>>1 ハッハー!SWEEEEEEET!
おまえら
>>1は丁重に乙せんかい!」
1乙ウェーイ
無意味に乙いなあ
前スレの続き 自分は寸剄改入れてます
突進をサイドステップや天魔乱舞を高速ステップで避けられないので
バク転や連続スウェーで避けた後のアゼルの隙に寸剄
あまり当たらないし大扇狙った方が効率いいのかもしれないが
取りあえずって事で
水面蹴り
泥酔倒脚
ローキック
踏み込み回し
寸剄
伝説のチョップ
背水
どれにしようかな…
正直踏み込み回しとチョップは使いこなせる気がしないww
>>8 俺も寸勁入れてるけど突進後にしか使わないな
解放中の突進後に寸勁→バック膝からのパンチラor天魔誘発を狩る
飛び蹴りしてきても狩れるし、突進が続いても繰り返しでおk
解放中のいいダメージソースです
俺は発剄入れてたな
アゼルを高く浮かした時に高速ステップで背面取りできなかった頃はお世話になってた
たしかにどれも優秀な技だ
だが俺は敢えてきりもみキックを選ぶぜ
か・・・漢だ・・・
お…じゃないのねん?
ワシも、きりもみは好きだなぁタイミング覚えればよく飛ぶしw
ニコ動でWGHジーンを初期技ハー貼りノーダメで倒す動画で最後きりもみキックでしめたのを見たときは燃えたわ
きりもみ性能はともかくかっこいいよな
ためアパしたあとシメでたまに使う
発動までのラグはまあそこそこなんだけど、途中キャンセル不可とフォロースルーが絶望的
初めて技画面できりもみキックって名前を見たとき竜巻旋風脚的なアレかと思ったのは言うまでもない
おめーらジーンスレこいお!!!!!111
とりあえずurl貼っとけハッハー!
やっと1週目ハー貼りクリアしたぜ…
死の悪寒は勿論だがアフロもきつかった
とりあえず次はWGHジーンと遊ぶ為に、2週目貼り紙してくるよ
闘技場41とかどうやってクリアするかな…
>>21 おめ! 次は強技もガンガン縛っていこうな
>>22 サンクス
これでも片手倒立・マッハジャブ・背酔・泥酔・地翔連脚・正拳・酒打拳
この辺りは縛ってたんだぜ。おかげでコンテニュー回数がカウント分だけで540にもなってしまったが…
ドM失格かもしれんが、2週目は金が入りやすいみたいだから色々な技使って遊んでみるつもりだ
WGHと遊べるようになったら、また別に縛り入れてやってみる
ひでーなw
どういうことなの・・・
ジーンですよ
ジーンのこと何一つ話してないな
というか会話すらしていない
これ全部同一人物だとしたら怖すぎる
デデッデデッデケデケデン
このゲームしてて起こった「自分なりにレアな出来事」を教えてくれ
心優しい住人が多いから怖くないよw
地震の時やってたらジーンの声が途切れてわろた
デデッデデッデケデケデン
いや、できればそのノリは>24に行ってやってくれ。
遂にこのスレにもサタンの手下が現れたようだな…
今後一切無視! あぼーん すべし。
YOUTUBEでみた1-1のザコキャラを柵の中に入れるのを何度も試しているがなかなか難しいな
パンチラッシュの名前が全部合わせて快速電射(車)になることに今初めて気づいた
ほんとだ!でもなんで快速電車なんだろう
柵の中に入れるって意味わからんかったけど
壁と柵の間に雑魚がはまってる状態だったわけね
こりゃ珍しいものをありがとう
2、3人入れてみたいw
開放してココで挑発し放題 だね!
目隠しプレイってどういうことなの・・・
これはやろうと思えば100%再現できるね
チューしてもらったら敵連れてきてから、おねーちゃんを1発殴って
敵を倒せばいい。
巻き込んでやっちゃわないようにだけ注意w
あそこのおねぇさま異様に体力低いよな。
明らかに普通の村人よりすぐ死ぬわ。
これは回復出ない時の最終手段として使うわ 次ステージが鬼だし
お姉さんに向けてスナイプしてたが殴るだけでOKだったとは
や…やりたい…PS3でDL販売しておくれ…
リールは対戦開始前に選択方式か、なるほど
サイドハメ・笑竜ハメ・ゴッド正拳ハメとかぴよハント→社長パンチ!とかボコるとか
確かにらしい感じではある
MVC3で出てたらなあ…
マブカプ続編の話はガセだったみたいね
ゴッドハンド的には少し残念だな
MUGENの話題が荒れないなんてここの住人は調教されてるな
ジーンがドMなのははやし立てられてるだけで
本人にその気は無い風だと思うんだが。
サンプル動画後半であんな気持ち悪い女キャラと戦わせて
如何にもジーンだからおkみたいな感じにするのは酷いわ
真シャノンの悪口が聞こえた気がするんだが?
アゼルのように中二病をこじらせてしまったんだろう そっとしておきなさい
中二病は誰もが通る(?)道のはず
仕方ないね
浮かした相手に踏み込み廻しから空中廻しに繋げられるんだな
というか本当に判定広いな踏み込み
このゲームのタイムアタックって1時間50分切りできるのかな?
60 :
なまえをいれてください:2012/03/16(金) 19:00:59.23 ID:IytLi/Va
ノーロードで2時間4分出せるんだし1時間半を目標にしてもいいレベルだろ
一時間半!?
ここの住人は恐ろしいぞ・・・
でもスルーできるポイント多いしな
やっぱりスピードプレイする類のゲームじゃない気がする
ハー貼り金銀余裕で倒せて俺いけるんじゃねとか思ってたら財宝部屋で死にまくった
対三人以上がキツすぎる…こんなんじゃ鬼門とか突破出来る気がしないよ
奴隷の過酷さを楽しめw
楽しめるわけねーだろとか突っ込もうとしたら画面の前でニヤニヤしながらYES連打する自分がいた
4-4の三バカ戦でメランを初段アッパーカウンターで浮かせた所に
テッキュウがハリケーンミキサーで突っ込んで来たんだ
ちょうど一直線になってるしこのままスナイプ当てれば
突進止められるか迷ってる間に喰らっちまったんだが
あの突進ってスナイプ当てたぐらいでは止められない?
突っ込んでる状態ならもう止まらない。
予備動作中ならよろけて止まるよ。
レスありがとうございます バク転で避けるのが正解だったかな
焦って対応誤る事多いし まだまだだなって実感させられます
アゼルに勝てなくなった・・・
楽しさエンドレス♪GODHAND♪俺は多分ジジイになってもやり続けるなwww
>>67 逆だ。
構え中はスーパーアーマーだけど、突進が始まったら解除される。
突進を左サイドキックやスライディングでカウンターとれる。
スナイプなら、ってことじゃないか。
流れ見る限り。
73 :
なまえをいれてください:2012/03/18(日) 06:07:34.31 ID:Rg4Rabnj
> 突進を左サイドキックやスライディングでカウンターとれる。
目から鱗
松茸から露
仕事から戻ったらワシもやってみようっとw
>>72 蹴りで止められる技をスナイプで止められない道理は無い。
このゲームの敵ってホントよく出来てるな
コイツTUEEEEはあるけどコイツUZEEEEEEEってのがあんまない
上のも然り
その後、立ったままKOされているジーンの姿が
多数報告されたのであったとさ・・・・・・
・やせナイフ
(バク転連発、スライディング、ナイフ投げ、かかと落とし)
・ミニミニ5
(数の暴力、腕グルグル)
・対多数の女
(画面外からの股ダイブ、高速スウェー中の掴み技)
・サイコじじい
(途中キャンセル不可の口笛 鳴ってねーだろ氏ね! 戦う理由がただの被害妄想)
うざい敵って聞いてぱっと出たのはこのくらい
ジーン「お前らムカつくんだよ!」
大悪魔も、ちっとも慣れないんだが
大悪魔は貼り付けたらこっちのものだよね
振りは大降りだから
だってつかまれるしぃーーー
槍悪霊に倒されると割とショック
コンボ連打が甘いと割り込まれて掴み腹パン、くらいのスリルが丁度良い
槍悪魔の掴みで殴られてる時のジーンの腰の揺れがエロいよな
敵全滅TASとか誰かやってくれないかなあー
PS2のエミュってあるの?
デビルメイクライのTASあるらしいし、あるんじゃね。
敵全滅TAS 悪霊の機嫌次第になりそう
雑貨屋でなぜか置いてあり値段聞くとゲームしらん店員が「300円でしょ」とw
やりーと思い買ってひさびさにしたけど荒い中におもしろみが凝縮
ひさびさしたけど挑発て意味あったんだねw
あとイージーだといろいろ親切設計いうか
相変わらずデビルみたいのはうざいけど
非常によくできてておもろいけど一つだけ難点というか惜しい部分が
なぜ十字キー操作もできるようにしてない
折角レトロなアクションの雰囲気だしててすごくいいのになぜキノコのみの操作なんだよ、、
TASさんのカウンター縛りがみたいです
デブのロケット頭突きをきりもみでカウンターとかな…普通にやってる人いたけど
決め付けは感心しないな、スティック操作が当たり前なわけじゃない。
トゥームレイダーとかやった事ないのか?
300円だとぉ(怒)
>>94 十字キーで長くやってると移行しづらいかもしれんけど
慣れるとアナログスティックはアクションでもRPGでも快適だぞ
十字ほど力要らんしゴム劣化の心配も無い
ただ根元が削れるがな…
このゲームの良さはレトロゲーアクションの雰囲気なんだよな
なのに操作はキノコのみ
十字キーの操作は必須だよ、うん
十字キーでゴッドハンドはキツそうだな・・・
キノコちょんちょんでダッシュなんてしずらいよ、、、、
なんで大悪霊だけゲージの減る方向が逆なんだろうな
言われて気がついた ゲージが逆
大悪霊戦はまだまだ余裕がないみたいだ
絶望感の演出じゃね?
攻撃してんのに全然減ってねえー! ……あれ?
っていう
なるほど・・・そういうのもあるのか・・・
今更ながらハード初クリア
アゼル戦とか解放祭りだったから張り紙とか想像もできんwwいつかはやるつもりだけど
今は息抜きのためにラッキークローバーに2000Gをささげる作業中だお…
デデッデデッデケデケデン
いざ技買い込んで無双するとめちゃくちゃつまんなくなるというね
初ハー貼りアゼルには相当ボコられたけど
WGHジーンが貼り紙で倒せなかった時期に、息抜きにアゼルに行ったらスローすぎてあくびが出るレベルに…
慣れとは恐ろしい
あるある
アゼルが遅く見える
アゼルならちょこちょこと間に挑発を挟めるけど、WGHジーンは無理だ…
なんとか全火力を使って大先生撃破
しかし次のステージもかなりきついなぁ…
悪魔が出てるときの雑魚が好戦的すぎる
ナイフうざい
モヒカン女とナイフは悪霊タイムでも自重が甘い希ガス
悪霊+自重しない雑魚数匹はそれなりに戦い慣れてないときついな
縛ってなければゲージもリールも使うべき場面
貼り紙又は社長パンチ!!禁止でないなら
顔扉でどうにでもなる。
114 :
110:2012/04/01(日) 06:44:46.87 ID:6DD4gfP6
ハード ピヨ&社長禁止でやってます
雑魚との乱戦は難しくても楽しいね
大先生や真シャノンは苦痛でした
んで息抜きに三國無双やるとコンボの合間に
右手が勝手にスウェーキャン入力してるww
三國無双でスウェキャン・・・
仕方ないね
ハッハッハッハッh・・・ウワァーウワァーウワァーウワァーウワァーウワァーウワァー
俺も無双orochi2で右スティック弾いたことあるなぁ…
ゲージ無い状況で敵の目の前で空振りした時についカコッとw
ゴッドハンドやった後に他のアクションやると大変だよな
DMC3で赤ヘルの突進に対してスウェー連打したり
格ゲーの3rd後遺症みたいなものか
ゴッドハンド後遺症
一番使えないとはまた違うけど、一般技で代替(むしろ上位互換)される
ゴッドナックルには哀愁を感じる
ゴッドシリーズ中で、が無いとダメじゃん…
ぶっちゃけこのゲームのボスってタイマンしてくれるだけ優しいよね。
プライドが高いボス達のお陰でジーンマジでラッキークローバー
そんな事言われると幹部3人が相手の闘技場欲しくなってくるじゃないか
どこまでドMなんだ
恐ろしいぞ・・・
そんなドMなあなたに 目本一のデブ忍者のお供二人がモンゴリアン
アフロカンフーのお供が金さん銀さん、はさすがにやりすぎでゲームにならんか
タイガーゴリラとグレートゼブラのタッグと戦いたい
アフロカンフーのお供がバーのマスターと用心棒ならギリで許せなくも無い
バーのマスターがもしDieで出てきたらアフロカンフーより強い気が…
なんとなくだがベルーゼの人間形態の戦闘があれば
モーションはバーのマスターみたいな感じだと思う
もしかしたら
人間ベルーゼのモーション作る→ストーリーの都合でカット→もったいないからバーのマスターで出そう
って流れだったのかもね
ベルーゼが腕を広げて水平に飛んでくるのか
ギャグ要素しかない
4面から出てくるメカリーダーのモーションまんまじゃねえかそれw
初めてバーのマスター相手にした時はあまりの強さに、こいつ人間じゃねぇ…と思った
ベルーゼのモーションはシャノンまんまコピーでいいよもう
悲鳴キャンセルがうまくできん… でも回しげりは入れたくない
左サイドスウェキャンで良いんでないか
スウェー入力時に
必要以上にレバーを傾けてしまうので
レバーに輪ゴムを巻いてみたら
かなりいい感じ
ストロークが強制的に短くなったのと
ゴムの弾力でレバーの戻りも若干速くなってる気がする
実際デフォ時よりスウェーが速くなったよ
是非お試しあれww
輪ゴムを巻くと同時に
てるてる坊主を作るみたいな感じで
ガーゼも一緒に巻いたらグリップ力も上がってなおよし
ブーメランが頭上で停滞しているときに試せば分かるけど
1秒に3回もスウェーしてりゃ上段攻撃回避状態は継続されるから
それ以上速くしても無駄でしかないけどね。
高速スウェーはロマンだろ!
そろそろVITAか3DSで出して欲しいな・・・
どっちでもいいよ、出たほうを買うまで
操作を考えると3DSは無理があるな
まあ出すならPS3が無難でしょう・・・出ないけどな
どしても欲しいゴッドハンド2
HD化、60fps化、トロフィー対応で
・箱や車にロックオンする
・敵の背後への攻撃にまで受身を取られ、しかもこっちが背後を取られる
・敵の大技前の予備動作が完全無敵(ミニミニVの大車輪、大先生の分身等)
これらが改善されないとHDでも買う気にならないな。
理不尽としか思えん。
これがXBLAやPSNで配信されたら迷わず買うんだがなぁ。実績は
・難易度ハードで貼紙をつけたまま、ショップを使用せずに蹴り技のみでクリアする:5G
とかでオネガイシマス
もうちょっとウィットに富んだトロフィーor実績もオネガイシマス
銀さんにキンテキで銀トロフィーとかか
HD化するならDmcHDの会社は絶対使うな
難易度によって三重の塔の階数が増えるってのもいいな
初回プレイでゴリラさんの次 3バカが総がかりしてきたら
どうしようなんて思ったもんです
出てきたのが変な忍者だったときのガッカリさ
下段回し打ってるだけで打開とか、stage8にして下から何番目の難度だよとw
>>154 ドロンジョ様なら次の階に出てくるじゃないかw
157 :
なまえをいれてください:2012/04/14(土) 00:29:51.02 ID:vqLwZMaB
これいがいと製作者のラインアップ
豪華なんだよなw
そうなの?
ちょっと前に買ってようやくクリアした、久々に素晴らしい馬鹿ゲーだった
でも難易度イージーが精いっぱいだわ
ロックオンが不満な人はZ注目みたいのついたら嬉しい?
個人的モアイとかにタゲ取られるのが防げたら十分だけど
タゲに対してそこまで不満はないけれど
リール技を使う時に十字キーでタゲ変えられたらな、と思うことはある
そうだね
あると便利かも知れない
あのロックオンに不満がない人がいるのか。
浮かせた敵に空中廻ししようとしたら、横の敵の方を向いて△攻撃かましたり、
右に寄ってくる敵と左に寄ってくる敵が同時に来たら片方に背を向とけてしまうとか
後からの白斧の突進をかわす為にスライディングしたら真横の敵に向かって直角スライディングとか
そういう経験した事無いのかな。
会心のタイミングでタメアパカウンター決まったのにロックオン外すとがっくりする
そうならないように立ち回るしかないよなぁ
いっそのことR1押してる間だけロックオン…は無いな
166 :
なまえをいれてください:2012/04/15(日) 23:58:14.24 ID:vDWzbv3T
あのオカマの兄弟のとこでいつも積む
誰か攻略教えて
貼り紙じゃなければ金銀までゲージとリール温存して、解放とドラゴンキック使えばおk
細かい部分はwikiとか参考にするといいかも
というか新人さん?
