Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #59
■『ドラゴンズドグマ』体験版
http://www.capcom.co.jp/DD/topics01.html ◆配信日: 2012年4月24日
◆内容 :
・プロローグクエスト: ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦
・フィールドクエスト: 体験版のキャラクターエディットで作成したキャラクターを使用してグリフィンと戦える
・キャラクターエディット:プレイヤーとメインポーンの作成が可能
作成したキャラクターは製品版に引き継げる他、上記フィールドクエストで使用可能
■ドラゴンズドグマ プレイヤーズナビゲーター
http://www.capcom.co.jp/DD/goods04.html ◆発売日: 2012年4月27日
◆定価 : 1,000円(税込)
◆仕様 : AB判/116ページ
◆新クエスト100種追加プロダクトコード『異空より零れしもの・サービスパック』封入
※付属するのはPlayStation3版、上記DLCは後日有料配信予定
発売前から神ゲー言うのには要注意
7 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:22:22.64 ID:7Kk9c/er
後一ヶ月なげえええええええええええええええええええええええええええええ
■体験版から来られたご新規さんへ
・よくある質問
Q.難易度ヌルくない?
A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。
Q.ロックオンはないの?
A.ロックオンはありませんが、スキル攻撃は敵を自動で追尾してくれます。
Q.画面表示が邪魔なんだけど
A.オプションで消せます。
Q.ポーンとの共闘演出が煩わしい
A.オプションで解除できます。
Q.ボタン配置変えられない?
A.オプションで変えられます。
Q.仲間が先導する&強すぎる
A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。
また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。
Q.ローリング回避はないの?
A.フィールドクエストやりましょう。
体験版やって何が一番ビックリしたかって上下の黒帯w
11 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/04/24(火) 22:22:44.70 ID:ZPwWHkxR
グラは
FF13>>ドグマだな
やはりスクエニは凄い
12 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:22:46.94 ID:1cc154Qj
ドラゴンズドグマの葬式会場はここですか?
ただのショボいアクションゲームだった
申し訳ないがこのスレでゲハキチは窓際行って…死ね(直球)
16 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:23:06.53 ID:7Kk9c/er
クソゲー乱発でカプコン滝汗
後一か月かw長いな
世界累計 50万 と予想
もし糞箱独占ゲーだったら15万行かないレベルの出来
おそらく外人に酷評されるだろう
レグザだと黒帯でないってマジなのか
夜空があまり綺麗じゃないね
これ以上の新着情報は入れなくていいな
後は製品版を楽しみにしていよう
>>11 手のひら返してんじゃねえよwwwwwwww
>>1乙
うーん…体験版だけでは判断出来ない部分が多すぎるな
ポーンの作成は楽しいような気がするが微妙な気もする
バスト4段階目までは普通に大きくなっていって、5段階目(MAX)にすると大きくなるんじゃなくて下に少し垂れるのか・・・
これ考えた奴ガチだろ
>>20 26型レグザだけど出てた
あんま気にならなかったけど
28 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:24:00.72 ID:NBGiywVE
社員
「対鍵盤やれ」
社員
「体験版でクソゲー認定ですか?製品買ってからにしては」
社員
「くそげー?お買い上げありがとうございました」
製品版に一人称視点いれてくれ
31 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:24:14.86 ID:4BW76Aax
ステマリム信者の当たり屋的なネガキャンには心底うんざり
風景はスカイリムと比べてしまう
俺トキョージャングル買うわ
レグザの42z3だがゲームフルのジャストスキャンでもオーバースキャンでも黒幕出るわ
ちなみにDot by Dotだと小さすぎてできねーw
>>11 いつもはおまえ輝いてんのにな
今は時期が悪い
目立ちたいならまた時間おいてくるといいよ
ドラゴンズドグマ一本に負けた任天堂陣営
黒帯取ったらまともに動かないんだろうな・・・
どんだけ技術力無いんだよ
>>1乙
アンチとアンチが成りすました信者大杉
予想よりもクオリティの低い体験版だったことは認めるが
>>21 夜空は大事だなー
ゲーム中夜空になったらつい立ち止まって見てしまうわ
このボリュームで1.7G・・・?
箱版スカイリムの5分の1のデータ量!?
製品版来ちゃったらどうなるんだよ・・・。
>>15 あいつら本当に頭イカれてるんじゃないかと思うわ
匿名掲示板でバッシングするより、もっと生産的な事やれば良いのに。
大型の敵の頭部に掴みで取り付き、小攻撃でメッタ切りにするゲーム
>>18 フランス人が嘲笑しながら配信するのまた見たいわ
フランス人の嘲笑世界一
ポーン指示にWAITがあってもよかったな
45 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:25:46.09 ID:JS4qYMbz
これが真のスカイリムだっておwwwwww
夢見すぎんなバーカwwww
今日はゲハの任天堂信者が普段はもっと伸ばしてるスレの伸びが悪いな(藁
素直にPS3買えばええのに
最近のカプコンマジどうしたん
コラボとか宣伝だけ無駄に頑張って肝心のゲーム内容がしょぼすぎんぞ
コンシューマスカイリム厨はこれからもずっとPC厨に叩かれる運命なんだから頑張ってね☆
helpが二つなのもな
好きな時に武器に炎まとわせてくれるといいんだが
あり?
360の体験版がない…
もしかしてアレか
シルバーじゃダメだってか?
それならそうと公式に書いとけよーもー
54 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/04/24(火) 22:26:47.08 ID:ZPwWHkxR
>>23 なんつーか鮮やかさが雲泥の差だよね
やはり腐ってもFFだわ
>>35 プwクソダセエなこのガキww
内容しょぼいって判ったからコラボ()で誤魔化すんだろjk
56 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:26:59.88 ID:wSyOIbDx
ガチで国内10万世界100万くらいだろこのレベルじゃ
この体験版をクソゲーといわれても理解できんわ
今までやった体験版の中ではダントツで面白い
というか体験版やると大抵は買う気失せるからな
ロスプラ2とかACとか体験版のおかげでスルー余裕でした
>>1 乙
個人的な不満は髪型が少ないことくらいだ
戦闘やAIは期待通り
早く装備買ったり宝箱探したりスキルセットしたりポーン教育とかしたいぜ
近接2職は堪能したからソーサラー目指そうかな
まぁスカイリムとは似ても似つかないものであることはよくわかった
洋ゲーを意識した和ゲーな気がしてならない
半年ぐらい前に体験版出して意見を聞いて取り入れるべきだった・・・
いや、というか体験版全てそうあるべきだ・・・
体験版なんかいらなかった
62 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:27:30.36 ID:OntryA93
>>31 ほんとクズだよな
つまらんと判断しならとっととスレから消えてほしい
キャラクリで最初に選ぶタイプの部分で色んなタイプの装備あるけどさ…
まさかとは思うがあれの色違いのオンパレードって事はないよね?
>>1者様乙です
キマイラにおっさんと二人で挑んだらそこそこやり応えあるな
4人で戦った時はキマイラ転がってるだけで終わったけど
飛び出しゃいい
60fpsじゃない時点で購入は無くなった
67 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:28:06.22 ID:M228OmAj
おまいら過度に期待しすぎ。
装備品の数次第では買ってやらんこともないぞ!
一つ一つちゃんと作り込んでたらだが
69 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:28:28.51 ID:NBGiywVE
まあなんだ
仮にお前らが言ってること全て叶えても目標売上数には届かないだろうな
1作目だからな
いきなり製品版を買ってガッカリするよりは良かったかもな>体験版
>>62 >
>>31 >ほんとクズだよな
>つまらんと判断しならとっととスレから消えてほしい
ステマ発想は常識では計り知れないな
昨日までは平和なスレだったのに、
体験版出た途端荒らしが来るとは・・・
これアンチ+ゲハ出張組が来るほど注目されてたのか 相当焦ってんだな
75 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:29:18.17 ID:SqnXPxP2
もうちょっとスキルの楽しさが欲しかった
弓はなかなかよかった気がする。
あとでかモンスターの登場シーンかっこよくつくれば、いいと思うなー
スカイリムとドグマ比べるのは、
マリオとニンジャガ比べてるような暴挙ですからねえ
ゲームの種類が違うわ
モンハンの方が近いだろ
モンハンから理不尽さを排除し、
オープンフィールドにした感じかな
ドラゴンとかどうでもいいから街とかを歩けるだけのほうがまだよかった
つーか結局ドラゴンと戦ってねえじゃねえか!!
この体験版はなにを体験させたかったんだ?
英語音声でも問題ないかと思ってたけど、字幕見るのが結構きついな
しかしリム触って出てくるおばんはどこ需要なの
もっとボンキュッボンなエロイの出てこいよ
80 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:29:26.86 ID:NBGiywVE
81 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:29:29.36 ID:UQJWWq3l
ダークソウルのシンプル直感的な操作がすごいと思った
体験版でる前はAIが頭悪いとか妄想叩きしてたくせにいざAIが優秀だと強すぎと叩く
いや本当便所の落書きやで
>>66 据え置き機だと格ゲー以外はほとんど30だろ
>>50 ヘルプ二つもいらないよね
・攻撃
・プレイヤー保護
・自由
・防御
無双エンパはこれだったが、この方が汎用性高い。
>>1乙
スレ立て指定されてるの気付かなかった
流れ早すぎ
86 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:29:43.04 ID:xIBe3Iwp
色々不満点はあるがこれは買いだな
それにしてもドグマ凄いな!
体験版でここまで盛り上がるとはw
スカイリム厨の必死ぶりが笑えるwwww
グリフォンに勝てない;;
いや体験版の一回目からなんの苦もなく遊びやすかったですよ
>>74 >昨日までは平和なスレだったのに、
>体験版出た途端荒らしが来るとは・・・
>
>
>これアンチ+ゲハ出張組が来るほど注目されてたのか 相当焦ってんだな
体験版が酷かったという考えに行き着かないのが社畜なんだな
これじゃ業界が沈む一方だろうな〜
体験版第二弾まだー??
93 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:30:48.84 ID:OntryA93
1000万売るんだったら
スカイリムのアニメーションみたいに
こだわった所を作って欲しかった
>>83 デビルチームが作ってるってだけで60fpsと勝手に判断した
こっちが悪いんですね、わかります。
キャラメイク終わったらもう作り直せない?
98 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:31:22.38 ID:1P9uHxHo
3DSのバイオはあの出来で持ち上げまくったり、DDは叩きまくったり、
お前らの審美眼がよー分からんわ
ゲハ脳とか和洋ゲー対立とか思ってた以上にユーザー側がイカれてる業界なんだろうな
モンハン初代は29万しか売れてないんだね
洋ゲーならDIA3、国内ゲーならFE買うわ
カプコン信者さんは一生ドグマでオナッてればいいよw
101 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:31:46.31 ID:I4vZ/6u9
DAOは味方3人待機させて敵をPULLしてきたり難易度高めなら結構面白かったな
難易度調整でそれ位できると良いんだがまずヌルゲーだろうなぁ・・・
グリフィンは弓使えば楽勝じゃん
落ちたら近接武器攻撃
>>88 しがみついて切りつけるといいかも
空につれてかれてびびったけどw
箱なんだが、体験版ないんだけど・・・。どこみればいいの?
夜は暗すぎて何も見えない
グリフォン超こわい
106 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:32:08.05 ID:NBGiywVE
>>93 >
>>73 >いちいち抽出してんじゃねーよ気持ち悪い
いちいち抽出されてんじゃねーよ
もうちょっと溶け込めwww
>>82 あほAIっていうのはどのゲームでもよくあることでな
B'zを主題歌に使うくらいだから、難易度はそうとうのヌルゲーマーに合わせてそう。
まあ上級者はソロをベリーハードでやれみたいな感じかね
体験版としてはかなり良かったんだけどもね。
うーん、買うつもり無かったけど悩むねぇ。
箱もPS3も持ってないで比較動画上げろなんて連中が来てる時点でお察し
FEwww
ドグマに勝ってる部分皆無だろあんなスーファミレベルゲーなんて
>>104 ゴールド以上限定とか聞いた気がするけど、
箱のことはわからん
英語音声と敵を見失うのとどんなに頑張っても作ったキャラの表情がキモいのが不満。
あとはまあ良かった。
剣より弓が楽しいね。
早く製品版で街とか歩いてみたい。
まあじわ売れで100万はいけるでしょ?さすがに
>>88 メインポーンが体験を構えてるからそこで掴むだかなんだかの行動したら飛び乗れるから
飛び乗って斬っておけ
別にクソゲーじゃないじゃん
グリフォン弱すぎたり文字全く読めなかったりなに言ってるか分からなかったり
たびたびポーンがアップになったりするのがウザいけどそこそこ面白いよ
でもこれで国内100万売れるは調子のりすぎだろ
121 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:33:21.71 ID:4BW76Aax
任天堂ハードに出ないゲームは叩かれるからねえ…怖い怖い
あの程度のグラでさえ
黒帯使って解像度小さくしないといけないぐらい
MTフレームワークってショボイんだな・・
スカイリム厨経緯
PC版からフルボッコで逃げ場なし
↓
ようやくパッチが来て全て改善したと一生懸命宣伝
↓
PC厨失笑
↓
虚無感に耐え切れずあたふた
↓
ドグマ体験版配信 ←今ここ
せっかく和ゲーが頑張ってるのにつまらないつまらないとただそれだけ
良いところやダメな理由を述べた上で言うならわかるがこれじゃただのネガキャンでしかない
開発側だけでなくユーザーも和ゲー衰退の要因になっていることに気づけ
>>117 馬鹿売れして30万ってところ、普通に考えれば20万-30万の間
127 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/04/24(火) 22:34:17.76 ID:ZPwWHkxR
実はFF13ってとんでもない神ゲーなのでは?
スカイリムってのもFF13に比べたらショボグラなんだろうな
こりゃヴェルサスに期待だな
129 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:34:24.62 ID:NBGiywVE
>>117 無理だよ
完全初動型DLCなんだからwww
初代アイマスみたいなもんwww
>>99 有名になったのは2(ドス)か2ndからなんだよな
バカ売れしたのは2ndからだから、気軽に友達の家でオンができるってのが効いたんだろうね
箱の体験版はゴールド先行
シルバーは一週間後だよ
あーME(マスエフェクト)と勘違いしたのか。
でもあれ洋ゲーやで
3DSゲーはソーシャルゲーに毛が生えたようなもんしかないからな
133 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:34:38.28 ID:OntryA93
>>107 お前みたいにネガキャンしかできない脳無しのゴミと一緒に溶け込みたくもない
フィールドクエストの行動範囲の狭さからして製品版の全体マップも狭いんじゃないかと思えてきた
アクション良くできてたよ
もうちょっと冒険探索とかもできる体験版だったら良かったんだけど高望みしすぎかw
137 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:34:57.23 ID:JCA2FtEs
とりあえず、戦闘は評価に値しないというのはわかった。
攻撃に重さが全然ない、アクションが一見派手なだけ。
立ち回りとかも関係ない、ただ振ってるだけだからな。
ごちゃごちゃした表示にカメラワーク、
ぶっちゃけ自分が今何やってるのかもよくわからない・・・
ランタンを腰につけられるのは評価するw
>>125 むしろそうやって甘やかすからダメになってることに気づいてないのが怖いな
◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 186◇◆◇
40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 22:12:05.95 ID:qkhspe+O0
おい、ステマリム信者
ドグマスレ荒らすな。報復すっぞ
ドグマ厨糞ワロタwwwwwwwwwww
最初ドラゴンに殺されたw
>>123 MTフレームワークの主役は
パチンコパチスロだからな
キャラエディットひでーw
もうこれでいいや、と思って表情動かしてみたときの絶望感
文字が小さいとか、オブリが家庭機で出た時にも言われてたよな
それでパッチが出て改善されたっけ
DDも改善されるんじゃないかな、パッチで
145 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:35:39.69 ID:cmsSlrP3
>>125 >和ゲーが頑張ってる
英語でしゃべってバリバリの洋風顔ばっかで
完全にカイガイに媚売ってるクソゲーが和ゲーが頑張ってる?
