【忍者】NINJA GAIDEN 第188幕【龍剣伝】
2 :
なまえをいれてください:2012/04/20(金) 21:43:50.00 ID:1ix0KjS5
2600円
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1]
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINJA GAIDEN1 [FAQ2]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能
交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可)
ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
■NINJA GAIDEN3 [FAQ3]
・Q:断骨って何?
A:敵を瀕死にする特殊攻撃。コンボ中に確率でに発生。通称:運骨。
敵の流血と自分の返り血で発生確率が上がる。
滅却(介錯)を決めると返り血を浴びやすい。返り血は被ダメ&時間経過で剥がれる。
・Q:滅却(介錯)って何?
A:瀕死になっている敵にトドメを刺す。断骨した瀕死の敵に攻撃ボタン(弱・強共)で発動。
絶命させると同時に上記の返り血と忍術ゲージが上がる。
・Q:絶技って変わったの?
A:前作と違い敵を殺す事によるチャージ制になり、1や2のように連発できなくなった。
武器が赤くなると発動可能。赤い光の大きさでチャージ度合いを確認。
発動すると敵複数(龍剣&迅嵐丸は3体、邪神剣は5体)に瞬間移動&自動断骨。戦闘が終了すると溜まった力はリセットされる。
・Q:忍法って変わったの?
A:同じく回数制からチャージ制へ。滅却(介錯)でチャージ。
使うと出現している敵を全殲滅。殺した敵の数分HP回復。
種類の違いは無し。火炎龍のみ。
時折次スレ立たないことあるよね
DLC順次配信されてるし、発売から1ヶ月も経ってないのにこの過疎りっぷりは異常だ
>>1乙
これがHYASHI GAIDENの末路だ
それぐらいの扱いなのよ
しかし次スレ検索でN3が出るのがうぜぇw
猿の如きニンジャガファンどもに今さら体験版を授けたのは誰か?
誰あろう この早矢仕洋介に他ならん
誰か助けてくれ
プレイ中フリーズしたんで再起動したら
ステータスが全て1になってNTそのものを選択できなくなってしまった
NT以外は選択できる
ストーリーのセーブデータは残ってるから破損じゃないっぽいけど
あーもうただでさえ評判悪いのにこんな不具合もあるのかよ…
おい極み1爪で挑むと何故か妖忍が簡単に浮くな
魔人ゲンシンめんどくさくなるけど楽だわこりゃ
13 :
なまえをいれてください:2012/04/20(金) 22:54:47.54 ID:DLEc8BwL
>>11 どの機種? システムデータはどうなった?
>>11 まじか、、PS3ならその症状だと本体損傷の可能性がある
データの一部を認識できないでいる状態
そんなんあるんだ
強制終了させて故障する本体も本体だけど、
なにより悪いのはすぐフリーズしてしまうゲームの方だ
俺もNTで度々フリーズするからNTやってない
ネットワーク関連のバグも酷いよな色々と
次回のDLC配信がアンロックのみでバグ修正なんかのアップデータなしだったら
DLC買わないで売っぱらうな多分
フリーズっつーかクランバトルで参加中のまま変わらないのは本当よくあるな
処理落ちや敵配置最高に良くないがそんなことより操作性が悪いな
操作全般悪いがターゲッティングかなりやばいな目の前の近くの敵をスルーすることもあるし
正面スルーして背後に行ったりもよくある、前に後ろに滑るようにうろうろしたのはワロタ
ニンジャガ3発売はやく
ターゲッティングで一番イライラするのは手裏剣→風駆でターゲットが狂う時
なんで別の敵狙うんだよ
体験版出すのか、少しはユーザー増えればいいが
介錯スカるのなんとかしてくれないかなぁ
めっちゃかっこ悪いしその後ボコられる
あと大鎌で着地回転△で数体斬りつけてるのに一匹も打ちあがらないのも直して欲しい
まあいいじゃん
早矢仕は自分の納得のいくものを作った→クソゲーだった
このスレは警告したから責任は無い
24 :
なまえをいれてください:2012/04/20(金) 23:39:21.06 ID:oDOO/ZOY
>>21 体験版マジ?新規は一応増えそうだね
3の悪評聞いて買わなかったシリーズファンが体験版やって3を批判するような気もするがw
今斬ってるのにしりけん投げたらいいのに後ろのまして画面外に投げつけるの止めて
体験版は難易度ノーマルとヒーローだけになりそう
ハード以降は処理落ち酷いからな
ユーザーの立場としてはコーエーテクモが二度とクソゲー出さないように
鯉沼さんにお願いしたいところだ
>>13 箱 システムデータは普通に存在してるし破損もしてない
箱本体は至って正常 他のゲームは普通に出来る
つかレベル1に戻った時点でかなり心が折れた もうやめよかな…
爆発系エフェクトを薄くするパッチとか出ないかな…
3って単純に糞ゲーだったの?
それともシリーズファンには評判悪いだけでアクションゲームとしては
普通に良ゲーレベル?
ニンジャガは2をちょっとかじったレベルで
シリーズに特に思い入れがない俺なら普通に楽しめるかな?
PV見る限りはかなり面白そうなんだけど
31 :
なまえをいれてください:2012/04/20(金) 23:48:01.34 ID:DLEc8BwL
マジかよ、これは酷い
俺の箱フレンドも今日、ステータス初期化されたって
箱特有のバグか?とりあえず箱プレイヤーはデータのバックアップ取っておくべきか
地蜘蛛に鎌連骨やり過ぎるとヤバイな
NTやってる人少なすぎだろ。
全然人いない・・
>>30 俺はそう思う、少なくともこの一ヶ月暇あればやる程度には面白いかなと
ただQTEと聞くだけでアレルギーが出るならやめとけ
ニューゲームしたらいきなりボタン連打だからな
はっきり言おう
救いようのないクソゲー
ニンジャガが死ぬ程好きな人ほど酷評するよ
他にやってるゲームないなら買ってもいいんじゃないかな
過去作やってないならいいんじゃない
死にまくってムキーってなる
>>30 良作、はないんじゃないかな
良くても普通だろ、普通に面白いとか言われるレベル
個人的には遊び始めた時点ではそんなに悪くない、と思っていたが
終わってみたら10点満点で3点つける気持ちがわかった
>>41 5だな
IGNはやりすぎたせいで批判くらっちゃったけど
Gamespotの5.5が適切な感じがする
ここで言われてるほど酷い出来ではないよな
前作の2の出来が良すぎた為にハードルが上がってるだけで10点満点中5はあるレベル
ところで超忍13と15ってまだクリア者居ないよな?
クリアしなきゃ取れないトロフィーとってる奴が居たんだが…どうなってんだ
3はニンジャガではなく他のゲームだと思うとまあまあなゲームだよな
ニンジャガだと思うからクソゲーなだけであって
なんか東ジョーとジョー東くらい違う
今までの1も2もΣシリーズも、全部何らかの不満点や問題点抱えてるゲームだけど、
どれも好きなんだ
でも、3はどうしても好きになれない
面白いかつまらないかで聞かれると、面白いとは言えるんだけどね
>>43 クランバトルで鎌100キルトロフィーを取って来い
話はそれからだ
早矢仕のゲーム哲学の集大成は5だったんだ
そして無双のように売れることもない
体験版でお腹一杯になりそうな予感
>>48 取ってるけど?
俺が言ってるのは 死神「CLAN BATTLE」で大鎌を装備し、100人倒す
じゃなくて 悟り「コンプリートパックA」でプレイできる「NINJA TRIALS」の全試練をクリア の方
狭い通路ではいくら滅却しようが忍法ゲージ溜まらない仕様には
どうしようもなく冷める
すごいダメな部分だけど他にもダメな部分があるから泣ける
んでNTが出来なくなるバグ?は誰も解決方法分からないのか…
一回全部のデータ消して新品状態からやり直してみるしかないか…
>>53 NTは本編のDay2クリアで解放だから、その解放情報が消えちゃったんだろうね
NEW GAMEでDay2クリアまで進めて、それでも選べなかったらセーブデータ消してやり直すしかないんじゃない
それにしてもデータ消失報告は既にこのスレだけで3件あるし、DLC2に含まれる何かが原因でデータ飛ぶのかな
バグ多すぎる
56 :
なまえをいれてください:2012/04/21(土) 01:06:50.42 ID:KLv0rvpA
>>53 もっかいDay2までクリアしてみれば?
そうすれば出るかも。
ニンジャガイデン
忍者龍剣伝の海外名。
ってことは今のニンジャガイデンは日本では
忍者龍剣伝と言わなければならない。
やっと、密林も値段下げて来やがった!
限定版 8600円になった!来週には、7980
円くらいになるかな?
トライアルの極みって1と2どっちが難しい?追加のヤツが来るまで挑戦しようと思うんだけども。
NTの大鎌の回転△ってレベル8で出来るの?
800000貯める効率いい方法なんかないかなぁ
仮面が2だから爪があるなら2じゃね?
幻心とかゼドのドッスン系をクセでジャンプ回避してしまう
63 :
なまえをいれてください:2012/04/21(土) 02:22:32.53 ID:KLv0rvpA
>>61 ひたすら下忍か上忍トライアルやるしかないんじゃない。
さっき超忍12やってたらヴォルフの後にアレクセイ出てきてワロタw ワロタ…
ゼドの急降下多段ヒットするようになってるのが腹立つわ
超忍11で体力満タンだったのに即死した
>>63 マジっすか、次超忍12やろうと思ってたのに。
ヴォルフ→仮面男でラストじゃないのかよ....
具合悪くなってきたw
>>65 ヴォルフ→アレクセイ→ヴォルフ→ヴォルフ+仮面の順だよ
67 :
なまえをいれてください:2012/04/21(土) 03:25:40.56 ID:KLv0rvpA
>>64 それ多分もう一体のゼドの衝撃波もらってるんだと思う。
>>65 アレクセイの後にさらにヴォルフ→導師とヴォルフらしい。
増援あるかは知らん、確か超忍11は最後増援無いんだっけ。
取り敢えず13と15以外はクリアしておきたいところ。
アレクセイの所だけ鎌欲しくなる
竜巻終わりにまとまったダメージ与えられるの鎌の一回転強ぐらいしかないしなぁ
→強強じゃ時間掛かり過ぎるわ
>>60,62
爪持ってるから導師と白錬金の方から挑戦してみるか
あそこの青い部屋もう一回り広ければなぁ
70 :
なまえをいれてください:2012/04/21(土) 04:44:26.33 ID:Efc/SPm+
ニンジャガシリーズで一番難しいのってどれ?
一番難しい難易度でやってみたいんだが
またフリーズした・・・
データ消えるんじゃないかって不安だわ
今Σのマスターニンジャやってるんだけど
ひょっとして龍剣って厳流より打ち上げ能力高いのかな?
厳流で対赤忍とかだと打ち上げられない事多いけど
龍剣だとそんなこと無いし。
あと僧院資料室の殲滅戦はマジで気が狂ってたなw
ベリーハードは楽だったけど。
あれ、一般プレイヤーじゃ奥で絶技待ち以外選択肢無いんじゃないのかな?
いやΣの殲滅戦は少なくともBlackより簡単だったイメージがある
Blackは突破できなかったけどΣのは2、3回でいけたからな
どうやらそのようだね。
今さ、ニコ動でblack/masterninjaのやつ見てみたけど
赤忍2体出てくんのな。
>70
Σ2が3の忍の極みミッションじゃないかな。
オフなら無印2の超忍ミッション飛空艇100体殲滅あたり。
このシリーズは基本的にストーリーよりミッションの方が難しい。
ガンツ観たらΣ2の大仏思い出して久しぶりに来ました
超忍DAY6の広場のセーブ後の大量忍者軍団がマジ捌けない…。
イズナやれば、着地投げ、滅却すれば、硬直投げ。
かなり絶望的なんだけど、クリアした人たちどうやった?。
飯綱の後も滅却の後も即スライディングすればそうそう投げは食らわない
超忍15流れ(途中まで)
ザコ(カニ2体同時+ゴリラ集団含む)
→ヴォルフ+ヴァンゲルフ(ゴル含、確か3体同時出現)
→エリ→エリ+魔神幻心(ここまで確認)
予測だけど、この後サムネのアレク+ゼドじゃないかな。
前座でこんだけ出るなら、最後は超14みたいに2セットはない気がするけど、
ヴォルフのとこがキツイ。ここで削られすぎると後が大変。
小ネタだがクランバトルの隠れ里で的射つと弓矢増えるんだな
Σの殲滅戦はナイトメア120体がマジキチだった
華麗に地面爆破を無敵で抜け続ける難しさもあるが超単純作業的な意味で
攻略サイトの、アルマ戦はオーラ投げ後に飛燕って
なかなか当たらないし、ダウンするとは限らないしで
スゲー時間かかると思うんだけど
みんなこれでやってるの?
てかリスク抑えるならこれしかないんか。
ニンジャガ3もそうだが、最近は処理落ちの多いゲームが増えてるな。
Wii Uで出る予定のニンジャガ3ならそこら辺も改善されんのかな?
一応現段階の発表では、現在の家庭用ハードで1番の性能と言ってるしさ。
ハードの性能って実際に出るまでは信用出来ないけどね。
PCで出れば1番いいんだけどなぁ。
Σ2でも処理落ちは結構あったがそれ程気になる仕様ではなかった(極み2を除く)
だが3は駄目だ、常時処理落ちしてるから飯綱後はスティック連打するしかねえ
>>83 価値判断がおかしいよな
まずは処理落ちなし、フレーム安定からだよな
スクショ詐欺狙ってグラフィックだけ上げるとか価値判断がおかしい
>>82 それと急降下キックの後もおすすめ。(ヒエン外した後は速攻で離れること)
これの後なら再度飛んでくれるのでそこまで効率悪いわけではない。
柱飛ばしの後もキック出してくるから、結構な頻度で空中に居続けさせられるよ。
間違った。「ヒエンでダウンしなかった後」ね。
>>86 thx。超忍9で苦戦中なので頑張ってみる。
89 :
なまえをいれてください:2012/04/21(土) 14:47:26.64 ID:KLv0rvpA
>>77 敵の集団の中で飯綱やると必ず掴まれるので、距離を離して近づいてきた奴から
飯綱→滅却で処理、貯まったら忍法で行ける。
>>79 キツすぎワロタ、ヴァンゲルフって増援あり?
>飯綱やると必ず掴まれるので
>処理落ち
など360版安くなってきたから買おうと思ったけどやっぱ踏み切れんわ
>>90 処理落ちは本当だけどイズナやったら必ず掴まれるってのは嘘だよ。
超忍3周したけどイズナ後の無敵時間ギリに裏風してるだけで投げらない。
ただ、無敵時間をフルに使わずに攻撃連打してると無敵解除で即攻撃出るから
>>89はそれで投げられてるんだと思う。
爪の滅却はどうしようもない隙があるからしょっちゅう攻撃喰らうな
特に手榴弾の爆発をよくかぶせられる
今2Σやってるけど、かすみがちょろっとだけ出てくるんだな
こりゃ3Σで参戦する可能性大?
というか、なんで3に参戦しなかった
左キノコがへたれて上入りっぱなしにんにん
>>93 あやねステージかな。あのシーンDOAやってない人には意味不明だろうな
ハヤシは霞より紅葉の方が好きなんだろうな、自分が担当したキャラだし
>>89 増援ある。フレも同時に処理してたから正確な数はわからないけど、
10は越えてるくさいかな。
極み1を野良でやってたらフレ依頼が頻繁に来るな
まあ全部外人なんだけど、インするたびに誰かしらから誘いが来て疲れてきた…
うかつに登録するもんじゃないと悟ったわ
忍法、風駆が未だに安定しない
難易度低いうちはダメージ低くて誤魔化せるけど高難易度だとカスるだけでも後に響くから辛いわ〜
何でこんな出しにくいんだよ
99 :
なまえをいれてください:2012/04/21(土) 17:34:32.44 ID:nALIRNWY
>>72 Σのマスターニンジャで殲滅戦はナイトメア以外はまだ楽だよ
僧院の殲滅戦はBLACKだとベリーハードでもうやばい
>>94 俺も…Σ2で壊して3でまた壊してしまった
ていうか犬噛み付きや錬金の吸収から抜けるのレバガチャとボタン連打両方とかアホかおかしくなるわ
風駆は失敗するとほぼ間違いなく弱攻撃が出るからダメなんだよな
しかも今回は距離によっては敵のほうに近づきながら斬りに行くし
またその距離が離れすぎてるとその場で斬ったりと調整が謎すぎ
102 :
なまえをいれてください:2012/04/21(土) 17:47:02.78 ID:nALIRNWY
>>70 >>75の言う無印2の超忍ミッション飛空艇100体殲滅は難易度が忍びの道なら
ストーリーの超忍より楽だったな俺は
だからストーリーモードなら無印2の超忍かな
サバイバルは難易度天井知らずだけど
2周クリアあたりが超人よりも難しいんじゃないかな
black超忍の1面セーブポイントまでが遠足
敵や武器のバランス調整みてると、このチームがDOAみたいな格ゲーの
調整したらどうなるのか、DOAファンじゃないから悪い意味で興味出てきたww
板垣がスタッフの作ったノーリスクの投げ技を見て調整を指示した話を思い出した
今回の雑なQTEとか、DOA5体験版の溜め攻撃なんか見ると、その辺アバウトそうな感じだ
ニンジャガ2やDOA4のハイスピード感はもっと進化させて
リプレイ観賞時にバレットタイムみたいな演出させれば良いだけだと思うんだがな
何度もプレイ中にスロー演出はウザクなるだろ
2のチョン!って一瞬で首はねたり、それの方が刀で切る怖さ物凄く感じるけどな
>>107 速いとか遅いの問題じゃないってことが分かってないんだろ
コントロールを取られるからウザいのに
緩急をつけるとかいうなら戦闘状態と非戦闘状態の動と静を際立たせるべきだろ
2は、探索やらミッションでも箱開けさせるとか
一休みがあるから今までの激しさ、これからの激しい展開というのが引き立てられていたと思う
ハヤシがどう感じていたのか知らんが困った状態だわな
4は1路線に戻そうぜ。
首チョンパがぐらいは欲しいですぜ。
死亡確認にもなるし、あれは良かった。
>>109 一回、徹底的にフルコントロール指向になるべきだと思う
最初から最後まで最低限の指示しか与えられない
自分の判断の巧拙以外、一切コントロールを切られない
早矢仕の考えるゲームとは対極にありそうだがw
1のアクションアドベンチャー路線好きだったから、
2で世界中を旅するステージ構成は最初ちょっと残念だったな
敵自爆や滅却がある2は1より攻撃的なゲームになってた
3は新要素が邪魔で作業的なゲームに変わってしまった
1のシステムでヒーローモードと弓矢ロックオンシステムを加えれば、かなり面白いゲームになると思うんだがな。
宝箱や最低限の説明巻物みたいなゲームのテンポを
阻害するものは嫌うというか、極力省いて
俺達の作品を良く見ろ。って俺は感じるな。
ゲームより映画とかのが好きなようにかんじたな。
忍法や風駆などの基本操作しずらいとか
ちょっとゲームやればすぐ気付くのにね。
忍法ゲージもマックスになったか
ならないかも見ずらい。
風駆暴発弱斬り、絶技も0〜何体斬るか
連続で出せたり出せなかったりで謎が多すぎる。
難易度でキリキリするのは想定していたが
まさか基本操作でイライラするとは思わなかったなあ
絶技はキメラや盾持ったやつには2発分消費するとか微妙な仕掛け仕込むなよな。不発のときあるし
やっぱり欠損は欲しかったなあ
少なくとも断骨や滅却後の死体は欠損してないと逆に違和感があるよ
「死体からエッセンスが出るなんてリアルに見るとおかしいでしょ」
って言ってた割にはそこはリアル路線じゃねーのがなあ
>>114 爪だと全く問題ないので
龍剣の裏風風駆や鎌の一回転は
不具合の類だと思う。
絶技は115も書いてるけど、硬い相手は2回分消費。
Σ2は二年近く全く飽きることなく遊べたけど、
3は二ヶ月持ちそうにねえなぁ・・・
ニンジャガをアクションゲームの究極形態だと信じてたんだが、
Σ2以上にすげえ、ってのはもうありえないのかね?
