【WWU戦争RTS】R.U.S.E. ルーズ 17謀略目【RUSE】
1 :
なまえをいれてください :
2012/03/15(木) 22:23:26.39 ID:McebEAHd
2 :
なまえをいれてください :2012/03/15(木) 22:23:58.09 ID:McebEAHd
DLC 第一弾 マンハッタンプロジェクト 価格0円 3つのマルチプレイヤーマップが追加 2つのマルチプレイヤーモードが追加 第二弾キメラパック 価格900円/560マイクロポイント 3つのマルチプレイヤーマップが追加 3つのチャレンジが追加 第三弾 ライジングサンパック 価格1200円/800マイクロポイント 待望の「大日本帝国陸軍」が追加 3つのチャレンジが追加
3 :
なまえをいれてください :2012/03/15(木) 22:24:15.86 ID:McebEAHd
4 :
なまえをいれてください :2012/03/15(木) 22:24:56.64 ID:McebEAHd
スレQ&A Q ムカツク奴いた!名前晒していい? A 晒しはご法度です。いろんな人がいます。いちいち気にしてたらキリが無いのでスルースキルを身に付けましょう。 Q CS版(PS3&XBOX360版)とPC版ってどう違うの? A CS版にはユニット数制限があり(バンカーや施設も含む)、それ以上ユニットを出す事が出来ません(1VS1なら陣営ごとに100まで、4人なら陣営ごとに50までです)。 PC版は最大8人まで同時対戦が可能であり、グラフィックもPC版の方が綺麗なようです。
5 :
なまえをいれてください :2012/03/15(木) 22:28:01.83 ID:McebEAHd
Q ランクマッチ人がいないんだけど・・・ A 殆どの人はプレイヤーマッチに流れています。このスレで呼びかけてみると良いでしょう。 Q 部屋から追い出される。何も悪い事してないのに! A フレンド待ち、レベルが合わない(高すぎる、もしくは低過ぎる)のでしょう。ホストさんの都合もあるのでこれも気にしないようにしましょう。
>>1 乙
自分だけ画面がとまる(フリーズではない)バグってどうにかならないのかな?
他のプレイヤーからは途中落ちしたと思われ、ゲーム終了しなきゃどうにも出来ないとか迷惑なんだが...
ヴィッカーズにハゴ二体が負けた・・ 豆腐すぎる
狙撃兵にアウトレンジされるハゴたん
ハゴはマシンガン食らうし
ハゴの装甲を見た瞬間吹いた自分がいた
ハゴはホリ寄ってくる歩兵避けにしか使ったことないな
別ゲーらしいけどね やっぱり、サバイバルはみんな籠るね。開幕偵察機と軽爆撃機二機送ったら、案の定ドイツが開幕プロト建てて燃やしたらファンレター届いた
4人サバイバルで一人降伏したら、残り三国の間に挟まってる国がいじめられるから怖い オイ車&マウスの夢のタッグでボコられたのは良い思い出
サバイバルは三人が一番楽しい。 三人用マップもっと欲しいなあ。4人用マップを三人でやると真ん中の奴不利なんだよね。
16 :
なまえをいれてください :2012/03/16(金) 16:50:32.83 ID:YCzWqDy4
サバイバルでガンガン攻めてたら帰る国が無くなってた。
>>16 あるある。だから、敵地の司令部を奪って再編成
>>12 これ、操作量重視のだからなぁ・・・
もっとRUSE見たいに大まかな作戦を立てるのをやりたい。
先週に買ってキャンペーンとバトルで一通りの国でプレイしたんで 明日マルチ参戦しようと思うんですが、いきなり2vs2なんてしたら 強制収容所行きですか?
別にいいと思うよ。どうせ野良なんだし
>>19 不安なら1VS1からやれば?
2VS2は実力差があると虐殺になりやすい
1VS1ならマップによるけど多少の実力差なら結構耐えれる
了解しました 1vs1を何戦かやってから考えてみることにします
PS3の体験版やってみたら、初回の途中でフリーズ。 本体は、一番新しいやつだと思う。 製品版も同様にフリーズの問題あるのだろうか。 PC版の方がグラフィックが綺麗らしいし、無難かな?
>>23 CSはフリーズ多いし最大で2対2しかできない
PC版できるならそっちのほうがいいと思う
>>12 おおあったのか わざわざありがとう
しかしゲームはCSでやりたいんだよね
実はPC版は元々過疎ってた上に新作が出てさらに過疎になってるんだよね(´・ω・`)
それと、PC版は日本語版が出てなくて音声とか全部英語だから、 敵タイガー戦車を発見!とか敵が無線封鎖を実施!とかのボイスが英語になっちゃう。 慣れた人はともかく初見の人にPC版のほうが絶対いいと勧めるのはマズいと思うんだ。
俺はフレコンビ肯定派だが、一部汚い奴らいるから報告。 野良ホストのふりして満室にする→ホストの相方枠をキック →予定してたフレが入る→スタート 以前から一緒にいるとこ何回も見てるし警戒も最高の敵も取得日同じ。 ここでフレコンビ叩かれてるからだと思うが、こそこそしないで堂々と2人で待ってろよ。
31 :
なまえをいれてください :2012/03/17(土) 11:38:27.37 ID:eLXk27d6
そんな汚いやつこそ晒せ
こっちがコンビで入るとキックするやつもいるよな。 対等な戦いじゃないと楽しくないから強そうなコンビに挑んでるんだか受けてくれるのは同じメンツばかり。 それか初対面の初心者でつまらんよ。
野良でたてて相方が更新連打で2/4になったら入る これはどう?普通に2/4で待ってても入ってもフレコンだと抜けてくから始まらんのよ
俺は毎日やってるから名前だけで警戒されちゃうんだよな。 野良でやると敵が二人がかりで潰しにくるから相棒が気のきいた奴でないとフルボッコにされる。 一人で勝てるほど強くねーよ。。
>>33 それやってる奴も知ってる
俺は野良でやることも多いから誰と誰が頻繁に組んでるとか憶えてる。
入った瞬間ホストの隣埋まるしフレコンビってすぐわかる。
わからなくてもスタートしたら鬼連携だし気づく奴のほう多いと思うぞ。
そうしてそのホスト部屋はフレコンビ以外さらに人が入らなくなる→新垢増
まじシステムだけが残念だったなー
ここでどうこう言っても仕方がない 組みたい奴には組ませておけばいい 「あ、こいつら組んでるな」って思ったら即抜けするのが大切 2on2は誰か一人でも穴が居たら一方的な試合になるから、退く判断も大切だ
野良でもチャット機能さえあればなぁVCも音悪いし。
純正なら綺麗だったよ
マイクの問題なのこれ?そんな劇的に変わるもんかねぇ
vcの音悪いの?? よく1vs1でゲームせずにだらだらくっちゃべってるけど、特になんの支障もないよ。 もちろんチーム組んでやっていてもなんの問題もない。
夜は声出しにくいから簡単なテキストチャットでも付いてれば嬉しいね
フレと組んでると、たまに強い野良が二人揃ったら負けることがある だらだら喋ってるのと、基本油断してるから裏どりトラックとかにやられたりする そして負けてから反省という名の言い訳が心の中ではじまる というか、どれだけ相手が格下でも、油断と慢心、一瞬の判断ミスで負けるのがこのゲームの面白いところ 逆に言えばそこを突けば勝てるから、格上でも挑戦するといいよ 上級者は攻め方がテンプレ化してるから、奇策が通用したりする
イギリス開幕って取り合えずは即ハリケーン量産でいいんですかね 空軍揃えろって怒られちゃった
>>42 というか、どれだけ相手が格下でも、油断と慢心、一瞬の判断ミスで負けるのがこのゲームの面白いところ(笑)
逆に言えばそこを突けば勝てるから、格上でも挑戦するといいよ(獲物来い獲物来い獲物来い)
上級者は攻め方がテンプレ化してるから、奇策が通用したりする(SパスピットR余裕ですwww)
シャーマンの生産スピード半端ねぇw装甲基地忍び込ませたら一瞬ですよ一瞬
>>43 相手国によるね
日本とドイツの初期戦闘機には負けるから、先にスピットで制空権取った方が安全
他の国なら互角だからそれでいいと思う
スピット研究してる間に相手が戦車ラッシュかけてきたら死ぬる。 暗号解読でカモフラの上から矢印見て敵が空港を建ててるのを察知して研究だ!
この2国だと、いっそイギリスはファイアフライで突っ込んだほうがいいかもしれない。 戦闘爆撃機もそこまで脅威ではないし。
ファイアフライは対イタリア専用兵器 ヤクトとホリが相手してもらえて歓喜しますよ
そうでもないぞ 安くて量産できるから十分対処できる 研究費高いけど
セモベンテの優位性について語ろう
>>45 目から鱗だわ
中途半端な性能だから使わなかったが、その手があったか…!
安くて固くて適度に速い。いいじゃない。
>>51 序盤兵舎+ATでラッシュかけてたとき、IS2出された時に活躍したわ
あんな性能でも出すのがベターな状況はある。
今まで色んなイギリスと対戦してきた経験上言わせてもらうと ファイアフライ使うイギリスはすごく御しやすい 歩兵や対戦車砲軽く撒いとくだけで簡単に主導権を奪える しかも研究費で相当浪費するから自ら制空権の放棄までしてくれるのでありがたいことこの上ない
>>49 イタリア相手にファイアフライ先生はいらない。アーチャーさんで十分。
ファイアフライ先生は十分強いお方だが、2vs2では空担当で陸は相方に任せるのが鉄板すぎて出番がない。 やはりイギリス陸軍はタイマンでこそ真価を発揮するのだろう。
暗号解読ってそうやって使うのか!すげー勉強になりました皆さんありです
>>57 あと長い矢印の行き先にあらかじめ戦闘機や空挺送って置くと相当な嫌がらせになるよ。
45年モードのソ連って序盤から戦車基地を作る意味ある? 中戦車は研究費高いし、IS-2は強いけど序盤からは作りづらいし 歩兵と駆逐戦車の組み合わせで行った方がいいかな?
>>59 うん。駆逐戦車にするかは状況によるが
砲撃ユニットに乏しいアメリカとかなら高性能対戦車砲の方がよかったりする
>>59 マップによると思うよ。
広いマップは早めに重戦車研究しとくと中盤無双できる。
あの性能で35$は激安なので開発して金ためてから前線に基地作っていっきに量産すると敵は大混乱に陥る。
T34は普通に強い使えるバカにすんな って入れ歯洗浄剤が言ってた
T34はコスパだけは最高なんだが、開発費がなぁ…
生産も早いぞ。
強いのは確かなんだけど、あと25円乗っけたらIS−2作れるもんな
研究が25、50、75と25刻みでしかないのがきついな。 T-34は35くらいで開発できればまだ・・・
ただでさえタイマンでソ連の速攻キツいのにこれ以上速攻強化しないでくだしあ
まあ、どの国も今のバランスでちょうどいいと思うよ。 アレがコウだったら良いな〜、なんてのは有るけど全て他の兵器もしくは戦術で代用できるものばかりだから。
久しぶりにドイツ開幕プロト見た あまり使ったことないが、ドイツは使うの難しいわ。いつもソ連使うから優秀なバンカーの存在を忘れてしまう
39年3人MAPを2人でプレイ 敵仏俺ランダムで伊... どうしろっちゅうねん...
フランスは序盤なら陸はもちろん空もすぐに生産できて、かなりのステータスあるしな。それで39年とか死ねる
>>71 カルロが溶け、歩兵が吹き飛び、頼みの綱の戦爆はゴミ、引きこもって建てた90粍はアウトレンジから潰される...
一方フランスは、マジノと対空陣地で支配を広げ、B1と砲と戦闘機を積むだけで勝てる...
まさに天国と地獄...
>>69 基地が高いから初動の制限があるのが苦手だ
>>73 航空基地がけっこう優秀だぞ
初期戦闘機の性能は日本以外なら勝ってるし、戦爆も強い
>>74 そうそう。
それで特に対日本戦がきついんだよな
戦爆にはタセ潰す能力無いし、優秀な機甲部隊はホリさんに止められる
歩兵しか勝てる部分がない
このゲームで一番驚いたのは日本兵の声 WaWみたいな声を想像してたから普通にイケボで耳を疑ったわ
>>75 その歩兵も狙撃兵出されるとどうしようもなくなる・・・
ドイツで勝つとしたら中盤を狙うしかないな。ホリが出る前に4号戦車で何とか。
ホリを普通に戦うより少し楽に相手する方法はあるんだけど お前等に教えたら俺が不利になるから教えない
日本は独仏伊ソに対して有利すぎる オイと狙撃兵がいなけれゃバランスとれるのに...
まぁ、一応追加DLCですし 個人的にあまり日本は好きじゃないな。つか、くろがねが嫌い
暗号解読で工兵の空港だけ道から離れる距離が違うからホントに役に立つね
フランス使ってる時以外で暗号解読はほぼ使わないなあ イタリア:どうせ戦車でラッシュするし アメリカ:ジープ速い安い ソ連:兵舎と歩兵ばらまくし ドイツ:そもそも防衛気味にやらないと経済破綻する イギリス:飛行機メインだし相方頼りだし 日本:ゼロと偵察機でヒャッハー
本部と道から遠いバンカーもわかる 地形(小さい町とか)を把握して、基地の大きさがそれぞれ違うことを把握すれば、対戦車基地くらいなら分かる場合もある
開幕の空港の有無はすげー気になる 最近はカモフラしない人が増えて使わなくていいことが多いが
恐怖って狂気がかかってる時は無効なんだな 知らずにいつも2つ使ってたわ
恐怖は案外使わないよな 攻めるときは電撃+狂気がテンプレだし、守ってる時に敵の狂気が切れる1分以上耐えられる時じゃないと意味ない しかも、追加狂気されたら完全に使った恐怖が無駄になる
>>89 他の基地は道路すぐそばに作るけど空港はある程度道から離れて作るから
暗号解読したとき空港だけ矢印が長くなるってことでしょ
まあバンカーの可能性もないわけではないし、長さの判別は比較対象がないとかなり難しいけど
ごめん、長さの判別は結構簡単だな、何回か検証してみたら割と分かるようになったわ
なるほど、ありです ところでファイヤフライの上手い使い方ないですかね?強いと書いてあるけどボホォースやら対戦車砲や歩兵に手が出ないんて大抵クロムウェルが活躍してるんですよ そもそもファイヤフライが強いから相手が非装甲主体で混ぜて来るんですかね?
>>92 少なくてもファイアフライ意識して装甲なしでくるやつはいない
むしろ戦闘機や爆撃を恐れて装甲付きにするのが普通
ファイアフライは1-1のときしかほとんど使わないや
敵主力とぶつける寸前に戦爆で偵察潰すといいよ、一方的に攻撃できる 護衛は重歩兵がいい、ヴィッカースやマチルダもありだけど対戦車砲が不安 歩兵は安いから壁役に結構使える
狙撃兵とか戦闘機か装甲偵察車か砲撃でつぶせるやん そんなに苦悩するユニットじゃないだろ
そいつらで攻めれる状況ならいいんだけどな ドイツで対日戦してホリ出されてるとそうもいかない 戦闘機は互角だし、装甲偵察車はホリがいるから迂闊に近づけない 砲撃するにも大砲は敵の長距離突撃砲に焼かれるし、突撃砲は射程が短い
シュトルムタイガーなら可能
金そっちに割いちゃうと正面突破されちゃう・・・ 森に隠されると偵察近づけるのも一苦労だし 早めに攻めるのが一番なんだがドイツの速攻の仕方はよくわからないや
>>98 なんかあなたの書き込み見るとどの国使っても文句言いそうw
ただドイツ使うの苦手で、さらに日本相手にするのが苦手なだけさね ソ連とイギリスは好きだよ
今日初めて3人coopやったが難しいなこれ、偵察車両ないのが辛すぎる
イタリア使わせるぞコルァ
独日戦やってきたけど、パンターが結構活躍するな 機動戦がなかなか有効みたい ホリだけならほっといても本陣落とされないし 狙撃兵は出なかったからいい対処はわからんな
ドイツちゃんはお金がかかる
全ての基地の建設費を合計すると全部の国が同じ額になる ドイツ使うならやはり安いプロトタイプ基地を活かさないと…
どいちぇらんど
>>105 1年やってたけど知らなかった
やっぱりプロト使わないと他の国の劣化になるのな…
パンターか重歩兵ラッシュが勝率いいな てかドイツで安定して勝てる人いるのかな
ドイツだけは何回やっても勝ちパターンがわからないな ユニットの性能はいいんだが数揃えにくい
プロトは安いし偵察機も出せるけど、結局100$の多額の投資したのちに研究しないといけないからな 個人的にプロト兵器使う戦いは好きじゃないな。だから、ソ連が好きなのかも
強いドイツは88、三突、スツーカあたりの安くて優秀な兵器が絶妙なタイミングで襲ってくる印象がある。
プロトは日本ドイツくらいだな てかアメリカにパンターラッシュが決まる決まるw
>>112 上手いアメリカはドイツに金を稼がせないからパンター作ってる間にジリ貧になって詰む気がする
ドイツは日本以外には序盤かなり優勢だぞ 戦闘機の性能勝ってるし、安価な戦爆もある 航空偵察が研究必要で金かかるから、偵察車が前線に来るまで地上のユニットに攻撃はしにくいけどな アメリカ相手だとM16がでて厄介だけど、機甲戦力溜める時間は十分稼げるよ
>>115 米相手に開幕兵舎&空港とか愚策すぎないか?
