Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #60
■『ドラゴンズドグマ』体験版
http://www.capcom.co.jp/DD/topics01.html ◆配信日: 2012年4月24日
◆内容 :
・プロローグクエスト: ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦
・フィールドクエスト: 体験版のキャラクターエディットで作成したキャラクターを使用してグリフィンと戦える
・キャラクターエディット:プレイヤーとメインポーンの作成が可能
作成したキャラクターは製品版に引き継げる他、上記フィールドクエストで使用可能
■ドラゴンズドグマ プレイヤーズナビゲーター
http://www.capcom.co.jp/DD/goods04.html ◆発売日: 2012年4月27日
◆定価 : 1,000円(税込)
◆仕様 : AB判/116ページ
◆新クエスト100種追加プロダクトコード『異空より零れしもの・サービスパック』封入
※付属するのはPlayStation3版、上記DLCは後日有料配信予定
ショボ
■体験版から来られたご新規さんへ
・よくある質問
Q.難易度ヌルくない?
A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。
Q.ロックオンはないの?
A.ロックオンはありませんが、スキル攻撃は敵を自動で追尾してくれます。
Q.画面表示が邪魔なんだけど
A.オプションで消せます。
Q.ポーンとの共闘演出が煩わしい
A.オプションで解除できます。
Q.ボタン配置変えられない?
A.オプションで変えられます。
Q.仲間が先導する&強すぎる
A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。
また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。
Q.ローリング回避はないの?
A.フィールドクエストやりましょう。
7 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:58:08.44 ID:crDE5R8A
それにしてもドグマ凄いな!
体験版でここまで盛り上がるとはw
スカイリム厨の必死ぶりが笑えるwwww
>>1乙
これでわかる人は不満言わなくなると思う。少なくとも俺は期待度が消えて納得した
Q.体験版やったけど〜(不満)
A.これはBASARAシリーズの最新作なわけですが、君は何を期待しているのかと
10 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:59:46.09 ID:S8WYt3tV
どう考えても日本語吹き替えは必要だよな
つーかそもそも日本のゲームなんだから英語であるほうがおかしい
変にかっこつける前にユーザビリティに配慮しろや
11 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:00:35.12 ID:wIjwLkLy
吹き替え無しが致命傷だわ
ここの会社ってアホ杉だろjk
12 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:01:58.43 ID:o2eSCBk/
デモンズは最初に楽しませ方を考えてゼロベースから作ったんだなというのがわかったわ
これは何々みたいなのをつくろう!から始まった感じがする
つまらなくはないけど
意外と渋い意見多いんだな〜
この手のゲームやったことないから体験版で神ゲーか?とおもたんだが
そこまででもないのか?
そりゃあカプコンですから
いつも通りの糞クオリティです
>>13 似たような内容で出来のいいゲームが色々あるからなぁ
16 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:03:02.86 ID:cvOrCcSD
スカイリムやってると、ショボすぎるな。
カメラ近すぎで、ワケわからない連打ゲーになってるし、
重厚さがないし、日本のメーカーのクセに英語音声とか・・・
ジョブチェンジするにはプレイヤー情報の体の所で選ぶしかないの?
いいの出来たから上書きされたくないんだけど
>>13 面白いと思ったらその感覚を大事にしよう
2ちゃんの感覚に引きずられてるといずれ腐る
この世界観で他の人と一緒に冒険できるなら不満点は飲み込んでプレイするんだが
オフ専でこれは無いわ
とりあえず発売延期して吹替と黒帯なんとかしろ
話はそれからだ
>>1乙。
まさか一日で#60まで来てしまうとはな・・・
お前らもどうせ
サルドさんを炎で炙ったり崖から放り投げたりしてるんだろ?
まぁまぁ楽しかったけどね。でもダクソのほうが面白いか。緊張感が足らない気がする。
今更だけどFF12ぱくったほうがよかったんじゃ?
さすがにスカイリムとアクションゲームの比較はないわー。
スカイリムの棒振り戦闘ってクソやん。
黒帯は別に気にならない
吹き替えは欲しい、まあ英語が簡単だから聞き取れんこたないが
>>16 同意、モンハンから抜け切れてねーし、まぁFFとかよりよっぽどマシだがね
少なくともフルプライスで買うレベルじゃねーな
32 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:06:17.44 ID:lO0ZGoH0
>>23 両方ともどーでもいいところじゃないか
なんでそんな所にそんな噛み付くんだ?
>>16 ファイターでどうやったら連打ゲーにならないか神アドバイスよろしく
>>15 スカイリムとかダークソウルかい?
スカイリムのps3が糞とか言われてなければやりたいところだったが…
35 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:06:23.08 ID:crDE5R8A
>>13 洋ゲー厨は日本製ゲームはクソと決め付けてプレイしてるからね
洋ゲー厨の意見は無視すべき
ダクソも英語音声だがダクソスレで英語音声がどうとか一切話題になったことないよねwww
なのにこのゲームではなぜここまで言われてんだ?
子供キャラ作れるのは評価する
>>13 ドグマ独自のシステムってのが殆ど無いからねぇ
ポーンとの協力や掴みなんかは面白いけれど町の人間との交流や探索が出来ないってのはマイナスだと思う
とりあえずシルバーにも体験版解放しろ
擁護してやるから
>>13 この手のゲームに慣れてる人が自分のイメージと違い過ぎて感じる不満が大半だから
自分で面白いと感じたなら買って楽しめると思う
つうか体験版あるしオフゲなんだから人の感想なんかゲームの楽しみにまったく関係ないわけで
>>17 キャラメイクのあれはただのサンプルだと思う
製品版で始める時は初期ジョブ選べるんじゃないかな
キャラメイクから始めてる動画あったと思うけどネタバレになりそうだったから自分では見てないんだ
それ見ればその辺わかるかもね
PS3と箱版両方落としてやってみたけどどっちも変わらないね
箱のコントローラーの方が好きだから箱版買うか
>>1乙
期待してたアクションが良かったので製品版も楽しみ
47 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:07:35.52 ID:8G4aEuce
お前らキャラ名どうすんの
カタカナだと浮いてるし海外の名とも整合性取れないし
アルファベットにしたほうがいい気もするんだが
とりあえずおっさんキャラ作った。
武器ってえらべないの?
>>16 戦闘はスカイリムより面白い
世界観の奥深さは全然追いついてなさそうだが
またスカイリム厨が粘着してんのな。
>>36 ダクソはあんましゃべらないけど、これはNPCが戦闘中にしゃべりまくりだからじゃないかな。ログが流れる流れる
あ、髪の色変え忘れた
>>25 こういう人間は本当におもしろいゲームを作れないと思う
>>36 戦闘中でもチャット並みに字幕が流れるからだろ
まぁ一通りやって速攻で消したは、ストームクロークの反乱に戻るw
2900円位になったら買ってみるわ
>>13 結構色々なゲームのいい要素が入ってる
ただ突出した部分がないんだよな
>>43 パーツ配置はいい感じだが顔の輪郭が整形みたいで不自然
キャラクリってもっかいやったら上書きされるんけ?
1キャラしか保存できない?
>>34 スカイリムがキャラメイクが致命的に糞だからなあ
ドグマ並のキャラが作れれば、俺の中では神ゲーだったのに
FPS厨で好みのうるさい俺が弓を撃ってると楽しいから射撃はいいんじゃね
吹替えあれば売り上げ伸びそうだからもったいないよね
街も一つみたいだしオープンワールドの作り込み相当浅いだろこれ
体験版で散策出来ないのも都合悪いからじゃね
>>47 アルファベットにしたけど、
ポーンとかがみんなカタカナだからアルファベットの方が浮かないか?
>>55 小林はそもそもプロデューサーだからゲーム作ってないけどね
実際に現場で作ってたのはバイオ1・2くらい
体験版は敵弱すぎ&ポーン強すぎであれだけど
これちゃんと敵がそれなりの強さなら結構面白いんじゃないの?
期待とかいっぱいあったんだろうけど
あえて言うと批判し続けてる奴らは大抵とにかく攻撃したいだけのアホばっか
そりゃもちろん見づらいとか言語設定とかわかる部分もある
だが純粋にゲームを楽しむことを忘れてボロクソ苔下ろすだけ、非常に厨二臭くてくだらない
ブログで海外を意識してない発言してるのに、外人さんが分かりやすいように、ニックネームとかつけたりするのがなぁ。
名前が英語だけとかでよかったような・・
問題点
@無意味かつ邪魔なだけの黒帯。本当に何だこれは。
A吹き替えではないので戦闘中の味方からのメッセージが分からない。
B連打ゲー。速くなっただけでスカイリムの戦闘と大差ない大味ぶり。戦略性皆無。
Cキャラクリの自由度がとても低い。4人PTなのに声は性別ごとに6種類ずつのみ。
D時間を止めて(メニューを開いて)回復可能。
Eキーコンフィグはパターンのみ。自由にいじれない。
ドクマとスカイリム比べるのはおかしいってのは分かる
分かるけどオープンワールドかつ雰囲気がなんとなくスカイリムに
似ているんだよな〜だから最初死体から装備取れるかと
ワクワクしていた俺がいましたwww
名前はカタカナでいいんじゃない
NPCもカタカナだし
ニックネームはリージョン違うとキャラ名ではなくニックネームが表示されるんじゃない?
>>13 面白いと感じたならそれでいいじゃん
他人の意見なんぞ気にするな
すまん、サンプルジョブの二刀流しか選べないのね…
せっかく華奢で可愛いポーン作ったのに、
両手剣でぐああー言ってて萎えた
>>47 日本人作成のサポ使わないの?
本体設定英語にする気?
喋りすぎだろうな 簡単な英語をゆっくり流す分には十分意味拾えるんだが
81 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:10:38.92 ID:8G4aEuce
スカイリムとデモンズをうまく融合させた素晴らしいゲーム
だとおもったらなんか違う
コレジャナイ感はんぱない
って感じかな
L1押してR2で撃つとか
何かの修行ですか?
Skyrimの戦闘って普通じゃない?
テニスの試合と、テニスの王子様の違いみたいなものでしょ。
Skyrimは物理エンジンシミュレータでしょ
PC版でいろいろアレンジするもの。よくバニラ扱いされる
>>67 モンハンドスをプレイした身から言えば、プロデューサーって凄い大事だぞ・・・
そのプロデューサーはDMC2も監修してたっけな
>>36 ダクソ・デモンズは戦闘中に会話は滅多にない、あったとしても少なめ
ドグマは戦闘中でもベラベラ
86 :
sage:2012/04/25(水) 00:11:01.82 ID:bAMtTttE
違うね。スカイリム、ベヨネッタ、デモンズダクソ、
これらはそれぞれ長所が飛び抜けてる。短所が霞むほどに。
コレはどこをみても平凡。トップ足り得ない。
世界観もありきたり。フィールドも爽快感も微妙。
よって凡ゲー。
課金ゲーなら糞ゲー。
>>64 2時間プレイ動画見てたらそこは大丈夫だと思う
デモンズやダクソみたいな難易度を期待するのはどうかなぁ
どうせ日本のRPGらしく、レベル上げれば一度もゲームオーバーしないようなバランスだと思うけど
なんでスカイリムがちょくちょくスレに出てくるの?
何も関係ないだろ
今から体験版やってくるお
ダッシュ出来ない・・・
91 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:11:30.89 ID:4fZIfsAa
普通に面白いな
洋ゲー厨は先入観ありきでプレイするので楽しめないんだろう
>>36 >>65 プレイしてないだろお前ら
ポーンという要素活かしたいなら吹き替えじゃないと厳しいぞ
>>43 ___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>>68 おまえみたいな洋ゲー厨が粘着してるよな。
実機プレイで48パターンあった髪型が40種になってるな
とりあえず黒帯は何なの本当に?
どういう意図があって上下が潰れてんだよ 100%害悪以外の何でもないよこれに関しては
>>81 不満を言ってるのはそういうイメージ持って幻滅した人が大半だろうねえ
ドラゴンズバサラなのに
>>1 乙
体験版が不満な部分が多かったから
疑心暗鬼になってるのかもしれないが
ジャンルをオープンワールドアクションって
表記するほどなのに戦闘ばかりで肝心の
フィールドの情報が全然出てこないのと
フィールドクエストのマップを見た感じ
フィールドがオープンワールドだけど
やたらだだっ広いだけで中身スカスカの
クソマップみたいな事態になってそうで
若干の不安を覚える
99 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:12:13.57 ID:1DeRoAG7
ガッカリ体験版すぎる、敵を弱くするなよwww
これだけ不満が多いと、発売延期で修正かな?・・・カプコン
>>84 カプコンではプロデューサーは宣伝と予算管理がメイン
ゲームの事を取り仕切るのはディレクター
街一つってユクモ村みたいなのかよwwあと糞字幕なんとかしろ
目まぐるしいアクションで画面の端に字幕で糞煩い英語でグダグダ言ってんじゃねーよ
カメラが近すぎて見づらいわー
発売日までになんとかしてほしいけど無理か
洋ゲーやってる奴はこの手のゲーム慣れてんだろうし
洋ゲーあればいいやって奴には評価高いわけでもないんだろうか
和ゲーがこの手のゲーム作るって事がまず嬉しいし
その上で一定以上のクォリティがあるから、オレの中では悪い印象がない
日本語吹き替えDLCきたら買う?
>>99 製品のままか敵強くするぐらいでよかったよなぁ
開発は自分でプレイしてこの字幕は無理があると思わなかったのか?
もしかして開発は外人さんで固めたのかな?
>>73 ロールプレイ的な要素は皆無だろうなこれwww
112 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:13:24.56 ID:1DeRoAG7
スレが混乱してる理由は
どのユーザー層に向けて売ろうとしてるゲームか、まったく理解できないせいだな。
ライトユーザーには見た感じ、とっつきにくいし手を伸ばそうと思わないだろうし
ならヘビーユーザー向けなのかと思って遊んでみれば、
今まで遊んできたゲームに比べると洗練されてないように感じる。
FFやテイルズが好きなJRPGファン向けかといわれれば、どうみてもバタ臭いし英語音声。
買うのはモンハンファンか、洋ゲーに苦手意識があるゲーム好きか、その辺りか?
やってみたけど字幕読めなすぎて酷いね
あれが頭に入ってくるようだとポーンとの戦い楽しめそうだけど
あとはグリフォン戦のようなフィールド、敵配置がどういう範囲で形成されているかかな
>>111 外人は返れよ ここは日本で俺達は日本人だ
>>13 PSストアでは2774件で☆4だからな
これが全てを物語ってると思う
ゲハやゲハブログにスレや記事が立つと荒れる
いつもの流れ
普通のゲームブログとか見てても概ね好評だよ
118 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:13:58.29 ID:4fZIfsAa
声がなんでみんな狂気ボイスしかねえんだよwww吹き替えまつわww出なかったらおさらば。
グリフォンもキマイラものっかって連打してらいつの間にか死んでた
戦闘もダンジョン内も味方が何言ってんのかわかんねえ。日本語喋れやボケ。ここは日本だ
ところで洋ゲー厨って連呼してる奴がスカイリム連呼してるよなあ?w
スカイリムの話は他所でやれよw
>>89 開発がオブリとか引き合いに出してコメントしてんだよ
吹き替え出して欲しい
ここは荒野のウエスタンだからな。とか言って欲しい
ネガキャンやってる洋ゲー厨も他所でやれよw
>>119 カプのゲームに吹き替え期待してもしょうがないだろ
まあつまらなくはないな
でもやっぱり字幕のせいで会話が読めない
カメラは慣れたら大丈夫だった
>>122 日本語のほうがもっと分かるよ?早く荒っぽく省略した言い方でも分かるよ日本語なら
社員はカエレ
>>121 和製オープンワールドて事で、
先陣きってるTESと比べられるのは仕方ないかと
132 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:15:47.11 ID:BIqOS8ZK
>>72 >問題点
>@無意味かつ邪魔なだけの黒帯。本当に何だこれは。
描画範囲を狭めることで少しでも処理負荷をかせぐためだろ、そんなこともわからんのか? 無知すぎ
>A吹き替えではないので戦闘中の味方からのメッセージが分からない。
あの程度の字幕くらいぱっと見たらすぐにわかるだろ、どんだけ母国語能力が低いんだよ 低脳ゆとり
>B連打ゲー。速くなっただけでスカイリムの戦闘と大差ない大味ぶり。戦略性皆無。
もはや、「お前やってないだろ?」のレベル
>Cキャラクリの自由度がとても低い。4人PTなのに声は性別ごとに6種類ずつのみ。
で?
