シオンカメン育ててみたらピーク一瞬で吹っ飛んで笑った
早熟250組半端じゃないな
ドラゴン「・・・」
↑IDがチョメチョメ
>>1はほんとによく頑張ったよね……
ほめてあげようよ!
はい
→いいえ
スズリン、パンチョ、ギタンがいればそれでいいのだ
13 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 10:32:24.68 ID:/IAozvZi
250週早熟を合体無しで殿堂入りさせたことないんだよなあ
今度試してみようかな
14 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 10:44:16.40 ID:a2OjaqAV
カニのハサミの有用性
>>12 パンチョはかわいかったよな。絶望的に弱いけど・・・。
1乙
前スレでも出てたけど、みんな体調値計算って気になったらその都度計算してるの?
ヒノトリの血薄めて合体の確率下げたいんだが、どんな相手と合体させたら良いかな?
出来れば成長適性似通ってる方が育てやすくて助かるんだが…
19 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 12:39:07.07 ID:/IAozvZi
>>18 オセロットかベニヒメソウ辺りがいいかなあ
能力順そろえるのも楽だし
>>19 ベニヒメソウあたりだと合体確率割と高くなるけど、これでも強くなるかな?
平均600ずつ位で合体する予定なんだけど
それと、ヒノトリの技と使い込んだ回数を継承させる場合、メインをヒノトリにしないと出来ないよな?
サブにしても大丈夫なら確率抑えられそうなんだけど
ヒノトリを育てる予定ならそんなことしなくても
十分強くなるんじゃないかと
某動画の影響でか、ヒノトリ=ファイアウェーブを中心とした賢さ技の超高級百貨店、みたいなイメージがあるけど、六連くちばしの使い勝手を忘れないであげてください。
と、その技のためだけに力特化で育てて、ほぼ棒立ち状態で殿堂入り(それも初めての)させた俺が通ります。
ヒノトリで使い込み必要で尚且つ引き継げるのは炎ハリケーンだけだしすり替えでも十分じゃね
何か狙ってる得意技でもあるなら別だけど
火炎蓮舫
ヨイ技じゃダメなんでしょうか?
炎タイフーン?が居るから対にしたかったんだろう・・・
ドクドク可愛くなってきた
ヒノトリで思い出したけど、育てた覚えあるのにどこにもいないんだよね・・・
27 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 13:55:44.01 ID:/IAozvZi
>>20 ベニヒメソウはわからないけど、ヒノトリメインでオセロットと合体して
力700他950技コンプまでいけた。
技にこだわらなければメインをオセロットにしてフルモンも狙えたと思う
>>21 ちょっと間違えただけでフルになるもんなあれ
1000年4月1週5000スタートじゃなくトロロンとか金とか用意できりゃ
普通にフルになった気がする
ヒノトリってそんなに強くなるのか。
もう400年も昔の話だからとうに記憶に無いわorz
さっきまでヒノトリ育ててた
合体させて次世代に繋ぐ素材にするつもりだったが想像以上に強く…平均800ぐらい
次もヒノトリにする時って能力順「かしこさ>ライフ>回避>命中>丈夫さ>ちから」でおk?
ok
ただヒノトリは次世代に繋ぐ素材には向かないぞ
>>31 サンクス
ハリケーンの使い込みが面倒で好きじゃないからどうしてもメインヒノトリでいきたいなと思って
何かいいモンス育てて
>>30のヒノトリと合体させてみるわ
お前らの好きなピクシー種って何よ?
>>33 それ語らいはじめると一晩かかるぞ。俺は4のリリム。2のは腹に目があってイヤ
偶然にもオレもヒノトリ育ててるわ!
ただ名前がカセギドリとあって育成の方向性は全く違うが
36 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 18:30:11.63 ID:a2OjaqAV
夜な夜な一人で泣いちゃうジャンヌちゃんをそっと抱き寄せたい
プリズムシャドウが最強だろ何言ってんだ
ディクシーかわいいよディクシー
2で言わせればピクシーよりウンディーネ派、どうもバトル向きじゃないという考えが仇となり育てたことはない
ビジュアルで言わせればミントかな、本物の犬みたいにカワイイ
ユキちゃんは貰っていく
可愛さでいくと圧倒的にジルだろ!育てたことないけど
ところでチャッキーとモックってどっちも育成中のモンスターの死亡が条件みたいだけど
同時だった場合どうなるの?試した人いる?
1なら絶対プリズムシャドー、2ならジーニヤー
ベビードールたんに決まっている
ダイナたんに焼かれたい
ナギサとフューチャーの魅力がわからないやつは素人
拳と蹴りと丸鋸だけで戦う武闘派ガイアー
ピクシー種あげるからフェリオスは貰っていきますね
ギガロンの弱点(命中回避)を補うように素材を育てて合体したんだけど
思いのほか賢さが伸びて、結局フルモンになってしまった
当初は対抗戦が終わったあたりに育成終了のつもりだったけど
それをとりやめて大津波も覚えることにした、おかげでヨイワル調整せずにすんだ
もう寿命計算に関しては1週単位でコントロールできるようになった
羽化させるつもりのワームがBランクだった…orz
手元にあったクラッシュバンディクー3を再生したらかしこさ1のハムライガーが…
攻略本にネタで載ってたのは覚えてたけど脳筋ライガーって割ときつくね?
貴様・・・力ライガーを甘く見てるようではまだまだブリーダーとして未熟だな
ライガーにデュラハン派生がいればなぁ
グレイシアとかいらんねん
エンジェル可愛すぎて大量の状態変化持たせてフルにした
たまに冬眠から出してきて視姦してるが 2のピクシーが一番エロイな
ファームでの奔放な動きは最高 4なんかふれあえるとか言いつつ同じ動きしかしないし
DS2で結構動き回るようになってて嬉しかった ダンバインのEDにしか見えんが
ところでみんなはメモリーカードの管理はどうしてんの?
保存モンスターが増えたせいで今使ってるやつが15ブロック一杯になっちゃって
新しいの買おうと思ってんだけど、今さらPS版のなんて売ってないから困ったわ
15ブロック一杯ってすげーなw
俺は育成用10ブロック(合体前、直後とか)、保存用に丸々一枚分確保してある
俺も上書きのトラウマがあるからな
通常プレイ用と育成済みで2枚使ってる
行きつけのHARDOFFで一枚105円のを買ってる。ポケステは250円。
まぁPC関連の周辺機器なり使って色々やればどうにでもなるわけだが
流石にそっち方向に振るのはやめようぜ
何がいかんの
スカシラプトルをバナナ育成中。
超必殺技4つ、使い込み間に合うだろうか・・・
ウンディーネの髪型にやや時代を感じるw
ドドンゴー(ドラゴン×バジャール)って海岸修行得意になってるけど設定ミスかい?
>>55 状態変化どうやってんの?
受け継ぐまでリセットの繰り返し?それとも円盤石のかけらを利用して確実に?
どっちもかなりしんどくない?高確率で受け継がせるには合体モンスター両方に覚えさせる必要あるし、円盤石のかけら使うとしてもかなり必要になると思うんだけど。
答え出とるがな
技習得ってエロウが覚えられるって言ってたら少しでも覚える可能性はある?
それとも覚えられるって言っててもパラメータ足りなかったら覚えられない?
力350しかないアロヘでじごく車覚えようと粘ってるんだがまったく覚えん
テンプレ
>>68 地獄車は優先度3で前が二つ、力が550ってあるな
ここから更に忠誠度で必要パラが緩くなるらしいが
4以降のピクシーが塩ビ製のリカちゃん人形みたいで全く魅力を感じない件
個人的にはなによりナハトが居ないのが致命的
>>66 憤怒は最後にドラゴンのかけら使うとして 下地に両方、闘魂 余裕 必死とかの主要なのでおk
両方が覚えているとグッと継承しやすくなる
集中なんかは片方だけだったががんばって粘った 元気とかは切っても良いな
下地の下地~とかから作り始めると案外簡単だろうに
せっかくいいのが生まれてもダッジ判定が鬼門になって面白い
まあ実際のところ状態変化とかほとんど役立たんけど…
でも状態変化を上手く活用してる対戦動画とか見ると燃える
集中デスファイナルとか逆上溶解液とかロマンもあるし
そんなことより1と2しかしたことないプリズムシャドウ大好きな俺にお勧めのモンスターファーム教えてくださいよお願いします
>>75 PS版以外はモノリスがいないのでプリズムシャドウも居ない
DS2ではモノリス復活したけどプリズムシャドウは居ない
それでも構わないなら4かDS2あたりがまだ割とMFっぽくて良いんじゃないかね
>>76 なん……だと?
2買って来るわ……
ありがとう
そもそも1や2と違ってより伝承にあるような妖精姿となったピクシーを受け入れられるかだな
助けて・・・火の鳥バナナ育成してたら突如1600年問題が・・・
今まで大丈夫だったからいけると思ったのに・・・
ちなみに1625年4月2週から発生しました。1600年問題って、1600年過ぎたら
いつでも発生し得るのかな?なんか区切りがいい時期だったから気になった。
現在賢さ800他全部700で、ピークスタートなんだけど、フルいけるかな?
もうバナナ出来ないし・・・
1600年問題は未知の部分が多いからなあ
可能な限りパークへの移動とセーブ&ロードを減らして頑張ってみるとか?
やっぱりそういう努力をするしかないか・・・
ありがとうございます。
1600年問題とは?
関ヶ原
↑
>>83 ツボに入ったわw
いつか貼られてたパワースタンプのAAと同じくらいワラタ
>>56 PS2用メモカに一時退避させる
メモリーカードアダプターを買って、フリーウェア使用でPCにデータ移動
PS3で仮想メモカ作り放題
PS1用のメモカ買う以外の対策はこんなところじゃないかな
PSメモかとかはハードオフに並べてあったけど使えるのかな
うちはナス以外のビークロン種が出るCDが全部ある
これはビークロン種やビークロン派生を育てろという事か
じゃあムー育てようぜ!
ムーってあれどう見てもリッパー派生だよね
92 :
なまえをいれてください:2012/03/12(月) 00:26:27.16 ID:0tZuXDaS
グジラ種のつぶらな瞳かわいい
フライングプレス前の「ムッ」て溜めもすごくいい
ふたごの水差しっていっぱいあるとその分恐れ度プラスされるの?
はい
売却用アイテムとしてしか見れない
逆上ってキマるとハイになるがやっぱロマンだな
宇宙人相手とかただでさえ詰んでるのに逆上すると終わってしまう
宇宙人が逆上するとさらに終わる
紅兎が逆上すると
ガリ様が逆上状態になると出来るようになる鉄棒技は何か、答えよ。
大スピンカッター
そういえばガリ育てた事無いな・・・。
しかし、短命なのか・・・やる気でねぇ
ワームが羽化してビークロンになっても成長適性はワームのままですよね?
合体の相性決めるパラメーターの順番の判定もワームそのままなんでしょうか?
WIKI読んでも分からなかったので教えてもらえませんか
成長適性がワームのままなので、合体時のパラメーター判定ももろちんワームのまま
フルモンのセーブデータ間違って消しちゃってまた作りなおしの俺に一言↓
食う
さあバナナしようぜ
体型調整するとどうしても忠誠度が下がるから
そのときにふたごの水差しは役に立つと思う
やっぱり忠誠度100で終わりたいじゃん
答えるまでもないかもしれないけど誰かに「逆上ガリ」と言ってほしかった…
subがスエゾーで1つ目になっちゃったやつのキモさは異常
かっこいいよなスエゾーマニア
>>109 ラネイルジュニアはパラメーター的にもキモかった
ラネイルは力とライフに偏重しまくってたっけか
>>110 過去にイエローデビルと名付けたものはシオンカメン様がアスファール様を育成せよ
テラス→うおおおおライフたけえええ
ラネイル→うおおおおライフと力たけえええ
同じランクだというのにテラスの立つ瀬がない
ラッキィ「…」
レイディアンスのウィンディランス
何の話してるん?
シオンカメンはともかく、アスファールに関しては純血より適性はマシじゃね
>>109 ヒトツメとサイクロップスとマスタードアローは許す
モノアイ、ゾージル、ユズボウズは・・・
アーケロSUBは可愛いのが多いけど、アーケロMAINはキモいのが多い気がするのは何故だろうw
カード見返してて気づいたけど、サクラジイヤの体って毛皮だったのか・・・てっきりモチモチなのかと。
サクラジイヤとか某4コマ漫画の印象しかないわ
サクラジイヤは見た目さえ我慢すれば適性は最強だぞ
それでもキモイ
モギィの嫌がる時のリアクションが小島よしお
そんなの関係ねぇ! そんなの関係ねぇ!
アーケロ+ジョーカーが良いなぁ
サクラジイヤというとどうしてもチクビに饅頭つけてコルトに飛びかかってるシーンが思い浮かぶ
サクラジイヤ「たのしめーい!」
コルト「キャー!!!」
ワイロだチーン
イエス!イエス!
サクラジイヤとかいうクソブサイクに適正奪われてなきゃな……
モッチー派生は例外なくキモい
ザンのモッチー派生見てみろよ
でも2でピクシーのモッチー派生とかいたら可愛くなってたかも
あとグヂラのモッチー派生とかおなかプニプニしてそう
餅入道というネーミングには及第点をくれてやる
なんでモノリスさん首になったん?
バキュラみたいだから?
サクラホップが不人気なのは糞モチのせい
ホッパーさんの可愛さとかっこよさがモッチーのせいできもさで台無しになった
お前ら、俺のモッチーが泣くからそろそろやめろ
>>135 そんな可愛くてかっこいいホッパーさんをsubに持つモンスターが存在しないのは何故か、説明してもらおうか。
138 :
なまえをいれてください:2012/03/13(火) 08:30:45.16 ID:sMcpAimL
subデュラハンは優秀しかもかっこいい
アーケロサブも優秀
ホッパーはメタルナーに食い潰されたようなもの
>>137 マジレスすると、デザイン的に個性が出ないから
プラントSubも優秀な上に見た目も華やかになる
ホッパーさんはメタルナーと比べる前にハムやバジャールを超えなければならない
>>141 眼鏡ピクシーに眼鏡ウンディーネ、果ては眼鏡スエゾー。夢は広がるばかりなのだが?
