新スレ、お疲れ様です
>X8VAVA
三度も復活してりゃ肉体(声)と精神(小物じみた思考)の両方に歪みが発生しても仕方ないよ、
みたいに解釈してるサイトがあって納得してしまったことが
そもそもゲーム版のVAVAは最初からそんな大物めいた行動言動は見せてないと思うが
ゼロも三度復活してるけどな
前
>>998 元々岩本に挑戦したせいでX4があんなシナリオになってしまったらしい
いつも思うが、毎回シグマがラスボスで何が嫌なんだ?
本家シリーズだってラストがワイリーなのはお約束だろ?
それに則っただけじゃん
その本家シリーズの二番煎じ的な所が嫌なんだよ
本家みたいなお気楽な雰囲気を除いたシリアスなストーリーがウリなのに
ワイリーみたいなお約束キャラを出してしまえば一気に話が茶番臭くなるし
>>7 挑戦したってプロの漫画家にストーリー作りで勝てる訳ないだろうに
むしろストーリー作りに協力してもらった方がずっと良かったんじゃないかと
前スレ
>>996 それに関してはX8“も“だよ
X4から8ボスの声優は2役以上ばっかだ。
メインキャラの声優が8ボスもやるようになったのはX6からだが
そもそも本家も生みの親の構想ではそこはかとなく哀愁の感じられる世界観だった
はずなんだよね、有賀先生との対談を読むに。それを茶番化したのが稲船
で、自ら茶番化した本家に代わり、新たにシリアス路線のシリーズを作ったは良いが
結局それも自ら茶番にした、と
>>9 シグマが次にどんな武器を持ってくるかでワクワクしなかったの?
まあ復活の理由が次第に適当になったのは残念だったけど
>>8 3度までくらいなら同じボスでもいけるけど、さすがに7度もラスボスにしたら
ギャグにしかならなくなる。
本家はそれが通用する世界観だったけど、
一応シリアスなストーリーや世界観を謳っているんだから、
実際岩本先生も毎回シグマ戦を苦労していたし。
>>10 そういうところで「俺ならできる」と思い込んでやるのが
ゲームクリエイター(笑)みたいな人種ですから。
ところで前スレのX4の曲の微妙さについての話だが
フクロウルステージのBGMは背景も含めてかなりカッコイイと思うんだ
もちろんスティングレンやOPステージもいいけどさ
>>14 >シグマが次にどんな武器を持ってくるかでワクワクしなかったの?
全然しなかったな
それよりもX3辺りから「またコイツか…」的な感じでうんざりしてた
X3はストーリー的にもシグマを蘇らせる必然性が全くないから余計ウンザリ感も増したな。
折角カードダスからドップラーと言うラスボス格のキャラクターを逆輸入していながら
何故ラスボスにシグマをねじ込む必要があったのかさっぱりわからなかったというか。
前スレの東方厨は一体なんだったんだ
俺は当時X5くらいまでならΣラスボスありな感じだった。
だからX5が完結編で、Σがラスボスかなとプレイヤーに思わせておいて、早々とΣを片付けてエックスVSゼロで締めるなら確かにかっこよかったと。
大きい意味で「ワイリーが黒幕だった」になるし
>>13 今まで嫌と言う程散々言われ尽くされてるがあえて言わせてもらおう
稲船に才能がないだけ
まあシナリオライターとしての才能に乏しいのは稲船以後も同じだけどな
皆さんの考える、「ロックマンXの良い所」とは何ですか??
>>22 稲船はシナリオライターの才能がないのに、大人向けでシリアスなものを作れてると勘違いして
自分がシナリオ担当したことを主張しまくりだから他よりタチが悪いし余計に目立つ
その点コマミソ以後のシナリオを担当している池原まことは
比較的マトモなシナリオを書く方だと思うが、
前作までの整合性をガン無視している辺りは少々度し難い
池原しげとと池原まことをたまに混同する
まあ名前の印象は良く似ているからねw
個人的には前者を池原先生、後者を池原氏で区別しているけど
>>25 コマミソは元々映画みたいでパラレル的な位置な作品として作られているから
多少は問題ないと思うけど、そんなにひどい所あったかなぁ。
せいぜいゼロの性格が熱血くらいか?
>>28 コマミソじゃなくてX8の事言ってるんじゃないか?
作中に出てくる過去話がX7までのストーリーと符合しないから
>>24 稲船本人は作ったつもりなんだろ
結局Xシリーズも無印の二番煎じでしかないけど
>>29 あぁ、X8もやっているのか。
コマミソだけ別の人だと思っていたよ。
>>28 X8の話じゃないの?
アクセルがただのプロトタイプだったとかVAVAがゼロウイルスを利用したとか
シグマは自らの意思でとか結構あった気がする
池原氏はシグマがウィルスに操られてイレギュラー化したと言う稲船設定が気に食わない様子だしな
ルミネの台詞やイレハンでの設定改変に顕著に表れているけど
コマミまでアクセルは謎のレプリロイドで通されてたのに、X8で何の脈絡もなく新世代型のプロトタイプとか紹介されてたのは「はっ?」って思ったな
「デッドライジング屍病汚染」を見る限り池原氏のシナリオセンスも正直どうかと思えるけどな
この作品では稲船・池原両氏が共同で脚本を務めているけどシナリオの破綻ぶりはロックマン作品にも比肩するレベルだし
カプコンのゲームって全体的にシナリオの整合性は気にしない方がいいようなのが多いと思う
>>33 でもルミネの発言に関しては取ってつけ感の方が大きかったな
それまでシグマのイレギュラー化はゼロからのウィルス感染が由来とされていたのに
突然「自分の意思で〜」とか言われても説得力無いし
>>37 あの発言「最初こそウィルスで狂ったけど、最終的には自分の意志でエックスたちに挑むようになった」とい感じに受け止めたな。
もしくは「ルミネがそう思い込んでいる」だけでシグマもルミネも結局狂っているだけだったと。
>>38 あの時のルミネの様子を見る限り後者の可能性の方が高いかな?
言っているルミネ自身が全然正気に見えなかったし
>>38 少なくとも前者は無いんじゃね
イレハンのOVAでもΣが自分の意志で反乱起こしたような描写になってる
つかコマミソとイレハンは完全に切り離して考えるべきだろう
ただナンバリング作品であるX8は少なくともX7までの設定を継承してなきゃならなかった訳だが
まあイレハンとコマミソは本編とは完全にパラレルだしな
本編でのシグマは元の人格とイレギュラー化後の人格が別人のように違うし、
どう考えても本来の自分の意思で反乱を起こしていたようには思えない
元々人格に優れていた筈のシグマが何らかの理由で人間を憎悪せざるを得ない過去を持っていたとか、
そういう描写があれば「自らの意思で〜」云々にも説得力はあったんだがな
X8との整合性って意味ではイレハンの方が正史っぽいけど
イレハンの反乱前のシグマは普通に隊長としてかっこよかったな
ぶっちゃけシグマはどっかで味方になってもよかったんじゃね?って思った
ゼロがバスター使えなくなったみたいに戦闘はできなくなったけど
エックス達に助言とかする感じでさ
イレハンの設定の方が深みが出ていいと思うけどな
稲船本人は時代を先取りとか言って気に入ってたみたいだけど
それならナンバリング作品でやらずイレハンシリーズの続編でやるべきでは?
少なくともナンバリングの体裁である以上イレハンを前史とするのは無理がある
売れればな、続編が出ただろうに
ロックマンファン全員で新品のイレハン買いまくるとかそういう運動したらどうなるだろう
どっかのアイドルグループのCDみたいでちょっとあれだが
まぁ同じ年の発売だったからな。X8をイレハン側に合わせたんだろ。
イレハン2は厳しいとしても、まんまSFC版のEDだったiOS版でX2は出るんかな。物凄く調整が必要になるだろうけど。
>>28 元々そのつもりで作っていたのかは微妙に怪しい。
X7とX8の間として作っていたがX8の制作段階でつじつま合わせがめんどくなったから映画扱いにした可能性を感じる
いっその事外伝作として完全オリジナルボスで出してほしいものだけどな
グラフィック書き直してるらしいしこのくらいできそう
つコマンドミッション
もし従来のアクションゲーでナインテイルズと戦ったらどれくらい強いんだろう
マブカプ仕様の豪鬼みたいな動きをするんだろ
体力足りないウボァー
ひょっとして池原センセがカプコンに入社してシナリオ担当してたとでも思ってたの?
池原しげと…イレギュラーハンターロックマンXの作者
池原まこと…イレギュラーハンターXの脚本担当
これはややこしいwww
>>58 以前ロックマンの漫画描いてた縁で外注したのかと思った
>>59 言われてみれば紛らわしいにも程があるなw
岩本ロックマンXでは連載開始前に
「新人イレギュラーハンターがイレギュラー化の濡れ衣を人間によって着せられ
シグマの抗議を無視して処刑される」
という事件をシグマが人類に対する憎悪を爆発させる切欠として入れるつもりだったのが
シグマに正当性がついちゃうと担当さんに止めさせられた、みたいな話って本当?
>>62 復刻版二巻の96p
そこまで詳しいシチュエーションは書いてない
「人間がカイルを攻撃した」のみ
ゲームの制作者に脚本任せるのは駄目な傾向っぽいね
ガンダムAGEも日野氏の脚本より小説版担当の方が評判良いらしいし
それは日野が…
X9とイレハン2をずっと待ってるぞカプコン!!
あとX8とイレハンをPS3で配信してくれ!!
>>64 向いてない奴が向いてない仕事をしたらダメになるというだけのことだよ
エンジェルビーツはゲーム分野出身のライターが脚本やって成功した
傾向というかイメージがついてるのはただ著名プロデューサーのやることが目立ってるだけ
エックスがちびというのを最後まで貫いてほしかったのは俺だけじゃないはず
東方は同人ゲーながらシナリオやら全部やってせいこう
途中送信してしまった
東方は同人ゲーながらシナリオやら全部やって成功してるな
単なるクリエイター(稲船)に才能がなかっただけなんじゃないか
ギルティギアの石渡はどうなんだっけか
いちいち東方を挙げてくるやつなんなの
イレギュラーさ
イレギュラーヲ排除セヨ、イレギュラーヲ排除セヨ、イレギュラーヲ排除セヨ
なんか韓流みたいになった
ゼロシリーズとXシリーズのキャラデザインってガンダムWのTV版とEW版の大河原メカと同じような関係なんだよな?
X1の姿のゼロをゼロシリーズ版にするとどんなものになるんだろう
>>73 ここは東方に関して悪いイメージもってる輩が多いからそれを払拭させたくてね
途中送信しかできない馬鹿
>>77 お前みたいなのがイメージを悪くしているんだけど
釣り針でかすぎ
>>76 ゼロシリーズにおいてはゼロはX時代からあの姿だったって事じゃないの?
個人的にX8でエックスの足がシュッとしたのは残念だった
くっ 既に(>77が)イレギュラー化している・・・
>>77 オレは東方に対して今までニュートラルだったけど、ここニ、三日のお前の行動のおかげで
見事に嫌いになったよ
今後は東方信者の悪辣さと東方のパクリ列伝を広めていくことになると思うんでヨロシクw
もう2日前と3日前の書き込みの時点
悪いイメージの払拭なんて不可能なレベルだから諦めてください
このくらい受け入れられないとか心が狭いな
これだからファンが閉鎖的になって人気がガタ落ちしたんだよXシリーズは
人が頑張って悪いイメージ払拭させてんだから受け入れろよ
それ説得する側が言うセリフじゃなくね
ロックマンのスレにわざわざ違うゲーム
しかも同人ゲームの話題もってきたあげく悪いイメージ払拭だと?
イレギュラーの考えだな
東方自体俺も嫌いじゃなかったがこんな奴と同じ趣味かと思うとヘドが出るぜ!
東方のネガキャンかレス乞食な気がしてきた
東方ってあれだろ、本人曰くサザエさんみたいな髪型を馬鹿にされるとキレる高校生
元はと言えば似た曲があったのが悪いんだけどまぁもういいや
>>89 サザエさんじゃねぇ。クレヨンしんちゃんだ
東方でNGにしとけ
盗方・・・
>89
素手でガンダム破壊しちゃうおじさんの事だよ
ただのゼERO素材
もうすべてはゲイトだ!
ゼEROにはいつまでもついていくよ
海外の配布してくれない動画だけの同人ゲーの方よりかはずっといいよ
へ〜あんな原作レイプ作品を信仰してんのか
Xシリーズファンの恥だからもうこないでね
急にXシリーズに歩み寄ってくんなよ
さっさと巣に帰れ
元からXシリーズファンだけど何か
うるさいうるさいうるさいお前ら掘ってやる!
ところでX後期を見ていて思ったんだが、
カプコンは無理にスケールを広げようとしていることが多い気がする(ロックマンXに限らず)
ブランド潰しに定評があるカプコンだからね
いつもマンネリ回避しようとして失敗してる気がする
バイオのドンパチFPS化とかデビル名倉イとかな
モンハンもそろそろ危ないな
カードダス集めてたがよくわからなかったな…
カプコンはブランド管理が下手
XはVCやアプリが結構売れてるしな
続編殺しの名は伊達じゃないな
しかも全然懲りてないところが性質が悪い
>>97 あれって配布する気もないだろうけど、そもそも完成するかどうか微妙なんだよな。
スローペースと言うか丁寧に作ってるから動画の部分しか完成してないと過程して、
四年くらい前から作ってて8ボスは一体しか完成してない。
そもそもFlashだから配布じゃないよな
いつの間にかフェードアウトしてそう
おおこんなスレがあるとは
Xシリって人間との絡みがケイン、ライトぐらいしかないがなんでなんだろ
悩むこととか優しさとか、色んなレプリロイドと人間に接して答えを出す・・・
的な展開と思って1~4までやって5でコロニー落ちるもんだからえ〜と思った記憶があるが
5終わりと6以降はどういう評価なんだ?
5〜7は評価が低い
5ってゼロの風当たりがパネェ印象が強い
ゲームシステムも4の使いまわしが目立つ
だが俺の中では6は神
先ずその評価がストーリのことなのか、ゲーム面なのかによるな…
6はクリアまでいっても、ダメだろこのゲーム…としか思わなかったけど
延々とやり続けたらなんだかすごく楽しく感じられるようになってきた
ごめん、ストーリーの話で。
正直6以降はあまり知らないんだが、やっぱり今までのロボットにはない力が
あるっていうんだからx自身が何か掴んでいくには人間と触れるってことが
不可欠だったのではって思うんだよね。自ら悩んで引退してる点もあるっちゃあるけど。
その点「とりあえず地上でやっとくから人間は下に置いといて」っていうコロニー落下
(と俺は思ってる)以降の話はみんなにとってどういうものだったか、
もちろんこれは俺の解釈だから、シリ通じての感想も含め、気になったってことかな。
X4で人間出さなかった時点でエックスと人間を作中で関わらせる気は毛頭なさそうな感じだしな
スカイラグーンの件をきっかけにレプリフォースをイレギュラーと決め付けて
エックス達に一方的な処分を高圧的に命じる政府のお偉いさんとか出してたら
レプリフォースにも同情の余地はあったのだが…
X8のエピローグで新世代型の危険性より性能の高さに要望が集まって
結局製造を再開したっていう愚かさぐらいか
レプリフォースは誇りがどうたらで勝手に話し合い拒否して暴走しただけにしか見えないもんな
そのせいでアイリスとかも全然かわいそうじゃなくなってる
8ボスもただむかついたから暴れてるみたいにしか見えない
ってかその前にX4のボスって全員レプリフォースなんだっけ?
クジャッカーはただのΣ製イレギュラー
ドラグーンは熱血系裏切りイレギュラーハンター
マシュラームもΣ製イレギュラーか
レプリフォースは、あれがイレギュラーじゃなかったら何がイレギュラ−になるんだってレベル
今日は東方厨いないのか
はよセックスナインこいや
>>121 マシュラームは破棄されたレプリを復活させただけでシグマ製ではない
X5におけるソウルボディが良くわからんのだが
こっちが行動できない爆発デモの時に発動できる最強の技
幻夢零やノヴァストライクなんてかわいいもんよ
何故敵のエックスが使う武器がX4なんだろう
X5ボス倒さなくてもゼロステージまで行けちゃうからじゃね
あとはファンサービス
Xのゾウさんに地震ゆらされてM字開脚、ピンチになるとハァハァってかなりエロくね?
