【忍者】NINJA GAIDEN 第184幕【龍剣伝】
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1]
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINJA GAIDEN1 [FAQ2]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能
交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可)
ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
■NINJA GAIDEN3 [FAQ3]
・Q:断骨って何?
A:敵を瀕死にする特殊攻撃。コンボ中に確率でに発生。通称:運骨。
敵の流血と自分の返り血で発生確率が上がる。
滅却(介錯)を決めると返り血を浴びやすい。返り血は被ダメ&時間経過で剥がれる。
・Q:滅却(介錯)って何?
A:瀕死になっている敵にトドメを刺す。断骨した瀕死の敵に攻撃ボタン(弱・強共)で発動。
絶命させると同時に上記の返り血と忍術ゲージが上がる。
・Q:絶技って変わったの?
A:前作と違い敵を殺す事によるチャージ制になり、1や2のように連発できなくなった。
武器が赤くなると発動可能。赤い光の大きさでチャージ度合いを確認。
発動すると敵複数(龍剣&迅嵐丸は3体、邪神剣は5体)に瞬間移動&自動断骨。戦闘が終了すると溜まった力はリセットされる。
・Q:忍法って変わったの?
A:同じく回数制からチャージ制へ。滅却(介錯)でチャージ。
使うと出現している敵を全殲滅。殺した敵の数分HP回復。
種類の違いは無し。火炎龍のみ。
3の評価から逃げる早矢仕を許すな!
クランバトルで4対1なのに負けてワロタw
飛燕の即死技は結構気持ちよかった
そんだけ
セーブの演出はかっこいいと思うよ
投げが赤オーラなのも改良点
今まではどの攻撃が投げモーションか覚える必要あったけど、赤オーラだと初見で避けれるしな
その投げ頻度が酷すぎるので敵の投げに関しては結局マイナスだが
ストレスが溜まってやばい。リュウが何か思うように動かん時がある。
攻撃したい敵がいるのに違う敵に行ったり狙ってない敵に攻撃したり動いた後の謎の硬直時間。
絶技の謎の不発?敵の投げ連発にすげー腹たつ。最高難易度でストーリーやってるけどストレスがやばい。
ファミ通のレビューより電プレのが的確なレビューだった。
電プレのレビューってのが気になるな
何て書いてあったん?
ふう、新マップが来る前にオンライン実績全部オワタ
対戦面白いからみんなもどんどん来てちょ。
下手でも楽しめるカオスっぷりだから。
>>13 いやいやどんな超忍だ、挑む気おきねえよw
トバル→トバル2からのエアガイツぐらいガッカリした
ヘタでも楽しめて、それでいてバランス崩壊してないってのは案外スゴいよな
早矢仕と現チーニンは、ガチなアクション作らせるのは無理だと今回の件で分かったんだし、
今後はこっち方面のゲーム作ればいいんじゃない?
まあ前チーニンの頃のように、世界で100万本とかは絶対無理だけど
>>13 オン楽しいよね。
戦闘時間もうちょっと長めだといいなあ。
いつも対戦相手のクセが読めそうな時に試合終了してしまうからね。
敵味方が入り乱れてちゃんばらごっこしてるところに、横から重波弾ぶちこめば大抵キル貰えるし
いきなり敵と出会っても、初心者相手ならおもむろに目の前でステルスになってゴーストキルできるしな(慣れてきた相手には手裏剣投げられて終わるけど)
しかしムササビダイブは決めにくすぎるわ、ゴーストキル狙いで歩いてる敵か弓撃ってる敵しか決めたことがない
頭領4の幻心が勝てる気しないわw
お前ら凄いなw
20 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 03:58:57.39 ID:7ST17Pce
超忍モードのあの被ダメは何なんだ!
俺を殺す気か!
下手でも楽しめるっていうのが今回最も早矢仕がやりたかったことなんじゃない?
まあ、あんだけレビュー真っ赤にして、アマゾンでも☆1くらいまくって売り上げも
10分の1にしてまでやったんだから本懐を遂げたってところだろうww
わざわざNINJAGAIDENでやらんでもなんたらGAIDENで別タイトルにすればどうでもよかった
蒼の英雄は知名度低いけどその手のジャンルではかなりいい出来みたいよ
発売直後難民発生してたしな
超忍ストーリーのスコアアタックしてみたけど,タイムボーナスは急がずに普通にクリアするともらえる60000が上限みたいね
結局いかに忍法使わずに飛燕を連発するかだけでスコアが決まる感じ
ゲーム内容も糞ならスコアの評価方法も糞ってとこが泣ける;;
NTなんか密命次第だし
3デビュー組だがようやく超忍のDay2まで来たぞ…。Day1のザコラッシュで既に心が折れかけた
でもやってるとやっぱり楽しいよね
2週目にしてようやく動き方がわかってきた
飯綱ばっかに抵抗なければ楽しめるかもな・・・
もうあの頃に戻れない
ザコは浮かせてからあえて□□□□で瀕死状態にしてスラ断骨狙ったり、
ただ頭数減らせばいいってもんじゃないのがなるほどなーと思ったけどな
やっぱり 色々わかってくると結構楽しいよな ノーマルでも連鎖断骨とか意識すればそれなりに楽しい
わかる前にボタン連打でクリアしちゃった人がクソゲー認定しちゃうのもわかるけどな
あと飛燕は元に戻して首切りほしいな
飛燕が即死技なのが楽しい
雑魚をサクサク狩れる
というか攻略の幅がない
ここは連鎖してくれと言わんばかりの敵配置
このやらされてる感は慣れてくると苦痛になった
>>29 ああ、なるほどいいこと聞いたありがとう。
今ハードやってるが、確かに飽きが来てるが、これはこれで面白い。
連骨はやっぱり最高。
連骨も結局はXBスラY(□○スラ△)が一番早いんだけど、
超忍でそれやると重武装兵の投げが超反応で飛んできて高確率で潰されるんだわ
爪配信って今日だっけ?
>>34 途中でつぶされるってのもあるし、近距離からスラで浮かせるもんだから
浮かせた後の△が届かなかったりするよねw まだいまいち連骨狙って出せないわ
37 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 10:04:38.05 ID:VVkeByFz
>>37 明日なのか
今日仕事休みだから楽しみにしてたのに
今日って噂を聞いたけど、公式見たら日付は追ってお知らせします、のままだった
今ググってきたら、海外ソースらしいが出てきた
4月3日
追加武器「猛禽爪」
CLAN BATTLE新ステージ「潜水空母」
オンレベル上限が75に
4月17日
追加武器「エクリプスサイズ」
CLAN BATTLE新ステージ「砂漠」
オンレベル上限が99に 99で金装束追加
らしい
レベル上がってももう強くならないと思うんだが何の意味があるんだw
ちょっとずつでもHPとか伸びてくれればやりがいあるんだが
これ本当だと仮定してレベル99までなんもないのか?
レベルキャップ意味あんのか?
また見た目がハヤブサになるとかじゃねぇのwww
惜しいよな
オンのレベル99まであるなら
もっとコスとかアイテム盛り込んでくれよ
武器がねーのが一番痛いけど
一定のレベルごとに武器開放とかだったら燃えたのに
バサラのかすがみたいなくの一タイプのアバター出してくれよ
500円くらいだったらすぐ買うよ
まーアクションゲーだからレベルで強さの差がありすぎたらアクションRPGになっちまうしレベルの扱いが難しいとこだよなww
でも最終的にはブサさんと同じ技使えそうだなジャンプ弓使いたい
ブサさんのコスは欲しいわ。
オン用のカスタムキャラはそもそもの素体が致命的にダサすぎる。
ブサさんボイスがほしい
ブサさんの中身って忍者以外の役あててる?
ブサさんマスクがほしい
>>49 調べてみたら、
有名どころだとゴクウの覚醒時のうなり声やアラレちゃん、筋肉マン、キャプテン翼
大人ののび太、ワンピースとかであててるよ。
堀さんといったら
ブラッディースクライドォオオオオオオ!!!!
いや、どう考えてもブサさんの声のモデルはゲルマン忍者だろ。
有料DLCなんてのもやるのね。くのいち追加マダー
いやブサさんは大人ののび太の仮の姿ということでいいよ。
そしたらなんか納得できるものがあるじゃない。
○らえもんを分解して装着してるんだよ。だから弓が無限に撃てるのさ
うは!爪と鎌強ぇえww
これならトライアルの極みソロも全然いける!
とかなら買う
せめて龍剣よか楽になると良いんだけどな〜
>>58 鎌かこええな。このボスさん達は過去シリーズに登場してるとか?
>>59 うん
1と2と両方から
どっちもムチャクチャ面白いです
鎌がかなり楽しそうだけど出し惜しみっぷりはムカツク。
それはそうとゴリラって□△□の繰り返しで結構安定する気がする。△のジャンプでゴリラ投げが大体かわせる。
しかし爪地蜘蛛とかローブ着てる奴らののさばき方がいまいちわからん。
なんかチクチクやられて地味にダメージ受け続ける。今回攻撃後の硬直が長すぎるのもあってなんか避けにくいしなー。
気が付いてる人もいると思うが、
スラ連携&着地連携orジャンプ着地キャンセル手裏剣はガードボタンホールドでも出せる。
手裏剣だったらキャンセル風駆飛燕や単発手裏剣連射も可能。
スラで近づいて滅却したい時もホールドでいける。
ガード押しとける安心感は大きい。
と思ったらtipsに対策上がってた。
過去ボスは有料だったはず。ソースは早矢仕のインタビュー。
65 :
62:2012/04/02(月) 13:09:27.94 ID:yh7U1ESF
ああ、それともう1つ。
この方法使うと、強ホールド連携が絶技がたまってる時にも出せるから便利かもしれん。。
そういやトレーニングやクランでイズナの着地をキャンセルして絶技出せるんだが、トライアルではなぜか出せない。あれは一体なんなんだろ・・
幻心のカウントてスラ当たったのも数えられてるのかな
回数がうまく調整できない
超忍は処理落ちが酷すぎる
敵を一度に沢山出現させるのは良いけど、処理落ちによるゲームスピードの低下、それによる操作のし辛さはなんとかして欲しい
Σ2ではこうなる事を防ぐ為に出現数を減らしたのに、何故今作ではそうしなかったのか。
プレイヤーの自由を奪って難易度を高くしている様にしか思えない
1080pでも無いのに数時間やるとファンがフル回転し出す。本体に負荷をかけすぎてるんじゃないか?
コーエーの無双チームに敵の数が少ないねwって笑われたから
敵がいっぱいだとブサさんの腕の呪いが疼いてスローモー演出になるんだろう
70 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 13:41:56.49 ID:uufcMEOJ
>>68 それ本当だったら草刈りと一緒にするなって言いたいなw
71 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 13:51:29.38 ID:40MISoB2
敵の数減りすぎ!ってΣ2で批判受けたからじゃねーの
実際は敵の数減り過ぎっていうか出現ポイント減らし過ぎってかんじだが
減り過ぎだけ真に受けて、デメリットガン無視で敵だけ増やしたと見た
>>68 敵が動かないですねwって言い返せばよろし!
世界一のACTを創り出した会社が、世界一の糞ACTを創り出した会社の傘下になる辺り日本のゲーム業界はオワットル
ニンジャガ3の欠点は、雑魚の体力が有りすぎること。
あんな物騒な武器で斬ってるんだから、
さっさと死ねよ。
1や2と大違いだわ。。。。
オヤジ主人公の吸魔大戦というのを見てみたかったなぁ
1と2では超忍でも敵の体力アップに頼らない調整がよかった
敵も強いけどこっちも必殺の連携がいっぱいあった、とくに1は欠損無くても最高に面白い。
3の調整は甘え
>>53 おい、お前のおかげで気付いたぞ!
トロフィー実績の「黒い兄弟」ってそういうことかwww
シュバルツ・ブルーダーはドイツ語で「黒い兄弟」の意
こんな所で仕込んでくるとは思わなかったわ
NTにDLCで追加くるかな?
もう極み1,2とかあまりにもひどすぎて野良でクリア出来る気しない。
救済措置で極みの4,5を配信してくれるなら金出すんだけどなあ。
ちなみに箱は極みの1,2って何人くらいクリアしてるの?実績コンプしてる人いるのかな?
>>71 箱ユーザーだけどバッチリ処理落ちしてるよ
しかし超忍先に進めねえ
>>79 武器追加DLCトレーラーに前作のボスと戦ってる動画あるけどあれがNTとかじゃない?
一人専用とかだったらガッカリ絶望するけど
>>81 そっかあ、追加ステージ来るなら下忍とか上忍とかいらないから極みを追加
してほしいな、1,2よりマシなやつ。
シグマ2は楽しくトロフィーコンプできたけど今回は苦痛すぎる...
クソゲー買っちゃった上にトロフィーまで穴開けちゃうなんて嫌だお。
今トライアル超忍2ソロでやってんだけどさ
オンライン状態でやるのとオフライン状態でやるのとで術と絶技の溜まり方違うんだが
オンライン状態でやったほうが溜まりやすい
なんなのこれ?馬鹿なの?
PS3版ね
出ましたスレストッパー
ニンジャガはオワコン
ニンジャガ2って忍法取り損ねたら次のチャプターで買える?
今Σ2やっててわざと忍法取り損ねたんだけど買えなかった
超忍三日目で詰まった、タレット2個の場所犬うざ過ぎだろ
超絶糞ゲー
サイズは17日か・・・
完全新武器じゃないんだから爪と同配信にして
17日には2刀なりなんなり配信するくらいの意気でいてほしかったな
爪ちゃん本日の24時に解禁・・・するわけないか。
いつも通りに配信日当日の夕方ぐらいかね。
爪とサイズは本編だけでNTでは使えないのね・・・
無念
>>92 何度か見るとそれってどこソース?
無名忍者は鎌使ってる動画はあるんだけど。
クランやトライアルで、いちいち声1に戻るのは何なの?声3がいいのに…
目の色変えたって、見えねえだろが。
クナイクライムは天誅やロスプラの鈎縄やワイヤーのパクリと言われないための苦肉策なのか?
>>93 4gameにリュウハヤブサ専用武器って書いてあるよ
てかそんな動画あったのか
どこ?
誰も検証しないのかよ
まぁいいや他のトライアルとかストーリーでも発生するなら
オンライン繋げられない人は作業増えてるけど頑張ってね
目の色は一番楽にコストもかけずに実装できるしなるべく項目を増やして
充実してるように錯覚させる為だけに入れたものだと思う。
>>94 バグか仕様か知らんが面倒くさいね。声1は叫びすぎてイヤだっての
ロストプラネットのワイヤーは結構気持ちよかった
爽快感であれに劣る忍者アクションってなんだよ。あと綱渡りの操作戻してくれ
そう言えば、クランバトルの記録に刀で殺した数とか最多コンボ数(刀)
ってあるんで、爪・鎌も使えるようになるかもしれな、、、
早くサイズなげてーな、あれ敵にやられるとうざったいわw
追加武器も良いんだが、NTフリーズバグとかバトルロワイヤル、裏切りの密命発生率アップとか細かい所直して欲しいわ
クナイクライムもムササビダイブも、オンライン対戦で立体的バトルをする為に取り入れたような気がする。
首切り投げや着地絶技は対戦で強すぎるから排除されたような気がする。
林だらけのステージで、木から木へダイブしたり、木陰からステルス斬りとかしてみてえな。
対戦のルールも追加してほしいな。
スカラベや水晶ドクロをからめたりして。
結局爪は明日かあ、早く使いたいべ。
幻心の飛燕ガードしてるのになんで刺さるんだよ
スカラベと掛けたの?
