オッツッハ!
ソニック・乙トリーグ
俺は・・・俺は・・・1の為に乙しているんだああああっ!
だが、同時に不安もある……エックスという言葉には
>>1乙という意味もあるのだ
エックスのキャラが薄いと感じるのは悩むのがどうとか言う割に
ステージ内ではほとんど悩むセリフも無くバシバシボス倒してるからだと思う
SFCとか倒したあとガッツポーズでシャキーンだし
悩ませるなら悩ませるでちゃんと悩んでるグラがあったほうが
「なんでこいつは勝ったのに頭抱えてるんだ?」って印象に残ると思うんだが流石に極端か
個人的にはイレハンのイーグリード戦前みたいに「戦いたくないけど戦わないといけない」感じを出してほしかった
そればっかりでもあれだけど
結局ストーリーまとめらんなくていつまでも悩んでるだけだから
ストーリー的に意味があるんじゃなくていつも悩んでるだけのキャラ付けにしかなってないしな
>>10 そもそもイレギュラーであるボスを倒す目的のゲームだからな
SFCでそれやると容量やシステムとかめんどくさくなりそうだし
ミッション中はミッションに集中して合間のイベントにそういうの出すくらいがちょうどいい
こうしている間にも、イレギュラーは暴れているんだ。
悩んでる暇なんて、ないな。
OPステージのカーネルの言動がよく突っ込まれるけど、既にあの時カーネルもシグマウィルスにやられて
攻撃性が高まってて正常な思考判断が出来なかったのでは?
ちょっと頭おかしい奴が多い気がするんやけど…
全部ウィルスせいなんや!これで解決や!
>>14 それならそれで「感染していた」ことがわかれば多少はマシだろうけど
そういう描写ないからな。
というかシグマウィルスで明確に「狂った」というキャラがX5ぐらいにしかいないとおもう
(X3のドップラーとかは「操られた」だと思うし)
ヒャクレッガーは結局ウィルスで狂ったのかな
洗脳されたって書いてあるが洗脳で狂わせられるならウィルスとかいらない気がするし
ワクチン作れないのかな?
ドップラーとはなんだったのか
虫食って人類を理解しようとする
ステージ少なくてボリュームねえくせに、容量に困ってたとか未だに意味わからん
他のスーファミのゲーム見てると、ロックマンXももうちょっとマシなテキストに出来ただろう……と思う
まぁアクションなんてあのぐらいがいいんじゃないの
セリフが多くても鬱陶しくしかならないだろうし
ROMの容量によって開発費も変わるだろうしね
ガンハザードってSFCのゲームは2Dアクションでテキストけっこう多いけど鬱陶しくない むしろ良い感じだぜ
>>21 容量に困ったと言われてるのはX2だけじゃなかったか、て言うかコンプリートワークスに
特殊チップを搭載した基板の容量計算をする段階でカウンターハンターの女性型とバイオレンの第2形態が削除された
みたいに書いてあったと思うから、容量不足は特殊チップCX4と特殊チップを使いまくれとごり押した上の所為
特殊チップ使って良かった事とかあるのか?
デメリットしかないんじゃ
X2の処理落ちがひどいのって特殊チップのせいか?
もし容量不足が無ければX2の時点でシリーズ初の女性キャラ兼ボスがお目にかかれたかもしれないのか
そう考えると残念だな
あの顔ぶれだとドロンボー一味みたいになんのかね
R20に載ってた稲船絵の女キャラはかわいくなかったけどなw
本家のイエローデビルとか、X1の蜘蛛とかランダパンダとかはもしかしたらもしかしすると女の子かもしれないだろ
>>31 ぜんぜん関係ないけど、シグマって犬と合体するよね…
ぜんぜん関係ないけど…
>>30 稲船の女性キャラはかわいくないからな
ドット絵だと化けた可能性が
X2の敵の幹部層って、デブノッポジジイ+Σで人数としては悪くないはずなのに不思議と物足りなく感じてたけど、容量から削除された事情があったのか?
>>32 しないよ
ウルフシグマはX1シグマの正体であって犬と合体して変身した訳じゃないし
>>35 しかし何でまたこんな闘争心の塊みたいな危険なレプリロイドなんか作るんだよ
究極のレプリロイド計画が失敗した時点でお蔵入りにしておけば良かったじゃないか
>>37 >彼とアイリスは、優しさと強さを併せ持つ、1体の「究極のレプリロイド」として開発された。
>しかし、相反する性格が反発し暴走。
>1体に入るはずだった2つの性格を分割し、彼とアイリスは造られた。
どう考えてもイミフだよなぁ…
なんで失敗した後2つの性格を分割してまで再利用しなきゃならなかったんだ?
それも暴走事故を引き起こしたような危険なプログラムなのに。
自爆装置取り付けて使い捨てのメカニロイド感覚で扱うべき
>>37 戦闘用として結果が出せたから、ならわからんでもないんだけどね。
>>38 こういう場合、計画として「何もできませんでした」じゃ面子ないだろうから
何らかの形に残しておいたかったんじゃないかね。
それならせめて「アイリスだけにしとけ」って思うが…
>>41 それじゃだめだろ。
>かつて、レプリフォース軍特別研究部で究極のレプリロイドの開発が極秘に進められていた。
>高い戦闘能力と闘争心、そして平和を愛する心……このふたつを兼ね備えたレプリロイドこそ究極として。
>しかし、この相反するふたつの要素をひとつのレプリロイドに入れるプロジェクトは失敗する。
>本来、ひとつとなるはずだったものがふたつのレプリロイドに分割されたのだ。
…という事なんだからあくまで特別研究部が欲していたのは戦闘用レプリロイド。
なのに結果誕生したのがオペレーター用レプリロイド一体じゃ「どうしてこうなった」って感じじゃないかw
戦闘用レプリを作っていた筈なのに完成したのが女の子型レプリだけだと
「お前ら仕事してたのか?」って感じだもんなwww
ならばアイリスの心を持った戦闘用レプリロイドを作れば解決じゃないか?
力入れてたプロジェクトを失敗したからって全部おじゃんにするわけにもいかなくて
仕方なくって感じだろうな
「究極のレプリロイド計画」なんて銘打たれている以上投じられた予算も半端じゃないだろうしな
それにも拘らず失敗して成果物皆無なんて事態になったら研究員達の責任問題だし
>>44 エックスよりたちの悪い引きこもりになりう
エックスが引きこもりとか言ってる奴は本当にX7やったことがあるのか
一線は退いただけで普通にハンターベースで指揮やら活動してる訳だが
指揮執ってたか?
アクセルにイチャモンつけてただけで何かそれらしいことしてる描写なんて無かったぞ
>>47 それでも世間的に無害な分カーネルよりはマシだよ
X7のエックスは嫌な奴としか印象に残ってない
X7はハンターベースにいるにはいたが、指揮を取るとかそういうことは
まるで描写されてはないからな。
駄遺産の描写不足だろ
ハンターベース内にいるんだから何かしら活動起こしてないとおかしいし
まぁエックスをニートだとか引きこもりだとか馬鹿にしてるのがうざかっただけだが
引きこもってること自体は別にいいんだけど、X7のエックスはそのくせ今までとは別人みたいにやたら偉そうだから嫌い
描写不足だけならここまでバカにはされないけどな。
>>54も言っている通り、ひきこもっているだけじゃなくて別人みたいになっているし。
そもそもx6からの次でひきこもる理由がさっぱり見えないもの問題だし。
無能な駄遺産が悪かっただけで
X7を馬鹿にするのはいいがエックスを馬鹿にするのは筋違いだよな
>>55 X5の後であれば戦いに嫌気がさして前線を退くのも心情的に分からんでもないんだがな
>>56 それ言ったらカーネルのDQNぶりだって同じこった
無能な稲船だけが悪いって事になるじゃないか
なんかスレの住人ですら主人公のことだろ馬鹿にしてるとか
結局こんなシリーズが生き残る訳なかったんだな
外部出演もゼロにとられるわけだなこれじゃ
実は、いつも前線任務ばかりやってたせいで書類が溜まりに溜まりに溜まりまくり、
こりゃ気合入れて処理しないとやばいぞと缶詰になっていて戦いたくないというのはその言い訳だったとか。
ゼロやアクセルの見えないところで紙の書類にサイン書き書き、モニターのデータに目を滑らせ……と
別の意味での苦労しまくってた……って無理があるか。
>>59 ゼロも突っ込みどころは多いよ
ゲーム版だけのイメージ<漫画版補正と腐人気じゃん
漫画版補正あるか?
岩本のゼロはやたらホモ臭い印象しかないけど
だからその「ホモ臭い印象」が腐人気を獲得したんじゃないか
稲船は何を勘違いしたか、そこから高まったゼロ人気を所以に
ゼロを主人公にという自分の目論見は正しかったと解釈しているが
>>61 突っ込みどころなんて関係ないぜ。ゼロはスタッフの愛情に包まれているからな
>>59 別に馬鹿にしている訳じゃなく提示された描写を素直に解釈した結果だ。
主人公だからって描かれない部分を脳内補完してまで好意的解釈するのは逆にどうかと思うがな。
それこそ思い入れから来る感情論でしかないだろ。
>>65 それがニート引きこもりって言う中傷か
もうだめだなこのシリーズ新作も一生来ないだろうな
>一線は退いただけで普通にハンターベースで指揮やら活動してる
なんてありもしない妄想を所以に反論するから説得力を欠くんだよ
結局何を言っても説得力を持つのはゲーム内の描写と公式関連書籍の記事なんだから
エックスもライトが遺した無限の可能性と危険性っていうバックボーンはちゃんとあるんだし
そこをちゃんとクローズアップして、エックスがレプリロイド同士の戦いや自分の強すぎる力へ疑問を抱いて
あえて自分を遺したライトの意思と、自身のレゾンデートルを追っていく描写をやっとけば文句なしに主人公たりえたと思う
…ただもったいぶったのか何なのかしらないが
作中ではライトの遺したロボットっていうのは明示されてるのに
エックスもストーリーも、別にその意義へ迫ろうとはしないし、そこを触れないようにスルーし続けた結果
後半シリーズでも今更そこをクローズアップするわけにもいかなくなってしまったんだろうな…
だからイレハンのエックスの出自に焦点を当てた演出は、仕切り直しとして文句なしだった…のに……
確かに、自分の出自を辿るストーリーは欲しいな
もちろんラスボスは変わり果てた姿のワイリー
新たにそういうシリーズ(もしくは単品)を出せばいいんじゃないかな
>>68 ニート解釈はともかく
>>57の通りレッドアラートが占領行為を働く中、
引きこもったまま何の行動も起こさなかったのは事実だからな
つかID:6M9FPxqN以外、誰もニートだなんて言っちゃいないんだが
>>71 前スレ見てみろ言ってる奴いるから
こんなに主人公が馬鹿にされてたらわざわざエックスで作る意味ないわな
もう出すにしてもゼロか他の主人公で出した方がいいと思われるんだろうな
検索したけどお前だけだったぞ
こいつは俺ではないが
789 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 16:48:19.87 ID:0JsniYca
>>783 エックスのレベルではないだろ
ニートになれるのはあいつだけ
過去ログとか見ればわかるが
ニート引きこもり扱いしてる奴は大勢いるぞ
>>74 でもそいつはID:RCBeOxffとも別人だろ
お前の反論はID:RCBeOxffへのものなんだから完全に的外れだ
第一主人公が馬鹿にされてるくらいでそこまでムキになるのは異常だよ
>>75 主人公ありきのエックスシリーズなんだから普通だろ
ゼロ好きならゼロスレにでも行ってろよ
別にゼロ好きでもないからな
強いて言えば世界観が気に入っているわけで主人公も脇役もその一住人としか見てないし
でもXシリーズが最初からゼロ主役だったとしても
ストーリーやキャラ設定に矛盾が無くなったり
現在まで廃れてなかったりするかというとそんなことはないと思う。
>>76 >主人公ありきのエックスシリーズ
そもそも生みの親からしてそう思って無い作品に何を言っているんだか…
エックスが主人公だからエックスシリーズなわけで
エックスが人気無い、いらないと判断されれば
主人公変わってゼロシリーズみたいに別のものになるだろ
本来その予定だったわけだしな
元々稲船の構想じゃX5で終わる予定だったのが
あくまで続編制作を望むオオコのごり押しで継続が決まっただけの事
5で終わりだったとするなら
2でのワイナンズ判明だけでは最後の対決まで持っていくには弱いし4でのゼロ推しは当然だったと言える
アイリス殺して何のために戦ってるだぁーは別に要らんかったけど
どうせX5以降のふがいなさに対する言い訳だろ
稲船の一任ごときで終わったりするわけないじゃん
エックスシリーズが一応人気があったから続いただけで
まぁもうエックスが馬鹿にされてる事しかないから完璧に終わったけど
その最終作にする予定だったものを駄遺産に丸投げして鬼武者に逃げたのはどこのどいつだっつーの
新作が出るごとに売上が下降線を辿っていたXシリーズに人気があったと判断できる材料があったとも思えんが
各作品の売上合計だけ見れば
X1…約47万
X2…約43万
X3…約30万(SFC…約17万、PS…約11万、SS…約2万)
X4…約22万(PS…約19万、SS…約3万)
X5…約20万
X6…約15万
X7…約10万
X8…約3万
イレハン…約1万2千
で、常時下降線を辿っているように見えるが各主要ハードでの売上のみ見れば
X3(SFC)…約17万
X4(PS)…約19万
X5(PS)…約20万
となり微量ではあるがX3〜X5の間はシリーズで唯一回復傾向にあった時期だと言えなくもない
>>84 いやお前が思っているのと違うから
>>86 一応X5はPS版の売上だけみれば上がってるんだけどな
>>87-88 でもシリーズ継続にゴーサインが出る程に売上回復しているか?X5…
どっち道X3やX4とドングリの背比べじゃないか
>>89 売上本数的にはそうだけど収益は段違いだろう
前二作とは開発コストが大違いだ
X5がX4より低予算で作られたのは確かだけどSFC作品であるX3よりも低予算か?
当たり前だろ
>>91 X5ではアニメムービーやボイスを別にしてもその他の部分で最もコストの掛る
キャラクタードットの殆どが前作の使い回しだからな
SFC作品と言えどザコキャラに至るまで殆ど全てを新規に描き起こしたX3よりもコスト掛ってないんじゃないか?
