【サイレントヒル】SILENTHILLDOWNPOUR総合スレ【DP】
Silent 乙
>>3 おぉクリアしたけどサイドクエスト消化に役立つわー ありがとう
5 :
なまえをいれてください:2012/03/21(水) 23:36:01.34 ID:u+eFGjwn
そこら中に武器が落ちてるからいちいちPick up出てきて邪魔くさいな
Pick upって出たけどはいはいどうせ武器でしょとスルーしてるとトリガーアイテムだったりするし
アイテムの場合はPick up、武器の場合はChange weaponとかで分けてほしかったわ
>>5 せめてアイテム名表示してくれればねぇ...
最後のほうに出てくるマスク男ってチャーリーなのか?
今作のストーリーがいまいち分からん
2と似たような感じなのかね
刑務所の裏世界辺りからマンネリ化がヤバイお。。。。
何時になったら終わってくれる
処理落ちで酔うorz
10 :
なまえをいれてください:2012/03/22(木) 02:28:01.93 ID:DLNOVwIf
刑務所裏もーすぐエンディング
ラストフロアのセーブデータを利用すれば複数のエンディングを楽に見ることができる
地烈斬みたいな攻撃を使うと楽
たぶん2周目以降限定
サイレントヒルに到着してすぐの駐車場の隣ロッカーを開けるとネイルガン
あとダブルハンドアックスが街中に落ちてる
ロッカーのパスは171678
ここはネタバレOKなんだよな?
以後ネタバレ系議論
女警官が最後の方でマーフィに銃を向けてる時
マーフィには女警官は女警官として見えていたのに
女警官にはマーフィがハンマー男のブギーマンに見えていたってことは
3のヴィンセントのセリフは冗談じゃなくて正しかったってことでおk?
>>12 俺もまったく同じこと思ったわ
「怪物…? そうか君には そう見えたのか?」ってやつな
パトカーに近づくと人型のクリーチャーが複数出てくるから今作はそういうことなんだろうかね
至る所に出てくる車椅子はアレッサ関係ないよな
女警官の父親フランクはぼこぼこにされた後しばらくは車椅子生活だったらしいから
そのシンボルとしてなんかね
Silent Hill Downpour の海外レヴューはさんざんだなwww
まさにコノザマ。
10点満点中でも半分に満たないとかどんだけ糞ゲー。
アメリカンナイトメアの完成度の高さにブルッたのかな。
プレイ中に雨降ったりしてるけど、何か意味あるの?
Downpourでググればわかる
刑務所のおっさん奴隷化したピザ剥げんとこわかんねー!!!
ピザ殺せば無限湧きしねえと思えば殺しても出てきやがってうぜえ
謎解きに集中できねえ。つーか2345がパスじゃねえのか?もしかしてあの箱か?
クリアしたけど話の収集付いてなくねw?
DJって襲われた時に死んだの?
>>17 難易度ノーマル?
ライト手に入れたところの天井見てみ
20体の敵から逃げるってパトカーやり過ごしても解除されるんだな
狙ってなかったのにいきなり解除されてポカーンってなったw
21 :
なまえをいれてください:2012/03/23(金) 22:24:01.13 ID:5zquNZBm
坑道のDevilsPit?って言う電車の場所にある5つのボタンってどうすればいいかわかる人います?
ロッカーで手に入れられる武器はコードによって違うらしいな。
1つはネイルガンとダブルアックス。
もう1つはピストルとバット。
最後はライフルとゴルフクラブ。
どれもパッとしないのばっかだな
今回は宇宙人からもらえる壊れ性能の武器とかないのか
ブギーマンのハンマーとか普通に使いたかったわ
探索要素強いのにチート武器無いとキツい
ヘザーとローラとジェームズ出てきてビビった
てかサプライズエンドでジェイムスとかヘザーとか違う作品に出てくるキャラがずっと下向いてるのは何故?
何か怖いんだけど
叫び女がとことこ歩いてくる姿を見るとどうしても吉高由里子を思い出してしまうんだが・・・
ラストでジャガーノートを1撃で屠れたのはスカッとしたわw
初回HARDでやってさんざん殺されたからな
>21.22
手前の死体にメモがあったんじゃなかったっけ
ところでサプライズエンドの条件おしえて
ジェットコースターのスイッチ順のヒントは手前の部屋の死体のメモにある
自力でいけるだろこんくらいw
日本語版待ちきれないからとりあえず輸入版ポチったけどアジア版と何か違いがある?
パッケージの漢字とかダサいから輸入版にしたんだけど
どっちも輸入版だろ
>>31 >>30だけど、それクリアしたわ。過去のなんとかって奴だよな?
普通のバッドエンドを見ようと思って進めてたんだがそっちになっちゃうかな
詰まってるってどこでだ?掘るだけだぞ
police staionから抜けたとこから、どうやって進めばいいかわからん・・・
地下から駅に行こうとしたけど、全部行き止まりだった・・・
誰か教えて
37 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 16:59:56.68 ID:FmpABBUW
>>35 どうやら全然見当違いの場所を掘ろうとしていたみたいだ
今作って2周目以降でもムービースキップすることってできないよね?
できない。デン!ってなるww
>>40 やっぱりかw
どんなに急いでもクリアまで4〜5時間はかかるかな
Aエンディングの条件がハッキリしないんだが…
序盤の女警官とJPの選択肢が関係してるの?
先程クリアした
今回も「愛と罪が集まる街」だった
ナンバリングタイトルとしては合格と思う
俺は・・・許されたのか・・・?
とか言ってる辺り何かサイレントヒルって街が
神を代替して罪を裁く場所みたいに勘違いされてる
フシがあるよな。
さぁ今週の迷える子羊は死刑囚のようです
みたいなアウターゾーン的な俗っぽさがある
まぁ子供が「あなたのせいじゃないよ」って言ってたしな
許されたというか許してないのは嫁だけというか
エンディングE見たわ
ひどすぎるwww
もっと悪意のある静岡がやりたかった
>>35 サイドクエスト「過去の究明」をクリアしてしまうと
その周回はなにをやっても「ドッキリ!」エンドになるっぽいな
死亡してもやっぱりそのエンドになったわ
結局一番強い鈍器、凶器って何だ?
俺的には銛(もり)が割と強そう。
>>50 ん?攻撃できない?
そのサイドクエストをクリアしてもラストでは助ける、助けない、自分が死ぬの3通りができるぞ
女警官は普通に攻撃して倒せるけど3パターンとも全部同じエンドになるよ
>>51 まじで?1周目で出来たことが全然出来なくて
女警官に全然追いつけないわ、波動は撃てないわで
有無を言わさず殺されてドッキリエンドになるのかと思った
主人公なんでとっ捕まってたのかよくわがんね
フランク殺した看守の目的もよく分からなかった
>>53 ダウンした敵に止めをさすという伝統が
まさかマイナスになってたとは…
情報ありがとうございます
>>49 強いと感じたのはメイス?(太い鉄の棒)とモリとダブルハンドアックスかな
・ポジティブな選択肢を選ぶ ラストで女警官を助けるとエンディングB
・ポジティブな選択肢を選ぶ ラストで女警官を殺害するとエンディングD
・特定のクエストを達成した状態でクリアするとエンディングE
選択肢は関係なし
・ネガティブな選択肢を選ぶ ラストで女警官を助けるとエンディングA
・ネガティブな選択肢を選ぶ ラストで女警官を殺害するととエンディングC
AとCはクリーチャー撃破数も関係する
でOK?
海外の動画で主人公がパーカー着てるのがあったんだけどどうやるんだろ?
おしえて知ってる人
>>57 アパートのサイドクエをクリアすると着替えることができるよ
玄関でポストマンと出会うあのアパートね
首つってる男の部屋から盗品を入手
それらを各階の持ち主のところに返してやればクリア
ありがとう
それクリアしたんだが、着替えるのって次の周だよね?
オープニングで何かしないとダメなのかな?
たぶんだけどその周回のみ効果アリかもしれん
泥棒クエをクリアすると首吊り死体のところにパーカーが出るからそこを調べて着替える
次の周には持ち越せないっぽい?
ロッカーとか金庫の番号ってどこで手に入るの?
1周したけど1つもわかんなかった
>>61 ロッカーはAmazon.comとかGameStopの予約特典だろ
金庫の番号は探せばある
>>62 あーそうなのか、サンクス
金庫の番号はゲーム内で見つかるってこと?探し方甘いのかな
やっぱこれ英語わかんない全くプレイできない感じ?
HCは字幕ありなら何とかうっすら理解できたけど
>>60 ありがとう、次の周では着替えてみる!w
>>63 ネットで調べるってことかな、ゲーム内には無い
>>64 メインクエストに英文を読む謎解きが2つあったかな?
単語がわかれば行けるレベルではある。
話はHCのような1本道ではなく、無駄にややこしく見せる作り方をしてる気がした。英語わかんないけど
>>64 プレイできるけどストーリーは分からないと思う
何故なら所々で拾うメモの断片とムービーで補完する必要があるから
>>65 ggrかw 探してみるわ
ところで今Lansdale Ave.でSH4そっくりの部屋見つけて喜んでたところ
金庫の番号はゲーム内で出てくるよ
ちょっと隠されてる感じだけど
あとA〜Dエンディングは
「選択肢」「敵を活動停止(ダウン)にする」「敵を殺す」
これらが関係してるっぽい
助けるような選択や敵に止めをささないとAまたはCに傾いて
見放すような選択や敵に止めをさすとBまたはDに傾く感じ
見放す選択でプレイしてないから確証はないけど
助ける選択でA〜Dまで見れたから可能性はあるかと
>>67 あ、そうそうごめん
金庫はゲーム内
ロッカーはggr
>>68,69
あんがと
2周目はサブクエコンプ目指す気なんで一緒にじっくり探してみる
金庫は番号わかってもそっからまた試行錯誤しないといけんからダルイ
郵便黒人とDJ黒人のその後のストーリーってある?
なんか投げっぱなし感が・・・
郵便屋は通りすがり、DJはお亡くなり、じゃないのか
黒人郵便屋は海外で販売してるサイレントヒルのコミックの登場キャラらしいので、
今回はファンサービスとして入れただけじゃね
典型的な物語冒頭で登場するマジカルニグロ的なキャラ付けだと思う
>>74 マジカルニグロてなんだそりゃと思ったがそんな言葉があるのね
ダウンプア 攻略でググってもFFしか出てこない
マジカルニグロでヘザーの返信するおっさんを想像した俺は負け組
サイドクエストはこれで全部かね?
・All Points Bulletin「全域緊急手配」
・Bird Cage「鳥かご」
・Ribbons 「リボン」
・The Bank「銀行」
・Homeless 「ホームレス」
・The Art Collector「美術品収集家」
・Cinema Virite「シネマヴェリテ」
・Finding The Reward!
・The Gramophone 「蓄音機」
・Shadow Play「影遊び」
・Ashes to Ashes「灰は灰に」
・Dead Mans Hand 「死人の手」
・Mirror, Mirror「鏡よ鏡」
・Digging Up the Past「過去の究明」
・「盗難品」
海外版攻略本が届いた。
なぜかAmazonでは取り扱いないね。
紀伊国屋ではあるのに。
いつの間にか地下道のおっさんが死んでて(寝てるだけ?)近道できなく
なっちゃったんだが何事なんだってばよ
近道出来るようになってから死なない?
変な物釣って食べたんだろう
そうか、おれが釣竿なんか渡さなければ……
ノーマルでも敵にボッコボコにされて救急キット無くなった…まだロープウェー乗ったばっかりなのに
今作はHCみたいに敵複数の時待っててくれないのな
これHCみたいに国内箱でも動きますか?
動く
テスツ
ヘンリーの部屋はファンサービスかえ?びっくりした
やってみると、街をさ迷ってメインとサブを探すってのはHCからの正統進化だな。
ただこのゲームでオートセーブはきつい…
数時間のプレイが一瞬のミスでパーになると、ガクッとやる気が下がってしまう。
なんでオートセーブだとパーになるかがわからん
2週目ハードよりも初回ノーマルの方が断然戦闘に苦労するな
余程同じ所でうろつかないと数時間のプレイがパーとかねーだろw
なんで302号室の扉が増えてんだろ
4の最後で扉増えるようなことあったっけ?
たまに画面がガクついたりするのが気になるでござる。
ある程度グラ落としてでももうちょい安定させるべき。
ナンバープレート作ってる所で詰んだのだが、
スイッチどう押せばいいんだろうか。
UVで見える数字も全くわからないや。
紙片を並び替えて数字作るところかね?
ジャガーノートが猛犬の散歩してるとこだと思う
あそこは足跡たどって行って足跡が重なってるところで、機械を操作したり物をどかせば数字が隠れている
2週目終わったけどまたEDAとCだ
1周目 選択肢2つポジで敵にとどめ50体以上
2周目 選択肢2つネガで敵にとどめを刺さずにクリア
選択肢ネガで敵にとどめ刺したらBとDに逝ける?
どうしてそんな選択肢と逆行く方向でやってしまったんだ
初回は分岐の条件が分からずに
2週目はハードと品行方正の実績を一緒に取る為に
セーブポイント方式ならサイレントヒルからやり直せるのに、クリアすると刑務所からのセーブデータしか残らないのが不便
敵はほとんどスルーしてサブクエストも無視すれば1周3時間もかからないから
もう1周がんばれ
警報で人通り少ない上に今のところ雨風あんまり強くないから外歩いてみるとDP気分に浸れるよ
リボンのサイドクエスト後味悪すぎる…
>>101 先程3週目クリアしますた、3時間10分掛かったけど
今サイドクエスト埋める為に4週目やってますw
今日仕事休みで助かった、まだ外大雨だよ
釣竿の在り処がわからないでござる
日本語でまとめてある攻略サイトとかwikiまだないのん?
釣竿は跳ね橋に向かう道の右側の下水?に降りる梯子を降りた先
浮浪者に食べ物と防寒具を渡した後じゃないと発生しないかも
ダウンプアキター
届くまで1週間以上かかるとは思わなんだ
ひょっとしてこれラスボス以外のボスはいない感じ??
刑務所裏まで来たけどボス一切でてこんぞ
>>109 いないんじゃない?ブギーマンはボスに入るのだろうか
つか総合スレでDPのネタバレ晒して悦に浸る不届きモノがおるな
海外でもう出てるのに発売日すら決まらんとかどうよ…
HCの失敗繰り返さないようにしたらしいけどもう駄目かもしれんな…
海外で爆死
HDも爆死
もうサイレントヒルは求められてないんだな
>>111 失敗を繰り返さないようにしたってどこかでアナウンスされてるの?
しょっぱなから無抵抗の裸のおっさんを使って戦闘のチュートリアルさせるとか
日本発売をまったく考えてない気がする
アレ無抵抗って所がアウトだよなー 執拗にボコボコにするしさ
そのまま日本で出したら残虐なマジキチゲーと捉えられてもしょうがないと思ったわ
HC,SM,DPとやってきて外人に1〜4のようなサイレントヒルを作るのは無理だと確信したわ
残虐シーンと一般的なホラーと後はイミフな世界観をごちゃまぜにしとけばいいんだろって感じ
プレイし終えても感動も感慨も無い
そしてバグや処理落ち付きと技術もないときた
なるべくしてこうなったとしか言えんわ
>>114 SMは違うだろ、アレはもっと別の何かだ
伝承のトロフィー・実績ってゲーム中のメモ類を全部回収?
>>114 そこ以外で日本じゃ無理っぽいシーンある?
そこは結構話題にでるけどそれ以外はどうなんだろう
>>117 CERO Dで審査通ってるんだから、日本で発売されないとしても
表現上の理由ではないはず
あーしまった!
>>120の人まだいるかな
>>119だが最終ステージ引いた数教えちゃった
合計は54葉だよ、誤情報に連投スマン
なんだかDPやりたくなってきた
123 :
120:2012/04/09(月) 01:10:31.99 ID:zy/8s8Po
>>121 次の周始めたところだから大丈夫ですよー
わざわざありがとうです
売れなさ過ぎて引いた
スレが静寂に包まれている…皆HDで四苦八苦しとるんかな
なんつーかこれ町並みの雰囲気はサイレントヒルしてて良いなと思ったんだけど
一部の敵以外の外見が殆どただの暴徒みたいなのばっかりになってるのが残念だったな。種類も少ないし。
車椅子に乗ってたみたいなやつを出せよな。
あと処理落ちカクカクしすぎ。頻繁に1、2秒近く止まるとかありえん。
もはや雰囲気を褒めるしかないのか…
やっとサイドクエスト終わった
出来るだけ自力でやろうと思ったけど影遊びだけ攻略サイト見ちゃった
簡単なやつと難しいやつの差が激しいな
>>124 売れて・・・ないというのはやっぱ海外で?メイン市場なのに…
いやまあ俺としては日本でもしっかり出してくれればそれで良いんだけど
1周で飽きるもの これ
初回プレイでも全く恐怖感が無いというのが
>>131 鉄の心臓してんなw
おれは結構怖かったけど
>>132 devilpitあたりまでは未知との遭遇に緊張したりもしたが
敵の種類が全然ないと感じ始めてから急激に冷めたわ
ワンパなのに気づくと萎えてくる。
IGNで全部のエンディング見る前に挫けるよって書いてあったのにはプレイして同意。
仕方ないからyoutubeでED集め見てみたら手抜き集パネエw
Eエンディングはブギーマンに真っ二つにされるくらいはしてほしかった
たまには韓国の言うことに聞く耳持ってもいいか。
よし、国交断絶しようぜ。
静寂過ぎる…皆裏世界から帰還してないのか?
なんかもうマジで日本版販売しそうにないとこが悲しい
箱のほうが処理落ちもなさそうだしグラもよさそうだな
グラは知らんが処理落ちは箱版でもしょっちゅうするよ
ハードの性能云々じゃなく開発側の力不足なんだろう
日本語版、出ないなら出ないって正式にアナウンスしてほしい
あきらめて海外版買うから
ツボをおさえようとがんばってるのはわかる。
ゴンドラとか吊りタイヤとかは結構いいと思う。
ただ、なんか物足りないのも確か。
やっぱ化け物はもっと種類あってもよかった。
舞台の仕掛けが好き。
全体的に仕掛けとか謎解きの演出が初期のバイオハザードみたいで自分好みだった。
パズル解いた後の箱の中身が子供の死体だと思って身構えてました
今回クリアでチート武器開放とかないのかな?
無い
つーかそれを必要としないほど敵がどいつもこいつも攻略法が同じという
HCとどっちが面白かった?
