【忍者】NINJA GAIDEN 第186幕【龍剣伝】
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1] ・Q:着地絶技って? A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。 近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。 ・Q:捌き技って? A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる) ・Q:壁攻撃って? A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。 ・Q:追尾ジャンプって? A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」 ・Q:踏み付けって? A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」 敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。 ・Q:裏風って? A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避 ・Q:裏風ジャンプって? A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。 ・Q:飛燕って? A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINJA GAIDEN1 [FAQ2] ・Q:交差の法って? A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能 交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止 ・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能? A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート ・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い? A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可) ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、 ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も ・Q:2周目の引継ぎ要素は? A:己の腕のみ
■NINJA GAIDEN3 [FAQ3] ・Q:断骨って何? A:敵を瀕死にする特殊攻撃。コンボ中に確率でに発生。通称:運骨。 敵の流血と自分の返り血で発生確率が上がる。 滅却(介錯)を決めると返り血を浴びやすい。返り血は被ダメ&時間経過で剥がれる。 ・Q:滅却(介錯)って何? A:瀕死になっている敵にトドメを刺す。断骨した瀕死の敵に攻撃ボタン(弱・強共)で発動。 絶命させると同時に上記の返り血と忍術ゲージが上がる。 ・Q:絶技って変わったの? A:前作と違い敵を殺す事によるチャージ制になり、1や2のように連発できなくなった。 武器が赤くなると発動可能。赤い光の大きさでチャージ度合いを確認。 発動すると敵複数(龍剣&迅嵐丸は3体、邪神剣は5体)に瞬間移動&自動断骨。戦闘が終了すると溜まった力はリセットされる。 ・Q:忍法って変わったの? A:同じく回数制からチャージ制へ。滅却(介錯)でチャージ。 使うと出現している敵を全殲滅。殺した敵の数分HP回復。 種類の違いは無し。火炎龍のみ。
>>──新しく加わったシステムとしては断骨がありますが、これを入れたのは? >>これを最初に開発スタッフに伝えたときは非難轟々でした(笑)。 >>『NINJA GAIDEN』というほかのゲームにはないハイスピードなアクションゲームで、 >>なんで時間を止めるんだって。 >>だけど、速ければいいというものではないし、速いゲームだと思わせたいのなら、 >>緩急で勝負しようという話をしたんです。
http://www.famitsu.com/news/201204/03012550.html >ステージをクリアーすると評価画面のようなスコア表示がされるものがありますよね。
>でも、これって物語から一度プレイヤーを寸断してしまっているようで、没入していく
>ときの妨げになっているような感じがしたんです。
>『NINJA GAIDEN』も、忍者がマスクをして忍んで何も語らずに殺すというのは確かに
>かっこいいんですけど、現代の人たちの感性で見たときに少しズレがあるんじゃないかなって。
>今回シナリオ原案をファミコン版の『忍者龍剣伝』を作られた加藤正人さんに
>お願いしているのは、じつはそれが大きな理由です。
>そもそも生みの親が書いたものを納得できないとは言わせないぞと(笑)。
>早矢仕 まず忍法から言うと、前作では使用回数に制限があるものだったので、
>なぜか使うときにネガティブな感情が付いてくるんです。
>今回の『NINJA GAIDEN 3』に関しても、いい意味で過去にとらわれない、
>いまの時代のアクションゲームとしていちばんの形に仕上がったと思っています。
ワンピにカスラズラースにニンジャガ3 日本がダメと言われても仕方が無いな
そういや、3DS版のニンジャガってどうなったんだろ。
こいつのインタビュー読んでるとまじでむかついてくるわ 早くこの無能クビにしろよコーエーテクモは
竹内、綾野、鍋島、鯉沼、鈴木、早矢仕、こいつらの関わったゲームは糞ゲー率90%
NTのアルマって飛燕あたるのかアレ?。 ちょっと前までΣ+やってたが、あれの比じゃないぞ。 飛燕当たらん、というか当たってもダウンしない。なんじゃこりゃ。
>>1 大義であった!
そしてハヤシは死ね。
日本を代表する世界に通用する最高のアクションゲームのブランドを、自分の
オナニーのためにすべてぶち壊しにした男。
世の中には愛すべきクソゲーってのがあるが、ニンジャガ3点は随所にドヤシの
独りよがりが見えるかわいげのかけらもない駄作。
アルマはダウンしなくなってるね 飛燕も空中には届かない だから地上で足投げを避けて一発入れるチキン戦法でやってるw
──今作はプレイスタイル"HERO"が入ったことで敷居が低くなった印象ですね。 >早矢仕 『NINJA GAIDEN』シリーズは、アッパーバージョンも含めるとすでに何作もリリースされている作品です。 >だから、それらをすべてクリアーしてくれた方や途中で挫折された方、そもそもプレイされたことがない方などいろいろな方がいて、 >皆さんのスタートラインがまったく違います。だから、ノーマルの難度をどのくらいにするかという問いに100点の答えがなくなってしまったんです。 >その正解がないのであれば、われわれが考えるノーマルの難度を提示したうえで、それが難しいと感じる方に対しては、まったく別軸でサポートしてあげようと考えました。 >これならば、作品に初めて触れる方たちも含めて、皆さんに同じ体験としてゲームを遊んでもらえるのではないかと思ったんです。 前スレでも言ったけど、このあたりは評価してあげたいんだけどな。
──「イージー」と呼称しなかったことにも理由があるのでしょうか? >早矢仕 選ぶことをネガティブに考えてほしくなかったんです。イージー、ノーマル、ハードと並んでいた場合、 >イージーを選ぶのってプライドとして少し気が引けるじゃないですか(笑)。だから、プレイスタイル"HERO"というのはあくまでも >ヒーローのように活躍できるモードであって、『NINJA GAIDEN』としての根幹、いちばん大事なチャレンジングな部分は残っていることを示したかったんです。 >難易度を選択する画面で、ヒーローとノーマルを横一列に並べたのも、どちらが上でもないよという思いからです。 >やっぱりプレイするからには絶対に最後まで遊んでほしいし、プレイスタイル"HERO"にはデザインを含めてわれわれからのメッセージをたくさん込めています。 抜粋の追加。
>>15 ああ、ありがとう。
やっぱりバグとかじゃなくてそういう仕様なのか。
本当に糞です。
なんでアルマに地上戦持ち込まないといけないんだよ…。
ありえねぇ…。
>>7 龍剣伝のシナリオって言うが、ロバートってアーミーだったろ。
>>16 まぁヒーローモードを叩いてる奴はいないだろ。
他が酷すぎて話にならないわけで。
カメラが糞すぎてマルバスがうぜえw
DS版買ったんだけど、凄いぞちゃんとニンジャガしてるじゃないか 村正の起こし方分からなくてWIKI見ちまった まさかここまでDS能力駆使してるとは思わなかったw
空中のアルマに飛燕届くよ 確率は低いけど
DS版は絶技のためにひたすら画面擦って腕が疲れた思い出しかない
洋ゲーで刀もった女が切りまくって欠損しまくるゲームのタイトル誰か教えて このスレで前にあげてるやつがいたんだが忘れてしまった
お姉チャンバラ・・は和ゲーか
ブラッドレインかな
WETって欠損したっけ?
31 :
なまえをいれてください :2012/04/07(土) 22:02:44.33 ID:E5xemXkt
爪だと極み1の雑魚戦かなり強いな 幻心でもなかなかいい感じだがオレが下手なのか魔神幻心まで行けん...
ハヤシも板挟みだったんじゃないかな やたらイケメン顔を晒したり、苦しんだりするブサさんや 低難易度モード出したりとかは婦女子でも楽しめるように しろというコーエー側の指示だったんじゃね? ハヤシの公開処刑ニコ生見てふとそう感じた
>>29 ブラッドレインって刀あったっけ?
二丁拳銃と吸血しか覚えてない
デビルズサード?
やたらコーエーのせいにしようとするのは早矢仕の仕業? コーエーのほうがもっとマシにつくるだろ シリーズ焼きまわし術はコーエーのほうが上手 早矢仕のは劣化しただけ
HARD -> MASTERNINJA -> NORMAL でストーリークリアしたけど HARD が一番しんどかった。 システム解ってなかったのもあるけど。 運骨まじうんこ。 NORMAL でもゴリラの投げうぜえね
クランバトルの煙になるやつ,やり方が全く分からんでござる〜
まあ板垣だって失敗したことあるし次頑張ってくれとしか
>>38 さすがにもうニンジャガからは手を引いてほしい
糞ゲーなのはセンスとかも関係するから仕方ないけど、PS版の超忍スコアアップできないバグはさっさと直してくれ
いくらなんでもコーエーが噛んでたら リュウの髪形をあんな浪人生みたいなのにさせないだろ なんだよあの髪形、あの短さで結ぶ必要あるのかよw 乙女ゲーの老舗で無双を永遠と売ってる会社の方がもっと上手くやる
ぼくのかんがえたさいきょうのニンジャガ
ぼくのかんがえたさいきょうの…さん今日も来たか
超忍2日目オワタ 今の所、1日目のセーブポイント前が一番難しい。
てゆうかハヤブサの顔不細工になりすぎだよね、モブキャラレベル おじさんっていわれてもしょうがない
クソゲーなのはおいといてバグひどすぎるよなー、NTやってると敵が上から降ってこなくて 進行不可になる時とかあるんだけど。 あとリプレイも1位の人しかあげられないとかなめてんのかマジで。
>>1 乙
超忍day6のステンドグラス→書庫ゾーン突破きたw
今最終形態前だけどもうキツい箇所ないよね?
はやし早く引退しないかな
>>44 でも俺もぼくのかんがえたニンジャガ話はウンザリだわ
クソゲーはクソゲーなんだけどよ
超忍DAY1のセーブ前で死ぬとスニークから再開するから
あそこの暗殺の意味不明っぷりが印象に残る
暗殺した後、上からダイナミックに襲撃するなら普通に殺してもいいじゃないか
何のために周りに気取られないように殺したんだよ
>>47 DAY6だったか4つ足魔神が上から降ってくるところで、
壁近くにいたら登れない障害物の上に振ってきて、
一人でビクンビクン跳ねてもがいてるのに遭遇したわ
でも、力を感じるらしく、ずっとつぶやき続けてるんだ
NINJA GAIDEN3(トライ)てゲームだったんだよきっと! 敵の体力見えないし!恐竜でてきたし!
NINJA GAIDEN 惨
>>35 ハヤシが糞なのは否定しないけど逆立ちしてもそれはねーよ。
肥が作ったらIGNで3点どころか氷点下突破して計測不可能だぼけ
ニンジャガ3早く出ないかなー
恐竜から逃げるのは何がやりたかったんだろうな。 バイオ的というか…ディノクラか。
邪気眼発動した時回りの兵の攻撃が止むのは 警戒して? ゴリラと戦闘時に邪気眼発動してたら 確実にブサさん死んでたやん
>>32 ある意味それは言えるかもしれない。女性プレイヤーへの受けを狙ったらしきシーンは
ストーリーモードで何箇所かあったな。
こんな本格派アクションに腐要素いれるなんて馬鹿だと思う 女でやってる奴なんて極少数だろう
60 :
なまえをいれてください :2012/04/07(土) 23:55:05.98 ID:9GUlLcXN
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
欠損さん今日も元気そうですな
俺の知ってるハヤブサなら恐竜から逃げる選択をとる前に殺していた
むしろOROCHI2で渋い強キャラのハヤブサに興味持った 人間からしたらガッカリするんじゃねw
>>64 キャラの理想をそいつらから押し付けられても困るけどな
>>35 それはねえよw
早矢仕が糞ならコーエーはサリン精製機だわw
板垣>越えられない壁>早矢仕>>>>>>>>>>宇宙の果てωフォース
ぼくのかんがえたさいこうのブサさん
あらゆるところからパクってるんだけど 全部が全部劣化してるからなぁ 3本当に全然おもんない
>>64 初登場のシーンで龍剣伝のテーマが流れた時は燃えた。
ああ、よかった。ここではωフォースは糞扱いで安心したわ。 あそこは日本のアクションゲーム産業のある意味癌だと思ってる。 すいません、超忍二日目のアサクリ(一応初登場シーンの)がクリアできません。 爪の→YYがある程度安定してきたけど、どうしても押される。 神嵐丸とかやめれくれよ…走りから浮かないじゃんか…。
おまえらの声が届いて4は早矢仕チーニンではなくωフォースが制作する事になりました! ハイ拍手!!!
もうどうでもいいわ、ニンジャガは ということで・・・・さらば!
>>66 無双なんかやらないって言ったら結構叩かれたよ発売前は
鯉沼と鈴木の無双タッグがニンジャガにメスをいれていくぅ
スクエニがタイトーのコンテンツを全て乗っ取ってタイトースタッフを解体したみたいに、コーエーも同じ事を企んでそうな気もする
ωフォースが作ったら 棒立ちの傭兵と犬と忍者に囲まれるブサさんになるで・・・
無双信者は凄いぞ、 拠点を奇襲で攻められるだけで「ただの草刈りじゃない!ゲーム性がある!」とかマジで1スレくらい語れるからなぁw
爪はわからんけど刀なら弱弱強長押しでダウンさせてから→強でイズナ 立ち回りは自分で色々やってみてくれ
安価してなかったw
>>78 無双やったこと無いんだけどそんなに草刈りゲーなのか
無双とニンジャガ3じゃ流石にレベルが違い過ぎる。
>>76 解体というか全員リストラ、クソゲーしか作れない製作陣は要らないと
言うことで
でテクモも買収しようとしたから光栄が助けた形
で光栄テクモが誕生
創業者の柿原一族が安田のようなゴミを社長にさせた責任もあるが
彩京もソフトマックスに買収されたとき元から居た彩京社員全員リストラ
食らったし買収は怖いよ
レベルと言うかベクトルが全く違うから比較する意味ない
ゲーム性が違うのに比較する意味がわからん
よし、じゃあ売上で比較しようか
秋元「数字が全てなんだよ」
クノイチガイデンまだかよ
>>58 あんな病人みたいなのに無茶させて楽しいわけないだろ
覆面なしで遊びたいとは思ってたけどあくまでコス扱いでだよ
なんつーかわざわざここで無双を馬鹿にするのもアホらしいと思うぞ 自分には楽しめないってだけで人気の物を貶めたがるやつはどこにでもいるありふれた存在だが 理解出来ん
>>16-17 なんでそんな余計な事するのかね?
俺は、「ヒーロー」だから難しいのかな?と思って「ノーマル」でやって
最初の赤マントが倒せなくて止めた。
後から、「ヒーロー」が「イージー」だと知ったが、
もうやる気も既になくなっていて、結局それっきりやってない。
武器も刀だけじゃ盛り上がらんし。
プレイ時間は、1時間かそこいらだろうか?
>>91 1時間かそこいらで刀だけじゃ盛り上がらんとか良く言えるな
1時間じゃ他の操作もままならないと思うよ
単に君の根気が足りなかっただけじゃないかな
それに2だって難易度の表記は忍びの道、強者の道、悟りの道、超忍の道だし
ぱっと見ただけじゃどれがどの難易度なのかなんてわからんでしょ
早矢仕を養護するわけじゃないけど、ヒーローにカーソルをあわせたら下の方にちゃんと
「アクションに不慣れな人へ。サポート機能あり。」と表示されるし、説明書にもちゃんと書いてある
いくらなんでも他人のせいにしすぎ
>>92 とはいえ無印2のチュートリアルの方が映像付きで遥かに親切だし、
すぐに二つ目の武器もでて来るよね
超忍一日目なんとか頑張って雑魚一掃したと思ったら黒い錬金でてきてやられてもた・・・ これセーブポイントまであと何人くらい出てくるの?
最後の錬金は3人だけだったはず
> ヒーローにカーソルをあわせたら下の方にちゃんと > 「アクションに不慣れな人へ。サポート機能あり。」と表示されるし、説明書にもちゃんと書いてある 思ったんだがここまでゲーム性を変える(結果として改悪でしかなかったが)のであれば、 ヒーローモードをこそメインモードにすべきだったのではないかな。 板垣がニンジャガは、オリジナルの龍剣伝とは二次元三次元の違い以上に、まったくの別物のゲーム性だった だから発売前は龍剣伝を知る人たちが相当ネガティブに見てた、海外も含めて 対してハヤシは自分流を出すにしても、結局は過去の板垣が作ったゲーム性から軸足を離せず、ヒーローモードをおまけにした いっそヒーローだけにして思い切り作り込んで、クリア特典として板垣ジャガの延長線上をを遊ばせてやれば良かったのではないか? ま、ハヤシ流は別タイトルでやってくれ、というのが見えちゃった結論なんだけどね
ベヨネッタのお助け装備の方が色んなコンボやってくれたよね ヒーローモードはそういうコンセプトじゃないのかもしれないけど
超忍だとこの援軍多さにマジ苛々するなあ。 アルティメットニンジャはその辺考えて、違うアプローチをしてほしい。
しかし機種マルチにして表現規制緩めて購買層を前作より 二倍か三倍以上拡げた上でこの売り上げはなかなか凄いもんがあるよなぁ。 実際、向こうの海外レビュー見て買い控えした人がかなり多いんじゃないだろうか 只の広告雑誌に成り果ててるゴミ通とかとは大違い。
>>95 今またその錬金にやられて心折れそう
走り弱弱弱がまだ出来ないから浮かせられないしどう戦えばいいか分からない(´Д⊂ヽ
絶技ためとけ
仮にニンジャガに興味あるけど難しいから手を出さなかった人がいたとしても 「作品の売り」が無くなった物に魅力を感じるかっていう話 ヒーローモードは良かったけど他の品質が軒並み下がってるなんて聞かされたら誰も買わないよ
でもわりとニンジャガΣくらいからならライトユーザーでもとっつきやすいと思うけどなぁ・・・ やっぱり日本で忍者ってダメなんだろうなぁ
なぜ錬金に弱弱強長押しダウンからのイズナが定着しないのか
>>104 > でもわりとニンジャガΣくらいからならライトユーザーでもとっつきやすいと思うけどなぁ・・・
> やっぱり日本で忍者ってダメなんだろうなぁ
日本でっていうか今の中高生に忍者のカッコ良さを伝える映画なりゲームがないんだよね
最近なんかあったっけ?
ちょっと前なら「あずみ」だが、あれの主軸はあくまであずみであって、忍者の魅力ではないし。
あとは「梟の城」くらいか?あれは糞つまんないから忍者を下げただけだな
>>105 むしろそれ言う奴が多いのが謎
弱弱強の強の部分がかなりの確率で避けられるからしない方が良いってのが俺の結論
正直ビジュアルでは絶対受けない 今はかっこいいと思うけど体験版やるまでまったく興味なかったな すっげー地味に見えたよw
>>105 それって、イズナで浮くようになる被ダメ与えてからじゃないと浮かない気がするんだけど
毎回浮かせられるもんなの?
そもそもあんな長いモーションじゃ2体以上いる時に使えないでしょ
これさ。もしかしてオフでTrialやっていて、一時停止とか出来ないの?