X5の利益率が相当良くなければあの時の状況でシリーズ継続が決まるなんて有り得ないしな
SFC作品と言えどっていうかSFCの方が圧倒的に開発費かかるよ
>>95 それはグラフィックにポリゴンを採用したケースの場合だろ。
同じドット作品ならより解像度の高いPSの方が普通に開発費がかかる。
その意味ではこの時期一番開発費がかかったのはPS作品第一弾という事で
全てのドット絵を新規に描き起こした上、アニメムービーまで追加したX4なのは間違いない。
だからこそX5はそのコストを浮かせるために大半のキャラグラフィックを前作から流用したんだしな
X5は4と比べてドットの質よくないからな
ディノレックスのノーモーション背後壁張り付きとかペガシオンの突っ込みモーション使い回しとか
少ないドットでなんとか作った感がある
まぁ突っ込んでばかりのX3がいいとは思わんけど
言われてるほど突っ込んでばかりじゃないけどな>X3
ボスのアルゴリズムが単調な方が問題
>>98 X5やX6の新規ドットを見ていると予算以上に
この時期のカプコンにはマトモなドッターがいないのか?と思えてしまう
こんなんだから当時のカプコンではドッターが冷遇され次々クビにされたなんて噂が立つんだよな
>>101 厳密に言えば少し違う。
当時のカプコンに於いて実際にドッターがクビにされていたかどうかは裏付けが無いから断言はできない。
但し高品質なドット絵に拘る船水紀孝(当時の第一開発部部長)とポリゴンへの移行を訴える稲船が対立し
船水がカプコンを退職する事態にまで発展したのは確かだ。
ただその稲船もグラフィックとしての3Dポリゴンへの移行を推奨する一方で、
ゲームスタイルまで3D化してしまったX7へは流石に難色を示している
ぶっちゃけ自分は悪くないんだよっていう言い訳にしか聞こえない
まあ駄遺産時代の稲船はX5でシナリオプロットを提供した以外ノータッチだし
無関係だって言い張っても別に間違いじゃないからな
>>102 どちらにしろあの時期の稲船がドットグラフィックを採用し続ける事に否定的だったのは事実だけどな。
ハードの進化に伴いグラフィック表現の緻密化が進む中では確かに不合理な手法ではあるけど…
>>103 俺もそれは後付けの言い訳にしか聞こえなかったわ
でもX4の美麗なドットグラフィックはユーザーの絶賛を集めていたじゃないか
あの声は稲船には届いていなかったのだろうか・・・
やっぱりどれだけコストが掛ろうとXシリーズはドット絵作品であり続けて欲しかったよな
若しくは使い回し以外にコストを安く上げる手段は無かったのか
でもあれのせいで3Dロックマンはダメっていうイメージが固まってしまったのは辛い
携帯機にはゼロゼクス、レトロが売りなら初代があるから
キャラ人気随一だけど立ち場微妙なエックスシリーズの未来は3Dでのグラフィックとかストーリー重視で推すしかないと思うのに
そういう意味でX7やコマミソは嫌いになれない、質は最悪だが方向性は間違ってなかったと・・・
設定が未来だからゲームにも新しい技術どんどん取り入れてけってのは正直意味がわからん
>>108 実利の伴わない高評価なんて届くわけがないだろ
売上・収益という具体的な形となって初めてファンの賞賛とはクリエイターに届くものだ
>>110 >>グラフィックとかストーリー重視で推すしかない
そんなだったらそれこそ見限るわw
>>110 コマミソってそこまで最悪か?
むしろコマミソとX8で3Dロックマンがマシ程度になったと思うんだけど
コマミソの質が最悪だったら大抵のRPGの質が悪いってことになるなら
>>99 直線上に突っ込んでくる攻撃があるボス
・マサイダー
・バッファリオ
・タイガード
・ナマズロス
・シュリンプァー
・ビートブード
・ヴァジュリーラ
・マンダレーラ
・ライドアーマー乗ってる時のVAVA
・ドップラー
ボスの8割が突っ込んでくるじゃないか
どのボスだって程度の違いはあれどエックスにぶつかる感じに動いてくるだろ
突っ込んで来てなにが悪いんだよ
X、X2のボスはもうちょっと芸があったよ
強かったかどうかは別にして
クソイカ野郎は突っ込んで来すぎ
3ってアルゴリズムが単調な上に、ボスの技の効果音のパターンが少ないから余計に安っぽい
SEそのものもチープ
オナラみたいな音を出す虎の弾とか、カブトムシの反射弾とか
無理にボス増やすくらいなら
一体一体のボスの行動パターンを増やしてほしかったよな
>>112 その理屈は判るんだけど購入したユーザーに好評だった部分を後続作品でオミットする必要はないだろ
ポリゴン作品なんてあの時期ありふれていたんだしロックマンXはドット絵を極めるくらいのポジションに居て欲しかった
バッファリオは即死バグ持ちだったな確か
滅多に食らうものでもないけど
こちらがエアダッシュでハメることもできたな
そういやX3でなんでVAVAを復活させたんだろう
ナイトメアポリスとのやりとりみたいな感じで、もう少しストーリーに絡んでほしかった
単純に戦闘能力高かったからでしょ
>>127 設定的な意味は特になくて単純に無印1のイエローデビル→無印3でイエローデビルMK-IIで復活のオマージュじゃないかな
少なくともVAVAMK-IIの名前的に全く意識してないわけではないと思う。
ゼロ3のコピーエックスMK-IIをストーリーに上手く絡めてた辺り、VAVAももう少し上手く使って欲しかったな
VAVAの続投は明らか漫画効果だったよな
本編じゃライドアーマーなくなったら紙防御の雑魚でいいところないし
>>125 売る側としては目新しさや流行を新作の売りにしたいじゃん?
メーカーとユーザーは同じ目線に立っていないからすれ違いはしょうがない ではすまないけど
>125
予算の問題が云々
まあ、少しくらいならユーザーの声を無視してでも新しいことをどんどんやってこその
ゲーム会社だけどな
意地でも自分の希望通りにならないと気が済まない偏屈も多いことだし
ただロックマンの場合は、ロクロクやイレハンの壮絶な爆死という事態になったことを
思えばやはりユーザーをないがしろにしすぎたと見るべきか
最近ロックマンに飢えすぎて もはやロックマンシリーズの商品を新しく出すだけでユーザーに媚びてると感じるレベル
でもやっぱりロックマンにポリゴンは似合わない。
売上的に開発コストに見合わないのは事実かも知れないけど、
どうにかその辺工夫してドット作品であり続ける事は出来なかったものか…
ストライダー飛竜2は背景と大型の敵は3Dグラで操作キャラと基本的な敵は2Dドットの2Dアクションだったな。
X4とX5の間の時期に出たゲームだったし、カプコンの2Dアクションはこういう方向性になるのかと一瞬思ったが、別にそんなことはなかった
>>134 ZXAまでは携帯機でほぼ2年置きに作品が出ることに歓喜していたわ
今はそれすらもないっていう
ゼロ系も悪魔城もサクッと消えてるんだな
悪魔城は海外主導で制作されたリアル系のグラフィック重視路線に
ステマ監督が絡んでシリーズごと私物化しようとしてたけど、それが
さっぱり売れなくて2Dシリーズまでその煽りを食らってるね
ロックマンとちょっと似た境遇か
俺だけかもしれないけどボス撃破した時のエフェクトというか爆発がX3以降あっさりしすぎだと思うんだが
ドカァンで終わりじゃなくてもっとボボボボボボボボ・・・ってなってほしいんだけども
マイマイとヘチマを弱点武器で倒したとき演出が変化するのはよかった
>>140 俺もそう思う
てか撃破した瞬間無音だし、バスターすり抜けるしでよくわかんね
ZXAのバスターフィニッシュはもう少し評価されるべきだったと思う
あいつらの断面キャベツっぽいよな
キャベツっぽいのはゼロシリーズだろ
ピキーン
X3は個人的にイマイチな作品だった
個人的にというか満場一致の微妙ゲー
今やると微妙だけど当時は初のゼロを使える作品だったし楽しかったよ
どうりょくろとは結局のところなんだったのか
X3はアームとらずにやると結構おもしろいことに気づいた
フットチップ早めにとれるしサーベル連発できるし
テンポがX2に近くなる
151 :
なまえをいれてください:2012/03/12(月) 17:53:48.98 ID:wvg4AuUT
X3の最大の功績はシグマウイルス本体を潰したこと。それがなかったことにされてX4では普通に復活しちゃったけどな
そんなだからオオコが勘違いするんだよ
>>151 あれで完結してたら綺麗に終わってたよな
SFCのXは頭のパーツが使えねえな
初代も結局パーツ回収くらいしか使わねえし
X1は落石を防ぐ効果があった気が
セットじゃないと使えないアーマーだけどガイアヘッドなんて能力ないぞ
セット系は大体ヘッドパーツの効果無い気がする
覚えてないだけかな
>>156 そりゃ頭以外にセットする場所ってなかなかないもんな
?
え?
ロックマンDASHシステムでロックマンXやったら面白そう
壁蹴りとか超楽しそうじゃん
>>155 一応ハイパーチャージと頭上のトゲ無効があるはず
カメラが真後ろだから距離感掴みづらそうだしカメラがぶれすぎて気持ち悪くなりそう
>>162 ソニックアドベンチャーってゲームがあってだな…
あれよりはさすがにひどくならないと思うけどw
X3でシグマをラスボスにするのは終わっとけばよかったのにねえ
4567がそれぞれ違うラスボスで、8でVAVAともどもシグマが復活だったら燃えてた(多分)
いくつかの話は1本に詰めることができる気がする
X2とX5とか
そういえばロクゼロ2はOPステージだけ
メニュー画面が1の仕様だったな
ロックマンX4のマシュラームステージの螺旋階段シーンのビジュアルの元ネタってウテナ?
どっちも97年作品だけに気になる
>>166 あとオープニングボス戦が前作のBGMなんだよね
細かいけど気の利いた演出だと思った
ゼロは1~4全部最高だったわ
特に3
アクション部分はエックスシリーズはゼロシリーズに完敗してるよな
ストーリーは賛否両論だが、ラスボスがシグマばっかで、矛盾だらけのエックスシリーズよりは百倍マシだと思う
ロクゼロの一番の問題はXの二番煎じに過ぎない事かな
「シリアスかつハード」である事を特徴とする同コンセプトの派生ロックマンを二つも作ってどうするんだと
ロクゼロが本家から派生したのならまだしも
Xからの派生なんだからどうすんだも何もないだろ
というか、エックスシリーズって別にシリアスでもハードでもなくね?
>>173 出来ているかは別としてコンセプトや謳い文句は「無印よりハードでシリアスな世界観」。
Xもシリアスだがゼロには及ばないって感じやな
ゼロは軽くサクサク進めるから爽快
真っ二つにする演出もよかったし、登場キャラのボイスの数はpsのXより多いという
このスレでもロクゼロ意外と評価されてんのな
デザイン変更したしリザルトつけたから]ファンからの評価は低いと思ってたよ
リザルトはエックスシリーズでもあるじゃないか
敵を倒すと減点みたいな変な採点方法だったりするけど
むしろロクゼロの方が好き
2つも出してどうすんだっていうか
エックスがどうしようもなくなったからゼロを出したんだろうな
だったらエックスの方は終わらせて欲しかったけど
流石インティやで
アクション的にもストーリー的にも微妙なのに、なんでこのシリーズは未だにコア人気があるんだ
キャラはその後シリーズ全体に影響を与えるほど人気があるから
全体ではないだろ 主にインティ作品だけだ。
>>170 それって明らかに上回っている部分が無いって事?
ゼロの方が後に出来たシリーズだからある意味当然なんだけど、
少なくとも満場一致でXの方がゼロより優れているって要素は無いかもな。
個人的な好みで意見が分かれる事はあっても。
インティ?ああ、無印10とZXAのやつか
>>186 ストーリーだって無理やり弄り回したり
淫帝が余計なことシなければ全員納得でゼロ>Xになっただろうに
ストーリーを弄り回すってどれのこと?
エックスのボディがポッと出の小物キャラに破壊されるところとかか?
オメガやダークエルフのくだり
ロクゼロは初期設定でいったならエックスの危険の方のだったな。
分岐した未来の一つの終わりの形としてアリだ、世界観から違うし。
正規ルートでエックスには平和と可能性を見せてほしい
>>191 パラレルとかいう感じで明確に関連性を否定してくれればいいんだけど、
スタッフ的には陸続き(最終的にDASHに繋がるように)という感じのスタンスだからなぁ。
なんでそんなにX3が低評価なのかわからんわ、あれやってて嫌だなーって思ったのアームパーツくらいしかないぞ
音楽もカッコいいしストーリーも良いじゃん、シグマウイルス破壊とかさ
ゼロも使えるしハイパーチップとか裏技も充実してるぞ
アームパーツは勿論
ボスは基本体当たりだからな
俺からしたらダッシュ豆の威力下がったのと弱点使った時の反応がつまらないのとシャッターウザい事かな
ボスデモ飛ばせたりVAVA出たり特殊武器にいろんな効果あったりちゃんといいところもあるから
ゼロシリーズはXシリーズよりずっと良かった
Xは途中でやめたけどゼロは最初から最後まで良作だった
ゼロは武器のスキルあげるのだるかったな
そういうのひっくるめて3が最高
(ステマ・・・か?)
X3アームパーツの1発目のチャージショットが好きだ
X3はチャージショットの残光があるのが凄く綺麗でいい
ボス倒した時に音がなくてあの光が残るのも何か粋があって好き
ロクゼロの1はいろいろとすごい不親切に思ったけどな
コレクションじゃなかったら多分2やってなかった
多彩な武器やキャラを使い分けて攻略するのが好きだから俺はXシリーズの方がいいな
ゼロシリーズのEXスキルも結構良かったけれど、多少使いにくくても種類が多いXシリーズの方が魅力的に感じる
ゼロ4のシージングした武器も別のステージに持ち込めたら良かったんだが
ゼロのが種類多いような•••••
X3のチャージショットは・・・SFCで唯一のモッサリだな
コトブキヤのゼロの配色どうみても飯屋なんですけど•••••
ゼロスレで言え
ゼロシリーズも好きだけど、セイバーゲー過ぎてロックマンっぽくないんだよね…
バスターと特殊武器で突き進んでたXシリーズ初期が個人的には一番好きだった
ロクゼロのバスターって最初に出てきた雑魚っぽいレジスタンスのレプリロイドのお古の銃だよね?
ゼロスレで言え
ロクゼロのゼロはもうちょっとオリジナルに似せてほしかったんだが
ショタ化に凄くがかーりした
ところでX4ってエックスとゼロのルート、どっちが正史なの?
>>206>>209 ゼロスレ糞だからここでいい。
>>210 一見SFチックに見えてXシリーズのよりダサイからな。
唯一良くなったのはオッパイ無くなったのと口の横に付いた白い突起物。
>>210 X5でアイリスについて言及がある分ゼロ編かな?
まあエックス編でも描かれないだけでゼロとアイリスの対決はあったのかも知れないが
でもエックス編EDに登場するゼロはアイリスと戦った後にしては悲嘆にくれる様子も無くいつも通りだったな
一応エックス編でもOPでカーネルが「妹を助けに来た」とは言っているのでアイリスが存在するのは確かなようだが
ゼロの性格上エックスに対してそんな弱みを見せるような事はしないんじゃね?
エックスもゼロのそんな姿を見せられたら自分の事以上に悲嘆しそうだし
せめてカーネル、ジェネラル、シグマをどちらが倒したか明確な言及があれば決定的なのだが
一応X5ではX4のどちらのルートとも繋げられるようその辺はワザとぼかしているんだろう
>>211 全ゼロシリーズの話題に言ってるんではなく
いくら流れがゼロシリーズの話だからってその前のレスがゼロシリーズの玩具の話題と
Xシリーズに関わりのない裏設定の話とかあまりにも自重しない内容だからだろ
つか、玩具の話題なら向こうの方が食いつきがいい
池原まことってBOF4やってた人か
x8未プレイだけどすげー鬱シナリオなのかと身構えてしまった
やはりXシリーズがゼロに乗っ取られたようにここもゼロ厨に乗っ取られるのか
ゼロスレはネタにしても下品すぎる
こんなオワコンゲーにしがみついて、必死に妄想を垂れ流し続けるこのスレも大概にキモい
アクションゲーで真面目に考察して馬鹿らしくならないかね……
いつもの人きたー!
ほっとけよ
パンダの親戚だって前言われてたろ
氷龍昇!
同じ事しか言ってないくだらないXスレよりは
下品だが、毎回違う話をしているゼロスレの方がまだマシだわ
ロックマん自体オワコンだからどうでもいいや
X3でVAVAが復活したのはドップラーのおかげだけどX8では誰が復活させたって描写あったっけ?
