ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス part99
2 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 00:58:48.07 ID:3qwqcqBa
1000ギリ手前で落ちた?のかな
ageとこう
4 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 00:40:30.56 ID:vLzw9sKx
>>4 これ本当?出来はそれほどよくないんだけどな。トワプリ。
6 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 02:33:15.96 ID:9nUi71Kh
こうやって未だにトワプリ叩きを平然と続ける馬鹿がいるから気持ち悪い
粘着質だなぁ
SSはリアルとトゥーンの中間だからトワプリがシリーズ最高峰のリアルゼルダなんだよね?
やっぱPS3並のハード機のグラでリアルゼルダ作って欲しいなぁ
トワプリって実際このままHD画質にしてくれるだけでも通じる綺麗さだと思うけどね
GC準拠でこのグラフィックとか本当に驚異的過ぎる
WiiUが出たらタブコン対応のHD画質版で出して欲しいくらい
次はWiiUのデモ映像並みのクオリティで出てくれたら最高だな
4年ぶりくらいにハート3つでトワプリをやり始めたが、謎解きを忘れてるのもあって死にすぎてやばい。
謎解きが最大の敵だわ
そろそろ木刀プレイ始めたいなぁ
トワプリなら程よく難易度高くなるって感じなのかね
ゼルダって意外と財布システムにこだわるね
トワプリはせっかく宝箱開けたのに元に戻すくらいなら
財布の制限をなくしてくれたらよかったなあ
今やってるRPGは使い道のないお金が貯まり続けてるけど気にならないもん
ていうかそもそもルピー入りの宝箱が多すぎたかもね
ルピー以外なら宝箱の中身は何がいいだろう
スカウォでも素材だとガッカリしたし難しいな
結構素材嬉しかったけど…
虫捕りも、素材になるから熱が入った
15 :
なまえをいれてください:2012/04/12(木) 22:43:42.97 ID:meGYqJUk
あげ
16 :
なまえをいれてください:2012/04/13(金) 22:39:32.71 ID:ea+v/vQP
17 :
なまえをいれてください:2012/04/15(日) 22:31:07.85 ID:G1NR40UV
>>16 すまん、別にこの曲は好きじゃなかった・・・
個人的にはボス戦のチャンステーマが好き
あげておく
18 :
なまえをいれてください:2012/04/16(月) 09:35:01.23 ID:IUjsBmzv
質問です…
天空都市で1Fの西側の部屋、小さな鍵で開く部屋なのですが
風が3箇所流れていて、1つ目はアイアンブーツを履いてわたり
2つ目は床が抜けるようになっているのでクローショットで
3つ目の風はどうやって渡るのでしょうか?その次の部屋は行き止まりでダンジョンマップが手に入りました
もし自分の見落としだったら本当にすいませんが答えてもらうと幸いです
風が3箇所〜の部屋にクリスタルスイッチがある
部屋に入ってすぐ、風が吹き出してない方の道
20 :
なまえをいれてください:2012/04/16(月) 11:36:52.72 ID:IUjsBmzv
見つけました!ありがとうございます!
あちら側もちゃんと確認したつもりだったのですが見落としたのでしょうね…
これからはもうちょっとちゃんと調べます
また質問するかもしれないのでお願いします^^
21 :
なまえをいれてください:2012/04/16(月) 16:34:50.35 ID:IUjsBmzv
ゲルド砂漠の泉の像とはなんですか…?
あと出現するのは夜のみなのですか?
カゲロウを探しています
>>21 泉(いずみ)の像じゃなくて梟(ふくろう)の像
もう忘れて自信ないけど時間限定ではないとおも
夜限定って記述みあたらないし
23 :
なまえをいれてください:2012/04/17(火) 14:09:38.08 ID:hX1AJMzz
ごめんなさいただの漢字msでしたw無事発見いたしましたありがとうございます!
すいませんまだ質問が…
ハートのかけらを集めていて占いで場所を見たところ見た目砂漠の処刑場っぽいので探索したのですが
占いで見た部屋は見つかりませんでした…
今からいう特徴を元に場所をなんとなくでいいので特定してくれませんでしょうか?
24 :
なまえをいれてください:2012/04/17(火) 14:17:11.62 ID:hX1AJMzz
>>23の続き
特徴1:見た目砂漠の処刑場
特徴2:毒ムイ(小グモ)と大グモがたっくさんいる
特徴3:部屋は丸い 北方向に道がある
こんなところです…もし他に情報欲しかったらいってください
ホントはSS撮った方が早いのですが…詳しく書いてくれると幸いです…
>>24 時の神殿、2つの床スイッチを作動させるとこ
>>18 ここの前に攻略wikiのコメント欄に天空都市のバグって同じ内容書き込んでるね
もうちょっと落ち着いて悩もう
俺はムジュラで一週間悩んだ
解決したときはそれはもう、いろいろとたまったものを
放出した時みたいにスッキリした
それがゼルダの楽しみなんだから、もちっと悩まなきゃだめだよ
27 :
なまえをいれてください:2012/04/18(水) 03:48:53.31 ID:XOrUU1b2
>>25さん ありがとうございます
一旦落ち着きます
>>26 そうですね。。。わかりました今度からはもっときちっとちゃんと探して悩みます!
28 :
なまえをいれてください:2012/04/18(水) 20:36:59.44 ID:XOrUU1b2
タイトル画面操作ですがめっさタイミングシビアですね…
何回やっても出来ない(’•w•`)
コツとかないですかね?
ないですよ。
そんな裏技あったのか
人の好みにケチつけんなよ
半年くらい中断してて途中から再開したんだけど、
狼モードで黒い三体セットの倒し方がどうしても思い出せない。。。
三体目殺すと復活するんで、二体倒して生きてる一体とまとめてBボタン結界で囲んで。。。ってとこまでは覚えてるんだけど、それからどうやって倒すんだっけ?
1体だけにしちゃだめだよっ
2体だけ残して同時に円の中に入れるミニゲームなんだからっ♪
今まだフィローネの森なんだけど
骸骨戦士から奥義を教わるのはどの辺りから出来るようになる?
今になってトレイラー何個か見返してみると、路線変更前の方が面白く見える
洋ゲーっぽいけど
>>36 オープンワールドっぽいんだよな
製品版のトワプリも好きだがトレーラーみたいな感じのゼルダもやってみたいわ
新作に期待と思ってたらスカヲは全く正反対に進んでガッカリだったけど
39 :
なまえをいれてください:2012/05/01(火) 20:16:52.40 ID:QucoWA/k
トワプリの釣り堀に見とれてたね俺は
一回出る度に季節変わるとこがよかった
グラフィックもいいし何回見ても飽きなかったもの
時岡もトワプリも、光の変化が綺麗だったなぁ
41 :
なまえをいれてください:2012/05/12(土) 01:37:58.25 ID:xjWOFgCA
ほっしゅっしゅ
発売日に買って積みゲー状態だったけどやっとクリアしたわ
騎馬戦と剣で一騎打ちが出来るとは思わなかった
プレイし終わって思ったけどボス弱くね?
ゼルダってもともとこんな感じだったっけ
お前らどのダンジョンがすき?
俺雪山の廃墟!FF7の神羅屋敷に雰囲気が似ててドキドキした
44 :
なまえをいれてください:2012/05/15(火) 20:48:52.32 ID:lIJpWmZX
砂漠の処刑場
あそこにはゼルダ独特のダークな雰囲気が詰まってる
あと単純に名前が好き
俺も砂漠の処刑場と雪山の廃墟が好きだなぁ
あとはラスダンで雨が降る静かな場内をウロウロするのが好きだ。あれホント綺麗
雪山と天空かな
雪山はスノボ対決に萌えたし、天空は背中がキーンとなるところがいいい
やっぱ雪山と処刑場
あと鉱山で、ボタン一つでブーツをガッシャンガッシャン着脱しながら
進むのが楽しかったな
今マスターソードとったところなんだけど、ゾーラ川上流のポータル出現イベントが起きない・・・
これってしばらくは川下り出来ないって事?
影の宮殿は映画のトロンみたいで良い雰囲気だったなぁ
俺は逆にトロンみたいな雰囲気が嫌だったな
SSのサルボ系ダンジョンもそうだけどゼルダにああいうの入れて欲しくない
雨のゼルダ城だな
>>48 リズに人間の姿で話しかける
雪山の廃墟は思い返すとやりたくなるな
>>49-50 なんか、電気あんまにかかってるような感触があるんだ
>影の宮殿
>サルボ系ダンジョン
クリアに一番時間がかかった気がする
雪山の廃墟は実際かなり難易度高い方だけど住人の居る家という認識があるからか
妙にリラックスして攻略できたのが楽しかった。BGMも良かったね
時の神殿も良かった。コピーロッドは上手いと思ったなぁ
時の神殿と天空が好きだ
コピーロッド、だんだん動かせる対象が増えていく進化版とか
登場せんかな〜
動かせる対象より動きのバリエーション追加するアタッチメントとか
的をジャンプさせて2つ重ねて足場にしたり、いっそ形も変えちゃえとばかりにビヨーンと伸びて、アタックで倒して橋にしたり
個人的には敵をコピーっていうか、操れる能力があってほしかった
発売当時にWii版一周だけしてて最近GC版ポチって2周目やってるんだけどやっぱり面白いなぁ
適度にあちこち忘れてるから程よく歯ごたえある
でもWiiリモコンじゃなくてGCコンだと一部のミニゲームとか難易度下がってそうな気がする
コロコロはGC版の方がやりやすいって言われてたね
てかWii版が鬼だとかw
GC版しか持ってないから確かめたことないんだけど
Wiiのワイド画面でもやってみたいなあ
スモモちゃんゲームはどっちがやりやすいんだろう
多分GC版の方じゃないかな>スモモちゃん
リトライ一回でイチゴだけ狙って5万超えスコア行けた
砂漠の処刑場クリアしたけどかなり楽しかったw
まさにハムナプトラだったけどスカラベっぽいのはまとわりついたの放置してもダメージ無いのね
すっかり存在忘れてて不意打ちされたギブドで不覚にもさぶいぼ出てしまった
処刑場はスピナー入手後にもっと深層階あっても良かった
取ってからbossまでが呆気ないのがちょっと残念
SS終わったあと5年ぶりに始めたんだけど、天空都市でけーなーw
仕掛けに少し詰まりながらというのもあったけど、4時間かかったわ…
でも色々ほどよく忘れてて楽しかった
毎回新作やる度に新しい発想で感動してるけど
疾風のブーメランやダブルクローショットにはガチで脱帽したなぁ
特にブーメランはボス戦での運用も含めて風タクから一気に発展したなと
使い方にも一歩進んだ応用が求められてるけど
ゼルダシリーズどれも好きだけどこれだけは何故かハマれず未クリアのまま売ってしまった
悔しいから買い直そうかな
>>65 どうしてハマれなかったのかを考えてからの方がいいんじゃないか
せっかく買ったのにやっぱり楽しくなかった…
だとファンとしても悲しいぜ
買っちゃいな〜買っちゃいな〜
買いたくなくても買っちゃいな〜
どこまで進めて投げてしまったかによるな
ミドナの改心が始まる辺りからは凄く勢い付いて最後まで一気にやるほどのめりこめたが
ミドナが嫌いってわけでもないならもう一度やってみたらいいんじゃないかと思う
ダンジョンの面白さはシリーズ随一だ
雪山の廃墟やってたら猛烈に腹減ってきた
体格差凄いけどいい夫婦だなあの2人
処刑場に油目当てで再度来たらスカラベが灯りに弱いことを発見したのはいい思い出
まとわりついてたのがカンテラつけた瞬間離れて近づけないのを見るのは楽しい
なにそれ今知ったw
>>70 すごいなー知らなかったわw
…俺は湖底の神殿が好きだ
下層階にどうしても取れない宝箱があって悩んでて、
階段を正ルートと逆に回して、最上階から水流を誘導したら取れた時はドーパミン出た
と同時に、もっと早く気付けなかった自分を恥じたけれどもw
ボスの第二形態との戦いもテンション上がった
砂漠のダンジョンも良かったけど
湖のダンジョンも楽しかったね
無意味に階段回したりウォータースライダーしたり
ひとつのスイッチでフロアの大きなオブジェクトが動くのは気持ちいい
コピーロッドで動かせる石像の最小のやつがなんかかわいい
振ってジャンプさせても子グモ一匹倒せないのがまたなんかかわいい
水系のダンジョンが複雑な階層構造を利用したつくりなのは
時オカ以降シリーズ共通って感じなのかな
湖底の神殿の階段は面白かったな
リンクの通り道を色々弄るだけかと思ったら水を流すとはね
>>68 馬車護衛と背面斬りで投げた。
乗り物系の操作が苦手で、もう記憶あいまいだけど馬の操作何度かさせられるのが嫌でたまらなかった
ただ移動するだけならまだしも移動しながら攻撃するのが無理
ダークな雰囲気とミドナも嫌いとまではいかないが好きでもなかった
シリーズファンとしてはきちんとやっておきたいんだけどなあ
超序盤ジャマイカ…
水系ダンジョンも難しくする気になったらもっと難しく出来そうだよね
元祖の水の神殿も外周の部屋は出入り以外の中の仕掛けそのものには中央の水位変化の影響が無いのが多くて
ムジュラのグレートベイは水位変化の仕掛けは丸ごと無しで水流と凍結・解凍に絞ってたし
本作の湖底はほぼ新生クローショットの要素+水流に絞った感じ
水中での行動の自由度でも変わってくるから面白いなやっぱり
>>76 めっさ序盤やないか!
実際その時点じゃ世界観もミドナもまだ全然分からん段階だ
光の世界奪還からはダークな雰囲気は一気に減るし、
ミドナもある地点を経過するまではぶっちゃけ誰にとっても嫌なやつだが印象が変わる
騎馬戦は少ししかないし平原で馬を追いかけてくる奴らも無視できる
頑張ってクリアすべし
>>76 そこクリアできないと苦痛だよな…
モープラ導入されていなかったら操作が大変だった
ミドナは
>>79が言っている通り好き嫌いは関係なく印象は変わると思う
従来の作品に比べて全体的に暗い雰囲気なのは否定しないけど
時オカが好きな人ならニヤニヤできる要素が多い
>>76はシリーズファンらしいけどSSはプレイした?
操作性はSSには劣るけど、SSがクリアできるならトワプリもできるよ
もし騎馬戦や馬車護衛、背面切りなど詰まったところがあったら
ここの人たちや攻略スレの人たちが説明してくれるだろうし
何よりも区分が本編扱いだからプレイして損はないと思う!
連投すまん…
×モープラ導入されていなかったら
○モープラ導入されていなかったから
更に連投申し訳ないけど
何で自分Wii前提で話進めているんだ…
>>76が言っているのがGCだったらごめんな
試練の洞窟攻略し始めてチェーンハンマーとわんわんお×ミドナの結界攻撃の神性能に気づかされた
特に結界はお手軽範囲攻撃の数今回少ないから相当重宝するなぁ
かなり高威力且つ一撃毎で複数の敵巻き込めるし
チェーンハンマーは盾持ち雑魚とまともにやるのがめんどいときとかに良いよね。今作、矢が要るとこではこれでもかって程ドロップするから弓がほぼ撃ち放題で相対的に価値が下がってるけど
わんわん結界は簡単に中断させられるから密集地で使えないのがイマイチ
ヒィヒィ言いつつ試練の洞窟今クリアしたけどまさに
>>83…そう思っていた時期が僕にもありました 状態になったぜ…
終盤になると剣以外信用できなくなってくるのが辛抱堪らんww
最後の3部屋くらいもう回復アイテム尽きてたからさらに悪趣味な組み合わせもう一通り来るんじゃないかと心臓バクバク内心涙目だったわ
ザコが炎や氷纏うようになると一気に辛くなるね…結界
ハンマーは氷系の他にスタルフォスやギブド相手に活躍した
試練の洞窟以上に、ハイリア湖の隅っこにある洞窟に苦戦したわ
どこまで続くんだよってくらい長いしカンテラの油切れるし
ゴースト狩りに行ったはずなのにそのゴーストにボコられるw
試練の洞窟以上ってこたぁないでしょうw
>>86 ビンに油を入れたものを2〜3用意して臨めば、
油切れはしなかった気がするけどなぁ
俺は黄チュチュゼリー1個持参で最後まで行けたよ
点火の時以外は点けなくてもよく見れば足元見えるからかなりケチったけど
いや、事前に攻略情報とかで知ってたら別だけど
何も知らずに油を潤沢にして潜り込むってことはないよw
まさかあんなに長いなんて思わなくてな〜
>>90 事前に攻略情報無しで挑んだのなら、
なんであそこにゴーストがいるって知ってたんだよw
>>91 いや、ゴースト探ししてる時に洞窟見つけたんだよ
そしたら案の定いたからウヒョーと思ったら長いし暗いしゴースト強いしで散々w
あいつら二匹以上になると急に強くなってビビる
>>80 やったのはwii版で、SSはクリア済み
SSも鳥の操作に手こずったな
レスくれた人ありがとう。自分序盤で投げてたんだな・・・
時オカ好きだから頑張ってみる
>>93 ゴーストを捕まえたら絶対に場所をメモしとくんだぜぇ
>>88 つーか黄チュチュ出まくりだから油切れなんてありえん
1年ぶりくらいに起動してみてちとハート3縛りなる物に挑戦してみた
お、なにこれ楽勝じゃん?とサクサク進んでたのに雪山の廃墟のハンマーナックに大苦戦中w
アゲハの家とテルマの店が居心地良すぎて入り浸ってるんだが
おまいらお気に入りのスポットってある?
あと森の聖域とか、夜にコッコのゲームでハイリア湖の崖の足場に行って
朝日を待って、朝もやで白く光ってるハイリア湖を上から眺めるのも好きだ
トワプリはこういう楽しみ方ができるのが良いね
ハイリア湖でボーっとしてるのが好き
やっぱ春の釣り堀は外せない
豪華絢爛な満開の桜を独り占め
あそこにござ敷いてヘナさんやミドナと一緒に花見弁当食べたい
そんで、もし寝転がるモーションがあったら桜の下寝転がって
30分位放置しとく
四季折々の釣り堀
釣り堀は小屋の中もいやに作り込まれてるよね
Cボタンで見れるものが意外に多くて驚いた
ヘナさん好きの自分としては、ボートを見た時はショックでした…
彼氏うらやましいぜー
家畜撫でられるからエポナを撫でるモーションも欲しかったな
乗り入れ不可の場所で置き去りにしていくこと多いし
>>102 エポナに乗ったまま放置してると撫でたはず
撫でるボタンあればいいのにね
エポナの傍でイノシシに跨ると悲しげに鳴くんだが気のせいかな
エポナ<私というものがありながら…私に見せつけて…
>>101 あれって、最初にボート注目した時、ヘナさんは
「彼氏がいた時に乗ってたボート」
みたいな事をいってなかったっけ?
それ以降は
「彼氏との専用ボート」
で固定になっちゃうけど
…何が言いたいかというと、今はフリーかもしれないってことだよ!
