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IPv6フレッツユーザーにおけるFPSについて
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なまえをいれてください
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2012/04/21(土) 16:03:48.92 ID:pGFgFIp3
ここは家庭用ゲーム板だから、家庭用ゲーム機に限った話で良いんだよね。
そもそも現行の家庭用ゲーム機はIPv6に対応していないから
IPv6-IPv4フォールバックは発生せず、遅延は発生しない。
たとえゲームサーバ側がデュアルスタック化されてIPv6アドレスが付いても
IPv6非対応のゲーム機が名前解決でそれを問い合わせることは無いだろうし
ましてやIPv6でアクセスを試みるなんてことは有り得ない。
ゲーム機のWEBブラウザで
http://www.kame.net/とかにアクセスしてみれば一目瞭然
。
将来、ゲーム機やゲームソフトがデュアルスタック化される時には
IPv4優先に切り替える事できるよう設定メニューが付加されるはず。
PS2を使ったIPv6実証実験
http://ipv6.2ch.net/test/read.cgi/ipv6/1307629468/67
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/event/1589.html
http://www.soi.wide.ad.jp/class/20010003/slides/05/6.html
IPv4枯渇! オンラインゲーム事業者はどうすべきか?
KONAMIのネットワーク技術者が語るIPv6対応ノウハウ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110908_476060.html