そう言う言及は全くない
シグマもX4以後はX6を除いてどうやって蘇ったか描かれる事は無くなった
もうすべてはパンダだ!
理由もなく復活するシグマ隊長サスガダ・ファミリア
X4のシグマの回想ムービー、部下は3人いたことを最近知った
3人目は敬礼はおろか挨拶もせずに何やってんだ
X1…ケイン作(オリジナルボディ)
X2…サーゲス(ワイリー)作
X3…ドップラー作
X4…ワイリー作
X5…ワイリー作
X6…ゲイト作
X7…ワイリー作
X8…ワイリー作
誰の手で復活したか分からない回はワイリー作って事で良いのかw
ワイリー頑張りすぎワロタ
ワイリーにとってもシグマは大事なスケープゴートだから
シグマが前面に出ている限り世間的に故人であるワイリーに容疑が向く事は絶対にないし
ケイン博士とシグマの親子関係をもっと作中で掘り下げて欲しいな
ていうかドップラーのワクチンプログラムはどうなったんだよ
その後まったく説明もなくドップラー自身も音沙汰ない上に
6ではゲイトが簡単に復活させてしまえるほどお手軽なウィルスになってるし
X7→X8はX7のあの程度の撃破描写じゃ、
あんな何度倒しても蘇る奴なら蘇らせる云々以前に普通に生きてそう
X8って過大評価されすぎだよね?
評判良いから五千円で買ったんだけど30分持たなかったわ
即死トラップ多すぎ
5、6、7と比べるとマシってことなのか?
X8の即死トラップそんなに多いとは思わんかったけどな
無印辺りではもっと多い作品はザラだし、X6みたいに素エックスじゃ攻略不能になる類のものでもないし
X8は初見では死にまくるけど操作感に慣れてからもう一度行けばわりとすんなりクリアできるよ
俺が初見に即死トラップで死にまくるゲームは糞って言うんなら糞だろうけど
当時下手くそでX2の昇竜拳とる為に何回もティウンしたなαアジールのステージ
友達揃ってかわりばんこでティウン
8のアーマーダサいってよくいわれるよね
俺は結構好きだけど
トゲトゲしたアーマーはもう出尽くしちゃった感じするし
でもパーツの組み換えで自在にアーマーをカスタマイズできる仕様にしたのは凄く良かった
と言うかアーマーを複数用意したX5からこういう仕様にすべきだったとも言えるのだが
>>241 「コ」の部分か?
自分も久々にやったらそこで死にまくった
GB版だとチャージシールドで楽に通れたな
アーマーのデザインで言えばファーストアーマーが一番好きかな
ロックマンらしいシルエットを維持したままパワーアップした感じが出ていたから
8はいつもより死んで覚える傾向が強いのにリトライ周りの仕様がウンコすぎる
残機尽きた時何故ラボに強制送還なのかと
駄遺産がヌルくし過ぎたのを昔に戻しただけの話だろ
無印初期の厳しさを思えばまだ優しい方だぞ
でもX6のむずかしいがSFC時代のコンテニュー仕様で、更にレスキューの1upもなしだったらと思うと…
>>248 ごめん、ロードの話。普通に「ステージの最初からやり直す」って項目が欲しかった
そうなのか
無印未プレイの俺が甘かったわ
ゆとりで申し訳ない
そういえば父親が昔おもちゃ関係の会社に勤めてて家にX2の試作品(体験版?)みたいなのあるんだけど結構すごい?
ステージのトラップの位置とかザコの配置微妙に違っててボスが死ぬとき大爆発じゃなくてザコと同じショボい爆発なんだけど(笑)
>>248 高難易度とただのバランス崩壊は似て非なるものだぞ
>>236 某所の二次創作だと
「確かに最初だけはシグマを消滅させるほどの目覚しい効果を上げたものの
その後はシグマウィルスの自己進化によって殆ど効果を期待できなくなってしまった。
製作者のドップラーが既に死んでしまっているのでバージョンアップも出来ません」
みたいな扱いにされてたけれど……
俺は無印も全部やってるけどX8は過大評価だと思うぞ
いちいちストレスが溜まるだけで、やってて面白い難しさじゃないんだよ
ライフゲージが2キャラ分あるから攻撃を食らって死ぬよりも
一撃死の方が多いというのはわかる
X1〜3よりx8の方が断然難しく感じるな
でもやっぱり無印やってた人からしたらX1〜3なんてヌルゲーなのか?
俺でも余裕だし
どのコントローラーが使いやすかった?
俺はPSコンよりも、SFCコンの方がやり易かった
>>257 本家のどれを比較基準にしてるのか分からないけれど、本家1や本家2の
「まだ洗練されきってない荒削りさゆえの難しさ」
を基準にするのはちょっと間違ってるんじゃないかなと思う。
というか本家1や本家2は別としてそれ以降はそこまで難しくないんじゃないかな、と
それなりに他のアクションゲームも遊んでみた自分は考えてる。
>>258 俺もSFCだわ。Xプレイヤーなら親指一本でチャージしながらダッシュ壁蹴りは常識だよね
PSでもそれぐらいできた気がするけど
>>259 本家と言っていいのかわからないけどロックマン&フォルテしかやったことないです
X育ちの俺にはダッシュと壁蹴り無しは縛りプレイにしか思えなかった・・・
フォルテならダッシュは出来るけどな
スライディングが実質ダッシュみたいなもんじゃね?
本家はチャージできない方がよかったと思う
壁蹴り&チャージの]、スライディング&連射のロックって感じにすればよかった
連射?
]よりも豆を撃つ連射できるスピードが速いみたいなそんな感じ
なんかごめんね…X3やってくる
X2のマイマインの中ボスってスルーできたよな?
どうすればいいんだっけ
>>253 実際のウィルスとワクチンの関係も互いの進化によるイタチごっこの繰り返しだしな。
確かにワクチンの開発者が死んでしまえばその後は進化を続けるウィルスへの対抗手段は皆無になるかも。
その意味じゃX3はワクチンが完成しても開発者であるドップラーが死んでしまった時点で負けだった事になる。
>>264 無茶言うな
初めてチャージショットが登場した無印4が発売された時点ではロックマンXなんて企画すら上がってないんだから、
それ前提で互いに棲み分けなんて出来る訳が無いだろう
>>268 ひょっとしたらX3でのシグマの最大の目的はドップラーの殺害にあったのかも
ウィルス体となったシグマにとってはエックス以上に手強い相手だし
その後ロックマンXの企画が立ち上がり棲み分け目的で急にチャージショットを使えなくしても
本家9みたいに叩かれるのがオチだろうしな
結局マトモに評価すればXシリーズはSFC時代までだな
X4とX8は駄遺産と前後している関係もあって相当に過大評価されているし
「各ボスのセリフも、「軍人」としてのプライドを的確に表していましたし」なんて意見を見ると正直心配になるな。
軍人らしい軍人なんて一人もいなかっただろうX4は…
SFC時代って区切ってそこにX3が入ってるなら、それこそX3を課題評価してると思うわ
X4に関しては前作よりも劣化した操作レスポンスで総合的な爽快感を向上させた点は大いに評価すべき
前にも誰か言っていたけどステージ構成ってやっぱ重要だよな
×課題評価
○過大評価
>>273 むしろちょっとでも気に入らない事があればブチ切れて戦争起こすような
軍人にあるまじき奴らしかいなかった気がする
辛うじてマシなのは最後に自分達の愚行を詫びたジェネラルくらいだろう
それとアイリスの最期に感動したって意見が多いのには正直閉口する
シリーズ初の女性キャラの予想外の死に対する動揺を感動だと勘違いしちゃっている人多いんだな
アイリスを哀れにこそ思え感動できる話じゃないと思うのだが
捻くれてんなぁ
「感動した」って評価が妥当かどうかはともかく衝撃的な展開だったのは確かだけどな。
良くも悪くもシリーズで一番印象に残るシーンなのは間違いない。
ただ一片の救いも無いくらい悲惨なだけの話で感動も糞も無いけどな
>>277 レプリフォースを見ていると稲船が軍人という存在をどう捉えているかがよくわかるな。
稲船の中での軍人とは無意味なプライドばかりが高く
事あるごとに武力行使に及ぼうとする脳筋連中でしかないのだろう。
>>281 でもXシリーズならではの要素としてああいった悲劇的展開を盛り込む事自体は評価に値すると思う
こういう部分で無印と明確に区別化していかなくてはならないわけだし
284 :
なまえをいれてください:2012/03/15(木) 07:10:31.10 ID:PXrOJKmT
結局何も考えてなかったのは駄遺産だけじゃなかったってことよ
>>251 ちょっと見てみたい気もする。気が向いたら動画うpしてくだされ
なにより問題なのは決戦のX5までのフラグって訳じゃなく、ただ単に悲劇だけだっただけなことだわ
何のために戦ってるのか悩む訳でもなくウィルスに侵されたので覚醒しましたって
じゃあアイリスなんだったのかと
そうそう、展開に意味がないのが一番駄目
単純に突拍子もない展開にして予想外だろ?とか、登場人物を適当に
殺して感動するだろ?というのは物語作りとしてはレベルが低すぎる
つーかアイリスとかダブルとかステージセレクトの時ほとんどただ突っ立ってるだけなのに
裏切ったりとかしてもただそれだけのために出てきた感が強くてなんだかな・・・
他にも俺が初めてやったロックマンXがX3だったんだが
OPで「ゆくえふめいになっていたマックじゃないか!」ってなった時、
前作かなんかで本当に行方不明になってたレギュラーキャラなのかと思って「しまった!」と思ったけど
ただのモブキャラだとわかった時のがっかり感
なるほどキャプチャーボードか
ありがとう今日買ってくる!
>>290 出てきて戦って消えていく新キャラが定番だったからなw(ケイン除く (ケインも消えたが))
昔スレにも書いたけどX5の新キャラ陣が裏切らなく、且つ生き延びたことにビックリしたわ
>>293 元からうpできる環境があるならいいが、ないんだったら
そんなキャプボ買ってまで要求に答えなくてもいいと思うぞw
普通に直撮りでいいだろ
X8はPSのX作品をやった後にプレイするとあまりの軽さに驚いた
X8はゼロの攻撃当たった時の感覚が軽いような
>>300 X1だけかと思ったら各タイトルから選んでるのか
ルミネ2かっけぇ
>>300 アルバムアートのライト博士のチョイスに吹いたw
>>300 20周年記念で出たCDより断然いいじゃんコレ
>>289 でもアイリスの場合は死ななければ「ロックマンXの真のヒロイン」と評される程に人気出なかったと思う
そうじゃなければゼロの立場も苦衷も理解してあげる事無く
一方的に自分の無茶な要求ばかり突きつけるウザイだけのキャラだし
既にレプリフォースが世界各地で破壊・占領行為を働いている段階になって
「何かの間違いです」とか「兄さんと戦わないで」とか言われてもなぁ…
きっかけが誤解から始まった事でも実際に犯罪行為を働いているのを見過ごしていたら、
それこそゼロはハンターとして職務怠慢と見なされ責任を問われる事になるし
,x= ´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
,x≦:i:i:i:iv.:ヘ._,, =xz、:i:i:i:i:i:iヾ≧x
/:i:i:i:i/:` : : : : : : : : :`:≧x:i:i:i:i:i:i:ヽ
〈:i:i:i:/ : : : :, : : : : 、 : : : :ヾ: : ヽ:i:i:i:i::‘,
... ヾ/: : : : : j|: : : ヾx! : : : : : ヽ: :ヽ:i:i:i:i:ノ
. / : : : : : ハ : : : : ヾ : ヽ: : : :.ヽ: : !,ィ´
/ ,: : : ,::./ !:ヾ: : :l: ハ:.l!: :l: : :l! :U
. // ! : :,゙:./弋,リ ヾ : ,!..,ノx: :l: : :l!: :‘, …わかったから この話はやめましょうよ
_:/ l!: :,':/,xぅミ|、 リ :|.,xぅ=x.l: :l: : : : :}
l!: :/t{ V::゚.ソ ' リ V::゚.ソ }: :i!: :l: : :! ハイ!! やめやめ
l :/!::l` `¨´ , `¨´ ´!: :!: :l: : ,
l/ .!::l!、 r_、 , ィ!: :l: :l: : {
l !::::、 >‐ _ _ <:::/: :/|: l : ,'
l !: : ヾ:::::::〉` ┬彡l:::/: :/:::|: l /
>>304 つまり死むこと以外に価値の出なかったキャラだということじゃん
真のヒロインというけど知名度の高いヒロインらしいキャラがアイリスしかいないっていう話だろ?
オペレーター勢はヒロインらしい役割も活躍もないしコマミソ勢はマイナーだしでさ
岩本版のマーティーやアイリスくらいの描写があれば別だが
ゲームの本筋には真のヒロインというほどのヒロインいないだろ
他の女子が空気過ぎて相対的に人気があるように見えてるって感じだと思う>アイリス
パレットとレイヤーの今更感がすごい
見た目かわいい女の子だし一番最初の女キャラってことでインパクトもあったんじゃないかな
それに次の女キャラがびみょ…おや誰か来たようだ
カウンターハンターの女タイプが先に出てたらどうなってただろうな
どうせアジールみたいな顔になってたろうな
昔アジールは女だと思ってた
それは無理過ぎだ…
保存した
アジールフライヤーだけ弱体化したよな
サーゲスもバイオレンも強いし
バイオレンに至ってはX2最強クラスだし
バイオレンの鉄球避けるのはほとんど運だったなぁ
アイリス以降の女性キャラはどうしてどいつもこいつも
アメコミの世界から紛れ込んできたようなデザインばかりなんだか
X6のゲイトを心配してるエイリアは可愛かった
良い股してる
ほんとなんで最初からか見下ろさなかったんだ
ネオバイオレンは未だに苦手ボスだ
回想シーンのエイリア可愛かったな
サーゲスをバスターだけで倒すの難しいな
>>323 戦車を壊すところからムリゲーだから一メモリもダメージ与えられないまま何人ものXがお亡くなりに…
バスターだけでやるとどんどん戦車が迫ってくるからなぁ
スパイダスは元イレギュラーハンター・第9レンジャー部隊の隊長だったが、レプリフォース陸軍にヘッドハンティングされたらしいな。
戦闘力はカメリーオより低いのに隊長をやっていたのが不思議だ。しかもレプリフォースにスカウトされるとは。
ゼロが死んだり復活したり、エックスとゼロが戦ったり、ゼロのセイバーをエックスが使ったり
これらの出来事って実はSFC時代にやってたんだな
>>310 エイリアは最初見た時女性キャラだとさえ思わなかったもんなぁ…
同じSENSEI氏の絵なのにアイリスと何故ここまで差が出たんだか
期待はしないほうがいいだろ
いくら稲船が用意してようとカプコンが作る気なかったら意味ないわけだし
つーか製作に稲船必要ねえだろ
>>330の言うとおりカプコンにやる気があるかどうかだけが問題
そもそも稲船が辞める時、カプコン経営陣からは「不要である」とにべも無く断られた提案だしな。
ところでやっぱりカプコンはロックマンを作る気は無いのだろうか?