>D時間を止めて(メニューを開いて)回復可能。
え? それで?
>Eキーコンフィグはパターンのみ。自由にいじれない。
十分だろ
>>72 キャラクリそんなに自由度低くないだろ
詳細設定してる?
まぁ敵の造形とか結構好みだから楽しめそうかな〜
ジョブでいろいろ技覚えて強くなって最悪キー連打でクリアできれば
俺みたいな運動神経マイナス値でもいけそうな気がする
フィールドにゼノブレイド的なワクワク感があればいいんだけどな〜
これすげぇ似たスネーク作れるでw
俺が評価するのはそんぐらいだわ
後はまぁ中途半端
オンがありゃワラワラ楽しかったんだろうけど
オンの魅力を知ってるからオフゲーはパスだやねー
次回作に期待
ってか次回作はMMOに挑戦して頂きたいw
136 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:16:08.30 ID:TVBBbEAn
これで、オブリとかスカイリムを超えたの?
親切心の感じ取れないゲームですね
まぁ、ぶっちゃけ大したこといってないし戦闘中は同じ内容ループ気味なんでログは読み飛ばしでokといえなくもない。
キメラソロプレイだと緊張感あっていいな
体験版やらなかったら買ってたわ。
ありがとうカプコン
>>130 自分が気に入らない意見を社員扱いするのは子供の証
キャラパーツや音声を後々有料DLCで出してきそうだな
>>136 無理体験版やったら分かるだろありえんよww
洋ゲー厨洋ゲー厨言ってる奴は親が池沼なのか
146 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:17:31.85 ID:8G4aEuce
あれだ
PSO2のキャラクリでドラゴンズドグマやらせてくれ
擁護派は理屈が言えずに人格攻撃のみだな それで?とか俺はそう思わないとか
発売直前のエルシャダイスレの壮絶な社員軍団と同じだぜ
まぁ、発売日に買う必要はないな
オン実装なら接続数的に買ったが、、
今回は中古でいーや
>>133 自由度低いと思うけど
スライダーが大雑把すぎてデフォ以外役に立たんし
ファイターは掴めなくて良かったんじゃね?
その代わり全キャラに回避つければ良かったんや
男魔法使いの声がLoRのガンダルフに似てた
これキャラクリにあるのかな?
爺ボーン作ろうかな
悪くないと思ったけど
スカイリム信者は嫌なんだろうな
個人的にはスカイリムは無理だったな、戦闘が・・・
3人称視点でちょっと和製っぽい感じがするし、これはやれそうだと思った
信者ってろくなもんじゃないな、老害と同じで自分が培った感性のみの叩きばっかで冷静に見れてない
何が気に食わないのか知らないが、独裁者みたいな思考しかできないとか、不自由で可哀相だとは思う
ドグマが売れたらスカイリムの立場が無くなるとか、どっかで思ってるのかね?
スカイリムはスカイリム、ドグマはドグマでいいじゃんか
153 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:18:15.84 ID:4fZIfsAa
洋ゲー厨は日本から出ていくべき
やっぱみんな思ってた事は一緒だな
これこそ吹き替えするべきソフトだわ
惜しすぎる
英語だろうがどうでもよくない
たいしたパターンないでしょ
煩いからしゃべらないほうがいい
俺ほとんど洋ゲーしかやらんけどドグマかなり面白いと思うけどね
これ面白くないと感じる人はFFみたいな変なJRPGが好きな人なんじゃないだろうか
普通にバサラだろw
戦国バサラの番外編のドラゴンズバサラがしっくりくる
オープンワールドとは思えない、民家とかあの直角な一枚ベニヤのハリボテだったぞw
ここまで誇大広告してるんだからマップ回るの4時間かかるってのも普通にホラだろ
日本産である以上アイテムの見た目の蒐集要素はしっかり頼む
ダクソとスカイリムの蒐集要素はイマイチだった
>>72のBとDはかなり痛い箇所
>>113 どこに向けた体験版なのかわからんよね、敵弱く調整してるからライト層に向けたものかと思いきや
オープンワールド要素皆無戦闘のみで前から情報追ってない人に勘違いされるような作りだし
全体的に中途半端っていうかフラフラしてるし何がしたいのカプコンって感じ
>>147 だから何でそんなに社員認定したがるんだよw
お前と感覚の違う人間は全部社員かよw
そういや発売日にさっそく100クエスト解除の課金本でるんだっけか?
オンありならギリギリこれでも許容できたかな
でもオフ専でこのレベルは期待はずれもいいとこ
余裕で予約キャンセルした
まあ、せいぜい人柱達がんばってくれ
>>98 なんか時のオカリナくらいのクオリティに思えた<フィールド
クエストでモンスター召喚するためだけにとってつけた感が半端ない
>>143 国内メーカーはあからさまだからなwその辺でも糞さが加速するだろ
コスチュームセットうん百円とかやるんじじゃねw
安心しろまだ和製オープンワールドの希望にはヴェルサス先輩とProject Ogreがある!
でも良かったやん。体験版のおかげで買ってから文句言う人はいなくなる。
>>152 具体的にどこが良かったのかkwsk
何か擁護派ってロクにTESプレイした事ない人多そうとチラ裏
>>138 そうそう。読めばわかるけど、戦闘中はホント大した事言ってない。
劣勢です!攻撃します!を繰り返してるだけ。
移動中は結構状況に即した事言ってるけどね。
なんか、 やたらザンギエフそっくりのキャラが出来るんだけどw
これは狙ったのかな
ジャンルは違えどロスプラ2のDEMOと同じような印象受けたな
見た印象とプレイ感のずれっぷりが凄まじい
体験版出さなかったほうがうれただろーねーw
ソウキャリバーのキャラクリでやったらえらい事になるな
街を徘徊する特撮ヒーロー達
172 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:19:59.11 ID:/X1/mdB4
ライト層の俺としては体験版楽しかった
ただ、連打ゲーになりそうで不安なのと、ダッシュがR3ってのは面倒だな
箱では画期的なゲームなんだろうな
頑張れ
吹替えを要求している人が多いけど、B'Zなんかを
主題歌にしているだけに、吹替えもタレント起用しそうな予感・・・・
問題点
@無意味かつ邪魔なだけの黒帯。本当に何だこれは。
A吹き替えではないので戦闘中の味方からのメッセージが分からない。
B連打ゲー。速くなっただけでスカイリムの戦闘と大差ない大味ぶり。戦略性皆無。
Cキャラクリの自由度がとても低い。4人PTなのに声は性別ごとに6種類ずつのみ。
D時間を止めて(メニューを開いて)回復可能。
Eキーコンフィグはパターンのみ。自由にいじれない。
否定不可能 企業目線の台所事情は擁護理由にならないからな
楽しみにしてたけど実際やってみると不満が出てくるな。
もうちょっとクオリティ上げて欲しい。
177 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:20:14.42 ID:4fZIfsAa
モーションとか格好いいな
やっぱりカプコンはセンスある
178 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:20:36.87 ID:SlxtX+K5
>>142 自分が気に入らない意見をネガキャン扱いするのは子供の証
プレイしながらでも普通に字幕読めるけどな。吹き替え云々より戦闘がなんつーか微妙なんだよな、戦略もクソもないというか。
>>131 目指す方向が違うし、面白いか面白くないかは個人次第だしなあ
客観的に見るなら売上って事になるが・・・勝ち目ないだろ?
まあ向こうはシリーズ5作目だし、張り合う必要はないと思うんだが
>>135 MMOとかもう終わったジャンルじゃないですかやだー
体験版ありがとう。諭吉が一枚増えた。
吹き替えするだけで買ったんだがなあ・・・・
184 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:21:02.42 ID:BIqOS8ZK
>>175 >@無意味かつ邪魔なだけの黒帯。本当に何だこれは。
描画範囲を狭めることで少しでも処理負荷をかせぐためだろ、そんなこともわからんのか? 無知すぎ
>A吹き替えではないので戦闘中の味方からのメッセージが分からない。
あの程度の字幕くらいぱっと見たらすぐにわかるだろ、どんだけ母国語能力が低いんだよ 低脳ゆとり
>B連打ゲー。速くなっただけでスカイリムの戦闘と大差ない大味ぶり。戦略性皆無。
もはや、「お前やってないだろ?」のレベル
>Cキャラクリの自由度がとても低い。4人PTなのに声は性別ごとに6種類ずつのみ。
で?
>D時間を止めて(メニューを開いて)回復可能。
え? それで?
>Eキーコンフィグはパターンのみ。自由にいじれない。
十分だろ
この体験版って去年のTGSと同じなんでしょ?
もしかしたら改善されてるかも知れない
イツノなんか言え
俺も気付いたら洋ゲーしかソフトがないんだけど、これは海外で酷評されると思うよ
日本のゆとり向けゲームだから 携帯機が丁度良かったとおもう
>>154 吹き替えにするだけでパーティープレーの面白さは増すだろうね
何が良いのかを具体的に説明できずに、予想より酷くないとハードルを下げたり
仮想敵を作ってそれを叩くことで擁護するのは、そのゲームに魅力がない証拠だな
今年だけでも結構見たわこの流れ
R3でダッシュってFPSだと普通じゃね
ID:BIqOS8ZKは企業目線の台所事情しか言わないからNGだぜみんな
社員であろうが無かろうが、企業目線の意見ばかり言っているのは事実
最初から叩くつもりの池沼洋ゲー厨に粘着されてるしな。
良い点、悪い点が聞きたくても洋ゲー厨が邪魔。
>>167 うん、無いよ
スカイリムとドラゴンエイジ1やったけど合わなかった
これは出来る、個人の感想だしな
まあ新鮮な面があるってのは認める
もうちょい広いエリア歩き回りたかった
キメラソロもやれたし体験版ではもうやること無いなあ
操作性とかは慣れるとして、仲間はメインポーンのみでよかったような。
なんかいつの間にか勝手に敵倒したりしそうで敵をじっくり観察できそうにないのが気になる。
クエストが難しいと思った時にオンラインとかで他の人のポーン借りられるとかでよかったかなぁ。
よくわかんねーけど、美少女ポーンのおっぱい掴んで快感ゲージ上げたりできねえのん?
つか戦闘普通におもしろい
製品版はもっと難易度高いようだから問題ないな
ボーンのセリフとかドアップうざいがオプションでオフにすりゃいいだけだし
黒帯はまあ慣れれば違和感は感じなくなる
問題だと思うのは視点のズームインアウトが出来ない事くらいかな
>>167 モロウインドから3作やってるけど、ドグマはドグマで好き
別ゲーなんだし、あんまり比較してもしゃーないと思うんだがね
ムービーに反映されることも考えるとこれでキャラクリの自由度が低いってのはあまりにも求め過ぎじゃね?
美形もネタキャラも作れるし、新タイトルでこれくらいやってくれりゃ十分だろ
モーションはかっこいいよ、まるでバサラだ
体験版で全てを判断するには材料不足かもしれないが、
日本語吹き替えなしはゲームシステム上致命的過ぎる、特に戦闘
あの英語をすらすら理解して戦闘を楽しめるユーザーは希少だろう
日本人相手の日本版のはずだが、製作者は外人か?
ドグマがつまらないと思う奴はその気持ちは分かったから
ここにもう来るなよw
グリフィン倒すと金とか素材とか貰えるけどこれずっとやってたら製品版に大量の金と素材引き継げるの?
>>166 世の中にはネット接続してなくて2chは携帯で見る人や、
体験版出ているにも関わらずやらずに買って文句言う人がたくさんいる
そしてそれに便乗して祭り気分で荒らしに来る人もたくさんいる
発売日もネガキャン祭りになると思うよ
206 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:23:32.85 ID:4fZIfsAa
モンスのデザインいいな
洋ゲーのモンスは個性がなくてうんこ
207 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:23:35.66 ID:TVBBbEAn
戦闘は、モンハンそのもで良かったのじゃね?
なんで単純化してるのだ?
>>188 このゲームのシステムや何が出来るか、まったく把握してないでしょ?
把握してたらどれだけ要素が削られてるかわかるから評価なんて下せない。
この時点で評価を下してる時点で、何もわかってないという証拠。
209 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:23:44.02 ID:8G4aEuce
任天堂信者
洋ゲー信者
ゲーム業界二大基地外に目をつけられたら荒れるが必定
擁護意見にいいのがあったら、そこにも注目してもう一度プレイしようと思ってスレを読みに来たんだが
無いな・・・
ヨウゲーと比べるな!俺は面白いと思った!ばーかばーか!しか言ってないじゃん・・・
グラも普通だしフレームレートも低いしなんで黒帯必要なんだよ
洋ゲーなら「洋ゲーって不親切なところあるよな」で済んだけどな
日本人向けに日本人が造りました! で、これだからな
戦闘が大味な時点でもうどうでもいいなコレ
だったらスカイリムのほうが隠密プレイや遠距離射撃、召喚プレイなど幅広いじゃん
弱いって言われてる戦闘の部分でもう負けてるのがな
水掛け論だがせめてcoopあれば誤摩化しが効いたのにもったいないね
214 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:23:56.67 ID:SxbkFgpx
次回作に期待。今回は実験的意味合いが強いとオモタ。
215 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:23:59.14 ID:/X1/mdB4
というか、なんでスカイリムと比べてんの?
スカイリム開始1時間で挫折して売ったけど そこまで面白いもんかあれ?
>>191 書かない理由は山ほど思い付くのな
匿名掲示板に感想を投下するのに何が邪魔だとか最適だとか言ってる方がおかしい
>>202 オフ専用だから、賑やかさを演出したかったんだろうな
結果はknzmだけど
店舗特典、GEOとツタヤで違うんだけどどっちにしようかな
ツタヤはなんか強い武器で、GEOはなんかショップ解放とポーン呼びだすのに必要なお金みたいなのがもらえるってのとなんだけど
モンハン信者(笑)スレの予感
>>194 製品版は別にポーン借りずに進められるみたいよ
ファイターって回避スキル覚える?
ジャストガード使ってかないとダメな職業なのかなぁ難しい
ぽまえらあ、キャラクリたのしいなあああああああああ
そりゃつまんないTESをやり込むわけないでしょ
キャラクリ結構楽しいけど髪の色がハイファンタジー向けの色しかないのと
髪型が少ないのと声が6種しかないのが不満かな
特に髪型はダサいのと弾けた感じしかないのが辛い
ブルーの髪とかやってみたかったんだけどな
声は本編にも関わるから6種が限界だったのだろうか
>>215 開始一時間じゃあ面白さ分からんだろww
>>210 だな。比較的第三者意見が多いところとかだとボロカス言われてるし
まあここはカプ社員の最後の砦みたいだから別にいいけどさw
229 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:25:27.67 ID:8G4aEuce
でも戦闘はほんとに連打だな
とくに剣とか剣とか剣とか
戦闘つまんないとアクションゲームは飽きちゃうんだよな
>>206 どこがだよ。
平凡で芸術性の欠片もない。
タイタンの戦いとかわらん。
232 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:25:47.65 ID:OFOxnDXN
アイテムはワンボタン使用にできないの?
カットインうざい
ボスのHP多すぎ
戦闘はほとんどボタン連打するだけw無双なんてやりたくねえよ
プレイ中にオプションかえれないの?
で、箱体験版はどこにあんだよ
公式自ら喧嘩売るような事言わなきゃいいのに
>>223 製品でファイターするなら一人旅で練習しとくといいのかねぇ
他の職業はどうなんだろうなぁ
アクション以外に面白い所あるか?これ、冷静になれよww
>>184 >あの程度の字幕くらいぱっと見たらすぐにわかるだろ、どんだけ母国語能力が低いんだよ 低脳ゆとり
お前もプレーしてないだろ?
