【忍者】NINJA GAIDEN 第185幕【龍剣伝】
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1]
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINJA GAIDEN1 [FAQ2]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能
交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可)
ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
■NINJA GAIDEN3 [FAQ3]
・Q:断骨って何?
A:敵を瀕死にする特殊攻撃。コンボ中に確率でに発生。通称:運骨。
敵の流血と自分の返り血で発生確率が上がる。
滅却(介錯)を決めると返り血を浴びやすい。返り血は被ダメ&時間経過で剥がれる。
・Q:滅却(介錯)って何?
A:瀕死になっている敵にトドメを刺す。断骨した瀕死の敵に攻撃ボタン(弱・強共)で発動。
絶命させると同時に上記の返り血と忍術ゲージが上がる。
・Q:絶技って変わったの?
A:前作と違い敵を殺す事によるチャージ制になり、1や2のように連発できなくなった。
武器が赤くなると発動可能。赤い光の大きさでチャージ度合いを確認。
発動すると敵複数(龍剣&迅嵐丸は3体、邪神剣は5体)に瞬間移動&自動断骨。戦闘が終了すると溜まった力はリセットされる。
・Q:忍法って変わったの?
A:同じく回数制からチャージ制へ。滅却(介錯)でチャージ。
使うと出現している敵を全殲滅。殺した敵の数分HP回復。
種類の違いは無し。火炎龍のみ。
>>──新しく加わったシステムとしては断骨がありますが、これを入れたのは?
>>これを最初に開発スタッフに伝えたときは非難轟々でした(笑)。
>>『NINJA GAIDEN』というほかのゲームにはないハイスピードなアクションゲームで、
>>なんで時間を止めるんだって。
>>だけど、速ければいいというものではないし、速いゲームだと思わせたいのなら、
>>緩急で勝負しようという話をしたんです。
6 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 10:45:04.10 ID:ffnWGYo4
http://www.famitsu.com/news/201204/03012550.html >ステージをクリアーすると評価画面のようなスコア表示がされるものがありますよね。
>でも、これって物語から一度プレイヤーを寸断してしまっているようで、没入していく
>ときの妨げになっているような感じがしたんです。
>『NINJA GAIDEN』も、忍者がマスクをして忍んで何も語らずに殺すというのは確かに
>かっこいいんですけど、現代の人たちの感性で見たときに少しズレがあるんじゃないかなって。
>今回シナリオ原案をファミコン版の『忍者龍剣伝』を作られた加藤正人さんに
>お願いしているのは、じつはそれが大きな理由です。
>そもそも生みの親が書いたものを納得できないとは言わせないぞと(笑)。
>早矢仕 まず忍法から言うと、前作では使用回数に制限があるものだったので、
>なぜか使うときにネガティブな感情が付いてくるんです。
>今回の『NINJA GAIDEN 3』に関しても、いい意味で過去にとらわれない、
>いまの時代のアクションゲームとしていちばんの形に仕上がったと思っています。
PSNの方はいつ配信されんのよーこらハヤシ仕事しろや
ごめん、出てたね。木曜か…。
>>ストーリーモードのプレイスタイルに、シリーズ最高難易度「ULTIMATE NINJA」を追加。
超忍ですらストレスマッハで寿命も縮む報告が幾つもされてるのにそれより上の難易度ってどうなるんだ。
ブサさんコスが無料なのは有難いか。あとパッチで雑魚敵の異常な固さをなんとかしておくれ。
こんだけ投げ地獄調整が批判されてるんだから
ストーリー極みは逆に良いバランスになってるかも
・・・無いか
どうせ投げで即死ぐらいだろたぶんw
超忍も投げ食らったら諦めて死んで
またチェックポイントからでいいやと思うし問題ない
・・わけねーよ、今の超忍をアルティメットにしてAI調整した超忍を追加しようぜ
xboxクラシックスってHDD必須のくせにどこにも書いてないんだな
ややこしい
blackなぜかジャンルが格闘だし
爪あっても戦いの幅が広がらなかった…
もうハヤシには期待しない。
DOA5もダメかなぁorz
予期しない行動と処置落ちによるタイミングの変化で難易度上げてるよな・・・これ
ハリパクみたいな神パッチがきてくれればまだハヤシを見直せる。
断骨とかまでは無くせとはいわないけどさ、、ゴリラとか蛇のスパアマ投げAIはやっぱり糞すぎる。
コンプリートパック1と2ではNTに追加されるミッションは変わらないのか?
だとするとパック1を既に買った人はパック2を買う理由がクラン用の大鎌と衣装の為だけになってしまう
というか値段くらい書いてくれよ、やる気あんのか
ハリパクはもう伝説なので期待はしません
>>19 別だろな、1パックに2のボスいないし
追加される数字は10から数えてるだけだろう
22 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 11:38:20.72 ID:4wyY1011
>>18 ハヤシの隣の二人の若者がニコ動側のコメ読んでる時の表情がやばい。
>>22 前者は重箱つつきな気がするが
後者はそういうことを聞いてるわけじゃないだろ
って思う。
コピペにマジレス
うぉ。コピペだったのか・・・orz
27 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 11:46:32.20 ID:4wyY1011
何回同じコピペ貼ってるんだろうな
暇人お疲れさん
31 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 11:52:31.01 ID:4wyY1011
>>24 どこが重箱なんだ?早矢仕さんよ
リアリティを求めてるのに
自分で確かめない、若しくはアドバイザーを付けないとか話にならないだろ
今でも演舞やる人や刀匠はいるんだから
32 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 11:54:01.67 ID:4wyY1011
>>29 自分の言ったことには責任もてよ、早矢仕
2chなんて見てんなよ暇人w
毎回コピペで無駄なスペース取ってウザイけどな
>>18 これは公開処刑だな
てかこのキモイやつら何者
35 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 12:16:44.64 ID:4wyY1011
>>33 インタビューなんて、たかだか3レスぐらいなのに無駄とかw
お前のレスも無駄だろ
ID:4wyY1011
そろそろゲハに帰ってください
>>35 邪魔だからもう張るなよ、せめてURLだけにしろ
つーか前スレの話が本当ならΣの時点でも早矢仕が作ったのはクソゲーじゃねーかよ・・・
ムササビダイブとかヘリコプターぶった切るのって、DOA4のころからもうやってたのね
Σってぶっちゃけ劣化だよね
だからブラックやらせろ早矢仕
アプデで極み1の妖忍のガードが固くなったの俺だけじゃなかったか・・・
もうあいつは簡単なコンボで出血させてからイヅナしてるわ
ん?なんかパッチ当てたら連骨がベレー帽に弾かれる時がある。
前からこうだったか?おいおいおい…
ハヤシお前マジいい加減にしろよ。なんだよこれ…
>>43 あら、そうだったか。超忍まで通してやって弾かれた記憶がなかった気がしてたんだ。
すまんすまん。
ベレー坊は連打してないと跳ね返しダメージくらわなかったっけ?
極みの難易度上げたのマジで意味不明だよね、もうクソ早矢仕の嫌がらせにしか
思えない。処理オチもひでえし、極み1にいたってはたまに木の根っこにキャラが
ひっかかって動けなくなるしよー。
自分がもう破滅だからユーザーにもとことん不快な思いをしてもらいましょうってか。
「俺様のセンスが理解できないクズ共め」とかマジで思ってそう。
ハヤシ
「トロフィーサイトを見ると超忍クリアのトロフィー所持者は全体の2%か。ちょっと簡単すぎたかな。
ストーリーに超忍以上の難易度追加しますね。」
ベレー帽に4つも投げモーション作る暇あったらブサさんの他武器の滅却や断骨モーション増やして欲しいわ
ハヤシが最も力を入れたのは間違いなく敵の投げモーション
対人戦で金払ったほうが有利に戦えるかもしれないって、思わせるような
武器DLCなんて絶対やちゃ〜いかんよな、、、
コープにしても前作から削った武器を金払って買い戻せなんて、酷いもんだなww
まぁ妖忍は空気過ぎたと思うけど
ただやっぱり対人戦っていらんかった気がするのよね。
対人要素は海外のトレンドを狙ったんだろうけど何の甲斐もなく爆死しちゃったわけだし。
実際、絶望的につまらないという訳ではないけどあれにリソース割くぐらいなら本編かcoopに力を入れるべきだった。
ただハヤシが基本的にセンスレスだからボリュームが増えるだけでもっと面白くなってた保証なんてないけどさ。
せめて武器ぐらいは最初から何種類かあったかもしれん。
超忍以上の難易度を無料配信ってのは素直に評価したい
つかこれ最初からDLC全部入ってたらここまで酷評されなかったんじゃなかろうか…
というか大鎌絶技ニサブサさんと同じく2のまんまっぽいね
連鎖一閃とどっちが使い勝手いいだろうか
散々FPSやら色々マルチ楽しませてもらってあれだけど、そろそろそういうのPCに戻ってやってほしいわ
元々ソロデザインのゲームに盛り込んじゃうアホなクリエイターが湧いちゃうから
早く2刀DLC発表しろよ
売っちまうぞ
>>51 本編やcoopが納得の出来という条件で対人戦作るってのは同意なんだけど、
個人的に対人戦好きだったんだよww FPSの対人戦はたくさんあるけど、
アクションの対人戦は少ないし、ラグがあるものの良く出来てると思ってた
でも、今回の有料武器DLCでやる気失せたww
自分が爪使って勝っても、金払って強くなってるだけやんって
思われそうだし、相手に使われても同様の感想になるだろうしな、、、
最近やるゲーム無さすぎだからΣ2買いなおしてきたわ
>>18 なんか早矢仕が喋るところだけ意図的にボリューム下げられてね?
クランバトルは思ったより良くできてるけど本編がアレじゃ恨めしい気持ちも湧いてくる
まず一人用しっかり作れと
FPSでナイフ縛りしてるようなもんだよ
色々な武器の選択が出来てこそのマルチだよな
超忍クリアしたから売ってきた
3800円だったぜ
2の悟りの道もクリアできなかった俺が3の超忍クリアできるんだからみんな頑張れよ
とりあえずノーマルクリアした
ニンジャガとしては間違いなくクソゲーだわ
ベヨネッタ並みに周回プレイするやる気が出ない構成だなこれ…
>早矢仕「私のライバルはCODシリーズなんです」
弱い犬ほどよく吠える
>>60 2の超忍クリアした俺が3の超忍で苦しんでるよw
コンボ決めたいのに邪魔ばっかされるw
飯綱ゲーにはしたくないのにベレー帽がいる所では飯綱に頼らないと切り抜けられない・・・
ULTIMATE NINJAだと・・・・需要あんのか?
>>61 だね。とりあえずニューゲーム始めようと思っても最初の演出からすでにうざすぎる。
アクションのストーリーなんて一周すれば次周はすっとばすんだからスキップいれとけよな…
>>64 ねーよw誰が喜ぶんだよこんなシステムからカメラワークから崩壊したゲームで
あのクソ理不尽難易度をふっかけられるのを。
しかも追加トロフィー、実績に絡めてきそうなかんじ。
たのむから早矢仕死んでくれ、もう事故でも病気でもいいから。
売上げ爆死した後でも疫病みたいに害まかないでくれ。
超忍の幻心の倒しかたのコツ教えてくれ
早矢仕は超忍を越える難易度極みを流行らそうとしてる節がある
もうハヤシは頼むから何もするな。
根本がダメだって騒がれてるのに、そこは直さずに有料でミッションなどは出し続けるw
ニンジャガは自分の作品ってことにしたいんだろうね早矢仕は
基本が出来てないのに断骨とか極みみたいな早矢仕の独自要素入れても失敗の象徴みたいにしかならないのにな・・・
クランバトルは思ってたよりも面白いな
人数で劣っても能力を使いこなせば勝てたりするからな
ただ開始に待たされるのがうぜえ
箱は外人が結構やってるからしばらく遊べそうだけどPSは過疎ってるのか?
早矢仕「おまえらジャガキチは最高難易度と聞いたらクリアせずにはいられないだろ?」みたいな
でも俺売っちゃったんだよwww
失敗の極み
はぁ…とにかく悔しい
>>18 左の子の顔がやばいなw
ニコ動のコメントはどんなのが流れてたの?
生放送は早矢仕でてこい、早矢仕逃げるなとか
早矢仕が退出するまで普通に荒れてたw
>>73 箱のクランバトルでよく外人と一緒になるけど、
ストーリークリアしてないのに無名レベル50とかの人結構いるね
しかし爪は刀より介錯しづらいな。そろそろ売ろうかな
ps3でアップデート受信しても爪が使えないわけだが・・・
>>77 ありがとうw
しかし、早矢仕が居なくなってからの3人は明らかにテンション違うなw
>>76 謝罪しろとか逃げるなとか世界的大爆死の感想をとか
ずっと赤字で書いてた
早矢仕って一見知的そうな印象だし、いろいろ言い切る割りに
盛大に勘違いしてるんだよな
もう自分はバカなんだみたいに考えて謙虚になったほうがいいぞw
>>81 今回の本編の出来と有料DLCで、次回作があっても極み爆死だろうなww
ワロタ
そりゃ顔も引きつるわなw
全世界売上げ
初動 累計
Σ 9.1万 106.7万
2 28.5万 95.9万
Σ2 15.9万 73.4万
3 10.1万
なんだかんだいって40万位売れそうなのがむかつく
もっと盛大に爆死してほしかった
>>85 いや無理でしょ、Σ、2、Σ2はそれぞれ箱かPS3かどちらかのハードだけでこの数字だけど
3はマルチの合計で初動10万本だし。しかもじわ売れ要素に一番大切な評判というものが
最低中の最低だからな、情弱じゃないかぎり今後このクソゲーを買おうなどという大馬鹿者が
いるとはおもえない。
だからDLCで姑息に稼ごうとしてるんじゃないかな。
DLCが売れないことを祈ろう
88 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 14:29:16.02 ID:UgtVpAjJ
動画見たけど早矢仕どこ向いて喋ってんだよ
声も小さいし
一度もコメント見てなかったな
>>88 コメント見たくないからうつむくか、横見るかしかなかったんだよw
あのコメントはさすがに見ねーわ
俺だったら泣いてるw
コメント見ては不敵に笑ってたんじゃね
3点だからな
94 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 14:44:40.32 ID:gPKz9xb5
爪きたっていうから今久しぶりに3やったけど
うーんやはり2の頃から思ってたが爪は見た目かっちょ悪いな
てか武器あるなら最初から入れておけ、サイズはよ
それと刀にフォーカスしたって発言はなんだったのか
何か色々と中途半端過ぎるだろw
このゲームインスコ任意なの今更知ったわ
PS3にしちゃ珍しいな
俺だったら自殺モンのコメントの嵐だったな
新規のACTゲーならそこそこ悪くない評価だったろうけどねえ。
Σ2で出てきたカスミを主人公にした別ベクトルの別作品みたいな位置づけでやればよかったのよ
あのコメント群は笑ったw
しかし他ゲー勢に迷惑を掛けてるのは申し訳なかった
まぁどうせ荒れないんじゃねと思ってみてたら
開幕からクソだのでてこいだの罵倒の嵐だったもんな。
コードクロノスだっけ
旧箱時代の企画でボツになった
あやねと霞の幼少時代を描くアクションゲームを3のシステムで出せばよかった
「非力な少女だから骨に当たって斬れないんです」とか
「本物のロリを描きます!」とか
足に爪装備できるんなら、色んな武器を手に持って、足は爪っていう修行すればいいのに
昨日の有料DLCで、自分みたいなファンにも止め刺したんだろうね
実際、昨日までは不評に対する信頼回復に努めてくれるんじゃない
だろうかと淡い期待を抱いてたからなww
海外の有料DLCに対する反応も知りたいなww
前もどなたか言ってたけどみんなで地蜘蛛操作したかったね
ポイント貯めて妖忍とか爆忍つかえるようなの
どう思ってるかまでは分からんけど、爪装備の外人がやたらと増えていたぜ
手足に別の武器といえばベヨネッタを思い出す
>>18 コメントないとか情報操作しすぎだろ
ニコ生でやったんだからコメント付けろよな
北米版買った利点が少しあったわ
早速北米ストアで9$のセット買ったった
名無し忍者、爪装備だとスライディング風駆がブサさんと同じくスムーズに出せるわ
ミッションのドークさんは糞雑魚w
YOUTUBEのコーエーテクモのチャンネル動画、ニコ生でやったやつだけコメント禁止なのなw
荒れるとわかってんのかやり方が汚ねえなコエテク
>>100 コードクロノス懐かしいなwおっ新しいのが出るのかと期待して数年待ってたけど
ゲームの発売リスト?みたいのからいつの間にか消えててがっかりした覚えがある
追加トロフィー実績が何なのか未だ謎である
タイトル画面で流れる和風BGMだけは評価してやる
各難易度ミッションコンプで4個、75で1個とか爪レベル10で1個とか
そんな感じだろうなどうせ
>>108 日本だけじゃなく海外からも沢山の応援コメントがついてきそう
たしかにタイトル画面のBGMだけはいいなw
爪って名も無き忍者で装備できるのか?練習モードでできないんだが
>>114 ハヤシ「名も無き忍者で使いたかったら金よこせっ」
名も無き忍者なんていらねぇんだよ884
NTでハヤブサをつかわせろ早矢死
>>112 下忍と上忍のDLC試練をクリアしたけど何も来なかった
PS3のクランで爪使ってる人がいたんだが
PS3の配信はまだのはずだよな
今作のオンって両機種のクロスプラットフォームなの?
