Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
Q.クソゲーオブジイヤーじゃないの?
A.うるせー馬鹿
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
5 :
なまえをいれてください:2012/03/02(金) 23:43:42.71 ID:1VGbvPKx
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
前スレでも書きましたが以前指摘されたオブジイヤーの件を復活させました。
あと2011年を忘れてすいません。
必要ないだろうけど一応次スレタイ用に。
【2011】クソゲーオブザイヤー part88【審議中】
>>1乙ジイヤー
オブジイヤーじゃねぇの?
うるせー馬鹿
間をとってオブジャイヤーで
うるせーガキ大将。
わけがわからないよ…
ここはオブジョイヤーで
以下22が箇条書きに毛が生えたレベルであることが分からないID:uas/x2Baは無視の方向でお願いします
ID:3Wa1HdqQ=腐れたまご
今日の ID:uas/x2Ba= ID:VApvwWtVか
日付変わったからね
無視する以前の問題だよね
仮に箇条書きだったとしても、ユーモアはあとからいくらでも盛り足せるよね。本人じゃなくてもスレ住民で
全体的な文体・雰囲気はセンスある奴が一人で全部やらないといけないけど
>>23 スレが変わってせっかく落ち着いてたのに、無駄に荒らすなよ。
動画に一番向いてるから24にしようぜ!!!11
30 :
総評19:2012/03/03(土) 00:44:19.40 ID:/eSV3mjl
>>1乙です
前スレでのご指摘の分、さらに修正に取り組んでみます
前スレ
>>976 そう言っていただけるとなんだか、とても嬉しいです
自分程度でよかったらいくらでも協力させてください。
動画なんていらねーよボケカス今すぐ氏ね。
>>26 いや、頭悪そうだから簡単に突っかかってくる奴がいればかなりの確率で特定できるし
遊びたかっただけなのは認める
すまん
>>27 そもそも箇条書きじゃないしね
なんか、変な煽りが混じってるよな最近に限らないけど
あのー
特定もなにも本人が自分なので大外れなんですけど
遊ぶとかかこつけて、スレ荒さないでくれます?
>.32
スルー検定の対象になりたいのかお前は
はっきりいって迷惑極まりまないよ
とりあえず煽るなよっと
ホント今年は変な奴ばっかり沸くなぁ
それで本人が釣れるとかクソ吹いた
遊びたいが為にスレを荒らすように煽るなんて最低だな
釣った釣られたとかって問題じゃないと思う
まだ議論に参加してるほうが正常だよ
なにネタスレでいきり立ってんだコイツらw
>>33 前スレでも指摘してる人いたけど、箇条書きを文章に書き換えた程度なのは確か
だからまとめとしては分かりやすい
でも、つまらないし、面白くも出来ない
面白くしようとしたら原形無くなるだろうね
深夜組は元気だよなーw
大勢には影響無いからほっとけばいいんじゃないかな
箇条書きを文章に書き換えた程度っておいおい
何言ってるのか自分で理解してるのか?
箇条書きを肉付けした程度、とか言いたかったのだろう多分
前スレでせっかく批評が足りなかった13とか19とかを吟味する流れになって
ああ建設的なほうに進んできたじゃんって思ってたのに
なんでまた22とか24とかの堂々巡りが始まってんだよ
深夜だからって煽られすぎだろオブジイヤー
24か・・・
個人的にはC18大賞総評なら24より28の方がいいなぁ
大賞理由に納得できたし
>>43 別に叩いてないだろ?
文章を短く要点をまとめるには箇条書き風になるし、22は分かりやすくまとめてある
要点だけに焦点を当てたそういう文章見て面白いと思う奴も同様にいない
現にここまで22を面白いなんて評価した奴は皆無なんだし、22も面白くしようとなんてしてないだろ
箇条書き風って……・スルー検定なのか
人格攻撃までしてる自称プロ(笑)は論外だが
好きな総評を推すのならともかく、何で他の総評を貶す事になるのかね
あげくには他の総評に降りろとか筋違いもいい所
傍観してる身としては両方おかしいように感じるよ
こんな状態じゃ総評の人達も動くに動けないんじゃ?
検定かどうか以前に、単に無視すべき手合い。
そんなことよりほうじ茶の話しよーぜ!
>>47 そりゃおめー、言い様ってもんがあるだろう
「上手くまとめてあるけど面白みがない」程度なら角が立たないのに
総評に対して箇条書き呼ばわりはねーわ
>>49 自称文章のプロが、あれは文章じゃないから却下とか言うとは思わなかった。
触ってすまんかった。
ごめんなさい
24は落としどころはネタとして別枠で残すことだろうけど
もう少し工夫すれば前スレで指摘されてたアレだけじゃ分かりにくいってのが直せると思うんだよね。
例えば実績解除の集中については
「5週目地点の芝には実績解除が集中してますが」とかでいけるはず。競馬よく知らんがw
2012年から総評書きに参加したくて2011年で練習してるんだけど
書き終わったらスレの箸休めとして投下してもいいっすか?
とりあえず空気が変わるならなんでも良いよもう
えーと・・・
どうなんだ?
>>55 それをいったら、最初に趣味で文章書いてるからとか煽るほうも悪いと思うので
なんていうか、人格攻撃じゃなくて落とし所を考えようよ
ここまで24が賛否でるのも、売り言葉に買い言葉になってるからだと思う
俺も22の総評だけはねえと思うんだが。
後になって振り返ってこの年のKOTY読んだら絶対この年だけ浮いてるし滑ってると思う。
一旦期間置けば絶対つまらないものになるんだよ、こういうのは。
>>53 角が立つとかそういう問題じゃないだろ
こんなネタスレでご機嫌取りしてどうすんだ?
要注意IDが新スレ日付更新して早々に分かってるのに、いつまで相手してるん?
昨日24叩き
今日は22叩きか
こんなネタスレで煽りあいしてどうすんだよ
>>56 どうやら投稿して問題ないようだ
好きにやってしまえ
中間とって23にするか
動画で有名になるってのも考えものだな
もっとお気楽にやろうぜ
>>61 そういう問題だよ
あんたの言う「ご機嫌取り」とやらは解釈の違いで「総評の人に失礼じゃなく、スレも荒れない言い方」にもなるんだよ
こんなギスギスしたオブジイヤーなんて
>>59 素朴な疑問なんだが、趣味で文章を書いてるから、は煽りなのか?
逆に趣味以外で書いている人は何と戦っているんだろう?
>>73 KOTYという、権威(笑)もしくはガチスレのために戦ってるんだろうな・・・
まぁ最近熱くなる奴ばっかりだし、そんなに自分の気に入らない総評が推されるのが気になるんだろうかね
どう転んでも、このスレ内での評価はどれも互角って感じなんだから、大賞の名前が変わるだけなのに
>>67 投稿なら投稿でいいけど何でわざわざ練習とか言うんだよ
ネタスレなりに真剣に議論してる奴もいるのに
お前にとっちゃ練習帳なのかよ
ゲームの評価だとヒートアップし過ぎて荒しよりたちが悪くなるが文章の評価となると冷静になれる俺がいる
おまいらモチツケ
22なり24なり批判するのはともかくとして
じゃあどの総評が何故いいの?
むしろ文句しか言えないなら自分で書けって感じなんだが
あみだくじで決めよう
まーわるーまーわっていくーよっ(話題が)
旦
(茶) こんな時は茶でも飲んでリラックスすると良い
八
>>67 練習兼ねてならうpろだを使うってのはどうだろうか
見たい人だけ目を通してアドバイスあれば下さいみたいなスタンスでさ
投下すること自体の練習ってんなら時間あえば支援するよ
>>75 申し訳ない、もう総評を選ぶ段階で2011のを書いて投下したら
今更面倒な事をするな、と言われると思って練習という表現に
>>82 お言葉ありがとうございます、うpろだに上げて投下するつもりです。
22の総評は一見いいし人柄も誠実で良さげにみえる
ただ残念なことにゲーマーの匂いがほとんどしない
実際にやりました感がまったく見えてこない
イチャモンというなら22に何をプレイしたか聞いてみな
まあここも官僚主導になったなというのが正直なところだな
達人達はいまごろ海や山に消えとるわ
それで煽りのつもりかよw
せめてテンプレぐらいは読まないと誰も相手してくれんぞ
お前もなw
ろくに検証もできねえ連中がクソゲーハンターだとか片腹痛いわwww
>>84の言い分もわかるが毛無しに終始して建設的に言ってくれてないのが実に残念
なんか人格攻撃も行き着くところまで行った感じだなぁ
ここの住人がいいおとなだと仮定して言うが
幾多のボードゲームをやりこみ
あまたの数の友情破壊と修復を繰り返して今日に至ったオレからすれば
大賞理由に人間関係を持ち出すなんて信じられないのよ
それに同調する人も然り
単にスキルが足りないんじゃないかと思うわけ
建設的じゃなくてすまんけどなもっとゲームやれやと言いたいわけよ
90 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 07:47:09.90 ID:9s9HsL+j
ぬおおーっ!
なんだどぉこの総評はぁ?アアン?
ごんなんじゃなっどくできんどぉ!
ささっとえらびなおせおららら
なめとんのばい?
こんな総評ゆるさんど!
もいっかいいちからやひなおせどど!
>>89 お前がやりこんだボードゲームとやらは、桃鉄とかいたストとか普通に楽しめるゲームだろが
ゲームやりこみました自慢なんて恥ずかしいことする前に、少し頭使えよハゲ
おまいらスコードリーダーとかパンツァーブリッツって知ってっか
あれやるとルールが複雑過ぎてたいてい冷えるんだぜw
もっとも素人誘ったオレが馬鹿だっただけでゲームのせいじゃないけどな
>>92 人生ゲームは大抵の人がルールを知っているもしくは
少し説明すれば誰もでも分かる程度のルールです
ゲームで人間関係がこじれるってのは
ほぼ100%人間側に問題があるんだぜ
今回の人生だって事前にテストしてりゃ防げる事だろうがよ
ゲーム単体のクソさで競うってテンプレにもあるはず
人間のクソさは別会計でお願いしますって話さ
あとはROMるんで以上
>>94 > ゲームで人間関係がこじれるってのは
> ほぼ100%人間側に問題があるんだぜ
どこの機関がだした統計?体感による統計?
100%と言い切るからには明確なソースなりが欲しいね
> 今回の人生だって事前にテストしてりゃ防げる事だろうがよ
なんで友達・家族とゲームすんのにテストプレイ前提なんだよw
しかも人生ゲームだぞ?普通は誰でも知ってる人生ゲーム。必要ないっしょ
> ゲーム単体のクソさで競うってテンプレにもあるはず
> 人間のクソさは別会計でお願いしますって話さ
だから関係破壊はオマケ程度でしかないし、それが決め手で大賞でもなかろう
俺は総評22をそう読んでいるが何で誤当地にはこの手のイチャモンが消えんかね
> あとはROMるんで以上
この宣言はぜってーROMらずにレスするパターンだと2chやってりゃすぐ分かる
人生ゲームやる前に、ここの人間関係のがこじれてる件
>>96乙
パスは大文字じゃないとだめだぞおまえら
>>96 乙です
これならボードゲーム版の人生ゲームやりながらケンミンショーでも見た方が楽しめそうだな
まず22が大賞理由として「人間関係のこじれ」を理由にしたわけでもないから
前提からおかしいっていう
こういう手合いが「ならどうすればいいか」について一言も喋らずに消えるのもいつものこと
でも事前にテストしてりゃ防げる事ってのは同意だな
テストするのはユーザーじゃなくてタカラトミーだが
>>101 テストをユーザーに任せているから安くだせるんだよ
>>95 3つ目には同意だけど一番上と一番下でブーメランになってたり、
テストプレイ必要なしとかお前もお前で香ばしいっすね
3月になっても決まらないなら、もうみんな仲良く大賞ということで
いいんじゃないのか?
小学生の徒競走のみんな1位みたいな感じだけど、
これが一番荒れない。
なんで「仲良く」なんだよw
どこのゆとり教育だか
もうKOTYを必要としない時代ってことなんだよ
106 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 10:05:25.30 ID:xYJoi9uO
>>104 教育現場を腐らせたモンペはレスしなくていいよ
亡霊支持してる人は亡霊>>>>>>残り6作だと思ってるらしいから荒れるよ
>>91 俺はボードゲーム好きの友人がいたおかげでマイナーなボードゲームもやった経験がある
で、つまらないボードゲームだと早々に皆ゲームへの関心を失い自分の番が来るまでマンガを読んだりしてた
仲間にヘタレゲーマーが多いゆえエキサイトして友情破壊まではいかなかったが、そういうゲームは二度とプレイされなかったな
おそらくホストプレイヤーはやるせなかっただろうな
人生の後押しになるかどうかは知らん
煽りに弱いので役に立たないなら無視してくれると助かる
>>96 乙です。
KOTYらしく皮肉が効いて、それでいてそれぞれのクソポイントを的確・コンパクトに
書いた良い総評ですね。
出来れば最後まで書ききったのを読んでみたいと思った。
あとクソゲーマイスターってのは制作会社とかのことを言うと思うので
これだけは言葉の使い方が間違ってるかな〜と。
>>107 それは他のタイトル支持者にも同様の人がいるだろう
そうでなければこんなにあれなかった
>>96 乙です。
かなりキレイにまとまった良総評だったと思いますよ。
来年以降がとても楽しみだと思える実力だと思います。
>>109 >>111 ありがとうございます。
今日が休日だったので徹夜してみたんですが
最後の方はgdgdしてしまったかもしれません。
クソゲーマイスターの使い方、確かに間違ってましたね、すみません…
やってみて思ったのは、やっぱり総評を書いてる方々は凄い、と
全体通してバランスよく書き上げる事の難しさが分かりました。
ありがとうございました、レスもらえたし寝る事にしますw
やっとDionの規制が開けたので記念カキコ…
総評17の改訂版(大賞人生変更)を上げておきます
変更理由などは簡素ですが、あとがきにまとめました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/324565 pass:koty
規制されてる間にチャオズのような状態になってしまったので
これが総評をどうってことは無いと思いますが、
とりあえず、参考なりなんなり適当に使ってやって下さい...
22と24に固執する人がいて議論にならないなら、一度22と24を除外して総評を見直してみたらどうだろう
前スレでフリーモードでも待たされるって話が出てた待ingが
煽りあいに巻き込まれて殆ど話題にされてないのにワロタ
こんなとこでも放置推奨かw
>>96 乙
分かりやすくやすくて良かったよ
あえていうと気になったのは下記2点、
1. 他の人もいってるけど〆がほしかった。もったいない
2. 7作もあるのと細かなクソ要素が多いせいなんだろうけど「褒め殺し」型の皮肉の連発に終盤やや飽きがきた
ただ、読み手側が各総評案をいままで読み過ぎ、ネタ知り過ぎってのがそう感じた原因かもしれない
気が早いけど2012の総評、期待してます
× 分かりやすくやすくて
○ 分かりやすくて
>>114 それも一つの手かね。何日かでいいとは思うが
他の議論が進みそうになると大抵その2つ関連でグダって駄目になる
これじゃ一生前にすすまんよ
ID:Rkv6AjzMは選評を書く気は無いのかね
119 :
総評19:2012/03/03(土) 11:31:23.78 ID:/eSV3mjl
>>96 乙です。すごく文章上手で羨ましいですw
今年もハンターとしてがんばる予定なのでよろしくお願いします(目指すは全候補クリア)
>>117 22さんと24さん自身は何も悪くないのに一時的にとはいえ除外するのは…
前スレで言われていた、妥協点を皆で述べて模索する感じにしたりするのはどうでしょう
>>119 それをやろうとしても結局混ぜっ返す奴が出て話が進んでないのが現状だろ
22と24についてはさんざん議論されてるんだから一時
話題を停止したって大して問題ないと思うがね
>>96 ユーモアがかなりあるのはいいね
ただ褒め殺しばっかで単調な部分もある
あとこのスレ住民じゃなくて普通の人が見たら褒め殺しだと気付かないかなという表現も多かった
>50個近くあるステージから僅かなヒントを元に、ドラゴンボールを求めてマップを彷徨う作業は
>大雑把な地図を元に宝探しをしているような物で、きっと幼き日のワクワク感を味わえるだろう。
たとえばこれとか普通に面白そうに受け取る人もいるんじゃないか。きちんとクソであることは匂わせないと
基本的には貶す文章で「幼き日のワクワク感を味わえるだろう、という製作者の配慮なのかもしれない」みたいな感じだと皮肉だって分かりやすいと思う
>>120 同意
22と24をめぐっては当人達じゃなくまわり(の何人?)が餓鬼の喧嘩状態だからねぇ
この土〜月は冷却期間こみで他の総評案の話するほうが建設的と思うよ
いちいち言葉が乱暴だな
冷却期間を設けるってのには賛成だけど
冷却オブジイヤー
おいもう3月だぞ
さっさときめろks共
>>120 賛成。ただ22と24の修正などはどうする。
>>120 反対
一時的に22と24を除外するより、並行して議論していけば良いのでは?