107 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 19:08:30.07 ID:wLOlxtc/
ゲンシン4ヒット上限変わってないよね
なんか当てづらいな
ゼドニアスの投げに違和感
遅すぎだろ
敵を投げメインの調整にしてくるなら、投げ抜け欲しい
捌きと同じコマンドでいいし、ニンジャなら変わり身の術が使えるはず、、、
お前らが早矢仕難易度のΣ2を温いよばわりするから
奴はΣ2の糞調整だった投げを更に強化してくれたんだぞ・・・次に期待できるかよこれでもw
一つ気になるのが爪と鎌をストーリーで使う場合
5日目から絶技がパワーアップするのかどうかという事。
>>105 それは極み1で最も悩まされること。
たとえばスラだったら、出したらキャラがきちんとガード体勢取るまでは、
飛燕出してくる間合いの外側を維持する。これに尽きる。
距離が近くても、来る事がわかっていれば避けてもいい。
打ち上げがスカってジャンプ□が出てしまったらほぼ諦めるしかないが、
ダメ元で続きの連携を出してもいいかもしれない。
もし打ち上げスカったのを確認できたなら△で着地すればほぼガードできる。
対戦でいろんな武器を使わせるより、最初はみんな一緒に龍剣だけで平等にやらせ、
少しずつ、武器を増やして行き、対戦でも一人プレイでも変化を持たせ飽きさせないようにする。
なんかストーリーで最初は龍剣だけなのも、みんな対戦アップグレードの為に最初からは使わせないような気がしてきた。
114 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 19:42:59.13 ID:dP0UlyKH
超人Day6のクレバスの場面で、
白いアーマー兵士の倒し方を教えてくださいな。
弓弾かれるのだが・・・
俺の論理で行くと、二刀流もフレイルも、対戦では強すぎて、バランスブレイカーだから、一番最後に配信されるか、
弱体化しているのかもしれない。
言っとくが、俺は社員じゃないので、あくまでも予想。
>>114 着地一回転強からのイヅナ
慣れないと当てるの難しいけどこれが安定じゃないかな
断骨後に即介錯出来るんだから、介錯いらないよなww
忍法・絶技は断骨で増えるようにすればいいし、、
っていうか、スカったり、直後に攻撃食らう介錯って、地雷だわ
でも、こう考えると欠損・滅却のシステムのままで、滅却時に忍法・絶技
溜まるようにすれば、絶技祭りも防げるし、コンボ中断することもないな、、、
絶技も威力が高すぎただけで、絶技引導は残しといてもいいと思うけどな
ゲージ管理よりは戦いに幅が出るじゃん
お色気DLCも期待してますよ早矢仕さん!
専用モーションとかいらんから
ストーリーでハヤブサの見た目と声を紅葉にチェンジできるDLCくだはい
121 :
114:2012/04/02(月) 20:06:56.91 ID:dP0UlyKH
ありがとう。助かりました(汗)
調べたらイズナって結構派生コマンド多いですね。
女キャラ使えないのにお色気?
ブーメランパンツブサさんとか?
イズナ後の介錯カメラ左右に振りまくり酔うわ
酷い過疎だ・・・悲惨さが伺える
幻心に□のヒット確認試したけど、□ヒットしてても△で打ちあがらない時あったりするな
これがダメならもうどうしろと・・・イズナやめて□△△のみにした方がいいんだろうか
あと、極み2で白い衣装はマジで勘弁してくれw救援する時見えないから
今まで一回も救援した事無いんだけど、どうやるん?
救援されてばかりで申し訳ない。
TMの方が盛り上がってたのは確か
久々に1やったら楽しすぎ
3とはなんだったのか
今クランバトルで「乳」「輪」が出たわw
3万弱?しか売れてない上に
評価最悪じゃあこんなもんだろ
何の武器使ってる?みたいな話題も出ようがないし
爪がきた所で仮面が楽になるのかね
>>127 倒れてる人の近くで○(手裏剣)ボタン
裏切りのコマンドってL3押し込み+△なんだよな
ゴーストキルとはコマンド違うことにしばらく気づかなかった
関係ないけど裏切りはいつでも出来たほうが色々戦略とか立てられて楽しいと思う
明日爪が来るかもしれないのに公式の静けさはなんなんだ
公式があまりにやる気無い。
いい加減360のDOA5体験版の事について何か言えよ。
>>135 売り上げ爆死
早矢仕逃亡
もうどうなってんだか
>>136 そう言えば、DOAの体験版360の方もPS3と同じキャラだったんだよね
表記と違うものが入ってれば、通常は正しいものをくれるだろうし、
詳しく知らんが、こういうのって法的に問題ないかね?
でも、両方貰えるとなるとPS3組の自分としては羨ましいな、、、
まじか、そりゃひでぇなw
ほんとなにやってんだよ
>>132 脚欠損した敵を浮かせて→Yすると
滅却始動技のキックが空中の敵に当たって蹴り上げられる
>>126 幻心のソレ、俺だけじゃなかったのか・・・
キレそうになるよなw
>>133 仮面は刀回転強がラクそうだな
つかやっぱ場面に応じて豊富な武器を切り替えて攻略していくのが楽しいのにたかが爪一個増えてもなぁ
こうなると逆に爪オンリーで超忍クリアの実績&トロフィーとか追加したほうがまだやり甲斐がでるかも
爪のみでストーリークリアの実績は割とマジであると思う
そういえば追加実績はあるんかしら。
追加実績いらん こんな過疎ゲーでオンとか特にいらん
あー思い通り風駆出ないだけでこんなストレスだとわ・・
名無しをこんな性能にした奴はアクションゲーム作る才能無いわ・・
だめだ3日目のタレット2個んとこ越せね
投げうっぜえ犬死ね、ジャンプ弓連射でいいんだよなここ
2はいいゲームだなぁ
DAY4ハードの腕再生する女のボス倒せないでやられまくる‥‥
タレットって砲台か?
あれなら弓矢でとりあえずそのタレット壊して
自分は着地に投げ重ねてくるのが危ないと思ったから
白ベレー優先でスライディング強からのイヅナで倒してた気がするけど
ちょっと記憶が曖昧だわ
と思ったら倒せた
NTバグりすぎだわ
空中で死んだ相方を蘇生できなくなるし、リトライしたら体力バーきえたままになるし、お互い死んでもリトライもなにもでてこなくて操作できず強制リセットになるし・・
>>140 なるほど、それだったのか!THX
もう一つ聞きたいんだが能率の良い浮かせ技って何があるんだ?
XYの切り上げだと蹴り間に合わないんだけど何かないだろうか
着地強はやたら断骨発生率が高いな…
しかし運骨って言いえて妙だなw
名づけた人に敬意を表したい
早くニンジャガ3出して欲しいよね
157 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 23:36:45.13 ID:1Xd8X8KU
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
>>154 ブサさんだと殆ど決まるけど名無しだと全然だな
性能差考えた奴まじ頭逝かれてるわ
サンジきゅんの褌一丁コスまだですか
>>153 XXXXのコンボを手裏剣でキャンセルすれば
距離もタイミングも合うはず
>>132の動画でやってるのがそう
紅葉DLCはよ
正直女性キャラよりゲンシン使いたい
Σ2の時から思ってた
欠損も2が出た頃は賛否両論ってかんじだったが
その比じゃねーな断骨は
肯定的な意見見たことねーぞ
ムライ「」
ゲームになってないんだから仕方ないわ
迫力はあると思うよ、迫力はね
ズシャ!ゴリボキ!ってSEも
あとは…まあ
メインに売りにしたシステムが運次第っていうのがさすがになぁって思うわ
断骨は発動条件がよくわからない上に勝手に出るのがいけないんだよな
こう、斬ってたら相手が大げさによろけるとかしてさあ
そこで近づいて強攻撃押せば断骨!とかで良かったのに
あれ?これって欠・・・
今思えば発売前のあのそれなりに前向きなスレの雰囲気はなんだったのか
TGCで試遊してきたという人間の「けっこう良かった」という声に皆が期待を膨らませ
発売を楽しみにしていたのも今は昔
数か月後その期待は「ウンコつ」となって帰ってきたのでした
断骨は確率上げれば結構発生するでしょ。
まぁTGCの人は100パー社員だw
2のシステムで欠損の変わりに断骨にすればここまでならなかったろうな
仮面ダメだ
一発当てたら即回避即投とかやってられん
リプレイみたいに飛燕手裏剣をやってほしいのか
前作やってたらそりゃ3の出来にキレられてもしかたない
早矢仕や安田はちゃんとこの結果をうけとめろよ
DLCどうよ?
ブサさんも「成すべき事は成した」とか言ってるし今回で終わりなのかね
>>161-162 多謝!
しかし相手が一人かつ広いところじゃないと中々上手くいかない忍犬な俺・・
敵の投げモーションの異様な凝り様は一体なんなんだ…
雑魚でも投げ2個もしくは3個持ってるのが当たり前状態になっとる、というか1個しか投げ持ってない敵の方が圧倒的に少ないぐらい
ベレー帽とかアーマー兵士とか投げばっかりじゃねぇかw
その場掴み、飛びかかり、足払いetc、ブサさん1個も投げ持ってないのに
しかも全作品中一番高い頻度で投げてくるし、なぜかモーション中にスパアマ付くし何がどうなってるんだ
個人的には断骨よりも、
武器大幅削減を筆頭にした極貧なボリュームと操作性の劣化が大問題だわ
この2つが前作、前々作レベルだったらそれほど文句は無かった
どうせwiiU版で追加する分出し惜しんでるんだろ
追加版wiiUのあとPS360にも出してもう一儲けとか思ってるんだ
あるいは順番は逆かもしれないけどね。明らかにスカスカ有料β版だもん
刀にこだわったとかご大層な言い訳しといて、蓋を開けてみたらただの手抜きだもんな
極み2の導師って超忍4より体力ある?
弓ブチ込む作業がシンドイ。何回も何回も何回もそこで死ぬ
やっぱ導師戦を仕上げとかないと無理なのかなぁ
頭悪い板垣コンプのせいでクソまみれにされた
今すぐチーニン解散しろ
>>181 俺も
3は3なりの爽快感あるしストーリーもまあまあ
これで武器が前作並みだったら特に文句はなかった
武器一個魔法も一個ってのが致命的すぎる
しかも早矢仕お得意のエロ要素も殆ど無いし
>>178 もともと板垣が2で完結って言ってるからな
2から龍剣伝だし
188 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 01:13:21.53 ID:vmSL2lj2
クナイクライムや断骨はともかくとしても
早矢仕はじめチーニンおよびコーエーテクモは、
武器一個が往年のファンに受け入れてもらえると、本気で思ったのかね?
100中100人がブーイングだと思うんだがな。そんな事もわかんなかったのかな
今までジャガ作ってた主要メンバーが抜けたのも痛いけど
コーエーとくっついちゃったことにより、販売手法まで悪化しちゃった気がする
未完成で出すところとか特に
今まではΣこそ出たけど
無印単品でしっかり完成してたからな・・・
刀にこだわった武器6種類
・龍剣(消滅)→迅嵐丸(実質の龍剣)
・邪神剣(冥府落としだけじゃなくもっと独自性を出して)
・鬼徹(なんちゃってスティンガーや吸い取り以外にも独自性を出して)
・二刀(巌龍・伐虎)
・黒龍丸的な物(大剣系)
・村正が使ってた居合刀(3の完全新武器)
に加えてDLCで爪とサイズ
あとはアイテムもありで多少の探索要素も残してステージは最低でも現状の1.5倍
処理落ち箇所もせめて無印2レベルに抑えて、操作性は今までのレベルを維持+神薙を標準装備
もしこんなんだったら、俺は力いっぱい現チーニンをマンセーしてやったよ…
というか、こんなのを期待してたんだ、残念ながら買いかぶりだったが
ゲームとしてあるべき物を取り除いちゃったしな。中途半端にリアリティを大事にしたせいで
アイテムないし、探索ないし、成長要素ないし、エッセンス(お金)ないし
ゲームにおいて面白さを犠牲にしたリアリティになんの意味があるのか
勿論、6本(7本)はゲーム中にメニューで切り替えられる
こんなあたり前の事を注釈しないといけないとはな…トホホ
弓が無限なのもリアリティ?
早矢仕はGAIDENの意味をDOAのハヤブサの
GAIDEN物と思ってる節がある
インタビューとかからも
>>186 だなー
俺も3の雰囲気とかは嫌いじゃない
遊ぶゲームとしては落第だけど
>>190 あー、こんなんだったら良かったなあああぁーorz
>>190 これ見てGOW3思い出した
あれも3ではメインの鎖武器+似たような鎖武器二つに鉄拳一つって構成だったよな。
でも結局メイン以外で人気があるのは鉄拳っていう
しまいには2までのハンマーとか槍とか大剣とかバリエーションあった頃のが良いとか言われる始末
やっぱり武器が一系統のみ、ってのはダメだよ
GOW3は未プレイなんだが、その鎖系武器に操作感やモーションの大きな違いはあった?
やっぱビジュアル的に違わないと満足できないものなのかな…
まあとりあえず、刀にフォーカスした!とかほざくならこれくらいはやれって事ですよ
ただの言い逃れと思われたくないなら、ね
やたら忍者だニンジャガとうるさいザコ諸君だけど、
海外版の音声はどうなってんの?
「オーマイガ〜!ニンジャイズカミン!」とか言ってたら大爆笑なんだけどw
新規の同じようなモーションの技がちょっと水増しされてただけで
風路劣化、レスポンス悪化、無敵復帰後にガード不能時間、敵AIのスパアマ、速投げ頻発の大幅改悪
首切りや→強長押し、事実上の連続飛燕削除、鬼無双の劣化
武器1種に減らしてここまで改悪できるんだからある意味凄いよ
更に大量のQTEとクナイクライム、ストックできない回復ボム忍法
coopは味方が空中に浮いて蘇生不能、体力ゲージが消えてフリーズ、わかり難い救助と共闘要請
合体忍法もなくなってるし、部屋検索もΣ2より使いにくい
とりあえずの不満点はこんな所かな
断骨とストーリーとクランバトルは最初から期待してなかったから期待通りだったよ
>>198 違いはあるよ
二つ目に手に入る鎖はメインと比べて範囲が広いけど発生が遅い
三つ目に手に入る鎖はメインと比べて範囲が狭いけど発生が早い
ってかんじ、モーションはどれも違うし差別化はされてるんだけど
結局同じ鎖だからか、なんか物足りない
まあ鉄拳が強くて他の二つがあんまり強くないってのもあったけど・・・
発売前に、リュウ・ケン・ダン・豪鬼しか使えない格ゲーみたいにならないか不安
みたいな事を誰かが書いてたけど、言い得て妙だったなー、その通りだった
実際はもっと酷くてダンしか使えなかったって感じだけどw
世界売上10万本くらいみたいね
15万も行かなそう…いいのかこれでw
205 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 02:10:41.32 ID:vmSL2lj2
やっぱ早矢仕じゃあ役者不足だったかな
パッチとかあるんかのー。せめてオンの糞バグぐらい直すべきだと思うけど期待するだけムダって感じかね?
