【2011】クソゲーオブザイヤー part89【審議中】
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
Q.クソゲーオブジイヤーじゃないの?
A.うるせー馬鹿
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
>>1 乙ジイヤー
これで最後のスレだね
最後まで頑張りませう
昨日あった総評者2人のやり取りって結局要るものだったのか?
アレなくても完成宣言さえしちゃえばそれなりにあっさり決まったようにも思えるのだがまあいいか
過去ログを読んだけどアレがあったから最低限荒れなかったじゃないの。
対立候補をそれぞれ推してるスレ民で
ぶつかり合いを続けても終わらなかったからな
今北
前スレ軽く見た感じ
誤当地で決まったでおk?
だいたい決まったけど最終確認として仮総評と仮大賞にしてある状況。
そうなのか。サンクス
反論も少ないみたいだし丁度いい頃合いかもな
まぁ、人が集まってくる今日の夕方辺りかのう
958 名前:総評案22.5 ◆/X2.7CJmD99c [sage] 投稿日:2012/03/14(水) 03:03:01.48 ID:9qFMXDnW
では
3月14日をもって総評案22.5はKOTY 2011の総評案として仮完成したことを宣言します。
様子見期間は、こちらの要望としては3月12日(月)の最終更新から一週間後かつ土日明けの
3月19日(月)の23:59までいただけると助かります。
一つの理由として、日曜に意見が寄せられる可能性が考えられるからです。
確かに文法に関する指摘はこれまでに多く受けたのであらかた終えているかも知れませんが、
どんな修正事項があるかわからないので全力で対応したいと思います。
丁度、卒業式のシーズンだね
調度いい時期じゃないか
無事新スレが立ったので、前スレの改稿案コピペ
どっかの総評に「一昨年、去年とノミネートしつつも続けて大賞を逃すという苦杯を喫した人生が、三度目の挑戦でとうとう栄冠を手にした。」
みたいな文章があって、面白いと思ったからできれば入れてみてはどうだろうか。
人生は二度もノミネート止まりだったから微妙って声があるけど、この文があれば逆に笑いに転化できると思う
あと、「クソゲーの量はゲーム業界の活力を表すパロメーター」「震災や不況などの影響で力を失ったかに見えたが、終わってみれば七作もの大輪の花が咲いていた。」
みたいな文章も面白いと思った。
ただし、全総評をざっと見返してみてもこれらの表現が見当たらないので、今は改稿などで原文は失われてしまったのかもしれない
>>1おつ
無事2011年のKOTYが終わりそうで良かった
後は修正あれば修正するって程度かな
もう特に手を加えなくてもいいレベルな気もするけど
2011年すべての選評、総評、クソゲー制作者お疲れ様でございました
本当によくまとめたもんだよ
>>1乙
期間こそ長引いたものの、
2008年のような泥沼の大紛争にならずに済んで本当に良かった
選評・総評の人達、ハンターの人達、本当にお疲れ様
>>1乙
そして総評執筆者に乙
2011はヨンパチやスベリオンみたいな強大な横綱的存在が出なかったせいか、長引いたなぁぁw
7強とかありえんw
ダメジャー2とジャンラインの時も長引いたから拮抗しているとこんなもんよ
あっちは二凶だったけどこっちは七凶だ
総評(仮)の最後の一行は素晴らしいなあ
見事な締めだと思う
>>1乙
4月まで長引くと思ってたけど3月でまとまったね
13の人からしたらやっぱふに落ちないだろうなw
外堀固められてジリジリ押し切られた形だから。
なんだかんだで散々あーだこーだ言ってた割には本人が言い切ったらあっさり決定になったなw
>>1乙
そしてお祝いムードのところにスマンが、昨日書けなかった気になることつらつらと
この前少し議題になってた
>果たして、その予感は現実となった。
の所だけど、「その不安は現実の事となった。」とか
「それは現実の物となった。」とでも表記したらどうだろうか
あと亡霊について、ラスボスに触れてないけど
ラスボスが弱いって事に触れたほうがバランスの異常さ引き立つような
最後に誤当地
>全力で検証を行おう
ってとこ、「行った」とか「行う事とした」と過去形にしたほうがいいのでは。
あとこれは22の人があえてそうしてるのなら別に気にしなくていいのですが
幸福度を競うモードについて全く触れられてないのが少し気になって
増やすとしたら理解してないCPUとか、その他結婚して(パラ変動が長くなる)子供増やさないと不利とか、賭け意味無しとかでしょうか
こんな雑な書き方ですみません
>>29 そりゃあなw
最後の最後だって亡霊が一番である点に関しては譲らなかったし。
その上で総評の出来で詰められて、どうしようもなく言わされた感はある。
と言うか完全にアウェイだったし、多少なりとも空気の読めてしまう人間ならあの場面ではな。
最後の一回しゃべるまでの間を見るとそこらへんの苦悩が滲み出てるよな。
>>34 他人事ながら、あそこで踏ん張れるメンタルあるやつはなかなか居ないよなw
松岡修三レベルのガッツが必要だろw
アウェイ感ひしひしの中よく頑張ったよ13の人は。
つ[検討賞]
36 :
なまえをいれてください:2012/03/14(水) 19:59:06.03 ID:6bOt5xO0
1(中)ローグギャラクシー
2(遊)メジャーwii
3(一)ラストリベリオン
4(三)四八
5(左)黄金の絆
6(右)戦極姫
7(二)ゼノサーガ
8(捕)チンチロリン
9(投)人生ゲーム
19の人は見事に貢献したな、あの〆の言葉が最後に決めた
総評の皆さんお疲れ様、後は細かい修正か・・・
そういえば総評(仮)で"現実"を叩き込む一幕ってあるけど
文章的に他の言い方のがいい気がする
>>35 まぁ何だ、正直言って終盤の流れは総評全体のまとめ方がクローズアップされ過ぎてクソゲー自体を見つめる事から視線がそれてる感はあった。
字数をどれだけ詰められるかとか、それは後でみんなでやったって良い作業だしな。
総評で決めるってルールも本来はお客さんの大声や某所の煽りを封じるためのもので、こういう使われ方をするものではないだろうし。
何にせよ、お疲れ様。
総評13の人見てる?俺は今でも亡霊が一番だと思ってるよ。
ありがとう。
>>38 今さら決まった事をグダグダ言っても仕方ない
ルールに納得いかないなら自分で皆が納得する画期的な案を出せばよろし
俺も亡霊が一番だと思ったんだがな。
ジャンラインもプーペも俺が一番だと思うのはなんか、ギリで負ける。
俺も個人的には亡霊が1位だと思っている
ただ、wiz未経験者の視点で見た時にもそうなのだろうか、という疑問は消えん
PS時代に粗製乱造されたクソRPGレベルとして見えるのかもしれんからな
まぁ、自力で総評書けない以上は
スレルールの延長線上に乗るしかないわな、gdgd言い続けるのは野暮
大体今になってそれを言うのは遅すぎるだろう
何ヶ月延長してると思ってるんだよ
みんな乙
待≧人生≧Pia4>UB≧Wiz>C18>剣投資
個人的にはこんな感じだったよ
個人的7本ランキングを全員で書いても誰も一致しなさそう
そんな逼迫したなか俺含め各総評・選評者は本当に乙
願わくば今年もクソゲーが出らん事を
>>36 控え投手
(左)ジャンライン
(右)覇王鬼帝
(右)亡霊
(右)プロゴルファー猿
控え野手
(外)大戦略PERFECT
(内)魔法少女アイ参
(内)大奥記
(捕)エルヴァンディア
>>44 俺はもっと大雑把だな
亡霊=人生≧街=Pia4>投資>UB>C18
こんな感じかな。
>>45 ジャンラインは「亜空カンに消える魔球」
鬼帝は「バットに当たると垂直に落ちる魔球」
ってとこか
UBと亡霊と待しかやってないけど俺的にUBの退屈・糞っぷりは亡霊を超えてたぞw
亡霊は一応連射固定でできるトロフィーだからな
まぁだからと言ってなんだというわけでもなく、
個人の感想のままでは個人差が大きすぎて難しいという事だ
人生が大賞で何も文句ない
あー、ちょい確認
今総評、大賞が(3月20日火曜日00:00確定)ってなってるんだが
これだと19日から20になるときってことになると思うんだがこれで合ってる?
まあそこまで伸ばさなくてもいいかとも思ってるけど
>>49 土日に修正案が出る可能性が高いから
月曜いっぱいまで時間くれ、とのこと
なので合ってる
人生が対象になることで
ラスリベ>>>
>>2012七英雄やら
姫>2012七英雄やらに思われそうなのがなあ・・・
いや姫は2012よりは強烈だけど、ラスリベは・・・
今年ってまだクソゲー出てないの?
スッキリしてなさそうな人がチラチラいるな
>>54 まあ今年に限っては
それも仕方ないとは思う
前年が余りに簡単だったから余計に
>>47 そして猿は超絶コントロールで決まった場所にきっちりボールが届くわけよ
>>40 おお心の友よ。俺も全部そっち推しだったw
あ、自分は人生は2010.11を逃したが糞さを再発見することで(中略)決して7作が201011大賞に劣るわけではないみたいなフォローがあるとうれしいな
>17
> 「一昨年、去年とノミネートしつつも続けて大賞を逃すという苦杯を喫した人生が、三度目の挑戦でとうとう栄冠を手にした。」
>「クソゲーの量はゲーム業界の活力を表すパロメーター」「震災や不況などの影響で力を失ったかに見えたが、終わってみれば七作もの大輪の花が咲いていた。」
ありがとうございます。検討してみます
>32-33
> >果たして、その予感は現実となった。
ここは用例を検索しても上手く定型句が見つからなかった箇所なので例を挙げて頂いて助かります。
「その予感は現実のものとなった」に修正します。
> 亡霊について、ラスボス
検討します
>全力で検証を行おう
確かに「紹介」はこれから行うことですが、「検証」は終わっていますね
時制上おかしいので直しておきます
> 幸福度を競うモードについて全く触れられてないのが少し気になって
大賞発表のところでじっくり紹介するので抑えめにしていたのですが
ルールを理解していないCPUについて入れる方法を考えてみます
>>58 今年の人生と両方やったけど初代人生のほうが遙かにクソだと思うぞ
マジでゲー無をきわめとる。15ターンでも耐えられないあの虚無感はすごい
無理に過去年度のフォロー入れなくてもいいんじゃね
初代人生はゲームとして成立してないから多人数プレイが成立しないだろ
こっちは中途半端にゲームしてるからたち悪いんだよ
個人的には初代人生よりご当地の方が糞だわ
あっちは価格的なダメージも少なかったしイベントかぶりの問題もそれほど気にならなかった
人生は新しくなるたびに喧嘩売る相手が増えてるのがあれですわ
関係ないけど14の「たまにはクソゲーのない平和な年があってもいいじゃない。」がなんか好き
初代人生は最悪だったがクソ要素のはずの15週で強制終了がギリギリ精神ダメージを抑えてた。
一方誤当地は前のクソ要素を中途半端に改善して別方向に悪化させたこれまた最悪のクソゲーだな。
初代人生は今年来てたら確実に大賞とってた感はあるくらい戦極姫が酷かったとも言える
「別の年なら大賞クラス」って毎年のように出てる気がするんだが
プロ野球の10年に1人の逸材みたいなもんか?
むしろ1000年に一人の超サイヤ人
いやバグ姫と同レベルだと思うよ<初代人生
実際2009年は人生とバグ姫の決戦の年でそのことは総評でも触れられた。
人生が大賞を逃した理由は色々あったけどその内の一つは待のように内容が薄すぎて決定的な理由が書けないと言うのがあった。
まったくだよ…15回ルーレット回す以外何も無いからそれ以上書きようが無い
>>40 俺は猿とか大戦略とか第三勢力ばっかり推していた。
今回もpia4を推していたけど7以上に説得力のある理由を思い浮かばなかったから22.5支持した。
>>59 22.5の人、乙です。
ルールを理解していないCPUは去年から指摘されていたので最初の説明の所に入れたらいいと思います。
自分はC18が酷いと思ってて実際に総評も書いたけど文章力に完敗したわ
俺はPia4総評書いてから検証祭り始まったので乗っかったんだが
待のあまりの虚無っぷりに絶望したよ
本気で何もありゃしねぇ
他の作品は色々な新事実が明らかになったのに待だけ何もでなかったもんな。
あれは異様だったね。待は実に男らしいクソっぷりだった。
まぁ俺なんざただの選評人に過ぎないし何を言う権利があるわけでも無いんだが、ここまで接戦を演じた以上何がしかの表現は欲しい所だね。
亡霊には。
思い出を書き残すスレになっててワロタ
なんかもう締めに入ってるな
22の人に今だから聞いてみたいのですが、
11から22に移る時に誤当地以外の大賞って検討していましたか?
スレの流れを考慮するという22さんのスタイルなら、
pia4を選んでもおかしくない時期だったので、誤当地は意外に感じてました。
というか待総評とかの方が需要があった気も......
根本的に違うだろ、それ
>>33 さっきから突っ掛かってたんだが、
「行った」→「行われた」って書きたかったんだわ
とぼやく阿呆の独り言
スレの皆様お疲れ様です。予定より早く戻れました。
>>59 色々と本当にお疲れ様でした。
今回も参加できず、肝心なところでいつも22さんに頼ってしまっているようですみません。
過去ログ見てるはずなのに緊張しました。
あと褒めてくれすぎです。総評案22.5は22さんの労力、忍耐、筆力の賜物ですよ。
ただ、自分が22.5に貢献出来たと言ってもらえたのは本当に嬉しかったです。
>総評案13さんへ
他意なく、ただお礼を言わせてください。ありがとうございました。
おっ! 19さん乙!
11の人と19の人、二人で勝ち取った大賞だと俺は見てるよ。
19の人もお疲れ
総評としては22.5が一番ふさわしいと思うけど、自分はあなたの文章が一番好きだったよ
個人的にちょくちょく読み返したいくらいの名文
>>80 自分としては皆さん、特に19さんの後押しがなければ完成出来なかったと思います。
長々とお付き合いいただきありがとうございます。
>>37 > そういえば総評(仮)で"現実"を叩き込む一幕ってあるけど
了解しました。別の言い方を考えてみます
おつかれー。このまま荒れずに最終決定までいくことを祈ってる
総評25の締め句がすげえ出来が良くなっててワロタ
これを13に移植してれば人生にも対抗できたんじゃねーのって思うくらい
なんで亡霊派はこういういい面には全く無頓着だったんだろう……
俺が気付いたの決まった後だぞ
86 :
なまえをいれてください:2012/03/15(木) 08:01:49.37 ID:3mHEkhPL
22の文章にケチをつけることに終始していたからだろ
善意のアドバイスから難癖レベルのレスまで丁寧に対応していった結果がこれだ
ともあれ今はどちらの側も労おうよ
色々あったが、双方とも全力を出し切ったいい勝負だった
本当に乙
7英雄再び
>>42 2008年のメジャー2vsジャンラインの時もそうだったけど
「一般の人から見たらどうだろうか」「一般の人にもわかりやすいクソさかどうか」
という点が最後の決め手となるな
今後のKOTYに於いても複数のゲームで拮抗してるときはこのあたりが重要視されるんだろう
修正しました。
・体現止めの多用が人によっては「息苦しさ」を感じるかもしれないと考え、
原則的に「逆接が直前にある箇所」を採用基準とするよう変更
・特に必要がない「も」を「は」などに修正
待
・現代社会の孤独感→現代都市の疎外感
「社会」の語が連続していたので
Pia4
・「パラメータにいたっては〜(共通BAD)」の内容がわかりづらかったので修正
亡霊
・ラスボスの弱さを特記
・アイテムコンプ不可をシナリオ3の特徴に移動
剣投資
・現実を叩き込む→資本力で虐殺する
さらなる投資を煽る(資本力の違いが勝利に直結する現実を叩き込む)のと、
引くくらいの戦績で圧倒的勝利した(虐殺する)ことの両面を含めてみました
以下の点は保留させてください
誤当地
・ハピネスモードにおけるCPUのルール無視
入れるとしたらこんな感じです。
> CPUの行動原理は支離滅裂で、お金以外の幸福度を競う「ハピネスモード」でひたすら蓄財に明け暮れる有様だ。
入れる箇所に悩む(「今回明らかになった要素」ではなく、前回時点の選評で触れられているが、
前回総評には含まれていないので前作からの引き継ぎ要素として語ることにも抵抗がある)のと、
入れると誤当地の文字数だけが突出するので現段階では保留させて下さい
>>90 乙乙
>待
・現代社会の孤独感→現代都市の疎外感
「社会」の語が連続していたので
現代都市社会の疎外感になってるぞw
>>92 また「社会」が重複してしまいましたが、「現代都市」という言い方もあまり使われないなと思ってちょっと変えてみました
この部分は悩みどころですね
だからと言ってカットするには秀逸過ぎますよね<無縁社会
なかなか難しい問題ですががんばってください。
>>93 ああ、また修正していたのですね。失礼しました
でわ一案として
現代都市社会の疎外感→現代日本の疎外感
…微妙か?
>>95 ありがとうございます
とりあえずコミュニケーションの希薄化は現代の都市部特有の問題ということで
今のところ「現代都市社会」で行かせて下さい
久しぶりに来たけどまだ決まってなかったんだな
今年はそんなに激戦なのか…
最終稿が完成していないだけで総評自体は決まったよ
まだ気づいていない人も多そうやね
>>98 修正乙です。
社会をコミュニティ、もしくは現代コミュニティとされてはどうでしょう。
人生御当地の所で少しだけ気になった点を
>人数によらず「プレイすることそのものの無為さ」である
この部分、(元の19がいけないんですが)「人数によらぬ」の方がいいかもしれません
また、おじゃましマスについてなのですが(これも自分が誤解を招く書き方を元々してたのがいけないのですが)、
対象はマスを踏んだプレイヤーとランダムな相手ですので、やや誤解を生じやすいと思いましたので追記をお願いいたします。
また、ほとんど妨害なのですが、ごくまれに収入が入ったりすることもある(自分の検証では20回に一回程度です)ので
「ペナルティ」ではなく、「ほぼ不利益をもたらすイベントばかりを発生させる」等とした方がより正確です。
相変わらず自分が考えると長いフレーズになってしまって、上手い言い回しが見つからないのですが・・・
横レスですが「バッドイベントばかりを発生させる」なんてどうですか。
>>100 おお!なるほど
それなら短くて分かりやすいですね。
>>81、82
もったいなきお言葉、照れてしまいます。
総評読めば読むほどクソさがにじみ出てくるな。よくこんな産廃を世に送り出せるもんだ。
それとまとめの文章秀逸すぎだろw乙。
そういえば24は結局どうするの?