もしそうならようこそ、ドMの世界へ
二人まとめてドラゴンキック→あとは粘る
あそこで詰むってことは、金銀までゲージやリールを温存する方法を言ったほうがよさそうな気がする。
茶ザコ、リーダー(LvDie時)は掴まれてもレバガチャでスープレックス返し出来るから慌てずスウェーで粘るといい。
デブも掴みはレバガチャで抜けられるし、あいつらは下段攻撃に対してローキックで反撃、とか無いからひたすらスウェー+△でなんとかなる。
バンダナつけてるザコの掴みはノーダメじゃ抜けられないのでこいつらを気をつけたい。
ただしこいつらの攻撃は隙がでかいから、攻撃を避けてタメアパ > 空中廻しを狙える場面がある。どの攻撃に対して狙えるのかは自分で見て経験してくれ。
んでザコゾーンを解放リールなしで切り抜けられたら後は
>>167や
>>168の方法で抜けられるはずだ。
頑張れ。
>>169 簡単にいうとリール技と解放縛りプレイ
最初の方でオリヴィアに背中にはkick meだったかkiss my assだったかの紙はりつけられるだろ
あれリール技や解放使うとどこかへ吹っ飛んでいくんだがドM達は最後まで貼り紙つけたままプレイする
オススメはしないが、その辺ならきりもみもわりと頼りになる
張り紙なしなら、バンダナ、デブは適当に開放して、
リーダー雑魚二匹相手にひたすらスウェーと挑発してゲージ溜めればいい
(溜まるころにはスープレックス返しで相手は瀕死だ)
もしくは降りてくるところをサイドハメする手もある(最初と最後の二匹以外)
「ボコる」とか「おしおき」とか解放した時とかつい連打しすぎちゃうゲームだなこれ
あとゴッドジダンダが最高、ダーイ!! ドコッドカッグシャッって
その内ジダンダで叩き潰したくなる爺が出て来るよ
でもゴッドジダンダ2って不憫な技だよな。
初めて使えるようになるステージの大ボスには効かないし、
大型ボスには発動すらしない…
vitaなら右スティックあるからだせんじゃねーの?
さくっと移植してくれよ
一番不憫なリール技はゴッドインパクト2だと思うの
ステージ6まで買えもしないし、入手したらしたで使う場面が殆ど無いしで
たいまつで火を付けて扉開けた後の雑魚ラッシュで
解放→ゴッドインパクト2→笑竜拳連発とやっているのは俺だけでいい
ショップ禁止縛りで6時間ぐらい悪寒やり続けてるんだが
開放→タメアッパーMAX→笑龍連打→ゴッドインパクト2→空中回し蹴り
が今のところ開幕パターンとして定着してます
悪寒 寸剄改だけで挑もうと思ったが疲れたよ 俺には無理っぽい
なるほど そういうのもあるのか
といっても本塁打の方がダメージ優秀だしそっち使った方がいいのかも
本塁打はダメージ優秀だし範囲も広い。
とはいえ同時に巻き込めるのは2〜3人くらいだし、安定を選ぶなら広範囲のインパクト2の方かもしれんな。
サイドキックは無いとクリアできる気がしないが、タメアパはキツいが不可能ではないで済む感
サイドキックとか殆ど使った事無かった
一周目は早々に違う技に変えたな
今でこそ頼もしく見えるけど他にもっと派手で強そうな技がいっぱいあるからね
慣れてから初期技の性能の高さに気付くんだよな
でも何か開発側的には右廻し>左サイドっぽい感じを受ける。
ショップの説明にオススメってあるからそう感じるのかな。
実際はどっちも一長一短だから優劣はないと思うけど。
音楽といいバトル感といい、大物とのボス戦が楽しくていいなこれ
ベルーゼのバトルで凹るがクル、クル、クル、クルクルクルクルクルクルクルクルクルクルダーイ!! だったのには大笑いした、コミカル演出万歳
右廻し、左サイドに比べて右サイドキック…
あったっけってレベル
左回し蹴りェ・・・
斬新な縛りだなヲイ
左サイド1がちょっと弱すぎるので、右サイドは使われないことも無い
ごめん、嘘。どうせ左より遅いなら、入手時期同じな逆フック使うわな…
どうせ左でギリギリだった女を嵌められないのが同じなら、破格の威力28を取る
自分は攻撃力よりも使い勝手の方を重視するけど。
蹴り技はカウンターで決めてナンボのもんだと思っているけど、
攻撃欲10で確実にとれるか、28で際どいか(しかも逆フックはリーチが短い)、
この差は大きい。
右廻しと右後回しも同じ事。
右サイドと逆フックなら、ということでは?
逆フックはキックの後のハッがカコイイから使わざるを得ない
リーチと遅さはドM精神と愛で補おう(キリッ
右サイドって出るのstage2じゃなかったか?
逆フックより早いだろ確か
stage2限定でいつも使ってた覚えあるが
>>197 キャンセルしないとか、愛が溢れてるなw
約一年ぶりにプレイするがジーンを思うように動かせない…
昔はこんなヤツに苦戦しなかったのに、昔はこの攻撃にカウンター決めてハッハーしてたのに、
ということばかりでもどかしい
もう一度Mからやり直しよ
SもMも薄れるからな。Mから鍛えなおしてドSまで戻すのにすげーかかる。
久々にやると中華拳の上半身無敵と癖のある動きがたまらん。
ちと反則すぎだけど。
奴隷はやっぱりムチが好き が超えられない
甘えて体力増やしたのにクリアできない
貼り紙どうやってクリアしたんだっけ・・・畜生
今更ながらPS2と一緒に買ってきて遊んでるんだがマジで面白すぎる
マジで続編出してほしいよ・・
昔は拳で戦うアクションゲームいっぱいあったのに今はないんだよな、なんでだろ
>>203 奴隷ムチは悪霊が出るという点でピラミッドや悪寒よりも難しいかもしれないな。
爪モヒカン&白斧女&ムチ女がいる時に針or槍悪霊が出たら軽く詰み。
>>204 オサレなイケメンが軽々とデカい武器を振り回してザコを蹴散らす方が売れるからなぁ。
デビルメイクライとかバサラとかペルソナ4とか。
ジーンはスタイリッシュなイケメンだし、木箱とか軽々投げちゃうんだけどね
ジャスマイタイプ!
ゴッドハンドは純粋なアクションゲーム過ぎる上に難しいという、売れるにはハードル高いソフトだろうな
ジーンはゴッドリールや一部技以外はまだ人間レベルの動きだしね、だからこそ格好いいんだが
やっぱりギャグ要素があるのがいいんだよな
おバカでいてそれでいてゲームはしっかりしている
もう最高だね
爺さんになってもやってると思うよ
ジャッキー映画ばりのアクションが最高
ギャグ技が戦略的に使えるのもすごくいい。死技がない。
MにもSにも対応するゲームはそんなに多くないと思う。
いや死に技は結構あるだろw
伝説じゃないチョップとか普通のエルボーとか…
えっ 普通のエルボー序盤だと最後に組み込むんだけど俺・・・
もちろん回転エルボー入手したらお役御免
エルボー普通に入れたりするんだけど・・・見た目ギャグ技なのか?
膝→肘→踵とかの部位攻撃セットとか。
つながりがスムースじゃなくても見てて楽しい。
ガーブレ後に一撃ずつ決まっていく感じが好きだわ。
あーでも死に技を無理やり使ってるだけのような気もしてきたw
繋がり悪い技は単発でいじめみたいに使ってる
非効率的でもいいじゃない
使おうと思えば使える技は死に技ではない
使ったら死にそうになる技が真の死に技なのだ
マックスアナーキーにジーンでないかな
出るわけないよなぁ
ダッシュソバットはアゼルとWGHを弱くするという重大な責務を背負ってる功労者だというのに
お前等話題にすら上らないビートナックル1さんに申し訳ないと思わないの?
ビートナックルもゴッドハンドみたいな感じなの?
あ、ごめんなんか勘違いしてたw
ビートナックル2はフットばし技として使ったが1の方は俺の腕では無理
>>222 IDも何だかおしいな、神じゃない感じがw
ジャブストみたいに使える初段技って何かない?
右フック
マッハジャブ(スウェキャン調整)
回転エルボーとか(リーチ短いが)
>>225 酔拳両手開
めくら打ちで安全に割り込みカウンターからコンボ繋がって超楽
パンチラッシュ電もなかなか
こんなに沢山あるのか
これで新鮮な気持ちでハッハーできそうだ
久しぶりに友人の家でやったけど、やっぱり面白いな
昔Amazonのレビューで敵がガードできて、こっちはガードできないのが理不尽だみたいなの書いてあったけど、
ガードなんてしてたら囲まれてボコボコにされるよなw
そのかわり回避行動はかんりとりやすく設計設計されてるね
日本語でおk
回避行動とかはわりとやりやすく設計されてるね
だと見た
GODHANDの右スティックで回避ってシステムは素晴らしいな
慣れやすいし操作に迷うこともない
しかも高速スウェー、連続サイステといった技もできる
Godofwarも右スティック回避だけどこんなに上手く出来てなかった
バイオに近いラジコン操作のTPSにしたのも大きいのかね
昔のカプコンなら右スティックで攻撃とかやりかねなかっただろうな
モンスターハンターの悪口はそこまでだ
な、なにィ! 武力ONEだと!
ゴッドオブウォーは初見で「こんなんガード+左ステで転がるニンジャガ方式でええやん」と思ったっけ。
右ステに指を伸ばすのがストレスだった覚えが。
ゴッドハンドは平行移動(兼回避)が右ステに割り当たってるのがうまいんだろう
鉄風なる女子格漫画で「ドMなう」なる記述を見たので記念カキコ
外人にもジーンのマックスアナーキー参戦熱望されてるな
マジで!?
どうせカプコンは今後ゴッドハンドのIPを有効活用する気なんかさらさら無いんだから、プラチナに明け渡せよ
初ハードで困っています
剣悪霊の対処法です
あいつのせいでサイドハメをマスターするという哀しみを背負ってしまいました
皆さんどうやってますか?
中距離からの回転突進以外はすべてスウェーでかわせるので
スウェーで相手の攻撃をかわしてから、ジャブストガーブレ。
ワープで距離はなされたら突進警戒しつつ、ワープで近寄ってくるまで様子見
死角からの突進は音を聞いてバク転。
基本的に攻撃を回避してからその隙に攻撃していくのが大切。無理に自分から攻撃を仕掛けない。
早くも返信ありがとうございます
なるほど、手を出さないほうがいいのですね
ちょろちょろされてストレスがマッハジャブだったのですが
辛抱強く待ってみます
ありがとうございます
すいません
ID変わってますが245は僕です
後ろから掴んでこないし至近距離ではスウェー安定だしで、剣は慣れれば一番楽だ
悪霊の中ではトゲが一番やってて怖い
なるほど、たしかに棘はうっとおしいですね
僕なんかはすぐに解放してしまうので…
まだまだ貼り紙はできそうにないです
悪霊は1回のワープで移動する距離を覚えるといいよ
ワープ後ちょうど目の前に来るあたりの間合いをキープすると楽
初段のジャブも入れやすいしタメアパ溜めつつ待ってもいい
昔ちょくちょく話題に出てたけど
剣悪霊はスウェーからの下段回し蹴り連発してればハマってくれるよ
>>251 ワープって距離がある程度決まってるんですか?!
知らなかったです
ありがとうございます
>>252 それも知らなかったです
ミニミニ倒したら試してみますね!
ありがとうございます
ジャブストタメアパでカウンター取れるのは紫だけだっけ?
刀も取れるっちゃ取れるけどたまーにワープで逃げられるね
やべぇNORMALラストまで行って最初のステージやると敵が止まって見えるなwww
あぁ…次はHARDだ…
スローすぎる攻撃で回避が早すぎて喰らうんだよな
しかし常時dieが素敵なHARDになると1-1からドM絶頂の鬼畜スピード&反応
そしていつの間にかハードが基本難易度になる
俺も始めた頃はノーマルですら「何なんだよこのゲームわ!?」って半泣きになったものの、
今じゃ常時dieじゃなきゃ面白くないと思うよ。
HARDでも解放リールありなら常人でも全然どうにかなるバランスになってると思う。
そして…
みんなコントローラーってどうやって持ってる?
親指の腹(先?)で△と□押して第一と第二関節の間で○と×押すようにしたんだが固定技の連打がしにくくて困る
今まで親指を□辺りにおいて他の指で裏を持って振る感じに連打してたんだが、前述の持ち方だと人差し指と中指がR1、R2にかかってて連打の体制まで持ってくのにタイムロスが出来てしまって…
ボタン間の移動早いし吹き飛ばし同時ボコリとか高速スウェーとかしやすいのはいいんだけどな
>>260 連打は親指の腹で4つのボタンをグルグルさするようにしてる
気合いいれてオラオラしなくてもハードアゼル戦でも打ち負けないよ
○しか有効でない、と気づくまでの苦労が…
すまん、有効というわけではないだな
>>260 基本の持ち方はたぶん一緒、□は親指で○と×は第二関節くらいのそれ
固定技の連打って「連打」とは言うけど先行入力で少し早めにボタンを押す感じだから
技にもよるけどトントントン…って感じでスピードいらね
一発ずつ確実に一回のみの入力を心がけると色々と楽になっていいぞ
ボコる系の本当の「連打」が必要な時は
俺は□△○を人差し指中指くすり指で押すタイプに持ち替えてるけど
連打しやすい方法は人によると思うから自分に合ったやり方でやるのが一番だね
でも連打が必要になる時って結構事前にわかるってか余裕あると思うんだけどな
持ち替える時間は充分あるから問題ないかな…
マヴカプでもアナーキーでもいいから出て欲しいぜ
アナーキーに参戦してもボコボコにされそうだ
車を一撃で廃車にする連中と
片や、ゴッドハンドを使って何とか壊せるジーンさん
ジーンって微妙に弱いのがいいよね
大味どころか意外とつくりが凝ってるのが良い
石畳の足音SE、何種類あんだよと
誤爆か?
こんなクソゲーの専用スレがあったのか。
アマゾンやmk2のレビュー評価が高くて、バイオ4とディレクターが同じだから買ってみたけど
難易度の上げ方が単なる理不尽で、それを小学生レベルのギャグで誤魔化してるだけじゃねーか。
クローバースタジオで唯一、続編も他の作品への出演がないのも当たり前だわ。
何がどう理不尽なのか具体的にオネガイシマス
ファミ通の方々もこんな感じだったのかね
まぁ人を選ぶゲームなのは確かだけど
>>270 普段あまりアクションやらない人が
このゲームの難易度を理不尽だ!!
って言うのもわかる気がする
バイオ4も俺は大好きだけどごり押しが出来るから
難易度プロでも簡単だからね
>小学生レベルのギャグ…
あれを幼稚だと言うのは君が中学生だからだ
一歩引いた所からニヤニヤするのが正解
ガチで爆笑とろうとしてるギャグではない
開発当時のインタビューで大神やジョーで知った人には難易度的にオススメ出来ないとかスタッフ自ら言ってるしな、ジョーも難易度低くはなかったのに
実際は自分の腕次第で初期状態でもどうにかなってしまう辺り、理不尽とは言い難いのが不思議な話
流石にクソゲーとか言っちゃうのはあまりにも主観入りすぎだと思うよ
>>270みたいな子にプレイしてもらえて素直に嬉しいと感じる
未だに遊んでいる人がいるってだけでさ
ゴッドハンド好きな人って格ゲーやってる人多いのかな?
まあ格闘ゲーム的な楽しみのあるゲームではあるよ。
相手の攻撃に反応して避けるみたいな
自分の反射神経鍛える楽しみが見出せる人向け。
>>270は格闘ゲームはやらん人なのかなー
俺は一応やってはいるけど、上手くもなく下手でもなくってところ
CPUと対人だと要求されるものが違うからなぁ
GODHANDには無いコマンド入力で難儀してる
昔のアケゲーに通じる空気はあるから、シンパを感じる人は格ゲーもやってるのかもね
そもそもファイナルファイト意識してるゲームだし
まぁカプコンだし(ディレクターは三上さんだけど)
格ゲープレイヤーの興味を引こうとしてるのはあると思う
だからこそガードが欲しかったと思う事は多々ある
ぶっちゃけガードがあろうと無かろうとハードだと多分あんま関係無い
なるほど
格ゲー好きの友人にすすめてみようかな
しかしPS2だからなかなか触ってもらえない…俺はまだPS2が現役だっていうのに
自分は格ゲー好きじゃないし苦手だがGODHANDは大好きだ
いかにも王道アクションって感じなところがいい
PS2がGODHAND専用機になってしまった・・・
どうしてくれるクローバースタジオ
ありがとうございます
PS2なら気分転換のアクションにアヌビス、DMC3SE、OZ辺りオススメ
実際気分転換に使うのは申し訳ないくらいの良ゲーだが、GODHANDが面白すぎて結局戻ってきてしまうwww
ゴッドハンドやってて詰まると
こんなもんできるか!
