【忍者】NINJA GAIDEN 第178幕【龍剣伝】
2 :
なまえをいれてください:2012/03/23(金) 23:34:29.78 ID:XoojYziY
a
今頃板垣ざまぁって大笑いしてるんだろうな
ここは179幕ですね
5
敵が密集してる所で敵一体のみにダメージ与えて断骨発生。(xボタン連打)
するとそこから×ボタン連打で6体連続断骨。
連続断骨の発生条件がわからん。難易度はハード、DAY3の研究所奥、緑の沼地?
みたいな所のゴリラとか蛇の魔神がいっぱい出る所。
つかさっさと武器配信しろよ
つかこれ最初から入れるべき物だろうが・・・本当なめてんな
8 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 11:06:58.42 ID:18m8gZU4
こっちかな
ジャガ2とベヨに喧嘩売っといてこの惨劇
素晴らしい
ビッグマウス林
Σ2もパッチで直すなんてことしなかったから今回もないだろうなぁ
前スレ
>>981 Lv50まで上げたけど弓空中撃ちできないね
風路は今雑魚で試してみたけどできる
NINJA GAIDEN 2はすでに時代遅れだと思っています。そのためNINJA GAIDEN 3を一から作っています」。
「ベヨネッタはすばらしい内容があるものの、古いゲームです」
ただし誤解してほしくないのは、NINJA GAIDENシリーズのファンが大好きになるだろうということです。
それは我々の義務です。シリーズファンが我々のゲームに満足してもらえると確信しています
>>6 固い奴等相手に連続断骨発生すると嬉しいよな。条件は全く解らんけど
ってか説明書に書いとけよ
書いても読まない人なんて私は馬鹿ですと叫んでるだけなんだから無視しろと
ミッション上忍のゴリラが大量に出てくるのがクリア出来ない…
みんなどうゴリラ処理してる?どうしても掴みでやられるんだけど
>>11 すまん プラチナに勝てるかもしれんとか書いたのは俺なんだよw
Σ+があまりにも素晴らしかったので(涙
ミッション面白いけど、リュウハヤブサでやりてーなぁ('A`)
やっぱ何かずれてるよな、こういう所
売り上げだけは歴代最高になりそう
マルチ対戦は糞だね
まぁニンジャガでマルチなんてどう考えても無理があるけど
COOPは評判良いみたいだからちょっと期待
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1]
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINJA GAIDEN2 [FAQ2]
・Q:グロイの?
A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨
・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど?
A:一部の場所では必ず発生、あとは本体によってまちまち? (感覚の差という説も、詳細は不明
・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの?
A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め
・Q:裏風が劣化してねぇ?
A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可
・Q:捌きが劣化してねぇ?
A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった
・Q:巨大アルマジロ、倒した後の爆発がかわせないんだけど?
A:ガードしる
・Q:戻れない、詰んだ!
A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨
・Q:隠しコス無いのかよ!
A:DLCにて配信中(有料)
■NINJA GAIDEN1 [FAQ3]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能
交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可)
ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
>>20 その内中古安売りワゴンの量も歴代最高になる予感・・・
>>7 「ちょっとだけ間を空けないと配信した武器の中身見て即売りされるだろ」とか思ってそうで……
580円になったら買うわ
じゃあ俺は300円
ミッションでバグ多くね?
頭領の1つ目で相方が死んだら空中で死んで復活させれない
死んだ相方は普通に地面で倒れてるように見えるらしい
同じく頭領の1個目で空中固定で死んだら
なぜか死亡扱いになっておらず自分に延々攻撃を繰り返すMOVたち
相方が死んでも全滅扱いにならずPS釦からゲーム終了させないと終わらない
頭領の魔神幻心戦でが幻心が出現と同時に飛燕してきてガードしたら消えた
もちろんステージは終わらずPS釦からゲーム終了必須
昨日だけで3つも遭遇するとかさすがに酷い
北米発売が20日だから、まあ週明けか今月中には来るんじゃね?鎌と爪も使えたほうが
初心者も楽だろうし…って、初回プレイでは使えなくしてるかもしれんがw
タイトルと仮面戦の曲いいね
サントラ出ないかな
33 :
30:2012/03/24(土) 11:31:58.77 ID:4Cy+6lLd
>>1 ゴメン確認しなおしたら1のままで大丈夫でした
ので訂正不要です
ドヤシの言ってたリアリティとはゲーム的要素を排除することだったのか
とすればNINJA GAIDEN3には納得する
>>32 コレクターズエディションにサントラ付いてるよ、バラ売りする予定があるかはしらんけど。
ところで、今回はクリア後にoptionのサウンド項目でBGMを聞く事が出来ないのなw
最近はどこもかしこもDLC商法が醜いね
それも高い定価で発売してるくせに
TRIALやってると裏風出ないときあるんだけどなにこれ?
スティックを完全にニュートラルにしても出ないんだけど
操作性悪すぎだろ…
これが仁王って名前で出てたら次回作に期待で済んでた話だよね?断骨とか介錯とか武器ひとつとか
ノーマルクリアしたんだがハード以降をやる気がでねぇ
武器ひとつだし、とくに成長要素ないし、QTE多すぎだしきついわ
エレベーターのドアこじ開けるとことかコマンドいらないだろあれ
まぁまぁかなと思って、無印2再プレイしてみたら、
なんか切なくなってしまうのは俺だけ?
バラエティがないのが致命的だな3は。
コンボもようわからんし。
前スレでトライアルの募集してた奴だけど、一緒にPS3のトライアルやってくれる人いたら
[email protected] までPSNID送って下さい。
悟り〜極みをゆっくりやりたいと思ってます。
よろしくです
何かふとミサイルの雨をクナイで上る某SFCソフトやりたくなったわ
バラエティはDLCで金払えってことだろ
GAMECITYのアンケートで不満点を全部書いてきた
みんなで書けばちょっとは効果出る・・かもしれない
3もΣとか出るんだろうか?
アンケートだそうかな。。。
初心者ですが飯綱落としは序盤では出来ないのですか?
コマンドも技名とか書いてなくてわからないのですが
ご教授ください
48 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 11:53:08.62 ID:TfHFpSE0
49 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 11:53:34.02 ID:TfHFpSE0
DLC武器って本編じゃ使えんのかな
>>49 あんだけザクザク切っていながら欠損しないなんて
リアリティあるといえるのかね。。
トロフィー監視官www
あと般若面とれたわー
動画でハヤブサが使ってたから本編でも使えるんじゃない?
十字キー押すとあからさまに装備変更できそうなGUIが出てくるし
白ローブの自爆技くそすぎるだろw
最初迫力あって面白いなって思ってたけど
既に3面でダレてくる
毎回やること同じで、しかもトドメに糞みたいな恐竜のボスが出てきて
一気にモチベーション下がったわw
もう難易度ヒーローにしてさっさとクリアして売るかな
尼で売り上げも評価もガタ落ちしてるね
1ヶ月後には2980円ぐらいになってそうw
>>9の記事のコメント欄38は良いセン行ってたねw
3がこのザマだと、DOA5もまったく期待できないな
早矢仕チーニンは、チーニンの看板を下ろしやがれ
ゲームとして楽しくした上でリアリティ追求するならいいが
リアリティ追求を先においてゲーム性犠牲にしちゃ駄目だろう
>>50 ありがとうございます
ninjaga初プレイで操作に慣れてきたとこです
糞みたいなボスというか、2のホネホネ怪獣みたいなのは世界観に合わな過ぎて吹いたなw
4足の鎌持ち魔神が強い。
弓でチキンプレイしかできないし。
ところで、最終ステージに親父と紅葉が登場してたけどエンディングでは何のフォローも
ないのな。Σみたいに後付けのものなら破綻しないようにとか言い訳出来るけど、
今回のコレはないだろ。
スタート画面で放置してもデモすら始まらないし…正直、無双シリーズを笑えない部分が
今回は多くないか?
4足はどっしん誘って疾風でおk、まあハードはだけど
>>64 あいつ鬼武者2のギンガムファッツそのまますぎて笑っちゃったよ
いくら他作から拾ってくるのが仕事と言っても他社のはマズイんじゃないかハヤシよ
せっかくあやねが持ってきてくれたハヤテの刀を壊しておきながらドヤ顔で消え去っていくハヤブサ
ありゃ鶏がらだべ
導師戦もくそげーだな
>>67 いや、あれは2・Σ2に出てたマリオネイターとオーガソルジャーを合体させたもの
なんじゃないかな、チーニン的には。一応、設定的にはLOAが魔神の残骸から
作ったとか言えそうだし。
ま、パクリ云々で言えばその通りだけど、もう鬼武者2なんて誰も覚えてないよ。
>>61 ストーリー自体リアリティもへったくれもない話なのにな
ちゃんとゲームとして成り立ってた部分削ってどうすんだと
そんなリアリティあるのにしたかったら
新人忍者のハヤブサさんが里からの命令で
要人暗殺の為に特殊部隊と闘うとかそんなのにでもすればよかったのに
ガイデン外伝な話で
ミッションに幻心いるのか、→強長押し無いのにどう牽制すりゃいいんだw
ブロックの魔術師雑魚なのに硬すぎるだろ…。
水中が無い
なんかみたことある敵がちらほらあるよな
あの白いおっかぱあたまの女とかDMC4に出てきたやつにそっくり
本当に2が時代遅れって思ってたのかね。
どうみても退化してるじゃんよ。
シリーズ終わらせる気かよ。
>>74 牽制も何も幻心の技の終わり際に
飯綱出してたら簡単に死ぬ
超忍が良く聞く単語だったから最高難易度かと思ってたら忍びの極みなんてのがあるんだな
やっと超忍最初のとこだけクリアできた、最高難易度まだ始まってなかったか
上忍2で4足を2体倒して終わりかと思ったら
まだ出てくんのかよ…きついなぁ
ムラマサじいちゃん声変わった?
トライアルの下忍楽勝じゃーってやってたら上忍1で初死亡したゴリラの群れどうすりゃいいんだ
ゴリラは大抵ヘビと一緒に出てくるからゴリラ無視でヘビ倒して刀赤くして絶技でゴリラ始末
もしくはヘビ駆逐したあと集中して投げ回避かなぁ
とにかくゴリラの投げだけは食らっちゃいけないと思う
このシステムではキャラDLCも意味ないな
霞が使えるようになったらソフト買います
超忍はじめたばっかだけど一番の敵は処理落ち
恐竜wwww
ふざけんなよハゲ矢士
Σ3に期待してる人は諦めた方がいいんじゃない
Σって箱○独占だったのを無理矢理PS3で出す為のものでしょ?
最初からマルチの3は出さないんじゃないかな。
忍びの里すぎたあたりでいい加減
イヅナ連発すんのキツくなってきた
はやく他の武器よこせよ・・・
>>93 いや、独占とかマルチ以前にΣってのは前提として「無印ナンバリングが大ヒット」って
いうハードルがある訳でw一応建前としては「好評につき」PS3でも発売って理由だった
はず。
コーエー側の○○無双Zも一応はそういう扱いのはずだが。
>>93 っていうかΣ出たとしても元はこれだからやっぱニンジャガとしてはアレなんじゃないの?
超忍トライアル、1個除いてクリアしたけど
忍びの極み無理だわ、クリア出来る気がしない
忍びの極みっていうか投げの極み
3秒に1度は投げが飛んでくる
ストーリーはDAY8で終了
時間で言うと8~10時間くらい(ノーマル)
一本道で謎解きもないから、戦闘時間のみしか時間増える要素ないな
投げの極み吹いた
>>97 やっぱり自分が手掛けたΣタイトルには愛着もあるだろうし
もの凄く進化させてくるかも知れないよ
…そして完全版商法とまた叩かれるのが目に見えるようだけどw
これに懲りて次回作は1,2の倍をいくクオリティの作品になることを期待
今回はパスした・・・チーニンにもいい薬になっただろ・・・
こっちは何すりゃいいんだそれはw
雑だなぁ調整が
>>93 俺もそんな気がする
というか、こんなボロクソに言われて出す気起きないんじゃないのw
とりあえず体験版配信して
広く改善提案を受け入れて
随時パッチ、DLCで更新・・・
なんて事が実現すれば4以降出せるかもしれないな
最新が最良が崩れ
国内レビューもあてにならない
このままでは初回見送りが規定路線になる
まあ、積みゲーが減るからいいんだけどね
早矢仕はニンジャガに愛着とかないでしょ
この出来を見れば
別の作品を作りたいようにしか思えない
ハヤシに求められてたのは
初代の正統進化だったと思うんだけど
なんでバイオレンスで頑張ろうとしちゃったんだろうか
難易度上げるために人型の敵もスパアマ持ちの投げ乱発か
これは難しいわw
3まだ買ってないけど結局芝刈りゲーなの?
2の頃にあった全身全霊で殺し合いしてるようなゲーム性は残ってる?
>>92 詳しくは知らないが、恐竜系は無印の頃からテンポが削がれる等の理由で批難の的だよねw
>>93 DLCフル装備+かすみストーリーで出るかもしれないと予測
111 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 13:02:10.09 ID:bCrS/r90
開発チームにとって物足りないくらいに1、2を正当進化させた、
無駄なものを引き算して肩の力を抜いて作った3なら良かったのかもね。。。
112 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 13:03:00.60 ID:+RG6vhBT
co-opでなかなかうまく連携とれた人とフレンド登録しようとしたら、
遊んだプレーヤーの履歴残らないじゃん。
オンラインのプレーヤー履歴ないんじゃ常に野良か・・・
久しぶりに箱通のバックナンバー取り出して板垣のドヤ顔連載読み直した3を予言してるような話があってワロタw
アクションゲームは動かして気持ちいいのが重要とか過激な表現もただの演出で終わらないようにするとか。
版権的にブサさんは使えないだろうけどニンジャガ系のアクション新作作ってもらいたい。
ところで評判が怖くて3まだ買ってないんだけど幾らぐらいなら買い?
なんかチーニンもうどうでも良くなってきた
プラチナゲームズはベヨネッタの新作出さないかな。
>>113 シリーズプレイ済みならワンコインでオッケー
>>114 そんなセコイ真似しないで
ニンジャガイデン3を買って下さい
画面外から長距離高速移動で投げるのやめーや・・・イライラするわ
>>114 限定版も買ったから余ってるけどタダではなあ…w
海外のプレイ動画見てたら
クナイクライムの時coolだとよww
>>109 まぁむずかしいっちゃ難しい、高難易度なら相変わらずロケランとびまくりだし
ただやれる事は圧倒的に少ない。
敵の手数は高難易度ならΣ2より少し激しいぐらい、ノーマルはΣ2以下
DOA初めてやったけどつまらんわ
おいおいFFの一本道よりひどいぞこれ
どんだけヘリと戦わせたいんだ?それと武器一つとか・・・
マルチの参加中で固まるのなんとかならんのかこれ
126 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 13:31:15.70 ID:QH42GIvA
ストーリーさっさとクリアして、売ったった。
あんなクソゲーが家にあるだけで不快だわ。
5000円で売れたから、アイマス2を3500円で買ってきたw
これからアイドル達と、キャッキャウフフします。
技の最後に断骨
神薙でコンボ継続
もうベヨネッタにしろよこれ
今回の敵AIはおかしいって誰も気づかなかったのかな
HARDですらおかしいと気づくのに、チーニンは3の超忍を実際にプレイしてクリアしたのか気になるわー
131 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 13:46:43.61 ID:pXoZ5Fza
久々にC4見に行ったらちゃんと攻略してくれてて嬉しくなった
これについてきた格闘ゲームの体験版
箱版だけCPUのレベル高くない?両方買った奴感想おしえてくれ。
チームがテストプレイしてこの敵はこういう攻略法がありますよと報告するたび早矢仕が潰していったらしい。その結果敵は投げ技を連発するようになったんだろうなあ…
もうちっと捌くポイント明確にして欲しかったな
初弾捌けみたいなばっかで
処理オチもあるから判定のフレームももう少し甘く
これだけ期待を大きく裏切ってしまった結果になってしまうと謝罪してもいいレベルじゃないの?