>B連打ゲー。速くなっただけでスカイリムの戦闘と大差ない大味ぶり。戦略性皆無。
この点は寧ろスカイリムと同じ、戦闘の選択肢が多すぎてよく分からず連打ゲーになる
闘い方を考えながら工夫してプレイすればどっちも面白い
>Eキーコンフィグはパターンのみ。自由にいじれない。
ダッシュがいじれないのが痛い
アイテム使うときに一々メニュー開くの面倒だし戦ってるリアリティないな確かに
企画はカプコンで中身はフロムソフトウェアに作ってもらったほうがよかったかもな
ドラゴンズバサラの正しい楽しみ方
1.キャラクリにこだわって思い入れのあるキャラとポーンを作る
(※ここ超重要!バサラはキャラゲーです!)
2.愛あるキャラをスタイリッシュに操作して爽快感のある草刈りを楽しむ
(今回は大木も伐採できるよ!しかもNPCとのパーティプレイ!)
不満意見で正当性があるのは吹き替えについてだけだな
デモンズがどうとかスカイリムがどうとかは完全なる筋違い
BASARAに対する要求として間違ってる
>>210 掴んで登って弱点切るの楽しいよ
あと、ポーンと上手く連携を意識して戦うと面白い
まあ、敵弱いからそんなのやらんくても死ぬのは体験版としてあかんな
演出はいいんだが、何とも戦闘がお粗末…
実験要素なんて何も感じないが・・・
体力のある怪物をひたすら攻撃するだけのゲームだよね
特別なテクニックがいる雰囲気もなくて、本当に何もないゲーム
グラフィックとか操作性は満足
とくにカメラ操作がすぐ手に馴染んだ
でもペアCOOPあたりのほうがおもしろかったんじゃないのって思った
4人だとゴチャゴチャしすぎて把握しきれないうちに終わってしまう
あとTVはそれなりに大きいんだけど操作ガイドのせいかメッセージ欄がやけに小さく感じた
ドグマ信者がスカイリムを含む他ゲーを散々コケにしてたからな
そのまま返ってきたんだよ被害者ヅラすんな
>>226 この世界に原色の髪とかまじでいらないんだが
キメラソロってどうやるの?
メーカーの勘違い、音声日本語にするだけで大分評価が上がったはずなのに
英語がイカスなんてダサい考えがアダとなった残念ゲーム
カットインって無くせるって言ってなかったけか
しがみついて連打するのが一番易しい攻略法ってのは確かに問題な気がする
キメラをしがみ縛りで倒そうとするとけっこうめんどい
>>210 まともなレビューなんてのは製品発売の一か月後くらいだから
今は自分が体験版をやって直感的に感じたことが唯一の真実
>>181 えー
MMOなら面白そうじゃないー
この手のアクションMMOはまだお目にかかってないしー
ちゃんと同期取れてる前提でな・・・
>>246 確かにそれはあるなw
蓋を空けてみればどっこいどっこい
>>209 ぶっちゃけ洋ゲー信者ってある意味で信者じゃないからなw
さわり程度しかやってないニワカか多い。
でなければ、手放しでスカイリム礼賛できないわw
弓とダガーから装備変えれないのかよ
剣が使いたいのに・・・
257 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:27:33.41 ID:1DeRoAG7
>>229 三段斬りのあとR1□で追い討ちするとカッコよくない?
259 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:27:51.09 ID:BIqOS8ZK
>>239 >>あの程度の字幕くらいぱっと見たらすぐにわかるだろ、どんだけ母国語能力が低いんだよ 低脳ゆとり
>お前もプレーしてないだろ?
いや、本気で聞きたい
お前マジであの程度の字幕ぱっと見で理解できないの????
マジで?
ゆとり世代の人?
ゆとり世代ってこんなに日本語能力が終わってるの???
いい所
弓の操作は近接武器のとの切り替えも含めて結構楽しめそうな点が○
まともなスカイリム信者なら礼節を弁えてるだろ こんなところにはわざわざ来ない
連打ゲー連打ゲー言ってる人いるけど体験版は敵弱くしてるからそうなるんだろ
スタミナの事考えたら製品版では当然敵固くしてるしこれより強い敵も出るから
連打ゲー無双は無理だろうな
少しでもスタミナゲージあるRPGやってる人なら無理だと分かるよね
攻撃がボタン固定、キーコンフィグで変更も不可能
ショートカットの類は無し、メニュー開いて時間止めて回復アイテム使う
coop無しのソロゲー
ボス相手にもボタン連打でほぼ一方的に
無双できる大味な連打ゲー
何かあらゆる部分からすごく一昔前のゲーム臭がする
バサラバサラうっせーなバサラスレいけ
仮に似ててもドグマドグマ言えよカスが
あとつまんねー出なおせ
265 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:28:38.97 ID:TVBBbEAn
本スレなのに、擁護の勢いが弱いな
・・・8割、不満じゃねーか。がんばれよ。
>>246 あれドグマ信者というかスカイリムアンチがドグマをネタに荒らしてたんじゃないの
>>210 擁護しようにも、戦闘部分にしたって要素削られ過ぎで評価下しようがない。
スキル構成も出来ない、レベル、装備、ジョブ固定、育成もポーンを自由に選ぶ事もできない。
事前にどういうゲームか知ってる俺からすると
牛丼の上の紅しょうがだけ食べて「この牛丼美味しい?」と聞かれてるような気分。
269 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:28:57.12 ID:/X1/mdB4
>>227 いや、スカイリムは明らかに向き不向きがある
頑張ってプレイしろという問題ではなく、性に合う合わないがある
コケも何もTESがショボいのは事実なんだしいい加減
受けいれようぜ頭の固いTES厨は
んでこのゲームアクションはやったんで分かったがロールプレイできんの?
まさか街ないですとか糞な事ないよな?製品版日本語音声対応なんだよな?
>>262 連打しててもスタミナ回復します
やってから言え
長い髪あるのはいいだけどどうしてデコでてるのしかないんだよ
>>258 カッコいいってかゴブリンみたいな小型は
とりあえず吹き飛ばしておけば反撃食らわず安定すぐるなw
調整が大味なのは感じる
>>239 このゲーム、敵の攻撃パターン見切って反撃!とかそういう要素薄いじゃん。
掴んで弱攻撃連打がやたらと有効だし。
体験版だからって敵弱くしたのは余計だった
キマイラソロは割といい感じだけど体験版だと結局しがみつきゲー
国産ゲーでありながら字幕だったり、洋ゲーナイズされてる点はどうなんだろうね
中途半端に外人に媚び売ってる癖に批判受けると国産なんだから応援しろ!!ってのは
流石に都合が良すぎると思うが
282 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:30:13.04 ID:8G4aEuce
なんつーかデモンズやってた人ほどこの機先を制するタイプの連打アクションは嫌なのかねぇ
俺は全く気にならんどころか面白いと思ったが
掴みのバランス取りが製品でどうなってるかが気になるくらいかな
髪型は海外向けに作っているなら
宗教的?なものが多いかと思ったけど
普通な物もあったから嬉しかった
本当の洋ゲープレーヤーは家ゲー板になんか来ない
コンシューマのゲームを家ゴミとまで言い放つ奴らだぞ
家ゲー板で騒いでるのは洋ゲー信者っつーかただのニワカ
前情報全く仕入れて無かったけど俺はこの体験版で買うの決めたわ
仲間が勝手にアイテム拾ったりしてちょっとイラっとするときあるけど
>>265 批判が幼稚過ぎて反論するのも疲れてきたもの
>>262 いや、スタミナ管理もしがみついて連打のが楽じゃね?
しがみついてればたまにスタミナ減らされるだけで攻撃食らわないから安全だし
あと武器とか、威力と属性が違うだけで全部モーション同じなんじゃないか…?
立ち回りが数パターンしか無い気がするんだよな
流れすげーはやいなww
おまえらおちつけwww
>>279 しがみつかないで倒すとそこそこ楽しめるよ
もちろんポーンなしで
まあたまには地雷に突っ込むのもいいか
またこのパターンか、俺が今年目をつけたゲームはこんなパターンばっかだな
面白い部分がガン無視で、擁護すら仮想敵を叩くのに専念してるパターン
もちろん誉めるときは仮想敵を指差してこれよりマシと表面かつ相対的にしか言えない
どうせこのパターンなんだからまたクソゲーなんだろ…
髪型の事言う奴多いけど口パーツは絶句するぜw
>>278 体験版はキャラもポーンもかなり強くしてるという話だから、
それが本当なら製品版は歯ごたえあるんじゃないのそれなりに
>>284 だよね、消せるってここで見た記憶がある
>>267 むっちゃ可愛いな、髪型は変えずに顔パターン変えればもっと良くなるんじゃないか
>>273 体験版だから温く作ってるんだろう
製品版じゃスタミナ回復に時間かかるだろうな
なんかこれモンハンよりもGEに近い気がする
>>277 ステータス値にダウンさせる数値があるくらいだから
吹き飛ばしは相当強いんだろうな
>>259 だからゲームプレイ中に文字読まされる字幕が糞うぜえってことだろ理解しろやゆとり。理解できない奴なんていねえよかす
304 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:32:22.74 ID:/X1/mdB4
確かに吹き替えはあった方がより一層楽しくなると思うがな
ID:BIqOS8ZK
なにこの人怖い
体験版で難しかったら萎えるからこれでいいと思うけど、あくまで体験版は
307 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:32:35.42 ID:vAIiaDlB
>>271 こういう脊髄反射する馬鹿を飼ってるのもドグマ信者の特徴だな
まさにメンタルがチョン
>>259 戦闘中は喋りまくって流れるだろ
共闘カットインオフにしてたら
カメラワーク悪さのせいもあってポーンが何してんのかイマイチ分からんわ
でも共闘カットインオンにするとテンポ悪くなるしでポーンの良さが益々なくなるだろ
>>295 海外用だからなこのゲーム・・・唇があつくなるのはしかたないのかもしれん
>>277 ゴブリンいっぱい出せば無双のような快感も得られて楽しそう
ジワジワ楽しむ系は大型モンスで良いし
葬式会場スレ立ててそっちでやれよ
もっと避けてカウンター狙ったりモンハン要素は欲しかったね
後仲間が強過ぎるのもダメ、お荷物くらいがオフゲーだと燃える
製品版はまあここまでぬるいなんて事は無いと思うがよほど評価が高まらない限りはやらないなぁ
>>290 ちゃんと見てみると、立ち回りのパターンは多いと思う
>>290 武器種でモーション同じなのは当たり前だろ?
何言ってんだ?
>>301 ゴッドイーターバーストみたいに日本語なら共闘感もっと出たのにな
お手軽スタイリッシュ共闘ゲーがコンセプトっぽいから、吹き替えだけは本当に惜しいわ
ディアブロ3買うかな
ミリオン行くレベルのゲームではないね
>>306 それなら簡単なのと難しいの用意してればよかったんじゃね
>>247 キャラクリに対する自由度を上げるって意味であってもいいと思うけどな
暗めな青とかだよ?
原色そのままならそりゃ合わないだろうよ
このゲームって装備交換できないの?
>>308 もうポーンなんて必要ないから
一人で旅するってのは本末転倒なのかな
>>250 掴みのスタミナ消費をもっと増やせばちょうどいいかもね
というより本来ならもっと消費激しいけどスキルか何かで抑えてるとか?
思いの外、戦闘はただの連打ゲーなのな
要するにポーンはいらないから窓から投げ捨てろって事だ
製品版も黒帯ズドグマだったら… そんなこと無い?よな?
327 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:34:22.83 ID:/pR8LGgr
やっぱりゴリゴリの東洋人作れねーか
え?面白いじゃん。グリフォンやりまくってる。
グリフォン戦で ポーンに炎攻撃をさせる方法ってどうするの?
羽を燃やして 頭に取り付いてR1+△で数手で勝てるのは見つけたんだけど
どうやって羽を燃やしたか 認識出来なかった
あと ゴブリンの死骸でおびよせる!って言ってるんだけど どう利用したらいいか解らない
>>286 マジで?んでどこ旅すんのさ?オープンワールドじゃねーのかよこれ。。。
>>308 リアルタイムで他3人の状況を把握するのは、そもそも無理があるからなあ。
ポーンがいい意味でもっと空気ならいいのだが。
温いとか以前にアクションがつまならすぎる。
売りである敵に掴むのも連打するだけでいいし、結局それが一番効率いいからそれ以外の戦略選ぶ意味がまるでない。
グラはこれで十分。黒帯もまあいいや横長にしたかったんだろう。
キャラクリのバリエーションもこれくらいでいいや。
やっぱり気になったのは字幕による視認性の悪さ。
売りがポーンとの共闘や弱点を教えてくれるとかなのに
その肝心のアドバイスが煩わしいと思っちゃうってちょっとシステムと逆行してるよね。
日本市場はどうでもいいのか?
あとフレームレートが低いのが気になる、もうちょっとヌルヌル動いて欲しいな。
以上、気になった点。
>>280 うむ。洋ゲーは操作性がよりリアルの感覚に近づきつつあるからな
グラだけじゃなく、操作性やインターフェイスにも差が出始めてる
>>175 >Eキーコンフィグはパターンのみ。自由にいじれない。
そういやスカイリムの箱版はアプデでキネクトの音声でキーコンフィング変わりなるようになったんだがこれは凄い楽で便利だった
ドグマにもアプデで入れてほしいなw
337 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:35:01.02 ID:hXUuwSFG
DMCチームよりチームニンジャの方が優秀なことが証明されたな
>>289 今までの動画に比べて捕まってられる時間がやたら長いから、体験版ってことでそういう調整にしてあんじゃないかな
逆効果だとは思うけど
しがみつくと敵は振り払いモーションに移るからしがみつきキャンセルで
スタミナを消耗させず相手のモーションが終わったらしがみつきでループ
オマケでジャンプ攻撃→しがみつきなんて器用なこともできた
>>310 全体がわからないのに評価するのはバカならば
体験版を出して先に評価を得ようとしたカプコンは救いようがないバカになるわ
>>324 だからBASARAシリーズなんだってば
せいぜいDMC3くらいのスタイリッシュ連打を期待するがいい
342 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:35:36.99 ID:nU3I+0pi
吹き替え以前にゲームとしておもしろくない
デモンズの操作系見習ってほしいな。キャラクリも中途半端感が拭えないし
戦闘も敵によじ登ってなんだというんだ。体験版だからかしらんがわざわざcoop削った分の楽しみが見いだせない。
オープンワールドにした代償は大きすぎたと思うね。敵は中途半端なでかさしかないしポーンのせいで弓連打で潰せたぞ
いちいちポーズで回復するのも緊張感に欠けるし
売り上げ楽しみにしてるw
見えないバリアーも、結構近いので
動ける範囲も予想外に狭い
>>329 炎使いの魔術師に攻撃してもらうか
炎エンチャントしてもらうと良い
オンを切り捨ててシングルを追求して、見方との共闘感を出した戦闘をメインとした作品じゃないのこれ?
それなのに音声英語+字幕って・・・
戦闘中パターンじゃ無く状況によって変わる膨大な台詞とそれをいうタイミング、ポーンの人間くさいAIで
共闘感だすんじゃなかったの?
カプコンあり得ないよこれ スタッフの1人でもコレに疑問を持った人いなかったの?
それともプロデューサーだかディレクターだかがそういう意見つぶしちゃったかい?w つぶしたっぽいなw
なんかアクションゲームの楽しい部分を全部取り除いて
見た目だけ豪華な張りぼて置いてる感じ しっかりテストプレイして仕上げた感じが一切しない
これが今のカプコンの全力ならもう先は長くないと思った
348 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:36:09.33 ID:BIqOS8ZK
>>319 そこはそうなんだよねー
多分ショー用のを流用したんだろうけど、ネットで体験版出すなら
やり込まれるんだからその辺配慮が欲しかった
>>268 街でクエスト受けるところからやらせるべきだったよな
>>292 しがみつき縛りでやってみるわ
おまいらこれで、たらこ唇量産できるな
>>337 チーニン、板垣抜けて実質解散してますやん
ニンジャガΣ2、ニンジャガ3の惨状を直視しろと
戦闘がつまらないな
期待しすぎたのせいかおもしろいとはまったく感じない・・・
>>310 グラ、操作性、移動の感覚、視野、音、字幕、黒帯
未知の要素も当然あるが正にこんな感じだよと体験した
暗闇からグリフィンが降ってきた時はちょっとワクワクしてしまった
おまえらニックネーム何にしたよ?
