【2011】クソゲーオブザイヤー part83【審議中】
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
>>1-7乙!
オプーナさんと四八マンとダンスする権利を与えよう。
>>1 オブザイヤーじゃなくてオブジイヤーじゃないの?
>>1 乙
うるせー馬鹿と発言する権利を与えよう
そのかわり選挙権と戸籍、保険証や身分証は没収させていただく。
11 :
12:2012/02/14(火) 01:37:48.56 ID:apC9gH9T
ぬぐわー、んぐわー、ぼへれー
11と19の人ー、構成参考にしていいっすかー?
〆のネタは考えてあるのにその過程の部分でお二人よりいいのが書けないっす
そりゃ無理な相談じゃないかね
11の人は19の人に許可してたけど「フレーズ単位なら」って言ってたし、
19の人が当初11の構成ごと移植した待部分はちょっと頂けなかった(書きなおしたけど)
構成は収拾つかなくなるからまずい
2008の総評案を見てみるとわかるが、途中から同じ構成の総評案をずっといじり回してる
厳しいこと言うようだが、二人よりいいのが書けないなら譲るべきだな
総評作者じゃなくて総評単体で評価するスレだから特別扱いはできない
とりあえずまだ2日あるから頑張れ!
(´・ω・)ノシ三● これは
>>1乙じゃなくて義理チョコなんだからねっ
\
>>1乙 /
四 四 四 .四 四
(版) (坂) (阪) (板) (仮)
八 八 八 八 八
18 :
12:2012/02/14(火) 02:55:53.80 ID:apC9gH9T
ま、程々にやってみますかね
19 :
12:2012/02/14(火) 02:59:42.87 ID:apC9gH9T
あー、いかん、完全に燃え尽きてます
テンション上がらないしロクな事考えませんな
とりあえず休んでしまおううんそうしよう
なんでクソゲーは毎年現れるか考えさせられる年だったな
大賞なしなんて囁かれてた頃が嘘みたいだ
23 :
総評23:2012/02/14(火) 04:15:33.78 ID:LoL0U2l6
wikiに載せるにあたって、情弱のところとC18の部室のところを修正。
「他6作はどうせガッカリだから人生の勝ち」という受賞理由はダメだろ、という指摘については
そんな風に書いたつもりは全くないので困惑しているけど、
そうとしか読めないという事であれば自分の書き方が悪かったのかもな。
受賞理由を変えると内容が全然違ってきちゃうので、そこを変更する予定はないけど
表現は多少いじるかも。
>そのゲーム単体ではクソでもないのに、前より劣化したというガッカリ要素のみでクソ呼ばわりされるゲームのなんと多い事か。
>実際2011年はいくつもの大作続編がガッカリというだけでKOTYスレに持ち込まれたし、テンプレにも前作との比較を戒める言葉がある。
>しかし、だ。そんなガッカリとは限りなく無縁に近いゲームが存在していたのだ。
この言い方じゃ、人生以外ガッカリだったつってるようなもんじゃね?
その後に「甲乙つけがたい〜」ってフォローしてるのかもしれんが
>前作との大きな落差で、クソさをより強く印象づけられてしまっている――そういう事がわずかながらもないのかと問われれば、100%の否定は出来ないだろう。
すぐ後にこう言っちゃってるわけだし
前スレ見ててビックリしたんだが、「プレイしてないのにスレに参加するな」とか言われて動揺する人がチラホラいるのはどうした事か。
このスレって「クソゲーのクソさ加減を数値化して比較することは出来ない」から選評システムを導入したわけで、ゲームのクソさを比較するのではなく「選評の説得力」を比較し、一番説得力のある選評が推したゲームが大賞になる。
選評執筆者以外は総評執筆者も含めて、プレイの義務を負わないのが不文律。文章力勝負のスレだからね。
外部から選考方法をとやかく言われたくらいで揺らいでたら、とてもじゃないがこんなスレ運営出来やしない。
...いや自分はもうゲーム引退してるから、本当はいつもはROMってんだけど、2011年はあまりにも外部の目を気にし過ぎて、明らかに迷走してるように見えたんだ....「主観」とか「検証」とか...
楽しいネタスレのはずなのに、スレ住民が肝心の楽しさを忘れてるみたいなんで、つい心配で書き込んでしまった。
変に有名になったが故に変な使命感持った人とかが来ちゃったからなぁ
ネタスレだけど真面目にやらざるを得ないというかなんと言うか
まぁ「なるようになってる」だけで誰かが運営してるわけじゃないし
個人的には主観議論と検証に関しては別に外部の目とか関係ないと思う
単純に大賞決められないから自然な流れで出てきただけ
その辺は外部の目があろうがなかろうが関係ないな
いつまで延びてもコッチ的にはは関係ないんだけど、アッチ的には関係大有りな人もいなくはないから来てるんじゃね
まあどうでもいいとまでは言わんがあまり気にしないほうがイイ
今来たさん用
@2月16日まで総評受付。
A2月23日辺りまで各自総評を推敲していき、最も支持を受けている案(現時点では22)を採用。
B3月1日辺りまで採用案を最終調整し、総評執筆者の完成宣言を持ってKOTY2011無事終了。
このまま22が突っ切るか、19他が追い越すか、はたまた投下予定の24が掻っ攫うか
いよいよ2011も終盤ですぞ
全体の構成力等なら総評22、だが部分的には総評19もかなり優れるところがある。
特に19の最後の締めの言葉は是非使ってほしいな。
>>25 プレイしてるのが理想とか言ってる人が多いけどそれも違うのかな?
自分は選評にクソ要素は書いてあるんだから、それを見て説得力のあるものを作ってくれたら総評者はプレイする必要ないと思ってたんだけど
1つしか総評出せないならまだしも、結局スレで納得のいく形にするんだからなおさら
>>30 いつの間にかしれっとwikiにも書いてあるけどそれで決定なの?
>>32 前スレで言ってた人がいたが、議論する側とか総評者は別に未プレイでもいいんだけど
このスレの最大のネタ提供者は選評者をはじめ実プレイ者で、彼らはリアルな悲しみとか怒りに震えて来るんだから
クソゲー掴んじゃった悲哀に対する共感を持ってない奴ばっかだとスレの流れはダメになってくんだろうなとは思うわ
客観的とか何とか言いつつ上から目線で「たいしたことない」だの「○○よりマシ」だの言い放って
それだけで切り捨てようとする未プレイ者が増えた気はするからな
>>33 > いつの間にかしれっとwikiにも書いてあるけどそれで決定なの?
フフフ…。
このスレには居るのさ。
しれっと自分勝手な提案して、
スルーされてるのを黙認されてると勘違いし、
スレの同意を得たと、総意であると振舞うヤカラがね。
徹底的に叩いておかないと調子に乗るぞこの手のやつは。
総評22の人へ
>幾人のゲームを愛する者達が、同志が、志半ばに命を落としたことだろう。
流石にこの一文は丸ごと削った方がいいかも、消しても前後の繋がりに違和感ないし
タイトル後の括弧内は(通称:○○)と書いた方がいいと思う
c18の演出ミスの所に「眼鏡」の奴も加えてほしいかな
後codeの設定が意味不明なことも出来れば
>>33みたいなのがお客様代表です
締切にケチつけるなら代案出せ
総評に文句あるなら自分で書け
簡単な検定でしたね
「文句は得意、代案は苦手」
よくあるっちゃいえばよくあること
次は「勝手に決めるなら俺は暴れるぞ」宣言だろな
何が「今来たさん用」だよw 前スレで一人が勝手に言い出して、
ずっとスルーされた挙句、レス一個ついただけのことじゃねーかw
784 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2012/02/13(月) 16:34:36.90 ID:ZTR9apd5
とりあえず今後の流れとしては、こんな感じでいいと思われ
@16日まで総評受付
A23日辺りまで各自推敲していき、最も支持を受けてる案(現時点では22)を採用
B3月1日辺りまで採用案を最終調整し、総評者の完成宣言を持って無事終了
長く見ても後20日くらいだ、まだ参加してる総評者は皆頑張ってくだせい
791 名前: 763 [sage] 投稿日: 2012/02/13(月) 17:14:56.49 ID:nIqDZh6s
>>784 妥当な日程じゃね
総評22の人へ
>悟飯(青年版)の代わりにキュイがいるなど
キュイ(汚ねえ花火の人)みたいに書いた方が未読者にも伝わりやすいかと
亡霊の悲壮感の所にアイテムコンプ不可の記述を足してくれると有難い
>不定期に起きるフリーズや
報告見る限り、フリーズより処理落ちと書いた方がいいかも
あのさあ…いつ総評に文句付けたよ。時期的にかりかりしてんのは分かるけどさ
代案出さないと確認もさせてくれないようだから出しとくけど
2/16まで新規受付はいいんじゃね。宣言してる人の分は投下完了するだろうし
その後推す大賞ごとに総評絞り込み+推敲で一週間
最終的に一本に絞る+推敲で一週間で3/1に大勢確定、
以後最終推敲で総評者が納得いくまで推敲
でどうなのよ。まあその時の議論の白熱度合いによってなんぼ伸びても俺はいいと思うがな
夕べ全部プレイした人が総評読み直すって言ってたから俺も読み直してみたんだけど、どれも力作で
それぞれに納得いくんだよ。最近人生の話題に流されすぎで他の大賞案ないがしろにされてる気がするから
いったん締め切って落ち着いてから各大賞ごとに見直す期間はあったほうがいいと思う
過去ログ読めよ
直近では前スレ268(2/11・土)あたりから断続的に〆の話はしてる
そのなかでだんだん落ち着いてきた線だ
異論が悪いとはいわん。ただ問題点の具体的な指摘と代案をしめせよ
それができなきゃ、お客様あつかいもしょうがなかろう
>>38 いやスルー検定でもなんでもなく、充分に期間取ってるし普通に妥当な案じゃないか
俺も書かなかっただけで、そのぐらいだろうなと納得した人だし
逆に聞くけど、この日程のどこがどうおかしいのよ
確定させたくないのは業者or愉快犯でおk?
荒らし「確定させたくないのは業者or愉快犯でおk?」
総評22の人へ
×全力で検証が行うこととしよう→○全力で検証を行うこととしよう
>その答えは、時代や状況によって移ろうものであるが 〜 孤独のうちに苦痛と闘う存在であった。
語尾が3連続で同じなのは、文章としてよろしくないのでどれかしら変更をば
後〆の文はもう少しスレやゲームに関係した元ネタの方がいいかも
人生単体に関係した物でも別にいいと思いますよ
とりあえず今まで通りこれで決定して延ばしたい総評執筆者がいれば延ばすでいいだろ
無意味に伸ばす意味も分からないし無意味に縮める意味もわからない
総評案状況
1. 辞退等
1 (半辞退で22支持) 、2 (20提出) 、4 、8 (21支持) 、11 (22提出)
2. 現状の総評案
c18 = 10 , 20
待 = 16
投資 = 3 , 17
UB = 14
亡霊 = 13 , 18 , 21
pアフォ = 5 , 7 , 9 , 12 , 15
人生 = 6 , 19 , 22 , 23
3. 上記のうち修正済み・宣言ありの総評案
6 , 7 , 10 , 12 , 13 , 14 , 19 , 20 , 21 , 22 , 23
うち大修正となりそうなのが12
>>39 キュイと青年悟飯でキュイ採用って別にそこまで叩くようなことか?わけわからん
ちょっと気になったんで調べて見るか。
キュイ採用はともかく青年御飯がいないのはありえない
冷静に考えてないでも主人公だぞ、青年御飯は
>>51 つても、本編じゃたいして戦ってねーしセル編の悟飯いれば言い訳はつかないか?
悟飯ばかり何人もいるよりマイナーキャラいたほうが嬉しいよ
ギニュー特撰隊メンバーが居るのは素直にうれしいけど
青年悟飯はセル倒した少年期と比べて見劣りするから入れなかったのだろうかねぇ
せめてグレートサイヤマンはネタとして欲しかったがw
「疑問符が付く」って表現に留めてるから読む人の受け取り方次第でいいんじゃないか
攻略サイト探すのも一苦労だなこのゲーム、よっぽどひどいんだな。
軽く調べたら悟飯三人いるみたいだし充分だろ、むしろキュイさんにザーボンドドリアいて
餃子不在って。
>>55 キャラゲーで主人公格が居なくてチョイ役のキャラが居るってのはちょっと
人生は総評が固まってきたから、後はPia4と亡霊だな
理由としては、「他のゲームは退屈なルーチンワークを続けるだけで面白さが0だが、Pia4は主人公の性格にイライラさせられる上に人間関係を蔑ろにするような後味の悪いバッドエンドでマイナスの面白さになってる」とかどうだろう
一応ブゥに吸収されるキャラの一人だし、いたほうがいいと思うけどなぁ>青年悟飯
16日で総評受け付けの停止なんてしなくていいんでない?(・・?)
神が舞い降りたって人がでないとも限らないし・・・
>>56 だから悟飯は三人いるじゃないか。
叩きの理由としては弱い印象かな、餃子の無念には及ばない。というか青年悟飯とキュイなら
キュイを選び兼ねないのがキャラゲーの世界だろ。
悟天とか少年トランクスもいないと聞いたけど
現時点でまだ参加していると判断できる総評での各作品毎の状況
c18:20は淡白過ぎるとの意見が多いので、「10」優勢
待:唯一の16が修正・報告なし、事実上降り?
投資:3、17共に修正・報告なし、事実上降り?
UB:「14」一択、ただしスレの評価的に大賞の可能性は7作中一番低い
亡霊:どちらかと言えば13より21の方が支持多し
pia4:12は上げなおしの為、現時点では「7」
誤当地:全体の構成力で「22」、19も評価は高い、6は長すぎとの声
こうして見るに「7、10、14、21、22(、13、19)」
現状ここまで絞れてきてると言えなくもないかな
>>57 個人的には人生とpia4の勝負と思ってる
他はまがりなりにも新作
上記2作は「なんでお前ヨミガエリ? 誰が望むの?」の無駄無意味のリサイクル品
個人的意見はさておいて、いろんな考え・思いのひとがいるさ
特に選評・総評主はなおさらだろ
総評案の文章で決着が一番かと思う
捻りあいになるかもしれん
暫定期限もふっとぶかもな
それもいいじゃないか
>>59 期限越えでもいいから神総評よろ
ただしいつごろ投下かも宣言よろ
上で書かれた通りの期日で別に構わんよ、あくまで暫定ね
この先縺れるようなら延長すれば良いし、すんなり決まるようなら早めればいい
あくまで目安として、3/1完成を目指せばいいんじゃないかね、きりもいいし
>>63 いやおれは21より13支持
21はちょっとネタに走りすぎだし理由付けは13のほうがしっかりしてると思う
>>66 実は俺も13の方がすきなんだw
なんていうのかな、いい意味でスマートだと思う
私的には1位:22(誤当地)2位:7(Pia4)、3位:13(亡霊)&19(誤当地)
こんな感じ
おれも21はないなー
亡霊なら13か、再検証の分が入ってないけど文自体なら8だわ
いや、前もいったけどそもそも辞退とか撤退の意味がわからないし……
総評自体が評価されるかどうかだろう
そもそもトリつけてるわけじゃないんだから本人の発言かもわからないし
仮にだれかが騙りで「総評案22ですが辞退します」とか言ったって納得しないだろう
>>70 それはそう
でも「8 撤退」って前スレからずーとだしてるけど何の反応もない
ならそう受け止められるだろ
それとも全総評主にいまさら鳥つけてもらう?
無意味としか思えんが
>>60 ドラゴンボールのキャラは修業前と後じゃ使う技、戦い方、悟飯の場合性格まで違うからいないのはでかいけどね
格ゲーとして楽しむには修業後だけでもいいかもしれないが今回はシステムがクソなのでそれもできず
キャラゲーとして原作であった戦いをプレイすることもできないってこと
>>60 3人居るからもういらないってのが通じないのがキャラゲー
ましてや主人公格と脇役なんて比べるまでもない
大人気の脇役とか居ないと困るキャラならわかるんだけどね
>>71 そもそも「選ばれた総評案は投下した人間本人がスレの提案をもとに推敲すること」というのが確定していない
例年は選ばれた本人(と思われる人)が責任をもってやっていたが
その件について明言されたことは一度もない。ただ選ばれた人が律儀にやってくれただけ。
投下したあと本人がスレから去って(多忙や急用や気まぐれや最悪事故など理由はいくらでも考えられる)
議論した結果で総評案が選ばれて「じゃあ総評主どうぞ」で本人がいなかったら、その決定は覆させられるのか?ということ
本人がその後いようがいまいが、いい文が選ばれて
それをスレ民で推敲するのがこのスレのやり方だろう
>>49 その、「1. 辞退等」の1とか数字いらんやろ
すげえ見づらいわ
わざわざ詰めに入る前から結論出すことじゃないってことよ
どっちにせよ以後リアクションが無ければ、こっちから何か決めるまでも無く同じ結果になるんだから
基本、書いた総評者本人以外は修正しちゃいけないのが、スレの暗黙の了解
本人が撤退宣言してないにしろ、スレに現れない時点でその総評は事実上脱落
まあ、現状一番支持されてる22の人は最後までやってくれるだろうし
不測の事態が起こらない限り、心配は要らないんじゃないかな
過去ログぐらい読めよ
673 選評8 sage 2012/02/12(日) 21:18:48.74 ID:cVmRLzDs
>>370 >>568 お二人とも総評乙です。
Wiz推し総評8を一人でシコシコ修正していたのですが、
総評21さんがいいものを書いてくださったんで、支持表明しつつレースからリタイアしたいっす。
自分でも書いてて思ったんですけど「大賞に選ばれない理由」を考えると、
誤当地が大賞になれない理由がほとんど無いんですよね。
亡霊には全く無いと思ってますが。
>>73 そこで青年悟飯持ち出されても説得力に欠けるんだよ。
他にもいないキャラ大量にいるのに何故青年悟飯?って違和感がある。
『よくこのリストラでキュイ生き残れたなあ』って思いが強いってのもあるんだけどさ。
一時はアプールやベジータ王までカバーしたDBゲーだから今さらキュイがいて何が悪いのって思う。
ああ、クソゲーというのに反論はしない。
次からはエロゲみたく
総評投下の際にはトリップ付けるようにしたほうがいいかもね
てか、ターレスやクウラに餃子に悟天とかもっと深刻な奴等がいるし。
>>80 つまり、魔人ブウ編は幼少悟飯で十分だから青年悟飯はイラネ、という意味ですか?
>>83 シナリオごと削られてる連中もいるし、劇場のチョイスも微妙だからそっちのが分かりやすくない?
セルも1キャラに纏められてたり突っ込み所はここじゃないと思う
青年悟飯いなくてキュイがいるのはDB好きとしてはありえない
そりゃ特にDBに興味が無い奴には悟飯何人もいるからいーじゃねえかと思うやもしれんが
仮にもキャラゲーで主役格のキャラがいないってのはファンとしてはガッカリだよ
キュイなんかベジータがパンチ2発で空に打ち上げて「ピッ」で汚ねえ花火になったゴミキャラだぞ
青年悟飯はブウ編の『ラスト以外』は主人公なのになw
グレートサイヤマンもいないんですか
88 :
12:2012/02/14(火) 19:08:23.03 ID:apC9gH9T
完成しました
夕食の後に推敲してから投下します
>>84 確かに言う通りかな、分かりやすいのは悟飯かと思ったんだ
まあ何にせよ格ゲーとしては終わってて挙句キャラが変に欠けてるってことが言いたかった
候補教えてください!
全部買ったのかよw
無茶しやがって・・・。
>>98 と思われたが、近所のKFCで買ったフライドチキンを食べつつCPU3体と人生をしていただけと判明
人生のCPU子育てマップに移動しまくってうざいとか言われてたけど3人になるとどうなるんだろうな
>>93はクソゲーを主食としている
新人類なのではないだろうか
短期間に7本出たのに全部買って全部プレイ済みとかクソゲーハンターってレベルじゃないな
クソゲーグラディエータだな
賢投資だな・・・
「お前が、お前たちが、クソゲーだ!!」
>>99 何がそれほどまでにお前さんを駆り立てるのだろうか
そろそろ笑い飯に獲らしたろか的な流れだけは回避して欲しい
去年、携帯の総評製作追い掛けてたけど
>>74みたいなやり方でなかったかな?
いい文章は出展元を明確にしつつ、どんどん使われながら製作されていった覚えがあるんだけど
さて、相変わらずノリで総評24を投下します
選手宣誓
わたしはクソゲーの鳥
わたしは自らの金を喰らい
飼い
慣らされる
相変わらずのノリ? また競馬中継か!
超支援
秋田県ご当地ネタ、秋田犬紹介のとき、画面に映るのは柴犬
ハロー、ブラザーズ
諸君がこれを見ている事は
ココロコワレテ
残念ながら私は既に精神崩壊いるという事になる
今、私の目の前には7台の据え置き機が置いてある
モニターは6台だ
私はこれから同時検証に挑む、それを終わらせなければ解放されない
クソゲーを掴んでしまった悲しみを一緒に笑い飛ばせる仲間が如何にありがたいか
今更になってそれが缶詰中の身に染みる
なに、気にするな
結果から言えばKOTYを決めるという大きな賭けに勝ち、その代わり正気を保つという小さな賭けに負けるだけの事だ
クソゲーを掴まされた悲しみを笑いに転化する、それが私達の唯一にして絶対的な不文律
そのためにはプレイヤーの思惑やメーカーの都合、ましてや自らの正気など微々たるもの
そうだろう?
感傷が過ぎた、本題に戻ろう
老婆心ながら今年のノミネート作について出来るばかりの事柄を記しておこうと思う
200円のコーラでも飲みながら聞いて欲しい
支援
ふいんき好きだぜ
支援
ウィザードリィ 囚われし亡霊の街
このゲームの神髄は手を抜いたバランスと脳細胞に電気を通していない安易な仕様の流用に尽きる
調整を放棄したダメージのハイパーインフレがもたらすのは徹底的な先手必勝であり
レベルキャップの引き上げによりその敵我が不可逆的になった時、プレイヤーは未曾有の地獄に叩き落される
それはかのワードナを主役としたシャドウゲイト以上の絶望感を与えてくるかもしれない
しかしそれに安穏と身を委ねてはいけない
開発の怠惰と仕様が奇跡的に噛み合った結果、更なる深淵がぽっかりとその口を開けているからだ
Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活〜
亡霊がローグタイプの金字塔のカリカチュアであり、とぐろを巻いた巨大な一本グソなら、
このゲームはエロゲー移植の王道を徹底的に裏返した邪道そのものだ
本来エロゲーの移植ではエロを削る代わりに少なくとも辻褄が合うように調整の上、移植先の機体に最適化し、
余裕があるならキャラや特典を追加するものであるが、
それらのプロセスを徹底的に省いたという歴史的暴挙の結果、シナリオ・キャラ・システム・グラフィックの全てがプレイヤーと共に均等にすり潰された
「ガッカリゲー×クソ移植=クソゲー」という単純明快な破壊力もさる事ながら、
更に奥で眠っている原初的な闇に数多の勇者が打ち砕かれ、
狂気の数百恋活<バイト>へと消えて行き、
今ではただ虚無という名のガシャーンが私達の耳に残っている
人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ
クソゲーには人生もエロも無い、あるのは悲劇だけだという事をこのゲームは嫌というほど教えてくれる
このゲームを決して家族や友達、ましてやボケ老人のような妊婦七ヶ月目やオーナーと一緒にプレイしては・・・いけない?