↓
電源切る
↓
しばらくしてまたつける
の繰り返しちゃってps2の寿命が心配
ゴッドハンドが面白かったから、デメント、大神の犬ゲー三部作揃えてるけど、二本は積んでる
まて、犬ゲーって毒チワワのことかーw
うちのジーンは駄犬だよ
某ディアブロ3記事の「いわゆる「マゾゲー」というのは負荷の大きさを楽しんでいるわけではなく、
負荷をプレイヤーの努力で減らせる事を楽しんでいるのである」
でなるほどなー思った。
ただゴッドハンドの場合、「訓練しだいで一見理不尽なアクションに、いくらでも対応能力が上がっていく」
というところまで行き着かない人が多いっぽい。
>>270も多分そう。
アクションで難しいと言われるゲームはどれもそういう面があるな。
考えたら当たり前の事だよな。
アクションゲームなんて最初からハンデを背負わされてる内容ばかりだ。
覚える事は出来ても思い通りに動かせないとか反応出来ないのが普通。
このゲームはものの好みよりも内容への適性が問われる割合が高過ぎるとは思う。
だから批判されてもまぁ仕方ないよなーと感じる。何せディレクター自らがそう言ってるんだしね。
イラついたら無理せず日を改めて気持ち新たにプレイしていくとストレスも少ないし
培った技術は案外頭よりも体が吸収してるもんだしな。
>>270 自分が下手だから楽しめませんと言ってるようにしか聞こえない。
この手のゲームは、頭を使ってどう効率良く攻撃を躱すか、敵を倒すかとか
自分が上手くなり、自分のプレイの効率が上がるその過程を楽しむもので、難易度と成長のその絶妙さ具合がamaとかのレビューで高評価されてるんだろ?
敵を攻略する選択肢がたくさんあるゲームなんだ。制限しない限り理不尽な難易度とは言えん。自分がその中から効率良いやり方を探すこともせずに、つまりゲームを楽しもうとせずに楽しくないって言うのは本末転倒
>>293 昔のアクションゲームは敵の配置と動き全部覚えて〜とか
確かに最近の死にゲ、マゾゲも同じことをやってるな
案外、ゲームの骨格って変わらないのか
遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継って本の対談で遠藤が
80年代の「優れたゲームの必須条件」とされた、「生きるか死ぬか
絶妙なゲームバランス」は「長い」「疲れる」 という理由プラス
ユーザーの「何よりも勝てないと嫌」という考えから忌避されるって語ってた
>270読んだ後だとなるほどな、と思う
ゲームは作り手からの挑戦状で戦いって誰かが言ってたが
自分が対応できない=クソゲーって捉え方はちょっと残念
カンフー映画ばりに戦えるアクションゲームがこれしかないからなー
武器で戦うアクションゲームはいっぱいあるのに・・・
しばらく放置してハード挑戦中だけどきつい…
相変わらずターゲットの変わり方だけは慣れない
いずれは行くだろう(?)貼り紙と、ぴよ社長コンボ片手背水なんでもありとの広大な狭間で、
大抵のユーザーの「楽しみつつもクリアだけはなんとか」って目標は、
自動的にうまく拾い上げられていると思うんだがなー、そうでもないのか…
入り口が狭いと必然的にそのゲームの界隈としての
実力が現すボーダーラインも大きくなるからな
一先ず自分の意見が絶対的なものだと思う事はやめて欲しいわ。
クソゲーと言う人も神ゲーと言う人も一方に偏り過ぎだと自覚すべき。
大多数が常識と思っててもプレイの仕方や難易度の捉え方は千差万別。
とりあえず楽しめばそれでいいよ。ゲームなんてどう転んでも
万人が満足いくものなんて作れやしないんだし、いい点だけ見てればいい。
>>299 そういえば一週目は社長パンチ使わなかったな…
見た目からして弱そうなのと「テンション回復なんてセコい!邪道!!」とか思って
まあ死にながら楽しくやれたからいいんだけどね
ずっとアゼルばっかやってたら対多数が酷いことに…
金銀で3時間とかこれから先の難関をクリア出来る気がしない
初HARDとはいえ最初のエルヴィス倒した時点で
タイム7時間とコンテニュー280回w
先が思いやられる
そういえばコンテ回数って4ケタ目も表示されるのかな?
999でカンストだよ
初HARDで知ったw
ここの住人はけっこう心が広いんだな。
批判に対する反応が大人と言うか。
「批判・反論コメは問答無用でNG」と明言している某実況プレイ動画投稿者も
ちょっとは見習えばいいのに。
いやよくみろよ、たった一つの批判にどれだけレスがついたか
みんな冷静に見えるけど結構叩いてる内容だったりwww
>>306 さっきちょっとその動画見たけど内容よりも投稿者コメントやタグが
数倍酷いな。精神やばいのかな。
投コメは判らんがタグはどう見てもタグ荒らしだと思うんだが…
あの内容では砲火があつまってもしゃーないやん
ゲーム的にはよく言えば一見さんお断り、
悪く言えば上達していく筋道がちゃんと立てられてないあたりは残念ゲーム。
最初のステージがきつくて技が増えてくると楽になる、とかは
ちょっと調整不足だったじゃないかな
テンポを重視するにしても、チュートリアルはあった方がよかったとは思う
闘技場もただ敵を倒すだけじゃなくてカウンターじゃなきゃ、倒せないとかあっても良かった
動画見るまでカウンターの存在を知らなかったわ
うーん…カウンターは知らなくてもだいじょぶじゃないかな。
あれって張り紙とかでの火力不足を補うときに欲しい技術みたいな扱いじゃないの?
自分ハード張り紙なしまでしかやっとらんから、ちとわからんけど。
ゴッドハンドで分かれ目になるのは、
スウェー連打しておけばそうそう食らわないし反撃チャンスもたくさんある、
(サイドステップが必要なのは少ないし遅いし、投げはだいたい連打で返せるし)
見た目は近いから怖いが、わりと安全な行動であるってところに気づけるかどうかだと思う。
「ガードが無い」言ってる人にはガードの代わりにスウェー連打しろって言うべきかなぁ
とりあえず最初でつまずかない為に知っておいてほしい知識といえば
「スウェー連打は割りと安全(避けられない攻撃は喰らって覚えていく)」
「ほとんどの攻撃動作中に回避行動でキャンセルできること」
かなあ。特に後者は他のアクションゲーム(特に格闘ゲーム)やってる人は気付きにくい点だと思うので。
ほんとに最初の導入が不親切すぎるんだよな
おお規制解除
そして久々にノーマルやって
あの超素っ気ないチュートリアル文は
割と大事なこと書いてんなーと思うまでがデフォ
でもやっぱあれだけじゃキツイわな
ジュークボックスのBだけ聴けないんだけどBのディスクってどこで手に入る?
カジノ
カジノ景品
カジノかなるほど
ありがとう!
ユゥーアーゴッハァーン?
酔拳プレイしてる方
何かおすすめの組み合わせないかな?
リアル泥酔プレイしてる時ならたまに…
酒打拳おすすめ
326 :
なまえをいれてください:2012/06/18(月) 22:37:28.19 ID:bQ8oKZpX
シャノン(変身後)の曲名、誰か知ってたら教えてください
Poison Queen
>>327 はやッッ!!
ありがとぉおおおおおおおおおおおおおお!!!!
大神HDが来るのでウチのPS2はGODHAND専用機になります
がっつり買い物したあとの小銭でちびちびポーカーはやめられませんなぁとかやってたが
序盤のカジノでブラックジャック派がいるのか気になったがどうだろう
初ハードクリアー
30時間半でコンテニュー839回
カンストしなかっただけましなのかな
さて、次は張り紙だ…
デビルメイクライ2が1&3SEとセットでHD化したから
ゴッドハンドも大神とワンチャン「神(ゴッド)パック」で…
と思ったがそうはいかなかったか。
自分の勝手なイメージだが
ゴッドハンド愛好者の半数以上は大神も好きになれるが、
大神愛好者はその逆って感じがしないでもないから
しょうがないっちゃしょうがないか。
ゴッドハンド超好きだけど大神はなーあんま好きじゃないんだよな
アクション簡単だしダンジョンもかったるいだけだし途中から苦痛だった
ストーリーとかキャラはよかったけど
むしろ神谷のゲームならVジョーのほうがノリとかあってる気がする
俺は大神好きだよ
HDの動画見てやりたくなっちゃったからゴッドハンドは休憩だな
ミニゲームの釣りで高速スウェーの技術が役に立ってワロタwwww
TRAILER E3VerがHARDGAME強調しすぎでワロタw
米ではどれくらい売れたんだろ
ハー貼り少しずつ進めて多分百回以上コンテニューして
やっとピラミッドクリアしたけど悪寒で詰んだ
カウンター左サイドとかG正拳とかも使ってるけど数が多すぎ+強すぎて死ぬ
これはマジできっついわ
ちょっと動画見てくるか・・・
ゴッド技縛ってないなら爆裂拳だけでいけるよ
つまんないかもしれないけど
正拳買ったら金なくなってもうたw
カジノはしんどいし詰んだら正拳売ってみようかな
大神HDなんて出るのか
テクスチャ浮いてたりしてたし、
HD化すると粗が目立つだけのような気がするんだけどなぁ
悪寒はゴッドではない方の正拳突きマックス溜めがすげー使えてびっくりした
ブラックリーダーとジョー先頭に来るまで逃げ回ってマックス正拳当てて逃げて
ってのを繰り返して数を減らせばなんとかなると思う
正拳突きは発剄と違って途中でも技が出せるのがいいよな。
とりあえず出しておいて相手の動きを止めれば逃げる隙も作れるし。
>>339 カプコンのは手抜きだからな・・・
コナミのは結構よかったよ
ハ―張り、特に悪寒とかの乱戦は
爆裂拳とスカゴッドが超頼りになる
この二つがあるとないじゃ難易度がかなり違う
スカゴッドって何?新参でごめんなさい
もしかしてゴッドリールでスカ引いてからの最大タメゴッド正拳のこと?
そうだよ
スカでタライ食らった後しばらくは無敵状態になるから
その時間を活かして溜める
最大溜め完了の直前で無敵が切れたような気もするが…
テンキュ
開発のゴッド☆コラムみたいなのが読めるような書籍・サイトってない?
348 :
なまえをいれてください:2012/07/03(火) 18:16:41.55 ID:DPtkJtQv
もしかして、GODHANDにも可能性が・・・!?
いよいよPS2とサヨナラする時が来るのか
実は海外のアーカイブスでは既にゴッドハンドは配信されてるから
日本でも来る可能性はかなり高いと思っている
ゴッドハンドのためだけに初期型買ったけど
去年ぶっ壊れてからずっと出来ない日が続いてたから
来てくれたらマジで嬉しい
海外のアーカイブスはコマ落ち酷いみたいだけど改善されたのかな?
コマ落ちというか処理落ちはひどかった
サイドハメしようもんなら問答無用で起こったイメージがある
つまりサイドハメ使うとマシンがダーイするかもって感じ?
マシンがダァーイというよりキングクリムゾンされた感じ
あと、エルヴィスの火は必ず処理落ちした
まさかのサイドハメ禁止令か…
PS2を手放す日は遠そうだ
基本はタイマン用だからできないと辛いテクってよりは時間短縮が主要効果
と書いてるうちに大先生とか思い出して、やっぱ必須だわとw
残念エミュでも出たら記念とかお布施で買っちゃいそうだ
俺も北米アーカイブス買ったから国内で出ても完全にお布施だわ。
やっつけでもいいからHD化して欲しいよなぁ…
特に願うのが60fps化。マジで世界が違って見えると思う。
ほぼG正拳ハメだがやっと悪寒ハー貼りクリアした
でもコンテしまくってる合間にキレて数回開放とリール使って発散したせいで貼り紙なくなってた
もうこのまま進める・・・
>>360 それで貼り紙クリアと言えるのかね
そうだ、もう答えは出てるだろう?
ちょw
ただでさえ背中(がさびしくて)が泣いてる
>>360をそんな虐めなくてもw
北米アーカイブスの件、なんで一発目から処理落ちが目立つタイトル持って来たんだろう…
セルフネガキャンじゃねーか、どんな判断や
日本配信までに改善されてるといいなあ
俺日本一のゴッドハンドプレイヤーになれなくても目本一のゴッドハンドプレイヤーになるわ
>>360 貼り紙無いの
クリアするまでわからんかったの?
残念だがやり直しな
何が残酷かって、難所シリーズの最後でこけてるってことだなw
でも、一度クリアしたら2回目以降はなぜか異常に楽になる不思議
4-4三馬鹿はともかく、一年詰まってた金銀も今はもう娯楽
ハー貼りといえど二周目データなら最初から強い技買えちゃうからなあ
左サイド3買うだけで金銀なんかザコ化しちゃうし、その時点でなんかイヤになってNEW GAMEからやり直した
いつも無意識に決め付けてたけど、ハー貼りが一周目とは限らないか…
370 :
なまえをいれてください:2012/07/09(月) 23:18:31.73 ID:nx2gsEPZ
ここは猛者共の多いインターネッツですね
2周目は3馬鹿で背酔使えるのが一番デカい
テッキュウを真後ろに張り付かせつつ二人ハメ殺すだけの簡単な作業になる
ハー張りって3バカさえ越えれたら後はさくさく行けて楽しいよね。
砂漠辺りからクソゲーだけど
背酔は結構割り込まれポイントがあるから過信は禁物
コンチータとかだとスウェー回避不能の8の字ムチ叩きで泣きを見る
言い方悪くなるけどこんな知名度も売り上げも…なゲームのスレにいまだに常駐してるんだから猛者が多くても納得だろ
>>366 360だが悪寒クリアした直後に気付いた
コンテニューしたら貼り紙取れた状態も引き継がれるの忘れてたわ・・・
とりあえずノーマルで貼り紙はクリアしてるし
実際ハードの貼り紙縛りで悪寒クリアできたしドMでもないんでもうこのまま進める
重要なのは貼り紙じゃない、縛りでクリアしたという事実なんだ(泣)
大丈夫、今はうんざりだけど
クリア後少し経つと
今度はハ―貼りショップ縛りしてみようかなとか思っちゃうから
1周目ハー貼り20周ぐらいやってからハー貼りショップ縛りやったけど
たぶん1000回ぐらいコンティニューしたよ
悪寒の無理ゲーっぷりがやばかった
初期技ハー貼りの方が全然簡単だったな
ショップ禁止は初期体力が鬼畜すぎる
技購入アリにしても大して難易度変わらん
初期体力はST6あたりからザコでも2発喰らえば終わりになるからね
回復アイテムがチェリーだろうがオレンジだろうがバナナだろうが
ほぼ等価値になるっていう・・・
380 :
なまえをいれてください:2012/07/14(土) 04:38:32.36 ID:TA0WBS1n
恐ろしい世界だ
なぜか貼り紙ないけどやっとハー貼りデビルハンドまでいったわ
大扇拳とかG技使ってるけど相変わらずきっついなこれ
回数こなせばなんとかなるさ
貼り紙金銀倒せない
スウェー連打してたら金的食らうし、バク転したら尻か急降下にうまい具合に当たるし
カウンター取るまでどう捌けばいいのか全くわかんないよ
間合いとって左サイドでチクチク牽制
急降下は一回出してきたらしばらく連発してくるから逃げ回る
そのうちジャイアントスイングしようとするから飛びつく瞬間に吹っ飛ばして分断
ついに買ってしまった
イージーでとりあえずクリア
クリアしてから攻略サイトを見たらモアイ像とか社長パンチとか全く気づかなくて泣いた
とりあえず闘技場20のバニーガール×3で何度も何度も何度もムチでシバかれるプレイでドMデビューしました
おお。ようこそ。
初めたばっかなら
>>313-314あたり見とくといいよ。
「困ったらスウェー連打、はじかれたらスウェー連打」とか覚えるととっても楽になるし。
ご新規さん久しぶりだなー
もし良ければコンティニュー回数とか聞いてみたい
イージーとはいえ、初見で50切ってたりしたら「おっ!」ってなるな
あ、パッと見ただけで覚えてない
たしか200回くらいしてたと思う
何回でもコンティニューできるって甘えを最初に持ってしまった
NORMALクリアして、そこそこ慣れてHARD行くと
それは甘えじゃないってことがよくわかるから安心しろ。
391 :
なまえをいれてください:2012/07/20(金) 10:38:26.00 ID:0yFGIctQ
そういえば最初は闘技場気づかなかったなー
木人がいるだけかと思ってたw
初見HARDで途中で諦めてやめました
正直なめてました
ハードやりまくった後ひさびさにノーマルやると攻撃のタイミング違うから逆に食らってしまう
やっとハー貼りクリアしたんで今度は蹴り縛りでやってるけど全然飽きないなこのゲーム
通常技ビンタ>ロー>スリーサイド>とび三段、ガード崩しに右ハイ・ニーですげー楽しい
ただ悪魔に普通に割り込まれて凹られるのがきついw
蹴り縛りの何が関門かって、最初の選び様の無い退屈さだと思う
単体技縛りでもしようかな
□の連続技禁止にしたらなんかうまくなりそうな気がした
蹴り縛りは最初が苦痛すぎて二周目でやったわ
蹴り縛り動画見てたらやりたくなったけど、右回し蹴り連打は1-1で飽きた
ドクターイオンが凄く苦手なんですが攻略法ありますか?
