○初心者はどれをやればいいの?
●基本は1→2→3→4がお奨め(3はストーリーが独立しているので単体でも楽しめるはず)
・MGS1・2:1インテグラル・2サブスタンスは英語音声で日本語は字幕のみであるが、多数の追加要素あり
・MGSツインスネークス:グラフィックを向上させたMGS1のリメイク版。ただしデモの演出は人によって好みが分かれる
過剰なワイヤーアクションやスローモーション多用が嫌いならお奨めしない
・MGS3:サブシスタンスを推奨。無印版の上位互換で日本語音声。MG1・2もおまけで収録されている
・MGS4:登場キャラやストーリーは前3作を前提に進むので、MGS1〜3プレイ済みであるのが望ましい
・PS3/360で2,3のHD移植版も発売中
※作品一覧:
ttp://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/lineup/metal.html ○PSPのOPSとPWはいつの話?
●MGS3〜MG1までの間の話となっています
テンプレ終わり
次スレ立ってなかったので立てました
今更HD版で3クリアしたんだけど どのタイミングでオセロットは賢者の遺産をとったん?
スネークが持ち帰ったから
やっぱ1をリメイクしてほしいな。 音声はそのままでいいからグラフィックや一部地形や演出や武器やアイテムを。 雰囲気を壊さずに。
>>2 考えてみれば、3は確かにストーリーが独立してるから入りやすいよなあ
んで案外2も新参が容易に入っていけるよなあ
てことは3、2、1とプレイしていく人が居てもさほど不思議じゃないな
>>6 音声は余計な事しなくていいからそのまま再現してほしいってのが本音
音声の問題でリメイクできないと思ってた
グラだけ綺麗にして他はそのまま→グラが綺麗なのにシステムがそのままだから不自然さと不自由さが目立つクソゲー システムもリメイク→マップ、敵、アイテムの配置等が旧システムから構成されてるのでゲームバランスが崩れるクソゲー 結局全部作りなおす→そんな暇ないしそれなら新作 バイオ1のリメイクはオリジナルより面白かったがあれは稀代な成功例だろう バイオの場合システムの不自由さもサバイバルホラーの魅力になってたからあのリメイクが成り立った
11 :
なまえをいれてください :2012/03/27(火) 13:25:16.14 ID:PafAjUkb
4を買おうかなと思ってアマゾンを見てみたら スペシャルエディションと通常版とでは評価がだいぶ違いますよね レビュー数にもすごい差がありました スペシャルエディションと通常版って別ゲーだったりするんですか? 普通通常版のほうが評価数多いはずなんですが、スペシャルエディションは通常版よりも300件ぐらい評価数が多かったです
メイキングディスク+専用パッケなだけ<スペシャル・エディション
ソリダスの物語のスピンオフ作ってくれ!
ツインスネークスの音声だけオリジナルに差し替えてHD版を作ればいいんじゃね>1リメイク
15 :
なまえをいれてください :2012/03/27(火) 22:44:17.02 ID:PafAjUkb
>>12 え、メイキングとかのおかげだけで評価が超いいんですか?
>>15 >>12 は何が違うか聞かれたからそれを答えてるだけじゃないの?
評価の内容についてはアマゾンで見たんだろ?
17 :
なまえをいれてください :2012/03/28(水) 01:14:14.06 ID:TH0vdDEK
>>16 あ、すみません
評価がえらい違うからそれだけしか違いはないのかな?って疑問だっただけなんです
疑ってすみません
>>14 贅沢言わないからそれでいい・・・ってかそれをやりたい
MPO遂に終わったか… また再び似たような舞台で戦いたい チートはもう御免だが
>>11 発売当時は通常版とスペシャルエディションの価格の差は1000円ぐらいしかなかった
んでやっぱり超大作だからってんでどうせなら「スペシャルエディションが欲しい」って人が沢山居たし生産数も通常版並に多かったから
スペシャルエディションの方に流通が回ったと、そんなところ
何か悪意を感じるな>4の高評価
ネットで悪評見て、その後ノベライズ版読んでからやったせいか4は結構好きだわ
ゲームやってからノベライズ版読むと痒いところに手が届く感じというか ゲームで不満あった部分が改善されてるからすっきりする
BB部隊不要説が立証されたりとかな
敵兵士を撃ち殺しながら愛を告白する寒い場面もなくなっているし。
え?俺あの場面好きだったけどな B級臭い感じがいかにも小島っぽい演出で
3の失敗の1つとして、もっと腹減りやすくすべきだったと思う。 なかなか腹減らないからなかなか食う機会が無い。 4つのメモリの内1つはすぐに無くなるくらいでもよかった。
>>26 それにしても敵がノーガードで突撃してきて撃たれるとか
あまりにも狂ったシーンだった
>>28 そんなの気にした事もなかったw
うわー馬鹿くせーけど良かったねおめでとう!程度の感じで見てたから
あとスネェーク!→倒れる→じゃなーい!とか
あの辺も面白かった
あれじゃB級どころかC級
ゴリルとジョニーのシーンは完全にネタでしょ マジになってる奴の方が寒いわ
スネークや雷電が死にかけながら進んだりしている裏であんな茶番を見せられても。 クタラギサーンといい、クライマックスに入れるもんじゃないだろう、あれは。
1は古くても雰囲気が好きだったりするけど、 2は残念ながら特に好きなところが無いな。
34 :
なまえをいれてください :2012/04/08(日) 19:43:10.66 ID:icDzm/3B
大佐orz・・・本当なの?
青野さん、お疲れさまでした
病気がと言われていたから、やはり……ご冥福をお祈りします。
倒れたときに命に別状はないからそのうち復帰するだろう みたいに言われてたからすごいショックだわ…駄目だったのか ライジングに少しでも大佐出ないかなと期待してたのになあ…
内海賢二さんもそろそろヤバいんじゃねーか?
ナスターシャ役の山田さんのツイートで知りました 手術後まったく音沙汰なかったから療養してるのかと思ってたので まさかお亡くなりになるとは・・・残念です
大佐ぁあぁああああっ!
ジ・エンドの声優さん(名前失念…)もいい年齢だよなぁ
阪脩かあ あの人まで亡くなったら相当ショックだわ 攻殻の荒巻のイメージが強い
大佐……
小島秀夫 Kojima_Hideo 青野武さんが逝去されました。青野さんにはMGSシリーズのキャンベル役を始め、 MGS3グラーニン等ほとんどのMGS作品に出演して頂きました。2年前に体調を崩されてから、 スタッフ一同、青野さんの復帰を祈っておりましたが叶いませんでした。ご冥福をお祈り致します。ありがとうございました
>>41 山田栄子ってどっかで聞いた名前だと思ったけどナスターシャだったか
小島秀夫 Kojima_Hideo 映画の80%がサウンドで決まる様にキャラクターも声で決まると思います 僕はそれを信じて物創りをしてきました。大好きだった塩沢さんが亡くなって 忍者であるフランク・イエーガーというキャラが永遠のものになった様に 青野さん以外のキャンベル役は考えられません。ファンの方御免なさい ほんと声優さん尊重してくれる人だね小島監督は
これはもうMGリメイクしないのだろうな。 あれは爺さんキャンベルだしな・・・。
フォックス オセロット マンティス フィアー 大佐 oh・・・
>>50 これは登場人物のおっさん率が高いって事だよ・・・な?
そう言ってくれないとやり切れないわ
カニンガムもだな… 青野さんのキャンベルには会えないかもしれないけど 古川さんのキャンベルにはまた会いたい
53 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 23:56:03.35 ID:9f37Xb9i
大佐… MGS1ではゲームに素晴らしいドラマ性を出してくれてかなり思い入れがあった 本当に残念 今日は追悼の意をこめてMGS1をします。 ありがとうございました
MGS1の、「…まだ私を友人と呼んでくれるのか?」の、嬉しさと自嘲が混じったセリフが好きだった 駄目だ、うまく言葉にならない。 過去作のリマスター版はまだやってないが、もし遊ぶことになったら、色々と思い返すことになるんだろうな…
PWにもいたな、あまり良い役では無かったけど 動いてる大佐も見たいからMGS4してくる
>>55 PWのあのキャラはモブに近いのになんで青野さんにやらせたんだろうな?
もしかして監督、病状知ってたのかな?(な訳ないか)
57 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 13:44:34.51 ID:RCPO1Pcy
ありえないけど、ゲームも世界でもスネークたちもショック受けただろうな
58 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 14:02:20.87 ID:fUF5D25b
お、おう
57 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2012/04/11(水) 13:44:34.51 ID:RCPO1Pcy ありえないけど、ゲームも世界でもスネークたちもショック受けただろうな
ゲーム機の電源を切れといきなり言われた時の事は忘れません 青野さんどうか安らかに
>>48 これわざわざファンに謝ってるってことは
代役は使わない=リメイクや今後大佐がMGSシリーズに出てくることはない
と捉えていいんだろうか…仕方ないとはいえ寂しいな
古川キャンベルが良キャラだったからそっちはまた出番があるといいなあ
今日公開のバトルシップの終盤の展開がMGS4思い出した 詳しく書くとネタバレになるから見てちょ
MGSだけでも塩沢、戸谷、田中、曽我部、郷里、青野がいなくなったか どんどんバイプレ的声優がいなくなってるな 残るのは量産型のアイドル声優ばっかりけぇ
30年後の外画吹き替えは、どうなってるんだろうな
30年後っていうと山ちゃんが80歳で藤原啓治が77歳とかそんなんか 因みに何故ドレビンはともかく山ちゃんを出したかっていうと 洋画厨の小島があれ起用しないのが不思議でならないからだ
>>63 田中とだけ書かれるとオタコンの人が死んだのかと思って焦る
俺もパッと見てそう思った 誰だ?田中崇でもないし
田中和実だろ フィアー演った人 因みに若い頃青野に殴られた事があるらしい
来世もアメリカシロヒトリ
>>68 ああ、その人ももう亡くなってたのか
あとシナモン博士とザワイドのナレーションやってたぐらいしか覚えてないけど
大塚父・若本・内海・芳忠・銀河 この辺も年齢的に今年中に誰か逝くな
お前かお前の親が死ねばいいんじゃないか? どうせ誰も悲しまないだろ
>>65 ツイッターで声優ランキングかなんかの話題になった時(山ちゃんが一位だった時)
小島が自分の中では一位明夫さんですみたいなこといってたから
もしかしたら山ちゃんのことあまり気に入ってないんじゃない?
声優というかタレント目線で見てるかもしれん
確かに山ちゃんは凄いけど個人的に物真似やってるように見える時あるからな
菊池とかいう下手糞女を出して挙句には自分が出しゃばる奴がそんな理由で山ちゃん嫌うか?
>>74 あくまで予想だから実際は分からないよ。もしかしたらMGSRで起用するかもしれんし
ただ今まで起用してきた人は声に特徴ある人ばかりだから山ちゃんみたいな
変幻自在の声優は起用しづらいのかも?
>>70 田中和美はひぐらしが遺作だな
最期に相応しい役だった
役者冥利に尽きたんじゃないかな
山ちゃんてネタキャラ以外だとダンディなイメージがあるからスネークと被っちゃうんじゃないかな
次回作に登場させるとしたら大人チコとか中年オセロットとかそれぐらいじゃね
フォックスは子安でおK
初代メタルギアをリメイクしてくれよ アーノルド「人間がなぜ泣くかわかった……俺には涙を流せないが……」 このシーンを声付きで見たい
そのシーンは玄田以外はw
田中敦子出して欲しいわぁ
フォックスは千葉一伸がいいと思うよ
81 :
なまえをいれてください :2012/04/16(月) 12:44:31.83 ID:arpSZWwW
潜入もののゲームなんだから 夜のシーンを増やした方がいいかと。 真昼間から活動して、隠れるとかおかしいだろ。
1と2のパッケージ絵柄の色が赤と青しかないのがなー
>>80 同じ千葉って事で千葉繁なんてどうだろう…
ちばしーだとアドリブでいろんな意味で大丈夫だろうか
メタルギア2をリメイクしてくれよ 「チーターが蛇に負けた…何故?」 「死に急いだんだろう(キリッ」 このシーンを声付きで見たい
UT欲しいけど近くにユニクロ無いんだよなあorz 明夫も買いに行くとかいってるしw
青野さんがいなくなったことでますます過去作のリメイクが望み薄に… 前にMG、MG2のリメイク考えてるみたいなこと言ってたけど 流石にお流れかな
大佐って明らかにランボーのトラウトマン大佐が元ネタだし トラウトマンの吹き替えやった人でもええやん?
ここで古川登志夫
MG2の年齢までは古川ボイスでその後加齢で青野ボイスに声変わりしたことにすれば問題ないな
>>90 俺の知ってるトラウトマン大佐の声はムラマツキャップだし
監督はベテラン使いすぎなんだよ結局 雷電の中の人ですら54だし
若手で洋画吹き替え風の演技できるやつがいない
雷電の声はルーキーで悩めるキャラとしては、男前過ぎたな。英語版の方があっている感じ。 まあ、向こうはそのキンキンした声のせいで、余計に雷電が嫌われたようだが。
FOXHOUNDは武器装備を現地調達するのが基本なんだから バルカン・レイブンも潜入任務の際はバルカンなんて全く使わなかったんだろ?
リキッド 「俺らは新生FOX HOUNDだから例外なんですわ…」
誰かが潜入する時にバルカン撃ちまくって陽動する係
あれで実戦に出たことがあるのか本当に怪しい罠。
ソリッドが除隊してすぐ次世代FoxHoundが設立されて んですぐモセスの警備に回されたんじゃない?(警備はいつからやってたか知らないけど) まあオクトパスはどう考えても要らない子だが
オクトパスはCIA辺りでヒューミントしてた方が絶対良いよな
オクトパスは一人だけ扱いが悪すぎるから 変装に主軸を置いた新感覚潜入ゲーム「メタルギアデコイ」の主人公として復活させて欲しい
皮も血液も現地調達? 極秘裏の変装任務だ、公式な支援はあてにせんでもらいたい
でもMGの世界では服装(+覆面)さえ変えておけば割りとスルーされるからなあ・・・ ちんこ握ってくるホモは別だけど
変装が凄すぎて逆に目立たないって結構凄いと思うが
オクトパスは変装の時はチンコも偽装するの?(´・ω・`)
血液を抜き取って入れ替えるこだわりの偽装をするんだぞ どうして股間のサイズ…いや有無までも偽装しないと思うんだ 身長体重皮膚まで基本で、更に↑とか指紋・網膜血管・静脈パターンぐらいまでは余裕で偽装するんじゃね
こういう変装の達人って実際いるのかな? 同性どころか異性にも化けたり体格も誤魔化したり… でもそんなことが出来るならテレビに出てる物まね芸人はどんだけレベル低いんだって話になるし やっぱりファンタジーの存在なのかな
血液総入れ替えどころか身体全体加工しまくりって 数年で身体ボロボロになりそうだな
所で、UTのシャツは買ったかい?
血液を入れ替えても大丈夫なもんなんだろうか。
デコイオクトパスはDNAさえも偽装する・・・ デコイ「無茶振りやめてーな」
自分の型と違う血液入れたら死ぬはずだけどね どうやってんだろ
気合でカバーする
ナノマシンが云々
オクトパスさんのハードル上げが止まらねえぜ
まあナノマシンだな、万能というか全能だし 頭を銃弾でブチ抜かれた瞬間に脳の機能を損ねず再生させるほどのナノマシンが 血液型ぐらいどうにか出来ないわけがない
骨髄移植で血液型変える荒業も存在はするしな
体内通信てどういう原理で声出さずに会話できるんだよ
脳で考えたことが、相手に伝わる。テレパシーみたいなもんだと思ってる
まぁ脳の動きとか血流を除けば電気信号だからな ナノマシンさんが信号を増幅してうんたらという感じでは
初代メタルギアの通常潜入時の曲ってMGSのVR訓練とかスマブラでアレンジされたのが聞けるけど いずれも一番盛り上がる部分になる前に曲がループするという糞アレンジだな 後半の部分を使えない理由でもあるのか?
さあ?
タラのテーマにそんな盛り上がるとこあったっけ?
短くしつつループさせるのにちょうどいい感じのところで切ったんじゃないの?
スマブラの愛のテーマがあんなに熱くアレンジされてて感動した
「シャドー・モセスで明かされた驚愕の陰謀」って本編になんか関係あるの? 最後にゲイリーを助けたのはスネークなの?
長文だけにあんまり知名度無いんだよなゲイリーの話 カジキでアラスカの海泳ぐところは小学生の時読んで爆笑した記憶がある 自分的には、MGSコレクションでまとめムービーに出てた スネークを追うルポルタージュがゲイリーだと思ってる(パイソンの声の人ね)
>>130 パイソン&ギリアン・シード:屋良有作
MG20thアニバーサリー付属DVD ナレーション:津嘉山正種
色んな人間を裏切ってきたオセロットが最後に望み通りBBを救うというのはマジきめえな 望みが叶わず絶望しながら死んで池よ 作り手が特定のキャラを美化して贔屓すると碌なことにならんな全く
>>132 津嘉山さん本編にも出ると思ってたがほんとにナレだけで勿体なかったわw
ファミ通に付いてたアニバーサリーDVDは小林清志がナレだったし無駄に豪華だったな
ファミ通ににアニバーサリーDVD? 何それ?教えてくれ
ビッグボスってかわいそうな人物だなって思う ソリッドに対するオタコンのような仲間もいなければキャンベルのような友人もいない
アマンダとはどうなったんだろうか
結局ビッグボスはどういうキャラにしたいのか。MG1,2の戦争中毒者ではなくなっているようだが。 なんかザ・ボスという神格化されたキャラのせいで、今一キャラが弱くなっているような。
マンティスの親父は自分で嫁をズッコンバッコンしておいて子供生まれて嫁が死んだからって子供を恨むとかどんな低脳だよ
4の英語版スネークの声がガラガラなのは老けたっていう演出?
スネーク「蛇がチーターに負けた? 何故…?」
143 :
なまえをいれてください :2012/04/28(土) 14:44:18.97 ID:TDbwmOpl
MGS3の3DS版を買ってクレジットを見たら、今は343でHALO 4を作ってる戸島氏の名前が出て感慨深いものを感じた
スネークがスネークイーター作戦を決行するっておかしくね? ビッグボスは無理に名前を蛇にせずネイキッド・ハウンドとかで良かったんちゃうの?(´・ω・`)
?
?
今日は何日だ?
30日です
>>147 4月30日? 思い出した。今日は君と初めて会った日。
そう 200年前の今日
151 :
なまえをいれてください :2012/05/01(火) 01:28:36.83 ID:IYd41c5Z
VITAのHDエディションはCard一枚 なのか?