22.5のおまけとして添えるなら、散々指摘された分かりにくさなど気にする必要ないし、
24と22の人が良ければ是非残して欲しい。
できれば誤当地大賞版も書いて欲しいが難しいかな?
インスピレーションが降りてきたらノリ最優先で書くとかどうとか。
実際の大賞に合わせなくてもc18の優勝パターンでもいいと思うよ<24
理由は毎年ネタ総評を決めると言いだす奴が出るかもしれないし、
あくまでも特別にネタとして残す必要があると思うから。
でも22.5の人の言ったように24の人の個性が一番でるパターンがいいと思うけどね。
24は総評としては駄目な部分を指摘されることが多かったんだし、そういう妙な特別扱いは必要ない
一度そういう例外を載せたら、来年から明らかなネタ総評狙いの変な奴ばかりになる
そんな下らないことしなくても、もう十分みんなの記憶には残ったよ
>>106 24の支持の人は残すから納得したんだぞ。そして24反対の人もそれならいいと言って決着した。
それなのに終わったてから残さないとか言いだすのはそれはさすがに詐欺だろ。
残すって言ってもどう残すんだ?
大賞は人生ですって書いてあるのに違うページを見たら大賞はC18ですって書いてあるのはかなり混乱を招きそうな気が
ネタ総評狙いの変な奴が増えても切り捨てられるだけだろ
選評とも呼べない私怨文章投下する奴と大して害は変わらんし
実際に来るかも分からん
残さなくていいよ。今さら何言ってるんだよって話だ
リンクで残す形だろう
総評開いて即見れる場所じゃなければ飛ぶ前に把握できる
というか、そのやり方で理解できない頭じゃ総評自体読めないかと
>>108 検証ページと同じ扱いでいいと思う。
例えばC18のページのリンクの所にネタだとはっきりわかるように書いてページを新しく作るとか。
>>109 そういえば130k恋活もpia4選評の下に残っているんだよね
あれも選評とは違うものだけどインパクトが強すぎたため残っているし、
同じくらいインパクトのあった24を残すのは別に問題ないかと思う
で、どこに残すかといったら2011総評の下しかないかな
>>99 ありがとうございます。
・人数によらず
「人数によらず」は文全体を修飾する副詞句としても解釈できるのでこのままでも問題ないとは思います
「よらぬ」、「よらず」は普段あまり使わない感があるので「関係ない」、もしくは「関係なく」にするかもしれません
・コミュニティ
コミュニティはそれ自体が結合力・求心力を持った集団なので、難しいです
色々考えましたがとりあえず「現代日本」にするかも知れません
>99,100
・「おじゃましマス」について
確かに今の記述だと正負ある側面を説明できていませんね
ただ、別の部分に確率に関する記述があるので「ばかり」や「高確率で」などは避けたいところです
とりあえず、語自体に正負のニュアンスがある「ハプニングを起こす」としておきます
直後に「おじゃま」の語があるので悪い意味が勝つととらえてもらえると思います
保留:
>17
・構成を変える部分が出るのでもう少し時間がかかります
修正お疲れ様ですが再度総評見直してて気になったことがまた
まず待
>街の人々は揃いも揃って「家に帰ります」、「寿司に行きます」など心底どうでもいいことしか喋らない。
ここの「喋らない」を「つぶやく」ってしたほうがしっくりする気がする
と書いていたら「ツイートする」単語が頭をよぎった
それと投資ですね
>装備強化のDLCも今流行りの「ガチャ方式」であり、
装備強化だけだとどういうものかわかりにくく感じたため、装備強化アイテムとしたほうがいいかと
ところで、せっかく内容が充実しているのでレビューや個別作品ページにリンクを張りたいのですが、
aaproプラグインを外す以外の方法では難しいですかね…
改行をaaproでの表示に合わせて作っているので、フォントサイズだけでもaaproと同じにしたいのですが
うまいやり方があまり思いつきません
>>115 ありがとうございます。
> 待
確かに「喋る」よりも一人ごとを「つぶやく」の方が主人公のハブ感が表現できますね
「しか喋らない」を「をつぶやくのみ」に変えておきます
> 剣投資
アイテムと言ってしまうと微妙なところで、FF7で言うマテリアのような、
「アイテム(特に武器防具)につけるアイテム」のような立ち位置なんですね…
あまり根本的な解決になっていませんが「装備を強化するDLC」としておきます
>>114 検討ありがとうございます。
・たしかに、「関係なく」の方が分かりやすくていいかもしれませんね。
・無縁社会の所は、やはり22さんの考える表現の方がいいと思います(思いつきで言ってしまってすみません)。
・おじゃましマス自体、最初にプレイした時は妨害しか起こらず、正負あると気づいたのは結構後になってからでした。
多分大半のプレイヤーはあれを妨害マスと感じると思います(自分も堂々と「妨害」と書いてしまっていたし)
なので今まで特に問題を感じなかったのですが、この前説明書を見返してから少し気になってしまって。
簡潔で分かりやすい修正さすがです。
とうとう誤当地で決まったか
今年も一年間ひっそりとROMらせていただきました
皆さんお疲れさまでした
今年は忙しくて後半参加できなかったけど
wikiの案見る限り今年度も今年度で大変だったみたいだね
おつかれさま
そういえば長野県民の嫁祖母が亡くなった時に通夜で県歌歌ってたな。
別に総評文言アレでいいけど改めて読んでてなんとなく思い出した。
まぁそういう傾向はあるにせよ「必ず」って部分が頭ごなしに決めつけてるから不味いって話だからな
名古屋の人に向かって「なんでも味噌付けて食うんだろ?」とか香川の人に「三食うどん食ってるって本当?」って聞いてるようなもん
色々あったけど無事終わりそうだね
今年はクソゲー出ないんじゃないかと言ってた頃が懐かしいな
石川や 浜の真砂は 尽きるとも 世にクソゲーの 種は尽きまじ
総評の文章で、
>前年の審議終了から実に8ヶ月もの間、KOTYの門を開くものは現れず、
の、「門を開くもの」じゃなくて「門を叩くもの」のほうがいいのではないでしょうか。
まずいな・・・まだ一本しかないぞとか言ってた頃が懐かしい
>>125 叩くだけなら誰でもできる(いくつか選外があった)
>>127 そういう意味合いだったか。了解です。先の提案は無かったことに。
総評のC18で
>「メイド服姿のヒロイン」は学生服で登場する始末。
メイド服着てるのはコスプレ喫茶とは別のシーンの別のヒロインなので、
コスプレ喫茶の「ボディースーツ姿のヒロイン」と変更したほうがいいかも
>「スカイタワー」でのラブシーンは背景がなぜか「浅草寺」になっており、
ここ「スカイタワー」でのラブシーンでは背景がなぜか「浅草寺」に変わり(or変化し)、
としたほうが異常性が強調されるような気がします
なんで24を残すのが当然みたいな流れになってるの?
あからさまなネタ枠狙いと24本人の馴れ合いが上手くハマったから?
あれを残すなら、22.5と最後まで争った亡霊枠を残すべきだと思うけど。
自分の文章力を知ってから意見しようね。
22.5の人の文章をガキが改悪していくのは見てらんない。
そういう議論がもう面倒だからだよ。
嫌ならもっと早くに発言するんだったな
「ネタ枠で残すから引っ込んでくれ」って感じのところもあったからなぁ
c18のページの後ろに正式な総評でないって注釈付きでリンク張って残す、くらいなら特に問題ないのでは
あれ 俺も文中の細かい描写覚えてないけど先輩が着たのって結局ボディスーツだっけ?
唯一のイベント絵で周りみんなメイドだから先輩もメイドだと思ってたんだが
うん、もう一回確認してきたが確かに主人公はボディースーツって言ってるし
ヒロインの父親もハレンチじゃないかって心配してる。それと似たようなの着てる子もいるっていってるし。
これの前のイベントシーンにはこのヒロイン以外が全員メイド服着てるイベントCGもあるけど
基本メイド服で衣装チェンジ有りってかんじらしい。
これマジならかなり大きなミスだな
直前で気付いて良かったな
メイドかわからんけど別ヒロインの立ち絵ミスもあっただろ確か
>>137 別のルートの喫茶店でロリ巨乳がメイド服着てるって書かれてるけど、やっぱり制服ってシーンも確かにある。
だがそっちはロリ巨乳メインのルートではないし、こっちはそのヒロインルートのメインどころでCGですら制服なシーン。
>>133 そんなとこだよな
ぶっちゃけウザいから引っ込んでろっていうか、
党首のように半ば隔離したかったというか
リンクで十分だろう
>>129 ありがとうございます。
>「メイド服姿のヒロイン」は学生服で登場する始末。
正直そこは一番悩んだんですが…
「文化祭のコスプレ喫茶なのに制服」で知り合いに意見を求めたら
「制服ってコスプレじゃないの?って気がする」と一言言われ、
ボディスーツ(というか革ツナギ)はコスプレとしては微妙なので、
最終的に先輩ではなく「メイド服で立ち絵」が明言されている柚子の方を説明することにしました
> ここ「スカイタワー」でのラブシーンでは背景がなぜか「浅草寺」に変わり(or変化し)、
検討してみます。ここも悩んだところで、「変化する」だと自分で移動した可能性も出てしまうので
「いつの間にか浅草寺になっている」という感じにするのがいいかと思っています
>>140 乙
>>139 このままならc18のページでリンク、
大賞を今年のに合わせたら人生のページか
総評の下におまけと注釈かなにかをつけてリンク、
程度でいいんじゃないだろうか
あと、少しいいすぎだと思うぜ、たしかに異常に推してる奴いたけど
あら
なんか荒らされてるよwiki
wiki荒らしによると今回の大賞はGKのねつ造だとよ
ゲハブログ転記用の臭いがプンプンするぜ
>>143 ゲハブログ運営会社が自演してんだろうな。煙立ててネタにする
>>140 そうですかぁ……、柚子のシーンはチョイヤ食っちゃちょい役なんですけどね。
文章で物事を伝える難しさを痛感します、差し出がましい意見で申し訳ありません。
なんか後少しでテンポる雰囲気が出てるから
多分どっかの早漏に取り上げられてるな
KOTYになって売り上げが下がるならDL版人生が長らく一位に鎮座しねぇっての。
最近この手のwiki荒らしみてもどうせゲハブログ用なんだろうなとか思ってしまう
むしろKOTY取って売上が上がってるのもありそう
ここで扱ってくれて無かったらUBもPia4も絶対買ってない
wiki管理人って投稿者のIP分かるんだっけ?
プロバイダに荒らしのIPをメールして退会していただこう
2ch内での対処のように(2chはアク禁にもするが)
まぁどっかの会社からの書き込みなら泳がせた方がネタになるっちゃなるが
>>145 わかりやすさとしては一枚の画像でキャプションと立ち絵が食い違っている柚子の方がいいかなと思ったのですが
珠姫ルートの衝撃を素直に伝えたほうが自然ではありますね…
あと、「革ツナギ」という微妙な単語しか思い浮かばなかったのも大きいのですが、
レザースーツという単語をようやく思い出しました
コスプレという感じは出せませんが、こんな感じにするといいかも知れません
> 「際どいレザースーツ姿のヒロイン」はいつもの学生服で登場する始末。
規制解けたかな?
事後になってしまいましたが、wikiに書いといた報告を一応こちらでも
22.5さんの要望を受けて、aaproを外し、文字サイズの調整を行いました。
前の方が良いと思うのであれば、差し戻してください。
リンクもとりあえず、自分が思いつく限りで貼っておきました。
その際に亡霊のタイトル名を次点と同じローマ字表記に変えています。
案の定jin豚が取り上げてたわ
消えろよマジで…
消えないからほうっておくのが上策だぞ
突っかかったら思う壺
>それと同日、コロッセオに殴り込んできた狂戦士がいた。
これいきなりコロッセオだとなに言ってるか分かり辛いから「KOTYのコロッセオ」としたほうが良いのでは。
これなら「ああスレのこと言ってるんだな」って分かると思う
>さて、本作の肝を平たく言うと、「ムービー(QTE)中に、二択のボタンであいこなしのジャンケン勝負」である。
なんか前の文と続けて読むと不自然。(いきなり話題が変わってるから?)
俺だったら「さて」とかは入れずいきなり「ゲームシステムに関しても、前作で好評だった○○を撤廃し、単なる二択ジャンケンと言えるまで読み合いをシンプル化するという大胆な変更に乗り出す。」
みたいな文章にする
>普通にやれば適正レベル到達に数百時間かかるが、所持金増殖バグで経験値を買う作業に徹すれば数十時間。
これもちょっと違和感ある。後の文に合わせて「適正レベルに到達するまで数百時間敵を倒し続けても良いし、所持金増殖バグでひたすら経験値を買い続けても良い。バグを利用した場合、時間はたったの数十時間で済む。」という感じがいいと思う。
>>152 ありがとうございます
やはり、aapro解除で表示を似せるとすれば一行ずつフォントサイズを指定する方法がベストですね
編集期間中は安全を期するために、原文をそのまま掲載できるaapro状態で行うかも知れませんが
最終稿はこの形に改変して掲載したいと思います。
ご協力ありがとうございました。
> その際に亡霊のタイトル名を次点と同じローマ字表記に変えています。
了解しました。こちらの保持している版にも反映しておきます
>>155 上は同意するけど下2つは現行案のほうが綺麗に纏まってていいな
>そして、そんな苦行に最後まで耐えたプレイヤーを待つのは、文字通り一撃で死亡する脱力モノのラスボスであり、
>ご丁寧に、製作者のうっかりでアイテムコンプリートも不可能という有様である。
これも前の文と繋げて読むと違和感。あと「一撃で死亡する」だとこっちが殺されて脱力するという風にも読めてしまう。コンプ不可の原因にも触れるべきでは。
「それらの苦行を乗り越えて辿り着くラスボスは脱力するほど弱く、絶対に入手できないアイテムが混入してるせいでアイテムコンプリートも不可という有様。」
>こうしてWizを愛するプレイヤーは一人、また一人と去っていったのであった。
好みの問題かもしれないが、「灰になっていったのであった」「埋葬されていったのであった」のほうがいいかも。「去っていった」でも特に問題があるわけではない。
>「遊んでいる」というより「ルーレットを回す歯車の一部となっている」
後ろに「という表現が近い」を付けたほうが自然かな。
>>156 こちらこそ、ありがとうございます
使っていただけるならなによりです
>所持金増殖バグで経験値を買う作業に徹すれば数十時間。
所持金増殖は、バグと断言できないので、所持金増殖法、とするのが無難だと思います。
『敵に金を盗ませる→敵の所持金が増える→盗賊スキルで敵所持金を奪う
→(スキル発動後も敵所持金はそのまま)→敵を倒す→盗ませた金が戻ってくる』
という流れで、所持金を増やすのですが、
上の( )内の部分が、仕様かバグか曖昧なのです。
スキルには色々と制約が組み込まれているので、私個人の感想を言えば、仕様だと思っています。
ごめん自己レス訂正
>>158 「ラスボスは脱力するほど弱く、」→「ラスボス”も”脱力するほど弱い”うえ”、」
俺の文も前の文と続けて読むと違和感あったw
剣投資のPCって剣奴じゃなくて傭兵なんだよな。
すごい今さらだけど
>>162 そこに触れてる総評もあるな、選評でも触れてるはず
今だからこそ言える
ゆなは俺のどストライク
>155,158,161
ありがとうございます。
> 「KOTYのコロッセオ」
> 「灰になっていったのであった」「埋葬されていったのであった」
そちらの方がいいですね。使わせて頂きます
> 「一撃で死亡する」だとこっちが殺されて
確かにラスボスの方に一撃で殺されるように読めるので修正しておきます。
> 俺だったら「さて」とかは入れず
前半はキャラゲーとしての側面に触れつつ、後半では話題を転換してゲーム性について触れるので「さて、」を入れています。
現状でも用法上の問題はないと思いますが、何かうまいやり方がないか検討してみます
> 普通にやれば適正レベル到達に数百時間かかるが、
確かに数百時間という部分がさらっと流されてしまう面はありますね
ただ、あまり説明を長くするとインパクトが薄れてしまうので、もう少しやり方を考えてみます
>160
> 所持金増殖は、バグと断言できないので、所持金増殖法、とするのが無難だと思います。
ありがとうございます。修正しておきます。
>155,158,161
以下の点は保留させて下さい。
> これも前の文と繋げて読むと違和感。
違和感については、個人的には資金無限増殖やエンカウント回避に関して
一旦「そんな空しいことができるか!」という総括が欲しいのと、
そこからもう一度戻ってシナリオ3のクソ要素を付け加えるために「そして」が必要だと考えています
保留させて下さい。
> コンプ不可の原因にも触れるべきでは。
書くべきことが多くて既に情報量が多くなってしまっているのと、
前作アイテムの混入について具体的に触れても、
「制作側の初歩的なミスであること」という本質がわかりにくい面があるので保留させて下さい
> 後ろに「という表現が近い」を付けたほうが自然かな。
"」。"の表記が少し気になる所ではありますが、ここは大賞発表なので勢い良く言い切りたいです。
wikiが見れないんだけどどうしたの
wikiは外部のゲハ民に荒らされ中
>>167 jin豚がフライングしたせいで大量のアクセスが行ってる
2011携帯の時にも同じ事やって管理人さん直々に苦情が行ったはずなんだがな
荒しなんて所詮一時的なものだし気にしない方がいいな。
wikiってアフィってないんだっけ?
場合によっちゃあれ管理人ウハウハのはず。
Amazonの規約上アフィ付けないとパケ画像を参照できないからアフィってるけど
管理人さん的には嫌なら削ってくれって書いてたはず
その辺を嫌がった奴がatwikiで立てたことがあったけどそっちはそっちで@wikiのアドセンスだらけだった
それやろうものなら一気に荒れるだろう
ゲハと嫌儲のコラボレーションか、大変だなこのスレ
実際サーバー代とかになるってくらいなら別にいいんじゃね?って思ってるけどな
というか本来なら買うべきじゃないクソゲーばっか並べてるあたり半分ネタみたいなものだし
ちゃんとしたアフィの使い方しているし別にいいんじゃね?