シグマウイルス末期患者か・・・
ボス版エックスは画面内動き回るけどボス版ゼロはダッシュしかしないんだよなあ
なんだろうあのアルゴリズムの差
X2のゼロの動きを元にしたからじゃないか
>>123 単なる一東方ファンなんだけどな
厨扱いしないでほしいんだけど
X2再現するならアースブレイクもちゃんと再現してステージ破壊して欲しかったな
当時衝撃だった
ゼロの攻撃パターンにX4の技を追加するとしたら、何が最適だと思うよ
そもそも、追加は必要ないか?
あれ一発目は格好いいけどそれ以降は破片舞い上げるだけでな
>>135 龍炎刃かな
上方向の炎撃っていかにもゼロの技って感じがするし
>>135 龍炎刃、疾風牙、エアダッシュor空円舞→空円斬とかじゃないかな
ダッシュからの龍炎刃はオメガも使うし、結構いいと思う
あとX2の高速バスターバスター衝撃波が欲しかった
なんだあの微妙に遅いし渦巻いてるバスター×2→ホーミングする小さい衝撃波
音楽はX5も良かったけどやっぱゼロ戦はX2の方が燃えるよな
アーマーハートサブタンク無しなら良い難易度になるし
某電光戦記の隊長の大きくて弾速の遅い飛び道具を見てたら
大きくて超低速のバスターの次に小さくて超高速のバスターを撃って、
二発目の超高速バスターが一発目の超低速バスターに追いつくと
一発目が破裂して拡散バスターに!
なんてのを想像してしまった……。
>>135 飛燕脚以外全部。オメガのパターンに足して
氷烈斬(兜割)+天空覇と言うことでセイバーにショットイレイザーか無敵判定ありくらいやって欲しかった
>>142 それを自分の目の前じゃなくて、画面の1/3か半分位進んだところで追いついての破裂が発生するってイメージ。
破裂前に飛び越すか、壁に張り付いて避けるか、って感じで。
ビームサーベルとZセイバーって何が違うんだ
威力
ビームサーベルは普通名詞で、Zセイバーはゼロ専用のビームサーベルを指す固有名詞
クラブロスが使うビームシザースやタイガードが使うビームクローなども
大よそビームサーベルの一種と言って良い
いや、よくねーよ
>>146 更に言えばゼットセイバーはエックスバスターに合わせて付けられた後付けの呼称。
X3までは特に固有名詞は決まっておらず単にビームサーベルと呼ばれていた。
ただX3以前とX4以後を呼称と性能の違いから別の武器だと解釈される事があるが、
講談社の「ロックマンX4最強大図鑑」でX3以前から「ゼットセイバー」として扱っている資料もあり、
設定上X3以前のビームサーベルとX4以後のゼットセイバーが別の物かどうかは不明。
ttp://uploader.skr.jp/src/up6384.jpg
漫画版だとサーベルでもセイバーでもなくサーバーって書かれててすごい違和感ある
ビームサーバーだじゃねえよ
>>148 形状が違うだけで原理は同じ武器だろ?
否定するなら論拠を述べてくれ
>>150 「ビームサーベル」だとガンダムのパクリっぽいから避けただけの話じゃね?
「ゼットセイバー」みたいな呼ばれ方をしだしたのはX4の頃からなんだし
>>149 更に言えばって言うかただの後付け以外の何物でもないだろ
>>152 そこは厳密に「剣」と訳さずに「刃物」程度の認識で良いと思うがな
殆ど同じ武器なのに形が違うだけで別の武器扱いってのも何だか違和感あるし
後付けでも設定は設定だからな
>>155 言い訳をするなよサーベルって名称なんだから剣に決まってんだろ
それにしたって
>>149みたいに明らかな後付け設定なのに
さも最初からそう呼んでいたかのように扱うのは正直どうかと
ガンダムのビームサーベルクラスの威力があるのがゼロのサーベル
それを出力下げて使い勝手をよくし
使用不可となったバスターの仕事を補ってあまりあまるゼットセイバー
そう脳内補完してるんだが間違ってたのか
ゼロの専用武器なのに決まった名前が無い事に気付いて慌てて付け足したって感じだよなw
ID:QNjy6Asp
同じ「ビームで刀身を形状する」って技術なんだからそのビームの刀身の形については
そこまで気にする必要はない、ってのがvxSxnxgWやrpsuGLwhの意見なんだと思う。
でも、手持ちと内蔵式ではそれなりに違うんじゃないの?
動力源からエネルギーを持って来れる内蔵式と違って手持ちの場合その武器の中に動力源を入れなきゃ駄目だし
(扱えるだけの技量があれば)誰でも扱える手持ちと違って内蔵式は基本取り外し不可だし。
ガンダムで例えれば、一連の水陸両用MS達の時点で内蔵式のビーム砲は完成してたけれど
ビームライフルはゲルググを待たなければならなかった、って感じでさ。
>>159 少なくとも3以前のビームサーベルと4以後ゼットセイバーが設定上
別の武器だと明言してある資料は無いからな
公式にきちんと説明あるまでその解釈が正しいとも間違っているとも言えん
>>158 それは言及されてなかっただけだろ
じゃあ、シグマが過去にゼロと戦ったとか
ゼロがワイリー製だっていうのも後付けか?
X9は来年春頃発売らしいけど、今こそ「聖域無き構造改革」をすべきじゃないかーい
具体的には
・ステセレ画面の上4下4配置の伝統を遵守
・シグマ様のラスボス返り咲き
・3D面の廃止
・サブタンク復活
・ドップラー復活
・イレギュラーハンター・部隊制の復活
>>164 まあそれも後付けだろ
少なくとも稲船以外のスタッフには寝耳に水だった訳だし
ビームサーベルでどんだけ激論するんだ
子供か
>>166 それ以前にX2でゼロが蘇る事さえ他のスタッフは何も知らされてなかったもんな
ゼロがワイリー製だったかどうか以前の問題だ
>>167 サーベルの移民も分かってない無知がいるからな
サーベルの移民ねえwww
意味だったなスマホからだから変換ミスした
けんかをするようなわるい子にはX9もイレハン2もあげません!!
>>166 >>169 稲船に言わせれば全て最初から考えていた事なんだろうけど、
個人の脳内から外に出ていなければその時点じゃ存在してないも同じだしな
スタッフにすらX2になって初めて明かしたのではそりゃ後付け設定と何ら変わりは無い
>>163 そうなんだよ
ゼットセイバーの登場も突然すぎる
そもそもゼロをレギュラーキャラにシリーズ展開するつもりであったなら
X1でゼロを死なせる意味ってあったのか?
復活させるイベントを作るためだろ
復活させるていでしなせるとかよくあるじゃん
マジレスすると無印と違ってシリアスなストーリー展開にするため
ゼロが死んだ事でEDのナレーションの深みが増したっていう面もあるよな
ただこのパターン使えるのは一回が限度だよな
X6でまたやっちまった時はもはやギャグにしか思えんかった
まあX5でシグマ共々完全に死んだ事にしておけば良かったんだがな
で、X6から後はワイリーの絡まない事件を扱う新展開にすると
このスレの人達はIDチェックしたり、現行ログや前スレは見ないのかな、まあいいや
>>177 稲船は初めからゼロの正体の設定はしていたみたいな発言をしてるが、
ゼロがワイリー製や本当の病原体設定はX2からの後付けだと思っても別に不思議じゃない
シグマの裏にワイリーがいたり、シグマの正体がウィルスなのは初めから考えてそうだけど
>>181 ゼロ「ダメージが回復するまで身を潜めていたんだ」キリッ
>>183 ゲームスレは基本無限ループだろ
特にロックマンは語るところ少ないし
前にもあった話題だからってしちゃいけない訳じゃないしな
蒸し返したら悪いが
X6のセイバーの振り心地は一番好き
俺はセイバーが棒になってて好きじゃない
やっぱ千鳥飴が一番
流体も捨てがたいが
PSのはキンキンなるからあまり好きじゃない
かといってX8は斬った感じがしないし
ゼロシリーズのセイバーが1番かな
三段斬りの硬直時間が長く感じる
>>150 俺からすれば後付けのゼットセイバーの方に違和感すごかったんだけどな当時
ニワカくたばれw
ロックマンX1の漫画の事だろニワカはどっちなんだか
漫画版だとシグマがビームサーバーって言ったのにエックスがライトサーバーって言ったり安定してないけどね
岩本エックスってよくボンボンなのに大人向けとか言われてるけど、今読むとやっぱり子供向けだよな
と言うか、15年近く前の作品からの人ですらにわかって……どれだけ敷居高いんだ。
X4~6ゼロの3段目当てたときのヒットストップは攻撃の力強さが感じられて好きなんだけど若干キャンセルしにくいんだよな
>>194 あのキチガイじみたイレギュラーたちは子供にはちとアレじゃないか
>>195 ニワカなんて言葉使いたがる奴の言う事なんて深く考えない方がいいよ
ゼクスのシャリシャリも爽快なんだけどなんか相手が気持ち良さそうに思えてしまう。
実はコマミソが一番ナチュラルかな。
絵は大人向けだけど表現が子供向けってかストレートすぎるなって思うときはある
X1ではまだマシだったがX3でイレギュラーを鬼に例えまくるあたり
子供向けにわかりやすくしてるのかなって思った
3年間も連載してて作風やらパターンやらをずっと変えない変わらないというスタンス続ける方が無理だって
X6のセイバーは右から左、左から右下、右下から左上と
ちゃんとつながってる上に、ゴルフスイングみたいな
「どういう方向に振っても切れる」というレーザーブレード系武器の特徴
を生かしてる切り方なのが好き
X4の縦横縦はまんま刀の振り方で面白みに欠ける
どうでもいいけどX6のセイバー二段目はX4、X5の空中斬りを着地寸前に出したときのモーション流用
豆知識な
X6の二段ジャンプの二段目が回転になったのは回転中の絵は流用でもいい修正だなと思った。
攻略本でエックスとゼロの名前をアルファベット表記で通すものがあるけど
アレはなんでだろ
特に理由は無いんじゃないかな?
単なる表記揺れだろ
あるある
初期はいちいちエックスをロックマンXとか呼んだりな
ちょっと違うけどX1の説明書ではトゲトラップ的な敵が「レプリロイド」扱いされてたらしいね……
ドッスンの人(?)生とどっちが楽しいのか
ドッスンはアレでクッパに厚遇されてるんじゃないか?
城の番人だぞ
刺の敵なんて量産型の汎用タイプで用済みになればスクラップ
セイバーはロクゼロ振りが一番好きだな。ジャンプ斬りも使いやすいしね。
X6の切り上げいいわぁ
基本的にゼロは対空技持ってるよな
電刃が一番好きだ
X6のゼロは新鮮味あって楽しかったな
三段斬りのリーチと威力パネェ
X6ゼロの最大にして唯一の欠点は、
変な時にスカラビッチの必殺技が暴発して敵に突っ込んでダメージ食らったり穴に落ちて死んだりするところ
円水斬の爽快感マジサイコー
ミジンコステージのロープで何度暴発してイライラしたことか
ゼロでX6やるときはもうレーザー研究所と兵器開発所の裏ルートをクリアしてからじゃないと
スカラビッチは倒さないようにしてるわ
X7のゼロのセイバーの良いとこを教えてください!
地上で連続して振れる回数が一番多い
ちょっと踏み込んでみちゃう
X6って、なんでこんなにボイスの音量が安定しないんだ?
有名なヒッフッハの掛け声も、大抵「……フッハ!」とか「ヒッ……ハ!」ってなる
ダッシュ斬りの美しさ
>>219 お前の耳が老化しただけだよ
最近ちょっと特定の音が聞き取りづらくなった
聞き取りづらいボイスといえば、メタルシャークプレイヤーと
スペースポートのカーネルが地を這う電撃を出す時の声
ロックマンオンラインはそろそろ情報を寄越してもいいごろだな
キムチptはそのあとでもいいだろ
X5のエックスが瀕死になった時も
頼みの綱がオンラインとかブランド崩壊しすぎだな
オンラインが好評だったらきっとイレハン2作ってくれるよね・・・
どうせなら2より5をイレハン化してほしいです
5のラストでゼロがシグマにとどめのバスター撃ってけたど
ゼロのショットは1のVAVA、2のシグマとかわされてるイメージが強かったから
今回も思いっきりジャンプされて回避されるんじゃないかとヒヤヒヤしたw
いやいくらなんでも顔しかない状態じゃシグマも避けようがないだろw
>>227 噂だとシナモンもつかえるだとか
MMOアクションだからヒーラー役として選抜されたと思うけどね
>>227 確かに5リメイク欲しいな
気合いれて作り直して欲しい
カプコンはこれから何に力を入れていくんだろう
モンハンもバイオもそろそろダメっぽいよな
なんで日本で発売しないんだ・・・?
売れないから
いっそのことモンハンみてーにイレギュラーを狩るゲームにしてみたらいいんじゃね
もちろん主人公はエックスじゃなくてパーツ組み合わせて作った自分だけのレプリロイド
だめか・・・
ロックマンである意味が無い
そういう事言うからブランド自体が衰退したんじゃないのか
それってコマミソにも言えてしまうし
いや、コマミはキャラゲーだったからむしろロックマンのブランド頼みだっただろ
いやでもモンハンみたいに自分の武器や装備のためイレギュラー狩るようなゲームとかそれこそ野蛮で
今まで殺されてきたボスたちが正論になってくる
ってかエックスが反乱起こすんじゃないの
>>234 ゲーム自体はまだ開発中
その動画はテストプレイでまだサービスは始まってない
日本での展開も予定されてるけど最近目立った続報は無し
>>234 発売じゃなくて運営開始、ね
韓国で今開発しているらしいから暫く待たんとな
とは言え、公式からの告知がない所か、開発進度の報告すら耳にしていないw
そろそろ進度具合の情報が欲しい頃だけどね
韓国で運営開始しても日本で運営開始するまでは、また少し待たなきゃいけないんだろうなぁ
まあ今はまだ開発中止にならないことを祈るべきか
チョンゲーとかまじ勘弁
>>230 サーキットブレイカーだのカーネルブレイカーだのグランドブレイカーだの
いわれてたけどこりゃエナジーブレイカーで決着だな
だがメタルシャーク断末魔はいまだに「柴又〜」にしか聞こえない
死ぬのかー
は、わかったら普通にそう聞こえるけどな
カーネルのそれみたいに効果音が邪魔してるわけでもないし
>>230 俺はてっきり「避け切れるかー!」って叫んでいるのかと思ってた・・・
>>230 プレイヤーに弱点武器あてたときって「はぁ〜ん」って感じてるようにしか聞こえないんだがそんなセリフ喋ってたんか
ゲイトが弾出す時のボイスは「逃げられないよ」が正しいのか?
弾の音が混ざって「逃げられない」にしか聴こえない
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * ←ゼロの氷龍昇にみえる
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
X6弱点突いたときの反応つまらん
トンボ鳥狼なんて叫んで仰け反るだけ
亀については氷が一瞬で消えるっていう手抜きっぷり
弱点で攻撃すると反撃するボスはもっといてもいいと思うんだよね
弱点はアクション苦手な人向けの救済措置みたいなもんなんだから
弱点武器使えば負ける方が難しいくらいにした方がいいと思う
個人的にはダブルみたいな弱点突いた方が苦戦するみたいなのはどうかしてると思う
弱点は攻略しやすくするためのものだから仕方ないんじゃないか
高難易度モードだと反撃してくるようになるとかならいいと思うが
>>230 GJ
カーネルって画面端でジャンプして衝撃波出してくることあるけど
あっちは何て言ってるか分かる?
「ドキューンブラスタァァァッ!!」
あの技のショボさと避けやすさはどうにかならなかったのか?
性能的にはペガシオンのウィングスパイラルに似てるけど、完全にあっちに負けてるやんw
>>260 グランドクラッシュ直撃すると結構ダメージ高くなかった?