米の砲基地ユニットに全て潰されるぞ
そのまま補給も潰されて4号すら揃わないままシャーマンに圧倒されそう
ドイツなら開幕兵舎と戦車と砲基地建ててキュベルと砲出しつつ3号で敵補給潰した方が時間稼げそう
今日はやたら日本人多くてよかったな 久しぶりに見る人も多かったし
俺もアメ公相手なら兵舎+戦車だな 戦車のぶつかり合いなら勝てるから序盤は攻め時 あと重歩はいきなりつくらず軽歩をしばらく運用するといい ドイツは軽歩でもそこそこ強いから戦車を支援に回せば重歩とも戦える 相手が重歩+ATで来たら研究、その際研究速度半分ってのも追い風になってていい感じ 開幕空港だとね…M15が機動防御もできる優れものなので爆撃も空挺も通用しないし下手すると出鼻を挫かれかねない 空港は相手が対応しきれない押し押しの優勢下で出すのが無難かと
>>116 >>118 そうでもないぞ?
M16はうざいけど戦闘機で楽に壊せるし、戦車も本陣につく前にスツーカで壊せる
森ボフォースはちょっとうざいけど、金貯まるまでの時間稼ぎだから守りに入ってもらえたらなよし
昨日重心で独ソ相手にチャーフィーとボフォースだけで勝った。 敵コンビはベテラン外人の常連だったんでちょっと変わった攻め方したんだけどドイツは補給潰しにでるともろいな。 チャーフィーに追いつける戦車は無いしボフォース量産で88、対戦車砲、スツーカを追い払える。 ドイツは戦闘より補給確保が難しい気がする。
ボフォースそんな強かったのか
最強だぞ10$対空砲のなかで
アメリカ使うときはいつもサンダーボルト一択だわ 安いしかっこいいし、潰しがきくのもいい。好きすぎる。
>>123 ロケット砲だしね。対装甲は他のロケット砲戦爆に劣るけど
ドイツもアメリカも研究したい兵器が多くて困る。 なんとか的を絞って研究しつつ敵にアレコレ出させる工夫が必要だよね。
>>120 そのドイツ、マルダーを量産してこなくてよかったな・・・
>>126 あらかじめ強行偵察して装甲基地が研究中なのと空港を確認したから余計なものは出てこないと判断。このあたりは腹の読みあいだよね。
ところでボフォースは並の戦車より強力な対歩兵攻撃力がある。砲撃ないから一概に戦車より強いとは言えないけど非装甲ユニットの攻撃にも使えるよ。
アメリカはプリーストしか砲撃ユニットいないから、歩兵と対戦車砲をガンガン送りつけてる
>>119 M16簡単に壊せるけど戦闘機も大抵道連れになるよ
うまい人は森ボフォースと組み合わせたり前に出るときは3〜4両で集中運用したり必要に応じて器用に使いこなすから
あと実を言うと時間稼ぐと分が悪いのはドイツの方だったり 偵察代や主力兵器のコスト差でどんどん補給量を離される 優秀な戦闘爆撃機まで抱えてるし 序盤を乗り越えたアメリカは怖いぞ?ドイツだと終始防衛に回らざる終えない
まあイタリア最強だけどな!
>>127 そりゃあまぁ40mm機銃だからな。
ちょっと連射が利いて炸薬を搭載している火砲は歩兵や車両にかなり強い。
20mm機銃か25mm機銃の水平射撃でシャーマンがぼろぼろにされるなんてしょっちゅうだし。
>>130 Sパもあるし確かに辛いな
ドイツは制空権取ってもイギリスやアメリカみたいな優位無いし、陸で早めに押した方がいいかもな
>>133 そうか?スツーカわらわらは結構恐い。
強引に攻めることは出来ないが丸裸にした敵部隊をどんどん破壊してくれる。
コスト20だし、コスパで考えるとタイフーン以上に恐い。
スツーカは生産速度がな… 必要なときに一気に作れないしかといって小出しに出していくと狙いがばれる 合間を縫ってこつこつ作ってカモフラで隠してても相手が戦車でなく航空主体で来ると目もあてられない
ドイツにあってアメリカにないものは 軽大砲、突撃砲、Ju87、安いプロト基地 この辺りを使わないと劣化アメリカか…
>>135 スツーカもあるぞと思わせることで戦車の突破をたやすく出来ると思うが。
キューベル1機で強行偵察して敵戦力を判断してもいいと思う。
>>136 ケーニヒスティーガーは?
おいおまえら いつになったら大戦略の話が始まるんだ?
139 :
なまえをいれてください :2012/03/22(木) 17:42:07.25 ID:w3ABu5+9
空挺で四方シュトゥルムタイガー囲ったときの挙動不審な動き可愛い
歩兵から逃げるホリちゃんかわいい
ドイツは一見すると使いにくいが、アメリカよりもずっと素敵性能の高い兵器が揃ってる。 それは他のどんな長所でも補えないほど重要な要素だ。
蒼の英雄の体験版やったら着陸すら出来ずに死にまくって笑った RUSEの航空パイロット達はよくあんなもの操縦できるな
RUSEの兵隊たちは優秀すぎるからな ジェット戦闘機同士のドッグファイトでも的確に敵だけを攻撃する対空砲とか
でも対戦車砲と大砲は外れる
そりゃ百発百中だったら無敵だろwwww
対空砲もある程度外れてほしいな
きっとVT信管標準装備なんだろう。
そんな運ゲーいらん
初手で補給基地4個取るとか最悪だよ
取るだけマシだよ
相方が多ければ自分が減らすようにしたらいいんじゃね?
開幕で相方が何個とってるかまで見るか?ただでさえ黄色に緑枠で見ずらいのに。 ちなみに俺は国家の組み合わせとマップで開幕の出方決めちゃうし相方が合わせろ派だから始まった瞬間に5個でも6個でもとってくれてかまわない
>>152 なんかの暗号かと思ったわ
君に必要なのは改行だ!
自分が日本かアメリカ、ソ連ならマップと敵味方の組合せによっちゃ4つ取る時もあるな。 日米ソなら補給4つ取っても兵舎出して偵察と歩兵出せるから。 他の国は序盤の偵察と牽制が難しくなるのでダミーでも使わないと厳しいね。 まあ、彼が問題視してるのは補給取って序盤の防衛や偵察をしてない人のことだろうけど。
155 :
149 :2012/03/23(金) 17:40:35.09 ID:sBgQgl+6
重心マップで中央側に味方が配置され 敵中央がイタリアでもその言葉が言えるかね? 戦闘機で相手の工兵潰せは無しだ 敵の相方が日本だった
野良2vs2をやらなければいい おkこれで解決
サパド作戦やりたいので今晩11時に部屋立てとくから よかったら誰か来てくれ
ハードは?
何も言わんかったらPS3だと思え。 プレステユーザーは箱版の存在をナチュラルに忘れるが、箱BOXユーザーが忘れることはまずない。
161 :
149 :2012/03/23(金) 20:59:32.83 ID:b0O7nvRR
フランスあるある 攻め手が無くなり焼けクソグッピー
ソ連あるある 歩兵とSU100を送ったら歩兵が全滅 SU100が歩兵に追い回される
>>162 まぁ、
>>160 の可能性が高いと考えてて、一応確かめてみただけだから気にすんなw
バーロー見た後に参加するよ
箱ユーザー結構見てるよ。俺もフレも良く書き込みするし。 ここに限らず箱と名乗ると空気が悪くなるときがあるから控えてるけど。 でもステマの一件以来だいぶ住みやすくなった気がする。 まあユーザー数が違うんだし箱で募集するときだけ明記すればいんじゃないかな。
アメリカあるある 何でも出来るせいで手広く基地建ててコスト不足
167 :
なまえをいれてください :2012/03/23(金) 22:31:29.52 ID:7y6FSV+f
イタリアあるある 速攻ばっかするから試合がすぐ終わって物足りない
対イタリアあるある ラッシュを防いだら落ちられて、それにつられて相方も落ちて不完全燃焼で終わる
イギリスあるある 国見ただけでとにかく対空の構えを固められる
即タイフーン送って対空作らせて実はクロムウェルラッシユってのがお気に入り
こっちがあと少しで全滅しそうだったんだけど、その途端全然役に立たん外人の相方が降伏したんだけど、 なんと500Gも持ってやがった これってわざと放置して俺がフルボッコされんのを見てほくそ笑むのを楽しんでたんだろうか
>>171 無駄金を無駄ユニットに使ってるよかええだろ。
$500もあれば形成逆転しやすいわけだし。
イタリアにラッシュで勝つのは楽しいな。
174 :
なまえをいれてください :2012/03/24(土) 06:37:48.90 ID:xDeVQR8K
みんなもっとタイマンしようぜ!
オイ車とタセでごり押しするのが好きな俺はNPCレイプで満足
タイマンつまらん このゲームは多人数こそ至高
俺の黒金だけ残されて戦勝パレードされたワロタwww しかもT34軍団でUSSRの文字をつくられたwww 超悔しいwwwしかも日本軍使ってたから悔しさ2倍ノモンハンwww 俺も今度やってやろうwwwJPNつくってやるwww
多人数などやらん。タイマンこそ… といいたいが、こうも多人数に人がいってる現状を考えると、やはりこのゲームはダメなのか? 家庭用で次のRTSどっか出さないかな〜?
>>178 タイマンでも立てれば普通に人くるから自分で立てれば良い
タイマンはどこが一番バランスがいいと思う? 敵前線、河川、墓場、要塞がおおいみたいだけど
タイマンはドイツが完全に死んでるのが問題なんだよね マップバランスなら墓場と要塞がいいかな、最前線は裏どり基地設置ができないからソ連使いとしては嫌いだ
PS3版だとマッチの待合が1-3部屋位が常々で過疎過疎なんだけど、PC版だとどれくらいですか?
そうでもないぞ ドイツは出来る子だ 安い基地がないから序盤にグイグイ前に出にくいけど
>>182 ここよりPC版の方で聞いた方が確実じゃね?
PCは過疎ってるよ。 日本語版無いしライバルが多すぎる。
>>181 タイマンドイツって弱いの?イギリスより?
むしろ1vs1こそがドイツが輝ける場所じゃないか? 器用貧乏すぎて味方との相性補完考えたときだいたい某国の劣化になる
ドイツは、序盤はジークフリードで要所を守るのがいいのかね
イタリアはイギリスに勝てんよなぁ
イギリスじゃないフランス
駆逐戦車も装甲1だから、砲撃くらうだけでもキツいよな
>>188 ドイツがダメな、一番の理由がそれなんだよな…
多人数対戦でモリモリ本部の立つPC版ならいい選択なんだがなー
本部建てまくりの無制限長期戦とかやりたくねーよ 25分やっただけで相当疲れるのに
PC版の時間無制限マッチは、終盤プロト基地が乱立して親衛隊並みのスピードでマウスができるらしい
>>195 そしてそれに対抗するように親衛隊なみのキューベルワーゲンが!
・・・もちろん重砲で吹っ飛ばすためですが。
しかし何回やってもこのゲームの1vs1は緊張感と疲労感がハンパないな。 ゲーム起動した時点で吐き気が襲い、対戦中にノドが乾いて痛くなる。 そのせいかRUSEやろうと思ってるのに気付いたらダーク糞を…
>>197 なんだろうね、目に見えてる状況以外にも予測することが多いから疲れるのかね
対戦時間も長いし
お前らどんだけ本気でゲームしてんだよ
>>199 RUSEだけなるんだ。他のゲームとかそんな気分に全くならない
なんせ一回の判断ミスが5分後や10分後までずっと響くゲームだからな おまけに人間キャラと違って手足のように自在には動いてくれない だがそれがいい( ∵)b 画面ガン見で常に集中力MAXだ!
他のRTSに浮気したくなってきたんだが、 RUSEみたいにパパパッて指示出して、暫くポテチ食べる時間ないよな?
RUSE忙しすぎてポテチとか食えないだろ
RUSEはRTSのなかじゃ比較的のんびりしてるからな ちゃんとアンチユニット作って偵察してれば基本大丈夫だし 一分間に何十回も操作できてやっと新兵扱いのRTSもあるらしいな
RUSEは複数回の移動指示が欲しかったところ 対空砲避けるために迂回していくときユニットが移動してから再度移動指示出さなきゃならないけど 他の部隊動かすのに忙しくてころっと忘れてたりするんだよなぁ
>>205 PC版できたはずだから
こっちでもできるかも
次世代機なら出来るかもしれませんね
208 :
なまえをいれてください :2012/03/25(日) 11:18:10.45 ID:+b2smXuK
>>202 RUSEとは違う感じですけど、エンドウォーってゲームがありますよ。
オンラインはめっちゃ過疎ってますけど・・・
>>208 エンドウォーはRUSE以上に細かい操作が要求されるからきついと思う。
エンドヲーって東西冷戦だから日本関係ないんだよな 戦国時代RTSとかねーのか
>>210 PS2の天下人か
金喰うけど対人も熱いアーケードのTCG+RTSの戦国大戦かね
PCにShogun Total Warってのもあるけどあれはほんとに戦国物なのか怪しい
>>211 天下人いいよな。戦国時代好きだし、最高のゲームだった
新作とは言わないから、HDリマスターでいいから発売してよSEGA
comのハードって初期資金が多いだけかと思ってたんだがもしかして研究も早いとかある? 袋のネズミで序盤速攻街越えてバンカー建てたら最初に襲いかかってきたユニットが4号戦車でびびった。
四号戦車は研究早いぞ 25秒で終わる
なる程。金が多くて研究が早いからか。 B1で蹴散らして司令部に迫ったらパンターが出てきた。独ハード恐るべし。
パンターも25円+25円、25秒+25秒だし、特におかしくはないな。 クロムウェルさん、T34さん、チヌたん達普通の中戦車と研究はまったく同じだ。
このゲームって米と日が圧倒的に強すぎる気がする 早期決着から持久戦までオールラウンドに戦えるから他国の得意分野をアンチしていけばウェザビー閣下でも勝てる この2国が無ければ神バランスだったと思う
アメリカはそうでもないでしょ。砲撃面は最弱だし、プロト戦車戦になったら勝ち目ないし 日本はDLCだし、知らね
アメリカよりソ連のほうが圧倒的にヤバいと思う あの速攻能力で防いでも押し込まれて不利。中盤以降もコスパ優秀な攻撃ユニットが揃ってる。
アメリカに関しては確かに全体的にバランス良いけど
>>218 が言うように砲撃が微妙
Sパーシングがチート扱いされてるけど、補助役のジャクソンが紙装甲過ぎて
総力戦みたいになると結構押し負けたりする
日本は空対空はゼロと震電あるからいいけど
彗星の微妙さが空特化に待ったをかけてしまう
あとまともな地対空ユニットタセしかなく性能もコストからすると微妙なんで
空の有効性の足引っ張ってる
確かにホリオイコンビのタワー作られると勝つの厳しいけど
そんな状況になってる時点で他の国相手でも勝ち目ない
序盤ソ連でアメリカと戦う時、砲撃で歩兵と対戦車砲が疲弊することが殆どないから森から森へ進軍して行けばいい 進軍ルート全てに対人バンカーを埋め尽くしたり、軽爆撃機は勘弁な
アメリカはスパパシ以外大したユニットないから、他国が苦手とするユニットをアメリカ側が作っても普通に対処出来るしな 日本はやや強すぎかとは思うけど
ところで話を切って質問すまないが、さっきから部屋に入ろうとするとずっと接続中のままだったり、 部屋を建てても黒い影が入ろうとして消えてく。 これはたしかシステムファイルが壊れたとかいう奴だったろうか?(´・ω・`) ニコ動で重い動画見てフリーズ何度も起こしたのがマズかったか
日米って別にチートってほど強くはないと思うんだけど。 どっちも序盤から攻めるには力不足なんだよな。 ホリとかsパが揃うまでにどうにでもなる。 とくに空港作った場合両国とも初期型の貧弱な地上ユニットでしのがないといけないのが難点。 その辺がクリアできる腕がある人なら他の国使っても強いと思う。
>>223 俺もよくなるわ
システムファイルの復元、ゲームデータインストールしてもダメだったな
PS3のネット接続設定やり直したら、なぜかかなり改善した
>>225 日本はアンチユニットが多いからいいが、アメリカはきついな。
戦車と大砲を組み合わせて攻めてくるときつい。偵察してウルヴァリンで何とかしのぎたいが・・・
実力が対等なら、米vs日では米に分がある 重歩兵とサンダーボルトの存在が痛すぎるんだよな ロケット戦爆の天敵、AAが出せないのが辛い ってそういう話じゃなかったか 個人的には米や日より仏や英の方が怖いわ
>>228 ただ、タセ出してくるとちょっときつくないか?
サンダーボルトが一撃で破壊できないし、2機必要となるとコスト面で負けそうだが・・・
>>228 どっちも大砲が強力だよな・・・
長距離の大砲が結構きついか?