アフィサイトが問題になっているのは露骨な金儲けしていることだしこれぐらいなら問題にするのはおかしいだろ。
というかアフィとして貼られる商品があれらだけでは・・・
しばらく来ない間に決まってたww 乙です
wikiのアフィを介して、またクソゲーの深淵に挑む勇者が増えると考えると
このスレ的には有意義なんじゃなかろうか
アフィは買わないと儲けは出ない
クリックだけで収入出るのはアフィとは別物だからな
もうwikiもスレも動画も転記禁止をテンプレに入れちゃっていいんじゃないか?
突撃の前後に必ずゲハブログが絡んでるだろ
動画はスレとは無関係だから決められない。
っていうか愉快犯は禁止を明記しても止めない
止めても意味ないしどうせ1スレごときの規制・・・って思われるだけ
いちばん確実なのは放っておくこと、ってかそれしかない
バカは自分がバカやってるってわかれば冷めるから、でそれが分かっててもバカやる奴が真性のクズ
まあでも無いよりはあったほうがいいような気もするが
テンプレに変なの追加すると基地外の撒き餌になるからやめたほうがよろし
転載した瞬間、家に警察が
来るくらいじゃないと止められんだろうな
何の利益もないのにアニメとかゲーム
丸上げしちゃう人がいるこんな世の中じゃ
>>165>>166 返答ありがとうございます。
UBの一文がなんでこんなに違和感を感じるのか考えてみたんですが
@QTEが対戦中に起こるということが書かれてない
A肝がなんなのか書かれてない(ゲームシステムの事を指してると思われるが)
Bカッコ内に情報が固まりすぎててパッと見ただけじゃどういうことなのか分かり辛い
C「ジャンケン勝負」に勝つとどうなるかが書かれてない
ということではないかと。
多少長くなりますが、原文の雰囲気を変えずに改稿するとこんな感じでしょうか。
さて、本作の肝となる対戦システムであるが、「ムービー(QTE)中に、二択のボタンを押して行動が成功するかどうか決める」という、平たく言えば「あいこなしのジャンケン勝負」とでも言うべきものを中心にしている。
あと、>そして、そんな苦行に〜 の文はレス読んだ後改めて見たらそんなに違和感を感じなくなってたので、改稿案のほうは取り下げることにします。無駄に惑わすような事言ってスミマセン……
ただし「ご丁寧に、」の句読点は取ったほうがいいと思います。短い間で連続してしまってるので。
チラシの裏を巨大化したような2chで、その片隅に落書きしてる奴が
「この内容は人に言うなよ、絶対だぞ」なんて言ったってねえ
今まで通り、賛否に関わらず不干渉決め込むのが無難でしょ多分
>>188-189 ありがとうございます。
> A肝がなんなのか書かれてない
第一義的には「ゲームの肝」で、そのゲームがどんなものかについては「3D対戦アクション」として説明しており、
要は対戦アクションゲームの根幹たる対戦システムの肝であると言えると思います。
> @QTEが対戦中に起こるということが書かれてない
同じ理由でこの部分も「肝」一言で基本的には十分だと考えています
ただ、もう少しわかりやすいようにできないか考えてみます
> Bカッコ内に情報が固まりすぎててパッと見ただけじゃどういうことなのか分かり辛い
「内容が一言で済む」というのはUBならではの重要なファクターだと思うので、なるべくカギ括弧内で完結させたいです。
> C「ジャンケン勝負」に勝つとどうなるかが書かれてない
さすがに駆け引きでその都度勝つというニュアンスはあるかと思います
> ご丁寧に、
確かに読点が連続しているのですが、接続詞的な用法で使っているのできっちり読点を打っておきたいです
でもよく考えるとキャラゲー部分も肝といえば肝ですね…
「さて」を考えなおして「対戦部分の」とかを付け足してみます
> 他方で、対戦格闘としての核をなす「駆け引き」要素について触れると、
> 本作においては「ムービー(QTE)中にボタンを押してジャンケン勝負」の一言に尽きる。
変えるとするとこんな感じでしょうか
以前追加した「あいこなしの」という部分についてですが、個人的には
あった方がより正確である一方で、「あいこなしのジャンケンって何だろう」と混乱させる側面もあると思います
「ジャンケン」という語自体は、UB本スレを初めとしてどこのUBに関する記述を見ても
大体「ジャンケン」で通っているので、問題ないと思います
194 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 00:22:58.86 ID:HRwzeO4p
長文書いたら書き込み制限でてしまって書けなかったけど、人生誤当地はまだまだ変な所あるんだよね。
子育てで、体育会系に育てようとしても文化系に行くし全く意味がない。
ゴール直前でも子供が生まれるとか…大賞にふさわしいと思います。
おめでとう。
細かいところまで対応乙です
>>193 少なくとも私の目から見てもう違和感はないです。
カッコ内も二択とあいこなしを削ってかなり分かりやすくなりました。これで問題ないと思います。
ちょ、>変えるとするとこんな感じでしょうか まで入っちゃってるよw
ちょww
急いで直しました!
盛大に503が出てるので編集も一苦労ですね…
遅くなりましたが…
>>17 > 人生は二度もノミネート止まりだったから微妙って声があるけど、
そういった意見を牽制して「再評価」「再検証」など、去年との違いを強調するキーワードをいくつも入れていますが、
念を押して次の語句を大賞理由の最後に入れるかも知れません。(「三度目の正直」は去年の日本一とかぶるので避けたいです。)
> 振り返って見るに、今回のKOTYの争点は検証に次ぐ検証による各作品の「ポテンシャル」の徹底究明であり、
> 前回への「申し開き」とばかりにスレを訪れた『誤当地』が本懐を遂げたのは象徴的なことであった。
> もし前作がこのポテンシャルを完全に発揮していれば、前年王者との勝負の行方もわからなかったと言えよう。
入れた場合はこんな感じになります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2755377.txt
細かいとこで申し訳ないけど
>マイナーチェンジ版をそのまま
マイナーチェンジしてるなら「そのまま」ではないからどうにかしてほしい
個人的には「申し開き」だけで十分分かるから一文削除していいかも。
>>201 1160時間て凄いな…w
よっぽど好きなゲームでもそこまでは中々行かないわ
ウィザードリーってめっちゃ手抜きなソフトにみえるけど地味に高い
>>199 そっちの方がいいと思います
誤当地は亡霊・Pia4などの猛者が僅差とはいえ敗れるに値した存在だと分かるように
そして、今年の七作は決してスベリオンに劣るものではないと分かるように
最後にその文を持っていった方が意味が強まった感じがします
色々微調整が進んでますね
確かに誤当地が大賞取るに至ったのを説明するには
「そもそも去年も大賞級だった。検証不足で見過ごしてただけ」
って事を強調した方が分かりやすいですね
去年
「スベリオン最強説。所詮二番煎じだし深く検証した所で勝ち目ねえや」
今年
「年末ラッシュのせいで検証追いつかん。誤当地も含めて全部一から検証し直そうぜ」
→「おい、去年気付かなかったけど誤当地って想像以上に糞なんじゃね?」
>>199 言われて気付いたんですが、原文は今年の総評じゃなくて去年のラスリベのやつですねw 道理で今年の総評探しても見つからないわけだ……
>>17に関しては何か問題があるとかそういうんじゃなくて、ただ単に文章が面白かったから入れたほうが笑えるんじゃないかって思っただけです
なんか不名誉な賞を明るい感じで締めるって好きなんですよ
個人的には二度もノミネート止まりだったことに関しては特に気にしてなかったです
個人の好み的なこともあるし明らかな問題があるわけでもないし、これ以上は22.5さんに任せます
誤当地のまとめ見たけど…
てめえ、よくもイタリアンを地味って言ってくれたな!!
>>201 ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (__ )(__ ) ∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ___,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶しやがって……
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
2012年なんだけど、PSP版魔法少女まどか☆マギカも、なんだかクソゲーに思えてくるな。
びっくりするくらいスレ違いだな
ここまでスレチだと芸術的だな
大賞理由のとこなんですけど
>コントローラーを手にした瞬間に勝ち組・負け組のレールに乗せられるのである。
誤当地ってゲームスタート前にサイコロ振る順番の再振り分けすることも出来るみたいです。
だからコントローラーを手にした瞬間じゃなく、プレイ順が決まった瞬間になるかと。
2012のほうにも誤爆してるじゃねーかw
>>201 あんたが総評書けば大賞取れたかもな・・・ほんとすげぇよ
修正しました
>199を反映
>200
ありがとうございます
「前作ほぼそのままのマイナーチェンジ版」に修正しました
>213
ありがとうございます
「ゲーム(人生ゲーム部分)を開始した瞬間」に修正しました
任天堂の品質チェックが入るから任天堂ハードから糞ゲーが出るわけないでしょう
2011年だって厳選された少数精鋭で発売されてる
つまり任天堂のクソゲーは品質管理から潜り抜けたエリート中のエリート
厳選された少数精鋭の人生ゲーム
品質チェックが厳しかったのって64までだっけか?
それでも何本かクソゲーのようなものがあった気がするからクソゲーってのは恐ろしいな
64は
007
スマブラ
マリオ64
をみんなもってたな…
というかどこの家にもそれがある恐怖
任天堂品質チェック「誰だ!?」
人生ゲーム「神ゲーです」
任天堂品質チェック「よし通れ!」
>>217修正お疲れ様です、ですが修正部分見てたらもう一つ
>勝ち組・負け組のレールに乗せられるのである。
ここを乗せられているのである。としたほうが否応無し感がより増すと思います。
>>201 そこまでプレイできたのならもしかしてクソゲーでは無いのではないか?
もしかしたら凄い嵌っていたのではないか?
実は神ゲーだったのではないか?
という疑問が浮かんできたんですがどうでしょうか。
自分で亡霊をプレイしていない時点で聞かれても困る
検証されたゲームは全部クソゲーではないと
1000時間とか凄いな
普通そこまでやらんだろ
なぜそこまでやったのか
何がそうさせたのか…
本人は決して認めないだろうけど、
ある種面白かったんじゃね?
正攻法だと数百時間かかるルートをしてしまったんだろ。
あとトロフィーを真面目に全部獲得したとか。
散々既出だが亡霊の59630匹撃破はボタンを固定して放置する作業なので
そこまで続けたからと言って面白さとは一切関係ない
むしろ舐めきった企業態度を糾弾する材料
そういや64はクソゲーないな
記憶にある一番クソに近いのはキラッと解決64探偵団ぐらいか
それでも駄に近い普通ゲーだったなぁ
NGワード:スーパーマン
もしかしたら、亡霊ってレベルMAXで面白くなるんじゃね?
そう思っていた時期が俺にもありました。
>今作も全力で検証が行われることとなった。
総評の誤当地のところにこう書かれてるけど、前作は全力での検証されてなかったのでは?
それが今回再検証された上での大賞になった気がする
>>236 ありがとうございます。
> 今作も全力で検証が行われることとなった。
意味合いとしては「前作ハッピーファミリー、今作誤当地」ではなく
「今年のタカラトミーの作品」という意味で「今作」としていましたが、
言われてみると前者の方で読むほうが自然ですね…
> 改めて検証が行われることとなった。
に修正しておきます
もうこのへんでええんとちゃうか
>>225 長時間プレイして楽しいゲームなら亡霊勢は総評書いてないだろ…
実プレイ者ばっかだったぽいし
そういえばノミネートした中で亡霊だけまだプレイしてないわ
そんなあなたに、亡霊の体験版をオススメしよう。
>そこではモンスターの能力だけが単純に倍加され、エンカウント・即・全滅の罰ゲーム状態となっていたのである。
「そこでは」に「〜となっていた」を繋げるのはちょっとおかしいような気もします。
「そこでは」「〜がプレイヤーを待ち構えていた」という風な感じか、
「そこは」「〜となっていた」が自然かと。
前者だと「罰ゲーム状態」から繋げると変になりますから「世紀末バランス」などに変える必要がありますけど。
>>243 >そこではモンスターの能力だけが単純に倍加され、エンカウント・即・全滅の罰ゲーム状態となっていたのである。
主語が省略されているのですが少しわかりにくいですね。主語を補完すると
> そこ(=シナリオ3)では、(本作/ゲームは)エンカウント・即・全滅の罰ゲーム状態となっていたのである。
になると考えます。
「世紀末バランス」は去年のラブルートとかぶりますし、能動的にプレイヤーを苦しめる苦痛が表現できないので
何か書き換える方策がないか考えておきます
245 :
なまえをいれてください:2012/03/18(日) 00:17:10.37 ID:gZia35YR
誤当地追加要素
ランダムイベントで給料2倍というのがあるが、20種類も職業があるのに該当するのが
2種から4種なので最後の賭けよりずっと確率が悪い。5ターンのみ有効で、あのルーレットなんでほとんど給料日に届かない。
デートに失敗しても(たぶん)相性は下がらない。むしろ、あがる。
子供が出来る法則が不明。
UBの
>他方で、対戦格闘としての核をなす「駆け引き」要素について触れると、
「対戦格闘」っていう言葉が微妙に感じるので公式にあわせて
「対戦アクション」にしたほうが分かりやすそうです
あと「他方で」ていうのも「一方で」とかに出来ませんか
>>246 ありがとうございます
> あと「他方で」ていうのも「一方で」とかに出来ませんか
「一方で」は他で何度も使っているので勘弁して下さい
> 「対戦アクション」にしたほうが分かりやすそうです
前段で触れている公称と合わせて「対戦アクションって何だ?」という疑問に答えなければならないので
(人によっては無印マリオブラザーズのようなものを想起する可能性があります)
ここでは格ゲーとさせて下さい。UBの内容自体は個人的には格闘ゲームだと思います。
>>247 修正お疲れ様です
>>213の方のいう箇所、見落としてしまっていてすみませんでした
言われてみて気づきました。
それから、自分はもう22さんの文章はあまり変えない方が良いんじゃないかなと思っていまして
あまり推敲にも参加できず申し訳ありません
(でも自分が考えたのを入れるとどうやっても長すぎるノイズにしかならない気がして…)
>>199の変更は自分も賛成です。こちらの方が情報が紹介されきった後なので
「人生2もラスリベに勝てたかも」という考えに説得力が増したと思います。
>>245 「セレブな職が人気です」等が発動すると「政治家」と何かが二倍になったりするんですよね。
でも2種から4種だけでしたっけ?(覚えてるのはフリーター、政治家、探偵)
そもそも職業自体、就職に何の制約もないから普通は高額所得の職に就くため、
20種類もあるけど大半は誰も選ばない「死に職業」化してる気がします。
ただ、一見死に職業に見えて何か意味があるのかもしれずと思い総評には反映しませんでした
それから、デートってどっちを選んでも成功だと思ってました
19さんもお疲れ様です。
残り48時間ということで、他の皆様も何かご意見がありましたらお気軽にお願いします。
>>247 そうですか22の人がそうおっしゃるなら仕方ありませんね、
無理をいって申し訳ありません。
それでしたらせめて対戦格闘の後ろにゲーム(ゲー)と付けて貰えれば幸いです。
ID:+cYKR438は一体何様のつもりで22氏に口出し続けるんだろうか…。
発言内容ややり取りを見てて、素朴に疑問を抱くわ…。中学生か?
>>251 何度か反芻して見ましたが、「対戦格闘」という言い方はあまりしないので「格闘ゲーム」に直しておきます
煩わせてしまい、すみません
総評案22.5さんとりあえず乙と言わせてくれ
いよいよけつまる
>>250 総評に >ルーレットは3ばかりが出る
とありますがそれだと3しか出ない感じがあるので
「3の出る確率が異常に高く」はどうでしょうか?
重箱の隅を突くようで失礼しました
257 :
なまえをいれてください:2012/03/18(日) 12:14:50.77 ID:zFuEgW/h
動画はいつごろ出来上がるの?
動画はこのスレとは無関係。製作者に聞きなさい。
引っかかった
>>252 俺と間違えてないか? さっきから改稿案出してる俺とID:+cYKR438は別人だぞ
どういうつもりかといわれても少しでもクオリティの高い総評を作るためだとしか言えん
アドバイスはするが、22.5氏がこのままで行きたいという部分は尊重してる
UBのアレだけはかなり違和感が強かったからとりあえず理由だけ説明したけど、その上で22.5氏がこれで行きたいと言うなら別にそれでよかった
俺の発言に異論があるなら、発言自体を潰すようなことじゃなくて直接「その表現は特に問題は見当たらない」みたいに議論に参加してほしかったよ
>>260 言ってることには文句ないけど、自分のIDかレス番ぐらい書こうぜ
>>256 ありがとうございます。確かに3だけがおかしいのではなく、全ての確率が狂っている中で3が特に高いという感じなので
「3の出る確率が異常に高い」を使わせて頂きました
あと4時間ぐらいで確定ってことでいいの?
違う、20日の0時に確定
いい感じに推敲すすんでますな、おつです
推敲遂行 乙
30点
オブジイヤー決まったの?
ついに残り24時間を切ったか。
2011年は本当に印象深い年だった。色々あったけど無事終わりそうでよかった。
途中まではどうなるかと思ったが
年末にここまで大騒ぎになるとは思わなかったはほんと
ちなみに最後に聞いてみたいんだけど
逆に2011年一番良かったゲーム上げるとしたら何になるよ?据え置き携帯ともに
まったく、小学生は最高だぜ!!
KOTYieは別スレですよ
エロゲじゃねーしw
CERO:Bだしw
2011年発売なら据置で一番プレイしたのは間違いなくPia4
携帯なら勇者30Secondかエヴァ3ndかどっちか
ただ記憶に残るぐらい良かったゲームは無いな
やっぱスカイリムかな
MODに身の危険を感じたから
あえてPC版買わなかったけど正解だった
多分買ってたらMODにハマって抜けれなくなってただろう
今はPS2でやり逃したICOをやってる最中
こいつは素晴らしいゲームだ
マヴカプだな
あれは面白いクソゲー
結局ダークソウルが一番好きだな
オンラインは擁護のしようもないウンコだったが、マップが見た目も構成も神すぎた。
減点法だと0点、加点法だと100点だと思えるゲームだった
>>極めつきに、様々な場面の確率分布が統計学的に見て明らかに偏っているという驚愕の事実が発覚した。
↑これ、「極めつけに」の間違いかと思ってたんだけど
「極め付きに」であってるんだな。25年間誤用してた
280 :
なまえをいれてください:2012/03/19(月) 06:30:17.28 ID:vlz/zm+O
本当に決めちゃっていいの?