あのヘナさんの弟が、どうしてあれなんだろうなぁ
姉弟って、似ないもんなのね
108 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 22:08:09.10 ID:RIzwh14j
尻の穴に油注ぐっスよ
109 :
なまえをいれてください:2012/05/28(月) 22:42:20.24 ID:JH9/6L9B
トワプリは全体の構成としては凄く完成度が高くて大好きたが
もうちょっとサブキャラにスポットを当てたサブイベントが欲しかったなぁ
てか時オカの時はムジュラ、タクトの時はトゥーン系シリーズと展開したのに
トワプリはボウガンのミニゲーム以外にちゃんとした派生作品が出なかったのが残念
トワプリ準拠のムジュラ系ゲームとか出たら嬉しかったんだけどな
>>109 つーかムジュラを時オカの派生と言い切るならばトワプリもそうだろう
随所に時オカオマージュあるしラスボス同一なんだぞ
>>110 まあでも時オカ=ムジュラ、風タク=砂時計
を考えればトワプリが時オカの派生とはまた違うだろう
同一人物の続編が欲しかったってことじゃないか?
>>110 続編と派生の区別くらいつけられるようになれよ
>>109 俺もムジュラ的な続編は期待してた
トワプリのラストも時岡のオマージュってことで
ミドナを捜しに旅に出たと解釈してたし
>>101>>106 あのボート……よく見ると「ガイド付きで」の時に乗るボートと同じものなんだぜ…
「最後に乗ったのがいつかは教えられへん…」
ハートのかけら入手時の「誰のハート釣ったん?」
これはつまり…
お前らヘナさん好きだねぇ
じゃあアゲハちゃんは俺が嫁にもらっておくわ
そんなもまいらを尻目に俺は姫様にダイブしてくる
ファミ通のレビューでトワプリ38点だったらしいんだけど
評価の理由知っている人いる?
時オカ風タクSSが満点だったらしいから逆に気になってきた
wiiのロンチだったからじゃね?
119 :
なまえをいれてください:2012/05/30(水) 19:18:36.31 ID:jeTmBApy
トワプリはゼルダ以外ブスばかり
>>119 トワプリは顔じゃなく尻を見るゲームでしょ?
GCではじめてのトワプリ始めました。
最近までワンダと巨像をやってたのでボタンひとつで呼べないエポナと
今ひとつ心が通ってない気がしてならない。
>>120 わんわんのおしりとミドナのおしりのことですね
わかります
犬と妖怪の尻とか汚すぐる
ミドナちゃんまだまだ大人気
ケモナーとか言うアブノーマルな人々にはたまんないんだろうね
女の子に乗られてこき使われる とか、ご褒美だろ
俺ケモナーでもMでもないけどミドナ大好きだよ
ミドナともう一度旅がしたいね・・・
>>121 狼状態で話しかけろ
> 狼状態で話しかけろ
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
>>122 そうそう、他にも、まず猿のおしり(プリエロすぎ)、アッシュのおしり、村長山のおしり、影の住人のおしり、ゾーラの股間、金の狼の股間、ファドの脇など。
なおゴロンにおしりは存在しなかった・・・
骸骨師匠って時オカリンクなの?
ゲームやった限りじゃトアルリンクの父さんって感じで大変しっくりくるんだけど…
もしあれが時オカリンクだとしたら…………
リンクってあのあと背ー伸びるんですね!
よかった!
>>131 いや、「勇者として活躍出来なかった」とか「息子よ」みたいなこと言ってるし、(時オカリンクの子孫の可能性が無いわけでもないだろうけど)基本的には単なるトワプリリンクの実父ってことじゃないのかな
で、恐らくハイラル城北部の墓地に埋葬されてる
あの人が時オカリンクってヒストリアで明かされた公式設定だと思うが
134 :
131:2012/06/02(土) 11:08:28.53 ID:lnskdfUi
そう…133の言う通り、ハイラル・ヒストリアという本に、公式で「骸骨は時オカリンクよ!」と書かれているという。
でも納得行かないので私の中では132と同じ、
神木の下とやらに埋葬されてる呪われた骸骨戦士というのがトアルリンクの父であり
時オカリンクの死損かなんかと信じておく。その方がキマってるから。
ホラその手の設定って平気で後から「黒歴史」とかなかったことにするしさ…好きに考えとくよ…
>>129 >なおゴロンにおしりは存在しなかった・・・
ワロタ
そんなん気にしたことなかったw
136 :
132:2012/06/02(土) 20:04:39.22 ID:uCbzqlLy
マジかよ背伸びすぎだろ
適当言って済まんかった
背もそうだけど変な剣持ってるし鎧着てるしで
見た目的な部分には時オカリンクは反映されてないんだと思う
ただ時オカリンクの無念があの骸骨を形作ってるだけで
べつに親子じゃなくてただの残留思念体かなんかだろ
ガノン戦に敗れた後、時オカリンクにもいろいろあったのかもしれないし
公式設定がわかるまでは親子だとしたら骸骨剣士が息子よと
話しかけてるのにリンクが反応しないのが変だなとか
父親が剣士なのにリンクは牧童で父親の遺品で剣の類も
持ってないのが不思議だった
モヤモヤしてたから時オカリンクと発表してくれてすっきりしたわw
なんか言葉が足らなかった
時オカリンク(骸骨剣士)の子孫と発表してくれてすっきりしただ
>>139 トワプリはガノン戦に破れた時間軸じゃないだろう
時岡でガノンを倒して、戻った時代に続く時間軸だから
本当の大人になった時、勇者として活躍することもなく
鬱々として一生を送ったんじゃないか、という話
ロマニー牧場あたりに婿に入った、と思えば
子孫が牧童でも別に矛盾はない
これからGC版で始めようと思ってるんだけど
スカウォや時オカ3Dと比べて難易度はどう?
前にプレイ動画をチラッと見た時難しそうだと思ったんで
ちなみに上のふたつはクリア済み
ロマニーの子孫がこんな不細工なわけない
ゼルダはボスが弱すぎるのがな〜
まぁ本来は子供がやるものだから仕方ないけど・・・
145 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 12:41:24.37 ID:49mF36xU
各ボスの形態と急所の耐久性はもっとあっていいよな
>> 142
難易度低め
特にボス戦に関してはかなり楽
かなり楽すぎて馬鹿にされてる気しかしなかった…
特にザント戦、絶対に「お遊びはここまでだ…」とか言い出すに決まってる、と思い込んでいたらあばばば
オープニングの村人も異様に親切で何か秘密がある気がしてならない。
アクションの難易度
スカヲ>時オカ>>>タクト≧トワプリ
謎解き難易度
時オカ>トワプリ>タクト>>>スカヲ
ボス戦難易度
スカヲ≧時オカ>タクト>>>トワプリ
純粋な敵の強さのほか、操作性の悪さや理不尽さも相まって全体的に高難度なのが時オカ
時オカを操作しやすくしてそのまま全体的に難易度下げたのがタクト
謎解きや展開のバリエーションを大幅に増やした代わりに更に難易度下げたのがトワプリ
とにかくモープラを使わせるためにアクションの難易度を上げ、謎解きがなくなったのがスカヲ
トワプリはスカヲと正反対の方向性だと考えればいい
149 :
なまえをいれてください:2012/06/03(日) 14:30:14.06 ID:49mF36xU
ザントは序盤のただならぬ雰囲気が丸ごと吹っ飛んだよね
俺が一番アレに思ったのはシェルドゴーマだけど
トワプリのボス戦は一番簡単だったけど一番面白かった
他のゼルダは隙をついてマヒしたところをボタン連打するだけ
ミドナってポドリムス人だよね!!!
まぁボスの演出はカッコ良かったよね
あれっ!?発売から6年たった今初めて気づいた…
トアル村の住人は耳が丸い!?
何で皆、「村でリンクだけハイリア人」とか見抜けるんだろう?と思ってたら…(攻略本にでも書いてあるのかと思ってた)
リンクよりトアル村の住人がむしろ正体不明の新種族だよ!
そうか…だから同じ耳の尖った猫にリンクの名前を…
155 :
142:2012/06/04(月) 04:48:30.68 ID:8Rk0CQgB
教えてくれた人達ありがとう
難易度低めならさくさく進められるかな
謎t解きに詰まったらまた来るよ
トワプリのボス戦はほんと楽しい
あのスケール感がスカイウォードにも欲しかった
パラスパラスが良い感じだったのにボスバトルにいないしな
トワプリのボス戦は一番つまらん
演出(笑)ばかりで糞弱いのが大半だし
どっちも不満点はあるけどボス戦だけならSSの方がまだ歯ごたえがあった
楽しさ=難易度って考える子は実際相当ニッチだと思うけどね
任天堂のゲームは大半が楽しめないんじゃないかな
いや〜ボスの強敵さがそのまま「強敵でお城の兵士も歯が立たない」「さすが伝説の勇者」とか
劇中でプレイヤーが褒めちぎられる要素になるんだから
あんまり、子守されてるみたいな簡単さだと、いかにも馬鹿にされてる気がしてストーリーに身が入らないよね?
ボス戦はぬるかったけど、ハーラ・ジガント戦が楽しかったからすべて許す
難易度うんぬんする奴は、試練の洞窟で極めればいいさ
俺は行かんけど
試練の洞窟もどこが試練なのか解らんだろ
爆弾縛ったりしないと全く歯ごたえがないじゃん
どうしても詰まる奴はちゃんとルピー拾ってアーマー着込めば良いって言う親切設計だし・・・
たしかに試練の洞窟は楽しかった!!
青い薬も3つの爆弾袋もルピーも満タン、でもきつかったわ〜
で、だから楽しかった!
>>163 まぁこんな腕でもヌルいと感じるボスなら確かに弱すぎかもな・・・
何か刺があるな…
剣戟戦と、鉄球で倒す氷の敵が苦手なのよ…GCですけど
横っ飛びしてるつもりが前転しだして身軽になったタートナックに蹴飛ばされるわ
氷の敵は鉄球が前に飛ばない。戻してる間に凍らされるわ
まあ別にいいのよ。
その分準備とか姑息な作戦とか万全にして何度も挑戦してやっと勝つのが面白いのよ。
>>165 つ爆弾矢
タートナックは鎧全破壊後は横っ飛びする必要がない。隙を見て大ジャンプ斬りして畳みかけるだけ
まぁ背面斬りが確実に出せた方がタイミング見なくても完封出来るから出来るに越したことはないけど
タートナックが3体くらい出てくるところはキツかった思い出があるわ
168 :
なまえをいれてください:2012/06/05(火) 03:33:47.29 ID:tqZRQmDM
敢えて剣だけでタートナック3体倒すヤツはいないのか
え?タートナックって剣だけで倒すもんじゃないの?
何か他の武器って使う?
タートナックをばくだん屋で裸に出来るの?
なんかあんまり距離おいてると剥がれた鎧を拾って着こまれてる気がしてたよ。
また潜るから次やるよ。
二週目に木刀バグで遊ぼうとしてるが村の門すり抜けは大変簡単でしたが
次の、敵の攻撃のどさくさに影の領域に入るのが難しくて何時間も進めない。
ところでその「門をすり抜ける」のに、
つべとか裏技紹介では「回転アタックを連発」と書いてあるけど、
「門の中心めがけてただ走り続ける(すごいちょっとずつ進む)→門の真ん中に来たら村の中へ向けて回転アタック☆ミ→反対側(橋側)へ飛ばされる」
と出来るのでこの方がスマートで美しいわ。
爆弾で剥がそうとポトポト落としてたのに
何故か攻撃食らって上階から落ちて
三体を相手にしなきゃならなくなった
タートナックの飛び道具攻撃には気をつけないと
落とされるよ…
タートナック相手に飛び道具なんて、邪道でぃ。
漢はずっぱり、剣で
なんでもいいやん、自分の腕にあった倒し方で
qあうああああああああああマジックアーマーで最初のエンディングを
!!!!
死にそうだったからちょっとした出来心だったのに・・・・・・・・・・・・・
嫌っエンディングまでずっと着てないでえええ恥ずかしい死ぬ
「骸骨剣士が時オカリンクなんてヤダ、トアルリンクの父ちゃんでなきゃやだ」つってた者ですが…
マジで骸骨が時オカリンクその人としたら、
もしかして「呪われた剣士が眠る神木」ってデクの木様のことかしら。
時オカリンクがコキリの森へ戻り、「みーんなスタルフォス」?
だとしたら!!!
よかった、爆弾でふっ飛ばした、スイッチの埋まってた樹が師匠の墓ってわけじゃなかったんだ。
実際、トワプリリンクの両親は不明なんだよな
ついにハート3つクリアが終わったよ。何回死んだか分からんww
木刀バグ頑張ろうとしてたけど、影の領域に入れずギブした。
次にタイトル画面に入り込むバグをやろうとしたけど何度やってもxでギブした。
本当にできるのかあああ@GC
こないだ中古で買ってさっきやろうとしたらディスクを認識してくれない 泣ける
レシート捨てちゃったよチクショウ
ひさしぶりにやってるけど、やっぱり面白いなあ
オープニングムービーがすごく好き
なんであんな崖っぷちをわざわざ走るのかと小一時間(ry
>>182 何かを崖下に落とすバグプレイがあったような…
なんだっけ
オープニングムービーでトワプリのロゴが出てきて、しばらく放置してると出てくるムービーって何?PV?
ゲーム内容です
ミドナもっとちっちゃいと思ってたら頭がリンクよりもでかぃ>(゚Д゚)
狼の質量はリンクを超えると思われるのだわ。おかしい。
クリアしたぞー!初ゼルダだったけど、
すごい楽しかった!
どのボス戦も、狼パートも全部楽しかった!!二週目行ってくる!
>>187 いや、変身には他に突っ込むとこあんだろ・・・
マスターソードどこにしまったんですか!
鉄球もな・・・
これ、発売日に最初の釣りイベントで挫けたんだけど、
最新のSSが終わって、余りに糞だったんでストレス溜まりまくり
やっぱりやってみようかなぁ…
192 :
なまえをいれてください:2012/06/25(月) 06:12:07.40 ID:RtKS56YN
とにかくミドナが出てくるところまでやって、ミドナのキャラクターに抵抗を感じさえしなければ楽しめるからがんばって
まあ序盤も序盤で投げるようじゃどうだかね
結局何やっても粗見つけて糞糞言いそうなタイプと見た
自分の趣向に合わないものは〜
って連中はほんとに増えたと思う。いや、目立つようになったのかな?
ゴロン鉱山の2Fのハートのカケラが取れない…
釣りは時オカ経験者にとっては罠だからなあ
トワプリは雫集めや制限の多い狼とか序盤が一番だるいのよね
抑圧をのり越えたら開放感でホッとして楽しくなるけど
>>191 SSのすぐ後にWii版のトワプリすると操作の違いでけっこうストレス溜まるらしい
GC版なら関係ないけどWii版なら他のゲームを間に挟んだ方がいいかも
>>195 電磁床の分岐を右に進むべし
発売からもう6年、続編というか関連作が作られる可能性ってまだあるのかな?EDのザントがスッキリしなくて気持ち悪いのなんの。
ゲームにキャラクターとかどうでもええわー
まあミドナに組み敷かれるリンクに萌えちゃいたけどさ・・・
このゲームの後半の残念なこと・・・
天空、影、あれぜったい途中で投げたろ・・・
ハイラル平原のほうが2つの別世界より何千倍も広大ってアンバランスすぎる。
オンラインゲームみたいに更新して
完全版トワプリにしてくれないかなあ。
風タクも言えるけど。
ゴロン鉱山
「勇者の弓」をとるイベントで、回転床の端から飛べると思って1時間くらい頑張ったけどダメだった。
弓の部屋(目標)
↓
扉 <… .←理想のコース
===== '.
△
┗凶┓三
┏┗ 三
扉 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
==== │ :::::::::::::: :::::::::::::: :::::::::::::::::: │
↑ゴロン長老の部屋 │
│ │
>>198 天空都市がハイラル平原より広大であるべき理由とはなんだよ。ハイラルで作って浮かべた建造物だろ?
影の宮殿から出られたら収拾つかないから出られないだけで、構造は全然違うけど要するに=裏砂漠の処刑場に過ぎないんじゃないのか、あそこは
>何千倍も広大
なにかのネタかと思ったw
>>197 ストーリー分岐がトワプリルートのものを関連作と考えるなら可能性あるんじゃない
しかしザントはもう出てこないだろうなあ・・・
天空は換気扇の回るコンテナ倉庫にしか見えない。
リンク倉庫番説
倉庫荒らしまくリンク
けど、天空は楽しかったよ
ダブルクロー使いまくり
ちょっときゅ〜んとくることもあったがね
キュッと縮こまる感じるしたw
天空の籠タイプのスイッチって通常はあの中に天空人が何羽か
入って作動させるのだろうか
高所恐怖症の人が天空都市は
ゲームやってて怖かったって何度かスレで見かけたw
>>201 ザントの扱いとかED→OPの流れから、同一リンクで地続きの続編(関連作)出す気まんまんに思えたんだけど、それはもう期待できないかな。
今更ミドナって感じでもないし。
ああミドナ。
時間が経ってるしスカウォを間にはさんで出すってのは…残念だけど期待できないね
自分はレジスタンスの面々をもっと掘り下げられそうと思ったんで同じく出てほしい
とは思うけど任天堂ってストーリーの続き物を出すイメージないんよねぇ
ああマロ。
クリア後のデータで徘徊して遊んだがすぐ飽きた。アイテム少ないしフィールドは広い割に淡泊だし浮き釣りは更新出来ないし。浮き釣りの各魚の記録の最大値がしりたい。
しらぬ
ギル42
ああ、ダブルクローは楽しいよね。
私はダブルクロー使う時必ず忍者っぽいゾーラ服に着替えるんだけどみんなもそうだよね?
直接の続編が出る望みはもうかなり薄いとは思うけど、
ヒストリアを見る限り今後ゼルダ史上で発展させられそうなのは
トワプリの後の時代だから、今後はトワプリがかなり重要な位置づけとしてあり続けるんじゃないかと
神トラ側時間軸は色々作品出ちゃってるし初代+冒険で世界が完全に平和になっちゃってるし
タクト側もガノンが完全に倒されてハイラルも復活してハッピーエンドに終わってる
期待できるのはトワプリのその後だわ
何気に、トワプリの最後のガノンドロフの台詞と、スカヲ最後の終焉さんの台詞が
よく似てて同じような思わせぶりな事を言ってるし、また悪との戦いが繰り返されそうだしな
トワプリはミドナのおかげで影の世界に感情移入しちゃったもんだから、光の世界の住人達の平和ボケヘタレっぷりがむかついてしょうがなかった。
どうせならハイラルのその後じゃなくて影の世界のその後を攻略したいなー。まぁ無いだろうけど。
その後の物語っていっても継承される要素はマロマートくらいかな。
年取ったマロが小さいおっさんになってたらどうしよw
>>215 ミドナはもう一回会いたいなあ…寿命どれくらいなんだろう
ゼルダの世界つか因縁は宇宙に飛び立たない限り
ずーっとぐるぐる回ってそう
ずっと三人が輪廻
平和になってもなんだかんだでいつかガノン(終焉の者が復活してそう
次はなんだ?トライフォースの始まりとかやるんかね
トライフォースの真ん中の三角を探すのよ
ゴロン鉱山クリアした後入ったら出られなくなった
どうやって入り口まで戻れば…
>>219 自分もそれなった記憶がある
オバチャン使って外に出たんだったかな
次はガノンが出る王道物にしてくれ
影の世界とかそういうのはいらない
>>219 1.ボス部屋から出る
2.セーブしてやめて入口にワープ
好きな方を選んでくれたまえ!
