3 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:40:59.52 ID:dhE1Sg8q
今回のミッションはかつてない>>1乙になるな…
11 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 15:17:04.41 ID:PG44VmHT
880 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 22:41:56.72 ID:+PfEbjT1 [2/2]
どうでもいいなら書くな
いいか、このスレはどうでもいいことは書くなよ
シグマとVAVAが「イレギュラーハンターX」っておかしいよw
変なセンスだよなカプンコ
イレギュラーハンターのエックスめ・・・とか
かかってこいイレギュラーハンターXよ
みたいな感じじゃないの
俺が考えたボス。ルーピー・ピジョニオン。
ハト型レプリロイドで職業は政治家。
政治家として無能だが本人は自覚せず、あちこちで無能な行動をして愚か者扱いされている。
>>1隊長だ!
流石だぁ、
>>1隊長に敵うスレ建てがいるわけが・・・・
>>1隊長、おカラダの方は?
>>15 ある意味一番危険なイレギュラーじゃねえかw
1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 20:13:15.70 ID:e19us9su
しかし一スタッフの脳内にしかないアイディアを最初から決まっていた設定と言って良いものなのか?
08小隊のノリスの搭乗機が前監督の中ではイフリートの予定だった、みたいなものだな
人それを裏設定という
ゼノギアスのシグルドの性器にピアスついてるとか同人的なものだよな普通は
>>20 いや、
>>19みたいに別の設定が上書きされてる場合は
どちらかと言えば没設定だと思うが
更に言えばユーザーのみならず他のスタッフにすら明かしてないのでは
裏設定ですらない個人妄想に過ぎない
ま、言わばケツだな
汝に問う・・・武力とは
ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛
>>22 売り上げ的に爆死するかもしれないシリーズ一作目の
設定をスタッフに周知させるほうがおかしくね
そもそもR20のあのコメントは当のスタッフ一人がたまたま知らなかっただけかも
しれないのに開発陣だれひとりとして知らされていないみたいな
書き方は情報操作が過ぎるぞ
とは言え稲船はロクロクの時も開発が半ば進んだ段階で、
急にスタッフ呼び付けて新ボスの追加を要求した事もあったからな。
こういう事度々やってりゃそう取られるのも仕方がない。
鬼武者やロスプラなど周囲(特に経営陣)に嘘付いて勝手に開発進めていた作品なんかもあるしな
事の良し悪しは別にして基本的にイナフは秘密主義の傾向が強い
良くも悪くも強引なんだよな
ロスプラ開発中にMTFWのシステムリソースが不足し出したが
改良する為の予算をまともに説明して求めてたら開発間に合わなくなるからって事で
「限定版グッズ製作したい」とかウソ吐いて金貰ってそれを突っ込んだり
もしロスプラ爆死してたらもっと早く首飛んでたなw
自分のやりたいことをやるには強引なくらいがいい
問題は私物化だナ
自分への欺瞞、作品の私物化
稲船たち強引なクリエイターの、言わばサガだな
嘘をついて開発費ちょろまかすような正当性のないゴリ押しは駄目だっての
と、いうと必ず「そうしなければロックマンは作れない」だのと言い出すアホが
出てくるけど、そういう状況になったのはそれまでに結果を出せなかったのが
原因であって、そのことを棚に上げてる時点でそんな言い分に道理はない
さらに、ユニバースやDASH3の顛末を見ればゴリ押し神通力の消費期限も
ここらが限界で、どの道いつまでも正当性のないやり方では続かなかった
つか、ロックマンに関してはどの程度ごり押したのか実のところわからなくないか?
おそらくそうであっただろうユニバースやDASH3以外は
イレハン、ロクロク、DASHシリーズ(PSP移植等)、無印9、10流星、ゼクス辺りか?
エグゼやゼロもかな?一応この二つはもしごり押しだったしても結果が悪い訳じゃないが
>>29 しかも自分がやりたくないことは他人に押し付けて後から偉そうに愚痴や文句をほざくからな
DASH3は稲船退社の時期と重なってて、
稲船に対する半ば嫌がらせ、上層部からしてみれば粛清的な中止だったって説もあるんだが
あの件に関して、体張ってロックマンやるやつ居ないのか、みたいな事言ってたはずだが、
要するに、誰かがガードしてれば粛清されなかった、ていう
粛正だったかどうかは怪しいもんがあるけどな
DASHブランドって時点で爆死確定な上に、企画自体が見切り発車だったからな
イナフナの話しはもういいよ
ロックマン関連の製作に関わる可能性は、ほぼ100%無いんだし
と言うよりも他に今後ロックマンの製作に関わる可能性のある人物っているのか?
少なくとも今のカプコンにロックマンシリーズにそこまで愛着持ってそうな人いないし
>>672 戦闘用レプリロイドに介護用のプログラムは入っているんだろうか
ゼロスレと間違えた
いや、人間に近づけて作られたって設定だから全くできないこともないかな
メカニロイドでなくレプリロイドなら学習して出来るようになるだろう
なるだろう…?
エックススレの滑稽なところは製作に関わる話の中で愛着とかいう言葉が出てくるところだ
>>40 そういう設定ってゼロだけじゃなかったっけ?
>>42 元ハンターだったクラーケンが研究職に就いてる
だから根本的に〜型とか〜用のレプリとかは改造しないと変わらないのかもしれないけど
そのレプリの気持ち次第で、学習したりなんだりで介護どころか転職自体が可能なんじゃないか
そもそも家庭用のロックが戦闘用に改造されてロックマンになったんだし、戦闘用への改造やその逆に戦闘能力の排除とか
そういう改造って普通に出来るんじゃないのかなと。
>>44 改造ならだれでもできるけどこの場合「学習」してだからな。
設定上はそれができるのはゼロ(ラーニングシステム)だけらしいけど
>>43の例もあるからなぁ
>>41 そりゃスタッフの愛着で企画が動くなんて普通はない話だろうけど
結果的に中止になったとは言えDASH3みたいに稲船がDASHに愛着持ってなかったら
企画さえ立ち上がらなかった作品だってあるしな。
現実問題ロックマンシリーズが売上見込めないのは確かだから
今後ロックマン作品の新作を期待するならスタッフのロックマン愛に賭けるしかない訳で。
そんな頼りない根拠で立ち上がった企画なんてすぐにポシャるよ
DASH3なんてまさにその好例じゃないか
大体、製作側の個人的な愛着抜きに企画が動かないシリーズって事実上のオワコンだろ
クロスオーバーへの登場は人気の再燃と解釈するには不足だろうか?
その理屈が通るんだったらDASHはとっくに再燃して3が出てるよ
そうとも取れるし、単にお祭り企画に便乗して登場しただけかも知れないし何とも言えん
ただこれを機会にして再び注目を集める可能性はあるかも
あと正確にはプロジェクトクロスゾーンな
トロン含めたらMVC2からナムカプ・タツカプ・MVC3と出ずっぱりだしな
所詮ゲスト参戦でしかないからな
それでもこれまで不思議な程お呼びが掛らなかったエックスがこういう企画で選ばれた意義は大きい
あと、MVC3は別にしてクロスオーバーモノってある程度枯れたというか、旬が過ぎた作品がよく出るしなぁ…
どちらにしろ「Project X Zone」への登場が人気復活の予兆と判断するのは早計だ
ストライダー飛竜はMVC参戦で人気出たから飛竜2出たんじゃなかたっけ、実際2の出来の評価は微妙だけど
まるっきり希望がない訳じゃないのかな、でも飛竜はかなりデザインリメイクで参戦だったし1とは別人感があるからな…
パーツというと2通りの意味があってややこしいな
X8あたりで片方はチップになったけど
>>46 DASH3は辞めた後も引き続きカプコンに寄生するための道具でしかないだろ
本当に愛着があるんだったら途中でほっぽり出したりしない
「なぜDASH3開発半ばで辞めたのか」という質問に対して稲船がなんて答えたと思う?
「自分は常に何らかのタイトルに関わってるからいつ辞めても同じだったから」
要するに稲船の中の優先順位では、他に自身が関わってたタイトル>DASH3だったわけだ
?
!
今更かもしれんが、X456のTAS見てびっくりした。
ゼロが「ヒッヒッヒッヒッ…」とか言ってる間にボス死亡。
あんな戦い方もあるんだな。いつもヒッフッハしてたから知らなかったわ。
>>61 ダッシュキャンセルを使った滅多切りのことか?
X6は心なしかやりやすい気がする
あのキャンセル斬りやってみたけどあの動画みたいに上手くできんな
一応実機でもできるけど、TASのように超速は無理だよね
まあそれでも便利だわあれ
滅多切り、X5はペガシオン倒しちゃうと疾風が暴発しちゃうからな…
倒さなくてもシグマステージに行けるのが不幸中の幸いか。シャトル成功確率が低くなるだろうけど
成功するまでリセットは誰もが通った道
久々にソウルイレイザー起動してみたけどベルカナステージクソゲーすぎワロタ
結構シビアなタイミングで上にエアダッシュして足場につかまらないといけないのに
一回ダメだったら津波がきて問答無用で即死とかX6みたいなバランスだな
おおこだから仕方ないか
>>66 再戦ペガシオンにてダークホールドと滅多切りでヒャッハーしようとおもったらこれだもんな
>>69 何気にフットパーツないと届かない場所あるよな
X4、5の滅多切りは早すぎると敵に当たらずに
ゼロが肩のあたりをしこしこする動きになって使いづらかった
ポッキーは範囲短くなったけど早いからキャンセルしやすいんだろうな
疾風ラーニングした後も
1段目、2段目、振り向き切り、してからしゃがみキャンセルしつつ向き戻してまた1段目、2段目、振り向き切り
ってやってムリヤリ滅多切りしてたよ…
ファイナルファイトみたいだな
X5やってからX3やったらものすごく面白く感じる・・・
ナビ回収データ作ってるからってのもデカいかも知れんが
個人的にはX3とX5は同じくらいの面白さに感じる、個人的には
ボス戦はX5のが断然面白いな
どっちもザコの耐久力がやたら高いのは共通しているけど隠しアイテムの隠しっぷりなんかはX3が好き
………X5のボスって楽しいか?
どちらも結果はイマイチだったが新しいものを多く取り入れているから制作者のやる気が感じられるね
逆にX4なんかはどーせ「ゼロきゅんが活躍できればどうでもいい」みたいな感じでダラダラ作ってたんだろうな
X5のボスって最高クラスにつまんないと思うんだが・・・
ペガシオンとかマッコイーンみたいなハズレもいるけど
バーン・ディノレックスだけで突っ込んでくるだけの3よりは面白いだろ
3だとシグマ第一はそこそこ面白かったな
X4のが新しい物自体はどう見ても多く取り入れてるんだが…
本当にダラダラ作ったならX3とだいたい同じアクションしか出来ないまま
更に特殊武器がエックスと一緒のゼロが正規プレイヤーキャラとして追加されたと思う
イレハンのVAVAにも思うけど差別化しっかりしてるとなると
それだけ新しいキャラ自体が新要素だからダラダラ作ったとは言わない
>>81 いや、断然って言うほどの差が無いと思うんだが
>>83 ゼロに力をいれすぎて、Xの方が御座なりになったって感じはするけどね
ディノレックスとクラーケン戦は結構楽しい
クジラはカエレ!
ダブルバスターとビームサーベルの組み合わせはオサレ
エックスよりゼロの方が打たれ弱いのもオサレ
一回でもミスしてしまうと二度と雇えなくなってしまうのもオサレ
初期状態であの強さは反則だったよな
X5の方が良いって言っている奴は
「他人と違う俺カッコイイ」って気取っているだけだろう
5が好きなだけでそこまで言うか
6・7・8よりは面白いじゃん!、
クリスタルハンターはなかなか使えるな
X5はディノレックス・クラーケン・シャドーデビル・シグマ、雰囲気補正を含めればゼロ戦なんかも楽しいだろ
5より6や8のが面白かったよ
5〜8は優劣つける必要ないレベルで均等に糞
7は未プレイだが、救いようの無い糞と聞いた
5、6は普通に遊べたし、8に至ってはむしろ良かった
7は救いようは有ると思う
クラッシュとかソニックみたいなテンポの良い2D×3Dにできたら
DASHとは3Dアクションという面で見ても差別化できただろうし
まあもっさりすぎる操作とかカメラワークとかで第三作品の中ではぶっちぎりで糞だと思うけど
7だけはXファンである俺もOPステージまでやって限界になるくらいひどかった
なんかもうボスを倒す気にもならなかった
ひさしぶりだったよ・・・クリアする価値ねーなって思えたゲームってのも
X8のイカロスアーマーは飛行能力があるが重大な欠陥がある。
パーツをロウで体に固定しているため太陽に向かって上昇すると墜落死する。
新しいイカロスは太陽を落とすから大丈夫
ニコニコでロックマン全クリの実況やってるけどつまらんな。
まず過去のロックマンが面白くない。
ラスボス戦前の名台詞はシリーズでも屈指なんだけどな、X7
何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!
動画サイトで見た時は腹を抱えて笑ったw
それギャグじゃないか
X8のヴァヴァ戦前の俺がここに立っている限り、望みはある!ってのがやっぱ好きだな
X7のストンコング、カラスティング、アリクイックとの会話は各キャラかなり良い出来だと思う
ストンコングは思慮深い人格者から戦闘狂に成り果てたそうだけど
会話イベントだとあまり実感が沸かない
アリクイックはゼロシリーズの話してる感じがするんだよなあ、ゼロで戦うと
ロックマンが好きな人とエックスが好きな人って話合うのかな?
ロックマンはほんわかしてるけど、エックスはハードなストーリだし
エックスはキャラ名
そういや、ロックマンオンラインどうなったんだ?
ゼロのおっぱいは、何のためにあるの?
あれがおっぱいならシグナスにも・・・
ロックって名前の家庭用ロボを改造してロックマン
まずここからなんかおかしい
X4回想ムービーの描写から判断するとゼロのおでこの▼は割られると死ぬのか
なんでそんな弱点をむき出しにしているんだ…
稲船だからさ
ゼットブレインだっけか
>>112 次作タイトルは
ロックマンX9 じゃなくて
ロックマンXP
ロックマンVista
ロックマン7
...あれ?
117 :
なまえをいれてください:2012/04/30(月) 12:33:02.31 ID:22yRqD6W
ルミネは「ダブルアタック」ならぬ「トリプルアタック」で倒したかった。
最後は3人で「トリプルアタック」で決めればよかったのに………。
>>117 名前はファイナルストライクで良いんじゃね
ケイン博士ってどうなったんだ?
4から見なくなったけど
>>119 あいつはもう消した!(AA略
マジレスすると稲船に存在を忘れられた
エックスシリーズは繋がってるくせに過去のストーリーとか一切流用しないからな
一応X4のライドチェイサー設計したのケインとか言う設定なかったっけ
X4はあんだけ演出に金かけてるのに、ゲーム本編から分かることが全然なくて
攻略本情報ばっかりだよな
アクションゲームなのに無駄に設定作り過ぎなんだよな
どう考えてもゲーム中に収めきれそうにない背景設定作っておいて
ゲームに入りきらなかった分を攻略本で初公開とかやめてくれと思う
十の光る武具とかいう裏設定
カーネルとアイリスがレプリロイドの開発実験を
失敗した事で生まれたってのは知らなかった。
wikiにそれっぽいの書いてたけどゲーム上そんな描写あったっけ?
>>127 公式設定ではあるがゲーム上でそんな描写は全くない
エックス編とのバランスを考慮してかな?
カーネル兄妹の設定掘り下げてもゼロ編でしか関わりのない話だし
バランス考慮してアレかよ というツッコミ
>>125 むしろ、本当にちょっことの挿入シーンなり、OP映像なり使えばできそうな
設定を扱え切れていないからな。
>>124 まあ金かけた、という割には主題歌(というかEDの時点でなぁ)
タイアップはまあ百歩譲ろう。
けど他の作品との使い回しってどうよ。と思う。
>>130 だったらむしろ、
ゼロ編でアイリスとの関係を掘り下げて
カーネル編で究極のレプリロイドの掘り下げをすればよかったんじゃね?