昨日の夜まで13と19で話してたら平和的だったのに、22と24の話題出したあたりからおかしくなったからだろう
22と24は十分議論されてるんだから、途中だった19の修正と前スレで出た待ちの話を先に済ました方がいいと思うよ
>>96 読ませて頂きました。
シンプルかつ要点をきちんと押さえられてて良文だと思います。
結句は別として、大賞理由にもう1段落ほどほどく的に語る部分が足せればより良いのではないかなと愚考する次第です。
具体的にどうのと言わず賛成反対意見のみならスルーすりゃいいだろ
人格攻撃なんて相手にするからややこしくなる
代替案持ってこない難癖も同じくスルーすりゃいい
おまえらは総評どうの以前にスルー力を磨くべき
一部の過激な奴らをスルーして他の話題も並行すればいいだけなのに22と24の話題禁止とかすると
22と24の反対派が言論統制をしようとしてるだけに見られるぞ
しかも過激な奴らはどうせ統制しようとしたところで効果なんてないんだから損をするだけだぞ
>>129 そういう独りよがりな意見が混乱を招いてるんだと思う
皆がそう言うなら俺はどっちでもいいが、そういうなら
>>131が挙げてるような奴が出たときに絶対に総スルーしてくれよ、頼むからね!
まああの有様を見ていると22と24は置いといて別の総評の検証しようぜって気分になるのも判らんでもない。
>>135 素朴な疑問だが、
>>129のレスは22と24支持者を挑発しているようにしか見えないんだけど…
自分で煽っておいて「スルー」しろとか愉快犯ですか?
そんなふうには全然見えないんだけど
22と24の問題点は出揃ったように思う。
それに22は修正中じゃなかったっけ?
22の修正が終わった時7・13・24・25が手付かずだと審議が滞るから、
22の修正が終わるまでに具体的な修正案(または合成案)を出して総評者に動いてもらった方が良い。
あと個人的な要望だけど、22の修正後の総評名は22では無く22・19合成総評として欲しいな
細かい修正じゃないだろうし、新しく通し番号振った方が分かりやすいね
合成総評だって旨記載して
また冷却かよw
Pia4で冷却?
誤当地で冷却?
亡霊で冷却?
お前らの態度は問題の先送りっつーんだよ。
>>139 単に修正したい人が宣言してから修正すればいいんじゃないの
22はずっと前から修正するって宣言してたし
先送りだけしてたら終わらないけど、最近は結構荒れ荒れしいから一旦切りたい人も多いんだと思う
切っても特に変わらないんだけどね
白熱するクソ総評オブザイヤー
もう、動画作成の人が一番面白く作れそうな選評選ぶ
方式で良いんじゃないかと思えてきた今日この頃。
↓マジレス
KOTYスレ住民になァーッ
動画の作成など
できるわきゃーねェだろォォォーーーッッ!!!
おまえら所詮はネタスレなんだからもうちょっと力抜いたらどうよ
もうどの総評が良いかを投票所で決めてしまえ。
それが大賞でいいよ。
しまった
住民じゃなくて住人の方が良かったな
詰めが甘かったわ
>>145 複数人が動画作って1番いい動画を選評する作業になるだけだなw
どうあがいても荒れるんで嫌なら見ない方が良いだろうと
斬新だな
一気にきめようとするからgdgdになるんじゃね
まず各大賞推し別に選評を決めたらどうじゃ?
>>142 特に7なんかは好評な割りにほとんど議論に上がらないし、ある程度改善点を洗い出さないと総評者が困りそう。
個人的には大賞理由がやや不満
「楽しもうとすればするほど苦痛を味わうことになるため」だと、
パーティーゲームなのに一回以上プレイしたいと思えない誤当地や、
終盤にバランス崩壊とアイテムコンプ負荷が待ち構える亡霊も捨てがたい。
7はつっこまれまくってただろ
「シナリオが問題と言ってるのにキンクリしか書けてない」とか
「真っ向から比較に勝ったような書き方してるのに他作を一切引き合いに出してない」とか
あれで十分致命的だと思うんだが…
てす
あと大賞理由に事実誤認が入ってるんだっけか
あっさりしてる以外はあんまり魅力を感じないんだけどなぁ…
情報量がきっちり詰めてあるわけでもないし
>>156 修正前提で点呼取るよりやりたい人がやればいいじゃん
合成なら22の人が協力しましょうって呼びかけてるしそれも含めて
161 :
総評案25:2012/03/03(土) 16:24:42.71 ID:AS3fxVop
あ、規制解けた
wikiには書いたけど総評案25に
ここ一週間で大賞理由にちょくちょく修正入れて
昨日の深夜に前半部をほとんど差し替えました
気が向いた人はいちおう一読してくれるとうれしい
乙
そういえば、wizは戦闘が一番クソ要素としてあげられてるけど俺は別に戦闘のない3Dダンジョン好きだけどな
ポートピアとかゴエモンとか好きだったし、ダンジョンキッドっていうゲームで戦闘なしダンジョンよく作って遊んでたな
仕掛けとかなくても潜ってるだけで楽しかったな
やってるだけで楽しいって層はなくはないな
絵のオフができないのはちょっと妄想が疎外されるけど
まぁ全然悪くない絵だし
>>163 さんざん既出だがダンジョンもクソだぞ?
しかも基本モンスターが邪魔する
>>163 スイッチを押して扉を開けるだけのダンジョンが面白いとは奇特な方ですね。
>>163 その嗜好はわからないでもないけど
さすがに亡霊の単調さと長さはちょっと……
クオリティを問わないんだったら
「投資はキャラが動かせるだけで面白い」「誤当地は多人数プレイできるだけで面白い」
「ギャルゲーは女の子が出てくるだけで面白い」「待は建物おけるだけで面白い」「DBキャラが出るだけで面白い」
という感じであらゆるゲームに適応できちゃう論理だしね
仕掛けが無かろうと3Dダンジョンのマップを地道に埋める作業自体は好きな人居るだろ
仕掛けの無さから単調で飽きると言うのはともかく、
3Dダンジョンを歩く行為がつまらないって言うのは飛躍してる
>>163 そのダンジョンにも処理落ちという罠があってだな
>>164 その妄想も音声バグにより他のキャラの声が流れと阻害されないか?
3Dダンジョンを闊歩するだけを面白いと思う人が居るとしよう
それでwizの評価に何か変わるところが有るの?
お前がポートピアとゴエモン好き?だから何なんだよ
単調なダンジョン歩いてスイッチ押すだけの作業を延々繰り返すだけ
そんなもんに楽しみを覚えるような、ごく一部の頭おかしいヒマ人の意見参考にしてたらキリないだろ
ダンジョンが長ったらしいからクソなんじゃなく、
ダンジョンが長い癖に単調だからクソなんだろ
それなのに長いぐらいしか話題にならないから勘違いされてるんじゃね
「仕掛けとかなくても」とか潜る「だけ」ってとこから見ると理解してると思うけどなぁ
>仕掛けの無さから単調で飽きると言うのはともかく、
それは大前提じゃねーの?
>>174 確かにそうなんだけどね
その部分を毎回端折ってつまらないって言ってると錯覚しちゃう
ダンジョンキッドというのがどんなのかは知らないが。
少なくともポートピアやゴエモンはダンジョンがメインじゃないだろ。
これはダンジョンがメインなくせに、普通に歩くのにも処理落ちで快適に歩けないと言われてんだし。
そんな良ゲーと同じだと思わないでくれ。
>>161 だいぶ見やすくなったと思いますよ。
まだ13とかに比べて無駄な言葉遊びや肉付けが多いけど前よりわかりやすくなったと思う。
178 :
総評案25:2012/03/03(土) 18:06:32.31 ID:AS3fxVop
>>177 うーん、自分の出来がいいとは思わないけど
歴代の総評見直したら細かいポイントは選評に任せて
言葉遊びというか面白ツッコミと無駄に文学的い言い回しに行を割いていたんだよね
総評案22さんの初稿もそんな感じだったのがリクエストにこたえて今みたいになったんだけど
改めて読み物として読んだとき、歴代のスタイルの方がサラッと読めて面白いかなって思ったんだよね
だからそこで言われる「言葉遊び」とか「肉付け」は減らしたくないかな
前半にあわせて大賞理由は言い回し変えるかも
>>178 これは自分の趣味嗜好ですから気にしないでください。
ただ俺がスッキリした文章が好きなだけですから。
あなたは自分が面白いと思った総評を書けばいいと思いますよ。
>>178 大賞発表からの流れはちょっと長すぎる気がするなあ
例年の2倍近くあるんじゃなかろうか
181 :
総評案25:2012/03/03(土) 18:18:40.23 ID:AS3fxVop
>>180 そうなんだよね
現状、大賞までが5500字、全体で8000字だから、明らかに長いんだよ
苦痛を伝えるテイストを残して半分、せめて三分の二にしたいんだけど
ちまちま変えてたらあんまり大差なくて。
だからこのままスレに大きな動きがないならまた大賞部分に大きく手を入れます。理由は変えずに。
>>161 乙っす。
所々の「そのネタを知っていること前提」な言葉とか調べなければ分からないネタが
個人的には読み続けるモチベーションに継らないかな〜。
実際に俺には何のことだか分からないネタもありましたし。
>惑星アトリーム出身の某氏とタメを張るウザさ
ま、そういうネタが好きな人もいるのは分かるので全てがダメとまでは思いませんが。
183 :
総評案25:2012/03/03(土) 18:26:47.02 ID:AS3fxVop
>>182 や、すいません、別の総評と読み違えているのでは……25ですよ
アトリーム云々は書いてないはずです
大賞理由は例年の1.5倍くらいあってもいいんじゃないかね
それくらい長くないと文句が出ないようなもの書くの無理だろう
>>178 > 総評案22さんの初稿もそんな感じだったのがリクエストにこたえて今みたいになったんだけど
うーん、そういう部分はあるかも知れません
一応、自分では一つのクソ要素につき、説明だけでなく短い構成単位で修飾句を入れているつもりなのですが
入れるクソ要素が多くなったことで説明的な色が濃くなってしまったかも知れません
ただ、悩ましいところなんですが、総評は色々な人達の努力を乗せる役割もあると思うんですよね
今年は前回までと比べて検証の量自体がかなり多いので
検証者に敬意を表して、なるべく量を載せたいという感はあるんです
>>183 すみません。26と間違えてました。
大賞以外のソフトの細かな説明は選評に任せてサクサク読ませるタイプですね。
作品数が増えると文章量も肥大化しがちな総評なので良いんじゃないでしょうか。
そのための選評でもあると思いますし。
〆の言葉はwizをやらない俺にはどういう意味なのかよく分かりませんでした。
ここはそこまでwizにこだわる必要があるとは思えないのですが。
187 :
総評案25:2012/03/03(土) 18:53:50.66 ID:AS3fxVop
>>185 要はバランスの問題で、22さんは苦慮しながらもかなりうまくやっておられるとは思います
ただスレの意見を汲みすぎてやや迷走している感もあるな、というのが率直な気持ちです
それを自覚しているためにいまの静観があるのだと思いますから
自分なんかが意見する必要もないとは思いますが
>>186 〆の言葉は思いつかないとしか言いようがないですね
というか結句に関しては今年はだれも19さんに勝てないと思う
葱の方だと紹介する本数同じくらいで18000字があったくらいだし文字数なんて気にする必要無い
この様子だと飽きて人が減るまで収拾つかない予感
まぁ19の〆は上手過ぎるからな。
それでも亡霊の〆はwiz関係じゃない方がいいんじゃないのかな。
あまり意味が分からない人が多いと思う。(つーか自分がそうです)
>惑星アトリーム出身の某氏とタメを張るウザさ
プレイした事もなければゲーム画面さえ見た事もない俺でも知ってるから、
残しておいても何の問題もないね。
>惑星アトリーム出身の某氏とタメを張るウザさ
これ、マジで分からん
無理に残す必要はないと思う
ミストさんだよねこれ
>惑星アトリーム出身の某氏
自分は無理に消す必要はないと思う
195 :
総評案25:2012/03/03(土) 19:06:28.32 ID:AS3fxVop
ちなみに説明が必要な時点で野暮だとは思いながら説明すると
25の〆はwizで寺院で復活させてもらうときに出るメッセージ
ただこれは蘇生失敗してキャラロストの可能性も秘めているから
祈ってはいるけどシリーズ復活か消滅かどちらに転ぶかわからない
という解釈を読み手にゆだねたネタです
正直比較としては必要ないと思うよ、ミストさん
俺は消して欲しいと思う
2010年も当たり判定におけるザンギエフネタで同じような話題になったな
結局分かる人が分かればいいじゃね?ってことで残ったが
ただザンギエフネタが分からなくても当たり判定が妙に大きいってことは伝わるようになってたけど
選定まだつかないんだ
正直どれでもいいけど仲良くして欲しいよ
議論の空転はゲハを喜ばせるだけ
喜びまくりでゲハが介入してるよすでに
亡霊の締め句案の募集すっか?
人生は実質決まり、Pia4もエロで抜かずとかクソが残ってるとか秀逸なのがあるけど亡霊はなんかいまいちなのが多い
みんなから案を募るのもアリじゃないか?
>>198 でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?
>>200 いちおう「アクワイアじゃなくてアクドイワだ」というのが持ちネタにあるけど
どちらかというと課金の激しい剣投資にふさわしいネタなんだよね
>>201 だから今は総評に絡む以外のレスは無視して総評執筆者だけに乙して
感想レスをしている。
正直、執筆者以外のレスに構うから荒れるってのもありますし。
それにせっかく修正しているのに読みもしない乙もしない人が多過ぎ。
>>202 今あるやつの中ではそれが最高だと思う
いざというときはこれでいいと思う
一応まぁコンプパック商法は批判されてたし
具体的に選評に文句を言った訳でもなく、ダンジョンで探索してるだけでも楽しいゲームはあったよ
っていう個人的な意見を出しただけで頭おかしい人扱いされるとは思わなかった
>>176みたいに亡霊は他のゲームよりも酷いって事を挙げてくれれば良いだけなのに
なんか、wiz推しの人って攻撃的な人やすぐに断定したがる人が多くないか
全ゲームをやった者はいないえ
って書いてて思ったけど
>wiz推しの人って攻撃的な人やすぐに断定したがる人が多くないか
ってのは言い過ぎだったな
荒れるからこの話は無かった事に
wizのダンジョンに関しては「苦痛すぎる」派と「まあこんなもんじゃね」派に別れてるね
これは亡霊本スレでもそう
もっというとWizエクス時代からそう
ギャルゲーのキャラグラと同じで人によって耐性が違いすぎるんだよね
ボードゲームなんてコマ移動してるだけで楽しい
どれが一番かと議論して決めようとしている所に
こんな凄く異例な擁護っぽい個人意見を書き流したらどう思われるだろうか
ダンジョン歩くのが楽しいってのが頭おかしいって言われてるけど、単純に目的地に行くって事やマップの空白を埋めるって事を
楽しむことを全否定されるのはちょっとな
亡霊はそれを楽しむのに障害があるって意見ならわかるが
>>209 え、擁護っぽい意見言っちゃいけないの?