キャラクリ進まね〜
髪型のパターンが少ないのはまだいいけど
何で髪色RGB調整みたいなのが無くて固定色なんだろう
>>340 てめえは買わなくていいだろが! 今までも大して期待してない 無駄金使うこともないそれでいいじゃねえか
ストライダー強攻撃の肘打ちみたいなやつ出し方わからん
誰かマジで教えて
>>345 カプコン的には海外市場>>>日本市場なんだろうな
つまりお前らは相手にされてない
とりあえずウッホなオヤジメイクに励むか
カップルつくれるとか胸熱だわ
もちみんな筋量はマックスだよな!
布団を敷こうな!
>>322 正直一人でやったら面白かったなw
ポーンはライトユーザー向けの救済措置ぐらいに考えたほうがいいかもな
モンハンチームと仲悪いのか?
アクションのところのプログラムを
もらえば良かったのに。
366 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:38:00.51 ID:amC52Ocs
>>358 ニックネームは文字がつぶれて何かいてあるかようわからん
368 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:38:07.02 ID:fasIyQEY
グリフォン戦はそこそこ面白かったが、これがCoopじゃないのは残念だ。
しかしまあ、どいつもこいつもどうしてこう喧嘩腰で対立意見を押さえつけたがるかねえ
戦闘やアクションに対する不満は、ほぼ100%このゲームに対する想定違い、勝手なイメージのせいかと
これデモンズとかの系譜じゃなくてBASARAとかDMC3とかの系譜なんだよ
お手軽にスタイリッシュが売り
371 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:38:56.43 ID:amC52Ocs
>>362 日本人全員カプコンなんかいらんと思ってるよ
糞ゲーしか作れない糞メーカーだし
ゲームに新鮮味が無いにもかかわらずキー配置やUIが雑すぎる
黒帯なんて遊びやすさそっちのけの応急処置はホント見てられない
分からん。オブリやデモンズを見ながら作れたはずなのに
どうしてここまで大雑把なゲームが出来上がるんだ・・・
PS3グラでモンハン作った方がよかったような・・。
オープンワールドのモンハンなら凸したのにな。
>>372 それはないな一般人はモンハンは神ゲーだと思ってる
まぁ、色々文句書いたが体験版のおかげで地雷踏まずに済んだのは良かった
正直FF13辺りのソフトよりは少しましかね、って思うレベルだったわ
人柱の勇者頑張ってくれ
あともうちょっとたゆんたゆんにですね
中途半端に色んなゲームの端々をパクると、こういうゲームになるのかもな
多分発売されても、この出来だと祭りには程遠いと思われ
むしろ別の意味で祭りになりそう
381 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:40:23.04 ID:hXUuwSFG
チームニンジャDOA5>>>>>>>>>DMCチームオワコンズオワマ
ニックネームなんで自分で付けられないの?
居様に少ないプリセット…
coopじゃない時点で単なる作業ゲーだろ
>>372 カプコン嫌われてんなあw
なにやったらこんなに嫌われるんだよ
ロックオン無いのが売りなの?
アマで注文してきた
>>360 その返答で投げ捨てるしかないのがこのゲームの限界かよ
せめて飛び乗りの部位攻撃は楽しい、ぐらい言ったらどうだ?良い点が語られなくて悲しくなってくるぜ
>>372 いやいやいやw バイオリベはなかなかだったし、モンハン4は期待してるぞ
ただ、ダクソ以来久々に据え置きでほしいゲームだと思ったのに あまりの出来の体験版だったから
がっかりだよ
ちょっとまて
そもそもHDMI端子でやってないとか環境自体が整ってない奴があーだこーだ言ってんのか?
ごちゃごちゃし過ぎとか言われても嘘だろとしか思えなかったけどこういうことだったの?
390 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:40:53.97 ID:8G4aEuce
こういう連打ゲーだと装備のステータスの機微を感じにくいってところが
ネックというか不安要素ではあるんだよなぁ
>>359 世界感壊して欲しくないんじゃね
ピンクやら青やら
まあ、ダークソウルやデモンズみたいな操作性は良くも悪くもフロムしか作れんよ。
カプコンにそんなのを期待する方が間違っているw
アクションゲームというよりRPGとしてならドグマの操作性も悪くは無いけどな。
そういや名前忘れたがcoop未対応だったのにアプデやDLCでcoop対応になった洋ゲーはいくつか知ってるわ
やろうと思えばドグマも途中で対応させることも可能だとは思うけどな
まあカプコンならやらんだろうけどね
>>375 オブリもデモンズも全然関係ないですからー
ファンタジーBASARAだから大雑把で当たり前ですからー
ニックネームのWのところの一番上・・・
ワッキーてw
それぞれの市場の重なり合う部分を狙って作ったようなゲームだな
だから中途半端でクソゲーになったんだろうけど
字幕読んでる暇ねえなホント
唇しっくりくるもんがねー
奇形すぎるだろ
なんだかこんだけポーンいるなら突っ込ませて後方から援護してたい
ボタン連打するだけの作業クエストを100も200もできるか?
しかもDLCで追加すんだぜ
ヘアカラーセット DLC 200円
今年に入ってからのカプコンはやばいよw
>>370 そりゃまあ、DMC3のディレクターとスタッフが作ってるからそうだな
>>380 中心となるデザインは別に間違っていないが、
細かい部分の造りに粗がある感じかな。
磨けば光るものはある。
スレの流れが速すぎてついていけないw
とりえず体験版やった俺の感想
吹替え入れてくれ!
戦闘しながら字幕なんて読んでられねーっつーの
>>344 おそらく 炎の付呪で羽を燃やしたんだとおもうけど
そのきっかけが解らないのよ 付呪が切れたらまたかけ直して貰いたいのに・・・
>>376 マジで門半をPS3で出したほうが売れると思うw
面白い部分と
ダメな部分をまとめれ
409 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:42:44.37 ID:eXpojMSq
掴んで連打してたらオワタ。
オワタ...
>>375 作ったことないのに背伸びしちゃったからでしょ。
やろうとしたけど出来なくて、どんどん縮小されていく
予算もなくなり、日本語音声も入れられなくなる
シームレスのモンハンをオープンワールドって言ってるだけっぽい
DLCでクエスト100個配信とかその程度のものなんだろ
もう連打ゲーとかいう奴はダークソウルやデモンズでもやれば良いと思うw
過疎って困ってるのだから。
さっきからさりげなくDMC3叩きしてる奴はDMC3やったことねーか
もしくはイージーモードでしかプレイしたことないだろ
あれをBASARAみたいな連打ゲーと同じ感覚で
プレイしたら即死ぬわ
415 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:43:37.42 ID:amC52Ocs
>>384 バイオハザードをPS3で出すっていってたのに三ヶ月前にwiiで出すと手のひら返したり
そういうの繰り返すとこういうアンチが生まれるんじゃないですかねえ
しかしカプコンとは思えない位粗いなぁ。
日本語吹き替え 300円
キーコンフィグ 300円
フルスクリーン 300円
大体の意見は納得はともかく理解はできるんだが、バサラ云々は全く意味分からん
と思ったら同じ奴が延々言ってるだけだった
カクカクボケボケでやや大味だがそれを帳消しにする魅力がある
>>389 狭い場所で自分+ポーン3人と敵複数が乱戦になったら
ゴチャゴチャするじゃんよ。
>>340 カプコンがバカかどうかは知らんけど、事実として要素削られ過ぎだろう?
これで面白いとこ探して下さいと言われても。
逆に聞くけど、どんなゲームだと思ってて、どうガッカリしたのよ?
>>408 面白い部分>凄く……バサラです……
駄目な部分>凄く……バサラです……
体験版あって本当に良かったなこれ
スカイリムも好きだかドグマもおもろい。
どっちが上とかないな。
別ゲーだろうが似たジャンルだろうがどっちもおもろい。
デモンズダクソも好きだわ。
>>402 まあバイオオペが海外でやばいほど低い点数でレビューでも滅茶苦茶言われたからな
外注と言えどその出来におkだしてるのはカプコン自身だから外注のせいには出きんよね
これでドグマが海外・日本でこけて、おまけにバイオ6の体験版も不評だったらマジでカプコン終わると思う
体験版で作ったキャラは、本編エディットのデフォルトキャラになります。
なので本番で細部調整出来ますよ。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
12/03/06 19:05
via web
ぶっちゃけ、グリフォンは飛び乗ったり死体を担がなくても
滑空突進で狙ってるときに溜め撃ちで頭を射れば撃墜できる
黒帯気にする人って最近の映画みない人だな
シネマサイズだから全然気にならんかったわ
ここであがってるネガキャンは特に気にならないな
特にバランスに関して言えば体験版で語るほうが可笑しい
それより○調べられるところかどうかがわかりづらい
別ウィンドでわかりやすくした方がいいんじゃね?って思ったな
本をかうとDLC100とか、なんかぺらっぺら感が半端ないな
正直うんこクエスト方式じゃなくて、しっかりとしたお話ありきの一本道の方が良かった気がしてきた
カプコンて据え置きだとまったく当たりがないなあここ数年
ID:BIqOS8ZK
こいつおかしくね?なんなんだ?
自分がまともだとおもってるん?
435 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:45:37.39 ID:BQzdK49l
よしよし順調に炎上しているな
バサラやなんやいってるけどゲームはインタビューとか読む限りイツノさんが作ってるんじゃないの?
自分のやりたいようにやったって言ってるしオンラインのコミュがどうとかとかの話はめんどいとか思
ってたから共感したな
なるほど、たしかにどこかでデモンズ、ダクソみたいな緻密なゲームバランスを妄想してた。
バサラやDMCみたいな大味なアクションゲーだと思って
頭を切り替えれば楽しめるのかな。
明日もう一回やってみるか。
>>425 カプコン終わったらMHも終わって喜ぶ奴がたくさんいそうだな
バサラ連呼とかスカイリム厨とか妙なクリーチャーに粘着されまくってるな。
カプコンに限らずだけど海外の大手も既に次世代機タイトルの開発に集中してるだろ
今年入ってから興味そそるような新作発表一本も無い
オープンワールド物でこのフィールドのグラはどうよ
2.3年前ならアリだったけど
これバサラでもDMCでもなくドラゴンズドグマですから
>>434 そんな奴にかまってるおまえがおかしいよ
さっさとNGぶちこんでおけ
連打で勝ったって言ってる人は 日暮れ前には勝ったんだよね?
汚い夜空を見る前に グリフォンを葬ったんだよね?
446 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:47:00.28 ID:8G4aEuce
グリフィン無視して大人壁はあるとしても時間経過を感じながらフィールド駆けまわってると
今後の製品版でのオープンワールドの旅を想像してワクワク出来るけどね
マゾゲー期待してた奴はズレてるな
>>431 いや、これ映画じゃなくてゲームなんで…
まだダメゴンゾステマしてる奴がいるんだ
>>440 ノーティの新しい奴ちょっとおもしろそうじゃね?
>>436 ディレクターはイツノだね
バサラバサラ言ってるのは一人の小林アンチ
>>437 うむ、不満意見のほぼ100%が間違えたイメージと期待の反動だからな、これ
デモンズやモンハンに見えるけど、中身はBASARAやDMC3の流れ
こんなゲームにマジになってどうすんの?w
455 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:48:05.78 ID:hXUuwSFG
小島みたいにチーニンに土下座して作ってもらったら?w
>>421 でもこの程度で気になるってアクション向いてないよ?
何で連打ゲーになっちゃうかと言うと、やっぱ乱戦になっちゃうからかなあ
敵ロックもできないから、向き合って駆け引きもしづらいし
書いてて思ったけど、無双だったらこれでいいのかw
これやってバサラバサラ言っちゃう人とは
根本的感性がまるで違うから到底理解できないわ
>>377 無印はよかったと思うぞ。
モンスターデザインも独創的だった。
骨格使いまわし新モンスや2Pカラーを亜種とか抜かして手抜きし始めてから
糞になった。
今ではMHFでいかに課金させるかだけを考えてる終わったゲー
アイテム拾った時の表示を長くしてよ
見にくい上に何で大事なところがすぐ消える
いちいち確認するのが面倒でしょ
戦闘中にもポーンが勝手に拾うんだから
体験版で判断するなと騒ぐのは
発売前にこれで判断してくださいと体験版を出したカプコンの完全否定でもあるんだが
この限定部分を配布して判断してもらえば安心してくれると判断したから体験版にして出したんだろ
ひらがなカタカナじゃなくアルファベットで名前決めたらニックネームは必要なくなるというか、名前の方が優先されるのだろうか
>>441 そんなに悪くないと思う
ちょっとオーソドックスな感じはあるけど
ああこれダメだわ、クソゲー確定
地雷なのに隠そうともせずわざわざ体験版だしてくれたカプコンに敬意を表する
マジありがとう
家ゲのスカイリムはずうううううううううっと被害者だからな
マジかわいそうwwwwwwww
でもどう考えてもスカイリムのクソみたいな戦闘よりは圧倒的に戦闘が
面白いよ。
>>459 ただの小林アンチで、バサラを貶し言葉として言いたいだけなんじゃない。
どう考えたって自信満々で出した体験版だろ
471 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:50:23.95 ID:/X1/mdB4
製品版は吹き替えあんの?
472 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:50:52.84 ID:pFxpHxxN
黒帯は酷すぎる
473 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:50:58.98 ID:F+xS+vPn
キャラエディットって製品版でもデータ作成後も自由に変えられるのかな?
なんか、色々見づらくて 目が悪くなりそう
>>462 まあ、こりゃこの体験版出したカプコンが悪いわ
内容は海外ショー用とほぼ同じらしいので、
別に体験版作る余裕がなかったんだろうな
>>462 よくこの出来で体験版をだせたと思うよ
本気で自信満々でだしたとしたらこのゲームの開発チームのゲームは一生面白いものはつくれないだろ
>>471 少しくらい自分で調べろ
あったらこんなに荒れねぇよ
キメラ戦のとき脚でも狙って動きとめようとかしてるのに「頭を狙え!頭に物理攻撃が効くぞ!」とか言われたら(´・ω・`)ショボーンってなるよね
○○の方がいいだの言ってるやつは何でわざわざ他ゲーに手だして評論家ごっこしてんの?wwwずっとバカみたいにそのゲームやってろよ
482 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:52:13.50 ID:hXUuwSFG
今からでもチーニンに作り直してもらえよw恥を忍んでプラチナに土下座した小島を見習えww
>>456 向いてないよ?と言われても、これまで色々とアクションゲームを
プレイしてきた経験上、自分がアクションゲームに不向きだとは思わんがw
アスラもそうだったが合わない人は体験版で回避できて良かったじゃないか
>>456 まあ確かにこの程度の忙しさで驚いているようじゃ
ドラゴンエイジの高難易度はまずクリアできないだろうなw
まああれはアクションげーではないけど位置取りとか味方の状況を常に確かめないとすぐ殺されるから
ドグマなんかよりも遥かに忙しい
>>458 そうそう、ゴチャゴチャするから連打ゲーになってしまう
だからソロでやると戦闘の感じ方全然違ったわ
>>478 このチームDMC3・4作ってるから、面白いものが作れないわけではないと思うんだけどね
こういうゲームの経験値は低そうだが
体験版の解像度低いよなこれ
黒帯のせいでテレビちっちゃいやつ涙目だなw
>>482 今のチーニンに作らせたらさらにひどくなるだろw
そりゃあれだけアクションに自信ありみたいな宣伝してたから期待してたやつは多いだろ。
蓋空けてみればバサラや無双みたいな連打ゲーでマジで何これって感じ。
メルセデスタンがいるから製品版買う ただそれだけです
黒帯とかどうでもよくね
L3ボタンにダッシュ割り振るの止めてくれ。
あと、L1L2R1R2に攻撃系のボタン割り振れるようにして。
他ゲーやってると△攻撃とか違和感ありまくりです。
期待が高かった分がっかり感が、てのはあるかな
別につまらなくはないけど
しかし自分モンハンやったことないし、バイオもやらない
ほとんどカプコンのゲームやってないのに、どうしてカプコンにこんなに期待してたのだろうか・・・
Bzに良曲なし
>>462 別に俺は他人まで判断するなとは言ってないよ?
