Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #24
■よくある質問
Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。
A. 自分好みにエディットできます。
顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、
ヘアスタイル(ハゲ〜ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、
しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。
更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。
Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの?
A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。
@は自分でエディットしたメインポーンで、ABは街などで雇うか、
オンラインで他のプレイヤーが作ったメインポーンをレンタルします。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を
排除するという意図のため、Co-opはありませんが、
お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
メインポーンは自分が引き連れてプレイしている最中でも
他のプレイヤーに貸し出すことが出来ます。
■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種 = 全9職種
※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない
【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス (片手剣 / 盾)
+ └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化 (両手剣・ウォーハンマー)
ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接・機動・遠隔混成 (片手剣・ダガー / 弓・盾)
【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス (ダガー / 弓)
+ └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化 (ダガー / 大弓)
メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成 (ダガー・杖 / 魔道弓)
【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス (杖)
+ └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化 (大杖)
ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 近接物理・魔法混成 (片手剣・メイス・杖 / 魔道盾)
7 :
なまえをいれてください:2012/02/10(金) 16:41:09.33 ID:FZaRv92p
ポーンなるものを率いてドラゴンを倒しに行くとか
>>1乙も知らずに!
>>1乙
B'zはPVで歌ってるだけ?
それともゲーム内のエンディングテーマとかなの?
>>6 この動画削除されてるんだけどね
wikiに補完されたものが貼ってある
ちなみに前スレ869は俺だ
コピペされてたから恐る恐る下見たら同意されててホッとしたw
あと同じく前スレに小杉作りたいって人いたけど俺はこれに同意だ
まさか同じ事考えてる人がいたとはw
2月26日開催!「Xbox 360 感謝祭 in AKIBA <CAPCOM × Microsoft 新作体験会>」のページが公開されました。
http://t.co/61E0Ubm8 試遊タイトル
・アスラズ ラース
・ストリートファイター X 鉄拳
・Kinect ラッシュ: ディズニー/ピクサー アドベンチャー
・Kinect スター・ウォーズ
・バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ
・Dragon's Dogma
・Diabolical Pitch
・Project Draco (仮称)
うおおおおドラコきたあああああああ
あれwドラコも試遊出来んだw
15 :
なまえをいれてください:2012/02/10(金) 17:57:56.07 ID:/VbKGzz0
なんでそんな田舎でやんだよ
首都圏でやってくれよ
体験会ができるってことは体験版としての形は出来てるってことだよなあ
そのまま配信してくれればいいのに
というか、TGSの奴がそのままみたいだな。配信にはまた審査が必要だとかなんとか。
尼で予約しだけどさーB'zはどこで起用さてんの?
OPとEDだけ?つーか昔の鬼武者2思いだすわ
トレーラー3でゴーレムによじ登ってる女ファイターの装備がなかなかエロくていいな
他にも狼頭の兜やサイクロプスの兜があって装備の種類も豊富そうだ
サイクロプス装備とかサイクロプスの素材で作んのかねw
>>19 鬼武者2で思い出したw
発売日に勇んでレジに持っていったら「クジ引けし」って言われて
引いたらなんか当りきてタダで新作入手した・・・
当時学生の俺は常時金欠だたから喜んだが
思えばあそこで人生の運を使い切った気がする
>>11 も、申し訳ない、機嫌を損ねたならスマヌ
あのレスに激しく同意だったからつい…反省してます
名古屋で体験会あるなら
岡崎からてくてく行こうかなと会場見たら
春日井と瀬戸か、地味にやる気をそがれた
コレって周回したりするとメインポーンって引き継ぎなのかな
作った分ストックしといて別キャラで使えたりとかするのか
>>19 オープニング曲は多分3rdトレーラーで流れてるやつ
ドラゴンが空から降りて来てる映像がオープニングだから
さっきから頭の中でラブファントムがリピートしまくってて困るw
なんかドグマやりたすぎてビーズを受け入れ始めてきたわ。
>>24 よろしくって言ってんだろおおお、出てこいやあああワレええあえぃ!!!
やっぱりポーンはですます口調なのかなあ
無口ポーンとか作りたいんだけど
穏やかにいこうず
○ もうお前に用はない
く|)へ←ぽーん
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/←主人公
/ ノ
|
/
|
/
体験会とか前時代引きずって無いで体験版出しゃ良いのに
・キャラ固定(キャラメイクなし)
・サイクロプス戦のみ
でいいから体験版だしてくれ
>>39 俺のメポ予定は名前アッシュ、ファイター職だ!30代のベテラン渋カッコいい容姿のメポ(例、龍の桐生一馬)
キミは?住処が同じということで親しみを早くも覚えたから借りたい教えてくれ!
桐生一馬www
うちからは瀬戸のいまじんが近いか
体験会なんて初めてだが行ってみるかな
もうキャラメイクだけでも体験版出してほしい
体験会へ行くつもりの人はアイテム使用や装備変更の
ショートカットがあるのか是非調べてきてほしい。
昨日のニコ生の動画ではいちいちメニューを開いてアイテムを使ってたんでな。
アクション重視でこれはちょっといただけねーわ、テンポが悪すぎる
>>41 ェン(p´;ω;`q)ェン<悪いんかぁぁぁぁ!ワレえええ!!!
アマゾンで予約したんだけど
特典冊子は付きません。
って書いてあるな。マジかよ!?
昨日のゲームのじかんどっかで見れる?
そんなあなたにjoshin
>>46 あ、ほんとだ
ビックと尼で予約したんだけど
尼のほうをキャンセルするわ
もっとも尼は保険でキャンセルする予定だったけどな
そろそろ予約しないと特典やばいな
>>52 ゲームの時間で検索しても前回のしかでない
何て検索したら出るかわかる?
ゲームのじかん 第77回
でやってみ
あらら
うほっみなさん申し訳ない
ありがとう
おまいら優しすぎるだろwww
おーい…もういいんでない?
おいこらw
ほんわかした
以上、すべておれの自演でしたwwwすまんwwwwwww
>>44 操作説明見る限りないな
ボタン全部埋まってる
SELECT/BACKがアイテム使用へのジャンプだから
うおおお
ちょっと見たけど、ネタバレっぽくて
やめたああああああぁぁぁぁぁぁぁ
おもしろおおおおそおおおおおおぉぉぉぉ
ちなみにニコニコにも動画あがったみたいだね
少しでも高画質なものが見たいならどうぞ
遅らばせながら俺も昨日の動画見たが
うわ、回復薬つかうのいちいちメニューだしてる…
これはさすがにめんどくさ過ぎるだろ
逆に考えるんだノーダメプレイをすれば回復薬を使うためにメニューを開く必要はないと
アイテムメニュー周りとか風景の感じとか、どっちかって言うと
スカイリムと言うよりレッドデッドリデンプションっぽいな
あの動画でとりあえず回復薬縛りは確定したな
>>70 もし製品版の仕様にショートカットがないとすれば相当なストレスになるよこれは。
特に操作に慣れていない序盤の前衛職なんかダルイことこのうえないぞ
キーコンフィグと共に実装されていることを切に望むところだわ
ニコ生の見たけど、画面のあちこちにテキストでの情報が流れまくって、
台詞とかレベルアップ表示とかポーンの入手したアイテムとか
全ての情報把握しきれんわ
UIまわりの見せ方はだいぶ下手くそな気がする
ハイドラかっこいいなぁ
でもメニューPOTは現実に戻される感じでやっぱ萎えるわ
ここ今のうちに修正しとかないと、出たら酷評されまくるぞ
誰でも回復薬つかわないで、クリアできるわけじゃないだろうし
少しは代変案出せよ。批判するだけなら楽だからねぇ・・・。
あれこれ出すものに対し批判するだけじゃ、考えて出してる開発側と同じ土俵にすら立てない。
当然、単純に「○○じゃ駄目だ!○○すれば良い!」って言えば良い訳じゃなく、ドグマのボタンの設定を熟知してどうすれば現状より簡素化出来るか考えて代変案だせよ?
まぁこれを言うと自分にも簡単にボロが出始めちゃうのと、頭の問題で黙り込む人が増えそうだから実行する見込みは薄いけど。
>>80 なにいってんのあんた
金もらってる訳でもないのになんで同じ土俵に立つのよ
キャラメイクすごいな
ついに俺の夢が叶うよ>ガチムチ女軍団
代案てwwwww同じ土俵ってwwwww
スタッフに見せる企画書じゃねえんだぞwww
2ちゃんで代案だして誰が採用すんだよアホかwwww
単純にL+上下左右でアイテムショートカットで良かったよ
代案ワロタw
アイテムを何の制約もなしにいつでもワンボタンで使えるのもどうかと思うしな
無意識のうちにゴリ押し戦法になって大味でつまらなくなりそうだし、
回復してくれる職種のポーンの存在価値も下落する
まぁワンボタンで使いたいと思ってる人はここに書いても無駄だし、
実際に体験会行った感想でハッシュタグ付けてツイートするのがベストだな
動画評論はあまり説得力ないし。数が多いと動くよ
今からそんなデカい調整できない気がするけど
とりあえず貴重なLTを、武器を構える/収めるなんかに使うのは止めていただきたい
ていうかスカイリムってポーションとかってショートカットで使えたっけ?
俺いつもBボタン押して使ってたw
>>90 コンソール版だと停めずに使えるのは2つだけだけど、一応使える
キャラメイクとアクション要素に目を奪われがちだが
どーもUIまわりの仕様が不安になるな
>>92 他のあんまり公開されてない部分にも
なんかあるんじゃないかと疑っちまうよな
まぁ雰囲気とか演出とかを重視しすぎて、肝心のゲームとして面白いかどうかってのが
かなり怪しい感じがするのは事実だわなぁ
体験版ベータみたいなの出して、煮詰めたほうがよかった気もするけど、はてさて
>>78 とりあえず右下の操作方法のHUDは消すけど
吹き替えなら左に出るポーンの字幕も消せるんだけどな
カプコンの操作性に期待するもんじゃない
なんでおっぱいは変えられて、♂の股間もっこり具合は変えられないの?
インチキじゃん
>>97 セインツロウかよwwww
単に女のおっぱいでエロ河童を釣ってるだけで
あの項目自体は「胸板」のスライダーで
男も大胸筋の量を変えられるとかじゃないのか?
俺はどっちでもいいなぁアイテム使用仕様は
ニコ生の木下は死んだらgdgdになるという恐れからダメージ食らったらいちいち自分で回復してただけだし
俺ならメイジの回復を待つな
その待ってる少しの間の緊張感とサバイバル感を楽しみたい
メイジの回復+アイテムを頻繁に使わなきゃいけない状況だったら明らかに分が悪いし
一旦引き返したり自分の立ち回りや装備やPT編成を見直すかな
もしアイテムショートカットがあってもそうする気がするw
回復役を一人は入れるだろうし別にショートカットで回復薬使えなくてもいいじゃん
>>97 わざわざ男の最大の弱点をデカくしてどうする
それの大きさのカスタマイズ次第でシナリオが変わるとかだったら面白いんだけどなあ
お前はナニの大きさで人生変わった自覚があるのかと
>>100 でもさ、サイクロプス戦のアレ、自分のポーン
ゴブリンに奥に追いやられてハメ殺されてたよな…
それ助けに行ったからゴブリンのターゲットがこっちに移って
サイクロプス攻撃中に後ろから不意打ち食らって慌てて回復してたし
大物一体相手ならともかく大乱戦になったら予告映像みたいな
援護や連携は期待できない気がするな
わろた
ルックスが変わってシナリオが変わるなんて最高の自由度じゃないか
俺なら迷わずキモデブハゲの巨根キャラで暴れ回るのに
>>46 一番最後にひっそり書かれてたな
キャンセルしてきた
初カキコ…ども…
俺みたいなIEで2ch見てる98野郎、他に、いますかっていねーか、はは
ポーンなるものはアサシンにはなれないのか、少し残念だ
IE使ってる奴まだいるのか・・・ MS歓喜やなw
ショートカット無いのはだるいなぁ
UIはほんと大事だからしっかり作り込んで欲しいぜ
本当はガチムチでやりたいけどロリショタ作れると
どうしても本能でそっちに行っちゃって没頭出来なくなっちゃうんだよなあ
だからキャラクリはオッサンオンリーにして欲しい
間を取ってガチムチお姉さんじゃ駄目なのか
ポーン選べちゃうと人気ポーンばっか選ばれて偏っちゃうよね
完全ランダムの方がいいな
自力で探索やボスの弱点探したいから
あまりヒントをもってなさそうなポーンを借りるよ
人気ポーンは避ける
完全ランダムの貸し借りなんてストレスしか溜まらんわ
知識持ってるかどうかの絞り込み検索もできるからランダムじゃなくてもいいだろ
おそらくお前らのポーンは誰からも借りられることなく終わるだろうな…どんまい…
122 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 05:28:34.58 ID:WiefF0m/
体験版来るのかな?
