Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #25
■よくある質問
Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。
A. 自分好みにエディットできます。
顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、
ヘアスタイル(ハゲ〜ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、
しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。
更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。
Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。
@は自分でエディットしたメインポーンで、ABは街などで雇うか、
オンラインで他のプレイヤーが作ったメインポーンをレンタルします。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を
排除するという意図のため、Co-opはありませんが、
お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
メインポーンは自分が引き連れてプレイしている最中でも
他のプレイヤーに貸し出すことが出来ます。
■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種 = 全9職種
※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない
【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス (片手剣 / 盾)
+ └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化 (両手剣・ウォーハンマー)
ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接・機動・遠隔混成 (片手剣・ダガー / 弓・盾)
【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス (ダガー / 弓)
+ └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化 (ダガー / 大弓)
メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成 (ダガー・杖 / 魔道弓)
【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス (杖)
+ └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化 (大杖)
ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 近接物理・魔法混成 (片手剣・メイス・杖 / 魔道盾)
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円(約20倍)で販売
■よくある質問(補足)
Q.B'Zが主題歌ってマジ!?
A.タイトルメニュー画面でかかります。
これも入れといてよ、しつこいから。
10 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 09:56:26.31 ID:yI31AA6I
おちんちんからがまん汁が止まらない、発売はよはよはよ
後は操作法が分かれば予約入れるか決められるんだがな
バイオ方式の操作法なら買わないが
○ もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/←
>>1 / ノ
|
/
|
/
twitchの動画で体験版について視聴者とのやり取りがあったね
出る可能性もありそうじゃないですか
B'zのCD買うと体験版でついてきたりしてな
B'zのファンがコードどうせ捨てるから頼んだらくれるよ
動画見てきた
借りたポーンに着せた装備はプレゼントすることになるっていうのは新しい情報だわな
俺の姫ちゃんにみんな貢いでね!
B'zとのコラボの情報見た瞬間に小林の顔があたまに浮かんだw
>>17 その“姫ちゃん”が、ガチムチおっさんメイジだったら喜んで貢ぐ!
レア装備着たメイポをレンタルに出したら
相手が糞装備に着替えさせて帰って来た場合ってどうなんの?
>>12 そんなのとっくにわかってるよ。
WIKIの動画とか公式とか除いてみなよ。
>>20 着替えさせた場合、もともと着てた装備はポーンの持ち主に返却される
俺、君、君ポーン
俺が君のポーンを借りる→兜を帽子に変える→兜、君に返却。戻ってきた時には帽子装備
ってことじゃない?
返却された装備がどこに戻されるのかは知らんけど
>>20 相手が外した装備は戻ってくるらしい
貢げるだけ
>>22-23 thx.
いい物着せたからってパクられるような事はないわけね
複数の人に同時に貸し出せるんじゃないのかよ
目当てのポーン見つけても先に誰かに借りられてたらレンタル中ってなんのか?
ふんどしでもあれば借りたポーンにはふんどし着せて返すのに・・・・
>>25 ごめん。ちゃんと書いてないな。
貸出先は制限無しに貸し出せる。貸出先で装備変更されてもそのつど装備が返って来るわけじゃないだろう。
貸したポーンが勝手に装備変えられるとか嫌だな
おれはポーンを同期したら、最新の姿に更新されて欲しいな。
ただ貸し出し先で着てた装備を持ってくるだけじゃ味気ないじゃない。
それこそ、フンドシ一丁で帰ってきたら笑えるよ。そしたらそいつのポーンも借りて変態装備にして返すとか。
街はどれくらいあるのか
武器には属性があるのか、また改造などができるのか
クリアまでどれくらい時間がかかるのか(まだ開発中か・・・)
俺のガチムチファイター借りてくれる奴いんのかなぁ
名前はジェイソンで武器はチェーンソーだぜ
あるのかよチェーンソー
最初に作るポーンをソーサラー型ガンダルフかレンジャー型レゴラス作るか迷う
>>31 動画で武器選んでる時に属性とか状態異常攻撃って項目があるね
あと武具のアップグレードってのもある
何キャラセーブできるか知らないけど、オフで自分のデータ間でポーンの貸し借りできるといいな
>>32 借りるw
んでお礼にエプロンつけて返すわ。
>>31 とりあえず動画見てみ
あと町が何個あるかなんて発売前に分かる訳ない
キャラクリ顔の造詣はまあ良いとして髪が重いのが気になる。もったりしてるよなあ・・・さらさらヘアーは無いんかい
なびくロングヘアーは難しいって聞いた事がある
でも次世代ハードなんだから再現してほしいな
いつまで次世代言ってんだよ
発売からもう6年だぞ
>>39 この前の配信で出た主人公の女友達の後ろ髪とか
何かミノか毛皮のマントみたいだったよな
洋ゲーをローカライズしただけのようだな
そうか髪の毛か
なんかどうもキャラクターの造形に違和感あるなと思ってたんだが、髪に妙な質量感があるんだな
天気はないのに強風があるってのは、何かゲーム性と関係あるんかね
天気のつもりなんだろ
対象に掴まりにくくなるとか?
矢が飛びづらくなるor良く飛ぶようになる
自キャラ変えたら延々と遊べそう
体験版来ないかな、動画見てるだけだと期待値上がり過ぎてやばい
軽いキャラは動きが取りづらくなり、重いキャラは普通に動けたり
とか
風で木の葉っぱがざわめいてた
あれすごい
風は火の魔法と関係があるんじゃないか?
風が強いとよく燃えるとか
>>44 そうなんだよ、ポマードか何かを塗りかくったような髪しかないんだよ
>>45 攻略時は向かい風で弓が役に立たない谷とかが有るんじゃないかな
雪や雨は雰囲気作りには最高に良いけどね、容量もってっちゃウから難しいワナ
まあ今回の土地はそういう気候なんだろうと脳内補完してる
おいおい砂漠化はして無いぞw
メタルギア3のざぼすとの戦いで風に揺れる草には感動した
雨や雪ってそんなに容量食うのか?
ドグマのフィールド的には雪は似合わないけど、雨くらいは似合いそうなんだが
スカイリムで雪が降ってきたら激しい魔法は控えるようにしてる
>>53 多分そんな感じだよな
「強風だと〜が制限される」とかだと批判されるだけだろうし
トルネードの魔法は強化されそう
風が吹くと桶屋が儲かる魔法
女の子のスカートをめくり上げる風魔法はありませんか(;´Д`)
64 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 17:51:48.49 ID:3Sn8cPK5
片手武器は右手固定?
ガンランスは使えますか?
2mクラスのドラクエ3女戦士を作るのが夢です
ビキニアーマーありますように
マップは徒歩で端から端に行くのにリアルタイムで2時間くらいかかるみたいだけど
それは他のオープンワールドと比べてどうなの?
>>67 狭いみたいだよ、俺は十分だと思うけどね、広さより密度
かぁ〜みぃ〜かぁ〜ぜぇ〜のぉ〜〜
移動に時間がかかりすぎて、よくオープンワールドのゲームを途中で止めているから、それくらいでいいような。
ただ運転しているだけという場面が多かったからな。道中に敵が出たり、イベントが発生して飽きさせない作りを望む。
>>68 狭い範囲にあれこれ詰め込まれてるのも違和感ありまくりなんだが
ドグマは広すぎず狭すぎずで遊びやすいバランスなんでない?
密度上げる方式にでたのは英断だと思うけど
街道沿いにものすごいでかい敵が平然といるのはちょっといただけないな
日本製ぽいところも残してほしいね。
一本道も困るが、放り出されるのも考え物。バランス調整頑張って欲しい
>>72 街道なら、敵を配置するなら衛兵も巡回しててほしいね
頻繁に戦闘に遭遇して加勢するとか楽しそう
GTA系の広さと、TES系の広さはゲーム性の意味合いが違うからな
GTA系は車という乗り物とマップ全体がほぼ街だから、それにあわせた広さが大事
TES系は街から街へ、ダンジョンからダンジョンへの行程を徒歩や馬で移動する広さ
GTA系は移動方法や能力、キャラの大きさでマップを広げる作り方が良いが
TES系は「どれだけの街とダンジョンを作るか」を前提にしてマップの広さを決めなきゃならん
こう考えるとドグマの広さも大事なんだよな
広くて充実していれば、素直に楽しめる
>>75 ドグマにつぎ込める開発費を小林がどれだけ確保できたか分からんがあんまり貰えなかったんじゃない?
1作目で求めすぎちゃ可哀想だよ
>>67 RDRと同じかそれより広いくらい
オープンワールドゲーでは十分な広さはある
更にドグマは民家の屋根に登って渡っていけたり、井戸の地下や領都の地下にダンジョンがあったり、異界の存在があったり
単純な横のマップの広さは重視してないし、広く見せかけようともしてない事が分かる
掴む・投げる・ジャンプ・しがみ付く・よじ登るなど
出来るアクションの幅広さからして縦に広い舞台の方が面白いしね
RDRと同等ってそれが真実だとすれば相当な広さですよこれは
ただマップが広けりゃ楽しめるってもんでもない
大事なのはそのゲームの魅力が一番活きる舞台を作ること
ドグマでただ面積確保してももどかしいだけ
俺…発売されたらグランソレンからレベル低くても行けるとこまで駆け抜けるわ、敵無視して
>>78 RDRで角から角まで歩いて3時間だから
端から端まで2、3時間だとそうなる
多分RDRみたいにテクテク歩きでは検証してないしなドグマは。時間も曖昧だし
まぁでも横の広さは期待しない方がいいよ。コンセプト的にそこ目指してないっぽいから
広ければ良いってもんじゃない
深いダンジョンと入り組んだ街が必要なんだよ
おまえら2時間と言っても高低差や行き止まりを迂回するのを含めての計算だと思うぞ
もし仮にRDR並みの広さだったらカプコンが宣伝しないわけないでしょ…
そのRDRってのは何平方キロメートルなのだ?
上でも話出てるけど
ドグマにはテストドライブみたいな広さが不要なのは誰でも分かる事
車で走ってればスッカスカでコピペしまくってても気にならんけど
歩いてると色々気付くからな
それよりも考え込まれた地形やギミックが必要
ガチで殴り合っても良いし、崖から落としても良いし、障害物を利用して魔法や弓矢で攻める
だから開発は「広さよりも密度」と言ってるし、俺も期待している
狭いって感じなきゃいいよ
俺は広いに越したことは無いとは思うが
ダガーフォールみたいなのは簡便してくだちい
トゥーワールド2みたいなのも勘弁
サイクロプスを高い崖から落として楽に倒す事も出来るらしいが
その落とした先の谷底にも徒歩で到達出来るといいな
贅沢かもしれんが、各所に山をドーンって置くのも簡便してくれ
窮屈に感じちゃうし、移動がダルい
RDRよりライアクみたいなマップの方が良いわドグマは
ライアクは超高層ビルが立ち並んでてそのビルによじ登ったり、ビルからビルを大ジャンプで飛び移ったりと楽しいマップだった
他のOWゲーに比べたら面積は狭かったけどすげぇ楽しかった
アサシンクリードもフリーランニングで色々と操作するから、移動も楽しかったな。
苛々したらその辺の兵士に襲いかかったりとか。民間人でもいい。
やはりというか皆オープンワールドゲーを色々プレイしているんだね
でも出てきたタイトル全てが洋ゲーであるという…
そういった意味でもドグマは貴重だわなあ
そういやドグマにはよじ登るってアクションがあるんだよな
高低差の激しいエリアとかありそう
思ったんだけどイツノ実況プレイでステルススキルのこと聞かれて、あるよって言ってしまったけど
実はステルスキルのこと質問されてたんだったりして…そうならヤバいな
日本語で
やばいなこれは・・・
いや…ステルスキルはアサクリで言う暗殺なんだけどね
ゴブリンのボスのとこで実は暗殺があるかどうか聞かれたんじゃないかと
ヤバイな…
>>95 ん?ステルス キルのことだと思ったけどスキルだったか?
イッツノが言ってるのはダガースキルの姿隠しのことでしょ
やばいやばい
動画ではステルス キルはありますかって聞いてて、あるよって答えただけでスキルだと誤解してるような印象はなかったな。
もちろんスキルだと誤解してたとしても、俺たちにはまだわからない。
MGO6月でサービス終了
×=簡便
○=勘弁
まだこのスレに17歳以下のやつが混じってるのか。
はぁ・・・・すいません
FF11も今思うとオープンワールドみたいなもんだな。
エリア切り替えはあるけど。
10年前にあそこまでのもん作ってたのってやっぱすごいわ。
B'zがメニューで流れるってマジかよ・・・あー萎えた。
ぜってえかわねえわ。
メニュー?タイトル画面じゃなくて本編でメニュー開くと流れるの?
タイトル画面とタイトル画面経由のツイッター写真UPメニューとかに
流れるんだろ。
本編メニューには流れないよ。
>>110 タイトル→モードセレクト?→本編ゲーム画面
↑
>>6の動画ではここで流れるのは確認できる
>>76 よくこのスレではそんな意見を聞くが、その「開発者の事を考えなきゃ」ってどうなのかと
カプコンにとってはOW処女作でも、ユーザーにとっては関係ないどころか、既に何作かOWをやっている事が多いと思う
ファミコン時代のほぼ全てのジャンルが手付かずな時代ではないんだから、ユーザーの期待値が高くなっても仕方ない
カプコンも仕事でゲームを作っている以上、頑張って期待に答えてほしいよ
処女作だから尚更にね
>>112 mjdk
B乙uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
カプコンはいつも輝いてるな。
まさかカプコンが「オープンワールド」という言葉を使うとは。
昔からそうだったけどどんどん前に出ようという必死さは日本一だな。
頼むからそのまま世界一になってくれ。
はやくやりてー
今週のファミ通に載るらしいな
なんだろ。写真共有とポーンコミュニティーとポーン検索辺りかな
>>114 反対にまだどうなるかも分からん一作目に期待求めるなってより
自分の都合の良いゲームを求めるなが正しい
続編ならその一作目を越えなきゃいけないし期待も
もっとかかるし一作目で理想押しつけるより良ければめっけもんのが自分に優しいってこっちゃね
自分の妄想を上回るゲームに出会ったことが無い為
いつからか過剰な期待はしないようになってしまった
ガキの頃なんてそれはそれは壮大なゲームをよく思い描いてたものだが
あれもこれも妄想しても、実現するのは良くてその半分。
レス見てて完全に期待値が上がり過ぎの人がいるけど、
がっかり感が強くなるからほどほどにしとくが吉。
悪い噂と妄想はひとり歩きするもんだな(´・ω・`)
>>121 ああ言いたい事はわかるとてもよくわかるよ!