爪の前ジャンプ、もしくは風駆から弱連打で浮かせられるんだけど これがかなり便利。 弱強の着地からも出るから、自分はそっちを使ってる。 弱強で浮かばなかったら、弱連打で無理矢理浮かす。 両手ナイフの敵も浮くし、勿論ベレー帽も浮く。 これで超忍が凄い楽になったし、モテモテになった。
ドークの刀投げってガードで体力削るのは前からだっけ あと衝撃波がジャンプで避けられたはずなんだがうまくできん
爪でアサクリを手っ取り早く浮かす方法とかないもんかなぁ
>>111 使ってみたけど爪地蜘蛛も浮かせられるしなかなかいいね。
>>104 日本だと「忍者!忍者!」って言ってる人の方が珍しいかもな。
しかも日本人の考える忍者って、地味なイメージだもんなぁ。逆に受けないのかもしれんね。
爪って龍剣より硬直短い? クランバトルで爪使いにコンボ中に簡単に抜けられる
やっとこさ超忍デイ1クリアしたけどこれよりデイ4デイ6のほうが難しいのか・・・ 想像しただけで恐ろしい((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
導師に爪の走り強強当てるって発見した人凄いなw超忍day7ラストで消耗しきってたけどほとんど無傷だった気がする。 てかこの時の導師ガード堅すぎない?ちゃんと振り切った所で斬ってるのに弾くわ避けるわでリトライが苦痛だったわ
導師は走り強が一番簡単だけど他の技でも簡単にパターンいけるぞ
>>111 ゴメン、教えて欲しいんだけど、前ジャンプして弱出すと
回転斬りになってしまう。
それじゃあないよね?。
何がコマンド違うんだろう…。
浮かしできなくてもなんとかアサクリ越えた。 アサクリばっかやってたから少し慣れたw。 邪神剣手に入れるまでアサクリでたら爪がいいな。
ストーリー極みのDAY6とかどうなっちゃうんだろうな 想像してるだけでニヤニヤしてくる 高難易度に焼かれたようだ俺の脳は。
>>116 2と3は1より遥かに難しいから頑張って
逆に一番きついとか言われてる4は凄く簡単だった
廃棄場なんて初見でノーダメだった
絶技ってかわせるのか 3連斬を全て避けられてイズナに持ってかれた時は 梅原の例の動画思い出した
絶技はジャンプ中の敵を切れないからそれを知ってたらゴミやで レベル60代だけでやるクランバトルはなかなか楽しいなみんな姑息でw
ストーリー超忍クリアきたー!これでバカみたいに来る増援と投げにおさらばだ 雪原と船内で戦闘を提案した奴爆発しろ day1の次にムズかった‥
127 :
なまえをいれてください :2012/04/08(日) 12:11:57.04 ID:RL7jU85U
いま店に売ったらいくら位?
なんのためのネットだよ。
ニンジャガ3の話題のなかすみません。Σ2でチームミッションでアップした自分のリプレイって見ることできるんでしょうか?
導師もキメラも刀で走り弱弱でスパスパ駆け抜けるのが一番ラクだと思う
ニンジャガ3ってストーリーはどの位の長さなのでしょうか
仮面は剣避けて弱弱強逃げが楽だね 投げきても強の斬り下ろしで軸ずれ?して高確立でかわしてくれる 安定じゃないけど倒すだけなら超忍でもいける
なんつーか超忍はクリアーできても苦労の割りに達成感がまるでないな。 自分の実力で何とかしたっていうのよりも「運が良かった」感の方が殆ど占めててる・・・。 ハヤシは高難易度と理不尽を完全に履き違えてんな。
>>133 超忍クリアによる
武器引継ぎ
ゲーマーアイコン
特典コスチューム
公開実績
がないのが不満だわ
せっかく苦労しても、自分に対する報酬もなければ、他人から見えるアイコンや実績がないとか
難易度実績を秘密にする必要性ねーだろと
今回は超忍クリアしてもオンで体力バーが金色になったりしないの? 極みの追加ミッションはハヤブサコスが貰えるみたいだけど・・・
箱は今回超忍クリアのゲーマーアイコン無いのか! 早矢仕ほんと判ってねーな…
PS3にもアイコン入手機能とかあんの?
>>138 >
>>106 > あずみは忍者じゃねぇしw
>
そうか?
広義の忍者物として読んだが、見当違いならすまない
難易度上げの調整なんて、素人の俺でも出来るからなww 爽快感をいかに失わずに難易度を上げるかだけど、前作は相手の大ダメージ 攻撃を回避出来た時は、こっちも相手に大ダメージを与えれてたんだよな 今回は難易度上がると、基本が逃げの戦闘だし、爽快感なんて全くないww
うお! 一度オンラインでゲーム始めないとダウンロードコンテンツ有効にならなかったのか! 即買ったのに使えないからイライラしてたぜ!! 4日間無駄にした、、、
お前らもっとネガキャンしろよ 全然値崩れしねーじゃねーか
DLCの鎌っていつ配信されるの?
>>146 > お前らもっとネガキャンしろよ
> 全然値崩れしねーじゃねーか
そんなに出荷してないんで…
まだ1ヶ月もたってないしな
>>139 いや、PS3はないよ
つか無印2の超忍アイコンはほんとニンジャガユーザーの勲章だったよな、あれこそ絶対無くしちゃいけない要素だったのに
今回は最初からマルチ販売だったからか、 双方にできない機能を使った仕掛けを省いたんじゃないか 360はインストールがユーザーの任意でしかできないからPS3でも任意インストール PS3にはアイコン入手機能がないから360でも廃止、って感じで
>>151 ハードの個性を引き出そうとする板垣とは真逆の発想だな
で、中身はWiiUに合わせて簡略化って事か
>>151 インストールは別に任意でいいだろ
購入してからディスク入れて、さあ遊ぶぞって時に強制インストールは萎える
やりたい奴だけやればいい
アイコンに関してはPS3にアイコン入手とかないから作んなかったのかもね
今や当たり前になりつつあるアバターコスチュームも
>>153 関係ないと思うよ
早矢仕が作れば一緒よ
現チーニンが不遇すぎるな。 2から大幅に変えたことと元から早矢仕嫌いな奴らが 叩こうと待ち構えてのもあって酷い言われようだ。 しかし売れてないのは事実だから反省すべき点はあるだろうねえ色々 次頑張って欲しいわ
次なんてねーだろw
>>156 もし
現チームニンジャが今回のこれを
・2から大幅に変えたから
・早矢仕が嫌いな奴らがいるから
叩かれている、と考えているのなら、もし次があったとしても今回以上のゴミが待ち受けているだろうな
旧ハヤシ信者がなんかもう不思議な煽りしかできなくなってきてんな。
次をないことにしたい奴がいるがこれは何なんだろうな。 ニンジャガは終わって欲しくないし既存のアクションゲームと 比べてもかなりクオリティは高いのに。 何より土台としてある板垣達の遺産をこのまま消してしまうのは勿体ない。 DMCも2が出たときは酷い言われようだったがシリーズ自体もう無くせという 意見はなかった。それだけダンテの魅力があったからかねえ。 正直終われっていう奴はこのシリーズに興味の無い奴だと思う。 そいつらは自分の中だけで終わりにしとけばいい話なわけで。
2で終わりって言ってたからじゃねーの
>>158 もちろん反省すべき点は多々あるから
そこは直して欲しいね
万が一奇跡が起きて板垣が戻ってきてニンジャガ作るって言ったら期待する 今の抜け殻に期待するのはないわなぁ 3の出来があまりに酷すぎた
164 :
なまえをいれてください :2012/04/08(日) 16:01:30.37 ID:p1FbEXqN
>>160 ハヤシのオナニーのせいで、至高のニンジャガが凋落していくのは見るに耐えない、と言うことだろ
加えて、やるならてめえの作ったもんで勝手にやってろってこった
板垣はとりあえずデビルズサードをさっさと完成させてくれ 無双ほど乱発しろとは言わんが何年かかってんだ
ケンカ別れして裁判沙汰になり、現在は他社の代表取締役になってるのに戻ってくるわけないだろ
>>166 万が一奇跡が起きたらって言ってるじゃんw
3で落胆させられて、板垣の凄さを改めて思い知らされたから
デビルズサードに期待してるわ
ほんと早く出して欲しいな
超忍6で壁にカメラ引っかかりながら魔神幻心とやるのがイライラすぎる マルバスといいなんでボスカメラ消したんだ
戻ってくるのは不可能だな。 似すぎるとアレだけどニンジャガっぽいのを今の会社で作るとか そういう感じが現実的じゃないかと。 もしくはテクモと和解して板垣のところで作ってテクモが販売っていう形式とか。
DMCは3で持ち直したけど評判悪い2と同じスタッフが作ったわけじゃないんだろ おれニンジャガ2が出たとき結構不満あったんだけど、3に比べたら全部些細なことだった
>>160 よくDMC2と比べたがるけどこっちの方が爆死レベルが違う
シリーズ終わらせろなんて言ってる人どこにいんだよ
>>171 売上げのことを言っているんじゃないんだよ。
売上げは前作の評判が影響する。
DMCは2より3の方が売上げ下なんだぜ?
次頑張らなくていいよ無能はさっさとクビにしろ プレイした後インタビュー読んで林大嫌いになったからこいつがいる限り絶対買わない
あぁ…ようやく慣れてきた。 スパアマ投げもイライラしなくなってきたぞ…。
次はハヤシが全く関わらない方向でならまだマシになる可能性はあるね。 ヤツは完全にセンスレスだから少しでも口出しさせたら糞化の方向にしか流れていかない。
DMCは1,2,3で作ってるスタッフ違う4は知らない コヤシライスを完全に外して作るならまだちょっとは期待でき・・・ないか まあ、終ってるな
コーエーテクモになって次があると思ってんのか? もう終わりと思うが
>>174 なまじスライディングの性能が高いせいで立ち回りが強引になってしまうけど
一度初心にかえって回避や逃げる事も意識しだすと、案外上手くいくときもあるね
>>168 金取った上に、前作よりカメラ酷いからね
上忍のマルバスでさえ、一回やって暫くやる気出んかったわww
超忍4日目までオワタ やっぱり1日目の最初のセーブポイント前が一番難しかったわw 単純にコツを掴んできただけかもしれんけど、それ以降はちょろかった。
俺まだそのセーブポイントまで行けない・・・
超忍で一番キツイのはキメラ廃棄場だと思うけどな。 最初真面目に斬ってたけど無理だわ。弓使ってチマチマやるしかない。 何かバージョン上がってからフリーズするんだが
ハヤシ、テクモブレイクしろ!
DMC2のスタッフはあんま表に出た事がない 伊津野Dは開発終盤にぶっこまれただけで、事実上のディレクターは謎に包まれている で、3と4はほぼ同じはず 出来自体はDMC2ほどは酷くないが、置かれた状況はDMC2より酷いと思う
3が失敗作であることは売り上げやスコアが物語ってるからね
Σでしかニンジャガに触れてない層がいるはずなのに、 PS3での売り上げが芳しくなかったってのは、3はΣファンからも敬遠されたのか それとも無印と両方買う層がないとこんなもんなのか
>>184 DMC2の発売前って言ったらCMの悪魔と踊ろう!位しか印象無いもんな
発売後はずっと沈黙って感じだったし
3は板垣抜けるし、早矢仕は至るとこでドヤ顔で出てくる上に
メトロイドみたいな微妙なゲーム出した上ニンジャガ2は時代遅れとか言っちゃっうし
叩かれる土台が出来ちゃってたって感じするよね
>>186 元々、固定層がハード関係なく買ってた訳で3そのものの出来が悪い事と
前作のΣ2の出来が悪かった事が一番の理由だろうよ。
印象操作されてるけど、国内外でΣ2はΣ1より売れてない…その流れで
3も売上げが悪化しただけの事。
シリーズが終わろうが続こうが欲しい人は買えばいいし3で見限ったなら買わなけりゃいいだけだろ 別に終わった終わったいわんでいいよ。 俺はジョーのゲームとか作って欲しいね、リュウのが使えるステージとかもあってさ
たいしてファンでもないのに買って文句だけ言ってる奴って毎回同じミス繰り返してそう
>狽Qの出来が悪い やってから言え
>>192 やってるから出来が悪いのに気づく訳だが…
>>180 自分の場合、最初のセーブポイントの前の難所
あそこはトラックから一番離れた場所に移動したら
トラックのそばにいるロケットランチャー兵の射程外で安全に戦えたよ
(たまに撃ってくるときもあるけど・・・)
全滅させるとなぜか最後にロケットランチャー兵が一人ずつドタ走りでやって来るから
それを順番に倒していく
この流れが2〜3回ほど繰り返されてクリアできたけど・・・どうでしょ?
ちょっと記憶が曖昧になってるけど
>>191 それは主観を交えた話だろ、現実として3はリリースされた。出来はともかく
上手い下手にかかわらず、前作も今作もやり込んでないと、 不満点見つけにくいと思うけどな 難易度ノーマルなら、適当に動いても致命傷にならないし、、
2の出来が悪いかはともかく、 3を遊んでると無印から2での変更点がそのまま3に出てるなあ、とは思うな
ニンジャガはFFなどと違ってブランドではなく内容で評価されていたゲームだから、 もし続編を作るなら早矢士の更迭なりシステムなりを見直さないと持ち直しは厳しい
まあ、何でも削ぎ落しゃイイってもんでも無いよなぁ、ニンジャガ3で痛感したわ しかも基礎もグラグラとあっちゃね… 手抜き工事の土台に掘っ立て小屋が乗っかってるイメージ
無印マンセー組みうるせぇよ こっちはPS3しかねぇからやりたくてもΣシリーズしかいままでできなかったんだよ おめぇらはDOAだってやれたんだからそれで満足だろ! デビルズサードでるの待ってろよ!
Σ3でもう一回チャンスあげなよ
無印1・2は面白いし、それを基にしたΣ1・2も面白いよ でも3は無印がクソだからΣ3もクソになるよ
>デビルズサードでるの待ってろよ! あいさー!
ドゥワー!
ちがったWiiU版見てからでも遅くない
超忍8を作ったやつ死ね、できるだけ苦しんで死ね。 あと結構な値段をボッタくっといてバグだらけの追加DLC配信してんじゃねー。
WiiU版でなにも追加しないってことはないだろうし追加の量によってはΣ3に当たるものも出るかもねー そしてら無印とはなんだったのか、有料βか
>>200 そぎ落とすって
2の本格アクションゲームに付け足した要素は
他にありそうでなかった稀なソフトだったのに
やっと付けて寝ることが大切と分かった事を取ってしまって
また気付くのに時間掛かりそうって、、、いい加減そういうの止めてくれない
MDの頃から凄く感じてたもの、、、開発チーム入れ替わると又その新しい開発チームに意見言わないと気づかないんだもの、、、
やっと付けて寝ることが大切X やっと取り入れ練ることが大切O
初動でコケちゃったのは 発売前の情報露出が、セルフネガキャンにしか働いてなかったからじゃないかな 前作よりパワーダウンしてるようにしか見えない戦闘に、QTE、クナイ上り どれも刀一本で、同じようなシーン、同じような敵相手に、同じようなプレイ内容の動画ばっかり そこに加えてだいぶ発売近くになって「武器一つだけ」ってアナウンス 新しい武器の動画出てくるたびに祭りだった2と比べて、全然ワクワクしてこなかったもん
クランバトルが面白そうという直感で買ったな ストーリーモードとかは今までのシリーズで飽き飽きしてたし
2はミッションモードとかあったけど まあ好き嫌いはあるわな
プロモ映像は下手だったね。なんでDAY7の戦闘見せてたのかな プロモで見たシーンだ、これはまだまだ先は長いぞと思ったらいきなり終わって驚いたわ
DAY7以外だとネタバレ要素も公開しちゃう事になるから、まあしょうがないよね。 ま、プロモ下手なのはテクモの伝統で最終ステージ・エンディングから切り抜いて きてるのは板垣ニンジャガ・零シリーズなんかも同じだけどね。
超忍終わったんだけどリザルトでアップロードに失敗しましたって出たんだけどやり直さないとアップロードできない?
>>216 ちゃんと見てないのがバレバレだぞ。
あずみは忍びの訓練はしたことはあるが、忍者ではない。
ちゃんとそれを猿飛と語っている回がある。
訂正 ×猿飛→○飛猿
どっちゃでもいいw
ゲームが糞過ぎてあずみを語り始めたか
これ硬直が色々あって場合によっては絶対に攻撃喰らう場面があるから 超忍は逃げ回って敵をちょっと分散させないと話にならないな DAY3のワンちゃん混成部隊とか時間かかったわ なんかストレス貯まるんだよな 2ってこんなだったっけ?
逃げながら敵が来るの確認して閃華、または走り攻撃 こんなのをやりたかったんじゃねえよ・・・
4月中にブサのコスさえこないのかよ・・・ 5月にもマシなDLC無かったらこれ売ってロリポップチェーンソー買うかな
コスといえば、PS3では素顔コスの動画が出回ってるけど箱ではできないのかな?
>>211 欠損無いって時点で買う気が起きなかったからなぁ・・・
欠損大好きの外人なんかは特にだろうな
PVで欠損有りで手足がボロボロ飛んで滅却で首が飛び
断骨でゴリっと骨ごと体まっぷたつとかなら
多少点数低くてもあっちでは売れてたはず
まぁ、なんだかんだ言って俺は3買ったけど
227 :
なまえをいれてください :2012/04/08(日) 20:51:32.30 ID:7h/1rxyx
極み1やってたら外人さんと仲良くなった フレ登録してまた明日もやろうって約束したぜ はたしてクリアできるのか・・・
基本が駄目なものに、駄目なスタッフが何か足しても良くなるんだろうか・・・
発売二週間の売上 2 40万 3 15万 順調に爆死ルート進行中
初週10万で2週目5万? 結構やばいな
アマゾンで低評価付けてるひとはアマゾンで購入済マークついてる人が多いのに ☆5付けてる奴らはひとりも買っていない件
刀の重みはわからなかったけど 1発の投げの重みは伝わったよ早矢仕
>>222 そのワンちゃんとベレー帽の混成部隊のところが糞ゲーすぎて投げた。
イズナの着地点に投げ、出したくもない暴発滅却の後に投げ、
白ベレーのクナイからの強制硬直で投げ、空中攻撃中ですらワンちゃんに撃ち落され、
気づいたら逃げ回りながらジャンプ弓やる作業になって悲しくなって電源切った。
ベレー帽の首をクルッと回転する投げで殺されると スローモーションでベレー帽がイエーイって感じで腹立つ。
>>233 武器一個に減らしたのにまともに調整できてないんだな
どんだけ無能なんだよハヤシライス
ほんとカスだわ
ベレー帽は出てきたら風路飛燕で真っ先に処理したら安定すると思う
Σ2の癖でやってたら名無しの風駆ミスりまくるね で魔人幻心って攻撃何すりゃ良いんだっけ?
たしかにベレー帽はイズナ後や介錯後の硬直に必ずと言っていいほど 投げを被せてくるが、ちゃんと回避は出来る。 まぁそれでも至る所クソ調整というのは否定しない。
> スローモーションでベレー帽がイエーイ もうそうとしか見れないわ
空振り時とヒット時のモーションの違いって発想は良いんだけど その答えがランダム発生の実質打撃投げってのはダメだろ
早矢仕もそうだが糞ファミ通もとっとと死んで欲しい
いやー仁王が楽しみだ
>>233 自分は外周回って相手が追いかけてくる形になったら
普通の軍人はスライディングから強で飯綱
ベレー帽はジャンプから風路飛燕
風駆だとタゲ変わったり弱暴発したりで安定しなかったわ
お犬様はスライディングから強で羅刹斬
>>238 マジか
たまに確定じゃね?って時があるんだけどな
L押しっぱでも打撃攻撃喰らうタイミングあるし
>>242 ホントは鉄板タイトルのニンジャガ3、DOA5をヒットさせて
あのニンジャガ3、DOA5製作スタッフ新生チームニンジャの手がける新作!
みたいな売り出しを考えてたのかもしれないね
出だしから、つまずいたわけだが
ハヤシ「仁王立ちするんで僕のをしゃぶってください」
>>243 外周まわって逃げるところまでは考えたけど
そこからが上手くいかなくて、参考にさせてもらうよサンキュ
硬直行動したら投げに入るよう設定されてる感じ あとガードしてても・・・・
開発は板垣さんに土下座するべき
ハヤシ見てるかあ? クソゲーだぞこれ
2で武器を極める実績のために飛び道具と忍法だけでダイダロスまで進めたんだけど、 爆破忍者を従えた幻心に勝てない……。
251 :
なまえをいれてください :2012/04/08(日) 23:53:46.07 ID:XxufMqbc
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
>>250 ダイダロスと富士山の幻心さんはchap2と同じ方法で行けるはずだけど
取り巻き倒して、幻心は近接攻撃を回避して爆破手裏剣
超忍詰まってる人は手裏剣を使いこなせてない気がする
>>246 一番苦戦したのが最初のロケラン砲台二つある狭い所だったので一応そこの話なんだけど
飯綱や飛燕の後はなるべく滅却していくといいよ
なかなか溜まらないだろうけど多分絶技一回目の後くらいに忍法が溜まる
忍法出せば残りちょっとになるはずなので
敵が密集したら逃げ優先で飯綱の真下にくるくらい密集なら吹っ飛ばせるけど
少し遠間にいると飯綱や飛燕後の硬直に敵が密集して大抵死ぬ
>>247 それ感じる時ある。相手が遠距離投げで行動が確定した場合動けなくなる感じ
でも、軸回転があるから、そっちの原因が多いかも、、、
飯綱後の硬直は処理落ちで安定してない感じ 冥府落としになったらもっとおかしくなる
ninjaゲーで面白いのないかね? 天誅千乱、紅はハマった。忍道は好かん。
259 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 00:16:02.45 ID:PR+sR34t
滅却とか欠損よりも、除却しよう
セガから出てたSHINOBIが結構オススメ
弱弱強長押しでダウンさせてから→強弱弱弱強の飯綱落とし ↑ これって刀のコマンド?何度やってもうまくいかないんだけどコツとかあるのかな
もやしはやしもやしはやし
>>254 それ、ロケラン砲台のところで行き詰ってるのよ
飯綱の後、ベレー帽に追撃されてどうしようもなかったんだよな
参考にさせてもらうよ。重ねてサンキュ
あと階段の下にある壊したはずのロケラン砲台の近くで攻撃を行うと
なぜか砲台のほうへと吸い寄せられるのもやっかいで困る
それと飯綱や攻撃の後の硬直だけど、スティックを倒しながらガードを連射するより
ガードを押しながらスティックを連打するほうが硬直が短い気がするのは気のせいだろうか
265 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 00:26:46.10 ID:DaCDbhtc
僕も最近2を買って今超忍のチャプター6の殲滅戦で詰まってます。 もし良い攻略方法があれば教えて下さい。 ニコニコや攻略サイト見た限りではやっぱり棒が安定な上での実力ってことですか? 現時点でのアイテムは鬼神珠1つと回復小と大それぞれMAXに気力回復1つ、そして護符です。 ゴグマゴグで九字神珠使い切っちゃいましたorz やはりゴグマゴグからやり直した方が良いでしょうか?