せっかく新記録なんだし、このまま年末まで議論しない?
3月も明日で下旬に入るというのにまだ決まってないのか
去年は戦ヴァル3と新ギレンとソニックジェネレーションズの3つしか買ってないから
据え置きならソニック、携帯なら戦ヴァルだな
・・・っていうのを携帯の方でも書いた気がする
一年間乙
2012年は取りこぼしがないようにしようか
海外ならマイティソーってゴミがあるんだがなあ
そもそもの問題として2011年は本当に取りこぼしなんだろうか
今見返しても3月以降異常な年だったし仕方なかったような気もするんだけど
もう文章添削も無いのかな?
今まで乙でした
お疲れ様です、長かった2011もこれで終わりですね
>>288 日本の約半分が復興やら何やら忙しかったからね…
被災地から離れてても製造・生産業は流通ストップした分だけ
年間生産量の帳尻合わせに下半期は残業休出当たり前みたいになってるとこもあったし
のこり10時間とちょっとか…
感慨深い
選評、総評書いた方々お疲れ様でした
乙をせざるを得ない
> 「真っ暗なお化け屋敷」は昼間の明るい教室で
お化け屋敷が学祭展示という事を知らないと、なんで教室?って事になるかも。
「昼間の明るい部屋で」とか「陽光差し込む明るい室内で」とかはどうだろうか?
> 「きわどいレザースーツ姿のヒロイン」はいつもの学生服で登場する始末
これはこれでわかりやすい表現でいいとは思うけど
コスプレ喫茶というサービスシーンでいつもの服装かよ、というガッカリ感が出ないのはちょっと残念。
例えば「コスプレ喫茶のウェイトレスなのにいつもの見慣れた服で登場」とかはどうだろうか?
あと出来れば、浅草寺は「夕暮れを迎えても直らず、そのまま赤く染まる」みたいに
あの衝撃的な夕暮れについても触れてもらえると嬉しいのだけど。(本当にあれは衝撃的だった)
以上、c18好き(クソゲー的な意味で)の戯言でした。
お やっとKOTY決まったのか
ROM専だったけどおめでとうだけは言っておくよ
2011年もやっと決着か
おつかれさま
2011年は絶絶4が発売中止になったのが俺的に一番の出来事だったな
>>293 ありがとうございます
> 「真っ暗なお化け屋敷」は昼間の明るい教室で
> 「きわどいレザースーツ姿のヒロイン」はいつもの学生服で登場する始末
「AなのにB」が一言で明示できないと作中のインパクトが伝わらないので
これ以上情報を付加するのはひとまず保留させて下さい。どういったシチュエーションか、という点については
本文中の「その内容も〜」の部分にシナリオレビューへのリンクを張ってあるのでそちらに譲りたいです
> あと出来れば、浅草寺は「夕暮れを迎えても直らず、そのまま赤く染まる」みたいに
> あの衝撃的な夕暮れについても触れてもらえると嬉しいのだけど。(本当にあれは衝撃的だった)
こんな感じでしょうか?
> 挙句の果てに、「スカイタワー」でのラブシーンは背景がなぜか途中から「夕暮れの浅草寺」になったまま進行し、
>>296 いや浅草寺は、スカイタワー→唐突に昼の浅草寺→夕暮れの浅草寺になるんだ。
背景を間違えた上に、夕暮れもこっちの背景の夕暮れだと!?という二段階の衝撃。
ただその分文が長くなるだろうから、無理なく入れられそうならお願い、というくらいかな。
>>297 スカイタワー→夕暮れの二段構えは知っているのですが、「夕暮れ」のを敢えて入れるとなると難しいですね
入れるとすると
> 挙句の果てに、「スカイタワー」での正念場では途中からなぜか背景が「浅草寺」になったまま夕暮れのラブシーンに突入し、
のようになりますが、情報量が多すぎてスカイタワー→浅草寺の衝撃が伝わらない気がします
難しいならスルーで構わんです。シナリオレビューを見ればわかることではあるし。
最終日まで素早い対応、お疲れ様です。
22.5に最大限の『R』を……。
>>296 「真昼の明るい教室」を「暗幕の外れた明るい教室」に変えてみたらどうだろうか。
これなら間接的に教室をお化け屋敷にしていたことがわかるようになると思います。
>>302 因みにこのシーン、
確かに暗幕が外れて床に落ちてる背景が、
暗幕を外す前から表示されてる。
それだと暗幕どっから来たのって話になるような
KOTYスレって家庭用ゲーム板にあったんだな
>>301 文化祭であることははっきり明言しないと難しいですね
混乱の材料になりそうです
字数が余っているので思い切ってこうしてしまいましょうか
> 「文化祭の真っ暗なお化け屋敷」の背景は昼間の明るい教室で、
> 「峰不二子ばりのレザースーツで決めたヒロイン」はいつもの学生服で登場する始末。
レザースーツは一般的にコスプレとは言いがたいのでちょっと難しいです…
敢えて例を挙げるのであれば峰不二子かなと
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> すげーどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
これ推敲続けてて0:00越してしまったら
確定は翌日に延期?
>>305 そうですね、私も学園祭(ゲーム内表記だとこっちだった)だと
明示したほうがわかりやすいと思います
ただ、通常絵の教室ってわけでもなかったので、
そっちもはっきりさせた方がより分かりやすいかと。
あれ、ID変わった。ID:5b1+rJfAは私です
>>308 この一文で「教室が明るい理由」についてさらに述べるとよくわからなくなるので
それはシナリオレビューに譲らせていただけると助かります
際どいレザースーツというのを具体的に言い換えるとこんな感じですかね
> 「学園祭の真っ暗なお化け屋敷」の背景は昼間の明るい教室で、
> 「胸元の開いたきわどいレザースーツ姿のヒロイン」はいつもの学生服で登場する始末。
峰不二子の服装は検索してみると迷彩だったりドレスだったりでイメージが一定しないので諦めます
そうですね、このままでも十分伝わりますし。
下手な修正案で申し訳ありませんでした。
おい、wikiだと勝手に大賞決まってるぞ!
>>276 スカイリムはあのままバグ放置だったらKOTYノミネートさせたかったわ
>>312 いや、もう仮決定で決まってるんだよ
あと二時間立たずで決定よ
>>311 いえ、意見を戦わせないことには修正の指針が立たないので
忌憚無いご意見を頂くことで本当に助かっています
こちらこそご提示頂いた案を上手く還元できず申し訳ありませんでした。
じゃ、じゃあ俺も言おうかな……
亡霊の「普通にやっても数百時間、怪しげな方法で数十時間」ってとこ、数十時間が後ろに来てるからインパクトが弱まってるような……
数十時間でも十分酷いんだけど、なんだか数百時間と比べられちゃうから前にしたほうがいいんじゃないかな〜と思ったり……
まあどうでもいいっちゃどうでもいいんですけど
>>316 うーん、こちらとしては逆に「数百時間」でガツンとインパクトを出して、
「数十時間」で逃げ道になっていない空しい逃げ道を示す感じにしたいのです
「数十時間で済むけど、普通にやると数百時間かかるよ?」よりも
「数百時間かかるよ。数十時間で済む道もあるけど、超絶空しい作業だよ!」と言った方がいいかなと
わかりました
返答ありがとうございます!
あと40分くらいか
ドキドキ
>>318 一文で繋げるからインパクトが弱くなっていた面もあるので、こうするのはどうでしょうか
> クリアする方法自体は、「無いわけではない」。
> 正攻法で挑むのであれば、適正レベルに到達するまで数百時間モンスターを狩り続ければ可能だ。
> 怪しげな方法で所持金を増やし、「経験値を買う」という空しい作業に数十時間耐えても良い。
> エンカウント完全回避のアイテムをDLCで購入したり、数歩ごとにセーブ&ロードを繰り返してひたすら敵を避ける手もある。
> だが、そんな馬鹿げたプレイのどこに古き良きWizの情趣が存在するというのだろうか。
>>321 おお、凄くいいです!
実は「数十時間。」という部分も気になってたんですが、それも消えてとても自然です
ざわ・・・ざわ・・・
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( ゚д゚)│……。
/ つΦ
オプーナさんかとオモタ
とりあえず総評案22.5氏の終了宣言が欲しいところ
最後の最後飛び入りですまないけど
> 怪しげな方法で所持金を増やし
の怪しげが何が怪しげかわかりずらく思ったので、「バグか怪しげな」と
したほうはっきりしてがいい気がしました、以上です。
みなさん推敲お疲れ様です
あと少しですね。
人生御当地関連では特に間違い・誤解を招く表現などはもう無さそうです。
間際になってすみません。
あと3分
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.| ./川\ |
\/┏┷┓\/
。┃祝┃。
゙ # ゚┃!┃; 。
; 。 ・┃決┃・ #
。 ;゙ #┃ ┃# 。
゙・# : ┃定┃。 ; 。
.;:# ゙。゚┃ ┃゚ 。 #
; 。;; ゙.:。┗┯┛。 # : #
。゙ ∧_∧│
゙ ( ゚д゚)│
: / つΦ
331 :
なまえをいれてください:2012/03/20(火) 00:00:17.88 ID:SJgwzY9T
0時か
人生オブジイヤー!
お疲れ様
なんとか昨年分は無事終わったな
お前らお疲れ様!
決定おめてたう
,. -‐==、、
,. ===、、 o ○o. i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\
// .::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\
. /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
/ ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
. / i::;';';';';';';';';';'/ ,イ.:::::::::::::::::: ! ヽ`ー‐'";';';';';';';ヽ \';';';';';';';';';!:::::
人生オブジイヤー
みんな乙
後は完成宣言だな
8888888888888888
あとは最終推敲と完成宣言・wikiの凍結ですか
決定おめ!
おめでとう
でもアフィブログは来んなよ
>>340 (⌒,,⌒)〜っ
(⌒,_, ,⌒て ,,_,)
! ノ U。`yヘ_,、_ノ !
し|~〜〜 。 ヘ⌒iヽフ
|! ゚o 。.゚(・ω|・ ) おつかれ
|! 。o゚ ⊂ ゚ とノ
|i 。゚ ゚ o .゚|.。|. |
|i、..゜。。゚ ゚し|'J
. |,,._二二二_,!
。゚o
l!
スカイタワー
ヘC/ ヘ四/ Ξ<必殺!四八浅草寺決定おめでとうキッーーーク!
祝 祝 Ξ {:}
/ > / > Ξ {ニ}
__,,:::========:::,,__ _.. ‐'' ̄ヽヽ、 ´
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ,__..__-‐____`_、,`__、__,
..‐´ ゙ `‐.  ̄`.ヾ、=ヾ=ヾ= Y=7'´ ̄
/ \ |冂l冂l冂|[[l|
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ,[l盂盂盂盂l]莖l]
ご当地の選評1を書いたものです
選評2の方、ルーレット検証の方、19さん、22さん、他追加情報を書いてくれた皆さん
本当にありがとうございました、よもや彼奴がここまで大出世するとは・・
まさかこんなにも特攻してくれる人が現れるとは思いもよらず
こんなことなら即効で売ったりせずにおいとけばよかったと後悔してみたり
審議が混迷を極める中、根気強く議論に参加してくださった皆様、
総評案に対してアドバイスをしてくださった皆様、
総評案に協力して頂いた他の総評案執筆者の皆様に感謝申し上げます。
本当にありがとうございました。
延びに延びたにも関わらず、長めの調整期間にお付き合いさせてしまい、申し訳ありませんでした。
重ねて感謝いたします。
3年連続ノミネートしてた人生がついに大賞か
胸が熱くなるな
鉄平の糞野郎が来るぞ!気をつけろ
BGM:ああ人生に涙あり from 水戸黄門
総評修正おつかれさまでした。
気付いてないかもしれないから一応アンカー飛ばしとく
>>327 これはいいんかな
とにもかくにも、よく収拾つけたよなー。総評練ってた連中マジで乙
どれになっても異論はなかったが、ついに人生が頂点を極めたんやな…
終わってみれば誤当地と亡霊の二強だったな。
>>354 ありがとうございます
>>327の指摘についてですが、
バグか仕様かわからないという意見(
>>161)を受けて今の形にしたのですが、
「バグかどうか怪しげ」というよりは「通常の入手法ではないという意味で怪しげ」の意味で書いていたので保留しました。
pia4も忘れるな
やっと終わったか。このスレで終わりとなると感慨深いな
じゃー皆の衆、機会があれば2012スレで(^^)/
長かったがみんなおつかれ
管理人様へ
とりあえず、wikiのご当地(もとい大賞)のページは
一通り更新し終えているので、凍結しても問題ないです。
大賞決定乙
よくあの混迷状態から1本化までこぎつけたもんだ
えらいっ
年末に7作品怒涛のノミネートで、史上一番荒れた年だったな
でも2008年みたいな破滅はなくてよかったな
まぁどっちにしろ
>>327は遅すぎたね
総評22.5氏お疲れ様でした
例年にない混戦と長期にわたる議論によくぞお付き合いくださいました
そして推敲に協力したお前らもお疲れ。
さぁ次は2012スレだ
明日からこのスレはお客さん用の釣堀スレと化すからな
言いたいことある奴は今のうちに言っとけ
今回は年末の魔物どころの騒ぎじゃなかったなぁw
2011年は門番が登場するまでも長かったが年が明けてからもまた長かったな…
議論が白熱したり話がループしたりサメに詳しくなったりと色々あったが
ともかく無事に決まってよかった
関わった皆に乙と言いたい!
皆様本当にお疲れ様でした。
名残惜しいですが、今度はいよいよ1012で全ノミネート制覇のハンター目指します
(もちろん、クソゲーが出ないまま終わるに越したことはないのですが)
>>349 お疲れ様でした!
推敲でさらに面白くなったと思います。
22さんには最初から最後まで、色々お世話になりました。
本当にありがとうございました。
今年の大漁っぷりは2008年を軽く超えた印象がある
2008は奈良とか微妙に弱目なやつらがいたけど
2011は全体的に強めだったな
エロゲは4月までもつれ込むのだろうな・・・
お疲れさまでした!
今だから言えるんだけどUBの糞選評1を書いてごめんなさい、でも選評2や3の人のおかげで無事話題作になったからよかったわ。ありがとう!
>>358 失礼、誤当地と亡霊とpia4の三強だったな。待ちは実力のわりに不遇だった。
誤当地で出目の指摘と小ネタを少しだけ投稿したものです。今までROMばかりでしたが、今回はほんのわずかでしたが
力になれてよかったと思います。
みなさまお疲れ様でした。またクソゲーに出会ったときは、書き込みたいと思います。でわ。
>>374 待は書くこと無いと言うか、何も書けないからね。
>>372 エロゲのほうの総評は最後の締めがこの上なく素晴らしいな・・・
みんなお疲れ様
今年は一寸先は闇って中みんなよく頑張ったわ
特に総評を書いてくれたみんなは死ぬほど乙
ついに決まったのか。総評22.5の人に激しく乙!
そしてスレのみんなにも乙!
総評執筆者の方々お疲れ様です。
更なる改稿を経た潤沢な文章は、獅子を彷彿させる生気に溢れていて、
まさにひとつの作品と呼べる文章に仕上がっていると思います。
おおう まだ決まってないの?って様子見&茶化しに来んだが
決まったんだな 乙
良いタイミングで覗いたようだ
ウインドウ落ちた
>>357 最後に茶を濁す指摘ですみませんでした。
総評完成おめでとうございます、そしてお疲れ様でした。
選評、総評執筆者全員に乙!
「2011の総評が完成した。よし、次は2012だ!」
お疲れさまでした!
さあ、次は2012だ
聞くところだとアスラズが臭いらしいじゃねえか!
386 :
24:2012/03/20(火) 01:07:07.21 ID:Cz3Sjf47
おめでとーございます!
おつかれさまでした!
最終的に誤当地か
誤当地:(偏る確率への)嫉妬
亡霊 :(ファンの)憤怒
恋活 :(湧かない)色欲
C十八:(ブランドの)高慢
剣投資:(DLCの)強欲
龍球指:(悟空の)暴食
待 :(時間が)怠惰
こんな感じか?とにもかくにも乙。
糞ヶ岳の7本槍
もうクソゲーが出ませんように…
全然そんなこと思っていないくせによく言うなw
ともかく乙!
さて、2012はスト鉄がさっそく来るかな…
wikiのTOPのラスリベともおさらばか
2011決定したのか、みんな乙乙
議論がすごいことになってたんで、ずっとレスせず見守ってた
まじで乙でした
なんだかんだ荒れたけど最終的にはきっちりおさまったな、良かった良かった
またじっくり総評読ませていただきますぜ
乙
お疲れ様でしたー
お疲れ様でしたー
お疲れ様でしたー
今年は三回くらい言ってもいいな
決まったか、乙!
総評、選評執筆者たちには本当にお疲れ様と言いたい。
待に関しては個人的には”ランク外”って感じがするね
このゲー無にとっては比較対象が良ゲーだろうが糞ゲーだろうが関係ない
内容そのものが無なので比較して戦わせる事すらできない
考え方によっては最凶なんだが・・・w
>>380,386
ありがとうございます。総評執筆者の方々にそう言っていただけると感慨もひとしおです
>>369 総評案19さんもお疲れ様です。本当にお世話になりました。
無事wiki管理人さんが総評ページを凍結されたことを確認致しましたので
これにて私も一スレ住人に戻りたいと思います。
皆様お世話になりました。
それでは。
>>399 乙!
できたら今年も選評や総評書いてくれよな!
0時に乙しようと思ってたのに寝てしまった…
とにかく22の人を始め、総評書いてくれた皆本当にお疲れさまでした!
今年は荒れない程度にクソゲーで笑い合えますように
ROM専だったが、最後に乙とだけ言いに来た
乙!
乙
去年前半は、ゲハのせいで本当に酷かったなあ……
乙おぶじいやー
本当に総評執筆者さんをはじめ、皆さんお疲れ様でした
おつかれしたー
誤当地って方言がおかしいという以前にまったく別物で
本当にイメージだけで適当につくってるんだなーと分かるのが素でむかつく
とにかくるるぶをななめ読みした程度の知識しか無いから
微妙に間違っていたり、書き方がおかしなことになってるからなぁ
さすがに自分の県、岡山しかわからんけど、案の定おかしなことになってたし
まぁどっかのゲームの香川は、布団に寝ションベンするデブの話だけどなw
皆さんお疲れさまでした
今年もクソゲーの女神が微笑まんことを
410 :
なまえをいれてください:2012/03/20(火) 10:49:28.13 ID:DhL5qZU4
今年もみんな乙
大変だったな
あぁ^〜クソゲーが出る〜
大賞決定お疲れさまでした!
