このスレのskyrimはカクカクガクガクフリーズだらけのPC版の残飯こと家ゴミ版のことらしいです
3 :
なまえをいれてください:2012/03/02(金) 01:49:25.17 ID:m80YeeZo
2スレ分も信者がネットで書き込んで日本のスカイリム売り上げが
ディスガイア以下なのが笑えるwww
どんだけ少数派が大量に書き込んでんだか・・・。
アホな対立厨の良い隔離スレになってるな
これからも無駄な小競り合い頑張ってくれ
>991 :なまえをいれてください:2012/03/02(金) 00:23:03.07 ID:Krisn8fN
>50時間程度しかプレイしてないが、本の内容どころか街の名前、人の名前すら覚えてないわw
>全てが個性無さすぎて地味で印象に残らない
これは酷いw
どんなに頭悪い奴がどんなに糞ゲーやっても50時間も続ければ街や人の名前くらい覚えるよな。
逆にそうじゃないと50時間も続けることは不可能。
いちいちチェックしてまわる必死なスカ信者であった(笑
>>7 お前がドグマスレで誘導してたから来たんだが
1ヶ月以上前から平日の真っ昼間から深夜までこのスレに出没し続け
スカイリムの家庭用スレにまで突撃し
このスレ立てた彼が人に「必死」と言ったのは驚愕である
50時間もプレイして何も覚えられない頭があってこそはじめてできる芸当だろう
>>9 どんだけチェックしてんのw必死すぎるでしょ
それに全部妄想だし精神的にかなりキてるよお前
っつかまともなら家ゴミ版スカイリムなんて買わねーかwメンゴ
>全部妄想
このスレを立てたことすら忘れてるのか
50時間やって何も覚えられない頭は伊達じゃないな
コマケーw必死w
ちょっと前に流行った映画みたいに記憶が勝手に消えていくんだろ。
ゴキブリのUszsSjxlちゃんさぁ
大好きなリトルビッグプラネットで家ゴミ()やスカ信()やらのやつ作ってくれよwww
バイオハザードも大好きなんだって?
家ゴミがよっぽど気に障ったのは分かるけど他は翻訳がいるな
スクリプトか?
ID真っ赤な奴が必死とわめき散らしてるのか
大変だな
>>11 50時間プレイしたがスレは立ててないしスカイリム本スレに書き込んだこともない
スカ信の妄想酷すぎるなw幻覚でもみてるのか?
115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/20(土) 01:18:54 ID:29Op/GA00
オブリもキャラ自分で作れたけど
キモイのしかできなかったからな
その点白騎士は違う
やはりこういうのは日本人じゃないとな
157 : 名無しさん必死だな : 2010/07/18(日) 13:01:33 0
490:名無しさん必死だな 07/07/17 19:31:16 yHDU6p4q0
オブリビオンに変わる世界的RPG白騎士
ここに誕生
完全にデジャヴやで
白騎士のキャラクリはないわー
ああいうアニメキャラ的なマネキンはスカイリム以下
ちゃんと正しい人体の骨格や筋肉を元に作られてるドグマがベスト
しかし何でスカイリムは女キャラをあんな化け物にする必要があったのか…
開発者にゲイが多いのかね
どうした?「モーションは正しく物理演算()カプコンにしかできない技術()」ってほざいてた時と比べて、そろそろ釣りが面白くなくなってきたぞ?
まだ発売まで二カ月以上あるんだから頑張れw
22 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 05:11:51.36 ID:YZGEgQeK
オブリもフォールアウト3も
スカイリムもNPCの顔はあんまり好きじゃないな
ただ、顔が良ければそれが面白いRPGのゲームなのかと言われると
FF13とかクソゲーすぎるし顔が一番重要ではないな
23 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 05:14:08.19 ID:YZGEgQeK
RPGでもっとも重要なのは「ゲームシステム」であり
そのことは過去の名作「ウィザードリィ、ウルティマ、ドラクエ、ポケモン、ゼルダ」も証明してる
名作RPGが面白いのは「キャラの顔」や「ストーリー」「BGM」のおかげではない
「ゲームシステム」が根底を支えてるからこそ、始めて成立してる
結局、後はドグマどれだけ遊びの幅が有るかどうか、ただそれだけだわ
戦士として、どのくらい武具があって、攻撃、スピード、防御タイプで戦術の攻撃パターンが増えるか
盗賊として、どのくらい弓や技やスピードで、敵を引っ掻き回して多彩な戦術が取れるか
魔法使いとして、どのくらい魔法や味方ポーンのサポートで、敵を戦術にハメて殺せるのか
各メイン職を1周ずつ、3周して飽きるようなゲームだったら
RPGとしてはスカイリムに勝てるとは流石に言えないだろうな
スカイリムは家庭用のXbox360版ですら
現在2周目で500時間以上プレイしてもまだ飽きない
そのくらい広く、膨大なクエストと、探索の場所が有る化け物のRPGだ
コレを超えるのはちょっとそっとのゲームシステムじゃ難しいだろうな
24 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 07:17:54.42 ID:yLrBuvG+
キャラはどうにもならんわ
まず外人はゴリラ骨格がデフォだからな
だから美的感覚も異常に悪い
外人で言う美人の条件は、彫りが深い、頬骨、鼻が高い、エラ、シャクレ、ケツ顎
これはマジで白人感覚では美人の条件だよ
日本人とはまず相容れない美的感覚を持ってる
街で日本人の女連れた白人見ればわかると思うが、奴等の美的感覚は異常に悪い
童顔がデフォな日本人とは相性が悪過ぎる
スカイリムで自分の顔を作ろうとしたが、俺みたいなラルクのハイド系の顔は、スカイリムの素材がゴリラばっかりだから無理だった
ゲームは常に自己投影プレイの俺はもうキャラクリの時点でかなり萎えたわ
だからFFなんかのキャラはかなり好感が持てる
因みに前スレで本がどうのってスカイリム信者に絡まれてたのは俺な
何をしたかくらいなら多少憶えてるけど
そんなに長くプレイしてないから(30時間程度)質問するならもっと簡単な質問にしてくれ
>>24 だから再序盤で手に入るし目に付くって言ってんだろ。答えはドラゴンボーンの書だよ。ドラゴンボーンなんて超キーワードなんだからせめてドラゴンボーンなんとか、ドラゴンなんとかとかそれぐらいは言えよwww
しかも自己投射プレイしか満足出来ないのにFFとかできるの!?もはや主人公性別女だよね13は。
他にもゲームには多種多様な主人公が出てくるわけだが細身でFF系で自分にそっくりじゃないとプレイしないの?wwそんな基地外の意見どうでもいいwww
キャラクリ=自分に似せるって概念がおかしい。俺はガノンドロフみたいな見た目にしたりリンクみたいな細マッチョにしたりして遊んでるよ。
まだスカイリムのキャラがあんな風になったのは外人の美的感覚が〜とかトンチンカンなこと言ってるのがいるのか
前スレ覗いてみたけど、説明書は売ったからわからない
ゲームはじめて5分でわかる本に関する質問もわからない(本の内容なんて誰も聞いてないのに言い訳が「読んでないから」)
まずないと思うけど、たとえゲームしてたとしてもこんな記憶が曖昧な奴の感想は何の参考にもならないだろw
そもそも外人って最近鼻小さくする手術とかしてるよな。エレンペイジとかまさにそういう系の女優。
その定義自体怪しい。単にskyrimのスタッフに萌え豚がいなくてキャラクリを適当にやってるだけだと思うがな。
他の部分に力を注いでるんじゃね。
29 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 08:10:13.46 ID:yLrBuvG+
ゲーム始めて5分に本なんてあったか?
って事は砦だよな
ならそれは完全に見落としてるわ
とりあえず死体なんかの持ち物を適当に取って、解放軍の奴について行って脱出したただけだから
俺が初めて本を開いたのはホワイトランだったかな?
最初の街では手紙でエルフ仲間にして、雑貨屋依頼で爪取りに行くしかしてないから本は見てないはず
>>街で日本人の女連れた白人見ればわかると思うが、奴等の美的感覚は異常に悪い
欧米の恋愛観は、アイドルにはまるキモオタが多い日本人と違って中身重視の場合が多い。
もしくは日本女はすぐヤレるという印象があるので遊びだな。
外見重視の美的感覚でいえばアメリカでヨーロッパのファッション業界で活躍してる欧米トップモデルとかを見たら日本のトップモデルがいかにレベル低いかわかるし、ファッションショーとかの演出も圧倒的に劣る。
>>童顔がデフォな日本人とは相性が悪過ぎる
お前みたいな二次元ロリコンのキモオタと一緒にするんじゃねーよ。
ハイド系w?顔のバランス悪いねw左はいいけど右は劣化白人みたいだな。向こうでは家庭が貧乏でゲイの貧相な白人みたいな印象じゃね?
http://www.officiallyjd.com/archives/92141/20111227_hyde_07/
ちなみに本は鍵あけのチュートリアルで必ず拾うことになるキ―ピックの隣にでかでかと置いてある最初の本。
気付かなかった場合は。
超目立つ所に置いてあるゲームで最初に登場する本を見逃すのはおかしくね?
慣れてきて本を無視するのならわかるけど。
>>24 素朴な疑問なんだけど
外人の美的感覚等が分ってるのに
なんでその外人が作ったスカイリムを買ったの?
外人が、外人の美的感覚で作ってるんだから
あなたがキャラクリで萎えるのは予想できるでしょ?
34 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 09:37:30.01 ID:KdyenRMU
>>30 白人がチョン女は三時間で口説けてsexできる
日本人女は三日で口説けてsex出来る
中国人女は三週間かけて口説いてさらに貢がないとやれない
みたいなの言ってたな
35 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 09:55:14.18 ID:PP0Wl2fQ
もうここ「白人コンプのアホがドグマ上げるつもりで喚いて
かえってドグマの評判を落とすスレ」に改名しろよw
>>33 つまりここでスカイリムを絶賛してるのは全部外人w
>>28 いくらなんでもこれは白人コンプすぎwww白人というかアメリカとかの卒業アルバム見たことある?
その画像の左側みたいな美人はまじで少ないぞwwwww
>>37 イギリスの学校に留学したけど、日本はクラスに一人可愛い子いつかどうか(大学に関しては学部の学年にニ、三人)だけど、イギリスだと5,6人に一人可愛いなと思うこいたわ。
東欧のどこぞという国は知らないけど、そりゃ皆美人ってわけじゃないな。でも平均取ると白人のほうが顔は整ってる。
>>37 イギリスの学校に留学したけど、日本はクラスに一人可愛い子いるかどうか(大学に関しては学部の学年にニ、三人)だけど、イギリスだと5,6人に一人可愛いなと思う子いたわ。
東欧のどこぞという国は知らないけど、そりゃ皆美人ってわけじゃないな。
でも平均取ると白人のほうが顔は整ってる。
平均を取ると白人は顔が整った美人が多い
なるほど、スカイリムは平均するとブサイクだから白人じゃないと言う結論か
リアルなゲームなんだから現実に合わせて美人多くすれば良いのにな
リアルはリアルでも、どっちかっていうと暗黒中世の
極寒、風呂無し、整形、矯正無し、衛生観念あんまりなしの
世界で、野卑な生命力でしぶとく生きる方向のリアルじゃね?。
映画のホーリーグレイルでもあるじゃん「彼はきっと王族だ。糞まみれじゃないから」
って会話が。中世でしかも怪物が頻繁に出る地方の文明レベルだと
小綺麗な方がおかしいって結論に達したんだよベセスダは。
だから、キャラメイクの時にも「汚れ」なんてスライダーがある。
43 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 15:34:46.30 ID:YZGEgQeK
アメリカは、国土面積が日本の約24倍、
人口が約2.4倍という市場(少なくとも2008年で3億人超えとる)
日本とは色々基準が違うだろうな
地方の格差に加えて、移民も多く
多民族国家で習慣も好みもバラバラということも踏まえなきゃならん
>>42 顔の構造がブサイクなのと、顔の汚れは別物だ
顔が汚れた美人がいても良いと思うが?
ともかく自由度がウリなのに美人を作る選択肢が無いってのがダメだろ
美人が中世にいたら世界観が壊れるか?
キャラクリに関してはベセスダがあえてそうしたと言うより技術が無いだけ
人物のデッサンとか人体の構造を把握したデザイナーがいないんだろうな…
その点ドグマは凄いよなー
キャラクリが美男美女からブサ男女と言う見た目だけでなく、動作やキャラの利点欠点にも繋がる深さ
長身ならリーチが長くなり、小人なら機敏に動ける、デブなら敵を押さえ込んだり荷物を多く持てたり…
これが実に細かく複雑に絡み合ってバトルの戦略性もアップ
これほどキャラクリがゲーム性に直結した神ゲーはドグマが初
TES次回作にも取り入れられるだろうな…
往年のハッタリズムを取り戻してきたなww
その調子でスレの保守を頼んだ
主観視点で接近戦がつまんない
FPSでバール一本で戦う感じ
弓や魔法はいいんだけどなー臨場感もあるしね
>>45 ハッタリの意味知ってるかな?
わずかなことを大袈裟に言ったり、ありもしないことを言って虚勢をはることだぞ?
ドグマに関して今出てる情報を正しく書いただけだからハッタリとは言わないな
むしろスカイリムの戦闘を絶賛し続ける人をハッタリとは言うかもしれんが…いや宗教か
>>48 なら従来のTESファンが癌と言うわけか
せっかくよくなる可能性をたちの悪いファンによって潰されたと…
MODでレイプされ、作りたいものも作らせてもらえない…ベセスダ、TESシリーズってかわいそうだな
>>49 簡単に言うと萌え豚のような層にしかゲームキャラの美人なんて必要とされてないってことだよ
そろそろRPG語る上でオンナオンナ言ってる方が異常なことに気がついた方がいい
>>50 ホモかブス専か?
ノーマルな人は美人好きだからなぁ
多くの選択肢がウリなのにあえてマニアックな人を基準にしてるのが残念すぎる
綺麗にするmodすごい流行ってるじゃん
声だけでかい少数派に開発が流されただけじゃ?
上にあるSSは美人と言うより写実的で良いと思う
>>51 ホモとかブス専とか答えが返ってくる時点で異常なんだよな
こういうのってゲームキャラを性の対象と見てないと出てこない発想だろ
まだこんなスレあったのか
いいか?おまえらは
マリオとCODを比べてるようなモノなんだぞ
こんなスレで真っ赤になれば真っ赤になるだけ自分の品格を落とすだけだ
大人になれよ
>>53 すると君はキャラになんの魅力を感じないわけだ?
まぁ一人称視点のスカイリムは自キャラグラなんてどうでも良いのかもなw
だったらキャラクリもいらなくね?
キャラクリがある以上、自分の理想のキャラを作りたいと思うのが普通
それが女性キャラに関しては選択の余地がない、誰が作ってもブサ女
どんな罰ゲームだよw
そのブサキャラに不満があるからこそ美顔MODがあるんだろ
スカイリムのプレイヤー全てが満足してる訳ないだろ?そう、スカイリムは不完全なゲームなんだよ
ドグマは背景にあまり力入ってなさそうだな
スカイリムの凄い所は自然や中世の美しさだけでなく汚らしさと血生臭さまで
描き込んでいるところ
あとイースターエッグな
物理計算といえば、タイトー?がX箱で発売した戦闘機ゲームの飛行機の動きの計算のエンジンが
すごく画期的でMSがライブラリー提供してもらったってのがインタビュー記事になってたな。
かなりずっと前だけど。
>>47 こいつ宗教に染まってるだろwwwwいいぞもっとやれww
>>54 マリオとCOD?skyrimがマリオレベルには達していないからCODレベルだとしても、ドグマなんて肩を並べるのも烏滸がましいレベルだろwww
ミーハーなところがスカイリム信者とCODキッズはそっくり
PC版じゃなくわざわざ劣化家ゴミでやるのもなw
62 :
なまえをいれてください:2012/03/04(日) 01:31:41.22 ID:bCivI61u
>>6の動画だけ観た分では
・日本人の好みに合う美形キャラ作成
・町の屋根を渡るシティーアドベンチャー
・ネット回線での他のプレイヤーの作成したキャラを貸し借り+育成可能
・モンハンのような体力馬鹿大型モンスターを狩猟w
と色々、家庭用のスカイリムで出来なかったことが
全部出来る感じでちょうどいいじゃん
PC版スカイリムが動くPCを持ってないような
「貧乏人にはちょうどいい目くらましだw」(ムスカ大佐口調)
アサクリ要素はとりあえず入れただけって気がする
ここでアホなこと言ってドグマ挙げまくってる奴の正体が知りたい。
一般ユーザにしてはおかしいし、社員だとしても馬鹿げてる。バイトか?
ハイド似の不細工らしいが....
ドグマは所詮バイナリードメインみたいなもんだろw
トゥーワールド2と比較するスレにでも改名したら
66 :
なまえをいれてください:2012/03/04(日) 06:51:59.48 ID:aweU0cvF
>>25 だから序盤で手に入るし目に付くって言われても記憶に無いんだよ
俺の記憶にある最初に見た本はホワイトランの階段上がった2階のとこのやつなんだから
しかも本は全部表紙なんか見ないし開いて閉じるだけ
唯一ハッキリ憶えてるのは雪国の図書館みたいな塔の焼けた本くらい
なんかどこかの砦に何とかのメイドだか侍女?の2巻ってのがあったような気はするな
俺はキャラが確立されててもプレイ出来るよ
台詞の言い回しを自分なりに脳内変換しながらなりきってやるから
女主人公や重ねるのが無理な場合は第三者視点か気に入った仲間の誰かだな
だから自分そっくりじゃなくても多種多様な主人公でも大概は問題無い
さてどっちが基地外なんだか
折角無個性主人公で自分が世界に入れるようにキャラクリ出来る仕様なのに
自分に似せたりなりきる事の何がおかしいの
俺はキャラクリ出来るゲームは常に本名自分似せプレイだよ
67 :
なまえをいれてください:2012/03/04(日) 07:12:55.95 ID:DSPsns2S
ネトウヨが必死に持ち上げてるが、ジャップはゲームもまともに作れないのかw
68 :
なまえをいれてください:2012/03/04(日) 07:18:39.29 ID:aweU0cvF
>>28>>30 いやホントだよ
俺の言った外人はアメリカ人の事だけど、わざわざ整形までする
感覚は日本ではホモと言えばガチムチ
アメリカでホモは細身ってくらい違う
基本的に海外で美人は男顔の事だから、特にアメリカでは童顔や女顔は受けが悪いね
初見で性別訊かれて男だと答えたらホモか?って訊かれたわ
まぁ美醜感覚は基本今迄見てきたもので決まるから、アメリカみたいに男顔が多いならそれが基準に
日本みたいに童顔が多いならそれが美の基準になる
ただベルギーに行った時ベルギーとフランスではナンパされまくったから
範囲はわからないけどベルギー、オランダ、ドイツ、フランス辺りでは、日本で言う女顔は受け入れられるんじゃないかな
>>33 キャラでやったわけじゃないよ
プレイ動画見て面白そうだと思って買った
まぁ基本的に不細工は見てて不快だからやってかなり萎えたのはあるかな
なんかドグマがアクションバトルである必要がなくなってきてるなw
スカイリムでもアクションバトルでは批判が出てるし
キャラクリの外見も反映させたいなら、戦闘中でもじっくりキャラが見れるよう
コマンドバトルにすべき
Watch out guys, we're dealing with a badass over here.
>>69 ドグマはキャラクリの姿だけでなく身体的特徴がゲームプレイに影響するからアクションバトルが最適だが
スカイリムはキャラも見えないしバトルに影響もないから、中途半端なアクションやめてコマンドバトルにするべきだよな
>>68 嘘つくなよw
こっちの整形は鼻高くするけど、向こうの整形は鼻小さくする。
男の場合も高校で人気あったのはさわやかな細マッチョ。マッチョだろうが無かろうが清潔な好青年がもてる。
ホモは細みというより、こっちのV系やホスト系みたいに気持ち悪い髪形して化粧してるのが女っぽいからホモっぽいというのがFA。
あとベルギーやフランスのまともな女はお前みたいな池沼は相手にしませんw
もう少しじっくり鏡見て現実思い知った方がいいよ。
>>70 He's not even a badass, just a moron.
>>71 おお!それは凄いね
上でキャラの顔についてかなり語ってる人がいたし
ドグマは顔を美人にするだけで、アクション要素にかなりの影響が出るんだね
美人か不細工でそんなに影響が出るなら
美人が作れなくて萎えたって言ってた人の意見にも納得だわw
後、日本人は童顔wって言ってるのも笑えるよな。
外出て周り見てみろよw
きっとこういうキモオタの中での日本人はテレビの中のアイドルかどっかの変態が描いた二次元の女なんだろうな。
>>74 日本語わかる?外国の人かな?
身体的特徴がアクションバトルに影響するんだぞ?顔が影響すると読めるのかね?
ドグマを叩きたいならまずよく調べて、叩ける穴を探すといい
スカ叩きはプレイしてダメな部分を見極めてるからな、妄想で叩いても全然響かないんだよ
>>76 やっぱりそうだよね
身体的特徴(身長など)がアクションバトルに影響するだろうてのは思ってたよ
だからその事についてスカイリムと比較するなら十分納得できるんだ
でも前スレからその事は完全無視で
キャラの顔についてずっと語ってる人がいるんだよ
不細工しか作れないから糞ゲーとか、美人がいないからリアルじゃないとかwww
アクションバトル、いやゲームプレイに全く影響ないのにね^^
>>24とか見てみw
ゲームプレイに全く影響ないのに、実際にキャラを動かす前に萎えてるだぜw
ドグマ本スレとか行くと
ドグマはスカイリムと違って○○ができる!スカイリム超えたで!
とか騒いでて、確かにスカイリムにできないと思う部分も多々あるけど
作り手の狂気すら感じるダンジョン内の小道具の配置とか
衛兵詰め所を襲ったドラゴンを倒して漁ると衛兵の鎧が手に入る、みたいな
ブラックジョーク気味の、良い意味でやな感じのリアリティとか
スカイリムですごいと思った部分がドグマにあるか、と考えるとどうも微妙。
日本側からスカイリムへの精一杯のカウンターパンチではあるけど
ぶっ倒して完全上位互換になれるか?と聞かれたらNO。そんな印象
なんか久々に2ch覗いたらこんなことになっていたのか
そのドグラとか言うゲーム知らなかったんで公式で1stトレーラー見たけど、
確かになかなか面白そう。で、このゲームってスカイリムみたいに
作りこまれた世界を自由に動けるの?
もしそうなら久々で360の電源入れるぜ〜
>>77 バトル面でスカイリムよりドグマが優れてる…と言うか、身体的特徴による差がでたり奥が深いって話と、
キャラクリはドグマの方が幅広く自由度があるって話は別の話だろ?
ゴッチャにして考えるからおかしな事になるんだ
>>76 50時間プレイしてキャラの名前も街の名前も覚えられなく、死ぬほど目立つ所にあって印象的な表紙の最初の本に気付かなくて、キャラが美人じゃないからすべてを全否定して、
海外について間違えだらけの偏見を語って、挙句に自分はV系のボーカル()似とか言っちゃう自分はカスが、まだ発売してなくそれほど注目もされていないソフトをゴリ押ししても滑稽なだけだよなw
>>78 本スレで騒いでるのもここで狂言かましてるハイド()似のロリコン変態一人だろw
>>79 ドグマは国産初のオープンワールド
今のところ分かってるのは、戦闘とキャラクリに関してスカイリムには無い奥深さがあること
世界の広さは未プレイだからわからないけど、端から端まで歩いて2時間くらい
ストーリー、クエスト、やりこみ、寄り道等はまだ情報不足
>>83 ドグマの戦闘がスカイリムの戦闘より奥深い点を具体的に知りたい。
モーションとかコンボとか直接狙えばいいのに至近距離にいる的に対して真上に放つ矢()とかモンスターの体に片腕でぶら下がって力の入らない体勢で洗濯叩きするの()とかは無しな。
>>80 じゃあまた自称hide顔の人とかが来たら、それを教えてあげて下さいな
このスレのドグマ信者、ゴッチャに考えてる人ばっかりなんだよね^^
言葉は悪いけど、ドグマ信者のあなたから言ってもらえば説得力あるでしょ
>>85 MODで固めたPC版とバニラを比べたらダメでしょw
87 :
なまえをいれてください:2012/03/04(日) 16:30:16.06 ID:qi9ysCXQ
スカイリムの戦闘糞じゃん
昔の64の007だよw
はあ?007はおもしろいだろボケが
>>86 ゴチャマゼに考えて混乱してるのは君だよ
もう少し文章をよく読んで、頭のなかを整理してみるといい
キャラクリ、バトルともに劣るスカイリムが嫉妬するのはわかるけど、事実をねじ曲げ出したらただの痛い子だぞ?
そもそも発売してないドグマと発売してるスカイリムでは比べるにしても差があるだろう
だ―れも嫉妬してない件w
だから具体的にどうドグマが勝ってる?
>>89 何言ってんのか分らん
ドグマはアクションゲームとして売り出してるんだから、スカイリムよりアクションが凄いのは当然
キャラクリも身長等でアクションが変化するなら、スカイリムより凄いと思うよ
でも自称hideの人を初め、最近のドグマ信者は顔がすべて
ドグマの良いところを完全無視して 女 女 女
これが前スレからずっと続いてるんだよね
で、このアホな流れを変えたいから上みたいに書き込んだんだがね
ドグマ信者ってカテゴリで、君と自称hideの人をまとめたって事が気に入らなかったのかな?
マジレスすると素の状態でのキャラクリは間違えなくドグマのほうが上だろうね。
でもpc版スカイリムのキャラクリは実質無限大だからドグマのキャラクリが欲しいかというと、別にいらない。
戦闘においては、仮にスカイリムの戦闘がドグマみたいなよくある三人称アクションだったらよかったかというと、それも嫌だな。
カッコいいアクションのコンボで敵の群れをなぎ倒す良く言えば爽快・悪く言えば単調で大味な戦闘よりも、いろいろ頭を使って立ちまわれる一人称のチャンバラのほうがいい。
剣道もフェンシングはもちろん実際の剣術もお決まりのコンボなんてない。
>>93 ここはゲハかよw
酷いスクショ詐称だなw
この前はノーマルマップなしとか言ってなかったっけwwww
俺オブリビオンの戦闘とかあれはあれで好きだったんだけどな
単調って言われたらアレだけど、そんなこと言ったらFPS全般に言えることだしなぁ
ドグマは発売してないのでまだ何も言えません
97 :
なまえをいれてください:2012/03/04(日) 19:10:11.41 ID:ayKwyzh6
>>92 ある程度ドグマの良さは分かってるみたいじゃん
スカイリム好きがみんな君みたいに思ってれば女女話もなかったと思うぞ?
美人ネタの発端は、スカイリムの女はブサイクと言う指摘に対して
美人である必要はないーとか世界観がーとか屁理屈を言い出したからだろう?