あくまでも脇役は主人公を動かすため、輝かせるために魅力的であるべきなのに
脇役が実質ゲーム内でほとんど役にたってないっていう
何の説明もせずにただ出てきて裏切りました、敵対しました
んで後で攻略本で「こういう設定だったんだよ!ちゃんと考えてたっしょw?」とかひどすぎる
アイリスやカーネルは百歩譲ってまだいいとしてもダブルとかダイナモとかいなくてもいいレベルだろ
ちゃんとそこらへん考えられてたのはX1のVAVAくらいなもんだと思う
後に公開された設定がきちんとしたものであればそれでも多少は救いもあったのだが、
それを考慮すると余計話がグダグダになるのが大問題なんだよなぁ…
そもそもエックスが主人公として輝きを放っているとは言い難いからな
シリーズ通じてテキトーに扱われているというか
ガンダムAGEの3代目主役機の武装名が実にけしからんな
「シグマ死す」とは
ここはルミネシスライフルくらいにしとくべきだった
カーネル編てなんすか
シグマは死んでいい
と言うか二度と出てくんなw
カーネル編か…つまりエクゼって事だな
実はカーネルを主人公とした隠しシナリオとかw
まあ冗談は抜きにしてX4はレプリフォース側に本気で感情移入の余地を持たせたいなら
カーネル視点のシナリオがあっても良かったんじゃないかと思う
そんなことしたら益々エックスの存在感が薄くなりそう
それにカーネル視点のシナリオを用意するとしてボスはどうする?
カーネルの前に立ちはだかるのがレプリフォースの面々じゃダメだろうし
ボケナスな行動でクーデターの発端になったカーネルに説得力持たせるのは至難だろ
シグマってネタキャラだよね?
ケツアゴハゲだし、ゾンビみたいに復活するし
え?まさか稲船はこいつをシリアスな敵キャラとして作ってたの?www
今回の全クリイベントで日本人のロックマンファンが増えてロックマンが売れてX9とイレハン2発売って流れになればいいのに。
って言うかそれニコニコの公式放送らしいな
新作発表近いんじゃないかと思いたい。
だったら普通Xシリーズのほうをやるんじゃないですかね・・・・・
しかしイレハン2が出ても高確率でVitaだけどPSP暗黒期のイレハンどころじゃない爆死確定だぞ
>>148 誰がXシリーズのって言った
現状を考えると、ロックマンシリーズのどれでも
新シリーズだろうが何かロックマンの新作出ればマシだろ
>>147 ドンファン金ドブ氏がそれっぽいこと熱弁して終わりな気がする
>>149 まず、どうして高確率でvitaとなるのか
爆死確定なのが分かってたら他のハードを選択するだろ普通w
>>150 話の流れとスレ的にXシリーズのことだと思うだろ普通
ロックマン11か・・・出るとしてもまたファミコン仕様なのかな
個人的に8みたいな豪華な感じにしてほしいけど・・・ワイリーが・・・
代役を立てるとか、いっそボイス一切無しにするとか、いくらでも手はありますよ・・・
ちびまるこの爺さん役繋がりで島田さんに代役を頼もう(提案)
>>143 エックス編、ゼロ編と別のボスを用意するとか
カーネルてアイリスはThe day of Σみたいな形で補足するだけで良いっしょ
て→と
>>157 それでもどうやってカーネルの行為を正当化させるかが鬼門だな
どういう理由があっても最終的に侵略行為を働いているのは動かせないからなぁ…
それも一般市民のライフラインを脅かすような手段を用いて
動機づけに同情の余地を持たせる事が出来ても最終的に武装蜂起に及んでいる時点でな
エックスやゼロとは違う形の「もう一つの正義」とまではなりそうもない
>>159 そのあたり、「もう1つの正義」は無理だけど
ハンターの要求にこたえたのに、部下は皆殺しにされたりして
ハンター側に非があるようにするしかないからなぁ。
そういう形でしか無理だからなぁ。
これが「国」なら理不尽な侵略とかで正義も作れるけど結局「組織」だから
そのあたりいきなり相手側にする時点で正義もなにもない感じがするし。
動機付けっていうか追い込みの問題でしょ。
シグマとの会談でハンターに根回しされてることはバレバレだったし、
武装解除して投降しても望み無し、むしろ理不尽に対抗するための武力なわけで手放せるわけもない。
武力って重要だぜ?現実のスイスでも見てみればいい、日本だってアメちゃんに代理でガードしてもらっても周囲には良いようにやられっぱなしだ。
その上でネットワークもイクワヨに干渉されてて指揮系統も正常だったのかわからん。
>>159 そっちの修正は根本的に変えないと無理だろうな…
俺が言ってるのはアイリスとカーネルの誕生についての方
>>162 シグマの会話の何処に根回しを匂わせるような要素が?
強いて挙げるとすれば「そのうち気も変わるさ」くらいだが、
それだってシグマの根回しを確定するには弱いし
ハンター側に根回しができた人物と言えばダブルくらいだけど
作中でダブルがハンターとレプリフォースの対立を煽るような発言をしている描写もないし、
そもそもダブル本人が自分の役目をエックスの監視だと断言してるしな
イレギュラーハンターも根回しがあったにしては
レプリフォースを積極的にイレギュラー認定しようとしてないしな
スカイラグーンにノットベレーが現れても、カーネルに事情聴取を拒否されても
レプリフォースが実際にクーデター起こすまではイレギュラー認定自体は保留してたし
>>166 その辺漫画版は明らかに根回し、というか
カーネルらを犯人に仕立てるように仕向けていたな。
最初はシグマの世界征服みたいな感じだったが、どのシリーズかは正確には自分でも分からんけど
後半の方、もうシグマは世界征服とかどうでも良くなってただエックスを愛して愛して
仕方が無い様に感じた変態は恐らく俺だけだろう
そもそもなんでシグマはそんなにエックスに固執してるんだっけ・・・
ゼロにするならわかるけど
ゼロにあったロボット破壊プログラムとワイリーの執念がブレンドされて
シグマウィルスの存在自体がエックスに執着する特性を持ったとしか思えない
X7辺りの明らかに小物なシグマとイレハンの威風堂々としたシグマのギャップがすごい
本当に同じキャラとは思えないくらいに
そもそもX7含めてオリジナル版のシグマはウィルス感染で狂っているだけの暴走イレギュラー
逆にイレハンやX8のシグマは同じイレギュラーでも自分自身の意思で行動しているわけで、
設定自体が全然違うんだから同じキャラとは思えなくても当然の話だ
シグマウィルスねえ
メタ的な話をするとCX4チップの性能を見せつけたかったのだろうか
ま、自分の意志つっても三原則破ってんだから
どこかでプログラムのエラーと電子頭脳の故障が起きてるんだろうけどな
ロックマンXシリーズ史上、一番のバカ者は誰ですか??
パンダですね
アジフライ
クロスチャージジャンプの存在を最近知った俺
クロスチャージジャンプの有効な使い道はあるだろうか
成功したこと無いが
問題は明らかに向いてない分野にまでしゃしゃり出てきやすい事だな
特に顕著なのがシナリオ面
明らかにストーリーセンスないのに設定・ストーリー面に絡みたがる癖があるし
すまん誤爆
>>179 稲船が言う程新しい設定じゃないよな。
古くは鉄腕アトムなどにも見られる設定だし。
成功したがタイミングが難しいな、特に1段目
X2でも出来るみたいだ
Xスレ的には有名なテクニックなのだろうか
かなりの高等テクニックな上、実用性もあんまり高くないんだよなぁ…
特に必須アクションと言う訳でもなくパーツなどで普通に代用可能な効果しかないし
チップ使えばΣ2の針壁地帯を壁に触らないで登れるよ
X2だと普段行けないところにも行けて面白い
と言うか、アクションゲームとしてこんなモン使わなきゃ越せない個所とかあったらダメだろ
188 :
なまえをいれてください:2012/05/02(水) 10:29:45.70 ID:YfNcrzy9
>>169 シグマがショタコンでエックスきゅんを虐める事に性的快感を感じていたから
>>183 稲船は研究という行為を全くしてないっぽいからな
さして他の作品に触れずに幅の狭い知識で物づくりするとこうなる
屍病汚染の自称FPS視点が最たる例で、映画通気取ってるくせに
パクリ元のロメロも使ってるPOV撮影技法の存在を知らずに、これは
ゲーム屋ならではで斬新やろとかどや顔で解説やってるのは本当に
失笑ものだった
イレハン、おかしいと思うとこが結構あるけど面白い。
結構飽きずに何度もやってしまう。
最近はシグマステージの2と3を繰り返しやってる。
イレハン2欲しい〜〜〜。
>>191 しかし稲船をロックマンの生みの親じゃないと言うとこまでは良しとしても
育ての親ですらないというそのスレの趣旨はどうなんだろうな
本家ロックマン以外の派生シリーズを増やし多様化させた功績は認めても良さそうに思うが
>>192 マリオみたいに本編内での遊びを多様化させつつ、キャラクターは
ファミリー化して旨く絡ませ相乗効果をもたらしたならいいんだけど
ロックマンの場合は、派生シリーズ間での溝が深すぎて全く効果的
じゃないんだよね
このスレでもXシリーズ以外のロックマンにやたら否定的な人がいるし
ウェブ・スパイダスに疾風牙をあてる方法を教えて
>>192 >派生シリーズを増やし多様化させた功績
逆に「既存シリーズを放置したまま新シリーズを出してユーザー分散を招いた」って意見もそっちのスレだと指摘されているけど。
きちんと完結させてもらえたロックマンの系統ってゼロだけ?
ゼロもZXっていうXとロクゼロ以上に繋がりの強い続編があるからなあ
やってないけどエグゼと流星は完結したんじゃないの?
>>195 見てのとおりスパイダスは地面に降りてこないので当てる機会がない。
ゼロの場合その他にもドラグーンとビストレオにも弱点武器が存在しないので大変。
ドラグーンはライドアーマーでごり押し出来るけどビストレオはそういうズルも出来ないので後に回すべき。
Xシリーズも大分長く続いているけど、これらのステージはまだ出てきたこと無いよね?
意外だよねえ。
・県立図書館
・陸上競技場
・住宅団地
・工事現場
・石油化学コンビナート
・浄水場
せめて空中で疾風牙出せたらな
疾風牙あまり使わんけど
ドラグーンとみっともないライオンには雷神撃が一応3ダメージ入って弱点扱いじゃなかったっけ
ライオンはともかくドラグーンに地上で雷神撃当てるってのは面倒くさいけど
>>196 そもそも、その多様化した奴は稲船自身何か関わっているのかねぇ。
ロックマンの開発に関わっていたこととエックスシリーズに関わっていたのは知っているけど
それ以外で明確に「ここは稲船が関わった」というのを知らない。
>>197 ぶっちゃけまともに完結したのはエグゼとゼロくらいだな。
流星は「ここで終わることもできるし続けることもできる」終わり方だし。
>>199 コンビナートは7で出なかったっけ
よく覚えてないけど
X4からX7は減り方が分かりづらいな
>>195>>198 確実に当てる方法はないけど
後半パターンの「叩きのめしてくれるわ」から
スパイダスが下の方に行ったときにタイミングよくやれば本体に当たることもある
糸に当てて弱点モーション見たいって意味なら無理だけど。
X4のゼロって上級者向けって解説されてるんだよな
そういや、ニコ動に岩本Xの音読動画があがってたね。声が割と似てるんだわ、ゲームのエックスに。
だからどうした
唯一確かなのは
エックス・・・・
ニコニコとか臭ぇからどうでもいいわ
ニコ生でコブラ観ていたらもうこんな時間だ
X2ではマグマに触れても少々ダメージを受けるだけなのに、X4以降だと即死なのがよく分からん
ニコニコは実況と横文字スクロールが糞すぎる。
なんであんなもんやろうと思えるの?
難しいことは分からん
ただシグマ隊長は間違ってない気がするんだよ
そういやチャージトライアードサンダーがシュリンプァーに多段ヒットする現象があったけど、
他のボスで被ダメ後の無敵時間を無視してダメージを与えられるタイミングってあったかな
きさまごときに嫌われようが好かれようが知ったことか!
>>214 スカラビッチやヒートニックスはダメージ与えても無敵時間が発生しないタイミングがあったな
シェルダンもじゃなかったっけか?
6は難しかったなあ
カーネルも氷烈斬が2ヒットする時があったはず
>>218 あれは難しいというレベルじゃないわ。ただのクソ
ナイトメアウイルスが10体くらい固まってる局面もあるし
ニコニコでオワタ式やった人が居たけどよくやるわ……
ナイトメアウィルズの触り心地が気になる
ゲーマー「だいさん!エックスの しんさくにしては できがよくないようだな」
だいさん「おのれ ゲーマー!なぜきさまは わたしにキバをむける!」
「きさまのほんとうのてきはわたしではないはずだ」
ゲーマー「おれは おまえがきらいなのさ。」
だいさん「ちぃ!!」
SFC時代からテキストお粗末だよなこのゲーム
俺はイレギュラーハンターだからなとかおれはイレギュラーがきらいなのさとか
あるだろうに、おれはおまえがきらいなのさって…
おれは(イレギュラーの)おまえがきらいなのさ
イレギュラーじゃないシグマは好きなのか///
あれ納期ギリギリでテストプレイしてないんだろ
淫帝「私は神だ!!」
外伝で主人公を殺す淫帝が神だと!?
ふざけるな!貴様の狂った改変 ここで終わらせる!
ゼロは結構そういう皮肉を言うキャラだしな
X8のクールなゼロはともかくSFCは割とコマミソの熱血に近い
232 :
なまえをいれてください:2012/05/03(木) 12:54:42.02 ID:AYYElqoU
>>232 弱いし遅いんだよなこれ
しかしなんでパーツ装備してないんだ
全部403
今x4終わった
建設中のビーム兵器を破壊せよとか
最初見たときはワクワクしたもんだが実際はただ蜘蛛倒すだけなんだよな
本当にミッション要素が追加されたのはゼロからだからね
総合的に一番単体で出来がいいのはコマミソに思える
コマンドミッション!
外伝と舐めてたらストーリーがけっこう面白かったわ
キャラも本編よりよく喋るし
RPGとアクションゲームだから比較は難しいけど、サブキャラがちゃんと活きてたのはコマミソぐらいだね
というか他の作品だとサブキャラが使い捨てだし。
イレギュラーハンターはまともに続投したのはシグナスとエイリアだけでケインとライフセーバーとダグラスはフェードアウト、
イレギュラー陣営のサブキャラは首領のシグマはともかくとして後はヴァヴァくらい?ダイナモはフェードアウト、というか存在抹消の疑いすら……
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!
昔このスレでダイナモ=VAVA説が出たな
VAVA「なん…だと…!?」
>>194 瀕死でエアーマンに辿り着いた時のエアーシューター避けの事か?
あのへんはファミコンの結構初期の方だし、
どんな事がタブーだったり嫌われたりするか議論も考察も積み重ねられていない、
ある程度そういう部分があるのは仕方が無いぜ
魔界村を「難易度:難しい」の基準にして「難易度:ふつう」を目指した、
って所は確かにマジキチだけどな
>>196 一応エグゼも
ゼロもエグゼもちゃんと終わらせてもらえたのに
両方とも蛇足的な続編が出てるんだよな(ZX、流星)
>>246 ゼクスはともかく、流星はそこまで問題あるようには見えないと思う。
エグゼに絡むのは基本おまけシナリオだし。
ゼクスのオナニーシナリオ見いせてやるわぁ!