最近カプコンもいろいろと危ういっぽいし、ここらでイレハン2の発表をだな
無理か・・・
万一カプコンがやる気出しても内作にするか他の外注作を選ぶだろうな
あれだけ盛大にケンカ別れしているんだし稲船に仕事を回すような真似はしないだろう
むしろ稲船抜きでロックマンを出した方が…
まぁ出ないんだろうけど
>>333 イレハン2じゃ会社の経営を立て直せるほど売れないだろ
所詮リメイク作品でしかないのに
淫帝でいいよ
>>329 カプコンがわざわざ稲船の会社に委託を「持ちかけてくる」わけないだろ
稲船の方が「作らせて下さいと頭下げる」のが筋なのに、何を偉そうなこと
言ってるのかね、この結果も出せない口だけ野郎は
>>338 対するカプコン経営者の辻本一族も大概だけどな。
「売れない物を作るな」と言いながらどんなゲームが売れるかまるでわかってないフシがあるし、
少なくとも稲船が「コイツらの下にいたんじゃダメだ」と判断した所までは一応正しくはある。
ロックマン新作たのもー
カプコン「ロックマンも狩りゲーにしたらいいんじゃないか!?」
とか平気で言い出しそうで困る
VCのXやX2売れてるのかね?
>>342 じゃあユーザー全員イレギュラーハンターにでもなってイレギュラー狩りに勤しむか?
>>340 でも、稲船はカプコンを辞める前はそういう経営陣だと分かった上で相互理解
し合えるようにならないといけない、それが出来ずに辞めたクリエイターは成功
しないとか言ってたんだよね
自分がその相互理解に失敗して辞めた途端に経営陣を叩く発言を連発してるけどw
>>343 あんまり評判になっている様子は無いな
過去作品の移植なんてそんな物かも知れないけど
>>329 責任とるならまずはDASH3じゃねーの?
ユニバースは知らんが
作りたいのならまずはカプコンに頭を下げるべき
すべてはそこから
カプコンがロックマンの新作出すつもりになっても稲船よりインティに頼むと思うわ
インティってなんだかんだカプコンからってより稲船の外注依頼を作ったり、
稲船の権限で企画を通っていた感じがするんだが、
それでもインティ制作になるかねぇ…。
インティも稲船と言う仲介者があってこそロックマンの仕事貰えていた所があるからな
外注先にはコンセプトもインティも選ばれない気がする
淫帝でいいというか淫帝で出してほしい
稲船の会社じゃ期待はできないか?
最近のパンダは変化球をバンバン投げてくるから困る
ストライクゾーンから的確に外れてるからわかりやすいんだが
パンダか
X8の8ボス中最弱はやっぱパンデモニウムやね
いや、アリだろ
パンダはEXで慣れるまでは1人確実にやられてしまう
アリも弱いな
X1 カメリーオ
X2 ヒャクレッガー
X3 ホーネック
X4 ドラグーン
X5 イカ
X6 ミジニオン
X7 アリクイック
X8 イエティンガー
個人差はあるだろうけど強8ボスって大体こんな感じだよな
359 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 13:24:01.61 ID:tT+CrUED
ストクロが大爆死だしつーか近年のカプンコの作品ってどれも期待薄だからここらで新作が出ても微妙
>>340 最近の商法や作品を見てるとねー
>>358 当たり前だ
ホーネックとか弱点武器使ったら幼稚園児でも勝てるわ
逆に弱点使っても一定以上の苦戦は免れないボスと言えばどんなのが居るだろう?
でもイエティンガーは道中がめんどいだけで本人はそんなに強いイメージないな
>>361 ミジニオンだろう
そもそも弱点武器が性質上使いにくいし当てにくいし
むしろ当たると一発で分裂して面倒
>>361 サーゲスタンクとか
あれは敵が強いってより足場が不安定でめんどいんだけど
ダブルみたいに弱点使ったら却って不利になるケースもあるしな
8ボス以外でもいいならシャドーデビルとかも
弱点が当てづらい&当てても効果薄
8ボスに限るならやっぱりミジニオンが筆頭格かな。
1〜5では弱点使って苦戦するようなボスは殆ど記憶が無い。
>357
3はナマズで4はキノコかフクロウじゃない?
ドラグーンは通常ステージの方だとライドアーマーごり押しで確実に瀕死まで持っていけるし
>>345 稲船に言わせれば「自分は相互理解を求めたが相手が聞く耳持たなかった」といったところか
>>368 マシュラームもフクロウルも漫画では瞬殺キャラだったのにな
個人的には漫画を先に読んでいた所為でキバトドスが最強格だと思い込んでいた
フクロウルは四連竜巻(?)がほぼノーモーションなおかげでぼけっとしてるとすぐ直撃を食らうんだよな…
そこか×4も配置によっては鬱陶しい
キノコは豆縛りだとめちゃくちゃ辛かった
どんどん動き複雑になるし
>>368 すまんライドアーマー抜きで挙げてた
そういえばフクロウルって何気に持ち技が多いよね
ここら辺さすが知将と言ったところか?奥の手使うタイミングはもっと早くていいと思うけど
なにげにX4〜X6の素チャージショットは好きだったりする
>>374 わかる
緑に光るエックスも素敵
x5,6だとほとんど見る機会ないけど
セミチャージは好きになれないが
SFCらと比べて小さくて音もしょぼい
ドラグーン、フクロウル、ディノレックス、シェルダンはやたらと持ち技が多いってイメージ
>>373 智将の割に頭の悪過ぎる言動だけはなんとかして欲しかったけどな〜
作ってるやつが頭悪いんだからしゃーない
>>374 素チャージはPS時代が好きかな、中身が詰まってる感じがして
音はSFCが好き
そんなことは、私を倒してからいうんだな!
いや、アンタ倒したらアイリスが悲しむんだって•••••
>>381 >>305のアイリスの言動と考え合わせると
この兄妹は状況をちゃんと理解して発言しているのか不安になる
ストックチャージは弾が小さすぎて好きじゃないな
ジェネラル戦で壁際から撃つと当たる前に消えるんだよな
他のチャージなら当たるのに
X5のフォースは劣化プラズマじゃなく劣化ストックチャージにしてくれればよかったのに
そうすれば素Xを選ぶ選択肢もありになるし、パーツ次第で俺TUEEできそう
ストックは弾も判定はもう少しデカい方がよかったかな…わからん。
ただショットのSEはこれじゃ絶対ダメだと思った、弱そう
>>381 自分が絶対に勝つつもりで言ったんじゃないの?
その場合でもゼロが死んだらやっぱアイリスが悲しむとは思わなかったのだろうか
別にアイリスの事考えてないんじゃね、カーネル
アイリスの愛が兄である自分以外に向けられるとか想像だにしてなかったんだろうw
だからゼロ殺しても大丈夫と思ったんじゃないか?
>>388 だとするとカーネル・アイリスが「互いを想う気持ちが非常に強い」という設定と矛盾するんだがな
でも言われてみるとカーネルって確かに言う程アイリスの事を気にかけて無い気もする
A.制作側に脳が無いだけ
互いを想う気持ちが非常に強い→相手はこちらの気持ちを理解しているはず!
→相手はこちらと同じ心情である! という発想かもしれない
X3のアームパーツのチャージが不評な訳って
敵に当たるまでにラグがあるからか
アレ範囲広いし便利だと思うんだがな!
エックス「ゼロ、それは本気で言っているのかい」
>>392 それって互いに自分の価値観を押し付け合ってるだけじゃないか…
X2のダブルチャージもラグあるがな
威力の問題だよ威力の
HCって素ックスでとれたっけ?
>>398 そんな事言ったらX1のアーマーでX2X3の武器を持っているのも・・・
おそらく改造コードでできるんだと思う
>>398 できるよ
ぶっちゃけ素ックスの方が強い
まじかちょっと取ってくる
X3のアーマーかっこいいんだがなあ
何故X8のアーマーはあんな風に・・
HCってハイパーチャージのことか、それなら改変パスワードで取れるな
俺は割りと好きだがなニュートラルアーマー
ただアルティメットは納得いかん
コマミソのエックスのヘッドパーツだけ通常のが気に入ったから
あえてヘッドパーツだけ取らないみたいなプレイしてる
407 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 22:51:59.95 ID:BKTBbKux
最初に倒すボスについて、よく言われているのは、
X ペンギン
X2 ヘチマ
X3 バッファローorサイ
X4 トドorクモ
X5 クマ
X6 トンボ
X7 ストンコング
であるが、X8は誰でしょうか
X2はワニだろ
ボスの弱さからしたらアリだと思う
キバトドスは弱いけどステージは簡単と言う程じゃないし(X4の中では)アイテム回収面でも微妙だから一番最初にはならないんじゃね
>>408 ヘチマ倒さないと
ワニでアームパーツ取れないじゃん
取れるよ
ロックマンX好きの皆さんにお勧めの、高難易度アクションゲームだよ
・アクトレイザー
・東海道五十三次
・忍者龍剣伝
・魔界村
・スーパーマリオブラザーズ3
・悪魔城伝説
・カイの冒険
・ウルトラマン
>>407 X2のアームはストライクチェーンなくても取れないことはないが正直難しすぎるのでおすすめできない
ヘチマワイヤーなくてもダッシュジャンプでとれるが
かなり難しい
ウルトラマンはよくやったな
スペシウム光線当てないと止めさせないんだよな
ウルトラマンはただのジャンプキックゲーだった記憶がある
そしてゼットンは一発勝負w
ウルトラセブンもジャンプキックゲーだったな
>>420 一体あなたは何者なんだ
ロックマン愛好会の人ですか?
>>421 すいません違います
でもSFCのXのドット絵っていいよね
SFCのドットだとロックよりちょっと年上の少年くらいにしか見えんな
でもアーマー(特にX2)つけると結構大人っぽいというかスマートになったように見える
>>422 その腕前に惚れた
あなたのような人にCorrupted作って欲しい
俺はSFC版のボスのデザインが好き
特にアシッドシーフォースとO・イナリー
>>424 ノーマルエックスが肩と胸部が青いまま繋がっているようで太ましく見えるのかな?
アーマー装備だとちゃんと独立しているように見えるから比較してスマートに見えると
X8でエックスの足がシュッとなったのは納得いかん
足より眼が気味悪かったけどな
顔見てると爬虫類思い出す
コマミのエックスは格好よかったな
あのビームマフラーはgj
コマミはエックスもゼロもダークヒーローを意識したらしいからな
かっこ良く仕上がってる
つか、コマミソのパッケージのエックスは人相が悪すぎるw
アルティメットがすごいことになってたしな
マリノたんハァハァ
かなり個人的意見だが
コマミソのシナリオは本編より好きだ
まさかあそこまでワクワクする内容だとは・・
シグマがいないからさ
あの話の真の元凶はおそらく人間
全体的なゲームの雰囲気はコマミの方が好きだな
NPCの何気ない会話も結構凝ってたし
>>432 そりゃ任務とは言え今まで幾多のレプリロイドを処分してきたんだからあんな鋭い顔つきにもなるさ
コマミの設定やストーリーどんなのか忘れたった(´・ω・`)
未知の惑星に不時着して謎の敵の奇襲攻撃に会ってゼロとはぐれてぼっちになって
様々な住人と仲良くなって途中でアクセルとばったり再会して仲間との絆を深めたところで
ラストでは壮大な裏切りに会うって事だったよね?
なんだそのトランスフォーマーみたいなストーリーは
処分した後にガッツポーズでシャキーン!って・・・本当に戦うことに迷ってるのかなって思うけどな
まあ仕方ないか
いやだ!戦いたくない!
シャキーン!
引き金を引くのをためらうな、エッ…
いやなんでもない…ご苦労だったな。
まあ1作目だから固まっていなかったのもあるんだろうなぁ。あのポーズはw
ロックマンXシリーズの魅力を挙げなさい。
ダッシュ
シャキーン!
ゼロ「あまり気にしすぎるんじゃないぞエッ・・・」
シャキーン!
ゼロ「・・・」
ぶっちゃけ無印のほうが面白いんだけどXシリーズは変な中毒性あるな
てかゼロのがおもしろい
でもXをやりたくなる
無印はもっとフォルテをだな・・・
シュリンプァー辺りのこりゃいくらエックスでも容赦しないだろってボスを倒したときには誇らしげに「シャキーン!」で、
ビートブード辺りのボス相手は俯いて拳を固めるとかの専用勝利ポーズを取る、とか?
というか、稲船以外の開発スタッフは別にエックスが戦いに消極的とかいう
設定なんてどうでもいいと思ってそう
プレイヤーが手ごわいボスを倒したときの爽快感をシャキーンで煽る方が
ゲームとして優れてるのは明白だから、設定なんて関係なくシャキーンを
採用したんじゃないだろうか
SFC時代から戦闘前にボスとの会話あればなあ・・・
>>452 か、もしくはそういう性格設定を把握してなかったかもしれないねぇ。
叫びながらガンダムのラストシューティングをすれば喜びにも憤りにも見えるかな
>>447 キャラの性格描写が本格的に増えたのがX4だからなあ
仮にX1〜X4をプレイしただけならエックスが無難に任務をこなす割かしクールガイ、ゼロは気さくだけど人知れず悲劇を背負う影のある兄貴肌、というような今と一風違ったイメージを持ってもおかしくないかも
そういやイレハンではシャキーン!じゃなかったな
X7と8もだっけか?
俺はゼロのグッ!もキャラ設定考えるとなかなかな違和感だけどなw
だからX6のモーション変更は良かった
>>457 イレハンでも気持ち良さそうに「任務完了!」って言ってるけどな
>>457 6のボス戦後のゼロの背中向けるだけのモーションはゼロらしいクールさが出ててよかったな
4・5の(・ω・)bはなんか暑苦しかった
>>457 確かイレハンは後ろに宙返りキメてからガッツポーズとってたぞw
イレハンのエックスは設定変更のためか「敵を破壊するのをためらう甘さ」はないっぽいからなぁ。
イレハンのエックスはあくまでもB級ハンターなのにちょっと偉そうっていうか
なんでイーグリードと同僚のクワンガー以外は容赦なくイレギュラー呼ばわりしてんだよ
>>462 あのあたりアニメを見た後だと必要以上に敵意を出している感じもする。
ある意味自分が原因で起きたようなもんだし。
クイックマンって音速で動くんだよな?
強くね?ゼロの中ボスくらいなら相手できね?
>>462 「不良に不良って言うな!」と同じようなもんだぞそれは
思考がイレギュラーだもん他の連中
そりゃ厳しく辛辣にもなる
8ボスと戦ってる間は強がってハンターとしての任務を全うしてたんかね
悩んだせいで何かが犠牲になるってのは実際にプレイするゲーム中ではVAVA戦でのゼロ死亡くらいだよな
アイリス死んだゼロはただ怒るだけだったけどSFC版でのエックスはピンチから一気に復活する演出があったし
気持ち次第で強くなれるのが悩むことの強さなのかと思っていた
逃げる奴はイレギュラーだ
逃げない奴は進行したイレギュラーだ
岩本版じゃ警告→即射殺だもんな
吹っ切れたエックスはほんとうに恐ろしい
>>466 X1でエックスが悩む描写って皆無に等しいけどな。
イレハンだと、瀕死のゼロに気を取られてVAVAに不意打ちされたり、
急所を外せない確率がほんの数%あったり、
納得の行く描写は幾つかあったけど。
470 :
なまえをいれてください:2012/03/19(月) 21:26:05.18 ID:0XjbA9Au
X4とX5は次のように何かステージが似ていたな。
X4 X5
クモ ←→バラ
クジャク←→コウモリ
フクロウ←→ペガサス
ドラゴン←→ティラノザウルス
エイ ←→イカ
キノコ ←→ホタル
ライオン←→クマ
トド ←→クジラ(ここはやや無理を感じるが……)
X5は、8ボスが声を出さない、8ボスの弱点がシリーズ中、最も分かりやすい等、全体的に何か物足りなさを感じた。
ステージが似てるのはX5に始まった事じゃないだろ
その程度の類似点なら他の作品にも腐る程ある
>>471 ギミックまで流用しているのはX5だけだろ
類似点どころの話じゃねえよ
二作連続で螺旋階段やら上下反転やら
そういうのを続けた例が他にあるのか?