キャラクリする上で美人ブサイク色々作れるのと、ブサ女しか作れないのとどちらがマシか?と言えば答えは明白じゃないか?
MODも含めたらそりゃスカイリムが底なしだと思うけどな
>>93 質感ってのが難しいな
確かにハイドラの鱗の感じは凄いと思うが
比較対象がドラゴンだから違いが分り難い
ドグマにもドラゴンがいるんだし、どうせならドラゴン同士
または似た物同士って事で
ゴーレム と スカイリムの雷の精霊 あたりを比べた方が分りやすいと思う
>>100 おお!
わざわざありがとう!
確かに翼の「つや」はいい感じが出てるな
動画からのキャプチャだから、実プレイではもっと鮮明だろうし
なかなか期待できそう
後は体験版の配信日決定を待つばかりやね
>>97 その動画去年見たよ。ロスプラ2みたいなボス戦の雰囲気だなw
詐称というのは比較においてスカイリムのドラゴンのSSは曇りの自然光の乏しい環境下でドアップでさらに毒のエフェクト掛ってて明らかにおかしいだろ。
>>100 お前この前スカイリムはノーマルマップなしとかほざいてたけど、テクスチャ抽出してみるとちゃんと、スぺキュラもノーマルマップもあるぞ?またまたアホなこと言ったなw
俺のpcで朝焼け下である程度距離を置いてSS撮ったらかなりいい画がとれるぞ。
↓の画像の左側はバニラのドラゴンのテクスチャだけど近距離でもかなり細かいな。
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=62 オドグマのドラゴンの画像見た限り、一人称視点でアップで見たら全然たいしたことないんじゃないか?
>>83 そうなのか
それだけ聞くと、vsスカイリムってよりモンハンの亜種に聞こえるな・・・
歩いて2時間はスカイリムよりも広い、かな?スカイリムは馬でダッシュすればアッと言う間に端から端だし
とりあえずあと二ヶ月、まったり待つか〜
家ゴミスカイリムってマジ集金以外存在価値ねぇ
てきとーに作られたPC劣化版崇めるスカ信者まじ池沼
ま集金君のおかげで気兼ねなく割れるんだけどねw
106 :
なまえをいれてください:2012/03/04(日) 20:20:07.56 ID:ayKwyzh6
>>110 ドグマのドラゴンほうが質感がよいと思うだけだな
このレベルまで来たらちょっとした質感の違いなんか、
ゲームの面白さと何の関係もないと思うけどなぁ
しかしさかのぼってレス読むとひどいな
スカイリム貶めても、ドグマがGOTY受賞できるわけじゃないだろうに
ちょwww
>>106のスクショは酷いな
明らかに低スペPCってのがバレバレw
これだと逆にドグマに失礼でしょ
「こんなにレベル下げないとスカイリムに勝てないの」って思われちゃうよ
>>113 ググってもスカイリム信者の頭の中にだけ存在する
質感のいいドラゴンの画像が無い件について
どっかに存在するのか?
>>111 いやいや、スカイリムのSSは収まりきらない位に接近した物で、しかの溶解中だよ?
ドグマのは実際のサイズが分からないけど10m前後はあるしょ?極端にいえば茶色一色に法線マップかかってるだけのものだよ?同じくらい接近しても維持されると思う?
まあ茶色一色だから荒は見えにくいかもしれないけど。
加えて「ボス戦」という限られた空間の中でパターンになった行動するアトラクション的ドラゴンと、世界中どこにでも自由に登場させれて勝手に戦うラゴン。
前者のほうが技術的に簡単でいくらでもエフェクトや演出を追求できるわな。
>>109のがちょうどいいと思うけどなぁ
たぶん箱版のだと思うけど、結構良く撮れてると思う
後は体験版とかで同じ距離まで近づいて比べればハッキリするんじゃないかな?
>>115 ググるとかwプレイ済みなんだろ?
わざと低設定にするのやめて、ドラゴンと戦ってる途中で半角キー押してtfc 1と入力すると、時間が止まって自由にカメラを動かせるようになるから上手く画に納めてprintscreen押す。
上手にとれば
>>107みたいになる。スカイリムの法線マップやスぺキュラは光の当たり方で大きく変化するので、夜や真昼間より夕方や朝がお勧め。
>>117 1440×810ピクセルのPC版だ馬鹿
>>113 まあれだな、例えばxbox360がメインで出てて任天堂DSでも出てるソフトがあるとして、それのDS版にはキャラクリwやボスの描写で勝てる!!って言ってるみたいなもんだな。
vs skyrimを語る上でpc版を無視とか全く馬鹿馬鹿しい。
オープンワールドで売れてる作品って自由度が高いモノばかりなんだけど
ドグマって何ができるの?
ただのキャラクリできるアクションゲーム?
街の人は暗殺はできる?
長編クエストの攻略順をある程度短縮したりは?
それともGTAみたいに多彩な乗り物があるの?
スカイリムみたいに三桁を越えるダンジョンや様々なオブジェを動かしたりは?
自宅は持てるの?
自宅の飾り付けは?
天候変化は?
いらないアイテム捨てたらそれの奪い合いが起きるとかは?
QTEとコンボだけじゃただのアクションゲームだよね。
>>119 PC版なのになんでわざわざそこまで解像度下げるのw?最近のハイスペックには劣る二年以上前のGTX285でやっててもそのスクショは??って思ったわwしかもテクスチャも最低設定だろこれ。印象操作乙。
馬鹿はお前w
>>116 >加えて「ボス戦」という限られた空間の中でパターンになった行動するアトラクション的ドラゴンと、世界中どこにでも自由に登場させれて勝手に戦うラゴン。
>前者のほうが技術的に簡単でいくらでもエフェクトや演出を追求できるわな。
これが全てだろ。そもそもskyrimはoblivionに比べてかなりの進化というだけでグラフィックのレベルはとても高いとは言えない。
>>124 いやグラフィックの技術的レベルは高いわな。
例えば格ゲーとかバイオ5とかは狭い固定された空間にに「まさにただの」背景とキャラクターだけだから、絵だけ見たらすごくきれいにできる。でも別に技術的に凄くない。
>>123 検索しても出てくるのはほぼ全部PC版
お前がキャプチャすればいい
最高設定のすばらしいスカイリムドラゴンをw
>>120 ドグマはCS機で出るんだから同じCS機で比較するのが普通だろ
PS360ドグマのドラゴンに対して、PC版スカイリムのほうが綺麗だ!てちょっと^^;
うん
よく考えたら家庭用ゲーム機とPC版を比較してるのは
おかしな話だwwwwwwwww
このスレ自体おかしいんだよな。
360のソフトとDSのソフトを比較してるようなもの。
>>121 そのぐらい自分で調べて発言せい。
暗殺ぐらいできる。
まーそんなぐだらないことできなくてもいいと思うがな。
ドグマは物量雰囲気ゲーみたいな、つまらんオープンワールドは目指してないわけ。
そんなことで対抗しないで、ゲームとしての面白さで勝負してるの。
暗殺できるから、天候変わるから、家持てるからとか、出来ることが多けりゃ
面白いかではまったくないわけ。
スカ信はうわべだけみないでゲームの本質部分をもっと見たほうがいいよ。
>>131 それらが面白さにつながってるからskyrimは評価高いんだろ?wwアホかよww
で、そうなってくると一本道に特化させた方が面白いじゃねえか。だからオープンワールドにするほどのメリットがあるのか?ってことだろ?
L.A.noireなんかが良い例。R☆お馴染みの半端じゃないクオリティのオープンフィールドだがまるで意味がない。
MAFIA2も同じく。
>>131 ちょっと吹いたwもう駄目じゃない、お前?
ついさっきまでキャラクリが優れてるだとかカッコいいコンボやQTEとかがあるからスカイリムに完全勝利みたいなこと言って全く同じこと思ってたわ。
RPGとしてのゲームの面白さに関しては評判やアワード等で実績があって簡単に越えられるもんじゃないわな。
しかも物量とかwwwww通行人が何十人も歩いてるGTAや画面いっぱいのゾンビを薙ぎ倒すデッドライジングのほうが何百倍も物量あるんだが....
>>131 苦しい言い訳だなw
要するにできる事が少ないんでしょ?
スリは?
武器作成は?
回復アイテムや毒の作成は?
モンスターや人の死体を蘇生して味方にすることは?
できないの?
>>132 攻略性の薄い退屈ゲーという見方も多いよ。
うわべですげーすげー言ってて、売り上げがすごいから面白いとか、
ゲームの見る目ないね。
自由自由とほざいてるわりには、
スカイリムは結局クエストでがんじがらめで自由って感じしないしね。
なんで1本道に特化させたほうが面白いと思うのか意味がわからんし。
>>134 それが面白さに繋がってるという。
死体の蘇生とかも戦略として使えるし。
>>132 ホントに面白いか?
疑問に思うこともあるだろ?あれ?つまんないこれ…て
スカイリムは膨大な物が動かせるし壊せたり拾えたりするが、拾えるものの価値が無さすぎる
そこらに落ちてる食べ物や装備のほとんどがゴミ…空腹感でもあれば落ちてる食べ物を漁る気にもなるが
装備も同じ、拾うより鍛冶で作った方が手っ取り早い
大量に物がある、動かせるってだけでゲームとしての面白さに繋がってないんだよね
無駄な物にデータ使うなら戦闘の改善に力いれた方が良い
もうゴッドオブウォーとでも比べたらいいんじゃないの?wwwww
スカ信ほんとゲーム見るセンスねーやつらばっかだな。
スリできるからいいのか。
いろんな要素できりゃいいてもんじゃないのは
幼稚園児でもわかるよな。
ドグマにスリなんてないほうがいいからいれねーんだよ。
やれる要素が多いとかそんなことでしかスカイリムの面白さをかたれねーのか。
>>98にできることが多い方がいいって書いてるけど
ドグマに限ってはできることが少ない方が神ゲーになるの?
スリとか殺人てそんなにやりたいか?まぁ、スカイリム信者のアブノーマルな趣味まで否定はしないが…
一応ドグマでも犯罪は出来るからやりたい人はやれば良いが
犯罪行為が出来ること=ゲームとしての楽しさとは違うよな
>>139 ドグマをGOWとかのアクションゲームと同列にしか
見れないのは、情報知らないか、バカかのどちらかだからはじかくぞ。
序盤の貧乏な時はゴミ拾い集めて小遣い稼ぎ重要じゃん。修行や家買ったりで大金使ったら金目のもの広いに出掛ける。
ある程度買えるようになるまで裕福になったり鍛冶の技術が上がってくると、普通ショボイアイテム拾ったりする必要が無くなったら、鍛冶や錬金の材料集めたりでもっと違うことを始める。成長したってことさ。
なんにでも細かく物理処理があるのはその中で生活感を出すのにかなり重要な効果だぞ?そのスカイリムの世界で生活するのが面白いはずなんだけどそれを評価できないならやっぱり無双とかやってた方がいいんじゃね?
>>143 スカイリムのダメ出しするは人はよく調べてるが、ドグマ潰したい人たちはなにも調べないんだよなー
一杯情報出てるんだから少しくらい調べなよ
妄想書いてても説得力無さすぎる…
146 :
なまえをいれてください:2012/03/04(日) 23:04:58.95 ID:aweU0cvF
どんだけ白人コンプなんだよ
流石に笑うわ
生来白人に憧れた事なんて一度もないから理解出来ん感覚だわ
なんか必死に日本人貶めてるチョンみたいになってるぞ
外人って鼻の大小は気にしても高さは基本気にしない
低い場合のみ気にする
一応言っとくけどデカいと高いは違うからな
それとハイド系とは言ったけどハイドに似てるなんて言ってねぇよ
流石にあそこまで整ってない
系統とそのものの区別も出来んのか
海外に偏見て行った事も無いのによく言えるな
外人はアジア人を区別出来ないとか言うけど、最近じゃ初見で日本人とその他アジア人の区別が出来る人結構居るんだぞ
俺はスカイリムがつまらなかったとは言ったけど、ドグマは今後を見て買うか決めるとしか言ってないんだから信者扱いされても困る
あと俺はプレイ時間27時間だから50時間の人は別人だ
>>145 50時間プレイしても何も覚えてない人や30時間プレイしても何も答えられない人のイメージしかないけど
ゲームの面白さとつながらないって苦しい言い訳は
>>98で自分が言ってる世界観がどうって言い訳よりひどいよ
ドグマってオープンワールドなのにできること少ないんですね・・・
>>140 >>142 なんでそういう方向へ行くわけw?
>>142に関しては自分で「犯罪は出来るからやりたい人はやれば良いが....」って答えだしてるじゃん。
盗みというのは金稼ぐなりアイテム手に入れるなりの一つの手段でしかないわけで、まっとうに生きたいならしなきゃいいだけの話。
盗みの腕が上がれば盗賊団とかに加入したらそれが役に立つ。俺は盗賊団とか嫌だったので加入してないし暗殺集団とか撲滅したけどな。特に邪神関連のクエストでは欲望や良心や判断が問われる状況が常にある。
ジョブという制限がないから成長もプレイスタイルによって差が出てくる。
そいうったリアルな環境内で自由に生活してロールプレイング出来るところが面白さであり、評価の高い所なんだろ。それをただの雰囲気だとか意味がないだとか的外れなこと言うならスカイリムは合わないな。
スカイリムは雰囲気アイテム多すぎとか言ってる奴は
精霊の鍛造器具も知らないニワカ
アークメイジにまで上り詰めながらほうき探して駆けずり回る事になるとは思わなかったよ…
>>146 すんげー適当だな。
欧米じゃ鼻が低い高いという概念はないんだが......長いか短いか。日本の感覚じゃ長い=高い、短い=低いだな。
それに低い場合のみ気にするとか大嘘も真逆でウケル。特に女は長い(高い)鼻のほうが気にする。あまりにもつぶれた鼻は確かに気にするな。小さめで横から見てある程度立体感のある形の良い鼻が向こうではベスト。
>>海外に偏見て行った事も無いのによく言えるな
二年海外に住んで旅行も数回行って、こっちの大学じゃ国際交流のサークルに入ってるが.....
ハイド系かwいるよねそれ系ぶった痛い勘違い野郎。
>>148 別にスカイリム全否定してるんじゃないんだよ。
リアルな世界に浸って、なりきりプレイするにはいいと思うよ。
ドグマは風景が殺風景すぎだろ
空とか手抜きしすぎ
>>135 俺が思うに「リアルに表現されたファンタジー世界の中で自由に生活してロールプレイング」という点で現時点でTESが究極であって、似た路線でそれを越すのは至難の業だから、
下手にオープンワールド性を広げるよりも、剣と魔法とドラゴンというファンタジーの一ストーリーをとことん語るのもありかなとは思う。その方が部分部部分の演出とかに注力できるからな。
ドグマは格好よさげなモーションと技システムの犠牲になって
装備選択と戦術の幅が狭まっちゃってるのがなー
156 :
なまえをいれてください:2012/03/05(月) 00:25:37.55 ID:XOP4ty7y
以前スカイリム信者はキチガイ過ぎて
海外でもかなり嫌われてるって話を聞いた事があるが
ここ見る限りマジキチだな
何が彼らを其処まで駆り立てるのか
>>157 ドグマ信者のが明らかに基地外だろwwハイド似とかww
>>138とか
>>140とか
>>142とか見てみろよ。スカイリムのその無駄とも呼べる要素は全て世界観に浸る為のものなんだよ。他のゲームでは決して味わえない。
RDRやGTAやっててもそこに世界がある!という感じにはならないだろ?ドグマはそんな感じ。
それが悪いわけではないが、スリしたい?とか無意味なアイテムは拾う意味がないとかいうのはナンセンスすぎるww
酒とか食物とかまじで意味ないけど、ちょっと休憩するかーとか言って雰囲気に浸ったり、
無意味なアイテムを持ち帰ってきて部屋を飾ってみたり現実に近すぎるからできること。
GTAでハンバーガー買ってもそんな気持ちになれないしなww
>>158 彼らにとってドグマにないもの=悪いもの、いらない物なんだよ
あまりいじめてやるなよ。
>>156 平成生まれたがお前はただの馬鹿だろ。何が新しいものだよドグマなんて古臭いものの塊じゃねえかww
ドラゴンズドグマは生活してる感はないからどちらかというと映画を見る感じに近いんだろ?
skyrimはそうじゃなくて別世界に入り込めるゲーム。
masseffectのファンタジー版みたいなら最高なんだがそれはないか…
>>156 良いものはどんどん受け入れて進化してるのに
>>121に書いてある要素がほとんどないって一体どういうことだってばよ・・・
何を受け入れて・・・あ、FF13やMGSのムービーやアスラズラースのQTEっスか^^;
これが後に洋ゲー信者と和ゲー信者の戦いの発端となるとは…皆知る由もなかった…
上の方で一本道にした方がいいって言うのは、マスエフェクトみたいに思いっきり一つの物語に沿って見せた方が中途半端にオープンワールドにするより上手くいくんじゃないかという考えじゃないか?
ムービーをふんだんに盛り込んで演出するほうが和ゲーは得意そうじゃないか?
>>161 彼はひょっとしてドグマのスタッフを遠回しにディスってるのでは?
>>156 ぎりぎりゆとりじゃない昭和生まれだけど、自由にロールプレイングするクリエイティビティが無くて、レールに沿った進行や型にはまった戦闘を良しとする方が余程頭固いと思うよ。
旅行に例えると、
頭の固い人間はツアーに参加してガイドに誘導してもらわないと、行動がホテルや駅周辺に制限されるタイプ。そういうのはスカイリムは合わないね。
柔軟な人は、ツアーでお決まりの観光スポット行くより、自分で動き回って穴場スポット見つけたり自分で上手く時間を使ってより幅広く行動する。そういう人にはスカイリムが合うんじゃないか?
現状、和ゲーのほうが圧倒的に頭の固い内容がほとんどだぞ。これは馬鹿でもわかる。
>>158 スカイリムで料理作ってると腹減ってくるよな。
蜂蜜酒この前通販で頼んで初体験した。売り上げ伸びただろうね。
168 :
なまえをいれてください:2012/03/05(月) 03:43:36.56 ID:XOP4ty7y
>>165 別にスカイリムとかも良いゲームだと思いますよ
ただ、それを基準にして
他のゲームを判断するのが頭が固いと言ってるだけです
個人的に、他の和ゲーで一本道のRPGは大嫌いですからね、
でも今ココで洋ゲーRPGと和ゲーRPGの対立論争なんて何の意味も無いですよね
ドラゴンズドグマはオープンワールドを謳ってますし
少なくても和ゲーと馬鹿にされるほど一本道である情報も出てませんし
それに日本のゲームにはアニメ文化と漫画文化を取り入れた
独自のガラパゴス的な他国より傑出したオリジナルの魅力が有りますし
海外の名作だけを観て、最高の物しか求めない考えは
やはり正直に言って頭固いですよ
ここまでの流れをまとめると、スカイリム信者がやりたいのはPSHOMEのファンタジー版てことか
戦略性のある奥深い戦闘?そんなの面倒だからいらね!
部屋に無意味なアイテム飾ることこそが全てであり他の要素はオマケレベルでOK
キャラも汚くてキモイのこそがファンタジー(キリッ
ドグマ信者は奥深い戦闘と世界観、自由なキャラクリ、やりこみ要素などゲームとして楽しみたい人だね
ドグマ好きはゲーマーで、スカイリム好きは変態って感じかな
>>169 いや違うね。skyrim好きな人は奥深い世界観に浸りたい人、その世界の住人となり自由にロールプレイングしたいだけ。
別に好きなだけだからドグマだって普通にプレイしてやる。
ドグマ信者は映画を見るようにただただヴィジュアルだけを求めるという至って普通のRPGを神格化してるだけ。
例えるならFABLEやbatman arkhan cityやRDRみたいなのをね。
所詮あんな感じのオープンフィールドにすぎないだろうなww
キャラクリ比較
■スカイリム
・男女、顔の形、髪型、目鼻口等を数種類から選択可能
・選択の幅は狭く、全体的に濃い顔が多い
・女性に関してはとても美人と呼べるレベルには達していない
・一生懸命作っても一人称視点では自キャラを見る機会は
少ない
・PC版ならMODで自由にキャラクリ可能。初音ミクや全裸でプレイするなど世界観はぶち壊しである
■ドラゴンズドグマ
・男女、顔の形、髪型、目鼻口、身長、筋肉、姿勢、男らしさ女らしさ、肉付き、声、性格、口癖など細かく設定できる
・美男美女、ブサイクな男女、デブ、ハゲ、濃い顔、おばさん、少年少女とあらゆるニーズに答えられる自由なキャラクリが可能
・キャラクリで設定した筋肉、体重、身長、性格などは戦闘に密接に関係する。
長身であればリーチが長くなり、小柄は素早く動ける、持ち物の持てる量やスタミナなど細かく変化するため奥が深い
・キャラの見た目を好みに出来ることは、ゲームプレイのモチベーション維持にも繋がる
頭に矢が突き刺さってる状態でHS判定ないどころか「気のせいか?」ねぇよスカ
世界観や物、マップに関して
■スカイリム
・落ちている物、部屋の小物など多くの物が動かすことが可能
・落ちている物のほとんどは意味のないアイテムが多い
・食べ物に関してはただのHP回復アイテムだが無駄に種類が多くあまり意味はない
・これらの無意味かつ膨大なアイテムは世界観を作るために重要らしいが、ゲームをする上では必要ないものが多い
・無駄なものでも部屋に飾ることが楽しいらしい
・本も大量に用意されているが、スカイリム好きでもそのすべてを読むことは少ない
・マップはとにかく横に広い
■ドラゴンズドグマ
・木の実や木箱、樽など干渉できるものはあるが全てが動かせるわけではなく、必要なものに絞り整理されている
・動物を捕まえて運んだり乗ったり出来る
・無駄を省くことによりプレイヤーの負担と、ハードへの負荷を軽くすることが可能。人にもハードにも優しい親切設計
・マップの端から端まで移動に2〜3時間かかる。横への広がり以外に上下の広さも凄く、よじ登るアクションがあるため家の屋根や城壁、高い山など探索の自由度がある
ドグマは大きな街が一個しか無いって時点でお察し
良くも悪くも戦闘に特化した造りなんだろ
バトル、AIの比較
■スカイリム
・基本的には一人称視点のバトルがベースのため三人称に切り替えてもゲーム性は変わらない
・モーション、技、ヒットストップ、戦略性全てが地味
・敵の種類は少なく攻撃の種類も単調、強さはHPと攻撃力が上がるだけ
・その強さもコンフィグでイージーにすればぬるくなる
・街の人はAIにより複雑に絡み合っている…とは言うが親が死んでも子供無反応とか不自然な点も多い
■ドラゴンズドグマ
・つかまると言う独自なアクションがあり、攻守も素早く切り替わる非常にレスポンスの良いアクションバトル
・敵の種類、攻撃方法も多彩で飽きさせない作り、また、ハーピーに掴まりサイクロプスの上空へ移動して頭上から攻撃を仕掛けるなど、工夫しがいのあるバトルシステム
・仲間AIは非常に賢く、学習をさせることで生身の人間とPTを組むような感覚で戦える。プレイヤーの指示に従うだけでなく、AI側から指示をしてくることもある
・キャラクリの身体的特徴もバトルに大きく影響するため、プレイヤーごとに違うバトルを楽しめる
・自分のキャラを貸し出すことで他のプレイヤーと繋がることも可能
既に発売されてて、長所短所が判明してるゲームと
まだ発売されてない、メーカーからの情報以外何も
判明していないゲームをドヤ顔で比較すんなよw
つかここのドグマ信者見てると発売前の白騎士思い出して不安になる・・・
ドグマの発売後にはコピペになりそうな発言がたくさんあるなw
B'zやコラボが出てきた時点で普通のヤツは見限りそうだが
未だにドグマ持ち上げてるヤツはやっぱ強烈だわwww
178 :
なまえをいれてください:2012/03/05(月) 12:56:33.16 ID:FyVJWZ82
洋ゲー信者というか、ここまで駄作続きだと日本のゲーム会社に期待できないってのが本音だろ。
海外の技術力がある会社が大予算と何作かの経験を積んで作ってるゲームを、
海外風のRPGを作ろうというモノマネ根性で始めて一作目で抜けたら奇跡だよ。
killzone2は普通に出来が良いから例としてはアレだな。
HALOキラーは1の話だぞ。
なんでオープンフィールドにしちゃったんだろうな。
普通にデモンズとかダー糞みたいな路線でいけばいいのに・・・。
手抜きのオープンフィールド程やってて悲しいゲームは無いよ。
>>179 まさにドグマ信者www
まじでskyrimを超えるとか言ってる奴らは工作員か単なる馬鹿かどちらだ?
物語のキーとなるドラゴンデザイン対決はスカイリムの圧勝
ドグマのレッドドラゴンデザインした奴出て来い
ドグマのドラゴンのデザインはめちゃくちゃダサいよな
KoAの制作に参加してたマクファーレンにでも頼めばよかったのに
マクファーレンがデザインしたマクファーレンドラゴンズはかなりカッコいい
明らかにおかしい捏造比較画像挙げてノーマルマップ&スぺキュラなしとか、モーションも物理演算(笑)カプコンにしかできない技術(爆笑)とかちょっと知識あれば笑っちゃうようなコピペをしてるレベルだからな。ゲハの下級戦士レベル。
動画が公開されるたびに戦闘もありきたりのアクションだし、迫力のボス戦()だってカプコンがバイオ4からやってる室内アトラクションじゃん。
>>167 まさかゲーム中B'z流れるの?海外で出すの恥ずかしいからやめろよwあんなのアメリカン・アイドルのハリウッド予選通過するか微妙なレベルの歌唱力じゃん。
加えてバイオの体験版か.........地雷臭プンプンじゃん
体験版の実施を予約キャンセルできない日にちに来たら笑える
そしたらその前にキャンセルだな
>>186 >明らかにおかしい捏造比較画像挙げてノーマルマップ&スぺキュラなしとか
捏造の証拠や根拠は?
>モーションも物理演算(笑)カプコンにしかできない技術(爆笑)とかちょっと知識あれば笑っちゃうようなコピペをしてるレベルだからな。
残念ながらその程度のものすらスカイリムには出来ないのだよ
>動画が公開されるたびに戦闘もありきたりのアクション
今までに無いアクションだが?観てるものが違うんだろう
>迫力のボス戦()だってカプコンがバイオ4からやってる室内アトラクションじゃん。
室内で戦ってる動画なんて無いわけだが?
やはり何か別のゲームと勘違いしているのだろうな
もう少し頑張って勉強してから反論してみるといいぞ
上の内容では単なる妄想でしかない残念な子だ
>>189 *大抵のpcじゃあり得ない位に設定下げまくって毒等のエフェクトかかったスカイリムドラゴンのテクスチャが潰れる程のドアップと、
ドグマの上手く撮れたSSと比較して、ノーマルマップもスぺキュラモなしとか言ってただろ?今時ノーマルマップもスぺキュラモないゲームなんてほとんどない訳だ。
*単にモーションデータを体型別に複数用意してるだけ。それが出来ないゲーム会社なんてない。スカイリムはキャラクリの段階で男女別以外で必要ないだけ。
*同じアクションゲームでもちょっと違う技やギッミックがあったら「今までにないアクション(キリッ)」なのか?