まさか今までwikiと動画しか見ていなかった俺が大賞決定の瞬間を目の当たりにするとはな
やっぱ人生は前から眠れる獅子だったけどご当地が決め手だったんだろうな
動画まだ?
あれが無いと受賞した気にならんよ
探して無いんだったら無いんじゃない?
ここで聞いても誰もわからないと思うよ
あんなに堂々とdisった内容の動画はヤヴァイんじゃね?
任天堂法務部、タカラトミー法務部が出てきたらオモロイかもなw
動画作ってるやつ涙目おつww
いいかげんにしてよ
動画動画って・・・
病気なんじゃないの?
絶対頭おかしいよ・・・・・・
本当に訴えます
あと触るな
そんなことで揉めんな
て言うか今までお疲れ様
俺3ヶ月間ず〜っと逃げてたから
大賞が決まるまで真摯に向かい合った人たちは尊敬するよ
大賞決定オメ!
選評書いた人、総評書いた人、無茶しやがった勇者達、みんな乙!
サバンナでも見て癒されて下さい
ダークソウルに一票オブジイヤー
やっぱり平和が一番だな
>>421 サバンナを見て癒されろ…?Pia4の事か……Pia4の事かぁぁぁぁぁ!!
乙杯
本当に大変だったな
みんなお疲れです
ROM専だったけど乙
4月までに決まってよかったわ・・・
人生ご当地の選評2やら出たイベントやら出目をまとめたけど
「ガキ作るんじゃねぇよめんどくせえ」が採用されて嬉しかったです。
本当にお疲れ様でした。
後このスレ埋めないと
さきはながいけどうめ
普通にゴールデンウイーク頃だと思ってたけどな。19と22という天才のおかげだな。
ところでオブジイヤーじゃないの?
うるせー馬鹿
今更だが乙
据え置きはまた年末まで平穏なのかねえ
携ゲのほうはいきなり最強クラスの門番が現れたがw
あまり門番が強すぎるとロクな事が無いけどな。
ラスリベといいチンチロといい、悪い意味で完璧だと他のクソゲーが埋もれてしまう。
どうやって後500以上埋めるのさ・・・梅
埋もれたっていいじゃない。その年ナンバー1のクソゲーを決めるのが目的なんだし
埋もれるような雑魚に用はない
でも2011年の王者も対抗馬も埋もれていたけどね。
優秀な門番がいたわけじゃないから関係ないじゃん。
候補作が足りなくて必死で掘り返しただけの話
別に義務でやってるわけじゃなし、見落として文句言われるような筋合いのもんでもなかろ
顔真っ赤にするのはお客様だけで十分
ゲハの基地外は「数合わせで掘り起こした」っていう捏造丸出しの妄言が本当に好きだね
ログ全部持ってるから検索してみたけど
Piaキャロと亡霊の話題が出てくるのは年末まで5本の指の回数にも満たないんだが
ご当地も確か「まともになってるかも」ってレビューが来て安心してたら
元祖Wiiware版と比べてイベントが増えたっていうだけの話だったような
Pia4なんか内容ろくに言わずにクソクソ連呼する奴がいただけだしな。
ところでクソゲーオブジイヤーじゃないの?
うめテスト
wizは正式名の亡霊の街で検索してもほとんどログに出てこないな
wizで検索すると雑談みたいなログも引っかかるけど
亡霊は年末まで選評出てない上にシナリオ2の時点のレビューで「賛否両論」って結論になってなかったような…
だからしばらく微妙な扱いになってたんだと思うが、ゲハお得意のソース無し伝言ゲームで
いつの間にか「掘り起こし」になってんのか
449 :
448:2012/03/20(火) 23:03:56.42 ID:fIImsfYg
間違えた>「「賛否両論」って結論になってなかったような…」
その時は「賛否両論」って結論になってたんだよ確か
実際シナリオ3で大爆発で、賛否両論部分も否定寄りの材料の方が多いとか
遊ばされる分たち悪いだろってことが後から判明した
wizで検索すると確かにそれなりには話題に出てるな
ただ、めぼしい感想だと賛否両論判定で終わってる
470 :wiz:2011/02/13(日) 00:11:14 ID:IO0tY4Nn
で、全体的なバランスだけど、これは賛否両論じゃないかな。
PSS特別賞だかを受賞した前作と比べると、やや難しくなった程度で、中身はほとんど変わってない。
私的には、少なくとも、クソゲーの理由として挙げられるような破綻したものではないと思う。
個人的な不満はいっぱいあるけどな・・・。
ただまあ、最初のダンジョン入って、運が悪いと最初の敵で、全く歯が立たず全滅〜、みたいなことは
普通にありうる難易度だから、wiz慣れしていないというか、ヌルゲーマーにはクソ扱いを受ける可能性は高いと思う
あとクソゲー理由になりそうなのは、キャラ絵が、各職業男*3女*3しかないから(ちなみに2作目固有の絵は各色男女1枚づつのみ)、
同職同性でパーティ(最大6人)組もうとすると、4人目以降はかならず顔がかぶってしまうことくらいか
思いつくのはこんなもんかな
ゲーセンに行ってる最中についに決まったのか
これでタカラトミーはクソーザー以来据え置き機3年ぶり二度目の栄冠だなw
そして乙であった
しかし既に2012も決算期というマモノが来ているからうかうかしてられないな
携帯機の方は門番の知名度と凶悪さですごいスピードだなぁ
しかもリアルタイムだから延々とバグ報告が止まらないとか斬新すぎる
2011年度選評、総評の執筆に携わった方々お疲れ様でした
一本ぐらいやりたかったけどいろいろあってついにやれなかった…
この激戦をまとめた人たちはただただすげぇと思うばかりだ
今回はもう2010の人生のような検証不足はないよな?
今年新たな人生が発売され検証の結果埋もれていたさらなるクソ要素が!
とかなったら泣くぞww
454 :
総評案25:2012/03/20(火) 23:37:16.64 ID:JkXeogsc
いまさらだけど、19さんと22さん、二人とも乙でした
13さんも亡霊代表としてご苦労様でした
2011年は住人の検証力が試される一年だったけど
結果として例年以上に濃いKOTYになって面白かったなあ
四八ショック
宇宙打法VS四次元麻雀
バグ姫の悲劇
物理の破壊神
7つの大罪 ←今ココ
さて次はなにが出てくるか・・・
なんだこれ…
うめうめえ
後半が濃厚すぎて疲れる1年だったな
シャダイやキャサリンとは何だったのか
無理に埋めなくてもこれから大量に来るお客さん用の受け皿として保守しときゃいいんんじゃないかと思うけども
去年もそんなかんじだったし
色々と乙でしたー
総評読ませてもらった。
うん、面白かったよ
wikiから飛んできた今年は随分かかりましたねひまじんども
お疲れ様でした
そしてタカラトミーのV2おめ
クソゲー故にクソゲーあり
人生ゲームは制作費よりパッケージングの方がお金かかってると思う
お疲れオブジイヤー
今年は今考えると七英雄以上に比較出来なかったな
ただダメジャーとジャンラインが今年に出てたら問題無く大賞だったろう
そう考えると小粒だったなぁと言う印象
ダメジャーは2011年に出ていたらゲーム部分検証されまくってわからんぞ
結局、インパクトの差で勝つだろうけど
あれゲーム部分も終わってるからな
これって、党首かな?
238 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/03/21(水) 01:59:10.35 ID:xNBWq9cu0
>>10 ゲハ厨を退けようとするまえにすでにニコ厨に蹂躙されてたんだよな
四十八の年くらいに動画から判断して大賞決めることに難色を示してた人がバカにされてたが
まあしがらみの多いスレになっちまったもんだと思う
ただのパンピーじゃね
四八以降がどうたら話してる時点でここと毛色が合わないだけだろう
正直小粒なクソゲーしか出ない年だったな。
業界的にはいい年だったかもしれんが
亡霊やpia4、誤当地など七つの大罪を実際にやってみてその感想なら神の域だな。
あと業界的にはゲームの絶対数が少ないから2011年は良いとは言えない。
一応Pia4含む4本はプレイしたぜ
苦痛度はともかく殺意が沸いたのはPia4だけだった
へぇ大したものだな。俺なんてUBレベルで本気で殺意沸いたのに。
やっぱりクソゲーの経験が足りないのかな。四八でもやってみるか。
>>472 pia4の感想:part55の407
ところで、総評案19の人はまだいる?
part84の408レスみたいなことを言ってもらったからには
こちらからも少しアドバイスしないと、と思って。
なんで突然、お礼参りが始まったのかと
総評が確定したのにいまさにアドバイスも糞もあるのか?
ん?7本の人の鳥だっけか?
たぶん居るだろうけど、来るなら夜とかだろうな
まあなんだ、7本の人に比べればまだまだかもしれないが
あんまり厳しいことは言わないであげてくれ
>>474 DBが好きなのか?
俺もアルブラのプロデューサーはマジで土下座した写真を公式にうpして謝罪しろと思ったわ
>>475 ただ今戻りました。
あの時のレスを覚えていてくださって嬉しいです。
未熟者ですが、どうか是非アドバイスをお願いします。
>>454 25さんもお疲れ様でした。
こちらも総評案について色々言ってもらえたりしたのに、ほとんど話せずじまいですみません。
クソゲーをプレイしてその話が出来て、自分も楽しかったです。
あまりにレスが残りすぎてるので古いクソゲーをプレイして選評でも書こうかしら
スレチ
恐らく勝手に作られる動画から来るお客様隔離スレにはなるだろ。
宇宙刑事は、何年か後に選評来たから、既にリストにあるやつなら大丈夫かな。
ギャバソ
そういえばギャバンってゴーカイジャーの映画に出たんだっけ。スレチですまんが
バトルケニアもデンジブルーも出たぞ。
同じ人じゃねーかw
ギャバンのテーマは今もWALKMANに入っている
こっちのスレは平穏だなぁ
と言いつつ埋め
宇宙刑事魂はパケの地雷臭に惹かれて買ったが駄ゲーだったなぁ
ただ攻撃ボタン連打で雑魚をオートロックするのはやりすぎだと思った
494 :
なまえをいれてください:2012/03/22(木) 10:07:10.15 ID:uSxTbrBD
動画はよ
>>493 確かにあのパケの地雷臭はなかなかだったな。
でもファンは買っただろうな。(可哀相だが)曽我町子さんの遺作だったし。
496 :
なまえをいれてください:2012/03/22(木) 12:52:23.00 ID:yi6VtZfY
ダークソウルに一票オブジイヤー
うるせーステマ
なんでスカイリムPS3版が大賞になってないの
100時間経過でカクカクになるのは最新パッチでも修正されてないし
未だバグも多いのに
ソニーの圧力ですか?
大賞に相応しいと思ったお前が、選評出さなかったから
そもそも推したい側にやる気がねーのにどこに圧力が掛かったというんだ
推したい奴の家に社員が訪問でもしたのか? 選評書かないでくださいって
お客さんだか釣りだかしらんが構うなよ
……と思ったがもう埋めるしかやることないから別にいいか
爽やかに埋めたいもんだぜ
PS3はパッチ出たらしいぞ
梅
クソゲーとはなんぞや?
人生そのもの、である
山田くーん、座布団もってきて
しかし去年発売ではないので、このスレで人生を扱うことは出来ないのである
>>507が去年生まれた可能性が微粒子レベルでうんたらかんたら
梅
お
っ
514 :
なまえをいれてください:2012/03/23(金) 00:04:06.63 ID:Or1czLfM
ぱ
お
っ
ぱ
クソゲーの思い出を語って下さい
ヒャッハークソゲーダァー
語ってもよいですかな?
いや俺が
いえ私が
どうぞどうぞ
デスクリムゾンはガンシューティングというだけで意外と楽しめた
クソゲーを掴んでしまった時にふさわしいBGMはなんでさしょう?
俺は聖剣伝説が好きだ
小学生の頃最初に触れたのが2でその後3をやって、面白くて何回もやった
中学の頃にはあっちこっち探して初代聖剣を買うくらいハマった
是非とも聖剣4を作って欲しいなー
529 :
なまえをいれてください:2012/03/23(金) 02:04:10.78 ID:f1DDrhSW
>>525 ♪ちゃらりーん鼻から牛乳〜
以外にありえない
532 :
なまえをいれてください:2012/03/23(金) 03:14:35.49 ID:f1DDrhSW
>>525 ドリフがいいとおもう
ダメジャーをつかんだときにそう思った
SFCのジョジョはファンに喧嘩売ってるのかと思った
一応クリアはしたけど二週目なんてとてもじゃないけどやる気が起きなかったな
俺が今までで掴んだゲームの中で一番「金返せ!」って感じなのはPSUかな
発売1週間後には1000円以下で売ってるとか…
発売日に買った俺涙目
金かえせというか最後までプレイできなかったのはアンダーカバー
ゲームを終盤まで進めてやめちゃう病気の俺が
最後まできっちりどころか何周もやったのが誤当地だった。
しにてェ…
>>539 クソプレイヤーオブザイヤー、略して糞野郎の称号をやろう
>>539 まぁ、なんだ…
大丈夫、おまえの人生はタカラトミー製じゃない
より酷いって場合も考えられるけどな
さすがに無いだろ、アレを超える人生は。
まあハンバーグ焦がした位で3000万支払うとかいう生活をしてみたい気もしなくもないけど
ジンバブエ的な事になりそうだからやっぱりご遠慮申し上げる今日この頃。
>>539 気持ちはわかるw
楽しいゲームってずっと世界に浸りたいから終わらせたくなくてクリアしたくなくなるんだけど
クソなのは早く終わらせたいからクリアできちゃうんだよな
まあやめればいいんだけどその時はなぜかやめるいう発想が浮かばなかったりするし
ルーンファクトリー4がここに来ないことを祈ろう
新ハードだからバグが怖いお…
携帯版KOTYと誤爆。3000万没収。
誤爆内容が人生だったらネタとして完成してたのに・・・惜しい。
人生は友達や家族を集めて複数人で遊んだ上でもどうしようもなくクソだったの?
ボードゲームは大概みんなでやればそこそこ面白いけど一人でやると死にたくなるからちょっと気になった
まあいたスト桃鉄みたいな例外はあるけどさ
・・・総評の人生のところだけでも読むといいよ。
氷河期の寒さなんて、いくら人が寄り集まっても軽減できないですし
誤当地は元祖すごろくであるバックギャモンと比べても、はるかにゲーム性で劣ってるからな
サイコロふって駒進めるゲームという点では同じなのに
総評読めマヌケとしか言いようがない
正月に甥っ子姪っ子と一緒に遊んだら30分で会話がなくなったって報告もあったな
>>550 誰もがみんなそう予想した
だから予想だけで選外にしようかとささやかれた時、多数の検証班が出動した
猿や人生を推して総評書こうとしては挫折してたので、無価値・虚無系のゲームが初大賞とったのが何かうれしい
ぶっちゃけゲー無系統は何もないのが強みで分かりやすくノミネートはしやすいけど、
反面、ネタも無いから総評書きづらすぎる
人生と待は実力十分ながら今年も大賞は無理で、またバグ・ネタだらけの奴が勝っちゃうんだろうなと思ってた
総評22.5のお二人はよくやったものだ
64マリオパーティは一人で遊んでも面白いから良い
続編タイトルがノミネートされるのはもうありませんよーに。
無理だろうな。意欲的なオリジナルタイトルが今出にくい状況だし。
良ゲーにしてもクソゲーにしても出るとしたら続編タイトルだろうな。
クソゲーを作らないために続き物ばっかり作ってきたらその続き物がクソゲー化する
色んな要素を追加しまくったらデバッグの手が足らず
バグまみれで発売するも小売りまで巻き込んだ返品騒動になったりしてなwww
>>556 なるほどありがとう、ちゃんと検証はあったわけね
昨日アンチスレの方で
>>550的な書き込みを見かけたもんで気になったんだ
>>562 社会人か学生が複数名でプレイしたらゲームのせいで友情が壊れたという話はあったぞ
クソゲーハンターが集まってやったら笑い飛ばせるんだろうが一般人はお悔やみだな
今更だが友情ブレイクってのはちょっと言い過ぎだな。
その場の雰囲気が悪くなったっていう話じゃなかったっけ?
DX人生ゲームの笑えるイベントでも連続したら「またかー・・・」ってなるのに
誤当地レベルとかなったら糞ゲーハンターでも発狂すると思う
寧ろどっか場所借りてクソゲーハンターによるクソゲー大会を見てみたくなったのが2011年だった
>>568 糞げーやってると神経は落ちてくばかりだからな・・・
ココロコワレル
そんな荒行ばっかりだと精神崩壊な。間違いなく。
ココロコワレ
精神崩壊そうなあなたに待ingメーカー4。
時間の大切さをかみ締めることが出来るすばらしいゲームなのでマジオヌヌメ。
>>565 全員が無言になった後、おじゃましマスの不自然な集中攻撃食らったため、
一人がキレたことがきっかけで…というような話はあったな
あとは夫婦で喧嘩とか、相手が寝てしまい続行不能とか
動画はいつアップされますか?
ニコ動は関係無いとか言ってた奴はどこに消えたんだ
当たり前すぎてツッコまないだけ
クソ動画オブザイヤー
今年(去年か)は選評がまとまるまで時間かかったから
その分動画も遅くなるんだろう
また今年もあの糞動画のせいでニコ厨が大量に乱入してくるのか…
>>567 鬼帝はメーカー公認で大会やったり、
東大(だったっけ?)でタイムアタックやったりしてた
>>579 東大のタイムアタックは「運が良ければ思ったよりもすぐ終わる」という感想だったような覚えがある
運が良ければワロタwww
このスレはあの動画から来るニコ厨の隔離スレになるのかね
実は俺あの動画楽しみにしている……
なんだかんだで俺も動画が出来るのが楽しみ
動画があろうが無かろうがお客様は来るしな
ゲハブログが紹介してる時点で動画とかあんまり関係ないしな
ニコ厨はゴミだがゲハ組は放射性廃棄物
動画作ってる人ってまだこのスレ見てるのかな?