笑わせんなよクソ狂信者www
あれ?よくわからずキャラ作ったけど
職業ってどこ・・・?
>>130 つまり次回作でオンライン協力プレイを追加すれば…
148 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:35:43.45 ID:NBGiywVE
馬鹿家畜ほどショボゲーに走るw
ソーシャル
任天堂ハードゲー
勝ち組はドラゴンズドグマで決まりっ!
150 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:35:47.42 ID:JS4qYMbz
>>113 認めたくないかもしれないけどこれが現実なんだよねぇw
ドグマ信者は見る目ないから無理もないけどw
スカイリムでも何でもゲームは好きなんだけど
何でこんなにアンチというか対立させようとする人がいるんだろう
真のゲーマーなら和とか洋とかクソクソ言うかね?(´・ω・`)
ただ日本語音声は入れてくだせぇ・・・
ソロゲーだし経験値的にもポーン借りてこない方が上手いだろうしぬるいと思う奴は二人旅デフォでやればいいだけのことだろ
ゲーマー向けに難易度調整しちゃったらそれこそ人選ぶゲームになっちゃうだけ
>>135 体験版だし大人壁はしょうがないんだよ
どっかで端から端まで5時間くらいと見たぞ
>>88 火のエンチャントしてもらったら弓スキルの○ボタン、扇射ち連射ですぐ落ちてくる
落ちたら頭を斬りまくり、起きたらしがみついて羽根を斬りまくり、落ちたら…繰り返し
>>138 どうして「甘やかす」という言葉に変わるんだ?
俺が言っているのはそういうことじゃない
つかむ押しのジャンプで回転だった〜
3DSやPSPをメインで遊んでるゆとり層にはそこそこ受けはいいんじゃね
外人とか洋ゲーが好きな日本人には酷評される
>>125 これ別にβ版とかそういうんじゃないから
ここで適切な指摘したところで届くわけないし関係者に改善点進言しても変わるわけがない
160 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:36:31.77 ID:NBGiywVE
普通にFEも生ゴミだけどなw
DDと同レベルw
>>145 あの世界観でアジア顔だったら違和感バリバリだろ・・・
ポーン担いでて思った
これロリとかショタポーンならブン投げアタックできるんじゃね?
全くその通りだ
上下の黒帯無くして、日本語で喋って、ダッシュがL3じゃなくなれば絶対に買います
プロローグやったけど想像以上でも以下でもないな
これでクエストの量とか街の多さがスカイリムレベルなら神ゲーだけどないだろうな
DLCは盛り下がるだけだからカプンコはいい加減やめてほしい
信者の為に発売前にじっくりキャラクリできますよって
感じのサービス精神と、ちょっと操作になれてもらう程度のもんだろ。
発売前からオープンワールド感を味あわせたら感動薄れるわ。
ゴチャゴチャしてて何やってるか分からないのはロックオンが無いからだよな
敵を中心に視界に捕らえて立ち回りできない、しかも攻撃してる時は右スティックで視点変更できないし
168 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:37:27.57 ID:OntryA93
>>143 全員が全員じゃないだろうけど数名の頭の沸いたステマリム信者が居ることは事実
俺のドラゴンズドクマどこいったんや・・・・・・
こんなゲームじゃなかったぞ・・・
>>125 がんばんなくていいです
日本のゲーム業界とやらはなくなって
北米アカに統合されてください
日本アカは制限ばっかりで不便です
171 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:37:39.98 ID:7Kk9c/er
豚が食いついてたからやってみたけど糞ゲーだったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱ汚物大好き食糞豚は「糞」ゲーには敏感なんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞まみれのカプコンの糞ゲーを美味しそうに食べてるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
過度に期待してハードル上げまくってたからこの体験版でガス抜きできてよかったわ
普通に楽しみくらいに落ち着いたし、発売日まで穏やかな気持ちで過ごせる
これじゃない・・・
こんな10分でやることなくなる体験版にすらこんなに必死な任天堂信者君は、
製品版が出たら嫉妬のあまり脳卒中でぶっ倒れてしまうかも
175 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:38:16.37 ID:WYmPQbie
キメラにつかまり山羊の方を攻撃したいのに出来ない
というか普通に面白いな、予約するか
仲間が何やってて、どんな状態にあるとかどうでもよくなってくるな
やっぱりTPSは世界を狭くするよ
177 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:38:30.18 ID:7Kk9c/er
カプコンがドヤ顔で出したアスラズラーズ、バイオオペラグ、ドグマ、バイオリベ、スト鉄…etc
全部爆死して糞ゲー評価だなw
・剛力射ちでボタン2回押してゲージ貯めるのめんどくせぇ。
素直にボタン押しっぱでチャージ。放すと発射にしてくれ
・掴み状態解除もトリガー放すと解除でいい。トリガー放しても掴んだままだと掴んでる感じがしない
・一定の範囲に固まってるアイテムは1度に獲得できるようにしてくれ。わざわざ律儀に1個ずつ拾うのは滑稽
・吹き替えしろ
・ストーリーに関する字幕がちっちゃい。ドラゴンの台詞とかな
体験版やっての不満はこれくらいかな
179 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:38:35.07 ID:wSyOIbDx
とりあえずヴェルサス13に期待する
>>122 んなわけないだろ
3万はありえない
釣りかそうなのか
181 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:38:44.21 ID:1cc154Qj
>>125 手抜きのクソみたいな体験版なら出さないほうがマシ
作るならちゃんとやれって体験版で成功している他ゲーをあげて具体的に指摘しても
信者にはネガキャンにしか見えないんだろうなw
182 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:38:45.58 ID:1P9uHxHo
期待しすぎて残念って人もいただろうな
おれもその一人だな
でもまだ探索とかいろいろ残ってるしええか
183 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:38:51.42 ID:XxMQXCf8
>>99 ポケモンも初代は赤と緑の両方併せ23万本程度だったしな
メインポーンを褐色エルフにしたのはいいけど、あれだな
ムービーで見られないからイマイチどれだけかわいいのか分からん
あとこのキャラクリってハルク作りやすそう
FF13て珍しくPS3より箱の方のFPSが落ちるんだよね
技術的にはアンチャなみにレベル高かったのか
186 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:39:09.91 ID:NBGiywVE
クソゲーは徹底的に叩くのが市民の義務
字幕読みにくい位置に設定したなあ、カプコムも。
てか納得のいくキャラが作れん。
>>151 多分真のゲーマーは今避難中だから、一か月後に期待だな
また外人がスカイリムvsダクソのlol画像みたいなのを
ドグマvsスカイリムで作るのか・・・
おまえらは言い争うだけでこういう事はしないよな
190 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:39:44.07 ID:7Kk9c/er
バイオリベ、オペラク、ドラドグで今年のカプンコ爆死三銃士結成だな
これにもしバイオ6が加われば、四天王に昇格やで
真のゲーマーは家庭用ゲームとか捨ててる
何でつかみのボタンがホールド式じゃなくてスイッチ式になってんの?これ
193 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:39:58.21 ID:1P9uHxHo
髪型がなぁ・・・もう少し選べれば
バリエーションがあるようでスウィートスポットのバリエーションに乏しすぎる
ショートとハゲこんなに揃えてどうすんだよ
ロックオンは欲しい。
>>186 クソゲーだらけになって誰もゲーム買わなくなった
前例があるからな
吹き替えの必要性ってデバッグしてりゃすぐ判ると思うんだがなぁ・・・
このゲーム装備変えられるの?
199 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:40:22.49 ID:OntryA93
クソゲーは徹底的に叩くのが市民の義務(キリッ
200 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:40:24.49 ID:qEbWFpQS
アクションは大味だな
製品版で自由に旅が出来るようになればそこそこ楽しめるか
何でつかみのボタンがホールド式じゃなくてスイッチ式になってんの?これ
よく比較にスカイリム出されてるけど、操作感やアクションって全然別じゃないの?
オブリしかやってないからよくわからんが
>>167 右手親指でスティック、人差し指で□△○(×)、中指薬指でR1R2が安定する
>>179 おまえはあのFF13やった後でヴェルサスに期待出来るとか、相当の信者だな
何でつかみのボタンがホールド式じゃなくてスイッチ式になってんの?これ
205 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:41:00.20 ID:7Kk9c/er
問題は外人がこれを好きそうかって事だが…
ぶっちゃけ駄目だろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>166 オープンワールド感味あわせないんだったら正直キャラクリだけでよかったよ
207 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/04/24(火) 22:41:12.95 ID:ZPwWHkxR
>>179 だよな!やっぱスクエニのソフトは世界一だよな
FF13−2は糞だったけど、ニーアとか神だもんな
ローリングどうやんだよ、教えて差し上げろ
209 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:41:22.72 ID:NBGiywVE
>>180 >
>>122 >んなわけないだろ
>3万はありえない
>釣りかそうなのか
国内3万
海外12万で良い線だと思う
プラチナ→体験版炎上のアスラズラースの実績だから
アスラズラースと売り上げが変わる要因はない
211 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:41:46.06 ID:YUylAPA1
ポーンが近くにいるだけでといちいち会話コマンドが出るのがウザい
「調べる」と紛らわしすぎ
ポーンとNPCが同時に喋ったりとかアホだろ
字幕もすぐに消えやがるし
ボス倒した時に一斉に色んなメッセージが出るがあれも消えるの早すぎ
取り敢えず今回は国内30万弱売れれば
シリーズ化してそこそこの人気作に
なれるんじゃないかな
213 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:41:48.65 ID:NBGiywVE
>>196 そのとおり、そして叩くべきなのが今
義務を果たそう
>>182 ちょっともう期待しすぎてこの体験版で落ち込み過ぎて
何を楽しみにすればいいのかわかんなくなってきた
今年一番期待してたゲームだったのに……
久しぶりに和ゲーがGOTYとか取れるとか思ってたのに…
まずキメラに腹食われたNPCから、内臓すら出てなかった時点でまったくリアルじゃないなと思った。
グラだけ綺麗にすればリアルだと思ってる馬開発者
逆にあそこで例えグロくても内臓が飛び出てれば、あ 本気なんだなって思えた
もうあそこの場面だけで一気に萎えた やっぱこれが限界なんだなと・・ もう終わりだろ
ダッシュボタンもいろいろ残念だな
製品版の設定では変えられるんだよね?
>>127 キチガイが多すぎて、クソコテがかなりマトモに見えるw
FF13は個人的には良ゲーだと思うが
FF13-2の電波っぷりは相当酷かったぞ
ヴェルサスも同じ臭いがする。
バイオ4,5みたいに面クリアー型にして仲間は1人で良かったんじゃないか?
このスレ色々とカオスだなww
>>7 悪いが本編が体験版レベルだとしたらハーフ売るのも至難の業だと思う
>>178 剛力はボタン押しっぱで貯めだと
エイム出来ないやん
224 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:42:42.13 ID:7Kk9c/er
爆死確定www
これで予約とかよくできるなwwwwwwwww
225 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:42:42.55 ID:YUylAPA1
ポーンが近くにいるだけでいちいち会話コマンドが出るのがウザい
「調べる」と紛らわしすぎ
ポーンとNPCが同時に喋ったりとかアホだろ
字幕もすぐに消えやがるし
ボス倒した時に一斉に色んなメッセージが出るがあれも消えるの早すぎ
>>193 前髪と後ろ髪の組み合わせに出来なかったのかね。
プロローグをプレイヤーで、キャラエディとこれ二つだけで良かった
中途半端なオープンチラ見せは大きくマイナス
というか勢いすげーなどんだけ注目されてんだよ
いいぞもっとやれ
売れるゲームはアンチ活動もすごいのが通例だ
ダッシュが押し込みってのが、相当使いにくい。
掴みと割り当てかえたいわ。無理なんだろうがな。
230 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:43:08.11 ID:OntryA93
>>205 妊娠は黙ってろよwwwwwwwwww
WiiUが爆死したときに出向いてやるからよwwwwwwwwww
231 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:43:15.75 ID:sZkbwT2g
自分でやってて、
キメラの顔面にしがみついたところでフイタw
掴みがボタンホールドじゃないのは、攻撃がボタン組み合わせの場合があってやりづらいからじゃないかな?
まあ押しっぱのほうが直感的だし、いいと思うけどさ。
今の縮小した市場じゃ売れてダークソウル並ってところだろうな
これPC版も出ないかな・・・
>>214 いくらなんでもそりゃ買いかぶりすぎだ
日本が今までほとんど踏み込まなかったジャンルに行っただけで
いきなり誰もが満足するようなものは作れんよ。
237 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:43:55.87 ID:xIBe3Iwp
これでMMOやりてえな
PS3じゃ無理だけど
採取分かり辛いな
もうちょっと落ちてるかどうか分かりやすくしてくれ特に夜
どんだけスレ消費してんだよw
さて、ゆっくりとキャラクリでも始めるとしよう
360の体験版はまだですか?
バイオ6の体験版のために買うけど
三人称でよくやれるね。やりにくいよ〜
242 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:44:08.43 ID:7Kk9c/er
スカイリムヨリースカイリムヨリー
なにかをけなさないと何かを持ち上げられないカプ畜wwww
FPSやらない人にL3ダッシュは使いづらいのか
正直これ買うくらいなら中古の海賊無双買うわw
同じ連打ゲーてことで
Bzの主題歌流してCM撃ちまくればダブルミリオン余裕だな
>>240 出てるよ
新着のところにないからわかりにくいけど
落としてキメラを4回、グリフォンを6回ほどしばいたが、何かアクションがもやもやするコレジャナイ感
MHではなく、BASARAでもなく、ロスプラでもなければ、Bioじゃなく、当然DMCでもない
上手く説明できんがモニョる
>>214 たかだか体験版やっただけで、GOTY取れるか予想できるとかすっげぇなおめぇ!wwww
これ美男美女は作りやすいけど個性出すのは難しそうだ
誰かクリーチャー作った人いないかい
劣化モンハン 劣化スカイリム
劣化デモンズ 劣化無双
戦闘もっさり 連打パチパチ
字幕見にくい キャラエディ自由度希薄
一撃迫力皆無 重量感皆無 爽快感皆無
無味無臭 可もなく不可もなし
凡ゲー認定ナームー(チーン)
>>240 ゴールドなら来てる
シルバーなら知らんが1週間待てらしい?
普通キマイラの顔に掴まったら食われるよなw
>>236 というかネラー民全員を満足させるゲームなんぞ存在しません
光有線で1時間以上かかるとかどんだけ
はやくやりたいのにー
|l'-,、イ\: | | ∧ ∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´‘ω‘ `) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ドラゴンズドグマ発売日
|l | :| | | ''"´ |l:::: ダークソウル以上の高いアクション性
|l \\[]:| | | |l:::: スカイリムに匹敵する広大なオープンワールド
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: ゲーム史に名を残すファンタジーARPG超大作をおもいっきり遊ぶんだ
>>228 確かにアスラズラースは9スレしかいかなかったからそこは全然違うな
>>240 ゲーム→マーケットプレイス→体験版→新着ってやると出てくるよ
切った時の爽快感も薄いよな
何か重みがないというか
何でこんなにアンチわいてんだよww
確かに体験版は掴み無双ってのはあるが、無いと単調な戦闘になりそうだしいいんじゃねーかな
昨日から10スレ消費ってどんだけだよ・・・
360もとっくに来てるだろ
やっぱこういう操作系統のゲームは箱コンの方が遊びやすい
265 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:46:21.48 ID:1P9uHxHo
久々にIDかぶったw
>>214 探索メインらしいから中古になったら買えばいいさ
266 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/04/24(火) 22:46:24.37 ID:ZPwWHkxR
>>219 俺は何時だってマトモだぜ?