壁蹴り縛りとか以外で食らったことないけど
弱点武器無しと有りでは難易度が天と地の差くらいある
X3のホーネックとかは流石にどうかと思うな
弱点はあくまでもちょっと楽ってくらいにとどめて欲しいな
全体攻撃系が弱点のボスは悲惨だよな
>>261 カーネルは2戦目も壁なしで良かった思うよ…。
壁なしでも大した難易度にならないけどな
アイツ相手に壁蹴りした記憶があまりない
適当にチャージショット連発してたら気付いたら死んでいた
フクロウルとかドラグーンとか8ボスは出来のいいボスが多いのに、
カーネルやジェネラルなど、SPステージのボス達はなぜかやたら弱くてショボいんだよな
ペガシオンは尊敬する人物を間違えた
まあ明らかにカーネルより軍人としては優秀だしなペガシオン
レプリフォースはDQNしかいないからX4で目指したであろう
正義vs正義の構図が物凄くブレるんだよなぁ
強いて言えば最後の最後で前非を悔いていたジェネラルが
X4登場のレプリフォースでは唯一マシだったかな
しかしジェネラルの心変りも結構謎だよな。
最初はシグマの申し出をきっぱりと断りながらOPステージの後でいきなり宣戦布告とか…
最初の会見の時に何か変なウイルスでも仕込まれていたのだろうか?
任意同行を求めたら何故かキレられて戦争を起こされたなんてエックスからすりゃポルナレフ状態だな。
イレハンシリーズでX4とX5のストーリーは新訳して欲しいなぁ。
>>272 脳内解釈をするなら「和解の道はないから覚悟を決めた」んだろうけど(漫画版はそんな感じだったし)
でも「和解の道」も何も話し合いを一方的に拒否したのはカーネルだしな
あの軍人剣が武器なのに近距離にいた方が安全っておかしいよな
まあどっちかと言えば遠距離武器だしあの剣
むしろチャージ不要な分、遠距離武器としての性能はXバスター以上かも
しかもあれ地味にダメージがでかい
食らわなければいいだけの話だけど
OPのゼロとカーネルの鍔迫り合いを見てああいう戦闘が出来るのかとワクワクしてたのに
全然そんな事無くてがっかりした覚えがある
剣士のくせに飛び道具使い過ぎだもんなカーネルって…
まあこういう何でもアリ的な部分は軍人らしいとも言えるけど
カプセルから出てくるライト博士のBGMって切ないモノが多いな
ロックマンXシリーズが好きな皆さんにお勧めの、高難易度アクションゲームだよ。
・忍者龍剣伝
・悪魔城伝説
・魔界村
・アトランティスの謎
・スーパーマリオブラザーズ2
・東海道五十三次
・バトルトード
別にXシリーズが高難易度とは思わんけどな
ゼロとDASHのほうがキツい
ゼロの場合、評価を気にしだすとキリがないって感じじゃないの?
隠し要素の中には全ミッション100点満点なんてのもある(クリア後のフリーミッションとかなし)らしいし。
ゼロはクリアするだけなら簡単だろーセイバーがめちゃくちゃ強いし
ゼロシリーズは初めてプレイしたときライフアップがないことに戸惑った
SFCのXシリーズって、ある程度アイテムそろえれば大抵ごり押しで勝てるようになってて
SFC時代としては、しっかり低年齢・下手プレイヤー救済措置ができてた印象。
むしろXは「いかにサブタンクに頼らずに勝つか」だった一方、ドンキーコングとかゴエモンとかきつかったわ
壁蹴りもあるしな
無印時代はジャンプの距離が足りなくて落下死ってのが多かったけど逆にXシリーズに入ってからは落下死は殆ど無くなった
まさに壁蹴り様様
黒ゼロの元ネタってX2だったんだな
その頃からセイバー使いだった事も知らなかった
あれは黒ゼロじゃなくてニセモノ
岩本版では本人だったけどX4以後の黒ゼロは逆輸入の格好になるのか?
でも岩本版X4には黒ゼロ登場しないんだよな
岩本版黒ゼロはイレギュラー化した状態だったからな
エックスがああなっちゃった上にゼロまで正気失ったら収拾つかないでしょw
二人とも暴走状態になってしまったら世界中を破壊し尽くした揚句、双方相打って終わりそうだな
岩本エックスがX5まで続いていたら有り得たラストかも知れん
>>284 全ミッション100点満点って言ってもとものすごく難しいってほどでもないぞ
評点が結構甘いしすさまじく強いパーツもあるし
エルフを2体まで減点なしで使えるシステムもあるし更にゼロコレでは改造カード内蔵
ゼロ1、2はアベ100クリアで出る隠し要素ないぞ
>>298 隠し要素開放に100点満点がいるのは3だけだから1や2のことは考えてなかった
ああ、ごめん。隠し要素開放云々のお話だったか
ゼロ1、2といえばレインボーデビルがいるけど、中にパンテオンの顔が入ってるんだよね?
パンテオンの顔が入ってる→ああ、ネオアルカディアが過去のデータから作ったのか→妄想広がらない
顔が入ってない→どこかで発掘したのか!?→妄想が広がる
個人的にデビルシリーズは目玉一つ入れておくだけにして欲しかった・・・
発掘したものを改造した、という考えも
>>295 エックスは暴走といっても敵を執拗に攻撃するだけだから大丈夫じゃね
エックスはゲームのストーリーでは一度も暴走なんてしてないから何とも言えん
アルティメットは普通に便利なだけだもんな…
デメリットもシナリオ分岐もありゃしない
X5じゃ本気勝負じゃなくてゼロに検査を受けさせる為に持ち出してるし
Xシリーズのワイリーってどうやって生きてるの?
むしろなんで漫画のXは暴走してんだよ
あんなのXじゃないよ!!!!
>>307 14年前に連載終了した漫画に何をムキになっているのか
みっともないっ!
>>306 ライト博士と同じで意識をプログラム化させてる感じじゃないか?
X5でライトがゼロと会話してるときは吹いたなぁ
ゼロの敬語にニヤッとなる
>>308 そんなこと言ったらこのスレの大半は
ロックマン好きじゃない人から見たら
何年も前のゲームで何熱くなってんの(笑)って感じだろ・・・
世間のイメージはロックマンなんて子供のゲームなんだってこの前改めて痛感したよ
家でD-artsを同僚に見られてドン引きされた
Xシリーズでもシリアスっぽく見せながら実のとこ本家と幼稚さ加減は変わらないしな
まあそういう反応されるのも仕方のない事だ
自分の部屋に何飾ろうがいいじゃないか
気を落とすなよ
世間のイメージはロックマンなんて……って言ってる時点でオタクの感覚じゃあ。
世間は特定世代以外、ロックマンと分からねえよ「ワンピースとかの仲間かなんかだろ」だ。
普段のキャラからして入れ込んでる感じがしたら、「なんかよく分かんないけどフィギア大事にしてそうでキモイ」ってとこ
その同僚がゲームする人間かしない人間かにもよるな
ゲーム全くしない人から見たら、ゲーム全般が子供のものっていう認識だろ
ロックマンか否かは特に関係ない
ゲームするのに、ゲームを子供向けか大人向けかなんてカテゴライズするのは
単なる中二病
ロックマン云々以前に単純にフィギュア自体が、
ゲームや漫画なんかよりも、大人が持ってたら1ランクどん引きオタ扱いの物として上なような…。
つまり種類は関係なく、持ってることが何のオタ要素もない本当の一般人からしたらどん引き対象。
>>312 イレハンのアニメでもシグマに敬語使ってたしな
いつもはシグマに対して悪態ついてるとこしか見たことないから逆に新鮮だった
まあ、本編ではイレギュラー化後のシグマにしか接した事無いしなゼロ
とは言え部隊長より偉い総監であるシグナスにはエックスもゼロもタメ口だけど
シグナスは新入りなうえ戦闘力皆無だからか?
でもコマミソのリディプスには敬語使ってたけどな
シグナスとリディプスに差があるとしたらやっぱ個人戦闘力かな?
リディプスはシグナスと違って自身もかなりの戦闘力を誇るし
同じ第17精鋭部隊隊長の肩書を持っていても他部隊の隊長にまで尊敬されていたシグマと
別にそんな風でも無いエックスの差もそんなとこかな?
基本エックスってシグマが何か事件起こさないと殆ど戦わないし。
なんかイレギュラーハンターの上下関係ってイマイチよくわかんないよな
その時その時で適当に決められている感じで
リディプスにしたって「大佐」って階級だけどイレギュラーハンターの階級って
そんな軍隊みたいな感じだっけ?って思った
総監と部隊長、ヒラ隊員くらいしか階級ないと思っていたから
多分階級がどうのこうのって言うよりそいつ自身が話しかける相手を
どう思ってるかを重視してるんじゃないか
上下関係わからんけどカメリーオはヴァヴァに敬語使うし
エックスに関してもイーグリードとナウマンダーとかじゃえらい対応の違いだ
警察組織の割に案外上下関係にそんなに厳格な組織じゃないのかな?
レプリフォースなんかは逆にその辺徹底して厳しそうだけど
>>326 >総監と部隊長、ヒラ隊員くらいしか階級ない
流石にそれは無いんじゃね?
世界規模の警察組織なんだし描写されないだけで結構細かく階級分けされていると思うな
第一、副隊長の存在を忘れているぞw
階級とハンターランクは違うの?
ハンターランクはあくまで能力評価であって階級の高さを示すものじゃないからな
実際エックスはランクBのまま隊長職に就任しているし
明言されている訳じゃないがペンギーゴに殺された第13部隊隊長も特A級じゃない可能性が高いしな
まあペンギーゴに負けるなんてどんだけ弱いんだって感じだしなw
>>333 シグナスのようの非戦闘タイプかもしれんぞ?
もしくは人質をとられたから何もできずに、とか
第一、ゲーム上はともかく作中設定上のペンギーゴが弱いと明言されている訳でもないしな
むしろイレハンではシグマにも一目置かれている実力者みたいだし
>>326 リディプスは連邦政府軍の極東司令部の総司令であって
ハンターではない
ギガンティスの一件の総指揮官でもあったから
調査のため派遣されたエックスたちの事実上の上司になった
おさらいだよ
第0特殊部隊 ゼロ(隊長)、ヒャクレッガー、ホーネック
第4陸上部隊 ナウマンダー(隊長)
第6艦隊 オクトパルド、アリゲイツ(副隊長)、クラブロス、クラーケン
第7空てい部隊 イーグリード(隊長)、オストリーグ
第8機工部隊 アルマージ(隊長)
第9レンジャー部隊 スパイダス(隊長)、カメリーオ
第13極地部隊 マルス(隊長)、ペンギーコ
第14特殊部隊 ドラグーン(隊長)
第17精鋭部隊 シグマ(隊長)、マンドリラー、クワンガー、スタッガー、
VAVA、マック、エックス
俺もリディプスが連邦政府軍所属と言うのは初耳なので調べてはみたが、
手持ちの関連書籍じゃ見当たらずWiki以外にソースはなさそうに思う。
Wikiは結構出典不確かな情報が載ってる事も多いからあんまり信用できないし。
>>338 個人的にはダグラスの紹介に少々引っ掛かりを覚えた
>サポートメカなども開発する
ってあるけど、そんなの開発した事あったっけ?
なんと・・・
ということは俺は何年間も勘違いしてたわけか
すんません
しかしそうなるとやっぱリディプスの「大佐」って肩書には違和感あるな
ハンターはあくまで警察であって軍隊じゃないんだし
兼業とか天下りとか…
嫌な世界になるなw
元軍人が鞍替えしたり民間に降りた後も愛称として階級で呼ばれることはありそうだけどな
攻殻機動隊の少佐とかアバターの大佐とかな
ま、Xシリーズに関しては例によってそこまで考えてないんだろうがw
まあ公務員なんてどの時代でもそんなもんだろ
レプリロイドに給与とかあるのかな
レプリ専用の娯楽があるのか人間と同じ趣味持ってるのか
ロボット大相撲とか「スナッパーディスク」という格闘スポーツなど娯楽っぽい物は一応存在しているぞ
>>313 ロックマン好きから見てもこのスレの熱気は
常軌を逸していると思うが
他のロックマン系スレと比較しても
まあどういう形にしても熱気があるのは良い事だ
今や公式からして熱気なんて皆無だしロックマン…
適当に手持ちの攻略本見てみたけど
双葉社のロックマンX6必勝攻略法って本には載ってた
ついさっきX8クリアしたけどヴァヴァはなんのために出てきたんだってぐらい
あっさり撃沈してげんなり・・・
終わり方もなんだかな
これでXシリーズ終わらす気なのかカプコン
ゼロが潮時って言ってたろ
あんだけ悩んだのにハッピーエンドなのか、バッドエンドなのか
分からんラストはちょっとなぁ・・・
エックスにとって何がハッピーエンドになるのかは分からんが
X8のVAVAはシグマに心酔してシグマについて行ってる設定だから、
おそらく扱いとしちゃ、シグマと毎回セットで蘇ってくる側近程度の扱い。
X3やイレハンみたいにエックスに特別な執念があって挑んでくるライバルポジの敵って訳でもなさそう
つーか元々イカれた小物キャラのVAVAを神格化しすぎだわな
たぶん岩本先生の漫画の影響なんだろうけど
イレハンでシブいダークヒーローとして描かれてたのは驚いたわ
プレステ以降のXシリーズって暗い感じで終わるよね。
8はそんな後味の悪い感じで終わらせることないと思ったよ。
つかXシリーズってバッドエンドがデフォとしか思えなくなってるな
虹作品もシリアス系はそんなのばっかりな気がするし
そう言えばユーラシア墜落で激減したこの世界の人口ってX7やX8ではどの程度回復しているんだろう?
もうあの時点でエックスにしてみれば取り返しのつかない悲劇を引き起こしている訳だし、
何があっても決定的な救いは無さそうに思える。
4以前も人間が地上で生活している様子なんてゲーム中だと全くといっていいくらい無いから
5のコロニー落下で人口激減と言われてもピンと来ないよな
レプリロイドが主役だし、一般市民の人間が変に目立つ必要はないんだけどさ
でもこの世界の人間がレプリロイドをどう扱っているかくらいは作中でちゃんと描写して欲しい
同格の存在として認めているのか、相変わらず道具としてしか見なしていないのか
それによってイレギュラー達の主張が単なる言いがかりなのか正当な主張なのか大きく変わってくるし
ローズレッドやネクロバットって最初からイレギュラーだから発狂しないんだっけ
>>358 X6は、Xシリーズで一番爽やかなエンディング&エンディングテーマだったと思う
ってか、X4X8はともかく、X5〜7はマルチエンディングの内容が結構違うから
暗いEDも明るいEDもどっちもあるよ、だいたいゼロEDが暗めだね
X1〜4:二度のシグマ、ドップラー、レプリフォースの反乱によって、
直接的な人命被害はもちろん、ボスによる特定ライフラインに関連する施設の占拠により、
政治経済、市民生活、食料供給、その他様々な人類への被害が出る。
X5〜6:コロニーの落下による直接的な被害や大気汚染ウィルス汚染などの二次被害により、
多くの人類やレプリロイドのほとんどが壊滅的な被害を受ける。
ゼロ:ネオアルカディアなどの主要都市を中心に、生き残った僅かな人類が細々とレプリロイド達に守られながら暮らしている。
ゼクス:過酷な環境で生きるため及び、様々な問題解決の点から、人類は機械の体で生きることをいつしか選択。
DASH:人類は絶滅した。ロボット達は自分たちが人間だと思い込んで平和に暮らしている。
ゼクスで完全に人間の尊厳だとかそういうものが崩壊したな
滅びてもおかしくない
結局ワイリーやシグマの望んだような世界になったじゃないか
ワイリーは人間に絶望してる感じだけど
ライトは人間はおろかロボットにさえ絶望してる感じだな
そうなのか?
ぶっちゃけワイリーが世界征服しとけば結果的に平和な世界になってたんじゃねって思う
>>366 デコイはロボットとは違うだろ
生殖機能はあるし
岩本にシナリオ書かせればよかったんじゃね?