ギミック流用の話はしてねえよ
てかX5が糞なのは全く否定しない
でもステージに関してはフクロウみたいなステージはイーグリードの時代からあったし、炎が飛び出るステージもあったし、X5に関してだけ言われてもって話
みんな年いくつか知らんけど
X5〜6も当時は純粋に楽しめてた
X7コマミソ8をプレイするころにはゲームの見方も変わってて不満もあったかな
俺もX5、X7は当時は楽しめたな
でもX6は当時からなんだこれって感じだった
ちなみに今年22になる
使い回しが多いのは仕方あるまい
ムービーやら声やらで無駄遣いしたX4がコケたんだからな
シリーズ全てが出た後に始めたが、X7以外は不満こそあるが結構楽しめたな
>>470 っていうかX5のローズレッドステージって確か
もともとレプリフォース管理下のジャングルって設定じゃなかったか?
X4のスパイダスステージと似ているのは意図的だと思うけど
ガイアアーマーとシャドーアーマーは共通点が多いな
ガイアを改良したのがシャドーなんだろうか、何故かエアダッシュが無くなってるけど
>>478 理由くらいいくらでも後付けできるからなあ
使いまわしが先で、その理由付けとして設定を考えたという方がしっくりくる
>>479 でもガイアは糞性能でシャドーはアルティメットを超える性能だったな
ガイアが糞とかマジで言ってんの?
糞じゃん
ダッシュ遅いしリーチ短いし特殊武器使えないし
ファルコンもそうなんだけど性能が極端だから(狙った極端性能だろうけど)
「○○の場所がとても楽になるけど、△△の場所が辛くなる」みたいな調整なんだよな(例:シャドーデビル⇔レーザー地帯)
で、結局フォース安定
ブレードアーマーもがっかり性能だった
ブレードの名を冠してるんだからゼロみたいに連続斬り出来るようにすれば良かったのに
ゼロの存在価値なくなっちゃうけど
ブレードは汎用性のあるアーマーに戻ったかと思ったら素の性能はファルコン以上に低火力高機動力だったな
チャージを含めて特殊武器使えば火力も十分だけどブレードの意味が薄くてなんだかなって感じだし
ブレードの魅力がブレードじゃないってのがなんとも
ガイアアーマーはあれはあれで楽しいじゃん
要はなれ
もうすべては慣れだ!
ナイトメアウイルスをマッハダッシュ一発で倒せたら面白かったかもな
一応イージーモードで出来るが
ブレードの間抜けなところはブレードと名を冠し、ソコを売りにしてるクセに
セイバーの振りはシャドーの方が高い、
チャージセイバーはチャージしてるクセに威力は上がらないし、シャドーの円月輪の方が強い
さらにギガアタックもシャドーの方が強いし、あっちの方がブレードっぽいと、
とにかく名前負けしてる所だよな
デザインは超かっこいいのにホント残念だった
ってかセイバー担当なコンセプトにしといて
シャドーもセイバーをメインウェポンとし、性能もそちらの方を強くしたスタッフが理解出来ない
↑スマン、訂正
セイバーの振りはシャドーの方が高い→×誤
セイバーの振りはシャドーの方が速い→○正
X5のアーマーより場面での極端な強さも薄まっているし
X6のアーマーはブレードにシャドーのセイバー関連の性能を付けたアーマー1つでよかった気がする
こうしてもX4までのアーマーに比べれば強すぎるって程じゃないと思う
考えてみるとX4のアーマーってなかなかの壊れ性能だったよな
特殊武器使い放題とかなw駄遺産でもやらねーよそんな目に見えたバランス破壊w
いやでもX4の特殊武器は軒並み糞性能だから関係ないか
ツインスラッシャーのチャージショットは類を見ない凶悪性能だった気もするが…
まぁチャージだしな
イレハンも大概凄い事になってたな
ローリングシールドでメットール撃破出来るしストームトルネードと併用可能だから
もう何かウルトラマンのもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態
チャージならX4の特殊武器は強いのばっかだろう
燃費は悪いけど
壊れ性能といえばX8のノヴァストライクの威力高過ぎと思ったが
X1の頃からボスすら1撃で倒せる技があったな…
イレハンのストームトルネード強かったわ
ストームトルネードはスーファミ時代から元々強かったじゃないか
その比じゃなかった
イレハンをもってない身としては、あれ(SFC版ストームトルネード)以上って想像も付かないんだけど……
あの赤い亀みたいなやつを
一撃で消し去る
>>498 パーツでエネルギー消費しなくなるから良いよな
>>506 パッと見面白そうだけど実際やったらつまんなそう
MUGENみたい
本家でも作ってる人いたな
>>505 あれ、チャージはエネルギー減ったよね?
何故ゼロはバスター使うのをやめたのか
照準合わせるのが辛い年齢になったから
イレハン別にゼロモードあっても良かった
AVAV様のアーマー腕ぶっ壊すバスターが使いたかったんだ
イレハンではいまさらゼロ使えても特に驚きもないからVAVAにしたって書いてあったよ
マジでこれはグッジョブと言わざるをえない
もっとよくを言えばアルマージ使って転がりながらステージ進みたい
もっともっとよくを言えばハゲをry
イレハン公式ページのspinwakeの公式へのリンクみたらアロマセラピーのページに飛んでワロタwww
一番使いたいボスキャラはタートロイドだな
転がって地形破壊しながらステージ進むよ
現実→ZXAのワニ
Σのペットとか6のアレなどの犬を動かしてみたい
6のアレってなんやねん
>>519 「(ロックマンタイプ以外のボスについて)自分が変身する時には攻撃方法がとても少なくなる」
「(クロコロイドについて)図体が大きすぎて変身すらできない事が多い」
とか酷評されてたっけ。
ゼロは格好からなあ
Xよりも注目されちまうのは仕方ないわ
格好いいからですたorz
素が地味だからこそアーマーがカッコ良く見えるのだ
まあ地味すぎてクロスオーバーにはお呼ばれしないんだけど
アーマーよりかは素の方がよっぽどかっこいいけどな
エックスよりゼロのがかっこいい
PSのエックスは素の方がかっこ良い
SFCのエックスはアーマーの方がかっこ良い特にX2
PS2はどっちでもいいです
グライドアーマーはかっこいいじゃない
ゴミだけど
あんまり同意は得られないだろうけどやたら手足がやたら丸っこいSENSEIの絵より
スリムな8のエックスが格好いいと思う
絵柄に関して言えばコマミが一番だな
アーマーもいいがやっぱ素の状態のほうがロックマンって感じで好きだな
最近気付いたんだけどコマンドMって本編終わった100年後の未来だったんだな
8に続くとばかり思ってた
アクセルうんぬんコピーチップうんぬんで矛盾が発生するからな
X8だと新世代型のプロトタイプと発覚してるのに、コマミだと謎のレプリロイド扱いのままだからな
>>536 世紀を跨いだだけで
100年後ではないでしょ?
>>535 稲船に言わせればそのロックマンらしさを払拭した主人公像が当初の理想だったみたいだけどな
この時期は誰にも賛同が得られそうにないので諦めざるを得なかったけど
ロックマンらしさを払拭した主人公なんてDASHとZXAくらいだけど(見た目的な意味で)
どちらも商売的には成功したとは言いづらいな
見た目だけならロクゼロの方が
そもそもロックマンシリーズの派生作品なのにロックマンらしさを払拭してどうするのかと
そういう主人公を作りたいなら全く別の作品作れば良いと思うのだが
>>543 幾らか作られて、そのうちの1つの異端(いい意味で)なら問題ないだろうけど
2作目でやる必要は皆無だな。
でもゼロとかX1で初めて見た時すごく動かしてみたいって思ったな
>>539 まあ攻略本によるとX7から数年後と書いてあるから、その通りで解釈するとX7から数年すると西暦は22XX年になるんだよな。
まあ、こういうの見ると個人的にはX8の先の話にしろ後の話にしろ、元々は本編に繋がる話で作っていたのを
X8の開発中に路線変更をして劇場版扱いにした気がするんだよなあ
もう妖精戦争とロックマンゼロがそう遠くない未来になってくるな・・・
アニヲタwikiによるとX4のゼロがバスター使えないのは
例の動力炉の件でFAらしいが
これどうなん?
それが原因かどうかは明言されてないから断定はできないけど、
本編中の描写から原因らしい物を探そうと思えばそれしかないしな
岩本版コミックではまた別の理由付けがされていたけど
X4のゼロは、別にセイバーだけでも「エックスより強いんじゃね?」くらいだから、
まぁバスター装備しようと思えばできないこともないんですけど あえてセイバー特化型にカスタマイズしてるんですみたいな
そんな感じのイメージで当時プレイしてた。
ゼロがX1〜3までのバスター使える状態で主役になったらエックスいらないってマジで
ダブルチャージ+連続斬り可能なゼットセイバーが実装されてたら半ば無敵だったろうな
X5でゼロにバスターが復活した時はX3と同性能のバスターを期待していた
高性能過ぎって意見もあるかも知れないがエックスのフォースアーマーとの選択なんだし
このくらいの性能はあって欲しかったと言うか
X4のより劣化しているとは言えフォースアーマーのスペックは初期装備の割には結構高いしな
ゼットバスターの使えなさを思えば対等の選択肢だとは言い難い
そりゃ確かに…
あれなら大抵の人が迷いなくOPステージではエックスを選択するだろうしな
フォースはアルティメット除いて唯一武器チャージできるアーマーでもあるしな
5ならZバスターなんて無い方が使いやすいくらいだ
5のフォースはチップシステムになって最後まで他のパーツ無しで行ってしまう可能性を考慮しての高性能なんだろうなぁ
6のファルコンえ
6のZバスターは強化されてて割かし使えたんだがな
5のZバスターは威力低いし隙はでかいしで、3のクロスチャージ並みの産廃
マグマストリームさんには
zバスターで戦ったくらいだわ
3は虎とラスボスがクロスチャージだと得なように配慮されてたのは地味に好き
>>558 X6のファルコンはX5のフォースに比べオリジナルからの劣化具合が酷過ぎる
フリームーブをエアダッシュに換装したくらいまではともかくスピアチャージの威力の無さがな…
攻撃範囲そのままで威力が通常チャージ並みに落ちているんじゃ素エックスより弱体化してるじゃないか
3のΣは当てるとこ分かりにくいんだよ
ボス時の特大ゼットバスター使いたかったな
ずっと謎だったんだが6でミジンコに弱点のガードシェルで攻撃跳ね返す、もしくはチャージしたやつのショットで攻撃すると仰け反りモーション見せた後に変な緑色の弾みたいなのが画面上に残るけどアレ何?
弾から緑色のバーみたいなのが伸びたりもするが何か意味があるのかな。調べても詳細が分からん
>>565 緑色の玉を撃って棒を伸ばすと、その棒が敵のアローレイを防いでくれる
X2の時点でセイバーから衝撃波飛ばしてたのに自操作だと使えなくなるのが勿体ない
X3ではエックスが使ってたけど
セイバーから衝撃波飛ばしちゃうんだったら、もうバスターで良くね?
破断撃があるじゃないか
ぷ/ Ξ) ←衝撃波出してるゼロ
あのゼロは敵ながらモーションが多彩だったんだな
必殺技の元ネタもけっこうある
X2のゼロはかっこ良かったなぁ
X5のは音楽が良いだけに残念
散々匂わせておいたエックスとゼロの対決があんなような決着の仕方(X5)をして終わりなのが残念ではある
ボイスなしとかショボいんだよ•••••
開発予算少なかったんだから仕方ない
X4が売れてさえいればあの路線を維持する事だって出来たのに…
X4楽しいのにな•••勿体ないぜ•••
どうせならイレハンをシリーズ化して5で綺麗に締めてほしかった
2でいきなりゼロが復活したりワイナンズ化されたりシグマがウィルスとか言われちゃう時点で
綺麗じゃないっすから
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | お前が倒したものは私自身ではない
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ |
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < バラバラになった機械は私の分身のようなものなんだよな。
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 私は再び実体となって蘇るから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
ラングの万能性
今X6やってるが普通におもしろいわ
ゼロつよすぎワロタ
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \◎/ ゙)
.l :: /;i ∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.| | 久々にシグマ
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ | まだラスボスの威厳に満ちていた
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" < のがX1でのワシなんだよな X8のワシは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ラスボスの前座に成り下がったからとびきりの恐怖
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \_
X4シグマの肩ブーメランがうぜえのだ
>>583 鎌は壁に刺さらせろ
目ビームなら楽にかわせる
逆にブーメランて避けれるの?
いつもビームだからわかんないんだけぢ
運が良ければよけられるけどキツい
あれ運ゲーか
目からビーム放ってるシグマの後頭部をセイバーでザクザク斬りまくるのが好きw
なんかシグマって人型形態の時点じゃ大して強くない事が多いから
本当にレプリロイドとして史上最強の力があったのか疑問に思ってしまう
チート的な何かでパワーアップを遂げた最終形態は一応それなりに強くはあるんだけど
そらプレイヤーキャラのエックスとゼロの時点でレプリロイドの始祖と最強のロボットですし
相手が悪い
まあゲームだし・・・
どうせ倒されても第二形態あるからいいや、とか考えているんじゃないか?
最近X7に手を出したがキャラとボス戦の曲はいいな
アクセルが悲しいぐらい弱いけど
X2からプレイしてすごいハマって携帯機意外は全部プレイしたなぁ
今でも思い出補正かもしれないがX2が一番好き
アクセルって初めて出てX7やる前までフォルテみたいなキツい性格だと勝手に思ってた
>>594 パッケージのイラストだと暗そうだしな
声聞いたらコナン君でビックリした
アクセルは元は敵キャラの予定だったらしいしそのつもりのデザインだから
キャラデザ見て性格キツそうとか暗いとか思う方が正しいんじゃないか
あいつVAVAポジションが一番設定やキャラ生かせそうだよな
それだとダイナモとキャラ被っちゃう
仮にアクセルがVAVAポジの敵役だったとしてもダイナモの二の舞になってただろうし
主役になれてよかったね
X7からいないからおk
7、8は一人はぶられるのが嫌だったしなぁ
ダイナモみたいなボスキャラとして7、8に登場しても良かった…かどうかはわからんけど
あ、ダイナモダメなの?
アクセルいらんわ
ゼロの歴史ではアクセルは存在しなかったような
>>566 というかあれって仕様なのかな。かなりバグ臭い挙動なんだけど……
>>604 それは単純にX7の前にゼロシリーズが作られたからなんだけどね
(^ω^;)
X2が最高傑作?
BGMだけだろ?
地上マグマブレードを敵の近くで振るとセイバー3ヒット、炎3ヒットするんだけど
なんで2つしか出てない炎が3ヒットするんだ?
610 :
なまえをいれてください:2012/03/23(金) 03:28:59.77 ID:qbQakYcE
>>604、
>>604 ゼクスアドベントの新主人公の情報初めてみた時、
「アクセルきたあああ!!!アクセルよみがえったあああ!!!」と嬉しさで喜びました
そして裏切られました
X2カウンターハンターステージのサーゲスってどうやって倒しましたか?