*「室内アトラクション」という例えに本当に室内って言ってくるとは恐れ入ったw室内アトラクションと例えたのは、限られた空間の中でレールに沿った動きをするボスと戦う演出たっぷりの「ボス戦」のこと。昔からほとんどのアクションゲームがやってること。
俺のこと勉強しろとかいう前に、お前は義務教育レベルの論理的思考力とメディアリテラシーを身につけた方がいいんでないか?
今出てるドグマの情報って、キャラとか技とか、
上っ面というか目くらましっぽいのが気になるよな
で、オープンワールドゲーのならではの要素とか作り込みについて聞くと
「泳げません」とか「昼夜はあるけど天気は変わりません」とか返ってくる
>>190 まずCS機のドグマに対してPC版の画像を出してきて対抗しようとする必死さ…
>単にモーションデータを体型別に複数用意してるだけ。それが出来ないゲーム会社なんてない。
事実スカイリムは出来てない。次回作でドグマをパクって導入しても良いけどね
>同じアクションゲームでもちょっと違う技やギッミックがあったら「今までにないアクション(キリッ)」なのか?
ドグマの動画を見て新しいと感じないなら目が腐ってるんだろう。
スカイリムのダメな戦闘に慣れすぎ
>限られた空間の中でレールに沿った動きをするボスと戦う演出たっぷりの「ボス戦」のこと。
まず、何を見て限られた空間と思ったのか?何を見てレールと思ったのか?
はい、妄想ですね。全く根拠がない
広いフィールドで自由に動き回り、あらゆる地形を使ってモンスターと戦えるドグマと真逆のことを言ってる
まさにトンチンカンな発言
演出はスカイリムも学んでほしい所だな。いまの地味すぎる演出はエンターテイメントとしてダメ
>>192 そのモーション入れたら何かが犠牲になるというのはわかるかな?
ドグマのアクションが新しいってお前www斬るや魔法なんかはそこら中で見るアクションだしよじ登るなどは有名なので何年も前にワンダの巨像やらがあるよね?ww
へえ。じゃあメインクエスト以外でもドラゴン襲ってくるんだ?ソースは?
ワンダと巨像◯
>>192 あーあ、長々書いててどうせ屁理屈こいてくるんだろうなと思ったら予想以上に頭悪くてうんざりだわ〜
なんか幼稚園児に自分の大学の研究内容話してるみたい。研究内容とかじゃなくてただのゲームの話だが....
>>190への屁理屈反論への反論がまた
>>190だもんな、また戻ってる。
頭悪いって言われて何が頭悪いんだかわからない位頭悪いだろうねw
ワールドマップで、行った事ない地域は雲隠れっておかしくね?測量隊じゃあるまいし
白地図にダンジョンとかロケーションアイコンが追加されるならわかるけど
ローカルマップでその形式なら納得だけど。
198 :
なまえをいれてください:2012/03/05(月) 17:35:18.49 ID:XOP4ty7y
>>190 >>191>>197 もはや、重箱のすみ突付き隊だな・・・
2011年にGOTYに選ばれた王者スカイリムが
ドグマごとき日本のRPGを恐れすぎだろ・・・本当に情けない態度だわ
底なしの桶レベルの大穴を「重箱の隅」扱いする信者の脳
>>192 上から。
*「vs スカイリム」であるかぎりpc版も含まれるのは当然。pc版除外したいなら情けないけどCS限定ってスレタイに書くべき。
必死というのは、このスレの上の方である様にSS比較印象操作のようなことをすること。
*キャラクリの段階で必要ないからやってないだけ。欲しけりゃ公式ツール使ってモーション割り当てればできる。
頼むから「modに頼らないと出来ない」だとか「modは違反」だとか頭の腐ったようなこと言うのはやめろな。エンジン内で出来るからmodツールでユーザが弄れるんだから。出来ないことはmodでも出来ない。
*現時点で似たようなアクションゲームは腐るほどある訳だ。
*六段目に関しては答える気も失せる程だなw人の言ってること何もわかってない。
*もう少し知能と読解力身につけてからスレ読み返せばわかるよ。
*仮にスカイリムのドラゴンにドグマのハイドラ戦みたいな演出を持たせたらどこにでも出現させて自由にNPCと戦わせることは一切出来なくなるな。
>>200 >「vs スカイリム」であるかぎりpc版も含まれるのは当然。
マラソン大会に自転車で参加して当然だと思うか?何かを比較する場合、同じ条件下で比較するのが当然
それくらい分からないかな?
>キャラクリの段階で必要ないからやってないだけ。欲しけりゃ公式ツール使ってモーション割り当てればできる。
はいMODで出来ますね^^
改造は違反じゃないですね、ならドグマも改造すれば何でもできるねw
ぶっちゃけ改造しまくればマリオでもレースゲーでも何でも出来るね
はい論破
>現時点で似たようなアクションゲームは腐るほどある訳だ。
そうかアクションなら全部同じと思ってるわけだw
スカイリムもどこにでもあるRPGw全然新しくないね
>仮にスカイリムのドラゴンにドグマのハイドラ戦みたいな演出を持たせたらどこにでも出現させて自由にNPCと戦わせることは一切出来なくなるな。
その程度の技術力なんですね
世界最高の名が泣くなw
>>201 なんでもいいけど、skyrimが何処にでもあるRPGというなら例をいくつか出してくれ。
その答えによってはボロカスに言われるから慎重になww
>>201 >>はい論破
死ねカスw
頼むから馬鹿なこと言うの止めてくれっていっても、しっかり馬鹿なこと言ってくるからな。
知能レベルが大幅に違うと会話が成り立たたないというのは本当なんだなぁと驚くわ。
俺は普通の大学生レベルで
>>201は猿以下だから当然だな。
というか技術さえあれば何でもできると思ってるって何てロマンチスト?物事には限界があるの。
普通にスカイリム信者が異常だと分かるだろw
比較するには同じ条件下にするのは当然なのに、PC版なら〜と言い訳してみたり
キャラクリも現状出来ないことをMOD入れれば〜とか、無いものをあるかのように言って対抗しようとする
どんなゲームでも改造すればどうにでも出来るわw
そんなもん比較にならんだろ
苦し紛れの悪あがきが低レベルなんだって
ゴブリンに襲われてる牛車乗ってる旅人を助けようと近づいたら、
腹を空かせた巨大な鳥形モンスのグリフィンが、牛を狙って襲ってくるわけよ。
乱戦状態の中、仲間のポーンが学習してたら、いい動きしてくれて、
グリフィンにつかみかかって、よじ登ってぶったたいたり、地面にひきづり降ろすわけよ。
そしたら、後方のソーサラーとかがすかさず魔法で火あぶりにしてくれたりするわけよ。
自分も仲間の大剣を踏み台にしてハイジャンブでぶったたいたりするわけよ。
そして、すっころんでるゴブリンかついで崖から放り投げ、すかさず弓で串刺しにするわけよ。
ゴブリンはぶっ刺さったまま吹っ飛んで岩に串刺しで吊るされ状態になったりするわけよ。
スカイリムがゴミのようだ。
技術力があってもアイデアが無いからスカイリムには出来なかった
ドグマの優れたアイデアを見て『スカイリムだってできるもん!』では話にならんよ
>>208 こんなバラエティー豊かなバトルは逆立ちしてもスカイリムには出来ないよな
>>209 アイデアなんてパクリまくりのドグマが言えることじゃないだろwww
>>205をそのまま返されても困るわww誰も技術でどうにでもなるなんて言ってないのにwwお前以外なww
>>211 MOD技術で何でも解決って言ってるのはスカイリム信者だろう…
だからそのまま返しただけ。こんなこともイチイチ説明してやらないと分からないのか…
>>206 お前頭の悪さで日常生活に支障きたさない?日雇いでも務まらないんじゃないか?釣りじゃなきゃ施設に行ったほうがよいレベル。
その「物理演算によるモーション技術(笑)の話題に限定して流れをおさらいすると;
俺:モーションを物理演算とか(笑)
お前(笑):その程度のこともできないスカイリム。←アホ
俺:それはただキャラクリに応じて異なるモーションデータを割り当ててるだけ。←普通はこの時点で話題は終わる。
お前(笑):その程度のこともできないスカイリム←アホ。
俺:キャラクリが成人の男と女というスカイリムで男女の違い以外にモーションの差は必要ないからやらないだけ←結論。(補足)もしやろうと思えばユーザ自身がmodで普通にできる程度の技術。
お前(笑):MOD技術で何でも解決って言ってるのはスカイリム信者…←十度の知能障害
>>212 そういうこと言ってるんじゃないんだがww
>>213が素晴らしくまとめてくれてるからわかると思うけど、お前相当馬鹿だよwww
ちなみに説明してやると、
ドグマは〜みたいな凄いアクションができる上にキャラクリが凄まじく豊富でそれらがキャラのステータスにも影響する!ベセスダにはこんな技術がないからskyrimにもない。
これがお前な。
それ技術の問題じゃないだろ、と。
>>213の続き
このように何言っても論点のずれた屁理屈で返してきて延々とループになるので、こっちはうんざりする。
modに関して言えば開発元が公式にサポートしているユーザのユーザによるユーザのための拡張・発展コンテンツがスカイリムのmodであり、コミュニティーが成り立ってるのに、
それをただのデータ改造だと認識して、modで改造すればなんでもできるだとかアホなこと言い始める。しかもmod技術って何よ?小学生か?
大体ちゃんと人の言ってること読めばわかるように比較の自体にはmod自体は出してないだろ?
「室内アトラクション」の例も根本的にこっちの言ってることわかっていないからそこまで的外れな屁理屈しか言えない。
まさに
>>204だな。
>>214 きっと頭悪過ぎて何言ってるかわからないんだろうな。どこがおかしい?
>>213 モーションを必要なだけ用意して割り当ててるだけと本気で思ってるのか?
どんだけ膨大なモーションデータになると思ってんだよ…
男らしい動き、女らしい動き、年寄り、若いの、がに股内股、それら全ての中間や男より女より等微妙な違いが全部用意されてると?
ほんとバカすぎる…
そう言った微妙な差を物理演算で作ってんだよ
同じ武器でも体格に合わないでかい武器を振り回せばモーションが変わるとかな
こんなことは他のゲームではやってない
>>216 MODで改造すればドグマに対抗できる!と言い続けてるのはスカイリム信者なんだが?
MODなんて使わず比較するなら、いい加減認めたらどうだ?
キャラクリ、バトルではどうやってもドグマに敵わないとねw
必死に話ねじ曲げて、人格攻撃をして話ループさせてんのは自分だと気づけよ^^
前スレだったな。その「モーションもキャラクターの性別・体型・体重から演算で行っている。カプコンにしかできない技術」とかとんでもなく馬鹿なこと言ってたの。
仮にモーションまで逐次演算で行ってたらとんでもなくグダグダになって、目玉の「爽快なアクション」どころじゃなくなるし、低性能CS機のリソースも食いまくりだぞ。
ほんとに演算してモーション作ってたら、
剣で本気で敵を切り倒そうと思ったら、あんなカッコいいコンボ()みたいなのじゃ全然力は入らなくてほとんどダメージにならないし、ひ弱な女や子供は問題外、
戦闘中ジャンプ中宙返りとかしてたらしょっちゅう失敗してこけるわなw弓もあんな一瞬で撃てるわけないし、上空にはなった矢があんな早く落ち来る訳もないし、自由落下で落ちてくる矢に殺傷力があるかも微妙。
>>221 そんなバカなことになら無いからカプコンならではの技術だって言ってるんだが?
妄想にしてもひどすぎるな、今までどんなクソゲーばかりやって来たんだよ
2スレ目まではちょっと面白くて見てたけどもういいやw
ガイキチ長文多過ぎwwww
>>218 それすげー無駄じゃね?
モーションキャプチャーで老若男女八人くらいのデータ取って
それ反映させた法が容量にもマシンにも優しいと思うんだけど。
つーか物理演算に夢見すぎだよあんた。
ゲーム用物理エンジン大手のハボックだって
まだまだ不安定なんだから。プレイヤーキャラなんかに反映させたら
ちょっとした衝撃でビロンビロンになっちゃうよ
ああ、カプコンの世界一の最新物理エンジンだから大丈夫なんですねw
>>218 だから、普通のゲーム開発者は容量の無駄と判断してやらない訳。格ゲーとかなら一人一人モーション用意するのは普通だけどRPGとかじゃ無駄でしかないな。
もしくはモーションデータ―の可動パラメータをキャラクリの時点で変えてるだけだな。きっとこれが正しいな。
それは単なるデータのパラメータをスライドさせてるだけで、全く物理演算じゃない。
ほんとバカすぎる....
予想だけど、男女別か大まかな体型別に数個の可変動モーションデータ用意してキャラクリ時点での体重や身長に応じてパラメータが変化して、それがそのキャラクターのモーションデータとして適応されるんだろうな。
たしかにバニラのスカイリムはここまで調整んで、キャラクリは負けでいいんじゃない?
>>228 女と爺さんと子どものプレイキャラとモーションがまだ出てないからその辺何とも言えないよな
前出てた女マジックアーチャーはモーション修正前でひどい走りかただったし
まあ物理演算()はともかく、キャラクリに力入れてるのは間違いない。
これについては西洋のセインツロウザサード、東洋のドグマといわれる日も近いかもな。
本編に引き継げるキャラクリ先行配信とかやり口も似てるし
でもその分無駄にメモリも食うな。
描写領域中に10人キャラがいて10人とも違うモーション持ってたら、スカイリムの男女2種類に比べて5倍モーションだけでメモリやリソースを無駄遣いしてる訳だな(体型の可動パラメーターがどの程度かわからないので、そこまで単純じゃないと思うけど)。
格ゲーや一本道アクションでもないのにずいぶん余裕あるねw
スカイリムは詳細で生活感のあるオープンワールドを広い範囲で描写してたり、それを進行させるために必要な常置スクリプトにリソースを割いてるってことだな。
文章変だったので訂正。
でもその分無駄にメモリも食うな。
描写領域中に10人キャラがいて10人とも違うモーション持ってたら、スカイリムの男女2種類に比べて5倍モーションだけでメモリやリソースを無駄遣いしてる訳だな(体型の可動パラメーターがどの程度かわからないので、そこまで単純じゃないと思うけど)。
格ゲーや一本道アクションでもないのにずいぶん余裕あるねw
その分TESは詳細で生活感のあるオープンワールドを広い範囲で描写してたり、それを進行させるために必要な常置スクリプトにリソースを割いてるってことだな。
>>231 普通に考えるとそうだよなあ、実際問題
雨が降らなかったり「怪物がいる」という苦しい理由で泳げなかったりするし
「公式が発表した物以外は何もない」くらいに考えといた方が良いかもな
>>165 今回ばかりは、平成生まれのゆとりの意見の方に同意できるなw
ゆとりと比べて、頭が固い(自分もだなw)
スカイリムじゃないけど同じシステムのFallout3で人種別に別々の体型モデルにしてそから辺の雑魚兵士一人一人の別々の顔を自分で作ったmodを入れて、エネルギー武器のエフェクト(エフェクトスクリプト)の拡張mod入れてやってたけど、
多人数でレーザーやらプラズマやら撃ち合う場面でたまに処理が追い付かなくてPCがクラッシュすることもあった。
俺のPCは360やps3の何倍も性能いいにもかかわらず場合によってはクラッシュんだから、糞性能の家ゲー専門なのにキャラにそんなリソース割いてるならオープンワールドゲームとして期待はできなそうに感じる。
235 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 00:37:05.27 ID:rVoLoM6/
ドラゴンズ ドグマが
スカイリムの初週11.3万本より売れないなんてことはないだろうし
日本じゃ最初から勝負付いてる
どんなに海外のユーザーで認められても
日本のユーザーの過半数に認められなきゃ
勝ち負けを決めようとしたところで
日本人しか来ないような掲示板では
海外贔屓のゲームに勝ち目は万に一つも無い
しょせんマイノリティ、少数派の悪あがきにしかなってない
PS3版 75,865本
Xbox360版 37,037本
集計期間:2011年12月5日〜12月11日(メディアクリエイト調べ)
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111214049/
ここって売り上げ競うスレだったのか
家庭用限定なら売り上げで勝てるんじゃない?
ってか勝って当り前かwww
PC版のスカイリム買った人が
わざわざ低クオリティな家庭用を買おうとは思わないしねw
売り上げ(日本限定)を競う
評価も比べたらダメ
日本限定の売り上げだけな!
>>238 うわーそれならドラゴンズドグマさんの圧勝やー
まいったなー
ま、VerUP商法来るだろうから半年以上はほっといた方が賢いな
ポーンなんてやり取りしてもおもしろそうじゃないし
241 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 05:33:51.19 ID:ZGUoTbP8
242 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 07:45:38.43 ID:bVT6LC6d
クソゲーDMC4作った奴らが作るからクソゲー確定
終了
>>241 これは正直凄いな…
国産の底力を感じずにはいられない
ああ、アクションすごいな
もしこのアクションとのトレードオフで世界構築が狭まるとしても
それはそれでいいと思う
つーか、やっぱスカイリムとは方向性違いすぎるだろw
ドグマと比較するならdiablo3とかだな
>>241 恐竜みたいだな
っていうかドグマのドラゴンって四つん這いだけど人間体型なのな
>>245 それはヤバいw
古くからのブリザード信者にとってカプコンは最悪の企業だからな
洋ゲーでドレイクっていうとドラゴンの下位種みたいな扱いが多い
ウルティマでもそうだったし
日本ではロードス島がドレイク=エンシェントドラゴン説を唱えてたせいで
ドレイク=強いドラゴンみたいなイメージがあるけど
ドラゴンズドグマのドレイクはドラゴンの下位種扱いぽいな
>>241 木を当然のようにすり抜けたところで吹いたけど
あれだな。スカイリムのドラゴンとは飛行と着地の割合が
ちょうど逆ぐらいなのか。
>>241 これで凄いって.....god of warとかforce unleashed2とか他のアクションゲーやったことある?
まだ発売されていないから、ドグマには希望値が含まれて優勢
発売されたら…比べるゲームの対象が変わるかもね
253 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 15:45:25.91 ID:rVoLoM6/
>>250 日本人のライト層が、そんなクソ洋ゲーなんかするわけないだろ・・・常識的に考えなよ
洋ゲーかぶれのグローバル厨房が・・・
>グローバル厨房
www
255 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 15:49:30.73 ID:bCideRav
そもそも内容で勝負するなんて誰もいってなくね?
勝負するって言ったら普通売り上げ本数の勝負だよな。
PS3、360のスカイリムの国内初週10万本を抜けばドグマの勝ち。
抜けなかったら負けでいいよね。
国内限定ってのが笑えるな
CS版限定で国内限定とか情けなくないか?
258 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 15:54:50.36 ID:K8LnW2i1
250 名詞と名詞をつなぐときは「とか」でわなく「と」
>>258 その二種類だけじゃなく他にもあることを示すときに「AやBなど」を口語的に「とか」で置き換えられない?
ちなみに、「でわなく」ではなく「ではなく」。
加えて"god of war"と"force unleashed"は名詞ではなく名詞句。
マップの気候としての好みならドグマかな
スカイリムは寒そうな地域多くて全体的に薄暗かったし
ただドグマのマップは全体的に平坦っぽいのが残念だわ
もう少し起伏のある地形にしてくれるとワクワクするんだが
>>260 まあ確かにスカイリムは最南端でも晩秋の軽井沢くらいだもんなw
ただあれだ。年中吹雪の北端でも晴天の空ぶちかますと
スキーリゾートに早変わりだから一回試してみw
スカイリムwww
ショボゲーと比べんなよ
ドグマに失礼
しかし本スレは凄いなw
PS3こそ最高性能、日本こそゲーム中心の地、PSWに味方しなければ倒産するみたいな
テンプレ通りのゴキブリの残党が居座ってる
PCも所持してなくてPS3だけだから、あんな思考回路になるんだろうな
宗教じみてる
でDLCもxbox先行だという.......
白騎士とか喜んでやって国産ハードで最高性能のps3を迷わず購入しちゃうような情弱ゆとりがスカイリムを超えた!とか言って押してるんだから少し優遇してやれよw
>>250 GOWのCSアタックとかと一緒にするなよw
CSアタックは動きは派手だが、ボタンを指示どうりタイミングよく押すだけの
まったく自分で操作してる感ないし。
ドグマのコンセプトとして、そういうのはやめて、
自分でちゃんと操作して高度な自由度高いアクションを目指してるの。
より迫力あって爽快なGoWの戦闘とは性質が違うから比べられないという。確かにその通りだな。
一方で同様に性質の違うスカイリムと比べてドグマの迫力あって爽快なのでスカイリム・オワタと言う......ずいぶん都合いいなw
PS3ユーザーにPCのが綺麗だよって言うと怒るし、
箱ユーザーに単なる劣化PCじゃんって言うとこれまた怒る
ドグマ PV改めて見たけど、やっぱ日本のゲームは遅れてるんだなと痛感しちゃうよね。
ドグマのすごさをいいかげん認めたらどうだ。
比べられると、性質が違うとかいって、ごまかす。
スカイリムの物量とリアルな世界でのなりきりプレイゲーとしてのすごさは認めてるんだから。
物量、小物、生活観はスカイリムの勝利!
キャラ、バトル、演出はドグマの勝利!
お互い好きなものを楽しんだ人の勝ち!
これでいいだろもう、めんどくさい
ドグマも生活観的なものは当然あるぞ。
まだやったことないからなんとも言えんが、
スカイリムには劣るかもしれんが、
ドグマも街の人などAIで生活してるし、
敵も腹すかしてたり、女の子を好んで連れ去ろうとしたりとか、
色々するらしいぞ。
女の子を連れ去ろうとしたりwww頼むからカプコンやめてwwww
しかも子供まで戦闘に参加させれるとかはさすがにまずくないか?
さすがロリコン変態大国だな。
>>275 ドラクエ、FF、テイルズ、その他ほとんどの全ての日本産ゲームを敵に回すわけだな?
278 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 23:27:02.90 ID:rVoLoM6/
>>276 そりゃそうだろ・・・
主人公別AIにし楽しみ減らすメリットが無いよ・・・常識的に考えて
男性キャラが女装して化粧すれば女性と認識されるとも言ってるし
男性ポーンだけ女装限定にする意味も無い
あと主人公は巨人にもドレイクにも掴まれるターゲットになるしね
そもそも
女性主人公や女装の連れ去りのターゲットにならないメリットって何だ?
想像すら出来んし
そんな疑問が浮かぶこと自体意味不明だし
ドラゴンズドグマの開発者が馬鹿にしすぎだろ
開発費20-30億のプロジェクト任せられるほどのカプコンの超エリート集団だぞ
279 :
なまえをいれてください:2012/03/06(火) 23:30:20.32 ID:Y0a9hUDW
ポーン同士でセクロスできる
280 :
なまえをいれてください:2012/03/07(水) 00:04:26.35 ID:hzfs3bgx
馬上攻撃とかはあるんだろうか。
スカイリムじゃ馬は本当の移動手段だったけど馬上突撃や騎射がしたい
スカイリムのアーチェリーは矢の速度が毎秒50-60m位で重力もあるから騎射
はかなり難しいだろうな。
>>280 ドグマに馬はいない。移動は徒歩かアイテムでFT。
イツノが言ってた。
>>278 バサラの人って今のカプコンでエリートの部類に入るのか・・・
完全にオワコンだろ・・・
FTに使うアイテム結構レアらしいから基本走るしかないよねドグマって
移動怠そう
285 :
なまえをいれてください:2012/03/07(水) 08:16:28.71 ID:eZtU8Fgv
286 :
なまえをいれてください:2012/03/07(水) 11:08:18.04 ID:0hbXL3Yz
>>282 マジかよw
スカイリムでさえ最初は馬で冒険楽しいですだったけど
後半は移動面倒臭、ワープ最高だったのに。
せめて町はワープでつながっててほしいぜ
>>286 一応ハーピーにぶら下がったりドレイクにつかまって大空を移動は可能らしい
いきたい場所に行けるかは分からないが…
>>287 捕まってる間ずっとスタミナ目減りだし落下ダメージもあるしでお察しでしょ
飛空艇くらいあるだろ
FT無いってまじかよ…後半になればなるほど飽きやすくなってくるのにそれに拍車をかけるような要素増やすな、と。
どうせ高レベルになればグリフィンとか大して緊張感無くなってくるのにいちいち襲ってきたら面倒臭すぎ。常にポケモンの草むら状態だなwww
戦闘の頻度がどのくらいあるかだな
外にでるだけでやたら敵が襲ってきたらうざいんだけど
>>241 予想以上に凄くてワロタ
戦闘面の迫力やリアル差では完全にドグマだわ
スカイリムのドラゴンで「すげーww」とか言ってた時期が懐かしいw
GoWってオープンワールドだっけ?オープンワールドだっけ?w
同じオープンワールドゲーのスカイリムと比べるのなら分かるけど
結局スカイリムを局所局所で越えられて悔しいんだろう
俺だって全ての面でドグマが優れているなんて言ってないし、認める部分は認めるべきだと思うけどね、一ゲーマーとして
ドレイク戦動画さ、戦闘モーションは格好いいし
ポーンとの協力も上手く見せられててすごいドグマらしさ全開だけどさ。
一番最初にでかい図体なのに木をまるで当然のようにすり抜けて
こっちに向かってきたのがすっごい気になるんだよな…
なんでもっと平原みたいなところで戦わなかったんだろ。惜しい
297 :
なまえをいれてください:2012/03/07(水) 17:04:37.13 ID:0hbXL3Yz
ドレイク「空からかっこよく舞い降りたら木々に挟まれて動けないorz」
まぁドラゴンズドグマには期待はしている
久々の新シリーズだからね
最近は和ゲーはリメイクや続編ばかりだったからな
>>295 局所局所って、skyrimの戦闘に勝ってるゲームなんて多すぎる。むしろ負けてるゲームを教えて欲しいwwだがあの戦闘システム以外ではリアリティが削がれる。世界観が損なわれるって感じかな。
つまりskyrimの戦闘が総合的に考えて最悪だなんて思ってないわけ。
後ゲーマーに誇り持ってるとかきもwww
>>294 でもドグマのオープンワールドとskyrimのオープンワールドでは圧倒的に質が違うよね?