まとめwikiに「※超ナイトニングは大ダメージ派生の超必殺技であるが、火山ではなく雪山で修得可能 」
ってあるけど雪山で覚えられなかった
クリティカル技とバランス技を全て覚えて、大ナイトニングを使い込んでも「そこで覚える技があるようですが・・・」
火山行ったら普通に覚えられて、雪山のコメントが「そこで覚える技はないかと・・・」になった
それとも単に雪山でも習得可能ってオチ?
雪山で超ナイトニング覚えたのは俺だけじゃなかったか
147 :
なまえをいれてください:2012/03/13(火) 14:11:33.67 ID:LVhuFzhO
ジールのおねだりタイプ3って要求無しなのか・・・
ガリガリアイス要求した奴がジャガもどき要求したように
記憶してたんだけど、俺何か見間違えたのかなあ
なんか1歳11ヶ月で冬眠してるメルカーバが居た
技は13個覚えてて人気100
どういう状態だよこれ・・・
久々にアーケロのフルモンを作ろうと思うんだが仙酒炎って必須?
ツンドラでやろうと思うんだが仙酒炎の為に他のにしたほうがいいんだろうか。
同じ距離で次にダメージ高い技が威力が20近く技になってしまうので、逆転手としてあるに越したことはない
でもツンドラでも仙酒炎覚えられたと思うんだけど
仙酒炎を覚えるとなると仙酒火も必要になるから、技数多くなるのは困りものだよな
超飛爪を切れば4つだけど、俺みたいに技の切り替えにもたつくなら、なくてもいいのではないだろうか
竜巻爪と飛爪あれば他はほとんど出番なさそうだし
だけど仙酒炎+クリティカルじゃないと返らないような場面もありうるし、難しい問題だな
例えばヘンガーのドリルロケットを50回使い込んでWドリルロケット習得、
その状態で合体に使った場合もちゃんとドリルロケットの使用回数継承されますか?
テンプレ
MF1の潜在能力って上げるのは簡単なんだけどその分高くなりすぎた場合のデメリットが痛いな
潜在能力120にしたワームがピーク過ぎに仕事も修行も全く成功しなくなった
技継承用で無計画に修行しまくってたから寿命の可能性も考えたんだけど
何ヶ月か週送りしてもピンピンしてるしこれが潜在能力の弊害なのかなあ
錐揉みアタックどこいった
アーケロの飛爪
メタルナーのポン拳
ナーガの突き
これさえあれば勝つる
アーケロの飛爪なんか使う場面ほとんどないだろ
仙酒火のほうがよっぽど重要だわ
仙酒火ハメやめてくださいしんでしまいます
※飛爪のダメージ効率は仙酒火の1.5倍です
きりもみアタックとファイナルソードとプロトメサイアをオミットした開発を絶対に許さない
仙酒火は対人以外では使わんね
対人だと鬼技だけどw
飛爪使う場面ってライフ差若干負けててタイムアップ目前のときに割り込んで削るぐらいの限定的なモンじゃん
普通に振るとしたら消費ガッツが20未満のワザか、リターンが大きい竜巻爪っしょ
仙酒火はハメにも使えるし優秀
しかし俺は後先考えず超旋風爪をぶっ放すのであった
>>164 コレ見てもも何も、そこは俺らの調査内容が詰まってるんだけど。
>>164 サクラジイヤ固有技ぺろりんを想像して鳥肌がたった
うるせぇ怪光弾ぶつけんぞ!
>>164 恐らくCPU戦を仮定してる人とフルの対人戦を仮定してる人が入り乱れてるからややこしくなってるんだな
ちなみにフルの対人戦では飛爪は技効率が良かったとしても重いアーケロで使うには博打
そこで書いてあるワザ効率は「消費ガッツと実行時間に対してのダメージ、ガッツダウン率」だからどうしてもモーションの短いワザが高い評価をされる
ガッツ回復の速いモンスターに置いては確かにそれらが強い(ポン拳、突き)が、アーケロのような重量級はむしろ相手のアドバンテージも削れるモーションの長いワザが強いんだよね
170 :
なまえをいれてください:2012/03/13(火) 22:24:57.33 ID:LVhuFzhO
>>164 これ使用モンスターのG回復のことまで考慮して出てる数値じゃないからねえ
消防のころ言うこと聞かないアカジジ放りなげて以来アーケロに触れてないわ
アーケロ?アーケロといったら影爪だよね!ってレベル
実際影爪は使えるの?
ここの人たちってモンファオフ会とかやるの?
>>172 ココ見てる人がモンファオフ出るんじゃなくて
モンファオフ出てる人の一部がココ見てるが正しいかも
アーケロは純血が一番優秀だという結論に至った。ちからEは痛いけどあの寿命+晩成なら痛手にならん
ワルスタートだからワル技を早い段階で覚えさせて、成長期をヨイモンで過ごせるから楽
影爪は、遠距離の技構成的に貴重な存在
よくわからんけど
>>164でいまいち評価の低い俺の相棒のニャーちゃんの評価も上がる可能性はあるのかい
極端な話効率のいいワザなんか対して多い必要はないからな
ニャーの場合ツッかきで十分(移動が遅いからコントロール重要だけど
返しのボンバや詰めのポカポカポンと優秀なのが揃ってるし
欠点は最遠距離の配置ぐらいかな
対人は効率が全てでもないので好きにやればよろし
モチベーションもあるので一概にはいかない
好きな技撃てばいいと思うよ
俺は無駄に死神のヤリとかうってみたり
ガキの頃は影爪の真似してた
死神のヤリ連発は実際結構強かったりするから怖い
>>174 ライガー派生って結構優遇されてるよな。
ところで、アーケロメインもサブもまったく再生されないのだが・・・。
ここで話を聞いていると、めっちゃ損している気がする。
アカジジの仙酒火はロマン
>>180 俺はギガトンハンマーの真似してた。
部屋で勢いよく跳ねて頭ぶつけたわ。
厨坊時代、バック転ができるイケメンリア充同級生のことを陰でワームと呼んでいたのはいい思ひ出。
ワールドモンスターズバトルゥ!
傘で最終奥義をマネしてた猛者は・・・。
傘でコンボパンチなら……
マッハパンチは基本
50円買いした5をやっとプレイしてみたけど…さっそく挫折。
いや、ビーマニ経験皆無なもんで、音ゲー要素への不満は特にないんだけど、戦闘が難しすぎ&技習得大変すぎで激萎え。
持ってたXMENのDVDからライデンのレアモンが出てきたのにはときめいたけど
>>190 アイテムコンプと言う道を選ぶとネトゲ廃人並みの作業が待っている
ジャングルとトチカの里の景色は綺麗
あと中々に中二病な技を使うムーを見たければがんばれ
4は面白くはないけどクソゲーってほどでも無いと思っているんだが
そこんとこどうよ?
ネトゲといえばMFOなんてのがだな
MFLなんてのもあったような
5も発売当時は若かったし楽しめたけどな。
もう一回やるかって言われたら微妙。
トロも倒してねえなそういえば。
ドッティの嫁とナユタが可愛かったな
そんだけ
ほんとそんだけ あとバジャール
>>192 4はモンスター大量リストラやデザインがアレな事等を除いても色々と残念な点が多かった
主人公グラ用意してモンスターとの触れ合いアピールしてるのに
実際は延々トレーニングor休養のモーション反復してるのを眺めるだけ
MF2みたいにファームを気ままに動き回るモンスターと一緒にキャッキャウフフできたらもう少し楽しめたかも
冒険も初見はいいけど育てる度に長いだけで退屈なRPGもどきを何度もやらなければならないのは苦痛でしかない
同時育成も作業感が強くなるだけで面白いとは思えなかったな
5はボスが面白かったな。
モックのバケモンのかキングモノリスとか。
>>187 傘ではやってないけど最終奥義のモノマネしてたかもw
思い出させんなw
4のいいとこは2vs2のタッグバトルがあること
これが2でもあればなー
例えばタナトス&オルドーフとかゼーランディア&カーマイン先生
とかのコンビが出て来たら燃えない?
後者は燃えそう
タッグシステム→燃える
カウンターシステム→萎える
4はカウンターシステムがあるせいで油断できない
4はPS2で5匹同時育成してると処理落ちしてカックンカックンしてたけど
PS3とかエミュなら大丈夫なんだろうか
205 :
なまえをいれてください:2012/03/14(水) 22:45:26.60 ID:yoOEnJdO
ゴーレムのアッパーの真似してたわ
殴るんじゃなくて下から思い切り持ち上げるような感じで
背筋が結構きつい
ラウーのピースポーズの真似なら毎日やっている
育ててるモンスターの真似はついついやっちゃう
俺たまに変形しちゃうわ
俺もたまにバリアに包まれるわ
合体による技の継承は覚えている技数の2/3とまとめにあるんですが
この場合、超必殺技も技数に含めて数えて良いんでしょうか?それともカウントされませんか?
合体で少しでも多く技を覚えさせたいと考えています。
超必殺抜きで2/3だね
>>210 超必殺技を含まないでの三分の二。
例
クリティカル、大ダメ、GD、命中重視、基本技の上位、合わせて15個、超必殺3個、計18個の技を覚えた状態での合体継承数は15×2/3=の10個。
>>211 >>212 ありがとうございます
では継承用のモンスターは超必殺技以外を覚えさせる方向で育成します。
多少のバグがあるにしてもモンスターファーム2ってホントによくできてるわ
この時のテクモが最盛期なんじゃないか?
プリズムシャドウのプリズムをなくしたことは絶対に許さない
更に次回以降はモノリスいないしどうなってん
有野課長にプレイしてみてほしいな。目標は殿堂入り。初代モンスターがB、Cどまりで寿命尽→スタッフ「油草育成というものがありまして…」
>>216 間違いなく指定時間に終わらん、精々一代でBランククリア位じゃね
上にあったがプロトメサイアと一部の技の削除、モンスターグラのマイナーチェンジと不満がないわけではない
個人的にはドラゴンの劣化とヘンガーが純戦闘用の脳筋になったのは許さない
がそれ以降のシリーズが明後日の方向に行っちゃったから結果として絶頂期になっただけだ
>>217 PSのゲームだから地味にロード時間とか掛かるしね
>>216 うちのハムリーフの名前が「ADささの」だわw
w
まさか自分がリアルラウーになるとは当時思いもしなかった
今、デンネン育成中。
ガキ使で物真似していたことが縁で、チャイルドプレイ5でまさかのチャッキー吹き替えという快挙を成し遂げた某芸人にちなんで、名前は『ホセ』
hotmail・・・まぁいいや気にしないでおこう。
MF2はバグや設定ミス、未使用要素の量を考えるとなんか…製作時間とか無かったのかな?
しっかりやっていればハピやラッキィさんくらい見つけられただろう。
バグの存在あってこそMF2
アニメのタイアップさえなければ!
まあそれだけじゃないんだろうけど
>>223のラッキィってシルバー杯の変なパラメーターのやつのこと?
あれってやっぱりバグだったの?
ラッキィさんはデータの設定ミス、ヴァージより盛大に間違えてるが、なんか笑えるのでみんなに受け入れられた類のバグだな
ちなみに本来のパラメーターは、カロリーナのおまけについてくる攻略本を見ると載ってる
あんなパラメータでも時々ガドックに勝つことがあるラッキィさんはやはり謎
MF4のカウンターを駆使して戦っていると思うしかない
プロトメサ・・・いやなんでもない
クチビリーヌの変態パラメータ
ラッキィさんは当たったら確実に勝てるからラッキーなんだと思ってたわ
しかもあんなつっこみどころ満載のラッキィに対してコルトのコメントが
「忠誠度が低いから意味不明が多いはず・・・。」
確かにこいつしか言われないコメントなはずだけど、もっということあるだろw
>>233 (設定上は)長年やっているであろう相方との間に
信頼関係が築けていない点は注目に値すると思う
実はコルト半笑いで言ってたりして
コルトは小ばかにする一面があるからな
「アイテムもってないじゃん(笑)」とか
可愛いからいいけどね
大会後の人気変化画面で人気値が上限カンストしてる時の苦笑いしながらのセリフがなんかむかつく。「あいかわらずの人気でうれしいね!」ぐらい言えないのかと。
バナナで延命してるから忠誠心が0から育たない
久しぶりにやったぜ
やっぱおもしろいわ
今流行りのHD版とか売れそう
HD版する位なら素直にリメイクして欲しい、バランスはそのままにな
ラッキィという名前じゃなかったらまだあんなにネタにされなかったと思う
ヒノトリの殿堂入りってファイアウェイブとファイアリバーって同じようなポーズ?
誰か試した人いたらおすすめ技頼む
>>239 技習得関係のバグだけでも改善してリメイクしてほしい
バジャール、ガリ、ヒノトリその他諸々…
コロペンドラの団結も
ラッキィはあのスペックでいいと思うな
一匹くらいふざけたモンスターがいたほうが面白い
シルバー杯に登場するってのもなんか笑いを誘う
どこまでフリーなんだよ
>>241 某動画サイトで全種族殿堂入り技ポーズ動画上げてる人いたんだけど
それ見たら殆ど同じだったよ
上の方で上がってたメモカリーダーでデータ送ってくれたら、
オート操作同士の対戦だったらアップできると思うけど、
このスレ的にはそういうのはしない方がいい?
>>239 バグを直して、丈夫さによるダメージの軽減をあげてくれればそれでいい。
グラフィックとかもそのままでいい。
それ以上は望まない。
おれはモノリスが育てたいんだ。
ハナシャクトリ羽化モノリスでいいじゃん
2でのモノリスの扱いは哀れだが真の哀れはバジャールだと思う
モバゲーのモンスターファームやってみたがモバゲ民が糞だった
×モノリスが哀れ
○アスファールが哀れ
合体7%でビタミン嫌いじゃなく狙いの上位技を習得済み
ある程度覚悟してたがヌルかったようだ
先が見えねえ
俺は状態変化粘ってたら2時間経ってた
真の被害者はヒノトリ
被の鳥
バジャールってマジンの代替モンスターとして急遽作られたとかあるのかね?