>>151 1枚
ROMの容量は不明だが4ないし8GBじゃないか
153 :
なまえをいれてください :2012/05/01(火) 14:17:24.01 ID:IYd41c5Z
>>152 たしかPS3のHDが2,3共に9GBぐらいだからVITAにコンパイルすると8GBは必要そうだな
うほ、楽しみですねぇ
154 :
なまえをいれてください :2012/05/02(水) 11:37:19.74 ID:ljF3ETbF
ゴルゴ13 VS 桐生一馬 VS スネーク VS レオンSケネディ で戦ったらどういう結果になるか
きみの だいすきな ゲームの キャラクターが いっぱいで たのしそうだね!
ツインスネークが値下げしてきたな〜 安いしやりたいし買おうかな〜
焼き直し連発+MGO終了なのに 旧MGO復活しないのは何でなの もうオンライン懲りちゃったの
何でかわからんけど旧MGOは死ぬほど遊んだのに 新MGOは速攻で飽きたな… やっぱり次新しいMGOやるならがっちり課金ゲーになるんだろうか
>>140 さんきゅぅ!未開封を安売りしてたんで観てみるわ
でも20thのDVDも未だ観てない状態で持ってるんだなw
MGとMG2のリメイクまだかよ 声優がこれ以上死ぬまで早く出せや
リメイクどころか完全新規に等しくなるな
バンドデシネ版 リボルバー・オセロット(声:沢木郁也) サイボーグ忍者(声:山崎たくみ) サイコ・マンティス(声:家中宏)
山崎たくみのサイボーグ忍者聞いてみたいな
なんでFOXHOUNDってシンボルマークが狐なんだろうな、犬じゃないとおかしいだろ。 もしかして小島、FOXHOUNDが何なのかを知らなかったのか?劣勢優勢みたいに…
釣りだよな?
167 :
なまえをいれてください :2012/05/08(火) 20:04:28.96 ID:CqgdjGAu
>>164 バンドデシネで聞ける
普段の演技は割りと文句なしだけど
叫び系の演技がちょっと物足りない感じだったな
銀座のユニクロに(多分)等身大スネークが3人ぐらいいたよ 既出の情報なんだろうが知らなかったから嬉しかった
3ネイキッドとオールドと2ソリッドだな ネイキッドはコジプロに置いてあるやつの貸出
ジョニーのアンチマテリアルライフルって人に撃つと相手の上半身吹き飛ぶから 残酷すぎるって問題になってんだな。それに濡れるメリルは鬼畜米兵の鏡
そもそもバレットM82って本来超遠距離狙撃に使うものであって、あんな近距離からぶっぱなすような代物じゃないしなあ
ソリダス戦の時ほどオタコンが頼もしく感じた時はあっただろうか
唯一まともにアドバイスをしてくれる存在だからな。
>>169 えええええ!何処に?俺15日に行った時、影すら見えなかったんだがorz
>>173-174 しかしRAY戦の時には足→頭のコンボを教えてくれない
176 :
なまえをいれてください :2012/05/20(日) 15:23:23.11 ID:++coudOs
METAL GEAR SOLID HD
>>173 ライジングでも同じように頼もしくアドバイスしてほしいが、
おじいちゃんの事もあるし無理なんだろうなあ
密室専門の暗殺部隊って使いどころ限定されすぎだろ
だがメインテーマは無し
MGとMG2の曲もたまに思い出してくだしあ
メインテーマの件はコジプロや監督から 公式にアナウンスや発言って過去にあったの? 無いからいつまでも言われ続けるんだよな?
E3サイトの動画見たけどFOXエンジンで作ってる新作って完全新作じゃなくてメタルギアシリーズの新作なのか? ライジングは思ったより面白そうでちょっと安心した
FOXエンジンの新作は、スネークが犬と一緒に牧場を経営するゲームになると予想
グレイ・フォックスが主役のゲーム出せよ
フォックスは脇役だからこそのキャラだと思うが…… 主役をやるようなもんじゃないと個人的には思う
雷電とかよりよほど主役の器だと思うがな
グレイフォックスとかどこまで過去の遺産で食いつぶしていくのって感じだけど 体が映画でできている小島さんは後付け後編で無残になっていく名作映画の数々を見て思う所はなかったのか?小島さんも同じことをしているよ?
一番やりたいのはオセロット主役のゲームだな シリーズの裏主人公的な役柄だし、雷電よりは充分魅力あると思う ゲームシステムもスネークよりさらにスパイを主軸に置いたものになるだろうし、シミュレーション要素とかも入れられそうだな 無理ならリキッドかソリダス主役で
オセロットいいな 見つかった敵からは逃げるんじゃなくて必ず口封じ 囚われて拷問うけるみたいなイベントはカットで
オセロットはリボルバーしか使えないという縛りがあるからプレイヤー向きじゃない
俺はやっぱりコブラ部隊を率いてのDデイだけどな
>>190 むしろオセロットが拷問する側じゃないか?
まさに鬼企画
グレイ・フォックスやオセロット主役ものなら ゲームでやるより小説で読むかアニメなんかの映像媒体で見たい
ここの住人はE3 2003の時に流れたMGS3のトレイラーについてどう思う?俺はあのめちゃくちゃ広そうなジャングルでサバイバルしたかったな
>>161 同意
MGS4でCQCについてオタコンと通信会話してるとこでさあ、
スネークが今までCQCを封印してたって言ってたけど、
それってリメイクしたらどうなんだろ
>>196 その設定ならMGS1のリメイクならCQCは封印しないといけないけど
MG1・2のリメイクなら問題なくね?
そもそもCQCを天然理心流とか示現流みたいな扱いににしてしまったから 封印したとかなんとか寒い設定が出てくるんだよ
壊滅前のデッドセルが出てくる過去編出してくれ FOXHOUNDに匹敵する異能集団だったらしいが爆弾王以外はナノマシンが凄いだけのハードゲイと電磁波兵器が凄いだけの凡人女だったんで凄さがよくわからん
MGS1でもCQBって言葉は出てたよね MGやMG2の頃から近接では銃より格闘ってアドバイスあったのに CQCだけ特別扱いしたのはやっぱり失敗 2でローリングできるようになったけど今まで封印してたとか言い出すのと一緒
システマを極めた俺かすれば CQCとかお遊戯 スネーク3人相手でも余裕で制圧出来る
MGS2をクリアした頃はまだ若かったから最後の方はいまいちピンと来なかった。 けどここ数年の政権交代やら韓流、AKBの総選挙を見てるとMGS2のラスト無線が頭をよぎるわ。 気づかないうちに「好かされてる」よね。
小島はWiiUでMGS作りたくて仕方ないだろうな タブレットに無線画面割り当てるだけで革命になるから またしても焼き直しビジネスできる メタルギアソリッド4Uなんつって寒いタイトルつけたりして
それでまた自分でさすが俺スゲー スゴイ斬新な事やっててスゲーみんなビックリだ とか騒いで大した事ないっていうね なんであんな人になっちゃったのか
売れたら勘違いしちゃうのはよくあること しかしまさか4本編で聞くに堪えない素人演技晒す程の痛い子とは思わなかった
メイリンの部下役のコジマはしゃべりすぎだと思ったw スネークにNARC渡される兵士役ぐらいがちょうどいいよ
MGS2でもこっそり兵士の声やってたよね。ああいう隠しっぽい方がよかったな
もうステルスゲームとしては期待できなくなった。アサシンクリードとスプリンターセルに えらい差がつけられちまったぞ。
だから変装に主眼を置いたメタルギアデコイを出せと
同じ事をMGS4発売後のヒラデラジで意見したけどこの有様だよ
>>210 2に小島の声の兵士いたっけ?
ジョニーと勘違いしてるんじゃない?
>>214 警戒状態になる時に兵士が言う「攻撃された。応援を頼む」みたいなセリフが
あるけど、たまに妙に棒読みで素人っぽいすごい監督に似てる声があるんだよね
シェル1中央棟の1階で遊んでると時々出るんだけど違うのかな?
>>215 たぶん違うと思う
スタッフロールのキャストにも載ってないし、2で小島が声当てたっていう情報がそもそも無い
声オタ気取るつもりは無いが、俺が聴く限りでは敵兵の声のバリエーションは2〜3人居るとしてそのどれも小島の声とは違うと思った
ところでMGS2のオルガって妊娠中に麻酔銃でバスバス撃たれて胎児に影響ないんだろうか?
>>217 実際影響が無かった、というか天才が生まれただろ
PS2でサブシスタンス(3の初プレイ)始めた〜 今はソコロフが居ると言われた建物が見えた辺り。ここまで行くのに9時間近く掛かってる。 最初の敵が居ないところでキャプチャとか無線してたら随分時間とっちゃってて 変装マスク取った後にも無線しまくってたらここまでで3時間以上時間経ってたw 面白いので投げ出さずにやろうと思う
オタコン「メイリンかと思ったかい!? 僕だよ!!」
PWにおいてBIGBOSSの考えるMSFって一体何なんだ? 「戦争屋とは違う、国境を捨てただけだ」っていいながら結局戦争に加担してる 戦争屋と何が違うんだ
戦うしか生きる術を見出せないけど、それを認めたくないからそんなことを言っていたのかね。
戦争屋は戦争の為に戦争するが、俺たちは力を持たない全ての人々の代わりに戦う というようなニュアンスかと
戦争を否定しながらどこにも属さず武力行使を繰り返すキラさんのようなものだ
>>211 スプリンターセルはもはや別のゲームになったし
アサシンクリードはステルスゲームといっていいのかわからないゲームじゃないか
フランスのゲーム情報誌IG Magazine最新号に掲載される小島秀夫氏のインタビューから 『Metal Gear Solid 5』に関するディテールが僅かながら明らかとなりました ■ プロジェクトの進捗状況や、小島氏の担当については不明 ■ ゲームエンジンには“Fox Engine”を採用 ■ 『Deus Ex: Human Revolution』の様なキャラクター同士の対話が可能になる また、小島氏はシリーズの主人公であるソリッド・スネークについて、 「前作『メタルギアソリッド 4』で殺してあげたかったが、まだソリッド・スネークは完結していない。」 とのコメントをしており、今作での登場に期待が持たれています ソリッド復活は嬉しいが中にはもう休ませてやれよと思う人もいるんだろうな・・・ しかし相変わらずコジコジはいうことコロコロ変わるなあw
Fox Engineで4みたいなgdgdにはならない といいな…
秋葉ってジョニーと同一人物という設定無くてもよかったんじゃないか 声は違う名前も違うでは同じキャラとはとても思えない
ネタで済ましとけってものを本筋に絡め過ぎるよな プロダクションの長努めてお山の大将だからか 諸々庶務に忙殺されるストレスの発散か
4がムービーだらけになったのは失敗だったと発言しているし
まぁPWみたいなミッション制+アクション性ありのムービーになるんじゃない
>>211 小島自身はアンチャのステルスに度肝抜かれたそうだよ
俺の中で神ゲーだったMGSがよもやこんなことになろうとは
後付けを重ねるたびに 薄っぺらくなっていくことに気づいてほしい 小島はゴッドファーザーとかターミネーターでそこんとこ学ばなかったのか?
サイボーグ化か過去編やるぐらいしか思いつかない 正直ストーリーどうでもいいからスネーク続投は嬉しい
ソリッドはもういいからビッグボスになった後のスネークの話をやれよ ZEROとの確執、仲間集め…その辺の話を
メタギポ+の兵種増やしたやつ出して欲しい 俺はカエルちゃんが使いたいんだよ
続編は若人に任せて 1のHDリメイクとか3で本当にやりたかった事を実現させるとかしてほしいわ
>3で本当にやりたかった事 広いジャングルでステルスキルなんて CRYSISがやったからもう新鮮味は無いなぁ あっちのがバリエーション豊富だし
3発売前の初期のトレーラーとか4の東欧ステージ見てると オープンワールドやりたいんだろうなってのは薄々感じられる
4のACT2が始まる前の場面は一番潜入っぽいことしていたな。 道のない森林を音もなく慎重に匍匐してと。
今度はどの映画パクんの?
織田信奈みたいな美少女化もあることだし、スネーク物語の女の子バージョンでも いいぜw主人公の露出度高めで頼むw
スネー子?
244 :
なまえをいれてください :2012/06/23(土) 01:53:07.29 ID:kTDWRFW2
売れないゲームを作って数百人の社員とその家族を路頭に迷わせれないプロデューサーの小島秀夫と、オリジナルが作りたくてもアイディアが湧き過ぎて、 結局mgsという器に収まることしか出来ないディレクターの小島秀夫、ゲーム業界を大きく見据えて10年20年後の未来を見据えるコナミデジタルエンターテイメント執行役員副社長の小島秀夫 これなんて鬱ゲー?
でも、4でなんか声優をやっていたり、変なネタを入れていたりと内輪ネタで盛り上がるみたいなことをしたのはどうも。
>オリジナルが作りたくてもアイディアが湧き過ぎて、結局mgsという器に収まることしか出来ないディレクターの小島秀夫 なにこれ アイデアは豊富だけど売れるゲームに絞りたい上層部がMGSにぶち込む以外許可出さないって意味?
確かコナミの決算か何かで「ジャンル:メタルギア」というのがなかったっけか。
画ヅラで米軍兵器好んでる連中が首脳だからそりゃないw
今年冬にREXのプラキットがコトブキヤから出るらしい RAYも出してくれ
ただでさえリリースが糞遅いのに過去に戻ったり未来に行ったり外伝出したり 色んなハードまたいだりするってのはあまりにも分かり難いやり方をファンに強いてると思うわ
>>252 FOXエンジンなら短期間で多くのタイトルを出せると小島が言っていたぞ
ま、期待値は上げすぎない方がいい
ライジングも結局今年発売じゃなかったし
とりあえずMGO新作はよ
ライジングってフォックスエンジンだっけ モデルだけ貸して殆どプラチナ製じゃなかった というかプロジェクトオーガって結局何なんだよ E3でも発表なかったし
257 :
なまえをいれてください :2012/06/26(火) 09:22:09.24 ID:DpDszrwG
映画のバイオハザード最新作のように前作までの展開は全部夢でした、という設定にすれば 死んだキャラも生き返らせる
25周年の7月13日に何かイベントとかしないのかな? 何かあればそこで新作やらの発表を期待してるんだけど 未だに何のアナウンスもないね
>>256 プラチナゲームスのメリットを最大限引き出すために
プラチナが一番使いなれてるエンジンで動いているらしい
260 :
なまえをいれてください :2012/06/26(火) 23:10:44.11 ID:DpDszrwG
手術シーンを撮ってるってことはスネークサイボーグ化か?
ゲームデモの監修で医者を呼ぶのは結構当たり前のことなのかコジプロが異常なのかどっちなんだろ
>>260 メタルギアじゃなく例の鬼企画のモーキャプ収録じゃないの?
>>261 医療ゲームとかならまだ分かるけどね。コジプロって細かいディテールとか結構拘るみたいだし
MGS4、売ってきた 1700円だった
4はもうトロフィーはいいからせめてインストールのパッチ出してくれないかね… もう4は眼中に無しか?
無いよw、発売から4年経ってるゲームだぞ、考えたら分かるやんw
HDリマスターで小遣い稼ぎはするくせにね いっその事4は無かった事にして5からは2の後のストーリーにすればスネークの老化もマシになって まだソリッドの話も続けられそうだな
4は設定もろとも無かった事にして欲しいな 主にナノマシン無双と邪気腕オセロットの2点
1ラストでメリルがスネークといい感じになったのを「あの時はどうかしてた」とか言って否定するのと 自分の為に生きろと言われたナオミがオセロット達とつるんで最終的に死んだのも最悪だったな それにZEROがただ生きてるだけのジジイで何も自覚しないまま死んだのも最悪だったし 愛国者たちのしょぼすぎる正体も最悪だった
>>266 リマスターにはそれなりに金も掛けてるから、
小遣い稼ぎするのは当然だろうw
4は今更なにかしたって金にならないんだから、
触らないのが普通だよ
4に今からでもできること… 是非、『なかったこと』にしてくれ!
4は脚本ゴミのくせに 無駄に壮大なBGMで草生えそうになった
4がなかったことになるったら・・・ うれしいなって
>>261 ポリスノーツは医療薀蓄が凄かった
あれはスタッフの知識なのかそれとも医者の監修つけてたのか
広げすぎた話をしまうにはあれしかないと思うが
風呂敷を閉じた事に関しては良いと思うけど それでもMGSってタイトルでゲーム出してるうえに「ソリッドの話は終わってない」 これじゃあなぁ… どうせまだ続けるなら4は無かったことにした方が良いと思う
4はVita版を出すと思うけどなぁ。 Vitaでシリーズ全部遊べます、とか宣伝してさ。
2で、愛国者達はもう概念みたいなもので正体は無いって感じで そういう不気味さというか怖さがあったのを 結局はコンピュータの仕業だったのでサーバー壊しましょうとか 一気にショボくなっちゃったからな あんなのなら無理に愛国者達に実体を持たせて打倒しなくても良かった あとヴァンプの不死身に理由なんかいらなかった
不死身に理由はいるだろ ただその理由がナノマシンというのがNG というかどんな理由でも不死身の人間なんてNG ヴァンプなんか最初から出すべきではなかった 自分たちを地獄に叩き落したオセロットと組んでるのも意味がわからない これなら敵の敵は味方ってことでスネークたちと共闘した方が萌えたわ
>268 ナオミはキャラ的にクライマックスなイベント前に謎のヴァンプ乳首弄りもあるからもう訳わからん 演出、編集なんて大事なとこまで演出統括出来なかったんだ、スタッフもこういうの放置する組織なんだとかなり冷めたわ
なんだ、それ?w
ヴァンプは「あいにく地獄が満員でな」とか言うようなかっこいいキャラだったのに いきなり殺してくれ殺してくれとか言う変なキャラになった挙句 その死ねない理由がナノマシンでしたとかもうすごいがっかりなキャラになってた しかもクソ弱いし 4のナオミは未だに結局何をしたかったのかわからんキャラって印象しかない
ヴァンプの声優は置鮎で良かった
ライジングもあるし4を丸々無かった事にするっていうのは難しそうだからパラレルワールドにすれば… MGS3-1-2-4-Rって続く世界もあれば MGS1から分岐してMGS1-5って続く世界もあるし MGS5は5だけで独立した世界とか
まぁアシッドの世界もあるしな そっちの世界伸ばしても何かあったっけ
285 :
なまえをいれてください :2012/06/29(金) 17:58:37.82 ID:yNr0Dpne
シャドーモセス島消滅後オタコンもメリルもいない世界とか よくよくかんがえたらmgs1はマルチエンディングだから mgs後核戦争を阻止できなかった世界もあり?