カプコンだったら自信のある奴や大作なら体験版出すってイメージあるけど
外人が借りやすいように英語で名前付けるか
>>123 他言語向けにプレイヤーが付ける名前の他に選択制のニックネームがある
>>115 ランダムで選ぶとか、糞の役にもたたないポーンなんて雇いたくないし。
自分のポーンが人気でてきたらうれしいし、
人気になるように一生懸命ポーンを育てようってなり、
それがモチベーションにもつながるんだろ。
ランダムがいいなんて発想は所詮自分のポーンは糞だから選ばれなそうっていう、
弱気な奴の発想だ。
そんなやる気のないやつに合わせてランダムシステムになんてしない。
選ばれないんだったら選ばれるように努力しろ。
休日の朝っぱらから何をそんなにカッカしてんだよ
きも ゲームごときででこまで妄想してんだか
妄想というか、ランダムなんてしたらそうなるって、すぐわからんもんかね。
世の中バカな奴が多いなと思って少しカっとなってしまった。
すんまそん。
謝っても上から目線を改めない辺りがもうあれだよね
まあそれだけいろんな人間に期待されてるゲームってことか
まぁ少し叩かれただけでも発狂する奴なんて2Chにたくさんいるんだから謝っただけでも良しとしてやれよ
そうすれば争いも起きんさ
上から目線
あ、バカは言いすぎたな。
俺は、たかがゲームだけど、ゲームについて真剣に考えるのが好きなんだよ。
このゲームのこういうとこがダメだとか、色々意見を見たり、言い合ったりするのが
好きなんだよ。面白いゲームとはなんなのか理論研究を趣味としている変態なんだよ。
2chのゲーム板なんてそういう奴らが集まる所でしょ
お前らってガチにきもいんだな・・・
ハイドラみたいなやつこそ野良でうろうろしててほしいな
湖でハイドラが水飲んでるところとか観察したい
そんで酒で酔わせて退治したい
初任給30万っていいほうですか、ふふふ
レンジャーやアサシンはストライダーの上位互換なんだろうか、それともストライダー特有の個性とかあるのかな
>>136 キメラは、動画でよくみる暗い洞窟みたいなとこで戦ってる
シーン(たぶんメインクエスト)あるけど、
明るいフィールドにいるキメラの画像(たぶん野良キメラ)もあるから、
ハイドラも野良ハイドラとかいる可能性はあるな。
ワンボタンで回復使えるようにして、がぶ飲み防止のためにガッツポーズなんて付けられるよりは
メニューで使う方がいいな
メニューって時間止まるあれか?
現状はそれで良いかもしれんけど
続編がオンラインcoop対応なったとき面倒だから
がぶ飲みで良いよ やっぱナニカをするにはリスクは必要
危なくなったらポーンが回復してくれるとかないのかな
魔法で回復しろって事だよ
すげー可愛い女の子ポーンにしてそいつがレンタルされまくるってなんか複雑だな
おおおお俺のポーンになにをするだぁー!
かわいい子には旅をさせよっていうじゃない
>>140 明らかに不便な仕様を擁護するなよ
ニコ動のゲームのじかんでも回復するのにアイテム多様してたし一々メニュー開く事で戦闘の流れを阻害してたじゃん
社員涌き過ぎww
ドラゴンズドグマが楽しみすぎて辛い…
ポーンも回復魔法で援護してたが操作してたひとが下手くそ
回復魔法の範囲に入ってなかったり、ヒーラーポーン放置で瀕死になってたりしたからポーションがぶ飲みになったんだろ
思った以上に苦戦したって言ってたし、ポーションがぶ飲みは想定外だったろうなw
下手くそはあんな感じのメニュー開きまくりプレイになる。
それが嫌なら上手くなれって事だw
まあ俺はたまたまゲームのじかんでスタッフがショートカット登録をしてなかっただけだと思いたいけどね…
どうせお前らメイポは回復できるメイジにするだろうから
俺はそれを借りるようにするので
くれぐれも攻撃ではなく回復重視な性格のメイジで頼むぜお前ら
ということで肉壁枠としておれのメイポウィリアー需要ありすぎで胸が熱いwww
ウィリアーwってwwwなにそれwww
ウォリアーです・・・すいません・・・
>>151 まさにその通り
逆にメニューでアイテム使用は下手くその救済になるとも思う
モンハンみたいな回復だと回復中にボコられて死ぬだろうから
日本語なしでライトユーザーお断りな空気なのに
別に字幕なし、英語理解しろってわけでもないだろw
日本語読めないわけでもあるまい
日本語音声字幕なし
よりは英語音声字幕ありのほうがいい
日本語音声字幕ありならもっとよかったけど
まあ別に気にしないっちゃしないけど、
英語でしゃべってる割にはスキル名がバリバリの日本語が多くて違和感はあるな。
ここまでするならスキル名も横文字で統一すればいいのに。
>>161 技名叫びながら攻撃するわけでも無し。
イメージしやすくて良いんじゃね?
ゲーム性考えたら、日本語吹き替えはほんとどうにかして欲しかった・・・
このゲームに日本語音声はねーわ
雰囲気には合わないけど、どっちか片方よりかは選択性がベターなのは間違いないだろう
>>161 その辺の単語は日本語名のが雰囲気出ない?
技名が英語の方が良いってカタカナにするって事?ww
英語は英語だろ
pv最後らへんに流れてる曲が好きだ
アメリカに行ったきんに君のようにやつれて戻ってくるのだ
こういうの初めてだが体験会行ってみるかな
和か洋、技名がどちらかに統一されてればそれでいい
ドグマwikiの動画まとめのページ
youtubeの動画たくさん組み込んでるからか、
ブラウザのメモリがとんでもないことになる・・・
雰囲気とかどうでもいいから日本語ボイスの方がいいわ
ボイス話題は荒れるのでどっちも用意しといてくださいカプンコさん
どう見ても日本語で喋るような世界観とキャラじゃないだろw
テイルズでもやってたらいいんちゃう
ドグマ式スピードラーニングでバイリンガルを目指せよ
まあB’Zやらコラボやらに金かけるよりも吹き替え入れてくれた方がありがたいよねw
というかあの字幕は邪魔すぎるからどの道消すけどな
マンガ読むのに絵しか見ないのかなw
どっちかというと操作コマンドのが邪魔だけどな
英語も出来ないバカは大変だな
HUDは全部消せるけどな
ゲームのじかんみたけど
回復する時いちいちメニュー開かないといけないのか・・・
どうせ俺の焦げ茶セミロング美少女メイジちゃんは誰も借りてくれないんだろうなあ
>>183 おまえがアクション上手ければ回復する必要がない
>>184 美少女メイジは多いだろうね 脳筋ポーンは少なそう
納金美女ウォリアーポーンは俺が作るので
どんどん借りてくれ
もちろん覚者どのなどに目もくれない
強敵に挑むまさに納金性格にしておくので
美少女はいつでもかりられるのか
なら地味顔メイジちゃんメイポで少年ガッツウォリアー覚者でいこうかな
初見だとしょっちゅうメニュー開くはめになるよな
メニューめんどいね 簡易ほしい
渋いおっさんアサシンなんか誰もいらんのかな?
ポーンでアサシン作れるかどうか解らんが
えーっとメニューで回復とかRPGなんだから当たり前じゃんw
アクションゲームでもごまんとあるけど^^;
あーなんだ、情報出るたび何かしらに文句言ってるいつもの荒らし君でしたか。
ショートカットキーくらいあるんじゃないの?
何故ポーンは混成上位職に就けないのか
役割を明確にしたいとか?
混成でどっちつかずの動きされても役にたたなそうだし
それはあるな
性格で行動傾向が決まるようなので
回復とかサポート重視な性格のウォリアーでもちょっと困るし
攻撃重視で回復おざなりなメイジでも困るし
近接先頭なかりなストライダーでも困る
9職になるとAIが複雑になりすぎるんだろう
メイポの音声選択が6種しか無いのも、主人公と違ってメイポはそこそこ喋るからだろうな。
主人公は12種あった。
このスレって少しでも不満言うといちいち突っかかってくる人いるよね
少しの不満も許されないの?社員が潜んでんの?
別に発売までまだまだあるんだし好きにさせておけば
俺もショートカットで回復くらい一ボタンでできるようにしてほしかったけど
これ言っちゃうと俺も噛み付かれちゃうのかなw
まあ、あれはその機能使ってなかっただけだと思いたい
この段階であきらかな不備を擁護してる奴は
糞ゲーにして後でプギャーしたいアンチだろ
>>204 っていうか、「他にもこういうゲームはある」とか言ってる時点で
不備を不備と捕らえてないんだと思う
不満こぼして即効食いついてくるような奴がいるスレはゲームに期待できない
これ豆だから
俺は期待してるけど不満タブーなこの流れは正直気持ち悪い
十字ボタンの用途はなんだろ?分からん…情報出てる?
悪い部分は指摘しないと進化しないけど
指摘されてもカプは直そうとしない
特に操作は
ほーら、俺の懸念している通り結局は操作ボタン全部埋まってる落ちなんでしょ?
ならポーンへの指示を消してショートカット採用してみるか?
それはそれで今度は「ポーンに指示が出せない!」って言い始めるだろうけどw
それかスカイリムのように仲間への指示は一々仲間と話して行う様にでもしてみる?
それはそれで今度は「ポーンへの指示出しが面倒臭い!」って言い始めるだろうけどな
お、おう
両方できるといいですね
ポーンの指示はボイスで
>>210 だからL+方向キーが余ってるって言ってるだろ
うむ
次世代機ではコントローラーのボタンの数を増やせないもんなのかね?よう分からん
>>201 ここはまだマシだよ
ヴェルサススレとか早く出せよってきつめにカキコしただけで荒らし認定
>>222 いやそれはなりすましアンチの仕業だと思うぞw
指示はLR1か2押しながらでもOKでしょ
>>216 L押すとストライダーは弓構えるしファイターは盾構える
>>225 盾構えた状態でも指示出すには一瞬だから影響少ないだろ
なんなら単体では何も効果が無いRボタン押しながらでも良いよ
久々に来たんだけど
結局ファイターはメイス装備できないの?
B'zトレーラーに「その手が拓く先に、答えは在る」って出てくるけど
ゲーム終盤辺りでポーンが住むパラレルワールド?異世界に行けたらいいな
てか行ける気がする
拠点があって行き来するゲームなの?
それともいっぱい街とか出てくるの?
>>228 行けたらもなにも行けるじゃん
しかも序盤から
>>228終盤じゃなくても行ける
冒険はできないと思うけど
最近このゲームを知って大剣を片手にボウガンとか銃撃てたらいいなーとか思ってたけど
デモンズとかみたいに職業関係なしに自由に武器装備出来るゲームじゃなくて、職業で装備固定のゲームなのか
でもダークがクソゲーだったからドグマにすごい期待してる
これはデモンズを超えると思うよ
なぜ相対評価ばかりなのか
このゲームはでもんず以上のアクションでスカイリム以上の世界だから神ゲーだよ
発売前に持ち上げても
落とすために持ち上げてる様にしか見えない
時に神の悪戯なのか途轍もない神ゲーが生まれる瞬間がある
一作目でこのクオリティだから2作目は世界観もガッチリ構築して腐らせずに作ってほしい
でもマルチ要素は要らんぞ!分かったか(`□´)コラッ!
>>238 カプンコお得意の2作目以降がゴミになる法則発動
まだ一作目もどうなるかわからんけど
カプコン製でも二作目ならまだ大丈夫じゃない?と言おうと思ったらロスプラ2の例もあったなそういや
2作目には火山とか砂漠とかもうちょっとフィールドの特徴に幅をきかせてくれたらいいと思ってる
ロスプラ2を楽しめた俺に恐いものはない
ロスプラ2のラスボスの倒し方訳わからんかったな、タマタマを撃ちまくって石みたいのが出来たらそこに何か仕掛けて終わりて
竹内ぃいいいい(`□´)コラッ!
ドグマは今年のGOTY候補筆頭だな
GRAVITY DAZEかドグマだな
今更ながら動画観たぜ、いいじゃない…
>>246 すまん、佐藤かよ好きじゃないんだ…
ガッツリやり込めるゲームだといいな
このスレ、発売後は確実に反省会スレが立つな
これとロリポップチェーンソーとどっち買おうか迷う
反省会スレってなに?