相手が動いたらサイドステッポで
あとは□連打
本当にそれだけだよなwww
細かいところいうなら、
出来るだけ近づくようにする
両腕の回転攻撃に気をつける
ロケランの時は壁際に追い込んで、ロケラン全消費させないようにする
とかか?
通常、ドリル形態時は攻撃よりも回避をメインに心がけて
ミサイル形態に変形したら攻撃をサイドステップで避けながらコンボを叩き込む
サイドステップ時に相手を壁際に追い込むようにするとなお良し
自分はドリル形態苦手なんで突進をサイドステップで避けて
左サイドキック→右回し蹴りなど威力高めな技当てて、を繰り返してるんですが
上手い人はミサイル形態時でも基本コンボ叩き込んでるんだよね すげえ
イオンは慣れたらマジでサンドバッグ状態だよな
むしろミサイル形態時の基本コンボ以外でダメージ取りに行くのはオススメ出来ない
ミサイル時だとひたすらジャブストフックアッパーが入るから相対的に凄いラクなんだよな
右腕が疲れるボスランキングあったら一位狙えるんじゃね、連打辛い
そういえばゴッドハンド始めた頃に右腕酷使して、だからジーンのゴッドハンドは右手なのかとよくわからない納得をしたのを思い出した
イオンはドリル状態の時に戦えりゃ世界が変わるのはわかるんだが
ドリル突き出しが早すぎて全く反応できないから困る
>>405 基本的にはイオンの斜め前とか横にいることをイメージ、
イオンがジーンの方を向いたらサイドステッポで大概は避けれたはず
酒入ってなくてちゃんと座っててメガネがきれいで疲れてなくて部屋が明るいなら
ドリルイオンにも勝てるように最近なったw
バラバラになってくっつく前に頭をグシャグシャ!って踏みたくなるんですがw
ドリル攻撃のあとに間合いを詰めたくてもドリル攻撃→瞬間移動とかされてイライラ
もう少し頑張ってみます
貼り紙じゃなければ解放なりリール技なりでドリル形態すっ飛ばせばいいんじゃないか
ミサイル形態の時に貼りつけばボコり放題ですよ
ドリル見えなかったら真シャノンとかどうするん
疲れてたりすると噛み付きがマジで見えん
リザルトでやっちゃった数0で0Gとかどうゆうことなの…ヤッチャタホウガイイノ!?
>>411 やっちゃうと金額がマイナスされるからそれでおk
ハードで何周も何周もしてるがミニミニ5だけはホンマにこの、クソやな!
笑竜ハメも安定しないからここだけ異様にコンティニューしてしまう
>>412 おおサンクス、0Gの色が赤いから駄目なのかと思ったw
ノーマルクリア!次はハードか…
ハードムズすぎワロwww…えない
>>415 先ずは金銀で30回死ぬのが入り口
次に宝石部屋で20回死ぬのが道中
そしてエルヴィスで50回死んでからが本番
>>416 1-1で20回位しんだわwしかも最終的に雑魚無視でw
金さん銀さんとか勝てる気しない(^q^)
宝石部屋は未だに苦手意識が抜けないわ
爆弾チビ全滅させたら悪霊2匹出てきたり
苦労してリーダー3人組にたどり着いてやっと1人倒したと思ったら悪霊化したりとトラウマが
湧きすぎ
>>416 エルヴィスが一番簡単な気がする
複数>>>>>>(越えられない壁)>>>>>タイマン
ハード初めてなら流石にエルヴィスも苦戦する
金銀は開放リールで一人潰せば楽だけどあいつはそうは行かないから人によってはかなり強いかも
>>410 真シャノンの噛み付きは「あーそろそろだなー」ってのがなんかわかる。イオンドリルはわからん
やっとエルヴィス倒せた…
ハードは常にLvデスで死にまくるからリザルトの金大量だなw
サタンを初めて見た時の感想
「どうやって戦うんだよ・・・」
俺は戦闘開始と同時に「Wゴッドハンドを取得!」と出て
体力もリール・テンションも最初から最大値だったから一先ずそれをぶっ放したなあ
ダメージが高いのか低いのかよく判らない減りだったから凄い微妙だった
ただ、ボコるのダメージが相対的に凄く上がってるのはわかったが
サタンの地面をバババババッってしてくる攻撃の避け方が未だにわからん
まぁあんま出してこないし全部食らっても勝てるんだけどさ
あれは悪霊の突進みたいに出たのみてからサイドステップで避けるんだっけ
俺も初ハードはエルヴィスで一回あきらめたな、落下を見切れなくて。
歳のせいかと思ったけど今では普通に避けられる不思議。
上達するためにやりこみ動画を見るのって意味ある?
自分で死にながら覚えないとダメかな?
まず自分で死にながら覚えて、
どうしてもダメなら見て参考にする程度ならいいんじゃないか。
あと最近のやりこみ動画は魅せ重視だったり効率重視だったり
あんま通常のプレイを想定してないようなのが多いから、
2年前くらいのが丁度いいと思うぞ。
基本死にながら覚えたほうが楽しいし、死にながら覚えて、
死にすぎて前進できなくなったときにヒント代わりに見るのがいいんじゃね
どうすれば正解なのか、がわかると一気に進むことはままある。
動画見ても「どうすれば」に行き着かないこともあるけど。
見ても分からないことは沢山あるけど参考になる部分もかなりあるよね
ずっと金銀倒せなかった時動画見てガーフレ振ってカウンターとるっての参考にしたわ
それに動画見なかったらジャブストガーブレ知らなかったと思う
ナイスでぇ〜す!
うわぁ…めっちゃ苦労してHARDエルヴィス倒したのに
セーブしてなくて金銀からとか…
もう動画みて満足してしまったwしかし動画の人上手すぎwww
あんなん無理やw
このスレ人めっちゃいるなぁ
お初です
最近始めてEASY→EASY張り紙→NORMAL→HARDとやったらタイム12時間半、総コンテ228回行きましたw
WGHジーン倒したらHARDを中華技縛りかなんかでやってみようかと思うのですが、こんなヌルゲーマーにはキツイですかね……?
なぜ金銀倒した後にセーブしなかったし…
トイレに行ったら忘れたとかそんな流れか
EASYのあとにEASY貼り紙なんてことをするヤツなら大丈夫だろw
あーなんか微妙な表記だ
タイムとコンテはしっかりHARDのみのカウントですw
>>436 えっ
さ、先にNORMALやるのが普通だったんですか?
なんかジュークボックスの条件的に先にやりたくなってやっちゃったんですけど……w
確かにNORMALあんまり難しく感じなかったけど
どうせならHARD貼り紙、通称ハー貼りに挑んでみたらどうだろうか
一周目、つまりニューゲームから始めたハー貼りをクリアできたらお前の右手はゴッドハンドだ
>>438 それからできる限り逃れたいがために中華技縛りとか考えたのにwww
正直できる気がしないので、気が向いたらかなぁ
一人暮らしに備えてGODHAND、ANUBIS Z.O.E、モンスターファーム2を買って揃えたが、なんかGODHANDだけで1年位過ごせそう
貼り紙プレイってストーリーだけであって、闘技場は関係ない?
スパーリングでもはがれるみたいだからちょっと怖いんだけど
闘技場だろうと関係なく剥がれる
やばい蹴り縛り飽きてきた
技縛ると爽快感減って俺には合わない気がする
まあただの言い訳なんですけどね
よしそういうときはスパーリングで解放しつつマッハジャブを打ち込む作業に入るんだ!
左サイドでカウンターor初段カウンター狙い
ピヨッたら転がしてMAXかかとから決め技
で十分楽しいわ
タメアパでカウンターとってスナイプ決められたらもっと楽しい
酔拳踵落がないとWGHジーンに勝てなくなった
もう終わりだ
蹴り縛りつっても使うのは大体限られてくるしな。単発割り振りはどんなもんだろ。
頻度高
↑
│左サイドキック>右回し蹴り>ローキック>逆フック>水面蹴り>跳び後ろ回し改>バック膝>
│踏み込み回し蹴り>泥酔>酒乱>きりもみ>>>>>>>右後ろ回し蹴り>ハイレン>アクロバット>>>>>>>>>>>>ダッシュソバット
↓
頻度低
こんなトコだろうか。ビンタ&スリーサイドは□コンボ初段、ガーブレは右ハイニーが妥当かな。
□コンボは偶然吹っ飛び発動とかで安定しないから、最初から割り切って浮かしコンボやダウン→ぶっ飛ばしコンボで構成してるな。
寿司も生きてくるから俺は中々飽きが来ないな。2週目はゴッドロゥもあるしね。
□初段がビンタorスリーサイドってはじかれが怖いんだが
毎回二回目とかでキャンセルいれるん?
ん?そもそもキャンセルってできるのか?
ぼくは蹴り縛りは左さいどで牽制+カウンター狙う作業で精一杯です(^p^)
むしろ3発出し切って様子見して弾かれるのがねらいだったりする
ラッシュ誘発でカウンタやピヨリ値も貯めやすいし
でも連打系は単発に割り振る方が色々と便利だと思う
スウェーやバク転等でキャンセルは可能
蹴り縛りはガード割りがやりづら過ぎてきつい
ニーハイが遅くて悪霊に割り込まれるわビンタスリーサイドの前進なしも地味に痛い
まあ縛ってる時点で正攻法やろうとしてんのが間違ってんだろうな
□コンボは控えて転ばせて踵メインがベストか
俺は□コンボの頭にスリーサイド入れてた
スリーサイド→□↓右ハイニーでガーブレ成功したらスリーサイド→スウェーC→□コンボって感じ
大体ピヨるから□コンボ考えるの楽しかったよ
まぁタイマン限定だけど、そのぶん決まると楽しかったよ
>>450 右ハイニーのことなら、ガードブレイクと発生同じだぞ?
そうだったのか
一番ガードくずし系で使える技ってなんだろう?
やっぱりゴッドエルボゥ?
やっぱガーブレで安定だと思うよ
ちょっと前に出るのが非常に使いやすい
ガーブレ技に威力は求めてないしな
最初のころはスウェーでキャンセル出来るのも使い方も分からなくて「なんだよこのクソ技w」って思ってたなあ
456 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 16:44:40.57 ID:avHMyQUr
スウェーしても角材の振り下ろし食らいまくった経験から、
回避はほぼバック転一本に絞ってたあの頃
キャンセルなんて考慮の範囲外
社長パンチも有用性に気付かなかった
457 :
なまえをいれてください:2012/07/28(土) 17:12:10.00 ID:avHMyQUr
スウェーしても角材の振り下ろし食らいまくった経験から、
回避はほぼバック転一本に絞ってたあの頃
キャンセルなんて考慮の範囲外
社長パンチも有用性に気付かなかった
大事なことなので
ごめんね
ブラウザバックしてたら2重書き込みしちゃったみたい
>>459 モヒカンとバンダナが指差して笑ってるぞ
Sweeeets! HAHAHAHA!!
462 :
なまえをいれてください:2012/07/29(日) 23:17:41.05 ID:jJp89bBq
ダァァーーーーイ!!!!!
おまえらはどの女が一番好みなのよ
オリヴィア?シャノン?
金さん
コンチータの断末魔がエロくてよろしい
ゲームにサントラついてるって当時としては大盤振る舞いもだったよなぁ。
BGMはどれもガチだし。3バカとかギターバカとかゴリラバカとか
何でもかんでも馬鹿ってつけりゃいいってもんじゃないウホ
奴隷はやっぱりウチが好きのアイツが好きすぎてヤバい
毎回笑ってしまう
469 :
なまえをいれてください:2012/07/30(月) 16:09:33.21 ID:5FFgzD0m
尻突き出すな!
470 :
なまえをいれてください:2012/07/30(月) 16:34:46.54 ID:yTXMCDJh
左ジャブだけでハードをクリアした俺に一言。コツコツ半年かかったけどな。ちなみに2個コントローラー壊した。壁に投げて。
>>470 恐ろしいぞ・・・
よくやったなぁすごいすごい!
死の悪寒とかどうやったんだろう
三重の塔の1階って何もないのにセーブポイントなんだよね
こうしてジーンは、神の右手を使うこと無く、ジャブのみでサタンの軍勢を退けたのであった。
byラジオ
475 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 08:04:09.78 ID:aLZ4Yt0i
どMすぎわろたwww
すごすぎわろたwww
どっちがいい?
左ジャブだけとか聞いただけで気が遠くなりそうだ
俺ならモーションは左ジャブっぽいマッハジャブ使うわ
478 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 11:05:00.12 ID:aLZ4Yt0i
あ、大事なこと確認してなかった
もちろん左ジャブ1のみですよね?^^
悟りでも開くつもりか…
顔扉を道具で一発で壊すコツが分からないんだが
どこをめがけて投げればいいの?
どこめがけてっていっても顔しかないんだが…
このスレ見てたら
ハー貼りを片手でクリアする猛者がゴロゴロいそうで恐ろしいわ
483 :
なまえをいれてください:2012/07/31(火) 19:31:22.55 ID:aLZ4Yt0i
絶賛挫折中だぜ!
片手は流石に無茶だが、一周目ハー貼りを二桁コンテくらいならそこそこいる気がする
鬼門の個別データ作って遊んでるやつなら二桁余裕なんじゃないかな?
しのおかんのかうんたーきもちいいれす(^p^)
死のオカンは一列にしてゴッドハンド一発だよね
ハー貼死の悪寒はへたれな俺は発勁じゃないと乗りきれなかった…
時間かけてジョーを残して大悪魔でまさかの事故であばばばば
難所でヤマ越えてもう少しで乗り切れそうなときの緊張感w
悪寒はあの大悪霊倒した後の達成感と雑魚が連鎖して吹っ飛んでいくのが病みつきになるんだよなー
まぁ地道に一人づつ吹っ飛ばしていくのが好きな人もいるみたいだが
慣れてくるとあれが良バランスに見えてくるからほんと調教って怖いわ
そういや悪霊達に確実にトドメ出すコツってある?
あれ狙って出せるようになったら楽しいだろうな
体力少なくなったらキンテキ→トドメで確実に出せなかったっけ?
死の悪寒の大悪霊は普段の5割増しくらいの強さに思える
俺たまに槍悪魔を出現させた状態で死の悪寒に挑むんだが効率としてはどうだろう
掴みが届かない位置で距離を調整しながらビーム待ち→他の敵にチョイ当て→繰り返しのパターンで。
何度もやってるとヤセターバンがいなくて本当に良かったと思うよ…まぁ貼紙で突破出来た事は無いけどな
>>452 右ハイ・ニーはガードブレイクより僅かに発生が遅い。
そのせいか特に悪霊とかのガードがタイミングよくバカバカ割れて気持ちいい
威力もちょっと高いしオヌヌメ
シャノンのペットのとこの3連続飛び石のとこ
いつまでたっても慣れないわ・・・
俺もノーミスプレイやろうとした時
あそこで落ちて死んで止めた
ノーミスプレイやってる時のあそこの緊張感は異常
普段は動いてる時にも躊躇なく飛び移るけど、ノーミスだと止まるまで跳びたくないな
飛び石とか船の大砲とか砲弾殴りとかの
ミニゲームの方が緊張する
普通にクソゲーだよねこれ。なんでこんなにファンが多いんだろ。
他の普通に売れたアクションゲームにはない独特のクソ仕様が満載。
攻撃してたら顔真っ赤にして攻撃力アップ。アクションゲームで敵を攻撃するのは当たり前だろ。
敵はこっちの攻撃が終わるまで完全無敵のバックステップ続けて終わり際に攻撃すりゃおk。
浮かし技当てても顔真っ赤にして後に宙返り。
背後からならこっちの頭飛び越えて逆にバックとられる。
空中で技当てても顔真っ赤にして後に宙返り。
敵にスライディング当てようとしたら真横の木箱に直角スライディング。
敵の攻撃をしゃがんでよけたらはるか遠くの車を注目。
ザコを倒すとランダムで準中ボス級の敵が出る。運で難易度変わりすぎ。
敵の増援カットインがキャンセルできず、その間敵だけが一方的に動けて不利な立ち位置になる。
敵が「出そう」と思ったらもう止められない理不尽技多数。
(ハゲデブの技ほとんど、戦隊の協力技、サイコジジイの口笛、ヒゲ侍の分身etc)。
たいしたグラでもないのに処理落ちしまくりで追撃or回避操作入力無効化されてあぼん。
同時に出せる音数少な過ぎで突進攻撃の掛け声とか消えて視界の外から無言で突進攻撃。
移植なし、続編なし、マヴカプ参戦なしもしょうがないよ、クソゲーだもん。
クソゲーを好くのは個人の自由だけどさ
ゴッドハンド批判する奴はゲームが下手なだけ、ってレビューがアマのレビューにあって
みんなそう考えてるのかなーって思って独自の理不尽仕様を具体的に書いてみた。
アンチの方が詳しいぜハッハー!