286 :
なまえをいれてください :2012/06/29(金) 23:16:22.00 ID:OfRBNdbk
>>254 ライジングはFOXエンジン使ってないよ
287 :
なまえをいれてください :2012/06/29(金) 23:24:11.34 ID:OfRBNdbk
小島プロダクションのスタッフ能力じゃライジング作れないって判明して 他のプロダクションにライジングの製作を外注したでしょ。 それで、外注先のスタッフが「使い慣れてるエンジンでライジングを作りたい」って要望した結果 ライジングの企画からFOXエンジンが外されたんだよ で、当の戦犯であるコジプロのスタッフ(小島に指名された若手監督)は気にも留めずに、 「外注してみてはじめてゲーム作りの仕方がわかったんですよ!本当によかった^^」 ってネットラジオで暴露してる始末だよ。 俺はこの台詞を聞いたとき小島がいない孤児プロって本当に救いようがないと思ったね お前は何年間、小島の下でゲーム作ってきたんだって。少しは自分の不甲斐なさを恥じろって思うよ本当に。
FOXエンジンなんてそもそも完成してないんじゃねぇの 去年の暮れだかに制作スタッフ募集してたじゃん E3で肩叩きアピールして、したり顔でトレイラー見せたのは自分なんだから 1年あったらもっと早い時期に企画に駄目出しないとアカンと思うがな ミヤホンのちゃぶ台返しに憧れて一回やってみたかっただけだと思う
コジプロは今後大人向けゲームを作る予定はあるんだろうか
>>287 ライジング新監督の是角なら16年間コジプロで仕事しているね。
でも基本的に敵兵AIの行動パターンをプログラムするのが主だから
事実上彼のオリジナル作品はライジングが初
さらにMGSR時代の監督であった松山氏が下されて、仮の監督になった訳だから仕方無い。
下っ端で居たスタッフがいきなり総監督になれって言ったって無理。
>>288 確かお披露目が7月にあるんじゃなかったか。メタルギア25周年だったかで。
そろそろジョニーが主役のゲーム作ってくれ もちろん総指揮は佐々木英樹で
293 :
なまえをいれてください :2012/06/30(土) 09:05:35.09 ID:B4FPunW2
>>290 問題はそこなんだよね。決定的な人材不足。
ゲーム作れる人材が一人もいない。それが孤児プロ。
16年も下っ端やって満足してるような人材しか育ってない。
小島が若手にMGSブランドを引き継ぎたいという想いを最初に公にしたのは
MGS2の初回限定版に同封されていたブックレットの日記の一文だった。
MGSスタッフなら全員がその一文を目にしていたはずだ。
あれからいったい何年経った? なぜ、監督志望者が一人も出てこない。
監督と一緒の職場に10年以上居て、ゲーム作りを何も学ばず、
「俺は敵兵AI専門なんでゲームのことはよくわかんないっす」で通用するかよ。
甘えんな、って思っちゃうよ、やっぱり。
育てる気もないだろ、ちゃんと任せてやればいいのに 自分だけがすごいって思いこんでるから、人に任せられなくって あれこれ口出しして芽を摘んでたら結局小島任せになっちゃうだろ 集まってるのも小島の信者くずれだろうしさ それで「いやーマジ後進が育たねーわー現役引退できねーわーツレーわー」とか
今の小島はtwitterとか見てても思うけど 本当にミサワみたいだわ
ディレクション経験無い人材にHDゲー任せて企画が立ち上がった位の段階で大々的に発表 頓挫したら「若手がやるって言ったんで任せました進行具合は見てませんでした」 この流れはマジで引いた コジプロはHD機フルプライスばっかりじゃなくてDLげーとか作る気はないのかね
勤続年数業界ワースト常連のkonamiにどうやったって人材が育つはずない 育たないって言うか、抜けてってるのが問題なんだろう ラ○アン、ト○ーン、チ○タ、オ○ムラ、フ○シマ達がまだ健在ならMGS5も 中身はともかく3年早く形になってたんじゃないかね MGST任せてプッシュされてた美人プロデューサーなんか数年でプラチナに移動しちゃう始末
チンタはコジプロ抜けただけでコナミでネバーデッド作っただろ 家庭用開発縮小してる今次があるのかはわからんけど
>>295 コジプロもプラチナさんも、日本人の血は流れているものの、欧米のセンスや
文化を半分受け継いでいるハイブリッド種
これ見たときは正直うわー・・・って思った
つか、アサシンクリードやヒットマンのPV見てみろよ。 小島が作り上げたステルスゲーのミームは海外で大きく花開かせている しかも非常に洗練されて、MGSと双璧を成すビッグブランドに成長している かたやコジプロの社員は、いつまでも国内で腐ったまま。 挙句の果てにゲームの核心部分を外注先に丸投げした結果、 MGSがこれまで培ってきた歴史や文化(MGSであることの必然性)を捨て去り 糞みたいなアクションゲー作っちゃう始末だよ。 で、海外のユーザーから「デビルメイクライの新作ですか?」とか言われてやんの。 アホだよね
MGSがアサシンやゴーストリコン、スプセルみたいになったとしても 女子供のメインユーザー層から、 難しすぎる!!わかんない!!麻酔銃どこ!!!ノーキルできないの!?!?無線は???? HS弱体化とか糞ゲーじゃん!!忍者は出せよ!って苦情満載になるだけだからな。 MGSって、下手に説教とかお笑いとか天丼ネタに走りすぎて これを壊しちゃ駄目、あの要素なくしちゃ駄目っていう進化のしようがない閉鎖的なゲームになってしまった。 良く言えばミーム、悪く言えば形骸化だよ
とりあえずアンチは小島のせいにしたいだけだろw
そもそもMG〜MGS1までは小島一人で大部分を作れたけど プラットフォームの進化に伴って分業化が必至になった それがPS3になって更に進んだんだけど 肝心な企画の方も技術の方も人は育ってないし中堅どころは抜けてくし 今までみたいに小島が口出しするには細分化されてて過干渉になってしまうし 二進も三進もいかない状況だろ
>>301 その結果、時代遅れのアクションゲーを外注で作るという愚行に及んだわけだ
あんなカプコンの焼き回しみたいなことをしてもブランド低下にしかならないってのに
納期に間に合わせるためにFOXエンジンを捨てる判断をしたのは、
膨れ上がる人件費を回収したいというビジネス面からしたら当然の判断なのかもしれないが、
作品のクオリティ面からしたら最悪の決断だよね。ライジングは不遇の作品。
そしてこの日和見な判断ミスがブランド価値を大幅に下げ、
後の時代になって大きな経済的な損失を生み出すことになるわけだ
本当に残念すぎる
>>303 クリエイターとしてのいいわけはそれで通るけど社長としては通らないだろ
エンジン完成でもうちょいゲーム作るハードルが下がれば多少状況も改善されないかな……
4やPWやってて思ったが、潜入って視界が悪いからこそ敵がどこにいるか分からん 緊張感があって楽しめるけど、カメラをぐるぐる回せて敵の位置を容易に確認出来たら そういう要素半減なんてもんじゃなくね
カメラをぐるぐる回せる=キャラクターが首を振って回りを確認してる 1と2はソリトンレーダーがあったから俯瞰カメラでも問題無かったが オリジナルの3は頭おかしいとしか思えない
快適なカメラの特許をコナミが押えてるせいで 他のゲームのカメラが使いにくいって話もあるのに そのコナミが使わなかったら最早ただの妨害行為だわな
俺はサブシスタンスから入ったんだが、無印は出た当時どう言う評価だったんだ? 3rdカメラじゃ無いとクソゲーと言われてそうなんだが
カメラの特許って何だよ
コナミさん権利ゴロだから
3D酔いしづらい技術が使われてるんだっけ?
>>311 権利っちゅうか(元)商標ゴロだな
無茶してたよなコナミ
OPS+から入った俺は兵士集めとサラウンドインジゲーターでの索敵が心地良すぎた
>>309 それまでは固定カメラが普通だったし、開けたマップでやりにくくはあったがしっかり張りつきして索敵すればクリアは問題ない
GOW、ニンジャガ、神谷作品みたいなスピード感のあるアクションゲームは 今までカメラが遠かったり固定だったりする場合が殆どだった その辺ライジングはカメラを自由に使えてる感じが凄く出てて見た目にも新鮮 これはコナミだから出来た事なんだろうか?w
カメラの自由度上げると作っとかなきゃならないものが増えるけど MGSRの頓挫で使いまわせなかった素材も多いだろうに 更なる予算がコナミからプラチナへ潤沢に支給されてるとは思えないな 案外オフは短かったりするかも んでマップ使い回しのタイムアタックでも入れるんじゃね
>>316 ニンジャガ、ベヨネッタ、デビルメイクライなんかは最近じゃカメラ動かせるようになってるじゃん
>>315 レスさんきゅぅ
そっか、木を利用してビハインドカメラ使えば良かったのか
3rdカメラだとビハインド殆ど利用しないなぁw
1・2基準の俯瞰カメラにしたらやり難くて速攻で戻したw
言い方が悪いけど俯瞰は苦痛でしかなかった
過去の遺物と言われてしまえばそれまでだが、その頃まで旧来機種の投げれで右手親指はボタン操作が基本のゲームが殆どだった うまくプレイヤーに背景やオブジェクトを見せるのはクリエイターの腕だったな。場所によってはカメラを遠方に配置できるので、3でも固定のほうが全景が見渡せるところもあったりする 先がわからない状態でビハインドから壁向こうの様子を探るのはちょっとしたリアリティとドキドキ感があったもんだ ザ・ボス戦への移行もスムーズだったしな
ミス。投げれじゃなく流れ
アクションゲームはカメラ固定の方がいい。 メタルギアはそれ以外の要素が多いから動かせた方が便利だけど。
>>319 基本的に、匍匐等で様子を見てから敵の近くの物陰へダッシュ。その繰り返し
あれは潜入してる感があるから楽しい
スプリントが欲しいなぁ。足音大きくなる+どんどん遅くなって10秒くらいでしばらく不可能 って感じでいいから。 カバー間移動とか、スプリントからのタックルCQCとか動きが増えて楽しそう。
2の定期連絡兵はよかったな 「定期連絡はどうした?」間の敵兵隠しのスリルはたまらん ただその後調べに来て、いなかったからって帰るのはどうなんだw いなかったら増員であちこち調べられたら面白いな、ダストの中も覗いてくる。
>>325 「連絡の途絶えた隊員は見つからず。だが他に異常は無い」→退散
だなw
それが異常だと言うんだろうが!ってツッコミが入るよなぁ
2の敵無線の向こう側の人は声がカッコイイ 「敵を狩り出せ!」とか「ヤツを仕留めろ!」とか過激なこと言われると濡れる
ケータイ着信音のことなんだけど、先日AUで機種変更したんで久々に3の無線音をダウンロードしようと思ったんだけど 見つけられなかった・・・コナミDX内に有るんじゃなかったっけ?
3は知らんなぁ2なら知っているが
25周年の7月も何もなく終わるんかな
フォックスエンジンの大発表会があるじゃん 新旧MGSキャラが登場してコントするネタ動画でも作ってるんじゃないかな
そういや2,3年前にTYPEMOONの連中と会食してたけどその後なんの進展もないよね?
乗馬のモーキャプするみたいだぞ
なんか最近実写動画のプロモーション多いけど コジプロの仕事はつまらない実写作る事でもなけりゃゲームを作る事でもない 実際のゲームの5割増のトレイラー作るのが本業だろ? 何現実的にゲームエンジンなんか作っちゃってるんだよ 3や4の時みたいにハッタリトレイラー作ってくれなきゃファンが夢見れないよ
4のトレーラーはな オールスターズ集結!愛国者との戦いはどうなる!て期待感が凄かった スレも盛り上がってたなぁ
で発売後の反応はどうだった?
一番凄かったのは3のE3トレイラーだな(15分近いやつ) 正直あれだけ濃いPVがあったら2ヵ月ぐらいは無人島で生活できる ツインスネークスのPVもかなり良かった 限定版用の10分くらいのPVと店頭用の20分ぐらいのPVがあるんだけど、どちらもゲーム中のほぼ全ての山場アクションシーンネタバレ映像が入ってて驚愕した 4はしっとりとしててあんま興奮はしなかったな むしろ発売後に制作されたトレイラーが今までの感じで良かった 発売前に公開してればもっと話題になっただろうに…
ぼかぁ2のトレーラーで狂喜してましたねぇ 夕陽を眺めてるかと思えばP90でガン・アクションしてたり もう訳分かんないのに妙にドラマチックてんこ盛りで最高にワクワクしてた Can't Say Goodbye to Yesterday はアカペラが最高だと今でも思ってるわ
3のPVでとてつもない存在感を放ってたヴォルギンが本編ではボス親子に存在感を食われすぎてて クリアした後は「そんな奴もいたな」ぐらいの印象に成り下がってた
3のトレイラーは、 敵兵が小隊規模で広いマップをうろうろパトロールしていて、不意に遭遇するとか 木の上に登って敵兵をやり過ごすとかにワクテカしたな。 どちらも実現しなかったが…
ソ連の悪い大佐(声:内海賢二)ってだけでもう楽しみで
>>339 PV流れてた当時はヴォルギン名前公開されてなくて、キャッチネームがネメシス(勝てない敵)だったからな
いざプレイしたらただのガチホモだった
>>341 まさか内海氏も噛ませキャラにされるとは思ってもいなかっただろうなw
まあPWの麦人さんやほうちゅう氏もあんな扱いだったとは思わなかっただろうに
しかしセーラームーンは20周年記念で新アニメ化するのにMGSはライジングだけっすか・・・
ヴォルギンはMGS屈指の屑キャラでキャラも立ってるけどPWの面々はいろいろと弱いよな
MGS3のトレイラーはかなりwktkさせられたが しかし殆どネタバレ状態だったよな 更にストーリー流出が拍車を掛けたし
懐かしいな
>>345 そういやこのスレでコブラ部隊のリーク見た時は「はぁ?そんなぶっとんだ設定あるわけねーよ釣り乙。」
って感想だったなぁ。
コブラ部隊は軍人じゃなくアメコミに出てきそうな怪人にしか見えなくて 「どこが戦争なんだよ…」と凄く白けた 3辺りから小島の悪乗りが酷くなってきたな
しかし1のサイコマンティスと2のヴァンプとフォーチュンもかなりぶっ飛んでたし それに比べたら3の連中もただのびっくり人間の集まりにも思える
フォーチュンの心臓が右だとかは、凄く取って付けたような設定でした。
コブラ部隊は名前叫んで爆発するあたりとか 日本の特撮物のイメージだな逆にヴォルギンはアメコミ でもまぁボスも完全にネタ切れだしゲームも ボス戦ありきで作ってるからボスまでの過程が単調になってる もう止めちゃった方がいいと思うわ
>>350 心臓が右にあるため、即死はしなかった まさに幸運の女神
ということだと思ってたけど
「心臓が右」設定は、あの後のミサイル全避けへ繋げるためでしょ
「心臓はずしちゃったwwまあそのうち死ぬからいいやwwww」→「私は…幸運の女神…」→「ミサイル当たんねーwwあの女トドメ刺しときゃよかったwww」→フォーチュンアボン
この流れを作るにはフォーチュンが瀕死で生き残ってる必要があるけど、
銃撃の名人であるオセロットが心臓を外しでもしようものならカリスマ崩壊しちゃうし、妥当な設定だと思うよ
そもそもあの演出がいらねーよっていう話なら俺は知らん
>>352 心臓が逆になる病気は実在しますんで
「心臓が右」って設定だけでパクリ認定するのはどうかと思うけど
フォーチュンがいらん
『あれ?ああそうか忘れてた…』ってのが、オセロットらしくないんだよね。 やるんなら、 『わざと心臓を外した。じわじわと絶望を味わいながら死ぬがいい。ハーハッハッハ』 とか、他にもやりようがあった。
メタルギアに出てくる女キャラで病んでないのってメイリンぐらいだな
1の頃は技術者であるが故にデジタル至上主義っぽいところがあって、気持ちの機微のわからないちょっとかわいそうな子ではある そのせいでスネークと言い合う場面があったし
それもよかった・・・ つーか変になよなよしい感情だされるよりよっぽどマシっていう
ナスターシャ「」
むしろ4でナオミが文字通り病んでたってだけで 他は一般的な個性の範疇だと思うが…
影がある、くらいの意味かと解釈してた ナスターシャか。モセス事件の黒幕一派であるオセロットに夫を殺されて未亡人とはな
内臓逆位の遺伝子は、サウザー遺伝子って名付けられたくらいだからな。
マジかw 当然日本人が発見したんだろうな
メイ・リンが嫁すぎて困る 薄い本を所望する
3のパラメディックも結構マッドなところがあったな。当時から死んでも血液は残してみたいなこと言っていたし。 晩年は強化骨格と麻薬漬けにして兵士を蘇らせたり、激しくマッドサイエンティストだった。
>>366 肉体がほとんど死体同然のボロボロの患者を助けるのにはそれしか方法が無かった…のかも知れない
ナオミ「無理やり蘇生させたのよ。強化骨格と麻薬付けにして」
>>366 それでも3の頃は「興味はあるものの倫理的にはいけないこと」と言ってるし、
遺伝子を残して発言も天寿を全うした後に後世のプラスになるようにというニュアンスにとれる
死んだ奴を無理やり蘇生とか意味わからんな
無理やり蘇生させられたのよ な
ビッグボスを失った面々の喪失感やそれを埋める為の努力、迷走を想うと居た堪れなくなるよな みんな得手がある方面の技術だけに先鋭化して、道を踏み外して死んでしまった 中でもパラメは女性、母性、技術者それぞれの性がグチャグチャに絡んでてかなり壮絶な感じがする 是非新川絵で晩年の姿を観たいもんだが、ファンな女優がモデルじゃ無理かw
パラメのモデルの女優って誰?
本人が死にたがってたなんて、パラメディックが知ってたかどうか… パラメディックにとっての必死の治療が、フォックスにとっては『オモチャにされた』なのかも知れん。 パラメディックの性格や考え方が変わったとかより、双方の認識に齟齬があった…って方がありそうな気もするな。
フランクの為と言うよりは、それが後世の兵士の安全につながると思ったら人体実験くらいやりそうな奴だったろ3の頃から
さすがに無理やり蘇生ってレベルだとそのまま死なせといたほうが彼の為だと考えそうなものではあるが ゼロに強要されたという可能性もあるかもしれん
スゴい!と言ったら英語圏ではawsomeだったけど ヤングな若者の間ではsolidって言われるようになってるんだな 良いゲームはsolid gameとか言われたりする ソリッドスネークがアメイジングスパイダーマンと肩を並べる日がやってきた
>>375 >無理やり蘇生ってレベル
救急現場では、脳死で意識の回復の望みが完全に絶たれた肉体を蘇生するとき以外には使わない表現だろう。
脳の機能がまだ残っていて意識の回復の見込みがまだある場合は、
医師は必死になって蘇生を試みる。
それが医者の仕事であり目的なのだ。
死にたければ改めて自殺でも何でも勝手にすればよいのだ。
フォックスには悪いが、狂人の戯言にしか思えん。
378 :
なまえをいれてください :2012/07/08(日) 23:02:07.34 ID:amB1TrXf
スネークって童貞?キスしてるシーンすら見たことない。
そういうものなのか ただその後のグレイフォックスは死ぬことも許されないままゲノム兵の初期段階実験を繰り返され、おもちゃのように弄ばれ続けたとあるからなぁ 蘇生させたのはその実験のためだし、モセスで自我を取り戻すまでは戦闘意識のみだったという・・・
俺たちはいつも自分の意思で戦ってきた(キリッ と言ってたFOXが絶対兵士として自分の意思ではない戦いをしまくっていたという後付
>>378 ホーリーやらメリルやらお相手はいっぱいいるぞ?
