【忍者】NINJA GAIDEN 第183幕【龍剣伝】
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1]
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINJA GAIDEN1 [FAQ2]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能
交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可)
ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
■NINJA GAIDEN3 [FAQ3]
・Q:断骨って何?
A:敵を瀕死にする特殊攻撃。コンボ中に確率でに発生。通称:運骨。
敵の流血と自分の返り血で発生確率が上がる。
滅却(介錯)を決めると返り血を浴びやすい。返り血は被ダメ&時間経過で剥がれる。
・Q:滅却(介錯)って何?
A:瀕死になっている敵にトドメを刺す。断骨した瀕死の敵に攻撃ボタン(弱・強共)で発動。
絶命させると同時に上記の返り血と忍術ゲージが上がる。
・Q:絶技って変わったの?
A:前作と違い敵を殺す事によるチャージ制になり、1や2のように連発できなくなった。
武器が赤くなると発動可能。赤い光の大きさでチャージ度合いを確認。
発動すると敵複数(龍剣&迅嵐丸は3体、邪神剣は5体)に瞬間移動&自動断骨。戦闘が終了すると溜まった力はリセットされる。
・Q:忍法って変わったの?
A:同じく回数制からチャージ制へ。滅却(介錯)でチャージ。
使うと出現している敵を全殲滅。殺した敵の数分HP回復。
種類の違いは無し。火炎龍のみ。
QTE GAIDEN 3TEN
初週売上げ(北米+日本)
ニンジャガ2 20万
ニンジャガ3 7万
早矢仕ェ・・・
このゲームは飛燕ゲー、スライディングゲーだな
防御、捌きの面白さが無くなってしまった
今回1発目を確認して2発目を捌きづらいんだよな
白ベレー帽のスライディングからばんざーいみたいのもっとあればいいのに
チームドヤシのビデオむかつくわ〜、なんでこいつらみんな黒い服なんだよw
馬鹿じゃねーの?だっさい。
ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
サブタイ
14 :
なまえをいれてください:2012/03/29(木) 12:31:02.03 ID:ChC822om
15 :
なまえをいれてください:2012/03/29(木) 12:35:27.66 ID:ChC822om
この売り上げの少なさじゃDLCも利益見込めないだろうからこのまま自然消滅かな
せめて兄貴と紅葉は動き出来てるんだから配信してもらいたいもんだ
リュウハヤブサも無双の1キャラとして生きていくしかなくなったわけだが
飛燕スライディング運骨ゲーか…
アクションとしての楽しさはベヨネッタの方が上だったな
エッセンスとか敵からお金とか不可解な部分でもシステムの根幹に根ざしていると
ゲーマーは世界観とは切り離して考えられるよね
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
リアルにしたかったとか言ってるけど
エッセンス、アイテム、武器のレベルアップはまじ復活して欲しい
ボスの体力表示も
尼の星一つの意見の中に良い事書いてる奴居たけど、
新しい事に挑戦するならナンバリングでするのは駄目だよな〜
新規タイトルで出したら良かったのに
今回の超忍、無印2と違った意味でしんどすぎ
雑魚がエリ並みに回避してくるし、ゴリラ投げしかしてこないし
弓ぺちぺち撃つだけとかつまらな過ぎる
2の超忍のほうがよほどまし・・・
もうやらんから言っとくけど
トライアルの対戦で
□△・□△・□△〜
で永遠にハメれる
まじでつまらん…
漢字ってどのくらいあんのかな
もう350になるけど対戦でもまだ知らないのばっかりだわ
>>25 2136個 全部集めたら「チームニンジャ」のロゴが手に入る。
裏切りの密約こない…一度来たときに意味不明でそのまま放置したのが悔やまれる…
>>26 ちょっと無理だからロゴ付けたメーカーの人でもゴーストキルさせてくれw
今更だが俺的「どうしてこうなった」リストを細かく書いてみる。
・イズナの後ガード効かないタイミングができた
・敵に撃墜されて膝ついて着地した後ガードできん。場合によっちゃ致命的。
・前▲がない。幻心にヒット確認できんじゃないか。
・裏風に判定。追加連携も。ぶっちゃけいらん。回避の切り札、裏風風駆風路がやりにくすぎ
・ヴァンゲルフ踏ませてくれ。
続き。
・スーパーアーマー投げのせいで楽しく攻められん。システム採用した奴ちょっと来なさい^^
・トライアルJ弓なんで無い? 立ち回りの幅が狭くなる
・J手裏剣の着地硬直ひどすぎ。□でキャンセルするしかないじゃないか
・イズナスカった時のジャンプ□が出た時の絶望感。ガード不可時間長すぎ。□でキャn(略)
・裏風出した後変なタイミングで幻心の飛燕が刺さる。明らかにL1押してんのに。
・ゴリラしね^^
とにかく硬直と理不尽な突進投げのオンパレード
攻略方は弓連打か運だのみの断骨(笑)
俺はニンジャガがやりたかったんだよ・・・
硬直が妙に長いし全体的に反応が悪いよな
着地回転△も、しっかりぐりぐり回さんと着地△になってまう
走り出してるのに立ち止まって手裏剣投げたり
前ジャンプもたまにただのジャンプになるし
トライアル裏風・風駆できないし
運骨だって運だから連鎖とか狙いにくい
キメラスパアマ投げばっか
コーエーといえば大口叩いてワゴンにぶっこまれたオプーナを思い出す
( `ω´)早矢仕はブーンが守るお!
でもぶっちゃげ欠損も運じゃなかったっけ?そこんところは分かりにくいだけで2も3も変わらん気がする
もう前スレで言ってたKUNOICHI GAIDENしかないな
「要望が多かったので」といえば早矢仕の顔も立つだろう
数字だけならニンジャガ超えられるかもしれんし
外国ではウケないかな?
どう考えても手抜きの部分
・前作まであった首切り投げと→強長押しを削った
・風路でスパアマを無効に出来なくなった
・敵のスパアマ投げ発生フレームが早すぎる、対抗手段がジャンプとスライディングしか無いのに基本どの攻撃も硬直が長い
>>34 まぁ高欠損技というか欠損率が技ごとにあったからね
今作でも高出血技みたいなのがあればかなり違ったと思う
J手裏剣の着地硬直は手裏剣投げた方がいい
スラ断できなくて連鎖断骨狙える敵は攻撃3発ぐらい入れてから
改めて弱連打でまずなると思うからあんま運だとは思わない
俺はこんな感じ
裏風風駆はブサさんと名無しの仕様が違う意味がわからん、名無しやりづれえ
名無しは弱弱から手裏剣投げれるのずるい、ブサさんでもやらせろ
前強長押し無いのは何故だ、打ち上げて飛燕ぶち込めないから
戦闘中無意味に壁走りしたいけど何か移動補正がうざい、風路から壁走れねえ、そもそも壁がねえ
捌きの地位向上、1、2は龍剣捌きから飯綱まで派生できたのに今回は弱すぎる
初弾スティック入れの弱攻撃搭載しろ、風路した相手狙いづらい
敵の投げは皆言ってるから任すw
これで最後。
・エッセンスなぜなくしたし。絶技忍法完全にスパコン扱いって何考えてんですか^^
・ボス体力ゲージもなぜなくした? 色んな攻略を模索する楽しみを削いでる。
・戦闘の区切りで忍法&絶技ゲージボッシュート。
最後に1つ。
基本的なとこ変えるなと言いたい。これに尽きる。
>>21 敵を倒して忍法ゲージや絶技が発生するなら、結局のところ
エッセンスが見えないだけでシステム自体は変わってないよね
単純にプレイスタイルを狭めただけの改悪ww
どうせ、敵の数で忍法・絶技の撃てる回数決まってるんだから、
いっそのことセーブポイント毎に忍法・絶技も一定回数回復する
ようにしとけば、まだ自由度が上がったのに、、、
捌きのリターンはあり得ない程薄いよね
2は欠損があって狙う重要性がかなりあった
1は欠損ないけど人型はダウンとれて追い打ちまでいけるからやはり重要だった
アクション的にも相手の上手を行くかっこいい演出だし腕の試されるとこで最高だったのに
極み04・05って01・02・03クリアすると出るの?それともDLC?
パッチで直して欲しいな〜
でも完全版で直すだろうな〜
買 わ ね え よ
今回捌き強なんてスカるからなw
決まって滅却になる時は格好良いのに
超忍DAY4毒沼地突破できた。
だがそこから先に本当更なる地獄がまっていt
これ間違いなくトップクラスの難易度だけどさ、
遊びの幅が狭いからつまらんのだよクソメガネ
沼地のあとは上からへたれ弓で
移動しながら打てば連射できるから鎌もはめれるよw
カルマなんだが飯綱より飛燕のほうがいいのかな
飯綱だとコンボボーナスで5~6hitで50~60ポイントぐらい
飛燕だと瞬殺だったか速殺だったかがついて300ポイントが画面左にずらずらと
>>45 ありがとう。試してみるね。
なんかもうここまでくるとパズルゲームみたいな感覚に陥る。
一手のミスでゲームオーバー的な感じ。
もうゴリラとヘビお腹一杯。あいつら嫌い…
沼地の先はそんな感じだな
白い雑魚配置したから連鎖してくださいみたいな
ミスるとゴリラ4匹とかw
>今の時代で考えると,「なぜ敵から黄色い玉が出てくるのか」ということになりますよね。
>我々は,今この時代のゲームとしてのリアリティを大事にしているので,
>過去にあったゲームの骨格のような部分でも,どんどん手を入れています。
なにか違和感あると思ったら、ゲーム20年以上やってて、こんなこと初めて聞いたということだった。
あと、〜よね。って語尾って誘導と思考の植え付けの一端を担う部分があるから
言葉としてあまり好きでない。
NTの極み1の幻心ラッシュってさ、
完全に手抜き&無理ゲーにするための悪意だよね
って物凄いネタバレだったな今のスマンカッタ・・
今の時代で考えると、「なぜ武器が刀しかないのか」ということになりますよね。
Σ2も極端に投げを狙ってくるように仕組まれてたり糞な調整ばかりだったな
早矢仕はゲーム作成に関しては適性がないとおもうなマジで
「今の時代で考えると」
この言葉が意味不明なんだよ
全然黄色い玉が出てくることと今の時代関係ねー
これゲームだぞ
早矢仕わかってんのか?
えっ、無印2って投げ率低いの?
ぬるっ
ちょっと飛躍すると流行に迎合するともとれるな
>>55 爆弾手裏剣地獄の無印2
投げ即死地獄のΣ2
難易度は大して変わらん
四足大鎌なんだが、コイツ0フレ投げ持ってないか?w
明らかにバグ的な感じで、いきなりブサさん掴まれてて叩きつけモーションされること多々あるんだが
今の所超忍だけで確認した
2は攻めΣ2は避けって印象あるな
無印のが予備動作短いから普通に投げ食らう、でもそういうのは痛くない
Σはヌルゲーになってると言われたり大して変わらんと言われたり結局どっちなんだよ
個人差か
レベル上げるのめんどくさいなぁ…超忍1くりかえしてるけど、もっと効率いいのあったりする?
ヌルゲーって表現が大げ過ぎてひっかかるやつがいるんだろ
荒れる話題だしどっちもやればで済むことだからスルーした方がいい
エリはΣ2のほうが嫌らしいと思うよ
運悪けりゃ投げキャンセル投げとかやられて即死とか3に通じるもんがある
そこは龍剣でちまちまとw
多分バグだろうけど、頭領4やってた時に四足大鎌が
空中に浮いてる時の顔セットされた状態になってて吹いたw
顔だけ異常にデカいwww
3はコス配信まだしないのかトライアル忍者もう嫌やダサ過ぎる
それより早く武器配信してほしいさすがに刀だけじゃ飽きるわ
まだ先ならもう売ってこようかな
>>10 初めて見たが、所々やっぱりニンジャガの遺伝子は感じるな…
操作系が複雑面倒で無ければ面白そうだ…
超忍からハードに出戻りしたら楽しすぎる
Σ2は無印2のここキツイんだよなぁって所が敵が全然居なくてラッキーと思ったりもしたが、寂しくもなったw
追加される武器もなあ、前作からの続投ってのがな
ブサさんの蹴り技をたくさん見れる武器が欲しかったわ
トンファーの三連蹴りとか、龍剣の→脚滅却の蹴り上げとか大好き
>>72 まさか竜神像と竜神像の間にヴァンゲルフ2体しか出てこないとは思わなかったわ
Σ2の金ゴルは恐怖の対象だったな…
フレイルで速攻欠損させられるとは言え、投げで即死、地面叩きの衝撃波で即死、火炎弾で即死
後半体力が上がればミリ残って即死しなくなることがあるけどやっぱり嫌いだったわ
特に遠距離火炎弾3連射が微妙にこっちロックしないで適当にばら撒くのが腹立つw
避けた先でヒットすることとか結構あった
3も敵ごとに武器使い分ける楽しさを味わいたいからはようDLC武器おくれ
キメラに走り□する作業飽きたおw
刀の技が多くなった所で大抵の敵はコンボなんて繋がらないし結局使わないんだよ
せめて軽・重武器をくれ
バトルロワイヤル1位とか運ゲー強すぎて取れる気しない
馬鹿か
>>75 ありがとう…改めて思ったけど…早矢仕こいつに勝つの無理だろ…
格が違いすぎる…日本刀に触ってません、映画からのイメージですの
当てつけかよこの映像…最初の女性社員やギャル連中喰っちゃって
そうだな板垣…元テクモの広報ツッチーみたいに…
Σ2の時も思ったが、開発者はもちろんcoop全部クリアできるんだよな?
出来るわけねーだろw
デバッカーは出来るかもしれんが
無限徒歩とかクルチェルは攻略法として想定されてたのか?って疑問はある
>>34 無印2はこれ使えばかなりの高確率で欠損する、って技があったからね
2で欠損確率が低下したから、そういう意味では2には3の前兆のようなものがあったよ
>>74 一番びっくりしたのは、アマゾンの中ボス削除で
龍神像→廃棄物(虫)→龍神像だったこと
あれ2しかやったことのない人は意味が解らなかっんじゃないかな え、もう?みたいな
Twitterから見れるはやしのインタビューが腹立つ。
こいつ板垣の否定をしたいだけでこんなの作ったのか?
今ハードやってんだけど、敵のガードがかたすぎてやる気削がれる。
今日届いた
今インスコ中だけどタイトル画面のBGMはいいね
ニコに極み1の悪夢動画上がってるけど無理だなありゃ
マップ狭すぎ
アヌビスがどうすりゃいいのとか吹いた
3やったあとにΣ2やると、やれること多くて楽しいわ
武器一つって本当に意味不明
武器無料配信はもっと意味不明
89 :
なまえをいれてください:2012/03/29(木) 17:23:19.84 ID:wbIm91ki
刀1本に絞った代わりに死に技になるようなものを減らしてどうのこうのって言ってなかったっけ?
結局あそびの部分がなくなっただけでなく、1,2で使えた基本的な技まで消しちゃうんだから・・・
そのくせ相変わらず攻撃するときにあさっての方向にターゲッティングするのは全く治ってないし
アヌビスは相方だったか、できるのか知らんが徒歩はきついな
走り回って固定するのも無理だろうきっと、
歩かせてる方を見ながら1人倒す方が反対側にいってくれればなんとか
デビルズサードは面白そうなんだけど、
TPS視点多様されてるっぽいのが3D酔いする俺にはキツいかもなぁ…
後は単純にラス2の幻心を同時に倒すぐらいに調整するとかか
まあいいや、やってみればわかるか
早矢仕が板垣を超えようとして気合入れたけど空回った感じ
意識するべきはユーザーであって板垣じゃない
コンプレックスの塊では楽しいものなんか作れない
NTの同じボスが連続で出てくるつまらなさはなんなの?
幻心や偽ブサばっかりじゃなくて1と2のボス全部出してくれよ
あと導師はつまんねーから出てこなくていいかな
とりあえずハヤシライスはNG3についてなんか言えよ
1と2のボスは 有料 です
DOAでもカジュアル層狙うとか言ってるw
またライト媚で全て捨てる気だなw
>>61 こういう動画の人たちって、3の超忍をどんな感じで進めていったんだろう?
今、3の超忍やってるけど、ほぼ飯綱と弓以外の攻撃が出来んわww
もしかしたら、攻略動画出ないのは上手い人も飯綱、弓メインだからかも、、、
カジュアル狙ってぬるくなるとコアなファンはこれじゃない失望したってなるし
狙ってるはずのライトや新規もその評判を聞いて絶対手ださないよね
2までと同じだと「板垣のコピー」とか揶揄されるのがイヤで色々変えたのかもしれんが、
「変えない勇気」ってのもあると思うのだよハヤシ君。
カジュアル狙いねえ
まず命乞いしてる人間を問答無用でぶった斬るって時点で敬遠する人いるだろうし
ゴア表現がすご過ぎてこれまた敬遠する人いるだろうし
そもそもブサさんのキャラデザが一般受けしないと思う・・・
本気でライトユーザーに売りたいのなら、マスク取ってコートでも着せたほうがいいんじゃないかな・・・
2久々にやったら
他の最新ゲーム忘れてやりこんですまうw
板さんやっぱスゲーよ
今格ゲーに関してはライト層に配慮したシステムよりも
ウメハラとかときどみたいな人気あるプロゲーマーがガチでやり込むようにし向ける方がよほど有効だと思う
オートガードとかつけた結果プロが見切りつけそうになってしまったのがストvs鉄拳の現状だけにねほんとそう思う
まともなストーリーの無いガキ向けゲー作ってるだけの奴に馬鹿にされたら板垣なら言い返すだろうけど早矢仕はどうすんだ
超忍クリアカキコ!って達成感がないな、ハードで気づいてはいたけどね
まぁ導師戦の戦法が見いだせたからいいかな。
さて超忍トライアル開始するか。
>>99 つべに外人の超忍の実況動画が結構上がっているけどゴリラヘビが出てきた
瞬間最後までずっとジャンプ弓だったよ、白錬金術師も。
108 :
なまえをいれてください:2012/03/29(木) 18:47:11.03 ID:VcErIJ+A
ステマの頑張りがたりないよ
尼でも値下げ始まった、、、なのに売り切れしないってどんだけー
格ゲーだって、カジュアルっつーか新規取り込まないとダメだろう
だからカジュアルをターゲットにするのは間違っちゃいない
けど既存シリーズでそれをやるのはおかしい
DOAってもう5だぜ?今残ってるコアユーザーを大切にしたほうがいいって
ヴァルハラニ頼んでΣ作ってもらおうよ!