マネするよりは、本人に書いてもらった方が良かったと思う
>>352 まじか
ググっても全然出てこないから誰かの妄想技名かと思ってた
ライトが絶望してるとかいう妄想聞き飽きた
DASHってカトルオックス島の人がデコイだっただけで人類絶滅ってわけじゃないんじゃなかった?
2のストーリー覚えてないからはっきりとは言えんけど
>>375 2でマスターが最後の人類ってわかってるからそれはない
ってかマスターの声が子安だとは・・・
>>374 「ライトが絶望しているように見えてしまう」シナリオだから仕方ない。
>>377 俺は別にそうは見えないけど
誰がどう見ても絶望してるように解釈できる描写がどこにあったか教えてくれ
あんだけ平和を望んでたのに完全戦闘用ロボットを作っちゃってるとこ
>>379 それだけの要素だったらこじつければどうとでも解釈できるから
じゃあお前は絶望してないと確信できる描写を挙げられるのか?
っていうか世界規模の悪事を働いたワイリーを10回以上も許すライト側もどうかしてる
結果的にエックスの世界だと地上壊滅の黒幕にまでなっちまったし
>>381 俺がいつ絶望してないと断定したよ?
俺は本編内ではっきりしてないことをさもそうであるかのように言う妄想に突っ込んでるだけ
どうせ本編じゃ永遠に語られないことを色々な描写から考察するのは自由だろ
俺はどっちでもいいけど
>>384 考察と妄想は意味が違う
レポートの考察で主観が多分に入って飛躍しすぎた文章書いたら点数貰えないだろ?
めんどくさい奴来ちゃったよ…
>>386 えー?
このスレはどちらかというと俺設定や妄想のたぐいは好まれないスレだったはずだけど
少し前に公式設定を明確に認識できるようにwikiが立ちあがったりしたし
何で俺の方がめんどくさいとか言われるんだろうね
エックスを人生の残り全て費やして、孤独になってまで作ったのはなんでだよって話よ
自分でなにも考えずにうだうだ言ってんなよ
この流れ終わり
な。
>>365 X5はどのルートでも暗い終わり方しかしてないと思うが
どの道ゼロ死んじゃうし
>>387 君の書き込みで溜飲が降りている俺がいる
シグマはレプリロイドの頂点に立ちたいのかレプリロイドの為の世界を作りたいのかどっち
レプリロイドの頂点に立ちたいなんて描写あったか?
X8の台詞↓
シグマ
くくく…お仲間の到着か?
無駄なことよ!
次世代の王たる我が力の前には
何もかも無力よ!
王にはなりたいらしい。
>>394 考えてみればシグマがそういう地位的な欲望を口にしたのって初めてじゃないか?
それまでの目的と言えば人類の抹殺だったりエックスやゼロへの復讐だったりだったけど
結局、王様になりたかっただけかいwww
>>394 そういやそんなセリフあったな
でもX8は色々と今までの設定無視してるからよくわからん
>>390 通常エックスEDはゼロは死んでしまっても
エックスが遺志を受け継いで前向きに戦うって終わり方は
単に暗い終わり方って程でもないと思うけど
でもコロニーの破壊にこそ成功したが降り注いだ破片で壊滅的な犠牲を生んだ事に違いは無いからな
状況的にはシリーズでもX5が一番絶望的なラストだと思う
次回作でゲイトには「失敗したのと同じ」とまで言われているし
アイゾックも
>スペースコロニー落下事故により地上に残されたレプリロイドも人類もあとわずか
…って言っていたな
友も失い、世界は滅亡寸前にまで追い込まれ、エックスにとって救いのある状況とはとても思えん
あのEDはそもそもX6以降に続いてるかなんて微妙じゃないか?
3年後とか言う世界は地球が復興しているように見えるけど
>>401 CGを見る限り、明らかにミッション失敗の状態だしな。
むしろ成功ENDだと対して被害内容にすら見えるし。
でもゲイトは「コロニー落下は阻止できた」と言っているからな。
少なくとも覚醒ゼロルートの続きじゃないのは確かだろう。
結局X5の戦いって成功しても「滅亡を免れただけ良かった」程度のものだったのかと思うと切なさすぎる
しかし成功ルートでそんな状態なら失敗ルートだと殆ど人類滅亡状態なのか?
エックス達イレギュラーハンターくらいしか生き残ってなかったりして
ついでにゲイトも滅んでいてくれたら今度こそ二度とシグマも蘇らないだろうw
あとコロニー墜落を契機に地下に避難したという人類だけど
たった16時間でどの程度の人数が避難できたんだろう?
どう考えても殆どは見殺しにせざるを得ないだろ
核戦争にでも備えてどんな小さな村や町にも住民全員が避難できる
地下シェルターなんかが用意されていたなら話は別だけど
建設費、維持費諸々含めてまず有り得ない話だろうし
皆の衆、ロックマンXシリーズで今までで最も苦戦したステージはどこですかい??
ゲイトラボラトリー1
最も・・・かは忘れたがダイナスティ
慣れればS余裕だが
やれやれ最近のパンダは変化球投げてくるな
はあー……溜めスクイーズボムで消し去りたい
どうでもいいが、X8の特殊武器はやけに地上専用が多い
エニグマが全く成功しない、パーツ全部集めたのに
どうなってんのこれ?
エニグマは運次第
パーツ集まってなくても成功するときは成功する
何回リセットしても全くダメだ
泣きたくなってきた
ウイルスには一回も感染してないからな
なんでエニグマにこだわるんだよ
謎だ!!
エニグマって成功すんの?
必ず失敗してシャトルでボンする一本道じゃないのか
小学生の頃成功したのに友達に信じてもらえずフルボッコにされて泣いた
>>373 別にこれに限った話じゃないけど情報をネット一択で済ませるのはあんまりよくないぞ
この本はゼロナイトメアに限らず各ボスの攻撃名称が基本的に載ってるようだ
やっつけっぽい名前も多いが
ストンコングんとこの曲はイナミテンプルで流れた方がしっくりくる
>>407-408 こういう部分も多少は掘り下げて欲しいよな
コロニー墜落の悲壮感を盛り上げる意味では具体的な犠牲者を描写した方が有効だし
アクションがメインのロックマンでそんな細かくストーリーを展開する余裕あんのかね?
いや別にそこまで細かくやらんでもコロニーの破片で破壊される街並みとか、
瓦礫に押しつぶされる人々とかそういう1シーンを挟むだけでもだいぶ違うぞ
まあロックマンXのウリはシリアスさ、ハードさだからな
全年齢向けだからあんまりグロ描写は出来ないまでも犠牲者の規模を案じさせる描写は欲しかった
そう、だから全年齢向けなんだよね
だから岩本先生もやっぱその点はお上からNGだったらしい>過度な犠牲者描写
80年代くらいだとコロコロやボンボンといった幼年誌でも結構人死に描写はあったのにな
ゼロ4でクラフトがネオアルカディアにラグナロク撃ったとき、レジスタンスが救助活動している様子のイラスト一枚でも悲惨が伝わったから、あれくらいはやればよかったのに。
でもゼロシリーズはXシリーズとは違って、オイルが血ぽく飛び散ったりダークなロックマンとして多少は過激な描写が許可されていたのだろうか
X4のアニメでゼロがワイリーの夢を見るシーンの時に
イレギュラー時代の一人称視点で
両手が赤く染まって他のレプリロイドの無残に破壊されてる場面が映ってたけど
あれは結構ロクゼロに通ずる描写だと思う
でもロクゼロの漫画はものすごい子供向けだったよね・・・
そんなものはないよ
もはや「ゾフィーのことなんかいいよ」くらいにネタにされてるな
いや褒められた出来栄えでなかったのは確かだけど
シLとシRはアル長官とエール補佐官に受け継がれたのだ・・・
あ
ダブルが本性現すシーンは当時チビった
そもそも最初(X1)のシグマ反乱ですらイレギュラーハンターの大半が同調してイレギュラー化したって設定だし
人間とレプリロイド合わせて億単位の死人が発生していてもおかしくないんだけれどね。
しかしイレギュラーハンターってX1時点で組織解体されてて当然のレベルじゃね?
シグマの反乱って不祥事ってレベルじゃねーぞ
まあ確かにな…
正直俺はX2でイレギュラーハンターという組織が存続してた事自体びっくりだった
後のほうだと、隊員がもう数人しか居なさそう
でもなければ確実にシグマが世界征服してENDだったな
大半の構成員を連れていったとは言えシグマは所詮部隊長。
組織の中枢である総監がイレギュラー化してないから一応組織としてはお咎めなしって事じゃね?
最高司令官であるジェネラル自ら反乱を起こしたレプリフォースとは違って
Σの反乱は別にイレギュラーハンターがあったから起こったわけじゃないし、ハンターを解体したらイレギュラーに対抗出来なくなるから解体出来ないだろ
あと一応レプリフォースも組織解体はされてないな
X5でペガシオンとディノレックスが死んだ後はどうなったか知らんけど
>>442 当時の総監はシグマの上司として責任を取らされたりしなかったのだろうか?
総監が人間だから御咎め無しっていう展開なら面白いが
全部シグマが悪いって事にして上手く逃げたんじゃないか?
実際この後シグマが英雄だった事は世間からすっかり忘れ去られている感あるし
x4でやめた前総監ほんと現職の時どういう気持だったのだろう
シグマやドップラーの創造主であるケイン博士の責任問題の方が100倍は重大だと思う
>>448 立て続けに発生する部下達の不祥事に胃の休まる事も無かっただろうな
前総監が現職だったX4までの戦いは尽くイレギュラーハンター構成員が関わっているし
>>447 そういや最初の反乱でついた8ボスとか基本的に
「おもしろそう」とか「人質にとられて」とかでシグマを尊敬して反乱軍についたいキャラいないんだよなぁ。
>>449 シグマはケイン作だけどドップラーはそんな設定あったか?
人質?
>>450 レプリフォース大戦を最後に総監職をシグナスに譲ったのは心労が重なった所為もあるかも
直接の退任の理由とされるレプリフォースへのイレギュラー認定に関しては
別に判断そのものが間違っている訳でもないし
>>452 イレハンのカメリーオが反乱した奴の中には人質取られて仕方なくって奴も居るかもなって言ってた
>>452 イーグリードが部下を人質にとられてっていう設定だったと思うが、
違ったっけ?
>>444 X6でも細々と活動していることが確認されている
>>455 二次創作でなら類似の設定を見た事あるけど
公式ではシグマに敗れて軍門に下った事になっている
>>455 イレハンのイーグリードのことでしょ?
それはカメリーオの台詞からしたファンの推測であって、
訳ありではあるみたいだが
>>457の以上はイーグリードに何があったかは特に明言はない
イレギュラーハンターXでカメリーオが「人質とられて従ってる奴も」みたいにそれっぽい台詞を口にしてる。
ただし8人のボスの面々の中ではイーグリードにしか当てはまらなさそうなのは確かだけど誰がとは明言してない。
>>457 >>458 >>459 そっかー。なんか昔スーファミ版の攻略本で見たような気もしたが、イレハン設定を
脳内解釈していたみたいだ。
ありがとう。
ゼロ編のX4のスティングレイが倒せねぇ
誰か倒し方教えてくれ
ボスは七体倒した
他が倒せてそいつを倒せんとは思えんが
後、スティングレンだろ名前
スティングレイだったわありがとう
残りのボスを全部倒してあるなら弱点を突けるし楽なはずだけど……何か縛ってるとか対処不能な攻撃があるとか?
X4の記憶が朧気だが、自分は雑魚を片付けやすい画面端から攻撃していた覚えが
弱点技は氷烈斬だが、当てづらい
どの攻撃が辛いのだろうか?
氷烈斬は一度当てればハメ殺しできるぞ
二段ジャンプ+ヒョウレツザンで簡単に嵌められるだろ
氷烈斬は横にも当たり判定が出る
ヒョウレツザンでハメハメして倒せたありがとう
次はハメハメしなくても昇天させられるようになろうなw
X4って中古の値段高いよな
それなのにDASHは750円って・・・
まあどっちも買ったけどね今日
エイなんてかなり弱い部類だった気がする
即死だらけの面のほうがよっぽどむずい
ゼロ編のエイはひたすら攻撃が当てにくかった記憶がある
でぃやーがやたら速い
あと凍った時の停止が長い
イライラあ凡ミス
エイとは背後以外で戦ったことなかった
レプリフォースのメンバーの中じゃ一番えげつないテロ行為を仕出かしてる割には、
やたらと声が爽やかなのも特徴的だなw
弱点武器使うと戦闘シーンがやたらシュールなんだよなスティングレン…
この人達何やってるんだろうみたいなw
>>478 このスレで8って言ったらX8かと思うだろ
こっちもWILD FANGの別バージョンかと思ったわ
いまさら思ったけど「ロックマンゼロ」って名前おかしくないか
なにを基準にロックマンと呼んでるんだ?
エックスの時代以降の「ロックマン」ってのは「かつて活躍した英雄の名前」じゃなくて
「平和と人類とレプリロイドの共存のために戦う英雄に与えられる称号」って意味になってるのかも。
本家……ご存知主人公
X……エックスの正式名「ロックマン・エックス」
DASH……粛清官の称号(だっけ?)
ゼロ……出てこない
ゼクス……ライブメタルに選ばれた者の総称
エグゼ……副主人公「ロックマン.exe」
流星……知らない
X1で腕パーツとってようやく撃てたピンク色のバスターが
X2では最初からチャージショットの色に混じってて嬉しかった
特にアニメのドラゴンボールでブウの撃つエネルギー断と同じ色だったから
本当に強そうだった
ちら裏スマソ
>>484 流星……ウォーロックという宇宙人と一つになってロックマン
ソースは持ってないけど
「ロックマン」Xの「ゼロ」の物語
とかそういう意味合いで別にゼロはロックマン扱いじゃないみたいな読んだ気がする。
何に載ってかは覚えてないからあまり当てにしないでくれ
岩本版Xのマンドリラーのセリフから考えるとゼロもロックマンと呼ばれても問題なさそう
岩本Xは色々原作と設定違うから却下
490 :
なまえをいれてください:2012/03/01(木) 15:33:22.84 ID:DLvc4DtB
491 :
なまえをいれてください:2012/03/01(木) 16:47:43.99 ID:iGbK8lce
ロックマンXシリーズはスーファミの音源とグラが最高
イレハン2まだですかね
永遠に出ません
R20って本、エックスの設定とか載ってる?
エックスシリーズの設定とか乗ってる本無いの?
設定に一貫性が無いからまともな設定資料集は無い
R20は画集
カブトムシのステージからクワガタのステージ見えるよね
>>495 ありがとう、X自体の設定本は無いんだね、
インタビューとかで設定出してるだけで
とりあえず、画集のR20を買ってみるよ
ロックマンX大全書とかどうよ
>>498 昔から総合攻略本って感想で落ち着いている
データは古いが「ロックマンX超百科」の方が
このスレの住人には楽しめるのではないか
ぶるらじに3代目エックスの人くるのか・・・・
>>482 ロックマンの意志を継ぐ者って解釈してるな
>>496 どの辺りだろうか
意思を継ぐっていうか
2代目の尻拭いやらされたって感じだなww
しかも生まれで言えば本来ロックマンの敵の立場だった筈なのにな
隠居したエックスの代わりに戦うことを強いられているんだ!(集中線)
ロックマンX6の良い所!!