デビルズサードに期待してんだが
少なくとも今のチーニンじゃありえなさそう
余計なもの足しただけじゃなく操作面まで劣化させてくる人たちだもの
ライト向けにしろってのは肥の影響かもしれんが基本操作とかの劣化は流石におかしいしな
Σ2とか糞劣化版で何言ってるんだ?
阿呆なのかな?
121 :
なまえをいれてください:2012/04/21(土) 21:00:19.67 ID:OXMu/ExL
>>120 俺はcoop楽しめたし、箱の2に比べて敵の数減ってたり色々残念だった部分もあるが単純な劣化ではないと思うがな
Σ2はバランス調整もかなり違うよ。
簡単に言うと2は大雑把、Σ2はきちんと調整されてる。
ボスなんかはパターン把握すればノーダメクリア可能になってる。
皆知ってるように女3人や閻魔追加もあるし
一長一短だよ。
まぁ俺はやっぱり、無印2の面白すぎるクソゲー感が一番好き。
シングルミッションも大好き。
けどシリーズものは変えないといつかは飽きが来るからな
最初はどんなに面白くても
>>122 >面白すぎるクソゲー感
禿げ上がるほど同意
Σ褒めると貶しにかかる人かなりいるよね
プレイヤー全員が箱持ってるわけじゃないだろうに
3のせいでΣ叩きも悪化したな
どっちも一長一短あるのにね
板垣信者のすくつだから当たり前
俺も無印2の方が好きだし無印叩きしたわけでもないのに過剰過ぎる
3で林嫌いが進んだのはわかるけどねw
早矢仕が関わってるからとりあえず批判しとくかって感じなんじゃね
3はまぎれもない糞だがΣ2まで批判する気はおきんな
ベースは無印2だからな
あれはあれでまた面白い
>>127 板垣信者っていうかちょっとアクションゲームやりこんだ奴は3おかしいと
思うだろうけどねw 例え無双ファンであってもw
ヴァンゲルフや人狼とか、スパアマ持ち雑魚の投げの再調整は
Σ2で明らかに良くなってた点だったのに
3では何でああなった・・・?
激辛カレー食った後にカツカレーを食ったら中辛だった
カツは旨いど物足りない
そして新作メニューを頼んだら具の無いハヤシライスが出てきた
肉と玉葱が別料金だった
こんな感じだと思ってる
板垣とかどうでもいいけどとにかく無能のくせに口だけ偉そうな林が嫌い
Σ2は無印よりシステム周りが遊び易くなってたのに3はΣ2より悪くなるってどういうことやねんということですよ
そして刀の風駆飛燕とか鎌の回転△がちゃんと出てくれないとか不具合にしても仕様にしてもクリティカルにアホな出来事。
エリザベートのチート回避はΣ2のほうが酷いように思うからそっちに行ったのかもな
Σ貶しってそんなにいるかな?糞劣化とか書いてるのは一人だけだしいちいち反応せずに好きに書かせとけばいいのに。
まあ無印もΣも両方楽しめた俺は勝ち組ってことか。
でも3はクソゲー。本編超忍もNT極み1.2もクリアしたけどそれでもクソゲー。
クリア出来る出来ないの前にシステム調整が雑すぎQTEうざすぎ呪い関連の演出うざすぎの三重苦でゴミ。
何故かオン関係もΣ2より劣化してるところあるしね
謎すぎる
過去作ファンはほぼガッカリしてるだろうけど新規の人はどう感じるんだろうな
今度体験版出すみたいだし多少は増えるか?
Σを完全版と思い込んでる人へのイラチとか過去に執拗に煽られた恨みとか
そういうのがあるんじゃないのかね
139 :
なまえをいれてください:2012/04/21(土) 21:36:55.48 ID:OXMu/ExL
>>129 処理落ちとかはアレだけどシリーズ経験者でもないアクションゲームやりこんだくらいの人で3から始めた人ならいきなりおかしいとは思わないんじゃない?
アクションゲームとしてみればやや悪い〜普通くらいの出来じゃないかな。ニンジャガシリーズとしての出来は悪いがw
スピード感やテンポも前作や全々作にはかなり劣ってるけどアクションゲームって枠で見たらやや悪いくらいだと思う
このスレはどっちもやってる人が多いけど
他のスレ、とりわけゲハの息がかかったスレだと
Σ2への中傷が酷いよ。
あいつらプレイしてないから、当然バランスの違いとかは一切言わなくて
敵の数と女追加だけを延々言ってる感じ。
>>137 まあこんなん体験版で買う奴いないって
最後の最後の方でストーリーも何も無いトライアルが多少は救われるぐらいだしな
つまり今までのシリーズは無印であろうとΣであろうと一長一短だった
ただ3は一長十短ぐらいあるって事で?_
3未プレイだからどんなもんかわからんけど
3を初めにやるといいのだ!
死に技死に技言ってた奴は反省しろよ
社員がそれを真に受けてIZUNAGAIDEN作っちゃったんだからな
前菜的な
3やってみようと思うんだけど前作のキャラや敵ってストーリーに出てくる?
>>147 幻心の幽霊が出て来てハヤブサと馴れ合うよ
>>145 むしろそれを言っていたのが社員なのかもしれんぞ
死に技=無駄技では無いってことだな
あそびの部分をカットすれば良いものが出来るわけじゃない
使えない技を整理して強い技を見つけるのも一つの楽しみのはずだし
今まで敵との間合い見て、風車斬りとか遠くまで届く技選んで出したりしてたのが
ただの立ち攻撃がスーッと滑って遠くまで届くようになった
もう今までとアクションに対する拘りやセンスが全然違うんだな、と
152 :
なまえをいれてください:2012/04/21(土) 23:14:19.50 ID:nALIRNWY
俺も両方楽しんでるけど最近ではもうほとんど無印2ばっかやってるな
確かにΣ2のが良い部分もあるけど
過剰に調整や規制され過ぎちゃってるんだよなぁ
無印2のが板垣や岡本プロデューサーたちの言うコンセプトに忠実だし
ニンジャガとして本物感がある。
でも個人的な見方だから異論はありで良い
追加要素に魅力があるなら2で、そうでないなら無印2で、ってことじゃないかな
【ご注意】体験版の制限
NINJA GAIDEN 3 体験版では「断骨」はカットされております。
サバイバルTMはよ
156 :
なまえをいれてください:2012/04/21(土) 23:43:07.52 ID:gQxLQy17
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
弱強弱弱…ってしてたら空中に突っ込んできてそのまま高速で通り過ぎた敵の方にタゲが向いたわw
無印2の体験版は無難な内容だったが
Σシリーズの体験版は2つともやたら豪華だったな
3はどうなるかな
Σ2だと全武器女キャラ含めて極み1クリアしている人達いたけど、今回そういう遊び少ないのが残念だな
やるとしても武器3個だけだし
161 :
なまえをいれてください:2012/04/22(日) 00:03:23.31 ID:TsE+Q17q
>>75>>102 無印の2か ありがとう やってみるわ
プレイ動画見たけどこれやばいな
敵の数とか爆破手裏剣?クナイ?とか
板垣はマジでトチ狂ってるな!
2の超忍は何がキツイって開始直後に龍剣Lv1で白忍・暗黒鈎忍・金妖忍の群れを相手にしなきゃならんことだよなw
そのかわり突破したときの達成感とプレイスキルの上達っぷりがヤバイ
棒取っても「龍剣のほうがよくね?」とすら思えてくる
>>145 よほど死に技言われたのが悔しかったのか地上技を使えるようにするのではなく飯綱落としが聞かない敵を放り込んで
さらに使えない技を増やすというこれまた素人臭い調整で対処してくるとはな
ホントチーニンの技術力には驚かされる
強い敵=スパアマ+投げ連発という調整も心憎い
この辺は板垣の影響が色濃く出てる
龍剣伝の伝統ともいえる風車手裏剣を消し大筒のような糞武器をリュウに背負わせる抜け殻のセンス
なんで風車手裏剣をなくしたのかが理解に苦しむ
>>164 まあ、あのドヤ顔動画作るんだからもう何やっても驚くことねーべw
ただ可哀想なのはΣ+を作った連中w
せっかく板垣の意図を汲み取って良移植作ったのにw
>>168 いや、板垣先生の得意技だろ
スパアマ+ガードブレイクで暴れるか
チート回避と予備動作なしのインチキ投げか
当たり判定ばらまいてなぶる
あと安全地帯から延々と攻撃を仕掛けてくるとかか?
こんなことやって他のゲームをディスってドヤ顔してた人の後継者らしいとおもうぜ
170 :
なまえをいれてください:2012/04/22(日) 00:51:10.02 ID:BbiWZ8bZ
>>96 遅レスだがサンクス、もはやヴォルフがヴァンゲルフの護衛だなw
脳がおかしいことはよくわかったよ
運ゲー連呼してた基地外と同じ奴かな
>>171 いや、169に挙げてることに一つでも嘘や捏造があるか?
あるというならお前は脳が欠損してるぞ
>>172 チート回避もそうだな
2の雑魚なんて、避けもガードもほとんどしない
>>173 無印2の鉤爪の投げとか予備動作ないぞ
エリの掴み投げもほとんどない
だからΣ2でわざとらしいくらいに予備動作と声が追加されたじゃん
あれ作った本人達も「これじゃ回避無理」と認識してたからこそ調整が入った訳だし
Σ2から入った新参?
>>174 2の雑魚忍は確かにほとんどガードしないけど特定の奴(鉤爪や怪忍)はダウンさせたり浮かせない限り任意のタイミングでコンボを抜け出せるよ
ネットワークエラーだってさ
あー。やっぱりか いきなり落ちたから何事かと
あー超忍14いけそうだったのにー
またまたエラーww
仮に3の敵が
>>169みたいなことが一切無いフェアな調整だったとしても
果たして2以上に面白くなっていたのかな?
なんか通信エラーになったんだけど...
>>181 無理だと思う
無印2は169のような調整でも他のゲームでは決して味わえないスピード感と爽快感があった
と個人的には思ってる
だからいまだにサバイバルやってる
3はとにかくこの二つが全くといっていいほど感じられない
2の予備動作無いとかいっても
あー、まごついたなぁ掴まれるぅ、あっ!やられたwって感じだな
ラブレスみたいなのは楽しいんだけどな。
あれは簡単すぎるかもしれないけど、
ああいう攻撃を避けた後はしっかり攻撃させてくれる敵はやってて気持ちが良いね。
導師とか今回のアレクの超回避はやりすぎだと思うの。
欠損して無い奴の近くでのんびりしない様にすれば良いだけだしな
>>183 3は3でいいところはあるよ
アクションゲームとしての要素かどうかは分からないが
場面展開として見ている分にはそこそこ面白い
よくある下水道の中を漫然と進んでいく みたいなゲームの中で
見ていて面白いゲームだったとは思う
何故かわからんが3はやられた時にモチベがかなり下がるしクリア後の達成感もあんまり・・・
過去作はやられてもむしろ燃えたしクリアしたら思わずガッツポーズしてしまうぐらい達成感も半端無かったんだけど何故なんだろう
ただの個人差?
刀一本の時はday4で苦労している意見をめちゃくちゃ聞いたが、今思えばアレ大鎌ありきの難易度だよな
通信エラーになったあとオンライン全般選択できないようにならない?
それはあるな。でもNTでは回転△のレスポンスが悪すぎて産廃になってる悲しみ。
ゴリラと蛇に強いと思ったけど結局、NTでは大量に出てくるから絶技で連携し続ける爪と刀のが効率いいのよね。
回転△の糞レスポンスだけは治してよマジ。一応サポートには送っといたけど対応してくれないんだろうなー。
3はスライデング出来ない硬直中に投げられてばっかり
>>190 いっぺんサインアウトしてインしなおしたら治ったよ。
PSNが一時的に調子悪かったみたいだな
俺も部屋作ろうとして部屋作れなくてびっくりしたわ
>>191 技表の回転△のとこにカーソルいってるのに出ない状態だから
レスポンスどうこうではなく、明らかにバグだけどね
無料ならまだ許せるけど、金払っててこれは直してもらわないと困るレベル
196 :
なまえをいれてください:2012/04/22(日) 01:56:32.88 ID:TsE+Q17q
板垣のことトチ狂ってるとか言ったけどそれを嬉々としてプレイしてる
お前らのほうがどうかしてるな 一体何なんだよお前ら
>>196 面白いからな
でもニンジャガに手を出したせいで今までやってたのじゃ物足りなくなってしまったわ
今2に戻ってしまうと、
2と3の操作性やシステムが違いすぎて3に戻ろうとした時に
また混乱しそう&ストレス溜まりそうだから3のNTをある程度終わらせてからにしようと思ってる俺。
もうちょっと挫折しかけてるけどね・・・
>>195 ああ、そうだった。一応メール出した時はバグ扱いで送っといたよw
おいまたネットワークエラー出たぞ
200 :
なまえをいれてください:2012/04/22(日) 02:16:04.60 ID:TsE+Q17q
>>197 面白いってのは理解できる
ただ超忍レベルになるとそれどころじゃなくなる
Σ2だったら悟りくらいまでは楽しめたが超忍は苦行だった
達成感よりも「やっと終わったか」っていうのがクリア後の感想
それなのにお前らときたら嬉々として(ry
通信エラー三回目、これPSNがだめなの?それともニンジャガのクソ鯖?
全体的にPSNが重いしまたハッカー(笑)に狙われてるのかこれw
なんか今日ダメっぽいなw PSNへのログインは問題ないからなー。
今回、一緒にプレイしたフレンド表示も出来ないみたいだし、
これってニンジャガ専用の鯖があってそれが不安定なのかね?
もしかして韓国関係か?w日本海表記の
NT途中で中断されるしこれじゃ練習もできやしねえど。
もう今日はおとなしくニコ動でも見てクソして寝よう。
早矢仕のクソ馬鹿野郎、嫌がらせみたいなトライアル追加してんじゃねえ。
あー、ほんとだな。PSNが駄目なのね。
てか今日(昨日)って一年前の大規模PSN障害が発生した日と同じ日だったのなwwww
・・・ゴクリ・・・。
じゃ来年もダメだな
>>188 よくわかるぜ。俺とまったく同じ感覚だよ。
ニンジャガは無印2から入って忍びの道?から
始めて1つずつクリアしていったよ。
難易度あげるたびに、無理て投げそうになったけど
爽快感とテンポの良さに、ついついプレイし続け
最後は超忍クリアできたときは上達を実感して
本当にうれしかったな。
ところが3は、自分の場合だけど意図していない
暴発動作で水をさされて、多少あがりかけた
モチベーションが一気に落ちてしまい
結局、超忍途中でやめちゃったよ
>>163 棒よりリュウケンの方が?
それは無いw
てかリュウケン1でも首切り投げから絶技祭だから余裕じゃん
PSN調子悪いのか
NTやりたかったけどやめとくか‥
いいかげんボスに弓とかクナイ効かないの気づけよ
もうマジ、眠い・・・
PSNダメだこりゃ1時間に1回ぐらいの割合でエラー落ちするし
ラグみたいなのも酷くて絶技とかいつも以上にスカる
しばらく様子みたほうがいいな
PSNが駄目なの今頃気づいたのかw
弱三発と強一発ってどっちが強いと思う?
鎌の操作性糞なのもそうだがもう全体的に操作性が鈍い。
風駆出にくいし(スラからだと特に)滅却仕様悪いし・・。こんなんで難しいでしょ?ってされてもないわぁ・・。
前作ではこんな出にくいとかなかったんだから。テストプレイしたのかよ・・あほか。
取り敢えず駄目もとでもサポセンに電話しとく。
こういうのって反映するかは数だと思うから皆も不満点報告しようぜ。
217 :
なまえをいれてください:2012/04/22(日) 07:20:33.63 ID:qaSXigvJ
>>216 自分に操作が合わなかっただけで電話はちょっと^^;
なんかあんまり出てないようだけど、個人的には
武器ショートカットのレスポンスが悪すぎるのが最悪なんだが。
いちいち読み込み待たないといけないし、ゲーム開始直後は受け付けないし。
凄いストレス溜まるわ。
これなら1のスタートボタンで変更のほうがまだ早いと思う。
風駆でないのは何とかして欲しいな。
他の武器だとちゃんと出るのに。
実装のバグだろうね
>>210 だな、首切り投げさえあればなんとかなる
無敵時間に加えて壁に当てれば100%欠損
地味にハヤブサ最強の技じゃね〜かな2では
もし首切り投げが武器レベル1から使えなかったら2の超忍クリアできなかったかも
お前らまだそんなクソゲーやってぶつくさ言ってたのか、逆に驚いたわ
>>215 攻略本によると、弱3発だと125+125+200=450、強は350
>>222 それって、刀の話だよね?でも、最後の弱が200になってるってことは、
当たり前だけどコンボや武器によってダメが違うんだろうな、、、
ボスの体力表記が無いんだから、ダメ表ぐらい公式に載せてくれよ
武器を使えなくしたり情報をわからなくして、金取るの止めて欲しいわ
買おうか迷ってるんだけどシリーズ未プレイ者でも楽しめる?