ヴェルサスはキャラデザがキモイのばっかだな
個人的にFF13が今までやったゲームで一番面白かった
>>228 ネトゲのオープン日でもあるまいし、勢い14580は凄すぎ
据え置きゲーマーは死んだと思ってたがこんなに眠ってたんだな
携帯機、ソーシャル嫌いとしては嬉しいわ
269 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:46:41.34 ID:xIBe3Iwp
>>243 FPSでスティック押し込みスプリントは本場でも賛否両論だがな
体験版前に正直期待しすぎたかもわからんね
体験版出ただけで勢い14000っておまえらハッスルしすぎだろ・・・w
つかお前ら 散々ドグマの宣伝見てきて、まったくオープンワールドやクエスト内容 アイテム装備や差別化を図るオプション
そういうのにほとんど触れてなかったのに怪しまなかったのか?
>>255 残念だがコレRPGじゃないんだぜ
まあコレはバトルとキャラクリ体験版だよね
オープンワールドとしての要素が殆ど無いもの
しかしこの手のゲームはやっぱり目が疲れるな。
1時間もやってないのに目が痛い。
>>236 いやもう勝手にハードル上げ過ぎて妄想してた俺が悪いんだが……
超絶神ゲーから凡ゲーに格下げだと凡ゲーから微妙ゲーに格下げするより
ショックは大きいじゃん……
>>183 口コミで広まってた感じだったな懐かしい
あれぐらいの大きさのモンスターじゃ捕まってもあんま面白くないな
製品版ではワンダの巨像みたいなデカイ奴がたくさんいるといいんだが
>>270 左キノコ死ぬからな
コントローラーたけーし
発売まで一ヶ月のタイトルのデモ
という観点からするとどうなの?
>>260 いまPC厨からフルボッコされたスカイリム信者様が多数お見えになってるから
ドラゴンズドグマの冒険はまだ始まったばかりだ!カプコン先生の次回作にご期待下さい!
>>216 Z指定にしたら商売的に売れないんじゃない?
まぁしかしあのシーンはもう少しグチャグチャっとしてほしかったかな、というかなくてもよかったな
あんま言うとGOWとデッドスペースやれって話になるけど
体験版のボリュームがあまりにもなさすぎて製品版も底が浅いんじゃないか?と疑ってしまうのはしょうがない
これなら30分制限で製品版とほぼ同じものを出した方が良かった
おれはシルバーなんで体験版やってないけどな(´・ω・)
MSは明日シルバー解放しろ
>>270 そーなのかー
まぁ俺は慣れたからいいけどな
製品版では自由にキーコンフィグできるといいな
キメラちゃん可愛い(´・ω・`)
おまいら理想高杉w
今やってみたけど素人の俺は満足だったぞ
字幕は無理だないつの間にかポン逝ってたし
289 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:48:17.07 ID:7Kk9c/er
これはすぐ飽きるだろw
成長スキルとかあるとはいえ、本編ってこの戦闘の繰り返しだろ?www
戦闘以外はどう考えてもスカイリム以下だしw
お前ら、B'zの曲でも聴いて落ち着けよ
字幕やばい、4人とかゴチャついててなんかなあ
もの凄く注目されてるんだな。こりゃポーンの貸し借りは賑わうな
不満はあるだろうが意見メールしまくれば2で少しは反映されるだろう。あとはクソなDLCも買わないっていう行動をしていけば
汚い商法も減るかもしれんし
293 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:48:39.58 ID:OntryA93
>>260 PC版からフルボッコで逃げ場なし
↓
ようやくパッチが来て全て改善したと一生懸命宣伝
↓
PC厨失笑
↓
虚無感に耐え切れずあたふた
↓
ドグマ体験版配信 ←今ここ
>>279 だな〜、ヒドラはいいけど
サイクロプスが小さく見えるくらいの
巨人がいて欲しい
つうか、この手のゲームの本質は世界観と没入間だからな
そこさえ外してなければ後はどうとでもなるが、こればっかりは買って暫くやらないと解らないから難しい
空飛んでる奴倒すのが難しいな
↓に降りてこなきゃまともに攻撃当てられん
あのスピードでうろつかれたら弓も当てにくいだろうし
結構叩かれてるから不安げに体験版落としてみたけど
普通に面白いじゃん
神ゲーかどうかは知らないけどある程度は楽しめそう
>>276 昨日くらいからかな。思ってたんだよ
やたらと体験版を期待してる連中の盛り上がり方が異常だなってね
注目作ではあるけど、あまり期待しすぎると微妙だったときの落差がでかいから、
まあとりあえずやってみて面白かったら買うか程度で良かったんだ
信者がスカイリムとか持ち出さずに細々とやってりゃこんだけ叩かれなかったと思うよ
でも大風呂敷広げた以上は、(海外含めて)ミリオンセールスいかなかったら徹底的に叩きまくるからなwww
から覚悟しとけよwww
ごついおじさん作って大剣でうはーしようと思ったらダガー持ってやがる・・・
ワンダと巨像みたいに、弱点にたどり着くまでの謎解きも無さそうだしなぁ
掴まってボコるだけだと、さすがに飽きるんだが・・・
>>279 ワンダサイズはストライダーゲーになるからダメだろう
製品版ではクエストボスの体力ゲージがどんどん増えていって
FF12のアイツが普通にゾロゾロ出て来ると思うと萎えるな…
>>281 デモにしては製品に期待できる出来
それ以上でもそれ以下でもないな
これより面白い体験版あるなら教えてほしーわ
>>281 先にも書いたようにオープンワールドとしての要素はほぼ無し
キャラクリ&簡単な戦闘のデモ版みたいなもの
これだけじゃドグマがどんなゲームかなんて殆ど伝わらないと思う
カプコンはオープンワールドを探索できるデモ版を出すべき
>>268 このゲームは日本製据え置きゲーム最後の砦と言っても差し支えないんじゃないか
一作目なのに、期待しすぎた奴がアンチ化してるのがちょっと笑える
307 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:50:28.84 ID:xIBe3Iwp
せっかく掴みアクションあるんだからワンダに出てくるような超でかい巨人出してくんないかな
裏ボスとかで
L2ダッシュでL3が武器しまうでいいだろ、武器しまうなんてそんなに使わないだろうし
>>266 FF13を自由度高くして、主人公をクリエイトできるだけで
かなり面白くなりそうなんだけどね。
まぁ、グラフィック云々よりもゲームシステムの方が重要だし
とりあえず、ドグマやってみようや。
>>301 ピクミンでぃすってんのかこら
引っこ抜くぞ
ゴールドだけど19時頃DL出来たよ
キャラクリPCとメポの分で2時間弄ってたわ
思ってたとおりだったけど声6種類は少なすぎる
ピッチも変えられないしオフ用に1万もポーン居て男女6種類ずつは明らかに足りない
あとパーツ間の移動と比較が結構めんどくさかった
キャラクリのパーツ選択は端っこまで行ったら反対側まで飛んで欲しい
気に入ったの複数選択してその中からさらに選ぶみたいな感じで絞り込めたら良かったんだけどな
ダッシュはLBにしてL3を抜刀/納刀にすべきだったと思う
掴むのと射撃が同じボタンってのが馴染めないな
弓構えた後掴むボタンじゃなくてスキルボタンで射撃に出来れば
LT:弓構え/弓スキル RT:短剣スキル/弓構え後射撃
LB:ダッシュ RB:掴む
って出来てスッキリするのに
ダンジョンの方はカメラがPCに近すぎてやりにくいけどフィールドのグリフォン戦は楽しかったわ
あっけなく終わりすぎなのがもったいないな
カプコン調整下手くそすぎるw
海外は風のタビビトみたいなのが受けるんだろ?
オワゴンズステマじゃもう新鮮味ないじゃん
時期的に体験版の不評っぷりを反省して製品版はばっちり仕上げてくるってのは無理? w
ACVには騙されたから今回はしっかり見極めるぜ
まあビーゼットの時点で
なんかおかしい
とは思ってた
316 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:51:25.82 ID:OntryA93
317 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:51:28.00 ID:7Kk9c/er
カプンコの海外病の末路ですねwww わかりますwww
>>300 サポートさせようと思ったポーンのおじいちゃんが大剣持ってはっするしてやがりました
体験版はエディットしたキャラはどれも弓使いになるの?
体験版やってみた
うーん・・ 確かにこれは、吹き替え無いと文字が小さくて誰が何
言ってるのかさっぱり判らんな・・・
>>299 海外含めてミリオンセールスって意外とハードルひくいのな
バイオ5ですら500万なのに
>>310 懐かしすぎワロタ
そしてやったことないです サーセンwwwwwww
これ、Coopできないんだからポーンいない方が良かったような気がする…
なんか敵もワラワラ出てきて訳が分からん。
デモンズっぽいかと思ったけど、あれより大雑把な感じだしちょっと想像と違った
でもまあ買うだろうな。ただ探索部分と街の散策がどうなのか知りたかった
掴ってボコるのはキメラやグリフィンだと振り落とされないから強すぎる気がした
十字キーHELPは2つの代わりに、その場で待機がほしかったな。チョロチョロしてうざい。左右ともヘルプってなんだよ
>>294 鎧の巨人とか身長60メートルの超大型巨人とか欲しいな
とりあえず滑空攻撃を仕掛けるグリフォンを溜め射ちヘッドオンでHS決めるぐらいに安定した
翼焼かなくても頭を溜め射ちでぶち抜けばすぐに撃墜できる罠
ポーン後ろの崖に投げ捨ててタイマンでキメラ戦やるとホント熱いな
体験版用イージー設定が相殺されて丁度いいんじゃないか?
回復も結構探せば落ちてるし、ヌルゲー言う前に一度試してみ!
>>313 一ヶ月前だしもうプレス入ってんじゃねーかな
雰囲気とか味方AIとの共闘とか魅力的な部分はある ただ、
・フレームレートガクガクしすぎ なめらかと感じる部分が皆無
・せっかくの共闘部分が英語音声+字幕のせいで生かし切れてない
・個人的に戦闘があんまり面白くない
せっかく似た様なシステムやら方向性のゲームとして、スカイリム、ダークソウル、オブリ、デモンズが
先行してでてるんだから良い部分は吸収した上でオリジナルという付加価値をつければ良かったのに
後発でこの出来は正直がっかりした
ただ、本編をプレイしたわけじゃ無いのでまだつまらないとは言い切れない
>>328 プレイヤーキャラはみんな身長10mってことでどうか
>>241 いや…このアクションを一人称でやったら激しすぎて吐くだろ
>>325 ならポーン連れて行かなけばいいだけだろ
そっちの方が経験値も上手いしな
やっぱり部外者の叩きはすぐわかるなw
WiiUにもいずれ出るんだろうから落ち着けよww
グリフォン戦でもポーン全員殺した後に1対1やるとなかなか燃えるぞ!
>>332 パッチ1.05まで評価ボロボロだったでねぇが!おら知ってんだど!
ボーン10人ぐらい作ってキープしておきたいんだけど
体験版だと作ったポーンは保存できないの?
341 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:54:12.36 ID:OntryA93
>>337 >やっぱり部外者の叩きはすぐわかるなw
>WiiUにもいずれ出るんだろうから落ち着けよww
関係者乙www
あと、味方ポーンの頭の上の体力ゲージうざいから消したらプレイヤーのまで消えるのを何とかしてほしい。スタミナがわからん
ソロでキメラと戦ったのは楽しかった
>>321 本当にそれだけの広さがあるなら、体験版でもその一部だけでも体験させて欲しかったところだな
古い話だが、例えばカーゲーのテストドライブアンリミテッドは
オアフ島の一部が自由に走れる上に、オンライン接続で他のプレイヤーも走ってるところが見れた
これだけでゲームの魅力はあっさりと伝わったものだ。
残念ながらこちらの体験版にはその魅力があまり伝わってきていない。
カプコン的にはキャラエディットとグラとアクションさえ見せておけばいいと思ったんだろうが、
ちょっとばかり認識が甘かったな…
勝てた(*´∀`)
さっき見た時はスレの勢い1k越えてたな
>>331 >>332 そうか、この体験版の感じのままか〜
悔しいな。 かなり前から期待してたのに。
せめてキャラクリで可愛い子作れれば救いもあったな
351 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:55:09.15 ID:S8WYt3tV
なんでロックオンないの?
その上カメラが糞だし
>>339 まあそのパッチ当たっても属性武器大暴れとか箱バグとかで崩壊したがな
元からそんなに期待度は高くなかったでしょ
あちこちで宣伝して見栄張ってただけ
実際見てみたらこんなものかってだけ
まあ、実物見てから判断するよ
弓構えるのはL1ホールドなのに
技繰り出すのはホールドじゃないのがわずらわしいな
キャラクリショボすぎ
台詞字幕がジャマ臭いのは製作陣も判ってるわけで
しかし、そこに攻略のヒントもあるわけで
日本語台詞にしないのは、メーカーが馬鹿だからだな
>>340 幸いにも紙にメモできる程度だからテンプレ作ってメモれ
ボーン?
ソロキメラ楽しいな
最初のNPCは崖下に投げ捨てるもの
しくじりました!
日本語音声は本当に欲しかった。字幕を読んでいる暇が無いんだもの
口調も変えられるというけれどこのままではそれを楽しみにはできないなあ
あとグラフィックが思ったよりは綺麗ではなかったのと
コカトリスがグリフィンのモーションの使い回しのモンスターだと分かったのはがっかり
でも俺は買うよこのゲーム。なんだかんだ面白いですよ
キーコンフィグのパッチだけ発売日に用意して欲しいな
音楽は中々良いと思うよ、ファンタジーの雰囲気出てる
せっかくエディットしたのに職業変えるには作りなおすしかない感じ?
>>345 >勝てた(*´∀`)
やっと帰社ですか
ご苦労様でした
365 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:56:18.47 ID:gA0uowKY
ポーンが要らない
366 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:56:22.25 ID:NBGiywVE
両機種でやってみたんだけど360の方がフレームレート高くないか?
気のせいかな。
PS3で予約してるんだけど、検証してるサイトとかまだない?
>>335 私は逆に三人称だと気持ち悪くなる。
スカイリムみたいに一人称と三人称切り替え出来るようにしてほしい
難しくても売れるって事をダーク、デモンズ、ましてやモンハンで証明されてるのに
なんでこんな難易度で体験版出したんだ
簡単なゲームなんてそこらじゅうにあふれてるだろ
>>354 だからホールドだとエイム出来ないやん!
にしてもなんかすげーなこのスレwクソミソ状態だな〜。
まともな情報知りたい奴はしばらくここ来んほうがええぞ。
スカイリムVSドラゴンズドグマのスレ過疎ってたぞwww比べてる奴そっちいけや!
このゲーム割と面白かったんだけど、世界観がありきたりじゃね?