>>230 リムだけじゃなくてちゃんとした異世界ダンジョンもある気はするな
ポーンの王に協力を要請しに行く、とかで
そういやハイドラが散乱したやぐらの残骸を押しのけて進むのではなく、何も無いようにすり抜けたのは残念だった
>>254 須田ゲーは基本クソゲー
分かってて買うもんだろ
>>255 そのレベルはハイクオリティのPCゲーに求めてやってくれ・・・
低スペックな現行機でそこまで求めるのは酷ってもんだ
ミネルバトンサーガオンライン
>>257 技術的な事は知らんが、製作者側はできるように努力してもらいたいがな
ニコ生は色んな発見があったな
・水に濡れると水濡れ状態になる
・サイクロプスにしがみ付いただけでジョブポイントゲット
・音楽が良い。流石モンハンの人
・ポーン評価システム。外見と戦闘の2項目
・「ポーン貸し出し先のオーナーのポーンを借りる」という項目
・ポーンの詳細にプレイ時間もあった
・ポーンの性格。第一優先、第二優先。「強い魔物に率先して挑むなど」
・メニューの「Photo Share」という項目。これは前回もあったけど
・「吹き飛ばし力」「よろめかせ力」「吹き飛び耐性」「よろめかせ耐性」というステータス項目
俺はハイドラが矢倉に巻き付いて破壊したことに感心したわ
ハヴォック神の出番ですか
佐藤かよ嫌いじゃないけど
サイクロプスの目に矢刺してるときに「かわいそーっ」って大声で何度も言うのがイラっときた
お前ゲイか 奴の発言なんて気にしたことないわ
渡辺さんぺろぺろ
>>260 モンハンのオトモアイルー的な性格をもうちょい複雑にしたような感じかとは予想してたが、もっと詳細に性格決めたいわ。
フレンドのポーンならレベル関係なく無料でレンタルできるってイイね
曲だけちょっと試聴させてほしいなー
自分のポーンを至近距離から視姦できるなら買う
俺はオフ専でプレイすることにする。
やっぱりオンラインはバランス崩壊の可能性もあるし
そもそも人が作ったポーンを借りて攻略ってのがどうもやる気しない。
音楽がモンハンの人
ある意味B'zに通じるものがあるね
アイテム使用もモンハンみたいにアイコン出して時間が止まらなくてもすむようにしる
>>271 バランス崩壊防ぐ為かわからんが
自分のレベル以上のポーン借りるときはポイント必要なんだぜ
オンラインにはしたいけど、性癖丸出しのロリメイジをフレンドに貸し出すのは恥ずかしいです(#^.^#)
貴様、それでも紳士か
ランキングは変な方向に進みかねないからイランなぁ・・・
冗談抜きで美少女ポーンは自分で作るからイラネってなって、
意外とムサいオヤジとか癖のあるポーンの方がレンタルでは人気が出そうな気がする。
少なくとも俺はメイポ美少女にしてレンタルでは爺さん婆さん系雇うと思うw
レンタルは壁系が人気出そうだな
ランク付はどうせ升が出るからな
ポーンって成長しないんだっけ
レンタルで成長するなら気合入れて小五ロリポ作るんだけど
需要があるのは荷物持ち用の巨漢ポーンだろうな
そんなものいりません
ガチムチ兄貴借ります
>>282 絶対需要が上回るな
メポにはしたくないけどサポには欲しいポ
ランキングより五つ★評価システムは欲しいね
286 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 11:05:53.72 ID:ED+x6CgT
各地にいるラスボス以上の強敵を撃破した経験のあるポーンにはその称号があるとかどうだろ。
それこそドラゴンスレイヤーとか。
対処のための特別な知識を持ってるとかだと雇用しがいもあるとおもうんだけど。
ああそりゃいいな
モンスターを何匹倒すごとに称号がつくのは燃える
ポーンが出世すると覚者としても嬉しいしな
>>285 評価の仕方は不明だけど外見評価と戦闘評価って項目はあった
海外プレイヤーならガチムチサポ多いような気がする
キャラメイクは要素細かったな
老婆を作れるのRPGは初めて見た
画太郎並の老婆を追求したい衝動にかられる
ニコ生みてきたけど
ポーンの出現方法ださいな…
霧みたいな穴からぽーんと落ちてくるのがシュールすぎる
地面にゲートみたいな感じでエフェクトだして
ポーンが暗闇から浮かび上がってるくるように地上を歩いて登場する感じにしろよ
>>292 ぽーんと出てくるって言いたかっただけだろ
{三三二二二二三三三ミム `'ーニ三三三三三ニ三三ミム
V'´ v-、 ,.-、'_, ヾ三三} ,' _ _ V三三ミli
! 7 ,-、 ヽ レ⌒'ソ l / ヽ,.-、´ ヽ ヾ三三リ
. :, r――――ゥ 、__ノ l ,.. ------- .、 `゙ )
ヽ \___/ / ヽ ゝ..____.ノ
>>294 こいつらが世界中の肉便器になって
出荷されるのか胸が暑くなるな…
嫁スワッピングシステムはいい心が洗われる
NTR厨にはたまらんゲームだドグマちゃん
積みげー消化するいい機会だべ
消耗アイテム関連のショトカは無さそうだな
メニューがサクっと開けるなら気にならんと思うがちょっとしたロードが入るともう駄目だな
メイポは覚者御用達の金魚の尻尾的な性格にするか
一人でもなんとかなるもうひとりの主人公的な性格にするか
その妄想で飯がうまくて太ってきてやばい
>>299 ウォポーン「ささ、覚者殿。背中は私が守りますので目の前のサイクロプスに専念ください・・・!!!」
メイジポ「おら!覚者殿遅れるなよ!!!おれが一番槍や!!!」
ストライポ「斬ってなんぼです。弓なんて臆病者の武器ですよ覚者殿」
>>297 ショトカねーのかよって意見が多ければ今からでも付けてくれるんじゃね?
まだ開発段階だし
会話文レスってキモいの多いな
自殺してくるわ
>>301 そういやまだ開発段階なのか
ゲームの時間で見たときメニュー頻繁に開いて回復してたからめんどくせぇとか思ったが
まだ望みはありそうだな
アイテムショートカットとキーコンフィグは欲しい
もうデバック段階なんじゃない?
UI改変は地味にゲーム設計に響きそうだし無理そうな気がする
オブリでUIMOD入れたら、エリア移動するたびに
ゲーム落ちたりしたし、デバッグ作業量増えそうだから無視すると思うよ
ファイター、ストライダー、メイジを並行して育てて
ウィリアーに転職した場合、ストライダーやメイジのスキルは
一部引き継がれて使用可能だとか不可能だとか
その辺ってまだ情報出てないのかな
>>306 >オブリでUIMOD入れたら
それは・・・・その・・・お前さんのPCに問題があるよ・・・
うおおおおおおお早くやりてええええええええええ
>>308 それは認めるが
そういうデリケートな問題だよねってことをニュアンスで
伝えたかったわけよ
ちなみに入れたのはDarkUId DarNってやつだけどさ
けっこうCTDとかバグの元として有名だぜ
操作面変更がなんでUIの話になってるんだ
同じオブリで操作変えたらCTDでしたか?
>>31 だってあれだろ
ショートカットキー作れってことだろ?
それってUIの仕様からボタンの仕様、ゲームデザインの変更まで
関わってくるだろ
オブリの話出したのは気の迷いだ気にしないでくれ
要はデバッグ段階に入ってるんだからいまさら機能をプラスする時間
なんてないだろってことを言いたいだけだ
なんか語尾がおかしいのに気づいた、予測変換め・・・
>>312 厳密に言えばUI面も若干変わるが、そっちはあんまり気にする必要はない
確かに機能追加によるデバッグはあるけど、
実装的にテスト的にも大した手間じゃないと思うがね
MODと違ってネイティブ実装されてれば安定性も問題無いし
RBがサブキー的に実装されてるのに、それをXY以外の組み合わせに使えないのは勿体無い
ショートカットメニューってUIじゃないの?
315 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 14:26:39.71 ID:Zmb6GuAf
でかいのと戦う時は大味だな
>>314 UIだけど、上でGUIの話しだしたからなんでかな、と
どこまで細かく書いて良いのか分からなかった
まあ今更そんな入れる時間はないよね
キーコンフィグとショトカ登録ってめちゃくちゃ便利なのに国内メーカーって頑なに導入したがらないよねフシギ
何でいれないんだろ…宗教関係?
説明書通りにボタン押したのにぜんぜん違う動き何だけど壊れてるんじゃないですかって問い合わせが殺到するから
>>318 ユーザー層の違い
ライトユーザーはボタン操作が少ないほどいいので、複雑にする意味がない
ショートカットは別になくてもいいと思うんだがな
ハックスラッシュ以外ショートカットは不要だと思うわ
なにいってんだこいつ
キーコンフィグは結構バグ多い
キーコンフィグ付ける気が無いなら、ボタン配置は良く考えて欲しい
なんでXYに攻撃を割り振るんだろう
なんでL2に納刀/抜刀を割り振るんだろう
操作のしやすさとか全然考えてないんじゃないだろうか
いまだにニコニコ見ると武器?の構えがLTになってる。つーことは弓で狙うときはLBのままでかわってないってこった。つかむがRTだから打つのがRBなのか…。psなら問題ない配置だが。xboxは逆にするかキーコンつけるべき。
>>324 LB(L1)とRT(R2)で撃つらしいよ
LB押してる間はつかむが撃つに変わるのかと
何を考えてこんな配置にしたのか本当に理解出来ない
L3やR3を激しく左右に振ったり回すアクションコマンドみたいの嫌だな・・・
コントローラー壊れるじゃん
LBとかRTってなんだ?とか思ったら箱のコントローラーのか
>>328 いや俺はどっちでもいいけど(あってもなくてもどうでもいい)
常識的に考えて今更要望出したって無理に決まってんだろ
って言っただけだよ
普通にデバッグだけで開発期間より時間かかるだろ
戦闘をモンハンレベルのクオリティーにして、マップとか自由度とか探索を
スカイリップレベルにすりゃ、世界で大ヒットする神ゲーの出来上がりじゃね?
スキルは武器にひも付いているってことは、
ストライダーやファイターで身に着けた片手剣・ダガースキルは他の職でも使えるのか?
使えたらいいなあとは思うけど、最終的に職ごとの差別化が難しくなるな…
んで、今日のイツノの実況プレイ11am-1pm PTって日本時間だと何時からなの?
>>330 モンハンって、そんなに戦闘のクオリティ高いか?
アサシンポーン連れて歩きたかった・・・
カプコンにはこのジャンルを極めて欲しい。
いずれ、戦闘はモンハンレベルで、マップは果てしなく広大に。
ストーリーは自由度抜群に。
ロードス島みたいに、一人の傭兵や剣士としてひたすら旅をし、各地の戦闘に参加するもよし。
王様になって、国づくりをするもよし。将軍になって、隣国に戦争をするもよし。
特定の宗教団体で、修行し、出世するもよし。商人になってひたすら富を稼ぐもよし。
各国が協力して、デーモンを倒すとか。
すぐには無理だろうけど、ゆくゆくはそういうゲームにしてほしいな〜。
戦闘モンハンレベルとかやめてくれ
ショボ過ぎ
モンハンの戦闘がしょぼいって奴は素人
せめてゴッドイーターかDMCだろ
ゴッドイーターとか軽すぎてPSOレベル
DMCはスタイリッシュすぎてドグマみたいなファンタジーにはあわん
>>341 ごめん。PSTだから朝の4時?
徹夜でも早起きでも起きられないわ。
誰か録画してyoutubeによろしくね。
ワンダと巨像のボス戦って偉大だよね
混成上位はまだ可能性0じゃないだろ
DLCとかパッチとか
>>345 確かに。空を飛ぶ巨像にしがみついて、空を飛んだ時には凄かった。
>>260 >・サイクロプスにしがみ付いただけでジョブポイントゲット
を見て気になったんだけど、こういった稼ぎ方って有限なんかね?
サイクロプスがリスポーンしないなら、必ずしがみ付かないといけなくなりそう
と言うか、ジョブポイントは気楽に稼げて、気楽に使えたら良いんだが
サイクロプスやゴーレムクラスはあとでたくさんでそうだが
よし予約してきたぜドラゴンズドアラ
納刀と抜刀が相当重要に違いない。
町で抜刀してると衛兵に問答無用でぶっ殺されるとか。
実際動画見てると素早く動くためにちょこちょこ納刀してたし、頻繁に使うんじゃないの?
どうあがいても糞ゲー確定だよねこれ・・・
>>352 何そのWizardryOnlineもどき・・・
期待してたんだが、駄目そうなのか?
プレイできないニシ君がいちゃもんつけてるだけでしょ
戦闘だけみても、モンハンよりはるかに自由度あって、
高度な戦いが出来てる感じだけどな。
マップとか自由度とか探索も、スカイリムほど物量はないかもしれないが、
住人もAIで生活してるし、昼夜、気候の変化とかちゃんとあるし、
安易な難易度変更とかついてないらしく、プレイヤーの工夫で軽減していく
タイプでゲームとしての緊張感、達成感もありそうだし、
モンハン&スカイリムは超えてる印象。
あくまで希望的観測だが。
ポーンが混成職になれないのは誰も得しないから修正はよ
モンハンのバトルに自由度なんて無いよ
ヌルい回避ゲー
だめっていうか素材はいいけど調理が下手な典型。
高級ステーキに頼みもしないのにぎったぎたに濃いBzっていうソース無理やりぶっかけられて萎えた所に
焼き加減も選ばせてくれない、ウェルダンで食わされる操作周りの不親切さ。
完全に駄ゲーどまりでしょ。
>>349 あれはしがみついている時に、仲間のポーンがゴブリンを倒した時のポイントだと思うよ。
さすがにスカイリム超えはないと思う。
これ、カプコンにとって初めてのオープンワールドもんでしょ?
洋ゲーが何歩も先を行ってるから、ノウハウ不足は否めないよ。
比べるのが間違いだけど、比べるとしたら超えるなんてのは絶対に無理
こっちはアクション重視でしょ。あっちは本当に行動において何をやっても自由、だからな
剣を使い込むと切れ味増して威力上がったりしないのかなぁ
カプコンにべセスダみたいなゲームが作れるとは思わないし
べセスダにカプコンみたいなゲームが作れるとも思わない
作ってほしいとも思わない
今宵は寝れないぜ…イッツノーのプレイを見なければ!で正確には何時からなのかな?
洋ゲーのマネしても意味がないと思う。
物量と世界の作りこみではおそらくかなわない。
洋はそれにあぐらを書いて、自由度や世界への投入感を重視しすぎるあまり、
単調、退屈、戦闘が糞という傾向がある。
自由度、投入感だけで勝負しようなんて思わず、
あくまでゲームとしての刺激や面白さ重視で日本のいいとこをだせば、
スカイリムを超えたと言われるものがつくれるはず。
>>368 >>366 同意です。
それぞれ重視するところが全く違うんですよね。猿真似したって敵うはずもない。
それぞれいいとこがあるから変に迎合しないで尖るとこはそのままで進化して欲しい。
アクションの動きは相変わらずいいから、その辺りは期待できるな。
>>368 キャラデザまで洋ゲ風にしなくていいよなw
FFみたいのも嫌だがw
スカイリムを超える、か
ならば全てのボタン配置が変更可能でショートカット登録は少なくとも3つ以上。
これぐらいは当然可能なんでしょうな
ところで投入感てなんすか?
おれがスカイリムだ!
回復のためのショートカットなんてあっても無くてもどっちでもいい
そんなことよりイッツノーの実況プレイは何時見れるのかな?
主役も歌も愛されなきゃ売れないよ、最初のインパクトが大事なわけで
>>372 投入感とは、
実際にその世界の住人になって、その世界を体験する感覚、
入り込み度みたいな感じかな。
>>373 ビ---ム!! (o゚ロ゚)ノ‥‥…━━━━━☆)`ν゚)・;'.、
言わんとする事は分るがそれ言うなら没入感だろ
長文で恥ずかしい奴だな
ustの生放送は上でレスしてくれてる人がいるけど
日本時間だと明日の午前4時から開始みたいね
ustには録画機能があるからカプコンがそれを使って
今回のライブを録画してくれるならばいつでも見る事ができる。
んで実際に放送ページで過去の放送が見れるんだけど
この放送はひょっとせんでも英語オンリーだろうな
>>379 マジかよ・・・ありがとう、今から寝るわ
没入感か
どうせなら3D対応してくれないだろうか
埃被ったHMDを使ってあげたい
投wwwwwwwwww入wwwwwwwwww感wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
豆乳寒
没入感と謳っていてる作品多いけど、中途半端なのばっか
HMDと良いヘッドフォンで主観視点のゲームやればさすがに没入できそうだが
挿入感///
スクショ共有機能ってどうすんの?セインツロウ3みたいにカプのHPにアップされんの?