>>119 そうなのか・・有料関連だと思ったんだがw
それか全部のDLCのが入ってるとかかな
レベル99とか上のブサさんを倒せみたいのも含まれてるとか
774と884か面白いね
>>122 ありがとう。
何の意味があって日本のPS3だけ遅いんだか
DLC配信も基本的なゲームの発売日に合わせてる。通常、海外は火曜日で日本は木曜日。
で、360のDLCは日本も含めて基本的に海外準拠なんだろうな。
エンディングなんて音楽がかっこいいのとリュウのアップで泣いちゃったよ
エンドロール開幕で早矢仕の名前が出てきて
セックス中にうんこされたみたいな気分になった
ハヤブサのことダークヒーローとか言い出して、
あのエンディングもバットマンみたいなイメージだったのかな
おれは映画で見た怪人20面相伝のようなコレジャナイ感があった
エンディングはダサさを極めた最高の演出だったな体位で命やるのも狙ったんだろ
元がミリオンタイトルなのにこれじゃ次回作は開発GOサインすらでないんじゃね
エンディングはまあいいよ
彼が登場するまでは闇金の回収屋や地上げ屋みたな早矢仕コールだったな
>>63 これまでの超人クリアできてた人程難しいっぽいな
はばかりながら俺も超人クリアできたけどこんなにイライラするとは思わなかった
1と2は何度死んでもやり直してクリアしてやろうと思ったけど3は駄目だわ
死ぬとゲンナリする
板垣は当然3触ってると思うけど、感想聞きたいな
あの人一応ハヤシのこと応援してんだろ
EDみて思ったんだけど
もしかして、無名の背中の漢字で今回のスタッフの名前全部再現できるんじゃね?
追記でEDで漢字から英語に変わる人たちの分だけね。
今回のテーマ曲ってそんなにいいとは思わん、歴史シミュレーションかよw
2までのテーマ曲が神過ぎたのもあるが
1のPV兼皇帝曲の
ファンファファンファファンファッファーってイントロのやつ好きだけどな
今回なんで体力壊死するようになったんだろうなー
壊死なしの戦闘終了で全回復でよかったろうに
2だったら回復アイテムあるから壊死ひどくても立ちなおせたけど今回は忍術使えってだけだろ?
しかもその忍術もステージによって使えなかったりするし勘弁してくれ 介錯で壊死が回復するとかでよかったじゃんよ
141 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 18:12:30.42 ID:CacyHuVi
アサクリの簡単な倒し方あります?
あいつら投げばっかりしてきてかなりイライラする
システム全体的にあっさりして逆に見辛くなったよな
ライフがただの白いバーでどれくらい壊死してるのか分かりづらい
Σのアルマと魔人ムライ戦の曲が気に入ってるんだがどこかに落ちてないものか
まぁなんつーか
戦闘がシンプルな分、武器とか衣装を増やせば酷評されるものじゃない
ゲームなんだからそういうお楽しみ要素は入れとけよってハヤシ
>>141 走りながら□□□ってやると浮く
邪神剣ならそのまま□が三回入って瀕死にできる(服が血まみれになる)
あとは飛燕なりイズナなり
今回アクションってよりシューティングに近いんじゃないかなーとか個人的に思った
決まったパターンで敵殺して動いていかないと死ぬってのが特に
まあ、そういうのも嫌いじゃないからまあまあ面白いとは思ってるんだけど
とりあえず爪のスラ断が連鎖できるようにしてね☆
雑魚の投げに力入れすぎ
導師やキメラを走り弱でスパスパやるのは少しだけ気持ちいい
少しだけな…
パッチ受信してもストーリーで爪使えないんだけどどういうこと?
マスターニンジャに手も足も出ないのに、更にアルティメットなんてのが来ますか…
まぁ無料だからいいか。
みんなで3の良かった所あげようぜ
俺は・・・技表見ながらプレイできるところかな
爪はサインインした状態じゃないと使えないよ
初回だけかどうかは知らんけど
>>192 コンティニューが一瞬でできるようになったことかな。それくらいしか……
アンカーミスった
全体的な画面の動きやキャラのモーションなんかは個人的に2より気に入った
ただ肝心の内容は過去作に比べると褒めるとこあんま思いつかんわ
板垣の凄さを再認識できた
2980円くらいになったら買いたいんだが
お前ら早く売れよ
追加実績はまだどれも判明してないっぽい?
マゾいのかなぁ・・・ 爪Lv10と名も無き忍者Lvカンストくらいはありそうだけど。
オンライン環境のないユーザーは全然楽しめないよなこれ。
いまだにネットに繋げないでPS3遊んでる友達いるぞ。
>>160 早矢仕「刀以外で遊ばれると、我々が本当に伝えたいことが伝えられない。
ネットにつなげられないユーザーは、ある意味幸せなのではないでしょうか?」
>>152 キャラクターのモデリングは一番好み
ストーリーも業だの何だのいわない部分はいいと思う
爪使ってるのにイベントで斬る所とかステルス仕掛ける所で刀に持ち替えるってwほんといい加減だわ
作るならちゃんと作れや
3はちゃんと出来てたら評価出来るゲームだと思うのに色々と勿体ない
166 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 19:08:52.83 ID:FYBN5KCc
>>158 中古ならもっと安くなるだろ
マルチはDLC買わないとダメなんだし
爪はかなり気に入ったんだが
敵の調整でだいなしだ
>>165 でもDAY1のクモ型ボス倒すところとか「まさか!刀一本で?」という台詞を声優さんに再アフレコしてもらうとか大変だろ
そんくらい簡単だろ・・・
口の動きも直すとなれば難しいかもしれないけど
元々あってないし
別にイベントで刀に持ち替えてるのは気にならんわ
こんなとこ気になるか?
他にどうしようもない部分がたくさんあるだろうに
ブサさんの右手はあんな気持ち悪いんじゃなくて呪のタトゥーみたいなのがよかったな。
全身真っ青でいいよ
刀一本じゃなくて生身で!?とかにしとけば何が来ても平気なのに
ニンジャガ1やりたくなってきたわ。
ブラックは持ってるんだけど、Σ1は操作性とか変わってる?知ってる人いたら教えて。
>>165 そこは「できません」って発売前のインタビューで既に言ってたw
Σ1は空中弓矢とか二刀流も追加されてるし、ナイトメアも即行倒せるよ!
そういえばΣで思い出したけど早矢仕ってバイク好きじゃね?Σでバイク兵投入されて?って感じだったからな
刀オンリーって決めたなら徹底的に作りこんでみろ、と
ドヤ顔で重みがどうとかリアリティがどうとかのたまったくせにほぼ2の使いまわし
それどころか悪くなってる印象さえ受ける
そんな中途半端な物に武器追加したって焼け石に水
>>174 パッと覚えてるのだと裏風が方向によって側転、バック転になってるのと、
迷路とか鍵探しとかが大幅に省略されてた
そうなのかー、ありがとう!
色々追加されてるみたいで楽しめそうだね。
今度買ってくるわ。
今作をやってると何故か激しく前作をやりたくなる衝動にかられます。
ですよね
おれブラックだけやったことないんだよな。DL版で買っちゃおうかな
PS3持ってたらシグマシリーズやってみたい気もするけど、
本体買ってまで遊ぼうとは思わないなw
もうこのシリーズはあかんからニンジャウォリアーズ復活させてくれ
爪めちゃ強いね。でもムービーでは刀のままなんだねw
どうせムービーに反映されないなら思い切って女キャラでストーリー遊べるようにしてほしいな。
じゃああやねや紅葉で本編プレイできてたら評価少しは上がってたって言うのかよ!
箱版もオンラインに繋げた状態じゃないと爪使えないの?
追加武器2つで終わりそうだな。
>>185 あくまでオマケ要素としてだよ。色んなキャラで遊べたら楽しいでしょ
>>187 最初からハヤシ君がそう言ってたような・・・
名も無きニンジャのステータス画面も3つ分しか表示エリア無いっぽいしね。
ハヤシ君、ホンマ頼むわぁ。
ヴィゴリアンフレイルだけは欲しいなあ
プラチナトロフィー取った人いるみたいだね
爪配信と聞いてストアに行ったが明日か。
ひっそり悪魔城HD発売してたことのほうが驚きだぜ。
>>193 ストアじゃなくてアプデできてるみたいよ
起動すると勝手にアプデされて
アルティメット忍者パックとかいうのはどういった中身なん?
>>185 マジで1000円くらいで配信しそうな悪寒
追加武器二つで終了とかw
ハヤシ働けよwww
箱版、パック買ったらオン繋がなくても爪プレイできますか?
出来るなら箱版に買い換える。まじ、誰か教えて・・・
バットマン新DLCハーレイクイン来るらしいから久々やってみたら、ジャガ3
のほうが断然オモロイ。
>>199 俺は3ならバットマンだわ。
アクションやるなら2のほうが断然いい
>>182 自分は反対に箱持ってないけど、ニンジャガ2買ったww
ゲーム機二台は邪魔なんで、本体は迷ってるけど、、、
>>199 PS版だけどパッチ落とせばオン繋いでなくても本編で爪使える
十字キーの上で武器切り替え可能
トライアルとクランバトルで使うには明日配信のDLCがいる
持ってるならパッチが自動で落ちてくるんだから試せよw
パック買うにはオン繋がないといけないのに、遊ぶときは繋ぎたくないってどういうこと?
>>199 買わなくても体験版無料で落とせばオフでも使えるべ。
ダウンロードした以外のタグはしらん。
ゲーム機に回線を繋げられないんじゃなかろうか
>>203 家で出来なくてネット喫茶かなんかで落とすんじゃないの?
DLするにはどちらにせよオンに繋ぐんだが
オンやりたくないなら昨今のゲームはほとんどできないぞ
ふむ・・・つまり複雑な生活環境なのね・・・大変だな
ありがとう!つまりゲームはオフ専なのです
>>168 『まさか!爪ひとつで?』
さすがですブサさん
アプデされたはずなのに爪が増えてないんだけど何で?
アプデされたはずなのに爪が増えてないんだけど何で?
スマン二回書き込んじゃった
無印2オンデマンドで配信販売して欲しいわ
すまん答えになってなかった
爪のコマンドで・・・てのがあるけどどうやって使うのこれ
ボタンがわからないくらい速いコマンドです
>>217 ディレイ、ディレイ、ディレイ
※ボケです
たぶん神薙からって意味じゃねーかなと適当なことを言ってみる
何だかんだ3を楽しめてる俺は幸せ者だな。
断骨気持ち良いし。
爪だとスライディング連骨出来ないのがあれだけど。
Σ2のマリオネイター硬すぎる
絶技ゲー安定か
爪は連骨しやすい気がする、範囲が広い?
サイズは大型も続けて連骨できるといいけどぬるすぎるかな
爪は断骨のときのヒットストップが長いのが・・・
超忍トライアルの6とか10ドーク重鬼卿w
とか思ってたら魔人ゲンシンかようぜえ
極み1の妖忍ほんっとうざくなったなーガード固すぎ、極みの難易度上げる意味がわかんねえ。
なんか聞いた話によると極み2のアサクリも強くなってるらしいし、これは
クソメガネによる昨日の復讐ですかw
それとも極みクリアされちゃまずいことでもあんのか。
>>140 禿同
介錯で体力回復だったらよかった。壊死でじり貧になる。
229 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 22:41:11.21 ID:o09P6eUq
今回のパッチかDLCで走り□□□で浮かなくなった敵がいるって
聞いたんだけど本当?本当だったら極みやる気失せるわ
過去作ではストーリーもミッションも延々と遊んでられたのに3はやっててすぐに気持ちが萎えるわ。
高難度になると頑張れば出来そうっていう気が全くしないからかな。
単純に楽しくないんだろうな。明日売ってこよう・・・
過去作の面白さを再認識できるって点では3の存在も無駄ではない
でも俺たちは面白いニンジャガ最新作がやりたかったんだよね
爪ってもしかしてオフじゃ使えない?
さっき使えたのにオフにしたら無くなってるんだが
なんか偽ブサ倒したあと進めなくなったんだけど何かする事あるの
>>229 マジだよ、極み1の妖忍が□△で浮かなくなったのと極み2のアサクリに
必勝法だった走り□□□→イヅナがきかなくなった。
みんなあんまり言わないけどトロフィー、実績コンプ目指してる人にはすげえ
嫌がらせになってる。
なんでこんな露骨に嫌われるようなことばかりするのかほんと理解できない。
スレの超忍様たちに聞きたいことあるのですが、
このシリーズやった事ないんだけど買うならΣ→Σ2の流れが無難ですか?
3は微妙そうなので後回しにするとして、純粋にΣとΣ2の評判が知りたいです
走り弱弱弱で浮かないとか勘弁してくれ。
俺の中では実績750GがMAXだと思っているので、気が楽ですw
PS3しか持ってないならそれで良いんじゃないかな
どうあっても3をやらなきゃいけない呪いを掛けられてるなら3からやれ
後回しにするなら3はやるな
>>235 Σのノーマルはマジで難易度たけーぞ
ボス戦のリトライとかも不便だし、武器も少ない
微妙にアドベンチャー風味だから迷いやすいし
とりあえずプレイしてみるならΣ2がいいかもな
>>238さん
了解しました!3の存在は忘れます。今から買いに逝って来るノシ
>>238 禿同
>>235 3もやりたいなら3からやるべし
前作を知らない状態なら3は結構楽しめると思う
なんか偽ブサ倒したあと奥の扉が開かなくて進まない……
チェックポイントからやり直してみたけどやっぱ無理だわ
バグかなこれ……
3からの新参だけど
余りにも糞糞言われてるので箱版NG2を買ってきた
ステージ2ボス時点で10回死んで難しいなと思いつつも
3酷評の理由がわかってきた気がする
245 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 23:31:49.26 ID:aFdONKqM
ストーリー超忍の時の遅延、どうにかしてくんないかな。
反応遅くてよけられないわ、出したい技でないわ最悪すぎる。
開発陣発売前のチェックやってないだろ!?
超忍はじめたけどまじで処理落ちひどいな
ハードまでと明らかにパフォーマンスが違うし
カルマ計算しか変更点がないのにおかしいだろこれ
極みはどうなってしまうのか
林じゃなくて早矢士っていうのか。
249 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 23:48:28.93 ID:t0ZLHN0O
>>244 さぁ、その勢いのままBLACKも買うんだ
250 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 23:55:39.44 ID:eLKotScb
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
>>244 2は引継ぎもあるから2週目も楽しめるよ
普通に売り上げトップ20以下か
3点だもんな
当たり前か
なぁ早矢仕?
でもこの流れでいくと評価盛り返す
時間経過、値段下がる
↓
期待せず購入した人がほめる
↓
そんな言うほど悪くないじゃん
↓
65点くらいの評価で落ち着く
俺ももしにんじゃが3を2980円で買ったのだったら褒めてたかもしれん
爪どうよ?
もう両機種うっちまったよ
ヴォルフの大剣ハメ技なくなってるじゃんかー!
アイテム少なめに持ってったから超苦戦した・・・
じわ売れ要素ないからな
こんなもん他人にオススメもできん
買い?と聞かれたら間違いなく買うなって言うわ
257 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 00:28:10.30 ID:0Aok8jMd
イギリスも2週目40位以下ランク外
完全に終了
QTEと意味の分からんリアルタイムイベントさえなければ65点はあげてもいい
CoD4で車に載せられて運ばれるシーンが初めてだったか…
この手の演出、マジで要らんよ、最悪
ムービーのが飛ばせるだけまだマシだ
259 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 00:32:49.50 ID:Ymllc7ez
QTEは早矢仕が北斗無双で「これだ!」と思ってつけたもんじゃね?