ファンタジーのテンプレというか
今日もポーンを投げる仕事が始まるお
ホント体験版ってありがたいよな
クソゲーかどうかって判断できるんだから
エルシャダイといい、アズラスラースといい、コレといい、本当にありがたかった
SIREN:NTだけは製品版買いたいと思ったけど
>>350 この手のゲームにしては可愛い子作れる方だと思うぞ
ダクソとスカイリムのような武骨なゲームしかしてないが
この体験版ではキャンセルしないがもしダクソに体験版あったら間違いなくダクソキャンセルしてただろうな
>>351 マジックアーチャーになれば擬似ロックオン出来るよ
378 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/04/24(火) 22:57:13.57 ID:ZPwWHkxR
>>309 まあドグマは予約してるし買うのは決定してるのだが
改めてFF13のグラフィックの美しさが分かったな
やっぱスクエニってスゲー会社なんだな
>>297 これが一番正常な反応だなw
叩いてるのは祭りに集まってきた荒らしとスカイリム厨だから
ジェイ・ザルゴ並にかわいい人外ポーンでも出てくれたら言うことなしなんだがな…
オープンワールドの出来しだいで評価はどうにでもなるな
スカイリムより戦闘は面白いんだから、世界観が素晴らしいなら十分神ゲーになれる
まぁならないんだろうけど
ヒット感が全くないのがまじつまらん
敵に攻撃あたってる感がない
キャラクリは
ドグマ≧エイジ>>>>>スカイリム≧ダークソウル
凡ゲー
想像力ないんかな。
キャラクリ体験版であって、本編の面白さなんてほぼ体験だきないんだよ。
最低でも言えることは、これ買ってもポーンは1人か2人だけにする
邪魔くせえ
和ゲー厨、洋ゲー厨、ゲハ、工作員入り乱れてのカオス空間
390 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:58:06.61 ID:NBGiywVE
>>372 王道王道っていう糞ステマするためだけの設定だからw
もうグリフィンがどっか飛んで行って見失うのはデフォだな
ホント視界悪くて見渡しずらいから見失う見失う
>>363 体験版のはストライダーしか使えんよ
製品版ではちゃんと職選べるから
>>383 とりあえず頂点にPSO2いれといて
キャラクリでこのゲーム推すくらいならPSO2推すわ
グリフィンよわー
モンハンとか完全に初心者お断りみたいな難易度の体験版出してんだから、
こっちもそうしてくれりゃいいのに
発売日まで練習できるんだから
>>333 フレームはガクガクしないけど
ロックオン機能だけパッチでもいいから付けてくれ
お願いしますorz
色気がある美人や、普通に可愛い子も作れるのに
これで可愛くないとか、アニオタはPSO2とかやりなよ。
カプンコは早くデモンズスタッフとゴッドイータースタッフと協力して新作作れよ。
398 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:58:48.64 ID:JCA2FtEs
ぶっちゃけ体験版の戦闘やっただけで
もうこのゲームの戦闘は、ただ単に
あとは自前の攻撃力と敵の堅さが増して行くだけと
完全に底が割れてしまったよね。
隠密とか遠距離射撃とか闘争とか
オープンワールドならではの要素全然ナシ。
ただ近づいて斬るべし、斬るべし、斬るべし!
それ以外に、何かある?
399 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:58:51.83 ID:NBGiywVE
400 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:58:51.90 ID:gA0uowKY
面白そうだから買うけどね
401 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:58:53.09 ID:UOVrGZh9
ポーンをがけ下に投げ捨てるだけの簡単なお仕事です
TPSでもいいけどカメラが遠目すぎるわ
一撃の重みがまるで伝わってこない原因がコレ
近接仕掛けるならゴブリンの顔をアップで拝めるぐらいじゃないと
マップ公開してないよね?
いける場所、まさか公式に載ってるだけじゃないよな
広大な世界とか、膨大なクエストっていう謳い文句じゃないから
狭い世界なのかね
>>372 だってハイファンタジーだもん
王道中の王道だよ
みんなが知ってる(ファイナルじゃない)ファンタジーのイメージそのままなんだよ
まあもう見送り決定かな。残念。
やっぱりゲームはやってナンボだよなあ。
アクションゲームを期待してた俺はどこに向かえばいいんだ。
大人しく投げ捨てられるのを待ってるポーンを見ると泣けてくるわ
キメラよりハーピーが強い(´;ω;`)
>>354 弓はややこしいからL1で構えて□ボタンで溜めもう一回□ボタン押して撃ってるわ
○ボタンで3本用意してもう一回△ボタン押して撃つ。ただの攻撃は使ってないw
両機種で同時に交互にプレイすると360版の方が若干滑らか
だが、この違いは然程気にならない
411 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:59:50.88 ID:NBGiywVE
スカイリムな隠密要素が無いからカワネ
カプコンはモンハン厨をターゲットとしているみたいだが、スレ見るとそんな雰囲気ではないね
最近体験版で面白いと思ったのは蒼の英雄だなぁ
アレぐらい完成度高いゲームだったら体験版出したほうが売れると思うけど
ドラゴンズドグマみたいなのはセルフネガキャンだなぁ
416 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 22:59:59.87 ID:wSyOIbDx
ドラゴンエイジでさえ吹き替えあんのにな
>>378 お前みたいなグラ厨がスクエニ凋落の原因。
体験版だから戦闘は簡単にしてあるらしい
だからボタン連打で済むんでねーかな
まあ製品版の難易度も用意しとけとは思うけども
>>392 そうなんだ。作りなおしとか絶望するとこだった
421 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:00:14.58 ID:NBGiywVE
>>387 俺もメポと二人旅デフォでたまにフレンドのポーン拉致するくらいで丁度いいと思うわ
>>352 キャラ一体だけ作って売ったから箱バグとか知らんかったわwwww
もう、ね、なんというか、つくづくね・・・・
>>409は間違い
○ボタン押してもう一回○ボタン押して撃つ
>>370 いやそれは分かったからw
俺が言いたいのはL1ホールドじゃなくしてボタン切り替えの方が
やりやすかったのではないかなと
弓構え解除連発しちまう
これ製品版でも上下に黒帯出るの?
なら買わね
>>413 モンハンと似てる、はタブーだよ
モンハンは海外で売れないゲーム
ドグマは海外でも売れるゲームを目指してる
428 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:01:04.19 ID:UOVrGZh9
簡単にしたらそもそも体験じゃないよね
>>383 さすがにキャラクリに関してはスカイリム(MOD使用)が一番上でいいよ
箱やらPS3でスカイリムやってるバカだったら知らんけど
430 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:01:21.23 ID:WYmPQbie
鉄柵の向こうで味方がゴブリンに〜ダッシュっていうからダッシュして
階段のぼったら違う敵…
倒して戻ったらすぐ奥から行けるしw
なぜか助かったとお礼に万能薬くれたお
アクションとしてもダメダメだもんな
攻撃しながら視点変更できないのは古すぎる、自キャラがすぐ見えなくなってストレスでしかない
弓を使うなら溜め撃ちしとけ
これを頭に撃ち込めば滑空中のキメラも即撃墜だ
体験版では味わえないドラゴンズドグマの魅力を誰か解説してくれ
インストールが69%あたりから進みが遅くなって
1時間10%くらいしか進まん…みんなこんなもんなの?
ちゃんとインストールされるか心配だわ
とりあえず風呂行ってくる。
>>413 モンハンの魅力は「糞ゲー」を「協力してプレイ」できることだからね
両方の要素切り取れば不満も出るわな
こんなスピードじゃ書き込み読むの追いつかねーわ!!
CHAOS!!
なんでゴキブリが発狂してるんだよw
これマルチだろw
440 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:02:14.92 ID:UOVrGZh9
買う
だが字幕、てめーは駄目だ
吹き替えないのが問題なレベル
サイクロプス戦は楽しそう
単調になるからRPGにはレベル自体いらん
成長はプレイヤースキルと武器に毒やら麻痺やら属性で色がついていけば楽しいだろ
作ったキャラはメモっとけただの目盛りなんだから
>>434 面倒だから前スレから持ってきた。
体験版でわかったこのアクションにスキル構成やポーンの育成、装備強化などの要素もある。
ポーンの貸し借りで交流を図れるほか、いたずらで借りたポーンを変な装備で返したり
プレゼントでアイテムあげることもできる。しかも、世界に一つしかない重要アイテムですらあげることが可能。
その他にも、偽者アイテムを作ってプレゼントする事も可能。
ワープアイテムの偽者作って、イザ使おうとしたら発動しない、なんんていたずらも仕掛けられる。
偽物アイテムはクエスト中に一個しかないアイテムを2人のうちどっちかにしかアイテムを渡せない時に使ったりも出来る。
また、あるアイテムによって人であればどんな人物でも生き返らせる事が可能。
クエスト中に死んでしまう人物もこれで蘇生できる。
こんだけいろいろ出来るんだから期待してます。こんなとこでいいか?
446 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:02:53.32 ID:JCA2FtEs
実際、この戦闘は、数値が上がって行く以外に
何か体験版以上の発展の余地はあるの?
あとさ、ずっとアクション売りで来て
体験版もアクション一辺倒だったけど
他要素についてはどれだけ期待出来るの?
ぶっちゃけ、ずっと推してたアクションがこの体たらくでは
製品版の何に期待をすればいいかわからないんだけど・・・
だからみんなここまで荒れてるんじゃないの?
>>434 ストーリー展開?
これだれも言わないけど発売日に買う人にとって大きな魅力だと思うんだよね
BOFみたいな感じになるといいな
450 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:03:10.93 ID:NBGiywVE
上下黒帯って何?16対9画面にさらに帯が入るの?
いやヒット感あるだろ
ヒットストップするしエフェクトも出る
SEもいい
なにより攻撃してる部位が衝撃で振動する様が表現されてる
攻撃ボタンの配置考えるにデモンズやダークソウルみたいにキャラロックオン無いと厳しいな
ボタン配置無駄に有り余ってんだから操作系統の改善は工夫次第でどうとでもなるだろうに
>>442 顔掴んで切ってるだけだったような・・・
雑魚敵がガードや回避やカウンター攻撃でもしてくれば多少は緊張感出るかもね
ハクスラ並みのおおざっぱな戦闘がしょぼく感じてしまう
後あれだR1,2に攻撃割り振るオプションを実装しなかったスタッフは猛省すべき
カメラ操作しつつ攻撃の時はその手を放させるのはありえない
>>427 本気で海外狙うならウィッチャー2にボコられそうな出来だがな
>>436 昼にやった時はDLインスト合わせて20分も掛かんなかったけど
なんでキャラクリのオデコの広さを設定する項目がないんですかーっ!
460 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:03:56.64 ID:NBGiywVE
黒帯言ってる奴はどんだけ小さいテレビ使ってるんだよwww
>>431 視点変更か
BF3の乗り物の視点変更くらい変われば面白いだろうな
流れ速くて自分へのレスを見落とす
466 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:05:00.41 ID:NBGiywVE
カプコン社員完全池沼確定しましたww
390 なまえをいれてください 2012/04/24(火) 22:58:06.61 ID:NBGiywVE
>>372 王道王道っていう糞ステマするためだけの設定だからw
405 なまえをいれてください sage 2012/04/24(火) 22:59:24.06 ID:6K+8ut/E
>>372 だってハイファンタジーだもん
王道中の王道だよ
みんなが知ってる(ファイナルじゃない)ファンタジーのイメージそのままなんだよ
421 なまえをいれてください 2012/04/24(火) 23:00:14.58 ID:NBGiywVE
.
>>405 はい予想通りw
433 なまえをいれてください sage 2012/04/24(火) 23:01:40.26 ID:dZCGipQ9
>>421 後付けで勝利宣言、楽勝ですね
467 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/04/24(火) 23:05:02.16 ID:ZPwWHkxR
468 :
ローヤカーバ:2012/04/24(火) 23:05:03.66 ID:KhMFJ6aX
一番のネックは日本語じゃな無いことだと思う。
もしスカイリムがドグマと同じだったとしたら・・・
スカイリムも不満はでたのは間違いなしです。
戦闘がスカイリムより忙しいから、忙しいときにポーンが日本語でアドバイスしてくれるだけで相当ちがうと思ったね。
ここまで作って、肝心な戦闘に集中できないのは痛いです。
全て日本語希望!!日本のゲームなんですから・・・
ガッシャンガッシャン歩きたいのになんか足音聞こえないんだけど
470 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:05:19.63 ID:OntryA93
>>439 俺からするとニシ君だけが暴走してるんだが
あとステマリムの信者
>>445 アイテムトレード可能ってことか
装備がどの位多いのかで買うかどうか決まってくる
>>460 草はやしても無駄。日本語不自由って自覚しろ。
>>452 ヒット感あるか?ヒットストップもエフェクトも中途半端だから爽快感がない
北米の連中は無理だろうて状況でも突っ込んで行くの好きだからな
売れるかもしれんw
>>455 体験版は難易度低いだけだぞあれ
グリフォン戦でもゴブリンの集団に何も考えずに突っ込むと燃やされて瀕死になるし
ヌル調整に救われてるだけ
477 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:05:48.56 ID:gA0uowKY
字幕が読めない
ロックオンなし
カメラが糞
coopなし
ポーンが邪魔
叩けるのはこれくらい
>>446 普通に多彩な職と技配置で面白くなってくもんだろ
はっきりいってグリフォンにも前衛職で戦いたかった
射撃武器つまんね
これ一番大事なアクション部分が微妙に感じるんだけど・・・・
視点は自キャラのすぐ後ろぐらいが丁度いい
スカイリムが評判になった、要因のひとつに日本語吹き替え があるのは間違いない
スカイリムな隠密要素が無
カプコン社員見てるのかよ
叩かれてる部分直せや。傲慢な体質を改めてくれ
>>458 まじか…ダウンロードしなおしとか勘弁してくれ
早くやりてぇんだよぉぉぉぉぉ
R1,2が攻撃だとバリエーションが少なくなるからな・・
普通にロックオンつければよかったんじゃね
体験版やってみたけど、ここで叩かれまくる程は酷くはないかなw そこそこ面白い
買うか買わないかと聞かれたら、そこまでは…って感じだけど、あくまで俺の好みの問題だから参考にはならない
アクションが無双でワロタ
緊張感がまるでないんだよなぁ
一旦予約を取り消して将来日本語パッチが出たら買おうかな
「明日はいよいよ体験版だな」ってワクワクしてた昨日の今頃が一番楽しかった
キーコンフィグが6パターンもあるのにしっくりくるものが無い件
妥協してtypeAでやってるけど…
プレイ時間10分程度の体験版でこれだけ注目されてる時点で大成功だな
>>452 これほど全面的に同意できない意見も珍しい
俺とお前は同じ体験版を遊んだのか
難易度低いと言われてるが
おまえらポーン雇わないでデモクエストクリアーしたのか?
うん、ポーン雇わないでも簡単だったんだけどな
回復縛りでもするか
キーアサインくらいつけておけよ
シンプルならシンプルでいいからアクション部分がデモンズくらいしっかりしてれば楽しそうなのだが
なんか中途半端に無双みたいな軽さがあるんだよなあ・・・
497 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:08:11.76 ID:UOVrGZh9
攻撃が弱と強だけならR1・2だけでもいいんだろうけど
複数アクションだとボタン足らんわな
500 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/04/24(火) 23:08:19.15 ID:ZPwWHkxR
これでグラフィックがもっと綺麗なら・・・
ニーアレプリカントがFF13並のグラなら余裕でミリオン行ってたのに・・・
>>468 だな
アクションでこの字幕の量はバカだわ
>>474 ヒット感あるゲームって例えばどんなだ?