クリーチャー的には断然HCなんだけど
目くそ鼻くそ
外国人ってつくづくゲーム作んのヘタだなって思う
海外のFSPとかやってるとよく思うが、敵を単なるマトとか障害物にしか思ってない。
ギミックのボキャブラリーの低さが露呈される
今の日本のゲームだって世界に誇れるもんじゃないでしょ。
そのギミックのボキャブラリーが高い最近のゲームって何よ?
FSPの敵なんて単なるマトとか障害物でしかないだろうに
昔に比べて洋ゲーは随分良いものも増えてきたしそれこそFPSでは日本を大きく引き離してる
ただ単にサイレントヒルを外人が作ると外人好みに仕上がるってだけで海外の技術レベルが終わってるわけではないだろ
4までの和製ホラーの湿った感じの恐怖を外人が表現するのは無理なんだろうけどね
開発を海外に任せる限り名だけサイレントヒルであって非なるものが生まれ続けるだろうな
和ホラーの最後の砦は零シリーズか
旧箱版高過ぎ、今流行のリマスターしてくんないかな
零2はWiiでリメイク出るけど
怪物がエロ可愛いのも3までだからなー
4はゴーストタイプが多すぎる
品行方正やっと終わりやがった
こういうの作るなら全部逃げ切れる設定にしてくれよ
最後のエレベーターめんどくさかったわ。
別に逃げなくても倒れた敵にとどめを刺さないだけでいける
普通に攻撃してるだけでいきなり死ぬ時もあるんだよね。
ガガーンって音が鳴って、すぐ死体が消え始める。
ジャガーノートにヘッドショット食らわせたら一撃で死んだ事もある。
かと思えばデイルーム(?)のようになかなかダウンしない事も(無敵?)。
しかし、ジャガーノート10体なんて無理だろと思ったが、まさかあんな簡単にできるとは…身構えて損したぜ。
倒れて勝手に消えても止めにカウントされないみたいよ
プレイ履歴のキルは増えない
なぜ書き込めんのだあああ
ごめん規制解けてた
今回って教団一切関係ない話なんだよね?
ない話。
ある本に「入植者のなにそれハロウェイが先住民から儀式について学んだ」とか書いてあったりはする。
なんかDPはHCとセットで作られた感があるな
>>162 つまりHCのローカライズがされないのもDPと国内同時発売するための布石ッ!
ねーよw
SHアーケードはWiiかその後継機で販売して欲しいな 家でじっくりやりたい
DPもHCもまだ日本未発売なんだからまだ弾はいっぱいあるはずなのに、
糞コナミはどーしょーもねーな 実質ラブプラスだけの会社になっただけはある
任豚消えろ
サイレントヒルはPS出身だから確実にPS優先だろ
HDの売上見ると、どのハードでもアーケ出るの絶望的だとは思うが
>>166 Wiiなんかもってねーよ
単純にガンシューティングだからヌンチャクのがやりやすいのかと思っただけだよ
同性能以上のMOVEを意図的に排除した理由は?
スレ伸びてると思ったらDPじゃなくてアーケード版の話かい
>>169 日本じゃMOVEまだまだマイナーだからだろ
PS3はガンコンが発売されてるから一番適役だな
Wiiじゃ劣化移植になるしw
万一アーケード版出るなら国内版はPS3オンリーだと思うが
スレチだしこれ以上ゲハ臭くしないでくれよ
DP国内版、それが無理ならPC版出してくれたら俺はそれで良い
なんかこれ酔う
30分が一度にできる限度だ・・・orz
お、情報誌に載せてるってことは金払ってるってことだから
出す気はあるみたいだな だったらさっさと出せよ何で日本だけ遅いんだよ
>>173 俺はこのゲームで初めて酔った 処理落ちで
狭い部屋なのに視点が変わると急にガクッとするな
数秒止まる時もあるし、プログラマーがヘボなの?
>>174 ここで発売日載るかもな!
この雑誌でまだ発売日未定だったら諦めた方がよさそうだ…
>>178 DPパッチ配布されたら再開するわ。このままだと酔って先に進めない
コナミ株がものすごい勢いで暴落してる…
こりゃーサイレントヒルも終わりかもな
売るのと売らないのとで、どっちがダメージ少ないか
183 :
なまえをいれてください:2012/05/10(木) 21:13:45.86 ID:vNxghlzV
ダウンプア全クリしたんだけど、頭悪い俺には全然意味不明だったんだが、
ストーリー簡単にまとめて教えてくれませんか?
あばば
何か発売前に禿のプロデューサーが、サイレントヒルファンに最大限に配慮したとか何とか
言いまくってたけど、結局あんましサイレントヒルファンの評価高くなかったってどーなのよ
まだHCの方が敵とかマシだった気がするんだけど
ファンにはむしろ評価高いんじゃね?原点回帰と言われてるし
SHやって「探索が多くて気に入らない」とか言ってる人の方がイミフだ俺的に
HCも初めは「こんなの静岡じゃないwww」って散々言われてたしな
でも日本人にはHCの方がウケるだろうと思う
わかりやすくキャラ立ちさせてるし
中ボスいるし、わかりやすい悪役がいるし
お話はハリウッド的の見慣れた感じで盛り上げるし(破綻してるけど)
HCもDPもどっちも楽しんだ俺ラッキー
>>186 キャラとかストーリーはどの作品も悪くないんだよ
クリーチャーとシステム周りがいつも駄目なんだ
HCのクリーチャーは好きな人多いみたいだけどな
俺はダセェwwと思ったけど
システムについては、変わっていくのがシリーズ物なんだから仕方ない
次の良いのが見つかるまでは手探りじゃないのかね
でもDPで大体固まったような気もする
「今まで手探りしてた良いところ」を集めたつもりっぽく見える
打撃武器1個、銃1個しか持てないシステムはあまり好きじゃないなぁ
でもリアルさを求めるとそうなっちゃうのかな
何か銃をしょって戦う画像が凄くSHっぽくなくて嫌だった
DPのクリーチャーがよくてHCのクリーチャーがダサいって
それ今迄作り上げてきたサイレントヒル否定してんだろ
>189
俺のことならDPのクリーチャーが良いとは一度も言ってないぞ
HCは見慣れたら割と平気だったんだけど、ガス屋さんの色合いとか
分かり易すぎる顔パカァとかダセェなと思ったんだよね
後で考えたら周りが明るいから「ハッキリ見えすぎるせい」もあるかなと思った
色んな意味でHCはどこか飛び抜けて変なところもなく
ベター狙いな優等生の匂いがするんだわ
言うまでもないと思うけど、勿論俺としての意見ね
俺が最近のSHで気に入らないのは、次世代機になってから空間が表現出来すぎることかなぁ
たまに、狭くて息が詰まる2のアパート見習えと思う
192 :
191:2012/05/12(土) 13:46:41.29 ID:rkhBl8LZ
あ、ごめん>190だったw
そんなことより日本で発売するかしないかの方が大事だな
無理なら日本語パッチだけでも出してくれたら問題ないんだが
そういうわけにもいかないのかね
PC版出してくれたらHCのように日本語出来るチャンスもあるだろうになぁ
AMYみたいに低評価が響いて永らくTBAの可能性はあれど
公式でアナウンスされるまでは日本版もPC版も終わった訳ではないからね皆
amy評判悪いのか…
ドールが一番怖いわ
目の部分に穴が空いて赤い染みのついたマネキン見つけた瞬間の恐怖と言ったら
俺もドールが一番苦手だった
口が壊れてるのが怖いw
>>183 親父の復讐
巻き添えで善人が死んだ
しかも復讐してもスッキリしなかったかなしい
このゲーム時々ボタン押しても反応しなくなるなw
銃持ってんのに撃てないし捨てられないしアイテム欄も開けないで
ボコボコにされて死んだわw
>201
ラスボス戦?
このゲームってチュートリアルが精神的に来るねw日本発売できるかな?
すでにCERO: D取得済み
発売になんら問題はない
あとはコナミの上の方がゴーサイン出せばいいだけ
サブクエ存在する必要がないのばっかりやな
裏の海に灰を撒くだけの簡単なお仕事です
サブクエは全体的に報酬がしょぼいしね
内容としては映画館とリボンは面白かったと思う
青いリボンの徹底っぷりはよかった
208 :
なまえをいれてください:2012/06/06(水) 08:39:06.64 ID:4AWDdfFV
このゲーム戦闘マジきついんだけど、みんなどうやったの?
敵がいきなりガードしたりステップしたりで1vs1でもやばい。
複数出てきたら回復薬必ず消費するハメになるし・・・
逃げるのもなんか嫌なんだよね。コツがあれば教えて欲しい
個人的な感覚だと
イージー→目をつぶって何も考えず連打で十分 回復薬は確実にあまる
ノーマル→ガードされたら急いで後方に逃げる ヒットアンドアウェイでおk
ハードは今やってるけど無駄に戦わず逃げるのが正解じゃね?
ガードはボタン押しっぱなら正面の攻撃は全部防げる(武器が壊れるまで)から
ハードはその辺も駆使すればいいかもしれん
よし、そんじゃそろそろサイト立ち上げて翻訳作業に入ろうぜ
ノーサンキュー。
結局、ブギーマンは何者だったのかと
修道院の女の子と男の子は何だったの?
リックもJPも、何言ってるか分かったけど「で?」って感じだし。
あいつらはストーリー上どんな役割のキャラなのかよくわからんかった
ニコニコ動画でこのゲームの実況やってるやつがいて
まだ新作、おまけに日本でも販売予定なのにと思ってコナミに報告したのに
テンプレと思わしき返事がきたのはいいが削除されたとかそういうのはいまのとこなし
コナミのゲームは新作でも実況していいってことだと思われてもいいのかなぁ
>>214 削除されてたよ
あんたが正しいとかの議論はしない 嫌な奴だな
友達いないだろ
>>214 俺は見て買うかどうか検討したかったのに、おかげでその手段を取れなくなったわ。
君には見ないという選択肢もあったろうに。
落ち着けw 気持ちは分かるが違法はよくない
そして一番悪いのは出す気ゼロの糞コナミだ
218 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 02:59:21.87 ID:amV03vxW
>>214 嫌なやつだなぁ。でもまあ、コナミに発売する意思があるようで安心した。
219 :
なまえをいれてください:2012/06/17(日) 03:00:19.10 ID:amV03vxW
発売する意思があるってことだよな?HCとかは削除されてないし。
該当動画のURL持ってないから知らんのだけど
権利者申し立てで消えたのか、アップロード者がまずいと思って自主削除したのか
>>214が嫌なやつだって?どうかしてるぞ
違法スレスレのもの見てどのツラ下げて人を批判すんだよ
俺は支持するぞ。よくやった
こういうことをするから何でも売れなくなるんだろうな
ダウンプアの実況動画まだいっぱいあるんだけど?
通報するならちゃんとやれよ
>>214
まあ消えてたって報告が嘘って可能性もあるし
知らないなら無理に話題に参加しなくてもいいのにと思うんだが
サイレントヒルやりたいなら英語マスターするしかない
プレイに至る過程で英語までマスターできるDPは名作!
>>225 いや、好きなゲームのプレイ動画は適度にチェックしてるんだが
消されたシリーズなんて覚えがないし自演か吹いてるんじゃねって思っただけだよ
公式Twitterで、静岡へプロモーションのために行ったとあったが、戦慄迷宮かと思ったら山梨県だし。
まさか熱海のホテルと、、
4の主人公の部屋があるんだなこれ
モリ使ってハシゴ下ろさないと行けないけど
HCとDPってどっちがオススメ?
HCの方が一般的なSHぽいからそっちやるのがいい
せっかくDPスレがあるので書き込みしてみる。とりあえず印象に残ったもの
・この主人公、シリーズで一番クールなのかと思いきや叫びすぎでござる
・死のウォータスライダーは主人公の叫び声と共に爆笑したが面白かった
・チュートリアルが無抵抗の人間イジメで引いた… あんなの別に求めてないよw
・オートセーブなのが残念。でもDP結構好きかも 早く日本語版こい。
シュゴー シュゴー
動きカクカクするのがなぁ… フリーズかと思って何回びびったか。
無抵抗のオッサンはストーリー理解すれば引かない
かもしれない
>>232 私はシナリオからして、あのチュートリアルの残忍さは必要と思ったよ。
俺の英語力を駆使した所
あのおっさんに尻を狙われそうになったから反撃したと理解したんだが間違ってる?
事後なのでムシャクシャしてやったが正解
尻を狙われたんなら抵抗するしかないわな…
まさかのここでマジレス
なに… あの白いデカ物の敵…
ジャンプして逃げるから戦闘長引くし見た目通りタフだからうぜェ
>>243 あのコウモリは天井に張り付くのがウザいので出来ればスルーで
どうしても倒したければ銃かもの投げまくれ
なんかさ、図書館?みたいな所に来て奥にある椅子に真っ白で手だけ赤い
不気味なマネキンみたいなのが居た。んで気にせずハシゴで上に上って先へ進んでたら
横からスッ…と、さっきのマネキンがスキップしながら通っていった…w
戻ってさっきの椅子を見に行ったらソイツはいなかった なにコレ…マジで小さな悲鳴を上げてしまった
演出が怖すぎる。とりあえずまた続きは後でやろう。
ってか日本語版はよ。
攻略サイト見ながらじゃないと、わからない事が結構多いなこのゲーム。
攻略サイトなしでやってたら絶対、俺積んでたわ。
長い棒で上にあるハシゴを下ろすとか、最初は全く気付かなかった。
ってか、そうやって進むのかよ!って道がほとんどだった。
敵が近くに居る時になるラジオのノイズなぜ変えたし。
homecoming と 今作かで悩んでる。
そもそも価格面でのこともあるんだけど、リプレイ性含めて5000円ほどの価値ってある?
結構マップが広いオープンワールドっぽいからありそうな気はしてるんだけど。
どっち買うかで壮絶な戦争が頭の中で起きてるんだけど、誰か助けて..(泣
250 :
なまえをいれてください:2012/07/21(土) 07:02:45.87 ID:jksifHKt
悩むくらいなら両方買っちゃいなさいw
どっちもそれなりに面白いから
HCもDPもこれまでと操作性含めていろいろ違うから
まずHCやってみて気に入ったらDPもやればいいんじゃね
253 :
なまえをいれてください:2012/07/22(日) 15:00:15.75 ID:iHHwGXCm
DP日本でいったいいつ発売なんですか?
教えてください
恐らく前作同様発売中止です
アナウンスないね〜
まだあと4ヶ月もあるじゃあないか
まだあわてるような時間じゃない
はず
ただ待つって辛いよね…
もう海外版買ってしまおうかね
もしかして日本での映画公開と合わそうとしてんのか?
もう日本版の発売は諦めるとして
PC版は出るかな?
4の倍数でUFOエンドが無い作品だな
261 :
なまえをいれてください:2012/08/05(日) 16:51:08.88 ID:qj7mCWnO
HDの説明書に
2012年発売予定って書いてあったんだよ
公式から音沙汰ないけどね
実機版が2度連続で発売されないとか
なぜ同じ過ちを繰り返したのか
HCの再来きたかな…
ラジオデッキのスイッチオン・オフとかトイレの水を流すとかって
何か意味あるの?
ラジオはDJのおしゃべりと曲が聞ける
トイレの方は完全にお遊びの意味なし要素だな
DPは他と比べてキャラのモデリングが軽いな
え、トイレなんもないの?
サイドクエストのトリガでもないのに至る所でUSEコマンド出るから
なんか隠しイベントでも起こるのかとわくわくしながら流しまくってたのに
水道代の無駄だったのか…
水道代ワロタ
この手のホラーゲーって水道とか電気とかのインフラは何故か止まってないよな
まあ一部真っ暗な場所はあるけど
テレビも意味ないのかな
たまにスイッチ操作できるやつがあるけど
ベースメントかどっかのテレビをいじったら爆発した
今回は水絡みの描写が多いね
チュートリアルのシャワー、水に濡れた独房、水洗トイレ、
ダイナーの放水、渓谷、水車、なぜか水が出る蛇口、消防車、
なぜか天井から降りかかる水、定期的におとずれる豪雨etc
終盤の反転する鏡面の裏世界も面白かった
ドールって本体が直接襲うわけではないんだな
ドール本体が走ったりして襲ってきたほうが怖さがあって良かったのに…
なによりあのデザインが不気味で良いわ
ドールが一番苦手だったわ
>>271 そりゃDownpourはどしゃ降りって意味だからな
ドールの実体(本体?)はつぶしたほうがいい?
実体つぶさないと無限に涌く?
無限に沸くかは知らんけど本体潰さないとやっかいなのは確か。
さっさと別の部屋に移動して逃げる手もアリだけどな
ドールは格闘するより銃のほうが効く気がする
まだあんまり場数踏んでないからよくわからんが
サイレントヒルといえば周りをじっくり観察しながら見てまわる楽しさがあるのも
魅力の1つだと思ってる。そういう意味では今作も色々見てまわるものが多くて良かった
建物の部屋や住人の住んでた部屋とか結構いっぱい入れたりできたし
あのダッチワイフは本体を叩くと影も少しだけ怯むっぽいから
ダッシュで本体に接近して叩くといいと思うよ
ノーダメージは保証しないが
世界感が物足りないのはもう仕方ないとして、今回足りないと思ったのは読み物?かな
結構どうでもいいところを調べるとちゃんと説明が出て来るアレ。
HCにはまだあったなぁ・・・アレックスの家の写真を調べると
「なんで俺が写ってないんだ?ああ俺がこの写真を撮ったのか」みたいなの。
サイレントヒルのあの手の文章が好きなんだが・・・
ああ、物調べたときの主人公のコメントか
そういえばあれなくなってたね。俺もかなり好きだったのに。
日本語版発売まだかぁいぃ
>>281 何気に主人公の個性が出るんだよな
何でヘザーはあんなに強気なんだろう
マーフィーは性格あんまりよくわからんね、ヘンリーほどじゃないが
なーんだ もう発売されてんのか・・・
でも日本版はまだなんだな・・・
ああいう余計な情報で世界に厚みが出るというか
あるといいよねぇ
4はあと一歩のところで「知恵」にやられる
可哀想なウォルターを主役に作り直せと何度言ったら
SMのポスターとか眺めてるとコメントする要素も好きだったなあ
そういうメッセージとかがないからマーフィーの性格がいまいち掴み辛いな
子供好きで機械に強いくらいしかわからんかったぞ
あの無口で無表情なヘンリーですら自分の学生時代とか語ってたぐらいだからな
今作にそういった物調べたときの文字がないってのは何か寂しいなと改めて実感した
次回作があるなら是非、主人公のコメントは復活してほしいね。
SMはあれだけゆっくりと探索できて文字情報とか電話とかあるのに
なぜあれで話の立て筋を作らなかったのかと。
4のメモみたいに点と点が繋がっていく感じをあれで作ってくれてたら
SMの点数もっと高かったわ
ハイパーブラスター拾った
LOVE+ファン、SHファンなどから信頼を失い
そして見捨てられるKO☆N☆MA☆I
もうラブプラスとサイレントヒルを合体させるしかねぇ
電車のボタンの順番がわからん…
誰か教えてくれ…
ちなみにレベルはノーマル
死体から拾ったメモ(詩)あるやろ
その文面に、色を連想させるキーワードがいくつか隠れとるから
そのキーワードに対応する色のボタンを
キーワードの登場順に押せばいいんよ
あそこはメモを読まない人にとっては鬼門
>>295 おぉ…ありがとうございますぜ…
しかし敵硬いな…
やっぱみんな敵見たら逃げる?