260 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 00:39:46.19 ID:5sgR3Vf1
俺がQTEを初めて知ったのはゴッドオブウォーだったりする。
まあ起源なんてどうでもいいんだけど・・・
後に続いてニンジャブ、ベヨネッタ、お姉チャンバラが真似をしだして
まさかニンジャガも真似するとは思わなかったわ。
これでDmCまでQTE導入したらアクションゲームの未来はどうなっちまうんだろう。
ユーザー側でQTE褒めているのって見たこと無いんだけど
何で開発側は入れるんだろうな
一種の手抜きなのかね
ユーザーから指摘されてる部分とか不満持たれてる部分とかを
パッチで治そうという意気込みが感じられるならまだアレなんだけどな・・・。
上の方で既にパッチで改悪されてる部分も挙がってるしどうしようもないなw
早矢死ってハヤシライスって読むんだね。今までハヤヤジって言ってたわ。
QTEの発祥はシェンムー
そもそもQTEの名前自体もシェンムーのシステム名
期間すぎたら有料ワロタ
他のパックも期間限定で無料にしろよふざけやがって
●ULTIMATE NINJAパック※
【配信日】Xbox360:4月24日 PS3:4月26日
【価格】Xbox360:640MSP ※5月21日まで無料
PS3:\1,000 ※5月23日まで無料
【内容】
・ストーリーモードにて、新たなるプレイスタイル「ULTIMATE NINJA」が追加されます。
・「NINJA TRIALS」に下記のミッションが追加されます。
忍の極み04・05
・「SHADOWS OF THE WORLD」で以下のアイテムが装備できるようになります。
鉢金:西洋甲冑、ミリタリー、アフロ、市長、隼
防具:西洋甲冑、ミリタリー、隼
※鉢金・防具の隼は特定の条件を満たす必要があります。
へぇそうなんだ。シェンムーか。
そういえば龍が如くもQTE導入してたな。
自分がQTEを初めてみたのはダイナマイト刑事ですな。
でもあれはステージとステージの合間のミニゲームみたいな感じで、
失敗したらどうとかそんなんじゃなかった。
イベント化されてゲーム中にガッチリ組みこまれたのはおそらくシェンムーが最初ですな。
>>260 心配しなくても今や格ゲーにも入れる時代だぞ
主にハヤシがDOAで
お前ら無邪気に爆死爆死って喜んでるけど
このままいくと4出ないかもしれないぞ
それでもいいのか
>>269 出ないかもしれない、じゃなくて出ないだろほぼ確実に
これだけ前作から売上減らしておいて、してコーエーテクモが4の制作をOKするわけがない
まぁシリーズものは3作まででいいよ
ウダウダと5作も10作も続けたりブランド乱用するのは国産の悪い癖
とくにW社長のS社とかな
いや、一応世界的に有名なタイトルではあるから出す可能性はある。
知名度のあるゲームだからそんなタイトルを簡単に手放すとは思えん。
次回は完全にシステムを前作1.2のものに戻して
今回の不満点をフィードバックすりゃかなりマシなモンになると思うし。
あとハヤシは降格かクビで。次回作には一切口出しさせるな。
ヴァルハラスタジオに外注しろよ
わりとまじで
今クリアした
いい話じゃないか…
葛藤していたダークスパイダーマン思い出した
ブラックなんですけどー
QTEとかLDゲームしか思い出さんわ
幾多あるゲームシステムの中でダントツで最下位で、20年前くらいに淘汰されなきゃいけなかったネタ要素だよ
今日も超忍で最初のセーブポイントまで辿り着けなかった。
何度トラックの下をスライディングする作業をした事やら。
>>261 ヴァンキッシュの発売前インタビューで三上が「QTEはコストかかるし余り入れてない」
みたいな事言ってたけど、どうなんだろうね。個人的にヴァンキッシュくらいの頻度なら
QTEもアクセントとして結構楽しめる
3を爪でプレイしたが何も変わらねえな
武器ごとの絶技が無くなって個性感じない
たしかに1・2は良ゲーだったけどそのままシステムを戻して新作出すのはどうかと思う
1・2のいい所を取り入れつつ3のダメな所を改善して最高に面白いニンジャガ4を出して欲しい
俺はなんだかんだで楽しめてるな〜Σ時代からやってるフレとのトライアルは。
ストーリーは放置だけどww
Co-opそれ自体に楽しさがあるからクソゲーでもいいんだよな。
ロスプラ2とかCo-opなかったらディスク叩き割ってたよ。
中田、鍋島、綾乃、鯉沼、早矢仕、こいつらの関わったゲームソフトは購入を考えろ
正直Coopなかったら3日で売ってた
二週目にして圏外でワラタ
初週3万だっけ?累計は4万いくかいかないかってとこか・・・
シリーズ終わったな・・・
爪のレベル10にしても猛禽爪になるだけだったは
龍剣と同じくなんも技増えない
というかトロフィーの内一つは爪のレベルMAXだと思ったんだが、トロフィー取れねぇし…
GOWはQTEをうまく使ってるから好き
ベヨネッタは受付短くて死ぬからクソだった
ニンジャガ3は受付長いけど最初からスロー演出だからわかってて早く押してもテンポ悪いし演出的に微妙
どっちも結局うわべだけでGOWを真似し切れてない
CoopもΣ2より劣化してるのがな……
Coopが酷すぎて速攻売った無双6レベルのシステム周り
3ってちょっと血が出すぎだと思う
これこそPC版で出してMODでいじれたら即神ゲーにできると思う
>>267 シェンムーは失敗するとシナリオが変化することもあった。
ニンブレはQTEがメインでリトライし易いし、ネタ要素もあった。
今作はムービー代わりにあるだけだよな。
インタビュー読む限りだと
断骨も無駄なスローや画面ズームならびに刀1本も早矢仕が押し付けてんだな
それ以外はチーニンスタッフも批判していたようだし
頭のクビを一刻も先に代えるべきだ・・・糞ゲー量産してるKOEIならまだNG3の爆死も問題ないだろ
>>286 名も無き忍者の爪でゲンシン、魔人ゲンシン、導師はどんな感じだい?
超忍の各ボスでいろいろやってみたがブサ爪はかなり有効
走り強強の当て逃げが強すぎる
開 始
START
がうざすぎる
MODで雑魚敵をポリゴン化したクソメガネや安田に置き換えるとか
だが基礎が腐ってるので神ゲーにはならん
当面はデビルズサード?に期待するしかないが
俺はハヤブサ自体が好きだから路線を戻した続編に期待するよ
ただ早矢仕はトップから下りて欲しい。スタッフもいろいろ文句いってたのなら骨のあるやつもいるだろ
296 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 01:58:04.51 ID:0Aok8jMd
断骨ごり押しの戦犯早矢仕をさっさと首にしないともう誰も買ってくれないよ
まあゲーム一本外したくらいでテクモは大丈夫だよね・・・コーエー側の支援もあるだろうし
>>292 走り強強の威力やべえよなアレ
ドークを走り弱弱弱弱強でちくちく削ってたらブレスで死んだから、リトライで走り強強に変えたらあっという間に倒せた
銭ゲバ肥がなんだって?
もしもDOAまで爆死したらテクモの名前すら消しかねんのだが
テクモブレイク
QTEって言ってもボタンと挙動があってるし別に気にならんかったけどな
断骨が□と△どっちかわからんことはあったが
>>292 幻心は結局刀と同じ戦法になっちゃったな
走り強がちょうど幻心の飛燕が飛んでくる間合いと一緒になること多いから撃墜されること多し
魔人幻心は単発強だけで戦うなら刀よりいいかもしれない
ニセブサも走り強強で一応浮かせて飯綱出来るけど、たまに空中弱がガードされる 空中ガードとか前代未聞www
対戦だと着地一回転強→空中手裏剣→着地一回転強→空中手裏(ry で手裏剣が切れるまでハメ可能
走り強強は対戦でも凶悪過ぎる
移動距離が大きいからか、意味不明に時間差で相手に吸いつくように断骨発動したり、少し体力減った奴を吸い込むように飯綱とか出来る
ゴーストキルは刀と比べて明らかにしにくい、爪でゴーストキルは狙わない方が吉
自分の腕ではNTが大幅に楽になる様な戦法はまだ見つけられないお
次の大鎌に期待したい
あー、超忍もうやめた。
全然進めないぜムッキー。
ハヤシライスの公開処刑ニコ生
だれか上げてくれー
>>291 早矢仕氏って見事に自分視点でしか物事を考えてないと思う
自分がいいと思うものはみんなもいいと思うとナチュラルに信じてるというか
今回の失敗も失敗と思ってなくて、この良さをみんなにわかってもらえるようがんばる!
とあさっての方向に暴走しそうで怖い
こういう人は上に立っちゃ駄目だわ
GOWは評判良かったから買ったけど俺には合わなかったわ。
登っては落とされる柱とか、平均台とかイライラさせられる要素があまりに多すぎてな。
世間の声が必ずしも自分にも当てはまるとは限らないってことを思い知った。
ぶっちゃけGOWに比べたらニンジャガ3のほうがずっと面白い。
>>302 参考になるよ、あんがとね。
まぁ空中ガードはひどいけど今回の調整だとありえなくはないかw
龍剣でも強引に持ち上げてイヅナしようとすると喰らいモーションから
いきなり飛燕で逃げるからなw
てかクランはどうでもいいけど極み1,2は爪と鎌が揃うの待ってから
攻略したほうが精神衛生上いいかもしれないね
308 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 02:24:06.99 ID:aKeRcYXX
ボスの体力ゲージ消したのはなぜなんだ
ハードモードの潜水艦の導師で詰まってる
ダメージ入ってるのかどうかぜんぜんわからんからやる気が続かん
つくづく無能だなハヤシライス
やることなすこと全部改悪じゃん
あと細かいけどやられた時にみずきとか石神がいちいちセリフ言うのが超イラつく
あとリトライの時に「簡単なモードにしますか?」っていちいち聞くな
バカにしてるのか
あれで簡単なモードに切り替える奴どれくらい居るんだろう
ほとんど居ないんじゃないかと思うんだが
>>306 ニンジャガとはあまり土台の部分を比べるゲームじゃないと思うけどね
あっちではマリオみたいな万人向けゲーだから
ニンジャガ3はジョージクルーニー版バットマンの続編が
ダークナイトになった感じでおかしい。
急にシリアスになって変。
マリオはねーよwww
開発者には理解されなくともユーザーにならわかってもらえるとでも思ったのかね。
313 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 02:33:06.48 ID:gN5pM5jp
最近本当に和ゲーふるわないな
過去の遺産を叩き潰すようなもんばっか
>>308 ボス体力ゲージとリトライの難易度変更推奨するくだりはほんと同意するわ。
移動している最中「僕の声聞こえてる?」とかいちいち聞いてくるクリフにもイライラしたなぁw
>>308 あれ前にも言ってた人がいたけど視覚的にも快感があって良かったのにね
ザシュザシュ斬りつけながらバーが減っていくのは気持ちよかったのに
箱が故障中だからΣ2買ってプレイしてるけどやっぱり面白いわ
爪で兄貴と戦うと発狂しそうになるな
ヨロケ判定が龍剣より弱いから投げが
潰せない潰せない
>>234 剣の有効な技を潰す→爪・鎌に有効な技を残す→有料武器売れまくり
ってことじゃないww
3はさあ、1よりも前の話にすりゃ良かったと思うわ
そうすりゃこのちょっと情けなくて饒舌なブサさんも許せる気がする
2のEDの時点で苦悩とか全く無さそーじゃん
自分ぶち殺しにかかってきてた連中の弔いに行くとか達観してるよマジで
爆死m9www
ストーリーに超忍以上の難易度来るの月末か
正直今作の超忍は物足りなくて超忍やった気がしなかった
はやくこい
>>308 全行同意する
ボスの体力ゲージを削ることそのものは問題ないよ
でも、それは代わりにボスの残り体力を推定できる何かが必要だよ
ぼろぼろに傷つくとか、明らかに攻撃が鈍くなって死にかけてるのが傍目でわかるとかね
4日目だっけ?手の生えてくるボス、何回攻撃しても死なないし、最後の最後までぴんぴんして
攻撃パターンはちっとも変わらないし、何かやり方間違えてるんじゃないかと不安になったわ
すいません。ニンジャガは煤A狽Q、3とやってるのですが箱360の2が欲しくて今度一緒に買おうと思ってます。
そこで質問なんですがオフライン専用なんですが2はオフ専用でも楽しく遊べますか?
それともシルバー会員でもネットに繋げた方が箱は楽しいですか?
>>324 ニンジャガ2はオフライン専用ではあるが、ダウンロードコンテンツで
ハヤブサさんの衣装や、いろんな敵をなぎ倒すミッションモードが有料で配信されてる
360はニンジャガに限らず、ダウンロード専用のゲームサービス(XboxLIVEアーケード 略してXBLA)など
オンラインにつなげて利用できる色々なサービスがあるので、無料会員でも繋いでおいた方が良いとは思う
>>324 無印2はバグやフレーム低減が改善されるパッチとかあるから、
無料会員でもオンにしておくのが無難、こういう話はニンジャガだけじゃないしね
正直これが(パッチでフォロー)デフォってのもどうかとは思うが
327 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 05:49:55.53 ID:aKeRcYXX
あまりにムカついたのでレビューサイトmk2に酷評レビュー投下したった
何日かしたら掲載されると思う
許せよハヤシライス。泣くなよ
ていうか反省しろ
コエテクliveでハヤシ見た
どうみても社内上部指示の公開処刑じゃん
終始うつむくハヤシとコメントガン無視の司会
静まり返るスタジオで異様な雰囲気
うp
早
矢
仕ね
331 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 06:18:45.47 ID:aKeRcYXX
>>328 それ聞いてちょっと早矢仕が可哀想になってきた
考えてみたら武器一種類なんて正気の沙汰じゃないもんな
会社の幹部からコストカットを指示されたんだろうか
YouTubeでコーエーテクモLIVEって検索したら出る
333 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 06:24:18.72 ID:aKeRcYXX
334 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 06:25:13.61 ID:aKeRcYXX
極み1クリアできそうでできない
究極忍法さえあれば…
337 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 06:57:50.48 ID:0Aok8jMd
コメあり動画で見たかった
338 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 06:58:59.04 ID:aKeRcYXX
COOPのマッチングってちゃんと機能してる?
DAY7ハードの仮面の導師クリアできねえ‥‥
もとが糞だからジワ売れも期待できないぞ
実際は早矢仕って責任感じてないだろ逆に何でかわからない状態だとおもう
じゃなきゃ公開処刑されるような場にワザワザでない
>>305それ、簡潔に言うと視野が狭いってことなんじゃ・・・・
仕事なのにでないわけないだろ
あの・・・ニンジャガ3の2週目の売り上げ本数・・・
お?何本だったの?
超忍Day3最初のセーブポイント前のタレット×2、白ベレー・犬いっぱいの場所どうやってクリアするんだ
外人の動画見たら飛燕投げでサクサク殺してるけど真似してもうまくいかないし
誰かアドバイス頼みます
>>340 体力減らすと□連打の鍔迫り合いが発生するけど、連打成功後は導師がひるむから
□△□□□□□でごっそり持っていける
後は敵の3連続斬りをガードしつつ3発目をスラで回避、□□→□が反撃受けづらいのでチクチク行けば勝てるはず
タレットは弓で一撃だからさっさと2基壊す
白ベレーは風路からの飛燕で即死
犬は弱強弱弱弱で死ぬ
>>348 飛燕ガードされたら死ねるのと、犬に弱強弱弱弱やって打ちおろした後はイズナみたいに
周りが吹っ飛ばないので白ベレーさんに投げられて死ぬ状況
飛燕の出し方が悪いとか??
>>349 風路っていうのはジャンプして相手の頭を踏みつける技
PS3なら□×同時押しで相手に向かって飛ぶ(風駆)からその後×押すと出る
敵を踏んづけたら△で飛燕になると思う
スライディングでひるませると発生しないから注意な
犬の方は空中弱3回の後手裏剣投げてタイミングずらしたり、
イヅナにならなくても△着地でガード受付を早めたりできる
何なら着地回転△でもう一回飛び上がってもいい
□連打で落ちてくると捕まりやすい
>>352 そんな技があったとは!帰ったら早速試してみます。感謝
悲惨な売上だな。もうブサさんは脱ぐしかないよ
俺はベレー帽風路飛燕で掃除しつつ
犬はジャンプ弓ジャンプ弓で乗り切った気がする
てか俺の超忍はきつくて弓使えそうな所は大体弓ゲーにしてしまった
ニンシャガ3売ってきたんだけど
もしかしてはやまった?
今 クランバトルのマッチング機能してないの?
レイチェルぷるぷる
ニンジャガ3息してないwwwww
>>355 今のところ
開幕QTE〜弓スラ弓でタレット二基破壊→犬が全滅してくれるまでジャンプ弓連打→残りはイズナ無双
が一番安定くれてるので、後は飛燕でどれだけ楽になるかだなー
QTEの後の正面タレットの攻撃パターンが三種類ほどあるようで、序盤が安定してくれないのがきつい
もうやめて!ハヤシのライスはもう0よ!
>>357 このグラフの1〜300って何?まさかまんま売り上げの本数?
ゲンシンに□がヒットして仰け反ってるのに
次の△が空ぶるのは、ヒット数がリセットされていないからなのでしょうか?
△は遅らせて出しています
二撃目を必中にするのは無理なのでしょうか?
>>364 尼は販売本数は公開してない
ベストセラー商品ランキングの順位の記録だね
現在は372位らしい
PSNに爪パックキター?
昼だと思う
ストーリー超忍で物足りないって人がいるのか…スゴいなぁ…
導師のせいでDay1すら越せないw
はやしーかわいそうです(´;ω;`)ブワッ
社員じゃないの?難しいってのとは別次元の話であのシステム、カメラワークで
超忍以上の難易度とか面白いとはとても思えないんだけど。
どうせイライラしながらやるのが目にみえてる、ニンジャガ1,2は何回死んでも
不思議と苦じゃなかったんだけどこのクソゲーのクソストーリーのクソ難易度を
もう一度やろうなんてクソ微塵も思わない。
>>372 ヒーローが43%てことは全プレイヤーの6割はストーリー未クリアてことか
>>373 初見プレイハードだけだと下位トロフィーは取れないぞ
まだ3買ってないけど武器追加って無料?