GC版にソフトリセットはある?
START+B+X長押しは?
今やってるけど、犬モードが超絶つまんないんだけど、何とかならん?
ふとした角度で股間が見えるから、頑張りなさい。
細かい事だがリンクの年齢って16だよな?何かファミ通の攻略本見たら17になってんだけど
まあファミ通だし気にするな
231 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 10:48:47.93 ID:aZIjtyge
@hana2488 こいつキモすぎ。ゼル伝ファンとしてこんな腐女子わいてるって知ってまじ不快だわ。こいつのフォロワーも同様な。
232 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 14:45:13.30 ID:tngtzF4L
>>231 フォロワーはフォローしてるつもりじゃないんじゃ?w
腐女子ってかビッチだろ きもいわこいつ
>>231-232 おいおい、誰も知らんような一ファンをこんな所で晒すな。
誰か攻撃してくれ!という卑怯で他人任せな魂胆が見え見えで、
お前さんらの方が立派に不快だわよ。
234 :
なまえをいれてください:2012/07/01(日) 15:17:14.66 ID:Z/S4cuVA
今買って、やりだしたけど難しいね。
がんばれ〜
>>234 おばけ(ポウ)の魂をゲットしたときは場所をメモしといた方がいいよ
>>234 >>236のアドバイスは割とマジで実行した方がいいぞ
いざコンプリートしようとした時スゲー大変だから
ヒント欲しかったよなあゴーストは。
ハートのかけらにはあるのに。
観念して攻略情報を見て、それでもまだコンプが難しいというね……。
239 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 09:49:39.53 ID:GAZVHR8x
このスレなんか和む^^
>>236の言っていることはやっておいたほうが絶対いい
にしても桜の釣り堀いいわーw今夏だから夏の釣り堀テレビで写しとくとほんと和むわ
ミドナにZ注目したままA、A、A、A、A
242 :
なまえをいれてください:2012/07/02(月) 11:24:25.18 ID:GAZVHR8x
要するにZ押したままA連打
243 :
240:2012/07/02(月) 11:45:25.39 ID:ooiRWnb2
>>240 の攻略チャートでミドナの事「オリで隅にいる人」とか「上に乗ってる人」とか言ってて和んだ
釣り堀ってまじいいね
てか凄い
今来て
>>241のレス単体見てなにやら卑猥なことを連想した俺は
Ah..Ah..Ah..
ちょっとミドナに罵られてらっしゃい
249 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 04:58:52.32 ID:PMRqh2GU
>>246 あかんわ 俺もだwww
>>248 Sな俺はどっちかっていうといじめたい 狼でカミカミしたい
ヘナさんやねーちゃんおとうと達って耳が丸いのね
>>250 トアル村の皆さんも。なんでしれっと耳丸がハイラルに侵食してるのか
まあそれも気になるけど、セレブマート(後のマロマート)の前で靴磨きしてるの、
天パー一族の末弟よね?
252 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 16:04:32.30 ID:VKZzb7fA
戦闘がむずかしい・・・
なんか上達する方法ない?
飛び道具、爆弾を使って遠くから処理。
>>252 具体的にどこに苦戦するか言ってくれれば色々答えられる
255 :
252:2012/07/04(水) 01:53:58.67 ID:MUMm/GSB
>>254 敵に背後に回られるパニック、Z注目できない。
複数の敵が一度に攻撃してくるとパニックして
リモコンを振らず関係のないボタンを連射してしまうとか。
>>255 パニクッてボタン操作がてんやわんやになってZ注目できないなら、
設定でZ注目の操作タイプをホールドに切り替えたら解決するかもしれない
ホールドなら一度Z注目すれば押し続けなくてもずっと注目状態を維持できるから
敵をちゃんと見ながら移動なり攻撃なり出来る
あと敵は索敵範囲内に入ると勝手にあっちから寄ってくるから、
とりあえず敵をZ注目できたらひたすら後退すれば背後に回られることはない
常に敵の集団よりも手前に陣取るように後ずさりながら攻撃する
敵が回りこみそうになったらまた後退する
あとは面倒なら狼になってBの範囲攻撃やればいい
あの攻撃がトワプリでは一番優秀だし、あれなら囲まれても関係ないから
257 :
252:2012/07/04(水) 03:14:53.56 ID:MUMm/GSB
258 :
なまえをいれてください:2012/07/04(水) 05:11:03.83 ID:XXBnR3S5
まぁ初めはWiiリモコンとヌンチャクって慣れないと思う
やっぱGCコンが一番しっくりきた
導入部の釣りイベントで挫けて、そのままま放置してたけど
SSが余りに、うんこだったので、最初からはじめてみたが、面白いなコレ
ハイラル広い、移動もストレス無い、ダンジョン謎解きそこそこの歯ごたえ
導入部が異常にかったるいが、全体的にゲーム性の部分が時オカだけど、これで良いと思った。
まだ途中だけどSSが如何にうんこか、よくわかる。
ただ、個人的な問題かもしれないけど、宝箱はもう少し目立つ色にして欲しかった。
後、マスターソードを手に入れるパズル、解けませんでした・・・
>>259 SSをクソといいたいだけのために
トワプリを持ち上げるのはやめろよ
261 :
なまえをいれてください:2012/07/04(水) 10:52:20.92 ID:XXBnR3S5
>>259 SS欲しいんだがなぁ・・・謎解きは軽い感じでモープラ使ったアクション多いんだろ?
なんとなくゼルダっぽくない感じが・・・
パズルは自分でがんばって解いた方がいいぞ もちろん達成感がある
一応答えは 左下右右上左上上左下下右上
>>251 そういえばトアル村の人も丸耳だったか
丸耳一族が多いのは表に出てない設定がありそうだね
>末弟
4人姉弟って話あったっけ?
>>262 > 4人姉弟って話あったっけ?
ないんだなそれが。ヘナの部屋にも写真ないし…
ゲームやってて絶対靴磨きがアフロ一族末弟と思ったけど
私だけか?
264 :
なまえをいれてください:2012/07/04(水) 14:45:10.33 ID:XXBnR3S5
裏のストーリー?なんかゼルダって怖っ・・・
なんかゼルダって奥深いんだなぁ
一見子供のゲームだけど大人からみるとストーリーの奥深さも人気なのかね
てか時オかリンクがあの骸骨師匠様だなんて信じられん
>>263 靴磨きってアフロだった?
油売りがヘナの弟なのは公式なんだが
>>260 風タク、SSと連続で裏切られてるし
少なくとも、これで据え置きのゼルダは、全部やってるが、SSが一番ウンコ
ありゃゼルダじゃない、アクションは、単なるモグラ叩きだし
フィールドは、同じとこ行ったり来たりの癖にショートカット無し
イベントはお使い、空はかったるい
謎解きは、考える前に答え言いやがるし、シナリオは陳腐。
まぁ時オカのような、カタルシスを味わえるゲームに飢えてただけだよ
>>261 ゼルダと思ってプレイすると多分裏切られるよ
単なるARPGとして、やるならまぁ無くは無いが、凡作
SSはラブリーゼルダを筆頭に登場人物をどこまで好きになれるかで評価がガラリと変わる
俺はラブリーちゃんハァハァだったしバド男前ハァハァと思ったしリンクも好きだったから好きな作品だけど
アクション、謎解き、ボリューム等々の肝心のゲーム部分に関しては終始首をかしげながらだった
凡作ってことはないと思うけど、まぁ2周目はやる気になれんな
収集要素とか改造とかお使いが無ければ淡々とアスレチックを進む感じだから2周目もやる気出たんだろうけど
トワプリもストーリーはそれほど良くないけど、SSみたいな面倒がなく淡々と進めるだけで楽しいから
黙々と2周目3周目ものめりこめたな。3Dゼルダで一番面倒が無い作品だと思うよ
時岡は傑作だけど今やると不便が多くてね
ところでオープニングはリンクの背負ってる剣が長さ的にマスターソードじゃないし
オルディン地方の橋が直された後だし
狼になった時にミドナいないし
絶対にエンディングの続きだと思うんだがどうか。
>>267 ビジュアルは好みが有るだろうけど、正直あんな突っ込み所満載のシナリオでキャラに感情移入でけんよ。
作品には、それぞれテーマがあり、ゼルダのテーマてっのは、やはり「ワクワクする冒険」だと思ってる。
例え、ゼルダがARPGじゃ無くなっても、主人公がリンクじゃ無くても上記のテーマが守られていれば、俺は受け入れられる
だかSSは、そのテーマを外して単なる豪華なARPGになってたから、ゼルダとして受け入れる事は出来なかったって事。
まぁレスチだからこれ位で
やっと処刑場終わった〜まだ先は長そう
まあ好みの問題もあるし批判もあって当然なんだが
自分の好きな作品のスレで別の好きな作品をクソクソ言われるのは嫌なもんだな
271 :
なまえをいれてください:2012/07/05(木) 09:00:47.56 ID:+nJsEFPh
>>268 オルディン大橋ってストーリー途中に直せなかったっけ?
その時は既にマスター持ってるか?
>>271 砂漠からパーツ拾って直すからマスターソードは持ってるはず。
あと遠景に見えるハイラル城がトワイライト化してないのも変だし。
辻褄の合わないところに深い意味はない、イメージ映像の可能性も
ていうかどう考えてもイメージ映像
275 :
なまえをいれてください:2012/07/05(木) 18:10:04.49 ID:+nJsEFPh
だな
イメージ映像だからそこまで考えてなかっただけだと
それより俺が疑問なのはハイラル城の墓がリンク?って話
トワプリは奥義がかっこいい
ミドナなしで狼化出来てるあたり、完全にイメージでしかないよね
でもクリア後の話だとしたらやっぱりリンクは陰りの鏡を取り戻そうとしているんだろうか
いや、リンクは個人的な願いでそんな事はしないだろう
ミドナには会いたいだろうが、リンクならミドナの意思を守るよ
>>275 > それより俺が疑問なのはハイラル城の墓がリンク?って話
わたくし
>>175ですが
骸骨剣士はツタだらけで野垂れ死んでる風だったし、
ハイラル城の石碑に書いてある呪われた剣士が眠る神木ってのはゲーム外に別にあるんじゃ?
きっと話に盛り込むつもりが納期が迫ってしまったのだわ。
ミドナやスカウォゼルダみたいな押しつけがましいキャラはいらない
見た目も好みじゃないし
282 :
なまえをいれてください:2012/07/06(金) 00:00:15.15 ID:+nJsEFPh
その神木がデクの木様っていう可能性もあるらしいよのね
仮にそうとして、トワプリと時オかって同じ時系列でしょ?じゃあトワプリでデクの木様見に行けたのなら
時オかリンクの墓がみれたってことになるよね・・・なんかそういうの欲しかった
アタックってどうやるの?
森の神殿の中ボスが倒せない・・・
アクション難しくないですか?
Wii版なら移動しながらAでアタックだよ
虫が上手く取れない
これブーメランらクロー使っても近くに来るだけ
剣で切っても駄目…
>>283 猿がブーメランなげたら、すかさず柱に回転アタック
>>285 網を構えてジワジワ虫に近付いて虫の高さ(おおまかに上段中段下段)
に網を合わせる
タイミングを見計らって網を水平にスーッと降る
力んで早く振ると剣に切り替わって虫を真っ二つにしてしまうので注意
シーカーストーンのヒントは見た?
>>285 ちゃうわ
なんでSSの虫捕りを答えてるんや
286はスルーしてください
288 :
なまえをいれてください:2012/07/06(金) 11:13:26.41 ID:tLT0Ef7w
トワプリの虫取りじはある程度近づけばおk
ゾーラ川の上流にいるトンボとか川の上にいるやつはブーメランで引き寄せて
速攻でA
>>285 ゆっくり近寄ってA押すだけだよ
虫の種類によってはカンテラの光によって来たりする
>>287 虫取り網とムチだけは素早く振っても剣抜いたりしないんだな
>>289 ムチは知らないけど虫捕り網を力いっぱい振ったら剣に切り替わったよ?
>>289 >
>>285 > 虫の種類によってはカンテラの光によって来たりする
え・・・そうなんだ
細かいなー
虫は光によってくるからなぁ
この前夜電気つけて窓開けてたら天井やばすぎた
今頃
>>292の家ん中ではゴーマが繁殖中なんだろうな
ある日天井を見上げると…
フックショットは無理だから
>>292は弓矢を買ってくるべき
295 :
なまえをいれてください:2012/07/07(土) 10:38:19.09 ID:Kuzhga3V
>>293 え?ゴーマは繁殖させて飼ってるんだけどなぁ
>>294 どっちかっつうと爆弾で家ごと吹き飛ばしたい
>>296 まずは万引きした時の代金を箱に払うんだ
>>296 知ってるかもしれないけど、どんなにすくっても1ルピー払えば貰えるよ
ぴったり払うか、チップもつけるか、1ルピーだけにするかはリンク(プレイヤー)しだいやでー
前はかなり過疎ってたけど最近このスレにぎわってるね!
ブーメラン投げて戻ってくる前にチェーンハンマーを回しておく
引き寄せられた敵が勝手に吹き飛んで快感
面白いなそれ
丸耳の人ってトアル村民とリズヘナキコルの他にアッシュや
バーンズもそうみたいだ
バーンズが丸耳ならもしかしてレナード、ルダやカカリコ村民も
みんな丸耳だったのか?
時オカには丸耳いなかったと思うのだけど
気になって風タクもちょろっと調べてみたら
プロロ島のヂルとジョエル(子供だから耳が小さいだけ?)
タウラ島のダンサートトゥやマリー先生が丸耳だった
もしかしてだんだん増えてる?
調査乙です。時オカのゲルド族も鼻は尖ってるけど耳は丸いっす。
絶対耳尖ってるだろっていうデザインのツインローバも人間の耳っす。
どういうことっすか!わからない。
だってツインローバはゲルド族じゃん
ガノンドロフの乳母なんだし
>>305 耳の丸い人間がいて何か不都合でもあるのか?
ハイラルって世界のごく一部でしかないじゃん
スカイウォードの時代にも全世界が雲に覆われてたとは限らないし
タクトの時代も外海に大陸あったじゃない
>>303 勝手に除外してた
ガノンドロフもだからゲルド族は丸耳がデフォなのかなと
丸耳が増えてるのは人の行き来や時代の変遷を表現してるのかなあ
にしても丸耳の村で1人尖り耳だったリンクって時オカと同じで異端だね
難しいねこのゲーム。
攻略サイト見ながらでないと先に進めない・・・
>>307 > 1人尖り耳だったリンクって時オカと同じで異端だね
思った。でも、時オカと違いめっちゃ村人に受け入れられている。
コキリのミドは意地悪だったけどトアルのファドは頼りにしてくる。対照的だ!
>308
難しいか・・・?ちなみに、どこで詰まってる?
私は簡単な見落としをしたため、ゲーム物理的に無理なアクションを決めようと勝手に難易度を高めてたよ。
勇者は常に異端で田舎からやってくるんだ
そう思わせて次はハイラル城下町生まれの勇者
SSスレでも耳の話でとる
何故イリアは連れ去られたの?
3匹の倒し方はゲーム内でミドナが話すはずじゃ…
B長押しで囲って一度に倒すんだよね
3匹を一度でなくてもまず1匹倒して残り2匹同時でもいい
1匹だけ残すと敵が復活するから離れたとこにいる敵を倒して数を減らし
必ず最後は2匹同時に
トアルの山羊を限りなく逃したらどうなる?
ツンデレ山羊になめられまくるファドかわいいよファド
320 :
なまえをいれてください:2012/07/14(土) 10:09:37.95 ID:iOyZL0KF
ルアーつまらん。浮き釣りより小さい雑魚しか釣れない
釣り掘りにいる魚は記録更新のたびに徐々にでかくなる
そのうち80、90のバスが普通に居るようになる
>>321 あんたのレス信じてバスを40匹くらい釣ってるが44センチから伸びないよ
>>321 そんな話初めて聞いたわ
まぁ釣りはほとんどやってないけど
>>322 一回のチャレンジにつき1センチずつ
記録更新したら一回やめないと更にデカいのは現れない
時オカの釣り掘りみたいにデカいのが居る特定のポイントってのは無かった気がする
サイズでかくなるにつれて取り込み可能時間が短くなるんだよなあ
90くらいまで行くと8割取り込み失敗する
何回か書き込んでるけどやり込みデータに上書きしちゃったんだよなあ( ´Д`)ハア
季節変えながら何度もやってるがまず45センチが釣れない。
GC版だから云々とかそんな仕様あるまいし何故だ。
age
リンクが初めて勇者服を着た時、光の精霊が「それは古の勇者が着ていた服」っていうけど
この「古の勇者」ってスカウォリンクの事だよね?あの時間軸では時の勇者は存在してないし。
トワプリとスカウォの服そっくりだし。自分もナチュラルに時オカリンクの事だと思ってたが
考えてみれば…そう思ってる人は多そうだな。
爆弾袋高すぎだろ・・・金なくて先すすめねーよ
コッコがいればルピー稼げるらしいけど温泉の上とかいってゴロン族しかいねーし
>>328 自分も古の勇者は時の勇者を指してると思ってたけど、スカウォリンクのことだろうね
コキリ族はどうなったんだろう
カメラってリバースとかそういう設定できないの?久しぶりにやったらカメラ操作しにくかったし上下には動かないんだね
>>328 新作の設定なんて基本的に後付なゼルダシリーズの事だから普通に時オカリンクだよ
トワプリ側時間軸では時オカリンクは時の勇者としては伝説になってないけど、
神々は全てを知ってるみたいな感じだろうし
1回売ったが再購入した
やっぱりおもしろいなこのゲーム
あとオオカミリンクとミドナ可愛いすぎだろww
>>332 トワプリが最新作の時点ではあれは時オカリンクだった
が、スカウォが出て更に後付けが追加されたから
今の時点ではスカウォリンクのことだと思う
100年くらいで普通「古」という言葉は使わないしな
神々や精霊のスパンで考えるなら尚更
トワプリエポナはメスだけど時オカエポナもメス?
エポナのいう名前自体が女性名です
>>332 トワプリの前時代にあたるムジュラのプロローグに時の勇者伝説が云々って触れてあったから時空や世界軸越えて知れ渡ったと思ってたけど
無かったことにされた?
居合い切りとジャンプ切りと大回転切りってどういう順番で威力たけーんだ?
