【BD】バイナリードメイン Part.8【PS3/XBOX360】
操作方法
左スティック:移動
右スティック:カメラ操作&照準合わせ
○(B):調べる(スイッチを入れたり)&アイテムを拾う
×(A):ダッシュ&回避&カバー&カバー状態で遮蔽物乗り越え
□(X):近接攻撃
△(Y):(オブジェクトや他キャラクター等に対する)注視
L1(LT):エイム(肩越し視点)
L2(LB):ボイスコマンド表示
R1(RT):射撃
R2(RB):リロード&ショックバースト(初期装備のアサルトライフルで使える必殺技的な奴)
十字:↑ハンドガン ←:アサルトライフル ↓:グレネード →:拾った任意の武器(ロケラン、ショットガン、スナイパーライフル等々)
他にL3(スティック押し込み)がダッシュ等FPSユーザー向けの操作方法もオプションに用意
『龍が如く』から桐生一馬に続いて秋山・郷田・真島の3人も『バイナリー ドメイン』に参戦
PS3版はPlayStation Storeで、2月28日に秋山駿、3月6日に郷田龍司、3月13日に真島吾朗が配信される。
一方のXbox 360版はXbox LIVE マーケットプレースで3月13日に3キャラが1パックになって配信される。
デザインには政府軍とレジスタンス軍の2種類が存在する。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/459/459569/
5 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 17:20:42.04 ID:k2ULOt0z
ageわすれ
1乙!
ギアーズ3も改めてやった感じ
なんつんだろ
BDのハード以上だと面白さが分かるわ
沢山撃つ事になるTPSとしてとても当たり前なプレイ感は素晴らしいと思った
他のTPSFPSだったら2回くらい弾切れ起こすほど撃つまくるからね
結構理解すると気持ち良いつくりになってると思うわ
もしかしてチャレンジ経験値は一回しか取得できない?
協力おもろい〜
15まではスナ選んどかないと空気だなw
>>1乙
>>10 そうみたい
攻略本持ってる人にお聞きしたいんですが、
オンラインのレベル50に必要な経験値がいくつかって載ってますか?
協力だけ遊びたいって人いるはずなのに(俺のことだけど)
スキルのために対戦も遊ばなきゃいけないってのはなぁ・・・
1 シアトリズム ファイナルファンタジー
2 バイナリー ドメイン
3 NEWラブプラス
4 戦国無双3 Z Special
5 幻想水滸伝 紡がれし百年の時
6 モンスターハンター3(トライ)G
7 マリオカート7
8 バイオハザード リべレーションズ
9 スーパーマリオ3Dランド
10 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
11 TEKKEN 3D PRIME EDITION
15 極限脱出ADV 善人シボウデス
20 極限脱出ADV 善人シボウデス
売上2位www3DSシアト以下www
スレ変わった途端必死なステマ擁護わいてるけどこれクソゲーだからw
新規タイトルだしラブプラスより売れてるなら十分じゃねーの
どんだけ売れてもダメと言うから触らない方がいい
いかに日本で新規タイトル売るのが厳しいか分かるな
ビッグボウマジでたまらんぜ
もうあいつのガチムチ具合に俺のドメインがバイナリーしそうだよ!
>>13 協力でもガンガン経験値入ればいいのにな
そうしてないところを見ると開発はもっと対戦して欲しいと思ってるのかな
けど、ただ貶したいだけのアンチもだいぶ去ってゲームの中身を語りやすくなったな
対戦でランク上げて何が手にはいるの?
ぶっちゃけ最初からある弾30%upとメディパック+1、グレ+1で
もうcoopはほとんど決まりじゃないの。
上位互換があるならやる意味もあるけど
あんな対戦やりたくねーよ・・・
オレ対戦まったくやる気ないw
協力だけちょこちょこやる程度で、箱なんで部屋が少ないしドメインコントロールがやりたいんだけど
人集まらないし部屋ないしで、PS版を中古で買ってこようかなぁと思ってる。
協力も2協力くらいしてあとはギアーズのホードやってっけどバイナリの協力はやる気な人集まると面白い
27 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 18:46:40.30 ID:DxrSKzdY
2位に入るとは思わなかった
龍が如くファンで尚且つTPS好きっていうニッチな層しか
買わないと思ってたから意外だ
一応アンケートとブログで要望してきた(´・ω・`)
期待されてなかったバイナリも売れたし
アズラスも来るな!
オンラインのどっちのモードもやたら長くて途中抜けが半端ない
せめて協力は難易度1〜5まで選べて10ステージづつ追加でよかったのに開発者バカすぎ
>>1乙
正直こんなに売れると思わなかった。面白いのでもっと売れて欲しいが
クリアしたぜ
フェイが少佐にオモチャにされるエンドも見たかったぜ
具体的な数字が出てる訳じゃないんだし、売上について語るのは時期尚早じゃないか
丁度スレも最初の方だし、協力プレイの攻略っぽいもんでも書いとくか。
とりあえずこの辺は注意してくれ的なポイントを列挙する形で。
【入室前】
セレクトボタンを押してスキルをセットしておく。
レベル5くらいで入手できるレートアップグレード(連射率1.2倍)は幅広いスタイルにお勧めできる。
逆に、格闘系は後半全く出番が無いのでお勧めできない。
また、弾薬系も終盤ラウンドになると10箱以上支給されるので必要性が薄い。
【戦闘前】
まず、最初に必ず救急キットを1個買う事。クラスはスナイパーかヘビーガンナーが安定。
その後のラウンド間の買い物でも、救急キットだけは最優先で買い込む。
余裕があれば、サブのスナイパーライフルも買っておく。
【ラウンド1〜5】緑アサルト/盾緑アサルト/ガトリングヘラクレス(ボス)
特に警戒すべき要素は無いが、
盾持ちは正面からでも右手および両足首を狙えば倒せるという事は知っておきたい。
続く
【ラウンド6〜10】緑アサルト/盾緑アサルト/小猿/グレネードヘラクレス
ここも特筆事項なし。
だが、ボスのグレネードはまともに喰らうと瀕死を通り越して即死してしまい
救急キットを使う暇もなく昇天させられるので、距離をとって障害物に隠れながら戦うのが望ましい。
ボスは毎回出るので、以後省略する。
【ラウンド11〜15】緑アサ/盾緑アサ/小猿/茶スナ
スナイパーが鬱陶しいが、動いていれば当たらないので問題ない。
【ラウンド16〜20】緑アサ/盾緑アサ/茶スナ/赤玉
確かこの辺りで、自爆する赤玉が出てきたと思うんだが…少々不確か。
何にせよ、出てきたら早めに逃げて距離を取る。
【ラウンド21〜25】緑アサ/盾緑アサ/赤玉/黒格闘
黒格闘は初見殺し度が高いので要注意。激しい勢いで突進してくる。
これを連射系の武器で迎撃してしまうと、大抵間に合わずに接近されて格闘の餌食になる。
サブのスナなら胴体3発なので、1秒掛からず倒せる。このラウンドまでには必ず入手しておきたい。
【ラウンド26〜30】黒格闘/警備ロボ赤(ハンドガン)/警備ロボ青(格闘)/警備ロボ緑(スナイパー)/警備ロボ盾(殆ど攻撃しない)
警備シリーズ登場。今までの奴等とは格が違う。
この段階では黒格闘と同じくサブスナ胴体3発で倒せるが、赤にはその3発を撃つ間に返り討ちにされる事すらある。
無理に1タイミングで仕留めようとはせず、小刻みに撃ち込んでいくのがいいだろう。
青は格闘タイプなので比較的楽な相手だが、1コンボで瀕死になるので近付かれたら全力で逃げる。
また、緑の狙撃はとにかく早い。以前の茶スナとは照準から射撃までの時間が段違いなので、露出は最小限に留める必要がある。
赤い照準用レーザーが表示されたらすぐに隠れるくらいでもいい。
この狙撃1発で9割方削られるので、赤とセットで出てきた時は狙われているプレイヤーは顔を出さない方がいい。
【ラウンド31〜35】警備ロボ赤/警備ロボ青/警備ロボ緑/警備ロボ盾/四足
かわいい四足ちゃんを眺めて楽しむ休憩ステージ。
一応攻撃はしてくるが、異常に集弾性が悪いので当たらない。
ただし正面10m以内くらいに入ると死ぬ。
39 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 19:07:43.85 ID:l3O1YldX
21〜25の黒はエイムが極端に遅いので隣をダッシュで通り過ぎると撃たれない
正面で迎撃するときつい
【ラウンド36〜40】警備ロボ赤/警備ロボ青/警備ロボ緑/警備ロボ盾/四足/プロトホロウ(格闘のみ)
プロトホロウがとにかく危険。今までの格闘タイプは一定距離の突進→停止して旋回→また突進…の繰り返しだったが、
コイツは一切停止せず旋回しながら超高速で接近してくる上に、
モーションが安定しておらず動きがクネクネしているのでスナでの迎撃が難しい。
しかも異常にタフく、胴体7発ほど要する。数も1回2〜3匹セットと多いので、まず倒し切れないだろう。
段差の上は安地だが、格闘のリーチが長く届いてしまう事もあるので油断できない。
ここから先は連射系火器だと火力不足が深刻なので、メインをショットガンにするのがお勧め。
サブは相変わらずスナが安定。
文字数制限がきつい…
>>40 せっかくだからwikiにもこれ書いてくれませんか?
【ラウンド41〜45】強化緑アサ/強化盾緑アサ/強化茶スナ/強化黒格闘/赤アサ
赤アサ。どうしようもないくらい強い。早い+痛い+硬いの三拍子が揃っている。おまけにグレネードもガンガン投げてくる。
ラウンド40までは積極的にリスキルするスタイルで1ラウンド平均2分も掛からず駆け抜けられるが、
ここから先は固定の陣地に篭って防御的に振舞わざるを得ない。
敵が2方向から来ると全滅が確定するので、敵の進行ルートが1つに絞られる場所設定が重要になる。
ビル前ならかなり楽に処理できるが、渋谷や倉庫だとどう戦えばいいのか見当もつかない。
【ラウンド46〜50】
わかりません。
以上、長々と失礼しました。
HSさえできればARの火力って結構いい方だと思うけど。
LMGとか弾数あるけどHSほとんど決まらないから
敵倒すのに時間かかるから使ってない。
協力攻略乙
対戦ある程度遊んだら自分もやってみよう
>>22 今の長い投稿でも書いたけど、
支給される弾薬箱はラウンドが進むとどんどん数が増えるから
弾薬アップスキルはあんまり必要無いんではないかと。
ラウンド40の時点で16個くらいは支給されてた気がする。
正直こんなに要らんから、代わりに救急キットをくれ…
>>30 難易度分けたら余計人分散して過疎るだけだろw
10ラウンド毎に多少ポイント貰えて、全クリで経験値2000ぐらい獲得で良かったんでね?あと満室部屋の表示もしてほしいわ
というか何より協力プレイは途中抜けは厳禁って事をwikiとかスレにも書いて欲しい
一人が落ちると萎えて二人目が落ちて、三人目も結局やめるみたいな流れができるし
何より一人戦力が抜けるだけでも相当辛くなる
48 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 19:38:24.19 ID:CCJroPjO
2名でクリアとか無理だろうしなw
多分30、35も行かないよ
50ウェーブは長すぎとか、なんで途中参加できないのってホードでも散々言われてたけど
何も悪いところまでパクらなくてもいいのにw
攻略情報乙
・協力プレイで経験値だけでも実装してくれんかね・・・
対戦やりたくない・・・
途中抜け禁止なんてしたら誰も参加しなくなるだろ
53 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 19:53:14.48 ID:CCJroPjO
>>49 ホードは途中参加出来るし、プラベで建てると難易度や開始Waveすら設定可能
救急キット+2のスキルが出たが、レベルかなり上げないといけないのが欠点だな・・・
55 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 19:56:14.99 ID:VWbQGUCZ
前スレ835です〜、全体挨拶や部屋コメなどで有志を募ってみまする。。。
56 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 19:56:21.97 ID:DxrSKzdY
ナノマシーンと自販機場所ってもう攻略出揃ってる?
あとセキュリティーなんちゃらって収集物も
正直途中抜けする奴は参加して欲しくないレベルだろ
そういう人は途中抜けありとか部屋名に書いてやってくれ
俺みたいなのは絶対入らないから
募集スレつくっちゃいなよ
まだルールも知らない人もいるんだから途中抜け禁止を部屋名にするべきだろ
前スレ
>>963 アーミーオブツー「・・・」
メダルオブオナーエアボーン「・・・」
ん?もしかしてCOOPは途中参加ねーの?
談合家庭ゲーで部屋立てればいく
>>62 ないね
35すぎて間違えて武器買わずに決定押してしまったときは絶望した
フルボッコ覚悟で談合スレ立てるわ
スレタイはどうすればいい?
>>64 マジかよw
ホストでしかやったことないが誰も途中参加してこなかったのはそのせいか
何考えてんだこの開発は。よくそんな仕様で発売したな
そりゃ禁止にもしたくなるわなw呆れたわ
いまのところこういうCOOPで途中参加できるゲームが存在しないだろ
68 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 20:12:05.39 ID:pTbsn/vy
バイナリードがメインのゲームなのこれ?
バイナリードがなにかわからん
バイナリー・ドメインだろ
ドメインがバイナリーなのかなるほど
規制ですた
ブルース・リーをブルー・スリーと間違ってた過去がありそうな奴だな
ギアーズ2の海外版のホードは途中参加できたよな
3は俺がやってる頃はできなかったが今はどうだろうな
お前らのせいでcoopしたくなってきたからいってくるわ
イージーのビギナーならカメラが背中を自動追尾するってインタビューで言ってたが、全くそんなことなくイライラしてきた
龍ユーザー向けにOTEと同じ操作法をなぜ入れなかったんだ
マックス・ペイン マック・スペイン
ギアーズ3はフレンドのゲームに途中参加可なんだがあまり機能してない
EDF:IAは野良途中参加可だが、このシステムのせいでバランス崩壊している
個人的に途中参加はキャッシュやクレジットなんかのシステムと相性が悪いから歓迎しないな
そもそも1時間程度で終わるようにしてくれた方がいい
水上ジェットで死にまくり…
バイオ4のラストを思い出した
キックの仕様分かる人おしえてください。
ホストだったら投票じゃなくてキック操作できるもんだと思ってたら
そんなコマンドは見つからなかった。
何人以上の投票でキックされるってこと?
土日でキャンペーンクリアして、ソフト5600円ヘッドセット1000円で売れた。いい買い物だった。
でもプレイするまではオンで長く楽しめると思ってたんだけどな…オンはちょっとやって速攻投げた
>>55 トロコン仲間募集って部屋あるから行ってみたら?
SECURITY-COMあと2個がどこにあるかわからん
3-2と4-2のが見付けられないんだけど誰か教えておくれ
リスポン無しのサーチ系コレダメだろ。
だいたいレジスタンス側が負ける
85 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 21:36:51.95 ID:VWbQGUCZ
>>82様
その部屋立ててるのが私だったりしますw
協力プレーって三人が同時に死んだらそこでゲームオーバー?
協力37までいったけど、ゾンビ骸骨ロボットとか鬼畜すぎるだろ。
協力はホスト含めて4人まで一緒にできる。
っでワンラウンドに全員死ぬと失敗
あと対戦、足音消すのあまり意味ない?
>>88 やっぱりそうだよな
全員死んだ後のクラス選択画面で退出したんだけど
1ステージクリアのトロフィー貰えなかったかったから
続きがあるのかなあと思ったんだが・・・
トロフィー取れなかったのは何故なんだろう?
>>85 仲間募集中って言ってるけど具体的にはどうすんの?
オフのARMS DATAの06と12埋まってる人、どんな武器か教えてくれ
>>91 12はヤマト製51式ショットガン
どこで使ったかは・・・覚えとらん
>>88 マップによっては使える。 まぁ敵の足音を常に意識してるかによるけど
>>92 すまん、攻略本に書いてあった
ちなみにどっちもショップ限定品
coopやってて萎えるのは即死があることだなぁ。
救急パック3つ買っても使うまでもなく死ぬとスゲー萎える。
6はジャグランドR93
ゴリラは本当にうざいボスだった。雑魚と一緒に登場して難易度を上げるのは止めて欲しい。
相手の動きとこちらの能力が合ってない気がした。殴られて怯んですぐにやられての繰り返しや、
わけのわからんうちに連続攻撃されてやられることも。ノーマーシィだとストレスだけだったな。
つーかコレ、なんで試合後メンツシャッフルしないの
誰かが抜ければ入れ替えは出来るけど、抜けるのって所詮負けてる側だろw
>>96 わかる。ヘラクレスのバズーカで即死だろ? 俺も今日2回やられて萎えたわ 弾薬所持数UPやメディポーチとか持ってて 死なずに20ラウンドは楽々行けたのに バズーカ喰らって即死。うんざりだよな
対戦でもランチャー強いし
101 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 22:15:37.21 ID:DzY3VpV9
んーー
ヤマトSGはチャプター1の2番目くらいのショップにあったな
んがぁ〜やっぱり野良で協力クリアは厳しいな…
誰か、ファームビル前を1人1リスポンポイント担当の速攻スタイルでやらないか。
持ち場さえちゃんと守れば40までは安定して行けるし、時間も短くて済む。
ポイントは4箇所あるが、下と右、上と左、の2人組がそれぞれ相互援護する形だ。
HQとの戦いで最後ショックバーストを撃つとこがあるんだけどあそこでどうやっても先にやられてしまう。
どうすりゃいいんだ
普通にチャージして撃てばいいだけだろ
少佐の声あってねーわー
場面に対して声のテンション低すぎ
>>103 まだ25越えてない下手くそでもいいなら行くがお呼びじゃないよね
>>103 107とおなじくらいのレベルだけどいきてぇなあ
行け行け。今はまだヘボくてもお前らがうまくなればいいんだ。
>>107 腕はまぁ勿論良いにこした事はないんだが、それ以上に重要なのが持ち場の堅持だ。
ふらふら動いて、それを追いかけた敵がイレギュラーな位置に入るのが一番まずい。
不意打ちでケツさえ掘られなきゃ、誰だってそうそう死ぬ事は無いからな。
それに、二人一組でカバーする形だから多少の取りこぼしはフォローできる。
協力とか25ラウンド超えた辺りから砂以外使い物にならなくないか? LMGぶっ放すよりセミ砂で3〜4発当てたほうが早いだろうし これ以上硬くなるとキツすぎない?
対戦引きこもり多すぎだろ…
ゲーム進まねえよ
>>93 それは「ネットワーク協力プレイの全てのステージをクリアする」のトロフィーじゃないの?