オフで使う場合は無料オンで使う場合は有料
378 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 11:21:15.49 ID:aKeRcYXX
>>377 なんかシェアウェアみたいだな
個人で使う場合は無料、商用に使うなら有料みたいな
>>377 ありがと
もっと武器が棒とか色々揃ったら買おっかな
武器は実質有料みたいなもんだからなー。
今回の武器一種類とそれ以降の有料配信はどうしても肥の影響を勘ぐってしまうなー。
インタビュー読むとそうじゃない気もしてくるけど…。
武器は剣爪鎌で全部だよ
棒とかないよ
トロフィーコンプするには2400円のお布施しなきゃいけないことは確定
みたいだな...
でも極み1,2やらなくてよくなったみたいだから手切れ金ってことで今回だけ
金払うか。
しかし早矢仕のゲームはもう買わないだろう。
敵をぶった切る断骨というシステムに反映させにくそうな武器だから棒、トンファーがくる可能性は限りなく低いな。
まぁ…ぶっちゃけ過剰演出版の滅却みたいなもんだから(チーニン側が)細かいこと気にしなければやろうと思えばやれるだろうけど。
あとフレイルは最初からありませんって明言してたんじゃなかったっけ。
引き伸ばしは逆効果ってことがわかったんだから
急遽、鎌を配信しちゃえよ
ちょっとは評価よくなるかもよ〜
断骨だって発想をちょっと変えれば鈍器でも出来るじゃん
棒なら思いっきり叩き潰して骨を破壊するとかさ・・・
前作ではパカァンって吹き飛ばしてたけど
棒あれば極み1とかクリア者すげー増えるだろうな、魔神の幻さんまではつまる
ところがないもんな。
まあもはやどうでもいいけど。
武器多ければ多いほどNTの攻略しがいもあるし試行錯誤したりするのも楽しいしね。
超忍ストーリーでいっぱいいっぱいでNTまだノータッチなんだけど
例えばの話、上級者に組んでもらって俺は逃げてるだけでも極み3つクリアのトロフィー取れたりする?
ストアにきたから購入
評価は☆1♪
PlayStation Storeに追加きたぞーー
>>387 超忍は逃げてるだけでいけるが、極みは無理。
コンプリートパックのユーザー評価がいきなり低くてワロタ
自分もコンプパックは☆1つけとこう
当然の結果。こんなことやってっから☆1
ムカつきの意味を込めて。
394 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 12:08:38.11 ID:aKeRcYXX
何スレか前にも書いたけど、コエテクはお客様の声をきく掲示板を作れよ
そういうフィードバックがないと次もまたやらかすぞ
逃げまわってばかり居ないで客の声に真摯に耳を傾けろ
ガス抜きにもなって良いとおもうんだけどな
金出して☆1つけてまでこのゲームにすがってる哀れな奴ら
みんなの思いを少しでも届けるために俺も☆1つけよ。
しかしなんでアルティメットパックだけ期間限定無料なのかね?
少しは罪悪感ってものがあるのかな、この無料期間過ぎると合計3400円に
なるからまあありがたいっちゃありがたいが。
ミッションやコス関連は欲しい人は買えばいいし、過去作でも
欲しいのは買ったけど、武器の有料はありえないよな、、、
オン対戦が盛り上がってないから、それ程話題になってないけど、
FPSで他人より有利になるかもしれない銃が有料だったりしたら、、、
実際、神薙が使える爪方が有利そうだし、前作で爪・剣共に使えなかった
のに有料武器の爪に使えるようにしてるところに悪意を感じるわ
>>394 問い合わせのページから意見要望は送れるのだからそれでいいんじゃないの?
掲示板設けても流れに乗るだけのステレオタイプなカキコしかされないだろうし
>>390 中途半端な腕だと叩きメールきそうで怖いし、やっぱ上達してからじゃないとダメか
>>398 爪って新薙使えたっけ?
あとストーリーで爪使ってみたけど性能は龍剣と変わんなくね
ニンジャガ3というゲーム自体に悪意を感じる
ACTというのに処理落ち考慮せず作ってる
極み2やってた時からおかしいとは思ってたが・・・・
やはり無能の考えることはわからん
>>396 これまでの流れから考えると、極み4、5のクリア報酬の隼装備が
期間切れると使えなくなるとかww
>>400 使えるよ 前作のトンファーと全く同じ性能かはわからないけど、、、
爪有料なのか・・
隼コスにしてもあの変更不可能な部分の
胴体部分と下衣部分がなんかどうもやっぱりダサくて違和感あるんだよなー。
昔はDOAにスパルタン出させてもらったり
HALO3にハヤブサのヘルメット出してもらったりと冷静に考えると昔のチーニンやべえな
冷飯はQTEとかバーチャ勢誘致とかいらんことしよってからに
コマンド的には剣と同じだな
蛇が弱弱神薙だけで沈むのはいいw
>>399 超忍ストーリーで挫折ってことはハードはクリアしてるんだろ?十分すぎ。
お前より何倍も下手くそな奴はゴロゴロいるから安心してNTきなよ。
>>399 書き込んでしまったw
気持ち凄い分かるわー
俺も全部ソロでやってる。
コープしたいけど、どうしても相手に気遣っちゃうよね
アルマさんは以前ほど避けなくなったかな
柱の後に必ずキックしてくれるしやりやすくなった
でも空中からの掴みは相変わらず食らってしまうw
>>331 無双シリーズにハヤブサさんが登場したのはテクモ側からじゃなくて
コーエー側の要求かもしれないよ
せっかく宣伝したんだから言うこと聞けと言われたのかもな
仮に武器がそうだとしても
酷いのは武器だけじゃないので擁護しようがない
完成された完全ソロのパッケージがあって後にオン要素を+αしていってたから密度の高いゲームが出来てたのに、ハヤシグマ2並のボリュームを無理矢理目指したからオンオフ共に中途半端なボリュームのゲームになっちまったな
coopミッションなんて後で配信すりゃよかったんだよ、coop楽しいとか言ってるヤツなんて勘違いのにわかなんだから
あ、早矢仕自体が勘違いのにわかでしたなw
Coopで遊ばなきゃ勿体無い。むしろCoopがこのゲームの本命だというのにw
足引っ張って気まずい思いとか、俺もヘタだから多少気持ちわかるけどw
後でメールで謝ったりしてるけど、たいてい返事くれる。
早矢仕の一番悪いところはドヤ顔でニンジャガ2を時代遅れとか
ファンに満足してもらうのは当然だとか言ったりした所だな
別に自信を持つのはいいけど自分に酔いすぎ
そのcoopが過疎ってんだけどw
これだからハヤシグマ信者は…
417 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 13:31:38.82 ID:gN5pM5jp
ニンジャガも断骨寸前だな
過疎ってるか?
部屋建てたらすぐ誰か入ってくるぞ
発売から2週間後としては確かに少ないかもしれんが、十分遊べるだけの人は居るよ。
緻密な同期あわせも必要としないから外人さんとも気兼ねなく遊べるし。
ちなみに箱。
人は沢山いるよね
>>407 サンクス。名無し忍者のレベル上げたら挑戦してみるよ
>>409 クランバトルみたいにワイワイ騒げないからどうしてもねw
>>416がただの早矢仕アンチということが発覚してしまったな
Coopがこのゲームの本命だというのに()
叩くのは早矢仕までにしとけ
ストーリーで爪使えねえのかよ!!!!
427 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 13:49:49.22 ID:aKeRcYXX
>>423 それは本末転倒だろ
オンが楽しいに越したことはないけど、まずオフで楽しませてくれよ
あとまた文句になっちゃうけど、技表に名前ついてないから覚えにくいし
味気ないんだよ
前作までかっこいい名前一杯あったのに
鐘馗天翔飛燕とか真龍逆鱗斬とかさ
これはまたキモいのが湧いてきたな
そもそも今回はソロでミッソンできるのに
俺が早矢仕信者ってww
ニンジャガ3は発売二日後に売ったわ
2のほうが100倍面白いからな
しかし発売前にあれだけいた(自演かもしれないが)ハヤシ信者はどこに行ったんだろ
431 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 13:52:12.68 ID:aKeRcYXX
あと刃蜘蛛とか獅子抜刀牙とかもかっこいいなあ
やっぱジャガは2までだな〜
ナチュラルに楽しめてるのはこのスレでは俺だけな気がする
まぁ確かに3に限って言えばCoopの方がまだましだよ
早矢仕はCoop職人だなw
ほんとΣ2の功績は全て自分にあると思ってるんだろうな
あやねが持ってきた刀なんてゆうんだっけ?あれって技増えてるのか?イマイチわからんww
技名考えてたの誰だったんだろう
岡本 松井 江原のだれか?
愚痴言いながらまだ3やってる奴はどういう気持ちでやってんの
せっかく買ったのにもったいないとかそういう事?
えっ、まだ売ってないやついるの?
438 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 13:58:56.67 ID:aKeRcYXX
>>434 迅嵐丸
ハヤテの得物じゃないかな
龍剣の下位互換バージョン
440 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 13:59:49.89 ID:aKeRcYXX
>>437 エクリプスサイズと
あとエロDLCに一縷の望みを託して一応持っておく
期待するだけ無駄とはわかってるけど
>>437 coop過疎ってるって言ってるなら君もまだ売ってないんだろ?
それとも
売ったのにCoopが過疎ってるとわかるんだね
もう開発者も3の事は忘れたいだろうにまだチョン天堂ハードで出すために作り続けなければ行けないという
棒とフレイルの無料配信来ないかな…
個人的に今作で残念な要素を挙げるとキリがないけどベスト3で言えば
武器一種類・エッセンス絶技削除・ブサさん弱体(硬直長杉)この辺かな。
おまいらはどんな感じ?
お前らさっさと売ってくれよ
なかなか値段下がらねーじゃねーか
鎌配信されたら買うつもりだってのに
>>442 はいきたw
確かに超忍クリアしてcoop過疎っててクラバト大味過ぎて3日前に売ったよwww
じゃあまだやっている人はCoopが過疎っていないといえば反論できないわけだ
売ったゲームのことをいつまでもグチグチ言ってるのもどうかと思うけど…
450 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 14:10:33.52 ID:aKeRcYXX
>>445 武器一種類・めんどくさいだけのクナイクライム・ボスの体力ゲージ廃止
あとアイテム・宝探し・成長要素の全廃と
しょーもない時間の無駄なだけのヨロヨロ演出
ていうかいいとこ上げたほうが早い
前作より良くなってるのは飛鳥返しがやりやすくなってるとこだけ
後は全部劣化・改悪・蛇足
2刀の壁を使ったコンボはかっこよかたね
クナイクライムは敵をクナイ一投で倒せるというのに・・・
一番つまらんのは敵とボスだな
>>449 今ここが機能してるのは半分が愚痴レスのおかげなんじゃ…
つーか社員湧き過ぎだろw
どれが社員のレスに見えるんだ?目腐ってるんじゃない?
むしろ社員がディスってるまである
極み1.2未クリアで3.4.5クリアでプラチナ取れるんかね?
ID:h6E+mhRsは○人釣れってミッション発生中
ああ、すまん
ハヤシグマ大好き信者だよな
>>456 DLC扱いだし別枠じゃないかな
追加分に入ってそう
>>456 まあ三つクリアでいいって書いてるんだから取れるでしょ
取れなかったら炎上するわw
みんなディスってるはずなのにCoopの話になるとそれだけは譲れない!みたいな
わかりやすいわ〜w
>>450 断骨自体を見直す必要はあるけど個人的に連骨は面白いと思う
あと断骨の音は結構好き
他は劣化だな。あ、紅葉の巫女服だけ評価するわ。
>>464 気になるなら試しなよ。
サブ垢使って頭領あたりでDLCミッション含めて5個クリアしてトロフィー取れるかどうか。
下忍でもいいけどこっちは10個クリアしないといけないからめんどいだろう。
期間限定無料DLCを定期的にやるとしたらしばらくは値が下がらないだろうな
1人の雑魚の投げモーション3個も4個も作る手間あったら紅葉の断骨や滅却モーション作ってほしかったわ
そうすれば後はΣ2の土台があるんだからプレイアブルキャラとして出せただろうに
468 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 15:00:38.14 ID:n0AoLw7F
だからΣでそうするんであって今回も完全版でするんじゃね?
普通のナンバリングタイトルは毎回ブサさんだけじゃん
てか本編やるときはその方が良い
良いことないわ
なんの救いでもないだろそれ
初めからちゃんとしたもん売っといてほしいんだよ消費者側は
どう考えても売れる見込み無いのにシグマなんか出すわけねー
爪遊んだけど、なかなか爽快だね
サイズ共々最初から入れときゃここまで叩かれなかったろうに…馬鹿だなぁ
>>450 グラフィックも良くなったとは思うけど(特に無印2から見たらね)
こう頻繁に処理落ちされちゃなぁ…手放しには褒められんな
個人的に龍剣伝混じりブサさんは結構好きだけどね
爪の立ちYの出が遅くなってるところとかほんと改悪しかしねーなクソライスは
474 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 15:24:10.08 ID:aKeRcYXX
前作は武器が8種類あったんだよね…
3から入ったひとは2やったら驚愕するんじゃないか?
あれだけ多彩な武器を息も切らさず使いこなしてこそ
超忍リュウハヤブサなんだよね
それがなんだよあのぶっさいくなクナイクライム
イメージ台なしだ
ニンジャガに限ったことじゃないが商品発売の段階で完成していて
水面下で用意されているDLCを直後に販売するパターンはいい加減やめてほしいわ
100%のものを60%70%にしてフルプライスで売るなとw
クソライスワロタw
まあ、普通に考えて8分の1は無いわなー
そりゃ叩かれるって
見当違いなシステムを インタビューとかで ドヤっ!ってやっちゃう所はハヤシライスと鯉沼に共通点を感じる。
鯉沼のゲームはキャラありきで売れてしまうから勘違いしてしまって余計にタチが悪いけど。
顔もどことなく似てるしな
早矢仕みてるか?
俺はジャガ3の見せ方?というか迫力は大好きだわw
非難を恐れず言う、俺、結構早矢仕ファン
・・こんな奴もいるという事わすれるな、早矢仕さん!(社員ちゃうで!)
しかもその刀1本にしてみても、前作、前々作では鍛冶屋でレベル1→2→3と強くしていって
ストーリー終盤で最終形態、という展開で良かったのに
今回はストーリー中盤で1回技増えて威力上がるだけだしな
Day8の冒頭で幻心から渡されて刃の雷が戻った時、技が増えてればまだ良かったけど見た目の変更だけだし
2に関して言えば、更に最後の最後で神龍剣と邪神剣の二刀流という最高に燃える展開だったのが
今回は邪神剣へし折った挙句、神龍剣の攻撃はQTEだけとかクソの極み
信者発言ぽくてアレだけど、続編だからってなんでも盛ればいいかというとそうでもないと思うんだけどな
ストーリーモードに関しては刀のみ、アイテム無し、カルマ表示無しといった要素はシンプルで好きよ
だからこそクランバトルでは自由に使わせるべきだとも思うけど
そういや、コンプリートパック内に6種類の有料DLCが入ってたけど、
全部138kbだったわ、、、初めからディスクに入ってたのかね?
武器絞って刀にフューチャーうんぬん言っておいて首切り投げや→長押し強を削ってるからなあ
普通はできる事を増やすだろ
前作で強かった強連打の鬼無双も鎌蜘蛛相手だと延々ガードされるダサい空気技になってるし
アンロック方式ktkr てことは鎌も既に入ってんな!
>>481 俺も見せ方自体は嫌いじゃないよ…正直2より好き
だが遊ぶゲームとしてみるとやっぱダメすぎる
2のゲーム内容&ボリュームで、3の見せ方だったら俺得だったな
488 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 15:45:03.64 ID:aKeRcYXX
貴様には死んでもわかるまい!
って言ってやりたいね
え?誰にかって?エリザベートじゃないよ?
489 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 15:45:21.35 ID:QDjZZGhw
こんなクソ技を鬼無双と一緒にすんなよ
>>484 >>486 箱版は300MBぐらいあったはずだから、PS3版はおとといのアップデート内に含まれてたんでしょ
武器の数が多くてもクソゲーだろ
>>490 よく考えたらそうだったw
これは我ながら恥ずかしい
マルバスの取り巻きが増えてるな
うぜぇ
マルバス自身は自分が強くなろうとは思わんのか
マルバスはカメラがクソいから結構強いよ
それから追加NTだけど、頭領の時点でザコ→導師→アルマとかあるから難易度高め
超忍6はザコ→幻心→魔神幻心→ドーク2体→ドーク補充とかだし
トンファーとフレイルまだ?