和平もフォックスもかつての恩人ビッグボスを バーベキューにしたソリッドに協力するってどういう事なのよ
383 :
なまえをいれてください :2012/07/09(月) 00:22:20.45 ID:4M3Kv6wu
スネークって去勢されてるん?生殖能力の除去ってわざわざ遺伝子操作でする必要あるの?
ミラーについては全オプスをクリアすれば納得できるかな
フォックスは恨みとかよりスネークとイチャイチャしたい欲求が優先されたんだろうw
>>383 優秀な遺伝子を持つ生体兵器が子を成せばそれを継ぐ勢力を勝手に作りえたりのちのち復讐される等色々よろしくない可能性がある
だから短命にし、生殖機能を取り上げて兵器として価値のある期間だけ使うと
>377 必至にパラメ善説を唱えたいみたいだけど、愛国者達として道を誤ってったってのが 4でのMGS1,2への後付け接続の骨子だから、あの女だけが全くまともと考えるのは 医者としてのって一般論しか根拠の無い脳内設定過ぎるわ 大体死にたがってたってのはMG2直後からの組成に限った話じゃないだろ
確かに、それなりに各々肉付けされていたMGS3の愉快な仲間たちが 4で急にカキワリ以下のあからさまな使い捨て脇役になっちまったのは、納得いきかねるというのも 『4を無かったことにして欲しい』理由の一端ではあるが…w 小島監督の最近の流れからすると、 ビッグボスの扱いは、核を弄んで世界を脅した悪の親玉という単純なラスボスから一転 ビッグボス&アウターヘブンはアメリカから見れば目の上のタンコブだったが 核保有の独立国アウターヘブンを沈黙の艦隊のようなものと見れば…という描き方もありえる。 そういう意味では、パラメディックの晩年のキャラクターなど、 作り手側の胸先三寸でどうにでもなる話ってことで面白くもなんともない結論になってしまう。
その辺コールセンターのお姉ちゃんですらしっかり教育されてんだから 極秘任務で単独潜入してる兵士の無線オペレーターなんて 兵士を不安に落とし入れないよう 相当マニュアル仕込まれてるに決まっとるんじゃ 自由に喋ってるとは思わない方がいいぜ
>>386 >核保有の独立国アウターヘブンを沈黙の艦隊のようなものと見れば…という描き方もありえる。
PWやってないのかも知らんけど正にそういう結末描いてるよ
てか同じ後付けの許容度がパラメとビッグボスでダブスタなのは単に気に入ったキャラ達が
最終的な正義の側に立たないと気に食わないだけじゃないのかい
ドナルド・アンダーソンとクラークが3の成れの果てだと思うと俺は胸に迫るものがあるんだが
389 :
なまえをいれてください :2012/07/09(月) 03:18:13.16 ID:4M3Kv6wu
>>384 なるほど、金玉も急激に老化するよう作られていると。
もしくは最初からタマタマが無い?
思春期時代のスネークはやーいタマなしーっていじめられてた可能性が
なんかさMGSってぶっ殺したり悲惨な末路たどると切ないだろ?みたいな底の浅い魂胆が見えるんだよな それは1の時点で死にかけの連中が監督力作の名言ぺらぺらとくっちゃべってる時からかなり臭かったけど そこから順調に悪化していってる気がするわ。あの彼らがこんな事に!切ねー!歌つきBGM流すぞ!みたいな
むしろ3から中ボスが自分語りせずさっさと死ぬようになったのは大いに不満だった
4は完全に末期だったな
>>388 3から入った人かね?
>ドナルド・アンダーソンとクラークが3の成れの果てだと思うと俺は胸に迫るものがあるんだが
全然ねえな。
ネットで冗談半分にカキコされてたことをそのまま採用してんじゃねーよって感じだ。
ストーリーテリングってのはパズルじゃねーんだから、嵌るところに何でも嵌め込めばいいってもんじゃない。
急速にスケールが小さくなってガッカリしたわw
2→「それが…100年前に死んでるんだ」何だってーッ!? 3→賢者達?あぁこいつらが愛国者達になるのか… 4「実は愛国者達のメンバーは本当に死んでて、AIが云々…」ふーん、でっていう?
>393 シリーズはMGS1からだけど、それはもう物語をどう味わうかの感性の違いとしか言い様がないな 後付けで出来合いのキャラに収斂させた、新しいプロット切れないアイデアの乏しさ=作り手の話と それが結果キャラクターにどういうドラマを付与したのか=作中の出来事は別口で評価できるんだわ 制作順だけでみれば前者の観方に終わるけど、初めからこうだったと時系列順に観れば1の切り口も変わるからな 言っとくけどあれがベスト!って盲信めいた強弁したいわけじゃないぞ
396 :
なまえをいれてください :2012/07/09(月) 05:51:23.65 ID:52gNnkfm
>>394 愛国者達のメンバーは死んでねぇよバーカ
シギントとかパラメディックとか途中で抜けたけど1の時点で死んだ事になってたじゃん…
>>395 >それが結果キャラクターにどういうドラマを付与したのか=作中の出来事は別口で評価できるんだわ
>言っとくけどあれがベスト!って盲信めいた強弁したいわけじゃないぞ
結局、何が言いたいんだよw
399 :
なまえをいれてください :2012/07/09(月) 13:39:50.46 ID:JUJewxvl
考えてみりゃ愛国者達の初期メンバーで賢者の遺産の後継者になる資格があるのって オセロットだけだよな。
血のつながりだけでは親子にも後継者にもなれんよ。
愛国者達創設メンバーの事は3の時点で伏線張ってあったろうに。特にシギントはEDの年表で
>>389 その可能性がないわけじゃないが遺伝子からいじくってるわけだからな。受精に結びつく因子をあらかじめカットしておくとかやりようはあるんだろう
かの有名な台詞が示すとおり彼は性欲自体はもっているわけだから
>>398 「評価できる=考えうる最善」か?草生やす前にちったぁ考えろよ
納得出来ない観方は馬鹿にしたいだけなのかも知んないけどさ
後付けだろうがその結果生まれたドラマは好き
MGS1に繋げず新しいプロット=シャドーモセスの手前の時間でその後のパラメとシギント出して
同じ喪失と迷走のドラマ語れるならその方がスマートだったけど、例えばDARPA局長がシギントらしさを見せなくても
奴の身の振り方でそれは伝わったから、3の話を前提にしてない1への後付けでも納得はできるって事だよ
>>402 うん分かった
何か一般的に納得できる根拠があるってんじゃなくて、
小島監督が作った後付け設定は、オマイさん個人の好みに合致してるって
そういうことが言いたいんだな。
うん、オマイさんの意見は尊重しよう。
そういうことなら、妙な後付けはオレの好みじゃないし
パラメとシギントの扱いは、オレにとってはドラマどころか単なるパズル的行為にしか見えないから大嫌い。
全く納得できない。
というオレの意見も尊重してくれ。
…ということでこの話はもうおしまい。
もう絡むなよウザイから。
>>403 好みが違うのは判ったし尊重するよ
最低限何を満たしてるから肯定できるのか、は人それぞれだからな
喧嘩腰な書き方して悪かったわ
4の続編が出るとしたら スネークは左側火傷負ったままなのかな? カッコつけるための傷じゃなく、実際の負傷兵を見て思いついたような リアルな火傷痕に衝撃を受けたので5でスネークが出るなら残して欲しいな。
例えばアメコミのキャラなんかでは下半身不随になろうが 背骨折られようがヒーロー引退しようが中々退かないし そんな姿を見てファンも、もう休めとかお疲れさんとか特に思わないけど スネークや雷電に限っては真逆の現象が起きるよね
そりゃあ、あいつら、任務に出る度に…イヤ、任務の話を持ちかけるだけで 『こんなことホントはやりたくない!』って愚痴をこぼすからな。
ガチ使命感に溢れて葛藤も大義に止揚出来ちゃう様なタイプは居ないもんかね ボー・ブランシェみたいな
599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/11(水) 12:05:14.32 ID:EZ5Ac7ktP ん?? まだだsれも書いてトェないのおけ? 8・30 何かが起こるMGSイベントあり MGS4 トロフィーパッチ きょおwwwwwwwwwwwwっうぇw
599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/11(水) 12:05:14.32 ID:EZ5Ac7ktP [3/4] ん?? まだだsれも書いてトェないのおけ? 8・30 何かが起こるMGSイベントあり MGS4 トロフィーパッチ きょおwwwwwwwwwwwwっうぇw
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 嘘くせぇ・・・ 561 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:09:37.75 ID:DKU9FDth0 MGS5?新情報か? 海外大手ゲーム雑誌より、コジカンインタビュー >まだ断片的にしかお伝えできないが、確実に作っている >これまではザ・ボス、ビッグボス、ソリッド、リキッド、そして雷電に焦点を当ててきた >メタルギアシリーズを語る上で、表現しきれてない人物がもう一人いる >”彼はもう死んでいる”。彼の死はMGS屈指の名シーンだった >OPSでは彼の若い頃が登場したが、主役ではなかった >ファンは次世代機でのMGS1リメイクを望むが、私はその前にすべき1作品があると思っている >ビッグボスにとってMGS3が原点なら、ソリッドにとっての原点はココ
>”彼はもう死んでいる”。彼の死はMGS屈指の名シーンだった デコイ・オクトパス…
>>411 メタルギアオセロット
キタ━( ゜∀゜)━━!ー!!
サブタイトルはもちろん「ロシアより愛を込めて」だな!
MGR流用すればメタルギアフランクなんて簡単だからな流石だぜ ベスト版にMGO3ぐらいはつけてくれるんだろうな
チキン・フォックスか…
>>412 ようやく時代が追いついたぜ・・・デコイ!
嘘っぽいけど仮にフランクが主役として声はOPSの福山潤がやるのか?
若いキャラでもベテラン声優起用してきたシリーズだから 杉田とか福山はなんか壁を感じて仕方ない
>>410 トロフィーくるのか
MGS5もいいんだけどプロジェクトオーガはどうしたよ
>>410 亀だがそいつゲハのキチガイフラゲッターじゃね?
ソースとしては信憑性薄い様な・・・
もう画像着てるし確定してる
いいかげん八割くらいできあがってから発表してくれ PWから何年待てばコジプロ謹製の新作がプレイできるんだ
個人的にはフォックス主役のゲームならアウターヘブンのフォックス視点のゲームがたりたい 先輩としてスネークをサポートしつつ事件の真相に迫る・・・!
ライジングをマルチにしたわけだから4のベストは予習しとけって事なんだろうけど そうなると箱ユーザーの為にもメタルギアのストーリーを補完させる為に なんか出しそうな気がする
>>269 スレ見返してたらこの人恥ずかしい…
MGS4にパッチ来ちゃった…
それもいいけど早く3DSでもVITAでもいいからOPSのリメイクをだな(ry
データベース再うpまだ?
どうせなら、データベースも配信すればいいのにねー 新川絵のサニーが見られるのは、データベースだけなんだよ…でもちっちゃい
>>430 スペシャルサイトのザ・ボス、ソリッド、ビッグボスかっけええな
MGS4はトロフィーだけでなく一括インスコ対応来たか。長かった・・・
25周年イベントまだ誰が出るかは決まってないみたいだが明夫さんには是非来てほしいな
結局7月にFOXエンジンは発表されるんか?
>>423 PW発売から2年以上経っているのに、
作り始めたばかりのソフトを発表する何て事は今更しないだろう。
そうやって遅いと叩かれたMGS4の経緯を考慮してか、
PWなんかは発表から1年たたずに発売している。
仮に30日のやつで発表するとしたら、そう遠くない時期に発売するでしょ。
メタルギアは発売3年前に初発表して3年間E3やTGSで公開されるトレイラーを見るのが一番楽しい
さすがに、そうも言ってられなくなった
発表してからせめて1年後にはだしてもらいたい トレーラーなんてイベント気にせずに流してくれればいいわ
英語版も出しとけば信者喜んで8000円出したのに
もっとコスチュームが欲しい
ガンスオブザヒデラジ新録しようぜ〜
>>433 ところがぎっちょんこないだのZ.O.Eイベで企画が立ち上がったレベルのZ.O.E新作を発表したばかりなのです
ついでにいえばライジングも始動直後にせっかくだからとPWと同時発表してあの体たらく
鬼企画ですらいつプレイできるのかわからんし……
でたら絶対買うからまず出してくれマジで
今年のTGSはZOE以外にも何か発表あるのかねぇ E3と違って各社のプレイベントがないからサプライズしやすい気が 個人的にはMGS1をそのままのゲームデザイン、オリジナルキャスト、 グラフィックだけFOXエンジンで作りなおして欲しいけど、 そんなのリリースしたところでペイできないだろうなぁ…w
確かにTTSのデモ演出はアクションシーンはB級らしく格好良いのでともかく普通の会話シーンまで無意味な演出されたりで少し醒めるけど、4の後だと割と楽しめたよ スネークも若いときはバク宙して弾丸避ける(→そんで転ぶ)とか無茶出来たのね…的な生温かい目線でもって あとゲーム部分は普通に2にかなり近いシステムで1を遊べるのが嬉しい
TTSのデモは全体的にほぼ残念な状態だが、一部サイボーグニンジャが出てくるところだけはカッコイイ
アメリカではMGS4のボードゲーム出てたんだな。Riskってやつ
来月末のはフォックスエンジンの発表会と兼ねてんのかな ロスにコジプロの新スタジオ設立するみたいだが、 どういうゲーム作るんだろうね MGS以外のゲームになるんだろうか
>>446 ロスにつくるのは主にソーシャルゲー担当チームじゃなかったのか?
俺の嫁タッチーの出番が少なすぎて気力ゲージが持たないんだが
4のトロフィーはまた、ニューゲームでやらないと取得されないのだろうか?
未発表。他作品で一挙取得の事例あり
称号フルコンプしてあったのに、ソニータイマーで全て消えた>4 が、再度挑戦する気力が全く出てこない…
452 :
なまえをいれてください :2012/07/13(金) 21:48:00.05 ID:J3375ocT
ある種のタブーを挑む事になる。 ( ̄▽ ̄)
人肉食い、原爆放射線被害とか想像してたけど、フランクの話となると ブラッド・ダイアモンドみたいにジンバブエでの少年兵の実態描写かな ゲームとしてやらせるとNoRussian的な物議を醸しそうだが 受け手もコントローラで関与する表現としては意欲的だと思う
3以降お笑いに走りすぎてこの調子じゃ どんな題材使っても茶を濁した感じにしかならんと思う
>>451 セーブデータのバックアップしておけばいいのに
>>453 フランクが主役でしかも少年兵だとMPOの超設定がかなり邪魔になるな
なんだよ絶対兵士って
>>456 ごく普通の少年兵が主人公じゃゲームにならないような
絶対兵士の設定はむしろ生かせるものじゃね
ソリッドの原点って…、 初代メタルギア、フォックス視点でのリメイクか…?
まあMPOうんぬん言ってるからMPO後のヌルで間違いないだろうな
個人的に、フランク・イェーガーは、頼りになる先輩で、いいお兄ちゃんで、最強の好敵手だったので ヌルはなんか『コレじゃない』感がハンパなかった。
461 :
なまえをいれてください :2012/07/14(土) 13:50:58.07 ID:wqEmYI/k
今週のファミ通がMG25周年特集だったので立ち読みしたら なんかMPOが無かった事になってるなw あれもゴーストバベル、アシッド1,2と同様にパラレルってことになったんだろうか
ヌルのキャラ設定はまぁアレとしても、ヌル戦自体はかなり面白かったよな。 「そこか...」「いたな...」と無機質に呟きながらスネークに迫ってくる様はなかなかの緊迫感があった。
>>461 年表に入ってるしPWでも触れてるし曲もずっと使われ続けてる
単に監督が責任を持てる小島主導の作品だけを載せてるんだろう
いい加減敵がちゃんと人間のゲームをやりたい アメコミの怪人じゃなく
パッチいつから配信なんだよおおお
アメコミの怪人バカにすんなよ アーカムシティとか滅茶苦茶面白いじゃねぇか MGS1好きには受けると思うよ 小島もノーキルを推奨するんだったら バットマンみたいに最初から不殺を信条としたキャラ描けばいいのに
似非科学的なトンデモならいいんだけど 根拠のないノリだけのキャラ立ては4で最後にして欲しいな 昭和のノスタルジーをストレス発散とばかりにチグハグで突っ込まれてても それが貴方の作家性ですかーと白々しくなるばかり いい加減マジに語るのかバカサービスに振るのかの適材適所を見極めてくれよと
2のヴァンプぐらいのトンデモ超人設定が好き 4は無理やりナノマシンのおかげです!ってしたから違和感ありあり
今3HDやってんだけど、ジエンド戦前のエヴァとの無線でなんたらと海上での狙撃は経験してるみたいな事をスネークが言ってたのが疑問 ルビでMGS1とMGS2って書いてたし、アレやったのソリッドだよな? どゆこと?ただのプレイヤー視点?
アスぺ乙
やっぱメタだよな なんでメタなんかいれたんだ
MGS1から入ってたじゃん… メタルギアの頃は知らないけど
プレイヤー視点から言って海上は雷電のことかもしれんな
>>473 「電源を切れ」は昔のメタルギアから
コジプロチームの誰かはMGSスレ観たりすんのかな 一括インスト決定を聞いたときは何かここで噂してたからのようにも思えた 僕、コスチュームのバリエーションを増やした方がもっと楽しいと思うんです。 周回プレイするのでも、服違うだけで新鮮な気分で楽しめるし、MGS4では 気に入ったカモフラを登録して、ムービーに反映されるのも楽しみの一つだし フェイスカムも色々あったらいいな
今更追加要素はないと思うが、確かに変装用の服をact毎でなくいつも使えたら少し嬉しいとかはあるかもな(それとも一括インストールの恩恵で出来たりすんのか?) 中東や南米に月光欲しいシャドーモセスにカエル追加してほしいとか色々あるけども、D.E.L.B.のリロードアニメバグが直るくらいでいいやという気もしてしまう
結局鬼企画が5かよw だよなぁ新企画に金使える立場じゃないよな、小島はw
"Open Ground Reconnaissance Endeavors " 訳:「ひらけた土地で偵察する試み」 んー?オープンワールドアクションなのか? 俺としてはMG1、MG2を焼き直しして欲しいけどなぁ ゼロが気が狂っていくさまとか、ビックボスVSゼロとか見たい
A PARADICE IS DOOM OF THE BLOODSTAINED ????? ?の所の単語読める人いる?