なんかこいつだけバグの多さが異常なんだが
いっそマジンそのままで良かったのにな
気功吹き飛ばし好きだった
避けモーションの格好良さ
シュンッパッ
ってワープするやつか
マジンが廃止になったのってやっぱ人に似てたから?
やっぱあっちから苦情あったんじゃね?北米版とか出してたし
ドラゴンボールみたいな戦闘スタイルでかっこよかったんだがなぁ
2で新技いろいろ見たかった
ピクシーみたいな人型モンスターだからネタには困らんだろうし
純血マジンの服装がバスケのユニフォームにしか見えない
しかしMFにおいてマジンのような正統派でカッコイイモンスターは空気になりがち
でも何だかんだで消えたのは惜しかった
265 :
なまえをいれてください:2012/03/16(金) 18:29:33.50 ID:kiG5plm5
ガデューカはナーガ派生随一の勝ち組
ガバーンさん最初見たときパラの揃いっぷりに感動したよ
マジンもそうだがディスクさんも残って欲しかった
何気にディスク、全体的に技が命中率高くて中々強かったんだが
ゴースト残すならディスクも残せよ
2のスエゾーが芳一化したのは個人的によかった。
しかし一つ目、一本足、耳なしと、人種的な問題でデリートされたマジンよりも、障害者的な意味でよっぽど危うかったろうに、よく生き残ったよな、スエゾー。
そこはテクモの意地か。
一つ目モンスターなんてファンタジーの世界なら腐るほどいるだろw
< ◎ >
>>267 それは思ったな。初代って、
初期から育成可能なモンスター12種、
ゲーム内で解禁のヒントを貰える隠しモンスター5種、
攻略本とか買わないと自力では発見できないであろう隠しモンスター3種
って感じだったからな
図鑑やアイコンの並びもそんな感じだし、ラスト3種は大会にも一切出ないし
だからラクガキとディスクが消えてゴースト続投したのには驚いたよ
ゴーストラクガキディスクは通常プレイではまず出会えんよね
ドラゴンのエックス合体とかマジンのガリモノリス純血とかは手元のCDでそれらを用意するのが大変だったわw
MF2が出て間もない頃、メモカ再生のラクガキモノをなんとかしてラクガキにできないか合体させまくって遊んでた
命中率およそ80%が3回連続で外れた
もう慣れました
かしこさC命中D回避Eのモンス育てようと思ってるんだけど
射的と変動ゆか、どっち得意にした方が良いと思う?
一応平均的にというかフル近くまで育成したいと考えてるんだけど
素材モンスター2体の能力順全一致の条件で
素材モンスターと生まれるモンスターの能力順の一致してる数が全部と4個だとどれぐらい差が出る?
277 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 00:19:38.73 ID:4F9JV3BQ
黒のヒノトリって何のCDで出たんだっけ?(´・ω・`)
寿命が短ければ変動床
279 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 00:22:23.04 ID:mHBARfO8
>>277 サムシングエルス「ラストチャンス」
ドリカム「決戦は金曜」
↑ageちゃってごめん
はい
→いいえ
>>275 俺なら変動ゆかかな
単純に上位トレ得意だとサブパラも+1されるからお得だし
命中は最悪トロロンがあるからね
MF4でのメームの劣化具合は異常すぎる
ゴミ過ぎて扱いに困る
10時10分
性能如何はさておき、ハムの技名のガキ向け化は異常。なんだよ、うんちょって…
だがそれ以上に許せないのはコロペンドラの全面劣化
得意トレーニングするくらいならカニのはさみ使った方がいい気がする
それか状態変化
最初期や晩年にお得になると思ってたけど +0になってることが多すぎて・・・
合体の相性についてなんだけど、今の能力値に
適正の補正かけて出す値って999越えも考えるんだよね?
攻略サイト同士で食い違ってるもんだからわからなくなった
↑YES
合体でall400位のヒノトリ作ったら黄金モモ投与二度目のピーク終わり頃でほぼ完成してしまった
ちょっと厳密にやりすぎたか
>>290 ありがとう
計算999までと思って調節してたら違ったから驚いたんだけど
webマニアの方が間違ってたのか
甲子園のタイムアタック用モンスターの名前なんだっけ?
よせんよう?
>>291 ちゃんと育てきっただけすげえな
おれはピーク中「あ、これ余裕でフルになっちゃうな」って思うと途端に育成やめたくなっちゃうw
>>291 あれは金とか桃の環境があればCDからの1代でフル行っちゃうからな
ガルーダとかニャンコロでも同じ現象が起こる
>>294 確かにダレかけたww
先代が(あえて)残した四大大会全制覇と殿堂入り、ノラモン退治、グジラ解禁、100KOの目標があるから
モチベーション保つのにこういうの大事なのかも
>>295 CDからでもってのはすごいな…
技覚えるのに修行でかなり寿命削られると思うんだけど
100勝か100KOかくらいするとレジェンド杯でアナウンサーのコメント変わるよね
それを見たくて無駄に大会に出すから寿命カツカツになってしまう
300 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 22:25:44.82 ID:ee03EkNk
sage忘れ失礼
初めて知った
>>294 俺も初期400程度のグジコーンがall700くらいで眠ってる
今プラムラーにオイリーオイルあげたら、食べるモーションじゃなく
喜ぶモーションだけ出た
特に好物でもないんだが、バグの一種かな?
306 :
298:2012/03/18(日) 01:11:20.92 ID:urjYI3hc
書いておいてあれだが、自信はない
たまたま技使い込みで100勝超えたモンスターのときに、今まで見落としてたコメントに気がついただけかもしれない
D以下の公式戦が5試合
C以上の公式戦が7試合
四大大会の4つ合わせて12試合
D公式とC以上公式12回に四大大会でようやく101試合だから
大会出場で週経過とは別に削られる寿命は最低でも51週か
やるならプラント派生がうってつけだな
100勝近かったツンドラが居たから試してみたけどレジェント杯のコメントとか覚えてねぇ・・・
309 :
なまえをいれてください:2012/03/18(日) 05:03:18.25 ID:we9uaV8Y
技の使用回数数えるのに何か良いもの無いかな
今まで重いモンスターだったから一戦ごとに片手の指で足りてたんだが、ピクシー育て始めて一度に10発近く技撃つとよく分からなくなる
正
>>309 1発ごとにポーズかけて紙にでも書いたら?
古いゲームでこれだけ書き込みあるのにはびっくりだわ
また、やりたくなってきた
固有技を活かすのって難しいね
ロックロンのハイパー地震はつのファイナルでいいし、
桜爺&柚坊主のぺろりんとなめるは煙草でいいし
しかしたまには性能より個性を優先するべきだろうか
派生種選ぶときはやっぱ固有技は入れるなあ
「せっかくだから」以上の理由は無いけど。
てか砂漠のスナイプって根性持ってたんだね
知らなかったから少し焦った
固有技ってイメージじゃないけどデュラハンの地走りは扱いやすいね
あとはキンダーホップで賢さホッパー気取ってみるとか
あれ、書き込めない
プロテクトアローのテイルブレードもなかなか
モッチーに乱れ桜覚えさせた時の快感は異常
動画とかで初見プレイの人がピークすぎても能力せいぜい300〜400くらいで
Bランクあたりにひーひーいってるの見ると、やっぱこのゲームすげえおもしれえと思うw
ある程度慣れると自然と999パラになっちゃうから、この頃が一番楽しかったかもな・・・なんて思ったり。
縛りプレイでも始めてみようかな。
油草禁止したら難易度跳ね上がるかな
桃は自分でとってきた分だけ、とか
初心者の頃はこんな感じで育ててたと思うし
レマクラストのロケットパンチは決めポーズまであって凄くかわいい
1のサントラジャケ、攻略本なんかにちょくちょく載ってるリアリティある
すげえいいイラスト描いてる人誰か知ってる?
考え直すと、一年間の飼育費ってぜんぜん違うよな
ジャガのみで育てると、モンスターって1年に120Gしか使わないのか・・・。
ビタミンバナナで13200G
ビタミン油草で15600G・・・
ビタミンやジャガを一回食っただけで一ヶ月持つモンスターの身体って一体・・・
ハムとネンドロにパンチングマシーンやらせたい
大陸対抗戦のホリィさんモンスターって出場率低いのかな?
アキレールと戦いたくて1時間ほどリセットしたけど1回しか出なかった
>>328 これだ!サンクス
90勝以上だったのか
60勝くらいの時は変わらなかったはず。
70、80でためしてないから90以上かどうかは不明
>>319 ど、どうやった
俺も全ての技を覚えさせようとモッチーをワルにしようとしてるんだけど
ワル度あと少しがどうしても下がらなくて、「行っても無理よ」って言われてしまう
あと少しを下げるコツを切実に教えてほしい
ズルを見逃す
そもそもズルしない可能性が
もうカクテルグミ投げ込んじまえ
大成功を褒めないほかでもワルくなるんだっけか
なんかあまりやりたくない手法だが
ガーディアン(ホリィさん育成のモノリス)ガッツ回復明らかに速いんだが。
ソウケツといい向こうのモノリス種はどうなってやがる
2の敵はこっちのと異なる性能してるからな
ガッツ回復とか技とか能力とか移動速度とか状態異常とか・・・
近年最強の画像初めて見たけどこんなのあったんだなー
グレブさんがSランク四天王からBランクにまで降格してたりな
でもよく見るとグレ「プ」って名前だから遠い親戚なのかもしれない
ホッパー種をまじめに育成してみようかな
総合的に見て、ハネボックリが一番無難…か?
ワガハイは晩成だから序盤力適性Dに悩まされそう
ドーピングするのもなんだかなぁ
合体元のつもりでブロックン育て始めたけど、可愛いヤバい
飯の時に毎回揉み手すんなって突っ込んでしまう
なぜ海外版だけの限定モンスターとか作るんだろ…
ゴーレムめちゃタックル似合いそう
というか海外版に限って何故東洋系のを出そうとするんだ
やっぱ獅子良いな
どいつもデザインが秀逸でワロタ
何故日本で出さなかった・・・
中華ハムwwwww
>>328今更ながら
これ、近年最強〜ってそんなに大会出さなくても普通に言ってたような気がするんだけど…勘違い?
これ日本でしか通じないネタのモンスターの代わりに作ったのでは?
デンネンとか通じないだろうし。
海外ではナースボーンはどうなってんだろう
海外名がEggplanternだからそのままじゃね?
ちからと丈夫さほぼ初期値、他400位のセイレーン育てる
短命でフルはきついかな
丈夫さはプールバグで実質C
力はトロロンでどうにでもなるし、いけそうじゃね
フルーツグミあげても露骨にヨイ度減ることあるんだな
ノラモン撃破直後にヨイ技のある修行地選択→「覚えられる技がまだある」
ノラモン撃破、フルーツグミ投与→今すぐ覚えることは無理…
念のためカクテルグミもチェック→今すぐry
>>354 重り引き得意にしたから薬使わずがんばってみる
使い込み不足ってオチはなしよ
メーカーがグミを取り違えることは結構あるんだぜ(真面目な話)
グミバグとかいまだにわからん 逆のグミで治ることもあるとか意味不
ケースの裏面を見て激ワルにすればネンドロが黒くなると信じでカクテルグミ食わせまくったことあったなぁ…
ヨイにするのは大成功ほめたりすれば良いみたいだから楽だけど、逆は大変そう
カクテル投与→成功?を怒らないでじわじわ、って作戦しかないかな?
ところで、大会を利用して能力上げてるときってオイルだけでほぼ疲労回復出来てる?
疲労ゼロからスタートしたとして大会後はオイルひとつあげて冬眠、次の大会がある週に解凍、のループでおk?
このやり方で余計に寿命減っていないか少し気になるんだけど…
テンプレサイトを御覧なさいな
大会の蓄積疲労値とオイルでの回復値がのってるから。
>>362 wikiが正しければ、超激ガリ(体型値-94〜-100)かつ優勝ならセーフ。それ以外だとちょっとずつ蓄積する。
あと注意するのは二大陸対抗戦とガァー人形くらいかw
ランチャー持ってる人いたらプレイ動画あげてくれー
ロードランナーをドラゴンもどきって言ってごめんなさい
恵まれた種族でした…
アスピンやチラベールにやられたことがあるのは俺くらい
アスピンはBランク4弱の中では筆頭じゃないか
よく逃げ切られる
でもチラベールは無いかな…あいつライフ500ぐらいあっていいのに
パルマーもスリートボムにライフで負けてるしプラントディスられすぎでしょう?
>>363 >>364 大会が疲労30位でオイルが-28、というのは把握してるつもり。レスありがとん
少しずつ蓄積してもこの数字が体調値でいうところの69を越えない限りは余計に寿命減る事は無いってこと?
つーかバルームに回避以外全部負けてるチラベール不憫すぐる
おまけに技性能もバクー種の方がプラント種より圧倒的に強いという・・・
ぬおぉああぁー!ビタミン好きが出ぬぇー!
普段はホイホイ出てるのにィイ!
俺のストレス寿命マッハ
>>371 自分が想定している以外の要因がないか不安 ということかな?
結果から言うと、要求なしおねだりでなければ「元気みたい」のうちは確実にセーフ。
大会で体型がマイナスになる&オイルに体型プラス効果はないから、
おねだりや誕生日ケーキに気をつけてれば自然と激ガリになるはず。
そうなると疲労度は+23だからオイルで回復し切れる。
大会出ればストレスは0になると考えて良いし。
グジラ育てるわ
グジラとモノリスは時間稼ぎ技が吉と出るか凶と出るか、運要素強し。
さぁこれからだと思ってたらぐるぐるプレスとしっぽビンタで試合終わってました
本当にありがとうございました
バナナ育成してると毎回同じ結果が出る時があるんだが皆はひたすら最速でやり直してる?
個人的に乱数調整みたいに遠回りしたりバナナ選択→NO→バナナ選択→YESとかにしたら割と上手くいったりするんだがやっぱり単純に運なんかね?
