2 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 12:12:13.64 ID:TspGh7yt
次スレage
スレ建てお疲れ様です
今日は休日だし久々にやるか!
な!
終焉さん去ったからこのスレにもようやく平和がくるでござるな
ファイの踊りが気持ち悪くて辛口やるのが苦痛
他は楽しいのになんであんなの入れちゃったんだ
何かさっき本屋でファミ痛読んだら3DSの無双にスカウォリンクの衣装が出てたな
その隣にはゼロスーツがあって吹きそうになった
>>6 辛口は二周目扱いだから、イベントシーンは漏れなくスキップできるよ
1ボタンだったかな
ちゃんと画面に出るから飛ばしてやれば?
スレ建て乙です
ファイよりギラヒムの不気味な踊りにびっくりして
電源切っちゃったんすけど@封印の地過去
10 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 18:45:36.92 ID:OeAO33vj
テス
11 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 18:52:40.15 ID:OeAO33vj
とりあえずクリア一日たってから問題点みたいのが見えてきたな。
最後の前のリンク無双になる場所あるじゃん。あそこがいまいち盛り上がらなかったね。
あの封印の地は製作者お気に入りの場所なんだろうけど。最後は
逆に登る展開にしてほしかった。下っていくってのはなんか盛り上がらないんだよね。
封印の地が隆起して塔のようになって回りをぐるぐる回りながら登っていくってしたほうが絶対に盛り上がったわ。
ラスボスもさあ。結局相手の攻撃待ちだったからなあ。相手の攻撃をバクテンで避けて縦切りか横切りってだけだもんな。
もう少しバリエーションが欲しいというか。チマチマ攻撃せざるを得ないからなあ。もっと連打でガシガシやりたかったわ。
13 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 20:31:49.36 ID:OeAO33vj
>>12 そんなの正攻法じゃないでしょ。正攻法は敵の攻撃避けてチマチマ攻撃じゃん。
それとEDもね
終わった後が長い。倒してそこで終了でよかった。グダグダグダグダ。
敵も気持ちよく消えてくれよって思うし、あのイフリートモドキ。fateでもいたなあの造詣。
マスターソード封印するのもそこはプレイヤーにやらせるべきだろ。やるなら。
しかもこれも指し終わったあとにグチグチと。喋るならその前にしゃべれ。
ていうか剣を戻すシーンは要らないなあ。神トラとか上手かったのにね。最後。
婆さんも最後消える意味あったのか?ハア?だったよ。なにちょっと切なさ出そうとしてるんだ。
って感じだったな。意図はわかるよ。ゼルダの目的作るためって事で。ゼルダが後を継ぐわけでしょ。
それにしてもなあ。ゼルダが空気だったね。最初はゼルダが重要になるかと思ったら。ハーブ渡した後は
ただ単に連れ去られるだけという。ゼルダの重要性がいまいちわかりづらかったな。
正直ゼルダはいらないんだよな。トワプリでの扱いが酷かったから今回幼馴染にしたんだろうけど。
それにしてもいらないなあ。いっそゼルダラスボスとかにすればいいのに。ていうか今回ガノンドロフ出てこなかったな。
新スレ早々スルー検定かよ
休日だったのに結局ゼルダやってないぜ…
去年は神ゲーが多すぎたからしょうがないか…
ね、IDが変わる度に
今日は本スレで非アンチ装って書き込もうか
今日は反省会スレで堂々とアンチになろうか
そういう事を考えてる人って面倒だよね
でダレもが思ってることなんだけど。鳥がいらなかったよね。何のために出したんだ?
って感じ。ていうかトワプリの時もミドナとかいたけど。今回も同じミス。
ファイにするか鳥にするかどっちかじゃないと。ファイが鳥に変形とかそっちの方がよかったと思う。
トワプリでもあったよね。馬にするか狼にするかどっちかにしろよって感じの。
今回はもう鳥が完璧にいらなかった。ストーリー的にもさあ。最後ラスボスが空っぽい所行くけど
あそこには鳥で行くべきじゃないの?そもそも主人公の鳥は特別な鳥って設定あったのに
全然生かしきれてないし。ていうかスカイロフト自体が全然作りこまれてない。途中で雲の中に入っていくみたいな
展開あったけどあれはラピュタの真似がしたかったんだろうけど。全然だもんね。
パラシュートにしても勝手に開くってどうよ?
こいつ荒らしなの?真性なの?
21 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 21:34:08.80 ID:OeAO33vj
なんで荒らしになるのさ。ゼルダやって感想書いてるだけじゃん。このスレゼルダスレでしょ
こいつトワプリスレにいた奴か
触ったら糞害で憤慨するんですねわかります
>>22 間違いなくそうだね。チラ裏にでも書いとけってかんじ。
否定をする為だけに否定し続けるタイプだからな
否定をするなら、それ以上の物を作れとは言わない
否定をするならみんなが納得できるそれ以上の対案が出せないと、ただのクレーマー
やっとクリアしたかこの真性
他のゼルダスレには来んなよマジで…
28 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 22:11:50.52 ID:OeAO33vj
対案書いてますけど。
あーファイちゃん可愛いなー
30 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 22:32:13.84 ID:b2YSmvK/
珍しく働いてたゼルダに空気とか言ってる時点でお察し
まあマスターソードは自分で刺したいなあとは思ったけどね
そこだけは強く同意できる
今作はリモコンで剣を操れるってことだけに
全ての期待を注ぎこんでプレイしてたから
ストーリーは感動はしたけどあんまり気にはしなかったな
俺なんてゼルダが幼馴染になったってだけで発狂しそうになる位嬉しかったけれどな
>>30 動いてたって言ってもね。結局最後の方はただのスイッチ的な役割でしかないし。
トワプリのイリヤのポジションに落ちたって感じかな。
あんま印象に残らないよ。裏でコソコソしてただけだし。演出も微妙だから。
ファイちゃんのふとももに挟まれて窒息死したいって?
ゼルダよりもバドきゅんの方がヒロインしてただろ
リンクが時の扉に入る直前でバドのほうを向くシーンが
一番好きだった
バドちゃんはヒーローだろ
バドは秋山だろ
40 :
なまえをいれてください:2012/03/18(日) 00:37:07.20 ID:7EFiCggw
後、今回ちょっと全体の方向性がぶれてたなあ。
明るくしたいのか重くしたいのか解らなかった、
オレはトワプリはあまり評価してないんだけど。全体的にはね。
ただちょっとダークな世界観は良かったと思う。影の世界とかゼルダがいる城とか
その時に流れるBGMとか。西部劇っぽい荒れた村とかね。
ただSSはフィールドは明るい感じなんだよね。だからトワプリから一転して明るいゼルダの伝説
やろうとしてるのかと思ったんだけど。端々になんか明るくないのがあって、
それが雑音みたいになってしまっていたな。砂漠ステージとかラストの婆さんとかなんだけど。
もっと最後は完全なるハッピーエンドでも良かったんじゃないかな。。
バドは力はもちろん勇気もあるし、あんな巨大なレール作れたりするほどの知識も持ってる
つまり奴こそが全てのトライフォースを宿せる存在なのだ
リンクとゼルダが一緒になった時点でかなりハッピーエンドだと思うがな
これからもずっといられるって描写は前作ではなかったんじゃないかな?
もうかなり忘れているけれども
今作が明るい感じがしたのは絵のせいだと思うな
ストーリー自体はあんまり明るくなかったと思う
これはタクトにも言えると思うが
このスレは絶賛しかしちゃいけないからゼルダファンは気をつけろよ
少しでも叩いたらGK扱いだわ
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>42 うん。だから絵柄とストーリーと演出があってなかった。
ゼルダの顔がブサイクなのは別にいいんだけど。それとストーリーが
あってなかった。衣装とかもね。姫になるならもっとそれらしい衣装を
途中で着せてくれ。
>>46 >ゼルダの顔がブサイクなのは別にいいんだけど。
釣りだろうけど、ちょっと表に出ろや
いや、SSのゼルダは一貫してお姫様じゃないよ
49 :
なまえをいれてください:2012/03/18(日) 01:07:47.45 ID:7EFiCggw
釣りじゃないよ。今回狙ってブサイクにしてるんだから。
表情豊かにするためにあのデザインにしたんだろうけど。
顔の演技がうまくできてなかったな。
ていうかグラフィック自体はトワプリの方が良かったよね。
SSはそれほどグラフィックに力要れずゲーム性に力入れたって事かね。
貶すネタ切れたなら正直に言えばいいのにw
51 :
なまえをいれてください:2012/03/18(日) 01:14:30.80 ID:7EFiCggw
貶めたいわけじゃないよ。正確な評価がしたいだけ。
個人的にSSはトワプリよりは高評価だよ。
ただ神トラ 夢島 オカリナ 夢幻
には勝ててないかな。
夢島で思ったけど。今回は音楽が微妙だったね。ハーブのやつ
作中ではとても凄い音楽なのに、聴いててもあんま凄い音楽に聞こえなかった。
夢島の場合は逆で作中ではたいした事ない設定の歌なんだよね。
村の娘が歌ってる曲。実はそれが超重要な曲だった。みたいな展開なので
元の曲はそれほどじゃなくても効果はあるんだけど。
グラはHD用に作ったのをSDに出してるからあんなにジャギジャギになってる
ってどこかの誰かから聞いた
ゼルダは姫ではないな、どちらかと言えば村娘だ
だからこそ可愛いんだけれど
俺もゼルダの鼻は最後まで微妙だったな
アレなんとかならなかったのだろうか
なんだかんだで相手するのなお前ら
姫じゃなくて巫女、もっと言えば女神そのものだろう今回のゼルダは。
「姫になるなら姫らしい衣装を」とか、本当にSSやったのかと、ハイラルがまだないのにどこの国の姫なのかと。
うーん評価の仕方が三流だなあ。
もう少し対案と文章を練ってほしいね。
>>54 シラネーヨ あくまで聞いた話だしさ
俺の考えだと次世代機のWIIUのために
今のうちからHD開発に慣れるためじゃないかな
音符集めが微妙だったのとと、もっと空にいろいろ欲しかったってのが目立った不満かなあ、俺はね。それ以外は普通に楽しめたわ
一番力を入れたであろう剣での戦闘は楽しかった
演出面ではトワイライトの方が上手くいってたと思う
攻略がスレチだったらアレなのだけど、縦斬りのコツなんて、ある?
カミさんが何回目かのクチのバケモンみたいなトコで絶賛ドハマり中。
カミさんがクリアするまで俺はお預けだから、ぶっちゃけ「そんな難しいか?」って思うんだよ。
攻略ってか、感覚の問題だと思うし、頑張ってやるしかないんだろうけどさ、俺も早くやりたいし、なんかグチになってるし、長文すまんだし。
Wiiリモコンを縦に振る
まずクチのバケモンがわからんぜ
もしかして封印されし者?
縦に振ってるつもりで斜めになってたり途中で曲がってたりするのはよくある
あと振り始めのポジションに持っていく時の勢いが強すぎて誤判定してしまうとか
振りかぶらなくても狙った方向に切ることはできる
デクババのことだとしたら先が思いやられるな
構えと振りの方向に相関性がないってことは
本当はゲームプレイを通じて知って欲しいんだけどね
ただそれはそれでなんかおかしくね?と疑問が出てくるという
俺の場合リンクを見ながらやってるぜ
ズレたときは上から下に何度か振って調整してる
もし相手が一回目以降の封印戦(黒くてでっかくて歩く奴の爪切って倒す)なら、バドの大砲で動き止めて、
中央の噴射口から頭に直接乗って封印柱叩く手もある
ありがとう。
名前はわかんないけど、わりと大詰めっぽいトコらしいのよ。でっかいヤツ。大砲もあったはず。なんか、ばぁさんが「だめじゃ〜」とか言うトコ。分かりづらくてスマン。
俺もぶっちゃけ
>>62に同意なんだけどさ。
なんにしても、皆様ありがとう。早く俺もやりたいよ。
>>69 ああ、封印されしものだな
大砲があるってことは少なくとも2回目以降か
1回戦ってるはずだけどそのときはどうしてたんだろ
封印さんの頭に乗って杭打つトコで振り落とされるとかそんなところか
縦回転切りだと通常の2回分叩けるのでそれで時間短縮するとかかなあ
>>71 いや、縦斬りが出なくて詰んでるらしいから、空飛ぶまで行ってないんだろ…
73 :
なまえをいれてください:2012/03/18(日) 17:08:31.46 ID:7EFiCggw
これさあ。最初に平な所に置いてくださいって出るけど。
完璧に平な所なんてある?ちょっと最初からリモコンの精度狂ってそうで怖いんだが。
床に置けばよくね
高い場所でやってるんならテーブルとか
後俺の場合めんどくさいときは空中で固定させてた
床や机で十分
>>73 完全に水平なところじゃないと精度が狂うならだれもクリアできんよw
そこらへんのテーブルか床で充分だと思う、少なくとも俺はそれでおkだった
>>73 リモコン置く時はボタンのある方を下に向けて置けよ
つうか、平らな場所がない73の家が心配になるわ…
ID:7EFiCggw
いいからさっさと死ねよクズ
死ねとまでは思わないがうざったらしい批評の仕方なのは事実
自分のスタンスで受け止めた評価だけでそれ以上を放棄してる感じ
それ自体は良くあることなんで普通気にも留めないが、この場合スタンスがゴミ
>72
2度目は空なんか飛ばないだろう(´・ω・`)
>>80 >>69からの話だよな?
大砲があるって言ってるから三回目の封印戦なんじゃないの?
連レススマソ
大砲って爆弾飛ばす大砲のことだなごめん
一番最初の
>>61のレスで「何回目かの」って書いてあったから、三回目かなと思っで勘違いしてた、スマソ
そもそも
>>69の嫁さんは盾斬りが出せないらしいから、
盾回転斬りで短縮、とか言う問題じゃないみたいだ
盾斬りなんてアクションは俺もできないな
>>84 うwwはwww恥ずかしいwwww俺も出来んわww
「縦」斬りな…
86 :
なまえをいれてください:2012/03/18(日) 18:18:02.35 ID:ckgNT/bA
変換ミスだろかみつくなよ
縦斬りの仕方:リモコンの先端を上向きにする→下に振る
>>73 あれ手に持っててじっとしとけばいいよね。
>>86 自己レスで自嘲しちゃっただけなんだ
なんかごめん…
古の大石窟のボス(ダ・イルオーマ?)戦熱いな。BGMもカッコイイし、あいつの剣で攻撃するの爽快だったわ。
モルドガット「あのBGMなら誰かさんも…(チラッ」
モルドガットってどんなんだっけ?
「どれにする?」って聞かれても、おぼえてね〜www
サソリだサソリ
モルドガットは弱いんだからもう一段階あってもよかった
戦闘下手な自分でさえ、え?もう終わり?なんか物足りないと思ったくらいだ
モルドガットは造船所の中ボスに固定してラネール錬石城のボスは巨大ロボットみたいなのがよかったなー
デグアモスとか
最弱はダイダゴスきゅんだろ
あいつら何気安定化が難しいんだが
一番安定させれるのはギラヒムか封印されし者かな
今全クリして、初めてスレに来ました
辛口モードって、今選択肢が出てるこの時点で選ばないともう挑戦できない感じですか?
クリアしたセーブデータを残したいのですが。。。
選ばなかったらラスボス直前のデータが残る(=再挑戦できる)
>>100 なるほど
ちょっと調べてみたら素材とかは残るっぽいですね
辛口やります
クリア前にデータをコピー → クリアして辛口開始
でおk
ギラヒム1 余裕
ベラダーマ たまに火の玉に当たって事故る
モルドガット ハサミ形態:欲張って盾アタックしようとすると事故る 潜る形態:突進で事故る
封印1 余裕
イルオーマ 1段階目:距離感ミスると事故る 2段階目:余裕
ダイダゴス 矢を外すとだるいことになる
ギラヒム2 余裕
封印2 余裕
封印3 余裕
大群:まじ鬼畜
ギラヒム最終:余裕
ネズミの嫁入りみたいに、ボコブリンこそが最強ってことですね><
ババルピー取った時のリンクの顔が…ってネタを見た覚えがなかったので
久々に起動してコンサイさんとこ行ってパチンコ撃って取ってみたら
取得デモも出ずにただ10ルピー減っただけだった…
ババルピー初ゲットは古の大祭殿での地中だった気がするけど
それが原因で取得デモは既に見た扱いされちゃったんだろうか
ても、普通のルピー取った時のデモはいつまでもプレイごとに入るよな?
自分はまた見たいと思ってコンサイさんのところ行ったけど出なかったから、一度取ったら出ないんだと思ってた
このゲームにはハメたくなるような可愛いキャラが全然いない!
せいぜいファイぐらいだわ
とあるイベントに進んだけど、眠くなってきたからセーブせずに電源切った。
で後日改めてそのイベントに進んだら、なぜかスキップボタンが表示されている。
セーブしてないのになんで1度イベントを見たことになっているの?
内部ではこっそりオートセーブしてるってこと?
ギラヒム様を奈落地獄にハメたいわ
>>112 落とした後放置したら
多めに落とせた気がする
せっかくデータ残しておいてもスキップボタン表示が出て台無し
ファイアーエムブレムプレイヤーとしては、オートセーブとか
ミスプレイを記録をされてるのではないだろうかと気が気でなくなる
116 :
sage:2012/03/20(火) 04:06:49.94 ID:3LKUhB3n
ああ、辛口プレイするか迷う…
117 :
なまえをいれてください:2012/03/20(火) 08:26:55.22 ID:msP4vNsR
>>110 やっぱりそうなんだ。
ありがとう。
でもなんでこっそりオートセーブなんて搭載してるんだろう?
ゲームオーバーになった後、
ムービーシーンを見なくても済むように対応してるのかね?
ルピー入手のデモが毎プレイごとに出るのはトワプリでしょ
今回は素材はそんな仕様だけどルピーデモは普通のルピーも初回入手時のみ
ルピーに比べて種類が多い分さらに性質が悪くなってるけどな
「おお、ルピーデモない!さすがにトワプリで反省したか」って思った矢先にあれだったから、
ぬか喜びな分トワプリよりも腹が立ったよ
ムービーの内部オートセーブは
>>117のとおりゲームオーバー後でも飛ばせるよう配慮したんだろうが、
あのスキップボタン強制表示は俺のようなもう一度見たい人にとっては感情移入の妨げにしかならん
なんでトワプリのように「Aボタンを押す→スキップ表示が出る→もう一度押すとムービースキップ」
って仕様にしなかったんだろうな
辛口でストーリーをじっくり復習したかったのに、これのせいで序盤でやる気失せたよ
辛口のムービーとか全部飛ばしたわ
辛口終わった後のプレイでのスキップのしたい度は異常
素材のあれは
たぶんプログラミングミスったんだと解釈してる。
まるで成長していない・・・
というか悪化してるし
剣に力を入れすぎたな
次回作じゃベースはこれを使えばいいんだし
もっと快適になるだろ
素材表示はマジで消すの忘れたとかのミスとしか思えん
せっかく敵を切りつけたのに中断されるし…
アレが無ければプレイ再開時の苦痛が和らぐのに
反省会スレへどうぞ
トワプリからなんかアイテムが微妙すぎない?