ゲハブログ転記禁止の文章だけは入れて欲しいわ
突撃されて困ってるのにケンモーからはつるんでる扱いとか罰ゲーム状態すぎるだろ
悪いのはニコ厨そのものではなく場所を考えないニコ厨
ゲハとアフィは行ったことないから知らん
前者は怖くて行けないし、後者は行きたくない
ゲハは見てる分にはキチガイ多くて面白い
場所を考えられないからニコ厨と言われるのであって
ゲハやニコだろうと自分たちの内輪だけで楽しんでる分には厨でもなんでも無いだろう
>>590 人生他に楽しむことないのかなぁ・・・ってガチで思うわあそこ見てると
だって真面目にあんな書き込みしてる奴は全体の0.1%程度だろうし他は煽りたいだけのゴミカスだろ
ゲハ民いわくゲハは意外とまともらしいぞ
異常が日常に変わってるんだろうな
ニコニコもゲハもけんもー☆も悪くない
悪いのは分をわきまえずノリを外に出す馬鹿だ
まあこんなのは2ch創設時に2chが外部から嫌われてた要因なんだけどな
2ch創設前どころか歴史的に見ても同じような事はあるので俺は諦めてるよ
外に出す連中はノリじゃなくて真性だしな
転載禁止と書いただけで転載を自重するような連中なら
ここまで嫌われていない
動画製作者は凸禁止してなかったか?
>>593 ゲームハード総合には立ち寄ってる
ゲハの連中でもキチガイ度に違いはある
そんなのでニコ厨を抑えられる訳ないだろ。
>>597 きっちりテンプレをしっかり読め、読めない奴は行くなとは毎回言ってるな
>>597 一応それらしいことは書いてるが
動画とスレは無関係ってのもいい加減書いてほしいわ
去年の携帯動画みたいに勘違いした奴とかも出てくるし
ところでアルブラが話題になってたけどレイブラ2ってどんな出来?
それこそブロリー動画患者になってしまったんだけど、今度買ってみようと思うんだが
例えばなんだけどさ、今後基本無料ゲーってのが据え置きにも出てくると思うんだけど
その扱いってどうなるんだろう、タダなものに文句言うべきじゃないのか世に送り出してる責任はあるのか
ちょっと判断に困るんじゃなかろうか。
まぁ、ガンダムバトオペの脚部重視とかいうツィートみてそこはかとなく一点に拘りすぎたクソゲーの匂いが
しないでもないからこんな事思ったわけだけど。
オンラインゲームは据え置き・携帯ともに対象外で
オフラインで基本無料のがでる様子はない
PSPに基本無料ゲーがあってだな
>>604 はじめて聞いたから調べたらやっぱりアクワイアで
倉庫拡張に課金とか仕様が剣投資と同じでワラタw
結局、基本無料じゃ儲からないからフルプライスになったわけで
研究の結果なんだなあ、剣投資
研究の結果がKOTYレベルのクソゲーとか、一体どこを研究したんだよw
>>607 前提:課金で儲けたい
1:本体手抜きだけど無料にして課金を煽ろう
2:あんま儲からなかった
3:本体手抜きのままフルプライスにしてさらに課金にしよう
4:KOTYノミネート達成
起承転結がハッキリしていて四コマ漫画の基本ができてる
遅くなりました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2792188.jpg.html >>481 あなたはもっと色々なゲームをやって経験を積むべきです。クソゲーの良し悪しを語るには、プレイに少々杜撰過ぎるところがあります。
例えばpart84,391レスが典型的です。
>でもCPU2人でやったのに5時間以上もかかった自分って…
>途中からwiiリモコン振るのも苦痛でイヤイヤやってたのが原因かもしれません
このスレの
>>249の
>それから、デートってどっちを選んでも成功だと思ってました
や、part88,653の
>自分も七本の人とあなたのおかげで、ああ、そう言われてみれば!と色々思えました。
といった箇所が総評執筆後に現れることにも問題があります。
前レスに挙げた引用部分だけでも、「他の人が簡単に気付く点も見落とすような稚拙な検証を元に、プレイ時間を通常の2.5倍に引き延ばしてテンポの悪さを捏造した」という批判が、(総評の文章でなく)あなたに対して成り立ちえます。
ゲーム内の事実に忠実であることが、クソゲーレビューにおいて最も重要です。
事実に基づかなければ、全てが根拠のない中傷と化します。
クソゲーハンターには、対象のタイトルを根気強くプレイして、探偵のごとく事実を追跡する能力が求められます。
残念ながら今のあなたには、根気強くプレイする面でも事実を追跡する面でも不十分と言わざるをえません。
part84,391レスを例にとれば、1周に5時間以上かかった原因がどこにあるのか(ゲームの仕様か、プレイの仕方か)を、本当は自ら再プレイして判断すべきです。
必要な資質は一朝一夕に養われるものではありません。
クソゲーに限らず様々なゲームをやって、各タイトルの良いところ、悪いところを冷静に判断できるよう、経験を積むことこそがクソゲーハンターへの道である、と思います。
最後に。私は基本的に評価の定まったタイトルをプレイしているだけであって、新規にクソゲーを発掘することはほとんどありません。その意味で、私はクソゲーハンターではありません。
評価の定まっていないソフトに手を出して、良いものも悪いものも掴んでくるような人こそが、真にクソゲーハンターと呼ばれるべきなのです。
これ文句とかじゃなくて率直な一意見として聞いてほしいんだけど
7本の人は今年以降も検証に参加してくれるなら
もっと「伝わりやすい文章」を意識して欲しい
総評にしろ普段のレスにしろ
妙に簡潔すぎたり逆に細かいところにこだわって文章がぐだぐだしてたり
なにを言いたいんだかわからんってことが度々あった
検証人としてはその姿勢に敬意を表するけどね
稚拙な、というのは随分手厳しいというか酷い話だな
時間の計測なんて単純な話だから俺には嘘とは思えないんだが
>>613 だよな。揚げ足取りでドヤ顔してるだけだ
長い割にたいした事言ってないのがなんとも。
自分はハンターではないと言いながら他人にハンターとはどうあるべきとドヤ顔で説教垂れるとか・・・
いや俺はそこまで叩きたいわけではない
少し配慮が欠けると感じただけなのでこの流れは7本プレイの人に申し訳ない
自分も七本プレイの人みたいな勇者がいてこそのスレなので
あんまり叩くのはどうか思う
だからこそもっと要点を得た文章を書いて欲しいだけで。
終わった事を悪戯に掘り起こして悦にいってる迷惑行為
正直七本プレイしたかどうかなんてどうでもいい
俺も検証に参加した一人だけど、
あの鈍足ルーレットと複数のミニマップのコンボで最初のプレイ目安時間なんか普通に突破したぞ?
むしろ目安通り2時間で終わったなんて報告される方が違和感を感じる
7本の人みたいに探偵の様に追跡するのもありなんだろうけど、
普通にプレイしてる目線での感想やそこで生じた誤解まで
捏造だ中傷だと言われたんじゃ怖くて報告なんかできなくなる
7本の人叩きたいわけじゃないけど、これはいくら何でも相手に失礼
7本プレイは偉業だと思うよ。
だからといって他人の労苦を稚拙呼ばわりするような発言が許されるものではないと思うんだけど。
七本プレイだから偉業って事は無いよ
それに然程それが検証に活かされた訳でも無かったし
自分は7本の人を尊敬しているけどこの発言は19の人にちょっと失礼だと思いますよ。
そもそも◆T06iOES9Wk って誰だっけ・・・とおもって過去ログ辿ったら7本プレイのハンターか。
時間の無駄遣いさ・プレイ根性・プレイ技能・文章の秀逸さをファミ通的に表すなら1,4,5,9あたりか
七本プレイの人自体が19の評を「稚拙」と言っているわけじゃなくて
19の発言内容・姿勢には批判者から「検証が稚拙」と突っ込まれる甘さがある
と指摘しているのであって、べつに失礼でないとは思う
けど19の人が他人の意見を真に受けていちいち揺らぐのは素直な人格ゆえのものであって
その人格があったからこそ22との綺麗な融合が果たせたわけだし
批判点としてずれてはいるよ
総評者としての功績だけを見るなら大賞理由の基をつくった19の人のが偉大で
七本プレイの人は七本もプレイしながら「亡霊が一番苦痛だった」という感想しか出せず
その根拠も理由も述べられなくて亡霊派の助けにはならなかったんだよね
19さんが見習うべきはノミネート作すべてにつっこむ蛮勇であって
検証者として総評者としてのアドバイスは必要とは思わないけどな
19の人は細かい数字的なデータを検証したわけでもないんだし
クソゲーを語ることに資格が要るわけではないし、いくらクソゲーでも元はゲームとしてあった以上
プレイヤーの本分を捨てて探偵になれだなんて誰にも言えるわけないだろ。そんなこと強制したら余計歪むわ
それに、最初から偏りも間違いも無い検証なんてそうそう有り得ない。2chでやってることなんだから当たり前だ
逆に、だからこそ検証というものが必要ってことだし、内容に間違いがあるときは皆で随時正せばいい
そうやって来たからこそこのスレは続いてきたんだろ
それだけのことなのに、杜撰検証者としての資質不足だの言ってるのを見ると
正直何を勘違いしてるのか、何様のつもりかと言いたくなってしまう
クソゲーを多数プレイしたことは尊重されるべきことだけど、
それなら尚更、ここが目に見えない多数のプレイヤーの手で出来てること位察していて欲しかった
まあアレだ。
視野狭窄は良くない、ということだな。
よくいるだろ
掃いて捨てるようなつまらない苦労をしただけで自分が凄いと勘違いしてグダグダ抜かすアホ
それがこのスレにいたってだけの話
7本プレイを虎の威にして登場するだけで中身無かったよな
そういう意見がもっとも中身が無いことがわからないのが哀れだな。
7本プレイしたことは素直に凄い事かもしれんが、それとこれとは関係無いしね
総評まで書いてくれた人に稚拙だのなんだの、よくもまぁ言えるもんだ
632 :
なまえをいれてください:2012/03/26(月) 01:39:57.62 ID:P8Z/CsyZ
クソコテ乙
625でこの話は最後にしたい
七本やった事は単純に凄い思う
恐らく日本で数人、下手すれば一人しかいないだろう
だからその、何だ
余り叩いてやるな
19の人は聞かんでいいよ
七本の人も、これからはトリップ外して他の名無しと同じようにまぎれて書き込みしてほしい
19の人は推してるゲーム違っても7本プレイの人に結構懐いてたし
多分7本プレイの人も普段のレスよりは気をつかってソフトに書こうとしたように見える
まあ結果的に、完全に言い過ぎで攻撃的にすら見えてしまうが
最後で友情ブレイクとか最悪なので、19の人は見てたら気にしすぎないでね
クソゲーのやりすぎで精神に支障をきたしてしまったのだろう
俺たちが生み出した病人みたいな物なんだから、生暖かい目で見守ってやるしかないよ…
こういう扱いしてると二度とこのスレにこないだろうな。<7本の人
特別扱いをするのは俺もどうかと思うがこんな態度だといつしか誰もこのスレに来ることは無いだろうな。
人が減るのは大歓迎
クソゲーあるかぎり何度でも蘇るがな
こういうゴミのせいで人がいなくなるんだろうな
「7本プレイが凄いのはわかっているが、お前の態度が気に入らない」
って奴じゃないかな。
AA持ってないから省略するけど。
文章長いからAAだと入りきらないと思
7本とかそういう肩書きに目をやらず、単純に
>>609-611のレスを読み返してみなよ。
口調こそ丁寧語だが、いくらなんでも酷いもんだよ。
肩書きが無かったら完全に荒らしレベルでしょこれ。
19の人 「7本の人みたいなクソゲーハンターになりたい」
7本の人「アドバイスしましょうか?」
19の人 「覚えてくれていたんですか?是非お願いします」
7本の人「私は『発掘者』という意味のハンターではなく、クソゲーレビュアーだ」
「その立場でアドバイスするなら、あなたには経験が足らない」
「中立的に、事実のみを報告しないとそれはレビューではなく中傷だ」
「自分の検証が平均から逸脱していたのなら、何が原因かまで考えるといい」
平たく言うとこんな感じか?
7本の人もそれを叩いてる人も、両方とも少し配慮が足らないと思うわ
まあ、7本の人より130kBの人の方が貢献度が高かったかな
あれでpia4の全貌が明らかにされたし、スレも大いに沸いた
7本の人は......あまり印象に残っていない。スゲーて思っただけでした
面白くて分かりやすければ長文でも受け入れられる良い例だったな
自分は文才ないから、そういう意味では責める気にはなれん
7本の人って「7本すげー」って言われて自分のスタンス忘れちゃったんじゃないかな
最初は書く気なさそうだったしな
たぶん、クソの確認と誤情報の指摘がかれの主な使命なんだろう
それはそれで尊い犠牲ではあるけど
こまかいところの指摘よりはクソ要素のわかりやすい紹介の方が望まれてはいるんだよね
最後の推敲では求められる人材ではあるけど
すくなくとも今回のkotyではあんまり目立った活躍はなかったな
今年もがんばっては欲しいけどね
>>625 七本の人はスイッチだけのダンジョンがとにかく酷いってことは
何度も言ってたし具体的な数字も上げてた
俺もそれみてなるほどそりゃ酷いわって思ったぞ
>>648 プレイした側としてはそんな事どうでもいいと思ったよ
>>648 だから大事な勇者ではあるし、あんまり叩かれては欲しくないね
でもダンジョンの単調さ自体は何度も指摘されていたし
正直、かれが亡霊が一番苦痛でダンジョンのだるさを強調していたのは
もともとダンジョンRPG向きの性格じゃなかったんだと思う
亡霊ほどではないけど、ひたすら歩いてマップを埋めるのはダンジョンRPGの基本的な楽しみだからね
まあ亡霊に関してはそれを邪魔する諸要素が盛りだくさんではあるんだけど
かれの場合はどうもマップを埋めていく行為そのもの自体に楽しみを見出せないタイプに見えた
もっとも130KBの人もギャルゲーに不向きなタイプに見えたし
情報が正確なら1プレイヤーの意見として大事ではあるけどね
ただ情報の正確性と平等性をもって任ずるなら
かれの意見もまた本来のユーザーの視点の欠けた不正確なものだよ
>>650 だと亡霊の総評勢は本来のユーザじゃないのかよってことにならね?
シリーズ経験者がメインだろあの人たち
ユーザ層の中にクソだって思う人がいて、かつ情報だけ見ても
それはクソだわって思う俺みたいな奴がいるなら普通にクソだろ
>>650 この意見は実際あるな
客観的に見れず好き嫌いの主観要素が混じり込んでくることはある
俺はノベルゲー大嫌いって側面もあるからPia4が一番殺意沸いた
>>651 ほかの総評勢がWiz自体が好きそうにみえるのにたいして
七本の人はダンジョンRPG自体に向いてなさそうに見えるってことだよ
どっちにしろクソだってことは事実だけど
130KBの人にしろ七本プレイの人にしろ過剰なバイアスはかかつていたように見えるってこと
そう見えないようにするのがレビュアーの公平性なら、七本プレイの人もまた未熟ってことだよ
四/[伝承法]
(仮 .. <おまいらのために伝承法を手に入れたぞー
ε= 八
゛゛""''' "j'
::(... 四 [承] <ウワァァァァァァアァァー
./ ヽヽ仮ノノ [法] [伝]
7本の人は亡霊の次に苦痛って挙げたのがc18なんだよね
「文字送りが遅すぎる、連打くらい満足にさせてくれ」という理由で
一方で多くの人がc18の上位互換だと言っていたPia4は二番目にマシという評価だった
実際に7本宣言した人は1,2人くらいしかいないが
多作品プレイして比較してる人なら何人もいるし、
その人達の中でも個人差がありすぎて序列や評価が一定しない
一人が全部プレイすればそれが公正な評価になるかというと難しい問題だと思う
誤解のないように言っておくが、彼の姿勢自体は尊敬している
投資を買って検証してた頃がもう懐かしく思える
お前ら何買った?当時はUBの購入者が多いように見えたが
すまない、ログを読んでみたらより正確には「二番目に苦痛」ではなく「二番目に酷い」だった
Part82のログ
何にせよ「連打」を基軸にした価値観だった
亡霊のシナリオ1・2は楽しんでたけど剣投資は体験版で嫌になった俺みたいな奴もいるしなー
でもWiz(的なダンジョンRPG)シリーズ色々やってたら「わざわざ亡霊なんかやらねーよ」になってたかもしれんw
>>658 亡霊の被害者のほとんどは
「アクワイア製なんてできれば避けたいけどほかに新作Wizがねーんだよ!」だと思うぞ
まぁ今WizはPCでソフトが充実してるから家庭用をわざわざやる必要もないしね
そもそもXTH2のソース丸パクリしておいて絵だけで売れたからって
知らぬ存ぜぬでバグ続編を量産する厚顔無恥なアクワイアが販売ってだけで
Wizファンからすればおまえらの出すWizなんて買いたくもねぇという気分になる人もいるはず
何本か買ったけど投資はまだマシだったんだよな
脳筋キャラだからかハクスラとしての体裁を保っていたからかも知れない
一番苦痛だったのがPia4で、一番苦行だったのがUB
そして何も無かったのが待
待は語れないだけで一番の大物だったと信じてるよ
検証の時に何一つ評価に変動しなかったのは待だけだったなw
アレは2011年が検証の年だとすると異端な作品だったなw
プレイした人の比較の中で
ほぼ確実に「一番マシ」とはいわれないのが待なんだよな
Pia4は萌えで、亡霊はWizのシステム自体の良さで、誤当地は多人数プレイの面白さで
ツボに入った人には「まあこんなものか」と納得させる余地がわずかながらもある
待にはそれがないんだよね
加点法でいくと人によってはそれなりの得点になるが
減点法で採点したときにマイナスにいくのがほかのノミネート作なら
待は加点法でも減点法でも安定して赤点をたたき出す
優勝はしないがもっとも安定してながく活躍する実力者タイプだよ
プレイした事無い人の意見でも「一番プレイしたくないのは待」って人何人かいたもんな…
剣投資は特価セールで見かけて買ってみようか悩む→売り切れた(後に体験版だけプレイ)ので諦めたんだけど
確かに待はやってみたいと思える要素が全く無かったw
どーせツマランのが丸見えだからなw →街
お金をドブにそのまま捨てる行為に限りなく近い。
街のプレイ動画見ててさ
最初は、プレイしてる人も楽しそうに街の中を飛び跳ねていたけど
時間が経つにつれてどんどん街の中を見て回る事が少なくなっていって、なんだか悲しい気持ちになった
>>609 アドバイスありがとうございます。すぐに返事できなくてすみません。
昨日は結婚式、今日は規制で書き込めずで…
クソゲーだけじゃなくいろんなゲームやって経験を積もうと思います。
それで年末になったら7本の人目指して候補作の検証(がんばって出来るだけ正確に)やりますね!