あと長く遊べる?
ニンジャトライアルってミッションがかなり難しく時間かかるので
そレを考えればやりこみ要素はある。
>>223 攻略本も、DLC武器やDLCミッションのデータが載ってないからなー。
どうせ先に作ってて発売後すぐ配信するのもわかっていたんだし
なぜ載せなかった・・・。
武器データ欲しくて買ったのに、片手落ちもいいところ。
自分で調べるしか無いのかなぁ。
>>224 もうすぐ体験版出るみたいだからそれで決めたら良いと思うよ。
その時、楽しかったら長く遊べるんじゃない?
ちなみに新規さんには結構評判いいみたいです。
うーん、どうしてもΣ2や3だと風駆→飛燕が出しづらいなー。
ΣだとR2トリガーにボタンを割り振ってそこから△で軽快に出せたんだが。
Σ2や3だと、それができないから無理なボタン押しから△ボタンになってしまう。
何かいい方法ないかな。
久しぶりに2やったらおもすれー
>>225 まぁ、トライアルは難しくて時間かかるだけで
ゲームとして面白いかと言われたら
2安く買ってミッションDLC買うか、Σ2買ってミッション
やったほうが良いってことになってしまいそうだが
未経験者なら楽しいんだろうかな
久しぶりに来たが、体験版来るのか?
そこそこ遊べる出来なら買ってやらんでもないわ
そこそこは遊べるぞ、これまでの経験からくる違和感を割り切って無視できればな
それに押しつぶされたら苦しい
新要素が全てウザイ。基本アクションゲームだってことがわかってないのか?と
チャプター数が無印と2に負けてるってどういうことだ?
デビルズサードはよ出せ、と間違った文句言ってみたり。どうのこうのいっても
ガッキーすげえよね。
仮にもΣシリーズを作ったスタッフがここまで酷い出来にしてくるとは思わなかった
不満もあったけど楽しかったぞΣ1と2
DAY4のボスいいな。他がクソすぎてまともに思える
PS3のDOA余ってないかね 今買ってきてやってみたかったんだけど中古だから使用済みだったよ
素材は良いんだけど調理が下手すぎる感じ。
バランス取りさえちゃんとできてれば面白かったのに
Σシリーズは余計な事しやがってと思う分を許せるだけのプラスαがあったが、ジャガ3は全てにおいてマイナスだからな
最初から武器が山ほど使えてレイチェルあやねかすみが使えたら評価は全然違っただろうな
Σは無印から削ったりハヤシを足したりする半ハヤシライス
3はベースからハヤシ仕込みの本格派ハヤシライス
ハヤシはゲーム作りの哲学みたいなのがない人だったのかな
新要素も変更点も余計で中途半端だった
現チームニンジャ初の完全新作ニンジャガでどう変わるのかと思ってたんだが
名無しでのゴリラの攻略法教えてくれないか?
NT頭領がなかなか進めん・・・
武器は全部持ってる
MAXは龍剣だけだけど
レベル
>>240 鎌→浮くから余裕
剣→走り弱弱連打
爪→走り強強で轢き逃げ
おい
床すり抜けて延々落ちるぞ
せっかく毒沼ぬけたのに!
あーあ。またゴリラとヘンビに絡まれるのか、、
剣でゴリラは□△□□□△みたいな感じでピョンピョン張り付くのも強くない?弾かれたら投げ回避からやり直し
周りみて密集してたら走り□□が安定だとは思うけどこれもいいよ
鎌で浮くのか ありがとう!
武器切り替え出来んのが辛いな
剣と鎌、使い良い方でがわばってみるわ
ムササビダイブで奇襲→敵が2人いるタワーから飛び降りるとキメラとかロケラン兵が出る(超忍)ところ
このタワーでハヤブサ棒立ちで動けなくなった
スティックでカメラ移動だけ出来るスタートボタンは効かない
ロケランが当たらない位置で死ぬことも出来ずゲーム終了してロード
珍しい体験だった
3はストーリーに力を入れたって言っていたけど、その割にはなんか面白くない
話だったな。右腕の痛みの演出が入るたびになんかイラついた。アクションゲームの
主人公が相手を殺すことでいちいち痛みを感じていてどうすんだっていう感じ。
突然感はあるな、時系列の最新でやらずに過去編でやったらよかったかも
それならリュウも龍の一族のトップとして生きる為に乗り越えた葛藤があったって感じでまだ自然だったと思う
あ、時系列は龍剣伝はおいといての話ね
Σはもともとのゲームがしっかり作られてたからな
よほど下手なことをしない限りそれなりの出来になる
0から作らせたらこの程度ってことだよ早矢仕は
しかしほんとに2が爽快で面白いな
「龍剣伝スタッフの加藤氏に書いてもらったシナリオ原案に文句は言わせないぞ」
偽者とは言わないが借り物って感じだったかな
253 :
なまえをいれてください:2012/04/22(日) 18:39:24.80 ID:fE5iejBt
邪神剣取る時に毎度思うんだけど迅嵐丸どこ行ったんだ?
横須賀に帰ってきてヘリで幻心の墓に向かう前にすでに背負ってないし、いつ疾風に返したんだろ
WiiU版までお待ちください
まあ力入れたとは言ってたけど、正直ストーリーは全く期待して無かったよ
所詮ゲーム屋だしな。3流お涙頂戴にすらなってなかったのは逆に驚いたけど
QTEじゃありませんとか言いながらもろにQTEだったのは更に驚いたけど
操作性だけでなくオン周りまでΣ2から悪化してて「嘘だろ?」って思ったけど
あー、マジで紅葉のおっぱい増量?ぐらいしか褒める所が無ぇ
あのあやねがわりと常識的な格好で登場したから紅葉のあの巫女服は嬉しかったなw
何か軍事色が強すぎて今までのニンジャガとは明らかに別物だよな・・・最初なんて鎧武者と戦ってたキャラなわけだし
マシンガンで地味に削られるのがイライラする
前作は足止め程度じゃなかったか?
超忍Day1で諦めたわw
前2本は何度も挑戦させてくれる何かがあったんだがな・・・
>>252 どういう原案だったかは分からんが、明らかに改悪したんだろうな。
それともなければ、ブサさんが痛みを感じるところだけは絶対に入れてくれとか要望したんだろ。
クナイクライムを前面に押し出してくるようなチームだからなww
クナイクライムに結びつける為の演出の多さから考えると
このチームにとって、クライム演出は大発見だったんだろう
登りながらクナイ投げる演出なんか古臭い通しこして、苦笑もんだけどなww
まあ板垣も水の上走らすとかいらん演出取り入れてたけどな
>>257 ヴィゴル帝国って軍事国家だったじゃない。2にも機甲忍者とかいたし
3は敵も味方も「普通の」軍隊がデカイ顔してたのが違和感の原因か
>>261 最初はハングライダーに乗ったり
何でもできる箱庭アクションゲー企画してたらしいぞ
>>260 俺は、クナイクライム自体はそんなに嫌いじゃない。クナイ自体が板垣の大のお気に入り道具で
無印ニンジャガを作る際の仮の題名がクナイだったこともそれを表している。3ではそれを生かした
演出をしたかったんじゃないかな。
シームレスにするためって気付かないかw
龍剣伝スタッフかなんか知らんがつまらんストーリにーは糞って言うわ
実際糞みたいな話だったし
画面外からの投げと硬直に合わせた投げばっかりでコントローラー投げたい
投げる時はディスクもご一緒に
わろた
>>265 もしそうなら逆の意味ですごいよな
探索要素の無い一本道にしてDayの初めに長いロード挟んでもダメでしたって事でしょ?
それって無双の方がマシって事じゃね?
なんつーか、3ではブサさんの戦う理由っていうのが何か分かりずらいんだよな。
1では仲間達を殺された復讐のため。2では邪神を封じるためっていう分かりやすさ
があったんだが、3では話がごちゃごちゃしてそこらへんが不明確になっちゃっている。
改めて考えると何で世界のあちこちに移動していたのか憶えていないわ。
3はシースワローで濁さずに、ソニアを出してほしかったな。
レイチェルはいらね。
で早矢仕は失敗した責任取らないのか?
クソゲー売り逃げして雲隠れしてるけど
3の刀の△△△見てて思ったけど、2龍剣の鬼無双ってとんでもない厨技だったんじゃないか?
威力高い割りに速いし、範囲広めで硬直少なめだし。
あっちの龍剣なら導師とかクリフとかものすごい簡単だろうな。
だから弱体化したんでしょ
仮にフレイルが配信されたとしても「役立たず」「ゴリラ倒せねえ」とかボロクソ
言われるんだろうな…
実際役立たず系だとは解っているが、でも間違いなくカッコいいし、燃える武器だ!
だから配信してくれ!2000円でも惜しくない!ゲームバランス悪くなろうと、オレは
フレイルブンブン振り回して格好良く決めたいんだ〜
>>272 いや、どっちも出してほしかった。それだけでも3の評価は結構上がったと思う。
追加は二刀だろ、刀にフォーカスなんだから間違いなくくる
ですよね早矢仕さん
ミズキは全くそそらない女だなwあんなアラフォーで、
色気なくて、露出度少ない女のイラストを描くやつなどおるまいて
もうDLC出ないだろ
アナウンス一切ないし期待するだけ無駄
>>279 そうだな。そのへんはレイチェルやソニアとは全く真逆、ヒロインとしては
完全に失格だな。もっとも本当のヒロインはカンナっていう話もあるが
俺はロリ趣味は無いから全然魅力は感じなかった。
気持ち悪い話だ
その通りだな、告知以外の追加は絶対無いね
だけど鎌のバグだけは修正あってもいいよな
これ普通に考えて有料だし訴訟したら勝てるレベルだろ
外国人はこういうの得意だから動いてくれれば面白いのだが。
あ!熱烈ファンの外人はそもそもソフトを購入してないのかww
鎌で鎌野郎を10秒で倒せるって聞いたんだが誰か知らない?
>>284 それは鎌の性能がぶっとびすぎてる的な流れだったときに適当ほざいてただけだと思うぞ
286 :
なまえをいれてください:2012/04/22(日) 23:45:01.25 ID:n6ugFpMe
確かフレイルは配信しませんってバヤシが言ってなかったっけ
287 :
なまえをいれてください:2012/04/22(日) 23:51:34.37 ID:SUiYA4ww
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
>>271 ヒギンズ家のごたごたに巻き込まれて、ミズキやカンナを守る為に石神に利用されただけだよね
せめて呪いを自力で解いてくれたらまだしもそこもおいしいとこ全部セオドアにもってかれちゃって
ハヤブサの物語にフォーカスどころか主役ポジからはずれちゃって原案はどうなってるのか知りたいですよ
フレイルなんか来たら、只でさえ見難い技表がさらに酷いことになるぞww
あの技表作った奴は阿呆やろ
クランバトル全然攻撃当たらなくね
あんなので良くプレイできるわな
超忍ストーリーまでクリアしたけどいまだに鎌魔人が苦手だ
ノーダメで倒す方法教えてくれ
鎌野郎ギンガムファッツは離れるとジャンプしてくる
その着地をタイミング良く裏に回って3発ぐらい攻撃する。
この繰り返しで超雑魚です。
飛び込みガード出来るから引きつけるの怖くないしな
名無しの方はわからんけどブサさんなら大鎌の着地回転強のループで鎌野郎も葬れるよ
少し離れたら鎌投げてくるから回避して攻撃して、
また離れてを繰り返してもノーダメいける。
これが一番安全だと思う
たいして威力ないのが幸いだが、あの0フレ投げなんとかして欲しいわw
何時の間に叩きつけられるんだもん
部屋立てても誰も来ない・・
誰かやろうよ!
箱は立てたらすぐ入ってくるけど
外人ばかりだなー。
アジア系ならラグは気にならないんだが・・・。
鎌の回転強が長押しに化けるバグ早く直してくり・・・
その回転△バグみんなでサポセンなりに言った方がいいと思うんだ。
俺言った時は開発に伝えておきますって言われて終了したけど、こういう声が
あまりにも多かったらさすがにチームカスニンジャでも動いてくれるんじゃないかね。
でもそれ直したからってニンジャガの売り上げが何とかなるわけでもないからやらないでしょ
>>302 何かこのチームにすごく違和感を感じるんだけどさ
「買ってもらえるようなモノを作る」っていう発想があまりないのかなって
いう気がする。霞から売り上げが沸いてくるというかそういうイメージなんじゃないかなって。
当然に3でも2の武器が使えると信じていて、
売りの一つであるチームプレイで、フレイル使いとして有名人になっちゃる!
とか夢想してたw
>>303 板垣の下で甘い汁だけ吸ってたような連中だからな
ついに明日極み4と5の全貌が明らかになるな!
救済措置とか言われてたけど実際どうなんだろうね
4,567
一日100レスって・・・過疎じゃねーか
恥ずかしくてずっと言い出せなかったんだけど
ノーマルですらすんげぇキツイw死にゲー状態w
超忍の出来を見ると極み4・5が救済措置ってのはないだろう・・。
ともかく鎌のアホ仕様を始め全体的に操作性が糞なんでそれを改善してくれんと・・。
それらのせいで無駄に難易度あがっとるわ。取り敢えず俺もサポセンに電話する・
311 :
なまえをいれてください:2012/04/23(月) 08:34:17.02 ID:RVVdNfnt
なんか毎日同じような事書き込む人いるよね。ボケてるの?
3に限ってはゲームの質そのものが低いからもう話題がないんだろうね
3の体験版配信ってどこ情報?
ニュースサイト回ってもそれらしい記事無かったんだが
>>309 大丈夫だ下手で、イズナほとんど無しでハードクリアした俺がいる
今コントローラー投げそうになりがら、マスターニンジャで遊んでる
ハヤブサがあやねにエロ水着渡して捨てられるのか
318 :
なまえをいれてください:2012/04/23(月) 10:11:02.82 ID:rwVpi+IF
なんだこのキタネェ絵は
>>317 ああ箱○版のみか・・・
久々にゴールドに戻そうかね
極み4、5が救済処置とかただの願望だろ
1と2からしてΣ2のそれ並に難しかったってこともないんだしDLCでわざわざ簡単なの配信するのもなんか違うしな
極み1と2と同じぐらいに作って攻略方によって多少上下するぐらいが最低ラインだと予想。
超忍追加NTがアレだから、あれ以上にボスラッシュの酷いverになると予想。
常に2体同時の組み合わせとかで来そうw
もしかしたらリトライ無しを兼ねて若干緩くしてくるかもしれないけど
雑魚100人斬り系のミッションが欲しいけど極みじゃ無理かな
>>323 無双OROCHI2かな?
なんでエロバレーやってんだろw
極み4.5が簡単なら
ブラチナ難度はかなり下がるね。
超忍の試練5つクリアを
簡単なの食い散らしで取った俺みたいなのでも
いけることになるな。
ちなみに超忍は1.3.4.7.9が簡単だった。
3以外はソロでもいけそう。
極み1みたいにお互いが敵の数調整し合わないといけないとかいうのだけはホントやめてほしいな。
ああいう変に意思疎通図らせるのを強制させるのはストレス溜まるだけで何も楽しくない。
>>325 極み4はなんとなく簡単そうに思えるんだよな
今回の1のボスは全員弱いし
極み5はやる前から鬼畜だってわかる
ストーリー極みが地味に楽しみだぜ
ストーリーの極みとかDAY1の最初のセーブポイントまで行ける気しないわw
超忍の時点で、強い敵をひたすら並べる、みたいな調整の仕方だったのに、
これ以上難易度あげるための引き出しがあるのかな
どうせNORMAL→HARDと同様、敵配置はMNと同様だろうよ
そして被ダメが前作超忍並になるだけ
投げで一発即死だろうね
ストーリー極みは雑魚敵と1と2を絡めたボスが同時出現します^^
NTの極みと同じ攻撃力と考えればいいかと
ベレー帽の投げだけは絶対にもらっちゃいかんな
ほーん と↑
でも昨日、久しぶりに2やって思ったんだけど3って全体的には意外と前作より硬直少なくなってんのね。
ガード裏風も3の方がスイスイやりやすくなってたりしてたりする。
でも初見では確実に3の方が硬直多いと思ってしまってたのは何故なんだろうこの感覚。
二時間ぐらいトライアル超忍手伝ってくれた人ありがとう。おかげで超忍終わったよ。
そいつはおめでとうございます
おれ頭領なら手伝えると思って参加したら足引っ張って死亡しちゃったとかばかり
相手の人はリトライを選ばなかった。悪いことしたな
>>337 弓に関しては確かに3のほうが硬直は少ないね。でもそれだけじゃない?