ってか絶対にそうしろ!
111 :
なまえをいれてください:2012/03/29(木) 18:56:01.31 ID:vONsixzF
早矢仕の成分
板垣へのコンプレックス
虚栄心
メガネ
中古より新品の方が安いってどうなんてんだよ?
>>107 導師の倒し方教えて
ハードで苦戦しまくり
114 :
なまえをいれてください:2012/03/29(木) 19:29:39.48 ID:5YZC2wjG
超忍のベレー帽ウザすぎ
掴みが強すぎる
>>110 板垣は他所のゲームいじくり回すの嫌がりそう
平気で人の作ったゲームにハヤシエキスぶちまけるクソメガネじゃないんだから
ベレー帽は踏んで投げの作業
>>107 前作だと試行錯誤しながらなんで達成感あったけど、3はほんとないなww
飯綱・弓だけじゃクリア出来ても俺うめ〜って感想にはならないだろうしな、、、
>>114 3日目の犬と混合がほんとウザかったわ〜
飯綱メイン数十回リプレイしたけど、無理と思って弓でチマチマ倒したww
>>107 ちゃんとアップロード出来ました?
こっちは何回やっても失敗します
誰か敵の倒し方まとめてくれ
錬金術師とゴリラ&蛇が鬱陶しすぎる
超忍はDAY8がやけに簡単でクリアしても達成感なかったw
>>113 1: 3連撃の斬り払い
2:連撃からの2連蹴り
3:連撃からの刺突
4:居合1回、2回
5:2連投げのあと
6:飛び道具投げ
↑これらは完全に技が出切ったあとに近づいて回転△が確定
5はかぶせぎみに当ててしまうと3発目がきたときに
回避できないみたいなので注意、また1回目の投げ後にも2発目を回避しながら
当てられて追加で△も入るが、3発目がくると立ち位置によっては避けられないので
難易度超忍はスルー推奨
上記以外の全ての攻撃に回転△を当てると高確率でひどいことになるので
□○や□□○で牽制する感じ。
超忍7DAYと8DAYでやったので最初の導師は確認してないです
>>118 いえ、だめでした。これなんなんでしょうねw
>>109 カジュアル路線の答えはお前らが昔からずっと訴えてるヤツがあるのにな
KUNOICHI GAIDEN
>>122 そうでしたか
トロフィーの孤高の忍者といいバグでしょうかね
>>123 カジュアルというかエロというかDOAX層というか
おっぱいとパンツとアクションという90年代臭いテーマを最新のグラフィックでですね……
あー、もういいから紅葉とあやねとレイチェルと霞使わせろよ早矢仕
まともなアクション作れないなら旧作から流用するしかねぇだろ
カジュアルテイストでエロもあるよでいいんじゃないかな
露骨のエロ推しじゃなくて無双みたいな
カスミ使うアクションゲー出したらハヤシライス見直すわ!
128 :
なまえをいれてください:2012/03/29(木) 20:20:48.24 ID:zr7tNzSK
強雑魚の倒し方まとめ
・ベレー帽
風駆からそのまま飛燕で死亡、投げナイフ硬直からの投げに注意
・錬金術
じんらんまる→走り弱弱で血が滲んだら飛燕かイズナ
じゃしんけん→走り弱弱弱で適当に浮かせてどーん、血が滲んだら(略
・ステルス
体力少ないから爆弾に気をつけて適当に
・犬
弱強弱連打で死亡
・ゴリラ
様子見て弱強→弱連打を何回かやって死亡
・ヘビ
風駆で走り弱弱か→弱弱弱強
個人的には先にヘビを倒したほうが○
・すばしっこい魔人
風駆からそのまま飛燕で死亡
・鎌持ち魔人
鎌ブーメランと落下はガード出来る、あとはわからん
落下をガードしてから弱強弱を何回かやって死亡
こんなところか、ヘビと装甲兵と鉤爪地蜘蛛はよくわからんのとコマンド間違ってるかも
ニンジャトライアルってプレイ条件ってあるの?
これだけ選ぶ事すら出来ないんだけど
130 :
なまえをいれてください:2012/03/29(木) 20:25:17.72 ID:zr7tNzSK
鎌野郎3種類投げあってうぜえ
うち一つはモーションすらねえ
ニンジャガ2買ったときに付いていたオフィシャルガイドには首切り投げの説明に
「ハヤブサといえばこの技は外せない!」とまで書いてあるのに何で外すかなぁ
135 :
なまえをいれてください:2012/03/29(木) 20:34:30.32 ID:zr7tNzSK
>>128 鎌は落下をガードした後は後ろに回ってくれw
すまん、何度も
これで終わりにする
爪忍は手裏剣→風路→↑△が入るからそっから飯綱決まるよ
137 :
なまえをいれてください:2012/03/29(木) 20:38:47.36 ID:zr7tNzSK
>>118 過去スレにも何回か出てるけどアップできた人いないと思うよ
そもそもランキング観てもありませんってでるしw
あとNTリザルト画面の右下の残り時間・・:・・とか言う表記も意味不明だな
>>128 ストーリー超忍やってた時、自分はこんな感じでした
被ってるのは端折ります
名も無き忍者とブサさんは動きが若干違うというのを念頭においてください
・全般
弓、ただしステルスには効かないっぽい
・ベレー帽
スライディングでよろめかせてから飯綱
・錬金
弱弱強長押しでダウンしたところに→強からの飯綱
・ステルス
血まみれにした後飛燕
・ゴリラ
タイマンなら弱強、着地強
・ヘビ
走り弱弱
・爪地蜘蛛
→強からの飯綱(一撃目は食らうが二撃目は避ける、なので一撃目で浮かせばok)
・装甲兵
着地回転強からの飯綱
>>138 thx
ありませんってのはやっぱそういうことなのかw
紅葉つええな
錬金術師の投げも効かないし見てるだけで倒してくれる
バトルロワイヤルが全然発生しねえ
やっとレベル35になった…50までまだまだだなぁ…
>>146 俺はまだ33。
NTで効率よく稼げるのってどこだろ?
今はお手軽な下忍3を繰り返してるけど。
LV31以降って強くなってるのかな
技も体力ゲージとかも変わらないように感じるんだが
ハラキリ覚えた後は何も覚えなかったと思います
ただlv30,40,50ぐらいで装束がもらえたと思います
lv50になるとブサさんと同じ動きができると思っていた時期が俺にもありましたw
ところでクランバトルで斬られるとなかなかコンボ抜けられないんだがみんなどうやって抜けてるの?
ガード押しっぱでスティックガンガン傾けまくってるんだが
ストーリーの超忍はクリアできたが、なぜかトライアル上忍10の導師がたおせん
レベルたりないのかな
>>150 どうしても無理ならスライディング弓という手も
というか暇だから一緒にやらないか?PS3だが
>>149 一撃食らうと仰け反って数回は斬られる調整だと思う
でも、ブサさん並にガードが固くなると互いにガード合戦になって
テンポ悪そうなんで、防御より攻撃の方が有利に運びやすい今の
調整は個人的にはいいと思う ラグの影響もあるかもだけどww
>>147 超忍1で稼いでたけど、下忍回すのが一番良さそうだよね。
>>153 超忍1ですって!?
頭領ですら1人でまともにクリアできない俺にはムリそうだw
下忍1で3、4分で7万くらいだしダラダラやれるからそれでもいいんじゃない?
ただし完全に作業だからクソつまらんけどね
下忍4の地蜘蛛に手裏剣何発入るかやってみたら
240コンボくらいのところで死んだ
>>155 作業プレイだとモチベ維持がツラいよね。
クランやNTのCoopで気長に遊びながら貯めるのが精神的にラクかもw
クランバトルはそんなに経験値溜まらんの?
クランバトルで結構溜まったよ
ってかほぼクランバトルでlv50まで上げた
裏切りやバトルロイヤルも何度も出たよ
今のところ総プレイ回数が133回
逆に先に50まで上げちゃうと極みとか挑戦するとき辛くね?
50未満だったら死んでも経験値入るけど、50になってたらそれすらなくて死ぬのが時間の無駄にしかならんっていうw
>>160 レベルって言ったってあくまで表記上のレベルが50だからなぁ
死んでもプレイヤースキルには経験値はいるわけだし
超忍2とか試行錯誤するのが楽しかったし
新チーニンに足りないものそれは本物を見極める力と遊び心につきる
チーム力が内輪だけで満足するゲームにしてしまったのも反省するべし
極み1、2クリア者はよ
しかしこのゲームCoopで手伝ってもらったプレイヤーにお礼をしたくても
一緒に遊んだフレンドに載らないからなぁ。IDメモしろってことか?
極み1はなあ…
魔神までいけてもそこから何秒行きられるかだもんなあ
マップが広い、武器多彩のΣ2の極み2がかわいく感じるレベル
フレンドじゃなくてプレイヤーだった(;´д`)
極み1は幻心の攻略法が確定しないときついなぁ
極み2は第二陣が白錬金とステルスのあとって情報出てる?
第三陣で仮面だったら何とかなりそうでモチベが上がるんだが、さすがに甘い考えだな
極み2のボスは仮面×2とアサクリ12人
>>168 導師の攻略法はまだ見つかってないのか?
超忍4をソロでクリアした人がいるけどその方法を真似できないのかな
え…そんなのだいぶ前に見つかってるよ…
一位のリプレイでもみてくれ
瞬殺してるだろうから
マジで
どうやんの
あごめん仮面の方か…
極み1やり過ぎて疲れてるな…
あいつはこれといったものはないと思う。色んな攻め方あるし。
ストクロの小野が爆死で左遷されたぞ
こんどは早矢仕か?w
小野って過労で倒れたんじゃなかったっけ
バグ鉄のせいで左遷か
小野はどっちかって言うと好きだった
政治家みたいな手で逃げるなw
今作飯綱落とされやすいな
前作までは飯綱入力中は落とされる事は少なかった
無印2の超忍ですら飯綱は安心して出せたのにな
首切りも無くなってるし、スラ断骨も潰されるし、偽ブサ鎌の投げでハメられるし
年とって動き鈍くなったのか知らんけどブサ弱体化しすぎ
名無し忍はスラ風駆がスムーズに出せないしジャンプ弓も無いからブサより行動が限定されててキツイ
唯一の利点と言えば走り弱弱が連発出来るぐらいか
あと処理落ちで手裏キャンが出しにくい時が多いのも何とかして欲しい。先行入力時間増やすとか。
ちょっとはユーザーに操作しやすい環境を提供出来なかったのかと早矢仕に問いたい。
敵の攻撃が激しいのは良いけど、操作し辛いのはイライラがじわじわ来る
せめてガード中の裏風は出しやすい様に改善して欲しかった。今作は逆に出しにくくなってるし、連続入力すら出来ない。
ロックマンみたいにスライディングで滑り回りたかった。
>>176 思ったように動いてくれんよな
ほんとうにうんこです
極み1クリア者出たな…
クソうまいリプレイ見てるが、なんで片方の魔神固まってるん…
179 :
なまえをいれてください:2012/03/29(木) 23:58:34.88 ID:3Umh+lDQ
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
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////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
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// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
すいませんがあまりのストレスに書きたいです。ストーリーの超忍やってるけど何回負けるのはいいけどコンテニューの時のオペレータの女がうるさくていらつく。
トロフィーの為にやってるけど続けるか迷うな。ニンジャガに弓のシューティングとかいらない。
他にも不満がたくさんある。
ゲーム的なレスポンスも刀が骨に引っかかる断骨という設定面でもブサさんの弱体化は酷い
技削られてるのも自由度低下につながってるし
錬金のゆるーいホーミング弾に空中コンボ中断させられるのがイラ壁
ゴリラの攻略教えて…
184 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 00:10:38.83 ID:5NXeiF4x
今回の極みって前回よりやばいの?
まだそこまで行けてない・・・
ゴリラ二体同時に相手してて回転し始めるとうっとおしいな
スラで反復して2回斬って離れるとかしてる
前回の極みを余裕な人が梃子摺ってそうだし
よっぽどの攻略がないと難しそうだな・・
俺はストーリーで手一杯なんだがw
上忍の試練でランキング暫定一位になれた記念カキコ
極み1クリア者でたんだ
極み1クリア者でたんだ
ハヤシが板垣以上のSなのは確定だな
あんな狭い場所で魔神幻心2体相手にさせるのかドSとしか思えん
クリア者が出たからいいけどたまたま神プレイヤー2人だっただけでクリアさせる気なかったろ
オンラインのトライアルなんでΣ2より劣化してるんだよ
攻撃中にすげースローになったりすげーラグったり敵も相方も瞬間移動するし
もう少しまともに出来るようにしてほしい
オナニーが好きなやつだからな、「どうです?難しいでしょww」
この程度の考え
回線NAT1同士でやらんと敵がスライド移動しまくるな
外人とやるとさらに酷い。ゲームにならん。
Σ2と逆で同期捨ててfpsを取ったんだろうな。
幻心は□□□○→△
魔神幻神は□△△
勉強になるなぁ
>>193 マジかよ。同期捨てて良いゲームじゃないだろこれ
劣化するのはシステムだけにしてくれよ
COOPはΣ2から劣化してるのが許せん
検索もクソ、同期もクソ、救助もクソ、その上バグでクリアー不可とか本当に同じチームで作ったのか?
無双6のオンぐらい酷い
>>196 打ち上げてから飯綱入れてたよ
飯綱終わりに□入れてヒット数リセットしてるっぽかった
>>199 なるほど、理解できた
弱入れてるならリセット狙ってるな
俺も簡単なので試してみるか
>>196 →△からの飯綱だね
PS3のメッセージで毎回"からの飯綱"って書くのがめんどくさくて端折る癖がついてたわ
やべ倒しちゃったw
とりあえず魔神幻心と同じ感じだな
飯綱したら弱で追っ払って次の弱で解除でいいと思う
バックステップ攻撃は1番わかりやすい
みんなNT上忍7の一位のカルマ見てみw
Σ2クリアしたけど、ストーリーだけでも3の倍はあるよなw
なんか富士山の中が大変なことになってたw
しかしエンディングの女性は誰だ
3で伏線回収してたっけ?
動画観た
これは次元の穴みたいなとこにはまってくれたのか?
それにしてもうめぇ・・・
>>204 ch1で出てきたCIAの諜報員のソニア。ダイダロスの管制官曰く金髪(ブロンド)の美女
設定的には龍剣伝に出てくるアイリーンと同一人物でブサさんの嫁らしい
3だとシースワローって名前だけ出てくる
うーん、もう一回やったがどこで解除してるかわかんねーなこれw
とりあえず飯綱やった後の次の攻撃で
ガードかサイドステップかバックステップされたら次は弱3回やるしかないか
>>206 まだやるべきことがあるって言った時の女性は?
カスミはDOAの主人公?
なんで出たかさっぱりわからんw
今回のストーリー、加藤さんが考えたと思われる部分や設定は凄く好きなのに
公式がテーマに掲げてるという業や報い、を表現していると思われる部分が邪魔すぎる
そもそも相手が先に手を出してきて、それに対処してるだけのハヤブサの方が
悪いように印象付けようとしてるのが気に入らない
ムービー部分はジャストコーズがキャプチャ担当だからそこだけじっくり見たいのに
ムービービューワーもなし
隼の里での描写、こういうの入れてくれるの有難いけどムービーで飛ばせるようにした方がいい
呪いで弱体化する演出もムービー部分だけでいい。術でけろっと直るのシュールなんだよ
ムービー部分はアクターも声優もCG担当もいい仕事したと思うんで一万は惜しくないんだけど
ゲーム部分のどうしてこうなったは
>>28の人に全面同意
敵のスパアマ投げ残してこっちの首切り投げ削除した奴はハラキリすべき
霞の事だと思う
3には何の関係もなかったがな
あー DOAにいたキャラか
よく知らないけど意味深なポジションにいたな
次回作でかかわる予定だったけど、3の路線変更でボツになったのか!?
このゲーム魔神幻心出てくるのは極み1除いたら頭領4だけ?
頭領4なんてボスまでいくのめんどいのに…
どこで極み1用の練習すればいいんだよ…ニンジャガ2でやれってか?w
>>208 ああ、そっちは霞
評判良かったら続編で出そうかなみたいなインタをどっかで読んだような読まなかったような……
結局出なかったね
朧や逆立ちなんかは飛燕や風路に使えそうなモーションだと思うんだけどな
回想で幻心がブサに微笑むとかマジいらねー
判ってねーな早矢仕
ブサさんハヤテの刀どうしちゃったの?
アメリカ海軍に没収されちゃったの?
217 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 02:44:21.94 ID:xJtrf+/Q
四足鎌野郎はもろ鬼武者2のギンガムファッツだな
そもそも女キャラが全体的に不評だからなあ
なぜブサさんのチャプターに強引にねじ込んでくるんだ
クリア後のオマケにしときゃあいいのに
女キャラいらない、ってのは個人的には同意するが
狽オか知らん人を中心に女性キャラを望む声もそれはそれである気がするぞ
あの鎌野郎は見た目もそうだけど、仰け反りモーションもまんまだよな
リスペクトって意味か?
極み1真似しようとしたけど□をバクステで回避されて突進で削られてく
つい□□〜って押しちゃうんだよなぁ
かと言って□一回で止めようとすると次の□□がうまく押せないというジレンマ
223 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 05:29:50.19 ID:VZsApSa4
セリフの言い回しが古くせぇよまったく
クリア!
ストーリーは面白かった。最後も良かった
紅葉の乳も相変わらず爆乳で満足
これで武器がジャガ2並みにあったらな〜
あとオンライン有料ワロタw
ジャガ2にはくらぶべくもないけど
まあまあ楽しかった
オンやってる人にききたい
1000円払う価値ある?