流星のロックマンっていきなり3ver.出して今安い店だと100円未満で売られてるらしいね
>>245 X6のむずかしいを初めてやったときに魔界村シリーズを連想したのを思い出した
そういやトーマスの反逆はなかった事にされるのか
イレハン2かコマミソ2かX9が欲しいです
エグゼ→流星はエックス→ゼロみたいなもんだろ
お話は終わったけど同じシステムの続編出すにあたって作られた感じ
いやいや流星は完結したエグゼの続編だが
完結しなかったXとゼロの関係はこれとは違う
話がずれるけどシステム的には無印→XよりX→ゼロの方が変化が大きいように思う
あーそっかそっか
次の方どうぞ
VAVAさんX8でなんであんなあっけなくやられてしまうん?
X8のVAVAはハードだと死ぬ前に
パートナーを封じてくるイベントが追加されてるけど呆気ないか?
ハードやってないわ・・・やってくる
VAVAはX5でもちゃんとユーラシア落としてたら良かったけどそうでもないから出オチレベル
まぁ落とした扱いだったけど
今更だけどスターウォーズにvava出てたよな
>>199 シーフォースのステージは浄水場じゃないのか?
スマン、馬頭星雲で検索してくれ
そんな事、知ったことか!
ディーアーツのVAVAとゼロ予約した人いる?
VAVA間接丸見えでかっこ悪いけど、ゼロは気にならないね
VAVA予約間に合わなかったorz
>>268 俺もだわ
仕事帰りに一つ買うか二つ買うか迷ってたら寝てて買えなかった
ライトがちらちら
ストライクチェーンとカプセルか
光博士の道着は完全に笑いをとりにきてるよな
275 :
なまえをいれてください:2012/05/04(金) 17:30:12.59 ID:RXi5ZD2Y
アクセルはX9にでるのか?
むしろX9が出るとしたらアクセルと新世代主軸にしないと話がつくれないだろ
「お前の本当の敵は私ではないというのに、何故私の邪魔をする?」
「俺はお前が嫌いなのさ ドヤァ」
「ちぃwww」
このやり取りカッコ良過ぎて困る
そんなに気になるとこかなっていつも思うんだけど
おいおい
主人公()的な匂いを纏ってはいたが
アクセルさん結構面白いキャラになったじゃないですか
新世代の話的にはアクセルのような立場のキャラは
いた方が良いし額のアレをほっとくなんてとんでもない
アクセル嫌いな奴って、大抵8やってない奴かXシリーズは5で終わったって主張する奴だよな
281 :
なまえをいれてください:2012/05/04(金) 19:03:32.06 ID:Cm2UE0ho
次回作では、シグマが入ったカプセルも登場して欲しい。
ドラグーンは天空覇が弱点であって欲しかった・・・。
>>280 X8やったらどうしてアクセル好きになるのか解説たのむ
アクセルは嫌いじゃないけど空気だな・・・
X7は劣化エックスだしX8もエックスとゼロばっか使うし
X7は遊んでないけど、X8のアクセルはいい感じにエックスと差別化出来てたと思う。
>>282 別に好きになるとは言ってないんだけど
X8で新世代レプリロイドと関わってキャラ立ちもしてくるし、性能もエックスと全く別物になってるから叩く理由はなくなると思うんだが
アクセルはもっと速く出すべきだったな
4、5辺りに
嫌いじゃないけど肩のツッパリが気になる
>>288 だから、大抵って言ってんじゃん
言葉の意味を知らないの?
アクセル好きだよ
X8でもダブルバレットを特殊武器で欲しかった。
左右上下の四方向にしか撃ち分け出来なくなるけど二発同時連射みたいな感じで
X7のエックスENDでエックスが「アクセルは俺のように戦い続けるだけになって欲しくない」って言ってたから
ゼロとの戦いを終えたエックスが未来に残していく次世代の主役にしたいのかな、と思って
エックスが好きだからこそ共感してアクセルも結構好きになった
エックスシリーズは5で終了を迎えてからその後のキャラやストーリーなんてどうでもいいよ
(言ってやった言ってやった)
アクセルは7と8で性格が変わってる希ガス。
7だとダイナモと同じような 自己中心的でお調子者な馬鹿って感じだけど 8だとお調子者ではあるけど芯はしっかりしてて仲間や相手を思いやる優しさもみせてるし 俺は結構好きだな。
何がどうなればX5からゼロシリーズに話がつながるのかね?
天空覇って聞くとものすごい技っぽくてドキドキするのに実際は
セイバーが紫になって弾がはじけるようになるだけなんだよなw
X6でエックスが使ってたのがゼロの剣、ゼロが使ってたのがオメガの剣でいいのか?
オメガは身体がオリジナルなだけでセイバーとかはバイルおじいちゃんがつくったぱちもんでそ
オリジナルセイバーはXがもっていたっぽい
X6のセイバーかは知らんが多分同じものと思われ
フクロウルに弱点あてるとラーメンどんぶりのマークが出てくるのはなんでなだぜ?
ラーメン好きなんだろ
いつみても403・・・
そのサイトは大変参考になりましたね
SFCはドットが少ないので応用が容易くて面白いです
イレハンやりなおしてVAVAモードクリアしたが
シグマの「VAVAを回収せよ!」っていうセリフ聞いて
あぁ・・・本当なら続編出ててVAVAもパワーアップして戻ってきてたんだなぁと思ったら悲しくなった
エックスを倒すのはこの俺だ!と言いながらエックスの敵を倒してくれるVAVA
VAVAモードでのエックスはなにしてたんだ・・・
エックス「よし、VAVAのおかげであんぜんにパワーアップパーツをとれるぞ!」
エックス「なんか知らんけどボス死んでるからデータゲットwwwパーツもゲットwww」
vavaでシグマと戦えないのがもったいない
ナイトメア現象は本当にいらない
難易度「難しい」で傷ついたレプリロイド助けるのダルイ
特攻しても間に合わなかったりするから油断できない
ダッシュがないから壁蹴りからの急降下は避けづらそうだけど下に攻撃できるからエックスより楽そうだ
ウルフシグマは脚武装しか効かないとかだとかなり近接しないといけなくてクソゲーになるな
基本はX8に近いシステム
8大ボス…1体倒すごとにラーニング技1、パーツ1を入手
最終的にフルアーマーXと同等に
上記に加え特定のボスでグレイブ等の追加武器
カウンターハンター1…バイオレン
2…アジール
3…ボスラッシュ
4…サーゲスタンク
タンクを破壊後、サーゲスに捕獲、洗脳された設定でステージ5中ボスのエックスと戦闘
エックスはゼロに敗れるが、敗れ際の一撃でゼロを正気に戻す
「俺は当分動けないからゼロがシグマを倒してくれ」→ラスボス戦
ちなみにサーゲスはエックスに殺される
イレハン2が出たとして、ゼロモードこれでどうよ?
ギガアタックは破片巻き上げか
アースクラッシュって言ってやれよ!ただでさえ見栄え悪いのに!
>>312 でもさ、腕や肩が有効だと難易度低くないか?
>>316 腕はともかく肩武器なら上に撃てるとは言え硬直デカし連射性も低いからまあ無難だと思うよ
VAVAだとボスがエックスより簡単になるのは一部のボスを除いて殆どだし
X5の覚醒ゼロの地面から出る衝撃波みたいのどうやってかわすんだよ…
衝撃波の間に1キャラ分の隙間があるからそこで待機するか
地面を叩いてる時のゼロの頭の上くらいのところで浮遊してればいいと思う
その隙間の場所が読めないんだよなぁ
ゼロの頭上が一番安全かなぁ
イレハン2はゼロモードとかそういうの無しにして
イレハン3でまたVAVAモード復活みたいな感じでいい
まあイレハン2やら3なんて出ないんだがな!!!
真・滅閃光な
ゼロの頭上でかわせたか?あれ
昔なら一桁〜コンマ一桁台で可能性があっただろうけれど、稲船氏退社後の今じゃ0%だろうね。
……もう、ロックマンの基本システムそのものが旧式化していて今には馴染まないのかも。
>>322 かわせなかったです。。。
誰か攻略法おしえちくり〜
ゼクスでもボリューム不足って言われてるんだっけか
>>321 そこはアレですよ、イレハン2にオマケでメガミッションですよ
>>324 俺の双葉社の攻略本には
「弾と弾の間にうまく入り込むしか避ける方法はない」と書いてあるww
328 :
なまえをいれてください:2012/05/05(土) 21:04:20.91 ID:2fB1RWh7
カーソルの初期位置にいるボス、または説明書で最初に紹介されているボス
が最初に倒すボスというケースが多いと思う。
ペンギン、ヘチマ、クモ、クマ、トンボ、ストンコングと。
(X3のハチは例外。)
ところで、X8の最初に倒すボスは、次のどっち?(どっちもない?)
・最初に紹介された、パンダ
・カーソルの初期位置にいるヒマワリ
ゼロの頭上でかわすと高確率で連発してこなかったっけ?
離れてるほど避けやすかったような
>>328 ぬーべーに出てくる馬鹿男子風に言うなら、個人的にはミツバムシだ
いま仮装大賞みてて思ったけど合格点出たときの音楽と
X3のステージクリア曲って似てね?
とりあえずゼロから遠い場所で攻撃を見切るしかないってわけね…
ありがとう
X5のゼロ戦は燃えるんだけどボイス無しってのが勿体ないな
予算がなければ無理して作らなければいいのにね
実はX5に割り当てられていた予算を鬼武者の開発費に割り当てていたとかじゃないだろうな
鬼武者の開発そのものが経営陣に反対されていたなら開発費用が何処から出ていたのかは気になる所だし
地面とか上から出てくる衝撃波なんかは地形で覚えると楽
地面のあの線のすぐ右は空いてる、とか見てればすぐ分かる
ゼロの位置に依存じゃなかったっけあれ
>>338 ダイナモみたいに発動の遅い攻撃ならそうやってかわしやすいんだけどね…
ゼロのは発動が早いから体得するのに苦労しそうですわ
>>337 鬼武者メイキング映像みたけどアレ凄いよな
膨大な金と時間をかけて作り上げた作品だということがみてとれる
>>338の方法って毎回同じ場所で衝撃波の発動を誘導する必要あるんじゃね?
地形意味ないね
見切るしかないわ
>>337 鬼武者が売れてなかったら、会社から訴えられてたんじゃね?
真滅閃光の回避方法なんて適当にYouTube辺り漁れば参考になる動画出てくるだろ
>>341 駄遺産は下手くそながらも少ない予算で頑張ってX5を作ったというのに稲船と第二のアホどもは他所でまた金を使いまくっていたのか
つくづく救いようの無い奴らだぜ
>>341 >>344 まあ根拠があって言ってる訳じゃないけどね
X5の予算がX4並みだと過程してそれを鬼武者の開発に充てたとしてもあれ程の大作は作れない
経営陣からの許可が下りない状態でどうやってあれ程の開発費用を捻出したのか謎ではあるのだが
>>347 ゲームの開発費って要するに人件費だから、許可が下りないままの企画を
開発し続けるという行為がそのまま開発費の浪費となるんだと思う
前に全く同じ流れを見た気がする
稲船が、経営者だかに嘘ついて金貰って隠れて作ってたってみたけど
イレハン2欲しい〜〜〜〜!!
エックスシリーズ・主要キャラの年齢層(X8時点)
エックス 33歳
ゼロ 34歳
アクセル 22歳
エイリア 34歳
レイヤー 24歳
パレット 25歳
シグマ 58歳
カーネル 45歳
シグナス 43歳
ダグラス ? 歳
VAVA 36歳
ダイナモ 51歳
年齢ネタしつこい上全く面白くない
>>349 でも上を騙している稲船も稲船だけど下が何に使っているかわからないまま
開発費を出し続ける経営陣も結構ボンクラだよなぁ…
そうなんだよな。
なんで経営側が稲船の嘘を見抜けなかったのかが謎と言えば謎か。
企画書と違う成果物が上がってきたらその時点で判りそうなもので、それも一度や二度じゃないしな。
途中経過を提出せずに完成間際になって初めて経営陣には成果物を渡していたとか
「ここで止めたら大損ですよ」みたいな段階になって無理矢理承認させていたんじゃないかな?
尤もこんな詐欺みたいなやり方もそんなに何度も使える手段とは思えないけど
DASH3みたいなこともあったしいろんなやり方でやってたんじゃないか
>>354 いくつは結局「成功した」から黙認状態だったんじゃないかな。
>>355 まあそういう積み重ねもあったから追い出されたようなもんだろな。
X5が犠牲になったおかげで鬼武者という名作が生まれたんだから仕方ない
犠牲のない進化などありはしない
でもロックマンXファンから見れば鬼武者なんかどうでも良いからX5をちゃんと作れと思ってしまう
まあ極端な言い方をすればX5がX4並みかそれ以上のクォリティで
最終作に相応しい名作に仕上がってさえいれば
例え売上爆死してカプコンの経営が傾こうが知った事じゃないからな
カプコンにとってはPS2の目玉作品として鬼武者の様な作品は必要だったのかも知れないけど
ていうかX6が出たのがアウトなんだよな
クオリティはともかくどのエンディングでもX5で終わりって言ってもいい話だったのに
しかも特に新しい話題が出る訳でもない外伝的な位置づけの話だしX7から新しいアクセントのアクセルを置いてきたのは仕方のないことと言える
5のXvsZEROの展開が熱いとか言っちゃう子は 「桃太郎」で桃太郎が鬼ヶ島に上陸したあたりで熱くなりすぎて失神しちゃうんだろうな
?
例えがよくわからん
BGMだけは熱いんだよなぁ……ロックマンで五本指に入る名曲
桃太郎伝説はいいゲームでしたね
vs鬼戦とか王族戦とかいい音楽だったなあ新桃
あれは確かに熱い
>>361 どれもバッドエンディングみたいな内容だったからX6は必要だろ!
X5でフルボッコな扱い受けたゼロはX6で救われたのだから
旧ゼロコレサイトの年表を書き出してみたんだけど
これ年表以外にも面白いこと書いてあるね
シグマウイルスがサイバーエルフ扱いとか
370 :
なまえをいれてください:2012/05/06(日) 11:32:06.24 ID:KhaMPBy8
ロックマンXシリーズの主題歌かっこいいな
アニメ化してほしい
X6でゼロは救われたか…?
X5の死ぬ間際の走馬灯で自身の正体に気づいて自分は死ぬべきだと思ったのに
X6で生き返ったが自分が世界の存在しちゃいけないものと自覚しつつ生きるのって苦痛なんじゃ?
後、X5の通常のエックスEDってゼロは死んでしまうけどバットか?明らかに明るい雰囲気で終わってるし、
X6でコロニー落下阻止したも失敗したも同然に地球ボロボロって設定追加されなきゃ別にそんな暗くもないよ
いや、アレは絶対救われただろ!
ゼロ復活シーンは感動の再会と言ってもかごんではない
ゼロは自分の出生とかでいちいち悩んだり迷ったりしないだろうし
あのままEDでエックスがS級ハンターになっちゃったらヤダし
おべんとうつくってきたんだ・・・!
>>371 まあ、「親友の形見と意志を引きついて戦っていく」というのも
ある意味王道だな。
X5から繋がるように考えていた設定もX6が出た時点で辻褄が合わなくなった とか
とかロクゼロのインタビューで言ってたから
本当は、X5完結→新シリーズロクゼロに移行ってやりたかったんじゃないの
>>372 ゼロが死ぬのあそこが初めてだったら感動できたかもしれんがなあ
あとX6でカプセルライトにいろいろ生い立ち聞いてなかったっけ?
しかもそこだけ敬語で
X4〜X6はゼロ三部作って感じだな
X6のEDはどれも好き
X4とX5の質の落差のせいかアイリスとの悲恋ばかりが注目されてる気がするけどあれはあくまでゼロにとっての始まりに過ぎなかったと思う
あの再会に感動出来なかった猛者がいるとは・・
というかゼロが死んだのは最初の一回だけだろ?