町の中だったらにげるけど
初見の場所だったら探索の邪魔だから倒す
慣れればどの敵もノーダメージでイケるよ
俺もじっくり探索したい派だから全部倒す勢いで
ロボみたいなボスいるの?
おらん
ナースもおらん
犬もおらん
雑魚で脅威っぽいのはジャガーノートだけだな
天井がある場所にいるバットのほうがやりづらいなあ…
あいつその辺に落ちてる武器投げまくればいいお
投げるとすぐ次の武器湧かん?
生きたホンモノの犬なら出てくるがすぐ死んでしまう
可哀そうで仕方がない
306 :
なまえをいれてください:2012/08/27(月) 00:04:06.37 ID:GJjDstIU
これおもしろいのか?
生きた犬なんていたっけww3周やったのにww
パトカーの中のわんわん
あ〜いたいた!
310 :
なまえをいれてください:2012/08/27(月) 08:15:32.74 ID:5ekH6hAJ
SHか・・・・
無印はファミ通に紹介記事が2ページだけ載ってて、それ見て発売日に購入。
4までリアルタイムでプレイしたけど、海外制作になって離れた。
つーか、ゼロとシャッタードなんちゃらしか日本で発売されてないやん!
ゼロはプレイしたけど、シャッタードの方は・・・・
ホームカミング発売中止だし、DPは何の情報も無いし。
コナミふざけんな!
ん?離れたなら別に気にしなくていいんじゃないか?
312 :
なまえをいれてください:2012/08/27(月) 08:37:59.73 ID:5ekH6hAJ
>>311 離れたんだけど、ショップでゼロ見付けてプレイしたら、また戻っちゃったの。英語出来ないから、輸入版は辛いのよ。
だからDPの日本語版発売をコッソリ期待してるの。
やりたいゲームが無くてリビングの置物と化してるPS3に愛を下さい、コナミさん。
このゲームしてると、むしょうに洋食が食べたくなる(パンとか)
そういえば3Dでやってる人いる?どんな感じ?
KONAMIってワザワザ公式サイト作って
後々で発売中止になりましたってなるのがお決まりになってきてるよね
ホームカミングはPCソフトをネットで購入してれば
情弱じゃない限りパソコンで日本語でプレイ出来るから問題ない。
DPをPCで発売しなかった以上必ず日本語字幕をPS3箱で出してもらいたい。
ってか海外版にアップデートでオプション字幕項目増やすだけでいいのにね。
結局国内で発売しなきゃいいだけで逆輸入とかでいいのだろうしw
翻訳機で訳せるし
訳してくれてる人もいるし
あまり問題ないかな
>>315 日本版は発売中止のアナウンスまだ着てないし
PC版は開発元が「コナミのOKと(最適化分の)追加投資があればいつでも出せる」
って言ってそのままになってるから、どっちかは着てほしいよね
9月になったな
今年が終わるまであと3ヶ月か
おほぃ!発売日きまったどーーーー
コナスタ特典無し?
てかクレジットでKORNの歌が終わった後流れる曲なんだ?
あれだけいくら探しても曲名がわからない。
02. Jonathan Singleton & The Grove - I’m Afraid of Storms (Credits 2) (4:14)
03. Louis Armstrong - Nobody Knows the Trouble I've Seen (Credits 3) (3:00)
これのどっちか?
修道院?でカギとって裏庭に出た瞬間のバットの一撃と
ラスボスの怒りの鉄槌をどうしても食らうんだけど
どうやって回避すればいいですか
>>324 修道院の不意打ちはたぶん確定 ガードも間に合わなさそう
ラスボスはパンチされるポイントの前で立ち止まればなんとかならなかったっけ
もしくは本体を銃で撃つとか
そっかあ、これの対処ができれば
ノーダメクリアも目指せるかなと思ってたんだけど無理そうね
ラスボスはがんばってみる。ありがとう
さっき試してラスボスのパンチの回避方法はひとつわかった
ホース引っこ抜いてラスボスがのたうち回っている隙に次のエレベータまで移動すればいい
カメラがラスボスを写しっぱなしだからカンで移動するしか無いけど
あのシーンで動けるのかよ!
やってみよ
祝メタルギアソリッドライジング日本の糞箱ハブきたーーーーー!!
>>323 thx!これの2だわ。
これだけOSTに入ってない
ルイ・アームストロングの曲が使われてるみたいだけど
なんて曲か分かる人いる?
332 :
なまえをいれてください:2012/09/25(火) 18:44:31.55 ID:zxlldJpu
これ初回イージーだと簡単すぎかな?
2週目はハードでやるとおもうが
イージーはぬるい
いざとなったらいくらでも逃げられるから
ノーマル以上でいいんじゃない
ウィーピングバット10体倒したのにトロフィー解除されんけど何で?
1周内で10体倒してる?
うん、一週内で倒してるんだが解除されん、ウィーピングバットだけ解除されない・・・
消えるの確認したかい
倒すとステータスのkill数がカウントアップしてるのに
解除されないんだったらバグだけど
カウントされてないってんなら、
倒したつもりで実はまだ息の根止めきれてないんじゃね?
ノーマルでクリアしたが敵のデザインがダサいのと
敵AI含めた戦闘が簡単過ぎてショボくて全然怖くないのと
オートセーブでたまにガクガクするのと別世界の死に覚え以外は神だった
戦闘がショボいからなのかもだが確かに2周目やるの面倒臭く感じる
これの戦闘っておまけ程度の飾りみたいなもんだよな
無殺狙うと面白くなるかな?
戦闘簡単なんで冒険に集中出来るメリットはあるかも
サブクエはリボンとかコートとかどこ探せばいいかも分からんのもあったが
全体にテーブルパズルじゃなくて大掛かりな仕掛けになってるから楽しかった
箱庭でサブクエちりばめてる構成はよい
UE3使い切ってて背景グラが綺麗過ぎる
主要キャラのキャラデザも現実的で変に美男美女じゃないのも良い
ちなみにAmyは神ゲー
主人公が入所した罪とNapierの罪が被るけど別次元という設定になるんだろか?
SHにしてはメインのストーリーが結構しっかりしてると思った
>>339 不殺プレイも達成するだけなら救急セットゴリ押しで楽勝だからなあ
今作は戦闘はほんとにスパイス程度の意味しかないね
ボスらしいボスも少ないし
HCで戦闘強化してメチャメチャ叩かれたからじゃね?
確かに2周やるには戦闘が面白い方が盛り上がるんだけども。
武器が選べる程度持てたりショットガンとライフルの違いがあったり
する方が面白いね
HC叩いた馬鹿は反省しろよ
HCで叩いてよかったのは回転切りと後半の雑魚教団員だけだ
DPについてアホな質問で申し訳ないですが教えて下さい
時計の意味は?
扉を開けてくれない女の子は誰?
ブギーマンてなに?
フランクはネイピア殺害を知ってた?
なんでフランクは主人公に良くしてくれてたの?
最後の無線マーフィー以外は全員死亡した?
>>344 分かる範囲で
> ブギーマンてなに?
殺人鬼の象徴
> なんでフランクは主人公に良くしてくれてたの?
そういう人だから
あとホントの悪人じゃないって勘づいてたから
> 最後の無線マーフィー以外は全員死亡した?
locatedとしか言ってないからなあ 死んだと捉えてもよさそう
これのブギーマンが何者かって特に理由無いんじゃね?
雰囲気で防護服着させただけな気がする
雑魚敵もぶっちゃけストーリー的な整合性はないよね
ラスボスも実験体なんだか父なんだかよく分からんし一緒にいた少女も何者かよくわからん
教会の少年もチャーリーだか誰なんだかよくわからん
SHなんてそんなもん
メインのストーリーが比較的しっかりしてるのが救いだが
ホラーを全部解き明かそうなんてナンセンスなんです
>>345 ありがとう
あとラスト前の天秤は主人公が殺した2人ネイピアとフランクを表してるのかな(フランクは殺してないけど)
これは勝手な想像だけど
天秤はキリスト教的な何かだと思ってるんだが…詳しい人プリーズ
あれは犯した罪の贖罪を行うという意味かな?
ハードにしたら難易度上がり過ぎだろw
やっと街まで来たがずっと瀕死だわ
防御してたらガンガン武器が壊れて短くなっていくのが気持ちいいんで、
ノーマルでも後半くらいはそうすべきだったな
やはり戦闘の難易度を過剰に下げたんであって、本来はこのくらい
頻繁に武器を消耗して屋内に逃げ込むゲームデザインだったんだろう
敵が固過ぎだがHS判定あるのかな?
ハードにすると敵の動きが速くなる分、下がるか接近するだけという
敵AIの機械的な単純さが余計に目につくな
敵がダメ受けると斑点テクスチャが増えるだけなのも何ともショボい
しかし敵の動きは今までよりは読みにくかったかな
いままでは「プルプルって動いたあと一瞬スキがある」とかあったけど
今回動きがランダムで読みにくかったw
DJ Rickて刑務所にいたRickyだったりするかね?
マーフィーへの献辞てガチで誰かからリクエストあったんかな
>>349 ドラマとかで時たま弁護士の机にある
正義の女神の天秤と思ったけど違うのか
ああそうそうごめん
書いた後に司法の天秤だなと思ったw
その天秤はキリスト教から来てるかなと思ったんだが
懐中電灯に模様入ってるのあるが何か意味ある?
気持ち悪いな
体力少ないとそうなる
回復してあげて
357 :
なまえをいれてください:2012/10/02(火) 23:43:34.19 ID:hOI4fVd8
今気付いた
自分の血な訳か
これパトカーの番号って実際に側面の車体番号見るしかないのかね
警察署のブラックボードに書いてあるよ
ただし番号の一部が潰れてるから、結局考えるか
片っ端から打ち込んでみるかする必要があるけど
初回は総当たりで打ち込んだな
車体を見るって発想はなかった
黒板とパトカー以外にはヒントはないって事だよな
パトカー見たらほんの一瞬一文字見えただけで速攻消えてワロタ
まあこれはこれで楽しい
あのパトカーパトランプ一杯ついてて変に凝ってるな
おれはあのパトカー音が怖すぎて近寄る気になれなかったな
何割かのプレイヤーはパトカーに撥ねられて遊ぶんだろうな
パトカーに撥ねられるのはお約束だろ!
Town HallのMuseumとRestaurantて結局行けない?
365 :
なまえをいれてください:2012/10/04(木) 11:56:05.09 ID:hzjBPDgq
パトカーは4台全部止めるまで常に4台走ってるんだな
車体番号はUVライト当てればはっきり見える
しっかり番号見るには飛び出して撥ねられるのが一番いい気がした
時計にしがみ付いた時一瞬シャワー室のフランクが出てくるけど
時計はフランクが死亡した10時じゃないんだよね
あれ何の意味があるのか意味自体ないのか
光に追われてる時にひっくり返せる檻に入った奴と
炭鉱列車のラストに出てくるでっかいコーモリ傘みたいな奴って
なんて名前?
なんでDownpourっていうタイトルなんだろ?
いや、雨は降ってるけどさ。本筋と全然関係ないよなあ…
ダブルミーニングだろシャワー室の過去と
あーシャワーか
ちょくちょく追ってくる光(?)が火とか火事を表してて、大雨で鎮火。でも息子が死んでトラウマ化
みたいなのを序盤は想像してたけど
息子の死は対して掘り下げられないし光の正体もよく分らなくてもやもやする
おれもなんで土砂降りなんだろうなと思ってたけど
なるほどシャワーか
予約してきたー
PS3では王道というかしっかりとしたホラーは久しぶりな気がする
光り始めたときにフランクが「自分からは逃げられない」とか言ってたから
過去を認めないで逃げる自分と、
迫り来る真実とか恐怖とかの象徴とかじゃないかな
アンもマーフィーも何度も死んで生き返ってるからリックスもJPも多分死んでないよね
アンも自分の過去を知られてるような経験をしたみたいな事を言ってるから
リックスもああ見えて何か特別な禍根があるんだろう
リックは刑務所にいた奴と同一人物?
別かな
刑務所で首吊ってたのはRickyだがDJの名前はBobby Ricksだったような
分かりにくいんだが、郵便配達員がマーフィーに尼さんからの手紙を渡す時に、
受け取った手紙を一度捨てたら、全く同じ手紙をまた鞄から出して渡してるよね
同じ手紙が何通も鞄に入ってるなら怖面白いが、同様にRicksもガチで
「この曲をマーフィーに捧げる」という内容のリクエストを
何通も電話で貰ってたんじゃないだろか
ストーリーの背景設定は結構しっかり考えてある気がする
マーフィーが「俺が孤児院に居た時は〜」みたいな言い方するんで
マーフィーは孤児院で育ったんだろうか
へぇ〜>孤児院
日本語版たのしみ!翻訳サイト見ないで我慢してたんだww
ダウンポアー楽しみ
図書館?のエレベーターの18階が押せないんだけどなにが足りないのかわからない><
IDカード
結局頭がおかしいのは主人公で
モンスターは警察官や一般市民なのか
>>381 ありがとう
カードはもうささってたんだよね
おしてもブーブー言われて
泣きながら徘徊してたらフラグ立ったらしくて登れた
何がフラグだったのかわかんね
ああそこ泣かないと次進めないから
クリアしたけど、最後は女警官に撃たれて倒れ
その女警官が独房に入れられて立場逆になってたけど
これ何エンディングなの?B?
終わった、EDのB
結局どんな話だったのこれ?
>>385 Bじゃないのは確か
それトロフィー貰えない唯一のエンドかな
ようするに一番どうでもいいエンドだと思う
トロフィーすらないエンディングってどんだけ開発からも見放されてるんだよw
>>386 ストーリー?さっぱりわからんw
>>387 マジかよ。8時間もかかったのに
だから実績解除されなかったのか...
何が原因なんだ??
最後って女警官倒せる?足遅くて追いつかんような
オートセーブからやり直して別ED行く方法あったら教えてくれ〜
ああ、ブギーマンで死ぬとレアなFエンドなはずw
△で遠距離攻撃できるから数発で倒せるよ
>>390 ほんまやん
エンディングBとDに行けました
ありがとう!
全部のエンディングを観るには最低計3回クリアしないといけない
ムービー飛ばせない今作でこれはちょっときつかったかな
はっきり覚えてないが、確か85体くらいが分かれ目らしいから、
それで最後のジャガーノートで調整したら5種類のエンディング見れるて
gamefaqsのWalkthroughに書いてあった
無殺クリア狙ってたのにふとスタッツ見たら一人殺してた
銃系では死なないと高を括ってたのが悪かったのか
ストーリーは一周目じゃさっぱり分からんが2周目やるとよく分かるな
苦労するわりにAのEDしょぼすぎね?
調べてみたらNormalで両方善選択でキル数75がエンディングの分かれ目じゃないかって話だな
ただ10体ほどとどめを刺さなかったからそれもカウントされるかどうか分からないて話だ
とどめ刺さないとキル数カウントされない
エンディングAだと晴れてて
Bだと雨降ってるんだな
どういう意味なんだろ
タイトル名が土砂降りの雨だから比喩だろうね
マーフィーにとって土砂降りってどういう意味なんだろと思ってさ
雨が降ってるってことはまだ終わりじゃないってことなんだろうか
土砂降りがシャワー室の過去を示唆してるんなら雨はマーフィーにとって悪いものなのかね
女の視点でも考えると面白いかもね
Bが復讐で終わるのは、雨=終わってない、の暗示
Aはだから最後があれ
Bは決していいエンドではないもんな
Aエンドと違って操作の手を緩めなかった→マーフィ逮捕
同僚殺害で女逮捕 とかになってるかも
これ始めたばかりだけど敵強すぎるじゃね?どうしても列車事故現場に出てくる白い化け物がたおせん なんか戦う時のコツとかある?
逃げる、天井みて直落ちは極力さける
基本ゴリ押しでぶん殴るしかないよーな
避けとか回避とかないから気合でカバー
何回叩いたら反撃してくるかとかを覚えるんだ
一方的にボコボコにはできないゲームだから
反撃されそうだと思ったら距離をとったり防御したり
やっぱりゴリ押ししかないのかhomecomingよりゲーム性とか好きだけどなんか戦闘が残念すぎる
ぶっちゃけ「アランウェイクの爪の垢を煎じて飲んでくれ」、ってレベルにまで落ちてるのがサイヒル
あいつその辺の武器投げればすぐ死ぬじゃん
すぐはない
ホームレスのクエストなんだけど、自販機ってどこにあるの?
攻略見ても全くわからないんだが
なんかとうとうパッチが来たらしいな
PS3版はもうちょい遅れるらしいが
処理落ち対策かな?
ぶっちゃけ商品にしちゃダメなレベルでザ・ワールドするよな
国内版待ちだがどう?
修正されたりする?
流石に販売は先なんだから修正版入れてくれるだろう
修正版じゃなきゃいくら糞コナミでも許さないよ
楽しみにしてて今になって少し調べたが色々残念そうで心配
417 :
なまえをいれてください:2012/10/29(月) 14:22:58.91 ID:sT978pg9
これPC版でないん?
一生出ないかもしれないし出るかもしれない
全てはコナミ上層部の判断
419 :
なまえをいれてください:2012/10/29(月) 23:06:27.75 ID:IqnU5GLq
いよいよ11月8日ですよねー。
静岡シリーズが大好きなんで、新型PS3も準備して指折り待ってます。
バイオ6は途中で投げました。
スレがちっとも盛り上がってない、ような、気のせい?
静岡ファンはいっぱいいますよね?ね?
ファンはもうとっくに海外版やり終えてるからなあ
しかも出来が糞すぎだしなー
今から酷評の嵐と尼の星2つ以下ばっかになるのが目に見える
個人的に4とHCとDPで不等号つけるとしたら、
HC>4=DP
4>DP>>>HC
囚人服がvaultの服にしか見えない
主人公の服装いいな
ジョンレノンみたいで
うんこ4より酷いってマジかよ
これマジでオープンワールドなの?
>>426 > これマジでオープンワールドなの?