フレイルは断骨システムと合わないだろう
断骨でコンボ止まったら持ち味の手数の爽快感無くなるし
遠心力で振り回す武器だから、断骨モーション作るの難しそう
499 :
前スレの人:2012/04/05(木) 16:22:53.35 ID:ZQ1rGlcS
>>435 角田と言う人だよ
英名は板垣の側近の外人
しかしああいう技名考えるのって仕事としてはかなりしんどそう。
センスが問われるっつうかどうしても厨二っぽくはなっちゃうわけだしw
501 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 16:29:23.84 ID:aKeRcYXX
>>500 大体有り物の名前だろ。FFとかと一緒で
八咫烏とか神話だし
屠龍、飛燕、ってのは戦闘機の名前だし
いや、もちろんカッコイイしすげえ好きだけど
>>499 ありがとさんです
レベルデザインとか当時の労組の副イインチョやってた人か
魔人幻心にまったく歯がたたねえ
頭領4でもう無理
504 :
前スレの人:2012/04/05(木) 16:33:20.79 ID:ZQ1rGlcS
脇仕事で普通にこなしているように見えたね
松井さんも少し手助けしてた
そもそもネタなんで頭も使わない、センスの問題
大変だったのはNGDSの台詞だね
板垣さんが全ボツにして、松井さんがすべて書き直した
あの時ばかりは久しぶりに板垣さんが怒っていた、言葉にうるさい人だから
小学生の作文かよ?とぶつくさ言ってたな
なんという制作裏話
また社員が湧いてたのか
仮面が投げ3連してくるようになってるな
氏ね
“元”だろ、最近よく出現するな
3の失敗に笑いが止まらん感じか
今残っている社員さんはそう感じるかも知れませんが、そう言うつもりはないですね
下忍1-5.11-15クリアで登竜門取れたよ
極みもいけそうだね
最盛期を知ってる社員なら今の状態は悲しいだろ
スレにまでくるってことは思い入れもあるんだろうし
>>510 お疲れちゃん
推測じゃなくて実際に試してくれると物凄く助かりまつ
これで次にくる極みミッションも安心出来るな
もう大鎌来るまで極み1,2とかクリア出来ないわ
極み4,5が1,2より難しいというオチ
>>513 それだったら笑うな、HAYASHIの最後の復讐ってかw
「俺のセンスがわからないやつらにトロフィー、実績はコンプさせませーんw」
ってな感じで。
ストーリーにさらに高い難易度を解放する気なんだから当然NTも難しいのがくんだろ
元々入ってるやつをクリアできたコアユーザーに…ってつもりで作ってたんだろうけど、嫌がらせとか復讐とか言われちゃうとは
ゆるゆるの地盤の上にあれこれ積んだってダメってことの良い見本だな
WiiU版で少しは改良してくれれば良いけどな
これが吸収合併された会社の末路なのか...
あれ?結構DLC楽しみにしてたはずなのに
いざストアで見てみたらお得感がまったく感じられないぞ
むしろΣ2のミッション増やしてくんねぇかな
なんかもん社員すら叩いてるのにハヤシグマ信者は擁護してるってのがw
Σ2にミッション、かすみ、コスを追加したほうが絶対楽に稼げて
尚且つ流石ハヤシさん!ってなってるよなw
つーか無料期間過ぎたら合計3400円って、あのコンテンツ内容にしては結構べらぼうな値段だよなあ。
結構いい副収入になるんだろうなあ。
今日売ってきたんだがGEOの買取り価格暴下げしててワロタw
発売直後5100円→今日3000円
結局他所で4500で売れたから良かったけどお前らもとっとと打っぱらったほうがいいぞw
間違っても有料DLCなんて買ってハヤシを喜ばせるなよw
仮面の導師は爪の走り強強でハメに近い事ができて楽勝
逃げつつ撃つと2発目が凄いホーミングして空中に吹き飛ばす
7面で米軍のパイロットがもったいぶってヘルメット取って顔見せるんだけど、あいつ誰?
あんな奴知らないんだが
>>516 WiiU版はニンジャガDS見たくなるとか早矢仕が言ってたような・・・
なんかもう逆に刀だけでよかったんじゃないかw
侍道みたいに刀をどんどん出せばいいんじゃね?w
発売前に刀3本あるから3種類あるとか想像してた奴いたなぁ
>>524 ロバート
てか今回のストーリーってただのファンサービスだよな
実際は龍剣伝にもケチつけられた気分なんだが
まともなアクションゲームやってないチョン天堂ユーザーには受けそうだけどね
>>524 忍者龍剣伝2に出てくるキャラ
OVAだと若本が声吹き込んでた
>>504 >大変だったのはNGDSの台詞だね
>板垣さんが全ボツにして、松井さんがすべて書き直した
>あの時ばかりは久しぶりに板垣さんが怒っていた、言葉にうるさい人だから
>小学生の作文かよ?とぶつくさ言ってたな
これがすべてかもな
ちがとまらねえよートカ
お前が飯の種かトカ
なるほどね
敵は黙々と攻撃してくる方がよかったな・・特に敵の忍者は
533 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 18:12:12.42 ID:aKeRcYXX
しかと見届けた…とか説明臭すぎて萎えるよな
映画でもなんでも、駄目な製作者はぜんぶ言葉で説明したがる
534 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 18:17:49.02 ID:hB4321r7
地蜘蛛忍者と戦ってるときに「忍者だ!」
ってセリフがあった時は腹抱えて笑ったw 俺の中じゃバカゲーになりかけてる
セリフ回しとかそのあたりについての上の人の感覚は正直理解不能だったな
あうんの感じに見えたし引き出しの数も深さも違いすぎて
たまに飲みに連れてってもらっても話についていけなかったわ(笑)
松井さんが語り出したら板垣さんがが止めるまで終わらんし、角田さんも凄かったなあ
板垣さんはパロディが好きな人に見えた
それを松井さんがガッと支えていた
江原さんは詳細を詰めてくれるすごい人だったし
>>534 あれってさぁつい聞き流しちゃうんだけど
龍の忍者だ
とは言ってないよね?
流石に地蜘蛛が忍者だは酷いし
パロディじゃないな
白戸先生や松本先生へのオマージュでした、連投すまんが訂正
ザックとか幻心とか鎌鼬とか
>>533 フランスで日本の昔の映画が人気な理由が「ミフネやカツシンなど昔の日本の名優は台詞を語らずとも眼力だけで全てを語ってくる、日本の俳優の演技力は半端ない」って言ってたよ
3のブサさんは三池脚本のキムタク主演レベルなんだろうな
539 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 18:48:31.75 ID:LAhuLf4k
Σ2の天狗さんがつええよ。。。
投げばっかしてくるよー。
>>535 思った以上に凄い面子だったんだね
それが抜けたんだから、そりゃこの体たらくも頷けるか
攻略本買ってないから本当か分からないけど
爪のラスボス滅却の名前なんかもアレだよなww
鳳翼天翔てwww
それなんてフェニックスww
ヴァースダーへの滅却ってそれぞれ名前って付いてるの?
攻略本にはそれらしい事書いてなかったきがするけど
技名とかセリフとかストーリーとか忍法とかどうでもよい
2のアクションがどのゲームより楽しかった
それだけ
板垣くらいの世代の邦画や漫画への造詣の深さは追いつけるもんじゃないなとは思う
>>540 白土三平といえば飯綱落としもこの人の漫画が元でしたね
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、
| (__人__) | 超忍で最初のセーブポイントまで辿り着けずに2時間無駄にする仕事が始まるお…
\ ` ⌒´ /
パヤシだって三十路越えてんだろ
パヤシの教養が低すぎるだけじゃ
>>544 あれ?攻略本に載ってないの?
それじゃ中華サイトのはやっぱりガセかよwww
滅却、コマンド一つ一つにまで名前があるから本物だと思ってたわ
白土で思い出したがカムイ外伝買ってきて読み始めた時
3巻くらいまで忍者出てこなくて猿の生態みたいなの延々と描写されてた
なんだこりゃと思いながらもその部分がすげー面白かった記憶がある
552 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 19:27:30.89 ID:KoUNSr/8
Σ3で紅葉が使える様になったらいい女だぁとか言うのかな?
まぁ早矢仕がそんな手の込んだ事するわけないか
個人的にカラテ地獄変の虎翔なんかをかます超石頭ブサさんを見てみたい
このゲームどうすんの?このシリーズどうなるの?
今のままじゃ救いようがないぞ
早矢仕の思惑通りに行けばまともなアクションゲームをやった事がないチョン天堂ユーザーに大受けで新規大量獲得
アルマがボスだとおもったら仮面が途中に出るのかよ
超忍のDAY1最初のセーブポイントまで行ける気がしねえわムズすき
装甲兵>着地回収強
爪バイマン>手裏剣orスラ→飯綱、もしくは飛燕
導師、キメラ>走り弱弱、もしくは弓
これで超忍クリア出来ないなら諦めよう
>>535 誰あろうこのゼドニアスに他ならん
総員確認! ブロンドの、美女!
腰丸ホントうぜえ
死地によらば、引くこと許されず
↓
金髪の女だ。
↓
自問のうちに戦いの生を終えん。男とは何か。意地とは何か。
2はストーリーとかどうでもいいゲームではあるけど、セリフや文章は味があって好きだよ
3は仮面の長ゼリフに耐えかねてDAY3以降ムービーは全スキップしたからよくわからん
ただ「血が止まらねえよぉ」を止めたくて仕方なかった
風駆をミスって死ぬとイラつくわあ
>>559 わろた
考えると1,2のボスってセンセイとか敬称で愛されてるキャラが多いよな
ヴォルフ先生
マルバス先生
村井さん
キャラ立ってるからなあ
頭の悪い呼び方だな
なんか気に障ったかな?
564 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 20:24:52.03 ID:n0AoLw7F
>>559 わかる
英語じゃ普通の言い方になっちゃってんのかね
未プレイだけど、PS3のシグマ2ってのが面白いのか?
リプレイおかしくね
最終ラウンドしか映ってないぞ
リプレイにタグ非表示機能とかあったら気軽にうpできるんだけどな
568 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 20:35:08.45 ID:aKeRcYXX
>>565 少なくとも3に比べたらはるかに面白いよ
>>568 サンクス、女キャラもつかえるんだよね?シグマ2買ってみようかな。
天誅みたいに隠れて後ろから喉切るとかはないみたいだね。無双に近いのかな。
3の超忍やりまくったあとに2やったら下手くそになりすぎてワロタ…
まさかここまで変な癖がつくとは思わなかった
君は人殺しではない
ヒーローだ!ありがとう!
って素直に言ってやれよ!(゜Д゜#)
まじでカワイソス( ;∀;)
572 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 20:52:18.91 ID:aKeRcYXX
>>569 天誅はやったこと無いけど、これだけははっきり言える
ニンジャガ1&2(Σも)は、国産アクションゲームの最高峰だよ
無双とか一緒にすんじゃねーって感じ
ニンジャガ3はまあ忘れて下さい。なにかの手違いです
573 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 20:58:20.55 ID:aKeRcYXX
>>571 あれは石神のキャラだろう
そんなに軽々しくヒーロー呼ばわりされてもな、って感じ
酷いところも多いゲームだったが、唯一あのエンディングは好きだったわ
忍法でビューンととんでいかないで、生身の人間っぽくピョンピョン飛んで去ってゆく
あたりもなんとなく好感もてた
折り紙の手裏剣も素敵だった
Σ2はまだ体験版あったよね?
チャプ1の途中まで、難易度超忍までやれて
武器も3本編の二倍入ってて、あやねもパート入ってるという結構豪華な体験版が
>>572 ここで無双は叩いたらいけません
あなたが叩かれますよ
天誅とは別ゲーだぞ
忍者とNINJAぐらいの差がある
早矢仕はゲームより映画作る方が向いてると思うよ
ブサさんの苦悩とか断骨の緩急等演出の云々見る限り
ゲームにムービー足すってよりかは
映画にゲーム要素足しました的な感じだし
早矢仕がやりたかったことってのは
ゲームのゲームたらしめる要素とは違う場所にあると思う
かと言って物語が良い出来だとは言えないけど
ところで早矢仕ってのは芸名なの?
>>573 あんれ、スパイダーマンみたいでかっこよかったです( 〃▽〃)
無双は無双で面白いし
ニンジャガはニンジャガで面白いよ
無双5とニンジャガ3は糞だがな
581 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 21:05:51.62 ID:aKeRcYXX
ストーリーは、頭切り替えてヒーロー物として楽しめたけど
苦悩だとか葛藤だとかは、伝わってこなかったなあ
ボタン連打してる所でカンナ映す演出や、最後のシーンは素直に良かった。
テーマ曲もカッコいい死ね。
無双に例えるなら武将クラスの動きのやつが雑魚としてゾロゾロでてくる感じか
>>415 >早矢仕の一番悪いところはドヤ顔でニンジャガ2を時代遅れとか
いつ、そんなこと言った?ソース出せよ。
ソースはどこかでのインタビューだった気がするな
過去ログ探せばあるんじゃない?
有名な話だしな
低難易度でこんなアグレッシブに攻撃してくる雑魚は他に知らない…
まじで指疲れた…
590 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 21:14:10.50 ID:0Aok8jMd
http://news.livedoor.com/article/detail/5417622/ Team NINJAの早矢仕洋介氏が『NINJA GAIDEN 2』はすでに時代遅れだと発言しています。
早矢仕氏は「NINJA GAIDEN 2はすでに時代遅れだと思っています。そのためNINJA GAIDEN 3を一から作っています」と発言しています。
3Dアクションゲームというジャンルに対する『ベヨネッタ』の影響については、「ベヨネッタはすばらしい内容があるものの、古いゲームです」としています。
また「難易度は我々が注力している要素ではありません。注力しているのは新たなリュウ・ハヤブサをNINJA GAIDEN 3の主人公にすることです。
そしてナンバーワンの3Dアクションゲームになることを目標にしています。それが実現できれば難易度に注力する必要はありません」とコメント。
「ただし誤解してほしくないのは、NINJA GAIDENシリーズのファンが大好きになるだろうということです。
それは我々の義務です。シリーズファンが我々のゲームに満足してもらえると確信しています」と語っています。
ハヤシライス「ニンジャガ3を面白いと思えなかった人は時代遅れです」
592 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 21:19:21.46 ID:aKeRcYXX
>>591 じゃあ俺は時代遅れでいいや
>>590 案外でも俺は早矢仕を擁護してやりたい気もする
これだけのビッグプロジェクトだし、最初に思ったより駄目な着地点になることも
こころならずもあるのかな、と理解してあげたい気がするわ
大口に見合うものを一度も出せてないじゃないか
というかこれまで語ってきたインタビュー内容が異常すぎる
それで面白いのが出てくればいいが、結果がこれ
今までは自分の企画を一度もやってないからって渋々許容してきたけど
俺は擁護不能だわ
>>557 セーブポイント前の雑魚戦はロケラン兵から倒す。追加されたら速攻で倒しに行く
最後の方でアサクリの出番が近付いてきたら忍法か絶技温存
基本は連鎖断骨で頑張れ。盾は速攻で吹っ飛ばして連鎖断骨の準備をする
忍法も絶技も何回かは使えるから行ける
そこより機械蜘蛛撃破直後の雑魚戦の方が苦戦すると思うけどな
ある意味本当の超忍はこの雑魚戦から始まる
早矢仕の葛藤を描いた話だったんだと思う…
殺された人たちが俺たちなんだ
そして人殺し〜と叫んだカンナも俺たちだったんだ
そして石神の最後の台詞みたいなことは社内の誰かに言われたんだろう…
ハードルを上げたのかも知れんな自分を追い込んで
最後カンナごと真っ二つにしてミヅキから「このド外道が〜〜〜!」とか叫ばれながら去っていくとかだったら少しはダークヒーローぽくて良かったのになw
なんかここまでくるとハヤシライスはスケープゴートのような気がしてならない。
擁護じゃないが、上からの圧力とかあったんかね・・・?。
DLCで出し惜しみしろとか、インタビューでは常にドヤァしとけとか。
連鎖断骨ってスライディング打ち上げ強攻撃の断骨から発生する?
通常のコンボ中の断骨からなら大抵連鎖するけど
打ち上げ断骨から弱連打しても普通の攻撃が出てしまう
返り血が足りないのかな
>>571 自分は、子供に「人殺し!」って言われて素直にへこむブサさんが嫌いだ。
餓鬼に忍びの者の何が分かる?って思ったが。
なんか深いストーリーにしたかったのかなんか知らんが、殺しを重ねる度に単に腕や体が痛くなるだけとか、
断末魔の敵に「殺すことしかできんのか?」とか言わせるとかなんか不快なイベントばっかでなんも伝わって
来るものが無い。
「人間」リュウ・ハヤブサを表現したかったのなら、人が人を殺す「哀しみ」とか、
抗えない運命に対する苦しみとかもっとクローズアップする点があったはず。
主人公が苦悩して自分探しをはじめるってのは
日本のゲームじゃお約束で最もウケると思われてるらしいからな
よくある話だな
3の火炎龍って演出が冗長だからラスボス戦限定でああなって普段は前作まんまでいってくれたら良かったのに
ダンテやクレイトスさんが苦悩してるのなんて見たくないw
ましてやハヤブサがおじさんと言われムキになるなど
>>600 1の頃は飛行船の乗客とか鉄道の運転手を完全スルーだったのにな。
人間リュウ・ハヤブサを描こうと思った時点で間違ってるんだよな
彼は、「超忍」リュウ・ハヤブサでなくてはならないのに
自分探しをして立ち直るってのは王道だけど、
3のブサさんは苦しんで振り回されてばかりだからな
ストーリーの都合上何回失神したよw主人公なのに
強くて人間味もプラスされればそれで良かったんだけどなもったいない
ぼくのかんがえたブサさんはもういらんっちゅーねん
>>599 刀ならするよ。爪はしない
刀でもならねーよってなら強ボタンの押しすぎ
スラ強弱連打
強を1回でも押しすぎると出ない
ストーリーは別に嫌いじゃないけど、魔神分が足りなかった。
そもそも最初3のハヤブサさんを見た時は、また魔神化してるのかと思った。
爪秋田
爪が飽きたのなら刀を使えばいいじゃない。
本作のスピンオフ作品として、内容は3と全く一緒だけどゲーム中にブサさんがマット・ハザードみたいに
「おい、武器は剣しかないのか?」とか「断骨ってテンポ悪くしてるだけだろ」
とか「またクライムかよ・・・」とか独りツッコミをいれまくるパロディ編を作ってくれるのならちょっと許す。
ストーリー自体は俺も嫌いじゃなかったけど最後どんなふうに畳むのかと思ったら
己の闇に打ち勝てば呪いが解ける→他人に擦り付けてもらう
ラスボスを倒さないと世界が滅ぶ→最後のQTEでしっかりボタン押したのになぜか斬られていない
だからな
ごめん、というか爪の連骨の確実なやり方ってでたの・・?