>>261 正確に言うと弱弱強長押しの長押し部分当てるとダウンするから
したら前強から飯綱するだけだよ
超忍序盤の錬金術戦には重宝するよ
>>261 刀の技だよ、弱弱強長押しとレバー入れ強以降は別の技
弱弱強長押しで敵がダウンしないなら、その技が出てないし
敵がダウンして追い討ちができないなら後半の技がおかしい
下忍の練習モードで試せるんじゃないかな?
>>265 Chap6の殲滅戦は、人形とミサイルホバーか
んー、出来るだけジャンプしないでホバーを棒のXXでやっつけてくのがいいんじゃね?
多分攻略サイト(Xbox C4とか?)にもそんなこと書いてあるだろうけど
まあ超忍の殲滅戦は、超忍まで来ることができる人なら腕がどうとかいう問題じゃないよ
根気の問題、後はリトライする時間があるかとか、そういう
完全クリアを目指してるならともかく、殲滅戦しなくても、超忍クリアは
問題なくできると思うんで、時間無いようなら無視してもいいんじゃないかな
>>261 忘れてた勿論刀の話だよ
>>264 対処中に一番邪魔が入るのがベレー帽の投げナイフ?で近いと空中でも飯綱行く前に落とされたりするから
最初はベレー帽を風路飛燕で二人か三人倒すと流れ作るの楽になるかな
犬は飯綱に行けなくて結構危険なので後回しにしたわ
最後に残ったら空中弓でも対処できるしね
>>264 俺もそこで詰んでるは
みんな同じように苦労してると思うとまだ救われるね
スライディングはガード連射よりスティック連射のほうが間隔早いし
実際硬直短いんじゃないかなー
>>261 今二日目の白黒錬金の所で詰んでるんだけど、どの刀でもそのコマンドできるの?
弱弱強長押しっていうのは、最後の強で攻撃した後に長押しなので溜め動作→ボタン離した時に出る二回攻撃だよね。 その二回攻撃の一番最後の攻撃がヒットした時に相手がダウンして、その状態ですぐさま→強攻撃で打ち上げ。 でも若干タイミングがシビアなのか浮いてくれない時はある
2の殲滅戦は軽いトラウマ
2の超忍の殲滅戦はまじ鬼畜だった 3で殲滅戦をなくしてくれたのは数少ない良い所の一つ
スティック倒して、L1連打の方はよくやるけど、そもそも そんなことしなきゃきない調整が変だよなww 地味に錬金術師の投げや断骨時の連打も面倒だし、、、
>>268 なるほどベレー帽が先か。たしかに飯綱の最中によく落とされてたな
にもかかわらず一番倒しやすい一般兵をずっと優先して狙ってたわ・・・
>>269 そのおかげで参考になる話がよく出てきて助かるよ
やっぱり硬直の短さはゲーム内のシステムより、コントローラーの扱いかたの問題であったか
>>272 やり方は間違ってないけどそんなにシビアじゃないと思う
ダウンしたらすぐさまというか敵が完全にダウンしたの見てから位で平気だよ
地べたに這いつくばる敵を見てやってから前強で刈り取る感じだ
ベレー帽は手裏剣一発で簡単に怯むからそこからお好きなように
279 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 01:30:05.47 ID:DaCDbhtc
>>265 レスありがとうございます
何かこれ殲滅戦やれっていう設計なようで
悟りでほとんど無視したら後半しんどかったんですw
やっぱり先にホバーのが良いのかぁ
この殲滅戦で九字神珠取れるっていうのが飛ばせない原因なんですorz
まあ最悪の場合は殲滅戦2個は無視はしますこことチャプター11
はぁチャプター11が思いやられるw
>>276 ああごめん言い方がまずかったね
スライディングはまっずぐな場所でやると
ガード連射よりスティック連射のほうが
倍ほどのスピードでブサさんが滑っていくよね
だからシステム内でもスティックの方が硬直が短いんじゃないかと思ったんだけど
やっぱコントローラーの問題なんかね
ブサさんの爪はあんまり使ってないんでわからんけど、名無し忍者の爪装備時の反応の良さは半端じゃないな スライディングとか刀の倍ぐらいの間隔で連打出来るし風駆は普通にスライディング中に出せるし こうなると刀の方が調整ミスしてるんじゃないかと思ったり
2の追加ミッション悟りで9、12、13、14で詰まってます。 アドバイスお願いします。
> 風駆は普通にスライディング中に出せる マジか 個人的にストレスの半分がこれだわ
手裏剣一番近い敵に投げてください
>ガード連射よりスティック連射のほうが >倍ほどのスピードでブサさんが滑っていくよね うわぁ・・・そこまでは気付かなかったな それだと飯綱の後はガード+スティック連打を一回行い その後はずっとスティックを倒しながら+ガード連射を行うという 癖が染み付いたのが無意味になってしまうな ともかくもう少し調べてみる必要があるね
超忍6日目オワタ ここはかなりヤバイなあ。 二度とやる気起きないわ。 ただニセブサさんも爪の走りYYだけで倒せて楽チンだった。
>>272 駄目だ・・コマンドは出来るようになったけど
長押ししてためてる時に必ず他の奴にぼこられる(´・ω:;.:...
あいつら徹底して集団行動しやがるから・・・
オンの武器が別売りってないわー ソーシャルゲーじゃないんだからさ
>>281 トロフィーの為に爪で100人やってみたけど、早い代わりにダメ少ないよ
で、よく他の人に割り込まれて取られるww
後、相手がステルス状態の時に攻撃当てても腹刺される。ラグかと思って
数部屋試したけど同じ感じだった。加えて、こっちのは結構空ぶるし、、、
一週目終わった、ゴリラうざかったけど中々面白かった。
>>287 超忍6日目が難しい難しい言われるけど、俺はよく分からん
最初の雪原の戦闘がクソすぎるが、それ以外はそうでもなかった記憶がある
>>290 クランバトルの爪は弱いよな
威力低いしゴーストキル当たらないし、まるで使う意味がない
よく神薙連発してるプレイヤーいるけど、ウザいだけで全然強くないしな
293 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 02:52:17.19 ID:wciGQPu4
超忍は4月1日にクリアしてるけど皆は爪配信されてから
本格的にやってる感じなの?
>>288 アーマーは着地回転Yで浮くそこからイズナ
他の方法だとXXY長押し→Yからイズナ、XX→XY長押しからイズナ
YYY長押しからイズナ、ちなみに爪忍にも有効。
ベレー帽は前ジャンプで踏んでYで倒せる。
仕事の関係であんまプレイ出来てないけど超忍は一応刀だけでプレイしてるな 刀だけでクリアしてる人それなりに居るみたいだし爪の方が大変なら縛りでやってもいいかも どっちにしろ刀で一周してからだなぁ
>>292 そうなんだよね。わかってる人はタイマンの時でさえもステルスに
なろうする。もちろん、ステルスになった瞬間を見てるんで、
攻撃当てにいくんだけど、腹刺されるんだよなww
手裏剣が切れた時点で、そういう人には近づけない、、、
>>293 >他の方法だとXXY長押し→Yからイズナ
2日目の錬金相手にその方法で倒そうとしてるんだけどなかなか一対一にさせてくれないんだよね
弓でちょくちょく牽制しながら敵が一人になる瞬間を待ってるんだけど
あいつら絶対二人以上で向かってくるからXXY長押し当てる隙がないんだよね・・
しかも3人だけでもキツイのに次から次からまた沸いてくるしどうしようもない完全に詰んだ(´・ω・`)
297 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 03:31:05.82 ID:wciGQPu4
>>296 錬金は血が滲まないと浮かないからイズナ狙わなくて
いいと思う技も少ないし後半は走りからのX連打で簡単に
滲むんだけどね。
298 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 03:35:23.93 ID:Kti5Zj3Y
>>296 もうどうしようもなくなったら最後は外回りに逃げながら地道に弓を当てていくしかないかな
ある程度ダメージを与えて体が血まみれになったら飯綱落としでトドメ
たぶん白錬金術士は血まみれになっても自爆攻撃はしてこないはず
あと地面に腕を突っ込んでる間は無防備なので強攻撃を与えたら
体がよろめいて追い討ちが一発か二発ぐらいは当てれるのではと思うけど
これはちゃんと確認してない
>>296 外周回って敵が分散した時で良いと思うよ
普通に攻撃すると絶対横槍入るし
まあキツかったら長押し当てる方法じゃなくてもいいんじゃない?
>>296 あそこの錬金はめちゃくちゃ簡単だぞ
初プレイでもノーダメ余裕だよ
弓打つだけw
忍者たるものごり押しだけではいかんぞ
GEOも買い取り2000まで下がったな 売っても安いとかオワタ≡┗( ^o^)┛
あんまり弓弓言うなよ パッチで弱体化されるかもしれんぞw
ゲーム内容についてはもはやとやかく言うまい 処理落ちなんとかしろよw
買取2000はやべーなw 普通なら元々の値段と時期からしてまだ4000行ってもおかしくないとこなはずだけど。
DAY2錬金にクライム逃げかましてやりたいがダメそうだ
売り抜けできんかった奴、泣いてるなwww
情弱の俺やっちゃった? 2無印は超忍クリアしてるけど 3、ダンコツ?って奴、完全ランダム? 滅却したい敵じゃなくて違う敵に斬りかかったり 手裏剣も違う敵に投げたり ハヤブサの動きがモッサリしてるような? モーションキャンセルできなくなった?
>>306 泣く暇があったら売って来いと
まだまだ下がりそうだぞ
ワゴンに並んでほしいレベル。中古だけ買っていいぞおまいら。 オンラインパスという姑息な手段で集金してくるが。
ハヤシのドヤ顔が見たいなぁ(笑)
爪の神薙からは断骨出来ないと思ってたけど、浮かせた敵がちょうど地面に落ちるタイミングで強押したら断骨が発生した 相変わらず連骨は行けないんだけどねw
前作に比べるとクソだけどなんだかんだで100時間は遊べたから文句はあんまりないかな まーほぼオンだけどww
仮面の男の動きって前作のアレクセイが元かな、多分 動きが似すぎてます
スキンかえてモーションちょっと弄った敵が多い さらにステージも使いまわす
いくら出来が酷いとはいえ 何でこんなに売上げが落ちたのか分からん 海外レビューってこんなに影響力あったのか? でもだからといって10分の1まで落ちるか?
ていうか一面に出てくる雑魚がなんで最終面にも出てくるんだよ。 手抜きすぎる
>>316 メインヒロインが前2作は金髪美女だったのを、一気にミズキかカンナみたいな
日本人的なあるいは幼女にしちゃったのもまずかったと思うんだよな。おそらく
海外のユーザーはそういうところも目当てにしていると思うから
DLCで追加するとはいえ武器が刀一本だけなんて言われりゃ普通売り上げ落ちるだろ そのDLCも一部だけ無料で搾取する気満々の課金商法だし
>>318 日本推しすぎだよな
自衛隊の犬だし、アメリカは悪者扱いだし
つくづくセンスねーわ
武器やステージ大幅減、Σシリーズからみたら使用キャラも減で、ネガティブな印象が強すぎた。 いいとこって新作ってことぐらいでしょ、誰でも様子見したくなるよ。 俺はファンだから買ったけど不安はあった 新規呼ぼうとした痕跡がある割りには敵とかがシリーズで一番地味なのも痛い。 とにかくお得感が皆無なんだよね
龍剣伝もアメリカ悪だったな アメリカ大嫌いだからそこはザマァwと思ったが
一番気になったのは、新規ユーザーへ間口を広げるというふれこみだったにも 関わらず宣伝の時からやたらと出血表現が多かったことなんだよな。新規ユーザー=ライト層 と考えていたとするなら、少なくともΣ2くらいの出血表現で抑えておくべきだった と思う。何だかんだで血がわんさか出るゲームを敬遠する人も結構いるからなー。
>>315 確かに言い掛かりかもしれないけど改めてΣ2の方を買ってやってみたら、ね。
投げにつながるモーションとかまぁ色々と似ているなあと。
3も自分の中では楽しめたからまぁいいんだけど。
これ思った以上に制作費掛かってないのかなぁと思っただけなんだ。
まぁ、だから今回の売上レベルでも案外制作費ぐらいは回収できてるのかななんてね。
ハヤシさ〜ん爪配信のときに敵の修正入れられるならさぁ 鎌配信のときに↓の修正頼むよぉ〜 1位以外のリプレイ解禁 COOPした人の履歴が載るように 全難易度同時検索 相方の空中死亡 ほんとマジでもうこれだけでいいわ アクションゲームなのに狙った敵に手裏剣や攻撃できなかったり 滅却終わりきってないのに投げられても我慢するからさぁ
やはりホラー映画にエロシーンが付き物なように こういう血みどろゲームにはお色気キャラが必要だということか れいちぇるカムバーーッック!
DOA5でIGNのビルをパワームーブで崩壊させるみたいなブラックセンスが今の早矢仕には必要
>>325 アレクセイを勘違いしてないか?雷まとったキザ男だぞ?
投げに繋がるモーションって突進掴みと地上掴みの2種類で、掴みモーションどころか、
投げモーションそのものは全く導師と似ても似つかないぞ
ベレー帽の投げが二刀の一回転強そっくりだとかはわかるけどさ
>>327 お色気シーンならリュウとサンジの入浴シーンでしょ
で使えるキャラがれいちぇる先生コスバージョンカムバーック!
武器は鞭とハイヒールに刃物つけたやつね!
>>327 Σ3でやる予定だったんだろうな
シースワローとか挟んでたし
本編がこの爆死じゃ出るかどうかも怪しいが
>>329 あ、ゴメン。投げにつながるモーションね。
投げモーションは違うのは同意なんだけど導師の腕が赤く光る時のモーションと
アレクセイの掴みに入るときのモーションが溜めのタイミングと、腕の動かし方が
似てるような気がしたんだ。ただそれだけのことなんだ。
全難易度同時検索はほしいなホント。
3が売れたらΣ出すかもって884が言ってたんだろ つまりこの売れあげでは開発も発売もないんじゃない
当初の予想だと、ソートかけないと見づらいくらいに 各難易度の部屋が立つと考えてたんじゃね? 実際は、0〜2部屋位だけどww
Σ3出すかもってソースは?
>>335 そうかもしれんね。発売当初の売上は低くて全世界35万ぐらい見込んでたろうしなww
そして今のあの仕様は皮肉にも過疎に拍車をかける使いづらい仕様になってしまってる
全部屋一括表示と一緒に遊んだプレイヤーの記録はよ ハヤシのやる気が試される
>>338 こんだけネガキャンされたのに
そんなことするかね
無かったことにしてもう次作品にとりかかるべきだろ
まだWiiU版があるし
wiiU版はコントローラーにボスの体力が表示されます
>>339 >
>>338 >こんだけネガキャンされたのに
>そんなことするかね
どこがネガキャンなんだよ
ネガキャンの言葉の意味を間違えてるな。プレイした上で文句言うのとネガキャンは別物よね
極みの1あと少しでクリア出来るとこまで仕上げたんだけど、トロフィーコンプに あんまり意味ないことが発覚してやる気なくなったなー。 というわけでみんな超忍8を立てまくってくれたまえ、まったく部屋立たないし 立てても誰も入ってこないんだけどorz
昨日、フレに誘われて超忍04参加したら 違う人とマッチングされた 同じ超忍04だったから一分程気が付かなかった 自殺してゴメンね
>>344 超忍8に立ち向かおうというやる気ある奴がいて嬉しいわ
超忍8部屋を見かけたら入らせてもらうわ
>>344 有料DLCだから、人がさらに少ないんだろうね
後、自分は順番にやってて超5で詰まってるけど、一度クリアした
感じの人は入ってきてくれないから、Σ2のコープと比べて、
繰り返し遊んでる人も少ないのかも、、、
まったく糞仕様だよな お金払わせて客散らしてどうすんだという
でも買う奴がいるんだろう 糞糞言いながらもやり続ける奴が
帰ったら超忍NTやるか
>>224 買い取り2000円以下だぞwwwwwww
評判見てビクビクしつつも何だかんだ楽しみにしてて今日始めた 開始3秒で感じるコレジャナイ感パネェ… そしてムービーが何か不自然、何でだろう
ハヤブサや登場キャラが立って喋ってるだけのシーンがあるからかな 前2作はイベントデモは大体ファイティングポーズ取るような場面だったし しかし買取価格暴落してるのか。明日あたり売りに行くつもりだったが遅すぎたかな
>>352 リップシンクが英語になってるからじゃね
>>342 >>343 ごめん、ネガキャンじゃないな
むしろ貴重な意見だよね。と早矢仕には思って欲しい
尼なんかも星5つなんかより、1つの方がきちんとレビューしてるし
そういえば幻心て右目あったのかな? 2では一人モンハンの装備と一緒に眼帯してたけど
なんか本体がヤバい雰囲気だから買い換えようと思うんだけど、ニンジャガ3って セーブデータのコピーって出来たっけか? もういままでクリアしたNTやり直したくねーぉ。人いないし。
あーでもやっぱりブサさんいいわ 腕組みしてるだけでもブサさんまじ萌え
つーか公式ツイッターニンジャガ3なかったことリストに入れてるなw もうハヤシじゃなくて別人が呟いてるしw
360 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 17:59:43.41 ID:FAnJ8Jcc
>>356 魔神幻心倒した時に右目はあったからもともとあったんじゃない?
それかもともと潰れててルガールみたいに人外になったから右目復活したのかもしれないけどw
陸奥圓明流的なものかもしれん
362 :
前スレ565 :2012/04/09(月) 18:16:55.24 ID:A3C4ODCw
シグマ2体験版やった、激ムズだけどおもしれー!! マッスルニンジャハヤブサかっちょええ!!!さらわれた姉ちゃんエロイ! ブクオフで買ってくるわ!いやっほーい! で、3は買わなくていいんですね?
363 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 18:17:59.32 ID:5EGNzhQL
NTのバグひでぇな 鎌配信のときにバグ修正パッチも一緒に配信しろよ早矢仕
>>359 アイコンがブサさんからチーニンのロゴになってるね。ははは
>>362 2が面白いと感じたら3はお勧めしないなあ
NG3のアイコンのままだと印象悪くなりそうだからロゴ変えてんな。 乾いた笑いが出てくるw
>>362 3買うくらいなら遡ってΣ1を買う方が楽しめるよ
1も2も初めてプレイしたときはワクワクしたもんだ懐かしい
あんだけどやってたのに 酷評受けたら雲隠れするその姿勢…流石です
>>368 ニコ生出ただろw
すげぇよ、ある意味尊敬したよw
>>369 コメント見ていたであろう一番左の人の顔が引きつりまくっていたのが忘れられない
買取2000円切ったとかマジかよ オンラインパスもあるからなお更あかよ
>>370 まだギリギリタイムシフト残ってるんじゃないかな?