不満点もあるけどそれ以上に楽しめるのがゴッドハンド
俺の不満点
・ターゲットを固定・選択できない
・クリア後の特典としてステージセレクトがない
これぐらいかな
ハッハー
3連投もしちゃって必死だなぁとしか
ちなみにこのゲームが嫌いな奴はゲームが下手なんじゃなくて根性なしなだけ
無双ゲーをオススメします
何でもそうだけど好きな奴は好き、嫌いな奴は嫌い、ほんとそれだけの話
俺の不満点はジャブ代わりになる蹴り技がない事だな
まあいまだに蹴り縛りクリアできてないだけなんだけど
俺は右手に操作が集中しすぎなところかな
各種キャンセル動作の右手の忙しさが異常
あとはガーブレやカウンターの重要性をゲーム中で触れて欲しかった
ああ、あと合わなかったさんも言ってるスパアマボスの作業感もあったな
しかし独自の〜って言ってるけど理不尽ロックや処理落ちや増援カットシーンて独自か???
ていうかそんなに目立って処理落ちしたっけ…
>502-504
アマゾンで最近似たようなレビューが上がってるんだが同じ人?
尼のレビュー最後の方に
>自分が理不尽は些細なものでも許せない性格なのでこんな感想になったのかもしれませんが
こんなんじゃ映画もゲームも楽しめるの少なくて苦労するだろうな
本当に理不尽だから許せないのだろうか
そんなに理不尽が嫌なら完全にパターン化できるゲームしか出来ないってことだな
難儀なことで・・・
理不尽たっていろいろあって、「ゲームだからね」で流せるのもあれば、
「これは許せない」ってのもあるけど、ゴッドハンドはベースは良く出来てるからなぁ
まあ単純というかw スウェーとサイドステップとバク転と、あとは殴るだけみたいな。
>>502-504であげられてるのは、過半以上「まあゲームだし仕方が無い」なんだよなぁ。
細かい不備が積み重なって遊べないゲームと言うのもあるけど、ゴッドハンドはそうではない。
なので、「普通にクソゲーだよねこれ」ってのは、まああなたにとってはね、としか返しようが無い。
少なくともこのレベルのゲームを普通にクソゲーと言えるほど俺のハードルは高くないな
別にこのゲームができないから下手とか根性なしとかそんなことはないよ
ただこのゲームが合わなかったってだけでしょう
なんにでも言えることだろうけど
クソゲーではないような
モーションが多くて楽しいし、凝ってる部分も多いからね
そういうやつに限ってプレイ時間10時間とか書いてあんだよな
どんだけゴッドな観察眼もったつもりんなってんだ?と思う
説明部速度ころの話じゃないのは認めるけど
>説明部族
まあチュートリアルのはずの1−1で十二分に死ねるからな。
初プレイ初心者からハード選んだ上級者まで、1−1で安定して普通に死ぬ。
アンチがいるってのは人気がある証拠だってばっちゃがいってた
つまんないエンタとは、心が全く動かされないものでしょ
わざわざ語ってくれるほどの憎しみを人に与えるゲームは魅力的なのだと思う
読了後に壁に投げつける本が魅力的なように。
まぁサイコジジイの増援と
真シャノンのハート飛び道具連射+カチ上げは
許せないと言われても仕方ないとは思う
>>502 >浮かし技当てても顔真っ赤にして後に宙返り。
>空中で技当てても顔真っ赤にして後に宙返り。
浮かした後って一発入れるまではダウン姿勢じゃなかったっけ?
単に空中コンボが保障されないシステムなんだよなぁ
浮かせの価値はどっちかてと(時間スローがかかる)飛びまわし出せること。
サイコジジイは最初嫌いだったけど
口笛吹かれずに倒せるようになったら楽しくなった
下に落としたら負けって言うあの緊張感がいいんだよ
数少ない最大タメ踵大活躍の場だしな
シャノンのビームは剛ストでほぼ無力化できるから理不尽には入らないんじゃないか?
サイコクソじじいは呼び終わるまで増援来ないなら許した
モーションに入った段階で増援確定なのはあれ音じゃなくテレパシーとかなのか
あと、浮揚開始時点で飛ばれるのは確定してもいいけど、上昇中無敵じゃなくスーパーアーマーだったら、不快感がかなり減ってたと思う。
呼ばれるのは口笛モーションで、上昇とは無関係だぞ。
上昇は見てから笑竜3回やると3回目を打つタイミングで無敵切れて笑竜当たって落ちる。
まあでもむかつくよね。あのジジイ。
あれ無敵が切れてたのか
笑竜3回で岩が壊れるのかと思ってた
上昇終わった後にもの投げすると岩じゃなくてジジイにロックオンするし、ジジイが乗ってる岩にはそういう判定無いと思うんだよね。
呼ばれた雑魚を空中廻しでジジイにお届けしても落ちるから、ダメージの大小は関係なく、とにかくダメージ与えりゃ落ちるっぽい。
あと上昇時に笑竜3回当てるときだけど、最初の2回は体力バー動かないしありゃ無敵状態じゃねーかなと。
出るゲームを間違えたらしいって
本来ならどんなゲームが似合うんだ
一番最初に思い浮かんだのはサイキックフォースだった
FPS系のボスキャラにあんなのがいそうな感じではある
浮遊中のジジイに5面の大砲でゴッド☆シューティングしてやりたい
>>531 94年の2D格ゲー版X−MENのラスボスやら
メタスラ3の2面ボスやらストライダー飛竜2の最終面中ボス辺りで
ジジイはリール1つあれば安定して完封できるからまだマシだと思うな
アゼルのパンチラとかジーンの跳び三段とか蝿のビームサーベル連打とか
一度食らったら抜けれない系の攻撃のがよっぽどうざく感じる
開放中のDGHGの跳び三段で体力フルからミリにされた時はゲロ吐くかと思ったわ
536 :
385:2012/08/10(金) 22:05:45.97 ID:A8af0i0D
ついにHARDモードを始めたんだが1-1で詰んだ・・・
それがふつーですw
ハードは序盤に難所が多すぎるからなぁ
金さん銀さんが待ってるよ
フツーかw
良かった
みんな通る道なんだろうなと思いながら死にまくってる
スウェイの使い方が悪いのか、攻撃の仕方が悪いのか
タイマンの基本はワンツーガーブレスウェキャンの繰り返し
なるべく集団戦にならないようにうまくおびき寄せる
解放とリールを溜める場所、使用する場所に計画性を
ハードに入りたてなら、とりあえずはこの辺を意識すればいいかな
後は早めにカウンターを狙えるようになると、集団戦での立ち回りも楽になるんだけども
541 :
なまえをいれてください:2012/08/11(土) 01:14:50.11 ID:RFzGvhuO
ハード入りたての時は一対一を心掛けないとすぐ倒れるよねwww
どうすると「◯カウンター」アイコン出るの?
わざと背後を取られるの?
背後かどうかは関係なくそういう技なので
悪霊の気分しだいだよ
>>544 事情は分からないがここでニコニコの話題を出すのはまずいみたいだぞ
といいつつニコの話題
自重しないプレイで有名なあの人のマイリスに神拳ゼミってのがあるから
それを見れば解決すると思うぞ
直リンはしない
集団戦で最初は左サイドのカウンターよりスウェー回避連打からの下段足払いカウンターをよく使ってたな
吹っ飛ばないけどダウンするから割と余裕ができるし楽に決まる
慣れてきたらそこから踵おとし>蹴り上げ>空中廻し蹴りで吹っ飛ばし
まあそればっかだとビンタやM字でやられるけど
などと偉そうな事書きつつ自分はハード蹴り縛り最後の最後で諦めたわ
エビルハンド無理w ジャブ買って凹った
エビルハンドちゃうデビルハンドや
なんか違う気がするけど微妙にあってる気もするしあれー? だったわ
すまんデビルハンドだったか
エビルハンドってなんかドラクエに出てきそうだもんな
上段回避技以外何も縛らずに最初からやってるけど普通に闘技場NO.50でつまずいた
俺絶対このスレの猛者の中じゃ下位レベルだわ
エビルマージxマドハンド (;´Д`)ハアハア
下段と水面縛るとかなにもんだよと思った
下段廻し縛るのは結構きついな。やりようがないわけじゃないけど相当なドMだわ。
書き方悪かったけど背酔とか片手倒立とかを使ってないだけで
下段廻しはおもっきり使ってるソフトMなわけでして
そして久々やってみたWGHこいつだけはほんと爆裂ハメ以外勝てる気しない
そういうことだったか。
WGHジーンはもう覚えるしかないからな。
あいつはすべての技に対する回避の仕方とその行動パターンを覚えないと戦えない。
なにかひとつでも回避方法が分からない技があるとそれで詰む。
逆に言えばあいつを貼紙で倒せるやつは、試行回数さえ積めば誰でもノーダメで倒せるってことだ。
貼紙かどうかは知らんが、まあ頑張れ。
いやーソフトMなんで貼り紙はもう当分やらないw
なんとなくわかってきた感じはあるけど龍穿脚と突神と連打勝負でいつもやられる
あとジャブからのラッシュとか天魔初段とかで削られて相手の体力多すぎてジリ貧とか
正直集中力とか反射神経とか人間性能的な部分で限界感じて心が折れるからきつい
WGHの動きは今ではかなり見切れるようになったけど、未だに龍穿脚だけはよく被弾する
あのふわぁっとした飛び方がどうにも苦手だ
だってアレ、モーションが音に先行するから、聴覚一個分ヒントが少ないもんファック
やっぱり反射行動には視覚より聴覚のほうが有利ですか?
とWGHと戯れてそうな人に聞いてみる
どっちかっていうと目。
タイフーンとインパクトや、天魔と龍穿を見分けるときはエフェクトの多さで見る。
耳ももちろん使うけどな。
/\ , -――- 、 , -.i
l iヽヽ ' ' '、/i |
|/ヽ ● ● / ヽ /
,' ー ヽ、 人 ノ ー ',
l / ヽ l
|___________|
誤爆した
すみません
だらしねぇし・・・
もはや無意識のレベルに達してしまってどう避けてるのか分からないが
たぶん耳
あの独特のチャージ音みたいなの聞いて反射でスウェーしてるとおもう
もちろんエフェクトも見るけどね
WGHジーンが挑発されてダーイ!と憤慨するのを見ると
こっちも向こうに挑発されたら攻撃力若干上昇位はあっても良かったと思う
プレイヤーがジーンなんだから手動で怒れよw
俺「ダーーーイ!!!」
俺はラジオとか聞きながらだからほとんど耳使ってないわ
目だけっていうか回数こなすと距離とか間?みたいので相手の行動の選択肢は絞られるからまぁ大丈夫
やり込んだ人はみんなこういう感覚あるよね?
北米アーカイブスで買ったんで久々にやってるがやっぱ面白いわ
俺はド下手だけどそれはあるなあ
龍穿脚なんかはフワッとWGHが跳ぶからそれであ、来るってわかる
他は勘なんだけど・・・
>>回数こなすと距離とか間?みたいので相手の行動の選択肢は絞られる
むしろハードはこれが分からないと回避できん
やり始めの頃は悪魔とか手も足も出なかったw
>>567 PS3のアーカイブス?
処理落ちひどいって聞いたけど調子堂どう?
PS3アーカイブスで買う方がいいのか
D端子ケーブル買う方がいいのか
どっちだ
>>370 2度目のエルビス倒したところだけど場所によってサイドハメが処理落ちでスローになる
それぐらいかな気になるところ
>>571 両方買えばいいよお高い物でもないし
ただ技の名前とか英語になるから正拳突きがFIST OF JUSTICEとか
安価間違えた・・・
FIST OF JUSTICE かっけーなw
酔拳とかクンフー系のがわけわかんなそうだけどモーションも同時に見れるからまあわかるか
ハリケーンチョップがヘッドスライサーで
近距離で手の部分を当てると首がとんだりとかもあったな
今日ブックオフで、買ってきたぜー
¥1,550-だったぜ
577 :
なまえをいれてください:2012/08/19(日) 00:14:54.83 ID:e066sB2t
ぐろいって程じゃないけどね
死ななかった場合頭は元の位置に戻ってくっつく
そして何事も無かったかのように向かってくる
マジで?動画も見た事ないわ
ヘッドスライサー動画、YAKさんの北米版プレイ動画の3-1後半で見れるよ
スポーンと頭が飛ぶのは向こうにとっちゃギャグの一つらしいね
日本人にはない感覚だが
やっぱ認識はグロじゃなくてギャグだったのか。ちょっと安心したけどやっぱないわww
ところであの手の部分のダメージっていくらなんだ?
座ってたヤセナイフは即死した205以上はあるみたいだけど
キチガイの名前出すと荒れるからやめろ
キチガイて誰の事なの?
結構海外にもファンいるみたいだけど、北米あたりじゃどのくらい売れたんだろ
ヤセナイフ「俺の名前を出すと荒れるとか、俺も有名になったもんだな。
ところでほかの武器があんな痛いなら、ナイフももっと威力あってもいいと思わないか?」
毒チワワの血清持ってるチビをノッポが2体出てくる付近で放置してたら立ちションしやがった
こんなの初めて知ったわ、細かいなー
な、なんだってー
初耳やわ
いまだに発見があるゲームって素晴らしいな
この手のゲームは敵キャラの魅力なんだろうと思うわ。
立ちション あれ挑発すると当然ながら真っ赤になりながら立ちションするんだよね
慣れない内はリーダー戦に向けて挑発繰り返してテンションあげに利用させてもらってた
爆弾小男の立ちションってそんなに知られてなかったのか
あの人このスレではそんな嫌われてんのか?
知らなかったな
アンチが多分一人いるだけっしょ
上手いから普通にすげーと思うけどな
ぴよハントと社長使いまくりでやっと爆裂拳なしでWGH倒せるようになった
自慢できる事じゃないがおかげでデビルハンドとか普通に倒せるぐらい上達
慣れって凄いわ
>>544 この動画の人が一番上手い人って解釈でおk?
最初にやるのと後追いとではいろいろ違うから比べるのは不毛
不毛なのはエルヴィスの頭だけで充分
ベンデホー
人間エルヴィスは敵の分類的にはデブじゃないよね 毒針じゃないし
エルヴィスは受身の距離がデブと同じで、Lv低いときにデブのタックルしてくるからデブの部類のはず。
あとは先生、大先生もピヨり固定技はボコりだけど、あいつらは踵落としで引き起こし出来るからヤセの部類だったり。
エルヴィスはしっかりデブだぞ
歩かせると普通にこけたり躓いたりする
敵の分類とか考えたことなかったけど、このスレ住人のドMドSさと研究熱心なところは素晴らしい。
どしても欲しい、ゴッドハンドでコンチータが下りてきたら
下にいたテッキュウとぶつかってテッキュウよろめいてたわ
あれにも何故か攻撃判定あるんだな
テッキュウがよろめくほどだから実はコンチータって結構おm
6-6(奴隷ムチ)で下に降りた後、敵が3人ずつ沸いて降りてくるじゃん
あれでも同じ現象見れるぞ。
でもって小巻き込み(左サイドカウンターで吹っ飛ばした奴に巻き込まれた時の小さいよろけ)と同じだろうから、ダメージは多分10
そういうのがさらっと出てくるのがすごい
電流爆破デスマ最初のロボ女4人のとこでも起こるよな
>>606の理論でいくとデブの本田とか手裏剣は強巻き込みで20か
そこら関連で瓦礫ダメージとか悪霊の魔弾とか考えてみるといろいろあるな
デブの転び、椅子テーブル破壊巻き込み、ガイアクラッシャー・・・
ほとんど10だろうけど瓦礫はわからんな
ていうかこのゲームすげえ
三上ゲーですから…バイオ4も色々と凄いゲームだったし
デブのバズーカは20だったかな。
7-1の塔の体力が201で、
180与えてからバズーカ当てても壊れないけど
181与えてからバズーカ当てると壊れる
同じ要領で紫悪霊の弾のダメージも計れるはずだけど、まだやってねえや。
今気付いたけどその理屈で言えばジーンの初期体力も分かるかもしれんな。
ガッツ補正がめんどくさそうだけど。
ジュースの説明文と増加量から見ると大体80だか90位じゃない?