503 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:08:42.12 ID:UOVrGZh9
>>484
昼に光だけど2時間ぐらいかかった
オープンワールドとして探索し甲斐があるほど、ポーンが邪魔って
事になりそうな予感は確かにあるな・・・
俺もヒット感はあると思うぞ
>>318 俺のところも孫設定の娘が大剣ぶん回してたよ
製品版はゴリ押しだけでは通用しないのは動画やインタビューで明らかだしな。
知識や戦略を駆使して難易度が変わるゲーム。
そのためのポーンの知識やAIだからな。
自分と敵のLV差が多ければ適当にゴリ押しできるだろうが、
そうじゃなければなかなか通用しないだろう。
スカイリムの場合、洋ゲーのローカライズなのに日本語吹き変え
ドグマ、製作メーカー
英語カッコイイ ←←←←← 大馬鹿
509 :
ローヤカーバ:2012/04/24(火) 23:09:03.66 ID:KhMFJ6aX
>>481 それが大きいと思うよ
なんてったって日本人なんだから
日本語でゲーム作ってもらわないと困ります。
仮に北米が逆の立場だったら・・・
日本語で話されて字幕が英語だったら不満でますよね。
510 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:09:08.43 ID:UOVrGZh9
収刀しないとアイテム回収できないの正直ダルイ。抜刀状態でも触れたら自動回収にしてくれ
>>486 ネラーが満足するゲームなんてゼノブレイド デモンズ スカイリムぐらいだよ
skyrimは吹き替えでも字幕でも問題ない
戦闘中にはあまり会話がないし一人旅が基本だから
だがドグマは別だ、仲間の台詞が大切だしいっぺんに喋る、おまけにNPCとの会話中に左字幕で喋りだす
吹き替えにしないとやってられん、ポーンなしプレイするなら問題はない
>>456 それ重要だな。弓使うとカメラから親指離さないといけないのは
アクションゲーム作ってる会社とは思えない失態だな
なんちゅうか……無双ゲーって言われるのもある意味わかるわ
2作目以降のDMCの戦闘同様、考えて戦うゲームじゃないんだよな
一度接近したら後は殴り合うだけ
>>494 牢屋におっさんいるだろ
キメラまで連れて行って護衛ミッションもできるぞ
そしてすごい勢いで死んだ
スカイリムよりオブリビオンのほうが人気あるだろう
いちいち社員が言って知った名前出さなくてもいいよ
821 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/04/24(火) 21:14:33.79 ID:ZbpowCS50 [2/2]
悪いとこしか見ないんならゲーム全部クソゲーだよ
探索してる時にポーンが勝手に進んでいって全部お宝も回収していって・・・とかならないだろうな
522 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:10:07.48 ID:Owf/z1Jh
ゲーム自体は悪く無いと思ったが、周りの人間が喋りまくるのに吹き替えじゃないのがかなりマイナスだわ・・・・
スカイリムほど文章が多いとは思えないのだが・・・・
>>504 呼ばなきゃいいんじゃね?
ポーンの人数である程度難易度調整できるし
体験版ちょろっとやってみたが、攻撃はトリガーに設定できるようにしてくれよ
それになんで英語音声なんだよ、音声どうでもいいバイリベが日本語なのにこれが英語とか訳分からん
>>508 洋ゲーのローカライズだから日本語吹き替えなんだと思うけど……。
526 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:10:24.15 ID:DDP5tqiQ
>>507 同意。ただキーコンフィグが不自由なのはカプコンらしいな
それだけでだいぶ損してると思う
PSのヤクザゲーが北米で出てるけどあれ吹き替えだった?
スカイリムな隠密要素が無い事に全く反応が無いって
日本人の求める視野が狭いのか分かる
どうしても和ゲーを終わりにしたい半島人
リム信者、カプコンアンチ等入り混じって
すんげーカオスになってんなw
>>500 ニーアは面白かったけど
戦闘が大雑把しすぎなんだよな
前転移動とか熊ダッシュ移動とか
曲と内容と雰囲気で底上げされてる良ゲー
グラが良くてもシステム変えないと無理
>>515 思い出補正が強いから今やるとどうなるかわからないけどDMC1の戦闘は良かったね
これも製品版で化けることがあるんだろうか
これ回避ないの?
字幕でもなんとかなると思ったが
2ヶ所でどんどん流れていって結構キツイな
あと個人的にはロック欲しいなぁ乱戦になるとわけわからないし敵がどこにいるかわからない
ポーンがしゃべりまくって画面が字幕で溢れるのにはワロタ
誰か違和感に気づかなかったのか
アクションは製品版でもっと増えるだろうし、敵の強さも上がってポーンの必要性も上がってくる。
ボリュームも多分、広大なフィールドでたくさんのクエストに挑める。
グラフィックも悪くない。
なんだ神ゲーか
戦闘に関しては体験版で判断するのは早漏すぎると思う
戦闘を期待してただけにハクスラレベルのアクションでちとガッカリだったねぇ
おまいらキーコンはサポートに要望出したほうがいいよ
ぜったいまたやるから
たぶん仲間いない方が快適だろう
回避ふつうにワンボタンでさせろよマジで。
まぁ回避する必要も皆無でしたけど
ホント日本語吹き替え無いの馬鹿だよな
やってて字読めないことくらい分かるだろ
545 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:12:45.00 ID:jlpT7MMn
勘違いゲームだったね
まぁカプコンらしい間違いだわ
舶来崇拝って今時どうかと思うんですけど(´・ω・`)
もういいよ
結局モンハン持ちすりゃいいんだろ
ならカメラは十字キーでさせろよ
また1から指に叩き込まなきゃなんねえじゃねえか
>>513 このゲームのやりたかったことって
ラストストーリーの仲間達の会話だと思うんだけど
あれのPT会話だけ成功したのは日本語だから
英語じゃ訳わからん
スカイリムに勝てるところって・・・アクション部分のみ?w
その他が圧倒的な差すぎて・・・
ジャンプなんて何に使うんだよ、普通回避だろ
>>525 洋ゲーは
吹き変え無しの 日本語字幕のゲームも多量にある
キャラクリはイリュージョンの勝ちです
ちょっと抜いてきます
554 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:14:08.31 ID:JCA2FtEs
>>478 ぶっちゃけ弓ですら全く個性を出せてないのに
打撃武器の種類が色々変わった所で
結局威力とモーションが多少変わるだけじゃないの?
この体験版の戦闘を明確に凌駕する体験が
本編でどれだけ味わえるのか、
そして今まで戦闘ばかり売りにしまくって
体験版もそれしか出来なかったけど
他の要素については期待出来るの?
俺はどちらも相当厳しいと踏んでるけど。
>>516 あのおっさん勝手に死んでたな
あいつ護衛すんのめんどいなw
今から日本語音声収録とかありえないだろうしなあ
洋ゲーライクな作りのくせに、ユーザーライクな洋ゲーの姿勢を真似できないのは馬鹿なのかしら
体験版でキャラクリやってたらいつの間にか6時間経ってたw
見た目がそのままダイレクトに戦闘に反映されるのは楽しいな
559 :
ローヤカーバ:2012/04/24(火) 23:14:25.97 ID:KhMFJ6aX
あと一ヶ月遅らせてもいいから
個人的には完全日本語版にしてほしい
そうすれば戦闘に集中できてガラリと変わると思います。
あとはオープンマップをすこしぐらい探索できるようにしてほしかったですね。
大地を踏みしめる余裕がほしかった・・・
ここでアンチの方々が言ってるので理解できるのわ吹き替えはないこととキーアサインが細かくできないことくらいかな
後は便所の落書きすぎ
561 :
ロイエンタール ◆Ki9lW3ygS7Ok :2012/04/24(火) 23:14:27.21 ID:ZPwWHkxR
>>531 音楽とキャラデザとストーリーもキモオタの俺にピッタリだったわw
EDで号泣したしw
カイネたんが可愛いよね(*^_^*)
>>531 4周クリアしてセーブデータ封印とかディレクターのキチガイじみた発想がなければいいんだけどなBで投げた
>>548 R1+×ボタン。ちなみに体験版で回避可能なのはフィールドクエストのストライダーのみ。
>>549 糞低速ロード地獄のスカイリムにも勝ってるねメンゴメンゴ
戦闘が簡単すぎてつまらんとか言ってる奴は
スキル紹介動画で「敵かたすぎ」って騒いでた奴らと同レベルだな
>>549 バグが無い可能性
あったとしても比較して圧倒的に対応が早い
それだけで快適
声優雇う金がないなら社員でもいいから日本語で頼む
カプコンって大阪だっけ? もう関西弁でもいいから
字幕読めないって言ってるやつどんだけ字読むの遅いの?
それともテレビ小さいの?
ジャンプはいい
あちこち登れて楽しいわ
だから字幕は普通に読めるし
もし無理なら読まなくてもいいって
>>427 これ海外で売れるか?w
日本でも海外でも売れなくて素直にモンハン出しとけば・・・ってオチが見えるw
ヘビーユーザーにもライトユーザーにも媚び売ろうとしたうえに外人にも媚びてしまうとクソが完成した
>>549 糞低速ロード地獄のスカイリムにも勝ってるねメンゴメンゴ
>>554 お前が踏むのは勝手だけど根拠ないだろ・・・
まあ俺は体験版やって予約しようと思えたので発売日にプレイした感想を待ってろや
日本語音声によるNPCとの共闘感はゴッドイーターバーストで楽しく味わえたからこれも日本語音声欲しい
体験版をやってみた感想
良い点
音楽はそこそこ良い
キャラクリやり直し放題ならその部分は神
味方AIはなかなかおもしろい動きをする
モンハンになかったジャンプ攻撃があるのは良い
グリフォンとの対決は興奮した
悪い点
字幕音声の洋画を見ているようで好き嫌いが分かれる
個人的には日本語吹き替えがあると良い
重いのか場所によってはカクカクしすぎ
同ジャンルの他ゲーと比較され、好みが別れそう
結論
音楽◎
グラフィック○
ゲーム性△
操作性○
あくまでも海外市場を狙った作品と思われる
発売日の購入は個人的に見送るつもりだ
人気が爆発すれば買い、その反対ならスルーといったところか
跳ね上げます!って奴すぐにやめるから全然できないし、できても鳥の上乗れないなぁ・・・
近接戦闘中にたまに自分がどこでなにしてるのかわからなくなること以外は好感触
581 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:16:21.63 ID:OaxTMbWI
なんだこの期待外れ
つかまって攻撃連打してるだけで終わりよったわ
色々と詰め込んでるがなんかどれも微妙でワロス
まあ不満垂れ流しても発売まで一ヶ月切ってるしな・・・パッチでなんとかならんか
戦闘に緊張感ないから字幕読めるんだろ
戦闘簡単でもいいから視点近くしてくれ。斬ってる感じがしない
どう考えても”構える/納める”はイラナイ
これの代わりを回避にしてキーコンフィグを自分が使い易い様にカスタマイズ出来ればかなり良くなる
>>563 ありがとう 製品版もストライダーだけ?
そうココ数年で、洋ゲーの方が俄然ユーザーライクになった
マーケット考慮してないんだよ日本メーカーは
591 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:17:01.09 ID:cmsSlrP3
アクション主体のゲームで直感的にアクションが面白くないって感じられたら
それはもうクソゲーだろjk
10万行けば良い方じゃね?売れねーよこの駄作は
>>561 カイネは付いてるかと思うと、変な気分になるw
>>562 俺は全部のエンド見て5週したなw
確かに作業になる
>>529 ゲーム制作については詳しくないが、スカイリムのようなNPCの良い視覚情報は作れなかったんだな、それとも社員が「隠密なんぞいらんわ」って思ったか
まぁ俺が知ってる範囲でまともにステルスできるゲームはMGSとスカイリムしかしらないけど
オープンワールドのRPGでステルスバトルできるようにしたスカイリムは大したもんだ
体験版やって買おうって思えたゲームってあんまりないわ
ヴァンキッシュくらいかなあ
まあこれも買うと思うけどさ
ポーンの口調とか変えられんの?
掴みいらない
ダッシュの操作やりにくすぎ
戦闘がごちゃごちゃでわかりにくい
ロックオンないからなおさら
期待できるとしたらキャラ育成だな
掴むと簡単過ぎて面白くねーから縛ってみるかと思ったら
飛んでる鷲に二つ緑のバーがぶら下ってて萎えたわw
599 :
ローヤカーバ:2012/04/24(火) 23:18:03.23 ID:KhMFJ6aX
>>570 できなければ、修正パッチでもいいからやってほしいね。
かなり時間をかけて作ったゲームだと思うし、モンスターとかは満足してるので、やっぱ日本語が最大のネックでしょうね・・・。
>>579 別のことやってても近くにいくと跳ね上げてくれね?
俺それで跳びまくって遊んでるんだけど
ローカライズは半年掛かる
丁寧にやれば1年掛かる、ソフト開発も1年
だから同時にやってギリギリで終わる感じ
ゲームの映像も資料も無いのに台本だけ渡されて翻訳させられることもある
だから意味不明な誤訳が生まれる
モンハンってロックオンあったっけ?
こっちがクソというよりスカイリムが異常だろw
あんな規模真似できるわけねーよ
>>476 瀕死ですんじゃうじゃん、すぐ回復出来るし
製品版の難易度に期待出来ないレベル、初見ですら自分で縛らないとヌルイだろうな
まぁ一作目だし吹替えとかもろもろ次回作のために是非カプコンには頑張って欲しい
期待をこめてドグマ買うよ
>>590 ゲームに限らず基本的にアメリカの娯楽産業はマーケティングリサーチが半端ない
日本はユーザーの希望より作り手がやりたいことをやって、それを宣伝でゴリ押しして売る文化が・・・
3Dテレビだってネットのない時代ならこのやり方で売れたのかもしれんが、今の時代じゃねえ
>>554 弓ですら?アクションで遠距離職は詰まらないのが通例だろ
前衛職で殴ってこそのアクションだ
多少モーションと数値が変わるだけってww君どんなアクションやりたいんだよ
>>593 ステルス無双になるからつまらないとも言えるけどな
ならステルスするなよって論調はポーン使うなよって論調と同レベル
優劣つかないだろそれ
魔法使いプレイはよ
ほんとごちゃごちゃだな。
華麗に動き回って音ゲーのごとくタイミング合わせて連携するとか期待してた。
>>587 まずデコの面積が顔の半分ある時点でおかしいだろw
ロックオンとか言ってる下手くそはなんなんだよ
無くても普通に戦えるだろ
ダッシュがダメって意見がちらほらあるのが驚きだわ
L3ってやりやすくね?
指に余裕出来るし
人差し指で攻撃する俺に隙はなかった
勢い15000とかw
明らかにゲハ任が火病りにきてるなw
>>603 3DS版はターゲットカメラというのがあるな
他はなかったはず
ほんとごちゃごちゃだな。
華麗に動き回って音ゲーのごとくタイミング合わせて連携するとか期待してた。
モンハンやったことない
圧倒的な酷評っぷりにわろたwww
DLせずにすんだわありがとう
>>596>>587以外にもいえるけど
目のでかいアニメチックなキャラ作ろうとするから崩壊するんだよ
ロックオンがあれば正しいとかいう歪んだ価値観はどこらから来ているの?
味方三人もいるならCOOPあってもよかったのに
>>434 別の強敵との戦い
違う職業での戦い・転職
未体験のダンジョン探索と謎解き
新たなスキル攻撃のセット
新しい通常攻撃派生の追加
アビリティーで自己強化
装備の購入・強化、宝探し、街探索
NPCイジり・好感度上げ・嫁攻略
マイポーンの教育と口調・戦い方のカスタマイズ
レンタルポーンの吟味、パーティーの入れ替え
他プレイヤーとの交流
スクショ撮ってコミュニティやtwitterに投稿
ストーリー分岐とマルチエンディング制覇
ポーンの存在やドラゴンの目的とかも気になる
でもやっぱ自己強化・カスタムが一番楽しみだな
624 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:21:08.57 ID:JCA2FtEs
>>575 少なくとも戦闘についてはなあ。
体験版が根拠とならんのなら何のための体験版の意味ねーし
今までずっと、街の作りなどの、
他要素について全然情報が無いのも気にかかる。
だって、もう発売間近なわけだろ?
これは反応見て云々って段階じゃなくて
「こんな凄いんです!見てください!」って段階だろ。
なのに中身がコレでどーすんだマジで。
まあ、人柱達には期待したい。頼むぜ。
>>589 ストライダー、ファイター、メイジの
基本職から選択可
あとはwikiでご確認を
体験版でかなり勢いあるな!!
もう今日だけで4スレ目かな?