極み1クリアできる気がしなくて具合悪くなってきた
トロフィーコンプ出来ないのがこれほどストレスとは…。
マップが狭すぎるんだよアホ…。
なんでそこに魔神幻心を2体同時に投下するんだよ…。
幻心ラッシュをノーダメで通過しても魔神出てきて10秒でやられた時の疲労感…。
1体ずつでいいだろこっちは龍剣縛りなんだぞ…。
難易度Σ2の極み2を超えてるじゃねえか…。
バグなしでクリアできるんかしてみろ開発者…。
と、愚痴でもかかんとあかんわこれ。クリア者も結局壁に埋まる変なバグのおかげでクリアできたんだと思うし。
この後爪とサイズが追加されもここじゃ使い物にならんだろうし。イズナがないから幻心がキツイ&時間かかる。
二刀配信してくれ5000円でも買う。
227 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 06:19:26.55 ID:VZsApSa4
>>226 二刀が来ても望みのコンボが出るとは限らんよ、龍剣であれだから
DAY2のエレベーター前がクリアできん
どうすんのこれ
>>218 チャプターセレクトで自由に使わせてくれればいいのにな。壁走りと飛鳥返し
女キャラも全員出来るようにして
>>226 それ実績&トロフィー中毒だよ
箱で実績10万取ってから虚しくなってPS3では縛られないプレーしてるよ
Σ2、3のトロフィーも下位クリアのトロフィーは面倒なんでとってないw
コンプ癖から解放されたら超楽しいしラクになるぞ〜
例の邪の剣が消滅したのはちとショックだったぞ…
こんなクソゲーのために貴重な邪心剣を…
メタルギアライジングのPVみてたらニンジャガ3とどことなく似てるな
向こうはアクション部分がかなりしょぼそうな劣化版って感じだけど
この3の出来見てコンプは無理だわ
やる気が出ねえ
斬った時の手応えはイマイチっぽかったというか、ベヨネッタぽいね、現時点の動画見る限り
ベヨの修羅刃も使っててニンジャガほど気持ち良くないんだよな
アレな3もヒット感は相変わらずマジ気持ちいい
まあ、それ以外は全部ベヨネッタに負けてる訳だが
>>225 薄っぺらい説明書の最後のページにある
コードを使って確かめればいいよ…
>>234 確かに3の龍剣は切ってて気持ちがいい
飛燕が決まったときは格別だよな
けどベヨのスカボロとキルゴアは武器自体が独特で敵を殴る感覚が意外と気持ちいいんだよな
修羅刃とピロウトークの手応えは無に近いけど
238 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 07:58:50.68 ID:2tg4FK5o
>>236 あ!こんなんあったのか。ありがとう
でもこれおれみたいに気づかないで「オンで金とるのかよ。せこっ!」
って思った人もいるんじゃね?
1000円のオンラインパスは中古対策ってことなのかな
>>231 あの演出は、師でありライバルでもあった板垣氏との訣別を描いたもので「もうお前等の愛した板垣ニンジャガは消えたんだよ、ブフフw」という早矢仕の挑発でもある
…割りとマジかもw早矢仕ならありえるわ〜
これもしかして名無しニンジャはレベル50になっても、着地一回転△切り上げ→イヅナとかジャンプ
して弓プレイとかできないの...?
Lv.26のハラキリ習得以降は5の倍数レベル毎に装束の色が増えるだけ
攻撃力や体力が増えるわけでもない
早矢仕の行動は全てが板垣へのコンプレックスからのものだから分かりやすい
3のメガネは早矢仕さんだったらしいね
>>238 あとから中古で買おうと思ってたけど、
オンラインパスあるのか。
せこっ。
もう中古でも買わん。
お前ら、一生この糞ゲーでオナニーでもしとけな。
他ゲーにくんなよ。
>>240 できない。
J弓が精密射撃できるようになったのが原因と思われる。
オンでやったら相方までスローにしないと同期がひどいことになると思われる。
しかしJ時は精密なくてもいいから使いたいよな。
しかし閃華イズナできないのは解せん。
まじ修正頼むわ・・
>>245 やっぱりかあorz
ストーリー超忍でかなり重宝してたのに...
ったくあのクソメガネこっちが嫌がることに関してはほんとぬかりねーな。
病気で苦しんで死ねばいいのに。
247 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 09:40:52.38 ID:yTEWRDkj
Σ2最近はじめたんですが、下手くそでイズナ落とし?
練習中です。
なかなか成功しないのですが、コツがあれば教えてください。
主に爪で練習してます。
>>226 クリア者です。
あのバグは全くの偶然で、想定すらしてなかったですよ。
当然、ガチでクリアするつもりでやってましたから。
クリアはクリアですが、やり直したくなる内容だったので、
また挑戦するつもりでいます。
1は幻心をしっかり練習すればもっとクリア確率上げていけると思います。
むしろ極み2の方がやばいかと・・
249 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 09:51:55.29 ID:2tg4FK5o
武器によって□押す回数が違うのが原因とか?
龍剣なら□□□△のところ
爪はたしか飛燕→□△でいいんだっけ?
ていうか爪かっこいいよな
蹴り上げて空中で飛び蹴りかましまくる奴好きだった
連骨100%の出し方だけど、ザコを瀕死にさせておいてスラヒット浮かせ△から
△ではなく□連打でいいんだよね?なんか出るときと出ないときがあってよくわからん
通常の断骨時も△表記無視して□連打してると連骨になるときあるし、△はいらない子?
>>238 まさに俺
1000円払うくらいならやらなくていいやって思っていたわ
無料DLCにもオンラインパスが必要だったりするの?
>>247 △と△の間の□は、回数を意識せずに飯綱に繋がる攻撃モーションが始まるまで
連打して、その攻撃モーションが始まった直後△を押すと出しやすいよ
爪なら3回目の攻撃が始まった直後に△で、それまで□連打って感じ
>>238 最近のソフトの傾向だね。
箱○じゃ珍しいけど、PS3だとアンチャもそうなってる。
正直そこまで中古対策しなくても・・・って思う。
邪推だけど、もしこれが浸透したら、
新品を購入しても別途取られるようになったりしてね。
255 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 10:26:38.85 ID:yTEWRDkj
>>249 そうかもです。
龍剣で練習したほうがいいですかね?
今適当に△と□連打プレイしてるだけなので。
□△で敵上げてからが難しい。
オンラインパス?いいじゃねえか
中古やサブ垢のクズ共から金取るんだから
257 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 11:01:59.11 ID:yTEWRDkj
>>253 ありがとう。参考にさせてもらいます。
今できないので夜、言われたようにやってみますね。
>>248 今日からトライアルやろうと思うけど極み2どんなんだよ・・
259 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 11:36:56.72 ID:nx1k6yUI
>>255 爪は飯綱のコマンドいくつかあるけど、飯綱できる相手には飛燕→□△が一番簡単に決まるよ
チャプチャレのチャプ1の最初とかでひたすら飛燕飯綱出す練習すればおK
普通忍者の姿でマスクのみ外したらカッコ悪くなるのにブサさんはなんでこんなにイケメンなんだww
多分俺だったらだだの変質者だわww
そしてゴリラ死ねww
結局、早矢仕がツイッターで言ってた、
取り扱い説明書の『ある仕掛け』って何なの?
何回読み返してもわからない。。。
表紙の手裏剣じゃないのw
説明書に手裏剣の折り方のってるだろ。説明書を手裏剣に折ってみれば分かる
トライアルでキレたら全部のページ手裏剣だな・・
まあ、カンナの手裏剣が落ちたシーン好きだけどね
ロケランうぜぇ
なんでノーリロードで連発できるんだよ
極み1のリプレイ見たけど、魔人幻心がフリーズしててワロタw
俺も頭領4やってた時、一回だけ魔人幻心がフリーズした覚えがある
もし狙ってフリーズさせることができるならば、クリア者が増えるんだろうけど・・・
極み1魔神幻心どころかノーマル幻心すら倒せないわ
イズナするタイミングがわからねぇ
攻撃出し切った後に仕掛けても当たる時と避けられる時があるんだがどうすりゃいいんだ?
>>266 あのシーンは好きだけど、最後返した意味はわからなかったな
リプレイ真似して幻心に□□□○→△イヅナってやっても全然決まらなかった・・・
なんかコツがあるのかな
幻心は無理にそれやらんでも
幻心の攻撃の終わりに単発の弱だけ出して幻心のよろめき確認したら
次の隙に弱強で飯綱のが安定すっかもな、
まあ俺は極み出てないから試しようがないが
しゃべれなかったカンナが人殺しーで突然しゃべりだしたのはなんだかなあ・・・
しかしせっかくしゃべれるようになったのにミズキはそのことに関して完全にスルーなのも妙な気がした
今回ストーリーどうこうってもあるけど演出にも違和感があるなあ
3は1の飛行船の
セロテープで修理されたガラス窓
今回のブサさんはムラマサにおにぎりもらったらお礼言っちゃうタイプ
角が取れたんならそれでいいけど性格自体がガラっと変わってしまった
どうしてこうなった
今回は里襲われてないからキレてないんだろうw
シナリオは龍剣伝の人なんだっけ
しかし急激に過疎ってきたな。最早限界集落
想像以上のクソゲだったんだからしゃーないわな
今年はACVストクロニンジャガとゴミばっかり掴まされてるわ
情弱卒業しないとな…
クソクソ言われてるダクソはメチャメチャハマったから
結局は人に合うかどうかなんだろうが
ニンジャガ3も良いところあるよ
SEは相変わらず爽快だよね
284 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 15:19:47.38 ID:3K2gSqZk
発売後一週目とは思えんな
>>283 メタスコア89のダクソと53のジャガ3の評価を好みの問題で片付けるのは流石に無理あるだろ…
DLCを出し惜しみしてる場合じゃない。
バトルロワイアルでないし、でても一位になれないし、いい加減にしてくれよ
セオドア強すぎだろ
事故で殺されるレベルじゃねぇw
楽しいなぁ龍の忍者ぁ!
ハハァ(投)!ハハァ(投)!
そもそもセオドアって何者なんだ?
ハヤブサさんと対等に渡り合えるとか。
ランキングから見れるレコードってランキングに載った時のもので最新のじゃないのか
なんかゲームとして面白いか以前にシステム作った奴の頭がバグってる
ドヤ!ドヤァ!ドヤーァアー!
今回のストーリーははた迷惑な一家のせいで東京がやばいってことなのか?
ランキング暫定一位になれたけどアップロードしますかと聞かれてすぐアップしないと時間切れとか勘弁
来いよぉ忍者、龍剣なんか捨ててかかって来い!
296 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 16:01:29.85 ID:VZsApSa4
セオドアってなんで不死身なの?
タイトル画面の曲かなりかっこいいよね
和風エースコンバットみたいな気持ちよさ
超忍5日目まで来たけど、ベレー帽・錬金・爪魔人出るとか、、、
いくら超忍とはいえ世界観ぶち壊しだわww
白忍とか出せばいいのに、ほんと手抜きって感じ
さらにババア戦で、相手はバリバリ攻撃してくるのに手にカメラ
いちゃって、もう何考えて調整してるのか、、、
連鎖断骨始まって逃げようがない時に手に潰されるし、、、ワロエない、、、
武器まだなのかよ
早矢仕死んでくれないか
なんだかんだで後は町人だけだわ
武器くるまでやる気起きない。
さっさとしろボケ、早矢仕
>>294 しかもアップロードしますか?
の前にリプセーブしないとダメな仕様・・
CO-OPでやってて2位だったりすると、泣くに泣けないんですよね。
まず1位以外アップできない時点で、どうしてこうなったと言わざるを得ない。
売上が低調なのでDLCはやっぱり有料です、なんてな
303 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 17:10:43.28 ID:2tg4FK5o
Σ2のかすみフラグもほったらかし
俺が真面目に考えた新武器、腕輪(名前は考えてない)
・印が刻まれてて、攻撃(殴るなど)すると衝撃波が出る(風圧みたいな)。
なので広範囲を攻撃できる。
・腕輪は重い。攻撃の速さは大鎌ぐらい。
・相手を掴んで上半身を ふっ飛ばすなど、豪快な攻撃が多い。
・絶技:手の平を前に突き出し、長距離の衝撃波(風圧みたいな)
どう思う?
305 :
早矢仕:2012/03/30(金) 17:34:58.16 ID:4CMrTyJy
「パンチしたら衝撃波が出て広範囲攻撃できる」なんて
リアリティないですよね?
それは時代遅れなんですよ
306 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 17:37:37.17 ID:2tg4FK5o
今日売ってきた。
5,500円だったからよしとするか。
>>305(早矢仕)
んなこと言ったら火炎龍は何なのよ
忍法って何なのよ
イリュージョンじゃないのよ
>>306 ガ、ガラシャ……
それともう一つ。村正(ムラマサが持ってるやつ)
欠損→滅却システムが前提ね。
・龍剣と同等の攻撃力、攻撃方法。クセがない。
・地上なら攻撃の途中でガードキャンセル可能。そこから捌きもできる。
・捌きで必ず欠損。□で腕、△で脚が欠損。
・捌き以外の攻撃(絶技も含む)では欠損しない(飯綱落としなどは例外)
どう思う?
309 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 17:54:03.17 ID:2tg4FK5o
>>307が売ったことを後悔するくらいのDLC来て欲しい
たとえば紅葉で全編プレイできるようになるとか
そんなのよりブサさんのアクションを豊富にしたほうが良い
本編のテンポ悪すぎて繰り返しやる気にならない
例え紅葉でもやる気おこらんわ
なんだよ右腕のあの鬱陶しい演出といい最悪だ
312 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 18:01:26.09 ID:2tg4FK5o
>>311 でも紅葉のクナイクライムは見てみたいだろ?
あと這いずって龍の里の前まで行くシーンとか
なんとなく居合いはブサさんに合わない気がする
いやでも意外に合うか?華麗な足技をこれでもかってくらい披露してくれそうな気もする
314 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 18:02:51.98 ID:VZsApSa4
せっかく無限ジャンプ覚えたのにクナイクライムで登らないとフラグ立たないとか・・・
リュウみたいな体格に仕込み杖ってのは合わなそう
>>313 居合いは前から欲しかったというか、ブサさんの使う居合いを見てみたいというか
せっかく刀にフォーカスしたのにね。いろいろもったいないわ
なんて過疎
発売一週間でこの過疎っぷりは皆即売りして見限ったってことだろ
早矢仕はもうやる気なくなってるんじゃない?売り上げ伸びなくてDLC中止とかありそうなパターンじゃない
トンファー配信まだ?
ブサさんはトイレ困らないの?
>>321 トンファーじゃ今作の目玉の断骨ができないでしょ!
棍もダメだよ出来ないし
>>273 よろけがないと決まらないのかw
初めて知った
刀にフォーカスしたのに二刀がないのはバグですか
NTで爪が使えるようになったとしたら魔人幻心はちょっとは楽になる?
>>323 ステップが好きだから3でも使いたかった
>>328 神薙いいよね
まあ断骨のこと聞いてからすぐ諦めたが
ツイッターで早矢仕がカスタマイズについて
『あのキャラのパーツね』というものに出会うかも?
とか言ってたけど、何かあった?
あとこれもツイッターなんだけど
一応新武器は考えてたみたいだね。
突飛なものばかりでボツになったって言ってるけど。何だったのかな
さらにさらにホームページにクランバトルで
『リュウハヤブサが刺客として登場することもあるかもしれない』
って書いてあるけど登場してないよね?
『〜かもしれない』とか言うのセコい
>>330 忍びの極み1個クリアで鉢金・防具「地蜘蛛」
忍びの極み2個クリアで鉢金・防具「仮面の導師」
忍びの極み3個クリアで鉢金・防具「邪忍王」
この辺のことだと思う
カスタマイズはもっと色々出来るように感じたんだけどな、ホームページ見る限りでは
あれだけ言うのならソウルキャリバーくらい頑張れよ
極み01・02挑もうとしても部屋がねぇ
部屋立てても人が全然来ねぇ
来たとしても糞ラグい外人しか来ねぇ
こりゃプラチナトロフィー無理だわな、明日売ってこよう
確かGEOが買い取り価格高いんだっけ?
>>336 俺が行くから待ってろ!
救ってやる、お前を
見せてやる、極致を
中古価格が3000円切ったらだけどなwww
DLC武器が強くて少し難易度が下がる・・・と予想w
ニンジャガ1は難しくてクリア出来なかったヘタレでも3のHEROモードでクリアできますか?