ていうかアイテムの使い方が簡単すぎるというか。「これをこう使うんだ!」
っていう驚きがなかった。
そもそもそういう驚きがあった覚えがない
>>129 口調からしていつもの長文のクズだから触れるな
ラネールって嫌な思い出ばっかりであんまり好きじゃなかったんだけど、久しぶりにプレイしたいなって思う場所はラネールなんだよな
砂漠や荒野の乾いた空気と、あの広大さに魅了されてる
森の曲は文句なしに一番好きだけど、冒険に行きたい場所はラネールだな
お前ら、地上のどこで何したい?
砂海で時空の境目をずっと眺めたい
砂上船がダントツで好きだった
あそこみたいに見るからにダンジョンじゃなくて建物として矛盾がない構造のほうが好き
>>132 ラネール鉱山に初めて降りたところも時空石で戻してみたかったよな…
最終的には、でっかい時空石でラネール全体的が緑の平原になると思っていた時期が俺にもありました…
フィローネの森がいいかなー
フィールドも好きだし曲も良いね 雰囲気も好きだ
ラネール砂漠も好きだけど 火山(笑)
おれはスカイロフトきゅん!
ずっとNPCと戯れていたい
ラネールで都市構築
氷系とホラー系ダンジョンが無いのが残念だ…
前にも言われてたけど、確かに火山が氷山になっても良かったと思う
大地の神殿と古の大祭殿がなんとなく被るから古のほうは氷系にするとか
ゼルダちゃんを隅々まで冒険したいです
穴の奥の奥まで
毛穴の中の顔ダニまで
142 :
なまえをいれてください:2012/03/20(火) 20:18:54.98 ID:gGfmFT9k
>>129 夢島でさ。ジャンプできるようになるアイテムあるんだけど。
距離が足りない場所があるのよ。
でダッシュできる靴と組み合わせると飛び越えられるようになる。
みたいなのを発見した時はある種「アハ体験」だったな。
今回はさあ。砂がたまってるから風出して。的があるからフックを使い
見たいな感じでもうどのアイテム使えばいいか○解りなんだよね。
これ難しいかアクション不慣れだと買わないほうがいいかみたいな感じで以前ここで質問させてもらった者だけど
勇気を出して買ってみたんだけどクリアできた。めちゃくちゃおもしろかったし楽しかった。
これきっかけでゼルダファンになって過去のシリーズもプレイし始めた。
今更ファンになってしまったのが正直悔しい。出遅れた感が半端無い。25周年騒ぎたかった。
>>143 クリアオメ!
ゼルダはどの作品もハズレがないから、スカウォクリアできたなら全部お勧めできるわ
俺的お勧めは風タク
>>143 ようこそゼルダの世界へ
次は30周年を一緒に祝おうぜ!
>>143 わかるぞー
正直俺は2Dゼルダに突出した面白さを感じて無かったんだが(それでも面白いは面白いんだけど)
風のタクトの予約特典で時のオカリナやってから、「今までのゲームって一体…」ってくらいハマった
こんな良いゲーム4年もほったらかしてたのかー、と後悔を感じたぜ
スカウォって謎解きらしい謎解きはほとんどなくて常に道筋が見えてて
逆にアクション性が高くなって操作の難易度が高めな作品だから
他のゼルダ作品とは少し性質は違うよな。寧ろ正反対の方向に向かっていってる
ゼルダの入り口として未プレイの人にはどんどん薦めていきたい作品だが、
これを楽しめたなら他のゼルダも楽しめるという事を保障しきれないのがなんとも難しい
いくらリンクとゼルダがSSでイチャついたところで
来世(時岡)と更なる来世(トワプリ)は別々の相手と結ばれたであろうことを考えると白けるね
風タク、汽笛ルートはくっついた可能性はあるが、ゼルダの性格がちょっとアレだし・・・
別に時オカ以降のリンクがスカウォリンクの来世なんて設定はないやん
スカウォのゼルダがリンク以外の男と子を生してハイリア人の先祖になるとかちょっと考えられないし
まぁ時オカリンクがゼルダとくっつかない事が公式に確定したのはちょっとモヤッとするけど
直接仲良くなったゼルダがあちら側の時間軸なら仕方が無いよなとも思うし
>>149 終焉さんが「勇者は生まれ変わり」とか言ってたような・・・
そうなるとトワプリのガイコツが良く分からなくなるけど
あれは残留思念みたいなものなのか?
ハイラルヒストリアによれば骸骨が時オカリンクで
トワプリリンクは時オカリンクの直接の子孫
つまり…結婚したってことだってばよ?
>>152 姫以外とな
時オカリンクが姫と結婚してたら、子孫のトワプリンクは王族のはずだからな
リンクは魂受け継いでるそうだから生まれ変わりって解釈で問題無くね
骸骨騎士さんよく見たら左利きなんだよね
>>155 wii版?
だったら、本来は右利きで作られたキャラなんじゃないの
wiiはGC版の反転だから
>>155 まぁ、時オカのリンクは左利きだし当たり前っちゃ当たり前だな
時オカリンクってつくづくかわいそうだよな
ラブラブ幼馴染のサリアは大人リンク側時間軸では賢者になっちゃうし
戻った側の時間軸では種族違いでいつまでも子供のままだし
一緒に戦ってきたゼルダ姫は大人リンク側時間軸に残ってお別れしちゃうし
戻った側の時間軸のゼルダ姫には「誰?」とか言われちゃうし
タルミナの事件に巻き込まれちゃうしナビィとは会えないし
寂しい終わり方して結局彼はどうなったんだろうと思ったら
トワプリンクの祖先設定が後付けされて
知らぬ間にどっかの誰かと結婚したことになってるし
死してなお子孫のトワプリンクに奥義を教える為に降臨してるし
彼は結局幸せになれたのかなぁ
マロンと結婚してたら、俺の中では大勝利だと思うんだが
無理矢理なこじつけすると、トワイライトプリンセスで牧童になった流れにも沿う
でもあいつクリミアさんにぎゅってしてもらったじゃん
>159
なんでマロンと結婚してるのに牧場主じゃないんだよ(´・ω・`)
おれがリンクならコッコ姉さん一択
時オカで乗り回したエポナはタクト側時間軸に置いてきちゃったから
ムジュラでエポナと一緒に居るって事はまた一からエポナと仲良くなったって事だよな
つまりエポナを牧場から連れ出せるくらいマロンとも仲良くなっただろうし
マロン説もなくはないかもしれないね
トワプリンクの草笛が、マロンが歌うエポナの歌まんまってのもあるし
>>161 単純に売却&引っ越しとか理由を付けてみる
ロンロン牧場の位置には何もないし
>>162 見た目換算すると、明らかにリンクより10歳くらい上じゃねぇ?
ちょっと歳が離れすぎてる
大穴でインパ
>>147 は?
謎ときむずすぎてネット見なきゃフィローネすらクリアできんだろ
フィローネに謎解きなんてあったっけ
ああ、丸書くの難しかったよな
あとは砂上船の船の落とし方で詰んだわ
>>167 目玉を回すのとか、キュイの場所とか
あんなの分からねーだろ
目玉回しは確かにちょっと迷ったけど、あの時点で出来ることなんて限られてるんだし、すぐに解ると思うんだけどなあ。
「こういうのは撃てばいいんだろ、ちょうど手に入れたばっかだし」とパチンコを使うがまるで効かない
↓
「じゃあスカイウォードか……?」と思いつつ剣を抜いてみると、目線が剣を追ってくる
↓
「これだ!」と直感してぐるぐるぶん回したら正解
という流れで、自然に正解に辿り着いたぞ俺。
ゼルダでは目玉スイッチは「弓矢」で入れるって伝統だから、今回はパチンコなの?って逆に戸惑ったな、案の定効かないし
コハクの勾玉取るのに必死になって、全然壁見てなかったしwww
あの目玉は先入観にやられた感が悔しかった
俺もそういう先入観があったけど、剣先を見る習性のヒントを貰って
そういやアイクンは回って倒したな、という経験から解けたって感じだった
一通り試して「ん、目を回せばいいのか?」と気づき
右から左に素早く振ったり、右回転斬り左回転斬りと連続でやったりしたけど当然ダメで
そこから1〜2時間くらい悩んだ俺みたいなのもいる
一応ファイが尖った物の先を見つめるってヒントをくれる
俺は糸にぶら下がってるスタルチュラの倒し方がなかなかわからなくて困ったな
俺は巣を張ってるスタルチュラに苦戦したな
苦戦っつーか、まぁ……あれだけどな
二年前くらいのE3のミヤホンのプレイ実演かなんかで物凄く見覚えがあったんで
あ、これかーって思ってすぐにできた
今思うとネタバレだった
>>176 おま俺
まぁそれがなくてもすぐわかったろうけどな
どのダンジョンもボスまで1時間半かからなかったし
>>159 トワプリンクが「エポナ」という名前の馬を持ってる時点で
何だかんだでマロンの可能性が一番高いんじゃないかと思ってる
あんな小屋に住んでるただの牧童が大層に自分の馬を持ってるわけだから
何か特別な繋がりがあるのは確かだろう
時オカリンクとゼルダが結ばれないってどこで分かるん?
>>179 ・時岡リンクの子孫のトワプリンクが田舎で牧童
・時岡リンクが後世に名前を残せなかった無念でガイコツ剣士になる
まぁ、普通に考えたらお互いにくっついてはいないだろう
クリミアさんの体の味を知ってしまったからなあ
マロンに行きつくのは極めて自然と言える
まぁゲーム上には出てこない極々地味な村娘と普通に幸せな家庭を築いてる可能性もあるがな
ってか時岡の「リンク自身は」絶対に最後過去に戻ってるから、ムジュラの世界のリンクが唯一の時オカリンクの後日談だよ
だから真面目にカーフェイいなくなって寂しがってたクリミアあたりとくっ付いて牧童の祖先になったんじゃねぇの?w
クリミアさんはショタコンなんですねわかります
ムジュラってパラレルじワールドじゃん…
砂上船沈んだけど もしかして中のアイテムはもう取れない?
ハートの欠片だけ取り逃したんだけど
>>186 取れるよ。砂海の港から船長に頼めば連れて行ってもらえる。
ちょっとした笑える変化も起きてるので、アイテム抜きでも一度再訪しておくと楽しいよ>クリア後の砂上船
あんだけ派手にぶっ壊されて即修復されてるのは笑った
並んでる宝箱を回収する前後でロボットのセリフ変わるのも細かいな
クリアしたダンジョン再訪するなんて少数派だろうに
あそこまでやってくれるなら、船長と家族を再会を…!
歴代リンクは生まれ変わりで歴代ゼルダが血筋なら
SSリンクとゼルダが結ばれたなら歴代ゼルダはリンク自身の子孫ってことにもなるよね?
と言うことは同一人物の魂が転生し続ける以上はSS以外のリンクがゼルダと結ばれた場合
生まれ変わって自分の子孫と近親相姦するみたいな変な話になっちゃうよねw
かと言ってSSであれだけイチャつきを見せられた後だと例え来世でも
リンクがゼルダ以外の女とくっついたらそれはそれで微妙な気分になる
つか、女神ハイリアはSSゼルダとしての人生を全うした後は魂は再び転生したのか?
魂は同一でも血筋そのものは「近親」と言えないほど薄れてるんじゃね?
本人達に過去の記憶は無いわけだし、SS以降のリンクとゼルダが結ばれても大丈夫っちゃ大丈夫でしょ
なんで近親相姦なんて発想になるのか謎
風タクリンクはテトラとくっつきそうだけど(汽笛知らないからその辺は知らないが)
近視相姦ではないんじゃない?
キチガイ
195 :
なまえをいれてください:2012/03/21(水) 20:53:23.21 ID:qvfbgy5f
泳いでる最中にリモコンの軸がずれて
まっすぐ泳げなくなる。
こうなったらリモコン再認識させるしか復活方法ない?
終焉さんが言ってた勇者の魂ってのはあくまでも例えじゃねーの?
リンクがずっと転生し続けてるって解釈はぶっ飛びすぎてどうも…
リンクは別人だったはず
時オカとトワプリは直系の息子♂だけど
>>195 リモコンからセンサーバーが見えなくなってない?
周囲にセンサーバーが映り込むような物はない?
そうでなかったらリモコンを捻ったり傾けたりで泳ぎの仕様を確認しる
>>196 俺は逆に、リンク(とハイリア?)が永久に終焉さん(ガノン)との因縁を輪廻するようにかけられた呪いなんじゃないかと思った
201 :
なまえをいれてください:2012/03/21(水) 22:39:59.46 ID:MsyyWsX3
ダッシュと腕力ゲージは良かったんだけど。もっと練りこんで欲しかったね。
腕力がアップするグローブとか欲しかった、今回普通に移動する時ぐらいしか腕力ゲージ使わなかったもんな。
もっとワンダと巨像みたいなボス出てくるかと思ったんだが。
あとダッシュももっと早くダッシュできるようになるブーツとか欲しかったな。
魂が継続してるとか生まれ変わりとか転生とかいう話ではないと思うよ
言うなれば終焉さんが持っていた邪念そのものが滅ぼされても滅びきらず
輪廻してガノンドロフという別の悪の権化としてハイラルを襲い続けるみたいに
リンク自身が転生しているのではなくリンクが持つ正義の心や勇者としての力が
輪廻しているという世界観なんだろう
ゼルダ世界の悪の権化みたいなのが終焉の者ってことで、ガノン系じゃなくてマラドーとかムジュラもそうだと思う
それにしては終焉の者ってフェアだし、いい印象しかないんだよなw
良くも悪くもガノンドロフほど「極悪」って感じがしないw
歴代リンクが全部同一人物の生まれ変わりなら
女神ハイリア(SSゼルダ)の魂はどうなったのか?
@ 歴代ゼルダが全てハイリアの生まれ変わり
A 再び女神に戻って世界を見守り続けている
B 全部ではないが歴代ゼルダの何人かはハイリアの転生
@の場合、リンクの冒険の時代はゼルダが二人いるけどその場合どうなるのかが不明で
また、時岡やトワプリなど明らかにリンクとくっついてないゼルダがいるから
みんなSSの二人の生まれ変わりだとしたらその辺も微妙になるんだよな
だからやっぱりAかBのどちらかかな?
Bの場合、トワプリでは実はイリアがハイリアの転生ってことでw(インパとの絆を深めたのもイリアだし)
疑問に思ってるんだけど
人間に転生したハイリアって誰かと結ばれて子供を生んだりとかしたのかな
>>205 歴代ゼルダがSSゼルダの子孫だとヒストリアにもかかれてたらしいし
状況的には相手はリンクしかいないんじゃね?
人間に転生したハイリアってゼルダのことだろ?
ゼルダはリンクと結ばれたと考えるのが妥当じゃないかね
という事はプロロ島のばぁちゃんも・・・・
>>206-207 うーん、つまりハイリアの転生先→直でSSゼルダ(ゲポラの娘)ってこと?
うろ覚えだけど、終焉さんを封印したのってトライフォースの力を使う為に
人間に転生したハイリアだったんじゃなかったっけ?
てことはSSゼルダとして転生する前に、対終焉さんの時代にも
人間に転生していたって事なんじゃないのかと思ったんだが 違うの?
確か人間に転生した結果、SSのゼルダになったと言ってた筈
そして身近にトライフォースを扱えるだけの強い魂を持ったリンクが居た
終焉さんが、ハイリアが転生したゼルダ見て
「落ちぶれたもんだな、もうおまえには興味ない」みたいなこと言ってたな
違う話になるけどハイリアだった頃、ホントはちょっと好きだったのかな
だからうっかり封印されてしまったとか
そういう意味じゃないだろw
でも失望してたってことはハイリアのほうが美しかったのかもな
>>211 お互いに決して相容れない存在だが、実力は認めていたんだろうきっと
リンクが歯向かってくるのにちょっと嬉しそうな反応してたし
下手な奴でも2分程度で倒せるボスを命からがらでやっと倒せる女神の存在意義って如何に
>>214 サンダーウォードに気づかず倒すのに10分以上かかったヘタレですサーセン
だってファイが「スカイウォードはできない」って言うんだもの・・・
>>210 うーん、そうだったっけ
そもそもハイリアが人間になったのって、神が創ったものでありながら
神の一族には仕えないトライフォースの力を使うためだったはずだが
自分で使わないなら人間に転生する意味ないんじゃ?
218 :
なまえをいれてください:2012/03/22(木) 00:49:10.84 ID:akOqqO0r
>>198 えっ、モープラだから
センサーバーがリモコン見えてないといけないなんてことは
ないのでは?
SSでセンサーバーを使うのは起動時のモープラ調整のときだけだよ
センサーバーを手で覆っても泳げたから間違いない
単純にモープラが狂いやすいか、接触不良のどちらかと思われ
寧ろ起動時にセンサーバー使ってたのか 知らなかった
>>220 一番最後に「画面にリモコンを向けてください」ってあるでしょ? あれ
センサーバーを隠したらちゃんと手のアイコンが消えたから間違いない
連投失礼
たぶんあの画面に向けるときに「リモコンの正面」を決めてるんだろうね
>>195の泳ぎが狂うのは、ひょっとしたら無意識のうちにテレビとは違う方向に向けてるせいなのかも
>>218 モープラはリモコンの傾き(回転)を検出するもの
基準点(正面)を設定して、その基準点からどれだけ回転したかを検知するもの
この基準点になるのがセンサーバー
リモコンは常に前面のカメラでセンサーバーがどこにあるか探して基準点の設定を行い続けてる
体勢を変えても、隣で見てる人にリモコン渡したりしても問題なくプレイ出来るのはこれのおかげ
ただし弊害として、センサーバーが鏡なんかに映りこんでると、リモコンを向けた時にそこを基準点にしてしまって変なことになったりならなかったり
まあ本物のセンサーバーに向ければ簡単に直るけど
>>219 基準点があっちにこっちに飛ぶんでもなけりゃ問題ないね
>>197 直系の子孫ではあっても息子ではないでしょ
骸骨戦士が「息子よ」って言ったのは比喩的表現
大体実の息子なら時オカ―トワプリ間は30年くらいしか
開いていないことになるしそれにしては地形変わりすぎ
今回、コッコがいないのはどういうことだってばよ!
ロフトバード=後のコッコ
であるという予測
コッコとおばちゃんに分岐進化
これだけパートナー的な存在が、剣でメッタ斬りにされ、爆弾で吹き飛ばされるる運命とは…
229 :
なまえをいれてください:2012/03/22(木) 13:37:58.17 ID:H/57f6bf
だれもミーちゃんには同情しないんですね、そうですか
>>229 容赦無く切ったあとに追いかけて空から落とす
初めて飛んで戻ってきたのを見たのでトラウマになった
やってやったぜ( ´ー`)フゥー...ってCボタンで景色見てたら
あいつのアップが表示されたときの恐怖は…
ワロタ
ミーちゃんと言えば、女神の神殿の西側にある壁を越えたところに
大量にたむろしてる事を三周目やってる時にはじめて知った
あんなところにクローショットの的があったとは
買おうと思うんだけど
25周年記念パックとスペシャルCD付き Wiiリモコンプラスセットってどう違う?
リモコンがゴールデン仕様かどうかってだけ?