ライト博士との密談では自然と動けるようになっていたとか言っていたが
だって説明書に復活のハンターとか書いてあるんだもん
あほかと
嫌いじゃないが感動するほどでもないな
復活する過程も伏線もなくたんにボス倒したら復活しましたー
で同感動しろと・・・・
感動はしないけど X5の無理矢理過ぎる展開のまま終わるよりマシだった思う
復活もなかなかアレだろ…
おべんとう
もといダメージが回復するまで身を隠していたって
再生でもするのかって
ああ、たしかにゼロの偽者ぶっ倒して再会ってのはかなり違和感あったなw
オープニングステージの時のようにゼロが登場して偽者に一閃する演出が欲しかった
しかしお前ら感動のハードル高過ぎだろ
そもそも生きている限りゼロに救いなんて有り得ないと思う
アイリスを手に掛けた時点で一生その業を背負って生きていく事にはなるんだし、
その意味ではやっぱり最終的には死こそゼロにとって唯一の救済になるんじゃないかと
>>383 ハードルが高いんじゃなくてX6に限らずシリーズ通じてシナリオがチープ過ぎるんだよ
子供だましも良いとこと言うか小学生だった当時の俺でもあの復活劇は無かったわ
あの復活劇は子ども心に無理やり補完してなんとか見えるものだからな。
ぶっちゃけ基本的にXシリーズはそういう傾向だけど。
復活したときは「え?…ああ…」ってなったよな
使えるようになるのはうれしいが無理やり納得させられた感があった
X6に関しては
>>379も書いてるけど説明書とかCDケースとかで超ネタバレしてるからな
あとX2もそうだけど前作で死んですぐ復活してるからなんか予定調和って感じ
せめてVAVAみたいに間をおいて復活とかなら印象も違っただろうけどな
シグマみたいに毎回脈絡なく復活するようになってしまうよりはマシだけど
毎回感動的に散っておいて次回作で何の説明も無く復活するようなキャラになったら
シグマを凌ぐギャグキャラポジションになるなw
X5とX6のシグマステージボスが全然思い出せない。
シャドーデビルやランダバンダWは結構インパクトあったと思うんだけど
ナイトメアマザーの機械なんだか生物なんだか分からない見た目
>>392>>393 シャドーデビルが出た時はもしかして
ワイリー出現フラグかとwktkしたの思い出した。
ナイトメアマザーも手こずったなあ。
>>394 それは俺も思った
と言うかX5は展開的にワイリーがラスボスでも良かったな
>>390 「エックス!お前を俺のものにするまで何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も甦ってやるからな!」
こうですかわかりません><
ゼロはコマミソでホームランされた後エックスには死んだ物と思われていたな。
ロックマンが完結して無いのに ワイリーがラスボスとして登場したら
ロックマンとワイリーの長年の戦いは無駄で ワイリーは更正も反省もせず冷酷無比の極悪人になりました
って言ってるようなもんだよな
例の性格反転ウイルスに感染して
根が善人だったワイリーレプリロイドは極悪人になっちゃったとかどうだろう
>>398 俺もそれずっと思ってたわ
無印シリーズでロックマンがやってきたことは全て無駄だったという
プレイヤーの苦労や達成感を踏みにじるような設定が大前提だからな
Xシリーズはロクゼロよりはるかに前シリーズに対する冒涜度が高い
いやどっちもどっちだと思うが
なるほど分かったぞ、性格反転ウィルスでDQN集団のレプリフォースが正義に反転したってことか。
これで正義対悪の構図が正義対正義になるってことか。さすが稲船、深いな。
これで良いんだろ!?
約束通り子供達を解放するんだ!
まぁ最後の敵がワイリーじゃなくてもいいとは思うけど
危険因子がそのままっていうのはすっきりしないよなきっと
R20読む限りXシリーズでも最終的な黒幕をワイリーとするのは最初から決定事項だったみたいだし、
元々
>>399の言う部分にまで考えが及んでいなかったんだろう
ロックマンシリーズの悪役と言えばやっぱりワイリーだろくらいの感覚で
結局、サーゲス=ワイリーなの?
関連書籍とか読んでないからわからん
>>406 素直にそういう事にしておけば良いのに無意味な「想像の余地」を残すためにわざわざぼかされている
アイゾックとゼロの絡みは何か好き
>>407 サーゲスに関して稲船は「ワイリーかもしれん。ワイリーじゃないかもしれん」とか言っているけど
「サーゲス=ワイリー」を否定する材料を作中に提示しておかないままで「想像の余地」も何もないよな。
アクセルはどこへ消えたんだろう
ロクゼロやZXやZXAでさえ名前が出てこなかったし
ロクゼロ・ZX・ZXAはDASH内で放送中のアニメだろ?劇中劇
X1で破壊されたゼロの残骸は誰が回収したんだっけか
X2でカウンターハンターはハンター本部からゼロパーツを奪い取ったんだから イレギュラーハンターの誰かじゃね?
ライトもワイリーも電子頭脳?として
両方とも生きてるんだよな?
>>414 それは既に人間として生きていると言って良いのかどうか微妙ではあるけどな。
エックスの体重ってロックより軽くて成人男性と同じくらいなんだよな
それで悩むことができるって、ライトは人間に近づけようとしてロボットを造ってたように感じる
ロボットの人間化をすぐに行って、人間には受け入れろ、共生しろってのは
ある意味シグマが最初にしたレプリメインの世界にするための反乱と同じことのような気がする
共生したい理想と反乱って目的の違いはあっても、ライトの望む結果はシグマや後のネオアルカディアそのものなんじゃないだろうか
レプリロイドどころか人間の基準で見てもかなり小柄な部類なんだよなエックスって
ライトの理想は人間とロボット(レプリロイド)が対等な世界、
シグマの理想はレプリロイドだけの世界(人類皆殺しはその為の手段)、
ネオアルカディアの理想は人間主導の世界、
かなり違うと思うけどね……ワイリーの望んでた世界ってどんな感じなんだろ。
世界なんてどうでも良くて、ただゼロがエックスに勝てばいい、それだけ?
あれ?確かペンギーゴって163cmだよな?
Xよりデカイのかアイツ?
シグマは別に人間殺そうとはしてないだろ、描写が無いだけかもしれないけど
まぁユーラシア落としてるあたり死んでもかまわない程度の認識だろうが
まあ、人間とレぷりが対等になった場合、いずれは人間が淘汰(進化的な意味で)されていくことだろうから
結果論でいえば、段階を踏むか、力で支配するかの違いだろうなぁ。
ゼクスのヒトビト(人間の機械化とレプリの寿命設定による融和)という選択肢もある
まあこれは対等になる為の手段ではあるのだけど
人類が意思を持つレプリと共存していくにはいつか何らかの形で進化しないといけないということだねぇ
レプリが人類の進化を促す(強いる)とはシグマもびっくりだな
レプリが戦ったり在り方を変えていってる中で
人間は進化してないから共生もせずネオアルカディアに支配されて満足してるような体たらくになるんだよな
ゼクスで境界が薄くなったのも共生したからでなく人間がそのままで生きていく術がないから体を機械にしただけで
結局人間が進化できず種として終わっていったんだわ
そう言えばそんな記述があったなwwww
こうして見るとこのゲームは何だかんだでやっぱ子供向けなんだな
俺らが真面目に考察してるのも不毛な会話と言う事だw
>何だかんだでやっぱ子供向け
わかっちゃいても当初「大人のロックマン」だと思っていた古参ファンには
なかなか直視し辛い現実ではあるんだよ
漫画版ロックマンXも児童向け作品とは思えない内容だしな
なんちゃってライターの稲船とプロの漫画家の違いか
>>426 意図的に子供向けにしたと言うよりライターが幼稚だからその程度の物にしかならなかったという印象
ごれがるがホンバナだっ! がニコニコ大百科の記事になっててちょっと笑った。
そういえばX6のΣはやられる時の台詞、何で
「うううおおおわああ!!」 じゃなくて
「うううおおおわわわ!!」 だったんだろ。
人間とレプリの平等化を追求した結果がDASHでのオリジナル人類滅亡とデコイっていう人間ともロボットともつかない謎生物達による世界だもんなぁ…
人間が人間でいるには
ロボット工学でなくネットワーク工学が発達した世界になるしかないってことか
>>425 _人人人人人人人人人人人人人人_
> 人間がいるぞ殺せ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ^Σ)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ |
三 と| ι| | 三┏(;´人`)┛
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U 三 ┛┓
エグゼの世界だな
コマミソの世界観は好きなんだけどゼロ・ファンとしてはなかったことにして欲しいなw
初期設定は間違いなく人造人間キャシャーンだな
だとしたら 稲船はロックマン・ロックマンXファン以外にもキャシャーンファンの前で焼き土下座するべきだな
それで土下座なら先ずA.K氏がアトムファンに土下座することになる
そういや、なんでこのシリーズって未だに割と人気あるの?
・シリアスを謳う割に幼稚なシナリオ
・シリーズの約半分が凡作かそれ以下
・もう7年も新作が出てない
・今後新作発売の見込みも薄い
かくいう俺もファンなんだが、この状況でも割とスレが伸びてて人気があるというのがふと不思議に感じた
>>439 A.K氏に悪い評判ってあったっけ?
もし悪名高き稲船が「キャシャーンを参考にして作った」とか言ったら キャシャーンに対する印象が悪くなるだろって話
>>441 ああ、近い世界観設定をしたって意味じゃないのか
悪名高きなんて言ってるけどそんな実際ネット中じゃなきゃ有名じゃないし
稲船を嫌ってる奴がないちいち稲船の話を真に受けるか?なに言ってんだコイツだろ常に
それで印象悪くなってるなら既に何本も映画が犠牲になってるよ
>>440 シリーズ初期は紛れもない神作品だからな
アクションゲームに基本ストーリーなんか添え物程度で十分だし
ちゃんとプレイしていればその良さは解る
だがここの住人は00年以降に登場したバッタモンにご執心の輩が多くてな、
初期派と第三派で泥沼の抗争が延々10年ほど続いているせいでスレ消化が早い
こういうのは人気というのか解らん
いや〜イレハンいいな。
ついつい何回もやっちゃうわ。
グラフィック綺麗だしXシリーズの最高傑作かも。
SFCのX1は面白くないけどイレハンは面白い。
イレハンかX8がシリーズ最高だな。
イレハン2出ないのが本当に残念だ。
夢に出てきたこともある。それくらい欲しい!
カプコンにメールで要望出そう。
可能性は低いと分かってても何も行動しないよりマシだ。
そんな糞みたいな理由で喧嘩すんなよ
稲船の退社 XとVAVAのD-Artsの販売 お祭りゲーに参加と良い傾向に進んでんだからポジティブに
良い方向に進んでんだからと書こうとしたら 良い傾向に進んでんだからと書いてしまった OTL
イレハン2が欲しい人はどんどんカプコンに要望出そうぜ!
俺の人生史上一番欲しいゲームだわ>イレハン2!
全関係者全作品全方位に否定と呪詛にばかり出されているスレだなとは思う。
まるでロックマンXシリーズそのものが呪われたクソゲーと言わんがばかりに。
このスレでそういう否定の対象にほとんどされない作品/人物って何かあった/いたっけ?
有賀・岩本の両漫画家位?
X1、2の否定ってあんまりなくね?
俺はイレハンが初のロックマンXシリーズでその次にX1をやったけど、X1の方が好きだな。特にダッシュ壁蹴りという意味で。
イレハンはダッシュ壁蹴りさえなんとかしてくれればあとはほぼ完璧だなぁ
イレハン2出ないかなぁマジで・・・
イレハンのメインテーマがあまり話題に上がらないのが残念
イレハンのメインテーマ???
あんのぉどぉーえ♪あのどぉーえビーバッ!ビババぼーんどぉーえ♪
って感じの歌詞でオープニングに流れるあの曲のことか?
タイトル画面で流れる曲
>>449 それだけ、どの作品にも否定すべき部分があるって事
いっその事一切の批判は禁止にでもしなきゃ駄目かもね
>>443 >初期派と第三派で泥沼の抗争が延々10年ほど続いている
そんな事態に陥った事あったっけ?
そもそも駄遺産支持者がそんなに多いとは思えんし、
このスレでも肯定的意見は少数派だろ
×初期派
○X4厨、稲船信者
しかし駄遺産を積極的に叩くくせに稲船のことは擁護するようなやつの神経が理解できないな
Xシリーズを駄遺産にやったのは稲船なのによ
イレハンのダッシュ壁蹴りって何かおかしかったっけ?
今となってはイレハン2よりもiOS版X4のが可能性高いって言うね
>>460 Xだとダッシュボタン押したままジャンプボタンを押せばできたけど イレハンはダッシュボタンとジャンプボタンを同時に押さないとできないんじゃなかった?
>>462 同時に押してもダッシュジャンプにならかったりする。
っていうかイレハンにも口出ししたいことが結構ある。
ネチネチとスタッフに説教したい。
>>462 ああ、なるほど。iOS版では押しっぱでもダッシュ壁蹴りになるな。
PXZでワンチャン無いかなぁ。イレハン4まではやって欲しいんだけど
>>459 昔は稲船擁護も結構あったけど、今はほとんどなくね?
>>465 擁護しようにも自分でその論拠を一々潰してくれるからな
サイバミとかソルイレもイレハンみたいにリメークしてほしいね
少なくともロックマンXの産みの親であることは確かなのに、まるでロックマンXに対して何の寄与もしなかったかのように
ボコボコに叩かれているのを見ると逆に疑問を感じてしまう。
確かにX4以降のシナリオとかゼロ贔屓とかを全肯定するつもりはないけれどさ。
>>497 サバミソとソルイレは出す時を間違えてる
DS、せめてGBAだろ…
>>468 >>ロックマンXの生みの親であることは確か
違うよ
>>470 違うの?
本家は他のプロデューサーから引き継いだけれど、Xは本人プロデュースなんだと思ってた。
>>472 知らんかった……己の無知を恥じるしかないな。
>>473 男のおしゃべりはみっともないってことさ
>>472 その資料に出てくる開発スタッフの中では性格と担当を鑑みると「キャラT氏」が稲船っぽいな
>>472 しかしスリーデスって凄い言われようだな
当時の開発部門ではロックマンってそんなに関わりたがる人の少ない作品だったのか
まあある意味今もかも知れんけど
「何の寄付もしなかった」だけならいいんだがXシリーズを駄遺産にやった特A級戦犯だからなあ
稲船も一応ロックマンXに全く寄与してない訳じゃないがキャラデザや設定と言った部分が担当で
アクションゲームの肝となるゲームプログラムに関わりが薄いにも拘らず
「生みの親」扱いされているのも批判されている原因の一つなんだろうな
無印ならA.K氏、Xならイネムリャ氏とそれぞれ「生みの親」を名乗るに相応しい人物は他に居るし
>>477 「寄付」じゃなくて「寄与」でしょ
それはともかく当時稲船や第二スタッフがX5に関われなかった最大の原因である「鬼武者」が
稲船が会社の命令を無視して進めていたプロジェクトだったと言うのは確かに拙い
「生みの親」でなければ「育ての親」だという声もあるけどこれじゃ育児放棄と見られても仕方ない
稲船は何を考えてΣの反乱をウイルス由来にしたんだろうな
>>478 >無印ならA.K氏、Xならイネムリャ氏とそれぞれ「生みの親」を名乗るに相応しい人物は他に居るし
この二人のメディア露出の少なさも稲船が両シリーズの「生みの親」と誤解される原因なんだよな
>>481 Σが2〜もラスボスだったり ウイルスを作ったのがワイリーだったりするから後から理由付けた感があるなと思って
>>482 でも本来クリエイターってそういうものでは?