弓以外にどのモーションの硬直が軽減したか思い当たらない
>>340 ごめん書き方が悪かった。攻撃後の硬直は基本的に3の方が多いと思う。
無印2より早いのはスラ連発の速度とガード裏風のレスポンスぐらいかも。
目立ってんのはこの二つぐらいなんだけど個人的に3では連スラとガード裏風に頼りまくりなので
癖になってしまってるのか結構操作してて印象が違うもんだなと思った。
ただ、Σ2の硬直とかレスポンスはあんまり覚えてないからなんともいえないw
>>341 なるほど、納得
たしかに今作の裏風は攻撃と回避を両立してスライディングの技派生もあるから
裏風の硬直はシリーズで一番少ないかもしれない
ストーリー極みは常時呪いモードだろうな
ストーリー極みクリアしてもNT極み4、5もクリアしないと
トロフィー取れないっていう。
NTからやるか
>>342 硬直が少ないのは納得だけど、
出した後にガードモーション取るまではガードできない、
ってのは慣れた今でも納得いかないな。
過去作やった人は必ず感じてる事だと思う。
慣れてない時期は幻心の飛燕もらいまくったなあ。
なんでこのタイミングで刺さるんだよ!ってキレてた時期が俺にもありました。
あーガードモーション取るまでに攻撃刺さるのって3ならではだったのか。
あれは確かに納得いかない。
絶妙なタイミングの幻心飛びクナイ刺される刺される。今でもキレてます。
任豚機でも逸早くDOA出したりニンジャガも出すよ
硬直云々はよくわからんが単純に遊んでいて面白いと感じるのはやっぱ2かな
自分は1が一番面白いかな。
絶技が引導からしか出せないのも何か好き。
351 :
なまえをいれてください:2012/04/23(月) 20:37:35.06 ID:IDjVt023
滅却がかっこいいから2だな
欠損時の見やすさはΣ2のほうがいいが、規制がかかってるのが残念だった
雑魚100なんてあっても飯綱してるだけだな・・・
1のヴィゴルの兵士で飛燕をカウンターとってくるヤツとかいたからなぁ。
あれはあれでよかった。
Σ+やってるが、結局、飛燕イズナゲーなのは変わらないんだけど、そこに絶技をどう交えるかで
テンポが変わってくるから飽きにくいってのもある。
ニンジャガにコンボを求めてはいけない…。
爽快感というかSEだけは3は最高だわ…。
俺も断骨のゴシャッってSEは好きだな。切れ味悪そうだけどw
2のスパスパッ、ポーンって感じも楽しいけどね
やっとΣのマスターニンジャ終わったわ。
んで今2やり始めたんだけど
やっぱニンジャガの取ってつけた感のストーリーって凄くいいよな。
だいたいciaのエージェントが何で日本くんだりまで来て忍者を探さにゃならんのよw
「摩天楼の闇の中、邪悪な忍衆、地蜘蛛一族が跋扈する夜」
この語り口調もホントいいセンスしてるわw
爽快感は2が一番だと思う
そういえば散々既出だと思うけど2と3の東京も何であんなに違うのかねぇ・・・
ガッキーはゲームとエロってのがわかってる。
囃子は何もわかってないような
>>358 おいおい、汗でブラ透けるとか吐息ハァハァとか評価すべき点だろうw
>>359 透けブラ自体は昔からあったけど、バレットウィッチとか。
だけど、汗で濡れるってのは偉大だ…。
>>360 だが、汚れが酷くて、ありがたみ半減なんだがな
362 :
なまえをいれてください:2012/04/23(月) 23:59:26.05 ID:sZ1hT3b0
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
欠損さん巡回おつかれっす
364 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 00:15:23.81 ID:Q3p+ZLo8
欠損欠損って敵が全員欠損状態で出現してきたらどうすんだよ!
>>355 チャプター紹介がどれもカッコいいな
特にラストチャプターの「毒血に死す」ってタイトルや
「龍の忍者は――最後の死線に、必ず立つ。」
にはしびれたわ
366 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 00:20:09.70 ID:kefg0/s3
自爆されまくりだなw
NTネットワークエラーで落とされるんだけど、
またPSNの調子が悪いのかな。
ひょっとして2の捌きってΣの捌きよりタイミングが多少緩くなってる?
マズったな、ってタイミングでも捌ける時があるような・・・
無印しかやってなかったからΣ1を今更ながら始めたけど
結構変わってて新鮮な気持ちで遊べるね。
飛行船の中で殲滅戦始まってバビったw
ただプリレンダムービーの画質が箱版のまんまなのか残念過ぎる。
呉葉のシーンはリアルタイムなのに。
どう考えても2の爆忍は調整不足だよな・・・あのアルゴズムと披ダメならせめて数を減らすべきだった
魔人幻心にバズーカ持たせてホバリングさせたら何か良い感じだよね
372 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 01:55:39.86 ID:3/BjRQJg
一ヶ月たって3やり込んだ人は評価はいかがですか?
先月無印2をやり始めた新参ですが次にブラックを買うか3を買うか迷ってます
3買ってブラックの順だな
374 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 02:01:02.19 ID:plU6Hb8k
>>370 超忍のチャプター11とかだともう花火大会だよねw
今は慣れたから良いけど
考えてみたら悟りの序盤の9連ロケランの配置もキチガイやばいw
機甲忍者が銃で固めてきて動けなくなってるとこに9連ロケランでデュワーとか
375 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 02:04:42.61 ID:plU6Hb8k
>>374間違えました
キチガイやばいってなんだよw
キチガイだけですスマソ
ビックで2980なんだけどどういうことなの?
そういうことだよ
醤油ーこと!
まだ高いな
900円だったから無印2を買ってやってるけど面白い
慣れるまで死にまくるがそれがいい
評価高いのもうなずけるわ
極み1,2でも相当フレンドできたが
追加超忍やるともっとフレンドできてワロス
野良でやるとか本当無理なレベルだよなこれ
密林、やっと限定版8000円だいまできた!5月になるとどこまで落ちるかな?
無料DLCって、ソフト入ってないと
ダウンロードできないの?
そんなことないんじゃない?
間違えて無双のゲーム内の壁紙落としたことある
ng3はソフト起動した時に自動的に無料DLCがパッチとして当たる仕組みだったような
ストアーいって見たけど、ダウン出来なかった!
確かに事前に落とせたら無料期間の意味無いし今回もそれかもなー
極み1やってたら絶技で1体殺した直後に重波弾食らった
それまでほぼノーダメだったのにそりゃねーよ
>>348 それは当然わかっているよ。
スラ後に何もしなかった時の話をしてたの。
それにしても、ガードできる攻撃を出さないといかん、っていうのはやはり不満だな。
今回手裏剣でさえガード不能時間があるからな・・。
ニンジャガイデン3Σマダ〜?
ジェットパックで空飛んでる相手にもイヅナ決まるんだな。
別の敵を打ち上げたら偶然そこを飛んでた奴が引っかかった。
>>389 個人的に、こういうグロは引くな。
GOWとかもそうだけど、欧米ってほんと拷問的にいたぶる描写が好きだよね。
なんでもエロにしてしまう日本人と
嗜好の違いを感じるわ。
ニンジャガ、特に無印2もグロいんだけど
スパっと終わるからなー。
冷静に考えれば体がバラバラになる時点で2も相当グロイはずなんだけど
うまいことそれを感じさせないようになってるような
スパパッと終わるし臓物的な表現が無いからかな
グロくしたいがために欠損するんじゃなく、ゲームを面白くするために欠損するという感じ
いや2は相当グロいぞw 麻痺しやすい分野だけどな
それはそうとおみつって西洋顔だよな
ジャガ2がさほどグロさを感じさせないのは、SEのせいもあると思う
剣で切ればザシュッ、棍で叩き割ればバカーン
海外のグロはニチュ、クチャッ、てかんじで音までグロい
>>389 ないわ
こんなんなるくらいなら断骨の方が何倍もマシ
今だに、無印と無印2は、家にあるよん!
無印黒、Σ、Σ2は、売ってしもうた!
無印黒は、売らなきゃよかったとちょっと後悔してる!赤マフラーコスが無印黒にしかないからなあ!
海外のグロはあまりにも品がねえんだよ とにかく
>>398 黒な時点で無印じゃない訳だから、無印黒って変だろ
黒はアーケード版の龍剣伝が遊べるって部分も大きい
あと閉めても勝手に開く歪みパッケージ
402 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 17:16:12.45 ID:KwxLr+Uc
体験版って刀しか使えないんだろうか?体験版の意味が無いような?
403 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 17:18:09.31 ID:KwxLr+Uc
尼の極端な値下げは一体何を物語っているのか?
体験版配信ってやっぱ6時過ぎか?
今日最高難易度のDLCくんだっけ?
黒は発売当時、最高難易度MN搭載の情報を見て、
ベリーハードでひいひい言った自分には無理、って見送って以来プレイしたことないんだよなあ
3をやり込む気力もないし、DL版で買ってみようかな
黒は覚醒アルマがいまだにトラウマじゃのう
あのピンク弾未だにまともに避けられんわ
何でか分からないが
体験版が楽しみなんだ
製品版持ってるのに
極みとか言ってるけどランク的には従来の超忍のことでいいんだろうか
3の超忍ぬるいし なんでシリーズ共通の難易度名称の足並みを崩すのか
俺は周りの反応が楽しみだわ
特にワゴンまで待つとかΣまで待つとかって連中が体験版遊んでまだ同じ気持ちでいられるかなっていう
クランバトルにブサさん乱入マダー
PS3版だけどクランルール追加きたよ
>>409 板垣が作った物だから破壊したアホ早矢仕
>>412 クランにハヤブサが乱入してくるのかな?
今日は極み1やろうかと思ってたけど、クランバトルやるか、、、
デモもきたわ
体験版435MBって少なくないか
武器が3つあるぞw
日和ったなw
PS3には体験版来ないの?
それとも箱のシルバー解禁に合わせて配信か
26日じゃね?
421 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 18:48:20.81 ID:KwxLr+Uc
ノーマルで体験版クリアしてみた、、、、、、
2の忍の道クリアした人なら寝ててもクリアできる範囲だね、、、
鎌と爪も使えるのにはワロタw
ってかどうすんだよこれ
確かに前面の防御高いのスライディングからの攻撃は新しいが、、、
なんかテンポ悪いな
指示表示も消してやってみたが尚更意味不明なテンポの悪さに感じる
あと音が良いとかほざいてたの輩、、、マジ逝って良いよwww
422 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 18:48:27.35 ID:PXhlvHbf
体験版やった
ホントにつまんなすぎてワロタ
1、2は神ゲーだっただけに残念だね
モッサリしてるしテンポ悪いしダメだこりゃ
423 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 18:52:38.37 ID:KwxLr+Uc
4,361えん
バヤシボケットマネーで買ってやれよ
尼のチキンレースもう見てらんないよ、、、
424 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 18:55:14.35 ID:PXhlvHbf
1、2は神ゲーだったのにね
早矢仕だっけ?ニンジャガに手を付けるのは
とりあえず一本、似たようなアクションゲー作って好評得てからにしてもらいたかった
1,2やベヨが古いとかwwwwwwwwwwwwwww
マジでどんだけーw
426 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 18:59:11.89 ID:PXhlvHbf
4361円とかまだまだ高いな
1、2並の出来なら定価のままでも余裕で買うけど
これは1980でも考えるレベル
なんつうか操作しててワクワク感はブレイズオブタイム の方が未だ良いわ
428 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 19:04:40.27 ID:PXhlvHbf
あとは命乞いしてるやつをぶった斬る場面、分からんけど半端じゃなく萎えた
2無印やっててなんで3の音が良いとか思ったんだろ???
>>424 超人気シリーズ・メトロイドをズタズタにした前科持ちでいらっしゃるから
今回3やってプライムの評判が誇張じゃなかったんだろうなと分かった
メトロイドはチョン天堂側にも問題あったからクソゲーになって当然
ちょっと待てよ体験版は3武器使えるが
刀だけでつい最近まで頑張った黒2無印ファン、、、ほんとカワイソ過ぎる、、、
マジで謝罪した方が良くなイカ?
お腹ブス!はまじで勘弁だよ、、、どうしてこうなった?
お腹ブス!してからまだそのキャラに付き合わなきゃならないのも最悪だよ
しかもなんだか分からないが這い蹲ってもぞもぞしてるのには当たり判定もなく
ただ目障りなデカイオブジェで最悪
欠損さん降臨して良い頃
もうさぁ高難易度トライアルクリアしたときほど
滅却スカらなくてよかったね
滅却に攻撃、投げ、飛び道具を重ねられなくてよかったね
絶技がちゃんと発動してよかったね
としか言いようがなくないか?
いくらうまく立ち回っていてもどうしょうもないよねこれ。
それともなんか内部的に秘密があるのか?
絶技はしばらくボタンを押し続けて発動すれば確実に出るとかww
どんなに絶技溜めようが地上強に化ける時は化ける
完全に運しかないと思うわ
しかもラグとかじゃなくてソロでも発生するしな…
武器ごとに体験版クリアしたけど鎌使いづらくなってるね
飯綱は相手浮かさないとできないのがしんどかった
絶技スカリはマジ絶望する。
不具合ならちゃんと直してね。
ドブス!連発を見たくてニンジャガ3やってたのか
アルティメイトストーリーいきなり黒錬金出て来たw
バズーカのダメも酷いし犬もうっぜえしもう10回死んだぞ
何かキチガイみたいなのがいるな。
ありがとう体験版
さようならニンジャガ3
みんな良く続くな・・・
最近2やってるせいもあってか違和感がすさまじい
断骨が発動するタイミングをなんとなく体得できればまだ良くなるのかな・・・
ゴリラって前から踏みつけできたっけ?
できたよ
スパアマ中とスラ当てるとできないけど
ありがとう。今日のDLCで.鎌着地回転なんかの修正とかも期待したけど
何も変わってないみたいね。
446 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 20:22:16.21 ID:NqKQiF/6
極み4、5はどんな感じ?
体験版どこだー 見つからんぞう
体験版やったけどこのボタンいきなり出るのが噂のたまに断骨?
それとコンボ中に勝手に滅却みたいのになるしで
自分の好きなように攻撃してるんじゃなくて俺かっこいいだろみたいな
カメラワークがうざいしテンポが悪い、まぁアクションゲーとして凡ゲー
爪はあいかわらず使いやすいなと、ただこれにフルプライスは無理だな
>>447 新着にきてるぞドラゴンズドグマの隣
極みのDay1、くっそ重いな。これが一番厄介だわ。
>>448 何を言ってるんだ。
断骨は前作だと欠損みたいなもんだぞ
そっから滅却がある。
しかしそんな触りだけでよくもまぁ断定できるわ。
隼乱入しないじゃないか
もっと確率あげとけ
>>450 じゃあ敵が欠損するたびカメラがよってるってことなのか
またDAY1の処理落ちと戦うことになるのか…
体験版あったからやってみた。
スレまできていうのもなんだが、おおむね結構最悪な評価?デモの最後までやる気も起きなかった
そういうえば体験版ていまさら出たの?
なんでこんな時期に?
早矢仕だから?
>>450 体験版でその感想いだいた人は進めても同じだと思うわw
早矢仕のエゴ丸出しの演出満載だし
今日は体験版をやったけど噂どおり酷いゲームだったねと書く日
ドグマと一緒にデモ来てたのでやってみたが結構酷い
まず顔出しブサさん、
そして無線に応答するブサさん
そのどちらにも凄まじい違和感を感じた
肝心のゲームは演出過剰だな
2のテンポのよさはどこに行ったんだ
体験版プレイする前は、そういや出てたなハヤシだからって毛嫌いせず体験版の感触よかったら買ってみようって気持ちだったけど
なんかもうね・・・
しかし専スレで酷評したら痛い信者に少なからず叩かれるもんだが、ざっとみた感じみんな酷く落胆してるのなw
BLACKのハード終わらしてDDの体験版来たかな〜なんて見てみたら3来ててワロタ
ちょいとやってみたが、遊べなくもないな
刀のエフェクトとか効果音しょぼくなってるけど
このなんとも言えない気持ちを2を久しぶりにプレイして上書きするかって気分
>>456 路地に逃げたら噂のクナイクライムさせられて
さすがニンジャねってほめられて悲しくなった
>>460 遊べなくもないが
これ難易度あげるとスーパーアーマーと投げと戦うゲームになるんだっけ?
伊綱で落としても倒せないのはびっくりしたわ
あと終始ボタンのレスポンス悪いね
でも飛燕は楽しくなってる
ニンジャガ3という産廃に触れることによって、なぜアクションが面白いのかを
自分の中で再考するきっかけとなるのだよ
ありがとうニンジャガ3!
>>464 それは思った。3作った連中は、なんで過去作が面白かったかを見直せよと
クランバトルでブサさん出たけど三つ巴で倒してる感がない
参加中で止まるバグとラグが酷いからクランバトルはもういいや
レスポンスが悪いというか硬直が長いというか・・・
2と同じ感覚だとここでスライディング!というタイミングで出せないのがストレス
断骨滅却が派手で見てる分には楽しそうだけど動かされてる感がすごい
絶技も一番遠い敵にワープしてまた戻ってきたりよくわからんw
色々なパターンでイズナに持ってくのが面白くなってきたw
要するに演出過剰っぽいんだが欠損が無いから倒したのが何時なのか分かりにくいw
溜めてYで連続で斬るのやるけど
勝手に発動してしまうほうが多いいからなんだかもやもやが溜まるね
見た目派手なのにw
体験版やったけど意外と面白かった
ここの悪評でハードルがめちゃくちゃ下がってたからなのかもしれんが
なかなか爽快でゲームとして良ゲーと思う
少し前にやったブレイズなんちゃらって体験版よりは楽しめた
買わんけど
とりあえずストーリーUNの最初のセーブポイントまで
基本はMN配置基準っぽいけど、錬金が追加されてたりする
アサシンの投げナイフで体力3割、投げで4割ぐらい持ってかれる
錬金が出現時点で光ってる
Ultimate NinjaをUNと略して、改めて運ゲーであることを感じる
UNゲーわろた
あと致命的なこと。防御しながら、スライディングしながら武器チェンジできない
確か2やΣ2って、攻撃中は武器チェンジできないけど防御や裏風中って武器チェンジできたと思ったけど
そのせいで武器チェンジがリスキーという
MNにも最初のセーブ手前で錬金いたし敵配置はかわってなさそうだな
>>474 セーブ手前で出現じゃなくて、最初の戦闘からもう錬金出てくる
「命だけは!」って言う兵士イベントの前ね
>>475 なるほど最初からかそれはすまんかった
タフさと火力上げただけじゃなくて敵配置いじってくれたのはいいな
これ爪と鎌有料なのか・・・
無料って言ってなかったっけか、あのメガネ
478 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 21:32:38.99 ID:kefg0/s3
ストーリーだけ無料だって言ってた
デモやったが買わなくてよかった 1と2よりクソ面白くなくなってるな つまらん
自分も体験版して来たが、本当に酷いな
早矢仕は、本当に駄目だと再認識した
操作性というか入力感度は仕様だったのかねぇ…
直すんなら買い戻そうと思ってたけどその必要ないみたいね
482 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 21:43:27.13 ID:plU6Hb8k
早く
矢を撃つ
仕事に戻るんだ
ストーリーの演出部分はもう最悪なのはしょうがないとして
戦闘は3独特の操作慣れると面白いというのは2などもやった人でも思う?
個人的には体験版だけだが、やりこんで操作慣れてみるとなにげに
ニヤニヤ感はあるね
極み4.5はトレーラー見ただけでもカオスだなw
うぬ反応無いなwやはり
製品版の弓矢ゲー、投げられゲーってことでダメポってとこか?
>>484 ニンジャガってのはリュウハヤブサというスーパー性能なキャラを使って本気の敵を倒していくのがキモって思ってる。
ニンジャガの「3」としてはどうしようもない糞だけど、これがまったく別の皮を被ったゲームだったらまた違った楽しみ方もあったのかも
ガッキーはゲームに対する思い入れも凄いし、いろんなゲームをやりこんでる。
でも囃子ってどうなんだろうね?好きなゲームは?とかいろいろ気になっちゃったよ
囃子はガッキーみたいな「新しいものを創ってやる!」って気概がないんじゃないかね?