君はオープンワールドと一本道の二極化しか出来ない人なのかな?ww
比較にならないだろ・・・
エースコンバット厨がpcのフライトシミュが地味で糞って言ってるのと似てるな。
ドグマは新作ファンタジーで期待してたかもしれないけど、信者か工作員だかがプレイ中のスカイリムをやたらディスってくるので今は悪い印象しかないわ。
>>302 間違いなくカプコンの工作員か愉快犯
ドグマ本スレの住人はニコ動のゲームの時間を見ながら
「ぼくの考えたキャラメイクとポーンエディット」の話題で
延々スレを回すような、良くも悪くも純朴な人ばっかりだからな
だよなぁ
確かにスカイリムはバグばかりで開発はウンコだけど
まだ発売もしていないドグマに
これだけ期待して
スカイリム叩いてる人がいるとは思わなかったわ
>>304 まったく、バグばかりでウンコでも世界一の売上を誇るRPGだから敬意を払うべきだよな
まぁ比べるジャンルでもないわけだし
戦闘メイン…であろうドグマと
ロールプレイング性メインのスカイリムじゃ比べても結局は
どちらかの長所をぶつけ合うだけだよ
敵意に敵意で向き合ってもしょうがないでしょう!
比べるジャンルでしょ。
どっちも広大なオープンな世界を自由に冒険するRPGだよ。
だからと言って同じようなゲーム性かと言ったら違うに決まってるし、
それが個性でしょ。
オープンワールドRPG系のゲームが、
みんなスカイリムみたいなゲームだったら、所詮劣化スカイリム呼ばわりで、
スカイリムの1人勝ちだよ。
>>308 もし同じようなオープンワールドだったらそうなるだろうな。それが事実なんだからそれでいいじゃん。劣化skyrimww
ま、街とかで襲ってきて住民が巻き添えになるとか無い限りスカイリムは越えられないけどな
これが一番驚いた
町にドラゴン来た時、衛兵は向かって行ってくれていいんだけど
一般人は家に逃げ込むとかして欲しかったわ
やたら突っ込んで無駄死にされると「なんだかなー」ってなる
>>310 城が崩れてるムービーが公開されてるから一回はそういうイベントあるだろ
高速移動で到着したらドラゴン二匹が巨人引っ張って町に突っ込んできたとか
そういう事はないだろうけどw
313 :
なまえをいれてください:2012/03/08(木) 00:30:01.61 ID:47nl3+fQ
どうせ買わない理由を探してるだけだろコアゲーマー様は
>>313 お気づきだろうか?買わないなんて言ってるやつがほとんどいないことに。
ここはあくまでskyrimvsドグマだからなww
ドグマはまさかの先行配信パターンしてきやがったからな…
買うつもりだったけどやめた
日本市場を捨てにきてる…
別に雰囲気妄想なんて関係なく装備スキルシコシコ鍛えてマゾい強敵を
ヒィヒィ言いながら倒して脳汁出したりマゾい厨性能武器取って強敵相手に
俺TUEEEEEEEしたり女キャラに性能と見た目両立させた武具着させて
ハァハァしたい俺はドグマしかない
妄想力の無い俺はスカイリムなんて常時ベリーイージーで即効でメインクエクリアしたら
もうそれで終わり
317 :
なまえをいれてください:2012/03/08(木) 03:13:02.61 ID:FdvpBeQQ
スカイリムがつまらないと思ったのは俺だけじゃないのか
安心した
これ本当に設定とグラフィックだけのゲームだよな
システムなんて底が浅過ぎて
やる事が多過ぎて何からすればいいか
システムの奥が深過ぎて何からすればいいかじゃなく
ある意味何をすればいいの?って感じだったわ
さてドグマはどうなる事やら
まぁまだ発売してないから何も言えないが
>>317 スカイリムをつまらないと感じてる人は結構いると思うけどな
ただ、つまらないけどクソゲーではない…と言うか、意図的につまらなくしてると言うか
ひたすら地味でプレイヤーを引っ張るものが無いから、自主的に物語を作ろうとするひとには良いが
受け身の人には実につまらないってことだ
地味というか前に旅行の例えがあったけど、定番スポット周るガイド付きのツアーに参加するような人には合わないだろうな。
なんだかウイイレとFIFAみたいな関係だな
あっちは元王者の国産が海外産に追い抜かれたけど
このジャンルは日本が挑戦者の立場
ほんとはRPG屋のFFヴェルサスがその役目を担うべきだろJK
オブリはしゃぶり尽くした感じまでやったけどスカイリムは途中で投げた
やっぱつまらないと思ってた奴多いんだな
323 :
なまえをいれてください:2012/03/08(木) 14:14:48.75 ID:Xwe1kmnb
F03ならともかくスカイリムはオブリのアップグレードだから、そりゃ飽きるだろ。
無双も初なら面白いけど続編はマンネリでつまらんと同じ
確かにオブリを始めてプレイしてる時程の没頭感はないな。慣れというか。
それでも、ここ数年で一番やってる極めて出来のいいゲームなのは間違えない。
外人に売り込む時に難しいのが海外を意識したつもりがトンチンカンな世界観になってること
俺らだって勘違い日本を散々経験してるからわかるはずだ
ドグマはどうかな
タイトルからして変だと言われてる
キリスト教圏だとドラゴンは悪側のイメージで
ドグマ=教義というのは善にしかない規範
教義がないから悪は悪なのにそれをくっ付けるのは
激しく違和感あるらしい
アメリカ人に売るのに世界観と関係なくね?
絶対アメリカ舞台じゃないだろ?
328 :
なまえをいれてください:2012/03/08(木) 17:37:14.37 ID:PRdqWTNA
アホや
>>325 この前龍が如くのスタッフが出したゲームがそんな感じだったな
まぁドグマにはバイオ5の体験版コードがついてくるって聞いたし
買って損はないかな程度
bio5とか数年前に発売した糞ゲの体験版とか似ても焼いても食えないな。
あ、そう^^;
332 :
なまえをいれてください:2012/03/08(木) 20:01:12.13 ID:Eelz4SUy
つか、天下のスカイリムと何比べちゃってる訳?同じ土俵じゃねえだろw
どうせドグマとか見た目が中世っぽくなっただけのモンハン()だろ?いい加減飽きたわ
世の中にはお前らみたいな信じられないアホが本当にいるよな
比べてどうになるわけでもないし発売もしてないゲームを神ゲーと言う始末
挙句の果てにはバイオ5の体験版コードが付いてくるとか買う理由にもならん
簡単に騙せるからこう言う手法でやってくるんだろうが大概考える力を持てよお前等
屁理屈ばかり捏ね繰るってる場合じゃないぞ?
とりあえずプレイ中でもタイトル画面でもBz聞かないといけないとなると辛いな....
客寄せのつもりか知らないけど質を下げてるだけじゃん。
335 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 01:02:44.28 ID:bL/qitwG
まぁ人によるとしか
スカイリムを叩いてる日本人の多くは、キャラメイクを叩くようだが、
世界的には、RPGやファンタジーに美少女や美男子を求めていない。
むしろスカイリムぐらいのエグさが、世界観に深みを作り出すからだ。
さらに残念な事実が、
RPGに美少女や美男子を求めている日本人のほぼ10割が、ブサメンだということ。
そんなにロリっ子でゲームしたいなら、エロゲでもやってろ、と
世界のコアゲーマーの方々が申しております。
338 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 04:06:02.14 ID:ACONPnB4
比べるならGTAとかRDRとかと比べりゃいいのに ただファンタジーってだけで
スカイリムと比べようとすんのが和ゲー至上主義者の浅はかというか間抜けなとこだよな
大体まだ発売すらされてないゲーム持ち出してそこまで勝ち誇れる神経が凄いわ
「〜間抜けなとこだ」で終わらせた方が良い
「だよな」をつけると意見に自信がないから同意を求めてるように見える
なんかラジアーターストーリーズのような感じになりそうな悪寒…
>>338 普通にスカイリムの方がシワとかコントラストとか細かいな
ドグマの方は日本人好みのマネキンみたいな顔してるけどPS2でもできそう
>>337 スカイリムたたく多くは、
キャラメイクなんかよりも(キャラメイクも糞だが)
ゲームそのものがつまらないから。
いつでもどこでも難易度変更できるゲームデザインにしてるのからみても、
ゲームとしての面白さを軽視してるのはお察し。
世界ではスカイリム信者>アンチ
日本ではスカイリム信者<アンチ<スカイリム自体知らない
これが現実なんだよねw
いくら世界が!世界が!と顔真っ赤にしても日本にいる限り痛い人でしかない
ドグマに関してはその逆
それだけのことだよ
346 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 08:06:16.14 ID:bsliDWtu
強敵を頑張って倒す、ってのはどんなジャンルのゲームでも大きな魅力なんだよ
というかゲームの根本的な要素だったんだよ、調味料で言えば焼き肉のタレ
例えばモンハンやデモンズがスカイリムみたいにいつでも自由に難易度変更できたらどうなるか?
「〜が倒せない;;」「〜やっと倒せたぜ!」「あの装備のお陰で倒せた!」
みたいな感動もネットでの話題もないし数々の魅力的な敵(モンスター)も生まれなかっただろう
レトロゲームで言うなら例えばドラクエ3のゾーマバラモス、ロマサガ2の七英雄みたいな
いまだに愛されてる敵も生まれる事はなかった
ベセスダはこの根本的な所を完全にゴミ箱にでも投げ捨ててきたかのような感じだから
つまらないと思う人が多いのは当然でこのタイプのゲームが完全に浸透する事はない
>>348 日本がソーシャルゲー(笑)ブームと同じで海外も難しいとか攻略するって流れが衰退してるんだろうな
スカイリムもRPGと言うよりは、生活シミュレーションになってるし
いわばハイテクおままごと
家買って物を飾ってブッサイクな嫁を貰って一人でふへへ…ぐひひ…てするゲームだから難易度とか無意味なんだろ
350 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 11:04:39.49 ID:QwGhLeVh
いつでも変更できるだけで変更することを強要していないんだから問題ないだろ、
ゲーマー様はハードで何回でも試行錯誤してやり直せばいいし、ゆとりは難しくなってきたらイージーにしてもいい。
ロールプレイしたい人にとっては難しすぎず、かといって進行を妨げすぎないぐらいに調整するのも可能だし。
自由度高くていいと思うけどな。
ま、最終的にドラゴンさんより雑魚複数のほうが強いってバランスはどーかと思うが。
351 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 11:15:03.67 ID:+pRxHah6
>>349 むしろ日本のRPGが異質なんだよな
何一つとしてロールできないっていう
RPGってのはそもそも「ルールのあるごっこ遊び」であったTRPGの進行役を機械に肩代わりさせたもの
スカイリムみたいなロール特化の純正RPGが本来の姿なんだが、
FFのおかげで日本じゃ逆に物珍しがられてるなんて有様
FFとか嫌いじゃないけどジャンルは別にすべきだよね
ロールプレイングだからそのおままごと、つまりごっこ遊びってのは重要なんだけどな
物語や冒険、戦闘のどこに力を入れるかの違いじゃないの
難題を求めるなら序盤からベリーハードに出来るっていう解釈はできないのか
FFのRPGは一本のレールに沿ったレールプレイングゲームの略です
ロールの幅って点じゃTRPGには他の媒体は敵わないけど
PC版は凄い良いとこまで行ってるな
改造ツール自ら配ってMOD促進とか今時洋ゲーでも少ないぞ
TES6か7あたりで本当に家庭用でのMODも実現できたりしてな
>>351 FFはレールプレイングゲームと言う新ジャンルだからなw
あれはあれで良いけど開発が『スカイリムを参考にしたい』とか言ってるの見るとアホだこいつら…としか言えない
その点ドグマはRPGではなく、オープンワールドアクションと言い切ってるから潔い
同じレールプレイングでもmass effectは和ゲーRPGとは格が違うんだよな。
これはどうしたことか.....
>>355 マスやったことないけどレールなんだ?
バリバリムービー入って、マップも一本道だったりするの?
>>スカイリムもRPGと言うよりは、生活シミュレーションになってるし
生活シミュレーションとか痛いね。スカイリムは最近のどのゲームよりもRPGしてるんだが.....
358 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 11:42:55.86 ID:QwGhLeVh
スカイリムが生活しみゅれーしょんってことはないわな。
釣りも畑も売り手にもなれないし、カジノやゴルフ(娯楽関係ってことね)もない。
結局スカイリムは戦闘しかできない。ROMの容量も人員も時間も限界あってできないなら
圧倒的自由度、って何でもできそうに売り出すよりははじめからアクションゲームといってるドグマは好感持てる
オープンワールド・アクションだもんなw
RPGとしてはハナから期待も出来ないし、するものでもない
あとときどき勘違いしてる人いるけど、TESシリーズの自由度はロールの幅だからな
まあ国内の宣伝が悪いのもあるけど
360 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 11:57:55.03 ID:+pRxHah6
もともと日本はロールプレイングの風土がないというか、ロールそのものを知らないからな
TRPG導入期からリプレイなんて摩訶不思議なものが発売されたくらいだ
一作品の宣伝でそこから説明するよりはもう単に「自由です」で売る方が早い
上から追ってて初めて気づいたわ
そもそもがアクションゲームかよw
だったらスカイリムじゃなくてダークソウル()と比べてやれよ
ダークソウルよりゼルダじゃね? 時オカしかやったことないけどオープンワールドアクションって言うとあんな感じじゃないかな
363 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 13:06:40.59 ID:N8agREK3
いくらドクマ持ち上げても売れんよ
B'zとバイオ6の体験版目当てしか
ゼルダはダンジョン解く楽しみとかあるけど
ドグマはそういうのあるのだろうか
>>340 これ主人公は一般人でも襲ってんの?
それとも野党かなにか?
砦もなにもない所で主人公が近づいてもプラプラしてるけど
どういう状況なんだよ・・・
個人的に1人称視点は欲しかったなー
アクション重視じゃ無理なのか
367 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 13:56:51.80 ID:oYJ3Szb8
ドラゴンズドグマはエフェクトすごいし一斉にエフェクト出せないFF12みたいな制限やりそうだな
ラジアータストーリー好きだったんだけど人気無いのか?
『ベルセルク 黄金時代篇T 覇王の卵』
BD&DVD 2012年5月23日(水)発売
『 Dragon's Dogma (ドラゴンズ ドグマ) 』
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS3/Xbox360
◆ジャンル :オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日 : 2012年5月24日
DVDの発売日と合わせましたってか。
だからコラボとか嫌いなんだよ・・・
発売日合わせると問題あるの?
>>344 マスエフェクトは選択式の会話で多数の分岐があるってお使いもいろいろあるしある程度自由に進められるので一本道ではないけど、結局は一つのメインクエストに収束する。
ロープレって意味でも既存キャラクターである主人公の兵科をあらかじめ決めてスキルを割り振っていくだけののもので、スカイリムみたいに本当の意味でのロールプレイングは出来ない。
ストーリー進行も全部ムービー。一つの物語をレールに沿って体験するという意味で和ゲーRPGに近い。
でも世界観の作りこみや雰囲気とストーリの良さが半端ないので、話に没頭できる。
>>373 マスエフェクトはムービーに介入できるってのがいいよな
一本道のストーリーでも後々にひびく選択肢があって
___
→<___>→→<… こんな感じで分岐合流点が無数にあるから
周回プレイにもある程度対応してるし
ゼル伝はアクションもだがむしろパズル的な謎解き要素がメインだろ
敵と戦うにしてもアイテム使い分けたり、
だが絶対にあんな作り込みはドグマにはない
いつもSkyrimばかりと比較するけど,LotR War in the NorthとかKingdoms of Amalurみたいなのと比べるべきなんじゃないのか?
LotRなんかポーンとキャラメイク以外は,特に似てるんだし
ドグマには少し期待してたけど
>>340の動画を観てスカイリム越えは絶対にないことを確信した
これじゃあKOA越えすらも絶対にないわ
>>340 敵を切りつけるとモーションがガクガクだわ、敵も自分も無双みたいなリアクションだわ、工作員は良くこれで「Skyrimのモーションと戦闘は糞」と扱き下ろせるなとオモタ
379 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 23:07:05.22 ID:fLpdxWn3
スカイリムの戦闘が糞なのは何の面白みも無いからだろ
技なんて無いしまともに回避も防御も出来ないから
アーバンチャンピオンみたいにただ殴り合うだけっていう
白騎士とくらべれば神ゲーだろ
技が無いwww
やっぱりskyrimとこの層では根本的に求めるものが違うんだな
魔界村のレッドアリマー
ファイナルファイトのソドム
スト2で格ゲーブームはじまる
ガンダムゲーム史上最高作品をいきなり作り2オン2対戦ブーム
そしてモンハン
アクションゲームの神カプコン様だよ。
海外物のアクションとセンスと蓄積が違う。
一生カプコンに追いつかないだろう。
383 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 23:44:56.55 ID:+pRxHah6
まあモンハンは海外ではクソゲー呼ばわりなんですけどね
384 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 23:45:22.37 ID:fLpdxWn3
>>381 技が無いから糞とかそういう意味じゃない
デモンズとかダークソなんて技なんか無くても面白いじゃない
スカイリムはアクション戦闘だけど
そのアクション戦闘の基本も出来てないから糞って言われるんじゃね?
skyrimの戦闘は海外でも糞認定されてるょ
アクションの基本が何なのかさっぱり分からんけど
>>379を参考にすると難易度高けりゃ防御は有用だし、
パワーアタックにはバッシュを合わせたりちゃんと考えて戦えばそれなりなんだけどな
そりゃ低難易度でゴリ押しばっかやってるなら知らんけど、RPGだしその辺は好みで調整
387 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 00:04:49.41 ID:MfyDTzwD
つか動画見ただけでskyrimもやってないんだろこいつら
ドグマも発売前だし本当に実の無いスレだなw
そもそも戦闘を通じてロールするゲームで、
戦闘しかできないアクションゲームと比べること自体おかしいというね
>>387 あたまわるそーだなー
なんで発売前なのに戦闘しかできないと決めつけんの?
ゲーム以前に小学校からやり直したら?
なんか感情的になってしまった
上のレスは取り消させてください
ただたった4行で論理が破綻してるのに気付いて欲しかっただけです
390 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 00:13:25.96 ID:BW6G2iQC
日本のゲームって釣りとかカジノとかミニゲーム入れるの好きだしね。
スカイリムみたいに戦闘しか出来ないってことはないと思うよ。
てか釣りは絶対ある。カプコンだし
391 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 00:17:09.22 ID:PqMnQkq1
釣りとかいいじゃん
そういうのはあって欲しい
スカイリムみたいに散歩しかする事がないよりいいわ
釣りはあるけど泳げない
そんなちんまいミニゲームとか要らんからその分戦闘をですね・・・
アクションだけみても、史上最高レベルの高度なアクション。
しかも、たんなるアクションゲームではなく、
オープンワールドRPG(実質)。
ちなみに、りゅうがごとくみたいなミニゲーム満載なゲームなわけがない。
そんなもん求めてない。
395 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 00:28:32.86 ID:0z8N01iT
白熱してますなー
396 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 00:51:20.23 ID:BW6G2iQC
>>393 じゃあなんで全編アクションなモンハン様は釣りも畑もあるんだよw
ゲーマー様にも需要あるんだろ。俺はあの採集はめんどくさいと思うけど
397 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 01:40:38.82 ID:/b73soYo
ドラゴンズドグマには期待してる
というかスカイリムは暗殺や盗賊ギルド以外80%のクエは善人しか出来ないし
遊び方にも自由度無さすぎSaintsRow2の方が100倍おもしれえ
スカイリムはちょっとグラが綺麗だからって信者が持ち上げすぎだ
さすがに、これはスカイリムPC版ですら出来ないだろうよ
調子に乗るのもいい加減にしろと言いたい
SaintsRow2 低重力+バイクスタント
ttp://www.youtube.com/watch?v=doBMSUUe9Og
スカイリムとセインツを比べる頭がどうかしてるわ
>>397 セインツロウwwwwwwwこいつやべえwwwwwwwwwww
ドグマにセインツロウのノリを期待するとかクサレ脳味噌にも程があるww
フェイブルとかその辺のならわかるが
フェイブル2って自由度を売りにしてるわりには、
目的地まで道しるべを表示して親切設計とか本末転倒な、
レールプレイングだろ。スカイリムの目的地マーカーといい、
プレイヤーが自分の意思で考えて行動するRPGの醍醐味を
消しちゃってて、作業と化しちゃってるんだよな。
ドグマのクエストは目的地なんて表示しないで、適度にヒント探せば
達成できるようなものになっててほしいな。
もっと言うとクエスト制じゃないほうがもっとよかった。
昔のウルティマとかやったらクソゲーとか言うくせによく言うわw
洋ゲ信者というかベセスダ信者は思考停止して「戦闘なんてどーでもいい」
「難易度なんてどーでもいい」みたいな事言ってるけど当のベセスダはこれについて
反省してるけどな
俺もオブリ感覚で「どーせvery easyだったらテキトーにやってても楽勝だろ」
って思ってたら雪男に瞬殺されドラゴンには何度もリトライさせられ中盤以降道中の
ザコにさえサックリやられて真面目にキャラ鍛えて戦闘も戦うようになった
>>402 フェイブルはセックスできます強盗できます?自由度高いでしょ?面白いでしょ?ね?ね?
って完全に自由をカン違いしたモリニューのオナニー作品だから
昔はダンジョンキーパーとかポピュラスとか作ってた時はたしかに神だったが今はただの老害
「美人なんて世界観に合わねーよ」とか「戦闘なんてどーでもいい」とか信者糞過ぎるな
>>402 コンパスは無く、発見するまでどこにあるのかサッパリ分からず、全部聞き手から情報得るしか無く、間違って読み流しでもしたら、もうヒントが聞けなくなくなってしまい詰みかけるのがMorrowindだったな
>>407 間違えた
コンパスはあって、ガイド機能が無いだった
ドグマの敵の矢に当たるとぶっ飛ぶ仕様が糞うざそうだな
>>407 安易なガイド機能で誘導するんじゃなく、
ヒントという形でプレイヤーに考えさせなきゃだめなんだよ。
会話逃したらヒント消失とか不親切な仕様は論外だが、
すぐ考えればわかるようなクエストや、ある程度情報収集しないとわからないものや、
まったくのノーヒントのようなものまであったほうが面白い。
スカイリムの魔術ギルドで受けれる破壊魔法の達人クエストでそういうクエストあるよ。
マップマーカー無しにヒントだけを頼りに3つの場所を探りあてなきゃならんかったが、
公式フォーラムでは外人どもから批難轟々だったw
すべてのクエストがRDRとかスカイリムの「宝の地図」的な物になるってのか。地獄か
つーか、公式発表のドグマのプレイ時間的に考えて、ドグマが信者の脳内にあるような
ヒント集めて開発と知恵比べな形式じゃないのは確定的に明らか。
クエストなんてそもそも全部やらんでもいいの。
やりたいクエストをやれる範囲でやればいい。
宝の地図的な物もあれば、一目瞭然なものまでいろいろあればいいの。
知恵をしぼって攻略するたいぷや、テクニックのみが必要なものとかいろいろあればいいの。
414 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 11:40:48.87 ID:s7P3+u/3
>>397 は?俺は善人プレーしたいけどデイドラクエとか指示どおりに進めて報酬得ようとするとモラル的に抵抗のあるクエストばっかで悩んでるんだが....
>>414 それだけ?
ドグマに出来てスカイリムで出来ることを一つづつ挙げてったらスレ埋まるんじゃないか?
>>379 同じゲームについて語ってるとは思えないな。
レベル上げて体力やら腕力やら上げてガチガチの鎧着こまないと、接近戦は防御してカウンターとかしないと山賊にすらやられる。
very easyなら知らんけどな。
>建物の上に登り敵を地面にポイ
>ハーピーにつかまり空中から、サイクロプスの頭をめざせ
この2つはどうでもいいな
そういう地域なんだろうけどスカイリムは段差やごつごつした岩多く置きすぎ
そのせいでNPCが変に迂回したり来れなかったりするし
スカイリム見てからドグマ見るとのっぺりと感じるけどw
内容はまともなシステム紹介なのになんつー知能指数の低そうな言い回し。
一応スカイリムにも山の反対側からドラゴンの祠に登頂して無音&隠密で背中に飛び乗り
15倍ダガーで一撃で仕留める技がショボいながらもあるがなw
>>420 そんなショボい技があるのか?!
こりゃまいったwwwwwドグマの完敗だwwwwwwwwwwwww
できることの多さでスカイリムと比べるとかドグマ信者のふりをしたアンチだろ
ドグマとかアンチがつくほどのソフトじゃないからw
425 :
なまえをいれてください:2012/03/10(土) 15:37:55.56 ID:/b73soYo
まーどうせ日本じゃドグマの方が売れる
日本じゃいくらあがいても洋ゲーはマイナーでしかない
スカイリム信者は世界でも見てろよw
どうせ日本国内じゃ理解されないんだからさっさと国外に移住すればいい
日本国民中、誰も止めないよ
なんだ国内限定売り上げ勝負になったのか
スカイリムマンセーって世界に憧れるのも良いけど、日本人だし、日本に住んでるんだし
日本のモノをもっと大事にしようぜ
演歌、侍を愛せとは言わんが…
海外の料理でも日本で売るときは日本人の舌に合うようにするだろ?
ドグマはまさにそれ、洋ゲー風だけど日本人の好みを一杯盛り込んであるから絶対日本人に合うんだよ
小林が大嫌い
それとドグマは、作りも売り方も露骨に海外意識してるだろ
発売もしてないのになにお前ら喧嘩してんの?ww
>>427 ドグマってむしろ日本の料理を海外向けにしてね?
例えるなら普通の寿司をトロピカル寿司にしてるみたいな
政治やスポーツでナショナリズム発揮するならいいけど、エンタメや芸術を楽しむのにもまで自国のものに束縛されないといけないのはおかしいわな。
国に関わらず単に質のいい面白い物を選んでくだけ。
そうすると自分は自然に、映画・音楽・ゲーム・その他エンタメは海外産ばっかになる。
国産でも良いものがあればそれを楽しむけど、全体として少ないのが現状。特に音楽は日本は終わってる。
>>427 ドグマは西洋ファンタジー物の英語音声オンリーだけどそれはいいの?
オレは寿司嫌いだし、演歌大嫌いだし、日本酒よりもビールだが
ゲームはスカイリムよりモンハンの方が好きだわw
ドグマにも期待してる
>>427 日本人って普通に洋食好きじゃね?wwww
>>435 日本人は洋食好きだな、だがそれは日本人の味覚に合うようにアレンジされた洋食だからだ
海外行って食ってみろ、全然味違うからw正直不味い
つまりドグマは日本人の好みに合わせて作られてるってこと
ドグマは日本はもちろん海外も視野に入れた気合入りまくりに超大作なのは間違いない。
海外がどうとかじゃなく日本人が頑張って作ったんだから応援してやろうぜ!!
本スレがそんな苦し紛れの愛国レスに埋め尽くされた挙げ句見事な売り逃げゲーだった
自称洋ゲーと和ゲーのいいとこ取りのハイブリッドアクションゲームが最近あったような…
>>436 お前アメリカで飯食ったことあんの?普通に美味いけど。
言いたいことは分かるけど
ドグマは海外向けに作ってるんじゃないか?