制作過程でオナニーに夢中になりすぎてゲームが退屈になってしまったのは絶対気付いてただろコレ
硬直投げが多すぎてやってらんね
ふと立ち止まって
進むは地獄、戻るも地獄なら進むしかないなw
ps3版のオンってそこそこ日本人いる?
箱版はやっぱほとんどいないからオン用にps3版買おうかと思ってるんだが
ストーリーがくそすぎて難易度梅とかやる気しないwてか、なんで忍者なのにそれっぽいステージが1つしかないのよw
白衣と忍者てwどんな組み合わせだよばーか
はやし死ね
>>141 忍者ぽいステージなんてシリーズ通してもそんなに出てこないぞw
>>140 両方持ってるが印象としては変わんないなあ
まあ、全てにおいてボリューム不足だな。
coopは良いけど、対戦なんかに人員を割いてほしくなかった。
里ぐらいだな
後は森林系か?
人狼に襲われて逃げ惑う人々の中普通に歩いてくるからなあの人・・・
146 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 14:19:46.83 ID:scuiMh/m
スパアマにほとんどの敵が投げゲーとかザンギエフでもここまでしねーよ
開発ほんと難しさと理不尽を勘違いしてんな。はやし首になれよ
LOAはハヤブサの過去の戦いを把握してて研究してたんだよな、で、魔神の存在も
把握してて利用出来るレベルと。
だったら、ニケとかイシュタロスのパチモノとか地蜘蛛天狗とかを出せよ。
ゴリラより蛇の投げがうざい
>>131 C4いいよね。
俺も昔、世話になった。
敵の画像が載ってるのがイイ。
理不尽な攻撃については、少しプログラムの調整をすれば解決すると思うから、
次回のアップデートでやるんじゃないかな?
どっちにしろDLCが出てくる時にはアップデートすると思うし。
あえて難しく調整して出したんじゃないかなとも考えられるし。
そのほうがパラメータの上限がわかってるから調整は楽だからね。
アマの評価も低いなー
難しいわけじゃないんだよな、いや結構死んだけど
弓に徹してればいいわけだし
ただ、斬りたいからコレやってるわけで
楽しもうとすると死ぬっていう・・・
NIKUJA GAIDENの間違いだろこれ・・・
ストーリークソだけどミッションクリアしながら名もなき忍者を育てていくのは面白いわww
ミッションやってて気付いたんだがブサさんがストーリーで使ってた魔法ってだぶん究極魔法みたいなもんなんだな
でもミッションみたいに暗黒弾自分で狙う方が楽しいわ
あとは、アップデートかけるのに一回あたり数百万単位の費用が必要になる場合もあるから、
会社の経営状態も考えて、少ない回数のアップデートに収まるようにしたのかも。
対戦暗極あたんねーワロタ、気楽にやるか
ようやく上忍6までクリアできたw
未だに絶技使いこなせてない気がする…どうすりゃ腕光ってくれるんだ
DLCは早急に出したほうがいい
説明書ペラいな、折り紙マニュアルなんて付ける暇あったらもうちょいコンボ説明してくれ
技表出してもちゃんと出せてるのかわからん
LOCKとか何がロックされてるのかの説明もないし
飯綱の出しかたも忘れちゃっててマグレで1回出ただけ
上忍08のランキングなんかおかしくね?
絶技出した直後に腕赤くなってる時あるし、断骨も踏まえて明確な条件を知りたい。
CODがライバルとぬかしたらしいが説明書のペラさだけタメはってどうすんだよ
絶技は滅却断骨やらないで放置してる敵から吸ってるぽいな
発動するといくつか死体消えるし
絶技は断骨のポイントと介錯のポイントで堪ってるんでね
ゴリラ2匹いくとそのまま絶技いけるし
てか対戦ガードできないのかな、絶技たまったのに倒せてないっぽいし
仕組みが今一わからん
>>163 CODってFPSのあれ?
ライバル視するのがそもそもおかしいだろw
なんではじめのステージで錬金出てくんだよwww
アホかwww
何で成長要素とサブ武器なくしてしまったんだ
戦闘は迫力あっていいけど飽きるの早いぞ・・・
やったあ、バトルロワイヤル位キタコレ
まとめて暗極美味いですw
でもこんな早さでみんな動いてると近接の駆け引きとかあったもんじゃないな
COOPやってたら女神のパチモンみたいな奴と戦うとこで同期ずれて女神動かなくなって倒せなくなった
そもそも龍さんて人間相手の戦士じゃねーんだよ
なにどや顔でファンタジー要素薄くしました^^v だよ、ハヤシは死ね、氏ねじゃなくてガチで死ね
どこ言ってもにんじゃだwにんじゃだw うっせーんだよ
勘違いしてる奴も多いけど、そもそも一族ぐるみで護らにゃならん事があるから
俗世離れして隠れ里なる場所で暮らしてただけであって、忍者らしくある必要性はないんだからな
忍んでると言うなれば出稼ぎのアンティークショップ経営で十分忍んでるだろ
そういや隠れ里にヘリが乗りつけるのってどーなんだろうなw
>>142 1,2は和風ステージが2つはあったから今回は半減、東京はただのガレキ
対戦意外と面白いしw
すぐ飽きるかもしれんがw
超忍2クリアしたやついる?
コツ教えてください
1、2と超忍クリアまでやったが今作はハードで心が折れそうだ・・DAY7ラストのアサクリ集団無理だろ!!
これを定価で買った人がかわいそう
>>175 俺と同じやw
俺もそう思ってたwけど、邪神剣になってある技覚えてから楽勝になった。
錬金術師は無理ゲーだと、そう思ってた俺だけど、△△△(溜め)△ででる技が強くてはめれるよw
178 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 15:29:25.85 ID:rYRn5n73
>>47 序盤でも出るが、前作と比べて出しづらいかな
バトルロワイヤルの1位ってどういう判定?
kill数少ないのに1位取れたんだけど
なんかほかの人に申し訳なかったw
蛇ゴリラー密集しすぎうざすぎるぜっ
なにか有効な技はないのか
南極ゴリラまじ切れそう
箱版自国の地域で検索するとTMすら部屋ヒットしないのなワロタ
とりあえず対戦やっとくか
>>183 うおおおおおおお揉みてぇーーーーーーーーーーー!!!
アシュティアのチェックポイント鬼畜すぎる。
第一形態で瀕死状態だと、その後の形態で詰む可能性あるぞ
なにがオトコのゲームだクソッ
トライアル忍者なんでこんなにダサいの
188 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 15:44:04.57 ID:8rzrjnFo
とりあえずHARDクリアした。
敵の難易度上げるのに敵増・スパアマ+ガード不能投げばかりのAIって企画者馬鹿だろ。
ゴリラ・ヘビ・修道士?ばかり出てきて飽きた。
2の時は絶技(自由)・欠損・回復アイテムとかで何とか出来たが、
3は敵が強いだけでなんも出来ん。
>>180 ジャンプ→弓→着地→スライディングの繰り返しでOK
刀にフォーカスしたなら
刀は固定で○ボタンに爪とかを
サブウェポンで装備でもよかったな
>>182 「全世界」で検索しても部屋が少ない訳で…北米で爆死したんじゃないの、マジで。
ま、まだみんなストーリーモードのほうをやってるからと思おうよ。
むしろ回復ない忍法選択無いなら
十字キーの↑↓←→に武器配置でするようにして瞬時に武器チェンできるようにしろよ
最後の忍道だな
Σ2のほうは、まだチームミッション結構人いる?
あと、いずな落しは、Σ2と比べて出しやすさはどうですか?
198 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 15:59:16.77 ID:3TYVMxFX
>>191 クランは人よく入ってくれるんだけどね…
レベル上げないとトライアルは厳しいからなぁ。
箱で「自地域」、「誰でも」でクランバトルの部屋立てた だれかきてー
>>194 データは無いけど入れ物は残ってたとかそんなところじゃないの
アンロックだったら動画もくるだろうw
>>194 キャラの一部のデータが入ってるだけ
アンロックで使えるわけない
トライアルで見たんだけど、打ち上げからの残像斬り→イヅナってどうやるんだ?
>>201 飯綱は無印2・Σ2よりも判定がシビアになってるよね、いや2系がかなり大雑把な
入力でもOKだっただけで1系に戻したとも言えるんだが。
>>203 弱弱弱弱強弱弱弱強
残像斬り→イズナはトァァトァァトァァって言った後に強でOK
GEOってしまった
個人的にアクションの劣化よりもやり込み要素のなさにガッカリ
オンもダサいニンジャのパーツ集めじゃモチベーション上がらないし、パーツも少なくね?32レベルまでやった
NINJA GAIDEN3ラスボス倒せた
真・龍剣やっと使えるー! と思ったら一太刀で終わったでござる。
205の補足
5段目の強で空中コンボへ
209 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 16:14:29.75 ID:lWAhr8Jv
DMC2発売当時と似た感じのスレになってるなw
オンでくのいちとか使えても良かったのね
なんか黒子の皆さんががんばってるみたいになってるw
オンは今後の広がりに期待したい
COOPとか楽しい
今後ってなんだよ
日が経つにつれ人は減るし
ましてやこんなクソゲーのオンに残るはずがない
他に選択肢はいくらでもあるからな
ランダムで、ブサさんや仮面になれたらいいんじゃね
確かにくのいちがあって、衣装も何個かあったら売らなかったかもw
まぁでも男のゲームらしいので、しょうがないですよね
今後ってDLCとか次回作以降。
くのいち出したり色々できるだろ
次回作があるわけねえだろ・・
なんでよ
これ以上無駄に続ける気か・・
これより先は、冥府、魔道
ニンジャガ4で汚名挽回するよきっと
フリーズしたからやめやめw
裏切りとか腹切りはレベル上がんないと駄目っぽいな
Σでねぇだろうな元がこれじゃ
225 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 16:34:08.38 ID:7ICfUV8Q
すいません、質問なんですが無印2とΣ2は追加要素以外で
違いはあるんでしょうか?
過去スレを読むと違いがあるみたいなことをおっしゃっている方がいるのですが。
ご回答お願いします。
>>176 そうか。まぁおれは7400円くらいで買ったから定価じゃないな
おれはかわいそうじゃない!セーフ!!
ggrks
>>225 両方とも、良いところもあれば悪いところもある
>>225 Σ2はプレイアブルキャラクターであやね、レイチェル、紅葉が使える。
あとコントローラー振るとおっぱいが揺れるんだぜ!
偽ブサの鎌絶技が避けづらすぎる・・・
4は1のようなアドベンチャー要素入れたものに戻して欲しいですねえ
アドベンチャー要素は必要ない
忍者、いや超忍ならわざわざ鍵を使って入ったりしない
他の侵入できそうなところから侵入するのだ
デドアラ5はエロいの?PS3版体験版はあやねのパンツ具合どう?
箱版はヒトミだからパンチラとか確認できん
エロいなら買う
>>225 やっぱり高難度の調整かな
無印は思考ルーチン・敵配置が高度になって発狂するが
Σは被ダメポン乗せしてるだけでつまらん。グラだけ綺麗
あやねちゃんはズボンだよ
科学者に蹴りとばされるブサさんに泣いた
俺は泣いた
>>237 無印の良いところとΣの悪いところを書いただけやん
箱信者め
報酬はもう貰ってるとか言えちゃうブサさん復活希望
無印とΣの違いを今更聞くとか荒らし目的だろ
探せば違いなんてすぐわかるやん
連鎖断骨うまく行くとなかなか楽しいぞ
4はハヤテにこっぴどく叱られた後
じんらん丸を探す旅に出る
DAY8にて、親父と紅葉が助太刀に来た箇所で無限ロードきた
coopは前作の仕様でよかったのに何であんな風にしたのやら
対戦はバカラー!バカラー!ってあっちこっちで聞こえて結構笑える
同じ敵ばっかでつまんねーけど、こいつらが新敵作っても投げマシーンになりそうだからまあいいか
>>194 つかいまわすしかないのはわかるが
ALPHA-152使いまわしちゃ駄目だろ
幻羅は無理だったか
弱弱強が1番断骨狙いやすいのかな
決まれば気持ちいいんだけどな連鎖断骨
箱信者は無印の悪い部分は認めるけど、PS信者はΣの悪い部分は認めないよね。
ま、下手したらΣ買わないでゲハブログの知識だけで煽ってそうだがw
そんな奴らのせいで3はカスになったんじゃないかな。
4はサイバーコネクトツーのピロシにでもやらせちゃえよ、もうチーニンは作るな。
>>234 鍵要素は超忍越えてくれないと村正の存在の世界観のバランスが崩れるから
非常にバランス良いと思うよ各プロフェッショナルの存在とかやっぱ素敵やんw
>>239 なんで狽批判したら箱信者になるんですかね・・・
これだからゲハの基地外は
勝手な妄想ばかりするんだから
まあ2のいいところは爆破地獄じゃなくなったとこかね
まるでメカザンギ
>>174 ランキング無いから、いないんじゃないかな
今一人でトライしてるけど、ボスにお供が付くんで無理ゲーw
二人でやったら、逆に途中がキツイ
相方死んでもBGM変化無しだし、位置が分かり難いし
なんであんな仕様にしたのかなぁ
まず開発の人間が「何が間違っていたのか?」を理解しないと
Σなり続編が出たとしても希望は持てない
watchのインタビュー見る限り
「QTE」とか「いちいちカメラズーム」が煩わしいと指摘されてるのに
「ちゃんと調整してるから、それはない。」の一点張り
アスペじゃないんだから、少しは人の意見を聞いた方が良い
>>225 2は首飛ばないし紫のエフェクトが気持ち悪い
あとロードが長くて巻物取るたびフリーズしてたな
そのくせ敵はスカスカに少なかったはず。大階段の比較動画で笑った記憶がある
ただし狽ヘおっぱいキャラ使用可。まぁここが最優先なら煤Aガチアクションなら無印ってとこかね
刀にこだわったとかいうならいっそプラチナと同じぐらいやっちゃえばよかったのに
ほうら荒れてきたw
なんか両方やってなさそうなのばっかだな今w
村正に会う所でフリーズして、今度は車から弓ペチペチする所でフリーズしてw
また、あの弓ペチペチを最初からやるのかよw
板垣に悪いところがあるとすればちゃんと後輩を育成出来なかったことだなw
>>255 さすがに今回で懲りるだろうが次は無いな
DOAもヤバいんだろ?テクモまじお荷物になってる
忍者の里には水洗トイレや携帯やパソコンはあるの?
>264
観光地になってるよ
里の端っこで、忍術で龍を出せるよう練習したんだよ
邪神剣も折っちゃったしどうすんのこれ
ムラマサ直してくれるんか
268 :
225:2012/03/24(土) 16:58:15.75 ID:7ICfUV8Q
ご回答有難うございます。
3の評判が気になってニンジャガ板に初めて来たのですが
無印2とΣ2が公式で言っている追加要素以外で違いがあると聞いて
質問してしまいました
箱の無印1とΣ2はプレイ済みなんですが無印2はプレイしていなかったもので
すいません。
>>250 Σ2の悪いところ
・飛び道具が減少。大砲あるけど、いらない。
・殲滅戦がない。
・首が飛ばない(北米版は飛ぶ)。
・敵の数が減った。
・ストーリー引き継ぎがない。
どうだ!!
ニンジャガ3のいいところはリトライが早いところ
兄の胡散臭い投げの嵐に比べ弟の弱さったらないな、ガチで弱いって意味でヴォルフ越えじゃね?
そういえば海外版は欠損あり?
前にレビュ−動画観た際は欠損してなかった気がするが。
"超忍"と"忍びの極み"のブサさんや幻心の同時複数のやつは
相方に防御回避重視で引き付けてもらって、もう片方が1人ずつ釣って
始末していかないと今回もきつそうだな
ノーマルクリアして今ハードなんだけど、ハードの方がムキになって楽しい
COOPとか実際どうなの?参加するにはレベルいくつあれば迷惑じゃないんだろ?