袋のネズミはスピードとタイミングだよな イタリアでドイツと隣になって、占領してた町を取られて、突撃砲が出てきたから金欠になってるなと思って、さっきの残存兵とできる限りの新兵量産して町を迂回して敵地に強行したら、新しいユニットは生産されず町敵兵が追ってきた やっぱり金欠になってたかと思うとニヤニヤした
日本はサンボル対策としてタセが不可欠だがアメリカは彗星対策にM19は必要ない つまりはそういうことだ 日本vsドイツのときも同じ
>>231 あぁ、なるほど。
連山対策もボフォースで間に合うからな。
と言っても米軍はホリ対策に頭を痛めそうだが・・・サンダーボルトが4機必要になるし。
サンダーボルト出すまでの金がな〜
タセの上空は大抵ゼロ戦が舞ってますぜ。
タセとゼロ戦を出してるなら陸は手薄なはず 重歩兵とシャーマンでのりこめ〜(・∀・)
ハゴとホリなら安い
序盤日本と航空戦争ったアメリカにシャーマン出せる余力があればいいが大抵資金不足になる。 やっぱり日本相手はサンボルあきらめて陸戦で序盤から前に出て行った方がいいんじゃないかな。 っていつの間にか日米戦の話になってるねw
アメリカで日本と戦うときは航空機あまり使わないな 制空権取られても日本にはできること特にないし 陸で押した方が安定するな
>>239 1VS1なら対空砲でさばけないほど数こないよ、足遅いし
研究費も高いから、その分地上の戦力も弱くなる
カモフラ対策の偵察と、対空砲の生贄用戦闘機つけられた無理だけど、手間と成果は全然見合わない
米日は安価偵察車で偵察してアンチユニットを効率的に積めるのが強みだと思う
>>240 お前うまい爆撃機使いとやったことないだろ?
あれはトラウマになるレベル。
俺も
>>219 が言うようにソ連が一番面倒だと思う
特に重心みたいな侵入ルートが多いマップ
一人でも見逃して裏から回られたら大変な事になる
ついでに 対イタリアあるある 忘れた頃にやってくる、ファルコとP108の電撃狂気爆撃隊
245 :
なまえをいれてください :2012/03/26(月) 11:21:07.86 ID:1h3ELIiI
P108に電撃線かけるとブリッツ並に早いよな
イタリアが序盤おとなしかったら全力で攻勢に出るべき。 イタリアの爆撃隊は気付いてからでは対処不能。ドイツと違って偵察機も早いからカモフラが通用しないし迎撃戦闘機も予め予測してないと追いつけない。もちろん対空砲など論外。
アメリカチートいってるやつはアフォだろFCM100台で攻めたらまず止められないよ
>>242 1VS1じゃ日本の爆撃に苦しめられることはあんまりないけどな
2VS2ならうじゃうじゃ来るから嫌いだけど。対空性能高いし
でトラウマ爆撃はどんな感じなやつ?
>>247 基地がないと生産できないから最高でも99台だな、とマジレスしてみるw
司令部や補給基地もユニット数に入るからさらに減るな まあ普通に戦ってたら100までいくことないが
2VS2でソ連使うと重歩兵のせいですぐ上限がパンパンだぜ・・・
とっておき…じゃなくてよく使う戦法を晒してみる フランス 開幕は補給2 戦車基地、AT基地、対空基地を前線に建てる 敵陣にダミー攻撃かけて、Bisと10円大砲と10円対戦車砲を中心に攻勢をかける 地上のみでの対処は非常に困難 空からパナールを潰されると森で止まるけど、戦爆に開発を要する国相手なら一方的に叩ける
>>252 おれはそれに20$バンカー混ぜる。
敵戦闘機や車両を発見次第建設すればトラックが守れる。
かわりに補給は一つしか取らない。
戦車は一台にして対戦車砲と軽砲でじわじわ前進、中戦車が研究できたら大抵勝ちだな。
フランスは序盤からガンガン攻めないとな。バンカー建てて籠るとかあり得ん つか、ドイツ以外はガンガン攻めるべき
ちょっと上のレスにドイツの話があったけど wiki見てて思ったんだけど、もしかしてドイツってソ連の下位置換じゃね? 歩兵、戦車、駆逐戦車、大砲…どれを取っても負けてるような 基地が高いからアンチも出しにくい 辛うじてドイツの方が空強いけど、肝心の戦爆と爆撃機がアレだからなぁ
ドイツはプロトを上手く使わないと得しないよな ソ連大好き
257 :
なまえをいれてください :2012/03/27(火) 08:20:56.79 ID:PaRt+4Rj
ソ連は安い兵舎のおかげで多面展開しやすいから好き 序盤のペースをすごい握りやすい
>>255 戦車は使いわけが柔軟にできて優位だと思う
軽戦車による撹乱(ソ連のは遅すぎて侵攻先で逃げられないから基本的に使い捨て)
4号→パンターの流れ(T34とIS2では研究費の都合、二者択一)
キングタイガー(装甲車基地だけは平均額なのでばらまいて超重戦車の多方面展開ができる)
あとは偵察が速くて潜入に向いてる
それでもソ連と比べると厳しいのは否めないけど
対戦車兵器がやけに多くて序盤から色々揃ってるからフランス、イタリアには強いってのはある
>>252 開幕番長のフランスさんなら補給は1個でもいいよ
とにかく初動で前線の有利を築き上げないと
敵の第一陣を抑えこんでから補給とればよろし
フランスの場合前線に砲兵基地作れたら軽砲で敵の補給叩けるから自分だけ補給不足にはなりにくいんだよね。 あとは敵の出口を対戦車砲でふさぐだけ。対空砲はなるべく敵の空港近くによせて離陸中や上空で攻撃態勢にまわる空域を射程圏に捉えるのがミソ。 大釜、サイドバイサイド、裏切りあたりで強い戦法だな。 特に大釜はルーズ一つで敵本拠地までカモフラできるのが良い。
ただ大釜は司令部の位置と司令部近くの補給線の位置のRUSE使用領域が 3分割くらいに別れちゃってるのがなあw 街と森のせいで基地も建てづらいし
263 :
なまえをいれてください :2012/03/27(火) 11:34:42.49 ID:jD4skTLe
PS3版です。キャンペーンプレイ中にいきなりクロスバーの本体メニューになりました。最近始めた者ですが、こんな不具合があるんですか?
>>262 真ん中より敵側に基地が作れたら中央の防衛は考えなくても大丈夫じゃないかな。
まれに相棒側の敵が来ることもあるけどそういう時は相棒がこもってたり初戦で敗退してるので諦めるw
自軍本拠地をくれてやって全軍突入!初期戦力が強力だから意外と勝てたりする。
>>263 PS3のエラーだよ
遊んでるゲームに関わらず、稀にある
266 :
なまえをいれてください :2012/03/27(火) 12:49:58.55 ID:PaRt+4Rj
フランスはほんと序盤強いな bisとラフリーのセットがマジ鬼畜
イギリスばっかり使ってるとフランスを脅威に感じないな。 ソ連>日本>>イタリア>アメリカ>ドイツ>フランス ってくらいの怖さ。まあ強いフランス使いに当たってないだけかもしれんが。
今から参入しても楽しめる? ていうかRUSE2は出ないのか?
楽しいけど変な時間帯にやると人が少ないかな あとマルチの前にキャンペーンで慣れておかないと、洗礼を受けちゃうぞコワルスキー
>>266 ラフリーは意外と勝手が悪い
森に入れないし、対戦車砲に狩られる。耐久面も対戦車砲に劣る
移動が早いのは強みだと思うけど
家庭用だと他にRTS出てないから人残ってるし、ユニット憶えれば戦えるから十分楽しめるよ。 RUSE2は…このゲームけっこう完成度高いからたぶん次世代機になって性能上がらないとあんまり出す意味ない。 PC版では第二次大戦後の東西戦の別ゲーが出てるけど
フランスだとSau40が最高のユニットだと思ってたけどここだとあんま聞かないね
>>268 RUSEはAOEとか王道RTSに比べたら圧倒的に敷居低いと思うよ
273 :
なまえをいれてください :2012/03/27(火) 19:58:16.99 ID:yoTFKqcs
伊VS日ってやっぱイタリア不利? 1vs1で何回やっても勝てない・・・。
回り込めるマップならまだ… 無理か
>>272 機銃がついてないから歩兵が大挙すると勝てない
>>273 歩兵と爆撃で押すくらいしか勝つイメージが沸かない
ホリとかどう壊せって感じだもんな……
>>276 とりあえず対戦車砲を真っ先に作るのはありだと思うが。
90mm高射砲とか・・・零戦相手がきついか;;
得意の戦車もホルやトーチカで止められる分かなりつらいな。
PC版で1vs1はイタリア一強っていってた。 コピペしようと思ったがレベルが足らんな。忍法帳爆発しろ(#∵)
>>278 スレURLとレス番くれれば代理できるよ
イタリアからしたらトーチカもマジノみたいなもんだしな
>>275 榴弾の威力がかなり高いから普通の中戦車ぐらいの対人はあると思うぞ、シュトルムみたいに急に接近されたらダメって感じだけど
444 :名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 11:29:16.57 ID:IJhnr6/X [5] 秘伝というほどのことでもないが、序盤だけ 1.M15中戦車ラッシュ ・開幕司令部のそばに戦車基地、敵陣方向にもう一つ指令基地、サプライ2−3個取る。司令部を含むエリアに電撃戦。 ・司令部そばの戦車基地で偵察車両1両作成、敵陣方向のトラックを追わせる。生産を待たずにM15研究開始。ここまで20-30秒ぐらいで。 ・敵陣方向のトラックの進路に無線封鎖をかける。かけるエリアは上手く選ぶこと。CenterOfGravityなんかだとトラック進行方向と無線封鎖エリアの組み合わせを上手く選ぶことが大事。 ・無線封鎖をかけたエリア内をトラックと偵察車両1台が進みつつ、M15の開発を待つ画面に。この間、敵の偵察やらトラック潰しの航空機などのリスクを考え、戦車基地の建設場所を細かく修正する。 ・M15の開発が終わりかける頃になったら戦車基地を決定、開発と同時にM15を6両製造し偵察車両と併せて敵陣に突撃させる。70-90秒ぐらい
・敵が作った戦力によって突撃orサプライ破壊を選択。 @森に隠れたadbanceATや装甲AT、マジノ要塞などならサプライを荒らして終了。偵察をその辺の森に潜ませる。 サプライを破壊された上、対装甲に資金を割きすぎた敵が立ち直る前に歩兵や空軍で試合を有利に運ぶ。 A上記以外の非装甲戦力、並の中戦車や強化した中戦車、中規模バンカーでもユニット数で十分押し切れるのでファナティシズムなどカードを切って突撃。 他にも対フランスで使える足の速い空軍を利用した序盤空軍ハラス、中戦車ラッシュと見せかけて歩兵ラッシュもあるので対応は困難を極める。
1V1ならイタリアが最強 最前線以外では 日本は機動力ないからイタリアの荒らしがきたらかなりつらいよ
286 :
なまえをいれてください :2012/03/27(火) 22:40:41.58 ID:yoTFKqcs
>>285 なるほど。やっぱりまだ俺が下手なだけか!
みなさん意見をくださってありがとうございます。
2vs2でもイタリア使えるのよ
>>287 空軍で友軍の上を押さえつつ、M15とかでちまちまと補給線をつぶすとかな。
時々セモベンテとか送って支援してやるのもいいかも。
フランスはイタリア相手に逆に序盤から仕掛けたほうがいいかもしれないな。
マジノでふさいで必要最低限の補給線とったらB1bisかソミュアで突撃するのがいいだろうか?
マップによるけどマジノよりラフリーのほうがいいかもな、戦車普通に迂回して来るし あとあと侵攻するときにも足しになる
B1bisラフリーsau40で陸無双w タイガーを全滅してやった時の優越感w
最強のタイガー戦車が負けるとか・・・ と思ったがコストと生産性で負けるのは史実通りか。
500m射程の戦車いらなかったわ 特にSパ
>>292 序盤苦しい国だからSパは認めてやってくれ
研究開発に100$と100秒だ
みすみす本部建ててるようなもの
対空しか能のない戦力で、攻撃に耐えたご褒美だよ
続編のW:EEでたけどこれまだ人いるのか?
PC?
PCで出ただけで家庭用ではまだだから人はいるよ。 WEEは続編というより別ゲーっぽい
そもそも近代戦に興味がない。
>>293 コスト45とか50なら納得できるけどな・・・
装甲4なんだから40でいいだろ あの速度は勘弁して欲しいが
Sスパは砲塔の旋回速度が異常に早すぎる
装甲5がない国だってあるんですよ!(迫真)
そんな馬鹿な(笑)
ハゴに装甲が1でもあれば日本の戦略は劇的に変わったと思う。
車両と装甲1の差は大きい
そういえば非装甲ユニットの砲撃に対する耐性ってもしかして国ごとに違うのか? なんか数発食らっても大丈夫な時とすぐに爆発する時があるんだが
裏取食らった試合の後味の悪さは異常 畜生あのソ連これが目的で俺が国変えた途端に重心にしたのか
>>305 国ごとで違うと感じたことはないけど
大砲と突撃砲の違いだったとか森に入っててダメージ軽減してたとかではなくて?
重心は最初に両サイドへ軽戦車なり歩兵なりを送り込むのが定石だろう
数値上ではわからんユニットの微妙な違いがあるのがこのゲーム 命中率とかが微妙に違うんだろう 偵察してなくても大砲撃てるけど偵察ありとは命中率違うし
>>305 砲撃は命中率低いので国とか関係なくそうなる。
砲撃ユニットによって一度に発射する砲弾の数に差があるし、命中率も違う。
また、狙われたユニットが移動中だとはずれやすく速度も関係あるようだ。
>>310 発射数は全部4発じゃね?
800m、1200m、1600m、2400m
距離ごとに威力も拡散率も固定だと思ってたんだけど…
>>295 ,296
PC
ってことはPCにはもうあんま人いないのかな?それとも別ゲーだから人残ってるのか
>>311 突撃砲と牽引式大砲じゃ発射数が違うということ。
あと命中率は同じっぽいが砲によって散布界に差があるようで広範囲にばらまくタイプは当たりにくい。
イタリアの大砲はよく当たる気がする 俺がイタリアびいきなだけかもしれんが
アマゾンでポチったよ ある程度ルール覚えたくらいでオン一緒にやってくれる大佐とかいるのか? ちなみにPS版
100時間プレイしたら相手してやる
317 :
なまえをいれてください :2012/03/29(木) 05:03:13.98 ID:EnFs8FAR
おめでとう。これで君も晴れて将校だ。 1対1で待ってるよ。
2対2やりたい・・・ 瞬殺されたらキレられる感じか
強いフレンドと組めば初2vs2でもそこそこいける 自分は初オンを募集スレのテキストチャットルームの人とやった まあ今はその募集スレが落ちてないんだが…
>>318 最初は1vs1やって対戦に慣れた方が良い
2vs2は低レベルすぎると蹴られるor相方が萎え落ちする事が多いのでオススメ出来ない
>>318 まずは1VS1でやったほうが楽しいぞ
2VS2だと訳も分からないうちにやられる
1VS1なら初心者でもそれなりに戦える
お、おう 突撃アーミーマンならやったことあるからいけるな
323 :
なまえをいれてください :2012/03/29(木) 11:08:36.97 ID:BZWyTtcN
突撃アーミーマンとか懐かしいなw むかしめっちゃやりこんだ記憶ある
あれはいいゲームだった 裏ワザで資金増やして戦車を大量生産して敵を蹂躙するのが楽しかった
なんでこんなに突撃アーミーマンやった奴いるんだww あれは歩兵が射程外のスナイパーから攻撃受けてるのに、指示しない限り棒立ちなのが嫌だったな
フリーズ対策って何かない? オイ車で俺のPS3の寿命がマッハ 高性能タイプのPS3とかで何とかなる? それか外部パーツとか
RTS大好きだからこのゲーム買おうと ずっと思ってたけどアマゾンが定価販売になってたから JosinWebで11%引きで買った(´・ω・`) そしてさっきアマゾン見たら14%引きに戻ってた・・
328 :
なまえをいれてください :2012/03/29(木) 14:22:08.54 ID:mcXNdhcE
当領域でAmazonの偽情報が確認されました
この時間はさすがに人がおりませんな;;
オンラインは強い人多そうでフレとしかやらないよ!!