うん
>>234 その通り
もし、リモコンプラスかモープラ持ってるなら本体のみでも問題ないけど、装着型のモープラは正直あまりオススメできない
そして、今までのゼルダやったことあるなら記念CDは是非聴いて欲しい
タイムアタックで終焉さんとのひとときを嗜んでいたら右手が筋肉痛になったでござるの巻
続編発表マダー?
>>238 他人のなら晒すなボケ
自分のなら宣伝すんなアホ
辛口の機械亜人倒して弓手に入れたとこで休憩。
ハイリアの盾って入手までまだかなり掛るっけ?
ドン・ゲラー倒したとこか
詩集めで砂漠の詩覚えるまで入手できないので
まだまだ先
スカイウォードの盾アタックは感度バツグンなのに
トワイライトの盾アタックはどうしてあそこまで感度がクソだったんだろ
ヌンチャクだから機械的には何も変わってないはずだし
スカイウォードソードって辛口までクリアしたら何すればいいんだ
もうSS自体を辞めればいいのか?
Wii自体は初期のやつだからどの道モーションプラスはいるんだよね
CDはどっちにもつくんだったら安いほう買うか…
メッキが落ちるの嫌だし
>>244 ノーダメ縛りしようぜ
ただし1回目の火山と3回目の火山はダメージ必須だ
どの道SSで俺はWiiの役目終了かなあ。Wii Uまでは3DS一本。まだ持ってないけどね。
さすがに二周したらストーリー三周目はしばらくいいかな
ボスラッシュのタイムアタックとか持ってない虫とか捕まえたりミニゲームやるくらいかねえ
>>244 ポーチアイテム・改造・注目禁止でノーダメクリア
普通にハートの器縛り+命の薬縛りでいいだろ
でも難易度は高いほうが面白いし
辛口はダメージ二倍よりもハートが出ないことのが厳しさを増すね
回復手段は椅子www
「あ、イスだぁ!助かったぁ!」ってね笑
注目禁止は妥協しないといけない点が多い上に
敵とのチャンバラでは難易度の上昇も大してないから
色々と達成感がない
「椅子は……椅子はどこだ……」と彷徨い歩く状態に陥るよな。
>>253 うん。
個人的に一番苦手なのは電気モリブリン
スカイウォード当ててからのトドメで倒してる
電気とか何処が苦手なんだよ
盾アタックで一発だろ
ルピー、お宝の拾得禁止(古代の花のみ可)とか
そこらへんで胡坐書けばいいのにな
禁止とか縛りもいいんだけど、他に遊べるコンテンツはないのかなってこと。
二周したら個人的には大満足。
セーブデータにトライフォースつけて、ハート18個(20個)にして、全ての宝箱開けて、
サイフ最大にして、ハイリアの盾ゲットして、改造できるもの全部改造する
今作のゼルダはこれくらいやったらもうコンプリートだろ ずいぶん簡単だよな
やり込むとしたらハート6プレイとか盾・ポーチ禁止あたりの縛りと、タイムアタックくらい
やり込み派プレイヤーにとっては物足りないんだろうけど
今作はもうこういう作品なんだから仕方ないね
虫やお宝全種99個とかもあるんだろうけど絶対楽しくない
ノーダメ縛りだけでも普通に難しいんだけど
やりこむ人にとっては物足りないのか?
トワプリの簡易ノーダメでさえ日本でクリアしたって人みないんだが
262 :
なまえをいれてください:2012/03/23(金) 17:48:11.35 ID:6P8Eid7T
っていうか、辛口でのボスラッシュ完走できる気がしないんだが
まだハイリアの盾にすら辿りつけてない・・・
練習しようと連続でやればやる程プレイが雑になって逆効果にorz
スカウォのサントラを何故出さなかったんだろう
>>263 トワプリも国内の販売なかったよな
記念CDで満足しちゃってそう
最近はマリオとか出してくれようになったけど、任天堂ってあんまりサントラには手を付けないイマゲ
25周年記念になかった以上これからサントラ出るのは絶望的だな
パルテナ出ちゃってるし今更感漂うもん
とはいえニコニコで高音質音源落としてiPodにいれたから別にいいんだけどね
女神の詩、子守唄、ラネール砂漠、ロマンス、ギラヒム戦、終焉の者、エンディングなどなど実はかなり入ってるからまぁ…うん。
267 :
なまえをいれてください:2012/03/23(金) 18:49:23.35 ID:wqSmwCac
サントラなんで普通に発売しないんだろうね、任天堂って。
あんま多角したくないとか? スクエアのデジキューブの例とかあったし。
ラブホ経営とか食品業とかに手を出して辛酸なめてきた過去あるしなー
と言ってもゼルダで言えば風タクぐらいまではコンスタントにサントラ出してたから違うか。
マジレスすると任天堂もラブホ業やってた
……?だからそう書いたじゃん。
>>269は デジキューブ が、ラブホ経営や食品業に手を出したと読んだんだと思う
任天堂がラブホ経営してたこと岩田や宮本は知ってるの?
あと何かソースなり参考文献なりない?見て見たいんだが
知らないわきゃないだろう
任天堂がラブホってウソだろ
DSとかWiiとかエンターテイメントの会社なのに
ガセだろどうせ
>>272 任天堂のwikiでも見ればわかるんじゃね?
俺は見てないから書いてあるか知らんけど
しかしサントラ出してくれないならせめてクラニンで出してほしいよな
>>274 調べるくらい小学生でもできるのに、お前なにやってんの?
しかしクラニンでもいいから欲しいなあ…
いっそ今年のプラチナ会員特典に…ないか…
任天堂の創立っていうと前世紀ですらないんだけどなw
日本が原爆を落とされるよりも半世紀昔
1889年 ??-??山内溥 の曽祖父、山内房治郎 によって「任天堂骨牌」として創業。主な事業は花札の製造。
1902年 ??- 日本で初めてトランプ の製造を行う。
1929年 ??-??山内積良 が2代目社長に就任。
1933年 ??- 「合名会社 山内任天堂」設立。
1947年 ??- 「株式会社丸福」設立。
1949年 ??- 山内博(のちに溥と改名)が代表取締役 に就任。
1951年 ??- 「任天堂骨牌株式会社」に社名変更。
1953年 ??- プラスチック素材を取り入れたトランプを開発、販売。
1959年 ??- ディズニー・キャラクタートランプを生産するためにウォルト・ディズニー・プロダクション との取引を結び、販売。
1962年 ??- 大証2部・京証に上場
1963年 ??- 「任天堂株式会社」に社名変更。
骨牌ってどことなく麻雀っぽいけど。売ってたのは花札なの?
ラブホ経営したことある任天堂がリンゼルみたいな純愛物語を描いたりしても説得力に欠けるよなw
>282
かるたの事だぞ?
花札もかるたの一種
>>283 おくりびとの監督の経歴みたいなもんだろww
そりゃ小さい会社の頃は何でもやるしかないわな
有名どころだと、光栄の団地妻もあるし
エニックスなんかも有名だな
ドラクエからは想像できそうなゲームを出してるな
辛口の荒修行鬼畜すぎ
ハイリアの盾欲しいから挑戦したら
12連戦とか…
封印されし者苦手すぎてそれだけで死ぬ
しばらくスカウォやめるわ…もう疲れた…頭いてぇ
オトダマ集めで完成した曲って
ムジュラのゲーロのお面で集めたカエルが歌うやつと一緒?
封印されし者だけで死ぬって、それ辛口関係なくね
頭に乗ってないのか
あとハイリアの盾は8連勝でもらえるし
言ってること色々おかしいだろ
かなり前にスレでループしてる話題をまとめたコピペみたいなのがあったけど
誰かあれをよくある質問のQ&A形式にしてテンプレにしてみてもいいかもな
ギヒラム2戦目の簡単な倒し方教えてくれ。こいつのせいで盾がとれない。
>>291 倒し方じゃないけどムテキン飲んで最初に挑むとか?
アリンのガラガラ取るときのダイビングが上手くいかないんだけどコツとかある?
ダイビング苦手…
>293
ダイビングが苦手ならテリーの店利用すればいいじゃない
ってマリーだか楊貴妃だかが言ってた!
>>293 何度もチャレンジすれば絶対成功できるよ
ダイビングは大祭殿近くの女神キューブ打ち上げるときとか
ルーレットでもハートのかけらとるのに必要だから練習あるのみ
鳥の巣の真横でテリーの店止めて、そこからツボで砂を吹き飛ばす
後はビートルなりムチなりでガラガラ回収するだけ
>>293 傾け過ぎなんじゃないかな
自分もダイビング何十回やってもできなかったけど
リモコンを平らな床等に置いた状態でジャンプ、すぐにリモコン頭部を下に押し付けるって
方法でうまくいった
>>293 傾けが足りないかも知れないな
ダイビング画面に切り替わってから傾け開始するのを気をつけてな
一度思いっきり傾けてみて、どれだけ移動できるのか確認するのもオススメしとく
ダイビングが上手くできない〜って人は、
飛び込んだ時のリモコンの初期位置が悪くて、
手首が痛くなるほど傾けても傾きが足りないと認識されてるか、
逆に傾けすぎて急速落下モードに入ってるかのどっちか
発売日から少しづつ進めてようやくクリアした
トワプリは酔って途中で投げたけどこれは最後まで楽しくできた
考えないと敵を倒せないことにイライラしたけど倒せるとスッキリした
電気の剣を持った相手をダメージなく倒せるのだろうかと思った
どうにもビリビリやられっぱなしだったので
ダメージを受けるなら近寄らなければいいじゃない
トワプリって・・・酔うのか・・?
どんなものでも酔う人は酔う。ブランコで酔うとか、信じられないだろ?でもいるんだよ。
3D酔いが激しい嫁がいるんだが
最初は酔うから見ないと言われ俺一人でやってたのに
途中でチラッと見て面白そうだから最初からやり直してと言われ
たまーに休憩する程度でほぼ酔わずにクリアできた
まんまとゼルダにハマッてくれて、他のゼルダもやろうと言い出したから喜んだんだが
64のゼルダは開始5分でアウト、トワプリはかなりこまめに目を休めないと酔った
俺は今まであまり意識してなかったが、64ゼルダはとにかくキャラが画面に近くて
しかもカメラが低い、レンズの効果もあるのか嫁曰くレースゲームみたいで凄く酔うらしい
トワプリはだいぶマシだがスカウォよりカメラが低いのと若干広角気味で少し酔い易い
スカウォはカメラ高め、リンク遠め、レンズも望遠寄りで遠景に例のフィルタがかかって
ぼやけてるから、かなり3D酔いを軽減してくれているそうだ
任天堂はマリオギャラクシーでも3D酔いへの配慮を徹底的に追及したそうだし、
最近の任天堂はアクション苦手な人を取り入れる作戦のひとつに
日本人に多い3D酔いに対する対策も強く意識してるんじゃないかな
ただ主観視点のダウジング等はNG
ただ俺としてはリンクの位置と臨場感と遠景までグラフィックを楽しめるという意味で
トワプリの画面が一番好きなんだ…
>>304 マリギャラ1は酔ったけど2は酔わなかった
いろいろと対策してるのかもしれない
3D酔いばっかりは個人差激しいしな
見てるのは大丈夫だけどプレイはだめつって人もいるみたいだし、ゼルダ好きなのに3D酔いする人は可哀想に…と思ってた自分だが
最近ゼルダより画質の荒い昔のゲームで、3D酔い体験したよ
あれは辛いな…
スマブラXの終点の背景で酔うって人もいるからな
あれには驚いた
酔うってのは要するに視界とか揺れとかの何かしら認識できる「動き」と
自分の体の実際の運動の差に三半規管が混乱する現象だからな
終点の背景とかも注視すれば酔う人は酔う
要はカメラがしっかり操作キャラを捉えて、意識がキャラに向く方が酔わないんだと思う
画面に大して視覚が捉えてる範囲が広いほど酔いやすくなる
だからFPSは地獄
今日買ってきたけどZ注目スイッチにできない事を知って絶望した
よくある質問
Q.竹スパ斬りで回数が出せない
A.突き連打。
Q.封印されしものの足を斬るのが難しい・めんどい
A.上の段から飛び降りて頭に乗れば直接叩ける
Q.大空マップでダイビング中に群がってくるカラフルなやつは何?
A.うまく全部に触れると20ルピーがもらえる。それだけ。
Q.夜に騎士学校で風呂に入ってるのは誰?
A.クローショット入手後、夜に煙突から侵入すれば確認可能
Q.ガラガラを取るためのダイビングが難しい
A.テリーの店を高見台の近くで止めて回収する手法もある。
正攻法で取りたい場合はググって攻略サイト等を参照。
Q.スピンアタック試験が難しすぎる
A.的の目の前まで近づいてからアタックするとやりやすいかも。あとは慣れ。
Q.雷龍がいるMAPの丸い大岩は何か意味があるの?
A.使用用途などは特になし。何かあると臭わせて崖下の小さなカギに気付かせるためのものだと思われる。
Q.封印されしもの3戦目は飛び乗りに失敗すると一発で詰み?
A.最下部中央から風が吹き出ているので、それに乗ればもう1回分くらいならチャンス有り。
Q.辛口モード始めると1周目のデータ消えるのが嫌
A.セーブデータ選択画面でコピー取っとけ
Q.辛口モード荒修行の大群が無理ゲー
A.実は荒修行では事前に飲んだクスリの効果が引き継がれる。
長持ちメダル・ガンバオールV・ムテキンVを持参して雷龍の目の前で飲み、
1戦目に大群を選択すれば楽にクリアできる。達成感が損なわれるのでご利用は計画的に。
Q.ダイビングルーレットが無理。ハープ演奏が無理。トロッコが無理。カボチャ撃ちが無理。
A.基本的には頑張るしかない。ググれば攻略サイトや動画なども出るが、あくまで参考程度。
忍法帖のレベルが糞すぎて小分けになってしまった スマン
そこそこレベルある人なら2レス以内に収めれると思う
>>310 そもそもZ注目使わないんだけどなー
むしろ使った方がやり辛いっていう
ゼルダの部屋に感謝のかけらみたいなやつが見れるんだけど取れるの?
忘れちゃったけど
取れるよ
SS→トワプリとやって、さて次はWiiで出来る風のタクトか、それとも3DSを買って時オカか……と思ってたんだが、
たまったポイントカードの点数とちょうど同じ値段だったという理由で、大地の汽笛を買ってきてしまった。
猫目リンクは初めてだが、どんな感じかな……。
318 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 01:04:05.50 ID:0/p2OvsR
>>315 学校の屋上からフックショットを使って煙突の中に入ったら、ゼルダの部屋に入れるよ。
ところで、べらぼうに強い盾を手に入れるの難しすぎない?
バイオハザードでロケットランチャーを手に入れるよりも難しいと感じる。
そうでもない
ヌルすぎる
辛口ならともかくノーマルならボス中のハート補給すれば余裕っしょ
初見じゃ苦労したなあ
必死にイルオーマさん誘導してハート回収してたわ
辛口でハートが出ないと知った時には絶望に近いものを感じたが、なんとかなるもんだ
大剣奪ったら柱に向かって振れば自分で壊せたりする
まず2戦目ギヒラムを初戦にして爆弾で倒す奴を貴重な回復として中盤あたりにもってこれれば
いいのかな?盾入手法。封印されしものは上から飛び乗るの失敗するとハートへっちゃうよな。
ていうかさ。これはあれだな。もっとサービス精神があるなら過去のゼルダシリーズからボスだすぐらいの
サービスが欲しかったね。
>>318 その途中で眼下にみるじじいに手はだせないのか
>>307 乗り物酔いも全くしない人もいれば
小一時間乗っただけで死にそうになってる人もいるからなあ
こればかりは個人の体質があるからどうしようもないかもな
製作側で軽減する工夫はできるだろうけど完全に無くすのは無理っぽい
>>322 辛口だと大群戦が来るかどうかで難易度が大幅に変わるな
あれさえ来なければ辛口でもなんとかなる
通常でも辛口でも8戦目まで一度も大群来なかったんだが、運が良かっただけか・・・
>>328 通常だと終焉さんの直前じゃないと大群戦は出ない
通常モードだと
大群と戦う前にやれば出てこない はず
SS、アニメっぽくて良いね
プリレンダのFF13なんかよりよっぽど良い
そーやってすぐ他の作品を貶すんだからー
勇者の詩集めって時間かかるんだな
てっきり方々の神様を次々訪問するだけだから5分ぐらいで済むかと思っていたんだがw
発売日に買ってまだ終わらん・・・・・・・
FEまでにはどうにかしたいなぁ
なんか隠しイベントみたいのないの?
詩集めはどれもきつかったけど個人的にはラネールが一番大変だった
雷龍様がイカした爺様で癒されたけどw
>>335 あそこは一度失敗したら二度と行きたくない場所だったー
337 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 21:38:06.43 ID:gNocnThe
まだ初めてまもなくフィローネの森来たあたりなんだけど
説明書や解説サイトには
「持ち物選択はBボタン」て書いてあるのに
実際は-ボタンなんだけど、これはなんで?
弓矢とか爆弾とか、いわゆるアイテムのこと
気にするでない
>>337 Bで選択するのは武器類(パチンコとか)、マイナスで選択するのは盾とかビンとかの補助アイテム
フィローネの森についたばかりならBアイテムの一つ目はもう少しで手に入る
sage忘れてました
ああそうか!盾やビンは「持ち物」
爆弾やパチンコが「アイテム」なのね!
これもう少し進めてアイテム使えるようになれば
人に聞かなくても解決した事でしたねごめんなさい…。
>>337 Bボタンは武器系のアイテム
-ボタンのはビンとか盾とかの補助アイテム
おう・・・恐ろしく内容かぶっとる
そこんとこごっちゃになるよな
せめて盾はその括りから外してほしかった
Bと-の使い方は本当にどうかと思う
SSの操作性で最も不満が大きいポイントだ
ここはトワプリの方が良かった
Bは分かったけど
-はどこで説明があったかな
-ボタン長押しという発想がなく最初の頃しばらく薬を飲む方法が分からなかった
セバスンだかアウール先生が教えてくれなかったっけ?
どこかで説明があった記憶はあるのだが再び聞く相手が分からなかった
あとボス戦とかで慌ててる時に-ボタンで薬選択が難しかった
盾装備解除されたり空の瓶で空気すくう間抜けな動きが度々あらわれた
すぐ使う薬の類いは上下左右にセットして、装備品は斜め枠
操作が分からないなら説明書
とっても簡単だね
クリア後の砂上船おもしろいなー
こういうのゼルダっぽいから好き
351 :
なまえをいれてください:2012/03/26(月) 08:22:05.80 ID:LjK8Nh1x
>>342 盾は冒険ポーチにいれるものだけど、
ポーチに盾って……。
終焉前で現代にもバドが居て過去の世界にもバドが居るんだけど矛盾してない?
ってか女神の島降りた後にピッチングマシンの所行くと空にも地上にも飛ばしてくれるんだな
間違えた
甘口と辛口で終焉前のバドがいる位置が違うんだけど何これ
いつからバドが一人だと認識していた?
>>354 なん…だと…!?正確に言うと認識ではなく錯覚…だと…!?