・8ボスステージのBGMが全般的に良い。
・ステセレ画面の音楽が良い。
・レスキューシステムの充実
・強化アイテムの充実
・門という唯一のイケメンキャラが登場
・エックスがゼロセイバーを使用可能
・多彩なナイトメア現象
X6ってBGMだけは高く評価されてるけど全然賛同できない
>>504 裏を返せば
・8ボスステージのBGMが全般的に良い。
>クソゲーにありがちな「BGMだけはいい」
・ステセレ画面の音楽が良い。
>クソゲーにありがちな「BGMだけは(ry
・レスキューシステムの充実
>面倒
・門という唯一のイケメンキャラが登場
>一人しかイケメンがいない
・多彩なナイトメア現象
>うざったいだけ
>>482 カプコンのあのアクションゲームから始まったシリーズ(の主人公)をロックマン〜〜と呼ぶことにしました
ロックマンロックマンとかロックマンガッツマンとか
アクセルって必要かな
別に
X6が一番好きなんですが、好きな理由として難易度が高いこととアーマーがカッコいいこと、
ゼロが強いことですね。ゲイトよりハイマックスの登場やアイゾックの存在の方が個人的に
テンション上がりました。
個人的にXシリーズはX6までだと思ってます。アクセルってどちらかと言うとエグゼ
っぽい容姿でXシリーズの世界観にマッチしてないと思う。
自分は8でアクセル知ったときは「上手い追加キャラ考えたな流石」と思ったよ。
プレイヤーとしては、難しいことはともかくアクションゲームを楽しみたいわけで、
世界観が本格的に暗くなった中、難しいことはともかくイレギュラーハンティングを楽しむ気楽なキャラが感情移入できた。
設定がわけわからんくせにエックスもゼロも真面目過ぎ。「エックス、迷うことないよ… こいつは、悪いやつだ」の台詞が良かった。
7では単なる劣化Xだったが
8ではうまいこと差別化したと思う
それでもX、ゼロの方が使用頻度高いけど
X8アクセルもVAVAも一作のみは惜しいくらいには面白い
7のアクセルは酷かったな
>>506 そうそう。あのタワーを見ながら兄のことを想っているのかと思うと泣けてくる
操作キャラ二人で進めるシステムやめて欲しいわ
プレイヤーの好みで「使い分ける」ためにキャラが増えたはずなのに
自分が使いたいキャラがやられたら強制的に使いたくないキャラに変え
られて苦痛なだけだわ
X4のときみたいなゲームスタート時のみの選択が一番いい
X4のも良かったけど、今のシステムも好きだぞ俺は
ただのダブルプレイ?の演出はもっとかっこ良くすべき
X8の最後らへんで2人で来てたのに3人になってんのが違和感あった
まあしょうがないんだろうけど
あとルミネに最後アクセルが攻撃されて気を失ったまま終わったけどなんか意味あったの?
>>520 とりあえずアクセルでとどめさしたEDは見たの?
意味はあったと思うよ。まあどういう意味があったのかは続編が出てたら明かされるじゃないかな。
>>521 アクセルでトドメさすとED変わるのか!見てないわ
>>523 全キャラで変わる、たいした変化ではないけど、アクセルだけはスタッフクレジットの後だから飛ばさないように
後、アクセルのチップを全部開発して100%してからアクセルでラスボスにとどめをさして全クリしてセーブするといいよ。
525 :
なまえをいれてください:2012/03/02(金) 17:18:53.19 ID:LO0CkgUn
誤爆
X5,6の曲はあんまり好みじゃない
X4のゲームっぽさが溢れ出てる感じがいい
X6はハードロック主体の曲が減ったからなぁ
ノリの良さが薄れたというか
狼と不死鳥とかの曲は悪くないんだが鮫ステージのスクロールがBGMと相まって退屈過ぎて地獄だった
スーファミ音源でミジニオンステージの曲とか聴きたい
X3は高音が間延びして聴こえるからちょい微妙
ビートブートステージは神だが
曲だけでいえばX3が群を抜いて微妙すぎる
音源が変だし、一部を除いて曲がしょぼい(イントロだけの海老ステージとか、手抜きすぎるボス曲とか)
次点でX8
じっくり聞けば悪くないが、ゲーム内でのBGM音量が低すぎて全く印象に残らん
マッコイーン「ワシのステージなんかリカバーやで!」
ランダパンダ「曲調がなんか軽くなってもうた!」
シャドウデビル「しかし俺のだけは不気味さと恐怖感と不安感が格段にアップされたナイスアレンジ!」
>>534 あざーす!
相変わらずイントロがクセェww
X3だけボス曲が「あれ?」って感じだよな
でもボスが登場する時の曲は好きだよ
でんっ!てん、てんてんてん!テロン♪
X3のBGMの話題でバッファリオステージの話が出ないとは何事だ!!
X3のボス曲よりはX6の方が好み
ハイマックス、ゲイトも良い
X2はオープニングステージの曲が最後に流れるのが良かった
ヒャクレッガーの曲が聴けなくなるけど
一番ダメなのはPS版X3だろw
X5のイカってどうやって倒すの?
ノーマルサブタンク無しで弱点武器すら無いという状況なんだけど
曲の話だと、X3のゼロの曲は癖になるね
>>543 サントラで聴くと案外良い
ゼロ登場時BGMの改悪っぷりは酷いけど
ゲーム内だとSEの音がデカすぎてよくわからん
546 :
なまえをいれてください:2012/03/02(金) 21:59:36.66 ID:LO0CkgUn
誤爆
>>544 フォースアーマーのホバリングを使うのだ
X5といえば、何度やってもライフセーバーバグが発生しない
一度でいいから見てみたいですわ
ライフセーバーってエックスでも1、2を争う
影の薄いサブキャラだよな
でもあのデザイン結構好き
>>548 ノーマルだって言ってるじゃないか
さっきサブタンクありなら倒せたけど、無しじゃ無理だなあれw
ライフセーバーって役職名じゃないの?
同時に2体出たりするし
役職っていうか、レプリロイドの種類みたいなもんじゃないの
レプリロイド修理の為だけに作られたレプリロイドみたいな
そう考えるとシナモンもライフセーバーの一人か?
シナモンは普通に強いからなぁ
てかコマミのオリキャラは何のために作られたのかいまいちよくわからんキャラ多いよな
劇場版みたいな扱いだしとりあえずオリジナルキャラ出したかったんだろ
いや、設定的な意味でね
マリノさんとか誰が何の目的で作ったんだろうとかふと思った
シナモンはFMGを悪用されないように優しいレプリロイドに搭載したらしい
ソースはカプコンのコマミソ攻略本
シナモンはゲーム内でもそれとなく説明されてたからな
イレハンでVAVAをシグマと戦わせたいんですけど、どうにかなりませんか?
あれだけ「シグマを倒す!」と連呼してたのにあの仕打ちは酷過ぎる……。
>>558 少なくとも窃盗を働かせるために作った訳じゃないだろうなぁ
それならあんな巨乳にする必要は全くないしw
>>561 コード紛失しちゃったけど、読み込むステージをメモリ上で書き換えると最後のシグマステージにVAVAで突入できる
肝心のシグマ戦はフリーズするけど・・・
>>562 ロックマンシリーズに限らずアンドロイド系キャラが登場するマンガやゲームを見るたびに思うけど、
そういう世界って絶対裏で取り引きされてる女性型のモノがいそうだよね・・・
>>561 あれはひどいよなぁ
エックスもあの場合真の力で勝ったんじゃなくてただの不意打ちだしな
ヴァヴァってシグマを倒して世界にただ認められればそれでいい感じだし
ぶっちゃけエックスを目の敵にしてるの除けば優秀なハンターなんだよね
ハンター時代のイレギュラーすれすれの行為とやらの描写がないからなんとも言えないけど
あまりVAVAに花持たせるとイレハン続編出す時面倒だから
VAVAがシグマが倒せてしまうのは何か微妙なんだよな正直。
上手く言えないけど、シグマより弱いと明言しなくてもいいけど強いとも明言しなくていいと思う。
それを言ったらライドアーマー無しでゼロを倒せるのも正直微妙だな
ヴァヴァはA級でゼロは特A級でしょ?
通常プレイ:なんかよくわかんないけど覚醒したエックスに負ける
VAVAモード:2対1にも関わらず(ムービーを見る限りでは余裕で)勝つ
この差は一体
>>567 ゲームの描写や付属の説明書だけで解釈するならランクはAだが腕前は特A。
書籍によっては特Aと説明してることも普通にある。
曖昧だから
>>1にある設定まとめwikiのVAVA関連読んで自己解釈で
>>568 VAVAモードでは8ボス倒したことでVAVA自身の戦闘力も高まっているんだきっと
>>558 盗賊とか普通にイレギュラーだよなw
おそらく戦闘型なのは確かなんだけど
572 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 10:09:58.49 ID:EutlTgAY
>>563 >ロックマンシリーズに限らずアンドロイド系キャラが登場するマンガやゲームを見るたびに思うけど、
>そういう世界って絶対裏で取り引きされてる女性型のモノがいそうだよね・・・
そんな当たり前田のクラッカーな事言わなくてもわかりきった事じゃん
ついでに言うと、パレスチナやら中東やらの紛争地帯で真っ先に使用される
戦争用や殺人用(三原則無視のプログラム組んだ)レプリロイドとかなんかも絶対いるに決まってんのさ
そういう描写を出さないのはイレギュラーやシグマ側の言い分が正しいんじゃないかって思わせてしまうからだろうな
でも善と悪を分けない事がテーマならイレギュラー側の言い分にも
正統性があって良いんじゃないかとも思えるけど
そのテーマはあくまで稲船が個人的に掲げているものに過ぎないからな
主人公であるエックス達の方が悪く捉えられてしまいかねない描写は困るという
関係者は社内に大勢いた事だろうし
大体ゲームのストーリーなんて単純な勧善懲悪で十分だろ。
余程マニアックな嗜好でない限り善以外の立場でプレイしたいってユーザーはいないだろうし。
ありそうで無かったステージ
・高速道路
・港湾
・理化学研究所
・病院
・アパート
・発電所
病院とアパート以外既にあるじゃないか・・
ナイトメアマザーの目玉以外の部分は実体なのだろうか・・・
>>577 高速道路ってX1のOPステージがそうじゃないの?
発電所はマンドリラーのとこがそうじゃなかったっけ?
パンダに釣られるなよ…
>ありそうでなかったステージを羅列するが、実際は登場したステージが混ざっている。
…の実例編でしたw
ここまでパンダの自演
>>575 つか稲船もシグマだけは絶対悪の扱いとするつもりだったと発言してなかったか?
元々デザインからして悪役以外に使い道のなさそうな外見ではあるし
でもシグマって池原まこと改変を慮外視すればゼロからのウイルス感染さえ無ければ善人だった訳で、
本人がすき好んでイレギュラー化した訳でもないのに絶対悪の扱いなんて酷過ぎじゃないかと
ある意味で作中最大の被害者は寧ろこの人だよなぁ・・・
シグマの反乱を
エグく!残酷に!グロく!シリアスに!
と極度に行き過ぎた方向に持っていくと「ターミネーター」の「スカイネット」になります
イレハンハードシグマの上から降ってくる光線は何なんだろう
なんか避けやすいし
連発されると結構ウザイよ
いちいち手から降りなきゃだし
肩光ってから無防備だしビームはかわしやすいし
連発されてもうざくないだろ
イレハンはラスボスの強さや演出が微妙だったな
>>591 エックスが隊長に昇進したという話はあるけど特A級への昇格に関しては
少なくともゲームに直接関連した資料では言及された事ないと思う
多分そのWiki書いた奴が隊長昇進と特A級昇格を同義だと勘違いしてるだけじゃないかと
岩本版コミックでもスタッガーの発言みる限りその時点でもまだB級らしいしな
X2説明書でも「特A級をはるかに超えた存在」と言われつつもハンターランクの更改はなされてないっぽいし
X2ではないけどどっかで特A昇進ってのはみた気がするけどな
>>594 問題はそのソースの信頼性だな
ファンサイトの妄想記事とか二次創作の類だったらソースにはならないし
階級がどういう風に決まるかが具体的に分からないからなんとも言えないな
ゲーム本編ではX5で初期ランクがBになってたから少なくとも5まではB級ハンターだったんじゃないの
コマミソでS級って言われてた気がするけど名実ともにS級だったっけ?
>>596 一番有力なのは試験制度による昇格かな。
もしそうならエックスがあれだけの功績がありながらハンターランクの昇格が無いのも頷ける。
エックスの性格なら自分の強さが世間にどう評価されるかなんて全く興味なさそうだし。
>>598 しかしまあ、普通に考えれば「シグマの反乱事件の英雄」という存在なら
プロバガンダに利用するために昇給とかさせるとは思うんだけどねぇ。
>>598 まあ基本的に強さを誇示するタイプじゃないからなエックスって
ただゼロが真面目に試験受けて昇格したというのも正直想像できないけどw
X5では初期ランクがB。ついでに説明書にもBランクと書かれている
でも、そのX5のゼロ覚醒EDで隊員が「エックスとゼロは誰もが認める特Aハンターで・・・」という台詞を言う
少なくともX2の説明書には
>>2の設定まとめにもあるけど
”このような孤独な環境の中でも、いつかは安らぎの日が来ることを信じて、昼夜を問わずに戦い続けている。
ちなみに、上記の理由でハンターランクは確定できないままでいるが、一部では「特A級をはるかに超えた存在ではないか」と噂されている。”
と説明はされているんだから
>>591のサイトのは間違えなんじゃない、まあこの説明だと何かしら昇格に手続きは必要なのかな?
何て言うかハンターランクって地位の高さじゃなく資格みたいな物って気がするしな
やっぱり昇格には何らかの手続きは必要なんじゃないかと思う
○○免許第一種とかそんな感じか
>>599 公式じゃなく二次創作ではあったがエックスの名を利用しようとする上層部に
ハンターランクの昇格を持ちかけられてきっぱりと断ったという話なら読んだ事ある
所詮X5のハンターランクなんて敵を破壊しない方が良くなるエセハンターランクだからな
>>598 イレハンだとVRによる訓練があったし昇級試験によるものの可能性が高そうだな
ハンターにはイレギュラーの確実な破壊処分が義務付けられているのに
破壊した方がランクが下がるっておかしいよな
まあエックス的にはなるべく敵を破壊しないで済む方が望ましいだろうけど、
そんなのはエックス個人の理想に過ぎないし
敵ってほとんどが暴走したメカニロイドだし破壊した方がいいに決まってるしな
あの敵を破壊せずに任務を達成する事が高評価となる評価基準に関しては
単なるエックス個人の自己評価でしか無いんじゃないかって気がする
或いはエックスの立場が向上した事で彼の理想がランク昇格の条件に組み入れられたとか
>>610 いくらなんでも一介の部隊長にそんな権限は無いだろう
あるいは、X5はパーツ集めが最重要任務だから
その任務達成にどれだけ効率的に動けたか。という判断かもな。
まぁ所詮駄遺産だし敵倒さない方が難しくねとしか考えてないだろうな
同意
X6のナイトメア現象とかユーザーを苦しめる事しか考えてなさそうだもんな
スタッフ「ぬるいぬるいうるさいからとりあえず難しくしようぜwww」
こんな思考なんだろうな
素人の作った改造ゲー以下だしな
なんか駄遺産ってファミ痛のレビューを鵜呑みにしてただ難しいだけが
ロックマンの取り柄としか思ってない連中が集まっている印象があるな
最近のインティにもそれは言えるな
というか無印ロックマンがそういう方向になってるだけかもしれんが
駄遺産は実力がないくせに色々と欲張ったせいで失敗したイメージ
尤も駄遺産の存在を抜きにしてもロックマンX自体が成功したシリーズとは言い難いけどね。
スタートダッシュだけはミリオンセラーを達成したくらい良かったのにどうしてこうなった…
スタートで完成したシリーズだからな
操作性もSFC時代の方がいいし
所詮は無印の二番煎じでしか無かったという事だろう。
他の派生作品に比べ本家と殆ど違いが無いのに別シリーズとした時点で後の凋落は当然だったとも言えるし。
ゼロの主人公化がもっと早ければ初代の二番煎じに甘んじる事も無かったかな…
エックスと違ってゼロならキャラクター性、操作性共にロックマンとは明確な差があるし
>>620 8ステージ+ワイリー(シグマ)ステージ
の形式をロックマンらしさと勘違いして、時代について行かなかったからじゃね?