斬れもしないのにブッサシ演出何度も見せ付けられる様だが
体験版数時間チョコチョコ何度もやってる今現在は迫力あっていいなとおもうがやっぱウザクなるんだろうなw
PS3はなんで体験版ないの?
>>490 従量課金のせいじゃねーの
体験版落とすだけで金取られて製品かってもらえないと赤だろうし
そういえば2も体験版が配信されてるんだよね。
ニンジャガを初めて遊ぶ人は3の体験版を遊んだ後に2の体験版も遊んでみて欲しい。
これからは買ってないけど体験版の範囲でネガキャンするやつまで混じるのか
>>492の動画、CERO Zじゃないのに18歳未満〜という警告が出る件について
3のデモやってみたけど想像以上に酷い。シリーズ終わりかな
なんか涙出そう
>>489 断骨がウザくなる人もいるだろうけど、ホントに駄目な部分はそこじゃない
現に超忍までクリアした俺は断骨、連続断骨は好きだけどもうこのゲームはやりたくない
>>471 ULTIMATE NINJAだとアサシンの投げナイフで体力の3割も減るの??
あんなの事故レベルで食らう攻撃なのに何考えてるんだ開発は、、、
俺も3は糞だと思う中UNやってるけど、3の糞っぷりは体験版じゃ少ししか体験できない
だから体験版やってネガキャンしてるやつは信用ならんわ
発売日買いしないやつが、シリーズ終わるのが涙出るほど悲しいとは到底思えない
502 :
498:2012/04/24(火) 22:12:41.23 ID:c3uwzuII
むしろ超忍に手を出さなければ、このゲームを好きなままで終われたのでは無かろうか。と思う今日この頃
ぶっちゃけ俺は板垣含め主要陣がいなくなった時点で終わったのは察してたぜ!
それでも少しは期待して体験版プレイしてみました・・・
いまさら体験版とか意味不明だな
>>500 何も考えてない
売らない腹いせに数の暴力で運ゲー度UPさせただけ
>>501 3の糞さは投げだからな
投げの糞さを味わってない体験版勢は糞っていう資格すらない
よくわからんが、2の悟り以降のイズナ着地投げを連発とかそんな感じ?
>>504 発売後に体験版出るのってどんなタイプのゲームに多いんだろ
売れなかったタイプとか?
スタッフはアサシンの投げナイフに対してプレイヤーにどう対処させたいんだろう
体力3割減てのが本当だったら、プレイヤーで対処が可能な攻撃って認識なんだろうけど
>>506 ジェットストリームアタックで投げてくる感じ
投げナイフ3割かよwクリアさせる気無いなw
>>506 飯綱着地投げはまだ来るのがわかるよね
飯綱の時に、なんか集団から鉤爪忍者がこっちにツーって走ってきて、あ投げられるな、みたいな
3はね、Aって敵に地上コンボ決めてたら画面外からBって敵の移動投げがやってきたり
連続断骨って断骨が連続して起きる状態になってる時に、断骨と断骨の間に投げられたりするんだよ
北米ストアとかに行けばUNパックDL出来るのかね?
死んだ瞬間にベレー帽が三人でスローで投げようとしてきた時はワロタw
自分も3に不満はあれど、ハードまでは楽しめたよ。
あとクランバトルが面白い。
ナイフは空中で刺さると行動中断されるのがな
無印2の爆破手裏剣よりある意味性質悪い
UNこパックは実績の付け方も超投げやりだなw
空中で刺さって、そのまま着地硬直で投げられて即死じゃねえか
なんだこれ
イーヤッ
イーヤッ
イーヤッ 私
イーヤッ
イーヤッ
ベレー帽と戦ってると音声はこんな感じ
PS3だからまだやれないが、話だけ聞いてると踏み付け飛燕でベレーを先に処理してねって事なのかもしれんが
大抵理論通りにはならないというか、実際にテストした?って代物なんだろうなぁ
硬直に合わせて投げる簡単なプログラムです
>>519 一応それで突破できるが、錬金出過ぎで笑えない
セーブ前の戦闘なんて、計13体だぜ 爪あってもしんどいわ
クランのブサさん乱入に遭遇した人どんな感じだった?
ブサさん強いのかい?
>>521 酷いなオイ・・・ニコ動の錬金対策探しておくか
ってかヘリは論外だとして、錬金にしろゴリラにしろやってて楽しくねぇんだよなあ
あ、でもゴリラは鎌で浮くんだっけ?配信されてから一度しかやってねぇや
体験版来てたからやってみたが・・・華麗に舞うように敵を倒していくブサさんはいずこに・・・
運良くDAY1突破しても、DAY3のセーブ前の戦闘、DAY4の廃棄所とか考えると
それだけで頭痛くなってくる…
>>507 ずっコケたゲームだねぇ
溺れいく者、藁をもつかむって奴で
なりふり構ってられないのよ
527 :
なまえをいれてください:2012/04/24(火) 23:09:25.82 ID:2PgyQndD
アプデでスラ△決まりにくくなった妖忍ってみんなどうやって倒してるんだ?地道に削るしかないのか
>>527 爪なら普通に弱強で浮くし、幻心は鎌>爪>刀だから、極み01は爪安定だと思うが
>>524 ヴァルハラに逝ってしまいました
残った出涸らしで作ったゲームが今回の3death
しばらく3やった後に久しぶりに2やってみたら面白すぎてワロタ
引き立て役でしかなかったな。
あ、製品版もってる俺が体験版いまやってコメントしておくとね
このニンジャガ3って早矢仕が勘違いしてぶっ壊した部分と
板垣の残光やスタッフのあがきが共存してるゲームなんだわ
で、体験版はこれでもかっていうぐらい早矢仕の勘違いを結晶させた
部分だからもうこれで完全にニンジャガ終わったわ
ちなみに製品版はもっと楽しめるw
>>529 ってか敵の声がうざかったわ
必死のぱっちで殺しに来る敵がいい雰囲気作ってたのに
泣き言とか逃げ腰になるってどういう思考回路でこうなったんだろうか・・・
あーあ こんなもんバラ撒いたらDOA5に悪影響でるぞ…
>>528 知らんかった…爪かぁthx。
まさしく極み1攻略中なんだが爪なんて極み2でしか使ったことないぜ
あのぉ、絶技発動中なのに鎌蜘蛛のレーザーで
中断させられたのですが絶技中は無敵ではないのでしょうか(怒)
>>534 そもそも、ブサさんの着地回転あって裏風風躯がちゃんとできる刀ならともかく
ニンジャトライアルの刀って使うメリットあるの?
"DLC武器"爪の下位互換としか思えん。
この体験版やって製品買うやつ全世界で100人もいないだろうな
なんとかMNの最初のセーブポイントまで行けたけど、難易度上がるごとに敵の数増えてるのかな?
これ先進める気が起きないな
2はこんなん無理!て思わせながらも続けさせてくれる何かがあったんだけどなぁ
クランバトルはまぁ面白いけど
熱くなったのはNT超忍2くらいかな、まだクリアしてないけどw
こっちは諦めたくないわ!
従来のファンの声がでかいなぁ
ニンジャガやったことないやつに3の体験版やらせてみたけど
普通に面白いって言って楽しんでたぞ
まぁおれはMNでぶちきれそうになってる状態だけど...
超忍は最初のセーブポイントまで行ける腕があるならクリア出来るよ。
そこが一番難しかった。
続いて6日目最初の戦闘かな。
それなりに3楽しめてる俺でも
オモシロイと思ったのはハード中盤以降と
ニンジャトライアル頭領以降なので
体験版はなぁ・・・。
ストーリー忍の極みは最初のセーブポイントまで長すぎるw
重くなって入力飲まれて死んで泣けるわ。
>>540 俺は従来のファンだが、DAY2の途中くらいまでは楽しかったぜ
だから、製品版の前に体験版だけ遊んだとしても面白いと言っていたかもしれん
すまん 謝らなければならないんだ
早矢仕のこと「勘違いメガネ」って言ってた奴いたよな
俺、なんて酷いこというと思ってたんだよ
だって、人間ってさ 普通人を信じるじゃねえか
だが、本当にすまなかった お前が正しかったんだよ…
錬金術師しかいないのに「行け行け行け!」「逃がすな!」
シールド持ち出てこない戦闘で「シールド!」
鋼蜘蛛に9連ロケット護衛されたが、やっつけ追加だから鋼蜘蛛に手裏剣が飛ぶおまけ付きです
またテストプレイせずに配信しちゃったかーって感じでございます
攻撃後の糞硬直、滅却後の自動発動・暴発・空振り、
エッセンス絶技削除、技が出ないバグ放置(鎌回転△とか)、オン関連の蘇生不具合放置、
忍法一個、武器一個、絶技の不発バグ放置、リプレイ機能の閲覧が一位のみ、
一発食らっただけでほぼ死亡確定の硬直投げナイフ、硬いだけの敵、超回避スパアマAI....etc
うん、もっとあるけどありすぎて書くのも途中で挫折するレベル
とりあえずクランバトルのラグを何とかしてほしい。
攻撃当ててんのにカウンターでゴーストキルされる。
Σ2のときは普通にプレイできてたのに
早矢仕 絶対許さない
絶技はボスをロックオンしてる状態だと雑魚いても不発になるね
あとは段差ある地形だったりするとスカりやすい
2から色々劣化するのは仕方ないけど
Σ2ではそれなりの形になってたCOOPまで大幅劣化
どうしてこうなった?
Σ2のcoopは本物のチーニンが試作したものを流用した代物
弄りすぎてまともに動かなくなったのかもね
あと裏風でない病って相変わらずでるんだけど
COOPって何か悪くなった?
ラグは軽減して外人とでも超忍やれるようになってるし
エッセンス(絶技)システムの変更も、COOPに於いては良い方に働いてると思うんだが。
ま、結局の所ムライ戦に勝る戦闘は無いんだけどね。
coopで全く理解できない劣化は救援だな 手裏剣暴発はなくなったけど仲間が死んでも気づきにくいし
しんでる場所もわかりにくい。 前は円形の光がでてわかりやすかったし救援できる範囲も一目瞭然だったのに
556 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 00:45:11.65 ID:jIE7aQhA
PS3で極み4、5くるのが楽しみなんだが動画見る限りクリアできる気しないな...
極み4?が導師2体、ドーク2体、アルマ&マルバスかな?極み5?が幻心&ヴォルフ&アレクセイ&エリザベートか...
マジキチだな...
早矢仕を信じろ!
>>555 あーたしかにそれはあるな。
初COOPだと仲間が死んでるのに気づかなかったわ。
救援と参加要請が見難いのと全検索が無いのが痛い
他にも空中救援でバグって次の敵が沸かないとかふざけんてんのかと
>>551 旧チーニンがマルチ対戦試してこりゃだめだって事で止めたって話は聞いた事あるけど
COOP試作したってのは聞いたことが無かったわ。ソースある?
上忍11やってて気づいたんだけど、断骨して片腕になった敵に鎌回転強がスカるんだけどバグ?
おかげで投げ自爆食らいまくった・・w
なんで鎌回転強だけこんなにバグ多いんだよ
>>561 やたら仮面と錬金とゴリラを出してくるあたり、どういう敵が嫌われるかは理解してるだろう
体験版やったが思いのほか酷い出来だった
コンボ繋げようとしてもすぐにトドメ演出ばかりが出るのはどうよ
操作できない時間が多くてこれアクションゲーか?と思ってしまう
ジャンプから即ジャンプも出来なくなってるし・・・
ハヤブサは無線で指示ばかり受け手行動するし
お前は自分で考えられんのかと
コレジャナイ感が半端ない
忍者とはそういうものだ
>>560 thx
むしろΣ2は流用したって言われた方が納得できるんだよね
もしくは3のオンは無双6のチームが作ったとか、それぐらい別モノだと思うわ
忍者じゃないよ、スーパー忍者だよ。だったんだよ・・・
誰も3で水中ステージ 水中アクションなぜ削除した?と苦情がでないのが面白いな
569 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 02:02:39.76 ID:Kjk026xx
水中マジいらない、クラゲとか邪魔すぎる。
そりゃあれは2、むしろ1の頃からいらんわって
意見ばかりだったし誰も文句言ってなくて当然だと思うけど
笑い所は一体どこなのか詳しく
水上戦は好きです
水中戦はいらないけど、水面走りは好きだな、、、
これと連続飛鳥返しは、初めてやったとき感動したよ
きっと早矢仕は、問題点を改善したΣ3をPS3独占で出すために頑張っているんだよ!
3→「NINJA GAIDEN 外伝 林編」
アレクは何が確定すんの?
ハード4面の女ボス、どうやって倒せばいい?取り合えず攻撃は七割方はかわせるんだけど、やっぱり食らってしまう。
一度ボスが逃げる前の時に残体力多めで二度目に挑める様になるまで頑張った方がいい?
二度目は五回断骨しても終わらないし体力低い状態だし積んでしまった。
せめて鎌一回転バグと絶技スカりバグだけでも修正してくれないかね、これだけいわれれても
無視ということはもう修正するつもりないんだろうな。
絶技スカって投げくらった時のあのやるせなさ、鬼畜難易度にしようがかってだけど、
せめてシステムまわりだけはしっかりしろよな、難易度高いのと理不尽なのは意味が違うぞ。
極み4は簡単そうに見える…
導師、ドーク2体なんぞゴミ同然だし
アルマを地上に降ろさない役とマルバスと戦う役さえ分ければ…
まぁ3体同時出現の画がないんでなんとも言えないんだけどねw
>>580 公式の動画見る限りでは超忍15より簡単そうだよね
ただボス三体同時とか二体+雑魚とかあったら洒落にならん難易度になるw
早矢仕とかなんでこんな才能ないやつがプロデューサーなわけ?
そんなにショボイ人材しかいないの?ここの会社
まぁたいしたもの作ってないしそういうことなんだろうけど。
プログラミングできるだけで創造力の欠片もない連中しかいないんだろうなw
最初の命乞いの顔をハヤシの顔に変えれるDLC出たらお前ら買う?
とうとう、尼で限定版注文してしまったよ!フィギュア壊れてなければ、いいけど!
ニンジャガ3、箱版の幻魔鬼武者とどっちがおもしろいか!勝負してみるw
昔、暇つぶしに買った幻魔鬼武者そこそこ、おもしろかったからw
585 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 07:11:54.00 ID:Kjk026xx
>>577 もう倒してるかもしれないが、基本は相手の攻撃を避けて反撃。
蛇の腕のときは毒霧と回転蹴りの時以外は反撃しない。
ゴリラのときは衝撃波を相手に向かってスラで回避し反撃、最悪ガードでもいい。
通常腕は回避困難な攻撃はよほど近くに居ない限り無いはず。
>>583 買うwww300円までなら出すわwwwwww
お前らハヤシの文句たらたらと書き込んでるわりにDLC買ってしっかり貢献しているんだな
変態かよ
だなw
結局搾取されてやがる…(。´Д⊂)どんまい
極み1でわざわざ幻心3体やってくれと言ってくる奴は
大抵、魔神幻心の時に逃げ回ってるだけだな…クリアできる気がしない
590 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 10:43:39.27 ID:Kjk026xx
魔神幻心は大丈夫だがノーマル幻心が安定しないわw
自分も不満だらけで頭禿げ上がりそうだけど、DLC両方買った
フレは3人が3買ったけど、ストーリー途中か第一弾DLCで引退したww
>>582 team抜け忍、というか抜けられ忍か。なので仕方無い
無料DLCの武器配信っていつまでなの?
まあなんだ、無印2は凄いんだなと
>>594 公式みたけれど、ULTIMATE NINJAパックだけ期間限定で
武器自体はいつまでも無料じゃないのかな?
2は武器ごとのモーションがすげえ。もう4年も経ってんのに今見てもよくあんな動き思いつくもんだなと。
3は何か全体的にありきたりで地味。絶技も単調になっちゃったから余計にそう思える。実際減ってる技も多いし
つか3のモーションは打ち上げ攻撃と飯綱してる所しか記憶に残ってない。
最近1を買ったけどこのゲームやばい
こういうのだよ求めてたのは
>>597 やたら飯綱に繋がるコンボが多いあたり、そうなることはわかってたんだろうね
まぁジャンプ弱からのとか強×3長押しからのとかは便利だとは思うけども・・・
捌きのリターンはなんでこんなに薄くしたんだろ、それもイズナゲーの一員だと思う。
2のモーションを繋いでるだけだから新鮮味とかないんだよなぁ
繋ぎ方もダサいし
今回って新規のモーション殆ど無いんじゃないか?