というか、別にお前を含めて期待外れと言う連中が買うか買わないか俺には関係ない。
買いたくないなら買わなきゃいいじゃん?
お前さんが「擁護すら仮想敵を叩くのに専念してるパターン 」とか言うから
俺は擁護したい派だけど、この体験版だけじゃどうしようもないっしょ?って話しただけ。
カプコンの完全否定だろうがなんだろうが
俺の知りたい要素は体験版に含まれてないんだから仕方ない。
でも、俺は期待してるから買うってだけ。
ロックオンないから技のありがたみがわかんね
乱戦でゴチャゴチャしてよくわからず
連打してるだけで終わってしまったって気持ちよく分かるわ
モンハンを四人で遊んで一方的に殴ってる感覚でスリルも駆け引きも達成感もないんだわ
製品版で多少よくなってるっていう淡い期待を抱いてもいいのか?
あ〜これACV体験やったときと同じ感じだわ。
何これ思ってたのと違うっていう・・・
あっちは回避できたがドグマは買うか迷う微妙な出来。
この体験版の内容だけでなんでこんなアンチ意見多いんだ?
モンハンでいうとドスランポスの討伐クエ(闘技場で)ぐらいの範囲でしかないのに
僕は擁護するけど買いません!
ネガキャンだらけだな。
>>467PV詐欺だったからな
オブリ散々やった俺が騙されたしw
506 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:55:13.06 ID:1DeRoAG7
>>494 どうでもよくないだろ、画面引き伸ばしてもいいから無くしてほしいぞ
デモンズやダクソの戦闘の面白さを改めて認識できた
>>488 うん、なんか最初Wiiなみにボヤけてみえたね画面が
思わずテレビの画面拭いちまったよ
金をかける大作には段階が必要なんかねー?
最終的に大きなプロジェクトに仕立て上げるために、
まず小〜中規模で慣らしと、そのジャンルにおける魅力と欠点になりがちな部分をあらかじめ研究しておくとか
で、傾向が把握できて、勝負しても問題なさそうだったら同ジャンルの新規品として新たな開発を始めるとか。
しょっぱなから不慣れな場で勝負に出んのもリスキーよね、今回みたいに
アクションは切り売り動画の時点でヤバイ臭いはしてた
多分マップはもっと期待できないと思うよw
>>502 まあ、カプコンだし叩かれやすいのは仕方ない
ダッシュがL3は確かにやり難い
髪型の種類が少ないなぁ
耳が隠れる髪型ばかりだからせっかくのエルフ耳が生かせないじゃん
>>462 体験版がネガキャンだよなあ
オープンワールド部分がまったく見えてこないから
ちょっと買い控えようかと思ってしまう
エディット思ったよりパターン少ないな
顎はほとんどシャクレだし鼻筋あるやつばかりだし
大体それなりのイケメンになっちまう
川越シェフ作れねぇわ
黒枠による画面の狭さとピンボケ画面で妙に息苦しい
さらに夜間になるとストレスハンパない
>>498 結局、相手が間違ってるかどうかが焦点なんだな
限定的だからこそわかる部分もあるんだがな、直感操作のしやすさとかな
買うとしたら箱版かな
さすがに体験版の難易度は擁護しないが
これが製品版でも普通ならさすがに見送る
521 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:56:40.67 ID:LC73vuJO
夜空がなんか層になってたんだけど、そういうもんなの?
>>485 ドラゴンエイジの高難易度はポーズかけて状況確認しながら
プレイするのが基本。
このゲームにそんな要素ないから。
そもそもドラゴンエイジはバルダーズゲート系譜の
アクションとは対極に位置するゲームじゃんよ。
比較にあげてるゲームがおかしいぞ。
これは アクションストラテジーでしょ
それにしては ポーンへの指令が細かく出来ない
可愛いけど言うこと聞かないストラテジー
>>468 スカイリムの短所と比べるんじゃなくて長所と比べろよ。
スカリム 長所--------------------------------短所
ドグマ 長所---------------短所
こんなもんだろ。
俺は夜間戦闘はありだと思うわ
恐怖感ハンパねえ
>>478 一生面白いものはつくれないだろうとか、よくそんな高慢なことが言えるものだ。正直、神経を疑う。
上でも意見をつぶしたっぽいとか妄想を書き連ねているし。
BZに金つかうくらいなら吹き替え入れるのが作り手としての普通の感性じゃないのかい?
まさ、BZのネームバリューでゲームの売上げが左右されると思ってるのか?
BZ決めた奴切腹してわびてほしいわ コストどんだけかかって他が切迫されちゃっただろ
カプコンってRPGっぽいゲームって何か作ってたっけ。
今更全部を日本語吹き替え無理だろうから発売日までに移動や戦闘時のポーンの吹き替え用パッチだけでも急遽作ってくれんかね…
>>468 スカイリムの戦闘面白いよ、戦闘のやり方が多彩だからね
戦士でやる場合、別にマニュアル通りにする必要ないんだぜ
体力だけに振ってHP回復は調理で回復すればいいんだ
料理が得意な戦士て感じでw
オープンだけど、これ敵が複数出るのか?
大きいのが3体とか絶対出てこなそうなんだけど
1匹出たらほかは出ないのかな
535 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:58:21.75 ID:hXUuwSFG
ニンジャセオリーとチーニン叩いてきたDMC信者もこれでしおらしくなるかなww
>>502 そのドスランポス討伐クエが乱戦連打ゲーだったらどうする?
ってこと
ドラゴンエイジみたいに操作キャラ変更できたら良かったのに
おでこが可愛く隠れる髪型が無え
>>500 この軽くて温いアクションをオープンワールドの至る所でやんの??
って不安は確かに出た
口どうにかしろよこれ・・・
>>528 ゲームのタイアップはどちらも金銭発生しない事が大半だとセガの人が言ってた
宣伝効果で両者相殺するんだと
だからB’zなくても吹き替えは増えないだろう
武器一個増えるくらいじゃね
>>518 俺は操作に関しては普通・・・としか言いようがないなぁ。
アクション系好きだから色々やってるし、ちょっと変な操作でもアッサリ慣れちゃうから
操作に関しては俺の感想は多分あてになんない。
キマイラソロだとジリ貧で負けるわ
ジャストガード上手く使わないと駄目か
>>467 日本のゲームメーカーはホントクソだと思う
落ち目になるだけならともかく足ひっぱんなよと
販売とか広報とかがヤクザかキチガイしかいない
実際吹き替えだったとしても聞き取れなくて意味分からんだろうな
アメリカ人でも無理だろ
システム自体が腐ってる
ロックオンできないんだから
攻撃する時にカメラ操作から手が離れないようにして欲しかった
>>525 分かってた事だがSKYRIMと比べたら失礼だわwww
発売一ヶ月きってるから製品版も当然この仕様だろ。
変わってるとしたら体験版は温いから敵のHPが多いくらいだろうね。
>>524 ストラテジーと言うなら、もっとポーンに細かい指示が出来るようにすべき。
>>467 俺もコンシュマー版買ったが、結局PC版に移行したからなあw
やはりハイスペックPCは画質が違うわw
>>546 尻に周りこんでお馬さんキックをガードして反撃
>>531 料理なんて最初ちょろっと試して使わなくなるけどな。
脳筋なら体力回復はポーズ掛けて回復薬がぶ飲みだろ。
>>528 まあビーゼットのおかげで
普通の神経持ってれば
おかしいなと気付くだろwww
主観視点ほしいなぁこれ
>>513 ダッシュは割とすぐ慣れた
攻撃は確かに微妙なんだけど他の方法で8つも攻撃ボタン確保できる方法が思い浮かばないんだよね
買いたきゃ買えばええやん
買いたくなけりゃ買わにゃーええやん
体験版はマイナスだったと思うけど(実際俺が買わない事にした)
意欲作、新規タイトルの開発ってのは評価できる!
売り方がせこくてマイナス評価まで行っちゃうけどそれはそれ
ステマじゃねーならゲームの話ししようぜ・・・
モンハンは今考えると神バランスだったね
当たり判定が糞とか動きもっさりとかあったけど、ドグマの戦闘に比べれば
数十倍マシだわ
今グリフィンやってきた
夜のかんじがすごくいい
タイトルにドラゴンが付くゲームに良作無し
カプコンにしては良くがんばって作ってる糞ゲーだと思うよ
なんかフレームレート低くない?
60fpsかと思ってたら、30fps安定も怪しいんだけど
小中学生レベルの脳みその馬鹿がモンハンみたいなのを期待したけど難しかったんで叩いてるって感じなの?
>>548 いや吹き替えなら分かるだろ
どういう事だよ
>>544 いや、単純なアクションゲームじゃなくてRPG的な要素を入れるんならそもそもそういう知識経験があるのかねっていう話。
>>531 スカイリムの戦闘はさすがにクソだろ戦闘システムがまともな形にすらなってない。
当たり判定がクソゲ。やれることはシャウトがついたオブリ。
重要なドラゴン戦が信じられないぐらいクソゲ。
ドグマの評価うんぬんはさておき、酷すぎるスカイリムの戦闘はさすがに駄目。
>>534 こんなんあるんか
表示領域とか変にならないんだろうか
572 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:02:33.80 ID:sMhsoljp
>>468 どう考えてもスカイリムの戦闘の方が面白いと思うけど。
武器の個性や魔法、仲間や召還、死霊術で殺した奴すらしもべにとか
隠密、正面突破に地形利用、仕掛け利用の戦い、
攻撃の重さ、防御の感触、何もかもが上じゃない?
このゲームの戦闘って、アクションはでかいけど
結局近づいて振る以外に選択肢ナイでしょw
弓矢ですら何の個性も無いじゃない。
実は凄まじく単調、製品版であと何がかわるかって
多少の見た目とパラメータだけでしょ?
画面が狭いのとゴチャゴチャしてるのとで
余計に近接ガッチャオンリーなイメージがものすごい。
マスターアップ時点で出た体験版がコレって
マジで製品版やばいんじゃないの?
いろいろ頑張りましたで賞だよな
買わないけど
ダークソやモンハン期待しちゃった人にはご愁傷さまとしか言いようがないな
576 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:03:07.71 ID:8G4aEuce
夜のフィールドの空気感いいよな
夜空が残念すぎるが
>>560 >意欲作、新規タイトルの開発ってのは評価できる!
評価できるポイントがそこだけかよ・・・
やっぱ擁護がしょぼいな・・・
>>516 そもそも使えるモデルパーツがいらないのばっか
鷲鼻とか誰得なんだよ
ツインテのもっと位置が高いのが欲しかった
>>567 むしろデモンズダークロを期待してた層がそんなに難しくなきから叩いてる
なんとなく
初めてDMC2プレイした時と同じような感覚に襲われたんだけど・・・・・。
そんなに声聞きたかったらテレビの音量上げてBGMSE下げろよ
こうやって勘違いしてスクエニのようになっていくのかね
ダッシュってL3倒すだけで走れてる?
これ押しこまないとだめなの?
>>566 フレームレート30未満らしいな
俺も最初はモッサリ感が嫌だったが、結構慣れた
まあアクションRPGだからこんなもんでいいんじゃねえかな
アクションゲーと思ってやった人は違和感あるかも
>>565 工夫はしてるのわかるよな
身を結んでないだけで
カクカクボケボケはハード性能のせいだろうな
スカイリムやダークソで思ったがそろそろPS3はキツイかもしれんね
これ擁護してる連中って一体どんな糞ゲーの数々をプレイしてきたの?
体験版やってえ・・・・・何この・・・・・何。ってなるのが普通だと思うけど。
まあ戦闘くらいしかスカイリムに勝てる要素ないんだから
そこはぶっちぎってほしかったのだろう
体験版やったけど期待してたのと違った
これが分かっただけでもやってよかったわ
>>567 逆だし。糞大味な連打ゲーだから叩かれてる
モンハン、デモンズのような駆け引きゼロ
おまけに英語音声で字幕が読みづらい
>>572 体験版でそこまでわかるんだ
おまいすごいですね
596 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:05:58.93 ID:BQzdK49l
対象年齢:グリーやモバゲーをゲームだと思ってる中高生
だね、これ
>>572 スカイリムの絶望的なクソゲー戦闘を支持するスカイリム厨は他でやれって・・・
弓でテキトーに叩きおとして接近戦でボコって倒せるクソみたいなドラゴン戦
とかさすがにあかん。
キャラクリはパーツ数あるけど偏ってるからなぁ
>>588 モンハンとかTESとかバットマンとかパルテナとか
>>570 んでドグマは街もまともに無いオープンワールドw
で何をするつもりなの?世界旅して色々な街に立ち寄ったりそこで新しいクエスト
発生したりしないんじゃね?
モンハンみたいにあそこまで行って狩って来てくれの繰り返しだろ
DLCも乱発しそうだしなw
>>587 オープンフィールドのゲームでPS3を選ぶのはないだろ
>>566 最近のアクションゲーでfps60出てるコンシューマなんてねぇだろ
なんで60って思ったんだ?
>>595 ありがとう、やっぱそうだったんだ。倒して走ってるつもりだった(´・ω・`)
キャラクリいいな。デモンズやらダクソほど自由度はないが下手くその俺でもそれなりに見えるキャラを作れるのは嬉しい
やっぱキャラの造形が上手く行かないと愛着湧かないし、ゲーム中のモチベ上がりにくいからな
エルフの姉ちゃんと筋肉モリモリマッチョマンの変態コンビとかたまらん
スレ読まないで書くぞ
ニックネームは言語設定違う人に反映されるらしいが、ネット繋いだら覚者の名前見られんの?
覚者に自分の名前付けようと思ってんだが
>>570 だから
アクションでドヤ顔したいならデモンズダクソに喧嘩売れよ。
フィールドでドヤ顔したけりゃスカイリム叩け。
上を目指す気ないのか?
なぜかスカイリムも叩かれまくってホント可愛そうだよなw
>>570 そうか?オブリよりは駆け引きあったけど、シールドバッシュとか結構面白いし
というかここスカイリムスレじゃねーぜ?
ゴチャゴチャしててなにやってるかわからん
>>572 操作性や描写云々で批判ならわかるが、どんだけ多く見積もったって今まで動画で紹介されてる1/10も出てない体験版と自由度比較したってしょうがないと思うんだが
>>585 やっぱりそれぐらいかぁ
慣れれば問題無いかもしれないけど、ちょっと肩透かし喰った気分
>>588 普通はなんだこれ?!ってなると思うよ
擁護は少数派だと思う
ただ、あくまで体験版だから、プレイしてみて実は魅力的なストーリーだったとか、戦闘もかなり調整
されてる仕様だったらまた評価は変わると思う
キャラクリでシコった奴の数264人
>>590 仮に他が駄目でも戦闘さえ良けりゃ住み分けできたと思う
俺も戦闘さえ良けりゃ買ってたし
病的なスカイリム厨がなぜか粘着してますなーww
>>604 詳細設定までいじくれば、デモンズより細かく変更できない?
ダークソもスカイリムも信者がウルトラウザいからしゃーない
そもそもだな、まだ体験版で金出してないのに異様な叩き方をしてる人はカプコンの筆頭株主か何かですか?