HDDに保存するだけならまあいいけど
カプコンの鯖に上がるの?
PC版スカイリムで800枚くらいSS撮ったんだけど・・・。
>>307 スキルは武器に紐付けされてるから無理
ダガースキルはダガーが使える職種じゃないと使えない
>>383 こういう間違いは見る方の脳みそが勝手に没入感に変換したり
気づいてももしかしたらわざとかと深読みされたりするから
なかなか修正されづらい
SSは一度自分のHDDに保存して
後で自分でカプコンの鯖に挙げる方式だよね?
詳しい方法は分らないがネットにはアップ出来るみたいだな
誤った言葉を覚えちゃってることなんて誰にでもあるから気にすんな
てか上の方でキーコンフィグがない前提で話進んでるけど、ないってソースはどこ?
そんな発言一つもしてないぞ
キーコンフィグは欲しいよな
俺もドグマの世界に投入したいわ
>>394 あるって発言も無いし、むしろ無いと考えるのが自然じゃね
あれば嬉しいし、ぜひあってほしいけど
イッツノーのTwitterで聞いてこいよ
スカイリム云々って話が出ていたが、ストーリーと続編次第ではTESシリーズを超えられると思う
TESはシリーズを積み重ねた事で、バックボーンがきちんと出来ている
また、前作から引き継がれたシステムを再利用したりしているしね
ドラゴンズドグマ単体で終わるような出来や話だったら微妙かもしれんが
>>379 過去のドグマUST生放送を見るとわかるけど、つべに上がってるし普通に日本語
むしろ通訳が翻訳する間がまどろっこしい
ドグマも1作で語り尽くさず広大な世界の一部のお話だといいな
ここまでの流れがまさに休日って感じが出てるな。
17歳以下は非推奨だったはずなんだが。
>>399 TESはシリーズ重ねてバックボーンを作ったんじゃなく
書物という形でほぼ最初からすでに作られてるんだけどな
さらにシリーズ重ねることで出る矛盾点も「だってこの世界の住人が勝手そう思い込んでただけですしw」で済ませちゃうからな
シリーズで本で名前だけしか出てこなかった歴史上の人物が実際会ったらすげえしょぼくてもキシシナーイ的な
それも含めてもうひとつの本当の世界が出来てると思う
このゲームもたかが1ゲームの設定と場当たり的な設定じゃなく
しっかり作りこめばドグマシリーズとしてTESに並ぶかもしれんね
TESは世界観を作り上げた作家のじじいが凄すぎるんだよ
世界観の作り込みで戦おうとかせんでいいと思うぞ
>>403 確かに書物は世界観構築にかなり重要なアイテムだね
TESと言うだけに、スクロールの重要性を最初から考えていたんだろう
今回、ドラゴンズドグマに書物が無さそうなのが寂しいが
ドラクエだったらTからVまでの三部作があったればこそだし、ドラゴンズドグマも世界観を生かして深く掘り下げてほしい
ドグマがTESに近づくためには
ドラゴンズドグマ2で今作のマルチエンディングを
「時の神が介入したので空間が歪んでいつの間にかこうなってました」
とうそぶきながら全部正史として並立させるところからだなw
TESやってないからよくわからんけど、書物ってのはつまりファイブスター物語の年表みたいな感じ?
>>404 ケン・ロルストンさんか。4で抜けちゃったんだよな。
そのせいでTES5の話はなんか味気ないものになっちゃったんだよな。
>>407 その年表はよくわからんが、TESの書物はおとぎ話や国の隆盛を書き綴ったものや
伝説に偉人伝、偉人の噂話に神話
あとエロ本
411 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 21:32:35.07 ID:qxhoahIC
だれかイッツノーに馬とか乗り物あるのか聞いてくれよ
TESの本を真面目に読んでる奴とか少数派だろ
あんな「ぼくのかんがえたさいきょうの神話体系」とか阿呆臭くて読む気にならん
ドグマにそんな物は必要ないね
ドラゴンズドグマは一作だけで終わりそうな気もする。
売れれば別かもしれないが、労力に対してそこまでの利益は出るのか。
なんか いつの いつの って 連呼する妖怪居なかった?
>>413 各国の神話とかに忠実だったら、読む気もわくけどね
単なる演出用の小道具なのに中身ディスらなくても
パラッと開けると以外と中身がちゃんとしてるから雰囲気出るんだよ
>>401 @DD_CAPCOM
この世界の年表の詰めの打ち合わせをしました。今回のストーリーで語られない地域も結構あるなぁ。
420 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 21:57:51.47 ID:qxhoahIC
>>412 マジかよ
つうか馬鹿じゃねえかよ スカイリムみたいに馬に乗って旅してえだろかJK
ならドラゴンと共闘できるようにしとけバカプコン
投 球 感
スタバのソイラテは豆乳感が全然無くてガッカリする
>>419 うわぁ
2作目出す気マンマンじゃねぇかww
実機プレイは深夜4時からかな?
一作ぽっきりの作品でも、SFチックだったりファンタジーものなら年表つくるのは割とあることだから油断したらあかんで
>>420 でもしがみつきがあるじゃないか、あれはなかなか面白そうだぞ
しがみつかれたモンスターの移動範囲に制限が無いのであれば
極度にスタミナを増やしたキャラでグリフィンと空中散歩…
なんてことができたりするかもよ
はよ発売してほしい
やりたいゲームが無いから積みゲーになってたPS2版のジルオール今更やってるわ
しがみついたらどこまで行けるん?
巣とかあるのか?
>>429 それこそスカイリムでいいんじゃないのか
カイムごっこできるぞ
ごめん、オズの魔法使いだ
ネバーエンディングストーリィに見えた
>>428この画像だと掴まってるというより捕まってるな
>>437 ある程度は方向も指定できるって言ってたけどね
狙って捕まってサイクロプスに上空から襲うといった戦略も想定されてるから
むしろソフトでじゃなくて、ボタンの出力を変えられるハード無いのかな。
△を押したらR2を出力とかさ。
卒研でそれやれば良かった。
そんなもん卒研になるか
せいぜい夏休みの宿題
>>441 え、ソフトで色々設定できるようにしたりしないと使い物に成らないし意外と手間かかりそうなんだけど。
マイコン使うだろうし。
>>442 USBポートつきのPICマイコン二個かって
片方をホスト、片方をデバイスにすればいけると思うよ
マイコン間はUARTかなんかでいいと思う
USBドライバはMicrochipのHPに落ちてる
コントローラのプロトコルはぐぐれば出てくると思う
カプコンはニューフランチャイズとして発表してるし、こけなかったら続編は当然だね。
世界中でしっかり売れて、バイオとかと肩をならべるくらいのシリーズになって欲しい。
こんな国産ゲームは他にないもんな。
>>443 成る程、簡単そうだ。
というわけでお一つ下さいw
というのは嘘で暇見つけてやってみるわ。
勝手にずっとただのアクションゲーだと思ってた
オープンワールドゲーなのかコレ
今頃とか お前相当のうすのろ
フルプレートの鎧欲しいな・・・マクシミリアン式のやつガッチャガッチャいわせて歩きたい
>>448 倒れたら起き上がれなくてガメオベラですね^^
よくスカイリムが引き合いに出されるけど、むしろ近いのはレッドデッドリデンプションだと思うんだ。
452の画像をみてると ガチムチファイター作りたくなってきた!!!顔はくっさそうな丸顔おやじ
お前らキャラクリで人気キャラ作れると思ってるかもしれんが
見た目より性能重視だどうせ
頭装備してないキャラとかたぶんどんなに見た目良くても
最初は見向きもされん 頭なし=クソキャラ、地雷
結局キャラ自体の見た目じゃなくて
装備の見た目で人は借りるか借りないか判断する
キャラ自体だけで判断して借りるのはクリア後とか2週目
なので当分はさばさばした感じになる
まあ効率求めてるやつはそうかもしれんけどもやな
ゲームなんだから効率求める奴ばかりじゃないぞ。
まあ装備の見た目が重視されるであろうってのは同意。
普通にプレイしてたらなかなか顔を見つめる機会もないだろうからww
coopついてないからサバサバしても関係ないちゃん
気使わなくても良い様にcoop無しにしたんだから
一見地雷的な見た目だけど、当たらなければどうということはないの極回避ポーン
性能重視といっても基本自分のレベルにあったポーン借りるんだし
それほど差はないっしょ せっかく連れて歩くなら見た目で選ぶ
>>459 お前みたいなのがいるから
俺は全裸のデヴを送り込もうと思うんだ
コキ使ってやってくれよ
とは言ってもさお前ら発売前にはスレ去るだろ
そのうち気詰まったり厳しくなっても
ネタバレさけつつスレ攻略調べるとかできんだろ
そうなると強いポーン引き連れてリベンジに行くしかない
見た目で決めるとか言ってるのは正直あまちゃん
そういうプレイを否定するわけじゃないが
なんでそんなに頑張って主張してるんだw
いや 別に楽しみ方は人それぞれだから別に否定はしてないよ
でもたぶんそうなるかな〜って思っただけ
あまり期待しすぎると失敗するってのを嫌ってほど
体験してるからそういうことも想像しておけば
そこそこ期待しとくかと 自分を宥めて
最高にドグマを楽しむスタンスを作るのが本気のゲーマーってのを自己暗示した
>>461 強者の力を借りるか、それとも自分が強者になるか
自分なら後者を選ぶな。その方が楽しそうだし
攻略法を自力で探したりアクションの腕上げたりしてさ
そうした選択が出来るのもこのゲームの特徴だよね
やっぱり強さで連れて行く人も居ると思うけど
本能的におティンポゲージがMAX反応させたキャラを連れて行く層も多いと思うんだ
ぶらぶら散歩するのが一番の楽しみだからなぁ
オープンワールドだとみんな行き先とか行動がバラバラだから
スレ見ても理解できんこと多くてネタバレ感ないのよね
強いポーン借りるのは無料じゃないし
頻繁にポイント消費して借りてたらいざというときに困りそうだな
とりあえず俺はフレもやるから常時フレのポーンは入れるとして
あとはせっかくだから色んなポーン借りてみるかな
いざ詰まったらその時考える
>>454 こういうの見るとcoop無くてよかったと思うわ
>>465 オティンポゲージ用はメポかな
サポはとことんネタに走りたい
挙動も面白ければグッド
こいうのがオフのいいとこだな
>>470自分はガチムチおやじでメポはセクシーメイド風にするつもり
だからサポーンもセクシーメイド希望ハーレムで気持ち良い旅きぼんぬ
ガチムチおやじとセクハラなエロイ旅したい女体まってるぜ!!(口癖はご主人様でおねがいします)
>>466 旅先でクエ発生とかもいいけどさ、
フィールド上にランダムに人が出没して
唯、挨拶を交わすだけの旅人とかとも会ってみてえなー
そろそろ生放送かな
475 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 04:20:34.14 ID:bPNx2xNn
おまえらー、スト4のエグザイルと同じでメインメニューでBzだぞwww
やっぱやってきたよさすがカプコン・・・・
イツノさん!正気ですか?
キーコンフィグできるってさ。よかったな
479 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 05:11:39.28 ID:+rAtLnzr
頭装備のグラオンオフ機能があるゲームあるからパクって欲しい
モンハンでも俺被らんよピアス付けてる
twitchで配信されてるぞ
結構、情報出てきたけど発売までまだ4ヶ月くらいあるんだな・・・。
キーコンフィグあるらしいじゃん
無いとか言ってた奴何処行った?
衛兵心広過ぎてワロタ
雨が降らないのと海で泳げないのはないわー。
雪が降らないのは気候的に仕方ないとしても
海水浴がしたかったんじゃー!!
キーコンフィグはタイプA〜Dはあったな
ここはさっと弄って閉じたから他にもあるのか分からないけど
>>486 長い事いると強いモンスターが出てきて食われるからって言ってたから
倒せるなら問題ないんじゃね
リム貯めないと手に入らないアイテムもあるって言ってたな
>>485 オブリなら衛兵総出でボコボコにされてるよな。
衛兵担ぎ上げる→高所から落とす→グシャッ!!
のな流れがグロすぎるわ
CERO:DでOKだったのか?
>>476 あれはイツノがいたスタジオ?が流してたんじゃないの?ツイッターにアップして次行こうとしたらタイトル画面に戻ったけど違う音楽だったぞ
雨はどうでも良いけど、水に潜れないのはぁ
まぁ湖とかマップ食うくせに大した物をリターンしてくれないもんだし、ある程度は分かるけどね
写真を撮ってツイッター、フェイスブックにアップできる。
武器防具合わせて装備は1000種類近い数ある
キーコンフィグはA〜Dタイプの4種類から選べるがカスタムは無し
天候の変化は無いが、強風は吹く。
泳げない。
借りたポーンの装備をはずす事は出来るがくすねる事は出来ない。
逆に借りたポーンに装備させた防具は相手に送る事が可能。
モンスターや動物の種類は1000種類近くいる。
>>490 投げ捨てられた衛兵生きてたのが不自然だったな
かなりの高所やったと思うけど普通に歩き出したのに驚いた
かなり血しぶきまき散らしてたやん
>>478 俺が慣れない英語で質問しまくった甲斐があったわw
おまいらがやたら気にしてたから
あと他に答えてくれたのは
・サポートポーンの装備は変えられる
でも元々付けてた装備は持ち主の元に自動的に帰るし、
ポーンを返すと付け替えた装備も持ち主の元に行く
・泳ぐことは出来ない
この世界の水の深いところにはヒュージブルという魔物がいて食べられてしまう
>>493 モンスターはDMCより多いだけで100ぐらいって言ってなかったか?