別にこのスレは一番を決めるスレなんだから擁護とかひっくるめて一番を決めればいいだけじゃないの
>>210 言い方がきつい人もいるけど
前提として今回のノミネート作は「本来ならば面白かった作品」であって
それがどうつまらなくされているかが散々説明されているんだよ
その説明や前提を無視して意見をあげたら
中にはきつい反論があるのは当然だよ
>>210 明らかにプレイしてない奴が擁護してるのを認めろとか流石にないわ
自分がプレイしてクソだと思ったゲームに
>>167の例みたいな擁護されたらウザ過ぎるだろ…
>>211 ID:Qf5vIN1Cは説明を理解した上で
「仕掛けもなくても潜ってるだけでも楽しい」って
意見を言ってるように見えるんだが、非難される理由は特に無いのでは?
>>208 だってエクスは戦闘崩壊してませんもの…
>>210 お前みたいに文章もロクに読めないアホがID真っ赤にしてレスするから話が脱線すんだよ
擁護が駄目なんてどこにも書いてねーだろ。意見が的外れなんだよお前
いいから少し黙ってろって
>>211 ひととおり総評は見てから、亡霊の大賞理由は戦闘について書かれてるのが多いなと思ったから書いてみたんだ
で、戦闘を気にしない人が遊んだらどうなのかなって思ったんだ
>>212 ウザいっていう理由で意見を封じるのか・・・
だって明らかに選評読んでないもん
さわるなよ
>>216 それに関しては正直あなたがプレイしてレポあげてくれるのが一番いい
自分は戦闘関係なしに苦痛、というかただダンジョンさまよいあるきたくても狂ったバランスが邪魔してくるし
代わり映えのしないだらだらとした画面が続くだけだし処理オチもするし
ダンジョン歩きゲームとしてはかなり底辺だと思う
それに自分は四八は分岐をぷちぷち埋めてコンプしていくことがわりと楽しかった人間だけど
その要素はあのゲームの大賞にはなんの揺らぎも与えないと思う
なによりぷちぷち埋めつづけてもコンプできないし……
少なくとも選評とか13とか読んでれば
問題は戦闘だけじゃないってわかるだろうに
wiz好きの友人の家行ったら亡霊あったので触らせてもらった
うん・・・前半は良くも悪くもギリwizの域を出ないけど、後半のデータをやったらお茶噴いたわ
そのあと半額セール中のヴァルハラナイツやったら違いに愕然とした
>>210 でもさ、いくらMAP埋めが楽しいっていっても
イベントが発生しないイベントマスとか手抜き感が漂うダンジョンは興ざめじゃないかい?
>>220 選評読んだうえでその問題点がそれほど大きなものでないという意見を持つことはおかしいことなのか?
どの程度クソと思うかは人それぞれだろう
意見を持つのは勝手だけど良く分かってないのに擁護レスするのは流石に勘弁
ほとんど党首みたいな存在になってると気付くべきだわ
>>219 ふむ、苦痛とかとか絶望とか抽象的な言葉が多くて、全体的なバランスの悪さについてはわかりづらいとも思ってた
確かにバランスに関しては自分でやってみないとわからないのかな
>>220 読んでれば色々な要素が合わさってのクソゲーなんだろうなってのは伝わってくるんだけど、戦闘以外の要素でも大賞級なのかなと思って
別に俺が戦闘気にしないから大賞じゃないとは言ってなくて、総合的に一番のクソゲーならそう説明してくれればいいのに
結局、自分で遊ばないとクソさがわからないのか
もうめんどくさいからクソゲー候補全部やった奴に決めてもらおうぜ
え、いない? あ…そうですか^^;
確か全部プレイした人は3、4人いて全部やった上で亡霊が一番酷いって総評書いた人も居るんだが。
>>227 でも総評で決めるのがこのスレのルールだから
例外を出すわけにはいかんのよね
>>225 そもそも「ダンジョンを歩くことすらつまらないゲームは存在しない」という考え方なのかな
その場合、ダンジョンゲームというだけでKOTY回避ということになってしまうけど。
参考までにダンジョンを歩くこと自体がつまらないと思ったゲームがあるのかないのか
あったとしてそれはどのゲームで理由は何なのか
教えてもらえるとうれしいんだが
「俺全部やったけど亡霊が一番酷かったよ。だから亡霊大賞な」くらいの文だったから誰も支持しなかったけどな
7本プレイの人は感想書いてくれるみたいだし彼のは信用できそう。
>>228 それは重々承知しているよ。
結局なんで一番酷く思ったのかが理解されないといけないからね。
だからここまでもつれてるんだろうし。
24の人はそれ待ちだなぁ
>>229 今まで「ダンジョンを歩くこと自体がつまらないと思った」のは無いな
そのへんは個人的な好き嫌いになっちゃうから参考にもならんと思うけどね
あと、その年で一番(相対的に)つまらないゲームがKOTYだって事はわかってるよ?
だから、一方的なクソさを見る事も、色々な方面からクソさを見る事もどっちも大切だと思ってる
>>234 実際、一番長いこと向き合うのがダンジョンでその単調さと長さと無内容さが苦痛なんだけど
たしかに伝えづらくはあるんだよね
もしつまらないと思うようなゲームがあるならそれの評を調べれば
参考になるかと思ったんだけど
まったくないというのなら「ダンジョンの出来は気にならない人」として特例扱いするしかないよ
Pia4でいうと「ヒラメ顔ヒロインに萌える人」と同じあつかいで、少数にすぎるからないものとしてあつかうしかないかな
>>195 総評改定乙です。
データの羅列に終始するよりも表現の遊びを重視するスタイルは個人的に好みです。
しかし例えば亡霊の項にしても、バランス崩壊という言葉だけでどのように崩壊しているのかが伝わりにくいという難点はあるように思います。
細かな数値などは選評や補足に任せるにしても、もう少し説明があった方が共感を呼べるのではないかと思いました。
えーっと…総評27は読んだんだよな?
238 :
総評案25:2012/03/03(土) 20:57:08.95 ID:AS3fxVop
>>236 では大賞理由を書き直すときにその辺はフォローしてみようかな、と思います
>>234 選評者や総評者が手を尽くしていかにクソかを論じてるのを読んだ上で
「こういう書き方じゃつまらんのがわからん」ならともかく
いきなり良ゲーと比較して「ダンジョン歩くだけでも楽しいんじゃね」って言われてもな
あと選評総評は単に曖昧に絶望だの苦痛だの言ってるわけじゃないじゃん
どこがどうダメか述べた上でまとめとしてそう言ってるように俺には見えるがね
>>235 苦痛とか抽象的すぎる言葉がわかりづらくさせてるんじゃないのかな
どちらかというとそこの部分は評論というより感想って気がする
あと、少数といい切れられてしまう事にちょっと抵抗はあるな
意外と日本人は単純・単調作業好きよ
無限プチプチとか流行ったし
あまり言い切りすぎるのは反発を生むんじゃないのかな
>>187,238
うーん、しかしながら皆さんの力に助けられているところが多いというのが実感です
自分としては基本的には事実の羅列ではなく過不足なく修飾句を入れるスタンスですが、
修飾句を補充する際に総評案25さんの表現を使わせてもらってもよろしいでしょうか?
wiki上での総評案25さんの表明(総評は素材である旨)は読んでいますが、
念の為、直接確認させていただきたいです。
>>240 単純作業の楽しさは否定しないし自分も好きなんだけど
そのクオリティが低いということを問題にしているんだよね
クオリティを度外視すると
>>167で書いたように
あらゆるゲームにその理論が適応できちゃうんだよ
少なくとも歴代KOTYはすべてクオリティ度外視すれば反論できるよ
四八はぷちぷちつぶし感があるし、メジャーはキャラが出るだけで面白い
戦極姫には萌えがあるしラスリベはレベル上げて強くするというRPGの根源的な楽しさがある
そこに異を唱えようとするなら相応の理屈が必要だし
理屈がない場合は少数派として切り捨てざるを得ないよ
>>241 修飾句の合成(流用)はやりすぎだよ
ただでさえ合成には批判が多いんだから、最小限の使用にして欲しい
>>240 うん、よくわかったから、こんなところ来ないでゴエモンでもプチプチでも遊んでおいで。
楽しいぞ。wizとは違って。
245 :
総評案25:2012/03/03(土) 21:22:54.76 ID:AS3fxVop
>>241 あ、自分個人としては全然OKです
自分も11、22に影響されている部分はありますし。
ただ個人的な意見として、22さんは投下のタイミングに気をつけてください
11の「隣り合わせの灰と青春」に「クソッ、やられた」と思って
自分の総評の〆のほうは続編の「風よ、龍に届いているか」をもじったのに
だれもなにも言ってくれない悲しみ
>>242 ああ、いや、だから、別にその理論が適用できたっていいじゃないの
その上で一番のクソゲーであればいいんだから
理屈って、ダンジョン探索ゲームでダンジョンを探索するのが楽しいって事じゃないの?
その楽しさを上回るほどのクソさがあるっていう評に対して、俺が共感できてないだけで
いや、ある程度共感はできているけど、本当に2012年No.1なのかっていう疑問がある
>>244 それどころか亡霊やってみたくなったけど、PS3から買わないとなぁ・・・
>>241 当人達が合意して作るならいいと思うよ。
25の人も
>>245でこう言ってくれているし。
合成もただそのままじゃなくて参考にする程度ならOKだと俺は思うし。
>>246 だから「ダンジョン歩き自体が楽しい」という層にとっても苦痛なこととはなんなのか
その層にとってもダメなゲームとはどんなものだったのかがわかれば
それらを調べることによって評の強化ができると思ったけど
あなたがいっているのは理屈じゃなく「楽しいものは楽しいから仕方ない」ということなんだよね
それって「まあ本人が楽しいのは勝手だよね」で流されて終わりにならないかな
KOTYは大勢は汲むけどすべての意見を汲みとりはしないよ
処理オチする、ひたすら長い、戦闘バランスのおかしい敵が邪魔をする
画面も代わり映えしない、ギミックがほとんどない、時々セーブ不能バグも出る
これらって仮にぷちぷちに例えるとねばねばして異臭がして異音がするけど
まあぷちぷち自体はできるからいいや、ということで
たしかにぷちぷちはできるけどそんなの嫌だって多くの人間は思うんじゃないかな
>>247 俺はNGだと思うよ
一応反対しとかないと、何となくOKな流れになりそうで怖い
理屈が通じてないからもうwiz買うまで黙っとけ、な?
ぷちぷちはただ潰すだが爽快感がある。
ただ歩くだけな上苦痛な仕様の亡霊と比べるのはぷちぷちに対して失礼。
KOTYは外から笑われて(馬鹿にされて?)当然、
それを自覚した上で書いた人ってどの総評だっけ。
コンセプト的にはあの人の総評だけを支持したい。
>>249 つっても25は元から22を引用してるんよ
今ぱっと目に付いたのでも「製作者のうっかりでコンプリート不可」とかも
22が初出で25が引用したところ
>>248 別に、wizがクソゲーじゃないなんて言って無いんです
楽しいダンジョン歩きを台無しにされるようなクソゲーであるって事は読んでてわかってるのですよ
でも25を参照させて頂いても、他のクソゲーも大概にクソゲーに見えるし、今の所No1クソゲーには見えてないってだけです
まあ、だからこそ今年は難航しているんだろうけど
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
わけがわからないよ
じゃあ何が一番だって思うのよ?
引用といえば聞こえはいいが、ようするにパクり
〆が同じとかもいまさらだがひどい話だと思う
あれは19の人が「代案考えるなら自分のも検討してくれ」って形で要望してたと思ったが
〆の引用は周りからの要望でもあったし許可も取ってるぞ
>>245 ありがとうございます。
ただ、お互い似過ぎてしまうと収集がつかなくなってしまうので、最小限かつ慎重にします
> 自分の総評の〆のほうは続編の「風よ、龍に届いているか」をもじったのに
> だれもなにも言ってくれない悲しみ
すみません、普通に聞き行ってしまって気づきませんでしたw
まさにスレの一生コピペだな、ここ
例年だったら結句で19に決まって総評を推敲してるのに
wiz(wiz1信者っていう日本だけの絶滅危惧種) マニアのざれ言に付き合い、
ニコ動のノリで総評にすらなってない24を推す
もう、スレの一生コピペすぎて決まる分けねーわ
いつまでやっても決まらないよ
気に入らない相手が消えるまでやるんだろ?
KOTYは終わったよ
そもそもなんでみんなwizを推すの?
どうせ書き込んでいる奴らのごく一部のしかプレイしていないんでしょ?
wizマニアの私怨に乗っかって無理やり大賞に仕立て上げてるようにしか見えないよ。
また変な流れにしようとしてるな
みんなが正しい判断をできると信じたい
正直どれもそれが言えるんで…
これだけ団子レースだとどれを大賞にしようとしても
無理やり仕立て上げるような理屈にならざるを得ないからな
トリップというのを自分もつけてみました
>>258 あれは自分の方からお願いしたものでして。
パクリと言われればルールをよく分かってなかったとはいえ22さんの表現を無断使用してた最初の投下時の自分の方がです。
その時22さんがお互いの良い表現は使いあいましょうと言ってくれたのでその良い表現を使いつつ自分の文に直す事ができました。
逆に僕も総評の〆をよければ使ってくださいとお願いした次第です。
半年ぶりに来てみたわ
今北産業
超
接
戦
d
クス
ッ
>>268 お願いしたされたは分かったが
それでも総評の顔ともいうべき〆の句が同じものが二つあるってのは
どうかと思うんだな
今更なんだろうが
本当に今更だな
2009年なんて3つも被ってたぞ
なんか気に食わない決定阻止のみが目的で
その為の盾に使える疑問を手当たり次第探ってないか?
〆が二つ以上はどうだろうかって難癖としか言いようがない。
昨年の携帯の総評なんてプーペ側と鬼帝側で締めが2種類にほぼ別れてたからな
15個くらい総評出たけど、多分HelloKOTYの締めは7つくらいで使われてた気がする
>>272 こちらも長くて分かりにくいいきさつを書いてしまって済みません
修正などばかりやっていて忙しかったので、今更といえば今更になってしまい申し訳ないです
スレの通常時のテンプレにあるルール等は分かるのですが、総評についてのそのあたりの事には詳しくなくて。
今回22さんが自分の大賞理由等を借りてくれて、さらにその他の部分についても意見を述べていいと言ってもらえたので問題ないかなと思ってます
>>277 携帯は携帯、据え置きは据え置き
携帯がそうだったからって、真似する必要なはない
>>279 だからって正当な理由なしに制限する必要もない
>>279 事例を説明しただけよ
要は、そんなもん気にする必要もそんなにねぇってこと
じゃあ据置は据置ルールで行くか
「目指したのは本格クソゲー」と「α版なのは社名だけに」が跋扈した前例に則り何も問題ないな
何だろうこのお客様感
おい予定の3月になったぞいつまでやってんだよ
さっさと決めて動画作ってもらってしょっぺー自己顕示欲満たしてもらえよ
>>96の総評案ってWikiのまとめに写しといた方が良い?