>>667 考え方がおかしい。そもそも候補作の検証は別に必要な事ではない
>>668 すみません、字数規制引っかかって色々途中削ってしまったので
「もし検証が必要だったら」が抜けてます。
あと、自分はとりあえず自分でいろんなゲームやって、
クソ(と思えるもの)を掴んじゃったら持ってこようと思います。
670 :
なまえをいれてください:2012/03/26(月) 21:53:24.29 ID:QlUh0yZG
7本の人みたいに厳密に考える必要なんてないんよ。
sage忘れスマソ
と、書き込もうとしたら今度はちゃんとsageが付いてた・・・どういうことですのん?
空気悪くしてしまって本当にすみません。
どう返事したら一番良いか正直自分も戸惑ってしまって…
でも、7本の人は己に厳しく真面目な人なので、今の自分では真似できないなあと思いました。
それから気を遣って下さった皆さま本当にありがとうございます。
まあ選評やレビューにしろ
話題作につっこんで精密に検証するのがよいという人もいれば
それだとはじめからクソだと思ってしまっているから公平でないという見解もあるし
自然に選んで地雷踏んだときの気持ちを大事にするべきだという意見もあれば
それはただのガッカリにしかならずレビューとして不完全だという声もある
答えなんてないからそれぞれが自分なりに考えて取り組んで
一つでも多くの意見が出るようにするしかないんじやないかねえ
>>642 本来この手の書き込みなんてスルー検定でしかないはずなのにな
総評も校正も全部終わったところでgdgd因縁付けてるだけだからもう放っとけよ
一応、総評19の人から「因縁つけてください」と言ったようなものだし、外野がごちゃごちゃ騒がなくてもいいんじゃね?
恐れ入ります。
毎年動画作成をやっておられる方、どうか2011年版もよろしくお願いします。
楽しみにしておりますので。
2011スレももうすぐ終わりが見えて来たな。
678 :
なまえをいれてください:2012/03/27(火) 00:46:39.65 ID:f8n1ti96
ダークソウルに1票
動画()とか言い出してまかり通るほどに過疎ってる
まあそもそも2chで事がすべて終わった後に
コテでしゃしゃり出てくること自体恥知らずのやることだからな
ぶっちゃけ叩かれて当然だろ
まぁ、去年あたりも審議が全て終了した後は話題解禁な空気が若干あった気はする
タカラトミー製の人生だと結婚出来る分だけマシじゃね?
>>675 というか、終了直後の挨拶時に紛れて「ハンターとしてのアドバイスしようか」と聞かれたので
素直に「はい」と答えただけなのに数日放置された上
忘れた頃いきなり投下されたのがgdgdの蒸し返しと説教長文だったという超展開だからな
おまけに何故か19の人が謝るとか不憫すぎる
ともかく、19の人はもう次は無理に七本の人を立てて返事しなくていいと思うよ
空気が悪くなっていたのも貴方のせいじゃないし
>>982 ループする15ターン打ち切り人生もあるが
しかし、7本の人がまさかここまで勘違いしている人だったとは驚き
7本プレイは確かに凄いけど、貴方こそもっと分かり易い文章(レビュー)を心がけたらどうなのかと
そういや去年、読んで全く面白くないと思ったのはこの人の総評案27だけだったな・・
>>682 残念ながらプロポーズ出来ない奴はどっちの人生でも結婚できん
むしろ受け身の場合、告られる可能性が100%無い誤当地の方が俺ら的には詰んでる
687 :
なまえをいれてください:2012/03/27(火) 12:30:03.83 ID:TNV6sjdU
で、動画はいつ?
100%便乗叩きも入ってるから7本の人は具体的な根拠のある批判以外気に留めんでいいよ
アフィブログの餌になるだけだし、動画いらないだろ
動画が無くてもKOTYスレの面白さが変わる訳じゃないし
>>685 最近の流れはともかくとして総評については
7本の人はもともと検証点上げるだけのつもりだったけど
審議がカオスだったから全部プレイした人の観点の総評見たいっていう
要望があって迷った結果スレにも相談した上でわざわざ書いたはず
それをそんな風に言ったら選評も総評も検証も出してくれる人いなくなるぞ
今年は全体的にネタ上げてくれる人に対してあんまりな流れが多かった気がするよ
実際の人生はつらいよな、タカラの人生の方がマシだよ
ヽ(´Д`;)ノアゥ...
確かにタカラ時代の人生は俺の人生より上だな。特にPS版は絶対かなわない。
でも誤当地やWiiware版には100%勝っていると断言できる。いくらなんでもあそこまで落ちぶれてないよ。
人生は最後に大逆転出来るチャンスがあるだけマシ
俺の人生なんて坂道を転がる石の如く落ちっぱなしだわ
>>695 まだクリアしてないのにどうして先が読めるのっと
クリア=死ぬ間際に大金持ちになってもなぁ。
這い上がる努力をしない限りは落ちる一方なのが確定してるからじゃないか?
神ゲーだったと言って終われるようなプレイを目指せばいい
そして途中で疲れたら無理せずゆっくり休め
700 :
sage:2012/03/27(火) 18:08:21.28 ID:jR0Rtm9L
クソゲーは出ない方がいいっていう事を忘れてる奴多いな
あげてもたすまんこ
我々の人生はクソゲーなのではない
マゾゲーなだけだ
そしてマゾゲーの多くはクリア後には神ゲーと呼ばれる
忘れるな
死んだらホトケになるしな
マゾゲーならまだマシかもしれない
「ゲー無」の可能性すら見えてきてワロえない
そこら辺は誤当地は忠実に再現したんだな。
ただ無為さは普通の人生の比じゃないけどな。
お客さんごっこでもしようぜ
スライ・クーパーが入ってないとかあり得ないな
まあ最早クソゲーじゃなくてバグゲーオブザイヤーだしこのスレ妊娠ばっかりみたいだから仕方ないか
今年の大賞はWiiのゲームだが
信者ならKOTYを避けるんじゃないのか?w
なんか受賞が栄誉なのか不名誉なのかわからなくなってくるな
さすが空気を読めないことにかけて定評のあるゲハ
ひどいスレだよな
まだ有名になる前は有名企業の作ったゲームもノミネートしてたのに今じゃ
すぐに選評って言って除外しようとするんだもん
ぎろんするきはありません^q^ って言ってるようなもんだ
わいわい出来ればいいんだよこのスレの住人(笑)は
ろくに考えもせずに本気で考えてる俺をお客さま扱いしたし
たぶん近い内にこのスレは潰れる
そこはおぶじいやを縦読みしていただきたかった
じつに くだらない事をしてるよな このスレって
いい加減に認めたらどうだ バグゲーオブザイヤーですってな
やめろ すぐやめろ 絶対やめろ ほらやめろ
そっか、この場合はGKばっかりと言うべきだったなorz
714 :
なまえをいれてください:2012/03/28(水) 19:29:36.00 ID:xFcSxuoH
糞Wiiという奴のブログみてみろ。胸糞悪くなるぞ。
梅
716 :
なまえをいれてください:2012/03/28(水) 22:08:30.48 ID:SmjdL3U1
木毎
義妹
あと300近くあるし無理に埋めないでいいんじゃないの
責任感のある先輩はかっこいいっすね(鼻ほじ
そうだよロシェ(鼻ほじ
※知りません
このスレを埋めることを 強いられているんだ!
ストクロKOTY大賞決定しました
おめでとう!!
おめでとう(とても笑顔で拍手)
さあ盛り上がってまいりました…
congraturation・・・!
なんだ結局ストクロがクソゲーオブザイヤーかw
うぜえ奴だなお前みたいな奴って
るーるも把握できない奴が粋がってんじゃねえよ
ばーか
2011も大変だったが2012はどんな年になるのだろうか
大作タイトルの続編がバグや改悪によって蹂躙される未来が見えた
保守
木
毎
埋め
例年なら動画が作られたらすぐに埋まるから、頑張って埋める必要もないとは思うが。
とうとう決まったんだな。皆おつかれさま
割と本気で住民だらけのクソゲー大会がしてみたいわ
100人規模で塵生でもやれとおっしゃるか
無駄にやり込んでて案外円滑にプレイ進みそうだな
それなら規模は小さいが
ジャンラインやらないか
今さらスカイリム(箱版)やってるんだが、あっという間に数時間やっちまうなこれ
それを考慮すると、連続プレイ時間が長くなるほど重くなる、っていうPS3版の不具合は確かにクソだわ
ゲーム自体はどう見てもクソとは程遠いがなw
動画まだかよ
もう3月終わっちまうぞ
はいはい
746 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 23:10:49.15 ID:9898+RJR
それにしても毎年同じ人が作るんだからすごいもんだよな
きっちり住人やってるだろうと思われる中身だし(違ったら恥ずかしいが)
というか作ってるのここの住人の人だよ
動画のほかにも、一時期は今年のKOTYこれまでのあらすじ
みたいなのを作ってスレに投下してたこともあったんだが
最近は知らない人も増えたみたいだね
>>748 あのあらすじの人って同一人物だったのか!!
住人だろーがそうじゃなかろーがスレの総意で作ってますみたいにすんなって事じゃねーの
まあ、2007の動画作った理由が理由だからな。
それなりに生粋の住人ではある。
自分の人生は神ゲーっぽいのにいざゲームしようとするとクソゲーばかり掴んでしまう哀しい人だよ
子供もできたのにな。
え、既婚者だったのか
動画の人たぶんここ見てるだろうから
o◇◎。o☆
:☆ ∧∧☆。◎:
/o○(*゚ー゚)◇☆
/ | ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄|:
/。| 出産祝い |
▲ .。◇o☆_____|
□▼――☆:∂o☆◎
おめでとう!
何でみんなそんなに知ってるんだよwww
ブログでもあるの?
今見たら動画の説明文に書いてあった
あんまり話題にするのもアレだからこのへんで
俺らが穴倉で粘土を練ってテキトーに陶器作ってたら
外界では「芸術作品!」「すごい!」とか言われて異様な高値がついてる
それを知った本人達は「えっ、なにこれ」「げい・・・じゅつ?」と困惑している
そんな気分を味わったわ
>>758 いちいち外部のことを気にするな
どうしても内輪だけでやりたいってんなら
そういった趣旨のスレを自分で作ってやれ
このライターにはPia4を是非プレイしていただきたい
ネタ無いんだな…
保守
保守
ぬるぽ
ガッ
クソゲー
俺はいつになったらマイティボンジャックのエンディングを見られるんだろう
今更だが総評24はどうなった
>>769 俺はファミコン版イースが途中で詰まって進めなくなっとる
なんだあの変なアレンジ
クソゲーオブジイヤー
うるせー馬鹿
結局、2011の7作品はハイレベルだったのかな?
7作品横並びとはよく言っていたが、どの程度のレベルで競い合っていたのかよく分からない
スベリオン並みの実力は7作品全てが持っていたのだろうか......
>>774 スベリオンこそここ数年では一番小粒な大賞だろう
11年のノミネートなら間違いなく落ちてる
2008は七英雄であり、言わばキャラごとの実力に差がある「序列が決まっている」状態
一番弱い奈落を皮切りに次々と刺客が現れ、最終的にメジャー2とジャンラインがラスボスとして待ち構える感じ
2011年は七つの大罪、コレにどれが優れているという概念がないのと同じで、「合わせて一つ」として考える
どれもが別次元同士で突き抜けていて、うまく優劣を決められない
ただし、七英雄のメジャー2ような「絶対的な存在」がいないために、個々の能力は軽く見られがち
逆にラスリベはやらないとマジでクソさがわからないからな
10年はしょっぱなに酷いの2発来てるから11年のやつが来ても入るのが怪しいレベルだろ
>>774 突出して狂ってるゲームは無かったものの
2008年よりクソゲー全体の平均レベルは高かったように感じる
2011年にラスリベがいても大賞は取れなかっただろう
待みたいな扱いになってたんじゃないかな
2008年は本年度に比べてビジュアル的に分かりやすくかつインパクトが高かったからね
ダメジャー2の首反転や猿のファミ通最低点とか
一応人生を押さえて大賞とったはずなんだけどな、スベリオン。
それは多分、今回の人生が
前年よりさらに悪い方向に強化されてたからだと思う
後はチンチロの影響もあったかもしれない
もしかしたら「ルーレットの目が均等に出ないんじゃないか?」って普通は疑わないだろ
そこを疑えたのはチンチロで確率が狂ってるという前例があったからこそだったんじゃないかな
去年の人生は「ゲー無さが薄れた」って部分でかなり評点が甘めになってたからね
実際遊んでみると洒落にならない部分が色々とあったわけだが
「実力伯仲」は客観的な根拠があると言うより、
誰が話しても大賞や序列が別になるって意味で七作横並びだったんだけどね
もしかして7作中最弱と言われていたUBでさえラスリベ以上?
だとしたら凄い年だったんだな
苦痛度ならUBの方が個人的には上
と言うかUBのテンポが悪い癖に画面を見なければならない作業感は他には無い苦痛だ
回転寿司で言うと、皿の移動速度がクソ遅いくせに、取れる範囲がやたら狭い感じ
チンチロといい人生といいそういう乱数で制御する部分がまともに機能してないゲームがちらちら出ているよな
人生は意図的な可能性もあるが・・・
3DSのモンハンも乱数関連にバグがあって希少テーブルなんてものが発覚してるし
今までそういうものは確率だから偏りは仕方ないと納得するのが当たり前だったけど、
実は乱数に問題があって、それに振り回されているだけと考えると・・・
モンハンは違うくない?
あれはテーブルに問題があるだけで乱数生成自体には云々
そもそも問題がない乱数って何よ
偏らない乱数を生成できるプログラム組める奴って存在するのかな
そりゃ全く偏らない乱数は難しいけど少なくとも単純な双六の乱数ぐらいはちゃんとしろよと言いたい。
まぁバグカルドやチンチロ、誤当地とここ数年だけでもこんなにできない作品が多いのを見るとプログラマーがまともじゃないんだろうな。
横並びってのはそれぞれのクソポイントがバラバラだから比べられないってことだろ
人によってクソ度がばらつくのもそれが理由だし
UBが最弱といわれてるのはグラフィックがいいという加点があったから
>>789 ちゃんとしろよじゃねーよw
乱数の話題ずーっとスルーしてたけど、
こんなに偏る(らしい?)乱数の実装があるかよw
ゲームのデザイナーが偏らせてるしか考えられない。
演出であり、プログラマへの指示の結果だろ。
> そりゃ全く偏らない乱数は難しいけど
お前、自前で擬似乱数の実装でもしてみたことあんのかw
うーん・・・TAS動画とか見てるとなんとなく分かるんだけど、乱数生成というより乱数取得パターンと
言った方がいいかも知れない
ドラクエを例にすると、ほとんどのドラクエはフレーム毎に乱数が変化し、
戦闘時の決定や文字送りのタイミングで乱数を取得し、会心判定やアイテムドロップ、
モンスター仲間フラグなんかの判定を行うんだけど、この文字送り設定を任意にすれば、
メッセージを送るごとに任意の乱数が取得できるから、追記なんかすると
仲間キャラ全員に会心発生とかいう芸当が可能になる。
逆に文字送りをはやい(1)などで固定すると、1ターンの間に文字送りのタイミングをずらせないから、
何回試してもこの連続会心が発生しないことがある。
この時、試行回数以上に乱数パターンが少なくて連続会心が起こらないなら問題ないが、
もし運悪く乱数がループしたりして、連続会心が絶対起こらない乱数パターンしか無かったとしたら、
と考えてしまうんだ。
確率だから試行回数を増やせばいずれ当たるっていうことが通じないとしたら?
モンハンはよく物欲センサーなんて言葉を聞くけど、こういったことが一因なような気がする。
きっと報酬判定のパターンに対し乱数パターンが足りてないんだよ。
まぁここまで細かく突っ込むと大変だろうけど、すごろくのようなパターンが10も
ないような乱数の偏り調整くらいは別に難しくないと思うんだけどね・・・
パチンカスから言わせりゃ1%の確率に300回試行しても当たらない程度で偏りとか惰弱
ランダムで当選する1%が100±50程度で安定なんて有り得ない
>>788 それが可能な奴はカミサマしか居ねーよ、今のところ
いや外的要因でシードを変化させたらワンチャン…?
ようはラスリベが7体いると思っていいということか
まさに地獄だな
ようはラスリベが7体いると思っていいということか
まさに地獄だな
連投スマソorz
誤当地は乱数の生成が偏ってると言うより
普通の人生ゲームは二回目以降の番の人は前の人の出目からルーレットが回転するのに対して
誤当地の場合は出目1からルーレット回転で固定な上に
Wiiコンによるルーレット回転の実装がお粗末で、簡単にパワーMAX付近になるんだと思う
それが3なんじゃないかと
え、じゃ、なに、優しく操作すると3以外も全然出るの?
最期は7人のラスリベが一つに融合して襲ってくるわけだな
色違いの隠しボスが28体*14キャラとか胸熱
>>800 適当に言ったことだから知らんが、3が出ることに関して複数の証言があるから「普通に」やったら3が出まくるんじゃね
自分で言っといてなんだがこれだとおじゃましマスの偏りやCPUの出目の偏りは全く説明できないから
やっぱり乱数もおかしいのかもしれん
とはいえ乱数生成のプラグラムってそこそこ難しいんだぜ
理系の旧帝理系大学生ですら予備知識無しの無手勝なら3割も作れない。
嘘fだと思うなら自分で乱数生成プログラム作って1000万回の検証してみな。
ビックリするくらい偏るから。
オブてぇイヤー?
1000万回も処理するとか俺のPCだと何時間かかるか想像できねえわ
PCの仕様上、プログラミングできるのはあくまでも擬似乱数だからなぁ
とはいえこの手のボードゲームだったら、偏りを減らして誤魔化したりするのは定石なはずなんだけどね
乱数がどれくらい偏ってるかを表現したいなら
統計やってる大学生あたりをしょっぴいてくれば楽ちんじゃなかろうか。
動画まだ?