1から2のような変化がみられないから
新鮮味がない
鎌の着地回転△の件で問い合わせてたのサポセンから返信あった。意外と返ってくるもんなのね。
回転△についてはハヤブサを基準として考えた場合出し難くなっているらしい。
実況みてる方がたのしい
ちっこい時は他人のプレイがあんなに苦痛だったのに。年食ったな。。。
つまり正確なら出るということなんだろうか
出にくいのがバグなのか仕様なのかが重要だ
ってか溜め△が出るのに出にくいだけって回答苦しいよな
一応、原文はこれ。なんか微妙に話が噛み合ってない返答なような気がするけど。
>>ハヤブサを基準として考えた場合出し難くなっています。
>>ハヤブサは着地タメからでも回転に派生しますが、オンライン対戦で使用するアバター(プレイヤー)はそのようなシステムになっておりません。
>>そのため操作的には、感覚的に強攻撃を長く押さずに長めに押してしまうとタメに派生しやすくなります。
とりあえずトレーニングモードのコマンド表には回転△って表示されてるのに
アバターは地上溜め強を出してるよ?っていうのを再度返信しといた。
てかこの文章を最初から入れておくべきだった。
あ、ごめん文末にこれ抜けてた。
>>着地前に素早く1度だけ押すと発生しやすくなりますので、
>>そのように操作して頂きますようお願いいたします。
鎌の着地回転強が通常強に化けるならタイミングの問題かもしれないけど、
長押し強だからな、、、スラ強が通常強に化けるのも変だしな、、、
でも、その回答からだと修正しないってことだな
ハヤブサと性能が違うのは理解出来なくも無いけど、騙された気分だわ
操作関係修正する気は一切ないっていうのはよく分かったわ
いやしろよ・・・有料DLCやで・・
早矢仕は購入者の家に一軒一軒、粗品持ってお詫びに行けよ
サイン入り色紙とかだったら、その場で飯綱しちゃうかも
どうやってキリモミするんだよ首おれんぞ
早矢仕のサインとかなんも価値ないだろ
真面目に考えても知名度そこそこのニコ生主のサインのが10倍価値あるわ
そいつらのもゴミ屑じゃねーか
早矢仕のサインとかいらねーw 即ヤフオクで金に変えるわ
入札するやついないだろwww
今日1ヶ月ぶりにゲーム屋行ってきた
前行ったときはニンジャガ2の中古が6本ぐらいあったんだけど
全部無くなってた
お前ら買戻しすぎw
俺の分取っとけよ…
>>615 確かにゴミクズだけど、こいつらには信者っていう連中が存在するんだぜ
早矢仕には信者なんていないよなw
1か月間ソフト手放さないでトライアルやってる俺ですら板垣のベースがあるから糞だけどまぁ遊べるかなって感じだしな
おい早矢仕!トライアルやったり有料DLC落としたやつがおまえの信者とか勘違いすんなよ
俺らが楽しんでるのは板垣が作った部分だからな
>>619 あと、世の中には慈悲を持った人間というのも存在する
この惨状を憐れんで金を落としてくれる人もいるかもしれないよ
ジャガ3体験版やったけどゴミだった
なにこの無双
ゴミなのはみんな知ってる
そしてそのゴミを作ったのが早矢仕という男
ディレクターが別の人間になったところで今回と大して変わらないと思うけどな
勿論ディレクターに責任が無いわけじゃないけど
早矢仕が最初スタッフから反対があったけど押し切ったってドヤ顔で言ってたがな
ゲームのプロデューサーって何してる人かよく分からんのだけど、
(成功したのはディレクターの功績〜みたいな評判のゲームもよく見るし)
3をプレイした後に早矢仕のインタビューのズレっぷり見るとやっぱり大事な仕事なんだなと思う
626 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 17:21:27.91 ID:ajFwCYUt
2のチャプター2で城内入ったときと、牛鬼戦後から幻心戦までのBGMを
Σ2で入れ替えられてた時点で俺の不満は始まっていた
そうそう。林はスタッフの反対押しきったそうな。
バイオ5の竹内っていうのもスタッフの反対を
押しきってシステムいじった。結果として
次回作に竹内は関わらないって公式にアナウンス
されたもんな。はやしもそうなんないかなー
1の頃は覚えてないけど、2発売前の板垣のインタビュー見てすごく期待できたもんな
武器のバランス調整の話とか滅却の話とか
クリエイターって開発の途中だからかもだが、抽象的な話しかしないイメージしかないけど、板垣は妙に踏み込んだとこまで話してくれるからな
板垣氏は、居たころはこの人はビッグマウスだなと思ってたんだが、
「敵も必死だから、特攻をしかけてくる。そこで滅却する」みたいな煽り方がワクワクした
早矢仕氏に足りなかったのはそこ。喋る度に不安ばかり募った
斬らないとゲーム進まないのに「あなたが斬ったんですよ」とか怪しいところあったしなあ
あと2で戦闘以外の要素結構削ったのに3でクナイクライムとか入れてきたり
板垣は結果出してたしな、早矢仕はビッグマウスだけ真似るなよと
ナイトライダー、、、、、
新規な作りなのに良い感じに新時代として融合してる、、、
バヤシとか日本のゲーム業界ってダメだなと思う
ストーリー極みのDAY2のエレベーター前、運ゲーすぐるw
9連ロケラン5体から狙い撃ちにされた状態でベレー帽と犬とか無理
ダークサイダーズ2とか名倉メイクライに負けない事だけを祈ろう・・・
WiiU版発売近くなれば一部の豚が絶賛するだろうからその時だけは早矢仕も気持ち良くなれるかもね
任天ユーザは荷は新鮮だろこのブッサシ感はw
亀潰してるより遥かに興奮出来ると思うしね
3体験したら2の欠損有りも楽しめばもっと興奮出来ると思うが
デビルズサードでるからブラックや無印2とか体験する暇が無いか、、、残念
体験版やって酷評の意味が分かった
思い通りに動けず勝手に画面が止まりトドメみたいなことをするのでスピード感がまるでない
今までと遊び方が違う、別のゲームだ
と言ってもこれは面白くはない
アクションの自由さを取ってしまった
>>636 体験版からプラス、弓やゲーと投げられゲーにになるから問題とかw
638 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 18:46:34.37 ID:Kjk026xx
>>632 マジかよ、あそこ超忍の時でさえ苦戦したのに…
ヘリのミサイルとかどうやって躱すんだ…
>>633 ダークサイダーズ2は普通に3より面白いと思う。
あっちは正統進化だからな、早矢仕みたいに余計なものは付けない。
つーか普通に2のシステムフラッシュアップすれば良かっただけなのに。
勝手に連続斬り発動がマジで開発連中の頭虫が湧いてるとしか思わないし
>>637 体験版部分だけでも十分糞だったが、それ以上に糞になるんだな
早矢仕は、買った人に土下座してもいいくらいか?
今回、介錯の直後に着地絶技が入るようになったせいで、
連続で介錯しようと強攻撃連打してたら絶技になってミスることが何回かあった
こんなの俺だけだと思うが、まさか弱攻撃でも介錯発動するのこのミスの防止策だったりするか
2のエッセンスが金貯め要素としかほざいて無いバヤシって一体
板垣の下で働いてて何を学んでいたのかマジで問いたい
ミッションでも金とかじゃなく体力回復要素とかにも気を使う必要があるのに
バヤシって一体、、、、、、、、、
とりあえず早矢仕は自分の首断骨すればいいよ
まあ早矢仕がやりたかった新しい事って結局ムササビダイブとクナイクライムそれに断骨だけだよな
645 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 19:03:43.12 ID:Kjk026xx
ホントだわ、せめて引導絶技くらい残して置けよと。
それなら普段は発動出来なくてもいい。
>>644 トドメ刺してるんじゃないかと錯覚するほどの演出もじゃね?
うざいしテンポ悪いだけだがw
体験版配信されたけど鎌と爪入ってるらしくて少しだけ見直したけど冷飯消えて欲しい
ぶっちゃけこのゲームって実は断骨よりも自動暴発滅却のがウザイんだなと思う。
ボタン適当簡単操作で派手なことが出来ますよ
ってことなんだろうが
操作してる感が全くないのよ
どこまでがボタン押した所?みたいな
ダウンした敵を打ち上げてコンボし…
あれ画面止まってそっちの敵を?じゃあこっちの…あれ?
自由にコンボできない瞬殺もできないのでアクションが窮屈すぎる
新しいニンジャガはこうですと言われればそれまでだが
2も自動追尾とか多用するけど思った以上に思い通り感があるんだよね
3ってなんで見た目遠くのキャラのほう追尾するのか訳分からん
デビルズサードはTPSだろ
884よ滅せ
断骨と滅却の違いがわからんのだが・・・
断骨は欠損の演出強化verで介錯が滅却
じゃないかな
>>649 それはたぶんきみが下手なんだと思うよ・・
断骨発生で一撃死ならともかく瀕死に追いやるだけってのがね
ところで3のとどめ攻撃の正式名称は「介錯」だよね
超忍のスコア表示で普通に「滅却」って表示されるのはなんなの
>>655 まあ初めてだからヘタなんだろうね
煽りに乗っかるがMNTを知ってるなら
俺のタグみたことあると思う
逆に3の褒められる部分は?
頑張って挙げてみよう
660 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 20:18:44.93 ID:Kjk026xx
上手い人でも戦い方が限定されちゃうのがなぁ
一部のリアル超忍ならそこらの上忍じゃ思いつかないような戦法を見出してくれるさ
そんな人達が3をそこまでやり込むかわからんが
662 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 20:30:19.38 ID:Kjk026xx
DLCのボスの攻略法見つけてくれる超忍には感謝しても足りないぜ…
いい加減俺もNT超忍11〜15やるか…
>>654 個人的な感覚では断骨は”ランダム滅却”って感じ
出血が”一定のダメージで発生する欠損”で断骨の確率を大幅に上げる
介錯は単に”二度手間滅却”かな
NTでもブサさんのボイス使えたらよかったのになー
665 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 20:43:01.46 ID:Kjk026xx
>>663 下級兵士には手裏剣当てて怯ませた所にスラ出すと必ず浮いて断骨が出せる。
難易度上げると介錯してもあんま忍法ゲージは回復しない。
1に比べりゃ2もクソ
2の雑魚戦に比べれば1は糞
爽快感は2だけど総合的にはやっぱ1が好きだ、完成度高い
1が神扱いされる理由が分からん
ドーク以降がつまらない上に長い
戦闘は2よりいいと思うけど
シリーズが続けば懐古厨も出てくるもの
1はあれで完成されてるからな
2は雑
同じところ行ったり来たり
糞カメラ
シンプルな2の方が俺は好き
673 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 21:24:33.80 ID:o/cbx6a2
>>669 3と比べたらどっちも神ゲーじゃん
ちなみに3がシリーズ最高峰って思ってる人っているのかしら?
>>669 水中はいらんかったけどそれ以外はかなりの完成度だと思う
アドベンチャーもメリハリ付けるのには良かった
何より全難易度のバランスが秀逸
単純な攻撃力増加だけでないのが評価されたんだろう
全シリーズのカメラうんこだけどな
そう、2の戦闘は雑。
3はもっと雑。
1の戦闘は美しい。
1面が始まってムライ戦までの流れは本当に素晴らし過ぎる。
677 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 21:32:10.94 ID:ajFwCYUt
2は色んなステージあるから良いよね
3体験版やってみたよ。
ハヤブサさんのすばやさが落ちてる。4年近くブランクあるから仕方ないな。
演出についてはいわずものがな。 ニンジャガ如くってところかな。
ニンジャガイデンシリーズとしてみれば、がっかりかもしれんが、
別の新シリーズアクションゲームとしてはまあまあかも。
早矢仕という奴はきっと板垣依存を払拭したくてあえてこれにしたのかもしれん。
残念ながら不評だったが。。
全シリーズカメラうんこだけど
1の謎解きやらアスレチックな所でストレスがもう・・・
箱って老害化してる人が多いからね
シリーズ化してる以上同じ様な愚痴を毎日聞いてあげるのも使命だよ
製品版が出る前の体験版の感想ならまだわかるが
製品版が出た後なのに体験版の感想をドヤ顔で書き込む奴はなんなの?
ツイッターにでも書いとけ
体験版の感想は好印象だと思うからうざいだけだよな
2の時計塔の中でいつも歯車の間を飛び越えるのミスってゴリゴリなる
684 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 21:43:18.43 ID:TBHmld3Q
1あっての2だからな
初代は当時の家庭用ゲーム機ではぶっちぎりの60fpsグラフィックで技術が抜きん出ていた
オマケにとてつもない無料DLCが二度も配信
神格化されるのも当然
次世代機になって全体的なレベルが上がったから単純なグラフィックや描写勝負では厳しい
1は同じところを行ったり来たりするから人によってはかなり飽きやすい
3があまりに酷いからってその矛先を2に向けるなよ
やったことも無い無印2に矛先向けるとか
でもここ3のスレじゃないよね
3は色んな人の超忍動画見たけどどれも同じ動きだな
作業ゲーすぎて動画見てて1分くらいで飽きるね
やたらだらだらした戦闘が延々続く
プレイヤー泣かせのゲームだな
板垣はゲームを作りたくて、他にゲーム会社のみを数社受けたんだっけ?
でもハヤシの場合、ゲーム以外の会社を受けて、たまたまテクモ受かったから、
テクモに入ったんじゃないの?なんかゲームってモンを解ってないような気がする。
板垣さん!デビルズサード頑張ってください!俺たちをまた楽しませてください!
いやバヤシはここにいる誰よりも板垣信者だ
しかし残念なのはバヤシはゲームを作る才能が皆無なんだ
ゲームクリエーターとしてはゴミ以下の存在
692 :
なまえをいれてください:2012/04/25(水) 22:02:49.81 ID:N6sCqAF3
板垣がテクモ選んだのは家に近いからだったかな
なんにせよゲーム会社しか受けなかったってのがすごい
就職活動中だから1つの業界しか受けないことの怖さがよくわかるし
3のいいところは・・・
リスタートが早い
レベルアップした時の音がなんか好き
小一時間考えてみたけどマジこれくらいしかないわ
ハヤシは板垣に惚れてテクモに入ったんだっつうの。
適当な事は言うな。
鳥さんがセーブしてくれるのいいじゃん
憧れるのは誰でも出来るからな
裏風がスライディングになったのはいいところだと思うな。
距離を詰めたり逃げたりがしやすくなった。
DOA5の体験版てビューアーモードあるの?
3の体験版の話が出るのはそれだけ買わなかった人が多かったって事だろうw
俺も3は面白いとは思えなかったな
リアリティ気にするなら誤射を気にせず銃を撃ちまくったり
ゼロ距離でランチャーかましたり
自分のシールドの直前に爆弾落とすなとw
史上最高の糞ゲー
NINJAGAIDEN3
リアリティーどうこうっていう前にあのストーリーではなぁ
結局あの呪いってなんなんだよ
ど素人に呪いかけられてしまうブサさんってなんなの
>>697 俺はあのスライディングが3の一番嫌いな所だわ
立ち回りのため、誰もいないスペースにもひたすらスライディング繰り返す姿が
絵的にあまりにゲームゲームしてて・・・
せめて連続ジャンプ移動あればなあ
やっと極みDAY2クリアしたわ
これは9連ロケラン苦無犬投げ地獄と名付けよう
2の爆破手裏剣祭りとか全然祭りに感じないレベルだったわ
爆破エフェクトで画面見えなくなるまでやっていいのは地球防衛軍だけだろ…
にんじゃが3にDOA5の体験版ついてるって最近知った
だから買おうか悩んでるんだが・・・・・・・
どんな感じなの?乳はブルンブルン?ビューアーモードある?
ニンジャガ3本編は女使えないらしいからどうでも良いんだがそれだけを知りたい
さっき書いてあった通り、NTでの鎌の回転着地強だけど
強ボタンのチョン押しを意識したら90%ぐらいはでる様になった。
サンクス。
ストーリー極みはクリアしても極みの試練もクリアしないと実績/トロフィーが解除されないのがなぁ・・・。
最初のセーブポイントまで行ってそっからヤル気でんなー。
ストーリークリアが隠し実績で解除してる人同士でしか見られなかったり
もうちょっと設定を考えて欲しかったわ。
2はストーリークリア、超忍クリアでアイコンもらえたのに・・。
3のDLCがよくわからんので聞きたいんだけど
爪と大鎌はDLC買わないと使えないの?
ストーリーモードだけは無料で爪も大鎌も使える
ストーリーモードは無料。
ミッションモードや対戦で使いたいなら有料。
なるほど!ありがとう
結局は
1&Black>2>>>>>>>>
>>3 てことなんだよ
712 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 00:05:21.89 ID:gcz0V6zR
早矢仕は北斗無双のQTEをみて
「これだ!」とひらめいたに違いない
ここまで叩かれたんだから
3Σは中止、かわりに
1の再リメイクでダブルシグマとか出しそう
もちろん、かすみ操作DLCは1000円
上忍14のマルバスに勝てないよ〜
溜め絶技もエッセンスもないし昔のように大ダメージ与えられないのがつらい
それに雑魚に視点がいっていつ飛んでくるか分からんしイヅナ中でも容赦なく飛んでくるし・・・
さすがに1はもういらんわ
716 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 00:20:03.68 ID:UQfuBQ/O
上忍14はソロでもいけるだろ。
雑魚はマルバスの回転タックルを回避してその隙に雑魚を倒せばいい。
タイマンならドークに並ぶ雑魚だよ。
>>713 あのニコ生の落ち込みっぷり見たらあるかもなw
遊んで楽しいのは2なんだけどね
でも1の、特に序盤の雰囲気は独特でいいね
静かなBGMに龍剣と敵の剣や鎧がかち合うキーンて音が響くんだ
1の1面2面が至高だよ。
2のスピード感をを知ってしまったら1に戻れない
今日もボケ老人の3叩きが始まるよー
>>658 別に煽ってないと思うよ
あとMNTって何?
TeamNinjaのやつらって見るからに無能そうな顔してるよなw
見た目で無能かどうかを考えるっていう思考が理解できない。。
いや、結果も残してるじゃないか
悪い意味で
ドヤ顔PVとかもあったしなw
ビックカメラで\2,980だったの?その値段なら買ってもいいけど
いかんせん毎日帰ってくるのが日が変わっていて全然お店に
行く時間がない・・・。ネット通販は高かったな
頭が悪いとはどういうことかっていうのが分かったな
何かが分からないとか理解できないというんじゃなくて
トンデモなことを考え付いて無茶苦茶するという意味だったのだ
ニンジャガではなく激しいMGSとかブサネッタとか思ってればいいのさ
今上忍14マルバス手伝ってくれた猛者の方どうもありがとう。
何回も死んでごめんなさいw
732 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:16:43.59 ID:arikBPPF
Σのマスターニンジャ終わって2やってるけど
結構バランス酷いね。
高難易度でこの敵の上位がこの配置だったら
かなり酷い事になりそうって場面結構あるね。
まぁ板垣自身が調整不足を認めてたけど。
Σ2の方は調整がちゃんとされてるみたいだけど
だいぶ違うのかな?
>>731 アクションゲームのメタルギア
リュウハヤブサのベヨネッタ
735 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 02:26:45.77 ID:UQfuBQ/O
>>733 最初から飯綱落としが使える、あとあんまり爆破手裏剣投げてこない。
その分エフェクトが血飛沫じゃなくなったから爽快感が減ってる
>>733 Σ2は敵数の減少に加えて敵AIが大人しめなんで楽
無印2の雑魚は元気すぎる
3は安くなってもいらないな
プレイに消費する時間のことを考えると、いらない
740 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 04:13:06.95 ID:arikBPPF
>>713 いやVITAにΣ2PLUS出すのが先決だろう
>>733 アホかこんなん無理だろw
と思いながらも挑戦したくなる何かが2にはある、気がする
コツ掴むと案外あっさり進めたりね
743 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 07:03:53.14 ID:cnkKseev
ストーリー極みDAY4まで行った黒や2でもそうなんだけどさ簡単にイズナが
敵に入る時点でヌルゲーだわ、前作前々作では首切りや溜め絶技もあるし
少数派かもしれないけど浮かない敵やボス戦が面白いゲームだと思う。
それと林はもう続編出さなくていいよ
ストーリー超忍クリアしたがUNなんて出てこない
有料なん?
ps3は今日配信やで
2は酷いけどΣも別の意味で酷い。敵減らしすぎだし
体験版やった・・・
意外ともっさり感あるうえに運骨が予想以上に糞だ
やりたい事したいのに中断されて腹たつぞぉ〜
スライディング断骨だけがが気持ちいいのはわかった
製品版買わなくてよかったです
首切り投げとか、壁飛燕とか前作で使えた技を全部使えるようになるDLCを無料で配布しろ
→長押し強とか鬼無双とか武器減らしてんのに技減ってんじゃねぇか
このゲームにいくら修正期待しても無駄だ、そんな気はないと思うよ
ならば持ってるだけ無駄、売ってきたほうがいいぞ
こうやってクソメーカーは死んでいく
運骨がここまで酷いとは・・・滅却の吸い込みがハンパない
結局超忍15クリア者でないまま極み4,5が実装されんのか
というか箱版とか海外組みはもう極み4,5やってるはずなのに
あまり情報が聞こえてこないな?鬼畜なのか?どうなの?