今晩に協力チャレンジの動画とるために部屋立てたいんだけどよかったら誰か来てくれ 時間は9時30分にトブルク45。10時に対枢軸三国同盟。10時30分にサパド作戦を立てる予定 機種はPS3で動画はニコ動に上げるつもりIDはSongs-of-Sayaって名前です これで書き忘れないと思うんでよろしく頼みます( `・ω・´)ノ
1v1たててるやつは日本人は修羅みたいなやつが多いので初心者は自分で立てたほうがいいぞ
HaloWarsをやった程度の腕で このゲームでけるかのう(´・ω・`)
操作量はかなり少なめ ユニット性能覚えれば簡単に楽しめる
>>331 対枢軸は経験者がやった方がいいかと、1人でも下手だと積む・・
トブルクって難しい記憶が・・・
>>336 陸側:生産はパンターのみ、序盤から攻めて第二司令部を建てて資源確保みたいな、右回り安定
空側:基本戦闘機を戦車の上に飛ばすだけ
研究より数を重視
やはり戦争は数なのか、返答サンクス
部屋立ててるけどこのまま誰も来ない予感がする スレ見てる人誰でもいいから来てくれw ・・・マジでお願いしますorz
>>333 ハロワと比べたらユニット同士の相性がはっきりしてて生産ユニットが絞りやすい。
きっと性能把握したらすんなり勝てるよ。
誰か勇気出して参加しろよw
まだチャレンジやってますか? 追加マップはないですけで、参加したいです VCもできます
343 :
なまえをいれてください :2012/03/29(木) 22:27:45.03 ID:TkK1Fjb/
相手AIの難易度ノーマルになんとか勝てる程度の初心者なんだが、相手が砲撃をしかけてきたときどう対応したら良い? 遠距離からだから対戦車砲も通用しないし、接近したらやられるし・・・ 爆撃機で攻撃するしかないのかね?
戦車の装甲なら多少の砲撃などビクともしない 黄金の鉄の塊たる戦車に乗って突撃し、敵を蹂躙するんだ!
>>342 時間ずれて今サパド作戦の待機中です
誰でも大歓迎です
>>345 ごめん、それ持ってないんだ
枢軸とトブルクしか参加できないから、もう無理かな?
どの砲も基本的に3,4台積まなきゃほとんど威力ないから少ない数なら無視すればいい 長距離砲のアンチはだいたい戦闘機が務める場合が多いな 対空固められて攻撃機の生還が見込めなくても損害比でお釣りがくる場合が多い 軽大砲は接近させて戦車で迎え撃つか射程で勝る砲で撃ち返す こちらは安いからすぐ数積めて壊されてもリスクが少ないからかなりやっかい マルチで遭遇する砲は軽大砲がほとんどかも。フランス日本と戦うときは対処法を念頭に置いといたほうがよろしいかと
協力チャレンジ動画撮影は無事に全部終わりました
来てくれた全員に感謝です
>>346 はせっかくだったけどごめんね
全部ってことは3つとも撮影できたのか 動画が楽しみだ
>>343 砲撃の標的になってるユニットを後退させると追ってくることがあるから、そこを戦車でおいしくいただく手もある
相手が他の戦線の操作で忙しい場合なら決まることがある
下手な奴って知識と操作量が少なすぎると思う wikiを見て序盤から攻めてみろ
みんなのアドバイスのおかげで砲撃に対応できるようになったありがとう wiki見てもさすがに対応方法までは書いてなかったからわからなかったんだ
キャンペーンやってるけど 思ったより難しいね 敵の数多いお(´・ω・`)
爆撃ってだいたい片道切符だよね <<万歳>>
PS3版買って今日から遊んでるけど DLCインスコした後でPSボタンでゲーム終了させたら 本体がフリーズするぜ(´・ω・`) これは予想以上や
>353 詰ったらキャンペーンのプレイ動画とか見るといいよ。 意外な攻め方で楽勝のステージとかあるし。
357 :
なまえをいれてください :2012/03/30(金) 20:48:23.65 ID:hsDpndKG
文句メール送ってくるやつなんなの? 自分がうまいと思ってるの? 文句言うぐらいならフレコンでやってろよ。 ってここで言ってもしょうがないんだよな・・・
ブラック入れれは済む話。 でも開幕いきなり降伏する奴には野良でも一言文句言いたくならない?
貴重な意見だというのに
開幕本部はなんとかなる だが開幕第2司令部×5、てめぇはダメだ
362 :
なまえをいれてください :2012/03/30(金) 21:54:01.60 ID:hsDpndKG
>>359 下手な自分に意見してくれたのか・・・。
ありがとう!おかげで目が覚めたぜ!
中級者気取りで文句言う奴もどうせ下手くそなんだろ
ruseやってんのここの奴しかいないんじゃないかって思う 失敗したら文句言われて晒されそうでオン怖いw
んまあネット駆使して情報集めないと勝てないゲームだしうまい奴のほとんどは見てはいるだろう
勝率7割越える俺でも日本人相手にはフレコンで挑まないと良く負けるしスレで戦略論議すれば突っ込まれまくる。 ここには強いやつたくさんいるね。 極めるのは無理だ。だからこそいつまでも楽しいんだよな。
スレみなくてもwikiみれば十分だよ
何も考えず適当に戦力投入して飽きたら降伏する奴何なの? 晒していい?
人のを晒す前に自分のID晒したら? お前とは一緒にやりたくない
戦い方がわかってない初心者はテキトーにユニット作って突撃するか森に隠れてガン待ちしかできない。 大抵はフルボッコで終わるんだが、たまに来る空挺ラッシュだけは対処に困る。
適当に軽戦車と基地取られたとき用の歩兵がいりゃふせげる 空港から自分のところに空挺だしてもいいし
イギリスは空挺戦車あってもよかったよね
イギリスの空挺戦車ってMk.VIIテトラーク軽戦車のことか、あってもあんまり役に立たなそう
空挺戦車は総じて足が早いから装甲1でもついてれば補給破壊に活躍すんじゃない? 攻撃力にもよるけど射程外に降下させて対空兵器の排除とか航空メインで攻めるときに役立ちそうだ。
空挺戦車でたらおもしろそうだな、戦略の幅が広がる 空挺兵のコストが歩兵の3倍だから、空挺戦車はプロト戦車並になるのか
いや、この場合は歩兵5円+輸送機10円と考えて、 軽戦車15〜20円+輸送機10円で25円〜30円くらいじゃないかな?
20くらいが妥当だと思う。 で、日本に特3号戦車とか米軍にM22ロウカストとかドイツ軍に2号戦車とかあればいいのでは?
仮に新作出るとしてユニットのバリエーションが増えるならやっぱりユニット制限緩和して欲しいね。 50ユニットだとどうしてもユニット絞って生産したほうが有利だから使わない兵器がたくさんあるだよなー。
380 :
なまえをいれてください :2012/04/01(日) 00:16:38.55 ID:lVXefaSP
あと3vs3できるようにしてほしいなー
ユニット数制限はハードの問題なんだろーな ハードが進化しないと無理なのかな
ユニット制限や3対3はpc版で解決するし RUSE2とか出ない気がするけどな
まあ、100ユニットもあれば余計なユニット生産してもまだ余裕あるし、現状で大丈夫だ。 ところで今日は謀略:偽情報の日だ。なんかRUSEに関する発表があるかも。
>>382 スーパーパーシングを含むバランス調整とか・・・
各国の出ていない主要兵器とか、ハンガリー、フィンランド、ルーマニアなど出す要素はありそうだぞ?
RUSE2出すなら海軍追加して50年代〜60年代前半の時代設定にしてほしい
ポーランドが(ry
>フィンランド プロト基地から狙撃兵ですね
>>387 E-100とかシュタール・エミールが出てくると思ってたが・・・
もしプロトから出たら射程600で航空機まで攻撃できそうだ・・・
>>384 小国は国産兵器で各兵種一通り揃えられないのと研究の発展性に難があるな。
昔の大戦略のワルシャワ条約機構軍みたく各国の中古品見本市みたいなラインナップになるぜ。
390 :
なまえをいれてください :2012/04/01(日) 21:47:12.49 ID:lVXefaSP
RUSE2は太平洋戦争だろ!
海戦は陸戦みたいにジャンケンの関係が曖昧だからRTSにすると大味になるんだよな。 俺がやったことあるのは提督4とバトルステーションだけだけど、どっちも対戦ツールとしては微妙。 俺は軍艦並べてニヤニヤできるタイプの人間だから楽しめたけどw
>>389 米露英仏中日越朝韓で問題無し
越朝韓が死に陣営になるけど問題無し
>>389 そこが面白いんじゃないか。
現状米軍がイギリス軍からの供与受けてるし、イギリスはカナダ製もあるし。
製造国とゲーム性の折り合いで著名な兵器でも出せなかったものがあるのか 実質の次回作がデッキ制で陣営はふたつだけってのはそういう問題を解消する面もあるのかもな
>>394 でもそういう調整ならむしろ陣営をいっぱい増やしてもいいと思うが・・・
ある程度パラが同じでもいいから。
396 :
なまえをいれてください :2012/04/01(日) 23:54:52.66 ID:lVXefaSP
エンドウォーみたいな感じで枢軸国と連合国で分かれて戦うとかあったら面白そうな気がする。
まあ、ゲームなんだし何も史実に忠実でなくてもいんだよな。 他国の供与兵器は性能低いけど安いとか生産早いとかボーナスで補ったり。 みんな戦争ゴッコがしたいわけだからやっぱ思い入れのある国とか兵器が入ってればいいんだよね。
次回作もちゃんとmoveさん対応してくれよ moveさんはすばらしいデバイスだ。特にこのデザインがすばらしい。男らしく、力強く、美しい(*∵)
Halo warsが初めてのRTSなんだけど このゲームってやっぱりハードコアプレイヤー向け? 手軽にまったりプレイしたいんだけど
halo warsやってたなら余裕じゃないかな 飯食べながらでもできるよ
RUSEは一個一個のユニットに細かい指示をあんまり出さなくていいからハロワのほうが操作はずっと忙しいと思う 上の人がいうようにRUSEはポテチ食いながらでも気軽に出来るよ
ところで、ハロワってどんなゲームなん?面白い? 司令官なのに紅茶飲む余裕もないくらい忙しいの?
仕事紹介してくれるよ
狼煙連発指示厨うぜー 自分うまいと思ってるから余計うぜー
だって大量に戦爆作ってるのに飛行場で寝かしてるやつとかいるんだもん 仮に突っ込んで相打ちになってもモト取れるのにね
初心者は航空機を空港に待機させてることが多いよね。 待機状態で攻撃させると離陸中無防備だし時間もかかる。その上一列に並んで一機ずつ攻撃に向かうから撃墜され易い。 航空機は使わない時でも常に飛ばしておくべきだ。
飛行場で寝かしてると戦闘機で溶かされることもあるしな
敵空軍のほうが強い状況では飛行場に待機させるのも選択肢の一つだがな。 カモフラで隠して耐え忍んでたまった飛行機をどばっと出す。相手は対応が間に合わず死ぬ。
エターナルカモフラエアフォース(相手は死ぬ)
411 :
なまえをいれてください :2012/04/02(月) 21:30:37.35 ID:H0NxQQ0N
>>407 待機中の航空機を一気に飛ばす方法があるんだぜ!
あるのか!?(∵)
飛行場を壊せば一気に吹っ飛ぶね!!
414 :
なまえをいれてください :2012/04/03(火) 04:51:35.68 ID:9n3zwlMT
偵察車も無しにのこのこと森を通過しようとした約20からなる戦車タワーを親衛隊10人があっさり溶かしてワロタ
史実でも戦車だけで森に突っ込んだらそうなるだろうな たいていは歩兵がセットでついてるけど
>>414 >親衛隊10人があっさり溶かしてワロタ
10分隊の間違えかな?10人だと親衛隊約3ユニットで戦車二十ユニットを潰した事になるけど...
流石にそれはありえ無いよね?
イギリス重歩兵の対戦車攻撃力をなんとかしてくだしあ ドイツさんがほんと羨ましいでぇ
>>417 ファイアフライさんと交換でイタリア重歩兵にアップグレードする権利を与えよう。
PIATってバカにされてるけど使い捨て対戦車ランチャーとしては優秀で室内からも撃てるんだぞ。 しかもバズーカとかパンツァーファウストと同じくらい強力だったんだぞ・・・? 迫撃砲弾でも何でも発射できるのに・・・ まぁフランスのメーカーが作ったから仕方ないよな・・・
RUSEで初めてRTSやったんだけど歴史物とか軍事物で良いRTS無いかな スタクラみたいなのは何か受け付けないから嫌なんだけど・・・ つうか信長の野望RTSでやりたい
歴史モノだとやっぱりAoEだなあ。特に二作目はいまだに遊んでるし。 Uならps2で出てんだよな。 箱持ちならバトルステーションがあるけどRTSとしては微妙だしスプコマもハロワも多分合わないと思う。 やっぱ現行csだとR.U.S.E.が最高だな。
422 :
なまえをいれてください :2012/04/03(火) 17:34:10.83 ID:ORtEk6/S
僕たちのぴくみ〜んwwwwwwwwww
>>419 PIATさんの最大の不幸は、バネで弾を飛ばすという発射方式の安っぽい雰囲気にあると思う。
いや、そこが最大のセールスポイントでもあるんだけどね!
バネってメンテナンス大変そうだな
後リロードも大変。 90kgくらい力をかけないと戻らないとか何の冗談・・・? 結局パンツァーシュレックのように2人で運用しないときつい。
重歩兵の対戦車攻撃力なんて大して重要じゃない。 どうせ畑で採れる安さで20隊くらい揃えて狂気電撃でウラーするんだし近づけば一発分の威力なんて関係なく踏み潰せる。 イギリスには強力な対戦車部隊が揃ってるし、歩兵の役割はメイン盾と対非装甲。近衛兵で十分こなせる。 むしろ研究時間50秒が地味につらい。アメリカドイツの25秒がうらやましい。
PIATは発射筒を下に傾けると弾頭が落っこちる欠陥があったらしいからアノ性能でも納得
428 :
なまえをいれてください :2012/04/03(火) 20:49:40.63 ID:xrbbw3BH
1vs1と2vs2って別ゲーな感じがするね。
10時に三人チャレンジ対枢軸やりましょ イタリアはイギリス援護、アメリカは砲撃よろしく
ここで対枢軸国募集すれば大抵クリアできるけど野良で仲間が下手だと結構キツいね イギリスが下手だとアメリカに偵察出さない、マウスと核の輸送機落とさない イタリアが下手だとイギリスに対戦車砲送らなくて落とされる アメリカが下手だと砲撃で基地破壊しない とはいえアメリカが上手い人ならかなり楽ですが 今も後1人募集中なんでよろしくです
野良で3人集まることとかあるん?
432 :
なまえをいれてください :2012/04/04(水) 03:29:01.04 ID:rkkkRDNZ
バトルの序盤は味方AIとの補給基地奪い合いだよね
やったー初めてのオンラインで勝ったよ! 味方が開始すぐに抜けて2vs1になったけどがんばったよ!
よかったな
初の勝利が1対2からとかすげーな 狭いMAPでのコスト400からが逆に初心者得意の物量作戦や開幕プロトが上手くいったのかね。 とにかくおめ。
まだ人いる?初心者の俺とプレイしろや
相棒が100レベルだし勝てると思ったら戦闘爆撃機動かさないし本部沢山作ってるだけで攻めないし何がしたいんだよ・・・
>>436 やるならやろうず
お前ら裏取りってしょっちゅうやってる感じ? 俺やられて胸くそ悪い思いしてから極力控えてるわ マッチ切断されたら嫌だし
440 :
なまえをいれてください :2012/04/04(水) 17:30:13.79 ID:rkkkRDNZ
電撃戦によってマッハ1.6で飛んで来るドイツ爆撃機怖すぎワロタ 狂気と電撃戦付けて片道切符上等の強行爆撃すると凄まじい消耗戦に
441 :
なまえをいれてください :2012/04/04(水) 17:32:04.18 ID:rkkkRDNZ
>>440 立派な戦術の一つだしいいだろ
確かにやられると胸くそ悪いが決まるとテンションあがる
裏取りはバグでも糞技でもない普通の戦術で、対策できるのにしないでくらうほうが悪い。 タイトルがR.U.S.E.(謀略)なんだし、「そういうゲームだからこれ」ってかんじだ。 まあ、バレてたら効かないバクチだから自分はやらずに対策する側になるほうが多いが。
とりあえずパッケージの裏を読むといい
やられる方が悪いって感じなのね 戦車と戦車のぶつかり合いが見たい脳筋な俺には向いてないみたいだ
445 :
なまえをいれてください :2012/04/04(水) 18:59:50.03 ID:1pXR3NUQ
>>439 裏取りしないと勝つのが難しい国もあるからそこは許してください。
イタリアさんにはP26兄貴がいるだろ!
裏取りが裏切り(マップ)に見えて全然理解出来んかったわ
戦車と戦車をぶつけあうのは目的ではなく、目的のための手段の一つにすぎない。 歩兵で勝てるなら歩兵を使うし、砲撃や爆撃で勝てるならそうするし、裏取りで防御の薄い部分を攻めて勝てるならやる。 全ては戦争の勝利という目的のための手段なのだ。 そしてどの手段が勝利のために最適かを考えて一瞬で判断し、命令を出すのが司令官である俺らの役割だ(`∵)b
449 :
なまえをいれてください :2012/04/04(水) 23:09:26.45 ID:rkkkRDNZ
フランス使ってたら敵ドイツのスツーカと戦車による電撃戦という忠実通りの戦法で負けてしまった 対処法教えてください
グッピーってスツーカにかてるかね?