無事に済む可能性もあるが、逆となる可能性も決して低くはない。友情と愛情、そして家族はこのリスクに見合わない
桃鉄やドカポンのように人間性などという甘っちょろい代物が間在する隙間もこのゲームには一分たりとも存在しない
人生はクソゲーであり、このゲームこそが人生である、しかしクソゲーは人生ではない
人間はいい加減に学べばならない、クソゲーを実体のあるソフトにしようがただ名前を変えようが、
それは相変わらずの忌むべきクソゲーだと
支援
しえんしえん
code_18
開発もスタッフも完全な別物であるに係わらず、
同等のゲームが出来ると考えた別のメーカーは頭の中がハッピーに違いない
いくら元の被乗数が大きかろうとも、0をかければそれは0なのだ
ただ版権を買った金が勿体無いという理由で創り出されたのは開発費が勿体無いと叫びたくなる演出ミスであり、
それはこのゲームを他と比べても遜色のない門番へと変貌させた
このゲームを一手に創り出したプロデューサーの心中は今やツイッターでしか推し量る事はできない
慈円
支援しようか
ししえんん
グラディエーターバーサス
AIの研究が完成した。よし、次は有料DLCだ!
と誰かが考えたのかどうかは定かではないが、少なくとも止める奴がいなかったのは確かだ
このゲームを一言で現すならば、他にプレイヤーが存在しないMMOパッケージだろうか
PV詐欺に最低の販売前レビュー、果てには公式サイトに対するアンチウィルスソフトの詐欺警告、
この念入りという言葉だけでは表現し得ない、意図と偶然の織り成す奇跡に私は感嘆を漏らさずにはいられない
しかしそれも「駄ゲー−有料DLC=クソゲー」というわかりやすい減算式の前ではただのネタ成分に過ぎない
壁に敵を押し込んで連打するという単純なプレイをする度に私はこう思うのだ
この壁が巨大な野グソだったらさぞ効くだろうと
街ingメーカー4
このゲームのいい所は、実在企業とのタイアップである
スロのPiaキャロも思った以上のクソ台だったので支援
シ=エン
ドラゴンボール アルティメットブラスト
確かに誰かが言っただろう、逆に考えるんだ、と
しかし没個性である共通モーションから独特の必殺モーションというセオリーを逆にし、
個性的なモーションを共通のモーションで塗り潰す発想があったとは当の発言者にも思いつかなかったに違いない
20年以上も世界中の少年を湧き上がらせた原作があった、
バトルシステムに定評のあるスタッフがいた、
目の肥えたファンをも唸らせる美麗なグラフィックがあった
ただ街ったをかける人間がいなかった
待が貫禄すぎて支援
支援
ではおさらばだ、私は征く
そして征け、クソゲーが君達を街っている
2011年、クソゲーオブザイヤー本戦の開催を今、ここに宣言する
おい待www支援
紫煙
支援
(お好みの実況で再生してください)
2011年クソゲーオブザイヤーのクライマックス、そしてファイナルシーンが近づいております
全世界のクソゲーマーが待ちくたびれた、最低のクソゲーを決める2011年クソゲーオブザイヤー本戦
業界中から選びぬかれた七つのクソゲーが、ようやく出走を迎えます
2011年で一番つまらないのは一体どのゲームか、世界中の被害者が固唾を飲んで見守っています
それではノミネート作品、発売日順で紹介です
1番、亡霊(ウィザードリィ 囚われし亡霊の街)
ウィザードリィからまさかの刺客
フトコロの深いシリーズからノミネートできるクソゲーの実力は如何ほどか
パブリッシャーは携帯の強豪・アクワイア、据え置きでは初めての登場です
2番、pia4(Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活〜)
修羅の国でガッカリゲーと噂の誰得移植
あのSSα<アルファ>が改心した後、後継は我であると言わんばかりのノミネート
ディベロッパーはカクテルソフト、携帯と合わせての二冠を狙わんと気焔を上げています
私怨
3番、誤当地(人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ)
残暑の残る防災日、人生ゲームがやってきた
発売はやはりお前かタカラトミー、性懲りもなくフルプライスでのノミネート
4番、C18 (code_18)
伝説を彷彿とさせるネーミングに、悪夢を思い出させる同ジャンル
父親はご存知infinityシリーズ、でも兄弟のエバーセブンティーンとは赤の他人です
開発は心臓発作を起こしたKIDSから代わってサイバーフロント、ここも赤の他人です
5番、剣投資 (グラディエーターバーサス)
ファミ通と電撃で貫禄の低評価を付けられた人気作品
ドッジやパリィと共に爽快感が無くなった最新作
パブリッシャーは亡霊も作ったアクワイアの一人二役、二作目のノミノートです
6番、待ing(街ingメーカー4)
シリーズ独自の要素を排除して、同人クオリティを実現させた二番人気
開発は新顔のメディアファクトリー、忍耐深く勝機をまっちんぐさせます
試演
7番、UB(ドラゴンボール アルティメットブラスト)
沸点の高いキャラゲーから、QTEを引っさげてのノミノート
開発はまさかの株式会社スパイク、定評があるのにどうしてこうなった
祇縁
143 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 21:16:35.67 ID:8bk7ywys
sien
支援
四円
(パーンパカパンパンパン〜)
一番人気はバージョアップ?人生ゲーム誤当地
二番人気は修羅の国代表Pia4
検証の進んだウィザードリィも注目されています
さあ、各作品ゲートインから一斉にスタートしました
一番手はC18が飛び出した、いきなりプロデューサーがツイッター未公開
二番手には商魂たくましい剣投資、味方から魔法で尻を焼かれている
中央一待ing、建物に入れず立ち往生
一歩遅れてUBには海外からの怨嗟が届いている
大きく遅れて亡霊、最強武器が店で売られている
すぐ後ろにpia4、何時の間にかヒロインが孕んでいた
最後尾にはお馴染み誤当地人生ゲーム、五年連続ダカラゴミー
紫煙
なぜ、ageたorz
支援
さあ、大けやきを回って最終コーナー
先頭C18、二番手内側から剣投資、外から何故か待ing
そろそろプレイヤーからの怨嗟が聞こえてきました
「帰れー!」「もう来んなー!」「友達返して!」
おおっと、人生ゲーム逃げ出したぁ!
再評価でルーレットが偏っている!イベントが被りまくった!100歳超えのサラリーマン!
速い速い、人生ゲーム、ごぼう抜きで一気に先頭に立った!
しかし止まらない!更にイカサマギャンブル炸裂!
逃げる逃げる、人生ゲーム、これぞ売り逃げを一周して帰ってきた恥知らずの真骨頂!
支援
スパイクは時折やらかすイメージ持ってるんだけどなんでだろう
理由が思い出せん
それはともかく支援
やっぱこのノリ面白いわ支援
友達返して!wwww
おっと、C18の後方にいた剣投資も動く
仕様がPVと違う!説明書とも違う!
爽快感が失われている!代わりに連打をしている!味方が余計な敵を連れて来ている!
マルチプレイヤーが一週間で過疎った!あげくにスタッフがプレイヤーフルボッコ!
剣投資、待ingと併せながら先頭との差を急激に詰めて行きます
pia4も動く、いきなりひらめ顔の攻略キャラが出現した!
アスペ比の調整ができていない!システムが削られている!CGの上下が切られている!
攻略キャラすら削られた!SLGパートに意味がない!その子誰の子オーナーの子!?
馬券は着順確定まで支援
支援
シエンッッッ!!!!!!!!!!!
支援
C18も負けじとpia4に並んだ!電車の音を響かせている!
晴天の中の雨天コンサート!女子高生の制服コスプレ喫茶!
明るくて暗いお化け屋敷!メガネを外したと思ったら掛けている!
携帯機より劣化した据え置き版!
UBのプレイヤーも立ち上がった!
怒りでスーパーサイヤ人になっている!
連打連打連打!背後に連続エネルギー弾!
しかしグミ打ちは負けフラグだ!
最後方の亡霊はプレイヤーの顔色が怪しくなっている
レベルを上げて物理で殴っている
ダンジョンにメリハリがない!全然WIZをわかっていない!
しかしまだ不満ながらも余裕面、これがシナリオ4をも乗り越えた古強者の貫禄か!?
支援? メイチできたのか!?
さあ直線に入りました
各ゲーム、これぞというクソゲー要素を披露してゴールを狙います
先頭争いは御当地・待ing・剣投資、僅かに遅れてpia4とC_18、最後尾にUBと亡霊が続きます
グミ打ちをしていたUB、更に動いた!
ジャ〜ン、ケ〜ン、波ーーーーーー!
原作者お約束の噴射光線だ!
怒涛の幼児退加速で一気に先頭に並んだあああああ!
しかし誤当地も負けていない!
4人のプレイヤーが飛び降りてゲームを持ち上げた!八本の足でUBに並ぶ!
テンポが悪い!急激にストレスが溜まって行く!人間関係が壊れて行く!
これが人生!?これぞパーティゲーム!
購入者だけでは飽きたらずに周囲へと被害を広げている!
シエン
剣投資、必殺のアクドイワフォーム!
駄ゲー−有料DLC=クソゲー!あまりの締め付けに観客席からブーイングが飛んでいる!
おおっと、その中で約一名が泣いている!6000円を返してと叫んでいる!
前代未聞のガチャガチャDLC!必要な宝石が全く出ない!
ここでpia4のプレイヤーが発狂した!何時の間にか正気を失っている!
積み重ねられたストレスが一気に爆発した!数百恋活<バイト>の手記が積み重ねられて行く!
pia4速い!苦痛が強い!狂気と涙のサバンナストライク!グミ打ちで荒れた会場がサバンナで再生されて行く!
時間を飛ばしながら位置を前に進めている!エロを抜いて追加なし!シナリオが意味不明になっている!
支援
で、どれが予後不良になるの?
S、I、E、N
支援!
試演
ジャン拳懐かしすぎフイタ支援
FC版の悟空伝はサルのようにやったわ
ああっと、C18君、跳ね飛ばされた!
しかし飛行ユニットで空を飛んだ!
よし、次はタイムマシンだ!
ここで亡霊も前に出た!
最終ダンジョンで即死した!レベルを上げても先手が取れない!
まともにやったら500時間!裏技使っても60時間!
アイテムコンプリートも不可能となっている!我々の業界でも拷問です!
しかも何かを呟いている!
「近いぞ…私とともにくるのだKOTY!慌てて逃げても遅いわ!!」
トレボーの亡霊と化して先頭に追いついた!
ゴールまで残る300メートル!
ドキッ!クソゲーだらけのプレイ大会!前代未聞の全頭併せ馬!
各ゲーム一歩たりとも譲りません!果たして鬼火はどのゲームに灯るのか!?
おっと、ここで遥か上空から何かが飛来した!
あれは何だ!?鳥だ!UFOだ!ガンバスターだ!
違う!飛んでいたプレイヤーだ!Shout now!
住人がマネキンと化している!施設が大幅に削られている!
究極!まっちんぐキィイイイイイイイク!
入った―!何時の間にか先頭に並んでいた待ingを競馬道に叩きつけながら更に加速!
全クソゲーへの怨念を受けて待ing、金っ、時間っ、返―――――おや、何か聞こえますね
私怨
171 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 21:23:34.05 ID:Xkd5j49/
支援っす
支援
どうなる!?支援
ちえん
「娘よ、あれを使うぞ!」
「よくってよ!」
『スーパー!』
「浅草寺!」「スカイタワー!」
『キイイイイイイイイイック!』
支援
やべー
このノリやっぱ面白い
............... ..ヽ . ;: . / .⌒ _,,..__ ヽ ) ;. :ノ......... .........
:::::::::::::::::::::::::::ゞ (. (::.! l,;::) .ノ ノ ./::::::::::::::.......:::::
._ゝ,,. .-ー;''""~ ';;; − .._´,
._-" ,.-:''ー''l"~:|'''ーヾ ヾ
::( ( . |: ! ) )
ヾ、 ⌒〜'"| |'⌒〜'"´ ノ
""'''ー-┤. :|--〜''""
:| |
j i
ノ ,. , 、:, i,-、 ,..、
_,, ,. -/:ヽ::::::::ノ::::Λ::::ヽ::::-- 、ト、
,,/^ヽ,-''"::::\::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ:::::::::ヽ,_Λ
SIEN
支援
支援
oh・・・
支援
実力伯仲のクソゲー勝負、泥沼になった選評会
嗚呼、最後は必殺技
確定しました、大賞code_18、フィニッシュ技は浅草寺<スカイタワー>キックが入りました
2011年クソゲーオブザイヤーでした、また来年にお会いしましょう
金と時間を返してください、二度とやりたくありません、さようなら
後2つだと!?
支援
4円
なんだこの前代未聞の総評はw
おお!?c18!?
188 :
24:2012/02/14(火) 21:27:29.96 ID:apC9gH9T
以上です、お粗末様でした
対象理由がどーのこーの、文の出来がどーのこーの
っていう煮詰まった空気を吹っ飛ばしてくれたなw
選評超乙!!
支援
総評乙
最後がやりたかっただけだろ
怒らないから正直に言いなさい
乙でした。総評として採用できるかどうかは別として純粋に面白かったです。
総評乙
乙ー
おつっした
総評乙
煮詰まった空気を吹き飛ばした功績は称えられるべきだろう。
乙
総評乙
AAは反則だろw
でも見返してみると伏線っぽいのがあって芸が細かいのなw
個人的には一番好きだぜ!!
愛してるよッ!!
201 :
総評8:2012/02/14(火) 21:33:50.37 ID:V6oTPA7w
えーと何だか思いの外支持していただいてたみたいなので、
いちおうwikiに修正版をのせました。
これが自分に書ける限界マックスの総評なので、これ以上の修正はできないっす。
そういう意味でのレースからのリタイアは撤回しないっす。
以下変更点とか
・震災関連は誤当地の各論でちょっとだけ触れてます。
・Wiz名言引用だと亡霊推しが一目で分かって興が覚めると指摘があったのでアレンジしました。
・最終的にPia4と誤当地と亡霊が一段抜けてる的な展開にしました。
・ビンラディンがどうのこうのは恥ずかしくなったので削りました。
8の人も乙!
203 :
24:2012/02/14(火) 21:38:34.78 ID:apC9gH9T
コンセプトはやはり直感でわかりやすく、クソゲーを掴んだ悲しみを笑い飛ばす一品として書き上げました
12があるので今回は笑い要素が低くなると考え
ウィットなノミネート作紹介でアップダウンを狙ってみました
今回は全く大賞を考えずに書き下ろしました
前提として2011年のクソゲーは全部甲乙付け難いという事があります
大賞を考えるアプローチとしてまずは「如何にシリーズから逸脱しているか」というのを考えましたが
脳内競馬の結果はやはり引き分けでした
そこで次に目を付けたのがインパクト、
つまり「クソゲーだーーー!!!!」と思わず叫んでしまう所で比較しました
そこでインパクト=一撃必殺=必殺技勝負と相成りました
ただし当初は何故か待ingがスパロボのアレで叫んでたので、それで大賞にしようかと書き始めました
そこで来たのです、やはりと言うかC18が
待ingを一撃蹴り飛ばして大賞に
以上、必殺技勝負になった言い訳ですw
修正乙
こじれ気味の様相だけど、真摯に当たる姿勢は評価されるべき。
コンセプトとしては間違ってないしこういうのもありだと思うよ。乙
まあ確かに引き分けなのは納得が行くw
必殺技でもハナ差だろうなw
総評おつでした
正直もうこれくらいのインパクトの総評で決めていかないと一生決まらないんじゃないかとか思ったりするわ
面白かった
正直に言えばこれや総評案15に関しては総評議論ではなく読み物として保存したいな・・・・
二人とも乙です
やっぱ実況は面白いわ
あと総評8で誤字っぽいのがあったので一応報告
・待の『住人たちが発信する「〇〇を立ててほしい」〜』は『建ててほしい』じゃないか?
・大賞発表の「いかに仲間NPCを駆使しての立ち回りに楽しさを見いだせる」の「いかに」が要らない気がする
・そのあとの「180度転換点してしまう」の「点」いらなくね?
って感じかな
総評乙様です
いや面白かった
でも他と毛色が違い過ぎて、個人的には総評議論ってより
今年のカオスな状況を表した一つの読み物として読みたいねこれは
210 :
24:2012/02/14(火) 21:54:28.52 ID:apC9gH9T
総評案24一覧です
>>111, 114, 117, 118, 119, 122, 126, 127, 130, 133, 137, 139, 141, 146
>>149, 154, 159, 161, 163, 168, 169, 175, 178, 183
211 :
24:2012/02/14(火) 21:58:12.11 ID:apC9gH9T
さあ、全頭誤当地に釣られるようにペースが上がって来ました
まず追走に入ったのは待ing
イベントの微妙さにやる気が起きない!おっと、プレイヤーが暇すぎて離席した!
ホップ!ステップ!七段ジャーーーーンプ!
そしてゲーム性も脱ぎ捨てた!軽い軽い、これぞゲー無の真骨頂!
猛烈なスピードで人生に迫って行く!
213 :
24:2012/02/14(火) 21:59:22.60 ID:apC9gH9T
>>111, 114, 117, 118, 119, 122, 126, 127, 130, 133, 137, 139, 141, 146
>>149, 212, 154, 159, 161, 163, 168, 169, 175, 178, 183
乙
ネタスレだってことを思い返させる良い総評だった
>>213 お疲れ様です。一住人として、素直に面白かったですww
>>11で呼びかけに反応出来なくてすみません
結果的には総評案12さんの個性が出てこちらのほうが良かったと感じました
216 :
24:2012/02/14(火) 22:08:46.22 ID:apC9gH9T
>>215 光栄です・ω・)+
では修正以外は名無しにズブズブ
>>216 総評乙です。
同じく呼びかけに答えられなくてすみません。19です。
実況総評、躍動感とパワーがあって凄く面白かったです。
最後みんな横並びになってからどうなるのかなーってドキドキしましたw
いいな総評24。面白かったw
出来ればこの選評が決定稿になってくれればいいんだけど。
219 :
総評8:2012/02/14(火) 22:25:56.63 ID:V6oTPA7w
>>208 ご指摘どうもっす。修正しました。
こうやって見てくれてる人がいる以上は全力で答えたい
住民が待ち望んでたものが来た感があったなw
しかし総評としては判断が難しいな…
読んで納得行くかといえば納得は行かない
これはそういう目で見るべきじゃなくて、読み物として素直に楽しむべきだと思う
>>220 万人が納得のいく選評を作るのは今回は不可能だろ
実況総評は動画にして欲しい総評
アナ志望とかで、実況うまいやついないかなw
223 :
24:2012/02/14(火) 22:35:58.89 ID:apC9gH9T
総評案24更新点
・文字数の関係で入れられなかった部分をwikiで差し替えました
爆発が若干派手になっています
・抜けてた待ingの前半パートを追加しました
修正予定について書きます。昨夜はスレに来られず、すみませんでした。
>>35,39,46
>通称:
ひとまず修正しますが、前例だと()は通称と総評内での便宜的な略称(去年の「人生2」など)の二つの意味があるので、
状況に応じて買えるかも知れません
>この一文は丸ごと削った方がいいかも
了解しました。ここは一旦削除して、その他の部分も削除対応可能なように表現を抑えてみます
>c18の演出ミスの所に「眼鏡」の奴
これ以上例を挙げると冗長になってしまうので、なるべく今の3つに留めて個別ページに譲りたいです
>亡霊の悲壮感の所にアイテムコンプ不可
>報告見る限り、フリーズより処理落ち
>○全力で検証を行うこととしよう
>語尾が3連続で同じ
了解しました。修正します
>>84 青年悟飯とキュイについてですが、出来る限り選評で挙げられた例を尊重したいと思います
226 :
総評案22:2012/02/14(火) 22:43:52.20 ID:hqyf04Qt
>>225に名前欄を入れ忘れました。他に総評案22に対する修正点・要望がありましたらよろしくお願いします
227 :
総評18:2012/02/14(火) 22:52:29.33 ID:h9lFzbi2
需要があるかは分かりませんが、こちらも修正しておきました。
人生の項目、大賞理由、長すぎた説明部分などの変更をしております。
228 :
総評案21:2012/02/14(火) 22:57:32.75 ID:8bk7ywys
怒涛の修正ラッシュお疲れ様です
こちらはかなり大幅な修正になりそうです
指摘が多々あった「強すぎるネタ」「わかりにくい表現」を抑えて
読みやすさを第一にしたものにします
総評受付は16日までってレスがあったけど、当日の23:59:59までは受け付けてくれるのかい?
まとまった時間が取れる日が当日しか無いんだ。
>>219 重ねて乙です
読みやすいと思うし俺は好きなんだ総評8
>>229 だいたいきっかり締め切り決めてるわけじゃないからちょっとくらい過ぎてもいいんでない?
これ以上増やしても議論が複雑化するばかりだからある程度の区切りってだけで
232 :
総評案19:2012/02/14(火) 23:15:42.67 ID:UnzrqVdj
>>225 ありがとうございます。是非使ってください。
自分も最後の修正に入ります。ご指摘をもらって色々と
手直ししたはいいのですが、一気に削ったり足したりしたせいで
おかしくなってるところが多々ありますので。自分もがんばります。
別に今更数日延びても大丈夫だろ
元々明確な締切なんてないし
待ちきれないなら待をコンプしてりゃいいさ
各人活発だな今日は
ところで亡霊の経験値稼ぎ所要時間なのだが
10時間なんだか一人に付き10時間(6PTで60時間)なんだかハッキリしてほしい
235 :
総評18:2012/02/14(火) 23:25:26.13 ID:h9lFzbi2
>>234 どうにか君主のみLvを上げて100%全滅の状態から脱した人が所要した時間が10時間。
つまり1キャラ10時間だから残り5キャラで50時間、合計60時間で合ってるはず。
orz
亡霊で選評・総評読んでていまいちよくわからん部分がいくつかあるからプレイ者に聞きたいんだが
・シナリオ3でレベル100を超えるのは敵も?というか敵にもレベルあるの?レベルはなくて相応にステータスが上がってるだけ?