らいとゲーマーな俺には最高に面白いw
音楽なんて全く印象に残らなかったな
もう一回やってくるか
>>619 いやいや、一応DLしてプレイした方が良いぞ
人によってはおもしろいと感じる事もあるし
人の意見はあくまで参考程度だよ
仲間が敵を羽交い絞めにして「今だー!」とか言ってるけど
グダグダすぎて申し訳なく思うわ
>>621 じゃあ言う
楽しくない、糞ゲー決定
他のゲームやってる方がマシ
>>576 ああ・・・確かに、何か感覚的になんかGEに似てる感じあるなw
あのライオンも、ヴァジュラっぽいしなw
>>610 確かに、PSOみたいなタイミング式の方がよかった
連打になるとマンネリ化するんだよなぁ。
635 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:22:05.93 ID:TwopFcCE
体験版やってみた。
想像どおりのもっさり感でまるで爽快感も迫力もなかったわw
なのに操作はやたら複雑。
完全にオワコンだなこれw
co-op無しでこれはもう致命的だなw
いちいちダサさが腋臭のように臭っちゃってるもん。
主題歌がB`z(笑)の時点で制作側にセンスのかけらもないことが発覚してたけど
ガッカリゲーにもほどがあるわ。
デモンズやダークソの方が操作性や世界観もはるか上。
>>617格ゲーでもやってろよタイミングとか時代遅れすぎんだろ
回復するのにメニュー開くのが地味にテンポ悪い
このポーンのシステムなら字幕より吹き替えの方が
いいとは思うけど吹き替えにしたらしたで
今度はうるせーってなりそう
要はポーンが喋りすぎなんだよ
そのわりに同じようなどうでもいいセリフを
連呼するだけだし口調もワンパでつまらん
>>589 しっかりとしたソースがないから断言は出来ないが、製品版は習得すれば他の職業でも可能だと思う。
覚えるスキルは武器依存のコマンド型、自分自身に装備するノーマルスキル、6つまで装備できるアビリティと分かれてる。
多分、回避はノーマルかアビリティだと思うので、他の職業にも使えるんじゃないかと。
>>616 みんなターゲットのロックオン連呼してるのは
デモンズやダークソウルが連想してるから?
カプコン陣営がモンハンでロックオンなくても売れたの
知ってるから入れなかったのかな
狭い所でロックオンすると高いところから落下事故起こす
デモンズより、ない方が自分で間合いを決めれるからいんじゃね〜の?
とも思うが、どうなんだろうな
戦闘に力入れてるって言っても
TESが冒険の舞台やその住民をシミュレートして冒険のバーチャル体験を楽しませたように
戦闘シーンをシミュレートして戦闘のバーチャル体験を楽しませるって方向で
デモンズみたいにストイックなゲーム性で楽しませるって意味じゃないだろう
まずオープンワールドって時点で、DMCやニンジャガとは遊ばせ方違うってわかってたろ
ポーンのセリフに吹き替えなんかいるレベルか?
ゴブリンが日本語で喋るの??なんだかなぁw
DLCでクエスト100個追加って知ったときに中身薄いゲームなんだろうなとは思った
>>627 色んなお客さんが来てるからな
スカイリム発売前より酷いんじゃないか
いっそポーンは人外の方が良かったのではないかという気がしてくる
モンスター引き連れゲーで、まったく別ジャンルになってしまいそうだが
フィールドクエストで
俺が作ったキャラいるんですが
自分で操作できないんですがどうやるんでしょうか?
回復メニュー画面開かないと無理なのがキツイ
命令をセレクト、アイテムを十時キーでいいよ
>>633 オーガの顔はディアウス・ピターって感じだぜw
これ製品版の街散策でアサクリ風のフリーラン部分も微妙なんじゃないかと思えてきた
>>631 その「いまだ−」は適材適所でやってほしかったね、本当の強敵相手にしたときとか
そこら中にいる雑魚の1人に対して「いまだー」ってやられてもちょっと萎える演出だわ
そこを強敵相手に「私への回復はいいからこうげきしてくれーー!」って適所で日本語音声で言われたら
凄いおもしろく感じたかもしれないのに
しかしPS3と360で出るから良かったな
どっちかだけだとこの出来じゃもっとカオスっていたと思う
いちいち回避するより
盾構えると敵のほう勝手に向くから
ガードするほうが楽そうだな
今までロックオンの話とか殆どしてこなかったのに
なんなのおまいらw
656 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:24:36.89 ID:TwopFcCE
常にBGM垂れ流しとかほんとセンスねーなw
いちいちカメラ切り替わって自キャラがどこで何してるかわからなくなるのがデフォとか馬鹿すぎるわw
で、これぼっちゲーw
>>635 お前ネガキャンしたいだけでやってないだろ
今帰ってきたところだが、スレどんだけ進んでんだよ、クッソワロタ
早くダウソ終えて俺もお仲間に入りたいぜ
>>627 24日に日付が変った時点では52スレだったw
7スレ近く消費してるな・・・
オンないのは終わってるわ
このゲーム複数の敵に干渉できるの?
テンプレモンスターしか存在できなそうだけど
リンクさせて引き連れたりできる?
メイポに魔女っ子ロリを作ったのにフィールドクエスト始めたら大剣?担いできやがったw
それはそれでアリかもしれんなって思ったら抜刀すると首が変な方向に曲がって不気味www
これは可もなく不可もなくって感じだろうな、操作系にややクセがあるのはカプゲーの悪癖だな
気になった点は干渉できるオブジェクトの少なさと落ちてるアイテムの分かりにくさ位かな?
俺は買うけどマジ凡ゲーという評価
海外では多分厳し目の評価をされると思う
>>631 ポーン「今です!」
覚者「はいはいスティンガースティンガー」
俺の覚者様こんな感じ
>>641 ロックオン無いと攻撃が定まらない下手糞がいるんだろ
デモンズでも対人とかはロックオン切ることもあるし
ダクソの魔法使いはタゲに魔法撃っててもまず当たらないから手動が基本だし
キャラエディがhomeのが圧倒的にマシなんだが.....
無料コミュゲーのがバリエーション多いってどういう事やねん
>>297 >結構叩かれてるから不安げに体験版落としてみたけど
>普通に面白いじゃん
>神ゲーかどうかは知らないけどある程度は楽しめそう
出たステマ慣用句普通に面白いwww
俺は、日本語吹き替えだったら
とりあえず満足する出来だった
※画面が切り替わる演出はオプションで切れます
前のスレにも書いたけど
ポーンの共闘カットインがうざいし、テンポ悪いしでオフにするだろ?
するとセリフで追わないと駄目なんだけど字幕じゃ見逃すのよ、仲間が敵捕まえてくれてても
せっかく共闘してるのにその感覚が薄れたらポーンは益々いらないこになるだろ?
だから吹き替え欲しいっつってんの
会話と拾うが同じボタンでやりにくくないか
それとも仲間が勝手に拾ってくれるんだろうか
シュッ
シュッ
シュッ ハ,,ハ シュッ
ハ,,ハ彡( ゚ω゚ ),ハ
( ゚ω゚ )彡ミ( ゚ω゚ ) 666ゲト-
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
アホだね
ロックオンをロックして使うのとロックを切るだけで戦闘のはばが広がるんだよ
それを下手糞とかで片づけて面白味をなくすアホと話す気無いわ
>>643 バットマンはオープンワールドなのにDMCのようなスタイリッシュさがあったよ
このゲームにそこまでアクション要素を期待してなかったけど
回復アイテムをメニューから使うのは、緊張感無くなるから辞めて欲しいわ
時間を止めて回復し放題。
ロックオンwwカメラ操作ぐらいできるようになれや
キーコンフィグの配置はセンスないな
しかし、ゲーム性からして、吹き替えでない事が
大きく−になってるのが現実
最近は体験版で地雷回避させてくれるからいい時代になったよな
682 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:27:28.67 ID:YmDCi3eQ
>>69 ファミコン?PCエンジン?
UP労力おっつ!!!!
>>619 どこが酷評だよw
PSストア見てみれ
スレが荒れてるのはいつもの事。ゲハやアフィブログに取り上げられる度に毎度毎度荒れてるじゃねえか
何回目だろこの流れ
ロックオンは乱戦の時に使いたいしっちゃかめっちゃかじゃん
画面右下の操作に関するアレがある以上、自由なキーコンフィグはカプコン嫌がるだろなってのが容易に想像できるわww
このゲームはダクソやデモンズほど敵の攻撃が痛くないからロックはあまり必要性感じないかな
ロックオンは是非つけて欲しいわ。
ジャンプいらないっす
カメラ操作が楽しいの?
知らないなそんなゲーム
駄目だ、サンプルの女性のデブが房子にしか見えない
ロックオンはあってもなくてもどっちでもいいかなあ
ロックオンつけて失敗した三国無双5〜マルチレイドみたいな例もあるから個人的にはロックオンいらないが
これはあれだなRPGの付いてるアクションとみるか、アクションの付いてるRPGと見るかで評価かわるな。前者なら×で後者は○
ロックオンなんていらねーわ
邪魔臭いだけ
雑魚にはいいが
会話見てなくてもてまったくプレーに支障なっかたから
別に見にくくてもいいかなと思った
ああ何か叫んでる位の感じ
ボスキャラはほんと色んな動きあるな。これは最高峰
coopあればよかったと言う人いるけどカプコンじゃこれが限界でしょ
モンハンとかもボス以外同期すらとれないんだから
予約取り消して参りました!(`・ω・́)ゝ
では失礼致します!
あーーーうそ
R1,2が攻撃じゃねーからロックオンいるわ
700 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:29:45.66 ID:TwopFcCE
随所にco-opとして作ってました感がパねえw
ポーンとの高度な連携w
co-opプレイでの煩わしさw
>>690 ロックオンとか連打ゲー悪化してアクション性薄くなるだけだろ
>>674 いや、バットマンはスタイリッシュに見せる演出で
実際は単調な連打だったよ、武器切り替えでそれっぽく見せてたけど
爽快感とスタイリッシュが合わさったDMCやニンジャガとは違う
バットマン好きだから最高に面白かったけどな
チャレンジ系が難しくてパズルやってるみたいだった
乱戦の時にロックオンとか一品ずつ倒すのかよw かまいたちでゴブリンを2.3匹切り裂くのが楽しいんだろうが
こんな体験版やりとうなかった
ソウルズ系はロックオンなくても余裕でクリアできたな
これは仲間がいるからなぁフレンドリーファイアないだけいいけども
>>689 マジか・・
オブリやスカイリムも使い放題が嫌だったから、所持数縛ってたんだよなぁ
このゲームでもそれが通れば良いこど。
多分PC版が出たら相当良くなると思うよ
家庭用は人柱だな
夜のグリフィン怖いな。
全く見えん
色々あるが日本語吹き替えにさえすればアリだとは思う中古待ちするけど
一品 X
一匹 ○
ロックなくても余裕だけどなぁ。
オート補正が結構優秀で乱戦時でも結構適当な向きでも当たるし。
戦場で兵士が叫んでる言葉全部把握するの?
しなくてもいいし無理だろ?
>>684 と言う事は、もうここには純粋に体験版を楽しめ発売を待ち望む人は来ない方が良いかね
ドグマについて話せる場がここくらいしかないのに
何だかなぁ
他のコミュニティーではガキが占拠してここより糞化するのがつらい
・ドグマにおいて頻繁に使うであろうカンテラのショートカット機能がない
・ボタン攻撃のため視点移動がおぼつかない、トリガー攻撃でよかったのではないのか
・ポーンがとにかくうっさい、製品版でフルメンバー連れていこうと思う気にさせてくれない
・仲間との連繋が大切なのに吹き替えでしかもログが3つしか出ないため一斉に喋られると一瞬で流れる
・協力動作でのムービーがジャマ、しかし上の理由でオフにすると見逃がす事態が出てくる
・ポーンがとにかくうっさい、イベント中の会話は下に出るのに左ログで喋るな黙れボケ
・難易度は体験版だから無双感覚なのだろうが、固くなれば戦略が出るのか?という疑問が残る
・いちいち無駄なヒットストップとアクションストップ、スキルを出す度にアクションストップかけんでいい
・何故ダッシュで武器をしまうのか、何故回避動作はメインスキル表示中のジャンプボタンなのか
・納刀の価値を無理矢理入れたようなアイテム回収の手間
結論 BASARAのプロデューサーという時点で知ってた
Skyrimと比較する人多いけど畑違いすぎるでしょ…
クリックゲーのMMOにアクション要素を付け加えたといったほうがしっくりくる
剛力撃ちでグリフォンに弓が刺さる所と夜のランタンがワクワクする
それだけ
>>707 PS360でディレクターズカット()が出る可能性もあるで!
>>697 限界というか
オープンワールド→coop=鯖代
ってのは付いて回る問題だからな
マルチで売り上げ上げたいカプコンはこうするしかなかったんだろうよ
ロックオンロックオン言うけどかまいたちみたいに自動で敵の方へ行ってくれる技使ってから攻撃してもいいのよ
通常攻撃後の離脱にも使えるしかなり良スキルなんだぜ
>>692 あああれかターゲットをロックオンしてボタン連打するだけのゲームだったな
ていうか捕まって殴ってれば終わるとか言ってるけど
どうやってモンスターに取り付いたんだよw
そこに行くまで自分で考えて段階踏んで行動してただろ
すんなり掴まれて快適って感想だけどなぁ
フロムは凄かった
TESは怪物だった
ドグマはモンハン無双だった
なんつーかぺらい
>>701 カメラ操作して連打するだけのゲームとどう違うの?
ロックオンあれば集中して敵と戦えるんだが
逃げる時は外すしロックしたまま避けるとか離れるとか
わからないならもういい
L3って押しっぱなしじゃなくていいのな
体験版だから敵柔らかくしましたとかバカじゃねーの
ロックオンなんていらねえw
回復がポーズしてから使えないとか有り得ない。ただストレスなだけ、やり応えとは違う
ちょっと便利だとゆとりとかほざく奴の気持ち悪さは異常だろ。自分で縛ってやればいいさ
>>702 連打ゲーというより音ゲに近くない。敵が攻撃してくるタイミングって実は一定だったりさ
>>697 俺かなり昔から同じようなこといってるがcoop厨にそんなこといっても無駄
叩きたいだけだから
そしてTPSとかのcoopを例にだして出来るとかいいだす始末
>>714 ポーンの会話は字幕オフで解決
重要なセリフは全部下の字幕で出るので必要ない
日本語なら流して聞いてやるけど
あんなの戦闘しながら読んでたらまったく楽しくないな
回復とか全部ポーン任せだろ基本
薬草つかうとかめんどくさいし
と思ってたらババァがキメラにモシャられてた
ロックオンあると偏差撃ち出来ない
つーか敵攻撃してきてんの?ぐらいに雑魚すぎてびびったわ。
そもそも攻撃ボタンが□△に割り振られてる時点でガチアクションじゃないよな
デモンズぐらいのアクション性を期待してたが無双シリーズやハクスラレベルだな
>>714 >結論 BASARAのプロデューサーという時点で知ってた
あまりクリエーターとか知らないけどなんでBASARA()作ってるような人がこれに関わってるんだ・・・
そうだバサラだこれwバサラだよw
マップの感じとかもすげーバサラっぽい
フィールドの家見たかよ?完全にハリボテだったぞw
カメラ演出は体験版でもオプションできれるだろww
そこネガるとかただのアンチでしかない
オプションで明るくすれば夜でも見えるけど夜空がめっちゃ汚くなる
741 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:33:52.14 ID:Vfvpa6vX
なにこれ デッドライジングよりつまらないんだが
多分プロローグクエストは
製品版でも難度このままだろうね
自キャラ使えないプロローグから
いきなり躓かされても困るし
ロックオンあったら
あの空飛ぶキメラを無傷で倒せないわ
無いこそノーダメであれ倒せるのに
>>718 キャラクリ用に鯖用意してるんじゃないの?
