいう限定付けないと面白くならないのならこのゲームはダメだろう。操作はシンプルな方がいいに決まってる。
でもまぁ、よく作ったと思うレベルだよ日本製の割に
>>170 このスレじゃ評判イマイチだけど他じゃわからんよ
>>173 あれを糞ゲーとか
お前が始めてた
ちなみに三国志演義自体史実と違うわ
>>169 ほんとにやってる?
弓のスキル攻撃はボタン一回押せばあとは自由に視点動かせるだろ
180 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 12:47:29.04 ID:fmGDWNDw
アイテム表示のアイコンが白黒表示なので、正直見難い。
>>162 操作について数レスではなく相当に異論が出ている以上、問題は有るんだよ
とはいえ、何時間もやれば有る程度慣れるだろうけど、掴みは間違いなく失敗
下手だの何だのというなら、アクションが上手くなければ買うなとでもテンプレに載せるのか?
キャラエディットで、筋肉量を少なくするメリットは見た目以外である?
攻撃魔法に特化させたいんだけど、他ジョブやりたくなったときのことも考えて
筋肉つけとこうかな…
183 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 12:48:19.50 ID:BiuAIPzT
>>135 L3ダッシュのゲームはFPS等、他にもあるけど
不評が多いのは押し込み続けないと駄目な奴だな
>>178 姜維が完璧超人過ぎて糞だな
つうか劉備軍の武将が優遇されすぎ
>>184 ACVは不必要なボタンが無い神ゲーですからね
>>183 バイナリードメインそれだった、うわぁーわかってねぇって思った
ボタン押してる間だけダッシュなんかより全然快適なんだがなぁ
>>179 多分スキル選択すればあとはL1で発動可能っていうのを知らないんじゃないかな
>>183 押し込み離してもダッシュし続けるよドグマは
あと1ヶ月退屈
弓編のボリュームなさすぎ
>>162 少なくともライトユーザーお断りですって雰囲気は出てる
しかもこれ一作目だしなw
その割にはポーン強化でやたらと難易度低い
いったいどの層を狙ってるんだ?とは思う
ちょwwwお前らスレ流れんの早過ぎwww
そーいやグリフォン戦で段差ハメ見つけたけど即出?
弱いからやる意味ないけど製品版はハメが結構ありそうだね
弓の操作で気になったのはL1で構え中くらいはR1で撃てるようにしてほしかったな
後でLR同時押しの操作増えるからそうしてないのかもしれないけど
R1 弱攻撃 弓発射
R2 強攻撃
L1 ガード ズーム
L2 ローリングorダッシュorジャンプ
○ ローリングorダッシュorジャンプ
× ローリングorダッシュorジャンプ
□ 特殊
△ 特殊
L3 納刀
R3 ロック 注視
セレクト 指示
十字 アイテム
世界基準ならこれ位がデフォでしょ
戦闘は単調で平凡だけど、遊べる程度ではあるよな
それより世界観良いとか言ってるけど、世界観の情報ってたくさん出てる?
ワールドマップとか見てワクワクしたいんだけど
>>194 岩の上に乗ればいいんだろ?
でも飛ばれたら終わるから微妙だな
回避が1ボタンで出来ないのが不満垂れてる人に不評なのかもね
>>177 PSストアでは☆4
箱はまだ分からないけど海外サイトのコメント見る限りは好評だな
>>191 普段この手のゲームしない妹がポーンぶん投げたり普通にキメラグリフィン倒してたから
ライトユーザーお断りなふいんきは無い方じゃね
ロスプラ2のL3押し込み+Xのローリングに比べたら遥かに出しやすい
>>195 キーコンで変えられるよ
俺はL1でエイム、R1で射撃・R2でダガースキルにしてる
弓スキルはエイム中にスキル対応ボタンを押せばR1で発動できるし結構楽
>>190 体験版でボリューム求めんなよw
ゲーム以外にする事ないのか
ストクロで便乗叩きしてた奴らがドグマも便乗叩きしてるんだろ
すでにアフィブログに養分提供してるし
>>184 このゲームの評価だろ、他のゲームと比較してどうのこうの言う話で荒れるのが望みかよ
上を見て貶められたいのか、下を見てアレよりマシだと安心したいのか、馬鹿らしい
>>196 スキル攻撃6種類使いこなしたいです
特に魔法
>>199 違う。池の方でハマって走り続ける
ただし弓しか使えなくなるから時間かかるw
>>198 下があるゲームなのに、なぜここまで批判されるのか
単にゲーム意欲がないだけだろ
>>196 いや、おかしい
R1 弱攻撃(L1L2押しでスキル)
R2 強攻撃 弓発射(L1L2押しでスキル)
L1 スキルキー
L2 エイムorガード
○ 取得周り
× ロールorダッシュ
□ ジャンプ
△ 掴む(L1L2押しでスキル)
L3 納刀
R3 ロック 注視
セレクト メニュー
十字 アイテム(L1押しでポーン指示)
回避よりも無敵時間付きスキルの方が優秀なのにな
キメラ戦で頭から尻尾に突き抜けるの気持ち良いです(^q^)
操作も慣れれば気にならないレベルだろ
慣れようとしないでクソクソ言ってるやつはマリオとかしかやったことないの?
>>190 体験版で一ヶ月は無茶だろw
操作に慣れる程度やって、後はのんびり待てよ
これでカプコン製のゲームに見切りをつけれてかえってよかった。
ハードルが上がり過ぎてたのは気の毒だとは思うが
>>215 上がいくらでもあるし参考にできるものがいくらでもあるからだろ
この配置は思考停止以外の何物でもないよ
>>204 そらちょっと遊ぶ上ではいいけどな、操作方法に慣れるまでに飽きられそう
ポーン強くするんではなくて簡易操作とかを入れたほうが良かったかもな
ダッシュはR3押し込みに変えたい…
R3押し込みダッシュなんてゲームあるんか?
>>191 >ライトユーザーお断りですって雰囲気は出てる
そう感じる人も多いんだな
俺の感覚だとどうせ慣れるし特に気になる感じではなかったんだが
難易度に関しては製品版やってみないとわからんが難易度高くないと
>いったいどの層を狙ってるんだ?とは思う
まさにこれだわ
やっぱり本番はセカンドバージョンからだな
とりあえず操作しにくさで叩いてるヤツは大してやりもせず何も考えずに言ってるだけなのはわかった
次からは別の文句使えよ?w
操作性はかなり高くてよかった
攻撃モーション中でもガードできたんだが
ジャストガード限定かな?
ドグマGに期待
>>217 卵で言ったら殻割っただけで白身と黄身食わないで文句垂れてるからな
>>222 そっちの方がやりやすいのは確かだな
ダークソの×+左アナログみたいな
ライトユーザーお断りかな?
確かにキャラクリは洋ゲーよりだけど
体験版ジョブ選べないの?
ドラゴンズドグマインターナショナルに期待
悪いゲームじゃないんだけどみんな期待値上げすぎたんだな
もっとこういろんな戦略性に富んだアクションかと思ってたんじゃ
オープンワールドでこの操作のレスポンスは凄いしグラもいいと思うけど
アクションの中身が良く出来た洋ゲーだったのが残念感を増してる
>>211 L1+○△×でスキル発動
↓
スティックで狙いを定めつつR1で撃つ
これだけ
>>225 体験板の難易度だとライトもライトに感じたけど
製品版ではメイポ以外は教育されてるものが
来るとは限らないので敵の弱点を知らなくて
炎のエンチャントすらかけてくれなかったりな・・・
オープンだからとあちこち歩いてたら
ネームドモンスターみたいなのに遭遇して溶かされそうな気もする
アクション作りこんでもしがみつきが必勝パターンだから関係ないっていう
ゴブリン倒す前のグリフィンに当たり判定無いって誰か言ってたけど
普通に弓当たるやん
グリフィン戦は 地上に降ろすまでが勝負の山場なんだとおもう
ゴブリンの死体でおびき寄せるというギミックが あのシチュエーションでは生きなかった
そこまで 状況を理解する前に ごちゃごちゃの戦闘が始まってしまった
この種のギミックが豊富に用意されているなら 期待感が芽生える
しがみついてる時自分がどこにいるか分からない
かくしゃ様こっち来て飛ばしてあげるう! どうすればいいか分からない
飛べても届かない
ランタンの油は有限なのに矢は無限
ハイファンタジーなのに青い弾丸という選曲
道端に何故か落ちてる宝箱
こんな粗も戦闘さえ面白ければ良いと思っていました
操作が複雑なの
ポーンの指示に十字キー使ってるのが原因だな
じゃどうするて言われると分からないけど
>>239 コカトリスにしがみついたら石化ガス食らったりして
あくまで体験板はモンスの中でも多様性には富んでないものが
出てると思うよ キマイラはまあ多少は色が付いてるけど
>>224 BFとか
咄嗟に出す必要がないなら押し込みでも良い
夜になってからグリフォンと戦ったら、暗すぎて何がなんだか分からなかった
251 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 13:06:42.07 ID:r8/DFo3+
L1+〇か△か□のどれかを2回押せば、スキル選択撃つことが出来た。
L1+R1はスキルじゃなくバシバシ連発するボタンかな
操作は簡単だろ
>>244 ハイファンタジーにリアルを求めるなよ
頭の中にあるファンタジーの世界を楽しめ
>>237を試してみたが出来ない
そこまで気にしてなかったが、親指が○□△ボタンとスティックいったりきたりは確かに面倒だな・・・
>>135 デモンズとかダクソの感覚がなかなか抜けないw
早く慣れんとなあ
ダッシュと弓発射は考え物だったな
ダッシュのスティック押し込みカチカチやってたらすぐコントローラーだめになりそ
体験版の難易度がヌルいと言っても製品版で敵のAIが賢くなるわけじゃないしな
戦闘はハクスラ的に単調なモノと割り切ってた方がいいぞ
まぁクリアの難しい体験版なんて出したらそれこそクリアできないヤツは買わないしね
>>251 2回押す必要無いよ
1回押して後は通常射撃ボタン押したらスキル発動できる
264 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 13:09:07.16 ID:R3gweZfm
大爆死確定臭い
265 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 13:09:08.42 ID:sMhsoljp
動きが多少派手なだけでアクションウンコだろw
味方も敵もまっこと酷いもんだ、
中ボスの動きなんてクレイアニメレベルじゃないか。
攻防の重みもない、味方には攻撃当たらないし
そもそも乱戦でイミフになるからテキトーに振ってるだけ、
てか狙って振る意味も無い、間合いも方向も何も関係ないからな。
これまだRPGってついてるからいいけど
アクションゲームだったら評価無理なレベルだろw
本当に酷いもんだ。
>>249 FPSだとダッシュは大抵L3だね
R3ダッシュは知らん、BFだとしゃがみ&伏せだった記憶が有る
>>236 体験版の制限された内容で戦略性判断してもな
職業も2つだし敵も少ない
状態異常13種・属性5種・斬属性打属性と敵・職業・ポーン教育・パーティー構成の兼ね合いだけでもグッと広がる
装備画面見せないのは装備箇所がしょぼいのか?
親指がボタンとスティク行ったり来たりしないゲームとか何があるんだよw
>>254 これがザンギエフ なら完璧ジャーマンスープレックス
>>196 正直その操作でドグマやりたかったわ・・・
なんでこんなおかしなボタン配置になったんだろうか
ボタン配置のタイプ設定とかあってないようなもんだし
俺も>216の操作が良かったなあ・・・
最初4人PTでやって気づいたら勝っててイマイチだったけど
2人PTだと、アクションゲー下手糞なので回復薬使っての戦闘になり結構面白かった
これ、メインボーンだけで行き詰まったら追加レンタルでいいっぽいね
和ゲーを多くやってる人は戦闘に複雑さを求めすぎるんじゃないの。
洋ゲーはその辺が簡単だからいいんだよ。スカイリムも、とりあえず
ぶん殴れば何とかなるという作りになっていて、応用は後で覚えれば
いい、という感じ。
>>263 お、選択2回しなくて良いのか〜
ありがとう!
279 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 13:10:33.40 ID:H1udfqva
日本語は必要
これはガチ!
280 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 13:10:37.99 ID:qMg9Fhsr
>>254 しがみついたらワンパンKOダメ食らってるしwwww
突きは発生早くて吹き飛ばしだから重宝する
上攻撃はうざったい飛行系雑魚に有効
バクステからのダッシュ斬りは使い道なんかあるか?
>>259 とあるFPSやってると買って3ヶ月経たないコントローラーの左スティックの上方向部分が3mm近く削れてたりする
>>247 R3デフォルトでじゃないよね?
