【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その63
! ! /⌒i ,−、
l l / / / 女壬_女辰 \ l l /⌒i
l l / / / / _ _ ヽ ヽ l l / /
l l / / / / //.゚.ヾ__ //.゚.ヾ ヽ ヽ l l / /
/⌒ヽ  ̄ \ |ミ/ ̄ ̄ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ| l l__/ /
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| \ ヽ \l9 | ・ !ミニ二二ニヲ! ・ |6/ __ノ⌒',/ ,'
i\ \ `T 'ー 、 }、ノ! ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・ ト!/ ,r' / )
`ヽ丶 _厂 / /\ `ー-ヽ ヽヽ' /ヽ ', -━一'ー'´T´ ノ
\ l // Y' `ー---==`ー'=-- ' Y \ ノ ノ
なにこれ
フフーン
5 :
なまえをいれてください:2012/02/06(月) 20:11:19.21 ID:pVwjNfZd
今砂漠の海図手に入れたところなんだけどなんだかだるくなってきた
ここまで一気に二日で来たからかもしれない
すっげー疲れた・・・
今半分くらいは進んでるの?
>>5 中盤ではあるな
てか2日でそこまでとか・・・NEETって言われても文句言えないレベルだぞそれ
そのダルさは十中八九肉体的>精神的だから素直に休め
その様子だと船長宅の船員たちからのメッセージもスルーしたんだろ?もったいない
7 :
なまえをいれてください:2012/02/06(月) 20:22:24.60 ID:pVwjNfZd
>>1乙!!
>>7 もう疲れてるようだけど、目や頭のために、休みはちょこちょこ入れて少しずつ進めた方が良いよ
あんまり一気にやってしまうと終わった後の脱力感が凄いし、楽しくなくなるんじゃないかな…
ロフトバードでの飛行は馬船狼汽車の中でも一番気持ちよくて好きだ
だが飛行して気持ちいいのは地面が見えててタマヒュンだからという持論
要するにトワプリみたいなフィールドを飛ぶことしてみたい
ペガサスエポナ
飛行のチュートリアルでのダイビングってずっと飛んでいられるからちょっと面白い
地面スレスレの超低空飛行とかしてみたい
馬に乗って逃げる相手を弓と鳥で追撃とか
追撃って www
ドラッグオンドラグーンみたいなゲームになるな
そういやDODと同じスタッフが作ったニーアレプリカントにはゼルダパロディがあったな
ゼルダパロとか気になる詳しく
>>15 登場人物が宝を手に入れたところでお馴染みのあのポーズしてた
次回作では今作のボスをおまけとして出してほしい
特にギラヒム
そういうのは無いと思う
>>1乙
>>5 シナリオ進行率だけ見れば55%〜60%ってとこだな
何で今回こんなにおまけが少ないの…
トワイライトでは本編と全く関係ないビー玉転がしミニゲームとかあったのに
ファイの言葉使い、どっかで似たようなキャラいたような気がしてめっさモヤッとする
>>24 笑えるけど似合うか似合わないかと言ったら似合わない
>>25 ナビゲーションシステム系のキャラは大体あんな言葉遣いじゃね
海外版でバドの名前はGroose
>>225 メトロイドプライムのスキャンバイザーとか
>>25 古いがGS美神のマリア思い出した
ところで全曲入りサントラはまだなんですか
25周年であれだけ色々出しておいて今回もサントラ出さないとかありえないっしょ…
おまけCDじゃ物足りんよ
そうすれば曲の空気感も少しは回復すると思うんだがなぁ
イエス、ドクター・カオス
最近の任天堂、サントラには渋いからなぁ。
普通に買えるゼルダの単作対応サントラって、風タクが最後だっけ?
応募やら景品等を含めるなら時オカ3Dがあったが。
……カービィには昔から渋いけどさ。
買えるのは夢泉、きらきら、64
景品で鏡大迷宮とUSDX、そしてベストもの。
ナンバリング1〜3とかエアライドとかWiiとか出してくれー
海外ファンにも女キャラの顔を観察したりケツを見たり
風や爆風の反応を楽しんでるやつはいるか
別に天高くリモコンを掲げなくても、リモコンを上に向けるだけでスカイウォードはたまるんだということに気付いたのは、
2週目の途中のことでした。ていうかたった今。
わあ腕が楽ーorz
だがそれでは一体感がない。
所持金がなくなった
またタンスを漁り、木に突進する日々が始まる
タンス開けたっけ
ギラヒムの鼻歌無限ループに既視感があるとおもったら
トワプリの雪男がスープつくってるときのアレだw
もう世界中で爆発的大ヒットじゃんw>ギラヒムダンス
洞窟とか騎士学校で移動すると壁に白いドットみたいなのがチラチラ出るのは仕様なの?
町とかムービー内ではならないんだが
真のマスターソードを取り戻した!
ここまでの うっぷんを晴らすべく
バッサバッサと 斬りまくろう
歴代リンクとゼルダ
●ほぼ確実
スカヲ 状況的に他に誰がいるねんw
●可能性高い
ぼうし デートするくらいの仲だし
風タク テトラと一緒に新ハイラルを建国したという話だが、汽笛で風タクリンクの話を全く聞けないのが謎
汽笛 EDでは仲睦まじい様子だがリンクが機関士にこだわった場合は分からん
●よく分からん
初代、リン帽 もしくっつくなら初代ゼルダと当代ゼルダのどっちになるの?
神トラ 姫川漫画では一生ゼルダの騎士として傍に仕えたらしいが・・・
4剣系 やったことないから知らん
●ほぼ絶望的
時岡 敗北ルートはリンク死亡、風タクルートだとリンク存在しない、トワプリルートだと子孫のトワプリンクが
牧童をやってる時点でゼルダとは結ばれていない
トワプリ イリアがいるし、ゼルダとほとんど絡みがない
とりあえずこんなところ?
ああ、うん
マスターソードを取り戻しても投石には勝てないんだよな
投石ゴブリン強すぎる・・・
新ハイラルの兵士の制服は風の勇者の服を元に作ったとか
ただリンクとテトラの関係って恋愛というより友情って感じが……砂時計でもテトラを大事な友達って言ってたし
時オカとトワプリは百数年だし、分家分家とやれば
市井におちる王族ってのもあると思うけどな
まぁそこら以前に時オカゼルダとリンクは無いと思うけど
>>43 終焉さんの呪いもあってリンクとゼルダは最終作まで結ばれない運命になってる気がする
時岡さんだってあんな末路を辿るんだし・・・
ただ、トライフォースは守り続けなきゃいけないし
いずれ復活する終焉さん(ガノン)に対抗するためにも子孫を残さなきゃいけない
SSゼルダもリンクともバドとも全く関係ない男と結婚してハイラル建国という
夢をぶち壊すような話があの後待ってたりして・・・
神トラも夢島エンディングを考えると絶望的
木の実でほっぺにキスしてもらえたらしいけど
トワプリも友情・共闘仲間止まりだな。時オカよりマシだが
>>46 でも、後に恋愛に発展するような余地はあるような描き方ではあったと思う
想像の余地を残すためとは言え、テトラ夫が風タクリンクなら汽笛で全く触れられないのは
不自然っちゃ不自然だが・・・
終焉さんの呪いって人の色恋を邪魔するものだったのかw
スケールちいせえww
52 :
なまえをいれてください:2012/02/07(火) 12:30:01.97 ID:S8LFh11K
妙に安っぽいしかけと口パクな詩島の女神像と言い、ピタゴラ装置みたいな空の塔の復活と言い、
神秘さの欠片もない大圧殺による終焉さん消滅と言い、女神さまって何というか、力技が好きな人だよな。
魔法とかどうでもいいから物理で殴ればいいのですよ、みたいな。
そっすか
まあ基本(プレイヤーの)レベルを上げて物理で殴るゲームだしな
>>53 熊に襲われても逃げられるけど、緑の悪魔が来たら封印されるがよろしいか?
>>55 特にそれらしい経験ないのだけれど絵画調フィルタ?
洞窟と騎士学校だけってのがよくわからんなー
使ってるテレビのシーン判別でどうにかなってるとか?
なぁ火山のダンジョンのあれって
飛び込む前は完全に運任せだよな?
途中で見切ったやついるの?
>>61 古の大祭殿のことなら、途中でモグマ族の長老が「眠ってる方に飛び込め」と教えてくれるだろ?
>>43 SSのリンクは話の流れ的にバド以外考えられないと思うんだけど 違うの?
おー、金ヌンチャク届いた
>>63 あーそうなのか
そのヒント見逃してるわ…
お久しぶりです
その節はお世話になりました
手術はうまくいったようで
甲状腺ごとがんを全摘出してきました
26日に手術して
2月1日に退院してきました
すっかり元気です
これからはがんばって
ゼルダ脳になりたいと思います
では、これにて
>>60 絵画調フィルタのONOFFみたいなのがあるの?
オープニング画面とかキャラクターは綺麗に見えるんだけど
序盤で鳥を探す洞窟で動きまわると白い点がランダムに出たり消えたりする。あとは騎士学校の廊下とかで目立った。
もしかしたら地形のテクスチャ?が近いと現れるのかもしれない。シャギーとは別だと思う。
テレビは52型ぐらいのビエラ+純正D端子ケーブルでやってる。プログレッシブにはしてる。
>>65 エミュじゃなくて実家のwiiだよ
ヒストリア、尼で在庫あるよ
>>70 乙
あまり夢中になって無理しないでね
>>71 「特に何もしなくてもゲームに無関係なチラつきなどが表示される」「テレビやケーブルを変えてみても症状が同じ」
なら本体側の不具合の可能性がある
俺もそういう本体を引いて購入当初から症状が出ていた(最初はテレビとの相性だと思ってた)が
違うテレビに繋げて同じ症状が出たんで任天堂に送ったら故障だと言われた
保証期間はとっくに過ぎてたから有償修理対応と言われたんで結局断ったがね
保証期間のうちにさっさと任天堂に送ったほうがいい
>>74 特定の場所だけ出るから、そういう光の表現とか演出なのかと思ったけど違うみたいだね。
ケーブルはコンポジでやってもD端子でもあんま変わらなかった。
コンポジ→縦長の白い点
D端子→丸くてちょっとぼやけた白い点
ぐらいの差だった。
>>75 顔もどことなく似てるよね、だから可愛らしい
>>70 おー、お帰りー!
手術と入院お疲れ様でした、無理しないように遊んでねー
>>70 もう大丈夫なの?次回作のゼルダも遊べるじゃん、良かったな!
気持ち悪い流れだな…
そんなに気持ち悪いなら入院してこいよ
時オカ以来の傑作だったぞ
なんでこんなのを作れるのかプレイ中に混乱するくらいすごかった
>>70 おめでとう。まだ無理するなよ?
辛い時は俺を頼ってくれればいい。必ず助けになる
>>69 遅レスだが、そのヒントは神殿の入り口近くでゴルドさんと初めて会ったときに必ず言われる
つまり見逃してるのではなく単純に忘れてる
まぁ忘れちゃう気持ちはわかるけどね、俺は一発で行けたけど完全にあてずっぽだったし
ヌンチャク来たけど・・・来たけど・・・
今は3DSが来て欲しかったよ・・・
金色のヌンチャクをなんとか頼めたぜ
来月が待ち遠しい
>>81-82 なんで2chでこんな馴れ合いくさい流れになってんだと思ってね
雑談スレで何言ってんだこいつ
一匹狼ってかっこいいよね
だって入院して手術した報告なんてスカウォスレでやるようなことでもないじゃん
と思ったけどちょっと頭固すぎでした
ごめん
>>92 体壊したら遠慮なく俺に言えよ
同じスレに書き込む仲間じゃないか
>>70がスレチなのは確かだしなー
ガンとか手術とかの重い話なんか聞きたくないし
まぁ前にちょろっとその話出て
その後どうなったか知りたいってレスもあったけどな
さぁ早く次のスカウォの話題を提供するんだエロい人!