最近は何を勘違いしたかタレント紛いの挙に出るクリエイターが増えている中で彼らは寧ろ立派だと思う。
486 :
なまえをいれてください:2012/05/07(月) 21:35:57.18 ID:Rqv7h3+c
ルミネの正体はシグマであって欲しかった・・・・・・。
作品としては残念だがキャラクターやその相関図は本当に魅力的だなと思う
なんでこんなにいい素材があってあんなストーリーになったのかと思うほどに
>>487 素材が良くても脚本家という料理人がダメダメだからどうしようもない
X9のラスボスは復活したゾンビルミネ
と見せかけて、ゾンビルミネを倒した後に真のラスボス・シグマ様が登場する展開希望
X8にしたって、ぶっちゃけラスボス(Σ)戦後のゴミ掃除みたいなもんだったしw
もうシグマはいい!もう一回エックスとゼロのタイマンみせてくれ
そんな事したらまたシグマと茶番を延々と繰り返すだけの駄作になり下がってしまうしな
それよりもそろそろワイリーを本格的に物語に絡ませるべき
Xシリーズにワイリーは絡ませない方が良い
ゼロとワイリー関連はもう無理だろ・・・
エックスシリーズで散々因縁づけられてるのにまともに戦わずに済んだのと
ゼロシリーズでゼロが正義のために戦いぬいたことで完結でいいだろう
アクセルくらいでしかもうまともに話作れん
でもワイリーに関しては散々伏線張っていたのに決着なしじゃあまりに消化不良な気もするしな
シグマはシグマで自分の意思を持たない操り人形に過ぎないから最終的な仇敵には成り得ないし
無印→X→DASH
DASH内で放送中のアニメ(劇中劇)
ゼロ→ZX
が無難
春に発表される新作とやらはどこへいったの?
もう5月になっちゃったよ?
>>497 それ本当に確かな情報だったの?
大体今年はロックマン25周年にも関らず公式で記念イベントの動きもないし
冗談抜きでオワコン扱いされてるんじゃないかと心配になる
ソーシャルやろうとしたけどコンプガチャ違法だから出ません なんて可能性も
>>501 それリリースしたの去年じゃね?
YouTubeに去年のプレイ動画あるし
>>494 アクセルは実はワイリーのスペアボディで計画の全てをおさめたバックアップシステムでもあった
って展開にすればいろいろできるよ…!
モデルAのことじゃないか…!
X5のボス戦BGMかっこよくね?
ろうじんってアイゾックの事か?
にしても何から何まで後手に回りすぎだな
>>505 X5はボスキャラが喋らなかったのが心残りだ。
海外版X4って8ボスにボイス無いのか?
>>510 日本語ではっきりと聞こえる部分だけが削除されている
だからスティグレンを例にすると戦闘開始の「クラゲの方がry」とかはもちろん言わない
「これでも食らえ!」は言わないけど「ふっふっふ!」「デイヤー!」は言う
でもドラグーンの波動拳とか昇竜拳は例外みたい
あれは海外でも共通だもんな
波動拳はfire ball
昇竜拳はdragon punchじゃなかった?
メガマンXコレクションアマゾンだと2000円切ってたんだな
英語ボイスが気になる人は買ってもいい値段
ちょっとめんどうだけど
あれ日本のPS2じゃ起動できないんじゃなかったっけ
>>454 耳くそがつまったまま耳が腐るとそんな歌詞に聞こえるんですか
>>514 波動拳・昇竜拳じゃなかったのは極初期だけだよ
ドラゴンパンチとかも今でもたまに表記されてるの見るけど、あくまで英語名というよりは技解説とか意味表記がてらに使われてる感じだね
>>472 キャラT氏が稲船か
何かインタビューだと頻繁に社内で関西弁使ってる風なコメントも見るし
もしI氏が稲船なら生みの親どころか途中参加だよな
521 :
なまえをいれてください:2012/05/08(火) 06:33:41.35 ID:LVN5coKg
>>472 しかし初めて知ったけど開発中の仮タイトル「スーパーロックマン」だったのか
もしこのまま採用されていたら無印7のパワーアップ形態はどんな名前になっていたのだろう?
カラーリングから察するに ウルトラ〇ッ〇マン
仮にイレハン2が出たら何万本売れたら成功なの?
万単位も売れればいいが
ニコニコに違法アップされているThe day of Σの視聴数がイレハンの売り上げより多くて笑える
ニコニコでどんなに再生数が伸びようが売上にはさほど影響しないと
エルシャダイが教えてくれたじゃないか
>>476 スリーデスって作るのが大変って意味じゃないの?
作るってより、事務的な事含めた仕事量とか拘束時間とか、諸々のストレス・プレッシャーとかそういうのじゃないかな
で極力関わりたくないと
尚且つあんまり売れない(=手柄にならない)のでは積極的に関わりたいスタッフも少なかろう
>>370 俺もアニメでX見たい
適度にハードでドライなあの世界観をもっと楽しみたいな
あの雰囲気は割と中毒性ある気がする
動くエイリアたんも見たい
10年ぶりに4を買い戻してプレイしてみたが腕なまりすぎワロタ
ていうかボタンの初期配置ありえないよね
ショットダッシュジャンプを親指一つで操作とか腕つるわ
この配置でプレイしてた当時の俺すげえ
R2L2ボタンのないSFCとか出来る気がしないわ
SFCはダッシュをLに振って武器チェンジをXAに振ってるな
ロックマンシリーズも25年目、ロックマンXに限っても19年目だ
そりゃ齢もとるよ
ロックマンとエックスの間くらいの時代に生まれたから物心ついたときからロックマンばっかりやってたな
エックスも来年もう20周年なのか
気が付くと、ロックマン25周年=年齢だった
昔からダッシュはLでやってたわ
Aダッシュとか絶対無理
>>539 24
ここの年齢層もだいたいそんなもんじゃないか?
バスターだけ縛りでクリアしたけど、シグマ第一形態だけダメージ通らなかった
あれって、火使わないと無理だったっけ?
>>541 ライジングファイアか龍炎刃しか食らわないよ
>>539 坊主、世の中知って損することのほうが多いんだぞ
覚えとけ
日本人はなんでも年齢と結び付けすぎかと。
>>537 来年ロックマンXの20周年にイベントとかやらないかな
今までロックマンの記念行事は無印を基準に行われてきたからたまにはX中心があっても良いと思う
その辺は所詮派生シリーズだからなぁ
それに過去の記念イベントも無印の記念年を基準に開催されはしたけど、
一応前ロックマンシリーズを対象とした内容ではあったし
>>549 × 前ロックマンシリーズ
○ 全ロックマンシリーズ
ロックマンXのエックスやゼロを性的に見ている男性がTwitterにいるという噂は本当ですか?
そもそもロックマン25周年の公式イベントすら無いじゃん
ウッチーのブログで適当に触れて終了……
この五年間で更に扱い悪くなったなこのシリーズ
ここまで続いてて冷遇されてるゲームって他にあったっけ
続いているといえるのかわからないけどゴエモンとか?
まあロックマンみたいにキラータイトルってわけでもないのに
長期に渡ってたくさん出たゲームはないんじゃないか
そろそろカプコン潰れていいや
モンハンも大衆向けになって変な方向へ行き始めたし……
>>555 同意だけど、ロックマンの版権だけはどっかに売り飛ばして欲しい。
でもロックマンもXシリーズはキビしいかなあ、イレハン2〜4まで出して欲しかったけど
ロックマンの版権が余所に行ったバンディクーの二の舞に・・・なるまでもなくすでに酷いから問題無かった
Xゾーン
559 :
なまえをいれてください:2012/05/09(水) 19:02:57.97 ID:93h3TQUx
ロックマンX9はいつになったらでるのか
ロックマン生誕69周年の時に出る
34年後かw
そんな年まで待っていられるかな?
違った
44年後だw
>>556 ストーリーに大きな変更がない場合、4までってのは中途半端過ぎない?
>生誕69周年
アルマージ、それはイレギュラーの発想だ!
現在のスレ住民の大半は還暦すぎてそうだなw
566 :
なまえをいれてください:2012/05/09(水) 21:09:09.61 ID:E/eb0pSS
>>566 クソみたいな元のシナリオでも知ってるとなると
X4まで行ったのならもうX5までリメイクしちゃえよってなるだろ
てかX7までやってほしいね〜
3で終わらせよう。シグマウイルスも消し去ったことだし
理由もなくシグマが蘇った4なぞ知らん
VSゼロどうすんだ
ワイリー「もう2で死んだとこでええぞい」
もうロックマンシリーズは安楽死でいいよ。
出したって売れないでしょ。
>>574 シナリオ抜きでもX4まで行くとハードの区切り的に中途半端だわ
イレハン3の時点で夢のまた夢だから不毛な話だな
イレハン2すらないのに
PSPで行動パターンやステージをSFCから流用出来るならボス8体+シグマステージを二つ分くらいは入るだろうし
イレハン2出すならカウンターハンター編&シグマウィルス編を収録すればいい
3でレプリフォース大戦編&エックスvsゼロ編、4で新世代編&妖精戦争編を収録してゼロに続く、終わりでキリいいだろ
ゼロに繋げる必要が無いだろ
繋げる必要はないがアクセルは掘り下げて欲しい
句読点の使い方が変な奴にまともな奴はいない
>>573 だなあ
もう過去の遺物だもんね
時代に適応できずに淘汰されたゲームの典型
6やってるけどスカラビッチだけレベル上がってもライフ増えないのな
ただでさえライフ少ないのになんか可哀そうだ
レベル上がってもかわいそうな量しかないトンボもいるし
今現在ってアクションゲームはどんなのが売れてるんだ?
稲船がいなくなったからロックマンで新作はもとよりイベントやる理由もなくなったんだよ
ゲスト出演とかFlashゲームとかグッズくらいは今後もあるかもしれんが…
ヒットがでても 人気がでても 幻のようなもの
ゲーム界は サイクル早い あっと言う間だろう
きっといつかは カプコンも消えて あの会社は今
カプコンは今のとこドラゴンズドグマがどうなるかにかかってるな
ドラゴンズドグマねぇ……
最近いろんなスレでステマらしき人を見かけるからうんざりだわ
工作員相当雇ってそう
リベレの時のステマも酷かったなあ…
いやあれはステルスじゃなかったか
個人的にXシリーズは4までかなあ
5以降で離れたファンけっこう多いと思う。
コマミソのアクセルのハイパーモードのステルスは能力はともかく
初めて見たときは見た目にがっかりするよな
というかアレって何をコピーしたんだ
X5、X6ときてX7で完全にとどめを刺されたからな
アクセルとスパイダーが同じハイパーモードなのは
コピー能力を持つアクセルと同性能という伏線と強引に解釈できるな
>>593 しかもカプンコの完全自爆だからな。
そんなんでロックマンもうダメみたいな扱いにされても納得できん!
これなら20周年記念のロックマンのイベントに無理にでも行っときゃよかった
>>590 でもX1時点の売上を基準にするとX5以降よりもX4以前に離れた人数の方が多いんだけどな
>>597 買わなかった人数=離れたファンの数とは限らないだろ。
当時のSFCソフトは定価で買うとかなり高額だったから好きなシリーズでも
毎年一本のペースで発売されると購入し続けるのは苦しい物があるし、
X4に至っては殆どのユーザがPS1との同時購入を強いられた筈だ。
この時期はファンは続けていたけど買いたくても買えなかったという人が殆どだったんじゃないかと。
>>598 まあそういう人もいたかも知れないけど全員がそうなんだろうか?
X2→X3(売上13万本減)、X3→X4(売上8万本減)の激減ぶりは
単なる買い控えとは違う深刻な原因がありそうな気がするんだが…
>>598 >殆どのユーザがPS1との同時購入を強いられた
それはちょっと考え難い気がするな
PS1自体は1994年に発売され、X4発売の半年前にはPS1普及に貢献した有力キラーソフトであるFF7も発売されている
X4が発売されるくらい時期になると結構普及は進んでいたんじゃないかとも思えるが
俺が思うに中途半端にシリアス感出すからシリーズの最初のX1から順にプレイしないと
ストーリーについていけないんじゃっていう思いが新規の購入をどんどん鈍らせていったんじゃないか
連続ストーリー物は途中参加がし辛いからな
>>601 でもそれはX1以後一度も売上を増やせなかった原因であって
新作ごとの大幅な売上減の原因とは違う気がする
X2→X3→ってSFC時代はそんなの気にする程のシリアス感実際ないと思うんだが
それでシナリオの出来はともかくそこらの演出アップが多くなったX4→X5で売上が激減してる訳でもないし
少なくともX4以前の売上の激減ぷりはそれが理由って感じはしないな
あと考えられるのは90年代のロックマン作品乱発ぶりくらいかな
無印ロックマン、ロックマンワールド、ロックマンXと内容的に殆ど違わない作品を
同じ年の間に連続で出していた時期もあったしその所為で飽きられてしまったとか
>>605 よっぽど熱心なファンじゃない限り「どれか一つあれば良いや」って感じだったしな
基本的にやる事はどの作品も同じだし
>>604 実際にはそうだけど、やっていない人間からすれば「シリアス感」を謳っていれば
変に小難しいストーリーがあって途中参加しにくいと思ったんじゃないかな。
今みたいにネットでストーリーや中身がすくわかる時代でもないし。
ゼロが操作できたのはX3だけ!
>>605が答えでしょ
スーパードンキーコングなんて300万→200万→100万とものすごい落ち方してるし
マリオも最高売上はFCの初代スーマリだけどな
あぁ、2行目以降読んでなかったや。
まあ初代スーマリは色んな意味で別格過ぎる気がするけどね
まぁ普通に考えて新規客が付くわけないわな、牽引する新要素があるわけでも無しに
デリケートな外交問題をKYな行動でグチャグチャにした無能な働き者、
鳩型レプリロイドのルーピー・ビジョニオンが沖縄に行くことになった。
X7やりたいけどどこにも売ってないっていう
ここ数年妙にロックマンシリーズが中古で見なくなったり、あってもなんか値段高くなったりしてるけど
X7は珍しく普通に安く見かけるんだよなぁ
都内だが、結構見かける機会多いし根気強く探せば割とすぐ見つかるさ
ZXAがどこ行っても売ってない
アクションというジャンルもロックマンというジャンルも
そんなに人気がある訳でもない長続きしないジャンルだったということだな
コマミソ2くれ
X7、うちの近くの店ではジャンクコーナーにたんまり残っているぞ・・・
300円くらいで買える
それに比べてX8は普通にまだ5000円くらいだったな
X7はどこ行っても大体超安価で見かけるぞw
一番見つけにくいのはやっぱGBシリーズのロックマンだなぁ
特に(Xシリーズは無いが)GBAは店でもさほど置かなくなったし
そう思うとFCやSFCは根強いよな
amazonの買い取り価格みててもPS以前のエックスシリーズはPSにしては買取値高めだな
カプコンが大々的に「ロックマンXの新作だすぞオラァ!!」って報告してくれたら
ファンが騒ぐから興味ない人とかでもちょっとは興味持ってくれるんじゃないかなとは思う
ごめん。間違えた。X8だな。X7は持ってた。
>>624 DASH期待してたのに・・・
ロックマンX9の主題歌はだれに歌ってほしい?
のりピー
Janne Da Arc
嘉門達夫
アイリスってエックスと面識あったんだな
Wikiで初めて知った
ソルイレ
>>627 それは色んな意味でハードル高過ぎないか?
>>626 そもそも企画が立ち上がった所で主題歌のタイアップが可能な程の開発予算が下りるのか?
そもそもアクションゲームに主題歌だのムービーだのなんていらねぇ
そんなことに金使わずにドット打て
今のカプコンにまともなドッターっているのか?
いないなら育てろ
ぶっちゃけPSやPS2よりSFCのロックマンXのほうがいろいろと好き
SFCはエアダッシュがヌルヌルしててスピード感があるよな
ドップラーが好きどすえ
ドップラーはそのままラスボス務めても良さそうな貫録は十分あったしな
むしろこの作品で何故シグマなんぞを出す必要があったのか
元々がカードダス版のラスボスを逆輸入したキャラだしな。
どうせならイクスもゲームに登場させて欲しかった
あれは逆輸入なのか、先行で登場させたのかどっちなんだろ?