てかボス戦闘でもっとも効率よくダメあたえるほうほうってどれだ
>>334 単純に時オカリンクでしょう
ヒストリアで骸骨剣士のとこに古の勇者って書かれてるし
スカウォリンクに変わったというならスタッフのコメントなり根拠が欲しい
>>338 回転切りは多段ヒットするから効率よさそう
なんか腐が熱くなってるな
別にどっちでも自分の好きな方でいいだろ
どっちもトワプリより古い時代の勇者なんだからさ
腐?
わろた
はぁはぁ う!
前にWii版が操作が馴染めず挫折してたんだけど、
この前GC版を中古でゲットしてから激ハマリ!!
現在、砂漠の処刑場クリアしたころ。ハーラ・ジガント戦のBGMがアツかった!
なでしこ戦まで暇だったからやり始めたら一気にオルディンの雫集めまで
終わらせちゃった
GCメモカみつからないのにw
昔はだるかった部分なのにサクサク面白い
このまま電源入れっぱなしノーセーブでクリアできるかな
寄り道せずスイスイ進めても25時間以上はかかる気が
メモカ探すわw
中古とかで売ってるんじゃない?
親にあげたGCに刺さってたのを発見した
中古でもたいして安くないから見つかって嬉しいw
リンクさんかっこいいわ
てら勇者でテンション上がる
ゴロン鉱山の磁力床とか大掛かりな仕掛けはトワプリの魅力だな
はやく処刑場や雪山の廃墟やりたい
しかし財布がいっぱいで宝箱を取り残すのはやっぱいかんな
ミドナのデザインすげーな。
妖怪っぽいのも人間形態のも。
ミドナの本当の姿を初めて見た時はウッ獣状態の方がいい、と思ったけど
何度か見てると人間型のミドナもなかなか
どっちもキモイわー
クリミアさんみたいなまともな女の子出して下さい
ムジュラ厨は巣から出てくるなよ臭いから
ムジュラ臭って沼臭いイメージw
ムジュラ好きだけどミドナも好きだ
ミドナ厨の方がよっぽど臭いわ
マジでこんな奇形生物/顔色の悪いババアが可愛いとか思ってんの^^;
やべーなこのスレ
ムジュラ厨は巣から出てくるなよ臭いから
>>358 ムジュラは池や湖じゃなくて沼だもんねw
トワプリ、大橋からハイリア湖へのダイビング自由にしたいわー
この流れでムジュラやりたくなってきたなー
…ってここはトワプリスレだった
一番好きなゼル伝はふしぼうだったりするが、
一番世界観とか空気が好きなのがトワプリ
剛力彩芽ってイリアに似てね?
目の辺りが特に
今更ながら放置してたトワプリやってるんだけどクソむずいな・・・
オルディンの雫集め終わったところで100時間超え。
馬車がうまく誘導できない。
まちがえたラネールか
>>5 なんか意地悪なマップをうろうろするだけって感じ。
あ、別に面白く無いってわけじゃないから。
ストーリーはよくできてると思う。
SSよりはいい。
ただやっぱ操作性がな・・・
お前が下手なだけ、ということは普段絶対言わないのだが
クリア前に100時間いってる時点で、お前が下手なだけ
操作性のせいにすんな
いや、操作性は悪いだろ
368はじっくり楽しんだんだよ
つうかそのうち何割かは寝てた時間
鳥をブーメランでたおせばいいのか。
馬上から屋で狙うのムズすぎると思ったわ。
つうか爆弾で馬車の進行方向を変えようとしていた俺orz
>>308 なんというか謎解き自体は物足りない。
謎解きというよりマップ探索ゲーム。
ミニゲームしたい暇人向き?
初めての2chで張り切ってるのは分かるが
ここはお前の日記帳じゃないから帰りなさい
操作性も全く悪くないよ
すまん、侮っていた
固定の神殿めちゃくちゃムズいわ
操作性は、Wiiだからどうしてもね。
GCならまだましなんだろうが
素直に自分には合いませんって言えばいいのに
どうしても操作性が悪いって事にしたいリモコンアレルギーのおっさんか
操作性は悪くはないけどセンサーバーを普段は
なかなかつかってなかったから慣れるのに時間はかかったな・・・
まあちゃっかりSS批判してるあたりスレ荒らしたいだけだと思いますが
全部のゼルダが好きな俺からすればどの作品が叩かれても許さん
このスレで赤IDとか珍しいな
荒らしは帰りな
>>377 センサーバー自体にはアレルギーはないが、
ヌンチャクはダメだろ。
ヌンチャクで上下左右に確実にスティック倒せる奴っているの?
トワプリ自体の実装でいえば、「見回す」がスティックとWiiリモコンを両方拾っちゃうし。
Z注目で正面向こうとしても見えてない的を正面にしてしまうとか、
見回すで見えるものがZ注目すると見えなくなるとか。
個人的には回転斬りがヌンチャク振りってのも違和感が…
まぁコントラーの構造上しかたないんだけどね・・・
>>379 俺はゼルダ房だから荒らしてるつもりはないんだけど。
攻略板ではないし過疎ってるんだから別によくね?
>>378 > まあちゃっかりSS批判してるあたりスレ荒らしたいだけだと思いますが
>
スレチになるからここがダメだよSSは上げるつもりはないが、
トワプリのほうがストーリーの出来はいいなと言っただけなのに…。
もっともトワプリは導入部分が異常にだるく、SSは導入部分が異様にあっさり。
このへんの違いはあると思う。
>>380 > 見回すで見えるものがZ注目すると見えなくなるとか。
>
まちがえた
> 見回すで見えるものがエイムすると見えなくなるとか。
です
>>378 あとオレはエイムに関してはセンサーバー派。
FPSとかクラコンでやることないし。(つうか無理)
クラコンでできる人はそれはそれでで凄いとは思うが。
現に外人と対戦・・・おっとこれ以上はスレチだ
>>332 いちおう後付けでスカウォが一番最初ってことになってるんだったと思うが、
時オカの設定ってそれ以前の時間軸って存在するんだっけ?
人に貸しっぱなしで触ってないから忘れてしまった。
夏休み過ぎワロタ
どこも同意できるとこないし話題に上がったこともないから
これからも自分の感性は正しいと信じながらもう寝なさい
今沖田ばっかなんだけど。
どこも同意できるとこないか。
相当な信者様だな
あらあら
>ヌンチャクで上下左右に確実にスティック倒せる奴っているの?
開いた口が塞がらんとはこのこと
>>388 おまえはヌンチャクで問題ないんだろうな。おまえはな。
だが実際ヌンチャクはシェイクが割り振られているし、
両手で湖底しないから確実なスティック操作など期待できないんだよ。
多少方向が違っても問題ないようなソフトは別に問題にはならない。
ただゼルダのような落ちたら死ぬ系のソフトの作りでカバーするべきだたな。
つうか初期Wiiリモコン本体にも一応ジャイロは搭載されていたと思うが、
なんでそっち使わなかったんだろう。
振るだけの操作ならWiiリモコン側でもよさそうなもんだが…
>ヌンチャクで上下左右に確実にスティック倒せる奴っているの?
こんなアホな事言ってる奴初めて見た
これで自分の意見は絶対だと思ってるんだもんなぁ
いかにもゲハキチっぽい
残念ながらゲハではないな。
俺の判断基準はユーザーセントリックであるかどうか、そこだけだ。
>俺の判断基準はユーザーセントリックであるかどうか、そこだけだ。
こんなアホな事言ってる奴初めて見た
これで自分の意見は絶対だと思ってるんだもんなぁ
いかにもゲハキチっぽい
よく分からないけどこの子は回転斬り中には認識しない筈のスティックを
操作したくてたまらなくてでも出来ないから操作性が糞だとかのたまってるって事?
>振るだけの操作ならWiiリモコン側でもよさそうなもんだが…
よく分からないけどこの子は剣操作をリモコン振り以外の方法で行ってるって事?
>>393 いや、操作できないユーザー悪い。慣れろ!
ってのも別にそれはそれでいいんじゃない?
おれはやだけど。
SSも改善すべき点は多々あって盲目的に受け入れるつもりは毛頭ない。
いや受け入れるんだけどここが変だよってのはフィードバックしてるな。
時オカ3DSとかはまぁ、OK。裸眼3Dで見回しできねーだろとかいうのはあるが。
>>394 > よく分からないけどこの子は回転斬り中には認識しない筈のスティックを
> 操作したくてたまらなくてでも出来ないから操作性が糞だとかのたまってるって事?
>
いや、そういうことじゃない。
Wiiリモート+ヌンチャクというハードとソフトの作りとがいい具合に融合してないというか…
とにかくヌンチャクのスティックは糞ってこと。
なんだアスぺか
>>365 >トワプリやってるんだけどクソむずいな・・・
トワプリはシリーズ最低難度と評判です。この時点であなたはゲームが少し苦手な人ですね
>>368 >ストーリーはよくできてると思う。SSよりはいい。
ストーリーはトワプリの批判点の最たる例です。逆にSSはトワプリと比してストーリーが良いという評価が殆どです
>>373 >鳥をブーメランでたおせばいいのか。馬上から屋で狙うのムズすぎると思ったわ。
>つうか爆弾で馬車の進行方向を変えようとしていた俺orz
ゲームが苦手、発想がズレている、という事を自分でハッキリと明言してますね
>>376 >操作性は、Wiiだからどうしてもね。
『Wiiだから操作性が悪い』という大昔のGKのような前提が頭にある時点で少し認識がズレている人ですね
>>380 >ヌンチャクで上下左右に確実にスティック倒せる奴っているの?
見た事も聞いた事もないおかしな批判で顰蹙を買う発言ですね
>Z注目で正面向こうとしても見えてない的を正面にしてしまうとか、
>見回すで見えるものがZ注目すると見えなくなるとか。
ゼルダシリーズ共通の要素です
>>381 >もっともトワプリは導入部分が異常にだるく、SSは導入部分が異様にあっさり。
トワプリの導入部分が長いという批判は見ますが、SSがあっさりという意見は殆ど見ません
SSの導入部分はトワプリと一まとめに冗長だと評される場合が殆どです
>>396 >とにかくヌンチャクのスティックは糞ってこと。
あなたがリモコン+ヌンチャクに安定感を感じられない体質というだけですね
そういう人がいてもいいと思いますがリモヌン=糞という事にはならないですね
>>397 おまえアスペがなんだか知らないのに
そういうことを言わないように。
ゲームに対する個人的な評価や認識は各々違って当たり前なのでそれ自体は批判しないが
お前が浮きまくっているのはあまりにも標準的な思考や評価からかけ離れすぎているからで、
それだけなら「君には合わないか、残念」となる所だけども、
何故かそんな自分のズレにズレた感性をもとにして「リモヌンは糞」等々の
断定的ハード評価をここで繰り広げる時点でそれはゲハなんだ
そういうのはアスペじゃなくてコミュ障というんだ
>>399 > SSの導入部分はトワプリと一まとめに冗長だと評される場合が殆どです
>
冗長かな?
ゼルダがいきなりさらわれるとか何の子供話かとおもったわ。
>>399 > あなたがリモコン+ヌンチャクに安定感を感じられない体質というだけですね
> そういう人がいてもいいと思いますがリモヌン=糞という事にはならないですね
WiiRemoteは好みがあると思うし、俺は好き。
ただしヌンチャクのスティックは改善の余地がある。
まぁそう思わない人がいても別にそれはそれでいい。
404 :
なまえをいれてください:2012/08/16(木) 01:11:54.93 ID:RpY6fR2b
アスペは自分が少数派と断定される事に恐怖心を抱くからなー
会話能力のなさから、頭の中で話を整理できないから同じレスに何度も安価してレスしちゃったりするんだよね
2chで句点つけたり連投日記する奴にマトモな頭の奴はいないからなー
>>399 > >Z注目で正面向こうとしても見えてない的を正面にしてしまうとか、
> >見回すで見えるものがZ注目すると見えなくなるとか。
> ゼルダシリーズ共通の要素です
>
>
ああ、だからそこ(Z注目したときに…)は間違いだから。
エイムしたときに見えないことが問題。
目をつぶればいいことだけど、真上向けて当然だとおもう。
まぁ、見せることは見せたから、他の場所からなんとかしてね、というなら受け入れるが、
やはり不自然。
>>404 まぁアスペじゃなくてADDなんだけどな
真性のノータリンかよ
>>404 > 2chで句点つけたり連投日記する奴にマトモな頭の奴はいないからなー
あなたも同じ事2回カキコしてますよ?
って事実を指摘すると荒れるんだよなw
それは望まないのでレスしなくていいよ。
>>407 んーちょっと語弊があるかな。
脳のレジスタは足りないかもしれない。
つか深夜にこんなカキコしてる暇ない
ADDはやることが山積みなのだ。
離脱する。ではまたな
>>406 ああ、本物の発達障害の方でしたか…すみません^^;
wikiから引用、まさにこれ
>感情的な衝動性(安定性がないことや短絡的に結論に飛躍し順序建てた考えでなく感情が優先しすぎ)
>>408 ああ、本物の発達障害の方でしたか…すみません^^;
何にせよイタイ子だってのはわかったw
え、なんだ、マジモンの知障か、どうりで。相手して損した
まだルアーで43p越えが釣れない
不良品か?
>>405 いやいや、まぁ必要ないリアリティだが、お前だって真上を向く事はできても真上に向かって弓引けないだろ
システム的な問題ではなくリンクが矢を撃てる範囲を「あえて」設定してるんだぞ?
>>415 > いやいや、まぁ必要ないリアリティだが、お前だって真上を向く事はできても真上に向かって弓引けないだろ
>
え?引けるよ?
引けないと思う奴はなんで引けないと思うの?
弓の経験者しか異論は認めない。
あえてそういう設定にしてるってのは誰かがそう言ってたの?
お前が弓引いたことがない事は良く解った
なんでそう思ったか根拠を教えてもらおうか。
まぁリンクの持ってる弓と長弓は扱いがことなるから厳密には議論してもしかたないけどな。
またアスペ沸いてる
419はLDかもしれないな
またアスペ沸いてる
レーザーディスク…?
俺の場合、操作性というかリモコンを振る操作に違和感あって嫌だったな。
スカウォの振りは良かったんだが。
あとはストーリー。脇役をストーリーに絡ませることが全然出来てない。
ミドナが実は良い奴だと判明したくだりとかぐっときた箇所もあるけど、話の練り込みが足りないと思った。
それ以外はダンジョンやらアイテムやらグラフィックやら誉める所の方が多い。
イリアが剛力と似てるってのは既出?
ということは剛力も研ナオコに似てるのか…
Wii版で挫折したから、GC版で初クリア!
ストーリーは…今ひとつ、というより、未だに世界観を理解出来てないorz
でも!
ゲームとしては最高!!
ハイラル平原で轢き逃げを楽しんだり、チェーンハンマーで雑魚敵と戯れたり、
アゲハの顔だけを見に行ったり……
つか、ダブルクローショット超カッコイイ!!爽快過ぎる!!!
ハートのかけらとかまだコンプ出来てないから、また平原に行く予定。
マロマート城下町支店で、ずっとBGM聞いてるのも楽しいしw
買っちゃいな〜
買っちゃいな〜
ゼルダシリーズってストーリー微妙に感じてもちゃんと楽しめるから不思議。
ほぼ発売日に買って今まで積んでたけどやり始めたら止まらない。
鏡そろった時点で33時間。楽しい。
スノボーが無理ゲーすぐる
431 :
なまえをいれてください:2012/08/22(水) 22:00:34.48 ID:E/sonS7W
アクション謎解きストーリーのどれか一つでも自分の感性に合えばそれなりに楽しめるのがゼルダ
ミドナと別れるオチは良かったけど、もっと色んな要素入れられたんじゃねーかな。
特に後半は旅先のドラマがあんまなかった。
トワプリ面白いけどストーリーとキャラクターはちょっとな…
ガノンドロフやゼルダ姫との絡みが少ないのに、最後で出娑張ってくるのは
どうよ?と正直オモタ。
まあ、ガノンドロフはカッコよかったし、ゼルダ姫はテラ美人だからいいんだけどねw
でも、一押しはアッシュさん。
スノーピークで真正面で対面できたときには、主観で10分間見惚れてた…。
先にスマブラやったから
本編のガノンドロフがあんなにかっこいいとは思わなくて衝撃受けた
マントバサバサだし身軽だしデケーし
…まあ超弱いんけど
ゼルダの最高傑作はどれなのか
2Dは神トラ、3Dは時オカが無難なところだろ
トワプリ難易度低いっていうけど、一応時オカ裏もスカウォ辛口もクリアした自分が
結構てこずっているのはどういうわけなんだ…面白いんだけどさ
オカリナ…一昔前は最高傑作と言われてたが、初歩的な内容が多い。今やっても面白いかと言うと微妙。
ムジュラタクト…システムが斬新だし作り込みも凄い。しかしボリューム不足。
トワプリ…ボリューム最強。しかしストーリーとサブイベントが微妙。狼の斬新さが薄い。過去の道具も多め。
スカウォ…ルピーの使い道や難易度の低さを改善。チャンバラが神。しかし後半の水増しが酷い。
個人的に3Dゼルダには最高傑作と呼べる様な突出した作品は無い気がするな。
神トラか夢島の二強じゃね。
>>438 ハート3だとダンジョンで死にまくったわww
>>439 確かに神トラはこれといった不満点はないな。
時オカは当時のゲームとしては本当に凄かったからなあ。当時の衝撃度なら神トラ超えてると思うな
神トラと夢島は比較にならん
夢島はいちばんイライラしたゼルダだ
そもそもムジュラがボリューム不足って評価の時点で論外
自分の評価基準が偏ってることに気付け
お前の「好きな」ゼルダが神トラと夢島なのは分かったから
アゲハちゃんと結婚する方法教えてください
>>441 だから一応個人的にって書いてあるだろ。
つーかこの手のレスで偏らない評価なんて不可能だし
私の兄の彼女がゲルド砂漠の洞窟みたいな所にいる大妖精様にそっくり何ですがどうしたらいいですか?
シコるか!
イリアの馬車護衛がムズ過ぎる
火消しても消しても点けられるし
敵は際限なく出てくるしゴールが見えない疲れた
イノシシには爆弾矢
鳥にはブーメランで楽勝
>>447 あれ自分も何時間かループしてたが
ルート半分?くらいのとこに出てくる鳥を確実に仕留めないと
ずっとループするみたい
鳥を倒したらあっさりクリアした
他の敵はほとんど無視しても大丈夫だったような
鍵開けた瞬間に鳥を撃ち落として
イノシシは剣でざしゅっ!で大丈夫
451 :
447:2012/09/03(月) 20:12:32.74 ID:Pdec4pjb
鳥かー!
そういえばいたな鳥が
教えてくれた人達サンクス!
倒しに行って来る
馬車護衛ってそんなに難しいのか?