壁蹴りやダッシュの追加が本家にない大きな個性に思えるのはヘビーユーザーだけなのだろうか・・・
>>625 そりゃよっぽど熱心なファンじゃない限りそんなもん大きな差には思えないだろ
関心の薄い人には無印もエックスもほぼ同じに見えるらしいし
どこか野暮ったい無印と違ってXの方がより未来的でカッコ良いと思ってもくれないかな…
>>623 それはあんまり変わらんだろう
キャラクター性なんて、とりあえずファンになってから注目するもんだし
操作性は近距離攻撃タイプがデフォになんてなろうものなら、それこそ
初心者は入ってこれなくなる
ぶっちゃけ関心ない人にとってはシリーズ通して同じこと繰り返してるだけにしか見えないんだろ
8人ボス倒してラスボス倒すだけなんでしょ?みたいな
システムの大部分が無印の踏襲というのもシリーズ後続作品の発展性を殺いだ原因かな。
特に特殊武器なんてX1発売時点で既に6作品も続いたシリーズ作品の要素を継承した上、
通常とチャージ二通りの効果を盛り込まなきゃならないんだからネタギレだって早くて当然。
SFC時代からイレハン並にボス前に会話とか入れてたらどうだったんだろう
テンポ悪いって言われるのかな
スキップできれば問題ない
倒した敵キャラが登録されるデータ図鑑はエックスシリーズでは
最後まで実装されなかった・・・
ずっと待っていたのに。
そもそも、初代からの8ステ固定+大ボスステージという構成を
無理に引き継がなくても良かったのでは?
初代は6までFCという機体の関係上、容量に余裕がないからこの少ないステージ数なのであって
SFC以降の作品であるエックスは次世代という立場上の差別化も含めて
もっとステージを増やしても良かったと思う
Xと本家の共演というカードをカプコンはいつ切るのだろう。
ロックマン無双っぽいゲームが出ても良い頃だと思うんだけど。
>>636 カプコンから「戦国BASARA」シリーズが出ている以上
少なくとも「無双」名義で発売される事はあり得ないだろ
でもBASARAってコーエーの無双と違って戦国以外出てないからそういうバリュエーションには違和感がある。
三国BASARAとかガンダムBASARAとか出てたらロックマンBASARAが出る可能性は無きにしも非ずに思えなくもないが。
共演ならオンラインでするんじゃないのあれ
>>635 ボリューム少ねえよな……
こんなんじゃ今の時代では全く通用せん
PS時代ですら時代遅れ気味だったのに……
同じ老舗アクションのカービィやマリオのボリュームと比べてみろ、雲泥の差だ
手軽に周回プレイできるのが良さでもあったんじゃなかったっけ
まあそれでももっとミッションはほしいよな
せめてロクゼロのように16はほしい
つーかあれだろ
ラスボス前のボスラッシュもけっこうめんどくさいよな
最初は燃える展開だとおもったけどシリーズ通してやってるとただの作業だもの
ステージ最後でボスと戦うのと違ってあとのために体力をできるだけ残して勝たないといけないし
全盛期だった時代にもっと基本システムの革新をしていれば、ここまで伸び代のないゲームにはならなかったかもしれん……
結局やってる事の根本は本家と何ら変わらないじゃん
ワイリーがシグマにすげ変わっただけ
しかも、元々マンネリの上にクソゲー連発……そりゃ滅びるわ
お前ら全然ロックマンシリーズ好きじゃねえだろ
Xシリーズはあれでいいんだよ
新しいことやりたいなら別のシリーズを出せばいい
いやあのスタイル自体は個人的には好きだよ。
でも変わり映えなさ過ぎて一般には売れないだろうなってのは認めざるを得ないというか。
X8のパッケの裏に「これはおもしろい!ロングセラーアクション8作目」みたいなコピーがあって
あきらかにロックマンやったことない新しいユーザーを取り入れようとしてるけど
お そ す ぎ だ ろ
もう何をやっても時すでに遅し
エックスシリーズどころか、ロックマンそのものの存続すら怪しいじゃん
何食わぬ顔で新作っぽく出してみるとか・・・
それはイレハンでやったようなもんなんじゃないか
まぁX6まで結構売り上げ維持出来てたし
単に駄遺産3部作(特に7)からのRPGで陥落しただけだと思うけどな
任天堂のアクションゲームとか見てると大半の人は変化なんて臨んでなさそうだし本家9も変化ないけど一応売れたからな
どうしたらカプコンさんやる気出してくれるん・・・
今のところカプコンが出したロックマン関係のソフトってゼロコレクションが最後?
アプリ版含めるならX4ゼロVer.が今のとこ最後だから案外最近にも新作が出てるような気もするけどね
アプリ版含めるならXシリーズはiOS版ロックマンXが最後
ロックマン全体ならFlashゲームのロックマンポーカーが最後
現在製作中で発表済みなのはロックマンオンライン
IOS版はAPP STOREのランキングみてると結構売れてるっぽいね
本家9みたいな感じでSFCグラでなら可能性ありそう
>>657 今更SFCグラはやめて欲しいな。
ロックマンXは「新しいロックマン」である事がウリだったわけで
本家と同じようなレトロ狙いが通用する作品じゃないし。
主人公がそうであるように無限の進化を続けるシリーズであって欲しいというのはあるな
現実にはエックス自身もシリーズ通じてそこまで精神的な成長を遂げたとは言えず、
ゲーム作品としても迷走と原点回帰を行ったり来たりな印象があるけど
>>659 俺もそう思う
と言うかそんな無印の後追いを続けてたんじゃ何時まで経っても
「無印の二番煎じ」からの脱却は無理じゃね?
そもそもiOS版はSFCグラに似せてはあるが別物の新規グラだし
キャラクター絵なんてイレハンの使用してるから別にレトロ感を売りしてたわけでもない
X7が糞すぎて3Dは駄目みたいな風潮になったのは残念だったけど
個人的には3Dと2Dの混ざったアクションみたいな方向性は良かったと思う
sfc〜PSシリーズの時のサクサク感がないよな
ps2になってからもっさりしてる
>>662 別にiOS版のグラフィックに苦言を呈しているんじゃなくて
>>657の言う「本家9みたいな感じで」という部分を問題視しているんだけど
>>664 サクサク感はPSシリーズの時点で既に相当殺がれている上、
PS2作品でもX8ではその辺は大きく改善されていたぞ
X8はキャラが操作しづらい
X8とイレハンはどっちかというとカクカクになってる感じ
>>659 だけどもうそうでもしないと新作発表なんてできないだろ
>>662 そういう意味じゃなくて過去作の方が売れる=過去作を基にして作った方がいいと考えるんじゃないかと
VCでも結構売れてるし
反応の鈍さで言えばX4がワーストだな
特にゼロに関してはもっとキビキビした操作感に調整して欲しかった
X4みたいにステージに開放感があった方がいい
X8はキャラはサクサクでもステージに殺されてる
理想はX4のステージとX8のキーレスポンスだな
何故PS以後はこれが両立できないんだろう?
そんなにX4反応鈍いか?
SFC版から続けてやってるとやっぱりX4のレスポンスの遅さはかなり気になるよ
反応は別に鈍くないだろ
ダッシュの移動速度がSFC期に比べて遅いというだけで
それどころか単純なレスポンス速度だけならX5やX6にすら劣る
これは各作品で何もない場所でダッシュやジャンプを行ってみると明白だけど
大事なのはステージって事がよーーーく分かった
>>673 いややっぱりダッシュ速度だけの問題じゃないと思う
障害物少なめなステージ構成の恩恵で総合的なスピード感自体は殺がれずには済んでいるけど
後の方ほど窮屈な面が多い印象
スピード感まとめ
X2>X1>X3>X4>X8>X5>X6>X7
イレハンも同時押し関係のレスポンスはよくないし、X1もX4程ではないしろやっぱりX2X3よりは悪い。
スピード感とは別で考えてキーレスポンスだけの話だけどね
>>667 本家については当時ニコニコでおっくすせんまんやエアーマンとかの流行があってロックマンのグラ=ファミコンの絵という認識が多かったかからできたようなもんだから
安易に当時のグラにすればいい、というもんでもないと思うぞ。
9は何でスライディング・ためうちを消したんだろう
未だに不思議でならんわ
それはわかってるが、それでもわざわざ劣化させる意味が分からないってことを言いたかった
別に2準拠にしなかったからって、売り上げガタ落ちはしないだろうよ
>>684 まあないならないで何らかの説明はほしい機能でもあるしな。
2つとも出てから長いし、すでにロックマンを特徴づける機能でもあるし。
上層部に「2に準拠しろ」と命令されたんじゃないのかな、と思い始めた
開発は淫帝だし、普通だったらそんな誰得判断をするとは到底思えない
>>684 ニコでブームだったのと、シリーズの中で2が人気高いという定説を稲船が鵜呑みにして
じゃあ仕様そのものも2にすればいいとでも考えたんだろうな
確かに2は人気が高い方だと思うが、それはあくまで2当時ではチャージやスラがなくて
当たり前だったからであって、それらが既に実装されている現在でもスポイルした方が
いいのかどうかは別問題だからねぇ
まあ、個人的にはチャージやスラがあってもなくてもバランスさえ取れていればいいけど
2の音楽も所々流用してるしな
>>685 まあXで言えば突然なんの説明も無くダッシュが初期状態で使えなくなってるみたいなものだからな
古本屋でようやくロックマンX4手に入れました!約4年間探してようやく見つけたから嬉しいな。
中古で4200円で高かったけど迷わず買った。中学生の時熱中してたから懐かしい。
BGM がかっこいいんだよな!
突然何の説明もなく初期状態でエアダッシュが使えるようになったのもかなりビックリだったけど
そんなもん今に始まったことじゃないから
あぁ使えるようになったんだなくらいにしか思わなかったわ
でも使えていた物が使えなくなったりしたら流石に怒るよな
例えばX1から初期装備だった筈のチャージショットが特に説明もなく使えなくなったりとか
X3のイベント見てないと4でゼロがなんでバスター使わないのかわかんないけどな
>>694 そもそも、あのイベントが原因で使えなくなったわけじゃないしなぁ。
X5のゼロはバスター破壊されてもイベントでは普通に使ってたな
敵の時も使ってるし
>>696 それは制作側が何も考えてなかっただけだと思うけど
>>698 X3のイベントのせいで使えなくなったは、二次創作か補完だったと思う
なんでビームサーベルからゼットセイバーになったのか
バスターが使えなくなったのかの説明はなかったはず。
そういや確かにX4でゼロバスターがつかえない理由って分からんな
一回動力炉が故障しちゃったおかげで安定しなくなっちゃった説
回路がイカレた説(岩本)
結局、第二も考えてなかったということかな
ゼロバスターってX3の時点で素の状態ではエックスバスターよりも優秀だから
普通に考えて使えなくなるのは勿体ないよな
差別化のために使えなくしたんだろうが設定でちゃんと明記してほしかったな
まあ第二と言うか稲船の無意味な秘密主義が原因なんだがな
最初から考えていた設定でもギリギリまでスタッフにすら明かさないから
どうしても後付臭くなったり説明不足を招いたりするわけで
まあ所詮、元第二開発部も淫帝の母体に過ぎないからな。
駄遺産よりマシってレベルのものなんだろう。
ゼロのサーベルセイバーうんぬんは説明されていないが、
動力炉の話が1番しっくりくる
>>706 問題はそのルートが裏技なところ
でもまあ脳内補完が必要性なのは今に始まったことじゃないしなXシリーズ
完全に脳内補完になるが
もともとあのデリケートすぎる動力炉にゼロバスターとサーベルはキツかったから
変えたとか考えてる
だってあのサーベルの出力やばすぎるもの
岩本じゃビルをてっぺんから真っ二つだからね
それよりも
しなりセイバーからのポッキーのが謎だわな
赤いロボットはなぜみんな動力炉に問題があるんだ
ワイリーのせい
ブルースはワイリーのせいじゃないっしょ
ワイリーが余計なことしてダメにしちゃったんじゃなかったっけ
>>711 キャラを戦線離脱させる理由はとりあえず動力炉の問題にしとけ
という安直な発想だから
>>714 違ったと思う
そもそも逃げ出した理由が動力炉の欠陥をライト博士が直そうとしたのを改造されると勘違いしたためとかだった気がするし
もうすべてはどうりょくろだ!
>>710 ポッキーのが好きだけどな
X6以降でもタツカプとかで外部出演で従来のタイプで出たことあったな
Wikipediaによると、ライトが作った時点で動力炉に欠陥があるのに手術するを拒み、
逃げてるときにワイリーに別の動力炉に改造されて短時間しかパワーが発揮できなくなったと書いてある
でも前から思ってけど、この記述ソースがなんの資料なのか気になって信用しきれないんだ、
俺は無印ファンってよりXシリーズファンだし無印の関連書籍を持ってないから、悪いけど確認しようもないし
>>719 サンクス。
短時間しかパワーを発揮できなくなったってところは信じない方がいいのね
でもやっぱりワイリーに付け替えてもらった動力炉も旧式で…とか、ライトの元から逃げ出した理由は
新型動力炉への入れ替え手術を人格変更の手術と誤解したため…とかそういう話って尾ひれの類?
設定も筋書きも作品によって行き当たりばったりなのに、
Xシリーズが「ストーリー重視」と言われるのは本当に不思議。
X1は冒頭でわざわざ英語で主人公に関する警告をしたり
ロボットがレプリロイドという名前になってその組織が有ったりして大人向け「っぽい」雰囲気があった
しかも並行して作られてた本家は悪の天才科学者が世界征服を企むといういかにも子供向けなストーリーだったし
と言うかXシリーズがストーリー重視の作品だと言ったのは稲船なんだがな
ロックマンの生みの親とされる人物の発言だからみんなして鵜呑みにしちゃったと言うか
設定とかを詳しく語らずあやふやにすれば
二次創作者が補完してくれると思ったら大間違いだよな
>>723 しかしあくまで「大人っぽい」だけで実質中身は本家と何ら違わないけどな。
つかそういうのを「子供だまし」って言うんじゃないかと思うのだが…
「子供向け」と「子供だまし」を混同するのはユーザーへの裏切りなんて言っておいてねえ・・・
1番テキストが少ないX1が大人っぽい時点でね
ゼロやら死んだのを簡単に生き返らせてるとかもうね
>>722 そもそもXシリーズを「ストーリー重視」なんて言っているのは
その行き当たりばったりの設定や筋書きを作った張本人ですからw
ストーリー重視と考えてるのはファンも多いけどな
だからSFCグラで出すのに反対するやつが多いし
SFCグラ反対が多いのはそう言う事じゃなくてXシリーズに回顧路線が相応しくないからだろ
第一そんな本家の真似ごとをやってみた所で人気が回復するとも思えんし
イレハンのような路線でやるよりも費用対効果が高いとおもうけどな
ドット絵は寧ろ高コストだぞ
だから90年代終盤を機にカプコンも一気にポリゴン路線に変わったんだから
3Dにするならムービーや声を入れなきゃならないからコストは断然高くなるよな
低コストを追求するならそこはオミットしても良いだろ
コストを抑える目的ならわざわざドットに戻す意味が判らないって事で
別に3Dにするからムービーや声をいれなきゃならんって事も無いしな
まぁもうそうでもしないときゅうさ
途中送信スマソ
まぁでもそうでもしないと救済不可なシリーズなんだけどね
Xシリーズで本家9の二番煎じなんてやっても救済どころか不評を買うだけだと思うが
既存ファンが寛大な心を持ってないから廃れたんだと分かるな
廃れたのは発展性に乏しい作品スタイルと駄遺産の駄作連発の所為だろ
昔はできることが限られていたが
それと違って技術の発展、需要の多様化で
さまざまなジャンルのゲームがある今日、2Dアクション自体が
もう昔ほど求められてない。
そんで2Dゲーはもう怪物マリオがあるからな・・・
一般層、老若男女はマリオだけでもうお腹いっぱい
他の昔から存在する2Dアクションは細々と息をしているがどんどん忘れられていく
もちろんロックマンシリーズも含まれている。
2Dアクションの未来は先細りしていくばかり
チラ裏と慣れ合いばかりのくっせえスレ
>>743 まあ2Dアクションなんて90年代後半の時点で既に時代遅れ感あったからな
間に合わぬかもしれんのう・・・
アレな話題ですまないがゼEROでエックスが、拷問はさらに続くんだぞって言う場面あったけど何処からとった台詞なんだろう
声をいじったわけでもなさそうだし
Xシリーズは全部やったけど全く検討がつかない
>>743 俺は2Dアクション自体の需要がないとは思わないな
何しろ怪物マリオは売れてるわけだし
ユーザーはマリオだけでお腹いっぱいになってるわけじゃないぞ
最近でもドンキーやカービィがそこそこ売れてるんだから
要は信頼できる2Dアクションが少なくなってるだけの話
ロックマンが売れないのは間違いなくロックマンに原因がある
時代相応の満足感をユーザーに与えられないから売れないだけ
3Dでの2DアクションをWiiあたりで出して
任天堂みたいな宣伝すればまだ本家ロックマンなら可能性あったかもな
マリオ、カービィ、ドンキーとロックマンの決定的な違いはステージ数の多さと協力プレイできるかどうかだと思う
マリオやらは誰かと一緒にできる楽しさと一人でできるやりこみ要素が両方あるが
ロックマンはステージ数も少ないしステージの最後には必ずボスがいるから
「このステージはお前、このステージは俺」っていうのをやってしまうと明らかに一人あたりの楽しみが減ってしまう
ただでさえボリュームが少なめなのにだ
大人が一人でやる分には今のロックマンでも問題ないけど売り上げとか考慮すると
やっぱりそういうわいわいできるっていうかある程度気楽にできる部分も必要だと思う
1Pエックスで2Pゼロを操作するのか、楽しそうだな
>>750 ありがとう
エックスじゃないのか
ロックマンが今更そっち路線に行ってもカービィやマリオに勝てるわけないじゃん
>>753 >「このステージはお前、このステージは俺」っていうのをやってしまうと明らかに一人あたりの楽しみが減ってしまう
ロックマンの場合はステージ毎じゃなくて死ぬ毎に交代じゃないか?