ブサさんはためらいなくカンナぶった切ったけど
龍剣じゃカンナ斬れないことわかってたのかな?
スライディングからの連骨は爽快感あるよね
確変きたーって感じ
あちらの国は子供を殺す描写は禁止だからな
>>600同意です!ミズキや石上とかクリフも嫌いですw。
マスターニンジャでやられるたびにオペレーターの女とか糞ウザイしw。
後このゲームの開発者?も嫌いです。今更ツメとかきてもストーリーすでにクリアしてるし意味ないです。
どうせ無料なら何故最初から入れなかったのか理解に苦しみます!
2のブサさんがかっこよかったです!
爪まだ使ってないが
2のライダーキック×3とかどうせなくなったんだろ
超忍レイチェル無理ゲーだろw
今日買ってきた。
買ったゲーム間違ったかと思った。
>>594 機械蜘蛛撃破直後の雑魚戦
おれそこで積んでるわ、処理落ちするしひどい
雑魚倒したと思ったら黒いアサクリさんがでてくるし...
>>617 一応村正が真の龍剣が斬るのは邪悪だけみたいなことは言ってた
追加武器が爪鎌だけって本当なのか?
棍、トンファー、フレイルは諦めてたけど、
二刀や鎖鎌もないのかよ
628 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 23:24:10.80 ID:0p7szQsI
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
>>598 擁護する訳じゃないけど、代表者がインタビューで
「…楽しんでもらえると思うんですが…ダメならごめんなさい(´・ω・)」
なんて話して誰が買うよw普通自信満々に応えるに決まってるわなw
それ位は皆もわかってやろうぜ
一位しか見られないリプレイシステムって意味あるのか?
トライアルの超忍なんてひとつもリプレイ見れないじゃないか
ここの開発者は本当アホなんじゃないか・・・
おい頭領2考えた奴ちょっと出てこいよ^^;
氏ね
間違えた頭領7だ
吹雪の中白服と戦闘とか舐めてんのか
ニンジャガアバターは出ないのかな?
ソロでもトライアル中に回線エラーで落ちると強制タイトルなんだなOrz
ドークあと_で終わりそうだったのに・・・今日は心が折れたわ
おまいらも回線不安定な時はサインアウトしてやれよ
紛れもないクソゲー
クソゲーだよマジで
これほどパチスロに移植しやすい演出のゲームもないだろう
どれもこれも色々ピッタリ
パチンコはもう出てるし次はこれで決まりだね(はーと
トロフィーwiki見たら追加DLC全部判明してたけど、
今取れるのって2つしかないのねw
NINJA 爆死 GAIDEN ww
明日売ってくっかなー悲しいなー
GEOまだ高いのかね?
糞からは糞しか生まれない
早矢仕から生まれたニンジャガ3は糞
シリーズものは初代作った人がいなくなったらダメだわな
おしゃべり眼鏡糞野郎
みんな3にたいして同じ思いでよかった。この3は本当に救いようがないゲームですな!
何ぼDLC来たって自分は買いません。2とか狽Qはかなりプレイしたけど3はもうあきました。
不満が多すぎる。この出来であの自信満々なドヤ顔動画とか最高ww
キャラ改悪についてはアザーMで批判されてたのになにも学習しないんだよな
まあニコ生での様子を見ると少しは反省したっぽいけど
DLCで駄目な本編を覆してくれるのを少し期待してたが
新武器でもない爪に、過去のボスを使いまわしたミッションに、しょぼいカスタムパーツ
あんなので金稼ぎしようとしてる時点で早矢仕の器の程度が知れるわ
板垣に残って欲しかったとまでは言わんが
せめて早矢仕も消えて別の人間が3を作っていてくれたら遥かにマシなものになっていたんだろうなぁ
DMC2と同じものを3からは感じるよ。
なんか勉強不足だな、早矢仕にしても今のチーニンにしても。
ジャガ3はそこまで糞だとは思わないが
早矢仕の風貌や話し方から伝わってくる感じが物足りない
それがジャガ3にプラスされ、さらに糞さに拍車をかけてるんだろう
俺みたいなパンピーでさえそんな風に思うんだから
早矢仕を尊敬している部下が多いとは考えにくい
>>629 それにしても
「ニンジャガ2はアクションゲーとしての一つの完成形だと思うので、それとは別の方向性で製作しました」
とか言い方ってもんがあると思う
時代遅れてって…
右下の命令の説明文隠しても
達成するごとにいちいち出てくるのうぜえ
俺も明日売ろう
爪きても大して面白くなかったし
鎌きてもストーリーやらんし
クランも飽きた
公式追加見たけどあれに金払おうとは思えん
>>645 DLCで改善、を口にしている人がいるけど、
こんな発売直後に出せるDLCなんて発売前に完成していないとリリースできないよ
つまりは、本編で満足できないような人が喜ぶようなものではないってこと
評判聞いてから本編を改善できるように、とかならこれから作ることになるわけで
仮にリリースされることがあっても、数か月後になるだろう
すまん仕事で大分間空いたんだがこれDLCって無料じゃないの?
昨日売ったけど買取り¥2500は安い オンラインパスの存在が影響してるのかな
今更ながらつべに転載された生放送のやつ観たけど今までの自信はどこへやらってくらいテンション低くて
ボソボソトークになってるじゃないの^^;
あとクソ眼鏡がほとんど正面見てないのってコメントが表示されるモニターがそこにあるからかい?^^
視線がだいたい下か斜め下あたりだな
DLC予定欄見てきたけどいらねぇもんばっかじゃないか
カスタムってのをSCで勉強しろよチームニングソ
まあ待て、少年漫画じゃありがちな展開だろ
こてんぱんにやられた主人公が修行して復活するってパターン・・・
・・・果たしてハヤシは主人公になれるのか?
>>648 婆戦はベヨネッタの貯金箱の劣化バージョンだしなぁ。
マグナペルソナが安定して倒せないわ
こいつのために絶技取っておいても、全部ガードすることさえあるし
超忍1
雑魚・幻心・魔神幻心・ドーク2と弓
超忍2
雑魚・仮面と雑魚・仮面・タチコマとロケラン・タチコマ
ハゲそう・・・
また間違えたw
6と7でした
下忍の試練でいいからボスと一騎討ちするミッションが欲しい
ドークやらゲンシンやらと戦いたいのに雑魚戦めんどくせ
まじか
ドークで力尽きたてさすがにこいつらで終わりだろと思ってた・・・
え?魔人幻心倒してドーク2体と弓兵で終わりだべ
自分はそれで終わったけど
里で紅葉が腕の治療してるスクリーンショット探してんだけど無ぇ
誰かくれ
結局武器の無料配信も嘘ってことか
コンプリートパックのお試しも期限付きだよね?
言うこと全部嘘とか…凄いねハヤシさん(棒)
貴様には死んでもわかるまい早矢仕
>>663 じゃあ、相方がドーク2体相手してくれたんだね
そこドーク2体の後にもう1体ドーク出るぞ
ヘドロを持ち込まないでくれるか?
やっとトライアル全クリした、追加ミッションはもうやらなくていいやwww
さてと売るかww
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおGEOにいそげええええええええええええ
爆忍早死!真の炎の浄化を受けよ!
ふと気付いたが招待からフレ一覧の下の方にあるアカウントはNTとクランバトルで一緒に遊んだプレイヤーが表示されるのかな
早矢仕死ねカス
3はまず初プレイ時にインストールさせずにQTEやらせる時点でなんかおかしい
Σ2のタイトルBGMで「ハヤシっ!ハヤシっ!ハヤシっ!ハヤシっ!裏目にでてるよ!」って歌うと面白い
678 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 08:40:31.67 ID:u6g/yk/n
買おうか迷ってるんだけど、これプラチナトロフィーの難易度高い???
一人用なら何とかなりそうだけど、オン関係が嫌な予感する…
Σ2とかみたいだったら諦める
今のところ、Σ2より難しい
680 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 08:49:18.18 ID:u6g/yk/n
は?
オンラインΣ2よりムズいの!?
忍の極みの四天王全員より?
じゃあ無理やwwwwwwww
☆5つ確定や
どこ覗いてもほめてる人がいない…(´・ω・`)
682 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 09:04:04.64 ID:GR1NMGci
683 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 09:10:57.80 ID:GR1NMGci
684 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 09:31:43.22 ID:GR1NMGci
COMMENT
前作のよかったところをほとんど失くして余計な要素を入れた最悪のゲームです
新規の方なら楽しめるかもしれませんが、シリーズファンは絶対に失望します
チーニンは、ユーザーが何を求めているのかちゃんと考えて作ってほしいです
このコメントワロタw
まさにそのとおりだわ
>>681 アクションゲーとしては、それほどは悪くないけど、
ニンジャガイデンとしては微妙なんだよ。
違うタイトルで出せば良かったのに。
微妙どころではない
アクションゲーとして微妙
ニンジャガイデンとしてうんこ
前から言おう言おうと思ってたんだけど、これcoopで相方死んだのすごいわかりにくくない?
もう5,6回見殺しにしてしまってるよ...
俺の注意力が足りんのかな、なんか真中に出る白いメッセージがあるけど、
あそこおんなじ感じで「L1でガードしろ」とかもでるから混同してしまうんだよなあ。
>>686-687 w
まぁ個人差もあるし、あの出来じゃそう思う人がいてもおかしくはないな。
それは否定しない。
>>688 わかりにくい
草むらのマップだとどこに倒れてるのかすらわからないことがある
ヒーローで断骨や連骨狙いでガチャガチャやってると楽しいよ
すぐ飽きるしボタン連打疲れるけどね
ガイド設定をONにしてたらcoopで相方が死んだときもわかるよ。
でも普段ガードがどうのこうの邪魔だけどなw
>>680 今月末にストーリーに超忍以上の難易度がくるからな
歴代最高難易度になるだろう。
ゆとり絶技祭やアイテム稼ぎや敵を倒したらセーブまで戻るというチキン戦法使えんしな。
こりゃ楽しみだわw
爪増えたらバリエーション増えてモチベ戻ってきた。
鎌もそうだけどやっぱり最低でもこの3種類は最初から何かしらの形で入れておくべきだったな。
ストーリーが刀にフォーカスしてあるんで、みたいなのは完全に言い訳でしかない。
ところで爪なんだけどやたら威力低くない?鎌魔人倒すのに恐ろしく時間がかかる。
695 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 10:42:50.60 ID:q1wJSsLo
NINJA GAIDEN 3のオンラインを行うためには、ストアでパス買わないとプレイできないのでしょうか?
はい
俺も爪の威力は低い気がするわ
なんとなく断骨も起こりにくいような気がする
連骨は刀よりつながるような…
その代わりコンボキャンセルあるってことなのかね
技表の…始動コンボは技の最後に…でしめれるコンボの後つながるってことなんだな
それにしても色々説明不足すぎるなw
>>695 新品で買ったなら最初からパスは付いている。
中古なら前オーナーが使ってなければ使える。運次第。
21 PS3 NINJA GAIDEN 3(限定版含む) ACT コーエーテクモゲームス 120322
いくら早矢仕でも数字くらいは理解できるよな
だから落ち込んでたんだろ
ニコ生の出た時w
702 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 11:55:21.77 ID:GR1NMGci
ちゃんと真面目にいいものを作っていれば、
ここから口コミでじわ売れも期待できるけど…
売上も最悪、評価も最悪じゃどうしようもねえや
PSだけで12万なの?マルチ全世界合わせてそれぐらいなんじゃなかったっけ
>>703 120322は発売日なんだぜ・・・・
ID変えてきてもいいぞ
笑ったw
706 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 12:10:49.91 ID:u6g/yk/n
もっかい確認するけど、
ニンジャガ3は
ニンジャガΣ2より
トロフィー100%にするの難しいんだね?(´・ω・`)?
また獲れないのもあるから今の段階じゃ判断できん
ただイラつくのは確かだな
介錯してると絶対投げ狙ってくるベレー帽とか
難易度的にもモチベ的にも3の方がキツいと思う
早矢仕って「我々は〜 我々は〜」って言う癖に出てきたものはつまらんのな
頭悪いなら悪いなりに謙虚になれやって感じだ
1200円バロスwwwwwwwwwwwwww
守銭奴wwwwwwwww
ふ
>>706 5倍は難しい
プラチナはおそらく簡単になる
Σ2はチャプチャレのおかげでオフでもやりこんだなぁ
なのに3は驚くほどリピート性がないよね
難易度変えてもストーリーモードやりたくないわ…
ストーリーモードをハードでクリアしたけど後半死にまくった・・・もう何度諦めかけたか
俺の腕ではハードが限界みたいだ
特に妖術使う白い敵がガード固いし強制打ち上げきかないから大変だった
>>714 後半で邪神剣持ってるなら走り弱連打で強制的に打ち上げるぞ
ただ血糊が付いた後で放っておくと自爆技でえらい目に遭うから早めに飛燕か飯綱でトドメを
もしかしなくても鎌って400円?
717 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 13:09:47.19 ID:YG8ndzH6
うん
極み2で仮面導師だけになったらどういった攻撃方法で倒しますか?
仮面導師がでるランキングリプレイ1つもあがってないもので・・
4月のDLCもほしいのが1つもねもぇ・・・GEOる
ぎあす
超忍の一面で高台の暗殺後から進まない…ボスケテ…
何日ここやってるんだ俺は。
仮面導師は爪の走り強強の2発目でおk
投げは入らないから飛び上がったら弱で止める、これでノーダメ余裕
刀は知らない、弓で殺すしか
>>718 今の所飛燕手裏剣△しか安定したのないっぽい
飛燕で3回ぐらい往復して相手が真下に来たら手裏剣1個だけ放って△
爪の走り△△は完全タイマンじゃないと使えなかった
2段目がアサクリとか他の奴にタゲ移る事が多いし、移動距離が長いので相棒が相手している方に飛ぶこともしばしば
他のタイマン出来る所なら爪走り△△が一番楽で早い戦法なんだけどね…
>>715 走り弱弱弱弱弱弱強だと死なないけど、走り弱弱弱→強弱弱弱強ならそのままイズナにつながるから即死できるぞ
>>710 無料期間過ぎたらトロフィー、実績コンプするのに別途で3400円だぜ。
あの配信内容で3400円.......まさにボッタくりの極みw
3400円っつったらあとプラス1000円ぐらいで
海外ゲームのパッケ一本に迫る勢いだからなぁ…
ふと思ったんだが、大鎌で「飯綱落としを決めろ」って密命来たらどうするんだろ?
中古で買った奴とかやばいよなオンパスだけで1000円
爪で白錬金相手にするには地道に削るしかないの?
滅却も単発△で他の敵にいったりして出辛いし、
爪での極み2はタイマンの時以外で滅却しないほうが良さそうに思える
駄作のあげく、中途半端な出来で出してDLCでぼったくりとはw
>>727 覚えてないと出ない。爪のレベルあげてる時に気付いたが、イズナ覚えるまでイズナの密命出なかった
レベル5になったとたん出るようになった。
3400円ってのもあれだけど、武器2個で800円だからな
コープの課金で強い装備は聞いたことあるけど、対人戦の
有料武器なんて、個人的には初めて見たわww
ま〜課金が基本のゲームには手を出さないようにしてるのもあるけど・・・
なんかアルマの動きぎこちなくない?
他の敵に比べてやたらカクカクしてたりモーションも昔と同じ筈なんだけどなんか違和感ある。
思い出補正かかってるだけなんかな。
>>729 →強強強の後に再度→強で浮く
2発目の踵落としでダウンした状態に3発目の3連回し蹴りがダウン状態の相手にヒットすると、
「うげぇ〜」見たいな感じで仰け反る、その状態になってから初めて浮かせが決まる
はっきり言ってダウンするかどうかも運なんで極みは素直に龍剣で行った方がいいかも
>>731 そういえばそうか、密命の飯綱が出ないのってスコア的にどうなんだろうか
比較的達成しやすい密命だけど大半のボスやキメラ相手だと達成不能になるからね
735 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 14:27:04.49 ID:GR1NMGci
武器が有料DLCとかもうね
ファン相手にこういうせこい商売してると愛想つかされるよ
武器は無料DLCって言ってたのにね
普通に詐欺だよね
アルマは以前より地上にいてくれる時間が長くなった気がする
ドークも突進と衝撃波が少なくなった気がするなぁ
体感()だけどw
みんなすでに愛想つかしてると思うけどなあ、失った信用ってのはとりかえすの
大変だろうに。
モヤシライスは次のDOA5がラストチャンスだと思った方がいいな。
最初無料って言ってたのがぼったくり価格になったのは思いのほか売れなさすぎたから、
開発費回収するための方針変更ってとこかなあ。
それにしても高すぎだよなw
739 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 14:37:25.92 ID:GR1NMGci
>>738 DOAなんてお色気が売りだしニンジャガどころじゃない課金地獄になるのは
容易に予想できる
っエロバレー
3から始めたけどすんげー面白いじゃん!