え?全然違うよ
サイヒルって元々そんなゲームじゃないだろ
DPは海外でユーザー評価めちゃくちゃ高いぞ
俺も不満点はあるものの過去最高の出来だと思った
戦闘がショボくなった代わりにクエストが凝ってる
あんな意味不明で場当たり散発クエストが楽しめる人間が稀だし、そういうのホラーゲームに求めてる奴いるのか?
ノーヒント以前に面倒くさいのばっかだし
アーカイブスのサイレントヒル4買ってみたけど
なんか音ズレしてる
口パクと声とか少しズレてんだけどPS2からの仕様なのかアーカイブスのバグなのかどっちなんだろうか…
アーカイブスのバグ
>>428 今の所60〜75点ぐらいの評価だから低くも無いけどめちゃくちゃ高くもなくない?
大抵の作品に言える事だけどハードル上げないでプレイした方が楽しめるゲームだと思う
>>431 アーカイブスのバグなのか
ありがとう
ゴーストうざったいけどなかなか楽しめてるよ
てか処理落ちもヤバいなこれ
ゴーストはまだ剣ぶっさせばいいからマシだけど、部屋の呪いがなあ
他の部分は結構好きなんだけど、あれがあるから4はなかなかやり直す気になれない
部屋の呪いとかキャンドル置いたら終わりじゃん
ダウンプアであまりがっかりしないために
ホームカミングを注文してみました
英語だよね。おまいらすげー。
homecoming 日本語
で検索してごらん
437 :
435:2012/11/01(木) 21:59:53.72 ID:9eEWvNCt
>>436 おぉのぉ!!
PCじゃあないんですよ。
わたしの本体PS3なのです。。。とぼとぼ
翻訳文章読みながらやれ
という意味だろう
PC版も買え
という意味だろう
なんか裏世界のギミックとか動画で見てる限りおかしくねぇ?
なんでこんなとんでもworldになってるんだ?
コッチを下げてアッチを上げてとかマリオかよ
発売楽しみだけど
評価はあまり良くないのね…
期待しなければそれなりにがっかりで済むレベルだからそんなに心配しなくて大丈夫
PVで巨大な敵と戦っていたシーンがあったけど…あるのか?
あるかないかだけ答えるなら、あるよ
日本版にはなにか追加要素とかないのかな
そんな気前のいいことはしないと思う
ホームカミングみたいなでないもん考えたら、日本で出すだけでも良いことなんじゃ
そか(;^_^A
購入予定なんだけど、ホームカミングはやっておいたほうがいい?
SH1、2、3、まではプレイ済みで、4以降は未プレイなんだけども・・・大丈夫かな
最近つまらんゲームばかりだから、少しストーリーに期待してるんだよね
やらんでいいよ(キッパリ
あ、やらなくても平気です
個人的には大好きだけど、全体的には評価いいってほどじゃないかな
ストーリーより戦闘がアクション性ありつつシビアで面白い
山岡氏の音楽もGOOD
な、そんなに面白くないとか?w
>>452 SHなのに、アクション寄りなの?
ストーリーは切ない感じとかないのかな・・・
>>454 アクション性の高さはストーリーにも絡んでるんだけど、回避行動と連続攻撃性がある。
それでも普通のアクションものに比べたら毛の生えた程度だけどね
ストーリー個人的には切ないしいいと思うよ
でもSH的に目新しくはないかな
あと外人的な感性とか多少のグロ表現があるから、そこが合うかどうか。
久しぶりにSH2のようなクリア後の余韻に浸りたい
さてとうとう日本語版が明後日発売だ
一応楽しみなのさ
公式のキャラクターを見てみたら男ばっかで萎えた
そんな萌えゲーや萌えアニメじゃないんだから・・・
むしろ女警官は役回り的に性別逆でもいいかなと思えたぐらい
まあそれだと流石に華がないか
戦闘のアクション性はほぼ無いに等しいレベルと思ったが操作性自体は良いな
銃も撃ちやすいんだが当たりにくいしそれほど手に入らない
ストーリーは謎が未解決のまま残る割りには面白かったんだが、
キャラの造形と演技が良かったからかな
カットシーンがドラマとしてよく出来てるから記憶に残る脇役やシーンが多い
マーフィーのwhat do you want from me!は心に響いた
終始あの赤い光に追われるゲーなの?
過剰な期待をされると嫌だから欠点を書いとくが
・戦闘が単調で糞
・モンスターの造形が糞
・異世界が糞
しかし欠点はあれど記憶に残るゲームだな
現世で強い怨恨を持った人間が囚われる死のテーマパークで、
侵入者はそこで何度も自分の死と怨嗟に纏わる体験をさせられるという、
サイレントヒルの性格付けが結構しっかりしてるのがよい
もうネタバレ厨は氏んどけよ
ネタバレは書いてないぞw
考察の話だな
ずっと投げっ放しだったサイレントヒルとは何なのかについて
開発陣はディスカッションをしてある程度具体的な設定を決めてから
ストーリーを作り上げていったんだと思う
465 :
なまえをいれてください:2012/11/07(水) 18:56:48.05 ID:7Sr4PtAA
明日発売か
長年待ってたよ
明日が楽しみだ
明日発売だってのにサイレントヒル並に静かだな
明日発売か、すっかり忘れてた
買おうかどうか悩むな
ゲームショップ行っても発売の告知も何もなかったなw
結構期待してるんだけどな
きっと明日からはここも賑わうに違いない・・・( ^_^)/□☆□\(^-^ )
2以来お久しブリーフなサイレントヒルだ
能登麻美子
HCも販売しろよぉぉ
今日発売じゃなかったのか…
店に置いてあったから今日発売なのかと思ってた
475 :
なまえをいれてください:2012/11/07(水) 21:03:42.88 ID:bZbGvmR1
デビルズピットの列車のパズルがわからん誰か教えてくれ
476 :
なまえをいれてください:2012/11/07(水) 21:14:17.22 ID:vM9oQRyv
アドベンチャーなんだからラスボスとかなしでもいいと思う。
478 :
なまえをいれてください:2012/11/08(木) 00:14:51.71 ID:hyD06XVL
こんなにフライング購入報告ないソフトは始めてだw
フライングも何も買うやつそのものが少ないんだろ
元々SHファンなんてコア層だからやりたいやつはとっくに海外版をやってるだろうし
HCのときの体たらくを見て日本語版を待ってたやつなんて一握りしかいないと思う
買わないはずがない
しかし大人気ゲーム!になっちゃったら
それはもう俺の好きなサイレントヒルではない形態だと思うので
これでもいいわ、出してさえくれれば
フラゲしてる。3時間ほどプレイ。
作りが雑。
レート落ち。カクカク処理多め。キャラモデリングは10年前のレベル。戦闘がクソ。
かなりクソゲー臭がするが予め敷居を高くしなければ楽しめるかも。
サイレントヒルの1、2の恐怖の回顧を求めるなら、それは無理だ。
さぁ宴が始まったね( ^_^)/□☆□\(^-^ )
あと理不尽に死ぬ。
インスコしてるのにロードが長い。
歴史が繰り返してる……
スルーした方がよさげだな
ボダラン2まだ終えてないし大神、ヘロ4、ぶつ森あるから丁度よかったかもw
やばい
これ糞過ぎるw
金返せよw
PS3版もパッチ来たらしいな
コレジャナイ感が凄い
難しいんじゃなく理不尽で不親切
開発チームを元に戻せ
攻略見てるとEDはA〜FまであるようだがやっぱりAが一番後味いいのかな
モンスターを殺さないってのが難しいな…
Aだとあんま綺麗には終わらん気がするなあ
個人的にはBのほうが悪者成敗できて好きかな
所々カクカクするな
カクカクするのはモンスターが出現した時かな
>>491 Bがいいのか
カニンガム助けてしまった、やり直そうかな
モンスターに止めさせたくてたまらんがどのED条件にも当てはまらない行動したらどうなるんだろ
武器が1つしか持てないのが個人的にストレスだわ
見栄張らずにイージーモードにすりゃよかったw
ぶっちゃけツベにED集あるよ( ^_^)/□☆□\(^-^ )
考察はともかく縛りに見合うEDでもないんで、とりあえずチェックしたいなら
なんか廊下の角とかドアの入り口とかでやたら主人公が引っ掛かるな。
ちょっとウザい。
>>495 ハンドガン系と組み合わせれば2つ持てるぞ
殴打武器はこまめに持ち替えていくべきだな
ダイナーのジュークボックスで初代のOP曲が流れたのはよかった
歴代の曲ところどころで聴けるよね
初遭遇はラジオから流れてる2のかえるのうただったかな
カクカクするってレスあるけど日本語版には何かバグ的なものはあるの?
いや、もともと処理落ちが凄いだけで日本版独自ってわけじゃない
ザ・ワールドが定期的に発動するだけで、それが仕様
パッチで直るって話はどうなったんだ
最初の裏世界で唐突にわけのわからないものから逃げる
主人公<あ”ぁ”、あぁ”!
なんか意味がわからないんですけどww
マーフィーはうるさいよ
修道院のシィィィィィットには思わず笑ったわ
506 :
なまえをいれてください:2012/11/08(木) 23:42:02.06 ID:DOEJzd9W
これだぁ、明らかにサイレントヒルを勘違いしてるよね
ホームカミングもそうだけどさ、サイレントヒル=罪の断罪や聖なる場所じゃねえんだよって
しかもホームカミングより物語構成しっかりしてないじゃないか
どーなってんの
ダウンプアのキャンディバーを買う自動販売機が見つからない
シャッターの中にあるのか?
いやアパート出てすぐの路地に置いてあるでしょ
難易度によって自販機の場所が微妙に違ったぞ
ダァーーーー! ぁ”あ”あ”あ”あ”!(声裏返ってるw) あ”あ”!!!
やばい、売りたい衝動に駆られてきたww
もしかしてパズル難易度で色々違いあんのか
希釈剤の場所も微妙に違ったしな
>>513 サンクス
しかもキャンディーじゃなくてチョコバーだった
これも難易度のよる違いかしら
チョコバーの事を英語でキャンディーバーと言うんだろ
これメダルサブクエクリアしたらEエンド強制だっけ?
監獄前からやり直しは辛いな
地図やポスターが日本語表記なのに笑ってしまう
これは地味に嫌だ
小一時間やってみたけど、他にもいろいろ文句あるな
ノーマル序盤のなんとかコースターのパズルで1時間悩んだ
結局出てきた単語順に入力しただけだった
単語の間の文章にまったく意味ないのかよw
>>513 同じく自分も詰まってた、ありがとう!
図書館のエレベーターのIDカード手に入れたんだけど、
18階のボタン押しても行けない
まだやり始めて4割程度だが
自らネタバレっぽい考察考えてみた
女警官は嫁、憎んでる理由はマーフィンが子供を乗せながら酒を飲んで運転してて死なせたから
配達屋の意味は…誰かから送られてるのを拒否?もしくは自分が書いてる
ホームカミングに似てると思ったけどサイレントヒルって大体夢落ちみたいな感じなの?
520 :
518:2012/11/09(金) 14:43:45.55 ID:De7H31/A
スマン
ロードして直前からやり直したら18階に行けた
一体何だったんだ...
サイレントヒルについたんだけど、MAP取り忘れてかれこれ2時間ぐらい彷徨ってる・・・誰か助けてw
なんか同じところグルグル回ってる感じだ・・・メインクエストはどこだぁ・・・
おれもマップなしでクリアしたから頑張ってくれ
右手の法則で潰していくしかない
もしくは攻略WIKI
>>521 2時間も彷徨うくらいなら難易度落として最初からやり直すんだ
即死トラップが頻繁にあるくせに長いロード飛ばせないイベントがある
本当にイライラする
デビルズピットの出口にある>マップ
トラム降りてカニンガムと別れてからの駐車場に出る前、
なりっぱなしのラジカセある辺りね
初回はこのマップないと相当きついぞ
「マップもねーのか、どこまでOOOなんだこのOOO」
って思いながらクリアしたのが懐かしい
即死言う人いるけど即死トラップってどこにあったっけ?
即死トラップは異世界だけだろ
すまん今プレイしなおしてたんだけど
>>525のとこ、ラジオは最初はOFFになってるな
ハンドガンってあるよね?洞窟っぽいところまできたんだけどもしかして見落としてる?
ダイナーの金庫(謎解き)の中
まあでも後々またゲットするチャンスはあるよ
>>531 ありがとう、安心しました。
飛び道具なくて不安でしたが頑張れそうです
サイドクエスト「影遊び」でポストマンに会った場所の向かいの紋章が
見えないんですけどこれは何か条件を満たさないとあらわれないんですか?
他の場所で見れるようにできたなら
同じことをそこでもやればいいだけ
ということは何かしら見れるように出来るものがあるってことか
参考にして進めることにします、どうもありがとう
クリーチャー殺しまくったけどA、C見れた
カニンガムとJP2つの選択肢の方が優先されるってことかね
ボーダーラインが85キルとかだった気がする
とどめ刺さなかったら殺したことにならないし
なんか滲んだ様なグラなんだけどこれって仕様?
ロード明けとかグラがつぶれるねえ
しばらくすると復帰するけど
まあこれは仕様…というか単なる開発の技術不足かと
それUE3のテクスチャ貼り遅れだろ
箱海外版では特に気にならなかった気がする
イージーだと釣竿が落ちている場所が変わっている様で
攻略Wikiの場所にありません
どなたかご存知の方お願いします
サイレントヒルのどこかにあんだろ
見つけたらWiki編集しとくといい
パソコン持っていないですし、編集したこともないので
出来ないですねー
DPの裏世界の表現は結構好きなんだけどなぁ
裏世界ブラックホールから逃げるだけでろくに探索出来ないけどな
チャプター5に入ってから敵が襲ってこなくなったんだが、攻撃しても後ずさりして距離を取るだけ・・・
これってバグなの?それとも仕様?
たまにそういう個体が出てくる
キル数稼ぎしてないんだったらスルーでいいよ
>>548 全ての敵が攻撃してこなくなったんだよ。でもロードしたら攻撃するようになった・・・バグだったみたい・・・。
それから、ホームレスの釣竿がどこにも見当たらないんだけど、攻略サイトとか見て2箇所は見たんだ
梯子を降りて下水道入口の右側のドラム缶のところと、壊れたフェンスの先の家の裏、
それから桟橋の先にも鍵が見当たりません・・・。
他に出現場所ってないですか?難易度はNORMALです。
リボンの鍵の位置はどの難易度でも同じ
ノーマル釣竿は鍵の近くの下水道入口
ちゃんとクエスト発生済みならあるはず…
イージーでなら釣竿は入り江?に入ってすぐに立てかけてある
ノーキル目指してるのだが監獄裏世界の襲撃されるエレベーターでキル数が3にカウントされてしまった・・・
おそらく最後の3匹だと思うんだが3回ある襲撃って全滅させてもいいんだよな?
そういえばリボンのほうはちゃんと規定のルート辿ってきたのか?
ライスストリートから桟橋に入るところにある黄リボンを調べたとき
マーフィーなんか言った?
>>551 たしか全滅させないと進めない。
エレベーターに乗り込まれる前に遠距離から銃で倒してしまうのが
いいと思う
何回やっても何体か殺傷数がカウントされてしまう
それも毎回まちまちでわけが分からん
しかもセーブポイントがエレベーター前の針通路からだからめんどくせぇ
ホームレスにもう一度話しかけて釣り竿もってこいの話になってるか確認してそれでもアカンならバグだろう
そしてまたキルカウントが増えてる・・・・・・
あああああああああ
マヂデ━━━(゚∀゚;)━━━・・ガッカリ・・・無駄な時間過ごしたわ・・・。
おい
つーことはリボンのクエストも未発生なんじゃないのか
ショットガンでも使ってるんじゃないのか>キル
もちろんショットガン
ショットガンでも素手でもカウントが増えるときと増えないときがある
wikiのチャートだとキル数には含まれないとあるから火器をバンバン使って大丈夫だと思うのだが
実際、ショットガンを使っても最後の襲撃までカウントが増えずに済んでる時もあったり
ここもダウンじゃなきゃあかんのかね
前評判程悪いゲームじゃないね。
序盤ではどうなるか・・・と思ったけど今のところかなり楽しめてる。
ヘンリーの部屋があったり、ホームカミングの設定を匂わせたりとか
シリーズ通して好きな自分には良作。
エンディングで覆るかもしれんがw
>>557 いや、リボンをやってなかったw
ホームレスの方はガチでバグっぽいかな?
エレベーターでのノーキルはダウンじゃなきゃ駄目だった
全部ダウンさせるとキル時と同じエフェクトで消えてエレベーターが動く
ショットガンを撃ちすぎるとダウン中の敵に追撃してしまってキルにしたり
流れ弾がダウン中の敵に当たってたみたい
低難易度でのノーキルでは特に注意かも
ぎゅっ、ちゅっ、ちゅっ
HCってなんでDPとの接点を想わせるメッセージが大方没ってるんだろ...
囚人達乗せたバス転落しとる!とかその辺だけでも残しておけば
HCやった事ある人はDPをより楽しめたと思うんだけどなあ
ホームレスクエストのバグはパッチの修正項目に入ってる
調べてないけどタウンホール入口の無限増殖バグも潰されてるのかな?
無限増殖バグは修正されてるな
ホームレスといえば全部渡しても地下道開通しなかったな
あれもバグかい?
あの。ほんとに初心者でごめんなさい。
刑務所からでてバスが湖に落ちちゃいました。
わたしは(男性主人公)は湖をウロウロしていますが、1時間ほど
何も起こりません。
どこか道を探せばよいのでしょうか?
すいません。
どなたかアドバイスをお願いできませんか。
何やってんだ進め進め
バスのフロント側に道を塞ぐ倒木あるだろ
その下くぐって進め
えと。
バスの前に道をふさぐ木があって
そこをくぐればいいんですね?
やってみます!
ありがとー
>>547 宝の地図で見つけた斧装備してると敵が遠巻きになってねーか?
斧を捨てると俺の場合敵が襲ってきたw
ちなみに難易度はアクションeasy リドルnormalでやった
つーか街の雰囲気は過去最高と俺は個人的におもうんだが
お粗末なクリーチャーとフレームレートの低下でストレス溜まったw
2や3やHCのクリーチャーに差し替えしてくれるだけで
結構評価変わったとおもうんだけどな〜
確かに特定の武器持ってたら逃げていった記憶があるな
背景グラは進化したUE3だし過去最高だろう
NPCのモデリングもガキ以外はかなりいい
モンスターだけはウンコ
それにしても人が少ないなw
もう海外版出てるからそっちでプレイしちゃったかな?