俺の小さい頃はそうしてたが
メタルスラッグみたいにアーケードが元ならボリュームの少なさはわかるけど
ロックマンは別だよな いつまでファミコンレベルなんだよと
ガンハザードみたいにまず大きく分けられたエリアを選択して、その中で小さいマップをクリアしながら
イベントがあったりして最終的に目的のイレギュラーを倒す、みたいな感じならストーリーもボリュームも良い感じになるんじゃないかな
>>757 昔それでもうちょっとで倒せそうだったボスを交代した奴に倒されて
変な空気になってからステージ交代性にした
ナンバリングがあまりに進むと昔のファンや初心者が入り辛くなるから、
NEWマリオみたいな感じで、
「ネオ・ロックマンX」
というのはどうだろう。
時系列的にはX8より後で、実質X9なんだけど、
ナンバリングを外して仕切り直しという感じで。
敵は流石にシグマは排除して、本家ファンをも取り込む為に、ワイリーで。
ただし、本家と違い甘さの欠片もないワイリー。
X8でシグマが完全消滅したことで、ついに黒幕ワイリーが本格的に始動という話。
全人類を抹殺し、レプリロイドだけの世界を構築し、ゼロをその王に据えようと企むワイリー。
ワイリーは8体の特A級イレギュラーに最初のワイリーナンバーズ8体の戦闘プログラムを組み込み、
全世界で大規模な人間狩りを開始させた。
その一方、復活させたVAVA、アジール、バイオレンにも、
かつてのロックマンキラー、バラード、エンカー、パンクの戦闘プログラムをそれぞれ組み込み、
彼らをネオ・カウンターハンターとしてイレギュラーハンターを狩らせた。
エックス、ゼロ、アクセルの前にこの3体が立ち塞がる。
最弱バスターはX6のファルコン
次点でブレード
「ぼくのかんがえたあたらしいろっくまん」
昔のキャラ出しすぎで「ネオ・ロックマンX」にする意味がないじゃないですかぁ!!
ネオって響きがかっこ悪い
DASHの開発中タイトルがロックマンネオだった
おっとネオバイオレンさんの悪口はそこまでだ
X3のアームパーツはなんであんなのにしたんだろうか
カウンターハンターの女性型とバイオレンの第二形態がメモリの関係で削除されたと聞いたが
アジフライにするくらいならバイオレン第二形態のがよかったと思うんだが
アジールは普通に強化してさ
2の終盤はほんと容量切れ臭が凄いよな
ロックマンなんて特に低ボリュームなのに、そんなメモリって埋まるもんなの?
他のSFCのゲーム見てるとまだまだ入りそうな気がするんだが
>>761 ファルコンよりブレードの方が弱いと思うぞ
せめてもう少し威力欲しかった
X6のゼロが使うセイバーのSEって木刀みたいな音するよね
>>772 ブレードは密着ガードシェルを使えばそれなりに強くなるからいいじゃないか
チャージセイバーはゼロのアレを期待してたわ
>>770 使いにくい開発ソフトを会社に押しつけられたんじゃなかったっけ
ファルコンのチャージ普通に強いだろ
>>777 話に上がってるのは"X6のファルコン"のだぞ?
通常のチャージショットに比べて、貫通力が低くく判定も細く当てにくい、強いとは言えないと思うが
>>779 おお!wiki編集者の妄想じゃないのか、
しかし、本当のこともあるみたいだし、ガセもあるし
Wikipediaの何を信じればいいんだかますますわからなくなるな
確かCGだったよな
深夜に偶然見て驚いた覚えがある
>>779 >人間に近い思考を持つために、生みの親ライト博士と、命の恩人ワイリー博士との狭間で悩み苦しんでいる。
>ロックマンに対しても、ライバルと兄の2面で接しているようだ。
これ読むと「悩む」機能ってエックス以前に既にブルースで完成しているようにも取れるのだが…
設定に粗があるんだよ
悩む云々はイレハンでの改変設定じゃなかったっけ
そだっけ?
あとロックマンシリーズって毎回スケジュール予算ギリギリなんか?
ゼロもすごい悩んでるような•••
てかイレハンはXをベースにしたオリジナル作品だったよな
だからΣが狂う理由が
設定をちゃんと練り直してイレハンで完成したXシリーズを見せて欲しいな
>>783 エックスのレベルではないだろ
ニートになれるのはあいつだけ
ゼロは悩みながらもボス会話では戦闘本能剥き出しだしな
確かにゼロは悩む反面判断を鈍らせることは無いよね。X6のタートロイド戦の会話
ゼロ「お前の使命了解した。ならばうけてたつまで!」
エックス「イヤだ!戦いたくないっ!」
戦いたくないと言いつつタートロイドを破壊するエックスもまぁ躊躇ないね。
あとX5で黒ゼロになるカプセルの時の会話でゼロが「ことわる。俺には必要ない」とか
言うから、それでカプセル入ったら何か嘘つきだよな。
OP+8ボス+シグマステージ×4
確かに同じ横スク(マリオ・ソニック)らと比べるとボリューム不足だと感じる
かといって今更舵を切っても
>>756なんだよね
やっぱりZXみたいに探索路線がこの先生きのこる道なんじゃないかと
>>791 やっとか、かれこれ二年くらい前から待ってたぜ
マリオやカービィに勝てなくてもアクション需要のおこぼれくらいは…
ロックマン9はある程度売れたらしいけど
あれはアクション需要っていうよりニコニコのおかげだっただけだからな
ドンキーやカービィと違って新作がご無沙汰って訳じゃないから難しいかもな
>>796 同時に1000円という安さだからな。
「軽くやってみよう」や「とりあえず買ってみるか」には十分だし。
ロックマンXもSFC時代の奴とかを流用して
1000円代で出せば売れる可能性はあるかもな
ニコニコとかとタイアップして話題作りとかもすれば
>>798 それが簡単にできるならそもそも終わらん。
生みの親のゴリ押しもなくなったからな
SFCレベルのドットは逆にコストかかるからなぁ
SFCグラのコストじゃ1000円代で販売出来るとも限らないしな
ムービーやボイス入れるよりはコスト抑えられると思ったけどさすがに1000円代は無理か
イレハンのグラを使いまわすのとではどっちが安上がりだろう
イレハンはダッシュ壁蹴りの仕様が駄目
それプログラマの仕事や。続編出たりしたら普通に修正されてたと思う
個人的にはPSのグラが好きだからPSのグラで出して欲しいな
敵の使い回しはやめて欲しいけど
DASH3を中止するくらいだからもう新作は出ないんだろうな・・・はあ・・・
ロックマンオンラインが本編としてPS3で出てくれればなぁ
チョンゲーが新作になるのは勘弁だわ
結局敗因はその低ボリューム
エグゼや流星以外全てにおける共通点
エグゼはボリュームすごいよな
3とかは通信対戦しないとオールコンプできないのがあれだったけど
そういう要素があるからこそ売れたんだろう・・・
DASHはどうよ?
一部の人しか周回や縛りしないからな
>>811 ID違うんだがアホwww
>>785 >"X"は、従来のロボットでは考えられなかった問題が多数存在する。
>"人間に危害を与えない"という、ロボットにとって絶対の条件にさえも、悩み、疑問を持つ可能性があるのだ。
>この"悩む"という行動こそが"X"の画期的な処でありロボット工学において初めて実現に成功した物であるが、これが本来悩んではならない事柄にまで及ぶと、大変な事になる。
以上、SFC版ロックマンX説明書より抜粋
ttp://uploader.skr.jp/src/up6419.jpg
>>789 それは思考レベルの問題じゃなくて性格の問題では?
同じ悩みを抱えていても前向きに行動するか引き篭もるかは個人次第だし。
>>816 @同じSFCグラの話題と似たような言い分
A短時間に即レス
B書き込み回数の多さ(他のIDは単発か2〜3)
違っても同一人物だと思われて仕方がないと思うが
慌てるな
まだ三月じゃないか・・・
きっと今年中に何か動きがあるさ
>歴史を感じる。みんなが応援してくれてすごくありがたい。
>期待に応えるべく仕事をしっかりしていく。
>10周年、15周年、20周年と本当に大丈夫かなと思ってやってきた。
>でも、今回は25周年に繋げられる確信を持った。
>25周年では5歳年を取った皆さんとお会いしましょう。
>子供さん連れてきてもらってもイイ。ロックマンを新しい世代に繋げたい。
以上、20周年記念イベントでの稲船コメント。
こう言い切っている以上25周年も何かやってくれるよね?
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20071118/rockman.htm
>>822 10周年、15周年、20周年と本当に大丈夫かなと思ってやってきて
確信を持った25周年の前に、カプコンに居られなくなって退職とかw
こんなところでも先見性のなさを発揮するとは流石すぎるw
ボリューム不足というなら、
シグマステージだけでなく、8ボスステージも各4つぐらいに増やして、
ステージ1〜3に8ボス配下のレプリロイド(倒しても武器は得られない)を
ボスとして配置してもいいんじゃないかな。
これなら相当なボリューム。
その代わり、8ボスを全て倒さなくてもシグマステージに入れる仕様で。
イレハンはボリュームぶそくか?
エックスはノーマルとハードを一周ずつしかやってない
VAVAモード楽しすぎる
馬場は楽しいな
てか馬場ねハードむずいよ
>>828 最初の1体を倒す=何らかの武器を入手するまでが少し難しいな
初めてVAVAハードプレイしたときは定石のペンギーゴから行ってたけど少しキツかった
何周かプレイしてマンドリラーかナウマンダーを最初に倒すとなかなかスムーズにプレイできるということを知った
イレハンハードのペンギーゴは若干罠だよな
VAVAハードで最初にカメリーオを倒そうとしたときは地獄だった
その時は殆ど肩武装しか使わなかったな
ロックマンはボリューム不足だから嫌、買いたくない
…という層がいるのか?という疑問がある
ボリューム不足はアクションゲームのファンから見た意見でしかないのではないか
ただ単にゲームで遊んでいる人はロックマンをボリューム不足だと感じるのか
他のアクションと比べて明らかにステージ数少ないし気にする人は気にするんじゃないか
>>819 その程度で決めつけるのもなんかな
>815
DASHはボリューム不足って事は無いでしょ
オマケ要素も充実してるし
DASHはよりみちが楽しいゲームだけど本筋だけ追ってくだけだと結構あっさり終わる
そういう感想見るとたぶんそういうプレイなんだろうなぁ勿体無いなぁと思う
わざわざ難しいモードクリアするか普通を3時間以内でクリアという高難度をしてから易しいモードが解放されるくらいだし
DASHは特に遊び方は自分で見つけるべきゲームだな
アクションゲームなら1回クリアして終わるゲームなんてない
DASHはRPGとして考えたらボリュームは少ないわな
何かの動画で1時間切ってクリアしてた人いるし
ファミコン的な短時間制覇アクションゲーが時代に合わせて淘汰されただけな気もする
シューティングしかり
TASを普通と考えてわならん
TASじゃなくてもかんたんなら1時間切ってクリアしたことあるし、
ふつうでも1時間半は切れたような覚えがある
>>822-823 例え25周年記念イベントが今年開催された所でそこにイナフの姿は無いんだろうなぁ…
845 :
なまえをいれてください:2012/03/07(水) 20:35:20.03 ID:YcX3ycDY
>>842 漫画家の先生達みたいにゲスト枠で呼ばれるんじゃないの?
>>846 それカプコン上層部が絶対良い顔しないと思う。
わざわざギャラ払ってまで稲船をイベントに呼ぶとか…
それよりこのスレ住民としては来年のロックマンX生誕20周年に期待すべき
うむ
同じこと考えてた
>>848 ロックマン25周年よりももっと何もなさそうな記念年だなw
実際X単独でこの手の記念イベントが開催された前例は皆無だし
まあ十周年(2003年)も十五周年(2008年)も何も無かったもんな・・・
この辺りが派生シリーズの辛さだな
記念年イベントはどうしても本家基準で行われるし
>>842 いらねーよそんなゴミクズ
無印やゼロならともかくXシリーズにとっては害悪でしかない
まー何を言い出すか分かったもんじゃないが
一応スタッフ代表ではあるからいないと寂しいものはある
ただ
>>846の言う通り、既にカプコン社員じゃない稲船をイベントに呼ぶならゲストとして招待する形になる。
だが独立後の業務提携すら断られるくらい稲船がカプコン上層部に嫌われている事を鑑みればまず有り得ない話だ。
イベント自体無いから稲船の心配なんてしなくていい
本家25周年すら音沙汰なさそうな最近だもの
バイオと逆転裁判はちゃんとイベントやってたけどロックマンはどうなるかねえ・・・
何故X8のゼロはダッシュする時に姿勢を低くしなくなったんだろう
860 :
なまえをいれてください:2012/03/07(水) 22:55:37.72 ID:t+VLmfX+
こんな所にまであのスレのキチガイが来るとは…
迷惑極まりないな
601:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/03/07(水) 22:51:54 ID:ZEIm08gA0
あぁコノハナサクヤが来るって事か
スマン
ペルソナか…
602:ぼくらはトイ名無しキッズ
12/03/07(水) 22:54:07 ID:ldr6pxMU0
アニメは面白いけど、ペルソナってフィギュアが欲しくならない…
ペルソナに嫉妬してるカスどもが哀れすぎる件
十中八九ロックマン信者だろうな
何せゼロtype2よりタナトスの方が売れ、VAVAは限定なのにコノハナサクヤは一般販売wwwwwwwwwwwwwwww
しかもこの雑魚ンテンツはデジモンと違って2体目で爆死してるからなwwwwwwwwwwwwwwww
いや一体も出ずにお蔵入りしたホワイトアルバム2さんよりかはマシだけどよwwwwwwwwwwwwwwww
>>839 2Dシューティングなんて同人ゲーの東方しか生き残ってないしな
ゲームもゲーム性だけでなく+αの部分が必要なんだろうな
東方は曲がツボに来るのが多くて好きだな
作曲に関してはゲーム界の中でも上位に食い込むからな東方は
二次創作とかこういった強みがないと売れるのが難しくなったんだろうな
東方はどうでもいいけどX5のゼロステージ2は好きだようん
ゼロ関係の曲は良いのが多かったと思う、特に2
サントラ買ったら2のZEROにSE入ってて怒りが沸いた
つーかなんなんだよあの出来の悪い糞サントラ
>>866 お前喧嘩売ってんの?
あれは単に似ただけだって結論が出ただろ
3のOPステージのが一番好きだなゼロ曲は
ただしSFC版に限る
PS版のはどうしてああなった
ジャスコの悪口は止めるんだ
X8が出てもう7年とか時の流れ早すぎわろえない
まあ本家だって9の発売が8の十二年後だったしな
それに比べりゃ七年なんてまだまだ
だからと言って2017年までにX9が出る気が全くしないのだが…
>>857 10周年、15周年、20周年の時はそれぞれ前年くらいから何らかの動きはあったもんな
でも25周年の今年は前年どころか該当年が訪れても何の音沙汰もなし・・・
>>875 本家8が出て7年後くらいの時期には9が出る空気なんて微塵も無かっただろ?