バドさんの子孫的なキャラが今後登場してくれると嬉しい
どうでもいいけど、リンクのしてるイヤリングってバドさんとかクイナさんしてるけど
ゼルダは意外にしてないんだな
冒頭のロフトバード探しで合流した時にCで舐めるように見たけど、イヤリングなかった
>>95 その後も何も最初っからそんな話しなけりゃいいんですYO
学生がイヤリングとかしてるとちょっと不良っぽいな
耳に穴あけてないぶん良心的
SSを文句たらたらやってたけど
今回初めてクリア前にウロウロして
ラスボスをすんなり倒しにいけなかった
これがクリアしたくない病かと…
それまでクリアしたくない病?
変なのーとか思ってた(´・ω・)スマソ
それは現代日本の感覚じゃないの
老若男女を問わず装身具を身に着ける世界だってある
あのわっかピアス時岡リンクもトワプリンクもしてるな
似合ってていいと思う
MOTTAINAIの精神的なアレだよ
気持ちは凄く分かるけどな
初代姫はいつ見てもイモい
古の大石窟の4つ順番にスイッチを押す仕掛けって、ヒントが大仏に描いてあったのな。2週目で初めて気付いた。
「背中、尻、右手、左手」って書いてあったから、「ああ、大仏から見て上下右左で斬ればいいのな」と思ってそのまま正解だったからな、1週目。
しかしあれだな、辛口の空気切れって鬼畜だな!
空気切れ自体辛口で初めて経験したが、あんな物凄いスピードで2つずつハートが減っていくとは思わんかった……。
オトダマ集めがすげえ憂鬱になってきた……薬に頼った方がいいかもなあ。
>>108 そうだよ、あのクスリはお前が買ってやらないと誰からも買われないんだぞ…!
>>108 俺も同じ解き方したわw
最初は上下右左でやったが駄目だったから、手の甲側からだと考えて左右入れ替えたらガチャーンて
ルピーの仕掛けも後でやるもんだと思ったら最後まで出番無いし、ボス戦前にスピンアタック試したら簡単に取れたからただのサービスかとw
背中のも含めて印はしっかり目に入ったはずだが気にも留めなかった
水の奴の薬ってほんと役立たずだよな
ムテキンVとクスリメダル併用したら何分持つんだ?
>>76 ノイズっぽいちらつきではなくて?
自分の場合はWiiのメニューでもチラチラと出るようになったから修理に出して直したよ
再現性があって特定の場面で出るなら写真撮って貰えば比べられるかも
>>108 辛口ではスピンアタック時の酸素消費量も増えるから
余計に酸素切れに陥りやすい
水龍様や辰のおとしごっぽい生き物が後のゾーラ族なのかな
116 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 05:30:54.92 ID:BiVYPuJf
今スカウォで火山のサイレンクリアした所だけどトワプリの方が大作感はあるな
グラやムービーがなんかスカウォは安っぽい
遠景にぼやがかかるのはいいけど
>>116 まさしくトワプリは大作を作ろうとして作った作品だからな
スカウォはそうじゃなくもっとコンパクトに根っこの遊びを大事にしようとかそんな感じだった気が
フィールド(空)はつまらんし、ダンジョンも何回も行くからマンネリすぎる
トワプリ久しぶりにやったらカーソルが手振れしなくて良かった
というか火山のサイレンの後もまたすぐダンジョンなの?
三日でここまで来たから疲れた
もうダンジョン嫌だ・・・
さっき幽霊船くりあしたばっかなのに
_ト ̄|◯シコシコ
何を急いでるのか知らんが
もう少しゆっくり進めたほうがいいんじゃないかな
ダンジョンに辿り着いた時は毎回「ようやく主食にありつける!」って気持ちになるのだが
ダンジョン嫌ってる人も割といるのか
私はダンジョン大好きだしまさにゼルダの主食だと思うけどずっとそれだけは嫌だな
やっぱ誰かが言ってたけどメリハリとかバランスとかそう言う事なんじゃないかな
愚痴の類いは反省会スレ行けよ
見てて気分悪いだけならまだしも変なの召喚して荒れる原因になりやすいし
何のための隔離スレか分からん
ちょっとした批判さえ受け入れられないって信者は流石に…
だからその後の流れが問題だって言ってんだろ・・・
今回のダンジョンは階層少ないのが残念だった
スノーヘッドとかターム遺跡みたいに高さあふれるダンジョンも欲しかった
本スレで信者認定とかやってるのには不毛さを禁じ得ない
発売から日も経ってるんだしもうここにいるのは信者か新参か粘着アンチが大半だろう
ダンジョンのへぼさはなあ
>>132 これはひどいな…
気になって集中できないレベル
>>132 これは見たことないなー
テレビか本体か
>>133 中立層って言えばいいのかな
あんま偏ってない人
つまり普通のファンでしょ
>>132 特定の場所でだけ出るんだっけ
友達とかに頼んでテレビ使わせてもらったりできないかな
>>132 まぁ確信を持って言えるのは「仕様ではない」だな。
問題はなぜそうなるかだが……
ディスクに傷でもあんのか、Wii本体が故障したか、
テレビとの相性でもあるのか、AVケーブルがイカれてるのか。
>>136 それ新参に含まれてるだろ
割合的に新参が減ったのが現状
>>141 いや偏ってない=新参ってのはおかしくない?
>>142 んなこと言ったら信者が絶対偏ってるわけじゃないっしょ
>>143 そもそもファンと信者って別物だと思うんだけど…
信者はちゃんとした批判も排除してひたすら崇めてるようなイメージがでかい
思うも何も別物でしょ
>>140 じゃあやっぱりwiiの故障かねぇ
任天堂に電話かメールで動画を見てもらうのが一番だと思う
修理は任天堂じゃないとわからないけど、二月中クリアは厳しいかもな
そもそも
>>125は批判でも何でもないレスに噛みついてて訳わかんない
>>140 WiiとDSiを修理に出したことがあるけど
Wiiは10/10にオンライン修理依頼して、修理票を同封して後日発送
10/13日に修理受付 10/19修理完了
DSiは12/20日にオンライン修理依頼。郵送キットが送られるのを待って、
それが来たら即日発送
12/27に修理受付 01/06に修理完了
まぁ10日から2週間は見たほうがよいかなー
>>146 >>148 とりあえず問い合わせフォームにさっきの動画貼り付けて送った。
スマブラとかwii本体のメニューではノイズとか全くないけど、きっと本体の問題なんだろうなあ
>>149 ちゃんと批判意見を受け入れたり持ってたりする時点で「ファン」であって「信者」ではないじゃん
信者は元々神や宗教を信じて崇める人のことだし、ゲーム信者でも同じようなもんでしょ
ID:qs3svsqEの理論がちょっとわかんないなあ
信者って病的に崇めちゃってる人のことを揶揄して呼んでるものじゃん
一方ファンってのは別に悪口でもなんでもないよ
ごめん、基板ね
前に他のソフトで同じ症状出た人のやり取りをスレで見たことあるよ
ムテキンV+クスリメダル最強すぎワロタwwwwwwwwwwww
と言いたいところだけど
終焉から初めて封印3→ギラヒム1→ギラヒム3の所で鉄の盾が壊れて死んだ
ハイリアの盾使えよ
ハイリアの盾を取るための途中なんじゃね?
ドーピングしといてハイリア封印なんて半端な縛りプレイは考えにくいし。
だったら終焉を最初に選んじゃダメでしょって話になるが。
(最初に選ばなければ終焉は必ず12戦目。8戦までの盾狙いではそもそも戦わなくて良い)
辛口でのハイリア盾入手のために最初に面倒そうなのからやろうと思ったら終焉は必ず最後なんだな
せめて女神の盾…
>>153 普通のファンだってアンチにしてみりゃ信者じゃん
見る側、もしくは解釈の違いだろ
絶対に非は無い認めない、悪口は許さないっていうガチな信者だらけと思ってるなら
そもそも
>>130にそんな信者の方がよっぽど少ねーよと言う
どういう解釈でもツッコミ所があるからレスしただけ
理論が分かんないとかいう発言の方がイミフ
このスレ定期的にヒートアップするNE!
左からみた中心は全部右に見えるみたいな
頭カッチンコチンやな
>>163 お前の頭固い横槍のせいで、くだらんレスが続いてしまったんだよ
お前には我ら魔族の究極処刑法 無限奈落 を味わわせてやる
>>164 あーはいすまんね
なんつーか割とどうでもいいんで自分がそうだと思うならそれを貫きゃいいよ
お互い嫌な思いしない&荒れないように住み分けしてるんだから、わざわざ本スレでアンチ意見書くこともないと思うけどね
多少のマイナス点すら言えないのは異常だけど、このスレは批判ばかりしていい加減住み分けろと言ったら信者認定してマイナス意見を押し付けてくるパターン多いよ
不満を書く=アンチではないが、信者認定までするようになったらさすがに住み分けしたほうがいい
そしてキャラ云々設定云々の話だけになっていくのであった
そのアンチ意見ってどれよ
まあこのゲームは完ぺきじゃないからな 不満があっても別におかしくない
流れがおかしくなったらスルーして戻せばいいと思うよ
こうやって荒れるから住み分けすりゃいいって言ってんのに
批判する方もいちいち噛みつかれるより同意してもらえる場所の方が楽しいでしょ
批判を拒絶する信者みたいに言われてるが、俺らが受け入れたところでどうにもならんぞ
話を共有したいなら反省会スレの方が同意を得やすいし、
意見反映させたいなら任天堂に届く形で意見述べた方がいい
>>125の発言さえなけりゃこうもならなかったと思うよ
発端になった自覚はあるけど最初の2レスだけで責任押し付けられても困る
こういう流れは今日に限った話じゃないしな
レス数の問題かよ
批判でも何でもないのに噛みついて流れおかしくして何言ってんだ
ハープもらってからすぐ弾いてみたのに
封印の地にいるインパに
お前まだハープ弾いてないだろって言われた・・・
そりゃあこんだけ伸びてるのに戦犯扱いされたらレス数引きあいにも出すわ
つまらんだのマンネリだの安っぽいって表現は批判とは言わないの?
別に真上の投稿見て書きこんだわけじゃないぞ
住み分けって言えば聞こえが良いけどID:EHSp8Hqoさんは追い出したいだけにしか見えないのよね
「信者スレ作るから出て行け」とか言われたら嫌でしょ?
>>175 君以外でそのつまらんだのマンネリだの安っぽいって表現に反応してる人は噛みついてないぞ
君さえ何も言わなければそのまま流れた
>175
正直沸点が低すぎるとしか
笑える流れだこと
愚痴の一つだって見たくないというなら信者スレでも作って引き籠ってなさい
>>176 本スレが否定意見中心の場所なら当然その信者スレ行くよ
嫌いな物について語る時もアンチスレ行くしわざわざ面倒起こす場所に赴く意図が分からん
そういう批判は
適当にアオアシラっときゃいいんだよ
これ以上突っ掛かり合ってもなにも解決はしないし、スカウォを語る場が減るだけだよ
二、三回深呼吸するかギラヒムダンス見て落ち着け
>>177 最近の流れ見てたらそうは思えないけどな
何にしろ批判でも何でもないのに噛みついたってのは的外れだよね
批判にいちいち反応する方が悪いと言われたらまあその通り返す言葉も無いけど
流石にレス数嵩んできたので自重しますすみませんでした
oh
荒れてるのはわかったがアホくさそうでレス見る気しねぇ
>>183 自分だけが原因じゃないってそんなんばっかりだな
的外れだからどうした
大嫌いな批判云々の流れを膨らませたのは君だぞ
>>183 言うタイミングが悪かったなw
俺も信者認定的レスしておいてなんだが、気にすんな
明日になればIDも変わって忘れてる
>>185 謝ってんじゃん、もう終わらせなよ
批判にいちいち突っかかる奴も
本スレで批判意見を相手が参るまで押し付ける奴もどっちもどっち
発端レスがアンチだとは思わないが、その後信者信者と粘着してる奴は反省会スレ行けば大嫌いなスカイウォード信者はいないんだから住み分けろ
本スレ住民もこうなるから多少のアンチはスルーするが吉
おい、終わらせろよ
ゼルダちゃんがラブリーすぎることですべて解決
ギラヒムがかっこよくなることですべて解決
セバスンで(ry)
だが水龍、テメーはだめだ
wwwwwww
水龍ってどんなもんかとwktkしてたらナマズじゃないですかーやだー
今古の大祭壇とかいうステージ来たけど、また火のダンジョンですか?