むしろブルブリンを馬上で剣で切りつけるのが楽しい
それより温泉水運びが難しすぎる
サボテンみたいなやつに何回も壊されてあきらめたけど
鳥もしつこすぎ
温泉水は最後にゴロンにかけるのがむずかしい。何回も失敗した。道中は全く問題なかったけど。
懐かしい話してるなー
馬車護衛は鳥を早めに倒さないと正規ルートにスイッチしないんだよねw
>>452 温泉水運びは崖っぷちギリギリを歩いてると邪魔が少なかった気がするな
オレも温泉運びは崖っぷちを行くと鳥が邪魔しにこないからやる
せっかく温泉水運んだのに間違えてゴロンの目の前でこぼしちゃった時は絶望した
>>454-455 ありがとう
崖のそばを歩いてればいいのか
馬車はZ注目からのブーメラン連打で問題なかった
今久し振りに初めからやって
ハーラ・ジガンドやったんだけど
メロディー神すぎるな
ずーっとスピナーで回ってたら火吹かれてシマタ
トワプリのボスはどいつもこいつも演出が神がかってるな
オレボスではあいつが好き
ほら、あいつだよあいつ…
ああ、あいつのことな
すげーよくわかる
ああ、あいついいよな!
俺も好きだ
わかってくれるのか!
確かご・・・ゴー・・・
トワプリのハートのかけら、虫、ゴースト集めしてないなーと思って集め終わった、氷上のパズル面白かった
アゲハに虫公認のサイフ貰ったあとでゴーストも集めようとしたんだが、200ルピーを何度も貰えるだけだって気付いて辞めた
カカリコ村の鐘打ちで十分じゃん
パズル難しかったなぁ
パズルで難しかったのは森の聖域(?)前の巨人のパズル
結局解けたのか偶然なのか自信がない
レアチュチュゼリー取り逃した…orz
時間がたてば復活…するわけないか('・ω・`)
ようやく本編クリア
そして知恵袋にはザントが首を曲げた理由についての質問が多くてワロタw
BGMも良かったからサントラでもあればね…
雪山の廃墟のボス曲が印象的
フリザーニャだっけ?
あのボス戦BGMは雰囲気出てていいよな
ザントの首ボキッは俺も分からん。
誰か解説してくれ
ただのイメージ演出に意味を求めてもしょうがない
ガノンドロフにいいように利用されたザントの怨念がーとかそんなもん
ザントさん<ガノンちゃんが生きてる限り、俺も死なない、何度でも蘇る(キリ
ガノン死亡→ザントさんも死亡
こんな感じに受け取ってたのだが
思い返すと、首ポキッしてからガノン絶命してるんだよね
ザントとガノンドロフ絶命は同時なんじゃないの?
シーンの切り替わりで時間差を感じるだけで
自分はザントがガノンの力を借りた時点で
ザントは死んだというかガノンの力がないと動けない操りゾンビ化
ガノンが死ぬと同時にザントも死…だと思った
首ポキはガノンから力の供給が無くなったつか操り糸が切れたみたいな
漫画とかでも首折って殺す場面見るから自分もザントの首ポキは死を意味してると思った
力のトライフォースの効力が消えたからザントは復活できなくなったみたいな
それとゼルダがミドナに力を与えた後に消えてガノンに捕らわれてたけど、なんで消えたのかよく分からない
ザントはガノンドロフの力のトライフォースのお陰で魔力を得て影の世界の僭王になれた
一方ガノンドロフはザントのお陰で肉体を取り戻せた
つまり二人は運命共同体で、最後の首ゴキ→ガノンドロフ絶命は、ザントが死んで同時にガノンドロフの命も尽きたことを表している、とか
>>474 俺もむしろゼルダが消えたところの方が意味わかんなかったな
森の神殿クリア後、ハートのかけらの取り忘れに気がついたけど
おさるがいないので先の部屋に進めん
アキラメロンってこと?
もうちょっと進めると猿が居なくても向こう側に行けるようになるアイテムが手に入るのじゃ
そうか、じゃさっさと先に進むわ。ありがトン
ザントは影の宮殿の時点で完全死亡してたし
やっぱり怨念的なものだと思う
「ガノンさま〜地獄からおむかえに参りました」的な
ザントのやつは製作側が明確な答えを示してもいいと思う
こういうのは想像に任せるものじゃない気がする
ゼルダがミドナに力を与えて消えるのは正にイメージ演出なのかな?
ゼルダの力が消えたことを表すために本人ごと消えた?
あの部屋にいたゼルダは実体じゃなくって、本当はもっと違う処に幽閉されてるんだけど、
住民や兵が不安がらないように分身だけあそこに置いていた
けど、ミドナに力を与えて分身を支える魔力もなくなって消滅した、と勝手に解釈
盾アタックしようとしたら回転切りになるんだけど
コツとかあるの?
マジックアーマー着てみたらあっという間にルピーがなくなってワロタ
何という無駄遣いwしかし募金も終わっちゃったし買うものないし
箱に戻すの悔しいしこれしか消費する方法ないよね
最後の玉運ぶやつどうしても出来ずに一年間放置してた
最近時間ができたからもう一回やってみたがどうしても出来ない
あの迫り来る手に焦るんだよな
どうしたらいいんだあれ
>>484 焦るなら消音にすると落ち着けるはず
手はクローショットを当てるとしばらく固まる
玉はクローショットで引き寄せられる
手が玉を掴んでも、手を攻撃すると玉を落とす
頑張れ!
消音はいいね
今度やってみる
時間制限があるわけでもないし、何回ミスってもやり直しが効く
でもめちゃくちゃテンパるんだよなあれ
不気味にゆっっくり近付いてくるのが怖くて一度もミスってはいけない気にさせられる
大妖精の洞窟なんだけどタートナック3体にうまく対処できるコツある?
もうクスリなくなっちゃったよ…とてもクリアできる気がしない
下手に奥義を繰り出さず、ヒット&アウェイを慎重に繰り返す
80時間かかってやっとクリア。いやー感無量だ。
難易度は低いと聞いていたが下手糞な自分には結構大変だった。
ボス戦は確かにゲームオーバーもなく一度で勝てたがその代わり
イベント戦闘が面倒でしんどかった印象。馬車護衛とかスタルキッドと鬼ごっことか
もう二度とやりたくないくらいうざかったよ。
でも楽しかった。やっぱゼルダは面白いな。
連投ですまん。骸骨師匠から最後の奥義を教わらないままED迎えちゃったが
これって今までの奥義を習得していれば強制的に起きるイベントじゃないのか?
他にウィンドストーン見当たらないしラスダンまでにはどこかで出てくると思ったのに
出て来なかった・・・何か見落としてるんかな。別れの挨拶くらいはしたかったよ師匠。
どっかの風石を見落としてるんでしょ。
6つある風石で、場所問わず最後の6つ目で教えてもらう時に、
最後の奥義(大回転斬り)を教えて、
リンクとの関係というか骸骨の正体を匂わす言葉を残して成仏していく
って形だから。
やっぱ見落としたか。ありがとう。調べてきっちり挨拶済ませてから終わりにするわ。
494 :
なまえをいれてください:2012/09/30(日) 22:15:35.82 ID:6DS04wnD
トワプリはボス戦の演出は神だったけど倒れるの早すぎ
時オカみたいないつ死ぬんだよって言いたくなる気の遠くなる戦いがしたかったから少し残念
それさえよかったらシリーズ最高傑作だったな
難易度ー時オカとムジュラ合わせた感じ
フィールドートワプリ並に広い
操作性ースカイウォードソードとおなじ
(ガンバリゲージ要らない)
移動ーエポナ、細かくワープ出来る
サブイベームジュラみたいに多い
音楽ートワプリみたいに神曲多く
こんな新作出ないかな
ベースはトワプリでお願いしたい
もちろんクリアしたら裏版ありがいいな
やっぱ移動はエポナだよな
エポナいるほうがゼルダやってるって気分になる
トワプリでリンク(人間)の手にトライフォースの紋様があるのを
はっきり確認できるシーンて、あったっけ?
狼リンクのときはあったけど… ふと気になった。
最初に影の使者に襲われた時に紋章が出たよ
500 :
498:2012/10/02(火) 21:11:16.03 ID:b7tO1jU0
>>499 うわ、本当だ。いま確認してきた。
なぜか中盤以降にそんなシーンがあると思い込んでそっちばかり
探してた。即レスありがとう!スッキリした。
森の聖域って、森の神殿のことなん?
メス猿助けて、綺麗な森がどうのこうの言われてから小一時間迷い続けている。
もう止めたくなってきた
猿に会った所の近くにある高台からミドナジャンプで飛んでみ
Wii版とGC版と両方やった人いる?
どっちの方がやりやすいのかな
>>503 自分はGC派。
時オカムジュラタクトとやってきたから慣れ親しんだこの操作性が好き。
リモコンはスカウォのモープラなら楽しいけど、トワプリはボタンがリモコンに変わっただけって感じだしなぁ…。
俺はWii版派だなぁ
GC版は今更4:3なんかでやりたいと思わないし
操作性に関しても剣のボタン入力がリモコン振りになってるだけで
他は飛び道具も釣りも回転切りの出しやすさも諸々リモコンのがいいし
先にGC版クリアして、後からWii版やったが
さっとポインティングできる分wiiの方が楽だったな
ゲルド砂漠の見張りを狙撃する所なんかは、GCだと狙ってる間に攻撃されてストレスが溜まった
sage
>>503 GC版に1票。Wii版は操作が慣れず、ハイリア湖へ飛んでいく所で挫折した…
WiiUだと、PADでポインティング操作出来たりするのだろうか?
コロコロゲーム全ステージクリアしたったww
久しぶりにプレイしてるけど、やっぱトワプリの冒険感はすごいわ
スカイもすげえ面白かったが、結構同じところ行ってたからなぁ
そしてなによりゾーラ族がエロい これが最高
トワプリといえばゲーム終えた後興奮してGCのコントローラーの差し込み側を踏んで1Pの端子がいかれてGCが壊れた思い出
別のGCを買ってプレイしたら幸いにもソフトとメモカは壊れてなかったという
GC壊すってすごいな
メモリーカードをメモカと言う人初めて見た
えっ…?
トワプリ100時間した 最近夜にカカリコ村に行って一番高いところに
行って放置してたらいつまでたっても朝にならなかった。バグだよね
それ時オカ時代からの仕様
カカリコ村とかトアル村に居る間は時間止まってる
そうなのか うわッ恥ずかしい
518 :
なまえをいれてください:2012/10/24(水) 18:20:59.04 ID:zj2uuvcW
釣り堀の四季てどうやったら変わるの?
あと変わったら違いとかある?
釣り堀に出入りする度に季節変わるよ
季節による違いもあった気がする
wiki見れ
夏は蓮とハイラルドジョウが出てくる
冬は雨が降らなかったり水が濁らなかったり
521 :
なまえをいれてください:2012/10/24(水) 21:14:53.55 ID:zj2uuvcW
そうなのか わかりました
522 :
なまえをいれてください:2012/10/24(水) 22:06:43.50 ID:zj2uuvcW
あと注目せずにジャンプ斬りってどうやるの?
ブーメランで大ジャンプがしたいんだけど
まず大ジャンプしたい方向を向いて、ブーメラン投げたら方向スティックを一切触らないですぐさまBボタンで剣を抜き、
ブーメランがリンクの元に戻って来るか来ないかあたりでAボタンで大ジャンプできる (普段注目してる時のように、画面上下に黒帯が出てないと出来ない)
コツを掴むまで少し時間かかるし、比較的やりやすい場所とどうしても出来ない場所とがあるのであしからず
524 :
なまえをいれてください:2012/10/25(木) 07:23:45.18 ID:VMxlk+vg
ありがとうやってみるよ
>>497 エポナがいるゼルダの方がごく少数なのに?
>>510 はげど
ゲーム終盤、ゴロンの温泉に行くとゾーラ族がM字開脚して岩の上でのぼせている
ホークアイ使って胸部・股間ズームして写メ撮りまくったのは私でけではあるまい
変態がいる ハイラル兵に通報しよ
やっとハイラル城中庭北に行けた
ハイラル兵にスピンかましたときの反応おもしろいよね
ああいう演出好きだは
中庭北ってどこだっけ?
ハイラル城一階の奥
特別な場所だっけ?
ハイラル城の墓地 狼のセンスで中庭西から入れる
最初の森の神殿?の手前の飛び石で木の中央に飛び移るとこ
何かコツある?w
もうかれこれ1時間は粘ってるけど全然うまくいかないorz
答えたいがどこのこと言ってるのかまるで分からん
トワプリが操作に技術を求める場面なんてほぼないと思うのだが
>>534 ごめん。まだ始めたばっかなんだけど、最初のサル追いかけてった子供を
追いかけて馬の柵超えしてカンテラ取って・・・
抜けた先の森
マップフロアの左側のガケみたいなとこから飛び石2つ挟んで、マップ中央の大木の幹に飛び移るとこ。
1回だけ偶然マグレでうまくいったけど、そのまたすぐ先にある飛び移るとこで飛距離足りなくて落ちた(´・ω・`)
>>535 それ、俺も何かあると思ってかなり粘ったわw
結局諦めてまわりを探索したら、先に進むのに飛び石→大木のルートは関係ないことがわかったんだけどさ
さも「渡ってみろ」と言わんばかりに配置されてるから紛らわしいよね
>>536 え・・・あの先、何もないの?確かにwiki見ても何も書いてないけどww
あの配置でかなり意地悪じゃないか(´・ω・)
まあストーリー進行には関係ないのは分かったけど、何か隠しアイテムとかさ・・・
>>537 安心しろ、後でちゃんと渡るから
あくまで猿を追いかける子供を追いかけるのには使わないルートってことで
今日始めたけどフィローネの森二回目がクッソだるいな
ミドナにタゲ合わせて飛んだつもりが、その辺のデクババとかコウモリにタゲ取られて霧ダイブしまくるわ
タゲをミドナに戻してもすぐに別のザコにタゲ取られるし、ほんと勘弁してほしい
そんな風になる場面が全く思い出せないのだが
無駄にスティック動かしすぎなんじゃないの
ジャンプのたびにZ注目解除しちゃってるんじゃ?
Z押したままA、A、A、A、Aだぞ
駆け抜けろ!!!
wikiの攻略や解説のとこがいちいち上から目線というか一言余計で
見ていてイラっとするなw
作ったのコミュ障か?
文面だけの問題なら自分で直そうぜ
その為のwikiだぜ?
あれを全部修正するのは大変そうだが
2ch有志が作ったようなサイトに言葉遣い求めるのがそもそもどうかと
言われてみれば〜とは思ったがもうあの言葉遣いに見慣れてしまっていた自分がいた
しまった
ゼルダの伝説の攻略本は任天堂公式ガイドブックと決めているのに
トワイライトプリンセスのだけ最早見つからない
まだどこかに残ってないものか
ドラクエでwii買った者だがトワプリぽちった
操作でストレスたまりそうだけどがんばる
Wiiを買ったならトワプリとマリオギャラクシーは是非ともやって欲しいね
>>547 ゲームそのものの、ではなくて操作性の激悪さで難易度を示しているゲーム
と把握するようにしたら気分がラクになるよ
ラチェットと似ているがラチェットの方が遥かにマシだった印象
550 :
なまえをいれてください:2012/11/11(日) 09:51:50.15 ID:uxPMmRm2
GCコンでやろうぜ
トワプリは楽しかったなー
評判聞いてたからやる前は正直不安だったんだけど
中盤以降はそんなのが全部ネガキャンかと思うくらい面白かった
未だにゼルダシリーズでハズレを見たことはないなあ
552 :
なまえをいれてください:2012/11/11(日) 21:32:31.47 ID:uxPMmRm2
いまだに宝箱全部とってない
トワプリで操作性悪いって具体的にどの部分だろう?
またGC版信者かな?
GC版かWii版どっちやろうかな
電池いらないからGC
今時4:3画面とか
>>553 挙げたらキリないけどとりあえず、アナログキーで歩く/走るときに
行き過ぎる点 これはモンハンとかにはないよ
あとはやっぱ糞カメラじゃね アクションゲーにおいてありえん
まあ所詮Wiiってとこかね
GC版はカメラいいと思うんだけど・・・・
これ前にボッコボコにされたリアルアスペだろ
今Wii版やってるけど回転斬り連発出来ないのが意味ふ
スモモちゃんのミニゲームって記録更新したら何か貰えますか?
一回目で頑張って51214点出したんですけど、自分の腕ではどう頑張っても記録更新出来ないですorz
スカウォやった後だと操作の仕方が違ってやられまくるww
シリーズ物を同時にやるのは良くないな
どっちも2周目なんだが
トワプリはやはりリアル感凄いな…
なんか久々にトワプリの映像が見たくなってようつべで拝見したけど、
オープニングがすごいかっこいいんだよな。音楽もいいし興奮する。
もう一度やりたくなったけど大変なので全部ようつべ見ちゃおうかなw
手短に振り返りたいだけなら3:56のRTAが最高に面白かったからおすすめ
GC版とWii版でGC版の方を買おうと思うんだけど
動画見てみるともしかしてWii版の方が技の出が早い?
やっぱ見るだけじゃつまらないね。あとでプレイしよう。
>>566 回転切りやりやすいとか操作面では結構Wii版アドバンテージ多いよ
ていうかGC版って昔みたいに剣をボタン操作でやりたい人向けでしかないから
一応、体感操作じゃない分飛び道具とかミニゲームがヌルだけど
何にせよ今更4:3はない
体感操作といってもSSのようにリモコンと剣の動きがシンクロするわけでもなく
従来と同じように切る方向はスティック倒す方向で決めるし、Bボタン押すのがリモコン振りになっただけだしなぁ
回転切りについてはGCだと連続で出せるのは気持ち良いよ
ついでにGCはカメラが動かせるのも便利
GCとWii両方クリアしたけど、もともとGC用に開発してたからかWii版はチグハグな印象を受けた
飛び道具の操作は断然Wii版だけどね
これ2千円で売ってたけど
おもしろい?
2000円ならお勧め
6周年おめ
WiiUでお会いしませう
amazonで2600円なのだが…
なぜこうも安いのだ
販売元自体はamazonではないみたいだけど
買おうかな買おうかな
何年まえのソフトやと思っとるねん
つーか、安くないっしょ
ゾーラの服着てるといつまで経っても浮き上がれなくて、勇者の服に何度も着替えなおしてクリアしたんだけど
他の人からは普通に浮き上がれると聞いた どういうこっちゃ
浮き上がれないおかげで最初湖底の神殿に入ることすらなかなかできなかったのに
579 :
790:2012/12/08(土) 00:45:13.53 ID:vxYt2Mi4
このゲーム面白いのか?買ったの忘れてていまだにプレイしてないんだが・・・
まあ俺んちは未開封、未プレイのまま売るソフトだらけなんだけど、
ゼルダは売らずにとっておこうと。
問答無用で面白いよ
面白いか面白くないかは人による
俺はトワプリは合わなかったけど、それでも3000円以下なら絶対お得。
トワプリリンクかっけぇな
敵BGMがちょっと不気味だった
このゲームなんで2chで叩かれてたんだ?