あとパッチでエッセンス絶技復活、断骨無しの旧verハヤブサとか追加してくれたらハヤシ見直してあげる。
とりま明日には爪ちゃんが配信されるみたいだから少しはマシになるかもな。
楽しみにしとこ。
飯綱1万回のトロフィーあったとしても普通に達成できそう
戦闘中はいかに飯綱に持っていくかしか考えてない
映画控えてるBlood-Cのキャラゲーにでもした方がよかった
クランバトルは人沢山いるのな
おまえらのアドバイスのおかげで超忍クリアした
今までで一番簡単だったね〜
ボリューム半分くらいだし、全部のボスが記憶に残らないほど弱くてつまらない
個人的には1>2=Σ2>>
>>3 もみじやあやねのチャプターに比べれば余裕すぎた
2のボスたちってたくさんいてバラエティに富んでて最高だったよ(>o<)
断骨はかなり面白いと思うけどな。
確定のスライディング断骨や
弱の3.5段目みたいに断骨しやすい攻撃あるし。
今やってた超忍DAY4では
ホルムンクルスから連鎖断骨でキメラを始末したら
かなり楽になった。
飛鳥返し強二回でほぼ断骨発生するので
全然運戦法じゃなかったよ。
これが運なら2の欠損も運だわ。
見る目って必要だなと思う今日この頃
導師が完全に運すぎる、何かこいつにルールねえのかよ
当たってからも気まぐれで避けるだろ・・
>>211 見えない壁が多くてイライラします
仮面の2剣撃目からの投げが反応できん
ストア見たら、いまだ無双6の武器DLC配信されてるんだな
なんか一年後くらいに安く買いなおした方が充実して楽しめそうなんじゃ
仮面は蹴りからのコンボ、なぎ払いコンボ、他色々と避けてから回転強で余裕
今回体力ゲージ無いからボスにどれがダメージ高いとかわかりにくいのよね
ゲージの減り方とかある種視覚的な爽快感もあったのになー
「○○使いのあいつ!」みたいな感じでネット上で有名になったりするんじゃ〜
とか妄想してましたw
トンファーマスターオレ、みたいなw
もしかしてだが着地強ってしばらくの間投げられ判定消失する?
魔人ゲンシンが倒せる気がしねぇ・・
223 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 08:43:24.01 ID:yEewaDRC
>>211 断骨の問題は勝手に発生してコンボ途切れるところじゃない?
欠損は手裏剣やらでコンボ切らないと滅却発生しないし
超忍のチャプター2の最後のヘリの皆さんどうしてますか?
護衛が出るところでミサイル直撃してしまう。
225 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 09:30:02.12 ID:vmSL2lj2
>>224 町人はどうかしらんけど
ハードだとヘリの反対側のへりに居たらなぜかミサイルが当たらなかった
もしかして安地かな?
今さら2やってるんだけど
よく見る10面のエリザベートの怯み→フレイムでハメってどうやってるんだ?
飛燕で怯むのは分かるけどそこからがハメられない
タイミング良くXを押していくだけじゃない・・?
今日ハヤシがニコ生出るみたいだぞ。
何を言うかチェック頼んだ。
今日は出張で見れないんだOrz
228 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 11:03:42.29 ID:vmSL2lj2
>>204 という事は5〜6億かな?
元は取れて…ないかな
捨てアカ作って荒らすか
グラ頑張ってるし10万じゃペイラインすら超えないんじゃないか?w
233 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 11:08:36.28 ID:vmSL2lj2
>>231 すぐ書き込めなくなるんじゃね?
このネットの大ブーイングを見るに、そうとうピリピリしてそうだし
ちょっとでもネガティブなこと書きこもうものなら即BANされそう
5〜6億ならマジで赤字だろうな
235 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 11:21:21.56 ID:vmSL2lj2
出来が良ければあとでじわ売れってこともあっただろうけどなぁ
いくらなんでも武器一種類は酷すぎるわ。ファンを舐めてるとしか思えない
武器一種類でもやれることが前作の5倍は増えてるとかだったらまだよかったんだけどな。
今回良いなと思ったのはスライディング(裏風)ぐらいで後は「やれることが減ったなぁ」という印象の方がでかい。
海外でどれだけ売上が落ちたのかが気になるな
今回良かった点では、連続飛鳥返しもあるな、、、
正面から行ってもただの飛鳥返しにならずに登れる
前作からの改善点って、これくらいかww
240 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 11:33:48.22 ID:vmSL2lj2
>>239 クナイクライムと綱渡りの糞仕様で相殺だな
クナイクライムはなんであんなに設置したんだろうな
あれほどテンポが悪くなって不要なものも、なかなかない
242 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 11:42:00.94 ID:vmSL2lj2
>>241 ジェット機からジェット機に飛び移るほどの超忍が
クナイクライムの途中でハァハァ息切れしてるのは見たくなかった
CODの完全パクリなのにどや顔でメインシステム()として紹介してたってのが
ハヤシのド低脳さが良くわかる
あれ爪はまだか?
正午ちょうどあたりに来るかと。
箱版だし報告待ちか、もどかしいw
今日のSTORE更新着たけど、まだなかった。
本当に今日来るのかな
確かに日本公式は何にも言ってないからな。
普通ならこないか。
発売後になんもコメントしてないのな
DOA5作るのがんばってますて,どうでもいい報告ばかり..
いやそもそもなんで今日DLC来るって事になってるのよ
ファミ通Xbox360に4月3日配信って書いてあったらしいが
俺は確認してないから本当かどうか
公式WEBに日程が載ってないなら来ないんじゃね
あー…つまりハヤシライスが今日ニコ生で出てくるってことは…。
今日DLCが来るんじゃなくて、今日DLCの詳細を発表するってことか?w
>>241 あれも、もっさりクライムじゃなくて
超忍者らしくもっとテンポよく登れたり
高速にしたり1クナイ毎に大幅にジャンプアップ
するとか工夫が欲しかったな。
製作者はアクションゲーム好きじゃないんだろうな。
操作して楽しい、気持ちいいとかわかってないよな。
255 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 13:07:14.85 ID:vmSL2lj2
ハヤシライスはエロい女キャラ追加するしか能がないんだから
さっさとそれをやれよ
れいちぇるかまん
導師の楽な倒し方
ちょっと離れてスライディング強→着地後すぐ回避
これやってりゃ向こうの斬りには一方的に勝てることがほとんど
避けられると高確率で投げてくるからその硬直に走り弱弱
超忍でもこれで簡単だったぜ!
せっかくクライム要素入れたんだからグランドキャニオン並の凄い絶壁を攻略する難易度の高い物があるのかな、と思ってたらほんとにダルい作業なだけだったな
何がしたかったんだ
>>258 あったらあったで登山ゲーだなんだ言われてるな
クライム作った時点で燃え尽きてるんじゃないか
オンラインとストーリー作るので人員フル動因。
できた土台の上にコンテンツ盛り込むのがおろそかになった感じ
皆ちゃんと頭領1と超忍2,3クリア出来てるん?
決まったラウンド毎にフリーズしてクリア不能状態なんだが…
どうやら北米版だけの症状っぽい?
海外ではかなり騒がれてるし、フリーズする瞬間の動画まで挙げられてるんだが、ここでは全く話題にならんよね
壁登るのに飛燕返しと壁走りあるのになんでわざわざクライクナイラムとか訳わからんの思いついたの
フリーズしたことはないな。
オンで回線相性悪い奴と組むと明らかに同期ズレが原因でおかしくなって進行不能になったりはある。
このゲームは外人とはやれん。
>>261 超忍2,3はやったことないけど、頭領1はクリアできたよ
頭領1の画像を見て気合を入れて行ったら
結構あっさり終わった思い出
早矢仕、現チームニンジャはプレイヤーの事全く考えてないんだな
削減ばっかだし
オンラインバグばっかで放置だし
体験版詐欺するし
追加糞遅いし
よーく分かったよ
ライトユーザー獲得とか言ってチョン天堂に媚びてる時点でヤバイとは思ったけどここまでとはね
まだ発売日も決まってないのにどうやったら任天堂と結びつくんだよ。ゲハは凄まじいな
269 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 14:05:41.43 ID:vmSL2lj2
任天堂と言うより光栄のせいなんじゃねーのかな?と憶測
>>263-264 やっぱPS3北米版だけの症状みたいだな…
極み3とかゲストで手伝った後、ホストが親切心からか「この人超忍3クリアしてないのか」
と超忍3を選んでくれるんだが、開始直後にフリーズして再起動するしかなくなるんだよな
さっさとパッチ当ててほしいわ
全世界初動売上げ
2 28.5万
Σ2 15.9万
3 10.1万
さすが早矢仕 期待を裏切らない
NINJA GAIDEN3 with パワーアップキット出してくれんか
いろいろいじれるやつ
KOEI側がそういう風に仕向けて
>>269 そっちの可能性が大だろうね。
事前にオロチ2でリュウやあやね出して宣伝してる所とか、
猛将伝みたいな追加コンテンツ前提の手抜きっぷりも肥商法の片鱗が見えてる。
ヒーローモードの実装やらQTEやらゲーム性の単純化とか見るに
国内の無双ユーザーを取り込みたかったんだろ。大失敗に終わってるけど。
爪マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
対ゴリラとか鎌のほうがずっとよさそうだが
ジャガ3にはチョン天堂と一緒に作った超絶クソゲーのメトロイド臭を感じるけどな
そうか無双オロチ2にリュウがいた時点でこういう売り方になるのは確定だったのか
KOEI路線になるんだったらはよ猛将伝やシグマやらパワーアップキット出して買うから
今日のニコ生なにげに楽しみだな、NG3発売後初めてモヤシがおおやけの場に
出てくるんだよな。
世界での悲惨な売上、ユーザーからこれほどの批判をうけておきながらどの面下げて
出てくるんだろうか。
相変わらずのドヤ顔してたりしてな、「俺のセンスがわからない愚民共が」ってな感じで。
まあここで謝っても許さないけどな
いつもの斬りごたえ云々トークと既報のDLC情報をどや顔で紹介して終わりだろうよ
281 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 14:39:36.79 ID:vmSL2lj2
板垣は今何してるの?
デビルズサードも音沙汰なしだけど
デビルズサードをたらたら作ってんだろ
これが失敗したらたぶん板垣終わりだろうな
開発費かなり掛けてるらしいし
4年だかそこらかけて丁寧に作ってるんだろ?
そりゃ失敗すりゃ終わりだろうけど
期待しないわけにはいかないな
早矢仕のおかげで板垣の素晴らしさがわかったから
>>251 書いてあったね。
あとで画像をあげよう
さっさと超忍4と極み2の導師と気楽に戦える場用意しろやボケ
DAY7で試していけると思ったら別物だしさ、上忍10なんて全く役に立たんし
兵士軍団と錬金取り巻き7体倒した後に投げられて終わりとかストレスがマッハすぎる
バサラー!(忍法)
どうせDLCのことを指してまだいろいろ仕掛けを用意しているので楽しみにしててくださいフフ
みたいな感じで逃げるんだろ
289 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 14:56:25.11 ID:vmSL2lj2
>>282 面白かった
やっぱり板垣に作ってもらいたかったなあ
ていうかデビルズサードってFPSなんだね
何故光栄のせいにしたがる人が多いのか
ゲームの内容も林の言動も全部光栄が指示したとでも思ってるのかね
>>270 この間一緒にやった外人が超忍3選んだら開始直後に消えてった
リーダー1とマスター2,3はフリーズで出来ねえみたいな事言ってたわ
>>290 気持ちはわかるよ。
でも無双商売なら、キャラ、武器一種類
成長要素なし、アイテムなしなどはとても推奨できる
ようなことじゃないよな。チーニンオワタで逆に
踏ん切りついて良かった。
それにしても板垣流石だなエンターテイメントに
リアルをそのまま持ち込むことは必ずしも
重要じゃない。何事にも運に左右されるがゲームは
プレイヤーの知識や技術で〜〜。わかってるなあ
板垣氏は、しがらみ無くなってやりたいように開発できるんだから
何とでも言えるだろ
超忍2までソロで終えて超忍4少し触ったけど
これは一人では厳しそうだ
導師とのタイマンが安定しないなー
タイマン行くまでもキツいし素直にCo-opするか
>>──新しく加わったシステムとしては断骨がありますが、これを入れたのは?
>>これを最初に開発スタッフに伝えたときは非難轟々でした(笑)。
>>『NINJA GAIDEN』というほかのゲームにはないハイスピードなアクションゲームで、
>>なんで時間を止めるんだって。
>>だけど、速ければいいというものではないし、速いゲームだと思わせたいのなら、
>>緩急で勝負しようという話をしたんです。
ハヤシイイイイイイwwwww
>>282で板垣の言ってることに共感するなら、
運ゲーだ!って文句言うのは今日で終わりだよね?
早矢仕サン絶対スタッフから恨まれてますやんw
完全にセンスレスw
スタッフの感性のがまともだったってことか
>>297 他のスタッフのが板垣たちの考えを理解してたんじゃね
完全にバイオ5のケケ内と同じだな早矢仕は
マジでなんなんだよこいつ
これ3はたぶん相当スタッフの士気が低い中で作られた作品だな・・・
敵の動きに緩急付けろよ馬鹿みたいに投げばっかしやがって
>>297 これは…w
ハヤシさん、あんたの考えやっぱり失敗してますやん…
速ければいいという訳ではない?ニンジャガはハイスピードアクションじゃぼけぇ
ハヤシェ・・・
〜のせいじゃねえよ
早矢仕とチーニンが無能なんだよ
ついでにセンスもないんだよ
さっさとチームニンジャの看板降ろせよ
ハイスピードスローイングアクション
>>298 ごめん 3買ってないwあんなに好きなシリーズだったのに。
スライディング断骨の気持ち良さは評価する。が
通常の断骨は別にいらんかったわ
カンナをヒロイン+ラスボスにしたのが大間違い
アメリカだとロリコンアウトだからこけるの当たり前だ
313 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 15:57:29.32 ID:U6tEWpoK
最近の日本のゲームメーカーは指揮をとる奴がことごとくアホなんだな…
──ゲームの世界に入り込んでいく感覚もすごくありました。
早矢仕 たとえば、アクションゲームの中には、ステージをクリアーすると評価画面の
ようなスコア表示がされるものがありますよね。でも、これって物語から一度プレイヤーを
寸断してしまっているようで、没入していくときの妨げになっているような感じがしたんです。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
以下略
速いゲームだと思わせたかったらって、最初からみんなわかってるわ。
ライトに媚びるために緩急つけたんでしょどうせ。速すぎず遅すぎず、ってか?