コメントは一切、読んで無かったよ。喋りにも覇気が無かった
それよりも問題は番組の構成だったと思うな
キャラ紹介なんか延々とやるなよとw
YouTubeでコーエーテクモLiveで検索してみ。動画では見えないけど、モニターは批判コメントで溢れてた。
しかし3のブサさんはよーしゃべるな まだ3日目だけどほんとよーしゃべるな、前からこんなんだっけ? いやまぁこれはこれで格好いいけど
左の人 「う、うわあああ・・・・」 隣の人 「これは・・・ポカーン…」 ハヤシ 最初だけコメチラッと見て「( ゚-゚ |||)‥・・・」
>>370 ともかくコメント見ないように横向いてた
ドヤァ顔やドヤァ発言は早矢仕から消失した・・・
常に乾いた笑い
発言も事務的な説明が殆どだった
久しぶりにtwitter覗いたら新堀Dって人に代わっていた 小野のように向き合え早矢仕
>>375 2は極端に無口だけど、1は割と普通に喋ってたよ
ステージ1のムライとのやりとりが一番の長台詞かもしれんけど
まあ「やあ、俺はリュウ・ハヤブサ」とかいうキャラではなかった
レス読む限り相当酷い有様だったようだねw 彼からどや顔取ったら何残るんよw
あれはさすがに可哀想だったwまさしく公開処刑・・・
俺も今回のブサさんはそんな嫌いでもない。 命乞いする敵を斬るのはその理由付けや必要性がイマイチ感じられなくて何コレって思ったけど。 ラストのブサビルディングジャンプのアップからBGMに流れスタッフロールのああいう感じの演出も結構好き。
>>379 そうか、結構忘れてるもんだな…
3クリアしたら買うだけ買って積んでるΣ+でもやるか
とりあえずブサさん格好いいからもう何でもいいや、あー全身スーツ最高
アメコミ映画によくある演出だね I'm spiderman!!シュバッ→ブラックアウトしてロックなBGMとかw
てか、、、、まんまそれだよなw
あの配信見たらかわいそうに思えてくる それぐらい悲壮感出てた
ていうか作りながら「これはヤバイ」とは思わなかったんだろうか…? 武器が1種類なんて受け入れられるわけ無いじゃん
「あの酷評の中で早矢仕をニコ生に出したのは、”あなたが考えて、そう作ったんでしょ?”ということ」 (早矢仕を)切らないでも進めるんですか?「進めません」
オンで対戦入れたり、断骨やら入れたから 武器は3つが限界だったんだろうな。
>>391 3での変更点を見るに、ユーザーが好きなニンジャガ像の見通しが甘かったのかな
武器が多すぎたって、どうせ全部は使わないだろうしと楽観的に考えてたとか
>>393 むしろダークヒーローとか言って新規を取り入れたくて路線変更したけど
過去の難しいイメージからか、ニンジャは地味なのかやはり新規は食いつかず
システム変えたのと調整にボリューム不足が相まって
シリーズファンからもそっぽを向かれるという最悪の状況。
刀一本で武器数種類と同等の体験を提供できるならそれでもいいんだけどね。 今回はいろいろ目標を設定したのはいいけれど、すべてが滑ってしまったという状態。
だって刀にフォーカスってのが他の武器作れない言い訳にしか聞こえないんだもの
次作はさらに新規よりにするか コア向けに擦り寄ってくるか どっちだろ
早矢仕にセンスがないのは今作で証明された
399 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 20:00:31.14 ID:AJV6PXn2
極み1の幻心がどうしても安定して倒せない・・・ 誰か安定した倒し方知ってる?
次あるんかね、評価が糞でも次出たってのはあるがナンバリングが有り得ないレベルの爆死してシリーズ終わらなかったものってあるのだろうか
ヒーローモードとか入れて頑張ったけど新規は全く取り入れられなかったんだろうね。 DMCの移植にも負ける始末。 そもそも新規を狙って路線変更すること自体が間違いだったのか。 既存のファン向けに過去作のシステム踏襲して武器追加と調整だけで続編出せばよかったのか。 それじゃ今までと変わらないんだけど。 早矢仕の方向づけが全部裏目に出た形か。 それを信じてやってきたチーニンスタッフが気の毒ではある。
大幅な組織改変がないかぎりナンバリングの次作はないだろうな。 光栄テクモがどこかから実力あるP連れてこない限りない。
シリーズというか続編物じゃ基本的に前作の売上上回る事なんてないからな、4は出ないかもしれないな ノウハウはあるだろうから同ジャンルの新作に期待するわ
刀にフォーカスは一万歩譲って良しとしても、 たったの3本って…。しかも技共通とか。終わってる。
お〜いハヤシ見てるかあ? クソゲーだぞこれw お前これからど〜すんの?
拘ってる言うならそれぞれ別モーションくらい作ってほしいよな モーション共通なせいで手抜きにしか見えん
次は鎌来るけどその後はもう何も無いのかな、2刀欲しすぎる
>>407 つか二刀とか最初から選択肢にいれとくべきだろ、あやねが持って来たあの刀どこにやったんだよ
邪神剣と二刀にすりゃ良かったんじゃねーのかよカスヤシお前はなにもわかってねーよクズメガネ
スタッフと消費者に向けて全力で土下座しろ。商売なめてんのか?
どうせ二刀が来ても役に立たない性能になってると思うが
武器の種類の少なさよりも 敵の種類の少なさがやばいだろう Σ1やってたときほぼ龍剣一本だったがここまで飽きが早くはなかったぞ
ひらすら平面で殲滅戦やらされてるんだからそりゃすぐ飽きるわな
だって技も少なくなったもん
>>406 モーション共通で、ただの上位互換だもんな。
これじゃあ実質一つだわ。
本来なら上級者のやることの縛りプレイをいきなり強要されるのもなぁ…。
実績の1240ってのは個人的にすごいひっかかる。
本来なら1250にするだろ。あとの10はもしかしたら来月何かあるんじゃないかと
期待してしまうがな…。
敵の種類は実際結構いる。 バリエーションも過去作よりはあると思う。
ストアで売ってるオンラインパスは新品で買ってコード入力した人も評価できるし, DLCはパックで買ってもばら売りのほうの評価もできるみたい せめてもの気晴らしにみんなで全部星1評価付けようぜ
名無しをくの一で使えたら文句はない
いっそのことさあ欠損ありにして、日本推しでもハイテク帝国日本とかで 敵はロボットとかにすりゃ良かったんじゃないの? ロボットなら四肢ぶった斬りまくって血みたいのが出まくってもCERO:Dで収まるだろ 3は世界観も普通過ぎる
個人的にはΣ2からの流れでプレイアブルキャラとか増やして カジュアル路線で行くかと思ったけどな。 けど3の情報が出てきた時点で凄い返り血浴びてて操作キャラもハヤブサ一人で 板垣居なくなったけどやっぱりチーニンはコア路線でいくのかと。 蓋を開けたらなんかハヤブサさん優男になってるし、 今回で描きたかったダークヒーローってのもよくわからんものになってる。
雑魚的のチンピラ風な喋り方が嫌だな そのくせ死にそうになったら家族ガイルさんとかチガトマラネェヨォとか超弱気になるチキン達 そんなのにボコられるブサさんは見たくなかった
>>414 過去作よりないよ
人型、マジンともに種類は3が一番少ない
過去の遺産はあまり使いたくなかったのかな?
魔人を滅却した時のモーションが2と同じなのはいいんだが切断しないで振りぬいてるだけになっただけでこんな爽快感なくなるとはなあ
amazon販売価格5000円台前半まできたな ワゴン近しか
423 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 21:58:15.97 ID:5EGNzhQL
極み1クリアできねぇぇぇぇぇ!!! もう疲れたよぉ・・・
発売前に大口たたいてワゴン行きはコーエーのお家芸だろw オプーナとかオプーナとかオプーナとかw
398になったら買おうかな
運ゲー運ゲー言ってた2のが1000倍おもろい… つか3がクソゲーすぎる 凡ゲーですらないとはw
自分達がメインに設定した介錯ですら、まともに調整出来てないからな それに、超忍以上の難易度調整も滅茶苦茶だから、1位の人のリプレイが、 みんな同じ戦闘スタイルというか、飯綱祭りになってる さすがの超忍さん達も、敵が5人位が群がって投げをメイン戦われたら、 見せるプレイなんか出来ないよなww 前作は同じ武器を使っても真似 出来なさそうな超忍リプレイとか見れて面白かったんだけどな、、、
428 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 22:39:51.59 ID:5EGNzhQL
極み1クリアできた・・・ 奇跡だ・・・
今後も武器配信しますって先に言っておかないのは何故だ 鎌爪で終わりってのはマジなのか だとすれば断骨システムは枷でしかなくね
お気に入りのトンファーでは断骨って無理ありそうだ フレイルでも出来そうにないし。
他の武器もちょっとデザイン変えれば断骨できるよね 元々棒は棘あったりトンファーにもちょっと金属部分あったし まぁ刀にフォーカス()の件がいいわけにしか聞こえない現状では期待できないかもしれないけど
せめて欠損あったらなぁ 断骨で骨斬ってるのに肉切れないとか なんだかなぁ
シースワローってソニアだっけ
434 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 23:25:42.15 ID:z1weCY0v
今まであったもの、出来た事がなくなったり出来なくなると必ず不満が出る 3はそれが大杉 そして新たに加えた要素が全て滑って糞と化している 売上も当然爆死 一応売れたDMC2のがまだマシだねこれじゃ 4はないな
435 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 23:27:47.19 ID:K1z7v5JX
今クリアしたが邪神剣折れたのは嫌だったなぁ 折れた後になんで消滅したかもわからんし
不満があるにしてもいい加減その下衆いだけのレスはやめて頂きたいなあ。 見てて不快。
そろそろアンチスレ立てる時期か
だよなー ニンジャガ3早く発売して欲しいよ
鎌と閻魔ってかぶる部分があるから、閻魔が追加はねえか。 でもフレイルとトンファーにかぶりはないから、追加やってくれたら嬉しいんだけど 爪でやってるけど、刀でやるよりおもしれえな
閻魔も微妙武器だったがもっと微妙なのは大砲だよね あのテンポの悪さも3に繋がってるのかな 戦いの中の緩急()ってやつに
大筒とかあったな・・・ 爆破と風魔消してまで、なぜアレを入れたんだろうか
風魔?
443 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 23:51:06.47 ID:3jsHc0tm
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
お前はもうあきらめろ
>>440 緩急をつけたらキャッチャーに届いてないもんな。
446 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 23:57:48.90 ID:K1z7v5JX
大砲はTMで使ってくる初心者が稀にいるけど当てたボスに無敵時間発生したりと全く使いどころがわからんかったな 極み03で使うくらいか? 閻魔は雑魚戦とかじゃ動きが重くて厳しいと思ってるけどエリザベートに確実に当たる技とかあってまだ闘えるレベルなだけ救いようがあると思う
Σ+は結構好評みたいだから、早矢士も同じようなやり方で、前作の要素を そのまま残して、ヒーローモードを加えて新作を作ればよかったと思うんだよな。 そうしなかったのは、やっぱいろんな大人の事情なのかな。
そろそろニンジャガ3が出るって聞いたんだけど いつ出ますか?
もう出ないんじゃね
口と手足にガムテープで大号泣してる荒瀬がほわほわ優しい笑顔のシンジに押さえ付けられてるとか…… @karakasasa 唐笠@荒瀬荒瀬荒瀬荒瀬荒瀬
武器をダウンロード性って、どういう意図があるんだ? バカバカしい。次は買わない。
>>359 つか、ブランドに騙されて15万人ぐらいがこのクソゲー買ってくれたわけだから
おかしな部分を改善するのはもちろん、買ってよかったと思わせるぐらいの
過剰なサービスをしておいた方がいいのにな
クソゲーはそれ自体より次回作の方が怖いわけだから
超忍8やってると切実に↓これ思うよ。 )、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
>>453 それ見るたびに
欠損だけでいいのか?
と思ってしまうw
おっしゃ、遂に超忍クリアしたった。 やっぱり1日目のセーブポイント前が一番難しかったなあ。 そこで詰まってる人、そこを越えれば余裕だから頑張って。
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人、._人_人_人 <´ N I N J A G A I D E N 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒v'⌒ヽr ' ⌒v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
ストーリー超忍クリア記念カキコ。 最難関はやっぱりDAY4キメラ廃棄場だった。 3の砲台2つや6全般も苦戦。あとラスボスも忍法溜めるのがかなり苦労した。 キメラは最初弓連射でやってたけど あまりに時間かかって失敗した時の精神的苦痛がやばいのと 廃棄場だと地面にいるとダメージもらうので それ以後の、忍法や絶技で一掃できない状況でのキメラ戦は 全て飛鳥返し強攻撃連発で抜けた。 弓よりかなり早く終わるし勝手に断骨になって忍法たまりやすいしオススメ。。 錬金術師はバラけさせてから弱弱強長押しからの浮かせイヅナで楽勝。 瞬殺できるので、むしろ出てくると楽しみだった。
>>442 あれ、風車手裏剣だっけ?
実用性はともかく好きだったんだけどなアレ
風魔手裏剣も見た目あんな感じの画像多いからどっちゃでもいいと思うけどね
唐突すぎてあんま考えなかったけど今回なんで魔神でてきたんだよ よくよく考えたら魔神が出てくる話じゃなかっただろう
風車手裏剣は、無印2の武器縛りサバイバルミッションで結構活躍したぞ。 いちいち時間かかるフレイル絶技や、ほぼ単体向けの爪絶技を使うなら 風車手裏剣絶技だった。 個人的にこのサバイバルミッションが、ニンジャがシリーズすべての中で一番面白かった。 いつものブルーやレッドエッセンスの駆け引きに加えて グリーンエッセンスも加わってたし、延々高速で敵と戦い続けて脳汁出まくりだったわ。
魔神は素体から変わるとき錬金術のブロックみたいなの見えるしアルケミー側が兵隊にしようとして再現したものとか? 恐竜を作ってた施設もあったし使い道といえば戦わせるぐらいしか思いつかないが
リソース使いまわすための口実ですね わかります
バッサリゲーム性変えて次回はDOAに出てた忍者総出演にしちゃえばいいのに ブサさんにハヤテにかすみにあやねに紅葉、Σ2程度の出来でいいから、全ステージ使えるようにする そうすりゃ一定の評価は得られるかと DMC3SEとかバージル追加してストーリーガン無視で全ステージ遊べるようにしただけで異様な高評価だったしなw
465 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 02:16:40.66 ID:JC3yzNc/
>>464 ブサさんのライバル兼親友であり迅嵐丸の持ち主である疾風が抜けてるぞw
DOAのキャラ追加はやめた方がいいと思う。刀一本にフォーカスしたって出来が3だったしそんな多くのキャラ作りこめると思えない。
3出る前にもしもΣ3出るならΣ2で使えた女性キャラに近接武器を2種類、遠距離武器を1種類増やすくらいの事をこっそり期待してたが、
今の状態見る限りじゃあまり期待できないし・・・
バージルはプレイヤーが使うとちょっと強すぎたけど3で人気キャラになったし完成度も高かったからよかったんだと思うよ
ボスでは3種類武器あるのにプレイヤーじゃ閻魔刀と幻影剣しか使えませんとかだったら少し叩かれてたかもしれない
し、疾風・・・ Σ2で全キャラ全ステージで遊べたら凄いなー
超忍DAY2錬金はバリア壊して弱強→手裏剣→弓がオススメ 着地に注意すれば手早く血染に出来る 一番手早いのは弱弱強長押しだけど
468 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 02:42:57.95 ID:vKhXZ0/e
疾風はハヤテと読みます
疾風とかマジ(゚听)イラネ
早矢仕これダメだ完全に糞だウンコにも失礼なレベルだ シグマから不安だったけどやはりお前は駄目だ
どうにも使えぬ NINJA GAIDENをくれてやったと言うに、まったく使えぬ 下らぬ虚栄心に陥りおったとな
早矢仕には死んでもわかるまい
糞過ぎて何が悪い
はやしまたインタビュー受けてくれないかな。発売後にはなんて答えるか見ものだ
てかレイチェルはどこにいるん?
476 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 05:28:30.54 ID:DV9lGVLc
さっき這いよれにゃる子さんとかいうアニメ見てたんだけど その中に出てくる魔人みたいのを欠損させて滅却したい
コレジャナイデン今売ったらいくらかな?3000円くらい?
つまんねーから人に貸してやった!!地獄を共有してもらう NINJA GAIDEN最後の希望は開発スタッフが運骨に否定的だった ってことぐらいか・・・、その時点で路線変更していればなー
>>455 オツカレ
自分はDAY1の最初のセーブ前より、DAY3のタレットのほうが苦戦してるよ
>>457 おつかれ。それと貴重な情報をサンキュ
廃棄場のあたりは鬼門になりそうな予感がするので
たどりついたとき参考にさせてもらいます
>>467 気にはなっていたけど、やはりバリアを破壊した後に追撃が入るんだね
>>457 今その超忍廃棄場だわ…。
飛鳥返しはわかったんだが、そこまで体力を維持するほうが今は難しい…。
あとなんで敵の頭踏んで飛鳥返しができない仕様になってんだよ…。
前はできたのに、おかげで難しい。
おまいらが3はクソゲーいうからΣ2買いなおそうと近所のGEOとか回ったけど 売ってねえw 今ヤフオクあんまりΣ2って出てないんだろ? どうすりゃいいんだw
482 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 08:02:55.16 ID:ZQfQsuiE
はろ、
数日かけてやっと超忍DAY3序盤クリアしたわ。このスレで踏みつけ教えてくれた人サンクス 余談だけど錬金はバリア壊した後着地一回転△→空中○→着地△とやると なぜか着地時の敵の投げがスカるので地道に繰り返してもいけるっぽい
君の隣のファルコンマン!
実を言うとΣプレイするまで無印のラスボス手間の溶岩骸骨倒せてなかったんだよね で、Σクリアしたから無印の溶岩骸骨倒せたかって言うと、コントローラーの操作感が違ってやっぱり倒せなかった
鎌配信っていつから?
スマン自己解決した
駿河屋の ninja gaiden2(人気上昇中) ワロタw
超忍DAY1で詰んでるヘタレです。 ベレー帽は対応出来るんですが最後に残る盾持ち兵とその他5人くらいがどうにも対応できません。 □△△でちまちまやってますが敵が固まってて着地時に総攻撃喰らってやられてしまいます(T_T) 効率的な倒し方って何かありますか?
□△着地回転△で浮くのでそこからイヅナでお料理します もちろん盾は剥がしたあとね
□△や□+×からの着地回転△は超忍では強制的に覚えさせられるね ここで確実に出せるようになっておかないと後々キツい
トライアルで回転△ないの地味にきついんだよなぁ・・・
そういやトライアルって着地回転Yから飯綱できないけど皆はどう対処してる?
ムラマサ・・・合掌
爪の新薙ってどうやって出すの?
地上で攻撃中にスラコマンドかジャンプボタン 発生しない技もある
マ、マジかよ・・・ムラマサ・・・
天地のじーちゃんか
シゴック先生・・・
青野さん…… ご冥福をお祈りします
ミスターポポ「神様〜(涙)‥‥」
>491です 皆さんご教授ありがとうございました!
青野さんマジか… これはきつい…
ヴォルフといいムラマサといい ニンジャガ呪われてんじゃね
シグマ2のベスト盤出てるじゃん。よかったな下忍たちよ。
ヴォルフは楽しいボスだったなぁ。ちゃんと攻撃を避けないと大ダメージを 食らう代わりに、こっちもいろいろ攻撃できた 仮面とか飛燕・手裏剣・強や走り強強みたいなイレギュラーなかったら、 弱弱ぐらいしか対応出来ないし、ずっと相手のターンで爽快感皆無だわww
ハヤシ無能ライス
大抵の攻撃の後に投げやってくるからまともに反撃しようがないんだよな
しかし国内ベスト盤のパッケはなんであんなにダサいんだ。 向こうのはオリジナルとあんま変わらないのに
ムラマサ・・・ しかし3が遺作にならなくてよかったな・・
超忍8は極みを名乗っていい 極み3は超忍を名乗れ
トライアル刀で着地回転強でイヅナできないのに爪だとできてしまう 仮面には走り強強弱手裏剣、錬金には立ち強の後に→強からイヅナ 万能過ぎだろw
課金武器ですし
3に慣れると2の鬼無双全段当たってくれる人型ボスが良心的に感じるわ
もっと出し惜しむのかと思ってたけど、結構ぽんぽんマスク脱ぐんだなブサさん。 今回チャプターなし?