>>267 ほんとだよね
邪神剣は消滅しちゃったから
もう出ないかも
>>274 レベル1でも問題なし。
コンボやら装備やらほぼ皆無だけど、上級者とプレイしても特に問題ないよ。
>>275 ドヤ顔で邪神剣渡した幻心さんもまさか折られるとは思わず今頃泣いてるだろうな
ダメージはどれくらい痛いんだろ超忍と極み
ハードくらいなら嬉しいがそんな事は無いだろうし
断骨チェーンの仕様がイマイチわからん。
てか説明書ペラッペラで全く説明書として機能してねぇ…
だったらせめてゲーム中で説明しろよと
ハードクリアして色々と不満なところとかあったけどDay8のTPSテメーはダメだ
お前ら攻略本買ってきたぞ
143Pで1800円だったわ
仮面の導師いい倒し方ある?
ハードで苦戦したから超忍だとやばそうだ
283 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 17:07:40.48 ID:7Rh4WCXA
ジャガ3どこ行っても売り切れとる・・・体験版やりたいから中古はいらないんだよ・・・
ハード3日目の恐竜って、何回位こかさないとダメ?
なかなか金属化してくれない、、、
てか、ボスに体力表示無いと有効な攻撃をしてるのか、
より高いダメージ技ないのかとか、全くわからんな、、、
>>278 トライアルの極みだと投げ2回貰ったら大体死ぬ
ブサさんの飯綱は即死
>>284 めっちゃ体力あるよ
根気が必要
もはや作業ボス
>>281 絶技の溜まる条件みたいなの書いてない?
3は2と比べてアクション部分の劣化が激しすぎるな
下級兵士以外はみんな簡単に浮かないし断骨しないしガードしまくるしコンボ抜けまくるし避けまくるし
さらにスパアパ投げを頻繁にやってくる
そのくせこっちは技の硬直が長くなってろくに裏風キャンセルもできないときた
3のアクションはやってて面白くないな、理不尽を押し付けられてる感じがする
まあお前が下手なだけだろって言われたらそれまでだけど
>>286 今回の投げでそのダメか・・
ありがとう、今回は諦める事を覚悟しとくかw
>>282 とりあえずXXXY地上落ち回転Yからの垂直Yがハードだと結構良かった
XXXの二、三発目で回避されてたら手裏剣キャンセル裏風
投げ二連は一段目かわして近づいたら二段目は密着してたら当たらないから攻撃しにいく
羅刹斬狙いに行ったら相手浮かなくて空中Xで地上に落ちて投げとかくらうから狙わないほうがいいかと
294 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 17:14:28.44 ID:USsAtRNP
>>292 シリーズに比べて体力低いのに
ブルーエッセンスや回復アイテムも無いからね
硬直があるせいか裏風で敵の周りをうろつくだけで投げが入るし
ますます動きが制限される感じ
まだハードの途中なんだけど
これ以上の難易度はあるの?
>>293 センキューやってみる
>XXXY地上落ち回転Yからの垂直Y
こんなんできたんだ、垂直Yって何ですか?
>>287 そうなんだ、ありがとう。ノーマルだと適当に攻撃しても金属化したんで、
頭とか足とか適切な場所攻撃しないとダメージ入ってないのかと思ったよ
しかし、ボスダメ表記なしも改悪だな、、、攻略探す楽しみも無くなった
絶技も忍法みたいにゲージにすればよかったのに。
ボスの体力表示が無いかわりに、この絶技ゲージが溜まったところで
絶技を放つとニセブサみたいな演出が入って倒せる
って感じにしてほしかった、俺は。
羅刹斬狙って導師浮かなかったらそのまま着地強が結構使えるけど
そうすると今度浮いたかの判断が無理すぎるんだよなw
端から羅刹決める気なら空中弱の隙がやばいし
だからそもそもやらないほうがいい判断に、
鍔迫り合い勝ったときと導師が弱強みたいなのをした時だけ羅刹狙ってるわ
>>295 レスだけで胃が痛くなりそうだ・・
>>297 着地回転強長押しの閃華の打ち上げしないバージョンとかかな、俺もわかんね
断骨と介錯(公式では滅却)の仕様載ってたwそのまま書くとあれだから噛み砕いて書くわw
【断骨】
刀で攻撃したとき確立で発動つまり
「 た ま に 発 動 」
ボタン連打でザコは即死、ボスには大ダメージを与える
断骨には発動の確立を高める方法がいくつかある
まず一つ目はこのスレで検証された
敵に血糊が付いている状態だと断骨発生確率が上がる
二つ目はブサさんに付いた返り血も断骨発生の確立を上げる
そして返り血を浴びるほど連鎖断骨の確立も上がる
返り血はダメージを受けたり時間経過で消えるらしい
【介錯(滅却)】←スレ的にどっちか統一したほうがいいと思う
介錯(滅却)にはブサさんが返り血を浴びる効果がある
断骨を狙いたい場合有効らしい
けっこう長時間COOPに付き合ってくれた人にお礼のメール送ろうと思ったら
一緒に遊んだプレイヤーのとこに履歴がないじゃねえか…
自分でIDメモしとくしかないな
【まとめ】
断骨は確立で「 た ま に 発 動 」
確立を上げるためには
敵が血糊状態
ブサさんが返り血を浴びた状態
断骨の確立を更に上げるために介錯(滅却)で返り血を浴びる
ある程度コントロールできるみたいだが
結局確立という運要素だなw
まさに「運骨w」この糞仕様考えた奴頭おかしいだろw
>>301 なるほど、自分に返り血は新情報だな俺の中で
それ+出しやすい技とかあればいいが
ウンコつか…
絶技の方はどうなんですか、旦那
>>304 返り血はわからなかったなw
ただ確立高めるだけで発生するかどうかは運なんだよなw
>>301 乙
ダメージを受けたら返り血が消えるって…普通逆じゃねw
ブサさんには血が無いのか?w
結局2とやり比べてどうよ?
3だけやって面白いとか言うのは抜きにして
>>306 絶技はこのスレでも出てたけど
刀が赤く光ってるのが発動の条件だよ
攻略本には書いてないけど
たぶん敵を攻撃するか倒すかすると力が蓄積されていくんだと思う
返り血を浴びたら溜まるとかそういうことは書いてないね
>>264 一日体験忍者ができるぞ、さぁキミもハヤブサになろう
記念ワッペンももらえる
居綱落としのコンボ途中、空中で敵がポロリと落ちたぞ。
どうなってんだよこれ…
>>310 アクションとしては佳作、ニンジャガとしては駄作。
絶技はどの程度赤くなったら発動するのかわかりずらい…
攻略本なのに攻略しきれてないのか……
チーニンはニンジャガのことが
あまり好きじゃなさそうだね
>>310 一言で言うと浅い
絶技確定条件とか無いかなあ・・
ゴリラ用に温存してる自分が情けねえ
俺は超忍なんだぞ・・
名も無き忍者だと凄いわかりづらいな絶技
腕出してないからかな
裏切りミッション全然出てこねえぞ
いい加減にしろこんなのにトロフィーつけんじゃねえよ
>>319 そうそうCoopのときは特にね…
てかぶっちゃけストーリーよりCoopのほうが面白いわこれw
わかりにくいと思うけど
絶技と忍術は戦闘が終わるとリセットされて空になるから
敵セットと相談して上手く使ったほうがいいよ
>>297 垂直Yってのは閃華で浮き上がってからの垂直ジャンプでY押したらでるやつ、真下に落ちるやつのこと
伝わると思ったんだがすまんw
コーテク全回収頼む。
>>320 自チームが劣勢だと出やすいみたいなのを見たことある
そういやたまに絶技終わったあとすぐさま赤くなって連続で絶技できるときが
何度あったけど、あれもよくわからなかったな・・・
327 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 17:36:47.94 ID:8rzrjnFo
超忍ムリゲー。
なんで首切り投げが無い?
敵は簡単に投げでくるのに。
どうやって両手クナイの敵を倒せと。
開発はテストプレイしてねーな。
一回振り切るだけの断骨だったらX連打してても連続して発生するけど、ゴリラみたいな長い断骨の後って連鎖できるんかね?
絶技でゴリラ2匹葬ればもう一発絶技撃てるな
龍剣と迅嵐丸って性能まったく同じだったんだなw
使えるコンボも同じらしいw
実質邪神剣仕えるまで攻撃力もコンボも増えないのかよw糞ワロタw
断骨は運、絶技も運……
なんなのこれ?
首切り投げがないから敵を散らせないよね
取り敢えず、ストーリークリアしたぜ。
最後連打してる時のカンナは素直に良い演出だと思った。
ただ、ラスボスがマジでΣ2の大仏でワラタ
>>326 あれはまとめてぶった切る限度数以内で途切れてかつエンカウント継続中なら維持する様だな
絶技溜まる条件は書いてなかったか、サンクス
絶技→即絶技は単純に絶技中に絶技ゲージたまってんのかね
最高3連まで出たんだが
>>320 レベル15上がるくらいやったが、大体100指令に1回くらいの割合で見る
4対4でも4対3でも3対2でも出た
ポイント差2でも出た
むしろバトロワが出ない
返り血で確立上昇ってことは絶技使用でも返り血量増えてるのかな
だとしたらリセットされる前に使って返り血量上げた方がいいだろうし
そしてゲームを続けるときは隼セーブはしない方がいい感じかw
なんでメガネだけ残ったんだろう
>>322 一応ゲージ消える前に
絶技発動させたら次に持ち越せるよね
術は発動時間からして無理だけど
>>327 敵は投げの後とかあまり隙無いんだよな・・・
こっちは技の硬直で直ぐ様投げられるのに
いつも思うけどトラブルあったら即真龍剣にしとけよと
>>328 無理じゃないかな、その為の強押せ指示だろうし
ってよく考えたらそこで弱押した事ないしもしかしたら繋がるのかもだが
>>337 ミッションの時は有効だよねw
COOPしてたら相手がやってて見つけたw
よくお世話になってるわw
首狩りあったら今回の飛燕出番無さそう
343 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 17:43:25.98 ID:USsAtRNP
初めて三回目で裏切り出たw
裏切り攻撃当てにくい
>>342 なんで?
2のエクリプスサイズの飛燕みたいなやつ使わなかったの?
公式がイズナ落としと飛燕推奨してるけどこれっていいのw
自分で見つけるものだと思うんだけどw
まあ攻略本だからいいのかw
弓推奨してないだけマシだなw
あまり需要無いかもしれないけど、3日目の恐竜は、
やっぱり頭の方がダメージでかいみたい
素早く近づければ、スライディング△×2が入る
もっと良い方法あるかもしれないけど、、、
348 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 17:47:15.72 ID:jDylYfXi
板垣たち抜けただけでこんなにも劣化するかねしかし…残された財産はあっただろうに。。。
…武器一個て
システムはともかく書いてあることはちゃんとしてるし
さすが公式攻略本ということはあるな
ただ断骨や絶技の詳しい仕様は説明書かチュートリアルで教えてよw
なんで2000円も払わないとわからないんだよ酷いw
導師もイケメンだった
キャンセル弓矢の仕様は載ってないね
単純に潰し忘れた臭いな
>>349 コマンド表記は箱○版の表記もある?
プレイしたニンジャガの攻略本全部買ってるし、どうせだから買っちゃおかな
超忍ニセブサ鎌絶技即死って
溜められたらどうすんだこれ
雑魚の錬金術師の素顔がブサイクすぎて萎えた
もっとカッコよく渋くしてほしかったわ
>>352 360版とPS3版両方の表記があるよ
単純に敵のパラメーターとか見れて面白いよ
公式でコーテクから出るからマシな攻略本かと思ったら、今までの箱通以下かよ。
Σ1の電撃から出た奴が一番まともだな、ニンジャガの本って。
>>357 ただ敵のパラメーター表記はノーマルの場合のみで
あとはお察しくださいって感じだよw
地蜘蛛って断骨して即介錯につなげようとしても
どうしても間が発生するけど
明らかに自爆させようとしてるのが嫌だな
>>358 なんだそれw
極みとか超忍の攻略方法とか載ってる?
艦上ボスステージ、ステージ上の動ける範囲が分かりづらいとか
アクションゲームの作りとして間違ってるだろ…
使い回し多いなぁ・・・今DAY6だけど後どのくらいでクリアできるんだ?
後四時間くらいか?
地蜘蛛って介錯しようとすると
ヒラっとかわして自爆投げしてくることない?
どうやって避けるのコレ
>>360 全ての難易度の敵セットは載ってるけど
超忍の詳しい攻略法は無いぽいね
極みってのはニンジャトライアルのことかな?
ニンジャトライアルは下忍から忍びの極みまでの敵セットは載ってるけど
詳しい攻略法は載ってないね
コレあれだ
デビルメイクライ2の時の悲惨具合が似てる
薄い説明書も含めて不親切なゲームになっちゃったな
>>364 地蜘蛛はわざと断骨誘発して自爆狙ってるかなと思ってたけど
公式の仕様らしいよw
何か今作、1本道と言うか、やらされてる感が凄いな
今までも1本道だったけど、今回のは何か違う
やっぱ、強化とか宝とか無いからなのかね
>>365 こう立ち回れとか、超忍はこの技で押せとか
そういうの期待したんだけど無いのかぁ・・・残念
ちなみに爪と鎌のことは一切触れてないから
また攻略本が出るかもねw
8日目なんだこれ…ここが8日目の目玉だ!的な敵や組み合わせがないじゃないか
タチコマが脆くなってたのと、ブサさんも面倒になったのかムービーでエンジン蹴り開けてぶっ壊してたのは笑ったけど
あと弓が持ってかれたとこ位か、面白かったのは
>>370 立ち回りは各敵の説明のところにある程度書いてあるから
それを参考にしろってことだと思うよw
今更ながらコレエディのこの箱の大きさは何だw
最初ゲーム屋の店員に出された時、びっくりして持ち帰るの拒否しそうになったぜ
つかハードまで同じ敵セットなんだなw
超忍で初めて変わるのかw超忍やりたくねえよw
超忍は2でも挫折したから、今回もムリぽ・・・
難易度あげたら開幕速攻爆死のあの笑いはもうあじわえないわけか
チーニン公式ツイッター今日も殆ど更新されてないなw
ハヤシ一言くらい何か言えよ
ハードで打開したんだけどノーマルとヒーローのトロフィー解除されないんだが
いまさらノーマルとかやらなきゃならないのかよこれ
なんか定期的に一本道ゲーが出るね!
>>379 海外レビュー出だしたあたりから黙りだした
錬金術士の上手い処理の仕方ないの?なんかガード固いしイズナはいらんことはないんだけど確実に入れられるコンポないかなぁ
>>377 ちゃんと覚えてないけど、たしかビルに飛び込んだ後くらいでもうムリ・・・って投げたっけかなw
>>379 > チーニン公式ツイッター今日も殆ど更新されてないなw
> ハヤシ一言くらい何か言えよ
まじチキンだよな
こんな嘘吐き野郎が、漢を語るなんざ百年早いわ
インタビュー記事の支離滅裂ぶりからどんなゲームが出来るかなんて予想つくなw
387 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 18:30:01.91 ID:1xAEqclH
>>382 チーニン宛のつぶやき見るとディスられてるw
特に外人は怒ってる感じだな
why don't you stupid fuckers worry about the game play.
Not making every girl character in your games have jiggly boobs.
I hope you guys crash and burn now that the star of the company left.