結句が用意されてないから総評として扱っていい物か悩んでるんだが
>>284 動画ってなんの事だ?別スレと勘違いしてないか
動画なんていらない
やりたいなら別スレ立ててそこでやれ
動画自体は有った方が面白いんだが
動画によってこのスレに招かれざる客が乱入してくる弊害が大き過ぎる
289 :
総評案13:2012/03/04(日) 02:03:38.07 ID:QWKES12h
修正してもOKそうな流れだったので全体的に微修正
大賞理由は前スレでご意見があったので「プレイヤー全て」ではなく見えるように調整しました
字数は9000字ちょっとですが、これ以上減らすとうまく事実と修飾のバランスがとれない気がするので
もう大幅には削れないと思います
>>243 それは君が決めることじゃない
と言おうとしたら
>>245で当人同士がOK出し合ってるじゃん
動画云々は総評選考が終わってから話すこと
終わるまではじっとしてろ
まさか亡霊でダンジョン歩き自体が楽しいとか言われるとは
処理落ちとかダンジョンの単調さとかはよく指摘されてるけど根本的に
明かり使ってもほとんど暗いままで視界不良なダンジョン楽しめるのかな…
wizユーザはダークゾーンで鍛えられてるし、バランス崩壊に目が行くから
あまり話題にならないだけで一般人がやったら発狂ものだと思うけどな
ダンジョン歩き自体が楽しいは余程の変人だけでしょう
そりゃ無駄にマップ埋めるのも楽しみの一つではあるけど
戦闘による適度な緊張感やアイテムドロップの期待感も無ければ
すぐに飽きるよ
>>292 全ダンジョン全フロア暗いわけではないですけどね
でも明るいダンジョンは処理落ち多発だったりしますしおすし
制御スイッチ探すのも退屈ですが、お使いポイント探すのも退屈至極なんですよねえ
総評にはくどくなるからあんまり書きませんが
据え置き動画の人は毎年作ってるだけあって
スレとの関係性とか良く分かってるよ
ときどき出てくるのはお客さんだね
釣られ過ぎであろう
今更何か変わるわけでもあるまいし
297 :
ジョッキ猫やねん:2012/03/04(日) 07:29:08.83 ID:RE1chy5P
誰かが言ってたけど勇者の絶対数の補給は必要だしな
まだ決まってねぇのかよ。さっさと決めろドカス共^^
ダンジョン歩いて楽しいwizとか世界樹くらいだろ
世界樹も、FOEが動いてる緊張感や歯応えのある雑魚に独特のテキスト
があるからこそ苦労してマップを埋めるのが楽しいんだろう
流石に何も無いダンジョン歩いてるだけで楽しいって事は無いはず
歩くだけでいいなら敵も出ない上に自分で作った街を歩ける待は神ゲーだな
7本の人も↑のように待に例えて亡霊を叩いていたな
世界中すべての人間にとって面白い部分が一切無いゲームなんてないだろさすがに
とりあえず総評者の修正待ちでいいのかな
IFはごく稀に面白いぞ
なお上位互換にスティングがいる模様
今までやったIFゲーで、何一つ面白い所が存在しないってのは無かったな。
スペクトラルタワー1は限り無くそれに近かったけど
アイディアファクトリーの名のとおり、アイディア自体はそこそこなんだぜ
ただしアイディアを(まともな)形にする技術力も調整力も圧倒的に足りないけどな!
メックスミスランディムとか、きちんと作り直せば面白くなりそうなゲームは結構あるし
冥界住人は凄いなぁ。
ふと思いついた話し合い以外の決定法
最初に6月になったスレで900くらいの早めに次スレ指定
で、残りは「XX総評押し」と書き込んで1000取り合戦
1000の書き込みで押してた総評の大賞がKOTY
1000が無効な書き込みなら999に繰り上がり
ぶっちゃけどれがKOTYになっても文句はないんで
名前挙がってるタイトル教えて
もういっそ、審議不能で大賞無しってもいいんじゃないか
お前が書けよ
>>314 大賞無しの総評じゃなくて、大賞の選定が極めて困難な状況であり
事態の収拾が不可能だから大賞無しって意味なんだが
だからこそスレのルールに則って君が大賞無し総評を書いてみんなを納得させればいいんだよ。
言い出しっぺの法則って知らないの?
>>317 だから総評を選ぶんじゃないと何度言わせるの
>>316 そんなの今よりもっと事態が収拾できなくなるだろw
前提として大賞無しの総評が無いと大賞無しはありえない
エロゲ版みたいにW受賞の合成総評が投下されたりするならまだしも
だからこのスレはあくまでも総評で決めるスレなの。
そんなスレでそんな意見通ると思っているの?
総評なしに、はい審議不能、大賞無しね、って言われて納得する人がどれくらいいるだろうか
もっとも大賞無しの総評が書かれたとしてそれが支持されるかは知らんがw
だいぶ前から
「もう大賞無しでいい」→「大賞無しの総評よろ」→「うるせー馬鹿」
同じ事繰り返してるっての
1.どのソフトが大賞でも構わないという心構えを持つこと
別に大賞ではないからってクソゲーでないとは言ってない
2.万人が納得するクソゲーなんて存在しない
自分がクソと思ってなくても他の大勢がクソと思っているからここに残っている
3.総評の話を建設的に進める
すぐ総評からソフトの内容へと話題がシフトするがそれ自体が無駄な議論
特に1。自分が推す以外のソフトが大賞になりそうな流れが気に入らないのなら
自分が推すソフトを扱った総評の良い面と改善点を挙げて対抗する意識な
総評よろよろ言ってるやつも候補のクソゲーやって総評書いたら?
大賞なしの総評を一度書いては見たけど、あまりにも盛り上がりに欠けるからダメだった
そりゃそうだろうな。大賞無しはオチ無しと同じだし。
ただ、大賞無し総評でもきちんと筋を通してあるなら俺は評価するよ。
審議始まってまだ2ヶ月くらいしか経ってないし、本番はまだまだこれからでしょう
焦っても仕方ない
まぁここ数日の流れはわからないけど・・・・
>>289 総評13に関してはこれがベストに近いかと思いますよ。
大賞なしの総評出てその出来が良ければ一応審議はされるだろ多分
>>289 修正乙でした。もう十分分かりやすいし面白いと思うよ
Wikiの現状まとめ書いた人も乙
けど13って地味だけど評価もっと高くね?あんまり不満出てなかったと思うが
修正→不満出てなかったと思うが→大不満攻勢もテンプレ化してる気がするわ
これが伝説の1000日審議のはじまりだとは、このときは誰も知らなかった
コンクラーベ
前スレで出ていた御当地の職業関連の件、追加してくださった方ありがとうございます
短く分かりやすくまとまっていて、削除するなんてもったいない、修正で使用させていただきます
別にいいんでないの
ダラダラやってれば荒らしや自称プロ(笑)のようなにわかもいなくなるだろうし、それからじっくりと決めればいい
長引く事で2012に支障が出るってのが最大の危惧だったが、今の所こっちより流れ速いから問題ないだろう
門番皆勤賞の日本一は今回はさぼったの?
今まで門番の出来だった開発のところに日本一マジギレしてるらしいしな
さすがに慎重なんだろう
タカラトミーがおかしすぎるだけで
普通クソゲー連発してれば何かしら対策するだろうな
>>334 以前から転職できるからC18の方が「無為」と言う意見があったので
転職がどんだけ無意味がわかるように書きました。
削除されるかなと思っていましたが採用されて非常に光栄です。
日本一はなぜか本体は悪くないみたいな書き方がされてきてるけど、
何?このスレじゃ日本一は品質管理の責任を免除されてるの?
よくそんな捉え方出来るな、考えもしなかったわ
しかし大戦略とレガシスタは低予算の限界に挑んでるね〜
低予算だから糞とは言わないが、
そろそろ開発が苦しいメーカーから凄い糞が出る頃かもな
今年の日本一もレガシスタのグラフィック見たら
超絶クソゲー級なんだが、元ゲーは信者は遊べてるらしいんだよなぁ…
グラフィックでクソゲーと思うとかすごいな
日本一の品質管理の甘さは日本一だろうね
確かに今時の据え置きゲーと比べると見劣りするかもしれんが
クラシックダンジョンより綺麗だし、クラダン自体は面白かったんだよ
ただ単に携帯機向けゲームってだけだ
昨今は日本一だけが酷いわけでもないだろ
今年の顔ぶれでもアクワイアなんてもともとバグワイアの異名持ちだしな
>>331 でも総評13は前スレでちょっと話題になったときも
不満はあんま出てなかったんじゃね
347 :
なまえをいれてください:2012/03/04(日) 17:21:28.39 ID:rGV5xe2p
レガシスタはもし糞ゲーだったとしても
ゴキちゃんがジョガイジョガイしてくれるだろ
よーわからんが実際クソなら持ってくればいいだけだろ
日本一とかIFとかを定期的に叩く性癖でもあるのか?
ここ2011年スレだし関係ないのに凄いしつこいね
>>348 「よく分からない」なら、レスしない方がいいと思う
>>346 いや最近の流れがそんなんばっかって思っただけだから
だいたいメーカー全部のゲームがクソとか無いだろ
過去にクソゲーエントリーしたゲームは糞だが、
日本一にしてもディスガイアとかクラダンは良ゲーと評価されてるし
IFにしても薄桜鬼とか全乙女ゲーの中で年間大賞、
ネプ2とかアガレストを楽しんでるファンも多い
ヒッチとかヌギャーとか誰に売りたかったのかわからんゲームならともかく、
ニッチな層にウケる作品を無難に仕上げて繰り返し投入している時点で
クソが出てくるには程遠いメーカーになったと思うよ
単にタカラトミーがおかしいだけの話だからなぁ
>>351 「よく分からん」って言ってる時点で説得力ないよ
日本一だからクソゲーが出てないとおかしいとか言い出す気持ちは良く分からんな
日本一が叩かれると本気でブチ切れる奴がいるんだよな
まぁどっちの意見もスレチだな。
というかなんでこのタイミングで日本一の名前が出てきたんだ
ディスガイア ー イラスト = 作業
あんなコマコン放置で可能な作業をやり込みとか言っちゃうアホばっか
ぶっちゃけ、ディスガイアシリーズ全てクソゲーだわ
>>355 ゲハっつーより、割とマジで社員じゃないかと思ってる
>>357 レガシスタってゲームがディスクシステムのジョイメカファイトみたいな
関節が繋がってないショボグラだから話題に出たら、ヒステリー起した奴がいた
何で日本一の話題になるとクソゲーってことにしないと納得しないのが沸くのやら
おもくそスレチってことと、どんなメーカーだってクソゲーもそうじゃないのも出すって事くらいは分かれよ面倒くせえ
とりあえず擁護したら社員になれると聞いて
ブルーローゼスが携帯版に持ち込まれた時に擁護がすごかったの思い出した
そりゃまともなゲームも多く出しているメーカーが叩かれればファンが怒るのも当然だよな
日本一もアクワイアもD3もIFでさえ良ゲーはあるんだからな
タカラトミーは…まあともかくとしてだ
大賞に選ばれるとそのメーカーの他のゲームも無条件に叩かれるっていう意味不明なレッテルを貼られるんだからな
決定的なものがない2011年のを一部の強硬派に無理矢理大賞に仕立て上げられて怒らないわけが無い
日本一は、はちまや刃と繋がりがあるから、確実に2chは意識してると思う
日本一のゲームがぜんぶクソとは俺も思わないけど
日本一の擁護が気持ち悪くて叩きたくなるわな
過去スレ読み返せばわかるが、ラスリベですら擁護されまくりだったんだぜ
>>366 デッチって会社がインターネット匿名掲示板の悪い噂を誘導しますってやつだろ
日本一はデッチ使ってたのがバレたしなんか気持ち悪いわな
まぁスレチですよね
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
え?長文擁護しなくても社員になれんの?マジで?
>>373 スレチ。
もう他所でやりなデッチ社員君
スカウトの人がいると聞いて
初めて社員認定されたわありがとう
私も日本一にスカウトしてください、魔界ウォーズを出したいです
まあそんなことはどうでもいいけど
まあ、馬鹿はほっといて流れを元に戻そうぜ
いっそ強制IP開示の避難所掲示板でも作ってそこで議論すればいいのにね
さらにPS3ゲームはPSID、XBOX360ゲームはゲーマータグ公開じゃないと選評不可
Wiiはどうしようもないからソフトと掲示板でのID添えて画像アップぐらいにすりゃ
公平に評価できると思うんだけどな…と書いてなんだが、ここの住人にそんなことはできるはずないか
このままいくと夏ぐらいまでずっと議論してそうだな…どうすんだよほんと
なんでわざわざそんなめんどくさいことしなきゃならんのだ・・・
たかがクソゲー決めるだけだぞ?
それじゃあ避難所じゃなくてそっちが本体だしな
382 :
なまえをいれてください:2012/03/04(日) 18:22:51.61 ID:S9cOnDYW
ちょっと聞きたいんだけど
何でお前らゲハ住民を嫌うの?
ゲハ住民だってちゃんとした意見書く奴
いっぱいいるじゃん
お前らってゲハ住民って理由だけでスルーするけどなんなの?
この質問はスルーすんなよ
そこまで行っちゃうと、どうあがいても「2chでやることじゃないから自力で作って勝手にやってください」っていう結論になってしまうからなあ
おそらく匿名掲示板だからこそこんな感じでダラダラしつつ続いてきたってこともあるし
>>379 さすがにそこまでやると「勝手にやってしてください」としか言えない。
あと今まさに総評の修正をして絞り込んでいるんじゃないか。イライラすんなよ。
>>380 たかがといえないほど大規模有名になっちゃって影響力を持つようになったからでしょ?
ほとんどニコ動とゲハブログのせいだけど
>>384 その選評自体の問題が解決されていないのに絞込みに入ったから荒れちゃったんだけどな…
選評だって文才ないと「書くな糞が」で一蹴されちゃうのも問題だしね
せめてIP開示の投票制できめればまだいいものの…
ゲー音ベスト100とか他板で実際にやっているんだしここでもできそうなんだけどなぁ
>>382 検定落ち覚悟でマジレスすると、ゲハ住人が必ずそういうもんではないということは誰しも承知している
だけど、ちゃんと意見も言わずに人格攻撃とレッテル貼りに終始する連中が
ゲハ位でしか使われないような蔑称(ゴキブリ、チカニシ、通常避けられるゲハブログの名称等)を多用する傾向にあったのも事実
またゲハに乱立するスレのうち、相当数が煽り目的としか思えないようなスレであることも事実
そもそも、ちゃんとした意見を書きたい奴はそうした表現を使ったりしないだろう
ゲハ住人どうこうではなく、偏見を隠しもせずに馬鹿やる奴がスルー対象になるだけのこと
要するにどこでも、どこの住人だろうと関係なくキチガイはスルーされる宿命なのよ
>>382 上見れば分かるけどゲハの話題は荒れやすいからな
ゲハ住民だから嫌なんじゃなくてゲハのノリで書き込む奴が嫌がられるんじゃね
その板やスレのルール守ってる人は表面的にはゲハ住民に見えないわけだし
目立つ一部のゲハ住民が叩かれるから、結果そう見えてるだけじゃないのかな
微速だが、前には進んでいるよな。別にどうしようもなくなってる訳でもないし
今年は長めになるのはしゃーない
選評に文才求めてるのは総評とごっちゃにしてる奴だから気にしないでいいよ
それ以前に具体的な指摘じゃない時点で弾かれるのはそいつだし
>>385 新参か?
>IP開示の投票制
ありえない。
ネットカフェからいくらでも組織票できるじゃん
ある程度は絞られてきたけど埃はまだまだ出てきているんだよなぁ
ここで俺が空気を変える!!!!!!!!!!!!!!
( ゚д゚ )彡
>>390 うんだから
>>379のPSIDとゲーマータグ、wiiは掲示板IDとソフト画像添付が必須にすればってことね
こうすれば手間もかかるし本気で評価したい人以外のただのスレ来訪者は排除できるでしょ
とんでもなく面倒だからたぶん誰も乗ろうとしないだろうから机上の空論になっちゃうんだろうけど
394 :
なまえをいれてください:2012/03/04(日) 19:04:22.26 ID:S9cOnDYW
なにこの「所詮はネタスレ」「権威などない」と言いつつ必死になってるスレ。
それがどうしたってアッテンボローが
真剣と真面目の分別が付いてるだけ
遊びに必死になることはあっても必死に遊んだら権威が発生するなんてことはないからな
必死になって罵り合って、足引っ張り合ってさ…。
遊びと言うには楽しくなさそうだけどなw
そういう人達にとっては「遊びでやってんじゃないだよーっ!」なんだろうな
ゲームは遊びじゃないんだよ、という迷言を思い出したw
土日に投下できればよかったのですが、修正にもう少しかかります
毎度すみません
乙です、締め切りはあって無いような物なのでじっくりやってくださいな
若い日は 皆 何かを目指〜せ〜
>>404 ネタが古すぎるわっ、大半の住人が生まれる前じゃないかw
>>402 クオリティの為なら俺はいくらでも待ちますよ。
410 :
総評案13:2012/03/04(日) 21:59:10.57 ID:QWKES12h
>>328,330
ありがとうございます。修正点がまた見つかるようであれば最後までなんとか足掻いてみます
…でも、いつまで修正OKなんだろう? スレの流れしだい?
>>300 これだけは突っ込まずにはいられない
Wizardry5のダンジョンは歩いてるだけで面白いぞ!