ストーリーに沿ったクエストは何度もできないけど、
道を歩いてて強敵が発生するクエストは何度でもできるって言ってたな
>>496 ごめん100だったか、1000じゃ多すぎかw
> この世界の水の深いところにはヒュージブルという魔物がいて食べられてしまう
あぁ見えない壁に阻まれる何時ものパターンかと思ってたが、ちゃんとそういう演出みたいなのは入るわけね
道歩いてるだけでハーピーやらサイクロプスやらキメラやらに
どんどん襲われるのか・・・。
スカイリムより治安が悪いよ!
町の人とかろくに旅もできないだろこれ。
あーあと、MAPの端から端までゲーム時間で4日、実時間で2〜3時間。
>>491 いや多分B’zは流れるよ
イントロがストリングスだから違和感なかったけど
てか生放送中何回も聴いたからAメロ始まっても違和感なくなったわw
>>493 いやキーコンフィグEまでは確認できたぞ
あと画面右下の操作ガイドとポーンの字幕は設定で外す事ができるって言ってたな
マップが結構広いのは驚きだ、てかサイクロプスとかどこにでもうろついてそうだな
レベル低いうちは逃げ回らなあかんのかな?
割りと細かく突かれそうな所は自分で色々設定出来るみたいね
>>505 弓や魔法で遠距離からチマチマやるのもこういうゲームの醍醐味だなw
HUDは全部消せるから
広さは端から端までゲーム内時間で3〜4日。リアル時間で2時間程度って言ってたな
>>506 てかマジックアーチャーの株が上がりまくった!どうしてくれんだよ!アサシンで行こうと思ってたのに!
なんかちょっと拠点と拠点の間の道
短くない?
その他印象に残った場面や発言
・キャラの体重によってスタミナの回復のスピードが違う
・装備は1000はいかないくらいある
・写真をtwitterやfacebookにアップできる
・Pawn Community
他のプレイヤーがアップした写真やコメントが見れてそこからポーン雇える
・リザードマン速効で倒した。PT強いと雑魚は雑魚
・フィールドの端から端まで3日〜4日(2、3時間)
・サイクロプスもデカいのと小さいのがいる
・雨とか雪は降らない。風が強いとかはある
・夜はアンデッド系が出る。ミニキャンプで朝までジャンプ
・キーコンフィグある
・体験版情報はまだ公開できない
・白い狼がいた
・木になってるリンゴを剣で落として採った
・ゴブリンが砲台を使ってた
・宝箱は裏からも開ける
・ストーリー進むクエストは一度きり。道で突然始まるようなクエストは何度でも出来る
・敵の種族100いないくらい。DMCシリーズより多い
・波動拳に近いスキル技がある
・ニューゲーム仕様はまだ言っちゃいけない
・倉庫は特定の宿屋からアクセスできる
・豚がいた。食べられる
・護衛クエストは難しい
・屋根にジャンプで掴まって渡っていき宝箱ゲット。カリオストロ
・兵士を屋根から投げ飛ばしたら地面に血しぶき。死ななかった
・リムクリスタルでしか買えないアイテムがある
>>509 coopゲーじゃないんだし、どのジョブでも正解は無いと思うんだがな。
好きなジョブでやればいいさ。
夜の暗さが面白そうだ
あーあとマジックアーチャーのスキル攻撃が実に良い
当たり損ねた光の矢がサイクロプスにUターンして刺さるあの感じが堪らん
アサシンの実況プレイってやったのかな?アサシン見たいよアサシン
マジックアーチャーのボディ炎上スキル初公開してたとき最初服が燃えてるのかと思ったw
キーコンフィグはエイム感度もいじれるみたいだからシューター脳の人も安心だな
配信されてたのかー
動画ないかな?
建物の屋根から大ジャンプして縁にギリギリで掴まったりしてかなりスピーディーに移動してたのに、ポーンがちゃんと付いて来てたのが凄かったな
AIがバカじゃないカプゲーなんて…
しかし治安悪すぎだよ…もうちょっと森とか多くして森の奥に入るとサイクロプスとかハーピーが襲ってくる仕様にしてよ
普通にまんま道って感じのとこにサイクロプスうろついとった(/_;)まあ、次回作に期待やな
>>524 いいところ削る必要はない
○○に行かないと安全なんて嫌だわ
>>524 そこはそれ、プレイしやすさとのバランス調整だろう
本来的には街道整備なんてままならない世界のはず
かといって荒地の街道では、ダンジョンでもないのに起伏が激しくてプレイしづらくてかなわない
だから(ゲームデザイン上)街道整備はされているが、野生の住人は跋扈しているのだろう
>>511 >・体験版情報はまだ公開できない
出す予定あるってことかな?
ハーピーに捕まってサイクロプスの頭に飛び乗れるとかすごすぎるw
ただ気になったのがダンジョンとか拠点の多さだな 歩いてる時めぼしいものあまりなかった気がするが・・・
>>523 ありがとう、帰ってきたらじっくり見る
しかし画質が酷いなw
>天候の変化は無いが、強風は吹く。
>泳げない。
今回一番のガッカリポイントだわ…
遅くないから主題化削除しろっつってんだろクソが
今が分岐点だぞおおおおおおお
マップの端から端まで2時間とかマジか
どんだけ広いんだよ
>>532 オープンワールドやったことないから
どんな程度かすら想像できない・・・
しかし、プレゼン下手だな
外人もう途中で飽きてる感じが凄い伝わってくる
砦に侵入したサイクロプスって色違うのな
それとも焼かれまくって黒コゲになってただけなのかな
モンスに個体差あるのは良いねー。
狼とかはさすがにコピペっぽかったけど。
>>535 あいつは操られていたんじゃない。ちょっとぼかしたような紹介の仕方だったし。
>>532 fo3でアズクハルってキャラをストーキングする時マップの端から端まで斜めに横断したことあるけど走って二時間ぐらいだった
まぁ移動速度が違うから比較できないけど
>>538 FO3は確かに広かった
あれくらいなら全然文句は無いね
てかドグマは確か縦にも広いんだよな
縦に広いと言えばダクソとかDAZE思い出すけど
ドグマは全然想像できないわ
まぁ昔のRPGも端から端まで二時間ぐらいかかったけどな
主な原因は鬼エンカウントだけどw
オープンワールドで二時間は広い方ではないけど
密度が高いらしいから期待できる
クソッ!!期待しすぎると良くないのに…
期待せずにはいられないだろおおおおおおおお!!!!
>>539 広いけど世紀末の荒野ばっかじゃんんか('A`)
ust見られなかったんだけどどっかで見られるところある?
武器防具合わせて装備の数が1000種類とかクソ多くて普通に驚いた
オープンワールドなのに天候の変化が無いのと漁村の出の主人公なのに泳げないのは残念
泳げないという事はワンダのような水中戦はないって事だよね
あとスクショ共有は地味に楽しみ
>>543 >>523にあるぜ
ustじゃなくtwitchでやったみたい
今録画を見てるんだけど、ステータスに耐性値もあるんだね。
その中にblindnessなんてのもあるぞ
>>512 >・リムクリスタルでしか買えないアイテムがある
あーあー・・・
ボッチ死亡確定
>>546 発売直後は問題ないだろうけど
プレイヤーが減ってくるとヤバソウ
水中探索は無しかぁ
もう待てない、今週発売しろ
ワンダと巨像は端から端まで何時間?
5月までほしいソフトないのが辛い
2〜3時間と言っても高低差や周りこみも考慮しての事だろうね
マウントもなく徒歩での移動だしそこそこの広さってとこかな
ただ地下のダンジョンや遺跡なんかもあるだろうし遊びごたえは十分あると思う
夜になるとアンデットモンスターが徘徊するらしいしめっちゃ楽しみ
キーコンフィグ来てた
カスタムできないのは残念だが、妥協できるのくらいはあるだろう
属性やらステ異常の種類が気になるな
結構数あったはずだし
DVD使ってるハードが一緒なのに過度に期待しすぎだろ
それ程ボリュームは無いよ
キーコンフィグ選択のA〜Dの中にデモンズっぽいのあれば嬉しいな
>>557 ゲハは帰れ
ムービーのボリュームなんていらねーよw
いや、端から端まで二〜三時間って結構広いよ。
他ゲームだして悪いけど、スカイ○ムくらいの広さはある。
>>560 ノウハウもないのに無理し過ぎてる気がして、むしろそれ見ると不安なんだが。
広さとかにこだわり過ぎて、他がおざなりになってないことを祈るわ。
>>559 ムービーのボリュームって何だよw
これFFみたいな一本道ムービーゲーじゃねえぞ
なあ・・・メインメニューにB's流れるってマジか・・・
箱は2枚組なんじゃないのって勝手に思ってる
>>563 それは間違いだろ・・・間違いと言ってくれ!!!!!!!
>>560 スカイリムぐらいの広さがあったらカプは宣伝しまくってるよw
広さより密度、ギミック豊富で遊びあるフィールド。戦闘重視のドグマはこれに尽きるっしょ
>>566 2時間ってのは間違いないんだしそこそこ広いこた広いだろ
スカイリムが2時間なのかはしらないが
CMにB'z使うくらいなら文句はないがゲーム中に流れるのは勘弁だな
EDに使われてスキップ出来たとしても雰囲気ぶち壊しだよ
>>563 録画放送見たら分かるけど・・・
どうやら確定のようだ
メニュー画面だけミュートしとけばいいだろwwww
というか海外版でも流れるのかw海外の人どう思ったんだろうw
メニュー画面開かない縛りプレイが流行るな
外人からはボビーオロゴンやアグネスチャンみたいにカタコト英語に聞こえるんだろうな…
アンデッドって何がいるんだろうな
サイクロプスゾンビなんてのがいたらマジで夜は出歩きたくねー
まあ今更言ってもしょうがないねw ゲーム中にかからなければいいよ。
ゴブリン砦奪回イベントでは、敵味方入り乱れての乱戦でけっこう物量あって以外だった。
しかし、発売3ヶ月以上前だというのにやはり、情報過多になって来た様相。
もっと見たいが情報断ちせんといかんわ。
>>575 メニュー画面でバリバリ流れるんですが…
マジでこれ考えた奴誰だよ…
構想3年開発2年だっけ?
5年間の全てをぶち壊しやがった
キーコンフィグに関しては今回の動画の54分辺りで確認できるね
A〜DはL1L2R1R2の4ボタン間のみでの配置変更。
Eは△が小攻撃、○が強攻撃、Xがジャンプ、□が武器の出し入れになってる
どれを選んでも攻撃中のカメラ操作はできませんな
もうあきらめるしかないってのか・・・
アイテムもショートカットないみたいだね
B'zですべてがぶち壊しだと思うなら買わなきゃいいじゃん
まだ間に合うよ
まだ3ヶ月あるし
B'sなんてどうでもいい、小さいこと気にすんな、それよりゲーム早くプレイしたいわ
>>577 だからスタートメニュー画面以外だよ
もう間違いないんだから文句なら公式ツイッターなりなんなりしなよ。
もう愚痴はしつこい。
>>578 糞配置ばっかりかよ・・・
なんなんだよ、ぬか喜びだわ、もう
ゲーム中にもB'zだし、発売日決定後の期待値がただ下がりだわ
まあ、陳腐化しやすい流行歌より、FFのテーマとかモンハンの英雄の証とか
そのゲームを象徴するような音楽が欲しいといえば欲しいな
これはだめかもわからんね
>>578 R3って何だと思う?カメラをセンターに修正かな?
センターに固定?
これは全力で公式で文句言う必要があるな
メニューでB'zって、スト4のエグザイルより酷くなってるぞ
R3は背後カメラだよ
あとなんか勘違いしてるやつが多いと思うが
B'zはスタートメニューでしょ?
さぁやるか ってところで流れるとか糞過ぎるんだが
590 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 13:24:56.45 ID:Ct7iVwR1
てかキーコンフィグでぐずぐず言ってる奴らはなんなの?
そんなに困るか?
お年寄りじゃないんだから用意された操作で慣れればいいだけじゃん。
久々にきた発売日決まったのかオメ
中二心くすぐる鎧なんぞはないんだろうなあ 赤とか青の鎧着て目立ちたい
>>590 年寄りじゃないからこそ必要なんだよ
そもそもグローバルな操作感があるのに、それを無視って配置してる事自体問題
なんでゲームやるのに直感的に操作できず、ゲームごとに合わせなきゃならないんだよ
>>589 イントロはストリングスだから別に違和感ないよ
最初からエレキギター流れたら嫌だけど
今見てる途中だけど、街道沿いに普通にサイクロプスとか出てくんのはやっぱ違和感あるなあ。
ニコの方の動画では宿営地とかあってモンスターの排除やってる風だったのに、街道沿いがあんなモンスターだらけって。
配置が雑すぎる
何?この情報出るごとに愚痴のオンパレード…ちっせ
>>586 センター修正だとばかり俺は思っていたよ。固定という発想は無かったw
押しっぱなしにしている間は固定という仕様かもしれないね
今回の動画は情報量が多いから購入を考えている人は見てみることをお勧めする。
今までの動画に比べてフィールドの探索時間が長めだから
ドグマのオープンワールドがどんな具合か知りたい人も是非見るといい
>>597 普通は修正だろうけどさ、R3押し込み切り替えでカメラ固定されて
ずっと後ろを着いてきてくれると楽だなと思っただけw
>>571 コメント欄見てたけど特に反応なかったな
awesome songってコメは一つあったけど、とにかくゲーム内容の質問コメが多かった
>>599 それストライダーとかでかまいたちした時ヤバいぞ
移動用乗り物はないんだな
馬だとかはないらしい
歩くか走るかテレポするか
クリエイト1日で終わるか不安になってきたw
テレポのアイテムはゲームショウかなんかでメッチャ貴重とか言ってたな
はてさてどうやって手に入れるのか、やはりクエストか?