遅くないか今年
手抜きだと文句言うくせに遅くても文句言うとか「お前がやれよ」そのものじゃないかよ
・審議に時間がかかって制作そのものに取り掛かれなかった
・製作者がリアルで忙しいらしい
・製作自体は行なっている模様
子供産まれたんだっけ
おめでと
動画が遅いとかいう文句何度目だよ
流石にイライラしてきたわ
まぁその馬鹿でスレが埋めることができるんだし
動画乞食が本性を表したかw
KOTYに動画なんて要らんと何度言ったら分かるんだ。
とっととニコニコに(・∀・)カエレ!この動画乞食ども!!
出来たら出来たで「OPが長い」とか文句言うんだよなぁ。
お前のプレイヤーについているシークバーは飾りなのかと。
動画は動画でいいけどそれをこちらに持ち込むのはさすがにウザイな
動画を作るのは個人の自由だろうから、あれこれ言わんけど
その文句をここに書かれてもなぁ
そもそも画像やら字幕やら色々編集多いのに、
何も考えずに「まだ?」とか言ってる奴は本気で頭大丈夫かと
動画まだジイヤー
てす
よし、じゃあ最強のゲームヒロインでも決めるか
ただしクソゲー限定で
ジャッシー
ジャッシー女かよ
製作進行率22%だっけな
まあ気長にまとうぜい
じゃあ4月中には完成しそうだな
>>822 あゆりにメロメロパーンチ!しずくにパーンチ!
ヒロイン?おドムに決まってるだろ
じゃあ俺は茜で
あるいは乳○ンのアリス
富沢七姉妹か
黒井三姉妹(沖縄のルー子、高知のヤンキー、鳥取の爆発オチ娘)
のどれか
ヒバゴンが雌で有る可能性が微粒子レベルで存在している…?
ヘタクソなのでよければ俺が動画作ってもいい?
>>832 スマンがやめてくれないか。KOTYに動画は不要だ。
UPされたら即通報の準備だな
勝手に作られたらそれはもうニコニコユーザーの勝手な二次利用で止め様がないが
こうやって頼んでこられた以上はこちらもやめてくれと頼むの一択
>>832 このスレで正式に許可を貰おうとするのは無理だよ
否定派が一人でもいたら話がまとまらなくなるし
作るなら批判上等で勝手に作らないと
毎年作ってる人はここでその辺の話持ち出さないからこっちも知ったこっちゃないっていう感じで放置されてるだけ
まあ出来については誰も文句言うことのない程度には出来がいいからなw
去年の携帯の動画は、製作者のウザさと動画自体の出来の悪さの両方で叩かれまくってたな
そもそも許可なんて求めても無意味
許可もなくとか騒ぐのはただのバカ
転載禁止なんてしてないし好きにすればいい
携帯機もこのスレもほとんど見てるだけの俺だけど
携帯のほうは子供が多そうに見える
ニコ動からガキがウジャウジャきてどうなったか、それを考えろ。
>>832 毎年作ってる人が、今製作中って言ってるじゃん
>>842 スルー検定と失格者を全部スルーすりゃいいだけだしな
無駄に反応する奴が一番困る
そこら辺のガキもゲハ野郎もバレバレだからスルーすれば済む
一番面倒なのはそれにマジレスする奴
スル検失格な奴はヘタな荒らしより悪質だな。
そりゃガキやゲハの連中も悪いんだけどこういう奴が一番厄介。
ぬるぽオブジイヤー
849 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 03:51:22.35 ID:y50IiSH+
うるせーバガッ
ところでみんなは今年面白かったゲームあった?
俺はフォトカノとパルテナ
グラビティだぜ!と忍道が面白かった
ってか今年据え置きゲー一個も買ってないや…
据え置きはまだこれ買いたいという作品がないなぁ。
前年がクソゲー以外でも激動の年だったからなぁ
今年はそのぶん、パッとしない印象
東京ジャングルには期待してる。良ゲとしても糞ゲとしても。
今更ながらWizパーフェクトパック収録の魂やってるんだが、追加ダンジョンがこっちもだいぶきついな
先制取られて睡眠or麻痺or即死の全体攻撃がやばい
火力的には4発耐えられれば持ちこたえられそうだからマシかな
押入れからファミコンソフトの西遊記が出てきた・・・なんで持ってるのか謎だ。
スーパーモンキー大冒険は最初の頃の大陸歩いただけでやめたけど本当にクソだったな。
オープニング無し、冒険の目的伝えられずに大陸に放り出されるんだよな
ながいたびがはじまる・・・・・ だっけか
本当に長そうだったなやり始めた時の感じは。
スーパーモンキー大冒険をやっている時の苦痛さはPia4の苦痛さと同レベルだった。
当時にKOTYがあったらどうなったことやら
スーパーモンキー大冒険やゴーストバスターズみたいのがノミネートされて
たけしの挑戦状みたいのは逆にノミネートされなさそう
スーパーマンもきつかった
仮面ライダーのやつ
タイトル忘れたけど激しく後悔したなークリスマスのプレゼントだったなー
仮面ライダー倶楽部は名作だろ! いい加減にしろ!
当時はセーブやパスワードが無いのもザラだったからなあ
>>861 1886年はたけしを除いてもゴーストバスター、モンキー、シャーロックホームズと伝説級なのが多いからな。
被害者の多さや内容のクソさで北斗の拳もノミネートされてそうだし、コンボイやミシシッピ等メジャーなクソゲーもあったな。
10年に一度のクソゲーと言われるたけしも正直四八みたいに一人勝ちみたいなことにはまずないだろうな。泥仕合の末大賞になりそう。
長崎事件の裏でそんな熾烈な争いがあったとは知らなかった
87年ならジャーヴァスがあるんだけどな
時代が違うのもあって、今とは全く別の着眼点からKOTYを決める催しになってそう
「ジャンル的にあって当然の要素」なんてもんが確立されるのだって割と最近だろうし
次の大賞まで時間があるし、過去に遡って審議するのも面白いかもな
1984年からファミコンソフトは出てるけど、本格的な
ノミネートクラスのクソゲーは1986年くらいから出始めてるな
仮面ライダー倶楽部はルーレットの技つかってもクリアに5〜6時間かかる
ゲーム内容自体はクソゲーってほどじゃないがとにかく単調
最終面でイカデビルに全滅くらって全てが水の泡なんてのも普通にあるしな
コンティニューがあるのを知ったのは社会人になってからだわw
そもそも2chがない…
いい時代になったものだな!
>>870 おっ、それいいね。オヤジ層が懐かしみながら選評や総評を書いて、それを見て若者が爆笑するのも良さそうだな
名付けてKOTYレトロゲー部門とかはいかが?
少なくともこの板でやることじゃないんで。実現させたいならレゲー板でやるべき
んなこたぁ分かってる
>>868 1987年は燃えプロ、星をみるひと、タッチとこれまた強烈なクソゲーが多いな。
他にもジャーヴァスとかレリクスとかやばいのも多いし、この頃はクソゲーも神ゲーも星のようにあったな。
流石に現在の価値観だと何がオブジイヤーかは微妙だな
当時の価値観なら、基準が85年発売の元祖クソゲーいっきになるのでがらっと変わりそう
どちらにしろ議論になった場合は、たけしの挑戦状がオブジイヤーになる可能性は低そうだ
いや、最古の「クソ」ゲーはE.T.だろ
>>878 それは後付けだな
クソゲーの父みうらじゅんが断言したのでいっきが初代クソゲーで問題あるまい
FCいっきは誰が見てもクソだしな
俺のクソゲー初体験はフロントラインだったな
俺はナインブレイカーだったな
まあクソゲーとは全く知らずHまで行ったが
4月ももうすぐ中旬に入るってのにまだ動画できてないの?
こんどは オラが やる!
そろそろIDが真っ赤だろうと思う
マジでレゲー版KOTY建ててみようか?年代はいつからがいい?
一人でやってろ年寄り
887 :
なまえをいれてください:2012/04/07(土) 22:05:08.69 ID:ZEUOjaaV
>>883 ここでの審議gdgdだったから出来るのに時間掛かるとか、誰か言ってたよ
でも多分「判定が2フレずれてる」ってなったらもう大騒ぎなんてレベルじゃないくらいにクソゲーに見られるけどクソゲーじゃないのかなぁ
自分で書いといて言ってるいみわからないけど
誤爆だとは思うんだが、判定が2Fずれると音ゲーなんてやってられん
延々と1〜3F目押しするゲームだからな
本当だ携帯スレじゃなくて据え置きスレに誤爆ってたwww
確かCSHSの判定1フレズレでもだいぶ騒いだ記憶がある
>>888 KOTYは取れなさそうだけど廃人〜ガチ勢は100%がクソゲー認定するタイプのクソゲーだな
初代パラッパとかが近いかな
あれは判定が未だに良く解らない
だからと言ってクソゲーとは一切思わないな
昔のビーマニ2寺のどれだったか忘れたが、判定が1Fずれてるとかあったけどクソゲーとは思えない
PS時代はパカパカ移植の際にFPSの関係で判定が狭まったがあれは別だな
そう考えるとエヴァは貴重なゲームだったのか
クソゲーオブバアヤー?
うるせージイヤー
同意できる主張なのにメッチャ引いた
まぁ真剣になりすぎている奴はキモいと言わざるを得ない
ネタをネタとして楽しめない奴は難しい
>>895 KOTYやラブプラスのバグ騒動をダシにして、
任天堂や3DS叩きの方向に持って行こうとしてない?
おまいら、
ぶーぶーと愚痴だの文句だの言ってないでスレを埋めろよ
時間がいくらあっても
いっこうに埋まりやしねえ
やるべきことはさっさと終わらせて
12の方のスレで落ち着いてレスしようぜ
>>899 うp主の真意がどうなのかは知らんが、俺も同じ印象を受けた
確かに内容そのものは間違ってないんだが、ゲハで言う「陣営」同士で煽り合ってるように見えるんだよな
なんというか、正しいこと言ってても態度のせいで信用されない、の実例を見たような気持ちw
支援埋め
ぬ
る
ぽ
誰もいないと思ったのにw
ふと思ったんだけど現行機(PSP&Vita、3DS、PS3、Wii、Xbox360)で一番面白かったソフト1本ずつ挙げるとしたら何になるよ
埋めついでに、マジレスでお願い
残念だったなw
PS3はACFA
PSPは煉獄2
>>900 うだうだしながら11年の名残を楽しんでるんだよ
ループばかりの話題もgdgd進行もこの時期特有の楽しみだ
せめて最後ぐらいまったり行こうや
一年間ちょっとギスギスしすぎてた所もあるしな
バランス感覚が大事なんであって、○○厨だ何だと叩く奴ばかりだと
かんじんのハンターとか特攻部隊志願者まで追い出しかねない
うるせーばか
一番と言われると難しいな
PS3はデモンズかACfAあたりで、PSPはペルソナ3ポータブルか勇なまってとこか
3DSはMHくらいしか持ってないから分かんないや、あれもバグとか込みで見ても楽しかったが
>>908 PSP : 碧の軌跡 or パワプロポータブル4
3DS : パルテナの鏡 or マリオカート7
Wii : マリオカートWii or スマブラX
360 : アイマス2
PS3持ってないからこんなところかな
持っていてもパワプロかアイマスになると思うけれど
ウメ
ハラ
がぁ!
つか
まあ俺は
PS3:テイルズオブヴェスペリア(パティいるのでPS3)
PSP:ポップンミュージックポータブル2か戦ヴァル3
3DS:戦国無双
Wii:マリオカート
箱は持ってない
PS3:デモンズ
PSP:勇者なま
Wii:ドンキーコングR
3DS:なし
xbox360:トロピコ3
PS3:デモンズダクソ
PSP:軌跡
360:アイマスドリクラSTG
Wii:
3DS:シレン4(DS)
ぽ
け
PSP:バイトヘル
3DS:妹に取られてまともに触れず
PS3:該当無し
XBOX360:ぎゃる☆がん
PS3&XBOX360マルチ:ガンダム無双3
Wii:未所持
PS3専用ソフトはあんまりやってないや
ダクソもやってはいるけどそこまで面白く感じなかった
無理やり入れるなら、補正込み初プラチナのラスリベぐらい
>>924 × ダクソ
○ デモンズ
ダクソに一票オブジイヤーとかのせいで洗脳された
ダクソはやってなくてすまん
面白いというかプレイ時間が長いって点で見ると
PS3:ガンダム無双3(これは惰性か…)
PSP:P3P
Wii:もってない
3DS:デビルサバイバーOC
xbox360:もってない
てところか
後、PSPのダンガンロンパは面白かったな
周回向けじゃない仕様だから1〜2周で終わったけど
ダンガンロンパとミルキィホームズを同時購入して両方2日で終わったのはいい思い出
このスレでやたら糞と言われてたダクソを買って詰みゲーが3か月分溜まったのは去年の思い出
ここで駄糞駄糞言ってたのはお客さんですし
まぁ去年の9月はマジでソフト詰んでたな自分も
スパロボも出てたらホントどうしようもなかったな
ume
hara
ga
ダクソが糞ゲーと聞きつけて、やりはじめたはずなのに、何故か総プレイ時間が500時間越えて、いまだにやっているという不思議。
うめ
ワンピース海賊無双ヤバイ
面白すぎてヤバイのか さすがワンピだな
>>933 ダクソがクソゲーと言われるのは、前作のデモンズが完璧過ぎたからだよ
デモンズソウルと比べると圧倒的にバランスが悪い
単体で見れば凡作 ただ前作が10年に1度レベルの傑作で、その期待を受けて発売されたもんだからボロクソに叩かれた
どっちが出来良いとかはともかくとしてデモンズソウルがバランス良いなんて流石に冗談だろ
パッチ当てる前の世紀末といい、どっちもどっちのフロムクオリティだぞ
何がどっちもどっちだ全く別物だ やってないんだろ?
デモンズはクロスボウ以外に死にカテゴリーが無いし、分かりやすいから包丁が流行っただけで、最終的には修正しなくてもぶっ飛んだ武器では無かったよ
酸は確かにアレだったがそれだけだ
ダクソは強靭度上げて属性武器一択だろうが ダンジョンもスパアマ持ちが狭い通路に配置されてるばかり
942 :
941:2012/04/12(木) 03:02:51.65 ID:wlLykviX
@マッチングシステムが悪い。幻影・血痕・サイン・メッセージが少ない、メッセージも残しにくい。
A無意味どころか嫌がらせ専用と化した誓約システム。青()
B武器のバランスが壊滅的。「最強キャラ」「効率攻略キャラ」を作ろうと思った場合の選択肢がほぼ無い。
Cマップが陰湿で繰り返しやる気にならない。執拗に落下死、事故死を狙う理不尽な構成。
デモンズとダクソを同格扱いする奴ってオフ専だろ?
@ABに関してはオンしないなら確かに気にならないからな
Cが何度聞いても同意できないのと「オフ専だろ?」がキモくてどうしようもねえ…
デモンズはコスキャラやネタキャラでもガチ対決できたのにダクソはやりにくい
属性が強すぎて技能特化とか脳筋とかの選択肢も薄い
誓約もいらんし、マッチングもしにくい
アノールランド以降のマップがなんか雑
不満はこんな感じかな、PC版でははたして修正されるのか
>>943 同意も糞も無いよ 事実だから
狭い足場とか細い通路にばかり広範囲攻撃かスパアマ持ちの敵がいるだろうが
ダクソはデモンズと違って、制作側が落下死させる事ばかりを考えてるマップ構成
まあデモンズに比べると荒さが目立つのは確かだ
ダクソは賞とか全然取ってないし
ダークソウルオブジイヤー
(クソッダメだダークソウルせ―馬鹿なんて言っちゃダメなんだ…)
(まだだ…まだ言うな…)
ダ… いやなんでもない…
いいや!"限界"だッ!言うねッ!
ダークソウルせー馬鹿ァァァァァ!
ダ・・・ダ・・・
ダといえばダダンダーン。
アンパンマンのだだんだんって何気に高性能だよね
ダアッーシュ!ダアッーシュ!ダンダンダダン♪
スクランブルー
タマァゴゥ
何とか埋まりそうだな
最初は無理かと思ったけど
スレ埋めオブザイヤー
そういえばNLPにダダンダーンの曲があるとかなんとか
気になった人はプレイしてみてね☆
クソゲーなんて出ないのが一番いい
>>959 な、なんだってーーーー!?
どうしよう、CDもCDドラマも持ってる身だがNLPに手を出す気にはなれないし・・・ムムム。
ダダンダーンの漫画を持ってる俺は勝ち組
964 :
956:2012/04/15(日) 19:41:48.62 ID:dteU/X1j
>>962 ネタわからんからマジレス
>>955からスクランブルエッグを連想し、
英語っぽくしようとしてタマァゴゥ
エロゲが決まったようだ
ずいぶんかかったな…
こっちは動画すら出来てないのにな
もう「動画」でNGしたほうがいいな
Falloutのフリーズ半端ねぇな
一時間に一回レベルだ
>>942 陰湿なマップなら腐れ谷1以上のマップはねーよ
デモンズは草集めとか初心者は全く先に進めないしデモンズをベタ褒めしている奴はマゾ
要するに3D化したマリオや魔界村の系譜だしね、アレ
落下しやすくしてあるから文句言うとかw死んで覚えるに決まってんだろと
なるほど
デモンズも落下時にコミカルな落下音でも奏でてくれりゃ
こうもわからん連中に叩かれることもなかったのかも知れんな
ヤラレチャッタ
くそげーおぶざいやーのそんざいかちについて冷静にかんがえてみよう
デモンズで死にまくって、慣れてきて俺うめー状態で、ダクソやると序盤は普通に行けるから、やっぱ俺うめー状態になるんだが、後半からザクザク死ぬようになる。
そこで、俺はうまいのに死にまくるってことは、ゲームがおかしい、クソゲーだ!ってなる人が中にはいるんだろうな。
>>973 価値なんてない ネタスレに何を求めてるの?
存在価値?
決まってる
「おもしろきこともなきゲームをおもしろく」;
高難度と死にゲーと覚えゲーは一緒にしちゃイカンぞ
それぞれに長所と短所があり、愛すべきものだ
ジャンラインとスベリオンが赤子扱いだと・・・
にしてもゲハと無縁になると議論自体で紛糾はしても偉く平和だなぁ