そんな俺の次作の要望
・もっと武器を増やす
・ショップ要素を追加、武器を強化できる
・断骨をパワーアップさせて部位が欠損する
・ゴア要素を強めてより大人向けにする
・凶手ボムの仕様変更、敵を倒すと魂が出てきてそれを吸収する事で絶技発動、テンポの良いゲーム展開にする
・ステージ数を倍近く増やす
・ストーリーも大人向けに、無口で硬派なブサさんにキャラ変更
・不評だったクナイクライムは削除
こんなとこかな
まぁこんな神ゲー絶対出来るわけないけどね
NTはまだしもあのクランバトルで使えても嬉しくねぇんだよなあ
ってかカラーレンジャーで使えるようになってもイマイチなんだ
NTでブサさん使えるようにしてくれよ。旧作で使ってたコスなんかもまとめてさ
他にも兄貴とか紅葉とか幻心様とかあやねとかレイチェルとか色々居んじゃん
743 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 14:54:04.61 ID:YG8ndzH6
断骨ごり押し無能眼鏡の追放
村正の声変わったのはなんで?
いくらちょい役とは言え。
>>741 つっこんだほうがいいの?
「前作やれよ!」
ムラマサの中の人が…そういうことだ
エッセンス絶技とか前作プレイ済みのような書き方なんだがw
しかしキャラコスきたら幾らぐらいになるかな。一体400円ぐらいですか。
748 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 15:02:16.26 ID:GR1NMGci
>>741 「ぼくのかんがえたさいきょうのニンジャガ」かよwww
そんな神ゲー作れるわけ無いだろ。言うだけは簡単だけどね。
妄想乙。
なかなかの皮肉
空想GAME
ここでDLC売れなければハヤシとどめをさせるんだが
武器とかそこそこ売れちゃうんだろうね
武器有料ってもハヤブサは無料なんでしょ前情報通りじゃん
こんな糞ゲーでトライアルニンジャの武器なんて買う奴いる?
753 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 15:52:38.38 ID:GR1NMGci
鐘馗天翔飛燕がやりたい
シングルメインだったゲームのはずなのに今回に限っては
トライアルの方がマシに感じてしまうから困る
悔やんでも悔やみきれねぇ…
チーニンツイッターはDOA5の事ばかりだし。ハヤシ書き込んでないし。
出て来いハヤシ。つーか操作レスポンス向上するようなパッチ出してみろクソ野郎。
それはつまり
・武器大幅増
・エッセンス、成長制復活
・紅葉、あやね使用可
のΣが出ればより効果的に受け入れられるという戦略…!
>>734 なるほど、色々試行錯誤してみる
ありがとう
いやまじで二刀は出してくれよ・・
>>Team NINJA ? @TeamNINJAStudio
>>日本でもNINJA GAIDEN 3発売まであと一週間!
>>さて、世界の終わりを始めるとしよう・・・ふふふ。
確かにニンジャガ終了へのカウントダウンであった。
>>755 NINJAGAIDEN3を俺らに託してひきこもったきり2週間がたつ・・・
早矢仕の求める境地など
俺らには分からん
いちいちジャンプして絶技発動してると思うこと事態ヤツは何もわかっていない
絶技が途中で空振るのは今までのシリーズでもあったからまぁ我慢するが、不発だけは許せん
赤いオーラが出てるのに敵の目の前で溜め強が出た時の絶望…
それだけじゃなく絶技のストックがしっかり空になるのがさらに腹立つw
超忍8とか、敵と敵のインターバルに体力回復ないくせに絶技消えるからなw
ハヤシがまた表舞台でどや顔する日は来るのだろうか
コーエーと一緒になったことだし、
ニンジャガ2のPC版とか出ないかなぁ。
ハイスペックPC組んで、
ニンジャガ2をヌルヌルやりたい。
コーエーのPC移植めちゃめちゃ雑だよ。
特に最近出た三国6のPC版なんて箱コン対応してないうえに
どんなスペックに関わらず強制処理落ち機能搭載。
中華の方々が処理落ち機能の解除と
マルチコアに対応したパッチを配信して快適になったけど。
>>744 友蔵爺さんは病気患って以来復帰してないからだよ
まる子からサンプリングすればだいたいいけるやろ!
あの声の人ってとも友蔵と同じだったのか・・・
どおりでスゲエ爺だと思ったわけだわ
期待した ソフトが糞で 泣き寝入り
ストーリー極はガードが堅く浮きずらい雑魚傭兵がSA投げ連発してくるんだろうな‥
で、倒すとバリア持ちゴリラに変身‥あぁ嫌だ
心の俳句w
早く板垣にインタビューしろよな海外メディア
薙刀の姉ちゃん出ないの?DLCででるのか?
なんかそういうナイスな計らい全く期待できない出来なんだよなー
どうせ紅葉はWiiU版の追加要素とかじゃないの
>>741 せつこ…それ4に期待するもんやない…2や…
ってマジレスするとカッコ悪いよね
店廃止 老いぼれじじい ここにあり
村正心の俳句
780 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 19:01:30.99 ID:GR1NMGci
引っ掛けの自動販売機は何がしたいんだと思った
「ああ、ちゃんと店があった前作は良かったなあ」と思われて
今作のクソさがより一層際立つだけじゃんか
爪のコマンドの・・・ってどういう意味?
友達に勧められてやってるけどこのゲーム自分が上手くなってるのがわかって面白いね
超忍のレイチェルのステージ最初は何十回も死んでクリアまで3時間ぐらいかかったのに
チャプターチャレンジでやったら8回ぐらいしか死なずにいけた
>>774 > 早く板垣にインタビューしろよな海外メディア
このゲームの件だけだったら受けないでしょう
他のインタビューでそれとなーく話題に出しても
一切関与してないしどうでもいいって言いそうだな
>>781 ニコ生のコメントみた早矢仕さんの気持ちじゃね?
君は人殺しではない…ていってほしかったのかな?早矢仕は
787 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 20:23:33.25 ID:GR1NMGci
>>785 いやマジで教えて
俺もよくわからんかったので
そういえばDLC買ってない人って買った人が立てた部屋に参加できるのけ?
このゲーム出来が酷い4月分のDLCみたけどこれまた酷い
良い部分がなくて本当に酷い
ブランドを殺すたびに早矢仕の右腕がグロくなる呪いがかりますように
とりあえず有料物は買わずにしばらくやってみようかな
ソロ専だからトライアルそうそう終わらないだろうし
超忍一日目かなり苦労したけど仮面から二日目は全然詰まらないな
まあなんどか死ぬけど
ゴーストがヒョイヒョイ攻撃を避けるのが苛つく。ジャガ3売ってきた。
あぁ、超忍マジ無理ゲー
物量に押されて負けてる感が腹立つわあ。
自分が下手なだけなんだけど。
>>788 PS3版はパッチにデータ全て含まれてるから問題なし
箱版はパッチに含まれてないけど、オンやろうとすると「無料のコンプリートパックお試し版落とさないとオンラインできません」って言われる
一人でトライアルやってて気づいた
ボスの居るチャレンジでボスが出現する座標で待機してるとボス出現しないでクリアできる
マジかよw
797 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 21:33:12.38 ID:GR1NMGci
もう4月1日はとっくに過ぎましたよ
>>787 前ジャンプ中に弱連打
弱4発目で敵が浮いてそっから飯綱か青い残像のライダーキック×3が出る
技表見てたら・・・で終わる技が1つあるからそれの続き
>>793 下手とか上手いとかないよ
イズナが出せる人ならクリア可能。
あとはストレス作業するだけ
>>784 > 他のインタビューでそれとなーく話題に出しても
> 一切関与してないしどうでもいいって言いそうだな
板と仲いいインタビュアーだったらなんか言ってくれそう
801 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 21:47:58.39 ID:GR1NMGci
ガッキーはかつての部下をネチネチいたぶるような器の小さな男じゃないと思うよ
精一杯早矢仕を擁護するんじゃないかな。そんな気がする
802 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 21:48:19.57 ID:IgW8ryFU
久々にΣ2のトロフィー取るためにやったんですけど、めちゃめちゃ2の完成度が良いことが
わかる。
最新作が過去作を引き立て役にしかなってない(笑)
俺も今ライダーキック発見した。こんな繋がり方じゃわかんねぇよw
で、これ浮かしで止めて→△イズナで錬金瞬殺コンボできるのかな?
できるなら爪はスラから風掛けや着地回転△からのイズナとかも
名も無き忍者でもできるからトライアルでかなり期待できるな
1,2,2Σといつも隣で見てた妹が3見て一言「なんかツマンネ」
「赤出た!早く吸えーーー!!」
「鎌使って!大きいの!!」
ブサさんの台詞全部覚えるくらいずっと見てたのに…。
あげくに「これ楽しいの?」
見てるだけの奴もコレだぜ。
ハヤシェ…
>>799 そうなのかあ、でも俺はストレスに負けた・・・
ハードまでは面白かったんだけどなあ。
板垣はガッキー
早矢仕のあだ名は?
あとから武器や服やらDLCにしても最初から充実してなかったら売れないよ
今後DLCって何がある?
>>806 早矢仕→ハヤシライス、ライス等々→3の惨状でさらに格下げになりヒヤシライス
→冷や飯
>>810 サンクス。
なんか上で言われてるストーリー超忍以上ってガセか
追加武器は鎌でおしまいだろうな
爪と鎌はニセブサが使ってて用意してあったから配信したんだろうし
>>809 冷や飯から残飯へ格下げだな
板垣の残飯
>>812 ガセじゃねーよ
そのページは無料コンテンツ
上の方にあるダウンロードコンテンツ詳細っての押してみ
難易度までDLCとか馬鹿だろ早く氏ねよ
>>803 残念ながら元気な錬金術師はそれでは浮かない
浮かないけどライダーキックは発生する
>>814 ほんとだ
もう無理やりカオスゲーにして、せめて最高難易度の世界で名を残そうと思ったんかなw
糞ゲーだけじゃ嫌だもんな
それか早矢仕がファビョったどっちかだな
色んなレビューで簡単過ぎるってあったからじゃね
3は高難易度を売りにしないとかほざいてたのにな
ULTIMATE NINJA
敵増やしすぎて全部のステージが処理落ちするんだろうな
レコードみると飯綱の回数やべぇw
鎌鼬とか消されたのが悲しい、、、というか、ざけんな!
3は3で面白い、良いところもある
と思いつつも、何かモチベーション上がらない・・・
せめて武器の数だけでも2のままにしてたら評価はもうちょっと上向いたんじゃ
今作の超忍は簡単で難しい
簡単っていうのはテクニックが前作より必要ない作業ゲーでクリアできる
難しいっていうのは糞投げや硬直、処理落ちで上手いプレーヤーがテクニックを使えずにイラつく
つまりゲームの調整が悪く底が浅い糞ゲー
糞投げや硬直が酷い中で無理やり大量の投げキャラ混ぜればそりゃ難しいに決まってる
でも頭脳やテクニックを駆使するほんとうの難しいゲームとは全然違う
早矢仕は無能だからそんなことわからんのだろうな
本作の超忍はシリーズ最高に難しいね
つまんないからモチベーションが保てない
あ〜
Σ2が面白い
やっぱ2が最高だな
うむ
そろそろ無かった事にしとくか
Σ・Σ2と触れていて、ニンジャガの楽しさが何なのか理解してなかったのかな>早矢仕
こんな失敗作をドヤ顔でリリースした責任はマジで重いぞ。先人の人気シリーズ潰したくって
売り逃げ上等で出しましたって言われても仕方ない
武器の無料DLCも新装備が来るとも思えないしなあ・・・
今更爪が増えた、鎌が増えた程度じゃ焼け石に水だし
832 :
なまえをいれてください:2012/04/06(金) 23:58:17.69 ID:kuNxtIJV
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
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/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
つーかこの手のアクションゲームの新作で武器大幅に減った上に新武器ないって・・
買ってから放置して最近クリアしたんだが、これってニンジャブレイド2に改名したほうがいいな。
刀にフォーカス
>>831 むしろ2の延長上に3がある気がするけどね
3にがっかりして、無印2DLC買ってしまった。操作してて楽しいしな、爽快感もあるし凄く面白いよ。
好きなゲームの新作プレイ中に、ムカついて前作やりだしたのは3が初めてだ。
Σやるのも癪だからわざわざ箱引っ張り出しちまった。
>>836 Σ2も超忍の調整とか甘かったけどさ
まだニンジャガらしさは残ってた
もう3はニンジャガですら無いというか
>>835 もうこの出来じゃ武器1つしか入れられなかった言い訳確定だなそれ
龍剣腕の中だし終盤まで刀だけでいく必要性あんまり感じなかったしな
言い訳にしか聞こえないよね
刀の技が豊富だったらまだその言い訳もたったけど、この出来じゃ話にならん。論外。
クソライス。
Σ2で思ったけど、ハヤシは悪いところと一緒に良いところも削っちゃってる
だから完全新作である3はどこかおかしな作品になるとは思ってた
843 :
なまえをいれてください:2012/04/07(土) 00:19:21.54 ID:a2bma6cl
NTでも地蜘蛛忍者にはなれないのか。。。
無念。
構えとかで技の構成が変わって実質別の武器として使えるぐらいやってればな
うん結局刀にフォーカスってなんだったの?
その刀が前作と別断変わってないし、いや逆に劣化してるよね
>>842 とにかくセンスが無いんだよね
余計な要素を入れ過ぎたり、シリーズに不可欠な要素を削ったり
確かに3はその集大成だと言えるかも
ストーリーだけ新しくして2のシステムそのまま移植したら良かったのに・・・開発費も浮いただろうし
ところで、ULTIMATE NINJAパックって、4週間無料お試しってことなのか、
期間中にダウンロードすれば以後無料って意味か、どっちだろ?
「お試し」
>>848 4週間後から課金しなきゃ使えなくなるってこと?
流石に無いだろwww
そんな事思ってもなかったわw
無い…よな?
Σ2は根本が無印2だから不評があってもアクションゲーとしては一定以上のクオリティがあった
自分のような血が苦手な人間には減らしてくれてありがたかったし、欠損時の紫の煙も案外視覚的にわかりやすかったから
個人的にはありがたかったし悪くない調整だった
ところで3は60fpsで動いてんの?
853 :
なまえをいれてください:2012/04/07(土) 00:40:34.79 ID:/YIQugy3
今回はPS3独占にしてほしかったな
認めたくねーわ、こんな別ゲーは
854 :
なまえをいれてください:2012/04/07(土) 00:41:25.11 ID:XLYqsnAx
久々にΣ2の超忍再開。
3発売前は紅葉の最初の像にまで辿り着けなかったのに、ようやく超えられた。
初めて上達していると実感できたぜ!
期間限定で無料配信って書いてるから、どう見ても落としたらずっと無料だろ
むしろ途中から課金しないと使えなくなったら、最初から有料よりも印象悪いから絶対ないわ
3はΣ2で真龍剣の最初の相手が何故か犬になってたり
エリ戦後に何故か雑魚戦が始まってしまうセンスが大爆発したって感じだな
マルバス戦でフリーカメラになるのなんとかしてくれんかな
前はスティック押しこみでフリーカメラと追跡カメラ切りかえられたべさ
個人的には基本アクションを解説する書物の文章が変更されてたり
EDが変更されてることに一番「センスの違い」を感じたな・・・
水竜とかアマゾニアンデスワームはともかく、そこ変える必要あったの?
頭領5のロボットって腕攻撃してていいの?効いてるのかわからんしとどめとかあるのかな?