「開始から〜秒でこの乱数を引くんじゃないか?」と考え出すのは
バナナ育成や合体ループで気が滅入ってくると誰にでも起こる現象さ
この思考
バナナ育成では こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
+10 +10 +10と来たから
もう+10はない などという読みは
まさに泥沼
嵌っている・・・・・すでに泥中 首まで・・・・
バナナが回転している時に決定ボタンを押すタイミングが関係していると、どこかのバナナ病患者が証言してた
真面目な話乱数は経過時間だから考え方は間違ってない
少なくともエミュの場合バナナやる直前にクイックセーブ取ったりするとワンテンポ置かないと同じ結果になるね
ドラゴンの使い込みだるいな
アテナ早熟短命すぎわろた
ドラゴンは超必殺の使い込みが無いから合体で先に使い込んでおくのがいいね
ドラゴンで苦しんでたらモノリス育てた時に死にますw
チャッキー、ロードランナーの技コンプに成功した勢いにまかせてガリ様に手を出したら見事玉砕
>>370 正直言ってチラベールはCランクと出る大会を間違えてると思うの
ライフが低いとアスピンはかなり手強い
ホッパー種って雷撃あった方が便利?
大会はHP耐久と回避は脅威だけど丈夫さ特化は総じて弱いな
雷撃ないと重量級に手も足も出ない
ハムとホッパーは攻撃面としての賢さを鍛える甲斐皆無。せめてGD値が賢さ依存だったらいいのに…
>>391 炎覚えるキンダーホップだったらまだ上げ甲斐があるかもしれないけど>かしこさ
ワルモン育成って1週セーブがデフォ?
実機では辛すぎて逃亡するレベル
1月間隔でもいいんじゃない?
最高値をめざしたりしてないなら
俺はヨイモンでも毎週セーブしてしまうな
バナナの癖でw
要求なしおねだり+ワルモン+レベル3トレーニングの地獄を見るがいい
バナナシ合体育成は良いぞ!
ドラクエモンスターズみたいに育てられるし
リセットはあんまり必要性が無いしな
なお合体時にロード地獄な模様
素材育てる時間を考えるとバナナ育成とあんまり変わらんけどね
精神的にどっちが楽かは人それぞれか
>>390 やっぱそうか
使い込みの分普通の技継承の方がいいかと思ったが
とりあえずD公式を雷撃だけで乗り切る事になるかな
ピクシーのかけらでも仕込んで底上げしとくか
冒険用にと思って気軽に育ててたエコスライムが強くなりすぎて急遽殿堂入りさせた
ライフかしこさ命中フルでちから丈夫さ700台、回避100台…早熟敬遠してたけど適性良ければ問題ないな
>>394 それでもセーブ&ロード地獄なのね
対人するわけでもないのでワルモンは遠慮しておくわ
サンクス
バナナ育成が終わり
さあ、バナナで忠誠値を上げるぞ!
と思ったら寿命+1を連続で引くのはよくあること
これが世に言う物欲センサーである。
実機で音楽聞きながらとかで必死こいてバナナしてるけど
フルモンできたときの達成感でほぼいきかける
たまんねぇ もう一匹だ
かくいう私もバナナ病でね…
俺もバナナなしじゃ生きていけない身体になっちゃったあ///
残り1週乙
俺も昔は重度のバナナ病だったな
峠は越えて一命を取り留めたがたまに発作を起こしてレアモンをフルにしようとする
おれはちっちゃい状態のフルモンを作ろうとしはじめていた
もうあきらめたけど
チビフルってかなり大変?
ラネイルシニア
アーケロは今流行りのオリーブオイル好きだったのか
酒ネタNGなのかアーケロ派生はカード絵からしていじられてるね
タスマニアに努力の跡が見える
>>411 かなりという表現ではぬるいぐらい大変
タイプ晩成を選んだり合体で水増しすれば苦労は軽減するけど
成長段階が進まない状態でやらなきゃいけないから
ステは伸びないわ技も制限されるわで地獄
詳しく調べてみたら種族によってはピークでも大丈夫みたいね
凄い世界だ
>>413 ありがとう。
結構内容削られてたり変わったりしてるね
>>417 ちいさい→第1〜2段階
中ぐらい→第3〜4段階
おおきい→ピーク以後
ってまとめにあるけど、ピークでもおkってのは?
>>419 ピークに普通にバナナ育成してから桃食わしてチビまで巻き戻すんじゃね?
>>420 なるほど
250週位で早熟、持続とかは金銀のモモ投与すれば戻るのか
最近初めたんだが超楽しい
バナナいつ発売するんだよ…(´・ω・`)
>>422 ショップ行かないと売り出されないよ
バナナ出てから約4年間の期間限定のノラモンもいるから倒したければ気をつけて
>>422 最近始めたにもかかわらずもうバナナを望むか
将来有望だな
バナナマン多いのか
バナナ無しフルモンしよう
限定4年はヒノトリでノラモン安定だ
BOOKOFFで中古の1の価格が105円に統一された模様。これから1を始めるつもりの人への吉報
バナナ無しフルモンはチャッキーしかしたことないな
力以外の5フルならリーフでやったことあるけど
パラメーターの順位あわせて%をできるだけ4%に近づけてとか考えるときついな
バナナ病だからかバナナでセーブロードやるほうが楽に思える。
誕生確率の差って能力にどれくらい影響あるのかな
ALL700程度同士で合体するとして、誕生確率30%と4%ならどれくらい違うんだろう
まだ全技フルモン作った事なかったけど現在挑戦中
最初はダルいと思ってた使い込みが楽しくなってきた
ちなみにモッチーw
早くバナナ段階に入りたいが、それ以前にまだ合体吟味中…
ビタミン普通でも良いんだけど、体調値ギリギリになるから心配
合体結果シミュレータとかないのかなあ
>>431 俺もほしい
適当に考えて育ててから合体させてみると3%以下とかになったら目もあてられない
でも技覚えさせて合体後のモンスターとメインの種族が同じとなると一桁になること自体稀なんかな
>>432 サブとか合体相手のメインが血の強い奴だと割とできる
合体後の種族がピクシーとかゴーレムとかだと厳しいけど
この場合は合体結果が多くなるような組み合わせで下げるしかないね
このゲーム、攻撃のヒット率は当てにならないクセに
生まれるモンスターの確率はしっかりしてる気がするわ
初めてヒューイ見たけど、なんで生まれた直後に宇宙人に監視されてんの
産まれたときから子持ちであるポケモンのガルーラに比べれば些細な問題さ。
ホッパーの使い込みがだるそうで育成が始まらない
フリッカー系とジャンプブロウ系はどっち優先すべきだろう
あと、桃バナナ無しでもある程度強くなる?
ちなみにすり替え合体したハネボックリを育てる予定
どうしてもあまり強くならない…は禁句か
まあその辺は言いっこなしってことで
トレーニング失敗 → 次週安売り
トレーニング成功 → 次週安売り
トレーニング大成功 → 次週安売り、修行半額
結果が気に食わなくてリセット繰り返してたんだが、どういうことなの…
安売りの週はロードしても確定、修行はランダム、じゃなかったっけ
技の使い込み完了してれば修得は最優先されるっけ?
>>445 多分されない
例えばゴーレムの場合、でこぴんを使い込んでクリティカル技覚えに行ったとする
このとき能力が合掌を覚えるのに必要な分を満たしていたら、先に覚えるのは合掌になる
合掌を覚えるのに足りなかった場合は大でこぴんを覚える
使い込んだ上位技を優先して覚えたければ能力低い方が良い、ということになると思う。分かりにくかったらすまん
>>445 使い込み下位技>使い込みなし技>||修得バグで覚えられる壁||>使い込みなしヨイワル技>使い込み上位技>使い込み有りヨイワル技>バランス上位技
らしいよ
例えばステが十分にある状態ででこぴん50回使って修行に行っても
大でこぴんより先に合掌を引く
なんという即レス
ありがとう
奇しくも同じでこぴんと合掌の例え話…www
なんだこのシンクロwwww
まさに合唱(ボソッ)
審議拒否
良いな
やっとモッチー使い込み全部終わった
サクラ吹雪使い込んだ時に引退宣言来てびびったけど間に合ったわ
こっから合体して育成するのか・・・
モンスターファーム2マニア、ってあるの? 1の公式マニア本なら二冊とも持ってるんだけど
2マニアもあるよ
まだ持ってるが使い込んでボロボロになってるわ
>>456 サンクス。やっぱりあるのか…。
喉から手が出るほど欲しかったものの、地元県内のBOOK・OFFはすべて巡りつくしたのに未だ見つけられず。ネットオークションにもあがっておらず。
存在しないものなんだと自分に言い聞かせて誤魔化してきたけど、やっぱあるのかoTz…
コルトちゃん…
ふとましいな
不老不死じゃなく既に死んでたのか
トリビア:モンスターファームは死後の世界
ババーン!! キャー
MF2マニアはピクシー全種の目のアップが載ってたりしていいね。
自分も10年くらい前に古本屋で偶然見つけたけど、最近は見ないな・・・
スカシラプトルは合体の相性合わせに便利だな
MF2マニアならアマゾンにあるよ、中古だけど
パワードハンマーって演出かなりカッコいいな!
当時は使い込みとか面倒でレーザーカッター()使いだったが、これは盲点だった。
466 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 23:34:47.86 ID:zPJUxvG0
PSPでやってる俺は勝ち組ですか?
コルトがかなりポッチャリしとるな
ゲームだともっとスマートだぞ
顔は
468 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 06:56:25.76 ID:9mLDLWRH
バナナ育成とかイライラするだけで何にも楽しくないな
究極の時間の無駄
3分の1の上に忠誠度下がるとか糞仕様過ぎ
二度とやらん
MF、MF2ってPS3では問題なくプレイ可能ですか?
PS2でやってた頃は4大大会でフリーズしまくりで萎えちゃったので売り払ったんだけど
最近また買いなおそうと思ってます
>>469 PS3ならどっちも問題なく動くよ
なぜか円盤石再生でDVDも読み込めるようになるしw
おお、こんな昔のゲームスレで即レスあるとは思わなかったw
DVDもいけるのか。今CD全然持ってないから助かる
どうもありがとう!
殿堂入り5回連続フリーズしてる
メタルナーそんなに殿堂入りしたくないのかよ
ヒノトリ強すぎ下手なオレでも4大大会クリアできたわwwww
初心者にはうってつけのモンスターやな
じゃあヒノトリでBランクも行けんかった俺は天才だなwww
バーナード「・・・」
ヴォルケーン「・・・」
MF2マニアアマゾンで見てみたら2550円でびっくりした
高くても600円くらいだと見積もってたわ
Vジャンの青い本は当時新品で買ったんだがなあ
ゴーレムにトロロン投与しまくり
↓
初手竜巻アタック
↓
外したら乙
で殿堂入りまで繰り返したのが最初だったおれは・・・。
>>478 1を彷彿させる戦い方だな
トロカチン盛りまくったナーガで初手ドリルアタックしまくってた
オレはライディーンで炎の体当たりだな
あとはブルードリルできりもみ
2のブルードリルは悲しみ
ジョーカーの仮面の下にちゃんと顔がある事を今更知った
そして派生種ごとに違いがあると知って更に驚いた
ちからゲルはネンドマン避けたら派生選びに悩むな
羽化カンテンムシにしようぜ!
ムチなしゲルとかロマンじゃね?
だがそのムチが超優秀なんだっけか
ライガーって技弱いよね 賢さ9999にしたのにダメージ999いかんとか・・・
賢すぎだろお前のライガー。
かしこさ1のハムライガーも居るというのに
サンプラザ対ミーア対イチッコロ
誰かプレッシャー育成して使用感教えてくれ
ゴーレム種でもこいつが一番使いにくいんじゃないかな
アメンホテプよりはマシじゃないかな
>>489がプレッシャー育成して使用感を伝えればいいんじゃないかな
>>489 ウッディー(×モック)の方がヤバくね
適正DBBEEB
寿命長いけど早熟だし命中が…
なにより容姿がさ
プレッシャー育ててみたいけどグジラ関連CD出ねぇorz
ライガーの技はよく光るから弱いと言うほどでもないと思うが。
光んなかったら微妙かもしれんが。
ライガーが頑張って光らせてる間にメタルナーはポン拳を、ゴーレムはでこぴんを光らせてくる
こっちのペースに持っていけたら空中回転アタックハメが超強いけどねw
>>489 ttp://file.mf2.blog.shinobi.jp/087-111.PNG 適正でA無し前提で辛そうなのを挙げてみた。
B×3 ラ力賢命回丈
プレッシャー CBBDEB 晩成で寿命350 回避がE
B×2
グランドバンカー CBCDDB 普通で寿命350
ヘビーダイアナ DBBDDC 早熟で寿命330 ゴーレム種の長所の丈夫がC
B×1
ブルーマウンテン CBCCDC 早熟で寿命330 ゴーレム種の長所の丈夫がC
エコロガーデン BCCDEC 早熟で寿命390 ゴーレム種の長所の力と丈夫がC、回避がE
B×0
マリオマックス CCCEDC 晩成で寿命410 ゴーレム種の長所の力と丈夫がC、命中がE
個人的にはブルーマウンテン、エコロガーデン、マリオマックスがつらそう。
丈夫さが仕様上死にステだからAだろうがCだろうが正直あんまり変わらない
プールバグのサブパラに期待できるほどのもんでもない
ブルーマウンテンとかド安定すぎて欠伸が出るレベル
特にマリオマックスとか潜在能力チート級だから激ヌルもいいとこだぞ
ちょっと環境が整って技を絞ればフルパラすら見えてくる
それはすまんかった。
それで、
>>496の育てにくいって思うゴーレム種はどれ?
俺はストロングホーンとかマーブルガイみたいな早熟なやつは総じて駄目だと思うな
寿命が大きな割合を占めてるってことだな
ナゼーニさんに俺のゴーレムも腕改造してもらう
マリオマックスは長い寿命の分薬でフォローできるし、晩成だからなかなか強くなると思うが
マリオマックスは寿命のおかげで最終的なステータスは望めるけど適正が平坦だから上昇効率があまりにも悪くてしんどい
マーブルガイは性能は残念だが、試合でパラメーター表示されてるときの顔がカッコイイから
食わず嫌いせず是非育ててみて欲しい
タイタンとかどうじゃろ。ゴーレムはかしこさ技が一つで、それほど重要ではないのにかしこさが高め。
性格が悪くて移動が遅い上に早熟。
エコロとかマリオとか育てると実は強くなるのはわかるんだけどさ・・・
力C丈夫さCってのは、なんかゴーレム育ててる感じがしねえんだよ。
でっていう
ガッツ回復を考慮すればケンプファーが最低
逆に最強候補は?ゴビ?