ねね、リンクがセリフを喋らないのって
海外アニメのリンクがサムい事ばっか言ってたからイメージを壊さないようにしてるのかな?^^
海外のせいじゃないだろうw
ただ喋る必要がないからだろ
身振り手振りでリンクが何を思ってるのか
何となくわかるしな
プレイヤーとの一体感を持たせるためらしいけどね
自分はPC=自分じゃないからしゃべってくれて構わないのだけどそれが伝統だしね
スカウォでは一人称が「僕」だと判明したが
そういうちょっとした性格が垣間見える情報はなんとなく嬉しい
>>355 素で間違えたんだぜ
>>356 全く違う
ミヤホンと堀井雄二が対談で言ってたが、主人公を勝手に喋らせてしまうと
プレイヤー自身と違うイメージが出来上がってしまって、感情移入しにくくなるのを嫌うから
だから任天堂の主人公は喋らないのが多い
それを精一杯表現したのが夢島と聞いた
エクスキュウゥーーズミィ?プリンセェス!
今回リンクが表情豊かなのにも、自分と一体感が持てないと否定する人もいるしな
俺はリンクを自分の分身とはとても思えないがw
ゲームの主人公はゲームの主人公で、自分の分身だって感覚はまったくないなあ
なんか知らんけど近くの山田2店舗に25周年パックが並んでる
ドラクエやポケモンとかもそうだけど無個性主人公って基本嫌われることがないからね
SSや猫目は選択肢がふざけてるけど、あくまでも「選択肢」だからべらべら勝手に喋るのとは違うし
>>359 そっかあ、そう考えると求めない鳥山や
ノムリッシュは自分勝手なのな
お宝売るだけで5000ルピー稼いだった
ストーリーを重視するゲームはキャラの性格がガッチガチに固まってて、たまに主人公の性格があわなくなってやる気なくなったりするんだよな
SSの性格付けは、ストーリーの邪魔にならない程度で良かったと思う
絶妙でしたな
>>365 それは違うでしょう
主人公にもしっかり個性持たせて話作るのも当然表現の一つだし
任天堂とスクエニじゃ求められてる物が違うだけの話
オストにまほうのツボ使うと面白い。
俺はスカウォのストーリーもリンクも好きだが、感情移入の余地がまったく無くなったのは確かだよな
個人的にはボイス無しを好む理由として、キャラにボイスを付けると総じてアニメ声になって
オタク臭い雰囲気とか安っぽさとかアニメゲーム感が出るから嫌いという理由が大きいから、
リンクがキャラ付けされても喋って欲しくはないけどもさ
タクトリンクとトワプリンクは表情豊かでいて感情移入もできるバランスがあったと思うが、
逆に言えばリンクの主体的な意思がそれほど強く絡むシナリオではなかったからとも言えるし難しいな
まぁ今回のスカウォリンクは大好きだが、次はトワプリくらいを期待したいかなとは思う
感情移入の余地がまったく無くなったのは確かだよな(笑)
マリオギャラクシーでもやってろ
なんでそうなるかね
トワプリはちょっと失敗した感があるな
個人的には大好きなんだけど、ミドナがストーリーに絡みすぎてて、ツンデレが嫌いなプレイヤーには中盤からのずっとミドナのターンはきつかったろうなと思う
主人公は喋らないのに、主人公の性格や思考が合わないゲームみたいになってた気がする
リンクが空気すぎたのか、ミドナを絡ませすぎたのか…
相棒制度自体が微妙な所だからなぁ、あれはナビィが初出かつ当たり障りなくて良かっただけで
チャットは何故か海外で嫌われてるしミドナは受け付けない人はとことん受け付けないし
ファイもエンディングでお涙頂戴演出が出るまで特に面白みもなく人気でも不人気でもないし
いっそ相棒なしの方がいいのかなぁとも思うけどそれはそれで寂しいしなぁ
俺はどの相棒も好きだけど、好みに左右されすぎる
個人差
俺はスカウォのほうが感情移入できたし
トワプリこそいいように使われてる感じで感情移入できなかったがな
スカウォのファイは訊いてもないのにいろいろと喋りすぎる
俺もトワプリンクに感情移入はしてないけど自己主張し過ぎなさはアレくらいの方が良かったかもねって話だよ
あくまで感情移入のし易さっていう点で
でもスカウォリンクに感情移入できる人もいるんだね、完全に第三者視点でしか見れないと思ってたけど
ゼルダを助けたい願望をプレイヤー自身が抱きやすい構造ではあったからそういう事かしらね
主人公に魅力を感じるっていうのはそれだけ主人公にキャラクター性を感じてるってことだと思うんだけども
こういう相棒談義の時は当然のようにハブられる赤獅子さん涙目
まあ確かにあの人影薄いけどさ…
我、種子を放てり…は相棒No.1の名言
しかし「我、種子を放てり・・・」で
うわっ、ここで下ネタかよ・・・って思った人は相当数いるっつー話だぞ?
スキャンバイザーさん最高や!
>>380 自分も、リンクの相棒は女の子ばっかりで華やかでいいねーと思ってた
赤獅子も大好きなのに、いっつも忘れるwwごめんwww
相棒談義の最中にちょうど汽笛をプレーしてるところだが、「ゼルダが相棒」というのはちょっとびっくりしたけど楽しいな。
また、すげえいい性格してるのなこの作品のゼルダw SSゼルダとは真逆の過激な姫さまだ。
これでファイ並みに道中ゼルダと喋りながら冒険できたら、もっと楽しかった気もするが。
『我、種子を放てり……』はガノンが言ったのと王が言ったってのと2通りがあるんだけどどちらが正しいのだろうか
ガノンは「風が吹いておる」が辞世の句でイインダヨ
ガノンが言った説なんて今初めて聞いたぞ…
流れ的にどう見ても王様だし、内容も子供たち(種子)を未来に放つってことだし
あれだ、トトロの都市伝説みたいなもんだw
ガノン石化してるやん
おお……脳髄を貫く快感…
でしゃばりすぎだとよく言われるミドナだけど
同じようにヒロインとパートナー(ついでに戦闘役も)を兼任してる汽笛ゼルダは
かなり好意的に受け入れられてるよな
やっぱキャラの問題なんだろうな
そりゃタイトルロールなんだからぽっと出のキャラと同じには誰も考えないでそ
汽笛はリンクとゼルダが仲良しで微笑ましかったがもうこの手は使えないし
次回作ではまた遠い関係になっちゃうのかね
最低限の信頼関係というか、戦友みたいな意識は欲しいけど
SSゼルダちゃんと一緒に冒険したくて仕方ないです
続編でなんとかしてくださいお願いします
>>394 何かの装飾品に封印されたゼルダがナビゲーションの役割をしていて
封印を解く旅に出るって内容はどうかね?
問題は何の装飾品に封印されるかだよな
剣に封印されて、たまに出てきてアドバイスしてくれるとかいいな!
盾でいいんじゃないかな
ハイリアの盾がいつものマスターソード的役割になって
剣のほうが今作の盾みたいな役割にすればおけ
盾は受身の武器だから活躍するにしてもいまいち映えないというか…基本あってもなくてもいい扱いだよな
風タクでは何気にラスボスを倒すのに必須のアイテムだったけど
それ以外の作品で盾が物語のキーになった場面ってあったっけ?謎解きを除いて
盾からミサイル発射する某ロボットがいるじゃん
盾ビームとかどうよ、収束してドカーン!って
リンクも格闘攻撃とか出来たら面白いかもね
リンクキックは優秀
一応ふしぎの木の実ではパンチもできる
命のメダルはいらんかった
ハートメダルはハート増えるんだったよね
命のメダルって何か効果あったの?
そういう説明が道具にもうちょっとあって良かったよね
命のメダルは文字通り命が増えるんだよ
つまりリンクのハートが1つ、な
…そんなことするよりハートのかけら増やせよって思ったのはおれだけじゃないはず
>>404 逆
ハート容量が増えるのが命のメダル
ハートメダルは冒険してる時にハートが出やすくなるメダル
>>405 ハートのかけら集めてハート最大値20にプラスアルファで命のメダルだったらまだ納得した。
正直今作の命のメダルやら矢筒爆弾タネ袋のような、
一方を取れば一方が立たん的なカスタマイズ性はゼルダには要らんなー
何かそういうの導入して凋落していったロックマンXを思い出す
俺は主人公がフルボイスで喋ろうが、操作してたら自然と
自分の分身みたいな感覚になってるなあ
いや、主人公っていうか操作中のキャラが、だな
よほど理解不能な性格じゃない限り
操作してるキャラが他のキャラに罵られたらムカっとくるし
讃えられたら嬉しくなる
というかテレビゲームってみんなそんな感覚で楽しんでるもんだと思ってたから
そうじゃない人が多くて意外だ
映画とか見てるような感覚なのかな
ハートが出やすくなるメダルだったのか
知らんかった
ファイちゃんはサルボ出てきてから好きだった。性格が少しはあるんだなーと
もともと無感情で機械的な女性に惚れるので発売前から好印象
あとゲームは自分で動かすっていう感動があるから映画アニメとはまた違うと思うが
ファイって一生あの石の森章太郎や円谷っぽい鉄仮面のままなの?
413 :
なまえをいれてください:2012/03/27(火) 20:38:06.77 ID:dfarYAX8
今回はダッシュがとてもよかったから次回でも
受け継いで欲しい
ダッシュ快適だったな
もう少し長持ちしてもいい気はするが
Bや(-)でのセレクトはヌンチャクスティックでよかったな
イチイチ中心決めるのは鬱陶しい
そうか?
最初から傾けてれば一瞬で選べるし、あれはずっと残してほしい
ダッシュもそうだが、一度出した爆弾をもう一度しまえたりSSは残してほしいシステムがいっぱいあったな
光ってる要素も多いがもう一磨きして欲しいな
例えばポーチアイテムは所持制限してカスタマイズ性出すなら
そこからさらに縛る空き瓶や素材は廃止でいいし
ブーメランとか攻撃用のがあれば所持品を検討する楽しみがもっとあったろうし
ブーメランは今回も登場させようとしてたけど、
「そもそもブーメランって自由自在に飛んだりしねえだろう」という今更のツッコミによってビートルに変わったんじゃなかったっけ。
で、「こんなハイテクなものがあるならその理由がいるな」とラネール古代文明の設定が出来たと。
まあブーメランって普通あんな都合よくは戻ってこないからなw
ビートルのほうがまだ合理的だ って思ったけど
疾風のブーメランを出せばよかったかも 精霊宿ってるし
DSゼルダのブーメランは…
同じところを何度も往復する
謎原理なブーメランの話はよさないか!
ビートルは探索としてはいいけど あんまり好きじゃないな
虫網は次回も欲しい 釣りとセットで
まぁ今回は試験的な部分も多かったろ
そこを踏まえて次回作に活かしてくれることに期待
立場に関わらずゼルダちゃんのベッドで眠れる仕様は未来永劫引き継ぐべき
ビートルは凄く楽しかったけど今回限りでいいかな、自由過ぎて謎解きの幅を減らしてた気がする
これまでのシリーズで色んなアイテムや発想を駆使した遠隔系の謎解きが全部コレひとつになっちゃったから
Bボタンアイテムは、選択の仕方はトワプリの方がやっぱ操作しやすかった
持ち替えただけで構えるのも面倒だったし、Z注目しながら使えないのも劣化と感じた
あと殆どのアイテムがAボタンで使えるようになった!とミヤホンは自身ありげだったけど、
別に今までBボタンひとつで使ってた事に不満なんてなかったし、Bで選択→Aで使用って逆にややこしいわ
フックショットとかAとBいったりきたりしすぎてワケ分からんことになってたし
ここら辺は次はシステム変えて欲しい。Wii Uならタブコン使えそうだしね
ポーチアイテムはまず根本的にマイナスボタンが若干押しづらい位置にあるんだから
そんな位置のボタン長押しで盾やらクスリやら重要アイテムを使わされるのがやりづらくて仕方が無かった
SSって剣戟がとにかく楽しいけど、モープラの剣戟のために他の操作を多少犠牲にしてる感があったな
>>408 素材収集とか改造とか修理とかポーチアイテムとか薬調合とか、とにかくRPGっぽさに走りすぎてた気はする
ゼルダは無駄な複雑さ抜きのとっつきやすさが好きだったから今回のRPGっぽさはイマイチ俺も好きじゃないなぁ
>>413 ぶっちゃけSSの操作性の良さって、モープラなんかじゃなくてダッシュだった気がする
クリア後に他のゼルダやった時に走ったり壁を駆け上がったりツタをジャンプ移動したくてたまらなかった
まぁやっぱゲージが短すぎる気がするしリンクのハァハァがうるさいけどそこさえなんとかなれば
大の大人が「てや!」「はあッ!」と前転しながら野を駆けるのは画的にアレだったからな
操作も楽しいしダッシュは次作もぜひ残してほしい
ダッシュは快適で病みつきになった
エポナより遅いんだけどエポナより爽快感があるな
ゲージ自体はあってもいいかもしれないけど
上限に達した時にオーバーヒート状態になるのをやめてくれれば良かった気がするなぁ
一時的にダッシュできなくするだけで良かったんじゃないかと
エポナのダッシュと同じく、使い切ったからって減速はしない方がストレス溜まらなかった
ガンバオール飲めば切れてる時も普通に行動できるんだっけか
スタミナの最大量が増やせればよかったかも そうするとRPG臭がより強くなるけど
サイレンTAがつまらなくなるじゃないですかーやだー
そういえば事前にクスリ飲む戦法ってサイレンTAでも使えるの?
試すのめんどい
使えない
サイレンTAと言えば失敗してハート減る仕様はマジで謎だった
何か処理上の問題で時間稼ぐ必要あったのか?
やり直しならリセットした方が早い始末だからな
ビートルは二周目以降空気
ゼルダってスカイロフト以外で話せる機会あったっけ?
ムービー中とかではなくて
>>436 スカイロフトでも突き落とされた後の「この子を休ませてから行くから」と、滝の洞窟裏のとこしかなかったよな…
あと全部イベントで持って行かれた
>>437 やっぱそうだよね
ここで言うのも叩かれるだろうけど、ちょっと壁抜けチートで遊んでたんだ(無論割れ等はしてない)
で、最後の無双エリアんとこで一気に壁抜けでギラヒムとゼルダがいるとこまで落ちてみたんだよ
そしたら何故かゼルダに注目出来て、ファイの説明が聞けるんだよ(女神転生したマスターの〜〜)みたいな
そこで聞いたことない台詞だなぁと思って気になったんだ
データだけ入ってるけど実機では見れないってやつか
よくあるよなそういうの
作ってから入れないことになっても消したらバグの原因になるしな
通常進行でイベント以外でゼルダと話せるのは、ファイを手に入れる前だもんな
今超簡易ノーダメ始めたんだけど
フィローネの森の滑る坂よく見るとなんか流れてるよね
あれなんなんだ?
>>442 実は大勃起スレに二週間以上も前に書かれてるんだぜ…
>>444 キャラスレしか見てない・・・
まだ残ってる?
大勃起スレは5年以上前からある由緒正しいゼルダファンスレだ
大勃起スレは何か辛いことがあった時だけみてるwww
いらない歴史 ww
あと風呂入ってる校長にもやってみたが何も起こらなかった(会話も説明もない)
そして彼はダルマのように足が無かった
>>446 ありがとう!転生女神かあ
もっと前半の解説も聞いてみたかったがストーリー的に仕方ないね
と思ったら大勃起スレに既に書かれてた....
ようやくクリアした〜
最後の大群本当に無双でワロタww
ところで女神の詩ってそのまま「めがみのし」って読むのか?
それとも「めがみのうた」か?
>>456 即レスサンクス
この曲いいよね
イルオーマとモルドガットのボス曲もかなり好き
ボス…
大ボスでも中ボスでもボスはボスだよ!よ!
ダ・イルオーマって中ボスだったっけ?
モルドガットは造船所の中ボス
>>462 頑張ればもう半分くらいに縮められるみたいだぞ
なにをしたくて貼ったのかわからん
というより
俺には画像が見えない
Janeからだとなぜか見れないな
普通のブラウザからだと見れる
画像の概要は終焉の者を46秒63で倒したってやつ
Janeだけど見られる
多分Susieプラグイン入れてないんじゃ
今の所出たのでは23秒43が最速かな?
ギラヒムって結局大祭殿の時点ではマイマスターの終焉が封印されてる場所すら知らなかったのか?
ギラヒムって結局大祭殿の時点ではマイマスターの終焉が封印されてる場所すら知らなかったのか?
失敗スマソ
SSは話や世界観適当だから考えるだけ無駄だよ
え?ギラヒムはあの時ゼルダを探すために
時の扉を探してたはずだぞ?
最後以外は1回も神殿に現れなかったから知らないのかと思ってた
普通知ってたら封印の緩むタイミング狙って復活の支援したりするもんじゃないのか?
それとあの場所知ってたら時の扉があることなんて容易に想像がつくと思うけど
まあ世界観とかが適当なら仕方ないが
あんだけ封印されしものがのっしのっしやっといて、
三回も気づかずにスルーは考えにくいし、
そもそも砂漠でインパとゼルダが過去に行く時に
「封印の地の婆さんに会え」とギラヒムもいる中言ってたんだから、
時の扉について、曰く「忌々しい女神の老兵」が知ってるぐらい考えつかんのかとか、
古の大祭殿でリンクが時の扉について知ってるとあたりつけたのなら、
その後リンクを尾行するぐらいしろよとか
(それともその結果が、トライフォース完成後の乱入という遅いタイミングだったのか?)
…まぁそこら言い出したらキリ無いっす
ラブリーちゃんがいなけりゃ復活させても無駄だったんじゃね
基本的に整合性無視で設定とかつじつまとか投げっぱなしなゼルダが
SSでシリーズ全体のつじつまをなんとか合わせようと必死こいてアイデア搾り出したんだよ
ちょっとくらい変なところは見ないフリしてあげようぜ
ゼルダ(後半は時の扉)を追っかける余り、一度行った場所(封印の地)に戻るって考えが無かったんだろうな
終盤でようやくリンクを尾行して見つけられたみたいだが
真のマスターソードの威力って、辛口だとちょっと上がってる?
スカイウォードが瞬時に溜まるんだけど、通常でもそうだったっけ…?