△△△のアレは鬼無双に比べてモーション糞地味な上に使えないからな。
どう考えたらあんな劣化をしようと思えるんだ。使い回してくれた方がマシとかもうね
ははははは!早矢仕!はははははは!
劣化勢お得意の全部糞!にしてしまえ的なw
Amazon USAの評価も日本と似たような感じだな
鎌を振り上げて自分もジャンプした際、敵がいる時の横振り(飯綱に繋がるモーション)と
敵がいない場合の縦振りがあるけど、敵がいても縦振りになることがごく稀にない?
10〜20回に1回位のレベルなんで入力ミスってる可能性もあるけど、着地回転強、
スラ強等、仕様で片付けるには変な入力タイミングを求める技が多い、、本当はバグなんだろ?ww
あるね。打ち上げからこれなら飯綱決められるなというような状況で
何故か縦振り斬り下ろしになってそのまま地上に着地。
あれの理由がいまいちわからん。
斬り下ろしは入力で切り替え自由にしてほしかったな
あるとしたら斬り上げ時に浮かないキャラを巻き込んでたとか?
>>751 そんなの来ても貼り付ける壁が大してないから意味ないでしょ
あってもクライム用とかだし
マジでニンジャガである意味ないよな…ww
ストーリー極み半分ぐらい行ったから、恐らくPS3組から出るであろう不満や意見を予想すると
Day1セーブ前で錬金出すぎ
鋼蜘蛛の護衛にロックいかないの糞すぎ
錬金とゴースト、攻撃避けすぎ
Day2Day3犬出すぎ
Day4でいつまで経ってもキメラに会いに行けない
一番弱い敵の投げで、体力5割以上削られるから気をつけてくれ
ps3の極みパック配信はまだかね
セールス的にコレどうだったん?ゲハ的な売上どうこうじゃなくて、次があったとしてまた早矢仕が任されちゃう程度には売
れてるんだろうかとかそういう疑問
ストーリーなんてブササイズがあるんだからどうにでもなるだろ
んなことより極め4と5の情報をだな、、、
極ストーリーで鎌なんかキメラにしか使えねえよ
769 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 12:08:08.44 ID:VDx7VNuh
3体験版やっらたけど泣き言いう軟弱な敵に萎えた
あとブサさんの緑の目に違和感
770 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 12:13:09.88 ID:p5FvrHxs
>>766 シリーズ終了レベルの壮絶な爆死
現状見るに次回作出る可能性もないし、早矢仕がクビになってもおかしくない
鎌の打ち上げ後の□打ち下ろし化けは敵との距離が開きすぎてるとなると思われ。
スラ△多用してるが踏み込みと鎌のリーチでだいたい打ち上げれたら飯綱までいけるけど旋回中の爪忍とか引っ掛けた時よく化けるわ。
取りあえず体験版おとして
ストアに評価入れよう
ほんとこの二日間なぜ極み4,5の情報が皆無だったんだろう...
ストーリーモードなんて難しかろうがなんだろうがどうせいずれクリア出来るから
どうでもいい。
というかいつも追加のトライアルの情報あまり出ないよね、箱ユーザーって
あまりいないのかな?せめて極み4,5に雑魚がでるのかくらい知りたかったけど、
まあ今夜やって絶望するとするか。
現状の批判を受け入れる程度の懐の深さは持ってるのか、それともこいつら全然わかってね−なうるさいだけのアンチ共がとか思ってるのか。
>>773 箱の追加超忍をクリアしてるのは、ほとんどいつも同じようなメンバー4人〜20人程度しかいない
>>773 C4に最初の雑魚程度なら情報あったよ
箱ユーザーが少ないんだろうね、しかたがないというか、なんというか。
俺も箱ユーザーだけどCOOP考えてPS3購入したし
無印2ランキング上位で見かけたIDがPS3トライアルの上位に
何人もいるよ
なにがダメだったとか開発者はわかってないんだろな
まともにゲーム作れる人いないんじゃないかって思うよ
わかってたらこんなのにならないからな、ユーザーの意見を真摯に受け止められるかどうかが課題だ
当初早矢仕の案に反対してた勢力がどの程度いたのかも気になるが早矢仕に押さえ込まれるようでは少数なのかもしれない
早矢仕は神谷にごめんなさいしないといけないよね
とりあえずアルティメットパックとやら、こんなもんで1000円取るつもりとかアホすぎ
永久に無料にしとけ誰も買わないだろ
>>769 何言ってんの?ハヤブサの目は元から緑だが?
>>782 うおおおおおおおお!!
なんだこれ・・・
アトリエソーシャル化は相性良さそうだがニンジャガソーシャルは無いだろ
ニンジャガの価値がどんどん下がっていく…
金目当てならどう考えてもエロバレーの方をソーシャル化すべきだろ!
なんでニンジャガチョイスした!?
ニンジャガでソーシャル化するメリットがわからない
100万人の忍豚きたあああああああああああ
早矢仕「Ninja Gaiden:Clans(ドヤァ」
おれら「」
据え置きではもう通用しないんだからソーシャルに逃げるしかないだろ
793 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 13:52:13.92 ID:5RWimr/1
体験版やったがひでーなこれ。これじゃゲームが悪影響だって言われても仕方ねーわ
体験版始めたー
クナイクライムマジゴミw
795 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 14:10:15.25 ID:JvlkUKZO
ストーリー極み最初のチェックポイントまでやってみたけど
処理が重いからか知らんが一歩一歩にじり寄ってくる一般兵に笑ってしまったw
難易度自体は武器と絶技と忍法を適切に使い分ければ何とかなりそうではあるが
とにかく処理落ちが相変わらず酷すぎる
瀕死の敵邪魔くせー
うぜぇからほっといて他の敵攻撃しようとしたのにそいつ先に攻撃するし
距離の問題か?
MOVEで体験版やってみた
ナビコンがコン1に設定コン1にしないと使えなかった
ノーモア体験版よりはおもしろかったが
モーコン自体で視点移動できないのが違和感 武器を振るだけ
980円なら買うかなあって感じ振ってるだけでなんか面白い
でもQTEは糞だなマジ市ね レギンとかのが良いね 武器育成とかあるし
>>797 おれ滅却したくても他にすべってくわ
つまり
Σ2のヘタレっぷりでパヤシは見限っていたが、知らん間に3が出てたんでさすがに気になってスレ見にきたが、そうかそうか、やっぱりダメか
まぁパヤシじゃ仕方ないな
これ狙った敵を攻撃しない時が多くてイラつくんだけど近い敵から攻撃してんのかな
あとガードからのスライディングが出づらくね?
ガード硬直が長いのかね
>>795 まあ人それぞれだろうけどアクションゲームですら無いのがストレスマッハ
ソーシャルゲーって何するの?ブサさんを育成してアンティークショップの拡大?
エロバレーの面々で釣った方が絶対いいよね
追加の極みもやる気起きないレベルだな・・
雑魚処理の混戦から嫌になったわ。
刀が一番好きだったから3で刀にフォーカスした聞いた時
分銅付きの刀、小太刀、2刀、長刀とか出るのかと期待してたら
武器削減の言い訳だった時は○意が沸いたね
エロバレーもなあ
板垣も言ってたけど、エロがビデオや雑誌でしかお目にかかれなかった時代だからこそ価値があったわけで
今はインターネットでいくらでも気軽に見れるからな・・・
チーニンの作る女の子ってあんまり可愛くないし
武器追加まで待てなくて売ったけど体験版で出来るなんて…
ありがとう早矢仕、売ったことは間違いじゃなかった
どうせまた超忍以上にアホの白ベレーがアホみたいに糞ダメ投げナイフで撃ち落としてくるに違いない。
Σ2叩きは聞き飽きたわ
無印マンセー組みは大好きな板垣様のデビルズサード待ってろよ
WETにあってデビルズサードにしかないものって…って感じかな、今出てる情報だけだと
WET2とか言われない物を作っていただきたいね
ただ心配なのはどこのパブリッシャーから出るかって所だわ
811 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 15:08:11.46 ID:UQfuBQ/O
THQマジ頑張れ、ダークサイダース2もデビルズサードも期待してるんだから。
俺もいい加減Σ2に帰ろうかな…でもまだトライアル残ってるし…
>>781 初代の瞳の色は黒だったきがするがプリレンダムービー中だけは緑なんだよ
プリレンダ部分は外注でチーニン製じゃないから、なんかまちがってね?ってのは昔から言われてる
ちなみに無印2では黒にもどったがΣ2で緑になってる
>>809 好みなんて人それぞれなんだからΣや3が叩かれたくらいでいちいち目くじら立てるなよ
たった今3の体験版やったよw
あぁぁぁ・・・・これじゃぁぁぁ・・・・w
もうさ、初っ端から、決定的に何かが違うって感じなのな。
作った人達を非難する訳じゃ無いけど
とにかくカッコ悪い。
こうして見ると、1や2がどれだけスマートだったかよく分かるなぁ。
>>813 2や1を叩いたらにわかだの言われるけどね
俺は体験版触ってみてもったいないゲームだと思った
そしてリーダーという統率者の力量次第で
作品の良し悪しがものすごく左右されることも思い知った
体験版で追加武器使えるじゃん。
追加前に売っておいてよかった。
>>815 でも3やΣが発売されて以来2や1はそうそう叩かれなくなったよね
2が出た当時はけっこう批判意見もおおかったんだけどね
プリレンダ部分って外注だったのか
どーりでプレイ中のカッコイイアクションと比べてダサいなと思っ・・・
って2とかΣ2ってプリレンダだっけ?
>>819 確かに批判もあったが、楽しんでると思わしきレス多数だった
一方3は・・・
体験版やってみたんだけど、
ザコ敵がいちいち「血が止まらねぇ…」とか「死にたくない…」とか命乞いしてきてものすごくイラッとする。
本編中ずっとこんなノリなのか・・・?
>>820 >って2とかΣ2ってプリレンダだっけ?
いやプリレンダがあるのは初代とΣ1だけ(Σ+はしらない)
Σ1でムービー以外の部分も全て瞳が緑色になったが無印2で黒にもどってΣ2でまた緑になったって意味
言葉足らずで勘違いさせたかもすまん
>>822 なんか取り囲むワケでもなく
一直線にプレイヤーに向かっていくだけで凄いアホっぽいな
と思ってたらいっせいに投げ始めてワラタwwwwwwww
>>824 なんだ
ってことは2のムービーはナチュラルにダサかったのか
この差は一体・・・
>>825 自分も最初みたときは吹いた
リュウの硬直が長い、技が減ってる、スパアマ投げとか色々ダメなところはあるけど
敵のAIが3が全シリーズの中でクソだと思う
>>822 その後の絶技が弾かれたところも凄いねww
これに再現性があるのかは分からんけど
ニコニコにあった忍法逆立ち並だろ、コレww
829 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 16:56:23.73 ID:UQfuBQ/O
Σ→2→Σ2やってきたけど、余計なもん詰め込みすぎだよね、3って。
つか前のΣ2プレミアムエディションのサントラには1の曲も2曲入っててサービス精神感じたのに
コレクターズエディションのサントラには無い。
挙句余計なフィギュアまで付けてくる始末だし。
最近2Σを始めた新参だけど、3の体験版やってみて不評の理由がちょっと分かったわ…
とりあえず、2Σの地蜘蛛と比べると3の敵はヘタレに見える
初歩的な質問ですまん。本編ってどうやって武器変えるんだ?
十字キー
ニンジャガってやたら硬いボスに何度も同じ技使うって印象じゃなかった
それがΣ2の極みぐらいからおかしくなった
>>822 プレイしてて頻度高いとは思ってたが改めて見るとここまで露骨だったのか
>>828 これΣmissonの鬼徹バグと一緒だよ
モーション付けてない状態
鎌でたぶんイズナだろうけど
空中であのまんまバッサリ真っ二つに敵がなったら結構よかったのに
>>836 エキサイト先生で英文訳した様な文になってるぞw
極み5ソロでいけるとこまでやってみた
ニセブサ通常(増援2)と変身(増援1)それぞれ1体
→ヴォルフ(増援1)と少し時間おいて通常幻心(多分増援複数)
ここまで確認した
ヴォルフは増援もっといるかも
二人ならここまでは割と簡単そう
この先はもっと鬼畜だろうけど・・・w
ヴォルフの挙動が超忍と違う
密着から投げ出してきて吹いた
>>822 一斉に投げようとしたとこも笑ったけど絶技弾かれたところがwww
爪絶技を弾かれたときのモーションを用意してなかったのか、そもそも弾かれることを考えなかったのか
両腕を広げて突っ立てるヤツかww
コロンビアw
密林さんから、限定ドデカ8200円BOXが届いてびっくらこいた!写真だと小さそうに見えたのに!
ドデカBOXで驚いたわい!フィギュアは壊れてなかったけど、フィギュアで3000円も割高とかおもわなかった!
フィギュア 3000円の価値あるのかと思ったわ!たしかに、断骨邪魔過ぎて、コンボつながらねー!あと、体力回復しねー!
セーブぽいんとないよーん!まあ、頑張るわ!クリアまで!
ボスの体力ゲージないのも地味に嫌だよな
2面の仮面の男倒してから進めなくなったんだけど。これバグ?
何もイベントおこらないんだけど・・・・・
>>838 ヴォルフとゲンシンが終わったら増援で同じ場所から
ヴォルフのみ追加
次はほぼ中央?から魔神ゲンシン1体
その次は奥からゼドニアス1体
ここまで確認した。
次の方よろしく
雑魚でてこないなら極み5楽勝っぽくないかそれ
Σ2の超忍3やってるみたいな感じか?
体験版DLして☆1付けてきたぞー
体験版ですらイベントうぜーになるな
それにしてもここまで別ゲーにさせるとは
ストーリー極みはDAY6までは簡単だな
体験版やってプレイ自体は面白いとは感じたんだけど・・・
これ足や腕が切れたり胴体真っ二つとか首チョンパないんですかね?
製品版で有るなら買いたい
体験版だけしかやっていないけど
滅却しにいくメリットはあってもリスクがないから
死にかけの敵を惨殺するだけの苛めになってんぞw
100万人のNINJAGAIDENってのが出るらしいけど
お前ら買う?
854 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 21:36:30.18 ID:5pc2BGHA
体験版如きでゴチャゴチャ言ってんじゃねーぞカス忍
>>852 2と違って自爆を仕掛けてこないもんね。
2は敵がアグレッシブだから気を抜くとあっという間にやられてしまう緊張感がある。
>>851 ない
>>852 製品版だと滅却(介錯)しないと自爆する敵がいる、最高難易度だと下手すれば即死
なんだ2と同じなのか
ハードのゴリラ初登場で詰まってる。
トライアルかなんかで過去のボスがいっぱい出てるみたいだけど
2に出てくる骨をガラガラ食べるかわいい巨大骸骨ボスは出てる?
抜けられないから2よりタチが悪いぞ
配信当初、鎌で調子こいて地蜘蛛らを連鎖断骨しまくったら・・・
極み4詳細。
1:ちび魔神3〜4体?+ゴリラ×2+鎌魔神×2(鎌追加2。他も当然追加有)
2:導師×2左右奥+時間経過でロケラン追加
3:ドーク×2(左右奥)、倒す度に左右中央あたりに追加(左右は対応してる)
4:ドーク右奥アルマ左奥、ドークは同じ場所に追加1
5:アルマ中央奥+マルバス手前中央(ここで死んだ)
多分これで最後じゃないかな・・。近い内クリアできると思う。
>>856-857 レスthx
うーん残念・・・
でもテクモは地味だけど良いゲーム出してくれるから買うかも
補足。ロケランは倒してれば枯れるので先に全滅推奨。
なんだか、DOA5体験版みんな絶賛してたけど、なんか今までと違うよなぁ!
感触が、鉄拳5、6感がする。今までのDOAを崩してしまった感じがするんだが・・・
結局、つまらなくなってるwww 3DSのDOAの方がおもしろかったんだが気のせいかな?
連カキスマン。3はドーク追加は2体。
なんつーか同じボスを雑魚のように何体も出すってのがねぇ
これも極み2から始まったな
>>864 みんな絶賛してるの?
いや、まあ、まだアルファ版だからあそこから改善される可能性もあるだろうけどさ
そういえば、NINJA GAIDEN 3ってゲームも発売前は絶賛してる人がいたぜ、似てるな!
>>866 同じ敵だとメモリにやさしいからね
>>850 DAY1の錬金までで1時間死んで止めた。処理落ちひでぇ。
超忍までは頑張ったけど、もうこれ以上攻略しようという意欲がわかない
3中古で買ってきたが・・・
面白くねえな
正直2はもう十分やりつくして飽きたから新作を楽しみにしてたのに
もう今更2でやることなんてねえよ
従来のDOAは4で完成されてるし5はあれで良いと思うよ。
ストーリーがどうなっていくのか気になる。
隼の里へ至る間道ほとんどが地蜘蛛一派に潜り込まれているってかなりヤバイ状況だよなw
よく里潰されないもんだと感心するわ
3発売前にゲームイベントで触ってきたとかで絶賛してたやつはほんとなんだったんだろうなw
デモやってみたけどやりたいことが途中で中断されてダン骨になってしかもそれが基本みたいに感じけど
アクションで一番やっちゃいけないことじゃないの とんだストレスアクションだったわ
875 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 22:37:42.01 ID:UQfuBQ/O
872
876 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 22:39:48.83 ID:UQfuBQ/O
スマン、途中で送ってしまったw
>>872 毎回襲撃されても立て直してるから大丈夫なんじゃねw
もう体験版の同じ感想は飽きたよ。
俺は去年のTGSで試遊した時、
一回プレイして、あまりに印象悪かったんで
予定変更して翌日も会場に足運んで、長時間並んで計3回プレイした
それでもやっぱり、ネガティブな感想しか持てなかった
その当時は、まだ発売まで時間あるし、みんな期待してるし
あんまりネガティブな事ばっか言うのもつまらんだろうって
スレにはあえて感想書き込まなかったんだけどね
そういや、TGS版では裏風キャンセルから風車斬り出せたり
2にもあった壁弱攻撃の飛竜刃が出せた記憶があるんだが
なぜ廃止したんだろう?