自分は今回の3もまあそれなりに楽しめているわけで、アンチ早矢仕ではないんだが、
箱通に載ってる最新インタビューはまた色々と物議を醸しだしそうな内容ですな。
自分が気になった所は
―今回、新たな一面を描くことに対して、従来のファンからの否定的な意見を心配はされませんでしたか?。
早矢仕 心配しましたね。だから、今回シナリオ原案をファミコン版の「忍者龍剣伝」を作られた加藤正人さんにお願いしているのは、実はそれが大きな理由です。
そもそも生みの親が書いたものを納得できないとは言わせないぞと(笑)。
ちなみにwebにあった加藤氏のインタビューより
〜前略〜FC 忍者龍剣伝1〜3(1は絵を描き、2はシナリオや、今で言うムービーみたいな部分のの監督。って、もちろん絵も自分で描いてたけど。笑。3は、アクション・パートの監督)
〜中略〜で、龍剣伝の生みの親の吉沢さんは、最近ではクロノアの吉沢さんとして知られてます。
加藤氏はシナリオは2しか関わっておらず、龍剣伝の生みの親は吉沢氏と明言している。
早矢仕さんは何か事実誤認をしているような気がする。
あと自分的な意見を言わせてもらえば、「龍剣伝」シリーズと「GAIDEN」シリーズは主人公など一部の設定が共通しているだけの
全くの別物だと思っている。この「生みの親は山田氏」発言は(まあ板垣氏の事は早矢仕氏もテクモの社員としての立場として雑誌などでは発言できないといった制約などが
おそらくあるのだろうが)「龍剣伝」を「GAIDEN」として新たに甦らせ、最新作3を出せるまでの人気と信頼を築きあげた板垣氏に対して失礼にあたるのではないかと気になった。
ストーリーは良かったから文句無いけど
ストーリーに関して文句を言わせないために、わざわざ外部から龍剣伝の人を呼んだって
まぁわかっていたことだけど、それを公言するのってシナリオ書いた人に対して失礼だよね
あなたのシナリオが見たいから書いてください、じゃなくてファンに文句言わせない為に利用してるって
345 :
341-342:2012/03/30(金) 19:01:06.03 ID:Q+/iljAM
加藤氏を山田氏と書いてしまった、失礼しました。
>>339 ΣプラスでHeroやったけどどんな行動を取っていても避けてくれるぞ
このAIが敵にもあるんだろうなーと考えて嫌になるほど避ける
これでクリアできないはずがない
>>343 いや自分的にシナリオの出来は別として、「2しか書いてない」人を生みの親扱いしたり、
「龍剣伝」と「GAIDEN」を一緒くたにしている所が気になったの。
ちなみにDLCは武器とマルチのステージを四月三日と十七日に分けて無料配信、
シャドウオブザワールドで使用できる武器を順次有料配信するんだって。
あ、もちろんHeroモードが発動してる時な
でも3だと回復システムが違うんだよなぁ
瀕死→薬→瀕死で連打ゲーにできるΣとは違うか
超忍6日目に来たけど、初めの光るナイフ・錬金・バイクセットとこ
介錯してても忍法溜まらないよね?
バグなのか、勝手に開発が忍法無し縛りいれてるのか、、、
Σ+のヒーローなら忍術打ち放題みたいだし
これもそうなら使えない場所だけ気をつければ大丈夫そうだな
それにしてもΣ+の弓は糞すぎる
どこでもできるがブレやすい携帯機に全くあってない
基本ニンジャガでエイムするのは精密射撃するときだけだってのに
チーニンマジで消えろ
>>341 早矢仕は、本当に思慮が浅いと言うかなんと言うか
喋るたびにボロが出るなw
残念ながら俺はストーリーではなくアクションに納得出来ないんだがなwww
箱コンでやってると一回転コマンドで↑キー誤爆する
何か対策ないですか?
閃華の打ち上げがジャンプ着地からじゃないと発生しないようにしたのって
飯綱が強すぎるからだと思うんだけどさ、超忍だとこれ使わなきゃまともに
立ち回れないのにこういう調整されたせいで処理落ち絡みでコマンドミスって
ボコボコダメージ受けるしイライラ要素が半端ない
立ち閃華からの打ち上げは可でも飯綱は出ないようにするとかダメージバランスとれば良いのに
この辺のセンスが絶望的にないわ
強力な技は取り敢えず削除しとけば良い、みたいな発想がところどころに見える
早矢仕は朝鮮堂ハードでやる気満々だがこれ出して売れるのかねぇ
>>341 龍剣伝の人はクロノアにも関係してたのか
今スゲー感動してるw
早矢仕は許されない辞意をもって償え
ボス戦で雑魚召喚してそいつら倒した後
ボスがふわふわ浮いてるだけで進まなくなったんだが
もしかしてやり直さないといかんのこれ
効果音か音楽か知らんがザザザザザザってずっと鳴る現象みんな起きてる?
366 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 20:31:51.71 ID:VZsApSa4
海外で爆死乙
マジで終わってんな
>>367 絶技を使うんだ
使わないと進まないぞい
>>348 1から係わってるんだから生みの親扱いでも目くじら立てるほどではないと思うよ
加藤さんの作ったであろうシナリオには文句はないけど
彼らの表現したかったとかいうゴミを混ぜたことには大いに文句があるぞw
ローンチトレイラーなんか酷いもんだ。本編の演出意図を完全に捻じ曲げてる
>>367 絶技がHITしたらボタン連打忘れないようにね
ぼけっとみてたら即死したから
>>365 Σ2のCOOPやってるときに
重波弾のバチバチバチって音が
ずっと続く現象が起きたことある
もう一回忍法を放ったら止まったような気が…
>>そもそも生みの親が書いたものを納得できないとは言わせないぞと(笑)。
拒否られないようにする模索の仕方がおかしい
目の前のシナリオが面白いかどうかとか
Producerなら目上だろうがなんだろうがダメだししないといけない
こういう思考はダメだわ自信がなかったんだろうな
早矢仕はドヤ顔はするけど自信がなさそうなのが透けて見えるから
ユーザーから支持されないんだよ気付けよ
爪と鎌はよ出してくれんかな〜
そのために超忍とトライアル残してあるんだが
クナイクライムだって宝箱削らずに探索要素残しておけば
実はこんな所も登れて先にはアイテムが〜とかに利用出来たと思うんだけどな……
壁技みたいに地上に居る敵に襲い掛かるようなクライム技を用意しない所にアクションゲーを作ってる自覚を感じない
一本道にQTEとR1L1を押す作業って何が面白いと思ったんだろう
>>369 やっぱバグってたようだ、雑魚が打ち止めでクリフふわふわで進まなかった
やり直したら雑魚が補充されて絶技だしたら進んだ
楽しいジープゲーをもう一度ありがとう
今終わったけど、マジラストはQTEなのね
最後に”命ィー”って終わるのはブサさんの魂のアピールなのかね
>>374 クナイクライムってロード対策だと思うんだよね
クナイクライムしないでジャンプで通り過ぎると、敵が出てこないんでしょ?
てことは苦無で時間を稼いでる間に先の敵を読み込ませてるんだと思うよ
だから、クナイクライムで戦闘アクションて発想は基本的にないと思う
敵が出てないシチュエーションでやるのが前提だと
早矢仕降格だから
もう手遅れ
最後のビルをヒョイヒョイ飛んでくのは個人的に好き。
クナイクライムとヒルクライムって似てるな
クナイクライムって発想自体が大失敗だわ。どうやったって面白くならんよこれ
まだハシゴ登るほうが楽しいレベル
>>381 ハシゴみたいな操作にすればよかったのにね
超今更CODやって感銘を受けたとか?
バイナリーもそうだったけど海外系パクるにしても今更感がハンパないし
全然昇華できてないんだよね
クナイはマジでいらないと思う
いつから地蜘蛛一族とLOA手組んだんだよ
船でいきなり妖忍出てきたから焦ったわ
操作が面倒なのがねえ
飛鳥返しは「ホッホッホッホッホアアーッ」は癖になったんだがなw
動き早いし操作楽だし
そこらへんを板垣はよくわかってたんだなと
今恐竜に追いかけられたけど、何すりゃいいか全然わからなくて死にまくった
こういうのが最低なんだよ
叩かれてるほどクソゲーじゃないなと思ってるのに
つまらん事で評価がいちいち下がる
389 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 21:46:09.94 ID:SShO22sE
海外でのほうが人気あったのに爆死って・・・
Σ3出そうにないなこりゃ
8日目でクナイクライムしてく所で、真上をミサイルが飛んでくのは
CODに影響受けたんだろうなと凄い思った。
QTEで面白いと思ったこと一度も無いんだけど
GOWですら1週目の後半の時点でダルい要素でしかなくなるってのに
殆どのゲームでウケてるの見たことないんだけど
早矢仕さんが悪いわけじゃない任せた光栄テクモが悪い
3Σはヴァルハラスタジオに丸投げして修正してもらおうや
もとの3がうんこだからいくら調味料かけてももううんこにしかならないよ
シェンムーのQTEは面白かったな。
失敗した時とか笑えてくる。
QTEはボタン押すことより
スローになるのがイラっとする
QTEは原作付きゲームの原作再現の演出とかだけでいいわ
トライアル名も無き忍者の声を3のイケメン風に設定したんだが
電源入れ直す度に1の声に戻ってるのは仕様なんかな
細かいことだけど
>>397 俺もなる
仕様というかバグというか手抜きというか
399 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 22:38:16.64 ID:2tg4FK5o
クナイクライムもそうだけど綱渡りもなんだあれ
あれなにか意味あるのか。めんどくさくてイライラするだけじゃん
ゲームに不満があるときいつも思うんだけど
メーカーに直に感想言う手段ってないものかね?
ニンジャガ3の感想の専用掲示板を作るとかさ
そういうフィードバックをまともにやらないからゲームがどんどん腐っていくんじゃねーの
オンラインのレベルアップシステム面白いけど、これをなんで本編にも組み込まなかったん?馬鹿なの?
リュウが最初は弱くて段々強くなるとか、これまでの設定からリアルじゃない!
とかじゃないの
散々原作レイプしといてアレだが
今丁度カリオストロの城で巨大歯車に雑魚が挟まれて死んだ
ゼドニアス城を思い出した
>>402 毎回ハンドガンしかもって行かないバイオにケンカ売ってるよな。
しかもせっかくの成長システムなのにブサさんの領域まで到達できないからなぁ
勿体ない
誰もがブサさんの域にまで達せるわけがなかろう!
レベルあるならCODみたいな階級システム導入すればいいのにな
忍犬から超忍までで10個ぐらい用意してさ
CODもパクリの対象に入れてたのなら尚更
>>387 追いかけられるって、ブサさんがスーパーダッシュするやつ?
あれは道に合わせて左右に動かさなくても、進行方向(今回は手前だね)に
スティック倒しておけば勝手に曲がってくれるよ。
途中で数回ジャンプして、最後はスローになるからスライディング、
恐竜が口に何かくわえて引っ掛かったら弓をビューン!でOK
ちなみに逃げる系は裏風ジャンプより普通に走るほうが圧倒的に速いよ
爪とサイズ以外のDLCの武器の情報は何も出てないですよね?
410 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 23:01:44.91 ID:2tg4FK5o
オンラインはくのいちタイプも用意して欲しかった
男のゲームらしいし女分はΣまで温存してるんだろう
なんか悪い意味でアンチャ的というかGOW的というか
アドベンチャーとしての演出が高次元でまとまってるから良いのに、要素だけニンジャガに引っ張り出されてもな
体感アクションとしても長々とR1L1を繰り返すだけで結局はアクション性も演出性も無い作業になっている
>>402 そういうのとか「黄色い球が人間から出るのってヘン」とか言ってたけど、
これはゲームなんですよね、ってことを最初に考えてほしかったねw
つうか剣が変わるだけで使える技が急に増えるのはリアルじゃないと思いますw
悟空「龍剣爆発〜」
QTE後の戦闘で負けるとリトライ時にまたQTEから始まるからウザイウザイ
発売前にあれだけQTEじゃないって強調してたくせにこの仕様はありえないだろ
ストーリーはQTE多め
クランバトルは自由に斬り合う
CODみたい
418 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 00:00:19.55 ID:AH36SbXA
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
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////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
これΣ出す気まんまんだろうしなぁ。
猛将伝みたいなノリで。女性キャラ増えますとで釣ってさ。
だんだん無双化していきそうなんだよな。悲しすぎるw
クリフの「痛いだろ? まだまだだよォッ!」とか言う掴み技を
早矢仕にくらわせてやりたい
売れんかったから社内の上下関係はコーエー側の方が上だろうな
もうなにも言えずに言いなりだろうな
回線のゲージ多い人いるのにロビーに参加できませんとかどういう事だよ・・
しかしニンジャガ3はニンジャガシリーズとしては糞だけど
コーエー作品と比べればそれでもまだ全然良ゲーだと思うんだわ。
そんなコーエーに見下されるなんてそれもそれですげえ不憫www
まぁ自業自得な部分の方が大きいけどな。
しっかりしたもん作ってれば仮に売れなくても
海外のレビューである程度高評価だったなら幾らでも言い訳はできたろうに。
社内でもあのドヤ顔動画ネタにされてんのかなw
>>422 イス取り合戦に負けまくってるんじゃね?w
DAY2の後半なんとかならんかな
グラフィックも弱いしヘリもAI動いてない
>>425 それならいいが日本人とあそべねーよって事なら泣くわ・・w
428 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 00:18:43.30 ID:04aqZz9T
>>403 観てて思ったんだけど板垣?はあれに影響浮けて2を作ったんだろ
鉤爪地蜘蛛の動きとか黒いアサシンにそっくりだし
糞ゲー量産しまくった鯉沼が開発TOPに君臨できるんだ
早矢仕はチーニンから離れて無双開発に消えてくれ
廃棄されたビルがバベルの塔でイグッ 素晴らしいとか言い出した時点で
お前ら嫌な予感ばりばりだったろ
ハードクリアしたぞ〜。
1、2とノーマル止まりだったから3が一番簡単という事だな。
久々に2をやってみよう。
432 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 01:10:07.42 ID:fNpMco92
本当に愚痴しか言わない奴らがここ多いなw
何もできない池沼がw
そもそもΣシリーズって「ニンジャガのPS3版」って意味合いだったはず
PS3の「3」の反転で「Σ」
3の完全版出すにしても、最初からPS3で出てるのに「Σ」って名前では出ないだろう
ああでもVITAでΣ+出てるから、今となってはどうでもいいことか
「ニンジャガイデンΣΣ(ダブルシグマ)」とか出すかもしれないな
ぼろくそに叩かれてる割には結構おもしろかった
というかこれよりおもしろい3Dアクションって数えるほどしかないよね
ただ高難易度のcoopはつまんねー
お互い距離とってそれぞれタイマンするのばっかで共闘感ゼロじゃねーか
10年前のスパイクアウトにも劣るレベルだ
こんなスレが気になって書き込んじゃうやつがチーニンにいるわけないだろ
コープの醍醐味はタイマンじゃねーの
実際に動かせなくてもいいから、歴代の女性キャラはもっと出番を多くしてほしかった。
あやねの出番があれだけっていうのは寂しすぎるし、レイチェルも出してほしかったな。
世界で10万くらいしか売れてないんだから普通にシリーズ終了だろうな
売れてないゴミの付けたし版だしても5千本くらいしか売れないだろう
WiiU版…
超忍day3むちゃくちゃな難易度すぎないか?
序盤のタレット2つあるとこをもう50回くらいやってるんだが
タレットは破壊できてもその作業中と
その後の雑魚を倒しきる間のどれかに
手裏剣1発でも食らったらそこから飛びつきか掴み食らって終了だわ。
飯綱や踏みつけの硬直も掴まれるし
2の超忍でもこんなエグイ難易度なかったぞ・・・。
この先もっとキツイとかマジかよ。
>>441 どこだっけそれ、
階段のとこなら階段の奥で閃華→手裏剣のループしてたら難なく終わったw
超忍はDay4>Day6>Day1>Day3>Day2>Day7>Day8>Day5
な感じ
3の癖が染み込んで2が凄いやりづらい・・・
もう戻れないのか・・・
タレットって固定砲台のこと?
あれ弓ですぐ破壊できた気がする
ベレー帽はスライディングヒットさせたら□△でも△でも浮くから優先して倒すといいよ
んで絶技と忍法は惜しまないこと
ブサさんなら風路中に強の飛燕が安定だなベレーと小型魔神は
>>445 うお・・・これ弓一発で壊れたんか・・・。thx.
雑魚戦はかならず硬直狙われて死ぬ。
飯綱に入る前の空中にマシンガンで叩き落とされず
踏みつけの着地に別の敵に掴まれずに
忍術や絶技が貯まるまで生きられんのだが・・・。
運ゲーだと思っていけるまでずっとやるつもりだが、死に続けてさすがにやり方が悪い気がしてきた。
カメラワークが悪かったり、狙った敵を攻撃できなかったり、アクションゲームとして
不備が多い。だから結果的にクリアが困難になってるだけで、難易度が高いわけではない。
超忍兵士軍団は垂直J強ぐらいの硬直でも
降りた瞬間確定で投げられると思っていいんじゃないかw
ジャンプしたら即スライディングか閃華やってた方が安全
ニンジャガって1、2、3、ドラゴンソードと全然違うゲームになってて面白いなあ
閃華も打ち上げられなかったり、ホーミングジャンプが見当違いの方向へ飛べば
飛びつかれて終わりじゃない?