昨日からR3押し込みでダッシュってレスしてるの同じ人だと思うけど左利きって落ちか
>>259 どんだけ力入れて押してんの?w
一回軽くカチッと押すだけでコントローラーダメになるわけないだろアホか
まぁいい意味でも悪い意味でも、体験版を出すのは成功だったな
そこは評価できるな
売り上げは確実に落ちただろうけど、後々ギャァギャァいう人間は減っただろ
>>277 洋ゲー厨は無理に和ゲーやらなくてもいいんだよ?
>>254 やっぱりしがみ付くのはポーンに任せるべきだな・・・
カプの事だからしがみつきに対していやらしい攻撃用意してるんだろうなぁ
>>255 箱だと
LB+XYB
↓
狙いを定めつつRTで発射
XYBは一回押せば離してもいいんだぞ
>>272 右スティック使う全てのゲームをなかったコトにするなよwww
>>285 売り上げ落ちる?
体験版普通によかったと思うんだが・・・
矢は数量制にすべきだったね
道具の重量制限が生かされない
弓本体に無限矢を加味したペナルティ重量が加算されている事に期待
>>163 ぐは!こりゃ迂闊w
あるんだな敵だけ非ゲージ
こりゃ見落としてる点まだまだありそうだ
エフェクト格好いいジャストガードも操作説明に載ってないしなぁ
デモンズソウルのカウンターより有用っぽいのに・・・
ゴブリン多数どんと来ーい!
(キメラもタイミング取り難いけど一回弾くだけでダウン取れたりすんぞ)
今日の発見!
ハーピーに掴まって通路上の足場まで連れてってもらったらアイテム発見!
>>254 しがみ付きで刺してりゃいいじゃん厨死亡w
ちなみにモンスターに捕まった時も左レバガチャだから左のキノコの消耗はヤバいだろうな
>>244 調合で作る状態異常矢は有限だから
ランタンも組み合わせだから有限なんだよ
>>276 それがいいな、サブポーンは救済措置ぐらいに考えたほうがいい
>>286 でも、このゲームは外人に売らないとしゃあないし。
相変わらずカプコンは自分の致命的な欠点が判っていない。なんで毎回
変態操作を採用しちゃうのか。
そのモーションの速さでバックドロップ回避できるのかな?
>>277 ドグマもだけど全てのアクションゲーはとりあえず殴ればどうにかなるんじゃね
>>272 言葉が足りなかったな
いったりきたりするのが悪いんじゃない
狙いを定めて連打するアクションをこんな操作にするなってこと
FPSで右スティックで狙い定めて□ボタンで銃撃とかだったら発狂もんだぞ
>>290 ワクワクしてたやつらがこれだけ不満いってんのに
落ちないわけないでしょ
俺はそこそこおもしろいと感じたから買う側だけどw
やっぱ乗っかるのもリスク相当あるんだな
グリフォンも製品版ならわざと高空飛んでから
叩きつけとかしてくるかもしれん
まぁ、製品版はある程度体力減らすまでしがみつきにくいとかあるんじゃない
ワンダみたいにじりじりスタミナ減るくらいでもいいけど
そういえばまだハーピーに捕まって空飛べたことないな
ポーンがバンバン撃ち落としちゃうから暇ないわw
海外じゃ全く売れなさそうな予感がする
と言うかトゥーワールド2と同じ匂いがする
まだ盛り上がってるの?判断材料少なすぎるのによくここまで持ち上げられるな
309 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 13:16:43.33 ID:FisqifRl
色々言いたい事はあるが・・
とりあえずポーンと敵の頭上にあるHPゲージを消せるようにしてほしい。
ポーンの体力はそれこそモンハンみたく端に表示でもいいし。
敵もアイテムも風景も見えない
デモンズだって体験版で城1だけプレイしてたら「糞ゲー、死ねフロム。」の一言だったろうに・・・
体験版の出来で全てを語っちゃう人って何なの?
お前ら随分冷めてるな
この壮大なファンタジー世界に足を踏み入れて何とも思わなかったのか?
俺は感動したよ。
>>307 トゥーワールド2よりは確実におもしろいんだけども
>>142 反論できないからって
小学生レベルの人格否定繰り返すなよ
本スレには洗脳された奴しか残ってないとは聞いたが
まさかここまでガラパゴスだとは思わなかったわ
>>302 スキル攻撃は自動で追尾してくれるから狙いを定めなくてもいいんだけどな
弓のスキルも一度ボタン押せばFPSのスコープ&射撃と変わらない操作だし
>>311 いや、感動はしてるよ、神話の生き物と記号化されていないイメージで
バトル出来ることなどは
>>302 だから弓はスキル発動の時にボタン押すだけで攻撃は人差し指、狙い定めるのが親指ってなるようになってるじゃん
何言ってるの?
操作性はまぁ、複雑な部類だとおもうけど慣れるだろ。それよりも、戦闘の駆け引きが面白くない。いろいろ出来るように見えて実際機能する動きなんて限られてるから無駄が多い。もっとシンプルにして骨太なアクションにして欲しかった。
そういう点ではゼルダは完成度が高いと思ったし、ベヨネッタの方が爽快感もアクションも上だし中途半端な出来かな。
>>302 弓はスティックで照準してR2だから問題ないな
正直体験版の感想は糞だったが
製品版に期待できる要素も少なからずあるのでとりあえず予約した
こうやって仕様を理解してない人達がグチグチ文句を言うのか
書いてないカプコンも悪いけどね
>>311 世界観は長所だと思うよ
もっさりモーションが致命的なほどプレイ意欲奪う点しか不満ないし
>>316 弓はどうせスコープするなら左スティックで狙わせて欲しかったけど
まあ、体験板でなれた
>>244 道に落ちてるものがピカピカ光るのはやだなそれでも見難いけど
あとPVとかみてるとファールで干渉できるオブジェクトが全部ポップアップするんだよな
>>310 城1の城門開ける所までの体験版だったら
絶対高評価だわ
>>310 個人的には城1がピークだったんだがw
ショートカットでボス部屋がスタート地点のすぐ近くに来るのも良かった
>>308 持ち上げてる奴より荒らしてる奴のほうが圧倒的に多いけどな
329 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 13:22:24.30 ID:MenRQHFJ
とりあえずこの糞ゲーとデモンズを比較すんな。
デモンズに失礼だ。
削れた最大HPを薬草で回復できるが 回復量が多すぎると感じた
最大値が削れるというアイデアは素晴らしい
>>312 オプションをイジれば解決する事を知らない人がほんと多いw
>>310 体験版っていうメーカーが自ら用意した判断材料があるのに
願望で製品版は違うはずとか言ってる奴の方がなんなのって感じだよ
>>330 あれでも多すぎる? みんなストイックだなあ
>>332 ロスオデやFF13みたいに
「製品版は変わりますよ」って前置きしちゃうゲームもあるけどなw
>>319 アクションって要素を限定すればするほどシビアなゲーム性ものができるからな
オープンワールドアクションがk本つまらないのはなんでもできちゃうから
>>322 調べない馬鹿にワザワザ教える必要なんてねーだろ
親指でカメラ照準合わせながら人差し指で矢が撃てた
今まで□2回押してスキル発動させてたから知らなかったよ
アリガトー
間違いなく主人公はポーン化するだろこれ
なんでニックネームまで選ばすのよw
ちょっとがっかりしたところもあるけど、制限されたアクション部分だけじゃまだゲーム全体の評価はできないな
RPG要素は全く触ってないしまだまだ良ゲーになる余地はある
>>332 いや判断材料じゃなくて、お試し版みたいなもんだろ。
機能削られてるって分かってる?それですべてを判断するか?
続きはWebで!みたいなもんだろ
>>301 デモンズ、ダークソは回避と防御がメインだけどな
相手の隙を見て切り込まないと、連打してたら勝てない。
>>324 それだと弓構えながら移動できず棒立ちになっちゃうし
弓に関してはこの操作でベストだったと思うよ
>>338 うわあああああ確かにそうだな
ストーリー的にも関係ありそう
これまでのプレイ動画見るにグリフィンやキマイラは道中にゴロゴロといる雑魚扱いだけどな
そういえばキャラ名、ひらがなカタカナ英字どれにした?
英字にしたら周りのキャラがカタカナで違和感ある
自分の考える神ゲーと違ったからって叩くのは筋違いだな
面白さを十分に感じれた俺からするとすごい可哀想な連中だ
>>347 だから俺もカタカナにしたよ
ちょっとダサいけど
>>338 ニックネームは海外ユーザーと貸し借りする時の共通ネームな
>>281 バクステ斬りは斬りモーション出る前にガードボタン押すとスタミナ消費のないバクステのみになるよ
連続バクステも可能だったので、ごり押し不向きで慎重に攻めないと厳しい相手には活躍しそう
>>332 体験板ならではの事前調整や制限要項がなくなった
製品版なら、レベルデザインもプレイを進める事によって得られる印象も
異なるだろう・・・みたいな感じだわ
むしろRPG部分には不安はない
一番時間かかる戦闘がモンハンやロスプラチックな時点で総合期待値が激減しただけ
>>341 雑魚敵ですら連打してたらパリィからの大ダメージ決めてくれるから連打なんてできないよな
作ったひょろい女キャラがでっけぇ剣持ってブンブン振り回しててワロタ
>>346 キマイラに関して言えば完全にドラゴンまでの
道中の中ボス的存在っぽいからな
これって自分で回復薬のむよりサポーンに回復してもらったほうがいいよね
まあ俺は買わんが
こうして文句書いてる奴も
半分くらいは買うんだろうな
ファイターおもろいやん
>>350 主人公貸し借りしないんだからニックネーム要らなくね?→
ってことかと
アクション周りはDMCチームに任せりゃよかったんじゃね
ポーンとは覚者の成れの果て…みたいな感じで進むんかいな
心臓抜き取られてるしなあ
>>351 マジか
回避行動無くてジャストガードばっかしてたけど
距離取る安定行動に良さそうだな
>>338 いやいやいや
ニックネーム(PSN垢名)のポーン「ポーンのニックネーム」
って表記になるのかもしれん
>>360 複数の味方と一緒にスタイリッシュアクション決めてるんですねわかります
>>362 その辺は普通にタグ使うだけでしょ
わざわざキャラ名にする必要無くね
普通に面白かったがな
不満タラタラなお前らは、よっぽど色んなゲームやってんだな
なんか何度も死んでチャレンジするバランスのデモンズダークソと比較する奴まで出だしたな
道歩いてて遭遇する度にあのバランスはさすがにやってられんわw
スカイリムとかデモンズダクソより面白いから予約したわ
扇射ちだけスキル選択した後はR2で連射出来るね
しかし、他2個はスキル選択してR2で発射した後にR2押しても通常の射撃になる
□ボタンとかスキル選択を連打すれば連射出来るけど、それだと親指がいったりきたり
他2個もR2で連射出来るように言ってた奴は何なんだ本当
>>360 ほんとだよBASARAとか作ってる奴に担当させんなよ
>>359 悪い意味でなら、誰々からのポーンが来ましたみたいな
ダイアログで、借り元の主人公ネームが表示されるだけってつまらない
線もあるかも知れないが
ドレイクは胸に弱点あるからしがみつけないぞw
ただプレイ動画見たらストライダーは回転切り安定だけど・・・
あれシュールだよなあ、もうちょっとモーション何とかならんかね
>>360 ラスボス戦がいきなりSTGになるかも知れん
キマイラのダウンモーションは凄く違和感を覚えたな
あんな無防備にダウンしてるならそのまま死ねよって思った
仮に覚者がポーンに格下げされたとして元いたメポはどーなるのっと
何か慣れたらR1回避も中々楽しいな
アルバトリオンの稲妻キックみたいなモーションをローリングで避けるの楽しい
こんな時間に書き込んでるお前と同じようなもんだよ
それに大風呂敷広げたのは間違いないから、叩かれてもいたしかたない部分もあるわけだが
>>367 ○○より劣るとか言う奴らはそのゲームに戻ればいいのにな
ずっとこのスレに居ついて文句言ってるのはツンデレなんかなw
>>367 そういうのは自分が好きなゲーム基準にしてるからね
あのゲームはああなのになんで?って騒ぐアホが多いし
これ強攻撃の出番ある?
メインポーンはすぐ作れたが覚者を決められない
ある程度は決めれるんだけど終了できるようなキャラ出来じゃない。
優柔不断すぎる
>>330 いいアイデアだが逆だな
メイジの回復なら最大値も回復して、薬草は回復しないの方が良かった。アイテムとして存在させるならそれ自体高価なアイテムとして独立させるとか
>>366 いやポーンの借り手のメインポーンを借りるという機能もあるからな
その時にプレイヤーの情報も見れる
>>383 何回でも作りなおし出来るんだし、発売日までじっくり悩めばいいんじゃね
キャラメイクスレ見てくるとかも
388 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 13:36:01.40 ID:FisqifRl
>>312 いや、ポーンとかの体力は画面のどっかには出てて欲しいんだよ
それに自キャラの体力まで消えるとさすがにやりずらい
まあこれも好みか
>>360 正直DMCは初代が神がかってただけで、2以降はモッサリしたり変な要素詰め込んだりで微妙な感じだったけどなw
素直にモンハンチームに任せたい・・
>>382 製品版では使い分けが必要な性格にはなってたな
ダウン効果ありとか
上方に強いとか
>>387 えっ?作り直しできるの?