最強を挙げだすとキリがないけど、バナナありならアストロとか
なしならバトルロックスとかゴビあたりになるんじゃないかな
ゴビは固有技でアイショットとかあれば良かったなぁ。
マリオマックスはパラドクシン漬けでフルにできると信じてる
てか1のタイタンってなんであんな適正いいんだ?
ライフ上がりやすいスエゾー派生とか
テクノドラゴンも適正おかしいし他にも適正おかしいやついた気がする
何をもって最強と言うかも違うしな
フル前提なら最重量移動Dのアメンかプレッシャー
最軽量のアストロか、偶数で補正有利なヘビーダイアナ
状態変化なしだがG18で移動Cニューボトルにすらワンチャンあるかもしれない
通常育成ならマリオマックスとかゴビになると思う
正直ゴーレムってだけで超強い前者の議論は永遠に決着がつかないだろう
通常育成でゴーレムなのにほぼオルドーフ型のステに無理やりして
紙粘土って名前にしたら案外強かった
かっこよさでバトルロックス
今までヨイモンばっかり育ててたら、
久々のワルモンにバトルロックスを選んだらストレスマッハ。
そして、重り引き&しゃてき(ドミノ)ローテのあとが思い浮かばない。
めいそう?プール?
最初ワルモンだった奴が
大成功褒めやノラモン退治でヨイモンにしてもまだズルしてた
モンスターにはそれぞれ裏ステータス的なまじめ度があるのかね?
>>518 ありそう。
元からのヨイモンは、忠誠度低いときでも失敗はしてもズルはしないしな。
本当にライガーは良い犬だよ
ヨイモンスタートは良いよね
ヘンガー種でガチ両刀したいんだが
やっぱりエンドブリンガーかな?
でもヒューイ以外G回復が微妙なせいで
せっかくの多様な技がガンガン使えないんだよな…
カラクリつかえよ
つかえよ
追いオイリーオイル
もうアイテムいらないって・・・
油草中によくある追いオイリー追い夏美草
ヘンガーやデュラハンなどのオイル好きのモンスターには例の人も大満足
この前のMOCO'Sキッチンで茹でたアローヘッドにオイリーオイルかけてた
>>521 どういう育て方にするか分からないけど普通にオメガレックスかな
なんかホッパー育成が楽しく思えてきた俺はMなんだろうか
ロードランナーにもいえることだがいくら技が多いとはいえ結局は自分の使いやすい技構成さえ組めればおk
ちなみに俺はヘンガーの場合、対素早い相手のナパーム(だけでも十分だが本気で豆腐相手するならできればバーストとWドリルも)と対回避低いヤツのレーザーカッターさえあれば十分だと思う
とりあえずちからかしこさD適性さえなけりゃヘンガーは(どっちかよりにはなるけど)両刀いけるもんだよ
ナパームは発射時に顔が一瞬アップになるのがなんかイイ
ヘンガーは最初から覚えてる二つの基本技が充分強い(特にローキック)から、力特化型なら一度も修行に出さなくていい
たとえ使わずとも技が沢山あれば覚えさせたくなるのが浪漫というもの
ヘンガーデュラハンあたりはどれも格好いいから特にな
例えばダッシュ切りとまっぷたつだけでクリア余裕だがあまりにもあっけなかろう
全距離に技ほしいよね、見栄え的に
ヘンガーなんかは技たくさんあったほうがロボットらしくていい
ジョーカーやメタルナーも基本技だけで四大制覇は十分にできるな
やっぱりレベル上げて順番に覚えるってのはクソだよな 総量少ないし
いっぱい技があってそのなかから修行させて任意で数揃えたほうが自由度が高い
俺は全部覚えさせた!とか俺はこの技一本で勝ち進んできた!とか!
メタルナー「俺はこの技一本で勝ち進んできた」
合体素材用のケンタウロスちゃんがかわいく思えてきた・・・
ケンタウロスは犠牲になったのだ・・・合体の犠牲にな・・
2Dでもいいから同人で作るベキだな
オレのライガーがゴミばっかり拾ってくるんだが
ペットは飼い主によく似るもんだよ
ハムライガーが柴犬みたいで可愛い。
>>543 コーギー的要素もあるよな。とにかく可愛い。
カラクリは実際モック派生の中ではかなり悪くない方だよな
モッキーなんてチャッキーの完全下位変換になってて存在意義が謎だからな
メタルナーはホントにポン拳あれば食っていける
バジャール派生って妙に多いけど候補に上がるのってアラビアナイトンぐらいだよな
実際ナーガと似通ってるしね。どれも見た目がおしゃれだから好きだけど。
純血の上位互換なエメラルドアイとか…
寿命成長タイプキモさと三拍子揃ってるよ
パラドュクシwwwwパラドュクシンwwwwモンスターは死ぬwwww
バジャールの技はヨイワルで偏りやすすぎる気がしてならない
キモオタがスタープルーン食いまくったら
ウンディーネ優秀すぎワラタ
パラがそこそこでも技性能が良いとサクサク勝てるな
チビモン育成してるがステが伸びないから
合体メインの方が早いか
チビフル目指すなら合体の底上げ必須じゃない?
晩成以外で短命な種族なら桃で巻き戻せばピークからチビまで戻せるかも
やったこと無いから間違いあれば指摘頼む
別に必須ではないが、できる限りは合体での底上げをオススメしたい
合体利用の方がモチベーションの維持が比較的容易
十数年振りにMF2を始めてみました。
リセットなどしないで出会いも育成も一期一会で頑張って育てていこうと思ったら
スタートがウロコクサでした(´・ω・`)
でも、今2年半育てたところだけど可愛く見えてきたよ。
敵にサクラアート(モッチー×ピクシー種)が出てきた時にはちょっと引いたよ(´・ω・`)
うん、楽しいわ。このゲーム。
ウロコクサ…
はじめて海魚をさばいた時、さばくにあたってまず鱗を掻き削るんだけど、光のあたり加減で玉虫色に輝く鱗の中で、ひときわ大粒な物があったんだ。
それが妙に気に入って、宝石感覚で保管しようと思った。宝石箱感覚でコンパスケースの中に入れて。
入れる際、おもむろにその鱗を鼻先に持っていったんだ。そして匂いを嗅いだんだ。
「うっわ、ウロコ臭っ!」
すぐさま捨ててやったさ。中学一年の頃の思い出さ。
生臭いに決まってるだろwww
それにしてもどこかのコピペかと思った
PS3でMF2をリメイク
いままで出てきたモンスターが完全に使えるぞ!!もちろん新モンスターも!
こんな夢をみてwktkした
いいかげんMF新作だせやテクモ
>>559 ウロコクサです。
観賞用に部屋に欲しいです(´・ω・`)
非常に良い子に育ってます。一人目だし愛着がわく。
コルトかわいい
合体したいわー
オレはシアラたんと合体したい
コルティアとかいう無能は若さしか取り柄がないクズ
バカ言えコルトはモンスターに誕生日ケーキ作ったり歌を歌ったりあとは・・・あとは・・・
ブリーダー試験92点取ったりと優秀なんだぞ!
だが待って欲しい。
100点合格が当たり前のイージーな試験にて92点という滑り込みセーフ点数で合格を果たした可能性は無いだろうか。
賢さ高いけど忠誠度が低いんだろう
>>561 俺もその類の妄想が加速したばっかりにwktkしちまって
チラシの裏が真っ黒になるぐらい夢が広がりんぐで本当に困る
プリズムが消えたプリズムシャドウが唯一にして最大の不満
今リメイクとかすると声つきそうだなー
ピエロ型ジョーカーよもう一度…
PS3でモンスターファームをリメイクしても改悪ゲーになりかねない気がする
でもモンスターファームってボンバーマン(例に出して申し訳ないが)とかみたいに
2Dで限界で新作が出せないタイプとは違うし、
必要なポイントをしっかり抑えればPS3で十分行けると思うんだけどなぁ。
二作目が最高傑作とされ、以後ナンバリングが重ねられるごと、熱心なユーザーの失望を買い続ける。
RPGでいうところの幻想水滸伝、ハリウッド映画でいうところのターミネーター。
2のバグ修正にちょっとした追加要素で売り出さないかな
極端に種類が少ないやつ増やしたり(ウンディーネやらヒノトリやら)
さらに強いライバルが待つ裏四大大会とか
状態変化は発生モーション中は時間停止あるいはもっと早く発動
ポン拳をごく僅かに弱体化させたり
中学二年生もびっくりな内容ですまん
DSは両方失敗だったな・・・・
なぜデザインがああなったのか・・・誰得だったんだ・・
>>575 それくらいなら現状のデータを改造したほうが早いんじゃないかな。
バジャールさん忘れたらあかんな 火炎蓮舫とかもな
プロメサはもちろんのこと コルトの手抜き集をなんとか
相変わらずの人気で〜ぐらい言えんのかあの女 ポリトカがワルとかのアドバイスもクソ
HDリメイク計画の発表とかしてくれねぇかな
発売したばかりの頃にフルにしたプロトメサイアーを石盤再生しようとした悲しみを思い出した
ヒノトリも火炎連邦覚えるのにジョーカーのかけら混ぜたりヒールバッチとったり…
いや懐かしい
まずプールバグをどうにかしろ
話はそれからだ
ナイトンさんちっす!
モノリスさんちっす!
命中の重トレを新たに足してくれ
命中の重トレがあったらどんなトレーニングになるのだろうか
流鏑馬的な
ケンタウロスの背中に乗るのか
射的がもはや重トレに見える件
特に☆☆☆
あれ以上の命中トレーニングが思い付かん
ジョイVSモンスターの泥合戦がふと思い浮かんだ
命中大ライフor回避小みたいなところかな
>>566-567 あれ全部ジョイがやっただけだろ
コルトは通訳しただけでー点はその際のミス
あまり関係ないかもしれないが、チャイルドプレイの続編(通算6作目)が制作されるそうな。
DaemonToolを使ってMF2をやろうとしたが、円盤石交換のところで認識してくれない。
マウントOK、CDプラグインのドライブ指定も確認。実装ドライブで試してもだめだった。
原因が思い当たる人いたら教えてもらえないだろうか・・。
OSはWin7 64bit。ePSXe1.7.0を使用。
パッケージ裏の魚打ちとかが気になる。
595 :
592:2012/03/31(土) 13:25:51.63 ID:u56Vwp6v
>>593 推察するに、旧バージョンの1.6.0とかだと動作するってことかな?
>>596 ありがとう、おかげさまで無事に解決しました。調べ不足で申し訳ない。
このゲームバグ多すぎるだろちゃんとデバッグしたのか?
>>598 おそらく期限に急かされて十分すぎるデバッグ時間はなかったんだとおもう
プールバグなんて今の時代なら公式サイトに謝罪文載せるレベル
壁と貝には詫び状、
草と虫からは感謝状
プールバグなんざ存在を抹消されたプロトメサイアや
バジャール等の技習得不能にされた連中からすれば鼻糞レベルだわ
プールバグなだけに、恩恵を受けているのはワームやコロペンドラなどのバグ(虫)ばかりとはこれいかに?('・ω・`)
草や泥がおるじゃろ。
体感でなんとなくなんだけど、ワルモンの方がヨイモンより金目のものをよく拾ってくるような気がする
今、チャッキー育てているんだが、これは特に覚えさせておいたほうがいいって技ある? 一応、ソニブは継承させた。 ちからで育てるか、かしこさで育てるかすら、決まっていないんだが、誰かアドバイス頼む。
男は黙ってだましコンボ
正直ソニックと超ソニック以外いらな(ry
まあアイデンティティってことで自爆覚えさせようとか、だましコンボのコスパの悪さに絶望するとか?
チャッキーといえば呪術とピエロやで
CPU戦ではあんまり役立たんかもしれんが
オートで対戦することも考えた場合、ドラゴンのクローアタック、超クローアタックは無い方がいい?
連続かみつきやドラゴンパンチも無くても良いかも、とか考えてるんだけど
今合体で技継承粘ってて、上記の技が無くて他がいい感じのが出てきたんでちょっと悩んでる
>>603 俺のMF2はドラゴン全般の再生が拒否される仕様だぜ(TwT)
聞いたことないぞそんな不具合
>>611 性能はあんまりよくないけど見た目が格好いいから入れようぜ
>>608-610 レスサンクス とりあえず、超ソニブ、ピエロ、面倒くさいが自爆、余裕があったらだましコンボ、 という風に覚えようと思う。三人ともありがとう。
↑の改行が酷いことになってる。すまない。
>>611 クローアタックの殿堂入りポーズはマジかっこいいぞ
腹パンコンボ
(超)クローアタックは俺でもできるな。
俺は超フリッカーができる
俺は超放屁
俺ラウーだけど
『モンスターファームDS2』発売の時に肩透かしくらったヤツに朗報!
ゲーム会社(バンプレストだけど…)で働いてるいとこのにいちゃんから聞いたけど、とうとう今冬(早ければ秋)に2がリメイクされるらしいぞ!3DSで!『モンスターファーム2DS』だぞ! DS2じゃないぞ!ジョーカーがピエロ型に戻ってくれるかはまだ不明だけど、とりあえずテクモに感謝だな!
はい
ごめんなさい。
明日はオクで買ったMF2届くぞ早くやりたいぜ
ネンドロかホッパーを最初に育ててみようと思うんだけど
ホッパーって戦闘では使ってて楽しい?
あの攻撃モーション前後に入るジャンプがかったるそうで躊躇してる
技自体はわりと好きなんだけどな
一番地雷です
フルパラメータになった時、ホッパーはメタルナーを超える。自分でバナナで育てきった二体を何回、何十回オートで戦わせてみてもホッパーが勝ってばっか。最強じゃね?
ホッパーは最強キャラだよ
ホントホント
630 :
なまえをいれてください:2012/04/01(日) 20:01:27.01 ID:qqd2ouUK
>>629 だよな!