正直サイバーミッションよりメガミッションのゲーム化をして欲しかった。ゲームボーイカラーでいいから
シグマの使い方も本編よりカードダス版の方が上手かったな
ゴキブリのように無闇に復活させたりせずに最終シリーズにコピーのみ登場させると言うやり方は
却ってシグマウィルスの脅威を本編以上に際立たせる事に成功しているし
>>645 細かい事かも知れんけど「ゴキブリのように」って例えは違くね?
ゴキブリは生命力は強いけど流石に死んだらそれまでなんだし
メガミッションは扱いとしては番外なのかパラレルなのか
番外だとするとX3の展開が結構不自然になってしまうんだよな
ドップラーに関してワクチンプログラムの開発者という側面ばかりが強調され、
実際に戦った筈のエックス達でさえ彼が反乱を起こした事実そのものを忘れ去ってるように見えるし
ドップラーはVAVAに言うこと聞いてもらえてなかったりでちょっと頼りないイメージもあったけどな
いまさらだけどなんでX3の最初のシグマは今までと違って顔が小さいの?
シグマだってその辺は似たようなものだろ
反乱に参加した面々だって全員がシグマに忠誠誓っていた訳じゃないし
シナリオはX4が糞なんだな
なんか急に人増えたな
>>648 ナイトメアポリスにすら命令は聞けてもらえてないぞ
一番忠実なのは多分マックだけだ!
と言うかシグマにしてもジェネラルにしても、あんまり部下達に言う事聞いてもらえてない感じがある
そもそもロックマンXでちゃんと部下を掌握できていたボスっていたっけ?
それ以前にシグマとドップラーはウィルス感染による精神異常で反乱起こしているんだから
部下を掌握とかそんなレベルでもないだろう
他人より前に自分自身を制御できていない訳だし
カプコンのドッター=インティの現社員なんだからこれからはコマミソ以外のロックマンは全部インティ製でいいよ
DASHはソラトロボ作ったところでいいか
カプコンもドッター追い出しなんて馬鹿な事しなけりゃよかったのにな
一億兆万歩譲って鬼武者に逃げてXシリーズを駄遺産に押し付けたことはなかったことにしてやるとして、
X5の出来にキレたのならどうして駄遺産に返してもらって自分達がXシリーズを作り直そうとせずにゼロシリーズ制作に行ったんだ?
稲船にとってみればロックマンXはどんな形であれX5で終わったという意識だったんだろ
大体にしてロックマンX自体、自分が思い描いていた形でスタート出来た作品でもなかったし、
それよりはもっと自分の理想に近い新作ロックマンを作ってみたかったんじゃないか?
>>658 稲船の「あれは良かったor悪かった」ってのは基本的に後付けだからね
後からあれが悪かったのは俺のせいじゃないっていうポーズをとってるだけ
もうどうしようもなくなったからだろ
エックスはそこで切るべき作品だった
強いて言うなら駄遺産にトムとジェリーみたいに何も考えずにシグマと戦うだけのX6を作らせたのが問題だわ
「どうしようもなくなった」と言ってもX5まではシナリオプロットは稲船が手掛けてたわけだし、
自分は関係ないなんて言い訳が通じるのか?
関係あろうが無かろうがどうしようもないもんはどうしようもないだろ
R20でX6が出てコントロールきかなくなった部分には謝ってるじゃん
>>656 「でいいよ」じゃなくて「がいいな」だろ
インティロックマンも稲船の仲介があったから作ってたに過ぎない感あるから
もうあまり期待出来ないんだぞ…
>>663 その「コントロールきかなかった」ってのが相当に怪しい
カプコンという会社で開発本部長→執行取締役がコントロールできないなんてありえないだろ
しかもただでさえ口出したがりの稲船がさ
俺は、当時の稲船は関心がなかった、コントロールする気がなかったからしなかったんだと思うわ
それを「コントロールがきかなくなった」と後から言い訳してるだけ
>>588-589 ヒット作生み出した連中が軒並みいなくなって残り滓だけいるのが今のカプコンだからなー
そりゃあ開発費抑えて広告とステマに走るわ
>>658 プライドだけは無駄にデカイ稲船や淫帝が部下に謝罪なんか出来るはずかない。ま、あんな腰抜け共に戻ってほしいとは思わんけどね
稲船って人格的にもクズだしな
ロックマンの生みの〜だって放り出した手柄を横取りしてたような感じ
それでも現場レベルでは退職の時引き止めの言葉はあったそうだし
一応全く人望が無かったと言う訳でもないみたいだけどな
今の会社でも本人の言葉を信じれば和気藹々とやってるみたいだし
>>666 現在のカプコンでミリオンセラーをプロデュースした経験がある人物と言えば小林裕幸くらいのものか?
稲船の後を継いだのがこんな更なるロクデナシではカプコン開発部も末期的だな
現在残っているスタッフの中では一番実績あるから消去法で選ばれたって感じだな
誰かに「稲船さんが辞めたおかげでカプコンは一つにまとまれた」とか言われてなかった?
673 :
エックス:2012/05/12(土) 17:32:18.64 ID:2KDT5a7t
どうして人材が流出するんだろう?
>>672 マヴカプ3のプロデューサーを務めた新妻良太氏が海外ブログ記事のインタビューで発言した
>>673 長年務めた結果、容易に言う事を聞いてくれなくなった上にギャラも高くなった
ベテランスタッフを定期的に追い出しているから
>>673 いわばツケだなって言うと思うだろ?
いわばツケなんだなコレが
個人の人格攻撃に走る時が一番賑わうな
さすが糞スレ
X1からX8までの特殊武器から8つ選んでプレイみたいな
ストームトルネード
ローリングシールド
ホーミングトーピード
マグネットマイン
バグホール
ヤンマーオプション
ボルトトルネード
グリーンスピナー
コレだな
どっかのスレから流れてきたのか?
そういやふと思ったんだけど、
X3のドップラーステージでVAVAかクラゲかどちらかのボスステージがあったけど
VAVAがボスの時ステージがボロボロだったけど、あれって
なんか理由あったっけ?
VAVAがぶっ壊したんじゃね?
>>685 そろそろ口先ばかりじゃなく「やればできる」って所を見せて欲しいとこだけに注目したい作品だな
ロックマン9と10はなんであんなに手抜きなんだ
でただけましか?
それでも商品として成り立つレベルであっただけまだマシだろう
駄遺産Xと違って「こんな物に金は払えん」とまでは思わなかったし
どこらへんがどう手抜きなんだよ
今のご時世にFCレベルのグラフィックってとこがだろ
ロクゼロやZXを見る限りインティが本気出せばもっと緻密なドットグラフィックだって作れるんだから
まあ原点回帰を言い訳にした手抜きと言われても仕方が無い
8のあの豪華な感じから一気にFCグラにしたんじゃなぁ・・・
例え思いついたとしてもやっちゃダメなパターンだよな
ロックマン8の有賀先生が手掛けたドットは綺麗で好きだった
FCのころのが某動画サイトで既に終わってるレトロゲーとして人気が再浮上したわけだから
FCドットでリメイクってのはインパクトになるし妥当だろ、1000円だし
でも続編の10出す時には追加でお金払ってもいいから8の可愛い進化したドットverもあったら良かったな
あれのせいでやっぱりFCロックマンが一番とか言うだけの買わないファンが増えてもう綺麗なドットには出来なくなってしまったんでは
エックスシリーズのSFCドットはそんな質もよくないしもし続編出てもSFCドットなんてのは止めてほしいとこだが
まあロックマンのグラ自体、あのドットの印象がでかいのもあるから
商売的な意味として出すのはそこまで間違いない。
ただあれをナンバリングにするのはどうかと思ったな。
ロクフォルみたいなあくまで外伝ものとして作ればまた
8みたいなグラにいけるだろうし。
あと、せめて前作まで普通に使えた機能が使えなくなった説明くらいはほしかったな。
いくら2基準とはいえチャージとかその辺が説明なく使えなくなるのは不自然だし。
8のグラも好きだけどSFCの7のグラはもっと好きです
チャージの最中ずっとバスター向けてたなそういえば
アーケードにも使われてたし無印の絵柄としてはマッチしていた感じがしてよかったなぁ
本家7のキャラグラは少しデカかったが、
SFCのエックスってなんであんなに小さくしたんだろうな
昔からすごい違和感があった
ゼロぐらいの等身があっても良いのに
でも一番違和感があるのは顔だけ異様にデカいシグマw
3のは小さ過ぎて顔見えないし極端過ぎるw
元々エックス自身、そんなに背の高い設定じゃなかったからじゃね?
キャラが大きいと当たり判定も大きくなってしまうしな
確かペンギーゴよりチビなんだっけ?エックスって
童顔でもあるし巨漢の多いイレギュラーハンターにあっては子供みたいに見えただろうな
イレハンではエックスの方が背が高かったな
SVCでゼロ(ロクゼロの方)が子供扱いされてたのを思い出した
>>698 縦横無尽に動き回る事考えたら小さいほうがいいだろう。
実際、7もRFもせまっ苦しい。
SFCのドットが一番好きです
その次にPSのXのグラが好きです
かと言って今更原点回帰と称して無印みたいな事をやって欲しいとも思わんがな
ドットはPS時代のがベストだな
厳密に言えばPS時代と言うよりはX4のドットがと言った方が正確だな
社内の方針変更でドッター追い出して以後の作品だから仕方ないとは言え
X5、X6で新規追加されたドット絵は尽く出来が悪く
X4から流用したグラフィックで何とか画面を持たせていた印象だし
X5のドットは酷かった
イレハンのシグマ反乱の前のXなんかダッシュすらできない超ヒヨコロボだろ。
あんなヒヨコロボ舐められて当然だ。
ライトの甘さにもXの甘さにも反吐が出るわ。
>>707-708 なんで当時のカプコンはドッターを追い出すなんて馬鹿な事をしたんだろうな
3D作品への転換は必要だったかも知れないけど2D作品の製作環境を放棄する理由にはならない筈だ
ロックマン作る気無かったのかよと本気で問い詰めたい
やる気が無かったから駄遺産に丸投げしたんだろうがw
>>711 つかドッター追い出した後で「2Dアクション作れ」って言われても無茶振りも良いとこじゃね?
9のドットはああ見えてチラつき再現とかのためにプログラム上でドット打ち直したり、らしさ再現のために何度もリテイクさせられたりと
結構手間かけてるらしいね。FC風嫌な人がいるのも分かるが、既に死んでる、出してもせいぜい懐古向けのコンテンツだし、
ロクロクやイレハンを経ての判断だろうし、まぁあれで正解だったと思うよ
ストレートに今の技術・グラでお金かけて出してもどうせ注目もされず売れないだろうしね
2作連続ってのは流石にどうかと思うが
てことで無印もXもこの際諦めるから最新グラでアクションモノのロックマンシリーズ新作とか出ないかな…
もしかして:ロックマンDASH3
インティは抑制しとかないと変な方向に暴走してあちゃーなゲーム出すからな
>>714 それも勿論出して欲しかったけどどっちかっつうとメガマンユニバース
あんな見るからに残念そうなのでも結構楽しみにしてたんだぜ…
>>710 ちなみにそのドッター追い出した張本人が稲船な
>>715 抑制されてたという理由で良作になったタイトル名と、誰が抑制してたのかを教えてくれ
第一インティは旧第二開発部のメンバーが多く在籍している点でも正統なロックマンスタッフと言える。
>一人でも応援してくれる人がいる限り、エックスとゼロは戦い続けるでしょう。
>正義がいれば、当然シグマも一緒についてくると思います(笑)
…などとロックマンXをシグマとの茶番劇としか捉えてない大小原を中心とする
駄遺産よりは余程ロックマン作品のあるべき姿を判っている面々ではあるし。
>>719 しかも大小原のその発言は稲船とは対照的にロックマンXを単純な勧善懲悪としか捉えていない
作品の本質を全く理解してない事が明確に表れたものだしな
こんな連中に大事な最終作を任せた稲船も稲船だけど大小原の理解力の無さも問題だ
茶番劇化したのはX3でシグマを完全に潰したのにそれを理由もなくよみがえらせたX4からだろう
Xシリーズを捨てて鬼武者やゼロシリーズに逃げた腰抜けのどこが正統なロックマンスタッフだよ
>>720 その割には、X5やX6のボスはX4のボスらよりもよっぽど同情出来るんだけど?
>>720 理解力のある人間が見たってX4までのシナリオは勧善懲悪以外の何者でもないだろw
稲船がロックマンXのシナリオは勧善懲悪ではないって言ってるのは、稲船自身が
勧善懲悪という言葉の意味を理解してないからだよ
>X4までのシナリオは勧善懲悪以外の何者でもない
ドップラーとアイリスは少なくとも明確な悪党とは言えないと思うのだが
特にドップラーは洗脳されていただけの事で好きでやってた訳じゃないし
ついでに言えばシグマもな
洗脳されているに過ぎないコイツが絶対悪とされている事自体がまずおかしい
元凶のゼロはロックマンになっちゃったし
淫帝さん、こんなとこで自演こいてる暇があったらさっさとZXAの続編作ってくんない?
まさか正統なロックマンスタッフともあろうお方が自分達の作ったものの後片付けもせず逃げるわけじゃーねーよなー
>>718 どれも根本的なゲーム面に影響はなさそうだから良作になったとかダメになったとかと少し違う話だけど
シナリオ面の苦悩回路設定とかオリジナルエックスとか今はないゼロコレの年表とか
誰かに抑制されたのかどうかは知らないけど、採用しなかったり消えたりしたが
実際にあの設定を採用して作っていたら今より更に両ファンの摩擦を生みそうだなと思った
>>728 ごめん
オリジナルエックス
じゃなくて
オリジナルエックスがラスボス
ロクゼロはゼロが記憶喪失という設定がいらなかった
俺としてはオリジナルエックスがラスボスの設定は寧ろ採用すべきだと思ったけどな
エックスを人間側の、ゼロをレプリロイド側の正義の代表者とする事で、
「善と悪は完全には分けられない」構図を演出する事だって出来ていた訳だし
>>724 悪によって騙されたり利用されたり単なる誤解からや間の悪さに翻弄されたりする
役回りのキャラがいたって、勧善懲悪なのは変わらないでしょ
コピペはオリジナルの悩む回路を上手くコピーできなくてあんなんなってるけど
行動理念自体は世のため人のためだし事実人間側の代弁者だよ
オリジナルエックスは存在自体が善と悪に分けられない可能性な訳だし完全な人間側になんてできないんでは
てか善の者が洗脳されて悪になってるストーリーが勧善懲悪じゃないっておかしいだろ
善と悪が定義できて分けられるものだからこそ「洗脳で悪になる」という事象も起こり得るわけで
Xシリーズで言えばX8の設定がまだ一番勧善懲悪から離れてたと思う
まあ別に勧善懲悪で何の問題もないんだが
でもエックス自身、人間側に与した事はあってもレプリロイド側に与した事は無いからな
現時点ではオリジナルも一方的に人間に与する立場とされても仕方ない状態だし
一度くらい人間に対して反発するシーンとかあったら印象も違っていただろうけど
ロクゼロのエックスは戦い終わって療養中で死に際にただゼロの友人として接している感じだったな・・・
>>735 だってXシリーズのストーリーの中で人間の側に何らかの問題があって
戦いが勃発したケースなんて皆無じゃないか
あれじゃ常識的な判断で常に人間側に味方するしかないと思うぞ
>>734 いや洗脳されて本人の意思とは無関係に犯罪行為を働かされている者を「悪」と断じるのはやっぱおかしい
彼らは懲らしめられる対象じゃなくて本来救ってあげなければならない存在であって
それを「勧善懲悪」と呼ぶのは違和感があるな
>>738 違う違う
物語全体を通した観念としての善と悪が固定されてるか否かが焦点なんだって
それは固定されてない、少なくとも稲船にはそのつもりは無いんじゃないか?