一回決めたらそれで終わりじゃないの?
デモンズダクソ厨はすべてのアクションゲームがダクソのようなシビアな
もんじゃないと駄目なんだろ
ガキかよ
向かないゲームなら素直にやらなきゃいいのに、なぜゲーム性を変えろだのほざくのか
>>380 言い出しっぺは◯◯より劣るって奴よりも◯◯よりドグマの方が神ゲーっていう奴の方が多いぞ、昨日からいるけど
そろそろ他ゲーに喧嘩売るのやめて欲しいな、話脱線しまくるから
>>386 その時にニックネームって必要か?
何にしろ深読みしすぎか
>>391 やっぱり鼻が気に入らないとかで作り直しできるよ
>>389 はっきり言うとプラチナゲームスの連中を三顧の礼してお戻り願えなんだけどな
ゴッドハンドとベヨネッタは寝食削ったぞ
>>382 一応戦士の奴だと強攻撃いれっぱで
二段目が盾攻撃でよろける
あとボス戦では弱連打より減る
けど弱のディレイ攻撃の方がもっと減る罠
ドグマもデモンズもダクソもスカイリムもFPSもモンハンも好きな奴はこのスレにはおらんのか
作り直しできるならおれどんだけ無駄な時間使ったんだろう・・・
まだグリフィンと一回しか戦っただけであとずっとキャラメイクで悩んでたww
>>391 出来るよw
ある程度作ってフィールドクエ行ってみて動いてるところ見て手直しとかすればいいと思う
>>391 一度作って保存した後タイトルからキャラエディット選択すれば保存したデータ読み込んで弄れる
>>370 もしそういう操作にしたら今度はスキルから通常攻撃に戻す度に
親指行ったり来たりしてクソゲーじゃんとか言うんだろ?w
スキルばっかり連射するわけじゃないからな
っていうかボタン押すのに親指がスティック離れるのなんてコンマ何秒の世界だろ
それで気になるとかどんだけ親指動かすの遅いんだよw
それとも体力なくて親指疲れちゃうのから嫌なのか?w
メイジの回復魔法は無限に使用出来るから道中の雑魚戦や段差による落下ダメを回復するのには便利かも
薬草や回復アイテムは有限だし所持数にも限度があるからボス戦用だな
>>396 ゴッドハンド作った面々はもうほとんどプラチナにはおらん
409 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 13:41:44.30 ID:VuhLdrJO
>>389 ぶっちゃけ3が一番楽しかったけどな
ダンテが一番かっこいいのは2
文字の小ささに泣いてる(´;ω;`)
24型ブラウン管だと黒帯付きで死ぬほど見づらい
リモコン無しでズームもできん・・・終わった
>>360 任せりゃよかったというか、これ作ってるのDMCチームやん
お前ら字幕に目がやれないとか文句言ってるけど
あんなのチラッと見れば読めるだろ
これは一つのアカウントに一つのポーンってことか?
ニューゲームからやりたいときはどうなるの
>>410 同じ24で良いからPCモニタでも買え
15kありゃそこそこの買える
回復動作に緊張感がないな
>>410 いまなら50インチでも14万くらいだから買ってしまえ
>>363 キメラ相手にジャストガード決めるのはタイミングシビアだから
よく「逸らし斬り」多用してたなぁ
キメラの引っ掻きをスウェイバックでかわしてカウンター決めるみたいで気分イイぞ
まぁキメラごときだったら掴まってた方が楽なんだろうけど本番に向けて練習練習!
先に進めば掴まったら逆に危険っぽい敵もいるようだしね・・・w
>>254
>>412 32型以上だと余裕かと思うが
世の中いろんなモニタがあるからね
>>410 HDMI付いてる安いPCモニタでいいから買いなよ
>>416 離れてゲームしやすい表示角に調整必要な50インチはあかんやろ
映画と違うんだぜそこは
>>414 探ってみる
こんなことならもっと早くにモニタにしとけばよかった
>>410 今の時代3万出せば32型液晶買えるんだぜ?
俺はその倍近く出して買ったさ…
DMCチームはチームニンジャに一生勝てそうもないな
やっと静かになったねここ
昨日は居心地の悪い愚痴部屋化しとった(´・ω・`)
それにしても面白過ぎてグリフィン戦30回くらいやった
これから毎日キャラクリ精度意識しながらグリフィン戦やって発売日までwktkするw
目の前に宝箱あるのに見えない壁に製品版買え言われた
イツノふざけんな何ニヤニヤしてるふざけんな
ファイターの突進突き(名前忘れた)見るとどうしてもダンテの「ィ゙イ゙イ゙ェエ゙エ゙エ゙ァア゙」って声が脳内再生されて困るw
>>418 確かに小さいモニタだと見づらいか・・・
液晶テレビは1インチ1000円以下の時代だからな今w
>>424 ポーンに取って貰えるだろ。。。十字キー押せよ
チームニンジャの敵は初代DMCのディレクターだろ?
チームは出涸らしじゃね
>>423 チーム抜け殻じゃなくて板垣率いる連中の事だよな
完全にアクション属性のニンジャガ3ならドラゴンズドグマの体験板と
比べてもこき下ろすよ
>>399 デモンズとスカイリムは未プレイだが
ドグマとダクソとオブリとFPSとモンハンとついでにACVも好きな俺がいるから安心していい
>>422 安いのだろうけど、ホイホイ3万は出せない俺貧乏人
とりあえず、レスくれた方々ありがとう、モニタ見てくる
>>424 今すぐポーンにGO!の指示を下すんだ!
結構見えない壁の向こうの宝も取って来てくれるぞ
あとはプレイヤーキャラに渡すなり何なりと
>>424 やり過ぎだろ、もっと他のゲームもやってみればいいのに
また慣れ合いスレに戻ったか
>>403 お前らじゃあるまいし言わねえよそんなこと
弓の操作は最初気にしてなかったし、言われてみればああそうだなと思って発言したんだよ
そしたらおかしなのに噛み付かれたってわけだ
今更直せとも思わん
というか、面白いゲームに対してさ
友人とこうしたらもっと良くなりそうだって会話をしたことない人なのか
>>423 今のチーニンは板垣が抜けてかなり微妙。
>>398俺がやってるドグマと違うゲームとしか思えない動きw
>>433 それはスマンかった…
まぁ俺も去年の震災でTVが壊れなければ今のTVの値段なんて気にもしなかったけどな
ゲームについてはもう語りつくされてるからいいや
体験版について勘違いしてる人が多いようで…
体験版ってのは買うと決めてる人に『安心感』を
購入を決めかねている人に『背中を押す止め』
知らなかった人に『強力なアピール』が目的な訳
購入希望者が足を止めたり、決めかねてる人が候補から外したり
知らなかった人にマイナスの心象を与えるなら出さないほうがいい
で一番の問題はその体験版を平気で出せちゃう開発元の考え
つまり出来上がってくる製品も斜め上の調整がされた作品だということが容易に想像できる
たしかに体験版だけで製品版を語ることはできないけど
失望させる体験版で製品版が面白かった前例を俺は知らない
逆に体験版で失望させて製品版も"予想通り"糞だったゲームならいくつも思い当たる
沢山敵が来てやることが多くてイライラする
攻撃するかターゲットをどれにするか回復か退避か
判断を放棄してると他人任せならぬポゥン任せで爽快感が無いね
ボケっとしてても何時の間にか戦闘終わって話が進むし
あれ主人公俺?みたいな
ストライダーの初期防具ダサイな
PVだと最者のうちはほとんどコレだったけど早く着替えられるようになると良いな
>>433 本当に数年の間付き合うものを買う意気込みで
信じたお金を財布から出すと一番後悔がない
といいながら3年前に40型レグザを24万円出して
しばらくご飯が貧相になって涙目になった時期もありました
でも今でも凄い綺麗に使えているしクオリティも
高いので購入は正解だと思っている
>>438 俺らはお前の友人じゃねぇし、ここはお前のチラ裏じゃねぇ
GO!と言って帰って来ないポーンとかいそうだな
そして数分後にポーンが消滅し解約されましたのメッセージ
これは育成の過程と結果をみて楽しむゲームであってただモンスターを倒すだけなら
楽しさなんて半減してるようなもんだよな
連打ゲーなんて言ってるやつは相当の程度が低いライトユーザーかただの馬鹿
ダメージ受けても連打してれば勝てるみたいな構えだから連打ゲーになる
全部回避して全部ジャスガしてなんてやってたらかなりシビア
その上、テンポは遅いけどDMCの感覚で戦えるとか
DMCやり込んだユーザーならもっと匠に動けるはず
そんであくまで「冒険RPG」を主体としてるわけだから常に早漏オナニー野郎や小動物みたいなセコセコしてるやつはお断り
のんびり進めるし、やろうと思えばシビアな戦闘もできるしって言うのが「バランス」だろ
それぞれ他のゲームの長所引っ張り出してきてこっちのほうがすごいみたいな関わり方しか出来ない知障は
長所以外すべて糞なゲームで遊んでることに気がつかない
そんなにすごいんならドグマなんか触れずにそのすごいゲームずっとやってればいいと思うよ
>>447 なにそのポーン……ちょっとかわいい雇いたい
>>446 友人になってくれなんて頼んでねえし、お前のチラ裏でもない
>>442 そんなことよりお前のように購買意欲が失せたはずの人が、
キャラエディだけでワクワクしてる俺のような奴らの水を差す理由でも書いてくれ。
いまのとこお前ら自体がクソ仕様にしか思えない。
不安でいっぱい
今のところキャラクリとかっこいい装備エロ装備にしか
期待が持てない
体験版出すってことは製作側もかなりの自信があったんだろう。
100万枚売るって大口叩くぐらいだから。
公式サイトのメイジの使用可能スキルの
フローティングの画像ミスってね
ゆとり世代のポーンは指示出さないとすぐ木陰で休みます
アクションつまんないしな
大爆死確実だろ
458 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 13:57:36.14 ID:amC52Ocs
いやあ体験版おもしろかった
二時間くらい楽しめちゃったよ
敵の強さがあがったらまた色々戦略が必要になりそうだ
459 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 13:57:48.49 ID:9Jjjwwt7
まあ様子見だな
しばらくしたら買うかもしれない
>>438 ただのアンチかと思ってね、すまんすまん
まぁスタミナ考えてスキルばっかり連射するわけじゃないし
それに剛力撃ちは発射まで溜めがあるし、降らせうちは照準に癖があってどっちも
ひたすら連射できるほど勝手のいいスキルではないから弓操作に関してはこれがベストだったと思うよ
まだ操作の事で罵り合ってんの?
だからカプコンにキーコンフィグ出来るようにしてくれって頼めばいいじゃん
それぐらいならパッチで何とかなるだろ
>>456 男キャラならとりあえず崖から放り投げるな
明らかにスレチな事を言うが
上にも書いてあるように
液晶は安いと聞くが
安いとドット欠けとかありそうで躊躇しないか
製品版はDVDディスク1枚の容量?
この内容で1.7GBかあ
大出荷するだろーし待ってりゃワゴンかな
>>451 そうか、では友人に言っていたことは俺らには言うなよ
キャラクターエディットに期待し過ぎて体験版やってがっかりしたわ
女の髪型とか碌なの無いし輪郭とか不細工なのばっかじゃん
468 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:00:15.53 ID:TVBBbEAn
やっぱり、後発のクセにスカイリムに負けたか・・・
MAPのみ残してインターフェイス全部きりがデフォだわ
そうしないと雰囲気台無しつか必須
ここにいる狂信者はバイオの初期ハンドガン縛り()みたいに盾縛りの練習してそうw
和ゲーの割に良く出来てる。
最高ではないが、やっとスタートラインに立てたかな?という感じはする。
体験版やった感じだとまだ購入には踏み切れないが、発売後のレビュー次第では買うかもしれんな。
今後の期待を込めて。
GOで取ってきて貰えるのかw
グリフィン目の前に宝箱見つけ我先に取り入ったら壁に阻まれそのままグリフィンに殺されたけどw
いや体験版面白いからさぁー
つい1時間くらい遊んじゃう
求めてたまんまのアクション性だし映像もシネマチックで
夕陽に照らされオレンジ色に染まるグリフィンを見たりしてる
グリフォン戦で後ろ奥にある崖上の宝箱付近で戦って崖下に落とすと一方的に虐殺できるな
エンチャ弓が強すぎてしがみつき?なにそれおいしいの状態だわ
>>452 誰もお前の期待に水を差すつもりで不満を書いてるわけじゃないし
お前の期待に水を差すことに気兼ねをして不満を書かない理由もないな
あんまり自己中なこと言うなよ
>>467 PC版MOD待ちってことで許してやって
夜戦も全然暗くないしなんで問題になってるかわからん
黒帯とか夜戦とか言っちゃってる人ってまさか今時4:3のブラウン管じゃないよね?