確か勝てるけど、フランスの空港の方が15円高いのがネックか
これ今でも普通にマッチング出来るよね? 買って少ししてからやめただよね ライジングさんも買ったし
>>449 スツーカは対空砲でいいよ、爆撃モーション特殊だから対空砲でも結構落とせる
資金に余裕ができたらグッピーぶんぶんさせるとより安全
フランスの航空機は性能よくないから、対空砲の援護はあったほうがいい
戦車は対戦車基地から無研究で高性能対戦車砲出せるから、森に置いとくといい
いずれ相手は突撃砲かたくさん重歩兵出してくるから注意な
今、体験版をやっているんですがL2の「ターゲットを選択」の 使い方がよくわかりません。これはどういうときに使うものなんですか?
だからまた新規ユーザとしてプレイしたい
中途半端なイタリアは裏取り意識しすぎ そんな焦らんでもまんべんなく圧力かけつつ相手より補給取るようこころがければ勝てるから 大量に戦車積んで無線封鎖で送りこもうとするやつ見てると失敗したときのこと考えてこっちが気が気でない
457 :
なまえをいれてください :2012/04/05(木) 01:36:07.92 ID:BzxNuEpB
大量の戦車積んで送るより工兵送って敵地で兵士積んだほうが確実だろ。
兵士は空爆に弱い
459 :
なまえをいれてください :2012/04/05(木) 02:45:03.52 ID:M4vrAcmS
>>453 ありがとう
今度ドイツと戦う時はアンチユニットを意識して作るよ
>>456 裏取りするならマップや敵国を考慮した上でやって欲しいよな。
安い偵察ユニットのある日米独は見破れる確率が高いしソ連は主力が出払ったすきに本拠地歩兵ラッシュくらう危険がある。
リスクを認識した上で危険を感じたら即座に引き上げて次の策にうつるべきだ。
裏取りは工兵が通りそうなルートに歩兵走らせれば致命傷は防げるしな
広いのに戦闘域が狭いマップで敵の空挺師団が迂回して後ろから来たときにはワロタ
でもああいう迂回方法だと謀略を使えないから見えるんだよな・・・ しかも遅いし。
空挺部隊を迂回させて敵地に降下させようと思ったら移動指示を出し忘れて 中途半端な位置に降下させてしまうことが稀によくある
中継ポイント指示できるようにしてほしいな
空挺兵の操作はPSmoveさんが輝く貴重な場面
このゲームやってる人変な人多くないか? VCでフォカヌポゥのコピペみたいな話かたしてる二人組みとか同じ施設建てまくってすぐに降伏する100レベルとか
フレコンビしろよ
シェルショックだ 戦争しすぎたんだよ
>>469 フレなら墜落してきた重爆撃機に巻き込まれて死んだよ
嫌な事件だったね
パチンカス事件と名付けよう
あのスパイの女の尻さいこうじゃね? ただ外国のゲームは男はカッコイイけど、女はムチムチしすぎなんだよなー
>>475 口がアヒルみたいで常にフェラ顔に見える淫乱雌豚はお断りします
戦略兵器モードが制空権モードになったんだけど暗黙のルールでもあるの?
477 :
なまえをいれてください :2012/04/05(木) 23:22:59.09 ID:BzxNuEpB
ケイトさんがamazonのレビューでディスられてたのには吹いた
それほど強烈なキャラだったんだな ウェザビーの方が好きだけど
オンの比率 ドイツ>フランス>イタリア>アメリカ>ソ連>日本>イギリス
ジャポネーゼでやってるんだけど チハタンは対戦車砲に消し飛ばされるし榴弾砲は射程短いし戦闘機だしても対空砲に虐められるし困っちゃう 開幕は補給3戦車基地兵舎でいいよね?
日本の戦車基地はいいユニットいないからなー 開幕は空港で工兵潰しがうざくていい、飛ばしとけばその後も相手は補給とりづらいし 兵舎と対空基地のコンビもなかなか使いやすい どのユニットが来てもそれなりに対処できる、突撃砲には注意だが
日本の戦車基地は対空戦車以外の全部が産廃だし、ゼロ戦で序中盤は制空権守れるしで オイ生産するあたりまでいらんだろ
なるほど日本の戦車本当に微妙だね ちょっと敵の工兵に零戦の熱いモノぶち込んでくる
産廃とか関係ないよ 日本は日本の戦車で戦わなきゃいけないそれだけだ
>>486 榴弾砲で木っ端微塵にされるハゴタンかわいいお><
以下のプレイヤーのRUSEに問題がありますとか表示されてまともに動かないときがあるんだけど相手が糞回線ってこと?
日本の戦車はホリを支援するためのものだからな。 歩兵さえ崩せればそれでいい。
>>489 範囲選択したときの並び方変えられればいいのにね
ホリさん一番前に並び替えるの面倒だよぉ
チハは無研究戦車としては優秀なんだけどな。シャーマンクラスの攻撃力と足の速さで翻弄できる。 ただ、戦車基地自体が高い上に戦車の発展性がないんだよなー
チハの強さはチート級だろ なんで超柔戦車とまで呼ばれるチハたんが装甲2もあんだよ? ハリケーン一発で死なないじゃないか(つД`)
>>493 あれじゃないか?RUSEのスタッフは97式中戦車改の設定で作ったとか?
セモベンテにもう一つ装甲ください
装甲とかは今のままでいいからセモベンテに移動撃ちを追加してほしい。
いやここはカルロ13と15についていける時速40キロ代だろ
プロペラつけて空飛ばそうぜ
空飛ぶオイ車
重歩兵裏取りばっかりして負けるソ連www 迷惑すぎワロタwww
オイって対歩兵以外微妙じゃん sパージング最近だよお
敵が本部20も建ててワロタ・・・ キングタイガーが沢山出てきてワロタ・・・
>>502 対戦車砲もつぶせるのは大きいぞ?
2台揃えば森に隠れていようと殲滅できる。
>>499 次回作には日本でキ109でも出てくるのだろうか。
半端じゃない威力になりそうだが。
謀略「規制」が解除されたか
>>503 本部が元とるのに4分かかるのになにしてたんだぜ
>>506 2vs2でもう一人に足止め食らってたんだよ
結局重装歩兵でキングタイガー全滅させたら降参してくれた
本部って壊された時のショックが大きいからあまり造らないわ…
金が余ってたらとりあえず本部作ってる
プレースタイルもあるだろうけど自分の場合は 金があまることなんてないし 金が余ってる時は大抵勝負ついてる 本部も必要ないどんどん前に出て補給とればいい 味方が建ててたらあんま期待できないなって思うし敵が建ててたらたいしたことないなって思う みんな一試合何分くらいなんだろう 自分は大きなマップでだいたい20分くらいだけど
511 :
なまえをいれてください :2012/04/07(土) 21:57:24.02 ID:06XYUuyP
20分だったら本部いらないと思うけど、60分だったら必要なときもありますね。
重心で熱い試合ができた やっぱ重心は一緒に戦ってる感じがしていいな
俺は、2vs2で空軍担当になったら、中盤辺りから、本部建ててる 味方も金貰えるから、2vs2で尚且つ広いMAPなら、必ずどちらか一人は、本部建てたほうがいい 広いMAPの補給基地は守りづらいし、必然的に補給が遅くなるから、2人とも本部建ててないと、金の差でごり押しされる
夜は結構人いるな まだまだマルチも寿命ありそうか
重爆撃機で力を合わせて装甲5を撃破するの楽しいお;;
爆撃で装甲5壊せるのか? そのへんのダメージはWIKIにも載ってないからよくわかってないんだが…
もしダメージ入っても5、6機ぐらいだったら往復してる間に全快されそうだよね そもそも装甲1はどのくらいで破壊できるの?
だいぶ前にシュトルムとハトの打ち合いを50ユニットくらいでフレンドと試したが、ハトの惨敗だった。 それくらい装甲5は堅い ちなみに、ドイツのジェットと震電の検証もしたことがあったんだが、単体同士だと同時に「!」が出て互角だったんだが、5機くらいの対戦になるとなぜか震電の損害の方が少なかった。 増やしても、何度やっても同じく震電の損害が少なかった。 目に見えない小数点以下の積み重ねなのか、速度の差が表れているのかと勝手に分析してみた。 昔の記憶なので曖昧で、どっちが強かったかも間違ってるかもしれないが、とにかく一対一とは違った結果になったことは確か ちなみに箱版
装甲5は覚えてないけど装甲4は連山15機で壊れたよ
次回作がどうこう言ってるけど、まだまだ俺らはこのゲームを十分にやり込んでないな。 将棋で言うと、棒銀や矢倉の戦法が発見されてるけど、桂馬が成れることに気付いてないレベル。
多分1000時間はやったと思う もうどうでもいいw
プレイ時間の見方も知らない初心者乙
初心者だけど日本の歩兵が使いにくくて生きるのがつらい 町の中で待ち伏せしても重装歩兵に簡単に押し切られるし戦車にも簡単に突破される ウンコ投げてないでランチャーもってこいよな
>>522 相変わらず感じ悪い奴だなw
人を不快にさせる腕はおまえが一番だ
日本の歩兵はバリエーションあるけど、それより重歩兵欲しかったな
軽大砲が優等生すぎるせいで狙撃兵も独立工兵も使われないという…
>>526 独立工兵とかネタだろ?裏鳥にはいいけどな・・・俺が上手く使えないだけか
>>528 軽大砲射程短くて敵の中大砲に簡単に消し飛ばされる出ござる
ホリさんのボディガードは結局どれが一番なのだ
序盤なら軽大砲で十分じゃね? 俺はホリあんまり使わないけど。
連山と歩兵で十分 どうせその二つの基地はほぼ間違いなく建てるし
>>529 日本相手に中大砲出すのは零に給餌するようなもんだろ
>>534 対空砲が怖いよぉ
何で日本安いたい空砲がないんや タセも火力低いし
あぁ展開が遅いから何やっても返り討ちにあうのか
ああ 中大砲に加え対空まで積みはじめるようなら日本はほぼ確実に勝てるよ おそらく補給取り放題
ランチャフィアンメの方が優秀だし
くwろwこwだwいwるww
狙撃兵も、相手がソ連とか歩兵メインで来る国だと活躍するよ。 森の中に2〜3ユニット置いておくだけで、近寄ってくる敵歩兵をゴリゴリ削ってくれる。 護衛で近衛兵をミックスしておけば、強力な歩兵狩り部隊になるよ!
542 :
なまえをいれてください :2012/04/08(日) 20:48:22.94 ID:X4wi43Sb
フィアンメのあの音声が好き。 自分の場合あんまフィアンメを使う場面ないけど・・・
王虎の艦隊とヤクパン&三号の艦隊 どっちの方が実用性が高い?
おれはどっちかといえばキングタイガーかな ヤクパンと壁戦車もいいけど、壁戦車がなくなると攻めが止まっちゃうし
2vs2で味方が前線上げてくれてるならキングタイガー積む系男子です
味方が前に出てるのにキングタイガーみたいな鈍重な戦車作ってたら追いつけなくね?
戦略兵器モードだとSDKFZ222をプーマにマチルダをチャーチル、IS2をIS3に開発できるの面白いな
548 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 01:28:36.88 ID:usKB76HB
みんなLV高くてマルチプレイに参加する事に気後れを感じてしまうなぁ。 でも飛び込んでみると楽しい! ミスると申し訳なくなる。 で、一線終えて次戦に行く時にまた気後れするの繰り返し(笑) ある程度慣れるまでは仕方ないかなー
アンロック要素ないし レベルが高いからスーパーパーシングが空飛べるわけでもないし レベルで怖気ずくのは甘え
レベルなんて飾りです! エロい人にはそれがわからんのです!
大丈夫、548なら上手くやれますよ。
1対1で慣れるという手もあるしな。 ただし2対2にしかない戦術や暗黙の了解も多いのは事実。
みんな聡プレイ時間ってどれくらいなのかな ちなみに自分は70時間、基本野良
554 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 16:07:19.15 ID:K1NGHPia
300時間ぐらいやってるけど、全然うまくなんないです><
150時間くらいやってるけどソ連と日本以外ほとんど使ったことがない、勝率もちょうど5割くらいか
>>554 俺もそんくらいだけど日本人フレコンビに野良で挑むときくらいしか負ける気しない。
多分それくらいやってればセオリーは一通り把握してると思うから細かい戦術教えても意味ないと思う。
アドバイスできるとしたら心理的な駆け引きとか攻勢守勢のタイミングなんだと思うんだけど良かったら貴方の負けるパターンとか教えてみて。
アンチ歩兵に機関砲とかあればいいのにな ばらばらにしてやるぜ!
558 :
なまえをいれてください :2012/04/09(月) 20:16:38.29 ID:qxYxHHZn
ガトリングフラッシュwwwwwwwwwww
wiki見てたらドイツの輸送機だけ他国よりも90km/hも速いんだな
ドイツの空挺はスツーカと見分けつきにくいのが地味にいいよな ダミーがとろいデメリットも空挺を考えるとメリットになりうる まあそもそも空挺作る金があったら他に回したほうが大抵いいってのが現実なんだが
嫌がらせにはなかなか活躍してくれるんだがな 研究費と生産費合わせて40ドルってのがつらい
空挺は、対空砲が出ていない時には、囮としてかなり有効 空挺を狙ってる戦闘機を後ろからフルボッコにできる
>>562 おまえ空挺隊員の前でも同じこと言えるの?
国のために散るのが兵士のつとめなのだよ、コワルスキー君
サバイバルモードってドイツや日本やフランスとかの プロトタイプが強い国が強いと思ったが。 広いマップで対戦相手が残っていてユニット制限がかかる場合は 変則でイギリスが強いんだな波状攻撃で攻めきれずポイント負けした。
566 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 04:36:08.04 ID:/25Ehwt7
50時間ぐらいの初心者で、日本ばっかり使ってるんだけど 序盤の中大砲とAT、AAの組み合わせが怖い どうやって対処すればいいの
突撃砲
クセだな、研究する価値はある
サバイバルのイギリスは強いね でもサバイバルってあんまやんないけど戦闘機必須じゃない 目立たないように本部作って高価な部隊積んで終盤爆撃機で敵の本部焼いてポイントで時間勝利ってのがセオリーじゃないかと思うけど そうなるとフランスみたいに明確な弱点がある国って弱いでしょ サバイバルやりたいけど四人全員ある程度力ないとすぐ勝負が成り立たなくなるから難しいよね
そこで三つ巴サバイバルですよ
>>566 ATとAAは突撃砲か軽大砲でいいな
中大砲はゼロ戦二機で潰せる、撃墜されても最悪でイーブンだから使い潰す気で
そう、サバイバルは三人がいい。4人は一人弱い奴がいるとゲームバランスが崩れる。 最初に落ちたやつの反対側の国は二カ国に挟まれて補給がのばせなくなる。 自分の隣が弱い奴だったらかなり有利。
573 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 14:08:21.54 ID:/25Ehwt7
レスくれた人ありがとう 突撃砲のことすっかり忘れてたわ
574 :
なまえをいれてください :2012/04/10(火) 17:06:50.66 ID:UbjNVozm
みんな聞いてくれ! 今日夢の中でウェザビー閣下が 「フランスには開幕シュトゥルムタイガーとシュトゥルヒのシュトゥシュトゥコンビ」 っていってたからこれやったらフランスの非装甲ユニットがゴミの様に溶けて勝てたんだぜ? 夢の中まで侵略してくるウェザビー閣下半端ないです。
補給基地を配置しました
スーパーパーシングが破壊されました
>>574 にて、謀略「狂気」が発動中です!
スーパーパーシングが破壊されました
スーパーパーシングが破壊されました
シュトゥシュトゥコンビ吹いたw たしかにドイツのシュトゥルムタイガーは強いけどやっぱり高いのがネックだよね
補給3飛行場で零戦突撃して歩兵と装甲作って敵の榴弾砲ウザかったらクセで返り討ちで良いのかな? 装甲車両よりも対戦者の方がいいか 空挺部隊に包囲されてオロオロするシュトゥルムタイガーかわいい
戦車より対戦車のほうがいいだろうな ホリに繋げやすいし
空挺兵で補給を狙うべき
>>580 ホリさんは活用するべきなのか
駆逐戦車で戦車の集団潰すときってちょこちょこ動きながら端の奴を集団で攻撃すれば良いよね?
自動で攻撃するよりも良いと思ってるんだけど
撤退するのを追いかけちゃったりして返り討ちに会うこともあったり
>>581 なるほど無線封鎖しなくても制空権取れてれば良いよね?