こんなにおもろいのに
2chには糞懐古が蔓延ってるから
正直ミドナが邪魔臭く感じることはあるにはあるのと
手堅く出来てはいるけど真新しさ的なものは確かに無い点
真新しさなんて認めないくせにね
589 :
なまえをいれてください:2012/12/19(水) 22:43:39.47 ID:Gtzwa5bA
トワプリンクでFF12のフィールド徘徊するツール欲しい
トワプリはゼルダ抜きにしてもつまらん
トワプリだからこそ面白いっていう要素がゼロ
「俺は」が抜けてますよ^^
糞懐古ホイホイ
>>585 雫集めとかのダンジョン間のイベントは全部サブイベにして獲得アイテムもつけて欲しかった
タライとホースも思ったけど寄り道を強制にしたら自由度と探検気分が抜けて途端につまらなくなる
ダンジョン自体は神だったのにこの辺が作業と感じてしまった
594 :
なまえをいれてください:2012/12/20(木) 19:45:43.68 ID:HkFoo6HW
収集要素はサブイベントにしてほしいね。スカウォの雫集めや音符集めとかもね。久しぶりにまた最初からやりたくなった時にダルいんだよね、そういうのがストーリー中にあると
>>587 そうそう
スカウォのチャンバラ・タクトの海・ムジュラの3日間に比べて狼に真新しさが足りないんだよな
複数キャラが使えるゲームは珍しくないしセンスがオカリナのまことの眼鏡だから
真新しさなんて認めないくせにね
真新しさとかイラネ
ミドナと狼、トワイライト要素なしのトワプリの進化版でいいよ
つまり今出てるWiiU版デモムービーの雰囲気のままでいい
釣りは楽しかった
新作にも釣り入れてほしい
トワプリが糞ゲー扱いなのは難易度のせいだろうな
謎解きはちょっと簡単すぎてただの作業に
敵はひるみまくりでサンドバック状態
ボスは見た目だけ派手で緊張感のかけらも無い
ゲーム慣れしてない人なら楽しいかもしれんが
まぁ日本の2chという限定的な場所でしか低評価つかないけどね
確かにボス戦は演出重視で謎解きやアクション性が無かったな。
でもタートナック戦は良かったと思うんだが
ボス戦だけなら確かにぬるかったと思うけど
中ボスやイベント戦闘に結構手こずったから難易度低いとは感じなかったな
弱点探してボタン連打の時オカやモグラ叩きワンパのスカヲより
たとえぬるくても攻略方法豊富で演出がかっこいいトワプリの方がいいです
タクトはモルドゲイラしか記憶に残ってない
持ち上げるのに他を落とすやり方は好きじゃあないなあ
時の神殿最上階のタートナックはゼルダで一番燃えたかも
607 :
なまえをいれてください:2012/12/22(土) 12:20:23.18 ID:PJv2wrcT
ボスは巨大猛獣や化け物も良いけど人型が一番切ってて楽しい
ザントは微妙だったけど
トワプリはボスより中ボスのが面白いな
ボス戦はボスの形態が多いせいでゲーム性が疎かになってるわ
ゲーム性ってなんだろう?
ボタン連打とかモグラ叩きのことかな?
寧ろ歴代で最も遊んだ感じがするけどねボス戦
倒し方のバリエーションが豊富だしアイテムの使い方も面白い
まぁ、ぬるいのは確かだけど
>>609 魔獣ガノンや湖底の神殿のボスやハーラジガントとか、ただのミニゲームになってたじゃん
単純な攻略方法のボスの形態を増やすより、一つの形態を煮詰めてくれた方が良かった。
611 :
なまえをいれてください:2012/12/24(月) 13:49:45.26 ID:/Bk3RVfe
個人的にはトワプリの広いマップで戦う感じも好きなんだけどね。
>>610 >魔獣ガノンや湖底の神殿のボスやハーラジガントとか、ただのミニゲームになってたじゃん
なってません。君のミニゲームの定義なんて知らないよ
剣戟オンリーの単調な戦闘以外が全てミニゲーム扱いなら論外
君が言うゲーム性ってのが何を前提にした言葉なのかもさっぱり分からないし
それにハーラジガントなんてトワプリのボス戦の中でも評判いいやつじゃん
ぼくのすきなあそびかたいがいはぜんぶミニゲームだもんってハッキリ言えよ
トワプリはボス戦が単調にならないようにそのダンジョンで手に入れたアイテムと
新しい戦い方を毎回必ず用意してきて、しかも一つのアイテムの使い方も豊富だった
次々にボスの形態が変わって色んな遊びを提供してくれたれっきとした「ゲーム」です
単調な戦闘だけになるよりよっぽど煮詰めて作り込んであると思うけど?
無双の悪影響がここまで
>>612 ハーラジガントの第一形態は敵の懐に行って切り刻むだけ。
スピードが出て爽快感はあったけど敵の懐へ行くのにほとんど障害がない。
第二形態は一つのボタンを押して隣のレールへ飛ぶだけ。
湖底のボスは注目してクローショット放つだけ。特に第二形態は何も攻撃してこなかった気がする
要するに敵をダウンさせるのに切磋琢磨したりテクニックが必要になる場面が無いんだよね。
それに君の言う新しい戦い方とか豊富な使い道というのも思い当たらない。
他のゼルダが駄目な理由も詳しく具体的に教えてよ。
当然トワプリは面白い所もあるからあんまり叩きたくは無いんだけど
ボス戦はそんなに面白いのは多くなかったよ
>>614 敵の懐に行って切り刻むだけ?そうだね、スピナー乗ってる時点で新しいね
スピードが出て爽快感があったのは分かるんだよね。あれ楽しいね
第二形態は前方の障害物とハーラジガントの攻撃を避けるタイミングゲーだね
いやはや全く新しいね
湖底のボスは注目してクローショット撃つだけかー
ゼルダのフックショット系ダンジョンのボス戦攻略としては定番中の定番で何も問題ないね
最初のダンジョンなら中ボスでは猿の攻撃を避けつつ足場を崩したり
ボスはうまく猿の移動にタイミング合わせて爆弾浴びせたり
ゴーマ戦では上下全体を使った戦闘の上にコピーロッドとフィールドギミックをフル活用して
雪山の廃墟では氷の床に映った鏡写し状態のボスと戦うのが斬新だったね
ていうか全てのボス戦において新しいアイテムと新しい戦い方が提供されてる事に
疑問を憶えてるなんてもうやってないとしか思えないよね
要するに敵をダウンさせる弱点を探して後はボタン連打するだけの過去作と違うって事なんだよね
過去作のボス戦で切磋琢磨()やテクニック()が必要なボスって何だろう?
>>615 だから
ぼくのすきなあそびかたいがいはぜんぶおもしろくないよってハッキリ言えよw
自分は面白くなかった で結論付けられないからいつまで経ってもコミュ障なんだよ
まぁまぁ他ナンバーをもぐら叩き(笑) ボタン連打(笑)
って言ってるのもどっちもどっちだから
トワプリのボス戦は演出がダイナミックで楽しかったなあ
倒し方もそのダンジョンで手に入れたアイテムを使うという点から攻略法は分かりやすかったけど新しくて楽しかったし
ただ演出の割にダメージが少なかったりであまり強くは感じなかったけと
ボス戦のチャンス時に流れるトワプリメインテーマはぞくぞくするなぁ
ボス戦はみんなスケールでかくて燃えたわ
スカヲみたいに辛口とかボスメドレーとかあったらなお嬉しかった
あとはやっぱラスボス戦最高だわ
トワプリのアクションといえば騎馬戦が印象的だったから最後も騎馬戦でしめたのは良かった
何よりゼルダと共闘できたのが嬉しい
トワイライトの曲のイントロが怖くて綺麗で大好き
ザント戦で舞台が変わるたびに燃えた
他人の意見全否定
しかも煽りながらとかこのゲームの否を認めたくないだけでしょ
きもちわりー
別に他人の意見全否定してるんじゃなくて
ゲーム性が疎かになってる(キリッ)とか間抜けな事を批評目線で抜かしてるアホが
自分の価値観を絶対基準だと考えて「面白くなかった」とのたまってるから
個人の感想に留めておけよ坊や、って言ってあげてるだけじゃん
個人的にトワプリのボス戦が好きじゃなかった、っていう意見なら誰も問題視なんぞしねぇぞ
日付跨いで「このゲームの否(ドヤッ)」とかしつこいしねぇ
鳥を呼ぶ時鳥の視点になるあれ長すぎる
スキップできないよね
デスマウンテンで雑魚倒す時にはかなりイラついたよ
>>624 馬鹿かこいつ
モグラ叩きとかボタン連打とか言ってる時点でお前も同類だろ
難しいことはよくわからんけど、比較的どのボスもあっけないというか柔すぎる気がしたな個人的に
え?もう終わり?って感じた回数かなり多かったから各種弱点のHP二倍は欲しかった
オクタイールとかシェルドゴーマあたりが特にそんな感じで
戦闘段階あと1〜2つくらい多くあって向こうの反撃ももっと激しくて良かったな
>>624 俺は昨日レスしてねーしw
確信も無いのに勝手に思い込みで決めつけちゃ駄目ですよ
敵は少ないと思ってるのかもしれないけどお前だいぶ浮いてるよ
>>626 ボタン連打は実際一部のボスを除いて大体そうですし
スカヲのボス戦がモグラ叩きなのは信者も認めてますし
だから切磋琢磨なりテクニックが必要なのってどの辺?と聞いたのに答えないじゃんw
もちろんトワプリのボス戦が好きなのと同じ理由でゴートとかボンゴとか好きな過去ボスもいるよ?
>>628(キリッ)
ダウンさせてボタン連打はトワプリも同じだな。
スカヲのギラヒム良かったなぁ
そのダンジョンのアイテム使わなかったし、隙を突いて攻撃防御したりが楽しい
632 :
なまえをいれてください:2012/12/28(金) 03:15:40.21 ID:jf8TvyiF
俺はssの方が好きだけど、何故トワプリをここまで叩くのか理解できないなw
トワプリ→雰囲気ゲー
SS→高難易度ゲー、くらいに考えればいいだけじゃん
坊やなのさ・・・
ボス戦が駄目だったか良かったかは知らんけど不必要に人を煽る奴は死んだ方が良いな
マグドフレイモス(うろ覚え。ゴロン鉱山のボス)は二段階欲しかった
どっかでGC版安く見つからないかな
最近は中古と言っても美品も多いよね?
637 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 04:50:24.35 ID:jqnrQEey
>>636 ゲオは中古で8800円で売ってたな
俺はGC版持ってるけど、メモカーのデータ吹っ飛んだw…orz
>>632 上みたいに雰囲気ゲーって認識できてないやつが騒ぐからますます叩かれるんだろ
まーたワケの分からん事を言い出した
WiiUのVCにGC版出ないかな
641 :
なまえをいれてください:2012/12/30(日) 19:42:48.63 ID:OIYf7m8o
スノーレースで1分12秒が自己記録
SS高難易度って言うけど
ボスは人型だけ強くて、巨大ボスが相変わらず弱いんだよね・・・
Wiiでも最初は左利きでBボタンで攻撃のハズだったのに、なんでわざわざ発売日延期までして右利きにしたのかねぇ…
あれがなきゃWii版買ってたのに
ヒント:Wii
城西門で温泉水目の前でビチャビチャこぼしたのに何の反応もない
646 :
なまえをいれてください:2013/01/01(火) 03:07:13.21 ID:LAc7/L/T
>>638 時オカを異常な持ち上げる奴も思い出補正だろうな
思い出補正のゴミ懐古が一生懸命トワプリスカヲスレでぐちぐちゴネてるからな
もう作品から相手にされてない時代遅れの老害だと気付けばいいのに
ゲームの設定>>>ゲームプレイ性ってのが居るからなあ
Wii持ってますけど、リンクが左利きで設定として正しいGC版をやってますとか、
スカイウォードは右利きオンリーになったので買いませんとか
トワプリは同時期に出た大神にゲームの出来で完敗してるのが辛いな
だからゼルダファンの間でもトワプリは黒歴史扱いになりやすいんだと思う
大神信者ってどこで見てもこんなキチっぷりだもんなー
まともなファンがかわいそう
またトワプリが残念ゲーと信じられないにわかがはしゃいでるのか
勝手に批判するやつは全員懐古とか信者とかレッテル張っちゃうおバカさん
このキチっぷりだもんなー
街の作り込みや自由度は昔のゼルダを意識して欲しいな。
沢山寄り道があるのがゼルダの好きな所だったけど、トワプリとスカウォは寄り道が少ない気がする。
654 :
なまえをいれてください:2013/01/05(土) 00:19:20.01 ID:siWkHcCe
良ゲーだとは思うけど、ずっと待たせた結果がこれ?…とは思ったなw
発表された時は画質に驚いたけど、その間にPS3が出たから発売された時は驚きはしなかったわ
E3の時と変更されてるところがかなりあるな
初めてのゼルダがトワプリだったけどグラフィックが綺麗で驚いた。
謎解きも楽しかったし。 次は時のオカリナ3Dしたいと思う。
657 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 12:19:59.80 ID:UooaYB8m
カエルルアーやっとの思いで取ったけど2−1とかあるのなw
鬼畜すぎるわww
トワプリは映像綺麗だけど、綺麗である事以上にセンスがいいよなぁ
スカヲにも言えるけど、HDゲームとかゼルダ以上に綺麗なゲームが
色々出てる状況であっても画的センスの良さで性能以上に綺麗に見える
トワプリは特に早朝の淡く白みがかった色合いがなんとも言えず綺麗
早朝のハイラル城下町南門側、ハイリア湖の崖から飛び出てる高台から眺める湖がお気に入り
スタッフが絶景スポットって言うだけあってゼルダにはそういうお気に入りスポットがあるのが良い
スカヲはちょっとそういう楽しみ方が無くなっちゃってたけど
新作ではまたトワプリ路線でフィールド自体を楽しめる内容になってたらいいなぁ
フィールドは分割しないでほしかったな
一つの広大な平原の方が良かった
ゼノブレのガウル平原みたいな場所をエポナで駆け回りたい
ゼノブレはシームレス範囲がすごく広く感じられたから確かにあんなふうにゼルダでも地平線の向こうまで行ってみたいな
だからといってそのフィールドが内容スカスカだと残念だけど
ストーリー進行上は平原をバラバラに通過していく感じになっちゃうけど
トワプリの平原って実はハイラル全土をぐるっと一周する形で
全部シームレスに繋がってるんだぜ
見せ方とか形のせいであまりそう感じられなくなっちゃってるけど
横の広さ自体はゼノブレの巨神脚とそう変わらないんじゃないかな
662 :
なまえをいれてください:2013/01/10(木) 16:46:58.48 ID:oNcR3fKG
まあWiiUになったらその分断がなくなって欲しい
GC版やり始めた
風タクと似た操作感で一安心してる
ゼル伝の家畜ってちょっかい出しすぎると危ないけど
山羊も例外じゃなかったんだな
回転切り難しくね?
咄嗟に出せない
665 :
なまえをいれてください:2013/01/10(木) 18:30:23.24 ID:y7dkFOJS
GC版は勝ち組
風タクに慣れすぎたのとまだトワプリに慣れてないせいか
GC版の動きが固い気がする
あと地味にダメージでかくてビビった
風タクより足場の無い所に落下した時のダメージ大きいんだな
>>587 ミドナはストーリーを面白くするのに一役かってる
それより他の脇役がミドナと違って存在感が感じられないことの方が問題だろ
668 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 01:18:30.46 ID:cuABVU5U
GC版が中古のゲーム屋で7000円で売っててワロタ
新品と値段買わんねーな
今進めてるけどやっぱり面白いな
エポナに再会出来た
騎馬戦楽しい
あとボス戦で優勢になった時に切り替わる音楽が燃える
カカリコ村温泉のコッコが見つからない…
精霊の泉隣りの洞窟に閉じ込められてるんじゃなかったけ?
入り口の岩を壊さなきゃ出て来なかったような気がした
岩壊した中にコッコがいたのなんか意味あるの?
気にはなったが飛べるとこでもないしとスルーしてたよ
たしかコッコで渡り歩いて上のほうでスナイプゲーム出来なかった?
景品でかけらもらえるの。
コッコなくてもいけたっけ?
>>672 あそこの中に!?
何か気になってはいたけどついつい爆破するの忘れてた
最大のボム袋180ルピー
もう川下りやりたくない
試練の間で出る槍投げ氷人、爆弾矢何発で倒せるの?
非ダメコンボが嫌で降りずに上から撃ってるんだが
高速ステップ踏みやがるし、導火線の火で直撃したかどうかも分からんです
素早くやれば2発で倒せるよ
一発目で槍が壊れて、2発目で本体
槍持ってる限り後ろから当てても本体にダメージは入らなかったはず
直撃でも爆風でも威力は変わらないね
試練の間ラストのタートナック4体は燃えるな
こいつは2体以上で出てくると急に辛くなる
風のタクトでも魔獣の迷宮のタートナック複数に危うくボコられかけた思い出
硬いし背後取ろうとしても他の奴の剣が襲ってくる
風タクのタートナックは混戦で結構同士討ちしたから
そのおかげで助かったところもあったけど
トワプリのタートナックはしないむかつくわw
あれすげー時間かけてギリギリで倒したんだけど
トワプリのタートナックって楽な倒し方ってあるんだっけ
カカリコ村から湖底の神殿まで一瞬とか
おばちゃん親子スゲー
あと壷から頭出してるおばちゃんがだんだん可愛く見えてきた
>>678 >槍持ってる限り後ろから当てても本体にダメージは入らなかったはず
そうなんですか・・・
壁に向かって意味不明な索敵行動とるのは、ワナだったのね・・・
ありがとう
試練の間のタートナックは上から延々と爆弾落としてガワ剥がしたなあ
なるほど爆弾矢が有効なのか
今更ながら買った
よろしゅう
さっき始めて、最初の村でハチに殺されかけたわ
あるある
リーバー死ね
マジで死ね
雪山の廃墟クリアしたけど
あんなセリフを奥さんにさらりと言えるドサンコフさんカッコイイ
あと雪山滑りの時のマトーニャさんの声なんかエロい
しかしあの時の状況、リンクが凶賊と思われても仕方ないんだよな。
よく許してくれたな、というかそれ以前に疑いもしなかったなと言うべきか。
狼になるのめんどくせぇ
絶対旦那がボスだろこれ
そんなふうに考えていた時期が略
おばちゃんが天空人で天空都市がある以上
天空人が何人も存在するとは思ったけど
やっぱり一度に出てこられるとショックがでかいな
天空人とのカルチャーショック?
中古のゲームキューブとトワプリ購入して100時間overでクリアしたヘボい俺がきましたよ
高所恐怖症な俺にとってあちこちの高所が恐怖過ぎたし天空ステージなんてもう…
しかし本っ当にひさしぶりにこのトワプリでゲームが面白いと感じたね
小憎らしくてエロ可愛いミドナが綺麗なミドナになってリンクと別れるのは切ないな
六賢者の内殺されたのって水の賢者かな
ノムリッシュの伝説 トワイライトノムリッシュ
>>697 判別できそうな描写あった?