>>402 応援してます。納得できるまでやってくれりゃいいですよ
>>410 修正乙です。
でも歩くだけで楽しいはさすがに言いすぎ。
戦闘は一切無くお宝漁りに絡むスリルも無し。
既にあらかた目ぼしい物を手に入れた後でもダラダラと「まぁこれも拾っておくか」と自己満足気味に行うアイテムハント。
これらのものが全部削除された無人のダンジョン歩きが楽しいなどと普通は言えないだろう。
そういう人間が世の中に一人も居ないとは言わないけど、圧倒的少数なのは論を待たないはずだ。
修正してたらキリないだろうから期限決めたらいいんじゃないかな?
俺は別に今年中に決まればいいって思ってるけどそれじゃあ嫌な人沢山いるだろうし
>>412 いや亡霊のダンジョンは死ぬほどつまんないですよ。だから総評にも書いたんだし
Wizのダンジョンは戦闘やアイテムドロップ無しでも、歩くだけでもフレーバーを楽しめるものもあったけど
そういうフレーバーやギミックが一切無いことでWizダンジョンの楽しさをもぶっ壊したのが亡霊ですってことを言いたいわけで
〆切りというか、修正したい・している総評案の人に点呼かけて
何日までに提出できそうか聞けばいいんじゃないかな
>>414 亡霊のダンジョンが死ぬほどつまらないのはもちろん理解してるし否定する気にもならない。
しかしだからといって5のダンジョンが歩く「だけ」で楽しかったかと言われればそれにもNOと言わざるを得ない。
亡霊のダンジョンのつまらなさを表現するための方法としても、あまりに事実とかけ離れるのは問題ありだと思う。
自分も5は大好きだし攻略する過程が面白かったとは思うけどね。
廃墟マニアとか、まぁ色々な嗜好の持ち主はいるけど
一般論として語れるレベルじゃないと比較には使えないってのはあるな
別に比較に使おうって気はないですよ。総評にも別に入れませんしね
まあB5のコーラ看板とか自動販売機とか、ああいう雰囲気だけで楽しめる人もいるんだなって思って頂ければ
そういう意味で七本の人が言ってた
シナリオ1と比べて「広さは6倍、ギミックの少なさも6倍」はかなり共感できるものがあったな
まとめまだだろうか
確か今は不在なんだったけ
>>417 「歩くだけ」が他の要素に繋がる過程なんだから楽しめる人はいるだろう
好きな散歩道を歩くだけでも楽しめるのと似ている
高校球児なら何もやってない甲子園でも入っただけでもワクワクできるだろう
だから好きなダンジョンなら歩くだけでも気分が良いし、不愉快なダンジョンなら逆
あれもこれも主観だけどな
wizは大賞から脱落で問題なさそうだな。
ダンジョンを散歩道だと思えば歩くだけでも十分楽しめる。という意見が多数あるわけだし。
これで総評がだいぶ絞れたんじゃないか?
日本語でおk
また卵か
びっくりするくらい日本語でおkだなwwww
日本語でおk
誤当地紹介の部分等、ごちゃごちゃしていた部分をさらに若干修正しました。
これ以上大きな変更は今の所考えておらず、大筋は変えることは無いですがもう少し読みやすくしようと思います。
>>113 物凄く遅レスになってすみません(何故かうまく開けずさっきようやくダウンロードできました)。
改定乙です。是非参考にさせて下さい。
日本語でおk
和んだw
421はPia4推しのキチガイ
430 :
総評案29:2012/03/05(月) 00:57:38.10 ID:tPq0puxQ
気がついたらwikiに入れてもらってたので
結句を付けた完全版に修正したいのですが、wikiを弄ってもいいでしょうか?
432 :
総評案29:2012/03/05(月) 01:11:01.38 ID:tPq0puxQ
>>431 ありがとうございます。
スレの方々のアドバイスを元に若干の変更を加えてみました。
選評はやらないのか?という質問ですが
時間が空いた時にやりたいとは思うものの
亡霊をシナリオ1でつまずく程度のクソプレイヤーなので…
ディープな攻略は難しいかもしれません。
>>432 そこまで攻略できるなら十分楽しめちゃってるから、スレの本分としてはずれてる気もするががんばれ
>>432 乙
最後が携帯のチンチロ風なのがワロタ
誤当地のルーレットは8まで
一旦議論が収まってるのか
普段は昼にちょいちょいしか見れないから知らない所で決まってやしないかとドキドキだぜ
流石に新しい話題もないし
長期間の絞込み作業があったからな
ようやくって感じだわ
動画上げるなよ にわかニコ厨集まるからな ここは玄人だけでいい
439 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 03:30:53.33 ID:8HcF3LjL
動画上げるなよ にわかニコ厨集まるからな ここは玄人だけでいい
439 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 03:30:53.33 ID:8HcF3LjL
動画上げるなよ にわかニコ厨集まるからな ここは玄人だけでいい
439 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 03:30:53.33 ID:8HcF3LjL
動画上げるなよ にわかニコ厨集まるからな ここは玄人だけでいい
439 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 03:30:53.33 ID:8HcF3LjL
動画上げるなよ にわかニコ厨集まるからな ここは玄人だけでいい
439 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 03:30:53.33 ID:8HcF3LjL
動画上げるなよ にわかニコ厨集まるからな ここは玄人だけでいい
439 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 03:30:53.33 ID:8HcF3LjL
動画上げるなよ にわかニコ厨集まるからな ここは玄人だけでいい
>>432 いいね
ルーレット確率に焦点を当てるのもありだな
クソゲー決まった??
クソゲーだけど何か質問ある?
亡霊を推してたが、最近は配慮してくれれば人生大賞でもありと思うようになった
亡霊が劣るとは言わないが、亡霊とはまた違った別次元の凶悪クソというのは総評19などを読んで納得
しかしそうであるならせめて2008のジャンラインのように総評にどのような形であれ最大限の配慮はしてほしいね
待はどれほど話題になろうと本当になにも出てこないな
ボチボチゲーなら許せたんだがな
待関係で最近発覚したのは、
「実名テナントを建てるにも待ingスタイルが必要」くらいだったもんな。
>>444 ジャンライン派だったけど配慮されてもそれはそれで結構空しいんだぜ
なんだかんだ言い訳した所で結局大賞よりクソじゃないってことなんだろ、
みたいな感じはどうしても残る。それくらいなら普通にスルーされた方がなんぼかマシ
>>446 結構前にも書かれてたがスルーされたな
待自体が空気みたいなもんだし仕方ない
22総評への感想だけど
スキップ不可のイベントについて具体的な秒数を記載した方がいいです(子供がX人いる場合X秒)とか
水木しげるの妖怪百鬼夜行とか画面の切り替わりや特殊能力使用時のエフェクト等が割とトロいゲームもあるので
具体的数字を挙げてこれらのゲームとの違いを明確にするのが良いかと思います
(テンポがとろいゲームといえばPCEのただいま勇者募集中とかもあるが、これはクソではないし方向性が違うので無視)
あと22評にある忍ノ六の記述は無用です。
プレイ動画を検索して見て頂ければわかるのですが、誤当地とは別方向に伸びた糞要素もあり単純に比較することはできませんし
美麗なグラフィックも毎ターン挿入されるヘボポリゴンによる戦闘シーンによって台無しにされてる感すらあります。
そもそも去年のクソゲー以外と比較するのもkotyとしてはあまり意味のないことです
というか、自分が煽られてついつい極端過ぎる例をあげてしまったのが、まさか誰からも「それはいくら何でも極端過ぎるだろ」等の指摘を受けずにそのまま総評に残ってる異常事態になろうとは想像してませんでしたよ・・
>>444 KOTYじゃないけどクソゲーって事ですね!
22は現状、羅列的な要望を取り込みすぎて冗長になっちゃってる
他ゲーとの比較をいちいち入れさせるのが分かりやすさや説得力の向上に
繋がるかって言ったら微妙な所だな。まあ決めるのは22の人だけど
なーんか2010の携帯でもみた風景だな
評判の総評案→要望提出→主が真面目に修整→別の要望
→(以下ループ・・・→gdgd→「前のがよかった!」→主 ( ゚д゚)
>>420 >高校球児なら何もやってない甲子園でも入っただけでもワクワクできるだろう
それはない
高校球児にとっちゃラストダンジョンみたいなもんなのに散歩道と一緒って背景知らないで間違った例えを使うなよ
22は別に冗長ってほど冗長ってわけでもないというか
加筆した今でもどっちかといえば字数少なめだぞ
まぁもともと内容濃いからもうちょいバッサリ切ってもいいと思う
動画いつごろになりそうですか?
年度重ねるたびに発表が遅くなるから気になるわ
もう3月になったし
動画?
スレチw
動画完成予定は24ヵ月後です
動画なんて勝手に作っていろ。このスレとは関係ない。
何でそんなに引っかかる人が多いのかねえ
>>447 わかる。俺もジャンライン派だったよ。あの時はよそから流れ込んできた奴が大騒ぎして酷かった
何人かは本当にここを出てっちゃったんじゃないかと思う。
でも、一応あの2強は圧倒的だったという風に分かるよう書かれてて俺はいいんじゃないかと思えた
扱いが奈落を含むその他と同じじゃさすがに納得できなかったと思う。
>>451 それ次点すら無理そうなのとかクソですらないもの持ってきて騒いでる奴にいう言葉だろ
亡霊がクソなことについてお前が異論あるなら別だが
>>461 俺もジャンライン派(この言葉は大嫌いだが)だったな。
あの時は今ほどじゃないけど審議が終わらない上に今以上にスレの雰囲気が恐ろしい程に殺伐としていたな。
今年の難しい所は今こそ亡霊と誤当地の二強っぽい雰囲気がけど実際は7強だという事だな。
どうしても同じ数の2008年の総評よりも文字が多くなる。
ダークソウルに一票オブジイヤー
>>432 乙です。
あと、締めの言葉は秀逸なんだけど誤当地の紹介の中に
賽の目が1から8までって記述が無いから違和感を感じる人が出ると思う
まぁ、そんなのはどうせ選評も読まないにわかだろうけど
>>461 wizに対して最大限の配慮をしてくれれば人生大賞でもありなんですよね。
ごめんね、クソである事に異論はないよ。
俺が間違ってたね。うん。
心の安寧()とか思ってごめんね?
一番クソなゲームを決める時、二番が健闘したなら、最大限の配慮は必要だよね。
さすがに人生ゲームの賽の目ぐらいは誰でも知っているだろ。
>>466 書いた人自身が分かってなかったからつっこまれとるがな
そういえばそうだった。ごめんなさい29の人。
>>402 みんなはゆっくりどうぞとか優しいことを言ってるけど、
他の総評が書き換えられて、もう22が群を抜いて出来がいい状況ではないと思ってる俺としては、
宣言後1週間が過ぎても修正されず、予定日の告知すらなく、いつ来るのかわからん修正を
待ち続ける必要ってなくね? と思ってるよ。
こんな風に思ってるのは俺1人だけかもしれんけど、
例えば来週の月曜になっても修正されてなかったら、俺1人だけじゃなくなってると思う。
4月になっても修正されてなかったら、きっともっと増えてると思う。
同じく
22よりいい総評いくつかある
てかどこがいいの?と思ってる自分としては
この持ち上げられ方が異様で気持ち悪い
まあ、なんか変なことしてるとは思ってないけど
思ってなければ書きこまなくてもいいんだよ
>>469 22の人はスレの意見を読んで大賞変更もありで考えてるから多少遅いのは仕方ないとは思う
けど他の人はきちっと修正上げてきてほぼ文句付かない状態になってたりするからなあ
修正する所が少ない=話題に上らないから目立たない
みたいな総評もあったりしてそれはそれで気の毒なんだよね
22の人は初稿の11が群を抜いてたからその影響と、
スレ尊重だから総評書いてないor見向きもされない人の意見が入りやすいってのがある
丁寧にレスしてまめに書き直してくれてるし、スレ民側の甘えがあると思うわ
まぁ直してくれてるなら待とうぜ
なぁに待よりは有意義さ
というかさ、22さんの修正(合成)待ちしている間に
13と19が普通に22に勝てる完成度になってるんだよね
ともかく残る候補はこの3つと言っていいかしれん
25はどうしても蛇足が多く感じるし、24の問題はもう言わずもがな
7も致命的な突込みが入っちゃったしな
7は同じタイプの13と違って修正してないからな。
総評7の人は居ないし許可が出ないと勝手に修正しにくいしなぁ。
19は誤当地のプレイヤー側にやれることのない無為さを中心にしてるけど
そもそもの人生ゲーム自体がそういうゲームなんだよね。だからこそ子供でもできて楽しいってのもある。
ラストのギャンブルでの逆転もそう
ルーレットの目が偏っていたりギャンブルでの勝率がおかしいのはわかるけど
誤当地がつまらないのは偏りも気づかず最後までいか無い時点でも発生しているわけで
それが決め手ってのはなんかちがうんじゃないかなって気がする
なにがいいたいかっていうと、もとのボードゲームがなぜ面白くて
それに比べて誤当地がなぜつまらないのか
その辺をスレでもっと明確にするべきではないだろうか?
どうして何時までも大賞決まらないのか知らないけど
もしもどちらかの作品決めるのに意地になっているならダブル大賞でよくね?
動画来ないからおかしいと思っていたんだ
お前らの動画に対する執着w
動画が来ない文句は一ヶ月前に大賞決まった携帯でまず言えよ
>>469 ご迷惑おかけして申し訳ありません。
金曜深夜から総評案19さんの理由を合成して、本文の指摘部分も含めていじっていますが、
土日に思うように時間が取れなかったため、作業が滞っています。
また、作業開始の宣言を明確にせず申し訳ありませんでした。
>>449-450 ありがとうございます。反映してみます
ま〜たお客さんが動画催促しに来てんのか
ニコニコ動画に帰って二度と出てくんな
ここ携帯じゃねえしな
オマイラ釣られ過ぎだ
そういや新22案は19との合成だったか
と言うことは22と19は実質統一される訳だから、評価的に見て残るのは13と22
gdgdしてたようでもこの1週間で最終段階にちゃんと進んだな
後は22の修正内容次第だけど、13も充分な出来だし難しい所だ
葱は紳士的に殴り合いまで行き着いたがここじゃきついな
それでも着実に前進してるからなんとかなるだろう
>>485 そうなるとちょっと19が不憫だけどな
あれ単体でも結構いいし
別に最初から同一視する扱いではなくて13、19、22で議論しても良かろう
ここもあと9ヶ月間、延々と殴り合おうぜ!
夕日をバックに海岸で。
22の人が修正してる間に現状確認。
@13、19、25はだいたい修正が完了し、22は現在19との合成総評として修正中。
A24についてはあくまでネタとして残す意見が多く24の人は7本プレイの人の感想で判断すると言っている。
B7本プレイの人は現在居ない為、亡霊の感想は何時になるか不明。
これでおk?
いつの間にか24が消えていたでゴザる
492 :
総評案7:2012/03/05(月) 18:37:27.74 ID:85MRz8xx
今更ながら指摘の挙がっていた部分についていくつか回答を。
・シナリオに触れていない
私が書いていた当時、特にキャラ萌えやシナリオについての議論が盛んだったのですが、
大抵が「主観要素だ」「人によって感じ方に差がある」との結論だったので意図的に削りました。
実際のところシナリオへの批判も多いですし触れないのもどうかと思ったのですが、
本来のシナリオの出来に関わらず暗転で削られれば「シナリオがクソ」になるのは同じなので、削っても問題ないと判断しました。
キャラクター毎にシナリオの質や内容には差があるので一纏めにするには難しく、
かと言って全てを記載すると冗長になりそうなので、細かい内容は選評などで補完して頂きたいです。
・他作品との比較が無い
これも意図的に削っています。
ベクトルが違う物を単純に比較することは困難ですし、強引に比較すれば無理が生じると判断したためです。
何度か書き込まれていましたが「マシな物を除外して消去法で選択」は望ましくないと思ったので、
大賞とした作品の内容のみを主張し「一番クソだ」という結論にしました。
493 :
総評案7:2012/03/05(月) 18:38:14.67 ID:85MRz8xx
・事実誤認と言われている点について
これについては単に「何度もカットが入るのでプレイヤーが置いてけぼりにされたままシナリオが進む」といった意味のつもりで、
暗転が直接妊娠に絡むつもりで書いたわけではありません。
ただ誤解を招きそうな表現ではありますから、別の表現に差し替えた方がいいかもしれませんね。
当時の議論の流れもありますが、私自身主観要素や他作との比較は出来る限り排除すべきだと思っています。
と言うのも、その方が浅くとも多くの人が賛同できると思ったためです。
そうして主観要素等を排除した結果「理由が薄いので共感できない」と言った批判が出ることは盲点でした。
とは言え、それでも主観要素を加えた内容にしたいとは思いませんし、そういった文章が私に書けるとも思えません。
そのため修正をするとしても、現在からあまり変わることは無いと思います。
一応記載しておきますと、気になる部分があった場合は報告無しで修正してしまって構いません。
正直一人で書ける文章としては限界を感じていますので、こうした方が良い総評になると感じた場合は手を加えてくださるとありがたいです。
いまwikiみたら「総評案状況」が恣意的改変で酷いことになってる
どうする?