>>108 是非やろうじゃないの。あと一人居たら部屋立てるわ。
あ、協力プレイにも3ステージあるからその全てをクリアって事か
理解しました
>>113 1ステージ=50WAVE
全てのステージは3MAPだ
チャージして下に赤いランプついてピピピピって音が鳴ってるのに全然発射されないんだよなぁ。
結局それでミンチにされて終わり。
ファームビルでもヘラクレスって出る? 後は30ラウンドからどんなロボが出るか知りたいな・・・ 仮に初めて40ラウンド超えした時に予備知識があれば生存率が違うと思うんだよな
チャージ完了したらボタン離しで発射だろ・・・
120 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 22:34:33.29 ID:VWbQGUCZ
>>90様
最低ラインの6人〜の同士が揃ったら、パブリックフリフォなどでトロコン目指して談合・・・ですかね?
もちろんイン状況等で、すんなりいくかはわかりませんが(;´д`)
>>117 チャージが完了したら、ボタンを離すべきじゃないのか…?
>>118 勿論出るぞ。つか、後のほうのラウンドになると4機同時に出てくるからなw
30ラウンド以降の詳細については
>>35-42辺りの俺の書き込みを見てくれ。
>>117 お前ショックバーストはボタン離さないと発射されないぞ?
警告音は暴発するぞのサインだよ
スレの流れが意外と速いのでしつこくてすみません。
>>80 キック方法ですがどなたか教えてください。
上級者すぎる方をキックして練習したいんです。
>>120 一番難しい協力はどうするんです?ID:GlvAjb40が一番頼りになりそうだけど
まだ俺も含めて3人だけど、とりあえず立ててみるか…
それっぽい部屋名でパブリックに立てるから、
入ったら「状況、敵の包囲!」を3連呼してくれ。偶然でこれをやる奴はまず居ないだろう。
クイックマッチで飛び込んできた人には部屋名が見えないから、
こういう方法で選別するしかないんだよな…面倒だが。
ボタン離したらいけた。
教えてくれた人ありがとう
普通のステージだと押しっぱなしにした後発射されてたからそれで大丈夫だと思ってた。
127 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 22:46:05.99 ID:VWbQGUCZ
>>120様
協力に関しては、実は私も詳細がわからないんですよ。スレを見てる限り地獄みたいですが・・・
もちろん突破に全力を尽くすつもりですが
>>121 参考になった。 これ、スキル調整大事だな 弾薬UPはいらないか・・・ 確かにラウンド進めば弾薬箱増えるし
やっぱりサブの砂は必須になるのか つか30過ぎた辺りから次元が違うねw 威力UPは必須かな?これとメディポーチで4枠失うのは痛いが
あとヘラクレス4体同時とか辞めてほしいな バズーカ持ちだったら死ねる
これ上手い人の観戦したいな
とりあえず「BDスレから飛んできた人用」という部屋で3人集まった。
あと一人だ!支援を要請する!!
>>128 バズーカ2、ガトリング2だ。
正直リスポンポイントどこかもわかってないけどな!
あ、射撃レートUPのほうがいいのか 高ラウンドはレート低いと追撃間に合わないだろうから有用だろうな 威力UP付けても それ以上に敵硬くて詰むだろうし
>>125 すみません回線が不安定になったから迷惑掛けれないので抜けました
とりあえずイージーで全キャラのナノマシンコンプ・黒澤含め全キャラの信頼度MAX
新堂以外の武器改造完了はできた
135 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 22:53:22.72 ID:4S6MK1WQ
ベストエンドはみつかったのか
なんかちょっと最後の人が微妙だが、始めるか。
あ、3回目言ったわ。
137 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 22:54:58.26 ID:pHyMgCxz
高速道路に出てくる黄色い車のボスが倒せないよー
ツァーリ・ランナー
ミサイル撃ってると装甲はがれなくて立ち上がった時に詰むし
装甲撃ってるとミサイルくらいまくるし・・・
何かコツとかないですかね?
HARDきつい・・・
ポイントはマップ上下左右の4箇所だ。
スタートボタンでマップを開いて確認してくれ。
バズーカ持ちを上手く倒せるかが大事だろうな 複数で攻撃が手っ取り早いだろうがバズーカ喰らって全員死亡とか笑えないよな
4体(2体はガトリング)相手だと逃げる方向も大事だろうし
やりたかったなあ後で結果教えてくだしゃあ
>>137 俺はそいつをノーマーシィで20分近くかけて倒したから、地道に頑張るしかない。
142 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 22:56:51.10 ID:1bZgZ9Ui
>>137 ミサイル撃つの遅いんじゃね。
タイミング的には余裕で間に合うけど、レティクルが上手く合わずに間に合わなかった事なら結構ある。
ミサイル撃ち落とすには偏差撃ちを求められるからな。なんで即着弾にしなかったのやら。
144 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 22:58:46.42 ID:pHyMgCxz
>>141 >>142 レスありがとうございます。
ミサイル・・・?
wikiには落ちている武器を拾うとあるのですが弾薬の補充のみですよね?
ミサイルランチャー的なものを拾えるのでしょうか?
146 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 23:01:27.33 ID:1bZgZ9Ui
>>144 あぁ違うwwミサイル打ち落とすの遅いんじゃね、の間違い。
俺はミサイル発射口の部分にもう銃口合わせてやってた。
打ち落としたら装甲剥がし→リロード→発射口銃口合わせの繰り返し。
ヤツのお尻撃つ方がよっぽど難しかった
とりあえず今レベル36だから50になって良いスキルが解放される事を願う
体力20%UPで威力−10%が結構強いが 協力プレイでは不要だな。
148 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 23:02:14.54 ID:pHyMgCxz
>>145 ないですよね・・・ひたすらアサルトですよね・・・
あまりに難しいので何か根本的な間違いを犯しているのかと思ったんですが・・・
正直ここまで難易度ひくーww位に思って進んできたので心が折れそうです
ありがとうございました。
対戦出来ないとか終ってる、箱ね。
>>144 (撃ってきた)ミサイルを(迎撃する為に)撃つの遅いんじゃね
って事だろ
個人的にミサ迎撃はブラインドファイアで適当に当たりつけて撃つのが一番楽
151 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 23:06:19.77 ID:1bZgZ9Ui
>>149 箱持ちだけどPS3版買っちまった
早く箱仕様に近いコントローラを準備してPS3に来るんだ。
そこまでする価値はないな
箱だけど対戦出来るよ 自分で部屋建てるのが一番早いよ 直ぐに集まるし。
協力プレイは参考レス見る限りだと25ラウンド超えた辺りから格闘ロボが厄介なのか。黒に関してはサブ砂で楽勝だから問題ないけど
格闘攻撃50%UPと20%UPがUPじゃなくて耐性ならな・・・
149だが、レスありがとう。
自分で部屋立てるんですね、やってみます!
1周で全員の好感度MAXって可能?
今週末もどうかはわからないが日曜日は結構人いたぞ 対戦に関してはバランスおかしいから直ぐに過疎りそうな予感。 チームサバイバルとか面白いんだけど 内務省先勝で次ラウンドからランチャー×2を持たれて撃たれたら直ぐにレジスタンス側死ぬ
中抜け禁止で立ててもクイックだとわからないのか
もうあかん
>>155 下水処理施設前のボスの無限湧きで2人
エレベーター前のゴリラ無限脇で2人
悪趣味なシャンデリラ戦の無限脇で 新堂 フェイ カイン
ヨシキうじゃうじゃエリアで新堂 黒澤
一応いける
今日買ってきた。
オンやるならオフはクリアしておいた方が良いのかな?
体験版やったんだが余裕で射線に味方が入って誤射しまくりなんだが。
救急もそうだがグレ系も大事じゃないか、終盤でも階段の上から1階の敵安全に処理できるし
最初のMAP限定だけど
箱○の対戦のマッチングに関しては時間帯だな 平日でも昼間過ぎ辺りから対戦にも人がぎりぎり集まったりする
デスマッチなんかはターミナルが一番面白いな 他のマップは狭すぎてリスキル祭になる リスポン後直ぐは無敵っぽいから駄目だけで LMGとか撃ちまくるだけで難無くリスキル出来るんだよな
162 :
なまえをいれてください:2012/02/20(月) 23:28:48.47 ID:pHyMgCxz
137です
アドバイス通り早めにミサイル撃ち落とす様にしたら無事クリア出来ました
レスくれた方ありがとうございます!
>>159 オフは関係ないから過疎る前にオンやっといたほうがいいと思う
防御力10と15とかって重複して効果あるの?
フェイとのラブシーンきたーw
ちん○立ったw
対戦と協力でスキル枠数変えられればよかったのに 協力プレイで6枠はかなりキツイぞ 良いスキルは3枠消費とかザラだし これにメディポーチで4枠消費 後はナノマシンの向きとかも変えられないのがな・・・
下2枠空いてるのに付けたいナノマシンが縦2枠で付けられないとか悲しい
ぬぉぅ、すまんこんな所で…
レベルだけは高い下手糞は恥ずかしいのわかるけど
わざわざ政府側にチーム移るくらいなら部屋抜けてくれ
部屋乱入失礼しました
へたくそなのに盾持ってみてすみません。。。
>>163 d。
今インストール中でずっと同じ画面観てるわ。画面の動きに合わせて俺の頭もコックリコックリと。…z
という事で、さっきの部屋は志半ばで全滅してしまった訳なんだが
まだ3人続行する雰囲気なんで誰か参加者が居れば…と思ったら早速来たようだ。
2週目だと会話中に動きが遅くなるのが非常にうざったい
ギアーズみたいに「黙れ!」でキャンセル出来ればいいのに
レベル高くてもレジスタンス側だとキツイけどな SGとLMGくらいしか使い物にならんな
あと浄水施設みたいなマップも地形的に内務省側有利だな 高台一番上からレジスタンス側のリスポン位置見下ろせるってなんなの? ランチャー撃ち込むだけでマルチキルじゃん レジスタンス側の高台だと真ん中の小屋が邪魔で内務省側見えないし
周回ご褒美に枠増えて欲しいな・・・。
>>174 同意。糞みたいなナノマシン増えるくらいなら枠増やすナノマシン欲しいわ あと3つ枠増やせたらどんなに楽だろうか
レジのLMGは、まあ比較的マシってだけだからなぁ
ブレブレ3点射のARと豆鉄砲のSMGは泣きたくなる
ギ〇ーズ信者の一部のクズ野郎 恐らく今度はバイオ6に食って掛かりそうだな
武器差もあるし、追加メンバーがまず内務省に入って人数勝ちする可能性も高いし
オブジェに最速全力で向かっても内務省が先にクレイモア置いてたり色々酷いよ
内務省側のARとSMGめっちゃ強いよな ARなんかリコイルコントロール付けたらフルオートでも精密射撃出来るし SMGは射撃レート高すぎ、まあエイム外したら直ぐに弾切れて返り討ちになりやすいが SGにタイマン張れるのは内務省のSMGだけだな
LMGに関してはリコイルコントロールあっても対して変わらないな どの銃もLT構えてフルオート射撃するとリコイルが上に行って酷い事になるw 腰撃ちのが集弾率いいだろ
リスポン位置はなんとかなんねー? 相手にロケランとかクレイモアしかけられていてハメ殺しされるんだけど
みんなスマソ。やられっ放しだったわ。
もうちょっと慣れてからオン行くわ。
ほんと、ゴメンのー。
ラウンド終了後のボーナスも同じでいいだろ 勝ち側(まあほぼ内務省)が900ポイント入って それまでにキルすれば楽に2000は貯まるから後はランチャー撃つだけ
特に地下倉庫は酷い 内務省側は柱みたいなのでリスポンしたか見えないのに レジスタンス側はまる見えってもうね・・・
お前ら挑発されると嫌?
勝ち馬乗りたいだけのがしれっと政府側に移って
なんにもわからん人間とつまらない真似したくない人間だけがレジスタンス側に残るんじゃ誰もやらなくなるわ
>>155 チャーリーとレイチェルはアイアンラプターでコンドルを倒しまくってMAXにした
フェイとカインは固定メンバーの時が長いから前に出て倒しまくれば楽
ボウは救出イベでMAXになった
新堂と黒澤はプロトホロウチルドレンを倒しまくるだけでMAXになるよ
正にゲーム内の縮図と合致しているな
最高のロールプレイである
せめて内務省側がランチャー自重してくれればな・・・ ショットガンより遥かにいらつき度が半端ない ショットガンはこっちも性能差はあるが使えるが ランチャーに関しては負けてればまず買えないし一方的にやられるだけ
早くレベル50にしてチャレンジも終わらせて協力プレイ専門になりたい 頭が禿げる でも面白いから辞めない
coopはグレの即死がきついなあ
救急3つ持って行ってるけど、ワンチャンあるから意味ねえw
データキャプチャーが一番おもしれえ
データキャプチャーは両チームともずっと動きあるし
このゲームの人数、広さに合ってるから面白いね
リスポン無しルールはランチャーで死んでるし、武器差がないフリフォが一番楽しいね 結局はショットガンゲーなんだけど。
データキャプチャーはかなり稼げる 武器チャレンジ談合にも適してる。 野良はもくもくとデータ回収するだけでスコア美味しい
データキャプチャー、ドメインコントロールはルール解ってる奴らだけなら楽しい
オブジェ触れず遠くから砂ってしかもキル出来ない奴が1人いるだけで致命的になるけど。
デモリとかオペレーションは負ける側に入るともうずっと負け続けるしかない感じ
しかし、2080年とはいえSFなのに、ならではの武器がほぼ皆無なので、普通のTPSみたいになっているな。
対戦はやっていないが、そちらの方が顕著なんじゃなかろうか。
オペレーションは個人プレイでもまだ行ける
ドメインコントロールは守備側でも完全制圧前ならゲージ取り戻せるってわかってない人多すぎ
196 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 00:22:21.83 ID:Z7C0qCpe
何回もスレ汚してすいません。なんとかボーダーの6人集まりました〜!
お騒がせしましたm(−−)m
また調整や追加メンバーに仲間募集を見かけたら、生暖かく見守って下さい><
では、失礼致しました
ドメインコントロールも武器性能と位置的に内務省有利
全てのルールが6:4くらいのバランスならまだしも 完全に8:2くらいの糞バランスだよな リスポン位置、開始位置、武器性能的にも有利な内務省ってずるいだろ
198 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 00:31:01.79 ID:OiAgSLIP
オンラインで救急セットってどう使うの?
オフで何回もフリーズすんだけど、俺だけ?
両チームともランチャー禁止にすれば楽しいな これで6:4くらいのバランスになるね。でも殆どの人がクイックマッチ経由で入って来るから無駄だろうな
砂ですら狙撃するのが大変だったりするのに ランチャーは真っ直ぐ飛びすぎww あと近距離で撃たれて爆発で死ぬのが敵だけって・・・ CODとかなら撃った奴も死ぬぞw
途中抜け禁止w
ID:a~ ッス、一旦休憩させてもらいます
ぐふぅ、またまたすまん…
204 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 00:40:13.25 ID:YHnMvqru
PS3光有線でラグだらけなんだけど俺だけ?
てか対戦で試合時間とラウンドの設定すら出来ないのが信じられない
購入可能武器の設定とかそういうのユーザーが細かく決められるようになってれば多少はマシになるのに
>>204 NAT1.2.3のどれだよそこを気にしろ
仲間の女が原西にしか見えない
今日の所は解散かな。お疲れ様でした!
あの30ラウンドは確実に勝てる勝負だっただけに残念だったな…
主に俺がグレネードヘラクレスの直撃を受けて死んだせいなんだが、正直すまんかった。
>>199 俺は箱だが一回もないな。PSはわからん
とりあえず最インスコ+キャッシュ整理あたりで直るゲームも多いから試してみそ
直らなければバグか本体が死にかけてるか・・・
音声認識入れたのは日本で何とかしてVCを流行らせようとする心意気からだと思ったら
全然そんなことはなかった
開発は協力プレイの理不尽難易度と対戦のチャレンジ考えるのに頭がいっぱいだったんだろ
だからこんな糞バランスになる
途中参加、途中抜けの有無等も設定出来ないのがな・・・ あとどっちの勢力になるかはランダムでよかったと思う
>>208 お疲れ様でした、色々不勉強で申し訳ない
またご指導オナシャス!
>>209 PSなんだよ。決まってグレネード系を装備しようとすると止まる
再インスコしてみるか・・・。ありがとう
214 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 00:46:09.26 ID:lmDde2XE
>>180 リスポン直後は無敵あるよ
ギアーズと同じ。
でも無敵ヒット音はしない
ふと思ったんだけど、アサルト君って結局何なんだったんすか?
リスポン直後は無敵でも 結局包囲されてるから殺されるだけなんだよな 駅だけはマシなマップだな
お疲れ様でした。
救援に行って返り討ちにあう残念なメンバーですみません。
30超えたかった。
個人的なお疲れ報告はここではするな。
色々方法があるんだから。
なんでなごっさんは世界に認められるゲーム=FPSにしたんだろ
アイデア一発で世界ひっくり返す事も可能なのに
>>158 エレベーター前のシミアンは枯れたが、もしメデューサ戦のジャーヘッドが無限湧きなら新堂の武器も強化できるかも
野良協力でホストなってまずロビーでみんなを集合の合図で呼ぶのよ
集まったところで全員に銃弾撃ちこんで最悪の空気の中始めるのね
信頼はプレーで取り返したらいいんじゃないかな
下水道の無限湧きポイントで好感度上げしてんだけど
無茶苦茶時間かかるな、これ
>>222 始まる前の撃ち合いは誰も気にしてないんじゃない?
ストーリーのオチつビッグボウが裏切るんだろ?
試合の始まる前は壁撃ちして集弾率を確認してるわ
227 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 01:54:14.17 ID:lmDde2XE
ビッグボウが裏切る? ハハハ・・・嘘は良くないぜよ! 常に相棒として必ずパーティーに入れて一緒に戦ってきた ビッグボウが裏切るワケないだろう
ホントに裏切るの?お気に入りのキャラだからホントならがっかりなんだが・・・
ヴァンキッシュ思い出した
>>229 だから裏切るパターンと裏切らないパターンどっちもある
なるほど オフラインはもうすぐクリアだがビッグボウは裏切らないだろう コレで裏切られたら二度とオフラインやりたくないな・・・
あの美しい身体に抱かれたいぜ!
負け役チームだけ人が抜ける→補充→すぐ誰か抜けるになるから
勝ち側の腕自慢は負け側(まぁ大体レジスタンス)に来いや。
こんなゲームで流石にキルレなんぞ気にして無いだろ?