みんな今日の0時まででいいから思う存分ホッパーさんを誉めてあげよう。
ホッパーさん、今日はお友達も連れて来たんですね
ホッパーさん最強だし!
温泉掘れるホッパーさんすごい!
冗談じゃ無しにホッパーさんまじ欲しいっす(´・ω・`)
ウロコクサから始めて2匹目再生したらウロコゲル。
流石に草はもういいや、と思って違うのを再生していった結果
ハチロー → 特別な・・・ → 特別な・・・ → ハチロー →
フラッペ → ウロコゲル → 特別な・・・
キモいのしか生まれないよー。仕方が無いのでさくっと2匹目はヒノトリにしました。
実家じゃないから我が家の円盤石が早くも尽きてきた。。。
再生バグ使ったらトビカサゴくらい生まれるんじゃないか
>>635 ドラゴンとか1に出たモンスターがサブならサブが未解凍でも再生可能だったはず
>>615 すまん、だましコンボは覚えないほうがいい技としていったつもりだったんだw
あれ消費42もあってダメージC命中Bなんだぜ?
残り30分か。
ホッパー育てた後だと他の全種族が色褪せて見えるわ。
ホッパー強すぎでサクサク昇段していくわwwww
ホッパー可愛すぎワロタ
よしおしまい!
ホッパー氏ね!
ポン拳の性能に驚いた
コロペンもちゃんと育てると技は強いんだな
育ててみたいが難しそうだ
643 :
626:2012/04/02(月) 00:56:15.60 ID:5glqgFj/
ホッパーの評価散々じゃねえか
誰にも望まれない子でカワイソウ
じゃあネンドロ育ててみるか。再生出来るCDがあれば
ネンドロさんは技モーションがイカすものばかりみたいだから楽しみだ
顔面も見方を変えるとそう悪くないよね
いわゆるキモカワイイってやつか
ホッパーはG回復早いくせに
技モーションがとろいからイライラするんだよな…
フックとかフリッカーがポン拳並みの速さならワンチャンあった
かけらの中でも圧倒的な役立たなさを発揮するホッパー氏
今日から仕事…
はよ帰ってきて育成再開したい
もう日付変わったから言える
ナイトンさん最強だし!
TPSの肩越し視点でミミニャーを抱っこしながら、ゆっくり散歩してみたい
マジで1&2のリメイクしてくんねぇかなぁ
俺はポワゾンをおんぶしたい
俺はプリズムシャドウのバリアを突破したい
ヘンガーのヘビーチョップとキックどっち覚えさせようかな。
同じ場所に4つも技いらないからどちらを習得させるか迷ってる。
チョップは命中が僅かに高め・カッコいい、対してキックはクリティカル・威力が勝る。
(´・ω・`)ムムム
>>648 ミミニャーかわいいよな。
体高1.5m近くあった気がするけど
>>651 あんまヘンガー育てたことないから分かんないけど
他に命中高めの技が無いならヘビーチョップ
有るならキックで良いんじゃないかと
>>652 あいつ150cmも有んのかwデケェな、おいwww
攻略本見てみた。ニャー種のサイズは1.5mの120kgだそうだ。やべえwww
>>637 わざわざありがとう。 実はソニブの使い心地が良くて、だましうちはまだ使い込み始めてないんだ。モーション短いし、ガッツダウンうまいから連発してる。シュイーン!!
>>651 技コンプヘンガー作ったけど、大差ないし使い分けたりはしてなかった、そもそもどっちもあんまり使ってない。
見た目の好みでいいと思う
ぶっちゃけモンスターのサイズはよくみると何かおかしいよな>ニャー
4コマとかだと小さく描かれてるからそのイメージがついちゃうんだけども
ピクシー系に、ではなく、ドラゴン系に、昔好きだった女の名前をつけてみた。ヨヨ王女のトラウマ未だ消えじ…。
ライガーの超必殺技をなんで吠えにしたんだろう・・
ブリザードでよかったんじゃないか?
>>658 サラマンダーよりずっとはやーいwwww
orz
色的にムーがモルテンぽい。フォルムがだいぶ違うけどw
新規データでやるとCD再生で一匹目選びが凄く楽しい
色々考慮すると大体いつもミントジェラードになるが
モック(デンチュウ)育て終わったが戦い方難しいな
ドレイン技は中々だけど〜近は本当に苦手だ
壺よりも厳しい戦いだった
逆にバクーは技性能はイマイチだと思ってたのに勝率もいい。
バクーはなんで技性能が微妙というイメージがあるのか
やっぱMFにおいて「コンビネーション」や「〜アタック」が無いと弱そう
と、思っていた消防時代
そんなイメージだからじゃない?完全に主観ですが
小学生時代は「ポン拳」とか「でこぴん」とか「突き」なんて名前の技がこんな超性能だとは思わなかったw
単に「大会戦で手応えが無いから弱いのでは」って思ってイメージが勝手に付くと思う
でもちゃんと育てて見るとイメージが変わると思う
ナイトンとかその典型やね
バクーって3でも技最高クラスじゃなかったっけ
なぜか賢さ1だと400以上回復する寝る
よろけ高確率でダメージ命中もよくなるじたんだとか
S公式のゴライアの影響でか、うたたねとさいみんが使えない印象が先立つあまり、他の技も総じて使えないものばかりかと早合点。
実際育ててみて、吠え系の使い勝手の良さに仰天
>>665 ロクガイガーに負けるときは大体でこぴんだったからこの技は強いと思ってた
ロクガイガーの持ち技でビンタの次に命中率がいいんだよな>でこぴん
うたたねも回復技にしては消費少ないし悪くないよ。
フライングプレスなんかも威力の割に低消費でよい。自爆ダメはあるけど。
ゴライアは技と能力が噛み合ってないうえに能力そのものも正直そんなでもないっていうね……。
ヘンガーのヘヴィーチョップが使い勝手良すぎて困る
下手な大技より地味な技のほうが強いなんてよくありそうでないのか俺にはわからない
フルモン戦ではしばしばクリティカルに掛けています。
フルの時、モックのヘッドバットが強いとやたら聞くけど、リーフガンのほうがよくない? ってか初期基本技2つとも強いなモックって。
どっかの餅野郎にも見習ってほしい
リーフショットなら分かるけどリーフガンはない
モーションが無駄に長いから
ハメ性能自体は高いからこれ連発して当て続けたらすごい時間稼げるけどね…
そもそもモック使いそのものが激レアだからなぁ・・・
でも餅の回復技とドレイン技はトップクラスの使いやすさらしいよ
もっとも餅だとはいえ他の技の方が使いやすいと思うが
モックは技も少なめで
至近距離はバランスオンリーだし中遠は命中率が低めだから弱いだろ
いい加減にしろ!って思ったけどフルは結構勝率良くてビックリした。
勝率そんなに良いのか?
PS3でモンファしてるが12種族分のフルモンを使って知り合いが遊びに来たら対戦ごっこしてる。
その時は結構勝ってる印象
>>588 亀だが、アドバンス2で精密射的(命中↑↑ちから↑丈夫さ↓疲労大)がある。
内容は飛んだりはねたりして動く的を自分もトランポリンで跳ねながら石で的を撃つ…ていう内容だったと思う。
あとは…流鏑馬なんてどう?
モックはリーフドレインが近接技だったらもっと上に行けた
ヘッドバット縛りで殿堂入りとかどうだろう
MF2マニアのグジラのページ思い出した
>>684 そのヘッドバットが唯一にして地味に優秀な近接技(カービィでいうミラー切りみたいな)
なんで純血でパラドク漬けすればそう難しくはないかもしれない(あくまでも他種族の基本技縛りでの話だが)
モック+モッチー=サクラモックーニ
いそうでいなかったな。
モノリスのレアモンで消しゴム型のモノリスとか居ても良かった気がする
ジールとモッチーはサブにもってこいなのに少なすぎ。色的に見てガリ様とピクシーのせいか…
サクラジイヤで我慢しとけ…
>>689 サクラホップみたいなのが増えても困るだろ
育成中のゴーストがあまりにも弱すぎて育成を断念しそうなレベル
実はホッパーより恵まれてないんじゃないかコイツ
ホッパーが恵まれてないというのはあくまで対戦を考えた時だからな
強さと適正は宇宙人の例からも全然イコールじゃないし
まぁ頑張ってフルにしても弱いんですけどねゴーストさん
ゴーストは前作のラクガキ的ポジションだからなぁ。強さを楽しむよりも、技やモーションを見て楽しむモンスターかもしれんね
ゴーストはG回復7と軽量級としてはかなり早いし、命中不安定だけど当たれば強いガッツダウン技もあるからドラゴンなどの重量級に対抗策がある
いざという時の切り札としてハトもある
何より終盤のドクロビームが鬼畜性能、この技だけは全種族中でもかなり優秀な部類に入る
メタルナー相手はどうしようもないけどねw
ちから技ではあれ、命中B、威力Bというなかなかな超必殺技を覚えるゴースト。フルならばまだ活路は充分ある。
ピクシーはなんで威力C以上の技の命中が全部D以下なの
>>695 ドクロビームって性能いいのか。
カス技にしか思えんのだが対人戦だとやはり違うのだろうか。
対人やりたいなぁ
>>698 体当たりからソウルビームとドクロビームを連携することで安定して時間稼げるんよ
普段は無駄に感じるジャグリングの部分が活きてくる
命中も異様に高いからちょっとしたダメージなら返しつつ反撃できる
まあゴーストでそんな良い場面になることって珍しいんだけど
>>699 トンクス。
やはり数値だけじゃわからないものがあるんだな。
50回使って威力E(9)はねぇわ、と思ってたよ。
まあ命中重視技がビーム系の技に占領されてるせいで牽制に使っていける技がないんだけどねw
実はドクロビームはモンスターファーム2で一番命中が良かったりする
今調べたら命中29なのな。他のモンスターだと高くても20前後なのにドクロビームだけ圧倒的に高い。実は凄いかもしれん。
ブラッディJ育てる予定なのですが
最終奥義と真・雷神剣ならどちらがオススメですか?
どっちもだ!
それより以外なのが命中率No2がモノリス(サケビ声)ということ
ガッツ補正を含めば実質一位ということ
大会出るタイミング難しいな
ピーク前に出るのが良いんだろうけど勝てない…育てきってからだと使い込みが
ラウーきもい
PS2版のスレってないんですか?
ここですよ
コルトって俺の嫁なんですか?
>>713 どちらも3文字だし、真ん中がルだし、間違えてしまったのも無理からぬ話。
あなたの嫁はベルデさんです。
ラウーはネタのつもりで育てたら異常に強くなってなー…
今ではお気に入りになってしまったよ
素晴らしい反し方だ
ラウーって見た目がひどいけど出現条件抜きでデュラハンなみの強さと寿命だもんなぁ
おまけに初期技が超強いから修行行かなくても戦えるっていう
フルにしても当然強豪だし
ラウロックのシンプルな見た目は結構かわいいと思う
ラウーはMF2屈指の武闘派
最近気付いたけどラウーって4本指なんだよな
あの電気鼠でさえ5本指になったのに
時代が時代だ
MF3ってヌルいの?
助手は幼女だからキツキツだと思う
そんな奴の助手はサクラジイヤ十分だ
トライデントを育てたいのですが合体で誕生確率を低くするなら
どいつと合体させるのがいいですかね?
命中回避が一緒だからクリアは楽だよなMF3
小学時代2はクリアできなかったけど3はいけたし
俺ハムxピクシーの使ってたわ
2でディスク居ないのが残念すぎる
ナイトンに居ようがあいつを育てたかった
(寿命が)伸びねえバナナはただのバナナだ
広瀬香美のCDから再生したガイアーの初期能力が微妙に高い件
>>717-718 特にボスがな。初代ではMF界の○ュ○ツーを思わせる強さこそなくなったが
それでも抜け目のない適性はヤッパリつおい、てかヤバい
昔は適正C甘く見てたわ
ロヴストさん初登場時の「どーもー」が好きだったりする
マジンは黒人奴隷を彷彿とさせるからダメになったらしいけど
それなら何でピクシーは許されんのか、よく分からん
個人的には特に、スエゾーマニアとガデューカを見れなくなったのが凄く残念だ
736 :
なまえをいれてください:2012/04/07(土) 22:28:47.59 ID:bWukQP4u
スーパーヒーロになるのが夢のクロロマンとふじたかちょうのラストバンチョー忘れるとか…
>>736 忘れてないけど俺の中では、前述の2体に比べると
正直、さほどでもないだけだ
苦労して作ったガトリングブローのデザインがちょっと斜め上で驚いた
ラストビンチョーマダー?
名前的に火炎連砲覚えられる唯一のヒノトリっぽい感じで
黒人奴隷どころかどうみてもバスケットボール選手
今となってはロバート秋山にしか見えないロヴストさん
>>741 わからなくもないがここで実在する有名人の名前を挙げるのはどうかと思うぜよ(せめて伏字にするとか)
まぁ一般論でね
話変わるけどニャーは1と2で容姿が変わりすぎでしょう・・・
いや2chでわざわざ伏字にはしないだろう
>>743 ドラゴン・ニャーあたりは一目で分かる見た目の変化だけど
よく見るとデザイン変ってるのはいるよね
つまり一部改変すればいいんだな
ランラン育成をわざわざラソラソ育成とか書いていたかつてのように…
>>744 久しぶりに初代やったらスエゾーにエラみたいなのがついてて驚いたわ
ピンキーに羽があったのは覚えてるのに…
プラムラーなんか
>>744 ドラゴンに至っては指が3本から4本に変わってる始末だからなw
749 :
なまえをいれてください:2012/04/08(日) 17:49:12.46 ID:IFMO4NIl
某電気ネズミも指の数変わったよな、確か
デュラハンもシリーズでデザイン変わっていってるけど2が一番いいな
2のゴーレムはどうしてあんな丸いんだ
MF2はゴーレムとかドラゴンとか全体的にかっこ悪いからな
やっぱりかっこよさと可愛さを両立したホッパーは格が違うわ
ホッパー乙
2のドラゴンってそんなに不恰好か?