これ女キャラの良パーツ少なすぎじゃね
男はいい感じに色々キャラメイクできるけど、女はブスか微妙な美人系の二択しか作れねー
ドグマはスカイリムよりドラゴンエイジ2に似てるわ
>>460 わかればいいよ
確かに剛力と降らせは連射しないから今のままで一向に構わんのだけど、若干違和感がね
どうせジャンプしなそうだし、×ボタンを通常射撃にして全部R2発射のほうがわかりやすかったかもなあ
魔法剣とか魔法弓みたいな
合わせ技が相当強いね
火のエンチャ受けた短剣で乱れ斬りすると
体力半分ぐらい軽く削れる
まあ体験版だから柔いんだろうけど
幻の肉 世界中の食通が追い求める稀少な肉
食べるとスタミナが大きく回復する
【スタミナ回復大】【好感度上昇:カサディス村民男性に譲渡】
だった。
483 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:04:36.74 ID:8G4aEuce
これ戦闘ワンダに一番似てね
ワンダの小さいライオンあいてに4人のワンダがガチャガチャやってる感じ
>>477 だから一々煽るんじゃねーよ
俺もフィールドクエストの夜は最初暗いって思ったわ、ただ暗いからこその面白さもあった
人によって感じ方違うようなとこで一々突っ込むなアフォ
戦闘悪くないのに
ボタン操作配置がくそ
DMCつくったひとが作ってる時点でドグマは
派手で多彩なアクションでいかにかっこよく戦うかってのも
楽しみの一つだよな。
んでもってそのオレカッケーな脳内カクシャとお気にメポでRPできるというのはかなり贅沢。
TESシリーズもデモンズダクソも好きだが比較するのはちょっと違うような気がする。
これはこれでかなり面白い。
体験版配信する前は構想3年開発2年でこれは凄いなーって思ってたが今じゃ妙に納得してる
開発2年ならこんなもんだよね…
ところで2時間プレイ動画で、砦の大ボスがグリフォンだったんだけどフィールドクエストのやつとは違うのかな?
その動画ではグリフォンはフィールドだと牛だけかっさらって逃げてったし、砦のシーンはまさに大ボスって感じで強敵ぽかった、見た人いる?
落ちそうなところでちょっとレバー倒すくらいだと
おっとっととなって落ちにくくしてるのは好印象
DA2は前作と比べて変わりすぎてがっかりしたがこれは比較対照がどれかはっきりしない
ぱっとみスカイリムかとおもいきや体験版触ると完全に別物だったし
アクション要素がアレだけどモンハンっぽいといえばそれっぽくも思える気がする
>>464 体験版全ての容量で1.7Gではないと思う
別ゲーだけど
フォトカノ体験版:1550MB
フォトカノ製品版:1550MB
らしいし
RPG部分に期待しようと思ってたけど、プロデューサーがあの悪名高いパクリゲーBASARAと同じだと知って絶望した・・・
もっとよく調べとくんだった
そしたら余計な期待しないですんだのに
>>466 例えが悪かったか
他人とそういう会話をしたことが無いんですか
または、そういう会話が出来るほどの余裕も無いんですか
>>478 24型4:3ブラウン管だから
大体半分しかゲーム画面映らないは
12型だはw死ねしイツノ死ねし
技術によってスタイリッシュに戦うこともできるし
泥臭い戦い方もやろうと思えばできる
そんなゲームでいいんじゃないかな
>>482 グリフィんが落とすねそれ
実際のゲームじゃ最初グリ倒すの無理なんだろうな
>>488 見たよ
やっぱり体験版だから弱いんじゃないかなー
>>482 好感度上げてクエストなり報奨なりが発生か…
>>488 使い回しはかなり多いだろうな
レベル30グリ
レベル50グリ
レベル90グリみたいな感じで
飽きそう
ドラゴンエイジこそまさに連打ゲーだったよね
いや体験版しかやってないけどさ
実用性はないに等しいかもしれんが
ダッシュジャンプからの空中弓撃ちや空中振り返り撃ちは脳汁がやばい
>>478 芸能人が黄金比の顔では売れないというのを
思い出した
まあでも今回の奴をベースに開発続けるなら
相当期待できるゲームだと思う
507 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:09:50.70 ID:TVBBbEAn
>>505 1ヶ月後に発売だから、もうマスターロムは、アップしてるのじゃね?
これメインポーンだけがネットをウロウロするんだよね?
マイキャラの愛称って必要なのかな?
>>501 それはちょっと萎えるなw
新しい敵にコカトリスが出てきたし、あとどれくらい種類の敵がいるんだろね
動画にちょくちょく出てくる目玉のやつも名前が気になる
>>488 領都から出たときに旅人?がゴブリンに襲われてる最中に来るグリフィンと砦決戦のグリフィンは同じグリフィン
領都〜砦までが一つのクエストのはずだよ
長いクエストはゲーム内時間で5日掛かるとか
>>505 むしろそうしてくれんと
洋ゲの大作の多くも、前作をベースにガンガンブラッシュアップして
労力は前作と大して変わらずグラや利便性を新作で引き上げてくる(失敗もあろうけど)
モンスターの体力ゲージを見るとFF12のアイツを思い出して嫌な予感しかしない
高レベル帯のクエストボスはどれも体力がバカみたいにインフレおこしてそう
>>494 小林の作品が全部糞ってわけでもないしどれほど関わってるかもわからんしな、BASARAバカだしw
惜しむらくはまた変な発言して、そこら中に敵作るのだけは勘弁
そう言えばBASARAで声優コネあるんだし、日本語吹き替え出来たんじゃねーのか?
余計なとこでコネ使いすぎなんだよ小林
>>507 今回のはこれはこれで楽しむけど
続編作るならさらに面白いのは作れそうじゃないかな
そういえばケルベロスの動画か何か見たって人がいたけど
その後特に情報ないし結局あれはデマだったんだろうか
>>510 水野良監修という前提なら目玉ときたらもう
ビホルダー
518 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:12:52.43 ID:p2AMEtZw
もうちょっとスキルの楽しさが欲しかった、技成長させるとか
弓はなかなかいい、あとデカモンスターのかっこいい登場シーンがあればもっといい
519 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:13:14.00 ID:qMg9Fhsr
>>518 振り返ったら後ろにいたなんて演出もいいぞ
>>511 てことは今回のグリフィンは体験版仕様ってことか
体験版からきたけど、これあの内容だけじゃ魅力伝わらないでしょw
俺はこういうの好きだから買おうかと思ってるけど、苦手な人はコレで見限っちゃうだろうなぁ
もったいない
>>501 幻の肉の他にグリフィンの羽とかも落としたから、
レベル上がるごとに、羽、上羽、重羽って素材だなきっと
既出だろうけどストリートファイターとか
ファイナルファイトのキャラ名も呼び名であるんだな
>>522 得意技は土下座衛門チョップに土下座衛門ニードロップかw
>>495 だから、友人なら許せるけど、お前は俺の友人じゃないんで…
初対面の人には普通敬語使うだろ?それと同じだよ
知ってる人と知らない人を同じしきい値で処理するなよ
鈴木さんは土下座して謝ったって本当なのかな
デモンズに影響受けてパクったガワゲーだよな
全てにおいてなんかぺらぺらしてんだよ
GW前に発売しちゃえばいいのに
あの体験版で1.5GBとかどこに容量使ってんだ?
>>518 その辺は全部製品版で網羅してるな
スキルの成長もあるしどっかの砦みたいなところでのグリフィン討伐クエの動画は
演出も利いてて最高だった
>>521 そうだと思う
ただグリフィンは数匹存在する設定かも知れない
砦グリフィンは単に領都に近い砦にグリフィンが住み着き領都が危険に晒されてるから退治してくれ
的なクエストなのかもね2時間動画のやつは
グリフィン戦、最初は掴まってワッショイしてたけど、炎エンチャの扇撃ちが気持ちいいくらい
燃やしてくれるので、そっち使いつつ倒れたらダガーで乱舞ワッショイで安定してきた。
ヘイト稼ぎやすいのでダッシュで逃げながらの攻撃だけど、意外とL3でダッシュはやりやすい。
左手の親指一本で回避行動がすむし。
537 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:18:51.14 ID:amC52Ocs
最初は戦士で行こうと思ってたが
体験版で弓が思いのほか楽しいことがわかった
体験版やってみた。
テクテク歩いてたら何やら指示出てきたけど、同時に仲間もごちゃごちゃ喋りまくり…
3人同時に喋るな。俺は聖徳太子じゃねえw
>>527 2ちゃんで敬語ってw
キ、キモ過ぎる・・・
>>535 そりゃ一匹だけなんてことは有るまい
ランダム野良グリも無数にいるだろ
上下黒帯のおかげで画面がとても狭苦しい。ダッシュL3が使いにくい、設定で変えられない。
ダッシュは慣れるかもしれんが黒帯はどーにかならんのか。
プロローグの方で始まった場所から後ろに進んでガケから飛んだらゲームオーバー
メポが覚者様!!覚者様!!っつって取り乱しすぎワロタ
ダガーの連打気持ちい、剣なんていらんかったんや
今日、新しいプレイ動画が来てるみたいだけど
先刻のバックドロップ死亡以外にも
不用意にオーガの背中によじ登ると
手に掴まれて投げられてしまうんだな
>>541 映画っぽさを演出したいんじゃない?
製品版ではオンオフ切り替え出来るといいけどね
546 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:21:21.75 ID:XdZnwyoJ
モンハンみたいに同じモンスター殺すだけの糞ゲーくさい
雑魚的もワラワラいる状態でボス相手するときも
あるんだろうな
そんとき味方いないと詰みそうな気がする
いやーまじでおもしろいな
ファイターのほうも慣れてきたわ
549 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:22:42.58 ID:X1zycklg
>>546 全員それはもう納得してるから蒸し返さなくてもいいのでは
>>526 版権絡みでビホルダーが鈴木土下座右衛門になった経緯は知ってるが
まさか鈴木土下座右衛門でググったらビホルダーがトップになるとは
思わなかったwwwwwww
髪型パーツが無料で追加されることを祈る
メインポーンがね、可愛んですよ
俺好みにキャラクリしてるからってのもちろんあるんだけど
逐一マスターマスターって報告してきたりスタミナ切れてゼーハーしてたら
心配して寄ってきてくれたりもう抱きしめたい
モンハン言ってる奴はなんでもモンハンに
しか見えないから相手しなくていいよ
キャラメイクの種類が豊富で、子供タイプや婆さんタイプまで作れるのは面白いな
前髪がおでこに綺麗に掛かってるロングが一つもねえ
世界設定的に仕方ないことだけどポーンたちが「覚者様○○しました!」「覚者様○○です!」ってすごい下から目線な台詞ばっかりで嫌だな
対等な関係で一緒に汗にまみれながら冒険したいのに
ポーンの口調変えれるとか聞いたけど口調変更で解消されるか不安
まあ口調変えても主人公のことは覚者と呼ぶんだろうな
>>547 そういうときは混成職で
スリープとかステルススキルで各個撃破
ができると淡い期待
>>501色くらい変わるだろ
白クリ、青クリ、黒クリとかw
>>545 黒帯設定できるといいんだけどねぇ。そもそも今のテレビの画面比率が横長なのにそこから黒帯入れてるってのは処理軽くするために描画領域削ってんじゃないかっていう。
悪くはないんだけど期待してたほどではない、みたいなもにゃっとした感じ。面白いのは面白いんだけどなぁ。
ホビットやドワーフ、バーバリアンタイプまで作れるのは楽しくもあるな
色々少なくて残念な気持ちにもなるがな
PS3とのマルチのせいで黒帯付いてるんだろうな。箱専用なら絶対黒帯なしですんでる。
不満はあるが戦闘は軽快だし楽しめた。買って出来を確かめる
>>542 それ俺もやったわw戻ったらどうなるんだろう?ピョーンで死亡w
トライエース系のARPGを、更に画質と解像度とフレームレート落として、
字幕で画面クソ見辛くしたような感じだった。
PC版出して解像度1920x1200で60fps安定ならもうちょっとやり易そうだけど。
>>552 もしかしてそのメインボーン
ガチムチなオッサンだったりまるで男のようなムッキムキな女性だったり
ヨレヨレのおじいちゃんだったり目つきのキツイBBAじゃないよな
駄目だどう頑張っても幼い顔が作れない
>>553 女はどれもこれも目がデカ過ぎなんだよw
男キャラはまともなの多いね
>>555 だが声が無い
タタでさえすくねえんだから12個全部ならべときゃあ、男の子は女キャラの声で代用できたのになあ
覚者とメインポーン同じグラにして双子〜っつっても面白いかも
>>557 ああ、わかるわw
個人的には男勝りな女戦士タイプのも欲しいもしくは口数の少ない幼女系
つーかヒゲが不精髭かもっさりヒゲのどちらかで、薄めのヒゲがないことが不満
コントロール設定、コンセプトの分からないタイプFまで作るぐらいなら
始めから全部自由に弄らせろよトリガーだってアナログ入力なんかしてないだろ
>>567 目の大きさを変えろーよー
あるいは目のデザイン小さめの1〜4番使って
目を大きく数値変更するとかな
あと片目を閉じてるパターンも目が小さめ
両目閉じキャラ作ってソーサラーにしようかとちらと思った
574 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:32:44.36 ID:X1zycklg
要望の半分以上がゲーミングと無関係なおままごと要素だもんな
客層がよくわかる
俺は無理
つーか、顔を正面から見たのと横から見たのとでは印象が5才くらい違うな
>>571 男に化粧してオカマ作れるだけ有難いではないか
髪が汚いモップみたいだから長髪が目立つ女キャラはどうしても変に見える
>>546 別にクエストだけのゲームじゃないし大分違うぞ
クリアするまで同じクエストから帰って来れないって事もないし、護衛やトレジャーや人捜しなんかもあるしな
>>572 オレもそう思う
もうそろそろ、すべてのゲームはキーコンフィグを自由に出来るのがデフォになるべきだわ
大体納得いく操作系統だったけど、やっぱり弓がおかしい
このゲーム日本人が好きな萌えっぽいのが作りにくいけど、それも脳内補完で補うのだ
そんな事を言いつつちょっと幼い感じのエルフ耳っ娘を作ったり
まじで黒帯ってなんの為にあるの?