3-2とかで終わる試合がしたいんすよ
234 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 02:12:19.60 ID:lmDde2XE
チーデスでドローになると熱いぜ
FFAでドローだとめっちゃ緊張するが
ただ負けるってだけならいいんだけどさ 流石に内務省側にランチャー無双とかされると腹が立つだけだから試合終了後に抜けるかも
クリアった。
人間とロボットのハイブリッドってのは全く理解できんが
人間の生殖器使って子供生んでるのならそれ人間だし
使わなくても産めるってのならそっちのがすげぇわ。
あとこれ装備とか引き継いでチャプターやり直すとかできんのかねぇ。
>>219 それもそうだな、すまん。
なにぶん、今回は思い立ったが吉タイムとばかりに準備無しで急に始めたもんでな…
次からはPS3のテキストチャットルーム機能を使ってみるのもいいかもしれん。
あれなら確かログも残るし、戦闘中の暇な時間に読み直したりも出来るだろうから
作戦説明には丁度いい。事前に危険なラウンドを知らせるだけでも効果はありそうだ。
幸い今回は、ラウンド26開始直後に「集合!集合!」と叫びながら安地に駆け込んだ際も
全員すぐに意図を理解してくれたが、
野良だとあれが伝わらずにそのまま中央で戦い続けて包囲殲滅される事がよくあるんだ…
ちなみに、41でも開始直後の駆け込みがかなり重要になる。(ビル前ステージ限定の話だが)
ボウは狙わなきゃ裏切り見れないレベルだしなぁ
強制加入時だけでもMAXいくし
239 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 02:18:18.02 ID:lmDde2XE
チーム参加早い奴ほど好感度上がっちゃう仕組みだしな
クリアしたわw
マジで面白かったわwww
世界観とかわかりやすくてRPGに似た感じで面白かったなw
音声認識の甘さはちょっと残念だったがこれが進化したら面白いことになりそうだなー
龍が如くスタジオの人マジで面白かったですw
ノーマーシーのゴリラとバイク固すぎだろ…
なんだBDはギャルゲーかよ 俺にはビッグボウの身体に弾を撃ち込む事なんて出来ないぜ・・・ フェイやレイチェルなら問題なくFF出来るんだけど
フェイは俺の嫁
クソゲーか良ゲーかと言われたら世界観のいいクソゲーかな。
マルチエンドと聞いたけど、もう条件は出揃った?
俺的には良ゲー寄りの凡ゲーかな
良ゲーと呼ぶにはもうちょっと個性が欲しかったな
247 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 02:36:17.93 ID:t0XFpRq9
いや普通に進めてたらボウは裏切り易いだろ
パーティーに入れない場合
一旦パーティーから外れたら合流までめゃくちゃ長いんだから
多分第四段階に入ってないと裏切るから無限湧き利用しない場合は
常にパーティーに入れてないと足りなくなる
棒裏切るのかよwその分岐見たくねえw
けどやらないとトロフィーコンプできないんだろうな・・・
ボウは友好度関係なく、常にあの展開だろ
ダンに銃を突きつける→これで俺も反逆者だなw→やっぱりダンの味方する
カインも乗っ取られた→自我で抵抗、打ち勝つって展開無いんかな。
まさかあのままいなくなるとは思わなかったんだが。
最後カインが出てきて自爆して少佐倒すと思ってたんだが違ったなw
好感度上げたら出てくるのかな
日本版ギアーズだな
ドラえもんのバギーみたいに特攻するのかw
256 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 03:04:11.31 ID:t0XFpRq9
カインはどうなんだろうね
とりあえず感情度マックスの新藤と黒澤は二度と出て来なかった
まぁでもカインは一応パケにも居るメインキャラだから出て来そうではあるけど
巨肉棒にカイン・・・・ 俺の好きなキャラは全て駄目なのか・・・
チャーリーとレイチェルは絶対に死ぬと思ってたが死ななかったなw
こいつらも好感度によって死んだりするのかな
これ本当にマルチエンドなの?
好感度って、こっちの言うことを聞いてくれるかどうか、の判定にしか使われてないきがするわ
それに、こっちからわざわざ支持を出すことなんて無いよ
自分で倒したほうが早いし
マルチエンドかは知らんけどボウを味方につけたでトロフィーあるしなぁ。
裏切ってたらラスボスの戦闘で一緒に敵として戦って終わり?
折角いい感じでcoop進んでたのにホロウ出てきた途端崩壊したw
渋谷は1人盾持って階段に篭るのが安定かね
信頼度高いとカインは最後かけつけてくるよ
ホロウってどんなロボだっけ? 格闘耐性付けてショットガンで追撃したほうがいいか・・・
>>263 黒澤&新藤と地下から脱出する時に戦ったゾンビ
>>264 サンクス。まだそこまでオフライン進めてないわw 口からレーザー吐いてくるロボの場所まで進んだくらいだな
協力プレイはやってみてどのスキルが有効か試してみないとな
>>265 すまん、微妙にネタバレになってしまった…orz
いや、聞いたの俺だし ネタバレは気にしないから大丈夫
見事に対戦でボコられてきた。
チームデスマッチよりも他のルールがなんとなく面白いと感じた
せめてオンは1Rごとに場所入れ替え絶対付けろと
後、地下駐車場とか何だあの糞マップは
内務省に押し込められてレジスタンス側は防戦一方になりやすすぎて展開が変わらん
内務省とレジスタンスで武器違うの何とかしてほしいわw
地下駐車場の何が理不尽かって? 内務省側リスポンエリアには柱が二つあり レジスタンス側からは視認しにくいから復活した瞬間を見られずに済む
しかしレジスタンス側は内務省側からランチャーで撃ち込まれるくらいリスポン状況まる見え
対戦はバランス取れてない
つか今まで内務省側になったことが無いんだが
キルレでどっち側になるか決まるのかな
>>272 フリフォならレジスタンスvsレジスタンスだから内務省側にはなれない
他ルールなら殆どの奴は内務省側から動かないから漏れた奴はレジスタンスに振り分けられる もうね内務省側で始めてレジスタンス側のリスポンエリアを包囲してレジスタンス側が死ぬためにリスポンしてると思うと可哀相に思えてくる・・・
>>273 チムデしかやってないんだが一度も内務省側になってないわw
どうなってんだよw運がないだけかw
もう数十回やってんのにwww
>>274 チームの入れ替えは絶対にない。 試合開始前にLTやRTでレジスタンスか内務省かに行き来出来る まあ人数が同じならまず入れ替えされない レジスタンス側に好んで行く奴なんて稀だしな
内務省3人 レジスタンス4人みたいな半端な人数なら行き来出来る。
一度内務省側やればわかるが 絶対に譲りたくなくなる 威力UPとリコイルコントロール付けたAR、SMGが強すぎる
特に内務省側のARの精度の良さはおかしい 他を圧倒してる。
レジスタンスなら隠れながらLMG撃つなりショットガンで即死させるしか勝ち目ない
LMGだけは内務省、レジスタンスどちらも大差無く感じる
そんなに強いのかよw
つか内務省とレジスタンスで武器の性能違うのやめろよw
>>277 レジスタンス側の武器は威力だけは高いが 使いにくいのが難点。 ARは3点バーストだし 内務省のARはフルオートで高精度 レジSMGは弾数が少し多いだけで精度悪いし威力もそこそこだし 弱くはないが・・・
内務省SMGは射撃レートが半端ない エイム上手いなら近距離ショットガンにすら勝てる
レジ砂はボルトアクション 内務省砂はセミオート
レジ側なら味方と行動して死ににくくして アシストやキルでポイント貯めて武器買ったほうがいい。
内務省のARフルオートなのはいいなw
3点バーストって当てたら強いイメージがあるんだがなかなか死なないしなw
>>279 ローリングで回避されたり 結局数トリガーひかないと倒せないもんな 弱くはないが 倒せる状況が限定されてる
LMGぶっ放したほうが早かったりするし
巨肉棒って言った奴、ちょっと出てこい。
>>280 対戦はまったく期待してなかった分結構まったりとして面白いんだが
よくわからない調整されててもったいないなw
これから神調整や神マップが出ることを期待するわw
レジスタンス側もスキル次第では化けるんだがな
なるほどスキルかw
まだそんなに集まってないからあれだけどw
協力プレイを結構やってるから
協力プレイでもレベルあがったらいいのになw
スキルなんかもレジと内務で個別に設定出来ればよかった
リスポンパッチ来て欲しいな
対戦で厄介なのは外人だよ 奴らワープするぜ。 何もない、誰もいない空間から銃撃されて死ぬんだぜ 壁に向かって歩いてる奴が突然瞬間移動したりな
288 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 07:30:00.33 ID:lmDde2XE
レジスタンス側の方が武器の威力高いよ。 その代わり精度が悪め
>>242 仲間がいたか
やっぱボウはエロ過ぎっすな
それにしてもホント女はいらんな
もっとボウ以外にもイカツイ兄貴たちに囲まれたかったのに(;´д`)
チャーリーはタイプ外だし
すまないが、ホモは帰ってくれないか
ホモじゃないがボウはよくみると可愛いんだよな
ボウがダンより歳上とは思えないのは声のせいかなぁ
一日に1回は巨肉棒兄貴の身体を見ないと息苦しくなる
2周目やってるけどやっぱバイクボスだけ硬さがおかしい
アレはもはやイベント戦だろ・・・
協力、黒格闘は頭が異常に柔らかいから連射武器で頭撃てばカモと化す
>>52 むしろ抜けて抜けた方がどういうメリットがあるの?
2周目がんばったけど、またカインこなくてボウ死んだから売ってくるわ
3周クリアしたけどあれだな
好感度のVeryHighとかのバーじゃなくて左の顔アイコンの横の■の数だわ
VeryHighでも半分くらいまでは■3つだわ、4つあったら確実に良いイベントに進む
301 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 10:54:03.54 ID:0naqEyr5
これってオンラインはいちいちコード入力が必要なタイプ?
レジ3とかアンチャ3みたいな
いらない
考察というか疑問なんだけど
1.AI天田は何故真天田の遺体を処分せずに保存しておいたのか
「天田博士の息子」って自称してたからそれなりに愛情は感じていたのか
2.フェイが22という事は少なくともそれ以前よりもホロチル自体存在した筈だが
何故そこまで誰も気づかなかったのか
見た目分からなくても医療検査でレントゲンでも取られた日には一発アウトなのに
304 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 11:01:48.04 ID:0naqEyr5
おっ、はやい
教えてくれてありがとう、買ってくる
スレもオンも過疎ってる
2.スナッチャーだと医療施設もグル
おれはむしろ108人しかハイブリッドが造れなかったってのが少なすぎると思う
未開地やスラムだと勝手に産んで増やせるだろうし男性型造ってる暇があったら
女性型ばかりつくって効率上げろよって思った
ヨシキチルドレンを作りすぎだろ天田は
どんだけ気に入ってるんだよ
セキュリティーコムの場所の動画とかまだつくられてないのかな
動画いるほど数も無いし探す範囲狭いだろ
ボコスカゲームスがまとめてたな
入手状況はチャプター選択画面で細かく見れるみたいよ
今は体験版やったんだが
面白いな
キャラのノリもあってる
買ってこようかな
オン協力キテクレ頼む
こういうゲーム初めてなんだけど酔わない??
気分悪くなって仕方ない…
慣れるもんなの??
>>314 人による。酔い止め飲むと緩和出来るようだ
名越は何なの?小島になりたいの?
ゲームを売りたいの
オンかそってんの?
昼間は過疎ってる夜はそれなりにいる
>>313 PSか360どっちだー
360ならいけるよ
>>318 オンは人少ないがそこそこ
オフはボリュームあってかなり面白いぜ
仲間は敵のスパイで射線を遮ってくるから撃ち殺せ
オンで味方に誤射してしまう……ごめんなさい
オン糞つまんね
オフかオンどっちか作り込めよ
もっとCOOPをちゃんとして欲しかった
日本人ゲーマーは対戦よりCOOPが好きなんだよ
PSOもモンハンもCOOPゲーだしな
>>323 敵味方が分かりにくいよな
どっちかが桐生みたいに裸だったら分かりやすいのに
coopモードはユニークキャラ使いたかったな。ボウとかチャーリーとか黒澤とか協力だけでも使いたい
マルチは人間vsロボの変則ならL4Dみたいに遊べたんだがなぁ
協力で他の人よりキス数が半分以下だったら抜けた方がいいのかな?
明らかに足手まといだと迷惑かけてる気がするんだが・・
>>307 ヨシキって10年くらいレジスタンスにいたらしいけど
成長とかどうなってるんだろうなw
ダントツ1位で2位の倍以上キルしてるんだけど、
調子に乗り過ぎてすぐ死ぬヤツの方が迷惑だから気にしなくていいよ。
俺の事だけど。
>>329 人が減るとより敵の攻撃が集中するから抜けないで欲しいな
敵全然倒せない人がいても俺は気にしないよ
>>328 人間vsロボでも変わってないと思うよ
coopが既にそれやってるけど部位破壊とか削除されててロボである意味がなくなってるし
PS3で続きやろうとしたらデータが消えてた……
弟もデータ消えたって言ってたし何かデータ消える条件でもあるのだろうか?
クリア直前だったのにやり直しかー・・・
なんていうか、実はホロウチルドレンを作ったのはベルゲンで
天田のせいにして存在を隠そうとしたとか
ダンは実はホロウだったからサバイバーだとか
ホロウは拉致られたあと脳移植されてたとか色々考えたのになぁ・・・
普通のストーリーでがっかりした
>>330 若い頃から顔が全然変わらない人って、結構いるじゃん
某漫画家とか
337 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 14:51:19.14 ID:0naqEyr5
ちょ、これおもろいw
チャプター2が終わったところだけど
今のところそこらの盛り上がりに欠ける洋ゲーなんかより全然面白い
多少ダサくてもこれくらい演出過剰の方がゲームとしては楽しいよ
アマゾンレビューの低さが信じられない
わかりやすいなぁ
要は情報が本当かどうか調べる前に自分でやれって事だな。
発売直後のレビューはあてにならない
>>329 死なずに芋って敵の攻撃引きつけてるだけで助かる
盾持ってる人見かけたが悪くない感じだった
>>334だけど、色々試したらデータ消失、というか上書きバグを見つけた
メインメニューのオプションをどれでもいいからを変更してオプション画面から抜ける
↓
オプション変更で発生した右上のセーブアイコンが消える前に即コンティニューorロードでゲームを再開
↓
すると何故か難易度ノーマルでニューゲームになり、ロード対象のセーブデータが上書きされる
再現率は10回ほど試したけど100%
対処方法
1.オプション変更したらセーブアイコンが消えるまで待つ
2.セーブが上書きされなければ問題ないので、開始直後のムービーが出た時点でゲーム終了すれば回避可能
ムービーをスキップしたらアウト
ぶっちゃけナノマシンぶっこんだ人間は、108と余り変わらないと思うの
>>329 協力プレイでは、個人のキル数は全く気にしなくていい。
むしろ、敵に狙われてる間は無理に倒そうとせず、ずっと隠れたままの方がいいくらいだ。
あとは「無理だ!」「支援を要請する!」のラジオチャットを連呼して
近くの持ち場を担当している仲間に救援要請を出してくれ。
一番まずいのは敵に追われながらあちこち逃げ回る事で、
ゾロゾロと引き連れたまま仲間のケツに向かって走り込んだりすると
不意を突かれたその仲間もろとも死ぬ事になる。
可能な限り動かず、敵を釘付けにする事が重要だ。
アマダのセクサロイドほしぃ
飯も食うし維持費馬鹿にならなさそうだな
>>344 分かってるメンバーだと完全に持ち場任されるから「挟撃・盾持ちお願いします」入れてる
ARとセミSRでやってるけど盾持ちはあんまり怖くないよ。
なんでLMGが人気なのか不思議。ARかなり精度いい。
基本が面白くないから
どれだけストーリーが面白くても
周回する気にならない。
というかストーリーもアレだけど・・・。
EDがダサすぎワロエナイ
てかまのままだとダンとフェイ絶対子供作んだろ
お前が人権問題ややこしくしてどうする
さっき一通りクリアしたけど、何このクソゲー。
なんかストーリーが良いみたいに宣伝してたし、
和ゲーは良くできたストーリーが多いから期待してたけど、いくらなんでもド三流脚本すぎるわ。
期待しすぎた面もあったが、期待してなくてもクソすぎるストーリーだ。
あれならまだ洋ゲーFPSの方がマシ。
ゲームそのものは普通なんだが・・・。
っていうかあの少佐の声って、何なの?
あーゆー演技なの?それとも声優の演技がクソなの?
次回作は、SFという設定を活かして人類&ホロウチルドレンVS地球外生命体ってことでいいんじゃまいか
最高難易度クリア人いる?
今から挑戦しようと思うんだけどアドバイスあったら頼む
仲間の武器も改造しないとキツい?
>>351 >和ゲーは良くできたストーリーが多いから
ご冗談をwww
>>353 他のゲームの最高難易度いけるなら鼻くそレベル
仲間の武器はいらないけど、素早く自分で倒していかないと鬼のようにダウンしまくるのだけウザイ
356 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 16:26:58.22 ID:cQuOpKUN
仲間がダウンしてうざいのはOTE譲りだな
AIアホだからタンク系の的に突っ込んで死ぬ
そもそもAIがアホなのにボスの殆どが広範囲タックル連打だからなぁ
作業ロボとケルベロスはマジキチ
っていうかこれ引継ぎないのかよ・・・。
さんざん武器カスタム、ナノマシン集めさせておいて引き継ぎなしとか。
セーブデータ分けられるようになってるのに・・・。
>>354 大昔にそういわれてる時代はあったね。
というより昔は洋ゲーはそういう背景の作りこみはあまり重要視してなかった。
今はもうとっくに逆転してるよ。
360 :
359:2012/02/21(火) 16:35:00.14 ID:uC/0aF+3
内務省移る高LV多すぎプライド無しかよ
2はロボ側について人類との戦いだな
108人の義妹と共闘か、胸熱だな
>>351 ストーリー何が駄目だった
俺は良かったけどな
>>364 最近のゲームの中でも上手くまとまってたよな
まぁ、未消化な部分もあったけど充分面白かった
>>353 仲間が猿に捕まってるのを銃で打ち落とすとこが苦労したな
あとはラプター先生のとこで稼ぎすれば詰まるとこはないかと
ラスボス戦は仲間がダウンしまくって救急箱使いまくりだからさっさと倒した方がいい
>>364 プロットは駄目とは思わないけど脚本とそれを裏付ける設定が駄目だと思う
特に物語の核心的な存在のハイブリッドが人工授精とどう違って拒絶されてるのかが何も伝わってこない
あと度々挿入されるダンがロボット壊してる回想シーンの必要性もよく分からなかった
俺は全てが唐突すぎて?だったなぁ
キャラとか背景全てが薄過ぎた
>>364 そう?まぁ、人によって感じ方は様々だが・・・。
結局、本作最大の肝のホロチルの謎が解明されたようで解明されてないのがな。
天田が作ったのはAI?じゃあ、ハードのホロチルは誰がどうやって作った?
どうやって相当数を人間社会に潜りこませることができたのか?
しかも本人さえ自分がロボであることに気づかないように
交雑種って何だ?ロボロボ言っていたが、結局金属骨格があったりするのか?完全な有機生命体なのか?