7の人、タイミング悪くスマソ
戻せばいいっしょ、今日に入ってからの流れも怪しい事この上ないから様子見だな
>>492-493 どうもお答えいただいてありがとうございます。
主観要素を排除と言う考え方は正しいと思いますよ。
乙す
>>493 まあ自分もそういったコンセプトで総評書きましたけど、やはり比較なしでは説得は難しいような年になってますよね
でも自分も比較して何になるの、比較してクソを見つけるんzyなくてストイックにパワーのあるクソを見つけるんじゃないのと
大賞決めてる時点で比較はしてるんだけどね、違いで決めるのと強さで決めるのとの違いっていうか
>>496 戻すにしても13妙にディスられてね的な指摘は昨日もあったな
このまま永久に決めないでgdgdやっといてくれ
>>501 いくら物言いが多くても総評が消されてる時点でまともな流れじゃないしな
どうせ業者が妨害してんだろ
ある程度それっぽいのがでてきたら独断で決めちゃえばいいのに
業者にはどうせまともな反論なんてできないだろうし
Pia4のシナリオが如何にクソかなんて議論は正直したくない
読む価値無しとバッサリいって問題ない出来だし
議論すりゃクソ度は上がるだろうけど触りたくない
業者ってなにさw
13は強いて問題点を挙げるなら
大賞だから当たり前といえばそうなんだけど
亡霊の記述だけが他作品の倍以上あるのがちょっとな
大賞理由の部分をもう少しシェイプアップして
特にご当地.pia4辺りの紹介をもう少し長くしてもいいんじゃないかと
たしかに13は大賞理由自体が作品紹介になってしまっているのが公平感を欠くね
たとえば22とか25とかは作品紹介を踏まえての決め手となった部分の紹介になっているわけだし
クソゲー業者か、2012年になったのに新しい単語が生まれたぞ
一体何の業者なのか
それと妨害して一体何の得があるのか気になるところだな
普通にスルーしてたけど業者ってなんだ?
修正しました。
合成案については総評案22と区別するべきだという要望があったので
総評案19との合成をもって「総評案22.5」として改題して掲載しました。
「本文」については、各作品の段落に分量を「盛り込みすぎ」という話があったので、
700文字前後を目安に内容をブラッシュアップしました。
ただ、クソ要素を減らすのではなく、なるべく構成を変えることで対応しています。
冒頭については停滞が震災の影響と読める部分があったので、表現を変更させて頂きました。
「大賞理由」については既に批判に耐えた総評案19さんのものを
自分なりに解釈し、表現を補充しつつ使わせて頂きました。
変更した部分で行き過ぎたところがありましたらご指摘いただけると助かります。
全体では8000字程度になると思います。
本文、大賞理由を合わせて引き続き忌憚無いご意見をお寄せいただけると幸いです。
重ねて、長期に渡ってスレの皆さんをお付き合いさせてしまい、申し訳ありませんでした。
乙乙
乙です
19氏の理由の説得力はそのままで、さらに読みやすくなってますね
いい合成だと思います
大賞争いもいよいよ終結か?
,. -‐==、、
,. ===、、 o ○o. i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\イヤッッホォォォオオォオウ!
// .::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
>>514 うんうん、いいじゃないですか
理由もまあ・・・非常に長いですけどいいと思います
ただ、「人数によらずプレイすることの無為さ」が真髄なのなら、前半部をもう少し簡潔にしてもいいと思いますよ
ある程度はソフト紹介のところに組み込んでしまって
激しく乙です
22.5いいね
22の大賞理由問題が解決してる
乙っす
19の説得力そのままなのに読みやすくなってますね。本文も整理されているし。
ただやっぱり「2011年KOTYの大賞に輝いたのは・・・」とかは文字が多くてもやっぱり必要かなと思ったり。
>>521 すみません、素で忘れてました!
今から急いで入れてきます
乙です
これはいい感じ
今年はこれで決まりかな
乙
遂に戦争も終わるのか。良かった良かった
Pia4の17行目に誤字があるな
本文よし、大賞理由よし、締めよし
ですな
あらためて超乙です
>>514 乙です。
待ち派だけど、これは仕方がないと納得できるものだと思います。
2011もついにこのスレで終わるのか。
pia4か街かと思ってたけど御当地になったか( ´ー`)y─┛~~
最後のほうでは亡霊もググッと追い上げてきてたね。
総評のインパクトでc18が大賞ってのがありなら、締め句のインパクトで人生大賞もありだよね?
俺はこれを推す
>>514 これでもういいと思う
大賞として納得できる理由にまとまってるし、正直もう厭戦気分がパない
>>514 何度も何度も修正乙
個人的に 待>人生≧Pia4>亡霊 だったがこれはいいな
絶賛ばかりなので色眼鏡で見に行ったのに、納得も理解も出来た
プレイに何の積み重ねも無いと言う点では、他6作より確かに抜きん出ている
出たばかりだし数日の冷却期間は必要だと思うが、これで決まっても文句ないわ
22の人は11の頃から大賞理由差し戻し喰らったり
22は締切間際で集中砲火喰らったりして
心折れずによく頑張ったもんだよ
本当に乙
>>514 乙です。自分のつたない表現等を上手に合成してくださってありがとうございます
すごくいいと思いました。自分が書きたいけど回りくどかったり過剰演出になったりしてる部分を全部上手にまとめて下さったような。
それでいて22さんらしい面白さと簡潔さがあります。
これならもう僕は文句なしで22さんの22・5支持で降りますよー。
※一つだけ気になった点を(というかもしかすると既出かもしれないですが)
保険について自分も存在意義ないと思ってたのですが、この前また一人プレイしてた所、火事イベントにありました
影響力については確かに皆無なのですが(長々とやって火事になったのは3P一人だけ)、
「保険の意義はないわ」の部分を「ほぼ意義の無い保険はあるわ」のような感じに変えてはいかがでしょうか
結局個人叩きは逆効果だって事を
糞たまごは良い加減理解すべきだ
誰が何言おうと荒らすんだろうけど
>>522 素早い対応乙です。
13や19もよくできていていて好きだけど、22が一番まとまっているかな。
538 :
17の人:2012/03/05(月) 22:18:11.77 ID:7/f1J4zM
>>514 修正乙でした
総力を結集した受賞理由が、正に渾身の出来だね
総評として隙のない出来に仕上がっている
あと、さり気なくWikiの総評17修正してくれた人ありがとうございました
>>514 気にするほどのことじゃないけど、
「長野県民は必ずカラオケで県歌を歌う」ってとこは確かにそんなことはないけど
元長野県民からすると県歌「信濃の国」への思い入れは結構県民は高い
必ず歌うとまで行かなくてももし興が乗れば歌うレベルかも
22で賛成だがひとつだけ
作品名に対して販売したメーカーを入れるように揃えた方がいい。
前年度チャンピオンのラスリベ含めて、
メーカー名が記載されている作品とされてない作品があるのが気になった。
>>539 議会が紛糾した時に、県歌の大合唱が起きて事態が解決した、みたいな話もあるくらいだからな。
俺も長野県の友人がいるからわかる。でも必ず歌うはやっぱないわ。
「長野県民は県歌に思い入れしてる人が多くカラオケで歌う人も多い」ぐらいに抑えればいいのにな。
>>535 ありがとうございます。
総評案19さんの大賞理由と結句がなければ自分は折れていたと思います。
コンパクトに、という観点で編集しましたが、総評案19さんの段階で
とてもよくまとまっていて、なくてはならない効果的な言い回しがいくつもあったので
結局字数はあまり変わりませんでした。
本文についても何かありましたら気軽にお願いします。
>保険
了解しました。
低確率であるのはゲームとしては破綻していますが、
保険の性質上、そういうものではあるので、一旦保留して、
株のほうに字数を割いてクローズアップしてみます
>>538 ありがとうございます。
同じ人生総評として何かありましたら気軽に申し付けてください。
>>539 ありがとうございます。
少しマイルドにできるか考えてみます。
よりセンセーショナルな話題にするには決め付けが効果的だからね
「〜と思われる」より「〜である」の方が強い言葉になるように
>>543 改めて乙
話を急ぐ必要が無いのは分かってるけど
個人的にはもう22.5をベースに微調整して決定稿って形でも文句は無いってレベル
546 :
539:2012/03/05(月) 22:56:21.09 ID:y9Jx0yE+
>>543 手間かけてごめんね。いいもの書いてもらったから細かいところが気になって。
県歌は長野県民なら小学校で必ず習うから、もう長野離れて15年の俺でも未だに思い入れがあったりする
「県歌に馴染み深い長野県民をして、これには失笑を禁じ得ない」くらいでどうだろう
>>546 ありがとうございます。こちらでも考えてみました
色々な温度差がある中で「必ず」と断定する部分が問題だと思うので
>「長野県民はカラオケで必ず県歌を歌う」など、頭から決め付ける「誤当地」知識も混入。
という形ではどうでしょうか?
22.5はいいね。ただ大賞理由が少し長い気がする。
育児ノイローゼやゲームテンポの悪さについては誤当地の紹介で語り、
「上記のゲームテンポの悪さや育児ノイローゼが追い討ちをかける」的な表現にしては?
もう本格的な22.5の推敲に入るのか?
>>543 そう言っていただけると、必死で頑張った甲斐がありました。
ちょっとは恩返しできたかな・・・
本文については今何回か読み返しましたが、自分はこのままでいいと思います。
>>548 そこ確かに気になったな。それに誤当地の説明で、
>クソ要素が大量に暴かれた。
って書いてあるのにその部分では二つしか書いてないし。
修正しました。
>>540 ノミネート作品に関しては基本情報としてパブリッシャーを作品名の前後で触れていると思います
ラスリベに関しては日本一を出す必要はないかと
>>548 大きく変えることになるので、もう少し意見を聞いてからにさせてください
基本的には19さんの構成をそのまま踏襲しています
>>552 再検証で明らかになった部分での例示が足りないのは大賞理由に回しているからですね
応急処置で「大量に」を「余すところなく」に変更しました
>>514 昼間はきつめのこと言ったけど、いい総評になったと思う。
これでもう決定、というのはちょっと早いけど、アキレス腱だった大賞理由が変わって
かなりの前進を見せたのは確か。
細かい点を言えば、
> そもそもゴールしても総資産に触れることはなく、何のためにゲームをしてきたのか全くわからない。
順位だけで総資産が表示されない、というのを知らない人はここの意味がわかりにくい気がする。
例えば「せっかく貯めた総資産は表示されないので」とか……あまりいい例じゃないか。
あとUBでキュイに言及された時スレに「キュイじゃわからない。汚い花火ならわかる」みたいな書き込みがあって
「いや、そっちでもわからないんだけど……」と思ってたら、22だけでなくみんな汚い花火と書き出して、
汚い花火そんなにメジャーネタだったのか、とビックリした俺。
19みたいに「登場後すぐに瞬殺された」とか付いてると、よりわかりやすいと思った。
>>554 汚い花火でキュイがわからない人はDBに興味がない人なので
キャラゲーとしての魅力のなさを理解してもらうのに原作知らない人まで視野に入れる必要は無いと思う
厳密に言うと戦いは瞬殺だったけどべつに登場してすぐ瞬殺されたわけじゃないし
べジータのパワーアップを表現するのに的確な表現だったし
>>555 そんな脇役のことまで細かく分からなきゃ出来ないゲームなのかよ
まぁクソゲーだしな
汚い花火(キュイ)
じゃなくて、個人的には
キュイ(汚い花火になった人)のほうがいいと思う
汚い花火って名前じゃなくてキュイが本名でしょ
一応言っとくけど本名だと思って汚い花火を先に書いたわけじゃないぞ。
>>555 そうなの? 俺、DBは全部読んだけど、キュイの辺りはジャンプ本誌で1回読んだだけなんで
あまり印象なかったんだ。検索して、ああそういえばいたなってくらいで。
>>558 本名で分からない人向けの呼称なんだってさ
それで本名以外で分からない人はDBに興味ない人なんだと
>>554 ありがとうございます。
> 例えば「せっかく貯めた総資産は表示されないので」とか……あまりいい例じゃないか。
わかりやすい表現を考えてみます
>>558 キュイに関してはツッコミ待ちで説明と本名を逆にしているのでひとまず保留させてください
>>559 そりゃ分かってるよw
なぜかカッコ内に本名が書いてあるから気になっただけ
>>555 そうなんですよね、闘い自体は綺麗なぐらいに瞬殺なんですが。
なので最初案19で考えて書いたのは「出てきて即瞬殺食らった汚い花火(キュイ)」だったのですが
実はキュイ結構生きてたので「登場後すぐに」というぼかした表現にしました。
565 :
総評案25:2012/03/06(火) 00:15:11.01 ID:DihhmFM6
>>514 誤当地総評としては完璧に近い出来ですね
自分の感覚としては亡霊の方がクソだというのは揺らぎませんが
この評をもって誤当地が大賞となっても異論はありません
仮にゲーム自体が互角だとしても結句の分で誤当地がリードしているのは事実なので
KOTYとしてのいままでの歴史を考えても誤当地の方がふさわしいかもしれないですね
25は「風よ、龍に届いているか」にこだわりあるみたいだし
この悪評よ〜怒りよ〜、のとこを結句にするのもありなんじゃないか?
M−1で毎回決勝まで行ってるからお情けで最後だけ勝たせてもらった笑い飯と被るな
22の人、おつかれさまです!
これで大賞が決まっても文句無しの総評でした
修羅の国みたいに議論面倒だから複数大賞なんてのだけは勘弁な
570 :
総評案25:2012/03/06(火) 00:31:59.90 ID:DihhmFM6
>>566 さすがにそれは古いWiz好きのさらに一部の人にしかわからないから
〆のネタとしては狭すぎるかなあ
>>565 ありがとうございます
今回本文はあまり大きくいじれませんでしたが、修飾を足す際に総評案25さんの表現を参考にさせて頂ければ幸いです
>>568 どら焼きの時に返信出来なくてその節はすみませんでした
まだどうなるかわかりませんが、無事に落着した時に備えて買っておきます
>>571 丁度手元にあったのがどら焼きでしたね
イチから買う場合ですが
虎屋の小倉羊羹を口に放り込んで玄米茶で溶かすのが個人的に至高です
573 :
総評案25:2012/03/06(火) 00:57:58.26 ID:DihhmFM6
>>571 自分の文章がほんの少しでも総評に残るのならば大歓迎です
むしろお願いします
そうだよな、俺の人生もタカラトミー製じゃないから大丈夫だよな!!
就活上手くいかないくらいでめげずにもっと頑張ろう
575 :
総評案13:2012/03/06(火) 01:11:07.73 ID:oZflRire
>>514 乙でした。人生の総評としては理想に近い出来かと思います
>>507-508 ご意見感謝します
人生もPia4も些末な具体例を足しすぎてしまうとかえって空虚さが失われる感があるので難しいところですが
できるようならやってみます
大賞理由が作品紹介なのは、当初亡霊が「クソ戦闘だけ」と言われていたことの反動で
「いや全部クソだし」ということを強調した結果です
検証等のおかげで戦闘バランス崩壊のみではないと周知された感があるので、そのへんは少々見直します
とりあえず期限リミットつけとく?