"A PARADISE IS BORN OF THE BLOODSTAINED EARTH" (パラダイスは血の付いた大地より生まれる) "-Would she have wanted this?" "-That doesn't matter now." (彼女はこれを望んだんだろうか?) (それは今となってはどうでもよいことだ) らしい メタルギア的に考えればザ・ボスの思想? んーもうちょっとザ・ボスは引きずり過ぎな気が…ゼロ少佐の心象模写はされてないからそれならともかく…
まぁMGS5は2014年に発売予定と 報道があったから特に驚きはしないけど 鬼企画とMGS5は別物であってほしかったなぁ まだ完全にそうだとは決まったわけではないけど
Open Ground Reconnaissance Endeavorsこれの頭文字がOGREで鬼 ハイ
ミスリードは小島のサービス兼趣味みたいなもんだからな 問題はそれが面白くなかったりすることだけどw
>>482 あれ、MGS5確定っぽいなぁ
早く出ないかなぁ
っていうかこの情報は会場で発表されたものなのか 会場で発表予定のものを内部関係者がリークしたのかどっちやねん 画像もなしにスレ立てしちゃだめなんですよ小島さん
MGS5で確定か。まあ8月楽しみだね。 時代はいつになるのかねぇ、いつぞやに制作中の画像うpしていたが、 髪の毛が茶髪だったし、主人公スネークではないのかな
鬼企画がMGS5だとしたらショックだわ 小島監督のまっさらな新作を期待してたんだがな
上層部はメタルギアと小島秀夫の名前を欲しがってるしなぁ
初プレイしてる3サブシスの余りの自分の下手っぷりが嫌になるわ(下手なのは3だけじゃないがw 一回目の科学者の変装の時はまぁ最初だから仕方ないとしても 二回目の変装のライコフ探しの時ですらもアラートになるってどんだけ下手なんだよ俺・・・ 殆どのマップで、見つかる→蹴散らす→敵兵を全滅させる(若しくは減らす)→探索。の流れになっちゃう(´・ω・`)
>>483 小島のスゴイとか驚くとかいうのは
凄くもないし驚きもしないからな
あとタブーに挑戦とか
口だけだから 累計何万本とか世界が泣いた的なそういう口上嫌いとか言いながらパッケ裏で普通に使ってるし 小島関係無いんかもしらんけど
>>486 スネークの地毛は金髪だから髪で判断しちゃまずい
小島は言うこととやること全然違うからな 前にインタビューで「今は声優に芸能人を起用するのが流行ってるがボクはプロの声優を使います(キリッ」とか言ってたのに
オープンワールドになっただけでメカニクスが4のままだったらさぞかったるいゲームになりそうだな ストーリードリブンだからこそ狭いマップであっても武器や行動へのリアクション仕込んどけば プレイアビリティ持たせられてたけど、本当にオープンワールド活かそうと思えば ゲームにテンポ持たせる為には膨大なネタが必要になるしストーリードリブンにも出来ないから 今までより動的なステルスシステムにしないととても間が持たなくなるのが予想できる
>>494 おいおい小島はいつもプロしか使わないだろ
特に4のメイリンと話してたミズーリクルーの声には惚れたわ
あれ声優誰なんだろうな
1、各種メタルギアのオンラインサービスをまとめて終了(わざわざ自社鯖でやっていた) 2、フォックスエンジンを使ったアバター製作の実験をしていた事実 3、オープンワールドと言いつつオープングラウンド 4、ステルスでもオープンワールドでも真っ当にやって洋ゲー勢に勝つのは困難 5、タブー 6、トランスファリングへの固執、PSP版で開拓したCOOPと兵士集め 以上の事からMGS5は、アウターヘブンあたりを舞台とした壮大なネトゲだと思う
ナンバリングをオン前提化って、それじゃまるで・・・
>>495 >膨大なネタが必要になる
そこに手を抜いてフィールドの広さで満足しちゃうのが日本のメーカー
オーブンワールドゲーはプレイ時間の殆どを移動に費やすから好きじゃないんだよな〜
FO3やRDRではファストトラベルとかLAnoireだと相棒に運転させられるとか色々移動時間短縮する工夫はあると思うけどな もちろん自分で移動して雰囲気味わいたければそれで 偶発的なミッション、ワールドイベントみたいなのがあるとなおよし、ていうか無いとそれはどうなんだろう
MGS3の初期トレイラーのように 密林を移動して抜けるのに、パトロールしている小隊規模の敵兵がランダムに出てくるとか 地図とコンパスだけで自力で目的地を探し出して到達するとかなら良いが、 ファンタジーRPG的なアチコチの町で人助け…みたいなのはちょっとMGSっぽくない希ガス
GTA:SAで地図をオプションで消して自分で目的地決めながらメタルギアごっこしてると楽しい あとチートで暴動状態にすると4みたいな雰囲気が味わえる
小島秀夫?@Kojima_Hideo 朝から「あのMGS5の画面はどうなんだ?コミコンで発表した らしいじゃないか?」という問い合わせがいっぱい来た。なんだろ う?と思い、ネットを覗いたら、その元凶にたどり着いた。でも、あ のタイトルロゴは全くのフェイク。期待した方、ごめんなさい。ま あ、こういう話題が出ているうちが花かも。
フェイクにしちゃ良く出来すぎてるだろ、 先日クリフがコミコンの楽屋で小島に凄いの見せてもらったぜ! みたいなツイートといいさぁ 何も控えてないならまだしも近日MGS4のベスト版出るの決定してんだから こういう行為がどういう風に受け取られるかって考えて欲しいわ
>>506 何様も何も例のカタカナ3文字使いたくなかったから
回りくどく書いただけだよ
うわぁ
ソリッド5は公式で製作者募集してただろ 忘れてんのかお前ら?
510 :
なまえをいれてください :2012/07/18(水) 00:52:00.58 ID:6EF3NY3s
25周年記念イベント来月にあるからたぶんそこで発表でしょ
>>505 わざとだろ。かまってちゃん
>>509 ゲーム業界の人材募集はソースとしては微妙
いつもならその1,2ヶ月後に情報が出て
「ああ、あの時募集していたやつか!」となる
後実はメタルギアソリッド5は仮称で、新しいタイトルかもな
ソリッドが抜けてメタルギアとか
小島監督もいい加減ビッグボスとザ・ボス関連はやり尽くした事に気付いてるだろうし
唯一オリジナル後フォローしてないのがメタルギアだしね
ザ・ボス視点の物語でいいんじゃね? ありきたりすぎるとか思うだろうけど、また風呂敷広げられるより、過去の物語一つで完結とかにしてくれれば
メタルギアって敵は怪人なのに主人公は普通の人間なのが理不尽だから 怪人を主人公にして欲しい
>>480 Paradise=アウターヘブン&ザンジバーランド
She=ザ・ボス
だよな?
次はこいつを主役にして欲しい ∧_∧ ┌ ( `・ω・) ヒサシブリダナ、スネーク マクドネル・ミラーダ ├ ( ┏ ○┓_ _ _ _从._, ├ つ┏┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━ └ ≡≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒ (__(__)
サングラスかけたアメ公はもう一生出さなくていいです
ソリッドとは名ばかりで、実際はサーフェスだからな… とか言ってみる
ザンジバーランドとかアウターヘブン創設編だったら、 若いバルカンレイブンとかロリウルフが出せるよ! ロリウルフ!うわあああああぁぁl!!! まあ今だったらおばさんパスとか出せるよね PWじゃ死んでなさそうだし。需要はどうか知らんが
ブラッディ・ブラッドを主人公にゲーム作って欲しい BB「人間がなぜ泣くのかわかった 俺には涙を流せないが…」
521 :
なまえをいれてください :2012/07/18(水) 22:21:25.78 ID:6EF3NY3s
ソリッドスネークが大塚明夫ってまじ?
What the hell!
FOXエンジンが完成すれば短期間で 多くのタイトル出せるっつってたけどホントかよ
理論上はって事じゃないの? コジプロがばんばんゲーム出せるわけないだろ エンジンがどうのこうのってよりMGSRみたいにそもそもゲームとして成り立たなかったなんて事もあるわけだし
>>524 ライジングが出なかったのはエンジンの問題じゃないよな
ぶっちゃけそのフットワークの軽さがあるならREXvsRAYをDLゲーにするとかタッチ以外のiPhoneアプリ作るとかしてると思う
アプリの人はお前らが叩きまくったせいで辞めちゃったんだろ
え?あの女の人?辞めちゃったの?
appsでこそAC!Dだよな。 偉い人にはそれがわからん
ザ・ボスが倒せない・・・ 凡そ一時間30分近くプレイ、10回コンテニューしたが今日は倒すの諦めた。
>>531 あまり得意じゃないけど、エクストリームでザ・ボスを倒した俺の戦法。
まず、ザ・ボスはステージ始まってすぐにCQCをかけてくる。
かけてくる時にいい具合にタイミング良くCQCボタンを押すと「CQC返し」ができる。
何回も死んで&リトライでとりあえずこのタイミングだけを体に叩きこむ。
ザ・ボスは索敵→掃射or接近してCQC→逃走、を大体を繰り返すので、
索敵時はL2R2押し込んでしゃがみ背伸び撃ちで頭部を撃つ。
発砲してると音に気づいて近づいてくるのでCQC武器に切り替えてCQC返し、冷静に頭部を3回撃って逃げる
>>531 白いフェイスと白いカモの軍服でホフク移動して自分の位置をくらませる。
ボスが『どこだ?』と口走ったら、膝突きか立ち上がってモシンナガンかMk-2を3発打ち込む
すぐに走って逃げて、ローリング&ホフク移動でまた姿をくらませる…の繰り返し。
ボスを見つけにくい場合はサーマルゴーグルを利用。
もしくは、
思いっきり目立つ服装でボスに背を向けて立つ
ボスが寄ってきてCQCを仕掛けるとスネークが勝手に振り向く(難易度ノーマルならびっくりマークがスネークの頭の上に出る)ので
そのタイミングで○ボタンでCQC返しが可能。
地面に張り倒したボスにMK-2を2発撃ち込むか2回蹴りを入れて走って逃げる。
そして再び背を向けて待つ…の繰り返し。
でイけたと思う。
ボスが腕振った時の「ブンッ!」って効果音に合わせてボタン押せばCQC返しは100%成功する
ツイッターにファンが作った全員集合のアートを乗せてるけど 雷電の顔は外人からはああいう風に映るのか?w
>>533 CQC返しで後ろを向いてるってのはけっこう重要だと思う
たまにボスがフェイントで「さあCQCしてくるぞ!○押せ!えい!」っていう直前で横に逸れてスカを狙ってくる事があるから棒立ちだとやっぱり完璧じゃない
俺の場合はボスが走って来たらとにかく後ろ向いて逃げて捕まった瞬間に○押すようにしてる(逃げて間合い空けてる時にフェイントしてくれるから誤操作も無い)
このコツさえ掴めば誰でも簡単に安全にCQC返しが出来ると思う
>>537 初プレイ時は白カモホフク作戦の方が難易度低めだと思うが…
フェイスペイントの選択には気をつけろ。
そのままエンディングムービーに反映されるからな。
ここでは、初プレイ時『オヤマ』ペイントでエンディングを迎えた不幸な事例をたくさん聞いた…つか、オレがその一人w
終われたかも
>>538 一足遅かった。ゾンビで初エンディング行ってしまったw
CQC返しでM1911A1撃ってローリング逃げ、ホフク待機背伸びでSVD撃ち、CQC返し・・・で倒せた
エクストリームヴォルギンを倒せた時には感動したなぁ 友人が「エクストリームだとボスの中で一番強いぞ!カエルに茸、仮死薬にマスクも使わないと倒せない!」みたいな話だったけど、 3回死んだあたりでパターン会得して意外とあっさり倒せてびっくり。 パターンつかみやすくなってるなぁ、と思って嬉しかったわ
3のエクストリームはペインが鬼門だったわ
3のボスはエクストリームにしても2程固くなったりしないからそんなに苦労しなかったな ヴォルギンはSVR連射、ペインは普通にショットガン使って正攻法かな
2のエクストリームはほんと拷問だったな 全てのボス戦がトラウマだわ
ボタン連打がムリゲーだった>2EX オフクロの肩たたき機をボタンに押しつけてしのいだのはいい思い出…?
あの糞つまらんボタン連打イベントは何なんだろうな ボタンの寿命縮めてコントローラー買わせる作戦か?
開発側は伝統だと思って毎回入れてるっぽいけど 正直やめてほしい
携帯機で連打させるなと
小島ってゲームを何周も遊ぶプレイヤーの目線に立てないよな 一度自分のゲーム100周ほどやってみろよ うんざりするから
そりゃうんざりするわ
100秀くらいやってんじゃないの?
いまさらMGS2をもう1週してみたけどなかなか良く出来てるなぁ ストーリーだけど今のインターネットの風潮とか結構予見しつつ皮肉ってるし、 完全に後出しじゃんけんだけどよくこれだけの大風呂敷をMGS4がそれなりに纏めれたと思うわ どんでん返しし過ぎでなにが起きてるのかよくわからなくなるのはちょっとアレだなw 情報に頼りすぎると何が正しいのかわからなくなるのが裏テーマっぽいから仕方ないけど…
ロイヤル・ハリヒアって何なの?
>>551 ナンバーシリーズは周回遊び対応だったろ
PWは明らかにストーリークリアして以降はクソゲーだったが
>>551 開発も終盤になってくるとバグ取りのために延々とプレイし続けるらしい>監督
変なところでっ引っかかって出られなくなって詰むとか、
本来入れないはずのところに入って行けてしまうとか、
無意味に難しくて止まってしまうようなところを修正するとか、チェックし続ける。
100周なんて余裕で越えてると思う。
じゃあ小島は100回以上あの不毛なボタン連打イベントを繰り返しても何の疑問も抱かなかったのか 頭腐ってるな
実際スタッフは100周とかいうレベルじゃないくらい周回プレイするから やってるうちに難易度とかそういうイベントとかの感覚が狂ってくるらしいね もっと難しくてもいいんじゃねみたいになるらしい まあでも4のレンジとかもきつかったけどぶっちゃけPWの連打はマジで 考えた奴殴りたくなったわ
>>551 俺2も3も100周以上してるけど未だにうんざりしないぞ
4は30周が限界だったが面白かった
ACT2までだな楽しく遊べたのは
最後の連打とかは全く気にならない
むしろそれまでの過程でグダってやめる感じだ
PWは難易度ヌルすぎるし攻略も麻酔オンリーの不殺プレイ強要されるから一周でやめたけど
連打苦手ってやつって絶対指一本だけ上下させて押してるだけだろ
そんなん俺でも無理だ
高橋名人のやり方でやれよ
これなら2のヨーロピアン以外は余裕だぞ
どういうやり方だろうとボタン連打自体がつまんないから 誰がボタン連打したくてゲーム買うんだ?
>>555 追いつめられた狐はジャッカルより凶暴だー!!
グシャッ
あとトロフィーがスネークアイズだけだ MGS3ってこんなに楽しめるんだな PS2でやってたときはストーリークリアして殺戮ばっかしてたけど、殺戮とかガキのやることだと思い知った
ただのボタン連打にゲーム性はない。STGの様に避けることもしない 拘束されたから連打しか出来ませんはプロデューサーの名が泣くぞ リズム天国の方がまだマシだ。 ソリダス蛇手でフリッカージャブとウィービングのスタイリッシュSFアクションゲーはいつ発売? PWでは新しいことをやってる様に見せてインターフェイスデザインをかっこ良くしてるだけ 表示したらボタン押してね的なプログラム デザインは一流 国境なき軍隊。全世界相手の沈黙の艦隊で工作員派遣シミュレーションゲーか!?とワクワクしてたら 主人公さん「USA怖い、ハルマゲドンの口火を切りたくない!ここに留まってたい」 Mr.ミラーも呆れるアラスカヒッキーの二の舞と来た。 これはゲームだ。タブーに切り込んだ意気込みはどうした9.11が怖いのか 果ては売りの潜入判定が甘くなる街角仰天CQCとダンボール箱フンフンゲーと化した ヘビーユーザーはSINE的なコジマBANZAI ATTACKER 総合的に見てデザインに設定が、ゲーム設計に開発が追いついてない。ベクトルが全部逆だから時間がかかる
566 :
なまえをいれてください :2012/07/22(日) 00:08:28.95 ID:I0gx+k2t
メタルギアはマルチ展開するべき。 ゲームの中に全部入れようとするから4のようなことになる。
収容所でバグ(?)で死んだ。地面をすり抜けて地下に落ちたw
>>557 そういうのって下っ端のデバッガーがやるんじゃないのか?
小島自らやるのか?
デバッグだけをする終盤だとやることがなくなるから、ディレクターも参加するとかは聞いたことが。
>>568 MSG4の特典ディスクでやってたよ
単なるデバッグは勿論だけど、どちらかというと製作者最後のこだわりって感じかな
映像だとエルード移動時に手元の雪が舞わないから直せとか指示出してたよ
>>568 チェックは上のヒト、修正の実作業は下っ端。
とっても普通だと思うぞ。
マジレスすると、人間ってのは、自分の想定内から逸脱した思考というのが難しいもの…らしい。
つまり、制作の実作業をした人間は想定された『こう動かしてこう進める』という思考にとらわれてしまって、そこから離れた考え方が出来にくいから、
全く想定外の操作をプレイヤーがしたら…というチェックがしにくい…らしい。
違う人間のチェックというのはかなり重要なのだ。
>>571 何をするか分からない、正に、想定の範囲外・予想の斜め上ってやつだよなぁそれ。
ゲームに限らず『ある行動が上手い』人が『下手に演技』しても傍から見れば上手い人がやってるって分かっちゃうのと似てるな。
リキッドとソリダスのスピンオフ作ればいいのに。
>>573 ソリダスの大統領生活ってのはどうよ
愛国者から司令が来るから、それに判子を押すだけのゲーム
何が面白いのかは知らない
連射機を使おうなどとおもわんことだ!
リキッドのスピンオフはゲームじゃなくてもいいから見たいな 4ノベライズ版準拠の設定で
>>574 ソリダスが大統領になるまでのゲームにしよう
どんな風にすすめても愛国者パワーで大統領になるエンディング
ずっと前に、MGS3とかMPOの全セリフアップしてくれてた人いたの覚えてる? URLなくしちゃったので知ってたら教えて
雷電育成ゲームとか?