最終的にはラブストーリーに執着するのもクソだと思った。
龍シリーズ好きだけど、今作はなんとも思わなかったな
短いせいか、最後にポンっと話だされてもすぐ終わっちゃったし
過去作品のパクリだからテーマとかあるわけないよ
「ロボットが子供を産めるんですよ!?衝撃の事実でしょ!!」(ドヤァ
で後は何も考えてないんだもん
俺はキャラがなんか好きになれなかったなぁ
フェイがロボットって判明した時に、ダンがなぜか隊長に当たったりさ・・・
龍が如くスタジオ一体どうなるやら…
もう乙女ゲーでも作っちゃえよなごっさん
一部のファンには人気だぞ龍が如く
ストーリーは人間そっくりのアンドロイドが居たら・・・っていう問題提起は面白かったが
ハーフの見分けがつかないとかの部分が唐突で納得できる説明が欲しかったな
まあ洋ゲーの核が〜は飽きたし、SFの人類滅亡の危機しかし超兵器で全て解決もどうかと思うし
たまにはこういうストーリーも良かった
OTE、バイナリとパクリゲーでも情弱は買うと分かったから、今後もドンドンパクリゲー量産しそうだなココはw
>>372 キャラ何かアレだよな
ボウもロボだと判明した時点で急にボロクソ言いだすし
おもちゃ発言でダンともめたあとも一切和解も何もないしな
和ゲーマーって変なところで細かいなぁ…
ハリウッドアクションのノリで適当に楽しめばいいだけなのにそれができないんだよなぁ
バイナリーが如くはよ
次は パンツァー龍が如くーん がいいな。
>>378 こういう作品の粗をユーザーのせいにするのがたぶん開発にもいたんだろうな
勘違いしてるけど、ハリウッドアクションだって名作と言われるものはほとんどそういう粗が目立たないよう
極力シンプルな設定にしてたり中途半端に見せたりしないように工夫されてるよ
人間とそれ以外を2分する境界での主人公の葛藤を描きたかったてんなら
タイトル負けするようなモノローグ入れちゃダメだぞ、メッ
これ以下のハリウッド映画多いと思うんだが
>>381 たかがゲームに過剰な要求だなぁとしか思えないわ…
つかハリウッドでもランボーとかは整合性とか考えてないと思うわw
>>384 下と比べて勝ち誇るって悲しくならない?
デウスEXの足元にも及ばなかった
成長しないロボットが人間社会に気付かれず溶け込んでる時点で
自分はファンタジーと認識して、細かい設定とかは気にならなくなったな
詳細な設定は勿論あった方がいいけど、それをゲーム中で説明していくとメタルギア4並のムービーゲーになりそうな気もするし
もう売っちゃったから確認出来ないけど、道中で手に入るレポートとかではそこら編補完されてないんだっけか
>>314 個人差はあると思うけど他ゲーでは酔いまくりの私でも全く酔わなかった
なんでだろう・・・洋ゲーとはちょっと違うカメラワークやスピード感だからなのかな?よくわからないけど
描写不足っていうのは確かにあるな
天田がホロウチルドレンの開発に着手した経緯とか完璧にダイジェストだったし
公式サイトにヒストリーあんだからもっと作り込めたと思う
ホロウチルドレンをどうやって紛れ込ませたかとか核心に触れる部分もユーザーに委ね過ぎだね
一言でも良いから匂わせるくらいの発言は欲しかった
あと、ダンの過去を見るとロボに対して良い感情抱いて無いっぽいのに撃ち漏らし多過ぎ…少々くどく感じたわ
ホロウチルドレン関連の設定が少々ちぐはぐだった感は否めないな。
まず、ロボットと人間の垣根を取っ払うのが目的だったとして、
じゃあ何で生殖能力も持たない旧型を外部社会に解き放ったんだ?
無駄に計画が露見する危険性を上げてしまうだけだろう。
それに、ヨシキを見る限りじゃ外部からいつでも遠隔操作できるらしい。
なのに何故、旧型によるベルゲンへのテロを防げなかったのか?
結局、この事件をキッカケにして天田AIは滅ぶ事になった訳だが
最初に外部への露見を恐れて産みの親まで殺した割には、その後の展開がお粗末極まりない。
脚本の良し悪しはともかく、せめて一貫性が欲しい所。
なぜホロウチルドレンが成長もしくは老化しないときめてかかるのか・・・。
いや描写不足とか説明不足もはなはだしいとは思うけどさー。
>>385 和ゲーマーって括りで非難してあたかも自分はそうじゃないかのような素振りを見せといて
今度は「たかがゲーム」とかあからさまに和ゲーマーっぽいこと言うのな
伝わってないようだけど、整合性を考えて作ってるんじゃなくてそこを突っつかれないような作りをしてるってことだよ
どこを見てほしいか明確に作ってあるから無駄な説明台詞とかそういうの一切ないだろ
ともかく、作り込みが甘いね。
細かい整合性には目を瞑るとしても、核心に関わるところを端折り過ぎだ。
そういうところ、"一流"ではないなぁと感じるよ。
最後のネタばらしからエンディングまでが短すぎるんだよな
結局天田がなんでダン達殺さなかったのかは説明なかったし
天田がいきなり自分の目的語るんじゃなくて
ダン達が研究記録を断片的に見つけていって徐々に真相に迫っていって
そんな馬鹿な!って展開から天田登場って流れにして欲しかったわ
質問なんだが。
ポンプ式の砂で、撃った後すぐローリングするのってどうやるの?
協力でやってる人いたがよくわからん…
>>392 あんな便利なナノマシンがある世界だから、ロボットでも成長や老化はするんだろうな。
つか、それが出来ないとオープニングで射殺された将軍ホロウの存在が無理すぎる。
ベルゲンにテロった個体みたいに移民って設定なら、ある日突然完成された状態でやってきても不自然は無いが
ある日突然将軍ってのは不可能だ。あの地位に辿り着くまでに何十年かは掛かったはず。
その間外見に変化無しってんじゃ、流石の荒木先生もびっくりだよ。
既に存在している人間をモデルにしたホロウチルドレンを作って
本物を殺して成り代わったっていう可能性もあるよなぁ
あ、でもそれじゃあ本人達がロボって気付いてない訳が無いか…
日本だけだったら、ニューオーダーズを利用して…って事も可能なんだけど
ベルゲンテロの奴とか、将軍だった奴とか、海外にも居るんだよなぁ…
もう軍事ネットワークをハッキング出来る天田社の超技術をもって
戸籍登録のシステムや、検査の機械なりに細工をしたとしか思えんww
・ホロチルの開発経緯、社会への浸透方法
・AI天田が旧天田の遺体を処分しなかった理由
・ダン達がゴミ捨て場に投棄されただけで殺されなかった理由
・他のラストクルーのデータ回収までの行動
・ダンの過去の回想の存在意義
・仮にも高性能AIなのに自分の計画否定された時の脱出計画の不備
色々描写不足とか突っ込みたい所はあるけど
最後の展開はぶっちゃけ端折り過ぎだと思う
なんとか廃棄場から脱出したぞ!→神童さん「ちょっとヨシキといちゃついてくる」
→「お前らが遊んでる間にデータ回収したから、あ、フェイはロボットだから抹殺対象ね」
の流れは展開速すぎて( ゚д゚)ポカーンだったわ
金属製の骨格に成長、老化するガワをまとわせて
感情を持つほどの人口知能搭載って出来なのはまあ分かる
でもハイブリッドってのがよくわからん
遺伝情報としてはガワのDNEと普通の人間のDENの混合になると思うんだが
それロボとのハイブリッドと呼べるのだろうか
スキャンしてもハイブリッドとはわからんということは金属製の物は受け継いでない訳だし
>>396 段差から降りればボルトアクションのモーションがキャンセルされるから、
連射したりローリングに繋げたり出来るが…そういうのではなくて?
もしくは、武器チェンジによるモーションキャンセルかな。
こっちはローリングにのみ繋げられる。連射は出来ない。
ちなみに、後半戦で発生すると致命的な致命傷を招きかねない
リロードミス(危険な敵の目の前でおもむろにリロードを開始してしまう行為)だが、
これはローリングで直ちにモーションキャンセル出来るぞ。
LMGのリロード時間とかほんと致命的だからな…永遠にも思える長さだ。
>>400 ハイブリッドは治療用なんかのナノマシンぶっこんだ人間とぶっちゃけ変わらないよなと思いましたまる
某ガンダム種のコーディネーターってやつだろ
協力プレイしたいけどホストがレベル1ばっかりで途中抜け怖くて入れない
>>395>>399 メインストーリーでできないならいつもみたいにサブミッションでも入れて
その辺補完してくれればよかったと思うよなー。中途半端な信頼度設定といい
面白くない訳じゃないけど後半はしょりすぎてついていけん
この作品にロックマンというのを教えてあげたい
ハイブリッドはロボットの子宮で育っただけの人間だよな
だがロボットの子宮内で遺伝子操作されて優秀な人間になってるぽいな
続編は108人のハイブリッドを見つけて仲間にしていくんだよな
ピク民みたいな感じになるんだろうな
つかキャンペーンのどこかしらに桐生さんや真島のネタ仕込んでると思ったんだが一ミリもなかったな
>>401 ありがとう じゃあ多分武器チェンジの方かな
ボトル式だと撃った後の硬直が致命的だからできると強いな。
昨日トロコン部屋を立てていた方、参加させていただきたいので見ていたら部屋立てお願いします!
>>404 スレで募集かけて、自分で部屋立てれば良いじゃない。
俺も今晩また立てる予定だが。
仲間談合でもトロフィー取れるの?
>>404 クリアする気ならフレとやったほうがいい
野良は途中抜けや有用武器も知らないのしかいない
>>412 うーん自分のペースでやりたいというかさ
休憩に対戦部屋に行ったりもしたいから
あまり人集めちゃうと動きにくいから野良がいいんだよなあ
>>413 10人もしくは本体とソフトの複数台持ちを集めれば対戦は談合できると思います。
協力プレイはガチですが。
>>393 遅レスだがそういえばSFアクションで名作映画って見たことないわ
不勉強な僕に代表的なSFアクションのハリウッド名作映画を教えてください!
いや現代の設定での名作アクションなら幾らでもあるんだけどね
>>416 なるほどなるほど
一応は可能なのか
でもまだオン一回も繋いだことないという
ちょうどオフのトロフィーコンプしたから今日からオンデビューすっかな
リスポンどんだけ酷いかカモられてくるわ
協力プレイで途中抜けするやつ死ねよw
まだ5ラウンドだろふざけんなw
雑魚でも人数居たほうがいいんだよw
>>362 2はADVになって乳を触ると、バインと揺れるようになる。
>>417 SFアクションとかわざわざ条件狭くして煽り口調でいるあたり、言ってることを全く理解してないんだな・・・
スターウォーズでもアバターでも好きに見とけば
チーデスなげえよ
ラウンド制ならせめて5分1ラウンドだろ
>>422 上げられたの考えると納得だわ…細かい設定いらないもんな
ロボットと人間の交配ってありそうでなかったから好きだけどちょい難しすぎたのかね
ラウンド間のロードの長さのほうが気になる
同じステージでの連戦なんだからロードなくせないのか
でもこのゲーム、シナリオだけ担当イギリス人だよ
設定とか細かく存在するけどゲームにする上で端折った部分が多いんだと思う
龍も何時もそんな感じだけど
協力、すでに過疎ってる。。。
coop無駄に長すぎるなそら抜けたくなる
>>427 箱は知らんが協力は過疎ってないよ。
満員部屋が表示されてないだけ
2週目が終わった・・・
1週目と2週目では若干展開が異なるみたいだね。
どういう基準で展開が変わるんだろう?
チームの組み合わせとかかな?
それより、武器の能力を引き継げないのが非常に残念。
アンチャー3の協力みたいに、途中抜けされたら途中入り可能なシステムに変えろや。
システムが糞すぎ
協力はホスト以外ではプレイしたくない
433 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 19:22:42.69 ID:js1ILQhc
攻殻とかのアニメに慣れ親しんでる日本人なら
このスレで出てくるようなストーリー上の疑問は大体脳内補完妄想できてるだろう。
エヴァ以来そんなのごろごろしてるし。
でも想像はつくが、描写・心理描写もっとしてほしいところはたくさんあったな。
それやると今度はムービーゲーとかテンポが悪いとか批判される上に制作費と制作時間がかかるんだけどな。
映画じゃなくてゲームとしてうまくまとめたほうだと思うけど。
add onとか2に期待したい。
>>424 細かい設定がいらないかどうかは置いておくが、ようやく納得したか
ハリウッドアクションのノリで適当に楽しめばいいだけの設定・脚本・演出になってないんだから
自分が頭空っぽにしてそうやって楽しむのは勝手だけどそれを他人に押し付けるのはお門違い
>>426 イギリス人だけじゃなくて日本人との共同作業
あと龍と同じなら菊池Pや名越が目を通してOKかどうか判断って感じだと思う
つかダンはフェイとセクロスしたときロボットって気づかなかったのかwww
チャプター2の無限湧きで金稼ぎやってんだけど止め時を失ってる
何CRあれば武器強2人とナノマシン購入に余裕出るかな?
出来れば同行者2名の武器も強化したいんだが
道中稼ぎながら最終ショップで17万でフルカスタマイズ+オールナノマシンで
3万〜は足りなかった
大体30万あれば問題ないと思う、NPC二人だけならもっと少なくていい
ただそこで稼いでも残りが消化試合みたいになってつまらなくなる
正直稼がなくてもダン武器+スキル全部なら後半金だだ余りだよ
味方はだいたい一人7万くらいかな
>>381 ぐだぐた書き込んでないで、お前がアラがないと認めるハリウッドアクションの名前を挙げてみろよw
ネジやICチップに射精したら妊娠した!とでもいうのかね
人工子宮で人工卵子で受精せんと意味無いよな
>>440 湖じゃないけど海面上昇の設定ともマッチしてるな、海上プラントが本拠地か
協力過疎ってはないだろ昨日検索したら渋谷で10部屋ぐらいあったけど
1、2分でほとんど埋まって検索されなくなったし
満室の部屋も表示されるようになればいいんだけど入れないから表示する意味ないしな
協力はLV1の人が集まるね
>>442 AMADA社はあくまでロボット技術しかなさそうだったけどな。他の事業を匂わせてもいなかったし。
あの辺りはさすがに性急というか。そもそもなんで簡単にリストが手に入ったのかと。AIの生命線じゃないか。
>>447 そのころの日本がどういう国かってのもよーわからんよね。なんか封鎖的な、というか数年前のイラクみたいな扱いだと感じたけど。
政府とグルで、そのうえ密入国直後にモロバレ、米軍が接近しても戦闘の描写もないしよくわからんことは多い。
レジスタンスといえど平気で射殺するような政府なのによくわからん。
んでもってあのバイク型ロボは予算の無駄遣いとしか思えん。ドゥカー・イクが兵器開発局に紛れてるとしか思えん
日本のロボット技術盗むなよアメ公
>>448 日本政府とAMADA社との関係、つながりも不明だな。
黒澤がAMADAに突入しようとすると内務大臣令で退去命令が下るし、
最後に日本政府はAMADA社の解体を受け入れた、
とかあることから日本政府とAMADAはつながっていそうだが、結局謎のまま。
武器だけでも
ダン18万2000CR
ボウ5万2000CR
フェイ6万2000CR
チャーリー6万CR
レイチェル6万5000CR
カイン7万9000CR
新堂5万4000CR
計55万4000CR必要
>>451 なるほど。内務省はAMADAの影響力が強いのか。
これだけ詳しく歴史設定されてるのに
なんでホロウチルドレンやハイブリッドの謎についていはほとんど明らかになっていないのか・・・。
バイクロボはムービーのバカデカさと戦闘時の大きさに違和感がある
ナノマシンってショップ端末ごとに全部買っていかないとコンプ出来ないんだよな?
あ、拾ったり渋谷歓楽街のNPCから貰うのは除いてって事な
>>342 Xboxでやってみたけど、右上のセーブマーク消えるの一瞬なんで
セーブ終わる前にキャンペーンコンティニューするの難しいわ
これってどんな環境にセーブ置けば再現可能かな やっぱ外部USBメモリ?
>>455 たぶんそう
一周目ショップ一つ抜かしたらナノマシン揃わなかった、5-4最初のショップで全部そろう
458 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 20:32:04.16 ID:IlhbwBta
作業ゲームか
ハイブリッドがどういう構造なのか名越も考えてない悪寒
あらゆるスキャンでわからないってことは金属入って無いんだよな?
でもロボットか
オンラインのLVってなんか関係あんの?
強くなるとか?
ラスボスのエンケン専用ザクが
どう考えてもスパイダーとかよりも弱そうで、いまいち盛り上がりにかけたよな・・・
なんかこう、お約束の
AMADA巨大秘密兵器に取り込まれて暴走みたいなのが欲しかった。
>>459 あれ考えてないってかそもそも普通の人間と身体構造大して変わらないんじゃないの
口すっぱくしてロボットだロボットだ言ってるのは
「ハイブリッドは○○だからロボットだ」って事よりも
「ハイブリッドはロボットだから速やかに粛清しなければならない」って
お題目掲げるための建前じゃないの
2週目クリア。カインが助けに来るとハッピーエンド感が増すな
新堂と黒沢も来いよチクショウ・・・
全員に生存か死亡があるくらいまでして欲しかった
ホストが開始しないとゲームが始まらないのがこのゲームの一番糞なところ
>>464 無線チャットにホスト早く始めてくれ的なニュアンスの通信文突っ込めばおk
やろうぜ!を使えばいい
468 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 21:11:15.77 ID:qvvF/Gh7
談合スレ立てようと思ったのですがレベルが足りなくて、スレが立てられない〜><
469 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 21:11:34.07 ID:31t/jEda
人数揃ってないからはじめられないのに
テキストや音声でホスト開始してくれ連呼するのもやめてほしいんだけど
使えないホストだと思って抜けられてまた人数がきつくなるし
まぁゲーム側がそういうの配慮してないのがいけないんだけど
俺もカインが助けに来てくれた事無いな。いつも巨大棒が死ぬ
>>462 俺としてはハイブリッドじゃない本当のロボットとの恋愛にして欲しかったな
人間とは何か?ってテーマ的に
>>469 もう少し待ちます とかを入れとけば
相手も開始の仕方はわかってる人だって思えば抜けないと思うよ
>>465 言っても放置してるのか自分じゃないと思ってるのか反応ない奴が多すぎ
バトル中のとこ入れば始まった途端レイプ地獄。始まってない所入れば始まらない戦場は地獄だぜ
次をやるならカインみたいなロボットを使って、近接格闘も充実した奴がやりたい。
ショットガンのクラスに体力+20% 威力−10%のスキルに体力+5%、回避UPのスキル付けるとめっちゃ強いな
威力こそ−10%だが ショットガンだから元から威力高いし なにより体力25%上昇は生存率が段違いだわ
ゴリラとバイクのせいでNomarcyやる気しねぇ
>>466 詳しい条件は分からんが、状況と気を付けたことは
・全員好感度は四マス目だった(新堂だけMAX)
・カインはずっと連れ回してた
・好感度UPするナノマシンを付けてヘッドショットを狙った
・仲間がダウンしたらなるべく駆け付けて回復してあげた
・加入期間が短いキャラ(カイン・新堂)を優先した
位かな
難易度は一番上(多分関係ないと思うが)
>>475 ノーマーシーのバイクの固さは尋常ではないなw
>>466 俺がやったときはカイン含め全員信頼度MAXでは助けに来たけど
ボウ、レイチェル、チャーリーの3人の信頼度0で他全員MAXだと助けに来なかった
たぶんだけどボウが裏切ると無条件でカイン来なくなるんだと思う
だからボウの信頼度が高めでカインがMAXならカイン参戦じゃね
1-3でEVAの基地みたいな所から指示出してたギバちゃん風のおっさん空気やな
チャプターセレクトの6-2とか無理じゃない?