Your all trash and all you make is trash. Fuck you
>>380 ハードの最終チェックポイントからプレイスタイルの変更でノーマルに変えてクリアしても取れる
ハヤシもこんだけ酷評されると思ってなかったんじゃね
今はどんなことつぶやいても叩かれると思うし
早矢仕はブサさんを一般人にでもしたいんだろうか
>>366 DMC2やってねーだろ……
てか変わり方としてはDMC1→3より全然小さいと思うんだけどなジャガ3は
めちゃくちゃやり込んでる人にはやりにくいことあるかも知れんけど
ザコ戦とか相変わらず楽しいし、今のところ1とか2みたいな理不尽ボスいねーし
まあ大きく変わってない分細かいところの違いがより感じられちゃうのかもね
俺は満足してるよ
DLCで武器増えるらしいし
>>389 さんくす
あぶなく超忍開始してチェックポイント消すところだったわ
>>383 錬金術士は青いモヤモヤ剥がしてひたすら弓で倒したな……
最初に出てきたのは頑張って普通に倒したけど
アップにすれば迫力出ると思ってるのか早矢仕は
>>392 いくらよく訓練されてるテロリストとはいえ、
邪神を倒すような超忍とまともに戦えるわけないよな
てかブサさん背後取られすぎ
力任せに骨を断つブサさんは見たくなかった……
1から2で日本刀になったのに3で何故か木刀に退化
2の龍剣の説明で、超絶の日本刀って書いてなかったっけ?
超絶だべ?
超忍が超絶の日本刀を振ってんだべ?
NINJATRIALSで着地回転強から飯綱落とししようとしたら
できなかったんだけどこれ仕様なのか?
刀は10レベなんだが
相当な自信があったんだろう
でなきゃあんなドヤ顔動画公開できねーよw
断骨の仕様だけでも変更してほしいわ
>>401 普通のイヅナは出せるの?
弱強からの。
>>405 技表にはなくても空中コンボに派生できることあったよ、2では
断骨→滅却の吸い込みの広さとX(□)でも決まるようにしたは一番ダメだ
>>404 普通の飯綱も技表にある他の飯綱も出せるよ
ストーリーで着地回転強使えばヒートナイフみたいなの持ってる
雑魚がぽんぽん浮くからそこから飯綱落としに派生させてたんだけどなぁ
強の吸い込みの強さ酷くね?
弱強からのイヅナしようとすると
高確率で強が介錯になっちゃう
発売まで饒舌だったPが発売後黙る
ダクソ、スト鉄・・・・ニンジャガ3もそうなりそうね
ニンジャトライアルって返り血浴びないなw
白い衣装が白いままw
>>410 ちょっと違うけどアスラズラースの公式ツイッターもw
ま〜でも、諦めて粗探ししてると結構楽しいぞww
脅かし系、クナイ系、ヘリ系、ブサさんヨチヨチ系、逃げる系等
「何度目だよっ!!」って突っ込みながら遊ぶのを推奨するww
個人的には、空母で外人将官に怒られてるシーンで大笑いした
無言のブサさん、変なコスプレしたオッサンが怒られてるようだったわww
臆病な奴程、饒舌になる
って、カイムが言ってたよ
たまに貼られてた手裏剣とか使ってお手玉してるニンジャガ2の動画ってどれだっけ?
すげー神コンボやってたやつ
でも海外のスコアとかここでの評判なんて製作者には届かないだろ・・・ファミ通で殿堂入りしただけでもう製作者はウハウハですよ
今さっきノーマルでクリア
処理落ち多いしボリューム少なかったけど爽快で物語も悪くなかったし面白かった
遊び道具としてのニンジャガって意味ではダメなのかもだけど
DMC2なんかと一緒くたにするのはいくら何でも可哀想だわ
QTEの批判は届いたお陰で表示がオフになるんだぞ?
みんな喜んでたじゃないか^^
ファミ痛に金払って殿堂入りなのにウハウハは無いだろ
トライアルの頭領1の波状攻撃三段階目で進行不能になるバグに遭遇した人いたら、
ゲームバージョンを1.00に戻してみてください。
バグが治りました。
システムデータは消さないで、
ゲームデータのほうだけ削除したらバージョンとパスだけ削除されます。
あとでアカウントからパスの方はDLできましたので、自己責任で試してみるといいかもしれません。
他のバグももしかしたら全部治るかもしれませんので、一応報告しておきます。
1.01のVerかインストールすることでバグが発生する可能性が高いかもです。
早矢仕見てる〜?
クランバトルで連続で斬られた時にうまく抜けられない
ブサさんだったらガード押しっぱでスティック倒しまくるだけで抜けれるのに
テイルズとかガンダムゲーみたいなソフトならそれでも構わんよ。
でも、ニンジャガシリーズの売上げのメインは海外でそっちにはファミ通殿堂入りなんて
影響しない訳で。
いや、中古価格の値崩れとか、掲示板での反応とか流石に無視できないだろ
掲示板の反応で最低なのは、はロードオブアルカナ以外の話題ならなんでもありのスレになった、ロードオブアルカナだと思うけど
ニンジャトライアルの返り血はCOOPすると処理の問題で付かないのかと
シングルで試してみたけどやっぱち返り血浴びないな
断骨の確率上がってるかわからないよハヤシさんw
>>425 なんだよそれwムチャクチャじゃねえかw
>>380 そうだよ。ノーマルクリアするとヒーローも取れる。
たからトロフィーコンプするには最低3周必要。
最初は面白いと思ったけど、慣れてくると何か展開がワンパターンだな…
武器も忍術も1種類って…続編モノでこれは無いわ…
これってクリアまで何時間くらい?
海外評価はニンジャガ3点レビューがやたら注目されてるけど評価自体は分かれてるよ普通の点付けてるところあるし
てかいくら何でもこの出来で3点はねーわ
国内合計で出だし12万本くらいか?
>>430 3点は妥当だよw
断骨がコントロールできるようになって4点
武器追加で5点
更に敵の調整で6点
ブサさんの調整で7点だな
フレのレコードって見れないのかね?
Σ2の時はフレのレコード見てニヤニヤしたりスゲーって思ったりしてたんだが
裏切り指令出やすくするパッチで1点アップ
7点以上付けてるレビューは金の匂いがするわ
>>430 問題はユーザースコアの方は安定して低いって事だな
この出来っていうけど褒められる所あるのか?
割とまじで無いぞ
俺はブサさんの遺作として義務感でやってるだけ
>>432 そんなに売れてるかねえ…スト鉄どころかアスラズラースよりも売れてないと思うぞ。
体験版配信でもあれば別だったんだろうけど。
俺も一昨日から罵詈雑言書いたけど(バグかなんか知らんが初プレイが異常に処理が重かった事もあって)
冷静になってやってみればそんなに悪くもないかも、と思うようにもなって来た、トライアル結構面白いし
だけど、こんな風に思われる事自体がね…残念
冷静になればなるほどダメな点が明確になってきてるんだが…
QTE!QTE!
>>439 スライディングはいいと思うよ
これだけは評価できるw
断骨も仕様さえ変更してくれれば好きw
3を普通に面白いとか言ってる奴はマジでセンス無いと思う
邪気眼イベントってスキップできないの?
毎回これは苦行ぞ・・
トライアルが面白いと感じるのはレベルさえ高ければ
いつでも最強の状態でプレイできるだけなんだよなw
本質は糞w
>>284 ハードの時にダメージが入らないバグに遭遇したわ
ダウンしたら弱弱弱強+弱弱強を20セットぐらいやったけど金属化しなかった
電源入れなおしてやり直したら3セットで金属化してどこまで糞ボスなんだよって思ったわ
>>442 初めは「ふざくんな!」て感じだったが、色々反芻するとな…「まあこれもアリか」と
俺は今回の演出全般がわりと好みだからそう思うのかもしれん
でもこのプレイヤー選択の無さっぷりはどうやったって擁護できんけどね
スライディングにしても断骨にしても、いいとは思うんだけどさ、敵キャラが前作までと
変わらん動きばっかだから生かせないんだよね。
DLCで本編に雑魚キャラを追加して欲しいわ。
まあ、こんなもんいいなんて言ってたらアクションゲーにわかと思われそうよね
>>447 トライアルも頭領までなら楽しめるけど
超忍以降は本当ダメなとこが明るみに出てくるよね・・・
オタコンひどい奴だったな
前作からの超絶劣化ゲーではあったが
3点というほどではなかったな
音楽はどうでもいいし敵の喋りもやってればそこまで気にならないし
あとブサさんは偽物っていうかDOAのブサさんっぽかった
シャシャシャシャーw
まともな新しい敵をデザインできるヤツはいないのか
>>452 頭領まだやってないw
下忍をシングルで全部埋めて
協力でまた埋めてる最中だわw
>>452 ただ単にクリアできないだけじゃないの?
ていうかCOOPも全然人いないな、Σ2はしばらくは結構盛況だったのに
ファミ通基準なら、6点ぐらいのソフトでしょ…バレットウィッチみたいなもん。
箱通の石井ぜんじはなぜコレに9点をつけたんだよ、あの人の何時もの基準なら
微妙ゲーの8点だろうに。
>>436 逆じゃね
むしろ3点つけてるとこが金貰ってる
ニンジャガ3は世の中に溢れてる典型的なゲームを極めきったゲームだよ
9点じゃないとおかしい
後、楽しめるとか言ったけど
頭領02ってまともに介錯出来なくない?
俺だけかもしれないから誰か試して欲しいんだけど
このステージは介錯しようとしたら
ターゲットがころころ変わる(ちなみに箱版)
ちゃんとプレイしてんのかな、スタッフは
>>458 超忍01と05はクリアした
他は攻略中
面白いとか言ってる奴は所詮雰囲気に呑まれてるだけで
何がどう面白いのか要点を抑えた言葉で表現できない
その極め付けがこれだ 普通に面白いw 馬鹿じゃないの?
FF13、14ちゃんでも似たようなの山ほどいたよな
>>460 >ニンジャガイデン3に備えてコントローラー買わないと。
>80年代初期の地下ゲーセン並みの操作がハード設定になってる。
これが肝かと
めっちゃ難しいんだって、今回のニンジャガ3は
んで、それは過去のアクションゲームのバランスとしては恐らく悪くない
で早矢仕はそういったゲームが好きなんだろう
板垣は格ゲーとかやらない人だったからな
そこが大きな違い
>>461 敵対会社がIGNに金払って低レビューしたってこと?
まあそれはあるかもしれないけど
少なくともIGNや低レビュー付けたサイトに書いてあることは全て的を得てるからなw
仮にこのゲームがD3パブリッシャーから出たとしたら
よく頑張ったなおめでとうで7点かなw9点はさすがにないw
3点や2点っていうと、イメージとしてはそれこそDMC2とかTHEクンフーだが、さすがにそんな事はないからな
5〜7点が妥当な評価だろう
極端に低い海外レビュー含め過去作との比較でぶっ叩かれてる感じ
>>466 DMC2も新規の作品としてD3パブリッシャーから出てたら7点くらいだなw
>>465 いや的を得てないよ
IGNはヒーローモードで遊んだんだろうな
それか、ハードをクリア出来なかったんだろうなってレビューだよ
>>463 戦闘のバサバサ感とテンポは好きかな
・・・・評価出来るのそこだけだ
ストーリーはいつもと似たようなものだったじゃないか
ちょっとアメリカン映画っぽい作りだったけど
ニンジャガブランドで出してなければそこそこ
評価されてたと思う。
もしくはニンジャガイデン-the movie action-とかサブタイつけて売るとか
>>468 >IGN 3.0/10
>Ninja Gaiden 3はフランチャイズの顔に深い傷をつける作品で、アクション・ジャンルでも史上最低の部類に入る。
>ファンの望みはもちろん、新規ユーザーの好みも全く考慮に入れていない。
>簡単で退屈な悪夢のようなゲームで、かつては機能した箇所を、全く機能していない酷いアイディアに置き換えている。
>いかなる理由があろうとも、これほど自己中心的な駄作で時間を無駄にすべきではないだろう。
何度見ても真理だわw
>>461 前作から武器や忍術等が削られまくった劣化作が何で9点やねん
平面で展開されてたバトルが直線に変わった
IGNにこう書かれていれば、その批判も的を得ているなと考えるが
そうは記述されていない
首切り投げがないのも、直線に変わったバトルで
首切りがあったらチートになってしまうからね
しかし、敵には投げがあるというw
充分、殺しに来てるわけだ
板垣が格ゲーやったことない人とか言ってるやつアホだしほっとけ
477 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 19:50:02.72 ID:RbTQs1sD
シネマティック忍者アクションでいいよもう
なんだこれ?
マジでなんだこれ???
>>467 いや、さすがにDMC2と比べるほど酷くはないってw
HDコレ買って久々にやったばっかだから分かる
攻撃当てた感触があるぶんジャガ3の方が遥かにマシw
ストーリーはなぁ…リュウが素顔さらしすぎなのが一番気になったわ
NARUTOじゃないんだからさ
2D格闘はちょっと、3D格闘は遊んだことないって書けば良かったか?
だな、DMC2は本物のウンコ
一番楽な飯綱のやりかたってスティック前Yから?
腐ってもニンジャガイデンってそういう意味じゃないでしょ?
>>478 D3パブリッシャーから出たとしたらって意見であって
ニンジャガ3とDMC2を比べたらそりゃニンジャガ3だよw
DOAも中段ホールドのみでパワームーヴ()とか、早矢仕はほんと絶対必須な要素を大幅削減して演出を強化するの好きだな
武器、忍法、アイテム、絶技を制限した代わりに攻略法を用意してますって言ってたからな
逆に言うならプレイヤー側は創意工夫の余地が少なくてやらされてる感が強い
まあ早矢仕の言う事なんてもう信じられんから実際は攻略法なんて考えて無いのかもしれないけど
キメラ、アサクリうぜぇ。クナイクライムだりぃ。ヘリつまんねぇ。冥府落としカッコイイ。紅葉可愛い。ぷるぷるおっぱいかわいい。
ここにいる奴ならninja freaksは持ってると思うけど
忍者格闘って企画書が載ってるじゃん
そこの右上に3次元空間性について書かれてるけど
ニンジャガ3は、これがないんだよ
でも批判してるレビューでこれについて触れてるとこはない
要は問題点が分かってないわけ
点数が低くつけられてても、いやお前分かってないじゃんそれwww
ってなるのは当然じゃね?
君の好きなニンジャガ3が9点だとしても
どこのユーザースコアもすこぶる低いのは変わりようがないよ
3どんだけ売れたんだろうな
ニンジャガ1だと空中で手裏剣投げる動作で滞空時間伸びたりするから敵の攻撃避けたり、アイテムによってはこれ使わないと取れないよな
3ってそういう遊びがなく1から10まで決められてる感じ
それ以前の問題の方が山済みだろが
自分の事棚に上げて何論点変えようと必死なの?
DMC2より遥かに良い出来でも
置かれた状況はDMC2より遥かに悪いかもしれん
4980くらいなら納得できた
背中に林って付けて斬られてくる
>>491 いや、俺は好きじゃないよ
ただ世の中に溢れてる殆どのゲームはニンジャガ3と同じ様なもんだから
これが3点になるならほとんどが3点じゃないとおかしいわけw
俺がニンジャガと板垣を評価しているのは(DOAも含めて)
3次元空間性をきちんと表現出来てるから
2が中古1000円以下で売ってることを考えると
俺的に3は100円の価値も無いわ
2に追加シナリオDLC「UNMASK」として出すくらいの代物だよ
>>425 まるで少しでも本編に振れると社員扱いされ
タイトル自体が禁句になった初代KILLZONEスレの様だw
一緒に遊んだプレイヤーが表示されないのって
もしかしてbot混じってるのかな?
パッチで導師をなんとかしてくれよ
今回マジで蛸殴られゲーになってるんだけどさ
今回イズナ落としのタイプを三つ確認したんだが
1.基本のスクリューパイルドライバー型イズナ落とし
2.邪神剣で出せる冥府落とし
3.移動状態からXXXXYで出せる剣を地面に突き刺すタイプ
この3のタイプって過去作で出せたっけ?
ハヤシはまたWikipediaに自分の項目作るのかな?
今度は家からやれよ?
まったく、少しは考えろ
>>440 >
>>432 >
> そんなに売れてるかねえ…スト鉄どころかアスラズラースよりも売れてないと思うぞ。
> 体験版配信でもあれば別だったんだろうけど。
とすると……10?