でも正論って時としてなんでこんなにつまらないのかね!?
がっかり上等で妄想したい人はすりゃあいいじゃんって思っちゃうよ
>>94 よじ登るだけじゃなくて、ファイターの盾スキルで投げ上げてもらって壁を超えるとかもあるし、そういうマップの作りにはしてそうだよね
映像の配信するのは良いんだけどずんずん進んで行き過ぎて楽しみ無くなりそう
見るのはもう止めよう
あと3ヶ月もある
なんか外人がやってたインタビュー&プレイ動画見たけど
面白そうじゃないか
>>124 メイジの空中浮遊で宝箱まで飛んで取るってのもあるしな
ロリウォリアーとガチムチ兄貴ソーサラーとか組み合わせ考えるのも楽しそうだなあ
>>127 内輪で楽しんでてズルイという印象しかなかった
お金だして買うのはユーザーなんだから楽しんでる映像出してる暇あったら
さっさと出せやゴルァァァァァ!!! と思った
まだ3ヶ月もあるのに絶対に露出過多になるわ、これ。
ここにいる人はほぼ買う人だから、もう見ないほうがいいよな。
でも自分も予約して金払ってるのについ見てしまう。
マジで情報遮断しないといかんわ。
モンスターの種類は約100種・・・
こんなにモンスターバラしちゃって大丈夫かよと言ってた奴もいたけど、普通に大丈夫だったな
お前ら期待しすぎなんだよ
発売した後もたないよ色々と
百種のうち3割ぐらいは多分色変えただけだろうな
>>135 ハハハハモンハンじゃあるまいしwwww
あるまいし・・・・なあ?
ゴブリン(剣)、ゴブリン(斧)、ゴブリン(弓)で3種類なんて事はないと思いたいね
俺も色違いはやだわ・・・
ユキグマ、ベアー、ホラアナグマw
トロール、フロストトロール・・・
ドラゴン類・・・
ホブゴブリンにメイジキメラが何だって?
2時間プレイ動画全部見ちまったじゃねえか。
ゲーマー暦20年の俺が言おう。これは期待できるぞ!
神話上に出てくる怪物をモチーフにしてるみたいだし、色違いって可能性は少ないと信じたい
もし出すのなら顔や足、羽等の部分を変えたり工夫も必要な問題だからね
完全なる色違いだけは止めてくれ
>>138 お前もスカイリムに飽きてしまったか。
悲しいかな。ゲーマーは同じ過ちを繰り返すと理解していても止められないんだな。
DMCより多いって言ってたけど
DMC4は30くらいだったじゃん
ふあんやわあ
ポーンの貸し出しの話で、ゲーム内からツィッターやフェイスブックにスクショをうpしてアピールってのに
ちょっと感心したんだが、最近の据え置き機のRPGなんかではこういう連動はわりとやってる試みなのかな?
とりあえずミノタウロス、バジリスク、ガーゴイル、ギガース、オーガ、サキュパス、マーメイドは頼むよ
配信でサイクロプスの色違い出てたけど、そういうの含めて約100種類なのかね?
そうだとすると現時点で情報出てるので30種類ぐらいかな
>>145 マーメイドは海に泳ぎに入ったプレイヤーを
ムシャムシャ食う怪物に全部食われちまったんじゃね?
プレイ動画見たけど、思ったよりも良くて安心した。これなら即買いしても後悔しなさそう
ff11の魚みたく砂浜にういてるんじゃないの?
モンスター(敵?)100種や装備品1000種類は期待しない方が良い
モンスターは色違いや装備違いだろうし
装備品は色違いや、見た目同じな性能違い、グラに反映されない物も含まれているだろう
>>138 スカイリムはいいよ
PCだしMODで無限にモンスターに限らず追加できる
あれはまさにそれが売りだし
だがこれは違う
一度出たら修正は効かない
DLCで金払って追加はあるかもしれんけどな
そりゃあ色違いみたいな奴も当然含めてるにきまってるよ。
純粋に種族の違うモンスターが100もいたらおったまげだよ。
>>140 エロゲー歴20年とかじゃねーだろうな?
>>140 このジャンル初めてとかじゃねーだろうな?
>>152 メインモデルであろうギリシャ神話の怪物を約20種ほど
あとは非神話モンスターで有名どころもおさえて純粋種計40種程度
あとは色替えってところがいいとこかなあ・・・
>>154 どのジャンルだ?オープンワールドアクション?新ジャンル、みんな初めてじゃないか。
お前はなにを言ってるんだ。
>>144 ツイッターは見る専でつぶやいたこと無いし
殺人まで起きるような怖いフェイスブックには顔出ししたくないし
俺にはあんましイラン機能だな
名称はオープンワールドアクションだけど、オープンワールドARPGって感じ
>>136 いや色違いは普通にあるだろ
狼も白いのいたし
むしろ無いよりあって欲しい
>>156 オープンワールドアクションなんて色々あるだろ
公式にオープンワールドとなってるアクションRPGは実質初だろうが
色違い上位種込みだろ。
全く別のモノ100も作り出せると思えない。ただの無双シリーズ
みたいな的ならともかく
それなりに挙動も凝ってるのに
屋根から屋根へとジャンプしてしまいには街人を担いで高所から突き落とすとか必要かよwアサクリかっておもったwでもすんごーくやりたい
おまえらはっきり言って期待しすぎ
オープンワールド一作目でそれだけできるわけないだろ
どうもスカイリムは否定しててもオープンワールドの
基準はスカイリムの開発レベルぐらいに思ってる奴がいるな
でもスカイリムってだだっぴろいだけでつまんないから
それは超えてもらわないと困る
外人に現状あまり注目されてないからして
そこまでは売れんだろうな
ベルセルクとコラボははっきりって外人にはイミフだろ
売上の話にすりかわってる?w
流れみろよ
>>165 いや海外ではベルセル区は結構知られてるんだぜ知らねーのか?
漫画アニメヲタクの間ではな
じゃあなにか?ドラゴンボールやエックスメンとかとコラボして知名度上げ作戦に出ろと?
タイトルでちゃ〜らぁあ!へっちゃらぁ〜!か…心が腐って無くなっちまうぜ…。
おれベルセルクなんて全く知らないけど
ドラゴンズドグマは買うけどね
マジモンのキチガイに当たるとどうレスしていいか分からなくなるよね
冗談さ…マジになるなよ…。
おお、お決まりの後釣り宣言か
ドグマでベルセルク知った俺みたいなのもいるからね
せっかくコラボするならちゃんと知ろうと本買ったり映画見に行ったり
だがB'zお前はだめだ
あと3ヶ月以上もあるのか・・・長すぎだわ
2012年初頭(笑)
正直、発売する頃には熱が冷めてるかもしれん
178 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 09:21:10.68 ID:A7s33nUk
店頭予約でもバイオ6の体験版コードやらは付いてくるのかな?
9 なまえをいれてください [sage] 2012/02/14(火) 09:35:25.50 ID:3IW8Gy23 Be:
■よくある質問(補足)
Q.B'Zが主題歌ってマジ!?
A.タイトルメニュー画面でかかります。
激しくウゼーーーーー
誰だよただのコラボだからゲームではながれないとか言ってたのは
世界観レイプしねよ
全部小林が悪い
この世界の住民はみんなB'sを聞いてる設定なんだよ(迫真)
逆にこの機会にB'zの世界に足を踏み入れてみるとか…短パンすね毛ブームが再熱するかも!?
>>182 ついでだからバンダナとローラースケートもはけ
184 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 10:44:17.60 ID:qMPB+azY
3ヶ月前からドグマを発表すればいいのにな
ぶっちぇけ今までの動画だとポーンでヘイトあげて、自分は遠距離打ってるだけで
ほとんどの敵が終わるような、糞バランスな気がしてならない
ちゃんと、調整しろよ…マジで…
ツイッターでもB'zは無視されるな
どこに文句言えばいいんだ
文句言うならカプコンだろ
シャリがうまいねぇ〜♪
エアロスミスやガンズならよかったのかな。
>>185 そう言う戦いがしたくなければ自分で工夫すればいい
攻略法はひとつじゃないからな
オープニングでちゃらへっちゃらってご褒美だろうが
ワルキューレの騎行みたいなのにしてくれ
>>185 どゆこと?ヘイト無視してプレイヤーだけ攻撃してくるAIがいいのか?
満遍なく攻撃されたら魔法使いは死ねるな
重装備の盾役が敵を追いかける様は滑稽なんやな
壁になれない前衛なんて
いまさらだけどちょっと気になってスカイリムのマルカルス(南西)からウィンターホルド大学(北東)まで
しゃがみ歩き&街道縛りで歩いてみたら約一時間だった、戦闘は回避したけど
てことでドグマも十分広そうだ
>>199 マジキチな広さの地下ダンジョンとかはあるけど
山と平原でメリハリ付けてるだけで結構狭いもんな、スカイリム。
…それ踏まえるとこの前の配信の走行速度で端から端2〜3時間って
逆に広すぎやしないかと心配になってくる。
イッツノに小林のビッグマウス病が伝染したのかな
オープンワールド系で個人的最高はプロトタイプだなー。
指を爪にしたり腕をムチやブレードにして一般市民をバラバラにするなんて当たり前。
周りにいる人を食って、食った人になりすます事も出来る。
軍のお偉いさんに化けて街を空爆したり、そこらのオバチャンに化けた状態で軍を壊滅したり。
ただ走り回ってるだけでも車や障害物はオートでアクロバティックな動きで避けてくれるから爽快感も高い。
想像してみるといい。
オバチャンが高層ビルの屋上から飛び降りてきてクレーターを作りつつ衝撃で周りの人を吹っ飛ばしたと思ったら、凄い勢いで車をバク宙や側転で飛び越しながら走り去って行く。全身をアーマーモードにモーフィングしながら…
>>199 一時間もスニークモードで歩いたってのか…
成し遂げられる人物ってわけね、気に入ったわ
なんでラブファントムにしなかったのかマジで理解できねえよ
誰ともコラボはしなくて良いから幻想水滸伝5みたいな音楽がタイトル画面とコミュニティーに流れてたら神
カスタムサントラが場面によって設定出来たら神なのに
×幻想水滸伝5みたいな
○幻想水滸伝5オープニングみたいな
4は曲まじ神がかってたなぁ
>>204 FFタクティクスとかクロノクロスとかゲームつけた瞬間のBGMで引き込まれたわ
タイトル画面はゲームの玄関だから大事だよな
>>185 その状況を作り出して俺TUEEEするのが遠隔の魅力だと思うんだけど…
遠隔でも自分を付け狙う敵がいいなんてマゾかいな
どうしても倒せない敵なら安置探しておびき寄せてハメる、なんて事も普通にやるぞ。それも戦略だからな
B'zのねっとり歌うフシ回しなんとかならんのかねw
>>207 タイトル画面で音楽でこれからゲームスタートだジーンときたいのにbzで即効飛ばし作業するお
>>カプコン まさかキャラクリ中ずっとbzじゃないだろうな なぐる!!!!
>>199 自分は西ののデッド・クローク砦から東の宿屋ブラックブライアまで
徒歩&ダッシュで行ってみたけど、リアル時間で40分
ゲーム内時間で14時間30分だった。
意外と早くてビックリ。
212 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 16:01:17.16 ID:kGID0IO2
スカイリムより広いのか。
西の入江に出るにはどこぞの洞窟を抜ける必要があるとかあるんだろうな
山岳部もクネクネ曲がりくねった山道を迂回しながら頂上を目指すとかね
でもそれなら2時間は少なくなるか…
スカイリムとジャスコ2とセイクリ2あるから暇な時に徒歩での横断時間調べてみるか
アメリカamazon.comビデオゲーム順位
XBOX360 1331位
PS3 2231位
箱版の順位が前に見た時より
900位くらい爆上げしてる。
あの放送でだいぶ注目度が上がったのかな?
PS3はあまり変わらないな。
>>215 そりゃあ海外はPS3ではなく箱が主流だから当然
箱のポーンはガチムチだらけ
>>217 そして顔はクリチャーだらけ
外人が作ったキャラは出来の良いキャラクリでもクリチャーにする
メルマガきたけど、イッツノ対談でもうゲーム完成した
みたいなこと言ってるけど、マスターロムアップしたのか?
あと、動画も公式で上がってる
スカイリムって雇った傭兵がちょっと変な地形になっただけでついてこない・・
しかもそいつ一回別れたら二度と会えない謎仕様
フォールアウトニューベガスでもいきなりいなくなるロボットいたっけww
ドグマは国産なんでこういうことないよう願いたいよ
未公開映像って携帯からしか見れないの?
ガラケーなんだけど・・・。
>>219 いつでも発売できそうな言い回しだな
発売延びたのは完全にバイオ6デモの影響だな。バイオ興味ない俺にとって付属は悲劇でしかないわ
てかメルマガ限定動画良いな
27秒の小動物持ち上げた時の「きゅっ」って鳴き声がかわいすぎるw 何回もリピートしたわ
音楽もすげぇ良い
あと全体的にゼルダ時オカっぽくて堪らんわ。こういうのを待ってたんだよ
メルマガ限定にしとくのが惜しすぎる
どんな内容だった?メルマガの動画は。
>>220城都の町の屋根とかもちゃんとついてきたからそうゆうのは平気そう
動画は弓で遠くの木の葉や枝を撃って、葉っぱが散るとか、
町の牧場?みたいなとこで牛に矢を撃って反撃くらってる
あとは屋根から屋根に移動してたアサクリぽい
>>221 俺もガラケーだけど見られたよ
メルマガ登録すれ
小動物達の紹介って感じかな、あと街の屋根走って飛び移ったり
街のBGMなのかな?これいいね
>>225 >>226 感謝!早くやりてー、ここん所DDに期待しすぎて眠れない夜が続いてるんだけどどうすりゃいいんだ
聞きたいんだけどゲームの発売日が早められたケースって無いの?イツノさんが完成したって言ってるんでしょ?
>>227 見ればいいじゃない動画w
別にネタバレとかはないよ。動物たちと戯れてる和み動画だし
メルマガに登録してないんだなこれが、登録してもいいんだけど動画見ちゃうといつも夜眠れないから
もう情報動画は見ないでおこうと思う、ネタバレなくてもね
PS3と箱での動作とかの違いで、今のところ何か情報ある?