チャーリーとフェイだけで初期武器とか難しすぎでしょ
あと枯れない無限湧きポイントってラプター以外にある?
カインはギリギリ4本目に入ったところだったけど助けにきたぜよ。
簡易評価画面では4になってた
>>478 俺は初回でカインだけMAXで、ボウも裏切らなかったがカインは来なかった。よくわからん。
人が集まるかどうか解らんが、
またファームビル前にパブリックで「BDスレから飛んできた人用の部屋」を立てたので
1人1持ち場担当のリスキル徹底スタイルでやろうって人が居たら参加してくれ。
クイックマッチ入室者との選別用の合言葉は「状況、敵の包囲!」を3連呼で。
内務省で初めてプレイしてるけどサブマシンガンの集団率やべえなw
強すぎだろw
>>484 ビル攻略についてだけど リスポン位置で倒すってのは何ラウンドまで? 一人一カ所担当だと 盾持ちが出たら隠れる場所なかったら詰むんだけど・・・
ビルと渋谷は難しすぎると思う
>>485 腰撃ちの精度は半端ないよな ADS撃ちするとリコイルが見事に縦だけどw
弾切れも速いからローリングで回避動作すると返り討ちに出来るね
>>486 今の所、VCを使う予定は無いな…
流石に戦闘中に喋ってる暇も無いだろうし。
>>487 40ラウンドまでの予定…というか、そこまでリスキル可能なのは一応確認済みだ。
ついでに、さっき渋谷も40まで可能な事を確認した。
倉庫はちょっと相互カバー出来ない地形なのもあって厳しいな。
あそこは弾薬付近で戦うのが良いと思う。
>>489 ありがとう。しかし一人でリスキルしまくるって俺の腕じゃ無理だなw LMGのカスタムにセカンダリは砂が良さそうか
危なくなったら逃げるべき? それともダウンしてでも死守すべきか・・・
>>488 指きりすれば長距離もカバーできるからなwww
真っ先に調整してくれw
あと、なんでファームビル前かと言うと
41以降の難度が桁違いなんだよな…他の2箇所は。
渋谷→敵の進行ルートが無数にあるので、赤アサの高速横走りが猛威を振るう。
倉庫→狭いので、グレネード乱投を回避するスペースが無い。
恥ずかしながら、45まで行けたのはまだビル前だけなんだ…
>>490 もちろん死ぬくらいなら下がるべきだが、下がる方向はよく考えないといけない。
その時の状況次第なので何とも言えないが、
少なくとも逃げる前に「無理だ!」「支援を要請する!」と叫んでおいて
近くの仲間に危険を知らせておく必要はある。
…と書き込んでる間にあと1名になった。
連続でスレを汚してすまんが、支援を要請する!
まぁ今日絶対クリアするぞって訳でも無いんだから、気楽に参加してくれ。
>>491 スキルの振り方で武器の強弱も決まるって感じだよ
LMGやSMGにリコイルコントロールは罠だと思う 付けてもADS撃ちでフルオート射撃すると壁にIの文字が出来るw
ただ、ARにレートUPとリコイルコントロール付けると糞強い レジのARすら凶悪武器になる
495 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 22:28:22.40 ID:lmDde2XE
>>492 ありがとう、参考になるわ。
赤アサルトか・・・ グレネードなんかは電磁グレネードがよさそうか。
あとPS3だよね?
名越が脚本書いてるのはクロヒョウシリーズだけなんだよな
>>496 ぬぉ、すまん機種を忘れてたか。仰るとおりPS3だ。
あと、残念ながら今回は既に埋まってしまった。
PS3か・・・ 俺箱○だから参加出来ないな。
協力プレイっていろいろと策を練ってやると楽しそうだね 40ラウンドくらいでも上手い面子なら2時間かかるかって感じるかな? CODのゾンビモードよりは時間かからなくて良さそうだ
アイアンラプターのエンジン1つ残しで機銃稼ぎしてたんだが・・・。
赤い機雷落とすじゃん?それの放出口撃ってたらエンジン攻撃してないのに沈んで行ったんだが気のせいかな。
味方はチャーリーとレイチェル
なんでハイブリッドのリストなんか作っていたのか。生きたいだけの人工知能なのに。
BDヘッドセットがゲームしたてはいいんだがそのうち一切声を拾わなくなるんだがなぜだろう。
一応青ランプはついてるんだけど
全体的な設定、世界観はいいけど、細かい所が全然煮詰まってなくて結局クソストーリーに成り下がってるところ、
michiganというゲームを思い出す。
アンテナそっちのけで巨肉棒兄貴の救出に全力を注ぐ俺
レイチェルがアンテナ破壊しないと全員死ぬよ!ってうるせーわ
新堂の兄貴も生きてるか不明だし 巨肉棒兄貴だけは絶対守る
505 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 23:27:53.37 ID:lmDde2XE
Lv50実績、協力50Wave実績取ってる人が出てきたね
すげえな
新堂はよしきに囲まれて死んだのか⁇
カインが助けに来るのは、ボウとカインの好感度がVeryhighの場合のみかな。
新堂は謎だよな
エレベーターに食らいついて、足つかまれて
ぶち込もうとおもったらYOSHIKIで撃てなくて
アッー
の方が良かった
ヨシキうてなかったのはやっぱホモしてたんだろうなw
あんなにいっぱいのヨシキみてぬれたんだろうなw
カイン来なかったんだけど、やり直して見る価値ある?
明日売りにいくか悩んでるんだ
4800円だし
あー、新堂が誰かに似ていると思ったら Dead Islandのローガンだわ
ショットガン後だしでも勝てるとかwww
対戦ショットガン無双w
作業ロボの後のワラワラで高感度と金稼ごうと思ったら
「早くしろカス」と高感度下がりまくりとか酷いよママ
俺はまだレベル40だ。 対戦のプレイ時間は1dayちょいだから直ぐにレベル上がる。味方の蘇生や連続キル、武器チャレンジも進めてれば尚更早い
ショットガンは体力25%上昇スキル付けてやってるが近距離は負ける気がしない 体力5%上昇外して銃撃耐性にするか悩み所・・
516 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 00:21:47.47 ID:zIvwjWGF
360でLv50になった人のポイントみたら11万だった
「協力のマップ50Waveクリア」実績は簡単なマップ選べるからどうにかなるとして
「協力の全マップ50Waveクリア」実績はもう完全に無理実績という気がしてきた
対戦チャレンジは分量ヤバいけど
最悪取り辛いものはスタンバイ募集で談合消化可能だし。
渋谷はショットガンのダッシュ撃ちで無双し放題w
>>512 それだ、モヤモヤが晴れた
ナイフ投げてくれれば完璧だなw
俺はMGS4のジョナサンに似てるなぁと思ってたわ
なんこれ、超むずくない?諸兄達はあっさりクリアできちゃうの!?
体験版のノーマルステージ2で何回もゲームオーバーになるのにw
マジで協力途中抜けやめてくれ時間の無駄すぎるわ
>>520 あそこは本編だとチャプター4で中盤だから、一切武器を鍛えていないあの体験版は難しい。
それに、地形的にもあそこが一番集中砲火を浴びやすいので、他はそうでもない。
途中抜け禁止って部屋名にしとけばいいんでね?クイックで入ってきてたらダメだけど
途中で電話かかってきたり
うんこしたくなる人もいるからな
基本的にショットガンで無理なマップが無いんだよな 砂がそこまで脅威じゃないから狙撃されて死ぬってのは滅多にないし
体力20%上昇のスキルは協力プレイでもかなり役立つね 4枠消費+銃撃威力−10%は痛いけど 打撃耐性のスキルも付けてプロトホロウに挑みたい
協力はホロウラウンドがどうすりゃいいのかわからん
銃撃に気をつけながら動き回るしかないのか?
レイチェルがブサイク過ぎて面白いな。鼻の穴にチンポが入りそうだ
>>520 このゲームは主人公がめくちゃくちゃ死ににくい。
銃を改造するとノーマーシーでもハードとどこが違うのか良くわからなかった。
ギアーズのインセインやCODのベテランと比べると物凄く最高難易度でも簡単なほうだと思う
>>524 抜けないでもできるだろ終わったら戻ってこい
ここにきて敵消滅バグだと…
ワガママだなあ……まあ抜けられるとクリア出来ないから仕方ないか
つクイックチャット
緊急事用の言葉を入れておくべぎだ。俺はなかなかゲーム開始しないホストが多いから ゲーム開始お願いします って言葉を入れてるから枠が足らなくなりそう
改造したメインウェポンが強すぎるから、正直サブウェポンが産廃になってしまっているのが。
最高難度のトランスフォーマー硬すぎて萎える
無敵なのかと思えてくる
ボウそういえば、俺のプレイ時は落ちたけど なぜか生きてたなぁー、
アレ下手したらあそこで死ぬんだよな?
あと、協力プレイやってくれる人少ないなぁー。ってかネット対戦もチームデスマッチばかりだなぁー。
オペレーションとか凄い面白く感じたけどなぁー。
>>534 ノーマルハードでプレイしたときはひたすら銃弾垂れ流すスタイルで
ノーマーシーでは弱点だけ狙ってやってたけど倒す時間はノーマルハードとそう変らなかったと思う
ノーマーシーではラストのちんちんの弱点を露出する腕振りかざした時しか射撃しなかったけど
最後は銃うってないのに勝手に死んだ、若干イベント的なモノで弱点以外はダメージ入ってなさそうな気がする
てかデモリやる人いないおかげで実績解除できん
オンライン関連の実績やトロフィー狙ってる人はセーブデータはバックアップしておいたほうがいい
武器チャレンジとかのデータはストレージに保存されててサーバーには保存されてないっぽい
つまり破損したらまたやり直しなるから
協力プレイ中、敵が全然沸かなくて敵消滅バグまであんのかよ・・・
ってそこらへんの鉄柱に八つ当たり格闘したら敵でワロタ
541 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 01:36:49.93 ID:pFIfCg8+
結構いい出来だと思うんだけど
ストーリー進めてる時に、戦闘やり直したくなっても
どこまで戻るのかよくわからないのが地味にストレス
また買い物したりスキルつけ直しもしなきゃならないのかよ と
チーデス初めてやったけど長いな
しかも勝負ついて抜けようとしたら「ホストが変更になった」って
メッセージが出まくってなかなか抜けられないし
バイクは手と頭破壊したらチンコ以外でダメージ入らないよな?
協力楽しかったです、ありがとう。
ロケットで皆殺しにされて笑った。
萎え抜けしたわけでなく疲れただけなのでまたよろしくお願いします。
>>522 さようかー。答えてくれてありがとうアニキ!
単に下手すぎるってわけじゃなのが解って良かったw
>>528 あんちゃんも返答ありがとう!
もう少し他のゲームが落ち着いたら買おうかな♪( ´▽`)
547 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 01:44:16.78 ID:tgdiH3Dq
このスレでクランタグってある?
ROMってても始まらない
お疲れ報告では無いのだが、さっきの部屋で
40ラウンドまで行って、最後にグレネードヘラクレスの1発で
4人纏めて爆死即昇天という感動的な最期を迎えたので記しておく。
あれ思ったより範囲広いわ…踊り場全域をカバーするくらいあるのかね。
踊り場の右端に居て、しかも喰らう寸前に右ローリングしたんだが駄目だったようだ。
ローリングに無敵時間なんて、本当にあるんだろうか……
これ海外版もう発売してたっけ?
協力やってたら英文使うラグい人が来たんだが
ローリングに無敵はないとは思うけど まあ弾避けみたいな感じだよ
協力プレイに限らず 外人はワープするから嫌い ホストの時で部屋に日本人多数いる場合は外人Kickするわ
グレネードヘラクレスは散らばって一斉射撃するのがいいんだろうか・・・ あと爆発ダメージ軽減スキルで耐えられるかが気になる
ヘラクレスがでたらハメればいいんじゃ。
下半身隠れてりゃ弾飛んでこなさそう
>>552 >あと爆発ダメージ軽減スキルで耐えられるかが気になる
俺もそれが気になっている。せめて瀕死で踏み止まってくれないと辛すぎるわ。
41以降の赤アサによるグレネード乱投もあるし、
爆発物による即死昇天を回避できればかなり安定しそうなんだがなぁ。
仮に爆発ダメージ軽減だけでは駄目だったとしても、体力増加も併せればあるいは…?
誰か検証できるレベルの人が居たら是非お願いしたい。
キャンペーン三周したんだがマルチキルのトロフィーが取れない
やりやすい場所とかある?
マルチキルって4人同時に倒さないとだめなんだな
通りで2周やっても取れないわけだわw
爆発ダメージだとダウンにならず 即死になるのが理不尽過ぎるよな
CODのゾンビモードですら爆発ダメージで即死にはならなかった
しかもヘラクレスみたいに遠方からぶっ放してくるとなると 即死はあんまりだと思う
狭いマップだと味方の近くにいるから全員巻き込まれて死ぬし
救急キット3つあっても即死でパーじゃ萎えるだけだな
つか海外とは別鯖だろこれ
今は無理だが 確か体力20%上昇スキルと爆発ダメージ軽減スキルは両立出来たハズだから 朝にヘラクレスのグレネードで死ぬか実験してみる
曖昧だが爆発ダメージ軽減スキルが1枠ならメディポーチも付けられるからかなり楽になるんだがな その代わり銃撃威力は−10%だが
対戦も協力プレイも部屋立て式なんだから隔離にする必要ないと思うんだが・・・ 部屋名に日本語が使われてないなら入らなければいいだけだし
外人はワープするから嫌いだけど 過疎よりはマシ
さっきチーデスしてたけど
自分はすぐ死ぬ癖に開始したら「集団行動」ばっか連呼してる奴いたんだが…
キモい通り越して痛い
563 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 02:29:38.16 ID:NGVwGYO6
レイチェルとチャーリーの信頼度上げるのに
アイアンラプター戦無限湧きでMAXにしたとこのスレで見たのでやってるんだけど
全然上がらない・・・
雑魚敵(コンドル?とランチャーの弾輸送してくるやつ)を延々撃ってるんだけど
中々お褒めの言葉が頂けないよぉ
何かコツとかないかなー
やべぇ、早いところデモリとかキャプタ終わらせないと全モード勝利ガチで取れなくなるかもwwwwww
FFAで勝てないから全モード勝利は諦めたわ
今協力で一人でみんなと逆方向にすっとんでった奴が「敵に包囲された」「支援頼む」
おれ含め3人「無理だ」
20越えて勝手に孤立するとか自殺だぞ
>>565 それは確定なの? まあ過疎は談合には最適だからいいけど なんか虚しいな・・・
先週も立てたし、毎週日曜昼にフレンドが集まれば談合部屋立てるから勝利実績目当ての人はくるといい フリフォ以外なら内務省側が確実に勝てるように決めてるし
全ルール30勝より武器チャレンジ消化に忙しいから勝敗はどうでもいいかな
てかマルチ、ワープする糞回線のやつ多すぎだろ・・・
名越はデイトナ3作っとけよ
仲間になった時の頼もしさは
チャーリー<他のメンバー<<<(超えられない壁)<<<頭壊したヘラクレス
異論は認める
>>565 Liveは世界鯖だったよ PS3はシラネ
なんで協力では部位破壊できないんだろな
ザコラッシュだからこそ頭部破壊とか足破壊っていう部位破壊が生きると思うんだが
>>569 知ってか知らずか凄いワープする奴に限って走り回って格闘ばっかだったりするなw
>>563 屋上の機銃で撃ち落としまくれ
コンドルはラプター下部から3機×3セット湧いてくるから出現した瞬間に撃てば味方に取られずに全機落とせる
ワンショットボーナスも合わせて1セット当たり1800CRの稼ぎ
ミサイルは噴煙を頼りに撃ち落とせ、無視してもいいが直撃を食らって瀕死になることもある
ホイーラーは固い割に稼ぎが少ないから無視していい、味方が落としてくれることもある
ラプターを味方が撃ち落とすころには所持金が11万ぐらいになっていたと思う
>>573 同期の問題なんだろうけど
・部位破壊
・音声認識
とこのゲームの特徴を潰してるよな・・・
ワープ野郎にショットガン使われたら勝てないな 目の前で突然消えて 3秒後に背後や側面に現れてズドンだよ
なんかダークセクターの透明になれる技に似てるなw 後は壁に向かって歩いて瞬間移動する奴や 銃がありえない方向向いてるのに殺して来る奴とかww
>>567 wave40までは一人一区画で沸き待ち狩りした方が安定しないか?
固まってて意識外の方向から来られても困るし
あと誰かゾンビ祭り以降の対処法を教えてくれ
ダンがアダム・サンドラーにしか見えない
瀕死になるとロボは別の奴に向かうから 瀕死時間上昇のスキル付けて何体か倒したらダウン→ダウン中にマシンピストルで数減らすみたいな
もうすぐ50だが救急キットたぶん最高5個持てるんだからスキル覚えてから協力しろよ
俺が最後一人で終わるじゃねえか
やっぱり救急キットは最大5つまでか
メディポーチで3つだから レベル42か44くらいで救急キット+2があればな・・・ 枠二つ消費なら喜んで付ける 3枠消費だと考えるが
これ楽しめたならアンチャーデッドは楽しめる?
レベル50で解禁されるスキルがポイント1.3倍って誰得スキルなのがな・・・
そもそも協力プレイだと買う物決まってるし アイテム持てる上限も少ないからそんなにたくさんポイントいらないし。 枠的に考えてポイントギャザリングあればいい
超人になれるスキルを期待したのに・・・
データキャプチャー面白いのにやる人いない・・・
>>583 アンチャはこれよりアドベンチャー寄りかな、シューター要素は薄め
キャラの掛け合いやボヤきだったり、アトラクション要素、シームレスな演出は共通してるし楽しめると思う
6人揃わないと開始できないの知らない奴もいるし・・・
渋谷でリスキル狙うとなると 5ヶ所だから結構キツイな・・・
でもリスポン位置が砂でお互いカバーしやすいのがいいね あとコンテナっぽいのがたくさんあるけど ここに登ってればプロトホロウは楽勝かな?