・エンカウント防止アイテムって消費アイテム?無消費アイテム?装備アイテム?DLC以外での入手は難しいの?簡単なの?
・Wiz自体が人によってプレイ時間に差が出るのはわかるけど、亡霊はシナリオ3まで普通に進めて何時間くらいかかるの?
・裏技使用でレベル上げにかかる時間は1キャラあたり10時間で、6人全員そのくらいのレベルまで上げないと辛いの?一人あげればなんとかなるの?
・ずいぶん前に「会ったら即死レベルの敵は最深層の方だけ」みたいなの見た気がするんだけど
シナリオ3は全体で何フロアくらいあって、そのうちどのフロアから即死フロアなの?
なんかWizだけよくわからん。プレイして確かめるにも長いというし……
まちがって自己レスしてしまった。
>>231にもありがとう。
みんな乙乙
>>229 投下宣言さえあれば数日くらいなんてことないでしょ
無理をなさらぬよう
総評&修正乙です。
確かに全部横並びなんだから必殺技=インパクトで決めるってのもありかもしれんね。
>>237 アイテム収集やらなかったら3つで10時間かからんね。攻略サイト込みなら、だけど
前スレに必殺技一覧あったっけ?w
2011のクソゲー達のクソを集積したゲームを作ったらどんなゲームになるのっと
>>237 敵味方共にLvが有ってLv99上限の撤廃はプレイヤー側のみ、だけど敵側のステータスは99までで十分爆上がり。
例えばシナリオ2までの敵はLv60付近までとしてシナリオ3になって90のが出現する。
この90がプレイヤーの150などでは手におえない。
エンカウント防止アイテムは装備品。
ドロップ率は人によってまちまち、通して1個の人も居れば何個も持ってる人も居る。
純粋にかかる時間はもう忘れました。
と言うか金増殖並行利用だったんでわかりません。
例えば盾役一人上げれば少しは状況が改善するのは周知。
しかし6人全員上げても到底安定などしない。気絶魔法で仲良く気絶。
即死フロアは、ラスト3フロアなら異論を挟む余地無し。
ただし補足の人も言ってた通りシナリオ1からバランス崩壊はしてる。
個人的にはシナリオ2中盤以降はもう無理ゲー。
>>237 まだシナリオ1途中だが
・敵にもレベルがあって、レベルで強さが変わる。
戦闘開始時にはレベルがわからない(LV??と表示される)こともある。
LV??の敵は、何ターンか戦うとレベルが判明することがある。
レベル確認用の魔法もスキルもない。
・エンカウント防止アイテムについては、こちらでは未確認なのでノーコメント
・普通に進めると、シナリオ1を超えるにも20時間はかかるボリュームがある。
ファミ通.comのプレイ記ではシナリオ1で149時間48分15秒かかったとのこと。
ttp://www.famitsu.com/guc/blog/ninmasu/10929.html ・シナリオ1の途中から、攻撃を食らったら死ねる敵てんこ盛り。
ただし、敵より先に行動できるので、攻撃が来る前に倒せる。
>>245 こまかくありがとう
ラスト3フロアっていうのはシナリオ3に入った瞬間から即死フロア開始ってことでいいのかな?
確かにC18はクソのインパクトで言ったらヤバイ
総合的なクソ度も相当だが
>>242もありがとう
つうかクリアだけならそんな短いのか……
じゃあエンカウント防止アイテムをDLCで即買いすれば
10時間もあればクリアできるのかな?
c18は、クソと知らずにやるとスタッフに怒りがこみ上げるだけだが
クソ度と内容を知ってプレイすれば、最初笑えて
そのうちスタッフへの怒りでリミットブレイクしそうになる
そんなゲームです
>>245 Wizベースで考えてみた
このダンジョンの奥に立て篭もった魔術師を倒してくれ!と言われるがどうみてもコロッセオ、しかもなんか歪んでて不安定になる
しかも夕方や夜になるとコロッセオの夕方や夜の風景になる有様、もちろん不安定
進んで行くにはAPなるものが必要で階層が浅いうちは気にならないが深層ではすぐ切れて全回復まで3分近くかかる
戦闘コマンドは【たたかう】【アイテム】【逃げる】など一見多そうだが
たたかうを選ぶと狙うor力任せの二択だけだったりする
しかも終盤になるとこっちが行動する前にやられる
敵は装備など落とすが
全て鑑定が必要でお金がかかる、強化にもお金がryというありさま
そしてダンジョンは1つしかなく短い
しかも*いしのなかにいる*のような定番な罠もない
252 :
251:2012/02/14(火) 23:56:45.93 ID:Ehj8l/C3
>>244 待っているだけで友情破壊される
DBの連打ゲー(背景はナメック星という設定の浅草寺)
って感じだな
>>247 ラスト3フロアはグラハム迷宮の下層という意味です。
ただ
>>246も本当。
何とか食らいついてきてたプレイヤーがついに諦める場所って事です。
>>242 そんなに短い?歩ける程度にLv上げて必要イベントダッシュでこなすだけでももっとかかると思うけど。
基本が飾り気の無いハスクラゲーだからマップやらイベント座標やら揃ってたら早いのは否定しないけどね。
自分は最後まで行くのに200時間くらいは費やしてた。
>>254 えーと、じゃあシナリオ1の最初からクソバランスではあるけど、即全滅フロアは
ストラージュが3F、グラハム・ルーツェが7F、グラハム迷宮が10Fで
全20Fのうち最後の3Fだけってことでいいのかな?
クソゲーに200時間・・・
>>254 エンカウント回避必須だけどそんぐらい。
ボスとかイベント敵は弱いしね
>>254-255 ミスったごめんおっすオラ補足
プレイ中のメモ見てみたけどシナリオ1の最終クエスト突入したレベル25位の段階で
極端なレベル上げも戦闘回避もしてない状態で30時間強くらい掛かってた(まあたぶんそのうち25%は寝てたけど)
流石にクエストのお使いはダルすぎるんで途中からWikiとフリーワープに頼ってたが
あと今図鑑見てみたらマップはそこそこ埋まってるのに
エンカ防止アイテム落とす敵とは会ったこともないみたい。不確定状態で遭遇してるのかもしれんけど
それとシナリオ1でも普通に進んで最下層付近に行ったらエンカ即全滅は喰らうよ
うちはフェアリー+Agiブーストでも先手取れずに普通に死んだ
>>259 札は多分宝箱からじゃない?
亡霊はともかく魂は宝箱から何個か拾ったよ
>>260 wikiの情報見たらウサちゃんの変種が落とすみたいなんだ
確認したって言ってる人も450匹狩ってるらしいからエンカウントすらしてない俺じゃお目にもかかれないな
じゃあアイテム収集してるひとじゃないと滅多に手に入らないのかな、支配の札は
>>262 パーフェクトパックは魂だけクリアした頃に
OROCHI出たりPia4特攻したりしたから亡霊やってないのよね
OROCHIとお姉チャンバラZとぎゃる☆がんとヌギャーと√と炎の宅配便とTHE逃走ハイウェイと何か新作クリアした後にでもやってみるよ
前にアルカナが初心者が遊ぶ程度なら何とかなるって選外になったけど
亡霊はその例には当てはまらないの?
今更ノミネートから云々とは言わないけど
>>265 Wiz初心者ってダンジョン入ってすぐに遭遇した雑魚に最大HPオーバーの攻撃連発されても楽しいと思えるの?
>>265 ドMなWizプレイヤーが無理ゲー扱いするゲームを初心者がやる分にはって…
初心者だったらシナリオ1で既にバトルもシステムも単調なただの無理ゲーに感じると思うぞ
>>265 Wiz自体が初心者にはちと厳しい仕様で、亡霊はその厳しい仕様の中のクソだからな
普通のWizでも奇襲食らってパーティー全滅とか罠解除失敗で全滅は頻繁に起こるのに
亡霊は普通に戦って全滅やらバグやらバランス崩壊やらの仕様
>>226 遅ればせながら要望を
C18 出来たら同時発売PSP版からの劣化に触れてほしい
投資 今作で追加された魔法によるパーティアタック…程度でいいから魔法に触れておいてほしい
あとこれも出来たらアップデート、一ヵ月後の無料体験版に(ry
亡霊 さっきも書いたけど経験値購入作業は一人分で10時間、全員分やると単純計算で×6で60時間
270 :
265:2012/02/15(水) 02:18:28.29 ID:fssi6Zd9
つまり……初心者は楽しむまもなく死ぬ
上級者が楽しもうとやればやるほどやっぱり死ぬ、と
うん、納得したありがとう
初心者がWiz買うか?って気もするけどな
まずは世界樹とかやりそう
>>269 >C18 出来たら同時発売PSP版からの劣化に触れてほしい
了解しました。どこかで触れてみます
>投資 今作で追加された魔法によるパーティアタック…程度でいいから魔法に触れておいてほしい
> あとこれも出来たらアップデート、一ヵ月後の無料体験版に(ry
善処しますが、投資は現段階で他よりも文量が多いので、なるべくネタに優先順位を付けたいです
各作バランスを保って触れたいと思っています
>亡霊 さっきも書いたけど経験値購入作業は一人分で10時間、全員分やると単純計算で×6で60時間
了解しました。上にある情報も合わせて盛り込んでみます
総評案24来てたのか
読み物としては面白いんだけど、これ「知ってることが前提」になっちゃってる部分が多いね
この形式だと一つ一つのネタを説明するのは無理っぽいけど
274 :
総評15:2012/02/15(水) 04:22:29.57 ID:gW2hrYXX
全くもって誰得ですが、総評15の誤字・脱字・内容等の変更を行いました。
あまり大賞には向かない内容ですが、単純に読み物として楽しんでいただければ幸いです。
この時間に新総評投下したら支援してくれる人いるかな?
一時間後くらいからになると思うけど。
なんかいま、特定の総評だけが注目集めてるけど
全部の修正終わったら改めて1から見るよ
少し冷却期間おいてゆっくり全てを見ることが必要だと思うお
自分は1時間後はさすがに寝るッス
いないみたいだな
だいたい書けたけど〆の言葉だけまだ思い浮かばないし
今日の夜にでも投下することにするわ
ゆっくりでいいよ。ゲームの情報自体出揃って来たのが最近だったんだし
新総評完成したけど、だれかいないかな?
七時過ぎに出かけて、もしかしたら明後日までネットできんかもしれんから
できるならいまさっさと投下しときたいんだが……
ダメだったらすまんが16日25時以降に投下するので遅刻許してくれ
さっきまで亡霊やってた俺しかいない予感
総評案24いいな、面白い。
知ってる人じゃないとわからないって内容ではあるけど、個人的にはそれで構わないと思う。
単なるネタスレなんだから、ネタ知ってる俺たちが面白けりゃ別にいいわけで。
ヤフーニュースに出たりニコニコで動画が作られたりで妙に知名度が上がった結果
外の目を気にして立派な物、文句の出ない物を作ろうと頑張りすぎてる気がするんだよね。
説明が丁寧すぎて長くなるとか、執筆者は決定まで推敲作業に付き合うべきと
言い出す人が出るとか、近年のKOTYはちょっと重たい感がある。
総評案24みたいな、いい意味でのいい加減さ?みたいなのはあっていいと思う。
ああ、俺もいるんでやるんなら及ばずながら支援するよ。
じゃあ支援してもらえるみたいなんで投下するわ
間違いなどを指摘されても二日間は直せないかもしれないが
あとで確認するのでなんかあったら指摘してもらえると幸い
2011年。KOTYスレは微睡んでいた。
いくつかのゲームが持ち込まれるも、議論の結果「クソゲーに非ず」という結論となり
ノミネートに足るクソゲーは現れなかったのだ。
その微睡みは長く、スレが目覚めるのは九月も終わりにさしかかってからのこととなる。
眠りを破ったのはサイバーフロント発売、XBOX360『code_18』(通称「C18」)である。
今作はタイムスリップを題材としたADV『infinity』シリーズの七年ぶりとなる新作である。
このシリーズは『Ever17』をはじめ、優良なSFシナリオで知られる。
しかし会社の倒産、版権の委譲などを経た本作には、以前のスタッフはほとんど残っていない。
シリーズファンは発売前よりその事を危惧していたが、その不安は想像以上のものとなった。
当然のように存在する誤字脱字の嵐。ずれまくる音声と文章。見切れているキャラの立ち絵。
そしてあらゆる盛り上がりを阻害する演出ミス。
頑張れ。てなわけで支援。
「電車を降りてヒロインの家にいく」シーンでは家の中でも電車の轟音が鳴り響く。
「嵐が止んでライブを再開する」シーンではいつまでも風が吹き荒れる。
「眼鏡を外したヒロインとキスする」シーンではヒロインが眼鏡をかけたまま。
「学園祭のコスプレ喫茶」にはいつも通りの学生服のヒロイン。
極めつけが物語のクライマックスで「夕暮れのスカイタワー」の背景に浅草寺。
数え上げればキリがないこれらのミスが、物語への没入感を限りなく下げてくる。
そして肝心の物語自体も、以前のような緻密な伏線回収は望むべくもない。
未来から送られてくる謎のメール「code」を放置し、ただ学園祭を満喫するだけの展開が四周も続き
最終ルートにてようやくcodeの謎に迫ったかと思えば矛盾だらけで伏線放置。
四周目までまったく届かないで忘れかけていたcodeが終盤になって立て続けに届いたかと思えば
(そのせいで実績が連続で解除されすぎてフリーズすることがあるのはご愛嬌……か?)
18通あるというcodeの18通目が来ないままに終わってタイトルの意味がわからないままなど、お粗末という他はない。
支援。
しえん
まどろむって「微睡む」って書くんだな。支援。
?
意外と人いるんだな。支援。
SIEN
しえん
規制に引っかかっちゃったのかな。
そうでないとしても7時過ぎに出かけるって話だから今から残り18本はちょっときつそうだな。
296 :
総評案25:2012/02/15(水) 07:02:54.02 ID:d2H3IlbD
規制ひっかかったうえにPCフリーズした
できれば今日の夜、無理ならあさっての早朝に投下します
すいません
ドンマイ。延びて誰が困るってわけでもないし、あさってでも全然構わないと思うぞ。
みなさん大変ですね・・・
やっぱり亡霊だろうな
理不尽の本当の意味を世に知らしめた功績は大きい
>>281 俺せっかく立ち上げたんだからちょっとやろうと思ったらまた寝落ちしてて今起きたwww
あと競馬の人は乙。すごい面白いしワードナが主人公のシャドウゲイトネタ入れてくれてどうもなんだけど
シナリオ4を亡霊の引き合いに出すのはちょっと気の毒だよ。あれは普通のwizと方向性が全然違う半ADV
wiz独特のブラックユーモアとサブカルと指輪物語とが渾然一体になった雰囲気が物凄く面白いネタゲー
死ぬことは死ぬけどそれさえネタとして昇華してるし、後半からは通常戦闘ではそうそう死なない
高難度なのはむしろヒントの少ない謎解きやダンジョン探索で、戦闘自体はさして苦にならない
あれを「Wiz=全滅ゲー」の代表格みたいに言う奴はシナリオ4未プレイか
元ネタ情報が少なかった昔にプレイして雰囲気を楽しめなかった人だけだと思う
Wiz系やってて亡霊やってないけど、死に方に関してはこんなノリかと思われる。
初心者……戦闘しようとすると、基本的に死ぬ(知識不足で行動が適切でないため)。
上級者……戦闘しようとすると、ときどき死ぬ(低確率で行動が失敗するため)。
亡霊終盤…戦闘しようとすると、基本的に死ぬ(通常レベルでは適切な行動が存在しないため)。
302 :
24:2012/02/15(水) 09:58:39.36 ID:QiAMMyuJ
>>300 そうですなー、自分が書く前に調べてみた限りでもそんな感じでした
死にゲーは死にゲーでもWIZ特有のわびさびはちゃんとあって
難易度の割には亡霊のように評判が悪い訳でもクソゲー扱いする人もいませんでしたし
という訳でちょっと表現法変えてみますね
303 :
24:2012/02/15(水) 10:53:29.44 ID:QiAMMyuJ
修整乙。面白いであります。
なんだか疲れたよ
自分の総評案は放棄します
>>305 といわれても...
そもそもどの総評案?
11年はクソゲーなくない?そこまで酷いゲームある?
お前が(ry
>>305 スレ住人はエスパーじゃなく地雷原の真ん中に居る極普通の人間ですぜ
気になってwikiみにいったら本日13:15頃にLoveSesrchとか貼ってる奴がいるな
嵐かね、これ?
間違えた
Love Searchだ
どこからどうみても
消してきた
総評24やっと読んだ
出だしがヘルシングでオチがガンバスターかいw
何という総評だ。人の身でよくぞここまで練り上げた
最大トーナメントは不評だったから自重したよ!
総評7、三度目の改定。
ミスさえ無ければおそらくこれで最後、になるはず
エンドレスエイト
>>287 どっかの総評にもあったが
浅草寺スカイタワーは、クライマックスじゃなくて中盤山場なんだよな
クライマックスは明るいお化け屋敷
あとcodeは実績上の区分けであって、1〜4も謎メール自体はよく来るよ
codeは勘違いだけどスカイタワーはクライマックス(最高潮)で合ってるかと
c18は「一番笑える」という方向ならトップか……?
ただ仮にそうであってもメジャーに匹敵するわけじゃないし、大賞理由としてはきついだろうか
過去作と比較しちゃう男の子って・・・。
俺、7本全部クリアしたら総評書くんだ……
まだ決まらんのか
このたわけが
クソゲー初心者なんだけど初心者はとりあえず人生とかがいいのかな
わからんのか
俺初クソゲーが人生(wiiウェア版)だったけどもう一生クソゲーやらないと心に決めたぞ
残念だが人生のwiiware版は配信終了して他の奴は初心者にはオススメできない。
>>327 チンチロがいいだろ
PSP持ってればだけど
>>327 KOTY2011据置ノミネート作の中ではcode_18がおすすめ。
メッセージ送りや立ち絵表示の遅さやスキップバグ
名前、立ち絵、本文のはみ出し等、基本部分のクソさもさることながら、
スカイタワーを頂点として笑いどころ(冷静に考えれば酷いところ)もある。
今なら2000円程度で買えるし
>>327 PC持ってて18禁おkならソフトハウスシールの『学園迷宮』お勧め
ほーんとクソゲらしいし価格も2kとお手頃だし、何よりまだ生きがいい
>>333 ジャーバスを鼻歌混じりでクリアするぐらいの猛者になることを祈っておくよ
というかwii配信版の人生って配信停止されたけど
他にwiiwareで配信停止になったものってあったっけ?
クソゲーを一年で再発売とかも含めてかなり異常なことばかりやってるような
数年後、そこには普通のゲームでは満足できない
>>333の姿が
総評書き途中だったとかじゃね?
なるほど把握
infinityシリーズの過去作を手掛けていたり、
意外と知られていないが人生ゲーム最高傑作と言われるPSの人生ゲームDXIIを開発していた
KIDがどれだけ凄腕のメーカーだったのか、よくわかるノミネートだな・・・c18と誤当地は。
何故倒産したし・・・
>>341 他にも、ライバル業者と開発合戦を繰り広げる街づくりゲーム
『大阪 ナニワ 摩天楼』のPS移植を手がけていたりする>KID
亡霊のシナリオ2と3が残ってるけど もうゴールしてもいいよね
KID移植といえば輝く季節への俺はおっさん
新規絵がどれもこれも微妙で追加キャラに至っては居なかった事扱いなんだぜ
>>343 いいよだれも責めないよ…おまえはよく頑張った…
そういえばONE移植はKIDだったか・・・
アレはダメだった、無かったこと扱いでも仕方ない
それでも細かい部分はきっちり修正してたけどな
LOLIKONとか未成年酔っぱらいがツイスターゲームの影響になったりだとか
DISK2で高解像度のCGと高音質音楽データのみとかファンサービスはきっちりしてたよ
KIDなんて、ハード末期に湧くギャルゲーメーカーってイメージしかないわ
ちょっと表出ようか・・・
350 :
総評案25:2012/02/16(木) 00:06:13.61 ID:N86J3dwC
早朝にどたばたして迷惑かけた新総評のものです
明日になるかと思ったけど普通に帰ってこれたのでいまから投下します。
バヘルメヤより支援
エロゲのほうで支援しつつ、こちらも支援タイムか…
2011年。KOTYスレは微睡んでいた。
いくつかのゲームが持ち込まれるも、議論の結果「クソゲーに非ず」という結論となり
ノミネートに足るクソゲーは現れなかったのだ。
その微睡みは長く、スレが目覚めるのは九月も終わりにさしかかってからのこととなる。
眠りを破ったのはサイバーフロント発売、XBOX360『code_18』(通称「C18」)である。
今作はタイムスリップを題材としたADV『infinity』シリーズの七年ぶりとなる新作である。
このシリーズは『Ever17』をはじめ、優良なSFシナリオで知られる。
しかし会社の倒産、版権の委譲などを経た本作には、以前のスタッフはほとんど残っていない。
シリーズファンは発売前よりその事を危惧していたが、その不安は想像以上のものとなった。
当然のように存在する誤字脱字の嵐。ずれまくる音声と文章。見切れているキャラの立ち絵。
なぜか遅い立ち絵の表示。バグって正常に作動しないことのあるスキップ
そしてあらゆる盛り上がりを阻害する演出ミスだ。
支援する勇気!
支援するのばら!
支援なら任せろーバリバリ
一度電車に乗ったら最後、家の中でも部室の中でも鳴り響く電車の轟音。
「嵐が止んでライブを再開する」シーンではいつまでも風が吹き荒れる。
「眼鏡を外したヒロインとキスする」シーンではヒロインが眼鏡をかけたまま。
「学園祭のコスプレ喫茶」にはいつも通りの学生服のヒロイン。
極めつけが物語のクライマックスで「スカイタワー」の背景に夕暮れの浅草寺。
数え上げればキリがないこれらのミスが、物語への没入感を限りなく下げてくる。
そして肝心の物語自体も、以前のような大胆なアイデアや緻密な伏線回収は望むべくもない。
未来から送られてくる謎のメール「code」を放置し、ただ学園祭を満喫するだけの展開が四周も続き
最終ルートにてようやくcodeの謎に迫ったかと思えば矛盾だらけで伏線放置。
四周目までまったく届かなかったcodeが終盤になって立て続けに届いたかと思えば
(そのせいで実績が連続で解除されすぎてフリーズすることがあるのはご愛嬌のうち……か?)