まぁわかった所でアゼルやWGHのリール技食らった際のダメージを見るに
パーセンテージ算出の要素もあるっぽいからあまり需要があるとも思えないけど
そういえばカウンター判定って操作側にも適用されたっけ?
>>612 されんよ
ベルーゼの鎌ラッシュがスウェーで避けれたり避けれなかったりするんだけど条件なんなんだ?
軸ずらすとか下段廻しするとか試したけどどれも違ったんだよ
さっぱりわからないんだけど分かる人いるかな
>>613 恐らくスウェーの判定と鎌の当たり判定のズレによるものかと
他の技に比べ鎌の判定が下よりに設定されていて、ジーンがスウェーした時の状況によって
当たったり避けれたりするんだと思う
攻撃してターゲットがロックできている直後のスウェーはちょうど避けられる位置にあるからかも
似たような技だとコイツの遠距離からの突進や、斧女の両斧突進がスウェーで避けられるのも
同じような理由かもしれない
飽くまでデータ等の解析でなく自分が調べてそう感じただけなので気休め程度にお願いします
ベルーゼの鎌は下段廻しならかわせるだろ?
低姿勢になるからかわからんけど下段廻し中(低姿勢中)に食らった覚えはないわ
出すタイミングが遅すぎたり早すぎたりじゃないか?
今月下旬に6周年記念ウソ企画で2発表しちまおうぜ!
特典は三上フィギュアで
やっぱ三上は天才だな
出てほしいけど出ないんだろうなー
PS3か箱で基本アクション変えずに敵とステージと技をもうちょいボリューム足して
操作キャラ2、3人もいれば超神ゲー誕生だと思うんだけどなあ
もちろん難易度超イージーから超ハードまでありで
操作キャラは技の数を見るに代わり映え無さそうだから
コスチュームを増やして欲しい所だ
UMVC3に出てたらアレコスはデビルハンドだったんだろうか…
北米PSNで売ってるのを見ると海外の方が需要あるってことか
なら続編出すべきだよなあ・・・
北米PSNのはあんま知られてないマイナーゲーを配信する
とかいうコンセプトだと聞いたことがある
操作キャラというか敵キャラを操作できればよかった
技は敵が使うのと同じものだけ、解放もリールもなし
ガード崩しは何かの技を割り当てればいい
デモ画面でエルヴィスに向かってKick'n your assとか言っちゃうモヒカン
どうなってんのか気になって手元動画撮ってみたら俺きもすぎワロタwwwwwww
うp
>>626 面白い連打するんだなw
おそらくだけどジャブストガブレしてるよな?いろいろ怖いからジャブガブレにしたほうがいいよ
手と音だけなのに鮮明に画面が浮かび上がってきてもう末期だなと思ったわ
俺もあげてみたいと思うんだが携帯でとったのあげることってできる?
F001ってパカの携帯なんだが
ごめん携帯の下り無視してくれ
>>627 連打は4ボタンの真ん中に腹置いて軽く振ってる
ジャブガブレのほうがいいのかサンクス
連写コン使ってるから□押しっぱで右スティックとか左スティック弾くだけだな
指疲れないし楽だけど壊れた時、換えが効かないから怖いわ
>>626 □:ジャブ→スト→パンチラ速→パンチラ電(よくわからん)
△:ガーブレ
×:正拳
↓+□:左サイド
↓+△:タメアパ
↓+×:大扇拳
かな。
SHYT使えるなら連打するとき左手離さない方がいいんじゃないか?
殴りボコりからなら最速でステップ2回→タメアパで繋がるぞ。
動画ではピヨりからのボコりは無かったっぽいけど。
あと天魔を背面取りしてタメアパ→左サイドした時、受身取られた後に大扇拳撃ってるっぽいけど
受身見てから大扇拳って間に合う? ジャブで潰されたりしない?
632 :
>>626:2012/09/03(月) 03:12:55.38 ID:ngXmcP8h
>>631 あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
「おれはGHの手元だけの動画を上げたはずなのに、返ってきたレスでは画面上で起こったすべてのことを把握されていた」
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
やりこみだとか超ドMだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
いや冗談抜きでマジでこえーよ
□コンはジャブ→スト→電→トリプルエルボーなんだけど、それ以外は全部合ってる
ボコりは蹴りが出るとつながらないからタメアパ→左サイド→SHYTにしてる
天魔背面取りは多分背面取り失敗して何かが起こった。なかなか3連続でできなくて
上げた俺自身が把握できてないです…すまん
音が入ってるから結構わかりやすいんじゃないかなぁ
本当に手元だけだったら俺には大雑把なところしかわからん…
634 :
631:2012/09/04(火) 02:22:16.47 ID:bcHIEecr
>>626 高速ステップがなかなか3連続出来ないってのを見て手元動画を見直してみたんだけど、
もしかして入力が速すぎるんじゃないか?
「指の動き」 (ジーンの動き) だとすると
「カカカッ」(サッ サッ ) または(サッサッ ) みたいになって3回ステップしたいところを2回しか出来てない みたいな。
もう少し「カッカッカッ」てな感じで余裕入れて入力してもいいと思う。
違ったらゴメン。
GHスレには変態しか残っていないのか…
一度挫折した張り紙をまたやって金銀で足踏みしてる人間もいるぞ・・・
変態が変態すぎて目立つだけで俺も貼り紙でヒーヒー言ってるレベルだ
まあ変態動画がなかったらそもそも買ってない奴多いだろうから、いい意味での変態なんだが
よくもまあこんな難易度調整をランダム要素に丸投げしたクソカスゴミゲーに夢中になれるもんだ。
こんな理不尽ゲーに耐えられるくらいドM()なら介護の仕事にでもついて人手不足解消しろよ。
難易度調整がランダムに見えるのは、雑魚を刈って行く計画性が足りなさすぎなんじゃないか?
悪霊2体はご不運でしたねと思うけど、一体なら臨機応変にカバーするしか。
あと、基本このゲームはプレイヤーの反射能力と、対処法の訓練で、
ある程度の理不尽は乗り越えられるので、
そういう方向に進めないなら難易度ノーマルとかイージーとかでざぱーと遊んだほうがいいよ。
俺は理不尽って感じたことはほぼ無いわ
死んだ時にどういう行動を取れば食らわずに済んだかわかる場合がほとんどだから
何故死んだかわからん事が多いと理不尽に感じるかもしれんね
わからんままだと同じ状況で同じ死に方繰り返すからな
どう対処するのが正解かわかればどうってことないんだぜ
>>638 発売してもう数年経つクソカスゴミな理不尽ゲーのスレをわざわざ探して書き込んでるのか。マメだな。
いつものチキンさんだからほっときなさい
>>638 ドMという単語は褒め言葉だ 覚えておけ
訓練されてんなあ
雑魚女のビンタの吸い込み具合と
真シャノンの突進と弾連打はくらうと理不尽な気持ちにならなくもないな
俺が下手なだけかもしれんがどう頑張っても避けようがない時がある
あと闘技場の15秒
まあそれぐらいだな
回避不能もたまにあるけど
それ以外全部かわせたらだいたいやられる前にやれるからOK
低火力で縛ってたりするなら話は別だが
このゲームの狂った技トップ3ってなんだろな。
俺は社長、ぴよハン、背酔だと思うんだが
あ、性能だけならぶっちぎりで正拳ゴッド突きだな。
でもあれは入手条件を考えると妥当だと思う。周回プレイ前提だし高いし。
ぴよハンは1個消費にしちゃ性能高いってだけで社長あたりには並べないきがする
片手先生の方が凶悪に感じるな
650 :
なまえをいれてください:2012/09/11(火) 00:43:02.47 ID:MzBhKORt
雑魚だけならやばい時に片手→空中回しなんとかなるもんな
踏み込み回し蹴り
敵レベルが低い時は連発するだけで楽に雑魚を全滅させられる
訓練されすぎてHARDしかやらないと常時Dieだから、
技説明の項目がほぼ嘘になるという…
なんの注釈もないサイドが最良のふっ飛びってどーなんだ
地翔連脚とかもう失笑しか出ないわ。高いし
サイドとか逆フックみたいな特殊ヒット限定だけど
出が早くて吹っ飛ばせる慧の技を封じらせるのは正直マジできつい
マッハジャブも相当強い
まあ後半のでかいボス以外あんま使わんけど
>>653 下手に2hitになってるせいで、勢い込んでザコの群れに飛び込みまとめて処理のはずが、
1hit目でキレられて台無し囲まれフルボッコとかよくある
片手倒立に比べると激しくうんこ、パンチラ射なみに趣味人の技
やったぞおぉぉお
やっと初期ワザ初期ステハー張りで三バカ野郎共を倒したぜー
疲れたあぁぁぁぁぁあああぁあぁあ
うおぉぉぉぉおぉアゼルしねぇぇぇええぇぇぇ
おめでとうと言うべきなのかお疲れ様と言うべきなのかw
初期技初期ステハー貼りかぁ…俺は一周目ハー貼りが限界だわ
>>657 おめでとう。
初期状態だとラヴェル&ドビュッシーが結構きついから心して行くといいよ。
いま船でのギターヘタ糞野郎戦終わったんだけどここで初めてスカゴッド使っちまった…なんか面倒になって…
奴隷ムチや死のおとんはちゃんとやるからここぐらいズルしたっていいよな?
「全ステージ初期状態貼り紙でクリアしたぜ!」
って胸はって言えるようにやり直した方がいいと思う。
三馬鹿を突破出来て5-4を突破出来ないわけもないしな。
スカぐらいいいんじゃないの
そこまでセコい技とは思えんし
しかし初期状態とかほんとド変態マゾが多いな
俺は2週目ハー貼りが限界w
>>657 あんたすげえよ、すげえおっきい漢だよ…
6周年か
そろそろ社長パンチだけでクリアする猛者が出てくる頃だな
中距離技一種類しか持ってないやつならまだいけそうではあるが・・・
攻撃力が絶望的に無いからな…
イージーならいけるかもしれないがハードは無理だろうな
えっ?イージーならって…いくらなんでもムリダロ(^-^;
解放→社長のループでなんとか…ムリダナ
てゆうかカウンターすら取れないから多人数戦で詰むじゃん
ところで社長パンチって避けられてもテンションゲージあがるの?
アゼルに社長とか当たる気しないが
避けられてもガードされてもあがるよ
社長さんマジキチガイ
センス女に社長当てられるケースが想像できん
アゼルは挑発とかデビルハンドとか天魔乱舞の後に社長が当たったはず
一週目イージー、挑発・解放・土下座・テンションカードあり、顔扉や箱壊しには通常技使用
現在ラヴェル&ドビュッシー戦手前までクリア
タイマンだと今のところ(メラン、コンチータ、針悪霊を除いて)戦えてる
スキの大きい攻撃後やつかみをよけた後なんかは普通に入る
運次第だけどピヨらせたりガード崩し発生させたりなんかもできてる
敵が複数いると距離とって挑発→逃げのチキン戦法になってしまうけど
>>674 センス女ってステージ5に出てくる踊ってる敵かな
緑髪の方は攻撃後にわざわざポーズとるおかげでスキだらけ
オレンジ髪は社長を入力した後、回し蹴りをしてきてくれればカウンターで入る
677 :
670:2012/09/24(月) 00:21:54.24 ID:M/KKvRdi
名前欄に670を忘れてた
これだけじゃなんなのでアゼル戦は
Wハンマーパンチ、アクロバットキック、天魔乱舞、両断波、突神、インパクト、つかみ
の後に社長を入れるスキがある
マジでやるやつが現れたか・・・。
ちなみに聞きたいんだが、その縛り面白いのか?
いや、社長パンチ「だけ」ってのは信じられん。
YOUTUBEででも見ないとな
ハー貼りピラミッドの練習してんだけど、
白斧の突進は「ウーラッ」の「ウ」に合わせてサイドカウンター押すでいいんだよね?
よくスカってそのままロックオン切れずに後ろ向いちゃって、アタフタしてるうちにボコられちゃう。
そういうときは躊躇せずに逃げた方が良い?
逃げた方がいい。
乱戦の中でサイドカウンター決めるのは難しいし、
下段廻しだとおっぴろげくらうから立て直した方がいい。
なんとか乱戦を掻い潜って逃げたと思った時の後ろから斧女の突進はマジでイラッとくる
M字もそうだがホーミングと当たり判定がいやらしすぎる
あいつの突進はサイドより寸勁の方がタイミング取りやすいよ
大体突進が来る間合いかなーぐらいのタイミングで出すと
ちょうどカウンターになって壁まで吹っ飛んでいく
あと遅すぎるタイミングになってもなんか間合いがずれて突進食らわないことが多い
白斧のダッシュ斬りはおそらく一番寸勁カウンターがとりやすい技なのでやってみるといいよ
突進の間合いに入ると同時に入力でバッチリあたる
100+壁ダメの超ダメージ、ステージの端まで隔離できるといいずくしなのでこの機会に是非
蜃気楼の街の増援部隊も楽々張り紙で突破できるようになるぞ
>>684 > 蜃気楼の街の増援部隊も楽々張り紙で突破できるようになるぞ
ダウト
ダウト
>>684 ダウトっていやねえよって意味であってるよね?
おかしいとこあっただろうか。楽々ではないけど
ネタだったらごめん;
みなさんありがとう
寸剄使ってみますわ!
ピラミッド生活もそろそろ三ヶ月目に突入だしね…
大先生も怖いけど早く脱出したいところ
689 :
674:2012/09/25(火) 20:16:32.75 ID:AJ2Z4IWS
>>676 検証ありがとうございます
女隙ないなと思ってたが社長入れる隙があるとは チャレンジ精神がすごいよ
>>687 要らん世話かもしれんけど、
ピラミッドの第3陣はモヒカンザコをヤセナイフの曲刀で始末して
モヒカンリーダーにハンマー持たせると多少楽になるぞ。
第3陣はヤセナイフのうざさは勿論の事、モヒカンザコがハンマー持っても結構うざい。
リーダーがハンマー持てば大抵最初に横振りするからサイドやタメアパでチャンスが来るしスウェーでも避けられるけど
ザコだと結構縦振りしてくるから調子狂うんだよな。
それにリーダーが素手だと中々初段カウンター取れなくて地味にきついし。
691 :
670:2012/09/25(火) 20:38:51.18 ID:UhYJLL6C
>>678 面白くはないよ
ただ無理って否定されたから「じゃあやってやる」となったのと
以前やったきりもみ縛りの経験を活かせると思ったからやってる
>>679 >>676でも書いたように挑発使ってテンション溜めしたり土下座したり(ミニVに使った)
これは書いてないけど三馬鹿2戦目でテッキュウの攻撃を利用したりとか社長以外も使ってる
そんなの社長縛りじゃないと言われたら返す言葉も無い
動画に関しては撮り方分からないので俺には無理だ
さすがにほんとに社長だけってのは無理があるし挑発とか土下座は全然アリだと思うな
ていうか過疎ってたから社長パンチでクリアとか適当なレスしてすまん・・・w
691
まぁ、傷つくなや^^ そのまま楽しめ。
手っ取り早く家電のHDDレコとか遅延ビデオキャプチャで録画するには
S端子とコンポジの両方ついた映像音声出力ケーブルと音声用分配ケーブル使うと楽だと思う
すごい縛りをやるなら録画してうpして欲しいw
>>690 なる、今まで一本は第三陣のヤセナイフに投げつけ、もう一本は
センセイ戦ように温存してたんだけどそういう戦略もあるのですな
まず安定して第三陣まで行けるようになるのが目標ですが…
>>695 安定して武器を使わずセンセイを倒せるようになるほうが楽じゃないか?