今ごろ体験版出ててわろた
体験版ってヒーローとノーマルしかないんだろ?
ヒーローは自動防御システム搭載だし
ノーマルはXXYで断骨が出る超ゆとり仕様だもん
>>864 絶賛してんのまたパンツとか女キャラがどうたらの馬鹿共だろ
まぁそういった連中がもりあげてくれないともう駄目だろうが
>>880 ゆとり仕様だろうがなんだろうが
ユーザーに遊んでもらって買ってもらう体験版でストレスあたえちゃ駄目だろうよ
3は出来如何に関わらず不遇な作品になる運命ではあったと思うけど、
出てきたものが予想を遥かに下回るものだったのが残念というか
なんだかんだで現チーニンに期待していた自分が情けないというか
まぁ、もうさすがに目が覚めたから4出ても絶対買わないけど
ビックカメラで2980円でワゴン行きになってたけど、そんなにつまらんの?
買おうか迷ったが、余りの下落っぷりに躊躇ってしまったよ
1軍が全部抜けて2軍がスタメンはったんだ・・・そりゃこうなるし期待はしてなかった
ただし運骨に関してはチーニンのメンバーで反対したものがいたんだ
それを押し切った早矢仕ならびに安田は戦犯なのだから大いに叩かれても仕方ない
885 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 23:15:32.24 ID:UQfuBQ/O
>>883 まだ早いw 千円位になってから買うといいよ。
まぁこれ買うよりは2かΣ2買ったほうがいいけどw
たとえ1000円でも買うべきではないな
時間の無駄
いや、新品で2980くらいなら、まあ、いいんじゃないの
ニンジャガと思わなければ
ぶっちゃけ運骨を無いものとして考えてもその他が糞すぎない?
敵AIとか使ってて全く楽しくないブサの基本性能(技)とか、
アホみたいに敵硬すぎで強制イヅナゲーな所とか。
断骨連骨は良いと思うけど介錯の空振りと投げのスパアマは調整不足だと思う
822の動画見て爪での錬金の倒し方初めて知ったよ
強でダウンさせて横スラ強で打ち上げてイヅナで処理できるんだな勉強になった
891 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 23:45:41.85 ID:UQfuBQ/O
投げ一辺倒な敵AIはクソだな、明らかに調整が必要だよ。
後ペレー帽の投げナイフも酷いな、効果は地蜘蛛二刀とおんなじなのに威力高すぎやしませんか…
未だに初代が忘れられん。ブラックのミッションモードはアクションの至高。
2は欠損システムのせいで方向性がぶれた。
893 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 23:56:14.51 ID:xdy1PkBo
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
なんか極み5のヴォルフさんガード固くなってねぇか?
ほとんど弾かれる。でもホストが攻撃すると何故か弾かれないんだよなぁ・・・訳わからん
895 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 00:10:02.56 ID:Z2b6msmB
ヴォルフさんハメ効かなくなってんのかもしれないな。
まだやってないが。
密着から投げくるから別人だよ
ついにヴォルフが最弱じゃなくなった
マルチプレイ系は本当調整不足が目立つな
もうスタッフのモチベ下がってるんでねえの
>>892 ブレてないよ
滅却もまたニンジャガの魅力の一つだから
899 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 00:24:26.48 ID:Z2b6msmB
>>896 密着から投げって超忍でもやって来なかったっけ。
それとも極み5のヴォルフさんは本気だしただけなのか。
>>899 やってこねーよ
隙間があるからだそれは
ああわかった、投げって斧使った投げね
掴み投げは投げとして認識してなかったわ。あれはボーナスだけど、斧投げは発生早すぎて地獄。
902 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 00:58:18.53 ID:Z2b6msmB
アレか、俺も苦手だわ。
鎌投げ密着状態で使ってくるとかヴォルフさん見違えたな! 迷惑だけどw
極みだとヴォルフさん爪ハメ抜けてくるのか!?
爪は知らない
刀だといつものハメっぽいセットプレイは抜けられた
905 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 01:42:31.58 ID:5BLebon5
これクソゲとか評価ひくいけどおれにとってはかみげーだよ
ニンジャガやるのはじめてだけどね
マルチとかコープも楽しいし箱の体験版ではまってプレステ版かってきた
クソゲーってのは主にニンジャガとしてだからね
気に入ったら過去作もよろしく
>>905 1か2やると今やってる3がいかにクソだったかわかるよ
>>905 2の体験版も配信されているので遊んでみるといい
俺も3で結構遊んでるけど普通にゲームとしては面白い。ただニンジャガとしては・・だけど
ニンジャガは1と2の出来が良すぎたんだよ
すでに神ゲーとして完成されたものを変にいじっちゃったもんだから
1・2知ってるゲーマーからしたらクソゲーという評価になっちゃうんだろうね
910 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 02:54:15.27 ID:08k232FZ
Σ、Σ2とプレイしたあとニンジャガ3やってるけど
全然面白くないんだけど、みんなもそう感じてる?
敵が切れないし、滅却みたいなモーションばかり出てうざい
本編おもんない オンcoopは何だかんだで楽しんでる
市長の猫ってなにもの?
ストアの体験版めっちゃ評価低くて笑ったんだが
ストーリー極み最初のセーブポイントまできた
ヤマは越えたか?
915 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 04:18:50.51 ID:ISJ7AufR
>>912 可愛いよな
あれのおかげで3を売ろうとしたが迷ってる
右とか左とか言われてジープで突っ立って弓撃ってる時が情けなくて泣きそうになったわ
2週目でも無駄に長いスタッフロールが飛ばせないのも腹立つな
体験版きてたからプレイしたけど
何らかの行動起こすたびにカメラが急に寄って引いてを繰り返すから何やってるのかよくわかんない
ノーマル程度だと裏風ジャンプしてボタン連打で断骨繰り返す以外にやることない
っていうか龍剣と爪がゴミ過ぎる上につまんない
FPSの低下が酷過ぎる
風駆出しにくすぎワラタ
まあゴミだらけの無双シリーズの中ではそこそこなんじゃないかな?
あーおもしろい
どうも、単発さん
@謎解き
Aアイテム宝箱&武器レベル上げ
Bこがね虫&髑髏集め
Cカルマで体力回復
D絶技&忍術の自由制度
この中で一番必要だったのってどれだろうね?
まあ、ここらへんのシステムはほとんど鬼武者からもってきたシステムだけど・・・・
今2の黒鉤忍で練習してるんだけど
これ捌きにくいな。
高難易度になるとカウンター飯綱出来ないと辛いかな?
それとも、そんなことしてる暇あるならさっさと飛燕飯綱したほうがいいのかな?
毎度毎度同じ体験版の感想はええっつうの。
>>914 もうクリアしたかな?
そのあと、くもロボとロケランの共演
撲滅せん(最後錬金343だったか)
仮面前のセーブポイント、ステルス爆弾ラッシュと
装甲兵で、あの狭いマップで戯れる。
結局、爆弾祭りになってるんだが。
断骨オンオフパッチ機能くらい作れないかな?フラグ条件一個追加するくらいだし、
テストも、大量にいらないとおもうんだが!
体験版やってみたけどフレームレート60出てるし
動きも悪くないし何でボロクソに言われてるのかよくわからんかったんだけど
そう思うならそれでいいじゃない
あなたにとっては何も問題ないってことだ
>>928 2が発売された時、板垣が
「DMCの敵はただのオブジェクト。しかしニンジャガイデンは違う。
敵は正に意思を持ち攻撃してくる。」
と言ったが、これは2の敵AIを端的に言い表している。
それから比べると3の敵は烏合の衆になってしまってる。
ただ、これで楽しんでる人達だっているんだから
いいところだってちゃんと残ってると思うんだけど。
板垣さんはDMCやったことないんじゃないの?
て思ってしまう発言だな
ニンジャガ持ち上げるつもりもDMC叩くつもりもないが
DMCの敵AIってそんな優秀だった?
933 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 09:34:44.84 ID:cj/5WMDQ
>>928 前にも書かれてるけどニンジャガシリーズとしてみたら駄作なんだよ
シリーズ初のプレイヤーにとってはそこまでひどくは感じない程度の完成度のアクションゲーになってる
DMCの敵って結構棒立ちじゃね?攻撃も遅いしこっち狙ってないとしか思えない攻撃もある
3からコンボゲーになってさらに弱くなった気がする
どうだろ?
ニンジャガみたいに殺意は無いけど、個性あるしバカじゃ無いと思うよ。
それに俺はやっぱりDMCの方が好きかな。
>>928 え?可変だろ
通常の流れでここまで可変はしなかったと思うが1,2
いや60fps出てるだろこれ
そのかわりたまに処理落ちするが
938 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 10:13:21.48 ID:DCjD7Mpw
もはやアトリエより売れなくなったニンジヤガ
もちろんDMCHDよりも売れない新作
ヴォルフの声の人ってもう死んでるんだよな
DMCは
1なら敵にも結構個性あるし、ニンジャガ程じゃないけど攻撃はしてくると思う
ハード、DMDなら攻撃頻度も高くなるし
2は攻撃は痛くないけど無駄に追尾性能の高い攻撃が多いよくわからないゲーム。クソゲーである事は変わりないけど
3は敵の動きは単調だし難易度の調整も下手くそな準クソゲー
4は敵の動きは3に比べて格段に良くなったのに簡単になった不思議なゲーム
DMCってこんな印象
ニンジャガと難しさで比べるならDMCとかよりもゴッドハンドのが…
DMCの最高難易度は敵の攻撃力が上がるのとスーパーアーマーが付くだけ
雑魚の多くはダンテが近づくまで棒立ち
ニンジャガチーム変えるとかしないのか?今のままだったらなんにも変わらんよ
据え置きで次の作品出るか知らんけど、ソーシャルから帰ってきそうもないかな
ニンジャガは敵の攻撃手段が少なすぎ
オアーオアー
ベレーは投げだけで4種類あるやろがい!
>>943 次DOA5失敗したらやばいんじゃない?
ニンジャガ2とかΣと合わせて200万位売ってるのに
3は両機種合わせても30万すら売れてないもんな
断骨ごりおしした早矢仕が消えればすこしはマシになるかもな
システムや演出面での早矢仕ゴリ押し成分が無くて今よりか保守的に作ってたららどうなってたのかは気になる
ボリューム不足や使い回しなんかのチープな部分は変わらないかもしれないけど調整次第でよくなったはずの所もあると思うんだよね
早矢仕のクソ野郎のせいで最初反対を示した人等も3のチーニンとしてひとまとめで批判されて辛いだろうな
断骨はマジで邪魔
キルスト入れるんだったらアサクリのようにアクションカメラ切れるようにしろ
断骨はボス戦では良いシステムだと思った
雑魚戦では完全に蛇足 いらん
体験版プレイしただけでもわかる、押し付けがましいセンスの無さ
てっきりあの兵士が命乞いしてるところは会話終わる前にぶった斬れるかと思ったのに
わざわざ会話終わるまで待ってからボタン入力してぶった斬るとか何をやらせたいんだ早矢仕は
いまさら体験版報告とかいらんわ
952 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 12:01:45.90 ID:XEYt/Mdo
>>944 一体何のゲームと比べて少ないんだ?
ニンジャガも結構雑魚の攻撃手段は豊富だと思うが
DMCと比べてだけど
攻撃種類がどっちが多かろうがどうでもいいわ、雑魚は特に
ニンジャガ3は技よりもまず敵の種類が少ない
DMCは1以外クソ
ニンジャガも1に比べりゃ2も3もクソ
ニンジャガ1こそ至高、孤高の存在
滅却も断骨も流れが止まるのはどっちもどっち
断骨だけが批判されるのは正に笑止
しかしソニアは可愛い
>>883 昨日の時点で俺の地元ではまだ4000円で買取してたから稼げるな
そういやお前らってDMCもやる感じ?
アクションはアクションだけどDMCとニンジャガじゃかなり色が違う感じするけど、どうなん?
あの限定版についているクソ壊れやすい
フィギュアは、3000円の価値があるくらいクオリティ高いのかい?
マニアから、してみれば?
アクション自体好きだから一通りやるなあ
3は酷評されてるけどここまでアクション作れるデベロッパーは世界でもそうないし
次も作って欲しい
DMCもニンジャガもやるかな、DMCは1がほとんどだが
DMCもニンジャガもアクションゲームとしておもしろいと思ってるよ
DMCとニンジャガに限らずだけど原作者(?)がいなくなると良い方向には進まないもんだね…
>>959 そうかあ?
俺はこのチームにはもう作って欲しくねえな
何か根本的に勘違いしちゃってるよ
体験版やったけどグラフィックは想像以上に良かった
アクションの劣化も想像以上だったけど
板垣チームの新作洋ゲーに期待したいけど
キャラが洋ゲー過ぎて無料だあ!日本人向けのキャラ入れておくれよ!
964 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 13:03:08.85 ID:XEYt/Mdo
>>957 DMCもニンジャガもやってるよ
DMC3、4はコンボゲーでニンジャガとDMC1、2は立ち回りゲーって自分で区別してやってる
もともと長いだけのコンボに爽快感あまり持たないから立ち回りゲーのほうが好き
前はDMC1やりこみまくってたが、今はニンジャガシリーズにはまってる
DMC3って評判いいみたいだけどクソゲーでしょ
敵が無駄に硬すぎて攻撃してる途中で飽きる
なぜ比較したがるのか
>敵が無駄に硬すぎて攻撃してる途中で飽きる
ニンジャガ3の悪口いうなボケ
DMC → コンボゲー
ベヨネッタ コンボゲー+ちょっと立ち回りゲー
God of War 立ち回りゲー
ニンジャガ 立ち回りゲー
自分のなかではこんな感じでござるな。
>>966 ゴミだったニンジャガ3を「あいつよりマシだ」と言いたい社員
滅却の吸い込み範囲と断骨が運骨でなければまだマシだったな
任意操作できない+滅却の吸い込みが一番糞だよね。
あんなもん殆ど止め演出でしかないのに特に爪の演出時間とかやたら長すぎて死ぬ。
断骨→滅却とか一連の流れだけで5秒近く演出時間が発生するっていう。
しかもそのまま連骨に行きたいのに滅却暴発とか、シリーズのウリを自ら潰して何考えてるん。
2の絶技も長いだろ
爽快感云々は言わなくて良いよ
1の絶一文字が一番好き
滅却のパターン少ないからね…飽きるねアレは
技がスカらないように工夫したのにちょっと調整不足だね
>>974 飽きてくるともう作業でしかないよね。
でも絶技と術ゲージ貯めるために仕方なくやらされてる感じ。
>>955 そんな事言ったら1も戦闘意外の糞退屈なアドベンチャーパートでテンポ悪いじゃんw
自分から積極的に攻撃するゲームだから
DMCの敵は近付くまである程度棒立ちでも問題ないんだよ
無敵技や判定の強い技や広範囲の技があるわけでもないのに
ニンジャガみたいな敵だったらクソゲーすぎるわw
ゲーム性が違うのに敵のAIがどうとか比べてるやつはどっちかを叩きたいだけだからほっといたらいいよ
Σ1、Σ2とやってきて、いろいろ燃える展開てのがあったんだけどね。
マルバスやら四天王やら。
でも3には記憶に残る燃える展開がなかった。
ヘリコプターがずっと出つづけるとこで萎えた
981 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 17:00:42.81 ID:Z2b6msmB
ヘリの使い回しホント酷いわ、ヘリ出すなら1のように戦車も出せよ…
あ、蜘蛛は除外で。
メインメニューのBGMは評価できる
でもなんか壮大で早矢仕のドヤ顔を思い起こさせるからムカつく
最悪ヘリは許すとしても
終盤のレール式弓矢TPSゲームは
もうセンスの欠片も感じなかったわ・・・
あー、今のチーニンこんなんなんだ・・・って
非常に痛感したステージだった
>>955 滅却以外に挙動から攻撃スピードまで2は明らかに3を上回ってるからね
滅却から次のアクションに移行する流れも3よりスムーズだ
>>983 あれはQTEに通じるものがあるな
これ何のためにあるの?っていう感触
うんこげろしゃぶゴミゲをどや顔宣伝できる勇気が欲しいなぁ
>>982 EDのメインテーマBGMの前奏…ブサビルディンピョンピョンジャンプから
反転して黒い画面にあのカッコイイBGMと共に筆字で「早洋仕 洋介」のとこ表示される所が最高潮のドヤァタイム。
つか俺もあのメインBGMは好きだな。あとラブレス戦と導師。
NTで過去作のボス戦のBGM聞けるのも嬉しかったりはする。
刀の重み(笑)
あんなもん撮らなきゃ良かったって後悔してんだろうな^^
ニンジャガほどごり押しがきついゲームもない。特に高難易度
990 :
なまえをいれてください:2012/04/27(金) 17:49:12.41 ID:ISJ7AufR
>>955 うーんそういう人多いよな
俺は異端なんだろうか
2>Σ>BLACK>初代>Σ2>3
なんだけど
ラブレス戦は素晴らしい。
完封した時の達成感が凄い。
このボスだけモーションが2〜3倍は多いからやっぱ力入れたんだろうか
>>957 DMCって全くやったことない
ただ、俺はニンジャガ3をとんでもないクソと認識してるんだが、そのたびに目にする
「DMC2よりはマシ」
って書き込みを見るにつれてDMC2がすごく気になりだした、どんだけ酷いんだよ
>>990 BLACKと1の順を逆にすると俺と一緒だな
>>991 うーん、やたら固くて種類の乏しい腕が何度も生えてくる印象しかないなあ
きのうコープしててステージ10で間違えてメニューにもどってしまって申し訳なかった
DMCとベヨの神谷
ニンジャガの板垣
この二人がいなかったらアクションて鬼武者とかが最高峰だったんかなw
鬼武者って地味なようでいて基本はしっかりアクションしてるぞ
鬼武者ってジャンプないし
移動もバイオ形式じゃなかったっけ。
だから何ってわけでもないが
DMC2のクソっぷりはリアルタイムに体験した者にしか分からない
特典はゴミ箱にぶち込んでやったよ
DMCHD版買ったけど今でも2の糞っぷりは体験できるよ。
当時もやったけど。
DMCのスレですか?
1000ならチーニン解散
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。