こんなの日本じゃ10万本いけばいいとこってレベルのゲームだろ
このスレと前スレ、前々スレは
花畑全開の香ばしいのを保存しておいて、後日
葬式スレ、反省会スレに投下するためだけに存在する
凝縮されたレスの数々を見たら耐えられそうにないな
446 :
なまえをいれてください:2012/03/11(日) 00:26:05.09 ID:cZzIq7f7
ドグマは指輪物語好きな人間用に作ってるだけ
日本人向け外人向けは関係無い
指輪物語知らん人間はドグマなんて99%買わないだろう
そもそも、ドグマは17歳未満には販売禁止なんだからな
指輪物語も知らないでドグマを買うのは親に甘やかされてる16歳以下のガキか
そうでなければ荘厳たるファンタジー歴史の何たるかも知らない
もぐりの流行に流される一般客だけ(キリッ
>ドラゴンズ ドグマ E3トレーラー
ttp://www.youtube.com/watch?v=pLJc1DWt8b4 あと余裕が有ったのか、たまたま向こうが映画の宣伝に利用したかったのか
日本のベルセルクの味付けを気持ち程度に入れただけだろう
指輪物語のパクリといえばそれまでだが
そもそも日本で大ヒットした「ロードス島戦記」も
海外で1000万本売れたスカイリムも
しょせんは真祖「指輪物語」のパクリでしかないしな
どっちのPVみたって元ネタのイメージが浮かぶのは指輪物語だけだ
こんな類似商品に好みも糞も無い
The Elder Scrolls V: Skyrim 第1弾トレーラー
ttp://www.youtube.com/watch?v=nnRtt5B0xpU
>>446 どこからのコピペだか知らんが
各方面への冒涜にも程があんだろww
せめて間にD&D挟むくらいしないと
>>440 意外と舐められてるけどアメリカは食い物うまいよな。国土が広い分多彩。
その指輪物語のWar in the Northってゲーム
マルチプレイができるアクションRPGなんだけど
話題に出ないのが淋しい
国内でもオープンワールド系のゲームが求められてきてるのは間違えなく、ムービーゲーなんかだしたら見放される雰囲気を感じてただろ。
FF13の低評価、デモンズ、ダクソのヒット、オブリ、スカイリムの注目度からみても、国内でもオープンワールドを求める声は高く、ファミ通期待の新作でも一位になるぐらい。
今から大作新規RPGだすとしたらオープンワールドはかかせない。
日本産の本格オープンワールドでカプコンのアクションでつくらるとなれば、売れないわけがない。
>>446 なにいってんだ。
指輪物語なんて知ってる知らんなんてまったく関係ない。
ファンタジー系の起源がどうとかそんなの知る知らんもどうでもいいことだろ。
それとロードオブザリングで映画化されてバカでも知ってるし。
しかしカプコンは相当SCEを嫌ってるんだな
ドグマも何があるかわからんで
>>440 お前アメリカに住んだことあんの?
あれが美味いとかどうかしてるぞ。
俺は慣れたが美味いって範疇の代物じゃない。
>>453 3年間ぐらい住んでたが?ww
お前の味覚がおかしいだけだろ。カロリーは絶対高いだろうけどな。
>>453 普通に食える
>>454 何とでも書けばそれが真実になるわな
家から出た事が無くてもネット上では帰国子女にもなれるなw
>>454 アメリカでステーキ食ったら車のタイヤ食ってるみたいだった
味付けも日本人が好むうま味とかないし
観光でそれなりに有名店行ってもこれだからな
マクドのハンバーガーなら全世界共通の味だろ?と思ったら、肉もソースも全く別物、くそ不味いとしか言えない
狩猟民族と農耕民族の違いで食生活が違うから、むこうの食事は不味く感じるんだよ
同じく価値観や物事の感じかたも違う
日本人の作るものが日本人に合うように出来てるってことだ
あ、でもドイツで食ったソーセージはメチャクチャ旨かったけどなw
一番重要なのは面白い詰まらないだのはどこの国が作ったモンかなんて
関係ねぇって事だがな料理がどうとか例え出してる連中はアホの極み
>>456 お前、フランスやベルギーでナンパされまくったって言うハイド似の妄想野郎だろw?言ってることすべてに?だわ。
アメリカはいろんな食物あるし、NYやLA、VEGASとか世界中から有名シェフ集まるのにな。
日本のマクドナルドと比べてアメリカのマクドナルドが糞不味いとか味覚おかしいだけだわ。頭もおかしいしなw
大体いまどき狩猟民族とか農耕民族とか言ってる時点で頭悪い。日本人も欧米人も狩猟→農業・酪農の流れは変わらねーぞ。
460 :
なまえをいれてください:2012/03/11(日) 11:56:23.47 ID:QfMHnBca
一番重要なのはペロペロしたくなる女キャラがいるかどうかってこと。
リディアも雰囲気美人だったが、ポーンは生気ないキャラだから愛着わきそうにない。
ドラゴンズドグマはNPCに声ついてないし勝負にならん
>>461 いや、普通にしゃべってるけどw
ゴブリンもしゃべるけど
なんで日本語で喋らないんだ。スカイリムすら吹き替えで発売されるご時世だってのに。
開発者が、外国語がかっこいいとでも思ってるのか。
でもスカイリムの直訳棒読み吹替えとか最悪だったじゃん
その手間すらおしんで
棒読み英語一本と字幕まみれの画面で通すドグマ
でもスカイリムは直訳棒読みのうんこ吹替えだったじゃん
ドグマのアーチェリーって自動照準なの?
スカイリムで獲物に忍び寄って標的の動きと重力を読んで狩りするの大好きなんだけど。
てか矢喰らうだけで吹っ飛ぶのか?
>>467 自動照準じゃないぞ手動だ
最大まで溜めて矢を放てば雑魚はぶっ飛ぶ
ぶっ飛ばした先に壁があれば串刺しになる
まぁ出たらすぐクソゲーバレだな
カプウンコのHD機ゲーってしょうもないゲームしかない
まともなのはGTA4のローカライズくらいかw
コンボの最後とかにノックダウンがつくと戦いのテンポがぶつ切りになるから嫌なんだよな
ドグマはそこが引っ掛かる
ドグマは矢がカスッただけでもダウンってかぶっ飛ばされてるな
941 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 12:39:04.12 ID:iRwwaWt2
>>938 ドグマ発売前にこんなの出されるなんて
発売前からドグマ死んでるで
942 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 12:49:30.88 ID:DTpF/+WS [3/3]
>>938 うわ
目茶くちゃ面白そうだ
こっちのほうがよさげ
943 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 13:42:43.07 ID:K0jwws7r [2/7]
>>938 それ確かゲーオタの元大リーグ選手が
「俺の考えた最強のRPG世に出すべ」ってんで
資材投じてスタジオ作ってモロとかオブリのデザインやったケン爺とか
トッドとかサルバトーレとか中二ファンタジー作家のドリームチーム編成して
作らせたゲームだよなw
何かもう発想のスケールからして敗北しててドグマ可哀想
結果Kingdoms of Amalur: Reckoning爆死w
スゲーつまんなそうw
ただ派手なだけで大味wバランス悪そうだな
あとキャラがキモいな
日本で発売しても全く売れないだろうな
ドヤ顔でコピペしてるんだろうがKoAは戦闘に関してはめちゃくちゃ評価高いぞ
ドグマはこうならないと良いな
アクション強化してスカイリムにはこれはできない!連呼の
自称スカイリムキラーで大物スタッフがドヤ顔で
ファンタジー作家とタイアップで…どうも似てる所がちらほら
あれ、むしろドラゴンズドグマって和製Kingdoms of Amalurなんじゃ…
478 :
なまえをいれてください:2012/03/11(日) 17:36:33.21 ID:cZzIq7f7
どうでもいいけどこれがぶっちぎりで恥ずかしいレスだろ
24 なまえをいれてください 2012/03/03(土) 07:17:54.42 ID:yLrBuvG+
キャラはどうにもならんわ
まず外人はゴリラ骨格がデフォだからな
だから美的感覚も異常に悪い
外人で言う美人の条件は、彫りが深い、頬骨、鼻が高い、エラ、シャクレ、ケツ顎
これはマジで白人感覚では美人の条件だよ
日本人とはまず相容れない美的感覚を持ってる
街で日本人の女連れた白人見ればわかると思うが、奴等の美的感覚は異常に悪い
童顔がデフォな日本人とは相性が悪過ぎる
スカイリムで自分の顔を作ろうとしたが、俺みたいなラルクのハイド系の顔は、スカイリムの素材がゴリラばっかりだから無理だった
ゲームは常に自己投影プレイの俺はもうキャラクリの時点でかなり萎えたわ
だからFFなんかのキャラはかなり好感が持てる
因みに前スレで本がどうのってスカイリム信者に絡まれてたのは俺な
何をしたかくらいなら多少憶えてるけど
そんなに長くプレイしてないから(30時間程度)質問するならもっと簡単な質問にしてくれ
>>480 ハイドさんの頭も大概だけど何十時間もやって何も覚えてないとか言ってた頭の病気の方もいらしたよなw
ドグマはPT制で、連携しつつ、あんだけ高度で自由度ある戦闘。
Kingdoms of Amalur: Reckoningには、何がすごいのか見えてこない。
エフェクト?
>>478 俺もそう思う、日本って結局チョンとかと同じで自分の好み=世界のハイレベルって考えの連中が
意外と多いんだよな
Reckoningがハイレベルw
おもろいねキミ
>日本はガラパゴス文化だからしゃーないw
>漫画要素、アニメ要素がなきゃ受けないよ
>今月65万本売れたのがコレだからなww
>>484 俺が言ってるのこれに対しての発言だ、自分の島国ルール(ハンデありまくり)
で何故か世界から見てもハイレベルだと言ってしまえる今までがおかしかったって話
>>340の動画のゲームがハイレベルでないことは確かだな
どうみても糞ゲー
ワンピースとか関係ないゲーム持ち出して
日本はガラパゴスだからとか関係ないし。
だからドグマが糞だとかトンチンカンすぎて説得力なし。
ドグマが神ゲーか糞ゲーかまだわからんけどスカイリムはゲームとして見たら
糞ゲーだったわ
中世ヨーロッパ+街や村の外は危険なモンスターが徘徊し
墓場の死者は蘇ったり伝説のドラゴン達が人々の生活を脅かしながらも
人々は陽気に酒飲んだり商売に性出して楽しそうに生活満喫してたりと
雰囲気だけは思いっきりストライクで大好きだったけど
あんま寄り道しても楽しくなかったしメインクエクリアしたら二週目とか寄り道はもういいわ状態
頑張って鍛冶スキル100にしてドラゴン防具一式作ってディアドラ武器作って
敵倒してもつまんねーし
信者ですらスカイリムの戦闘は糞って認めてるからなw
ほんと雰囲気だけのゲーム
本スレなんてMOD前提だししかもエロ関係ばっかだったしw
>>454 俺と同じだけ住んでその感想ってことは、お前の味覚こそ糞も味噌も一緒ってことだな。
ちなみにアメリカ人が味覚障害ってことは(正確には味蕾が足りない)事実だからなw
>>ちなみにアメリカ人が味覚障害ってことは(正確には味蕾が足りない)事実だからなw
いろんな由来の民族から成り立ってるアメリカ人が味覚音痴だと言うなるべく具体的な根拠は?まともなソース求む。
もし適当にこういう差別的なこと言ってるなら、自分の人間的レベルの低さを晒してるということだからな。
個人ブログとかソースにするような頭の悪いことするなよ。
>>488 単に好みの問題か頭のネジがずれてるから合わなかったかは知らないけど、本当にゲームとして糞ゲーだったら、満点レビュー連発したり、1000万枚以上売ったり、GOTYいくつも獲ったりする訳ないわなw
ところでお前の雰囲気描写はやってない感プンプンなんだけどwディアドラって何w?さっとwikiで予習したときに読み違えた?
ディアドラw
確かにどう打ち間違えてもこれはないな
煽りでも何でもなく
>>340ってどういう状況なの?
転がってきた岩が消えたのでまず萎えたけど・・
岩を落としてきたってことは敵だよな?
なんで主人公が近づいてもフラフラ歩いてんの?
野営地でも何でもなさそうだけど、何もない所をみんなでフラフラしてんの?
スカイリムでもレコニングでも野党がいるところはキャンプくらいははってるぞ
こんな隔離スレあったんだ
一体何と戦ってるんだおまえら
>>497 本スレでその動画が話題になったときには
・アクション素人のフランス人用に「わざと」棒立ちのプレゼン用データディスク渡したんだろ
・つーかまだ三ヶ月あんだぜ?モーションなんていくらでも変わるだろjk
・そもそも序盤はこのくらいの方が難易度的にもちょうど良い。さすがカプコンはアクションゲーをわかってる
といったような素敵なフォローが
500 :
なまえをいれてください:2012/03/12(月) 03:39:19.08 ID:ljrkl7Xy
スカイリムの世界観の設定は確かに凄いが、無駄が多過ぎて把握するのがただただ面倒なだけになってる
専門用語だらけなのもダメだな
あとテキストの多さも売りみたいだけど、これも無駄に長過ぎて結局頭に入れる事が面倒になる
クエストの多さも売りみたいだけど、どうでもいい糞お使いしかないし
ダンジョンの多さも売りだっけ?でもよく見りゃ数パターンの素材組み合わせたコピペだらけ
戦闘はただの殴り合いで魔法もカス、だからって延々スナイプやバクスタやっててもつまらないし
ホント何してもつまらないから面倒も相まって召喚応援してるだけだったわ
そもそも回避も碌に出来ないのに敵の攻撃が盾貫通しまくるってなんなんだよ
アクションなのに駆け引きも何もあったもんじゃない
錬金?鍛冶?も売りだっけ?にしては作れる物少な過ぎだろ
マジでスカイリムは糞ゲーの部類だと思うわ
ハイドさんチーッス
誤爆した
けど完全にスレ違いってわけじゃないからまぁいいか
スカイリムを持ってるのかどうかを疑われ説明書について聞かれる→もう手元にない
チュートリアル中に出てくる表紙がパッケと同じ絵の本のタイトルについて聞かれる→本は中身を読まないから
タイトルだから本の中身は関係ないことを突っ込まれる→本は開いて閉じるだけだから表紙も覚えてないしタイトルもわからない
結果
タイトルも表紙も本を開いて閉じる前に嫌でも目に入るけど何も覚えてない
その何も覚えてない上にトンチンカンな受け答えしてる人の感想がこれ
>>500 そして
>>500でも錬金術で作れるものが少ないとかやっぱりわけのわからないことを言っている
攻撃が盾貫通かー
自分の盾はそんなにやわじゃないけどな
505 :
なまえをいれてください:2012/03/12(月) 04:37:42.99 ID:5T3pILId
ところでドグマってモンハンみたいに‘敵の攻撃を回避‘ってできるのか?
公式のキメラ戦で 盾を使って攻撃をガード ってのはあったけど
ほとんどの動画が、回避なしのゴリ押し戦闘だし
なにより回避用のアクションボタンすらないってのが気になる・・・
スカ信者はボクの大好きなベセスダのゲームが否定されるとすぐに頭の悪い精神攻撃にでるのなw
それかエアーエアーと騒いでやってない事に無理矢理する
ちなみにオレはクソゲーのスカイリムはまだ売らないで説明書持ってるから
何ページのどこに何が書いてあるか聞けば答えるで?w
>>503 そうはいうが実際本なんて読まねぇよ
相当のめり込んでるくらいでないと、多すぎて大抵スルーするか触りだけ
あんなもん律儀に読むなんて極少数だろ
会話含めもっと簡潔に要点だけにしろと思ったわ
あれじゃ信者以外まず見ないしまともに聞かない
戦闘もリディア囮に後ろから斬るかスナイプするだけ
もしくは下がりならスカらせて連撃するしかない
最高レベルパーク取るまでそれじゃつまらんわ
防具も錬金も制作もパーク次第だし
薬も効果組み換えるだけ
装備はぶっちゃけ買った方がマシなくらい
盾はマジで貫通しまくりで普通にダメ受けてんの
盗み殺しも数回で飽きるし
ホント散歩しかする事がなかった
その散歩も道、山道、森林、雪国しか無いからある程度で飽きるし
エロMODも散歩するしか用途が無い
デイドラで詰むしリディア下水で行方不明になるし
唯一気に入ったのは吟遊詩人の味のある歌くらいだ
>>507 そんなくだらない事をドヤ顔で自慢ですか。
上で騒いでた馬鹿とは違うんですよ! ってアピールしたいの?
誰も本の内容のことなんて微塵も言ってないのに
まだ本なんて読まないとか言ってるのか
hydeさん頭悪すぎワロリンヌwwwww
>>509 さんざんエアーエアーとか騒いで都合の悪いことを黙殺しようとしてたくせに
実際にプレイした証拠見せると言ったら今度は精神攻撃ですか
さすがスカ厨は程度が低いですね^^
>>511 ドグマはスカイリムに勝てると思う?
お前の中のなんとでもなるような主観ではなく客観的な要素で
>>512 マジな話、勝てるんじゃね?日本では
それからオレも聞きたいんだが
スカイリムは神ゲーだと思ってる?
お前の中のなんとでもなるような主観ではなく客観的な要素で
>>512 スカ厨ってガチプレイした人に批判されると言い返せなくて話題そらそうとするよなw
ガチプレイすればするほどつまらん事実がわかってくるからな
>>508 盾貫通しまくりは同意だな
普通、防いだら弾くとかするだろうけど、スカはヌルッと貫通してダメ受ける
攻撃したときも受けたときも手応えがないと言うか、豆腐斬ってるみたいで萎える
…て言うとリアルを追求したからそうなったと言い出すが、ゲームである以上最優先はリアル感より楽しさだろ
リアル追求する上で楽しさを切り捨てたのなら本末転倒
まだ発売もしてないゲームに比較も何も無いだろ
取り敢えず落ち着こうか
発売近付いてきてるしもう直なんらかの情報があるさ
まぁスカイリムはどう贔屓目に見てもつまんねぇけどな
ドグマに期待したいのはわかるが
取り敢えずドグマへの期待は程々にしといた方がいいんじゃなかろうか
初挑戦だし当然粗もあるだろ
シリーズ化も視野に入れてるだろうし和製オープンワールドはこれからだよ
取り敢えずシステム面だけはスカイリムを教訓に深くしてくれてればいいとは思うが
>>427 演歌はいいぞ
ダマサれたと思っておっさんになればわかる
>>511 自称hideの事をエアーエアーって言ってるのに
突然横から割り込んできた君が
「オレはクソゲーのスカイリムはまだ売らないで説明書持ってるから
何ページのどこに何が書いてあるか聞けば答えるで?w 」
とか言ってきたら
ハァ? ってなるでしょw
それともあんたは自称hideだったのか?
>>513 よほど頭悪いのか?客観的な判断材料だけ集めたらて答えたらスカイリムは神ゲーじゃんwwwww
短期間で1000万売り上げてRPGの中で歴代最高評価だろw
>>516 え?スカイリムはガードしたら普通に攻撃はじいて相手に隙できるけど?え?え?
何のゲームの話をしてるんスか^^;
>>340 ひでえwww戦闘もさることながら敵は自動生成かよwwwいきなりポコン!って遠距離から現れてるのがわかるとかかなり興ざめだわ。
しかも何あの岩。やけにでかいし砕けた後にすぐ消えるとか…www流石にないわwwwww
>>508 道、山道、森林、雪国って大きくまとめすぎ。本当にskyrimやった?湿地帯みたいなのとか海が広いところとか、雪国といってもいくつか種類があるわけだが。
百歩譲ってその四種類だけだとして、ドグマはそれ以上にあるの?www
いや、盾で防御されたら弾かれるだろ? 「ガインッ」っSEで。
盾持ちの敵に打撃はじかれると自キャラがヨロめいて隙だらけにされてしまうから、
盾持ち相手には魔法や飛び道具で応対するようにしてたし。
マジでやってなくて適当言う奴多いのな
>>520 売れれば神ゲーねぇ…
じゃあFF13とかも神ゲーなんだ?
ああ、パルスのファルシのルシとか、難解な専門用語の多いスカイリムと通じるものがあるなw
というか
>>508ってハイド君じゃんwwwどうりでおかしいと思ったわ。盾貫通も意味不明だし本は読まなくてもドラゴンボーンの書は題名だけを聞いたんだからwww話そらすなよwww
やっぱりロケーションがその4つだけとかどう考えてもおかしいなwwやってないのバレバレ。
>>500のハイド君もおかしいwwwスカイリムがコピペダンジョンとか聴いたこともないわ。かなり工夫されてるから洞窟の中に湖があって船が浮かんでたり、神秘的な森林が広がってたり、古代移籍だったり、神を召喚するための儀式をする洞窟だったり。
これでコピペとかお前は何を求めてんの?wwwあ、持ってないのかwwww
>>524 お前ってレビューサイト見ないの?客観的な意見決めるためには重要なものだと思うんだけど。しかも本スレも代々ずっと盛り上がり続けてて良い雰囲気。これら全てを考慮しても神ゲーであることは明らかなんだけどww
>>514 ガチプレイしたうえでつまらないというなら単にあわなかったんだろうとしか言いようがないよな
それはスカイリム以外のゲームでも同じことだろ
まあ、そもそもガチプレイした人って大概きっちり楽しんでるけどな
つまらないと思ったら普通早い段階でやめるわけだし
ドグマ信者お得いの限定勝負
日本限定で勝負してもそこまで差が出ないだろ
ゲームの出来に関係なく日本で新規タイトルがそこまで売れるとは思えないわ
糞ゲーとはいえCMうちまくってたバイナリードメインやアスラズラーズも大したことなかったし
日本でのレビューに関してはゴミ通()だろうがAmazonだろうがスカイリムの方が上だろうな
隔離スレワロスwwwwwww
ドグマ信者もスカイリム信者も頭痛いなwwwwww
スカイリム信者のが金魚の糞みたいに無駄に数多いだけ優勢みたいだが
ドグマがんばれwwwwww
予約してやっからよwwwwwwwww
>>516 盾貫通するよね
これはやってて実際何度もあった
ガン盾してるのに当然のようにボコられてた
>>522 あぁそういえば温泉?みたいなとこもあったな
荷物預かってくれとか依頼されるやつで、後追ってきた奴にチクったらいきなり現れたドラゴンに殺されて装備剥ぎ取ったわ
まぁ散歩は爪依頼の裏口からそのまま南下して、村の牢獄で指輪渡されてそのまま西の街(入ってすぐ露店で女が殺されるとこ)くらいで飽きて
取り敢えずホワイトランへ行ったら山行け言われて途中にそのイベントに遭遇した
まぁ半分以上馬車移動してたからフィールドに関してはよく知らない
あと憶えてるのは右下の街に行く途中に迷ってたら、湖の近くの山道で怪我して動けないから
砦まで運んでくれっていわれて運んだら襲われたくらいか
>>530 >まぁ半分以上馬車移動してたからフィールドに関してはよく知らない
もうお前退場しろwww腹痛いwwww
盾貫通って.....ブロックのスキル挙げろよw
ニコ動やwiki観てれば答えられる所はやたら詳しく説明してくれるのなw
村人から話しかけてくるのを真似してほしかったが
英語オンリーじゃあまり意味無いか
>>530 盾貫通ってダメージの話かよwww
エネルギー転換装甲じゃないんだからアホみたいに盾構えて棒立ちじゃ
そりゃ強撃食らって乙るわww 糞なのはお前の戦術じゃねえかw
>>535 そりゃ、スカイリムの戦闘は殴り合うだけとか言ってる脳足りんなんだから、強攻撃で振りかぶってきたときにバッシュでカウンターとか言う基本的な駆け引きもわからないんだろ。
移動が糞面倒だから馬車使うんだろ
世界に没頭も出来てないのに
あんな面倒でしかなもん一々徒歩で回れるかよ
結局スカイリム信者は何を言っても信用しないんじゃないか
細部までやり込んだ者にしか分からんような事を当然のように語られても知るかよ
こっちは景色すらただの背景程度で漠然としか見てないのに
盾の話はガード崩されるとかの事じゃねぇよ
盾構えて一撃受けてからその隙に反撃しようとしとも
構えたモーションのままダメ食らうから貫通してるって言ってんだろ
敵のスキルが発動してんのか盾レベルは上げてないから
レベル上げりゃパークでパリイや強化的なものがあるのか知らんがそこまでやり込んでない
盾使うのすぐ止めてスリ訓練で隠密、弓と召喚くらいしかまともに上げてないから
ゲーム止めた時盾レベルなんて12しか無かったしパークも一つも取ってなかったわ
盾レベルなんてねーよw
>>538 盾は無かったかそりゃすまんかった
もう大分忘れてるな
何か攻撃受けた時にレベル上がってたから勘違いしてたか
確か重鎧と軽鎧のパークはあったよな?
ずっと重鎧だったから多分重鎧のレベルアップだ
これもパーク取った事無いけども
何か80くらいに重量0ってのがあったけど
召喚任せだったからそこまで上がらなかった
ポイントは全部隠密とか召喚に突っ込んだ
シールドバッシュは最初からできるで
>>515 俺はガチプレイしてこのスレで割と書き込んだけどまともな反論がなされたことは一度もないな。
とりあえずハイドは頭悪すぎて皆呆れてるレベル。ドグマ信者も同じ信者として恥ずかしいと思ってるだろうなwwここまでくるとwww
普通にプレイしてる人にはljrkl7Xyがやってないのはバレバレ。言ってることすべてが不自然でボロボロだもの。
例えば馬車の件。移動面倒ならFTあるのに街間しか移動できない有料の馬車をわざわざ移動の半分以上使う(初訪でFT出来ない時点じゃその出費すら痛いし)。これはどう考えてもおかしいw
盾レベル12とか言ってたけどブロックスキルの事だとして初期値の段階で全スキル15以上はあるはずw
戦闘に関してもすべてが的外れ。IQ40レベルの戦い方してる奴が戦闘について語っても何も説得力がない。
盾の件もガードすれば全ダメージ防げる仕様なら何のために防御スキルやより上級の盾や鍛冶による強化があるんだ?
仮に本当にプレイしてたとして、
絶望的に楽しめないプレイの仕方してる奴が「糞ゲー」、
糞みたいな戦い方してる奴が「戦闘糞」、
ほとんど馬車移動()してる奴が「世界観に没頭できない」、
とか言っても何も説得力無いな。
いやたぶん少しはやってるんかないかと思う
んで、RPGじゃなくてアクションゲーのノリでプレイして馴染めずに
クソゲーと感じて止めてしまったんじゃないかな
アクションゲーなら盾構えさえすれば序盤から殆どの攻撃防げたりするし。
あと作中の書物やフィールド移動中のイベントをスルーしたりしてるっぽいから、
それじゃスカイリムの楽しさは分からないだろう。
いや、やってないだろ。
叩くためにwikiや動画で予習はしてるおかげでわかる所はやたら書いてくるけど、根本的なところでおかしい言ってることがおかしい。
>>541 反論しようがないよ。自分らでもわかってることを指摘されてるんだから
それでも楽しめる人はそういうの許容してるか、そもそも気にしてないわけで、
許容できない人はただ単に合わなかったんじゃないの?って話
>>548 いや、「まともな」反論が無かったのは自分のスカイリム支持の書き込みだよ。
ハイドが意味不なこと言って噛み付いてきたことは多数あったがw
ドグマ信者が可哀想だからこいつだけは例外にしてやろうか?www
ハイドさんはFF11のブロントさん以来の大物臭がするな。
ドラゴンズドグマでハイドさん作るなよおまえら。
そもそも馬車ってたしか街にしか飛べなくね?リフテンにいくのに一度使ってみたが。
第一移動がめんどいとか完全にskyrimやったことありませんって宣言してるようなもんだしなwww
あーハイド君やっちまったなwwww
とりあえず早くキャラクリでイケメン作ってドラコンに弓と二刀流でズバズバやりたい。
俺はどちらかというとドラゴンズドグマ儲だけどハイドさんは本スレに来ないで欲しい。
え?俺ハイドじゃないよ?