突出した売りをことごとく潰したハヤシ。
…無能すぎる。そのどっちつかずが過去も現在も一番になれない理由の一つなんだよクソメガネめ
>>297 これってハヤシを下ろせば大丈夫だったってことじゃん。
スタッフの意見のが正しかった。
>プレイヤーの皆さんが押したボタンなどもすべてそのまま生かしています。
風駆出ないのは同時押しが確実じゃないからですって思ってそうだな・・・
普通同時押しは受付猶予入れるのが当たり前だと思っていたが・・・
>>314 右腕が疼いて戦闘中断される方がよっぽど妨げになるんだがww
319 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 16:04:49.88 ID:VfpucZ+p
>>317 そこあたりはもう完全に板垣、江原ラインの操作感が消し去られてしまったな
指がガンになるわマジで
ずっと右腕が疼いたままなら攻撃が即断骨になって楽だったのに
今見るとすごいインタビューだな
これらの考え方によってゲーム化したものを実際にプレイしてみると
同意できる部分も賞賛できるような部分も殆ど見当たらない。
なんか全部独りよがりな感じだ。
敵の自動追尾もアホになってるよな
この辺の調整、やりこむ人は1作目とブラックの違いでも違和感あるらしいが、おれは今まで平気だった
今回は目の前の敵を無視して後ろに斬りかかるとか酷い
>>322 断骨やらイズナ後のふらふらしてるやつに斬りかかりたいのにな・・・
優先順位つけたりとかしてないのかね
パターン1:ハイスピードな戦闘の中に緩急を入れる
パターン2:Aのハイスピードな戦闘後にはBのゆるやかな戦闘
個人的にはパターン2のほうが良かった。
緩急はいいけどさ
それって前作でできてたことじゃん
滅却入れる時は一時的にプレイヤーの操作が止まるし
勝手に発動してドアップになる、って要素が致命的なまでにニンジャガに合ってなかった
そもそも骨までぶった切ってんのになんで相手死なねーんだよ
全然リアルじゃねーだろ
>>325 骨を斬られてすぐに死ぬのはリアルじゃないと思う
てか断骨して放っておけば死ぬよ
超忍ストーリーやってる時にほんと思ったわ、、、くどいんだよ
ストーリーやQTE部分が緩だと思ってそうだが、アクション部分に緩がないとダメなんだよ
だらだら同じ演出と大量の敵で、イライラ、急、イライラ、急、構成的にイラ急だわww
これ普通に早矢仕降ろしとかあってもおかしくないと思うんだが
>>326 そりゃ腕の骨とかならそうだけど
首から肩にかけて思いっきりぶった切っといて、苦しむだけの余裕があるってのはおかしいだろ
普通即死
まあリアルだリアルじゃないとか言ってたらキリがないんだけど・・・
戦闘後のスコア表示がプレイ寸断?とかイミフ
戦闘中の暴発する断骨や介錯(滅却)のがよっぽどr)
でもスパのトレモでどれくらい同時押しミスってるのか試してみると1割ぐらいミスしてる
だが3じゃそれより多い気がするんだよな・・・・
別に焦る程のもんでもないのにミスしてるのか?
スパ4じゃちゃんと受付猶予あるので投げ発生しますけどねww
しかしトップスコアのリプレイだと介錯を完全に決めてるな
あれコツとかあるのかね
>>328 だね。むしろ
>>297に出てたスタッフの誰かに指揮とってもらって、
次回作をその人達の考えてたニンジャガをやってみたい。
ホントにそう思う…スタッフ達の意見がある程度通ってたらどういうゲームになってたんだろうな…
介錯はしないで放っておくと「死にたくない……」とかテンションさがること言い出すのが
あと、どいつが自爆攻撃を仕掛けてくるのかと思うととどめを刺さずにはいられなかった
スコア表示は、おおっ、超忍達成! とか快感を得るのがゲームとしてのリアルじゃないのかっていうね
335 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 16:31:57.85 ID:zaSgZLzb
http://www.famitsu.com/news/201204/03012550.html >ステージをクリアーすると評価画面のようなスコア表示がされるものがありますよね。
>でも、これって物語から一度プレイヤーを寸断してしまっているようで、没入していく
>ときの妨げになっているような感じがしたんです。
>『NINJA GAIDEN』も、忍者がマスクをして忍んで何も語らずに殺すというのは確かに
>かっこいいんですけど、現代の人たちの感性で見たときに少しズレがあるんじゃないかなって。
>今回シナリオ原案をファミコン版の『忍者龍剣伝』を作られた加藤正人さんに
>お願いしているのは、じつはそれが大きな理由です。
>そもそも生みの親が書いたものを納得できないとは言わせないぞと(笑)。
>早矢仕 まず忍法から言うと、前作では使用回数に制限があるものだったので、
>なぜか使うときにネガティブな感情が付いてくるんです。
>今回の『NINJA GAIDEN 3』に関しても、いい意味で過去にとらわれない、
>いまの時代のアクションゲームとしていちばんの形に仕上がったと思っています。
ハードまでは楽しめたけど、超忍始めたらシステムが原因で死亡するって場面が目立つ様になってきた
先ず処理落ち、次にターゲッティング、敵の飯綱潰し、投げの嵐、ブサですら風駆が出しにくい、飛燕が敵の頭上を通過する、
敵に連続技を入れてる途中なのに横でうずくまってる敵への介錯、今回のテクニックであろうスライディング断骨を平気で潰す敵、
技の硬直を手裏剣でキャンセル出来ない技が多い上に硬直中に投げてくる、硬直中はガードすら出来ない技がある、8連ランチャーの爆発エフェクトでブサが隠れる、
敵の銃撃をガードしてるとスライディングが出しにくいのにベレー帽が普通に投げてくる等
死亡に直結しないのあるけど、パッと思い付くだけでこれだけある
2の時はここまで不満は無かった。例え爆破手裏剣祭りでもブサが見えなくなるなんて事は一切無かったし、処理落ちも少なかった
雑魚キャラの投げも少なかったし、ブサも思い通りに動いてくれた
早矢仕は古くさい前のゲームと同じ事はしないと豪語するも、ボス戦の糞さは昇華させて受け継いでいる
>>335 もうね…ハヤシのインタビューみる度に腹立ってくる
>>335 こういうことってわざわざ言う事じゃないし、しかも自分で言うかね
ほんとバカなんじゃないのかコイツ
>>335 >文句は言わせないぞと
こいつマジでクズだわ
2のブサさんくらい機動力高くないと
やっぱり操作しててイラッとすることが多いよなー
どうして3がシリーズ中一番機動力低いん?
加藤さんにお願いしたのも、
ハヤブサは板垣の生んだキャラクターなんかじゃないぞ、とアピールしたかったのかな
ていうか加藤さんは途中から参加した風来のシレンで、
シリーズファンに受けのよくなかったシナリオを書いたことのある人だぞ
龍剣伝の生みの親のひとりではあっても、ガイデンには関係ない人だ
なんかもう一周回って笑えてくるな
生みの親だろうがなんだろうがファンはひどいもんはひどいと言うわ
こいつ冗談じゃないぞ
ハヤシの発言は突っ込み所が多すぎて突っ込む気が失せるレベル
>>336 >硬直中に投げてくる
>敵の銃撃をガードしてるとスライディング出しにくいのに投げてくる
この辺は今までもあったでしょう
早矢仕の器量では能力の限界
板垣を絶賛する気もないが
だれか代わりおらんのか
安田がトップになればいいんじゃね
今までのハヤシのインタビューを要約すると
「ニンジャガ1、2はシステムがクソw」
今日のニコ生大荒れ間違いないなw
>>344 確かにあったけど3は酷すぎる
俺は銃撃ガード中に投げられた事は無いな。運が良かったのか覚えてないほどその場面が少なかったのかな
結局現代の感性からずれているのは早矢仕自身だったという落ち
笑えないぞクソ眼鏡
どや顔動画や此処で貼られてるインタビューなんか見てると糞アゴメガネはわざと過去作やってきたファンの神経逆撫でしたいだけなんじゃねーかって思えてくる
ハヤシさん、あなたもういいです。
そんなことより今回の刀でどうエリザベートを攻略するのかね
>>349 今まではずっとガード固めてないとそうそう投げを仕掛けてこなかった
あとガード中に裏風し辛くもなかった
3超忍の敵さん「ウオアー!」「オアー!」言いすぎ
ネクソン並みの叩かれかただな
>>344 今までの投げはこんな超ダメージじゃねえよ・・
Σ2はもっときついダメージだけど予備動作だったりヒット派生だったり
回避できるようになってるから投げは食らうのが悪いって思えたのに
いままでのシリーズに熱狂したファン(海外含めて)を
切り捨てることにもっと葛藤してたかと思えばそうでもなかった
ハヤシは板垣にさんざんいびられていたという話もあるし
板垣の魂であるニンジャガのアンチテーゼとして3を作ったんだろうなあ。
今までのインタビューの発言と3のテーマから見え見えなんだけど。
やりかたが幼稚すぎるんだよ・・・
これが本当の原作レイプだな。
ノーマルの特にDAY4までは糞つまらんな
ただでさえ要素削ったんだから難易度は高くないとダメなんだよ
こんなもんデフォルト難易度にしとくなって
早矢仕はマジセンスねえ
>>359 > ハヤシは板垣にさんざんいびられていたという話もあるし
ないよ、ガセだわ
>>335 まぁ文句の最大ターゲットはシナリオじゃないしね。
投げはダメージというか吸い込み過ぎじゃね
スラしても方向悪いと吸われてしまう
経験者はハードでやってくれ、って早矢仕が言ってたから真に受けたら、
クリアしていきなり超忍が出現するとは思わなかった
>『NINJA GAIDEN』も、忍者がマスクをして忍んで何も語らずに殺すというのは確かに
>かっこいいんですけど、現代の人たちの感性で見たときに少しズレがあるんじゃないかなって。
まさに、貴様には死んでもわかるまい。だな。
366 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 16:51:37.04 ID:zO4y18Xo
爪はよ
Σ2の投げはむしろ反撃のチャンスだったな
>>349 だよね 投げモーションが遅いか、頻度が少なかったから
ほぼ投げられなかったけど、介錯直後の横にいるベレー帽の
中距離投げや足払いナイフ刺しなんか、運だよなww
犬に足咬まれただけで死ぬ超忍ブサさんは可愛かったな
>>298 エンターテイメント性に関係ないところの描写がリアルかどうかって描いてんだろが
オンって何やんの?
それ次第で帰りに買って帰る
ベレー坊に打ち落とされた着地で投げられるとかもう笑うしかないわ
>>369 他は大ダメージ納得できる演出だったけどアレだけはシュールだったなw
婆さんや、爪はまだかのぅ
Σ2で1番怖いの赤い魚だな
倒さないと血の池渡りきる前に100%死ぬわw
>>371 ほかのプレイヤーと協力してミッション攻略したり、
4対4のチームに分かれて忍者アクションで殺し合いしたり
割と楽しいけど、オンライン目当てで買って満足できる出来かというと微妙
超忍ってやる価値ないよな
適当調整運ゲー死にゲーをストレス貯めてまでやる意味がわからん
ゲームを上手くなるってとこが感じられん
金払ってストレス作業とか馬鹿馬鹿しい、ましてやあの早矢仕が関わってるゲームでな
トロフィー厨みたいなトロフィー埋めないと死ぬみたいな人以外やる要素ないわ
爪こなそうだな
>>361 ガセなのかよ。
では何故あんなにも前作を否定したがるのやら・・・
DLCやXBLAの配信時間って大体、18〜19時じゃなかったっけ?
DLCは360とかだと毎回夕方から19:00辺りじゃなかったっけか。
これマルチなわけだし配信時間は両機種とも合わせてくるんじゃないの?
勘違いってか騙されてる人多いけど、DLCは基本的に木曜日配信だよ
俺はもう売ったから関係ないが
アイマス2の石原
キャリバー5の小田嶋
そして、早矢仕
この三バカトリオは業界から消えちまえ
こうやって日本のゲーム業界は終わって行くんだろうな
やばい、昆布になってるがまあ同じようなもんだな
板垣:
『リアリズムをとことんまで追求すると、例えば現実の戦場は多くの場合運が全てだ。
だが、これはエンターテイメントだから、プレーヤーが自らのスキルを利用して、
運の要素を減らすことが出来なければならない。現実の戦争とは違って、
プレーヤーがスキルを利用して何かを勝ち取ることが出来るんだ。』
つまり運ゲーになるかどうかはプレーヤーのスキル次第!
まぁゲームによるけど
腕を発揮しようにもその土台がない感じ
・チーニンスタッフ:武器多数を提示→早矢仕:却下し刀のみへ
・早矢仕:断骨を新要素として提示→スタッフ非難するも変更ならず
・早矢仕:ハヤブサの忍法蛙→チーニンスタッフこれを非難変更へ
早矢仕はもはや救いようが無い・・・他のスタッフには希望が見えてきたかもしれない
早矢仕みたいなパンピーが会社の金でゲーム作って爆死させて、ブランドも潰すって冷静に考えると怖い考えだよな
チームをまとめる器じゃないわな
本日20時 ニコニコ動画 lv87358457 にて
コーエーテクモゲームスがお届けするニコ生番組『コーエーテクモLIVE!』第2回を放送予定
今回は、ゲストとして『NINJA GAIDEN 3』の早矢仕プロデューサーが登場!
視聴者とコミュニケーションを取りながら進めていくそうだ。お前ら、頼んだぞ
ハードクリアできたからマスターニンジャ始めてみたけど
「ハヤブサ、準備はいい?」って言われてムササビするのかれこれ15回くらい…
全然進めないオワタw
ん、1.01きてるぞ
ニンジャガ3に185Mのパッチ1.01がきてるぞ
爪もなさそうだしバグ改善か?
185MBwww
お!「孤高の忍者」実績直ったかな?
爪きたー()
>>389 これがすごいのかわからんけど
所々見たけどイズナしかしてないし、ボスには1発当てて逃げるだけで
見ててすぐ飽きた
ニンジャガ3って動画的に絵にならんなw
プレーヤー泣かせっていうか、こんなんじゃ誰もやり込まないだろw
つめきたな。ためしてみるか
トロフィー追加確認
爪だと裏風の反応がいいぞ
あぁそうかDLCっていうよりパッチにそのまま爪が入ってるってことね。
声が1に戻るバグは直ってるかねぇ
トロフィー5個追加されてるけど全部隠しだな
砂漠・潜水10回プレイとLv75・99で4つか?
たしかに早いな、これカタナつかわねー
トライアルではつかえなかったか
ただでこんな大サービスか
見直したぜ早矢仕
箱はまだこねえな
今更だがガンツ読み始めたら、寺の戦いでニンジャガ思い出した
巨大な建造物が怖い俺にはたまらん
特に人型のはただ近くで見てるだけで鳥肌がたつ
で、3にも人型の巨大な造形物的ボスいる?
トライアルはつかえんの?
頼む、導師の投げを掛け声とかで単発か2連かを見切れるようになっててくれ
ブサさんだと何か当たらないから気にしなくてもいいけど
名無しだと死活問題なんだよ・・
攻撃しなきゃいいってのはつまんないから無しの方向で
パッチ自体に爪と追加ステージとレベル上限75が来てるのか
STOREのNEWって意味ないないな
追加トロフィーは爪レベル10とプレイヤーレベル75と潜水空母10回プレイ後何だ
でも爪レベルのトロフィーあるなら使えてもおかしくなくね
有料にて順次配信だ、頑張れよ
トライアルで使えんのか
爪でもう一周ストーリーやれってか
ストーリー途中からでも爪に変更出来た
NTとクランバトルではまだ使えないな
えー、NTでは爪使えないのかw
やっぱりハヤシライスは糞でした。
NT用の武器は金取るのかよ
ハヤブサの武器は無料だって早矢仕がいってたろ
つまり後はわかるな
NTやってるようなコアなやつらはどうせ金落としてまで爪欲しいだろうなっていう早矢仕の思惑
4/3と4/17の2回に分けて、潜水艦と砂漠が配信される。
SHADOWS OF THE WORLDで使用できる装備武器やアイテムも有料にて配信予定。
トライアルでは、爪使えない!