ホリで深追いはえらい目にあうからな 護衛にオイ車が2台もつけば、駆逐戦車最大の敵歩兵と対戦車砲が近づくのは不可能に近い あとはにらみ合ってオイ車でちくちく削って敵が動くのを待つといい オイ車のミサイルは装甲5でもダメージ通る
慣れたら空港と砲兵だけでいけるよ。 あんまり広いマップだとオイやホリも必要になってくるんだろうけど中規模までならゼロで制空権とりつつ真ん中へんに砲兵基地建てたら88と軽大砲で序盤のほとんどの敵に対処できる。 偵察ひとつで攻めきるなら兵舎に15$使うか同じコストで義烈出すかはお好みで。個人的には義烈のが生残性高いと思う。 序盤優勢確保できたら88は二個一組で三組くらい、これにクセ4つ程度と軽大砲の生き残りで攻め込もう。 狭いマップなら88はもっと少なめで良いしクセなくても軽大砲量産でいける。 通信挺団があると攻めあぐねたときのテコ入れに良い。 足の早い装甲偵察車や軽戦車が研究なしで出せる国には注意が必要。
Sパーシング速すぎw
586 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 03:53:58.72 ID:3Ir6hcb3
動くマジノ戦ことオイさん 主砲撃ちながら火炎放射放ちながらミサイル撃ちながら動く姿に何故か露出狂を連想したよ
PS3の人って日本軍に批判多くない? ニコニコで日本軍の愚痴多すぎて吹いた あとwikiも白熱しすぎだよね
スパパシ以下の値段で大チップにほぼ敵無しの対戦車砲 その対戦車砲に小ユニットを近付けさせない変態戦車、格安砲、狙撃手 それらをサポートする格安偵察車&鉄壁のゴキブリ偵察車 上空の脅威を排除するほぼ敵無しの戦闘機、対空戦車・・・と強敵揃い でも弱点もあるのです
Sパシは戦車だから駆逐戦車がそれより安いのは当然かと ソ連じゃキツイだろうけど ホリ遅いし俺は怖くないな あえていうならゼロ戦の速度と生産時間が怖いくらいかな
590 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 08:40:29.39 ID:3Ir6hcb3
正面には多数のオイホリとその背後にハト そしてその上を守る鉄壁の戦闘機隊 迂回しようにもそこには群を成す王虎とシュトゥルムタイガー、防空圏外から出ようものなら襲いかかるスツーカ隊 味方のイギリスは本部を乱立し徹底防戦の構えなフランスちゃんが生き残る方法は?
>>590 フランスが戦車積んでその後ろに大きく防空線を弾く
イギリスかハリケーン・タイフーン溜めて総攻撃ゼロ戦はダミーとか側面の挑発で多少散らしておくイギリス空軍が帰る時に防空線で引っ掛けてゼロ戦の数を確実に減らす
まぁそもそもスピットファイアならゼロ戦に勝てるし
制空権とれるだろう
そのかわりイギリスにファイアフライに投資させらないようにフランスは振舞わないとダメ
日本がオイホリする時はタセ研究してないし地対空はかなり薄い
ドイツが気を利かせてヴィルベルバントを広域配備しないかぎり制空権はかなり広げられるはず
>>590 むしろその状況でイタリアが生き残る道を教えてほしい。
フランスなら砲撃に耐えるユニットは揃ってるし、金さえあればプロトと戦闘機積めばよくない?
593 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 09:01:35.77 ID:3Ir6hcb3
AAとダミーか もし今度同じ目にあった時はその手でやってみるよ その時はケツ穴までしっぽり犯された次こそは
日本ドイツって晩成+晩成だから 最初にいかに相手の補給路に破壊工作するかが勝負 ゼロ揃えてオイホリするのに晩成型のドイツとコンビじゃ物資なんてそう多くは取れないから イタリアやフランスは常に攻勢に出るべき 日本が大砲基地とか車両基地つくりはじめたらホリはともかくオイ車はそうそう作れない
>>594 でもそんな感じで油断してると序盤からどんどん押し込まれるぞ?
日本は序盤が結構強いからな・・・
イギリスかフランスが大砲作らないと非装甲ユニットの群れでどんどん押されるから気をつけないと。
べつに油断はしてないけど日本にびびりすぎ お互い好き勝手お金溜めて総力戦になったときに強いだけ 総力戦で一番強いのはイギリスだけど若干癖があるから目立たないかもだが
597 :
なまえをいれてください :2012/04/11(水) 18:28:41.44 ID:seMND757
お金がある状況下で一番強いのってイタリアな気がする。 P26の垂れ流しは怖いです。
日本は序盤に軽大砲と88式、零、くろがね、近衛兵で嫌がらせが一番か? やはりどの国も中盤あたりでの競り合いが難しい
義烈もいるしホルで嫌がらせもいけるよ 後ハゴがいるとと癒される 日本は強いし色んなことができて楽しいけど非難されるのも分かるな 研究なしで偵察機戦闘機空挺だもんな〜
日本には重装歩兵と強い装甲対空砲が足りない
日本は攻めのユニットが極端に貧弱、プロト建てるまでにギリギリ使用に値するのは クセ、連山、チハ、空挺くらい これをどう見るかで日本の脅威度が変わると思ふ
日本にはドイツが意外と相性いいんだよな 突撃砲と高性能対戦車砲で早めに攻めるとやりやすい 無研究戦闘機も同性能だから制空権争いもそれなりに頑張れる、コストは負けてるけど
みんな日本を使いこなすまで結構苦労してんだよ。ゆるしてやれ。 初心者の日本ほど弱いもんはないだろ?
ここに開幕本部する人はいないよな はなから最初のエリアに篭って本部とかありえねー がんがん前に出て行って負けるなら楽しいけど篭ってタワー作って戦爆にやられてジリ貧とか何が楽しいのか分からん お願いだからせめてここ見てる人は開幕本部若しくは最初からアドミン合戦狙いはしないでほしい
引き籠るのが好きなんだろ そっと抜けて一人でプレイさせてやんな
そんなことより早く大会第3回目やろうぜ
12時に三人チャレンジの対枢軸やりましょ、アメリカの人砲撃よろしくね
>>603 日本使い出してから軽ユニットの良さがわかったわ
お疲れ様でした、三人だとよく回線止まるからじっくりできますねw
1000時間以上やったけど、最近開幕本部の有効性を考え直した 特に有効:直面(補給が少ない、安定してとれる補給がふたつのみ、前線を上げるメリットが無い) やや有効:河川上、ベスビオ(補給が少ない、前半に耐えきれば勝機が) 試してみたい:裏切り、チューリップ、黄昏、など、二人の司令部が近く、ルーズエリアが共有しやすいところでの開幕本部4つ 補給が遠いところは、その補給基地までの道のりや、その補給基地を守ることを考えたら、開幕本部も有効な手立てな気がする
日本人同士でカクカクするのおかしくない? 箱版だけどそういうの無いよ
>>610 直面で前線を上げるメリットが無いことはないだろー
前線上げれば自陣側補給基地取りやすくなるし、相手側補給基地を取りにくくさせられる
中大砲が出せる国なら敵本陣に砲撃できるし
補給基地の少ない袋のネズミや決闘場は開幕本部作戦成功すれば絶対有効だろうと思って色々研究したけど、 結局普通に攻めたほうが有効だという結論に至った
イギリスだと敵の開幕本部を咎めにくい アンソン+ハリケーン2でぶっ壊すと「勝利は目前です」とか言ってくれるが… 開幕本部+カモフラ+対空砲に苦戦
敵が開幕本部してきても焦る必要は何も無い コスト100使って収入は補給基地一個以下だから 開幕本部の戦い方なんてしらないけど多分本部一個と補給基地一個でしょ プラス偵察一つ出したらもう他のユニットを出す力はない だから安いユニットで閉じ込めるように圧力かけながら ゆっくり補給基地取って行ったらいい 本部建てたければそっから建てればいい 必要ないけど
まあ結局ここの理論って、敵が何してるか分かってるから対策出来るだけだよな 開幕本部だって気付かずに、中途半端にラッシュして追い返されて資金差で負けることもたまにあるし 臨機応変に攻められる実力と、たとえ犠牲になったとしても偵察が大切ということか 、 ちなみに、直面42年の同じ国同士・同じくらいの実力のやつで戦ってみると、前線上げて補給基地守る労力より本部の方が楽だと感じる
39、42年で本部作れないのも地味に考えこんである仕様なんだな しかし開幕本部は確かに予測できるものではないな 最前線で中央で戦車のぶつけ合いの際、「バカな!なぜこいつにこれだけの兵力が!?」 って思ったが、リザルト画面見て相手開幕本部してたのにようやく気付いた
完全に分からなくても色々な情報から敵の動きを予想するのがこのゲームだろそれが出来る人が強いんじゃん だいたいどんな戦法も100%じゃない開幕本部だって相手が作戦失敗したり下手だったら勝つこともあるだろう でもこれは主観でしかないけど本部作ってタワー作ってなんてつまんないじゃん 前に出て敗北するならいいけど本部作ってジリ貧なんてつまんない長いその上弱い それと開幕本部で中途半端なラッシュが失敗する因果関係ってなに? それはただ単にラッシュが失敗してるだけじゃない
何してるかは暗号解読で見える
暗号解読は裏取り以外にも飛行場の有無もわかるからいいよな よく見れば他の基地よりも奥まった所で建設してる
CS版はユニット制限あるから補給や基地伸ばしすぎると 敵の空挺に対応できなかったりするから本部で引きこもってると楽っちゃ楽
622 :
なまえをいれてください :2012/04/12(木) 23:14:16.73 ID:Vn5xxfcS
>>618 まあそうかもしれないけどチートでも使わない限りそれは戦略だからなあ
卑怯な戦法も見ていてつまらない戦法もひとのかって。ほんとうににつよいRUSERならじぶんのすきなせんぽうでかてるようにがんばるべき。
だよ
重歩兵便利なんだけど、作りすぎるとすぐに制限達しちゃうよな 自陣に敵が迫ってるとわかってるのにアンチがほとんど生産できない悲しさ
ちょっと前に、Dデイチーム2海側で上陸側を取り囲んでるときに、裏どりでも何でもない空挺に最初の司令部取られた あれにはユニット制限の恐怖を感じた 狼煙上げられなくても分かってるし、ユニット出ないんだっつーの!
俺もあるわー それ以来司令部周辺の護衛はどれだけ押していても欠かさない
ユニット制限を考えるとやっぱタイマンのほうがいいな タイマンならオイホリコンビとかもあまり出てこないし
628 :
なまえをいれてください :2012/04/13(金) 01:21:57.08 ID:7pX9T+/h
戦略兵器モードを難しい!
戦略兵器モードの日本の戦車基地 ハゴ 一式装甲兵車 チハ チヌ チリ タセ オイ
戦略兵器モードって偵察機で核兵器探して戦闘機で潰す作業のことか?
戦略兵器モードは陸戦力が使いづらいからなー、核のせいで 自然と空軍に偏るからあまり好きじゃない
戦略兵器モードは対空ユニットがすぐ溶けるから空軍の質の差をひっくり返すのが難しいんだよなぁ まぁ装甲5で対空砲付戦車の使えるフランスは意外に使えたりもするけど、 コスト30で非装甲ユニットを1機で潰せる震電がある日本はここでも強いな
日本はホリの装甲が3になれば誰も文句言わないと思うの・・・
>>633 あれで3とか冗談だろ?
4でコスト30でちょうどいい。ヤクトパンター程度なら何とかなるだろう。
戦略兵器モードは国によって使える核兵器が違ってたら良かったのにな〜 米:核搭載B17 独:核搭載V2 英:核地雷 仏:核搭載バンカー 伊:核カルロ ソ:核搭載砲 日:核搭載桜花 これくらいの違いがあれば面白いモードになったかもしれない
超重戦車級のコスト平均は$53、高性能駆逐戦車は$27 こう見ると2倍近くも差があるのは大きいな
>>635 核バンカーと核地雷って・・・
その前に普通の対戦車地雷と対人地雷と工兵車両、工兵を・・・
地雷はあってもよかった気がする 一時的な足止めにつかう感じで
そんな事より日本のユニット全部に自爆機能搭載しろ。 被弾状態なんていっさいなし!戦意喪失したら即自爆、常識だろ?
>>636 ただし駆逐には結局お供ユニット必須だしな。
戦車は地上なら全てに攻撃出来るのは大きいぞ。
いままでイタリアしか使ってこなかったがドイツの頑丈な戦車が頼もしすぎるwwww 駆逐戦車なんていらんかったんや
お前セモベンテさん舐めんじゃねーぞ 1942年じゃ最強クラスでイタリアの攻守の要なんだぞ
駆逐戦車とP26で砲撃を耐えつつ攻め込むのは定石だろ?
P26単品派なのかもな 数の暴力でいけるっちゃあいける
駆逐戦車よりブレダ派だから砲撃来ると詰む
648 :
なまえをいれてください :2012/04/14(土) 12:58:55.21 ID:edtRKsag
イタリアには優秀な大砲があるんだからそれ使えばつまないはず・・・ イタリアばっか使ってるけど、セモベンテはあんま使ったこと無いなぁ。
プロト建てた後に大砲だすのと戦線で物量戦に持ち込まれて詰まれ易くなる
てか長距離砲って使い何処が分かんない敵が作ってきてもラッキーとしか思わない 上手い人相手ならあんな効率悪いもの作る余裕ないし 下手な人相手でも作る意味が分かんないし 普通に戦ったほうがはやい 本部一杯建つ3vs3なら終盤活躍するのかもしれないけど コスト下げるか威力は弱いけど座標砲撃ができるみたいな能力があったらよかったのに
どの大砲も4つくらいないと意味ないよね?
目標地点設定して砲撃できると助かるけど、それじゃカモフラの意味がなくなるからな 施設の代わりに地上ユニットに砲撃すれば、流れ弾で本部破壊はできるけど
2つ無いとまともに建物は破壊できない 敵に対処の余裕を与えないためにも5つは欲しい
重大砲5つ分の金があったら空軍まるごと作れるよなぁ
イタリアの重大砲は使い道あるからいい それより砲撃バンカーがどうしようもない
砲撃バンカーは使いにくいけど上手くやれば序盤のコスト削減で使えるよ イギリスは大砲基地40円だし対空がたかくて戦闘機が最強だからあまり建てたくない。 そこで、基地40円+軽大砲25円×N=砲台30円×Nで、8個作ってようやく軽大砲と砲台のコストが同じになる。
>>645 セモベンテ出す時は確実に負ける気がする・・・・
俺が弱いだけだと思うけどね。
1942年では最強
658 :
642 :2012/04/14(土) 21:56:48.68 ID:afjkMjXB
俺は
>>642 だけど657同様セモベンテ使わんなぁ。
対戦車基地とセモベンテの金をプロト基地建設の方に回した方が良くないか?
どういう流れで作って使うか詳しく。
セモヴェンテ使うのは、砲撃が激しいか1942年代のどっちかだな ブレダは1945年代じゃないと使えないし、非装甲だから砲撃で死ねる
ps3でオンラインが面白いゲーム探してて気になったんですが RTSやったことない初心者でもキャンペーンから始めれば慣れていけますか? それと今でもオンに初心者はいますかね?
>>660 人はいるよ、取り敢えず体験版の方をダウンロードしてみるといいかも、基本を覚えられるし
>>661 今インストール中です。楽しみ
オンラインっていうとFPSみたいにめちゃくちゃ強い人に叩きのめされる印象なんだけど
RUSEはどうですか
>>662 まあFPSみたいに反射神経を競うゲームじゃないし
RTSの中でも操作量少ないし、動きももっさりだからセオリー通りに進めて
落ち着いて戦えば負けるだろうけどボコボコにはされないと思う
wiki見てユニット性能と基本戦略理解すれば十分戦えるぞ 弱いCPUから慣らしていけばいい
おおありがたい 負けるは負けるんですねw 体験版楽しかったら明日買ってきます
>>665 初心者心得
・開幕本部建設はするな
・対空砲だけでは爆撃機を止められない
・大きな戦闘では狂気、電撃戦を活用せよ
初心者はもちろんボコられるが、操作技術は練習すればすぐ追いつく。あとは戦略戦術の頭の差。 体験版は自由度は高いけどなにげに初見にはムズいんだよな… 本編は基本操作からじっくり憶えられるから簡単なんだが…
みなさん優しい… すぐにオン行くのでそのときは是非ボコって下さい
>>668 オンも楽しいけど
キャンペーンが壮大なチュートリアルになってて内容もよくできてるからそっちもお勧めだぜ
初心者に対して甘い言葉ばかり・・・いったい何メテウスなんだ・・・ RTSにしては優しいほうだけどRTS初めてならかなり難しいと思う がんばれー
サハリアーナのコスト10って高くない? イタリア難しいわ
せめてCPUの難易度ハードぼこれるぐらいじゃないと 初心者はまずフレンド作ってアドバイスもらいながら一緒にやったらいいさ
>>668 2vs2だけは絶対するなよ
弱いと相方の迷惑になるからな
>>671 そこそこ強いアウトプリンダと最速偵察機ファルコがあるんだから妥当
電撃戦かけたファルコの目を疑うような速さは最高だわ 強行偵察もいけるし意外とイタリアは優秀なユニット多いよな
>>671 対戦車砲に追い立てられない事考えたら安いと思うぞ?
PC版ユニット制限ないってまじ? 9.99だったから買おうかな・・・ 人いる?
イギリスのMk1高くない あれのせいで空特化に拍車をかけてると思うんだけど・・・
>>676 ユニット制限はない
人は3〜4部屋はいつも立ってる
ヨーロッパやアメリカが夕方の時間帯は10数部屋立ってる
ただ日本人は少ないかな、7時〜10時くらいに時々見かける程度
>>677 空も陸も強いよりはバランスがとれてていい
重要なのはバランスだ
イタリアの事だな
ナニをおっしゃいますか ドイツこそが(ry
枢軸はどれも空軍が強い、あと88砲
684 :
なまえをいれてください :2012/04/15(日) 20:25:08.85 ID:B5bk4yep
私も最近始めたんですが、対戦していて、結構初心者はいると思いました。 負けても負けた原因を次に活かせますし、操作に慣れてくると楽しいですよ。
そういやジークフリート要塞って工兵を砲撃してくれないんだな 要塞で工兵を攻撃指定したら「それはできません!」なんてアナウンス入って、 戦場のど真ん中にマジノと戦車基地を建てられちまったよ(´・ω・`)
>>685 普通にバンカーで工兵トラック破壊されると思うが・・・
街とかに隠れて射程外だったんじゃないの?