マップの端から端まで2時間ってのは戦闘、適度に徒歩、回り道込みでの時間でしょ
エンカウント多めでサイクロプスとか10分ぐらいかかってたこと考えると・・・
戦闘は込みじゃないだろう
完成したって言ってるのに後3ヶ月ってバイオの体験版ほんと迷惑だよね
バイオ6なんて興味ないんだよ
製品に体験版を付けるっていうのがそもそも気に入らないわ
just cause2の体験版より広いかな?
ジャスコはあれ製品版と同じだけ自由に移動出来る形じゃなかったっけ
そりゃー無理だろ
バイオ6の為の噛ませ犬って事だよいわはず
いえ、ジャスコ体験版は範囲に規制があります
ジャスコはただ広いだけで同じような施設ばっかりだったなw
そもそもオープンワールドゲーに体験版って段階でナンセンスな気が
それこそ先行キャラクリデータとグリフォン戦だけとかじゃね?
グランソレン一帯を体験版で配信なんかしたら容量も数ギガレベルだろうし
キャラクリの体験版あったらいいのになぁ
自キャラとメインポーンと2つ作って遊ぶのに
今が一番やりたい病で加熱してる人多いのに
加熱した人が多い時期過ぎる→冷めて中古で買えば良いかと考える人が増える→売り上げ半減
出来てるのに売る時期間違えるとこうなるyo
主人公を男にしてメインポーンを女にするか、
主人公を女にしてメインポーンを男にするか、
悩むのぅ
幼馴染や王女様とのロマンスを考えると男主人公がよさそうだけど、
戦う女性には抗し難い魅力がある
うぅむ
>>237 バイオ6は買う予定だけどそれ聞くとバイオ6にイラッとするw
体験版はドグマのPがねじ込んだに違いない!なんたってバイオのPもやってるからな(怒)
主人公とメポーンをまったく同じ容姿にするのも面白そうだな
キモイかもだが
ザ・たっちかよ
幽体りだつぅ〜(^o^)/
学生の春休みどころかゴールデンウィークすら越えてるんだから、
発売日の遅さはバイオ体験版の影響ではないだろ
発売日とB'zの戦犯は小林
>>249 え・・・?北米版が3月末に出るのに?それだけじゃなくても影響の中の1つなのは間違いないだろ
>>243 女主人公用にバルミロさんっていう男の幼なじみもいるけどね
それに同性愛展開もあるみたいだし
マッチョ全裸ハゲ&ヒゲの主人公と
黒人マッチョ全裸のポーンで
棍棒一本だけ担いで…って所まで考えて
それってつまりサイクロプスじゃねーか…と思い立ち絶望。
みんなはプレイ動画見て左に次々と表示されるボーンのセリフ目で追えた?
俺はダメだったよ…目線がうろうろしちゃって、やってるうちに慣れるもんなんだろうか
どうして日本語吹き替えしてくんなかったのかな…ぼやいてもしょうがないんだけどさ
>>249 越えてるからこそバイオの影響でしょ
バイオデモの完成日程に合わせて同梱して全世界で売り上げ伸ばそうとした形
開発費膨大だから回収する為にやむを得なかったんだろうけどさ…
>>255 同性愛展開ありとかどこかに書いてあった?
>>257 目で追うのはちょっと無理だったな てか大した発言してないし無視していいっしょ
よそで得た知識とか言ってくれたりするんだろうけど それも無視して問題ないはずだし
問題なくてもそれを楽しむゲームだけどな
アクションしながら字を追うのは難しいね、慣れたら違うのかもしれんが
ムービーで主人公一切しゃべってないしボイスも選べるって事は
このゲーム、一切主人公喋らないのかね?
炎とか風の魔法凄い迫力だけど、雷のエフェクトいまいちだなw
なんか魔法のエフェクトは実際に撮影して作ったとか言ってたから、現実重視なんだろうけど
どうせならFFのサンダガみたいなもっと派手な演出にしてほしかったな
>>257 実際にプレイすると指の感覚と目を使い分けることになるから慣れたら大丈夫だと思う
目と指より画面の占有率が心配じゃね?
万一灰色の亜種ゴブリンとか
地を這うトカゲ系の敵がいたとしたら
四人ポーンが喋りまくってる時に
左から回り込まれるときつそう
>>266吹き出しは消せるとか言ってたしな〜
そうなるとやはり吹き替え欲しいとか言う奴増えるよな
延期したのはそれ導入のための延期じゃねえよな
かなり面白そうなだけに発売日の遅さが悔やまれる
>>267 吹き出し消せるにしても
英語わかんないから吹き替えしてもらうに越したことはないけど
今からじゃ駄ローカライズ作並の突貫工事だしなあ…
むしろ難易度調整代わりに
「ポーンのアドバイスの頻度」の設定があると
いいんじゃないかと思ったり。
繋ぎとして遊べるいいゲームはないかね
まぁでも記憶の限りでは、戦闘始めと自分で命令出した時ぐらいしか吹き出し出てなかったしな
>>264 下位魔法なんじゃない?スキルの中にはレベルがあるみたいだし
上位的な位置付けの魔法もあるかも
雷の魔法はまだ1種類(?)しか出てない気がする
ソーサラーの魔法はさすがに上位の派手なのがあるだろうけど
メイジにもそこそこ派手で威力のある魔法使えるといいな
ちょっとチラ裏させてもらうよ
育てる順
覚者 メイジ→ストライダー→(条件がそろったら)マジックアーチャー
メイポ ファイター→メイジ→(覚者の転職と同期して)ウォリアー
レポはファイター(盾)とメイジ(回復特化)の2名を検索して借りる
料理システムないのかな・・・(´・ω・`)
料理はともかく
リザードマンの尻尾をそのまま食ってスタミナ回復とか
正直気色悪いのでせめて薬に加工する一工程踏んで欲しかった。
トカゲの尻尾って切れた後も動いてるから鮮度が命的な感じで踊り食いしないとな
>>275 そしたら面倒くさいとかいう輩がでてくるだけ。
てゆうかリザードの尻尾は生食が普通だから、世界観知らないでただ文句言いたいだけじゃん。
>>275 気持ち分かる。そのまま食うのかよ!って思ったし。
でも反面、なんかそういうワイルドさがファイナルファイトっぽいというか、
まさにゲームだな、カプコンだな、って感じがして、これはこれでいいかなって。
リアルさを評価するのも良いと思うんだけど、でもそれとは別にゲームならではの良さみたいなのも
も多分あると思うんだよね。ゲームとしての様式美みたいな。
>>279 どこで言ってたっけ?この前の動画も長いから飛ばし飛ばしでさ
つーかそんな野蛮な世界だったのか。
生食が一般化してるって事は、リザードマンが武装してるのは
狩人から自分の身を守るためか。そう思うと可哀想な奴らだな
他人が吐き出したガムを素早く食って体力回復なんかよくやるしな
切った尻尾がしばらくして肉のアイコンになって落ちてるところとか意外だったな。
もっとリアル系だとおもったけど、和ゲーっぽさはしっかりあった。
海外では不評そうだなと思ったけど。
アイコン化は俺も気になったな
まあオブリやらスカイリムやらを見る限りじゃ、アイテムをアイテムのまま配置するのは
かなり処理が大変みたいだけども。
せっかく物理演算あるんだし、アイテムのまま落としてもらった方が好みだったんだがなあ
>>284 雨降らないのと同じような処理上の関係なのかねえ、やっぱ。
自分も結構違和感があったよ。とれる薬草が光ってるのなんかもオプションでオフにできたらいいな。
目指す方向の違いかな。ああいうところを分かりやすくという意図もあるか。
>>286 それは大きいだろうね。個人的にはドグマは純粋に冒険!戦闘!浪漫!活劇!
みたいなこれをやる!って方向にまっとうに突き進んでて、
スカイリムとかはスタッフからして
「この棚に切りかけのチーズとニンニク並べてパックマンみたいに配置しようずwww」
みたいな意味不明な小ネタ仕込まないと死ぬ病気にかかってでっかい箱庭に
イースターエッグとかを仕込みまくるマジキチ方向に根を張りまくってる感じか。
>>282 そんなのが横行してるのはマッドシティだけ
メトロシティだったか
これからのゲームは国別の嗜好やコア層にも幅広く対応できるように色々オプション項目つけて欲しいな。
>>290 Option
Difficulty Normal Hard VeryHard SuperHard Maniac
はやくレンジャーかマジックアーチャーで安全プレイしてぇぇぇぇぇぇええええ
どのみち楽しみなのには変わりない。
もうちょっと発売早ければ良いんだけど・・・
何か繋ぎのゲーム買おうかな。
3月くらいに出るなんかインフレ気味のゲームやろうぜ
スカイリムとこれしか頭になかったから他のゲーム見てなかったわー・・・
何かあるっけ?
>>291 ん!? 難易度設定はあるって意味なの? だとしたらうれしいけどソースできれば教えて。
迷宮塔路レガシスタ
圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ
あたりかな?
>>287 日本のRPGを例に出していたから、やっぱりその方向なんだろうな。自分で色々と出来るアクションのゲーム。
スカイリムとかはあれか、やたらいる膝に矢を受けたガードとかはわざとなんだろうか。
>>295 ps2のゲームとかは? 安くて色々あるよ
エルミネージュ BUSIN ジルオール などなど
そういやPS2最近つついてないな・・・
昔すぎていっそ新鮮だろうから引っ張り出すかー。
>>298 海外でも「arrow in the knee」を連呼する音MADが氾濫するレベル。
たぶんドグマでも発売後しばらくは
ポーンとかNPCの掛け声の英語空耳とかで溢れるなw
ライバルポーンマダー?
>>295 俺もスカイリムとこれ待ちだった。
こないだ繋ぎで買った
バットマンアーカムシティが
超面白いからオヌヌメ
B'zのことだけが心の中でモヤついてる。
ちくしょう小林め!
シアトリズム買ったからこれで5月後半まで潰す
>>304 『love me, I love you』(ラヴ・ミー アイ・ラヴ・ユー)は、日本の音楽ユニット・B'zの17作目のシングル。
の歌い出しは
モヤモヤしているのがイヤならフトンを噛んで考えて
なんかあいつに期待過剰なんじゃないの
>>306 確かに期待過剰なのかもしれない。
フトンを噛んで考え直します。
実は気づいていないだけで自分は覚者だと思う時がある
>>308 ( ・ω・)/シュッ 三三 >>>---->
膝に矢を当ててやるっ!
私もお前のような覚者だったんだが、膝に矢を受けてしまってな…
城壁から落とされても平然と歩き始める衛兵も覚者みたいなモンだろ
FAQってふぁっきゅうって読むの!
違うよ、フックユーだから
ちなみに左ね
難易度変更の話題は荒れるけど、
ドグマはプレイヤーの工夫で難易度を軽減していけるって言ってただろ。
安易な難易度変更なんて絶対入れるわけがない。
今週のファミ通見た
同じ魔法を唱えると「二重詠唱」が発動、後で唱えた方は詠唱時間短縮できる
メインポーンは宿屋などにある特定の椅子に座ると教育できる
今回の写真では覚者を助け起こす際の口調設定(臆病・野蛮・無口・普通・そのままで良い)
をポーン自ら覚者に選択してもらってる感じだった
ベルセルク装備の写真はガッツとグリフィスの黄金時代編装備
ガッツの顔は別人、グリフィスは例の兜なんで顔分からず
椅子に座らせてキョウイクだと・・・
普段と戦闘時の口調設定は別にできるんだろうか
>>317 助け起こす口調に卑猥はないのか?本当にちゃんと見たのか?卑猥は本当にないんだな?
ポーン「さっさと起きるんだよ、このグズが!」
ですね
>>319 今回の写真には項目ない
多分二周目からだと思う
>>312 いい情報です。ありがとう。
難易度は一つ、明記されてますね。残念です。
難易度設定をかたくなに否定する人に聞きたいのですが、インファマス2、RDR,、フォールアウト3、などにあった難易度設定にもないほうが良かった、と考えているのですか?
RDRに難易度設定なんてあったか? もしかしてエイムのこと?
324 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 10:07:57.90 ID:E9kaj2nC
e-カプェ・・・・・・
限定版出すならもっと早く言ってくれよぉ・・・
ならばポーンの数が事実上難易度設定みたいなものだから別に落胆することないよ
>>326 パーティー構成もじゃない?
グリフォン相手にファイターだけとか凄い罰ゲーム
FO3っていうかベセスダゲーはアクション性低いから、プレイヤーの腕でカバーできる余地が少ない
それにPCのレベルで敵の強さが変動するから育成方針によっては詰みになりかねないからね
難易度設定は必要だったと思う
>>324 ドラゴンスタチュー付いたのが追加されたのか
skyrimのAlduinスタチュー並に作り込まれてれば欲しいなぁ
写真はよ
>>326 あまりにもぬるいと感じたらそうするかもしれませんね。
でも縛りプレイは縛りプレイ、別物です。
331 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 10:24:32.51 ID:E9kaj2nC
何か防具3点セットショボ過ぎるぅ・・・
純粋に敵が強くならんのは残念だけどね
周回で難易度上がればみんな満足だけど
>>322 否定してるわけじゃないけど、高難易度プレイで色々なご褒美は欲しいよね。
経験値とかトロフィー実績とかじゃなくてさ。アイテムとか装備品とか貰える物の差別化。
低難易度プレイでも一緒なら、かならず甘える奴出てきそうだからねぇ。
>>333 自分の場合はどの難易度でもプライズは平等でOKです。
他人がイージー、ハードで遊んでようが、気にはならないです。
あとリムやらお金やらを無駄遣いできる遊びが欲しいな。
あまり強いポーン雇いたくないから、あまった物を家を買うとか、召使い雇うとか自己満足に使えるシステム欲しい。
クリア後のためにも。
限定版…だと…?!
338 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 10:55:12.43 ID:/fUyBdHv
ドラゴンズステマ
>>335 見た目は凄い良いけどアクションが微妙なんだよな
見た目:スカイリム>指輪>ドグマ
アクション:ドグマ>指輪>スカイリム
どっちも最高のゲームを作ってくれえええええええええええ
このスレいつもスカイリムの話してるね
あれ、もしかして俺はスカイリムスレを見てるのか?