カイン、ボウ、フェイが信頼度MAXでも最後ボウ死ぬ
nomalもhardも同じだった。hardは新堂もMAXにした。
これレイチェルとチャーリーの信頼度も見てるだろ
協力プレイのヘラクレスに電磁グレネードは効く?
591 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 06:17:19.64 ID:q+ZqUtI9
>>583 アンチャより面白いよ
流石にグラとオンは負けるけるけど
ゲームとしてなら遥かに面白い
引き継ぎないのが唯一の残念どころ
大事そうに暖めてないで仲間に使ってやれよw
爆発ダメージ軽減ってレベルいくつで取得?
正直対戦微妙すぎてやりたくない
チームデスマッチ、
駐車場のフルボッコ感がマジパナい、
他の場所はなんとか固まってればまだマシなんだけど、
リスポンキル?それで、ボコボコやられた…、
22vs62とかなってたし。
別に突っ込んでないしスタートポイントで篭城してたのに、これは酷いわぁ…、これだけは調整して欲しい
マルチキルのトロフィーだけ異常に難しい
4匹同時キルできる場所なんて無いだろ
まぁ詰めが全体的に甘いんだよな、今作は
プレイヤーの意見吸い上げたバランス調整版出すだけでも多分大分違うぞ
体験版の雑魚戦がひたすらアイ・ロボットみたいなのを
撃ち殺す作業だったけど、本編はちゃうの?
とりあえず勝手に壁に吸い付くのとセカチャンは全力でいらん
後フラグ距離短すぎ
駐車場のマップはレジスタンスのリスポンエリアにランチャー撃ち込むだけの簡単な作業です
爆発物軽減は何レベルだったかな?今40だけど いつの間にかあったって感じだな
ん?ちょっと曖昧な気がしてきた
爆発ダメージ軽減じゃなくて爆発物のダメージ増加だったかな?
とりあえず帰ったら調べてみる。
カミカゼストライク?と何かのスキル付けたら打撃ダメージが75%上昇するんだけど 使い道あるんだろうか・・・
>>456 40GB版のPS3で最初からついてるHDDにセーブしてる
オプション変更すると5秒くらいセーブアイコン残る
4年くらい前の古いPS3だからオプションセーブに時間かかるのかも……
箱○で再現出来るかはわからないなぁ
>>578 >wave40までは一人一区画で沸き待ち狩りした方が安定しないか?
基本的にはそうなんだが、26〜の警備ロボ祭りの辺りから
一人で持ち場を維持するのが難しいって人も多くなってくるみたいだな。
ポイントによっては、赤→青→緑→盾→盾→盾→赤→青→緑、と
ほんの20秒ほどの間に(先に出てきた奴の撃破状況に関わりなく)10機近く纏めて出てくる所もあるから
慣れてないと難しい場面もあるかもしれない。
特に、フラグレを使うタイミングを間違えると押し切られる可能性が高い。
ああ、あとラウンド23辺りにも
黒格闘×3→小猿×4→黒格闘×3→小猿×2、が一箇所から纏めて出てくる所があるんだよな…
ポイントによって沸く数がかなり違うってのがファームビル前の唯一の難点だな。
プロトホロウはショットガンで楽勝だ。スキル次第だが2〜3発で倒せる。
IGNレビュー訳(機械翻訳を元に端折りつつ、それっぽくやっただけなので誤訳があったら申し訳無い)
・エイリアン、ゾンビ、ロシアのテロリストの相手が飽きたのならこの作品をやってみるといい。
・ゲーム(シナリオ)が軌道に乗るのは少々時間がかかるが、最後の数時間は興味深い。
・ゲームの基本はカバーベースシューターを経験した人ならばすぐに馴染める。
・他のシューターと比べて何所が優れているかと言うと、それは敵のリアクション。
・部位破壊、爽快に散っていく装甲、多彩な当たり判定とリアクション、ロボ相手とはいえ凄く暴力的。
・キャンペーンを進めて行く中で退屈を感じる事は無い。10時間のキャンペーンの中にはボス戦等イベントが盛り沢山。
・ただし、ジェットスキー等、残念なアトラクションに苦しむかもしれない。
・リップルリンクシステムを重視した結果、キャンペーンCo-opが搭載されなかっと思われる。非常に残念。
・代わりにHordeモードを彷彿させるCo-opモードを搭載しているが、目新しい要素は無いし確立された他のシューターを脅かす事は出来ない。
・皮肉な事に人間もどきを駆逐するこのゲームこそ「もどき」が付く。
・基本的な動作や仕組みが、某シューターを真似ているだけに思える。
・信頼度や音声認識は興味深い試みだが、作品の評価を底上げする事は無い。
・しかし、派生的シューターとはいえ、SFファンならとても楽しむ事が出来るだろう。
8.0 プレゼンテーション
・カットシーンとゲームプレイの流れは非常に滑らかだが、メインキャラとの対話は煩わしい時がある。
8.0 グラフィックス
・綺麗ではあるのだが、アンチャーテッドやギアーズと渡り合えるレベルでは無い。
7.0 サウンド
・銃声は悪くないけど、サウンドトラックは印象に残らない。
7.5 ゲームプレー
・敵のロボの出来には非常に満足だけど、カバーシステムは練り込み不足で、チームメイトへの指示は比較的限定的。
7.5 ラスティング・アピール
・10時間のキャンペーンは濃密で割と良く出来ている。
しかしキャンペーンCo-opは無いし、Co-opと対戦はかなりおざなりな出来。
7.5 総合点
・良い。
なるほど プロトホロウはスキルで体力上げたショットガンで完封するか
問題は赤アサルトだな
>>588 敵が湧いてくるポイント(例外的な茶スナを除く)は、マップ画面で言うと
【渋谷】左上・上・右上・左下・下・右下 の6箇所
全域相互カバー可能。ただし、右上と左下から出てくる敵は
見逃してしまうと速やかに反対側に行って仲間のケツを掘るので特に危険度が高い。
(右上→下へ、左下→上へ)
【ビル前】上・下・左・右 の4箇所
上と左、下と右は繋がっているので相互カバー可能。
最もリスキルに適したマップだが、上下に比べて左右は少し難度が高い。
ただ、狙撃によるカバーは上下から左右への方が飛ばし易いので
どちらか一人が慣れていれば問題ない。
【倉庫】下ゲート4つ・上部通路4つ の8箇所
全く相互カバーが出来ない。
また、マップ全体が一本道で弾薬箱へ至る経路が限られているので
どちらかの側が抜かれて敵が中央ラインを越えると、補給すら困難になる。
循環構造になっていて延々逃げ回りつつ補給も出来るビル前とは対照的。
>>608 ありがとう。やっぱり地下倉庫が難易度高そうだな 狭いからヘラクレスのグレネードで全員乙るとか有りそうだな
あと俺は野良で29ラウンド程度が限度だったんだけど 30ラウンド超えたら敵の数も増えたりする? 100超えたりすると弾薬持たないな・・・
サブはセミ砂固定かな?ガトリングとかはネタの領域?
ガトリング置いてたら盗られた
地下倉庫は隠れる事に関しては適してるよね まあ角曲がったら敵がガン待ちとか笑えないけど・・
あった、あった
ブラストプロテクション
爆発に対する防御性能を高めるナノマシン 爆発防御力が30%増加する。ちなみに2枠消費
これとチャージプロンプトを付けると6枠埋まるからキュアポーチ持てないな・・・ 迷う
ラブシーンが終わったあとは このベットで一体何が行われたんだとしばらく眺めてたわ
ロケランとかは協力で弾薬箱で補充できればギリギリ選択肢に入れられるけど
現状高い少ない使い勝手悪いの三重苦よな
天野の後ろからフェイが大きくなったお腹をさすりながら再登場したらよかったんじゃね?
そうするとロボをフクロにしてるモノローグと
「やめて!赤ちゃんが...」って重なっていい感じに伏線消化になるじゃん
視点移動スピード1,2あげると
思った以上にいい感じになるね
TPS初心者から入ってもらって
難易度高い部分で視点移動スピード調整してプレイすれば
TPS慣れしてる人でもかなり満足いくだろ
ME3で接近戦ブレード等も入れてきてるが
BDのブラストで特殊っていう表現はTPSというジャンルでは確かに正当だと思う
やればやるほどTPSジャンルで正解な表現で面白くつくってあるなと思う
あの回想にはもっと深い意味とかがあるかとおもってたがそうでもなかった
つか全てに深い意味なんて無いだろ
ダンのトラウマも散々見せられたあげく特に何も無いしな
家庭内暴力を家政婦ロボットが止めなかったからロボット攻撃ってマジキチ
協力で救急5ことかいらない気がするけど。
それより敵を早く倒せるナノマシンつけた方がいいと思う。
>>622 そもそもレベル50か知らないけど
その付近で解除のパーク持ってこいとか平気で言える神経が凄いw
ただでさえ人少ないのにアホ丸出しだよw
対戦でレベル上げないと協力でもスキル増えないってのはなー
正直レベル上げるのだるい
オンはアンチャみたいな感じ?
体力強化or防御系のスキルで即死防止できるなら
対戦でのレベル上げも意味がでてくるけど
早期に入手できる連射力upと初期ナノマシンだけでも充分だよ。
そもそも体力MAXでないと防御強化しようが爆発物に耐えられない気がするし
常に削られる可能性考えると爆発物に関しては立ち回りを鍛えた方がいいような。
銃撃威力上げるのは バレットアップグレードの10%か
ラッシュプロンプトの体力−20% 銃撃威力20%しかないよ
対戦も協力プレイも同じナノマシンだからな・・・ 別物だったら協力プレイに適した良いナノマシンあっただろうに
628 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 12:01:14.13 ID:B4SgcG0q
開始→ロケラン飛来→終了
これゲームになってねえだろwwww
629 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 12:02:36.98 ID:B4SgcG0q
ラグ地獄は糞回線が混ざってるのが原因なの?
プログラム面でウンコなの?
そこまでラグかったことないから無線か外人でもいるんじゃないか
オンもオフもいまいちなゲームだな
アンチャのほうがずっとおもしろかった
ところで、吉井和哉の歌はどこで流れるんだ???
>>619-620 このゲームのシナリオ、こういうところがうざいよね。
いろんな所に手を出して、結局は特に意味がない、触れられない、謎は謎のまま。
こんなことするぐらいだったら洋ゲーみたくただの飾りみたいなシナリオにしてほしかったわ。
>>634 あんな対談までしといて、CMだけかいw
なんという無駄遣い…
シナリオの語られてない部分に深い意味がないと
決めつけるとは想像力のかけらもないやつらだ
命テーマ言いつつその葛藤みたいの皆無だしな
ダンもフェイに対する葛藤も無し、フェイも急に人間は皆殺しくらいの豹変だしなぁ
チャーリーくらいかなちゃんとしてたのは
こまけえことはいいんだよ!にするならそれでもいいが
それならもっと熱い展開にしてもらいたかったかな
半分ロボの母親が我が子を抱き抱えつつ号泣しながら助けを求めてるような映像なかったな。
そのシチュエーションなら命の葛藤みたいなの想像できたんだけどな
フェイはロボ破壊!→私ロボだった!→私殺すよくない、殺してやるアル!
ってのは確かにかなり無理というか違和感があったw
葛藤をあえてユーザー側に任せてるし面白いじゃん
中国人はあれくらい開き直れるのか
ダン は間違いなく日本人
ロボットと子作りしたら子供のDNAが強化されるという割にはフェイはたいしたこと無かったよな
ダンに負けたし
あと、竹中直人演技に酔いすぎ
天田の語り不自然すぎたわ
開き直れるって言うか自暴自棄って言うか
ほっといたら自殺してたかなと
てか出撃前のメディカルチェックでもフェイをロボで判別出来なかったんだから
ハイブリッドは人間と同じだと思った、それ以上に受胎出来る女性ロボを壊滅出来ればハイブリッドの遺伝子も時間と共に薄らいで行くんじゃないかなーと
なのでハイブリッドでも危険な思想がなければいいじゃんとか思ったけどオフはストーリーもゲーム自体も楽しかった
黒沢の北村なんとかもどうかと思った
海外ドラマのギャラクティカも似た設定があったな
松方弘樹は良かった。出番少ないけどw
大物の無駄遣いだな
アメリカ的にはハイブリッドは能力が高いから危険、というよりは神
の造ったものでない生命が存在する、ということが問題なのでは
竹中直人の声ってあんなに重たかったんだな。
竹中直人いたのか
黒澤の声は特徴あってよかったな
>>647 アメリカで人工授精の研究ってされてないの?
優良精子販売会社とかもあるぞ
人工授精と
人為らざる物が生命を生み出すってのは
全然違うんじゃないの
卵子の出所を突き止めても無いのにヒステリックに
ハイブリッドを否定するのはシナリオが破綻してるってことだよ
現段階では危険性も何もわかってない新たな存在だからな
人として扱っても平気かと言う根拠を調べる術もない
高度な技術で作られている少人数なら殺した方が人間にとって
リスク回避になるのではと考えられる存在てとこだろう
キリスト教だからヒステリックなんだろ
>>606 なんかコメントと点数がアンマッチな気がするw
コメントを見ると5点行くかどうか?っていう内容だな。
ハイブリッドよりも自己判断能力の備わったNC艦AIの存在があること忘れるなよ
自我に目覚めたこいつがロボットの味方になり人間排除しだす
そこから先はターミネーター見ればいい
天田AIが亡骸を大事にとっていた事からすると人類を敵対してないような気がするけどなぁ
技術盗んだアメリカは許さんかもしれんが
そうなるとアメリカ製戦艦は自我崩壊をおこすかもしれんw
真夜中
海中からレインボーブリッチ渡り東京湾堤防を越え首都高を抜ける
早朝
渋谷を突破。地下鉄に入り汚水排気所を上る
昼
上層都市でカーチェイス。植物工場を駆け上がる
夕方
電車に墜落、駅のホームを抜け地下駐車場を通じアジトへ
夜
AMADA社に乗り込む為再びカーチェイス、そしてAMADA社へ
どんだけハードな1日だよ
出合って1日目でもうセックルして最後は一緒に逃避行始めちゃったよ、この2人w
ダン「フェイはロボットなんかじゃないやい!セックスしたんだい!」
フェイ「人間とかマジ全滅だわ、死ねサバイバー」
何コレ
ダんはちょっとだけJRPGの主人公的な気質が入ってるな
トラウマ背負ってたり、恋愛脳なとことか
俺がダンだったら間違いなくフェイとセクロスするわ
ああ、ガキさえ孕まなけりゃ楽しいオモチャだしな(ボウ
>>666 テメーは犬に噛まれて死ねば良かったんだよカス
>>664 まあいろいろな所がいい意味でも悪い意味でも日本(主にJRPG)らしい演出
国内では受け入れられ易いと思うよ
既存のTPSゲーマーには洋ゲー好きが多いだろうから不評かもしれないが
俺がダンだったら間違いなくボウとセクロスするわ
フェイが仲間に銃口向けるイベントでボウが捕まる場合だと
ボウ「ロボットのくせにいい匂いだったぜ」って言うよな
割とマジでダッチワイフ願望あるね
>>670 いつもの冗談じゃ無くてガチでそう思ってるよなあのカス
ノーマーシーでも詰まった場面はなかったけど
ボウのLMG借りてカーチェイスのとこだけ何度かやり直した。
あれうっかりボウの銃強化するの忘れてたからなんだけど
ボウのLMGの銃剣のバヨネットはうぉぉーって突進して敵を突き刺すシーンでもあるのかと思いきや
最後まで出番がなかったw
>>672 あれボウのLMGだったのか!
なるほど難しかった訳だ。俺も未強化だった・・・
あの銃剣は格好悪いから無い方がいいよな
スタッフロールで企業コラボ色々してたみたいだけどカップヌードルと王将しか気づかなかった
王将の存在感は異常
銃剣つーよりはグリップじゃねあれ
>>673 あれはなんかプラスチックっぽく見えていかん。
シルバーだったらまだそれっぽくみえたのになー
でもダンのARとかのデザインやロボが持ってる銃の発射音とかすきだな。
元々バレットモデルとかすぐ判るフェイの銃とかも他ゲームでひたしみあるからよかった
COOPでフリーズしちまった
いいメンバーだったのに履歴ないしメッセージも送れん
チーサバで集団行動ばっか言う奴に出会ったわ…
お前一番最初に死んでんじゃん…
>>659 ゲーム自体は一応それなりに面白いんだよな。
だが、色々と不満を言いたくなる内容でもある。
まぁ広告費も出てるだろうけど、評価が難しい作品だったのも事実だと思う。
松方以外の俳優人明らかキャスティングミスだろこれw ホットペッパーのcmみたいで映画の吹き替えなら明らかイメージを壊すレベル。くだらん話題作りはいいからちゃんとした声優かいっそ英語にしてくれw
ファームビル屋上で敵を積んだ輸送機にチャージ当てたら中の奴らがすっころんで、そいつらが飛び降りる前に輸送機のドアが閉じたwww
>>677 何でか知らんが、このゲームだけ
一緒に遊んだプレイヤーの履歴がちゃんと機能してないんだよな…
もしかしたら以前知らない間に出会ってて、リストの下の方にあんのかな〜と思い
全部確認してみたけど、やっぱり登録されてなかったし。
>>609 いや、30ラウンド以降も敵の数は20〜40機くらいだよ。
ただし、ラウンドを重ねるにつれて
同じ敵でも攻防両面がどんどん強化されていくからその点は注意が必要だけどな。
例えば、26〜30、31〜35に出てくる警備ロボ連中はサブのスナで3発だが、
36〜40になると4発必要になったりする。
慣れてくると、倒すのに必要と思われる弾数を叩き込んだら
撃破確認を取る前に次の敵に照準を合わせにいっちゃうだろうから、
この辺りの認識ミスが致命的になる事もある。
>>680 しかもどうでもいいちょい役ばっかりだからね・・・。
松方三船→いてもいなくてもよい
武井ユキ→いてもいなくても(ry
北村黒澤→いても(ry
ほんとにどうでもいいチョイ役かつ裏付け設定が全然ないのによく対談動画とか上げるなぁと思うよ。
話す俳優とかも大変だったろいうに。
このゲーム色々と不満な点もあるけど、敵ボスの迫力は凄いな
ここの開発会社ってこんなのまで作れるんだな
>>669 ああ、ガキさえ孕まなけりゃ楽しいオモチャだしな(///
俺も昨日野良で四人でやって協力の最高記録44Rまでいってお礼言おうと思ったけど誰か忘れて送れなかった
それにしても40Rあたりからでてくるやたら動きまくる赤い奴強すぎ壁に張り付いても裏回ってくるし攻略法ないんか?