スクショとかもカプの鯖に保存されるってみたし
案の定ポーン邪魔すぎ
スカイリムでも従者が邪魔だった俺にはうざくてしょうがないわ
勝手に敵倒しまくってるし
あと、連打ゲーになってるなコレ・・・
ムービーが差し込まれるのもオープンワールドにはそぐわない。「用意しました」感が出てしまったら駄目だろ。ボス戦毎にあるんだろうか
モンスターの挙動はイイね。のたうち回ったり、炎に包まれて落ちたり見てて楽しい。
ライティングもなかなか雰囲気出てる
移動はなんかフィールドが狭く感じたな。ふつうのRPGみたいと変わらない風だった
ロックオン付けたり外したり付けたい奴になかなか付かなかったり
めんどくせえwwwwwwwwww
アクションとしてはお姉チャンバラの方がおもしろいな60fpsだし
攻撃ボタンが□△とか時代遅れすぎるなあ
戦闘はモンハンとかより全然おもしろいけど
なんだバサラか
>>730 あぁ、音ゲーね
俺はパズルという認識だった
こいつをこうやってこう叩いて繋いで倒すとかね
スローでポチポチと繋げて倒しながら次の連携と場所を探す感じ
coopと日本語吹き替え付いてりゃ
売り上げ1桁ぐらい変わっただろうに。
昼寝してたらスレ4つも進んでてワロタ
昼過ぎはスレ立てずにそのまま寝てすまなかった
>>714 すべてテストプレイ時に問題として上がるはずなのに 何やってたんだと思う
めちゃくちゃ期待してたのに凄い残念だよ
754 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:35:00.79 ID:TwopFcCE
グラフィックやモンスの動きなんかはよく出来てるよ。
でもそんなもん他でもいくらでもあるし、
今後も技術が進歩し続けると主に向上していくわ。
で、体験版でどういう評価になったの?、このゲーム
テンプレのwlklアフィ付きかよ
期待しなければまぁまぁ面白いとは思う
なんかドラゴンズ・BASARA・ドグマという結論で納得できそうな気がしてきた
これ回復とかランタンつかうのに
いちいちメニュー開かんとだめなのかい
>>722 自分である程度攻撃の方向を決めてこそアクションだろ
それあるとなしではアクション性全然ちげーよ
アクションの操作性とUI全般の微妙な不便さは
もうちょっと何とかならなかったのかなと思う
あとオープンワールドを売りにしてるわりに
戦闘ばかりで世界観みたいなのがいまいち見えてこないのも不安
じゃあもうバサラって事で
プロローグでスタートから逆走したら速攻で落下死したのがなんか面白かったわ
765 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:36:25.15 ID:fUyFKn5k
ドラゴンズドグマってさ
開発者のコンプレックスがそのまま商品になった感じだよな
そんなんじゃ絶対良いものは生まれない
悪くないけど敵弱すぎてすぐ終わるな
ゲージやらマップやら全て消してプレイしたら映画みたいでワロタw
ゲーム自体はやっぱ面白いなー
キャラクリで作ったキャラがフィールドに出た時に変な顔にならないのも良い
スカイリムの不細工で薄汚い感じが苦痛だったからな
右スティック押し込みでカメラリセット出来るから
キャラを敵に向けて右スティック押し込めば敵を正面に捉えられる
カメラ操作するよりキャラを向けてリセットした方が楽
>>761 ゴブリンがわらわらいてどれを攻撃してるのかもわからなかったけど
面白かった?
ドラゴンズバサラ
HPは表示しない方が面白いと思った
なんか大味なゲームだった
グラはいいけどすぐ飽きそう
ポーンの名前バリマンドにしたらニックネームにバリーってあってなんか得した気分
>>744 PS3は基本無料だから無理
360は有料だから可能
しかし、マルチなので必然的にオンラインはなしになる
モンハンみたいに集会場でクエストだとオープンワールドではなくなるのでカプコンはやらないかと
とりあえずガードと回避を頻繁に使い分けるプレイスタイルを好む俺の個人的感想と言えば
ガードがサブスキルキーなのはわかる、だが回避がメインスキルキー+ジャンプボタンなのが信じられん
なんで日本語吹き替え付けないんだろう
面倒くさいから?予算が足りないから?時間が無いから?
マジで売り上げ変わるよな
778 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:37:30.05 ID:TwopFcCE
>>751 できなかったんだよ技術的にw
そのくせよけいな要素はてんこ盛りw
開発にセンスがないくせに無駄な開発費とプライドとかつぎ込むとこうなるって典型。
これ村人を窓から捨てることできるにかな
780 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:37:48.10 ID:cmsSlrP3
そういやBASARAも狂信者の声だけはデカイけど中身はクソだよな、売り上げ共にw
まぁデモ長時間プレイしたらハマって面白いとは言いそうだな
デモンズやダクソに体験版があって今回のような制限だったら
色々な感想が出てたろうと思う、フィールドの探索が好きだから
それが良ければこの戦闘システムでも十分にハマれる自信がある
ただフィールドが短調でお使い満載&ボス使い回しあったらキレるかもしれんが
>>755 というか評価出来ねえな
オープンワールドゲーなのにオープンワールドな部分がアピールされてない
まあ戦闘は不満点はあるけど面白い、と俺は思う
>>770 そっちの方が語呂いいな
無双シリーズみたいなもんで、これもBASARAシリーズだと思うとなんか重厚感とかどうでもよくなってきた
洋ゲーをパクったチョンゲーって感じかな
>>769 それくらいわかるだろ…
今までどんなゲームやってたんだ?
今年で一番楽しみにしてたタイトルなのに、もうガッカリ感すごすぎて買おうか真剣に迷うレベルだなこれ
マジで字幕と黒帯だけでも何とかして欲しいわ
音声英語一択のくせに主題歌はB'zとかわけわかんねぇよ
え?歌詞は英語だから良い?知るかボケ
788 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:38:50.52 ID:crDE5R8A
普通に面白いぞ?
批判してるアホは洋ゲーやってる俺かっけー厨だろ
え?これCOOPないのかw
キャラクリで言語が違う人用のニックネームとかがあるのに?
今始めてポーン作ってるけどヤバイな
ロリコンの血が騒ぐ
無難に160くらいにしとこうかな
フィールドクエストライダーのR1+△連打でゴブリンサクサク倒せてワロタ
軸合わせもいらないしストライダーつええw
これさーイベントシーンとかなら字幕でいいけど、集中してモンスターと戦闘しながら字幕読むの絶対不可能だよ。
移動中にポーンがくっちゃべるの読むのが限界、これでも読んでるときに岩に引っかかったりするとめちゃくちゃストレス溜まるけど。
>>714 トリガーだとスキル攻撃が割り振れないから戦略の幅が縮むぞ
ポーンの口調はシチュエーション毎に教育できるよ。無口にもできる
セリフのログは製品版では一覧で見れるし、一斉に喋られると聞き取れないのは吹き替えも同じ
共闘演出はオプションで切れる
敵が強くなればスタミナ管理や回復管理も関わってくるから戦略性は増すと思う。多人数戦だからヘイト管理も大事だな
ヒットストップは好みだな。ファイターはちょうど良いと思ったし、ストライダーはほとんどないから差別化されてる
納刀に関しても俺は気にならなかったな。回避は慣れれば問題なかった
そもそもまだ家庭用ゲームとかにしがみついてつまらないクソゲー連発で買わされて
おまけに箱のほうがPS3のほうがってゲハまだやってストレス溜まってる場弱ゲーマーなんてもう先無い
盾強すぎワロタ
まあ敵が弱いだけかもしれんが
これぜってえ装備の大半が色違いの使い回しだぞw
ファイターが個人的に戦いにくい
NPC任せならいいかも知れんが自分で操作するならストライダーの方がいいな
メイン1のレンタル1で3人パーティで良かったんじゃねーかこれ?
>>778 俺もそう思うわ
完全にプロデューサーが勘違いして一見大作仕様でめちゃめちゃおもしろそうに見えるけど、プレイしたら
ユーザーの事を一切考えてない仕様だわ
正直あんまりうれてほしくないかな
沸点低いな
つかみ+小攻撃で一閃突きだろ
804 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:40:58.71 ID:TwopFcCE
“やらなかった”んじゃない。“できなかった”んだ。
co-opも日本語吹き替えも、システムも操作面も
世界観の中途半端さも、ダサさも全てひっくるめて。
開発はセンスがねーからこの垢抜けないダサさにすら気付いてないんだろ
うわwwクソアンチがバイオ6スレまで荒らしに逝ってるし
まぁ、体験版の評価はこうなる事わかってた気もする。
カプコンって体験版の出し方ホント下手だし。
ジャンルをアクションにしたのも失敗でない?インタビュー記事見てると
アクションも勿論軽視したわけじゃないだろうけど、それ以外の部分に力入れてるのがわかるし。
ダッシュしにくい
もうこれ以上グラは向上させなくていいです!!!
そんなもん所詮メッキにしか過ぎない!!
いい加減、中身に職人としての技量を注いだらどうでしょうか!!
張りぼてぺらっぺらのゲームはもぅ沢山です!!
まだやるのかこいつら
どこに雇われたんだ?
>>769 そりやおめーがなにも考えずにボタン連打してるだけだからだ
普通は攻撃したい敵決めてその方向に向かって攻撃する
それがアクション
ロックオンに頼りすぎた弊害丸出しじゃねぇか
>>787 楽しみにしてたって言いつつ今更字幕とか言ってんのはギャグか
黒帯に関しては同意
キーコンフィグをもっと詳細にできれば多少良くなりそうだが
ポーンのNPCさを消すためにも、戦況を把握するためにも、共闘感を出すためにも、
日本語音声は必須なのよ。
字が小さくて読めないとか、画面から日本語字幕を消せば済むとか、
そういう問題じゃない。
読んでたら戦闘が疎かになるし、戦闘してたら読む余裕がない。
ADVならまだしも、ACTだからね。
これが(日本で売れない)洋ゲーなら、ローカライズのコスト上、目を瞑るけどね。
helpがなぜ2つもあってstayがないのか
stayないのはまぁいいとしていっそのことcomeとhelpは一緒でgoとcome(help)でよかったのでは?
これなら十字キーの左右空いてポーションとランタンのショートカット入れられたのではなかろうか
この暗闇での戦闘は俺は高評価なんだが
これ無駄に暗くなってるだけだったらやだな
例えば人型の敵はランタン消して暗くすれば
こちらの姿を見失って逃走しやすいが鳥系や一部の動物は
目がいいのでむしろ暗闇で襲われるとか、そういう作りなのか気になるね
まあ悪くはないんだけど、売れなさそうだな
洋ゲー風なだけあって、日本でも海外でも微妙なパターンになりそう
このぐらいのゲームならvitaでいいだろ。 グラも w
>>801 BASARAシリーズの最新作だと思うとすべてに納得がいったでござる
期待度も消えたからこれはこれで許せるようになった
買わないが
>>768 おぉ
そんなことできたのか
気付かなかったわ
820 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:42:47.44 ID:yxaL09Ok
マスエフェクトのNPCは敵倒したらナイスワークとかヘッドショットでグッドショットとか
褒めたり攻撃受けると喘ぐくらいで楽しかったんだけど
これ喋りすぎだろ 聖徳太子じゃないから聞き取れんわ
>>801 それはお前が悪いわカプコンがユーザーの事考えてる時なんてないのに
ジャンルは違うがラストストーリーの流れに似ている
>>810 俺の話聞いてる?
楽しいなら楽しいって言えよ
オン欲しいなぁ…
これシングルのみとか先短そう
ドグマこけてバイオ6もこけたらまじでカプコン傾くな
戦闘系は軽すぎるなあ
wiiのレギンレイブやってるから余計そう感じる
もうサンドロットがオープンワールド出せよ。つか地球防衛軍でやれよ
Coopは無くてもいい、そういう切り捨ても品質向上にも必要だからな
だが切り捨てた結果がこれ?という困惑は隠せない
スキル出す度に一瞬ストップ演出かかり、そのままそのスキルが当たると更に長めのヒットストップ
あと何度も言うが武器をしまわなければダッシュできんのは納得できん、回避動作に変なもん要求されるのも「ガードより回避」なカプコン産アクションゲーとして信じられん
829 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:43:34.26 ID:JCA2FtEs
画面表示がひたすらゴチャゴチャで
その上狭苦しいのはほんと酷いと思うんだ。
マジで自分が何やってるのかわからんもん。
FPSやTPSに相当慣れてる自分でもこれではって思うよ。
てか、全部が全部中途半端で
一体何がやりたかったのかよくわからない。
何が売りなの?このゲーム?
ちょっと待て
ババァの声がやたらかわいいぞおい
しかしデモでどうこう言うのもおかしいけど
製品版出てすらいないのに必死に擁護してる奴らもどうかと
うごきや絵のできいいけど
ボタン配置が糞すぎる
ボタンで攻撃させるなよ
日本語音声が欲しいなぁ。
戦闘しながら字幕見るの無理ですわ。
斜めから見るとそれなりに可愛いのに、正面から見ると絶望する
835 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:43:56.85 ID:OntryA93
ID:aVXZAvm4
こいつくっせえなぁwwwwwwwww
ダッシュ→FPS,TPSをやってこなかった層から賛否両論
操作方法→トリガーで攻撃じゃないのは今時珍しい。もっと最適な配置はある。
回復→一々メニュー開いてゲームストップするのは頂けない
キャラクリ→自由度低い
ロックオンに頼りすぎるとこうなるんだな…
>>791 左目塞いでそこに切り傷つけると
ミステリアス感が追加され捗るぞ
日本語吹き替えを求む
気づいたらキャラクリで奇形ばっかり作ってた
ホントにこれオープンワールドなの?
>>815 そう言う作りだけど(´・ω・`)
夜にランタン付けてると敵に発見されやすい
逃げる時にランタン消したらってのはまだ分からないけど
グリフィンから逃げてもしつこく狙われてる
お前ら楽しそうで俺も嬉しい
もっと騒いでくれ
他はなくてもいいんだけど魔法使いもロックオンないの?
845 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:45:28.24 ID:crDE5R8A
戦闘とか爽快感あるしモーションもかっこいいな
もうこれは洋ゲーを超えた
このゲームでノーロックを極めてダークソウルに戻れば俺は神になれる…かもしれない
>>824 ロックオンして連打くりかえすゲームよりはよっぽど楽しいけどなに?
アクションゲームでL3ダッシュなんて他に知らない
>>818 結構前にどこかのスレでプロデューサーが○○で心配と書かれていたのをちらっと見たとき嫌な予感
はしたけど、BASARAやったことないしそのプロデューサーもしらなかったから大してきにならなかった
けど、BASARAって酷いゲームだったんだなと想像つくよ
>>811 いや、字幕オンリーなのは知ってたけど、ここまで読みづらいとは思わなかったんだ...
852 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:45:51.72 ID:aWz5kpme
体験版やったらスレ見ようと思ってたけど、やっぱ荒れてんなwww
あの出来じゃ仕方ねえな
いいからCOOPをくれえええええ
あ、次回作でやるんですかわかりました
>>831 普通は製品版出てないなら製品版出てから文句言えや
って擁護する方が多いんじゃないの?
デモの批判と製品版出てから語れやはセットでしょ
デモを製品版のすべてのように叩くほうが問題
ID被ってるな
製品版はよ
>>831 デモと言っても時期的にマスターアップ後なのに
オプションでトリガー攻撃などのキーコンフィングが出来ないのは問題だろ
ボタンからトリガー攻撃へのコンフィングなんて5以降のバイオではが必ず入れてるだろ…
発売延期してでも日本語音声とUIの改善してくれ
860 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:46:33.36 ID:fUyFKn5k
何が戦闘が楽しいだよ・・・
この手のアクションゲームなんていくらでもあるだろwww
ソロでキマイラ戦やったが相手の突進攻撃は防ぐ手段が皆無だな
猛ダッシュで逃げても背中ズバーッされるし盾でガードしても押し潰されるだけ
結論はスタミナ切れるちょっと前までしがみついとけ
スカイリムがソロゲーでも面白いからドグマもソロで行こうとしたのかな?