個人的に一番驚いたのはポーンがちゃんと砲台使ってくれたとこ。かしこいのう。
あとやっぱフィールドが綺麗だわ。超散歩してえ。
んでだからこそサイクロプスやらキメラみたいなデカブツがひょこひょこ街道沿いを歩いてるのが残念
まあ言いたい事は分かる、生息している地域や地形はしっかり設定してくれた方が嬉しいな。
衛兵を屋根からシュールにブン投げたときその後イツノが殺したら捕まるんだよねっとか言ってなかった?
捕まったらどうすれば釈放になるんだろ、金かな?
>>603 自分もキャラ作りだけで1日がっつり費やしそうな予感。
予約者専用でいいからキャラクリ部分だけ先行配信とかしてほしい。
カプ直販予約者ならメールでお知らせとかできるし…お願い!
>>605 何が残念なのか分からない
フィールドが平和でエンカウントなしなゲームの方が残念だ
人間だけの世界じゃない。そりゃキメラやサイクロプスも散歩したいだろ
>>607 看守に賄賂払えば出してもらえるってファミ通とネット記事に載ってた
LRで攻撃は無いのかな
発売される前にそこら辺公開して欲しいわ
無かったら要望送りたいし
操作は慣れりゃそれまで
LP2のスティック押し込みコロリンも最初ふざけんなと思ったけど速攻で慣れたな
>>611 キーコンフィグの仕様が変わらないなら無いな
押し込みダッシュも気に入らんけど、こっちは流石に仕方が無いか
>>613 押しこみダッシュは別にいいかな
同時に視点変更もできるし
問題は弓使用時に攻撃と視点変更と移動が同時に出来ない事だな
>>615 弓使用時はそれら全て同時に可能だよ
LB(L1)で構えて、Rスティックで照準操作、RT(R2)で撃つ
ここはLT(L2)にしたいけど、それくらいならプリセットの中にあるだろう
問題はその他の攻撃がABXY辺りに入れられてるから
移動しながらカメラ動かして攻撃ってのが厳しい
オブリは街道を帝国兵が巡回してたな
LV上げすぎると街道に牛男やら配置されて返り討ちにあってたが
ドグマやってドグマの操作に慣れたら他ゲーは出来んな
619 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 14:52:46.45 ID:Ct7iVwR1
>>593 年寄りだから慣れるの遅くて直感的操作(笑)ができないんだろ。
ゲームごとに合わせればいいだけじゃん。一時間もやってれば自由に操作できるよ。
サポはデカイキャラ作ったほうが荷物多く持てて有利っぽいな
そういや荷物預ける倉庫みたいなのがあるって言ってたけど
自分の家とかは持てないのか
自分の店は持てないのかな
ここまでB'zが主張してくるとは予想外だったw
B'zの装備はでないのか?
マイク振り回したりギターでぶん殴ったり
防具に短パンとか
626 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 15:25:03.46 ID:QnN6l6uH
B'zヤバイな
とりあえずイベントシーンのモーションは男女共通なのかの詳細はよ
>>610 その土地を治めてるやつがいるのに街道の安全を整備してないはずがないじゃん。
現にモンスター退治専門の奴らを集める宿営地ってものの存在は明らかになってるし。
そういったものがちゃんとあるにも関わらず、街道沿いがモンスターだらけって不自然すぎる。
逆にあのエンカウント率前提の世界なんだとしたら、フィールド上を移動してるNPC旅人があんな軽装だったり
行商馬車やフィールド上の宿?に護衛団みたいなのがついていないのも違和感ばりばりじゃん。
なんかチグハグなんだよなあ。
>>627 キャラメイクの女らしさ男らしさの調整でモーションも変わるみたいだけど
イベントはどうなるかね
ドラゴンの覚醒に呼応してモンスターが狂暴化して人里に下りてきてるのかもしれんね
従来の警備体勢では方々で手におえなくなって、隊商も警護の傭兵が不足して
イチかバチかで南無三と唱えながら街道を突っ走ってるのかも
スカイリム2時間は嘘
やればわかるがそんなに狭くない
期待はしてるんだけど、情報出てくる度に「ん〜」ってのが多い。
B'zをメニュー画面とかで使うのも、どういうセンスしてるんだと疑いたくなってくる。
主題歌がそこまででしゃばってきて、評価されてるゲームあるかね?
モンスターも数が意外と少なくて、繰り返しプレイ前提のゲームデザインなのかもなぁと思ってる。
んで緩い繋がりのオンラインシステムだから、何度もそれで楽しめるのかなってのが不安。
まぁ買うつもりだからまだ情報追ってくけどね。
オブリは街道をスタップさんが巡回してたし
「デイドラが出るから森の中には入るな」とか言われた。
モンスターに遭ったときは助けてもらうこともしばしば・
ドグマはそういう人いないの?
装備1000種類以上とか嬉しいけどモンハンみたいに装備依存ゲーにならなければいいが…
海には出れないのか…なら漁村の人たちはどうやって
生活しているのだろう?と思ったw
SKYRIMは端から端まで6時間くらい?
>>634 俺もその情報むしろ不安なんだよね。1000種類とか数だけにこだわり過ぎてる気がする。
もちろん少ないより良いんだけど、1000種を活かすだけのゲームに幅がなかったら宝の持ち腐れだし、
色変えただけの水増しが凄く多そうなのもぬぐえない。
なんかピントがずれてるような気がしてる。
武具強化するたびに名前変わって実質1000種類とかではなかろうか
Ustの動画観た
マーチャーかっこいいわあ
>>628,635
そのあたりのちぐはぐさは感じた
まあゲームだし、と思う一方でもしかしたらゲーム内で説明があるかもと期待している
色違いの装備は個人的にはアリだな
インナーも含んで1000種類だから嘘でもないんじゃね?
マルカスからリフテンまで徒歩で移動すればかなりの時間掛かりそうだな
ただスカイリムはその途中にある街や遺跡やダンジョンの数がハンパないけどね
ドグマってダンジョンに入るのもシームレスだったか?ソ連→フィールドではロード挟んでたよね
ゲームのじかんでロード長くて男の女があれ?とか言っててワラタ
〜種類とかっていう宣伝文句は言い方ひとつでどうとでも出来るからあまり真に受けない方が良い
まあカプコンはオープンワールドARPG初?だろ?
いきなり求め過ぎなんだよ
>>641 すぐ外にサイクロプスが居たからロードに時間掛かってたんじゃないかと思ってる
今日の動画はまだ見てないけど
雨が降らない・泳げない・馬に乗れない
この3つはないわーないわー
これでスカイリム以下確定だわ
>>645 別にスカイリムにけんか売ってる訳じゃないから
雨降らないのか
降ると重くなったり、見づらくなったりするから個人的には嬉しい
情報出るたびに盛り下がる
マジで最近のカプコンどうしちゃったの
>>647 ずぶ濡れ状態だったかがあるし雨降られてもうっとおしいかもね
雨が降らなかったら野菜が枯れちゃうじゃないか!!
ベセゲーと比べたりしてハードル上げすぎなんだよ
>>638 合計1000種類って言っても、100種類×10パターン(名前・色違い)と
200種類×5パターン(色・名前違い)じゃ印象全然違うよね。
たぶん前者だと水増し感の方が強いと思う。
RDRで嵐で雷すげー!!!とか思ったけど
無きゃ無いで別に良い、夜があるだけで十分
スカイリムは馬に乗れても攻撃出来ないから結局馬から降りて戦わなくちゃいけなかった
あれなら馬なんかいらないよね
グランソ連って魔同志スターリンとかいそう
>>639 説明あれば世界観のちぐはぐ感は解消されるかもしれないけど
それとは別に、普通に街道歩いてるだけであんだけモンスターに遭遇するっていうのは
ゲームプレイとしてダルくね?って感情もあるww
移動手段が徒歩かレアアイテム消費しかないのに、徒歩で移動するとあんなに敵にエンカウントするってさあ。
そういう意味でも「街道無視して目標まで直進したら、距離は短いけど危険な敵に遭遇するかもよ。
街道を歩いてれば移動距離は長くなっても危険な敵とは合わないよ」ってデザインの方が快適なんじゃないかとww
ウマは無くても良いよ
牛に掴まれるから
スカイリムは戦闘がゴミクソカスだからな
その点だけ見てもこっちの方がいいわ
天候変化ないの?朝昼夜はあるんだろ?
いちいちスカイリムをたたき台に出さないと気が済まないの?
風の強弱はあるけど雨や雪が降ったりはしないそうな
処理が重いからかなあ
ねつ造までしてなww
SKYRIM横断2時間とか言ったやつでてこいよ
>>658 いちいちスカイリムの名前出すなよ・・・
向こうの人って貶されてるとすぐ怒って荒らしに来るからさ、何故見てるのか知らんけど
MFレベルの戦闘なら敵のエリア移動が無いだけでもいいな
空から降りてこないおーがあるかも知れないけど
時間変化は確定してる
雨は善し悪しだわな
と・・・没入感は増すかも知れんが、雨用にメモリ空けておかないと行けなくて
エフェクトやら、グラフィックにも影響出るし
あれば、雨の時にグリフィンに会ったらやばいって展開にも繋がるかも知れないが
オッスオッス
戦闘激しいし夜は真っ暗だし 雨降られても困るな
パーティのレベルで出現するモンスターの種類が変わる仕様なのかもしれないね
動画ではレベル33〜43とかなりの高さでキメラを楽にボコってた
>>663 なぜ見てるのかって、このゲーム買うからに決まってんじゃん
tesに限らず海外のオープンワールドゲーやってる奴なら、和製でこういうゲームでないかなあって
ずっと思ってただろうし。
>>669 確かにもっと国内メーカーにもこのジャンルに挑戦してほしい
サイクロプスは目を攻撃しグリフィンはゴブリンを餌にしてその間に逃げればいいよ
人型の盗賊や山賊から装備って剥げるのかね
無知を承知で知りたいのだけど、
箱○版とPS3版でポーンのやり取りはできないよね・・・?
マルチプレイではないのだし、単にキャラクターデータが
アップロードされているだけならできてもおかしくなさそうだけど、
やっぱり大人の事情やらでできないのかな。
キメラは瞬殺したのにサイクロプスはえらい時間かかってるよね
あれは何だ キメラ戦の経験豊富なポーン達だったのかね
セインツ3は違うハードともキャラデータが共有できたな
あれは良かった
>>673 それはあるかもしれんよ
モンスターの知識ってやつが確認できたんだけど敵の種類毎に分けられていて
それぞれに星印の数でランクが設定されているみたいだし
設定で相手の体力ゲージ消す事も出来るんでしょ
この点は結構な+だと思う
エリア横断二時間か
最初のオープンワールドだから狭さは仕方ないか
しかしダンジョンや小ネタが豊富なら良いが、スカスカだったらかなり寂しいぞ
>>656 思った。
それこそベルセルクの千年王国建国直後みたいに
一気に現世に怪異が流れ込んだとかそういう設定なのかね。
あと、広さ聞かれてワールドマップを見せなかったのは
何か理由があるんだろうか。あれ見せりゃ一発なのに。
>>679 マップをまだ作っていないか、狭さが露呈するからか
正直二時間(ゲーム内4日)って狭いよ
徒歩なのかダッシュなのかでまた違うし
直線距離なのか迂回込みなのかでも違うけどな
ダッシュで直線距離二時間ならまぁまぁだけど
普通に考えたら徒歩でのものだな
狭いから馬とかが無いんだな
まあ最初はこんなもんだろ
このジャンルでのノウハウを積み上げ始めたところなんだから
ハーピーはドラゴンと共に空から降ってきてるよね
>>675 できるタイトルもあるのか。
これもそうだといいな。
街やダンジョンの数はちょっと心配だな
グリフォンに掴まって移動すればいいじゃない
キャラクリと戦闘にはワクワクしてるぜ
>>681 やっぱり徒歩二時間だよな
オープンワールドゲーとして期待していたんだがなぁ
アクションゲーとして期待するしかないか
端から端まで2時間で充分やん
オフゲで目的地まで時間かかるのはめんどすぎ
そのために馬や馬車、FTがあるんだがね
無双とかで□ボタンで攻撃に慣れてたから
デモンズやりだした時草食いまくって大変だった
いまではLR攻撃になれちゃったからこのゲームでも誤爆しそうだ
キーコンフィグはあるらしいから大丈夫っしょ
>>694 マジか
フリーにしないのは何か理由があるのかな
よくマンションなどの物件などにある徒歩何分ってのは
分速80m、2時間だと9,600m
勾配や迂回で直線的に進めないから少なめに見積もって
8,000m=5.0マイル
あれ、マップの一辺が4マイルのオブリぐらいになっちゃうぞ
でも分速80mってかなり早歩きだし
このゲームはゆったり歩いてるからさらに2/3くらいなのかな
これ性格作りも楽しそうだよなw
色々質問に答えて、いくつかのパターンの性格が用意されていて
性格によってしゃべり方が変わるんだろうな
>>647 水に濡れると水濡れ状態になるらしいけどね
マーチャーのセルフバーニングワロタ
もっと!熱くなれよ!
ソーサラーって回復魔法ないのか
メイジの回復必須みたいな調整はやめてほしいな
当たらなければどうということはない
てか日本てゲーム高過ぎない?
>>697 積極的でガンガン行こうぜ!的な主人公&ポーンを作りたいのに
つい真面目に質問に答えちゃったら
自分そっくりな消極的人見知り根暗な主人公&ポーンが出来ちゃうって事か…
気をつけねば…
>>628 領都グランシスはドラゴンに度々襲われてるから、城や城下町を守る城壁の整備で他に手が回らないらしいよ
隣国との交流も軍事関係以外はほとんどないらしいし
旅人が軽装なのは素早く逃げる為じゃね。何も戦う必要はない
NPCを守る護衛クエストってのもあるしね。自分の身は自分で守るという世界なんだろ
アクション重視ならどんなモンスでもノーダメ討伐する人が出てくるんだろうね
あとソロ討伐とか全員裸とか色々
これってポーンだっけ?