18通あるというcodeの18通目が来ないままに終わり、
しかし関係ないところでそれに関する実績は解除されるので
codeとはなんだったのか最後までわからないというお粗末さ。
キャラの攻略順も周回ごとに完全固定され、選択肢もかぎりなく少ないためゲーム性もかぎりなく薄い。
さらに選択肢からバッドエンドが長いため、選択肢前のセーブデータを残し忘れると
一周目の最初からやりなおすハメになるという凶悪な仕様も忘れられない。
なお、本作は同日にPSP版も発売しているが、PSP版にはクイックセーブ・ロードが搭載され、
やり直しも周回ごとからできるため、このような危惧はない。
キャラが見切れていることもなく、こまごまとした部分がまともになっているため
根本的な部分のクソさは変わらないが、XBOX360版に比べると幾分かマシになっている。
つまりXBOX360版は同日発売の携帯機の劣化版ということになる。前代未聞の椿事であろう。
しえん
物語を楽しむことしかできないADVなのに、あらゆる要素が物語を邪魔してくる。しかも物語自体もまったく面白くない。
ADVとして救いようのない正統派のクソといえるだろう。
発売日にプロデューサーがツイッターアカウントを消しユーザーの前から姿を消したのもむべなるかな、だ。
その後およそ二ヶ月、ヒマをもてあましたスレ住人は「C18マン」や「浅草寺<スカイタワー>キック」などで戯れ
このまま「C18」が大賞かとも思われたが、無論そんなに甘くはなかった。
11月も終わりにさしかかり、世の人々が寒さを知るころ、スレ住人は真の寒さを思い知ることになる。
んえし
363 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 00:21:37.41 ID:/zgA86fk
支援だー
D3パブリッシャー発売、PS3/XBOX360『街ingメーカー4』(通称「待」)の登場である。
街ingメーカーシリーズは街作りをするシム系SLGであり、その特色は作った街を歩き、住人と話せることにある。
そして住人の話から不満を察し、それを解消して街を発展させていくのだ。
しかし今作では街を歩くことはできるものの、住人との会話は激減。
テンプレセリフを話すばかりで、街の発展に役立つような意見を聞くことなどできない。
さらに設置することのできる施設も激減。
以前はあった小・中・高・大の学校の区分が謎の「総合学園」に統合されるなど
あらゆる施設が減少・簡略化され、街づくりの楽しみが大きく制限された。
やる事といえば現実時間で約10分に一度もらえるポイントを使って建物を建て
なにもやることがないのでそのまま10分待ち、また建物を建てる。これだけである。
一応、街のどこかにあらわれる星をとることでポイントが手に入るが
どこにあらわれるかわからないうえに、とれない場所にあらわれることもあり、
しかもとったところでポイントは雀の涙である。
しえんりゅう
結局、たった二曲しかないBGMを聞きながら、10分に一度建物をつくり
あとは待ちつづけるしかない。
箱庭ゲームとして眺めるにもグラフィックは前世代レベルであり、見て楽しいものでもない。
ついでに操作性もひどく悪く、ロード時間も長い。
なにもすることも考えることもなく待ちつづけるその時間は、ただひたすらに寒々しい。
今作は「〜〜ができないからつまらない」ではなく「なにもできないからクソゲー」という
まさに虚無を体現した存在であり、やはり正統派のクソゲーである。
定価7140円にも関わらずクリアまでわずか6時間というボリュームは
今作にかぎってはむしろ救いと言えるだろう。
C
星が現れる場所は不満を解消した物件の上だから判らない事はないのよ。
と助言しつつ支援。
そして「待」と同日、いま一人、不毛な争いに身を投じる戦士がいた。
アクワイア発売、PS3『グラディエイターバーサス』(通称「剣投資」)
剣奴の世界を舞台としたアクションゲーム『剣闘士』シリーズの最新作だ。
今作は舞台を中世ファンタジーに移し、魔法の概念を取り入れた意欲作となっている。
その意欲の結果、なんとも残念なことになった。
多彩なアクションが売りであったシリーズだが、本作では魔法を生かすためか
はたまた単なる手抜きか、アクションは極端に少なくなっている。
好評だったパリィ(弾き)やドッヂ(寸前回避)もなくなり、ジャンプやダッシュすらできず、
結果として正面に立ってごり押しで殴りあうことになった。
いちおう、さまざまな部位破壊を狙う、などの戦術もあるが
なにも考えずに同じ技を連発するのがもっとも簡単かつ効率がよく
一部の技を使えば問題なくクリアできるため、他の戦術は趣味の縛りプレイの領域である。
動き自体ももっさりとしており、爽快感とはほど遠く単純にアクションとしての出来が悪い。
支援
それをマイナスの方向へ助長するのが、劣悪なAIである。
本作は3VS3の戦いとなっており、味方の二体はCPU操作となる。このCPUが頭が悪すぎるのだ。
プレイヤーのコンボに割り込み邪魔をし、引き離した敵を連れてくるタイマンを邪魔することはしょっちゅうだ。
さらに新要素の魔法によって背後からプレイヤーを撃つ援護ならぬ援誤も多発。
やれることが極端に少ないうえに、それすらも気持ちよくできないという仕上がりである。
またせっかくのオンラインプレイも発売初日から過疎っているうえ、
開発者たちが自慢のキャラとテクで初心者狩りに勤しむという心温まる光景がそこかしこで見られた。
キャラメイクも公式で一万通り以上を謳っているが、実際はすべて組み合わせてもその半分以下。
しかもほとんどが頭部に関するメイキングなうえ、普段は兜をつけるため確認できることも少ない。
戦闘中に確認できる差異は肌の色三種類くらいのものだろう。
キャラの保持数もたった二人と少なく、アイテム所持数も極端に少ない。
C18のプロデューサーのアカウントって非公開じゃなくて消したの?
しえん
この基本システムの不満を解消するのに必要なのがDLC、すなわちリアルマネーであり、
少しでもユーザーを搾取しようという姿勢が感じ取れる。
さらにプレイヤー強化に必要なアイテム「宝石」もDLCで販売されており
その方式は完全ランダムという、ソーシャルゲームで悪評高いいわゆるガチャ方式である。
しかも一番必要な種類の宝石のみ極端に入手確率が低く、射幸心を煽ることに余念がない。
「これでは剣闘士ではなく剣投資だ」「おれたちはメーカーの奴隷扱いか」
とプレイヤーが主人公と同じ気持ちになれたのは皮肉な成果であろうか。
公式サイトがウイルスバスターに「オンライン詐欺に関係している兆候があります」と警告されたのは
呆れるを越して微笑ましくすらある。
戦うことしかできないのに戦いたくなくなる、アクションの基本を負の方向に徹底したストロングスタイルのクソゲーの誕生であった。
しかし12月、「戦いならオラに任せろ」と一人の超戦士が我々の前に立ちはだかった。
バンダイナムコ発売、PS3/XBOX360『ドラゴンボール アルティメットブラスト』(通称「UB」)
国民的漫画を原作としたご存知格闘アクションシリーズの最新作である。
過去にはクソゲーを輩出したこともある同シリーズではあるが
近年では原作テイストを再現したポリゴンモデルの評判が良く、アクションとしての評判もわるくない。
今作もまた最新作にふさわしい最高品質のグラフィックを備えている。
よって、本来ならばこの天下一クソゲー会ではチャパ王のごとく予選敗退となるはずの存在であった。
それがなぜ本選にまで残ってしまったのか……
答えはゲームシステムの簡略化にある。
ちびっ子たちへの配慮であろうか、今作の戦いはシンプルなものとなっている。
攻撃、移動、回避、なにをするにしてもすぐにQTE(選択肢つきムービー)に突入するのだ。
QTEの選択肢は常に二択であり、読み合いも戦術も存在せずすべてを運に任せるしかない。
これにたまに連打勝負が加わるという、ジャンケンと同レベルかそれ以下のゲーム性しかないのだ。
以前いた剣投資援護の人って
パッシブスキルに攻撃力アップをつけまくってただけで
別に立ち回りに際立った工夫があったわけではなかった
ソースは俺
格闘ゲームは極めたもの同士の間では高度なジャンケンになるというが、今作は最初から最後まで
初心者からやりこみプレイヤーまでジャンケン以下にしかならない。
まさに格闘アクションのアルティメットというべき無内容さなのだ。
さらに戦闘演出もなぜか全キャラ共通のため、すぐに見飽きることになる。
餃子や悟天や青年悟飯などのメインキャラが削られ、ギニュー特戦隊からグルトだけがはぶられ、
セルも四形態まとめて1キャラにされ、しかしなぜか汚い花火(キュイ)はいるなど、キャラ選出にも疑問が残る。
しかも原作再現ムービーでは非登場キャラのシーンが飛ばされるためつぎはぎ状態となってしまっており
ファングッズとしての満足度は非常に低いと言わざるを得ない。
二日ぶりに来てみたら総評投下中だった
紫煙でも上げておこう
支援
オリジナルキャラクターを育てるアバターモードは、キャラメイク要素が極端にうすく、
性別は男性に限定され体型も三種のみと、剣投資にいらない対抗心を燃やしているとしか思えない出来だ。
修行内容も上記の二択ジャンケン戦闘をくりかえすだけの完全作業であり、
せっかく修行してもハズレが大量に紛れ込んでいるという精神攻撃も備えている。
それでいてフルコンプにかかる時間は数十時間と、精神と時の部屋に入っていても勘弁してもらいたい無駄なボリュームである。
アルティメットに簡略化した結果、ゲームであるかどうかすら定かでなくなった本作は
原作が少年漫画の王者であるのとおなじくらい、クソゲーの王道を歩んでいると言えよう。
葱より帰還
支援するぜw
かくして四タイトルが出揃い、いよいよ決戦の火蓋が落とされるかと思われた。
しかし年末、我々の前におぞましい姿をあらわしたのは、年始より潜む亡霊であった。
アクワイア発売、PS3『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』(通称「亡霊」)
ネットワーク配信専用ソフト(のちにパッケージ版も発売)として発売された本作は
RPGの起源の一つと言われる名作シリーズの新作である。
シリーズの「ルネッサンス」を掲げた本作は、初期Wizのシンプルなコンセプトを継承した作品になっている。
すなわち、キャラを作り、ダンジョンに潜り、アイテムを集め、最深部のボスを倒す。
ストーリーもグラフィックも切り捨ててただそれだけに特化した究極のハック&スラッシュ。
死亡時にキャラロストの可能性までも含めたシビアなゲームバランスの生み出すスリル。
それがWizardryだ。
そのすべてが、今作にはない。
レバーを引いて道をあける以外のしかけしかないひたすら単調なダンジョン。
敵も味方も火力だけがインフレしてすべてが一撃必殺となっている先手必勝の大雑把過ぎる戦闘バランス。
店売り武器が最強のうえ、アイテムリストに載っているアイテムがどうやっても手に入らず
レアアイテムをDLC課金で売るという、収集欲を著しく減退させるアイテムの仕様。
唐突にセーブ不能になるバグや壁が消失して謎空間に突入するというバグ、
多発する処理オチに、命中率が一定値を越えると0になる仕様。(これらはパッチで緩和されたが完治はせず)
当然のようにストーリーやグラフィックもWizらしい簡略化されたものであり
要するにあらゆる部分で手抜きばかりが目につくいいかげんな出来であったのだ。
しかしこの亡霊の真の恐ろしさはその先にある。
三十年の歴史を誇り、シビアなゲーム性で鳴らしたWizのユーザーは、実によく訓練されていた。
このような悲惨な状況にあってすら「まあWizだから」と苦笑いしてプレイしていたのだ。
支援
>>382 一行目、「以外の仕掛けしかない」は「以外の仕掛けがない」の間違いか?
だが発売より二ヶ月後、最終シナリオであるシナリオ3が配信されたとき、
そのよく訓練された最古参兵たちがなんと悲鳴をあげたのだ。
なぜか? それは圧倒的なゲームバランスの崩壊である。
今作はシナリオ3に入るとレベル制限が99から299へ上昇し、それに合わせて敵のステータスも上昇する。
しかしWizはシステムの仕様上、いくらレベルをあげたところでHPくらいしか上がるものがない。
しかるに敵は他のステータスも遠慮なく上昇させてくるのだ。
これに上記の火力偏重バランスを加えるとどうなるか?
味方の理論上最速キャラをはるかに上回る速さを誇る敵が、出会い頭に先制攻撃でこちらを全滅させてくるのである。
この遭遇即全滅の危険性ははじめから高いが、ダンジョン深部に行くほど上昇し
最深部3フロアにいたっては100%に達する。あらゆる雑魚との遭遇がすでに敗北なのだ。
支援
387 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 00:47:58.56 ID:/zgA86fk
支援
一応、エンカウント防止アイテムを使うか、どこでもセーブ&ロードを利用して、
セーブ&ロードをくりかえして敵に出会わないように移動すれば、クリアすること自体はできる。
ちなみにラスボス自体は弱いので問題ない。
いずれにせよ、戦闘とアイテム収集しかないゲームから戦闘を放棄することになる。
なお、通常プレイで数百時間、裏技使用で60時間ほどはレベル上げに励めば
敵の攻撃に1ターン耐えうるHPを手に入れられるが、現実的ではないだろう。
歴戦の古強者たちを「*クソゲーのなかにいる*」と硬直させた本作がクソゲーでないなら
一体なにをクソゲーと呼べばよいのか?
アクワイア、堂々と本年度二本目のノミネートである。
支援
支援
>>375 脳筋プレイを目指してたのであんな感じになりました
脳筋最高です
おぞましい亡霊の姿に硬直する我々の前に、修羅の国の魔物も雪の下から姿をあらわした。
PIACCI発売、XBOX360『Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活(バイト)〜』(通称「Pia4」)
夏のバイトを題材にした作品を二月に出すというドジッ子ぶりをみせた本作が
十ヶ月の時を経てその神秘のベールを脱いだのだ。
今作は2009年に発売された18禁PCゲームの移植となる恋愛SLGである。
移植にあたり当然18禁要素を抜いたが、その抜き方が問題であった。
エロシーン前後のやりとりまでごそっと抜いてまったくフォローしなかったため
意味不明な超展開をむかえるシナリオが連発したのだ。
「一緒にゲームをしていたらいつのまにか彼女になっているヒロイン」
「喧嘩して仲直りしたと思ったら一線を越えたことになっていた実妹」
「仲良くしていると思ったらいつのまにか妊娠している従妹」
などなど、あらゆる時間と空間を超越した展開は、プレイヤーの正気を次第に奪っていく。
支援
Wizardry Renaissance 〜PILGRIMS IN THE LEVERWORLD〜
しかも超能力者のごとく行間を読みまくって理解したところで、そこにあるのは新しいところのなにもない陳腐な三文ドラマだ。
そもそも移植前から「エロ以外は微妙」と言われる作品からエロを抜いたのだ。まともなできのはずがない。ついでにキャラも一人減らされている。
システム面をみても、まずSLGとして成立していない。
仕事を選んでステータスを上げていくのだが、全能力をあげる「デリバリー」だけを毎回選べば
なんの問題もなくすべてがMAXに到達する。
別の仕事を選んだことによって出現するイベントはまったく存在しない。
ゲーム性は皆無で、ただ毎回選ぶ手間が面倒くさいだけだ。
おまけにとろいアニメーションをスキップすることもできずに見せられることになり
テンポを阻害しプレイ時間を無駄にのばす純然たるイライラ要素となっている。
支援
ちなみにステータスはエンディング分岐にのみ影響する。
これが足りないとストーリー上で相手とHしてようが妊娠させてようがラブラブだろうが
なんのフォローもなく強制バッドエンドとなり、「この一ヶ月はなんだったんだろう」と妹にぼやいて終わる。
場合によっては一線を越えた妹相手にもそうのたまう主人公の姿は狂気としか呼びようがない。
ギャルゲーの命であるグラフィックも原画氏の良さを殺したひらめ顔ヒロインなどによって最悪の印象を与える。
しかもそのキャラは前作から続投のヒロインでもあり、このキャラだけでシリーズファンと原画氏ファン双方に喧嘩をうっていることになる。
背景も異次元パースの廊下や謎の首吊り着ぐるみなどが連発してじわじわとこちらの精神を蝕み、
気がつけば陸上競技場という名のサバンナをすら受け入れるようになってしまっている。
支援
もともと異様にながいうえにファイル数が増えるほどさらに長くなるセーブ・ロード時間。
既読が未読に、未読が既読に判定される事態が多発するスキップ機能。
頻発するフリーズと処理オチなど、インターフェイスも底辺で
劣化移植の限界に挑戦しているとしか思えない仕上がりである。
いちいちイラッとする主人公の不快な言動も相まり、とにかく苦痛を感じるプレイ感を提供してくれる。
選評者がサブテキストとして残したプレイ手記はその苦痛の詳細を伝え、狂気に陥っていく様を克明に伝えてくれている。
その量、txtデータで実に130KB。
参考までに青空文庫で無料配布されている太宰治の『人間失格』が150KBである。
この『ゲーム失格』はそれに肉薄する量だ。興味のある者には一読をおススメする。
ゲームを失格したものがクソゲーでないわけがなく
修羅の国からきた化け物がさらに研鑽を重ねた本作はまぎれもないクソゲーである。
支援
かくして年も明け、いよいよこの化け物たちによる熾烈な争いが繰り広げられるかと思われた。
だがKOTYも人生も終わってみなければわからない……
そうもはや恒例行事と化した彼奴が9月から潜んでいたのだ。
タカラトミー発売、Wii『人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ』(通称「誤当地」)』
人生ゲームシリーズ、まさかというか当然というか三年連続のノミネートとなる。
今作は元となるボードゲーム版同様のテーブルゲーム。つまり多人数対戦のすごろくである。
基本的には前年次点となった『人生ゲーム ハッピーファミリー』のマイナーチェンジ版だ。
「なんだそれなら今年も次点止まりだろう」そう思うのは自然な成り行きだが、ちょっと待って欲しい。
ここで我々は謝罪をせねばならない。
なにに?前年度の検証が不十分であったことにだ。
ウィズって不完全版のツインパックとパーフェクトパックの二つあったよ。
支援オブジイヤー
元々、前作は09年次点であった『人生ゲーム』に比べ、価格こそ六倍だが内容はよくなった。
15ターンで強制終了ではなくなったしイベントも増えた。
よって09年次点の前作には劣り、大賞の器ではない。そう判断されたのだ。
しかし今年、マイナーチェンジ版である「誤当地」を検証するにつれ、前年の不明を認めざるを得なくなってしまったのだ。
一枚しかないマップ、二種類しかないBGMあたりはもう驚くにあたいしない。
異様に少なく、1プレイで何ループもするイベントはひたすら退屈で苦痛であり
ステータス変動ごとにいちいち見せられるアニメーションはテンポを極限にまで悪くする。
たった10人しかいないキャラをプレイヤーから子供からモブにまで使いまわす手抜き感はすさまじく、
駄菓子屋のおばちゃんが少女の姿であったり百歳のじいさんがサラリーマン姿であったりなどは失笑するしかない。
やっぱ人生かね
支援
支援
ゲーム性としても終盤インフレが激しすぎて前半の意味がまるでなく、あげく強制参加のギャンブルでほとんどの勝負が決まる有様。
しかもゴールしても総資産発表すらない。
資産ではなく幸福度で勝負を決める新モードも用意しておきながら
CPUはひたすら金だけを集めるというお粗末なAIも見逃せない。
最悪なのはテンポの調整なのか、ルーレットの出目が極端に3に偏り、
このため妨害マスでの被害が三番手四番手に偏るという、パーティーゲームにあってはならない不公平仕様である。
今作によって追加されたご当地イベントによって少しはマシになっているかといえば、それでもイベント数は少なく焼け石に水。
しかもそのご当地イベントも「長野県ではカラオケで絶対に県歌を歌う」
「広島の熊野筆をくしゃみを出すのに使える」「加賀友禅の小物入れは入れ歯いれにピッタリ」など
誤謬・誇張・おちょくりが散見され、郷土愛を逆撫でするような出来となっている。
これ絶対人生プレイしてるだろw支援
支援
そして支援
これらのすべてが合わさり、一人でやってもひたすら退屈、
みんなでやったら空気が冷め切って険悪になりかねないという
およそパーティーゲームとして踏み越えてはならないラインを完全に踏み越えてしまっているのだ。
1プレイには二人でも数時間、四人なら当然もっとかかり、
15ターンで強制的に終わる09年の『人生ゲーム』の方が、時間を無駄にしないし
イベントの同じイベントと誤当地イベントでイライラしない分マシなんじゃないかとすら囁かれはじめた。
これらの要素が去年から論じられていれば、前年大賞『ラストリベリオン』をもおびやかしていただろう。
我々の不明を恥じるとともに、人生ゲーム、文句なしに三年連続ノミネート達成である。
ちなみにタカラトミーとしては前人未到の五年連続ノミネートとなることもお忘れなく。
考えたらタカラトミーは毎年毎年よくもクソゲー出せると思うわw
かくして7本のノミネート作は出揃った。
当初は不作を嘆かれながら、結果としては08年に匹敵する7作。
しかもいずれもが別ベクトルのクソさを誇るため甲乙つけがたく、審議は難航を極めた。
あまりにもクソの方向性が違うため、比べようがないのだ。
実際、「つまらなさ」「不快さ」「苦痛」「手抜き具合」においてはいずれも劣らぬ
どこに出しても恥ずかしい立派なクソゲーたちである。
しかしKOTY大賞の不名誉を受けるのはたった一つ。
苦渋の決断の末に我々が選んだ大賞は……
『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』である。
税金対策だから予算だけムダに計上して
限りなく手を抜いてるんだろうなぁ・・と夢想してみる
支援
亡霊か
紫煙
まったく同程度の退屈・苦痛・不快を兼ね備えた7作から本作が選ばれた理由は
「加速するクソさ」からくる「無駄にした時間の長さ」である。
人が無駄にしたときに悔しいのはまず「金」そして「時間」であろう。
よって「長時間遊べてしまうクソゲー」という矛盾を孕みかねない存在こそが、もっとも忌むべき存在であろう。
今作のプレイ時間は単純に長い。シナリオ3クリアまでの所要タイムは100時間は余裕。
人によっては200時間300時間も当たり前で、なにせトロフィーには500時間プレイで取得のものもある。
他のゲームはせいぜい数時間から数十時間。文字通り、桁が違うのだ。
「ゲームなんてそもそもなんでも時間の無駄じゃん」
そういう意見もあろう。
しかし今作を含めたすべてのクソゲーに言えることがある。
「つまらないならやめればいいじゃん」「苦痛を味わってまでやるものじゃない」「電源切れ」
そう。クソゲーなんてやめてしまえばそれまでなのだ。
しかしここであらわれる厄介な存在が「遊べてしまうクソゲー」なのだ。
Cen
駄菓子屋のおばちゃんがロリババァとかヤバいなソr
ごめんなさい支援
396
継続キャラと
平目親子は違う
クリアしようとしたら無駄に時間がかかる所に視点を当てたのか
新しい切り口でいいと思う
例えば07年に君臨した伝説のクソゲー『四八(仮)』もまた、長時間遊べてしまうクソゲーである。
ご存知の通り、四八は徹頭徹尾、不快さとくだらなさに満ちた最強のクソゲーだ。
しかし当時、2chの攻略スレをはじめ、このゲームを何十時間とプレイし続けるものたちは少なからず存在した。
筆者もそんな人間の一人であり、当時の攻略スレの悪夢は昨日のことのように思いだせる。
救いのないクソだと理解しつつ「それでも……それでもコンプすれば……」と
幾十時間の攻略に明け暮れる彼らを待っていたのは、絶対にコンプリート不可能という惨事であった。
強者たちはそこではじめて心が折れた。完膚なきまでに粉々に砕け散った。時間の無駄を知った。
亡霊において行われたのは極めてそれに近い、いや下手すればそれよりも悪辣な時間の無駄である。
それを可能としたのが「加速するクソさ」だ。
おぉ亡霊か
支援
支援 亡霊追い上げてきたな
>>417 安心しろ
前作からのゲストキャラもヒラメ顔だ
今作もはじめた瞬間からクソではある。とはいえ他のノミネート作より最初はマシと言えるかもしれない。
クソではあるが、しかしユーザーの多くがよく調教されたWizプレイヤーであるゆえか
「ひっでぇなぁ」と苦笑いしながら、それでも黙々とダンジョンに潜っていける程度ではあるのだから。
そしてただでさえひどいバランスがどんどん悪化していくのに対して
まるで我慢大会のように意地になって「まだ……まだいける……」とついていったのだ。
ここでさらに厄介なのはシナリオ分売方式だ。
シナリオ1配信から約一ヵ月後にシナリオ2。そこからさらに約一ヵ月後にシナリオ3と配信されたわけだが
当然クリアしても「じゃあ次のシナリオ配信までレベル上げとアイテム集めでもしとくか」となる。
こうして二ヶ月かけて数十時間あるいは数百時間の苦行すれすれのマゾプレイが行われ
その果てに登場するのがシナリオ3である。
支援。でも、
四八(仮)は千葉県の答えを知っていれば三十時間強で終わるじゃないの
いままでのプレイすべてを嘲笑うような圧倒的なゲームバランスの崩壊。
熱湯コマーシャルのつもりでいたら溶鉱炉だった、とでも言おうか。
「殺す気か!」が「殺す気だ……」になったとき、それでも残るのはマゾですらない。ただの自殺志願者であろう。
もう投げ出したい。でもいままでの膨大なプレイ時間を考えるといまさら投げ出せない……
もはや自分の度量を大きく逸脱した残虐プレイに、どれほどのプレイヤーが涙したことか。
せめてクリアしたい。レアアイテムだけでも手に入れたい。最強武器知りたい。アイテムコンプリートしたい。
そう思って続行したユーザーの前にあらわれるのは、遭・即・滅の正攻法クリア不能のバランス。
苦労して手に入れたレアアイテムが課金配信され「そうか……おれのあの苦労は200円か……」という徒労感。
結局、最後まで店売り武器が最強という脱力感。
どれだけ必死になってもアイテムコンプリート不可という仕様の放置。
支援じゃい
長時間クソゲーといえばパタポン3だな
やりこめばやりこむ程クソ化するという
やりこまないとただのバランスなんてない豚げーだから次点にも入らなかったが
かくしてユーザーに対する嫌がらせはシナリオ3にいたって全方位的に完成し
まるでそれまでの苦労すべてを否定され、嘲笑されたような感覚を味わうのだ。
後に残るのはしみじみとした「ああ……本当に……本当に時間を無駄にしたんだな……」
という寂莫たる虚無感だけである。
途中までは遊べたんだからいいじゃないか、という意見もあろう。
だが楽しく遊んでいたわけではない。苦行と思いながらも耐えていたのだ。
その先にあるものを信じて。ギリギリ遊べなくもないから、ついうっかり耐えてしまったのだ。
それが取り返しつかないほどになってから、すべて否定されるのだ。
これほど残酷な仕打ちがあろうか?