おいおいバラエティ少なすぎだろ・・・
スカイロフトにいる切っても死なないサルはなんですか?
ミーちゃんです
SSはBGMが印象に残らないとか言ったやつ誰だ
ギラヒム戦の曲かっけえええええええ
>>198 ギラヒム様もいいけ、俺はスタルフォス戦が熱いと思う
ダンジョンなら大地の神殿が好きだな
森の曲は何か楽しくなる
200 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 19:18:04.31 ID:k+51mZRX
シリーズで一番のハッピーエンドだったのに、
なぜか女神の唄を聞くと切なくなる
ゲーム紹介のときに流れる女神の唄超かっこいいわ。勇ましい。
ラネール砂漠の曲も地味に好き
今作のフィローネの森のBGMは何気に好き
サイレンVerも水没Verも全部好きだ
フィールドやダンジョン系の曲がやたらと印象に残ったな。
どれも一部ハッキリしてる旋律があって、それが覚え易かった
古の大聖堂クリアしたけどボスが一面と同じでワロタwww
こりゃ手抜きって言われても仕方ないわwwww
せやな
ギラヒムはあっけなく死んでおけばよかったんやな
栗山千明がほんまでっかに出てるけど、高所恐怖症でアニメでもダメらしい
スカイウォードソードは飛び降りて鳥に乗ったり
ダンジョンで落ちるトコ多数あるからできねーんじやねーか?w
CMやPVで流れていた女神の唄アレンジはいつ流れるのかな…って思ってたらEDでワロタ、なんであれに使ったんだ
209 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 21:15:15.56 ID:P3LLyl+T
たまひゅん
ていうか殆どの高所恐怖症なんて本物の恐怖症じゃないのに
専門的な見方って何なんだか
210 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 21:33:57.78 ID:ipstDQSZ
エンディングの曲いいな
早くサントラ出ないかな
つべに音源上げられてるから、今はそっちで妥協してる
辛口の荒修行鬼畜杉ワロタ
ムテキン併用して30分で8体倒した ハート15で残ったの4つ
ギラヒム3→封印3→イカ→ギラヒム1→ギラヒム2→封印1→火の玉→サソリ
魔物の大群が出てないからむしろラッキーな方だぜ。そのラインナップ。
というかムテキン使うなら、最初に大群選んで潰しておくもんじゃ……
>>213 最初は大群からやってたんですぜ
でもなにぶん時間食うから他のボスまでにムテキンが間に合わなくて何回も死ぬから一か八かでギラヒム3からにした
長持ちメダルは持ってる?
あれを入れておけば効果3倍でムテキンが9分持つから、大群戦も乗り切れると思う。
うん、メダル持っててせいぜい2-3戦ぐらいなんだよ
大群→ギラヒム3→とかだからいきなり時間食う
大群は丁寧に倒して行くより走り抜ける方がいいってここで言われた
まあ極論突き進んで突き当たりに出てくるやつだけ倒せばいいからな
ギラヒム3も、毎回突き落とさないといかんから結構時間かかるんだよな
あんまり相手の都合考えなくていいの、サソリとダルマくらいじゃないか?
サソリはオールスカイウォードと言うスーパーチートが出来る件
目は突きのスカイウォードで出来るし
さすがは降格のさそりさん・・・(´・ω・`)
サソリからボスの威厳が感じられない
しかも殺した後で
ファイから「ここにはなにもありません」と断言されるからな
サソリは犠牲になったのだ…
ところで何でファイは時岡でリンクを7年も眠らせたんだ?
曲はものすごくいいじゃないか。
まぁイルオーマも同じ曲だけど。
更に言うとイルオーマの方が2ver
(第一形態のノーマル版と、第二形態の激しい版 サソリは激しい版のみ)
……どうでも良いけど、サントラ代わりにしてるつべのBGM集の人、
激しい版しか無いんだよなー
>>226 静かな方も含めてサントラうpしてる人いたんだが
メガうpロダ閉鎖されたからもう二度と入手できなくなってる
初戦では全く苦労することなく倒せたサソリさんに、荒修行や辛口では妙に苦戦して「下手糞になったのかなあ……」と思ってたんだが、
最近その理由が「盾アタックの狙いすぎ」ということに気付いた。
盾使いに慣れたからついつい弾きたくなって、上手くタイミングが取れず挟まれる、を繰り返してたんだが、
そんなもん全く考えずにひたすら開いたハサミを斬った方が遙かに楽なのね、あの子。
あー、みんな「サソリは雑魚」みたいに言ってて「そんなに簡単だったっけ?」って思ってたんだけど
俺ずっと盾カウンター狙って戦ってたわ。タイミング取りづれえなーとか思いながら。
一方的に攻撃してりゃよかったのかアイツって。
サソリの体力少ないからね
千年降格虫の名は伊達じゃない
初見でノーダメクリアできたときは唖然としたわww
俺もそうだ>盾アタック狙って自滅
前にアドバイスしてくれた人がいたが、ハサミが襲ってくるタイミングって左と右で違うんだってね
でも数少ないハート2個減り技(辛口4減り技)持ち。
滅多に無いけど辛口荒修行で体当たり食らうとキツイ…かも。
モルドガットさんは下がりながら戦うと圧倒されてる感があって楽しい
>>229 ありすぎて困る
辛口ではシナリオも荒修業も足元掬われまくった
盾諦めてバクステ使ったら安牌と化したが、突進には未だにビビる
歯ごたえ的にもBGM的にもダイルオーマさん最強
二回目の封印されしものを封印した直後に三回目が始まってワロタw
SS→時岡→トワプリとプレイしてるけど、段々ラブリーちゃんが恋しくなってきてしまった・・・
時岡はサリアたんやマロンたんも可愛いから別にいいけど、
トワプリはリンクが最終的にくっつくのがこれだと思うとモチベーションが落ちる・・・
最初のギラヒムたおせないよ
モープラの精度のせいか左に構えて右斬りとか
速いと斬りになっちゃうし遅いと防がれて困る
さらに2段階目のギラヒム突進斬りがよけれないし
盾買ってきてもすぐ壊れちゃう
今回は最初からキツイし勝機も見えないわ
大丈夫!
君にはジャクリーヌがいるじゃないか
もう腕痛すぎて今日はできないなあ
ファイちゃんに頼れ
スケベヌンチャクきた!
ヌンチャク壊れて封印してたけどやっと遊べる!
246 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 11:04:04.16 ID:yiGZIZ8e
私も最初右腕筋肉痛
そのうちなれるよ
両腕が壊されたよ積みそう
そういえばトワプリも2年ぐらいかけて解いたな
248 :
sage:2012/02/09(木) 11:09:28.17 ID:yiGZIZ8e
今頃トワプリ初挑戦
スカウォでなれたせいか
石を投げるのに、リモコン振ってしまう
ゆっくり解いていこっと
>248
右か左に構えといて、上か下から斬ればいい
>>240 妊娠ってPS系のゲームで少しでも萌え要素や恋愛要素があると「キモヲタゲー」と
レッテルを貼るが、今回のゼルダが好きな奴とか大勃起スレとか見てると
結局妊娠だってそういう要素を求めてる奴が結構多いよなぁ・・・w
だってそーゆうのってゲハくらいにしかいない気持ち悪い盲目信者じゃん
いや違うな。
狙ってるか狙ってないかの差。
ゼルダのキャラは一見美形でもよく見るとそうでもない奴多い。
単純な美形じゃない奴には萌えるけどテンプレ美形には萌えない。
そんな自分の好みを偉そうに語られても
いかんのか?
>>255 いかんこたないけど、こんな所で語られても痛々しいだけだなーと思った
何よそれ。萌えについて話してたから語っただけじゃないの。
それに自分の嗜好のつもりじゃなかったんだけどな。大体真理突いてると思わない?
>>257 まあ自分で真理突いてると思うなら突いてると思っててもいいんじゃねーかな…
何この「ゲハでやれ」と言って欲しい前フリとしか思えない流れ。
要するにゼルダちゃんマジラブリー女神
「大勃起スレでやれ」って?
そうね……彼女の可愛さは魔性のものだわ。
こんな二人の荒らしまで生み出してしまうのだから。
そう。始まりがゲハAAだったから……。
そういえば今回も攻撃のラリーあるよ
剣で跳ね返すやつ
>>253 良い悪いは別にしてもSSはゼルダとの恋愛要素にしろギラヒムにしろ結構露骨に狙ってはいるだろ
隠しコンテンツでゼルダに意味もなく水着や制服を着させられるよ! とかなら確かに萌え狙いゲーかも知れんが、そうでないなら別に……。
見た目の話ね。中身については狙ってると思う。
>>265 あれはラリーじゃないでしょ。
こっちが打ち返すだけでそれを向こうが打ち返しては来ないから、強いて言うならトスバッティング?
終焉さんは一回こっきりだけど、
ギラヒム3回戦目片手剣Verはちゃんとラリーするぞ
ラリーは基本三回
ただある程度近づいてると一回で終わるからラリーにはならん
バッティングという物言いからして、
>>269が指してるのはパラスパラスだと思う
トワプリのダンジョン広いよー
時間かかりそう
終焉タイムアタックで20秒台とか出す人は鬼のような斬撃を繰り出してるが、
モープラの精度考えたらがむしゃらに振ってもああはならんよね?
やっぱ要領あんのかな
力を封じられた終焉がギラヒムソードを復活させる旅、とかやってみたい
一つ取り戻す度にギラヒムが歌って踊ってくれるやつ
封印ちゃんになってずりずり破壊しまわりたい
どんだけ連戦連勝しても、最終戦がア・バオア・クーになってしまうガンダムVSシリーズみたいな事にならんか?
何度、緑を倒しても逃げられ扱いになって、最終決戦まで持ち込まれてしまう、みたいな
うーん、緑のやつはどっちかというとサブ(今回のギラヒムポジくらい)で
ラスボスは落ちてくる女神像かな、3日間期限とかw
あの意外と頭良さそうな終焉が封印ちゃんになってごそごそ歩きまわってたと思うと笑える
ネタだとしても封印が可愛いとかないわ
だってかわいいもん
嫁と娘は「こんなにかわいいのにやっつけるのはかわいそう」っていってたわw
封印ちゃん可愛いぞ
おなかぽってりだし
あのよちよちっぷりが可愛くないとは・・・
287 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 20:51:51.11 ID:IgtCWExY
トトロと祟り神を足して割った感じ
封印ちゃんかわいいだろ、ラブリーすぎる
あれ?今回ってスティック回してから回転切りってできたの?
もっけのオクリイヌにそっくりだよな封印ちゃん
いやいや牙とか鱗のグラ見直してみろって
恐怖感が増すぞ
あの鱗がいいんじゃねーか!
ハイラル・ヒストリアを手に入れた! デデデデーン
ネットで買った関係上品質チェックできないんで、カバーの一部がへこんでる所があるが、
まぁしょうがない。本そのものが手にはいらんよりはマシとしよう。
封印ちゃんが世界制覇にのりだしたが
森と砂漠と火山をしたがえた時点ですることなくなって
退屈そうに永い余生を過ごす様子を想像した
295 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 21:39:51.27 ID:wn23PUMK
うおおおお
俺もAmazonで予約してたヒストリアが今日届いた!
スカイウォードソードのゼルダイラスト超可愛い!!
パチンコげtしたんで神殿放置して虫取り始めた
青い鳥捕まえられぬ。あとバッタも難しい。でも楽しいんだけどね
コツをおしえろください
ゼルダ史上こんなに雑魚が強いのは初めてだ
ゼルダなのに死にまくる。まじ楽しい
さっさと改造してデカい網使えとしか
>>296 Z注目しながらゆっくり近づくのはもちろんだが、
一番のコツは縦ではなく「横に振る」こと
虫も鳥も左右にはよく避けるけど上下にはほとんど避けないから格段に捕まえやすくなる
鳥とバッタなら、ゆっくり歩いて近づけば余裕
網改造できんのか。やってくる
そして横振りだなサンクス
ゆっくり歩きもだけど、後ろから近づくんだけど逃げられる悔しい
網が地面にメリ込む位低く構えながら近づいて横に振る
地面や壁、木に当たるスレスレでなく、しっかり食い込む位置で振ると良い
網は物に当たらないから思いっきりやって大丈夫
>>300 網の改造に使う材料は、もう少し先のエリアに行かないと手に入らないから、本気で虫を集めたいなら先にシナリオを進めた方がいいよ。
タンブルウィードって何であんなに数使うんだろうな……。
1週目は大抵の場合「タンブルウィードが足りない!」で回収に走ってた記憶がある。
繊維質なんだろうから網や弓に使うのは解らんでもないが、鉄の盾強化のどこに使ってんだおいこら。
持ち手に使ってんだよきっと
寸法間違えたので隙間に詰めました
粉にして水で溶かすと塗料かなんかになるんじゃね
釉薬か
のりだな
今作のゼルダ
いまいちだな
レビュー書いていい?