>>544 まぁ俺がプレイしたの去年だから色々忘れてるんだわ
馬車は取り敢えず全部の街に行ってみただけ
最初はおーすげーってな感じで全部回る予定だったけど面倒臭くなって止めた
拾った物逐一売ってたからお金ならあったよ
ホワイトランに家も買った
スキルレベルは初期値憶えてなかった
15からスタートって言われてもそうだったか思い出せないレベルで忘れてる
戦い方はまぁ皆言うように理解出来てなかったかもね
そこに到達する前につまらないと結論出したから
スキルは言った通り基本スリで隠密(ギルド)、弓(リバーウッド?のエルフ)、召喚にしか振って無いからわからんし
解錠だけは自力で確か30くらいまで上げたというか自然に上がった
鍛冶はパーク見てガッカリして皮で作れる物作って止めた
なんなら憶えてる限りのプレイでも書こうか?
はらいてぇwwwww
ハイドさん説得力なさすぎwwwww
なんつーか
前の方のレスにあったけど
スカイリム信者ってホンマに気違いなんやな
そんな無駄な煽りしか出来んのか
まぁ要らないならいいわ
>>559 スカイリムプレイしている人間でljrkl7Xyの言ってることに笑いが起こらないほうがおかしいよ。
どんなに衝撃を食らっても盾だったら100%無効にできるはずってデモンズかなんかに毒されすぎだろ
防御スキル上げてないからクソとかw
食らうのが嫌だったら食らわないように立ち回りできる余裕もあるし
ハイドさんの特徴
・カタカナが半角
・ナルシスト
・なんかよく覚えてない
・落ち着こうかと言いながら自分が一番落ち着いてない
・歌が好き
>>559 スカ信者でまともに会話が通じる人はいない
>>559 つか、wikiやニコニコのskyrimプレイpart○○みたいなの観れば誰でも書けるようなこといちいち書かなくていいよ。
根本的な矛盾があるから叩かれてるだけ。
>>556も言ってること訳わからんわw
>>563 みたいね
真面目というか普通にゲームの話をしようとしてた俺が間違ってたわ
レスくれてありがとう
これもまぁいい教訓になったよ
>>565 あのーごめんガチで言わせてもらうけど、はぁ?
wwwwごめん。
ID:ljrkl7Xyの書き込み振り返ってみて最後が
>>565だと吹いた。
>>563 >盾貫通しまくりは同意だな
普通、防いだら弾くとかするだろうけど、スカはヌルッと貫通してダメ受ける
お前もそいつに釣られてこんな適当なことぬかしてたのに何が
「まともに会話が通じる人はいない(キリッ」だよw
もはや信者を装った煽り屋の遊び場だなここ
俺はスカイリム派だしID:ljrkl7Xyがマヌケなプレイの仕方でスカイリムを
糞ゲー呼ばわりするのはフザケンナと思うが、それでも一応プレイはしてるだろ
ハイドがなんか知らんがID:CeAA2LdPやID:JlAajjb8は頭可笑しいだろ
570 :
なまえをいれてください:2012/03/12(月) 17:47:29.37 ID:bEtmhCXN
ドグマのダンジョンって、敵が住んるのか?配置されてるんじゃなくて、ちゃんと住んでるか?
っていうか、スリは?牢獄は?殺人は? ダンジョンには人の死体があって、そこに日記がおいてあって・・・
とかはないのか?意味もなく北の果てに旗がたてられてて、それに骸骨がしがみついてる、とかないのか?
こういうのにスカイリムプレイヤーは惹かれてるんだろ。
>>570 ならずっとスカイリムやってればよくね?
572 :
なまえをいれてください:2012/03/12(月) 18:08:37.41 ID:bEtmhCXN
>>571 スレタイ見ろよ。「vs」と「比較」って文字が書いてあるよな?お前ばかだろ。
>>569 プレイしてないのがバレバレだからこんなにボロクソ言われてる訳だが、馬鹿か?
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) |
| ●_● | < スカイリムは意味もなく北の果てに旗がたてられてて、
/ ヽ < それに骸骨がしがみついてるからスゴイ!!!
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
ID:ljrkl7Xyは昨日デイドラのことディアドラとか言ってた
>>488だろ
加えて
>>480で紹介されてる糞恥ずかしい文も同一人物だな
さらには、
>>569も自演でハイド君
共通点があるんだよねwww
相変わらずアホが多いなw
>>572 まぁそもそもジャンルが違うのに比較って意味ないよなw
579 :
なまえをいれてください:2012/03/13(火) 00:54:02.55 ID:Z4pzQLVF
>>579 一行目以外何言ってんだかさっぱりわからんのだが
>>570 オープンワールドってだけでSKYRIMみたいな生活感・緻密な設定があると思ってる奴いるんだな
スリも殺人も多分ない
だが市民に攻撃すると牢獄行きになる
ファミ通記事だからよう分からんが看守に金握らせたりまたは脱獄できるかもしれない
ドグマも住人が普通に飯食ったりしてるのは見たな
まさにスカイリムと同じような感じで
>>582 多分ない、よう分からんが、かもしれない
分からないなら黙っとけ
発売するまでが神ゲー
住人が飯食ってるとかゲームとしみたらどうでもいい
>>584 エッ?
全てを分かってなかったらダメなの?
発売前だから分からないのは当たり前だろ
何を偉そうに黙っとけって?
すまんな
最近意味不明な妄想ソースに煽るキチガイが出て皆ナーバスなんだ。
こらえてくれ
そう、ハイド君のことだよ。
いろんな作品に対して好きな事を言うくせに、自分の好きな、肯定的な作品に対して
気に食わない事があるとクレームを出すやから、消えて! いろんな意見がある事が
大事だと思わないんだろうな
あれ?今日はハイド君こないのかな?
593 :
なまえをいれてください:2012/03/14(水) 00:32:55.92 ID:69g/SWgP
ま、このスレの内容を見る限りじゃ
体験版出てもめちゃくちゃ言われるだろうな
最低、製品版が国内だけで50万本突破すれば
スカイリム厨房も流石に黙るだろうよw
逆に売り上げで5倍くらいは差を付けなきゃ黙るとは思えん
そのくらいスカイリム厨房ずうずうしいし今は調子に乗ってるからな
新規作が50万本とかアホかコイツ
これはハードル上げるためにドグマ信者のふりしたアンチ
>>593 国内限定の売り上げ五倍で勝利宣言とか発想のスケールが小物すぎるwww
ドグマが発売されたら負けを悟ったトッドがウンコバの靴を舐めに緊急来日とか
そのくらいにならんとスカイリム好きは黙らんぞwww
草生やして煽ってる奴等のキチっぷりがいっそ清々しくてワロタ
SKYRIM信者から見てこいつ等どうなのよ
まさかとは思うがこれが標準?
まぁネタなんだろうがガチでやってるなら相当だな
ドラゴンズドグマ最新情報
町…1つ(グラン・ソレン)
村…2つ
砦的な建造物…3つ
DLCは2週間ごとに3ヶ月間配信
装備、エディットパーツ、クエストを配信
ネトゲのベータ版かよ…
214 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/14(水) 01:05:54.93 ID:T7LEQwMq [2/2]
町…1つ(グラン・ソレン)
村…2つ
砦的な建造物…3つ
DLCは2週間ごとに3ヶ月間配信
装備、エディットパーツ、クエストを配信
うーん、髪型とかエディットパーツ後から追加されるのは嫌だなあ
どうせデータは入っててアンロック方式なんだろ!?
---------------------------------------------------
ドグマスレより
えっ!?これでスカイリムと張り合うの?ウソでしょ?
しょぼすぎて恥ずかしいわ
http://www.famitsu.com/blog/dd/ 大塚 『ドラゴンズドグマ』の企画が立ち上がったのは、かなり前のことなんですよね?
伊津野 そうですね。2008年ですから、4年前になります。
大塚 当時はオープンワールドという言葉もないし、日本のゲームファンに馴染みもない。
そういう意味では、逆境の中からのスタート。
伊津野 はい。ただワールドワイドで見たら、『オブリビオン』は数百万本も売れていましたし、
『フェイブル』も大人気でした。なので会社を説得するうえでは、本数のインパクトはあったんですよ。
でもそこから「で、どんなゲーム?」って聞かれるという……。そのループは、しばらく続きました。
海外じゃ有名なオブリをローカライズしないで
真似っこしたゲームを出せば日本で大人気になると踏んでたのに
スカイリムを先に出されて立つ瀬がなくなってしまったと・・・。
お疲れー
新たなネタが入って良かったね!
ドグマ街一つかよw
KoAもそこそこの評価止まりみたいだし、オープンワールドという括りじゃ
スカイリムの壁はしばらくブチ抜けられないのかねぇ
もうドグマはトゥーワールドかアルカニアゴシックと比べろよ
オープンはバランスが難しいよな
広くするなら各所各所で景色に相当変化付けないとすぐダレる
広過ぎても面倒なけだし狭過ぎると物足りないし
ドグマの街数から予想すると物足りない広さかも
スカイリムはあの広さで時間と地域によって多種多様な光景が見られるからなあ
特に二つの月と天の川をバックに添えたオーロラは何回見ても圧倒されるわ
さてドグマの観光性はいかほどのものか
2週間ごとにDLC配信って、ま〜たアンロック方式か?
まず最初に完全版出して、もしバグや不具合あったらパッチ出して
それからDLC出すのが普通だろうに
相変わらずセコイ小遣い稼ぎ優先かよ
>>600 おいw
今まで言い争って来たことが無駄になったじゃねぇーかwww
やっぱりスカイリムって凄いって実感するわ
Kingdoms of Amalur: Reckoningってのがコケてるらしいね
ドグマもそうならんことを祈るわ
ドラゴンズステマ完全にオワコンだな
街一つでB'zにDLC地獄に糞戦闘だろ
もうキャラクリして敵にしがみつくだけのゲームと化したな
まぁそれでも信者さんは現状最高評価のRPGを貶しながら持ち上げてくれるだろう
611 :
なまえをいれてください:2012/03/14(水) 10:03:06.94 ID:lqmdRQXF
ドグマ期待しまくってたのに…
だからカプコンはダメなんだよ
カプコンが作るゲームはベース凄くいいだけに毎回ガッカリさせられる…orz
カプコン成長してくれ頼むから
発売もしてないのに馬鹿かこいつら
発売しなくてもスカイリムに匹敵するオープンワールドなんて
日本のどのゲームメーカーにも生み出せないってのはアホでも分かる事だしな
ドラゴンズドグマのネガキャンしたいだけなのか?このスレの趣旨がイマイチ理解できん
ハイド君,息してる?
ちょっとだけ広くなったモンハンって所だなwwオープンワールドじゃねーだろw
本スレが葬式臭いな
>>614 まあ、もともとこのスレはドグマを貶したい奴が立てたスレだしな
619 :
なまえをいれてください:2012/03/14(水) 10:49:09.09 ID:opANsc9o
SKYRIM vs ドラゴンズドグマ
ネタスレとはいえ月とスッポンだな
終了
Kingdoms of Amalur: Reckoningとならドグマはいい勝負できると思うよ
本スレ民だか、このスレの存在意義はもうなくなったぞ
412 名前:なまえをいれてください [sage] :2012/03/14(水) 11:14:31.51 ID:1yOI2LXC
本スレが葬式化しててワロスwww
誤爆乙
別に誤爆じゃないよw事実葬式になってるしww
スカイリムみたいにいつでもデモリット無しで難易度調整自由とか
萎える仕様じゃなきゃドグマのがいい
せっかく鍛冶鍛えて強い装備取ったりキャラ鍛えてもアホらしくなってくる
じゃあ難易度上げてやればいいじゃない?とか外れまくった事言うアホが
たまにいるがね
デモリット>デメリットの間違いな
戦闘アクション、魔法、敵が段差を乗り越えるなどは
ドグマの勝ちで
ボリュームとバグはスカイリムの勝ちでいいだろ
海や川は泳げない
町や村が全然無い
山の頂上までは行けない
オープンワールドを謳うな
>>627 こんな寂れたスレに書き込まずに本スレに書き込めよ
叩かれるのが怖いのかな?
俺が立てたスレをそういう風にいうのやめてくれないかな
>>624 せっかく鍛冶鍛えて強い装備取ったりキャラ鍛えてもアホらしくなってくるなら勝てないから難度下げるとかやらないだろ。
難度変更はmodと同様に広い層に対応したただのオプションなのに、そこを欠点として挙げること自体が外れまくった事だぞ?アホ
デモリットはありうる打ち間違えだけど、デイドラをディアドラは無いなw
>>627 山の頂上には登れるぞ
まぁRPG要素では15年以上の歴史のあるTESには勝てないだろうし、勝てる作品は他にもないだろうな
でもドグマの特色であるアクションとキャラクリが魅力的
新規作品のクセにこれで十分補えてる
特に魔法職も派手で雷鞭とかアクション要素含まれてるのが個人的に堪らん
ハードル下げてKOAなら勝てると思い必死に比べだしたか
KOAもロケーションの数はドグマより圧倒的に多いし売りのアクションについてはオープンワールド系では最も面白いとか言われてるゲームだから無理だろ
なんでドグマ信者はこのスレ立てたんだ?
前スレで次スレはいらないって散々言われてたのに
次からドグマとの比較スレを立てる時は「two world vs. ドラゴンズドグマ」くらいにして立てろよ
そのうちグランソレンはスカイリムの街5個分、村は2、3個分くらいあるから
実質10個で十分とか言い出しそう
ドグマステマ隊の最後の砦は「アクションとしての密度がすごい」を連呼するくらいか
まあ既に公式がDLC二週刻みで配信とか吹いて盛大に梯子外してるが
モンハンは海外で人気ないのに
モンハンの改良版出して売れると思っているのだろうか
和ゲー厨「神ゲーキタコレwwwwスカイリム死亡wwwwwww」
カプコン「町1つ村2つ砦3つ
装備、エディットパーツ、クエストはDLCであとから追加しまーす」
和ゲー厨「スカイリムとは別ゲー」
何コイツらwwwwwwwwww
638 :
なまえをいれてください:2012/03/14(水) 18:09:05.35 ID:lqmdRQXF
カプコンなんかに期待する奴がバカだろ
>>517 >まだ発売もしてないゲームに比較も何も無いだろ
>取り敢えず落ち着こうか
長文延々書いて
落ち着くのはお前の方だろ
ばーかwwwwwwwwwwww
まだ比較も何も
発売されてねえんだから無理じゃん
和ゲー信者が延々スカイリム叩くだけ
何このクソスレwwwwww
和ゲー厨がどんだけスカイリムにコンプ丸出しなのかがよく分かるわwwww
>>563 通じないのはアンチのほうだから
だいたいCSでしかも全クリもセずに手放した人間と
MOD入れて現役でプレイしてる人間とじゃ
話し通じるわきゃねえわwww
それに加えてプレイしてないなら
なおさら何がわかるのって言うwwwww
どっちも実際やってねえじゃんお前wwwwww
全部妄想wwwwwwww
統失かよwwwwww
結局スカイリム叩いてる奴は
洋ゲーコンプの和ゲー厨か
自分に合わないだけでクソゲー認定するアホってこと
ドグマが売り上げ1000万超えて
GOTYスカイリム以上に取りまくったら認めてやるわwwwwww
断言する
ドグマは1000万も売れないしGOTYなんて取れない!
水増し狙いのスカスカ街とかやられるよりは、こんぐらいでいいんじゃないか。
スカイリムみたいに物量勝負の雰囲気ゲーじゃないからな。
その分、アクションや、このゲームのキモであるポーンの世界最高レベルのAIとか、
ゲームとしての面白さに直結する部分に力を入れてるんだろうし。
世界最高レベルのAIとかどこの宣伝文句だよwww
カプコンのゲームのAIが優れてるとか今まで一度も聞いたことがないぞ
MHFのラスタレベルだろ
カプコンにAIが強いなんてイメージはないけど、
世界最高レベルのAIを作らないとゲームとしておもしろくならないと
チームで話してて、わりとできたんだとよ。
ほんとかどうかは別にして、かなり力をそそいだのは間違いない。
【Interview】伊津野ディレクターにインタビュー(その1)
http://www.famitsu.com/blog/dd/
世界最高レベルのAIとかないわ〜www
カプコンのAIの糞さは定評ある。特に戦闘における敵。
ドグマのプレイ動画見てもしっかり継承されてる模様なんだがw
カプコンが「AIに力を入れよう」って考えて力を入れただけで世界最高レベルのAIを作れるなら
他のゲーム会社はわざわざ人工知能の専門家を呼び寄せて開発チームに入れたりしない
世界最高レベルのAIは仲間のポーンのことな。
それと、アクションのカプコン様が、戦闘における敵の動きが糞なわけないだろ。
ファミコン時代のレッドアリーマーの動きみてもセンスが違うわ。
>>他のゲーム会社はわざわざ人工知能の専門家を呼び寄せて開発チームに入れたりしない
人工知能の専門家はゲームの専門家ではないからあまり役にたたん。
>>340の動画観るかぎりじゃAIも敵味方共に(特に敵)ひどいもんだけどな
それにゲームの専門家がAIの専門家をわざわざ呼んでるんだろ?
役に立たないって言い切ってるけどゲーム開発者してたの?
いちいちSKYRIMにからんでくるのはまるで何処かの半島の奴等が世界中に
迷惑かけてる現象に似てるな。
ネトウヨが国際社会における日本に迷惑かけてるのにも似てる。
ゲーム開発者だが、
ゲームにおけるAIは、そのゲームにおいてバランスよく機能してなくちゃ
意味がないわけ。ようはゲームバランス調整が重要。
人工知能の専門家とか参考程度にはなるかもしれんが、分野が違う。
そもそもそういった分野の専門家は意見を聞くためにチームに入れるもんだろ
そりゃ作ったりバランス調整するのはゲーム開発者だろ
何を当たり前のことを言ってるんだ
とても開発者とは思えない意見だな
>>653 www
じゃあゲーム開発者のあなたに聞くけど、
*ゲームにおいて優れたAIを有するソフトをいくつか挙げてくれ。
*カプコン製のなかでも一つ挙げてくれ。
*ドグマで噂の「物理演算によるモーション」がどういうものなのか簡単に教えてくれ。
一応俺は地方宮廷の工学部なのである程度知識があることを前提で頼む。
はっきりいって、金払ってまで意見聞く価値はない。
>>637 信者はオープンワールドの頂点のスカイリムとくらべるのは酷とか言い出してきたな
頂点ってことだけは認めてるのかよw
○○の専門家雇ってゲーム作ったって海外大手の洋ゲー会社がやっるよな
和ゲーの会社では、聞いたことないわ
この自称開発者さんは海外大手のスタジオ経験者なんだろうなw
>>649 この書き込みを上司に提出したら多分クビだろうね。
ゲームないでAI(人工知能)をプログラミングする訳だから、分野が違うとかアホか?と.....
>>655 >>*ゲームにおいて優れたAIを有するソフトをいくつか挙げてくれ。
すぐれたAIのゲームなんてやったことないからしらねーよ。
>>*カプコン製のなかでも一つ挙げてくれ。
とくになし
>>*ドグマで噂の「物理演算によるモーション」がどういうものなのか簡単に教えてくれ。
質量とか速度とか骨格とかを計算に入れた動きをシュミレートしてるモーションってことだろ。
>>すぐれたAIのゲームなんてやったことないからしらねーよ。
ゲーム開発者なら他社の優れた作品くらいリサーチするよね?業界の知識すらないってどういうこと?
>>とくになし
あれ?さっきカプコン様のAIが糞なはずはないって言ってたよね?
>>質量とか速度とか骨格とかを計算に入れた動きをシュミレートしてるモーションってことだろ。
もうそのことはこのスレで散々話題になって(笑)と結論出たのであえて聞いてみたけど、何もわかってなくね?
ちなみにドグマのプレイ動画見て、一体どこに質量とか速度とか骨格とかを計算に入れた動きをシュミレートしてるように見えるんだ?どう見ても固定だろ。
>>661 ほんとの意味でのAI(人工知能)って呼べるほどの知能を感じたゲームはない。
俺が優れてるっていったのは敵の動きのことな。
ドグマに関して、物理演算によるモーションなんて俺は言った覚えはない。
663 :
なまえをいれてください:2012/03/14(水) 22:13:06.45 ID:9wKn77JD
その専門家がつくる人工知能もゲームAIも飛行機の自動操縦も自動湯沸かし器も複雑さや規模が違うだけで結局はプログラミングで同じなんだ。
高度な人工知能のプログラミングノウハウがある専門家がそれをゲーム内でAIプログラミングするのに活かせば開発がスムーズにいくに決まってるだろ。
それを役に立たないとかは笑える。
馬鹿は黙っとけよwww
>>662 お前さん人工知能と聞いてSF映画に出てくるような物想像してるだろw
ハイド君はただの脳足りんの阿呆だったが今回のお客様はこれは…
所詮現段階のゲームで使われる人工知能は結局普通のプログラミングなわけよ。
高度な人工知能のプログラミングノウハウなんて使うレベルにはまったくいってないわけ。
だから、高度なレベルのものを取り入れつつ、それがゲームとして成立しているものはないの。
>>664-666 横槍だけど、学術的には人口知能って言ったら「自己学習」できることが条件
スクリプトやルーチンを人工知能と呼ぶのは御用
人間の思考回路はif文のお化けではないので
そうそう、AIと呼ぶには最低でもなにかしら自己学習するレベルじゃないとな。
ドラクエ4のザラキ連発するバカAIでも、一応学習するからAIな。
>>662 憶測だけど、こいつも、。を使うようにしたハイド君じゃね?書き方が変わらないと言われたのでそれはけてるけど、言ってることの的外れっぷりは全く変わらん。
開発者がこんなバカなこと言うわけないし。
>>668 「専門家の高度な人工知能」もただのプログラミングなんだが......そのノウハウのフィードバックをゲームで活かせないわけがない。AIの作成もスムーズに行くし高次元にまとまりうる。プロのサッカー選手はフットサルやっても上手いだろ?それと同じ。
まさか
>>663で俺が言ってることを「そのままゲーム内で最先端のAIをつくる」と勘違いしてる?
>>669 「人工知能」も定義も広狭あるから、スクリプトやルーチンも広い意味では入るんじゃないか?
ハイドさん
50時間の記憶が消失する人
専門学生レベルの受け答えもできない開発者
ドグマ信者は個性的な人材が豊富だな・・・
>>671 ハイド呼ばわりすな。
現場のこともわかってない素人が妄想で言われてもな。
ひとことでは言えないが、そのノウハウのフィードバックをゲームで活かすには、
それなりの体制とか必要で、それだけでとんでもない時間を費やしたりするわけ。
活かせる土壌がないの。意味わからんだろうな。
人工知能の専門家を招いてつくったゲームって例えばどんなのがあるの
相変わらずスカ信者は気持ち悪いですなw
教祖様(スカイリム)を守るためならどんな相手でも徹底的に潰そうとする…マジ尊敬するわw
いくらドグマ好きでもここまで必死にはなれないわ
677 :
なまえをいれてください:2012/03/14(水) 22:57:15.19 ID:lqmdRQXF
お前らの話しはつまらん!
フォルツァ3がMSのAI専門チームが派遣されたって言われてたな
>>674 爆笑、お前絶対ハイドだろ?
>>674で言ってることがすごく馬鹿げてることに気づかないの?俺の言ってること意味わかってないのはお前だろ。
>>660の内容もあまりに稚拙すぎないか?
681 :
なまえをいれてください:2012/03/14(水) 23:07:49.34 ID:Z9ZcPD9Q
>>680 彼も引くに引けないんだからそっとしておいてやれw
>>680 ダメなの?
スカ信者は他人の好みまで支配しないと気がすまない?
>>679 わからんやつだな。
AIの専門はゲームの専門じゃないわけ。
人工知能にも色んな分野があるわけ。
それをゲームで簡単にいかせないわけ。
>>682 映画のCMだけ観てその映画が好きだって言うより滑稽なことだよね
変な人だとは思うけどダメだとは思わないよ
気になったことを質問しただけなのに、なんで支配されると思ったのかな?統失さんかな?
まぁでも街が一個しかなかろうが
>>340みたいな糞戦闘だろうとB'zだろうと好きなモノは仕方ないよね
正直ようやくイーブンになったな感が強い言わせて貰う
「世界の作り込みvs戦闘の楽しさ」ということ
あと、誤射しかねないから覚悟のない奴は帰っていただく
AIうんぬん言ってる奴はバイオ5やってこいよ
>>683 わかってないのはお前だろ?
IQが20違うと会話が成り立たないと言うけど本当だな。
>>662 FEARすら挙げられない時点でお察しだわ
>>676 そりゃあ発売されてないゲームに必死になれんわwwwwwww
ドグマはただ単に
落ち目の和ゲーの救世主的な扱い受けて
和ゲー厨が必死こいて持ち上げて
スカイリムに喧嘩ふっかけるために
利用されてる哀れなゲームってだけ
そもそも喧嘩売ってきてるのは
和ゲー厨なんだけどなwww
このスレ立てた人間見ればわかる
しょうがないから適当にあしらってあげてるだけ
まあ死体殴ってるようなもんだけどwwww
喧嘩売るとかお前マジかよ、マジかよ
もういいよ聖戦しかない
例え爆死しようと発売中止になろうと俺はどぐまを支持する
スカ信に折伏されるくらいなら潔く腹を切らせていただく
694 :
なまえをいれてください:2012/03/15(木) 01:07:34.37 ID:+uSZepfY
てかさ、ドグマって何であんなに重そうなよろい着込んで、木に昇ったり軽快なアクションができるんだよ?