スライディングで先手とってどうにか壁まで追い詰めれば怖くはないはず
下段払い斬りが怖すぎて真っ向から挑むのも億劫になる
ただでさえ兜割りを警戒してるのに唐突にあれやられるとマジで避けられん
下段斬りは密着状態ではやってこない(多分)=バク転の後によくやってくるから
バク転されたらこっちもバク転してあっちがラッシュ始めるまで中距離を保つ
ラッシュ始めたらタメアパでもサイドでもお見舞いしてあげればいい
そうしてるうちにセンセイは壁背負うからそうなればもう安心
あと蹴りが入らないほうのラッシュを近距離でタメアパできるようになるともっとスムーズになるよ
超接近してても普通にやってくるよ それが怖いんだけど
まあ頻繁にしてくる訳じゃないし出される前に下段廻しで動き止めれば良いんだけど
初期状態ハー張りで真シャノンまできたけどこの糞女ムカつくハート攻撃がウザイ
あれやってる時でも下のバカ犬は攻撃止めないし
なぜか壁際まで追い込まれててバク転で避けても意味ないしどうしようもない
誰かアドバイスしてくれよ…
この方法は絶対に間違ってると思うけど、
俺は殴ってる時にハート光撃されたら高速左サイドステップして真シャノンのまわりをグルグルまわってる
たまに成功、たまに一発被弾
・・・ダメだね うん
俺も正式な(?)回避方法知りたい
ノーダメージにバックひざキャンセル+高速ステップ必須ってのが狂ってるわな…
ハートは予備動作中によろけ誘発技でキャンセルできるから
連携中に剛スト入れときゃほぼ無効化できるよ
ああごめん初期技か
俺もどうやってクリアしたかあんま覚えてないや
ごめんね
ボコるやらないでハート攻撃撃たせないようにさせれば?
離れすぎるからハートなんじゃ?
隙を与えずどんどん近づいて攻撃
グルグル始めたら距離をとる…
この繰り返しが無難なのでは???
>>701 やっぱり真シャノンは初期状態ハー貼りの難所のひとつだよな
俺がクリアしたときはハート攻撃後、シャノンの攻撃2,3回分ぐらいまで
張り付いて、そのあとは離れてハート攻撃を待つというヘタレ戦法だったな
>>707 すげーな、おめでとう
解放あるだけマシとはいえ偉業というか苦行に近そうw
>>701 下半身による攻撃と上半身のビームを一緒に避けようとすると、タイミングの関係でほぼ避けられない
事があるので同時に避けようとしない
ボコった後は、下半身の攻撃によってその後ビームを撃ってくるタイミングがある程度決まっているので
(例)カチ上げを◎で避けた後、3回右廻しを当てた後ビームを撃つ)
バク転で距離をとり、ビームのみを避けるようにする
速いビームなら交互にサイドステで避け、遅い方なら90度横を向いて歩いて避ける
一回ビームを撃った後はしばらくビームを撃ってこないので、ビームを撃たれる前にピヨらせる
ピヨらせたらボコる→攻撃によって距離をとってビーム避け→次がくる前にピヨらせる→ボコる以下ループ
文章だけだとわかりにくいので動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16463177 手前味噌な上ニコ動ですまないが参考程度に
真シャノン初期技張り紙ノーダメか
すごいな
しかし遅いビームは横向いて歩くだけで避けられたとは
これで
>>701も浮かばれるわ
そう言えば真シャノンの突進って壁際以外で避ける方法あるの?
>>707 すげいなあんた
ぜひ動画でもみてみたいけど、見るだけでストレスで死にそうだwww
>>701だけど
おちついて観察してみるとハート攻撃のタイミング決まってるね
ノーダメで倒せたよ
コイツ以外と雑魚だ
アドバイスしてくれた人たちありがとう
おねぇさまのチューでおねぇさまがチュ−した後に悪魔の回転のこぎり
食らってうずくまった後悪魔倒したらバナナくれた。
これって死なねぇ限りくれんのか?
>>717 おねぇさまのあれはアイテムじゃなくチュー扱いなので
戦闘に巻き込んでうずくまらせた後敵殲滅して近づけば擬似的に救出したことになるっぽい
関係ないけどシャノン・レッスンテント前のうずくまった村人は絶対にそのままだよ…な???
普通にキンテキで画像検索するとキンテキされてるジーンのコスプレでてくるぞ
てか「キンテキ」なのに関係ないゴッドハンド画像でてきてワロタ
>>722 > 序盤の壁、金さんと工事済みの銀さんのゲイ二人組。
実は女の子だったとかそういうアレだと思い込んでたのに!
くそぅ!!くそぅ!!
この記事最後切れてる?
>>723 見た目がアレだぞ? どっちでもいいだろw
生物的に女ならいけるのかよ
最近デビルメイクライ3やってんだけど、ネヴァン(ギター型の武器)
使ってる時のダンテの言動がまるでラヴェル
武器技購入禁止貼紙クリアー
んで貼紙の時は強技はいつも縛ってるんだけど、みんなはどこまで縛ってる?
俺は背水、片手、マッハジャブ、泥酔、ゴッドシリーズは強技認定してる
貼り紙はヘタレなんで貼り紙以外縛らなかった
ハードは
>>727とほぼ同じ、あと社長縛るぐらいかな
しかし結構やってるのにいまだに連続高速ステップができないぜ
貼紙する時は基本1周目だから自ずとゴッドシリーズは封印。
禁止してるわけじゃないけど悪寒で発剄使わない、最後のアゼル戦で大扇拳使わない。
後は
>>727と同じかな。
緩めの制限の方が気楽に楽しめるしな。
>>728 高速ステップのクッションに使ってる技と、その技の配置ボタン、
失敗する時のジーンの動作あたりを教えてくれ。
多少アドバイス出来るかも死連脚
>>729 高速ステップは普通に□のジャブでやってる
アゼルの背後取りやりたいんだけど普通に練習ですら失敗して実戦レベルに至らないw
咄嗟に出るまで指が覚えてないんで練習とスキル不足がでかい気がする
それじゃ素人の俺に高速ステップとは何か御教授願いたい
ただのステップと何が違うのか
732 :
729:2012/10/20(土) 21:12:51.16 ID:G5m7V8nU
>>730 クッションはジャブより↓+□の技がオススメ。
ジャブだと発生が早すぎて技が漏れるリスクが高い。
↓+□がガーブレや左サイドだったらまだジャブよりは遅いし、指の動きでも問題は無いはず。
もし高速ステップ失敗時、回避後に技が出てないのであれば、クッションの入力が早すぎる疑惑があるな。
クッションの入力はジーンの肩が下がりきったくらいでOK。
あと右への高速ステップは物理的に難しいから、まずは左で統一して慣れることをオススメする。
>>731 回避行動の終わり際は回避行動でキャンセル出来ないんだけど、
攻撃技だとキャンセル出来る。
そして殆どの攻撃技は発生前に回避でキャンセル出来るから、
回避→技→回避 とタイミング良く、素早く入力することで
回避回避 とあたかも回避を回避でキャンセルしているような動きが出来る。
普通に回避→回避 と繋ぐより明らかに早いため、高速ステップと呼ばれている。
これを応用すると色々役に立つ場面があるんだわ。使わなくても大きな問題は無いけど。
>>731 サイドステップと左サイドを交互に入力してみ?
別に左サイドじゃなくてもいいけど
>>732 おお凄くわかりやすい
ちょっとやってみる、さんくす!
GODHANDしりとりでもしようぜ。
ゴッドハンド
とうとつだなw
ドラゴンキック
クローバーの「バ」あるいは「ハ」
ハリケーンチョップ
フ、ブ、プだな
フックの「ク」
これ、楽しいか?
ま・いっか。暇だから。
クローバースタジオ
まあいいじゃん暇だし。それに俺結構楽しいよ。
つーかキックフック脚とか「く」で終わる単語多いな。
斧女
「ナーバス?」
ストレート
跳び足刀
打ち上げ花火
左ジャブ
ブッ飛ばす
(歌詞の一部、これしか思い浮かばない)
「す」
寸剄
「い」
いやいや お前人間ちゃうやろ!
ロボット(大行進)のロボット。
「ト」
トリプルエルボー
「ボ」
ボコり合い
「い」
イチゴ
ゴリラ
すげー普通だ(笑)
次は ゴリラ⇒ラヴェル
「ル」
最近始めました
ルール無用の右手
「て」
テッキュウ
「ウ」
久々に覗いてみたらせっかくご新規さん来たというのにお前らという奴はw
ウザイ奴らをぶっ飛ばせ
「せ」
会話の進行具合で平行していくんじゃないかな? (飽きるまで)
正拳突き
「き」
そんな感じだな。
キンテキw
「き」
仕事中、1時間に五分程度ネットで遊んでしまうダメな俺。
キックミー!
「み」でも「い」でも
右廻し蹴り
「り」
リールサーチ
「チ」
超能力じじい
いやいや お前ry は出たから
イー・エル・ヴィー・アイ・エス!
スカ (コーン)WAHAHAHAHAHAHA.....
「カ」
いやいや、お前人間ちゃうやろ!!
「ろ」
失敗したorz
カウンター
>>770 罰としてハードの1-1バク転禁止でやってこいカブローン
リールも開放も使えるから大して難しくは無いかもしれんが
「ア」or「タ」
>>771 最高のケース、アッー!
タイフーンアタック
「ク」
クンフーサンバ(武闘神拳の英名)
「ハ」「バ」「パ」
クソ忍者と戦ってる時のデブロックオン仕様がマジで腹立つ
ハリケーンチョップ
「プ」「フ」
あー、早く帰宅してビールをプハーしながらGODHANDやりたい!
しりとりの流れマジでつまらん
あー言っちゃった・・
いつもの流れだな
つまらん連中がつまらないことしてスレが廃れていく
いつもの流れ
そしてつまらん連中がいなくなると誰もレスしなくなり廃れていく
カレー食いたい
鶏肉入り
そして、もっとつまらなくなった...orz
アイムハングリハングリッ!
久しぶりにやったら最初の二人に殺された
そしてクリアデータがhardしかないぜキキニュアース!!
1からノーマルでやり直すもよし、
ハードでMなリハビリを続けるもよし。
ひたすら誰も居ないところでジャブストガブレを繰り返すんだ!
おなn
>>罰としてハードの1-1バク転禁止でやってこいカブローン
>>リールも開放も使えるから大して難しくは無いかもしれんが
ゴッド☆土下座
開幕→バンダナと雑魚を分断しy リトライ
武器振り回し→バク転なら無敵長いかr リトライ
とび蹴り→遅い遅い、見てからバク転余y リトライ
→進めなくなる
サノバビッチ!ダムイット
>>771!!
っていいたいところだけどまだまだ未熟ってだけです、うん
真似してためしにやってみると
どれだけ体にバク転が染み付いてるか解る
>>789 771だけど、すまんw
1-1で複数雑魚戦の練習ばかりやってたからつい
参考になるかわからんけど同時に相手する時のポイントを
理想は最初に手を出してきた奴の初段にタメアパカウンター
(→他の奴が手出ししてきたらスウェー連打、駄目そうならそこから下段廻しからダッシュで仕切り直しとか)
→(昇竜で調整するのもあり)空中回し蹴り、この時に周りにいる敵を巻き込む
→吹っ飛んでいった雑魚を追いかけて起き上がりにタメアパ(溜め)で繰り返し
壁際で一人ダウンしたらそばでタメアパレベル2以上→浮かして空中廻しで巻き込み
これにはまるとほぼ殲滅出来るのでここに持ってくるまでが勝負
バンダナ系がよくやる大振りな攻撃は後退するだけで簡単に避けられる
→ちょっと下がってタメアパ(溜め)がいい感じに決まる
タイミングが合わない時はジャブ一発止めで敵の動きを止め次を狙うのも有効
慣れれば二人も三人も一緒だ、頑張れ!
>>791 うお!ネタレスに丁寧に返してくださるとは・・・
ただあの宿のシーンの台詞言いたかっt
ただ本当にバク転の癖は恐ろしい
書いていただいたのはすごくわかりやすいけど、それよりも先にバク転しちゃってリトライするハメに
だけどこれならできそうな気がするよ
ありがとう
美しき友情…の「う」www
しってるわい!の「い」意地っぱりの「り」
今まで残業してて疲れた。
帰ってビール呑んでゴッドハンドやろうっと。
ネタが無いなら無理に書き込まなくていいから
普通に質問したい人が書き込みづらくなるし
ダーイ!!! Pi--------------------!!!!!!!!!!!!!!
親子でGHなう。
ドMに教育しようというのか…いや、ドSか?
いや、もともと2人ともユーザーなんだが、子供の受験が終わったので久しぶりに楽しみました。
3ヶ月ぶりにプレイしたらノーマルでも1−1クリアできん・・・
PS2生産終了だってな
まだハー貼りクリアしてないから予備にもう一台買っておくべきか…
>802
マジか?
調べてこよう。。。
orz...
べきか…
結局、しりとりでも何でも良かったんじゃね?
かもね
同じクローバーの大神スレは大盛況みたいだね
こっちもHD化すれば…あるいは…ゴクリ
PSNで日本でもとっとと売ればいいのに
マジな処理落ちカンベン
ここイチバンだぜ〜(WGH戦)
WGHは爆裂拳で吹っ飛ばさないと勝てたことないや
そんなへたれハンドですボクは
『隙を見て大扇拳→ガブレ→サイドステキャン(反応できるなら成功時はスウェキャン)』
これだけ覚えとけば時間こそかかるがアゼル骨格とは絶対に戦えるようになるハズ
それ以上のことは自分なりに見つけていけばいい
俺は時間かかったがこれでWGHジーン貼り紙ノーダメできるようになったぞ
要するにM度が問われる
それを超えると大扇拳は甘え脳に突入するらしいぞ
甘えっつーか使わない方が楽しく感じるようになる
蹴り縛りクリア
ハイ・ニーとってからは結構楽しかった
終盤は解放や死連脚のゴリ押しプレイになっちゃったけど
次は何しよう
逆のパンチ縛りやってみようかな
814 :
813:2012/11/05(月) 19:48:00.92 ID:OxA0QBge
パンチ縛り…つい足が出てしまうせいで中々先に進めない
ダウンした敵にカカト落とし、敵を放すために空中回し蹴り、
先制に飛び蹴り、カウンターにサイドキック…のかわりに入れたチョップの暴発
わかっちゃいるけどついやってしまう
敵と戦うというより自分に染み付いたクセと戦う感じ
その縛りキツすぎィ!
ボコりもできないし毒針スペシャルもできない
固定である技って結構ダメージ源になると思うんだけど
「ゴッドハンド」だからそれらしいっていうとそうなんだけど
手技縛りはやったけど固定技はアリにしたわ
うっかり空中廻し→リセットとかやる気なくしちゃうもん
カプコンの知る人ぞ知る傑作ゲームと言われる「GODHAND」が遂にハリウッド映画化へ!
818 :
なまえをいれてください:2012/11/07(水) 06:11:39.20 ID:EtwR8BuK
慣れると開放ゲージ貧乏症になるなぁ
もっと慣れりゃ、それも無くなるのだろうか
むしろ溜まったら即解放縛りで。
誰も居ないのに解放かw
あまり縛りって感じじゃないな
好きな時に使えないのはデメリットかもしれんけど
最初にやるであろうメジャーな縛りが貼り紙だからなあ
ボス戦は楽になりそうだね
その手のネタはもう何度も見てきたからなあ・・・w
マジレスするとハリウッドにはやってほしくない
ジーンは三上さんな
チーン!! じゃないのかw
>>820 敵がいない場所でハイパーダッシュを楽しむのがいいんジャマイカ
何かいい縛りないかなと考えながら遊んでたら
イージー始まりの場所で
アイテム投げとリール技だけで中間地点の門を開く
というパズルのような縛り(?)を考えた
物好きな人は挑戦してみてくれ
本当は敵全滅したかったが流石に箱が足りなかった
制限無し、という縛り
自分の左手を縛ってやってみそw
>829
似たような事だけどやってたなぁ。
屋根の下におびき寄せて…とかも含めて。
アイテム縛りとか考えたけどしんだ
一週目ハー貼りきたない技なしクリアしたぜ!コンテ49だった
貼り紙なんか雲の上の話だと思ってたけどやってみたらけっこうすんなりクリアできた
でもやっぱり悪寒は格が違ったわ。他は20分以内にはクリアしてたけど悪寒50分くらいかかった
大扇拳なしでDGHG倒せないようなへなちょこでもいけたから
同じく無理無理と思ってるドMは一回でいいからやってみるといいよ!
サタンを倒したジーンの背中の貼り紙のなんと神々しいことか
一度はやっているはずなのに、もうやり方忘れたなぁ。
どうやって勝ったんだんべ?
835 :
なまえをいれてください:2012/11/11(日) 10:23:08.41 ID:H64bGV7D
このゲームって挑発と逃げの繰り返しでテンションゲージをためて
ゴッドハンド解放するだけで攻略できるのでは?