いやあれは確かに射程圏内に入ってた 本来攻撃もできるとすれば相手が外人だから ラグでこっちは工兵の状態だけど向こうでは基地が建てられ始めていて 要塞では攻撃不可という判定になっていたのだろうか... 話題は変わるが中盤はパンターよりも虎のが使えるのか? 最終的に王虎、重歩兵、突撃砲で蹂躙してるから パンターで費やしているコストを対空に使おうと思うのだが このスレに住まうドイツ将校達はどう考えている?
結局4号→パンターの研究で50$使っちゃうんだから それをティーガーに使った方が良いという見解だ
>>687 戦闘はタイガーの仕事
妨害はパンターの仕事
パンターは強化されたカルロみたいな認識でいい
操作さえちゃんとすれば、戦爆以外には倒されないぞ
PS3で強い人と箱で強い人とPCで強い人対戦させたいな
>>688-689 レスありがとう
中盤における攻めの基本は虎で良いようだな
パンターで攻めるとそれに随伴させてる歩兵がいつも置いてきぼりになるから悩んでたんだ
助かったよ
>>691 そもそもシュトルム使って前線上げる戦いなら
4号作る必要すらなく最初から防衛志向でタイガー作れば良いと思われ
上で言ってるように裏取りとか速度生かさないならパンターは無用
決まったらカルロ以上に相手は止められなくなるけど
研究時間やコストと性能のバランス考えるとパンターより4号だな。 パンター使おうとすると敵に時間の余裕を与えてしまうから数が揃うころには陳腐化してしまう。 ドイツで序盤からの速攻ねらうなら空軍と言う選択肢もある。日英以外なら優位に進められるよ。
イギリス相手なら4号と空軍でかなり押しこめるな 初期戦闘機はハリケーンより対空性能いいから、スピット出されない限り制空権は取れる 押し込んだら前線固めるなり補給取るなりすればいいよ
トラック装甲なら88も火炎放射器も攻撃できるはずだが・・
フランスの相手してて思ったんだがFCMの対空砲いらなくないか?雀の涙だし何より撃ってる間に戦車にカモられる
仏か仏のチームが航空機出してるなら 硬すぎて全然壊れないからじわじわと制空権取られてもの凄くうざい<FCM 単体で出してもただの遅い超重戦車なだけでしょぼい
>>692-693 なるほど了解した
パンターは後半に戦線が膠着状態にあって、いくらか資金に余裕がある時に使わせてもらうよ
699 :
698 :2012/04/16(月) 13:31:52.21 ID:IcF+5y3/
キャンペーンのキツネを引っぱり出せの街を防衛せよって目標が出た途端 一瞬で目標失敗ってなるんだけどどうしたらいい? 街壊されてる様子もないからバクなのかな?
自己解決しました 全ユニット街から出したら強制終了なのね
USAユニットBEST3 1.Willys 2.Super Pershing 3.M19
>>701 妥当だと思う
日本なら
1.ゼロ
2.ホリ
3.オイ
あたりか?
フランス Sau40 AT 47 B1 bis
いやそこはラフリーだろ
フランスなら要塞化陣地は外せないな。
ワーストの方も決めておこうか・・・ フランス ロレーヌ D520 レジオナーレ アメリカ M40 ウルヴァリン T95 異論は認める
アメリカのM40とT95は同意せざるを得んな でもウルヴァリンはできる子だぞ 代わりにクロコダイル入れとこうぜ
英 台風 火飛 嵐火星
カルロ カルロ カルロ
親 衛 隊
引き撃ちしてる時こそウルヴァリンが輝く
対戦車基地作る位ならSパーシングで良いよね(震え声)
アメリカワーストユニットはM40とクロコダイル、T95だよね クロコダイルとかどう考えても使い道ない
>>714 そもそもアメリカは超重戦車も装甲対空砲もプロト要らないからなあ
砲撃戦にならない限り地上はSパ、空はマスタングとM16で十分だからな
>>714 クロコダイルさんはプロトの中で研究必要ないってことで
袋のネズミでのソ連歩兵ラッシュへのアンチとして使おうとしたことあるけど
初手プロトだと資金無くて偵察できず街歩兵を焼けないという糞っぷり
座標指定すれば敵いなくても焼き払えたりするなら使えたというのに・・・
アメリカの開幕プロトとか見た瞬間降伏するかどうか悩むレベル
ウルバリンやジャクソンがイタリアにあれば間違いなくイタリアの救世主となっただろう。 というわけでセモベンテに移動撃ちぐらい追加してくれませんかね?
ついでにロレーヌにも追加してやれば良かったのに・・・ というより、駆逐戦車全部に移動撃ち、少なくとも前進しながらの射撃が出来ても良かったな。
T95が歩兵一体に追い回されてる時の気持ちといったら
非装甲ユニットのトラック移動って24km/hなんだよね? 道を走ってる時は30km/hくらいでているのか?
工兵トラック破壊されるのが一番腹立つ
やられるほうが悪い
T95は歩兵に攻撃できるぞ
工兵撃ちぬく瞬間が一番の楽しみ
>>724 やられた自分に腹を立てているんだから言ってやるなよ
>>728 飛行機てんこ盛りの飛行場を攻撃する瞬間には勝てない。
テスト
規制やっと解除か
>>731 あれは気持ちいいな。特に爆撃機でやると
そろそろマウス先生の話でもしようか
王虎には勝てなかったよ・・・
だよなぁ 日本以外の超重戦車というカテゴリーは殆ど死んでる...
まあ戦車基地から出るヤツなら生産速度も上げられるし
マウスって一番攻撃力あるんだっけ?
砲が二つあって総火力は一番高いはず ただ高いわ遅いわついでに機銃が付いてないわで 歩兵に肉薄されたら逃げれずに死ぬときがあるというよくわからん奴
740 :
なまえをいれてください :2012/04/18(水) 17:01:51.70 ID:f2+OlTqH
T95は射程600でも許されると思うの
チャーチル「高火力の砲もってるくせに文句言うな!!!」
>>740 射程600の超駆逐戦車って設定で対非装甲攻撃不可だったらクロコダイルも意味を持ってきて面白いな。
>>741 プロトからプレダ90みたいなのが出ればなあ、AVREとも相性いいのぜ
745 :
なまえをいれてください :2012/04/18(水) 19:48:20.01 ID:AauSCzIa
飛行場に帰ってきた戦闘機を歩兵で壊すのが一番気持ちいいと思う。
1vs1でアメリカでドイツと空中戦になって、密かにスチュアート量産して電撃突撃して勝てた時は嬉しかった。 軽戦車で勝負を決めれたのがいい
イギリスの陸軍には不満多いけど、空軍超強いからな これでいいバランスなんだろ
>>747 イギリス使った事ないんですけど装甲対空砲含めたらアメリカの方が強くないですか?日本も戦車基地から安いの出ますよね
749 :
なまえをいれてください :2012/04/18(水) 21:12:14.34 ID:f2+OlTqH
>>748 UKは一対一の日本じゃなければほぼ制空権を取れるほど空軍が強いだろ
>>748 装甲対空砲の上空だけならアメリカの方が上かもな
対空砲の随伴無しで制空権が取れるのがイギリスのいいところ
戦闘機、戦闘爆撃機、爆撃機の性能が全部トップクラスだし
>>748 逆にいえばわざわざ対空砲系(英より安い)作ってセットしないと英空軍を打破できないということ
あと英のタイフーンの対戦車能力はサンダーボルトの比じゃないから装甲対空砲よりも自走対空砲の方がもしかしたら良い
でもやっぱり全体的に見てタイマンの米VS英なら米の分があるのは確か
イギリスはもうちょっと空軍弱めにして癖のある戦車が欲しいな。 あと、対空機銃の射程をもう少し延ばせれば面白いだろうが・・・
753 :
なまえをいれてください :2012/04/19(木) 00:57:55.22 ID:dJb74kby
偽情報とダミー施設の存在感の無さは異常
1つの施設から大チップと小チップ両方出せ 戦力として使えるってのが伊の兵舎ぐらいだからなぁ・・・ 偵察されても意味無く範囲外に出ても意味ないから無線封鎖の完全な劣化というね 効果時間は少し長いからATやAAを森に隠さずに置くなら良いかもしれない ダミー施設は開幕の敵航空機除けとか変な位置に立てようとトラック進めると 敵が対応するためユニット送ったりバンカー立てたりするかもしれないぐらい・・・
>>753 偽情報は仏で歩兵Rするときに使うと結構強い
ダミー施設は狭いMAPの英でダミー空襲と組み合わせてつかうとかなり強い
アメ公相手の時にダミー施設の空港を建てると素直なヤツはM16を量産してくれるよ? 最前線で物量戦になりそうな時にやると最終的にそれが勝因になったりする
M16って車両だから歩兵より脆いよね、ボフォースの方が良くない?安いし
ボフォースはM16に比べて足が遅いから戦車に随伴させにくいと思われ
森に置けるぶんボフォースの方が頑丈だな M16は航空機飛ばしてないと簡単に狩られちゃうし 進軍コースに森がいい感じにあればボフォースの方が有利かも
攻める気あるか友軍が攻めてるならM16で 前線維持が目的だったらボフォース安定 どちらにせよ米も空軍出さないと突破されちゃうけど
空挺の使い方が分からない、補給潰しと基地キャプチャーくらいしか思いつかないです
>>761 マウス軍団のところにばら撒いてもいいぞ?
後ホリとか。
敵戦闘機部隊の餌に使える 攻撃してきたなら無力になるからそこを狩る 攻撃してこないなら司令部周辺にでも落として占領するなりすればいい
日本やイギリスみたいに無研究ならともかく、研究が必要な国の空挺はどうやって使えばいいんだろうか?
ドイツの空挺は対戦車が強い、輸送機速いし
無理に使う必要はないけど広いマップの後半に陸軍主体の戦車の積み合いになったときに敵本拠地等に送り込めばユニット制限の兼ね合いで対処できないときがある。
重心のトラックがほぼ必ず通る敵本拠地近くの街に開幕空挺するとかなり強力
ドイツ使うと高確率で相手がアメリカ選ぶんだがなにかセオリーでもあるのか? たまには露助ともやりあってみたいお(´;ω;`)
戦中の方では
ドイツ、アメリカは多いよな 自分は+フランスの3つで被らないように選ぶ
>>767 外交官の本拠地近くの街も効果的だな
重心以上に何も出来なくなる
重心のマップ端の司令部から離れた街に落とすのも意外と効果的 相手が忘れたころに無線封鎖で接近させて基地占領
773 :
なまえをいれてください :2012/04/20(金) 16:58:09.39 ID:787hci2h
スク水…
誤爆ですねわかります
全てのレスは目標のスレを外すことがあります!
みんな良く使う国はどこだい? 俺はいろんな国使うんだけど良く使う順番で 仏>米>日>ソ>独>英だね。 やっぱり一番使ってるフランスの勝率が高いけどマップや敵国の相性にクセがあるから負けるときはものすごい惨敗する。 日米はどんなマップでも安定して戦える。独ソは長期戦になりやすくてイギリスははまれば圧勝てな感じ。
伊は当然一番だから書かなかっただけだよな
伊>独>英 オンではこれ以外使った事がない(´ω`)
>>773 俺以外にもまだ覚えていた奴がいたとは…
>>777 あえて触れなかったんだが・・・イタリア嫌いなんだよ。
あの国の栄光はローマと共に滅んだのさ。
伊は米に勝ってる所あるの?空軍とか?
viva italia!! カエル野郎にカルロの鉄槌を!! long live italia!!
>>779 確かリヒターの・・・だっけ?ホントよく覚えてたな・・・
>>781 長距離砲をプロト基地費用と研究無しで作れたり
高速の偵察機を研究無しで作れたり
兵舎から戦車出せたり
イタリアは強い! 歩兵で偵察も基地占領もできるし、なにげに重突が高性能。戦闘機や爆撃機も高性能、射程が長く低コストな88砲に火炎砲射戦車。 他にも色々あるけどこれだけ揃ってるイタリアが弱いわけがない。 俺?Sパやサンボルに蹂躙されてます・・・・
>>781 アメリカは終盤は平均的に強いけど、序盤は突出したものがないからな
経験上カルロラッシュが比較的決まりやすい気がする
イタリア難しいお
カルロで引っ掻きまわして、その間に爆撃機溜めて一気に落とすのが常套手段 イタリアは止まったら死ぬ
カルロ5人家族は父P26母M15に支えられてるのか
>>789 P26が頼りないが為にM15がオイ車さんに寝取られるんですねわかります
今更PS3版のトロフィーのことで質問です。 すべての謀略を使用することで取得出来る狡猾トロフィーが取得出来ません。 どうやったら取得出来るかアドバイスおねがいします・・・
それは別に大して難しいトロフィーじゃないはずだが たぶんダミー施設とかダミー攻撃とか偽情報あたりに使い残しがあるんじゃないかな? どのモードでもいいはずだから、バトルモード60分でAIに一つずつ謀略使っていくといいよ。 ダミーの施設や攻撃は何種類もあるから全種類使って
そんなトロフィーあったっけ?
つまり・・・一気にすべてをつかう必要はないのですね。 キャンペーンモードの最終ステージにいるので、使い残しがあるとすればダミー系の一部だけです。 あれも全種類つかわなければいけなかったのでしょうか・・・
キャンペーンよりもバトルモードでやりなよ ダミー兵舎とかダミー飛行場もちゃんと使ってね
解決しました! 謀略使用するだけではなくクリアしなければいけなかったようです・・・
ソ連空軍使わないのもったいないよな、対地強いし大砲基地から装甲付き対空砲出るし
ソ連は地味になんでも出来る子だよな
ソ連はどの研究を選ぶかがカギだよね
ソ連は研究時間長いし全体的にトロいんだよな。 ただ、一度研究済ませてしまうとコストパフォーマンスがいいから非常に打たれ強い。 対ソ戦で対空無警戒のとき序盤に重爆が飛んできたら非常にやられた感が強いね。
ソ連の空軍って基地コストと陸軍の優秀さで雲隠れするけど 最強クラスの戦爆と3機で司令部潰せる重爆の存在が大きいよね
ソ連大好き
ひねり潰してあげるからid晒してね^^
取り敢えずイシャク弱いからさっさと研究した方がいいと思う、安いし
でも、$15と格安
806 :
なまえをいれてください :2012/04/21(土) 18:22:32.84 ID:OMkeYgM/
ヴィッカースかわいい(>_<)
イシャクは安さを売りにして大群でかかるべし 零もハリケーンも数には勝てん
うちのハゴちゃんの方がかわいいから
>>807 ネックなのは、飛行場に八機しかおけないことなんだよね…
ドイツ対戦車歩兵最強!!
>>807 数でボコれるまでは安くないんじゃない?
イシャク15ドルで対空16、米だと20ドルで対空27でしょ?
ソ、ソ連の兵士はそんな事気にしないのだ どうせ陸軍が主力なのだ
ソ連の八割は親衛隊とIS2でできております
SU-100もめちゃめちゃ優秀研究大変だけど ソ連はプロトのユニットがいらないそれでいてプロト基地が高いから強い プロトのコストが10くらい兵舎に行ってればだいぶ違っただろうけど
だね。プロトが最大値で使わないから基地建設に悩まないよね
資金が貴重な初期に建てる基地が安い国は得だよね、兵舎30ドルのドイツはひどい
IS-2の射程が450mってのが地味に助かる、自然と駆逐戦車の盾になってくれるからな 装甲5で35円というのもいい
ソ連最強説
日替わりで国の流行が変わるなw
安い基地があるのはかなりのアドバンテージだな 序盤から攻めやすい ドイツはなぁ・・・・
イシャクって数の暴力すらできないほどひどいぞ スツーカに負けるほど貧弱な攻撃力に戦闘機としては致命的な遅さ たぶんブリッツかかってたら、数で勝っててもほとんど逃げ切られる
>>821 グッピーとかスパロ相手に苦戦するからなwww
コスパ最悪
クソ連
MS406 コスト20 対空27 研究なし グッピー コスト20 対空24 研究なし これおかしい
対空3の差は意外と空中戦の生死を分けるぞ 他国の戦闘機も27だから同数だと27だと引き分けだけど、24だと一方的に負けて墜ちる。
イシャク量産して対空砲つぶしてまわると幸せな気分になる
各国初期戦闘機(戦攻含む)総合的対空力ランキング 8:Ju87 コスト20 対空20 25sec 450km/h 7:イシャク コスト15 対空16 10sec 540km/h 7:グッピー コスト20 対空20 15sec 540km/h 6:ハリケーン コスト25 対空27 15sec 540km/h 5:MS406 コスト20 対空27 15sec 540km/h 4:P40 コスト20 対空27 5sec 540km/h 3:サエッタ コスト20 対空27 15sec 630km/h 2:Me109 コスト25 対空31 15sec 630km/h 1:零戦 コスト20 対空31 10sec 720km/h やはりイシャクの弱さが際立つね 総合的にはスツーカが一番弱いけどスツーカで対空する人なんて殆どいないから実質イシャクが最弱機だね
零戦の能力はしょうがないとしても 生産スピードが最速なのが困る
キャンペーンで出てきた強化型シュトゥーカをDLCで出して欲しいな コスト+15対地攻撃力を1440で他は据え置きでお願いします
日本はアンチ兵器でうまく対応していくしかない
Ju87Gオンでも欲しいな 連山の研究前に一式陸攻とか
ディスカバリーで夕方までずっと戦車特集
T34使いたくなるな ドイツの戦車ぼこぼこ駆逐してく
急に話変えるけど NSPWって言うフリーのゲーム面白いよ フリーだから駄目なとこも沢山あるけど
835 :
なまえをいれてください :2012/04/22(日) 10:54:53.68 ID:9FQpH4qx
>>832 バルジの戦い見てて思ったけど鹵獲して敵軍への擬態とかのシステムが欲しかったな
リアルでは有効だけどゲームだと自軍の全部把握してるから通じなそうじゃね? 逆に、プレイヤーは冷静なのに部下だけ大混乱に陥って…って恐怖があるか。 擬態した敵がいるとかの偽情報を流して混乱させたバルジを再現するのがたぶん恐怖なんだろう。
包囲した空挺が飢えと寒さで消耗していく仕様まだー?