だめ
探せばレビューサイトとかあると思うよ
暇だから数えてみた「全種類のアイテムを最高レベルに改造するために必要なお宝の数」(ポーチアイテムは各1つで計算)
1周目を終える前に宝を集めておく時の参考にでも。
コハクの勾玉:7種類に25個
マモノのツメ:7種類に17個
タンブルウィード:5種類に16個
ヤミの勾玉:5種類に13個
ドクロの飾り:5種類に12個
ぷよぷよした塊:3種類に8個
マモノの角笛:3種類に8個
古代の花:3種類に7個+サルボに1個
オルディン鉱石:3種類に7個
トカゲのシッポ:3種類に7個
青い鳥の羽根:5種類に5個
小鳥の羽根:2種類に5個
黄金色ドクロ飾り:4種類に4個
ハチの子:2種類に4個
邪の結晶:3種類に4個
女神の落とし物:3種類に3個
そりゃぷよぷよした塊余るよなあ、と思った。
あれだけいろんな奴が落とすのに、使うのたった8個なのね。
終焉が出してくるサンダービームは虫取り網で跳ね返せるぞ
これ豆な
青い鳥と小鳥の羽が一緒とか珍しさェ・・・
コハクの勾玉結構いるんだな
どこでもここでも落ちてるから、余らせては買取してもらってるから意外だわ
ドクロの飾り12個も使うのか
そりゃ足りんわ
初回オルディン火山の無限にボコブリンが湧き出る場所で乱獲しまくったから
ドクロには困らなかったな、むしろマモノのツメがホンット苦労した
よく言われてるが、黄金髑髏よりノーマル髑髏の方がレアという……
必要量少ないし、ミニゲームの景品によく出てくるしなぁ。
竹スパには金稼ぎでよくお世話になりました。
28回に届かなくても差額20ルピー
届けば差額90ルピー
>>300 鳥をZ注目しながら、アホかと思えてくるほど超そろりそろりと近づいていけば
触れるくらいまで近づいても逃げられない
あとはwiiリモコンを真横に振ればOK
注目により下を向いているから勝手にすくうような振り方になる
ゴルフスイング的な軌道
鳥に近づく技術は
かぼちゃを運ぶ技術に応用できるからな
マ!モ!ノ!の ツメ!
鳥や虫の、網に対する反応って振りに対してだけだからなぁ。
リモコンを動かさずに歩きでそろーりと近づけば、
構えてる網が対象物に重なっても逃げない。
というかその状態で振ればまず捕れる。
むしろ近づいてから網出してもいい
出さないとZ注目できないのが南天のど飴だけどね
近づく→Z押しながら網出す→そのまま振る
というか俺の場合
Z注目しながら近づこうとしてスティック倒しすぎて逃げられることが多かったから(´・ω・`)
息抜きにゼルダprprするか…
俺も息抜きにゼルダとファイで3Pするよ
息抜きにED後の二人の色々を妄想するわ
スカイロフトの像に宝石はめて出現するダンジョンまで来たけどだるくなってきた
ここどのくらい難しいの?
ラストダンジョンだと考えると物足りないレベル
砂漠であちこちウロウロするより楽
今までの復習なんでそんな気合入れなくてもいい
俺すげーあそこ苦戦したわ…
パズル
最初の一台で全部つなげようとしてた
絶対動かせない部屋があるから無理だって気づくの遅かった
白リモコンセット近場のヤマダじゃ発見できなかったが都会だと置いてあんの?
最近家電量販店行ってないからヤマダとかは分からんが、
イオンで見かけたことはあったな。白リモコンセット。
……金リモコンセットも残ってたけど。
11月頭に必死こいて予約巡礼したんだけどなー。
山田とかイオンでゲーム買うとか無いわ
無いわーまじで無いわー
今初オルディンだけど、戦闘ハードだし船や汽車より馬ほどじゃないけど気持ちよく移動できるしめちゃくちゃ楽しいわ
最初はハート6個にファイにシーカーストーンwwヌルすぎワロスwwwwとか思ってたけど
ヌルいどころかかつてないほど死んでるわ。超楽しい
ただミニマップがないのだけはちょっと残念かなー
そうだよな、プロならジャスコ
ハート6個は最初見たとき「うわw超ヌルゲー化ktkrwww」と思った人多いんじゃないかね
で、実際にやってみて突き落とされると
今さらだけど、今回は難易度が高ければ高いほど燃える人には向いてるけど
絶対死にたくないとかって無駄にプライド高い人には向かないな
自分? 後者orz
金のヌンチャク申し込んだっちゃw
即死もあるしな
落下ダメージないのがいいけど
ぶっちゃけ、トワプリよりも確実に進化した部分ってあるかな?
町やダンジョンは思ったより少ないし、フィールドは面倒臭さが増したし・・・
わざわざ敷居上げてまでモープラ対応にする必要性があったとも思えないし、体感系はトワプリレベルで十分
濃密になったのは恋愛要素くらいじゃね?
>>343 >体感系はトワプリレベルで十分
ないわ
SSの剣操作での一体感は至高
ボスの強さ
振った方向にリンクも剣を振るとかwktkしたものだけど
343がフィールドが面倒だと思う部分が、任天堂の考える「濃密」だったりするんじゃない?
モープラでのアイテム選択めちゃくちゃやりやすかったから自分は満足
まあ、あくまでも主観だけどね
今日トワイライトのガノンだけやったらクッソ簡単だった
ハート16個で半分もダメージ食らわなかった
スカウォは雑魚でもハート1個もってかれるのがザラだからなあ
>>346 フィールドは濃密さより開放感を優先すべきですがね
それは人それぞれというか、
設計の方向性の違いじゃないん?
フィールドもダンジョンの一部だよね今回、ダンジョンで手にしたアイテムをフィールドで毎回フル活用しないと進めないし
まーた主観の押し付け論争か
まだ慌てる時間じゃない
>>341 金のヌンチャクで解いたっちゃw
セバスンぶさいくだけどイイ人
かぼちゃゲームで
一生懸命稼いだバイト代くれるなんて
そんだけ金持ってて、昼はショップモールの周りうろついてる時間があるなら、
二度目のガンバオールは自分で買えよと思ってしまう。
「またくれないかな?」じゃなくて。
空きビンがないんだよ、きっと
Wiiが発表されたばかりの頃「リモコン振って遊ぶとかきめえww」とか言ってすみませんでした
>>357 6年も前のことなんてもう怒ってないから心配すんな
モープラだと毎回雑魚戦きつくね?
決められた攻撃でしかダメージ与えられないのは窮屈に感じる
モープラは感度変だったりズレたりで腐ってるわ
泳いでる時におかしくなったら補正も出来ずイライラする
所詮未完成なシステムだよ
通常版なんていちいち画面にリモコン向けなきゃいけないからもっと糞になるだろ
おっとモープラの悪口はそこまでだ
悪いのは造り手でしかない
箱のキネクト(?)だったりなんだりはどうなの?
全然知らんが
今回のスコタコスチャチャ…ジャジャジャン!の流れ好きだよ
WiiUでリモプラ上位互換来るか
上位互換も何もWiiとは完全互換だよ
もっと性能いいの出せってことだろ
今のプラスの時点でもう6軸加速度センサー積んでんのにこれ以上どうするんだよ
8軸か?10軸か?
まとめ:面白いが正義
飛行中のBGMはなんで女神の唄のオーケストラ版じゃないんだ
トワプリはハイラル平原の曲ほんとに良かった
タクト砂時計汽笛も移動はダルいけど曲は良かった
なぜだ…
>>317 同感
あんなにいいテーマ曲なのに、作中で使われるのはハープだけなんだよな
OPデモだけしか聴けないのももったいない、作中で聴けるの楽しみにしてたから余計
女神の詩のオケ版デモ版が超良曲なのは確かだが、
フィールド曲として合うかっつーと……
ロフトバードに乗ったときに電ライナーの音がするのは何故ですか?
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
−‐、、殺 伐 と し た ス レ に ゼ ル ダ が ! !_,,−''
_?_
//  ̄ ヽ _/\/\/\/|_
(⌒/ / ●● i\ \ /
( て〃 ┗ |_/ < キュ〜! >
\__/ i / \
ヽ___,,,__,_ノ  ̄|/\/\/\/ ̄
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 ̄/__/ ̄ / ̄_/ i___7 /___,、__i
 ̄
女神の詩マジいいよね
逆再生であの曲になるってのもいいけどそれ以前に曲調自体がすごく疾走感溢れてて好き
ゲーム内でももっと流してほしかったな
それかラスボス戦付近あたりで流れたりしたら脳汁出てたわ
カボチャ投げるセバスンさん
ご褒美の
闇の勾玉と古代の花の入手場所が知りたいだわさ
辛口モードやってるんだけど、サイレンのヤミの勾玉の位置って、
1回目とは違うのかな?
今フロルのサイレン中だけど、たしか1回目では北西の輪になってるシラレの内側や、
高見台の南側の階段下にもあったのに、辛口では無くなってる…。
減ってるのかな?イヤだなー(´・ω・`)
クリアしたけど、ギラヒムが一番印象に残ってるわ
というか最期の展開なんだあれ
ゼルダとインパの物語なんてまるで知らないから感情移入できずにしらけたわ
>>380 出現場所は何箇所か固定で1周目も辛口も一緒
出るかどうかがランダム
インパのくだりはかなりウルっときたけどな
ああいう時を越えた再開系に弱いわ
空の曲もラスボスの曲もなんともいえなかったからなあ
大群バトルの時に女神の詩流れたら熱かっただろうなあ
ちょっとシリアスさに欠けるかもしれんがどうせあいつら噛ませだし
ゲーム初心者なんですが
最初の赤ボコブリンが上手く倒せません
倒すのはいつもまぐれで当たっている感じです
ガードをたくさんされて疲れてしまいます;
ボコブリンがガードの位置を変えたタイミングでガードしてない方向から斬れ
もしくはアレンジとか
あの場面で女神の詩がそのまま流れたら、絶望的な感じから一気に希望的になりそう
ホントガード固すぎだよなぁ
2,3回やったらのけぞるくらいの事はしてくれてよかったと思うの
>>386 右から切るように構えて、そこから右に切ったりとか盾アタックかな
切り分けは、今後の敵にも必須だから練習して頑張れ!
>386
・離れたところから剣ビーム(→可能ならそのままとどめ)
・盾アタックで体制崩してから斬る
・注目しないとこっちの剣の動きに超反応しないから盾構えてない側から斬る
サイレン怖かった
スカウォで一番変な汗かいたのこれ
慣れてくると守護者ちゃんとウフフアハハな鬼ごっこを楽しめるように
調子こいて守護者ちゃんに斬られた後
「いや今のは勾玉集めるのにわざと捕まっただけだから!」
とか誰にともなく必死に言い訳する
やりますな〜
>>386 初心者だともしかしたら「注目」するのも忘れちゃってるのかも
同じく初心者の妹がしばらくそうだったんだな
ボコブリンはとめどなく斬り押してればすぐ倒せる
真マスになると急激に弱くなる敵
>>397 ゴリ押しでも行けるけど、ギラヒムとかリザルフォスとかスタルフォスやら
切り分けが必要な敵は今後も出てくるし、コツつかんで置いて損はないわな
ボコが斬り分けの練習に適切かと言われると疑問だなー
反応エグいし、ガードされると硬直があるから方向変えたつもりでも同じとこばっか叩くし
適度に間隔置きつつ振り回すのが1番楽だよ
今日から始めたんだけどこれ竹切りでルピー稼げるよね
>>391 >注目しないとこっちの剣の動きに超反応しないから
そうだったのか!