>>470 いや、かなり違うぞ。ストーリーに力を入れたはずの今回の方がひどい
まず主題を完結させてない、UNMASKというタイトル入れたくせにただ顔を見せてるだけだ
リュウは降伏してる人間を切り捨てる(プレイヤーにも強制させる)事をしてきた
腕はその罪の証だった。腕は直ったけどリュウは変わったのか?
また降伏している人間に会った時今度はリュウは見逃してあげるのか?
そういった事を突き詰めてこそ人間味を表すストーリー展開だろ、これ結局フォロー無いんだ
公式がいろいろ言ってるけど、実は捕虜をただ殺させたかった、幼女に人殺しと呼ばせたかった
リュウって忍者は残忍なんだよwって事をやりたいだけだったんじゃないかと思う
投げにアーマー付ける案考えた奴とOK出したやつはしねばいい
いまだかつてない凋落ぶりだぞ 普通どんなガッカリーゲーも6点ぐらいはいく
1は過去作にもある。
2はそもそも過去作に邪神剣単体がない。が、二刀流なら出せる。
3は新しいやつかな。
まぁ2は飯綱落としとか冥府落としの他にあったけどね。
てか二刀流は飯綱と冥府を両方出せた。
でも今回は片方だけ。
511は505へ
ラストは幼女ごと斬るべきだったな
大概のゲームは2が良い出来だと3でコケる
2がコケると3が良作になる
今回もそんな過去作の例にならってっただけさ
ラスボスの女神ってカンナの意志で動いてるんじゃないの?
最後、カンナ眠ってたやん
コンセプト自体最初から破綻してんだよな
そもそも殺す道具龍さんに向けた時点で問答無用でFAだろ
レイプ殺人犯に向かって 死刑反対^^ とかほざいてる頭のおかしい狂人共と同類だわ糞バヤシは
>>508 早矢仕曰く過去のブサさんは「殺人機械」らしいからなw(商品紹介ページにまでそう記されてる
よりによって2で幻心と散々やり合った後によくこの印象抱けるもんだよ
尼レビューも海外サイトと同じ平均6点くらいになってきたな
とりあえず敵ボスの体力ゲージ追加してくれ
このスレ発狂してるやつ多すぎて怖い
まあけど、いくら要望出して良作に進化したとて
ゲーム作成のお金出すのは会社だからね
売上で判断するわけだが、売り上げの大部分を支えてた海外のレビューが軒並み低い
ここでシリーズ打ち切りの可能性が非常に高い
殺人機械なのに今更人殺しの葛藤を描くって一体
>>517 ああ、なんか判ったよ
早矢仕は板垣が嫌いなんだな
そりゃファンから絶対受け入れられないし、IGNも前者に対してのリスペクトが足りないと怒るわけだ
>>504 まじすげえw最初ノーダメージで切り抜けるとか超忍すぎwww
土台がニンジャガだから「悪くない」って評価があるだけだろ
仮にチーニンがゼロからものを作ってみろ
そびえ立つ糞だぞ、100%な
カンナの親父は罪滅ぼしとハヤブサなら娘を斬れると確信して
自らを犠牲にしてハヤブサが呪い死にする前に解呪したのに
ハヤブサは娘を斬らずに女神を討ち果たした・・・親父の意思って
>>514 ちっちゃいタイトルだけどアトリエは2,3と右肩上がりだぜ・・・
ま、あれはキャラ萌えブヒブヒ専用げーですしねwフヒヒ
殺人機械とか勘違いも甚だしい
やられたから百倍返ししてやっただけだろ
命を賭けて立ち向かって来る奴は殺すしか無いだろ
無意味に人を殺してるわけじゃない
>>517 2で『お前には死んでも判るまい』のセリフが脳内再生されたわ・・・・
>>527 いや、それは違う
ハヤブサはカンナも斬ってる
最後のQTEでプレイヤーが攻撃ボタンを押さないとラスボス倒せないだろ
なんでカンナ生きてるのってことに対する伏線は村正翁が言った
「龍顕は邪悪なものしか斬れない」 ってことで解決してる
もし4が出るとしたら1の最後ブサさんが黒龍丸ぶっ壊したみたいに
オープニングで3のパッケージ滅却してほしいわ
滅却じゃない、介錯だろw断骨してからw
>>531 なるほど理解不足だった
でも結局親父は・・・か
刀が赤くなるのはsinobi
クライムはMW
蜘蛛婆はGoW3
一番最後のポーズはスパイダーマン
パクリすぎやろ・・・
パケに骨?w
ガモフ切った方が良くね?
足りないかも知れんがクソでは無いわ……
少なくともベヨよりよっぽど面白いし
板垣に続編制作の権利が渡ったとこで「2で終わってるから」なんつって作らん気がする
>>533 >>535 やっぱり3のパッケージに出てるブサさんには何の罪もないから
ハヤシが滅却されてほしいわw
>>538 あんなサービス満点のゲームと比べることすら烏滸がましいレベル
>>525 こんなすげーことができるってのが3でもできりゃ
いいんだが多分無理だろうな
ステージとステージの間の演出ってもろCOD意識してる気がする
>>545 DLCなんかせこい事せずに全て最初から詰まってたなw
サービスとか本編が面白くてこそ機能するもんだよ
ベヨネッタはベヨネッタでセガ的で壊滅的なダサさがある
・敵からアイテムでない。
・宝箱ない
・武器は一つ
・先頭はほぼオート
ハヤシってめんどうくさがりなんだと思う。
モノレールで先に進めないんだが…
ヘリが倒せてない?これはバグ?
DLC小出しも結局即売り止めてねって意味だろ
結局自信ねーんだよ今のクソニン
ワゴン上等CERO上等がニンジャガだコラ
>>548 本当DLC武器とか本編やシステムが面白いから
機能するんだよな
あーーレスポンスの悪さでブサに苛つくって初めてだ
今までは水中で苛ついたぐらいしか思いつかんぞ
耳ふさいでほッかむり決め込むんでしょうね
批判がある内はまだいいほうなんだけどな
大多数にとってはもう終わったブランドなんだから
次を探すだけだし
どうにもならないものに拘っても時間の無駄
>>553 パブリッシャーセガだろ
ちなみにPS3に移植作業したのもセガ
>>531 邪悪しか斬れないんだったら、
今まで斬ってきたのは邪悪なんだから、
苦悩とか業とか言う必要なくね?
邪悪を斬ってきたんでしょ?
普通のヒーローじゃん。
ダークヒーローじゃないじゃん。
俺たちの好きだったニンジャガはもういないのだよ
>>504の動画はニンジャガやったガイジンみんなにみてほしいよね。そのプレイヤーもガイジンかどうか知らんけど
人柱になる覚悟で攻略本買ったんだが、操作説明や技のキー操作のボタンがPS3のしか載っとらん。
一応目次の下の方に小さく画面写真やキー操作はPS3のを使ってるという記述とともに両機種の
基本ボタン操作の対応表(PS3が△なら360はYみたいな)のが載ってるけど
箱ユーザーにとっては少し不便ですな。
>>504見てたら今日3を買ってハードでDay4まで進めたことを後悔してきた…
欠損も無いしなんでこんなんやってんだろうって
装甲ダガーとかが血まみれじゃなくても打ち上げられる時あってなんだろなーって思ってたんだが
カウンターで入るといつでも打ち上がるんだな
貴様には死んでも分かるまい!・・・2の文言丸無視で殺人機械ときたかw
先達の功績で食ってる人間が大口叩いてこれじゃな
0から何か作り上げてからいえや
>>505 ノーマルイズナ→2では基本技
冥府→2の「龍剣・邪神剣」で出せる
3番目は知らん。まだ見てない
>>542 ベヨネッタよりは3の方が面白いよ
3への批判ってニンジャガの良さを削ってベヨネッタを始めとした
良くあるゲームに変貌を遂げたことへの批判じゃないのか?
●『仁王』では、真剣に正面から向き合った侍アクションゲームを
早矢仕 はい。それで、何かシューターは違うかな……と思って。そのときにみんなで雑談していたのが、「だったら(日本人は)子どものころ、
チャンバラごっこはやっているよね」ということでした。だいたいみんな下校のときは、傘を振り回してチャンバラごっこをした経験があるでしょうし
、学校の授業などで剣道の経験がある人もたくさんいます。実際のところ、海外で作られた刀を振り回すアクションゲームを遊んでいると、「何か違うな」という違和感を抱くことも多い。
そこでふと思ったのが、僕ら日本人だからこそ作れる“刀のアクション”に真剣に取り組んでみたい……ということでした。
ちょうどそのときに、経営統合したコーエーのシブサワ・コウから、「Team NINJAとこういうゲームが作りたいんだけど……」というオファーが来たのが、
プレイステーション3用に企画されていた、『仁王』だったというわけです。
http://www.famitsu.com/news/201011/05035448.html こいつ仁王でも同じこと言ってるんだけど・・・
引き出しなさ過ぎて笑えるわ
べヨネッタは世間的には良ゲーだぞ QTEとかバイクとかが酷いけどそれでも良ゲー
ブサさんがチーニン殺害するDLC配信してほしい
1万までなら出すわ
ねぇ、地蜘蛛や錬金術師の自爆って抜けられる?
抱きつかれたら絶対爆発されるんだが
ベヨネッタはバカゲー兼キャラゲーだからな
>>571 抱きつかれたら爆発確定だよw
だから素早く介錯しようとするんだけど地蜘蛛だけはすぐに介錯発動しないんだよなw
抱きつかせたいからw
固くて浮きにくい敵のスパアマ投げが一番ストレス溜まるわ
こいつらを安定してサクサク倒せる方法があれば大分気楽になるんだけど何か無い?
要はアサクリとキメラなんだけどさ、裏風ジャンプL2弓とか寒すぎて耐えられない
俺はベヨというか避けゲー好きじゃないけど出来は段ちなぐらいベヨのがいいわ
というか避けゲーのがいいわと思えるのがまずアカンw
早矢仕だけクソってわけじゃないだろうけど
でも早矢仕が刀にフォーカスとか言い出す前は
どんな武器追加するかとかそういう話してたらしいな
頼むから早矢仕氏ね
ハヤシもかなり長いのに
残念な後身として育ってしまったのは板垣のせいかも知れんな
クリフキモすぎわろた
腕生え変わる奴二人もいんのかよ
どんだけ腕好きなんだ
――なぜ本作では「刀で敵を斬る感覚」を重視して開発したのですか?
学校で習う剣道の授業や、「3人斬ると刀が鈍って使いものにならなくなる」など、
時代劇や映画の中で描かれる文化が身近にある日本人だから感じることができる「刀」への親近感も開発のコンセプトを決めた要因の1つです。
http://www.gamer.ne.jp/news/201203210001/ だいたいみんな下校のときは、傘を振り回してチャンバラごっこをした経験があるでしょうし、
学校の授業などで剣道の経験がある人もたくさんいます。実際のところ、海外で作られた刀を振り回すアクションゲームを遊んでいると、「何か違うな」という違和感を抱くことも多い。
そこでふと思ったのが、僕ら日本人だからこそ作れる“刀のアクション”に真剣に取り組んでみたい……ということでした。
http://www.famitsu.com/news/201011/05035448.html これ、違うゲームのインタビューなんだぜwwwwwスゴイだろwwww
感覚が適当なんだな。
ハヤシは武器をDLCにしたのは上層部の判断ですくらいつぶやけよ
どうしても上がやれって聞かなかったんですくらい言えよ
その発言権はあるぞ
じゃあもう仁王いらないじゃんwww
尿
>>578 あっちはニンジャガとは別の方向性だからな
避けとコンボ維持が上手くシステムとして昇華されてた
難易度最高でも相手の攻撃全部避けてガンガン押せるから面白い
一方早矢仕は良い部分を削って画面いっぱいにブサさんが映る運コツを入れた・・・
これポーズしてからのリトライボタンすらないのか・・・
もうだめだと思ったらすぐ押したいのに。
>>576 安定感はねーな。ブサさん低能になっちまったし
ゴリラは下級雑魚からの連鎖断骨狙うぐらいか
アサクリはドタマ踏みつけで散らしてチマチマ削るしか無い
・・選択肢が少な過ぎて泣けるな。壁技は今回どうなんだろ
キメラとアサクリは□△△△でゴリ押ししてるな
実は、ニンジャガイデン3だと思っていたのは、仁王だったんだよ!!!!
それにしてもよくこの出来であれだけ自信満々の発言をドヤ顔しながら言えたな
そこだけはすごいと思うわ
超忍て敵の数や序盤から強い雑魚とかでてくんの?
直線バトルの避けゲームはつまらないよって気づいてくれたのであれば
次に繋がると思うけどね
マリオが好きな人は、この問題点を中々分かってくれないからな
DOA5もDOADではなくDOA4の4択ホールドに戻してくれよ
>>575 まじでか?
介錯もだけどターゲット指定もう少しどーにかならんかねぇ
狙ったやつじゃなくて違う敵切りつけて、そっちじゃねぇ!と、何度思ったか
とりあえず、
ここにいる奴らで、
BOSSの体力ゲージが見えるようになるアイテムか何でもいいから、
見えるようにするよう、
コーエーテクモに抗議してくれん?
今のままじゃぁ、買う気が起きない。頼む。
>>558 さあ、ダークヒーローって定義が広すぎていくらでも解釈できるからね
己の正義を成すためならば人殺しもやるのがダークヒーローってことなら当てはまるんじゃないの
タイガー&バーニーてアニメが最近あったけど
タイバニみたいに悪人でも殺しません⇒ヒーロー
タイバニにも己の正義のために罪人に死をもって償わせる登場人物がいたけど
そいつはダークヒーローってことになってるね
インタビュアー:開発にあたって実際の日本刀に触れたりもしたのですか?
ハヤシ:実際の日本刀は触っていません。あくまで映画などでのイメージです
体力ゲージよりもレスポンスの改善を求む
攻略本持ってる人断骨の仕様は載ってなかったんかい?
>>570 「ガンストリンガー」のエンディングがそんな感じだったな。
ゲーム=舞台上のお芝居という設定で、最後に主人公が客席にいる客(実写映像の開発者達)を殺しまくる。
つーか運ゲー君はどこ行っちまったんだ?
やっとあんたの出番が来たんだが
回復アイテムがないからボスにゲージがついても変わらないよ
ゲージがつくならアイテムも復活させないとダメだな
>>589-590 thx
どうも運任せの部分が多くなっちゃうんだよなあ
もう少し工夫というか、せめて絶技とか忍法が溜まりやすい攻撃用意しておいてくれてねぇかなぁ
>>601 レスポンス悪いのはアクションでは致命的よね
「今避けただろ!」って思わせたらあかんよ
お前の事だよ、錬金術師
>>600 でも、冷静に考えると、
日本刀なんか触ってみても、
何の参考にもならなくね?
何人斬ろうが、斬れ味が落ちない、
機械もぶった斬る、龍剣だぞ?
>>597 プレイヤーの近くに新品の敵と介錯待ちの敵が居るとして
介錯待ちがザコの場合、攻撃ボタンを押すと介錯ザコを優先して攻撃
介錯待ちが地蜘蛛の場合、攻撃ボタンを押すと新品の敵に攻撃って感じかな
俺の感覚ではそうなんだけど間違ってたらごめんw
逆転裁判は参考に裁判傍聴したが全くクソ面白くもなく イメージだけで製作したんだと
>>610 タコ足機械の足はバシバシ切るけど、人間の骨はなかなか切れない
スゴイリアリティだと思いませんか?