全面戦争で1939年から1945年まで森に兵隊置いてたけど、奴らは6年間サバイバルしていたことになるのか
飛行機なんか何年でも旋回してんぞ。
森の中で榴弾砲に削られて何年も生活するってどんな気持ち?
EBRさんなら余裕
>>827 ふと思ったがP40って生産時間10secだよね
844 :
なまえをいれてください :2012/04/22(日) 18:52:56.59 ID:rtuSccf5
さっき1vs1対戦した人が2秒くらいで抜けたんだけどその時自分の指令部では1$入ったんだけど相手の指令部の収入は0だった。自分は開幕電撃かけたくらいしかしてなくて、もしかしたら電撃で指令部収入も早くなったりするの?
きにすんな誤差だ
>>844 相手が降参して勝利判定が下るまでに収入が入ったんじゃない
日本兵で戦争終わったの知らないで20年ぐらい島でサバイバルしてた人いたよな
あの人俺がホリの歩兵避けに出しておいた狙撃兵だわ
開幕ラッシュしたのに攻めきれなくて押し返されたんですね
ドイツを好んで使うプレイヤーには関西人が多い 俺はそう信じている
wikiにあるフランス航空機MS406のコメントワロタwwww
最前線のイタリアは一か八か開幕プロトでやればよかった。じり貧になって負けた
最前線なら仕方ない
最前線だとイタリア最弱?
>>847 見つかったのつい4,5年前じゃなかったか?
多分60年近くサバイバルしてる
857 :
なまえをいれてください :2012/04/23(月) 23:15:57.43 ID:5ONRxmTL
1vs1やってたら外国人の息使いが聞こえてきたからマイクつけてるなと思って続けてたんだ。 中盤くらいに押し込んだらだんだん息が荒くなって舌打ちみたいのが聞こえてきて、終盤に爆撃機で本部焼いたらテーブル叩く音とガラスが割れる音とFackみたいなことたくさん言われた。 その後女の人の声で怒鳴り声聞こえてきてマイクの音が切れた。しばらくしたらメールきてお前のせいでテーブル壊れてお母さんに怒られたからテーブルとサムライニンジャをシカゴまで送れ!みたいなこといわれた。(°□°;)
noob lol ってメールを送って謝罪したほうがいいな 「本当にすいませんでした」的なニュアンスだよ
ドイツ最高
ドイツは砲撃ユニットを何にするかでいつも迷うな 75o、150o、三号、シュトゥルム、ラーメン 敗因はいつもコイツ等をちゃんと使いわけてやれなかった事だ
俺は3号→シュトゥルムの流れをよく使うな 歩兵・ATよけにいいから、ヤクパンのお供に丁度いい 戦車もいいけど追いつめた時のAT量産がうざいからな
突撃砲を歩兵避けにするのって厳しくない?
一列に並んで来る歩兵Rならなんとかなる、相手が兵舎乱立orソ連使いなら少し怖いか
864 :
860 :2012/04/24(火) 08:44:54.88 ID:nby/nATl
なにか足りないと思ったらモザたんを忘れてた( ̄∀ ̄)ゴメンネ
>>862 3号はラッシュかけられない限りは大丈夫だな
シュトゥルムは4両揃えば誰も突破できない
偵察車 装甲偵察車→小コイン トラック装甲の装甲車(ハゴ、ラフリー等)→大コイン 合ってる?EBRも小コインなのかな?
ラフリーは小コインじゃないか? ベローチェとハゴが大コイン
新作とは言わない、せめて新マップ配信してくれ。 それとランダムマップ機能追加してくれたら神。
キャンペーンのヴァハトアムラインとマーケットガーデン。 それと砂漠戦を追加してくれればかなりもつと思うけどな・・・
マーケットガーデン良いね。もっと史実マップ欲しいよな。 あとは実際の地形を元にした仮想戦マップなんか。 北海道とか朝鮮半島とか燃えそうだわ。
Dデイみたいに非対称のどっちかが有利なマップになりそうな予感 フレンドコンビが有利なマップでガン待ち
うーん、俺はフレと組んでDdayの不利な方に入るの好きだからそういうのもアリかな。 あのマップは初心者の接待用って意味もあるだろ?
どうせ初心者にチーム1へ入らせてもボコるんだろ?
左右対象で広すぎず狭すぎず、街や森が適度にあり中央に中立施設がある追加MAPはよ〜
重心?
1VS1最高
てか接待とか上から目線で言ってるけど Dデイチーム1より明らかに組んでやるほうが有利だろ 味方が役立たずなら多少の有利なんて全く意味が無い
そゆこと。
所詮ゲームだ好きにさせてやれよ どんなやり方でも満足するのは自分だけだろ?
いや、対人のゲームは相手がいてルールやマナーがあるもんだぞ。 そしてそれが一人用オナニーゲーではない本来のゲームなんだ。
糞プレイヤーの多いオンゲーは過疎るからな。 好き放題やるってことはだんだん相手にされなくなってもしゃーないってことだ。
連携取るゲームなのにフレと連携取ったらマナー違反なの?
どうやらそのようだ(´・ω・`)
フレコンビにはフレコンビの、野良コンビには野良コンビの楽しみはあるがな 野良コンビでいい連携が取れた時は超気持ちいい
>>882 それは問題ないと思う、てかオンゲーの醍醐味だろう。
ただ、二人入った部屋が何個も並んでてホストがベテランのタグでずっと同じ部屋ばかり、なんての見ると萎える。
お前ら強いんだから得意な部屋で待ってないで強いもん同士で戦えよ、とは思う。
1VS1やろうぜ、1VS1 相方やフレコンビにイライラすることもないし 2VS2用マップでやるタイマンも楽しいぞ
1vs1は精神的にも体力的にも疲れるから嫌 陸軍空軍全部賄うのは無理
空軍なんてほとんど使わないで終わるけどな 使うとしたら奇襲で敵の施設を焼いたり、攻める直前に敵の偵察を破壊する程度 それ以降に同じ事すると間違いなく対空砲で返り討ちにあう
対空砲だけで爆撃止められると持ったら大間違いだぞ
1vs1の時でしょ
1vs1だろうが空軍使うだろ
俺は向こうが空港建てたら建てる感じだな
航空機には航空機が無難だな
894 :
なまえをいれてください :2012/04/25(水) 20:11:43.66 ID:rY/qV1ZT
相手が空港建てたら建てるじゃ遅いときもあるけどね
イギリスだと毎回開幕空港だぜ
みんな空軍にも力いれてるのか…俺は序盤から陸軍進行させていくから空軍に割り振れないわ
狭いマップだと怖くて飛行場出せないな スツーカとソ連爆撃機は珍しく活躍するが
無研究で戦爆出せる国は空港が使いやすいな
しかし袋のネズミで自分UK相手フランスだと絶望しかない
>>899 初手対戦車砲と前哨基地で耐えて大砲を生産、後で戦車基地を生産していくしかない。
長距離の大砲を発射しあった場合セクストンあったり140mm榴弾砲があるイギリスもそんなに分は悪くないし。
>>900 俺の書き方が悪かったけど2vs2で目の前がフランスってことね
兵舎と対戦車で凌ぎたいがS35やB1bisとレジオナーレが大挙して押し寄せてくるんだよな〜
補給とらずに空港×2で爆撃機研究して基地潰したらなんとかなった ついでに司令部に向けて空挺一体落としとくとちょっとだけ戦力割けるよ 運が良ければバンカー建ててくれる
ご苦労様と言いたいがこれウィキペディアでやる必要あるの・・・? wikiの方に入れたほうがいいんじゃない?
>>905 そうか…wikipediaは攻略方法が目的じゃなかった。
wikiに追加した方が良かった
>>902 パットンって音声あったっけ?
メリケン大将じゃない?
>>907 キャンベルが「お声が聞けて光栄です」って言ってパットンが「黙って聞け、〜援護をよこせ」って確か言ってたマップがあった。
せっかく数年に一回のフランス大統領戦やってるんだし 最強のフランス使いを決める大会とかやりたいな
同じ国同士の戦いは苦手だな。うまく行ったためしがない
同じ国同士の方がその国の強みでないユニットの使い方がキモになる気がする フランスなら歩兵・航空機、イギリスなら地上部隊、ソ連なら戦車と言ったユニットを使いこなせれば強い…たぶん
ソ連兵をソ連重爆撃で焼かれた虚しさ
ソ連の戦車はドイツと互角にやり合えると思うのだが...
フランスのアミオとグッピーは初期型としてはなにげに優秀なんだが・・・いかんせん空港自体が高いのと後継機が無いので投資する価値が少ないんだよな。
いつもラフリーか10円対戦車砲で悩むわ
足の速さならラフリー 森に配置してじっと耐えさせるならATだろ?
B1bis壁にする時は対戦車砲が良くない?速度同じだし
対戦者砲たくさんつくって榴弾砲にやられると悲しい
ラフリーは砲撃と爆撃でやられやすいからなー 対戦車砲なら森に入れれば長生きするから、こっちをよく使うな bisと足並みも揃えやすいし
>>919 移動してる自分のユニットを停止させてから攻撃を始める時間はATよりラフリーのが早い気がしたが...違うかな?
森が少なければラフリーだな
フランス奥深いなう
ラフリーどっちが前やねん
ラブリー
穴が後ろに決まってるだろ
wikiの情報ってところどころ間違ってるよね それともPC版とCS版の差なのかな?
PSと箱でも微妙に違うしな。
5時頃アマゾンでポチってきた! まだ人いる?
↑PS3
まだ外人はいる 日本人もそこそこ
ようこそ君も今日から司令官だ
君にはイタリアの司令官を任命する。
フランスやイタリアあたりは研究の必要なユニット少ないから初心者でも使いやすいよな
え
ショシンシャハ「ドイツ」ガイイトオモウヨー 司令部近クニ「ジークフリート」タクサン立テレバイイヨー
初心者はアメリカだろうな
だってキャンペーン終わった直後なんてアメリカの兵器くらいしか使い方分かんないじゃん。
キャンペーン終わった後にはドイツ使いたくって堪らなかったな〜
イタリラッシュだけ覚えても勝てるっちゃ勝てるがツマラン やっぱり初心者はアメリカでユニットの種類と「あの数の○○を突破するにはこれだけの××が必要だ」という感覚を身に付けるべき
全員言っていることが違う・・・ 俺はティガーに洗脳されてるからドイツがいいです!司令官! 速くRUSEを届けて下さいアマゾン!
とりあえずwikiを見て全ユニット性能の把握はしときなさい。 ティガー大好きでドイツ使ってたらいつの間にかJu87信者になるかもしれないけど
>>942 速くRUSEを届けて下さいアンソン!に見えた
ドイツを使いこなすには、まず「アレを研究しよう、そうだ、コレも必要だろ?」などという様々な欲望に打ち勝つことだ。 なぜなら敵味方の収入が同程度なら兵器の種類が少ない方が有利だからだ。 特に研究も生産もコストがかかるドイツでは最終的に何で勝つか決めておき、なるべく余計なものは生産しないように進めることが大切。
947 :
なまえをいれてください :2012/04/27(金) 21:32:37.61 ID:qpw1TpA2
好きな国使わせてやれよ
キーング!キーング!キングティガー!!
真白い地平の向こうから カルロの影が 俺を呼ぶんだ こもるだけでは 何ができると いじける俺に 教えてくれた
キャンペーンやってるときのタイガーの恐ろしさといったらww
>>952 DLCのコードがはいってるんだよ
大日本帝国とその他3つMAPぐらいだっけか
マップはともかく日本軍使えなきゃ話にならんですよ!
ホリがとにかくチート、ゼロもチート、義烈空挺も挺進集団もチート、88砲もチートオイ車もチートハト車はもうOPKレベルの日本か
だが開幕Rに弱い日本 あと彗星空気
初心者ドイツの味方は野良してて一番組みたくない 慣れるまではプロトアドミン禁止でフランスかアメリカがいいんじゃないかと思うけどなー
ドイツは基地が軒並み高いし、研究が必要なユニット多いからな 計画的に生産しないと少し辛い
ドイツは未だ開幕戦車基地にするか開幕対戦車基地にするか悩む(兵舎建設前提) ティーガーたんもヤークトたんも捨てがたいいいいいいい
兵舎前提というが、偵察なんてなくても戦えるだろ と思う俺イギリス使い
前哨陣地増やさないイギリスはにわか
ユニット制限あるのに移動できないものにそれを割くとかありえない
>>956 むしろラッシュ見てからカウンター余裕でしたが日本かと。
歩兵Rにはハゴ、戦車Rにはホルと低コストのアンチが揃ってるし、
開幕暗号解析とゼロ戦で基地をなるべく前に建てさせないようにできるし。
序盤は88砲ホル狙撃兵とかで止めて中盤からはホリ♂。 ついでに開幕で敵本陣裏とかに義烈空挺をダメモトで送って見るといい。 森を大きく迂回して敵陣丸見えにできたりもするし
>>963 そんなに圧迫するほどおく奴いるならみてみたいわ
Dデイで奥に本部大量配置して待ち構えるタッグうざいな。絶対勝てんだろ
Dデイの引きこもりには開幕ラッシュがよく効く ソ連の歩兵とかイタリアのカルロとか もしくは開幕降伏で試合を潰してやれ
司令部爆撃してやればいい
今日チリ軍団で敵を蹂躙する夢を見た
>>968 日本で弊社とATで攻めたけど、相方が開幕バンカーしだしたからだめだった。
自力で敵司令部殲滅したけど、すでに奥に陣取られてて、直後に敵イギリスのランカスター軍団にボロボロにやられたわ。
その頃部隊制限もあったし、空軍ほとんどいなかったからわての本部が20ぐらいぶっ飛んだw
何のための突撃砲だよ・・・
本部20・・・だと?
久々にやったがフレコンばっかだな
>>974 わけのわからん奴と心中したくないからだな
そんなあなたに1vs1
さっきBSフジでバルジ作戦下のアメリカ軍とパイパー戦闘団との戦いがやってたね リアルシャーマンラッシュで王虎やパンターやヤクゥトを駆逐していく姿は素晴らしかった 戦いは数だよパイパー!
全員日本人の4人野良戦が一番面白いな 外人はたまに上手い人いるけど、基本的ユニットの性能知らない人が多いんだよな
lv100なのにこっちが前線にATベース建ててSu100が出てるのにシャーマン作ってくれる優しい人もいるくらいだしね
のにのに///
CS版で物量に持ち込むとユニット制限数がつらいんだよね ソ連で歩兵Rしてたら自軍基地に回り込まれてなにもできず帰る家がなくなるのもしばしば
>>981 そういうふうに家がなくらないように少し自陣に残したら、攻めの時微妙に足りなかったりするんだよな…
983 :
なまえをいれてください :2012/04/28(土) 21:23:48.53 ID:PdmyW0GV
誰か次スレを・・・
CS版の宿命か・・・ 1VS1なら心配ないんだがやっぱ2VS2のほうが楽だし楽しいんだよな 1VS1やるときの緊張感と疲れといったら・・・
>>984 そうそう、1vs1は疲れがハンパないよな
味方がいない孤独感で精神的に疲れちゃう
俺はむしろ、仲間が何すると思うと、ハラハラする
タイマンの方が精神的に楽でいいな 相方の戦況に気を使うのめんどくさい
次スレ建てます
乙ー
梅埋め
うめうめ
タイマンはかなり相性あるだろう
1vs1すると、ランダムしてくれる人が多いから楽しい
1vs1は俺もランダム派だな そっちのほうが楽しい
ドイツ最強ですねわかります
997 :
なまえをいれてください :2012/04/29(日) 09:05:42.02 ID:RlCgyB/C
うーめ
うーめうめ
ほい
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