絶望するにはまだ早いよ
本家9の存在はこういう点では有り難いよな。
ああいう前例があるので十年くらい新作が出なくても取りあえず絶望しなくて済むって点では。
無印9とは対照的にDASH3のような例もあるんだよな・・・
自分がX5〜7でがっかりして、望んでいたXシリーズの各要素の進化系が、Xシリーズ自身じゃなく、
ロクゼロシリーズで果たされてたの後から知って、続編を望むにも微妙な気分だわ
東方とかパクリ以外何かあるのか
>>855 上層部の目の届かないところで手をまわして、しゃしゃり出てきそうではあるがなw
そういう奴だしイナフは
ただ、同じOBがイベントに出るなら北村さん呼んだようが余程有意義な話が聞けそう
ロックマン自体稲船のゴリ押しがあったからここまで続いたからな
あいつが関わった方が新作でる確率が上がるってのも何か悲しいな
>>881 パクリそのものがないだろ
曲なんてこんだけあるんだから何かしらに似ないとか不可能だし
ただアンチに目つけられて騒がれてるだけだろ
稲船のごり押しがあったから今まで続いてたってよく聞くけど
それ聞くと結局ロックマンはコアな人気しかないゲームだったのかなーって悲しくなってしまうわ
なんというか、実人気の割に名前だけ大きくなってしまった感がある
>>883 疎まれるのは信者が所構わず東方ネタで騒ぎまくるからだろ
>>884 知名度と高難易度ってのが一人歩きしてるって感じだな
>>885 曲くらいしか言われてないからな
>>886 信者に関してはアレだけど
ちょっと話題に上がっただけでギャーギャー言うのもどうかと思うぞ
このスレは定期的に気持ち悪いのが湧くな
>>888 専ブラ使ってれば実は毎日居るの丸わかりだろ。毎日臭いからね
カプコン セガ バンナム 三大コラボ作品(3DS)のキャラの一人がゼロっぽい
ゼロの下半身に肌色使うパーツないよ
あれはどうも逆さまになってるぽいから肌色見えてる方は上半身だと思う
それにしたって無いけど
ZXかもしれん
なるほど。だとしたら青い部分が気になるけどこんなカラフルな奴他にいないし本当にゼロかもしれんな。
X出せよ
胸のダブル緑からしてゼロでしょう
■D-Arts ロックマンXアルティメットアーマー
『ロックマンX』より、主人公エックスのアルティメットアーマーが可動フィギュア化!
シグマも魂ウェブ商店で3月9日(金)より受注開始予定です。
☆さらなる新情報も掲載して、特集ページ公開中!
ロックマン×TAMASHII NATIONS スペシャルページ
http://tamashii.jp/special/persona/
もういろいろと出すぎてゼロ出てもたいして驚きないよな
>>895 上のはアンチが書いた言いがかりじゃん
こんなのちょっと似てるだけで書かれるんだから意味ない
下のは旧作の物だしただの素人の作ったゲーム時代なんだから似てるのはしょうがないじゃん
スレチだと思うのならわざわざ書かなきゃいいのに
>>895 そいつにもう触れんなよ
>>819から@の特徴をとって
何か勘違いしてるのか全レス如くレス
途中送信スマソ(笑)
の特徴を足して、現行ログの
>>1から、出来れば前スレの800くらいからスレ読めよ。
嫌いならパンダの親戚だと思ってスルーしろ。
パンダの親戚ワロタw
900 :
エックス:2012/03/08(木) 19:55:59.52 ID:cm7HYALP
どうして反応するんだろう?
間違ってること言ってないけどな
なんかアンチがわいてるが
ID:hGp7tuZXはわざわざスレを東方関係で荒らして東方を憎ませることが魂胆の
東方信者を装ったアンチとしか見えないね
>>902 どっかで「行き過ぎた信者はアンチと変わらない」という言葉をおもいだした
行きすぎたってこっちは普通にロックマンの話してたじゃん
そっちが批判やらで噛み付いて来たのがいけないんだろ
(明らかにID:hGp7tuZXが過剰反応したからにしか見えないいうのは黙っておこう)
>>904 大人しく修理を受けるんだボルトクラーケン
>>904 xの話に交えて東方が〜とか何とか言ってるのが嫌なんだよ
スレタイに東方の東の字もないだろ
ここまで言われてわからないのかいい加減にしてくれ
みんなごめん我慢できずにこんな書き込みをしてしまって
ところでここはこうりゃkwikiは無いのか?
>>908 誰もかもゲームそっちのけで文芸の話しかしてないしなぁ
動画サイトでも見れば知った気になれる時代ですから
>>2のまとめサイトもどれだけ活用されているかわかりません
「ロックマンXはストーリーが重要」なんて断言した稲船が一番悪い
コイツの無責任な発言さえなかったらこんな状況にはならなかった
攻略法なんて自分で見つけた方が楽しいからな
攻略サイトなんてX8のレアメタルくらいでしか見たことないわ
>>907 ただの一例として言ってただけなのにそう過剰反応しなくてもな
開き直って見苦しい言い訳をするからだろ東方厨
一度自分の書き込みを全部見返してみるといいよ
いつ開き直って言い訳したんだか妄想もほどほどにしろよ
>>909 ありがとう
ゼロスレ製なのか、向こうのテンプレに入っているの気づかなかった
X7の扱いが予想通りだな
>>914 815 :なまえをいれてください:2012/02/17(金) 17:56:22.31 ID:NImYKeXw
X5はパクリ騒動で東方を敵に回したからな
ニコ動じゃ風当たりが悪いのも仕方がないわな
824 :なまえをいれてください:2012/02/17(金) 18:50:00.85 ID:NImYKeXw
どっちが早いかなんてどうでもいいじゃん
この話はもうやめ
828 :なまえをいれてください:2012/02/17(金) 19:12:48.54 ID:NImYKeXw
どっちにしろ似てることには変わらないよね
852 :なまえをいれてください:2012/02/17(金) 23:57:42.77 ID:NImYKeXw
駄遺産は同人ゲーレベルの物しか作れないって事だよ
元がどうであれ似てしまった訳だしね
無駄だってw日付でID変わったからバレてないと思って
>>816と
>>833で自演で自己弁護しちゃうようよオツムの子にそんなこと言ってもさwww
毎日ID真っ赤だしそうじゃなくてもくせーからバレバレなんだけどねwww
質問しようと思ったが、
疾風牙って空中発動できたっけな・・・記憶が曖昧だ、聞く前に休日ビストレオ倒しに行く
出来ん 休日を無駄にするな
【3/9情報(3)】お待たせしました、魂ネイションズブランドの「ロックマン」新アイテム情報が明日発表予定です!過去にイベントで展示したアレと、初公開のアレとアレが……!
【3/9情報(4)】明日発表予定のネタは、これだけではありません……ついにあの案件の3番目の情報も公開予定!ご期待下さい。それではまた明日!
楽しみだ
さてそろそろ次スレの季節が近づいてきたわけだが、テンプレに
東方の話題禁止を明記しないか?
明らかなスレ違いだし、確実にスレの流れが悪い方向にいくからな
東方キチ本人はどうにもならんかもしれんが、とりあえず周りが反応
するのはいくらか抑制できると思うがどうだろうか
疾風牙って結局何だったの
産廃
テメーいい加減にしやがれ
疾風()か
大した威力ねえし、ダッシュキャンセル切りが使えなくなるというね
ロクゼロ3のダッシュ突きは強かったなぁ
疾風牙は便利というかなんというか、スタイリッシュにプレイしたいときには多用する
疾風牙→龍炎刃はお気に入り
しかし風系ボスフクロウルを差し置いてこの技名はいかがなものか
X6で空中で斜め下に向かって突撃するゼロの技あるよね
あれのせいでロープ掴むステージで何度も死にかけたんだけど
死にかけどころか、何度も何度も死んだよ俺は
>>920 アイテム?
新作ってゲームじゃないの?
>>931 よりによってロープアクションと同時期に出て暴発しやすい仕様がスタッフへの不満を高める一因となったな
コマンドもああいう場面ではついやってしまいそうなボタン配置だしな
どう考えても罠としか思えない必殺技だった
936 :
なまえをいれてください:2012/03/09(金) 06:23:05.29 ID:hDOXA1VR
ロックマンのAVクソワロタ。買おうかな
欲をいうならロールちゃん版も作ってほしい
旋墜斬は威力だけは一流だと思う
発動中無敵だし
円水斬と同じで無敵時間強制リセットかかるから低空で連発するとやばいけど
まぁ、別段倒さなくてもいけるしな
キャンセルかX4みたいに△に配置してくれればよかったが
×でエアダッシュといいどうして駄遺産は操作面でも改悪したがるんだろうか
×でエアダッシュは改良だと思うけどな
ファルコンは元々ホバーの発展みたいなもんだったから置いといて
ブレードはデフォルトだとチャージしながら上下にエアダッシュするのが難しいし
駄遺産でもオートチャージと連射機能は普通にGJだと思う。というかこれはX4でも出来たはずなのになんで入れてくれなかったのかという気持ちのほうが強いけど
あと代わりにエックスが特殊武器を△で撃つようになったんで特殊武器装備状態でバスターが撃てるようになったぜ
特殊武器△ボタン化は最悪の改悪
押しにくいったらありゃしない
△を押しづらく感じてコンフィグで特殊武器R1にして武器変更が○△なのに慣れた
コンフィグあるんだしいいやん
てか、□と△の役割がコロコロ変わって困る
必殺技ボタン一緒でもゼロシリーズみたいに取り外しできるならまだよかったのに
何気ゼロシリーズの操作性はシンプルで凄いやり易かったな
というか、2Dアクションが据え置きでやるまでもない状態だからゼロにシフトしたわけで
操作性やリザルトでのやり込み要素含めゼロシリーズはエックスシリーズの正統進化系だと思うよ
でもその携帯機もどんどん進化しちゃって携帯機でもやるまでもない状態に…
ゲーム機の進化が逆に出来るゲームのジャンル幅を狭めているな
画面が小さいのを除けば操作性は最高だよな
Lダッシュの使いやすさを知ったのがゼロシリーズからだったしな
イレハンは最新作のくせにダッシュ壁蹴りの操作性がX1よりもひどかったな
>>952 乙
(立てられなかったせいで)すまんな
2Dアクションはゴエモンとかもオワコン化してるし
2Dアクションはマリオクラスじゃないとこの先生きのこることはできないのか
今こそタイアップの時
任天堂は凄いよな
カービィもオワコン化させてないし
無駄に乱発させてないからな
もうロックマンをまた盛り上げるにはネット上での知名度を生かすしかなさそう
民放のゴールデンタイムにCM打ってるからだと思うがな
他所にそんな力は残ってない
と言ってもつまらなさそうなFFの音ゲー宣伝されてもなあ
イレハンをキチンとシリーズ化してほしかったな
FFもFFで最近ひどいけどな
昔のワクワク感というかロマンがないんだよ
とりあえず売れればいいみたいなスタンスは良くないよね
でも売れないとゲームは作れないわけで・・・はあ
小学生の頃大好きだったX4が不意にやりたくなったので買い戻してきてクリアしたんだが
…あれ、これカーネルさんが全部悪くね??ってなった…
他にもゼロとアイリスのエピソードが思ってたより少なくてびっくりしたわ
結構脳内で美化してたな色々と
でもやっぱ面白いゲームだな
…でさ、フクロウルをセイバーで倒すのがすげームズイんだけど、安定パターンみたいなのってあるの?
二階に上がって三段切りを置いておいて、向こうから当たりに来てくれるのを待つしかない感じなんだが…
カーネルさえちゃんと話し合ってればあんなことにならなかったし・・・
フクロウル戦っていったらあの絶妙な高さの足場にサッと飛び乗れるかが鍵かな
できないとひたすら上で待つか鷲掴みされるか
あれロクゼロだったら蹴りあがれないよな
X4をクソゲーという気はないがX4好きにはろくなやつがいない
気持ち悪い奴が多い印象だな
>>966 エックスだとフットパーツとるとさらに登りにくくなるよな
マッシュラームをセイバーで倒すのも苦労したわ
>>966 そうか…
とりあえず二階待ちで倒すには倒したからそれで満足しとくぜ、ありがとう
バスターで倒すのはあんなに楽なのになあ…
難易度高いのはゼロシリーズって印象なんだが
久々にやるとエックスシリーズのが苦戦する、簡単なX4ですら
ゼロはアベ100できるように設計されてるから一度覚えちゃえば楽なんかね
ゼロシリーズの難易度の高い理由は画面が狭いことだと思う
>>967 そりゃあのカーネルみたいなDQNを正義だと信じて疑わないような連中だもんなw
ちょっと待て
X4好き全員がカーネルが正しいなんて思っているわけ無いだろ
どっからそんな決めつけが出てくるんだ
うちの近くのX4好きはゼロ編のムービーでニヤニヤしたり
アイリス死亡のムービー見て「感動した」とか言ってる奴だな
他のエックスシリーズやX4のエックス編には全く興味ない
>>967が言ってるのはこういうやつのことだろ
>アイリス死亡のムービー見て「感動した」とか言ってる奴
そんな奴本当にいるのか?
せいぜい「アイリス可哀想」くらいの感想くらいはあるかも知れんが
感動できる要素があのムービーシーンにあるとは思えん
977 :
ダブル:2012/03/10(土) 22:01:51.14 ID:plwfd4Mu
呼んだ?
X4についてはそれ以降のスタンダードとなった様々な革新を評価している、って人は多そうだけど。
初めて全く何一つの理由も無くなんとなくシグマが復活したストーリーの汚点
>>976 いるぞ、youtubeでムービー持ってきて
「これ感動するよな」ってしつこく同意を求めてくる
普通に流すが
>>978 革新なんかあったかX4にボイス関連だけじゃん
X2もX3もX5もX7もX8も全く理由無く復活してるだろw
X6は一応ゲイトが復活させてるけど
>>981 X2はX1の最後で倒したのは分身のようなものって言ってたじゃん
それなら全部それで通せると思うけど
>>980 8ボスとの戦闘前会話、ゼロの正式なプレイヤーキャラ化、ムービー、って所じゃ駄目?
>>984 追加要素としてはいいとおもうけど革新と言われると微妙だな。
ムービーだって一応SSやPS版のX3で実装されているし
なんでゼロ使えるようにしたんだろ
主役はエックスなんだから、エックスだけで良いだろ
そんな事するからX4でゼロが主役みたいになっちゃうんだよ
ロックマンX外伝とかで使えるようにするべきだった
>>983 前のは分身のようなものだった→ウィルスだったから体倒しても意味がない
→ドップラーが対シグマワクチンを造ってぶちこんだのに何故かいた
→ワイリーが復活させた→ゲイトが復活させた→何故かいた→死んだ
>>986 だってそれが当初からの目論見だったんだもん
ゼロのが人気あるしかっけえと思われてるからな
使えるようにした方がいいに決まってる
ニコニコ大百科の主人公(笑)の記事にエックスが入るようになっちゃったしな
稲船の目論見もあったが、当時はエックスの個性が薄すぎたのが問題
ドラクエの主人公じゃないんだからさ……少しはしゃべれよ
>>986 人気あったからプレイヤーキャラとして使えるようになる、という部分は特に問題ないと思う。
問題はそれをするにあたって元々の主人公の冷遇し始めたこと。
>>991 俺は喋って欲しいなんて全く思わなかったわ
キモオタRPGじゃあるまいし
インティ系もエックスの扱いは酷いからなぁ。
X7ではついに初期使用不可だもんなぁ…
どういう考えでそうなるんだよ
アクセルが使われるようにっていうんなら
ちゃんと性能の個性付けで差別化してみせればよかったのに
そもそもSFC作品はセリフ自体が少ないんだけどな
モデルZXのデザインはなんとかして欲しかった。あれ単なるロクゼロゼロやん。
1000ならエックス20周年の日にロックマンX9プロジェクト発表
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。