繰り返す!
トライアルでは 爪使えない!
すぐ試せるので名無しの裏風即風駆は弱に化けるのかとかどう?
爪のコマンド表の
・・・□□
ってどういう意味だ?・・・ってなんだよ。
ストーリーの追加武器は体験版ってことだ
NTで使いたかったら金払えって思ってるんだろ。
なぁ早矢仕。
すまん爪レベル10のトロフィーは予想だった
マルチじゃまだ使えんから違うかも
麻薬とか最初はタダで試させて、そっから薬奴隷にしてくんだろ?
それと同じ手法
ただニンジャガ3にはその魅力は無い
早矢仕わかってるか?
爪に神薙ついてるよな
これはいいかもしれん
本日の20時が楽しみだまっていろ早矢仕
ハヤブサ専用鎌ですら17日ってことはNT爪鎌は更に後ってことでしょ?
今から一ヶ月後か二ヶ月後かにNTに爪鎌キター!→あれ?過疎ってるってコンボが目に見えてる。今ですらアレなのに
早矢仕はこのゲームが息が長いとでも思ってんのかw
つうか今更ニコニコで宣伝って、底が差過ぎてもう旬が過ぎたように感じるんだが
439 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 18:07:19.70 ID:zO4y18Xo
箱○まだー(´・ω・`)
チョン天堂ハードでも出さなきゃならないからそれまではもたせるすつもりだろ
どうせドヤ顔で出てくるだろうから、それにムカついて汚い言葉を使わないようにな
これだからネラーは・・・とか思われるだけだぞ
冷静に礼儀正しい言葉でじわじわと責め立てろ
こりゃいいw爪wwパワーアップしすぎだろw
よくわからんがパッチで基本性能が変わったとか
AIが変わったとかは無いっぽいな、どうせ予定されてたDLCだろうし
ネラーなんぞよりニコ厨の方が・・・
ニンジャガ3思ってたほどじゃありませんでした!
とかこんな感じかな?クソゲーとかストレートな表現は避けるべき?
ニコニコ公式って汚い言葉吐くとNGだっけ?
爪をためそうにもストーリーやらなきゃいけないっていう
ニコは都合悪い発言は全て検閲されるから意味無い
あんなんでユーザーの意見聞けるわけ無い
爪ならキメラもいける?
ずーっとトライアルで風駆が出しづらいって打ってりゃ目に留まるんでね
あー、検閲されてそれに通ったコメントだけ流れるってこと?
じゃあ、「最新作はイマイチでした」とかでも余裕で弾かれるか。
糞ゲー作って人から金取ってんだからユーザーは批判する権利はある
つうかゲーム業界だけそういうところ甘いわ
平気で売り逃げできるしな
開発にとってネガティブな発言は全部通らないと思って間違いない
>>375 君はあの赤い魚の本当の怖さを知らない
無印2ではあの魚のいる池に飛び込んで水中ガトリング銃を撃ちまくらないと倒せない
もしくは鎌の絶技か、飛び跳ねた所に弓を撃ち込むか
海外レビューで散々な点数を取り
日本でもユーザーレビューは前代未聞の低さについて
何かコメントがあれば評価してやらんでもない
まぁでも批判はしっかりコメントした方がいいな
NGになるなら、最初は柔らかく批判して終盤に厳しく言えばいい
1回目見た限りじゃNGワードは公式設定のやつだけっぽかったから
「3点」「ksゲー」「4ね」とか通るはずだよ
ただの罵倒だと間違いなく見られることもないだろうけど
具体的に○○が微妙とか○○はストレス、またはどこどこが面白くないって意見出しとけば
コメが通らなくてもライスが目を通す可能性はあるかもな。
試しにノーマルをやり直してみてるけど、爪使える?
変更のやり方がわからない、、、
ハードで爪使ってるけど弱連打と飛燕が使い勝手いい様な…
というか敵との間合いが近いからか気を抜くと投げられる
あーダメだすげーいまさら感がして全然うれしくない
逆にモチベ下がった
>>455 いや無印2じゃ運良きゃ無視できるけど、3回まで耐えるし
「孤高の忍者」は…?
箱まだかな〜
罵倒とか中傷じゃない限り検閲はないが「おらおらー糞がびしっと言ってやるぜ」って息巻いても空気が違うから
楽しんでる人たちがいる所に邪魔しに行く悪者みたいになって自分から引いていくって感じ
掲示板でも信者がたくさんいるスレでアンチが喚いても無視だしアンチがおおいスレで信者ががんばっても煽られて無駄でしょ
そんな感じ
ニコ生の以前からある仕様だが
コメントして自分のブラウザではコメントが流れるけど
他人からは見えてないっていうNGが用いられている場合もある
コメントしてる本人はNGになってるのすら気づかない
というのがあった去年の春ごろから
>>450 ハヤシには辛い時間になりそうだな自業自得だけどwwww
これに限ったことじゃないけど、パッチで何かしら変更を加えるなら
事前にある程度内容の告知と事後に正確な内容を掲載するのが普通になってほしい
次の配信は半月後だから売らないでねっ☆彡
>>465 正論だけど
早矢仕が作った3に信者などいないと思うからニコ生どうなるか楽しみだわw
コメ規制がなければ絶対不評コメの嵐と予想するw
消費者の俺らには製品に対して意見を言う権利がある、荒らしとかじゃなく
大人の視点でクソメガいや早矢仕氏に対して意見を投げかけようじゃないか。
>>468 ですねぇ・・・
最近は全社的に告知せずいきなりパッチとか多すぎる気がするなぁ・・・
そもそも国内のパブリッシャーは公式フォーラムを作らないのがいけない。
ファンが何を求めているのかが一番大事なのになぁ。
開発者のエゴじゃなく、ファンの求める物を作り続けてきた結果が今の海外ゲームの成果だし。
ストーリー武器変更は十字上
本日20時の予備知識として言っておくけど、ニコ生に事前検閲のシステムはありません。
しかし、NGワードが元々設定されていて、そのワードが含まれる文章は自分以外のPCに反映されない。
ex.カス
知ってる人が大半だと思うが、一応。
まぁNGでなくても、あまり下品な書き込みをわざわざ取り上げる事はないだろう。
超忍で自爆雑魚への滅却スカに切れそうになってたが
このタイミングでの爪追加にモチベアップ
>>459 > ただの罵倒だと間違いなく見られることもないだろうけど
> 具体的に○○が微妙とか○○はストレス、またはどこどこが面白くないって意見出しとけば
> コメが通らなくてもライスが目を通す可能性はあるかもな。
無能が目を通すと何かいいことあるんだっけ?
今作の爪かなり硬直がきつい気がする
レバー入れっぱなしの爪連打も試してるんだが
隙消しの方法を模索するか…
今回の敵なら回転強でも余裕で投げられそうだなw
481 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 18:52:02.70 ID:zO4y18Xo
箱○きてたー!
だが4MBしかないぞ
新規データじゃなくてロック解除ってマジなのかな
483 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 18:55:41.99 ID:zO4y18Xo
パッチとは別にコンプリートパックってのをマケプレからDLしろっていわれるんだけど
そんなもの見つからない件(´・_・`)
マケプレにNEW追加されただけじゃね箱・・・
今回の爪までは売らないで待ってたが爪の評価しだいで釜まで待たん。
爪こねー
打ち上げる技が多くなった気がする
特に2と使い勝手変わらんね>爪
コンプリートパックどこやねん
全くイライラさせるわあ
レベル上限開放て・・・今までの余剰獲得分を返還してくれよ
とりあえず51にしたけど何も貰えなかった
レベル上げたら爪使えると期待しちゃったぜw
お、パッチで地味にNTの声がデフォルトに戻るのが修正されてたw。
まぁよかったわ…。
で、爪は?。
鎌まで待ったとしてもさ鎌でストーリーやるしかねえんだよなw
これ鎌が配信されて中古で購入してストーリーを追加武器で楽しんだ方がよかったわ
ハードの恐竜が一向にひるむ気配が無いのでやめた。弱点て頭だよね?もう二度とやらんわ…
箱だが、ちょっと待ってくれ。今オンラインできないぞ??????。
コンプリートパックをDLしろとかで先に進まんw。
オンラインパスって一体なんだったの???ww。
>>493 ひるまないのはバグだぞ、多分死なないw
超忍の毒床部屋簡単になってね?
あそこに落ちてから3匹倒しただけで絶技溜まって鎌四本足でてきたんだが前からだっけ
>>495 まじか…こけてる最中頭に回転切りをなんどもぶっこんでるけど、バグなのかよ…どういうことなの…
>>496 絶技は最初に1体倒してるから
その前よりすぐ溜まるはずだけどなそこは
箱版は今オンラインが遊べない状況だな、コンプリートパックとかいうのが必要らしいが
マケプレにそれがないw
3の爪は弱強と回避で削って飛燕で留めがいいかね
というか飛び蹴りはあるけどスライディング消えたか?
俺も箱だけどコンプリートパックなんかねえしw
オンできなくなったしふざけんな
>>475 おお、ありがとう 変更出来たわww
>>493 自分も何回斬ってもダメな時あったわ〜
一応、超忍で頭に→△×2を10回位で鉄化したよ
鉄化後とイベント後は、もっと少ない回数でいけるはず、、
ひるまないのは諦めて死んでやりなおせば直るはず
なんかよくわからん恐竜は
シリーズ総合だから聞いてもいいよね?
xboxクラシックスのblackってHDD必須?
>>504 6Gぐらいあるし必須じゃね
USBメモリでも大丈夫なんかもしれんが
箱は今6つ確認したが全部有料だな
ゲームカーケットプレース
↓
追加コンテンツ
↓
人気コンテンツ
↓
並べ替え リリース順
で見れるぞ
最悪な形でDLC販売やんけ!
くそげー、くそDLC、なにがパックじゃ、高いわ!!!
全部有料・・だと・・
そうなんだ・・・アドバイスありがとう。
でももうストーリーモードやらんわ。
爪も追加されたけど結局アクションも似たような感じで敵の攻略法が一緒だし・・・
ニンジャガ2の超忍のほうがずっと面白い。
愚痴っちゃってごめんよ
コンプリートパック800MSP・・・
完全にDLCで搾り取るつもりや・・・
で、コンプリートパック(お試し版)はどこに
愚痴って結構、俺も愚痴りまくりだ
コンプリートパック800MSPってどういうことだよ・・
介錯がスカったり敵が投げメインの調整だったり、他にも問題点は
多くあるけど、武器が増えるだけで印象違うな〜
初めから前作と同じくらい武器があれば、多少評価変わってたかもな、、、
トンファーもアップ時に肩やら頭やら尻叩いて、粉骨って名前でいいやん
無料版を後で出す感じかな
先に有料買っちゃうのを期待してるんですかね
PS3にも有料DLC来てるの?
DLC高いなあww
black買ってくる
買ったらエラーでDLできないとかワロタ
え?
PS版の爪は無料で箱は金とんの?
今マケプレDLできなくね?
早く爪さわらせろよw
え、PS3版はパッチだけで爪使えるのに
箱版はDLCパックに金払わないと爪使えないの?
ひでえな
有料とか・・・明らかに煽ってるねえ早矢仕くん
武器一種類増えてもつまらんものはつまらんかったわ・・・
あれれ聞いてた話と違うんですが・・・w
追加トロフィーあるじゃねーかふざけんな
しかも全部隠しだし
ん、もしかしてコンプリートパック@(お試し版)をDLすれば武器追加されるのか?
武器欲しいだけでうざい仕様だなw
ちょっとおかしい
マルチなら公平にせんと
ついでに公式でアナウンスしてくれ
531 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 19:46:33.28 ID:VfpucZ+p
どこまで客を煽れば気が済むのか
ちょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
マジいい加減にしろよ!!
今までは何だかんだ3を楽しんでたけど、ブチ切れそうだわ。
やってくれたな早矢仕さんよおおおおおおおおおおおお
DLできんなw。ふざけんなwwwww。
早く爪やらせろ。
早矢仕は以前からPS3が好きだったもんなあ。3がちゃんと箱でも発売されたのが驚きだったよ
PS3の無料配信が間違いだったりはしないだろうし
そろそろ売るか
>>532 なんだよ、バグ云々じゃなく足狙って転ばせないと次の段階に行かないって前にもでてたぞw
まぁ俺もやんないけどw
>>529 ああ、そういう事か
だったら俺のMSPは返ってこないわけねハハッ
糞ゲー掴まされた奴からさらに金をむしり取るとか893も真っ青
てか超忍の試練パックとか間違えて配信しちゃったんじゃ・・
糞仕様発覚で俺の質問が流されて涙目
3どうしてこうなった
いや、PS3にきてるのは爪と対戦ステージとレベル開放だよ
>>522の試練パックとかはきていない
高額有料DLCとかお姉チャンバラZみたいなことやらかしたんだな
つーか追加試練は武器のその後じゃなかったっけ?
マケプレは誤配信じゃないのか
>>536 ん?突進後勝手にこけるからそこに攻撃ぶち込むんじゃないの?
足狙わなきゃいけないのか・・・。
>>522 これは酷いな、、、
DLC第1弾ってことは、今後もこの方法で金を巻き上げるのかよ
NINJARECORDSから新しく増えたNTの試練確認できるね
これ全部有料なのか・・・
いや〜ゲームもgdgdでDLCもgdgdですか・・・・
なるほど、XBOXLIVEのお得意の誤配信かww。
まぁいい、今だけはDLCも許す。
だから一刻も早くDLさせろwww。
このままじゃキレルw。
>>541 ああ、じゃあミスだな
ミッションは下忍上忍頭領超忍のトライアルが各5個増える
衣装パック1は鉢がね8種に防具4種だってよ
容量全部同じっていうw
ニコ生早矢仕への徹底抗戦
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::]
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
のりこめ〜
ちょっと擁護する気なくなってきたな
せめて武器は5個位必要だろ
手抜きするだけして有料って・・・
554 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 19:54:58.37 ID:zO4y18Xo
お試しDLしようと思ったらエラーじゃねえか
ってかそもそもお試しって何だよ・・
あと数分後が楽しみだな
定価が3000円とかならわかるが8000円でコレは酷い
え、ちょ、極みの追加パックねーのかよおおおおおおおお。
おとなしく極み1,2やんなきゃトロフィーコンプできねーのかー。
超忍なんかもういらねえよ、極み4,5くれよ。
数週間に一度武器一つDLとかふざけてるな
ユーザーの遊び方や時間まで制御できると思うなよ
早矢仕死に晒せ。コーエーのソフトは二度と新品で買いませんから
アップデートしたら以前のセーブデータはダメとか出たんだが・・・
クソゲー過ぎて笑えないんだが
来てしまったね
有 料 D L C
発売3日後に5500円で売った俺は勝ち組
さあいよいよおかしくなってきたな
高いうちに売っといて正解だったわ
爪が明らかに刀より面白い
つか、そもそも刀がつまらなかった
とりあえず、箱版更新かかって、ストーリー始めたけど武器変更で爪ないぞ
箱版の人、爪使えてる?
ニコニコに早矢痔がでたら情報頼む!