レビューだとやたらグラけなしてるのが目立つけど綺麗だよな
テクスチャの解像度も高いほうだし何よりこだわりが感じられる
室内の物の配置とか町の寂れた雰囲気とかよく表現できてる
アートワークはいいからゲームの内容が非常にもったいない
まー絶対評価じゃなく比較評価だとそうなるって話で
処理落ち半端ないし
自分が楽しめればそれでいい
ひとによりけりだし
Aエンドで後味は結構よかったが
手紙配ってた奴とラジオの奴はどうなったんだ?
DJリックスはあの調子だと死んだっぽいなあ、わからんが
女の子も逃げられたままだが、あの子どもたちは現実の存在じゃないのかな
ハワードは漫画から出張してきただけじゃない?
ゲスト的な感じで
DJはなんでマーフィー知ってたんだ?
最初のJPもそうだがDJしかりサイレントヒルに捕らわれた人達は
死んで甦るのを繰り返してるんだろう
3周目で随分理解が深まって来たがストーリーはほんとよく出来てると思う
>>579 知らない
誰かから何通もマーフィーに捧げる電話リクエストを受けてただけだと思う
>>580 > 3周目で随分理解が深まって来たがストーリーはほんとよく出来てると思う
え
やっとクリアした、なんか疲れた・・・エンディングはBだった
なんつ〜か今回はすべては悪魔サマエルの所業みたいになってるのがなー
トラウマやらカルマをほじくって発狂させようとし向けてる。拠り所とかが擦り切れるまでループさせて得られる精神エネルギーは蜜味のようなもんだろう
キャンディバーの自販機どこだー
おい!買ってきたぞ!
TSUTAYAで買ったんだが、陳列棚の下から2番めの片隅に一つだけ置いてやがった!
しかも目立たね〜!今、ビール片手に説明書読んでるところだ!
質問!これインストールあるの?
>>580 Cエンドのマーフィーみたいにループ状態なのかな
Aはカニンガムと和解できてすっきりしてるがひとつ選択肢が違うだけでCのようになるし
BやDはどんな感じなんだろ、さらに救いのない内容だったりするのかな
自己解決しました。チョコバーじゃねーかwwww
グラが良くないとかレビューで言われてたんだろか?
服のテクスチャとか編み目まで表現されてるしグラは普通に水準以上だと思う
ただモンスターとガキだけは酷い出来だが
>>583 逆だろう
まあストーリー考察はもう少し後でやるべきか
あるみたいだな!
も、もう俺は緊張し過ぎて発狂寸前だぜ!!
説明書うっすwwwww
俺の脳筋にはとても親切だぜ!!
はじまったぜインストール!インストールしながらの煙草とビールは最強のアドレナリン上昇状態!しょんべんちびりそうww
初回クリアした、エンディングFだった・・・
サイドクエスト半分くらいやってないけど2週目やる気でねえ
裏世界がただのアトラクションになってるのが残念、サイレントヒルの街の雰囲気はよかった
>>590 Fって例外じゃね?
ラス戦で負けた?△だかで遠距離攻撃でんよ
592 :
なまえをいれてください:2012/11/11(日) 19:04:39.71 ID:8iN/k5gD
>>591 女を攻撃したくなかったので放置した
攻撃した後に選択肢があるみたいだな、後でやってみる
序盤の橋が崩れてR2とL2を押しながら登るとこどうやるの?
R2を長押しのところで長押ししてるのに登らない
L2押してたらダメとか?一応いろいろ試したんだけど・・・
バイオ6のはすぐ出来たのに
>>593 バイオ方式じゃなくて普通に代わる代わる押してたら登れたよ。
反応ちょっと遅めだから心配になるけど。
ちなみに当方イージーです。
孤児院の劇場?のところが本物の森みたくなる演出は素直にすげーと思ったわw
>>593 L2を押したら(長押しするといい)R2は離す、こんなかんじでBIOよりも簡単w
あれ…
伊藤さん書き下ろしの裏ジャケは…?
釣り竿がないんですがPS3日本版
フェンスの空いてるとこから入って、家の横の壁にないんですが、なぜ?場所違うんですか?
>>598 俺も無かったよ(´・ω・`)
もう一つはね、空いているフェンスを出て向かい側に梯子で降りられる場所があって、
下水道の入口があるんだけど、そこの右側にあるドラム缶、そこにも出現するみたいよ。
雰囲気はいいなぁ
サブイベも結構あるし楽しめてる
ただダウンプア=土砂降りってタイトルだけど大して降ってないよな
>>597 おいらも楽しみにしてたのに、無いよね。
ねー。
映画館の番号が何であの番号になるのか、わかる人いたらおしえてー。
番号はググッたからわかるんだけど、それに至るヒントがどこにあるかおしえてー。
>>602 俺も悩んだw
フィルム1の家に入った突き当りの部屋にヒントが隠されてる
最初は赤いリボンに見えたがw
数字の9にも見えるwww
後はわかるな?
あそこわかりづらいよね1時間くらい迷った
ああいう数字探しの謎解きがやたら多かったけどやめてほしい、汚くてわからないときもあるし
>>603 ありがとうございます!
すっきりしました!
今ふとおもったんだが
図書館でネガティブスペースの説明あったが
この映画館の謎解きの伏線だったんだろうか?
>>604には申し訳ないが
サイレントヒルから難しい謎解きを取り上げると
なにも残らないような気がする
初代バイオ1の謎解きのようなものが今のバイオにはないし
まあ俺が少数派なんだろうね
>>606 自分も謎解きは好きだけど今回のはいまいちだった
数字探しなら3のナンバーキーを人の顔にみたてるような想像力をつかうのがほしかった
パトカーが巡回してる町についたんだけど、ストーリー詰んだ!
どこにいけばいいのかわかんないお。
>>608 俺も迷った
街出る前にコースター終わってカウンター越えた小屋があったろ?
あそこに地図あるからそれ取って後は、地図見ながら色々回れば良いと思う
怪しいところはマーク表示されるから
>>594,596
コントローラーが壊れてるのか何回長押ししても無理だったけど
長押しのところを連打したら上れたわ
ありがとう
この時間に電気消して雨戸閉めてやると中々怖い
夕方のリアルで外で雨が降ってたのも怖かったけど
>>608 所週は何があっても攻略サイト見ないと決めてたけど、そこだけで3時間は彷徨ったから見てしまった
地図とかの必須アイテムが見つけづらいよね
一応光ってはいるんだけどライトを点けてるとだだの反射にしか見えない時もあるし
カメラは固定でも良かったんじゃないかな?そうすれば過去の作品みたいにアイテムに注目できるし
もしくはアイテムがあるときはボタン表示が出るとかね
謎解きハード以外ならアイテムがある時はボタン表示が出るよ
使用可能オブジェクトのハイライトの有無もオプションで切り替えられる
だから初回謎解きハードでハイライトオフにしたら、難易度がポイントクリックADV並に跳ね上がる
個人的には映画館は全然悩まなかったし地図拾い損ねる事も無かった
2、3箇所悩む程度で、全体にそこまで難易度高いとは感じなかったがな
フィルム内は固定カメラになるんだがむしろそっちの方が分かりにくいかと
そうなのか嫌な予感してたけど謎解きが難しいのは良いんだけど探索までハードになってたのね
>>614 謎解き作った人と相性がよかったんだろうな
今回は結構むずいわ俺
あんまり凝った謎解きは無いような気がするなぁ
割と適当やっても解けちゃうような感じがあるわ
キャンディバーが見つからなくてかれこれ1時間ほど彷徨っている…
>>513の場所も隈なく探してみても見つからないんだが、これはeasyのときの場所?
ノーマルではどこにあるんだろう…
謎解きや物語の導線に対してのシステム面でのフォロー具合が
一昔前のゲームに近いよな。
ゲーム内で自分で色々模索するのが好きな人には良いゲームになりそうだ。
該当アイテムを所持していないとインベントリのアナウンスが出ないので
結構見落としが出るよね。
大抵は該当アイテム持って無くてもインベントリ開くけどな
謎解きというよりアイテム探すのが大変だったわ
影絵の材料とかリボン少女の鞄とか無造作に放置してあるだけだから
初見ハードだとまず気付かないだろうし、初回ハードプレイはお勧めしない
しかもハードだと襲われまくりで探索してる余裕ないしね
まあゲーム性考えたら妥当なレベルかも知らんが
ハードでパトカーの車体番号調べるのが大変だったが
結局パトカー実際に見ても最後の1台は番号が分からなかった気がする
・操作性悪い
・キーアイテム見づらい
・武器毎回落とす仕様なんとかならんかったんか
・処理落ちする
これを除けばまぁまぁサイレントヒルな感じですわ
サイレントヒルは昔から操作性は良くない、というか癖が強い。もっさりしてるしね
処理落ちは恐らくオープンワールド気味に構築してしまった事なのかなぁ。
Skyrimも処理落ち酷かったからね〜
そうかと言って操作性が悪いのがサイレントヒルの醍醐味であってはまずいよね
キーコンフィグがあればな
あとドアとかにマーフィー合わすのに左によってるから
合わせにくかったり、曲がり角でひっかかり易いんだよね
処理落ちだけはパッチで改善して欲しいな。最近のコナミは何か知らんが不具合多い。
最近っていうか商業屋になった以降のコナミは大概こんなもんじゃ
コナミに限らず日本のゲームがおかしい・・・
日本のゲームがつまらなくなってきたと思ったら、海外のゲームに面白いものがちらほら出始めた。
もう日本のゲームは衰退する一方なのかな・・・
昔から洋ゲは面白いのあるよ
和ゲーに隠れてただけで
和ゲーの弾も質も下がり目になって押し出されるように洋ゲにフォーカスあたるようになったって話
へぇ、なるほど。
昔からあったんだ、勉強になります。
ってことは日本のゲームがつまらなくなってきただけってことだな・・・なんか悲しい。
これ日本のゲームじゃねーですけど
>>618 さすがにもう見つけたとは思うがキャンディバー販売機の場所
イージーは
>>513 ハードはランズデールの南端(地図の下)、
SQ影遊びのアイテム「癒し」があるすぐ場所の目と鼻の先。
ノーマルはハードよりもう少し西のほう、クックストリート沿いで、
南側に顔向けて探してれば見つかる。
ばっちいマシンだからハイライトオフにしてたら見逃しやすいかもな
パトカーってみんな番号見に行ってるのか
考えもしなかった
普通に黒板見てやる謎解きかと思ってた
接写も黒板を見て解いたでござるよ
黒板に番号書いてる?
>>630 そこでどんな面白いゲームがあったのか聞かずに
勉強になります(笑)とか…
こんな過疎スレで絡むカスってどんだけカス
そう思うなら、自分が絡まずに違う話題振りゃいいと思います
車椅子と少女の正体って判明してないよね
坑道の最後に出て来た奴が車椅子なんだろうが少女との関係もよく分からん
車椅子はフランクじゃないの?
女の子は最初の滑り台で走り去ってった後にカニンガムが走ってくので
女の子=カニンガムでFAじゃない?
じゃなきゃマーフィーをブギーマンだなんて言わない
車のおもちゃで遊んでた子供もレイピアだな
しかしラスボスは納得いかん。マーフィーが車椅子、カニンガムがブキーマンでそれぞれ目に映ってた静岡が違うってことになるじゃん。そうなるとだれかの怨念じゃなくてパワースポットが何かしたになってしまう
645 :
sage:2012/11/13(火) 16:07:48.27 ID:8bjJcsTn
すみません、 PS3版のイージーで
監獄の作業場のPASSっていくつかどなたか
お教えいただけないでしょうか><
近作は誰かのじゃなくて自分の後悔とか罪の意識を街が映してる
2と同じ
だからブギーマンが孤児院の子供を殺したし女の子に人殺しと責められたりもした
ラスボスはマーフィーのせいでああなってしまったフランクが自分を責めてるという妄想なんだろ
でも、フランクは本当にいい人でストーリーを進むにつれ寛大なフランクの言葉を思い出して
それで自分の罪を責めてるフランクの妄想と決別して受け入れたんだろう
で、これはAとBエンドの場合でCとDの場合はまた違うと思ってる
CDは煩わしく責め続けるフランクの幻影にとどめをさしてどこまでも逃げようとしてるんじゃないかね
というか今作は選択肢とエンディングによってマーフィーの過去やってきたことが変わってくるんじゃね?
Dエンドの極刑で8歳の子供殺しとかはチャーリーを殺したのは実はマーフィーで
ネイピアはたまたま近所であった児童レイプ殺害の犯人にチャーリーも殺されたことにしてどこまでも罪から逃げようとしてたエンドのように思える
>>645 2345とかだったと思う
どこか1桁足りないような番号だった
>644
ジェイムスの敵とエディの敵が違うようなもん?
…と書いて更新したらすでにw
ブギーマンは各人の殺意の象徴かなんかじゃね
ブギーマン自体があの防護マスク姿である理由ってあるのかな?
車椅子はセリフがフランクぽくないような
コード入力系のヒント分かり辛すぎてクッソうぜえな
映画館とか隅々まで赤外線当てまくっても何も浮かび上がらないし
刑務所のショットガン近くのコードも意味わからん
板で隠してあるマグショットがヒントかと思ったら特に意味はないみたいだし
フランク自体は既に故人だし
車椅子の奴はフランクそのものじゃなくて
マーフィーが感じてるフランクに対する罪悪感って感じだろうな
カクツキが酷いと思いながらガマンしてやってたけど完全フリーズしてやる気なくなった
いつ頃から三角頭のことをブギーマンって言うようになったんだろう
なんかこう趣がなくてその言い方嫌いだ
>>653 > いつ頃から三角頭のことをブギーマンって言うようになったんだろう
だれが言ってんだ?
ピラミッドシングとブギーマンは別物では
気になったから調べてみたがHome comingのRed pyramid thingはBogeymanと言う名称みたい。
人型の怪物の総称みたいなもんだよね?
wikipediaを見た限りでは伝承上の幽霊や怪人って感じだね。
ホラー映画でも怖がってる人をからかう時に嫌みな奴がブギーマンがなんたらーとか言う気がする。
ブギーマンはベットの下とかクローゼットに潜んでるって言われるお化け
子供が部屋で寝る時にそーゆー暗いところを見て怖い想像をしちゃうでしょ?
「あの暗闇から何かが出てくるかも」ってそれがブギーマン
誰しも抱く根源的恐怖感からくるモノだよ
だから「子供みたいに何もないところにビビってんのかよ〜」という意味でからかうのに使うわけ
三角頭にブギーマンの名前がくっ付いたのはHCでだよ。
過去作の三角頭と差別化したかったんだと思う。だから三角頭とブギーマンは基本別物
刑務所のジャガーノートが感電して落ちてくところはどうやって
向こう側に行くんだろ?自分も感電死してしまうんやけど
電気止めるスィッチを探してそれから戻るといいお
ブギーマンは日本で言うところのいわゆるお化けだな
英語でお化けに当たる言葉はGhostだと思いがちだが、大人が子供をからかう
「お化けが出るぞ〜」っていうのはアメリカでは「Boogie man is coming!」になる
ブギーマンは幽霊ではなくてベッドの下やクローゼットに隠れて
寝込みを襲う都市伝説の覆面殺人鬼
それが転じて幼児期等に人が抱く本能的、根源的な被殺害妄想や暗闇に対する恐怖の総称として、
宗教色を失くした「悪魔」みたいなイメージの言葉として様々な場面で使われる
三角頭にもその意味で使われてただけだろう
>>661 そこ、普通に通り抜けられたなw
通り抜けた先にブレーカーがあって、何の意味があるのかなって思ったけど・・・そういう事かww
ブギーマンは特定の人物ではないからマスクとコートで隠して誰を当てはめてもいいようになってんだと思う
HCのブギーマンエンド?で主人公が三角頭になるからブギーマン=三角頭といわれるようになったのかも
個人的には三角頭とは別物だと思ってるけど
むしろ三角頭はヴァルティエルに似てる
終盤の刑務所のロックされてるショットガンと同じ部屋にある
金庫のダイヤルわからん
しかし何故ダウンプアがokでHCが日本語版中止になったのか
どっちもロボトミーネタはあったけど、グロさ加減なのかね?
人が真っ二つになったり断面あったからかね
あと死体損壊や四肢切断があるとNGと聞いたが
傍にある斧で破壊したらみれる囚人の張り紙を見るとマーフィーの番号のみが塗りつぶされているので
マーフィーの着ている服に答えがあるっ!
修道院で詩を覚える際、協会のベルがあるところの2Fの橋って本当に渡れるの?
何度やっても落ちてしまうんだが。
HCは作った会社が潰れてバグ修正が出来なかったって聞いて納得した
>>665 2の▲ = SH歴史資料館に展示された死刑執行人の資料を基に誕生
HCの▲ = SHから少し離れた町の地元怪談話に出てくるブギーマン(見た目が▲)を基に誕生
こんな感じだったと思う
図書館で出現する悪徳刑務官とマーフィーのやりとりのあとに机の後ろの本棚
から入手できるという日記か紙切れが取得できないんだけど体の向きと○ボタン
を押すタイミングの問題なんだろうか?ロードし直しても取れないんだけどwikiが
間違ってる?
ミステリー消えてることは俺もあったな
エリア切り替えとかのロードで出現したけど
HCってなんだよ、略語ばっかりでわがんね・・
これクリーチャー強くない?
最初の女クリーチャーとか絶対ダメージくらうんだが
防御なんてしても意味ないし
基本逃げですかこれ?
HC=ホームカミング
クリーチャーはロード中のヒントを見ると
「倒すのは難しいでしょう」って出てるね
まぁ倒しますけどねww
HCはホームカミング
日本で発売しなかったやつ
ダメージはある程度食らっても気にするな
それにコンティニューすると全快するから、体力が減少した状態でセーブがあったらワザと死んで回復すると楽になる
海際の家の影にも、道挟んだ向かいのはしご下の水路にも釣り竿ねえええええええ
これはバグなのか?敵倒しすぎとかあるのかな
僕もそうや街中回ったけど釣り竿見つからない。なんでどうして、サブクエストあと釣り竿だけなのになんかもうボート乗りたい。
>>676 ハードだと基本逃げだな
雨が激しくなったらモンスターが凶暴化して頻出するんで、
嵐になって来たら屋内に逃げて雨が止むのを待つというコンセプトのゲーム
ガードは出来るがずっとガードしてるとすぐ武器壊れてじり貧だしな
探索が厳しいんで初見ハードは避けるべきかと
>>678なんでバランスは取れてると思うが
イージーだと桟橋に入ってすぐの街灯?電柱?に立てかけてる
難易度別だと E:街灯 N:水路 H:桟橋端の家
wikiに難易度別の配置とかロック番号の場所も書いたほうがいいのかね
ロック解除の番号がある場所はわからんのが結構あったな
二週目で敵全員倒すようにしてもウィーピングバットの実績がとれないなぁ・・・
どこで稼ぐんだろ
・どこにあるかわからんクエストアイテム
・強力な銃と弾を貯める喜びがない
・クリーチャーがダサい
・裏世界がナルトとのおいかけっこに
HDリマスター3でもやり直すか
>>682 PS3版、難易度ノーマル
桟橋電柱も見てたけど無かった
バグなんだろうな、情報d
コナミの自社制作ではないと思うけど、全体的に作りが雑すぎるな
社の評価落とすぞ
ジャガーノートの次におそらく最弱ポジションのスクリーマーが苦手なんだが・・・
こいつ攻撃範囲おかしいし手数多いしフェイントするしウザすぎ
ウィーピングバット天井に張り付いてるときに倒すとカウントされないってマジか
あとパズルハードクリアしてんのに解除されん・・・
なにこれ酷い
海外版は特に釣り竿のバグとか
トロフィー解除されないとか聞かなかったよな
日本版特有なのか?