そいつが学習しまくって、プレイヤーが何もしなくても、
どんどんモンスター倒しちゃうとかはないよね?
>>696 まあ一番の大都市が領主の城下町のグランソレンらしいし、
ただの領主がオブリのシロディール並みの領地持ってるわけないしな。
実際のマップはオブリで言うとこのルマーレ湖西岸からアンヴィルまで、
北は白金の塔辺りの緯度で切ったくらいの範囲なんじゃないかと俺は想定してる。
あるっしょ
>>708 そりゃあるだろ
むしろそっちをもう少し充実させてほしかった
具体的にいうなら
十字キーのコマンドが1つ被ってるのがもったいない
指示好きだからもう1つバリエーション欲しかった
自分メインでやりたいなら
消極的な性格にするとか
アウトレンジのポーン選ぶとか
ポーンの数減らすとかだろうね
>>633 あるクエストで助けると、別のクエストで助けに来てくれたりするらしい
逆に裏切るとしっぺ返しを食らう事もあるとか
>>634 1000種類以上じゃなくて1000もいかないくらいって言ったんだよ
イッツノもはっきりと数は分かってない
視聴者から質問されたから答えただけで、
別に数のアピールもしてないしそれに拘ってもいないでしょ
左の、ポーンの会話を消すこと出来るみたいだけど
これ音声が英語のみだと、消したら日本人何言ってるかわからんよな
ちゃんと日本語音声も入ってるんだろうね?
それとも英語分からん奴はうざったい字幕我慢してろっての?
>>671 敵倒すと種類によって違うけど金や素材や武器などを落とすらしい
>>714 これは広ければ良いってものではない事が一目瞭然でいいな
なんかHP2とかになって死にそうになっても
その場でポーズ画面開いて回復できちゃうってスリル感全くねーな
リザードマンの尻尾はスタミナ回復に効くらしい
イモリの黒焼き的な感じ?
>>679 前々回のニコ生でワールドマップ見せてたやん
正直ネタバレ的な意味で見たくなかったけど
>>700 @DD_CAPCOM
護衛系クエストさえ受けなければ回復魔法無しでも全然問題無い。
>>710 >>711 それ、全然楽しくないじゃん。
NPCがNPCを倒すの眺めてるだけとか誰得だよ。
強くなりすぎたポーンは解雇すりゃ良いがな
>>725 いや誰がどんな進め方してもそうなる訳じゃないから
ラスト前まで進めてから初期のクエスト受けるとそうなるだろうけど、それはどんなゲームもそう
>>725 ポーンに戦術とか細かく指示できれば、
その戦いを見るのはかなり気分いいと思うぞ
あとポーンには、はがねの鎧的なものを買ってやっても
武器はずっとひのきの棒的なものにしておくとかw
睡眠と食事が必須になる
ハードコアモードが欲しいです
>>725 学習ってのは効率的に倒す方法を知ってるだけで
根本的にレベルが低かったりしたら簡単に倒せないでしょ
オンラインのレンタルが良くわかんないんだけど、
レンタルして一緒に戦ってる最中に
自分がオフラインになったり相手がオフラインになったらどうなるんだろう?
自分ずっとオンに繋いでる状態じゃないからちょっと気になる
>>734 相手がオフラインとかは関係ないっしょ
ポーンの貸し出し相手と直接繋がってるわけじゃないから
ポーンも自分と同じやつなら無料
それ以上だとコストかかるみたいだしな
>>734 リアルタイムタイムマッチングじゃないからオンオフ関係ない
オンラインになったら自分のポーンのオンライン上の成長が更新されるだけ
もしくは相手が返却した時に
返却って言っても、相手に貸しても自分のポーンが居なくなる事はないよ
褐色の女騎士団長みたいなベンツさんをポーンに雇いたい
クエこなして名声増やさないと城の中に入れないのか
いや、別にその辺はオープンワールドと関係無いがな
ドラゴン襲来から領主公謁見までは、結構限られているんじゃない。動画では他のクエストにも行けると言っていたが、
やはりメインポーン作成と、竜征の許可が出てからが本番だと思うし。
制約があるってことはフリーではないだろ・・・・・
もう少し日本語で喋らないとここの人たち理解してくれないよ
>>745 馬鹿だろw
お前がやったオープンワールドゲームを挙げてみろよ
>>745むしろ制約がある程度ないとゲームとして成り立たないしょ
よせよ愚者に触れるなよ
「自由」なゲームと「無法地帯やルールが無い」だけのゲームは違う
じゃあ、フォールアウト3はヴォルトを脱出するまで行動が限られているから、フリーではないんだな。
>>745 あげあしとってるだけか( ´,_ゝ`)
キャンプみたいな所あったけど、あんな貧弱な所に泊まって
あれだけモンスターが徘徊してるのに、安全に寝れるのも不自然だな
あの世界に、城砦や要塞要らないじゃん
>>747 diablok1-3 sacred1-2 TQ skyrim系、その他いろんなのPCは98からやってる
クリムゾン関係かな
>>745 オブリも自由に入れないエリアあるぞ
おいフリーなOPWを言ってみろよwwww
756 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 18:48:22.43 ID:QnN6l6uH
サイクロプス倒したとき頭が地面にめり込んでたり
足が浮いてたり色々ひどいな
よせよ愚者に触れるなよ
アサクリも最初は入れないフィールドだらけだよ
他のゲームした事無いんじゃないか
最終的に広けりゃいいよ
あくまでオープンワールドのゲームなんだから
広さとオープンワールドもあんまり関係無いんだけど
これは荒れる悪寒…
>>761 エロ成分に不満があってみんなイライラしてるんだな
しかしスレ見てて思ったけどオープンワールドゲーのハードルって高いんだな
端から端まで2、3時間が狭いとか
街道というかほとんど畦道に野生の敵がいるのがおかしいとか
国内メーカーが踏み込まない一つの理由が分かった
こりゃ後にも続きそうにないな。OWってだけでユーザーが多くを求めまくって来る
狭くてもどれだけの物が組み込まれてるかが大事
1作目だから過度な期待は開発の人に失礼やね、初挑戦のジャンルだし
98て…オッサンでその認識レベルかよワロタw
>>754 ボス倒さないと入れないとこあるだろ!スカポンタン!!
767 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 19:01:57.28 ID:+rAtLnzr
おまえ等その辺にしとかないと
箱庭とオープンワールドの違いを延々と語りだす基地外がポップするぞ
>>763 もっと和メーカーにも手出してもらいたいから
ドグマはあたたかい目で見て欲しいわみんなに
やっと一歩踏み出したんだから
そもそもドグマに求めてるのは快適で楽しいアクション
>>762 公式のレンジャーが素晴らしい太ももだからエロはあれで満足だな
微妙にエルフっぽいし
とにかく作業量が多いから、大きな会社で人員をかなり割かないといけないのがな。
アサクリだって予定より売れても赤字とか、どんな規模なのかと。カプコンは大丈夫かな。
772 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 19:04:40.78 ID:+rAtLnzr
アーカムシティはそんなに広くないけどアクションの自由度が高くて600万本売れた
地図みた感じではこのゲームアーカムシティどころかセインツロウあたりよりずっと広いぞ
>>767 本来の箱庭はシムシティみたいなものを指すけど
今はもうごっちゃだしこだわらないでいいよな
上半身ほぼ裸で狼みたいな被りもんしてる男ポーンがいるんだが
あれ格好は女キャラでも出来るのかね?大事なことです
>>768 カプコンすらオープンワールド止めたら、モノリスくらいしか作るところが無くなってしまう
それにあっちはRPGタイプのストーリー重視型だし
>>768 早く刀牙昇斬で敵を吹き飛ばしたいな。あのヒットストップのかかり方はDMC4のEXハイローラーを思い起こさせる。
>>766 さてと・・・どのゲームに対して発言してんの?
引き際ってもんを知ろうよ
和ゲーだとダークソウルもオープンワールドだよね?
ダンジョンが繋がってるタイプだからちょっと違うのかもしれないけど
しかし、発売日が予想外に遅かったから期待値も高くなっちゃって大変だな
>>775 スクエニがヴェルサス作ってるけど
企業の体力的にギリギリあれが最後っぽいしねえ
781 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 19:12:22.16 ID:QnN6l6uH
782 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 19:12:39.76 ID:+rAtLnzr
ハイファンタジーがモチーフのオープンワールドゲームは一番種類が多くて買いまくったけど
途中で飽きてクリアしたのはほとんどない
次回は荒廃した近未来モノで頼む こっちは全部クリアしてる
>>775 これが成功したらスクエニがここぞとばかりにしゃしゃりでてくるよ
オープンワールドでアクション重視で弓がメイン武器の一つでキャラクリもできる
これだけあれば期待せざるをえないわ
>>783 鳥山が関わらないのであれば嬉しい限りですな
>>783 しゃしゃり出るも何もFF11でノウハウ蓄積してるから
シームレスとかオープンワールドを作る準備はカプより出来てるぞ
問題は、□eのアクションが糞な事だな、V.A.T.S.みたいなシステムにしたらいけるか?
FF14?それはまた別の話だw
>>782 そこでぜひロスプラのオープンワールド化をですね・・・
>>781 この動画を見るたびに思うんだ…俺が和メーカーに求めてるのはオープンワールドだと!
>>783 ドラドグの前から既にヴェルサス作ってるよ
まだ途中だけど
今回の海外の実況プレイ見て確信したjけど神ゲーだわ。
日本はなぜゴミニコでやる理由がわからねえ・・・海外みたいにカプ公式のTwitchTVでやれよ・・・
ヴェルサスはオープンフィールド
オープンワールドじゃないと公式に否定してる
>>783 モンハンの成功を受けてDSに光の4戦士を出して爆死
更にPSPでksgのバハムートを出して爆死
ある意味楽しみだな。発表から10年経っても発売しなさそうだけど
>>789 ヴぇるさすって大分前から言ってなかったか
ホントに作ってるのか?w
まあ全く食指が動かんけど
制作発表2006年だっけ?
>>794 違う
明確にオープンフィールドとして作ってる
2D時代のを3Dにした感じ
ドラクエ8的なもの
オープンワールドでは無いと発言してる
ヴェルサスって次世代のKHみたいなもんなんだろ、期待はしてる。トリコ共々いつ出るか分からんが。
>>797 ゲームコンセプトの説明やインタビューを見ればオープンワールドだと分かるはずだよ
オープンフィールドはオープンワールドというジャンルをさらに細かく分けた中の一つとしてなら理解できる
その発言は知らなかったよ言い間違いってのは撤回するすまない
はずだよ、っても公式に「オープンワールドではない」って名言されてんだけどなあ
発売日さえ決っていないソフトの話なんて
作る作る詐欺かも知れないし
定義の話は際限ないからねえ
技術進歩で境界も曖昧になってきているから
ヴェルサス13はOWだと思うけど公式がそう言ってんならそれでいいんじゃないか
なんでもない。
動画見たがポーン貸し借りスレでオンラインID晒しが日常化しそうだな
>>805 動くで合ってるよ。
だから17歳以下は非推奨だとあれほど。
FF13を見てなおヴェルサスのインタビューそのまま信じてる人はちょっと羨ましいわ
>>807 慣用句として?
いつのまに定着したんだよごめん
別にお前らがヴェルサスに興味ないとかどうでもいいんだけど・・・
このスレって本当他ゲーがどうのこうのって話題になるよなぁ
>>806 他プレイヤーに直接の干渉はできないから悪意のある晒しはないだろうけど、
過疎ポーン抱えてる覚者が売り込む為に晒すことはあるだろうな
【名前】
【オンラインID】
【レベル】
【各種ステータス】
【習得知識】
【見た目】
みたいなテンプレも作られそう
おれのIDの中に"VIP"って入ってるんだ・・
814 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 20:18:31.09 ID:QnN6l6uH
課金で自分のポーンを目立たせることができる
815 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 20:19:10.50 ID:Rd1zPkEW
職業 性別 外観 レベル とかでフィルタリング出来ないのか?
ポーンのスクショ撮って晒した方がはやそう
と書いてて思ったけど、最初は優れた装備着てるポーンが人気出そうだな
サポーンは装備変えられるらしいけど序盤はストックもあまりないだろうから、そのままの装備で活躍してくれるポーンが重宝されそう
むしろプレイヤーよりメポーンの装備重視した方がいいかもな
関係性があべこべになるけどw
このソフトが売れるかどうかはこれからの宣伝しだいだな
どれくらい売れるんだろ。PS3だけで10万は超えてほしいが
>>815 心配だから調べたぞ
お前わざとやってるなら悪い奴だな
>>816 できるよ。もっと細かい項目で
ヒットしたポーンがぞろぞろやって来てそこから選べる
前回のニコ生見てみ
はよ自キャラやメポをスクショで晒したい
>>820 805を食指についてだと勘違いしたんだろきっと
ただの話の食い違い
日本ではょぅι゛ょのパンツSSで溢れそうだな
日本のゲーム会社も色々な会社がオープンワールドゲームに手を出して欲しい
外国のオープンワールドゲームのキャラクリチャーにはもう耐えられない
>>806 ID晒しなんて構うもんか
エロ装備の美少女メポつくるぜおれは
髪の生えた肌色グレイみたいなのは御遠慮頂きたい
SFOWで思うのは、ガンハザードをOWで作ってほしい
ロスプラは最初期待したんだけどなぁ
主人公はガチムチ脳筋でメイポは優男の魔法使いか
卑屈な猫背ガリ細レンジャーにしようとするのは俺だけでいい
>>812 ああ、晒しって人のポーンを馬鹿にして晒すんじゃなくて
自分のポーンを売り込むみたいなかんじのことなのさ
そのテンプレいいな
時期がきたら是非スレを立ててみてくれ
キャラメイクに本腰入れるのは、情報遮断してざっくりと1周クリアしてからだな
それまで人残ってればいいけど
動画でも写真でもいいんだけど
どっかにグランシス領の地図の画像ってない?