ゲーム下手なとうちゃんが
やたらあっさりボコブリン殺すもんだから
首かしげてたんだよ
Z注目しないからだったのね
みんなどれくらいでクリアした?
いつかの火曜か水曜に買って日曜日にクリアした
ラスボスでのスカイウォードが使えないの意味が分からない?
マスターソードだからOKて意味なのか?
というかスカイウォードってマスターソードゲットしたら使わないだろ
>>406 いやだからスカイウォードってなんの事だよ?
使うも何もマスターソードしかもってないだろ
>>406 ごめんなにがわかってないのかがわからない
>>408 いやだからそれは知ってるけど
スカイソードってなんだよって話
スカイソードは使えないって、いやリンク持ってるじゃんって突っ込みをいれたくなる
むずかしいのう・・・
スカイウォードって剣の名前じゃないんだけど
剣ビーム
まじで?
いやでも、剣ビームなんて実践じゃほとんど使わないからそんな事言われても?なんだが
スカイウォード:剣ビーム
スカイウォードソード:剣の名前
ID:ZJ+Wphfl 何言ってんだと思ってたけど
天然なだけだったのね
いや、でも剣ビームなんて普段ボス戦じゃまったくつかわないからはっ?ってなるわな
ちょっと何言ってるかわかんないです
だからスカイウォードなんて普段ボス戦で使わないのに
「スカイウォードは使えません」なんていわれても「いや、普段からボスに効かないだろ」
って突っ込みいれたくなるよねって話
>>417 でも本編じゃ「スカイウォードソード」て固有名詞出て来てなくね
>>420 君もダイダゴスは全部弓でやった派?
>>421 最初剣でやったけど弓のほうが遥かに効率いいからな
デミス戦でスカヲ使えるって知ったのはこのスレで聞いてからだなぁ。
ファイちゃんのアドバイスをそのまま鵜呑みしてしまった。
でっ、ラスボス倒したんだけど次は何やればいいの?
辛口モード(ハァト)
>>423 スカイウォードが使えない→ならば雷を代用せよってヒントなんだろうけど、解りづらいわな。
>>424 君も辛口をやれば、ヨツババもテクノボコブリンも一撃で屠ってくれるスカイウォードの虜になると思うよ。
辛口スカヲ禁止プレイって刺激的でいいよね。
飛び道具なし剣のみ
>426
最初に終焉さん倒れてとどめかわされる時に剣に雷落ちる演出があるからあれもヒント
イカのゲソ切りはスカイウォードのが楽だと思うけどなー
特に周りに数本一気に出てくる3ターン目は、
スカイウォード回転斬りでやると気持ちいい
あとパラスパラス戦は、球打ち返すのが正攻法なんだろうが、
スカイウォード直当ての方が遥かに楽だよなあれ。
丁度真マスになって距離と溜め時間がアップしたぜヒャッホウって時期だし。
ていうか今初めて公式見にいったがホントネタバレひどいな
ボスとかバレバレだし、ラネール砂海なんて初見なら
「開拓しきったと思ってたのに洞窟抜けたらまだこんな広大な!!」
て感動してたものだが
事前情報はCMで初ボスがギラヒムてだけ知ってたわ
芥川龍之介とピーターパンのパロは分かったんだけど
他にも気づいてないだけであったりするのかな?
事前情報もある程度までは楽しむスパイスになるけど、公式サイトはネタバレしすぎだな
天望の神殿はPVで何度も見たシーンをようやくプレイできるって興奮できて楽しかった
折角事前情報なしでプレイできたゲームを誘惑に負けて検索とかしちゃった時は、なんてもったいないことしたんだと思う
公式ネタバレも濃密だから大丈夫だって言ってたのになあ
そういえばババアの水晶探すまでもなくラスとダンジョン見つけたんだけど
これって今から探すメリットある?
トワイライトプリンセス クリアしたから。勢いでスカウォ買おうとしたんだけど
Wiiモーションプラス単体だけで売ってないなあ。
同梱版はリモコン付きになって8000円もするし。プラスだけかって安く抑えたいだが。
さんざん電気系の敵に剣で攻撃して感電してんのにあそこの雷だけ喰らわず帯電出来るってのはわからんかったわ
神トラの剣LV4のように、真マスになったら電気に剣が触れても大丈夫
って効果付加してくれれば、そこらも綺麗に解消できたかもな。
黄チュチュやテクノのウザさ軽減効果もあるし。
設定的にマスターソード最強は神トラのレベル4でFA?
それともファイちゃんがいる今作?
ファイは意識なくなってるだけでずっと宿ってはいるんじゃないの
でも意識ないよりはある方が強い気がしないか
どれもそんな差異ないだろ
神トラの剣レベ2(デフォマスターソード)は、
風タクのマスターソードのように力が失われていて、
LV3、4と上がる度にかつての力を取り戻してるとか脳内設定してたり。
しかしまぁ、マスターソードに色々神がかり的設定がついた今、
LV3の鍛冶屋で鍛えてもらうってのは、普通というか俗っぽさを感じなくもない。
デミスさん倒した後、ファイちゃんの意識って剣の中にあったんかな?
もし有ったなら長い間リンクの相棒として支えてきたんだし
超感動もんなんだがそんなことはなさそうだな、風タクとかですでに光失ってるし
>>447 製作者自身がそれらの作品を作ったのがスカウォの後なんだから
ファイが宿ってたかどうかなんて製作の時点で決められるわけがない
そして現時点での製作者サイドたちの
>>447への回答は
「ご想像にお任せします」だろ
いや
>>447は公式設定であるのかって意味じゃないだろ…
ファイのカラーリングってマスターソードの柄と刀身でいいのかな
最初は光と闇が合わさって最強に見えたから
そのうち闇堕ちして敵になるんだろうなー、とか考えてたわ
>>438 素直にリモコンセット買った方がいい
俺はモーションプラスを中古で買って痛い目見た
ふぁいふぁい
2週目の歌集め中なんだけど
ジャンク屋にいくら話かけてもお宝がダウジングに登録されない…
なんかのバグか?
だってロボットだもの
>>453 話しかけてるだけ?
何でもいいから、一回改造しなきゃいけなかったんじゃなかったっけ?
>>455 今試してみたら出来た。教えてくれてありがとな
大体のお宝はどこで手に入るか把握してるが、邪の結晶だけ入手法をさっぱり覚えてない。
まあ改造には宝箱から取ったりいつの間にか拾ってるもので十分だけど、どこか安定してあれを稼げる場所ってあるんかな。
くされブリン倒した時にたまに落とした気がする
竹スパスパの20回以上28回未満の景品。(魔物の角笛と二択だけど)
それか闇商人から100ルピーで買うか。
正規入手法であろう、ヤミ系魔物のドロップは、
二週通して3個程度しか記憶にない。意図的に狩ったことはないけど。
邪の結晶はサイレンで腐るほど拾った
雷竜のとこで再挑戦する時もあるのかは知らない
やっべ勘違い
サイレンで拾ったの闇の勾玉だった
仏像の地下の雑魚が落としたような
ゾンビみたいなやつか
>>451 >>440 通常版が5000円ぐらいでモーションプラスが1500円。
同梱版が8000円だから結構開きあるんだよね。
あと同梱版はリモコンなんだよね。普通のリモコンと形同じだから
ややこしくなりそう。どっちがプラス版のリモコンだっけ?見たいな感じで。
それと新リモコンってセットしなきゃいけないみたいだし。
後充電池買わなきゃいけないのもつらい。
モープラだと電池入れ替える度にモープラ外さなきゃならないから
面倒。リモプラの方が楽だよ。
>>464 amazonで買うの駄目なん?
同梱版8000円もしないっしょ
通常版の定価は6800円のはずだが
どこぞのゲーム屋の限定価格で判断してるならその時点で損してる
まあ無理には勧めないけど、別々に買う理由はほぼ無いに等しい
通常リモコンとの区別はちゃんとできるようになってるよ
リモコンプラスの場合はwii mortion plus inside って一番下に書いてある
あとモープラはかなり暴走しやすい
自分からだの腕とか胴とか指とか短いほうだからか
モープラの部分が増えてから思った以上に不便に感じてる
五本目になるとしてもリモコンプラス買っとくべきだった・・・
今更モープラ買うぐらいならリモプラ買った方が良いと思うけどなぁ
みんな善意でリモコンプラス奨めてるから間違いないんじゃないかなぁ
まあリモコンプラスでも良いんだけど、正直ゼルダにしか使わないんだよね。
Wiiミュージックは買ってもいいんだけど。これぐらいでしょ。プラス使うゲームって。
レッドスティール2「ちょっとカメラ止めろ」
ゼルダにしか使わなくてもリモプラの方が良いと思うんだけどなぁ
斬撃のREGINLEIV…と思ったがなくてもできるな
モープラ必須ってそんなにないのか
まぁWiiUでも使えるみたいだし損はしないかと
俺のイチモツでゼルダを犯しても宜しいでしょうか?
レギンレイヴとこれだけだな。まともにモープラ使うの
だがこの二つはWiiでもトップクラスに面白いゲームなお陰でプラス分のお金かかるのは気にならんレベル
あれ?公式サイトみたらモーションプラスの対応ソフトに
Wiiミュージックがないんだが。ミュージックって対応してないの?
ていうかミュージックのためにモーションプラスが出来た物だと思って傷んだが。
ミュージックの後にリモコンプラス出た
スカイウォードのサントラでないの?せっかくあんなに祝ってるのに
出たら即買いなんだけど、何か出せない理由とかあんのかな
何故かパナンのを思い出した。
Wii Music発売:2008年10月16日
Wiiモーションプラス(ヌンチャクの所につけるタイプ)発売:2009年6月25日
Wiiリモコンプラス(モープラ内蔵リモコン)発売:2010年11月11日
そもそもWiiMusicのためにモープラが出来たってこと自体が勘違い。現に対応してないんだから。
それにあたるのはモープラと同時発売のスポリゾートじゃね?
まぁモープラの発表がE3 2008で、Musicのちょっと前だから、そこらから勘違いしたんか?
ああそうなんだ。なんか勘違いしてたわ。けどミュージックが普通のソフトとすると
いよいよプラスで遊ぶゲームはゼルダだけになるなあ。レギンレイブは無双系っぽいゲームみたいだし
レッドスティールはどうなんだろ。1はやったんだが難しかった覚えがある。
次世代機でも使うって言ってるじゃん
そんなに500円が惜しいならバラで買えよ
こんだけ勧められてもデモデモ言うなら最初から意見聞く気が無いんだよ
背中押して欲しいのか知らんが善良な人なら今更モープラ推す事はしないからこれ以上居座っても無駄だぞ
・・・ていうかモープラって二年半前からあったんか
スカウォでの一体感はすごい感激したし
もっと対応ソフト推していけばいいのに
モープラの誤動作はキレていいレベル
初めて使ったのがモープラかリモプラかで印象(評価)は全く違うだろうね。
>>484 レギンが無双ゲー?
やれるもんならやってみろ!
今作でも「セーブデータ作成からラスボスにとどめをさすまでのタイムアタック」とか
やってるやつがどこかには存在してるんだろうな
壮大な時間と手間がかかるけど
RTAだったらすげぇなw
些細なミスで発狂しそう
善意の押し付けもイクナイと思うけどねー
どっちでもそこまで変わらんから好きなほう買うといい
Wiiスポーツリゾート...ボソツ
いや冗談抜きでこれのチャンバラやって以来ずっとモープラ対応のゼルダを待っていた
>>492 今回は押し付けはちょっと違うんじゃ・・・
まぁいいや最初からモープラしか買う気ないみたいだったし
え?リンクがfigma化?マジで?
善意の押し付けwwwwwwwwwwwww
頭おかしいんでねえのwwwwwwwwww被害妄想強いだろお前wwwwwともだちいる?wwwwwwwwww
>490
どっかで動画見たような
タイムアタックテストとかついてた気がするけど
ニコ動であったな
辛口で6時間23分20秒だったはず
オススメするのはいいけど、受け入れられないからって悪態付いちゃイカンでしょー
そんなんしなきゃ押し付けなんて言わないよ
聞く気も無いのに同じ質問繰り返せば鬱陶しいと思われるわそりゃ
自演か?