決定かなーとか書いてると
どっかのブログや通信に決まってないのに決まってるって言われそうだし
早とちりのなんとか通信さんはともかく
大まかに期限切ってもいいかもしれんね
総評案もだいぶ絞られてきたし
>>572 >虎屋の小倉羊羹を口に放り込んで玄米茶で溶かすのが個人的に至高です
こういう自己主張いらない
気持ち悪い
前にも同じ会話見たぞ
書き込んでる奴も同じだったら実にワンパターンだなw
KOTYスレ見てたら、今年度の大賞はまたwiiの人生ゲームに決まりそうでワロタ
まあ1週間は見るとして
「3/12(月)24:00締め切り、13(火)0:00から採用案の最終調整」
こんなとこかね
>>583 22に関してはただの住民だけでなく、総評書いてる人達からも特に批判がないし
異論を受け付けつつそろそろ推敲段階に移行した方がいいんじゃね?
もしくは人がいる時間帯に話を挙げて仮結論を出しておくとか
13,19,24は22に対して肯定的で、特に19,24は取り下げっぽい雰囲気すらあるから
このあたりは候補から外れるのかも
>>585 なんで勝手に下りたとか言っちゃってんの?
「3/12(月)24:00まで有力案の修正をしつつ採用案選出、
3/13(火)0:00に確定」
確かにこれでもいいか、既に充分修正期間は取ってるし
有力案は7,13,19,22,24,25か
とりあえずもうこれら以外は却下して修正してこう。
>>588 却下はどうかと思う
修正したらものすごいいいものになったりするかもだし
>>589 ある程度絞った状態じゃないと見る側も追うのが大変になる
修正する気があるのかどうかも怪しい物はそろそろ除外していいんじゃ?
22.5評についてだけど
>子どもマスに止まってポコポコ子供が生まれる度に倍々ゲームで激増するため
の頭に「しかもこれが」と付けた方が文としてわかりいいかと思います
細かいとこですまそ
22.5に力を結集する形でおぼろげながら意思統一の形が見えてきたのね
22評の大賞理由を批判した手前なるべく積極的に協力してるけど、実は俺って亡霊派なのよね
次は亡霊の意志統一案作成かな
wktk
現状22.5が最有力で、19はそちらに譲り
7は問題点が多いけど、本人がこれ以上の修正はしないと言ってる
24はもし採用するなら、後で読んでもわかるように全面改修が必要
25は結構修正してるけど、全然反応無くて既に空気な感じ
後は13が今後の修正でどうなるかってとこかね
7は問題点があるって言うか視点の違いを認められない奴が噛み付いてただけじゃないの?
単なる記述不足じゃなくて明確な意志があって記述を削ってるんだし、むしろそこがアピールポイントだろ
あと7は本人は手を加える気はないが、他の人がそれをするのはおkといってるね(
>>492-493)
13の修正は507-508の修正点を変えるだけでしょ
22みたいに合成したいって宣言出してたわけではないから意思統一案は最初から無いと思うが
22の人以外に合成案を書く宣言してる人なんていないしな
それも大賞部分を曲解する人が多くてやむを得ずって感じだし
13は単体でも充分出来いいし、合成する必要とか別にないでしょ
後は全体の不公平感さえ取り除ければ問題もなくなる
13は読んでも別に不公平な感じしないけどな
そういう話も昨日いきなり出たんじゃね
亡霊はさんざんWizだからとか最後の戦闘酷いだけとか言われてたし
そうじゃなくて単純に全部クソなんだってことが分かりやすくていいと思ったわ
>>598 曲解だのなんだのと煽るから不毛な難癖合戦がはじまったんじゃねぇの?
曲解ではなく問題点として捕えたからこそ完成度の高い総評が出来上がったのは事実だし、
素直に問題点に向かい合ってくれる22の人はそれだけでも高く評価してるよ
>>599 そりゃ購入層の大半がwizプレイヤーだから
シナリオ2まではイラつきながらなんとか進めてるだけで
特にwizに馴染みがなければシナリオ1の序盤で即クソゲー認定だろうさ
(戦略性皆無だからwizプレイヤーから見てもゴミなんだけど)
これに関してはプレイ層が特殊だからバランス悪くても1,2はまだ許せる、なのか
プレイ層抜きに見たら1,2も最悪と見るのかもスレ内で統一されてない
総評見直してみたら25もかなり良くなってるな
問題だった文章力がかなり改善されてる
大賞理由も納得いくし
さすがに人生よりは亡霊が苦痛だと思うし、これの支持も十分アリ
負けてるのは締めの言葉くらいか
22.5は凄い良いけど俺も亡霊推しなんだよねー
亡霊推しの選評をもっと掘り下げてみるべきだと思う
何とか推しとか言ってたらキリ無いわ
俺はどれが取ってもいいと思ってるから純粋に総評で選ぶぞ
>>590 選択肢を絞るのはいいんだ
期限を設けて修正の必要な総評が期限内に修正が入らなかったら除外とか
修正自体を却下って書いてあるように見えたからそれはひどいと思って
亡霊総評の掘り下げはさんざんやったと思うけど…
前提として7作品の内どれが取っても恨みっこなしだよね?
>>605 却下ってのは言いすぎだけど、
やりたい人が個別に宣言してからやってもらう形じゃないと収拾つかないと思う
自力で問題点を探して「推敲」する期間は先月に終わってるので
出された問題点に対して「修正」を宣言して取り組んでもらう、って形にしないと
面白さでは24が一番評価されてるね。
わかりやすい文章にした弊害として、説明不足な部分が少しあるのが惜しい。
ゲームの質は横並びだし、これからは総評の支持者が多い24と22.5の争いになりそうだね。
亡霊かとおもったら人生で決まったのか?
亡霊推しだからとか言っていたら永遠に決まらないぞ
22の人は散々苦情を浴びながら、スレの要望に答えて22.5を仕上げたのに、
それを「誤当地推しじゃ無いから」で跳ね除けるのは酷いと思う。
そもそも亡霊推し以外で誤当地否定してる人いたっけ?
というか○○推しだから総評をもっと掘り下げてみるべきって割と酷いと思うが
>>609-610 あっ。一応言っておくと俺は亡霊推しだけど22.5で何の文句もないよ。
亡霊陣営よく頑張ったよ。
>>601 wizプレイヤーも初級者と上級者じゃ違うだろうし上級者はクソゲー耐性もかなり持ってそうだからなw
>>609 亡霊推しだから22.5が駄目なんて奴はいないだろw
22.5を評価した上で亡霊推しなんでそっちも詰めたいところ
>>610 誤当地推し以外で亡霊否定してる人いたっけ?とかバカみたいな議論は無用
個人的には24が良かったし
一本道でクソゲーなC18が一番クソゲーって思ってたけど
22の大賞理由が納得できるものになってたから
もう特に言うべき事はない
俺のなかではもう22.5と25の一騎打ちだな
両方とも説得力は十分だし甲乙つけがたい。
被害者の多さとどれだけ経っても改善を考えようともしない人生
それなりの理不尽は笑顔で飲み込めるWizプレイヤーですら純粋に苦痛しか得られないという糞調整の亡霊
人生ゲームもWizardryも昔からあるものだし
タカラトミーもアクワイアもどちらも屑メーカーとしては互角。
どちらに決まってもダブル受賞でも俺は納得。あとは両者がどれだけ洗練されるかが楽しみ、双方ともまじ乙です
〜推しだからウンタラは昨年の携帯でも学んだが絶対面倒になるから基本控えたほうがいい
24はほかの人が書いた文章取り入れたあたりで失速した感あるなー。
24の人オリジナルでつっぱしっていれば一波乱あったかもな。
まぁ俺はc18は先頭グループに居ないと思ってるけど。
22.5(というか今あるほとんどの総評)で不満があるとしたら、
総評の終わりに1作品だけ飛び抜けていた or 7作横並びだったでまとめていること。
実質的には誤当地、亡霊、pia4(あと待?)に議論が集中していた気がするんだけど、
これらに絞って語ってはだめかな?
>>618 議論が集中してただけで、実際絞られてたんだったらもっとあっさり決まってると思うんだけどなぁ
今年は全部ワンチャンあるようなクソっぷりだったから長引いてるわけで
ネタ総評なら15のクソしんぼが一番好きなんだよね
今のところ22.5と25が優勢で、24は失速した感じ
というか24はネタとして保存する程度に留める事で殆どの人が納得したからだろ。
あとは7本の人の感想によって判断すると24の人が言っていた。
総評22.5についてひとつだけ。
ゴールしてしまえば借金を踏み倒せる仕様は入れた方がいいと思う。
理由は一発逆転のギャンブルと関係性が高いのと「無為」についての根拠になると思うから。
選評2書いた人なんだけどゴールで借金踏み倒しは誤りかもしれない。
確か最後の賭けしたら借金払ってなかった覚えがあるんだ。
今日明日にでも確認してみる。
とりあえず、22は何故あんだけ不評な誤当地大賞にしたのかが謎
住民の意向を取り入れるなら、一番最初に修正すべき箇所だろ
誤当地が大賞に相応しくないのは散々証明されてきたしな
スレの意向を汲むなら待と誤当地は大賞にすべきでないと思う
ちょっとなにいってるのかわかんない
626 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 19:04:29.68 ID:6eGDktwW
ガチでなにいってるのかわかんないな
時間があれば自分も今日試してみます。
たしかゴール後は借金返してなかったと思うのですが・・・。
今更だしどうでもいいけどwiiware版人生ゲーム配信終了だってね
人生ゲーム大賞って、一昨年ここで必死こいてたやつら
みんな無能つってるよーなもんじゃね?
昨年一昨年は-1億点のクソがありましたので一昨年-5000万点昨年-2000万点でも無理だったのですよ
でも今年は最高でも-2000万点のクソしかないkら今年も-2000万点の人生に光が当たるわけですよ
連邦軍ステージに行ったときに二回ヘソが開いたらチャンスかね
初めて劇場版モード見たわ
>>630 今年は豊作とか言ってるのがおかしくなるだろ?
実際、去年より粒揃い
ますますなにいってるのかわかんない
22擁護してる奴らってホント気持ち悪いな
635 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 19:24:23.54 ID:6eGDktwW
意味がわからない
ま、22.5でほぼ本決まりってのは揺るがんから、
荒らしたいヤツは勝手に荒らしてればいいんじゃね
量=質ではないしな。
2011は2010より質は高いけどな
勝手なこと言うなよ
>>629 確率ぶっ壊れてるのが完全に検証されたの今年からだからな、念の為
当然そこを考慮しても他の作品の方が上って意見はあるだろうけど
一昨年で検証されてなかったから無能扱いとか勇者への侮辱が酷すぎる、失せろ
というより何で年末まで誤当地はスルーされてたんだろう
あきらかに地雷だったからだろ。
器じゃないから
確率の偏りも、偶数と奇数のどっちかしか出ないなんていう某カルドに比べたら遥かにマシだし、
今年になるまで気付かない程度の偏りだったって事の証明だろ
>>641 一つの可能性としてですが
買いに行った店では探してる自分ですら見つけられないような所に置かれてました
一応出たばかりの人生ゲームの新作なのに
>>643 参考までに聞きたいんだが
何が大賞に相応しいと思う?
総評レベルで書けとは言わないが、理由も添えてよろしく
勝手なこと言うのはいいけど、総評なり修正案なり出してもらわんと対応しようが無いw
せめて何がふさわしいぐらいは言ってくれないと。
>>641 一応発売したばっかの頃少し話題に上がったけどご当地ネタプラスされたから
ボリュームが増えたように見られて終わったはず
それにC18くるまでは住人の心の中でスベリオンが門番し続けてた感じだったし
>>641 そもそもが年末までどこか例年並みのモノを期待するふいんき(rがあって
いろんなのがことごとく却下されてしまって年明けにハードル下げまくって探し直した感はあった
今年はゲーム=選手で言うと
メジャーリーグが総インフルエンザでマイナーリーグ見に行ったらめっちゃ熱い試合見た感じ
誤爆
651 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 20:02:33.84 ID:69WU0Wuh
たまごに構うなよ
暇だから今日昨日一昨日とゲーム屋を10件近く見回ったが
人 生 1 本 も 無 か っ た
なんだろう、ハンター増えたのかなw
亡霊陣営の総評は結めの文句がねぇ・・・
ゲーム自体は両方クソであることはかわりないだけに、ここが勝負の別れ目になるような気がする(・・;)
>>645 俺は相当前から亡霊派だが、そんなことはどうでもいい
スレで散々大賞として相応しくないって言われてたのを無視して、誤当地を大賞にする意味が分からないって言ってるだけ
今ではご当地が大賞だと思ってる人も多い
それだけ
22.5で確定だな
そもそも大賞としてふさわしくないって
特定の奴が勝手に騒いでただけだったろ
あれだけ批判が出てたのに特定の奴が騒いでただけは無理があるわ
実際スレの総意とか言ってたのにあの状況でなお人生大賞のままにしたのはよくわからん
>>654 総評22.5が出されてからだいたい24時間経つけど
人生が大賞に相応しくないって意見は
>>624が初めてだな
具体的にどこが大賞に相応しくないんだ?
「人生が大賞としてふさわしくない」って批判されてたのは皆無で
「22の大賞理由はダメだろ」って批判されてただろ
批判が出てたのはあくまで「当時総評で提示されてた大賞理由」だ
それを特定の奴が「結局大賞理由出せないんだから大賞の器じゃない」って勝手に暴れただけだろ
俺も亡霊のほうが大賞にはいいと思うけど説明の難しさがな
ジャンラインほどではないとはいえ説明されてもわかりにくいジャンルだろうし
いや、これいくらなんでも亡霊派を貶める為の工作だろ
じゃなけりゃ、ID:w1hcsrsWの痛すぎる発言を納得できる理由が無い
工作とか言い出したら収拾つかないよ
そういえば、亡霊と人生どっちが売れたんだ?
そりゃ人生だろ、ネームバリューが違うし完全DLのみのWizでは分が悪すぎる
>>664 しかし、ここまで「大賞に相応しくない理由の説明」を欠いたまま
「誤当地は相応しくない」「スレの総意だ」と連呼されたら
亡霊派がごり押ししようとしてるという見方をされるのは馬鹿でも分かる
それなのにそれを実行するのは工作以外に無いと思うんだが
もし本当に亡霊推しなら迷惑なので死んで欲しいくらいだ
>>661 これだよな
で、今納得の行く大賞理由が出てきたわけで……
「結局大賞理由出せないんだから大賞の器じゃない」ってやつはこれから何を論拠にしていくんだろう
ひとつ言えるのは過去にどう思われたとしても誤当地は今は2011年の大賞候補の一つだという事。
22.5で決まりだろ
671 :
総評案25:2012/03/06(火) 20:33:11.26 ID:DihhmFM6
総評案25です。
たびたびすいませんが、大賞理由と結句を書き直しました。
これが最終稿で、誤字・脱字以外の修正はもうしません
ただ結句はいいまわし等を微修正するかもで
>>671 乙です
個人的には「加速するクソ」の方がしっくりしたけどこっちの方がわかりやすくていいですね。
ただ「アクドイワ」ネタは亡霊より剣投資の方がいいですかね。まぁ亡霊も十分あくどいけど。
>>671 乙です
>>672 結句の前に剣投資と並べて課金の話が出てるから、まとめてアクドイワでいいんじゃないかな
亡霊を推したいのか、はたまたただの荒らしかはともかく
なんにしても22.5の足を引っ張ったって無意味なだけさ
ここから流れを覆したいなら、他の総評は相当な改修がいるだろうし
支持してる案の推敲に協力して逆転を目指す方が明らかに建設的
>>591 > の頭に「しかもこれが」と付けた方が文としてわかりいいかと思います
ありがとうございます。
確かに主語が欠落していてわかりづらかったので修正しました
>>618 > 22.5(というか今あるほとんどの総評)で不満があるとしたら、
> 総評の終わりに1作品だけ飛び抜けていた or 7作横並びだったでまとめていること。
初期は剣投資優勢だったり、総評案24を中心にc18大賞の可能性もあったり、
UBも再検証でかなり追い上げた感があるので、通して言えば7作横並びだったと思います
乙
乙です
俺は全力で糞なご当地と亡霊の一騎打ちと思ってたけどな
他は手抜きや未完成品ばっかだし
>>671 改稿乙です。
簡潔にまとめるのも美学なのだろうけど、俺としては表現に遊びの多い25を推したい。
また過不足無く説明された人生と亡霊を見比べた心証も、亡霊ほどのパンチが人生にあるようにはとらえ難かった。
少し冷却期間を置いた方が懸命かもしれないが、検証に変な熱が入っていたようにも思う。
個人的な感想
誤当地は丸ごとクソ
亡霊は不味いカレーだと思って違和感を感じつつ食べてたら実はクソでした
みたいな感じ
個人的にはC18も捨てがたかったが総評の出来がいいので諦めることにしよう
ゲーム成立してるのに不成立なあの感じは酷い
「ああ、何ということだ。そのプレイヤーは、ウィザードリィの力を信じるのに、アクワイアの力を信じようとはしなかった。
プレイヤーが信じてくれたなら、アクワイアはバランス調整を飛ばすことだって、プレイヤーの時間を飲み干すことだって出来るのに…今はこれが精一杯」
カリオストロの城を改変して無理矢理亡霊の締めの句に挑戦してみたが・・・思った通りのものとは程遠いなこりゃw
自分でやると難しいねこういうの
亡霊は歴戦のwizプレイヤーがプレイすることが前提
人生は一般人がプレイすることが前提
なんか前提条件が偏ってない?