ハイ次のかたー
>>675 マインクラフトで専用プログラマー雇ったとか風の噂で聞いた
697 :
なまえをいれてください:2012/03/15(木) 03:14:18.86 ID:v5s8UDo8
ようやく決着付いたか
どうせデビルメイクライ2〜4なんて作るディレクター伊津野に、
普通のオープンワールドすら作れないのはわかったよ
そもそもデビルメイクライシリーズは全て酷い駄作だったしな
期待するほうがおかしいレベル
圧倒的にショボイいショボンズドグマはどれと比べればいいんだ・・・
699 :
なまえをいれてください:2012/03/15(木) 04:54:11.20 ID:gYo0i/0S
久しぶりに来たら新情報で本スレえらい勢いだな
にしても街少な過ぎた
本スレの話じゃMAPは片道2〜3時間で狭いわけじゃないみたいだけど
街も少ないしフィールドスカスカじゃなきゃいいが
街はせめて地方で四つくらいは欲しかったな
ただのオープンモンハンなら要らないわ
DLCもセコいみたいだし、これならDLC出揃った時か廉価でもいいかも
まぁもっとダンジョンやクエやアクション戦闘の情報出ないと正確な判断は出来んか
今のところ期待は薄いな
しかしまぁ未だに俺の話してて笑った
しかも俺認定されてる人がいっぱい居るし
スカイリムがつまらないと言ったのでファビョたのか
重度の白人コンプか劣悪ど不細工かチョンかは知らんが
関係無いドグマスレにまで迷惑掛けんな
俺はドグマ信者じゃないと言ったろ
週一〜十日程度で新情報の確認しに来てるだけで、過去一回も書き込んだ事も無いんだ
スレが進んでない時は情報無しと開きもしない程度のもの
勝手に信者認定して他スレでコピペ荒らすな馬鹿共が
そのくらい弁えろ
まぁもうここには用が無いから来る事は無いだろうけど
節度ってもんを考えてやれよ基地外スカ信者共
マップの半分が一つの街で、そこに暮らす人間の大半は
街から出ずに一生を終える、みたいな迷宮都市的メガロポリスなら
大変素敵なんだけどな、外の世界はおまけで
ダンジョンが三人称固定なのは嫌だな
状況の把握がしにくい
オブリでもスカイリムでもダンジョン内は一人称にしてる
702 :
なまえをいれてください:2012/03/15(木) 09:37:52.26 ID:YI6nMeW8
>>690 和ゲー厨に謝れよ
必死こいてマンセーしてんの腐ったカプ畜の臭いがする奴だけですから
カプコンなら腐敗した国内メーカーどもの目を覚ましてくれるDDがその起爆剤になる
そう思っていた僕が馬鹿でした…
一つ二つ程度の拠点でクエ受けてモンスター狩りに逝くってどっかで聞いたようなゲーム
なんすけどwwwwwwww
704 :
なまえをいれてください:2012/03/15(木) 10:59:32.82 ID:U3iZB82M
3スレとか赤っ恥wwwwwwwwww
705 :
なまえをいれてください:2012/03/15(木) 11:33:04.35 ID:FIug3cMQ
えっ?ドグマって街一つなん?クソゲーじゃん!!
キャンセルしたから人柱宜しく
ドグマがお葬式状態だけどまだこのスレ続けるの?
ようやくイーブンになったらしいけど・・
ドグマはそれなりに面白そうだけど、他を貶めて自分を上げようとする
奴等がキモい。
SKYRIMやってる者としては迷惑だし、そもそも比較の対象に値しない。
日本人に限らず身内贔屓主義者共と会話して初めからまともな議論
成り立つわけねーだろ、隣のチンコ型半島に丁度いい例があるのに
いつまで引っ張ってんだ?
なんかドグ信さん一気に大人しくなったな
とにもかくにも戦闘だけはとりあえず期待してる<ドグマ
スカ厨はここから出てくるなよ糞が
ドグマスレ荒らしに来るんじゃねーよ鬱陶しい…
人殺しとか犯罪を好む洋ゲー厨はホント人間腐ってんな
あんな糞みたいな情報でたらそりゃ荒れるだろうな
ドグマは
>>340見るかぎり通り魔人殺しゲーだろ?
糞ゲー信者は糞ゲー作った会社叩かずにすぐに他人のせいにするから腐ってるよな
お前らがドグマ持ち上げて他のゲームに叩いてきた上にドグマが糞ゲーくさいのが悪いんだから諦めろ
>>714 本スレとか見てもなかったけど遊びにいけばいいの?
ドグマ信者がガチで統失みたいになってきたなwww
ディアボロ3が5月15日発売で
ドグマスレが息してないんだけど
>>717 ブリザードはカプコンが大嫌いだからな
たまたま被ったんだろうけど海外でドグマは死刑宣告うけたようなもんだ
街が一つって何処のモンスタードグマーだよって話だわww
Skyrim厨だがDevilMayCryが駄作とかふざけんなコラ
4は正直オブリよりもやりこんだぞ
721 :
720:2012/03/15(木) 23:48:31.95 ID:lx2ffALl
おっと怒りのあまり安価忘れてた
>>697へのレスな
DiabloV、5/15発売か
カプコンにとっては因縁深い相手だなw
街1つじゃなくて村も街みたいなもんだし、3つな。
それとフィールドで発生するクエストもあるし、
モンハンみたいな単純なもんとは違うぞ。
アスラズラース
オペーレーションラグーンシティ
ドラゴンズドグマ
今年期待されてたカプコンのゲーム達
アスラズラース・・完全死亡
ラグーンシティ・・海外レビュー3点で糞ゲー確定
ドグマ・・町1つでアンロック商法
完全に詰んだな
アスラとかGOWのパクリ的なやつだろ。期待してた奴なんかいるのか?
もう1つの奴なんか聞いたことすらないわ。
>>725 アスラ、ドグマ、オペラク
はカプコンの期待の新作として扱われて新トレーラーも同時にだしたりしてたのにそれはないわ
普通に考えて2つコケたら3つ目もコケる
発売するまでが神ゲーだったな
二度ある事は三度あるか、三度目の正直か
でもアスラはSC2開発で、オペラクは海外外注だよね
728 :
なまえをいれてください:2012/03/16(金) 13:17:52.72 ID:59SuF7Zz
ディアブロ3でドグマは海外だと死亡確定したなw
ディアブロ3出てるのに外人には一番嘲笑される洋ゲー物真似和ゲーなんかやる奇特な人は日本人しかいないよ
スカ厨は黙って大好きなお散歩でもしてればいいものをドグマスレまで出張して
妄想全開で叩き始める民度の高い民
そして必ずスカイリムマンセーレスも吐いていく
TES MMO化w 爆死確定だろw
>>731 それ正式発表でも何でもなくただの噂だろ
例えMMO化されたとして更に爆死したとしてもドグマより売り上げは上だから安心しろ
なんせスカイリム買ったやつの10分の1しか買わなかったとしてもミリオン軽く越えるからな
他ならぬトッド・ハワード自身がTESにonline要素入れても
面白くなるわけがない、って過去散々言ってきてるからな
もし上層部の命令で無理矢理作ってるとしたら絶対糞ゲーだろう
>>671 サッカーとフットサルの違いをしっかりと理解しろ
ベルマーレvsベルマーレが証明してる
ON要素入れたら、ちゃんとしたゲームを作らなくちゃいけなくなるから、
トッドちゃんには無理なんだよ。
人がからむと、不公平感がでないようにゲームバランスをちゃんとしなくちゃいけなくなる。
OFFならバランス破綻だろうが、自己満足お散歩ゲーとしてやっていける。
ON要素いれたほうがゲームとしてはるかに面白くなる要素が無限大にあるのに、
聞く耳を持たない。現実逃避だな。
そういう発想力と技能がないんだよ。
オン要素入れたらちゃんとしたゲームって理屈おかしくねぇ?
てかスカイリムにオン入れてもつまんないでしょ
738 :
なまえをいれてください:2012/03/16(金) 19:45:06.30 ID:MUkxDHJJ
どうでもいい
スカイリムやオブリは、プレイヤーが好き勝手に遊ぶゲーム。
バランス破綻アイテムあろうが、嫌なら使わなければいいじゃん。
難易度変更して突破、嫌なら使わなければいいじゃん。
バランスはプレイヤーで調整すればいい。
これはそういうゲームだ。自分の好きなように遊べばいいんだ。
トッドちゃんの頭の中はこんな感じなんだよ。
こんなゲームだから、オンライン入れたらすべて成り立たなくなる。
>>735 だからドグマはコープじゃなくポーン()の貸し借りとかいう中途半端なのがついてるのか
まぁ町1つしかないようなゲームしか作れないようじゃ仕方ないわな
コンシューマーじゃテクスチャーがアレなんじゃねーのかSKYRIM
>>727 残念ながらアスラもオペラクもプロデューサーはカプコンの人間
ドグマもそうだが、実際現場で制作まかされるのはディレクター。
Pは宣伝広告、金銭管理とかが主なお仕事。
>>743 いや、ゲーム業界の場合はディレクターとプロデューサーはそんなにハッキリと仕事がわかれてない
開発が何であろうが糞ゲーでコケるのはカプコンの責任なんだけどな
バンナムの7英雄みたいにw
>>744 ゲーム業界のほうがはっきりとわかれております。
プロデューサーがディレクターの仕事もやる場合は、
プロデューサー兼ディレクターというような感じに表現されます。
(ダークソウルの宮崎Pなど)
小林は戦国バサラのプロデューサーだが、宣伝の他にもゲーム内容に
口出しして色々余計な要素ぶちこんでたが
スクショをツイッターにアップできるとかどうでもいいとこに力入れてるな
>>746 小島もプロデューサーとディレクターやってるけど
プロデューサーだぞ
ディアブロ3も中国語韓国語には対応してるけど日本語には対応してないらしいな
マジでカプコン潰れろよ
まぁディアブロのおかげでドグマの世界的ヒットは出来に関係なく確実に潰れたけどな
敵の種類は100いかないくらいでデビルメイクライシリーズよりは少ないらしい
デビクラってそんなに種類いたっけ?
町一つしかないRPGをゲームオブザイヤーのスカイリムと比較するとか冗談だろ
753 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 18:25:12.87 ID:Z75Ftm9m
なんかモンスターが無意味に
いろんなとこにいる感じか。
モンスターにも生活感がほしかったな
やっぱりBethesdaはすごいね
スカイリムは表現したいこと、描写したいことが明確でエンジンからもそれが伝わってくる
モンスターに生活感・・
それはもしかしたら次世代機に向けての大きな足がかりになるかも!
解像度やアニメーションの向上はもちろん
高度なAIで管理された凶悪なモンスター、または辻斬りの現れる世界での冒険なんてスリリングで楽しいだろうなぁ
メッキがポロポロ剥がれてきてからドグマ信者が急激に大人しくなったな
心配せずともドグマ信者の恥ずかしいレスは残ってるから安心しろ
ドグマ発売後と次のスカイリム越えた()って和ゲー厨が持ち上げるゲームが出てきた時にはちゃんとコピペしまくってやるからな!
756 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 20:45:29.58 ID:VZJJk0b5
ドグマとかスカイリムとか言ってる場合無いんじゃないか?
お前らぐらいの歳の若い奴が働きに来たがまったく役に立たん
趣味はパソコンだとか言ってたがお前らも同レベルなんだろ?
>>756 一昨年まで精神科で看護師してたけどお前みたいに全く関係ないことを突然言い出す患者が結構いたよ
758 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 21:01:19.85 ID:VZJJk0b5
>>757 一昨年まで精神科に入院してたの間違いじゃないのか?
自分で勝手に想像膨らませた相手のイメージを自分で攻撃して楽しいか
楽しいんだろうな 俺にはようわからんけど
NPCは立ちっ放し?
ハイド君ともスカ信くんとも違う第三のキチガイが現れたかw
ドグマの街が一つっつったって、フィールドの端から端までダッシュして2時間ぐらいかかるんだろ?
スカイリムよりリアル縮尺なんじゃないか?
ドグマはスカイリムと違う楽しみ方があると期待してるよ。
二時間とかどこ情報よ?
40km位か
長時間動画見たが風景がしょぼすぎるんだが
スカイリムのマルカルスや世界の喉みたいなおおーッっていう場所ないの?
あと木揺れすぎ
2時間とかの情報すら知らないんか。
ゲームの時間で製作者が言ってただろ。
町1つとか、ネガティブステマ工作がはじまってるようだが、
町1村2砦3だけしかないんじゃなくて、
人が生活してるようなとこが、計6つって意味な。
ニュー速でソーサリアンの3D版かとか言われててワロタ
フィールドの広さはスカイリム並
戦闘は攻撃連打で倒すだけの大味なスカイリムと違って
戦略や地形、仲間を利用して倒す本格的なバトル。ボスは部位破壊あり。
スカイリムなんてドグマの前じゃただの洋ゲー
769 :
なまえをいれてください:2012/03/18(日) 16:14:41.74 ID:Bh1OO2sg
ドグマはアクションで戦闘特化だとわかってるのにいまだにアホなことぬかすスカイリムアンチワロス
ずっと前からいろんなとこでみかける「スカイリムの戦闘はクソ」っていい回ってるのと同一人物だろうな
そんな広大なMapに町一個とかって、どんな片田舎の物語なんだよwポピュラスか?
スカ信さんの捏造、ヤフー知恵袋より↓
taiti0726さん
ほぼスカイリムと同じジャンルの箱庭ドラゴン退治が売りです。
しかし、現在存在するゲームの中で「スカイリム」が圧倒的に完璧すぎる完成度なため、敗北を確信したカプコンはユーザーからスカイリムと比較されないように、モンハンやデビルメイクライのようなアクション性の高いゲームに切り替えてるようです。
スカイリムは遊びきるのに総プレイ時間が300時間かかると言われてるのに対して、ドグマは約30時間でクリアできて遊びきれるという話です。
このことからスケールが違うのであまり期待しないで見守っていた方がよさそうですね。
スカイリムが好きだ。
多分ドグマも好きになれそうだ。
ただ、ドグマのNPCはスカイリム…と言うよりベセスタゲーみたいなAIはつんでないだろうなぁ。
ってか対人戦あるんか?
>>773 酷い捏造www
同じスカ信者から見てどうなの?恥ずかしくないのコレ?w
でも実際
>>773が捏造とはかぎらないよな
公式100時間だと10時間しか遊べないとかあり得るからなアズラ的に考えて
アスラはやりこみ40時間、クリアまで10時間だっけか?
現実は6時間程度で操作できる所は2時間前後なんだよな
正直300時間とか言われてもニートでもなければそんな時間取れないし
30時間楽しければそれでいいよ
フィールドがかなりスカスカ
開けた平原に不自然にいるゴーレムだかサイクロプス
長ったらしい戦闘
投げて落とすなんてゴールデンアックスの時代ですでにやってるし
長時間プレイ動画がかなりネガキャンになってないか?
このまま隠して信者に暴走させてスカイリムの10年を行った究極のオープンゲー
和ゲー最高とか妄想させておけばおもしろかったのにw
ざっと読んでみたがハイド君の言ってる事はあながち間違いじゃないぞ
男に限って言えば日本じゃ馬鹿にされるがケツ顎すらセクシー要素だからな
女もケツ顎多いから最近じゃ女のケツ顎も評価されてるみたいよ
トランスフォーマー・ダークサイドムーンのヒロインなんか正に典型的なアメリカ美人
向こうじゃああいうのが美人と言われる顔だから
アメリカのエロ本やモデルなんかもこんな顔ばっかだわ
まぁ日本じゃなにこのゴリラって言われる事間違い無しだろうけど
日本人感覚の外人で美人だとバイオのジルなんかだろうな
欧州辺りじゃカッコいい可愛いで
日本のビジュアル系やゴスロリも流行ってるらしい
日本人感覚の美人は需要自体は海外にも確実にあるよ
ああ後書き忘れたけど向こうじゃ
女は唇が厚ければ厚いほどセクシーでいいって風潮がある
日本で言うタラコ唇()みたいなの
やっぱり根本的に感覚が違うな
この辺ははどうしようもない
786 :
なまえをいれてください:2012/03/19(月) 18:16:31.25 ID:4p6wVe3e
町ひとつ
>>787 うん、街の数はスカイリムのほうが多い
戦闘はドグマのほうがいいね
木を平然とすり抜けるドラゴン見せられて戦闘が良いとか言われてもな・・・
ドグマのドラゴンは親切だな羽があるのにずっと地上戦に付き合ってくれるのか
空中で制止してる時もちゃんと尻尾に攻撃があたる高さにいてくれる親切設計
主人公が近づくまでは消えててくれて近づくとパッと現てくれる所もいいな
それに木を当然のようにすり抜けるのもドラゴンなんだから当たり前
ドラゴン相手に地の利を生かそうなんて考えは通じない
たかが木ごときではドラゴンに触れることさえもできないのだ
シャウトでたたき落とされるまでずっと飛び回ってるスカイリムのドラゴンも見習うべきだな
プレイもしないで言われてもねえ
>>791 酷い戦闘だなw 敵も味方も超絶単調な殴りあい…お世辞でも誉められないだろコレ
あとファンタジーのゲームにパンダはないわー
自ら絶賛する世界観ぶち壊してどーすんのw
うわ、本当に木々がなかったことになってる・・
アクションがメインならそこはしっかり作ってると思ったよ
ドグマ戦闘だけしかいいとこ無いじゃん
その戦闘も微妙な感じになってきてるけどw
ていうかいつの間にかスカイリム越えが当たり前みたいな
めっちゃハードルが上がってるのはどういう理由なん?
普通の良ゲーレベルだったとしてもフルボッコされるところが目に浮かぶようだわ
信者が自分でスカイリムと比べてハードル上げてるから仕方ない
小林PがうかつにSkyrimの名前だしたのも悪かった
799 :
なまえをいれてください:2012/03/19(月) 22:23:00.38 ID:PvHQ4Kyi
スカイリムの戦闘面白いって思う奴は世界に誰一人としていないだろ
あんな腐った戦闘面白いと思ったらどんなゲームでも神ゲーになるわw
スカイリムは旅ゲーで戦闘はおまけ
前に出てたフランス版の動画はさすがに大分前のバージョンだよね
スカイリムの戦闘はシンプルだけど奥が深いと思うの
>>801 敵も自分もほぼ同じ動きと技だから、スポーツFPSみたいに
プレイヤーのクリエイティビティとか経験が直に試されるんだよな
それはそうと、前スレで大暴れしてた物理演算モーション君に
ドグマの大振りモーションのしょっぱさに関する弁明をして頂きたいのだが
敵のAIが機械的でガチガチだとアクション豊富でも作業みたいになって面白くないし
>>802 粘着か根暗だなー
もうスカイリムと比べるネタが無くね?
>>802 高レベルになればなるほど汎用ザコのステータス底上げが激しかったりするしな
正直魔法はやり過ぎレベル。こっちじゃ産廃なのにあっちのだと専用で低コスト高火力ガンガン使ってきて
魔法使いが強いと錯覚してしまう
スカイリムの戦闘はシンプルで好きだよ
爽快さはないけど臨場感があるから世界に入り込んで楽しんでるよ
外部に音響システム組んで洞窟や遺跡に入るとすごい雰囲気あっておすすめだよ
スカイリムはアクション自体は爽快感は薄いな確かに
でも音楽の演出のおかげで結構盛り上がるね
特にドラゴンと戦ってる時にドヴァキン!ドヴァキン!という
メインテーマが流れるとなんか脳汁でるw
モンハンと比べてドラゴンの質感が確実にワンランク上なのが嬉しいよね
でもこれだけ映像がリアルになったのなら、モンスターが死ぬ瞬間までピンピンしてるのは不自然だと思うの
斬るたびに血まみれになっていき、倒す時には内蔵垂れ流してたり四肢断裂したりしてなきゃおかしい(´・ω・`)
>>805 ?
俺ガチガチ魔法使いプレイしてるがどの学科も熟練〜達人レベルになると糞強いが?
変性、召喚、破壊、回復、幻惑を組み合わせると多彩な戦い方で来てほとんどの戦闘を支配できる。
シャウトからの首切り気持ちいいです
ドグマもPC盤MOD対応でだしてくれないかなぁ。
スカイリムの無骨で埃っぽい戦闘スゲー好きなんだけど
ドラゴンも弱ってくると地面ズサーしたり、臨場感が凄いよやっぱり
814 :
なまえをいれてください:2012/03/21(水) 00:15:45.96 ID:Zc8FLJ5P
センスないね
>>815 スカイリムでいうとホワイトラン一帯くらいか。
>>816 ご安心ください。
狭さを感じさせないよう精一杯移動速度を遅くしてありますので。
いや、走りはドグマのほうが速い
動画で、かなり長時間走ってた
スタミナが関係すると思うが
ドグマは戦闘中青い弾丸流れて、レベル上がるとウルトラソウルが流れるんだろ?最高じゃん。
それはそれでアリっちゃアリだな
そこまではっちゃけてくれるならだけど
>>810 エンチャ使わないとまともに魔法使えなくないか?あのゲーム
消費マナ多すぎぃ!
ドグマはどうでもいいけど、スカイリムはパッチで戦闘時の敵AIなんとかしてほしいな
アーチャープレイしてるとクマも狼も骨デスロードもマンモスも岩の影に隠れるとかさすがに手抜きと言わざるを得ない
>>823 それはダメだろ
戦闘が糞じゃないと信者が許さない
バトルはリアリティーを追及した結果であり、AIが糞なのもリアルな証拠
今1.5パッチいれて遊んでるけど片足あげて矢で敵射ぬくキルムーブまじでかっこいい
水が真緑になっちゃったり不具合でまくってるけどなw
>>822 スキル上がると消費量0.6倍、パークとるとさらに半分になるよ。さらに魔法使い系の装備着ればなおさら。
レベル60代で魔法重視の育て方してた自分のキャラはハードでデスロード5体以上でも負ける気しないわ。
脳筋戦士育てて急に魔法使うとなるときついけどな。逆に魔法編重の育て方してたら脳筋ファイト弱い。
>>825 modが影響してるんじゃないか?
俺のところは全く問題ないわ。
>>826 すまん。どうやって戦ってるか教えて
レベル52だけど難易度ベリハでデスロードに二連ファイアボルト当てても一ミリぐらいしか減らせないんだけど
破壊スキル80越えたところ
デスロード5体とか一人だと怖すぎて無理w
デスロードのシャウト→コロコロ→起き上がる間に弓2発で乙るw
>>828 幻惑で同士討ちさせんじゃね?
それ以外に接近してくるデスをどうにかする方法ないし
perk相乗効果で強化した幻惑魔法や聖魔法はデスロードにも聞くから発狂させて、後はドレモラ兄貴呼んで見物するなり、fireball(エクスプロージョン)でまとめ買いするなりお好きなように。油断したら弓喰らって死ぬけどねw
masterの幻惑魔法はダンジョン内で使うと大乱闘起きて笑える。
幻惑つえーよなぁ
範囲麻痺隠密ブヒィィィ!!
麻痺は変性じゃね?
対立スレで言うのもなんだが、今スカイリム楽しんでてドグマも非常に楽しみ。
まぁ、歩いて風景鑑賞してるだけで退屈しないスカイリムの世界にはドグマは敵わんだろうとは思うが、アクションは楽しそうだからな。
ドグマの仲間AI
・経験をつむとレベルアップだけでなく賢くなる
・同じ敵と闘いを繰り返すうちに弱点や最適な闘いかたを覚える
・賢くなると得意な敵が出来たり、地理に詳しくなったりする
・プレイヤーに美味しいところは譲るなど気を使ってくれる
・賢い子ばかりではなく、アホな子はとんでもない行動をする
・道中で敵もいなくて退屈なときは世間話をして飽きさせない
プレイヤーを飽きさせない気遣いまでしてくれるとかマジ神AIw
一番下の会話が気になるな
ポーン「ここもクヴァッチのようになってしまうのでしょうか?」
>賢い子ばかりではなく、アホな子はとんでもない行動をする
個人的にドラゴンズドグマの一番の不安材料はそのAI部分だけどね
パーティプレイ前提なわけだしそこに違和感を感じればプレイし続けたいとは思わないだろうね
実際に学習するのかな
それとも元々組み込まれてるパターンが解除されんのかね
本当に学習するAIなら家ゲーのゴミスペックじゃ動かないんじゃないか?
ハイエンドPCでもそんなAIはゲームじゃ無駄でしかないし。
>>道中で敵もいなくて退屈なときは世間話をして飽きさせない
それってローグギャラクシーっていう糞ゲーにもあったなw
>>836 その要素が敵モンスターのAIにもあるとしたら
>>340の動画の評価は覆るな。
同じ種類の敵でもレベルによって動きが違うということになってくるわけだ。
>>843 そんな高度なAI家庭用機で動くかw
まあスカイリムの山賊のバリエーションくらいには幅はあるだろうけど
スカイリムのAIって敵も味方も結構酷いよな
>>845 その意見を否定するわけじゃないけれど、
TES制作チームはいかに「世界を作りこんでリアリティを出していくか」
というところに注力してるからAIに関しても力を入れている箇所が他のゲームとは違うんだと思うよ
例えば敵のはずである山賊も少人数でいる時や敵対してない時は一人の人間として生きていて独り事を話したりする
他にも住人の生活のリズムなんかも徹底しているよね
実際そんなところにも魅力を感じてる人も結構いたりするんじゃないかな
そりゃ優秀なFPSのとかの局所特化AIに比べたら戦闘時の行動とかは劣るわな。
AIがそれぞれ勝手に生活してる点をみれば醜くはないんじゃね?
CKみればわかるけど戦闘中もキャラによって脳筋特攻したり距離を取ったり遮蔽利用したりと平均的戦闘AIから劣る訳じゃないし。
大雑把だけど同じような戦闘になることないから飽きないわ
むしろ敵・味方AIの出来うんぬんについて気にすべきなのはドグマの方だろう
そっちはそこが生命線なんだし
>>賢い子ばかりではなく、アホな子はとんでもない行動をする
でかいタル爆弾抱えてハンターの方に走ってくるオトモ思い出しちった
851 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 17:11:04.91 ID:uk4ehIXK
ベセスダのゲームはドラクエ3で言えばしょっぱなから隣の宝箱に
王者の剣 光の鎧 勇者の盾がいきなり用意されてて
「ゲームつまらなくなるなら使わなければいいじゃんw」
って言ってるようなもの
ゲーマー好みなゲーム作ってる顔してるが実は何もゲーマー心理を理解したなかった
852 :
なまえをいれてください:2012/03/25(日) 17:18:15.79 ID:sf8lX776
スカイリムやオブリみたいな放りだされる洋ゲーRPGはすぐ飽きる
似たような箱庭系アクションは楽しめるんだけどな
>>851 は?
mod作ってるからシステムは一通り理解してるけどそれは無いw
>851はMODの事いってんのかね?
確かにチート武器MOD導入すればそうなるけど。
まぁ851がゲーマーでは無い事だけは確かだ。
>>ゲーマーでは無い事だけは確かだ。
そりゃそうですwwwww俺はリア充様だからなwwwww
おっとこれから合コンとスノボ行かなきゃだからお前らの相手してるヒマねぇやwwwww
ゲーム博士(笑)君達は独り寂しくチンコ握りながら
ゲームについて語ってなwwwwじゃあな童貞共wwwww
哀れな最後だったな・・・
>>852 ほとんどの洋RPGは放り出されるわけだが
>>856 盛大に吹いた。
俺様はゲーマーかつリア充だぜ?←
TESのAIとモーションかぁ
オブリのNPC同士の会話のような人工無能っぷりが失われたのは悲しいものの
スカイリムも愉快なAIっぷりで楽しかった
なぜオレと敵の間に割り込む! え?自分から当たりにきたのにそれを理由にオレを殺しにきてます?