安全に降りれそうになかったら手裏剣投げてもう一回閃華とかかな
閃華で打ち上げれない時点でもうミスってるからそこは覚悟しとかないと
風駆は敵の群れの逆のほうにスライディング出せば大抵逃げれると思う
超忍3日目ボス前のステルスが出てくるところのコツを教えてくれ
閃華使うと超忍の難易度だいぶ下がるよね
南極の冒頭の両手オレンジ武器大量発生のとことか閃華無しじゃ抜けれる気しないw
あの狭い通路か、いったりきたりして追いかけてきた奴に手裏剣投げて
距離みて風路して走り弱弱やったけどな俺は
まあ血が出たら飛燕なのは間違いないがそこまでは自由かなw
>>454 だろな、閃華と風路飛燕ない
トライアルとかクリアできる気がしないわ・・
2刀アーマーは浮かせるまでのコンボなげーもの
うおおおおお、やっといけた。
皆のアドバイスを参考にして
開幕下がりつつジャンプ弓でタレット2つ壊して
閃華で敵集団に飛び込んで最初に一気に削ったら
後は硬直生む行動を極力せずに
スライディングからの浮かせて飯綱でベレー帽処理で
やってたらいけた・・・。ありがとう。
ステルス兵は弓が効かない、閃華で持ち上げにくいといろいろ厄介
とりあえず血まみれにして飛燕で倒してた
よかったなー
ステルス兵は手裏剣投げて怯んでる最中に飛燕で1発なのに
画面に映ってなくても手裏剣1発ずつ刻んで投げて「キン」じゃなくてヒットオンの「ビシッ」って音が鳴ったら風路から飛燕で即死確定
ハードと超忍だとこの方法で確定なんだが、なぜかヒーローだと飛燕で投げが発生せずに、
1,2までの飛燕みたいにダメージのみになるという不思議な現象が起こる
>>459 おお、そんな鉄板なのあったか
みんな色々やってんなw
恐竜博のとこに飾ってある武器を見て「そろそろ新しい武器手に入るかな」とか
思いながらショーケースを刀でキンキン割ろうとしてたらエンディングを迎えた
端からセオドアさんVSゴリラ2体見てたけど酷いなこれは
手が止まらないよこいつらw
どんどん劣化していってるな。
XBOXの初代は世界中で絶賛された。マイナーverupのブラックも良し。
最高難度クリアまでやり込んだわ。
2は板垣退社のいざこざもあったせいか、練り込み不足。
欠損狙いで戦闘が単調に感じた。
1と2にそこまで違いは感じないな
ただ1の方がギュッとまとまった密度の濃い感覚はある
3はダメだ
3日目クリアできたマジありがとw
>>462 2日目にムラマサのBGMがジュークボックスから流れてきた時は、
ようやく武器改造か!と思ったのに・・・
Σ2のエンディングカッコいいわ
3のブサさん喋りすぎやで…
あとクリアするとコスチューム増えるのなw
3てまったくオマケ要素なかったような…
超忍DAY6最初のクレバスの上で戦うとこで詰んでる
誰かボスケテ
何であんなに広いのに忍法使えないの
なんか随分過疎ってんな
俺まだ3買ってねーけど
オンラインとかあんじゃないの?ちっとも話題になってないんだが
471 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 06:50:33.50 ID:84Dbnn+j
>>467 あと実際に出てきたとこもな
なにか良い物くれるのかと思いきや…
ゲームとしてのボリュームで言えば前作の半分以下なんじゃないの?これ
そのかわりというか、無双みたいな感じになった
今クリアした
二週目する気にはならない
オンラインで遊ぶかな
オンラインはその他大勢って感じの自キャラに
愛着持てれば楽しめるかも知れないが…
あれではぶっちゃけあんまり遊ぶ意味は無いと思う
武器まだあ
新品6000円切ったか
980円くらいまでいくかな
980円になったら、ワンチャン買うかも。
トライアルのモブ忍者の声がウルトラマンみたいで格好良い。これでなんとか三点取れたようなもんだよな
>>468 エンディング〜スタッフロールは無印2の方が蛇足が無くて格好いい
特にスタッフロールはすごいセンス良い
479 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 09:32:49.75 ID:84Dbnn+j
>>478 3のエンドロールも割りと良かったけどな
エンディングも良かったし、ずっと眺めてたわ
あとボタン押すと字が赤くなるのはなにか意味あったんだろうか
やっとこさ超忍クリア。
疲れた、ほんと疲れた。
通してやってみてやっぱday4が鬼門だった。
VANQUISHにくらべればどんなエンドロールでも良いよ
482 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 09:43:49.47 ID:84Dbnn+j
>>481 あれはイライラしたな
テメーらのキタネエ面なんて興味ねーっつーの
今思い付いたけど巨大ブーメランとか円月輪を新武器にすればいいのにな
ニンジャガじゃなくアルゴスの戦士だせばよかったんだよ
初回プレイは面白かったが、難度変えても二週目はダレるなー
次はこうしてみよう!ってのが少なすぎるわな、こりゃ飽きが速いわ
爪とサイズ来るまで封印するか
初代ニンジャガは周回プレイが楽しかったが、
3は周回が苦痛になるのかwww
アルゴスの戦士は流石にもうネームバリューが無さ過ぎ
>>486 1は同じ難度で二週目やると俺上手くなったな感があって凄い楽しかったけど、3はそういうの感じ無いなー
まー、ニンジャガそのものに慣れちゃってるから無い物ねだりなのかもね、2もそんなに感じなかったし
それにしたってやれる事少なすぎだわ、3は
前作は難易度超忍でも武器種類も豊富だし、敵が群れて投げばかり
狙ってくるって感じじゃなかったから、いろいろ遊べたけど、今回は
各雑魚の攻略でた時点でそれ以外の攻撃選択がなくなったな、、、
雑魚がいなくなるまでひたすら同じコマンドを入力するという作業、、、
変なゲームになったもんだww
490 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 10:33:28.80 ID:84Dbnn+j
>>487 そうなのか
でもあのヨーヨータイプの武器すげえ好きだわ
需要はあると思うんだが
ニンジャガ3はニンジャガイデン外伝にしてセオドア主役でやれば評価違ったんじゃね
龍が如くみたいなクソシナリオだったな
シナリオより周回したくなくなるゲーム性
大幅に選択肢がなくなったACT
どうしようもねえな、これ
オンついてても過疎ってしまったら意味ねえし
結局オン、オフ両方中途半端で手元に置いておく価値がない
朝鮮堂に媚びすぎだろ早矢仕
コアゲーマー無視して何がしたいんだ
495 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 11:10:07.99 ID:04aqZz9T
オンライン凄い面白かった。
歩くとステルス迷彩になったり、忍術の駆け引きも面白い。
ただストーリーモードが糞すぎるから、これに8000円の価値があるかと聞かれたら黙るね。
オンはラグがあるから、ステルスで背後とったと思っても
実は逆に背後取られてるとか熱い展開が多い。
超忍おわった…ものすごい作業だった。2と違ってやってて楽しいって感覚が全くなかったな。
>>496 自分もオンの対戦面白いと思う
みんなやり慣れてきた感じで、集団戦じゃない状況だとボタン連打じゃなく手裏剣、
裏風で読み合いになってきてるし、チャンス時の飯綱狙いの攻防も熱いww
本編が前作と同程度の出来だったら、、、今超忍クレバスの後やってるけど、
あんな狭い場所に範囲攻撃・ホーミング付き投げを持ったゴリラ×2・ヘビを
持ってくるなんて、、、超忍だけ記録残るけど、何回もやりたい奴いるのか?
仮面「いい加減な心からできたニンジャガイデン3のプロトタイプ つまり出来損ないだ」
502 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 11:52:04.48 ID:84Dbnn+j
ラスボスえろいよね
対戦は息抜きにいいけど
このせいでブサさんでトライアルできないって事なら・・
>>500 そこはきついよな、セーブポイントも遠いしw
オンはチャレンジャブルという意味で評価できるけど
ラグがひとすぎる
もしかラグの瞬間移動もも忍術と解釈させることで
ラグ自体をゲーム性に組み込んだ新たな試みなのかw
2の時は難しくてもある程度敵がすぐ死んでくれるからよっしゃ次こいや、って感じがあったけど、
3はもう頼むからゴリラヘビでてこないで…って感じが多数あった。
この感覚の違いはモチベに大きく影響した。
マジ3作った奴ら2の超忍100回クリアしてから出直してこい。
なんかコマンド入力しても発動しないんだけど
初期の頃はコマンド技制限されてたりするの?
いずなおとしとか一度も出せてない
はい
>>507 サンクスだせないんだな
もう4日目なのに一向にコマンド増える気配がない
超忍2より5の方が圧倒的にきつくない?
2の方は動画見て1発でクリアできたのに5の方は停滞中。
でもこれクリアしてもどーせ極み1,2で幻さんとクソ仮面が待ってるからなあ...
coop過疎りすぎだろw
3なら最初から飯綱は出せるよ。
コマンド間違えてるでしょ。
>>510 人いないよねえ、これ世界での売上出たんだっけか?
日本はPS3が3万くらいで箱が6千くらい?
下忍と上忍ちょろっとしかやってないけど
部屋作ればそれなりに入ってくる印象だけど
それ以上の難易度は知らない
coopってやっぱりアサクリみたいな感じなのかな?
ニンジャガΣ欲しいなぁと思って
アマゾン見てきたら新品が10,000円ぐらいだった
なんでこんなに高いの?
中古は2,000円ぐらいなのに
バグ
いやベスト版も出てるだろ
>>503 ゴリラ・ヘビの投げ掴み範囲が180度位あるし、敵攻撃範囲内で1、2秒いると
確実にどいつかの手が赤くなるねww ゴリラ・ヘビ以外もそうだけど、、、
この調整した人にどうやって遊んで欲しかったのか、聞いてみたいわww
やっぱり、ジャンプ弓で対応して下さいかww
オンで検索引っかからない時はバグだとおもっていた
これが爆死の有様だwww
箱のランキング見るとストーリー超忍クリアしてるのが50人くらいだし
トライアルをまだやってなさそうだよな、それか1周で飽きたかw
>>515 自分もそうだけど、BEST版パッケージ嫌い派なんだよね?
自分は、Σ持ってるけど規制無しも欲しくて北米版も買った
こっちはGreatest Hitsの帯が入るけどあんま目立たないし、尼で2000円位かな
規制とDLCが北米ストアになる以外、恐らく国内版と変わらないと思うけど、
最近買って途中までしかやってないんで、保障は出来ない、、、
オンラインクランバトルは雪のステージが一番好きだ
忍術、ムササビ、弓矢でやったりやられたり
無料DLCで砂漠と空母来るのがちょっと楽しみ
>>515 あ、ケースがクリアケースじゃなくて、赤色のケースになってる違いもある
国内で見かけないケースなんで、その点も購入のきっかけになったww
>>515 家の近所のゲームショップに中古980円で売ってたよ
>>521 そう。BEST版パッケージ嫌い派ですw
俺箱だけどcoopだけでトライアル進めてるよ
部屋はないのに立てたら毎回一分以内に誰か来る
まー外人も多いけどcoopでラグなんかどうでもいいしな
しかしクランバトルのHSのしやすさは何とかならんのか…最初に持ってる弓全部速攻撃てば大抵二人はHS取れるよな そこから絶技タイム
ハードでこれか…敵が硬いからスライディング弱弱の繰り返しで地道に削っていくしかない。これはつまらん。つまらん。
確かにスライディング万能すぎる
スラを完全にガードする敵がいてもいい
それは敵の種類によってじゃなくて
一度に沸く5匹の中の一匹がランダムでそういう仕様になってるとかだといい
529 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 13:12:55.92 ID:zSOsikWB
PSストアにDLCきたあああああああああああああああああああああああああああああああ
>>528 スパアマにそんなことされたら泣いちゃう
今調べたけど北米でPSも箱も2万本いってないってマジっすかw
海外の方がメジャーなのに日本より売れてないってやばいんじゃないのけ?
DLCって4月2日じゃなかったっけ?もうきたの?
カンナが映像で壊してるビルって妙に安っぽい造りだな
534 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 13:15:22.97 ID:84Dbnn+j
>>529 きてねーじゃんうそつき
せっかく立ち上げたからついでに遊ぶかな
>>531 だってこんな作りなんだもの。
売れなくて当たり前なんだと思う。むしろハヤシ達にお灸を据える意味も込めて、これ以上売れなければいいとすら思ってる。
俺は過去のニンジャガイデンに思い入れがあったから買っただけだけど、
そんなに思い入れがないゲームでここまで酷評されてれば絶対買わない。
DLC出し切る前に手放されそうな勢いだな
まあ某ラースもたいがいだけど
あかん、マジで3じゃないとやりづらくなってもうた。
ハヤシは責任取って2にあった武器を配信してくれよん。
無限ジャンプってどうやるんだ
まず服を脱ぎます
北米版のニンジャガΣって字幕と音声に両方とも日本語ある?
Σ2は字幕も音声も日本語があるって報告をここで見たけど……
DLCで来たのって何?武器?
つべで外人さんのプレイ動画最後まで見てきた
予想より酷い出来でワロタw
・・・マジで買わなくてよかった
545 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 14:29:58.56 ID:84Dbnn+j
そりゃ前二作に比べたらショボすぎるけど
それでもアクションゲームの中ではやっぱり面白い部類だと思うけどな
アクションゲームの中では面白いさ
でもこれはニンジャガイデン3なんだ
ニンジャレッカ3
イヅナガイデン
いかに飯綱に繋げていくかを楽しむ
超忍4のリプレイ吹いた
セオドアさん完封じゃないか
>>541 ボイス言語、メッセージ言語共に日本語・英語あるよ
ただ、Σ2でもユーロ版と北米版で収録言語が違ったんで、
現行の北米版Greatest Hitsなら大丈夫だと思うけど、そこは自己責任で、、、
>>535 着てないじゃん。もしかしてオンラインパスのこといっちゃってる?
書き込みが本当に凄い減っちゃったな・・・
きっとみんなオンラインに夢中なんだな。
オンのラグバグ酷いし過疎ぱない
なんでこんな糞な出来でパス付けたんだよ
>>550 サンクス!
今は日本版のΣ2だけ持ってるんだけど、
やっぱ首チョンパ欲しいから北米版のΣとΣ2を買うわ!
オンは同期ずれのせいか時々ゴリラがすげぇ勢いでスライド移動してきてびびる
極み2クリアきた
極み2のリプレイ見たらなんかおかしくなってんな・・・
>>556 リプレイ途中で切れちゃってる?
錬金のガード崩すのに弓使ってないのはなんでだろう
他にエイムすると致命傷にでもなるのかな
しかし、あの2人をもってしてもあそこまで苦戦させられるって事は
一般人には到底クリア出来そもうない
ボス戦と違って、対策や練習より才能と運が無いと無理だわ
リプレイちゃんと再生されないっぽいな・・・残念・・・
やはり実績コンプリートは夢また夢か
ニンジャガは毎回クリアできないなりに満足感があったんだけど、
今回は値が高いうちに売却することも考えてる
ちょっと違うけどそんなにわるくないよな
ニンジャガ3
ここ数年おっさんになって、だんだんゲームを面白く感じなくなってきてる中で
ニンジャガシリーズだけはハマって、各シリーズ最高難易度までやりこんできた
他のゲームは一通り一周したり、途中で何となく萎えて手が止まったりしたら
「もう、いいか」ってやらなくなってしまうようになった
3には、その「他のゲーム」みたいな感じを味わってしまったんだ・・・
極み1クリア者がもう一組でたか・・・
564 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 16:24:47.26 ID:n9eg6iLj
あ
せめて武器が2と同じくらいあれば、一定の評価は受けてただろう
1つだけってのがユーザーなめすぎ
刀で殺すのがハヤブサの業を描く上で大事だから、刀しか使わせません
みたいな製作者の押し付けを感じるのは邪推だろうか
QTEとか呪いの腕とかのスキップできないイベントも同様
567 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 16:34:52.80 ID:84Dbnn+j
>>566 それもあるし、単純にバランス調整するのがめんどくさかったんだろ
コストもかかるし
龍剣がなくなって、しかたないから他の武器で途中まで進んで、クライマックスで龍剣復活!
みたいなストーリーだったら個人的には燃えたのに
オンを入れた弊害かもな
対戦ものは調整大変だもんな
そんなもん入れなくて良かったんだけどな
トップしかリプレイみれないのがなぁ
密命次第でスコア変わるし
つかゴリラと蛇しかいないのに飯綱決めろとかアホか
,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i 早矢仕はもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
ボス戦作り込めないからQTEで誤魔化しました
バランス調整大変だから武器は刀1種類に絞りました
ボリューム足りないからクナイクライムや呪い演出で時間稼ぎしました
手抜きが目に付きすぎて本当に酷い
うわ、たしかに極み2のリプレイが切れてる
しかし術師の扱いを学べたので良かった
レス見る限りPS3版かな、TMの猛者っぽいし
導師がタイマンなのか同時なのかは気になるところだ
>>571 いつまで同じ様なこと言ってるんだよお前
長いこと言われるだろうよ
そこら辺の要素のガッカリ具合はんぱないし
トロフィー情報消せるようにしてほしいわ
100%になってないやつとかあると気持ち悪い
極み2は多分だけど
・第一波
飯綱できる連中から優先して倒す
周りに敵がいなければ装甲兵を飛燕で倒す
装甲兵にだけになったら飛燕祭り
・第二波
ステルスは手裏剣投げて「痛っ」って言ったら飛燕
・第三波
ロケラン優先?
・ラスト
囮とアタッカーに分かれて錬金を一体ずつ倒す
動画が切れてたけど弓安定?
かな
ドンパチゲーの世界に無理やりハヤブサねじ込んだ感じだな
大体何がダークヒーローだよ
石神「君は人殺しでもヒーローでもない」
いや、普通に弱者を守り悪党と戦うヒーローにしか見えないが?
お姉ちゃんカグラ>>>>>>>>勘違いGAIDEN3
NINJA BLADE = NINJA MW 3点
ダークヒーローとかくくらんでも今までのニンジャガブサさんは
強ければ強いほどキャラが立ってたし、もう独自の人気を持ってただろう
旧来のファンからしたら前作までのブサさんはヒーローそのものだよなぁ
そこを切り捨てちゃうのはもったいない、せめて性能が旧作と同等だったら
改めて人間味を追加してもここまで拒絶されなかったのでは
ミッションずげーおもしれえじゃん
なんで武器が複数ないんだよ
くのいちモデルも用意しろ
俺のよく行くゲーム屋は売れてますPOPがついてる商品があるんだけどニンジャガ3にもついてて確信したわ
売れない商品に貼ってるんだってな
>>585 それがついてると、『おっ、どんなゲームかな?』って思って
手に取ってどんなゲームかを見るからなぁ
>>582 敵をやっつけるというただ一点で最高にプレイヤーと同期してた主人公だったのに
とばっちりでやった人殺しに苦悩したり、逆に目線的に乖離しちゃった気がする
>>577 これ2みたいな鬼畜の奴あるんだな、もうクリアし始めてるようだが
>>585 俺の近所はゲーム屋GEOジョーシンいずれも売り切れだったぞ
>>58 プレイヤー側と制作側のズレに悲しくなってしまうな
前作はクリア後の爽快な決めゼリフや立ち姿が気持ちよかったよなぁ
勝利後苦しむのは周回するとき萎える
演出に力を入れてるのは解るが、ブサさんがカッコ良く、プレイヤーが
苦痛でない方向に調整できなかったのかどうしても不満だわ
発売後早矢仕はなんか言った?