素人にとっては最初から危険であり、よく訓練されたファンはより危険という、まさにクソゲー界に出現した底なし沼。
人の住まう領域から虚無へとつづく深い深い縦穴……それが『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』なのだ。
答えとかルートを知ってる前提のプレイ時間はどうなの
その失った時間のあまりの重さに「あれはクソだったね」と苦い思い出とすることもできず
プレイヤーたちは亡霊のごとき目つきでその後の生を過ごすしかない……
すべてが連鎖してつながる完璧な罠で多数の人生を無駄にさせた亡霊に
謹んで2011年KOTY大賞の不名誉を授けることとする。
支援支援
>>422 ああ、前作やってない人間にとっては酷い詐欺だった
ヒラメの養殖なぞすんな (`д´)
今年もまた、多くの怒りと悲しみが生まれた。
一時はクソゲーの出ない幸福な年とまで謳われた本年は、結果的にはクソにまみれた散々なものとなった。
ノミネート作品がすべてシリーズ物という事態のため、信じられるシリーズを失った人たちの悲しみはひとしおであろう。
この悪評よ。人々に届いているか。
怒りよ。メーカーに届いているか。
悲しみと鎮魂をこめ、地に堕ちたシリーズたちの復活を祈る儀式をもって、今年の締めくくりとしたい。
願わくば、儀式の結果に幸あらんことを……
ささやき ― えいしょう ― いのり ―ねんじろ!
あなたのすきなシリーズ は まいそうされました
>>417 木ノ下留美が鬼(ヒラメの人)担当になってるんです…
437 :
総評案25:2012/02/16(木) 01:16:24.61 ID:N86J3dwC
以上です。
自分で思っていたより長かった……
指摘された部分を修正してから自分でwikiに移しときます
おつでした
あーオレもルナドンテンペストにはキレたから解るわぁ
乙ー
命中バグはとりあえず直ってはいるんじゃなかったか
僧兵のスキルは地雷化したけど
総評乙
ヒラメ顔とは良く言うけどなんでカレイじゃだめなんだろうな
総評乙
れんほー「かれいじゃだめなんですか(キリ」
おっと総評乙ー
カレイはヒラメより格下だから!
>>444 それ取り込みソフトの設定がおかしい。
本来16:9であるべきところ、取り込み設定のせいで3:2になって、縦に伸びてる
乙ー
Pia4に留美の言及入れてるのって総評22の人しかいなかったような気がするんだが
他の総評からも結構取り込んでる感じかな
まぁ読んでてそんな感じだったけど
おつー
てかこれ鬼ノ仁なのかよ
本持ってるのにわかんなかったw
>>443 刺身はヒラメだが煮付けや揚げ物はカレイだろjk
鮮度おおちたヒラメの刺身は悲惨だぞw
>>437 総評乙です。
細かい指摘ですみません。御当地ネタまとめ2の書き方が悪かったかもしれませんが、
鹿児島のリーマンにしか見えない老人は正確には100歳ではなく、100歳越えです。
>>445 ソフト設定が上手く行かないのでいっつも480iなんだわ
アマレコは何か不安定だし常に4:3環境でやってるよ
>>444 うわわわわわ・・・
世話になったこともあったがこれはあかん、あかんぞ鬼ノ仁
>>448 うむww
カレイもヒラメもそれぞれに良いところ、好みがあるから
優劣は付かないって山岡士郎も言ってたな
454 :
総評案25:2012/02/16(木) 01:43:23.46 ID:N86J3dwC
指摘されたところを修正してwikiにはっておきました
piaの続投キャラは別のキャラだと勘違いしてた
木ノ下留美って1主の実妹で
攻略できない実妹が一番人気という流れを作ったキャラだよな
>>444 …このスカートはなんかおかしいな
横から見たらパンツ丸見えやないかーい!
>>453 その画像がどのハードか知らないからなんとも言えない
>>444は480i環境ならレターボックス表示になって、上下に黒枠が出るはず
正しい画像用意するからみんなちょっと待って
誤爆った。寝る。
お前ホモだったのかよぉ!(迫真) たまげたなぁ
何となくpia4の公式サイト見てたら発売前と発売後、それぞれの人気投票でひらめ親子同士で最下位争いしててわろた…ワロタ…
スタッフ曰くひらめ娘のポイントは自慰らしいが、それをCSまで引っ張る意味が分からん
痴女キャラのひらめ母はルートごと切ったのに
あと鬼絵だとひらめ娘の髪がアップ時消失するのが、別の人が描いたちびキャラだと何となくアップだと分かった
もしかして:ひらめ親子がクソ
総評乙
しかし結構誤解や間違った情報入ってしまっているな。
街のBGMは2種じゃなくて3種(ただしゲーム中は2種)、
ご当地の妨害マスの3,4番手への偏りはルーレットのせいと断定できたわけじゃなく、
その可能性があるだけ等。
ともあれ予告されていた分も、無事締め切り前に全部来たし
いよいよ総評推敲・選出のターンに移行しようか
25個のうち3個は書き直しで、放置されたの含めると残り17個ぐらいかね
俺はやっぱり総評22を支持したいな、13も好きなんだけど
滑り込み不可なの?
>>465 23日まで各自推敲、みたいな流れらしいからもうちょっと待ってもいいんじゃないか
あと7本全プレイの人はほんとに総評書くのか?
総評乙。
亡霊、レベルMAXにすれば新しい世界が見える。
そう思っていた時期がありました。
見えたのは結局は虚無の世界だったわけだけど。
ぬんじゃ!
総評乙
ひらめ顔のヒラメって魚じゃなくて
じゃりン子チエの「ヒラメちゃん」が元ネタなんじゃない?
魚のヒラメは目離れてないし
>>469 なんじゃ?
>>465-467 終盤、投下・修正があいついだ現状だと各総評案をじっくり読みくらべて決めたい人も多いんじゃない?
23日までは推敲期間、その後に総評選出がよくね?
推敲期間中の新総評「滑り込み」についてはせめて投下予定の24時間前には予告、みなの同意を得てほしい
ネタスレとはいえ、それが〆日を死守した他の総評主への最低限の礼儀だろ
遅れた事情をきちんと説明すれば拒まれることはないはずだ
俺も7本プレイの人の動向は気になってる
>>358 >風が吹き荒れる。
あれって雨のエフェクトじゃなかったっけ?
亡霊の総評について個人的な要望ですが
「ラスボスがそこいらの雑魚より弱い」ってのをネタに昇華できないでしょうか
摩訶摩訶のラスボス(変身後)以来の珍事だと思うのでもったいないかなと
あと「かゆ、うま」「上から来るぞ!気をつけろ!」等の香ばしい脱力メッセージがあることにも
少し触れた方がwizを未経験者に対してネタとして通用しやすいのではないかと思います
蛇足になるようでしたら無視していい程度のことですが、可能であればお願いします
ワイリーマシンに乗ったほうが弱いとか封印解除しないとちょっとかたくなるだけいわれる某テイルズのラスボス思い出した
>>473 残念ながら「ラスボスがそこいらの雑魚より弱い」のはWizでは珍事じゃないんだ。
>>473 わかってんだかわかってないんだかわからんが、
マカマカも普通にラスボスは強い、多分最強のはず。
あまりに強いから、気は進まなかったが全攻撃(?)を無効化するバリアも使ってなんとか倒せた記憶。
全力だして倒したら、まさかの第二形態→クソ弱いwっていうのは
そういうイベント戦闘だしそういうノリのゲームらしいラストだから、
別に珍事でもなんでも無い。
>>473 そこらへんは総評書く時に考案した事あるけど
ラスボスが弱いってのはWIZじゃ普通なのよね、ネタてんこ盛りもシナリオ4でやってるし
いやWizはシナリオ1からネタてんこ盛りだろ。
ダンジョンにセサミストリートのキャラが踊ってるし
最強の剣はクイジナート社のフードプロセッサだし。
つまりネタがあるのが悪いんじゃなくて、ネタの質が悪いんだな。
某ウィズ風味ゲーは上手くキティちゃん使ってた。
ラスボスよりグレーターデーモンの方が驚異
他ゲーでも対策無しで挑むラスボスより辛い面子はあるような
大抵そう言うのは状態異常(マヒや混乱等)か手数による火力がきつい
もしくはプレイヤーに対してメタ的な能力(特定攻撃反射や超絶即死魔法)持ってたりとかだな
縛りプレイとかしてると対策がガチガチに出来るボスより雑魚の方が辛いなんてザラだし気にならないや
そういやウィザードリィはもともとパロディ色の濃いRPGだったな
482 :
473:2012/02/16(木) 11:54:20.23 ID:VgLlPIH9
>>476-480 レスdクスです。
前例がありすぎるのはネタとして問題だと理解しました。
でもwizのラスボスって確かに他のゲームと比較して弱いのはわかってたんですが、今回くらい弱いのはなかったんじゃ?
>>475 本当に乙です
>間に合うならば総評を書きたいのですが、自分のプレイ内容を加味するため
>UB以外の6作品の選評に対して大なり小なり補足が必要なのと(UBは選評3が完璧な出来で補足の必要なし)
我が儘いうとその情報は是非とも欲しいです
ただ、手間かけて報告しても「ようやくまとまりかけて来た流れを壊す」とか「また検証かよ」と嫌がる人もいるでしょうね
>総評に主観が入りすぎてしまうこと(大賞選定理由は「全部プレイした結果一番酷かった」)
大賞理由はそれで当然だと思います
わざわざ総評書くんだから
ただ「主観だろ」と非難する人も、まあ絶対でてくるでしょうね
あと『総評は誰のもの? 主のもの? スレのもの?』も始まりかねない
いまの状況で一番無難なのは(最善とは別問題)、例の「手記」形式かもしれんですね
ただ、この話は人の多い時間帯でもう一度されたがいいと思います
補足等新たな情報があるならもう全部出せばいいんじゃないかな
この際また延びようがわだかまりは無いに越したことはない
俺はもうどこまでもやる覚悟はあるぜ
仮に出すとしても何日迄って一応の目安はお願いしたい
総評案25支援いたします
クソだと解ってプレイしているかいないかでまさに
その失った時間のあまりの重さに「あれはクソだったね」と苦い思い出とすることもできず
のあたりが違うと思うのであります
準備に費やした時間があまりにも多い為退くにも退けず
やむを得ずトロコンに逃げようにも500時間と5963が立ちはだかる
理不尽には慣れっこのはずの歴戦の勇者達がどれほど亡霊と化したことか
やっと浮かばれた気がいたします
>>485既プレイ者っぽいなw
亡霊推しとしては総評25が最もプレイヤーの心情が反映されてるみたいね
去年はよく「そんなに長く遊べるんならクソじゃないんじゃね」とか言われてたけど
違うんだな、クソじゃないはずと信じてプレイしてたわけだ
今風に言うと、長時間のプレイを…強いられているんだ!
>>486 出口の見えないトンネルに迷い込んで
いつかは出れるさと前進んでたら、何時まで立っても出口が見えない
かといって引き返そうにも入り口はもう見えない
ならこのまま前進だと、前に進めども結局出口は見えず力尽きて亡霊と化した感じよね
488 :
総評案25:2012/02/16(木) 13:51:07.73 ID:N86J3dwC
>>482 Wizは♯3リルガミンの遺産の時点でラスボスいなかったし(ダイアモンドの騎士にはいたか忘れた)
Wiz以外でも例えばフロムの名作RPGシャドウターやデモンズソウルのラスボスは最弱だし(シナリオ上の理由アリ)
FF7もFF10もラストバトルは半イベントバトルで最弱
スターオーシャン1のラスボスなんて十秒で蒸発することで有名だし
fallout3のラスボスだって戦闘開始した瞬間にまっさきに死ぬし
最弱ラスボス界では特筆するほどでもない小者なんじゃないかなあ
でもパロの方は歴代の中でも程度が低くてくだらないって意味でつけ足しました
>>488 ダイアモンドの騎士は杖を持ち帰るだけでクリアにはなる
デーモン閣下がいたけど隠しボスだった なんか珍しい石持ってた気がする
最弱ラスボスの中では小物か…なんか矛盾した話だなw
ただネタが散りばめられてるだけじゃなくて
ニコ厨に媚びつつかつ盛大に滑っているっていうのがクソ度を加速させているよな
アクワイアもドリフ2号と化してきてるな
しょうもないゲームばかり作りやがって
>>490 ンアッー!とか言っとけばお前は喜ぶんじゃねーの
493 :
473:2012/02/16(木) 16:20:07.47 ID:VgLlPIH9
>>488 うはっwそんなにあるのかw
自分が勉強不足でした
テラハズカシス
総評応援してますがんばってください。
>>492 他人のプレイを見てるとき限定だが、画面に『*おおっと*』って表示されるだけでにやけられるなwizはw
495 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 17:08:29.90 ID:xFsBf8IF
FF10はジェクトがけっこう強かったろ…強かったよな?
エボン=ジュとかノーカンにしてもジェクトさんはやり込んだプレイヤーに瞬殺される運命だしなぁ
前情報無しで、七曜武器とキースフィア未使用なら、強いほうだと思うよ>ジェクト
まあ同じ条件なら、ユウナレスカの方がやばいんだけどw
Wizって必ずしもラスボス倒すのが目的のゲームではないような
いよいよ総評も出揃ってきた感じだ
19や24みたいないいのがいっぱいあって甲乙つけがたいが
現状はやはり22が一番だなあ
>>497 オーバーデスは強敵でしたね…
全滅一回確約みたいなもんだろアレ
ライブアライブ最終編の改変で選評作れないかどうか修論やりながらずっと悩んでたが
結局書けそうにないや
つオーバーデス
しかもライブラを使うとご丁寧に「ゾンビになったら聖水で回復」とか出てきやがるし
あとはグレートモルボルだろ
先制無視のとてもくさい息、対策なしなら即死ルート・・・
>>591 C18はSFでFA
街は無口な西部。ボスだって雑魚が居なくなる
剣投資は現代の森部のじーさんの奥義ごり押し
DBは単純すぎる原始
人生は友との繋がりを考えさせられるので近未来
Pia4は腰元が若干エロい幕末
Wizは中国だとすると理由が思いつかないな
一応投下・修正後のスレの反応見るに大体こんな感じ、異論があればどぞ
c18有力「総評10」
20:流石に短すぎ、24:ネタ総評枠
待有力「該当なし」
16:検証以降、執筆者の修正・書き込みなし
投資有力「該当なし」
3&17:検証以降、執筆者の修正・書き込みなし
UB有力「総評14」
亡霊有力「総評13」
8:ネタばれしすぎ、21:ネタに走りすぎ、25:誤情報多し
Pia4有力「総評7」
4:辞退、5&9:検証以降、執筆者の修正・書き込みなし、15:ネタ総評枠
誤当地有力「総評22」
1:辞退、6:流石に長すぎ、19:評判高し、23:大賞理由に異論多し
506 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 18:28:13.29 ID:NkPfdGC/
やっぱ真面目な総評は22、ネタ的な総評は24が傑作だわ。
亡霊推しの18が抜けているゼヨ
亡霊は誤情報の部分さえ修正すれば25がいいかんじ
wikiに貼っておくだけなのにネタバレもクソもないと思うんだが…
ネタバレするから選評かけないんだよ!!!
お前が書けよ。!!!!
って人がいてだな
お前が書けよは名言
個人的には24位のものじゃないともう決まらないのかなーとか思ったり
7本ほぼ平行線の戦いだから、完全に引き分けにするかあーいうネタ性で勝負つけるかくらいしか決め手がなさそう
>>505 亡霊推しの18も改訂してたと思う
>>508 25は13と大賞理由が被ってるんだよな
25は被害者の怨念が感じられ13はすっきりまとまってる
どっちが良いかは好みだけど俺は13だわ
みんな仲良くおてて繋いで大賞総評書いてもいいんだぜ?
>>509 ネタバレっていうか、Wiz名言風に書いてあるから
知ってる人が見ると大賞は亡霊なんだなって一目でわかっちゃう
クソゲーオブイヤーじゃなくて総評オブイヤーだね
別にプレイしないでも良いなら検証・選評が揃ったら投票でも談合でもして
決めりゃ良いいんじゃないかと今更ながらに思う
総評は結果が決まった後にまとめりゃ良いさ
>>515 それじゃあKOTY的には一番ダメなパターンなんだよねぇ
触るなよ
主観だろ その一言が モロ主観
個人的には客観って言葉自体も主観だと思うんだけど
人間が主観でつけた客観が俗にいう客観だしなぁ
>>514 いや単純に「総評読む時には大体大賞って知ってるよな?」って疑問
主観客観の話はゲシュタルト崩壊を引き起こす怖れがあるので程ほどにな
FF11やってた身としては
ボスより強いウサギや蝙蝠を経験sてるから、違和感ないなw
>>520 ああ、なるほど
まあ…大賞決まってから初めて総評見る人も居るじゃないか
総評オブジイヤーじゃね?ってのはちらほら聞くけど
各候補は全員がほぼ同格の黄金聖闘士みたいなもんで
誰が一番強いかor弱いかを決めるってなったら、各論ではなく総論しないと埒があかない
まあ、蟹座が最弱なんですけどね
亡霊のラスボスはレベル80(経験値4000万)くらいでも勝てるが、
雑魚はレベル200(経験値4億)でも正直話にならない。
なにが理不尽って、4000万と4億の世界を隔てているものが、
たかだか1,2階のフロアだけしかないってことなんだよ。
検証()ってもなあ
>>523 そのフロアの間に「ジャンライン」が引かれていることに気がついてないのか
UB有力「総評14」
亡霊有力「総評13」
8:いきなり大賞丸分かり、18、良くも悪くも特にない、21:ネタに走りすぎ、25:誤情報多し
Pia4有力「総評7」
4:辞退、5&9:検証以降、執筆者の修正・書き込みなし、15:ネタ総評枠
誤当地有力「総評22」
1:辞退、6:流石に長すぎ、19:評判高し、23:大賞理由に異論多し
個人的に現在有力だと思ってる人生とPia4と亡霊なんだが
Pia4と亡霊に共通して言える事は、ある程度プレイしないとクソ度が解りにくいって事だな
Pia4は細かい部分なんか気にしなかったらそれまでだし
亡霊は最終シナリオまでは苦笑いしながらなんとか進めるし
その上プレイ時間が長いと言う理由でモチベーションが落ちて途中で飽きてやめる奴も多そう
その点人生はほんの1時間もプレイしないうちに飽きる事が出来るのは先んじてるな
同じベクトルで行くと待が立ちはだかるんだが、そこでどう折り合いをつけるかって感じ
と言うチラ裏でした
ある程度プレイしないと〜ってのは
「最初はそれなりに遊べるからクソじゃない」ってのと「余計に時間を使わされるからクソ」で解釈が分かれるな
まあどっちも最初からクソだって意見もあるし微妙なとこだが
>>527 ちょっと誤解があるようだ。
亡霊は誰もが「まぁまぁ」と苦笑いしながら進められるような代物ではないよ。
今までのシリーズを知っているユーザーが舌打ちし頬をひくつかせながら
「それでもLvを上げて装備品を整えていけばいつかは…」と有りもしない希望を糧に耐えている状態と言える。
気にしなければ済むとかまぁまぁ流し流しやれるという物ではないんだよ。
2の時点までは、「まだKOTYに推すほどじゃない」という会話がスレの過去ログにあるね
3でノックアウトされた感じだねえ
>>483の人から助言を受けたので、今の時間にもう一度。
>>475 の
>間に合うならば総評を書きたいのですが、自分のプレイ内容を加味するため
>UB以外の6作品の選評に対して大なり小なり補足が必要なのと(UBは選評3が完璧な出来で補足の必要なし)
>総評に主観が入りすぎてしまうこと(大賞選定理由は「全部プレイした結果一番酷かった」)
>と、書くとしても懸念材料がふたつ。
について、意見お願いします。
だから何度も言うが準備に準備を重ねてきただけに
被害が大きかったんだって
それこそ打開策を模索して必死こいて検証して
結局なす術がなかったわけ
今書いてる総評が今日中に間に合うかどうか…
>>532 補足があるなら是非くださいって感じかな
どれも同じように見えてくるんだし決定的な何かになるかもしれないし
総評に主観が入るのは嘘や誇張が入らなければ構わないんじゃないかな
>>532 とりあえず書いてみろとしか言えんな
大賞理由は「全部プレイした結果一番酷かった」の
どこがどう一番ひどかったか書けばいいんちゃう?