重厚な感じがいかにも強そうで好きなんだけど
サラマンダー対ドラゴンは燃えるな
ホッパーさんのカッコよさはヘンガーに通じるスタイリッシュさを感じる
モノリス種のバロックスを育成予定!
合体パートナーはノーマッドで確定。
しかしあの適正・寿命はためらってしまうなぁ(・ω・`)
D-C-B-D-E-B
回避初期値30とかパネェ
合体パートナーはドラゴンのクラスターでしょう
普通 310 C-B-B-C-D-B 999 997 998 998 999 999
>>757 バロックス格好いいよな
しかし寿命250の必殺使い込みはかなりきつそうだ
モノリスはフルだと強いのはわかるけど、普通に育てると命中回避999どころか、500も厳しいよなあ
命中回避500あと全部999<<<<<命中回避999あと全部1
というむなしさ
モンスターファーム2はレアモンとかキンゾーとかレジェンドとかPSの要素をしっかり活かしたゲームだったな。
命中Cで寿命290週のアイスキャンディが地味に優秀
ワカクサケンザイならCD再生で寿命延ばせば350くらい。そこそこいける気がしてきた
ぶっちゃけコロネ経由の羽化ソボロが一番無難な気がする
ワーム羽化使うと見た目がソボロベントに限定されるのがね…
でも他の奴らの適性が酷いから仕方ないか
結局ムーってホリィのお父さんだったの?
時空を超えたリッパー派生ドラゴンだったの?
ビークロンだったの?
ビークロンでした
じつはビークロン
実はというか
周知の事実…
えっ そうなの?
ホリィの親父が族長になれずに故郷を出ることになった
そのしがらみをムーの魂につけこまれて体を乗っ取られたというデマがあるが
全くの事実無根でありビークロンである
いや待て
ムーの正体がビークロンなのではなく、ビークロンの正体がムーなのではないか
調べてみたら、ほんとにムーはビークロンだった・・・
ダックン人気ないの?
>>758 クラスターいいね。適正も似てるしこいつにしてみるか。
>>759 見た目と必殺技のトリオビームとフォーム○○系に惚れたんだけど、
自分の実力だと三世代まで引き継ぎさせないと不可能だと予想してるよorz
>>760 回避適正Eのバロックスだと頑張って300くらいが限界かもしれん
ビークロン『ふぅ、このきぐるみ熱いったらありゃしないぜ・・・。』
2000年くらいにムーの出るCD買ったがアップで見たムーの顔がダサすぎてガッカリした記憶がある
そんな俺がムーで一番印象に残ってるのはCDについてた超レアモンスタームーが出るよ!ってシール
てかあのCD聴いたことないんだけどどんなのだった?
>>774 どういう意味での人気かによる
俺にとってのダックンは、外見は好きだがフラットな成長適性があるから育成は敬遠しちゃうモンスター
ダックンってプールバグのおかげで実質穴なしじゃね
気軽に育てるときは凸凹な適性の方がやる気になるんだ…
ダックンは3以降のレアモンがはっちゃけてるやつが多くて好きだ
デンクンとかコケックンとかバクレッツンとか
ダックンはCOMが操作すると自爆で勝手に負けるイメージしかない
カプランてめえだよ
たまーに当たっちゃってリセットすることはあるんですけどね
スズリンはよ
ライデックンだけは神だった
4はコイツのためだけにあると言ってもいい
ライデンというよりはダックンとして素晴らしい
4のダックンは賢さ技よりも力技が優秀すぎる
4はヘンガーたんに乗れるということが一番素晴しい点。
育成候補絞るために試しに色々合体させてたら、
カッチュウロードの可愛さに今更気付いた
あんまりやり過ぎると可愛いっていう感覚が麻痺してくるぞw
そのうちホッパーさんが可愛く見えたり・・・
ダンゴウザカ、ケロッパー、クレバス、プレッシャー、ダオ、ハチロー、サクラジイヤ、そしてジムジョール、
見た目が可愛いモンスターばかりでどれを育てるべきか迷う
ダオはかわいくないかもしれんがユニークでいいぞ
>>789 ホッパーは可愛いのもいくつかいると思うの
まぁ俺はコロペン以外なら大体のモンスター平気だけど
サクラジイヤに友蔵と命名した者がクラスで俺の他に二人もいた時、何か言い知れぬ運命的なものを感じました。
ちなみにその二人とは今もなお疎遠です。
まあ友蔵は波平と並ぶ日本三大じじいの一角だから、被るのも不思議じゃない
アーケロって何なの
猫なの?ニャンちゅう?じじぃ?
仙猫
友蔵の話してたら…二代目…
>>789 ホッパーさんはかわいいだろ
アヘ顔腰ふりダンスがなければだけど
日本三大ジジイ最後の一角誰よw
父親だったらヒロシが出てきそうなんだけどな
最近ビタミン嫌い要求なし激ワルなセイレーン様の虜になってきた
セイレーンは素敵過ぎる
逆上プンプンで闘う姿は堪らん
しかーも、フルパラ、フル技は、モノリスよりも苦労し、もう最高
嫌いなものは死んでも嫌い
聞きもしないで勝手にストレス溜める
練習サボるは当たり前
現実だと、珍しくもないな
805 :
なまえをいれてください:2012/04/11(水) 04:15:02.13 ID:f/AerMoZ
MF1でさ黄金モモ、卵カブリが
1つしか取れないってそれぞれ1つって意味だよね?
桃取れたのに卵でないって運が悪いだけ?
そうなるな
初代の探検は超運ゲーだからある程度腰を据えて挑戦するといい
場所を変えてみたりステ上げてみるのも一つの手
807 :
なまえをいれてください:2012/04/11(水) 04:44:02.24 ID:f/AerMoZ
超運ゲーかw
場所変えたり、ゲーム機PS→PS2にしてみたりしても
なかなかこないんだよね
前の週にセーブしてるからステは変えられないんだけど
何か変えれるものあるかな
あと答えてくれてありがとな
根性ない俺が根性だけは継承させてるんだが
状態変化継承の妥協ラインってどうしてる?
セイレーン様のなにが辛いって頑張って育てても純血の劣化ってところが
激ワルにして技配置をスプラッシュ/超アクアウィップ/アクアブラスト/超アクアブラストにして戦うの楽しいけどねw
ところでMF2の中で一番カワイイのはレマクラストってのは既出?
カワイイ?エンジェルを図鑑でアップしてムラムラだろう
ずっと成長タイプは持続が最強だと思ってサブデュラハン祭りになっちゃってたけど晩成も強い事を最近知った
というか早熟以外ならなんとでもなるな
早熟だけはまだ上手く育てられないわ 好きなモンスターに早熟が多いから困る
あとジャンヌにヒールレイドで蹴り殺されたい
>>813 最後の一文でそれまでに書かれていたすべての内容が頭から飛んだよ
早熟は大会育成前提で育てることになる
能力が育った後にたっぷり使い込みに打ち込める時間もある
一概にダメな子とは言えない
持続の劣化なのは否定できないけど
しかし早熟には適正が優秀なモンスターが多くいるのも事実
パルスコーンとか凄い
育成に時間が掛からない点と寿命が総じて短いが
補正が高いので不便さは無いかもな
技がカッコいいモンスターはムダと分かっていても技コンプしたくなる。ヘンガーとかデュラハンとか
次はケンタウロスを両立でコンプするつもりなんだけどやっぱり強くするならチャリオットがいちばん堅いのかな
>>809 フルになると状態変化はほとんど気休めだからなぁ
発動モーションでタイムアップのデメリットとかも抱えることになるから
あえて善悪を普通にして底力と逆上を両方切るって人もいるぐらいだし
強制遺伝で妥協も何もないが個人的には本気が好き
ジョーカー混ぜると大抵G回復が半端になるけど気にしない
>>818 まぁオイリー軽減種でもあるからな
チャリオットがド安定だろう
成長タイプ早熟はどうしても避けようとしてしまうよ。
個人的には普通か持続が好きだ。
早熟はライガーの適性がプラスに働くライガー派生が好きだ
晩成がやたらめったら持ち上げられるけどドーピングがないと前半がしんどすぎる
合体で底上げされてるならまだいいが、やっぱり持続安定だわ
>>809 その根性以外は趣味の領域といってもいいレベルだと思う
これはつけないと甘えっていうのはない(むしろ根性以外は切るのが理想とも言える)
ただ、主観でいえば余裕と必死はデメリット薄いから付けたいところ
よく必須と言われる闘魂や憤怒はデメリットとメリットの比率考えると要らない
デメリットあろうが発動するほうが可愛いからいいに決まってる 「怒るなよー!www」とか言いながら許す
憤怒のピクシーやダックンは可愛いぞ
あと、泥酔ってかなり重要なんだな
状態変化というと逆上が好きで搭載してるんだが
浪漫じゃなく実用レベルで逆上使える奴ってほとんどいないな
メタルナーはどこにもそれなりのGDあるけど大技貰いやすくなってきついし
ナイトンはオクトの距離3以外で発動しようものならこれまた自分の首を絞めかねないし
憤怒がないと相手の闘魂と元気を潰せないので必須
フル前提なら根性ほど空気な状態変化はないね
デメリットは一切ないんけどさw
必死の攻撃受けて逆転された上に憤怒発動でタイムアップって状況もあるから必須なんかないよ
逆上はドラゴンとかジョーカーがGDされた時の救済なのでは
逆上すると相手の命中率に上昇補正が入るから、そこからさらにGD技叩き込まれる可能性大
G回復が遅いモンスターに逆上を入れるのは勇気と立ち回り技術が要るかな
>>823 早熟は余生を楽しむためにあると思う。
晩成は伸びていくステータスバーを眺めてにやけるためにある。あんまり大会中毒になれない。
状態変化が要るか要らないかは別として、発動すると対戦が盛り上がる。
早熟の大会育成楽しいんだけど長寿晩成育てるとやっぱり晩成強いねってなる
ドーピングおいひいれす
2だと痩せるのに4だと太るオイリーオイルの成分はどうなっているのだろうか
あれ?2でも体重増えなかったっけ?
+1とかそんなレベルで
体重が-5くらいする夏美草効果で油草育成だと激ガリになるけど
オイリーは±0で草が−5だって
wikiのトップ絵かわいいな
俺今までピクシー種ではミーアが一番可愛いと思ってたんだけどさ
どう考えてもジルの方が可愛かったわ
露出度低いのが高ポイントついた
>>835 2からの奴の方がアレンジ効いてて可愛いよなぁ
そんなオレは戦闘前のアップ画でディクシーに惚れた
草のせいで油に痩せ効果があると思い込んでしまってた・・・
冒険って救難信号出さなければ行動力マイナスになって戻ってきても寿命減らないんだっけ?
数年前の進研ゼミの教材CDを円盤石再生にかけてみたら
「アンキ」ロードが誕生した
これは果たして偶然かはてさて
数年前とか完全に偶然じゃねーかw
それにしても嫌味だな。ゲームしてないで勉強しろよ!っていう。。
オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠い暗記ロードをよ…
MF2 未完
新種のロードランナーか
>>825 逆上の実用性を謳うならリスクはある程度無視しないと無理だと思う
メタルナーは大ダメージもらうリスクあっても逆上ポン拳のメリットが絶大だからミラーマッチじゃない限りは強い印象
それでも不安定になるのは確か
>>826 「憤怒誘発するから元気闘魂はゴミ」と見ることもできるからどちらとも
それに闘魂も元気も出させないプレイング可能だからな
何で安定して勝てない時に限って殿堂入りバグ多発するんや・・・
>>843 俺はむしろ殿堂入りバグが発動しない方が稀だけどな
PS1でやるとなりにくい気がする
死ぬ間際にすらバグるというバグ界の王、バジャール
しかし超速休養という武器があるためストックしている人は多いのであった
>>842 憤怒がないと闘魂と元気がノーリスクの状態変化に
闘魂と元気がないと憤怒が実質お飾りに
面白い関係だねこいつらは
最近またMF2やりはじめたんだけど
ゲーム起動してデモ流れ終わった後のスタートメニュー?ってBGMながれまっせんでしたっけ?
PS3で再生してるのが悪いのかな
>>848 流れないよ
対戦やってる時に間違ってタイトル画面に戻ると無音でむなしい状態になる
そっかあ、なんだか寂しいな
無印と勘違いしてたかも
どうもありがおう
サントラにはタイトル画面で使う予定だったっぽいBGMもあるんだがなぁ
ひょっとしてタイトル画面が無音なのもバグなんだろうかw
テンテンテントゥン ボッ
しか聞こえない不思議な画面だよな
あそこは無音でいいと思えるけどなー
初プレイ時から別にタイトル画面で違和感を覚えたことは無いな
あんま騒がしいのも合わなさそうだしあのままで何もおかしくはない
ディスクナイトンを育ててみようと思うんだけど
技の継承が出来ない分普通のナイトンより育てるの大変かな?
別に
S公式戦でジョーカー派生、ゴーレム派生、ドラゴン派生、モノリス派生と綺麗に並んだ!
眺めてみると暗色多いなぁ
ナイトンの技はどれも格好いいと今でも本気で思ってる
2やった後に1やって始めに驚いたのがタイトル画面でBGMがあったことだったなそういや
2のタイトル音は静か
バトルカードのタイトル音はうるさい
当時のテクモの調整が上手くいってないんじゃないかな
バトルカード安かったから買ったけど
面白かったなぁ
ライブハウス行きまくった
しかし合体の確率って完全に詐欺な気がしてならない
3%生まれすぎて32%が全然生まれんぞ・・・技継承粘りたいのにそれ以前の問題で困るぜ
毎年強制参加&強制寝坊&(条件が整っていないと)強制敗退確定なヒノトリ杯のせいで、バトルカードはあっさり飽きた
合体ほど物欲センサーが反応するものはそう無いわ
欲しいモンスターだけピンポイントで出ない
バトルカードは今やるとネルソンのセリフ全てがギャグに見えて笑える
ネル糞ンと下衆トラトスとドSパーダに何回泣かされたことか…
ぽっちゃりキューちゃんのエッチな画像ください
ちょ、10年2やってるけどバトルカードとか今初めて知ったw
PSでも出てるのか。今からでも買うべき?PS2ファームより面白いなら買う。
ジャンルが違うですし、安いからやればいいと思うの
キャラはおなじみのがたくさん出てるし
円盤石再生はほぼ意味ないけどなw
>>868 ルールはシンプルで分かりやすいし面白いよ
何よりモンスターカードがちゃんと原作での特徴を活かしたデザインをされてる点がポイント高いね
カードのイラストはアニメ調になってるが、格好よさと可愛さを両立させた素晴らしいイラストなので観賞用としても楽しめる
PS版では様々な対戦相手と戦う事になるが、対戦相手によって味のあるデッキを使ってくるのが面白い
デッキを組むうえで十分参考になるから、研究するのが楽しいね
安いからしょぼいだろうとか思ってたが
舐めてたわ
やべえバトルカードの話題ついていけねぇ
GBのはやったことあるが面白いの?