ウィーピングバット出現ポイント
海外版やったときの記憶で結構うろ覚えだからあまりあてにしないで
・デビルスピット 倉庫出口 ×1
・デビルスピット 洞窟 ×3か4
・市街 ギャラリー(SQ「美術品収集家」開始地点)入口前 ×1(再湧きあったかも)
・市街 映画館 SQ「シネマヴェリテ」フィルム内 ×1
・市街 モンローセメタリー地下 SQ「美術品収集家」クリア時 ×1
・セントラルビル 地下ガレージ ×2か3(赤バットと白バットがいる)
・セントラルビル 1F図書館 ×1
・修道院 裏庭(被ダメ確定ポイント) ×1
・修道院 1Fシアター異世界化後 ×1
・市街 ライスストリート西側の立体交差点下 ×1(EASYだといなかったかも)
・市街 ライスストリート沿い家屋地下(SQ「死人の手」) ×3以上はいる
ウォーキングバットマンは意識して倒してたらサイドクエスト無しでも取れたな
図書館の個体は何度やっても殺害数にカウントされなかった
一週目唯一とれなかったキル数実績だったから
二週目はサイドコンプしながら意識して倒してれば10匹余裕で超すだろうと思ってたら
刑務所いっても解除されなかった、ちゃんと消えるの見届けたんだけどなぁ
デビルズピットにいるウィーキングバットで試してみたけど
マジで天井に張り付いてるときに殺すとカウントされないわ
同じ敵で歩いてるときに殺せばちゃんとカウントされるのに
これバグ?それとも仕様?どちらにせよこいつの特性はストレスしかたまらんな
とどめ刺すとさ、ドーンってSE鳴るじゃん
あれが鳴らなかったらキルカウントなしかなとふと思った
追撃して止め刺さないとキルにならないってのは本当なの?
倒れてそのまま消えていった場合はノーキルなんかね
あーやめだやめ
ムービースキップできないわ敵も憎たらしいストレスしかたまらん敵ばかり
しかもこんなどーでもいいバグでさらに半周以上やらされるのは御免だわ
これもHCとは違うベクトルでクソゲーだった
>>694 スタッツのキル数チェックしてみ
ノーキル実績狙うならこまめなスタッツチェックは必須
釣竿は3箇所になけりゃロードし直せば出て来るんじゃないの
少なくとも海外版ではアイテム消失は無かった
>>686 俺もスクリーマーが一番手強いと思う
囲まれたら無視して逃げるのが一番じゃね
>>673 ありがとうございます、3周目で試してみます
今ハードモードで2周目
クリーチャーが強過ぎるし活動的過ぎて探索が無理
クリアすることだけに専念した方がいいみたいだ
ダウンからそのまま死亡の流れだと死亡数カウントされないよ
何度もチェックした。図書館の渡り廊下が落ちてくる場所で出てくるパッドだけ何度追い討ちで倒してもカウントされなかったから活動停止で止めておいた
とりあえず追い討ちでちゃんと倒すよう心がければ普通に取れるよ
そこまで多くもないファンを新作のたびに裏切ってきたしバイオみたいなネームバリューもない
悲しいけどもう終わりだろサイレントヒルは
死体から鍵?を取り出す所でずっと詰まってるんだけど
レントゲンもとって死体の右下あたりに鍵があるのはわかってるんだが
手を突っ込んだ後に左スティックを右下に倒して○を押せばいいの?
左スティックを回すの?
表示は左スティックを回せだけど○を押すタイミングがわからん
でもバイオよりこっちのほうがおもしろいわ
ホラーってるし
>>702 一番振動するところで○押すって書いてあるけど
振動しないような・・・?
アナログ動かしてスクリーマーが一番反応してる時に○押すんだよ
>>704 出来たああああああああああ
ありがとう
君に幸あれ!
706 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 03:05:04.67 ID:f9BomSb2
>>700 海外ではとっくの間に発売されてたのに肝心の日本では発売するのが遅すぎた
1年くらい遅れて今頃発売かよって感じ
遅れた分だけファンは海外版取り寄せてすでにやってしまっている
そりゃ売り上げも落ちるよな当然
せめて海外と同時発売ならこんなことにならなかったはず
宣伝不足もあるような気がする
発売してるの知らない人多そうw
708 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 03:25:35.75 ID:f9BomSb2
確かに宣伝にも力入れてなかったね
やっとクリアした
真っ暗でやってたから疲れた
ラスト□ボタン以外で攻撃出来るの知らなくて殺せなかった
むしろ中古でじわじわ売れるイメージw
映画の出来はバイオより数段上なのに、あっちはボコボコクソみたいな続編つくって、
こっちは一作で打ち止め
市場が狭い商材とはいえもう少しサイヒルは丁寧に育てて欲しかったな
SIRENもすっかり音沙汰ないし、ホラーゲー冬の時代
バイオがいつ未だにホラー路線を突き進んでると錯覚していた
逆に考えればこうなることを予見して
映画でもゲームでもホラー路線から外れたのかと
バイオは大転換したから残ったんだと思う
昔のファンは切り捨てられたけど。
SHも今いるゲーマー層の最大公約数をターゲットにすれば当たるんじゃね
F.E.A.R.になるとは思うけどw
まーちまちま謎解き・探索って時代じゃないんだろな
デッドスペースみたいな殺戮に割り切るか、アランウェイクみたいなTV番組の焼き直しみたいな構成か
それを差し引いてもこのゲームはダメだけどな
Dead Spaceとか人気あるんだからホラーが駄目になったと言うよりか日本のメーカーが迷走してるだけじゃない?
バイオだって未だにホラーを捨てきれないでのらりくらりしてるし。
複数の武器をコレクションできて、アイテムが見やすくて、
謎のヒントがわかりやすければ、そこそこの評価得られたと思う
っていうか一所懸命弾貯める→吊り橋でバラバラ落ちて武器弾なくなる
この嫌がらせはゲームとして必要だったのか?
DPは欠点が明確で戦闘とクリーチャーさえまともならそれなりに高評価だったと思う
>>719 それは定番だからな
そして戦闘とクリーチャーに重点を置き過ぎてアクションゲームができるんですね
わかります
722 :
なまえをいれてください:2012/11/15(木) 12:49:53.31 ID:f9BomSb2
DPのクリーチャーは全てデビルメイクライに出しても良いんじゃないかっていうのばかりだったね
デビルメイクライに出てきても違和感ないと思う
世界観とかシステム、ストーリー以前の部分が雑すぎるな
バグ、処理落ち、操作性、ガード硬い雑魚モンスターw
特に日本のソフトメーカーなら何を置いても処理落ちだけは極力無いように制作するはずなんだが
正直ダウンプアにはガッカリした、とホームカミング以外全作やってる者のボヤキでした
図書館にシェパードグレンの絵があったわw
シリーズネタ多過ぎだろw
敵のデザインがショボい点以外で言えば
・武器振りのモーションに糞ゲー臭が漂ってる
・敵がやたらすばやい(=ガード前提の作り)
主にこの二点が低評価に直結してるように感じる
実際、俺も最初のデブ粛清のシーンで愕然としたけど、
街中探索開始で拾える武器も増えて戦闘にも慣れた辺りから、大分楽しく感じるようになったかな
・武器の特性を知る(熊手系の武器はリーチが長くて戦いやすいが壊れやすい、レンチ系は扱いにくいが壊れにくい、斧→その中間)
・攻撃モーションはキャンセル可能(□を△でキャンセルしてまめに防御する)
・武器は消耗品と割り切る(敵に囲まれたらL2でロックオン→R2でガンガン投げまくる)
この辺に気をつけてプレイすれば戦略の幅も広がるし、戦闘の駆け引きも楽しめるようになるかも知れない
攻撃ボタン押しっぱなしで溜め作るけど、威力上がってるのかな?
4みたいにゲージでないから分からん
溜め攻撃はダウン時の追撃が分かりやすい
溜めれば一撃で消えていく
光るクソ石のうざさのストレスも異常
すみません、今Aendで1週目が終わったんですけど、2週目は普通にNEW GAMEで始めればいいんですか?セーブデータをひきつぎますか?みたいな表示が全然出ないので不安なんです。
1回で3パターンのエンドが見られるけど
気にならないならニューゲームだね
>>730 有難うございます。アドバイスを頂いて後2つのendも見られました。ただ2週目以降じゃないとできないサイドクエストをやりたいのですが、その場合でもnew gameで始めればいいのでしょうか。何度もすみません。m(_ _)m
ニューゲームでいいよ
前データ残ってるし2周目ってわかるようになってるから。
アナルが追いかけてくるんですが!助けて!
>>732 有難うございました。これで安心して2週目に行けます。
>>685 360海外版で結構出てるみたい。
"silenthill downpour fishing rod" でググる
これパズル ノーマル のばぐのような
気がする。勘違いならすまん。
パッチ情報もあるが直っていないような。
俺は、ハードでやり直して見つけた。
俺は、360北米版、他に
・協会でスクリーマーが下から上がってくる
ところのドアが開かない。
・蝋燭のところを掘った後、前のセーブから
やりなおしたらもう一回掘れるんだが
アイテムが出てこない→E END 不可
とあって何度か最初からやり直してる。
消防斧最高。
>>736 アイテムが取れるのは1回こっきりじゃね、3周目は掘れるけど取れないし。
取れた物が見られる欄があったけど(オプションの方の)
確認してみたかい
サイレントヒルは基本ストーリー重視だから、戦闘云々はどうでもいい。
だから一回クリアしてしまうともうお腹いっぱいなんだよね・・・そこが次回作の課題かな。
ストーリーに分岐を沢山作れば、もう少し長く遊べたかもしれないけどさ。
戦闘に力を入れると、今度はSH1からやってる人から反感をくらうから難しいよねw
>>738 バグはそこ何回も同じ所掘れた
が拾う動作でない。セーブなし
7箇所掘っても実績とれず
やり直ではアイテム表示されないが
拾う動作出てセーブ
何回も同所が掘れるもなく、
実績とれた。
文字数制限 舌足
申訳。
サイドクエストの銀行って出てくるスクリーマーを倒さないといかんよな?
品行方正のトロフィーと同時に取りたかったんだが不可能か
活動停止状態でもいいようにして欲しかったわ
てかムービースキップ出来ないのってなんでなんやろ
別にスキップ機能を付けるぐらい難しくないよね、多分
イージーの置換電球の場所をお分かりの方教えて
二週目はハードでやるんだった
イージーの攻略情報少ないわ
もっと光ってくれたらなぁ
ごめん自己解決した
映画の中は面白いな
そのくらいになってくると落ちてる電球も「はいはいレンガ」と思ってスルーしちゃうんだよなw
俺はトイレの中のフィルムにしばらく気づけなかった。
ADV要素は必要だからアイテム探しは今くらいで適正だと思う
ただ戦闘だけは擁護出来ん
戦闘は強化しろとかじゃなくてクリーチャーAIが単なる手抜きだからな
せめて前進と後退の間に停止とか入れて欲しかった
クエストは演劇とか映画館とか凝ってて普通に楽しい
時間が巻き戻るレコードとかね
盗まれたものを返すサブクエストで
金の腕時計だけどこに返せばいいかわかんない、誰か教えて下さい
マドハンド
>>748 ■発生条件:アパート3階の一室で4つのアイテムを発見する
・3階:ロケットケースにロケットをしまう
・3階:腕のオブジェに金の腕時計をはめる
・2階:子供机の上に貯金箱を置く
・1階:勲章ケースに勲章をしまう
クリーチャーデザインした奴でてこいや
なんでこんな憎ったらしいデザインにしたんだ
顔とか舐められて煽られてるようにしか見えない
さらに動きも憎たらしいんでイライラが加速する、特に白い奴
不殺の実績が一番とりにくかったかもしれん、何度殺そうと思ったことか
ある意味一番サイレントヒルに行きたくなった作品だわ、ボコボコにしたい
カクつくバグとちょっとした所に引っかかるのもアカン
だがそれ以上にクリちゃんの手抜きはひどいよなぁ
良敵は血吹きくらいか?
軽量級、中量級と重量級でそれぞれエセ人型なのがほしかった
ナムボ、ナース、クローサーみたいに
裏世界も出来はよかったのに追いかけっこだけなのが残念すぎる
しかも追いかけてくるのがアナルだからな・・・w
アナル「ボイドだってばー><」
一昨日買ったけどつまらな杉
売ってきてもイイ?
そんな事お前が決めることだ、人に聞くことじゃない。
裏世界になっても追いかけっこかよ
不評だったSM真似るとか無いわー
>>755 >>756 \ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄. | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
だってSM発売の時にはもうDP作ってたんだもん!ってことだな
次回に期待したいww
実績取るとことセーブでもたつくよなー。
>>747 巻き戻すやつ良かったね。映画も。心臓の奴帰り道迷子で死にまくり。
あと本編のヘンゼルとグレーテルも良かった裏方手順の謎解きも含めて。裏世界も逃げオンリーなのは善し悪しで「そう言う裏世界」って思わないと。
クリーチャー・戦闘
処理落ち(許容範囲)
それ以外は良かったし、雰囲気は最高だよちゃんとサイレントヒルで何度もびびった地震とかも。
バイオ6よりは断然楽しめたよ。
武器問題に関しては
既出だけど
武器なのかそうじゃないのか拾う前になんらかのアイコンで分ける
+
拾った武器がそれぞれ「武器種類と拾得数」をアイテムメニュー作って蓄積して行けたら良かった。
して武器として使用して行ける他にレンガ100個集めるとサブクエスト「三匹の子豚」が解禁とか瓶300本であのカンフーおっさんみたいなクリーチャーと「酒飲み対決」が解禁。とかね。
はしご降りて前に進もうと思ったらまた登って・・ってのを何回もやらされて萎えた
バイオ6と比べるのはどうかと思うが、グラフィック、ボリューム、操作性などは完敗ですね
外注でもZEROは良かったんだがなあ
過去の究明の地面を掘り起こすのってどうやるんだ?
スコップで□と思ってた
○かよ!
角度が悪いのか○でも掘れない時があったから困ってたのに
ってことで自己解決ですスミマセン
プラチナ取れた
品行方正と極刑、パズル・マスターのトロフィーは同時に取れなかったから
最後だけやり直すことになったわ
まだの人注意
マーフィーって梯子の上り下り独特だよね
サイドの柱掴む人って居るのかな
>>765 それも問題だな
カメラが切り替わると確実に誤爆してたわ
梯子や乗り越えも自動じゃなくてボタン押しで良かったのにね
トロフィーの銃規制について聞きたいんだが
拳銃で殴ってダウンさせてもカウントされる?
あと近接武器でダウンさせて銃で撃ち殺してもカウントされる?
誰か教えてくれ
ダウンしたところを撃てばいいよ
隅々まで探すんでなければ弾薬は貴重だしな
>>769 ロシアとか東欧など寒い地方に住んでる人はそうしないといけない
凍結で手の皮が梯子にはりついてズルムケになっちまわないために・・・
マーフィー君はチェコ生まれだからね、一応念のため
頼むから看板を日本語にするのはやめてくれw
車椅子戦ウザくて倒せない
外周行って1つ目の部屋でインベントリ開いてたら江頭が二人も来てボコボコ。
ちょっと進んだらまた二人湧いてボコボコ。
ライトのとこの椅子人の電気バリバリは必ず3連撃くらうし...装置操作する時のコマンドも出にくいし...
皆同じ条件でやってるはずだけどDPの戦闘自分に合わなくてツラい
サイヒル大好きなんだけどクリアできるかな
苦戦した覚えがないな
壁使ってとんでくるオブジェはかわせた思い出はあるけど
>>775 全部無視で余裕だったけど・・・・嫌なのは車椅子パンチぐらいだった
何を苦労してるんだか分からんのだが
ボスの攻撃は柱に隠れれば当たらないし
ライトをボスに向けりゃ無力化できるんだから後はパイプ引っこ抜くだけだろ
電気バリバリは足下(床)見てたら
どこに落ちるかわかるから走ればいいお
775ですが皆さんありがとうございます。参考になりました。
モタモタせず全スルーで挑戦してみます
規制の為、代行スレの人に投下して貰ってるのでこのへんにしときます
>>775 そこのボス苦戦する理由がわからない、完全にただの作業じゃね?
外周は敵を無視して走って逃げて、飛び出してきたやつはショットガンでもなんでも撃ち込めばすぐに引っ込む
エイドも沢山あるし、ショットガンの弾もたんまり貰えるし、負ける要素なんてないけどなw
アクションイージーくらいがちょうど4位の難易度だわ
スクリーマーに囲まれてノーマルからイージーにやり直したら
さくさく進んで楽しくなった だがムービー飛ばせないのとか駄目だわ
それに武器落ちててもちっとも嬉しくなくて、逆に探索まで武器かと思って
スルーしてしまう時があって、なんかシステムがかみ合ってなくてイライラする
レンガとかビンとか同じものがたくさん置いてある場所とか探索ポイントに武器を間違って捨てちゃうと
すごくイライラする
そういう場所を起点にR2で武器投げまくってクリー茶涙目にするのが楽しいのに
最近じゃ街探索しててもラジオのノイズ鳴る度にワクワクしてくるくらいだわ
え?w
投げりゃいいってよく聞くが、なかなか当たらなくない?
銃系も外れがちだな
>>783 イージーにすると武器がほとんど壊れないからな
天井でカサカサやってるの以外はロックオンしたら当たるお
サイレントヒルはストーリー重視だから、正直戦闘なんて面白くはない。
後々考察できるようなクエスト限定のスペシャルな敵を配置すればいい。
え?w
主人公がヘタレなのはシリーズの伝統だけど
ストーリー重視だからおkおkで納得できるレベルではない今作は
次回作も出たら買うけど今作並みの出来だったら静岡ファン辞めるわ
ww
あ゛ーッ!!