理由も無しに一番ひどかったわけじゃないっしょ?
>>532 ここまで来たらいくら総評や検証内容が増えようがいいんじゃないかね
徹底的にやったほうが禍根が残らないだろうし
wiz亡霊は「ファンですら激怒」ではなく、「ファンですら苦痛」という珍ケース。
ライト層はあまり踏まないかもしれないが、多分踏んだら最後までやれない。
逆に人生御当地は初代から今に至るまでライトユーザー虐殺兵器。知らないと安全牌にしか見えない。
その実態は誰がやろうと行程が変わらないwiiリモコン振るだけの作業。
プレイヤーの人生はスタート時の席順でだいたい決まってる。最後の賭けでだいたい決まるため(それでも一番優位)
サイコロでも振った方が時間の浪費がなく、友情を失うリスクもない。
>>532 追加情報があるなら欲しい
本来は選評にするべきだけど時期が時期で量が量だからさしあたっての部分だけでも知りたい
検証はソフトを持っている各自が報告しあうだろうし。
総評はできれば欲しい。七本すべてプレイというのは貴重だし。
本来は〆切りは今日だけど別に特に理由もなく定めたものだし
いつくらいの提出予定か宣言してくれればいいんじゃないかと思う
主観についてはむしろ客観意見は出尽くした感があるので
感情的にならない程度の主観意見は歓迎だと思う
ただ「全部プレイした結果一番酷かった」の「なにが」一番酷かったのかは書いて欲しい
>>532>>534 25本の総評から1つ選ぶのも、27本の総評から1つ選ぶのも、もはや一緒だな
たとえ大賞が被ってる総評でも、新しい視点から論じた総評なら有意義だし
何より俺自身がその総評見てみたいわw
>>532 大金払ってそんな荒行をこなされたのだから、好きにすればいいと思う。
ただ、少なからずノミネート作をやった身としてお願いしたいのは、
「一番酷いのはこれだ。だから大賞はこれに決まり!」
「理由?全部プレイした人が言うのだから間違いないだろ」
みたいな展開になるのだけは勘弁してほしい。
>>543 7本の人かな
朝とは言わず数日ぐらいならもう誰もが待つと思うわ
のんびりとは言わんがしっかり推敲してくれとしか
>>503 安価みすってるぞ
UB:現代編
「てめえのやってることは格闘じゃねえ…
ただの じゃんけんだ!」
人生:近未来編
「なあ…こんなゲームをやらなくったって一つにはなれるんだよ!」
これくらいしかこじつけるのが思いつかんw
>>544 7本の人とは別。
でも、自分が選評を書いたゲームを大賞にした総評を書くよ。
>>544 7本の人はこっちです。今選評の補足を書いているところです。
朝までには終わらせたいと思いますのでしばしお待ちを。
二人とも無理すんなよ
クソゲーやりすぎでリアルに支障を及ぼすとか笑い話にもならん
クソゲーを7個集めたら自分の人生がクソゲーになった!
とか笑えないからほどほどにね
(クソゲー)ハンターは 岩の精神 持ってるが
割れてしまい 精神崩壊<ココロコワレル>
なんか俳句っぽいものが出来た
チラ裏すまないと思っている
無粋なツッコミだが俳句じゃなくて短歌な。
7本の人はまだ頑張っているのだろうか。
というか、スレには誰か残ってるんだろうか。
まだいるぞ
待、剣投資、Pia4 の選評にツッコミを入れたいがどうしようかと思案中
ライトユーザー虐殺兵器ってのは昔からよくあるやつで
いい勉強になったなで済む話
年間1本しか買わないような人なら気の毒というほかないけど
自分のPSの無さを棚にあげて
良ゲーをクソ呼ばわりする人にはとても良薬
一応、昨日いっぱいが〆切りだったから
事前に申告した二人以外は新総評は受け取らない
ということでいいのかな?
>>555 今から書く宣言したから延長とかは受け入れられないけど
飛び入り投下ぐらいはいいんじゃないかな
せっかく書いたんだし
ただこの中から選ぶ段階だと駄目だろうけど
受付自体は締め切らなくていいな
書いてるならその旨を報告は欲しい。
出来上がり日程が極端に先じゃなければ俺は待ってもいいな
なぁに待をプレイする虚無感よりマシさ
さっさと決めろやカスども
クソゲー1つ決めるのに何そんなに時間かけてんだよ
バカじゃねーの
クソゲーなら7つ決まったよ
さわるなよ
その書き込みは
お客かも
触るなら
お前が書けよと
レスしよう
さわるなら
乳やお尻を
さわりたい
できたけど
推敲作業で
また遅れ
どうせなら
ココロコワレル
総評を
剣投資
追加選評
必要だ
なんだっけ
このスレの意義
行方不明
字余り
>>565 さあはやく
精神崩壊(ココロコワレル)
選評を
>>565 そりゃそうだ
あの選評は
アプデ前
アプデの後とは
別物かもよ
>>568 宝石は
D(+)まであるよ
10ランク
それを除けば
要点どおり
>>570 とりあえず
なおしておいた
wikiの文
しかしますます
クソゲーじゃんか
五七五調でレスする事を、強いられてるんだ!(集中線)
グラディエーターバーサス、こちらからwikiの要点欄に書き足せる事柄は
もう無いがこれは新選評にまとめ直す必要があるのかないのか
現状では選評に無い記載が要点欄に大量にあって
要点が事実上別の選評の役割を果たしている
剣投資だけじゃなく、他のソフトについても
スレ内で出た情報(選評にまとめるまでもないネタや検証の中身)が
そのまま要点として載ってる箇所もあるし、要点が事実でさえあれば
別に新選評は出さなくてもいいんじゃないかな?
あ、でもだからと言って
「要点だけ箇条書きにすれば選評はいらない」と言っているわけではありません。
「まず選評がきて、それが話題作として認められている」という前提があった上での考えです。
ギャルゲーとか一切やらん人間にも酷さが伝わるようにしてほしいな
お気に入りのキャラの扱いが悪いとかそういう類のいちゃもんに見えないこともない
荒らしをもネタにするお前らが大好きだ
さあ、次は801だ
>>577 キャラ絵がクソ
背景がクソ
システムがクソ
シナリオがクソ
バグ・フリーズ等完備のクソまみれゲーム
>>578 801は無理だ あいつら1人で党首3人分の能力持ってるだろ
>>577 多分ヒロインの一人の扱いについての事だと思うんだが
「ゆな」と言うキャラが8人いるヒロインの中でもメイン級なのに、扱いがひどい
他ヒロインルートでの絡みがあからさまに少なく影が薄い
本人のルートだと、終盤は主人公が一人の場面が多く影が薄い
他キャラも該当するが後日談が無い
シナリオの根幹部分である走ると言う約束があるのだが、隠しキャラのシナリオでそんな約束はどうでも良かった事実が判明
余談だが新規CGについては悪くない
しかしゆなとの約束より隠しヒロインが優先度高と伝える場面のCGである
上記事実により哀愁しか感じない
まぁこんなのは全体のクソ度から言えばほんの一部
どころかクソではなくキャラの掘り下げをしてる評価点の可能性まである
メイン級ヒロインでも他ルートでは絡みが少ないってのは
割と普通の事じゃないのか?
全く出てこないレベルなら考え物だが
影が薄くなるのはこの手のゲームではよくあることだろう
明らかに狙ってやってるしな
修羅の国でたまに騒動になる
パケ真ん中の子が攻略不可ぐらいじゃないと
ヤヴォオオオ
ヒロインが不遇なぐらい序の口だよ
シナリオは短文では伝えきれない程のクソまみれだぜ
>>587 せっーかくわすれたものをなぜにおこそうーとする
うせろよ
のろわれろよ
>>583 他ヒロインと生活圏が違ったりスレば出てこないというのもふつうのコトだし
ルート入るとあんまりでないのはクソゲーじゃなくてもよく見る気がする
まぁいわゆる「ギャルゲーではよくあること」で片付いてしまう問題ではある
きちんと他ルートでもキャラが絡んでくれるギャルゲーもあるにはあるが
下手に書いても冗長にしかならんかniceboat.なのでライターの力量が問われるので敬遠される
そこを抜きにしてもゆなの扱いは悪い気がするが、そのあたりをファンに弄られたりするのを狙ってたかもしれんね
結果はお察しくださいだが
修羅の国はパッケージにいるキャラが本編で影も形もないくらいが普通。異次元。
確か、パッケージ中央にいるヒロインが攻略不可のエロゲがあったんだっけ?
修羅の国の話はここで出すと荒れるからやめろとあれほど
シナリオのクソポイントを挙げるのは難しいところだな
22の人が問題点挙げた上で主人公をクズ認定してダメ主スレの人からダメ出しされてたけど
家庭用版君望みたいにねっとりと自己中心的な独白を読まされるシナリオと比べると
薄くて下手糞なPia4の不快感を主張するのはどうしてもその方面は難しいんだよな…
pia4大賞の総評で有力視されてる総評7ではシナリオのクソさについてはほとんど触れてないけど
それでもクソさは十分すぎるほど伝わるし、総評にもある通り「一番マシなものでも佳作程度」くらいの記述で十分なんじゃないかね
どうせ元のシナリオ以前にキンクリで意味不明なんだし
佳作って言葉はなぜか「もう一歩で賞」くらいに思われてるが
「佳(よ)い作」なんだから「良作」って意味だぞ
そういやなんで佳作賞じゃなくて佳作なんだろうね
個人的に各ノミネート作のどこがクソだと思ったか、とか
選評のどこそこが誇張しすぎだと思う、とか
Pia4の手記の扱いをどうすべきか、とかいった事柄に関する意見も
まとめたほうがいいのかな?
>>597 それは選ばれた総評を推敲すればいいことじゃないか?
手記の扱いは結局固まってないからいらんだろ
宣言として自分はどうしますっていう程度
誇張しすぎに関しては随時指摘お願い
>>594 一つでも佳作級があればギャルゲーとしては十分だと思うけどね
確か数年前「一番マシなものは盗作」ってゲームが
>>597 今総評書いたり手直したりしてる人の参考になるだろうから
選評のダメ出しはした方がいいと思う
選評の誇張とかが直った結果を見てじゃあ大賞変えるわって
なるかもしれんからね
つまりあれか
シナリオ部分に言及した選評が必要って事か
>>594 隠しキャラのシナリオが唯一マシ
マシなだけで良い訳でも無く粗が無いだけ
つまりシナリオ選択できなくて、全編クソなc18最強ってことですね
C18も最後は糞なのかどうか意見分かれてなかった?
オーラスの挿入曲からEDテーマの流れは神。
特典のサントラでそこだけ、繰り返し聴いてるわ。
まぁEDはいいよね
EDだけはね
マシな部分が有ったら大賞対象外だろ
EDは主人公の髪型がすべてを持っていったよ…
笑いをさらって行く狩野英孝のようにな!
最終ルートは、つっこみどころだらけなのがなぁ┐(゜〜゜)┌
四八だって岐阜はマシじゃないか。
あんだけしっちゃかめっちゃかやっといてEDはいいのか・・・?
やっと終わったってかなんでハッピーに解決してんだよっていうツッコミしか残らなかったぞ
EDの曲は良いってことじゃないのか?
ラスリベもイラストとボーカルは良かったような気がする
調理法がマズすぎてビッグバン起こしちゃったけど
ED曲とバックのCGが神だった。
何故かそのCGは回想モードで見れないけどな。
お前ら、真面目か。
真剣に不真面目だ
こんなスレ本気で不真面目にやってなきゃやってられんわ
俺たちはゾロリだったのか・・・。
真面目に不真面目一直線なのか
随分と懐かしいなあおい
俺らは今まで地球のお腹をくすぐっていたんだな
あwwwたwwまwwww腹痛いwwwww
ニコから流れてきた移民がまるで在日のように振舞うの図。
>>622 HIKARIを聞きながらみると、感動MAXだな。
また、タイトルがいいよね、HIKARIって。
>>622 髪型wwww
しかし左下の絵はなんだろう…さほど距離離れていないはずなのに
主人公の顔がえらく小さく見える…遠近感感じるほど後ろに居るのかしらw
デッドエンドじゃねーかw
こうして見ると背景とキャラは出来いいな、どっかの異次元ファミレスと違って
でも焼け石
ところでこの父親とこの母親で
どうやったらこんな髪の色の子供が生まれるんだろうとか
考えちゃいけないのかな
>>629 俺もそう思ったw
あらためて見るとcode18は背景とキャラ悪くないね
>>632 でもこのキャラと背景で演出ミスするんだよな・・・w
ジワジワと匍匐前進するのがpia4なら、こっちは全力でコケた上で数回転するような
>>632 このキャラが無難なだけで、他のデザインはひでぇぞ…
背景がキレイなのは認める
だが使われ方がメチャクチャだがな!
背景はおそらく外注だと思うんだが
発注された背景を発注通りに描いただけであろうに
明るい廊下やら止まない雨やら浅草寺タワーやらで要らぬ笑いが生まれているのがワロエナイ
背景描いた人が可哀相や…
男が狂気のマッドサイエンテイストにしか見えないのだが
>>635 背景を外注し完成し届いたあとで急遽シナリオやシチュを
変更することになったとかそういう感じなのかな
>>636 な…なにを言ってるんだ?
けっしてドクペ代わりに事あるごとにトマトを愛食してたり
携帯に独り言言ってたり
いろんな使えないもの発明してたり
時々白衣着用なんてしてないぞ?
>>622 左上の画像が上半身しかない人に見えてぼくなつのバグ思い出した
さて、総評投下してもいいだろうか。
結局予告から丸1日遅れてしまったが…
ならば支援をせねばなるまい
ばっちこーい
そうだな、マッドというからには家族の顔を忘れたり
息子そっくりのロボを作っといて気に入らなくてお化け屋敷に売ったり
自動亡霊掃除機ぐらい直感で作ってもらわないとな。
ボケを重ねたら投下予告とな!?
いつでも支援しましゃう。
645 :
総評1/35:2012/02/18(土) 00:53:10.63 ID:KR3RHnCO
2011年、クソゲーはなかなか現れなかった。
昨年は年始から居座り続けた「ラストリベリオン」が見事大賞を掻っ攫って行ったが、
今年は秋も半ばに差し掛かるまで「KOTY級」のクソゲーは姿を見せなかったのだ。
ひたすら雑談と「クソゲーとは呼べないモノ」を持ってくる方々の相手だけで48スレも消費し、
「クソゲー乞いの踊り」や「面白雑談ベスト5を決めよう」などというレスも貼られ、
「このまま今年はクソゲー無しで平和に終わるかもしれないな」という意見まで出始めた頃、
黙示録にもあるような七つの災いがKOTYスレに襲いかかったのだ。
646 :
総評2/35:2012/02/18(土) 00:53:36.98 ID:KR3RHnCO
最初に現れたのはサイバーフロント製作の『Code_18』。
ノベルゲーの最高峰として名高い「Ever17」を擁する「infinity」シリーズの最新作である。
…が、過去作品のメインスタッフは1人として関わっておらず、
本作のプロデューサーは過去作でデバッガーをやっていただけの人物である事が知られると、
本スレでは発売前から葬式が始まっていた。なお、このPは発売と同時に雲隠れする事になる。
シナリオ設定は名作「STEINS;GATE」をパク……もといインスパイアしたような内容になっており、
Dメー……ではなく「Code」という未来から送られてくる謎の短文メールを中心に、何度も同じ時間をループしながら物語が展開する。
しかし実際のシナリオ内容はお粗末と表現するしかないようなものであり、
4周目までは基本的に「学園祭と家族不和をダシにしてそれぞれの女の子と仲良くなる」という似通った内容で、ゲームの本筋は全く進展しない。
これだけなら単なる駄〜凡ゲーで済みそうな所であるが、演出面の問題が当ゲームをクソゲーへと押し下げたのだ。
35となw
支援
648 :
総評3/35:2012/02/18(土) 00:54:51.83 ID:KR3RHnCO
電車を降りたにも関わらず学校から家まで鳴り続ける電車の効果音から始まり、
夜なのに昼の背景(逆も有り)、「真っ暗」と表現される明るい教室、分身する立ち絵など、
ゲーム内世界は製作者の意図とは全く違った意味で時空間が歪んでいる。
何の前触れも無くキャラが自室にワープアウトしてきたり、突然自分が別の空間にワープする事もあるが、
極めつけは、ヒロインとスカイタワーの上で心を通わせるシーンの途中いきなり背景が浅草寺になる場面だ。
シナリオの前後に「浅草寺」という単語やそれを想起させるような文章は一切無く、
しかも主人公たちはワープアウト後もまるでスカイタワーにまだ居るかのような会話を繰り広げる。
演出面のミスは他にも多数あり、その悉くが感動場面を全力で叩き潰しにかかってくる。新手の自虐かと思える程だ。
支援
選評が投下されたのならば支援せざるを得ない!
よく間違われるが、code_18のCは小文字なんだよね
支援
652 :
総評4/35:2012/02/18(土) 00:56:39.92 ID:KR3RHnCO
シナリオの前後不整合や誤字脱字・既読スキップ周りのバグ等、所謂クソADVに必要な要素は「さも当然」と言わんばかりにしっかり完備。
ゲーム終盤、「Code」が連続で送られてきて1ボタン押すごとに実績解除される場面ではボタンを連打するとフリーズする事があり、
次世代機の盲点を突いた新たなクソ要素の開拓にも成功している。
また本作は他の普遍的なギャルゲーと違って攻略対象キャラは周回数によって固定であり、
BADルートに突入後セーブしようものなら、もうそのセーブデータではオープニングからプレイしなおすしかない。
同日発売のPSP版にはこれら不親切な仕様やミスについて一部改善点が見られ、
このXbox360版は「携帯機から据置機への、同日発売劣化移植」という前代未聞の快挙を成し遂げた。
僕と支援してクソゲーオブジイヤーになってよ!