善悪二元論の否定がテーマなんだから物語全体を通した明確な善と悪を定める事自体ナンセンスな話だし
>>740 いや、だから本人が自覚してないだけで本人の中で固定されてるからこそ
この状態のときは善で、この状態のときは悪という振り分けが生じてるんだよ
黒幕を倒してハッピーエンドじゃ勧善懲悪だよ(エックスはハッピーじゃないけど
いやハッピーエンドじゃなくても
その救済や苦悩がスパイス程度で
悪者を倒すことが主題になっているなら勧善懲悪の物語だろう
かと言って
>>719の大小原の発言が正しいかと言えばそれも違う気がするんだよな
別に稲船達旧スタッフが意図的にこんな茶番臭い構図にした訳じゃなく結果的にそうなったに過ぎないだろうし
駄遺産と大小原が合わさり大三元に
X4でのシグマ復活に説得力のある理由付けが出来ていれば問題無かったんだがな
茶番劇を茶番劇と思って何が悪い?
上司がどうしようもない馬鹿だから部下が勘違いするんだろ
第二が作ったのも3〜4と酷いできだったけどな
X3って外注だよね
復活もなにもウィルス性なんだから3ラストは単純にエックスの危機を救っただけよ
4は良く出来てたじゃねぇか、あれが土台になったから5,6と落命せずに済んだんだ
そのウィルスを根源から消滅させるためのワクチンプログラムを使って消滅させたのに
何の説明も無く蘇っているからダメなんだろ
この時点で何かバックアップを取っていたとかそういう描写くらいは必要だったと思う
と言うかX5は最初から決められていた最終作だし、
X6は大小原の意見で無理矢理作られた続編に過ぎないから
何れにしてもX4の存在は関係ないと思う
むしろX4がカプコン経営陣が満足できる売上結果を残せてさえいれば
X5の開発があんなに遅くなる事は無かった訳だしな
後続作品に対しては寧ろ悪影響を与えた印象だ
今敢えて、X4について以下の点につき物申す!!
・ステージセレクト画面でのボスの顔が大きい
・ステージ構成が全般的に短く手抜き
・エックスの特殊武器が使えないものばかり
・ジェネラルの図体が大きすぎて不自然
・ダブルの存在意義が不明
・サブタンクの数が4つから2つに減った
・ロード時間が長い
・仲間幸江という超大物女優を起用したにも関わらずジリ貧
結局、稲船がいくら叫んでもX〜X4を見ても勧善懲悪ものにしか見えず、
仮に違っていたとしても最終作以降に関して摺合せや引継ぎ行っていないのが
原因だろうな。
シナリオプロット渡しただけじゃ不足かね
>>753 サブタン2つは難易度からして妥当な数だと思うが
シャイニンレイ!
設定改変だけで淫帝を毛嫌いする人多いけど、アクション面では完敗だよね
Xシリーズが勝る部分が何一つない
>>758 そこは旧第二と駄遺産の明確な差だからな
アクションゲーム作りのノウハウに関しては駄遺産が勝てるわけがない
そりゃあ駄遺産に丸投げできるようなXシリーズとゼロきゅんが主役のゼロシリーズじゃ製作態度から大きな差があるわ
そのゼロきゅんがいなきゃ淫帝もZXみたいなクソゲーを作っちまうようだが
お前ら第二も第三もダメなら何処がロックマンXを作れば良かったんだよ
現在の第一開発部も実質大小原が抜けただけの駄遺産に過ぎんしな
それだけでも大違いではあったのだが
普通にX8やイレハン作った北林さん達のチームでいいんじゃね?
>>758 まあアクション面はな。
ただ個人的にリザルト関係は微妙だったな。
特にあれの高評価による隠し解放系は。
俺は昔のXが好きだからやっぱ第二かな
稲船始めだんだん老害ぶりが顕著になってきた感があるのが悲しいけど
昔の彼らに戻ってくれるならそれが何よりじゃないかと
ハイスピードアクションって感じじゃなくなるんだよなぁ
4ぐらいから、足止めアクションになる
ロクゼロは本当にダッシュしっぱなしでも進めてハイスピードだったんだけど
必殺技の実用度と種類に関してはロックマンゼロよりXシリーズのが上かな
>>768 X4の後だったなブレイクしたの
10周年イベントの時、生で見てすげえ可愛いと思った
>>769 Xシリーズの必殺技ってそんな強いのか?
6は使い勝手のいいのが多いな
他のはステージ攻略でもまともに使えるのは2〜4個くらいだし
ロクゼロとそんな変わらないと思う
4の特殊武器が弱いって意見多いけど
無限に打てるんだから文句言うほどでもないと思うんだが
X5も必殺技強くない? 疾風以外は
X8はXシリーズでもゼロシリーズでもいつもそこそこには使える
切り上げ、兜割の必殺技が唯一使えない作品な気がする
疾風は地雷過ぎだ…
ツインスラッシャーは使ってたな
マシュラームステージの螺旋階段で役に立った
X8のエックスの特殊技は地面にいないと撃てなすぎ
龍炎刃より翔炎山の方が使いやすいよな!?
ああ…
→いや…
翔炎山はリスクが少ないから、龍炎刃とかより使いやすい
多段ヒットするから強いし
仮に新作が出て、話が終わったらそれはそれで寂しいよな…
いやきっちり完結出来るならその方が良いと思う
終わりの見えない話をダラダラ続けられても劣化していくばかりだろうし
まあマリオとかソニックみたいにアクション内容の進化や維持を続けてくれるなら
シグマとエックスの茶番が続いてもいいけど現実は違うからな
だっていつの時代も必ず8ボスだもんな
そりゃ飽きる
きっちり完結したのがゼロだけって…
EXEもちゃんと完結したろ
仮にエックスが完結してもアクション引き継いだゼクスはあるわけだしとっとと風呂敷畳んで欲しい
他にも誰か言ってたけどイレハンで新生ロックマンXとしてきちんと終わらせて欲しいよな
イレハン続き欲しいけど、いろいろ先が望めない現状を見ると
イレハンの代わりにX9出して、それで締めた方がよかった気もする
完結させろだの何だの言ってる人は岩本センセ辺りにカンパ集めて漫画で
完結編書いてもらうのが一番手っ取り早いんじゃないの?
>>790 プロって趣味で描いてるのとは違うと思うの。おともだちに頼むとかのレベルだろその発想
Xファンにも岩本が嫌いな人もいるだろう
岩本好きだけど、X好きで岩本嫌いなんていないって発想は気持ち悪いな…
嫌いな人だって、嫌いとまではいかないが別に漫画は興味ない人だっているだろうに
初めて読んだ時はエックスのコレジャナイ感がすごかった
ぶっちゃけ今もそんな好きじゃないな
>>795 100歩譲っていても構わんとして、
それをわざわざ言うことか?
確かに一番角が立たない人ではあるが、
さすがに「いない」と断定するほどじゃないな。
800 :
なまえをいれてください:2012/05/14(月) 18:46:32.60 ID:Ys/7itB0
で、稲船敬二を尊敬する奴は「いない」で断定ですよね
>>794 俺は好きだよ
エックスとキノコのやりとりの所とか
言い方が悪かったなスマン
そりゃ有賀嫌いな人だっているし「いない」という事はないんだよ
シグマ隊長は間違って「いない」気がするんだよ
>>802 有賀先生の漫画も不評だったりするの!?
>>803 完全にイレギュラーに「なって」しまったのかマンドリラー!
>>84 そりゃ、あのメカアレンジが好みじゃない、という人もいるだろう。
宗教じゃあるまいし、「全員が好き」という前提にしない方がいいと思う。
エックスで好きな台詞ある?
俺はオレがこうして立っている限り望みはある!
あきらめないって感じの台詞ですごく良いと思う
エックスと言えば、あきらめない事だし
駄遺産は糞だけど、駄遺産は許されなくて稲船や第二は許されるって発想は気持ち悪いな…
駄遺産をXシリーズに触れさせたのはこいつらだというのにな
だが当時若手だったと言ってもカプコン社員である時点でユーザーから見ればプロのクリエーターだ。
稲船や第二が他の仕事に関わっていたり、または何らかの理由で退社していた場合、
ロックマンXの新作が企画されれば開発に携われないの補充に回される事はあり得る話だし、
そうなればクォリティを落とさない工夫を講じるのは当然の責任だ。
満足な予算がもらえなかったり、腕利きのドッターが退社した後だったりとか不利な条件も重なりはしたが、
それらの事情を鑑みても駄作としか思えない作品を世に出した時点で当時の第三開発部の責任は重い。
一方で会社に嘘ついて「鬼武者」の開発を進めていた稲船はともかく、
カプコンを辞めインティクリエイツに移籍せざるを得なかった旧第二のメンバーに関しては、
辞めた事情も不明だし一概に責め立てて良い物ではないと思う。
稲船と一緒に鬼武者に携わったメンバーにしても稲船に命じられたらイヤとは言えないだろうし
押し付けたモン勝ちってわけか。カス野郎の信者らしく身勝手な意見だな
会社を辞める=押し付けるって話にはならないだろ
よっぽど自分勝手に会社を辞めたと言うなら話は別だが、
実際は本人の意に反して辞めさせられたのかも知れないし、
そういう事情も酌まずに一方的に責めるのはどうかと思うぞ
つか少なくともドッターの人達は辞めさせられた方だろうし
>>809 自主性が怪しいけどなw
俺はX7の台詞が結構好き
「(戦いとは)自分の意思を相手に強要する手段」
エックスはあの不安定なとこに色気があると思う
やたらと総意にしたがる奴が気持ち悪いです
>>815 争いのない世界は…ユートピアは必ず実現する!
これを否定されて
それでも…それでも、オレはこの道を信じる!
も好きかな、そっちのも含めてボスとの会話の内容自体がいい
>>809 クロスゾーンの「イレギュラーハンター第17部隊、隊長のエックスだ」
が好きだな、久々にエックスの声聴けて嬉しかったっていうのもあるが
>>818 同じく
単に名乗っているだけなのに妙に心に響いた台詞だった
ゼロ、君は気付いているんじゃないかい?この世界が、滅びたがっているって。
だから、宇宙ロケットを使って外の世界に出たがっているのかもね。
皆さんがXシリーズをやるときに心掛けていることは何ですか??
パンダはなるべく炎でじっくりと炙るべし
俺が動ける限り、貴様の都合のいいエンディングなど無い!
パンダが突き出した腕に、ゼロのラーニング技を当てるといい感じ
パンダは竹生やす技使うときなんて言ってるの?
シグナス「アクセル頑張ったし認めてよ」
エックス「いやだしww俺最強だしwww」
シグナス「お前戦いたくないしか言ってねえじゃん、理想だけじゃ何も出来んぞ」
エックス「聞こえませーんwww俺が最強のハンターでーすww」
シグナス「じゃあ、せめてアクセル訓練してやってよ」
エックス「俺のような完璧で最強なハンターを作り上げるなんて無理だww」
>エックス「聞こえませーんwww俺が最強のハンターでーすww」
この部分はいらないな
829 :
なまえをいれてください:2012/05/14(月) 23:53:39.48 ID:UGb2zxF6
ワイリーは結局改心しなかったのか
ロックマンはなんのために戦ってたんだ
トムとジェリーみたいなもんだろ
いまさらだけどライトとワイリーって同じ大学ってことくらいしか接点無いというか
もっと二人の過去のエピソードとかあってもよかったと思うんだが
ワシのライバル ワシの生きがいとは言ってるんから、大学から競ってたんだろうな
このスレってさんざん文句言ってるけどどんな展開で終われば満足したの?
ゼロに続く→NG ゼロが生きる→NG シグマがラスボス→NG ゼロが死ぬ→NGってどうすりゃいいんだ
834 :
なまえをいれてください:2012/05/15(火) 00:31:09.04 ID:MPH7+i+U
エックスがイレギュラーになったゼロ破壊
>>833 ロックマン無印のみで終わらせ続編を作らない→正解!
無限の可能性とか言ってるエックスが全然暴走しないから嫌だ
X4だと暴走するかも複線あるっていうのに
まぁなんというか、X5だけ作りなおせと言っても無理な話なんだろうな
1の時点から人間を出し、人間とレプリロイドの対立・競争が発生
人間側の汚点も見せることで、エックスが完全に人間につくことが正しいのではない、何のために戦っているのかを悩ませ
さらにシグマを通してゼロの正体フラグを進めてとっととシグマは退場
くらいのことをX4までにこなしておかないとゼロ覚醒してもまともなエンディングになんか出来ない
シグマも最終作で満を持して今のVAVA枠で復活、黒幕はワイリーでラスボスはゼロならよかったのに
唐突に思いついたヘブンは酷いわ
アイリスとダブルもX1から出しとけば思い入れ強くなるンじゃ
ぶっちゃけストーリーとしてはX1からX3まで一作でまとめちゃっていもいいよね
ダブルが1から出てたら相当盛り上がった
ゲイトを妬んでハメた科学者達がみんな人間だったら面白かったんだが。
まあレプリロイドの科学者とも明言はしていないがさ
xとΣが仲良くなるところがみたいな
>>836 エックスに限ってはライトによる30年間の脳内チェックで安全性が確立され、
エックスを元に作られながらケインによる「独自の調整」を施されたレプリロイド達を暴走させる事で
その辺の伏線回収をした事にしているんだろ
X4エンディングの「俺がイレギュラー化したら」って台詞は
自分からは既にイレギュラー化の危険性が取り除かれている事を
エックス本人が知らないから出てきただけの台詞であって
別に何らかの伏線のつもりで言わせたものじゃないかも知れんしな
そ、そんなー
アクセルが触手で頭になんかいれられたけど
なんだろう
>ロックマンXを参考にして、最初のロボット「レプリロイド」を完成させた。
>ライト博士が作ったシステムがどのように動作するのか、完全に理解しているわけではない。
>そのシステムに小さな修正をいくつか加えてみた。
>すると、レプリロイドは完全に機能するようになった。
そもそもケインってエックスに搭載されたシステムへの理解が不十分なままレプリロイド作ったっぽいしな。
彼の最高傑作であるシグマのイレギュラー化に関してはゼロウィルスへの感染が原因だから別として
ウィルスとは無関係なイレギュラー事件の原因はケインの言う「小さな修正」にあるんじゃないかと思う。
イレギュラーが発生するなら、レプリロイドを処分してしまえば良いのでは?
と考える人間とかいたら面白そうなのに
それに近いのがゼロシリーズ
ネオアルカディアは、レプリロイドを弾圧してはいても
人間はレプリロイドを手放して生きてはいけないということでもある
>>831 大学が因縁の始まりだったというだけでしょ
以後直接会うことは無かったとしても同じ分野で競い続けたというのは
少なくともワイリーにとっては一生の付き合いのようなものだろう
>>849 もうそれ自我の無い奴隷レプリロイド作った方が早くね?
メカニロイド?
ロックマン無印の時点でロボットに心があるような
だからXの時代にはロストしてるっぽい
アイ、ディー、イー、エー…
>>843 そのあたり、情報が少ないんだよなぁ。
ゼロ自身は(本人が知っているかどうかはともかく)出て来る情報でなんとなくわかるが。
エックスはそれすら微妙な奴も多いし。
デスボール使いなにげに鬼畜だな
延々と同じ作業の末、当たり判定デカイからダメージ喰らう喰らう
ゲイトステージ2の若本戦は序盤で普通にノーダメできても体力半分くらいまで削った辺りからやってくる分裂デスボール連発で一気にこっちの体力持ってかれるからな
ほんとX6はごり押し要素が多すぎる
それは8ステージ中に出てくる場合の方で、体力は半分じゃなく1/4くらい発動じゃない?
ゲイトステージの方のハイマックスはシールドを一定以上の回数破壊しなきゃ
デスボールの連射パターンやってこないまま倒せるし、デスボールも攻撃当てなきゃ分裂しなかった気がする。
X6は即死ステージがつまらん
X5と6のシグマステージのボスはどいつもこいつも強い、もしくは堅くて厄介だったな(例外:零空間のエックスorゼロ)
シャドウデビル戦はただひたすら面倒くさかった
影が薄すぎるけどあのころ作られたソウルイレイザーも酷い即死ゲーだった
覚醒ゼロ強ない?