ステージ難しいし、どう倒せば良いのか…
>>592 ×弱い
◯使いこなせてない
>>611 ごり押ししすぎなんじゃないかな
特殊武器とかうまく使ってる?
X7でアクセル弱かったかなぁ
最初はエックス使えんかったし連打してるだけで敵倒せるから最強キャラじゃね?と思ってた
エックスが使えるようになったらまたビックリしたけど
>>611 最初の4つの砲台はそれぞれ出してくる弾が決まってるから
落ち着いて対処するかギガクラッシュで一気に砲台を破壊するか
そのあとの攻撃は+と×方向に破裂する弾を交互に出すだけだから良く見てかわしながら攻撃する
本体への攻撃は弱点武器じゃないけどマグネットマインだとやりやすいと思う
ゼロのゼットセイバーは敵を切ってる感覚が、全くないのが残念。
ゴエモンのサスケみたいに切断できたら良かったのに。
ゼロシリーズェ・・・
カウンターハンターステージ2は難しいってか
やたら道が窮屈で何度やってもイライラするなw
サーゲスタンクや
バイオレン系をバスターで倒すの辛すぎる
豆バスター縛りでやった時は泣いた
>>614 ありがとう!
素エックスは難しいなぁ・・・サブタンク何個か取れないし
>>620 実はパーツも特殊武器もなしでサブタンク全部取れるんだぜ
サブタンクは初期状態で全て取れる
ライフアップはカタツムリの武器あれば全部取れる
>>621 ええっ!?そうなの?にわか知識で物を言ってごめん
じゃあ、サブタンクとライフアップを取りに行ってくるよ
PSストアで無印ロックマン2ダウンロードしてみたがXシリーズが比にならないくらい難しいな・・・
ここ数日ちょっとやってるけど一体もボス倒せん
ウッドマンとかどうやって倒すんだあれ
>>615 おい・・
X6のゼロを堪能した上での発言だろうな?
>>624 ウッドマンは左側の壁にいると落ちる葉っぱは楽にかわせる
限界まで迫られたらわざと葉っぱにあたって、右の壁までダッシュ
>>624 フラッシュマンあたりならなんとかならないか?
ウッドマンはバスター縛りだとしんどいな
弱点武器でさっさとケリをつけるのが吉
>>626 そんなやりかたが・・・
Xシリーズと違ってライフアップも無いしどいつもこいつもなんか勝てる気がしない
メタルブレードやクイックブーメランはかなり役に立つから早めにゲットしたらええね
ウッドマンはバスターだと長期戦になる
ボスの体当たりだけでやばいぐらい喰らうよな
ウッドやクイックは体当たりのがダメージでかいからな
とりあえず最初にフラッシュ倒すといいと思うよ
せっかくあるんだから本家スレでやれよw
自分はいつもメタル先にやる
俺はクイックからやわ
>>633 ゼロシリーズの話は良くて無印シリーズの話は駄目ってか??
>>636 どっちもよくはない
限度守ってねって感じ
(^ω^;)
つか、もう各シリーズスレとかやめてロックマン関連の話題全部統合した方が
良いような気がしてきた
ただでさえロックマン全体でも大したユーザー数じゃないのに、その中で更に
細分化されたシリーズごとで互いに他シリーズの話題を少しも許さないほどに
敵視し合ってたらそりゃ廃れるわ
ゼロスレの変態がここに来られるのもあれだが
ゼロスレってそんなひどいのか?
見たことないけど
>>640 掃き溜めが集まるこのスレは独立したままでいいだろ
スレチなのは変わりないしずっとスレチ続けると、結局こういう空気になるんだよね
別に全面的に禁止って感じじゃないんだから、皆がなんとなくの限度を計れて慎めればいいんだけど…
645 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 00:01:18.66 ID:m2IUeJhV
X4のゼロの飛燕脚によって、ビストレオが怯めば面白いのに。
8体ボスが歴代シグマってのも見てみたい。
ただのエアダッシュでどうやって怯むのよ。X5の飛水翔みたいに攻撃判定がついてるならともかく
>>640 全シリーズを1スレ化・・・どうなるのかな
1日もしないうちにゼロスレが勝手に立ってあとはネガティブ組と変な粘着荒らしが残るだけじゃね
DASHスレとこのスレ見てると
本家ののんびりやってる人は見限って終わり
本家スレも家ゲーレトロ板とレトロゲーム板に分裂して長い事冷戦状態が続いているがな
>>645 作中に登場するボス敵が全員シグマになりそうでイヤw
ただでさえ見飽きているのに勘弁してくれ
シグマラッシュは怖いもの見たさがあるな・・・鬼門は5のファイナルシグマWあたりか
アーマー次第じゃ6のシグマも面倒だな。
>>642 基本Xシリーズの話題オンリーなこのスレとは対照的に
グロ、スカ、ニコニコ以外なら大体OKのスレ
ロックマンゼロの話題があまり多くない代わりロックマン系のスレでは1,2番目位の勢い
>>589-590 いやエックスやゼロは特別だろうけど
この時代に於いて普通のレプリロイドであると思われるステージボス達と比べても
最終形態にならない限りはシグマが特別に強いようには思えない
ステージボスって「普通の」レプリロイドなのか?
エックスやゼロと同列扱いには出来ないまでも十分バケモノな気がするが…
結局シグマって最終形態ありきでの「史上最強」なのかな?
ああなっては力は強大になってもレプリロイドとしての強さと呼べるかどうかは微妙な気がするが…
パルテナ面白いな
これやってると、X7の出来が余計に悲しく見えてくる
同じアクションシューティングでこの差は一体
設定上では
「並大抵の『強豪レプリロイド』じゃ歯が立たない、スペックではエックスもゼロもはるかに上回る」
なんでしょ。設定上では。
それならそれでゲーム上での強さ表現も巨大化変身とかじゃなくて、
あくまでレプリロイドサイズでやって欲しかった所だな
人間形態で終わったんじゃラスボスとして迫力不足だと思われたのかな?
でも本家だって巨大キャラがラスボスだった事って殆ど無いのだけど
無印はワイリーマシーンの印象が強いから毎回巨大ボスがラストみたいな錯覚を覚えるけどね
ナンバリングタイトルに限れば1でワイリーマシーン1号、3でガンマがラスボスだった以外は
巨大キャラがラスボスとして採用された事はない
>>642 読み飛ばしてるところ多いな
攻略談義が多いのと話題の切り替えが早いのはいいが
>>657 パルテナも横スクから3Dアクションになった例なんだよな
流石は任天堂ということか
マリオでも似たような話をしたけど、徐々に3Dにシフトさせていって何でもOKな雰囲気になった任天堂と違って
ロックマンは2Dアクションのゲームってイメージが強すぎるんだよ
数少ない古参ファンどころかニコニコでしかロックマンを知らないみたいな超にわかだって
「2Dアクションで8体のボスがいて弱点武器があって青いロボットが(ドット絵で)戦わないとロックマンじゃない」みたいな凝り固まりすぎた印象になってる
そこまで凝り固まっててどうバリエーションを増やせと
>>655 ただの戦闘型
もしくは戦闘型に匹敵する実力を持つ高性能なレプリ
特A級の実力者だったり新世代型だったり
8ボスのスペック設定は基本 普通どころかめっちゃ高いよね
正真正銘小物なやつなんて弱過ぎて見捨てられたネクロバットくらいじゃないの
でも実際の所シグマはおろかエックスやゼロでも普通のレプリロイド達と比べて
あんまり性能格差がない気がするんだよな
プレイヤーキャラであるエックスやゼロはゲーム的な事情で高性能には出来なくても
シグマは人型形態の時点で他のレプリを圧倒する性能でも良かったと思う
Day of Σに出てくる下っ端ハンターの雑魚さを見るに
ボス級の奴は普通のレプリに比べて桁外れに強いんだろう
でもたかがメカニロイドが暴れているくらいで特A級ハンターが何人も現場臨場しなきゃならんのはどうかと思う
イレギュラーハンターである以上レプリロイドの中では皆一定の戦闘力はあって然るべきなんだし
X6やX8の8ボスや敵は、シグマやゼロを乗り越えた後の敵だと思うと悪くないインフレな設定の奴らだけど、
結局またシグマは登場して8ボス以上のポジションだしゼロは復活するわ目立たないインフレになっちまった。
>>668 特Aは1万人に一人しかいないはずなのに初めに乱発しすぎたのが悪い
今から思えば実に荒唐無稽で子どもだましの設定だわ
>>670 最初の8ボスは全員A以下にしてシグマだけ特Aとかにしたらよかったのにな
ラスボス級のみ特Aにしとくべきだった
X1では史上最強のレプリロイドに率いられた特A級揃いの最強軍団を演出したかったんだろ
一応言っとくけど、隊長が多いのに違和感があるが、X1の8ボスが特A設定なのは漫画版だけで、ゲームの資料には明言こそはないから
ハンターじゃない奴混ざってるけど、8ボス全員が特Aと明言されたのはX2だけだ。
これ、一応前回より敵が強くなったって演出なんじゃね?
>>668 たかがとか言ってるがあんな巨大なメカニロイドが街中で暴れてるのに
下っ端たちだけで収集できるレベルじゃないと思うけど
現に被害大きかったっぽいし
むしろ巨体メカニロイドがレプリロイドより戦闘力が低かったら駄目だと思うけど?
破壊活動に特化した兵器なんだから
676 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 19:31:00.05 ID:qVc1Wmm5
ロックマンX4でのゼロの最強技=天空覇
680 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 22:23:44.79 ID:qVc1Wmm5
ケイン博士は何処へ?
>677見て思ったんだけどX3でもビームサーベル取ったら背中にサーベルついた状態になるの?
全く気付かんかったわ
そういえばゼロって利き手と逆の位置にセイバー収納してるよな
エックスが左利きでゼロが右だったっけ
エックスどっちからでもバスターだせるよぬ
岩男やモデルXは知らんけど
両手バスターをアフルアーマー以外でやらないのはやっぱ出力の関係かな
アドレスどうしたw
X8でシグマが自身のDNAが含まれている新世代型を「我が子供たち」と呼んでたが
そもそもシグマ含む全てのレプリロイドがエックスの子供みたいなもんっていうね・・・
シグマが親とか嫌すぎる
本来の人格なら良い人だよ
顔は怖いけどw
ケイン博士は何であんな悪人面に造ったんだろうw
威厳や無用な争いを事前に抑止するための威圧感のためかな?w
っていうか、みんながデザインするとしたらシグラをどういう顔にした?
?が半角になってないぞ
威厳のある風貌にするにしても眉なし禿はねーよなw
ナイスミドル系の風貌とかもっとやり様はあっただろう
威厳があるって言うかどっちかと言えばヤクザっぽい見た目だしな
全く似てるわけでは無いが
赤帽かぶせればベガとすり替えれそうだ
と言うかサガットとベガを足して割ったらシグマになるwww
どこから見てもブライキングボス
イレハンOVAであったエックスのシャイニングフィンガー
ゲーム中でも必殺技として使えれば良かった
あれは未完成な波動拳だと解釈してる
ロックマンXもGガンも始まった時期近かったか
久々にX6やってあらためて思ったんだが、プレスでしゃがみを解除するとティウンする仕様。
デバッガーは誰もおかしいと気付かなかったのか。そんなに開発期間が逼迫していたのか。
>>704 コマミソのチャージコレダーがそれっぽいか
>>707 あの状態で立ち上がろうとしたら頭ゴチンコするだろ
エイリア「頭だけなら溶岩にも耐えられるだろ」
>>709 普通のアクションならしゃがみが解除されない仕様にするだろって事さ。
どうしてもしゃがみ解除でティウンにしたいなら上をトゲにするとか。
むずかしいのサメハダーステージのナイトメアウィルスの配置とゲイトラボのゼロサイドの敵配置見るに
おかしくとかじゃなくて、そうすると難しくていいんじゃねと言う思考で作った人だから、まあ気づかないだろ。
シリーズが続くとマンネリ回避やらで
無理やり難しくてテンポが悪くなったりおかしな点が出来るとかよくある事だからな
ゼロシリーズも4までだったからよかったもの5,6作ってたらゼクスシリーズみたいに糞になってただろうし
本当に引き際が肝心だなと思わされるシリーズだな
イナフがXを5までと決めていたのもそれが理由なのかな?
ダラダラ続けていてもロクな結果にはならないと最初からわかっていたのだろう
へぇ、じゃあXシリーズ最後の作品を何も知らない駄遺産に丸投げしたのはどういう意図だい?
>>714 のわりにはその1作を投げ捨てた感じだけどな。
そのあたり何も考えていないんじゃねえの?
5で完結なら世界観に影響のでかいレプリフォースなんて4でぱっとダシしないだろうし
>>715 そりゃその時点では既にロックマンXに対する創作意欲が無くなったと言う事だろ
ZXは酷かったなぁ、なんでゼロシリーズで出来ていたことが急に出来なくなったんだって思った。
>>717 結果出した上で創作意欲云々言うなら分かるが、ユーザー視点としては
ただX4が売れなかったから諦めて逃げ出したとしか思えないな
そもそも創作部分で稲船が担当したのって糞シナリオだけだし、プロデューサ
として一番重要な仕事のはずの販売面の戦略で失敗してるしで、X4で稲船が
関わった部分て悪いところだらけなんだよね
せっかくゲーム部分はなかなかの出来だったのに
>>718 ゼロシリーズの時点で淫帝は暴走してたじゃん
ZXで頂点に達しただけ
(コピーだけど)一作目の時点でラスボスがエックスとか
そもそも主人公のゼロですらボディがコピーで敵がオリジナルだったり
いろいろ飛ばしてたもんな
仮にエックスシリーズの完結編が出てもお前らはもう叩くことしかできないんだろうな
>>722 グダグダせずに高速展開で4作やりきったのはよかった
なのにZXで畳んだ風呂敷破壊してZXAでさらに広げやがったしかも新作でねぇ
4作目いらんかった 3作でまとまってたら綺麗だった
>>722 正義の心を持つコピーボディと破壊神の心(それこそが本当のゼロなんだろうけど)を持つオリジナルボディの対決
ってのは素直に燃えるけど、前作主人公がラスボスってのはいいのかなぁ……
>>724 ロックオンで変身とか無印のヒーロー的なものを演出した部分はいいんだろうけどなぁ・・・
>>726 やり方間違えれば一気に冷めるパターンではあるな。
ZXは置きZXバスターしながら平坦なステージをひたすら左から右へ進んでいたイメージしかない。
唯一オメガ戦だけは楽しかったかな。
>>726 無限の可能性=危険性という前振りがあったから…
それにエックス対ゼロの構図はX2からあったわけだしね
そもそもゼロシリーズって人気出たから2出しただけで最初は一作で終わるスピンオフだったんだろ
>>726 というかあのコピー対オリジナル自体がトンデモない茶番じゃん
そもそもあれはエックスとゼロがオメガもダークエルフも破壊しとけば丸く収まったのに
わざわざ封印(エックスなんざ何故か自分のボディへ)なんてしちゃうから…
エルピスとカーネルはなんか似てるな・・・・
GBAのゼロシリーズのほうがPSのXシリーズより
敵キャラがよく喋ってくれるのはどういうことなの・・・
喋る喋らないはそんな重要じゃないがモーション少ないのがな・・・
元々インティクリエイツはカプコンを退職した旧第二の面子がスタッフとして揃っているからな
ゼロシリーズで駄遺産時代のXシリーズとはクォリティ面で差が出るのは当然の話
同じ話題のループとXシリーズの批判しかしなくなったな
そんなにゼロシリーズがいいんならゼロスレ行けばいいのに
そして
「hentaiしかイない」「ここで話させろ」君が登場するのか
ゼロシリーズの方が優れているとは認めざるを得ないけど
Xシリーズの方に思い入れがあるから困ってるんじゃないか
好きな物を好きと言ってるだけじゃ単なる信者でしかないだろう
優れてるってアクションゲームとしてと
シグマのような存在がいないことだけじゃん
まあそれだけでも優秀なんどけ…
ゼロシリーズで個人的にちょっと気になるのはゼロのデザインかなあ
ボスのデザインは非の打ちどころのないカッコよさだとは思うけど
>>741 まあ新会社と言ってもソーシャル専門の部署を増設したようなものだろ
ロックマンXシリーズのアクションや人気があったからこそ
今のゼロシリーズが生まれたってのもあるしゼロシリーズと比べてXシリーズをあまり批判しなくても・・・と思う
大きな話題が追加されなくなって「昔は良かった」すら消費され尽くしちゃってる状態?