>>479 辛口だとスカイウォードの威力とたまるスピードは1周目の最大レベルと同じ
しばらくはスカイウォード連発してたほうがよほど強い
ちなみに辛口の真のマスターソードのスカイウォードは、
「あげたと思ったらたまってた。な、なにを言ってるのか(ry」ってなる
481 :
480:2012/03/30(金) 05:51:52.67 ID:HXY3RWEn
>>479 と、すまんすまん
よく読むとすでに真のマスターソードになってるんだね
一瞬でたまるようになるだけで、威力は同じはずだよ
いつのまにかWikipediaに「ファイの担当声優は藤村歩」と書かれてるんだが、これ出典あるの?
googleに「ゼルダ ファイ」って入れた後の検索候補ワロタ
484 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 17:08:26.39 ID:6ZWslRi5
モンハンやバイオで積んでて久しぶりに歌集めの所から始めたけど、やっぱり作業ゲーの要素強いわ
なんでこれほど評価高いのかがわからん、濃密とかいってもサイレンといい面倒くさい作業増やして濃密度増やしてるだけやんと思う
最後までやればまた評価変わるかも知れんけど、微妙に反応鈍いリモコン操作を含めて今の所自分にとってはせいぜい70点ゲームだわ
後半の失速感以外はタクトの方が遥かに面白いと思う
後半の失速というより最初ッから最後まで同じ調子
486 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 17:24:11.25 ID:6ZWslRi5
後半の失速は一応タクトについて言ったのな
スカソは後半の作業感と言えるかもな
まあクリアするまで最終的な評価は出来んけど
ごめんちゃい
>>484が評価高いか分からんと思うように、俺はサイレンも詩集めもそれぞれ要素が違ってて良かったと思ったけどな
感じ方は人それぞれから
>>484にはいまいちだったってだけのこと
サイレンがめんどくさいってのが俺にはいまいちわからんな
トワプリの蟲集めみたいに何十分もかかるものでもないし
まあストーリー進めてるときにそういうのを挟まれると萎えるってのはわかるけど
俺はゼルダシリーズに優劣はつけらんないね
サイレンは緊張感あったし最高に楽しかったな
砂漠サイレンでラス一にトロッコ動かす所残しミスって水に触れちゃったときのピンチ感
サイレンは監視者の守備範囲がいまいち分からなかった
歩いてるのに鳴らされたり走ってるのに鳴らされなかったりとよく分からなかった
あの鐘はよく分からん
>>492 カンテラ持ってる奴だったら、明かりに照らされたらアウトだけど
時間切れ以外で剣持ってる奴に見つかったことないな
>>492 監視者ってのはカンテラ持った幽霊さんかな?あれは走ったり歩いたりは関係ない
監視者は2つのタイプがいて 一つが徘徊するタイプともう一つが停止しているタイプ
徘徊しているものはその光の範囲に入らなければばれることはない
停止しているタイプは近づくと鈴の音を鳴らした後に追いかけてくる
…だったはず
高い位置を移動してるのがただ巡回するだけのタイプ
地面すれすれにいて近づくと気づいてこっちくるのが索敵タイプ
これらは何回か失敗するとファイが教えてくれる
移動してる索敵タイプも何匹かいるけど
>>494 ありがとう、そういうことだったのか
説明全くなかったからかなり苦戦したw
しかしスカイロフトの光の塔登る時にカンテラの光の中入ってないのに鈴鳴らされたのはなぜ…
やはり飛び移ったからかな
でもあれ徘徊タイプだよね?
>>495 ファイか…
最初から教えてくれれば良かったのに
>>497 それやったらますます「ファイ喋りすぎ」って言う人が増えると思う
ファイさんあんなに喋らなくてもよかったのに
ナビゲーターとしては優秀だけど
砂上船の時だけは言わないでほしかったな
とかいいつつ鍵付き扉あけるときにヒント貰ったんだけど
初サイレンで時間切れになったときのドキドキ感すごかった
花びらが時計になってること分かってなくて、いつ時間切れに
なるか分からないままだったから余計に・・・
>>484 70点とまではいかんが概ね同意できる
俺はサイレンとか素材集めとか武器強化とか虫取りとか空の移動とか、最初は本当に楽しかったよ
ただボス戦の使いまわしもストーリーの展開もそうだけど、スカウォは全体的に同じ事の繰り返しが多すぎて
何回もやらされるうちに嫌いになっていく構成が良くなかった
ゼルダ追う→間に合わなかった→ゼルダ追う→間に合わなかった→ゼルダ追う→間に合わなかった の繰り返しから始まり
○○集め→もう一個集めろ→もう一個集めろ→今度は△△集めだ→もう一個集めろ→もう一個( の繰り返しに繋がり
その中でだんだんとダレてくる空の移動、素材集め、ダウジング、サイレン、これらが繰り返される
操作の仕方とかはその都度違って、操作方法に飽きがこないように工夫はされてたんだけど
むしろスカウォって基本的な操作だけでも本当に面白いんだから、
ストーリーの展開にこそ工夫が欲しかった気がする
結局修練でしこしこ剣劇やってるのが一番楽しいんだよね
謎解きが楽しくないのは大地の章以来
まあ大地はしょうがないけど
今までのゼルダが 謎解き>>アクション>RPG だったのに対し
スカウォは アクション≧RPG>>>謎解き になってるのは感じた
クリア直後に絶賛してたが、正直熱冷めたら自分の中の評価も落ち着くもんだと思ってた
時間も開いて他のゲームやったりして、やっぱこのゲーム素晴らしいという考えに行きついた
全部が全部期待通りとは言わないけど、欠点も些細なもんだわ
他のゲームやってると悪いとこばっか目についていかん
俺はまだ2週目やってないが、まだ自分の中では評価がもやもやしている
リン冒みたいにアクションゲームガンガン進めるノリでやったほうがしっくり来たのかもしれない
鳥の移動は、鳥になった気分でリモコンバサァーッっとリラックスしながら振るようにして
加速ゾーン駆使するなど、移動効率意識するようになってから割と楽しくなったからそこまで思わなかった
評価自体はもう上がりようも無いからあとは個人の好き嫌いだけ
時空石で時オカの世界に行けるとか言ってた奴出てこいやコラ
時代的に一番古いと発売前から何度も公式が言ってたのに
509 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 08:39:04.49 ID:4/BwJhGj
>>501 >ゼルダ追う→間に合わなかった→ゼルダ追う→間に合わなかった→ゼルダ追う→間に合わなかった の繰り返しから始まり
>○○集め→もう一個集めろ→もう一個集めろ→今度は△△集めだ→もう一個集めろ→もう一個( の繰り返しに繋がり
>その中でだんだんとダレてくる空の移動、素材集め、ダウジング、サイレン、これらが繰り返される
それなんだよなあ、なんか盛り上がり感と世界が次第に広がっていくゼルダ特有の快感があまり無いんだよね、作業感に後半は終始する感じ
それにグラフィックからかそこにいるだけで楽しいあの感覚も無かった。
そう考えると、神トラ、時オカは本当にいろんな意味で奇跡のゲームだったんだと自分の中では思ってる
驚異的にグラフィックが進歩するだろうWiiU版ではどういう新しいゼルダを見せてくれるか、それが今は楽しみ
E3で発表してくれんかなあ
スカウォ公式イラストみたいなグラフィックのゼルダやりたい
つまり、アニメ調でもビジュアル調でもないイラスト調か
水彩画みたいな公式イラストいいよね。いい意味で古めかしい
一番古い時系列のスカウォに合ってる
劇場映画とかになればいいのにね。ハリウッドとかで作ってくれないかな。
>>513 ハリウッドに…ねえ?っていうか海外に作らせたらこうなるゼルダの予想
@リンクの俳優が渋いおっさん
Aゼルダとのセックスシーン
Bなぜか弓のかわりに銃が出てくる
ぱっと考えただけでこれだ まだまだ酷くなるところありそうだな
>>514 ゼルダは海外でも人気高いから、そうそうおかしなことにはならないにしても、銃はありえるよな
バイクみたいな乗り物とか出てきそうだ
このゲーム評価イマイチなの?
買ってプレイして最初の神殿まで行ってまぁまぁ面白いかなとは思ってるんだけど
wikiはスカスカだしあまり人居ないみたいだし
そりゃあ発売して数ヶ月も経てばスレの流れも落ち着くって
それにしてもちょっと遅いような気もするけどなw
まあプレイ人数が従来に比べて少ないのが原因かね
ゲームの評価は 凄く面白い と言う人と 微妙…
という人でわかれてる 私は前者です
戦闘は面白かったよ戦闘は
>>216 ニンチャンの購入者評価でゼノブレと並んでプラチナ評価だぞw
リモコン操作が多彩過ぎて適応するのがなかなか大変だったりする
>>514 何年か前にあっちの会社がエイプリルフール用に
なんちゃって予告編作ったけど良く出来てた
リンクがごつくていまいちだったけど
ドラゴンボールの悪夢が甦るのでハリウッド化はちょっとな・・・
簡単だしゲーム内ヒント充実してるしでwikiの需要があまりない気はする
虫とか素材を取ったときに強制でステータス画面開かれるのってスキップできないよね?
ラネールのトロッコに乗る所でパックンフラワーを連続で倒した時に上達を感じた
序盤は剣ビーム以外に倒す方法が分からなかった
>>524 スキップできないよ。あれとムービーのスキップが普通の難易度のプレイだとできないってのが不満かな
虫とか鉱石とかの楽な集め方ってないの?
>>527 素材はトレジャーメダルオススメ
虫は虫取り網を改造で大きくして、地道に獲るしかない
ただ、地上を歩いてる時に見つけた端から獲ってるだけで、改造には困らないくらいの数は集まってるはずだけど…
「攻略Wiki見てクリアしたら作業ゲーになったからクソゲー」とか言い出しかねんぞ
いくらなんでもそれはないと思う
いやありえるっしょ
俺らのスカウォを守るためにあらゆる可能性は消さなきゃ
随分となげやりだな
その釣りには引っかからんが
早く次のゼルダしたいな
時オカ3Dやってから急にゼルダ熱が沸いてきた
終わったから今売りに行くところ何だけどTSUTAYAでいいかな?高価買取のとこ誰か知らない?
なんかSSって熱狂的な信者も熱狂的なアンチも少ない印象だなぁ
全体的にイマイチ盛り上がりに欠けるポジションに落ち着いてる気がする
ムジュラタクトトワプリみたいにとがった感がなく内容も薄めで
小奇麗にまとまっちゃってるからかな
反感を買う可能性は少なくなるけど熱烈な支持も受けにくいという
>>533 エイプリルフールかw
これから気をつけよう
SSは好きだけど、人に勧めるのなら時オカか風タクって感じ
自分は楽しかったし難易度も低めだけど、剣の切り分けやスピンアタック試験やらがあるし、据え置きではアクション要素が一番高いから人によっては楽しめないだろうなと思う
ゼルダだから苦手なアクションも頑張ったし楽しかったけど、ゲーム的には苦手だったと言う感じかも…
個人的にはSSがゲームの中で一番好き
ただ人に勧めれるかっていうとちょっと微妙
>>537 海外だと時オカ超えたっていうファンもいる一方
ゼルダシリーズのレビューとして普段みられないような低い点数もあるから
寧ろいつもよりかなり好みが分かれるゲームだと思うよ
スカウォはまず他のゼルダを勧めてからって感じかな
この棒振りゆとりゲーが時オカ越えたとか思う奴もいるのか
世界は広いw
時オカみたいな恐怖感というか不気味さが少ないから勧めやすいとは思う
64のスタルチュラとか未だに慣れなくて超気持ち悪い
それがいいってのもあるけど
>>543 魂の神殿は未だにトラウマだ…
3DSでも全然マイルドになってなかった
>>544 魂の神殿って怖いか?邪神像の乳首にファックショットができるのは印象に残ってる
時オカ3Dでやったら井戸もろともトラウマは全部克服できたぜ
俺はムジュラの井戸がダメだ…今やれば大丈夫だろうけど
>>545 スマン
完全に勘違いしてた、闇の神殿だ
でも一番怖かったのは、大人になって始めて出たハイラル城下町だったけどな…
ハイラル城下町ww
リーデッドは確かに嫌い
ガノン城脱出時もビビったわ
難しい
スカイウォードやった後64の時オカしたけどやっぱスカイウォードソードの方が俺は好きかな
ぶっちゃけ未だに時オカばかり絶賛してる人って9割がた思い出補正だよな
もちろん時オカはゲーム史上に残る超名作だが、その後の作品より格段に上ってほどではない
まあ3Dゼルダの中では上の方だよ時オカ
3回目の封印されし者との戦いで
大砲で頭の上に飛び乗るのがやり直しをせずに1回目でできたんだけど
ラネールでの再戦では全然上手く頭の上に乗せることができないの。
もしかして結構難しい?1回で成功したのはまぐれ?
大砲で頭の上に飛び乗るのを失敗したら
上に戻ろうとせずに下の中央で待機する しばらくすると蒸気が出てくるので
それを使い一番上までいってダイビングで直接頭の上に乗ると簡単だよ
俺の場合人間大砲は4回に1回くらいミスするなあ 意外とシビア
>>552 三戦目の最後なら、方向さえ合えば乗るよ
それまでは封印の動きを大砲で止めてからじゃないと振り落とされ易いんだって
ごめん、荒修行のことだったね
もしかしたら気づいてない内に距離の調整がずれてるのかも…
荒修行封印3戦目の飛び乗りはタイム表示が邪魔だよな
もしあいつに目がついてたら、左目がついているであろうあたりを狙うと飛び乗りやすいかも
あとyoutubeで動画見てみるのもいいかも
これ小学2年の子がやりたいって言うんでやらせてみたらまだ無理だったね
始まってすぐ→イベントシーンばっかりで会話読むのにさっそく飽きる
フィローネの森→ダウジングで探すのがわからないようで投げる
森の奥→蜂に襲われたりロープジャンプで落ちたりでパニック
天望の神殿→もう全く先へ進めず
結局人がやってるのを見てるだけになった。小学生でも高学年にでもなれば出来るのかね。トワプリと同じCERO Bでも良かったんじゃ。
>>557 ああ…そういう場合 まだ勧めてないんならマリオを勧めとく
イベントシーン殆どないし目的が単純明快だから
トワプリがCEROBなのは 子供を旗で吊るしあげるシーンが引っかかったのであって
難しさとかは関係ないよ
攻略本ありなら小3でも時オカとその後のムジュラクリアできたな
めっちゃ怖かったし酔ったけど
年齢もあるだろうけど、本人の好みとか得意分野があるんだと思う
でも、時オカは始まってすぐから冒険始まって、動かしながら人の話を聞いて操作法を覚えていく感じだったから、SSはそう言う意味で親切すぎてる気がする
子供って、だらだら話聞いて進めるより自分で触って吸収していくのが得意なんだろうな
昔は十字キーとABボタンだけからゲームに入れたけど
今の子たちは敷居高い所からしか入れないってのは良いのか悪いのか
ノーダメ縛りは盾無しの方が安定するかね
ゼルダ初プレイの友達に勧めてしまった
今日あたりに始めるらしいが楽しんでもらえるか期待と緊張である
本人は猫目あんま好きじゃないSSゼルダ可愛いとのこと
SSスレてやたら過去のゼルダ否定したりシリーズ最高傑作とかいうよね
そういう輩は見なかったことにするのが一番
>>564 そんなにいるかな?むしろ過去作のファンの方がSSを否定したがる傾向が
自分はSS面白かったけど他の過去作も楽しかったし優劣つける気はないな
他作貶して自分の好きな作品褒めるような奴は奈落地獄の刑にしたい
SSの方が面白かった って書いただけで過去作品否定したことになるのもどうかと思うけど・・・
むしろこのスレはSS否定派の方が多いと思うし
公式が既に時オカ越えた!越えました!つってますし
超えたって言ってるからって
他作品を貶してることにはならんがな
ゼルダシリーズってかなり一長一短だと思う
SSやった後に時オカ3Dやったけどやっぱりどっちも面白いよ
公式が下手に最高傑作と吼えまくったせいで
それを論拠にSSが最高傑作なのは事実!と騒ぐ馬鹿が湧いてしまった感じ
蓋を開けてみたら、間違いなく傑作ではあるけど
ゼルダシリーズで最高はやっぱ決めがたいし
別に濃密でもなかったという
SSの評価が芳しくないのは事前の印象操作による期待感に応えなかったってのがあると思うよ
この操作と世界観に順応できた人には確かに最高傑作にはなりえるが
いかんせんその部分が人を選んでしまうから
んで操作部分で人を選ばないトワプリがSSを踏み台にこの頃評価を上げているという
ただ間違えちゃならんのは、ゼルダの新作スレが他作品を否定するのは
SSスレに限らず毎回恒例ってことだな
みんなちがって、みんないいって金子先生が言ってた!
それぞれ方向性が微妙に違うから、何が最高だとか1番ってことはないのにな、ナンバーワンよりオンリーワンになれb
持ち上げるだけなら問題ないのだが、そのために他の作品貶してるやつ見るとむかつく
特にゼルダシリーズほど評価が分かれる作品はないのに
ファンならそれくらいわかるはずだし ていうかファン関係なしに普通は理解できる
そういうのをみるとわざと場を荒らすためにやってるとしか思えない
一番イライラするのがトワプリのスレだろうがSSのスレだろうが「時オカの方が〜」「時オカは〜」
ゼルダは続編ってゲームじゃないから基準はない 一つ一つシステムを変えてこそ面白いゲームだし
SSは面白かったんだが、毎回ゼルダでおんなじような不満があるんだよな
それは戦闘がぬる過ぎるってこと
リプレイ性の無いゲームなんだし
クリア後に高難易度ではなく、あらかじめ初心者と上級者でモードを分けて欲しい
一戦目はなかなかに手ごわかったギラヒムが、2戦目はくっそ弱くて え、これで終わり?
ってなるのはゲーム的にも良くないと思う
任天堂が、初回プレイが難易度の選択のできるゲームを作ってしまったらがっかりするけどなぁ、自分は
>>579 したことないけどファイアーエムブレムって難易度選べなかったっけ
FEはたしかに最初から難易度を選択できるが、
アクションとシミュレーションRPGを比べるのは無理があるな
FEはクリア後にハード選べる仕様だった気がする
最近はカジュアルとクラシックモード(味方が死ぬ・死なないが選べる)があるらしい
最近出たゲームではパルテナが初回から難易度選べる、しかも91段階
そんなに細かくしろとは言わないが、せめて
「謎解きのヒントを貰う/貰わない」と「敵の強さノーマル/ハード」くらいは用意して欲しかった
そっちのが難易度調整も容易だと思うんだけどね〜。簡単なら上げて、難しけりゃ下げてって。
SSでヌルかったっていうのはかなりのアクション玄人からの意見でしょ
普通に考えたらSSのアクションは近年のゲームの中ではかなり高い方だったと思うよ
それに加えて辛口まで用意されてるんだから難易度設計は上手くいってる
トワプリとかはダンジョンからボス戦まで全て完成度の高い謎解きだったから
アクションをヌルめにして謎解き重視になってたのは正解だったと思うし
まぁそういう意味ではトワプリにこそ裏や辛口が欲しかったが
ゼルダに限らず任天堂のゲームを批判する時にヌルいヌルい言う人は基本的にズレてる
任天堂のゲームはコアゲーマー向けのゲームじゃないんだよ
そういう意見を取り入れるとコアゲーマーが納得するゲームしか作れないような
類似作品乱造の洋ゲーと同じ結末をたどるハメになるだけ
確かに設定少ないのが気になったな
難易度とかヒントだけじゃなくてZ注目の切り替えとかも欲しかった
スイッチ式のZ注目なんて風タクから廃止されとるがな
好んでスイッチ式にしてるやつなんてめちゃくちゃマイナーだろ
今回Z注目のスイッチ設定がなかったのは
「スカヲは実はZ注目がいらない(使わないほうが強い)」
ということを暗示していたのかもしれない
>>583 だとすれば任天堂のゲームはライトユーザー向けのみか?