出てないけどコメントが酷いw
571 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 20:06:44.50 ID:zO4y18Xo
>>561 act2のヘリにエレベーターが撃墜される前の所でしょ
縦に広いステージ
コンプリートパック@(お試し版)を落とさないと使えないよ。
現状はLiveが調子悪くてDLできないけど。
コンプリートパックは以前としてDLできn。
繰り返すwできんw。
は や く し ろ。
>>568 コンプリートパック(お試し版)をDLしないと使えない。
しかもそのDLCが落とせないwwww。
ニコ生みてるけど気持ち悪い番組だな
なんだこの3人は
結局箱の爪は有料?無料?
ニコ生なんて全部気持ち悪いよ
起動直し後の名も無き忍者の声変更が有効になってる
コンプリートパック@(お試し版)
『NINJA GAIDEN 3』のDLC「コンプリートパック@」の中から一部をお試し頂くことができます。 【内容】
-リュウ・ハヤブサ 武器追加
-SHADOWS OF THE WORLD プレイヤーレベル上限解放
-CLAN BATTLE ステージ追加
※オンライン機能を利用するにはこちらの商品をダウンロードしてください。
早矢仕くるぞ
今日はこのスレの人多そうだけど、こういう番組って普段どういう層がみてるんだろうかw
確実にイラつく自信があるからみない
そりゃコーエーテクモファンだろ
無双発売前とかならそこそこ見る人いるんじゃねーのしらねーけど
早矢仕元気無いなw
ニコ生ピリピリしてるおwww
ハヤシさん見るからに元気ねぇwwwwwwwwwww
俺男だけどユーキ君となら寝れる
ボロ糞に叩きまくってやるわ
コエテクの生番組は実質ネオロマチャンネルだよ
なんかかわいそうだわ
叩かれるべきなんだろうけど
あとここで実況はすんなよ
生放送の空気www
爪ってスライディング断骨から連鎖が発生しないの?
ひでー調整だな。
え?三國無双VSにハヤブサさん出るの?
ちょっと早矢仕がかわいそうになってきたw
おいお前ら生放送よりコンプリパックDLできるぞ!!!
胃に穴でも開いたんじゃね
360のお試し版DL出来たぞ
生放送みてられんw
箱来たね、あいうえお検索から出た
おっ、遂にきたか
あれ800MSPの方落とせてるけどいいのかこれw
無料で?
800MSP落としたら、NTでも爪使えるぞ!
生放送で何も言わなかったな
顔も一度も上げなかったし
このままチーニンやめてくれればいいんだが
こいついつもボソボソしゃべりすぎて何言ってるか全然分からんわ
よくこんなんがリーダーやってるわ
こころなしかゲッソリしてたなw
生放送で自分がどれだけ才能ないか気付いたな
叩かれまくってたw
別にクソゲーだったことはそれほど問題じゃないんだよ
その評価を受けてどう考えてるのかをちゃんと言葉にできないのか
ホモゲー番組キモいわ
早矢仕逃げたな。何しにきたんだあいつ
外のように荒れまくってね
風にとばされちまえ
これだけまたせてやっと爪がDLで
いろんな武器で遊べるとかユーザーを愚弄するにも程あるだろ
孤高の忍者のトロフィー取れるようになってるね
条件満たしても取れてなかったけど、適当にトライアルをソロクリアで
取得できた
生放送見た。
早矢仕の声がボッソボソで聞き取れなかったw
宣伝だからなにもいえないんだろう
ハヤブサさんに滅却してもらえ
あんなボソボソしゃべる奴がなぜ上にいられるのか・・・・
DmCも開発者のオナニーゲーっぽいし
ニンジャガ3と同じ運命辿りそうだな・・・
国内の優良アクションが消えていく・・・
PS3の人、DLC来てる?
オンラインパスしかないんだが
いまさら爪使えてもいまいちやる気しないな
コメント見ないで違う方向向いてて挙動不審だったなw
紹介もボソボソしててヘッドホンでも聞き取れなかったわw
んで、終わったら逃げるように退出w
ほんと最低だわ
逆に自信満々ドヤ顔のまんまでも叩かれるだろ
一緒やw
625 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 20:35:47.33 ID:ai1Nc4kx
ニコ生なんのために出たのかわからんなww
それにしても皆が待っていたDLCもここまでひどいとは・・・こりゃ擁護する人もさすがに消えるだろ
てか過疎放送すぎ
爪触ってGEOに持ってくのが最善だな
あそこでチーニンやめますって言ったら最高だったんだが
てかテクモは本気で考えたほうがいい
>>620 ディスク入れてアップデート始るからそれで使えるようになるよ
でも紅葉これからも推していく的な事言ってたで
まぁゲーム自体深刻なバグがあるわけじゃないし
売上を回収する為にも謝罪するわけにもいかないんだろうな
ただ、生放送が荒れてるのは自覚してたみたいだな。
てめえのオナニーなんか見たくねえんだよって事が伝わればOKかなと。
まさかの箱版が先行でNTで爪使えるとは
とりあえずトレーニングやったけど、レベル1の爪しょっべえ
技10個ぐらいしか使えない
箱なんだけどとりあえずコンプリートパックはお試し版やってみてからの方がいいかな
>>625 > ニコ生なんのために出たのかわからんなww
早矢仕の危機対応能力の無さ、及び、早矢仕に対するファンのバッシングの嵐
この既成事実を映像として作るために、出演命令が出たと見るのが普通だろうね
目的は言うまでもない
もう長くないね、お疲れちゃんでした、早矢仕くん
これでテクモから出て、板垣のところに入ったら笑いすぎて死ぬかもしれない
それは笑うw
ニンジャガパート終わった途端にコメ拾い始めててワロタw
>>637 俺は感嘆する
ハヤシの神経の図太さと、板垣の寛容さにw
正直紅葉ってあんまりかわいくないよね
あやねちゃんのがかわいい
爪だとスラから連骨できないとかwww
まーたできること減らしたきたwwwww
嵐がやんだら売ってこよう
爪バグ・鎌バグが新たに発生する予感がする
板垣の反応が気になるなww
それより板垣は3についてなにも言ってないのか?
少なくともゲームは貰ってるよな
感想が聞きたい
>>639 一応みえてたんだ
ハヤブサさんに滅却してもらえってみえてたかな
コンプリートパックとかw
糞ゲー補完パックでしょ
どうみても首切りフラグでしょ、今回のニコ生は
ま、自業自得だから仕方ないね
ハリケーンパックを見習えよ
本当に板垣のところにいたやつらなのかこいつら
これで早矢仕クビにしたらコーエーえげつないとこだよな・・・
ニンジャガの時ゆうき君て若い子と隣の男の人の目が泳いでたからな
すげー気まずい感じだった
早矢仕が出てた時横の男どもはコメント見てたけど気まずそうな表情してたな
今すっごいイキイキしてるよ
これでDOAのインタビューでドヤ顔しながら
「リアリティを追及しました」とか言いだしたらもう呆れて笑うわ
板垣は本当にユーザーのことを楽しませてくれたね。
まあ早矢仕は会社が変わったとはいえなんか・・・
>>650 いや、賢明な判断ですよ
それが今のコーテクにできるとは思えないですが
このDLCは無双で味しめたからだろうなあ
>>650 それはちょっと違う
たとえばスクエニはタイトーを吸収合併したあと、すぐさまにタイトーの人員を切り、タイトーの資産だけを手にした
翻って、コーエーはテクモを吸収合併したあと、早矢仕率いるテクモの開発陣に3年近くの猶予を与えた
その結果失敗したのは早矢仕の責任でしかない
早矢仕は自分で辞表を書くべきだね
忍者だ刀だとウンチク垂れてたんだからさ、身の処し方くらい分かるはずだ
今マーケットプレイス見てみると、
新鉢金・新防具が160ゲイツ(240円)
下忍追加試練160ゲイツ(240円)
上忍追加試練160ゲイツ(240円)
頭領追加試練160ゲイツ(240円)
超忍追加試練160ゲイツ(240円)
以上全て入り+NT爪が入った「コンプリートパック」800ゲイツ(1200円)
だけど、NTで爪使うには800ゲイツの買うしかないみたいだ
PS3ユーザーも覚悟した方がいいぞ、NTで爪使うなら抱き合わせで追加防具とかも入った1200円のパック必須みたいだ
切腹!
誰かニコ生のハヤシのとこだけ、コメント付きで上げてくれねーかなw
ニコ生の一番若そうな男はコメント結構読んでたっぽいよな
気まずそうだったわ
極み追加はよ
あれって女どもしかしか見なさそうな放送だったな
なぜNG3宣伝しようとおもったし早矢仕
しかしあの荒れ具合は仕方が無い・・・絶対に擁護できない
>>659 全部足した値段と一緒ってどういうことだよw
おい生放送見た奴ら
公式の早矢仕ムービー見てこい
声の張りが全然違うぞ
>>652 ああ、まじで和んでる
ほっとしたんであろう
>>664 男三人もキモかったしな
俺たちが場違いなんだろうな
ニコ生出演させらされて公開処刑の後クビの伝説のP
冷静に考えたらいいことだな
さっさとクビにしろ
病気で寝込んでうわごと言ってるみたいな喋り方だったな
本当に何を喋ってるのか分からない事が多々あった
ハヤシ、クビにされた後ガチでひきこもるかもな
>>658 だよな、それが資本主義における企業ってもんだ。
無能はきられる、企業の利益の妨げになるのだから当然のこと。
企業は利益を求め、俺ら消費者はハイクォリティな商品を求める。
すべての妨げになるモヤシの居場所なんて無いのだよ。
爪は神薙みたいにコンボキャンセルで無敵判定ある下段蹴り出せる
今、ラスト兄さん戦やってるけど、どう考えても刀より有利で見た目も格好良いわ
DLC無料だったんじゃないの?!
早矢仕だって、周りの反対を押し切って今回のシステムなんかを決めたんだろ?
相応のリスクは理解していたハズだ
ニコ生忘れてたw
ハヤシ君泣かなかった?w
早矢仕いるだけで会社の価値が落ちる
つーか、コンプリパックじゃないとNTで爪使えないのかと…。
うっかりゲイツ消費してしまって700しか残ってない…。
泣くわ。
仁王の出来でハヤシの真価が問われる
今回のことで早矢仕の真価はわかっただろ
期待するだけ無駄だよ
仁王作らせてもらえるのかね
いやもう真価は問われたから
無能はさっさと切るべし
ソロで爪使うのアップデート必須でありますか?
箱のDLC見てみたけどよくわからん…
無料のコンプリートパック(お試し版)で試してみてから
800MSPの正規版を買うって感じでいいのかな?
何仁王ってアズラースみたいのか?
>>684 上にもあるが、試練等が有料追加コンテンツ。
お試し版を買うとレベルキャップ引き上げとクラン用のステージ、ストーリーで爪。
タイムシフトってニコニコに課金してないと見れないよ
>>687 ありがとう。つまりネットで爪使うには800MSPのほうでしかムリってことね。
仕方ない買うかぁ。
チーニンのメンバーから断骨反対されたけど意見を聞かず
チーニンのメンバーが武器の案を出し合っても刀にしぼった早矢仕
これはまだまだ自我自賛のオナニーを通したのあるだろう
>>680 新規タイトル一本やるまでは俺は様子見しますよ
というかニンジャガ3はニンジャガじゃなくて臭うって名前で出せばよかったんじゃないかと思ってる
>>688 ニコ厨であることがバレてしまったか
まあいいや、しばらくしたら動画に上がるんじゃない?
ストーリーは刀で超忍クリアーしちゃったからいまさら爪使えるようになってもなぁ
ヒーローで無双プレイしてサイズでノーマルやるか・・・
爪はクランバトルでも使える?
ラグステ信者が息してないと聞いてきました。
最初からオフに爪鎌を入れる→オン有料DLCにしたら叩かれる
オフ爪鎌削る→オフ無料、オンは有料か仕方ないな
こういう妄想だったのかな、死ねばいいのに
ニコニコ本人出演ですらあの有様か
オワットルナ
はぁ、、、呆れるわ
何だかんだでオンオフ共に楽しんでいるから今回DLC落とすけど
もしニンジャガ新作出ても絶体買わねー
つかこれが最後に買うテクモのゲームになるな
改めて板垣が会社を支えていたんだな
>>659 これOROCHI無双2のDLCが比べ物にならないほどボッタクリじゃん
でもバソナムに比べたらマシな方なのかな
ヤツれてるのは明白だったな
仕方ない事だけど
俺はDLCに絶対金落とさないわ
落としたら負け
システムがクソだから武器追加されても微妙すぎんだろ
これは鎌も期待できない
えーっとコンプリートパックですね。
PS3にはきてません!!
ハヤシイイイイ
何でトライアルドークが2体いるんだよ、ふざきんなw
もう有料でいいから二刀も早く出せ
それがテクモへの最後のお布施だ
1の敵とかでてこられても
1普通に買うわ馬鹿
ここ絶対、光栄社員も混じって早矢仕叩いてるよねw
>>335 早矢仕本気で許せんわ。前から何か言う度に腹たってたが
Σの2刀のモーション見てモヤシはなかなかセンスある奴だと思ったが、あれは当時の板垣お抱えの職人に丸投げしてただけだったんだろうな
早矢仕はいい仕事をしたと思うんだがな。売り上げこそ芳しくないようだが
ニンジャガにHEROという新しいモードを導入したことだけでも称賛に
値すると思う。何だかんだで、ニンジャガはあの難易度の高さゆえに敬遠
あるいは詰みゲーにしていたユーザーも俺も含めて結構いたはずだから。
HEROモードで賞賛ならこのゲームの基礎作った連中は社長に昇進だな
いい仕事してるわけねーだろwww
HEROモードだけで評価できるかよwww糞が
あの〜、爪の定番、地雷也と朱雀鵬翼はどれでしょうか?
爪飛燕イヅナは走りイヅナになったみたいね
錬金、導師に爪はどんな感じだろ、刀より良い戦法あるといいんだが
今ブサさんで練習しても名無しだとまた劣化技になるのかなぁ
クランバトルと爪使おうと思ったけどレベル1じゃ弱過ぎたw
>>710 その結果シリーズ終了させるほどの失態を犯してちゃ意味ないわな
718 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 21:44:15.82 ID:Gjpc+UUJ
まぁ低難易度モード追加ぐらいは褒めるべき点かもしれん
クナイクライムだけで相殺する程度のものだけどwww
爪は簡単にゴースト浮かせられるよ
とりあえず箱組は追加試練の詳細を
断骨から飯綱、絶技と繋がるとカコイイ
ジワ売れして50万いくかもしれんで
724 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 21:54:03.24 ID:zO4y18Xo
ホントだ爪に神薙っぽいのあるね
売り上げは関係ない。どんな良い作品を作っても評価されないこともある。
無印ニンジャガイデンだって、初めは、海外でこそ評価が高かったが、日本国内では
決して売り上げが良かったわけじゃないだろ。少なくともHEROモードを導入した
ことは英断だったと思う。
爪楽しいなこれ。
上に出てる無敵時間を利用した攻撃たしかにかっこいいし最高。
最初からこれ入れておいた方が、システム的てもよかったと思うな。
刀じゃなくて爪とかトンファー・鎖鎌など武器・キャラに動きがある
システムだよこれ。刀向きじゃないな。そもそも刀は静の動作に重きを置いた物だし。
制作側の選択ミスだね。
>>725 他のシステムやら操作性がクソなのにそんな局所的に評価してもなにも覆らない
無印2やΣ2の最低難易度だってえらく簡単だったじゃないか
それをHEROって名前に変えただけなのがそんなに偉大なのかよ
というかHEROって最初最高難易度なのかとおもって勘違いしたわ
729 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 21:59:06.29 ID:Gjpc+UUJ
選択ミスってか単に手抜いただけだろ
>>725 間口を広くして遊ぶ内容を削って売り上げも減ると
>>725 良かった部分削って取り入れたのが他も最近よくやってる簡単モード
でも一般人にも売れず
732 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 22:00:58.00 ID:zO4y18Xo
ってかむしろトンファーがやりたくなってきたよ
トンファーはよ
>どんな良い作品を作っても評価されないこともある
早矢仕さんこんちわ
>>709 > Σの2刀のモーション見てモヤシはなかなかセンスある奴だと思ったが、あれは当時の板垣お抱えの職人に丸投げしてただけだったんだろうな
というわけでもない
Σ1と無印2の二刀モーションの違いを見れば分かるでしょ
赤い導師ボスを爪装備して
レバー一方向にいれっぱなし+ スライディングボタン連打とXボタン連打でノーダメージで終わる
737 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 22:03:34.05 ID:ai1Nc4kx
難しいって聞くだけで敬遠する人がヒーローモード足しただけでこのゲームに入ってくると思えんな
何回も死にながらうまくなっていくタイプのゲームが出来ない人がニンジャガにハマるようになると思えん
普通にEASYでいいじゃん
HERO(笑)
なんか早矢仕に馬鹿にされてるようで嫌だな
売り上げ関係ない?社会人か? 個人でやれ!