ローブ(マント)だけ着た少女ポーン作るから後はいろえろ脳内変換して楽しく育成してくれ
>>322 例えばモンハンなんか、これまでドラクエが数値判定に頼ってた回避行動を
具体的にアクションに盛り込んだ事で、今までのゲームじゃ不可能だった
高い難度に設定してもバランスが取れてるんだよ。
でも、ベゼスダゲーはそういう部分をまだ数値におもっきし頼ってる。
だから難易度調節って方法で数値をいじらなきゃいけないんだよ。
数値判定が必要なくなるようなアクションが実装されさえすれば、
難易度調節も必須ではなくなる訳だから、頑なに否定してるって言うより
ドグマにはそれが必要ないって思ってる人が多いんじゃないかな。
人が作ったポーン見て回るだけでも楽しそうだな
という訳で個性的なポーンを作ってくれよ
ベゼスダゲーはキレイなグラでMODとバグを楽しむゲームだからジャンルが全く異なるから比較する意味がない
スカイリムとドグマが同じファンタジーと括って比較するなんて、同じ○だからと月と睾丸を比較するのに等しい
>>343 モンハンにも下位・上位・G級という難易度調整があるじゃんよ
別に無くてもいいけど2周目ならモンスの攻撃力と体力が上がるくらいはあってもいいね
>>346 お前さん、その上位・G級難度が公式に多人数プレイを推奨してて、
しかもそれすら裸でソロクリアするプレイヤーが居る事を忘れてないか。
>>341 そりゃあスカイリムが世界で1500万本以上売れたゲームだからじゃないかな。
歴代ランキング上位はファミコンだのスーパーファミコンだのに占められてるので、
1500万本つうと、ここ数年で最もヒットしたゲームになる。
メイスで敵を粉砕するワレニカゴヲーな覚者プレイするつもりだから
メインポーンは癒しを求めてベタベタな幼女でも作るかな
メインまでガチムチにしちゃったら暑苦しくて困るし
借りてくるポーンにはガチムチファイターやストライダーに期待したいわ
そんなこと言い始めたらキリないだろ
>>347 公式が多人数プレイを推奨してるのに、裸ソロクリアが出来るプレイヤーが居る
それはつまり、回避行動を数値からアクションに変えて今まで不可能だった高い難度でバランスを取ろうとして、失敗してるって事なんじゃ…
報酬がすべて同じなら難易度調整で済むけどMHはそうじゃないからな
eカプのドラゴン糞ダサいけど予約した
Dragon's Dogmaで一番気になるのは、主要登場人物の平均年齢が若すぎることだな。
最初は北米市場を狙ってたと思うが、それにしてはキャラの年齢が全体的に若すぎる。
悪役を中心に爺達がいるようだが、外見からは10代や20代前半のキャラばかりに見える。
北米のゲーマーは35歳ぐらいと言われてるのだから、ゲームでも親近感を持たせるために主要キャラは35歳ぐらいにしないと。
やっぱりゴルゴ13みたいに親父が見る漫画は主人公は親父だし、名探偵コナンのように子供が見る漫画は主人公が子供だし。
もちろん例外的にキモオタ産業みたいに幼女が主人公の分野もあるけど、やっぱり主要キャラの年齢とゲーマーの年齢を近づけないといけない。
これは通説を書いてるだけで反論する余地がないので反論は無視。
限定版とか最初に情報公開しろよ…もうJoshinで入金しちゃったじゃないか
>>353 文鎮代わりの小さな彫像と後で買えるDLCと外箱で約¥4000だぞ
もう少し良く考えるんだ・・・
お布施の時間だ
>>355 後付けで何か店舗特典DLC付くと良いな…今の所無いみたいだが
ゲーム内で取り返しのつくDLCならいくつ付けてくれても構わん
>>356 あんなでっかい文鎮はなぁ・・w
PS3アトリエシリーズみたいなのならいいんだが
>>343 一理ありますね。
頑なに否定してるって言う人の例は、安直だ、バランス調整放棄だ、ゲームシステムがスポイルされる、なんて主張です。
自分としては、難易度設定はだされた料理に七味をかけたりするスパイス的な調整だと思うんですよね。
それによってゲーム自身がスポイルされるなんてことはないと思うんですが・・・
RPGが見たままの数値調整から進化していけば、より難易度設定は必要だと思うんです。
ドラクエだと20%で回避できる攻撃を、ある人は99%回避したり、全く回避できなかったりなるようになるんですから。
最初から俺TUEEEEEEEEEEEEEしたいし
ゲオと祖父も予約しとくか
やっぱ俺って神だな
>>359 ああ…サイズを見誤っていたw
確かに文鎮にしてはチト大きいかw
>>360 難易度調整はオマケ。難易度ノーマルで大多数が満足できるように作らないといけない。
そのノーマルで飽き足らない人はハードで遊べるオマケがあってもいい。
>>356 予約しちゃったけどスタチュー付きで+¥4000か・・・・
やっぱキャンセルしようかな・・・
>>351 何を意図したレスなのかが分からんけど、お前それ逆だろ。
バランス取りに成功してるからクリア出来るんだろ。
俺がしてるのはバランスの話であって、数値依存の是非じゃないぜ。
ドグマに回避アクションがあるかどうかは別にして、
弱点部位を設定したり、特定動作に対する反応を用意したり、
攻略に重きを置いてるのはこれまでの情報からも分かるけど、
難易度調節ってのはそういう楽しみも奪いかねない訳よ。
それこそ、最近のモンハンが被ダメージ計算をゆるくしたせいで、
昔っからのファンがぬるいと感じるバランスになってたりな。
ああ楽しみだなあドンズマ
設定資料集なら良かったのに
>>363 それは当然です。
だから自分は、コショウや七味をそばにおいて欲しいと言っているんです。
おいしいラーメン屋だからコショウおいてなくてもいいわけじゃない。
>>365 回避アクションはR1押しながら×ボタンで出来たと思ったけど(PS版)
ゴミが増えるだけだな
通常版でいいや
中途で難易度変更できるのはやめてほしい
せっかく武器強化やレベルとか言ったキャラクターを強くさせる要素があるのに
敵が強いから難易度下げようとかできちゃうシステムはアホらしい
難易度上げる事のみ可能とかならおk
AKBとコラボならプレミア付いてたのになぁ
残念
やっぱキャンセルした
よく考えないで注文することは絶対によくないという教訓を教わったわ
グリフィスは微妙だが、ガッツの衣装はいいな
上手くマッチしてる
初頭ですら5月終わりだしな
カプンコの「後で」は一年後か二年後か・・・
>>374 ベルセルクとは衣装ともコラボしてるのか?
ソースプリーズ
>>354 同意。和物はガキ仕様多すぎる
脱線するけど日本の映画、ドラマもそう
20代の若者が都内のいい部屋住んでそれなりの要職についてとか
どんだけ現実社会とかけ離れてるんだと
>>368 それなら了解。
けっきょくゲームはどんなものを実装するにも金が掛かるので、費用対効果の問題になるだろうね。
もちろん今話題となってる難易度変更システムも実装するには金が掛かる。
もしも難易度が3段階あれば3段階それぞれテストプレイもしないといけない。
その費用対効果の問題でどういう判断を下すかは、それぞれのゲーム、それぞれの開発者によって異なるだろう。
>>360 要はそこがポイントなのよ。
攻略を重視するバランスが取られたゲームが、
難易度調節が出来ると、ゲーム自身までスポイルされかねないし、
そういう遊び方は開発陣も望んでいないって事なんだろ。
お前はそれを求めてても、頑固店主は店の味しか提供しないって事だわ。
>>377 貧乏ったらしいドラマや映画ならまだしも
普通のドラマや映画ならそうじゃなきゃ夢がないだろ
と思ったら公式にちゃんと載ってあったなw
ファミ通読んで来たけど、二重詠唱ってのは要はポーンとの連携の話なんだな。
ポーンが唱えたのと同じ呪文を唱えると詠唱時間が短縮されるっていう。
そこが抜けてるから、何のことかと思ったよ。
>>378 >>379 ちゃんと議論ができて嬉しいです。
開発者の発言からバランスには自信が相当ありそうだし、あえて付けなかったのが濃厚ですね。
ドラゴンズドグマ亭の頑固亭主としては、うちのラーメンにはコショウ入れさせないよ!ってことでしょう。
まずは食べてみて判断ですね。
リミテッドエディションのドラゴンぱねえ
スカイリムのは海外限定だからゲットできなかったけど
塗装が良い感じだったら絶対に買うわ
>>383 あーなんだそう言う事か…
ポーンと一緒に呪文唱えたら超強力魔法発動!!ってわけじゃないのか…
プレイヤースキルや装備、作戦による難易度調整は
モンハンでの実績があるから心配ないでしょ
初めてのオープンワールドだからバグとかが心配だわ
ってイーカプのドラゴンってそんな小さいの?
スカイリムみたいなでかすぎるの想像してたんだが…
>>384 これもドグマに対する期待のひとつなんだと思ってるよ。
世の中、「レベルを上げて物理で殴れ」の一言で全てが解決する
驚異的な糞バランスが取られたRPGが存在するからね。
そういうゲームだったら難易度調節もあって然りだと思う。
店舗によって特典違うのか、悩むなぁ
こういう特典すっごい欲しいんだけどいざ手元に届くとテンション下がるんだよな・・・
今回どうしよう。
普通にアマゾンでいいわ
特典につられるのはBDとかだけいい
>>392 届いた瞬間すごい冷めてなんで買ったんだろうなって思うことがあるよね
特典付きは買ってもすぐにオクで売り飛ばしてる
店舗特典はどこもあとから手に入るものが早く手に入るよって感じだな。
尼は安いけど、水野の小説が付かないのが痛い。
特典のスタチューはなあ。
塗装と製造元がわからんからな
むしろ俺的にはエリュシオンのアクションフィギュアを所望する
めちゃくちゃつまらなそうだなオイ
398 :
sage:2012/02/16(木) 13:56:23.95 ID:GrGTHEFl
グリフィスの装具に拍車があるのが…少しむなしい
店舗特典は後から入手可能っぽいので
最近の特典商法にしちゃ抑え目だね
でもこういうのに常連なヨド祖父あたりは入ってないのな
そもそもドグマのドラゴンはなんかダサいからなあ…
下顎が薄くて弱そうだし、そのせいで首と頭が蛇みたいにほぼ同じ太さになってて
メリハリに欠ける感じ。
店舗別特典は決め手がなさすぎて
どれでもいいのが正直なところだw
オリジナル○○みたいな
もっとわかりやすいのなら悩むんだが。
北米公式ではすでに3つの店舗別特典が発表されてるよ。
武器、防具、あと何かのDLCだ。日本と同じだろうね。
これから順次付く店が決まっていくだろうから、JOSHINで買った自分にもつくかも知れない。
コラボ特典がディスクに最初から同梱てのはいいね。
店舗特典のまとめってある?
入金済みだから今さら店変えられんけど
なんだマルチプレイないのか
事故解決
冊子さえついてりゃ尼にしたのにな
408 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 14:13:08.11 ID:BiFc8g1F
特典に群がる特典厨
非売品じゃないし特典は要らないかな・・・
サイクロプス装備あるらしいが店売りなのかサイクロプスの素材で作るのか気になるな
サイクロプス戦でサイクロプスの牙を折ったりしてたし作成すんのかね
尼のは冊子付かないのは確定なの?
イーカプで予約しなおすかな
最初からショップ解放とかアイテムセットとか
オンゲーでもないのにスタート時の苦労減らしてどーする
冊子て予約したらとりあえず付くんじゃないの?
俺はEカップでナンチャラボックス予約したから大丈夫だと思うが
>>412 どんあゲームも最初の苦労が一番面白いからなw。
>>400 ドグマのドラゴンは良くも悪くも日本のドラゴンからの発展
俺が気になったのは鼻が犬っぽいのがな
ネバーエンディングストーリーのファルコンみたいに見える
荒らしじゃないけど、このゲームでマルチ要素入れたら究極の完全バランス崩壊だよな
プレイヤー4人が全員マジックアーチャーとかありえるからな遠くから弓でロックしまくれば簡単にボス倒せる
>>417 荒らしじゃないんだが
マルチにするならするで敵もバランスとれば解決だよ
>>412 同意
グリフィンTUEEEEEEEEEとかヒーヒー良いながら倒すのが楽しいのにな
ベルセルク装備もストーリークリア後の
糞長いダンジョン、出てくる雑魚が中ボス、最深部には隠しボス、くらいの報酬でいい
>>418 そうなのか、まあ、ドグマはポーンの貸し借りシステムを続けていってほしい
>>417 相手にも強力な全体攻撃アクションを持たせるだけで解決する。
モンハンが既にそういうバランスだわな。
アーチャーなんて紙装甲だから逆に邪魔者扱いされるんじゃ。
>>418 それがつまりオンライン前提のバランスってやつなんだよな
>>420 取った後の使い道がない最強装備ほどむなしいものはない・・・
>>420 オープンワールドゲーでクリア後のダンジョンとか要らんだろう
>>425 ドグマはちゃんとストーリーがあるんで・・・
どーせモンハンのようにクエストでモンスターの強さを調整するんだろ
Aを倒す為にBから作成する装備の素材集め用の装備作る為の素材を〜みたいにならん事を祈る
>>412 そう思うなら使わなきゃいいだけだろ・・強制じゃあるまいし
ゲオの予約特別価格っていうシステムなんなんだよ。あんなのぼったくられそうで買えないんだが?例え5%しか引かれなくてもそう言えるよな
ジョーシンなら15%引き+ポイントなのに
FalloutとSKYRIMで、オープンワールド好きになったけど
こういうゲームは序盤の貧乏時代が一番楽しい
足りない素材を自力で探したり
ネタバレなしでユニークアイテム見つけた時の感動とか
それがいつしか逆鱗マラソンみたいに狩られる側から狩る側になった時の虚しさったら・・・
>>426 よくわからんが、ストーリーがあると色んな所へ行けないのか?
まぁストーリークリアで解放されるダンジョンを言っているのかもしれんが
>>424 最終的に鍛えたらどの装備も性能似たら問題解決だな
似せる鍛冶アイテムは希少で
クリア後を作るとしたら
ドラゴンが封じてたダンジョンなり塔なりの封印が解けて入れるようになったとかかね
>>428 ジョーシンって発売日当日の朝とかに届くの?
DLCで「未開の地へ渡航可能に」とか「この前の嵐で山が崩れて遺跡の入り口が」とかかな
カプコンみたいな国産はチャレンジ要素入れたいだろうし
そこで全てのアイテムや素材や装備のドロップさせたりしそう
日本のオープンワールドで妖怪大戦とかつくれよ
洋物ばかりで萎えるわ
全世界の覚者よ、あと100日でドラゴンが来襲するぞ…
戦国時代のオープンワールドゲーとか面白そうだな、外人にも受けそう
足軽から成り上がるもよし
忍者で潜入するもよし
陰陽師になって妖怪退治するもよし
確かに和風のゲームは日本人しか作れないし見てみたいな
外人が日本の世界観のゲームや映画なんか作ると
なぜか中国要素混じってどこの国だって突っ込みたくなるし
>>433 俺が言ったのは店頭の話だけど
ネットなら発売日当日に届く
>>434 DLCで思ったが、今回本編で話は完結してくれるよな
続きはDLCで!や続編で!とかやらない事を祈る
戦国時代のオープンワールドゲーなら侍道があるじゃないですかブフフ
和風OWで妖怪退治とか誰得だよ
信長でもやってろw
ナルトとか海外で大人気だし
案外西洋中世ものより売れるかもね
いや…日本の戦国時代をベースにしたオープンワールド
想像したら鼓動が高鳴った、結構おもろいかも
ポーン借りたら返却はいつになるの?