違うだろ、万人が楽しめるのが任天堂のはず
マリオもゼルダも基本的に宮本の思想が根強いんだよな
キー配置や難易度は、開発者が最適だと思ったものをガンとして押し通すべき、っていうね
でもユーザーが遊びやすい(遊んでて楽しい)難易度や設定なんてのは、千差万別なわけだし
ある程度は自由に調整できても良いと思うんだけどねえ
あ、あと洋ゲーがコアゲーマーしか楽しめないってのは的外れだからやめときな
擬似作品乱造は和ゲーも似たようなもんですし・・・
SSの戦闘はゼルダシリーズで一番難しかったと思うけどな
2Dはもちろん、今までの3Dゼルダって大抵の敵はB連打でどうにかなってたし
>>587 だから万人が楽しめるゲームになってるって言ってんじゃん
任天堂のゲームでコンフィグ関係が簡素なのはそういう部分も含めて
ライトユーザーがとっつきにくい要素や印象を徹底排除してるからだよ
これ以上の難易度を求めるような超ニッチなやつのために
複雑なレベルデザインをするのは非効率が過ぎるって話
あと洋ゲーはコアゲーマーしか楽しめないと言ってるんじゃなくて
コアゲーマーが納得できるゲームにしか金をかけられないっていう
問題について言ったまでだよ、これはあちらさん自体が認識してる問題だから
方向性が違うだけで本質的には日本がソーシャルに傾いてるのと同じ現象が向こうでも起きてる
だからXBLAみたいな小さい市場にそういう役割を投げるしかなくなってる
ヌルくないって人こそ単なるド下手糞なんじゃないか
自称ヌルゲーマーの俺ですら物足りないくらいに感じたが
ヌルくないとは言わない、どちらかといえば間違いなくヌルい
ただこの程度のヌルさを欠点として挙げるズレた感性に問題があると指摘してるだけだな
これより難易度上げて今より多くの人に受け入れられてより売れると考えてるならちょっとおかしい
このぐらいの難易度が一番良い
最近「おれこのゲーム簡単だった!」「あのゲームヌルゲー」
って言ったら自分はゲーマー&かっこいい って思う人とかいるんだよね
特にマリオ、ゼルダはそれが多い 自分を基準に考えるのは良くない
ただの難易度厨や俺操作ウマスな奴がゲーマーを自称するからややこしいんだよなぁ
そもそも難しい事を「楽しい」に変換出来る人が全然居ないからこそゲーム全般の難易度低下が時流になってるのに
ストーリー重視のゲームが増えて、とにかくクリアしてもらえない事がメーカーにとって痛手過ぎるからこそ
全体の難易度をヌルめに設定したりヒントが追加されるようになってきてるんだよ
こういう変化はこれまで発売したゲームに対する反応からの判断で実装されてるものなのに、
それに対して難易度を上げることには何の必然性も必要性もない
さんざんヌルヌルうるさいアンチが多かったトワプリが歴代最高売り上げなんだし
ゲームの楽しさに難易度を求める人がどれだけ少数かという事を当人らが理解できない限りずっとズレたままだ
おまけに「自分にとってはヌルくて物足りなかった」を「このゲームはヌルいからイマイチな出来」という主張に摩り替えるから頭痛い
なんつーか・・・
凄い疲弊してんだな、このスレの住人は・・・
そんなことよりバドのケツ犯したい
難しい話は一休みして大勃起スレにでも行ってスッキリしよう!な!
うおおおおおおおしこしこしこしこ
謎解き簡単にしたならナビは指図するなよ
とかは思った
ただひたすら言われた事やるだけ
>>595 バドさんはお前には渡さない!
ギラヒム式の決闘を申し込む! フフフフフーン
盾の使い方が難しいよね。ヌンチャク振らないといけないし。
剣振る方向に気をつけるよりも盾アタックで体勢崩してめった切りの方が楽だろ
そうなんだが盾に耐久力あるし素で受けた時の仰け反りが半端ないから
初心者であればあるほど使うのをためらうんじゃねーかなと思った
俺も序盤は転がってくるカタツムリが出てくるまで盾を装備すらしなかったし
>>585 トワプリでもスイッチ設定出来たよな?
据え置きならホールドでも問題ないが時オカ3Dとかきつくね?
604 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 15:39:18.41 ID:dUNtmahV
濃密と言うほど濃密を感じなかったのは俺だけか?
まあ言えば同じステージを目的、やる事を代えて何度も遊ばせてる感じ、これを濃密と言えるかどうか
あまり新鮮みが無いから後半以降ダレる
濃密と言えば、神トラゼルダのフィールドの方がよっぽど濃密感があると思う
まぁ捉え方は1つじゃないからな
だだっ広い荒野に説明もなしにぽつんと経たされてヒントも無しに自力で乗り越えるのが濃いと思ってる人も居れば
ただひたすら延々と言われたとおりの事をこなすのが濃いのかも知れんし
同じとこグルグルというより一本道系に近い感じかなぁ
アイテムもそこで使ったら終わりなの多かったし
辛口ってひょっとして敵の配置もちょっと変わってる?
船長の家に向かう途中、ヒドリーがいっぺんに2匹出てきて、1周目でこんなんあったっけ、と。
1匹が尻尾を下ろすのを注目しつつ待ってたら、その間にもう1匹の火球を食らう、で嬲り殺しにされた……。
>>607 二匹に襲われる足場は一周目から合ったと思う
>>607 聖なる盾買う金なくて木の盾でそこにいったら盾焼き尽くされた記憶があるから1周目も確実にいた
砂漠は電気だけだと思ってたのにな…
もちろん2匹の足場でね
>>604 多分ゼルダとして作品として濃密ってわけじゃないけど
ひとつのフィールドが担う役割が多い=各マップの密度が濃い=濃密 みたいな事だろうな
ただぶっちゃけ同じ場所に何度も行く事を褒めてるコメントはネット上ではちょっと見たことないし
それどころか寧ろSS最大の欠点のひとつとして挙げられてるのを見るほうが多いくらいだから
さんざん推してた「濃密」は失敗してる感が少なからずあるな
社長が訊くとか見てても、ムジュラの発展系、完成系みたいなのを想像してたから
発展どころかムジュラの方がその方向性では上だと感じて微妙な気持ちに
濃密推しは失敗だったかなと俺も思う
ゲームのどこが悪いとかじゃなくて、公式が売り方間違えたんだ
同梱版とかネタバレとか、内容以外での不手際が多すぎ
コマーシャルの仕方が失敗だったのは同意
ホームページは時オカくらいあっさりしたので充分だろうに、細かいとこまで載せすぎだ
いや、作品自体はめちゃくちゃ楽しめたけどさ
ホームページもスカイロフト以外の地域を載せ始めた時点で見ないようにしたし
公式サイトには攻略情報なんぞよりデッカいキャラ絵とかを
一杯置いてくれた方が良かった。ボツデザインとかも。
ヒストリア?棲み分け可能っしょ。
マップとダンジョン構成をショートカットに頼るのは今回限りにして欲しい
616 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 16:51:39.70 ID:0gO7ECAf
つーか、立ち止まっていちいちカメラモードで見回す面倒な仕様はそろそろ止めた方がいいわ
いい加減右スティックなり、右十字でもいいからいつでも自由にカメラ操作させてくれよ
最近出た新しい冊子読んだけどかっこつけすぎててひいた
普通にマリオみたいに売れよと
今回に限ってはもっとリモコン振りに特化しても良かったかなぁ
導入が長いとかひたすらお使い感覚とか
ゼノブレイドもそうだったけど任天堂のRPGは決定的に遅れてる
>>616 SSの主観視点モードは移動しながらリモコンで自由に見る方向を変えられるぞ
まぁ多分主観モードにすること自体がイヤだと言いたいんだろうけど
剣ガードやってみたかった
盾アタックは相手を怯ませて隙を作るけど、剣ガードは攻撃を防ぐだけみたいな
終焉さんみたいなガードかっこいいよな
それだとはじかれたあとメッタ切りにされるじゃないですかやだー
>>620 それで時オカリンクみたいなことに… (´;ω;`)
主観視点で歩けるようになったのはいいけど重要度増し過ぎなんだよなぁ
日本人やTPS好きの人がFPS苦手なのは当たり前なのに
ちょっと見回して謎解きする程度がちょうどよかったんだけど多用されすぎた気がする
そうか?
今まで弓とか構えてるとき動けないのが不便にしか感じてなかったから
素直に便利でこれからも残してほしいと思ったよ俺は
何より3D酔いする人全滅なのが気になってなぁ
弓は確かに便利だったけど
そんなに酔うっけと思ったけど
酔う人はとことん酔うらしいから俺にはわかんねえな
60fpsなら主観視点で動いても酔わないのかな?
カメラはゼルダ仕様が1番好きだな
KHとかグルグルしまくってちょっと気持ち悪い
クラブニンテンドーのポロシャツは
ネイビーブルー&ハイリアの盾の紋章
申し込んだった
いいなー
俺はポイントがタランチュラ…
終焉さん、バトルのときでは下からの突きで柱を叩き込めたんだけど荒修行で剣が最強になってから叩き込めなくなった。
もともと下手くそだからなのか、剣のリーチが長くなってちゃんと当たってないのか。
荒修行の景品の盾欲しい。
上からやればいいじゃない!
どうしてもハイリヤの盾が取れなかった。
しかし、プレイをずっと横で見てた甥。
あたしのクリアデータで、ひたすら八連戦だけを毎日やり続けていたら、今日ついにハイリヤの盾を取ったんです!
甥は3日前に4歳になったばかり。今、甥は、じぃちゃん(私の父)のクリアデータで、ハイリヤの盾を取るために頑張ってます。
ハイヤッ!
アとヤの間違いってやたら多いよね
今日もアイヤイヤイヤイヤー
スパーキンッ!!!
>>634 甥っ子用のデータ作ってあげたらどうかな
ハイリアの盾でしたね。
ご指摘、ありがとう。
>>638 甥のデータは、ちゃんとあるんですよ。しかし、自分でダンジョンをするのが嫌みたいで、私や自分の母親(私の妹)やじぃちゃんにダンジョンをやらせ、自分はボスのみ倒してますw
コピペかと思ったら違ったでござったでござる
楽しそうでええやん
ハイラルの盾 って言わなかっただけまし
結構勘違いする人多い
「ハイリアの○○」ってかなり間違えられるよな
一番間違えられるのはハイリア湖→ハイラル湖だろうか
後者は一度も登場してないのにね
家族みんなでゲームは楽しいです。
しかし父親も妹も甥も、なぜかゼルダとマリオしか出来ないんですよ。父親に至っては、ゼルダの新作がでると、それにあわせて任天堂のハードを買っています。
初代ゼルダの時、父親に怒鳴られながらゼルダをやらされていました。おかげで今でもゼルダ好きです。
ヴェルタースオリジナル的なアレですか
4歳で盾ゲットとは将来有望だな
終焉戦に限って回転斬りの反応が悪い気がするほんと
それはどう考えても気のせい
でもビートルって場所によって滞空時間が変わってるよねほんと
ビートルは高度が高いほど持続時間の減少速度が速くなっていくのかも
発射直後真上に飛ばすと普通より早く止まった
それか飛ばす角度が急になるほどすぐ止まるのかな
体感だからよく分からないけど…
>>649 自分は急角度だと思った
飛ばしてすぐ真上に飛ばすより、ゆっくり上昇させる方が長持ちした気がする
気のせいかも知れんけど
あれは単純に行っちゃいけない場所に到達すると点滅する仕様になってるんでしょ?
エリアの境目とか天井もその対象なんだろう
今更だけどCMでネタバレなんてしてたのか?
今日eショップで見た感じだとラスボス前の儀式中のゼルダのシーンと大群が迫ってくるシーンくらいしかなかったけど
もしかして封印の地がギラヒム戦ってことのネタバレか?
ぶっちゃけそれ詐欺だよなぁ
大群相手にするのをイメージしてたのにずっとショボ戦闘だし
じゃあ何がいいんだよ
無双してろよ
無双とコラボしただろいい加減にしろ
やっぱ終盤のゼルダ無双がキッカケだったのかな
正直、この終盤の重要な場面で無双パクリやがった・・・wwと驚愕したわw
もともとコラボを念頭に置いてたからあれをやったのか、
それとも軽い罪滅ぼし的な意味でリンク含む任天キャラを貸したのか、
そんなことは全然なくて単なる偶然なのか。定かではない・・・w
CMのネタバレはゼルダ無双ってことでOK?
>657
なんか勘違いしてるようだけど
キャラは貸してない
真ハイラル無双
古いデジタルテレビでゼルダやってもジャギばっかだけど、比較的最近のテレビでやったらいわゆる神画質だったんだがなんだこれ感動した
普通の三色端子しか使ってないのに
レグザかな?最近のテレビは特にレグザがゲーム支援してるからね
まるでアップスケーリングしたみたいに鮮明な画像にしてくれるから凄く綺麗
レグザの場合、同じ解像度のPS2はジャギジャギボケボケだけどWiiだと綺麗だから、Wiiを直接支援してると思われる
任天堂と仲が良いはずのシャープのアクオスは何故かWii支援がないからジャギジャギボケボケ
今はゲームするなら端子より何よりテレビを選ぶ必要がある
へえ そうなのか
うちのブラビアは全然ダメダメだな
買い替えたいけど金ないし やっぱ全然違うのかな
軍団戦ってだけで無想のパクリとか
ちょっと似てるからってすぐ決め付けるとか超短絡的だよね
大量の敵相手にしただけで無双のパクリらしいです
むしろ大量の敵を斬りたいってのを無双やってろと返すのが凄いw
>>662 AQUOSだった・・・
ちなみにジャギーなテレビはSONY製
汚いなさすがSONYきたない
いいなー欲しいなーって思いながら画像開いたら
まさかの灰リアの盾だった
返品したいけど尼だし・・・
キーホルダーならそんなもんじゃない?
そんなに小さいやつに下手に色つけようとしても変になりやすいだろうし、
俺は別に悪くないと思う
以前のトワプリのガチャガチャで取ったハイリアの盾はちゃんと青で着色してあって
赤い紋章の部分もしっかり描いてあったな。200円だか300円のわりに良い仕事してた
チェーンが切れるまでがっつり使ったから塗装はもう剥げちゃったけど
スカウォでも出ないかなあ
figmaリンクでガマンしようぜ。
サムスの出来がマジ神がかってるからリンクにも期待しよう
>>675 おお!情報ありがとう
5月か・・・チェックしとこう
>>675 なんでマスターソードが青いんだよという点を除けば
いいね 欲しいなあ
ガチャだから運次第
いくらつぎ込んじゃうのか今から不安ww
2000円くらいでフルコンできるでしょうな。
ガチャでフィギュアも出るし、最近任天堂もやる気になってきたんかね!
680 :
なまえをいれてください:2012/04/07(土) 22:37:30.36 ID:nSfpdXyL
ゼルダのボスキャラコレクションみたいなフィギュアほしいな
200円ぐらいで出して欲しい
>>675 近所に入荷すればいいなぁ・・・
この手の物は遭遇できる確率が低すぎて困る
そういえばどこで手に入るん?これ
俺の近くにマイルストンなんて見たことないんだけど
アキバなら淀とかにありそうだな。
電気量販店は意外にガチャが豊富、子供が集まるからね
>>675ですが、自分もこの情報はTwitterで流れてきたものなので、実際にどこで出るのか分からないんだごめん
でも多分
>>673が以前手に入れたトワプリのガチャはここが出したものだと思う
>>673が特殊な場所で手に入れてなければいいなと思う…
スカウォ特典CDの女神の詩が短すぎるな…
仕方ないのは承知だが女神の詩好きな自分涙目
実を言うと俺も涙目
てかトワプリとスカウォのサントラ欲しい
名曲ばっかなんだから任天堂出してくれよ!
任天堂は「曲聴きたいならゲームやれよ」ってスタンスだっけか
スカウォはテンションが上がる曲が多いから欲しいんだけどなー
サントラ出す気ないゲームにはサウンドテストモードをつけろとあれほど
別にゲーム画面放置でもいいんだけど
なんかねえ…ノらないよね
風タクまで出してたのに何なんだよいったい
トワプリSSはほんと出て欲しい
タクトは普通だが神トラ時オカムジュラのサントラってプレミアなんだよね
フィギュアのガチャガチャも出るんじゃなかったっけ?
なんとしてでもスカウォリンクとゼルダは欲しい…
四月中旬らしいからそろそろか
フィギュアって結構すんのね
1000円くらいかと思ってた
大石窟の蜘蛛の糸の演出は面白かったな
それと地下では地上とは全く違う一面を見れて面白かった
演出面においては大石窟が結構良かったな
事前情報でネタバレしてたから皆が言う程演出を楽しめなかった・・・
次のゼルダからは絶対同じ轍は踏まんぞ
>>697 今回の公式ネタバレはあんまり酷かったから、さすがに次回は控えてくれるんではないかな…
さすがにアンケートでも書かれたろうし
あのネタバレ量で濃密だから大丈夫って言うんだからあれの倍はあるのかと期待しちゃったなあ
濃密とはなんだったのか
濃密だよ
ネタバレが濃密だったんだよ
濃密な種子を放つ為に決まってるじゃないか
まぁネタの数としては倍くらいはあったんじゃないの
似たようなネタが多かったから体感的には全然濃密じゃなかったけど
あとひとつくらい地方があってもよかった…
やっぱ雪ステージだな
ボリューム自体はあると思うんだけど薄いんだよね
使い回しが原因かなぁ
もっとオンラインを活かせる内容だったら、マジ新境地が開けたと思う
スカウォのシステムで対戦とかあったら楽しいだろうなあ
フレンドチケットで新コスチューム解放だな
ゴロンの服、ゾーラの服に合わせて
キコアの服とクラネの服が出るんですね
実はこのゲームの主人公はボコブリンじゃないかと思ってる
ボコブリンを挑発するのが楽しすぎる
とくに綱渡りしてるやつ最高
クリア後の砂上船にいくと船員が閉じ込められていた牢にテクノボコブリンが入ってるw
全部弓で倒してやったwテクノボコブリンには散々ビリビリさせられた恨みがあるからな
少しずつ進めてるから起動の度に
素材画面に切り替わるのはホントにうざい
なんでオンオフ付けてくれないのかな
あと小芝居イベント多すぎ
くやしい…!でも…遊んじゃう!
今、三週目
トワプリの反省を活かしました(
×活かした ○生かした
まさかの劣化だからな(´・ω・`)
>>714 テクノとはどう闘うのが正しいの?
未だに、今だここだ!と思って剣振ってもビリビリしちゃう。
戦いかたがわからない。。
>719
テクノはブリンの中でも比較的剣振るタイミングが分かりやすい気がする
盾でヨロかせてその隙に斬るか射程外からスカヲ当ててトドメ
テクノは剣で戦う敵じゃない、と考えれば
>>719 オーソドックスなのは盾アタック
ちょっとひねった方法に「リモコンの先を右に向ける→そのまま右に振りぬく」ってのがあるよ
前にも言われてたけど、辛口初期ハートプレイだとラネール渓谷の時空石運びがかなり辛いな
あの最後の魔物だらけのとこが
あー、ファイには歴代ゼルダのフレーズを
片っ端から覚えて歌ってほしかった
やっと荒修行薬なしで12連勝できた!