>>683 亡霊は一般人がやればシナリオ1ですでに厳しすぎるし
誤当地ってコアゲーマーがやればなにかが変わるの?
>>684 そりゃあ前作、前々作の人生を買ってまでプレイしたコアゲーマーなら問題なくプレイするんじゃないの?
一般人なら臭い嗅いだ時点でクソだと気づきます
ドラクエ3でアリアハンに鋼の剣〜王者の剣まで置いてあって
敵が最初からさまようよろい級だったら楽しめないだろう
人生シリーズを問題なくできるってそれはコアゲーマーじゃなくてクソゲーハンターの間違いだろwww
だって前作までから最悪の評判だろ人生。そもそもコアユーザーはそんなゲームはまずやらない。
いまさら前提がおかしいとかいわれてもなぁ。
>>685 ゲーム内容は変わらないから驚きがないだけでクソだという事実は変わらないでしょう
ウンコは毎朝見てるけどウンコだよ
>>684 俺のwiz初体験はエルミナージュだったわけだが、これが亡霊だったらどうなってたことやらというのはあるな。
一方誤当地は駄作ボードゲームを数多く遊んだ身としては耐えられる自身があるが
これがさほど評価に影響するとも考えにくいな
人生をコアゲーマーがやるとしたら偶然家族が買ってあった人生を偶然集まった仲間と暇つぶしにやるみたいな感じだろうけど
そんなレアパターンがいくつあるんだろう
クソゲハンターと一般ファミリー以外にどれほど手を出してるんだ
明らかな大賞回避のための対立候補推しの書き込みがあるけど
それぞれの大賞候補の関係者も大変だね…
大賞なんかにされちゃったら、江戸時代のさらし首と同じだもんなぁ
ユーザーも地獄なら作った奴も地獄
今年のボビーは活発だ
>>623 やっぱり借金9億9千万、利子すら払わず逃げ切れました
ワイワイモード、プライスレスモード共通です
>>675 乙です。
695 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 22:28:26.13 ID:JUrhCrPa
亡霊でいいよ
>>675 よくよく考えると確かにそうですね。
私も剣投資が大賞だと確信していた時期がありましたww
今帰宅産業
>>694 検証ありがとうございます。早速総評に反映させていただきました
>>622 ありがとうございます。修正しました
・誤当地の作品紹介に次の一文を挿入
「いくら負けようが借金は一律踏み倒しであり、「正直者が馬鹿を見る」という不条理を垣間見ることになるが、」
もう文章比べじゃ何時まで経ってもわからないから、
やってない人にもわかるようにゲームプレイを面白くまとめた動画作ってニコニコにUPしてよ。
それ見て決めようぜ。
後で動画作る人も面白素材増えて作りやすいだろ。
はい動画乞食入りましたー。
はいはいそうですね(棒)
>>698 乙です。ありがとうございます。
これ以上は蛇足になりそうなので自分が意見を言うのやめます。
2人釣れたな
22.5で決まりの流れに文句言うつもりはないが…
待の取り扱いをもう少し強くできないかw
この一点だけは24が一番優れてると思うんだわ
>>703 勝手にそう言ってる奴がいるようだが別にまだそんな流れでもないだろw
これから詰めだ
22.5でほぼ決まりの流れか
あとは詰めるだけだな
>>705 22推し連呼工作の次は「22.5で決まりの流れ」連呼工作か?
御苦労なこったw
22.5が有力なのは分かるが
勝手に「スレの総意で決まり」みたいに言い出したら
他に修正してる総評者を馬鹿にしてるのと同じわけだが
亡霊といい誤当地といいどうしてこう工作する奴が多いんだ
もう2011KOTYスレ総評選考ゲームが大賞で良いよ
どうでもいいから早く決めてくれ
>>707 その考えだと一生総意なんて出ないと思うんだけど・・・
どんだけ総評22の人に粘着してるんだよ
どうせ何が何でもC18やPia4大賞にしたい輩だろ
少なくとも俺は連呼工作の結果で決めるなんてごめんだね
複アカ作って騒いだもの勝ちがお望みか?
>>711 期間決めて有力候補の仕上げに掛かろうって話が出てるのに
現時点で決定済みにする事が総意なのか?
>>714 「済み」にはしてないっしょ
ただ、22.5の総評がいいものだったから、このまま何もなければコレでいいんじゃない?って空気にちょっとなってるだけで
総評案13の人は結局、修正はしているのかな?
13の人が修正おわったら一通りでそろうのかな?
25読んだけど普通にいいよ、面白い
ただ、長時間遊ばされてしまう理由に分売方式を含むのはどうかと思う。
シナリオが分売だろうがまとまっていようが、やりたい人は最後までやるし、
むしろ分売により途中で辞めやすくなり、また長時間を無駄にしたという感覚も薄れそうに思う。
>>717 いや、普通にそんな感じはしたよ。
まぁ来たばっかりからかもしれないけど。
>>720 おまいさんに関しては素早い火消し登場だなと普通に感じはしたよ
まぁ来たばっかりからかもしれないけど
722 :
総評案25:2012/03/07(水) 00:00:15.64 ID:DihhmFM6
>>719 うーん、誤当地の友情破壊が決め手にはならないけど言及する必要がある要素であるように
分売方式は亡霊のクソさを示すのに必要だとは思うんだよね
でも読み返したらたしかに分売にかかる比重が大きそうに読めるから
微妙な手直しでなんとかしたいと思う
また連呼で22.5推しの流れ作ってんのか
懲りねーな
候補が一つに絞られ切ったとは俺も思わんが
自分以外の考え方を荒らしの類と決めつける行為はそれ自体荒らしと変わらん
「XXの流れ」とか議論にはなんの足しにもならんし、連呼すれば工作にもなりうる
以後こういうのは控えるってことでいいよな
>>721 とりあえず落ち着きなよ
君にとって都合の悪い発言は全部工作やら火消しなのかい
それは賛成
議論中なのに「これでほぼ決まりだな」とかお決まりのセリフ吐くなっての
「○○で決まりだな」「××が大賞はありえない」
「総評△は面白くないから除外」「総評◇は面白いから決定」
こんなんばっかりだな
くさりきってるよお前らニコ動移民の根性は。
そうやって足をひっぱりあってさ。
ゲームのことなんてどうでもいいんだろホントは。
おしつけがましく自分の主張を通したいだけ。
ぶつけあってるのは自分のエゴ。議論のフリなんかするなよ?
自分の思い通りにスレが進まないのが気に入らないだけだろ?
いつまでたってもグダグダグダグダ。何の生産性もない。
やめちまえこんなクソスレ。お前らはKOTYスレを壊した。
>>725 だからってもう今年はグダグダすぎてある程度強引に仕切らないと決まらんよ
こんな匿名掲示板で流れ以外の何で決めるっていうんだ?例年だってそうだろ
議論して決まるならもうとっくに決まってるよ
個人的にはもう誰かが言ってたように来週月曜一杯の〆切で
22.5と25の一騎打ちでいいよ
それじゃ志村も騙せない
他所から人を動員してごり押しすれば決定できる事が分かったな
なんでそんなひねくれた事言ってしまうのかね。
そりゃあ匿名なんだからゴリ押しすればできなくはないだろう
別にしても得する事ないけどね
構わずNGに入れていいと思うぞ
流れだけで決めるなら今すぐ22.5で決めていいだろ
まあ落ち着きなさい
>>722 フルパックでも売っているし分売方式はあまり強調しなくてもいいのでは?
分売だとどうしても、「シナリオ1・2・3通じて〜時間無駄にした」とは感じれ無そうに思う。
何が何でも22.5を否定したい連中がなぁ…
もう荒らしと変わらんよ
今度はXXで決めていいだろかよw
いい加減にしてくれ
ここまで何度も候補絞って修正して終わりって流れになってるのに
大賞がおかしいだの難癖つけて散々長引かせておいて
今更また流れで決まりとかいい加減にしろってんだよ
よくある光景。
「Pってクソゲだなwww」
「クールダウンしろよ」
「Bもひでぇなこれ大賞だろwwww」
「クールダウンしろよ」
「最終的にはG、これでもう決まりだろ」
「クールダウンしろよ」
自分が気に入らない意見は全部クールダウンが必要という発想w
>>742 >大賞がおかしいだの難癖つけて散々長引かせておいて
そこは議論だから別にいいと思う
議論が長引いて何か問題があるの?
あと「難癖」って言ってるけど、思いっきり主観だよね
>>744 総評選びも議論じゃないのか?
で、それは流れで決めてもいいわけか
だったら22で決定して修正すれば流れのままだったろ
何が何でも22.5を肯定したい連中がなぁ…
もう荒らしと変わらんよ
散々議論重ねておいて「流れで決めろ」はねぇだろ
今までの議論がそれこそ無為になるわ
748 :
総評案25:2012/03/07(水) 00:35:10.50 ID:Wk+Y6Sd9
>>739 分売として登場したのは事実なのでそこを伏せると微妙に情報操作になる気がするし
そもそもクソゲーとは関係なしに分売方式はこのゲームの特徴なのでまったく触れないのは不自然だと思うんですよね
「上・中・下巻のような」で完全なつながりものであることを示しているので
あとは一本にまとまったのと分割とどっちがクソと感じるかは個人差だと思います
個人的には分割の方が「プレイしていない時間、待っている間の期待感も含めて」よりひどく感じると思うわけです
これはまあ、本質にはさして関係ない、ドラ要素であり、
「起こり得たかもしれない悲劇」という意味で誤当地の友情破壊と同質のものと捉えています。
もちろん一括で買っても十二分なクソなので、そこを勘違いさせないようにかるく手直ししなくてはいけないかな、とは思いました。
これで決まりだな等の不用意な発言を各々控えれば
流れ(笑)なんていうものはかなり封殺できるでしょうよ
健全さが足りないな
散々書き込んで少し冷静になったからちゃんと言わせてもらう
議論を重ねて今の形に辿りついた
それなのに時々現れるごり押しのような流れに
そのまま沿うのは問題があると俺は思う
総意なんてどうしたって決められないのは分かるが
>>730の言うままに決定したら、これまでの議論すべてが無意味だ
>>747 対立意見を「難癖」と言っちゃう時点で議論する気ないでしょ
>>751 理由も言わずに「大賞が誤当地は有り得ない」というのが
普通の対立意見なら俺がおかしいんだろうな
>>750 >総意なんてどうしたって決められないのは分かるが
>
>>730の言うままに決定したら、これまでの議論すべてが無意味だ
ずいぶんと主観の入った文章だな
何故無意味になるのか意味が分からない
健全に審議されちゃ困るヤツもいるのかなww
そこにはマナーも何もあったもんじゃないわな
>>750 いやもういいから寝てください、全然冷静に見えません
>>753 主観と客観の違いが最後まで分からなかった子がこのスレにはいる、
というだけのことさw
自分が思いこんだ内容が、事実であってみんなが前提にしなきゃいけない内容みたいになるらしい。
>>751 否定された論を何度も何度も言ってくる奴にずっと同じ様な説明を繰り返してた時期もあったわけだが、これを難癖と呼んで不都合はあるか?
いつまでやってんだよ、たかがクソゲーを決めるだけだろうが
おk、工作が正義なんだなお前らにとっては
そもそも全然議論になってない
シュールすぎw
>>759 お前は思い込みの世界から一歩も外にでるつもりは無いらしいなw
煽るだけじゃなくてちゃんと答えろって
亡霊シナリオ3に入るまでプレイしてる時点でクソゲーじゃない
人生は前年で大賞にならなかったのに大賞はありえない
こういうのを本気で「普通の意見」として見てるのか?
俺には難癖に見えるんだがそれは「主観」として見ているわけか
>>750 客観意見が大事ならもう個々が「これがクソゲー」って思ってりゃそれでいい
大賞を決めようって時点である程度の客観を封殺してでも主観を統一しようとしてるんだから
議論を重ねて今の形にたどり着いた?
結局形とやらが決まりかけては散発する意見に振り回されてばっかなんだよ今のままじゃ
なんだかんだで以前に比べればずいぶん進展してるじゃん
お前らたいしたもんやで
>>763の必死さが目にしみる。
みなさん、これが悪い意味での必死さです。
とくとご覧下さい。
IDが真っ赤な連中の言動は見るに値せんな
>>765 同感だ
評も絞れて来たしもう少しで詰めだのに、強引に流れを作ろうなんてするから余計なことになる
>>763 出てくる意見は自分で取捨選択していけばいい
ちなみにその2例は大賞に推せる推せないの要素にはならないと
おれはおもってるけど。
>>748 しつこくすみませんでした。
ただ、シナリオを分けて売ることで必然的にプレイ期間が長くなるので、
亡霊のような長時間プレイ必須のRPGとは相性がいいように感じました。
完全に私の主観です。すみません。
流れがわけわからんことになってるから言うけど
2chで議論とか言いながら相手の人格攻撃に走ったらその段階で議論投げたも同然よ、分かってるだろうけど
>>769 煽らずまともに回答してくれてありがとう
俺に合わせて煽ってる連中はまぁ俺と同レベルだろうさ
都合の悪い意見は封殺して都合よく立ち回ろうっていう小汚い精神の持ち主だろう
773 :
総評案13:2012/03/07(水) 01:03:47.19 ID:P66cpAZB
>>718 してますよー。結構別物になりそうな感じですけど
パーティーゲームで場の空気が良くなるとか、そもそも有り得ない
良くなるのはクソゲーハンターだけ
ゴール前に振り出しに戻るがあるのは双六的なゲームでは当たり前
なにより無為さでは前作、前々作のほうが遥かに上
歴戦のクソゲーハンターをして
「このゲームだけは遊んではいけない」
なんてこの程度で思う訳がないだろ
クソゲーハンターを舐めてる
こんな大賞理由を手放しで賞賛してるとかどうかしてるぞ
はいはい
何か去年の1月くらいにいたよな
「わっはっはーオレ様が気に入らない流れに徹底的に難癖つけてKOTYを操ってやったぜ
今年(2011のことだな)もやってやるから覚悟しろよー」
みたいなレス投下してた奴
実際去年も似た流れというかやり口を見た
もうこのままずっと決まらなければいいのに。
たいした糞ゲーもないのに無理矢理大賞を選ぶ連中が糞だと何度言えば・・
もうwiki潰しちまえば?
ロクに規制も凍結もかけてないしネカフェから全消しくらい余裕だろ
元に戻す手間のほうがかかるからその内根負けして誰も編集しなくなるよ
そうだね
プロテインだね
782 :
なまえをいれてください:2012/03/07(水) 05:08:03.10 ID:PoyTvbzz
KOTYはオワコン
来年からやらなくていいよ
今頃オワコンとか使っちゃう男の人って・・・
分割販売が特筆すべきかどうかはともかく
「買えば買うほどクソさが進行する」というのもクソゲーの形態としては新しい形だよな
DL販売で実体のないクソゲーとか、パッチを当てたら更にクソゲーとか
次世代的なクソゲーは色々あったが今後も登場し続けるのだろうかw