このゲームを別に擁護する気はないがフロム信者は巣に帰れ
体験版でも城の中に入れるようにして欲しかったな
街の人間がちゃんとAIもって生活感ある行動してるのか気になる
ぶっちゃけオープンワールドRPGだとそのあたりのほうが重要だと思うんだが
もうお前らドグマを餌にスカイリム叩きたいだけだろ・・・
>>604 ダークソウルやってから言えよ
パーツの大きさから色まで三原色で調整できて無駄に多彩だから
625 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:09:29.60 ID:ia+wiKxH
>>569 これRGPG要素無いだろうYES、Noでストーリー分岐すら無いと最初から思ってたけど
キークエスト達成ストーリー進行だと思ってたけど
勝手にそう思ってただけだが
デモンズやダクソでは常に受け身の戦闘を強いられてたから
一方的に倒せるのは楽しくてしょうがない
>>604 >>617 「キャラクリに自由度が無い」という意見もちらほらあるけど、
□ボタンで詳細設定出来ること、気付いてない人もいるのかもね
期待してたからこそ惜しい部分が気になるのよ。
>>616 他のゲームと比較しなくても、この体験版はダメダメだよ。
クズのおかげでまともにゲームの話できねえな マジでなんなんだ?この流れ
デモンズといかいってる奴は死ねよ
しかしまぁ体験版を出した勇気は認める。
回避されちゃう危険を冒してるわけだしな。
売る自信あったのかな・・・・。
街1つにあの体験版でオープンワールドと言われても期待出来ないのは仕方がない
クソゲーだったときの言い訳に
今からB'zのせいにしておくんですね
わかります
>>572 SKYRIMはセンスいいよな、武器召喚とかシャウトとかの種類とか
フィールド歩いていて遠くに見えて発見していく街やローケーションの数
>>624 2枚目結構いいね
つか髪型ででこっぱちになるのどうにかならんのかいな
大味な部分は本編でどうなるかだなー
この体験版を作った奴はアホだと思う
とりあえずスカイリム厨も消えてくれ。
ゲームの話ができん。
上手くショタが出来ないんだが
顔は良いとして頭と身体の各種設定が上手く行かないわ
痩せは細身というより栄養失調気味だし
ドラゴン相手の動画は面白そうに見えるんだけどな
実際は掴み無双かも知れんが・・・
>>622 つか叩いてるのは一人だけじゃね
ずっとスカイリムのことしか言ってないし
>>641 お前もスカイリムの話しかしてないじゃんw
個人的な感想
不満
・ダッシュのボタン配置
・ポーンの英語音声
・三人称視点の位置
・ポーンが1体だけ(2〜3体作って入れ替えしたかった)
・黒帯
満足
・モンスターが綺麗に動く
・ボタンを押すタイミングで攻撃変化等のアクション
・ダッシュジャンプが何気に有った
そんな叩くほど悪くないと思うがなぁ、普通に楽しめたし。
ただダウンロード商法は控えてほしいわ、一度買ったゲームにだらだら投資するのは嫌だ。
>>644 こないだの配信動画だとポーンも殺されまくってたなドラゴンに
だからあれだけアクション煽ってたのはカプコン自身だろ。
実際やってみたらただの連打ゲーだからむかついてんだよ。
いい加減、愚痴聞くのも飽きたな。
お前の言いたい事はとっくに誰かが言ったからお前が重ねていう必要ないですって感じ。
そろそろまともに体験版以外のネタで話したいもんだ。
654 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:13:17.53 ID:TQNl5zgA
体験版落として遊んでみたけど正直な所こんなゴミ買う位なら比翼恋理のだーりん買った方がマシだわw
ほかのゲーム批判してる人が多いね
見る目がなかったのかな?
それが群がるこれもやばそうだな
>>632 下手するとボス戦1時間くらいかかることもあるとかいってたし、体験版ってことで大分弱くしてあると思う
ただこれは完全に裏目になってるな
>>649 それは擁護になってないってのw
他のゲームの弱い部分と比較してどうすんの?
それ戦闘が微妙ですって言ってるようなもんじゃん。
さっきからスカイリムやら叩くだけでまともな擁護が一つもない件
信者さん頑張れよ
このスレだと批判は洋ゲー厨だのスカイリム厨だのと言うけど
批判されてる部分は比較よりも独自の部分で(ポーンの邪魔さ、掴み攻撃の安牌さ)
褒められてる部分はやたらと洋ゲーやスカイリムと比べて良いから良いというのばっかりなんだ
むしろ比較にしてもよく出るのは和ゲーのソウルシリーズなのに、そっちへの矛先は全く向かないし
このスレ業者臭いゲハ臭い、あとMH3Gのパッチ早く出してください
>>644 ドレイクの体力バーに掴みかかってスタミナ回復アイテムをいくつ使うか考えるとおそろしいわ
体験版は瞬殺無双だから掴みかかれば余裕だけどソロで長期戦すると掴みかかるスタミナが足りない
>>597 世界のノドで太古の英雄からドラゴンレンド習得してから言ってろ禿
Twitter見てるとこのキャラクリで細かいとか言ってるのは正気かよ
全然細かくねーよ
>>652 体験版の難度下げたのは失敗だよなあ
動画では結構歯応えありそうな戦闘多かったのに勿体無い
連打ゲーが好きな人には良いんじゃないか、単調なのはさすがに嫌だけど
単調なのも製品版でスキルやら付けれるようになったら変わるかもしれんし
最近スト鉄でやらかしてるから様子見だけどさ
発売後の評判見てからじゃないと怖いわ
RPGなんだからレベル上げればどんなゲームでも連打でクリアーできるけどな
連打ゲーって言ってる人はそれわかって言ってるのかな?
いくらスカイリム叩いても俺が予約取り消したという事実は変わらねーから
>>652 ソース出せるのかい?どこでアクションそんなに煽ってた?
俺の知る記事やインタビューじゃむしろ、アクションも力入れてるけど
それ以外の要素について頑張ったと語ってるのが多いんだけど?
強制カメラはオフに出来んのかなこれ
>>656 敵が強くなってもしがみつきが最強なのは変わらなくね?
むしろリスクの少ないしがみつきがより重要になってくるかと
最近体験版で自爆してるゲーム多いな
体験版出さないほう売れるんじゃね?
そもそもこのスレはネガキャン目的のアホウが多すぎるんだよ。
まあダウンロード商法だけは勘弁だな
一応予約そのままにしてるけど
>>660 マジレスすると、今ゲハで一番ホットなタイトルだからしばらくこの流れは止まらないよ!
ボスでは盾構えたりヒット&アウェイの戦闘がいいけど
雑魚なんてボタン連打の無双でいいよ
>>649 擁護する時に、〇〇がいい!ではなく〇〇よりマシ!ってのは
逃げてると思われるから気をつけた方がいいぞ
>>663 キャラクリ結構細かいと思うけどなあ
詳細設定したら色々いじくれるし
ドグマ攻略スレだって?
それはここか質問スレでいいんじゃないのか
それともうこのスレ重複してないよな?
>>616 糞ゲーになりそうなのを認めたくなくて必死なのも多いけどな
680 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:16:09.19 ID:BQzdK49l
社員
「体験版やれ」
社員
「体験版だけで判断するな!製品買ってから文句言え!!」
社員
「くそげー?ご購入ありがとうございましたw」
社員はクズ
【レス抽出】
対象スレ:Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #60
キーワード:ワンダと巨像
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:0
あれ、誰も思い浮かばなかった?
682 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:16:15.93 ID:sMhsoljp
>>611 あと10倍ぐらい、何の要素が加わるの?
みんな色々武器持ってたし、弓とかまであったけど
ぶっちゃけやってる事一緒、近づいてワーワーやるだけじゃんw
グリフォンとか掴んだらもうあと刺してるだけだしなw なんだあれw
今までの情報で、戦闘について何があと期待出来ると思ったの?
俺は過去のPVみてもサッパリ何も浮かんで来ないんだけど。
これRPGじゃないんでしょ
684 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:16:29.01 ID:TVBBbEAn
>>665 RPG要素がメインで、戦闘がオマケ・・・なら良いが、
アクションってうたってるくらい、その戦闘部分がメインだからなぁ・・・
685 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:16:41.69 ID:BQzdK49l
>>672 ステマ目的のクズがさんざん他スレで暴れた報いだ
因果応報
エルシャダイみてーな流れだなwww
>>650 ドラゴンどころかリザードマンあたりに一撃で半分ほど持ってかれてたりしたし、そこら辺はあんま心配してないわ
今回の薬草の回復量見る限り薬漬けにも限界ありそうだし
でもこれでぬるめに作ってあるってことは本編死にまくりそうだな
キメラもポーンが最初に蛇から殺してくれてたから、眠りからの即死もなかったし
>>660 全世界的に評価されてるスカイリムをこき下ろすことで、このゲームの地位を
少しでも上げようとしてるんだろうが、全くの逆効果だよなw
返ってまともに擁護できないことを露呈してる
>>681 ただ掴みってだけで似ても似つかないだろ
ワンダは面白かったがアクションというよりパズルだし
>>673 課金の片鱗が(確か)発売日に課金本ですでにみえてるぞ。
とりあえず人柱待った方が吉。
買って即クリ即売りするならいいけど。
ファイターまとめ
LS押し込み:ダッシュ(スタミナ継続消費)
ダッシュ中にジャンプ:ダッシュジャンプ〜前転 前転中にLSでまたダッシュ(ダッシュジャンプは発生時にスタミナ消費、継続消費はそこで止まる)
XXX:袈裟斬り→返し斬り→回転薙ぎ払い
XディレイXXX:袈裟斬り→回転斬り下ろし→2連斬り→斬り上げ
ジャンプ中か落下中にX:払い斬り ジャンプした時に向いていた方向と別の向きに出す事が可能
ジャンプ中か落下中にY:兜割り ジャンプした時に向いていた方向と別の向きに出す事が可能
LB:ガード(攻撃を受けるとスタミナ消費)
敵の攻撃が当たる直前にLB:弾き返し スタミナを消費せず敵の攻撃によるダメージを無くし、全方向にダメージと強制ひるみ属性のある攻撃判定が出現、巻き込み可能
RT:火薬樽を拾う Aでジャンプ、RTで置く、XかYで投げる 投げて何かに当たると爆発 ジャンプしても落とさないが高所からの落下で落とし、爆発はしない(持っている間スタミナ継続消費。極微量)
続く
>>675 連打で倒せる雑魚をたくさん出すんじゃなくって、一手間必要なのがほしいな
体験版に出てた鳥?なんかはジャンプ斬りで落すとかさ
>>668 公式ページエンター後すぐに書いてあるよ!
「想像できる戦い方をそのまま再現。アクションに、かつて無い自由とリアルを。」とw
ちゃんちゃらおかしいわ
>>682 戦闘はプレイ動画見てると歯応えありそうなんで期待してる
>>653 体験版以外のネタなら中古の暴落予想位しかないんだがww
>>693の続き
LB+X:シールドアタック(スタミナ消費。連続9回まで)
LB+Y:シールドバッシュ 追加入力で3回まで続けて出せる 1・2回目は振り下ろし、3回目は振り払い(1回目の振り下ろしのみスタミナ消費。連続17回まで)
LB+B:盾惹き
RB+X:一閃突き(スタミナ消費。連続9回まで)
RB+Y:天蓋斬り 1段目をジャンプで、2段目を追加入力でキャンセル可能 3回まで続けて出せる(1回目の1段目のみスタミナ消費。連続5回まで)
RB+B:逸らし斬り バックステップに無敵時間有り バクステした時に向いていた方向から左右それぞれ90度まで別の向きに出す事が可能(スタミナ消費。連続6回まで)
・スタミナ消費行動中とその追加入力の行動中はスタミナが回復しない
・各攻撃はジャンプ、追加入力か別の攻撃、移動でキャンセル可能。キャンセル可能になるタイミングはジャンプが最も早く、移動が最も遅い
キャラとカメラが近すぎるのは気になったな。
あれじゃ臨場感が殺されてる気がする。
このあとは製品版が出てすぐクソゲー認定しての売り抜け自慢、
その後ゲハ、嫌儲のDLC批判
先が思いやられるな
>>671 体験版出さない和ゲーにはもう手を出さない
海外の評価も早く聞きたいな
カプ的にも完全に海外市場メインのタイトルだろうし
>>658 擁護はしてねぇよ
この体験版じゃ敵が弱過ぎて判断出来ん
>>685 そのクズと無関係の人間にとっては迷惑だけどな
2ちゃんから犯罪者が出たとして、他の2ちゃん利用者は犯罪者なのかという話だ
暴れた奴が今居るという根拠も何も無いだろう
この仕様だと敵が強くなっても、攻撃や防御の駆け引きなんて
体験出来そうにないな
簡易な命令だけでパーティーコントロールなんて無理だし
どのみち乱戦でゴチャゴチャになる
ポーンのAI編集や、操作切替も出来ればマシになったろうけど
708 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:19:35.29 ID:/pR8LGgr
>>677 そうでもない
数はあるが似たようなパーツばっかり
俺はヌルゲーマーなんで連打ゲーうんぬんはどうでもいいんだが
暗いし画面ぼやけてるし見づらいぞ
まあパッチでどうにでもなっちゃうからなあ・・・
回復がリアルタイムじゃないのはわりと思い切ったなと感じたわ
>>701 もう2ちゃんは、いちユーザー達の情報交換の場としては機能しにくいってことだよね
体験版だからしょうがないとか叩くなとか言ってる奴いるけど、製品版ならなんで面白くなると思うの?操作性などは変わらないと思うんだけど。敵が強くなったら面白くなると思えない、一連の作業が増えるだけじゃ?
いや買いますけどね。
>>707 ポーンは教育で性格は変えていけるけどね
715 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:20:17.59 ID:BQzdK49l
>>706 迷惑だろうが関係ないよ
知ったことか
徹底的にやる
716 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:20:31.57 ID:8G4aEuce
>>696 自由とリアルか...
どちらも中途半端な気が...
予想はしてたけど、やっぱりポーンが邪魔だなぁ
ただでさえ黒帯のせいで、視界狭いのに
>>708 似たようなパーツだけど更に細かくいじれば結構色々できない?
>>705 じゃあ硬くなれば面白くなるのか?
ポーン全部投げ捨てて敵の動作を観察してたけどさ…その…ねえ…?
>>715 それなら下らない言い訳せずに、お前自身がクズだと素直に認めろよw
>>684 まあ、まだわからんでしょ、製品版にゃ面白いRPG的な要素あるかもしれんし
収集や冒険要素もあるといいけど
戦闘は平凡すぎるけどな、そういう意味では体験版出したのは失敗だわ
ニンジャガ3もアレだったし体験版で失敗すんなよとは思う
>>717 崖から全部ポーン投げ捨てるのオススメ
製品版はポーンなしでもオッケー
バイオ6体験版コードが欲しくて買う
おいおい、ちゃんと情報調べないで批判してる奴多すぎだろ
バイト帰れや
キャラクリは十分だろ
足りないって言ってる人は□押してるの?
モンハンやダクソやスカイリムの良いとこ取りしようとして失敗してる感はあるな
戦国BASARAのようにキャラクターに力入れて他はパクりまくりで良かったんじゃなかろうか
>>718 かゆいところに手が届かないってカンジ
さすがにPSO2みたいのは期待してないが
ID:/M+ndLH+
ID:wEBZrpkz
ID:bAMtTttE
超必死な人達
つうか二時間でレスしすぎだろ・・・
画面の狭さとピンボケはかなりストレスになるね
最初ディスプレイの設定がおかしいのかと思ったw
733 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:22:58.58 ID:BQzdK49l
>>722 クズはこのスレにいる社員
証拠
社員
「体験版やれ」
社員
「体験版だけで判断するな!製品買ってから文句言え!!」
社員
「くそげー?ご購入ありがとうございましたw」
734 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:23:02.02 ID:8G4aEuce
ゲーム業界ってユーザーが成熟してないクズばっかだから
クリエイターがソーシャルに逃げ出すのもよく分かる
>>716 俺は自由もリアルもないと思った
そこら中にいるゴブリン相手にしてるときに うしろから抱えて「今だ−」って アホか
こっちは目の前のゴブリン相手にしてるんだから 背中のゴブリン片付けとけ!って思う
そういうAIの動きをこのゲームで見たかった 感心する様なAIは体験版やった限りでは見受けられなかった
>>713 操作性がこれで
島探索できてダンジョンで武器とかアイテムやら探せるなら
それだけで結構楽しいと俺は思ったんだが
モンハンとかも敵が強くなるっていっても
ただ堅いだけだし似たようなもんだろうなと
仲間が勝手に先進んでなんか言ったり敵にトドメさしたりするのにイライラした
739 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:23:33.18 ID:sMhsoljp
ほんと、推しに推してたってか
ほとんどPVについてはそれだけ、というレベルだった
戦闘についてさえ体験版でこの体たらくなわけでしょ。
これ、開発途中verじゃないんだぜ?