普通に考えて人口受精と対して変わらないのに
ロボットロボット、敵だ敵だの展開は急すぎてついていけなかったな
海外じゃ普通の声優起用なんだろ?なら本筋にもっと力入れなきゃ売れんだろw
人間そっくりのロボから人間との間に子供生めるロボまでが飛躍しすぎだろ
特に説明のないままぶっ飛び過ぎ
その内バイナリードメインDCとか出しそう
問題は出せるほど費用を回収できたかだが
データキャプチャーってこれ敵のデータを自陣に持ってきて
何ボタン押せば回収成功になるんだ?
アイテムを落とさないと回収できないって表示されるけど落とす方法がわからん
693 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 18:25:41.49 ID:VAlf7cdh
あくまでも体験版の感想だけど、戦闘パートが淡白過ぎるというか面白く感じない。
敵ロボットもブリキのおもちゃ相手にしてるような手応えの無さというか、撃った後のリアクション的なものも薄いから、手応え感じられなかった。
アーミーオブツーやダークセクターよりは面白かったがなあ
IGNやガメスオポで8点以下って糞ゲの烙印押されてるようなもん
敵ロボのリアクションは賛否両論だな
俺は近くで撃った時の迫力とかすげーと思うんだけど
IGN
【90】Resident Evil 5 (Capcom)
【85】Vanquish (Sega/PlatinumGames)
【75】Binary Domain (Sega)
【70】Lost Planet (Capcom)
【69】The Earth Defense Force 2017 (D3 Publisher/Sandlot)
【58】Lost Planet 2 (Capcom)
【40】Mindjack (Square Enix/Feel Plus)
【40】Bullet Witch (Atari/Cavia)
【25】Quantum Theory (Tecmo KOEI)
>>694 時が経てば評価の基準も変わるからなぁ
個人的には健闘した方だと思うよ
クwwwウォwwンwwwタwwwムwwwwwww
今Syndicateやってたらテクスチャに「最高のおもちゃ」って書いてあって吹いた
>>692 回収して自陣の枠に入るだけでポイント入るよ。相手もデータ持ってると無理だからデータ持ってる奴をダウンさせる必要がある。codとかによくあるキャプチャーザフラッグと同じ
702 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 18:34:26.65 ID:q+ZqUtI9
ハイブリッドってアレじゃね?
アメコミヒーローの爪生える奴みたいな感じ
ウルバリンだっけ?
IGNは龍3が8.5で龍4が6.5というだけあって
完成度より新規性を大事にしてるのかもな
IGNの評価って大体合ってるよな
>>704 大体 な 一番参考になるのははガメスポやユーロ
IGNは大作系は逆に信用できん時が多い
龍はただのマンネリじゃね?大抵のゲームは背中に武器張り付いてるけどアーミーオブツーとか銃に肩掛け付いてたりセンスあって好きだったが。
確かに大作は適当に付けてる感じがあるな
戦ヴァルが9だったから新規性重視だと思う
>>704 >>705 IGNはレッドシーズプロファイルに2点付けたけど、その後他のレビューサイトや
ゲーマーが選ぶアワードで高評価連発して恥かいてたけどなw
なぜ日本の評価サイトは信じられないのに海外は正しいと思えるのかわからん
日本のファミ通だとかアマゾンの評価が信じられないのはわかるしおれも信じないが、海外も大してかわらんと思うが
大手と弱小の差なんて日本以上にでかいし大手のやりたい放題じゃねーの
おもろいやん
IGNなんて動画でレビューしちゃうサイトですし
IGNのレビューは「面白いけどオリジナリティ少ない」って感じで真っ当だと思うぜ
ターミネーターゲーとしては史上最高と褒めてる
>>710 海外は何十ものレビューサイトあるから
1つのサイトじゃなくて全体の評価見てけば平均が分かる
少なくてもファミ通しかレビューする所しかない国内に比べれば
数段マシ
お金ばら撒けば高得点は買えるに決まってるよな
広告料で食ってるんだもん
バイナリはgamaspotのforumで外人がいいゲームなのに
何で全然宣伝しないの?と嘆いてる
716 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 19:48:43.59 ID:q+ZqUtI9
お前等ごめん
ワンピまで頑張ろうかと思ったけど
引き継ぎ無しでノーマルハード二周したらもうお腹いっぱいになったわ
明日売ってぎゃるがん買ってくる
結局俳優の吹き替えは誰得なの?海外版でハリウッド俳優起用ならそれだけでも評価変わると思うけど
まあ賑やかしにいいんじゃね?
松方弘樹や竹中直人には凄いギャラ払ったんだろうな
流れブッチするけど
お前の母親はホロウチルドレンだったのだ
とか言われてやすやすと信じるか?
さらに今まで戦って来た、一人はいい関係になった人間も殺そうとするのか?
天田AIは人間との共存を考えてたぽいけど、マインドコントロールに長けてたのかなぁ
糞シナリオだからそんなこと考えた所で無駄さ。
フェイの急変っぷりも他のロボみたく操ってるってだったらすんなり理解できたんだが。
別にたいした不具合じゃないけど、
キャンペーン チャプター1の盾落ちてる所で
盾を持ちながら扉のスイッチ押したら凄いジャンプしたけど、
誰か他の人でなった人いる?
凄いしょうもない小ネタだけど
対戦のトロフィーについて1点質問です。
バトルマスター(全ルールで勝利)のトロフィーってパブリックじゃないと取れないんだっけ?
どのルールだけでもいいから1勝のトロフィーはプラベで取れたんだけど、
プラベで勝っていない種類の対戦をパブリックに移動して戦って勝ってもトロフィーが解除されないよ。
このへんの仕組み知っている人がいたらぜひ教えてください。
よろしくおねがいします
TDM開始1分くらいで差が出始めると抜けていく雑魚大杉
そんなに負けるのがいやなら持ち前の超絶スキルでFFAやってりゃいいじゃんw
>>725 やっぱパブリックじゃないとダメなんだね。ありがとう
うむぅ、やっぱり野良協力だと途中抜けが厳しいな…
という訳で、今日も部屋を立てたいと思う。
>>35-42 >>484 >>608 辺りの内容を参考にした上で、やってやんよ!という方は是非参加してくれ。
もし途中で持ち場維持が不可能な状況になった場合は、
ラジオチャットで柔軟に作戦変更していくつもりだ。
いまチャプター5までノーマーシーで来たけどハードと全然変わらん気がする
胴体は堅いけど頭柔らかいからヘッド狙えば楽勝だな
>>728の部屋だが、現在2名だ。
支援を要請したい所だが、ちょっと立てる時間が早かったかな…
やっぱオフでバグがあるよね、俺だけなの?ちなみにps3
ステータス開こうとしたときとグレネード装備しようとしたときにフリーズしてしまう
キャンペーンのマルチキル50回のトロフィー狙ってるんだけど
マルチキルしやすい場所ってある?
あとマルチキル→チェックポイントからやり直しを繰り返しても
数カウントされないよな?
>>732 手が4本の工事ロボット倒したあとバスに乗り込む直前が一番いい
累計だから繰り返してもカウントされるし
>>729 個人的にはもう少し敵の攻撃力を厳しくしてもいい気もするが、
苦手な人がキャッシュ不足で進行不能になるかもしれんしな・・・
後はボスの耐久力さえ低ければ・・・
>>729 無改造、ノンスキルでやってみ。世界が変わるw
>>733 ああ、あのウジャウジャ出てくる所か
ありがとう
バイクボスだけはいらなかったな
TDMとかで差が付くと抜けたくなる気持ちはわかる 5点以上の差はまず縮められないし
爆発ダメージ軽減スキルだが 対戦だとかなり有用だね 地雷すらノーダメージには笑った
渋谷駅前広場だけは進行ルートが多くて挟み打ちにできるレジスタンス側が強いな 内務省側が激戦区の左側通路通らないと駄目だし 右側からはビルから打たれたり、真ん中から撃たれる
初心者only部屋で自分が立てたのかホスト変わったのか分からんがLv高い人がいるのはなんでなんだよ
>>739 全てはクイックマッチの糞仕様のせいだろう。
せめて部屋名くらいは確認出来る様にすべきだった。
現状じゃ部屋名を設定する意味が全くない。
この仕様のせいで、スレ住人用の部屋を建てるのも一苦労だよ…
まぁ、そもそも今日は残念ながら人が集まらなかったが。
>>740 あ〜クイックマッチかシステムのせいだからしょうがないか
レベル設定できればいいのに
レベル20超えてもたいして上手くない俺のような奴もいるし
低レベルで上手い奴もいるからあまり意味ないかもしれないけど
ドメインコントロールで2ラウンド圧勝したら相手側全員落ちて無効試合にされた
こんなのアリかよ…w
全くだな。談合部屋ですって部屋名に記載しても引っ切りなしに入って来る。
フリフォとかで建てるとショットガンで平然と殺してくる奴出るんだよな
空気読める人なんかは一緒にやってくれたりするんだけどな
ランクマだし野良だから談合するのが悪いとは思うが プラベでチャレンジ進められない 途中抜け、途中参加の有無を設定出来ないのが・・・
面倒だろうけど クイックマッチ使わず部屋検索したほうがいい
あー、制圧回数も記録されてないわ…
プラベでもチャレンジ進められるなら誰にも迷惑かからないのに・・・
なんでこんな仕様にしたんだろう 各ルール30勝とかもはや自力じゃかなりの時間かかるし
セガは談合するな、自力でやれ!って感じでこんな仕様にしたんだろうな 6人いないと絶対に試合出来ないし 開始直後に人抜けてもその試合は終了まで出来るけど 次の試合はまた試合開始ボタン押す必要あるなら 人数足らないと駄目
>>744 このゲームはホントに意地悪だよ 途中抜けだとチャレンジもカウントされないっぽいし
試合終わってリザルト出て次の試合のマップ投票画面出てやっとセーブされる
ホント糞仕様だよ わざとやってるとしか思えない
別にチャレンジとか強いられてれるわけじゃない
何熱くなってんのw
あと、協力でプライベート部屋を立てても
リトライするとパブリックになる謎仕様も何とかして貰いたい。
何のためのプライベート設定なんだ。
恐らく、リトライ時に部屋に関する変数がリフレッシュされて
それがデフォでパブリックになってるって事なんだろうが…
取って付けたようなオンなら入れないほうが良かったわ
名越のブログにオフ褒めた上でオンのダメな所ちょっと書いてみたけどスルーされた…
>>746 なんか細かい所の配慮がないよな
龍が如くもそうだけど
ムービーじゃないイベント飛ばせなかったりとか
>>749 はげどう
オンは蛇足もいいとこだな
ネガティブな意見しかでてこないしw
せめて実績の取得条件もっと緩くすればこんなねがきゃんだらけにはならなかったろうな
実績やトロフィーあるんだから強いられてるようなものじゃん
しかもチャレンジ進めないとレベルが全然上がらないぞ
オフトロコンプでもう満足だわ
オンは適当に遊ぶだけ
このチャレンジも、codみたいに常にプレイ人口何十万とかだったら余裕ではあるんだが
いかんせん人がな。これから多くなる事も無いだろうし、詰みだな
オンは適当に遊んでも内務省やレジスタンスで武器性能やリスポン場所等の有利不利があって・・・
結局はショットガン持って通り魔するだけなんだよな レジスタンス側でもショットガンだけは強いけど。
どのルールもショットガン持ってガン待ちすれば楽々キル出来るんだよな
またネガキャンですかw
俺らがやり続けてたら自然と増えるからがんばろうやw
昨日うってきたわ
お互いショットガンだとコロコロ転がってズドンの繰り返しなんだよなw 当てたほうの勝ち で、二人でミスってまたコロコロ
759 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 23:06:26.19 ID:zIvwjWGF
ウンコを我慢してると評判のバイナリードメインってスレがあるが オンが糞仕様だけに ウンコしよう!ってかw
体験版やったが、それなりによくできてるとは思うよ。
ただ、コレを遊ぶぐらいなら、他にもっと良いのがあるのよねえ。
ストーリーは気になるけど、最後まで遊んで「ありゃりゃ」ってなるのが和ゲーのパターンだしな。
どうしたもんか。
ノーマーシーのバイク固い・・
最後腕一本って所で凡ミスして死亡
時間かければ勝てるのは分かるけど少しでも楽したいから
アドバイス頼む
763 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 23:19:50.09 ID:B4SgcG0q
オンは製品レベルじゃないとは思うけど、発売前ですらメディア非公開だったんだし
オンはヴァンキッシュがオン無しで叩かれたからオマケでつけたみたいなもんだろ
オンを中心にゲームやる方が悪い
凡ミスしないことかな
あいつだけは集中力との戦い
ショットガンだけは使わないようにしてます
チャレンジの数から見ても オンを中心にやるなってのは無理な話し
対戦はチャレンジ関連、協力プレイは協力プレイそのものが難しいし
オンはオマケで作ったようには思えない 過疎ゲーでチャレンジとかの実績トロフィーがどれだけ大変か・・・ 多分、繁栄して人いれば6人制限なんて問題ないと思ったんだろうが 現状時間帯によっては全く遊べない
自分はクイックマッチでどうやら「フレンド限定」部屋に飛ばされたらしい。
お互い不快な思いをするからフレンド限定はプライベートマッチでやっておくれ。
もう随分長いことパブリックマッチでずーっと戦ってらっしゃるけど、
そろそろやめてね。
仕様のせいだけどお互い気分悪いでしょ。
>>767 多分談合中なんだろ
オレもテキストチャットでさんざん煽られたわ
769 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 23:41:05.80 ID:oawGv8WE
最後にカインが来たときは
全員信頼度が4つ目にいってたな
それが条件かはわからんけど・・・
どんなゲームかと思ってwiki見に行ったらwikiが息してなかったでござるの巻
名越が作ったギアーズって解釈でいい?
>>768 即レスありがとん
始めたての人、クイックマッチは選ばないようにね!
ホント気分害した
早くプライベートマッチに移動してくれないかな
この糞犬実績が成功しねえ
ノーマーシーだからか?
ここで詰まるとはおもわなんだ
談合も悪いし わざわざ談合部屋に入るほうも悪いな 部屋なんて建てればいくらでもあるんだし 部屋名で入るか入らないか決められるんだから
クイックマッチ経由じゃどうしようもないけど
こんな仕様にしたセガに文句言うべきだな
エイムして無い状態だと視点移動ってかなり速いけど
時々なにか粘るように遅くなることがあるんだけどみんなはどう?
条件よくわかんないけど移動しながらキョロキョロしてるとよく起こる
レベルも上がらない、チャレンジも進まない プライベートマッチとか存在意義あるの?
あとクイックマッチを選ぶ理由がわからないな 部屋を検索してもすぐに検索出来るじゃん 部屋ないなら無いって表示出るし 2秒もかからないぞ
>>763 バンキッシュにオン希望した奴いるんだwww
おいおい箱版が載ってないぞ。リスト入れ忘れたのか
ハハッおっちょこちょいだな
オンは部屋が見つからないほどマッチング混雑してるんだぜ
新規のTPSが7万売れるのか
あれ?
ラブプラス1位なんだ
どこぞで見たランキングと違うな
781 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 00:07:20.68 ID:dSgz/eTD
おいw 箱版は何処にいった?w
結構金掛かってるだろうに凡TPSで海外どれだけ売れるのか
>>775 クイックマッチは一番上に配列されてるから○ボタン連打してて
うっかり選んじゃいました
2回ほどやっちゃいました
そんなアフォも世の中には存在します
選ぶ理由は仰る通り、ないですね
>>781 その10万、PS3と360の比率内訳どうなってるんだろ
龍スタジオつえーな
使い回すだろうし次はまともなオン頼む
阿鼻叫喚でわろたw
箱○版は1000本売れてるかも怪しいんじゃないか?
箱版も1万本くらいは行くだろうと思ってた時期が僕にもありました
これ値崩れするな
PS2 1,433
Xbox 360 983
2週連続でPS2に負けてるし久しぶりのサンケタンですから勘弁してあげて^^
部屋引き継いだだけだと信じたいけど
「初心者来て来て^^」○○LV38
「レベル10以下限定!」○○LV26
とか茶吹くから辞めてくれ
793 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 00:24:15.59 ID:A5AKwV5L
そんな売れないとは思ってたけど初週10万切ったのかよ
ぶっちゃけ凡作以上良作未満だけど次回作で作り込めば期待できそうな新規IPなのに
>>783 密林のUSAもUKも息してない…
箱版が全く売れてないって事はやっぱつまらんのかなこのゲーム
対戦はバランス崩壊、協力プレイは一人抜けたら負担大
実績トロフィーもめんどくさい
こんなんで買えってのが無理な話し 実績やトロフィーが楽なら買う奴は多少増えただろうに
>>794 いや面白いよ
箱ユーザーの俺が保証する(キリッ
>>795 トロフィーや実績って、ソフトを買う理由にはならないけど、買わない理由にはなるよね
龍が如くオブジエンドみたいなガチゴミが50万本ぐらい売れて
この結構面白いゲームが8万本か
終わっとる
>>792 レベル10(正確には忘れた)以下限定
のリザルト画面、半数以上がレベル20以上の人達だったことあるよ。
マナーとかモラルとかない世界なんだと勉強した。自分初心者なんで。
初心者限定!ってのは具体的な表現じゃないから責めようがないと個人的には思う。
私はボロ負けしながらもなんとかレベル10は超えたけど、
この調子じゃレベル20超えても初心者っぽい。
クイックマッチを選択するのがマナー違反なのか?
頭おかしいんじゃないの?