残念だがこれは拡大モンハンだな
>>828 なんかどっちつかずというかモンハンから脱却出来てないというか
あくまで体験版の戦闘のみやっての感想でしかないけど
それにしてもカプコンは体験版作るの下手だなぁ
>>842 俺もさっき試したんだがいまいち分からなかった
グリフィンは突然消えていなくなったのかと思ったら
上空から見えてますよ〜って感じで攻撃してくるな
>>195 いまさらだが
あるあるw
竜の火炎を食らってる って同じシチュエーションで
リムなら食らいつつ戦ってる
ダクソならyoudieの文字がみたいな比較画像?みたいなやつ
これは体験版だから仕方ない→製品版でも同じ不満で荒れるってパターンはもう何回も見てきた
867 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:47:34.16 ID:h77SXqer
PS評価ただいま2770件で☆4です
さぁーステマしてる方々言い訳どーぞ
868 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:47:34.68 ID:yxaL09Ok
こういうゲームにロックはオンいらないで
アイテムに重量とかあるからポーンいないと探索も捗らないんじゃない?
あと視野狭いから多人数とか遠くから狙撃された場合
何やってるかわからないまま死んでるなんてことになりそう
やっぱり4人パーティー前提のゲーム性なんだろうな
>>844 スキル動画見てからいいなよ・・・ターゲットカーソルが出るの。
魔法は一部自動ロックオンしてなかったか
それとも動画のプレイヤーが上手いだけか
洋ゲー厨がこのゲーム叩くためにデモンズダークソまで洋ゲーにしてるのには笑ったw
敵の動きが遅いのか
>>858 トリガー攻撃とか絶対やりにくいわこのゲームじゃ
876 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:48:20.82 ID:TwopFcCE
モンスターの動きなんかは評価できるよ。
今後モンハンなんかに活かしていただければ結構です。
それ以外は糞。
おいおい一日でどんだけ進んでんだよ
世界観とか冒険してる感じ見せるんなら
もっとシンプルでよかったんだよ
音声も普通に日本語でよかった、アイテムもシンプルに回復系だけとかでいい
物語が面白いかどうかはやらないとわからないけどもしこれでテンプレ通りの
どっかでみたコテコテストーリーならちょっときびしいかも
洋ゲーがいいとこは杓子定規に収まらない破天荒なとこだけど独創性があるとこ
洋ゲーを真似たのは冒険したのではなく逆にリスクを犯さないで売れ線狙いにしたのだろうということが汲み取れてしまう
回避は短剣と弓もってる時限定でいいから、実装しといてほしかったな
盾やら大剣もったやつや、杖もったやつがコロコロしてたら不自然だけど
>>866 おい、少しは期待してやれよw
確かに最近そんなのばっかだけどよ
>>824 楽しかったよ
ゴブリンの攻撃片っ端からジャストブロックで弾くの楽しいれす(^p^)
>>873 急激な操作を要求しない、どちらかというとにじり寄るじわじわと進めるプレイのソウルシリーズすら
トリガーを攻撃にして視点移動を確保してるのに
なんでアイテム使うときに時を止めてるの?アクションが売りなんでしょ?
なんだかんだで国内でミリオン行きそうな感じだな。
885 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:49:42.33 ID:crDE5R8A
洋ゲー厨うざい
>>77 ドラクエのβテストもドラゴンと戦わないしえーやろ
>>850 BASARAシリーズはコーエーの無双シリーズをぱくった上でゲーム性を劣化させてキャラゲにした感じ
無双シリーズも今はただの草刈りゲー・キャラゲーになってるけど、当時はもうちょっとだけゲーム性があったんだが
BASARAは悪い意味で操作感や斬った感が全て軽くなって、ゲーム性もすっからかんに劣化したパクリだったんだ
これもその系譜と考えるとマジで納得した。どんな不満意見を見ても「いや、これBASARAだから」で済んでしまう
カプコンが一番の洋ゲー厨だろ・・
全体的にシステム面の作りが粗い
バグとかなければいいがな
>>879 ストライダーは回避できる。
製品版ならおそらくどの職業でも回避できる。
>>862 単純にオープンワールドの広大なMAPで、同期を取れる技術を持ってなかったからだろ
そりゃオンラインでできるんだったらそれが一番おもしろいわww
カプコンはポーンってのを使って誤魔化してるだけ
>>860 他に楽しいゲームがあるから、何なの?w
カイガイ!カイガイ!と海外連中に尻尾振って
こんな半端モン出されたんじゃ海外プレイヤーも迷惑だわなw
体験版の感想うんぬんよりも
ネガキャンの多さにビックリだ。
なんだこれ?
弓のエイムと射撃だけ直してくださいおながいします
L1エイム、R2射撃とか誰得なんすか
あんたんとこバイオ5の操作タイプでL1エイムR1射撃ありましたやん
>>879 回避出来るよ
箱ならRB+A
これテンプレ入れておけよ
>>875 左奥トリガーを強、右奥トリガーを弱にして
左手前をサブスキル、右手前をメインスキルにすれば視点移動を考えてもかなり安定するぞ
ちょっと試してみろ、攻撃しながら右キノコを弄れる
お前らセンスねーなー
俺が美人作ってうpしてやるから待っとけ
よくよく考えたら主題歌にBZを持ってきた所で見切るべきだったのかもしれんね
超絶あり得ない世界観だろ 何でBZに歌を歌わせる?! 企画した奴もそうだが採用した奴もバカだろ
冷静に考えてこんなバカなことを許したゲームがおもしろいわけ無いわな
>>715 畑違いとまでは言わないが方向性は確かに違うなどちらにも良さはある
フィールドが妙にぼやけてるように見える
>>883 アクションのDMCで止めてたからじゃね
スタッフ一緒だし
>>886 ドラクエ出すのはやめろよ 虚しくなるわ
あんな時代遅れの韓国産MMO のパクリ
誰かキャラクリスレはよ
>>896 アスラズラースとスト鉄っていうクソゲーつかまされた人達の怒りも半端ない
なんでこんなに評価悪いのか理解に苦しむ
>>892 オープンワールドでのオンラインは鯖代が糞高いからマルチだとPS3が無理だからやらないだけ
んでポーンに逃げたわけだ
>>898 ダッシュ+Bでも違う回避しない?
ジャンプしたあとに前転する
井の中の蛙のようだ
>>900 次スレよろしく
駄目なら早めに言ってくれ
このゲームは洋ゲーでもなければ和ゲーでもない
まさにニューハーフだわ
915 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:52:16.82 ID:crDE5R8A
世界観とか音楽もいいね
洋ゲー厨が焦るのも無理ない
不満点
・攻撃がトリガーじゃない点←ボタン攻撃は時代遅れ
・シネマティック?演出が戦闘中に入る(オプションで切れるが)←いらない
こんなとこかな
それ以外は悪くないけどマジでボタン配置は見なおさないとつまらなくなるぞ
ほとんど売れてない地味なドラゴンエイジ2ですら吹き替えだっというのに
アクションで字幕はダメだ
手抜きだろ
>>902 おい、そんな事言ったら
ドラゴンに心臓盗まれたの取りに行きますの流れを
説明された段階で見切るべきだろw
>>878 正直オープンワールド系の洋ゲーRPGで
面白いのってスカイリムとかフォールアウト位しか無くね?
トゥーワールドやらゴシックやらRISENやら
その他諸々酷いのしか無い様な
無双でいいってことは技術もへったくれもないってのと一緒だもんな
ポーンムービー字幕と敵体力offにしたら画面一気にすっきりしたわ
字幕派だけどこれに関しては吹替のほうがゲームに入り込める
>>909 どう考えてもただの荒らしだから 急にバイオ6のスレにケンカ売る奴まで出てくる始末だし
ふう…エディットに一時間かかったぜ…
しかしなぁ、キャラクリのバリエーションが少ない。
可愛くしたりかっこよくするの相当難しいよ。
ネタに走らないときっついわ。
無双みたいにボタン連打でクリアできるヌルさなら意外にハーフはいけるかもしれないね
929 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:53:31.70 ID:h77SXqer
PS ストアただいま2774件で☆4です
これはどーとらえたらいいの?
クソゲーで☆4はないでしょ?
体験版やった人は8割以上は満足したり製品版に興味をもったと考えるのが」普通じゃないの?
アンチでもステマでもなんでもいいけどこーゆー数字を無視しちゃいかんよw
踏めればまた立てるけど
>>909 アンチだけじゃなく、どうせカプコンの新作なんて・・・って考えでプレイして
先入観でつまらなく感じてる人は多そう。
あ、そう言えば、このゲーム内での炎は実録なのが良いよね
早く弓スキルの爆炎矢でグリフィン撃ち落としたりサイクロプスの目プスプスボッボッしたいわ
次スレたててきます/(^o^)\
934 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:54:01.96 ID:crDE5R8A
>>909 洋ゲーをマンセーする俺かっけー厨が多いから仕方ない
>>838 ロリにミステリアスはいらんですな
でもいいなこれww
バサラや2以降のクソゲーDMCを作ってきた奴らだぞ?
面白いわけないだろw
カプコンの中でも三軍レベルのチームだしな
先行したクソゲーのスト鉄スレはネガレス無かったらスレ進まないほどだったんだぞw
>>922 よく勘違いされるがこのゲームはオープンワールドではない
更に言うとゼノブレイドと同じでオープンワールドではない、アンロック式だ
スカイリムみたいに戦闘が極端にクソゲーなゲームを例にださんでも・・・
これアクションだろ。
ホントに糞だったらここまで伸びないよね
ていうか自分で色々弄るより
デフォの顔のが美人だわ
>>899 キノコは攻撃しながらちょこちょこいじくれるじゃん
PS3と360両方やったけど
PS3のほうがカメラ動かすと若干カクカクするね。
どこにでもあるTPS
今から声優集めて吹き替え版作ればいい
スカイリムもかなりの短期間で吹き替え作業やったんだしできるはず
>>909 期待が大きかったからじゃね?
後手前からスカイリムを超える神ゲーとか言ってたアフォのせいで
そこら辺で敵作りすぎたんだろ
プレイしてきてみたがあらかた不満は出揃って
擁護派以外は全員同意見って感じだな。
それでも言いたい。
なぜ英語音声にしたんだ?
バタバタしたアクションの合間に左下にチョビチョビ書かれる文字を読むのが楽しいと思っただろうか。
そもそも、いまどきHUDゴチャゴチャ表示するってのもマジ時代遅れ。
戦闘も新鮮さゼロ。
期待してた人が現実見つめられずに嘆くのはわかるが・・・
思った以上に相手の動作を研究して避ける防ぐ要素は少ない
ダークソ程度のアクション性も疑わしい
字幕は気にならない
>>936 うむ。今さら開発陣を把握してすべてに納得がいくと同時に批判する気がなくなったでござる
むしろこれに文句を言う人間に対して「君はBASARAシリーズに何を期待してるの?」と逆批判できそうな気すら
>>936 DMC3ってDMCシリーズで一番面白かった
953 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:56:30.70 ID:TwopFcCE
>>939 その戦闘が極端にクソゲーなゲームに快適な要素が多いのが今の問題点
そもそも例に出されるのがskyrimでよかったな
The Witcher2を出されたら反論する術すらないぞ
>>908 スト鉄はともかくアズラなんであんだけチャンスあったのに買う奴が池沼だろ
スカイリム自体の評価もベセスダゲーの中では低いからなぁ
別に超えられない壁でもないだろう
>>737 バイオ4やDMC4のプロデューサーでもあるからな
coopcoop、吹き替え吹き替え、スカイリムスカイリム
ドグマスレ立った時から同じ事の繰り返し
ぶっちゃけスカイリム厨というマジキチ集団に憑りつかれてネガキャン
されまくってるよな。
>>938 どっちにしろ
ドラゴンエイジ1とか一部のタイトルしか
洋ゲーで面白いのないよなぁ
この手のジャンル
>>936 DMCおもしろいじゃん
これはなんかモンハンって感じになっちゃったけど
ダクソ組はソロでキマイラ戦を掴み縛ってやってみ
966 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:58:13.37 ID:sgKWuYMc
フィールド スカイリム>コレ
アクション&世界観 デモンズ・ダクソ>コレ
爽快感 ベヨネッタ>コレ
結論
凡ゲー
もし課金ゲーだったら糞ゲー
>>938 ジャンルがオープンワールドアクションなんですけど。
968 :
!ninja:2012/04/24(火) 23:58:33.43 ID:/WLkcCRX
ローリングについては
>>9で触れてるから、とりあえずそのまま
次スレに載っけといたよ。両機種の操作分かる人書き足してくだしい
もうみんなでゲーム会社設立して
「僕達が作った神ゲー」を作りやがって下さい
どうせクソゲーだろうな
まぁでもこういったゲームは数少ないし
そこそこ出来てるなら買ってしまう俺がいる
探索好きだからな
>>967 ジャンル名は査定されてるわけじゃないからなんとでも言える、FPSだってRPGと名乗れるのはFO3で知ってるだろ
>>964 ダクソ組は余裕そうだなー
俺には無理だわ
ファイターは避けるというよりはガードで弾くって感じだな
回避する必要ないくらい敵の攻撃弱いからゴロリ押し出来ちゃんだと思う
>>911それ一回だけ偶然でた、Bボタンか試して見ます
>>966 手広げ過ぎて器用貧乏になってしまった感がなあ
スカイリムも大変だな
変なのに片思いされちゃって
>>969 ヒノアキヒロという人がそれで糞ゲー作ったりガンダムブランド破壊したりしてるなw
979 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:00:22.00 ID:8ODYq0G7
アクション
デモンズ・ダクソ>ドグマ>>>>>>>>>>>>クソゲー戦闘で有名なスカイリム
自分なりに楽しみ方を見つければいいんだ
ダンジョンはそうでもなかったけどフィールドにでるとグラの粗さが目立つな
こう汚いと探索する気にもなれん・・
>>966 クソゲーってことにはならなそうだけど
飛びぬけて評価できそうなところがないって感じだな
>>936 DMCは2と3以降じゃ大きく違うだろうが。
>>958 個人的にはどっちも紛い物みたいな感想なんだけど、バイオ4とかDMC3は好きな人も多いから
その方向が好きな人にはこれもいいゲームになりそうな予感はする
俺は作り手を把握した時点で、自分の感じた不満が筋違いだと理解した
>>981 これより綺麗なゲームって限られるだろ・・・
>>978 5レベルwww
あいつも2ちゃんねらーなのかなwww
ちょっとやってみたけど
オープンフィールドじゃないじゃない
要はモンスターハンターのようにクエスト受ける→クエストのフィールドへって流れでしょ?
どこかで困ってる住人に話しかける→クエスト発生→マップに飛び出すって流れ期待してたわ
なんていうか、白騎士みたいなゲームっつうの?
オン無くしちゃこれはダメじゃね?
>>974 シナリオが進むと行ける場所が増える
結局やることは道幅が広い一本道
スカイリムをいちいち貶す人間がいるから余計に荒れるな……。
ボタン配置が見直されたら買うかな
>>977 スカイリム厨の片思いは本当にうざいからな
>>987 そういう趣旨の体験版じゃないだろw メニューの説明の日本語読めないのかお前は
そのタイトル貶しながらじゃないと持ち上げる事も出来ない奴の低脳っぷりよ
>>984 まあ、じゃあ体験版を消して寝るのがいいんじゃないか
>>966 フィールド コレ>ベヨネッタ
アクション&世界観 コレ>スカイリム
爽快感 コレ>デモンズ・ダクソ
これでもいいじゃないですか〜
スカイリムとは方向性がまるで違うじゃないか
で、どうなん?
1000なら日本語吹き替え来る!
確実に完全版で色々改善されるから金ない奴らは1年待っとけ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。