520 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 17:12:18.32 ID:G6YOerPr
赤マントに爪の飛燕手裏剣△だめだったっけ?
ボスロックカメラのオンオフ機能はよ
超忍8まいったねこりゃ、人いなさすぎるしなによりカメラがきつすぎてやれた もんじゃねえ。 救済的な処置がなされるか、鎌とか配信されてテンプレ的な攻略法が確立されなきゃ 一生トロフィーコンプ無理だな... 箱の人達は追加DLC人いる?
マルバスの挙動もラグかなんかでたまにおかしいしな。 空中で不動の姿勢のままひたすら縦横無尽に暴れだしてワロタ
バグでもなんでもいいからマルバスの動き止める方法ないのかねー、もしくは あのクソピンクを瞬殺できる方法とか。 ......やっぱこれか↓ )、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
>>522 超8の敵構成見てみたけど、見てるだけで面倒臭そうだ
ヴァンゲルフのジャンプ押え付けって距離伸びてるからか、
異様に大量投入してるからか、気付かないとこから飛んでくるよなww
バグもカメラもひどすぎるし、テストプレイやってんのかなってマジで思う。 どうせ超忍8クリア出来なさそうだしトロフィーコンプも無理くさいから次の DLCなんて絶対買わね、DOA5も買おうか迷ってたけどクソメガネが関わるゲームに金輪際一銭も落とさねー。
527 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 18:37:50.92 ID:8mudfvbA
極み2無理ゲーだわ 考えたやつ爆発しろ
極み2は両者爪だとかなりの速さでクリア出来るのね つか極み2のリプレイが最後まで再生されないのって「20分以上はリプレイで保存できない」とかじゃなくて、 どんなに早くクリアしても絶対最後まで再生されないっぽ 今回のはギリ導師戦見れるわ
これぐらい投入すれば難しいだろ〜のレベルで作ってて、 テストプレイなんて、ほとんどしてないと思うわ だいたい、ボス級を連続で出してきたり、極み1とか幻心5体って、 くど過ぎなんだよ、、、ま〜これが現チーニンのセンスだなwwww
ムラマサの中の人亡くなってしまったか…
もうあの「へいらっしゃい」が聞けなくなると思うと寂しいなあ。
最近ほんとにテストプレイしてるのか疑うようなゲームばっか ニンジャガ3とかSC5とかストクロとか 無理に決算にあわせて出そうとすると糞になってユーザーが離れるというのが いつになったら分かるんだろうか
こっちはテストプレイとか問題じゃないような・・・ 致命的なバグも無いし
超忍DAY2の錬金術師兵が出てくる所が突破できないわムズすぎる
超忍8難しいか? というかDLCミッションって全部簡単じゃね?救済用ってだけはあるな
超忍は飯綱ばっかりでクリアしたけど、あらためて下の難易度で飯綱を封印してやってみたら 見違えるぐらい自分の動きが良くなってた。 俺、結構良い動きしてんじゃんと酔ったw
Σのミッションやってると 怒轟刃するだけの運ゲー糞ゲーがマジでイライラしてしまう
>>537 そもそもやってる奴少ないだろ
他のDLCミッションだって100人いってないがチラホラある
難しいから少ないのか やる人が少ないからなのか
クソゲーだからみんな売った
レベル75になったけど紫のまんまだったし何ももらえなかったよ
3日目を3日目 いつになったら進めるのか、、、 もうベレー帽に投げられる作業にうんざりだお
>>544 ベレー帽とゴーストは手裏剣ヒットで飛燕確定だからほいほい殺せるぞ。
もし知らないなら楽になるからやってみて。
ベレー帽は踏みつけてから飛燕で結構倒せるからオススメ
Σ2やってるけど超忍やり始めてようやく風路の有用さに気づいたわ あと手裏剣当てての行動キャンセルもかなり役立つな
>>533 ゲームバランスの話だよ
一回ミスればキャラによっては7割くらい持ってかれる
キャラ性能の差が大きい しかも数回やれば気づくレベル
>>544 ベレー帽は踏み付け飛燕がかなりお勧め。
手裏剣でもいいし、好きに煮れる。ただ、閃華はあんまりお勧めしないかも。
意外に集団の中に入るから着地をよく投げられる。
個人的にはベレー帽よりゴーストのほうが今はやっかい。
素朴な疑問なんだけど、読み方って うらかぜ、かざかけ、ふうろ、はやて で合ってる?
ベレー帽より犬っころのほうがよっぽど厄介だよ
犬のくせに飛燕使えるしw
>>535 俺も一度そこで詰みかけたけど、ここの助言聞いて外周回って逃げながら弓ゲー徹底してやったら
時間はかかるけど楽に突破できたよ
>>550 俺は裏風(うらかぜ)、風駆(かぜく)、風路(かぜみち)、疾風(はやて)
と読んでる
正しい読み方は俺も知らんw
>>550 裏風うらかぜ、風駆ふうく、風路ふうろ、疾風はやて
と読んでたな
うらかぜ、かざかけはΣ2の特典冊子にふりがな振ってある 風路はかぜみちかかざみちかどっちかじゃねーの
>>554 ほんとだかざかけ、って書いてあるな
しかし最後のハヤシ無能ライスのドヤ顔がイラつくw
みんなバラバラでワロタ とりあえず、うらかぜ、かざかけは確定か。
疾風って忍者の方じゃなくて 疾風の法の方を言ってるんだよね? あれはしっぷうと読んでたが
>>554 かざかけなのか、初めて知ったw
それならかざみちの線が濃厚かも
あすかがえしと読む事も最近知った俺の言う事だからあてにはならんかw
あすかと読むまではひちょうがえしと読んでたw
小学生かよ
ガイデン3、もう少し楽しめると思ってた 20時間プレイしてない
ムラマサ・・・・逝ったか・・
564 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 22:49:59.48 ID:XEcT6TAn
ムラマサの声優さん友蔵じいちゃん以外にもドラゴンボールの神様とかいろんな役やってたんだな。ご冥福をお祈りします。 それで思い出したんだがブサさんの声優もドラゴンボールでギニュー隊長やってたんだったな、凄まじいギャップだ
ベレー帽だけなら踏みつけ飛燕でいけるけど 犬混ざってるとバクチすぎない? ホーミングが犬にいって地面に着地したときによく投げられる 弓もなぜか人間いると犬にロックしないし 手裏剣とかもいろいろやってみるよ みんなありがと
>>543 凄いな。一体どうやったらもう75もいくのか。
かなりやってる俺でもまだ68だし俺よりレベル高い奴見たことなくて恥ずかしかったのに。
体力ミリで介錯のあとガード押しっぱなのに打撃確って死んだ
2のムラマサの居合い斬りにはかっこよかったなー ご冥福をお祈りします
イズナで狙って無いやつタゲったり 介錯しようとしてイズナになったり 風駆しようとして弱攻撃暴発したり イズナ中のやつが地上に瞬間移動したり するのがむかつく
天井が低い所だとイズナがミスりやすいのもな。 初代は普通に出せたんだが。
571 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 23:22:34.34 ID:/wEDdb4l
ストーリー超忍でつまづいてるやつは攻略すれ見てこい 繰り返す ストーリー超忍でつまづいてるやつは攻略すれ見てこい ちなみに犬は羅刹斬り?で死ぬ
572 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 23:27:34.80 ID:FXSZavrJ
>>565 前にも書いたが犬がいるときは風駆使わないで通常ジャンプ使え
自分で飛ぶ方向決められるし犬は踏めないから混ざることはない
ただ混戦だと風路の後の飛燕で違うとこ飛んでったりするからちょっと散らした方が良い
散らした方が目当ての敵踏みやすいし
なんか3の超忍より黒のノーマルのほうが難しくねーか
575 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 23:59:05.65 ID:NaE1/iUD
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
まぁ超忍の上にあたる極みを出し惜しんでる状態ですしね
青野さんが無くなる前に 3にムラマサショップ作る予定はなかったのか 無能ライスはとことん無能だなあ
>>577 一昨年からすでに青野さんは休養していた
へいらっしゃいっ! へっくし!
3の超忍は難しいと言うよりベレーの投げが原因で体力奪われるという
581 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 00:31:46.39 ID:rg2jAOh9
>>577 青野さんはすでに倒れてたから3が開発されてるって情報が出たときにムラマサショップがなくなるのは予想されてた。
実際はムラマサは代役で別の人がやってたけどね
青野さんか、おしい人を亡くしたな.... 世の中には死んでほしいドヤ顔きめてクソゲー作りやがるバカもいるってのにな。 トロコンに追加DLC必須だから内容のわりに安くはない金出して買ったら、 野良じゃクリア不可能みたいな地雷設置しやがってクソメガネが。
不謹慎すぎるぞ
ガキが多いな
死ねは言い過ぎだが二度とニンジャガに携わらないでほしい
超忍で疲れたらクランバトルでまったり。 ストーリーで煩わしかったクナイクライムも、クランバトルだとついよじ登っちゃうぜ。 ムササビダイブも気持ち良い。 早くハヤブサが乱入しに来て欲しいぜ。
むしろなんでオフはオンみたいなマップで自由にシニタクナイクライムできないの
急襲系QTEで背後首切りは問題ないんだけど、たまに強制壊死?って思うやつがあるのは気のせいだろうか‥ 超忍だとかなり痛い
無駄イケメンめ
実際、3の超忍はこれまでよりも簡単だとは思う。 で極1クリアしたけど相方も俺も単発攻撃しかしてなかった。 確定の時に魔人幻心って何が入るの?
ボスラッシュとかよーやる あんな待ちに徹してチマチマ削るだけの作業なんてやってられん 何が面白いのか解らぬ 今回は調整ミスで雑魚戦も作業ゲーになってる 簡単に飯綱出来る奴は飯綱、他も単調な攻めを強いられる 超忍も簡単だけど行動が限定されてて面白くない。 早矢仕が関わると高難易度は面白くなくなるって事が良くわかった
>>591 訂正
超忍雑魚戦ね
低難易度は色々出来てそれなりに楽しめた
今日も超忍8駄目だった…あきらめないけど
来週のDLCパックで極み4と5以外は追加なくなっちゃうのが悲しい 毎週何かしらトライアル配信して欲しいわ
>>574 それはないわ。
ブラックが初めてやったニンジャガだからだろ。
俺は2のあとにブラックをやったので
ほぼノーコンクリアだった。
アスレチックと謎解きのせいで
イライラに関しては2や3の超忍レベルではあったがw
>>595 いや、今日からブラック始めたんだけどダイナモにボコられまくった
3と違ってあまり技暴発しないからストレスはないけど
恐竜の追いかけっこの最後で動けなくなって食われるの理不尽すぎるよ・・・ もうバグといってもいいだろコレ 製作陣はこれプレイして問題ないと思ったんだろうか?
問題あると思っても決算に間に合わせるために発売したんだろ その程度の会社だよコエテクは
>>597 バグなんだろうけど今回はこういう場面は普通に走った方がスラジャンより速いよ
恐竜のとこも走れば引っ掛からないw
俺もだけど前作やってるとあそこは殺されるよなw
恐竜の所とか空爆から逃げる所は道間違えて死んだ以外は何もなく普通に終わったな なんかブサさんが猛ダッシュするから裏風ジャンプいらんよ?
アルマ回避率上がってね? 後マルバスはもう出てくんな
恐竜は一度倒してちょっと狭いところでもう一度戦うときのとどめの演出で 高く飛び上がって頭に剣を刺すはずが 空振りして普通に着地することがあるのも邪魔くさい 何回も空振りしてなかなか倒せなかったことがあった
>>483 錬金術師は地面に腕を突っ込んでる間の無防備な状態にも目を付けてるんだけど
弱弱弱強長押し飯綱が苦手な場合の、弓以外の選択を作れるといいな
恐竜との追いかけっこのところで
ブサさんを壁走りさせると恐竜との距離が開いたような気がするんだけど
あれは気のせいだったか
超忍ストーリー、一日1ステージどころか1エリア行けたら御の字だわw 鳥がいたときの安心感は異常
そんなんじゃ月末に来るストーリー極み大変だろうな
恐竜のところはスラジャンしてしまうと逆に死ぬ。 途中で絶対突っかかるポイントがあるからクリアー不可能w
607 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 10:10:36.01 ID:DQxtl3qV
空振りから派生する技の発想は悪くないと思うのよね。 龍剣だと□△(敵浮かなかった場合)□で空中からクルクル回りながら着地そのまま □□□→△でそのまままた打ち上げ攻撃発生...以下ループとか このループ攻撃が爪だと→△部分で飛燕風とび蹴りになって 敵との距離を開けられて安全地帯まで逃げれるとかでまた違った立ち回りができる
>>607 今日の更新でレビューが掲載されたんですか?良かったですね
ただ 使える技になるかは別にしても初段→X(→□)からの技が無くなったのが意味わからん 技多いぶんには2の焼き直しでかまわないのに
612 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 10:48:05.26 ID:DQxtl3qV
>>610 違う
掲載されない
もう4日くらい前に投稿したのに未だに掲載されない
かなり辛辣に書いたから潰されたのかもしれん
アルマは斬りかかったと思ったら回避されて空中から即掴みがこえー
管理人だかなんだか知らないが 他人が弾くシステムのレビューなんてまず信用できないので見る価値内
好意的な意見書いたら社員てのもうやめない?一人二人楽しんでる奴もいていいでしょ
616 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 11:24:41.84 ID:jNXrjAy4
>>607 ちなみに26日に掲載されてる奴は俺、稚拙な文章ですまないと思ってるよ
でも悪くないと思ったのは事実なんだ、欠損も無印からの要素じゃないし
俺はベヨネッタで掲載されなかった、ぼろ糞書いたからなw
久しぶりにco-opいったが人いない...大鎌配信日に人戻ってくるといいなぁ
617 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 11:25:01.30 ID:DQxtl3qV
618 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 11:30:52.27 ID:DQxtl3qV
>>614 そりゃmk2が真っ黒ステマサイトなのは百も承知だけど
それでも生のレビューが見られるので重宝してるわ
ここのお陰で巡り会えた神ゲーも何本かあるし
レビュー潰されたのは腹立つけど
そこまで気付いてれば生じゃないってのもわかれよw
自分の気に入らない意見は ステマや社員の工作とか 2ちゃん脳も大概にしろよ。 mk2に跳ねられるレベルってことは 感情的に罵詈雑言書いたんだろう。 そこまで気に入らないなら いちいちスレに来るなよ…
mk2てはちまとかのねつ造ブログと繋がってるところだぞ 重宝とかアホか
最近になって今までのニンジャガとは違うベクトルで少しは楽しく感じてきたな。 最初は完全に糞と思ってたアサクリ、爪地蜘蛛、武装兵みたいな硬い上に出血させるまで浮いてくれない+攻撃避けまくる 人型雑魚敵の存在とか出血以外でも対処方法が用意されてるのがわかってくると初めに比べてだいぶマシに感じてきた。
623 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 11:42:33.89 ID:DQxtl3qV
>>621 まあそう言わずに読んでみろよ
わりと面白いから
「ここはステマサイトだ」って最初から思ってれば正しい判断できるだろ
ていうかおれのレビューも過去なんども載ってるし、100%作り物ではないと思うわ
若干操作してる感じはあるけどね
624 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 11:44:14.17 ID:DQxtl3qV
>>620 罵詈雑言、ってほどでは無いよ
ヒヤシライスをやめさせろ、板垣復帰させろとは書いたけど
そうやって作ってる連中も麻痺していって面白さが失われていくんだけどな
>>617 俺には至極まともなレビューに見えるけど
こういったのが社員書きこみに思えるのか、ってのを把握できてよかった
俺も読んでみた 逆にこれに違和感感じないとか異常だろw 過去作プレイヤーとは思えない内容にイライラした
629 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 12:02:45.68 ID:DQxtl3qV
>前作ではある程度の溜め押しが必要だった絶技も、敵を攻撃し続けて >リュウの右腕が赤く光れば発動できるように。 こいつは着地絶技を知らんのか? あと >これは非常に評価が難しいのですが・・・。今回、武器は日本刀だけです。 >前作の様に、多彩な武器を使いこなす楽しみはありません。 >とは言え、これは「敵を斬り捨てる」爽快感に集中する上で仕方なかったのかも知れません。 >前作のように、敵に合わせていちいち武器を切り替え、プレイを中断する面倒を考えれば、 >簡単に改悪点とも言い切れない部分です 武器が減ってるのまで擁護してるし… これが社員乙じゃなくてなんだというのか
見る目の無いバカで済ましゃいーじゃん
書いてる事はすげぇ社員っぽいけど今日びステマですらもっと上手い事やるんじゃないかねw ステマしてるという既製事実を作る為のアンチの工作じゃね?
632 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 12:11:52.77 ID:DQxtl3qV
>>631 裏の裏というわけか
まーそう思いたくなるくらいあからさまな社員カキコだわなw
これに一切不自然さを感じない
>>626 はすごいね
こういうレビューは実際プレイしないで妄想で投稿する人が相当多いらしいよ 尼レビューの件でそういう奴らが炙り出された
懐古ジジイの社員連呼はもういいから
自分もこのレビューには違和感と感じるな ただ、、ノーマルのみだったら自キャラ・敵キャラの粗が即致命傷に なることもないから、ある程度は理解出来るかな、、、 それでも、演出、敵の量、セリフ等のくどさには、個人的には呆れるけどなww
>>632 ・賛否両論あって然るべきなレビューサイトにおいてわざわざひとつを取り上げ社員だとレッテル貼り
・他の低評価レビューは掲載されていることからおおよそ窺い知れる「潰された」というレビュー内容
・青野さんの死すらハヤシ叩きに繋げるも即ツッコミで空振りに終わる
>>577 このへんの不自然さは感じてるから残念ながらすごいってほどじゃないみたいだ
個々のレビューの話してるのになんで他のレビューも挙げなきゃならんのよw このゲームの評価が論点になってる訳じゃない すごい馬鹿なんやね
>>637 それもそうだな。俺が馬鹿な社員ってだけだ
639 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 12:53:28.09 ID:TQnVeiKY
そんなに3が嫌いなら直接コーエーテクモにメールでもしたら?こんな所で愚痴言っても意味ないよ。
絶賛イコール社員を唱えてる奴は安直すぎるしスルー推奨。 こいつらゲームしか取り柄がないからね。
社員ガー社員ガー wwwwwwwwwwwwwwww
社員認定は駄目だけどゲームしか取り柄が無い認定はおkって事ですか? 全然分かりません
コエテクに別件でメールしたら、専用のがあるから、そっからメールしろって 返信受けて、専用のからメールしたら二日後に、これは管轄外だから、 あっちにメールしろって返信受けて、あっちに送ったが未だに返信ないなww ニンジャガ3の意見・要望を直接送れるとこがあるなら、送りたい人多いんじゃない
>>633 売れ行きが悪い商品を高評価するバイトがある
逆に売れてる他社の商品を低評価するバイトもある
645 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 13:25:27.89 ID:DQxtl3qV
>>643 俺送りたいよ
ていうかユーザーの声をきく掲示板を設けるべきだろ
ユーザーの声に真摯に耳を傾けることでよりよい物が作れる
ものづくり企業なら当然だよ
ユーザーの声には耳を塞いで逃げまわりあーあー聞こえない
そんな姿勢だからクナイクライム、武器を8種から1種に変更の
超絶オナニーゲームをリリースしてドヤ顔するハメになるんだよクソライス君
おまえは板垣みたいな天才じゃないんだから、もっと真摯にユーザーの声に耳をかたむけるべきだよ
どうしてこうなった 今頃、ホントなら攻略やスーパー動画でも見てるはずだったのに
>>633 PS3版の尼レビュー星5つけてる奴が見事に全員非購入者でワロタw
いよいよゲーム内容について話すことがなくなったのか?