その他要素なんて、逆立ちしても
スカイリムの影も踏めないだろうって
今までの販促展開見てたら誰でも考えると思うけど。
自信あるなら、とっくにどんどん情報出してるだろうしさ。
一ジで、ここまで確定している情報の中で
一体何に期待が出来るというの?
480pかと思ったな
体験版がクソなゲームでも本編が面白い、という例もあるが
それよりも体験版がクソだが本編もやっぱりクソだった、の方が多い
B'zは多分Pよりも上の方のやつにねじ込まれて仕方なくだと思う
ソフト出すたび毎回ねじ込みが来る
カプコン関係の噂話では結構有名なネタ
744 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:23:51.32 ID:BQzdK49l
「絶対1000万本売れるでき」なら、問屋返品うけつけろ
クズが
そういえば今日のファミ通liveでやるみたいだけど
目新しいのありそうかな〜
キャラクリに対して不満を持っている方たちへ
つ【鏡】
もう感想の域超えて、ただただ
罵りたいだけみたいになってるぞ
750 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:25:37.89 ID:BQzdK49l
>>696 え?他には・・・?それで「あれだけアクション煽ってた」扱いなの?
あ、俺の方はファミ通.comのインタビューね。
アクションについてはちょっとしか語ってないけど、それ以外の要素で力強く語ってくれてるよ。
突然草が生えてくるのは若干萎える
>>747 鏡に映ってるクリーチャーを再現したいのにできないんだが…
ブサイク作りにくいわコレ
低解像度な上に分厚い黒帯とか、HD機史上最低なものがこの時期に出るとはねぇ
UIの見難さ/不便さと、アイテムを使用するのに一々メニューを開かなければいけない仕様、操作系統の利便性とポーンへの命令の少なさを改善すればとりあえずはだいぶマシになるとは思う
ここら辺はあまり時間を掛けずとも直せると思うからまず手を入れて欲しいところ。延期をしてでも
本当はアクションの派生と手応えをもっと充実させてほしいんだけどね・・・。
小攻撃と大攻撃あるんだからそれとディレイ組み合わせができれば連打ゲーって言われなくなると思う
>>751 他は知らんけど俺は公式でこれ見たときはちょっとワクワクしたぞ
でも今日のデモでがっかりしたけど
「僕ちゃんの思っていたのと内容が違う!!!!」
体験版でそれが把握できて良かったですね^^
お金出してないから騒ぐ必要はないんですよ^^
>>742 発売までに期間かかなりあって体験版の意見を元に調整って事にカプコンが前向きな所だったら良かったんだけど
時間も足りないしなぁ・・・
>>749 しばらくはスレ見ない方がいいな
新情報もあらかた出尽くしたし、変な人達が大量に流入してる
ここ見てると楽しみしてるのに、他のゲーム云々ばっかで叩いてくるから悲しくなってくる
まぁ、普通に買いだよね
なんかカプコンのスレってネガキャンだらけだな
まぁ、仕方ない気もするがw
それでどれぐらい売れるかな?
100万はいくよな!?
まぁ体験版だしね。
キャラがある程度強い状態だからヌルく感じる
体験版とは、そういうバランスだ
4:3ブラウン管だと画面の半分黒帯だはw
マジ死ねしマジ死ねしイツノよ
>>495 LRで攻撃ってTPSとかFPSとかシューティングゲームぐらいだろ
体験版やって思ってたのと違うくて不満言いたくなるのは分かるけど
それをここで楽しみにしてる人達にあんまりぶつけるなよ。
ほどほどにしとけ、俺はとりあえず製品版買ってやってみるわ。
『バイナリードメイン』のように壮絶な爆死を遂げそうではあるな
>>756 マスターアップ完了後にそんなこと言われましても
>>758 お金出してないから貴様らに発言権はねえ死ね!はLoAで経験したから驚くことじゃない^^
凡ゲーか良ゲーよりの凡ゲーだろ。
体験版だからって言うかもだが
神ゲーに化ける要素皆無じゃん。
>>701 信者が無駄にハードル上げまくったから仕方ない。
ダクソとスカイリムのスレを見れば解る通り、ケチが付くような事があれば
ここぞとばかりに叩かれるのが期待作の常ってもんさね。
体験版で駄目なゲームはなにをやってもだめ
勢い11600wwwwwwww
お前ら落ち着けwwwwwwww
>>719 威力上げて緊張感高くしてくれればいいかな
プレイ動画とかだと結構長く戦ってたり数発で瀕死になったりしてたから体験版は易しくなってるっぽいが
いらないポーンを崖から投げ捨てろ
擁護しているのが単発ばっかり
日本語音声はホントどうにかならんかったのかねえ
自分で実際に操作してみると想像以上に読む暇が無いし表示位置も悪いよなあ
基本的な宣伝のみに抑えて、サラッと発売してたら
「おっ、なにこれ。結構良いゲームじゃん」
と思ったかもしれない
期待感煽りすぎて、ハードルが上がりまくってたおかげで肩透かしを食ったような
ネガティブな印象を持ってしまう
もったいない
>>767 ロードオブ「アルカナ」のスレは良いスレだったよ!
PS3版でひと通り終わった
箱はシルバーだとデモないのな
早く比較したい
>>761 100万も行く訳ないだろ・・・
これだから馬鹿は・・・
メニュー開かずにアイテムだのL3以外にダッシュをだのボタン何個いるんだよ
少しは考えて物言え
>>762 強すぎてポーンのウザさが際立つのは問題と思うんだが
プロモーション下手くそ過ぎ
このゲーム、ラグや同期対策として、ちょっともっさり気味だな・・・
明らかに海外向けで、バタ臭さを感じたけど、
センスが3〜4年前の洋ゲーな感じは好み分かれそうだな。
変な既視感はきらいじゃないけどね。
弓矢の動作だけはスムーズで心地よいけど、ソレ以外は目立ってすごいと感じないなぁ・・・
もう少し歯ごたえがあって
カメラ引いて見やすくして
ロックオンがあったら
何もいうことはない
延期するわけないだろ、スト鉄をバグだらけで発売したカプコンだぞ
よっぽどのバグでもなけりゃ修正や調整もすぐしたりしないと思うわ
動画見て思うが、やっぱり字幕邪魔だわ
読める読めないじゃなくて、ただ邪魔なだけだ
画面の配置もいじれりゃいいんだけどな
いや爆死はないでしょ
相当売れると思わこれ
>>721 確かにこれ観るとスレが信用出来なくなるわなw
しかし体験版やるとこのスレが信用出来てしまうwww
アクション売りのオープンゲーやりたいならアーカムシティやった方がいいよ^^
スト鉄みたいにだまされんなよw
まだいたのかロックオン厨
EoEは体験版糞だったけど本編面白かったよ
ダークソウルはライト層が安易に手を出してブチ切れてたが これは逆のパターンか
カプコンなら半年後ぐらいに吹き替え有りでDLCが初めから全部入ってる
ドラゴンズドグマ完全版とか出しそう
>>682 基本的にスキルで差を付けてくゲームでスキル固定
補助的なスキルもあるが用意されてない
アイテムやオブジェクトによる攻撃もできないし、今までの動画に比べて持ちの良すぎるスタミナに、低すぎる予ダメ比ダメ
むしろ今までの動画見てるのかと聞きたいんだが
体験版として言いたい文句は多々あるが、この体験版で自由度足りないだのいってもどうしようもないかと
skyrimやred dead redemptionやったあとだと
ドグマの星空のきたなさにがっくりする
801 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:31:45.12 ID:8G4aEuce
>>765 カプコンに不満ぶつけてんじゃね
んで仲介人みたいな人が擁護に入ってバトルみたいな
カプコンのPV作ってる人は本当に上手だよな
>>790 新規だし30万超えたら売れたなって思う 50万いったら大成功だろ
>>781 体験版100万人がDLして93万人がスルーしたゲームの話はやめたまえ!
>>790 俺も爆死はないと思う、しかし相当売れるとも思えない
結構好み分かれるゲームかと
806 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:32:09.66 ID:lABkDuEi
予想通り阿鼻叫喚だなw
俺は結構楽しめたけどなー
スキル駆使して、カッコいい立ち回り意識するとグリフィンも手こずるわ
他ゲーもだけど、突っ込んで武器振るだけの脳筋プレイじゃそりゃつまらんよ
ポーンはぶっちゃけ喋らなくても良いな
案内役のNPCがいれば良い
他所の感想みてると、カメラワークの悪さを指摘する声が多いなあ
810 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:32:22.94 ID:BQzdK49l
クズはこのスレにいる社員
証拠
社員
「体験版やれ」
社員
「体験版だけで判断するな!製品買ってから文句言え!!」
社員
「くそげー?ご購入ありがとうございましたw」
811 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:32:28.74 ID:ia+wiKxH
ヌルゲー体験版にしたのは北米対策
あいつら突撃打好きだから
戦略とか考えない
ダクソの弓が糞過ぎるせいで弓だけはすごい楽しめたわw
実際批判してる人の方が現実的だからな
まだ発売してないし期待したい気持ちも分かるが、今までの情報見る限りでは
爆死臭しかしない
ドラクエ9みたいに売れるかもしれないぞ
816 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:32:59.21 ID:BQzdK49l
さっさとPC版出して欲しいは
フルHDで黒帯見てえな
アメリカに売るつもりなら4:3対応必須だは
最初のクエ
崖の下は危ないです言われ
崖の所に何か無いか探しに行くとポーンが先におりて何かを拾った
いや、俺が探して取ろうと思ってたんですけど状態
アイテム探したり拾ってるうちに戦闘終わってたり
なんていうか、佳作って感じ。
悪くはないんだけど、いいとも思えない。
>>814 それはないドラクエはネームバリューがあるから何してても売れる
>>796 アクションが苦手な人でもポーンが倒してくれるって発言通りで
コアゲーマーには物足りないってのが今回の体験版の結果だな
基本文句言ってるのゆとりだけだろ
ロックオンなくてもある程度眼前の敵を自動で追尾してくれるからざっくり敵の方さえ向いてりゃ攻撃当たるし
ダッシュだの弓だのボタン配置が合わないならまず慣れる努力をしろよ
そんなこともできない奴が偉そうに文句たれてんじゃねぇよ
>>811 お前RTS本場の北米で同じこと言えんの?
キャラの変に軽やかな動きに違和感があるな
ポーンの為に予約したけど
ダクソはライト層とかのレベルじゃなかったわw
発売から神パッチまでの永い間はマジで
829 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:34:51.44 ID:sMhsoljp
Skyrimなんて、あれだけ世界中に期待を煽っといて
出て来たものはその期待を更に遥かに凌駕してたからなあ。
ってかあれが世界の「傑作」のラインになっちまったから
同じハイファンタジーのオープンワールドソロRPGとしては
まあ、きついわなw
あんなのベセにしか作れないだろw
>>757 それは君の感想だから俺が口挟むことでもないけど
ゲームの内容調べずその一文で勝手な期待してたんじゃ?と言われても仕方なくない?
俺は公式の情報やら動画やら見てたけど、アクションはこんな感じだろうとわかってたよ?
まぁ、体験版で黒帯は予想外でちょっとガッカリしたし、予想以上に体験版の敵は弱かったけどw
でも、体験版にはない要素が多過ぎた。
スキルカスタマイズや装備強化、ポーンの育成や貸し借り、クエストの幅広さなどを
インタビューで語ってたから、そういう要素をかみ合わせないと判断できん、と思った。
ヘルプとボタン連打だけでクリアできちゃった・・
少し戦略面不安かもめ
ドラクエ9はゲハの馬鹿の仕業だしちゃんとドラクエしてたもの
>>784 セレクトボタンのメニューはスタートに統合できるし武器の納刀/抜刀ボタンは必要ないし
プッシュ/ホールドで単純計算で実質2倍分増やせるしボタンホールドの間方向キーもしくはスティックで多くの選択肢を提示できる
工夫次第で何とでもなるじゃん
細かい所を修正して発売日にパッチ当ててくれ
そしてそれを早めに発表するだけでも売り上げ結構変わると思うぞ
>>822 ポーンに色々教育して装備決めて、司令官プレイもしてみたいから
弱くっても困る
バイナリードメインみたく爆死はせんだろうがヴァンキッシュみたくなる予感はあるなコレw
>>780 信者が必死にステマしてたからな
TESとデモンズを足して2で割ったゲームとか
オープンワールドRPGの最高峰とか言ってたからね
>>810 クズはおめぇだよ。
しょうもねぇ事ばっか繰り返しコピペして
ウケると思ってんの?
というかどこかに雇われてるの?
じゃなきゃすげー池沼か糞ニート?ww
>>828 神パッチが当たってもバランスはガタガタだからやっぱり亡者化は止まらなかったけどな
>>796 ダーク、デモンズ厨の俺はドグマ位しかやるものないから許して
メイポと二人旅でやるけど
やはり荒れたな
>>825 俺にしてみればお前が何も把握してないゆとり
ただボタン連打するだけのゆとりゲーマーに見える
>>828 ヌルゲー化し過ぎてつまらなくなっちゃったけどな
846 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:36:59.25 ID:BQzdK49l
>>839 クズはお前のような社員
客騙すだけの乞食
証拠
社員
「体験版やれ」
社員
「体験版だけで判断するな!製品買ってから文句言え!!」
社員
「くそげー?ご購入ありがとうございましたw」
ストリートファイターX鉄拳とかいうゴミゲーは売り逃げしたって事実あるだろ
ハードルという語彙を使う子は間違いなくゲハ病
どんな出来だろうが叩きたい奴は叩く
特にコアなゲーマーの声がでかいだけだからカプコンもそんなに気にしないで欲しいな
俺的にはRDR以来の神ゲーだと思ってる
851 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:37:36.70 ID:BQzdK49l
>>848 というかまさに
この理論
社員
「体験版やれ」
社員
「体験版だけで判断するな!製品買ってから文句言え!!」
社員
「くそげー?ご購入ありがとうございましたw」
まあでも
グラフィック
モーション
処理落ち
仲間の挙動
敵の挙動
戦闘
インターフェース類
操作性
フィールドのしょぼさ
カメラ
スキル
以外は割と良かったんじゃない?
>>800 その二つは数あるオープンワールドゲームの中でも作りこみが際立って素晴らしいね
>>825 他のはいいけど押し込みダッシュだけは勘弁して欲しい
FPSならいいけど、アクションではやりづらいしコントローラの寿命がストレスでマッハ
基本的に2chって不評のほうが目立つ仕様だから
skyrimですら発売前は結構貶されてたし鵜呑みにしないでね
まぁわかってる人は敢えてそれを楽しんでるんだろうがさ
>>849 お前の人生にハードルという概念はねーのかよ!?