旅程を色々考えて暇を潰したいんだが。
リムの結晶で買える変り種装備とかあるんだろうか
無ければぼっちプレーも有りかなといってみる
ポーン検索に雇われ先の覚者のポーンってのがあるな
やっぱ自分のポーン雇ってくれた人の使ってあげたいわ
コストの関係で自分のLVと同レベル帯のポーンを借りる
というのが習慣化すれば、自ずとポーンのお礼借用ってのができるしな
とは言ってもお礼しなければいけないという空気になるのもちょっとあれだが
coopないから大丈夫じゃない?
俺は主人公は幼女、ポーンは幼女でいくから宜しくな^^
幼女が大剣装備とか萌えるよな
ただ背小さいのに大剣背負えるのかグラが心配だわ
地面にめり込んでたりすると萎えるよな
大剣構えただけで重量制限めいいっぱいとか燃えるわ
幼女ポーンを雇うと児童買春と勘違いされ衛兵との会話バトルが発生
ファイターにはエロい装備を確認してるが
メイジはどれも野暮ったいローブばかりなのが気になる
メイジスキル紹介動画ではスリットが入って太ももはチラ見してたが…
メイジは多くに人が作ってくれそうなので
俺はファイター>ウォリアーに特化してメインポーン育てるわ
>>846 ポーンは上級職になれないんじゃなかったっけ?
混成がだめなんじゃなかったっけ?
RDRで徒歩横断動画見たよ。右上から左下まで基本道なりでてくてく歩いて3時間くらい。
ドグマも同じように徒歩ならチョイ狭いくらいか。ダッシュではない小走りなら、RDRより広いくらいだろう。
>>848 今確認したら混成上級職以外はOKだったわ
スマソ
上級職もダメってどこ情報?
水に濡れた表現てどんな感じなんだろう
美女ポーンをずぶ濡れのすけすけにしてやりたい
どんな職をメインポーンにしても結構面白そうなのは自キャラが混成職いけるからなんだろうな
今日ははちまもjinも取り上げていないな・・・。
ステマに回す金が尽きたか?
混成職は後のお楽しみにして、ファイターから順に同じ職業縛りでやるかなと考えている。
最後はもちろんアサシンで。マーチャーやミスティックナイトも実に楽しそうだけど、やはり防御を捨てているのはイイ
B’zで萎えて予約取り消そうと思ったのだが
ビックカメラ.comって予約取り消せんの!?
フリスビー決定か。
とりあえずお前らさいなら。
メニューでB’zとか採用した基地外はタヒんで詫びろ。
B'zはタイトル画面で流れるの?
プレイ中やエンディング以外にしてくれるなら別に気にならないんだが
もうくんなよ
お前みたいなのは邪魔だからな
B'zやらコラボに金まわす位だったら吹き替え入れたほうがよっぽど喜ばれるわw
メニューって回復とか装備とかのメニュー?
だったらサウンドオプションでメニュー画面BGMのオンオフ選べるようにしてくれカプコン
まだB'zB'z言ってる奴がいてワロタw
862 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 22:46:09.07 ID:xl+UMtj1
>>860 メインメニュー
セーブとかロードとかある最初の画面
インストだったら良かったけどボーカル入りは流石にうざいな
セーブは無かったスマン
タイトル画面の事か
ゲーム中に流れてこないのなら別に良いわ
>>849 アンタが言ってる動画をたぶん俺も見た事がある。
ああいう企画は楽しいよなあ
RDRは汽車の屋根に登って風景を眺めながらの旅が大好きだった。
あれもまた素晴らしいオープンワールドゲームだ
まだ社員が常駐しててワロタw
>>865 ボス戦の時にウルトラソウルが流れてきたら面白いかなとは思うw
人間を掴んで投げることができるってのは個人的におもしろくて好きなんだ
投げまくってやるぜ
B’Zのギャラってたっけえんだろうな・・・
その分をゲーム内容に注ぎ込んでればなあ
はあ〜・・・
宣伝費と開発費は割り切って考えなきゃ駄目だろ
>>868 スキルアップするたびに『ウルトラソウル!!!』て叫ぶとか?
Dwemer Rifle (Reupload)
ckにきてたんだな
>>872 B'zに払う分をTVCMにって考えたらもったいない
>>866 あれはいい動画だった。 やり尽くして売ったのにまたやりたくなったもんな。
>>876 CMの金ももったいないと思うぞ
大金とられるし、みんなネットで知ってるだろうし
>>859それは思った
ビーズに金かけるより日本語吹き替えに金使った方が明らかに売り上げ伸びるのに
無駄金使ったね
ウソかホントか知らないが
日本語吹き替えにすると
DSソフト制作一本分のお金が飛ぶらしいよ
>>880 安いのなんか学生のバイトでも作れそうだが
洋ゲーをローカライズするとそれ位かかるんだっけか
ほとんど声優代じゃねーの
護衛クエが難しいらしいから、護衛クエに特化したポーンとか需要あるかもな。
まあ、今の段階じゃどのジョブでやれば有効なのかもワカランけど。
でも、Bzで良くも悪くも知名度が上がった気がする。
>>885 まあそれが目的なんだろうね
雰囲気に合うアーティストより
とりあえず売れてるアーティスト起用したほうが話題にしてもらえる
ふと気になったんだが弓使うポーンの命中精度ってどのくらいなんだろほとんど100%なのかな?
>>886 B'zがゲームの主題歌歌うらしいな→世界観あってねーww→あれっこのゲームすげー面白そうじゃん
みたいな
とあるネトゲでGACKT起用されたけど
GACKT側のファンは何このゲーム?なんでCDにコードとか入ってるの?捨てよ
でガン無視だったぞ
実際合ってないのが逆に宣伝効果になってるよなw
でもさB'zって海外で知名度全然ないよね
ドグマの主要マーケットって日本なのかな…
サザンよりは合ってると思えばあるいは
>>888 ゲーム画面でBzがループしてるとこは流石にげっそりしたな
向こうに人にするとへたくそな英語がループしてるのを聞かされてるんだろうか?
もうBZの話は萎えるからええやろ・・・
ぶっちゃけゲーム関係ないし
>>888 声優人がすごいらしいな→飯塚昭三さんかいー渋い所突いてくるねぇー山の不動ww→あれっこのゲームすげー面白そうじゃん
みたいな
え、海外版もB'zなの・・・?
え、
>>896 吹き替えに力入れたデウスエクスって海外じゃ大人気のゲームがあったんだけど
日本じゃ爆死したんだよなあ…
>>897 第4段トレーラーは日本版はビーズ、海外版には歌の出番一切なし。
>>894 ループするほどタイトル画面で放置しないだろw
このゲーム洋ゲー臭が凄いから日本で売れるか分からんな
>>900 人間革命のデウスなら海外でも酷評だったような…
>>900 あれは発売直前にやらかしたスクエニが悪い
デウスエクスは話題性がなさすぎた
少なくとも日本では
>>902 タイトル画面で放置はないだろうけど、ポーンコミュニティとやらではB'z流れっぱなしなんだよ‥…
デウスエクスはいくら面白いと評価されても、
FPS(+RPG)の時点で日本人は食いつかないんじゃないか
>>907 そうだったのか…
ふぃ、フィールド上で流れなければまだ…
なんだかんだ言っても買うけど
Joshinで入金も済ませたし
誰が何と言おうとB'zはCMだけだと信じてる
俺が言いたいのは吹き替えに力入れてもそれが売り上げに繋がるとは限らないよってことだから
あんまり気にしないでくれ
>>907 案の定プロデューサーがやらかしたな
長年かけて開発してきたものを最後の最後にぶち壊されてスタッフ可哀想にな
戦闘要素重視みたいだから
TESみたいにNPCに気づかれないように裸にしたりとか
窃盗だの人の家に不法侵入したりとかはないのかな
タイトル画面だけかと思いきやエンディングテーマでダブルパンチとかやめてね
>>913 NPCも人間だから家には鍵かけたりもするよ
PCで出たら真っ先にBZ抜くMOD作るわ
流れ早いけどなんかあったん?
延期だってさ
>>918 八割がた、いつもの流れ
残りが今朝の動画で出た新要素について
>>917 カスタムサントラって知ってる?
PS3でも出来るよな確か
>>913 犯罪行為は出来ないようにしてるかもね
洋ゲーみたいに首チョンパとか過激な表現も控えそう
ドグマは民家の屋根によじ登り、屋根から屋根にジャンプして掴まり、ベランダに置いてある宝箱をいただくというTESとは方向性が全く違う略奪方法です
>>920 ありがとー、動画来てたのね
探してくるわ
>>921 PS3はソフトでの対応だから
このゲームは無理でしょ
>>869 タイトル画面でぎりぎり我慢できるとか甘い。
OPならぎりぎり我慢できるけどタイトルメニューで毎回聴かされるとかなりストレスだよ。
だって絶対経由しないとゲームプレーに入れなんだからな。
それが気に入らないならなお更。スト4エグザイルでメニューで聴きたくもない曲聴かされる地獄経験してるし。
>>925 ドグマがカスサン非対応って情報聞いたことないな
兵士を担いで砦の上から投げたら
血飛沫あげたのにその後起こって何事もなく歩き始めたのはワロタ
>>927 タイトルメニューなんて10秒も開いてないじゃん
イントロもいいとこだろ
ポーンコミュニティで聞かされるってのは我慢するしかないけどな
>>927 イントロがストリングスから始まるから馴染んでたよ
いきなりギターサウンドじゃないから別に大丈夫だった
>>929 対応してればそれこそ真っ先に言うんじゃないか?
今まで出たゲームで対応してるのなんて、それこそ数えるほどだし、もし積んでれば売りになる要素の1つだろ
>>364 要するに、何か一方に偏ってるこれはスカイリムに満たないクソゲーといいたいのか?
このゲームにだってスカイリムにはないオリジナル要素があるやもしれないのに・・・・
なんだかんだ言いながらも、ふと気づくとB'zの曲を口ずさんでいる・・・。
こえーな。
>>934 スカイリムにドグマのアクションはないからスカイリムはドグマに満たないクソゲーって事だね
>>933 まだ発表時期じゃないのかもよ
いちいち結論を急ぐな
>>933 そんなに珍しいのかPS3のカスサンって
無知ですまなかった
箱版予約しといて良かったー
早漏野郎の多いこと多いこと
叩くなら発売してからでも遅くないだろうに
あくびがでちゃうー♪
>>930 領都に着いたらまずは全衛兵を担いで投げ飛ばす作業だな
んで最後は領王様も投げ飛ばしたいw
魔神や精霊みたいなのは出るのかしら
イフリートやサラマンダーみたいな
もう次スレの時期かよ
完全新作で発売3ヶ月前でこれとか聞いたことねぇ
発売したらしたらば辺りにまたーりスレ欲しい
本来ならもう発売してるはずだったんや…
>>899 ドラゴンボールの八ちゃんにナッパ わかって><
>>900 見てきたけどジャンルが微妙・・・
>>946 アスラは見るからにクソゲー臭がするからなぁ
どれもこれもQTEばっかだし
あれはあれでぶっ飛んでて面白そうだけどな
ドグマとはコンセプト真逆だけど
ドグマにも日本語音声が入ったら嬉しいのに…
日本語英語選択式ならともかく日本語オンリーはお断り
LB(L1) LT(L2) RB(R1) RT(R2)
TypeA:Secondary Wepon Skills / 納刀・抜刀 / Primary Weapon Skills / 掴む
TypeB: 納刀・抜刀 / 2nd Skills / 掴む / 1st Skills
TypeC: 納刀・抜刀 / 2nd Skills / 1st Skills / 掴む
TypeD: 2nd Skils / 納刀・抜刀 / 掴む / 1st Skills
TypeE:2nd Skills(LB/L1) Action(LT/L2) 1st Skills(RB/R1) 掴む(RT/R2)
弱攻撃(Y/△) 強攻撃(B/○) 納刀・抜刀(X/□)
選択式、自由にカスタムは出来ない
俺用操作メモ
スクエニが関わると良ゲーがクソゲーになる法則
>>951 弓を使う職業の時に変えれば良さそうだな。LTで狙ってRTで撃てそう。
スクエニってのは・・・・スカイリムのことか?
つーかあれはマジでクズエニの技術不足に他ならないからなー
>>953 TypeCがそれやね
掴むに:撃つ入れるの忘れてた
>>954 デウスエクスでしょ
スカイリムに流通以外でスクエニ関わって無いよ
そっか
ドグマはカプコンだから糞移植にはたぶんならないだろうけど
動画見なきゃよかった…楽しみ過ぎる
B'zとかもうどうでもいいや
>>951 typeBでやろう
何となくR1は掴むって印象あるんだ
タイトル画面でB'z流れるの??
ウソでしょ???
>>959 夢じゃないアレモコレモ♪
ペイン
底なしの痛み迎えてあげましょう♪
そしてー輝くウルトラソッ!!ヘイ!!
まじかよ。
誰かカプコンに殴り込んで今すぐコラボ中止するよう言ってきてくれ。
って言ってもイントロがオーケストラ風だから違和感そんなないけどね
大局将棋スレの111のテンプレを7時間かけて貼り二度とスレ立てできぬ体に・・・
スマヌ
立てられたら立てて寝るか
んじゃ立ててくんぞ
僕のアレも立ちそうです(*´д`*)
立ったから埋める
>>955 デウスエクスも開発はEidosでスクエニは流通とパブリッシャとしてしか関わってないけどな
ムービーは作ったらしいけど