時間制限なのかな
ニンジャガイデンΣも世界ではミリオン売れたし、
ある程度の需要は見込めるんじゃないかな。
ただ、肝心の日本で売れないっていう実績が既にあるけどな。
ほら、戦国ブームとか武将ブームとかあったし
お前ら侍道さん無視スンナ
ボーンはスロット制の更新方式じゃないのかな
野党や盗賊として他人のボーンが出て来たりしないのかな
ベルセルク装備は特に特典とかじゃないのかな?
4亀の記事見てるけどなんかよくわからなくなってきた…
>>452 特典じゃなくてコラボだから
ゲーム中、誰でも手に入れることが出来るだろう
>>453 サンクス、よく読んでみたらゲーム中に登場って書いてあったわ
ドラゴン殺しのないガッツ装備なんて誰得すぎる
ドラゴン殺しはベルセルク第二部に合わせてDLC
ただし映画第2弾の公開に合わせて無料DLCとして解禁とか
Lv1でも、ちょっと取るのに苦労する所にあるとかで
初回の最初からは手に入らないかもね
妖刀ざっくり丸もいずれは・・・
隊長時代でもやっぱ大剣振ってる姿はかっこいいな
そういや小動物ってどんなのだった? 食べられそう?
ジョーシンのクーポン今日までなのか
買っちゃおうかな、どうしようかな
>>459可愛くて食べたくない感じ
他にも数匹で群れる子鹿らしき動物とモンハンのポポみたいな動物いたよ
>>455ー456
映画版ベルセルクは全部、蝕前までなんじゃないん?
ドグマの世界観とコラボできそうのってなにがありそう?
カプコン内だとダンテとか一撃で裸になる甲冑とかかな
過去にはジャンプとサンデーとコラボ実績あるし、幅広いのかもね
あと侍道って江戸時代だな
>>463 たまにで良いのでBOFを思い出してあげてください
>>463 お前が侍道3をやった事ないのはよく分かった。
BOFの人も結構関わってるから希望は結構あるさ
>>462 そうなんだよね
だからゾッドの斬馬刀とかのがありえそう
>>467 あの斬馬刀と言う名の中華包丁が出たら濡れる
これ家庭用でしか出る予定はないよね?
リミテッド欲しいしそしたらPS3版買うんだけど
PCで出るかどうかの質問もだめなのかい
まあ調べればわかることだからググるわ
だいたい将来PCで出るかどうかなんて
俺らがわかるわけないんだけどな
覚者をリュウとしてメイポをニーナ・アースラ・ディース・リンプーのどれにするか
>>473俺は3のリュウとニーナつくるぜ
キャラクリと装備で一番実現できそうだからな
ショプ別DLCって本編で手に入らないのかこれ
あとで有料配信って書いてあるし糞だわ
ブレスとか懐かしいな!
そういやこれのHPがチラっと出た時ブレスの新作が!?とか
騒がれたような騒がれなかったような・・・
おい…喚び水の剣はあるんだよな?
ブレスは4をベースにした携帯アプリで作られ続けているとかいないとか。
>>478あるよ
ミニストーリーみたいなの
でもやっぱりもの足りないな
大阪で体験会するって今更知ったけど
行ったところで自分は絶対浮くんだろうな……
行きたいけど絶対会場前ウロウロして帰る自分が見える!
体験版ハヨハヨ
ドラゴン殺しより義手大砲をだな…
ちくしょーっ!
ジョーシンで予約しちまったじゃねーかーっ!
イーカプコン、ドグマを予約すると何故か(通常版)って表記が付いてたから
後で限定版出ると思ってたわ
とりあえずビックで予約してて正解だった
しかし今回はヨドと尼が明らかにはぶられてるな
なんか過去にトラぶったのか?
ロックマン装備とか魔界村装備とかあるんだろうなぁ
日本刀はあるよな
無いと困る
チンコの形した剣も欲しいよな。
鍛冶屋が悪ふざけで作った
という設定にすれば世界観的にも問題ないし。
装備に上着として黒っぽいロングコートあるといいな…
>>487 予約特典は
ピンクの猫を模した「ゲンキ・アーマー」と
ポーンを中に入れて飛ばす大砲付き荷車と
当たった敵を操るタコ弓矢ってかww
使徒を倒せばベヘリットは手に入るんだろうな…
手に入るんなら喚び水の剣が作れるな
>>487 剣じゃなくメイスのが男のナニって感じでよくね?
アマゾンは冊子つかないのかー
予約してたけどキャンセルしよう
アマゾン安くていいのになー
残念
尼と公式の差額1600円で小冊子と初期防具を買うかは好みにわかれるな
小冊子は欲しいよなー
サントラとかだったら限定版に飛びついてたがw
えっ尼冊子付かないの?
>>496 つかないよ
商品詳細の一番下に書いてある。俺は尼のまま行くわ
付くお
今回は楽天の古市にしてみた
武器3種が無難だな
イーカプの防具は頭隠れていやだって人もいるかもだし
ただゲオのショップが気になるな
これが一番の大当たりかもしれない・・・
JOSHINは今日までクーポン使えて、6400円くらい+ポイント5%、特典冊子、発売日着だというのに!
さあ、とっとと予約してくるんだ!
悪いな…おれっちは2月2日に店頭予約済ましてるからな
特典なんてどうでもいいさぁ
>>500 一番楽に始めれるのはショップ解放とリムの決勝が貰えるゲオでしょ
強いポン雇えるのは大きいだろう
ゲーム開始直後からもらえる予約特典が発売から一週間後に配信されて
全く役にも立たなかったゲームが去年暮にあったが
特典が配信されるのは発売日当日なのかな?
てか、ゲーム進めれば手に入るアイテムが特典って魅力あんのか?w
この特典やってる店ってソフトの値段も割高だし
安くて特典付きで発売日に届くこと確実のジョーシンとかのがよくないか?
ドラクエでいえば、最初から「はがねのつるぎ」を持ってますよーって感じでしょ
モンハンだって最初は初期武器じゃないとね
特典は最初のキャラは使わず楽しんで、
2キャラ目以降やる時に使うのもいいんじゃないか。
俺はローブだけどナー
>>505 武器特典もレベル2だしな…
ちょっとグラが違うとか振りが若干速いとか
そういうところで差別化しないと特典武器としての
魅力よりも適当にとってつけた感が…
日本にだってギリシャ神話に負けず劣らずのモンスターパニック神話があるのに
なんで和風=戦国なんだよ!
古代日本神話ゲーでもいいじゃんよ
[ゲオ特典]
・ショップアイテムの品揃えは良いけど高くて買えない
・リムで強力なポーンを雇えたが戦闘が楽すぎてPSが上がらない
・そもそも発売当初は強いポーン(ほかのPCにメイポ)が存在しない
[ビック/ソフマ他特典]
・所詮はがねの剣。本当に序盤だけしか役に立たない
・戦闘が楽になる分さくさくすすめるかも、程度の効果
[イーカプ特典]
・ローブwみすぼらしいwww
・初期装備には無い部位をカバーできるが、その部分の装備はたぶんすぐに手に入る
・頭が隠れるのはちょっと・・・
そうゆうゲームがない時点で負けてるし劣ってるだろw
日本神話は名前がややこしいからな
>>509 でも日本の神話で対モンスターがはっきり描かれてるのはヤマタノオロチくらいじゃね?
後は神様の姿自体そんなにはっきり記されていないような
天外魔境とか抜忍伝説とかマカカーラあたりのミックスでオープンワールド作ってくれないか
神話じゃなくても妖怪とかでいいよね
厨二心溢れてる名前もあるけどな
ツクヨミとかアマテラスとか有名だし
小動物はウサギか。倒すとケモノ肉。
首を刎ねるような狂暴な奴じゃなくて良かった。
天照大神ぐらいしか知らない
>>510 どの特典も入らないゴミばかり
[ゲームショップ神 特典]
・発売日前倒し3月1日発売
ユーザーは早くプレーしたいだけ これで十分じゃ
やはりそこは細めの美女メイジ「クシナダ」と
いかつい男ファイター「スサノオ」
だろうな
>>513 両面スクナとか酒呑童子とか土蜘蛛とか・・・
時代を広くすれば天狗とかハーピーポジだろ
妖怪って言うから駄目なんだ
モンスターとか怪物ってバッチリ
何?数が少ない?
ギリシャだって単体じゃそんなにいないんだ
こっちも大陸から連れてくればいい
つ俺の屍
523 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 21:01:14.73 ID:S4SMBqqa
もう幻魔でいいんじゃね?
鬼武者が覚者ポジか…
>>521 ちなみに古事記の土蜘蛛は日本古来の原樹民を指してるからな
ファンタジーチックになるのは、かなり後からだとおも
メガテニストが来るぞー
九龍妖魔学園紀だろ、あれステージも神話のエピソードモチーフで面白かったわ。
>>521 隠しボスで蛭子が出るんですね
黄泉国と黄泉比良坂が出れば地下の巨大ダンジョンとゾンビ無双できて良いかも
>>525 土蜘蛛族は調べれば調べるほどファンタジー
どっから沸いてどこへ消えたんだ
魔人学園下法帖も結構日本神話が絡んでたっけ
知ってる人は少なそうだけど
神話の話からなんで妖怪の話になるんだ
>>525 俺の実家も土蜘蛛拠点のひとつだったらしいよ・・・
土蜘蛛という忍の一族がいたという説もあるな
>>532 手足が長いなら認める
と言うか、都の外の西日本なら土蜘蛛呼ばわりされていた輩がほとんどだが
>>533 その話はどうよって感じだが
伝説上の土蜘蛛の特徴は忍者っぽいが
ファミ通の記事見てるとわくわくが止まらない
ああ、旧箱で出ててたOTOGIは土蜘蛛やら酒呑童子やらと戦えたね
>>531 妖怪(ようかい)は、日本で伝承される民間信仰において、
人間の理解を超える奇怪で異常な現象や、あるいはそれらを起こす、
不可思議な力を持つ非日常的な存在のこと。妖(あやかし)または物の怪(もののけ)、魔物(まもの)とも呼ばれる。
wikiより
何故か妖怪というと=幽霊的なものと捉える人が居るが
ミノタウルスやメデューサとかだっ日本風で言えば妖怪さね
まして妖怪と呼ばれるものの多くに神も含まれてたりするわけで・・・
つまり何がいいたいかって言うと別に普通の流れ
いやスレチだろ他いけ
オレサマ オマエ ウルトラソウッ!
カプに和ゲー期待しても
鬼武者という答えが既にあるだけ
ハリウッドにジャパニーズホラーやらせるようなもん
>>510 強いポーンはいるだろ
開発がオフ専の為に用意してる公式ポーンがいる
アサシンクリードみたいな仕込み武器が欲しい
ファイターの盾バンバンはなんだろうか。
ただの挑発的なものだろうか。それとも敵対心を煽るスキルだろうか。
これだけの違いでも戦闘の奥深さは違ってくるからな。目が離せないな。
イーカプで予約したんだけど日時指定なしで時間指定が12〜14時でも発売日に届く?
>>543 敵を引きつけるとか書いてあったけど
動画見る限り近づくだけでタゲ移行しそうだから
ダッシュからのUターンで代用できそうなんだよな
技の枠一個潰してまで入れるべきかわからん。
このゲーム完璧に宣伝方向間違えつつあるな
ベルセルク() レグザ() 情報公開しないといけない期間3ヶ月()
もう爆死ししかまってない
>>546 盛り上がりが冷めてから発売になりそうだね(´・ω・`)
>>544 日時指定なしの場合は予約画面でデフォで発売日指定になってるぞ
発売日必着で届く
中世ファンタジーはいいから、和風ファンタジーをプレイしてみたい。
ただ、途端にチンケになるから、信長とか佐々木小次郎とか歴史上の人物だけは出さないでほしい。
和風ファンタジーってなんだよw
和風の時点でノスタルジック感しかないな
>>550 すくなくとも大神にノスタルジー葉感じなかったな
>>551 本当はスカイリム熱がさめるまで発売しない戦略なんだろうが
逆にMODやらパッチやらで完璧になりつつあるスカイリムさんの
誕生を待つだけになりそうだな
和風ファンタジーといえばOTOGIがすごい好きだったな
あれをオープンワールドでやってみたいような、
でも別にオープンワールドじゃなくてもいいような
このゲームのパッケージのイラストがドラクエ1のパッケージ
の逆バージョンみたいなのはわざとなの?
家ゲー板でPCゲーの話を持ち出す男の人って…
スカイリムの宣伝したいなら他所でやれよ
マンガの鬼切丸とかならなかなか雰囲気あっていいかも
あとアフロサムライの殺伐とした世界観をオープンワールドにしたらいけると思う
>>550 架空の土地で架空の人物が登場し、日本的建築様式の建物が立ち並んだRPGがやりたかっただけ。
中世ファンタジーは普通架空の土地に架空の人物が登場するのに、和風だと普通舞台は日本で歴史上の人物が出てしまうので。
だから和風だと世界観が歴史上の日本を踏襲してしまい、独立した世界観がしっかりと構築されてない気がするので。
アニオタがなんかほえよるな
ゲームの存在に気が付いてから1ヶ月くらいは熱くなってる期間だと思うから
発表4月24日にすれば良かったのにこのすっとこどっこいが
俺は去年の秋辺りにこのスレ見つけて、今でもまだ冷めてないぞ
そりゃ発売が後1年くらいあるなら一旦忘れるけど、たった3ヶ月だし
逆に3ヶ月ここに張り付いてる宣言されても
きもくてかなわんわー さすがに今からガチで
気にしてますって奴は基地外だろ
気にはしつつ ときどきようすみるぐらいだふつうは
こういうの好きな俺はいくらでも待てるぜ…
家ゲPC含めてとにかく買い漁ってるよ
ふつうって何・・・どういう定義
触らないほうがいいよ
レス見りゃ分かるがそいつが普通じゃないからなw
>>545 スキル枠がいるのか。楽しく悩めるそうだな。
ポーンにもスキルカスタマイズできれば完璧なんだがな。
動画見る限りそういうことをにおわせる言葉はなかったな。
>>560 パチパラ風雲録マジおすすめ
世界は狭いけど色んな要素やイベントがほんと豊富だし楽しいし笑える
あれの新作が出たらPS2でも飛びつくわ
ふつうってのはなスレ速度でわかるんだよ
発売直前はスレ速度があがるだろ
このスレ速度で3ヶ月毎日きてるやつなんて基地外以外あるか?