誰かツイッターで聞いてくれない?
とりあえず様子見だなあ
課金しないと面白くないなら買わないけど
583 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:35:56.91 ID:hcfoEecP
>>552 スタミナ切れでゼーハーやって動けない時に
ポーンにタッチしてもらえると覚者のスタミナ全快で復活するから
だから近寄って来るんだよ、そういう仕様
ディードリッヒっぽいのは作れるよなw
585 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:36:19.52 ID:vHaF23t/
正直買いたいと思った
この体験版はいまいちだったが
帯帯言ってる奴はワイヤレステレビかなんかなの?
スレの流れがキモくなってきたな。結局こんな奴らばっかなんだよ。日本のゲーマーなんて
>>577 トリートメントや綺麗なストレートヘアーなどが
当たり前の世界観ではないかと
装具においては変なデザインを一式では一切排除した
泥臭い中世ファンタジーらしいので
指輪物語みたいな
ポーン共闘演出カメラを切るだけで面白さがアップしたわ
あれ邪魔
42型プラズマだが黒帯ある
ボタン配置は糞だけど
それ以外は結構いいと思うけどな
みんなはボタン配置なににしてる?
ポーン演出カメラははじめからオフにしとけよって感じだな
しかもゲーム部分始まると、オプションにアクセス出来ないっていう
>>590 製品版であれ無しでいけるボスがでてくると心配
>>583 知ってる知ってるw
だからかわいいしいい子だなってw
でも全快はしなくね?
5分の1程度しか回復しないんだけどもしかして俺ポーンに嫌われてる?w
597 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:39:20.55 ID:X1zycklg
>>581 クリッピングと言って、描画範囲外のポリゴンをレンダリングしないことにより
パフォーマンスを向上できるので、描画範囲を自然な形で狭くすることができれば、
ゲームには有効なのです
おっと、
ポーン演出無しだと辛いボスがでてきそうで怖い
無駄に親切設計のせいで雰囲気ぶち壊してるわ
オプションで切ればいいけど敵HPとか掛け合い会話の文字表示とかいらんだろ
無駄に色々つけたせいで肝心の調べたり会話したり採取する時の○表示が小さくてスルーしやすく見辛い
万人に合わせるよりゲームコンセプトに基づいてゲーム作れや
>>598 そのための日本語吹き替え化
もしくはカットインじゃなくて矢印つけるなり、エフェクト(光るとか)なり色々あったと思うんだがな
>>598 カメラの演出であってポーンは共闘アクション起こしてるしちゃんと共闘される
この演出カメラ途中リセットできねのかい?
俺は禿げクレリックでワレニカゴー
できればなんでもいいや
散々やってみて思ったけどさ
アクションとか世界観とかそんなことより日本語化ェ・・・
一人でキマイラは確かに楽しいなw
ただローリング出来たらって思ってしまう
ポーンと二人くらいがちょうどいい感じ
ポーンの演出カットとアングル速度9は基本だな
これがないとダルい
日本語にしてください
へたれにはめまぐるし過ぎて文字読む暇がない
別に読まなくていいよ
わけわかんねー作品買うよりずっと安全だと思うよ
それを無難だと取るかあまり新要素が無いからといって見下すかはおまえらの感性しだいだが
余裕で買うけどな
んでフィールドの宝箱がどういう扱いなのか、一度通った場所には再度訪れる意味がなくなるのか
プレイヤーを「自由」にさせてくれるかどうかの不安はある
612 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:46:10.09 ID:amC52Ocs
キャラがこんだけしゃべるなら日本語入れて欲しかったのは同意だな
古い英語使ってるから余計聞き取れない
キー配置はやってるうちに慣れるから問題なし
というかもう慣れたw
613 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:46:34.89 ID:X1zycklg
ゲームの話する前に「買う」と宣言しないといけないルールでもあるかのような
おかしなスレになってきたね
何体もキャラを作って保存しておく事ってできないの?
覚者・ポーンそれぞれ一体だけ?
615 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:47:23.40 ID:amC52Ocs
>>606 覚者様、R1ボタンを押すことで新たなる世界が拓かれるでしょう
ワンダみたいなパズルアクションじゃないんだから
ポーンの助言なんて重要じゃないと思うけど
何が効くとかは直感的に分かりそうだし
アクションの立ち回りなんて基本決まってるわけで
それよりもポーンのHPは画面の横らへんに並べて表示してほしいわ
617 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:48:19.54 ID:X1zycklg
基本的に
「キャラカスタマイズもっとしたい」
↓
「俺は買う。ところでこのゲーム・・・」
しかないよね
不安にならないかな、普通のゲーム好きな人は
俺はもう無理だけど
吹き替えだの黒帯だのフレームレートだのは、性能やコストの制限があるから置いといて‥‥
老舗メーカーのベテラン開発がキー配置突っ込まれるてどうなのよ
敵の動きが遅いんだよね
モンハンみたいに動き回らないから
密着して連打するだけのゲームになっちゃう
オープンワールドって謳ってるんだし
自分の好きなとこ篭って稼ぐとか出来るんじゃないの
適当な拠点決めて周囲を探索とかそういうのがいいんだけど
街いくつあるんだろうな
>>617 無理無理言いながら何時までスレに張り付いてんの?
俺はこれを機に英語勉強するわ
>>616 共闘する雰囲気を味わいたいとか、共闘カットインを見逃したりしないためとか
あと体験版だし、製品版なら戦闘に関するヒントとか言ってくれるんじゃね?モンスターの弱点とか
>>612 なんていうか 英語だからBGMとして聞き流してる感はあった
バイオ5で先に協力アクションの場所まで行かれて
ボタン連打されて「シェバ、シェバ、ハリー、シェバ」って言われたときのあのウザさ
これは英語でしかもぼそぼそ言ってる程度だから聞き流せるけど
日本語で頻繁にしかも平然と聞き取れる内容を連呼されたんじゃ・・・怪しい
協力ジャンプの指示がしばらく分からなかったのは認める
625 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:50:46.13 ID:X1zycklg
街1個だったらモンハンだね
街は1つじゃなかった?
早くワールドマップ見たいんだけどな、どのぐらい広いのか
興味を失ったゲームのスレにきて書き込んでる事の方が不思議
>>617 無理なのは分かったからもう他のゲームに行ったら?
何でいるのよw
630 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:51:37.37 ID:X1zycklg
>>621 「買う」とかいう不気味な営業の連打はスルーで
いきなり僕にかみつきますか
不思議な人だ
631 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:51:55.22 ID:X1zycklg
一応アンチスレっぽいのはあるからそっちに書き込めばいいのに
>>626 都市が1つなだけで、拠点となる場所は主人公の故郷の村やら砦やらあるらしい
>>569 それいいな。双子だけど片方だけが覚者になった感じか
本来対等のはずの二人に、超えられない主従関係が生まれる展開は面白いかも
え、街ひとつなの?
マップの広さたいしたことないんじゃ
長く冒険して遊べないようなら考えちゃうな
636 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:53:21.88 ID:8G4aEuce
皆殺しプレイ出来ん。
オープンワールドなのに街が1つだけとかどんなギャグだよ
おお?
ID被ってるw
639 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:54:24.87 ID:X1zycklg
>>637 最終的に
「誰もオープンワールドとはいってねーし!ドグマはオリジナルなゲームだし!比較するな!!!」
って「居直るよ
640 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:54:36.88 ID:/Y+Cm15D
むしろこの程度の英語ヒヤリングできないのかよおまえら
幼稚園でも英語習う時代だぞ
案の定というか無理な擁護の仕方してる人多い
否定的な人を”煽る”事やめなきゃ平和は来ないと思うよ
>>626 街がひとつで、あとは拠点地?みたいな場所も複数あるみたい
643 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:55:28.76 ID:X1zycklg
>>641 明らかに買わせたい営業さんだから我慢できないのも無理ないよ
とりあえずダッシュを他ボタンに割り当てたい
大都市?ひとつかよ
DLC第一弾はMAPMODで都市追加か、胸熱
>>626 620がいうような拠点って意味なら街村砦で3、4つあったはず
他にも民家や野営地、修道院とかもあるから簡易の戦闘拠点なら結構あるんでね
>>633 まあ、そのへんは知ってるよ
世界の一部だけって感じなのかね、それかロードスみたいな島とか
追加が有料DLCばっかりにならんことを祈るな、スト鉄でDLC祭やってるだけに
あと敵のドロップは自動取得かなんかにしろよ
ただでさえポーンが纏わり付いてきて調べんの面倒なのに
自分の会社がモンハンに固執し過ぎだろ
カプコンもこの程度か
大作ゲーから逃げたバイオまでクソだったら目も当てられん
651 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:57:02.93 ID:X1zycklg
20レスに1津くらいの割合で単発の
「俺は買うが〜」とか突然言い出す奴が沸くレスとか
そうそう見たことないよ俺
オープンワールドなんて表現できない
3DSやPSPくらいしかゲームやらないゆとりは騙せるんだろうなぁ
あいつら、クソゲーでも面白いって言う馬鹿だしw
LR1ボタン押してる時はデフォでX緊急回避でよかったよな
LR押してる時でジャンプ必要な時なんてねぇだろと
ドグマのキャラクリ専用スレとかはないの?
オブリだと中枢に巨大都市があって周りを衛星都市が囲んでるような
そんな感じだったじゃん
後発なんだしそこら辺は同等かそれ以上であって欲しいよ
俺はアクションなんかどうだっていいんだよ
その世界に入り込んでどっぷり浸かれれば
656 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 14:58:20.17 ID:/Y+Cm15D
街一つでも相当広いなら一つでいい
無駄に多くても邪魔くさい
戦闘にかんしては、そこそこなのは分かった。あとはRPG的な成長とかストーリーとかその辺の出来が気になるね
>>648 半島だよ
ロケーション動画のグランソレンのやつに国の成り立ちなんかの紹介文かかれてるから英語読めるなら見てきたら
確か半島の東側の国が舞台じゃなかったかな
>>645 コントローラの裏側にさ
んー中指か薬指?のところにもうひとつスプリントボタンがほしい
だめか、汗で錆びそうな気もするが
改造してつくろうかなぁスティックの押し込みはずっとFPSで使ってるけどそのせいで故障率ぱねえ
あの圧力で基盤がずれて誤動作してる例もあった
>>651 カプコンの新作ってお前みたいな気持ち悪いのが必ず沸くんだよな
ネガキャンのバイトかなんかなの??