>>645 自分も送りたいと思ってたけど、なんかもう諦めの境地に達したかなww
発売日直後から作っとけば、感情的な意見や無茶な要望も多かったろうけど、
かなり多くの意見・要望が集まっただろうに、このスレやコープの部屋数見る限り、
今更作っても集まらないだろうな、、という訳で、次があっても似たり寄ったりだろう
>>617 は確実に社員かこのスレ用の燃料投下だな
社員だとしたら無能にも程があるw
まず敵をあんなに何度も斬りつけないといけない時点で爽快感なんて無い
それに、プレーヤーにとって一番ウザいのは自分のコントロールを奪われる
ことなんだよ だからQTEにしても頻繁な視点移動にしても本来NGな筈
ところがロクにゲームやってないやつが考えちゃうとあんな感じの文になる
うん やっぱり早矢仕っぽいなw
>>645 ユーザーの声に真摯に耳を傾けることなんて統計取るだけでもそれなりの予算が必要になるし
現実的ではないよ。客商売ではあるけれど、作れるものなんて所詮限られてるわけだから。
コーエーテクモ自体、家庭用ゲーム部門の羽振りがいいわけでもないし。
牽引できるコンテンツがないから自社のコンテンツのコラボとかやってるんだろうし。
購入したコンテンツが遊びにくい仕様なら、どうすれば遊びやすくなるか考えた方が有意義じゃね?
個々人の感想に一々茶々入れてないでさ。
>>648 探せばあると思うんだけどね。複雑な操作を苦手とする人のための攻略法とか
WiiU版ってただの移植?それとも完全版? 早矢仕さんも反省したみたいだし、 今度は良作に仕上げられる可能性はあるんじゃね?
654 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 14:42:34.78 ID:DQxtl3qV
>>651 それなりの予算なんて必要ないだろ。頭固すぎ
掲示板設置して、ざっと読むだけでも参考にできる
すくなくとも、ニーズと乖離した今回みたいな惨劇は防げたはずだ
クナイクライム一つとってみても、アレは入れないほうがいいな、
誰にも求められてないわ、という最低限の判断材料にはなる
クソライスには絶望的にセンスないのがこれでわかったから
次回作がもしあるのなら、ヴァルハラスタジオに外注すべきだね
やっぱりニンジャガイデンは板垣のゲームだよ
おそらくテクモを離れるとき、板垣はこのジャガ3の惨劇を予測してたに違いない
「俺が関わっていないニンジャガなんて、ぜったい成功するわけがない」ってね
そして事実そのとおりになった
>>653 でてる情報が名前くらいだから、無双みたいな感じにシフトチェンジするとかするのかな?
Σ2までデータがあるから今まででてきた敵・武器を全て投入するというのはできるとは思うけど。
ナンバリングがついてないから、外伝みたいな作品になるのかな。
もう少し情報が出てこないことにはわからないよね。
ただ、今回の件でぽしゃる可能性もあるから何ともいえないよね。
>>654 掲示板設置・告知、そこから得られるフィードバックを考えると
それこそごく一部の人向けに特化された作品になるよ。投資に見合わないよ。
そもそも企画会議で落とされるんじゃね?
情報収集は購入層の平均化からえられる情報が一番重要だから、掲示板だけじゃいい情報なんてあつまらないよ。
そこまでゲームに熱い思い入れを抱ける人たちばかりじゃないし。
娯楽の一つとしての期待しか持ち合わせていない人が大多数だよ。
face bookとかでオフィシャルがアンケやればよろし。 あれぐらいならプラグイン的なもの用意されてそうだしそんな大して金がかかるもんでもない気がする。
企業運営の掲示板って、基本マイナスにしかならないから普通は通さないよ
659 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 15:00:20.26 ID:DQxtl3qV
>>656 クナイクライマーすなわちクソライスが決定的に勘違いしてるのは
「ニンジャガを一般人向けにしようとしたこと」だと感じてるんだけどね
血がドバドバでるゴアなゲームだ、もともとプレイヤーを選ぶゲームなんだよ
いまさら無双みたいな売り方なんてできるはずがない
そこを勘違いしてヒーローモードとか意味不明なことをやりだすから
けっきょくどっちつかずな糞ゲーが生まれてしまった
年齢制限も厭わず、ゴアな究極のアクションゲームを目指すべきだった
まあ、もしかしたら上層部の意向だったのかもしれないけど
それだったらハヤシはむしろ被害者なのかもしれない
でも結果的に出てきたのがこの中途半端な代物だ
やっぱりシリーズファンとしては文句の一つも言いたくなるよ
斉藤弘勝(伊助) 嶋 広史(綱八) 周栄良美(おつる) 若山弦蔵(ナレーター) 船越英二(田之倉孫兵衛) 北島三郎(辰五郎) 【〜ED縦書き表示〜】 生田智子(まさ乃) 冨家規政(武藤平八郎) 北町嘉朗(大久保大和守) 中田博久(秋山主膳) 西田 良(森忠左衛門) 佐藤広純(正太郎) 五十嵐義弘(林) 大木?郎(小堺兵左衛門) 福本清三(桑山) 上野秀年(巳之吉) 栗塚 旭(山田朝右衛門) 大木?郎の?は日+吾 脚本=中野顕彰、監督=日高武冶 上前次1-新書写板覧設AA 繋がりにくい時は→携帯用ブラウザ一覧
顧客の言う通りに作った商品は何故か売れないっていうマーケティングのジレンマみたいなのもあるよね まぁそれでも多少は聞くべきだろうが聞くならメイン市場の北米のプレイヤーの意見だろうな
つか買ったときに入ってる猫が描いてある紙に書いてるナンバー入力したらアンケートあるのに お前ら書いてなかったのか
意見言う奴がプレイヤーの平均とは限らんからな、ノイジーマイノリティとかサイレントマジョリティとか言うし
664 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 15:23:36.84 ID:ahY+BaJA
社員が紛れ込んでるのは確実
DOA5のディレクターの新堀洋平のFacebookが、DOAスレに晒された途端、知り合いしか見れないようにブロックされた
その直後から板垣叩きが始まったわけだが、なんとも分かりやすいというかバカというか…
こいつな
↓
http://i.imgur.com/hS35P.jpg
665 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 15:24:37.56 ID:DQxtl3qV
>>663 でも熱心なファンではあるよね
自分が平均的プレイヤーだと言い張るつもりはないけど
ニンジャガファン、なのは間違いないですよ
多くのニンジャガプレイヤーはそもそも3を買いさえしなかった現実を考えれば わざわざ買って意見言ってくれるファンを無視するのはアホだと思うけどなw
まあ2も発売当初は運ゲーだなんだって言われてたじゃん 3も4が出る頃には再評価されてるかもな・・・
そう言えば、最近クランバトルのリプレイ中のキャラが変な動きで記録されない? 初めの頃は普通に記録されてたんだけど、、、
しっかし海外のDLCやっすいなぁおい。 日本で1200円なのが向こうでは800円ですかい。物価の違いはあると思うけどこれはなぁ
670 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 15:50:21.80 ID:DQxtl3qV
今回の作品自体は「面白い」と思える部分もあるけど、全体としては失敗作なんだというのはここの人たちと同じ意見かな。 別のゲームになるけどFIFAシリーズみたいに、パラメーターを弄れる様にしておけば少しは評価が違ったのかもね。 例えば、敵の攻撃アルゴリズムをある程度自由に触れるようにすると。難しいと思ったところだけ自分で調整するような感じで。 面倒に感じる人はプリセットされたのを選んで遊ぶと。 投げがきつい→投げの頻度を調節しよう。敵がやわらかい→キャラの攻撃ダメージを減らそうとか。 ファン向けにも一般向けにも一度に解決しようとしたらこれが一番なのかな。
なに言ってんだこいつ…
673 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 16:23:05.04 ID:DQxtl3qV
>>671 一般人がそんなめんどくさいことするわけない
一般人は買ってきたカセットをガチャッと入れて、あははとたのしめればそれでいい
ジャガみたいなゴア表現や、コンボ覚えて・・・なんてやるわけない
つまりジャガを一般人向けにしようとした事自体が大間違い
世界に存在する、ジャガファンをなっとくさせるゲームを作るのが正解だった
そこを怠けて、無双みたいなバカでもチョンでもあそべるようなゲームを目指したのが大間違いのもと
ロビーに参加できませんでしたばっかりでるんだけど^^
>>656 それは結局「俺達の方が売れる商品を分かってる」っていう意識が
大前提だよね でも、現実はIGNに
Under no circumstance should you ever waste your time on this self-indulgent and abysmal wreck.
って言われちゃったし、売上げもamazon評価も悲惨だったよね
ここで自分達の方が頭悪いって認められるかどうかが分かれ道になると思うよ
3があんまりクソゲーだったんで、WiiのVCで忍者龍剣伝買ってみた こんな難しいゲームだったっけか、うんこ漏れそう
677 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 16:28:38.83 ID:ahY+BaJA
要するにハヤシがバカなんだな シブサワコウも変なもん拾ったな
678 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 16:29:13.79 ID:m0GDhkk+
test
>>674 安心しろ。俺なんか参加中でフリーズするのが当たり前だから。
参加するだけなのに、リセットするかしないかの賭けになるとか
はやすさん、どういうことですか?
オン周りかなり酷いよね? 実際こんなに過疎ってるのかな・・
681 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 16:49:21.25 ID:DQxtl3qV
>>670 の奴が恐竜で詰まってるんだ
みんなアドバイスしてやってください
PS3で参加中から進めなくなったらXMB開いてサインインするとこで△押してサインアウトすればメニューに戻れる豆知識
ここだけじゃなく2chの外でもネガキャン盛り上げてくんない? コレクターズエディションが3000円くらいになったら買おうと思ってるから
久々に覗きに来たがまだ1スレ消費してねーのかw 過疎だな
次回作はシブサワコウにディレクターさせて作らせよう
隼の野望 だな
>>673 だな。新規獲得の為に媚びた作りにしてしまった感がある。
覚悟ある方のみご参加下さい的な前作の中毒性は今作望めないかな。
というか、武器が刀しかないってのが、かなりの衝撃だったんだが。。。 いつも中古か、安いthe Bestしか買わないのだが、 今回だけは気合いが入って、新品を買ったんだ。 それだけにショックが大きかった。今はPS3も立ち上げてない。 ゲーオタでもない、私レベルのユーザーは いちいち武器のダウンロードなんてしない。 こういう商売に、付いて行く気は全くない。。。
ニンジャガイデンΣしかプレイしたないんだけど事ないんだけど、久しぶりにアクションゲームやりたくなったからΣ2か3悩んでるんだけど、3ってクソゲーなの?
わかってて書くなや スレ読めばわかるだろw
3は3で個人的に嫌いではないけどね。 断骨気持ち良いし、対戦も面白いし。 ただ、敵が出過ぎなのがなあ・・・ 殲滅戦やってる気分になってくる事がある。 敵の増援無しで、ボリュームが倍ぐらいあればもっと繰り返し遊んだと思う。
すまん。煽りとかじゃないんだ。なんでクソゲーって言われてるのかできたら知りたいと思っただけなんだ
Σ2やってた頃はDLCでシングルミッションくると思ってたなぁ
2Σはチャプター選んで遊べたり武器の種類が豊富で中々よかった。 個人的にはだけどあやねとかは使いづらくていくつかのチャプターは、 ブサさんで遊べないのが苦痛ではあった・・・ 3は刀・爪しか使えなくて(現状)ボリュームも寂しいけど アクションゲームとしては楽しめると思う、クソゲーとは言わないよ。 対戦も思ったより遊べるし。
ブサさん?
698 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 20:25:13.17 ID:zRoWWqhQ
>>693 一部だけだがこういうので評価下がってる
・頻繁なQTE
・武器、忍法1つだけ(武器はDLCで増えてる)
・ヘリとか作業感が強すぎるボス
・右腕の発作が起こり、操作が変わる誰得イベント
・TMの処理落ちやラグのひどさ
・ブサさんのキャラ崩壊
前作、前々作のいいところを削りまくって、微妙なものを足したからシリーズファンからは評判が悪くなってる
鎖鎌と絶技を返せ香具師
>>698 やっぱ難易度上がると
一気に戦闘の幅が狭くなるのが気に入らないな
>>698 その辺は確かにイライラする部分だな〜
腕押さえてる時のカメラアングルも悪いしな・・・
2刀と鎖鎌欲しいなあ
3のシステムで武器だけ増やしてもなあ 入り方が変わるだけで、結局飯綱か飛燕につなげるゲームになるでしょ
自分には超忍だけが面白くなかった。 飯綱に頼らざるをえないんだよねえ、自分の腕だと。 ハードまでは断骨、連骨を積極的に狙いにいけて面白かった。
邪道に堕ちたか早矢仕
>>703 俺もだ
ハードまでは色々出来て楽しめた
超忍は調整ミスの不自由さで死んでばっかり
5220円でポチッたが 2好きな人にはやっぱ後悔する?
超忍day8のクリフに勝てない なんか攻略法ないか?
なんか不安になったからキャンセルしたお
>>706 聞く必要なくね?
これはこれで楽しんでる俺みたいなのもいるから絶対気に入らないとは言わないけどさ
漢字700あたりで全然出なくなったわ 2000もあるのに取った物含む全てからランダムとかバカじゃねえの
クランバトルで奪えばいいじゃん
早合点で追加した新システム 矢面に立たされるブランド 仕上がりは糞の極み
超忍は踏み飛燕か弓ゲーの作業系ばかりで進めたから疲労感のわりに達成感を味わえなかった
360版の値下がりはなんだろ? 40%って 360版劣化してるとか?やっぱ不安で買えないわ
360は本体を持ってる人が少ないだけだよ 同じだけ仕入れたら360版の方が多く売れ残る
>>714 360ユーザーはコアなニンジャガファン、ライト層が少ないから
PS3より早い目に売り攻勢に転じておかないと大量に売れ残るから。
>>706 アクション好きなら買っても問題無し
ただし超忍をするきなら最低でも2の悟りをクリアする腕くらいは居る
ストレスはたまるがな
ああこれ完全にふんげいそうらんだわ
超忍DAY2錬金術師兵が出てくる所で弓撃ちまくっても 全然錬金術師兵死なないんだけど弓で倒せるの?
>>719 爆発弓でも時間かかるから初期弓はかなり時間かかるよ
時間はめんどくさいから弓で倒したから行けるよ
たしか三分くらいかかった
ブラックって360でも動きますか?
>>722 動くけど中古探すならデマンドで買ったほうがいい。ただムービーかくつくのは仕様。
どうも。950円で売ってました。 ディスクレスがいいのでゲイツポイント買ってきます
ブラックはスカラベの場所とか変わってたりするのかな? 収録されてるAC版の龍剣伝やってみたい
726 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 23:19:35.06 ID:bM3LLUVE
極み2ようやくクリアした 二度とこんなイかれたミッションやらんぞ
もう箱でもだいぶ実績コンプ者とか出てるんかね?
>>725 無印 黒はスカラベ同じでΣで多分1箇所変わった。
無印は中古をよく見るし500円あれば買えるけど
黒の中古はないし有っても高いからDL版がいいね。
それに黒のパッケージは変形することで有名。
AC版の龍剣伝は笑えるぞw クリア毎に入るシュールな一枚絵。 忍者言うてんねん。 そしてトラウマ物のコンテニュー画面w
730 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 23:27:49.98 ID:bM3LLUVE
そうかもな オレも極み3終わればコンプだわ 相方が強くて助かるぜ フランス人だから意思の疎通が大変だが
>>728 かわらんのか ありがとうまぁぶっちゃけ無印の配置も忘れてんだけどね
>>729 そりゃ楽しみだ
スカラベ集めんのダルいけども
やればやるほど、敵キャラの優遇されっぷりがイライラする。明らかに超忍より高性能。 ・回避行動時は完全回避性能。 被弾時からも攻撃直後からも即回避行動がとれて安全圏まで逃げれる。 ・投げを持っててかつ投げ動作時スパアマあり。 ・超忍の弱攻撃を弾く防御持ち。しかも超忍は相手の防御を崩す手段すらない。 おかしくね?俺がCPUだったら前衛にずっと防御させて後方から延々と投げを仕込むわ。 超忍なんて倒れそうな敵が1体だけの場合でも介錯行動せずに変な方向に攻撃することがあるし、 介錯の始動技が出ても当たり判定がずれて敵にあたらない。しかも避けられて直後に自爆喰らう。あほかと。
733 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 23:59:41.49 ID:cTHFrhXl
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
>>729 あれ知ってたから3の素顔推しにイラッときたわけで
なんか新堀のツイート見てたらイライラしてきたわ 「お前さ、ガタガタ抜かしてるけどVF5と遊び比べてみたことあんの? グラフィックとか効果音とか明らかにショボいよ?変なスロー演出もあるし ガタガタ抜かしていいクオリティじゃねえだろコラ DOAも折れるぞア?」 って感じだ
>>732 ゴッドオブウォーの投げ効かないキャラなんかでも思うけど
敵はずっとガードしてればこっちは先に進めないのにな、って感じるね、ガード崩す方法がないもの
どうなったら爽快感が増すかなーって思うわけよ。 連骨は楽しい、ネット対戦もいい、けど肝心のCPU戦が微妙というか不条理。 ・介錯は通常攻撃とは別ボタンにすべき。 ・投げは打撃に負け、攻撃は捌き(防御)に負け、防御は投げに負ける チーニン的三竦みは残すべき。 とかね。
今回強かったものを意図的に下方修正してるみたいだからな 絶技忍法アイテムとか で(首切り)投げもその内に入っちゃったと
>>719 普通に距離とって1匹ずつ弱弱強溜から打ち上げ飯綱で殺したほうが楽だよ。
成功しても失敗してもすぐ終わるし。
しかし錬金やゴリラ相手に、皆あのショボダメージの弓でよく根気よくやるよな。
俺は超忍でも、敵が1体だけになってこっちが瀕死でどうしても安全に行きたいときか
敵をバラけさせてるかどうかの位置確認ぐらいでしか使わなかったわ。
>>740 死にたくないんだよ、みんな、きっと
「そんな・・・ハヤブサ!ハヤブサー!」(死ぬたびに)
ぬわあああ
弓でもすげー時間かかるしそんなチキン戦法使わないな
2のミッション悟りで心折れそうだ。武器縛りも200万きつい。
本編のday2って爪使えないの? 最近名無し忍者ばっかりでハヤブサなんぞ全然使ってないからわからん
ぶっちゃけ断骨は連殺に繋がるわけだし視点があれでもまだ許せる。 で、思ったんだけど今回一番ウザいのは介錯の仕様なんじゃね? 今回ただの止め演出でしかないのに見た目は断骨と被ってる上に 発動したくない時に発動するし、発動してほしい時に発動してくれないし、 あげく出したくもない暴発介錯モーションが空振って投げられた時は殺意を覚えた。
介錯の空振りもウザいけど介錯した後の硬直が長いのも腹立つわ 刀はまだ許せるが爪が酷すぎる
介錯空振り時の隙とかヒットした後の硬直で死ぬと激しく言い訳したくなるな
終盤の自爆してくる雑魚魔神は介錯しにくい システムの根幹がこれじゃあな ハリパク規模のアップデートでも焼け石に水だな 打武器追加すらできないだろうし
二刀DLC期待してたけどこの売り上げ爆死っぷりだととてもじゃないが期待するだけ無駄だな 箱版7000円で買ったのにもう4000円代って何だよ・・ 俺は何だかんだで結構楽しんでるし大鎌も実績のために買うけどテクモのゲーム買うのこれが最後だわ つうか爪も鎌も二刀も無料で入れとけよ これでよく板垣のニンジャガディスできたなおい
介錯のモーションを絶技に回すべきだったな あの絶技の投げやりっぷりはなんなんだ
紅葉とセオドラ使える様に‥しなくてもいいか。
紅葉とかぶっちゃけつまんないし あやねも紅葉も(Σ2の時点では)手抜き過ぎてつまらん まだレイチェルのが差別化されてて良かった
Σ1の超忍クリアしたら飽きてしまった ミッション残ってるけど、クリアしたところで何も無いみたいだしこれはさっさと2やるべきか
無印の超忍じゃなくて、Σ2の超忍て3の超忍と比べてどっちが難しい?あまり変わらない?
初見ならΣ2の方が難しいかな。即死しない為に覚える事多いから。 3は何だかんだで覚える事少ないし 困ったら忍法と絶技ありきの立ち回りすりゃどうにでもなる
>>755 話にならんくらい2のが難しい
3はただの運ゲー
これでデビルズサードの出来が良かったら、ハヤシどうなってちゃうわけ?
2やベヨネッタが古くて3は新しくて良く出来てる?