>>569 いやポーンにも普通にスキルカスタムできるよ
ポーンのスキルも買えるし
サポーンには出来るか分からないけど
パチンコはちょっとな…
じゃ俺基地外だ
病院行った方がいい?
なんか現実が上手くいかずにイライラしてる人が多いね
>>564 スカイリムは発売前に情報仕入れれば仕入れるほど本作でガッカリする仕様だったからなぁ
わかるわ
武芸大会みたいなのあるといいなー
578 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 22:48:24.75 ID:Y3agd3kP
バンピートロット2ってどうなったんだ
>>574 そう思ったなら行った方がいいな
自分自身のことはてめぇで処理するしかない
誰も病院という単語はだしてないからな
>>573 パチンコなんてあくまでオマケ要素
それ以外が笑えるほど凝ってる
>>578 正式に中止になったよ、去年に。アイレムは絶体絶命都市も出さなかったな。
>>579 そうだよねこういうのは自己責任だよね
俺「あのドラゴンズドグマのスレにですね3ヵ月張り付いてですね・・・」
医「え?」
俺「えと、ドラゴンズ、ドグマっていうゲームの・・・」
医「え?」
バカじゃね
>>570 現在17作も出てるようだから、人気作で面白いのは間違いないんだろうけど、
でもどうしてもパチンコシュミレーターってジャンルだから、パチンコ興味のない俺からすると買う気がなくなる。
そうか…あれが進化したら俺的にかなり楽しめる良ゲーになると当時は期待してたんだが
>>582 そんなやり取りにはならないぞ。ちゃんと分からない単語については説明を求められる。
>>572 戦闘民族な俺からしたらそれだけで燃えるわー。
挑発系スキルで固定させてポーンに強力魔法唱えてもらったり、妄想が止まらんな。
>>583 俺もパチンコは嫌いなくらいだったけど、今は亡き人のピアカス配信で知ってゲーム買った
そしたらめちゃくちゃ面白かった。未だにリアルでパチンコには一回も行った事ないけど
パチンコ要素あるからってだけで毛嫌いするのはほんとに惜しいよw
この流れも発売の遅さが原因
本当に開発は終了してしまったんかね?
デバッグもしっかりと終わらせてくれていたら良いが
こんだけ間を開けてデバッグ不十分だったら糞じゃ終わらんぞ
今日はほんとに気持ち悪いなおい
3ヶ月前にスレの内容に関係ない発言してるやつに
他人を否定する権利なし ここで言う権利ありは
ずっとROMってる人間だけだ レスしてID晒してる以上ゴミ
変な奴がいるな
そうだよx7+rRFF3だってがんばって生きてんだ
皆と同じようにドグマに期待してるからこそここ来てんだろうし
で、x7+rRFF3はどんなポーン作る予定なの?
俺は褐色白髪ダークエルフ風ウォーリア
パチパラは7まで普通のパチシミュだったけど8から急にRPG付け出して、
それがあまりにも面白いから噂が純粋なゲーオタにまで広がって、知る人ぞ知る名シリーズになったんだよな
PS3で出た新作に風雲録が入ってないから問い合わせが殺到して公式に釈明が載ったくらい
誰がやっても面白いから未だに実況や生配信で重宝されてる。今でも続編を望む声が多い
米アマゾン
1,099 in Video Games(PS3)
979 in Video Games(X360)
日本アマゾン
ゲーム - 9位(PS3)
ゲーム - 58位(X360)
アメリカじゃサッパリ売れてないようだけど
日本じゃ好調に売れてるようだね。
補足
>>597はDragon's Dogmaの話ね。
>>317 椅子に座らせてってのが面白いなw
ポーンが子供だったら様になるけど、デカブツで主人公が子供だったら画的に笑えそうw
てかやっぱり無口にも出来るんだな
俺はおてんばに育てよう
そんなきもいキャラ作るのは毎日ここにきてレスして基地外だけだろ
キャラなんてさっさと作ってさっさとゲームするわ
ばからしい何時間もかけるとか
この手のゲームで魔法使い系を操作しても面白いゲームは当たり
>>600 えーそう?
何時間も納得行くまで悩んで作ったキャラは愛着湧くと思うけどなー
まあ同じゲームでも求めてる部分は人それぞれなんだな
じゃあさっさと始めた後は何すんの?このゲームに一番求めてる部分って何?
さわっちゃだめ
ポーンが戦闘で倒れたときに放置してたらロストするって言ってるな。
ロストと聞くとウィザードリィを想像するが・・・
魔法で生き返らすんじゃなくてタッチしただけで生き返ってる映像見て えっ?と思った
ゴッドイーターで通った道
>>598 向こうでは出来が良かったらじわじわと売れる、みたいな感じになるだろうな。
日本は超初動型だからか、発売前からコラボして話題性を高めているのか。
フードがあるのはいいが、もっとこう修道士みたいな奴はないんだろうか。
よく知らないけどDRAGON AGEみたいな感じじゃないの?
死んでるんじゃなくて実は失神してるだけとか。
DRAGON AGEはたしか体力ゼロになったら失神し全員が失神したらゲームオーバーで
誰か1人でも生き残ったら失神してた仲間が戦闘後に起き上がって冒険を続けられる。
ただ、失神によって骨折などのペナルティが発生し、キャンプに戻って治療するまでは戦闘力が下がったする。
そこら辺はストレスたまらず面白ければ、開発側の都合で適当にしちゃっていいと思ってしまう
リムの結晶って手に入れるの難しいのかな?
それだとサブポーン雇うのに苦労しそうだけど・・
そこまで難しく無かったら嬉しいなぁ
なるほどー 気絶したら背中に膝入れてタイタニックして気付けしてるのね
>>607 なんつーか日本人って狭い価値観に縛られ過ぎってイメージがある
日本人って流行に乗りたがる風習っていうか
「皆がやってるから面白い→僕もやる」っていう周りの空気にただ流されていくだけのイメージがあるんだよね
周りがやってなくても自分が面白いと思ったらとことんやり尽くせばいいだけなのにね
まあ俺も日本人だけどもうちょっと日本人全体、視野を広くして楽しもうとすればいいのに
日本人ガー言ってる奴が日本人
>>613 日本のゲームは、なんやかんや特徴を付けたがる傾向があると思う
画風であったり、世界観であったり、システムであったり
>>513 今さらだが、桃太郎伝説がなかなか日本の魔物出てきて面白かった覚えがある
ハドソンなくなっちまったがな…
>>611 各中ボス辺りのクエこなしたらくれるんじゃないか
モンハンで言うとハンターランク上がりそうになったら
なんかイベントが発生する感じで
>>611 フレのポーンやレベルが同等以下のポーンはリム代かからないよ
それにRC(リムクリスタル)は普通にクエストクリアでも貰えてたし、
もし自分のポーンがあまり借りられなくても問題ないでしょ
他のOWゲーだとレベル依存で店の品揃えや敵が変わるな
進行度依存かもしれないが
>>615 だからスカイリムやダークソウルとかって海外ゆえに妙にさっぱりした感があるんだよね
ドラゴンズドグマは和製ゆえに特徴的な部分が見受けられる
>>617 >>618 なんだ、そうだったのか!
あんまり心配せずにプレイできそうで嬉しい
動画でリムの結晶(多分)でサブポーン雇ってるのあったから心配してたんだ
>>613 ほんと日本人はそうゆうの何百年たっても気がつかないですね
それで世界から嫌われてることも,日本人はこの先も一生気がつかないでしょうけど
623 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 00:32:54.70 ID:CYLjcCb6
>>619 オーバードウェポンゲーに見えてしまった俺はフロム脳…
>>605 復活アイテムを自動的に使ってると予想。それがないと生き返らせれない。
持てる数が決められている。とか。
>>620 ダークソウルは和ゲーなんだけど・・・。
リムで
・仲間を雇う/強い仲間を雇う
・自身のステ強化
・スキル取得/スキル強化
・武器防具に付呪
で使い道が色々だったらいいな
本当に今日はひどい流れになってるね。
視野が狭いどころか曇ってる気に入らないのが日本になる海外病がいますね
ま、優秀な点も駄目な点もどっちもあるのは事実だからな
スキル関係はジョブポイント、武器防具関係はゴールドじゃないか?
わざわざお金とリムを分ける必要もない気もするけど、
覚者に従う設定のポーンがお金で雇えちゃうとイメージ悪いか
>>632 でも、全部を持ち合わすのは無理だよな。長所と短所は共通する部分が多いし。
>>613 はやぶさブームがあった時のことを思い出すな。
はやぶさが話題になる→映画会社がこぞって映画作り出す
→原発アボンでブーム終了
今頃映画業界の人たちは頭抱えてるだろうね。
まぁ、そんなアホばかりだから邦画業界が衰退したんだろうけど。
>>633 イメージもだけどポーンのやり取りしてお金が発生するっておかしいしな
一応世界観を守ってる
∩ ∩
| |,,,| | ?
∩ ∩ (´・ ェ・) ∩ ∩
| |,,| |,(つ旦と) | |,,,| | ありがとウサギ?
( ´・ y ) ̄ ̄ ̄ ̄\(´・ ェ・)
/ つ旦 旦と ヽ
(_ ゝ※\__旦_∩_∩\__,ノ
\\ ※ ※ | |,,,| | ※ヽ、____
\`ー‐ノ (´・ y・)、ー |\____\
 ̄ ゝ__つと_,)  ̄| |====B=| ポポポポ〜ン♪
|\.|_l__◎_|
|. |  ̄ ̄ ̄ |
620を許してやれよwww
日本人が作って欧米で売れた最近のRPGってあったっけ?
デウスエクスはスクウェアエニックスが発売してるけど、開発が欧米だし。
>>619 動画では店の商品の値段が中途半端な額で設定されてたな。
よくあるRPGだと値段設定は端数切捨てが一般的だけど
そうじゃないってことは常に何らかの形でわずかに変化してるのだろうか。
>ショップ別オリジナルDLC
某企業があんなことするから
それを真似る企業がでてくるわけか
酷い話だ
ぶっちゃけ視野が狭くて何かにあてはめてレッテルを張らずにいられず
典型的にお前が馬鹿にしているタイプがお前だから黙っていた方がいい
はい
びーずなんて起用しちゃってるドグマも
流行に敏感な日本人を釣ろうとしてあまり好ましくありませんよね
ですね
売れ線狙いは、日本でも欧米でも多分やってると思うし、一つの方法だと思う。
売れ線狙いの実際の方法は、たぶん売れてる作品の特徴を列挙し、
それら特徴を持つようにゲームデザインをすることだと思う。
その過程でなぜその特徴がゲームを面白くするのか合理的な裏づけがあれば問題ないと思う。
例えば、欧米で中世ファンタジーというと、ヒットしてる多くはダークファンタジーという特徴があり、
その特徴を踏まえて開発すると、ダークファンタジーを作ることになる。
なぜダークファンタジーが好まれてるのか考えると、欧米では流血表現やらゾンビやらそういったホラー表現が好まれていて、
そういうホラーが恐ろしく作ってゲームを面白くするのは合理的理由になるから、問題ないと思う。
だから売れ線狙いでも、なぜその特徴を持つとゲームが面白くなるのか考えた上であれば、いいと思うよ。
>>648 思えばそういう所は万国共通してるね
各々のゲームで何かを特徴づけてその特徴を面白くさせて売るっていうやり方は
お前の発言ボロボロだな
スカイリムがあっさりして特徴がないってバカなのか?
>>650 ごめん、あの発言は無かった事に・・・・
>>640 アトラスゲーは売れてる
プレイ層はこっちのヲタみたいに馬鹿にされてるらしいが
アトラスで売れた最近欧米で売れたRPGなんてあったっけ?
売れたRPGというと抽象的だから、欧米で100万本以上売れた日本製rpgはあったっけ?
欧米で100万本以上のRPGは年間10タイトルぐらいはありそうなんだけど、そこにここ2〜3年で日本製が含まれてたかというと・・・
そういや肝心のffシリーズやドラクエシリーズを忘れてた。
日本じゃクソゲー扱いされてたFF13も世界で600万本売れたよ
放置してたらポーンロストするとか緊張するわ、ウィズみたいだな。
所詮は和ゲーなんだから、スカイリムみたいなのを想像してるとがっかりすると思う。
どちらかと言うとフェイブルみたいになるんじゃないの?
売上厨じゃないけどこのソフトは開発費の割に日本でそんなに売れると思えない
一種の試金石っていうかシリーズかするかどうかは海外売上次第ですね
>>654 600万本も売れてるのかすげぇな
おれはFF13はクソゲーとは思わなかったけどな。
FF13はきちんと売れたうえで糞と判断されてるから
ある意味正当な評価をもらっていると言える
フェイブルとも違うようにみえる
最近発売したReckoningは欧、豪ゲーによくあるgothicみたいな操作性だったしこれとも違う
ドグマは全くの別ゲー
ゲームのおもしろさなんて人の価値観で変わるから議論しても仕方が無い
そのとおり
FF13は欧米メディアによる評価(METASCORE)は82(X360)、83(PS3)で
ユーザー評価は8.2(PS3),6.4(X360)で欧米ではおおよそ高評価みたい。
それにしてもX360のユーザー評価だけなぜ評価が低いのだろうか。
プレイしてないからどういう事情があったのかわからないけど。
>>659 まあな
クソゲーだけど売れてる商品ではある
FF13とか別ゲーすぎてどうでもいい
多少の脱線話は聞き流したいとこだが
スレタイのゲームに直接関係ない話を無駄に広げるの自重してほしいね
>>655 ロストって言っても、一旦パーティから外れてリムに戻って雇い直さないと
いけないだけみたいだぞ。
>>666-667 悪かった、ここは芦田愛菜のスレだったね。
では皆でかわいい芦田愛菜の話でもしようか。
お前ら何時まで起きてんだよ、元気だな
>>668 だから緊張するんじゃないの
リムが近くにない場所だとかなりの戦力ダウンのまましばらく戦わないといけないからな
ダンジョン奥深くで回復役ロストしたらサバイバル開始だ。そいつだけは守らないとな
メポ食われたらどうするんだろね メポも石に封印されるのかな
ボーンが不死ってのも、オトモアイルーみたいだな
いざって時はボーンを置いて逃げるか
>>671 いやwizみたいとか言う書き方するから、キャラがゲーム上から完全に失われるのかと
お前が勘違いしてるんじゃないかと思っただけだから俺は。
いや俺は655じゃないけどね
だから緊張するんじゃないの?って意味だった
ボーン雇う画面見ると
「Lv・必要コスト」
コマンドに△追い出す □キープ/キープ解除
オンで繋いでると、マッチした他人のボーンが徘徊してるのを
いらない奴は追い出して新しいボーン情報を更新してって拾っていく感じみたい
デモンズソウルの幻影・サインシステムっぽいな
画像を見るに、特典で貰えるリムは2.000R
Lv22のボーンでコスト1819で「序盤から用心棒雇えるよ」って事
/ノ  ̄ ̄ ̄\
く く| > < |/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\| |~~| | <
>>675 こりゃ失敬
|  ̄/ / | \_____
>>676 つまり街の中を自分好みのポーンでいっぱいに出来るということだな
序盤で用心棒雇えるって言っても発売直後はNPCポーンしか居ないから
なんか勿体無いよね リム使ってまでNPC雇うの
SSでこの程度か クソグラだな・・・
このゲームRPGじゃないの?