忍法帖の連投規制には気をつけるんだー!支援
4円
支援しよう
する
するとき
すれば
しよう
657 :
総評5/35:2012/02/18(土) 00:59:42.95 ID:KR3RHnCO
クソゲー飢饉で存在意義を失いかけていたKOTYスレは『code_18』の登場によって良くも悪くも息を吹き返し、
本作にはかつて世間を震撼させたクソゲーを彷彿とさせる「c18(しーじゅうはち)」という略称が与えられ、
c18マンという新規レギュラーAAが定着するなど大いに盛り上がった。
まさに、c18とその選評者は2011KOTYスレにとって最大の功労者であったと言えるだろう。
先駆者に続くように11月23日、双子の悪魔が産声を上げた。
2本のうちまずスレへ選評が届けられたのは『街ingメーカー4』
住民との会話や買い物、建物への訪問を挟みながら街づくりをする事によって、
他の都市作成SLGとの差別化を図ってきた『街ingメーカー』シリーズの最新作である。
だが本作ではそれらのアドバンテージを全て捨て去った結果、「劣化シムシティ」と呼ぶのもおこがましい何かになっていたのだ…。
これは支援せざるを得ない
支援の途中で会った、ような……
支援連脚
支援だ支援だ
支援
>>635 あれそれに加えてシナリオ順次仕上げていった上に通しプレイしてのデバックやってないと思うw
それと背景の再発注とかかけてその間の埋め合わせ背景そのままにして出したとか
共通ルートで学校案内してんだがそのときの学生の会議室の背景真っ黒だったりするんだわ
(その後あるキャラのルートだけそこの背景あるようになった)
そして支援中長文すまぬ
664 :
総評6/35:2012/02/18(土) 01:04:07.35 ID:KR3RHnCO
まず会話だが、住民は「寿司に行きます」等どうでもいい独り事を勝手に呟くのみ。
建物に入る事も出来ず、住民にはガン無視され、まるで自分が幽霊になった後の世界を見ているようだ。
設置できる建物の種類も少なく、また電気水道などのインフラや、税率の調整といった概念も無い。
だが建物を設置するにはポイントが必要であり、建物一つあたりの必要ポイント量はすぐにインフレを起こす。
ポイントはゲーム内時間で1日(現実時間で10分)に1度振り込まれるが、中盤以降は1・2件建てるだけで深刻な不足を招くようになり、
次にポイントが振り込まれる時間までプレイヤーはひたすら待ち続けなければいけない。時間加速やスキップと言った機能は無い。
一応、住民の不満を解決すると若干のポイントを得るチャンスがあるのだが、
獲得するための労力と得られるポイント量が全く吊り合っておらず、結局10分待つ方が効率が良いという結論になる。
ゲームクリアまでのプレイ時間は6〜10時間程で、その大半がこうした待ち時間で占められているため、
『待ing』と呼ばれ始めるまでさほど日数はかからなかった。
支援だ支援だ
支eng
支援はとっても嬉しいなって
668 :
総評7/35:2012/02/18(土) 01:06:18.28 ID:KR3RHnCO
他の都市作成SLGに有るような要素を徹底的に排除し、BGMも指3本で数え切れる程にまで削り、
建てる・眺める・潰す以外に出来る事を無くしたこの新たなる「ゲー無」は
年始に入り他の候補作が本格的な検証に入り、追加選評や反論が渦巻く中、
唯一「選評でクソ要素について過不足なく伝えられている」と不動の貫録を見せ付け
最後までスレ住人達を畏れ慄かせた姿は頑固一徹、絶対に流れないクソであった。
『待』の選評2が届けられた翌日、双子の片割れもようやくスレに姿を見せた。
古代ローマの剣闘士達が戦いを繰り広げる「剣闘士」シリーズの最新作『グラディエーターバーサス』である。
「10000通り以上の組み合わせ!」と大々的に謳われているキャラメイクだが、プレイヤーはここでいきなり出鼻を挫かれる事になる。
「種族」の違い以外は殆どが「これは別のパーツと一体何が違うんだ…?」と間違い探しをしなければいけないほど微小な差異であり、
しかも髪型などのパーツの一部は全種族間で使い回しである。
私の支援は凶暴です
支援
671 :
総評8/35:2012/02/18(土) 01:08:57.96 ID:KR3RHnCO
戦闘も殆ど変化のないステージで、あまり変わり映えのしない敵を、一体誰なのかの説明すら無いNPCの味方と共に
連打かゴリ押しでボコるかボコられるかという程度の内容で戦術性は狭い。
魔法は味方にも当たる仕様なのだが味方の当たり判定だけ異様な広範囲となっており、
「正面の敵に向けて撃ったはずが、何故か背後の味方に直撃した」といった現象が平然と起こりうる。
この味方には貧弱なAIが搭載されているため、最悪を極めた場合
「敵に装備品を提供し、そのままプレイヤーにその敵達を押しつけ、さらに背後からプレイヤーに魔法を当ててくる」という
一体どっちが敵なのかわからないような動きをするのだ。
さらにアップデートで魔法の強化修正が為された事によって味方への「怒り」は「殺意」へと強化修正され、
実際に味方へわざと魔法をぶっ放し、ストレス発散を図るプレイヤーまで現れた。
役立たずの味方に愛想を尽かし、オンラインによる協力プレイに活路を見出そうとしても
オン人数は本スレでの売却報告に反比例するかの如く急速な勢いで過疎化し、気付けばもう誰も残っていなかった…。
もう支援も恐くない
支援はまかせろー(バリバリ
あなたに支援を
675 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 01:11:44.44 ID:LcmiWhHZ
支援だぜー
支援
677 :
総評9/35:2012/02/18(土) 01:12:24.56 ID:KR3RHnCO
本作を語る上で欠かせないのがDLC(ダウンロードコンテンツ)の存在だ。
フルプライス作品なのに無料ネットゲームの課金システムを参考にしたのか、
キャラスロット・アイテムBOX・ステータスやスキルの再設定権等は全て有料である。
また装備品強化の手順を非常に面倒な手順にした上で、強化に必要な素材をガチャ形式で販売した揚句
当該ページで「ライバルに差を付けろ!」とプレイヤー同士の課金合戦を煽り、
プレイヤーから1円でも多く絞り取ろうという気概を露骨に出しすぎたせいなのかどうかは知らないが、
公式HPにウィルスバスターが反応し「オンライン詐欺に関係している兆候があります。」と表示される事件が発生し、
本スレ住人・KOTYスレ住人の両方を爆笑させた。
678 :
総評10/35:2012/02/18(土) 01:13:10.29 ID:KR3RHnCO
このような搾取体制から、KOTYスレでは装備にリアルマネーをかけるゲーム…
即ち「剣投資」と呼ばれるようになり、年始までは大賞最有力候補とされていた。
なお、製品版の6割程の事が出来てしまう無料体験版が配布されているので、
2009年の1000円人生に代わる新たな「入門用クソゲー」としてクソゲー初心者達を優しく出迎えてくれるだろう。
ウンコの6割を浴びせかけられた上で「残りの4割は有料です」と言われても誰も金は出さないと思うが。
12月に入りこれら3種のクソゲーから大賞が選ばれるのだろうかと思った矢先、思わぬ大物の気をスレ住人達は感じ取った。
日本人なら知らない人などいない超有名作品が原作の『ドラゴンボール アルティメットブラスト』(UB)が襲来したのである。
先行発売された海外版の評価が散々だった事からDBファン達は怯んだものの、「サイヤ人は戦闘種族だ!なめるなよー!!」という心意気で
PS3版だけで45000本も購入し、そして購入者の多くは「くそったれー!!!!」と怒りのあまり超サイヤ人に変身する事になった…。
支援
680 :
総評11/35:2012/02/18(土) 01:16:12.54 ID:KR3RHnCO
原作アニメも「かめはめ波1発で1話終わった」というテンポの悪さが話題にされる事があったが、本作はその点までしっかり再現。
攻撃・移動・防御・必殺技…ありとあらゆる行動の度にQTE(ボタン入力付きムービー)が挿入され、
毎回操作不能時間と、運まかせの2択ジャンケンor連打作業を要求されるのだ。
もちろんジャンケンはほぼ運まかせであり、プレイヤーの技術は一切要求されない。
またQTEの演出は全キャラ共通なので、数十分のプレイで見飽きてしまう。
登場人物を主役脇役関係なく無作為に削除した結果、ブツ切り感の強いストーリーになっており
途中の展開を大胆に端折った挙句「フリーザ様に元気玉当てたらクリリンが爆発した」という超展開も散見される。
「自分だけの超戦士を作り出そう!」と銘打たれたアバターモードは『剣投資』同様パーツ数が非常に少なく、
極薄のストーリーの中で前述のジャンケン戦闘を繰り返すだけの代物であった。
また、作成キャラを強化するにもまた戦闘を何回、何十回と繰り返さねばならず、
修行を受けているのはキャラではなく自分自身なのではないかという錯覚に陥ってしまう。
支援
風来の支援
683 :
総評12/35:2012/02/18(土) 01:18:06.47 ID:KR3RHnCO
せめてオンの対人戦なら…!と思いきやこちらも劣悪を極めており、
「相手が途中で切断するとこちらはフリーズし、しかもこっちも切断回数が増えて-100ポイントされる」という
ランクマッチシステムを全否定するかのような仕様になっていた。
PVで「地球のみんな!オラに現金わけてくれ!!」と叫んだ通り世界中のゲームプレイヤーから現金を徴収し、
被害者数は今期KOTYの中でも断トツである。
これだけでは「もうだめだ…(シリーズは)おしまいだ……」と嘆くだけのゲームだったが、後日「キャラが分裂するバグ」が発見され、
最後の最後でちょっとだけ微笑ましい一面を見せてくれた。
支援
総評も、支援も、あるんだよ
>>653 おっと忘れるところだったぜ
うるせーばかんすいきたいしえん
687 :
総評13/35:2012/02/18(土) 01:18:46.86 ID:KR3RHnCO
「これで今年発売のクソゲーは全部だな」と油断しきっていたスレ住人が「*おおっと*」と驚きの声をあげたのは年も暮れようとしていた頃。
『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』という年始から潜んでいたトラップに引っかかってしまったのである。
ウィザードリィと言えば超高難易度RPGの代名詞とも呼べる物であり、
それを購入するプレイヤーもまたシリーズに慣らされた歴戦の勇士揃いであったため、
「wizはこういうゲームだから」と言って購入者達は自らテレポータの中に消えて行ったのだ。
688 :
総評14/35:2012/02/18(土) 01:19:47.52 ID:KR3RHnCO
本作は2000円でシナリオ1が、追加800円ずつでシナリオ2・3をプレイできる流れになっているが、
まずシナリオ1・2の時点で「これはおかしい…」というプレイヤーからの*ささやき*が聞こえ始めていた。
ダンジョンゲーなのにレバーを操作して扉を開ける以外はトラップくらいしか見るべきものが無く、しかも頻繁に処理落ちするのでまともに歩く事さえできない。
「絶対に入手できないアイテム」を紛れ込ませてアイテムリストをコンプ不可にしたり、
トレジャーハンター系ゲームでもあるのに最強装備が店売り品だったりと、wizシリーズに対する認識を疑う様な点が多々ある。
セーブができなくなる・ダンジョンが描画されず画面が真っ黒になる等のバグにはさすがにプレイヤーも「なんとかしろよ!」と*えいしょう*し、
一応セーブバグについては発生頻度が下がる修正が施されたものの、公式はこのバグの存在を一切認めようとしなかった。
支援なんて、あるわけない
しえん
クソゲーが総評を生むなら、みんな支援しかないじゃない!
指三本で数え切れるBGMって例えがツボったわ支援
693 :
総評15/35:2012/02/18(土) 01:21:20.84 ID:KR3RHnCO
1キャラあたり100時間(裏技で10時間)かけて6人居る自キャラのレベルを全員分カンストさせても「即全壊」が「即半壊」になる程度で、
エンカウント阻止アイテムがDLCとして販売されているのを見て「まさかこの敵の強さは…」と疑念を持ったプレイヤーも多く、
これを使用しない攻略法は「敵と出会わないように*ねんじろ!*」「数歩歩いたらセーブ・ロードを繰り返せ!」と言う他無い。
苦労して辿り着いた先に居るラスボスはアッサリ倒せてしまう弱さであり、プレイヤーはクリアの達成感すら与えられなかった。
シナリオ2・3はそれぞれ1ヶ月ずつ空けて配信されたため
シナリオ1で殺され、シナリオ2で*はいになった*プレイヤー達もめげずに次シナリオ配信までの間レベル上げやアイテム収集に時間を注いだが、
ついにシナリオ3で*まいそうされました*と表示されてしまった。
支援鳳凰脚
し、し、しえ、支援
696 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 01:22:52.82 ID:5pN9+G+W
ワルプルギスの支援
しえん
支援
支援だがこれ一個飛ばして内科医?
アッー!!
ごめん、一個抜けた
次にはる奴は14と15の間にはいるよていだったやつ
だが、本作においてこれらはまだ些細な問題だった。
「新しいwizを楽しみたい!」というプレイヤーの*いのり*を粉砕したのは、「史上最悪」の戦闘バランスである。
もともとウィザードリィシリーズは「強敵とのスリリングな戦い」が持ち味であり、また、それが高難易度たらしめていたのだが、
本作は「ただ敵が強ければいいんだろ?」と言わんばかりに調整を怠り、
プレイヤーキャラはいくらレベルをあげてもHP以外のステータスは雀の涙程しか上昇しないのに対し、
敵のステータスはこちらのレベルに合わせてひたすら上昇の一途を辿る為「レベルを上げたら物理で殴られる」ゲームと化していた。
ドラクエで例えるなら「アリアハン周辺でさまようよろいが出現するようなもの」と言えば、どれだけ当ゲームのバランスがブッ壊れているかおわかりいただけるだろうか。
さらにシナリオ3でのレベルキャップ解放と共に敵ステータスのインフレ率は跳ね上がり、「敵と会ったら即全滅」が当たり前になった。
こんな支援絶対おかしいよ
やっぱ抜けてたか、読みながらアレ?とおもった支援
支援するぞう
705 :
総評16/35:2012/02/18(土) 01:27:20.53 ID:KR3RHnCO
「500時間プレイのトロフィーがある」「キャラの強化に600時間」とプレイヤー達を*くそのなかにいる*状態にした時間では本作が史上最長であり、
ゴールの見えない「クソのダンジョン」に迷い込んだプレイヤーの多くがお陀仏となった。
DLソフトなので実態が存在せず、まるで心霊写真のようにしばらく後になってから発見された点からも、
本作はあらゆる意味で「亡霊」な作品だったと言えるだろう。
そして見慣れたアイツが恥も外聞も無く再びやってきた。
『人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ』である。
このゲームについて紹介する前に、まず昨年の「ハッピーファミリー」の評価に誤りがあった点について報告しよう。
前作は「ちょっとの追加要素に過大な値上げをして販売した」という点がクローズアップされていたが、
一応追加要素そのものはプラスである点、さらにその前年の1000円人生より内容が増えている点も考慮され、ロクに検証も行われないまま次点扱いとなっていた。
しかし本格的な検証の結果これは過小評価であり、前年王者と互角の戦いができる兵であった事が判明したのだ。
支援
本当の支援と向き合えますか?
ご縁
タイトルの通り、本作の前作からの変更点は「47都道府県のご当地イベントが追加された」という以外に一切無い。
相変わらず選べるキャラはデフォルトの10人+Miiであり、NPCや子供のグラフィックも使い回し。
ゲーム中に流れるBGMは全2種類で、しかも片方は1000円人生の使い回し。被りまくるイベントもそのまんま。
事あるごとに1〜4歩しか進めないミニマップに移動して進行を遅れさせ、
幸福度を競うモードでもお金しか集めようとしないCPUもまったく変更や改善は見られない。
終盤の「賭け」で激烈にインフレするので道中のマスは殆ど意味を見出せず、
ゲームクリア後も順位が発表されるだけで最終資産は表示されない。
追加された「ご当地イベント」も、「せっかくだから●●県名物の○○を食べた!おいし〜い!」という種類の物が目立ち、
ご当地の名産品を蔑ろに扱ったり、酷い時には「長野県民は必ずカラオケで県民歌を歌う」と嘘情報まで平然と収録している。
地域や内容について間違い・勘違いが含まれる物もあり、このまったくプラスになっていない追加要素はスレ住人を唸らせ、「誤当地」という呼び名が定着した。
無念
紫煙
>>705 1人を100時間で強化できるんじゃなく
1パーティ(6人)で戦闘で経験値かせいで強化するのに数百時間掛かるのよ
713 :
総評18/35:2012/02/18(土) 01:31:45.36 ID:KR3RHnCO
だがタカラトミーがせっかく汚名挽回を狙って再販売したものだ、これだけではあるまい。
スレ住人がそう思い込んで検証しているうちに、「ルーレットの出目が偏っている」事が発覚した。
1〜8まであるルーレットはやたら3ばかりが出る仕様であると証明され、
プレイヤーは足枷と足手纏いが付いた状態でクソの沼地を歩かされていたことが判明したのだ。
この乱数の偏りはランダムでキャラの1人を巻き添えにする「おじゃましマス」にも適用されているようで、3番目のキャラが割を食う結果となっている。
「人生は産まれた時からある程度決まっている」という製作者からのメッセージなのだろうか…。
菜園
支援よ
716 :
総評19/35:2012/02/18(土) 01:34:40.85 ID:KR3RHnCO
非常につまらなく、進行も遅く、さらには特定のプレイヤーが不利なこれらの仕様のせいか
「このゲームが原因で夫婦喧嘩になった」「一緒にプレイした友達や同僚の仲がギスギスしだした」というレビューもあり、
一体誰がこのゲームで「ハッピー」になったのかと考えると首を傾げざるを得ない。
1人でプレイすると100万のクソパワーだが、複数人でプレイすると400万にも1200万にもなるというウォーズマンのような創意工夫は、
「俺達の人生はタカラトミー製じゃないだけマシだな」と、多くのスレ住人達の希望の星となった。
5年連続6本目のノミネートとなるタカラトミー。盤外戦になるが同社はiphoneでも人生ゲームを配信しており、こちらの評価も最低レベルだ。
自社ブランドを全力で破壊する理由は一体何なのだろうか。
さて、彩り豊かでそれぞれベクトルの違うクソゲーを6本紹介してきたところで、最後の7本目…今年の大賞を発表しよう。
激動の2011年、ゲーム最底辺の座に就いたのは
『Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活(バイト)〜』
煮えん
支援
あたしって、ほんと支援
720 :
総評20/35:2012/02/18(土) 01:40:42.29 ID:KR3RHnCO
このソフトを大賞として掲げた理由は「1本のパッケージに内包された、糞の種類の豊富さ」による。
一言に「糞要素」と言っても、その内容は様々だ。
例えば同じ事の繰り返しによる作業感だったり、純粋なつまらなさ・内容の薄さだったり、理不尽さだったり…
本作にはそれら全てのクソ要素がギッシリと詰め込まれているのだ。
本作は修羅の国で「クソエロゲー」という評価だった作品から「エロ」を抜き取ってXbox360へ移植した代物である。
移植前の作品が某エロゲーレビューサイトで「戦極姫」と同レベルの点数を叩きだしていた辺りからも、そのポテンシャルが窺えるだろう。
大体の移植エロゲーはエロを抜いた分、追加シナリオ・追加キャラ・フォローのための文章など入れて辻褄を合せるものだが
本作は抜き取られた部分に関してほぼ完全にノータッチ。
追加キャラどころか攻略ルートを1つ削除し、さらにPC版に無かった処理落ち・フリーズバグを搭載。
過去に携帯版KOTYでクソゲーを完全移植して大賞に輝いた「めざせ!甲子園」という作品があったが、
本作は「クソゲーを劣化移植」するという完璧な意味での誰得商品である。
なぜまどまぎ
わけがわからないよ支援
サバンナから支援
723 :
総評21/35:2012/02/18(土) 01:41:51.21 ID:KR3RHnCO
では、具体的な内容を紹介しよう。まずはシステムから。
「バイトをしてパラメータを上げたり、移動やキャラ選択で会話しに行く」SLGパートと
「実際に女の子と会話をして、選択肢を決めながらストーリーを追う」ADVパートがあるが、
SLGパートがADVパートを殺しにかかって…と言うより両方とも最初から死んでいるような物なのでオーバーキルになっている。
「移動とキャラ選択」は合わせて1日に計3回行えるが、それを1キャラにつきゲーム内時間で約1ヶ月間選択し続けなければならない。
ルート確定前はともかくとして、ルート確定後もひたすらこの作業である。
「移動」出来る場所もゲーム開始からオールクリアまで一切イベントが発生しないダミーが半分を占め、
慣れないうちはキャラの判別すら困難なミニアイコンや、異常なモッサリ感の操作系統も相まって
誤った場所・キャラを選んでしまうのは日常茶飯事。
挙句ロードし直そうにもやけにロード画面の読み込みが遅く、しかもセーブデータが増えるほどに待ち時間が増加し、最大で20〜30秒程固まる始末。
なお、プレイ中にセーブデータを整理・削除する手段は存在しない。
724 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 01:42:30.25 ID:LcmiWhHZ
Pia4か、支援
そんな支援、あたしが許さない
726 :
総評22/35:2012/02/18(土) 01:45:15.55 ID:KR3RHnCO
パラメータは「不要」「不要未満。邪魔」という声の通り本編シナリオのイベントには一切関与しておらず、
パラメータが足りない場合、攻略対象と恋人関係になっていようが肉体関係を持っていようが主人公は全てを忘却したかのように
「何しに来たかわからん一ヶ月だった。仕事してた事しか記憶にねぇや(要約)」と発言し、問答無用でBADENDへと直行する。
一応、仕事として「デリバリー」を選択し続けていれば仕事関係のパラメータは満遍なく上がり簡単にMAXになるのだが、
キャラによっては「決められた日に決められた仕事を選択しないとBADEND」というイベントがノーヒントで配置されている場合もあるため油断はできない。
攻略サイトでも見ない限りはセーブとロードを繰り返しつつ、イベントが発生しないかどうかを確かめる作業を繰り返さなければならないのだ。
SLGパートは単なる「総プレイ時間の引き伸ばし」以外の何物でもなく、完全に無価値であると言わざるを得ない。
ADV側もとりあえず誤字脱字・既読未読判定の不具合・オートモードのバグなど、クソADVに必要な要素は全て揃っている。
支援
C\
許せない支援は
必殺回避率が上がらない支援
730 :
総評23/35:2012/02/18(土) 01:46:25.33 ID:KR3RHnCO
次に絵。
元々4:3の比率で描かれていた絵の上下をカットして無理矢理16:9の比率に合わせているので、絵についても劣化移植と言える。
立ち絵についても「ヒラメ顔」と称される一部キャラが画面内を縦横無尽に動き回るので
メッセーウィンドウから上は見たくなくなる。
背景も悉く低クオリティであり、それらのほぼ全てが遠近も比率も狂っているため、騙し絵の世界に迷い込んだのかと錯覚する事がある。
また、予算をケチったのか拡大等を駆使して使い回されており、「寮の屋上の背景」を「公園の湖の背景」に使い回すという無茶までやってのけた。
中でも「陸上競技場の背景」はそういった作画技術以前の問題で「サバンナ」と表現され、スレ住人達の笑いを大いに誘った。
一枚絵のイベントCGの方はPC版の公式サイトで7割方が無料公開されており、
そもそも(後述するが)感動したり思い出に残ったりするようなシーンが無いためわざわざ見返す価値すら無い。どうでもいいが回想モードも無い。
一応移植に伴い何枚か追加CGもあったが、それらの殆どは立ち絵と大して変わらないような代物だったり、背景を使い回していたりとやる気が感じられない。
劣化の支援
732 :
総評24/35:2012/02/18(土) 01:48:20.90 ID:KR3RHnCO
最後に肝心要のシナリオ。
読み物としてのゲームで楽しさを求める場合「感情移入」が大きな要素となるだろう。
殊に恋愛ゲームにおいては、プレイヤーは主人公となって選択肢で意思決定し、2次元のキャラ達との疑似恋愛をする事によってより大きな楽しみや喜びを得られるものだ。
だが本作の主人公はあるプレイヤーから「金髪の丘サーファー」と例えられる程のウザさをシナリオ中で発揮しており、
謎の口癖や支離滅裂な思考回路で感情移入を阻害し、挙句ストーカー行為まで平然と行って終始プレイヤーを苦しめ続け、
惑星アトリーム出身の某氏とタメを張るウザさは「死ね」ではなくより能動的な「殺したい」という感情へと発展した。
「主人公は元陸上選手で、怪我が元で走れなくなったけどもう一度陸上に復帰したい」というメインテーマは存在するのだが
走る走る言いながら結局走らなかったり、走ったとしても陸上には復帰せずそのまま投げっぱなしになるシナリオが殆どな一方で
泳ぎに関しては水泳選手並の持久力と力強さを見せるシーンが意味無く存在する。「丘サーファー」ではなく「海ランナー」とでも呼ぶべきか。
もう支援にも頼らない
しえん!しえん!