>>760 がんばれ。選択肢を一つに絞らずに色々試してみるのもいいかも
ベヨもDMCも遊んだし、ニンジャガ3もそこそこに楽しめたな
2と360版ベヨネッタやった人で ハヤシの発言見て3買ったことにどう思うかが知りたい
>>762 ジョン・クローリーの言葉を借りて言うなら口ほどにもない
個人的にはそこそこ楽しんでるよ
残念ではある
>>762 俺は360でブラック 2 ベヨってやってきたけど ジャガ3のほうがむしろ古いんじゃないのと思うねこのシステム発展させたところに欠損や滅却がある気がするな
連骨と絶技祭させないのはいいアイデアかもしれないけどゴリラと蛇がまとまってくると結局絶技ばがりになるし色々調整不足が目立つな
2やベヨと比べると文句も多いけど3も個人的には結構楽しんでる
あとアプデでXは連骨やら回りの敵優先でYは介錯優先にしてくれ
これだけで暴発かなり防げるんだから
>>762 完全にアホな発言ではあったな。見てるほうが恥ずかしくなるぐらいに
まあ遊ぶ側に立ってる自分にとってはニンジャガ2→DMC4→ベヨネッタ→ニンジャガ3
と順番に遊んでいけたから、けっきょくはどうでもいい
ようは楽しめたらそれで満足
なんか意味不明な文章になってしまったな・・・。つまり
>>763 と同じです
俺は初代ニンジャガイデンが一番遊べたなぁ。 どんどんバージョンアップしていって、 そのたびに遊んだ。 2は1で遊びすぎたせいか、そこまでハマらなかったな。
>>767 それだ!3もどんどんバージョンアップしてくれるに違いない!
買った直後と比べて、連鎖断骨(これを説明書やチュートリアル最初に学べるようにしておけば・・・)や
浮きにくい敵の浮かせ方など
色々面白い部分も見つかってきたし
忍術や絶技の仕様は高難易度だとこれはこれでありだと思うようになったが
>>764 それだけはホント不満だな。
あとニンジャトライアル限定で龍剣はなんであんなにもっさりなんだ。
裏風から即ホーミングジャンプも出来ないし不快すぎる。
co-op用のラグ仕込み?かもしれんけど
そのくせ爪は普通に動かせるので爪ばっかりになってるわ。
爪刀鎌の順でわざと機動力を落としてるのかもしれん
噂の超忍4廃棄場までなんとかクリアーできたけど あれ本当弓矢で逃げ撃ちやれっていうような構成だなw しかし鎌魔人優先のオートロック方式がうざすぎる素敵仕様 チームニンジャにはあそこをどういう風にプレイしてほしいのか、 お手本神プレイ動画を挙げてみてほしい。
>>771 何も考えてないんじゃないww 爽快感や面白さを損なう事無く、
難易度をあげるべきだし、それらを損なう事でしか難易度を
上げれないなら、自キャラか敵キャラの挙動や技を変えるべきだし、、
過去のシステムや自・敵キャラのモーションが残ってるからゲームとしては
成り立ってるけど、断骨、介錯等のシステムやゲームバランス・演出・マップ構成等の
新規の部分を見る限り、このチームから面白いゲーム出てくる気がしないww
>>771 前も書いたが、あそこは飛鳥返し連発で弓より遥かに早くいけるって。
最低でもガードさせてしまえばひるむので投げはこない。
ストーリー超忍に関して言えば、弓だけでやるしかない、って場所は存在しなかったよ。
某トロフィーブログとかでも、ひたすら弓矢で逃げ撃ちゲー、みたいなこと書いて批判してたけど
自分が早合点してそういうかったるいプレイを選択してるだけだよ・・・、
断骨、滅却中でも毒ダメ入るのに毒で死亡する仕様はアホすぎる はっきり言ってゲーム作るの辞めたほうがいいレベル
>>773 いや、それはオレも見てたので飛鳥返し連発でやってみたんだけど
やり方が悪いんだろうけど結局弓の方がいいやってなっちゃったのよw
着地点に鎌魔人のビームで邪魔されたりするし。
普通に進めたらマグナペルソナ出る頃には絶技溜まるから、 さっさとマグナペルソナを撃ち落として絶技で倒せばいいんじゃないの
飛鳥返し連発の一言だけじゃくわしくどう戦ってんのかわからんけど 弓より遥かに早く終わるって言うんじゃ間合いとか計らずにポンポンだしてガンガン断骨してるんだろうか 前試したけど無駄にごちゃごちゃするわいつ硬直に投げささるかわからんわ中々死んでくれないわで戦々恐々してたら案の定投げ刺さって死んだ 最低でガードさせろともいうがDAY6のアホみたいに狭い氷洞ですら範囲が届かないで投げ待ちされたしそもそも当たる直前に片手投げ動作きたらブッ刺さる以上最低というにはハードル高い気が これなら弓で様子見ながらたまに斬りに行ったほうがまだ速いし爽快なんだけど、蛇6発ゴリ10発程度撃てば死ぬし
778 :
なまえをいれてください :2012/04/12(木) 13:25:27.57 ID:aO+Zxc0s
早矢仕は学習しろって 今回自分達がいろいろ考えて、宝石をゴミにしてしまったんだ だから少なくともこっちに行くとゴミだなってことは学習できたわけだ 大人しく元の場所に戻ってればいんだよ 連続してゴミ出し続けたら再起不能になる
ハヤシライスが食えなくなった 謝罪はよ
もうテクモ側は大型タイトル出させてくれないんじゃない?これでDOAまでコケたら看板タイトル無くなるだろ 幸いソーシャルゲーム()は好調で黒字になったらしいし そっちのほうに開発まわされるんじゃないかな
>>780 >DOAまでコケたら看板タイトル無くなるだろ
乳バレーにRio参戦させるしか
コーエーテクモって、名前が頭に来てるだけあって光栄のほうが立場的には上なの?
皮肉にも3のお陰でこれまでのニンジャガの面白さに気づいてしまった 絶技と滅却ンギモッヂイイッ! ところで泳いでるブサさんのケツをガン見するのは俺だけじゃないはず
>>777 オレも正にそんな感想。
結構当たらない事が多いわ意外と硬いわ断骨発生してくれないわで
何度かやってみて最初の集団ですら中々終わらないからちょっと弓使ってみたら
さっきの半分の時間もかからず殲滅できて弓強すぎワロタもうこれでいこう。となりました。
小島秀夫 @Kojima_Hideo 閉じる 間違ってはいけないのは、集団で物創りをした場合、 「物創り」に参加した人が「自分が生み出した」と錯覚してしまう事。 特に自立心や向上心が強い人はそれで集団を離れ、独自で物創りをしようとする。 しかし、上手くいかないことが多い。 0を1にする力と80を100にする力は別のものであるからだ。
限りなく10に近かったものを3点にしてしまったんだな
>>786 某漫画のセリフじゃねえか
本当パクり好きだなこの人
実際なんも目新しいもんはなかったもんな 削ったりパクったりだけで。しかも全部うわべだけ
さすがに板垣が尊敬してる人を馬鹿にする気にはならんわ 俺板垣信者だけど痴漢じゃないし
触っちゃうんだ
>>786 独立したところへ面倒をかけてる人の台詞とは思えない
小島って結局CS現行機でMGS4ぐらいしか出せずに終わりそうなのに偉そうだよな
なんか色んな意味で捉えられる文章なのでずっと読んでると 意味がわからなくなりゲシュタルト崩壊した
超忍は特にだけど出てくる敵が最初から最後まで一緒だからつまらないな 前作みたいに着地絶技連発でバッサバッサと倒せないから爽快感もないし その割りに敵が多いから時間がかかるし同じ方法で一体ずつ片付けるのも作業みたいでしんどいだけ
作品は残念だけど公式で開発の人達が 黒い服着てインタビューしてる映像はかっこいい みんなセンスいいなぁ
笑えない冗談だ
800 :
なまえをいれてください :2012/04/12(木) 17:29:12.53 ID:Kf9c1dm/
Σ2の極み1〜5までやる気おきなくて放置してたからやろうと思ったが 極み1、2の動画を見たらやる気失せた... Σ2のトロフィーコンプした人はすげぇな
あれはもうなんか囮役とかお互いが攻略法を完全に熟知してるか VCとかないと無理じゃねレベルに見えるw
今Σ2やってるんだけど 鎖鎌と閻魔にコンボ中に滅却出せるコンボってある? どうにも見つからない…
もしかして、3の反動でΣ2のコープに人が戻って来てるとか?
804 :
なまえをいれてください :2012/04/12(木) 17:46:07.48 ID:XG9sS7SI
Σ2超忍クリアしたから3超忍やろうとおもうんだけど 難易度的にはどっちのがしんどいのか教えてくださいこのドMども
もしかして3って有料DLC買わないとトロフィープラチナ無理ですか? DLC買う気ないのですが・・・・・
無理じゃないよ楽にはなるけどね
>>800 ,801
でも無印2の超忍はクリアしてるんだろ?あれよりは楽な気がするけど
>>802 ディレイ入力は?閻魔の□連続攻撃で欠損させて△をディレイさせると滅却がスムーズに発生するよ
コンボとよんでいいかわからんけど
>>805 DLC買わなくても取れるけど、NINJA TRIALSの超忍以上で
コープしてくれる人が残ってるかによると思う
自分は部屋建ててもランキングに名前が載ってるような人に
会ったこと無いから、多くの人がクリア後は遊んでない気がする
検索機能がそういうのを加速させるような仕様になっちゃってんのよねまたこれが。
難易度全体検索があれば下忍だろうと頭領だろうとリストに載ってれば
クリア済みのでも「あ、これ久しぶりにやってみっか」ってなれるんだけどなぁ。
既にクリア済みの下忍とか上忍の検索かけて「誰もいません」とか
見るのはなんだか悲しい気持ちになるわけよ。
>>807 できてません!すみません!
超忍Day6の施設前で詰んだ、これ絶対テストプレイしてねぇだろ ところでPS3にPARってあったっけ?(^p^)
811 :
なまえをいれてください :2012/04/12(木) 18:14:13.94 ID:zQoPkpFI
>>807 回線環境悪かったらΣ2のほうがはるかにコンプは難しい
俺もΣ2に戻ったけどまだこっちも人がいてTMよくやってるわ。極み部屋あったら入るよ
超忍のNTのリプレイを片っ端から見てたんだが 極み2をソロでクリアした人がいるけど頭おかしいんじゃないのかw 間違いなく神プレイであるんだろうけど、リプレイ公開しないのが謎すぎる 他の人の導師戦のリプレイ見ていて思ったんだが、空中で手裏剣ダメージで止め刺すと内部的には死んでるんだけど、 実際は空中の死にモーションが用意されていないから射殺連殺スコアが連続して入るのね
結局は
1&Black>2>>>>>
>>3 てことか
>>811 確かに自分の腕だけじゃどうにもならないからなぁ
>>809 攻略スレで相方を募集するとかは?
実は俺も相方を募集してクリアしたたちだし
>>812 手裏剣KOって難易度高いなおい
やってみるわ
てかあいつが空中にいるってどんな状況w
クラックシュートとかの技中に手裏剣当てるとか?
バイオ6、DMC5、GOW4、なんかΣ3どうでもよくなったわww
そもそも3ですら売り上げ評価共に悲惨な状態なのにΣなんて出るのかい
>>815 爪の走り強強で浮かせて弱、の後に手裏剣だった
うまいことやると手裏剣8発ヒットするっぽい
ちゃんとダメージ計算出来る人は最後に手裏剣止めを持ってくるとそれだけで3000〜4000点入るな
2人で手裏剣お手玉すればスコアアタックが崩壊する悪寒
>>804 3の超忍の難易度は2の強者レベル
ただ3は運がからむからノーミスクリアしろと言われたら
確実に2超忍者よりきつい
820 :
なまえをいれてください :2012/04/12(木) 19:43:07.20 ID:Kf9c1dm/
とりあえずΣ2の極みはやらんわ 3の極みはカスタマイズ欲しさに全部クリアしたがΣ2はトロフィーだけだからな 楽しめればトロフィーはどうでもいいし極みは放置するが気が向いたらやるかもしれん しかも3やったあとじゃ2に戻れる気がせんな...
>>814 攻略で募集とかしてる?
今回、一緒に遊んだプレーヤーに表示されないから、極みクリア
目指してる人探すのも大変だし、ほんとダメダメだな〜
>>818 超忍4のリプレイかな
フィニッシュ時の点もだけど手裏剣で点が入るこの仕様は酷いな
いちいちコンボで50点も入るんなら仮面のいる面は爪以外ダメだろこれ。
COOPも片方が敵を攻撃しないで引きつけておいて片方が全部倒すやり方すればソロクリアより点高いとかこのランキング終わってる。
未だに20万本に達してないって凄いよな 本当どうすんだろこれ
それって日本でだよね?
日本では5万本弱くらいでおしまいだろ
今ps3のΣをhpバー増強無しでやってみてるんだけど(覚醒アルマ終わったところ) 難易度変えるとどう変わるのかな? 敵の攻撃力や防御力が上がったりするの?
箱で極み2頑張れる人いない?
世界で20万?日本で5万?
このご時世、爆死が当たり前になってきているので発売前から早矢仕も開き直ってたんだよ ある程度売れる普通のゲームを作るのも難しくなってきているんだな…
世界で15万か・・・ 日本で結構売れたんだな
早く鎌使いたいなあ。 空中断骨カコイイ
832 :
なまえをいれてください :2012/04/12(木) 20:59:22.04 ID:MNId39wl
>>826 難易度上げていくと
・本来後のほうで出てくる強力な敵が序盤から出てくる(例:cp1で紅蓮忍者ばっかり)
・敵の攻撃力、防御力の強化
・スカラベなどのアイテムの配置変更(例:雷がワーム倒しても手に入らなくなってる)
・アルマで言えば柱飛ばしてくる攻撃の柱の本数が増えてる
・アイテム購入するときの金額が高騰、回復アイテムの最大所持可能数が減る
こんな感じになっていく
833 :
なまえをいれてください :2012/04/12(木) 21:02:27.38 ID:VOlDL+Ip
狽Qの魔人コスって一色だけ?
>>773 弓じゃなくてもいけるけど
事故りやすいし、弓のが精神的に楽だからみんな弓でクリアするんだよ
地上戦で投げられて死んでリトライとかアホくさくなってくるからな
華麗な動画でもうpりたい人はリトライ繰り返して地上戦頑張ればいいと思うよ
つうか3じゃそんな動画無理だろ
スコアアタック崩壊したのか?結構面白かったから残念だな
ハヤブサを助けるソニア 東京に行く紅葉とジョー ハヤブサを助けるセオドア この辺りの裏ストーリーをWiiU版で追加するんだろうなー
ソニアの出番があるなら俺は喜んで買うよ。 レイチェル?すっこんでろ。
レイチェルの尻の良さが分からんとは・・・ がっかりだよ
クランバトルのランキングもポイント計算の仕方がおかしいよなあ。 勝率にしてるからか一回しか遊んでない奴が上位占めてる。 上を目指す気を起こさせないアホ仕様、ランキングの意味なし。
恐竜が死なないんだがなんだこれは・・・ わざと死んでやり直しても死なない 15分くらい戦闘してるんだが・・・
ストーリーのスコア1位は無限湧き?のシャドウで延々稼いだんだろうなあ そこでカルマはいらないようにしたら結構ストーリーのスコアはいい感じだったと思う
>>841 脚斬って断骨した?
最初はそれやらないと進まないよ
>>843 最初って1ラウンド目ってこと?
今超忍やってて3周目なんだけど
過去の2周のときは顔だけ切ってて恐竜が銀ピカになったんだけど・・
足切った覚えないよ・・
>>844 そう。1ラウンド目のどこも銀ピカになってない状態ね。
自分も超忍やってて顔斬りまくってても進まなかったけど
脚斬ってたら断骨発生して銀ピカになったよ。
そのあとは顔狙って斬ればokなはず。
>>845 サンクスやってみる
でも本来顔切ってても進むのに、足切らないと進まないときがあるってバグだよな
進行不可能なバグではないけど
なんかこれとは違うけど敵が浮いて帰ってこないとかちょくちょく進行不能バグあるわ
条件満たすとバグるとかじゃなくて運が悪いとなるバグが多いから超忍やってると怖いわ
>>846 断骨はちゃんと脚を斬る演出だったからバグではないと思う。
ただ自分も初見の時に脚斬った覚えがないから
もしかしたら難易度超忍だと脚斬り必須とかそんな感じかも
えっ?超忍クリアまでに3周したけど、恐竜の足なんて斬ってないよ。
自分はむしろ足を切らなかったことが無いなー
周の概念ないだろこのゲーム 毎回ニューゲーム。
本当にバグ多いね 天井が低い所で敵が並んだから、風路を連続で使おうとしたら一匹目を延々風路とか…呆れるわ
spam noob lol って今日クランで闘った相手からメッセージきたが…意味わからんw多分中傷? クランバトルでの外国人のイキイキっぷりったら()
クリフ戦で雑魚がわかかなくなって詰んだよ 飛んで即弓当てたのがだめだったのかな
頭領4でほぼノーダメで魔人ゲンシンに勝てるまで練習した、極み1来るでこれ!
恐竜は足斬らなくても行けるよ つい最近超忍でやったばっかりだから間違いない 勿論バグの場合は知らぬ
>>853 飛んで速攻弓打ったけど敵は沸いたよ
ほんとうにプログラミング的な問題でどこでも低確率でバグが起こるんじゃないのかこのゲーム
俺がなったバグ
DAY5でボインねえちゃんがクモの巣破ってくれない 進行不能
DAY6の残った魔人1体が何もしてこないで棒立ち
DAY6で鎌魔人がジャンプして返ってこない 進行不能
DAY7の部屋で敵を倒したのに扉が開かない 進行不能
DAY7の飛行ボスが延々グルグル回って10分放置したけど回りつづけてる
DAY3の恐竜バグ 顔攻撃しまくったあとに足切ってもダメで、しょうがないからロードして足切って倒した 進行不能
あとは動画で四足歩行ロボが空中浮いてるやつとかみた
857 :
なまえをいれてください :2012/04/12(木) 23:58:30.52 ID:3PiQ4C1b
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 欠 損 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
フリーズこそしないが敵が変なとこに引っかかって進行不能系は多いよなー DAY2でモノレールの裏にジェット兵が引きこもって進行不能 DAY6で鎌魔神のジャンプを隅に誘導したら上の段に引っかかって進行不能 DAY8でクリフがなんか飛んだままストップ 弓奪われてうわーどうしよーとか思ってたらホントにどうしようもなくなってた苦い初回プレイ
最近Σ2買ったんだけど、TMの悟り5がクリアできない… ボスまでに体力残らねーよ だが3より試行錯誤できるのがいいね
>>852 noob=意味は素人
lol=意味は(笑)アメの顔文字
861 :
なまえをいれてください :2012/04/13(金) 00:10:54.00 ID:1jrrWZqF
>>859 武器は棒がオススメ
最初の忍者達は絶技や飯綱で適当に蹴散らして、ヴァンゲルフが出てきたら風路→弓から欠損率の高い↑□で欠損させて滅却
飛んでるやつは火に当たらないように近づいて、着地させるか飛び降りモーション入る距離で空中△で叩き落とす
ボスは□↑△□□が効率よく削れる。地蜘蛛忍者が邪魔しに来たら一旦ボスから離れて雑魚を倒せばおK
>>856 あったなー進行不可バグ
day3の固定銃座を断骨出来なくて進めない、恐竜がいくら斬っても硬化しない
day4の毒沼産廃場、敵がクライム先に乗っちゃって降りてこない
day8クリフ戦弓イベント後雑魚沸かず
体験したのはこんなもんか
2はΣ2も合わせりゃ150万くらい売れたんだっけ? となると15万じゃ一気に売り上げ1/10かよ… システム変更やら武器の数やらを公表してなきゃ30万はいけたかもな
恐竜バグ検証してみたけど これパッチあてんとダメなレベルだわ 7回やって4回硬化しなかった しかも硬化しない場合はリトライじゃ一生硬化しない 施設に入る前の直前のセーブポイントからやり直さないとダメ 7回セーブポイントからボスまでやって半分くらいの割合でバグ発生 ニコ生公式で3の耐久とかあったら放送事故起るぞw
ちなみに足は関係ないっぽい いけるときは頭だけでちゃんといける つか踏みつぶされそうでY連打で押し返して切りつけるのが断骨ってことなのかな?