大して進化を期待できないゲーム性に更なる蛇足シナリオ 5のどこに期待しろっていうんだろうか 小島監督、今度はどんな説教してくれるんだろーぐらいか
PWはメッセージ性は強い作品ではあったが 別に説教臭くはなかったけどな かなりネタに走ったってのはあるけど
なぜなら私はアメリカ合衆国大統領だからだ
>>582 アーマード大統領はちょっと宇宙にでも行っててください
1でメイリンから聞く中国の諺は糞みたいなのばかりだな。 だからどうした?ってレベルのばかり。 中国の諺ってこんなんばかりなのか? それって『諺』か?って感じ。
きっと、漢文の授業が好きではなかったのでしょうね
日本の諺も似たようなもんじゃん
日本の諺は人生や生活の教訓になるものだけど 中国の諺は当たり前のことを言ってるだけ。
考えるな 感じろ
諺なんて小学生で卒業しろ
諺を人生の教訓にしてる奴なんていたのか
何やら恥ずかしい奴がいるな
3のPVで「私は亡命を考えたことなど一度もない この国が好きだ この国を愛している」 って台詞を聞いてソコロフが亡命したいという話には裏があるのかと思って期待を膨らませてたら 本編で別人のどうでもいい台詞だったことが判明してがっかりした奴ってどれだけいるんだろうな あれ確信的PV詐欺だろ
ミスリードなんてよくある手法じゃん
4のトレイラー→本編を見た後では、そんな小さいことどうでもいいという気分になる
4ラストの自殺しようとするスネークとそれを見ているビッグボスが やる夫とやらない夫の チラッ 早く死ねよ のAAっぽくて笑えてくる
人、それをコジマジックと呼ぶ
2は見事だった
実は1からやってんだよね 通信塔の屋上でメリルと背中合わせに爆発の中、銃を撃ちまくってるみたいなシーンがあったような
ああ、序盤のヘリポートのステージで自動小銃をフルオートでぶっ放しながら走り回ったりとか、 変な場所でニキータ発射したりとか、C4連続爆破とかやってたねぇw
1でリキッドがビックボスの遺体を要求した理由ってなんだっけ?
病気を治す
リキッドが左右非対称の原理がどうのこうのって言ってた
ビックボスのソルジャー遺伝子→ゲノム兵→その治療に肉体が必要みたいな話だっけか ありがとう でもよくよく考えると変だよな。 1のリキッドは親父と遺伝子が同じって思い込んでたわけだし、自分の体参考にすればいいのにね
ゲノム兵だの奇病だのは丸々オセロットに吹きこまれた嘘っぱちだったんじゃねーの ソリダスの時と同じ手口だよ
オセロットの言うことはなぜかみんな鵜呑みにするよな。デッドセルもそうだったし。
れ、劣性遺伝子・・・
あの口ぶりは実際に検証結果見てるだろw
>>603 非対称はスネークもリキッドも同じだって言ってたろ?だから完全に同じでないと知っててビッグボスの遺伝子がほしがった
スネークたちの生まれからして完全なクローンにはならないんだから。ソリダスと同じクローニングじゃないと
なんでリキッドみたいな超能力も霊能力も使えない奴がリーダーやれてるんだ あいつあの中で最弱としか思えない
センスだよ
>>608 ハインドでF16を2機落とし、無傷で生還
アラスカで半裸にコート
飛行中のヘリコプターのコックピットからパラシュートで脱出
十数メートルの高さから真っ逆さま
フォックスダイがほとんど効かず、肉体が弱ってからようやく効果が出た
とにかく死なない。コイツは異常としか思えない
でもメンタルは女子高生並。残念。
>でもメンタルは女子高生並。 JKコスしたリキッド(CV:銀河万丈)が目に浮かんだ
1は聖書で悪とされてる蛇同士の戦いを描いてたからこそ キリスト教圏の人間に響くものがあって 海外で高く評価されたんじゃないだろうかね
∧_∧ ┌ ( `・ω・) マルヤキニシテヤル! ├ ( ┏ ○┓_ _ _ _从._, ├ つ┏┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━ └ ≡≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒ (__(__)
リキッド「あの優しかったオセロットおいたんがみんなのことだましてたなんて絶対嘘だ! オセロットおいたんの事を悪く言うな!」 foxhound「そうだそうだ!」 結果このざまである
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < 劣勢遺伝子しか受け継げなかった〜! `ヽ_つ__つ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < 親父を殺すことも出来なかった〜! ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃 ∩ ⊂⌒( _, ,_) < 左右非対称の兆候は… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
実践で鍛えられた兵士はいつでもどこでも仮眠を取るコツを身につけているものだ
ソリッドより明らかにリキッドの方が凄いよな。
>>610 あいつらやろうと思えばパトリオットピストルも片手で撃てるのは3の水上とかで確認出来たけど、
リキッドもカーチェイスの際には運転しながら片手でFAMAS撃ちまくる
ってかなり逝かれた腕力見せ付けてたしな
620 :
なまえをいれてください :2012/07/26(木) 17:47:39.75 ID:7v905p4I
メイ・リンって お祭りで使うのかな
>>620 ライジングに出るのかと思ったが25周年イベントで使うやつ録ってるのかな?
つかSOってどういう意味なんだろ
>>621 ライジングだったら監督じゃなく是角Pが行ってるはず。
だから25thの何かだと思う
>>610 俺はあの寒い中半裸でうろついてたリキッドの男意気を買うよ
それにあの日誰よりも忙しかったはずだしな
ソリッドが暇つぶしに無線してきたらマスターで応対しなきゃいけないし
マスターに化けるため、アラスカの生態系やら排便排尿がどうのとか勉強しないといけないしな。
大統領「ビッグボスを超える称号… 君に スーパービッグボスの称号を与える」 スネーク「!?」
最終的には スーパーデリシャス遊星ゴールデンスペシャルリザーブゴージャスアフターケアービッグボスとかか
とりあえず堀内さんが吹き替えたPVを出してもらいませんと 海外版のあの下品な掛け声は聞きたくない 堀内さんがヒャッハーしてたらそれはそれで興味がある
エントリィィィ! ヒィヤッハァァァァァァ
∧_∧ ┌ ( `・ω・) 蛇は一匹でいい ビッグボスは一家に一台! ├ ( ┏ ○┓_ _ _ _从._, ├ つ┏┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━ └ ≡≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒ (__(__)
三日で三台!!
パッチ来るらしいからってMGS4買い戻したがやっぱりロード多いわ ただでさえムービー地獄なのにその間にロード挟むとかユーザーフレンドリーじゃない
しかも、スタートを毎回押させるという嫌仕様。
>>633 あれって要は待ってる間に勝手に始まってるって状況を避けるための配慮でしょ?
ってことは長いって自覚はあるわけだよな
パッチ来たら一括でゲームデータキャッシュ出来るようになるんだっけ あれでどれくらい快適になるか
act毎にロードしなくていいだけじゃないかな 実際はムービーごとにスタート押す方がめんどいんだけどさ
ねーねーFOXエンジン発表会ってまだ?7月終わっちまうぞ なんか普通に8月を迎えそうなんだが
gamescomとか25週年とか色々あるじゃない そこらでボリュームある発表して欲しいわ動画とかキャラデザとか ・・・MGS4最初のみたいなぬか喜びは要らないけど
鬼企画と言うからには来年の節分までは何もないだろうな
3でボスが「蛇は一匹でいい」って言うけど3の蛇はネイキッド以外いないだろ? 誰のことを言ってるんだ?
ボス
コブラ部隊含めだろ
今更3初めて買ってプレイしたんだけど 期待してたのにあんま面白くない・・・ やっぱレーダーないとMGSて感じしないなぁ
あってもなくても、結局覚えゲーになるんですけどね
ところでMGS3DSってどうなの?
最近はずっとフィギュア作ってるイメージしかない
小島しかゲームシステム考えられる奴いないんだから仕方ないよ。 コジプロは指示待ち族の無脳集団と言うのが定説。
ライジングのインタビュー見る限りでは 皆を統括できるディレクターになれるような人もいないっぽいな
まあ結果的にワンマン経営に近いし。 小島が映画思想だからグラだけは伸びてるな、ほんと。 画集観る限りじゃ新川以外にも有能な人は多いみたいだし。 プロデューサーを早々に育てないと…小島が関わってないといま一歩感が強い。 PWも4もちょっと滑った感あったしなぁどっちも微妙な惜しさだから少し調整すればもっと良くなるはずなんだが
デザイナー優遇し過ぎてるよな 一番必要なのは小島自身の後任なのに 一生現場にいたいからワザと作ってないとしたらコナミどうおもうだろうな ビジネスコンティニュアウスプラン建てられてないんだから
柳瀬もhukeも新川もいるしな。デザイナーの数はかなり豊富だ。 あとあんまり話題にならないが内山って人もすごい。女性なのにそれなりにメカも書けるし。 コナミはプロデューサー不足だな。 ラブプラスプロダクションのところもプロデューサーの手腕がかなりダメな人だし
プロデューサーじゃなくてプランナーやディレクターだけどな、不足してるのは 役割理解してないなら書き込みするな
小島に惚れ込んでるだけのカミナンデス!って感じの人たちばっかりってイメージ 越えてやろうという気概を感じないというか 小島が手を出しすぎってのは本人も自覚してるみたいだけど、結果がライジングだからな… グラフィックは別分野だし逆に小島から一目置かれる状況だから、ある程度伸び伸びやれてるんじゃないの ディレクターはカプコンみたいにちょっと壊れてるくらいの人じゃないと芽が出ないのかもな 他社から引き抜くとか他業種からの転職組を育てるとか、血を入れ替える努力は必要そうだな
>>655 ジブリと一緒である程度の絵描きってのは結構居るんだよね、実際世の中には。
居ないのは話作ったり絵コンテ書ける人。
ここら辺は本当に才能いるから。
コジプロもジブリと一緒で小島次第になってるよな。
もしかして小島の息子が出てきたりして
ムラシュウは結局ダメだったの?
ゴーストバベルは好きだったけどなぁ OPSやアシッドもまぁ CoDみたいに小島製"A Hideo Kojima Game"のメタルギアと、コジプロスタッフの作る「別側面の」メタルギアみたいにして、短いスパンで新作出してくれると嬉しいんだけどね ライジングが今は別開発だけど、将来的にはそうなってくのかなー エンジンも出来ることだし
3DSの配信でゴーストバベル出てほしいなぁ やった事ないからやってみたいんだよな
>657 ANUBISのプロットで小島に駄目だし食らった上にAAAタイトルの割に売上悪かったんで 得手のあるセリフ部分のライターとして小島作品に専従、そのまま現在に至るって感じ たぶん今のポジションではすげえ優秀なんだと思う
>659 なんかあれも黒歴史化したいっぽいよな小島 2のメイキング本日記だとスタッフ内で不興を買ってる様に書いてたし
MGS3D衝動買いしちまった 画面カクカクで正直VITAの方買っとけば良かったと後悔 しかし色々要素増えてたり変化があるからちょっと楽しい
小島の才能が枯れたという気がしてきた
4のアップデートはいつだっけ? 早くフルインストールで遊びたい。
6日だぜ〜(゚д゚)! 楽しみすぎる。この前買い戻してACT1からやり直してるけど、データ消そうかな。 久しぶりの1週目はじっくり味わいたいし
SONYタイマーで、称号フルコンプデーターがあっさり消えたオレに死角は… もうやる気しねぇよw
コブラ部隊ってどの辺がコブラだったんだ
おっさん達の肌の質感とか…
>>666 HDDなんて簡単に吹っ飛ぶんだからソニータイマーもクソもねーだろ
USBメモリ買ってバックアップとっとけ
バックアップしにくい。セーブデータ一括コピー機能が欲しいい
チンコブラブラ部隊
バックアップしてない奴いるのか 信じられん。 PS360はPCと同じように扱わないと
悪いのはバックアップしてない奴 ゲームに完璧はない
なんかもう今振り返ると ゴルルゴンとスケボーが一番楽しかったわ
ゴルルゴンは楽しかったなー 写真撮った後の敵兵に何回か殺された
あーあ。
更新きたな498MB
CM飛ばせないね 498MBってトロフィーとフルインスコ対応だけでそんなになるものかね? ひょっとしたらバグ取りとか追加要素とかある? あとインストール時間は7分
MGS4のフルインスコ10GBってほんと?
CMとバイクと尾行飛ばせたら神なのに
これってもう一回1からやれって事でおk?
ふと気になってんだが メタルギアシリーズってディズニー並に著作権には厳しい方?
同人ムービーはまだあるからディズニーほどではないとは思うけど 金銭が絡んだり、ゲームをハックして同人ゲームを作ったらキレるのは確実
じゃあメタルギア同人誌とか出せないのか そういえば見たこと無いな・・・
伊藤計劃さんが出してたじゃん 監督に送ったりしてたみたいだし
あやねのは水着と呼べるのか
4やってるがやっぱこのゲームこそ完全版出すべきだっただろ・・・と思ってしまう ステージの作り込みを全然活かせてないのが勿体なすぎる これで2の外の訓練みたいなのがあるだけでも面白さが雲泥なのに・・・マジ勿体無い・・・
3章とか探索したことあるけど普通に潜入したかったな マジ作り込みハンパなかった
確かに まぁそれがオンラインだったんだろうけども パッチでフルインストールに対応した事だし、マップデータはHDDに入っていつでも読み出せるようになったんだから、 「目標を奪取/破壊して帰還」「全敵兵を無力化」「波状攻撃からの拠点防衛」(&見つからないと高得点)とか、くらいのバリエでいいからホント追加されないかなぁ たぶんアーケード版がそんな感じだったとも思うけど、MGOのキャラ使ってできると(そしてPWみたいにcoopできると)なおよし 妄想だが
MGOの項目消されてて悲しくなった
PWと内容被りまくりだし最早黒歴史だろう
ぶっちゃけPWが黒歴ry
いや4もPWもどっちもそれぞれ面白くて良いと思うけどな ただ4はもうちょっとオン以外にもVRみたいなのとか欲しかったし、PWは(PSPだから仕方ないけど)CQC/システムの簡略とかグラとかあるし… まぁ4→PWで新しいメタルの可能性(coopとかミッションとか)も示されたところで5に期待するのが順当かな
PWでエヴァのカセット試聴の時系列を弄ったのは酷い
>>692 DLCで出してくれてもいい
1000円ぐらいまでなら出す
正直あの箱庭でもっと遊びたいのよ
オンラインゲームは単体でも今すぐに作るべきだわ MGSの次回作作る時にでも一緒に作ればいいと思ってるんだろうけどね
MGOなんだかんだで楽しかったしなぁー スキル上げがクソめんどかったけど・・・ゲームとしては最終的には不満ぐらいだったし
また遊び部屋行きたいな
小島の目指してた先である「プレイする映画」だけど このシリーズ、延々ムービー見せてるだけで全く「プレイする映画」なんかじゃなかったね 実写ムービーの合間にミニゲームやるスターウォーズのゲームとかああいうのに近いよ
MGSはアクションアドベンチャーなんだから(操作できない)アドベンチャー部分の無線やムービーもゲームなのであって云々 て、前に別のメタルスレに書き込んだな でもシステム的にもアクション/TPS傾向が強くなってテンポも速くなってるから、そのバランスは取って欲しいね まぁでもPWでQTEが出たのは割と良い傾向にあると思う 失敗したら即死系はそんな無かった気もするし、インタラクティブなムービーとして機能してた感じ (拷問はまぁ、シリーズ共通でアレだけど…でもcoopで電力の強さ落とせるってのは、協力プレイならではかなとも思った) 他のアクションゲームで言うとスプセル/アサクリとかCOD:BOみたいな、あれっぽい感じにMGSもリアルタイムな事を生かしてデモ/無線パートやって欲しいかもね あとは単純に尺の問題かな?(というか、mgs4だとスネーク以外にメリルや雷電、Mk2やメイリンなどを操作するゲームパートが随所に挟まれば大分良かったんじゃとか思う)
アキバの便意をボタン連打で回復しろ!コンティニューはないぞ!!