そりゃ、失敗することもある、だが売り上げ関係ない・・訳ないやろ
爪使ってみたけどヨエーw 飯綱覚えるまでツラいねw
断骨って演出カッコいいと思うけど
こういうゲームあんまりやらない人から見たら十分グロイ方だと思うのよ
つまりニンジャガで新規狙おうとするのが間違いだった
特に参入狙ってたかもしれない無双ファンとか血ドバドバ出てたらドン引きだろ
さすがにこの擁護っぷりは気持ち悪いな
投げ地獄の前じゃ産廃だな爪w
やっぱり調整おかしいわ今回
早矢仕にとっては無料DLCでどこまで補えるかが最後の望みだったはずだが
ここにきて取れる所からはとことん取ろうとする汚いDLC商法
会社はニンジャガと早矢仕両方切り捨てるつもりでいるだろ
怖い怖い
やっべニンジャガ楽しいwww3から入ったにわかだが叩かれる理由がわからんwww
アクションゲームにおいて途中で難易度変更できる意味ってあるのかな
クナイクライムで死にまくった時ヒーローモードをお勧めされて凄いイラッときたんだがw
朱雀なんたら超出しにくくなったな
>>745 あんたは幸せ者だよ
それ終わったら2やってみ
ニコ生対策でステマ工作はじまたか?w
不満点は大体出尽くしてると思うけど個人的にそれに加えてチャプターセレクトがないのも辛い
751 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 22:12:41.33 ID:vmSL2lj2
昼寝しててニコ生見逃した〜
何か新情報でましたか?
>>741 俺無双から入ったけどそこは別に気にならなかったな
それよりも断骨の発生条件がわかりづらいのとかクナイクライムあたりのが不満だった
つまり3はチョン天堂ユーザー向けに作られたゲームって事か
まともなコアゲーをやってないチョン天堂ユーザーからのレビューは高評価多くなるかもね
爪弱いなこれ
もう飽きたわ
三國無双VSでブサさんが出ると聞こえたが
初耳なんだけど、ひょっとしてフライング情報?
上忍15のボスうぜえな、サマーソルトでたまにハメられる
758 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 22:17:41.41 ID:vmSL2lj2
>>755 この出来じゃ発売前から100%ブーイングになるのはわかってただろうからなあ
げっそりなのもしょうがないかも…
それだけ?
鎌の次の武器情報とか、紅葉DLCとかの話は無し?
ブサさんが無双で草刈りやり始めるなんて5年前は全く想像出来なかったよ…
情報何も無し
早矢仕はコメントから目をそらし挙動不審で
司会してる連中が気まずい雰囲気になってた
ボソボソ爪だけ紹介して逃げるように退散
その後残った者達がイキイキしてた
で、PS3のNT追加はまだかね
なんで箱とPS3が不平等なのか
爪装備中
ムササビダイブするたびに刀に持ち変えるブサさん
邪気眼発動するたびに刀に持ち変えるブサさん
カッケェエエエエエ
特になかったと思う、サイズは公式で日数だしてるのかな?こことか見てると17日?くらいとか書いてたような気がする
配信見逃したから誰か動画あげてくれー
トンファーもデータあんだろ
ゴースト使ってるしな
>>756 いや、既に無双VS公式で発表されてるよ
個人的にはオロチのブサさんモーションを6エンパでエディット用に使わせて欲しかったが
魔神幻心にトンファーの→△△神薙△を使いまくってたせいか、
ほっ、ふん!の声がトンファーと聞くたびに再生される
えっ、有料?
もしかして、クランバトルでも爪使えるの?有料でww
無双VSの件は発表されてたのね。
なら買う事にしよう。
ブサさんにホイホイつられてしまう。
何気に断骨状態って骨折してるってビジュアル表現でもやったかもしれないな
それなら、鈍器でも入れたい放題だったのに
引っ叩いたらレントゲン描写でグキグキってなって
痛くてその場でうずくまってそしたら介錯できるって仕様
勿論鈍器で
17日の鎌も有料になるんだろうな
やっぱゲーム自体がつまらんから爪きてもすぐ飽きるな、爪で半日くらい延命するくらいだな
ドークとアルマとマルバスとかΣの3体同時ミッションを思い出すな
極みでたぶんくるぞw
あのドヤ顔インタビューの後にさっきのニコ生の様子見たらマジで可哀相になってくるわ。自業自得ですけれども。
3で初めてニンジャガ触った人なら「楽しい」って思う人もいるのはわかる
ハヤシがぶちこわしたとはいえ、根底にあるのはニンジャガだから
でも1、2やってたら3は残念ながらゴミでしかないんだよね
このシリーズの皆勤賞ボスがマルバスさんになるなど、誰が予想できただろう
追加トロフィーの取得条件わかった人居る?
>>198 >>202 GOW信者の必死こいた亀レスと思ってもらってまったく構わないが
GOWを悪く言うな!とかそんなんでなく、悪く言うにしてこれほどじゃねーよって事を説明したい
GOWマンセーではなく(そう見えるのは否定しない)、忍者3の駄目さの為の擁護ってところ
まず武器は見かけは全て鎖で、分かりやすい別物感はないかもしれんが仕様感はまったく違う
他二つが弱い言ってるけどやり込んでればそんなこと言えないし、言い方悪いが正直よくいるナックルブンブン丸に見える。分かりやすく強いのがナックルだからね
そもそも総意の評判みたく言ってるがそこまで言われてもいない
小物代表マルバスさんは飽きた
そろそろムライ叔父さんを出すべき
もしかして、もしかしてだぞ、コーエー定番のしょぼいDLC延命商法の達しがチーニンに届いて、その内容が「無双みたいに武器分けて配信してね♪」みたいなヤツだったとか
流石に武器一種にしたら死ぬほどぶったたかれるくらいハヤシグマも判ってただろ、いや、判ってないかw
煽りたいわけではないので話を戻すが、2は武器のバランスがとにかく酷かったし扱いもメインに対するサブみたいなところがあったけど、3はそういうバランスもよく出来ている
忍者2のバラエティの豊富さには勝てないし視覚的な新鮮味は少ないかもしれないけど、それぞれ完成度の高い武器に仕上がってる
長々と気色悪いレスを書いたけどまあ要するに何が言いたいかっていうと
刀にフォーカス(笑)したがやることは単調で、挙げ句二週のペースでDLC搾取するゲームは早々無いよって事ですわ
ドークとアルマは当然として、神聖皇帝、黒使大兄達は覚えてるけど
マルバスって誰だ?
もしかして武器追加の度にこういう売り方するのか?
最後まで付き合う奴いるのかよ
>>786 1のドーク、アルマ達と同じ重鬼卿。
1の敵の中ではナンバーツーの立場だが、
その強さはワーストクラスのお方。
PS3のストーリー超忍のスコアアップできない不具合直ってねー
試して損した、氏ね( ゚Д゚)
ID:2JRrlqEPの言ってることの意味がわからん
たしかにイミフ
今更2の武器来ても2やりゃいいだけだよな
3で使いたいと思う人もいるんだろうけど
武器見事に全部有料配信したら早矢仕は二度と公の場に出られなくなるな
スレ汚しもいいとこですよねー
正直最後の二行目が全てだわ
バランスもなにもまだ爪しか配信されてないんですけど・・・
2はそれぞれ特徴があってそれぞれ有効な敵がいたから、バランス悪いとは思えないんだけど。
ですわ、ってのがワラタ
マルバスは重鬼卿なのか、やっぱり記憶に無いなあ…
四殺重鬼王は重鬼卿より上の立場なんだっけか。
何か3ってその辺の連中が出てこなかったね。
魔神だけは唐突に出てきたが。
ぶっちゃけ3で爪とサイズ来るって言っても
2の体験版の方がクオリティ高い
さすがにこの売り方は付き合いきれないわ
やる事なす事全部裏目に出てるな
早矢死
断骨ごり押しで世界で10万未満メタスコア53点で社内からも白い目で見られてるだろ
>>798 シャドウを召喚してくるやつ。
神聖皇帝前のボス。
翼の生えた獣みたいな見た目。
>>771 いつの間に通信とかいうの使わないとあやね共々手に入らないかもしれないから気を付けろよ
もう3は捨てて2のDLC配信したほうが儲かるんじゃね
2でNTやりたいぞ
箱とPS3でバランス違うから難しいけど
もっと武器増やせって思うが、よく考えるとストーリーの密度的にいえば3つ程度で充分だよなw
DLC有料なのは早矢仕の本意ではないような気がする
武器も酷いが他も酷い
武器の種類があっても多くの非難が出てたと思う
爪がスラから連骨できない時点で冷めたわw
課金が絡む部分の仕様は本店が決めるのが普通だからな
少なからずともこのクソ仕様にコーエーも絶対絡んでるよな
で早矢仕の配信で燃料は投下されたのかよクズども
ニンジャブレイドって世界でどんくらい売れたんだっけ?
>>782 だって他の二つの武器はパっと触った時は弱く感じるんだもの
ガンガンよろけるし威力も高いカエストスさんの印象が良いのはしょーがないじゃん
GOW3はSEとヒットストップが弱すぎるせいで
鎖でピュンピュンやっても全然爽快感がないのもあったかもしれん
爪使ったけど、よく考えたらスライディング欠損無い爪に価値があるのか・・・?。
>>797 正直すまんかった
切羽詰まったところで配信しても遊びが増えるどころか付き合い切れずに人は離れるし
ダラダラと時間あけて有料配信垂れ流しても効果なんて無いですよハヤシさん!で良かったんや
>>809 PS3ならスラからの断骨普通に出来たぞ
>>803 マルバス調べてみたけど、こいつ凄いかっこいいじゃん。
なのになんで記憶無いんだろうなあ。
>>804 トンクス
丸バスさんってブサさんにはもう完全スルーされ
レイチェルパートに降格になった人ですね
820 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 23:21:02.86 ID:ai1Nc4kx
>>815 爪の攻撃スピード感あってかっこいいじゃない!!
2とΣ2での話だけどw
>>818 1のマルバスなんて弱すぎて記憶に残らないのはしょうがない
一応Σ2でも出たがこれも弱すぎて・・・
マルバスか
Σ2で「俺はレイチェルなんて操作したくねえんだよ、ブサさんならこんなヤツぼっこぼこにできるのに」
とかイライラしながら必死に倒したの覚えてる
>>821 なんでだww
俺のは普通に出来てるんだが・・・
爪、鎌待ちでトライアル頭領で止めてたのに
オンでは有料ですとか
さっさと刀でトライアルの残り消化して売るわ
コックピットへの攻撃は効いてないわ!
コックピットへの攻撃は効いてないわ!
コックピットへの攻撃は効いてないわ!
矢では装甲を破れない!
コックピットへの攻撃は効いてないわ!
コックピットへの攻撃は効いてないわ!
矢では装甲を破れない!
コックピットへの攻撃は効いてないわ!
>>823 同じくw
レイチェルの攻撃が遅すぎて腹立つから
超極悪性能マシンガンしか使ってない
そう言えば、北米360のDLCも国内と同じ値段?
Σ2のコスは、国内800円、北米3.99$だった、、、
>>824 スライディングで浮かして断骨→そこからまた断骨が連骨だぞ
爪だとスラから断骨して繋がらないだろ
>>826 それうぜえよなあ
狙いたくて狙ってんじゃなくてエイムしたら勝手にコックピット狙ってんだろうがって思ったわ
早矢仕にゴリボキって肋骨3本くらい断骨したい
>>814 いやもうすみませんでした。気持ちは分かる
エフェクトが綺麗なのとヒットストップが心地良いけど他は弱いし
俺のせいでスレチにならんようにこっちの話にするけど
個人的に骨で重みを感じでズッパーンみたいな感触自体は嫌いじゃないんだよね
ただ絶技含めクドすぎるし連鎖は気持ち良いけど運骨だしで台無しになっているし、じゃあこれらで欠損絶技に勝るところがあるの?っていうと...
欠損絶技ゲーより幅広くなるならともかく、結局はこの敵はこうみたいなパターンゲーで処理して、それが通じない獣に面倒臭くチマチマなんだもの
2はまだすぐに欠損で倒せるからキツくてもオラこいやって気も沸いたもんだが
雑魚兵がハヤシのニンジャガ無双だしたら
10kでも買う
Lvキャップ解除っていくつまでされたの?
835 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 23:34:13.71 ID:vmSL2lj2
>>833 それいいなw
DLCで配信してくれんかな
>>834 Lv75
ていうか、50〜75の間に何か成長したりするんかしら。
っていうかお前らマルバスさん(笑)バカにしすぎだろ。
いいか、マルバスさんの真の恐ろしさはマルバスさんの同時出現の取り巻きや
召喚する敵が親分のマルバスさんより強いってところだ。
NTでマルバスさん出てきて泣いても知らんぞ。。。
マルバスさんは超忍でレイチェルで戦った時はかなり苦戦したわ
周りのシャドウ案外固いんだよな
>>837 ×取り巻きがマルバスを護衛
○マルバスが取り巻きを護衛
こんな感じだよね
マルバスさん愛されてるなあ
早矢仕に断骨→チーニンに連骨
>>836 サンクス。
伸びないならいいとこ忍服の色程度だろうかねぇ・・・
これ以上何色が増えるかって、水玉とかストライプとか?w
そこは居綱落としだろ
844 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 23:41:46.45 ID:LMXySlTp
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
845 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 23:41:51.74 ID:vmSL2lj2
回復アイテムのないアクションゲームってわりと斬新だよな
悪い意味でだけど
マルバスさんは適当に飛んで適当に魔弾撃って
適当に突っ込んで着地してハァハァしてるだけだもんな
地面に隠れて執拗に投げを狙ってくる奴等が本当の恐怖
>>839 本人の攻撃性能が微妙すぎるからな
Σ2だと後で出てくるゼドニアスが完全に上位互換になってるし
まあレイチェルパートに追加したのはある意味正解かも
これダントツでガッカリゲーオブザイヤーのトップだな
内容だけでなくDLCの売り方が姑息すぎる
回復アイテムは敵に持たせればいいんだよ。
ぶら下げさせて見えるようにして。
倒したら拾うみたいな。
回復アイテム使う間もなく死ぬパターンとかあるでしょ敵でも
セーブポイントが少なすぎて悪い意味でやめられん
早矢仕見てるか?