735 :
総評25/35:2012/02/18(土) 01:51:00.11 ID:KR3RHnCO
主人公が如何に最低の屑でもヒロインのシナリオが良ければ許されると思いきや、決してそんな事は無かった。
前述したがエロを抜いた分に対する補填・フォロー等が無いままに「男女の関係になった」という事実だけが残るシナリオのため、
何の描写も説明も無かったくせにいわゆる「事後の会話」をする主人公とヒロインを見ていると謎のNTR感を覚える事ができる。
エロ以外でも「時系列」や「伏線」をさも当然と言わんばかりにすっ飛ばしてプレイヤー置いてけぼりの超展開を見せたかと思えば、
今度は記憶障害かと言わんばかりに以前の展開を忘却する事も。
時系列の方は何の説明も無く巻き戻っていることすらあり、
そこまでの流れをしっかり読み、記憶していた者は混乱の淵へと叩きこまれる。
支援に残った道しるべ
支援
738 :
総評26/35:2012/02/18(土) 01:53:28.66 ID:KR3RHnCO
個別のルートも「駄作」「酷い」「酷過ぎる」の3種類でしか評価できないものであり、
キャラ付けも「適当に萌えそうな語尾」と「適当に萌えそうな設定」を適当に混ぜたようなものばかり。
しかも設定の方は一度使ったらもう二度とシナリオ中で活かされない物が大半だ。
イベント内容も「湖で溺れている子供を助けた→抱いて!」
「トラックに轢かれそうになっている父親を助けたら娘との交際を許してくれた」など既視感バリバリの内容に加え、
「格ゲーしてたら何故か彼女になった」「告白とか無かったのに気付いたらもう男女の関係になってるぽい」と
今まで見た事も無いようなクソシナリオも完備。特に後者は身に覚えの無い子供まで宿す。
基本的には頭の残念なキャラ達がどうでもいい茶番を繰り返すだけの展開で1ルート終わるごとにうんざりした気分になり、
「読めば読むほど粗が出るので読まない方が妥当」「一番萌えられたのは購入前に公式サイトのキャラ紹介を見てる時だった」と存在価値をも否定されるに至った。
「ADV+SLG」なのに「ADVもSLGも不要」とされた本作は、「ギャルゲーとしてゲー無」という新たな礎をここに打ち立てたのだ。
わたしの、最高の支援
35ってあまりそうな気がする支援
sienn
むしろ「35に収まりきれませんでした」となる事の方が多い気がする
遠視
744 :
総評27/35:2012/02/18(土) 01:59:51.75 ID:KR3RHnCO
ここまでに書いたとおり、
c18の「クソシナリオ・クソ演出・クソインターフェース・劣化移植」
待の「ゲー無」
投資の「殺意」
UBの「作業感・キャラ削除・イベントぶつ切り」
亡霊の「理不尽なゲームオーバー」
誤当地の「前作もクソゲーだったのに再販売」
そして、全てのゲームから露骨に感じられる「製作者の手抜き」
これら全てを内包し、さらに様々な種類のクソを散りばめた本作は「クソの百味ビーンズ」と呼ぶべきだろう。
細かい事を気にせず適当にプレイ…つまり手に取って臭いを嗅ぐ程度であればクソさはわかりづらいが、
いざ本格的に楽しんでみようと口に入れ、さらに咀嚼・吟味すると最大級の破壊力を発揮する上級者向けのクソゲーであり、
「完食」はかの四八(仮)コンプ時の負担でさえ凌ぐ物であった。
「クソシナリオ」という大枠でさえもルートやイベントの度に「これは人糞の中でも血便だな」「こっちは下痢便か」と言ったような
それぞれカテゴリの違った味を堪能する事が出来、今までのクソゲーにあった「浴びせられるクソ」ではなく「味わうクソ」という新たな概念をスレにもたらした。
支援がゲシュタルト崩壊
お前ら支援にまどマギネタ入れるの止めろ!
そっちばっかり気になるだろうが!
747 :
総評28/35:2012/02/18(土) 02:03:23.34 ID:KR3RHnCO
今年は7本ものクソゲーが誕生したが、歴代KOTY大賞のように一発で「これが大賞だな!」と万人を納得させられるような要素に欠け、
「どれが最もクソか?」という審議は難航を極めた。
だがこれは決して今年度のクソゲーが過去と比べてクソ度が低いという意味ではない。
過去を「クソゲー!!w」とするならば今年度は「クソゲー……」と評するような作品ばかりであり、
ネタにして笑う事すらできず、「クソゲーハンターですら跨いで通る」ような救いようの無いクソゲーが跳梁跋扈する年であったのだ。
だが初心に帰って初期KOTYの「クソゲーを掴んでしまった人たちの怒りや悲しみを笑いに昇華する」という観念を思い出せば、
各購入者の鎮魂に全てのエネルギーを注ぐのがこのスレの役割であり、また、こんな不謹慎な祭典を大真面目に続けている我々の責務ではないだろうか?
クソゲーの臭いを察知したら、なけなしの銭を支払って自らも被害者の側へと周り、しかし決して挫けることなく、
他の被害者を笑顔にするのがこのスレに常駐するクソゲーハンター達であり、今年も充分にその役目を果たしたと言えるだろう。
pia4って、本場じゃたいして歯牙にもかけられなかったんじゃなかったっけ支援
750 :
総評29/35:2012/02/18(土) 02:05:51.03 ID:KR3RHnCO
私は忘れない。
予約購入の上、ネタバレ防止のために外部情報を一切断って四八(仮)をプレイし、無理に「良ゲー」と思いこもうとしていたあの時の事を。
私は忘れない。
四八(仮)がKOTY2007に選ばれたと聞いて、精神救済(ココロスクワレ)た気持ちになったあの時の事を。
絶対に忘れない。
それまでの3年の間に買ったゲーム全部がKOTY入りを果たしてるのを見て鼻水噴いた瞬間を。
今年のクソゲーはその全てが「過去に人気を博したシリーズの最新作」であり、それに胡坐をかいて手を抜き、努力を怠った結果が御覧の有様であった。
シリーズファンが激怒し、滂沱し、今後のシリーズ展開に付いて絶望する姿を尻眼に
誠意ある対応もせず、無視・責任転嫁・雲隠れと本当に社会人であるのか疑ってしまうような点も見られた。
二度とこのようなクソゲーが発売されない事を願い、全ての開発・販売会社に以下の言葉を贈ることでKOTY2011を締めくくろうと思う。
「恋活(バイト)感覚でゲーム作らないでください。」
以上。
数字を多めに取ってみたものの、投稿しつつガリガリ削ってみたらなんとか収まりました。
>>749 どういう事だ、おい・・・
こいつ、支援じゃねーか!
乙!(`・ω・´)ノ
7本全部やった人じゃない人なんだよね?
乙
やっと追い付いた!
乙
総評乙です。
>>753 7本プレイの人です。遅れてすみません。
何十も総評ばっか
乙
7本プレイの人も来るかな
総評乙、一瞬「えっ、2011年の大賞四八(仮)?」と焦った…
街のBGMが3本の指で数えられるとか読んでて楽しかったし、人生の「汚名挽回」も皮肉がきいてるなw
まどマギネタ支援は眠気を誤魔化す為にやってたので正直すまんかった
乙
>>761 いの一番にぶっ潰してやる
それはそうと総評乙です
乙
ちょっくらドラクエのレベル1キャラ&アリアハン装備でさまようよろい殴ってくる
乙
ドラゴンボールとwizへの愛を感じるな
総評乙
総評30/35以降はどこへいったの?
凄く面白かったです。
大賞理由も説得力あって、なんと言っても7本全部やった感想ということで、非常に現実感があっていいです。
>>768 先ほどの選評は、7本全部プレイした人のものではありません。念のため。
総評に先立って、選評の補足が書きあがっていますが投下すべきでしょうか
総評乙
久々のPia4総評で面白かった
総評乙
UBのくそったれーに思わずコーヒー吹いたw
まさに購入者の心境そのものだったわ
wizの評についてですが
>プレイヤーキャラはいくらレベルをあげてもHP以外のステータスは雀の涙程しか上昇しないのに対し、
は「一定LVを超えると」の記述がないと誤解を与えると思います
>6人居る自キャラのレベルを全員分カンストさせても「即全壊」が「即半壊」になる程度で、
ラスボスはLVが80で倒せるに対し、最終フロアの雑魚の適正LVが200で特定パーティでないと対応できないと言われております
773 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 09:09:59.15 ID:1b/O0FFb
総評乙
思わず拍手するほど面白かったです!
>>772を訂正します
ラスボスはLV80(経験値4000万)で倒せるに対し、シナリオ3の雑魚はLV200(経験値4億)でも話にならないが
特定パーティでLVカンストなら対応できるとの証言も過去スレにありました
776 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 09:19:03.93 ID:PZdRADfM
おいおいまだやってたんばいwwwwww
こんな選評じゃ納得できんばい
ゲハ住民の方がもっといいソフトと選評えらぶばいや
いつまで茶番やっとんば
バッテン承知せんど
ゲハの意見ばっとけよ
777 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 09:24:03.92 ID:PZdRADfM
>>776 全面的に同意
ここの奴ら選球眼なさすぎ
文章も微積だし
おいィ? お前らは上のレス見えたか?
文章も微積にワロタ
数UBでもやってんのか
781 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 09:31:58.66 ID:1b/O0FFb
782 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 09:32:43.49 ID:PZdRADfM
ゲハだが許さん
キチガイ言うな
ゲハをなめるな
おまらに戦線復刻する
>>779 これか
119 :なまえをいれてください:2011/12/28(水) 21:31:33.55 ID:J77xBzUk
>>112 平均レベルは200程度なんだが、君主のレベルだけ集中的に上げてる
つまり君主以外は200弱なので状態異常も結構食らうんだな…(LV110の時よりは遥かにまし)
って言うか他のキャラのレベルを上げないのは飽きたからだ!全キャラとかやってられっか!
一応こんなパーティーでやってる
LV196:フェアリー野伏 ←この子召喚魔法使える
LV182:ヒューマン侍
LV180:ヒューマン侍
LV198:ポークル盗賊 ←お布施用の金稼ぎ要因
LV190:エルフ司祭
LV271:ドワーフ君主(回避93、特殊抵抗+7個)
このパーティーに召喚モンスターLV99:デビル・ザ・ムサシ
召喚モンスターは大抵敵より速く動いて1匹殺してくれるし、敵がこの子攻撃してくれたら設けもの
〉778
何か言ったの?
あれ?見えなくなった
最近のお客様は普通につっかかったら構ってもらえないから笑わせに来たらしい
>>784 パーティ編成についてはこれ以外にも
回避率がアップする装備が女性専用であることが多いため男性キャラではキツイという意見もどこかで出ていたと記憶しています。
788 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 10:09:02.29 ID:PZdRADfM
誰しも
>>776に反論出来てない件
これはゲハの勝ちだの
携帯版みたいに500円以下のゲームにイチャモン付けて失笑買えばいいんじゃないの
>>784 よくぞそこまで鍛え上げたものよ
それでもリアルラックがないと生き残れないのがなんとも不憫
レベル上げ以外の方法も勿論試されたが皆撃沈だったもんな
まさになす術なしだった
・・・こんなクソなげぇ総評誰が読むんだ
MB単位にならないとクソ長いとは言わないんで
は?何だそれ?
2011年以前の総評読み返してみろ
総評を書いてくれた人に乙も言わずに文句しか言わないあなたは馬鹿ですか?
お前が書けよ
ああ馬鹿で結構だがムダに長いのは事実だろ
ここはスルー検定の不合格者の多いインターネットですね
長い文章が読めない、読解力が不自由なひとを責めてはなりません
俺も長いとは思うし、まとまってたほうが好きだけど
まぁ、言い方ってもんがあるよね
全部読んだ上で言ってますが
35レスなんぞ前代未聞でさぞかし面白い選評かと思えばそうでもねーし
お行儀よくやりたきゃ2chやめれば?
無駄なものを削るために添削ってあるんだぜ
無駄に長いと感じたならどこが冗長に感じたか指摘するのも言いと思うぜ
本気で言ってるもんだと思ったんだがなんだ検定だったのか
すまんかった
全部読んだといいつつ本当は29レスしかないのを知らない模様
はぁ、じゃスルーなさって下さいな
うんこ総評量産頑張ってな
具体的な改善案も示さず否定するだけの人って・・・・
見事に痛々しい子でしたね
スルーしろよw
あんたの言う通りおりゃ見切りつけて書き散らかしにきただけだw
要約「スルーしてくれ、でもかまってね」
結論「さよなら」
面白い書き込みが目立つけどどっかでまた紹介でもされたんかな
俺みたいな煽りにはレスに乗っかってくるなよ
素晴らしい総評とやらの推敲作業に戻れば?
どうせやりもしねー奴が推敲できねーから俺みたいな低脳レスに構うんだろ?
7本プレイの人だけど遅れてごめん
実は、総評に先立って選評の補足はもう書けているんだが投下すべきかな
>>809 せっかくこんなスレッドに来ているのだから
クソゲーをプレイして欲しいしするべきとも思う
だが強制はできないし、してはいけない
はよ(バンバン)
ゲハの方の隔離スレはこっち来ないで内輪で文句言ってるから井戸端会議で済んでるのにね
文句しか持ってない人が乗り込んじゃったらゲハブログとかのあれと変わらんですよ
やってもいいと思うよ
あと総評で気になった点
>c18の「クソシナリオ・クソ演出・クソインターフェース・劣化移植」
別に移植はしてないから劣化移植は削ってもいいんじゃないかな
システム面とかでは優秀なPSP版は同時発売だったし
>>810 あなたの総評つまらんしクソ長いとは言ったけど
実際にプレーはしてるっぽいからそこは乙と遅ればせながら言わせてもらうよ
勿論強制なんか不可能だよ
けどゲームをやりもしない奴らが住人面してあれダメこれダメって雰囲気になってる
今のKOTYがムカついてな、休みでヒマなのもあってちょっと言いたくなった
グラディエーターバーサス 補足
・(重要)武器防具入手について
通常、落とさせた武器や兜、破壊した防具はミッション終了時に(ゲーム内通貨を支払って)入手できるが、
ラスボスの武器防具は入手できず、別途DLCで購入する必要がある。ラスボスの剣と兜で確認。
wiki 要点欄 補足
>やたらプレイヤーに向かって魔法を誤射してくる。
そもそも、一部の範囲魔法は敵味方問わず巻き込む。
以下、誤解を招きやすい表現への補足
>味方NPCはスキル設定などのカスタム要素が無い。
>せめて魔法をスキルから外せれば、もうちょっとマシだったと思われる。
プレイヤーキャラクターにはスキル設定がある。
プレイヤーも含め、カスタム要素が一切ないように受け取れる総評が見受けられるので念のため。
>>814 その総評は私のものではありません!間違えないで下さい!
以下、補足の続き
>宝石は4種あり、装備品に付けることによってそれぞれUPするステータスが異なる。
宝石はルビー・サファイア・エメラルド・ ガーネットの4種類あり、種類とは別に、D〜S+の10ランクがある。宝石の種類は増加するステータスの種類、ランクはステータスの増加量に関係する。種類とランクを混同してwikiを編集したとおぼしき跡があったため補足。
>宝石が同種・同ランクでもスタックされず1個ずつ計算される上に、
>装備箇所も頭/胴/右腕/左腕/右脚/左脚/上着/下着と多い為、わざときつくなるような設定にしたのではないかと疑われる。
上着/下着 には宝石を装着できない。wikiの説明文では誤解を招きやすい表現になっているため補足。
言ってることがふわっとしててよくわからないし
同じこと何回か言っても理解してないし何がしたいのか…
・(重要)選評に書かれていない、レスポンスの悪さについて
文字フェードイン・フェードアウトのエフェクトがかかる。所要時間は1テキストウインドウ当たり約0.5秒。スキップ以外でカット不可能。
声のあるところでは、前のメッセージが消滅した後、ワンテンポ遅れて声と文字が出る。
立ち絵の表示人数が変化する際は、先に表示されていた立ち絵が一度に消滅した後に、
あらためてひとりずつ順に立ち絵が表示される。
立ち絵にもフェードイン・フェードアウトのエフェクトがかかる。所要時間は1回当たり約0.5秒。スキップ以外でカット不可能。
シナリオ議論には深入りしない。ゲーム中に登場する以下の一文を例示するに留める。
「コテでハンダを溶かし、チップをスマートフォンの基盤に配線していく。」
選評その2 補足
>さらに公共交通機関(バス停とか)で建物と建物を繋いでも
>「その建物の住人が交通機関を利用して別の建物に移動し、利用する」という概念が無いので不満は解決されない。
効果は極めて実感しにくいが、一応公共交通機関は利用される模様。
公園および総合学園を、不満のある建物とバス路線で接続して確認。
>>818 スマホにハンダ付けとか詳しく掘り下げたくなるよwwww
>>820 それもありますが、そもそも「基盤」は誤字で、正しくは「基板」でしょうと。
wiki 要点欄 補足
>謎の処理落ち・フリーズバグが、何の前触れもなく発生する。
フリーズについては未確認。処理落ちのみ確認。
>また、セーブ数が多くなればなるほど、ロード画面の読み込みが鈍重になる。
セーブ数を60に増やして確認したところ、ロード画面呼び出しに25秒かかった。
ただし、筆者のやり方では、セーブデータひとつに上書きしながらのプレイで
全ルートクリアに特に支障がなかったことも付記しておく。
シナリオ議論には深入りしない。
PC版から成人指定のシーンを丸ごとカットした結果、カットされたシーンの前後で
シナリオが繋がらなくなっていることを述べるに留める。
>>821 >シナリオ議論には深入りしない。
>PC版から成人指定のシーンを丸ごとカットした結果、カットされたシーンの前後で
>シナリオが繋がらなくなっていることを述べるに留める。
シナリオがつながってないから議論以前の問題だから仕方ないね
選評補足(シナリオ1時点について) の補足
>しかし、同フロアの雑魚相手にはエンカウント即全滅状態。
※アウダークルク迷宮 地下7F
・(敵1体からの)被ダメージ例
Lv31,防御値100,回避値32,最大HP657の君主(前衛職、盾役、防具を固めた状態)が849ダメージ
LV33,防御値77,回避値38,最大HP656の侍(前衛職、防具を固めた状態)が1264ダメージ
etc.
ちなみに、シナリオ1のボスはもう少しレベルが低くても一撃で倒せる。
>アイテムを受け渡すのにいちいち点呼を取ってるのかお前ら、と叫びたくなる不便なUI
・道具受け渡しの方法
[道具]コマンド→L1,R1ボタンでキャラクター選択→渡したいアイテムをカーソルで選んで[渡す]コマンド
→(相手側ウインドウ表示)→相手側ウインドウにカーソルを移し、L1,R1ボタンで相手を選択
→カーソルを戻し、渡したいアイテムを再び選択
マップの見方…黒マス:通常床 灰マス:壁の中 濃灰マス:ダークゾーン(視界ゼロ) 黄色網掛けマス:ダメージゾーン
白仕切り(太):壁 白仕切り(細):一方通行壁 黄仕切り:ドア 青白仕切り:制御スイッチで開くシャッター
緑矢印:ターンエリア(ランダム方向転換) 灰矢印:一方通行 緑○:ワープ(強制移動、移動先固定)
爆弾っぽいの:制御スイッチ 穴:出入り口または階段 赤三角:自パーティ
クエストシンボルはマップに表示されない。
座標はカーソル位置の縦横位置。1フロアは縦横20*20マス。
※その他、位置固定の宝箱、隠し扉(キャラクターが何かに気付くメッセージ→[調べる] で発見。以後見えたまま)あり
・ダンジョン探索例:デ・ブーレ迷宮地下2F
(地下1Fより)左上からスタート→右下端のワープで中央下スイッチそばへ→中央下スイッチ作動(右上シャッター開放)
→右上スイッチ作動(中央下シャッター開放)→中央下の階段へ(地下3Fへ)
『ドラゴンボール アルティメットブラスト』への補足はありません。
選評その3の出来が完璧で、こちらで付け足す事柄がありません。
・ご当地ネタの誤り
静岡県ネタ:「エシャロット」 、はエシャレット(根ラッキョウ)の誤り。エシャロットとは別の植物。
・讃岐おじさんタイプ
香川県ネタ:讃岐おじさん、岩手県ネタ:岩手おじさん、鹿児島県ネタ:100歳超えの老人、
和歌山県ネタ:有田を「ありだ」と読むと教えてくれるおじさん、
会社員になったときの同僚。
確認できた限りでは、以上5人のポリゴンモデルが共通。
細かい指摘等
学生時代に犬を拾って飼うイベントがあったキャラが、婚活マップで犬が苦手との発言をした。
ちなみに犬のポリゴンモデルは全て共通の秋田犬。
ルーレットの出目については、こちらでは検証を行っていない。
以上、
>>815-816,818,819,821,823-825,826,827 でした。
苦手だけどかわいそうだったから拾ったくらいならありえる話だし別にそれは問題ないだろ
しかもその秋田犬、秋田犬じゃなくて柴犬なんだよなw
831 :
総評案21:2012/02/18(土) 12:47:26.19 ID:o8RT1SCG
7本の人、乙です
総評案21ですが土日中に修正版をwikiに張ります
ほぼ全文を見直したので、新総評にしようかとも思ったのですが
同じ箇所もあるので21のままで投下します
補足本当に乙です
Pia4のシナリオはやはりブラックボックスだな
掘り下げたらどれだけでもわけの分からない状況があるのに、俺含め誰もふれないしふれたくないんだろうな
7本さん乙です
亡霊以外の5本の要点は7本さんの指摘通りに追記・修正しといた
すまぬ、なんか亡霊のページだけ改行が無茶苦茶で編集し辛い・・
>>830 判別が少し難しいのですが、
体の大きさと耳の形からして秋田犬かと思います。
柴犬の件は私のミスです。すみません。
すると捨て犬を拾う場面がおかしくなりますが追求は避けます。
ID:KR3RHnCO
>>824 7本の人乙
「かゆ、うま」とかのメッセージの「無意味」ってのは
ダンジョンや雰囲気を盛り上げる役に立ってない、ってニュアンスで書いた。アレンジも何もなしにネタぶち込んでおもしろいはず無いのに
4のパロネタはあのカオスな雰囲気を盛り上げる役に立ってるんだけどな
>>834 7本の人、まことに乙です
無理なさらんように
>>832 ブラックボックスというかネクロノミコンじゃなかろうか
ヘタに読めたりすると有害って意味で
>>838 やってみろよ
やりゃわかる
そういう世界もある
おいで