>>655 それはわかるな、色んな都市の話をNPCから聞いたりとかしたかったな
そういうのも世界観の一部だし
世界観の情報がさっぱりないから早く公開してほしいわ
ドロップはポーンが勝手に拾ってくれたりしてるよ。
確かポーンの教育でもアイテム習得優先みたいなのあったから、
拾うのがめんどくさければ、ポーンにお任せもできるんじゃないかな。
俺なんかグリフィン戦で味方レンジャーに先に拾われまいと、ダッシュして死体に近づいてるがw
いや、別に拾われてもいいんだけどさ。
>>648 それが一番怖いよな
中途半端な所までしか用意されてなくて、残りはDLCで買ってね(^^ みたいな展開
そういうのはマジで勘弁してもらいたいけど、カプはストクロやアスラの例があるからな…
667 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:01:13.35 ID:amC52Ocs
>>640 この英語が全部聞き取れるならTOEIC900点はとれる
こらは古語だからな
オープンワールドだけどそんなに広いマップじゃないからw
669 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:01:44.39 ID:X1zycklg
>>663 個人的な感覚の差があるから、別に否定はしないけど、
「買う」「買う」と不気味な単発であふれかえったスレという事実を指摘しただけで
キれレスしてくる人って不思議だよ
格ゲーやらないんだが、ストクロって有料アンロックばっかなのか
>>658 やっぱ島なのか、後で見てみるよ
上手く続編作れたら世界広がっていく感じにしてほしいな
全く飽きない
はよ製品版こい
>>665 まじか 実に嬉しい
これでまた輝く司令官プレイ
マップの広さってどれ位なの?FO3並、バンパラ並
バトルはゴチャゴチャしすぎて訳わからん
ロックオンくらい付けてくれよ
端から端までゲーム時間で2日だっけ?4日だっけ?
凄く狭そうなんだけど
>>663 携帯機のモンハン関連で恨み買ってるからね
某アフィブログでもカプは全力で叩くって大号令が出てたらしいしw
679 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:03:15.45 ID:X1zycklg
658 なまえをいれてください sage New! 2012/04/25(水) 14:58:48.02 ID:vZMg1Kq2
>>648 半島だよ
671 なまえをいれてください sage New! 2012/04/25(水) 15:02:03.33 ID:hEU1UTcN
>>658 やっぱ島なのか
!?
>>651 糞ゲー、買わね、爆死、ワゴン
↑単発で突然言い出す奴が沸くスレって新作や体験版や発売日付近に多いね
最初から製品版に8体位キャラデータ入ってるのにアンロック方式で売ろうとしてる
戦い方いろいろ考えるとおもろい
>>670 コスチューム、ジェム、キャラがロックされてる
686 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:04:44.08 ID:/O/ubPCV
つーかWikiにアフィ入ってるじゃねーかよ
死ねカス
なんかすごい勢いで暗くなったよな
GTAより日が沈むの早かった?
ゲーム内4時間・・・
>>669 個人的な感覚の差を否定しないんなら買うっていう単発がいても別にいいんじゃねぇの?
690 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:05:27.77 ID:X1zycklg
>>680 残念ながらそういう発言してる人は割りと10レス以上してゲームの話してるんだよなDDは
「買う」だけ突然沸くのがこのスレの特徴
実際のところどれぐらい広いんだろうな
あのダッシュの仕様だとゼーハー言ってる時間も
考慮しなきゃいけないのかね?
狭くてもロケーション豊富でその地形にあった
モンスターがいっぱいのほうが嬉しいけどさ
回復キャラは嫌いじゃないけど、ポーンの回復はなんか嫌だ。
夕日が無かった気がする
695 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:05:56.77 ID:vHaF23t/
ラピュタとか出てきたら面白いのにな
696 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:06:06.74 ID:X1zycklg
>>689 単発個人は否定してないよ
スレが不気味ってだけで
>>678 ゲハブログの取り巻きなんだ気持ち悪w
いちいち、うんこ製造機をあぼーんするのめんどくさいわ
>>666 まあ髪型追加で有料とかなら良いけどな
最近のカプだとスキルとか武器追加すら有料になりそうで怖い
>>670 それもあるし、バグと不具合だらけだった
格ゲーとして見たらゴミ
そういや今回のファミ通はポーン特集だった
メポ、サポの特徴と両機種でのポーンコミュニティの紹介
端から端までリアル4時間とか言ってたな。少し盛ってるぽいが。
>>693 んー 夜も体験してくださいってだけのことかなあれは
別仕様か
ほんと体験版の影響力ぱねえな
>>692 あれ光っているところ触れている間回復しつづけるみたいだね
速攻ボス突っ込んできて逆にダメージ食らうけどw
>>700 ファストトラベル的なものはあるんだろうな・・・?
言語違う人に表示される名前に、ストリートファイターのキャラ名がいっぱいあったねw
チュン・リーとかベガとかwwww
>>696 ゲームは無理で買わない
スレは不気味
じゃあもう来なきゃいいじゃん?
>>696 狭い範囲の世界かって事だよ、言わせんな恥ずかしい
いちいちからんでくんな、俺は様子見派()だから
やっぱカメラだな
どうにも近すぎる
もうちょっと全体見渡せないとNPCが何してんのかわからん
グリフィン戦のウォリアー?は結構頭いいのか、ダウン時にグリフィンの頭に
タメ切りみたいなスキルぶち込んだりしてるんだなぁ。
>>703 あるけどレアアイテム使うから某ゲームのように気軽には使えない
>>690 それはないw
単発の捨てゼリフ率の高さは異常
>>691 どれくらい広いかと考えるよりも、どれくらい狭いかと考えた方が購入後のショックをやわらげられるとおもうよ
>>710 なんか余計に不安が強くなったわwwwwww
ダクソの二の舞にならなきゃいいけど・・・
面白いものは面白い
不満は不満
自分が買うなら買う
ただそれだけ。相変わらず気持ち悪い奴ら多すぎ
716 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:10:52.92 ID:X1zycklg
>>705 君みたいなのが僕にカチンとくるのはわかるけど、
NGにすりゃいいのに
スレから出て行けとか火病るのは、2ch慣れてないから?
それとも他の人と君の感情を共有して満足感を得たいから?
それとも経済的な動機?
めちゃくちゃおもしろいはドラゴンズドグマ
洋ゲーは敷居が高いから最高やわ
718 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:11:42.98 ID:X1zycklg
>>711 たしかに、「買う」単発は異常に多いよこのスレ
>>704 あのニックネーム、ほしいやつだけが無いんだよ
俺の感性がずれてるだけなんだけど
ザ・ボス作ったときBOSSなんてねえし
でもJOYがあった
720 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:11:44.04 ID:/Y+Cm15D
キマイラのクエストをソロでやってるんだが
10分台がなかなか切れない
箱で体験版DLしようと思ったんだけど
どこにも無いんだがゴールド限定?
>>706 体験版だとグリフィン戦で夜になったら、そのままかな?夜になってからしばらくグリフィン放置でうろうろしてたんだけど。
誰か朝になったって人いる?
アフィブログ組が流れてるんだろうこの頭の悪さは
>>686 俺が見てるwikiには大体入ってるけどな
てか何の邪魔にもなってないから気付かなかったわ。バイオ5とかDMC4のwiki見てみw
>>702 集まって回復→4人ともまとめて吹っ飛ばされた
しがみ付いて攻撃ボタンおすとすぐ離れちまう
しがみついたまま連続攻撃できんのか?
727 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:12:21.43 ID:X1zycklg
>>721 箱はいつもゴールド先行だろ、なに言ってんだ
シルバーなら1週間待て
あと味方にランタン使ってもらうにはどうすればいいの?
732 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:14:12.17 ID:vHaF23t/
やった感想オンラインゲームに例えて言うならば
ポーンが先輩方で先輩方は理解しているが、自分は何すべきかわからないから
言われるがままやって置いてけぼりくらってる感じと似てたわ
まぁやってりゃ理解するんだけどさ
>>730 そうなんだ知らなかったわ・・・
PS3版買うわ
>>704 あれの名前、海外の公式カプコミュで募集されたやつだからな
736 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:14:56.11 ID:/Y+Cm15D
>>728 小高い所からポーンを何回か投げ落とせば死ぬよ
>>704 それは遊び心としていいと思うよ。megamanにしたけど
3Dに慣れてくると、ドラゴンなんかよりグリフィンみたいなフサフサよやつの方がすごそうに見えてくる不思議
正直ドラゴンにはあまり期待してない、色んなゲームに出過ぎて有り難みがないw
それにしても人喰い大鷲トリコはまだかな、本命は確実にトリコだろ
>>716 買う発言が営業に感じるならお前は2chに慣れすぎて頭おかしくなってるんじゃね?
肯定的意見=社員、営業、工作員、ステマなんだろ?
>>710 マジで?FF14もテレポが一日待ってポイント貯めないといけないシステムだったが海外国内共に不評だったんだが
ファストトラベルは普通にできるようにしとけよ、使いたくない奴は使わなければいいんだしさ
>>733 製品版は無知ポンだから恐ろしい目に遭うと思うよ
街とかで知識や弱点知ってるポーンを雇って討伐に向かう感じかなぁ
>>726 普通にできる
しがみ付いたまま移動もできる
体験版プレイしたがまぁまぁ楽しめた。
しかし発売前から攻略本にクエ付いてるって所が気に食わない。ベスト出たら買うわ
>>734 なんで製品版の話?頭大丈夫?
PS3で落として遊んで1週間後に箱○で比較しながらやりゃ良いだろ
>>732 おお、そうなんだ。ちょっと放置してみるか。
749 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:17:46.80 ID:X1zycklg
>>742 「買う」とか突然言い出す「コンシューマー」ばかりなら
奇妙だなぁと思うけど
ま、理解できないなら別にいいよ
落ち着いて
751 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:18:48.53 ID:X1zycklg
マスターアップから発売まで1ヶ月以上かかるものなのか・・
何でこのスレの奴らは煽りたがるのかね?
>>744 ああそうなのか、無知なのか。どんどん弱点とか覚えて成長していくのね
じゃあ楽しみだ ありがとう。
うん、2度目にやってみたがポーンなしならまだ普通に遊べるかも
でもポーン交換とか全く意味ないむしろ邪魔な要素になるなw
>>746 ベストはDLC全部入りかもしれんから、それも有りだな
焦って買う要素もあんまねーしな
体験版のデータ引き継げるんでしょ?
ドグマって難易度設定あるんだっけ?
>>751 陰謀論とか痛すぎだろ
お前の一人負けじゃんこのスレじゃ
攻撃やスキル発動の為に
いちいちカメラ操作のスティックから指を離さなければいけないのが苦痛
空中の敵に弓のスキルを使いたい時は最悪
やっぱコープ欲しいな
ポーンとかうるさいだけだわ
764 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:21:35.48 ID:X1zycklg
NGリストを共有化して社会的満足感を得たい欲求はわかるけど、
それはネットでやっても無意味だとおもうけどなーw
あーCOOPできればなーできればなー
>>753 しっかりやれば1ヶ月程度
簡単なものなら1〜2週間
うんこメーカーか独自工程でやってるメーカーなら数日
>>759 うん、作ったキャラが引き継げるよ
だから製品版が出るまで何度も修正に時間かけてしまいそうだわ
768 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:22:12.91 ID:fwGII/Yt
買いもしないソフトのスレで必死な奴がいると聞いて来ました
ID:X1zycklgですねw
製品版でもキャラエディットでいつでもできて、それがゲームに反映される?
771 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:22:31.36 ID:X1zycklg
>>761 俺に息継ぎレスで反応した時点で君の言論的敗北だよ?
回復のメイジか攻撃特化のソーサラーいれるか悩むな
そこそこ悪くなかったんで、買うよって言いたい所なんだけど
7900円か、最近またなんかSFC時代みたいに高くなってきてない?
海外だと大体、4900円ぐらいなのがうらやましいわ。
>763
ポーンに黙れって命令したいな
あと勝手に魔法剣にしてくるしイラっとする
体験版飽きたわー
776 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:23:08.95 ID:X1zycklg
>>768 ソフト買えば必死になってもいいわけじゃないのに
愚かなレスだ
COOPは追加コンテンツでも良いから欲しいところw
買う奴がいるかは分からんけどw
操作は複雑だったけどまあ楽しめたな
改善して欲しい点
・画面が狭いから周りを見渡すのが疲れるし戦況を把握しずらい
・ポーンの魔法使う時の演出がウザい
>>771 大丈夫?無理して虚勢はってるようにしか見えない
まぁ、コープ出来れば買い確定してもいいレベルではある
>>774 なんかあいつら主人公に近寄りすぎ。もっと離れろと思ったりするなw
スタミナ管理が必要なのに何であんなに小さいんだよそれこそモンハンパクれよ
コープなんて出来るわけねーだろw
いつの間にかテンプレ外れてる
■体験版から来られたご新規さんへ
・よくある質問
Q.難易度ヌルくない?
A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。
ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。
Q.ロックオンはないの?
A.ロックオンはありませんが、スキル攻撃は敵を自動で追尾してくれます。
Q.画面表示が邪魔なんだけど
ポーンとの共闘演出が煩わしい
ボタン配置変えられない?
A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。
Q.仲間が先導する&強すぎる
A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。
また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。
Q.ローリング回避はないの?