はいはいそんなにモープラがいいなら
モープラ買えばいいんじゃないんですか
しかしSSってあんまり値段下がらないね。夢幻、汽笛と値崩れが激しかったから
値崩れ待ちだったんだけど。このまま下がらないのかな。
携帯ゲームは仕入れる数も多いし仕入れ価格が安いとかなんとかで
安くなりやすいんだっけかな。
据置のゼルダは中古含めてそんなに値下がんないんじゃね?
風タクは中古値下がったけどトワプリは未だに高値を維持してるし
スカヲも下がんないだろう
>>504 トワプリも一時1980まで落ちたんだよ。最近持ち直しただけで。
寧ろなぜ持ち直したのか気になるな
まあ今作はしばらく落ちないだろ 時オカ3Dの時もそうであったように
トワプリ値下がった時期あったんか、ちょっと意外
>>506 たぶんスマブラXの効果だと思う。
蒼炎の軌跡が超値上がって中古の在庫含めなくなった。
最近やっとクリアしたんだけどラスダンあれかよくそげ
あれだよ
おちんちんだよ
>>484 斬レギを無双っぼいと言ってくれるな 草刈ゲーだと誤解されかねん
>>505 最近もなにも、発売半年後くらいに一度値下がりしただけであとはずっと高値安定だったぞ
もし中古価格のことを言ってるんだとしたら、知らんがな
クリアしたら急激に熱が冷めてきた
攻略本でも買ってモチベ復活させてくるか
俺は初めてのサイレンクリアして水の中泳げるようになってから一カ月ぐらい放置してるわ
フックショットはよ(´・ω・`)
>>515 俺がやった時はサイレン初めて見た時はすげーなんかドキドキわくわくしたぞ
もうちょい頑張れよ
とりあえず8000円チョイで同梱版買ってやってみた。
中古のSSと中古のスパリゾモープラ同梱版って選択肢もあったんだけどね。
でやってみたんだけどやっぱ序盤が長いなあ。とりあえずファイってのが出て女神の剣を
手に入れる所までやったんだけど。トワプリは深夜アニメみたいな感じだったけどコレはジブリっぽいね
ていうかナウシカっぽい。天空に浮かぶ島って結構ありきたりな設定だけどあんま他にないかな。ラピュタはちょっと違うし。
まあトワプリからオタクささが抜けてて良いんだけど。ストーリー重視なのはきついかな。
操作は新しいのは良いんだけど、ダッシュとかがんばりゲージとか洗練されてる感じでいいわ。
まあ「ワンダと巨像」の握力と被ってるんだけどね。ただリモコン使ったアクションはリモコンが正常に
機能してるのかわからないんだよな。最初平な所に置かされるけどちゃんとした平らな所ではないし。
鳥に乗って黄鳥を捕まえるアクションはやり方が全くわからなかった。説明不足すぎ。
続く
さらにその後の飛び込みミッションにいたっては「リモコンを傾けて」って言われたけど
そもそもオレがどういう風にリモコンを持ってると思うんだ?って感じ。
トワプリやってリモコンは矢の時に使うって印象強いから画面に向けて持ってるわけなんだが
飛び込みミッションはあきらかにリモコンを垂直にしてなければならないよね。
どういう持ち方してれば正解なのかが見えてこない。それと最初の名前入力の時とか
いやにゆっくりとカーソルが動くから、リモコン壊れてるんじゃないかとすら思ってしまったわ。
アイテムとかもなあ。剣が手に入った後にすぐ女神の剣が手に入るってどうよ?
トワプリでパチンコが手に入って次のダンジョンですぐに弓矢が手に入る駄目さ加減に似てる気がするんだが。
ハートが6個から始まるってのも正直微妙だね。
8000円だからなあ。普通に3つぐらいソフト買える値段つぎこんでるわけだから面白くあってほしいなあ。
あとハートのかけらってどうなってるんだろう?ダンジョンにハートのかけらがあるタイプのゼルダの伝説なのかな?
だとしたらめんどいんだよなあ。
スカヲ最高!まで読んだ
トワプリスレにいたやつか・・・
トワプリスレでウザがられてた奴かな
最初の2行読んで、文章力ないヤツと判断できたので読まず
トワプリの次はこっちかよw
>>514 クリアしてモチベ下がるのは普通だよー
ゼルダから離れて違うゲームで遊んで、またやりたくなったら辛口GO!でいいんだぜ!
話聞かない奴だと思ってたらあのキチ○イか……
>>518 向きは自分で憶えろ慣れろ
最初の剣は木刀扱いだと思え
弓は今回後半に出る
ハート6個が微妙かどうかはクリアしてから言え
ていうか辛口やってから言え
ていうかクリアするまで書き込むな何も知らんくせに
なんで皆そんなに攻撃的なんだ…
このスレには魔物でも住んでいるのか
構うと居着いた上に育っちゃうんだよ…
>>527 あ、善意押し付けるなって言ってた人だー
そんなことより
女神像で封印した地面からちび封印ちゃんがでてきて
それを育てるゲームの妄想しようぜ
封印たんは可愛いんだけど、あの爪がなー
ぷるるんって感じの生え方に、軽く鳥肌たったよ
レムリーを育てて戦わせたりするゲームのほうがいいなあ
しかしトワプリもプレイしながら不満たらたら書き捨てて、
住民からは消えろ消えろ言われてたのに、
結局クリアするまでプレイして、その上SSまでやろうってわけだから、
ある意味すげえな
真性の基地外なんだろ触れるな
>>532 そう言う野蛮な発言してると、某レムリーブリーダーに抹殺されるぞ
ところで、バドのバド色バドランドの発売はまだですか?
原型の大きさの封印ちゃんと戯れたいんだけど
バッバッバドランド!
封印さんの残り火がキュイ族と同じぐらいのやつになっちゃえばいいよ
封印ちゃんはデミスさんの黒歴史
スカイウォードソード全然売れてないね
やっぱつまんないからそうなるよね
ミニミニのCMのアニメのキャラがゼルダに見えた
ぱっつんってとこしか共通点ないけど
スカウォはストーリーと操作性は好きなんだけどサブイベやミニゲームが少ない気がするんだよなぁ
時オカやトワプリくらいはあってほしかったなぁ
最大規模のスタッフ動員してやったんなら
ちゃんとそっち方面にも本気出してくれれば最高だったのに・・・
ちんちんに見えた
サブイベはトワプリの方が少なくないか。でもミニゲームは少ないの同意
ロフトバードの飛行レースとか絶対あると思ったのに
え、ある?
ありそうでなかった
鳥に乗ってターゲットを打ち抜くミニゲームがあってもよかった
>>543 トワプリ
・スタアゲーム
・ツンデレバードの風船割り(名前忘れた)
・タマコロ
・スノボ
・川くだり
・カカリコの的当て
・羊
・試練の洞窟
スカイウォード
・ルーレッ島
・スパスパ
・コンサイさん
・繊細怪力の人のカボチャ当て
・カボチャ運び
・パンプキンバーの演奏
・オストの虫集め
・荒修行
何度でも遊べるやつだけ並べてみた
洞窟と修行がミニゲームかが微妙だが、一応入れた
正直数も中身の濃さも大差ないと思う
楽しい遊び
サイレン超楽しいじゃん
トロッコってミニゲームあったっけ
と一瞬思ってしまった位影薄いな、トロッコ
ちゃんとハートのかけらもらえるのに…(´・ω・`)
スモモチャンって、ツンデレだったんだ
釣りやりたかったよぉ。
釣りやすかったよぉに見えた
パチンコ手に入れる所まで行ったわ。やっぱ移動に時間かかるのきついな。
ダッシュもう少し早ければいいのに。地上に降りてなんか螺旋状の所を降りて登るところなんて
しんどかったわ。その後の人探しイベントもきついし。ていうかやっぱどこに何があるか把握しづらいんだよな。
なんでだろう。もっと壁とかに変化つけてほしいわ。
綱渡りとかもさあ。いまだにリモコンをどう構えるか教えてくれないし。たてればいいの。寝かせといてもいいの?
後、盾の使い方が難しいな。トワプリに比べてダメージくらい安い気がする。トワプリは
とりあえず盾でガードしてたらダメージなかったし。コレはいちいちヌンチャク振らなきゃいけない。
ていうか振るのが辛い。
しかも木の盾ってダメージとかあるみたいだし。さらに面倒だわ。縦切りと横切りの使い分けが基本になってるけど
これが微妙に反応鈍いよね。縦切りが特に反応しない事が多い。横切りは最悪回転切り使えばいいんだけど。
時オカもサブイベあんま無いでしょ
ムジュラ意識させるような事言わなきゃまあいつも通りだね、で済んだんだろうが
ネタバレとか誇大広告とか同梱版の売り方とかゲーム以外の任天堂の不手際が目立ちすぎたね今回
ムジュラっぽいについてはあくまで本編だしとあんまり期待しなくてよかった
据え置きゼルダはどうしても時オカと比べられるけど
当時に比べたらできることは格段に増えたのにその全てを盛り込むなんて不可能なんだから十分面白いよ
トワプリの森の神殿とか初ゼルダの人にはきつい広さと難しさだったし
ただやっぱいちいち空に戻らないとワープできなかったり、ミニマップなくなったり
飛行の操作性拘った割に移動以外なんもないとか、抜けてるのはもったいない
今回のスタッフ、ファイの脚のライン作るのにどのぐらい拘ってたんだろうな
下心的に
通称付けることがもはやエサ
トロッコは何よりも「普通にやってるとまず再訪しない場所」が会場なのが痛い>影の薄さ
無駄に雑魚と戦わされただけの場所に誰がもう一度行きたいと思うか。
家の中とか歩いてるとついついファイの真似したくなる
ファイの真似してるところ見られるのと親にオナニー見られるのどっちが恥ずかしいだろうか
>>564 オレは2ちゃん以外に書き込まないっての。そのMK2での書き込みは別人だよ。
572 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 22:35:28.65 ID:5d3Alw5H
お客様、餌を与えるのはご遠慮ください
>>571 だからオレが2ちゃんに書いたレスを誰かがコピペして投稿してるんだよ。
得点とかはオレが思ってる得点と違うもん。ていうか「くつしたおじさん」なんて
ダサい名前付けないよ。
ミュウツーキング
ファイの真似してるところ見られるのと親にオナニー見られるのどっちが恥ずかしいだろうか
なぜ2回言ったし
マリオ3、裏技君、懐かしいなあ
スカウォの話してる人あんまいない www
じゃあ君がすればいい
セーブのシステムとかもどうなの?セーブポイント式ってのはなんか違う気がする。
ゼルダっぽくないなあ。いつでも一旦やめれるようにしてもらいたいもんだな。
昨日までトワプリスレにいたキチガイか
もしくは
>>575の質問に答えるか
最初セーブポイント式って聞いた時は不安だったな
セーブポイント式って聞いたときはえって思ったけど
やってみたら今までみたいに神殿の最初に戻されることもないから
思ってたより便利で楽だったな
なんかセーブポイントにしても世界観を反映したセーブポイントになってるのが
ちょっと鼻に付くんだよなあ。世界観を押し付けてくる感じで。
マリオ3超おすすめ
むしろ俺はセーブポイント式のほうが慣れてるんでやりやすかった
どこから再開するかもわかりやすいし
死ぬことでダンジョン内でショートカットとかもできるしね
すこし便利だったりする
俺もセーブポイント方式は大歓迎
ストレスにならない程度にあちこちにセーブポイント設定されてるしねえ。
スカイウォードソードはセーブポイントが、これでもかと言うくらい散りばめられててすげぇやりやすかった
あれなら少しの時間しかプレイできない社会人でも、少しずつ進められる親切設計だと思ったよ
こうやって少しずつでもライトプレイヤーとの敷居を低くしようとするのは歓迎
闇雲に簡単にされては困るけど
辛口雷龍バトルのザコの大群、無理ゲーすぎねえか?
ボスラッシュ好きでけっこう遊んでるんだが、
ノーダメ状態でもいっつも大群でボコられてゲームオーバー。
ここ乗り越えられる人ってどうやってる?