>>840 ダークソウルはデモンズほどのレベルデザインまで辿りつけなかったからな。
>>833 スキルからスキルにキャンセルしてくこのゲームでその仕様は相当鬼畜な操作を要求しそうだが
860 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:38:05.38 ID:jUFRX7cE
トレハン要素が充実してればいいけど期待は薄いな。
まぁポーン使わずにソロでやれば難易度上がるよ、コアゲーマーはそれで頑張れ。
俺は普通に楽しめたから、買うけど
皆カリカリし過ぎじゃね?名作なんて過去と未来にしか存在しないんだし、もっと大らかに行こうぜ
頭おかしいのをあぼ〜んするだけで幸せになれるぞ
>>828 発売直後はマジでクソゲーだったな、NPC何回消えんねんていう
バランスが糞って言ってもやっぱりまともにゲームとして機能してるパッチ後の方が遥かにマシだ
ポーンが勝手に敵倒すとか勝手にアイテム拾うとか文句言ってるけどどうせそうじゃなかったならポーン()とか言うんだろ
来てみたらすごいことになってたw
869 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:39:13.14 ID:BQzdK49l
>>863 そりゃ宗教の信者はお経唱えりゃ幸せになるだろw
ポーンの指示がうざすぎる
「こっちに来て下さい!」「道はこっちです!」
みたいなの連呼されてうんざりだわ
こういう親切の押し売りがソロゲーをさらにつまらなくさせてる
コアゲーマーさんが評価してるアクションゲーム知りたいな
作品名あげてほしい
>>851 お前どんだけ必死で暇なんだww
つまんねぇなら巣に帰れよwwwww
これって日本では100万本は確実に売れるって言ってなかったか
よくこんなんでそこまで自信あるな
スト鉄はしかも発売前にステマしまくり宣伝にだけ金掛けまくりで今とおなじような情況つくりだしてたわ
ゲームじゃなくていかに宣伝で騙して売るかそんなんだった
強制日本語字幕見て分かるように、遊びやすさは二の次にしちゃってる感じはする
まあ体験版だけじゃ大して判断できないけどもうちょっと全体に明るくしてほしいな おれは
>>828 発売直後の強制オフラインにNPC消失続出はさすがに擁護できない。
まあ、スレで攻略について話し合ったりして結構楽しかったけどさ。
878 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:40:13.18 ID:BQzdK49l
>>860 ないないw
モンハンと一緒で、ショーウィンドーに並んだ似たようなアイテムを
ライン工奴隷になってこつこつためた資産で買う奴隷育成ウェアだよw
冷静に考えて、様子見すれば良いだけじゃ?
なんでこんなに荒れてるの!?
戦闘はおおむね予想通りだな
チャットのウザさだけどうにかしてくれれば
ポーンはちょっと喋りすぎだわな
NPCが喋るときぐらい黙ってろ
「私達の舞台は皆や」覚者様!何かありますよ!」覚者様!宝箱です」私があけますね!」
882 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:40:39.04 ID:BQzdK49l
スカイリム厨という洋ゲー厨の中でもトップクラスのネガキャン信者に
憑りつかれた時点でスレも荒れるわな。
>>819 俺が見つけたのにって気持ちもわかるが慣れた頃になるといちいちめんどいアイテム回収を自動でやってくれるから便利
って思うようになってくる予感
>>857 (^p^)ぱしへろんだす!
マジレスするとゲームの出来とか売り上げの文脈でねw
事前に信者の振りしてハードルを上げて、あとでアンチ側に回って叩き落とすマッチポンプ状態
業者と病人は今日も元気やで!
>>855 L3ダッシュの何がやりにくいんだ?
一回押すと同時にスティック倒すだけでスムーズにダッシュできるし
?連打とかのほうが良かったのか?
あと何でコントローラーの寿命が減るのかわからん
「〜だわ」じゃなくて「〜だは」っていうのを見るとイラッとする
合わなかったらこれ売ってdiablo買うだけ
合ったらdiablo買うだけ
889 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:41:07.52 ID:BQzdK49l
>>856 まあこんなスレ見ないほうがいいわなw
っつーか鵜呑みにしてしまうような奴いるのか?
動画みたけど面白そうやん。今ダウンロードしてる。ダークソウルした後にモンハンやって脳内での操作の切り替えが大変だったけどこれはどうなのかしら。
戦闘はなかなか面白いと思うね
やっぱ製品版での一番の不安はボリュームスカスカで有料DLCで補わされるって事だな
894 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:41:24.25 ID:BQzdK49l
荒らしに構うやつも荒らし
>>879 スカイリム信者が悔しがって発狂してるらしい・・・
>>828 最低限物売るレベルにするためのパッチが神パッチ???
舐めれてんなあ
100万どころか大爆死するだろ
海外狙うならCoop付けて作り直した方がいい
スト鉄の後だと心配になるわな、発売日に買って唖然としたわw
こっちもDLC祭にならないか不安だ
ポーンがうざい
こんなんだったら普通にオン対応でいいだろ
オンライン対応のゲームオフでやってるみたいで不自然
でもまぁ体験版せずにしてるやつからしてみればこのゲームは買いなんじゃないか?
お前らもそうだったろ?体験版するまではいつ体験版がでるんだよ
ってきたーーーーーーーとかいってあそんでたくせに
とりあえず夜空汚いから直せ
星も増やして綺麗にしろ
非常に寂しいことだが
もう日本のメーカーには面白ゲームは期待できないよね
洋ゲーは不満や文句はあっても何だかんだで楽しめるもんな
100万はちょっと・・・なぁ・・・
COOPあったらいったんじゃない?
あとそろそろスカイリムと比べんのやめろって
関係ありそうでないから
>>879 久々の据え置き大作ゲーで期待MAXで、一ヶ月後に特効してヒャッハーする予定だったのに、
微妙ゲーでやり場の無い怒りをスレにぶつけてます
大賢版やったら
RDRみたいな見た目だけのクソゲーにはならなそうでとりあえず安心
これ思ったようにポーンの顔がアップで見れないね
覚者女にしようかな…
それでも俺は買う
>>887 ナウなヤングに馬鹿受けなんだは
おっさんも時代に乗り遅れんなし
オフ専でこの解像度とfpsなんやで!
やべぇなんかすごい荒れてる。
なんでデモンズみたいなアクションが作れないんだろうか
まあ、あれだけの操作感とアクション性を実現しているのは
ほかに(劣化しているが)ダクソしかないけども
>>859 でもとりあえずダッシュボタンとアイテム選択の問題は解決するだろ?
後は場所の問題だし。今の操作体系が不自由すぎるんだよ・・・
>>907 おまけに和ゲーは凶作続きだからな
洋ゲーは豊作だからここに構ってるヒマねーだろっていう
918 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:44:09.00 ID:1DeRoAG7
>>904 ストーリーの流れが汚い夜空を綺麗にするって感じだったと思うぞ
>>886 いや、押し込み多用は壊れるだろうよ・・・
L3ダッシュやりにくいよ、オンオフよりもマニュアルタイプでやるほうがいい
例えばR1とかL1とか押しながらダッシュとか
後それと相まってダッシュが速いからよけいやりづらく感じるわ
これ間違いなく爆死するだろw
信者くんたちはDLCしこしこ買ってあげてねwww
まずもうカプコンが信用されてない
海外で酷評されたマスエフェクト3のデモのほうが明らかに面白いよ。
北米ストアにあるからやってみな。
ドグマはマジで糞過ぎてヤバイ。
荒らしてる奴は焦ってるんだよw
いいからNG突っ込んでレスつけんなって
>>915 フロム・ソフトウェアの次回作にご期待くださいってコトだよ
925 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:45:27.57 ID:BQzdK49l
>>920 奇跡的になんとか採算ラインたってもDLCクソゲと失笑されるだけというw
>>922 酷評されてるのは電波シナリオであって、中身はskyrimと対極であり対峙できる出来だからな…
>>900 次スレよろしく
立てられないなら番号指定してね
>>552 せいぜいどころか体験版は楽勝LV20メンバーなんだから全く違うだろw
930 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:46:13.61 ID:BQzdK49l
社員
「体験版やれ」
社員
「体験版だけで判断するな!製品買ってから文句言え!!」
社員
「くそげー?ご購入ありがとうございましたw」
社員
「NGにしろ!都合のわるいやつらをNGにしてくれええ!!!」
なんかオブリのマーティンみたいなキャラしかできん…
932 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:46:42.22 ID:8G4aEuce
>>915 デモンズやりたいならダクソは大劣化すぎて話にならないし
普通にデモンズやり直した方が良いと思うがねw
体験版は案の定すぐやる事なくなっちゃったな
大型敵のHP少なすぎだろ
メニューに会話ログを入れてくれればいいね
お前ら1日で何スレ消費する気だよ
細かい動きするアクションゲームでL3押し込みダッシュはやりにくいだろ
FPS,TPSみたいに直線的な動きしかしないなら最適だろうが
批判や不満にいちいち噛み付いてるからここまで荒れるんじゃないの
無視して面白い部分や内容について話せばいいのに
批判を批判したってなんにもならないよ
ダークソウルみたいなのやりたかったら
Vitaでソウル系の続編作ってるからそっち期待しとけ
多分ドグマでも歯ごたえのあるボスいると思うが
攻略本DLCのクエスト100個ってすげー不安
二回目のプレイで戦闘中のダッシュもできるくらい慣れたけどな
942 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:47:42.07 ID:BQzdK49l
今の内この盛り上がりを楽しんどけ
クソゲーだったらそのまま沈静化して過疎
凡ゲーだったらやっぱり沈静化して過疎
良ゲー神ゲーでもなければアンチ()なんて存在は跡形も残らん
体験版やってきたけどいやー楽しかった
誰がなんといおうとこれ神ゲーやわ
売れて欲しい
ハマる人にはハマるのかもしれんが
大勢に受けるという感じでは無いので
いずれにせよすぐワゴン行きにはなるだろう
そもそもデモンズ言ってる人は動画見てる段階で違うと気づけなかったのか?w
面白い部分や特筆すべき点が特にないからだろうな
よし!
>>908 GOTYのゲームがクソと感じるのならお前の感性がクソという発想は無いのか?
>>175 >B連打ゲー。速くなっただけでスカイリムの戦闘と大差ない大味ぶり。戦略性皆無。
お前がスカイリムやってないのが良く分るなw
神ゲーとは言わないけど買う気失せるレベルではない
嫁ポーンとの旅行がどれだけ楽しめるかが問題、製品版でさらに詳細設定できるのがほんとなら嬉しい
弓の数量設定して欲しかったな
ペシパシ撃つだけじゃないか
まぁ、アンチがこんな所に来て荒らしても買う奴は買うだろ!
比較対象はスカイリムやダークソウルより白騎士物語じゃない?
カメラ近いのにダッシュ早いから見失いまくり
もうちょいカメラひいて、ダッシュスピード落としてほしい
微調整したら面白くなると思うからカプコン頑張れよ
959 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:49:45.80 ID:BQzdK49l
>>945 売上が気になるということは、お前はこのゲームの楽しさに自信が持てないということ
信者ですらこの始末w
終わったなw
ポーン教育の幅が気になるな
RDRに限らずロックスターのゲームは序盤駆け回ってる頃がピークで
シナリオを進めていくたびにお使い感が増してエンディングまで遊ぶ前に飽きるだろw
>>953 ポーンは感情を持たない人形のような存在と言われてるのにそこに期待すべきじゃない
オトモアイルーとキャッキャウフフできるのと同じぐらい期待すべきではない
965 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:50:25.52 ID:BQzdK49l
>>955 狂信者はどうしようもない
購入を躊躇している人に
「それ正解」と言ってあげるだけで
沢山の人が幸せになれる
>>955 他人が買うか買わないかなんて心底どうでもいいんだが
俺は製品版が楽しみだよ
こういう地雷を見抜いて、買ってガッカリした奴等を見るのが好きだw
弓は全攻撃パターンを剛力射ちをデフォにしてプラス扇射ち?だのなんだのにしたら良かった
伸びすぎだろwびびるわ
>>932 HP高いだけの敵はクソだろ
体験版は弱体化されてるらしいからそうなるみたいだが
971 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:50:53.39 ID:BQzdK49l
クソゲー
>>959 ×信者
○社員
少数がID変えて必死になってるぽいな
973 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:51:08.91 ID:BQzdK49l
このスレのまとめ
社員
「体験版やれ」
社員
「体験版だけで判断するな!製品買ってから文句言え!!」
社員
「くそげー?ご購入ありがとうございましたw」
社員
「NGにしろ!都合のわるいやつらをNGにしてくれええ!!!」
974 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:51:30.56 ID:BQzdK49l
売れれば続編でるし
売れなければそのジャンル自体廃れる
他のボタン押してダッシュするのとL3押してダッシュするのの何が違うんだ
他のボタンでダッシュした方が細かい動き出来るって別にダッシュ中はどっちもスティック倒してるだけなんだから
操作においては何の違いもないだろ
マジでわからん
スティックポチッと押すだけで寿命減るわけないし
キャラエデのパーツは製品版で増えたりするのかな
>>951 GOTYも色々あるのに無条件で受け入れるとかどんだけアホなの
オブリやスカイリムのGOTYと違ってRDRのGOTYはほぼステマ
>>946 さきにいっておくぞフロム名義じゃないと
よくわからんけどアンチスゲーわ
これ売れたら困る人おるんか
>>852 てことは結構良かったってことじゃねえかw
まぁ素直に体験版やって面白いって思えば買えばいいし
他の人に合わせないと息もできないドクズもいるだろう
体験版が出てるのにプレイしないでスレだけみて切るなんて奴はいないだろうが
俺の場合はCOOPなしだから悩むなぁ
限りなく糞に近い凡ゲーな印象
984 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:52:16.91 ID:hcfoEecP
>>800 その二つは開発費100億超えのコストパワーゲージャン
RDRは2010年のゲームオブザイヤーで世界一に
Skyrimは2010年のゲームオブザイヤーで世界一になってるだろ
向こうはGTAにオブリビオン前4作にフォールアウト3で経験とノウハウ積みまくりだし
そんなんでガラパゴス日本の、
カプオーフンワールド初作品を勝負させるとか頭のねじ飛びすぎ・・・
金と時間賭けて育てたオープンワールドの専門スタッフで100億なら、誰でも作れるわ・・・
ホントにわか洋ゲー厨房って、極端なモノサシの見方でしか
物事の優劣の判断が出来ないんだな
ゲーム批評したかったら、ファミコンから現在まで30年間分みっちり
洋ゲーの会社の歴史も含めて勉強しろよ
もうやめようぜ2chで好評価かのように操作したり雑誌で好評価装って売る作戦は
ひたすら叩いてるのがどっかの社員なのではないだろうか……
987 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:52:34.49 ID:BQzdK49l
>>978 ドラゴンズドグマはゲーム自体がステマなんだから諦めろよw
製作チームもこの批判の多さをみてどう思ってるかね
しょせん2ch便所の落書きが何言っても関係ないって思ってるなら本当にもう終わりだわ
>>807 逆だったらいいんだけどなw
スキルうまく使うとスタイリッシュに楽に倒せるとかだと
990 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:53:08.51 ID:8G4aEuce
RDRは合わない奴にはクソゲと言われても仕方ないわwあんなニッチゲー
正直う〜ん・・・だったな
期待値が高かっただけに残念だった
次スレ立ててくるから、重複するなよ
>>970 そもそも弱体化って敵からのダメージが弱体化してるのか敵の体力が減ってるのかも分かっていないのに現時点で判断できないだろ
AIをワザと弱くしてるってのは手間的に無いだろうが
994 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:53:13.82 ID:BQzdK49l
>>984 >>金と時間賭けて育てたオープンワールドの専門スタッフで100億なら、誰でも作れるわ・・・
作ってみろよカスワナビーw
>>986 俺もそう思うわ
嫌いならこのスレ見なきゃ住む話だもんなw
てかここ見てるのなんて極々限られた奴なんだからここでアンチ行為してたって無駄だろw
>>988 MH3Gの検証スレでおまんちんにひっかかるような社員がいる会社だ
>>975 世界が嗤う和ゲー大作()がまた一つ生まれるわけですねw
999 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 01:53:27.47 ID:BQzdK49l
このスレのまとめ
社員
「体験版やれ」
社員
「体験版だけで判断するな!製品買ってから文句言え!!」
社員
「くそげー?ご購入ありがとうございましたw」
社員
「NGにしろ!都合のわるいやつらをNGにしてくれええ!!!」
これをクソゲー言ってる奴は頭おかしいだろ
とくにPS3でこれよりましなゲームってないだろwwww
スカイリムもカクカクだし
1001 :
1001:
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