866 :
なまえをいれてください :2012/04/13(金) 00:42:22.13 ID:Ce1NDKm6
>>819 そうか ありがトゥ
Σ2超忍やってたら金ゴルさんに素敵なドMに調教されちゃったけど
これ以上何かされることはないんだな 3もやってきます
>DAY6で鎌魔神のジャンプを隅に誘導したら上の段に引っかかって進行不能 俺も一度それなったけど、弓が当たる角度があったからなんとか乗り切ったよ
くっ、爪LV10の実績は無かったのか。 人間の方のLV50を頑張るかあ、ソロだしNT超忍、極みは諦めた。
869 :
なまえをいれてください :2012/04/13(金) 01:47:55.17 ID:HK+nsKdL
金ゴルさん2でもやばいよな、しかも殲滅戦にもでてくるからなぁorz 3に出てくるのが幼体のヴァンゲルフだけで安心した でも介錯が滅却モーションだからどこか悲しいぜ...
>>869 絶技も滅却モーションだよね
絶技では流れるように複数の敵に斬りつけてるように見せたいのだろうけど
ヴァンゲルフに刀絶技をだすと、蹴りの部分で一瞬止まってしまうんだよな
使い回すにしても、もうちょっと何とかならなかったのか
青いヴァンゲルフって幼体だったのかw ヴァンゲルフに断骨が出来無いのが納得出来ない ヴァンゲルフの断骨作るのめんどくさかったのなら断骨無しでも打撃武器作れ
忍術ゲージ溜めやすいステージのあとに鳥がいるのもバグだろうな
NTでヴァンゲルフと戦う時みんなどうやって対処してる? いまいち戦い方がわからん。適当に□△□とかでやってるけどたまにダメージ食らう。 とりあえずこいつが出現するといつも戸惑うw
イズナをナイフで落とされてイエーイ確定がイラっとくるな。 →△当てたいのにスライディングが先に当たってガードされて イズナミスったときのイエーイもイラっとくる。 介錯直後のイエーイもイラっとくる。 イエーイがイラっとくる。 ガザCでも眺めるか
>>873 刀:□□□○(スラ)・・・
爪:□□□スラで無限コンボ
爪の無限コンボは火力がゴミ
爪なら△×△×・・・・の無限コンボの方がいいんでない? これなんか化けそうなんだけどな〜
極み1で幻心に攻撃入らなくなるの多すぎだろ これもパッチの難易度上げか?
ヴァンゲルフはスティック倒しっぱなしの走り弱弱をひたすら続けるのが一瞬で終わる しかし稀にダメージ受けるのと、スティックの向きを適宜変えないと走り弱弱弱…に化ける
まさか3が出る前は、ミッションで一番相手することになるボスが幻心になるとは誰も思わなかったな
880 :
なまえをいれてください :2012/04/13(金) 04:16:48.04 ID:HK+nsKdL
>>870 今回ありとあらゆる部分使い回し多いよね
>>871 いや、わからんけど2の頃勝手にそう思ってたw
ちっこい未熟な羽根生えてるからゴルヴァンゲルフになる前かなってw
で、成体がアーチンヴァンゲルフ(金ゴル)かなと
ハード余裕だったから超忍ちょろいだろと思ったけどやっぱ錬金術師で死んだわw コンボでダウンさせる戦法をとったけどちょうど打ち上げるってところで仲間が駆けつけてくるなw
>>881 やっぱりそうなるね。だから自分にはダウンコンボが使えない・・・
>>874 自分のベレー帽の攻略は基本外回りに逃げて、追いかけてきたら少し距離を縮めて相手にスライディングを行わせる
スライディングの後に少しだけ硬直時間があるみたいだから、その間に飯綱落としをきめる
もしかしてスライディングの後では遅いかもしれないから
スライディングを行ってる最中に合わせるのがいいかもしれない
それと介錯直後に反撃を食らいそうな予感がするなら
一度外回りに逃げて他の敵との距離を離してから介錯を行ってる
完全には程遠い頼りない攻略だけど
情報が出始めた頃はフルスクラッチで作ってるとか言ってたような気がするんだけどな まぁ、フルスクラッチの意味がよく分からんが
色んな要素を削ったって事じゃない?
>>862 おれもあったよ進行不可バグ
DAY6の魔神ニセブサがダメージモーションで固まって、こっちは動けるのに相手にダメージもなんも入れられないし
相手も攻撃してこなかった。しゃーないから手裏剣うって自決した。
アメリカ 3月ソフト売り上げ 01. Mass Effect 3 (360, PS3, PC)** Electronic Arts - Over 1.14 Million, possibly by a lot ("More than twice ME2 debut") 02. Resident Evil: Operation Raccoon City (360, PS3)** Capcom USA - 582K 03. MLB 12: The Show (PS3, PSV) Sony (Corp) 04. NBA 2K12 (360, PS3, Wii, PSP, PC, PS2) Take 2 Interactive 05. SSX 2012 (360, PS3) Electronic Arts 06. Street Fighter X Tekken (PS3, 360)** Capcom USA 07. Mario Party 9 (Wii) Nintendo 08. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC)** Activision Blizzard 09. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja (360, PS3) Namco Bandai Games 10. Major League Baseball 2K12 (360, PS3, Wii, NDS, PSP, PC, PS2) Take 2 Interactive ninja gaiden 3 ランク圏外余裕でした
ここの3超忍の攻略方法見てるだけで萎える。 あんたらそんな苦行よく続けられるね…根性あるわ。
今回はリトライが早いからね。
>>887 まぁ、買ってしまったもんはしょうがないからな・・・
でも、俺も超忍、極み半分位攻略してもう売ったけど
値崩れしねー 無印2は2週間くらい、Σ2コレクターズエディションは1ヶ月半くらいでワゴン行ってたのに
同じくレビューがひどかったバイオORCは結構売れたんだな あいつらホントにドンパチゲー好きだな
元々バイオとニンジャガじゃブランドレベルが違うだろ
ニンジャガ3に比べたらはるかにマシな出来だし
>>887 なんかもう一線越えてこれが楽しくなってきたよ
自分も最近はなんだかんだでそこそこ楽しんでるでござる。 武器一種類は一生擁護しないけど
俺は始めからそこそこ楽しかったけどやっぱNTが楽しくて NTしかやる事なくなった今は最高に楽しいな 極み1クリアできんが……
3はストーリーが好きだったよ。 ロバートも出てきてニヤリとさせられたり。 アイリーン(ソニア)がちゃんと出てきてくれたら嬉しかったが。 最後のピョンピョンブサさんもかっこよかった。
エンディングで早矢仕というでかい文字がいきなり出てきてワロタw
>>897 ストーリーはそれほど悪くないと思う。
ゲームのシステム関連とかDLCとかの売り方がな・・・
ところでブサさんを海中から漂流物に引き上げた人誰だろう。
何かの伏線かと思ってたらスルーで終わった。
里でブサさんが喘ぎながらホフク前進してる所がたまらない。
>>899 あれはファンサービスみたいなもんかな。
前作に出てたキャラがチラッと存在ほのめかしてるだけ
>>899 かすみじゃないの?
と書いててDOA5体験版やってなかったのに気付いた。
俺も不満はあれど楽しめてるかなぁ・・・。
>>899 あれってセオドア(仮面の導師)じゃないの?一瞬しか見えないし画面を止まられない
から誰だかわからんけど、あの後の展開を考えるとね。
キャプチャ画像でもあれば誰だかわかるんだろうけどさ。
俺も助けたのはセオドアだと思う。
あれ?マジか。 俺ソニアだと思ってたんだがwww
>>899 赤い服と金髪の人が手を伸ばしてたからセオドアでいいんじゃないだろうか
907 :
899 :2012/04/13(金) 12:11:30.74 ID:odZqIW1y
レスさんくす。
意見が少し割れてるけど、
確かにセオドアな気がしてきたw
ただ仮面を割られた直後で結構ダメージがあったけどな。
それ以外は考えられないといえば確かにそうだw
>>905 オレは女性っぽいなーって思ってたのでかすみ辺りかとうっすら思ってたw
突っ込むべきところはセオドアを斬った感触を掴めてない超忍()だが・・・ 銃で撃ったんなら分からんでもないが
そもそもセオドアって何者なんだ? 超忍並の強さがあるし。
ブサさんのコスチュームとか全体的なゲームの雰囲気は好きなのに、システム全般が残念ですね・・・。
3は鳥山明のいないドラゴンボールみたいなものか
捌き後にダメージ受ける時間があるというのはいかがなものか。 捌きの何たるかをわかっておらぬわ。 全く使えぬ。
捌きもそうだが、風駆を一瞬で潰してくるのも納得出来ぬ。
ブサさんを助けた人セオドアだったのか てっきり幻心の亡霊が助けたのかと思ってたわwww
>>882 ベレーのスラをスラでかわした後は
風駆飛燕が確定で入るぜえ?
飯綱より楽で確実かと思う
特に犬との混成エリアでは
これ見つけてからかなり楽になった
犬いないなら踏みつけが一番楽だけどね
>>916 その風駆飛燕が何度やってもよくわからんのよ・・・
敵への攻撃が外れて地面に着地したところをフルボッコがおきまりのコースになってもう何がなんだか
成功したらどうなるのかさえも見たことがない・・・orz
2ではそのまま3回ヒットするから大きな敵を相手に重宝してたのになぁ
幻心はそんなキャラじゃないだろ
幻心がブサさんと互角の能力あるのはわかるが セオドアはマジで謎だよな。 洗脳の際に改造されてたとしても 呪印は素で使えたみたいだし。
米の3月ランキングにももちろんニンジャガ3の名前がないな 本当に終わってしまいそう
>>917 いや対ベレー帽の話だよ?
君が飯綱入れてるとこで変わりに飛燕も入るよって言ってるだけ
ベレーに攻させる過程とかは
>>882 と同じね
続編出して余計最悪な作品になるくらいなら、いっその事もう終わりにして欲しい。 これ以上落として欲しくないわ。 どうせシリーズものなんていつか終わるんだし。
>>921 そうなの!?
もうこうなったら難易度下げてちゃんと練習したほうがいいかな
この程度のスキルで超忍までこれたのは出来すぎかもしれん
ともあれレスありがとうです
散々叩かれまくってるワンピース無双のDLCでも、現状だと2800円なんだな 前作無料だった武器を有料にして、クリア特典も廃止して、無料配信逃すと 3400円分のDLCって、国内最強レベルなのか? 悪い意味で、、、www
箱のシルバー会員でも無料で爪落とせます?
武器もそうだけどさ、前作まではクリア後に全曲聴けたサウンドテストも削られてる よね。
927 :
なまえをいれてください :2012/04/13(金) 15:47:52.53 ID:XjLc8yPu
金の亡者はハヤシだったか
DOA5もキャラかわいくなくなってるし爆死したりして...
ラブレスと導師戦の音楽かっこいいわ
ニセブサの鎌投げ連発うぜええええ 回避不可じゃないのかもしれんがやられたら取り敢えずガードしちゃうからなあ 3連発いかれたらやる気失せるわ
>>923 キニスンナ
俺みたいな初プレイが超忍の奴もいる
因みにベレーは攻撃中だろうがジャンプ中だろうが無視して
無理やり踏みつけ飛燕が一番楽
剣の場合は踏みつけから攻撃連打で飛燕でるが
爪の場合は踏みつけの後にレバー入れながら攻撃しないと飛燕出ないから注意な
ベレーにはジャンプボタン連打
これさえ覚えたら一番弱くなるレベルに楽になるからやってまて
ジャンプの方法は誘導ジャンプと通常ジャンプを使い分けてね
CSゲームも武器は課金ガチャの時代がくるかもなw
テーマ曲、ラブレス戦と導師戦の音楽は良いね。
あやねの無印2からΣ2の変化もそうだけど、感性は人それぞれだしね 意外と言っちゃ失礼だが、無印あやねの方が好きだって人も結構いたし 女性キャラの造形に関しては素直に早矢仕陣制作の方が好きかな キャラの顔面に鼻以外でまともに凹凸付けた英断は評価したい
あやねは初代が至高
次の火曜ぐらいに鎌くるかね
何か本当に頭悪いよな 俺がプロデューサーだったら、いままでのファン層向けに システムはそのままで適当に人気映画から敵キャラパクって来て差し替えるよ マイナーチェンジに徹すればボリューム確保できるし。 トライアルこそ一部の人間用のDLCにするね。 そんで、いい加減に焼き直しやめろって声があがってきたらシステムちょっとだけ変える
箱は火曜だね。うらやましいのう
俺がハヤシの立場だったらおっぱい
なに?!なにをいって…
>>931 了解しました
飛燕がちゃんと出来るようになるまでは超忍は封印しておこう
あと風駆を百発百中に発動できるようにしないと・・・
わかりやすい説明をありがとう。本当にたすかるよ
にしても仮面の道化師=イシガミ説とは何だったのか
>>943 クリフに兄貴がいるなんて設定は発売までわからなかったし、怪しそうなおっさんキャラが
イシガミしか判明してなかったんだから、それはしょうがないかと。
ニンジャは時代遅れ発言の軍人がチョイ役だったり、ラブレスがガモフ以下のかませ犬
とかPV・スクショからは想像出来ない斜め上の展開だったからねえ…
>>919 アシュティア爺ちゃんが普通に超能力使ってたし、Lords of Alchemyって言うぐらいだから
幼少期から普通に錬金術使えたんじゃないの
リアリティ言う割には、死人復活やら改造人間やら、仮面にAIで洗脳やら今までで一番SFだよな
糞だとすぐ気づいて5000円以上で売り逃げた人が今回の超忍
まぁ今回はヤバさに気づいて買わなかった人も多かっただろうな 俺はヤバいとおもいつつニンジャガ新作の誘惑に勝てず買ってしまった さすがにもう新作でてもこいつらが作ってる限りもう買わないけど
早矢仕は大好きな無双のビルドアップに回ってくれ たぶんいい仕事しそう
>>942 今回は思い通りに隼を扱えない事が多いので気楽にした方が良いですよ
>>946 それ上忍
頭領=糞情報を調べ買わない奴 もしくは友達に借りる奴
超忍=今作を心底楽しめてる奴
950 :
なまえをいれてください :2012/04/13(金) 18:31:32.63 ID:nKBFrdtB
じゃあオレは超忍なのか
発売前に糞だとわかっていて購入しといて超忍はねぇな
テクモ的には早矢仕に板垣並みの知名度を持たせたいのかな ある意味成功しそうだが
トレーニングモードで指定したボスと戦えるとかできればなぁ
>>952 DOAの為に仕方なく買ったんだよ
あと0.01%期待をこめて
Σ2のDLCでいいよ ムラマサショップの右手の行き止まりから新しいステージ作ってくれれば
Σ2でTMを全ミッション全難易度で遊べるようにしてくれればいくらでも遊べるわ。
不満はあるが楽しんでいるよ
「関」の字の英訳がOPEN…だと…
960 :
なまえをいれてください :2012/04/13(金) 20:23:12.60 ID:HK+nsKdL
とりあえず嬉しいので書かして下さい。 無印2の本編の超忍をやっとクリアした! 殲滅戦も終わらせた! はぁ、それにしても大分遅れを取ったが久しぶりに3やるか
どうでもいいけど俺は3の超忍クリアした。( ´ω`)疲れたお・・・ 誰か名無し忍の漢字で「爆」を持ってる人いる?
爆ならあるよ
963 :
なまえをいれてください :2012/04/13(金) 20:38:28.46 ID:MttiB0ju
クランバトルで相手から「尿」を奪った時は凄い微妙な気分になったな 画面いっぱいに表示される尿の文字……
漢字の英訳なんていらねーんだよ! 外人が変なKANZI選んでるの見てニヤニヤしたいだろう
尿 oh cool...
967 :
なまえをいれてください :2012/04/13(金) 21:02:09.39 ID:HK+nsKdL
>>963 チャプター2の爪取るまでは本当に希望が持てなかったw
あと完全クリアしたかったから敵消しとかスルーはとかは一切してない
殲滅戦とチャプター11は言うほどきつくなかった
割と最近買った者なんでまだボス戦が動きが読めなくて大分苦戦したw
特にゴグマコグとゼドニアスと魔神幻心
あとは他の超忍たちの動画の動きのようになるために練習しないとな
クランでたまに四字熟語っぽくなると楽しいよな
数字の漢字が欲しいんだけど一個も出ないなあ
鎌とアル忍触ったらGEOいくぜ
俺も「十」は持ってるな「天」持ってる人いて羨ましかった俺も豪鬼になりたい
>>962 よし、後は「爆」をてにいれればボンバーマンになれるな
974 :
なまえをいれてください :2012/04/13(金) 21:31:59.30 ID:MttiB0ju
>>967 お前はよく頑張った
超忍をもう一周してこいw
龍取った時は嬉しかった
>>971 いいな
全部で2000近くだったか、意外と集まらん
クランバトルで欲しい漢字あっても奪うの難しい
ちなみに私は「芋」を愛用しとります。
『暴』なら持ってる
>>975 俺も持ってるわ
龍とか刃とか忍とかは人気あるから、使ってる人多くて意外と手に入れやすいな
俺も3の超忍クリアしたぞ!これより上の難易度くるとかマジかよ・・・
ニンジャガユーザーの需要をわかってるよな
やっぱ龍の文字は嬉しい
983 :
なまえをいれてください :2012/04/13(金) 21:50:54.68 ID:HK+nsKdL
>>974 練習も兼ねていずれやるさw
とりあえず復讐として引継ぎで序盤の敵フルボッコにしておくよw
まだ苦戦するのがボス戦なんだよねorz
四殺を余裕で倒せるみんなはミッションとかで練習したの??
中でもアレクセイとゼドニアスが本当に苦手orz
3にもでてくるしorz
>>980 おめー
MN2週目途中の今となっては極みかかって来いよ的な感じだ
そこら中に鎌魔神みたいな頭悪い配置ばかりでなけりゃ楽しむ自信あるわ
卍って漢字ないのかな
おおぅ、マルバスの糞さに天元突破。 マルバス・・・今作ではとうとうカメラを味方につけやがったのか…。 卑怯なりっ!。 本気でカメラが糞すぎてビックリしたわw。
>>984 2週目とかやる気にならねえ・・・凄いな
よし・・・手をつけていなかったオン始めるぞ
>>984 NORMALとHARDが同じ敵配置だから、ULTIMATE NINJAはたぶんMASTER NINJAと同じ敵配置だと思うぞ…
クランバトルで特定のホストのロビーに参加すると 参加中のまま100%止まるのが本当めんどい 電波MAXで参加できないのはまあいいとしても 操作受け付けなくなるのはどうにかしろよ いちいち再起動しなきゃならん 有線の光だし何が問題なんだろう
マルバスの下半身カメラもウザいけど、アルマの超回避もウザい オーラ投げの終わり際に飛燕らしいけど、さっぱり当たらない どうも戦わせない、戦い難い調整が好きなようだな、、、
>>988 なら調整するとしたらダメージ関連かね
どいつもこいつも金ゴルみたいに即死祭りになるのか・・・
>>990 3発売前とかまで一ヶ月Σ+やってたから
あのアルマの超回避は最初バグかと思ったぐらいだw。
一騎当千なんて運すぎるだろwww まず殺し合いの命がなかなかでない 2時間やってやっと出ても運! 殺されたらポイント0とかふざけてんの?
ニンジャガ3漢字交換スレが立ちそうな悪寒…! 以下テンプレ例 ・欲しい漢字 龍、萌、尻 ・出せる漢字 400文字程あります そちらの希望の漢字がありましたらいくつでも差し上げます 交換してくれる方はPSNID○○○○までフレンド登録お願いします みたいなwwwww
そのうちDLCで漢字パック100文字400円! とかやりそう
996 :
なまえをいれてください :2012/04/14(土) 00:27:48.08 ID:X29SANQo
漢字「妹」持ってるぞ 俺に勝てるか?着ける勇気はないw
「乳」と「姉」持ってるけど背負う気無いなw いつも凹か十だわ
澪、律、紬、梓、憂、唯 ってある? いやふと気になっただけよ
遅 って漢字つけてのんびりやってるわ・・・。
1000 :
なまえをいれてください :2012/04/14(土) 00:44:26.63 ID:qVCwJRTY
1000なら超忍8がクリア出来る
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。