MGS3D初見だったんだが、ボタン連打イベが無いな EXTREMEだと大佐の拷問イベで何かあったりするのかしら
>>703 QTEは成否が評価に影響せず、2回目以降飛ばせればまだ良いんだけどなあ
成功すると独房の鍵が手にはいるとかはよかったんだけど
カード取った後のザボス回想とかストレンジラブからID盗む所とか長々潜入した後で失敗したんでAランクですとか面倒くさくてしょうがない
>>705 3は元々連打シーンは無いけど拷問のダメージ喰らった時に連打すればある程度回復できたはず、3Dはわからない
今やると1もわりとムービーやイベント時の無線会話が長かったんだなと思うけど 1は今プレイしてもそういう見てるだけのシーンも苦痛じゃないんだよな あのバランスは神がかってるわ
>>703 PWのQTEは最悪だった。特にピースウォーカーを馬で追いかけるところ。なんで連打を入れたがるのか。
やっぱハードの制約が良い意味で機能しているのかもね PS3→PSPで4→PWの時もシーンのカットとかテンポ良くなったような感じがする 4は無駄に冗長な感じ(でもカットを工夫すればもっと纏められた気がするので惜しい)
連打するシーン=スネークが疲労困憊する場面=プレイヤーも疲れる→ 一体感 的な。 MGS1でナオミがナノマシン経由で腕マッサージ&コントローラの振動でマッサージもどきする拷問直後の無線とかそんな感じ。
とりあえず携帯機で連打とかさせないでくれ ぶっ壊しそうだ
>>687 pixivとかだと平然と販売・宣伝してる輩とかよく見かけるよ
ほぼキャラゲーなのにな
>>703 つか、PW最大の問題はやり込み要素とされる部分の不毛感
それに尽きる
ぶっちゃけ潜入してる感も無い品
>>716 MGS1/2のVRとかは本編から独立してるからやらなくても特に良かったけど、
PWだと無駄に固い兵器群を倒してミッション出現させないとステルス迷彩とか色々入手できないとかは確かにあったなぁ(coop前提の難易度設定な感じだた)
あのミッション形式のスタイル自体はストーリーも好きな所を選んでプレイできるし色々な任務のバリエーションもあるし、携帯機的にもちょっとした暇つぶしに向いてるけど
でも私個人はあまりそういった所謂「ヤリコミ」云々はあまりやらない性質で、どちらかと言えばゲームプレイそれ自体の方を「ヤリコミ」する傾向があるので、
潜入プレイと戦闘プレイ、どちらのスタイルも許容する4〜PWのシステムは良いかなとも思うし、あまりガチガチに「ステルスさせる」ってのも、なんか違う気もするしね
その「ガチガチのステルス」の最近の悪い例として、例えばベルベットアサシンてステルスゲームがあるのだけども (まぁ、でも、この辺は好みの問題かなー…)
PWは全部のミッションをクリアしないと話の真相が分からないのがなぁ
>>719 別にPWでなくたって話は最後までやらなきゃ真相は分からないものだろ・・・
そんな事言い出したら4はAct5までやらなきゃ真相がわからないからダメっていうのかお前は・・・
PWをやっていないとしか思えない発言だな。あれは真エンドすら隠しになっているくらいだったし。 ヒントもなしにザドルノフを探し出すとか、無茶振りが過ぎる。
自分も装甲車だのAI兵器だのとの戦いにくじけて 攻略サイト見てどうやら真ENDがあるらしいと知ったクチだな 知ったところでそこまで進める気力がでなかったけど もう機械とは戦いたくないお…
ミッション形式の話で真エンドは嫌いじゃない。 でもそこへ至る過程があまりにもつまらなかった。 全体的にCOOP前提のバランス調整だったし、装甲車の硬さはおかしいし。なんだよ1台の装甲車から何十人って。 シナリオもビッグボスが気づかぬうちにゼロに裏で操られてるし、エンディング見ててなんかにょんもりなった
ヒントはなしでザドルノフ探せってのは無茶ぶりだけどどう考えたってZEKEだってまだ使ってないし あんな中途半端な状況でMGSが終わると思えるわけ無いじゃん PW倒しました ザドルノフ捕まえました ハイ終わり なわけ無いじゃん
>>725 真エンドがあることが悪いんじゃなくてそこへの導き方が下手だって話でしょ
あとZEKE倒してもまだ真エンドじゃない
PWのあれは物語だけでなく、VRミッションも全てクリアしないと最後まで話がわからない、みたいな感じだからな。
裏エンディングクリアしてパスの日記全部集めてチコとパスに関する会話をしカズの盗聴テープまで聞いてようやく終わりだからな
>>724 つか、今までの作品だと自分で楽しめる銃撃戦ポイント探して延々銃撃戦やってみたり、
短縮ルート探してみたり。色んなアイテムいっぺんに使って兵士と遊んだり
とか色々積極的に遊び倒す余地があるんだが、PWの場合そういう幅が無くやり込ませゲーなんだよな
ZEKE戦とかストーリー部までは良いんだが、そこから先が荒野
なんかバナナ工場みたいなのあった気がする
ザドルノフは順当に上からやってしっかりゲームの音聞いてればわかるようにはしてあったな
勲章コンプして称号全星5にしたひとって何人くらいいるんだろう HDを機に称号星1コンプとWACまでは頑張ったけどそれ終わったら燃え尽きたわ 求める英雄度と友情度を調整して武器熟練度を全レベル共通にして武器使用率とキル数気絶とか詳細なデータを確認できればまだよかったのに やり込ませるのは良いけど作業にしないような努力はして欲しいよなぁ
何故ライジングは叩かれてるんだ? 面白そうじゃん。
(忍べよ)
ライジングは好きだぜ ただでさえプラチナゲームズにはコジプロ若手のケツ拭いてもらってるんだから ライジングが出てブランド存続するだけでもありがたいもんだぜ
こないだのe3で出たゲームプレイだとステルス性/戦略性は上手く導入されたみたいで、スレ的にも好感触な意見が多くなったけどね 例えば上方や背後からの奇襲とかそういう形で(あと柱越しに切断して斬るとか) テンポの速いアサクリ+αなイメージ ていうかまぁ地面を這う蛇で無くて縦横無尽に駆け巡る雷神だし、今までとは少し違うアプローチのメタルギアという感じで普通にええんじゃないでしょうかアレはアレで
>>735 あれを若手のケツ拭きって表現するのは納得行かんわ
ゲームの造り方がわかってないって言われるような人間にいきなりHD機の開発まかせて企画が立ち上がったくらいの時期にE3で大々的に発表
頓挫してから出来るって言ってたんで見てなかったら出来てませんでしたとかいうふざけたビデオ公開とかコジプロ全体のケツ拭きだろ
ライジングはストーリーを変えた時点でやる気がせん やってみなけりゃゲーム性は可不可の評価は出来んが、設定ストーリーは変えようが無いからな。 4と2の間なりゃやりたいけどさ
回想、オマケ扱いでサニー救出イベント無いかなぁ
>>734 元々大した忍びゲームじゃなかったじゃん。
麻酔銃とかある時点でヌルゲー。
麻酔銃やCQCやカムフラージュが出てきてからは普通にごり押しが可能で雑誌とか全く使う必要なかった まともにステルスしてたのってMGS1だけだな
>>738-739 海外向けのプロモーションの実写ムービーだとソリダスらしき人物も出てたりで、雷電の過去に触れられる事は大いにあるんじゃないかなと思う
e3のトレイラーでも少年兵時代→2→4→MGRっていう今までの流れやテーマも無視してないみたいだし、その辺は物語に絡んできそう
あと個人的にはだけど2〜4のウジウジナヨナヨした雷電を三度も見たくない…てのもあるかも
それよりは4以降の、スネーク/サニーによって開かれた「愛国者達」の統制の無い世界で、「自由意志/自分の意思で、道を斬り開く/戦っていく」雷電の方がカッコいい
まぁでも、回想は欲しいねぇ ていうかサニーは出して欲しい
>>726 え?!そうなの?!
俺は今まで何を…
真エンドって何や…
>>743 全ミッションクリアお待ちしております^^
まあ単にブリーフィングファイルにちょっとした項目が増えるだけだけど
ランク関係ないしな ビッグボスの演説聞いたら大概の人はその先があるなんて思わんだろうなぁ
>>744 まさか極秘ファイルとか日記とかデブリーフィングとかのこと?
だとしたら真エンドとか分かりにくいこと言うな
>>746 機械とは戦いたくないとか装甲車の堅さの話してるんだから流れで真エンド=盗聴テープってわかるだろ
>>742 ウジウジ雷電ってどれくらいの間だったんだろうなぁ
4の前から4中盤までってのは分かるんだが2の後にあんな4のウジウジになるとは思わなかったよ
「スネーク、今度は俺が守る(ウジウジ)」
メタルの同人といえば女性向けが多いイメージ 男が読める同人は考察系しか知らない
まぁMGSの女性キャラってちょっとアレなキャラばっかだしwww メリルはゴリルだし メイ・リンは可愛い ナオミは全身隈なく調べさせてくれないし裏切るし オルガは腋毛だし妊婦だし出番少ないし ローズはメシマズだし嫉妬深いし登場シーンの半分以上はAIだし ザ・ボスはそういう対象じゃないし パラメディックは動いてるシーンがほぼ無いしヤブだし サニーはさすがに・・・ねぇ・・・ BB部隊はオクトパス以外あれだし・・・
EVA<・・・ あとPW勢
偽チチはいかんな。
MGSの女キャラのコレジャナイ感は異常 シリーズ通してこれだけ女キャラいるのに 魅力感じるキャラが2〜3人くらいしかいないって どう考えてもおかしい エマやパスのキャラ萌え狙ってると思われるキャラでも 何かずれてるんだよなあってのを感じるし 男キャラは魅力的なキャラ多いのに 何で女キャラは特に性格面が変にリアルで びみょーなキャラが多いんだ…
メリル「」 メイ・リン「」 オルガ「腋毛」 ローズ「メンヘラ」 パラメディック「」 EVE「」
スネークや雷電、ヒロインズも含めて完全で完璧な人間が居ない、って所がメタルギアの良いところじゃあないか あのくらいの方が人間臭くて可愛げのあるもんですよ 造型もブスを狙ってるのは無いし あとは好みの問題だけど 多くのメタルの女性キャラはエンディングまでに結構報われてると思ふ(但しMGS2はローズ以外はマッチョイズム≒母性信仰の犠牲者なので、云々)
メリルはかわいいじゃん。MGS1でメリルとスネークが一緒に成長してくってのが良いじゃん スネークがメリルを戦士に育てて、メリルはスネークを人間として育てるとか ナオミは裏切るも何も、ナオミから見ればスネークは兄を廃人にした張本人だし オルガは腋毛で妊婦とか最高じゃん。髪伸びたオルガはMGSで一番可愛いと思うわ…あれでボテ腹だったらなぁ… ローズは、味覚が変だしうざいけど本当は良い娘。雷電の過去を受け止めるって無線で言ってたのは本心からだとしたら雷電より随分強い人間だと思う EVAはどうでもいいかな。作中で美人って扱いなのにそんな美人じゃない所がなぁ… パスは中途半端。味方になるわけでもなく、敵キャラとして見ても敵(スネーク達)に情が移りそうになるとかスパイとしても未熟だし
幸運の女神(笑)
キャンベルによるローズNTRとかあってもいいと思うんだ
ウルフとナターシャもいたな、そういえば OPSにも二重人格の子とかいたし あとお漏らし娘 アシッドのヒロイン2人はどうでもいいか
アシッド1のほうは途中で色々あって敵扱いになるシーンがあってあんまりいい印象ないし アシッド2のほうは高飛車だけどパンツは白。 2の博士が日本人のくせにいやに爆乳なのがいいかな
>>759 おまえ、雷電並のお人よしだな。
あの少年が本当に雷電の子供だとでも思ってるのか?
弟の嫁を寝取ったキャンベルが何もしてないとでも…?
>>762 あれがキャンベルの子ならジョンは何歳なんだよ
このシリーズにおいて年代の整合性など無意味だ。 MGS2直前、自分の女であるローズへジャックに接近し監視するように指示を出したのもキャンベル。
ローズは何歳なんだろうな
17歳
MGS2の時の設定資料集によれば地毛は金髪なんだよね
メイ・リンがかわいくてしゃーない 初老の提督は許さない…が不覚にも興奮した
エマは2だと吃り気味な演技なのがいけなかったな バンドデシネだとペラペラ喋るから快活な腐女子って感じで魅力感じた 絵がアレだが… バンドデシネ版の演技を2でやったら絶対人気出たと思う
ストレンジラブは?
アニメやゲームの中国人女キャラの名前のメイ・リン率って異常に高い気がするんだが この名前には何かあるのか?
>>771 アニメだと種死のメイリンぐらいしか知らないな
明日コミケだが例年通りMGS本は無いんだろうな・・・そもそも審査の時点でアウトなんかな?
さすがにコスプレとかはおkだと思うが
メイ・リンかどうかはともかくリンって名前は多い気がする
同人だとスネークがコミケに潜入してフォックスハウンドと戦う本をもらったっきりだ
>>768 初老に興奮・・・度し難いな
>>772 メイリン・ホークか。姉は中国っぽくないし混血が進んだ宇宙時代だからか親の趣味なのか
メイ・リン メイリン・ホーク ホン・メイリン 知ってる範囲だとこんなところか
カードキャプターさくらにもいたぞ>メイリン
カプコンの格ゲーのヴァンパイアでも 日本ではリンリンというパンダのような名前のキャラが海外ではメイリンになってるらしい
なんでレス・エンファント・テレブレスって途中から言い方がアンファン・テリブルになったの?
おっぱいがちんちんに派生したからだろ
なら仕方ないか・・・
リンリンとかちんちんとか見てたら 「隣人美人チンチンビビンビン」っての思い出した
だから?
え?蒋介石の奥さんの事だろ?<メイリン
ソフト出さないからな 出してもメタルギアだけだし
未来語れるつもりだったのかよ
過去ですよwwww
人気キャラだったザ・ボスもどんどん胡散臭い存在になってきてるしもうあかんやろ もうMGS3関連の話には寒さしか感じない
期待してるからとっとと出せや
790 :
なまえをいれてください :2012/08/11(土) 13:16:04.72 ID:69gc74Ty
ところでスネークってアメリカ人なのか
>>788 ただの話がうまい人の話に尾ひれがついて死後、宗教上の聖人として扱われるなんてのはよくある話。
ただPWの聖人化はちょっと良くわからんかった
MGS3でゼロとボスにすごく深い縁があったようには思えないし
ネイキッドならアメリカ人でソリッドはアメリカと日本のハーフ
ソリッドって昔の設定だと、イギリスと日本のハーフとか言われてなかったっけ そもそもクローンであるソリッドに、人種やら血筋なんて関係ないな
>>784 無能+クズの極みのカプコンの小林は呼ばれてたんだっけ?
ファミ痛の人選基準はわからんね
小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神 小島は神
小鳥は神
コジマ・イタインデス
コジマ・カコナンデス
>>794 ホンマもののジャーナリズムとかじゃないから、
ギャラとかスケジュールとか…極端なハナシ、話がし易いとか仲が良いとか悪いとか
読者から見ればどうでもいいことだが、
座談会を取りまとめる人間にとっては物凄く(?)重要なことが優先されると思うぞw
今度の発表でゲームの未来を見せてやるぜって意味だろjk
いちいちこんな風に呼ばれなかった〜とか言って 当て付けみたいな自己主張するのは正直引く 自分につっかかって来た人のツイートを非公式RTして 晒しageみたいなことしたりtwitter始めてから どんどん監督の印象悪くなってるわ
ゲームクリエイターに限らず創作する人達が長くに渡って活躍できるかって本人の人柄に寄るよね どれだけ成功しても貪欲に仕事できる奴は堕落しないけどこいつみたいに天狗になったらそれまで
PW以後のブランクはHD機タイトル開発と自社エンジン製作の並行作業期間としたら まあ分からなくもない範囲だけど、だからこそ次回作は4の欠点を払拭して更に 一線級のPS3/360作品相当じゃないとな、またタクティカル・エスピオナージ・アクションにするにしても
自社制エンジン使わなくてもいいよな
FEは09年スタートで開発人数は基本数十人ってインタビューで言ってたよ 流石コンマイ本気やな
>>771 MGSのメイリンの元ネタは『ソリトンの悪魔』って小説の主人公の娘から来てると思う
作中にもソリトンレーダーらしきものが登場するし
儀式の人の新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
誰だよ
俺だ 兄弟
スペシャルモードの頭に当たれば即ジ・エンドって相手もかよ モシンしかないしとりあえずホールドアップしてからタクリロで3回頭撃つかー って思って一発撃ってビビったわ
3のボス戦はCQC使える相手が少なくてつまらん
シリーズ通してCQCが使えるボスのほうが少ない気がするが
おっぱいじゃね?
あれ、儀式の人PWマラソン終わってたのか。 個人的には3の遊び動画が好きなんだが増えてくれないかな…
ライジングが内製出来なかったところをみると色々人材流出してそうだな 小島ワンマンだから合わない人も多そう。
そもそも親分が携帯機で絶対に売れるナンバリングタイトル作って その子分がHD機で売れるかどうかわからない新規タイトル作るってどんな判断だ
日本では21日な TGSで限定版とかの話も出るのかねー お値段次第では今回はパスするけどw
限定版の中身は実物大の高周波ブレードだな
つーか誰も望んでないよなこんなゲーム 主人公は誰でもいいからTEAで頼むぜ
2と4の間の話だったら買ってた
まずアシッドのDL版出そうぜ
なんだかんだで買うんだろwww 私もです…
個人的にMGRはジャンルのコレジャナイ感より敵のダサさが問題
グラがPS2レベルに見える<MGR
パリィ入り剣戟アクションゲーが好きなんで買います MGSシリーズとしてはPWでクドさ極まった小島節が無さそうなんで期待してます
そろそろどっかとコラボして格ゲー出してもいいんじゃないか カプコンvsコナミとか
830 :
なまえをいれてください :2012/08/16(木) 10:19:06.37 ID:o6Iw+Foe
「サイレントヒル」は閉鎖空間である上、バリバリのアクションでもないので、か なりグラフィックに凝れる。敵の数もスピードも必要ない。絵作りと演出で怖がら せればいい。オープンワールドでアクションを創っている身としては、非常に羨ま しく魅力的だ。誰か「FOXエンジン」で創ってくれへんかな。 オープンワールドでアクション作ってる?
鬼企画とか言うやつだろ それがMGS5なのか完全新作なのかよくわからんが あとアドベンチャーだっけ 業界のタブーを犯すから干されるかもと息巻いていたのはどれのことなのか
これからホラーゲームやろうって時に FOX engine オタ魂 デーン KOJIMA PRODUCTIONS ポワァー みたいな効果音付きのロゴが表示されて衰えるわけですね
2久々にプレーしてクリアしたけど 感動して泣いてしまった。 EDテーマが素晴らしい。
>>833 世間では逆だろうが俺は3よりも2の方が感動する
NYの雑踏とジャズ調のED曲も最高にマッチしてるし
1とは違った意味でこれからの生き方を見つめなおしてる
3は不幸なババアが死ぬだけだからな あんまり深く無い
2の終盤は単に電波なだけならまだよかったけどゲーム性がそれの犠牲になってるのがな
陰謀論wwて貶し方はまだ判るけど、電波って批判の仕方はよく判らんな あれがゆんゆんに思えるなら大概のSFは馬鹿に出来ちまうだろう
発売当時のスレでは、理解しにくいから電波扱いって感じだったな 3も好きだけど、2好きと公言できる時代が来るなんて思ってなかったわ
3は、何かで、工作員ってああいうものなのだということを読んで知ったばかりだったので、 グズグズ泣きじゃくるエヴァにかえって違和感を覚えた。
2はファンの間では過小評価?されてるけど神ゲーでしょ。勿論ストーリーも含めて 今になって思えば雷電主人公は正解だったと思う。全裸はやりすぎだったと思うがw
雷電よりも確かローズの方が批判されていた覚えが。 まあ、雷電自体もスネークと比べて、ヘタレで弱音を吐きまくるのが評判悪かったような。
2はみんな理解してないから叩く! 4叩きはゲハの陰謀!
スネークも1の時は妙に情緒不安定だったけども
4発売直後、一周プレイしてこのスレに来たら、誰も居なくなっていたのを思い出したw
2は連絡路が最高だな。 走っても気分良いし、主観で景色を見ても良いw あとアーセナルギアのBGMがたまらん。
2の評価が良くなってきたのって最近だから 今叩かれまくってる4もそのうち4は当時叩かれてたけど わりとよかったと思うみたいな意見増えそう
手頃なスケープゴートも発売されるしな
2のシナリオは噛めば噛むほど、さらに4をトッピングとして適度に載せるとより味が出るソフトだと思うわ デジタルデータが一極集中するからこそ民意を操れる、って当時とすれば電波なシナリオも、 最近の全てデジタルにしよう!な風潮とかデジタルクラウドな風潮とかでSFとして無くはないなと思えてくるようになったのが大きいのかもね ゲームバランスとか難易度調整の面とか自由度とかで失敗してる感は否めないが。今思うとCQCは欲しい。 チャイナマンに超常的な部分は押し付けて欲しかったかも。ヴァンプが4で変に科学由来になっちゃったのだけはマイナス。 あと、カットした部分はカットして正解。
2って演出が薄ら寒いんだよな エマの件とかミサイル弾いて奇跡だ・・・とか感動すんだろ?おいぃ・・・て感じ 当時はやってたカッコつけスローモーアクションも多用しててなんかもう小島
「奇跡だ…」はけっこう鳥肌立ったけどね ていうかMGSシリーズはとりあえずネタバレ満載PV全部観てからプレイするべきだな BGMもPVで効果的に使われてるし、本編でいざそのBGMが流れたら最高に興奮する
急に奇跡とか言われてもぽかんですよ これそんなゲームだったか
フォーチュンの奇跡はダメでサイコマンティスが浮遊するのは許される風潮
いや流石にアレは・・w奇跡とか馬鹿じゃねえのとしか思えんわ
フォーチューン!!とか言いながら爆死すれば問題なかったな
あれはなんというかカタルシスの許容値を試されるな 嘘っぽくても全力投球なら構わんって気分の時はグッと来るし もうちょい巧い展開あるだろってつつきたい時は臭く思える
せめてオセロット辺りに「奇跡とか馬鹿ジャネーノ? 電磁波兵器の誤作動に決まってる(プンスカ」ぐらい言わせとけばまだ許容できた
2の当時はどういう意図であのシーン出したんだろうね 俺の中では装置の誤作動ってことにしてたけど最近の小島見てると意外とガチで奇跡だった可能性もありそう
偽者の幸運の女神が最後に本当に奇跡を起こした 凄い! という安っぽい演出でしょう
お前らどこまでひねくれてんだ
普通に考えれば、あの時点で雷電に死なれちゃ困るから、愛国者達が装置の電源入れたってことでしょ<フォーチュン
ソリダスが雷電を殺そうとして「いや、まだお前には使い道がある」とか言って思いとどまったけど 雷電の使い道って結局何だったの? それから特に何もないままフェスティバルホールの屋上でまた雷電を殺そうとするけど
S3計画のデータ収集は既に完了し、あとはソリダスもろとも消去すれば充分だった 腹心オセロットを欺いてまでそれを止める理由がない
>>861 殺す前に雷電の体に愛国者達への手がかりがあるって言ってたろーがw
最初:殺そうと思ったけど使い道があるので殺さない 屋上:生かしたことによる活用は特にされないまま雷電を再び殺そうとする おかしいだろ
>>861 ソリダスは、自分たちの中に裏切り者が居るのを察していた。
雷電を生かして泳がせておけば、必ずその裏切り者とコンタクトを取るはず。
結果的にオルガの裏切りが発覚した。
状況が違うだろう。オセロットがソリダスに「使い方」を教えていたことからRAY撃破までは誘導していたともとれるな
>>865 おお、気付かなかった。良作になるといいな
>>866 いや、雷電の使い道云々はオルガを殺した後の発言だが?