レスポンスはマジで改善して欲しいな
業界トップクラスだった所なのに
日本の文化とかほざいておきながら、映画からイメージしたとか失笑もんだなw
>>598 ゲッチャTVで高橋名人が「ボスの体力ゲージ無いんですか」ってハヤシに聞いたら
「ヤレヤレ、何言ってんだこのハゲ」って馬鹿にする態度とってたから絶対に体力ゲージONにしないと思うわw
早矢仕wwwwwww
>>614 そういう所謂「内部系」のエキスパートは板垣について行っちゃったんで^^;;;
>>613 何回か言ったことだけど、
力任せに骨を断つブサさんなんて見たくなかったよね……
ビルドアップしすぎてセル編の
トランクスみたいになっちゃってる
>>616 そういえば名人の質問シカトしてる所とかあったなw
ああそれ見たわ
椿姫ががんばってプレイしてたな
今もう一回見ると違って見えるかもしれんww
クッパにゲージがないって考えればすぐに分かる
出てくる敵もクリボーの様にただ倒されるだけで
明確に倒す必要もない
エッセンスと空間要素を廃したことで、ニンジャガはマリオに変貌を遂げた
ゲージを足せとか武器を足せって問題ではないことに何故気づかないのか
これが3点なら何度もいうが他のゲームも3点だよw
>>616 あれ俺のコメント名人がせっかく呼んでくれたのに
>>603 見たこと無いけど第四の壁壊す感じで面白そうだねw
>>603 断骨
刀攻撃時に確率で発生する特殊攻撃。
発生後、ボタン連打で凡用敵を即死(ボスは大ダメージ)させる。
断骨率は攻撃ごとに基本値があり、敵の流血状態(一定のダメージを与えると付与)、
自分の返り血状態(飛燕、断骨、滅却などで付与)の応じてそれぞれ上方修正される。
重要なのは後者で、返り血を浴びるほど断骨率がアップし、断骨が連鎖しやすくなる。
返り血は被ダメージや時間経過で徐々に消えるので、多量の返り血をキープして戦おう。
だと。
>>609 主に使ってるのは迅嵐丸と邪忍剣じゃないデスカー
まあ2みたいにスパスパ切れるほうが設定的に正しいよね
最近コーエーは著しくでDLCに依存しすぎてエスカレートしてきてるから
刀以外DLC=刀重視弁解?というのは上部からの抑え付けでもあったのかもしれんね
そういえばゲッチャ内で断骨の仕様聞かれた時、すでに「た ま に」って言葉使ってたようなw
2でロボットに滅却かませたときは本当に超絶日本刀だと思ったな
>>597 それはΣ2からの改悪。Σ2でもスティック入力を無視して、XYでの基本の打ち上げが
それぞれ別の敵にターゲッティングすることもある。
社内政治の事情もあるのは分かるがな・・
根本的にコーエーとくっついた時点で終わってたのかも知れん
ゲッチャTVで言われてたけど
あれ見逃す事も出来るの?って他でも散々言われたんだろうなw
>>623 この人の言ってる意味がわからない俺は馬鹿?
>>626 えー、そうなん?返り血が重要なんだ
ゲーム内かマニュアルで説明してくれよな、そういう事は…
所詮合併・吸収された敗残兵ですからな
>>608 本物を持ってるのと持ってないのでは、精神性からして変わると思う
刀への畏敬があったし、板垣作品には
3点というかそのレビューは簡単すぎるとか言ってたんだろ
そんな事いう人が何の難易度でやったんだよと思うw
>>636 Σ2やDOADで骨組さえ継承されてれば似たような感じに仕上げられると思っていたけど
本格的な第一歩であるNINJA GAIDEN3でこうなってしまうと今後が心配だな・・・
早矢仕はファミコン的な不親切さを目指したのか
そういや真剣買って3プレイする前は触るようにするとか言ってた人いたけどどうなったんだろう
>>635 ちなみに「滅却」は返り血状態が付与するので断骨を頻繁に狙いたいケースで欠かせないアクションなんだそうな。
そういや白い服の巨乳巫女、モミジだっけ。
あれってシリーズに関係あるん?
過去無印ジャガ1と無印ジャガ2だけしか遊んでないから他のやつに出てくるんかな。
という事は被ダメを抑えて、短時間で攻撃を当てていくほど断骨は起りやすくなるのか
なんでちゃんと説明しないんだ?これ
>>623 マリオに出てくる雑魚なんか踏めば一発で死ぬんだから体力ゲージなんかそもそも必要ないw
クッパの場合踏んで倒せなかったら学習して避けるように進むだけ
大体なんでマリオが出て来るんだよwわらかすなwww
>>624 残念だったね…でもそのおかげでハヤシは最低なクズだなとわかったよw
>>634 エッセンスや空間を通して有機的に繋がってたものが
避けるか避けないかに変わったってことだよ
ほほう、血糊ちゃんと意識するとちょっと違うな
滅却はしっかり決めた方がいい
説明書が教えてくれたのは基本の操作と折り紙の折り方ぐらいだしな
>>628 さすがに武器一本で押し通せるとはハヤシも思ってなかったと信じたいんだよなw
上にDLCでいいけど無料にしてくれってハヤシが言ったと信じたいねw
ハ 弟子 紅
ヤ →
ブ 思慕 葉
サ ←
>>644 Σ2で追加されたクレハの妹さんだよ
いる意味はあまり無いかなww
おっぱい要員は大事だよな
もみじはおっぱい見せるためだけにいる
対戦でいきなり煙みたいなの出て消えるやつどうやるの?
こっちが打ち上げした瞬間とかにしてたりするんだけど。
紅葉って彩京のシューティングのあれに似ている
>>646 全然分かってないみたいだな
君のいってる踏めば死ぬだけのただの雑魚に成り果てたのが
今回のニンジャガ3に出てくる敵なわけ
そんなもん倒しても面白くないし、やられたらストレス貯まるのは当たり前なのよ
>>652 サンクス。道理で知らないはずだw
あれプレイアブルで使いたいわ。
>>657 おまえにとって3の雑魚は踏めば死ぬほど弱いのか
なんという超忍
>>654 DMC4のトリッシュ変装後みたいな女も忘れないでください
>>658 Σ2で使えるよ。
専用の1ステージ限定だけど。
武器も飛び道具も忍法も1種類だけど。
ちなみにチームミッションなら全てで使える。
>>657 ジャガ3に頭に来てるのは分かるが、あんまりつっけんどんにやりとりするなよ
俺たちが喧嘩しても仕方ないだろ
バイバイw
運ゲー君とはいったいなんだったのか? こいつの主張は超忍が運ゲーらしいからニンジャガはクソゲーらしいが
こいつはただのニンジャガアンチかつキチガイなのか? スレが荒れすぎてこいつは何が言いたいのかさっぱりわからんかったし
板垣は超忍は調整不足だったと認めてたらしいけど
>>659 アスベルガーみたいな奴だな
エッセンスない敵はいても障害でしかないから
踏まれるだけだろう
返り血の存在のお陰でそうじゃない可能性もあるけどな
ここら辺は解析待ちかな
>>599 ルナティックはダークヒーローかね
ボスは体力ゲージあったほうがいいなー
>>657 言っとくけど、3の敵が風路で死ぬわけじゃないからね
>>661 そうなんだ。
でも俺PS3持ってないんだよなぁ・・・
>>657 あと君の言ってることも少しはわかる
言い方の問題じゃね?
誰か箱版のディスクでも解析してストクロみたいに
「武器わんさかアンロックだった!」とかになれば面白いのに
>>657 ニンジャガ3の雑魚は倒すの面白いよ
基本の雑魚はコンボも全部入るし1と同じ
たまに発生する断骨で全てぶっ壊してるけど
>>667 風路で踏みつけが出来るぞとかそういう事言ってるわけじゃないから
>>669 他の言い方が出来ないからな
動画見た感じ鎌は断骨出やすそうだ
邪気眼イベントまじでいらねー
這いつくばるとことか延々ブサさんのプリケツ
みるだけのイベントじゃねーか
サイズって空中で断骨できるっぽいね
絶技も空中で放てるみたいだ
ニンジャガ3が微妙なせいで殺伐とした空気に
>>675 あれマジでイラネー・・・
なんか今回のブサさんは泥臭いというか、なんかウザいw
あえてそうしたんだろうけど・・・
4出すならとりあえず早矢仕クビにしてリーダー交代しろ
というかこれの爆死確認したら即クビにしろ
>>678 アレが面白いならいいんだけど何一つ面白くないからな
Day8の車移動とかアホほどツマラン
>>668 無印しかやってない人は、
殺された呉葉と、
呉葉の妹の紅葉をゴッチャにしてそうw
なんでこいつ死んだのに出てきてんの?って感じでw
>>675 あれ方向転換しづらいよね。
敵は普通に動くから攻撃当てづらいし。
一気に6日目までやってなんとなくタイトル画面に戻ったらインスコあったのかよ。
しかもサウンド設定みたら標準がステレオになってるしで折角の5.1ch環境が・・・
つかΣ2だとLPCM5.1chだったのにドルデジ5.1chしかないとか劣化にも程があるぞ。
あと飛燕も
1、△orYを押した瞬間に敵が近くにいる
2、敵がガードしてない
3、対象が飛燕耐性を持たない凡用敵
という条件が揃えば即死攻撃になるんですな。
>>682 右スティック押し込んでみ
敵のいる方向に一瞬で方向転換できる
>>679 まだ発売して間も無いゲームはオンが盛んなはずだけど現状で閑古鳥が鳴いてるよ(PS3)
>>686 まだ2日だし超忍頑張ってる人とか結構多いんじゃね?
と思いたい
やっとクリアした
最後にブサさんがビルをすささーと
DLC爪が4月3日だっけ?
今の買取価格5600だしもったいないけどDLC待とうかな
>>686 オンって付いてるだけで糞みたいなもんじゃんw
ニンジャトライアルのCOOPだけまともに遊べるだけw
>>689 > 最後にブサさんがビルをすささーと
あそこでフとスパイダーマンが頭をよぎったのは、俺だけかなw
>>689 そして最後に、このゲームのテーマを伝えるために
全力で『命』!!!!!
どーでもいいかもしらんが、立ち位置表明しとくわ。
前作の資産の上に作られたゲームであることを勘案すると、10点法(0-10)で、
ゲームシステム: 1/10
シリーズの根幹要素をほぼすべて取っ払い、足した物はすべて最悪
操作性: 1/10
技の暴発、たまに、などにより制御性が最悪
オンライン対戦でのスチャラカ具合をみると本当は0点としたい
テーマ: 0/10
題材はともかくまったく面白さに寄与していない
グラフィック: 5/10
ごく普通
オーディオ: 1/10
ブサの軽いボイス、敵ザコのアホらしいセリフが世界観を破壊した
オリジナリティ: 0/10
ない
総合価値: 1/10
けして他人様にはお勧めできない
ただ悔しいことに、3の売り上げは歴代最高になりそうなんだよね。
板垣が1と2を頑張って作ってくれたからこそなのに、ハヤシライスは自分の手柄だと
増長しそうだなー
何このコテw
おまけ程度のオンにパスが必要とかアホかよ
既にそんなに人いない状態なのに即効で過疎るぞ
>>691 最後のポーズスパイダーマンに似てるわww
>>692 スパイダーマンぽいポーズのほかに命て漢字なポーズやってたなww
マスターニンジャは爪とか来てからやるとするか
海外の3点レビューとかってあんま響かないのかな
元々海外のが売れてたゲームだし
>>694 ソースくれ
あんだけ海外レビュー低くて売れるとは思えない
ゲオで売ってきた
5100円だった
>>694 そんなに出荷する体力があるとは思えん
ソニーの数字マジックもファーストじゃないから無理だろうし
>>694 国内はともかく
海外大手レビューで酷い点数付いたら
売上かなり減るぞ
今 Tipsで2と3の製品版感想見てきたんだけど、
2の感想の第2位が『操作性が悪い』だった。
信じられなぁ〜い
到底ミリオン行くとは思えない
ポータブルにうつつ抜かしてる暇があったら、
だまってこれをずっと作り込んでちなんと体験版もやれば良かったんだろうな
ちょっとなにこれwwww
恐竜wwwwクソ過ぎるwwww
さすがに擁護できねぇわハヤシ
やる気でねー
世界50万いくかってとこだろうな
国内外で空気だしレビュー数自体少ないし
ニンジャガDSやってる人少ないのかなあ。
個人的にはかなりお勧めだけどね。
3で出てきた龍の里の面々も出てくるよ。
あと地蜘蛛の婆さんとか。
恐竜は見た目と迫力はすごい好きなんだけど、やはり戦闘がクソ。
仮面の導師もカッコイイのに。もったいない。
かつてニンジャガでここまでストレスが溜まった事があったか
そのぐらい恐竜でイライラがマッハ
>>708 あれ面白いよねw
タッチペン適当に動かしてるだけでニンジャガイデンのアクションがお手軽に出来てよかった
ハヤシ凄いなと思って感心してたんだけど板垣さんがPだったんだよなw
>>711 腕が再生するやつかなりウザいな
スレ住民はまじで売った奴いんのかな?
>>711 恐竜はコテンってこけるまで避けてればいいんじゃねw
あれマヌケで笑えてすきなんだよなw
恐竜は転ぶのを待って、転んだら斬って、
起き上がったら逃げて転ぶのを待つ
の繰り返しだから根気があれば倒せる
>>712 あれって娘のために作ったんだっけ?
板垣さんすげぇ。
DSのニンジャガって、確か某所で通り魔殺人が起こったときに加害者がリュックに入れてて
「こういうの遊んでるから・・・」とか当時マスコミが叩いてなかったっけ?
>>712 あれは板垣が、自分がDSのスペックが発表された時に思いついたアイデアを、
会社の事情でしばらく寝かしていたが、娘が作ってくれと言ったから作った、
って言っていた。
アイデアは最初の着想と何も変わっていないとも言っていた。
ハヤシも否定してないので、間違いないんじゃないかな
>>716 感動秘話じゃねえかw
DSのニンジャガイデンこそライト層でも遊べるニンジャガイデンだよなw
おいハヤシお前Dだったくせに何やってんのwwwwwwwww
真面目に地上戦してると阿呆らしくなるな
設計、監督 板垣
管理、助監 ハヤシ
とみるのが妥当かと
Co-opの待ち時間終わった瞬間画面真っ白になったままフリーズした・・・
>>713 昨日尼から届いて今日売ったよ
箱版だから4000円だった
クランバトルに参加しようとすると、参加中で固まって全く遊べないけど
もっと待てば良いんけ?
俺もたった今フリーズしたw
音声が途中からブツ切れて、気にせずそのまま遊んでたらかたまった。
おかげで7日目最初からやり直し
とりあえずΣ2+をはやく発売してくれ
全チャプターで女使える仕様で
絶対買うから
>>720 タッチペンってことで敬遠してたけど
面白いんなら探してみるかな…
>>719 板垣さん偉大だな…ハヤシ・・・わかるか?
板垣みたいな顔でもちゃんとした奴なら結婚して子供作れるんだぜ
早矢仕も見習えよ
>>728 タッチペンってだけでやってることは1と変わらない面白さがあったよw
あれは宮本さん超えたと思ったわw
>>732 ヘンなこと聞くようだけどストーリーはどんな感じ?
ストクロに比べれば今作はまだ遊べるからいいだろ
DMC2みたいなのが出たら話は別だが…
ストクロに比べれば今作はまだ遊べるからいいだろ
DMC2みたいなのが出たら話は別だが…
ゲオで5100円で売れたぞ!
そしてムゲンソウル買ってきた
最後に・・・武器一つはさすがにあかんやろ・・・
↑2重投稿スマン
断骨されてくるorz
>>733 忘れたわwたしか1の後の話だったと思うがw
ストーリーは気にしてなかったw
スーパーアーマーからの投げ技連発を止めるか
自分の攻撃を避け技でキャンセルできるようにしてくれ…。
敵の投げを避けきれん。
紅葉出したのって自分の唯一の良作DSをアピりたかったんだろうな
Σ2+作るなら無印2とΣ2の良いところを合わせて、
追加要素とかもちゃんと用意して箱とPS3でも発売してほしいな
邪神剣を単体で使いたいわ
DSってまだホームページあるんじゃない?
最近見たよ。
フレンド90人くらいいるが外人が一人やってるだけだw
こういう調整ならどんな時でもキャンセル裏風出せてもいいよね
神谷の大好きな避けゲーになるけどな
ガードが死んでるからしょうがない
あ、DSもP板垣だったのか
早矢仕はメトロイドとこれだけなんだw
コンボ表でグレーアウトされてるやつ使うのってどうすりゃいいの?