こんな状態で流石にドヤ顔は出来ないよね
前作までのブサさん
ゼド「炎を与えたのは誰か?誰あろう、このゼドニアスに他ならん!」
ブサ「そいつは初耳だ」
ゼド「(略)愚かなこととは思わんか?」
ブサ「さあな」
今作のブサさん
ブサ「何者だ!?」
仮面「錬金術師だよ^^蘇っちゃった^^」
ブサ「なんだと!?」
仮面「終わりをはじめるには最高の場所だ^^」
ブサ「世迷言はいい!」
なんか凄いうろたえてる
レイチェル「リュウ…」
ブサ「邪悪は消えた…」シュタッ
俺にはまだ成さねばならぬことがある!(キリッ
その答えがこれか……
もう既にうろ覚えだが仮面マンに人殺しと煽られて
貴様ぁ!とキレるブサさんのなんと無様な……
まあカッコいいにはカッコいいんだけどさ
結局、今回のシースワローはソニアなの?
レイチェルは嫌いだったけどソニアは好きだったから、また出てきてほしいなあ。
FPSのオンをやったことないからかもしれんけど
クランバトル結構楽しいな
でも2人対1人とかで始まっちゃうと辛いなw
里のシーンはほんとシェンムーみたいだな
カメラワークもモブの言動もブサさんの台詞のテンションも
白ベレーの投げナイフうぜぇ
>>599 徳林アッパーを駆使するブサさんとか胸熱
ソニアは2で初登場して、DOADでもアイリーンとして出演してる(胸のタトゥー
的に)今作もシースワローはソニアなんではないか
3でもう既にブサさんの彼女かどうかは書いてくれなかったが
>>602 DOADに出てたんだ。
アイリーンとして出てたんならシースワローはやっぱりソニアっぽいですな。
サンクス
>>599 言われてみれば確かにシェンムーみたいだw
突発的に始まるサンジのQTEといい。
追加武器いつくんの?
超忍意外と簡単だったわ
幻心が動きが今一つかめない
前作とゲーム性が全然違うんだな、こんなんじゃ不満レスだらけになるわ
ぼくの考えたブサさん話はうぜーだけだが
608 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 21:04:22.86 ID:ogXYDBiI
なぜブサさんはソニアを選んだんだろう
紅葉のほうがいいとしか思えないのに
>>608 俺もそう思うがまあ親戚みたいなもんだし
対象に入らないんじゃない?妹分みたいな感じで
3は1080p出力で、60FPSでヌルヌル動いてくれるの?
公式サイト見てもよくわからん。
720pかつジャギジャギでカクカクですがなにか?
ええ!ソニア最高じゃん!
紅葉ならさくら選ぶわあ。
613 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 21:39:16.04 ID:ZNj+EiLT
NTの頭領3がクリアできん。
最後の錬金の波がどうしても突破できない、ナイフで動き止められきづけばもっていかれる
戦闘機から戦闘機にのりうつるってどうなの?
前の操縦士はザック?
>>609 でも、「龍のつがい」ってことらしいから、
あの血筋を入れないとまずいのかもしれん。
>>610 内部解像度がどうだかはしらんけど、箱版はソフトに左右されないから強制的に
1080P出力には出来る。
PS3版は過去スレで質問してた人が何人か居たけど、エア購入者が多いのか
報告がゼロなのでわからんなw店頭でパケ裏みてくればいいんだろうけどさ。
>>610 1080pかどうかは分からんが概ね60fpsは出てるよ
ただ、局所的にだが場面によってはガクガクになる
酷い時は低フレーム化とスロー処理落ちの複合で結構酷い
619 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 22:13:39.51 ID:84Dbnn+j
紅葉の乳すごすぎ
着物の上からでもボヨンボヨン揺れるっておかしいだろ
いや嬉しいけど
まぁ今更だけどあの衣装は無いわ
エロ過ぎ
ずっとストーリー超忍やってて最終ステージ入った最初の所がめちゃヌルヌルで
ああ今まで普通と思ってた所もfps落ちてたんだなって思った
エロは正義
紅葉のクナイクライムまだ?
>>613 俺もそこ出来なくて仕方なく2人でクリアした…
>紅葉のクナイクライム
そ・れ・だ
そういやPS3版って
紅葉のムービーシーンでコントローラー振ると乳揺れるよね
紅葉好きな奴はちゃんとドラゴンソードやっとるかね?
お勧めですぜ。
628 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 22:59:53.55 ID:84Dbnn+j
クナイクライムもいいけど、紅葉には
瀕死で隼の里の入り口まで這っていくシーンもやってほしい
3はメインヒロインがまったく魅力ないぞ
メリル並だよ…
最初から紅葉使えてクライ出来たら不満1個減ってたな
ってか今作ヒロイン誰よ?
紅葉
634 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 23:12:08.25 ID:ogXYDBiI
極み3のが簡単な理由がわかった
壁ないとサイズの絶技避けれねえw
早矢仕は「ヒロインはカンナ」と言ってるな
まあ普通に考えたらカンナだよなぁ
サンジは紅葉に筆下ろしされるんですね
頭領4は超忍1と入れ替え
超忍5は極み3と入れ替えてもっと難しくする
これでバランス取れる
カンナを抱っこして進む場面で、他の行動をしようとしたら、カンナがブサさんの膝に「ひしっ」っとしがみつくのには萌えざるを得ない
641 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 23:55:49.76 ID:8yiSnNlo
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
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////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
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// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
じゃあ、カンナのクナイクライムだな
DLC頼んだぞ
やべー飽きた。トライアルいくらやっても無理なもんは無理だわ・・・
やっぱ武器がひとつだけって遊びの幅が激減だわ。
こんなつまらん形で発売してあとからチョビチョビ補正されても付き合いきれる奴どんだけいんのよ?
いくら無料でDLCつっても待たされた挙句新武器でもない爪と大鎌て。
なんのために勿体つけてんのか訳わからんしマジいい加減にしろよ。
あのカンナと一緒に行動するシーンも意味不明だったな
あぁ面倒くせぇ護衛イベントが始まったと思ったら特に何もなく歩くだけ
隼の里とか腕の痛みに苦しむシーンとか演出以前の意味不明なのばっかだった
クリアしたぜ
最後大仏かよ。ニンブレのインスパイアか
>>643 やっぱそこが一番の敗因要素だよな
今時武器イチのみのACTゲーなんてあるんだろうか
あれはてっきりベヨのセレッサみたいに、カンナを守りながら戦うのかと思ったな
実際は数度のQTEがあっただけだったが
カンナを被保護対象にするならシステム化してガッツリやれば良いのに、どうにも中途半端
ヨロヨロブサさんも、雰囲気だけじゃなくてその時はゲーム性を変えるとかしても良かったかもね
カンナ護衛含め、それはそれで鬱陶しいとか言われて叩かれたかもしれんけど、俺はその方がまだ良かった
なんかかなり過疎ってない?NT検索しても部屋立てても誰もいないんだが…
立てたら30秒くらいで来るけどな
>>643 そだな
少ないものをDLCにしてお得感を演出するのは良く分からんし
なんだか貧乏くさい商売方法を入れ知恵されたのかもしれん
結局時間と技術的に作れなかっただけなんじゃないのかと思う、
オン対戦のステージも少ないし
最初から刀、鎌、爪が入っててさらにDLCで武器来るなら
最高だったんだけど
しょぼいグラとか色々中途半端なつくりとか今までと違って大人の事情もあるだろうし
まぁ作る側も辛いとこもあるわなと思ってたけど
無駄に長いスタッフロールで関わった人間の多さにビックリしたわ
結構予算も人員も製作期間ももらってたんじゃないのか
これでもPVとか出た時はグラ最高クラスだなとか言ってる人ごろごろいたんだぜ
インタビュー発言やゲームの出来をから早矢仕はある意味ヤバい才能をお持ちである
風駆が出しづらくて超忍がやっとれんわ
武器来るまでNTでもやってよ。
結局最終売り上げどのくらいいくかな・・・さすがにΣ2超えられないとやばい
呪いもブサさんが自分で打ち勝つなりして消滅させたらカタルシス得られたのに
兄貴が術解いてくれただけだもんな
超忍6日目雪原のコツない?
呪いはマジで何のためにあったのかわかんなかったよな
ゲーム性増すわけじゃないし
>>656 だよな、名無しの裏風即風駆の弱化けだけは大至急なんとかしてほしいな
対戦だけ今のままでいいからさ、つかブサさん使わせて
超忍5つおわた
極み2の術師ラッシュがきつすぎる
ついに2の超忍クリアした
>>658 里で同じ呪いを受けた先祖がいる話が出たからてっきりそっち方面でいくのかと思ったよ
モデルになったと思われる呪いを解くのはかけた本人に返すのがお話的に一般的とは言え
ご都合主義で良いからこっちでニセブサモデル使って倒させたほうがよかったかもね
ミッションのセオドアさん練習したい場合はDAY7のでいいのかな
>>663 さー次はミッションだw
体力表示がないとラブレスだるいなぁ
アイリーンとソニアて同一人物なん?
何かショック…
そのうち龍剣伝のリメイクやってくれると思ったのに…
3やってから2やるとイヅナ癖が付いている事が分かる。
ていうかやはり棒とフレイル、トンファーが無いとコンボ感ねーなぁ
>>653 コーエーテクモで一番売れてたゲームなんだから金はかかってるだろ
まあ今作で世界10万未満まで落ちぶれたけど
トライアルで、ハヤブサ、紅葉使用可能DLC、早く発表してくれ。
発表ぐらいしてもバチあたらんから早矢仕さんほんま頼むわ
1対1でずっと対戦してたけど結構面白いw
断骨とか正直刀の切れ味が悪くなったようにしか見えないんだよおお!
斬鉄剣の五右衛門がガリガリ鉄斬ってたら萎えるやろが!
何だかんだ俺は断骨も今回の絶技も、これはこれで好きだけどね。
1、2、3と気分によって色々なニンジャガが楽しめる。
欠損滅却並にシステムとして面白かったこんな言わなかったと思うけどね・・
爪とかの仕様はどんなもんかのう
超忍の試練2だるすぎる。ゴリラにヘビ糞ストレスたまる。
ようやく女のボス倒してクリアかと思ったらまた出てくるしだるすぎ。
めちゃストレスたまる。バトルロワイアルのトロフィーも取れないし・・・・
サイズに蛇やゴリラでも連骨止まらないぐらいのポテンシャルあればなー
爪は硬直が前作から変わってなければそれだけで強そう
2の滅却の時も思ったけど、なんでボタン被らせるんだろうな
□長押しで良いだろ。空いてるんだし
龍剣がこんなに劣化されたんだから爪サイズもひどいことに
なってるんだろうなw
トライアルやってるとなんだかサイズの飛燕は空中からの
鎌投げに変更されてるんじゃないかと思えてしかたがない
>>673 俺もこれはこれで新しいニンジャガとして楽しんでるよ
進化的にみたら3→1→2なんじゃないかとは思うけどな、まぁブサさんの新しいストーリー観れるだけで幸せだよw
>>678 発生が遅い△ならまだしも
□長押しなんて入れたら、レスポンスが悪くなるんじゃないの?
まあR2あたりに入れてもいいなとは思ったけど
USアマゾンでの評価もイマイチだな。
海外へアピールした作りのはずなのに、流石にこれは無視出来ないだろ。
こんだけ手抜きが伝わってくる内容じゃな…
どの国だろうとダメ出しされるだろうよ
物語やグラ(俺は高品質だと思う)や断骨の仕様は好き好きとしても、
武器1/8、ステージ半減&完全一本道、アイテムや忍法を選ぶ楽しみも排除、
代わりに足されたのはお手軽QTE…てのはねぇ
俺は思うんだが、早矢仕だってヤバイって予想してたんじゃないか?気づかん筈が無い
必死になって刀にフォーカスフォーカスと言い訳してたのも、危機感からでさ
経営陣の言いなりでこんな事になったとしか
言いなりって言うか、経営陣に良い顔しつつ、ファンもそれなりに納得させるソフトランディングを計ったんだとは思う
失敗したけど
まー、どうしてもこういうのが作りたかった!という訳じゃないだろな、たぶん
これが決定的に板垣と違う所
結果が全て
絶技や忍法の仕様も、ここで言われてたことだけどね
特に絶技の仕様。ゲージ性にすればプレイにメリハリが効いて良いのに・・・って意見多かったじゃん
実際はそんなこと全然なかったわけだけど
早矢仕の考えはちょっとはわかるよ
無双とか糞退屈なゲームだけど、わかりやすさは随一だからあんだけ売れる
ニンジャガもそういうゲームにしたかったんだろう
多かっ・・・た?
前作は100万も売れてたんだから、その100万人を大事にすべきだったな
いや、絶技が連発できなくなった事自体は今でも賛成なんだけどな
ゲージ制は考えてなかったけど、絶技で倒れた敵はエッセンス出さない方が…とは思ってた
でも同時にバランス調整はセンスが要るだろうな、とも思ってた
俺はニンジャガがやりたかったんだよ。
アンチャやCoDみたいなのがやりたいわけじゃないんだ・・・
あやねと紅葉が使えるDLCキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
1ステージだけだけどな(´・ω・`)
DLC早く来い!
え!?え!?
694 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 06:03:13.13 ID:w6htxByB
>>680 その考え方すげーわかる
「こういうショボいミッションも黙々とこなすのがプロの忍びでござる。忍々」
とか思いながらやってるわ
安田ぁ早矢仕ぃお前ら絶対に許さない
>>680 不満点は多いけれど、俺もブサさんの新しいストーリー見られるだけで結構満足。
今までは喋らなさすぎ&ストーリーになってないで、かなり不満だった。
ストーリーは今回アレだが、ブサさん喋ったり演技したりでそれ見れただけでもよかったと思うわw
結局、コーエーテクモ側のゲームのビジネス的な視点がわからない。
このニンジャガを単発で終わらせるのか、それともバージョンアップを重ねる作品にするのか。
無双みたいに本編+αするのか。単発だったらあまりに酷いとは思う。
ここまで壮大にブランドを崩壊させたクリエイターって他にいないんじゃ…
これは鬱になるレベルだわ、ゲームクリエイターなんてやるもんじゃねーな
香ばしいのがいるな、豚だからまずい餌もらっても嬉しいんだろうね
俺も絶技祭りはあんま好きじゃなかったな
けど超忍とかだと下手だから結局は一部の強技と絶技祭りに頼ったからなただ忍法のシステムはもうちょっといい方法あったろと思うな
忍法ゲージを体力回復に回すかボム用に貯めるか選べるくらいで良かったあと断骨はY連打で介錯X連打で連鎖断骨を必ずするようにしてほしかったな
介錯したいのにあさっての方向切られると醒めちゃうんだよな
今回武器DLCでのバランス調整がうまくいけばと祈るばかりだな
打撃系の武器も粉骨ってことで配信してくれw
絶技と強技ってのは無印2のことね
腕がーとか言ってるけど、ハヤブサさんてニンジャガ1で
腕変色してなかったっけ?
腕どころか全身水色になってましたぜ
今まで以上に多い敵を、ダビラヒロみたいなのでなぎ倒し続ける、てのを
妄想してたら中々面白そうだとか思ったんだけどね。
結局多数の雑魚忍VSブサ一人、ってのが一番燃えた。確かに3でも
それはあったけど、なんか詰まんなかったなあ・・・
犬に絶技あたらねーのかよ…。
2の絶技祭りは、あれはあれで爽快だからいんじゃねーの
その状況に持っていくためにテクが必要だし、欠損→滅却という
システムを狙う意味がはっきりしていて分かりやすかった
少なくともどっちらけで目的のはっきりしない3の戦闘よりはるかに面白いよ
超忍の難易度調整を見る限り、センスのなさも感じるけどなww
6日目で地蜘蛛が大量にでてくる所とか前作と比較しやすいけど、
雑魚忍も爪忍も妖忍も5,6人が一斉に斬る・投げ・遠距離攻撃状態で
突っ込んでくるから、こっちはジャンプ弓ぐらいしか出来ない状態、、、
難易度は上がるだろうけど、あれは呆れたわww
すぐ終わる鎌絶技とかは連発許せるけど
長ったらしいコンボ系絶技連発は糞だったと思う
TMやってた頃はサイズ絶技こそやめてくれって思ってたわ
絶技連発するなら自然吸収してエッセンス稼ぎからの欠損滅却絶技のほうがいいわ
自分で糞プして糞っていうのもどうかと
そもそも絶技連発とか飯綱オンリーとかの糞プレイばっかしてたのか?お前ら
はい、3の超忍はもう飯綱の嵐です。
ようは、紅葉とあやねをはやくだな
Σ2の頃は絶技も飯綱も縛るのがデフォだったわ
飛燕も接敵程度でむやみに乱発はしなかった(爪、龍剣ですら)
話変わるがフレが3の幻心は棒ハメないからキツイとか抜かしてたw
これ武器さえ複数あったらそこまで悪いゲームじゃないよね。
正直3のほうが2より迫力あるわ。
718 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 11:38:58.82 ID:w6htxByB
錬金術師が超うざい
倒し方がよくわからん
幻心は棒でハメるものだったからな。
全く対策してこなかったツケが今回きているな。
ヒット確認ができないと極み1クリアはまず無理なので、確認できない人は大苦戦だろう。
決めうちイズナに甘えると、ダメージ食らう。
錬金野郎なんて走り鬼無双だけで倒せるじゃん
721 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 11:49:24.77 ID:dilxYYRL
箱組は頭領4が壁っぽいな、よく部屋を見る
2以来なら魔神幻心とか出されても苦戦するだろなw
今のチーニンは、技術というより感性が以前と違うな。
ωフォースにでも入って無双に関わらせたほうがいいもの創りそう。
ニンジャガは、元のゲームデザインが今のチームがやりたいこととは
真逆のデザインだからなぁ。
DLCでGA☆MO☆FUさんはでるのかな
村井さんはどうだろう
絶技祭りできるからこそ縛りプレイもできるわけで
公式で縛られたらかなわん
とかく選択の余地が極端に無い
エッセンス無いドークとかめんどくさ
呪いで苦しんでるのはどうしても厨二病にしか見えなかった。
まさかドークのおともに魚はいないよな
龍剣しか無いのに
マジでオンラインの同期がおかしくなるの直してくれないかって思う
トライアル相方の近くで戦闘すると相方と敵がスライドしまくりで近づけねーよ
731 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 12:30:51.14 ID:w6htxByB
>>728 「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」
>>726に尽きる
早矢仕の自慰を延々見せられるだけなのが3
武器の配信日って決まった?