シャドーデビルは弱点がゼロだと特に当てづらい、そもそも当ててもそんなに効かないのも酷いよね
ソウルイレイザーは、SFC時代のボス達が見た事もない新技を使ってくるのが熱かった
ナマズロスなんか攻撃パターンのほとんどがオリジナルだし。
オクトパルドの新技は鬼畜すぎるけど…
>>862 ソウルイレイザーはバグに対するメーカー側の対応が酷過ぎて
ステージとか落ち着いて検証する精神的余裕が無かった
867 :
なまえをいれてください:2012/05/15(火) 23:31:56.97 ID:MPH7+i+U
覚醒ゼロとアルティメットアーマー装備Xと
アクセルとダブルとVAVAとルミネとシグマがデスマッチ
したら誰が最初に死ぬんだ
ダブルかVAVAだろ
それより、ダブルだけ浮いてね?
ありそうで無かったステージ
・港湾
・アミューズメントパーク
・下水処理場
・介護予防センター
・大学
・工場地帯
港湾X3
下水X3
工場地帯X1
アミューズX5
あとは…
もううんざりなステージ
・ジャングル
・火山
>>872 VでVAVAも新世代化してるような口ぶりだからダブル程は浮いてなくね
ダブルはラスボスでも無ければ複数作品に登場したキャラってわけでもないしな
しかも取り立てて強くも無いし
、
弱点武器使うと逆にウザくなったり
パターンがアジール並みに単純だったり
アイリスのほうが強い
1と3のシグマのボディのバランスの悪さは異常
>>878 っていうかX4の最強ボスってアイリスだよな
イレハンの話だが、シグマの攻撃のバリエーションが少ないな。
ヘッヘッヘって笑いながら額のイボから豆撃つのもダサイしカッコ悪いしw
第二形態のシグマの攻撃も少しだけイメージと違うな。
青いビームのシャワーがらしくない。
しかもその攻撃が終わるまでの間シグマが動かないってのもなあ。
>>880 ゼロだとキノコが一番やりずらい相手な気がする
弱点使えば瞬殺だが
X4のステージボスは弱点武器の有無で強さが大違いだから
ゼロだと弱点が突けないアイリスかドラグーンが最強の様な気がする
ビストレオも弱点突けないけどコイツは結構隙だらけなので正直あんまり強い印象が無い
縛りなしが前提だとX4のエックスは特に苦戦するボスがいなくなるな
>>884 ストーリー的には不遇でも能力的には優遇されているからなw
ドラグーンも隙まみれなような
ビストレオの威嚇動作みたいなわかり易い隙は無かったと思うが
VAVA VよりVAVAmk-2の方がかっこよくないか
アイリスも弱いじゃん。
目の前で適当に回転斬りしてれば倒せるし、レーザー攻撃も避けやすい
まだカーネルジェネラルの方が戦いにくいわ
ゼロの初期装備でフクロウルに真っ向勝負は難しいと思う。
逆にやりやすいのはクジャッカー。
初期状態だとマシュラーム強くね?
>>890 流石にカーネルやジェネラルとの比較ならアイリスの方が強いと思うが
特にジェネラルは壁に張り付いて近付いて来るのを待ってるだけでそのうちノーダメ撃破できるし
レプリフォースの指揮官二人は壁蹴りを繰り返しながら隙見て攻撃すれば勝てる相手だからな
雷攻撃がある分、若干カーネルの方がジェネラルより強いか?
しかしジェネラルってゲームも後半になって出てくるボスの強さじゃないよな。
ほとんど全ての攻撃が壁蹴りで封殺可能な時点でペンギーゴとかと同レベルだし。
俺はフクロウルに一票だな
セイバーが当たんねーよマジで……
三段切り置いておいて、当たりに来てくれるのを待つしかない
逆にエックスを使う場合X4で一番強いボスはどいつだろう?
平均してどっちでもそこそこに厄介なのはフクロウル
エックスの場合、基本的に苦戦する程のボスはいないが攻略に時間が掛るって意味じゃシグマ最終形態かな?
パターンが見極めやすく決して強くは無いがゲージ二本分のライフ量だけは地味に辛い
ところでフクロウルの弱点武器である「落鳳破」って三国志演義でホウ統が最期を迎える「落鳳玻」から取られているんだろうか?
軍師殺し的な意味合いでも通じるものがあるし、何よりイナフキンが三国志演義のファンらしいから
まあどっちかと言えばフクロウルは智略よりも武力で活躍する軍師だけど。
キバトドスやビストレオみたいな蛮勇しか取り得のなさそうな連中よりもよっぽど強いのはどうかと思うが…
X4はフクロウとキノコの二強ですからね基本
竜巻とか奥の手とかが嫌らしいんだよあいつ
好き勝手に画面移動するし
なんとなくフクロウルやペガシオンを見ていると空軍の方が陸軍よりもエリートっぽい印象がある
ゲームシステム上難しいかもしれないけどフクロウルには智略家としての活躍も見せて欲しかったな。
ロックマンXには貴重な軍師キャラだったのに、それらしい活躍が無かったのは勿体なかった。
エックスもゼロもあんまり頭良さそうじゃないから面白いくらい罠に掛ってくれそうだしなw
思えばアクションゲームに出演したが為に本領を発揮できなかったかわいそうなキャラだ
出演作がシミュレーションなんかだったら存分に活躍できただろうに
智将なら智将で、もっと沢山ステージに罠とかが仕掛けてあればそれっぽかったのにな
まあ一応、戦い方に関しては智将っぽい嫌らしさはあったけど
むしろ知障なのでは…
5分以内に「片付けられちゃう」しw
>>910 でもあれ以上うざい攻撃されても困るなあ
ナマズやミジンコ、蜂みたいなのは勘弁
来てみたらまさかのフクロウルの話題で盛り上がっててワロタw
個人的にノーマルエックスでの撃破が難しいと感じる8ボスは一番にミジンコ、次点にフクロウかな
>>910 ホーネックはそこに並べる程
倒し方さえわかれば別にノーダメも難しくないだろ
ゼロでフクロウはきつかった
>>913 でも初見殺しでしょ>蜂
パターンが分からなかったときはノーダメあきらめてた
初見殺し的な強さはまた別の話でしょ
>>899 プラズマ持ってないと地面シグマの吸い込みが面倒だわ。
吹きつけに誘導する方法も良く分からんし
そうだなスマソ
やっぱ安定して強いのはミジンコやマザーか
>>917 本体が出現してからタイミングよくジャンプすると、吹きつけをしてきやすい傾向にある
オワタ式の人がやってたから試して見たら、確かに上手く行った
下手糞な俺は、X4だとゼロに防御力upのパーツがなかったのが辛かった…
>>889 そういえばあの盾は、ずっと背中に背負っているだけで使ってないよね?
初見でといえば最初はクジャッカーのホーミングミサイルが死ぬほど苦手だったなー
他は単調だけどしゃがみ羽広げが地味に範囲広いから油断して当たったりして余計にダメ食ったり
X2のサーゲスタンクノーマル縛りボディとか地獄だわ
弾当たらんし、X4のはそういう意地悪が無いからすぐにクリア出来た
俺もX2の強化無しバスター縛りはサーゲスタンクで投げた
あれ無理でしょ……オワタ式動画上げるような超人がやるレベルの難易度だわあれ
仮に、ノーマルボディ特殊武器ありならどうやるのが良いんだろ
>>918 ナマズ、クラーケン、ミジニオン、アリクイック、イエティンガー
の五人が個人的トップ5の8ボス
まあ倒すだけなら問題ないんだが、完璧に倒すとなるとね
>>923 慣れれば、サーゲスタンクなどネオバイオレンの足元にも及ばなくなるぜ
とりあえず、上に行けば良いのか?
サーゲス
やっかいな砲台を先に壊す
西野ひかりにロックマンXって質問したら
音楽は大好きって言ってた
5や6みたいな出来の悪い作品ほどBGMはクオリティ高いよな。6なんかは特に耳に残るの多い
ヒートニックスとかヴォルファングのステージ曲なんかは初めて聴いたときは脳汁が出たな
5から6にかけてBGMの雰囲気もそれとなく変わった印象がある
X5は良かったけどX6はヘンテコな曲ばっかりであまり好きじゃないな
BGMの雰囲気に関しては全作違うと思うけどな
7と8は雰囲気似てるけど
X5の零空間ステージ4の曲は最初パラパラかよって思ったが聞けば聞くほど癖になる
サントラ持ってない時は無駄に歩き回ってたな
あの曲は某動画サイトだと東方の某BGMと似てるとかいう話題で若干荒れてるな
海外の人が2曲をミックスアレンジしたやつとかつべにあがってるけど
誰ぞ
>>933 東方厨はクズだからなw
発売時期的に東方の方がパクってるのは明らかなのに何故か起原主張して荒らしてる
まあ似てるって言われてる部分もほんの一部だしあれに関してはたまたま似ちゃった程度のもんなんだろうけど
すぐにパクっただなんだの騒ぎ出す辺りはとにかくウザったいのは確か。ミックスアレンジの奴は個人的にお気に入りだけど
アレンジはようつべで「Lunatic Virus Stage 2」で検索すると出てくるはず
ロックマンX1~6サントラのDisc1ロックマンX2、フレイムスタッガーの音源が途中から始まってるのって仕様?
元々途中から始まるんだっけ?
サントラ作った人のミス
X2のvsZEROもライフ音入ってるよね…
ライフ音合った方が燃えるけど、やっぱりサントラだからちゃんと他の音は除いて欲しいよね
音源が無くて実機から録音するしかなかったんだっけ
ふと見かけたD-Artsのエックス(フルアーマー)が半額になってたから買ってみた。
もともと買おうかどうしようか迷ってたんだけど、いざ買ったらすごいテンションあがっちゃって今度出るゼロのVer.2も予約しちゃった
こういうのを機にXシリーズ盛り上がってくれたらいいなー(´・ω・`)
なんでこんなに盛り上がらないんだろうね・・・
普段、みんなはどんな感じでロックマンシリーズ遊んでるの?
TA?それとも縛りプレイ?
ノーマルエックス縛り
素のエックスがめちゃくちゃかっこ良いから、そればっかり
アーマーはファルコンが一番かっこいいね
特に何も定めず気楽に
せいぜいボス戦バスター縛りとか攻略ルート気にしないとか
確かにファルコンかっこいいね。
個人的にはグライドアーマーかフォースアーマーだな・・・
俺はあのエックスシリーズのスピード感が好きだからTAやってるかな。
もうなんだかんだで4年くらいTAやってる
7までのアーマーはヒーロ系だったのに8でいきなりユニクロになってびっくり
アルティメットアーマーはドット絵だとかっこ良いのに、絵で見るとださいんだよな
8のアーマーが好きってやつはいるみたいだけど
個人的には好きになれないな
性能面では好きだけどデザインは無理
そもそも8はキャラデザ自体が足長胴短で違和感
好き嫌いとか格好いいダサいとかより、ニュートラルアーマーはエックスに見えない
OPムービーで新キャラだと思った
イレハンで元の顔に戻ってたしやっぱり評判悪かったんだろうな
PSX3はCDプレーヤーで聞けるよな
デザインなら6のブレードとシャドーもかなり秀逸
ブレードは微妙性能だったけど
8のアーマーデザインは何で「ひとつ上の男」にしたんだ
8はアーマー装着したというより着替えたって感じ
アーマーはやっぱりごつごつしてる方がカッコいい
アルティメットアーマを最初に見たときは目が点になった
あれを本編で使えたら常時フリームーブになりそうだ
7と8のエックスってプラズマチャージショットとノヴァストライク使えないんだっけ?
そう思うとPS時代が一番輝いてたよな!?
空中専用になった上に連発できなくなったな
その代わり威力は高くなったけど
ルミネ戦で使ったら穴に落ちたの思い出した
移動距離も長いからな
>>961 調べたら使えたんだったな
アルティメットアーマーの有無もすっかり忘れてた
PXZのシナリオがほぼ森住確定なので本家カプコンよりエックスゼロ周りの話が面白くしっかりまとまってそうで期待
シグマは出るのかな
ベガやウェスカーとの絡みも見たい
ベガ「お前は・・・サガット!?」
ウェスカーは頼むから溶岩から出て来ないでくれ
ぶっちゃけあいつシグマより威厳ないよ
バイオ4からの参戦じゃないから、ウェスカー出ないよ
974 :
なまえをいれてください:2012/05/18(金) 02:11:42.14 ID:WScJvccT
シグマは3あたりから小物臭が漂い始めた
ドップラーにまんまと出し抜かれちゃったし
別にこんなワイリーの二番煎じ的なお約束キャラにしなくても良かったのにな
それともワイリー製のウィルスに感染した所為で似てしまったのか?
ノーマルエックスで全部クリア出来ないXとかある?
6とかそうかな?1とかも
>>976 アーマーや隠しアイテムのコンプ含めた100%クリアでなく単純にシナリオだけクリアするのなら一応どのシリーズもできないことはない
一番キツいのは6だろうけどあれもノーマルXでオワタ式達成した人もいるし少なくとも不可能ではないはず
ハイパーダッシュと炎剣があれば素でもできる
あのトゲトゲウォールか
ゼロなら上に張り付いてそのままダッシュで楽々だが
エックスはシャドーで来いって作りになってるな
>>969 森住かよ…スパロボの方じゃ稲船並みに嫌われてるじゃねーか
エックスやゼロがオリジナルのかませになることも覚悟しなけりゃならんな
つーか、あんだけキャラがいるのにエックスやゼロにスポット当てた展開を
過度に期待するのが間違い
そもそもバンダイ開発のキャラゲーに期待すること自体が間違い
森住は作るゲームがやたらカオスだからかストーリー全体としてはまとまりないクソストーリーだけど
キャラクター同士の掛け合いやエピソードはなかなか人気じゃないか?
アクションゲーでストーリーなんて要らんって言ってるここのスレの人ならむしろ歓迎すべき人材では
このスレはどっちかというとストーリーばっかり気にしてる人の方が多いと思うけど
ですね
新作が出ずにもう200スレ近く続いていい加減話すことがストーリーの重箱の隅をつつくようなことしかないだけで
仮にエックスの新作が出るとしたら十中八九ゲーム性の方が大事だと答えると思うが
だいたいアクションゲーでゲーム性が損なわれてたら本末転倒 ストーリーはあくまで添え物
今さらBGMや制限クリアの話しとかしても盛り上がらないし Xシリーズの女姓型キャラは全て俺の嫁であることが一般常識だからその方向でも盛り上がらないので ツッコミ所満載のストーリー&設定の話しになる
確かにアクションは大事だけど、ゼロで完成しちゃったからなあ。イレハンに更にスピード感上げるくらいでいいよ。
設定の話だけど、Xシリーズは動物や植物型イレギュラーが人間に反旗を翻していて、現代に置き換えて、まんま動物たちが叫んでるように思えて、そう考えたら泣けた。
X1からやってる20代半ばだけど、イレギュラーの設定はやっぱり悲しいね。スタッフあんま考えてないだろうけど笑
正直、ボス戦で始めて出会うんじゃなくて、初盤、中盤で何回かボス会いたいよ。せっかくボスには元同僚や因縁の対決とか面白い設定あるんだしさ。
>>987 そんなことしたらFF並の大作になっちまうじゃねえか
ドット絵師を殺す気か
アトムから続くロボットと人間との関係を描く話ってのはやっぱ悲しい部分が目立つわな
イレハンのようなポリゴンでもだめかな。最近女の子でロックマン盛り上がってるみたいでさ。
ロックマンだけの同人誌イベントとかあるみたいで、びっくりしたよ。
やっぱり敵に動物とか多いから親近感わくのかなあ。とにかく腐女子だろうと、同人だろうとXが再燃するなら大賛成だ。
2Dアクションなら別に問題無し