DSの紅葉はお世辞抜きで可愛い
>>749 ストーリーだったら5日目で邪神剣になったら解放、
オリジナル忍者だったら刀レベルを上げれば解放だよ
何故今作は、冥府 魔道は無いのですか?
>>727 レイチェルだけはどうかご勘弁を...!
売った奴は三人くらいか。
なんかもったいなくて売れないな
DLCもくることだし
早くVerUp出してもらいたいなぁ
今出てるバグほとんどがUpしたことによるものだと思うから
そこだけでも早く治してもらいたい・・・。
やっぱりpassを導入してコンテンツを解禁というのは動作不良を起こす要因に
なるからやめてもらいたいな。
そこさえなくせば余計なプログラミングを組まなくていいし、
製作サイドも楽になると思うんだけど。
>>708 シリーズ初心者で今DS版やってる
タッチペンでも面白いアクションゲームができるんだと感動したわ
これが終わったら無印2やるお
ワゴンに行ったら買い戻そうかと思ってる
一応ニンジャガだし
とりあえずハードクリアしたけどなんかもう1周やる気にならんな・・・
1やったことないしΣ+買おうかな
俺は売らない
ここがニンジャガの墓場だと思ってる
自分の愛したものの墓を売る訳にはいかない
今はただ、2のラストのブサのように、鎮魂の祈りを捧げる
無念
セーブポイントわかりにくいよ・・・
どうも見逃してたみたいでかなり前まで戻された
予想以上にオンがおもしろくてよかった
>>693 ゲームシステム: 5/10
「エッセンス」と「絶技」が有機的に絡み合った構造を壊し
断骨と返り血を取り入れたが、その全容がイマイチ良くわからない。
「NINJA GAIDEN」の特徴的な要素であった三次元空間性を廃し
2Dアクションにありがちな直線上のバトルへ変貌を遂げた。
後者のバランスが好きな古参のゲーマーなら相性の合う人が少なからずいるかも知れない。
操作性: 4/10
バトルが平面から直線に変わったことで
戦況の判断から、避ける避けないへとウェイトが移った。
テーマ: 1/10
断骨、返り血といった血とイベントが上手くリンクしなかった。
プレーの内容でエンディングが変わるとかあっても良かったね。
グラフィック: 7/10
少しマシになった
オーディオ: 6/10
そこまで気にはならなかったが、システムで取り上げた三次元空間ではないから
誰が悲鳴や嗚咽をあげようが、臨場感がないのが問題
オリジナリティ: 10/10
マリオへの底知れない愛を感じる
総合価値: 5/10
俺は売る
こんな糞ゲー売ってLサイズのピザでも食った方が良い
ニンジャガはTeam NINJAの武器なのに・・・。減らしてどうするんだよ
たぶん半年もすればDLCで全部配信される気がする
有料で
1、2のボスが有料配信だよね?
この調子だと総額でテンサウザンドいっちゃうんじゃね?
8日目だけハードにしてトロフィーとれた人いる?
ボスパックは1200円 800ゲイツだろうな
ダークソウルと同じ道程をたどると思うよ。
初期段階でストレスを溜めさせて徐々にストレスレスにしてく感じ。
そうすると、あら不思議
作品に対する評価UPが簡単にあげられるという効果つき
明らかに1,2の超忍ハヤブサとは違う人だけど、単純に俺が好きな主人公像に近いからか結構気に入ってる
だから最後の方でなんか世界一迷惑なファミリーがセカイ系繰り広げてる輪の外で腕抱えて一人泣きそうな声上げてるブサさんに涙が止まらん
>>732 宮本がディレクションしたスーパーマリオ64の上を行ったのが
NINJA GAIDENだからXBOXで既に越えてる
風のタクトとNINJA GAIDENだけだよ
三次元なのって
凄いのは青沼と松井だと思うが
話題になるのは、いつも宮本と板垣だね
>>774 泣きそうな声?
『俺はあの子の父親を斬った』って言ってるやつ?
さて、オンにも飽きてきた
どうしよう
マリオ愛って何?
>>775 マリオ64の上を行ったかどうかはわからないけど
両方とも凄く良い作品だったよw
話題になるのは宮本さんと板垣さんって言うのは
2人が制作に関わって以上仕方ないと思うよ
うおー!ストーリー糞つまんねえー!
我慢できず久々に無印2をプレイしようと起動したんだが
コスチュームパックAが無いからプレイできませんって表示されるんだけど
どういうことこれw
板垣もDOA2の頃に色々あって本物になったから
早矢仕も今回の経験を活かせばいいだろう
年齢的にも当時の板垣と同じくらいだからな
>>782 本体を変えると箱○ちゃんがオンに繋がってないと
DLCコスが認識されないはず
ニンジャガで2周目やるきがおきないのはこれが初めてだ
板垣じゃないとダメだな売ろう
>>777 んー、いや
クリフ戦の前あたりかな、ミヅキと二人で進むとこ
腕が痛み出したときに出すうめき声が泣きたそうなくらい悲痛な感じだった
んだのにそこからびーこらひーこら進んだらセオドア復活したり親戚会議始まっちゃったりでブサさん蚊帳の外だからさ
なにこれミッションの忍者□×ぜんぜん出ない
クランバトルのフリーズ多すぎるんだがオレだけじゃないよね
参加直後とか終了直後とか画面かたまって強制終了しかなくなる
>>787 ん〜……
明日もう一回やるわw
日ごとにセーブしといてよかった
>>784 ネットに繋いだらいけたわw
2年ぶりくらいのニンジャガイデン2だわw
そういや、手裏剣って使ってる?
うはwwww
2レスポンス良すぎだろwww
みんなも2やったほうが良いwww
3に戻れないwwwww
>>791 ニンジャガに限らず、前の本体で認識させたDLCを別の本体で遊ぶ時は
オンに繋いでないとダメだからね
もう2は腐る程やってんだよ
手裏剣ってすごい大事な飛び道具だと思う
これを使いこなせるようになって中忍?
>>794 そうなのかwめんどくさいねw
オンラインに繋げば良い話だけど
3やり始めたけど、つまんなくて悲しー。
紅葉はいずれ配信されるのかね
名もなきはもうちょっと見た目にバラエティがあるといいんだけどな。
まぁ忍者だから無理か。
発売前には
欠損滅却があると欠損できる技・武器しか使わなくなるから
断骨介錯だと長いコンボ技や地味技も活躍できるようになる
とかほざいてた人がいたなあ
国分「キメラ複数と混戦してどう思った?」
売るっていう人結構出てきたか
まぁゲームはいずれ安くなるしなー
けど3も意外と嫌いじゃないんだよな
Σ+、Σ2にくらべると最悪だけど
しかしなぁ
体力がすくないときのQTEの安心感
そういえば幻心は派手だったね
ニンジャガを知らない人に動画見せたら
絶対強いでしょwって言ってた
俺はBLACKからやり直そうかな。
3やったあとで改めて2をやると、ちゃんと入力通りに動いてくれることに感動する。
欠損できる技が決まってる、ってことは狙って出せるってことなわけで
確率で出たり出なかったり、と真逆なんだよな
2の欠損の仕様には今回の断骨の萌芽があったわけだ
よっしゃー、バトルロワイアル1位とったぜ
後は気楽にいこう
おれはΣをやったことないからΣ買おうかな
すげーやる気なくなってるww
そんなに出来わりいのかよ
>>804 幻心さん、COOPでは飯綱に簡単にかかってくれてなんか安心したw
ニコ生とかでやってるの少なくね?
早矢仕「ぼくのかんがえたにんじゃがいでん」
爪とか鎌配信されるのはいいんだけどオンラインだとまたレベル1から上げなきゃいけないのかよw
キャラの基本アクションも武器レベルも最初から解放してくれよマジだりいwww
敵AIが投げ多すぎて捌きが死に技すぎる
おれは今、自己満でオナニンジャガを作ってる。
作ってると言ってもシステムとかを考えるだけね。
意外と楽しい。暇つぶしになる。
>>817 3の捌きがホント使えねーなとホント思うわ
2の龍剣だったらXY共に有用性があったけど3のはXY両方とも使えんwww
敵の数も多すぎて捌き狙ってらんないし
ぼくのかんがえたニンジャガ
あやねやもみじがダメージ食らうと服が裂ける
>CGムービーやキャラの会話、主人公の独白などシリーズ中、最も映画的になった今作
確かにメトロイドはハリウッド映画的な世界観、雰囲気を持っていますが
今までメトロイドは多くを語らぬ演出をしてきたので、その違いを受け入れられるかどうかで評価が変わるのでは
>コレが新規ユーザー開拓を意識した作りならば納得しなくもない。今風にムービーも多いしビジュアルは美麗だし、そーゆー方々には素直に受け入れられるかと。
ただ古来のメトロイドプレイヤーには明らかに違和感あります
>どんな時でもクールで寡黙なサムスが好きなので、今回の作品では感情移入が出来ず、イマイチな感じがしました
>今作は「メトロイドとして一番重要な要素を欠いてしまったムービーゲー」という感じがします
>つまらなくはないが面白くもない
このデジャヴ感…!
せめて捌きから断骨確定でもあれば・・
今は囲まれた時ヤケクソになって使うぐらいだな
捌き強で断骨決まると格好いいんだけど
大抵スカるししてくれないw
>>812 2も最初評判悪かったからな
3に関しては断骨と返り血が超忍によって解析されていけば変わるんじゃねえかな
前任者の板垣や松井がハッキリと種明かししてくれた人だっただけに
3は曖昧な部分が多くて困ってる
825 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 23:50:08.32 ID:eSVHxoz4
板垣さんに謝れよバ開発
もうクランバトル楽しむしかない
もうこれだけ投げが多いなら捌きを投げ返しみたいな技にしたら良かったんじゃ
一周終わった。武器の配信あるまで暇だな…。
もしできてんならさっさと配信して欲しい。中古対策か知らんけど
小出しにする姿勢は嫌だわ。面白かったらそもそも売らないし自信がないのかと
箱だけど誰かクランバトルやろう
なんとなくだが開幕絶技のつもりで溜め強出すと断骨出やすい気がする
スライディングからの確定断骨はいい感じだから他の断骨も同じように特定条件でのみだせるとかだったらよかったのに
まあそれやると2の欠損狙いの動きしかしなくなるからハヤシとかは嫌だったのかもしれんがな
やべー久しぶりにやったら下忍以下のレベルにまで落ちてる
とても超忍クリアした腕前とは思えん
836 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 23:56:07.27 ID:wtomTIma
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 欠 損 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__///
ミッションでホアーァアー忍者使わせろよ・・・ハイヤー忍者はイヤや・・・
ぶっちゃけ3の方が同じ行動しかしてないな、今のとこ
慣れたら変わるんだろうけど慣れる前に飽きた
裏切りの任務出る前に最初のがそもそも無理だったり
ムササビダイブ決めろとかw
てかクランバトルでブサさん登場した?
なんか、ブサさんが刺客として出てくるかもみたいなことが
ホームページに書いてあった気が……
今のところ2の続編ってより1の劣化版って感じだなあ
こんだけ敵多いなら欠損滅却で敵ポンポン死んでく方がテンポよかったろうに
箱で自地域で部屋立てた comeon!
ロビーみつかんねえワロタ
>>843 発売後最初の日曜なのにもうそんな状態か
クナイクライムにしろムササビダイブにしろフォールアウトみたいに広大なフィールドマップで自由に動けて使えればおもしろかったかもしれん
それで探検要素増やして敵もランダム発生とか・・・まあ日本の会社じゃあ厳しいかもしれないけど
>>824 2が評判悪かっただって?
体験版から絶賛の嵐だっただろーが
ダメだ見付からないな・・、トライアルの自地域だと検索引っかかったから
完全に機能してないわけじゃなさそうだが・・作った人誰か入ってきた?
>>847 歩歩ポーン( Д )⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。....。コロコロ
ゲーム買えばいいのに
忍びの道で闇の羅刹までクリアしたけど面白すぎだろw
敵が良い感じで殺しに来るのも良いw棍の使い方忘れてたw
エッセンスの戦略面白いわー
滅却気持ち良いわー
宝箱探すの面白いわー
文章拾うの面白いわー
リザルトで超忍って評価されるの気持ち良いわー
現状、前作の龍剣だけで比べても遊びの幅が3分の1ぐらいしかないよな
さらに武器種が前作8種の今作1種だからどんだけボリュームないのって話だわ
こんなもんに鎌や爪追加されたとこでもはや焼け石に水
自由な選択をプレイヤーに委ねるだけの調整が出来ないからって型にはめすぎなんだよ能無しが
つまんなければ売ればいい
何に縛られてんだおまえら、早矢仕に縛られてんのか?
GEOは年中無休だぞ
わざわざ新作だからってだけで1周クリアしたのに続けてたら思考停止したゲーム脳だぞ
なかなか面白いね
>>846 ドラゴンズドグマみたいになりそうだが面白そうだなw
ニンジャドグマかなw
Tipsの2の製品版プレイ感想の2位が
『操作性がひどく悪い』なんだけど、
これって誰かのイタズラ?
>>847 体験版で、こんな金出せる奴って、
うらやましい。
PS3版だけどDOA5の体験版いるやついる?
15分たって一人だと・・・・・・
>>857 製品版並の値段だね
大好きで我慢できない人じゃないと買わないと思う
ボタン連打しすぎで腕がいてぇw
>>860 あれおかしいな、今世界検索でRSSiとかいうゲージが多いとこに入ってるんだが
dから始まる部屋
ああ、もう解散してたわ
867 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 00:22:45.31 ID:/p2jg27P
裏切りトロフィー任務全然でないんだが・・・
>>860 クランでいいんだよね?
自地域でロビー見つからないよ
条件がよくわからんね、今初心者っぽい人をボコってたら頭領になれみたいのはなったが
871 :
870:2012/03/25(日) 00:25:33.14 ID:46rZR9iV
あ、始まっちゃった
ダメなの〜?
872 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 00:25:46.95 ID:kb39UU4b
かなり面白いな
評判良いから買ってみたが満足
>>870 aではじまってeで終わる部屋?
全世界で通信が良好な部屋があるけど
2の時は前評判の割にレビュー用のディスクの不安定さか何かでちょくちょくイマイチな点数が出てゲハで煽られてた気がする
あの頃はファミ痛の感想のが海外レビューより遥かにまともだ!って言う奴もいたな
見付からなかったな、世界で建ててもらってゲージ多いとこに参加した方がいいのかね
でも1人きたならその人には見えてるはずだしな・・
売らないことにしよう
パケ絵かっこいいしクランが面白い
_、_ ::: かなり面白いな
_ ( ,_ノ` ) :: 評判良いから買ってみたが満足
/ 丶 ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ━・~~
(__/| \___ノ/:::
878 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 00:30:16.58 ID:NVOmMoIE
久々の神ゲーきたわ
今から遊ぶか
サポート役の声優お姉ちゃんばらの
お姉ちゃんか?
この超え好き。
880 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 00:31:17.99 ID:kb39UU4b
>>873 じゃないですね〜
自地域なのが不味かったのかも知れません
Hで始まってiで終わります
>>858 doa5スレで餌たらせばいっぱい食いつくぞ
>>881 了解
検索が正常に機能していない可能性があるな、NATはオープンですよね?
世界で建てた?それっぽいのに入ったぞ
クナイタイムってなんだよw
こんなもん壁ゲリで上いけるだらww
本来ならスレ立てて募集しろや、というとこだがクソゲなんで許したるわ
だめだ、今日売ってくる
ACTとしてはそれなりのできだとは思うよ、ストーリーやブサさんが素顔だすのも別に良い。
でもなぁ、やっぱニンジャガとしてはダメだよ、つまんない
今は感情的にもなってるしな。
トライアルが楽しめてるから、私はニンジャガ3を続けるよ
>>886 そういや2のCOOP募集スレあったなw
超忍のDAY3の犬が出始めるところすげーむずい
ベレー帽が発狂してる
瞳の色が緑色になった後のブサさんのことは以後ニセモノだと思うことにした。
トライアルまだやってないんだが
どういう感じなの?