新システムを入れたのに説明書はペラペラだしな
>>760ワロタwww ジャンプ絶技、消すのにもためらいなかったろうなw
・マルバスのカメラ
・超忍09で、弓矢が遠距離タイプに優先ロックオンされない
・超忍08でフェーズごとの体力回復がない
・アルマの石柱が難易度変えても2本しか飛んでこない
・重鬼卿を追加しただけの新ミッション、それ以外の新ミッションはマップと敵配置を少し変えただけ
やっつけ仕事すぎる
>>856 >エリ戦後に何故か雑魚戦が始まってしまう
これは龍剣・邪神剣を人型相手に使わせる為だろ
まぁ不自然な演出だったがな
>>856 エリ戦後の雑魚戦は引き継ぎをなくしたからでしょ
引き継ぎないから、あそこで雑魚戦入れないと本編で冥府落とし使えない
>>857 そういや、ボス戦のカメラ切り替えがなくなったのって2からだったね
>>858 デスワーム全削除はあんまりだと思った
>>859 両手を落とすと勝ち
超固くて、攻撃パターンもずっと一緒で効いてるんだか効いてないんだかさっぱり分かんないけど
何度も攻撃してると連打のQTEが出て壊せる
>>849、
>>851 無料なら、ありがたいな、、、
ULTIMATE NINJAと極み4・5を4週間じゃクリア出来ない
無理ゲーにして、後から金取る計画かと思ったわww
何勝手に気を抜いてんの、今回で思い知らされたろ
最後までわからんよ
ドヤシは説明書よまなくてもすぐにゲームを始められるとかくっちゃべってたけど
あの説明書読んでもほとんど意味ないだろ
Σから思ってたよ早矢仕お前はつかえないヤツだと
>>867 だよねえ、あれならいっそ何も入れないくらいやって欲しかったわ
早矢仕
ハヤシ
ライス
モヤシ
コヤシ
クソライス
冷や飯
残飯
ドヤシ←New
爪で遊んでわかった。今後DLCで武器が増えてもストーリーモードが苦行には変わらない。
早矢仕は板垣の下で一体何を学んだんだ。
早矢仕は箱独占タイトルにΣつけて
PSPソフトでも出してればいいんだよ
マジでシリーズものを汚すのは金輪際やらんでいい
遂に超忍一日目で最初のセーブポイントまで辿り着いたぞ、ほめてくれ
もうこれでクリアで良いや、疲れたお…
アルマって難易度によって回避率とか違ったりするの?
超忍のアルマに飛燕が一切当たらない時があるんだけど....
そんで違う人とやってみるとべしべし当たったりする、回線の相性とかで
回避率が違うなんてことないよね?
>872
確かに挑発的なのは板垣譲りなのかもな?
話変わるけどコエテクLiveの早矢仕無茶苦茶気持ち悪かったな。
声がボソボソ聞きとれなくて挙動不審だった。
ドヤ顔でインタビュー答えてた頃とは大違い。懲りてる証拠か?
さすがにここまで叩かれたら発狂しないほうがおかしい
もう精神的にギリギリだと思うよ。万が一もあるかもね…可哀想に…
発売前のプロモでインタビュー受けたりでクリエイター扱いでチヤホヤされていい気分でいるところに
海外サイトの酷評、売り上げ爆死、ニコ生での罵倒コメ等冷や水ぶっ掛けられたんだから
そりゃ顔面蒼白になるわな
ハラキリ名誉の死達成
さあ次は君の番だハヤシ君
クリエイターなら糞と言われた所で次への糧にするのが普通なんだけどな
それこそ闇にまみれたとしてもヒーローを貫くという主人公にしたんだから
罵倒されてニコ生で小声になるような精神力じゃ困る
まず今回の評価を受けてどう思ったのか、これからどうしていくのかを言葉で伝えろよ
説明責任があるのは政治家だけじゃねぇ
きちんとした生の言葉があればそれでいいんだよ
魔神ゲンシンは弱刻むのと△1発あてるのどっちの方が有効なの?
>>880 これからDOA5があるんだから、嫌でも語る場所が設けられることだろう
DOA5になって別の人間が表に出るようになってたら嗤うが
ツイッターじゃ他の人につぶやかせて完全に逃げてんじゃん汚染米
このゲームやってるととにかく1と2をやりたくなってくるんだよ。
近いうちにこれにガッカリした人が前作を買いなおす人とかで3の売り上げより多くなるんじゃないかというぐらい。
まぁでもここまで散々ボロカスに叩かれたら次回作では頑張ってくれるんじゃないかね。
こんな終わり方も寂しいものがあるから4で挽回してくれよ。なんなら超絶改善版のΣ3でもいいよ。
こんだけやられたら武器一種類はもうないだろ。多くても3種類な気がするけどwwwwwwww
冷や飯だの汚洗米だの、名前の原型留めないほどの蔑称はやめろw
早矢仕という原型だけで蔑称になるところを目指すべき
大丈夫!早矢仕のゲームだよ!
龍剣のみ、クナイクライム、QTEミス大ダメージor死をユーザーに強制し、
シナリオ考えるのもめんどくさかったのなら
忍者龍剣伝I 3DS を実験作で出しておけばよかったのに。
うーん爪あんまり面白くないな
2でも超忍攻略でしかたなく使ってただけし
欠損と滅却無いと龍剣より攻撃早いだけでいまいち個性が無い
鎌きても3のシステムだと使い分けの攻略要素が少ないからただの趣味の武器にしかならん。
890 :
なまえをいれてください:2012/04/07(土) 05:43:03.58 ID:tKIH/vni
4出すならヴァルハラスタジオに外注にしてくれマジで
ハヤシライスはだめだ。才能ないわ
スクエニの勘違いクリエイターと同じ臭いがする
ていうかやっぱり板垣は天才だったんだなって思う
板垣が作っていたからNINJA GAIDENは神ゲーだったんだな
ムラマサが「真の龍剣は邪悪なものしか斬れない(キリッ」とか言ってたのに
ラスボス戦でハヤブサさんおもいっきり斬られててわろた
2の爆弾手裏剣の意味は慣れてない時は地獄だが
操作慣れするとアレくらいきつくないと
絶技祭りとか表現しちゃうと思う
2のマップうろうろしてしまうのも狭いマップなのに意外に探索する感覚があってよかった
それめんど臭いと思ってしまうって、、、
ホントに板垣って絶妙なS加減でいいと思うよ
敵の人間臭さって2では、日記での表現が凄く良かった
技の習得で悩んでいたりしかも使う意味を何気に教えてくれていたり最大限に利用してたと思うよ
ゴアだけで表現していたゲームじゃないと理解できなかったんだろうか?
売り払って手元に無いだけでスカッとするゲームは久しぶりだ。
手帖は良かったよなw
あれ詠むの楽しみだったわ
腰丸うぜえ
板垣ニンジャガと初代バイオの死体キャラの
日記のまめさは異常
PS3と箱両持ちの俺は箱の無印2を買えば幸せになれるのか?シグマ2は敵少ないと聞いた。
手帖なんて一切読んでなかったw
898 :
なまえをいれてください:2012/04/07(土) 06:36:30.98 ID:tKIH/vni
>>896 両機種買うくらいのゲーマーなのに、まだやってないのが驚き
Σ2は敵少ない代わりに紅葉とあやねとレイチェルが使えるよ
3売る前に無名忍者レベル50くらいは達成したいんだけど、オンでレベルあがらねえ
みんなどうやって経験値かせいでます?
やっとΣ2で滅却数5万きた
やり続けても飽きないなー
やっぱDLC有料って
コエとかの差し金だったんだろうね
心理と描写で人を殺した感アップは重要だと思うのに
任天堂ハードでも出す予定だから欠損廃止とか
ほんと大人の事情ってゲームの糞化だよね
ハヤシは思ったより被害者なのかもしれないそれでも頑張ったって感じだろ
早矢仕とかこんなやつクリエーターなんかじゃねえよ
こんなセンスのないやつがクリエーター名乗るなら公園でどろんこ遊びしてる子供もクリエーターだわ
3の主人公
リュウ・ハヤシブサ
確かにチョン天堂ハードで出す事前提に考えるよな早矢仕
今までのファン無視してまでライトユーザーに媚びてどうすんのって感じだけど
板垣ってコエテクの糞なとこが嫌で退社して独立したんだよな
そういうのもあったろうし
あのころは色々と揉めたからねぇ
こんな不況の時代に
何人もの実戦力持ったメンバーが、板垣と一緒に抜けて付いて行ったってのは当時驚いた
チームがそのまま移籍ってゲーム業界じゃよくある事だよ
ハヤシの降格処分まだー?
ハヤシがどうなろうと知ったこっちゃないが
今回の3は無かったことにして、もう一度参とかで
出しなおしてくれんかねー
ニンジャガは2で終わったことにして
新作ニンジャホンペン作って見ればいい
人間や普通サイズの魔神,ロボットは欠損と滅却のままにして、
ドラゴンガルラや1のトリケラトプスみたいな大型の敵や、中ボス格には断骨って感じでも良かったかもしれない
アーマー持ちの巨大キャラはイライラするってのは前からずっと言われてきたし、
そういう硬い敵ほどグリグリ殺すのは爽快感があるはず
>>913 わかるが、そもそもスーパーアーマー持ちってのがそれ自体ゲームとしてはおかしい。
ガードはわかるがな。
板垣時代からもスパアマ持ちの糞雑魚はいたけどそこを強化しなくていいだろうにな
早矢仕は何をあせってDOAとニンジャガを同時開発してるんだろうな
こんなんじゃどっちか駄目になるに決まってるじゃん
下手したら両方駄目になりそうだけど
>>915 敵の攻撃が激しくてコンボ途中で他の敵に横槍入れられるとかはまだわかるけど、
コンボ途中でいきなりスパアマになるとか意味わからん…。
スパアマ無いだけで大分変わるのになんで調整やらなんやらってしないんだろうな。
スパアマ=難易度とか思ってるんかね?。よくわからん。
スパアマは簡単に難易度上げれる方法だからな
戦闘が作業的になるだけだが
スパアマ自体は否定しないけど対抗手段が少ないからな
ブサさんの攻撃後の硬直もガード受付は意外と早いけど、回避モーションを起こせるようになるまでは長い
結果的に敵の投げ攻撃自体が強くなる
今作ではその投げを頻発してくる上に発生が異常に早かったり、スパアマ投げもΣ2なんかに比べるとかなり発生が早くて手裏剣キャンセルでも間に合わない事が多い
まぁ一言で言うと「なんかやられると理不尽な気がする」よね
Σ2の天狗とシャドウで嫌な予感はしてた
シャドウは潜り投げしてくるから飯綱
天狗はスパアマ投げが怖いから捌き
なんかワンパな感じだった
ほんと冗談抜きで早矢死は重い処分を受けてもらいたい。
Σ2もあやねや紅葉追加良かっただけで、TPSモードとか水上戦廃止、アドベンチャー廃止、本編のリザルト廃止とニンジャガらしい部分を削除した勘違い野郎だ。
バイオ竹内より酷い
>>898 さんくす。敵がワラワラ出てくるほうが楽しいですよね?箱版がオススメですか?
女キャラいりません、面白いほうがいいです。
多分箱版が値段も安いだろうし(ボソッ
箱版は安いけどミッションモードや一部コスはDLCだからやりたい場合結局同じ位になりそう
>>889 爪の・・・の出し方がわからず練習してて思った
偶然なんだろうけど、欠損があるお陰で前作はモーション以外でも
武器の特徴を感じやすいんだなと、今回痛感したわ
スパアマは敵AIに複雑な動きをさせれない以上、バリエーション的にも
難易度的にもしょうがないんだろうね。今作はスパアマや消える敵を
減らして難易度を上げる努力をして欲しかったけど、投げ強化って、、、
前作の敵の方が様子見とかしてて、リアルな動きしてたわ
LOA会長もラスボスも弾幕貼ってるだけ
ジェダイディスティニーおすすめ
ニンジャガ恒例行事とはいえ、超忍最初のセーブポイントにたどりつけません。
まさか処理オチとの戦いになるとは…。
というか投げぇ…。あんなに体力減らすことないだろうに。
思わず声出たわw。
水上戦の廃止は良いと思ったけどな
今まで面白くなかったし
水上戦と謎解きは大した面白くないしなくていいわ
シリーズ伝統の風車手裏剣は無くさないでほしかったが
アクションゲームに謎解きとか求められてないしな
>>929 勝手に扉が開くより全然ましだと思うが。
ベネチアのステージも最悪だと思わない?
>>928面白くないなら面白いものに改良すべきだろ
面白くないもの無理に入れる必要なしだと思うけど
>>932 出来ないからなくしたんだろ
2でも全然変わってなかったし
てかNTの部屋全然建ってないのな
>>931 Σ2を異常に持ち上げてる奴がその部分に関してスルーなのは何時もの事。
つまらん謎解きやらされるくらいなら勝手に扉開くほうがまだ良いってだけだぞ
板垣達でも謎解き部分が面白いもん作れないならハヤシ達にも作れないだろうし
でもΣ2のああいうのはただの手抜きだろうけどな
ニンジャガはブサさんのカッコいい動きと戦闘が面白いものだと思ってるから
たらたら石板集めて謎解きしてるブサさんとかいらね
謎解きなら他に面白いやつがあるしね
なんか早矢仕の特徴が分かってきたわ
1根本的に誤った判断をする
2それに対して周囲から異論が出る
3誤った判断を正当化する論理を構築する
4そのまま突入して大ブーイング
ステップ3の能力が優れすぎているのが早矢仕の問題なんだよ
しかし、廃止するならするで、きちんとしかるべく作り直せと
延々と走って通るだけの川や、無意味になった意味ありげなオブジェや、何もない部屋そのまま残すなよ
ゲームプレイ上は全然支障は無いんだけど
何かプロの仕事っぽくない中途半端さが感じられた
>>927 オレも今その状態だよ
処理落ち戦だし。早くピョロロ〜と鳴くところまで行きたい
その世界の空間感じるだろ
2は戦い続けたいならミッションモードで十分満足だろ
>>940 そうだよね、謎解き無くなるのはいいけどそれでおかしくなる部分は直せって話だよな
あと演出もなんかおかしいしさ
ハヤシガイデン売ってきた
あースッキリした
そういえばニンジャガイデン3っていつ出るんだ?
楽しみだわ
壁をグルグル走りながら上に登るのって、1だっけ?2だっけ?
アレは好きだった。
>>927 俺も4日かかってやっと最初のセーブポイントまで辿り着いたよ。
挫けずに頑張れ〜。
誰かが言ってたが飯綱が出せれば何とかなる。
947 :
なまえをいれてください:2012/04/07(土) 11:58:27.92 ID:tKIH/vni
ハヤシライスは罪滅ぼしに紅葉外伝作れよ
システムはΣのまんまパクリでいいからさあ
ただの移動手段だけど、水面走り・連続飛鳥返し・連続壁走りは、
初めて見たときは、衝撃的だったけどな
慣れると面倒に感じることもあるけど、ニンジャらしくて好きだな、、、
>>927 俺も数日前からそこで今苦戦してる所で未だに最初のセーブポイントまで行けない
ベレー帽は踏んでイズナにいけるし
重装兵は回転△からイズナにいける
後は敵が密集して投げられないように
立ち回りつつコツコツと処理していくだけっすねえ
最初のセーブポイント前が一日目で一番難しいから
そこを越えれば余裕だと思う。
3はスパアマの雑魚がいなかったら早くクリア出来たんだろうな。
時間稼ぎとして投入されたんじゃなかろうか。
水上戦なんかが楽しいと思える奴がいるとはな
1日目のセーブポイントまでは爪にしたらいけるようになったよ。
重装兵は飛燕の1発目ガードさせれば2発目がほぼ入るし
ベレー帽は、走り回って追いかけて来たやつにスライディングY飯綱。
最後の錬金術師は走りYYで完封出来る。
これで錬金術師に忍術を温存しなくてもいいので
その前のベレー軍団を忍術で一掃出来るのでかなり楽になるはず。
ちなみに自分も爪に変えるまで3日先に進めなかったよ、、
爪の走りYYで導師も完封余裕でした。
ていうか、あの性能は反則。
最初はまあ楽しかったよ
周回するとイラネになるけども
>>929 風車と首切り投げ竜剣伝からの伝統なのにな。
ムービーで新キャラに銃で撃たれてたのは懐かしかったが。
あーあ投げばっかでマジつまんね。
次は柔道かプロレス作れやクソハヤシ
色々と意見ありがとうございます。
なんとかセーブポイントまでいって今は仮面の導師戦。
爪がよかったのか…。
というか、超忍ぐらいだったら龍剣じゃなくて邪神剣最初から持たせろよ…。
960 :
なまえをいれてください:2012/04/07(土) 14:32:01.80 ID:tKIH/vni
あ〜ハヤシライスの謝罪の言葉がききたい
この出来でほんとに満足してるのか
それとも自分でも失敗したと思っているのか
そこんとこだけでも答えやがれよ
>>959 剣で行くなら3連斬りで反撃(3段目でスラで懐に入って弱弱手裏剣離脱)
庭に出てから5連斬りあったっけ?あったら3段目横スラ、5段目で後ろスラ(前スラで距離詰めても良いかも)で弱弱手裏剣離脱でいける
ヒーローモードを3とΣ+で導入したのは早矢士の大いなる功績だな。
実際、この種のモードは昔からニンジャガにあってもいいと言われながら
なかなか実現しなかったものだから意味がある。
もっとも、それ以外の部分で明らかに1、2より劣化している部分があるから
全体的には優れたクリエイターとは言えないかもしれないが。
最初の仮面は捌きやろうとしたけど
結局弱弱二発が一番安定したな
>>960 > あ〜ハヤシライスの謝罪の言葉がききたい
>
> この出来でほんとに満足してるのか
> それとも自分でも失敗したと思っているのか
> そこんとこだけでも答えやがれよ
ハヤシは満足してるでしょ
はじめて移植じゃないゲームを自分で作ったんだから
面白さが分からないやつが悪い、くらいのもんでしょうハヤシ的には
今回首切り投げがあったら、超忍5とか投げ連発されて話にならなそうだなw