>>743 ただゼロシリーズと同時期のXシリーズがあの駄遺産作品だからなぁ…
旧第二の面子がインティに居る事もあってゼロシリーズへの嫉妬みたいな感情もある程度感じてしまう
>>745 まあそれはあるかもな
X5を駄遺産に丸投げして(会社に無断で)鬼武者の開発を進めていた稲船と同様、
「なんでXシリーズと関係ないゲームにそんな力入れるんだ」みたいな事は少なからず思ってしまう
そりゃ元第二のインティスタッフにも止むを得ない事情はあったんだろうけど
設定に対する粗探しと稲船や第三開発部を初めとした人々に対する恨み言しか
既にやれる事がなくなってるよね、このスレ
最後のナンバリングタイトルから5年近く経過し、ゼロがVSシリーズに客演するくらいの状況だから
仕方ないのかもしれないけど
それぞれ熱く語りたい事があるのはわかるが
流れがなw
ロクゼロやったけど俺には合わなかったな・・・
サイバーエルフ、ディスク(だっけ?)集めとか面倒だったし。
Xのパーツとかと違って
サイバーエルフとか津川ねえだろ
ゼロのやり込み要素は全部やらなくてもいいレベルだからゲームとしてはほぼ上位互換の正統進化だと思うよ
セイバーが多段ヒットしないのが合わなかった
あと視界が狭いの
>>747 つーか粗探しをしなきゃならんほど判り難い設定ミスか?
普通に見てたら判る程度の事しか指摘されてないと思うぞ
最近のはそれに加えてロクゼロ賛美が必ず入るからな
それは仕方ない
第一、駄遺産以後のXシリーズとはスタッフの質が違い過ぎる
そもそもX4までX作ってた面子が関わっているんだから
ぶっちゃけ旧第二開発部への蒙昧な神格視もどうかと思うんだけどな
ここを持ち上げて駄遺産叩いとけばそれで良いみたいな
別に旧第二に稲船以外問題ある奴は居ないだろ
X4までのロックマンXやロクゼロが一定の成功を収めたのも彼らがいたからだし
>>756 だったらゼロスレ行ってロクゼロすげーとでも言ってれば?
そう言う事じゃなくてXシリーズが良くなるためにはロクゼロから学ぶ部分が多いって事じゃないか?
客観的事実としてX5以後ロクゼロと明らかにクォリティ面で差が出てしまっているのは事実なんだし。
X8ボスのデザインはロクゼロっぽいなと思った
駄遺産に丸投げされたっきりノーフォローなXシリーズと最初から最後まで第二の寵愛を受け続けてぬくぬく育ってきたゼロシリーズじゃ差が出て当然だろ
X8はロクゼロのいい部分を吸収してエックス独自のキャラチェンジシステムも入っていいバランスだったと思う
ロクゼロの良い部分ってなによ?
ダッシュ中方向転換可能でキビキビした動きが可能
ゲージ制でやたら堅かった敵がメモリ制でお互いにザクザク削れるようになりスピーディ
別に気にしなくても全く問題ないやりこみ要素のリザルト(飛ばせないのはマイナスだけど)
あとはエックスシリーズ独自だけど各キャラがそれぞれ個性的な性能になったし
今まで殆どダッシュジャンプでOKだったのがエアダッシュ重視のステージ構成になのも面白かった
レアメタルとかアクセルの変身みたいなもっと煮詰める部分はあったと思うけど
敵の配置も昔よりは頭使ってると思う
エックス好きな自分としては全く合わなかった
反転でダッシュ停止に慣れてる人間には方向転換はマイナス
リザルトはXシリーズのがゲームに対する影響は小さい
ゲージ性だから硬いわけじゃない
話にならない
リザルトの影響が大きかったら文句言うだろ
ロクゼロのリザルトは2と3はAランク以上じゃないとEXスキル貰えないんで、
別に気にしなくても全く問題ない要素なんかじゃない。
攻略に必須じゃないスキルなのに何言ってんだ、やり込み要素ってのはそういうもんだろ
X2でゼロ復活させるためにはカウンターハンターの居る面に行かなきゃならんから糞とか
X3でサーベル貰うためには攻略ルートが限定されるから糞とか言うのか?w
ゼロスレよかロクゼロの話題が多いな
>>772 あそこはもはや雑談スレだしな
まあ話題がないわけだし、ある意味正常な姿かも
このスレは話題がループしてるだけだけどな
>>771 カウンターハンターは2ステージクリア後だし終盤に回して強化アイテムを集めて挑むことも可能。
ゼロシリーズは序盤4ステージからだし、強化アイテムを集めるにしろそのサイバーエルフでも減点される、初心者はスキル取得に腕を磨くしかない
やり込み要素なんてそういうもんと言うが、何かしら救済処置は他のやり込み要素でなされている。そういうのがあのEXスキルのシステムにはほぼない
サイバーエルフに1ステージはAランクにしてくれる奴いるが、全ステージ分はないしな、後、ビームサーベルは隠し要素色の方が強いだろ
>>774 わかってるけどついつい見に来ちゃうんだよな
本家シリーズの話は駄目だけど、ゼロシリーズの話はOKなのか??
まあゼロのリザルトおよびそれにともなう隠し要素の解放は
「アクションはそこまでうまくないけど楽しみたい、ロックマンシリーズが好き」という人にとっちゃ
あまり好まれる仕様じゃないだろうな。
俺もあのシステムだけは嫌いだった。
最悪のはZXA。
次回作の伏線程度とはいえ、ああいう形にするのは最悪手だと思う。
>>777 限度がある
いつもの稲船叩きやX4批判みたいに長々やるのは
申し訳ないがNG
>>779みたいな事言う奴って駄遺産叩きに関しては何も言わないよな
これだってそれ以上のループ話題なのに
え、稲船叩きも駄遺産も一緒だと思ってた…
782 :
なまえをいれてください:2012/03/26(月) 20:10:37.49 ID:hppekD3x
むしろ、駄遺産叩きに関しては特に熱心
まさにダブスタ
稲船、X4擁護者ってこんなのばかり
どうして発生するんだろう?
話は変わるが、コマミソのスカイルームってエックスが借りている部屋なんだろうか
任務後はそこにあるやつ全部本部に持ってったんだろうか・・・想像するとアレだ
まあ少なくとも捨てやしないだろ
>>784 あそこって破壊されたんじゃないの?
最後壊滅状態だし
エックスのフィギュアコレクションも粉々かw
コマミソはゼロのネタキャラっぷりに吹くw
790 :
ヤンデレッド:2012/03/26(月) 23:01:58.23 ID:p+PIf9fR
(;´・ω・)?
>>790の動画のコメントに
VAVAの声には・・・がっかりw
アクセル、なんかむかつくw
KZhitagi 2 年前
ってあるからじゃないの?でも批判意見多めのこのスレで言われてもなぁ…と思った
そして2年前のコメントにたいして何故今更…?
( Y)!?
有賀先生がロックマンXマニアックスで考案したオリジナルボスを同人ゲーで見てみたい。
>>789 ID:mOWSR3zm
しかも妄想狂、救えない
アイリスとエイリアには、おっぱいがついてるけど
触った感触はやっぱり硬いのか?
>>797 マリノさんは揺れていた
二人は揺れていない
そういうことなんだろう
ゼロにもおっぱいついてるよね///
でレイヤーのおっぱいはどうなん?
うわパレットにらんでる
あいつらロボットだし身体的特徴に関する悩みとか無さそうだなと思ったけど、
無印ではフロストマンとかが体型にコンプレックスある設定だっけ
そうなるとますますエックスだけが持つはずの悩むってことがあやふやになってくるな
前もブルースでもどうのこうの言われてたが
ナナ可愛い
だけど胸の77は無くて良かったのに
エックスがママチャリこいでるCMクソワロタ
X7のCMだったっけ。太陽に吠えろのBGMが流れてたの覚えてる。
>>806 そうそれ
猿とか爆弾男を攻撃したりしてたwww
懐かしいな
モッチーと猿とボンバーマンと
マスコット的にはエックスだけ浮いてたな
ギャップがあって面白かったけどw
DASHだけなんかマスコットっぽいキャラ多いよな
コブンとかデータとかシタッパーとか
無印にもいるっちゃいるけどあんまかわいくないな
Xシリーズは・・・
マメQがいるだろ!
豆Qはそのために生み出されたのだろうか・・・
1〜3って組織描写全然ないよな
雇われ遊撃隊のような個人任務が多い印象
X1で殆ど壊滅して人数も少なそうだ
雇われ遊撃隊か、そのほうが良かったかもしれない
>>786 最後の廃墟って、ギガンテスだったのか・・・・
>>812 だって世界各地に散らばりすぎてるからな
本来は1の時点で8ボス以外にも多くのハンターが裏切ってるし
イレギュラーハンターの人数自体もX2時点で当初の四分の一にまで減少しているしな
因みにこれはシグマに全ハンターの四分の三が加担しそれを全部処分した結果と見るべきなの?
>>815 シグマに加担した連中だってX2で登場する残党含めて全員が処分されているわけじゃないし、
それとは別にシグマ率いる反乱勢力と戦って戦死したハンターだっていただろう。
X1で死亡したとされる初期戦力の四分の三に当たる全員がシグマに加担したと見るのは早計では?
まあいくらシグマにカリスマ性があっても
部隊長の身で四分の三もの戦力を引き抜いたってのは流石に無理があるな
またイレギュラれても困るからボスロボットの製造は様子見されてるのか
隊長とかいう肩書きなら部下を上手く使って組織的に戦いたいと思ったな。
2の冒頭であっさり仲間が死ぬから、「チャオズは俺が置いてきた、この戦いにはとてもついていけそうもない」状態で一人でボス暗殺に向かってると想像したが。
それだとゲーム形式自体が変わっちゃうからなぁ…
そもそもいくらシグマ討伐の功績があるからと言って
入隊後一年そこそこの新人を隊長に抜擢する事自体無理があるんだが
この時点のエックスって戦闘では功績があるけど統率力や指揮能力を示した訳じゃないし
ZEROの前任者を含む未登場の隊長・副隊長の殆どはΣの反乱時に死んだ
って考えるとホーネックが可哀相な子に見えてくる
多忙じゃないゼロがドッペルタウンに招かれてボスラッシュに遭う展開
フレイムスタッガーステージのカウンターハンターの部屋の右のはしごを昇ったら金縛りにあった件
ゲーム形式自体を変えるべきだったって言ってるんじゃないのか
ロックマンX2〜ハンター部隊を指揮せよ!〜(SLG) なんてやりたいか?
例の三社コラボにエックスもほぼ登場決まったぞ!
逆に気になるなw
まあ組織に属していたりするから、どちらかというと
RPGやSLG向きな設定ではあるな。
>>826 ナムカプではDASHだったし今回は本当に楽しみだ
多分RPGになるのかな?
ボイスあって欲しいな
エックス出るの?
ゼロだけじゃないの?
まさかのVAVA
オマエのためにはやおきして出演枠とってきたんだ
さっきイレハンでVAVAクリアしたが、
これ後になるほど楽になるんだな
初めはダッシュ無し+紙装甲で苦しみまくったわ…
最後、ゼロ倒した時のエックスの無茶振りバスターに吹いたわw
思わずごり押しした
クロスオーバー作品だと大抵
無印かDASHにお呼びがかかるのが定番だったけど
まさかのエックスとは驚き・・・いや、素直に嬉しいぞ
むしろ最近はフィギュアも含めロックマン関連で出てるのがエックスシリーズばっかりな気もする
というかゼロか
いや、コラボゲーに関しては完全にそうだけど
フィギュアと言うかD-artsはエックスはもう岩本版入れれば3バージョンも出てるから
ただ、順番がゼロ系に回ってきただけじゃね
どうせまたゼロでしょ
これを機にエックスの再販しないかな
バンナムともコラボしてることだし
春にロックマンのゲームの発表があるって言ってたのって結局コラボのことだったのか
「ロックマンの新作タイトル」だから違うんじゃ?
またロックマン大富豪とかそんなんだろどうせ
ロックマンXロワイヤル!イレギュラーハンターとなってイレギュラーを倒しつづけ特A級を目指せ!
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X2、X3あたりのゼロの攻撃名って何に書かれてたっけ?
最近トリプルオフェンスとかシールドアタックとか今まで聞いたことのない攻撃名を見つけたので出典が気になる
そういうのって大抵は二次創作のオリジナル名だろ
ゼロってダントツなレベルで人気なのは確かなんだけど、やっぱりエックスあってのゼロって感じがするな
ゼロ独りだけで出てもコレジャナイ感が抜けない
無双シリーズとのコラボは難しそうだな
カプコンはBASARAシリーズの一件でコーエーテクモを怒らせてしまっているし
と言うかそもそも自社で同じようなゲームを出しているのに無双とコラボする必要はないだろ
「ロックマンBASARA」じゃタイトル的に微妙ではあるけど…
>>841 カプコンのケータイゲーは落としきりのアプリゲーは普通に買うもんだし
ソーシャルFLASHゲーみたいのはカプコンパーティの月額会員登録しないとプレイ出来ない仕様だから、
もう始めから無料じゃないんだよなぁ…
というかロックマンオンラインがそれに近いのでは
クロスオーバー作品にエックスとゼロか出るとなると
敵キャラにVAVAとシグマも出てほしい
皆さん、ロックマンXシリーズの魅力は何ですか??
パンダ消えろ
どうして反応するんだろう?
X8の攻略本にボスの技名が載っているが、自分の持っているやつにはルミネ第二形態のことが書いてないから技名が分からん
載っている奴には技名も書いてあるのだろうか
>>857 そりゃ「無双」を堂々とパクッた挙句、プロデューサー自ら
「BASARAの方がオリジナル」などと臆面もなく言い放ち、
更には「無双」がワゴンセールされてた事を喜ぶような発言してりゃな
コーエーだってカプコンに良い印象を持ち様がないだろう
しかしだからといって「ロックマンBASARA」なんぞが出来てしまうと
稲船以上の問題児とされる小林裕幸がロックマンに関わって来る事になるしなぁ…
と言うか稲船が退社した後、開発部門のトップに立ったのがその小林なわけで
ロックマンに限らず現在のカプコン作品にはコイツの息がかかる可能性は極めて高い
小林って誰?そんなにヤバイ奴なの?