重鬼卿といえばマルバス様を忘れてもらっちゃ困るぜ。
Σ2からの疑問なんだが、風駆って出しにくくなっていないか?Σのときには
R2トリガーあたりに□+×ボタンを登録出来たんで、そこに登録して、飛燕につなげて
いたんだけど、Σ2そして今作の3と背面ボタンが全て使われちゃっているんで
登録できない。だから風駆→飛燕をやるときにはちょっと無理なボタンの押し方
になってしまう。ここらへん皆はどうやって対処している?
全体的に硬直が長くなってるからなぁ
鎌絶技確実に避けれる方法無い?
壁以外で
極み1クリア者増えすぎだろw
>>738 名無しなら走りながら風駆飛燕とかかね、
攻撃止めてもまた出そうとするよねあいつ
体力減ったら出すのわかってるなら端から思いっきり離れちゃうのも手らしいが
>>736 そんなに出しづらい?まぁ慣れじゃない?
個人的にΣ2より3のほうが圧倒的に出しづらい
同じコマンドなのに
邪気眼モードはイベント扱いで飛ばせるように
しといてくれよ
Storeに爪と鎌来たぞ
やっぱりアンロックだったな
154kbて
日曜日にDLC配信とか今まであんの
3の風駆の出しづらさだけはマジ修正求む。
こんな事で難易度上げないでくれ。
本日はエイプリルフール
今回の難易度の高さは操作性にある感じかね
まぁそこらへんのゲームと比べたら良いのかもしれんけど
まぁ俺はPS3ではニンジャガΣ2・3しかプレイしたことないけど
トライアル開始時の「開始」表示が邪魔すぎ!
ところで連骨ってナニ?
絶技で何体か連続で断骨してるやつではないよね?
>>749 断骨したあと、近くにいる敵に続けて断骨できたことなかった?
それをこのスレでは連続断骨と呼んでいるみたい
あぁ、確かにあったけどあれって狙ってだせるってことなのかね?
連骨って完全に運だよね?
スカったら一段目□or△のスカで
いい的になると思うんだけど
近くに巻き込めそうなのがいなきゃ強で締めないと逆に危ないぞ
個人的に連続断骨は断骨中から断骨終了後にかけて□連打のほうが発生しやすいと感じた。
△は介錯になる確率が高いというか、□と比べて介錯に吸い込まれやすいと感じる。
敵に□△で打ち上げようとしたら、□は普通にヒットしたのに△で介錯に吸い込まれることが多かったし……
連続断骨の確実な出し方は、スライディング断骨から弱連打
ゴリにすら断骨出来る。
ただ、その場合はそこでストップ。
ゴリに連鎖断骨したくて人型にひたすら断骨狙うとまず断骨出なくて介錯になるから運骨
あいつスライディングで浮かないよなたしか
ゴリとゾンビ?がいるときは、ゾンビから煉骨が役立つな
連骨スカった時のブサさんの硬直のダサい事といったらもう・・・
ハードクリアしたわ
飯綱でないオイラは超忍やらないほうがいい?
その辺の調整がめちゃくちゃだよな、、、
連骨にしても介錯にしても、無敵切れた瞬間に攻撃入れてくるし、
飯綱の打ち上げにいくつもりが介錯スカって大ダメージとか、、、
忍法溜まらないステージの介錯はマジ地雷ww
これ、メインのシステムなんだよねww
>>756 返り血がついてない場合1回弱弱弱辺りで止めた方がいい
どうも弱3回目と弱5回目が断骨判定強い気がするから
1回弱3回次に弱3回か弱5回とかに分けたほうが決まる気がする
んで2回決まらなかったらもう単発の強でいいよ
そんだけ決まらなかったらもう泣けばいいw
いつまで刀一本で遊ばせる気なんだろ
ここまでユーザーをコケにしてるコエテクと早矢仕は絶対に許さない
765 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 14:37:12.50 ID:w6htxByB
錬金術師の倒し方教えてください
どうも苦手です
倒し方なんてないよ
普通にちまちま攻撃当てるだけ
あとはひたすら弓撃つとか
せめて武器多ければがんばってる感は伝わったかもしれないのに
新武器もないし
上忍08リプレイなんだよあれ。何と戦ってんだよ
点数もおかしいし
あんだけどや顔宣伝してたのに
いざ発売したら雲隠れってのが笑える
770 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 15:03:13.47 ID:Rv8Zucha
2には鎖ガマとかヌンチャクとかなかった?
あれすげえかっこよかったんだが3にはないのか??
ヌンチャクは1だけだな殆ど同じ動きのフレイルはあるけど
アンロックなんだから早くやれよ
マジでコエテクの商品二度と買わない
無い
鎖鎌もフレイルも好きだったけど
この武器で断骨とかやられてもな
つくづく足引っ張ってるシステムだなと思うわ
人殺しーとか酷いな。
ブサさん被害者だろw
断骨できなくていいし
どうせ過去モーション使い回しなんだから
今までの武器全部出せやって思うけどね
武器一本って超劣化どころじゃないからな
>>760 っつーかボスや強敵用に自由に回復を温存しておく事ができない仕様とか
ゲームやったことあんのかと疑いたくなる
カエルとか龍とかそんな次元の問題じゃねぇぞ早矢仕
DMCの新作が武器リベリオンだけだったら大変なことになるだろうなw
ぼくのかんがえたにんじゃがいでんおんらいん
プレイヤーキャラは地蜘蛛のみなさん
二刀忍とか鈎爪忍とか妖忍とか選べる
レベルを上げると機甲忍者とか暗黒鈎爪がアンロックされる
対戦は実戦形式の模擬戦ってことで
coopは隼の里に乗り込んだり鬼のように強いブサさんに挑んだりする
>>772 アンロックなの!?
そりゃますます意味分からんな
製作間に合わなかったから別データ配信するのかと思ってた
>>772 別データじゃねーの?
無料なんだから、バンナムのスト鉄みたいに稼ごうという意図はないみたいだし。
・敵がガード固めてる時の有効打
・確実に介錯を発動させる方法
誰か教えて下さい…。特に混戦時に目の前の断骨した相手に介錯に行ってくれなくて困る(´Д`)
まず刀のみでプレイして欲しかった言ってたやん
介錯は狙う敵に対してスティック傾けないといかないんじゃないか
>>776 初心者に間口を広げるみたいなこと言っておいて回復アイテム削除とか意味不明
昔のロックマンみたいにそれでバランス取れてればいいんだろうけど
忍法の溜まる戦闘と溜まらない戦闘には何か意味とというか、違いあるのか
世界最高峰のコア向けハクスラACTを作り出しだしてたチーニンが、世界最低の情弱一本釣り草刈りACTを作るしか脳がないωフォースにコケにされてると思うと…
断骨の時にYボタン押しっぱにして、断骨終わったらYボタンを離せば滅却しやすい。
ただ100%ではない。
錬金は、走り□□からの、投げコンボで一撃死ためしてみろ
チーニンで残ったの不栄養な絞りカスだけだったな
あああああ!!!!!
超忍Day4のキメラ地帯で案の定詰まってしまった
とりあえず早矢仕と3の新敵考えたやつは滅却されろや
どいつもこいつも倒すのが面白くねぇんだよ、糞が!
3はいろいろ不満点もあるけれど、ヒーローモードを加えたのは正解だったと思う。
あれで、初心者に対しては確実に敷居が広がった。ただし、その初心者つまり新規
ユーザーを取り込むためにはもっと宣伝が必要だったはずだが、それは不足していたかな。
新規は敵の投げ祭りに耐えられるのか気になるな
>>790 滅却だと苦しむ間もなく死んでしまうだろう
断骨して放置が良いのでは?
新規呼んでこんなもん掴まされたら2度とこのシリーズやらねえよ
幻心を棒ハメしてたツケが回ってきたな
幻心と魔人幻心はΣ2でも練習できるのだろうか・・・
ハヤシ「なんでこんな仕事・・」
市場「・・・」
ハヤシ「なぁ?助けてくれよ!腹を空かせたガキがいるんだ!!」
市場「ボソッ(累計10万本以下・・・)」
ハヤシ「ぐぁ・・人でなしぃ・・」
昔はファミ通XBOXで板垣さんのインタビュー記事見るたびにワクワクしたもんだが・・・・・どうしてこうなったチーニン
>>796 Σ2の(魔神)幻心と3の(魔神)幻心って
ガード崩しとかも一緒なの?
今回飯綱狙って敵が浮かなかった時に出る空中□の縦回転斬りが嫌がらせとしか思えない
前作までだったら空中□スカしても△で追撃できたのに・・・
ブサさん不利な技が多すぎる
板垣氏の全部が好きだったわけじゃないんだけど、
3やってたらあのビッグマウスが懐かしくなっちゃったよ
早矢仕体制はみんなで作ってますみたいな宣伝の仕方で広告塔が不在なんだよな
>>791 敷居が広がるでお茶吹いた
ちょっとは日本語勉強しようぜ
頼むっ、命だけぅわっ
お願いだ、見逃してくれぇっ…!
こんな仕事、俺はどぅして…
おまえにも、家族がいるだろぅ?わぁかるだろぅ?
頼むっ!腹をすかせたガキがいるんだぁっ!
コッチニコナイデクレぇっ…!
(ザシュッ)
…ぐっ、くっそっ…ぅぇ…人でなし……めぇへっ…!
>>803 そのシーンいつでも斬れたら良かったのに
雑魚の長セリフとかききたくねー
>>784 ステージによって忍法が溜まったり溜まらなかったりが、開発側の
難易度調整だとしたら、ほんとチーニン終わってるよな、、、
いくらなんでもそれは無いだろうと好意的に考えて、バグだと思う
ただ、好意的に考えてバグな時点で、終わってるけどなww
>>802 おっと、敷居が下がるだったな、スマソ。広がったのは間口か。
だけど、初心者にはかなりやさしくなったのは事実だよ。
俺は、ニンジャガはブラックで死にまくってやっとクリアしてから、このシリーズ
はそういうものなのかなと思っていたけど、3に関しては、戦闘で死亡したことが
なくクリアしたからな。同じようにヒーローモードがあるΣ+も機会があったら
やってみようかと思いこませるような出来だったよ。
あれってそのマップでの火炎龍の演出をちゃんと作ってないから出来ないだけだと思うよ
ゲージ持ち越せないようにしたのもその辺のせいだと思ってる
要するに手抜き
ニンジャガΣのレビューで
『難しすぎて飽きる人も多いのでは?』
みたいなのがあったんだけどさ、
これって『飽きる』じゃなくて『諦める』だよね
と、思いました
>>805 >>807 あーそういうことなのかな
どうせ敵を飲み込む演出とかあるわけじゃないんだからどうにか工夫すればいいのに
>>806 Σ+60時間以上やってるが、携帯機ってこともあってかなり遊べる。
種類は少ないが能力アップの防具の類があるから若干楽になるし、
一番はニンジャガ3のハヤブサのコスチュームがあるのがいい。
今はこれで使えない棒や二刀を疑似体験してるw。
追加の爪とサイスはストーリーでつかえないのは確定だよな?
>>810 へー、そうなんだ。情報サンクス。
問題は、自分が未だにVITAを持っていないことなんだよねw。
どうしてもフリーズ多発の悪評が気になって3万円近く出す気になれない。
>>803 これはハヤシの本音だったのか、今更気づいた
>>811 いや、逆だ逆、箱通情報だと今月配信される追加武器は「リュウ・ハヤブサ用」だから
ストーリーモードでしか使えないと思ったほうが無難。
>>814 え、ということはニューゲームから始めないと使えないってことかな。
それとも、セーブデータ中に割り込ませるっていうのは可能なのか?
>>815 馬鹿はほっとけ
無名忍者で武器を変える項目がある時点で無名側は確実に使えるのは明白
ニンジャガの対戦には否定的だったけど結構面白いね。
裏切る時は申し訳ない気分になるがw
>>816 誰かがストーリー用(ブサ用)とその無名忍用は別だとか言ってたような
今回がブサ用で無名忍用はまた別に配信かもしれない
>>815 ブサさんでスタートのメニュー開くと武器を変えるってのはあるから
途中からでも変えれるんでね
極み1でやっと魔人幻心までいけるようになったぞ・・・
追加武器は「いずれもストーリーで使用可能」と箱通P75上部のゲーム画像の横に書いてある。
P106の情報によると4/3に爪と潜水艦(CLAN BATTLEの追加ステージ)、4/17に大鎌と砂漠が「無料」で配信されるそうな
ミッションやオンラインプレイで使用できる装備武器やアイテムなども「有料」で順次配信されるそうな。
ニンジャガ1が95点
ニンジャガ2無印が100点
ニンジャガ2シグマが90点だとすると
ニンジャガ3は何点?
トライアルの武器有料とかわらえないけど
邪神剣の動きできるなら幾らでも払いそうで困る・・
は?トライアルとかで鎌使いたい場合は有料の可能性もあるって事なのか?
825 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 17:31:41.23 ID:w6htxByB
>>822 Σ2が90点なのが納得いかないが
ニンジャガ3は60点くらい
826 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 17:33:28.33 ID:w6htxByB
>>788 投げコンボってどうやるの?
投げなんてあったっけ
>>782 出し惜しみしてるとみんな売り払っちゃうよ。
>>824 >821が原文のままならそういう可能性があるって思っていいんでね
てか火曜に爪か、少し楽しみだ
漢字で心きた
これで忍者からハンターに転職できるぜ
>>816 馬鹿はお前だよ、今月配信のはハヤブサ用とわざわざ断ってるのだから、
無名忍者が使える訳ない。
DLCトレーラーは早矢仕Pが明確に有料だと言及した過去作ボスミッションも混じってるから
あれを根拠に無名忍者が無料で追加武器を使えると思うのも馬鹿。
>>825 なるほどそんなに駄作だったのか
2無印は2シグマと比べて欠損とか智の表現とか敵の数の多さとかがあって
爽快感がダンチなんだよな
あと俺が龍剣伝時代から好きだった風車手裏剣が
あった
その分シグマでは女キャラ3人使えるからまあよかったけど
風魔と爆破消したのはマジで謎だよな
代わりに大筒とかいうゴミが追加されるし
833 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 17:44:46.79 ID:w6htxByB
>>831 駄作というよりボリューム不足かな
武器一個は酷すぎる
爽快感はわりと高い
>>827 酷評で売り数も落ちたし
スレの勢いを見れば、過去作に比べもう売り払ってる人が桁違いに多いような気がするけどなw
俺はきんたまの毛をぬくことかな
誤爆すまん
>>834 そうそう。酷評はシリーズものだから前作と比べられるのは仕方なく、
武器が成長できない&1つしかないなら酷評が付いても仕方ない。
(これが嫌ならシリーズじゃなく違うタイトルで出せばいい)
しかも輪をかけてDLCでじらすみたいなセコイやり方までね。
なんか印象がとても悪いわ。
発売直後はDMCHDを買った方がマシってコメントが結構あったけど
あっちはあっちで手抜き移植でひどいみたいだな
移植すら手抜きする和サード…
ps3版を4800円、箱360を4600円で売ってきた。今後の大規模アップデートでトンファー開放。名無しくノ一追加で買い戻すわ。これくらい最初からやっておけよ
和ゲも駄目だし洋ゲも飽きたし、もう思い入れのあるレゲーを楽しむ時期に入ったのかな…(´・ω・`)
>>822 俺的には、80点くらいあげれると思う。ニンジャガ的に見るとシステムが結構
変わっているんで微妙だが、純粋にアクションゲームとして見れば結構面白い。
まあ、他のアクションゲームでも当然のようにあるボス戦での相手の体力ゲージ
削除には少々首をかしげたが。
和ゲーも良いゲームはあるよ
ただ「もう少し作り込めば良いゲームになったのに」ってゲームが圧倒的に多すぎる
未完成の状態で市場に出すゲーム会社が多すぎ
洋ゲーは凄いけどつまんね
3はニンジャガとしてみれば30点
全くの新規のアクションとしてみれば60点くらいかな
844 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 18:12:32.73 ID:2j0Kqh8l
米国で売れてなさすぎワロタw前作やったほとんどのファンから見捨てられたんだな
クランバトルでロビーに入ろうと思うと、しょっちゅう参加中のまま固まるんだけど、どうにかなんないの。
あと、360版のDOA5体験版の事って何かコメントあった?
元々チーニンのゲームはパクリにちょっと尖った部分を足しただけだからな
その尖った部分が評価されてるのに、それを無くしたらただの劣化パクリだろ
操作感が糞なアクションだから30点
この辺直す気あるのなら点上げてもいいがね
クランバトル面白いねえ。
>>822 1=100点
2=95点
ハヤシグマ1.2.3=50点
参加中で5回連続で止まってるぞ
もういい加減にしてくれえ
爽快感出すのも良いんだけど、個人的には1や黒みたいな方向性にして欲しかったわ
今の感じだとゴチャゴチャしててワケ分からん
今回のブサさんちょっとダサいな
さっき押し入れの中から引っ張り出してクリアしてみた。
まぁ…ストーリーは俺は好みだったかな。
でもやっぱりゲーム自体は擁護できんな…
>>852 そうだな。もうちょっと超忍っぽく強くあってほしかった。
呪いも結局他人に解いてもらったし、全体的にあの呪いの設定がブサさんの
カッコよさに影を落としている。次回作があるんだったら、もうちょっと縦横無尽に
ブサさんが活躍する設定にしてもらいたい。
それとミズキだったけ、あの女性はヒロインとしては
役不足だよやっぱり。レイチェルあたりに復活してもらうか、ドラゴンソードみたいに
紅葉を前面に押し出してほしいな
ヒロインはカンナでしょ
カンナに嫌われたときハヤブサさんショックで絶叫してたもんな
どのヒロインよりも感情移入してるぜ
つーか、ブサさんが他の味方の女性キャラに嫌われたっていうのは見たことないぞ。
ヒロインとか要らないけどな
1で神聖皇帝と戦うときに、謎の絶叫してるブサさんが一番カッコいい
ドラゴンソード糞ゲー過ぎたから
かつて、あやねに蔑まれる犬ブサさんは興奮したんだけどなあ・・
>>859 えー、俺は結構楽しめたぞ。タッチペン独特の操作が結構面白かった。
グラはさすがにアレだったが。
DOA2の頃はあやねに上から目線で話されてたけどね。
早矢仕さん、何してんの?