なんど終焉さんに泣かされたことか…
最近ノーダメ縛りやってるけど
終焉苦手だからクリアできる気がしない
大群も苦手だけど 大群は慣れさえすれば案外いけそう
一番ムリゲーだと感じてるのはナリシャ様
終焉とかプレイが楽しすぎてダメージなんてタイム争わなければ食らわねぇよ
裏とかださねえかな
買ったモープラがもったいない
裏というかゼルダ視点のストーリーをやりたい
結局天望の神殿からどうやって火山まで移動したか謎なままだし、
なんだかんだでゼルダ(とインパ)ってそこまでキャラ掘り下げられてないし
>>722 > ちょっとひねった方法に「リモコンの先を右に向ける→そのまま右に振りぬく」ってのがあるよ
なるほど、そうすると左から切りつけることになるのね。
ためになる。
クリスタルの中で眠りについたあとは夢の中での冒険がはじまるのか
盾を使いこなす自信がない人は、パチンコでピヨらせるのが楽
俺はテクノ相手はいつもこうだった
盾はシャコマイトのためにあるようなもんだからな
他は使わなくてもなんとかなる場合も多い
今作は盾が弱体化してるってのをよく聞くけど
盾アタックで殆ど攻撃防げるから今までより寧ろ強化してあると思う
今回は盾が最強かと思ったら
実は剣が最強だったてござる
何も考えなくても爆弾でなんとかなるんだけどさ
爆弾は自爆が嫌だ
爆弾を始めに貰ったダンジョンで
岩のリフトみたいなのに乗っかって、
先の岩を壊す所で死んだわ…
俺は弓ばっかり使ってたな
あまりに楽しいから弓入手してすぐに改造して大きい矢立も作った
盾が便利だから、剣みたいに盾も自由に操作したかった。
前に盾を構えることしかできなくて残念。
辛口はじめたんだけど、はじめの神殿のギラヒムでもう何回負けたか。
ハート二個なくなるのは辛い。
ムテキン飲んでも一個は減るし、薬は一個分しかないし。
もうできる気がしない。挫折しそう。
ムテキンは調合するだろJK
弓はもっと早く使わせて欲しかったわ
俺の矢筒ばっかのポーチが完全に自己満装備じゃねーか
天望の神殿のギラヒム戦
解説:まず第一形態は2週目ならわかるだろうから割愛
第二形態の相手の技の対処法を教える
@突進攻撃はギラヒムが来たときに盾アタックをすればいい
ひるんだところをめった切り
他にワープして後ろにきたりもするが自分から離れれば問題ない
クナイ攻撃は横によけるか盾で防げばよい
とにかく突進攻撃を待って確実に盾アタックで対処すること
時間はかかるがこれなら確実にノーダメージで倒せる
兄が買ってきたスカイウォードソードを親が一生懸命謎解きしてる所を後ろでニコニコしながら「そこ登ったら何かあるんじゃない?」
とか言いながら仲良く初見プレイしてたんだけど、今の子供には
絶 対 に 解 け な い よ ね
むず過ぎワロタ
最初のボス戦で一時間かかるとかどういうことだよww
二人で悪戦苦闘してたら後ろで兄がニヤニヤしてるしwww教えろwwwwくそwww
なんだコピペか
コピペならしょうがない
雷龍と戦えるようにしてくれねえかな
隠しボスが欲しい
詩集めは絶対「勝てたら教えてやろう!」って流れになると思ったのにな
それは勘弁してくれ
その前の時空石トロッコ併走でヘトヘトだったわい
そこは終焉さんばりに「準備をしてくる権利をやろう」でいいじゃない
尼でハイラルヒストリア在庫ありキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
確保キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
待っててよかった
>>751 おめ
今でもあれ狙ってる人いたのか
てっきり1月だか2月の再販の時にみんな買ったのかと…
753 :
739:2012/04/13(金) 21:09:36.10 ID:gYW6bRAI
>>742 >>743 あれから数回やってなんとかできた。
ほんと、盾アタックとバックのタイミングがしっかりできてないとやられっぱなしだわ。
一週目はまぐれ、荒修行は剣のおかげだったんだな。痛感したよ。
レス感謝。
>>752 金欠その他諸々が重なって無理だったんだよおお
>>623 主観にしないとカメラが動かせないのが有り得ないな
虫捕りをしようと網を構えたときとか本当に最悪だわ
虫は上にいるのにカメラが勝手に下を向くという
SSは全体的にモープラにこだわりすぎで操作性が悪いのが残念
>>755 操作性の感じ方なんて人それぞれ
俺は主観のまま移動できる時点で過去最高の操作性だと思ってる
某FF×ディ○ニーのゲームやってみ、自由にカメラ移動できるのにカメラワーク最悪だから
>虫は上にいるのにカメラが勝手に下を向く
Z注目してるか?
対して上にいるわけでもないのにカメラに上を向かれたらそっちのほうがやりづらいと思うが
また来たよ
未だにもったいなくてクリアできてない!
じっくりプレイ。
ガノンと葡萄ジュースってどういう関係があるの?
スマブラのスレで見たけどゼルダと関係ある?
必殺技などを出したときに出る『暗黒』という紫色のエフェクトがそう見えるそうです。
そういうことかww
やっとクリアしたよ
疲れた・・・・・・
あんなに苦戦した海賊船のガイコツ船長が終盤また出てきた時は絶望したぞw
これで心おきなくFEが買える・・・・・・
鳥の新しい技覚えるための的壊すミニゲームが一番手こずった
モーションセンサーじゃなかったら簡単なんだろうけど大変だった
>>763 あれは相当な詰みゲーとオモタ
時間制限があるのがかなり辛かった
そんなに難しかったっけ
2回でクリアできたぞ
といっても2回じゃ自慢にもならんが
スピンテストは一発でクリアできたが、残り時間が5秒とかなりギリギリだった
飛行が苦手な人は何十回もやる羽目になるんだろうなあれ
操作性については最高なんで
はよ別シナリオだしてんか。
>>766 俺も二回目でクリアできたから良かったけど
あれってその後のボス戦のためのチュートリアルだよね
なんで時間制限なんか付けたんだろうな
任意で遊べるミニゲームならわかるが
もしかしたらスタッフはゼルダをアクションアドベンチャーと考えずに
色んなゲームを詰め込んだバラエティー系(って言うのかわからんが)ソフトと考えてるのかな
社長が訊くを見てもやたら「色んな遊びを〜」とか言ってるし
ああいう要素もオマケのミニゲームではなく
ゼルダというゲームの本筋のひとつって事なのかも
769 :
なまえをいれてください:2012/04/16(月) 13:11:34.78 ID:ALrmQnA2
フィローネの森に行ったら水没してた
ハート6個盾なしでクリアした(辛口じゃないけど)
ギラヒムよりも終焉よりも機械船長の方が強かった
よくそんな縛りでクリアできるなあ うまいんだろうね
俺はノーダメ縛りしてるけど盾ありだし
ドン・キラーは通常プレイでも一回やられたから
何回負けるか今から楽しみだ
突きがうまくできない
スカウォで突きができないってのは、結構死活問題だと思うんだわ
ゼルダ=女神ハイリアと判明した時は微妙に白けたな・・・
女神様ともあろう者が何でリンクみたいな小僧なんかに現を抜かしてるんだとw
>>772 主にどういう誤動作になる?
回転斬りになるなら、リモコンを突きだした拍子にヌンチャクが揺れちゃってる可能性が高い
>>773 記憶を失くしてる状態だったって言ってたやん・・・
ゼルダは地上に落ちるまで自分の正体を全くわかってなかったんだから
リンクのことが好きなのはゼルダの意思であって女神は関係ない
と思う
>>773 神話読んだら神様は人間以上に恋愛好きだったりするよ
ハイラルヒストリアは正に女神様が人間(当時のリンク)に現を抜かすお話があるんだっけ?
「ほんとは素直に表現したいんだお…」
「でもエロがギッシリだから蔑まれるに決まってるお…」
「だから神様を主人公にするお!」
これが神話
>>774 まっすぐ刺さってないな…
ちなみに水平切りも、かさがけになってたりする
>>780 リモコンのボタン面がちゃんと上を向いてないのかもしれない
手首のあたりにリモコン巻き付けてみたらいいんじゃね
歴代ゼルダもハイリアの生まれ変わりなのかな?
「わたしはここであなたを待っています」「昔から姫はそういうものなのです」「ご先祖様たちもそうしていたそうです」
「さあ先を急ぎましょうリンク!! 一刻も早く私のから… いえ石版を手に入れるのです!!」
元女神がこんなこと言ったら悲しくなってくるねw
そんなあなたに新パルテナの鏡
女神という存在の認識が変わること間違いなし
パンドーラ様こそ女神
>>772 同じく突きが出にくい
誤動作も何も攻撃すらしないからな
ちゃんと落ち着いてやるとできるけど焦ってる時は反応しないな
そのせいでビーモスと戦う時はいつも命賭けで…
>>787 そうそう、
砂漠の工場とか死ぬほどいやだった
海賊船も、弓射る時なんてもう狙い撃ちだわな
盾アタックでたいてい済むから
突きで苦戦したのはギラヒム3くらいだな
ビーモスでミスすることはあまりないね
突きが出ないって人はまっすぐ前に突き出してないんじゃない?
例えば最後にリモコンが下がってるとか
突き操作はSSで一番不評だな
難しい上に戦闘時の重要度が高く使用機会も多めで総じてタイミングもシビア
突きが出しにくいと感じた事無かったからこの手の意見にはびっくり
終焉さんタイムアタックで回転斬り出すのに焦ると、追加で突きが出る事はたまにあるけど
突きを出したくて出せない事は全く無かった
出すのは構わんが連打で疲れる(×突かれる)のがな
>>792 ゼルダの突きはかなり出しやすいとはいえ
日常生活で突くことってあまりないから
プレイヤーが突く動作をしてるつもりでも出来てないってことはあるわな
ゼルダに突きはかなり出しやすい?
ちゃんとピストンしてるつもりでも相手は満足出来てないっことか
続きは大勃起スレで!
俺の突きでギラヒムの急所を貫くなんて無理だ
終焉さんが膝をつく条件がわからない
>>798 俺の突きにギラヒム様は舌なめずりしてくれるぞ
腐女死多いなぁ
これは腐女子じゃないだろ
下ネタはもうお腹イパーイ
どうでもいいがスピンアタック試験はもう少し制限時間ヌルめにして
きついのはミニゲームでやって欲しかった
散々やり直してぎりぎりでクリアだったし2周目でももう一度クリアできる気がしない
スピンアタック自体は楽しいんだよ制限時間がなければね…
クリアして今は辛口モードやってるけどスカイロフトの人達がトワプリにあった天空都市なのかな?
んでスカイロフトの人達が大地に居りてハイリアの民になるのかね。
時系列知りたいしハイリアヒストリア買うか
スカイロフトの人達がトワプリにあった ×
スカイロフトの土地がトワプリにあった ○
そのヒストリアでも、スカイロフトとの関係性は不明って書かれてたり>天空人
なんで不明にしちゃうのかね。それで天空都市の謎が明らかになるのに
>>807 これから発売されるゲームのネタがなくなるじゃないか
シャッドが調査中なんだよ
こういうのはほのめかすくらいが丁度いい
ゼルダの伝説の時系列って3D
だけでいうと
スカイウォード→時のオカリナ→トワイライト→風のタクト
で合ってる?
それとも時のオカリナは抜くの?
>>810 風タクとトワプリは時オカからの派生
パラレルワールド的な存在だから時系列的には=になるんじゃね?
>>810 ちょっと違う
正確にはこう↓
スカイウォード→時のオカリナ→トワイライト
↓
風のタクト
トワイライトは時オカの子供時代の未来(ガノンドロフの反逆を未然に阻止)、
風のタクトは大人時代の未来(ガノンドロフが封印されたあと)
>>810 スカウォ→時オカ→(ムジュラ)→トワプリ
↓
風タク
トワプリから〜ってコメントしてる人いるね、速攻否定されてるけど。
それにしても似てる感じするね、なんだかセーブデータをロードしたくなってくる感じw
>>814 これが妖精の泉でなければなんなんだ???
時のオカリナやったことないからなぁ
スカイウォードと風のタクトとトワイライトはやって結構楽しめたんだけど、時のオカリナはグラフィック的に楽しめる自信ないんだよな、買うなら、3DSかwiiのバーチャルコンソールか、どっちがいいでしょうかね?
つかスカイウォード板に書くべきじゃなかったかな?
>>817 どっちでも楽しめると思うけど、裏ゼルダやれるから3DS押しする
>>815 クレジットに何も載ってなかったからサンプリングではないみたい。
使用料払いたくないからパクったのかと。
>>819 ありがとうございます
その作った曲でお金儲けてたら怒るけど、作ってみたってだけじゃないの?
タクトとスカウォの町の規模が小さすぎる。人口も少ない。
あんなんじゃ経済活動できないでしょ。
オカリナやトワプリなんかは
町も大きく、リンクの入れない建物もたくさんあって、にぎわってる町、
リンクの見えないところで経済が回っている町、というのがうまく描かれてたのになあ。
タクトもスカウォも小さな島なんだから町も小さいのはあたりまえだろ
確かに人は少ないよなぁ
タクトは他にも島あるし周りは海だけどスカイロフトはどうやって暮らして来たのかわからんな
ロフトはかぼちゃがすぐに成長するみたいなことゴロンが言ってたと思う
少なくとも、鳥肉、虫、川魚、かぼちゃ、タケノコは食糧としてあるし
お宝だって地上から竜巻で上がってくるみたいだし
しかも警備隊がいるってことはマップ外に街がある可能性もある
だから不可能ではないはずです
てかなんで俺がフォローしないといけないわけ?
はいはい、スカウォはトワイより劣るクソゲーですよ、ワロス、ワロス
なにいってんのこの人…
>>822 おれは入れない建物なんかいらないと思うんだけどね
スカウォの人口が少ないのは俺も感じた
というか騎士と候補生が明らかに少ないよな
もっとちっちゃい子もいたりすんのかとてっきり思ったんだが
829 :
なまえをいれてください:2012/04/20(金) 18:57:15.58 ID:P5Iw7ZIk
じつは、学年ごとに違う島に住んでて、
スカイロフトにいるのは、上級学年だけとか、
830 :
なまえをいれてください:2012/04/20(金) 20:00:40.49 ID:KBwGsA9W
もっと大人数の学園ものでも良かったと思うんだ。
ゼルダの世界観を考えるとあれだけどもうちょっと女の子が可愛くてもいいのにな
預かり屋の子も可愛いっちゃ可愛いが
スカイロフトの住人は平和ボケしてるんだよな
それで思ったんだけど、スカイロフトでいくら改造しても盾が壊れるのって、スカイロフトに強敵がいないから改造技術が発展してないとか
じつは「べらぼうに強い盾」って別に強いわけじゃなくて、地上では平均的な耐久力の盾だったんじゃないか?と、辛口のデクババにやられてしまった悔しさで書き込んだ…
ちくしょう…
オカリナとかだとどんなに殴られようが切られようが盾壊れないもんな
弾き飛ばされることもほぼないし
燃やされたり食われたりはするけど
スカウォ以降のリンクは盾アタック完全にマスターしてるんだよきっと
836 :
なまえをいれてください:2012/04/21(土) 04:49:02.87 ID:7XG5UhuW
光の先のとこなんだけど何回やっても橋が揃えられない
多分ここだけで10時間くらいやってる
コツがあれば教えて!
あの仕掛けをどのくらい理解してるかわからないとアドバイスのしようがない
・真ん中のやつを回すと小さいブロックが動くこと
・橋のカケラと小さいブロックが連動してること
・小さいブロックをせき止める像の位置を、3方向スイッチで変えられること
・小さいブロックが一直線になれば橋のカケラも一直線になること
この4つがわかっててできないならどんなアドバイスすればいいかわからん
レスから察するに4つ目に気づいてないんだろうけど
>>836 まずぐるぐる回る石の外側の二つか内側の二つを揃えよう
緑や青のスイッチで石を止める障害物が出たり引っ込んだりするから
それを利用して揃える。三つ揃ったらスイッチで調整しつつ
レバーを押していけば良い
>>830 まぁ、ゲーム性とは直接関係ないモブでデータ量増やしたくない、ってのは任天堂らしいけど…
Wiiってそんなに性能低いの?
>>839 そんなのに容量使うより、ギミックに使いたいとかそう言う解釈だと思ってた
スカイロフトがあれ以上広くなったらめんどくさくなるだけだと思うけどね
このゲームクラコンで出来ないのは知っているのですが
ゲーム中に大きくコントローラーを振り回したりボタン連打を頻繁にする事ってありますか?
購入を考えているのでそこが知りたいです。
そりゃリモコンで剣を振るゲームなんだから基本リモコン振り回すよ
基本手首で振るだけで済むけど
ハープは肘からでないと無理
サントラ出ないのかなぁ。
トワプリんときも出なかったしあきらめるしかないのか
>>843 リモコン振るのは手首だけでおけ
ボタン連打が求められるとこも無い
>>841 トワプリのどの部分を言って低性能と言ってるかわからんが、
もともとGC向けのソフトでWiiの性能を語れるわけがない
ま、少なくともPS3や箱○よりは低性能だけどね
最高画質はD2だし
俺が一番遊んでるのはWiiだけど
トワプリ見たことないのかってのは
お前が思ってるより性能はいいぞ っていうことじゃないのかな?
WIIはスカウォ買うまでクソハード認定してました すみませんでした
>>849 ああなるほどそっちのほうか
無駄にけんか腰になっちゃった
>>841ごめん
今から辛口荒修行ノーダメージ縛りしてくるわ
851 :
777:2012/04/21(土) 18:01:03.76 ID:gP4bICQX
トワプリはGCでしかやってないからな〜
グラとかはそんなにうるさいほうじゃないけど、
スカイロフトにはしょっちゅう帰ってくるわけだから、
もうちょっと変化があってもよかったのにな、
ってちらっと思っただけ
>>850 それ反省してないww
>>851 スカイロフトのイベントはもうちょっと何かあっても良かったのは同意
後半、クスリ 屋で改造するしか用事なかったから
ムジュラ意識させるような事さんざん言ってたしなあ
今考えてもクロックタウンは濃かったな
>>853 スカイロフトの人も全員に名前振られてて
個性もあったから、ムジュラのようにイベントたくさんあるのかなあと最初は期待してました。
神トラ→BS、オカリナ→ムジュラ、トワプリ→ボウガンみたいに、
SSの素材使ってムジュラ的外伝作出してくれないかなー。
今作のタイトル画面操作バグは既出どすか?
そろそろムジュラ系欲しいな
今の時代ムジュラ系でゲーマーを満足させるのは難しいとおもう
任天堂の開発規模じゃ出来てもしょぼそう
完全版商法が当たり前の会社だってあるんだから使い回しでも新作作ってくれるだけありがたいわ
ポケモンだってそれで新作出すわけだしな
満足させられないとか任天堂の開発規模じゃショボイとか何見て言ってるんだ?