小林裕幸
でググれ
否船・ケケ内・安保と並ぶカプコンのバカ四天王
>>862 まともなバサラのファンにすら「あんたは黙ってろ」「早く更迭されろ」と言われるようなお人です。
ロックマンにバサラが絡んでくるッて可能性はほぼ0に近いと思う。
カプコン社内で小林が嫌われてるせいでバサラと他作品のクロスオーバーはありえない……なんて噂もあるくらいだし。
MVC3(U)でもカプコン側メンバーとしてバサラ政宗参戦か!?と噂されていたけれど
結局は非参戦で非戦闘員のはずのナルホドにすら先を越されるくらいだし。
(六刀流の元ネタがマーブルの超大物キャラウルヴァリンのアダマンチウムクローなので……って説もあるけど)
それに、あちらだってどうせコラボするなら忘れ去られかけのロックマンよりも他の作品を選ぶだろう……。
まともなバサラってほとんど腐女子しか遊んでいねえゲームじゃんかよ
かと言ってあまり腐女子に媚びたロックマンも見たくはないが
そういうのはテイルズさんとイナイレさんに任せておけば良いんですよ
>>861 稲船の後任が小林となった事を踏まえるとロックマン作品がそれ以後出ないのは寧ろ良い事なのかもな
あんな奴が取り仕切る開発部門でマトモなゲームなんか出来る筈もないし
俺は稲船も小林も似たようなもんだと思うけどな
北林達也さんとか良さそうなんだけどなぁ
エックスの扱いも良いし
>>873 前から思ってたけどオンライン
オペ子三人目そのキャラ入れてパレットはリストラなのかな?
え、これ二次創作キャラじゃないんだ・・・
ロックマンオンライン信じてる
頼むよ
>>874 下にあるロックマンロックマン風のイラストでは
パレットの仕様チャンジに見えるんだけどなぁ…
>>874 ホントだ。言われてからいないのに気づいた
そんなに愛着なかったけどこのキャラより可愛げがあったのに・・・
翻訳したらアイリーンになるのは何故だ
ウッチーのブログには『アイリン』って書いてあったな
アイリスとかぶっててわかりづらいわ
ややこしくはないけど、アイリンは無かった事にした方が良いと思う
>>870 自己顕示欲の強さと空気の読めなさによる発言の痛さとブーメランっぷりは同レベルだけど
海外展開を巡る方針や経営者一族への距離感など対立している部分も割とある
でも小林に比べると稲船の方が一応社会人としての常識は心得ている様には思える。
少なくとも他社の作品を名指しで貶めたり、ストーカー紛いの行為を仕出かしたりしない分は。
まさに目糞鼻糞
それにしても今のカプコンの人材不足は深刻だ
カプコン程とは行かなくても、どこもそんな感じな気がする
大手で安定しているのは最早任天堂だけじゃん
妊娠さんはゲーム性のみに特化してるからね
プレイして面白い作品がわりかし多い
もしもロックマンが任天堂タイトルだったらマリオゼルダ一軍クラスまでとはいかなくても
カービィくらい?のポジでシリーズ存続してただろうにな・・・
カプコンが極度の利益重視ってのもあるな
まぁ、今は何処も苦しいからね。窮すれば鈍すだったか。
ベルカナの相棒ってなんて名前だっけ
ガレス
>>883 ブログで客に対してお前らの方が病気だのモンハン買うなだのと罵詈雑言浴びせたりと
社会人としての常識でも同レベルだと思うけどな
>>890 ゼルダが死んだ?日本でも3DSのが50万以上売れてるし、海外では依然として健在でしょ
ここまで人材不足が深刻だとX9やイレハン2を期待するにも二の足を踏んでしまう
下手すりゃ駄遺産以下のトンデモ作品になりかねない気がするし・・・
エックスが3社コラボ作品に出ることになるとはな
続編も期待できないし外部出演でも嬉しいね
今はこういった外部出演で知名度を上げておいて然るべき開発体制が整った後に
本編新作を出すぐらいの方が良いかもしれないな
最近のロックマン事情的にはエックスはかなり優遇されているというか、やっとマトモな扱いを受けてきているから
もしイレハンやエックス9が出ても結構期待できると思うんだけど
稲船がいないと新作が出ないことに変わりはないんだよな
無印の9や10が発売されたり、或いはDASH3の企画が立ち上がったりしたのも
稲船が開発部門のトップに君臨していたからこそだしな
ロックマンにまるで興味なさそうな小林が稲船のポストを引き継いだ以上こういう事は二度とないだろう
かつてコミックボンボンで編集長が変わった途端、急にロックマンが冷遇され出した頃を思い出した
X打ち切ったのは武装錬金並にどん判ドブ金
連載続いてたらシグマとの戦闘に悩んで御大がハゲてもおかしくない
>>893 ありがとう
ギーメル・ザイン・ベルカナは覚えてたんだけどな
>>899 小林ってロックマンシリーズみたいな子供向けの作品を頭からバカにしてそうな性格だしな
どうしてこんな奴が開発部長に抜擢されてしまったんだか…
稲船と違って小林は上に対しては完全にイエスマンだからな。
辻本一族も稲船よりもずっと扱い易いって理由で選んだだけだ。
おまえらなんでそんなにカプコンの内部事情に詳しいんだw
と言うか稲船も小林も内部事情バラし過ぎなんだがな
>>905 内部事情は良く知らないけど
小林がイエスマンなら辻本一族が問題発言やストーカー行為をやめろって言えばやめるんじゃないの?
ああ、上にバレて怒られた事はあったぞ
ツイッターでその事グチってたけど
>>908 それは言っても聞かなさそうだな
スレチ気味なんで流れを切る
昔ケロッグの付録にゲームキャラのカードが入っていたんだが、確かその中にエックスがいた覚えがある
まだ持っている人はいるだろうか
X5の体験版が欲しくって親にケロッグコーンフロティをせがんだが
結局体験版の応募券どころかエックスのカードすら当たらなかった…
フォースアーマー装備のエックスなら持ってたな
10年くらい前だからもうどこいったか分からんけど
スーパーのお菓子売り場でX4のフィギュアを買ってもらったのも良い思い出
DASHロックは絵を見るだけでも辛くなるな…
本当どうしてこうなった…
>>908 >>865言う所の「まともなファン」がツィッターでファンの立場から苦言を呈したのをさらし者にした人だからね……
もう何を言っても無駄、って感じだと思う
>>906 ほとんどが知ったかぶりだと思うぞw
稲船がいなきゃロックマン関連タイトルが出しづらいって部分はまあ妥当だが
開発体制が良いか悪いかなんて何を根拠に言ってるか相当疑問だわ
D artsゼロの出来が結構よくてワラタ
>>916 小林が稲船退社後「CS開発統括 戦略執行部長」なる開発部門のトップに就任したのは事実だろ
この時点で十分最悪な開発体制だと思うが
はいこの話題これでストップ
以後はX2のボスの話でもしましょう
蟹が好きです
トップがいくら馬鹿でも下がしっかりしてれば割と大丈夫じゃね?
少なくともそれだけで開発体制が最悪だとは言い切れない
>>918 だから、稲船だろうが小林だろうがトップに立つ人間としては同じくらい最悪でしょ
じゃあどこで変わるかというと、実際に開発に携わる技術者の能力なわけだが
その辺で何がどう変わったかとかそういう情報はあるの?
ロックマンの新作さえ出してくれればスタッフがどんな人間だろうと問題ないんだが、
出してくれそうにない人物が開発部門を仕切ってくれるのは大いに困る
と言うか、今ロックマンを作って採算って取れる物なの?
ダッシュ3だって、儲かるのなら稲船氏が居なくなっても開発は続行していただろうし。
でも今のカプコンはモンスターハンター一本槍状態なんだよなあ。
今のうちに新しいメインを用意するなり他の作品を再生させてサブにするなりするべきなんだろうけれど。
ゲームとしては最後に発売したロクゼロ4が44000くらいで最近の2Dアクションロックマンシリーズとしては売り上げがいい方
>>921 そういう事じゃなくてここで言う開発体制の良し悪しは
ロックマンを出してくれそうな体制かどうかが評価基準なわけなのだが…
ロクゼロ4じゃない、コレクションだ
>>917 髪の軸が破損しやすい事以外最高なだけに惜しいんだよなアレ
いやロックマンポーカーだ
5万本満たないのに「売り上げがいい方」なのか…
まあゼロコレはほぼ移植作品だしそこまでコストがかかっている代物ではないだろうけど
ロックマンに関わらずこういうリメイクじゃなくて
ほぼ追加要素のない移植って良くてどれくらい売れるもんなんだろう
>>913 ああ、これだ
CMでロックマンX5らしき映像が流れていたのを思い出した
>>930 ファミコンミニはどうなんだろう?
>>930 ttp://gamedatamuseum.web.fc2.com/data.htm FC スーパーマリオブラザーズ 681万本
GBAファミコンミニ・スーパーマリオブラザーズ 1,280,158
N64 スーパーマリオ64 1,639,921
DS スーパーマリオ64DS 1,217,587
N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ 1,147,068
3DS ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 526,537
FC ファイナルファンタジー 52万本
PS ファイナルファンタジー 129,273
WS ファイナルファンタジー 377,367
FC ドラゴンクエストW 導かれし者たち 310万本
PS ドラゴンクエストW 導かれし者たち 1,173,671
>>924を馬鹿にするわけじゃないけれど、
>>932を見た後で
「44000くらいで最近の2Dアクションロックマンシリーズとしては売り上げがいい方」
なんて言われてもorzって感じにしかならん……
>>925 それは流石に日本語がおかしい
加えて、仮にロックマンを出してくれそうな方が良いとしても両者は大して変わらない
カプコン内では企画を「立てる」ことと「通す」ことには雲泥の差がある
稲船のごり押しも最早あの辺りが限界で、立てるのが精一杯だったからこそ客を盾に
して通そうという無法な奇手を打たざるを得なかったわけ
それでも結局企画を通せないんじゃロックマンをきっちり発売まで持っていくという点に
おいてもう稲船に価値はないでしょ
>>920 そのしっかりした下をボロボロにするのがバカなトップだからな。
上がしっかりして下がダメなら、内部が苦労するだけで物はある程度のものはできるけど
上がダメだとしたががんばったものをことごとく潰して言ったものが
出来るから商品として最低なものができる。
ロックマンXのカードゲームってないよな
>>937 イクス「あんま調子くれてっとミンチにしちまうよ!」
!?
>>919 X2はX2でもソウルイレイザーの話だが、マンドリラーがゼロのダッシュ斬りで凍る原因はなんだろう
属性がショットガンアイスと一緒なのか?
>>938 カードゲームだっけかアレ
カードダスって一応ジャンケンゲームの要素もなかったっけ?
なんかそんなんだった気がする
カードダスの画像が見れるサイトって無い?
カードダスのクワンガーの画像探しても見つからない…
そういえば例のクロスオーバーでエックスが出るってどこ情報なの?
クロスオーバーの公式のシャーレの中の一人が明らかにエックス
エイプリルフールネタってのがもの凄く悲しいな…
>>942 おお、ありがとう
でも、やっぱりメガミのセルカラーのクワンガーしかなかった
そういえば俺のサイバーミッション、よく最終ステージでバグってシグマに会えなくなるんだがww
ロックマンXシリーズ初心者へ、何かアドバイスはありますか??
パンダが来ても構うな、ということですね
>>947 しかしアイリスはレギュラーキャラじゃないしエイリアは女性キャラとしての魅力に欠ける
Xシリーズはヒロイン格と呼べるほどの女性キャラが存在しないのが痛い…
やっぱこれパンダなのか…
>>950なんだが期待出来ないか、じゃあ
>>960辺りが新スレ立ててくれ
因みに俺は忍法帖のレベル不足で無理だ、すまん
>>952 アイリスはレギュラー化の道は無かったのかな?
あのままイレギュラーハンター専属のオペレーターにでもなって
>>954 イレギュラー化への道ならあったがなw
まあ冗談はさておき、そんな事したらエックスの影が益々薄くなるでしょ
そりゃまあゼロの方にのみヒロインキャラが存在する状態がX4以後も続いてちゃ
エックスが主人公だとさえ思われなくなる危険性が…
何よりアイリスは死んだからこそ印象深い女性キャラになったという部分もあるからな
>>957 まあそれも確かだけど見た目の可愛さから生きてても魅力的なキャラには違いないんじゃない?
暫く出番のなかったケイン博士の手で修理されてましたとかそういう展開も良いと思うんだけどなぁ…
>>958 乙
クロスオーバー作品でエックスの声優変わってたりして
ゼロはずっと同じなのにエックスはもう3人目だからなぁ
次変えるならいっそ全然違うタイプの声優にしてくれた方がネタ的に面白いかもなw
ショタ声とか、やたらと野太いオッサン系とか、まさかのBBA声もアリかな?www
でもXシリーズって基本プレイヤーキャラか敵じゃないとキャラが立たないと思うぜ
X5、6でエイリア達が喋りだした時はなんだかなぁって…
ケインは良い奴だったのにいつの間にか消えてるし
>>946 ボスアタックにサイバーミッションボスがいるだろ
>>963 プレイヤーキャラでありながらキャラが立たないどころか安定しないエックスの立場は?
コマミでのゼロを除くと、X以外のレギュラーはキャラが安定してる事実
>>967 シグマがやろうとしていることはコロコロ変わっているけどな
なんかX2以後は「取りあえず悪い事してればそれでいい」みたいな扱いになってるもんな
>>952 エイリア好きだけどなー,特に下半身
もっとツンツンした性格の方が似合ってたかも
8のエイリアは可愛いと思うよ
下乳のせいで影薄いけど
>>969 そういえばそうだった
いや8もいいんだが5〜7のおばちゃん巻きの髪型がぐっとくるんだよ
おばちゃん言うなよ
X6はエイリアの魅力がぎっしり詰まっておりますぞwww
俺は乳のアイリス、尻のエイリアだと思っている
ナナさんを忘れるなよ
コマミの女性陣は皆かわいいのにマイナーだよね しかたないね
979 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 20:49:27.21 ID:3+ruSwIh
ゼロで飛燕脚、天空覇を使えるようになったときがいちばんうれしかった。
後に標準装備になっちゃうけどね
飛燕脚(エアダッシュ)はともかく天空覇(ショットイレイザー)は後続作品でもパーツ扱いであり、
標準装備ではなかった筈だが…
因みにX4の必殺技で後に初期能力と化したのは飛燕脚の他に空円舞(2段ジャンプ)が挙げられる
クウエンブが後のダブルジャンプだったのか!
>>982 5は熊さん倒してからだから6からじゃね?
X8だっけ、全員エアダッシュが標準装備になったのは。
7じゃなかった?
俺の直感だけどぼちぼちエックスの新作来る気配やでコレ
>>984 でもあれも実質初期装備みたいなものだよな
熊さん大抵真っ先に倒されるし
ゲームの新作の発表かはわからないけどやっと25周年記念に触れたってことは
次の日記辺りでエイプリルフールのネタバラしと一緒に何かしらグッズやらイベントやらの発表はあるかな
BASARAじゃなくてデッドライジング路線のロックマンだったらどうだろう
ちゃんとイレギュラーに一般市民とか善良なレプリロイドが襲われててさ
助けると「ありがとうエックス!」みたいな
たしかに
X6のステージ中にいるレプリロイドも助けてるってよりも集めてるって感じだからお礼いってほしいな
今までの要救助レプリもお礼言っとったがな
一応THANKS!って言ってるけどな
THANKS REPLIROID DAY
字だけよりサンクスって声で言ってくれたらちょっと気分も違ったかなって話
まあ贅沢な要望だけど・・・
あんまし助けてるって感じがしないよな
フランク過ぎるのか