A.フィールドクエストやりましょう。
>>759 キャラクリだけだぞ、キャラクリの1週間の差は凄いよな
わかるわかるw
786 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:25:06.23 ID:X1zycklg
>>769 wikiより
一度決定したキャラエディットの内容は変更できる?
主人公とメインポーン共々、髪型、眉型、ヒゲ、化粧、肌色、声などを街の理髪店で変えられる模様。
さらに他の要素も容易ではないが変えられるとの事。
体力回復がメニュー画面から速攻だからなんかヌルい
メニューで使ったら10回復/3s-30s継続とかの方が良かったんじゃないかな
>>781 そんなに近付きたいならエロい目でまじまじと見てやろうと思って画面近づけると避けるって言う・・・
フィールドが思いのほか美しくないのも残念無念
>>716 出て行けとは別に言わないけど
買わないゲームの不気味なスレにNG入れろとか言って居座るj方がよっぽど不思議
> それとも他の人と君の感情を共有して満足感を得たいから?
「不安にならないかな、普通のゲーム好きな人は」とか言ってるんだから自分がそうなんだろ
それなりに楽しみな要素はあるから、買うなら動画出揃ってからにするわ
ビホルダーとかドレイクあたりは戦ったら楽しいかも知れん
>>787 容易ではないが変えられるってあれか
筋トレとか食っちゃ寝生活とかか
794 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:26:45.30 ID:X1zycklg
>>791 3行目と4行目が論理飛躍しすぎてて馬鹿」だなーっておもうけど、いいんじゃない
何時までキチガイの相手してるんだよコイツ等
>>786 むしろお前が苦しそう
自分ルール設定して勝った気になってて
797 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:27:26.85 ID:X1zycklg
勝ったな
>>793 「〜オンライン」って言葉がでてきそうな悪寒('A`)
つかなんでcoopやめたんだろうか、絶対制作段階でcoopの案は出てる気がするが・・・
ドラクエとかFFしか知らないような連中にはぜひ触ってもらいたいとは思うね。
色々残念なところはあるが概ね面白いけどな
ポーンが強すぎるのとボスが弱すぎるせいで
いろんなアクションあっても別に無理して
使わなくていいところがなんとも・・・
802 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:28:10.80 ID:X1zycklg
>>796 勝敗を決定する第三者がいないんだから重要なことだね
つまり、君はそのレスで相対的な敗北を暗黙的に認めてしまったんだな
>>799 出たけどやめたんでしょうよ
デモンズも世界観のためにちょっとずらした形にしたんでしょ
ID:X1zycklgっていう固有名詞を持った珍しいゴブリンが何か喋ってるな
>>762 弓のスキルはボタン一回押せば自由に視点動かせる
L1+□△○でスキル発動
↓
狙いを定めてR2で撃つ
□△○は離してもいい
このスレ二回目だけど
Fableのコープは、ゲストがホストより一定以上離れられないようにしたって聞いたな
808 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:29:52.78 ID:X1zycklg
世界観のためにシステムを歪めた と言う話は、95%以上の確率で
システムを歪めざるをえないので世界観でカバーしたというのが事実
796 なまえをいれてください sage New! 2012/04/25(水) 15:27:25.24 ID:Zar/4Due
>>786 むしろお前が苦しそう
自分ルール設定して勝った気になってて
797 なまえをいれてください New! 2012/04/25(水) 15:27:26.85 ID:X1zycklg
勝ったな
ワロタw
>>802 いや、俺に向かって敗北敗北言う事でしか勝てないお前はかわいそうだ
誰も勝ち負けの話なんてしてないのに
プロローグでゴブリンに襲われてる騎士を担いでむりやり戦いに参加させるの楽しい
「私の事は気にせず〜」とかいってんじゃねーぞ、お前も働け
813 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:30:27.25 ID:Jnp2LNKZ
ポーンが混成上級職になれないって強すぎるからなれないのかね。
主人公は混成上級職固定で確定やん
オープンワールドでcoopって技術的に敷居高いよ
セイクリッドみたいになると迫力に欠けるし
815 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:31:14.02 ID:X1zycklg
>>810 俺は当初より「買う」「買う」作業している人がかわいそうだと思っているので似たようなものかな
もしかしてボイスが少ないのってストーリーとかで喋りまくるからなんじゃないか
>>811 おまえも護衛任務に気付いたか
自分とあのおっさんだけだと結構シビアだ
もう「次回作にはcoop搭載して〜〜〜!」っつうアピールは結構
>>799 企画書の段階でCOOPはなかったよ
モバイルサイトのインタビュー見てみ。その企画書も載ってる
820 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:32:14.48 ID:fwGII/Yt
そろそろ弄るの止めないと泣き出すぞw
とりあえず、この類いのソフトやった事ないし俺は買うよ
TPSが好きだから弓矢がかなりツボった
次回作なんてあるか分からんが
822 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:33:00.97 ID:X1zycklg
せっかくの匿名掲示板で、妙な政治的合意をいじくらないと
相手に意見すら言えないのはかなしいね
>>815 自分と違う意見の人がみんな組織的に見えるとか病院いくレベル
当初からってことはもう長いことその妄想に取り憑かれてるんだろうし
これで面白いと言われるなら国内のゲーム業界はまだ盛り上がってるだろうな
なにいってんだこいつ…?
間違いなくドグマGは出るだろうな
協力プレイあればなって、モンハン3Gの時も散々聞いたなw
なぜカプコンは付けないんだし
3DSのバイオには付いてた気がしたんだが
だんぐぅぁああん
829 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:34:17.96 ID:X1zycklg
>>823 ネット掲示板でNGリスト共有化して心の安寧を計ろうとする人のために病院はあるんだよw
Coopあるとスレ荒れるからイラね
>>799 箱のシルバーに足ひっぱられた
PS3だけならcoopあったろうな
ミニマム女キャラでもガチムチおっさんを余裕で空に放り投げてくれたよ。
筋肉設定は完全な見かけ倒しのようだな
>>801 体験版、とくにプロローグクエストはスキルの恩恵がイマイチ分かりづらかったな
スタイリッシュに倒すためにスキルの組み合わせ考えながら闘うと面白いんだが
TES好き、ソウルシリーズ好き、モンハン好き、これら3者が皆満足するような
ゲームであるかのような宣伝をしておいて、結局は3者から総スカン
しかも黒帯や字幕含めインターフェース部分での不満が大量
経験上インターフェースに不満が多い作品で中身が期待値以上だったものはない
カプコンが最後の砦と信じてたけど、国内メーカーはもうだめだな
835 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:35:48.30 ID:X1zycklg
お気づきであろうか
「消えろ」「病院行け」すか既に言えなくなっている
彼らは知らず知らずのうちに言論的自殺をしていたのです
座るモーションが欲しかったなあ
無駄にフィールドとかに座ってぼけーっとしてみたい
関係ないけどテイルズがこのくらいの戦闘できたらなぁ
協力あったら相方を全力で崖に突き落とすプレイが流行る
>>817 ポーン入れて5人であのキマイラだか獅子頭だか山羊頭だか蛇頭だかをフルボッコ
あの騎士体力半分になるぐらいまで頑張ってたけどなw
840 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:36:52.84 ID:Jnp2LNKZ
ポーンの弓使いがどのくらいのAIか気になる。飛んでるグリフィンに当てれるレベルなのか。それとも役に立たないレベルなのか
>>833 飛んでる雑魚敵にR1+△の攻撃は良かったな
普通に□でも当たるのかもしれないがw
>>832 まあ、投げるには投げるけど、ガチムチのおっさんが幼女を持ち上げても、
スタミナはあまり減らないが、幼女がガチムチおっさんを持ち上げると、
スタミナガンガン減ってくぞ。 重量オーバーでなw
>>829 きっと君は自分が買うゲームのスレでの買う買う作業は絶賛の声と受け取るんだろうな
そしてネガティブな意見をNGリストに入れて心の安寧を得る
結局自分の妄想の敵と同じ穴の狢、自分の妄想なんだから仕方ないか
だから自分と違う意見をまったく許容出来ずにいる情けない人
まぁどこからどう見てもクソゲーなんだから喧嘩するなよ
>>838 【崖から】ドラゴンズドグマ糞プレイヤー晒しスレ【ポーン】
>>831 逆だと思うけどな。コープに必要な性能が足りない機種があったとかそういう
>834
何が凄いってその3つのいいところを何一つパクってないところだよ
こんだけ無駄なアクション、攻撃作っていろんな発想で戦うとか片腹痛い
箱通インタビューより
とにかく敷居の低いオンラインプレイを提供したかった
プロジェクトが始まった当初からシルバーの範囲内で遊べるにはどうすればいいかMSやカプコンネットチームと打ち合わせをしてきた
まだ発表してない機能もある
自社でサーバーを用意すれば無料に出来るがカプとしてもユーザーとしても
ローコストでプレイできる方法はないかと考えたシステム
>>840 ダンジョンクエストでハーピーに当ててるけど
>>834 TESだけが好きな奴、ソウルシリーズだけが好きな奴、モンハンだけが好きな奴からすれば
物たらねーってなるわな、いいとこ取りの器用貧乏って感じだし
ただTESもソウルもモンハンも好きな層には受けると思う、少なくとも俺はそうだな
ロスプラ2ではco-opとAI両立できてるのだから出来なくないはずだけどな
>>795 優しいだろ
私生活じゃ誰からも相手にされず異性の友人はおろか同性の友人なんていない
イジメられる学校なんて行く気もない
1日中ゲームか2ちゃんねる
学校退学してバイトしようなんて更々ないいつまでも親の脛かじって生きていこうなんて甘ったれた考えの連中だろどうせ
853 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:39:19.86 ID:X1zycklg
>>843 君が言うんだから、君はそうなんだろうね
君は僕のパーソナリティなどわからないし、
結局君は君をベースに君自身にレスしてるんだよ
>>842 ガチムチのオッサンがフィールドにいる幼女を担いで誘拐するだと・・・
そういや子供キャラとか出んのかな?
855 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:39:29.99 ID:Jnp2LNKZ
842
筋力がないメリットはないの?
856 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:39:49.25 ID:X1zycklg
>>844 そう
なんで妙なけんか腰でからまれるのか理解できないね
ソロでやるとおもろいな
TESって何てす?
パッチあると思う?
箱のシルバーって時点で敷居も低い糞もないのに
バカカプ
861 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:40:17.99 ID:X1zycklg
>>852 どんどん表現が過激になっていくね
続けたまえ
>>839 そんなプレイがあるのかw さっそくやってみよ。
>>843 本物かワザとやってるか分からんがもう触れないほうが吉
>>853 言論なんてのはインプットとアウトプット揃ってはじめて成り立つのに
相手の意見を許容できない君は言論にすらなれてない
未熟な赤子が泣いているだけ
>>855 リアルで筋力の無いメリットってあるか?
>>851 あれはミッション単位だから楽
これは広いMAPの位置からやってることまで同期とらないと無理じゃね
これ掴んでる最中にスタミナ回復アイテム使えば
ノーダメージノーリスクでボスから一度も離れずに倒せるんだけど・・・
回復に使用制限もないし、スタミナ回復剤が買えたり作れたりする製品版は一層ぬるゲーになりそうだな
それ以上ID:X1zycklgに関わるのはよせ、心臓抜かれるぞ
>>818 COOP搭載の完全版とかそのうち出すんじゃね
869 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:42:30.70 ID:X1zycklg
>>863 >>相手の意見を許容できない君は言論にすらなれてない
君の定義だと少なくとも君は言論ができないようだね
謎はふかまるばかり
さ、どんどん表現を歌劇にしたまえ
とりあえず面白いんだが、予約はしていない
まあ2人COOPぐらいはあったら良かったかもな、ポーン入れて4人PTで
フレとやってお互いのポーンに文句言い合うのも楽しかったかもしれん
体重軽いから機動性能が高いんじゃなかったか
>>861 自信の書き込み回数をみたまえワトソンくんw
>>866 アイテムごり押しで行けそうだからつまらなそうだよね
やらなきゃ良いだろってそれは違うんだよね
>>865 無理とかじゃなく箱のシルバーに足ひっぱられたのが原因だから
>>834 別にそんな宣伝してないでしょ
それに俺はその三つ好きだけど楽しみだぞ
878 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:43:33.25 ID:X1zycklg
>>873 書き込み回数と過激さに何か相関性がありましたか?