しかしあの賢者って一体何なんだろうな
もう一方の時間軸でリンクが目覚めさせた賢者達とは違うしそもそも人間に見えん
ましてやラウルすらいないってのはどういうことなんだろう
しかもあのガノンドロフ処刑は時オカの時代に起きた出来事の筈だしなぁ
いやもしかしたら※イメージ映像です※なのかもしれないけど
>>699 鏡復活させて賢者達がミドナに謝罪するムービーまで見たんだけど
その時賢者の衣装の前掛けにある紋章調べたら
どうも水の紋章が描かれた賢者がいなかった
え、じゃあ殺されたのはルトって事になんのか?
>>700 なるほど凄い、そこまで観察はしてなかったなぁ
>>701 ルトが賢者になったのは大人リンク側の時間軸だから
こっち側の時間軸でもルトが賢者になったとは限らないんじゃないかな
ザントのカリスマブレイクっぷり凄いな…
力与えられなかったのはどう見ても野心以外に問題がある
というかミドナが別格すぎるというか、種族レベルで違う気がする。
光の世界で例えるなら、ザント含め他の影の世界の住人がゾーラ族なら、
ミドナだけがハイリア人ってーか。
ザントのキャラ豹変は今までのゼルダで一番衝撃的だったな…
ずっとクールイケメンキャラだと思ってたからあれはマジでワロタ
タケノコヘルメットが垂直に刺さるわ
足ぶっ叩かれてピョンピョン跳び跳ねるわ
お茶目過ぎる
コロコロゲームの1-8がクリアできない
コロコロゲームは勢いでクリアするしかない
ゆっくり慎重にやってると逆にクリアできない
寸止めの感覚を腕が覚えるまでやるしかない
>>708 ありがとうやってみる
何度出入りして草刈ってルピー補充したか分からなくなってきた
セーブロード繰り返せばいいじゃん
トワプリってガンダムで例えるならガンダムUCだよな
原点回帰という意味で
ようやくルアー取れた!
その勢いでハイラルドジョウ釣って
砂漠の50階のダンジョンもクリアして残りのゴーストの魂集めて来た
後はハイラル城に挑むだけだ
よし!せっかくだしコロコロゲーム8-8までクリアしようぜ!
銀行ってないの?
ゴーストあと2つが分からなくなった
橋上の1vs1データからやり直したら、水の神殿の進め方忘れてた
もうヌルポ
ゴーストとか虫は取得した地点がマップに記録されるとか
そういう親切設計が欲しかったね
2周目は木刀で世界を救えよw
ようやくクリア出来た
風タクでも戦ったけど
やっぱりガノンドロフとの剣の対決が楽しいな
なんで鏡割っちゃうんだよミドナのバカヤロー…
オオカミの時にジャンプか何かするとミドナがなんか悶えるような声出すじゃん?
それだけで全クリまで行けた
俺も連行されるわそんなもん
前からそうだが苦労して取れる装備アイテムとかにそんなに驚きが無い。
鳥みたいに飛びまわれるようになるとかインパクトがほしい
今鏡集めてるとこだけどこれが7年前に出たゲームだとは思えない
>>722 ダブルクローショットは衝撃的だったよ?当時もあれはすこぶる評判良かった
>>723 しかもWiiじゃなくてGCのソフトだからねこれ…すげえよ
スピナーもなんだこれ!って感じだった
ダブルクローもスピナーもあまり活かせないまま終わっちゃったのがなあ
たとえば新アイテム持って戻ってきたらデスマウンテンの頂上に登れてダイゴロン刀が手に入ったり、みたいなそういう遊び心がもう少しあれば
任天堂にしては珍しく作り込み不足な作品だったね
皆もゾーラ服の隣は絶対ゴロンの服手に入ってマグマの中歩けるようになって火の神殿行けるようになるとか思ってたよね
アーマーェ・・・
書いてたら無性にゼルダやりたくなってきた
トワプリはやったばかりだからほとんど忘れてる時オカか初プレイなムジュラか、完全に忘れてる風タクか・・・なんか買ってやるわ
>>728 風タクはWiiUでリメイク出るから他のにしたほうが
コッコ隊長が猫にリンチされてるんだが
GC版終了
雫集めが残念だった。これのかわりにオオカミ姿で攻略するダンジョンだったら良かった
というか「オオカミでしかできないこと」が全然足りてない。
センスと掘る以外はミドナの力借りるだけだし、オオカミになる必然性が薄い
オオカミ用アイテムとかあれば良かった。臭い覚えるのは良かったけどそれだけじゃなあ
時オカの子供⇔大人と比べるのは酷だけどさ
少々のボリューム不足に加えて任天堂らしくない作りの甘さも感じたけど、まあ普通に楽しかったよ。特に湖底の神殿はゼルダやってるって気分がして良かった
やらないと損とまでは行かないけどやって損は無い名作だと思う
>>731 神トラの表世界と闇世界とかね。やっぱり二つの世界を旅したいよ。トワイライトの世界は残念だった
>>732 そう。そして2つの世界が絶妙にリンクするよね
光と影という題材では相互干渉するような仕掛けは作れなかったのかなあ
今考えてもパッと思い浮かばないけどさ
そこであっと驚かせるようなアイデアを見せてくれるのがゼルダだと思うんだ
定期批評家気取り
ここは本スレなんでアンチは消えてくださいね^^
マジで胸糞悪いんだよ
>>733 >
>>732 > そう。そして2つの世界が絶妙にリンクするよね
> 光と影という題材では相互干渉するような仕掛けは作れなかったのかなあ
それってスカイウォードソードのラネール地方のやつみたいに出来ないかね?
あれの場合は時空を超えたけど。
ミドナかわいいよミドナ
円型の草は掘れるって今頃きずいたわ
円形の何かの真ん中では何かしらできるゼルダ法則
円形脱毛症草
741 :
なまえをいれてください:2013/02/01(金) 18:52:48.66 ID:qwHpEr2z
>>273 延期しなければ10年前に出るはずだったがな
年末にクリアしたばっかなのにもう2周目やりたくなってきた
ハート3つ縛りでやってみよう
今度はゴーストのリスト(またはメモ)作ってコンプする
是非とも木刀縛りも追加で
木刀って攻撃値どれくらい?
トアル剣と同じならトアル剣でやればいいだけなような
トアル剣のさらに1/4とかならちょうどいい縛りになりそうだが
盾無し縛りとかどう?
>>744 トアルの剣の半分とかじゃなかったっけ
同じって事は無かったはず
>>742 俺もゴースト全部集めたいんだがどれをとったか忘れて放置してる
ゴーストの魂や黄金のスタルチュラは見つけた傍から取ってくから
どこに残ってるか解らなくなるんだよな
そして残りが半分過ぎて後半に突入した辺りが一番ダルい
>>747 一緒にハート3木刀縛り始めようぜ!
奥義ないとつまらんから盾無しは勘弁な
ロック状態で剣クルクル回すのが舐めプみたいで嫌いです
wii版途中で詰まって売っちゃったんだが
久しぶりにやりたくなってネット見てたらGC版が5900円だったから即ポチした
やっぱ面白いなこれ
正直ストーリーは微妙だし
バトルは簡単すぎるし
やり込み要素もイマイチだけど
ダンジョンのデキだけはガチ
最初の森の神殿から全開でゼルダしてる
今後トワプリのダンジョンの出来を超えるのは容易じゃないだろうね
水の神殿はダルくしないといけない決まりでもあるのか
水の神殿迷ったり出られなくなったりしたわあ
水中操作がダルいから水の神殿は絶対にダルくなるね
神トラしかやったことなかったからゼルダしてる感とかわかんなかったな
マッピング作業だったが
木刀バグのブルブリン惹きつけて影の領域に入るとこ難杉…
コツとかあるの?あったら教えて欲しいな
奥義覚える時って石の前でなにすりゃいいの?
ほえる
762 :
なまえをいれてください:2013/02/06(水) 07:22:01.77 ID:rvjZNxrn
ブーメラン大ジャンプできるとことできないとこある
トワプリの釣りはこれだけでソフト一本出せる造り込みだったなぁ
ハートの欠片と空き瓶回収して終わってしまったが
コロコロゲームでカエルルアー取るのと
ハイラルドジョウ釣りでかなり時間がかかった
姉の方の川下りも合わせるとあの姉妹は
城下町のリアルチンクルよりよっぽど金をふんだくるのが上手い
コロコロゲームははまったわ
>>763 3時間かけて出来たよ。アドバイスありがとう
木刀+木の盾という金属アレルギー勇者ができた
いちいち宝箱にルピー戻しちゃうし
5ルピーごときでテーレレレー↑とか大げさだし
貧しい村に育ったトワプリリンクはお金の大切さを知ってるんだな
でも、ゼルダ史上最凶の浪費アイテム手に入れるんだよな…
お金の大切さ知ってるなら自宅に箪笥貯金くらいするかと
お金の大切さを知っているので無人販売所で万引きします
地下室にヘソクリがあったじゃないか!
一方風タクリンクは魔獣の迷宮抜けた先の10ルピーに落胆していた
より子供だけどあっちの方が金に対してはシビアかもしれない
ミルク一杯の値段考えたらあの世界のアイテム類には駄菓子みたいな価値しかない
GC版でプレイしたから釣りはあんまりハマんなかったんだけど、
Wii版の釣りはそんなに面白いの?
氷とかしたあとのゾーラエロ過ぎ
それよりミドナがエロい
ゼルダは毎回何かしらエロいな・・・
俺は雪山滑りのマトーニャさんの声にエロを感じた
ミドナは元に戻る前のほうがよかった
一周目で真ミドナ見たときはエ〜…と思ったけど二周目では好きになった
それでも獣ミドナの方が好きだけど
781 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 00:39:37.71 ID://vj8zJ5
>>780 同意
最初違和感あるが、よく見るとセクシー
ガノン除いて一番苦戦したボスってどれよ?
俺は橋上の一騎打ちだった
GC版だからかもしれんが馬の180゚ターンが全然出せずにあぼん
苦戦したのは雪山のボスだけだったな
俺もGC版だが、一騎打ちとガノンなんて簡単だろ
784 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 12:24:17.08 ID:GoEmxxnO
最初獣ガノンを狼でつかむのに手間取った
>>782 ごめん。一切なかったわ。GC版だけど。天空都市の謎解きで詰みはしたけどね
一番苦戦するのはボス戦よりタートナックです><
洞窟のタートナックとかゼルダ史上屈指の難易度
ボスは初見ノーコン余裕な雑魚ばかりだったけど、ダンジョン内の仕掛けが結構シビアだった
落下=ゲームオーバーなら死にまくってるはず
>>786 一体仕留めようと斬りかかったら
何度残りの剣に吹っ飛ばされたか
デスマウンテンの最初のオートジャンプ部屋がきつかったです
城下町南からでて柱の上に乗るのってどうやるんですか?
ストーリー進めてアイテム取らないと乗れないよ
あざます
wikiのおかげでゴースト初コンプ
城下町北平原の獣穴、3つもあるとは知らなんだ
書いた人ありがと
遊び心がちょっと足りなかったな
時オカの風車小屋で嵐の歌を吹くと回り出す仕掛けとか、太陽に向かって矢を射る仕掛けとか良かったのに
トワプリの謎解きにはセンスが足りない
作った人の頭の差なんだろうね
なんかグラフィック以外は突貫工事って感じだよな
アイアンブーツと磁力はよかったと思うけどなぁ
自宅地下の宝箱ってカンテラ抜きだと開かない仕組みになってるよね?
うん
トワプリはライティングが独特だった
あの、光源がどこにあるかわからない不気味な明るさは
薄暗いけど光源がどこにあるかはっきりしてる時岡とは
真逆だった
どっちがどうだとはいわないけど
宝箱がルピーすぎて開けるのがつらい
全ての宝箱を開けたら何か特典つけてくれれば良かったのに
あと、わらしべイベントってゼルダの世界観を深める大事なイベントだったんだなあと思った
コピーロッドとスピナーは練り込み不足が際立ってた
マップ上の仕掛けに依存しきってて「ここで使ったらどうなるだろう?」という楽しみが皆無
マップにアイテムを使わされてる印象しかなかった
スピナーなんかもうちょい面白い使い方出来ると思ってたのに
コピーロッドは「えっ、こんなものまで動かせたの!?」って楽しみ方ができたはずだし
スピナーは水上疾走したりマグマの上を移動とかできても面白かったと思う
スピナーは時の神殿の天秤スル―するのに使ったきりだな
意表を突くような使い方としちゃ
まわす仕掛けでB連打させてる間カメラ引いて周りの仕掛けが作動するのを見せるのもよかったけど
結局カットシーン挿入しちゃうんだよね
スピナーって活かしやすそうに見えるけど実際考えてみるとそうでもない
デザイン的に歯車以外にはネジくらいしか想起されるアイデアがなくて
ひび割れに爆弾とか目玉に弓矢とかこの仕掛けにはこれ!と視覚的に訴えかけにくい
ボス1形態のスピナースケートがOKなら雪山でスノボ代わりに使ってもよかったんじゃないかと思うけど
俺が思いつくのは「まわす」で厚氷を砕くくらいかなあ
でも砕く結果を想起させる情報はひび割れくらいしか思いつかんしそれだと爆弾と被るんだよね
ミヤホンが言ってたデザインと機能を対応させるのって考えるだけでも本当に難しい
見た目まんま歯車がむき出しになってたから使えるところが少ない、って感じたけど
「おおっ、こんなところも行ける」って驚きがあったらよかったな、>スピナー
ダブルクローも、的以外はあてられなくなったのがちょっと不満
フックショットのほうがまだ自由度が高かった
スカウォで初めてゼルダやって、
クローショット楽しくて
次にやったトワプリのクローショットはもっと楽しかったけど、
もっと自由度がある作品があるの?
懐古厨がわめいてるだけだから気にしなくていいよ
こいつらどんな作品が出ようと時オカと違う部分は全部叩くから
今にして思うと宝箱に打ちこめるのはやりすぎだったかもね>フックショット
ほぼ 宝箱が見える=取れる になってたし
宝箱はともかく屋根に撃てたのは良かった
あの上方向への世界の広がりが凄く良かった
ロスプラみたいにどこも引っ掛けられればよかったのにね
スマブラXだとトワプリ仕様で崖ひっかけ復帰に使えないとかお笑いだよ
813 :
なまえをいれてください:2013/02/22(金) 01:28:12.07 ID:ZFn9ZHnK
>>806 回転斬りと掛け合わせることでスーパー回転斬りとか…うん、ないな
思うに、スピナーが用途に広がりのない単調なアイテムになってしまった原因は回転方向も作用する面も固定された
デザインだったせいかも知れん
ベーゴマの動きに拘らず、タクトのデクの葉のパラグライダーと団扇みたいに複数の全く違う使い方が出来ていれば
もっと色々化けたアイテムだとは思う
デクナッツ飛行→デクの葉グライダー+操りの唄→ビートルみたいな進化を遂げていつか再登場してほしい
815 :
なまえをいれてください:2013/02/22(金) 21:27:49.95 ID:9AqLXL3q
ラスボス前のスピナーで行くとこは最初何回か落ちたな 10回くらい
>>814 ネジみたいに回して、地下に下りていく仕掛けは、ダイナミックでよかったよ>スピナー
鞭と組み合わせて空中で方向転換させて攻撃、
とかやったら、難易度めちゃあがっちゃうな
自分で言い出してなんだが、俺はたぶんそれできないぞ
スピナーの操作感は凄く良かった
処刑場にある複雑な立体迷路みたいなアトラクションがもっと欲しかったけど子供には難しいし違うゲームになっちゃうか
風タクもリメイクされるし、いっそトワプリも・・・
5ルピー取ったときのあれがなくなったりとか、自宅の地下室にルピー貯金できるとか、
コピーロッドで敵も操れるとか、木刀がバグ使わなくても無くならなかったりとか、
ミラーかミラーじゃないか決められたりとか、ぼくのかんがえたさいきょうのとわぷりがあああ
トワプリにもせっかく私服あるんだから正直者にしか見えない服があってもよかったのに
ボス三倍硬めお願いします!硬ってーのが良かったぜ
体力だけ上げても難易度変わらんし同じ事を繰り返すだけじゃん
ダレるしつまんねーよ
攻撃パターン増やしてほしいね
アクションというより基本パズルゲーだからボス戦はある程度攻略方法固定になっちゃうしな
ナルドブレアなんかはあんまり飽きなかったけど、あの行程を3倍とか言われたらさすがに辛い
ゼルダのゲーム性否定になるかも知れんが、新入手アイテム使わなくても既得アイテムを駆使することで
ボス攻略できるとかあっても面白いかもしれない
別にアイテム使用はいいよ
無理矢理感がなくて、戦闘がおもしろくなるんならね(下目遣い)
そのくらい長くないとすぐ終わってしまうし
音楽とかいいしボス戦は楽しみたいからなんだけどね
ゼルダは激しい動きのアクションが苦手なオッサンでも遊べるタイトルであってほしい
コントローラをガチャガチャやるようなゲームにしないでほしい
おばちゃんが怖い
スカイロフト人の成れの果てかもしれないのが尚更
828 :
なまえをいれてください:2013/02/28(木) 23:55:36.69 ID:YqkqVics
ハイリア湖に水中トンネルや断崖の洞窟みたいな寄り道探検スポット欲しかった
あのスカスカ感じゃ面積半分要らない
景色を楽しめよ
崖の足場にコッコで渡って湖全体を見渡すと綺麗だぞ
特に早朝の朝焼け時がオススメだ
このスレって何で99スレ目まで建ってるんだろう
風のタクトはまだ7スレ目なのに
潜在的な人気の差だろう
Wiiが普及してるお陰で発売から暫く経っても買う人いるし
まぁ初期は熱烈な基地外アンチと懐古厨の暴走によって伸びた節もあるけど
風タクは移動したんじゃなかったっけ?