海外評価ボロクソこき下ろされて、すぐに「日本人にこそ遊んでほしい。」
って言ったきり出てこないな。
発売前あれだけ、大口叩いてたのに!何かアクションおこしたほうがいいぞ!
俺はそこそこ楽しめました
DLC武器、ストーリーだけ無料、トライアル有料だったら、笑えるw
>>863 日本人にはいつもくらい売れてるからまぁ間違ってないかな
>>861 ニンジャガアクションをDSにこう落とし込むのか! って感じで楽しかった
あれはディレクターが早矢仕なんだったよね
Σで紅葉サンジ登場、3でもDS版のサブキャラが居たりして気に入ってるのかな
「狙い撃ちのおみつ」出てきたな
さくらとピザは出てこなかったな。
3では源次郎も出てきたな。爆裂矢の発明者?はなまるは出なかった。
870 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 19:45:42.15 ID:w6htxByB
DOA5に紅葉参戦キター!
4月馬鹿って午前中までじゃないの?
悪鬼退散、真の炎の浄化を受けよ
貴様には死んでもわかるまい……エリザベート!!
2のブサは格好良かった
この出来の後に早矢仕と安田のドヤ顔がたまらない
体はって笑わせて頂き感謝してます
874 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 20:00:10.05 ID:w6htxByB
まさか全世界しかもマルチで10万未満とは思わなかった
貴様のトラウマってわけか
ブサさん横文字も使えるのかと変な感心をした
セリフ回しが平凡な感じになったのが残念だわ
この退屈、よもや一刻も我慢ならん!
ぼくのかんがえたさいきょうのブサさん
ジャンプからの投げ
掴みからの投げ
気弾からの投げ
通常2段目からの投げ
セオドアさん勘弁してくれ
あとこいつやりにくいなーとおもったら、大抵のボスは歩きながら
近づいてくるのにこいつだけ走るんだよな
ニンジャガ2の強者クリアしたから悟りやったらロケランうざすぎるわ
Σ2の悟りやってるんだが
あやめのステージ難すぎ
ニンジャガ1、2のハードは自分には難し過ぎる。
3はクリア出来たけど。
>>858 最近Σ+でやり直してるが、あの絶叫は最高だな!ww。
何がそうさせてるかさっぱりわからんが、テンションMAX。
あとは普通に1のエンドロール終わって勾玉返して颯爽と姿を消すブサさんが
最高にかっこよかった。
ゲーム配信見てたらハードの仮面割れる導師戦でXの一段目連発だけでハメしてたんだけど既出?
>>872 2はマジでハードボイルドって感じがしたなー
NINJAGAIDEN外伝にしてセオドアさん主役にすればそこそこ評価ましになったんじゃね
>>882 3のハードの方がしんどかったぞ。
1、2は超人であっても「この攻め方じゃキツイ」と思えばいろいろな方法試して
「お、こう攻めれば意外とイケんじゃん」とか楽しかったけど、3は攻め方にパターンが無く
大事なとこでミスったりジャンプした先に敵がいないことを祈りつつただひたすらやり直すだけ。
そもそもQTEとかクライムとか戦っててクソ面白くない敵とかブサさん素顔とかとにかく不満が
多すぎて何度もやり直すモチベが保てなくて苦労した。
超忍?もちろん手をつける気もありませんがなにか?
Σ2悟りで、飯綱落とし・絶技をほぼ封印、便利かつ強力な技の使用を控えて
いわゆる死に技たちを使い、かっこよく戦う縛りの難易度がかなり良かったんだがな
自然とこうせざるを得ないような調整にすれば、難易度と格好良さと
アクションの幅広さを味わえてよかったと思う
891 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 21:08:33.83 ID:w6htxByB
明日の新武器配信って何時頃になるかな
敵に反応しない絶技がクソすぎる
何のためのボムだよ
>>891 配信の時間は大体PSNだと昼の12時頃、XboxLiveは18時頃やね。
爪より先に鎌を配信してほしかった。
仮面ぼこれる武器まだか
どうせすぐ避けるし1撃のありそうなサイズのがいいんかな導師は
爪のスライディングでよろけりゃいいが
武器明日くるって確定なの?告知なしに?そんなことあるっけ?
ああエイプリルフールか
なんだかんだでco-opは楽しいな
これを2のレスポンスと武器でやりたいもんだ
旧箱無印からずっとニンジャガ好きでDS以外全部やってきたけど
3はゴミすぎる
正直バグ満載のチャンバラZの方がまだ触ってて楽しい
はやししね
どうでも良いけど邪神剣取りに行く道中で地蜘蛛の亡霊?幻影?の「あぁ〜ん」って声には毎回吹く
姉チャンは大量のゾンビをぶった切る快感を重視したゲームデザインだからな
>>884 突然「ほあぁ゛ァアたぁぁりゃあああああ"あ"あ"ああああ!!!!!!!」とか何事だよなwww
お疲れさん
俺も変更点とか編集したけど、書いたとこに前後脈絡完全無視でコピペぶっこまれて手をつける気力が
wikiだから仕方ないこととはいえなかなか萎える
幻心さんといちゃいちゃしてたら地震来てビビった
極み1がきついよ・・・ボス練習モードをくれ
極み1練習は超忍3が良い
幻心に負ける要素なくなったら頭領4の魔神幻心戦を練習。
>>902 それって第一形態(足場を操作するやつ)を倒したあとのムービー?
セオドア糞ゲー過ぎんだろwwww
投げ過ぎだろバカなんじゃねーのwwww
あー昨日まで2やって楽しかったのに
ストーリー的にも何でこいつら戦うのか意味不明だし
何かアホらしくなってきた…俺ぶっちゃけ関わってるけど売るわ
まさかここまで酷くなってるとは
値下がりしたら買おうかなと思っていたが
あまりにもレビューが酷すぎて
中古でも買う気しなくなった
早矢仕が関わってるDOA5も予約するのやめた
911 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 23:36:04.88 ID:w6htxByB
>>908 どの程度関わってるのかは知らんが、関わってるならここに出てる不満を早矢仕にぶつけてくれ
3ってそんなにつまらんゲームかな?少なくとも俺はそこそこ楽しめたんだが。
上にも書いたけど、特に難易度の関連でヒーローモードを追加してくれたのは
本当に有難かった。板垣だったらまずやらなかったことだろうからその点は
高く評価できると思うんだが。
悔しいけどクランバトルが面白い。
915 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 23:48:24.22 ID:UTz4QsF3
>>913 過去作からやってた人からは評判めちゃくちゃ悪いよ。
3から入った人なら普通のアクションゲーだと感じてるみたい。DMC2にソックリw
ライトに媚びる姿勢で売り上げ爆下げしてても?
コアにもライトにもそっぽむかれてゲーム的にも前作を超絶劣化させたゴミ以下なのに?
俺は擁護する気になれない
噂の超忍DAY4キメラ処理場で案の定詰まったが
ひたすら飛鳥返しからのY(△)で比較的楽に突破できた。
この技はダメージ425で大きいし(X(□)×3でダメージ425、走りXXでダメージ500)
ゴリラだろうが絶対ひるむし
かかる時間が弓よりかなり早いので、運悪く死んでもやり直しが気楽。
倒す場合は全て断骨から滅却になるので絶技の貯まりも早い。
明日の武器配信であっさり突破できるようになるかもしれないけど
今はこれかなりおすすめ。
>>915 そうでもない。
XBOXの1からやってる32歳だけど3は面白い
不満点はあるけどな
アクションはそれなりでも不満要素が多すぎるから糞だ
それを開発で見抜けないチーニンは解散しろ
クランバトルは期待してなかったこともあったけど
予想外に楽しいな。高難度NTや超忍で荒んだ心を癒してくれる
けどゴーストキルちょっと強すぎでしょ
断骨終わりに重ねられたら死亡確定w
断骨がただのクリティカルヒットムービー状態になってるのがなあ
>>915 俺は、旧箱のブラック、PS3のΣ、Σ2、DSのドラゴンソードと一通り
やってきたけど、いずれの場合も難易度がネックになっていた。今回の3は
その点がクリア出来ているんで結構評価しているんだが。
社員臭がしてきた
924 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 23:59:32.63 ID:miUMBmEO
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
シリーズは全部やったけど3も楽しいと思うがなあ
なんかリュウの右腕がキモい所はプレイしててテンション下がるが
俺も最初は
2の安定行動である首切り投げを無くし、、エッセンスを無くし絶技をいつでも出せなくし
飛燕も雑魚にしか入らなくなったから面喰らったけど
慣れた今はこれはこれでいいかなとも思う。
飛燕や飯綱が常に入った前作のほうがおかしくて
手裏剣一発あてやスライディング当てや着地回転打ち上げなどで工夫しないと入らない今作のがまとも、まである。
なので無条件に2のほうが良かったは思わないなー。
いや2の方が好きだけどねw
絶技や忍術の変更は好みの問題。
エッセンス廃止や断骨がどっちの攻撃ボタンでも発生しちゃうのや、ミッションが名も無き忍でやらないとイカンのは残念。
褒める部分があっても酷い部分が多過ぎてなんともはや
龍剣伝から大好きなシリーズなんだぞオイ…
ハヤシ執行役員さんよぉ…
社員臭がしてきた
仮に、前作のシステムをほとんど残して、なおかつヒーローモードを追加して
くれたら一番よかったとは思うんだが、4があるとしたらそういう方向性も
いいかもね。
無印2をやらずして一通りやったとはいえんな。
まあ板垣無印も確かに難しいが、良く見ればさりげなく救済要素は散りばめられてあるよ。
3の難しい所って結局連続絶技、連続断骨、忍法のごり押しでクリアして、
乗り切ったけどなんだかなあと思ってしまう所が多かった。
少なくとも武器配信すら始まってないのにストーリーを5週して暇あらばNTやってる俺は明らかに早矢仕の理想のカスタマー像
インタビューに期待しすぎて「あれ…?」みたいのはあったが色々ツボに嵌ったのは確か
だがどう考えても俺みたいなのは少数派ですぜ早矢仕さん
>>928 > 流石にDMC2ほど酷くないよ
DMC1 300万本
DMC2 200万本
ジャガ3 10万本未満で計測不能なんですが?
>>902 ウンガラヤーソワカァァァ!!!\(`・ω・´)/
935 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 00:09:16.91 ID:eEE6R2fh
>>926 なんとなくわかる
3もそれなりに楽しさがある
でも武器一(三)種類は擁護できないでしょ〜
普通はシリーズが進んだら増えることはあっても減ることはないと思う
なんか冒険しようとFF買ったらレールプレイングだった感じのこれじゃない感
今までの超忍の無茶な敵の猛攻とか攻撃力が許せたのは
ブサさんも一瞬の隙をついて始末する手段がきっちり用意されてたから
その技が強力すぎるからーって規制されるのはおかしいと思うけどね
3でゲームとしてバランスとれてるのは難易度ノーマルぐらいだよ
刀だけでクリアして欲しかったってのはメッセージだけでいい
汲んでくれる人はそうするだろうし、やだね人は無視できるようにすべき
なにより武器少ないってのが悪評になって客のがしてるんだから
難易度がネックになっていたと言ってもニンジャガはそういうものだってイメージついちゃってるだろうし今更・・・
俺は最初に手を出したのはΣ2だけど最低難易度でも敵が真面目なのにむしろ惹かれたしなあ
難易度低いのがいいなら無双やるよみたいな
刀だけで何日間過ごさせたんだよ
マゾ以外の人間は普通に早矢仕とコエテク営業にキレてるよ
アンチの空気の読めなさは異常
>>937 10万本未満で計測不能なゲームは、そう言うことを言える立場ではないね
レビューも最悪、客の評価も最悪、売上も最悪
DMC2を引き合いに出すなんて、おこがましいにも程がある糞ゲーですよ
ああゲハの出張がいるのか
なんかおかしいと思ったわ
オンラインで忍術ぶっぱなして
まとめて3人吹き飛ばしたときの爽快感がMAX
>>939 RPG自体ポケモン赤以来だし。知らないタイトルより近親姦あっただけだし
金貯めて装備集めとかしたかっただけだもん!
チョコボ目当てじゃないもん!
>>933 売上の話じゃねーだろ
DMC2は攻撃当てても全く当たった感じがしないのが凄まじい
ジャガ3も褒められる出来じゃ無いが、DMC2とじゃ格が違いすぎる
今までで一番簡単なのにヒーローモードなんていらなかったな
DMC2擁護してる人この世に存在してたのか
スレチだけどな
まぁそれはすまんかった
売り上げは客観的な指標の一つだと思うがな、それが全てではないとはいえ
むしろ売れた分だけDMC2の方が悪質だわ
>>954 スマン
いくらジャガ3に不満があるからってあれを擁護するような奴を見ると我慢ならんくなる
前評判で裏切られた感は確かに少なかった
そのおかげで売れなかったのかも知れん
つか売り上げってVGだろ?
あれはサイト運営してるやつのただの予想だぞ
DMC2の頃は今と違って発売前に悪評が光の速さで広がったりしないからな
>>958 クナイクライムとか刀だけとか不安になる要素あったもんな
レスポンス劣化は予想外だったが
962 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 00:40:13.17 ID:eEE6R2fh
ニンジャガってCMしてたの?テレビ見てないから知らんけど
どうせ上層部の指図なんだろうけど、これを一般向けにしろなんて最初からムチャな話なんだよな
もともとヴァイオレンス&エロスが売りの作品なんだから
どう考えてもそっちに向けて特化したほうが正解なのに、なんもわかってないコーエーテクモ
例え武器がたくさんあっても、敵の種類の少なさとAIの糞さで
逆にもっと評価も酷くなってたんじゃ
どうせ有用な武器で作業するだけだと思うし糞さも余計に際立つ
龍剣のみでバランスとればいいという最高に楽な条件ですらこの出来だもん
無料のDLCもあくまでおまけだからバランス崩壊しても許してねって予感
ある程度遊びの幅を持たせて、あとはプレイヤーが慣れてきたら
自由に縛りプレイすれば良いしそれが出来てたのが過去のニンジャガ
まあ取り敢えずDLCを出し尽くすまでは最終的な評価は下さないけど
相当頑張ってもらわないと3だけは売ってしまいそう
965 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 00:54:26.04 ID:0GOOTt8T
DLCの武器って爪と鎌もだが技が少し変わっただけで、前作の使い回ししか出さないってことはないよな?
さすがにいくつかは完全新規で作ってる武器があると信じたい
というか逆に爪と鎌しかないんじゃないの?
夢見すぎ
もう完全新規武器とかなかなか思い浮かばないよ
969 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 00:57:27.17 ID:eEE6R2fh
もうこうなったらエロしかないだろ!
全編紅葉で遊べるDLC出してくれよ。800円くらいで
970 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 00:57:53.62 ID:eEE6R2fh
忍者っポイ武器なw
幻心なんとなくわかってきた
オススメコンボがうまくできないから弱弱弱強で練習してみる
そこで居合刀ですよ
忍者ぽくは無いけどw
刀に拘ったとかほざいた以上、操作感の違う他の刀武器くらい追加しろよ、と
もう二丁拳銃しかないな
今こそ鬼徹復活させるべきだろ
妖刀鬼徹・邪神剣の二刀流とか中二臭さ全開で最高だろーが
ぶっちゃけ二刀は当然あると思ってた
刀だし
977 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 01:10:54.14 ID:eEE6R2fh
>>973 俺もなんとなくそんな妄想してたわ
最初のステージで導師の西洋剣ひろったから、このあといろんな種類の剣が出てきて
それぞれに固有技があるんだろうな〜ワクワクみたいな
まさかえんえん飯綱落しするだけのゲームとは思わんかった
オンライン過疎りすぎワロエナイ
こうなったらまさかの三刀流
オンラインたまに検索で見つかっても、ロビーに入れませんとかだしな・・・
ハヤシライスはマジで何もリアクション無いの?
武器が少ないのも問題だけどスライディング→100%断骨の説明とか連鎖断骨・断骨はYボタン連打しなくてX連打でもいい・手裏剣や風路の重要性・断骨や打ち上げの確率 あげる方法やらライト層に媚びた割には色々説明不足すぎると思うな
なぜかわざと情報隠してるんだろうけど
983 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 01:16:26.42 ID:eEE6R2fh
もしかして板垣ってやっぱり天才クリエイターだったのかな
>>981 > ハヤシライスはマジで何もリアクション無いの?
それが腹立つんだよね、マジで無責任だわ
部下に人気無いだろうね
>>983 天才なら後輩の育成もちゃんとできるはずだよw
立ててみる
攻略スレは要らないんじゃないかね、アホが勝手に立てただけだし過疎だし
990 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 01:37:06.07 ID:7ST17Pce
介錯してるときにカメラアングル変えたいのは俺だけ?
敵の位置把握できるだけで大分よくなると思うんだけど
まあ攻略スレいらないならまた立てるときに直してくれ
>>987 立ったなサンクス、乙
テンプレ勝手に変えるなよボケが
あのインタビューは未来永劫貼らなければ
>>986 いくら凄腕のシェフでも腐ってる食材を使ったら旨い料理は作れんよ
996 :
なまえをいれてください:2012/04/02(月) 01:49:37.79 ID:eEE6R2fh
>>982 試行錯誤して欲しかったんだろうけど
大幅変更+説明不足で
そういうのがわかって楽しくなる前にやめた人多すぎだわな。
やってないけど難易度ノーマルじゃ適当プレイでもクリアできるみたいだし
レビューの点が悪くなるのもうなずける
GOW意識したなら、グラフィック偏重で、序盤が一番豪華な作りっていうレビュー対策も見習ったらいいのにw
>>994 乙
インタ消したのは妥当な判断だと思うよ
1000なら板垣脂肪
1000ならDLCで二刀配信
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。