日本だと160MSPx5で800MSP
北米だと160MSPx5+240MSP=1040MSP
パックがお得というのはこういう事だったのか!(ぇー
早矢仕やチーニンはたまに自演してる
結局追加武器はストーリーのみ無料で確定なわけね・・・・
この先色々な武器が追加されてマシになるかと期待したが、その都度金取られるんじゃあな・・・
ストーリーはテンポ悪くて何週もする気起きないし
売上が想定遥かに下回ったからDLCで少しでも回収したいんだろうな
付き合うつもりの奴は覚悟しとけよ
データロードした時とかチャプター開始時のワールドマップみたいなのがマジで邪魔くせえ
長い上に飛ばせないとかどうなってんのよ
>>851 ありがとう
PS3も同価格なんだろうか?でも、買うの悔しいし、
かと言って、対人戦で爪とか使われたら、、、
こりゃ〜少ない対人戦がさらに過疎って終わりそうだなww
腕が腫れる強制イベントがウザいよな
歩くスピード遅い上に、周りの雑魚をボタン連打で殺す作業
カメラアングルも悪くて敵を見つけにくい(これは右ステ押し込めばいいけど)
とにかくテンポ悪い
今日DLCでわかった
売ってくる
3なんてなかったんだ
2で終わったんだ
今までありがとうニンジャガ。なかなか楽しかったわ。
で爪で超忍クリアの実績は追加されたの?
俺昨日売っぱらったからわかんないんだよwwwww
リュウが弱る演出は邪魔だな気分が冷める
あと命乞いする敵を切らせるとかそんなんでプレイヤーが何かを感じることはない
発想が幼稚
超忍クリアしちまったらほとんどブサさん使わないよ…
大半の人はブサさんより名無し忍者を使う時間の方が多いんじゃね?
というか忍者レコードからランキング見ると新しいNTミッション見れるね
頭領、超忍は10まであるのを確認
ドーク、アルマ、マルバスさんばっかじゃねぇかwww
クリフ戦の前のミヅキに助けられるシーンでめっちゃ情けない声出して右手おさえてるよな
くぅっはぁあ〜〜〜〜ん泣
空気読まずに質問させてくれ
ハードで恐竜とやってるんだけど最後に噛み付いて来るところでスローになるけどその時ってどのボタンおせばいいんだっけ?
>>864 だな
なんだかんだ周回重ねてるけど命乞いしてる敵なんかより里の的を爆破するほうがよっぽど申し訳ない気分になるww
PS3版は全部セットで1000円くらいじゃないかな
で、各DLCが200円くらい、特に根拠はないけども、
XBLAとPSNでのタイトルを見比べるとそんな感じのが多いからね
でも、各DLC160MSP、5個セットで800MSPって全然お得なセットじゃないんだけど
お得、って言ったらセットで割引があるもんじゃないのか
俺ももうやめるわ
さすがにこの先このシステムで続けられる気がしない。DLC商法にげんなり
不具合修正パッチとか他に来るかわからんし
すげー冷めた。がんばれや
マルバスさんはなあ、護衛だけじゃあないぞ。
マルさんの前座にニケとイシュタロスが出るんだぞ。
黒のベリハでニケ、イシュタロスに勝ってヘロヘロで
続くマルバスさんに負けて泣いたのは良い思いで
つーか、冷静に考えて使いまわしのステージに
何の調整もなく適当に雑魚とボス配置しただけのもんなのに高すぎだろ
まだコスとかのほうが一から作ってるだけぼったくられても納得いくわ
>>869 日本では販売されてない240MSPのコンテンツが含まれてるから
本来なら240MSP安いって事でないの
日本で販売してないのは批判を恐れたからか、うっかりか
875 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 00:21:35.56 ID:0EP/gDMa
今年一番期待してたゲームなのに、どうしてこうなった…
日本のゲーム業界マジで終わっとるな
少しでも期待した自分が馬鹿だった
3売った金でゲイツポイント買って2のミッションでも買おうかね
いつ冷や飯が日本のゲーム業界背負ったんだよ
馬鹿言うな
爪装備してたのに右腕発動したら刀に持ち替えてた。ちゃんと作れよ
超忍4の導師倒したあああああ、ランク1位きたな
とか思ってたらもう1体出てきやがった・・気抜けて即死んだわw
そこまでの過程滅茶苦茶上手かったのになぁ今回、勿体無い事した
グルーポンのボッタクリおせち思い出した
蓋を開けてみたらスッカスカのぐっちゃぐちゃ
国内も海外も最近はクソゲーばっかな気がするけどな。
昨年末から期待はずればかり。特に続編物の手抜きっぷりがやべえよ。
>>871 どうも
発生する前に逃げてどうにかクリア出来たわ
プロト女神と偽ブサは楽しいけど恐竜はマジで死ね
画面黒浮き酷くね?
そもそもデカブツ系ボスって需要あるのか
村井先生みたいにガードと回避でジワジワ凌ぐから楽しいのに
あぁ、でも今回のパッチで頭領と超忍のフリーズバグは修正されてるわ
これは素直に喜びたい
というかフリーズの原因て羽ゴルだったんだな
どうやらこいつが出てくるラウンドでフリーズしていた模様
思えばフリーズのせいで一度も戦ったことなかったから全然戦い方がわからんw
ムライさんは1の一面のボスにして、シリーズで一番面白いボスだからなあ。
ムライさん配信して。
DLC入れてから妙に重くなったのは俺だけ?
888 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 00:44:40.48 ID:0EP/gDMa
ロードが長くなった気がする
なんか極み1の妖忍のガードがかたくなってる気がするんだが、□△イヅナが
全然入らなくなった。
前からこんなだっけか?
>>725 間口広げたのに新規は入ってこずファンは逃げるって馬鹿にしてんの?
ニンジャガの続編なんてさ
「里襲わすかw」「またっスかw」「皆口さんは要るっス!」「ww」
「で。武器は既存+…小刀とか居合にしとく?」「居合良いっスねw」
「自分シャキンシャキン言わしたいっス」「どこの周○だよw」
「今や同じ会社だし良いじゃないスかw」「まあなww」
「んで…さ。やっぱスポーン!グチャッ!と行きたいよねw」「そうスねw」
みたいなノリで良かったんじゃないのかと思わずにいられない…
なんで変に拗らせようとするかな
DLC入れてからフリーズするようになったわ
極み中に起きるから最悪だわ
てか相方もプレイ中に固まって落ちてるからフリーズしてるだろ戻せ
断骨も恐らく「ガキッてきてググッとなってゴリブシャーッ!ってかっこよくね?w」って発想からきたんだろうが
それをうまくゲームに落とし込めなかったな
断骨の音だけは結構好き
>>891 ひねってなくても処理オチとボタンの飲み込みは改善されないから
やっぱり2の方が良いねって流れにはなっただろうけど、
今よりはマシだわなw
洋ゲーを意識し過ぎてるけど、SEを洋ゲー風にしなかったのだけは評価しよう
やっぱり斬ったらズバッブシャアッてかんじがいい
カシュッニチャァとかはやめてほしい
897 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 01:09:25.47 ID:0EP/gDMa
ニンジャガ3なんてなかった
最上大業物の切れ味とブサさんのパワーが両方備わり最強の龍剣がまず骨で止まるのかっていう
899 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 01:11:25.53 ID:0EP/gDMa
>>898 ウォーハンマーとかで壊せる壁すら
壊せない龍剣でござるよ
断骨システムはコンセプトが分かりにくい
全く知らない人が動画見たら
ただの意味不明な簡易QTEか、演出過剰なヒットストップエフェクトにしか見えないんじゃないかな
実際俺も最初のプレイ動画見た時はそう思ったし
爪で飛燕から直接飯綱できなくなってないか?
なんかアップデートの説明って変じゃね?
オンライン機能を使うにはコンプリートパック(お試し版)をダウンロードしてくれ。
みたいな説明なんだけど、
別にオンラインパス入力すりゃオンライン使えるだろ。
クランバトルの新マップ中々良いね。
本編では不要だと思うクナイクライムだけど、クランバトルだとついつい登ってしまうw
ムササビダイブも気持ち良い。
905 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 01:54:43.98 ID:gPKz9xb5
だとしても俺は4に期待したい。3は買ってないんだけど
907 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 02:01:49.74 ID:0EP/gDMa
>>906 提案なんだけど、4出すなら外注にしたらどうかな?
たとえばヴァルハラスタジオなんかどうだろう?
ブス… ∫ ;′ ∫ ,;′
ブス…',. -――-゙、 ;' ジジジ…早矢仕よ、けじめをつける時だ
; / へ `>、'; ∫
_;'___{. ,>-/、/=;´イヽ;'_
/三三j='rー、\_>、)_, >;;〉三'`、ジジ…
/三三└'゙ー:;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、
囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮
囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮
◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎
909 :
辞めた人:2012/04/04(水) 02:05:29.23 ID:Rq2p3rwS
>>846 > マルバスさんは適当に飛んで適当に魔弾撃って
> 適当に突っ込んで着地してハァハァしてるだけだもんな
吹いたぞ、おいw
アレは板垣さんがムリクリ個性付けてでっち上げたボスだわ、なついな
ボスクラスに振り向ける開発の戦力が足りなかった。主にモーションが間に合わない
で、板垣さんから降りてきた指示が玉座で偉そうにくっちゃべらせて他の奴に戦わせろと
はあ?っておもったけど難易度ごとに作業コストかからんし、さすがだなと思ったよ
4があったとしてもアホの早矢仕は3のこの出来になんの疑問もなく満足してるっぽいから
次もこんな路線で行くんじゃない
期待できんよ
たとえ3は失敗だったと認めたとしても
よっしゃああああ超忍4クリア(ドヤッ
途中光弾食らった気がするが気にしないw
PSで爪まだ?
ニコ生でハヤシがやつれて可哀相って言ってるやついるが
こんな3出して実質ニンジャガにとどめさしたんだから可哀相も糞もないわw
首になってホームレスになって生涯悔いろ
板が「2でNINJAGAは終了」って明言してたじゃん
今更とどめも何もなぁ
915 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 02:17:32.80 ID:0EP/gDMa
オンライン要素とストーリーのボリューム増やして
武器増やしてもうちょっとアクションの攻防を2よりさらに練って
4頼む DLCでチマチマ売ろうとするな
100万本売れるゲーム作れや
そっからDLC考えろハゲ
無限ジャンプと弓スライディングキャンセルできなくなったぽいな
爪面白いなこれ 断骨の後イズナいけたりするけどあんま意味はない?
最初から5つぐらいは武器用意しとけよ・・・
ごめん弓キャンセルできたわ
2って何本売れたん?
無限ジャンプって結局やり方わからんままだったなw
ブサさんってとうに無双オロチに出演済みじゃないの?
>>918 断骨→飯綱→滅却でカルマボーナス3つ狙えるぐらいか
>>919 Day2の最初、弓矢もらったところはスラ弓使えないから、そこと勘違いしたのかな
無印2は一応ミリオン行ってたはず
>>923 あーそっかゲージとか溜まりやすいのかな。ありがと
あちゃー・・・ミリオンいってたのか
だったら売上もっと行っていい筈なんだけど。
口コミは正直だなあ。
2は出荷じゃなく消化で120万近かったはず、+Σ2の40万ちょいか
無双のブサさんはチャージ攻撃1連発してるだけの強キャラだったらしい
爪は飛燕が完全に即死扱いなのと、スライディングからの連続断骨が出来ないのが欠点かな。
でも神薙があるから大型の雑魚なんかには強いね。
800MSPもしたが、爪自体には満足。
>>909 格ゲーでもボスって動かないものね
DOA3のラスボスは別ゲー状態だったなあ
──新しく加わったシステムとしては断骨がありますが、これを入れたのは?
いろいろ試した結果、最終的にプレイヤーの操作と斬った感覚にすごく一体感が出せたと思っています。
でもこれを最初に開発スタッフに伝えたときは非難轟々でした(笑)。
『NINJA GAIDEN』というほかのゲームにはないハイスピードなアクションゲームで、なんで時間を止めるんだって。
だけど、速ければいいというものではないし、速いゲームだと思わせたいのなら、緩急で勝負しようという話をしたんです。
931 :
辞めた人:2012/04/04(水) 02:57:49.34 ID:Rq2p3rwS
>>929 >
>>909 > 格ゲーでもボスって動かないものね
> DOA3のラスボスは別ゲー状態だったなあ
あれは本当に手が足りなかったのね
ゲンラは4体同時に出てサラウンドでマントラを唱えるというのが元の仕様だったw
ラスボスが別ゲーというのはもはやDOAの伝統かと、なぜかは知りません
あとは鎌、鎖鎌、二刀、大剣にそれぞれ追加NT足して終わりかな?
全部同じ値段だったら結構痛いな
なるべく早くやめたほうがいいね
俺の友達がさ…3の事…面白いって言ってたんだけど…なんで…?
ちなみにそいつ、ニンジャガはΣ2しかやった事なくてしかも最低難易度を未クリアのまま売却。
ライト層にはホントにウケてるって事か…?
935 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 03:12:03.64 ID:0EP/gDMa
一旦売って、DLC揃ってから買い直すかどうか考えるわ
ていうか未完成品売んなよクソ早矢仕が
死ね
まじで死ね
超忍10のWドークかっこいいな。
アレクセイ達がいないから極め4,5でひどい処理落ち内容で
ほぼ決定だな、、ってエリとアルマが組んでたらガクブル
938 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 03:26:06.86 ID:0EP/gDMa
>>934 アクションにほとんど触れたことが無い人ほど楽しめる仕様にはなってるんだろうな。
QTEとかはライト層には受けがいいに違いない。
極み1やってたらフリーズするし、妖忍ガード硬くなってるし最悪だは
マジ?まさか難しい方に調整したの・・
箱なんてまだランキング誰もいないのにw
PS3は極み1クリア者20人くらいいる
極み2は2人
おお、スゲーな
やっぱTMでコンビ組んでた人が早いのかな
横繋がりはあるだろうな。
超忍2を最初にクリアしたのはバイオ5の
マーセのトップ2人チームだったし。
息が合うんだろうな。
なるほどな、超忍4クリアしたし俺も極み挑戦するか・・
魔神幻心がΣ2とまんま同じならどうにかなるかもだが
総合すると断骨は評価出来て、ブサさんの能力下方修正が頂けないと。
ということでよろしいですか?
ぶっちゃけ魔神幻心はΣ2より確実に弱いと思う。
火力が物凄い低い。食らっちゃいけないのは投げ。
最初見た時は絶望だったがいざ斬り合うと弱っ!て思う。
極み1は幻心同時撃破後は落ち着けばいける。
ここで聞くのもアレかもしれんが
DMCコレクションHDって面白いかな?
最高難易度の質が知りたい
3の超忍みたくつまらないなら嫌なんだよな
1のDMDは面白いよ
>>931 板垣ってどんな人だったん?
雑誌のまんま?