トワプリとタクトは日本では大して売り上げ変わらんぞ
834 :
なまえをいれてください:2013/03/03(日) 01:34:39.48 ID:z+0UDi7m
トワプリは長々と待たされたからやりこんだし思い出に残るわ〜。GC版だから操作も最高だな。
ただトワイライトの世界はモノクロがよかったと思うな
835 :
なまえをいれてください:2013/03/03(日) 09:19:13.90 ID:4s0N9qOM
ボスバトルが欲しかった
GC版ってマップが左右逆だから攻略本が非常に使い辛かった
GC対応のガイドは無かったからなー
ただ今やるとリメイクして欲しいなぁと思った
タクトみたいなHD化がいいかな
839 :
なまえをいれてください:2013/03/04(月) 23:57:41.06 ID:RFm2Ci/Q
リメイクってGCレベルはしなくていいと思うけどねぇ〜
むしろ64は糞画質だしこっちをリメイクした方がいいと思うな。
ムジュラとか
840 :
なまえをいれてください:2013/03/05(火) 01:26:03.68 ID:BDTEiXJc
チェーンハンマーは俺のハンマー=金鎚という固定概念を覆して斬新だった
ダブルフックが次作で進撃の巨人のワイヤーみたいつかえたらとかと思ったけどなんか別ゲーになるな
841 :
なまえをいれてください:2013/03/05(火) 03:28:13.60 ID:C+hVYMx5
トワプリってチェーンハンマーとかスピナーとか、やたらかさ張るもの持ってるよなw
そして出したり履いたりした途端に重そうにする。
……今作はミドナが影化して保管してくれている
とか無理矢理説明できないことも無いが
スピナーはなかなか斬新で面白いアイテムなのだが
砂漠の処刑場の後はあまり使い道がないのが残念
ロッドに至っては殺傷能力が無いからほぼイベント専用
アイテムの総数が多いのと戦闘中に取れるアクションが豊富だから
アイテムひとつひとつの出番が薄れていくのは当然の帰結ともいえる
チェーンハンマーで敵のガードを無理くり剥がす意外性よりも
(あんな見た目なのにリザルフォスにもあっさりガードされるのは納得いかないw)
個数制限のある爆弾を戦術的・戦略的に使う面白さを優先した感じ
爆弾を蹴り返してくるダイナフォスにびびった
ムジュラ3DSとかなら買わないな
時オカ3DSは意味不明だった
>>846 おまいにとって意味不明なだけだろ
ハードが変わることで新規のユーザーが増えるじゃないか
誰もが64持ってるわけじゃないし誰もがネットに繋いでるわけでもない
848 :
なまえをいれてください:2013/03/05(火) 22:45:31.57 ID:C+hVYMx5
スピナーを持ち物としてた時は笑ったな
ゼルダはムジュラとぼうし以外ひととおりプレイしたんだが、シリーズ通して一番苦戦したのはトワプリだなぁ。
特に思い出したくないレベルなのが、マトーニャさんとの雪すべり。
もう、勝てなくて勝てなくて…。5時間近くひたすら滑り続けたよ。今でも目を閉じれば後ろから迫る「ウフフッ」「ィヤーォ!」が耳に甦る。マジトラウマ。
必須イベントじゃなくて、ハートの器諦めればそれで済むってのがまたツライ。
同じ思いの人はいるのだろーか?
>>849 爆弾仕掛けたらコースアウトしなけりゃ勝てるレベルだからなぁ
難易度的には鬼畜とは言えないと思ってた
ハートのかけら関連にはチラホラ難所があるのは伝統だし
ムジュラもハートの欠片入手先がミニゲームばかりで嫌なもんだった
それに比べたらトワプリはまだかわいい方
>>849 でも逆にああいう広さを感じられるミニゲームもトワプリだけなんだよね
ムジュラのゴロンレースに比べりゃ可愛いもんだと思ったが>雪すべり
854 :
なまえをいれてください:2013/03/06(水) 20:32:03.13 ID:rjgvsGGT
穴掘りゲームみたいに運じゃないからギリマシ
855 :
なまえをいれてください:2013/03/06(水) 21:59:13.07 ID:Xi0Gg6Ce
朝方の雪滑りの景色はきれい
雪すべりには意味なく熱中したな…
>>849 俺も危うくトラウマになりかけたけど
雪山滑りの時のマトーニャさんの声ってエロくね?
>>857 エロイエロイ
ゼルダシリーズはヴォイスがない代わりに
みょ〜な萌えがあるなぁ
時オカのリンクの叫び声もエロかったし
今更だけど今日買ってきた
ムジュラ以降全然やってないから楽しみだ
おう、楽しめ
861 :
なまえをいれてください:2013/03/08(金) 01:15:08.86 ID:0mcwwLXx
ディスク読み込めなくなったから、もう一つ買おうと思ったら新品が2万4800円だった…
ハードが買える値段やんけ…
GC版か?
863 :
なまえをいれてください:2013/03/08(金) 01:44:46.66 ID:0mcwwLXx
>>862 そうだよ。前は新品で6800円だったのに…
そういやWii版も値段が1200円から3800円に上がってた
WiiUに互換があるからかねぇ
2万とかぼりすぎ
探せば5〜6kくらいであるぞ
中古でそれくらいなだけで新品はだいたい万超えてると思うけど
新品の話かゴメン
なんでそんなに高いの?生産数限られてたの?
ディスクなら業者に研磨してもらえばいけたはずだが
ネット専売で定価販売で店頭で売ってなかったからだよ
まあGCソフトはトワプリに限らず中古が高値なのが多い
スマブラとかエアライドとか
え、GC版任天堂のネット通販で売ってねぇ?
だからこそプレミア付いてんだよ
GC最後のソフトでもあるからね
送料込みで7500円くらいで買えなかったっけ?
今でも
もう販売終了したが何か?
wiiのダイレクトな操作嫌いだから俺はGC版を買ったね
やっぱりゼルダは普通のコントローラーでやるに限るわ
というわけでスカウォはやっていない
876 :
なまえをいれてください:2013/03/11(月) 08:40:01.79 ID:BgHNM5jE
電池も使うしな
正直トワプリのWii版ってWiiの意味あるの?GC版しかやってないから知らんが
ポインティング系アイテムは絶対にWiiのがいいし
コロコロや釣りや飛ぶやつ等ミニゲームも絶対にWiiのがいい
画面もワイドだしアイテム関係の操作もWiiのがいい
Wii版のリモコン振りはスカヲと違って降ったと認識=ボタン入力の代わり なので
そこが嫌だって人以外は基本的にWii版の方がいいよ
俺は左利きのリンクがいいのでGC版でした(´・ω・`)
GC版しか知らないけどWii版のコロコロはその操作性から
難易度が鬼なんじゃなかったっけ?
コロコロカービィの悪夢再び
最近買ってやってるんだけど
zボタンって深く押さないと反応しないものなの?
頻繁に使うからちょっと気になる
GCかWiiかどっちだ
どっちでも普通に押せばいいけど
>>883 wiiのヌンチャク
カチッて押しても浅いのか反応しなかったり注目がハズレたりする
意識して深く押すと大丈夫なんだけどふとした時が鬱陶しい
885 :
なまえをいれてください:2013/03/17(日) 02:57:09.71 ID:GgGB1/AZ
GC版は押しが浅くても感知するよ
Wii版ってcスティックの代わりになる物あるん?
コロコロ1-8で詰んだ
坂がムズい
コロコロゲームに中腰で夢中になるリンクを後ろからニヤニヤ見てるヘナを想像して和む
889 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 14:54:19.26 ID:L4/S258r
木刀+盾無し縛りしてるけど丁度良い難易度になるな。ボス戦はちょっと退屈だけど
試しにマスターソード使ったらリザルフォス三発で沈んでワロタ
釣りで魚ばっかり出て瓶が全く出ないなぁ
狭い方のさらに特定の位置だったっけ?
木刀縛りしたいけど、そこに行くまでが難しいんだよな
魂集め終わったんだけどゲンゴロウがどこにもいない
ジョバンニは人間になったけど家には誰もいなくてルピー貰えない
これはバグですか?
>>893 多分この質問者と同じ現象です
リセットして魂を59で止めた状態でゲンゴロウを探しても見つかりませんでした
20個の時点で会話しておかないと現れませんか?
砂漠の処刑場クリアしたらバーンズ工房から手紙来て新製品入荷したとか書いてあったんだけど何の事?
爆弾虫は前からあったのでそれじゃないよね?
898 :
なまえをいれてください:2013/04/20(土) 14:28:49.17 ID:2GYH/XX4
あのルピーなんなん?たいして使い道ないし300以上持てないし
ほとんどルピー入りの宝箱放置だわ
唯一最大の不満
>>898 無敵モードの燃料だろ
もうちょっと早く買えてもいいよなぁ
何のための配慮だったのかはよく分からないな
使い道あるならともかく、無いならいいんじゃね?
まぁ物足りないんだけどさ
水の神殿で画面に入りきらないくらいでっかいチュチュと出会ったことあるんだが、
それらしい情報がググっても出てこない。バグかなんかだったのかなぁ…
誰か知らん?
何体か集めると合体してデカくなるけどそれよりデカいのか?
チュチュじゃない透明のバルーンみたいなやつを見間違えたとか
ゲンゴロウ出てこないの罠に引っかかってしまった
セーブは60匹集めてジェバンニにはまだ会ってない状態、何か回避手段はないか
現在、GC版を店頭で買える店ってどこがありますか?
おじゃま館で売ってんの見たことあるけど・・・
WiiごとWii版買った方が安いんじゃないかレベルの値段ついてたぞ
オクだとせいぜい7千円ってとこだけど
それでも今だに直販のお値段より高いのはビックリだな
そこまで高い金出してGC版やるほどかね
Wii版で十分な気がするけど
俺はSS終わった後「久しぶりにトワプリやりたいな」って時に
裏ゼルダ的に楽しめればと思って買ってみたよ
ミラー以外にもちょっとした違いがあるみたいで面白そうだったし
wiiはGCコンさえ買えば大概の3Dゼルダで遊べるからいいよな
SSでチャンバラ楽しんで、久しぶりにトワプリやると
やっぱり広大な大地とハンマーのような脳筋武器は必要だなと思ってしまう
影の宮殿が難しくて放置してる
影の宮殿はソル奪取のとき追っかけてくる手のせいで精神が圧迫されてストレスがやばい
あれって大して急がなくても案外追いつかれないから
それに気付けば割と精神に余裕持ってクリアできる気がする
試練の洞窟にはボス戦も混ぜてほしかった
すらすらと謎解きができた記憶があるけど風のタクトと違う新しいリアルさに挑戦して良かったかな
ボスはあまり強くなかったな終盤でもハート半か1しか削らないのばかりだし(ダメージ3ボスブリンは違うが)殺しにかかってくるGBCのふしぎの木の実とかに比べると余計に感じた
時オカやってたからデグババのボス化は嬉しかったな、他にも懐かしさがあった
敵の配色は暗めなのが多かった印象あと回転移動とか滑らかだったな、3Dは時オカムジュラが凄すぎたんじゃないだろうか
ムジュラスカオやってから2週目始めたけど、リンクがイーケーメーンー
動かしてるだけでたのしい!
最近はリザルフォス倒すたびにカッコイイ剣のしまい方するのが流行ってます
リザルフォスどころか剣を振ってしまえるタイプの敵が相手の時は基本的に剣振るw
普通にボコブリンとかでも剣振ってくれるしね
>>919 ボコブリンでもいいんだ!いろいろ試してみようっと
そういやたまたま観た「300」の予告映像でスパルタ兵が敵に盾アタックしてたなあ。
ガイン!と敵を弾くのがまんまで、おおっとなった。しかしあれ、相当な腕力が要りそうな気もする…リンクすごい。
バッシュは強いぞ
昔から使われてるし現代でも機動隊が盾で突撃して吹き飛んだ相手に集団で蹴り食らわせて無力化するからな
922 :
なまえをいれてください:2013/05/28(火) 01:24:52.80 ID:WDg1FgKg
今思えばトワプリって敵がキモかったな
チュチュが風タクと全然違ってて笑ったな
城下町の入口付近にいるヤギがどうやって増えるのかわからん
とりあえずトアル村で散々逃がしたけど、
結局二匹しかいなかった
馬車護衛まで来たんだが
このゲームはなかなかフィールドでまともに戦わせてくれないのな
画面もしみったれてるしなんでアメリカでヒットしたのかわからん
変な人きたー
ゼルダって戦闘するゲームだっけ
勝手に無双みたいなの期待してたんじゃないの
的外れだな
トワプリがアメリカで売れたこと知ってるのに
ゼルダが無双タイプのゲームと思ってたなんてワロス
スカイヲードの大群戦は無双ゲーだったなw
930 :
924:2013/05/29(水) 17:46:53.51 ID:eHyqUJAr
ブーメラン使ったらあっけなくいけた
無双も過去ゼルダもやってるから違いくらいわかるわw
ゼルダは剣と盾をもって神殿なんかを探索するのが醍醐味だと思っているので
犬になって薄暗い世界を歩かされたり馬上の戦いでウンザリだっただけだ
次は湖の神殿らしいから期待してる
固定観念を崩せない年齢になるとゲームはつまらなくなっていく一方ですよ
>>930 多分海外で売れたのは単純に時オカ路線のリアルゼルダが来た、ただそれだけだと思うよ
トワイライトが終わればあとはいつもと同じだからそう文句はいわんでくれ
売れただけじゃなく評価もえらく高いんだけどね
トワプリに否定的なのは日本の2chだけ
2で叩かれるのは狂信者の「ゼルダで最も売れてる!世界で評価されてる!」主張が
ウザイせいもあると思うがな。数字は事実としてもウザいことに変わりは無い。
世界で最も売れてるってのは散々批判があってから随分経って分かった事だし
そもそも基地外アンチと懐古厨が暴れた事に対する反論だろ
発端がどっちにあったのかを間違えるなよ
うん、俺もトワプリが悪いなんて思ってないな。基本ゼルダは全部面白いと思っているし。ただリアルゼルダだったことが売り上げに大きく関係してるのかなと思っただけなんだよね。
ただそれだけ
とか言っておいて何言ってんだこいつ
Wiiが売れまくったのも大きいだろうな
トワプリだけじゃなく他のソフトもかなり売上伸ばしてる
確かスマブラマリカも最高売上だった筈
アンチは勝手にキョウシンジャーって喜ぶし
ラリった奴はこうした方がいいかもとかのちょっとした不満でアンチガーって喜ぶし
その間紛れて対立煽りまでいるからねえ
>>934 狂信者がウザくてなんでゲーム叩くのよ狂信者を叩けよ
ただのアンチが理由づけに利用してるだけわ
ホントそれ
単発の褒め貶しに変な勘繰りして過剰に反応するからそうなる
最近のゲームファンはどいつもゲハに思考を毒されすぎてると思う
日付が変わってから喧嘩両成敗ってことにしようとする流れもいつも通り
コリンが可愛いからどうでもいい
アマでWii版が今更投げ売りされてる
新品2100円。倉庫から大量発掘されたんだろうか
946 :
なまえをいれてください:2013/05/31(金) 02:23:13.80 ID:fBKcJ0vR
パズドラとかに万札ぶち込むならwiiの名作を安く買ってく方がよっぽどコスパ高いんだけどなぁ
尼でクソ安かったから買ってみた
尼の突然の値下げや値上げはたまに裏があったりするからなー
3DSに移植されたりしてな
GC版は高いよな
スマブラまでの繋ぎのつもりで買ったらスマブラより面白かった
あたりまえや
マスターソード刺しなおして石像が消える意味がわからん
久々にやったら酔った
swsはなんともないのに何でだ
カメラの位置が若干近いのと、スカヲとは画角が違うから
トワプリの方がリンクを動かしたときに風景が迫ってくるように流れる
あとスカヲより狭い地形で、後ろに流れていく対象物がカメラに近い
>>952 剣を戻して過去に行く時オカのオマージュだから気にするな
956 :
なまえをいれてください:2013/06/19(水) 17:56:25.44 ID:7D6lddw6
テルマの酒場にいるシャッドとか言う奴にリンクが
その服伝説の勇者風だねとか言われて馬鹿にされてたんだが
その伝説の勇者って時オカリンクのことじゃないよな
時岡リンクはトワプリ側時間軸では武勲を残せてないらしいから違うんじゃね
城下町の噴水に通行人が突っ込んでって消えたんだけど・・・
真昼間の怪奇現象だよ こえーよ
なんとなく思い立ってやり直してるんだけど同じとこで詰まるから面白いなw
あと最後らへんで行けるようになる場所の記憶が中途半端に残ってて序盤の道のり混乱する
砂漠と西部劇のとこ楽しい
天空で詰んだな
3Dゼルダでああいうバカ広いダンジョンまたやってみたいな
テルマの店が雰囲気良くてお気に入り
アッシュたん可愛すぎてジロジロ見てるわ
体の向き的に正面から見れないのが残念だけど流し目もカワユス
ラスダンをある程度進めて酒場メンバーがイベントに出てくると
店から全員消えちゃって会えなくなるから、
そのイベントが発生する前にセーブして止めてあるw
最近クリアしたけど
これより面白いゲームあるのかってぐらい面白かった
いやはや任天堂すげーや
中弛みがほぼ無いのが凄い
同じ作業の繰り返しもなく次から次へと色んな事やるしな
難を言うなら、ボスが弱すぎることかな
完全にパズルの応用と割り切ってたからなあ
その反動がSSのギラヒムなんだろうな
開発の方でも強いボスを出したいという声が少なからずあったんだろう
トワプリは各ミニゲームもよかった
釣りすももちゃん川下りスノボスタアゲームトリトリトリップ
プレイ後すももちゃんの一言が好きだったわ
せやなコロコロゲーム最高やな
未だにスノボーのジャンプ台の50ルピー取れないんだが
またやりたくなってきたなぁ
そろそろ木刀プレイ試してみようかな
しかしいくら難易度が低めだからって、ただ敵を堅くしても楽しくないんだよなぁ
スカヲの辛口モードやってそう思った
敵を硬くするんじゃなくて、ダメージを高くするために
固くなっても攻撃回数増えるだけだしダメージは当たらなければどうということはないし
難易度あげたら敵側賢くなったり攻撃パターン増えんかな
ただ堅いのとか攻撃力高いのとかはダレるから
いっそ敵の能力はそのままに数とか配置とかフィールド側とかに変化あればあかもね
リザルフォス一体だったところが三体とか足場が少なくなってるとか
近接攻撃だけだった敵が飛び道具使ってくるようになったりとか
タートナックが10体同時に出てくるとか…
>難易度あげたら敵側賢くなったり攻撃パターン増えんかな
そうそう
複数の敵が連携してくるとか全然別の攻略方法が要求されるとか
調整が荒くても全然かまわないし文句言わんからさ
1週目はゲームとしてシナリオや映像を楽しむために
2週目はとことんプレイヤーに厳しいベリーハードモードとかの方が嬉しい
自分で縛るのもいいけどさ、使えるもの全部使ってそれでも厳しいって方が
個人的にはより没入できるなぁ
トワプリは狼というより犬っぽい
そして人間が狼になったのに
動物っぽすぎる仕草だなと思った
>>973 救済処置が用意されていれば
戦闘や謎解きはもっと難しくてもいいと思うんだよね
ハードモードとか欲しい
狼入れようって主張したのは青沼だっけ
それでミヤホンが4本足の動物のモーションの大変さを
わかってるのかと叱ったとか
スカヲのリンクはなんかマヌケな感じがするのでトワイライトリンクのほうが好きです(´・ω・`)
表情が豊かになると、常に気を張ってないといけないから辛いね
時岡リンクなんて能面みたいな顔でぼーっとしててもイケメンだった
トワプリンクもスカヲリンクも好きよ
トワプリンクがアシタカでスカヲリンクがパズーだと思うは
時オカリンクはあれ自体がカッコイイんじゃなくて
カッコイイ主人公像に移入した自分がカッコイイという補完意識
このスレは落ちずにpart100にいけるか?
他は落ちたの?
前スレは完走目前の990で落ちてるからね
984 :
980:2013/07/04(木) 00:32:46.50 ID:bRU5ddpQ
>>984 乙
ボーッとしたいときはエポナでグルグル走るのが楽しい