>>681 座り位置のせいか覚者が面接されているように見えるw
特典の関係でどこで予約するか悩むなあ
俺は強い武器防具で楽したいとは思わないからどこでもいいや
フレのポーン雇う予定だからリム余りそうだな
リムでしか買えない物があるみたいだから、それに期待するか
ドラクエの奇跡の剣みたいのあるといいな
>>680 これはいいシステムだなあ。
ちょっとここに座りなさい お説教開始 みたいだw
メインポーンに凄く愛着がわくよ。キャラクリにはメインポーンの方が時間がかかりそう。
>>689 パーティ全滅後にこれやったら
反省会みたいな感じになりそうだな
早く二千四百時間経てぇぇぇーーーー!!!!
「痔だからそろそろ立ちたいです」
「我慢して座りなさい」
と会話してるようにも見える
この組み合わせは絵になるが、少年かくしゃとおばあちゃんポーンとかの組み合わせとか実際の状況はかなり不思議なシーンになるなw
無精髭あるかな、見た感じだと生え揃った髭しか無いように見えるから不安だ
>>691 時間で書くなよ
途方も無く先の事に感じるじゃないか・・・
LV概念なくせよ
中途半端にRPGファンに媚びるな
正当無骨アクションを貫け
カラテカのリメイクも気になるがドグマ早くやりたくてもう駄目
読み物とかアイテム解説に凝って欲しい・・・
コラボ装備とか面白く書いて欲しい。
生真面目すぎる世界なんてつまらないし、
読み物というとエロ本の1冊や2冊ぐらい欲しいよな。
キャラメイク得意な人、僕の為に竹内結子の顔作ってくれ
ファミ通見たら期待の奴、ドラクエ抜いて1位になってたね
>>680 圧迫面接ワロタwww
そういや、テーブルに食事のってないけど
食事モーションとかあるのかねえ?
戦闘中はいらんけど、宿とかでは飲み食いしたいな
さっき知ったけど思ったより発売日遅いね
>>703 アレをアテにして良いものだろうかw
ネット普及してない頃は読者数も今より多かったし
マメにアンケ葉書送る人間も沢山居たから或る程度参考になったが
今TOPの票数がたったの3桁しか無いんだぜ…
ハードメーカーが頭おかしいんだよな、サードがもうついて来れなくなってる
で、携帯に逃げられるって悪循環
まぁそんなのはどうでもいいけど5月待ち遠しい、バグ少ないといいな
ゲーム完成しててデバックに3か月かけれるんだ、バグ1つ2つなら許すがそれ以上あったら…どうしてくれようか
ゲーム内容に高ギャラ有名芸能人が絡むとクソ度とバグ数が急上昇する法則
ん?有名芸能人なんてドグマのゲーム内に出てくるか?
スカイリムのおかげでバグをなんとも思わなくなりました
オープンワールドのバグなんてもう慣れたから面白ければ多少のバグなんてどうでもいいよ
サイクロプスが空飛んでても怒らないよな
死体が消えない、激重でフリーズ連発でも泣かない
でも重要なNPCが落ちて死ぬのは勘弁
まぁあんな事が起きるのはhavokぐらいだろうけど
だから多少のバグ言うとるやん
ボス敵って公式のやつとドラゴンしかいないの?
衛兵投げ落としても死なないどころか怒りもしないし
NPCは簡単には死なないんだろうね
劣化劣化騒ぐ前に買ってあげればいいのに
間違って攻撃ボタン押してNPCを殴ってしまって悪人認定されるのは嫌だ。
現実には間違って殴るなんてことはない訳で…。
罪を犯したら監獄にぶち込まれることはあるってことは言ってたな
またか、じゃねえよ。
あっち行け。
木を切ったり出来たら最高なのにな
木こりプレイしたいわ
流石に覚者に選ばれて
「よし!木こりになろう!」ってのはちょっと違うと思うわw
担ぎ上げたら催眠術にでもかかってるかのようにグッタリ無抵抗なのが変
サブクエの種類教えてほしい、討伐、人助け、お使い、護衛ぐらいか?
>>730 敵「頭がフットーしそうだよーーーー///」
ってことだろ言わせんな
城攻め、要塞攻めがなかったらベルセルク装備は生殺しだな
要塞防衛くらいはあるかもしれん
ボーン「ばぁちゃんからの〜贈り物だ〜よ〜」
これって名前を変えたモンハンって事でいいの?
>>739 マジで?
モンハン未プレイだったから楽しみにしてたんだけどなぁ
意味がわからんw
青年ガッツの装備はないのかな
鉄兜かぶってるほうの
これは新しいモンハンです
だから買うといいよ
>>743 オラオラ (  ̄Д ̄)y-*);゚皿゚)ノ アチチチッ!!!
ダクソでどの武器強化しようか悩んでコントローラー置いて暴発で数回殴ってしまったわ
まぁこれは自分と糞コンが悪いんだけど
ドグマはメニュー開けば止まるからな
スタート画面で回復はやめてほしかった
どんなにやばい状況でも、とりあえずスタート押して回復アイテム連打するだけで
危機状況脱出できるってあまりに緊迫感がない・・・
スカイリムもメニュー開いてポーションガブ飲みですし
そこは自分で調整できるだろw
アイテム使わないでポーンの回復だけに頼ればいいじゃん
なんのためのオープンワールドゲーだよ
回復したらガッツポーズでもすればいいのかね?
>>749 縛りプレーは趣味じゃないんだがなあ。
全力でクリアを目指して緊張感のあるプレーがやりたい。
まあ確かにオープンワールドってのは縛りプレー前提の傾向があるな。
モンハンと一緒だと思ってる奴多そうだな
別ゲーだぞ
>>751 そうすると”遊び”の部分が死に要素と化すぞ
ヒドラに捕まったり登ったりああいうアクションをモンハンでしたかったなw
どこまで自由に捕まったりできるのかな?ワンダくらいいけるんだろうか?
ベガスのハードコアモードなら
水分補給、睡眠強制、回復飲んでもじわじわ回復だから
そういうモードがあるといいな、ただでさえMODできないんだし
>>753 ゲーム部分と関係ない遊びはいらんな。
というか緊張感を持ってクリアを目指すのがゲームに置ける最大の遊びだろう。
※ダウンロードコンテンツのプレゼントは、今後他のゲームショップも対象となる可能性がございます。
決定後、随時『ドラゴンズドグマ』公式サイトでお知らせいたします。
ジョーシン来い!
そこは自分で調整できるだろw
アイテム使わないでポーンの回復だけに頼ればいいじゃん
なんのためのオープンワールドゲーだよ
>>756 その辺はステージクリア型のでやれば良いがな
遊びの無いオープンワールドとかどんだけ糞だよ
とりあえず料理ぐらいは作れないと糞だよな
761 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 16:22:49.07 ID:4aHHdDaz
ソロのクエストとかってあるのかな
けどAIの回復役ってどこまで信頼できるんだ?
自分が盾役を回復するってのはベガスやスカイリムで経験あるけど
>>762 動画見てて、敵が居ない状態だと回復してくれなかったから全く信頼出来ないと思ってる
非戦闘時にはHP全快させておけと
料理?リザードマンの尻尾の肉も生でガツ食いだぜ?
>>764 ヒドラの蒲焼を作ってやろうぜ(゚∀゚)ヒャッハー!!
りザードの尻尾は当然刺身が上手いだろjk
>>763 いや、ダメージが残ってると戦闘時じゃなくても回復してくれてたよ、イツノ実況で
回復厨うぜーな
薬草使えよ
そうそう
一々メニュー開いて回復アイテムを使えばいいよ
フィールドにグリーンハーブとかブルーハーブ生えてたら面白いな
>>767 俺もその動画のだけど、50分くらいでサイクロプス倒した後とか回復してくれて無くね
むしろどこで全快までしてくれてたのか知りたい
性格によるのかね
DHAたっぷりのサイクロプスの目玉でございます覚者さま
そういや、ドグマにはマイホームや結婚あるの?
>>759 世界の隅々までゲーム性のあるオープンワールドがあってもいいだろう。
落ちてる食い物はイベントリを介さずダイレクトに食べれるといいかも
体力ヤバくなって木になるリンゴをモシャって難を逃れるんだよ
ドグマって鳥とか飛んでる気配ないねmodも、ぜんぶ地に足がついてるな
グリフィンいるじゃん
ハーピーや目玉のゲイザーやグリフィンにグリフィン亜種も飛んでるな
動画なんも見てないけどアイテム使うモーションほしいな
グリフィン希少種なかなかいねー、あと虹色風切羽で弓が完成するのに
とかありそう
ハーピーもそうでしょう?
スカイリム?が糞すぎてびっくりしたわ
外人のセンスは謎
これは純和製だから期待できそう
ハーピー捕まえて、どこまで行けるのか試したいな
ドグマの世界観は洋モノからの借り物だよ
ドグマのセンス嫌いなのか
>>774 そりゃそうだ。というかむしろそちらが正解かもしれない。
そういやスカイリム開発者でさえ、「”遊び”をあれこれと詰め込むと過剰なアイデアで収拾がつかなくなるからダメ」って講演でいってるしね。
スカイリムも開発終盤で様々な導入予定のものをカットした。経済システムやら重要NPC殺害可能だとか。
”遊び”部分に注力した結果、余計な部分に開発労力が奪われてゲームがつまらなくなったらどうしようもない。
>>787 経済システムはスペックの問題でなくなっただけで、
物自体は出来てるし、入れられるなら入れていたぞ
”遊び”ってのはそう言うのじゃなくて、分かりやすいのが生活感
それに隅から隅までゲーム性で作ったらいつまで経っても完成しないぞ
特にオープンワールドなんて、ユーザがどこから飛び降りたりするか分からないのに
そこまで考慮して設計したら時間がいくら合っても足りない
最終的にダークソウルみたいなマップデザインになって、
オープンワールドの意味が無くなるぞ
>>784 CEROはDの17才以上だから
Zじゃないと残念ですがご希望のプレイが叶えられそうには・・
>>787 重要じゃないnpcも無敵はひどかったなぁ
>>789 つまり、経済システムを入れるためには、他のものを削らないといけないよ。
そもそも君が求めてるのはゲームというよりも生活シュミレーターだよね。
スカイリムでさえ、ドラゴンとの戦闘など、ゲームとして楽しんでほしい部分に開発労力を集中し、
その他の部分は切り捨ててシンプルに作ることを心掛けたそうだよ。
>>792 そのコメントのソースくれ
そんなもんみたことない
経済システムがなくなったのって結局CS版のスペックに合わせた結果だって噂を聞くだけで
なぜ削ったのかなんて公式のアナウンスなんて見たことないんだけど
>>792 だから他の部分を削るとかじゃなくて、メモリとの兼ね合いで実装不可能だっただけ
俺が求めているのはオープンワールドと言うジャンルらしいゲームで合って
生活シミュレーターではないし、ましてやスカイリムクローンでも無い
あくまでアクション性に重きをおいたオープンワールド
完全にゲーム性を重視してゲーム性のために作られたゲームでもない
ヌルポーン!
中世モノにリアルを求めると
町には死体がゴロゴロ、窓から糞尿が降ってくる、ワインでアル中な子供
奴隷の品評会とか、負の要素が強すぎるぞ
>>793-794 いやだからプログラムを書き換えメモリ使用量を圧縮などすれば、
経済システムだけじゃなくて他の色々なものも導入できるだろう。
でも経済システムを導入するためにそういった労力を費やすのが得策じゃないからカットになってる。
普通にリアルなのだと
飯食う為に働くって感じになって全然面白くなさそうだ
>>797 >スカイリムでさえ、ドラゴンとの戦闘など、ゲームとして楽しんでほしい部分に開発労力を集中し、
>その他の部分は切り捨ててシンプルに作ることを心掛けたそうだよ。
俺が欲しいのはここのソースなんだけどないってことでおk?
>>796 死体が消えないのはリアルを追求したからだな
お子さま達が無駄に走り回るのもハチミツ酒によるアル中だからか
>>796 それさ、セインツロウの世界にぴったりじゃね?
目的がブレないようにして欲しい
>>801 すげえいい記事だと思うけど
>スカイリムでさえ、ドラゴンとの戦闘など、ゲームとして楽しんでほしい部分に開発労力を集中し、
>その他の部分は切り捨ててシンプルに作ることを心掛けたそうだよ。
この部分のソースには全くなってないよね。
読んだって言う原文出せないの?
ゲーム内で経済システムの名残があるうえに、ドラゴンとの戦闘にそこまでフォーカスを当てるようには
到底思えないから全く納得いかないよ。
ああ、スレチの話題を引きずりすぎかな
奴隷オークションほしいですw
総プレイ時間は100時間でも
本筋プレイだけだと5時間もいかないんだよね
>>727 ゲハカスは妄想しかしない連中だから触れないほうがいいよ
>>805 スレチでもあるし、いい加減粘着がキモくもあるよ
>>806 どうせ幼女しか買わんのだろ
このロリコンが!
そういや別種のモンスターが覚者相手に共闘するのは見たが
モンスター同士で戦っていたりってのはないんかな?
>>805 ちゃんとdoopeのソースに書いてるじゃないか。
その1“Define the Experience”(経験の定義)も合わせて読んどくれ。
それでも理解できないなら自分で英文を検索すりゃいいし、もしくは
>>705にも書かれてる。
>>812 落ち着け
そしてレス番先がポーンの面接画像なのをどうにかしろ
B'Zサイコー!!!!!!!