あ゛ッ!あ゛ーッ!!
あ゛ーーーーーーーーッ!!
マーフィうるさい
ダァーーーーッ!!
デイメッ!!
そりゃ、アナルに迫られてるんだから叫ぶだろww
どうやら俺は裏世界に迷い込んでしまったようだ・・・
ちょwww
も言うよねマーフィーw
マーフィーのリアクションは正直リアルで好きだ
ありえないほどリアクションなかったり、ヘザーみたいに平気すぎなのに比べたら
ビルで自分で燃料まいて火つけてるのに
「あ゛ーッ!!」には笑ったけどwwww
ヘイポー並のビビリなんじゃないかと思った。
最初の裏世界であの叫び超え聞いて、なんだこのゲーム・・・超クッソゲーじゃね?wって思ってしまったww
赤いのに飲み込まれた時のあの悲鳴はさすがに情けないw
803 :
なまえをいれてください:2012/11/19(月) 03:05:25.63 ID:VNUHF1v1
ホームレスに渡すキャンディーの自販機ってどこにあるんでしょうか?通路と通路過ぎて右壁際行っても見当たりません。イージーです
>>803 真南に進んでドンつきの右側だったような
雰囲気や演出はいいがクリーチャーが静岡っぽくないな
カンフーキックかましてくる、肌色の良いゾンビとかなんだよこれ
プレオーダーコードの武器ってどれがお勧め?
聞くところによると一回入力すると次週以降も同じやつしか手に入らないそうじゃないか
何選んだって武器は壊れる
多分ライフルはそこでしか手に入らないけどそもそも弾薬がないし
最後の刑務所いくときに武器は全部失うから何でもいい
アックス&ネイルガンのセットしか使ったことないけど
ネイルガンは弱すぎてろくに使えん
銃殺数稼ぐためにダウンした敵へのトドメ用にしてた
斧はいい、威力も耐性も強い
DPは色々驚いたりはしたけど恐怖を感じることはなかった
それって致命的じゃありませんか?
どこぞのババーンキャーみたいになったのか・・・
クリーチャーに既存作みたいなエグ味が全くないんだよな
ドラクエの雑魚ばりに
サイヒルの良さ全部潰したような敵ばっかなのは海外作ならではなのか
既存サイヒルとかSIRENとか、あの手の発想はやっぱ日本の方が断然秀逸と思う
生理的な怖さをついてるというか
>>803 新聞配達員の黒人のおっさんが入っていった路地の先
バスケのディフェンスを彷彿とさせる
スクリーマーの動きにはいろんな意味で恐怖を感じた
街をあるいてても夜にならないから怖くない分、地下室探索してるのが怖かったな
クリーチャーからは一切恐怖を感じなかった
唯一プリズナーの上半身がバグるのだけは好きだったが
地味に知られてないっぽいけど、建物入らずに街中探索してたら夜になるよ
街中真っ暗&大嵐の中をライト一つを頼りに探索するのはなかなか赴きがあって良い
持ち物がアイテム欄から消えるバグは困るなー
気付いたらアイテム欄からライター消えてて、数個前のデータからやり直すハメになったわ
修道院に入る前に気付いたから良かったけど、
あのまま進んでたら燭台のロープ焦がすとこで詰むとこだった
あのロープは斧で切れるよ
これめちゃくちゃ酔うな、カメラワークも操作性も悪すぎ
サイレントヒル初めてなんだけどシリーズ的にはどんなもん?
>>818 元からこんなもんだよ
悪い意味で進化してないというか、出来が悪いだけ
どうせ昔のなんてやんないだろうし気にすんなよ
>>815 マジで?!
全く気付かなかったな
まあ頻繁に夜になったらなったで暗くて何も見えなくてゲームにならなくて文句出るだろうしな
>>817 同じく知らんかった!
けどライターないと裏世界のローソクに火点けるシーンで詰んでしまうという…
皆も気をつけよう
おんなじ様なの興味あるならアランウェイクは出来いいから調べてみたらどうかな
アランウェイクは道中の出来は良かったけど
最期の締めが全然なってないからダメだろ
それは人によるし、これに比べりゃ「出来はいい」ってのは確かだろう
主人公糞うぜーけど
梯子降ろす場面で降ろし方がワカランで隣にバスケゴールがあるから
あそこに物入れれば良いのかと、ずっとシュートしてた・・・・・
>>822 必須アイテムは必ず近くに落ちてた気がする
ロウソクの近くには大体ライター落ちてたような
日本語版って何か規制ある?
規制かけるようなシーンがないような
トロッコの最後に出て来るのはJPの選択次第でセリフが変わるな
あれJPなのかな?
しかし4周目だがやっぱ楽しいのはグラが綺麗でカットシーンがよく出来てるからだな
マジでマーフィーの演技もセリフも最高だわ
ネイピアにwe used to be a neighborて言う時のなんとも言えない優しい感じとか最高だな
カニンガムが喪章付きバッジ見つけた時のマーフィーの悪そうな顔とか
「やっぱりこいつほんとは悪人なんじゃねえか?」と思わせるのが上手いな
この時のカニンガムの演技もセリフもいいんだが、JPとの会話も凄く示唆に飛んでる
悪い選択しても不親切なんじゃなくて自業自得だろって感じなのがいい
カニンガムは赤毛だが少女は赤毛じゃなかったかな?
>>827 おもろい!
そう思うの分かるわ。
アランウェイクはなぁPS3で出してくれたら絶対買うのに。
裏世界はホラーというより完全に不思議の国のアリスだなぁと思った
あの赤い光に追っかけられるのさえなければ悪くない裏世界だ
赤い光に追いかけられるって3のあのお化け屋敷のイベントを裏世界全体に入れたんかいなw
どうせなら赤い光よりクリーチャーが追いかけてくる方が怖いんじゃないだろうか
オープンワールドって探索が楽しいはずのもんなのに、武器2個しかもてないとかやんなよーって思ったな
探索する楽しみがサブクエこなすだけになっちゃって残念
文章が多いと読む気無くす・・・・従来のメモとか本の画像バックにするだけで文字は大きく表示させて欲しい
後、探索する街マップがそこそこ広いのに走るの遅すぎ
走るの遅く感じるのは体力全開してないからだろう
これ以上速くしたらホラーゲームじゃなくなるしね
839 :
なまえをいれてください:2012/11/20(火) 23:05:45.55 ID:mibMH7mv
ローディングのときのメッセージが一番怖かった
やめなさい!
街の入り口のロッカーって、違うコードを使いたかったらゲームデータ削除しないと駄目?
2週目は違う武器で進めようと思ったら既に開いてるんだが
>>841 そうらしい。もともと購入者特典?なのか?
たいした武器じゃないし気にしないのが吉。拳銃とバットにしたけど後者は速攻壊れた。
ネイルガンとかかなり威力弱いらしいね
やっぱりロールプレイ要素というか、探索しててだんだん強くなっていく感はゲームとして必要だよね
確かに武器2つしかもてないシステムは現実的なのかもしれないけど、
むしろそういうシステムにしたことによって、拳銃みたいな超有効な武器をポイしなければいけないという
それもっとおかしいだろ!って点が出てきちゃったと思うんだ
しかもそれでいて絵画とかフィルムとか、かさばるモンは平気で何個でももてたりするし
>>842 本編に出てこないネイルガンと特製斧ってのが気になるからなあ
一周目はライフルとゴルフクラブというクッソつまらん物にコード使ってしまった
>>843 ハンドガンは頻繁に拾えるから使い捨てだと思えばいいよ
ゴルフクラブはリーチ長くて振りが速いしライフル高威力だしで気に入ってるがな
ネイルガンはイマイチだった
バットはどうなんだろう
クリーチャーにストーリーを設定すればいいんでない?
資料でもいいし、考察できるように。ああ、なるほど、この敵はそういうことでここに居るのか
とか・・・そういうゲームじゃねぇかwww
847 :
なまえをいれてください:2012/11/21(水) 21:45:07.55 ID:61ARvWFR
ローディング中の怖いメッセージ
「その価値がありましたか?」
「彼女は嘘をついています」
クリーチャーが誰かしらの深層心理や事件に影響されるのは
全シリーズ共通じゃないか?
結局、マーフィー君と同じ世界をハンニバルとかいうポニテ娘も旅してたっぽいし
そろそろポニテ娘でサイレントヒルを探索できるDLC来てもよさそうな雰囲気じゃない?
あの街でポニテ娘が何を見たとか十分DLC化可能だと思うし、2000円くらいなら余裕で出すんだが…
ひょっとしてここの住人には需要ないのかね?
スクリーマーに飛びつかれたらガケでずり落ちた時みたく「イャーーーーーっ」とか叫びそう
一見サディスティックというかクールビューティーっぽいけど
あのポニテ娘は絶対ツンデレだと思う
カニンガムだろカニンガム!
なぜ嘘をつくのですか?
人はみなゆっくりと死んでゆくのです
852 :
なまえをいれてください:2012/11/22(木) 10:36:32.68 ID:bJp6KY/q
字幕がちいせーよ
映画の字幕くらいにはしろよ
字幕が小さいのは今世代のゲームにありがちだな
みんな720pぐらいの画面で見るの前提の作りだからしゃーない
その理屈でいくと1080pで観るの前提で作ってる
ブルーレイの映画の字幕の方が基本大きくて見やすいってのはどうなのー
海外のゲームってデフォでは字幕オフのもあったりと
あんま字幕重視されてない様な気がする
ホームレスに渡すコートってイージーじゃどこ?
服屋みたいなところは見つけたがコートは見当たらない
>>854 ゲーム業界「英語聴き取れるようになったほうが映像にも集中出来て楽やで!」
コートは同じだった気がするな
服屋は2件あるよ
858 :
なまえをいれてください:2012/11/22(木) 18:26:36.68 ID:e8RNuv2Q
図書館で詰んだ
鉄の扉開かない
ヒントもどれかわからんw
ヒントはどこかで拾えるフィルムを射影機にセットすれば出るよ
コートはイージーだと服屋の分かりやすい所に掛かってた気がする
金庫のヒントのスライドは市長室にあったような
字幕は英語だと別に小さく感じなかったな
>>860 掛ってるのは知ってるんだけど、なぜか取れない
先に釣り竿見つけたのがまずかったかな?
>>861 そこ掛かってるコートが二つあるんだよね。
奥の部屋のコートだったと思う。
クリーチャーの魅力が減ったなあ
オプションでアイテムハイライトをオンにしておくべき
コート自体は一杯あるが実際に取れるのは一つとかだったはず
ググるとダウンプアってよく書いてあるけどよォ〜〜
発音的にダウンポーアだろ!いいかげんにしろ!
正直どうでもいい・・・
>>853 854
任天堂は今でも14インチブラウン管で文字がアイコンが見られるかどうかをチェックするらしい
流石だな
ちなみに以前ブラウン管でサイレンNTやったら全く字が読めなかった
うーむ、まぁ内容は悪くはないがやはり1〜3に比べると薄っぺらいな
そしてイベントが飛ばせないのは何でなんだぜ
やった人に聞きたいんだけど、HCとどっちが面白く感じた?
HCのほうが面白いよ
あっちのほうがサイレントヒルをリスペクトしてるしな
まあ人間キャラ出てきたのはいただけないが
872 :
なまえをいれてください:2012/11/23(金) 23:10:59.98 ID:2+xwAp1n
評判悪くて心配してたんだが普通に面白くてワロタ
敵が強い強いいうからあえてハードで始めたけどいいくらいの難易度じゃないか
真面目に…面白いか?w
とりあえずエンディングBを迎えたが、物足りなさが半端なかった
暗すぎてやっぱりダメだわ、サイレントヒル・・・。
裏世界もなんだかな、アナルに追い掛け回されてマーフィーがあ”ー!あ”ー!言ってるギャグみたいな世界だしな・・・。
誰か、アナルの考察して。
あの裏世界はなんなの?アナルは誰なの?w
敵の雰囲気やアクションはHCの方が面白いかな
でもDPは表世界の町の雰囲気が完璧に近いと思う。その点はとてもよい
裏世界はダークな不思議の国のアリスって感じがした
サイレントヒルの全盛期はSH2までだな、SH3から微妙に・・・。
洋ゲーサイヒルは強武器ゲットして俺ツエーできないのがなー
ZEROとか途中であきらめた
何で洋ゲーSHは周回特典にとことん厳しいのか
もっとネタ武器とか、2週目面白くするような工夫しろよ
そういう文化ないんかね
HCはサイレントヒルっぽいものをなぞって作った感じで目新しさが全く無かったが
中〜高校生とかは間違いなくHCの方が好きだろうな
なぜこれをPS3で作った?と思うくらいPS2の作りをなぞっただけだった
賛否両論なんだな
つまんないと思った奴はお手軽に遊びたい奴なんだろう
処理落ち以外はおれにとってすごく良いゲームだ
鍛えることができるのは己自身のスキルだけだ・・・!みたいな風潮あるよね洋ゲー
スカイリムとかRPGはチートスキルあるくせによ
>>879 中高生の意味が分からんのだが
むしろ1からリアルタイムでやってるおっさんだろ
静岡に変化なんて求めてない
え?中高生がHCよりDP選ぶかなぁ
DPは何であんな敵の種類少ないんだろうかね
基本最初から最後までスクリーマーと筋肉のおっさんと延々と戦ってた印象
たまーになんちゃらバットとかマネキンが出る程度って言う
そしてDJとか郵便配達屋なんだったん?
シナリオについて言うと、ピースを集めて一つのパズルを完成させる感じの面白さはあったよね
主人公を救いようのない罪人と錯覚させておいて、ミステリーという形でプレイヤーが操作キャラの秘密を回収、
ストーリーを推理させるのは、最近のゲームにはない面白い要素だと思ったし
あとはマーフィーとスーエルの裏取引、後々それに絡んでくるフランク関連のシナリオは、見せ方含め良く出来てた
要所要所でフラッシュバックしてた言葉が誰の声だったか知った時は軽く鳥肌立ったし
個人的にはネイピアに次ぐ二人目の犠牲者がいて、実は彼が物語のキーパーソンだったっていう、ちょっとしたサプライズも良かった
ダウンプアは全体的な雰囲気は良いけど、クリーチャーデザインの糞さが雰囲気ブチ壊しすぎる
人型のクリーチャーが出る度にこれじゃねーよ・・・とゲンナリする
プリズナーとか動きも完全に人間だし、全く不気味さも怖さも無い
不気味な敵なら4が好みだな
双子はトラウマ級だった
ウォルター自体も人型なのに怖くて好きだし
監獄裏でスポットライト使ってゲートに追い込むとこあるじゃん。
あそこで「ハッ!俺は一体今なにをしてるんだ?」みたいなのがあったw
そのへんのギャグっぽさがDPの魅力。…魅力?
やっぱHCと比べる人多いね。個人的には甲乙つけがたし。
いい意味でも悪い意味でも
動のHC、静のDPって感じかな
どっちも悪くないが、DPは本当にムービー飛ばせないのとカクカクが残念過ぎる
刑務所のショットガン近くのダイヤルわからんです
マーフィーの着てる囚人服の番号うったけどだめだし
もうわけわからん・・・
それだろ
11−759なんだけど、左から1〜5に当てはめるだけでおk?
もう3回も試してるんだけど開く気配ないんだが・・・
どこかが回っちゃってるんじゃね?
1 1
7
5 9 普通に俺は行けたが
このゲーム結構カクカクするよね?なんか止まりそうな感じで。
それはさておき、今回クリア特典で無限武器はあるのかな?
それがあるならなんとかがんばって最後までやろうかと思って…。
近接武器が壊れるのはキツイなぁ。
防御せずに避けながら攻撃の方がいいのかな?
>>894 夢壊しちゃうけど、今回はクリア特典で得られる武器とかないよw
どのみち途中で武器は無くなっちゃうし。
ただ、途中で手に入る壊れにくい武器はあったかな。
避けながら攻撃は相手による感じ
896 :
なまえをいれてください:2012/11/24(土) 22:14:29.21 ID:auSp+ZXl
DPは地味に過去の作品とリンクしてるところがあって好感もてるわ
オープニングムービーでちょとだけ映った刑務所にいた看守の黒人警官は、あれHCのウィラーじゃない?
シェパードグレンの絵が出てきたり
降ろして進んだ橋の先にあったトラックは、あれ0のトラヴィスのじゃないか?
梯子を降ろして登って入った部屋が4のヘンリーの部屋だったり、おぉ!?ここはまさか!!っと思ったよ
後は他にも何かあったはず
サプライズエンドで歴代メンバー出てるじゃん
ヘンリーの部屋ってどの辺?
攻略サイト見たくないからわからん
アパート出て右側の通りを北上したら1つだけ下ろせる梯子があるからそこに入る
4では絶対に開かなかった窓からあっさり侵入できるのがニヤリさせられるw
難易度EASYで始めたのにロードする時セーブデータ見たらNORMALになってるのはどうして?
仕方なく最初からやり直してもまたNORMALになってるし…orz
オプションで明るさ変えてもゲームオーバーになってやり直す度にデフォルトに戻るのもわけわかんない。
こんなんじゃちっとも楽しめないよ。
901 :
なまえをいれてください:2012/11/25(日) 01:10:34.49 ID:k7lCjB5I
ランズデール・アベニューのどこか
梯子降ろせるところがある
ただし梯子降ろすために引っ張り棒がいる
ありがとう!
ちょっくら2週目でチェックしてくるわ
>>900 なんでだろうな、俺は一度もそんなことなかったけど
動画サイトで1人「ハードにしたのにノーマルになってた」とか
言ってた人がいたな
デフォルトに戻す設定になってるとか…そんなの無いか
>>903 他にも同じような症状の人がいるのか…。
ほんとにわけわかんない。
そのせいでやる気起きなくて放置してる状態。
これってディスクの問題なのかな?
だとしたら買った店に返品に行くんだが。まだ購入して一週間経ってないから。
明るさとアイテム表示は俺も毎回設定させられた
ゲームオーバーにならなくても、セーブポイントロードで確実にリセット
>>905 不親切すぎて今回のサイレントヒルはダメだな。ムービー飛ばせないしクリア特典ないし。
4までは何の不満も持たずに楽しめたのにもったいない。
サイレントヒルシリーズのファンで今回も待ち望んで買ったのにあまりにも残念すぎる。
907 :
なまえをいれてください:2012/11/25(日) 18:40:43.89 ID:k7lCjB5I
俺はリセットとかそんなの全然無かったぞ
ある人と無い人の違いは何だろうな?
プレステ3にも色々と型番機種の違いがあって、それぞれソフトと相性合う合わないがあるとか
古いプレステ3を使ってるとか
ファームウェアが更新されてなくて古いとか
プレステの設定やオプションでまずい設定にしてるとか
ショットガン手に入れたけど、弾勿体無いから撃たずに叩いて敵倒してたら、壊れたでござる...