そんなセコいやり方で勝ってもなぁ
>>835 その縛りでクリアしてみればいいんでは。
ボス戦で詰みそう
このゲーム解放とリールが強すぎるからな…
1戦目デビルって挑発効いたっけ 回避だけでゲージ溜めるのめんどくさっ
1戦目は挑発効かないな。
というより怒り(顔真っ赤)状態にならないっぽい。
怒り状態だとこっちがくらうダメージ増えるし、1戦目ってことで調整されてるんだろうな。
一戦目のアゼルは確かに真っ赤にならずともやたら火力低いな
あとどういうわけか顔が真っ青(キンテキで)にもならない
一面大好きでしょっちゅうやるんだけど、最初のデビルでしょ?頭から湯気出てたと思うけどなぁ。ウチに帰ったらやってみようっと!
いや悪霊じゃなくてデビルハンドな。4-8の方。
そういう意図があってのことだったのか
一回目:デビルハンドってところだ(キリッ
二回目:なんかジーンが強くて余裕がない 顔真っ赤
こんな妄想をずっとしてた
自分が恥ずかしいわ
847 :
なまえをいれてください:2012/11/12(月) 21:24:06.25 ID:0i4zZk7z
実際に挑発とゴッドハンド解放だけでクリアできるのであろうか?
ひっさしぶりにこのスレ覗いて、これまた久しぶりにGHがやりたくなってノーマルで
始めてみたら、1-1の二匹目の悪魔を倒したところで油断して残党にやられたwww
過去にハード10周以上してても、ブランクがあるとこれだから怖いわ…。
いつもROMってはいるけど、そういえば2年近くやってないな
昔は一周目ハー貼りを二桁コンテでクリアしたりしてたが、今やったら最初の二人にボコられそうだ
最近始めた者です。wiki以外で初心者に優しい攻略サイトがあったら教えてください。
攻略サイトじゃないけど、ニコで動画見ると勉強になるよ
ニコの話題がダメだったらごめん
>>851 アドバイスありがとうございます。
動画はハードモードや制限プレイばかりで上手すぎて参考になりませんorz
>>852 ニコでいいなら神拳ゼミっての見るといいよ
ハードでの話だけど基礎編みたいなやつなら参考になると思う
あと分からないことがあったらここの飢えたドM達に遠慮なく聞くんだ!
>>853 めちゃめちゃ参考になりました!
攻略サイトだと「ザコが3人出てくるので倒す」としか書いてなくて困ってましたw
ありがとうございました!
>>854 あの攻略本の攻略情報は殆ど役に立たないぞw
あれに頼るなら死にまくりつつ自分で考えた方がマシ。
ザコが3人いたら、可能なら一人ずつ釣るんだw
そういえば自分はNORMAL初見でどうやって攻略したか思い出せないな…
初HARDの強烈な洗礼はよく思い出せるんだけど
初ノーマルは…とりあえず踏み込み回し蹴りを振り回してた記憶しかない
低難易度だとメチャクチャ便利なんだもんアレ
そして順調に上がったLv.Dieにて土下座、それでエンディングまでなんとか
跳び足刀ってNORMALだと敵は吹っ飛ぶっけ?
なんかそればっかりやって切り抜けてた気がする
□コンボをマッハジャブ・パンチラにしてひたすらガーブレからのピヨり狙ってたなぁ
二週目でハードに挑んだら初段マッハジャブが弾かれまくって驚愕したのも良い思い出
「ふっ飛び」効果の有無を決めるのは、正確には難易度じゃなくてレベルよpendejo
『ザコタイプの敵を手っ取り早く片付けるのによく使うガブレ後の私的優秀通常技コンボ』さらそうぜ
ガブレ>ジャブ>スト>左フック>回転エルボー>左サイド>跳び足刀
ガブレ>解放
スープレックス可能なら
ガブレ>ジャブ>スト>フック>回転エルボー>スープレックス>タメアパ>空中廻し
スープレックスの時点で死んだら埋まるので確認もしやすい。
ピヨってすぐならスープレックスからタメアパ間に合うしな。
ガブレ>ジャブ>スト>フック>パンチラッシュ速または電>連環腿>昇龍>空中回し蹴り
昇龍でさらに浮かせて次の標的に位置あわせしてスナイプをブチ当てる
ごめん フックは無しで
ガブレ>ジャブ>スト>フック>タメアパ>笑龍>空中回し蹴り
笑龍までカウンターダメージなのでお手軽。それだけ
三段目にマッハジャブを入れた場合のオススメコンボを教えてください!
あれは〆か単発で使う性能だと思うが、なんかあるかな
□:ジャブ>スト>マッハジャブ>回転エルボー>ローキック>連環腿
単発でどっかに大扇拳
ジャブ>スト>マッハジャブ>回転エルボー>大扇拳(スウェー)>ジャブ>スト>マッハジャブ>回転エルボー>ローキック>連環腿>笑竜>空中廻し
リーダー相手でも即ピヨるのと、手数が多いから浮いたままコンボ出来ることを活かしてみた。どうかな?
>>870 マッハジャブはコンボ向けではないんですね。勉強になりました!
>>871 凄そうなコンボですね!まだ購入できないんでもう少しステージを進めて試してみます!
お二方アドバイスありがとうございました!
大神をリマスターした会社に頼んでゴッドハンドHDを出してくれないかなぁ
売り上げが期待できないから…
XBLAやPSNならどうだ。
海外版(小声)
基本テクニック集のような冊子を説明書と一緒に挟んでおけば口コミでジワ売れすると思うけどなぁ
このゲーム連射パッド使えば攻略が楽になる?
変わらない。
連打だったら○×□△全部対応してるからグリグリ回し押しすれば楽に最速連打になるし。
個人的には手の疲れが軽減した
無駄な動きが多いのかな
しかし正攻法だと連射パッドがアゼルとのどつきあいに負けるのは笑った
いや確実に最速で□コンボを入れられるからけっこう変わってくると思う
先行入力きかなすぎだよなこのゲーム
ちなみに○と□を連射モードにしてやってる
>878
最初は連射パッドで楽だと思ったよ。
きっといいんじゃないかな?
個人的には最近普通ので辛くなくなった…慣れたのかな?
「人生で一番ボタン連打したゲームは?」
ゴッドハンド
「爺さんになってもやってる気がするゲームは?」
ゴッドハンド
「クリアした時神になった気がするゲームは?」
ゴッドハンド
「一番コンティニューしたゲームは?」
ゴッドハンド
一番コントローラーを壊したゲームだったな
あるときから壊さなくなった
多分。変な力が入っていたんだろうな
うらやましいな俺は先ほどブッ壊した
貼り紙ミニVもうやだ
人ブン殴っても許されるんじゃないかって考えるぐらいストレス溜まってるわ
俺は貼紙ミニミニ戦やってたら
日常のストレスとかしがらみがどうでも良くなってくるなw
あいつらにダッシュ足刀決めまくってるとそれだけで楽しすぎる
Mの鑑だな
やればやるほど面白いな。マジで神&スルメゲーだ。北米アカで落として良かった
7時間かかったがハー貼り三馬鹿クリア
結局自分からは攻撃せず全部テッキュウの攻撃に巻き込むカッコ悪い戦い方をとった
ここまでかかると何の感情も湧いてこないわ
ただもう何もかもがどうでもいい
GOD☆賢者
3馬鹿貼り紙はマジで疲れるよな
個人的には3馬鹿よりサイコジジイの方が疲れる
動画見ても逃がさず殺すってのができん
俺のハー貼りサイコジジイで止まってるわ…
WGHジーン楽しいです
ノーマル行く前にイージー二週目の貼り紙したほうがいい?
人それぞれだけどなるべくなら、どんどん難易度難しくしていったほうがいい気がするよ
その方が慣れるし
イージー貼り紙よりも普通にノーマルのほうが簡単だとは思うが
多分そこまで大差はないのでやりたい方をやればいいんじゃないかと
貼り紙の空気に振れるもよし、ハードをさっさと出すのもよし
ノーマルだとすぐにlevel:dieになるし、ジャブストガーブレの隙にアッパー来るし、心が折れてイージーばかりやってる…orz
逆に考えるんだ
すぐにdieになるということは、わりと敵の攻撃を喰らわずにプレイできていると考えるんだ
もっと自信を持とう
>ジャブストガーブレの隙にアッパー
というのはガーブレをよけられた後にしてくるアッパーなのかな
それならスウェーで避けれるから、ガーブレ後にキャンセルも含めてスウェー2、3回やってりゃいいよ
より安全にいきたいならガーブレ後にバク転でいったん離れるのもアリ
そのうちDIE以外で敵を倒すのに納得行かず、ずっとDIEならいいのにとか思い始めるよ
>902
そう考えるとノーマルって人生のようだな
ゴッドハンドの味って、男のコだよな
うん、これは大正解だ
残業から帰宅。 明日も忙しいけど寝る前にウサ晴らし!!
知らんがな
まあいいじゃん
お前らビートナックル1の使い方おしえろください
とどめ
ゴッドハンドでウサ晴らし〜♪
ウザい奴らをぶっ飛ばせない(´・ω・`)
強い
龍5までの繋ぎで買ったのに、もう他のアクションゲーでは満足できない体になってしまった…
ご新規さんゴッド★ようこそ
ご新規さんじゃあ!
もてなせ、もてなせえい!
とりあえず角材持ってぶん殴りに行けばいいのかい?
ムチとハンマーも頼むよ
バズーカもあるでよ
俺は後ろで煽るぜハッハー
飛び足刀ブチ食らわすぞ
もう他のアクションなんか可愛いお友達だな
GODHANDオンラインという妄想
大先生を2人で交互にサイドハメしたり
大悪霊に掴まれて即死級のダメージを食らってるのを傍観しながら挑発したり
アゼルにボコられてる相方を尻目に社長パンチで酔っ払ったりするのか、胸熱
自キャラは相方の攻撃も勿論食らうんだよな
閃電手の決めポーズ中に後ろからドラム缶や角材、突神を食らわせてやりたいぜ
ジーン(USER)vsジーン(USER)の対戦も楽しそうなんスけど〜。
>>926 酔拳踵落→スウェキャン→酔拳踵落…
をやったらどうなるんだろう
これに限らずハメ技とか
ゴッドハンドオンラインなら、ゴッドハンド同士で殴りあいしてるイメージだった
任意でもランダムでもいいけど、様々な技を割り当てられた個性的なゴッドハンド達が我こそは真のゴッドハンドと気焔を吐きながら
時には対立し、時には手を組んで(ついでに悪魔もやっつけながら)頂点を目指す!
マックスアナーキーでもやってろ
>927
デビルハンドとのボコリあいの時みたいな回避策になるんだろーね
戦ってたらどこからともなく誰かが放った「ゴッドハンド」や
「ヤリ」なんかが飛んできたらメチャクチャだから妄想だけで楽しむ。
大神に引き続いてHD版でないかなぁ
crazyなトロフィー実装してほしいわ
ノーダメクリアとか?
システム的に対戦は無理そうだよね
協力プレイは普通にいけそうだけど
広いステージで二手に分かれてみたりリールハモらせてみたり発勁でバレーボールしたり
創造するだけで胸熱
雑魚一匹をいじめるジーン数匹
敵が青ざめてその場にへたりこんだらどんな攻撃したらいいの?
スライディングキックしたら金玉にいいのもらったorz
>935
普通にサイドキックで。キンテキもらうは距離感次第。
心配ならキックしてバクテン。
もっと心配なら箱でも当てる?
ありがとう。普通にサイドキックでいいんだ。ダッシュ攻撃しか当たらないかと思ってたw
金棒男に見られるドンナアタマシテンダ?は有名かもしれんが
ゼブラの挑発がオレニカテルワケナーイ!に聞こえてきた俺は中耳炎かもしれない
緑悪霊にガード弾きされた後の刀攻撃は避けられないの?
スウェーしてもいつも食らっちゃう
アゼルのパンチラでも避けれるからそんなことはないと思う
とうとう一週目ハー貼りクリアしたぜハッハー
クリアタイム35:32:13
コンティニュー数967
ギリギリカンストはせずにクリアとか
とりあえず今は二週目でお礼参りに行ってくるぜダーイ!!
おめでとう〜
縛りプレイがまってるね(ニッコリ
次はコンテ二桁を目指して頑張ろう
ドMとドSの巣窟
ドMでありドSという可能性
>>940 やはり自分の反応速度が遅いんですなぁ。
歳は取りたくないorz
このゲーム、反射神経より慣れじゃないかな
俺も結構なおっさんだけどニューゲームハー貼りクリアできたし
ファイターズクラブってネトゲからゴッドハンド臭を感じてやってみたが
やはりネトゲはネトゲだった・・・アクションが雑すぎる
やり込むにつれ、SとMを兼ね備えるようになるよな。
バイオやるんで有名なあの有名な年配男性達がゴッドハンドやって
「これは面白いです!」ってテレビで取材とかされてくれないかな?
もっとメジャーになって欲しい、このゲーム。
無理だろ
メジャーになるには、一見に厳しすぎる
HMZでやるとなお面白かった
954 :
なまえをいれてください:2012/12/03(月) 22:02:00.13 ID:xj+3Vj9Y
HD版出してくれよ
またはアーカイブ
このゲームってやり込むと際限なく面白くなっていくけど
初見プレイとか見てもあんまり面白そうに見えないと思うんだよな
救済要素がふんだんにあるから見た目悪いゴリ押しでもいけるし
30年後ぐらいによぼよぼになった有野がやるんじゃないかな
たまたまこれを知ったんだけど面白そうだね
PS3でもプレイできるといいなぁ・・・
加山雄三さんは結構なお歳だけどハー貼りクリアしてるみたいだぞ
バイオとか鬼武者とか有名タイトルもやってるからその勢いでワンチャンあるやもしれん
このゲームうまい人のプレイの痛快さといったら半端じゃないからな。絶対に買いたくなる
テレビに出るような事があったらパンデミックが起こるぞ
日本にもくれよ
>>959 > ハー貼りクリアしてるみたいだぞ
すげぇw
こんなじいさんになりたいわ
なんか話にどんどん尾ひれはひれが付いているような・・・w
963 :
なまえをいれてください:2012/12/04(火) 19:47:35.53 ID:j817XVHx
>>959 ゴッドハンドプレイ済みのソースあるの?
バイオや鬼武者はテレビなんかで発言してるから間違いないけど
ゴッドハンドなんて初めて聞いたわ
しかもハー張りは流石にねww
ハードクリアまではどっかで見た気がするけど、貼紙は流石にないかとw
来年には初期技が追加されてるなw
ゴッド発売日の次の日のラジオで話してたらしいよ
「エンディングの歌がいいんですよ」とか言ってたらしいw
塔に入ってすぐの、無駄な面に隠し要素はないのだろうか?
ま・こんだけ経ってwikiにも書いてないから無いんだろうけど。
一定時間放置してたら巨大なモアイが出てきてそして消える!
見逃すと分からんが破壊すると…が…!みたいなwww
XBLAでGODHAND出てほしい。実績が糞難しくなりそう。
実績解除
ゴッドレッグ 足だけで本編クリア
実際にやってる人いるけどね
調べないで言うのもなんだけどレッグだったらフィストじゃね?
ハンドならフットじゃね?
そんな発言するワシの学生時代の英語の成績は悪い(自爆)
語呂がだね
部位が違うと思うんだけど。
まっ、どうでもいいかw
なんかごめんorz
英語はスシ!サシミ!バンザイ! くらいしか知らんので某動画の語呂そのままパクった
足技だけでクリアしてきます
・デビルハンドを倒す ・ゲームクリア ・貼紙クリア ・やっちゃった人0でクリア
・ジョー戦を全て貼紙で倒す ・船上ギターバトルのミニゲームで全て撃沈する
・全ての悪魔を倒す ・ノーコンティニュークリア ・ジュークボックス全入手
・全技入手 ・闘技場全制覇 ・サイコジジイを寿命で倒す
XBLAでの実績ならこんなもんじゃないか
ゲームの概要そのものがシンプルだからそこまで凝った実績入れられてもアレだし
・サイコジジイを寿命で倒す
その実績はストレスがマッハになるw
笑龍から抜けた敵が高い位置にある壁のでっぱり(?)に着地して敵がジーンを見下ろす凄い格好いいアングルになった
残念ながらすぐに降りてきて写真は撮れなかった
再現したいんだが中々上手く行かない
どこのステージ?
悪魔を崇めしです
悪魔が着地した場所は手前のハシゴ登ってすぐ右手
何回か挑戦してその付近に着地させてますけどアングルが変わらないんですよね
アングルは笑龍のアングルです(ジーンの後方地面から見上げるみたいな角度)
まああれはバグみたいなもんだと思ってもう諦めましたが
あめいじんぐ!
せめて日本のps2アーカイブで出ますように
PS3で互換切っちゃったからねぇ。プレイできる環境が遠くなる……
こないだPS2これだけの為に買い直した