ソリダスって完全体だしメタルギア乗らなくても派手なアクション出来るナイスキャラなのに 酷い扱いで終わったな もう一回ぐらい出しとけば良かったのにパーツ取りで終了とか 流石にドクターオクトパスすぎたか
>>861 雷電の体にあるナノマシンを調べて、愛国者のデータを少しでも得ようとしたんじゃなかったか?
会話してる最中に論点が愛国者を憎んだソリダスvs愛国者に造られた雷電に切り替わって、どっちが正しいか決着つけよう!ってことになったはず
そういえばエヴァは遺体がソリダスだって知ってたんだっけ?
>>864 釣った魚をその場で捌くか家に持ち帰って捌くかの違いでしょ
オセロットが裏切らなければちゃんとその後解剖部屋に連れてって丁寧に解剖したはず
状況が状況だから急遽フェデラルホールの上で解剖する事になったんだろう
長い演説でテンションが上がったのか
>>870 の理由も半分半分だな
だからわざわざ手錠を解除して決闘した
う〜ん… ちょっとヤケになっていた…ような気もするし、 アーセナルがあんなことになって自分一人で生きた雷電を運ぶのマンドクセ、首だけ持って帰ろうか…カモシレナイし、 単に戦いたいという個人的趣味なような気もするし、 もう一度地下に潜って、愛国者達に戦いを挑む機会を伺うほどの寿命がもうなかった…のカモシレナイし…
小島ってナル男なの?
874 :
なまえをいれてください :2012/08/17(金) 22:53:26.10 ID:zAAjVzD4
シャドーモセス島事件のリメイクはまだか?
>>874 GCのTTS面白いぞ?
ちょっと演出くどいけど、ニンジャとサイコ・マンティスの登場シーンが全部持ってくほどすばらしいわ
ACIDシリーズの続編はまだか?
ライジング楽しみだ。 まさか開発中止になったりしないよな?
>>877 発売日まで発表しといて中止は流石にありえんだろう
どこかの国でジャパニーズKATANAを使った大量殺人が起こりでもしない限り大丈夫だ
フキンシンフキンシン
>>875 麻酔銃とサプレッサー封印プレイすれば難易度的にもまぁ有りだな
HEAVENS DIVIDEの和訳っていくつかあるけど 実際のところどれが一番正確なんだろ?
>>882 複数あるのか
俺は一つ目の和訳見て思わず泣いてしまったな
パスの詩でもあるし、ビッグボスから息子へ向けた詩にも思えた
俺が前に見たやつは意訳が酷すぎて原型なかったな
んー難しいね とりあえず、まとめWikiのでいいかな
4でスネークがやっぱり上俯瞰はいいって言うけど全然良くないよな。 古いゲームだったとしてもあの視点はなくね?
>>877 ロックマンDASH3DSじゃあるまいし
ライジングの発売日決まったのか楽しみだな 雷電は今まで色々と気の毒だったからライジングでドヤ顔でうまい事言ってても許すわ というか言わせてやってくれ
>>886 もっと引いてた+ソリトンレーダーがあったからな
高低差も今ほどなかったし
893 :
なまえをいれてください :2012/08/20(月) 13:34:45.58 ID:NHib+lLM
5月にウォール街のフェデラルホールに行ってきました。 MGS2のラストを思い出して感動しました。
私はエプソンでありたい
MGSでロケ地行けるのって2くらいか。フォックス諸島とか人住んでんのかな
896 :
なまえをいれてください :2012/08/20(月) 20:28:10.40 ID:vmsaBZQm
>>895 フォックス諸島は実在するけど、シャドーモセス島はないからなぁw
3ならロケハンで屋久島とか行ってたはず
あとはハワイ行ってミズーリ見るくらいか
4は中東、南米、東欧と国名は出していなかったからな。
南米はコロンビアがモデルになってたと思う チェ・ゲバラとも縁があるからPWの気分も味わえて一石二鳥だ 東欧はガンヒデでも言ってたけどチェコのプラハだな
PWはコスタリカ→コロンビア(?)だったかな? 町とかでてこないから観光なんか出来ないが
902 :
なまえをいれてください :2012/08/21(火) 14:59:32.75 ID:9I7htdvj
903 :
なまえをいれてください :2012/08/21(火) 17:18:05.08 ID:9I7htdvj
久夛良木って誰
ただしく漢字変換までしておいてよー言うわwww
905 :
なまえをいれてください :2012/08/21(火) 17:36:15.45 ID:9I7htdvj
>>904 くたらぎって入れたらこれ出たけど、、、
クタラギサーン4にでてたよな
その字で検索しておそらく最初に出てくる人物のことだ
今月の30日にメタルギア25周年イベントをやるのか。5の情報もそこなのかな。 もう4が発売してから4年以上経つのか……。
記念にMGとMG2リメイクしろよ サブシスタンスに付いてた奴をやったけどつまんなすぎてがっかりしたわ
FOXエンジンを発表するとしても、やはり実際に作ったゲームの数が重要だろうし、 なんかこの4年の間に他とは技術が劣っていそうで怖いな。
ゲームエンジンって一世代分位は技術の進歩を取り込める様に作るもんだと思うけど 現行世代が成熟期真っ盛りの今になってようやっと第一弾が出そうってのはやっぱり 次世代に対応、寧ろそちらに向けてる部分のが大きいんだろうな、まさかを考えなければ
日本メーカーSD時代は一作毎にエンジン1から作ってたからな
>>910 MG2やってつまらないならリメイクしようがなにしようがつまらないと思う
MG1・2は声優的に無理だから諦めろ グレイ・フォックスやらキャンベルが出てるんだから
変えたらいいだろ・・・ ドラゴンボールですら変えてるんだからMGSなんて余裕余裕
声優変えるのはやめてほしいなぁ バンドデシネでオセロットの声がかわっててショックだった 山崎たくみのニンジャはそこそこ良かったけど狙いすぎてる感が
それは両方とも故人だし
バンドデシネのオセロットさんはもうちょっと演技なんとかならなかったのか
大塚明夫が死んだらもう続編作らないんだろうな
それよりもまずMPOのリメイクをだな・・・ もちろんカニンガムは郷里氏のライブラリ音声で。
923 :
なまえをいれてください :2012/08/22(水) 14:09:04.83 ID:NAdkp3qZ
おいおい4で完結編って言ってたの誰だっけ?
3の時もPVで思いっきり「メタルギアソリッド3部作完結編、登場!」っつってましたし PWを5にしたかったとも言ってましたし
若キャンベルやヌルとかカズ出したのって MG、MG2リメイクを視野に入れてるのかと思ってた
フォックスはOPS時点であんなにデカイならMGSではどんだけオサーンだったんだよ ナオミと10歳しか離れてないはずなのにナオミ超オバサン説浮上か?
グレイ・フォックスもキャンベルもOPSでは若くても MG1、2の時点ではいい歳だろ
5は過去話は決定しているのか? ビッグボスと犬が一緒に絵があったけど
PWの続きって事ね
今更3買ってプレーしてるけど だいぶ慣れてきてゲームも面白くなってきた感じ でも、やっぱりこれが最高傑作には思えないな。 個人的に2が最高傑作
2はスルメゲー 3はガムゲー
数年ぶりに2やってるけど操作ムズイ ハンドガン連射してると途中で構えが解除されてしまう(^ω^;)
正直ビッグボスの話はもう良いからMGとMG2のリメイクしてとっとと新生MGSの制作に取り掛かってほしい ただでさえ結末分かってる話をこれ以上ダラダラ引きずってほしくない PWのストーリーだってアウターヘブン組誕生の話を大袈裟に描いちゃったけど 小島の事だから次回はもっとスケールアップさせようとするはず MG以外の年代でPWより規模のデカい話を考えてもそろそろ説得力が無くなってくる可能性がある
ジーンの存在がもったいなさ過ぎた。 ビッグボスの時代はずっとライバルみたいな関係にすべきだった。
不思議な力を使ってナイフとかで戦う敵はもういらないわ 普通の人間と戦いたい
メタルギアシリーズ全否定だな
3ならナイフ敵いないよな…?
確かに何がしかのマシンの力で超人化した敵よりマジで鍛えた結果の超人と戦うほうが面白いしな
つーか新作ADVやりたい スナッチャー2でも可
3はイグニッションファイヤーとザ・ボス以外のボスのバトルフィールドが広すぎて繰り返しプレイ時にやる気が失せる
\ペイィィィンンン!!!/
潜入→SF展開→トラウマ告白→グダグダ→スネークが男らしいセリフで〆る 毎回こんな感じよね
スナッチャーをリメイクしていただきたい・・・ 88版ベースでな・・・
MPOはやはり外れていたか… バカかよPWより重要だろうが
ヌルは黒歴史でいいだろ。
ゲームの出来云々は置いておくにしても、ピースウォーカーやクリサリスとか、 最早ヌルがどうでも良くなる次元の黒歴史だろ。ガチであっちゃいけねえよ
メタルギアひっくり返しとかな あと70年台に人格を持ったAIとかも興ざめかな ゲームデザイン的にもPWはあんまり好きじゃないな
半年立つのに未だに人材募集中って普通の事なの?
コジプロって監督がクセのある人なんで、 採用って言われても面接、面談で嫌になって断る人もいそうだな
>>951 俺はツイッターで嫌いになったわwゲームは好きだが人としては嫌い。
それまでは知らない事が多かった分、特に何とも思ってなかったんだが、発言にマイナスポイントが多過ぎた。
てーかツイッターって好感度下がった人ばっかり居て、上がった人って殆ど思い浮かばないわw
PWのコジマイズゴッド連呼は正直笑えなかったな。4のやたら本編に声を出したりとかも。 声優に敬意を払っているのに、あの行動は一体何なのかと。
ツイッターで好感度あがった有名人は漫画家のうすた京介くらい
ここはヒデラジの出番だな
>>953 声優に敬意があるなら菊池由美とかいう明らかに下手糞なオバサンをなぜ使いたがるんだろうな
>>954 漫画家ってツイッターで好感度下がりまくりだよなw
本当にバカ発見器なんだと実感する
島本和彦が好感度上がってそれ以外は爆下げした
オサレ師匠は虚実の間に生きてることが判って感心した 株の上下は皆無だけど
上がりも下がりもしない奴、猛烈な勢いで爆下げ続ける奴が同程度で 好感度上がる奴は稀だな
小島と千代丸はステマ兄弟だけあって同類なのが伝わってくるは まあ千代丸より小島の方が数段才能あると思うけどな
>荒いドット(点の集合)で描かれた『メタルギア』のキャラクターは、今見るととても記号的に見える。 >だが、すべてを具象的に描かずに、無線による会話シーンなどを用いて >大きな流れで物語を見せていく「見せない演出技法」が、『メタルギア』の独特なテイストを作りあげた。 >プレイヤーの想像力を刺激し、世界を膨らませる。MSX2版から始まったから、今の『メタルギア』の基本形がしっかり築かれたのだ。 MGS2からすっかり忘れちゃったね
>>948 シャゴホッド→RAXAはまあ良しとしても
そっからいきなりAI兵器シリーズへ行って
その後なぜかTX55が脅威の新兵器として開発されちゃうとか訳分からんからな
だからMG1をリメイクしてTX55も今風にグレードアップさせろよ
もしMGとMG2をリメイクするなら声優はどうなるかな アーノルドは玄田で確定だろうけど
マスターは杉田かな
>>963 MGS4のムービー用イラストで新川描きおろしのTX55があるよ
>>965 そこはやはり銀河さんでは
そうでもないとリキッドの物真似に気づかなかったスネークの立場がないし…
誰だMPOを黒歴史っつってる奴は!ジョナサン死亡シーンとかシリーズ1、2を争う悲愴場面だろ! ・・・公式がかorz
スレッガーさんかい?遅い、遅いよ
>>963 そうするとそれに合わせて改Dはもちろんだが
REXとかREYもパワーアップしなきゃならないけど
もうなんか人の勝てる感じじゃなくなりそう
REXっぽいZEKEなんて大ジャンプしまくりだったからな。
4でオタコンが言ってたけど、一応REX(プロトタイプのみ)には内緒で機動力を上げるプログラム組み込んでたらしいよ 実際リミッター解除して暴れてるし それに月光の例もあるし、必ずしも次世代でスペックアップする必要は無いんじゃないか ZEKEは個人での所有(防衛目的)なら頼もしいけど 国としては現実的に量産化できるものを望みたい んでMGやMG2のメタルギアは別に国のために作られてないから、量産は出来ないけど個人でどんどん超改造できる だからリメイクではシリーズ最強のメタルギアになると予想
個人的にはREXもぴょんぴょん飛び跳ねれると思う 格納庫内での闘いだったから跳ねれないし、スネークがRAYの跳躍を見た時これといって驚いてない 「シャドーモセス島でRAYと戦ったときはREXの損耗が激しかったから意図的に跳躍を禁止していた」 とでも言わせればもう、春のメタルギアジャンプ祭りですわ
タンカー編で海中から飛び出るRAYはとんでもない高さに到達していたな。 着地しただけでもタンカーが完全に沈んでもおかしくなかったが。
ZEKEやAI兵器群は元々無人機だし、人間が乗ってたら出来ないアクロバティックな動きも想定済み、というのもあった気がする 有人機に改造された時は水で充填させる事で衝撃を和らげていたようだし あとはTX55と改Dの性能かな…
墜落するハリヤーを物凄い勢いで下からキャッチしてたが…>RAY アレって、普通に海面に落ちるより乗員への衝撃が激しくなってるだろw
正面から無策でやってきたオッサンが走り回るだけで攻撃全部避けれて 合間に歩兵武器撃ってるだけで破壊されちゃうメタルギアなんて スペック低すぎだから依然シャゴホット最強という事でよろしいな?
橋から落ちそうになっただけで装甲が壊れて弱点を露出しちゃうシャゴホッドが何だって?
壊れたんじゃなくて落ちそうになったから仕方なしに切り離したんじゃなかったか? シャゴホッドとピューパって似てるけど何か関連あったっけ
スティンガー打ち込まれてアラスカに10年間放置されてたREXが問題なく動くとかあり得ないだろ
初期型ってそんなもんじゃね
983 :
なまえをいれてください :2012/08/26(日) 16:00:27.75 ID:LuRxLzUx
4のラスト忘れちまったわ・・・。 ソリッドスネークが墓地でゼロとビッグボスを殺すところで終わったんだっけ? 5の主役もソリッドスネークなのか?
ビッグボスはスネークの新型FOXDIEの存在を知りながらソリッドと接触。 ビッグボスはゼロの生命維持装置を停止させ、自らもFOXDIEに感染することで死亡。 全ての"スネーク"が願った愛国者の壊滅は見事成功することになる。 ソリッドの物語はあそこが終着点。 あのあとソリッドはオタコンとサニーの3人で世界旅行に出て、その後息を引き取る。 まあMGS4後のソリッドが主人公ってのはもう無いでしょ。 あるとすればMGS1よりも前。 若いソリッド、小野大輔が大塚さんのものまねうまいしやってくれないかなw
1と2の間をやりたい俺 REXを元にしたメタルギアの亜種ってどんなよ
元にしたってのは単に二足歩行技術の部分じゃないの? オセロットが設計図をばらまくまでは二足歩行戦車自体極秘だったわけだし フィランソロピーのメンバーが世界中のメタルギア関連のミッションをこなすみたいなのがやりたいってのは長いこと言われてるな
987 :
なまえをいれてください :2012/08/26(日) 17:36:06.30 ID:LuRxLzUx
PEACEWALKERってまだやってないわ・・・やるべき?
>>962 一番最初に発売された作品だから仕方ないんだけど、今にしてみるとクッソショボいよな<TX-55
それこそ3.25mだと思われていた全高は実は13.25mだったんだよ!って事にでもしないとZEKEとREXの間を埋めるには違和感バリバリだわ。
デカければいいというのもくだらないだろ 小さいという個性を殺すことはない むしろ小型化って技術が発達した証じゃね?
パラレルだがスネークリベンジでは相当数建造していたようだし量産が容易なタイプだったのかもしれんな
>>987 トレーラーや動画見て検討するといい
>>987 どうせやるならパスの日記(全10種)を全部見るまでやるべき
そうじゃないと何このシナリオってなるから
とりあえず、 パスとダンボールに入ったら、他はどうでもよくなってしまったw
MGとMG2を1つの作品にして作りなおさないかなー MG1本でだしてもボリュームないだろうし
MG1のスカスカっぷりは異常だよな まあ当時のハードからすれば上々なのはわかるけどさ… むしろビッグボス側から描いたほうが面白くなるんじゃないかレベル
MGリメイクはBGMが最大の足枷だな
MG1とMG2はパラレルになったらしいしな MGS世界で当時何が起こったか気になるな PW後のビッグボスがどういう経緯でFH総司令になったか興味ある(恐ろしく無理がある気がするが) そもそもアウターヘブン=ビッグボスが微塵も隠れてるように見えないし
>>996 なんで?
MGの曲って当時にしては異常にかっこいい曲が揃ってるだろ
あれリメイクすればいい
MGとMG2が出たハードってMSXだっけ 俺には未知のハードだわ
>>995 ビッグボス視点で兵士を配置してソリッド・スネークの侵入を阻止するとか?
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