ムテキン飲んでひたすら練習
・・・別に飲まなくてもいいんだけどさw
あ、ムテキンの効果って修行中も効くのね…orz
−ボタン封じられてるからそういう効果も無効なのかと思ったよ。
今やったら楽に乗り越えられてワロタ。サンクス。
大群は最初に選ばないと効率悪い
ハート残り2個の後がない状況で何とかクリアして、いけるとこまでやってみると意外と終焉さんまで辿り着けたり、
かと思えば10個残しでクリアしても封印ちゃんとかギラヒムに足元掬われて結局ラス2まで削られたり
どっちも終焉さん相手に凡ミスやらかして終わるのは同じだったけど
練習するなら、事前に適当なボス一体倒してやめておくと
二回目以降の挑戦で死んだとき雷龍の手前から再開できる
これやっとかないとセーブポイントからの再開になるから、走るの面倒
大群 でスレ内検索すれば攻略法書いてあるのにね
そんなことすらできない低脳はゲームも下手で当然だ
辛口荒修行大群は訊かれすぎw
散々既出ってレベルを超えてるわ
ポータルの敵。一人残してはいけないみたいのも意味わからなかった。
ファイちゃん無感情に見えてギャグとか言うんですね
深く考えてなかったので、最後の2匹だけ同時に倒せばいいのに
全部同時に倒そうとしたりしてたw
あるあるw
ありすぎて困る
発売日に買って昨日クリアした
ラスボス戦は燃えたなー。辛口に行かずコピーしてもう一戦やるわ
サイレン・オトダマも楽しかった。サイレンは緊張感あって
何度もやる気はしないがw
電気ゴブリンが一番強かったな…
クローショットでひるませて斬ってたけど、2匹出るとつらかったね
全体的にアクション要素強くてやりごたえあったな
三回目のギラヒム戦でギラヒムが消えっ…うっ…
これバグでしょうか
バグですん
>>606 テクノボゴブリンは骨の上に爆弾置いて
爆発寸前に時空石で復活させて攻撃を二回やって倒したなあ
>>607 ギラヒムが出てくる予定の位置に立つと起こるバグらしい
>>70 うおーおかえりー
無事で良かったわ
これでゼルダが堪能出来るね^_^
辛口大群は大量のテクボコが現れたら良かったのに
良くないわw
昔にしか存在しない敵だからギラヒムも存在自体知らないんだろう
と思ったけどギラヒムが昔からいたとしたら知ってるはずだよな
トライフォース使うのはリンクなのに
なんでハイリアはわざわざ神の体を捨てたんだろう
リンクの予備
まぁ実際は誰が使うかは予測できないだろうしな
勇者が死んだら自分が使うつもりだったんじゃね?
最近増刷したらしいハイラル・ヒストリア手に入れて読んでからイライラが収まらない
大らかになれないですよ青沼さん・・・
勇者敗北、大人、子供ルートは割りと納得いくんだが
SSからのふしぎの帽子、時オカのコンボがキツイ。無理につなげすぎだー
ゲームにマジになっちゃってどうするの
そーゆーのは時間軸だけであとはテキトーに
禿げるよ?
ようやく最初のダンジョンクリア。マップ自体は短めで良かったけど。
地図の宝箱が不確かだったり(敵を倒すと出てくる宝箱が載ってない。ハートのかけらも)
スイッチの所には×印がしてあるって説明してたのに。ハートのかけらを開けるスイッチには
×印がないってのもルール違反だよね。ていうかダンジョンにハートのかけら置くなよ。二度と入りたくないのに。
今回1個しかハートのかけら見つからなかったんだが。トワプリ方式だともう一個ぐらいありそうだなあ。
そろそろ自力でやるのは限界かな。ダンジョン内のハートのかけらがなければもう少し自力でやるんだが。
取り逃しがメンドイからそろそろ攻略サイト片手にやるべきかも。
あとトワプリで言うとアイテムとかのセットの仕方はトワプリの方が圧倒的によかったね。なんなの?ポーチって。
盾と空き瓶を選ぶってわけわからないよ。空き瓶もパチンコとかと一緒の場所にしてほしい。
そのパチンコとクワガタ?もさあ。切り替えが面倒だし。十字キーのどれかにセットしておけるとかの方が良かったよ。
ていうかパチンコの次がクワガタって。飛び道具で被ってるしさあ。
ルール違反わろた
623 :
なまえをいれてください:2012/02/13(月) 22:05:02.89 ID:thdHnIj8
エサはあげちゃいけませんよ
後、ボス戦なあ。人型との戦いは後半ぐらいに取っておいて欲しかった。
まあ意外性あっていいんだけど。声はフリーザ?あれ。
ボスがさあ手を構えてるのと違う方向から攻撃すればいいってのはすぐにわかるンだが
リモコンが付いていってないんだよな。オレはちゃんと下から攻撃してるのに横から出たり。
ナナメ切りとか反応しづらいわ。クナイみたいの投げてきたけどあれをちゃんと打ち返せる人いるの?ななめのやつ
その前の三つ首竜とかも三体並んでる時に切ればいいってのわかってるんだが
横並びの時に回転切りしてもなぜか倒せないし。結局連撃で倒せたから同時じゃなくても良かったみたいだし。
さらにその前のタランチュラ。突きとか超出しづらいわ。どうやったら出せるのか宮本茂が実演してるのを
公式サイトで見せてくれよ。正しい操作をしてるプレイヤーの方を見たいわ。
※こいつはスカウォ持ってないのに文句言うただのアンチです
女神は島持ち上げた後そのまま落とせば、
っていうかそれほどのパワーあったら普通に終焉の者倒せただろ
何回りくどい事してんだ
いつの間にかトワプリスレからこっちに移住しててワロタ
こいつクリアするまでは意地でも長文投下し続けるから、もう諦めるしかない
>>626 トライフォース入ってんだから島近づけるのはまずいだろ
ビートルさんははじめての場所ですぐ使ってたイケメンアイテム
難点は便利すぎてビートルを使わない謎解きにビートルを
使おうとして悩むこと
ところで展望の神殿の奥の水ってフィローネイベントの前にくむとどうなるの?
>629
ただの水
ゾーラ出てないのが残念すぎたけど
まだ生まれてなかったのかなぁ
>>626 トライフォースでの封印じゃないと
何度でもよみがえるんじゃなかったっけ
>>630 ありがとう
なんか悲しいな
>>628 それはそうだね
でも島を切り取り上空へふっ飛ばし、雲で隔絶するなんて大層なことをやってる癖に
フォースで鍛えた対魔の剣とはいえ剣一つでやっつけられる奴に何手こずってんだと思うわ
直接手を下せないとか、女神だけに護ることならできるのかもしれない
わざわざ死んだのは、リンクを欺いて鍛錬のモチベーションを保つためだったけか、そういえば
この辺で納得しとくか
逆に言えばその剣一つでしか倒す方法がないんじゃないの
>>633 ×フォースで鍛えた対魔の剣とはいえ
○フォースで鍛えた対魔の剣とトライフォースの使い手だからこそ
>>625 持ってないわけないだろ。ちゃんとリモコン同梱版買ってるっての。
ていうかトワプリの時も思ったけど、説明が多すぎだよなあ。もっと簡潔に説明できないもんか。
ファイだっけ?水の上すべりながら説明してたけどああいうのも要らないんだよな。
時のオカリナって特に説明なかったけど世界観にどっぷりはまれた気がするんだよな。
後選ばれた存在ってのもなんかきついね。平凡な少年でいいのに。
ほんと特定楽だなこいつ
昨日からトワプリスレだのキチガイだの言ってる人達は何なんだ
何の恨みがあるのか知らないけど煽り言葉みたいなのはやめてくれよ
。がやたら多いのが特徴だよ、ついにここにも浸出してきたかw
久しぶりにスルー検定しようぜ!
そんなことより、キュイ族繁殖させて砂漠の荒野化防止する話し合いしようぜ
辛口大群ハート6難しいわぁ
集中切れると青さんで氏ねる
しかし敗北ルートの時岡、神トラ、初代ゼルダ、リン冒のまとめ方は美しいし、面白い
つかトワプリで一回ガノンマジで死んで、その後生まれ変わってるんだってね
全部同一人物説は誤りだったんだ。少なくとも例外は無いと思ってた
ヒストリア再販来てるの?
来てるんじゃないの?
amazonはあっという間になくなったね
油断していた
まさかここまで品薄とは
まぁどこぞの設定画集とは違って山積みになって売られてたりはしないからな
あぁいう売れもしないゴミを量産するスペースがあったらこれに回してほしかったよホント
と敵が出来そうな発言をしてみる
お、おう
何の事を言ってるのかわからん
ゲームの根幹に一番力を入れると評判の任天堂の人たちが
ゼルダに限ってキャラデザや設定やストーリーにちょいエネルギー費やしてると思うと
芸術系が多い任天堂の能力が発揮されてるなぁってのもあるけど、なんか珍しいよね
FEと違って表紙の素材も特殊だしな
ゼノギアスのパーフェクトワークスを思い出す
あの頃中坊だった自分、あの表紙にも関わらずよく買ったと褒めてやりたい
尼のマーケティングプレイスのほぼ新品に手を出しても大丈夫かしら
ラストのほうぶつ切りでやったから記憶があいまいなんだけど
タイムパラドックスが起きるようなことになってなかった?
現在で終焉の者倒して、封印中だったゼルダ助ける→過去に連れ去られる(ゼルダ二人いる?)
→過去で倒す(封印されているはずの終焉の者いなくなる)
時間軸が二つあるのか上書きされてるのか答え出てる?
過去で眠りについたゼルダは現在で目覚めた後ギラヒムに浚われて
過去で終焉さん復活の贄にされるけどリンクが終焉さん倒したので
無事現在に帰ってくる
と、ここまでワンセットの流れ
以下、無限ループ
出てるというか、よくある3パターンが全部内包されててワケワカメって感じ。
1.歴史を改変したら上書き型
2.歴史改変したらパラレルワールド分岐型
3.歴史改変を含めてハナから運命でした型
1は生命の木関係で、バドの発言は上書きされている
2は上書き型なら、過去終焉を倒した時点で、現代の女神島落下プレスは必要なくなるハズだが、
現代に戻っても女神の島は落ちたまんま
3は、EDで若インパに渡されたゼルダの腕輪を、老インパが登場時からつけていること
>>653 とりあえずヒストリアでは書かれてない
でも今後、そのパラドックス設定の作品が出るかもしれんね
トライフォース起動から、ゼルダ拉致、終焉消滅までが一つのセットの予定調和ってことかもしれんけど
>>656 そうそうインパもわからない
最初から結末を知ってる感じはしないけど知ってないと腕輪の説明はつかないのか
過去で終焉の者倒しても現在に影響ないから、最後の部分に関してはパラレルワールドが納得しやすいかな
絶賛封印中のゼルダがどうなったのかは知りたい
>>657 ありがとう
まあ今後のシリーズを考えればいくらでも後付けられる今の状況が一番か
>>656 全てをごっちゃ煮な作品も新しいと言えば新しいかも
だいたいその…いくつかの内のひとつを選んで
作者が極力に矛盾がでないように調整を悩むのに
全部パックです!と投げられて
プレイヤーが矛盾が出ないように辻褄を
考えて悩むなんて…
海外はそこらの話出てるのかな?
ゼルダが天望の神殿に向かった時点で清めの衣装になっていたとしたら
インパとゼルダはお揃いの腕輪をしていたことになる…?
662 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 03:03:16.80 ID:4Xkzb7jA
時の神殿でインパが、
「封印の地の老人に会うがいい(以下略)」って言ってたのは、
自分があそこで待ち続ける事になるのがわかっていた…から?
そこらへんがよくわからない
もうSF考証は割り切って都合のいい部分だけ話に組み込んだんだろう
最初からそういう細かい事は放棄して作ってると思う
665 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 08:14:38.77 ID:ULmtqznk
トワプリではラネール地方はハイラル城、ゾーラ川、ハイリア湖だよね?
何でスカヲではゲルド砂漠がラネール地方になってるの?