ところでSH4のあの部屋入っても何も無いのね。おぉ!?と思ったけど、すこし肩透かしくらった
DPクリアしたんだけど、イマイチ話が分からんとこがあるんだけど・・・
ネイピアはマーフィーの子供を殺した殺人犯ってことだけど、何で殺したんだ?
マーフィーと奥さんとの確執は何だったの?普通に仲があまりよくなかっただけ?
それともマーフィーに何か問題でもあったの?
あの郵便屋さんはストーリーテラーみたいな神サイドのキャラだから説明はされないと思ってたから置いといて、
DJは何だったの?何でマーフィー応援してたりしたの?襲われた後どうなったの?
あと途中で出てきて説明なく消えていった女の子と男の子なんなの?
修道女も何か全てを知ってるようだったけど、神サイドのキャラ?
ネイピアは小児性愛者
マーフィーは嫁と離婚してチャールズを引き取った
DJはいわゆる新参の静岡住人で、普通に誰かが掛けて来る電話リクエストに応えてただけ
JPのように何度も死んで甦るのを繰り返してると思われる
尼さん、郵便配達員(、JP)なんかは古参の住人で、諦観からか静岡生活を受け入れてる
マーフィーがどうしてネイピアを襲ったかって?そりゃ愛する息子を奪った恨み復讐するためでしょ
あと神っていうより街そのものが生きていて(?)迷い込んだ人々を捕らえて贖罪や断罪している罰しているっていうような気がする
郵便配達員ハワードもDJリックも過去に犯した罪ゆえに街に捕らえられていているのだろう
ハワードは郵便を配達し続けること、リックはラジオを放送し続けることが彼らに課せられた罰や償いなのだと俺は思った
ダウンプアのサイレントヒルは天国の一歩手前の煉獄や地獄の一歩手前の辺獄の概念のような存在って感じがする
罪を贖って天国へ行くのか(街から開放されるのか)、それとも煉獄・辺獄に迷い続けるか(町をさまよい続けるか)、地獄に落ちるかそれは本人次第、マーフィー次第
キリスト教の話を知らない人にはピンと来ない話かもしれない
JPが「罪を犯したなら地獄に行く筈だが、俺は地獄にすら行けてない。
という事は俺は罪は犯してない、あれは事故だったという事になるだろ?」
みたいな事を言うからJPは結構明確に静岡の存在を把握出来てると思われる
という事はハンニガルも罪人という事け?
彼女の罪状は何だろう
ガしか合ってねーよ!
ハンニバルの罪は間違ってマーフィーを悪者にしちゃった罪
マーフィーを手元に置くためにあれこれやらかしたり
腹の中にため込んだ憎しみとか?
そういえばサイレントヒルが罪人の街だったのって2とHCだけ?
話分かりずらいよな
孤児院に居た少女はカニンガムなんだろうけど男の方は誰なんだ
すまんがここで言ってるJPって誰だ?
EDによっちゃマーフィーの息子を殺したのはネイピアじゃなくてマーフィー自身なんじゃないか?って気もしてくる
極刑EDをみると児童殺害の罪も宣告されてたし、現実逃避でたまたま近所に住んでいて逮捕された変態を犯人だと思い込んだんじゃないかという気もしてくる
今作はEDの種類によって解釈が変わるようになってるんじゃないかと思ってる
児童施設のロボトミーを思わせるようなメモも気になるし、息子のロボトミーをマーフィーが承諾したような気さえしてくる
それが原因で離婚とか
妻はアートでしか出てこなかったしそのへんはよくわからんな
それとサイレントヒルは「罪で囚われる」んじゃなくて、「罪の意識で囚われる」ものじゃないのか?
ハニガンの罪はマーフィー移送のための汚いことや尊敬してた父を疎ましく思ったこと、父のようにありたと思いながらもそれに反してしまったことに罪悪感がったからだろう
やったことなんてせいぜいが書類の偽装や関係者と寝たくらいじゃない?
だから罪を犯しても屁とも思っちゃいないような輩はサイレントヒルに囚われることはないと思ってる
オープニングでネイピアが出てくるけど、終盤ではフランクだよな?
あれってネイピアを殺したあと、フランクが出てきたのか?
>>917 男の子のほうはネイピアじゃないか?
遊んでいたオモチャの車がネイピアのバンに似ているし、マーフィーをブギーマンと呼んでいたのも悪意を向けられたからだと思う
そのネイピアかもしれない男の子が息子が死んだと言ったマーフィーに対して「おじさんが殺したの?」なんて聞くしなぁ
ブギーマンを殺したあとの顔がネイピアと入れ替わるのはなぜ?
それは息子を殺したのがネイピアだと思い込んでいたから?
でも修道院の婆はあなたの息子だと、あなた(マーフィー)自身って意味?
フランクが暴行されるのはネイピアが殺されたあとでマーフィーの仮出所前
なるほど、サンクスw
>>921 あくまでもネイピアだと思い込んでいたってのは俺の妄想
それもEDに合わせてマーフィーの過去が何パターンかあったんじゃないか?というのと合わせての考え
ハニガン殺害のエンド以外の
普通に考えたら悪意や害意の象徴がブギーマン
で、息子を殺した悪意もブギーマンで、またネイピアを襲ったマーフィーの悪意もブギーマン
湖畔で中ボスは息子を殺したネイピアをイメージしての悪意だったからネイピアだったけど、
ネイピアを負傷させた悪意はマーフィーが生んだ悪意だったからマーフィーの息子って喩えたんじゃないか?
んでもって、ネイピアを害したけれど息子は返ってこないし、不完全燃焼の悪意だけ残った
修道女はそれを受け入れるかどうかを尋ねたんだと思ってる
3で「復讐は何も生まない」に対してヘザーが「自己満足くらい生んでくれるでしょ」っていうやりとりがあったが結局は自己満足さえなかったと
その気持ちのやり場の話だったんじゃないのかね
「これどういう話なの?」って聞かれたときはなんて答えたらいいか悩むw
シナリオがタイトルと同じくダブルミーニングなんだよな
マーフィーにとってのブギーマンが息子を殺害したネイピアだったのでは
>>924 やっぱりそうなのかな、アンも父であるフランクを殺されたと思っていたから
ラストでマーフィーのことがブギーマンに見えていたと…。
で、話は変わるけど。
裏世界の迫り来るアナルはなんなの?w
>>913 親父の復讐を計画実行中だった罪だな
マーフィーが拾った服に喪章付きの警務官バッジが入ってたが
あれは静岡がカニンガムに見せる為に仕込んだんだろう
>>922が言う親父が尽力したマーフィーの仮出所が成立する前に、
カニンガムが裏で手を回して自分の刑務所にマーフィーの移送手続きをした
暴動もあったし仮出所自体はポシャったのかも知れない
教会で死体袋の息子の顔がネイピアとマーフィーに交互に入れ替わるのは、息子の死が切っ掛けで、
マーフィーもネイピアと同じ殺人鬼、ブギーマンになったという喩えだと思う
それを認めろと尼さんに迫られて、結局マーフィーはそれを認識したんだろう
あそこのトロフィーのタイトルが「悪循環を断ち切る」だから
復讐は何も生まないからしてはいけない事なんだとマーフィーが反省した瞬間なんだと思う
カニンガムが手を回したのはフランク暴行後の
マーフィーの刑期が延長したあとじゃなのか
最初の移送バスの中でスペイン語訛りの囚人(最初にスクリーマーに殺される奴)が
「一つだけ聞かせてくれ。お前マジであれやったのか?」って聞いて来るけど、
あれはエンディング次第では「お前マジで刑務官殺したのか?」とも
「お前マジで自分の息子殺したのか?」とも取れるのがよいな
カニンガムがマーフィーが親父殺害の下手人だと考えてたとこから見るに、
結局マーフィーは刑務官殺しの罪で仮出所取り消されて
カニンガムの居る刑務所に移送される最中だったのかもね
そう考えるとソウエルに復讐を遂げるBエンドだかが一番壮快感を感じる
DP自体はカニンガムとマーフィーの交錯する二つの復讐劇がテーマになっていて
ゲーム自体は復讐するなかれというメッセージを送っているんだと思うけどね
>「悪循環を断ち切る」
そんなトロフィーあったのか、英語版と名前変わったのかな?
「解かれし呪縛」が変わったのかな
日本名は知らないんで適当に言ったが英語だとBroken Cycleだな
静岡内の死を繰り返すサイクルと、
マーフィーからカニンガムへの復讐心のサイクルの二重意味になってて、
内なるブギーマンを倒す事で復讐心を精算して教会で懺悔完了して静岡脱出
…の筈がカニンガムの復讐心に連れ戻されたみたいな
Bエンドが一番いい終わり方だと思うけど、
その後のカニンガムを考えると・・・って感じ
>>934 スーエルの罪状が全て詳らかになってカニガンの罪が減刑される
ところまで見ないと手放しでは喜べないエンディングだね
936 :
なまえをいれてください:2012/11/27(火) 18:08:41.33 ID:DbXfLV8Z
嫁さん斧でぶっ殺した奴を、肖像画に火をつけて除霊する奴って
HCのシェパードじゃね?顔がくりそつなんだけど
ガラスケースにサイレントヒルの分厚い本が並べてあるし
エルと結婚したけど、気が狂ってしまったんだな
そんで4の部屋って、サウスアッシュフィールドでしょ?
外の風景も全然違うし。いらんファンサービスだな
クリーチャーがコンデムドで糞ワロタ
たしか製作途中でクリーチャーデザイン担当者が降板になったんだよな?
俺は「カウフマンにそっくり!」くらいにしか思ってなかったけど
もう一回見てこようっと
>>936 え?途中で降板したの?だから道理でデビルメイクライに出てきそうなクリーチャーになったのか
逆で余りにも酷いデザインだったからクビにしたとかな
クリーチャーデザインはマジでゴミ過ぎる
カラスの群とかNPCのデザインはカッコいいのに
>>936 時系列は DP>HC みたいだから違うと思うんだけどなあ
>>936 ヘンリーの部屋が本来あそこじゃない事くらい百も承知だが
ヘンリーの部屋だと思ってた・・・
「特定の条件で『サイレントヒル4』の舞台となったヘンリーの住むサウスアッシュフィールドの302号室に実際に入って探索できる」
って紹介されてたんだもん
どう考えてもただのファンサービスだろう
シリーズ最悪の出来だな
きっと多くのファンを失った
どうせプレイもしてなければファンでもないくせに〜
シリーズ全部やってないひとほど騒いでる印象の今回w
あ?日本語おかしいぞ
ファンっていうのは何出されても喜ぶからファンなんだよ
949 :
なまえをいれてください:2012/11/28(水) 18:50:02.79 ID:SoBdKWKN
1のラスボスの絵を調べると、サマエルって表示されるんだけど
インキュバスだよな?
いつからサマエルに昇格したんだ?
町を探索してると、デッドアイランドみたいなんだよな・・・
>>940 時系列あるんかい?
なんか、記憶が薄れてきてるし、シリーズのスパンが長いからごちゃごちゃだ
クロニクル2でないかなぁ
デッドアイランド?w全然違うわw
>>948 何出されても喜ぶのは信者だな
ファンとして次回作は駄作にして欲しくないからダメな物はダメと言う
信者が火消しに必死なようだが
1のグッドエンド時ラスボスはincubusで正しいし、VSアレッサの時の敵名称もalessa/incubator
サマエルの名前はどっかで出てきたような覚えがあるけど覚えてないくらい細かい所の気がする
ボストン郊外とパプアニューギニアのスラムを同一視出来る人が居ると聞いて
954 :
なまえをいれてください:2012/11/28(水) 19:24:15.93 ID:SoBdKWKN
サマエルの印章じゃなかったっけ?
「4以来です。ファンなのに残念です」とかしょっちゅう見たら
そりゃ文句も言いたくなるわ
せめて同じ海外制作のゼロとHCと比較したほうがいいかもな。
もう国産は2がピーク
サマエルは出てきたっけ?
印章はメトラトンの印章だな
冒頭、シャワー室でぬっころしたデブって何者だったの?
>>958 マーフィーの息子を犯して殺しちゃった殺人犯ネイピア
960 :
なまえをいれてください:2012/11/29(木) 19:42:50.04 ID:HVEECAY3
エンディングによってはネイピア=マーフィー
子供から殺人鬼扱いされたり、ネイピアとマーフィーの顔がダブったりと
それらしい伏線もあるけど
むしろこっちが真実のような気もする
映画アイデンティティーのようなストーリーにしたかったのかなぁ
アンはフランクを植物状態にしてしまった後悔から、マーフィーが作り出した自分を罰する三角頭
常に真実を話していれば、嘘を気にする必要は無いとかなんとかフランクが言ってるな
地下通路通って序盤の方とか街中自由に行き来できると思ったら
至る所に鍵掛かってるんだが、いつ行けるんだ?
サブクエクリアしないと開通しないお
盗品を返品するのが済んだアパートから出て郵便配達員とのムービーのあと、
向かい側の金網の中の敷地のドラム缶にアイテム突き刺したけど紋章が出ない。どうしたらいいの?
EASYでやってます。
>>963だけど補足
日記でなぞの部分を見ても影絵あそびっていうのは書いてありません。
これが書かれてからじゃないとダメなのかな?
でもどうやったら書かれるんだろう?
ライトつかった?
ちなみにライトは2種類あるよ
持ってなかったら暫く待ってね
965
レスありがとうございます!
普通のライトと兼用のUVライト持ってます。
普通のライトをあてて壁に影を写すんですよね?
やってるけど何も起きません。
アイテムの向きも変えたりしてるんだけど、紋章自体が出てきません。
青いライトをあてる→壁に白い模様が出る
白いライトで白い模様と重なるように影を合わせる
(ここはアイテムの方向を変えて2度ライトを当てる)
だった気がするwごめんうろ覚え
>>963アパート出たばかりだとまだ早いかも、
「影遊び」のクエスト開始は場所がキーになってます
このクエストは広範囲に点在しているので
行動範囲が狭いうちから始めると大変かもしれません
焦ってこなさなくても大丈夫ですよ
>>967 度々ありがとうございます!
今やってみましたが、青いライトを壁にあてても模様が出てこないんです…orz
どうしたものか…。先にやらなければいけないことでもあるのかな?
>>968 ありがとうございます!
実はアパート出たばかりじゃないんです。
途中まで攻略見ずにやってたんで順番バラバラで図書館とDJに会うっていうのを先にクリアしてます。
それからまた街に戻ってきて浮浪者に施しをして地下道を開通したところです。
街の北西のエリアを探索すれば、始まるよ。
>>971 ありがとうございます!
昨日あのまま寝てしまってましたorz
街の北西も探索してるんですが、見過ごしたところがあるかもしれないので、
もう一度いろいろ探索してみます。
現在二週目でバットさん15匹以上は倒してるのに、
ピニャータパーティのトロフィが解除される気配がない件
一周目も15匹以上は倒してるのに…
なんか取得するのにバグが多いトロフィらしいけど、皆はゲットできた?
天井にぶら下がった状態のバットさんに物投げたりするとたまに
m9( ゚д゚)ドーン!!って音がしてそのまま落下死するけど、
このパターンだと「倒した」数としてカウントされないとかなのかな…
このトロフィについての情報提供お待ちしてます
>>972 北西の普通の橋の南辺りの建物の、地図が置いてある2階の部屋に行くとクエ開始だったと思う
パトロールカーのクエもそうだが、ノートにクエが記入されないとクエ解決出来ない仕様だな
>>974 詳しい情報ありがとうございます!そこら辺に行ってみます。
そうそう、日記にそのクエのこと書かれてからじゃないとやっぱダメですよね。
しかし、美術品クエもまだ日記に書かれてないのに絵画は結構集まってるし、
こっちも開始させなきゃいけないな。
もう一度攻略サイトをよく見てみたら、
ドラム缶の上に Healing を立て、向きを変えながらライトを当てると紋章が完成
Healing Token を入手
サイドクエスト「影遊び」 開始
て書いてあった。
これは北西の建物とか関係ないということでは…?
上記のことは試したけどクエ開始にならなかったから、もしかしてバグとか!?
>>976 地図のある部屋に落ちてる、半円形のオブジェは拾いました?それを立てる所も同じ部屋にあるんだけど。
あとは、地図の上の2本のロウソクに火を灯してないとか。
>>977 ありがとうございます!
いろいろ探索した結果、北西の映画館のすぐ近くの部屋にクエ開始がありました!
攻略サイトに書いてあったことと違うのであれれ?という感じですが、
まあ、とりあえず開始できたのでよかったです!
何度もすみませんでした。
>>978 いえいえ、お役に立てたようで良かったです。全く迷惑な攻略サイトですな。
>>973 地面でびくんびくんしてる時に止めさすようにすると良い
あと倒すたびにステータスでカウントされたか確認しながら
俺はウィーピングだけは銃で止めさすようにしてた
>>973 音量低くしてプレイしてる?
倒した時に重い音でドーンって感じの音が鳴るからそれが倒した証拠だよ。
>>973 ダウンからそのまま死亡のパターンだと倒した数にカウントされないんだよね
海外でもこの仕様が多数報告されてる。ダウンして追い討ちかけるようにすればカウントされるよ
サイレントヒルは2しかやった事無いけど
イベントスキップ出来なかったり、女がバッグステップしたり、フレームレートが安定しなかったり
このゲームは、ストレス溜まる所があるわ
面白いけど。
984 :
973:2012/12/01(土) 09:53:22.06 ID:7OiyjICo
>>980 >>981 >>982 レスありがとう!
やっぱそういう仕様でしたか〜
staticsで討伐数確認しつつ三週目行ってきます⊂( ^ω^)⊃
結局スーエルってサマエルの化身だったんじゃね?
あの顔つきと名前からしてそんな気がする。
サマエルのことをどこかの国ではスーエルって呼んでるとかありそう。
地下から侵入する家にあるロッカーのパスワードが分からないんだが
分かる人居る?
女が泣いていて、ハンドガン、マネキンのクリーチャー
牛乳パックがある所なんだが。
>>986 911977 - ライフルとゴルフクラブ
353479 - 45口径ピストルと野球バット
171678 - ネイルガンと特製斧
ちなみに他にも同じロッカーが置いてある箇所があるけど、コードを入れた時点で全てのロッカーが開く(同じアイテムになる)からどれにするか決める必要がある
加えて周回重ねてもこの開けた時のコードが記憶されてるから注意な
別のアイテムで遊びたい場合はセーブデータ消すしかない
>>987 セーブデータ消すだけでいいの?
ゲームデータ消してやり直しかと思った。