コワすぎる…
上のパンダ動画で味方のモーションが悪いっていってるけど、めちゃくちゃいいと思うんだよなぁ
両手武器使いの捨て身で迫ってきて全力で振り抜くあのモーション、とてつもなく恐ろしい
861 :
なまえをいれてください:2012/03/27(火) 23:13:29.77 ID:48Nagh19
岩が消えるのか・・・
863 :
なまえをいれてください:2012/03/27(火) 23:55:32.74 ID:bTBpidrL
ワロタ
gamesparkのドグマ記事のコメント欄に沸くステマが必死過ぎて吹く。
前触れもなく「スカイリムは駄作。これは面白そう」とかw絶対このスレにもいるだろ。
ドグマはバグ取りに200人使ってるらしいから嫌な予感がする。
なぜなら
神ゲーと呼ばれる名作ほど安全地帯が多いし、システムも冒険してるからだ。
ドグマはありきたりなゲームらしいゲームになりそうだな
雑魚1匹倒すのにボタン連打で切り刻んで体力ゲージ減らしていくんだなw
いちゃもんもすごい低レベルになって来とるな
ガンバ
素人みたいな剣の振り方で敵が倒せるアクションよりは
ボタン連打で切り刻んだ方が楽しいけどな
しっかりバグ取りすると凡ゲー
なるほどねーハハッ
872 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 02:53:13.38 ID:bROaSENY
.. _
. / .\
l __ __. l
l o o l
(l L l)
l ー- l
_\_.イ_
自作AA作ったよ見てくださ〜い♪
失せろ白目ハゲ
874 :
なまえをいれてください:2012/03/30(金) 04:50:38.21 ID:bROaSENY
.. _
. / .\
l __ __. l
l◎ ◎ l
(l L l)
l ー- l
_\_.イ_
おきにめしましたかな
うんこ食って寝ろメガネハゲ
.. _
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l __ __. l
l@ @ l
(l L l)
l ー- l
_\_.イ_
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l __ __. l
l o o l
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. / .\
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l◎ ◎ l
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l ー- l
_\_.イ_
. / .\
l __ __. l
l@ @ l
(l L l)
l ー- l
_\_.イ_
トーテムポール
878 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 08:01:32.24 ID:dZHb1pg8
ひどい自演だ
>>878 自演じゃないんですけどーw
つかこんなの自演だとしてもなんの意味もないんですけどーw
チミなにかに毒され杉花粉wですけどーw
880 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 13:55:35.23 ID:kFz3pPQm
ひどい自演だ
>>879 その語尾に「けど」を繰り返す喋り方ってお笑い芸人か何かがテレビでやってたの?
ヾ、!` // /,. ,. ' /,.'{ イ/,} !i l ヾ おて
ゞ ┤,-、 / // / ,' ' ,' i ,!ノ-リ,!ゝ,(、ヾ,ゝ しめ
\ イ d、 \ ∠, ノ/ /' 'ノノ{iニニニ´',}ノ'y、ヾ. え│
フ フ_ _フ__ (_ { ' ,'; ノ{'"__`ー'" ,.'-'、`,ゝ てに
> '´_) (__ < ,! ト'´.r',、ヾ ' ,i/ r''; i!< やは
) ///// | \ iハ ; ! { l!i! |ェ. ,'!、.゙"ノ',-> ん
´つ ・・・・・ l、_ノ ゞ、 { ソ、ヾ、´// ',``ニ´'>, ね
∠ ー,‐ スヽ } i':::. `',r'!" '"` ):.. ∠, │
/イ (__ 、<. i '!、_,. ヘ=、_,ィフ'"`ニ=='フ │
/ , 、ヽヾ { 'i::;: i=-ェ;;;┴;;;ェ=彳'//イ !!!!!
883 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 15:58:43.68 ID:kFz3pPQm
884 :
なまえをいれてください:2012/03/31(土) 16:11:34.54 ID:xHmmYOAX
>>869 バグ量産したあげく放置するカスコンをなめるな
バグのないゲームは甘え。オンライン付けるゲームも甘え
どうしても和ゲーはスタイリッシュに決めたいって感じがするよな
skyrimはひたすら泥臭いリアルな戦闘だと思うよ
モーションはともかく実際プレイしてると幅と駆け引きはかなり感じる
和ゲーのメインターゲットが厨二病真っ盛りの年齢だから仕方ない
tesの戦闘スタイルはこれからも残していって欲しいっすよね
日本ですらドグマは発売前から空気だけど大丈夫なん?
路線は全く違うけど同じオープンワールドアクションのprototype2とどっちが売れるのだろうか
スカイリムと比べるよりprototype2のがいい勝負しそうだよな
オープンワールドアクションというジャンルならプロトタイプ2と比べるべきかもしれないな、同時期に出るし。
ただまぁ、どっちも出てないから、多分だけどドグマに勝ち目はないと思う。
1をやっただけだけどの感想だけどね。
とりあえず洋ゲーを持ちあげとけば通みたいな風潮
実質オープンワールドアクションRPGなんだから、
なんでRPG表記とったかなー。いいことないのに。
RPG要素が薄いといった誤解や、
こんな家ゲー板にスレ置かれちゃうし。
>>888 発売前から空気ってほどでもないぞ。
ファミ通期待の新作で1位とったこともあるし。
wii sports>>>>>>スカ>ドグマ
売り上げならウィスポ最高になるわけだが
あんたら任豚か
Wiiスポって本体同梱含めてだろ
そんなのがありならWindowsに入ってるソリティアが最高だな
>>888 ステマが全然ステルス出来てないうえにしつこすぎてもう無理。売り方がチョンごり押しと同じなんだよ
ドラゴンズドグマがガッカリゲーなのはほぼ確定事項みたいなもんだからな
897 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 08:20:08.29 ID:dxR8hBtb
見た感じスカイリムよりはガッカリゲーではなさそうだな
街は不安だが
スカイリムのガッカリっぷりは歴史的に名を遺すレベル
特にスカイリムから入った人はTESは二度と買おうと思わないだろ
ジャンルは違うが太閤立志伝の足下にも及ばないもんだからな
スカイリムやるなら太閤5やる方が万倍面白いわ
>>897 思いっきりお前個人の主観じゃねえか
バカ晒すなよ
>>897 それは売り上げやレビュー、評価ですべてスカイリムを上回ればな。
そうなれば確かにドグマのが上だということだろう。
そうじゃなきゃ、がっかりなのはドグマ。
だって何の結果も出せないのに『スカイリムガッカリスカイリムガッカリ』って叫んでも、
『さすが落ちぶれた日本市場ですね…かわいそうに』としか思ってもらえない。
二部リーグの選手が世界最優秀のメッシを貶すのと同じ。
数字やレビューがすべてじゃないって詭弁はもう飽きた。
すべてじゃないが、確実に『評価の一部』だから。
ドグマの話は抜きにしてもスカイリムはガッカリだったぞ?
FOシリーズでベセスダのOWゲーにハマって『これはTESシリーズもさぞかし面白いだろう!』てwktkしてたのに
いざやってみたら『なにこのクソゲー』レベルだった
バトルやUI、システムの糞さが足を引っ張って雰囲気を楽しむ所まで到達できない残念さ
FFがシリーズを重ねるごとに落ちていった様に、TESも終わりが近いんだろうな
スカイリムが糞ゲーと感じるかはどうかは個人の好みだろうけど
シリーズ重ねるごとに売り上げ評価ともに伸ばしてるのに終わりが近いとかないわ
>>900 まぁ、こういう人達がHD和ゲをダメにしてるんだろうな。
ようするに
>>900と、世界との評価が乖離しすぎ。
数字、評価ともにがっかりの『が』の字も出てこないレベル。
これががっかりって評価だったら日本のHD和サードなんて…
>>902 懐古厨からは副社長とトッド死ねコールはあるけど
それは日本で言うノムリッシュとか求めてない方の鳥山と似たようなもんだしな
OWもベセスダも否定はしないがスカイリムはどう見てもダメだろ
売れたらから面白いってのは通用しない。FF13もそれなりの大ヒットだがゲームとしては糞以下、つまりそう言うこと
TESもFFも同じ、古くからのファンで持っているようなもの、ブランドだけで売れてる
実際、冷静で客観的に判断できる新規プレイヤーの俺がダメだと判断したんだから事実ダメだろ
まぁ、ファンは悪い部分を見ようとせず誉め称えるのはどこでも同じだから仕方がないが
それに甘えてベセスダが天狗になってるとスクエニと同じ末路になるのは明らか
>>904 米じゃFPS売れてるけど日本じゃ売れてないように国毎の好みがあるわけで
日本でのスカイリムの売上って全体の2%前後程度だから元々日本のゲーマーに好まれにくいだけじゃね
TESに思い入れのある旧作プレイヤーはオブリの時点でベセスダ切ってるか
PC版でmod作って昔ながらに戻してるからなぁ
>>904 売り上げと『評価』も伸びてるって言ってるだろ?
FF13がGOTYとったか?メタスコアやユーザースコアで歴代RPGでTOP5に入れるほど点数が高かったか?
スカイリムは売り上げは当然のこと歴代RPGの中でトップの点数
そしてGOTY含む5冠達成でTES史上最高評価
TESはモロからGOTYとってるがモロよりオブリ、オブリよりスカイリムと評価も上がってるんだよ
レビューサイトやAmazonなんかのレビューを見ても合わないと言われてる日本人でさえ絶賛しまくってるだろ
それに対して終わりが近いとか妄想もいいとこ
ただお前に合わなかったそれだけ
>>904 新規だから客観的観点で判断できるってなんだよ
どうみてもお前の主観と願望だろwww
>>904 それって、文化の違い4割・お前自身の嗜好の問題4割・その他ゲーム内の出来2割ってな感じの、個人的見解の押し付けにしか思えんが
日本じゃ売上パッとしなかったが、世界的に見ると1000万以上の売上を叩き出し、RPG路線はおろかゲーム業界第一線を牽引する程の怪物作品 誇張でもなんでもない
お前はただスカイリムを叩きたいようにしか思えんな
日本人が絶賛とかどんな妄想だよw
おまえは宗教に洗脳されてるのと同じ状態なんだぞ?
スカイリムがオブリから大して進化しなかったのもユーザーが悪い部分を認めなかった結果だろう
不満を言う人がいなければベセスダもTESシリーズもこれ以上の進歩は無い
まぁ、洗脳された人に何を言っても現実を見ようとしないだろうけどなw
>>909 いや、だからオブリも相当叩かれてるって・・・
日本じゃすげぇRPGって事で国内発売の為に頼み込む.comで署名までされたけど
米だと旧作ファンを中心にシナリオやらクエストの作りやら戦闘やら諸々叩かれて
退職した中の人まで「正直あれはないと思うけど会社の命令でやった」的な事言ってるよ
どっちが洗脳されてるんだかw
>>909 いや、単純な話、おまえの主張の参考となるデータなり何なりが
一切ないってこと。おまえの『脳内』以外に。
自分の主張をある程度裏付けるものを貼ればいいだけだよ。
明白だとか明らかだとか言ってるんだったらその裏付けとなるソースがないと。
じゃないと、TESシリーズが売り上げを作品ごとに高めてるって事実だけで、
ほぼ論破状態だよ。売り上げが何かを証明するわけじゃないが、
反論するなら相応のデータないとな。
脳内理屈じゃなく。
>>910 オブリが叩かれた上でスカイリムの出来がアレならもうベセスダの開発力が限界って事だろうな
スクエニのFF同様に落ちていくだけだろう
もう少し努力すれば神ゲーになりうるだけに実に勿体ないな…
>>913 俺の言ってることが分からないほど末期な洗脳状態なんだな…かわいそうに
あぁ、本人はいたって幸せかw
普通の感覚ならスカイリムのダメな部分はわかるはずだが
いさしぶりにスレが伸びててまた馬鹿が復活したのかと思ったら、理性的な人に華麗に論破されてたでござる。
>>914 相手の言ってることを理解しないで屁理屈で返してるのは、第三者から見てお前なんだが。
>>917 自分は洗脳されてないと思うならスカイリムのダメな部分をすべて言ったみ?
冷静に考えたら簡単に分かることだぞ?
>>918 個人的にそこまでスカイリムをガッカリ言ってるお前さんのダメな部分が聞きたい
Falloutと異なる成長とか飛び道具無くなった泥臭めの戦闘とか
表示しなさすぎのUIとかか?
920 :
なまえをいれてください:2012/04/03(火) 14:14:18.03 ID:omakgMda
もうね、ドラゴンドグマは5月発売でディアブロ3と重なるから海外では死亡確定だよ
なんもいつもの馬車移動の馬鹿だろ。相手にする必要ない。
なんだ…まだやってんの?お前ら
いい加減やめたら?滑稽臭半端ないよ
>>914 >俺の言ってることが分からないほど末期な洗脳状態なんだな…かわいそうに
こっちが『分かってない』ってことにしたいの?
わからない理解してないなんて発言してないよ。
したって言うならコピペで引用して。
ちなみに何回も言うが、おまえのいろんな発言すべてに裏付けがないって言ってるだけ。
この裏付けってのはおまえの頭の中の理屈のことではないよ。
おまえの主張
↓
それはいいけど何か根拠になるデータは?
↓
僕の言ってることがアワワワ
↑今ここ
ボクの言ってることはいいから根拠はってってこと。
ちなみにスカイリムのダメなところ、
の話だけじゃないよ。TESシリーズがダメになるってなら、その根拠(脳内理屈じゃなく)がないとね。
今のところおまえ一人の感想しか根拠がない。
>>923 で、長々書いてるけど肝心なこと答えてないな
スカイリムのダメなところ言ってみ?
スカイリムは日本人にも心底楽しめるいいゲーム。ソースは嫁
モンハンさせてみたら採集と農作業しかしてない
「ずっと農場だけ遊べればいいのに」
それならとポカポカアイルー村買ってやったら大喜びする
そんな嫁が今楽しくてしょうがないゲームがスカイリム
何故書物のなかに持って帰るものとそうでないものがあるのか聞くと
「この人は盗賊だから盗賊関係の本だけ持って帰る」
いま海賊の本あったよ?というと
「海賊は盗賊とは違うでしょ?」
なるほどな
楽しんでいるようでよかった
>>924 ボクの言ってることアワワワワ
↓
ボクの質問が先!
↑今ここ
まぁ、いいよwお疲れさんw
人が先に聞いた質問全スルーで、自分の質問が先です的な
水掛け論に持っていく手法とか久々すぎるわw
まぁそれしかないよな、脳内論拠なんだからw
乙でした。
>>実際、冷静で客観的に判断できる新規プレイヤーの俺がダメだと判断したんだから事実ダメだろ
>>スカイリムがオブリから大して進化しなかったのもユーザーが悪い部分を認めなかった結果だろう
スカイリムからの新規なのに、前作のオブリビオンと比較できるとは・・・
エアプレイヤーの脳内妄想って凄いんだなw
>>924 あたかも誰もが認める糞ゲー認定してるから、まずそのまともな根拠は?という流れなのに勝手に論点ずらして延々とループ。
IQに差がある人間との典型的な
IQに差がある人間との議論の典型的な例。
>>927 fUavPOxcはいつものハイド君だろ?
的外れで、矛盾だらけで、論点もズレまくってるのに自分は議論で有利に立ったつもりでいるのが特徴。
このスレでスカイリムを叩いてる阿呆が
カプコンの手の者でないことを切に祈る。
こんなのが工作員じゃカプコンはもう終わりだw
上辺だけ見たらスカイリムが面白くないって言われるのも解る。
だって派手な演出が雪崩込むゲームじゃないもの。
だからと言って短絡的に糞ゲーにはならないw
素晴らしいゲームだと一通りプレイして解った。
ドラゴンズドグマがこのジワジワ来る面白さを兼ね備えていたらヤバい。
933 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 10:39:19.89 ID:2ZMaCpBs
主観でしか語れない、
自分の価値観とは違う意見を聞くと自分の感想をソースに更に発狂
ガキかコミュ障
さわるな
自分の感想や脳内理屈が根拠ってすごいよね。
どんなゲームにも改善すべきところはあるが、
その点を自分の感想(笑)と合わせてTES衰退の証とかw
俺が終わりだと思うのだから終わりに違いない!売れてようが評価が高かろうが関係ない!みんな洗脳されているのだ!(キリッ
もうゲームどうこうより日常生活をまともにおくれているのか心配になるレベル
どの陣営も自分の感想だらけwwww
てかどの道、個人の感想が混じる事は免れんよ
そしてどっちもどっち厨の登場である
>>937 だあってえ〜事実じゃあないですかあ〜
でもあってる
>>936 おっと、この御方はご本人かな?w
ものすごい無理矢理な擁護だねw
まず脳内感想だらけなのは一人だけだよ。他は少なくとも
シリーズの売り上げやレビューだとか、
自分の感想以外の数字が提示されてる。もちろんそれプレス自分の意見な。
そして誰でも感想が混じるのはしょうがない、
とか言ってまわりの意見と同等みたいな扱いに持っていくのやめて。
殺人犯が、『人間は誰でも罪犯してるからみんな同等』って言ってるのとかわりないから。
もちろんそいつが犯罪者だとは言うつもりはない。例えな。
当然、自分の意見が混じるのは当然。
問題は『主観しか根拠ないのに断定してる』ってところだから。
無理矢理擁護するから論点ずれるんだよ。
×プレス
〇プラス
941 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 12:34:56.19 ID:eaHwaVj4
ラブプレスでもやってろ
おもしろいね
スカイリムを愉しいと感じられないっていうのはなんかもったいないな
趣向とか感性の違いだろうから仕方ないけどさ
つまらないって言ってる人をみる度に、面白いと感じれる自分はラッキーだったって思っちゃう
大江健三郎とか町田康をつまらないって言う人をみる時と同じ感情 あぁ自分はこっち側で良かったって
944 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 13:16:34.72 ID:2ZMaCpBs
皆さんイライラしてたんだなwww
そもそもの質問なんだけど、
このスレタイの2作品が比較されるのはまだ理解できるんだけどなぜファン同士が対立してんの?
たしかに
例えば聖書は読むと面白いからな
著者達が狂人であろうがなかろうが
>>944 ファン同士?なんの?
今の流れ見る限りドグマについての事は一休みしてるし、と言うかスカイリムに対して主観と脳内根拠で叩く事しか出来ないアホにお説教()してるだけだと思うが…違う?
>>946 本人以外はそれで間違ってないと思うw
というか彼の理屈で俺も考えてみたわ。
『スカイリムは神。シリーズやってる俺が言うんだから間違いないでしょ。
なんせこの俺の感想だよ?ソース?それより俺の質問に答えてペロペロ』
なんて便利なスタンスなんでしょ。
これでアンチも論破確実だネ!
理屈真似してみると使いやすさ抜群。
狂ってるけどね。
成るほど、スカイリムアンチと信者で発狂してる訳か
少し落ち着けよ信者とアンチ
>>947 喩えワロタw
>>948 立ち位置としてはドグマ支持者かな?
俺も昨日アホに反論したスカイリム楽しんでる派だが、ドグマも買おうか検討中。
共通したオープンワールドと、アクションというのに惹かれたわ。
まあほぼそれが売りなんだがw
950 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 16:42:21.94 ID:eaHwaVj4
どいつもこいつも所詮は主観に基づく意見の域を出られてないんだから
目糞鼻糞ってことを自覚してもうちょっと謙虚になれんもんかねー
まあ煽りあってる低脳どもを見物するってのもいいんだけどね
何か目的があってそれをひたすらやりこむのが好きな自分にはスカイリムはあまり合わなかったな
変な遺跡を探索するのは楽しかったけどね。自分を騙してきたやつが遺跡の敵に殺されたとこは何かよかった
>>950 そう言ってるお前自信がただ煽ってる事に気付いてない愚か者だという
もしかして釣りですか?w
>>951 あ〜、確かにやりこみが好きな人には合わないかもね
前作もプレイしたけど、1つのキャラで全クエスト制覇とかはやらなかったな
今作でも、途中までやったら別のキャラに作り直して2週目、3週目・・・の繰り返しだわw
954 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 21:08:06.90 ID:NjGMvlmr
>>943 ああ、いつぞやの価値観の違いとか明らかにRPG歴の乏しいゆとりか。
スカイリム何週しても面白いなあとか言ってたキチで間違いないと思うが相変わらず可哀相な奴だな。
スカイリムの最強ビルドとなるカジート重曹弓隠密付呪鍛冶が明らかになってるのに何週やっても面白いとかキチるのも程々に。
戦闘バランスとか語るのもおこがましいぐらいの残念スカイリムに夢中になるのはいいが、マジレスで早く売った方がいいぞ。
今回JRPGドグマからベゼスタがどんだけ学べるかって所。
只ドグマにも不安な点がないわけではない。RPGの基礎となる戦闘と成長は問題無いとしてカプコンが苦手としてる
ストーリーがどうなってるのかって所。ストーリーも又RPGの基礎なのでこれが糞だと駄作に終わる。
BZが主題歌とか意味不な所がかなり気に掛かってるが。
>>954 よく飽きないね。
また世界とかけ離れた評価下して。
まぁドグマには期待してるけど、正直不安ばかり。
ストーリーとかそんな些末なことじゃなく、
もっと根本的なことでな。マップの出来とかロケーションとか。
オープンワールド謳うだけのクォリティは期待したい。
TESの戦闘はオブリの頃から和ゲー厨がすぐ叩くけど、
シリーズはむしろ売れて評価高いっていうねw
この辺の格差具合が市場の格差って感じもしなくもない。
カジート重曹弓隠密付呪鍛冶←こんなのが最強とかはじめて聞いたわ
どこの情報だよ
なんでカジート?素手攻撃が強いから?
なんでなんで?
ドグマの戦闘は楽しそうに見えるねー
そういえばディレクターは1000万本売りたいんだっけ?
本当に面白きゃ1000万いくんだろ?w
960 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 04:36:35.40 ID:4bG6455P
実際新規じゃキッツイだろうな
中途半端にアクションの手応えとか爽快さを求めると、
敵の数やらマップの広さやらゲームテンポやらで
バランス調整が難しくなるんだよな。
ドグマをやることで、逆に、
スカイリムが戦闘におけるアクション要素を
「捨てている」ことの大事さが分かるような気がしないでもない。
963 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 07:39:19.86 ID:uzt8fkbI
残念ゲースカイリム、とことん糞ゲー評価で落ちついたなあという印象。
何週もして楽しいとか必死にキチってる可哀相な子が一人いるが、なぜ糞ゲーなのか
分かってないRPG歴の乏しいゆとりが非常にイタイ。
ドグマからベゼスタがどう学ぶが。今後ベゼスタがゲーム会社として継続していけるかどうか
が掛かっているだろう。
>>954 カジート重曹弓隠密付呪鍛治wwwwどこで漁ってきた情報だよwww
skyrimで最強ビルドとか根本的に間違ってるし先に調べるってのも終わってるわww
流石プレイしていないだけのことはあるなwwww
>>963 僕は男の子が好きです、まで読んだ
てかカジート君朝からお疲れさんww
この子のあだ名カジートにしようぜw
どうせカジートが最強なんて理由説明できないんだし。
キチガイの人材が豊富だな
967 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 08:21:44.85 ID:uzt8fkbI
>>964 >>965 スカイリム何週しても楽しいなあとか言っちゃってる自演のキチ登場って所か。
連金ポイント完全未フリビルドが正解だと諭され、振ってしまってRPG歴の乏しさを
晒して自暴自棄に落ちいってるのは良く分かるが、マジレスで過去のJRPGやってこいゆとり。
>>967 オブリやってないskyrim新規の設定だったのにうっかりオブリと比較しちゃった
まで読んだ
969 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 09:03:11.91 ID:uzt8fkbI
>>968 そうです。錬金に無駄振りして何週もして楽しいと言ってるのは間違いなく僕です迄把握した。
(今なら言える…!)
(´・ω・`)<目くそ鼻くそ!どっちもどっち!
>>969 え?カジート最強が説明出来ないからごまかしてるって?
知ってるよ。
972 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 09:24:11.98 ID:uzt8fkbI
>>971 何週も錬金に振ってしまいビルドミスで僕イライラしてる迄把握。
見た目的にはカジート最強だろjk
ムアイクかわいいペロペロ
974 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 09:25:40.27 ID:uzt8fkbI
>>973 見た目だけでなくビルドの人種選択でも最適解なんだけどなw
どうやったらカジートが最適になるんだよ・・・
今更だけど…
>>856 スノボちゃん久し振りに見たわw
どっちも信者がきもいゲーム
978 :
なまえをいれてください:2012/04/05(木) 11:34:19.69 ID:HRHTeOmm
ドグマは実際やってみないと何とも言えんが
スカイリムがつまらないのは認める
進行不能バグまであるし去年のクソゲーオブザイヤーはスカイリム一択だろ
つまらない上に致命バグあるのに何で外されてんの?
対決するならデフォルト女にしろよ
>ドグマは実際やってみないと何とも言えんが
>スカイリムがつまらないのは認める
スカイリムは自分たちで遊びを見つけるゲーム
遊び方を知らない奴は、魅力に気づく前にやめてしまう
スカイリムの攻略本を本屋で見てこいよ
辞書のように、分厚い
比較とか言ってるけどどっちもプレイした人はいるのかな〜
スカイリムが糞ゲーだと言ってる人達に問いたい。
スカイリムを超える凡ゲーもしくは神ゲーを教えてくれ。
マトモに答えられない奴はなら黙ってろ。
スカイリムを批判してる奴は、「何をしていいか分からない」、っていう奴がほとんど
俺も最初は、何もする事がないし、つまらないと思っていた
とにかく、レベルを上げる事で、世界が変わっていく
ゲームを進めることで、世界が変わっていくので、
まず、これを知らない奴は、魅力に気付く前に、クソゲー扱いしてしまう
例えば、現実の世界のように、自分が行動を取ることで、
世界が大きく変わってくる
住人の反応が変わっていく
犯罪を犯すだけでも、大きく世界が変わってくるし、
吸血鬼に噛まれてしまうと、世界が変わってくる、
事件を解決すれば、自分が英雄のように世界が変わってくる
レベルを上げていけば、どんどん敵が強くなっていく
↑まず、これを知らないと、クソゲー扱いしてしまうだろう
>>984 レベルを上げることでやれることが増えていくのはどんなRPGでも一緒だと思うぞ
ただ、そのレベル上げ作業が楽しいかどうかが問題
批判する人は、戦闘がつまらないから楽しくない。だからレベル上げれば楽しくなると言われてもピンと来ないんじゃないか?
スカイリム嫌いは命令されて従うタイプのRPGが好きなんじゃないかな
まあ好みが別れる作品ではあるな
人それぞれなのにおまえらなんでそんなに必死なんだよ