>>868 PC完全版でもいいから
コープ付きだして欲しい
シルバーって言葉を使ってる時点でちょっとおかしい。フリーメンバーシップなんだけどな。
>>869 言論的自殺の意味を懇切丁寧に教えてください
>>858 スカイリムの正しいタイトル、シリーズ物でオブリが前作TES4、リムはTES5
とりあえず長身ヒョロヒョロのエルフ♀が凄く活発的に両手剣振り回していますw
885 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:44:55.12 ID:X1zycklg
>>881 わかりやすい具体的な例を直近で行った人がいるので引用しましょう
>>相手の意見を許容できない君は言論にすらなれてない
自己矛盾とも言いますね
黙ってスルーしとけよ
荒らしに構うのも荒らしだぞ
誰かストライダーのR1回避に無敵時間あるか調べてない?
グリフィンでずっと粘ってるんだけどなかなかうまく確かめられない
不満なら反省会スレでもたててそっちで愚痴ればいいのにね
>>874 おいそれ言ったらデモンズが史上最高のクソゲになるだろ
世界観もすばらしく縛りによってどこまでも自分を追い詰めるドM専用ゲームの利点をその一言で全て消し去るな
>>875 ならP2Pでオープンワールドのcoopゲーあげて見ろよ
>>878 取り合えず落ち着きたまえワトソンくんw
深呼吸だ!スーハースーハー
わかったかねワトソンくんw
>>885 でも、言論的自殺って貴方の作った造語でしょ?
興奮すると敬語になる人っているよね
まぁオープンフィールドで協力プレイとかありえない
TW2みたくオフとは別にしてるのですら勝手にどっか行って行方不明になる奴とかいたしな
ダクソもシームレスだけど協力プレイは霧でステージ範囲にくぎられて好きなとこ一緒に行けるわけじゃないし
>>834 全部好きだけど、その3つのゲームの要素あんまり活かしきれてない感じがあるよね
ちょっと期待しすぎたかな
897 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:45:54.31 ID:X1zycklg
買わせたいなら営業スレ作れば という意見を許容してくれますか?
>>875 ( ゚∀゚)あひゃひゃw何でそんなこと言えんのぉwww
899 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:46:05.29 ID:Jnp2LNKZ
筋肉バカキャラ作ってないから、知らないけでスピードが遅くなるのかな
俺の主人公は体重50キロの女キャラを持つだけで、オーバーになるくらいだわ
基地外の自演だろ…
>>866 >>254 それが通用するのはキメラとグリフィンだけ。要するにチュートリアルに最適
ゴーレム、サイクロプス、オーガには無理
サンドイッチされたり手で捕まれるから
902 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:47:01.92 ID:X1zycklg
>>892 形容表現を自由に組み替えて熟語風に取り扱えるのは日本語の特徴だよ
そのままの意味で受け取ればいい
>>891 楽しそうだね
ID:X1zycklgに釣られ過ぎ
レス貰って楽しんでるの見りゃ分かるだろ
スルーかNGしとけ
やばいなんか読んでるとSAN値判定を迫られるぞこれ
>>890 無知なお客さんにわかるわけないだろ
イジメに近いものがあるぜw
>>889 あれは回復してもその隙で攻撃喰らうし、後半ほとんど二撃で死ぬから当てはまらない
ドグマは回復するとき時間止まるから、回復のタイミングを伺う戦略も無いじゃない
もしかしてキャラクリゲーなのか
>>850 俺はモンハンは最初の頃しかやってないが素材集め以外は嫌いじゃなかった
それ以外は全部それなりにやりこんでるけど、これは駄目だ
いいとこ取りをしようとしててできてなく、一つのゲームとしてまとめ上げるセンスというか才能を全く感じない
ついでにいうと水野と同世代のTRPGゲーマーなんだが、シナリオが水野と知ってシナリオには端から期待してない
でもゲームとしては期待してたんだ、夢見てたんだ・・・ほんと無念だ・・・
>>900 ■体験版から来られたご新規さんへ
・よくある質問
Q.難易度ヌルくない?
A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。
ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。
Q.ロックオンはないの?
A.ロックオンはありませんが、スキル攻撃は敵を自動で追尾してくれます。
Q.画面表示が邪魔なんだけど
ポーンとの共闘演出が煩わしい
ボタン配置変えられない?
A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。
Q.仲間が先導する&強すぎる
A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。
また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。
口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。
Q.ローリング回避はないの?
A.フィールドクエストやりましょう。
来週月曜位までテンプレ減らさない?
>>1、
>>10、
>>19だけであとは落ち着いてきてからログから引っ張ってきても良いんじゃない
オープンワールドでアイテムごっそりあってアクション満載でコープできるようにするなんて、相当凄い技術がいると思うんだが、当てはまるゲームはちょっと思いつかないし、ps3で実現できるとも思えない。
913 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:48:05.57 ID:X1zycklg
>>893 政治家が国会で敬語使うのと同じだよ
論理的思考をしたいときは、言葉につられないように
ブレーキかけるの
ま、常識的なテクニックだけどね
仲間の引き連れてる人数によって難易度変わる?
回避が標準装備じゃないアクションゲームって…
グリフィン戦、しばらく逃げ回ってたら白々と夜が明けてきたわ。いいね、こういう雰囲気。
919 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:49:28.00 ID:X1zycklg
>>917 まるでtwoワールドが面白いような表現は止めなさい
>>909 しかしあのボリューム皆無に近い体験版で全てだと思うのもどうかと。
初歩的な質問なんですが画面上下淵?の黒い線は消す事出来ないですか?
>>892 自分の中にしか存在しない言葉を使って、相手に言論がどうこう言うとか、
頭沸いてるんですね。わかります。
NGに入れとくから、レス帰さなくていいですよ
箱通インタビューより
とにかく敷居の低いオンラインプレイを提供したかった
プロジェクトが始まった当初からシルバーの範囲内で遊べるにはどうすればいいかMSやカプコンネットチームと打ち合わせをしてきた
まだ発表してない機能もある
自社でサーバーを用意すれば無料に出来るがカプとしてもユーザーとしても
ローコストでプレイできる方法はないかと考えたシステム
足ひっぱらいないでほしいなー箱
>>888 できないよそれは。こういう場でネガキャンするのがお仕事だから
その証拠にずっと張り付いてるでしょ?w
>>916 先っちょだけでいいですからお願いします
>>913 だっていまどき「〜たまえ」とかw
英国紳士すぎて面白かったんだもんw
たまえ!かっこいいねw昔読んだシャーロックホームズ以来で妙につぼにはまったw
ゲームの話題で篤くなりすぎなくてもいいんじゃんw
そら人それぞれの意見あるだろうし
たまえ!
928 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:51:53.22 ID:X1zycklg
>>923 言論的自殺をロケット発射と同義で使えばコミュニケーションとるのは困難だけど、
日本語が普通にわかれば普通に解釈可能なセンテンスにそのレス返すのは愚かだよ
>>922 え?それって馬鹿にしか見えないって話だったけど実在するの?
>>909 シナリオは水野良じゃないよ。水野は特典の小説を書き下ろしただけ。
931 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:52:36.86 ID:X1zycklg
X1zycklg
NG推奨
>>909 シナリオ水野じゃないぞ
小説書いただけ
これとっさに回避できない分、相手の攻撃読んで位置取りしたり攻撃止めたりしないとダメだから
調整しだいでは結構シビアなアクションゲームになり得ると思うんだけど
938 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:53:44.83 ID:X1zycklg
捨て台詞を言ってからNG宣言って、いったいどういう目的があるのか理解がしがたいのだけど、
もしかしてネット掲示板のレスごときで頭にきてしまったのでしょうか
いや、さすがにそれはないか
>>930,933
お、違うのか。勘違いだったすまない
>>909 まあ合わないなら仕方ねえな
まとまってない感とかは同意だが最初だし、個人的には許容範囲かなって感じ
ただ、まだオープンワールド部分がどうなるか分からんからもうちょっと評価待ってみて
からの判断でもいいんでない?
5YfV0AyO
きめえええええ
そのうちコテ付けだすぞ気を付けろ
おいプロローグクエで鳥に掴まって行ける秘密の通路の先に英雄の剣と盾があるぞ
帰り道は梯子を降りて鉄格子を内側から開ければ入り口付近に戻ってこれる
しがみつき強いな
みんなでしがみつくとか面白いわ
2メートルの大男で25キロのロリババァグリフォンに投げつけてるのにしがみつこうともしない
952 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 15:56:36.84 ID:X1zycklg
「買う買う単発は不気味」って書いたら一切なくなったのにはちょっと受けたw
そこまで過敏に反応するとかえっておかしいですよw
>>924 こんなインタビュー記事は初めて見たけど、これが技術的にコープは出来るという証明にはならんな。
DLC第二弾COOPパック
なんか昔のTRPGってこんな感じの世界感なのかなと思ったら
水野が特典の小説かくのか
ストアの評価もだだ下がりじゃねーか
831 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 15:34:20.92 ID:XwvWTz6O
>>799 箱のシルバーに足ひっぱられた
PS3だけならcoopあったろうな
こいつ最高にアホ!
>>927 せめて動詞の後に「たまえ」をつけたまえよ
>>958 俺も思ったwそもそも、秘密の通路ってどこだよwwって
そういや覚者ってなんて読むんだろ
かくしゃ?かくじゃ?がくしゃ?
965 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 16:02:13.16 ID:7c/ta2Kg
オワ箱足ひっぱんじゃねーよ
たまえ先生のご高説が聞けるかと思うとwktkしちゃうたまえ
オフにコープあって自分は初見のイベントなのに勝手にムービースキップされてとかそんなの本当にやりたいと思うの?
スキップできなきゃできないで後々煩わしくなるのは確実なわけでスキップできたらできたで初見なのに勝手にスキップする奴うぜー
ホストしかスキップできないとスキップしないホストうぜーとなるのは確実なんだし
「たまえー」と叫ぶ(聞こえる)ゲームが有ったきがするけど何だか思い出せない
>>967 ○○はスキップしていますとかどっかに出ていればそれでいいじゃないか
全員が押せばスキップ可能とかあるんだし
>>956 やはり後からやった人達はゲハブログに影響されまくりなんだなw
流される前の評価は高かったし
なぜか箱叩きだしたw
さすが劣等感持ってるだけあるな
COOPにして互いに時間と行動気にして探索もままならず
討伐クエのときはそれぞれタイミング合わせて出撃してフィールドはただの「通り道」であり(ry
くっそつまんね
974 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 16:05:41.82 ID:X1zycklg
争いの火種は尽きることがないね
>>971 ゲハブログで散々かみげー連呼あったけどな
COOPあったらモンハン厨のクソガキ共が騒いだり
効率厨が現れて「○○もってないんですか^^;」とか言い出すだけだな
特にPS3はな
>>924 それって何のゲームのインタビュー?モンハンっぽい気がするけど。
もしモンハンなら単に
「自社サーバー作ったから別課金な」
っていう言い訳のコメントでしょ。
処理云々の話じゃない気がする。
>>971 最初はやる前からつけてた奴がいただろ
そのあとやってこんなもんかっていう奴が
評価したからそんなもんなんじゃね?
>>943 確かにオープンワールドが満足いけば評価は変わるかもしれない
街や拠点がすくなくともダンジョン等が多くてふらふら歩く楽しみがあればいいんだけどな
なんとなくオープンワールドを銘打った一本道な気がしてならない
コープ向きのデザインじゃないんだろうな。やるんならボーダーランズぐらいに割り切らないと無理なんだろう。
いつぞやのプレイ動画で「キャラエディは人によっては1日かかるかもしれませんww」
とか言ってたけど半分以上ネタ素材しかない上に、細かく設定できない、そもそも数が少ないのに、
何でこんな事が言えるんだろうか
自惚れすぎだろ
>>976 相手から言われなくても、装備性能が劣ってると劣等感抱いちゃうんだよな
あるほうがイイに決まってる
無い人がイイって人はオフでやればいいだけだもん
DDが神ゲーじゃなかったら、何が神ゲーなのか言ってみろよ
※洋ゲーは除く
>>979 「友達に呼ばれたので移動しますね^^;」も追加で
一本道&街一つでもやたら持ち上げられてたRPGあったよな
あれなんていったっけw
そもそもフィールド体験版ってあるのに
あれは制限されすぎだろ
それならプロローグだけ配信しときゃあいいのに
>>980 でっかい木の幹(メインシナリオ)に、そこそこ太さの枝なり小枝なり(サブクエ)
が付いてる感じじゃないかな
枝の先にさらに枝があったり(派生クエスト)するかも知れないが
サルドが持ってる剣のほうが好みだよっ!!
ちくしょー変えろ変えろ
>>985 レギンレイヴとかパルテナとかヴァルキリープロファイルは神ゲーじゃないかな
大剣振らせてほしかったなー
>>982 複数保持できるならともかく
今のところ2キャラしかできないからなー
見栄えがいいの出来るともう弄りたくなくなる。熱意ある人はメモでもするんだろうけど
996 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 16:10:45.51 ID:X1zycklg
>>そもそもフィールド体験版ってあるのに
!!!
999 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 16:11:34.38 ID:qMg9Fhsr
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。