スカウォとムジュラの違いはあと、いかがわしさかな
クロックタウンって町も住民もどっか狂ってたしアヤシさがあったけど
スカイロフトにはそれがない
良く言えばアメリカ的で陽気だけど、ムジュラ好みには物足りないかもしれない
どっちが良いとはいえないが、今後いかがわしい奴が全然でない、ってのは
さびしい
スカウォとムジュラの違いは全部だよ
同じところは何一つとしてない
とりあえずハンマーとかもっと色んな武器を振り回せる続編ほしい
もう別のゲームやればええやん
でも風タクみたいにどでかいハンマーとかも振り回したいじゃん
ハンマーは振り回したいけど
風タクみたいながらの悪い奴だけはやだなw
>>859 ムジュラは湿度が感じられたのも良かった。
なんか、ジメジメしてそうな空気だよね。
カラッと晴れ渡った世界を描くのは簡単でも、
ムジュラみたいな世界観は描くの難しそう。
やられた…!
今、Twitterで「ムジュラ3DS来夏発売!」とか言うRTが流れてきたから弾け飛ぶ勢いでリンク先見に言ったら釣りとかしねよ
エイプリルフールでもないのにこんなことする奴許さねえ!
ニコアドレスだから、何かおかしいなーとはちらっとは思ったんだけど、ぬか喜びの分、ダメージでかいお…
これだから情報素人は困る
情報玄人はE3をはじめとするさまざまなプレゼンを
欠かさずチェックするのだよ
この間のニンテンドーダイレクトで情報がなかった時点で
ムジュラ3DSが発表されていないことは確定的に明らかなのさ
ってギラヒムが言ってた
ムジュラは神ゲー時オカがあってこそ発売されたタイトルなだけに
今のゼルダの位置づけでいうと出すのはしんどい気がする
Wiiで遊べるんだから3DSリメイクは期待しない
869 :
なまえをいれてください:2012/04/23(月) 00:10:22.49 ID:Pn/dQ6Gd
スカウォ発売前後のここの旧スレ、読まずにとって置いたの思い出してさっきまで見てたんだが…
ネタバレマジできつかったんだな…デミスとか、あそこで出しちゃ駄目じゃん、びっくりした。来なくて良かったよ
公式サイトも相当なもんだがな
ムジュラは3Dゼルダ一作目の時オカでやり残した部分を起点に作られてる感じだから
すでに何作も3Dゼルダを作られてる今となっては
一本のゲームに纏める程のネタが残ってないんじゃないだろうか
ゼルダはお約束の踏襲はしても
単純なネタの使い回しは嫌ってる感じがするから特に
64時オカGCトワプリと遊んで面白かったからSSも買ってみようと思うんだけど、
ぶっちゃけトワプリよりも面白い?
(ストーリーとアクション性という意味で)
アクション性は面白くなってる
モープラじゃないと動かないから対応させないと駄目
>>872 アクション得意?
SSはモープラ使わないとできないから、リモコンの振り分けや傾け操作がデフォ
トワプリまでのゼルダより、アクションはきつめ
オススメはしたいけど、ここでも投げ出した人見かけたから、余裕があれば…
アクションは個人的にゼルダシリーズ中で一番面白かった
ストーリーも王道で面白いな
アクション下手な自分でも何とかなったし面白かったからおすすめしたいが
モープラまでそろえなきゃならないのはハードル高そうだな
それで万が一合わなかったりしたら目もあてられん
スカヲは発売前は最高傑作とか時オカ超えとか言われてたけど
いざ発売されたらスカヲを踏み台にトワプリが絶賛されるという悲しい結果に
いつものこと
>>874>>876 自分左利きだから
トワプリの時はリモコン操作きついかなと思ってCG版購入したんだけど
SSは左利きでも大丈夫かな?
というかリンクが右手で剣持ってるし必然的に右手でリモコン持つことになるかと
うちの妹も左利きだけど、Wiiやる時は普通に右手にリモコン持ってやってるし、その辺は大丈夫なんじゃね
確かミヤホンも左利きだっけ
近頃の任天堂のぼくのかんがえたストーリーはもうたくさん
ストーリーに関してはトワプリほど寒くはないが
単独で見て特に優れているというほどでもない
だが安心して見ていられる王道路線ではある
>>879 俺右利きだけど左でボスと戦ってみた
何これ難しすぎワロタ
無理してでも右手にリモコンもったほうが絶対やりやすい
移動はヌンチャクだから左手にリモコンもつと左利きでもわけがわからなくなると思うよ
>>873 トワプリのアクションが面白かったから
アクション性がキツく(面白く)なってるのは嬉しい
モープラ了解した
こんなにレスつくとは思わなかった
アクション性はかなりよくなってるっぽいし
アクション性の強いゼルダをやってみたいから明日モープラとSS買ってくるよ
皆レスありがとう!
連投ごめんね
別々に買うよりWiiリモコン+同根版のほうがお得だぞ
ゼルダちゃんの可愛さに脳が溶ける
小豆ちゃんprpr
すまんスレ間違えた!
平日どまんなかに徹夜でやってしまった…。
ボリュームが多くてよかった。ストーリーは安定、バトルはかなりの進歩を見せてくれたし
ただ空がスカスカすぎるのと、鳥に活躍の場を与えて欲しかった。
あとFFみたいに村町なしはやめて欲しかったな。設定上仕方ないが
ナリシャのところで活躍したろ
>>894 いや、最初の持ち上げっぷりを考えてあそこだけかよ…と
トワイライトみたいにラスボス戦で共闘するかと思ったけど、そうでもなかった
まぁ、話の流れで仕方がないんだけどね
復讐か、流行らんな
その先に何があるってんだ
ラスボス戦で共闘は俺もほしかったなあ
せっかく空のフィールドで戦うんだし
鳥はなぁ
紅族とかいう設定まったく要らなかったし固有の名前すらないし
なんでエポナみたいに魅力的なキャラにしようとしなかったんだろう
紅族はハイリアの盾と関係があるってのを知ってからは
少し好きになった でもストーリーに影響がほとんどないのはなあ
紅族専用のオリジナル技とかほしかったよね
ゼルダ好きだったのにずっと時間が作れなくてようやく今日プレイ出来た
トイレに座って水が流れるだけで笑えるなんて俺もまだ若いな
まあ小ネタは充実してて良かったかも
ヒストリアの漫画読んだ後だと
あんな3人組に閉じ込められてんじゃねえよって笑えてくるな
あれは一応非公式だから・・・
散々言われたと思うけどやっぱりハシビロコウだよねあれ
ヒストリアでもデザイナーさんが
「ハシビロコウをモデルにしました」って言ってたね
先生二人が風タクのリト族がモデルっていうのもなるほどなぁと感心したわ
ゼルダなのに普通に初ギラヒム様戦で死んでしまった(´・ω・`)
初戦ギラヒムはべらぼうに強い盾を手に入れた今でも倒し方がいまいちわからん
てきとうに振って除けてたら勝てるという、、、
3周目にしてやっとテリーの店からガラガラが取れることを知った
何十回もダイビングしてた1周2周目は何だったんだorz
>>906 ダイビングが正攻法だからイーンダヨ
テリーの店はダイビングができない人のための救済策
マジキチ
いい大人がwwwww
このノリがあるから海外のゲーマーすっきや
盾アタックもして欲しかったしもっと真剣にやったら大笑いできたのに
オチがよくわからなかった
>>907 あれ、ダイビングで取れるやつすごいね
何べんやっても手前に着水してしまう
角度の問題なんだろうか
リモコンの初期位置を意識してるかどうか、と
傾け過ぎると落下速度が上がってしまって制御しづらくなること
>>913 傾け方が足りないだけじゃない?
巣に向かって真っ直ぐジャンプしてリモコンがほぼ下を向くくらい倒せば届くよ
>>915 それだと垂直落下しちゃうからとどかないと思う
ダイビングが苦手な人はだいたい、飛び出る瞬間にすでにリモコンを傾けちゃってる
その傾きが初期位置になっちゃうから、自分が思った通りにうまく角度を調整できない
>>916 あれ、そうか。画面に夢中で手の感覚だけで下向けてると思い込んでたのかもしれん
>>913 適当なこと言ってスマンね
巣まで行くより巣に行った後ガラガラ取る方が苦労した
結局ゴシップストーンのヒントみるまで取れなかったなぁ
もってるアイテム試すのはゼルダの基本なのにすっかり忘れてたし
ファイちゃんって一人称がファイなんだよな…
可愛い
919 :
なまえをいれてください:2012/04/26(木) 19:05:04.78 ID:JXNTFv/E
数ヶ月ぶりにきたわ。
今辛口モード再開。
色々言いたいことはあるが久々に剣振ってるとやっぱおもしれー。
ガラガラとか前にはスピンアタックがむずいってあったけど俺はかぼちゃクレーで
600点出すのに20回以上やったなぁ。二周目からは割とすぐいけるけど
やっと盾アタックの有用性が分かったよ
黄デクババも三つ首蛇も一瞬じゃないか
蛇とか毎回スカイウォード溜めてデヤーしてたのに
かぼちゃグレーはそこまででもなかったなあ といっても5〜6回やったが
ルーレットが一番きつかった 運ゲーじゃないってよく書いてあるけど
運ゲーだよな?
ルーレットは最後当たりの方に傾けるぐらいで運ゲーだね
恥ずかしいけどデクババ系って盾アタックした後どこ切ればいいの?w
封印戦やってて気づいたんだが
バドの奴、実際に歩いて爆弾を運んでたんだな
>>923 首をこうザクっと…
>>924 俺もこの前ふと気になって封印戦3で見てちょっと感心した
わざわざ戦闘中に一番上まで見に行く物好きなんて少ないから
手抜くんじゃないかと思ってたわ
デクババ盾アタックありがとう!しかしルーレットに攻略あったんだ
ルーレットは最後の輪っかをくぐった瞬間の当たりの位置を確認しとけば結構簡単になる
詳しい角度数字は忘れたが
ルーレットよりかぼちゃのほうが難しい。
ぜんぜんできないよ。
俺もかぼちゃ運びは苦労した
クレーも投げた瞬間を狙うのが楽だけど意外とミスる
ルーレットは上の動画の通りだな
同じ方法でいけたし
イルオーマ戦楽しすぎわろた
リンクさんこの剣持って帰りましょうよ
あれが戦闘終了後も持てるのはプレイヤーが振り回すのを期待してだと思うw
あれは確かに楽しい
タコをダイナミック料理してる気分だった
今度ゼルダ出る時は納刀するとこまでモーション欲しいな
切った後、剣を振り回して納刀、男のロマンだよな
クローショットって女神の遺物だったのか
女神様はズゴック好き?
あいつだけ神器感が無い。
水龍の鱗! 耐熱イヤリング! そしてクローショット!
……ええー
まぁ、「耐熱」「イヤリング」もなかなかだけど。
炎龍の耳飾りとかだったら渋かったか。
やっとラネール錬石場ノーダメできたー
さすがに疲れた…まさか千年降格虫に3回も負けるとはな
クローショットは神器感あると思うよ
一番がっかりなのはやっぱイヤリング…
クローショットは雷龍が作ったと考えればそんなに違和感ない
あの雷神様だから…
しかし、神っていう割にみんな性格わるいな〜
ギリシャ神話っぽい
ラネール砂海いいなあ
時空石のギミック自体好きだったけどこうも神秘的な景色を生み出せるとは流石ゼルダシリーズ
てか船長が切なすぎる
家族にもう一度会いたいとか言うんじゃねぇよ(´・ω・`)
船員と、娘?のメッセージに不覚にもちょっとウルっときたわ
砂漠は1回目も2回目も3回目も全部いいよね
当たりステージって感じ
ヤドカリとテクノは許せない
それだ
いっそのこと「雷龍の双爪」みたいな厨二っぽいアイテム名でw
ラネール砂海はダンジョン含めて色々と神
水竜の鱗、火竜の耳飾り、雷竜の爪
いいんじゃないコレw
火龍がなんか微妙だな
火龍の角でおけ
水竜の鱗、火竜の角、雷竜の爪、、、
どこのモンハンだこれ?
盛り上がってるとこ悪いが火龍じゃなくて炎龍な
連休のために買ったけど面白すぎるなこのゲーム
ハマって3日で終わっちゃいそうだよ・・・
前情報なしで遊んでるならもうちょっと長く楽しめる(悩める)かもしれない
あぁ発売前に公式サイト見るんじゃなかった…
プレイ中に公式サイトは見るんじゃないぞ、絶対だぞ
見ないでやったら、一週間以上合計時間48時間かかった、
まあヒントシーカー使わなかったせいかもしれないけど、あの目のやつと、ラーネルのとこのヤドカリさんの使い方がわからなくて、3時間ずつぐらい悩んだ
俺は初クリアはだいたい32時間くらいだったな
もちろん公式サイト、攻略情報、シーカーストーン、スレもろもろなしで
終わったときは「なんか物足りないな〜」って思ったが、
けっこう満足できたトワプリは35時間くらいだったから、楽しすぎて体感的に短く感じただけかもしれん
1つだけすっごい文句言いたいことがある
終焉の者戦でスカイウォード使わせてくれ!
大回転斬りでとどめぐらいでよかったくらいに好きな攻撃だった
>>955 自分も思った
いつもは1ダンジョン2、3回に分けてクリアしてたんだけど
操作が楽しくて1回でクリアしてたんだよな
俺もトワプリの方がプレイ時間以上に長く感じた
スカヲは操作は面白いし没頭できるけどシナリオとかマップがボリュームないからかな
ひたすらアスレチックを攻略して何かを集め続けてるだけだから
展開を感じるトワプリの方がボリュームがあるように感じる
自分はトワプリの方は個人的に暗くてダレてしまって
影の宮殿のスフィアマスターがウザすぎて一度投げてしまった
ミドナがそんな好きじゃなかったからかもしれないけど・・・
今作は色々王道だったからか一気に最後までハマれたな
トワプリも途中のダンジョンは凄く好きだが
トワプリは謎解きが難しかった
湖底の神殿は途中で挫折してWiki見ないと全く進めなかった
処刑場は少し簡単になったけど
スカウォはラネールのシャコマイトの貝殻が厳しかった
ファイの説明聞いたら貝殻運べることは分かったけど装置のところまで辿り着くのが苦労した
俺もトワプリのほうが長く感じたけど
俺の場合スカウォのほうがおもしろかったから
物足りなく感じたのかも
あとトワプリのダンジョンは素晴らしいと思う
スカウォもラネール錬石場とか砂上船とかは好きだけど
トワプリ含むと
砂上船、錬石場、古の大石窟、雪山の廃墟、天空都市が好きだ
大石窟は地上と地下の差が激しくて面白かったのとボス戦が楽しすぎたから一番好き
前者は盛大にネタバレされてたが後者はネタバレ以上の面白さだった
大石窟雰囲気良いよね、ヒドリー&周りの様子の神々しさといったら・・・
あと確かにボス戦も熱すぎる
トワプリは面白いボス戦とラストの熱い展開がよかったなぁ
空剣の操作楽しいよね。
謎解きもすごくワクワクした。
終焉さんの所で「あ〜、ついに終わりなのか…」って寂しい気持ちになったもん。
次回作もこのシステムで出ないかな〜。
釣りと氷のステージも追加でw
激しく同意
ギラヒム二戦目が楽しすぎる
やっぱりこの操作で良かったなと感じる
やっぱ氷ステージはほしかったよな〜
凍ってる床の上でブロックを滑らせるパズルが好きだから次は復活させてほしい
釣りと虫取り両方あれば最強
スカイロフトが終盤落っこちてくるものだとばかり思っていたんだが、結局あのまま・・・
つーことはその後の世界でもずーっと空に浮かんでるんだよな
次回作で出てきたりするのかしら?
>>963 地下はマジ怖かった
中途半端に可愛いからかえって怖い
>>971 トワプリの天空のダンジョンじゃないの?
>>971 >>973 間の歴史的に、ふしぎのぼうしの風の宮殿や風の民が関係してるかな
そしてそれらが天空人に・・・
ああ俺か
トワプリの時の神殿〜天空都市のような展開が欲しかったな
今まで謎だったこととか伏線がガッと回収された展開が熱い
スカウォはサイトのネタバレと25周年の期待を背負って出てきてしまったからな…
広大な世界観を求めていた人は多そう
雪ステージや天空ステージ追加でいつも通り8ダンジョンでもよかった
ダンジョンがらみじゃないけど
熱い伏線消化ならちゃんとあったよ
氷雪ダンジョン欲しいのは同意
インパ関係は良かったな
火山3回目は氷山に変わるべきだったな
雪を魔法のツボでとばして・・・みたいなのやりたい
フィローネが水浸しになったぐらいの変化が他の2エリアにあっても良かったかもね。
ラスボスはもはやとどめの入力がほかの行動暴発させないかだけの運げー
そんなラスボスをいまだに安定して倒せない俺
>>977 乙ELDAの伝説
とどめが暴発したことなんて一度もないが・・・
とどめをしようとしたら一瞬先に敵が起き上がって回転斬りになることはよくあったけど
リモコンとヌンチャクの同時振りの仕方がよくないんじゃない?
俺はリンクを持ち上げるつもりで下から上に振り上げてる
なんと言えばいいか、ボールを下投げする感覚で
やっと戦闘にも慣れて面白くなってきたけど
ジャンプ斬りをはじめトワプリの奥義一式無くなったのは痛いな
居合い斬りとか大ジャンプ斬りとか好きだったのに
大回転斬りは疑似的にだけどできるよ
兜割りと背面斬りはほしかったな、まあなくても別にいいんだけど
あとジャンプ斬りは取説に載せてほしかった
Z注目して前にジャンプして空中で振るなんて普通気づかんw
あとAダッシュしながら振るも
ジャンプ斬りは前ジャンプ中に振るのはすぐわかったけど
宙返り中とか横飛び中に振るってのが気づきにくかった
なんだジャンプ斬りあったんだ
高いところからジャンプして剣振ればジャンプ斬りのモーションになるから
ジャンプ斬りの設定が無いのはオカシイとはおもっていたんだが
>>990 時オカ、ムジュラでは敵の攻撃避けてそのままジャンプ斬りに持っていけたから多様してたけど
リモコン振って攻撃するようになってから、そのやり方忘れてた
歴代ゼルダではこれもジャンプ斬り扱いでダメージ2倍になるのかな
>>989 同意
せっかく剣がふれるんだから、技も発動させたかったね
トワプリの奥義乱用は楽しかったなw
盾縛りすると大半が使えなくて涙目だったが
スカウォの伏線回収とか熱い展開っていうとやっぱりインパ関連かな…
あと何かあったっけか
スカウォのジャンプ斬りは
ダメージが普通だから死に技になってる
995 :
なまえをいれてください:2012/04/29(日) 14:15:47.69 ID:6as6bzVr
ダイゴロン刀があれば最高だったと思う
>>994 マジか残念だ
>>995 盾そんなに使わないし、ダメージ2倍の剣があれば便利だったかもしれない
ただマスターソードが出来るまでの話だからそれ以外の剣、ましてそれより強い剣なんて出せないよな
両手剣いいな
でもこの剣操作なら
ものすごい長剣があっても楽しいと思ったのさ。
なるほど
次回作でこのシステムでダイゴロン刀みたいなのはほしいね
そして華麗にギラヒムさまが1000をゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。