技出して合格みたいな?
超忍のイライラ度は間違いなく3>>2>>>>>>1
3は硬直投げとかブサさんの硬直増加とかなぜか空中コンボ中攻撃くらって死ぬとか
相手の手裏剣うざいとかイライラ要素満載すぎる
実績、トロフィー厨じゃない限り超忍なんてやらんくていいだろ
俺は前作の超忍の実績解除してるけど今作は馬鹿馬鹿しくてやらない
3〜4日イライラするなんてごめんだ
確かに地蜘蛛を断骨して滅却しようと思うとスカる感じがあるね
ていうか、自爆って抜けれなくね?
自爆は抜けれないよ
捕まれたら確定w
3の絶技が単調なのはモーション職人抜けたから? 2の龍剣絶技は性能は別として動きに関してはあれは思いつかないからなぁ
攻略サイトみたら恐竜戦で足を攻撃するQTEが発生ってあるんだが、ノーマル・ハード・超忍ともに発生せず
で今、超忍挑戦中なんだがバグってるのか全然倒せんw
そういえばノーマル・ハードのときも、最後ブサさんが倒れてる恐竜の頭の横の床を攻撃するムービーが流れてクリアしたんだよなあ
バグ勘弁してくれまじで(;´Д`)
忍者龍剣伝説クリアしてないにわかなんだけど
ジョウ・ハヤブサってどんな死に方するの?
ハード1周して刀飽きたから超忍やる気しねえな
(本当は悟り忍レベルの腕前だからもともとやる気ないなんて言えないぜ)
>>898 やっぱりかあ
ならもっとテキパキやってくれ
904 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 01:06:58.15 ID:a6SJUHVs
>>893 マジ悪夢、超忍2とかシンドい。
ゴリラと蛇→シャドウ・ヴァンゲルフ→DAY4のボス・キメラ、ゴリラか蛇のどっちか一体
最後の方まで行ったけど、蛇を誰かが引きつけてもう一人がボスって感じじゃないと無理だな。
硬直投げどころの話じゃないなコレ
投げで連続技に割り込まれるとか正気の沙汰じゃないぞ
しまいには絶技発動直後も投げられてワロタwww
ワロタ・・・orz
LT+RT押しながらB連打で扉こじ開けとかいらんだろ
操作しづれーんだよks
大型の敵がいるのに、絶技が「め〜ん(はぁと」になった時のこの気持ち…
武器も技も取り上げられ強制的にヘロヘロ
何故ブサさんこんな目に合わんといかんのですか
とりあえず堀さん乙
lv50記念カキコ
漢字って何種類あるのかな
現在277
オンラインで切腹の操作がわからない
高難易度トライアルを最初に突破する超忍達は錬金術師も見事に安定して
倒してるなww
ランキングからリプレイ見てるといろいろわかっておもしろいな
漢字は2000だったような
3日目で飽きるって意味がやってわかったわ
あと恐竜でボスの体力ゲージが無いと面倒臭いってのもわかった
クソゲーとは言わんががシリーズ最低の出来だわ
914 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 01:25:53.33 ID:a6SJUHVs
>>911 超忍達に感謝だなw 俺も後で見よう。
極み突破した猛者っているの? 俺超忍2で詰まってる。7
HARDでやったら、最初の仮面倒せないんだけど、誰か倒した人いる?
>>910 レベル26以上で死にかけてふらふらの時に手裏剣ボタン
1000点とトロフィーと相手にキル数が入らないのがメリット
味方が回復してくれたかも知れないのがデメリット
やっぱΣ2でパートナー組んでた人たちが最速なんかな
919 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 01:31:09.55 ID:Rs4Lr0SM
3で超忍クリアした人居る?
俺はロンドンで、すべての攻撃に投げで割り込み+ガードしまくる+ロケラン攻撃に
あきらめて売る事にした。
攻略サイト見てアクションヘタな俺もハードクリアできた
まぁ仮面は動画見なければ絶対に倒せないと思ったけどw
超忍はいいやw
2や2Σは未プレイなので、評判良さそうなそっち買ってみようかな
ちなみに買うならどっちのがいいの?
>>914 極み3は突破した組がいるw極み1と2はまだいないみたい
超忍は2以外は突破してるね
紅葉使えるの?なんか画像出ているみたいだけど。
あのおっぱい揺らすシステムが3でもあるのか気になる
>>920 雪崩のように敵が襲ってくきて首や腕が落ちまくる。オフラインのミッションモードが熱い2
バランス調整がされていて2の荒削りな部分が調整されているかわりに敵が少なく硬いΣ2+おっぱい連中の追加ステージとオンラインミッションがあるΣ2
って感じ。
正直好みだおともう。
やった
HARDの最初の仮面倒した!
十回はコンティニュしたわ
先が思いやられる
>>922 あるよ、でもムービー中しかできなかったな
紅葉はプルプルできた
ミズキはできない
あやねは未確認
ところでDAY7冒頭に忍者龍剣伝2のロバートが出てきて
しかもブサさんとはもう知り合い設定なんだが
どういう時間軸なんだ・・・。
パラレル?
龍剣伝 父さん! NINJAGAIDEN 親父!
そういえばハヤブサ忍法の時なんて言ってるの?
「私にエイトワン!」にしか聞こえないのだが
>>918 ブサさんが険しい表情してる画像が出たよw
>>926 ありがとう。なんだ。プレイ中は出来ないのか。ガッカリ。
しかも前作よりも使えるステージが少ないんだっけ?
あーあ。そこはグレードダウンしてほしくなかった
バサラああああ!!
>>927 あれ2のキャラだったんだ。
名前アップにするから過去作のキャラだとは思ったが
今回麻酔銃で撃たれたり龍剣伝意識してるね。
幻心1戦目なのに死にまくってるわ
雑魚も強いw
>>930 ハヤブサ稀に何て言ってるのか分からない事あるよね…
1の時の終盤辺りの「オンドゥルルラギッタンディスカー!」とか。
イニシエバナシノクリゴトカ?
>>932 使用できるキャラはハヤブサだけね
紅葉はNPCで一時的に一緒に行動するだけ
というか、シナリオ書いたの龍剣伝シナリオの人なんだよね、確か
似るのも当然なのかも
俺ほんと、演出(だけ)は嫌いじゃないわ、3
終始意味不明だった2よりずっと好きだ
これでゲームが面白ければ…上手く行かないもんだ
ニンジャガ2に帰ろうと思ったら、
「トレイを開く」→「トレイを閉じる」→「トレイを開く」→
から進まないんです。
オンラインにも繋いでいるのですが、どうしたら良いでしょうか
ご存知の方がいらっしゃいましたらご教授ください
□□前□△から△だけおしっぱなしにしてからのいずな落とし覚えたら
いっきにこのゲーム面白くなったわ
・・吉沢さんもうテクモいないべ?
>>941 あれだけなんかドラゴンボールみたいで他と違って面白いよな
>>942 外部スタッフとして招聘してる
クレジットにも書いてあった筈
XXXXYXXYの飯綱が凄いカッコいい
>>915 攻撃の終わりに弱弱強で、バックステップからの投げも避けれるみたい
後半の仮面やった時、+強もいけそうだと思ったけど、結構シビアな感じがした
でも、こいつも体力表示ないんで、何が有効かわからないww
>>936 神聖皇帝第二形態の時の
テンション上がってるようなブサさん大好きだぜw
ローディング時の地図画面はCodを意識してると思われるが、演出方法が専門学校生並みなのが泣ける。フィギュアの出来もイマイチ。対人マルチは求めてない。
明日売ろう。ゲーム?B級映画の間違いだったな。
最初に弱斬り2回あててから少し間をおいて、→弱斬りしてから強斬り
おすと敵の背後に瞬間移動するみたいに斬るから爽快感アップ
ちなみに強斬りの部分をおしっぱなしにして離すと敵を浮かすからそっから
いずな落としにも出来る。
弱斬り4回あててから強斬りすると、敵が浮くからそこで弱斬りすると
光るエフェクトで空中で斬るからこれも爽快感アップ
これも、そっからいずな落としに繋げる事も可能
どれか使える技コマンドおぼえるだけで一気に面白くなる
弱斬り連打で、ランダムの断骨、忍術、絶技しかしないんじゃそりゃつまらんわ。
というか、吉沢さんは龍剣伝のディレクターだな
シナリオ担当は加藤正人って人で、今回招聘されたのはこの人だな
>>944 マジで?後でみてみよ なんか感慨深いものがあるなあ
>>951 吉沢秀雄さんじゃなくて加藤正人さんだわ
シナリオはこの人がやってたみたい
ああ、加藤さんか、 あの人なら今フリーの筈だし呼べるなw
>>941 タメ前の△でガード弾くから
ガード固い奴も空中持っていけるんだよね
シースワローてアイリーンのことじゃねーか
てことはこれFCの龍剣伝の後の話なのかよ
ロバートも出てたし
Ninja Gaiden 3は、シリーズの特徴全てを完全に見失っている。
手応えのある戦闘、武器のバラエティ、魅力的な敵、伝説的な難易度はすべて排除され
平凡な物語、派手なフィニッシュ・ムーブ、ボタン連打に取って代わられている。
Ninja Gaidenの難易度が初心者への障害になるとしても、取っ付き易さが本作の魅力を増すようなことはなく
むしろ新規ファンはこのシリーズがなぜ絶賛されているのか理解できないだろう。
本作と比較するためにNinja Gaiden IIを再びプレーしてみたが、最後にはNinja Gaiden 3はケースにしまい
IIをディスク・トレイに入れたままにしておきたくなった。
>>955 それもあるから言いことづくめだよこの技は
一応言っとくけど
イ゛ヅ“ナな
シースワロー、やっぱあれってアイリーンの事なのか
もしかして?とは思ったが
今回の妙にナヨナヨしたブサさんは龍剣伝ブサさんが混じってるよね
新旧リュウの融合が目標だったのか…そんな事よりレスポンスなんとかしろやばか
>>941 どれくらいから使えるようになるの?
ニンジャガ、3が初だから技が良く分からん、練習場なんかもないよね?
他にお勧めな技あったら教えて
乙
それ数年前に使ってたテンプレだなw懐かしいw
まあ別にこれでも良いだろ新規も居るだろうし
ニンジャトライアルの上忍1〜10、頭領1〜2まで手伝ってくださった方に感謝!
頭領2は足引っ張っちゃった・・・クリアまであと一歩って感じだったのになぁ・・・
やっぱりこのゲーム、ストーリーよりCoopのほうが面白いわw
>>940 ディスクが汚れてるんじゃない?
俺も最初読み込まなくてディスク拭いたら治ったよ
もうちょい頑張れよった感じだね。
オンラインのミッションとか武器ふやしたりくノ一タイプとかつくれたろ。。
ハードで初めてやっとクリアした
仮面の人は最初が一番キツい
二回目以降は浮いてくれるからまだマシだった
DAY7のボスでブチキレそうになったけど
終わってみればこんなもんかな?
風駆本当に出にくいよね
ひぎぃの部屋に来てくれた方々有難うございました。
次から地域:全世界で立てますので見かけたらまたお願いします。
>>963 弱強弱弱弱強
いわゆる飯綱落とし。人型なら確殺。基本。
ジャンプと弱同時押しでホーミングジャンプ→ジャンプ中強
同じく人型用。決まれば一撃
弱強
飯綱始動技。すぐ空中に行けるので乱戦や投げが怖い時にも
まずはこの3つ(2つ)
デイ7ラストの爺ロボもクソ過ぎる
マジで何考えてんだよクソ早矢死執行役員さんよ…
それとも上層のクソババァに予算削減でもされたか?
>>969 乙乙、みんな強かったな
ゴーストキル決められまくったわw
>>969 ああ、すまんね
見つからなかったから結局、協力プレイの方に行ってしまったわ
>>971 あのボス攻略法がワンパターンであんまり楽しくないわりに、被ダメージハンパ無いんだよなあ。ていうかそんなボスばっかり…
975 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 03:14:49.14 ID:C+8BCUwb
>>971 範囲外に避けて死角から殴っての繰り返しなのに、ミサイルサーカスとXウェイレーザーというゴミがあるせいで難易度無駄に上がってるんだよな
あいつは全く楽しくなくてヤバいわ
オンは相方死んだのわかりにくすぎるし、場所もわかりにくい
参加希望者がきたのもわかりにくい
2やってて思ったけどムラマサショップで武器鍛えられるけど
龍剣って超絶の日本刀なのにどこ鍛えてるんだろ?
見た目
>>966 >
>>940 > ディスクが汚れてるんじゃない?
> 俺も最初読み込まなくてディスク拭いたら治ったよ
ありがとう、試して見ます
>>979 見た目変わってるのこれw
あれかなトントンって叩いたら技が増えるのかな?
HARDで始めてやっとクリアできた。最後の導師戦で2時間くらい詰まっちゃったよ。
行動パターンの中で投げ技を選択してくる回数多すぎるだろ。
しかも投げ行動に入るとよろめかなくなるとか…。
トライアル人いなさ過ぎワラタ
どんなに鍛えても鍛えてなくても玉入れば一緒だし
大して変わってなさそうだな
爺ロボは最初のはまだいいんだけど空飛び始めてからが辛い
弓だけになるからなんも楽しくないんだよなぁ
叩き落とした後の車輪モードみたいなのもタイミング次第で轢かれるし
俺が下手なだけなのかな?
986 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 03:29:35.23 ID:peFTFeuN
シャシャシャシャー
シャシャシャシャー
恐竜と爺は庇いようがない
悟り3で詰まってるんだが、カマキリとボスの基本的な攻略法を頼む
この2体の対処法がわかんなくてごっそり削られる
この辺まで来ると護衛の爪ですら超ガード堅くて強いな…
むしろガードしない呪術士が可愛く見えてくる
あんなにウザかったのに
あれ?しかし龍剣伝の後の話だとしても親父生きてるのおかしいよな
もう完全パラレル確定かよ
がっかり…いつか龍剣伝の話をリメイクしてくれると思ったのに…
恐竜はそんなに酷いとは思わなかったけど
ゴリラ?と錬金術士は最後まで捌き方が分からなくて弓連打だったのが恥ずかしい
蘇生どうやんの?外人さんは助けてくれるんだけど
俺はオロオロしてるだけだ
>>990 弱強強強でゴリ押し出来ないか?邪神犬からだけど
何か悲しくなってきた
ひたすら同じ様なヘリを斬って、
ボスが転んだり単調なスキのある攻撃するのを逃げながら待って、
オンライン見てみようかと思ったら千円要求され…
昨日買うまでは擁護しようと思ってたけどダメだわ
ニンジャガ2やってくる
ストーリー超忍はクリアできたけどトライアル超忍はもっときつい。
超忍2なんかクリア者いないじゃんw
で超忍2頑張ってボス倒した。
そしたらもう一体降ってきて絶望したわ。
ザコも無限かと思うくらい降ってくるし超忍2…。
>>994 今んとこ俺が見たレスの中で1番進んでるし1番上手そうだ
そんな人が絶望とかワロタ
>>993 ちょっと待て 中古で買ったのかい?
説明書にオンラインパスは記載されてるぞ
>>992 何その犬強そう
まあごり押しは出来るんだけどさ
錬金術士なんかはある程度ダメージ与えてゲージ溜めるために飯綱決めて滅却しようとすると
自爆技食らうことが多くて安定しないんだよね
ゴリラも同様に投げ食らうから嫌になっちゃって弓連打にしちまった
>>991 味方のそばで止まって手裏剣
味方の位置は右スティック押し込みで把握するクソ仕様
>>993 1000円いらんよ
説明書のコードを打ち込みんさい
>>996 OH…あれか、完全に忘れてた
サンクス
1000なら神パッチが来る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。