と言ってみるテスト
>>816 スタチューが一定のクオリティを保ってるなら欲しい
公式で紹介されてたのよりクオリティ落ちまくってるのがザラにあるし
糞やりてえ
後三か月弱かー
ひますぎるww
働け!
>>817 そうなんだよね…
画像あるけどまだ着色されてないのしか載ってないのが怖い
MH3Gのフィギアはよかったよ
>>731 あーあと大量のNPCと協力して砦を奪還というデカいクエストもあったな
826 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 19:03:39.77 ID:4aHHdDaz
ポーンは人間じゃないって何なの?
>>787 ドグマは初期に出た6割増しに無茶な要求やアイデアをほとんど実現できたって言ってるな
公式モバイルの対談で
愚者「俺もかつてはお前のような覚者だったが、膝に矢を受けてしまってな……」
じゃあ初期の要求やアイデアが比較的少ないか、開発資金があまりにも大量にあったんだろうね。
>>831 心臓なくてもいいのに膝に矢を受けただけで引退っすか
>>826 /\___/ヽ
.n:n /'''''' '''''':::::::\
nf||| |(●), 、(●)、.:|
f|.| | ∩ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 私がポーンだ
|. ヽ ! } | `-=ニ=- ' .:::::::|
YY ,イ \ `ニニ´ .:::::/
| | /`ー‐--‐‐―´\
>>834 寧ろこんなの居たら逆に使いたくなるwww
そして突撃させて殺し置き去りにしたくなる。
838 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 19:32:33.38 ID:2PPwcSml
主人公の家でもしゃもしゃパンを食うポーンは出ますか?
l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ | ポーン「実はこれ、傷じゃないんだ。」
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
>>817 >「ドラゴンズドグマ」のイーカプコン限定版に付いてくるドラゴンのスタチューは、
開発スタッフが徹底的に監修した逸品です。私も予約しました。
詳細→
http://t.co/H2rizYJP 【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma
http://t.co/FtqwC40v カプコンのフィギュア関連に対する拘りは凄いよ
ロスプラのフィギュアもクオリティ高かった。インタビューで壽屋と納得行くまでやり合ったと言ってた
最近だと見る限りだけどアスラのフィギュアも凄い
造形的に邪神かは心配してないよ
ただ、元々のデザインがあか抜けないというかなんというか…
基本的にフィギュアは股間さえリアルに作ってくれれば、あとはどうでもいいよ。
スカイリムのドラゴンが格好良かっただけにな…
Joshinで入金しちゃってるからどうでもいいもん…
>>843 前肢と羽根がくっついててワイバーンって感じだった(´・ω・`)
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
>>749 オープンワールドだから縛りプレイして好きに遊べばいいってむちゃくちゃだな。
オープンワールドと縛りプレイって無関係だから。
ゲーム設定も調整できちゃう自由や、MOD入れて改造する自由はオープンワールドとは無関係だから。
むしろそういう自由はゲームをつまらなくしてる場合が多いから。
>>845 まあワイバーンだなw
スカイリムのドラゴンの見所はあのモーションだろう
所々粗もあるがモンハンの機械的な動きと比べるとあのぬるぬるの動きは一筆だった
ドグマもあれぐらい動いてくれるかなあ
>>849 モンハンのモンスターはマジで無機質感が半端なかったからなぁ
和製スカイリムのようなこちらはちゃんと生物的に動いてほしいね
>>847 こいつ至る所でこれ貼ってるけど
なんなの?
PS3版のスクショなり動画なり出た?ロスプラ2やデッドライジング2みたいな事になってるならスルーする
スローモーション多発だとさすがにうざいな
オンオフありますように
何で蒼い弾丸?なんだろうな
どうせ替え歌すんならドラゴンソウッとかでええやんけ
>>825 奪還したあとしばらくしたら人が入って生活始めたりしたら俺得
チョーとリアルになり度にドラゴンソウッドラゴンソウッループされたら叩き割る自信有るわ
さぁ休日恒例の煽り合いが始まりました。
>>858なんだかレッドアイズブラックドラゴンを思い出した
>>858 これ持ってるけどな
ドラゴンが上手いこと台座にはまらずに苦労したわ…
>>858 こっちは持ってるんだよなぁ
ドグマのも行っとくか
>>775 そうだね。拾うボタンと、その場で食べるボタンがあれば臨場感ますなあ。
フィギュアって着色されるとダメダメってのは結構あるんだよな
スキルは武器依存でメインとサブとで分かれるみたいだけど、ウォリアーで
両手武器の場合はメイン&サブのスキル枠へ割り当てられたりするの?
同じようにファイターなんかの場合でも片手武器のみにしたら、その分
片手武器依存の使用スキル数は増やせるんだろうかね?
やっぱり「男らしさ」「女らしさ」って、イベントシーンには反映されないんだな
>>867 モンハン、スカイリムみたいとかマルチあるの?とか外人も思うことは一緒か
オブジェクト(草・木・石など)や人物の描写距離が短いのが気になる。
近づくと目の前に急に現れる感じになってる。
個人的な趣向としてのオープンワールドは、大草原で遠くにぽつんと木があり、その風景画に感動し、
大草原を駆けて気になる木を近づいて調べられるようなものだと思ってるので、描写距離が短いのは痛い。
日本語音声がないのに日本版とはこれ如何に
イツノは英語しゃべれないくせに吹き替え入れないとか
英語コンプレックスがあるんだろうな
反対意見は異世界とは言え、西洋の町並みで白人が生活してるのに日本語は無い、世界観ぶち壊しって主張
映画板でもそうだけどこの話題は永遠に平行線だからやめとくこうぜ
映画は、アクションや映像が売りとか台詞回しが大事なコメディーは吹き替え
それ以外は字幕って感じだな
後、安い映画やドラマも字幕、声優が糞だったり環境音や雑踏とかも消えてたり酷い事になる
ドグマは、、、吹き替えがいいかなぁどっちでもいいかなぁ
10年後のゲームは英語と中国語の二択とか日本人にとって誰得の状況になってそう
ドグマはビジュアルベースだから吹替えで作るのが正解ではあるね。
テキストベース(文字主体)なら字幕でもいい。ビジュアルベース(映像主体)なら吹替がいい。
ビジュアルベースなのに字幕を使っちゃうと、
キャラクターの表情の変化やアクションなどが字幕に見てて見落としちゃったりする。
ドグマは吹替コストの問題で吹替えやらないと思いたいけど、もしも好んで字幕にする制作者がいたらその人は映像表現を軽率に考えている。
>>878 ちなみにスカイリムだと初期設定で字幕はオフにされていて、各国語で吹き変えて発売されている。
フランス版スカイリムは、フランスが舞台でもないのに登場人物全員がなぜかフランス語を話す。
イタリア版スカイリムは、イタリアが舞台でもないのに登場人物全員がなぜかイタリア語を話す。
ドイツ版スカイリムは、ドイツが舞台でもないのに登場人物全員がなぜかドイツ語を話す。
日本語版スカイリムは、日本が舞台でもないのに登場人物全員がなぜか日本語を話す。
でも世界ではそれで受け入れられている。
イツノは日本人の癖に吹き替え入れないのは
日本をバカにしてるんだな
>>882 馬鹿かお前はw
イメージの問題なんだよ
同じ英語でも北欧が舞台でテキサス訛りとか白人俳優なのに吹き替えが黒人だったらダメだろ
>>884 言ってることが意味不明。
いきなりキレて「馬鹿」と罵ってくるところを見ると
知性が低くて感情抑制もできずに
話し合いができない人と見たので相手しないことにする。
スカイリムみたいな一本道クエストじゃなくて自分で考えたり迷ったりできるクエストだったらいいな。
>>882 おぉ、そんなに吹き替えされてるのか。
何気に他の国のやつ聞いてみたい。
>>882 ドイツ語の吹き替えは無駄にカッコよさそうだなww
>>885 ごめん俺が悪かったよ
トンスル飲んで頭冷やすわ///
男弓主人公でメイポ女剣士「貴方が私のマスターか」にするか
主人公もメイポも女で百合百合しいパーティーにするか迷う
>>890 男主人公+女メイポのバリエーション
・ショタ+美女
・イケメン+少女
・ガチムチ+幼女
・少年+少女
・弟+姉(兄+妹)
・双子
・老夫婦
・若い恋人同士
・不倫カップル
あとだれか考えろ
これクエストもかなり多いという話だけど、その質と量はどのくらいなんだろ。
メインストーリーを進めなくても楽しめるくらいに充実してるのか?
うpできるメインポーンが一体だけなのか、例えば主人公を複数作れば
メインポーンも複数うpするのが可能になるのかが気になる。
やっぱ装備品とのコーディネートも合わせた上でキャラメイクしたいから一週目は適当にやって
二週目から本気だすかな〜
人外キャラでプレイできないの?
猫とか爬虫類とか
>>894 オンラインIDに関連付けられるので1体だけだろうな
逆に言えばサブアカウントとか複数作れば、ソフト1本でも
そのアカウントごとにメイポを作りアップすることは可能ってことだろ
種族概念は確かに無いな
あるのは不死者の主人公とポーンという名の時空連続体と一般人だけだしな
あとその他大勢のクリーチャー共か
ボーン3体分でいいからクリーチャーを仲間にしたいな
>>874 箸が付いてない和風ハンバーグみたいなもんだ
え?ボーン3体分使ってクリーチャー召喚?
GTAみたいな意味不明な英語じゃなきゃ別にいいよ
トチロー+エメラルダスな醜男と美女コンビでい
ポーンをオンラインに放流した後でPS3本体が壊れた場合、
オンラインにいる貸出し用ポーンはどうなるんだろう?
去年、突然本体が壊れていろいろ大変だったから気になる。
ボーン3体…骸骨剣士3体を想像した
>>905 出張先で調教されまくってることだろうな
俺は故障中に新しいPS3買ってしまっので安心なのだが
1台はBR再生専用機として無駄に活躍してる・・・
種族ほしいなぁ…
覚者に選ばれるのは何も人間だけとは限らねぇ!みたいな感じでドグマ2まだ?
>>905 多分放流したポーンは鯖管理でセーブデータは本体管理だから、
帰るところのない野良ポーンが出来上がるんじゃないのかな
エルフやドワーフならいいけど犬猫獣人はイラネ
俺の中では別世界
そこでブレスオブドグマですな
>>908 PS3壊れてセーブデータ消えた(バックアップはある)\(^o^)/
→貸出先の最新実績は消滅して、セーブデータの時点のメイポに巻き戻り
PS3壊れてセーブデータ完全消滅\(^o^)/
→新規プレイで新しいメイポ作成した時点でそれまでのメイポは消滅
間違ってバックアップしてたセーブデータではじめちゃった
→残念ですが、あなたの知っているメイポは今のメイポとは違うのです・・・
こんなとこじゃね?
やっぱり鯖住まいの野良ポーンになっちゃう可能性ありか〜
修理終わって再度ゲームを進めた時にアカウント同じなら呼び戻せる仕様だといいな。
呼び戻せなくてもサポーンとして雇えるんならそれでもいいけど。
>>878 いかにも日本人らしい的外れな意見だな
中世の世界観で糞田舎のイギリスの言葉ってのがワロスだし
そもそも現代英語なので違和感しかない
アメリカ人が「戦国時代の日本の話だから現代中国語にしようぜ」とかいうようなもんだな
>>885 いかに投入感を得られるかが大事ですよね!
パンツァードラグーンのように架空言語で全世界字幕必須にしとけば良かったのに
なんで吹き替えないの?
やっぱ鯖内でもヒドラに強いポーン、ドラゴンに強いポーンとかが出てきて引っ張りだこになるんだろうな
そして蛇殺しのなんとか、ドラゴンスレイヤーのなんとかとか呼ばれたりして…
スレで
「オンラインID:chomechome893はヒドラの首をピンポイントで狙ってくれるので
レア狙いやすくおすすめ」
みたいな書き込みでてきそうで胸がときめく
英語だけど、しゃべるだけでも十分だろ。
ちゃんと日本語訳もでるんだからゲームには支障ないよ。
この画には英語のほうが合うよ。
金たくさんかけてまで日本語入れる価値はあまりないな。
洋画も日本語吹き替えで見るタイプか?
あ、俺は映画は日本語吹き替えで見るタイプだわ。
映画はそんなにこだわって見ないし、どうでもいいからだな。
キャラクリの目に片目閉じと両目閉じが有って何コレ?って思ったけど
傷と組み合わせて隻眼キャラや座頭市を作れるのか
今さら気付いたわ
確かに金かけてまでBZ使う必要ないよな
やりこみ要素や周回要素があるといいなぁ
>>921 おれも英語でいいと思う
あと映画は字幕で見たい派だけど
海外ドラマは吹き替えのほうがいい
ていうかどうでもいいわボケ
ゲーム中のポーンのセリフくらい日本語のボイス用意してほしかった
英語分かる人は、左の字幕消しても音声だけですぐに把握できるけど
分からない人はずっと常時表示してなきゃじゃん。不公平すぎる
英語分からない人はあの邪魔なセリフ画面我慢してろってことかよ
英語しか無いんだったら字幕だけでいいわ
どうせ字幕見ないと訳分からんのにな
大体、中世が英語ってのも疑問だしな
どうせならギリシャ語にでもしちゃえよ
洋画は字幕で見たいけど
これ邦画だからw
映画の場合別に英語が聞きたいわけじゃなく、原語がいいってだけだから
フランス映画ならフランス語
中国映画なら中国語
香港映画なら広東語
邦画なら日本語
>>872 それはCS機では仕方ない
次世代機で期待しよう
>>928 監督が日本人なだけで中身は外人
例えば外人が作った映画でも日本人なら日本語だろ
硫黄島とかな
言いたいこた分かるが無茶な理論は止めとけ
日本人が外国を舞台に映画作っても日本人が制作したなら外国人に日本語しゃべれと言いたいのか?
映画とゲーム一緒にすんなよ
また吹き替え云々か
よく飽きないね
ベルセルクのガッツは日本語喋ってるよな
>>912 鯖にセーブデータを保存するサービスあるよ。
ただし、PSNのプレミアム会員みたいなのに有料で加入しないと駄目。
漫画やアニメを一緒にするってどんな二次元脳だ
戦闘が凝ってるオブリみたいなイメージでいいのかしら?
>>934 漫画でおまえ英語で描かれててもわかんねーだろ
始めから日本語で書かれてたのやアニメとゲームじゃまた違うしなんか色々ずれてる