モンスターファームファンとしては面白いと思うが
カードゲームとしては微妙な気がする
同時期に出たデジモンカードアリーナの方が
カードゲームとしては完成度は遙かに高い
ジール初めて育ててるけどうるせえ
対抗戦選抜で優勝しといて当日バックレちまったw
サーセンw
対抗戦にはよくあること。
アキレールさんに会いたかったのに
シングマ〜ライトニングにしか会えなくて諦めて週送り。
>>875-876 俺もやった覚えがある気がするけど、
現実でおこったらたまらんなw
優勝者が当日来なくてIMa大混乱!FIMBAに顔向け出来なくなる。
資格剥奪されてもおかしくないよな。
もう少しホリィ四天王の出現率高くできなかったのかね
あとハメッドは力と賢さを逆にしてたらもっと恐ろしかっただろうな
>>877 代行で準優勝者が出そうだけど、迷惑この上ないな。
バックレたら罰金やブリーダーランク格下げとかあったら良かった・・・
選抜で優勝した翌週に寿命で死なせてしまったことを思い出してしまったじゃないか…
毎年マホロさんが補欠でスタンバってるから問題ない
だって本人が来るかどうかは当日までわからないんだぜ?
負けたって「補欠で準備しておいてくれ」なんてIMaから俺言われてない(´・ω・`)
実は例の四天王は補欠出場の選手だった
しかしケンタウロスとかは良いけど
ジョーカー連れて歩くの怖過ぎる
完全に命を刈り取る形をしてる。
背後からブリーダーを首チョンしてもおかしくはないな
かーまいン達の夜
金銀銅のスエゾーとスエゾーマニアの4匹を連れて
意味もなく街中をゾロゾロ歩き回りたい
チャッキー肩に乗せて歩き回りたい
ホリィが隣にいてくれるだけでいい
890 :
なまえをいれてください:2012/04/15(日) 20:26:17.23 ID:Od5r6XIf
レマクラストが好きで育ててたんだが最近アニメに出てるの知って感動した。
あの大きさにするにはどれくらい年月がかかるのか・・・
ジョーカーを着こなしたい
アニメのヘンガーはボケキャラ
そしてダックンは突っ込み(ヘタレ)キャラ
だったような
ナイトンは詐欺師
最近アニメ見直したんだけどジハードが白い液体まみれになって動けなくなる場面で不覚にも
コロペンドラの鼠花火に負けたジハードを思い出した
ゲンキにこんなすごい技を持ってたのかと絶賛されてたけど
当時「ただのガッツダウン技じゃねーかww」と思ったな ピボルスがスタッフにいたのか?
いや多分ドラゴン×ゴーレムというガッツ回復ワーストクラスに対してガッツロックを行ったことを賞賛してるんだと思う
Sクラスまではいけるだろうな
>>894 コロペンドラがジハードに困る→コロペンドラが勇気を出してジハードを罠にはめて動けなくする→こらしめられたジハードが謎の白い液体まみれにされる
『 ジ ハード 』
ナーガの為に森に潜入するジハード。
だが、それはのコロペンドラの巧妙な罠だった。
「ジハードのガッツは 私に減らされる為に貯めてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんな奴らなんかに…!」
「よかったじゃないですか、ガッツのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、沼のトラップを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ジハードの生ガッツゲ〜ット」
(いけない…!補正がかかってないのを悟られたら…!)
「生ジハード様の生ガッツ回復速度を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、ねずみ花火が当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?
ナハトファルターでやってくれ
>>874 ジール結構強いんだぜ
見た目のせいというかカッコイイとも可愛いとも思わないので俺も1回しか育ててないけどw
寿命の消費が妙に早いと思ったら要求なし種族かよネンドロ
ピーク期間をゴリゴリ削られたorz
ながらプレイ出来ないなこりゃあ
ウンディーネ育ててたけど一回もおねだり来なかったわ
ウン子ちゃんマジ良い子
サイローラにデカローラかキャノンボールで轢かれたい
ウッホッホでも可
ジールは技は長いわ育てづらいわ
見た目微妙だわで育てたことないわ
それでもまだバジャールよりは恵まれてるとは思うが
>>906 寿命計算しても要求なしの見逃しもなかったぞ
一度も要求なし含めておねだりなかったのはこれだけだったな
D公式戦で全員に棄権されたら人気が全く上がらなかった'A`
観客の前に出ないとやはりモンスターの強さをわかってもらえないのかな
初歩的な質問でスマンが教えて下さい
今まで妥協プレイ(ロードは大会敗北程度)してたんだけど次に育てたいヤツが激ワル短命なのでそこを徹底したいんだが、よく修行は最初の方で行かせるっていいますよね
その場合って四週成功まで粘るもんなんですか?
忠誠も低くて怪我とかもしょっちゅうだから普通はそんなところで粘ったりしないね
成長段階が浅くて、パラが全然伸びないからこそ
寿命がマッハな修行に出すわけだし
>>911 解答ありがとう!
なるほどねぇ、大人になっても難しいゲームだなぁ
>>911 ?「このままでは俺の寿命が修行でマッハなんだが・・・」
初期修行は技修得が第一だからな
覚えさえすればステージ2から全失敗でも全く問題ない、まずパラの伸びがゴミだし
油草育成の前に軽トレ3休養のローテしてるようなレベルだから気にする程ではない
ワルなら失敗とズルだけ徹底ロードしてればいいんじゃないかな
ビークロンとスイカン、
ニャーとオギョウ、
み ん な な か よ し
育成初段階で修行行かせてもどうせ4週成功しないしなぁ
4週成功のために即忠誠度底上もワルじゃ時間食うし
綿密にやるならまぁ4週クリアまで粘ってもいいけど
これを言ってしまうとあれだが
短寿命激ワルは、ちょっとバナナ使う育成にした方がよほど楽w
合体でALL500程度にすれば短命だろうと余裕じゃね?
そんなことしたらどんな奴育ててもフル余裕でつまらんだろ
丁度よく初期値の高いモンスターいるならいいけど
それを作るのがいちいち面倒な時は(結局時間掛かるしね)俺はCD再生のでもそのまま育てちゃうわ
バナナは邪道!
という人はそっちなんだろうが、俺はいちいちそんな事気にしないし
まぁ俺の場合素材作ってると、当初の目的を忘れて素材の子の方にのめり込むからってのもあるがw
まぁ、楽しみ方は人それぞれ。
マーケットでの売却額は何を基準に決まってるの?
ステAll999、四大大会制覇、殿堂入りという輝かしい成績を残しているのに、1600Gとか・・
何だあの女は
>>921 そりゃ、、、次はニクモドキになるわけだから、
安く買い叩かなきゃ安く皆様にご提供できないでしょう?
あと年齢と忠誠度も値段に影響するよ
年食ってると買い叩かれる
レア度も影響するんじゃなかったか>マーケットの売却価格
マーケットの値段の件ありがとうございます
ウチのはエンドブリンガー(レア度B)です
現在5歳9ヵ月
寿命残り3〜4週
年齢によってだとやはり価値が下がってしまうのかなぁ
そりぁ年数経って錆びたロボットより新品でピカピカの方のが良いよな
どこの世界行っても若さは重要だね(・ω・`)
戦わせると価格下がるよ
そもそもマーケットに売るという選択肢を選んでいる状況の方が何か面白いというか
ピーク前にバナナ始めたせいで16歳くらいになった俺のダックン
さぞ高値で売れるだろうと思って連れて行ったら「歳をとりすぎていますので〜云々」
つまり0G クソが
そういえばチキンというかトリニクモドキはないな。
錬金術ができちゃうから0歳は0Gなんだろうけどドラゴンとかピクシーとか絶対転売されてるよな
逆に最高値はどれくらいになるの?
ヒノトリが6400だったのは確認してるんだけど
つまりステータス、レア度が高くて成長ピーク中のモンスターが一番高くなるのかな?
大会ランクは絡むのだろうか・・・そうなると試合せざるを得なくなってくるけど
条件さえ満たせば色々報われないシェフも
>>931のヒノトリと同格になれるというわけか
各モンスターのゲーム内グラフィックを掲載してるサイトありませんか?
コーカサス、オセロット、ドドンゴー、タイラント、ストロングホーン、ダオ、ケンプファー
の中からどれかを育てようと思ってます
見た目にこだわりたいけど図鑑画像じゃいまいちわかんないです
合体で簡単に作れるし実際に見たほうがいいと思うぞ
気持ちは分かる。図鑑画像だとよくわからなかったりムーみたいな詐欺だったりする
大きくなったりデブ、ガリ化するとがらっと印象変わるものだよ
長生きさせて役割や特徴が出てくると謎の愛着が湧く
2ってデブガリでそんなに見た目変わらなくないか?
1はものすごく変わるけど
というかモンスターのグラフィック変化に関しては1は他の追随を許さないな
2もデブガリのグラ変化欲しかったな
2でもワームとかは体形変化はっきりわかるよ
太らせると文字通り芋みたいになるw
2で1ほどグラ変化ハッキリわかれたとしてもフルになると体型普通以外はダメな子になっちゃうんだよね…
草で痩せるから育成中太らないしな
もしかして激デブハムのお腹の揺れは凄いのか
ラウーのバナナクッション欲しい
もたれながら移動してみたい
バジャールの体型変化はすさまじいゾ!
やめたげてよぉ!
スエゾーは分かりやすい部類かも
痩せてると頭全体がひし形っぽい形になって
太ってると下顎が膨れてる
2はモンスターによって体格の見た目変わらないか?
グジラとかワームはわかるけどヘンガーとかピクシーはわからん
ピーク過ぎたビークロンに最終調整でバリアメあげてたら、じわじわ太った。
>>938 1は細かいとこ凝ってるよね
死亡シーンとかも1のが好きだわ、特にヘンガー
2の死亡シーンの音楽は悲しいけど1はそれ以上
初めて死なせてしまったときショックだったわ
初代は真っ白になるもんな
あれは色々キツい
これがPS2になると「やっと死んだか」って感じになるから困る
ハートの継承めんどくさいです
ガリ、ワーム、モノリス、チャッキー、メタルナーのリストラ
ジョーカーのデザイン変更
テクモに何が起きたんだ
正気の沙汰とは思えない
新ジョーカーググったら意外と悪くなかった。新ジョーカーにピエロ要素があれば完璧だったのではないか
声が変わったのも大きいと思う
ウエッヘッヘミョーンwwwwのインパクトが強烈だっただけになおさら
ジョーカーのあの殺人鬼の様な素顔を見なくても
仮面の上からも分かる素行の悪さがいいんだよな
この世界だとブリーダーになるのってきっとすげぇ大変なんだろうな
IMA公認対モンスター戦闘術黒帯とか持ってないとなれないんだぜ絶対
一般人じゃライガーあたりが限界
ナーガ、チャッキー、モック、ジョーカー、ドラゴン、ザン、リッパー
こいつらは特に凶暴だから手懐けようとして
大怪我負わされたり最悪死んだりするのがオチだな
モックはチョイ悪だよ
ブリーダーが病院送りになるとどうなるの?
1年以上入院すると、退院した時にコルトが別のブリーダーの助手になってます
そして行き場の無くなったブリーダーは何故か郵便配達員にされてしまうのだ
新しい仕事にも慣れてきた頃届け先で偶然コルトと再会するわけだな
NTRとかやめてくれ、俺の寿命がストレスでマッハ
そんなばなな!!
やっとプチナイトを大成功育成でフルモンにできたぜ・・・・。
まあ、通常育成やメタルグレイでもできた気がするけど。
後今まで大成功育成して思ったんだがこれをドクドクでやった奴が
いたら尊敬したいわ。最初にフルにしたアーマードラゴンよりきつそうだし
>>966 組織ぐるみで大会結果動かせるのにブリーダー資格を与えるってのはどうなんだろうなw
ブリーダーのバーゲンセールだぜ
ワルモンって育成面でヨイモンより優れてることってなにかありますか?
subチャッキーは寿命+床上手
ジョーカーはステ+持続
ピクシーはG回復
デュラハンは寿命+持続
他はイラネ
デュラハンサブは素晴らしいねホント
それに引き換えナーガは・・・
ズル連発
種族によっては要求なし連発
ロマンはあるものの常用は厳しい逆上
やっぱ
>>970みたいなでかいメリットがないときついか
短命早熟になる上適正も散々でおまけにワルに染まってしまう紫色の派生達は
床上手とかチャッキーエロエロだな。
寿命がミジカくなるのにナーガとはこれいかに。
ガリの長所を容易に潰してくれるナーガマジパネェ
性能が良い奴らは見た目も良いから困るな
激悪でも大成功するんだね
ワル度90程のドクドクが3歳になって初めて見せた
今までヨイモンしか育てたことないから知らなかった
スピナー育ててぇ!
なんだあのシール貼っつけたような目はw可愛いすぎる
ノラモンは育てられないから魅力的。育てられるようになると、レアモンと比べて魅力不足なのが多かったりする
次スレを頼んだよ
ムネンドって両目を摘出されたのかしらんが、インパクトがあるな。
そして清々しいまでにオクレイマンと同じ適性だ。
腕を改造されたネンドロがいたなぁ
ネンドロイドネンド…いや、なんでもない
おつ
竜巻アタック見たさに育てたプライヤロックスがフルモンになって糞ワロタ
長寿晩成+オイル軽減種の凄まじさを垣間見た
竜巻アタックの当たった時の爽快感は異常
俺の中ではロマン中のロマンだわ