まぁまぁ
いや、クイックマッチ選ぶのがマナー違反とかじゃなくてさ どんな部屋に飛ぶかもわからない以上 クイックマッチ経由で入ったら文句は言えないだろう
803 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 00:39:41.27 ID:A5AKwV5L
パッチはよ
オン改善しなかったら芸人で釣って売り逃げしようとして爆死した
糞開発チームとずっと叩かれるぞ
>>790 どのレビューも無難な点数だな
オン実態が知れたら大きなマイナスになりそうだがw
後はドメインコントロールを1ラウンドごとに攻守交代して欲しいわ 内務省側が2連続で攻めって・・・
パッチでランダムリスポンにして 武器は内務省のSMGの性能低下かな 1ラウンドごとに勢力交代も欲しい
PS3でしか確認してないけど、トロッコ乗るシーンで仲間が乗り込む前に自分が乗り込んで
すぐにカバー→乗り越えで出ると仲間のトロッコに乗り込むことができる
そしてそれ以降出ることも出来なくなってスタックするバグがあった
カイン
>>800 実績トロフィー厨はそんなもんだよ、いちいち怒るな
>>804 いや、IGNでもオンについては触れてたしそれを踏まえてのレビューでしょ
今日売って来ちゃった
どうせ値崩れするからそんときまた買えばいいや
オンは超過疎になりそうだけど
811 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 00:47:03.34 ID:sfuEWOJN
箱版は5000も売れてないよ
>>763 オンをやりこまないと取れないトロフィーがある以上オマケだからは免罪符にならんよ
両方合わせて8万か
龍が如くの威光使ってこの程度、しょせんそこまでの人間だな、名越は
まぁTPSでこの数字はよくやった方か
あとは海外の売り上げだな
Dead Space2はよかったよね 対戦入れたから実績キツイだろうと思ったらオン実績無し 嬉しくてソフト二つも買ったよ。
BDの対戦もポイントの使い道は救急キットかランチャーなんだよな 盾やガトリングとか動き遅くなるし 死んだら高いポイントが無駄になっただけなんだよな
>>814 ガトリングとか初弾発射されるまでに殺されるのが目に見えてるから買ったことないな
意外と売れたと思う
正直5万以下だと思ってた
米尼の順位はいまだに800位あたりをウロウロか
ノーマーシー終わったけどショップマスター、カインの信頼度実績がギリギリで取れなかった
3周目いってくるわ・・・orzマルチキルマスターも何とかして取らないとな
とりあえず外人にはレジスタンスでロケラン地獄の洗礼を受けていただく
オンは早々に見切りつけて、キャンペーンだけ遊んで高値で売り払う分には、
十分楽しめた作品だった。
なんか龍如ブランドのゲームはすぐ廉価版出るイメージだからそん時買うかな
完全新作の国内製TPSで初週8万は御の字じゃないの。
VANQUISH6万本やし、マインド・ジャックさんなんか・・・
>>818 外人はワープするから厄介だぞ
爆発ダメージ軽減スキルは手放せないわ 地雷なんか怖くないぜ ランチャーはスキル付けてる状態で喰らってないから耐えられるかはわからない
汚水施設の内務省側の高台はずるい 敵のリスポンまる見えだからランチャー撃ち込んでマルチキル
でも、あんだけ派手にCMやってこれで採算合うのかね。
825 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 01:07:33.02 ID:PefeCR4z
自分はTVよく見る人だけどこれのCMそんなに派手っつーか何度もしつこく流れてたか?
同じセガだと3DSのリズム怪盗Rは旬な有吉さんとか起用してたしバージョンも沢山あって
すげープロモ費惜しまないのな!って呆れた。
バイナリーのCMはおっさんが何か言ってるだけかよ、ってがっかりした。
そしてゲーム内容にに同じくがっk略
>>812 トロフィーをめんどくさくして時間掛かるようにしてるのは即売り対策でしょ
多少は難易度高いトロフィーを取れたときの達成感も考慮されてたりするだろうけど
まあトロフィー興味ない奴には効果ない
だがお前さんみたいな奴にはなきにしもあらず
35Rあたりからホロウに群がられるともう笑えてくる
>>824 この作品1つでは間違いなく採算とれないでしょ
でもこれで培った技術を他や龍が如くで応用することも出来るしそういうとこに長けたチームだからな
とりあえず龍が如くチームはまだまだ世界には及ばないまでも技術的に1つ壁を越えたと思った
負けてる側はポイント的にランチャー買えない
内務省がだいたい勝つから次ラウンド 内務省全員ランチャー担いでるとかザラだし
その間に海外の連中はもう二つ三つ壁の向こうに行っちゃったけどな。
本当に、ご苦労さんw
二つ三つ壁の向こうに居るのは海外でも限られた連中だけどな。
でも早く開花せんとな
いつまでもコンシューマーの赤字をサミーに埋めてもらうのは気がひけるだろう
海外ってのをCODとかと比べるのは大間違いだぞ
何作出してきてると思ってんだ
1作目でこれなら次回ユーザーの声が届けば良ゲーになる可能性はある
龍スタジオ頑張ったって言うけどベースは外人が作ってるからな
2つ3つ向こうにいるとこの金のかけ方は文字通り桁が違うからな
追い付け追い越せやるためには同じ金をつめなきゃ話にならない
>>835 スタッフロール見た所、外人の名前1割位だったけどなぁ
即売り防止に実績トロフィーめんどくさくしたら めんどくさいあまりにオフクリアで即売りする奴続出w めんどくさいあまりにスルーされた分 売れなかったから結局逆効果だなw
839 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 01:26:24.98 ID:PefeCR4z
>>831 もはや、国内の技術平均で追いつけなくても
SEGAやカプコンが追いつく努力する事は良い事でしょう
オフ限定ならかなり高いレベルだと思うけどな
効率化の波に飲まれてる辺り映画業界と被るな。
842 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 01:29:02.52 ID:A5AKwV5L
>>840 上層都市上がってからは作りが一気に雑になってるのが残念
レッド・デッド・リデンプション ポチっちまったが楽しめるかなぁ
銃バンバン撃つゲームやりたくなったわ
>>838 実績1000コンプは難しくても、サバイバル完走と対戦チャレンジ以外はまあ取れるでしょ
既に外人がチラホラ談合部屋建て始めてるし
来週北米発売開始されたら、ボム設置/解除部屋とか乱立する予感
オフもオンも色々調整不足な気がしてもったいない作品
達成感よりイライラした印象が残る
ベースいいと思うだけどね
>>844 このゲームよりオフの出来がいいFPSTPSって何がある?
俺はそんなに思い浮かばない
>>843 ようグリンゴ、戦闘は似てるがそれ以外は別モノと思った方がいいぜ
まずは売れなきゃいけないし、その土壌を開拓しなきゃ金もかけられなくて話にもならないのに「世界には遠く及ばない」とか言って売れるな売れるな願ってる奴はなんなんだろうな
日本のゲームの発展を願ってるとは全く思えない
850 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 01:39:53.00 ID:PefeCR4z
>>846 ロードもグラも悪くないよね
今のSEGAは、優れた技術者は居るけど
面白いゲームをデザインするゲーマーが居ない感触。
仕事でTVゲーム作ってるサラリーマンだらけなんだろうな
少しは気になっていたソフトだけど、実際どうなの?
私用関係でまだ買ってないけど、今週末から少し時間が出来るので買って
遊んでみようと思い、スレをのぞいてみますた
過去ログ、スレを嫁とか無しで教えてエロい人
>>847 むしろ下から数えたほうがいいレベル
このゲームよりひどいTPSはOTEやロスプラぐらいだな
>>851 体験版をやれ
あとは自分で判断しろ
ネットの情報に頼ると失敗するゾ!
名越は世界市場は諦めてローリスクローリターン路線で地道に行くほうがいいと思うな
龍が如くはあんだけ続編作られてるって事はそこそこ売れてるんだろうし
世界に挑むとか言っちゃう作品って大抵コケてるよな
OTEをTPSに入れちゃってる時点でもうね…
>>851 ハード、ノーマーシークリアした俺が言わせてもらう
初見なら十分楽しめる作りになってると思う
ただしオンが糞なので実績トロフィーに興味無いならクリア即売りが一番良い流れだな
和製シューティングは珍しいのでやらなかったらやらないで勿体ない作品でもある気がする
10時間あればクリア出来る
まあ上でも出てるように体験版やるのが良いかもね
俺みたいにギアーズ合わなくてむしろバイナリのほうが楽しめたってのは少数だろうし
体験版やって楽しいと思ったなら買っても楽しめるぞー
買って損したとは思ってないけど
やっぱ定価8300円はちょっと高かったよね
オフはないものとして考えれば大体行けるな
インファーナル・ヘルズヴェンジェンスを超える糞ゲーは存在しない
>>853,854
アリガd、d
そうか、体験版出てるのかorz
しばらくPS3を起動してなかったし、情報収集してなくて知らなんだ
今年初のPS3起動はBD体験版DLだ!ノシ
万単位でもし人が繋げたら「0051 ロビーに接続できません」
とかなるんだろなw
なんだかんだで6500円で買って5200円で売れた
ヘッドセットは手元に残ったし
1300分は十分楽しんだぜ
865 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 01:52:52.98 ID:PefeCR4z
>>855 龍が如くは年々売上落ちてるから、新IP開拓する必要あったんだと思うよ
とりあえず今回、PS3/Xbox360マルチ作業化でエンジンや他機種開発環境を整えたので
単体として見て赤字でも開発経験的資産は丸々残るはず
龍が如くの、PC、Xbox360移植化やWiiU展開なんかも可能性の視野内じゃないかな
やるやらないは経営判断だけど現場としては技術は欲しいはず。
セガ販売の新規HDゲーだとベヨネッタは成功、ヴァンキッシュは微妙、EOEは失敗ってところだろうけど、BDは大失敗だなこれ
>>865 龍が如くは4が一番売れてるっしょ。
物語の続くナンバリングもので4作目が一番売れるとか異常な伸びだよ。
PS3の勢いもあるだろうけど。
OTEとかバイナリーとか、わざわざ好調に水を差す行為になってしまった。
>>851へ俺からも。
賛否両論としか言いようがないわ。
俺はストーリー先読めてつまらんオフだった。
一番の不満はオンの話だが協力プレイを楽しみたいのに
協力プレイではレベルを上げられないこと。
体験版てあえて撃ち合い重視にしたらしいからえらい淡白な印象だった
実際のキャンペーンは次々に特別ステージとか入るし飽きないように工夫されてたけど
クイックマッチの開始即キックの洗礼受けた
>>870 仕方ないことだけど結構落ち込むよな?
俺は二度とクイック選ばないよ
傷舐めあおうぜ兄弟
872 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 02:11:44.79 ID:sfuEWOJN
バイナリー面白かったからもっと進化した続編期待してる
もういっそオンは排除してやり込み満載の長編和TPS作ってくれ
オンはFPSでいいよ
オンライン対戦完全に捨ててもっとオフが長ければ良かったな。
オンラインCOOPは本編と別ストーリーで、下層街をロビーにしていろんなクエストいけたりすればよかったのに。
>>865 ナンバリングに限っては初週売上4>3
累計もほぼ同じだけ売れてる
廉価版入れれば先に出た3の方が売れてるかもしれないけど
OTEでは少し減ったけど、あれは外伝作品だからなあ
龍1は廉価版込みでミリオン行ってるから、それを踏まえて売上落ちてるって言ったのかもな
それ言うならPS2の人気タイトルはほぼ全て右肩下がりだけどなw
チャーリーってずっとニット帽被ってるけどハゲなんかな?
フェイとレイチェルどっちか好きなほうと恋愛イベントできたらよかったなー
レイチェルと組むと可愛くて仕方が無いわw
878 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 02:30:36.79 ID:PefeCR4z
手堅く龍が如く1+2をHDリマスターで出して
5への地盤を固めたほうが良かったとは思う。
OTEやバイナリードメインで迷走してしまって
ちょっとファンが離れてしまっていないかな。
1つのシリーズで突き進むのは不安が大きいと思うけど
下手な変化は大きな痛手になる。
他のゲームでもよくあるけど
マンネリをおそれて変化をつけた結果
旧作が好きだったファンは離れ、結局はシリーズものだから新規がつくわけでもなく
自滅ってパターンがこわい。
楽しく、強すぎお断り LV50○○
マジでウケるんだがw
北米でバイドメが2/28、YAKUZA DEAD DOULSが3/12・・・なごっさんの戦いが始まる
そのころ、如くをやってる人間は黒ヒョウをプレイするのであった
ぶっちゃけキャバクラパートっているか?
温泉卓球だけでイイわ
あ、そうそう。
フリーランスとしてセガ居たことあって。
仕事中めっっっっちゃ2chやアマ評価してっから引き続きどんどんご意見ご要望書いとけ。
まっ、その辺セガが特別な訳でも何でもなく他のゲーム会社でも他業界でも当たり前の事だがな。
セガで注意してほしい点は、電話窓口とメール窓口でもご意見ご要望承ってるけど
そっちはほぼ見てもらえないからココに書くのが確実に伝わると思う。
でも自分居たの龍チームではないから嘘書いちゃってたらメンゴ
884 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 02:45:24.77 ID:PefeCR4z
とりあえず2/28と、その後1ヵ月ほどで大手ストア週末レンタル解禁になるはずだから
対戦チャレンジコンプするならその辺りがチャンスだな
オフ放置して対戦とサバイバルやった方が良さげ
いや、オン実績トロフィー狙うなら日本人がちらほらいる今がチャンス。 外人のワープを体感したらチャレンジ消化どころじゃないよ
886 :
883:2012/02/23(木) 02:50:46.00 ID:mMEEYQJi
あ、ごめん、読み直したら関係者が自作自演カキコしてるみたいな書き方になっちゃった。
レスと尼評価をずーーーーっと貼りついて読んでるってこと。
あくまで龍スタのことではないがな。
>>879 新エンジン作ってノウハウも貯めれたんだから良しとしようぜ
あと龍が如くに限っては根強い固定ファンいるから心配無用だ
OTEですら50万本近く売れたのが証拠w
社員がここ見てんの?
追加コンテンツ出してください
有料でもいいよ、買うよ
タイトルアップデートもしてくれたら嬉しいな
ここで10万売れるかって聞いたら売れるだろ言われた結果7万本wwwwwww
お前らって名越とかその他有名なタイトルが爆死することがうれしそうだよな
最低の屑の集まりでワロタw
強化武器&金引継ぎパッチはよ
引継ぎ有無の選択式でおk
中古屋に売るよ?
セガは残業代なしのフレックスタイムだからな
でも残業しないと評価されない悪習がそのままだから
残業して仕事せずに2ch巡回とかPSPで遊んでるやつばっかwwww
面白かったけどオンラインの足周り見直してください。
あと部屋制でもロビーはあった方がいいと思う
それとカスタムが分かりにくい、協力プレイでもXP取得出来るように
政府軍とレジスタンスの武器性能を見直してください、対戦マップはあれでまだ遊べるけど日本人には協力好むプレイヤーが多くまだまだ潜在しております。
ですので是非協力プレイのマップを増やして欲しいのと既存のマップももう少し複雑でもよいのではないかと
書くだけ書いてみたけどまぁ開発には届かないよな、アンケートかいてくる
これの続編出せとかアホだろ
もう龍しかつくらネーよ名越は
協力プレイがこれ以上複雑になったらクリア不可能だな ただでさえ難しいのに。 箱○の50ラウンドの人にアドバイス貰おうとメッセージ送ったらどうやら 地下倉庫50ラウンドで全滅したらしい ヘラクレスのグレネードで即死とか。
ラウンド生き延びるモードで広範囲の即死攻撃は萎えるだけだよな メディポーチとか瀕死時間UPとかのスキルの概念が無くなってる現状
896 :
883:2012/02/23(木) 03:52:27.14 ID:mMEEYQJi
>>893ヤクザおめでとう
龍スタはちゃんとアンケート読んでくれる部隊だったら良いんだけど。
自分の居たプロジェクトではほとんど読んでませんでした!
カスタマーメールに気合入った超長文送っちゃった人、送ろうとしてる人、
読まれないと思うんだよな〜!龍スタの人達が超必死だといいね。
要するにセガはそれなりの大企業だからアンケート等のご意見が作り手
の元に直接届いている訳ではないということを察しろ。
何日か後(酷ければ何週間も後)に見てくれればいいね、レベル。
開発者はリアルタイムな感触を求めて結局2chチェックに落ち着く。
他社(ゲーム会社)では2chチェック係が居るとこもあったなぁ。
「2chチェック係」とかステマの臭いしかしねぇな
898 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 04:02:05.39 ID:u0HVehCV
釣られすぎだろ・・・
セガに送られた意見は
社内ネット上の掲示板に転載されて
誰でも読めるよ
ただ開発は真面目に読んでないし
たまに送られてくるキモ意見(ミクオタとか)を
笑い合って楽しんでるよw
なんでそんなに内部事情に詳しいんだよ、マジで社員か
バイナリは目標販売本数に全然達してないし
海外も爆死だろうから龍チームの社内立場やばくなりそー
それよりCSそのものがやばいけどw
パチンコとゲーセンのお荷物だからなCSwww
902 :
883:2012/02/23(木) 04:11:26.75 ID:mMEEYQJi
>>899 それ以上はやめとけ。それもう機密情報漏えいだ。
私ももう黙りますね〜。そもそも龍スタのことじゃないし。
セガに入った開発社員の大半が数年で辞めて他社にいくから
セガのあだ名は大鳥居ゲーム専門学校w
ぬるーい環境と安い給料のダブルパンチでやる気ある人は辞めちゃうんだよねw
残業代出ないしw(1年目だけは出ました、2年目から出ませんw)
基本給+職務手当のスタイルで基本給くっっっそ安いから
基本給で計算するボーナスもくっっっっそ安いしwwwww
残った奴は・・・言わなくてもわかるな?w
何でセガ社員のグチスレになってんだよw
>>880 多分それ俺だけど自分で建てた部屋じゃないからなw
格闘縛りしてたし。
もし俺がゲーム開発者だったらやっぱ2ch見ちゃうかもw
907 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 05:02:43.96 ID:PefeCR4z
開発者見てたら、「オンスタート6人」とか「ホストがゲーム開始しないと始まらない」とかはよ直せよw
毎試合ごとに待たされて、やたらリズム悪いぜ
対戦自体は面白いんだから。
908 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 05:06:10.47 ID:u5yedj/y
龍が如くの成功の原因は2の発売直前に1の廉価版を1980円で売り出したからだな
あまりの安さに買ってみたら結構面白くて2も買った
BDも2の直前に1980円で売ってみたら?
協力プレイの難易度下げて欲しいな せめてヘラクレスのグレネードは即死じゃなくて即瀕死ってなるだけでかなり楽になる
>>709 でも、あちらでは20ドルで販売されたから、
それも考慮されてるんだろう。
今のゲームって初週で十万もいかないのか?
累計でミリオンくらい行くもんだと思ってたが
そんなんで採算取れてんの?
今の時代10万行けばヒット商品、20万でも大ヒット
ミリオン近く行くのはマリオとかFFとかの人気シリーズしかないよ
国内市場もどんどん縮小しちゃってるしね
そのくせ開発費だけはハードの高性能化に合わせて順当に上がっていってるからもうジリ貧だよ
うわああああああああああああああ
開発費ってよく聞くけど具体的にどういうことに使うんだ?
しかしそんなジリ貧でがんばってるのに情け容赦なく叩くやつってキツイよなぁ
おれは普通に面白いし満足してるけど
と言うより早く秋山、郷田、真島のDLC欲しいわ
武器固定とは言えクラスが増えるってのはかなりデカイ 協力でも対戦でもスキル調整が大変だし
各クラスがキャラの見た目が違っても二つになれば 対戦用、協力プレイ用として分けられるもんな
>>917 それ、中古対策の引き伸ばしDLCw
もう完成してるけどじらして配信するのは中古屋に売られないようにするためw
でも中古買取価格もすでに暴落傾向w
箱版まじで全然売れてないんだな。
こりゃオンも過疎る訳だ。