属性的にもオルディンが火なのに対してラネールは水って感じだったのに・・・
また海に戻ったんだろ
女神像の地下じゃなくて中を登っていくダンジョンがあって
攻略するといつでも手のひらの上に行けるようになると思っていたのに・・・
『空の塔』ってくらいだから縦構造で進むんだろうと思ったら、まさかの平面構造でびっくりした
神秘的な雰囲気が最初のフロアでしか感じられないのは残念だな
ラネール地方はふしぎのぼうしじゃ泥沼になってるし4剣じゃ氷の洞窟になってるし、深く考えたら負け
百数年しか経ってない時オカとトワプリだって、
あの地殻変動っぷりだからなぁw
封印の神殿→時オカハイラル城近くの時の神殿→トワプリ森の聖域内の時の神殿
がヒストリアで仄めかされてる関係上、
ハイラル全体がごそっと北に移動したって感じだし。
それがどうした?
そーれがどうしーた
はっきり言って、シリーズ毎の地形なんて絶対に整合性が取れない状態だから
ハイラルの地名を見て「ニヤッ」とする程度としか考えてない
そもそも初代ゼルダの伝説の地形を毎回元にするのは無理がある
大体、本筋(ハイラルでの冒険)のマップが毎回一緒だったら、マンネリしてしまうわぃ
ホーネル先生とアウール先生がリト族っぽいのはなんかあるのかい?
風タク時軸だとゾーラ族はハイラル沈んだ後リト族に進化するんだっけ?
ではウーフーアイランドにしよう
あそこ大きい火山も古い遺跡もあるしいいんじゃね
ついでに操作キャラをMiiにすれば完璧
オワタ www
いや犬や猫が一緒に冒険について来てくれると思えばむしろハジマタと言ってもいい
チンクル「俺の出番か」
運動不足を解消する冒険が始まるわけか…
スカイロフトに上がった人間はハイリア族だけなのか?
シーカー族なんかは亜人じゃないけど地上に残ったのかね
シーカー族ってあれ絶対人間じゃないだろ
今回のインパなんか恐ろしく長生きだし、時オカインパも人外に混ざって賢者やってる
ナボールは?(ゲルド族)
D端子でやったら画質ってかなりアップする?
スカウォのグラ好きだし興味ある
>>687 一応魔王を生み出した民族だし
コウメコタケみたいなのはそういないかもしれないけどさ
>>688 ほぼ分からん 買うんだったら辞めといたほうがいい
>>688 トワプリだとD端子にしたら感動した
スカウォはコンポジット試してないからわかんないな
え?D端子スカウォ微妙なの?トワプリは感動?
どっちやねん!!
最高の画質で楽しむならエミュでやるしかないわな
俺はスカウォでやっていまいち分からんかった
トワプリはD端子そん時持ってなかったから知らん
でもせいぜい1500〜2000円程度の投資だし、
TVにD端子付いてるならそれでやった方が良いと思うけどなー
程度に差はあるにしてもコンポジやS端子<D端子なのは確かなんだし。
Wii自体がSS専用機状態ですとかなら別だけど。
>>692 ぶっちゃけ、テレビによって大分変わる
旧来のアナログテレビなら、D端子はオーバースペックだから、差を見つけるのは難しい
逆に最近のフルHDのテレビなら、D端子に変えた時は「ふーん」程度だけど
D端子に慣れてコンポジットに戻した時、「あれ、きったねぇ…」と解る
ちなみに液晶テレビはソフトな画質なのでちょっと解りにくいが
プラズマテレビのようなシャープな画質だとハッキリ解る
S端子とD端子で画面のドスジャギィが
消えるかどうかが重要だと思う
色々意見があるようだね
今公式で価格みたら2500円だった…
あと千円安けりゃ買ったかもなあ
関係ないけどD端子買うならリモコンの充電池(エネループ?)買うかな。参考にしますね
>>698 純正は少し高いけど、非純正ならアマゾンで1300円くらいであったはずだぞ
今日時間がないから一時間程度しか出来なかったんだけど。
昨日最初のダンジョンクリアして、今日はクーコ捜索終了まで。
ていうかこういうお使いイベントで1時間使うってのは本当にメンドイなあ。
パンプキンなんとかでハートのかけらとったりはしてるんだが。移動に時間かかる。
おばけの正体知るためにわざわざかぼちゃ店に行かなきゃならないとか勘弁してほしい。
どこでもセーブできないから終わらすのにわざわざセーブポイント行かなきゃいけないのも
嫌だわ。悪魔の人の家から上に戻るはしごがメンドイ。
トワプリに比べたらマシになったとはいえ、はしごツタはメンドイよ。
感謝の気持ち集めってのもメンドイよなあ。巨人のドシンかって感じだし。
水増ししてる感ありありだなあ。ダンジョンがやりたいのに。いまだボスらしいボスと戦ってないよ。
アイテム使って戦いたいのに。
後、セーブってコピーとか別の場所とかにできないんだな。これ。
進行不能バグあるんでしょ。一個だけってのは何の意味あるんだ?保険のためにいつも
交互にセーブしたりしてるのにそういうのできないんだな。
どうせなら高くても良いやつ買った方がいいよな
安もん買って変わらんとか意味ないよ
俺はたぶん買うなら純正かな
任天堂ブランドなら安心だしな
ってかみんなスカイウォード、どうやって遊んでるの?
俺は一周して辛口作らずに終わったところ
辛口は絶対やるんだけど、やっぱりハートのかけらとか虫採集とかお宝とかそういうやりこみ要素って楽しめるかな
セーブコピーは出来るんじゃないか
ハシゴ登る時はリモコン振ると多少楽になるよ
もうやってたらすまんが
作中セーブは上書き固定だけど、
データのコピーは旅のしおり画面でできるだろ
……というと分かりにくいとか説明が不十分とか言い出すんだろうなぁ
セーブのコピーはできるぞ …一応言うと削除もできる
トワプリでD端子つかったときに
パッと見はわかんないんだけど獣に変身したときに
ミドナがくっきり見えたのが印象に残ってる
スカウォコンポジットで試したいけど
黄色端子壊れてるみたいだ…
お前ら釣られんなよ
。の人だろ
コピーできるんだ。けどやっぱ解りづらい。ていうかなぜ今までの方式から変えたのか
意味が解らない。セーブするときに三つの中から選べるようにすればいいじゃん。
他のを間違えて消す危険性を回避したって事なのかな?
今回こういう細かい所で気になるの多いよ。紐に捕まるのがAボタンなんだが
2回押すと降りてしまう。勢いで2回押すことあるじゃん。降りるのはBにすべきでしょ。
チョイ押しってのもやりづらい。いまだにCボタンでダウジングするときずっと押し続けてしまう。
これはトワプリの操作を引きづってるからなんだけど。
BボタンでのアイテムもさあBボタンで装備して使うのはAボタンってさあ。トワプリみたいにB→Bでいいじゃん。
なんでこんなやりづらいボタン配置にしたんだろ。
反省会スレでいいなさいよ・・・
画質はどうでもいいと思ってる口だが、Dにした時は全体に小綺麗になった印象
スカウォは初めからDだったしわからんな
確かにちょっとチグハグなボタン配置と思うところはあるね
同じハードのゼルダであるトワプリを遊んだ人ほどそこでこんがらかりやすいかもしれない
今までのゼルダでセーブ時にファイル選ぶのってあったっけ?
時のオカリナでも
ムジュラの仮面でも
風のタクトでも
トワイライトプリンセスでも
神々のトライフォースでも
ふしぎの木の実も ぼうしも
初代も リン冒も 夢島も 砂時計も 汽笛も 4つの剣も 4つの剣+も
セーブはすべて上書きだったと思う
ボウガントレーニングやCD-iのクソゲーはやってないが
おそらく上書きだろう
ごめんトワプリはできたっぽいな
勘違いされるとあれだから訂正しておく
718 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 00:51:02.13 ID:rruPwkQv
飲み屋の入り口の屋根にある宝箱の取り方おせーて。
AとBのチグハグ具合はかなりひどかったなー
慣れればいつものゼルダ並には快適なんだけどね
モーションを使うということもあって
操作に癖が強い感じはある
コンポジとD端子の感動具合はテレビに左右される
クローや弓をZ注目無意味化するのはやめてほしかった
・・・ああでも今回弓やけに攻撃力高いんだっけ・・・
結局慣れの問題だと思うけどね。
ちょうど今トワプリスレに似た話題を書いたけど、スカウォが3Dゼルダデビューだった俺は、
リモコン振れば何でもできるスカウォの操作感に慣れきっていて、トワプリのアイテム選択はすげえやりづらかった。
何度意味もなくカンテラ腰に下げたことか……。
蔦やはしごを登る時も、頭がAを押すことに慣れきっていて、前転で壁に激突したり、
無意識にリモコンぶんぶん振りまわして「あ、別に飛び移って速くはならないんだよな」と気付いてリw
725 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 01:19:47.04 ID:ox3MX/sy
その時々のコントローラに慣れることもゼルダの醍醐味の一つと思ってる
あれこれ思いっきり使わせようとしてきてるしね
ただ、今回反応悪いというか、リモコン振ったように動いてくれなくて右手疲れた
これってへたくそなのかなあ
虫網とかギラヒムフェイントはコツを掴むまで大変だったな
727 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 01:30:06.47 ID:W4WSZScm
ゼルダに限らずゲームってのは操作に慣れて上手く動かせるようになるのを実感するのも楽しみのひとつだと思うな
ぶっちゃけ、フィールドに関してはトワプリの方が開放感はあったと思う
地形が時岡と比べて地殻変動起こしまくりだったり
あちこちに謎の亀裂があるのは気になったけどw
フィールドを仕掛けだらけにするよりはダンジョンの数をもっと増やして欲しかった
時岡もトワプリも9つあったのにSSは空の塔を含めて7つでラスダンもなしってのはちょっとなぁ・・・
3竜巡りとかの水増しをするくらいならもう一つくらいダンジョンを作れなかったのか?
オルディン地方ってカカリコ村も含んでるんだから、火山のダンジョン内の一つは闇の神殿っぽいのにしてほしかったな
森と砂漠に比べて火山は一回目と二回目に違いがなさすぎる
2週目の辛口で初めて気付いたがオルディン火山に、ゴシップストーンとツボしかない場所があった。
しかも二ヶ所
スネーク以降しかいけないが、何故あんな部屋を作ったのか疑問だ
関係ないけど、ゼルダ25周年記念のCD、
俺ノートPCだからパソコン取り込めない
iTunesに取り込めねえかも…
ちゃんとしたやつもあるけど、俺のiTunesそっちじゃねえ
>>718 ダイビングするときに位置調整して
着地すればいいじゃんよう
ノートパソコンって取り込めないんだ、初めて知った
取り込み普通にできるんだが
外付けのCDドライブ使うなりCDドライブのあるPCで取り込んでUSBメモリで移すなりどうにでもなるだろ
>>733の最初の三行は、助詞が危うい程度だから補完できるけど、
最後の一行は何言ってるのか分からん。
「ちゃんとしたやつ」って何だ。
「俺のiTunesそっちじゃない」って何だ。
そっちの気はないって意味だろ
>>730 SS→時岡→トワプリとプレイしたんだが、ぶっちゃけトワプリが一番楽しめてる俺は異端かな?
ぶっちゃけSSは窮屈すぎると言われても仕方がないと思う
空もあまり活かせてると思わなかったしなぁ・・・
ホモじゃねぇってことだろ
スカウォ終わってまたトワプリやってみた
ガノンにトドメぶっ刺した所まで来たんだけど
やっぱりトワプリの方が完成度高いわ
残念王を除けば
トワプリのほうが重厚感あるし、面白いと思うけど
もう一周したいと思うのはスカヲのほうかな。
なんていうかスカヲはやってて楽しい
煽りでもアンチでもないけど6軸モーションの開発に時間食ったからあんまりストーリー積めなかったんだろ
ストーリーよりサブのほうにあまり力が入れれなかったんじゃないか
まあモーションの軸ができたんだし次回作はもっとよくなるだろうな
やっぱスカ男だな
スカトロ男
ダンジョンいっぱいやりたいのにダンジョン行くまでのシナリオが長かった・・・って印象がつよいなぁと思いながら現在火山噴火してて道具屋がグローブしかない。勇者の詩あと2つなら一日でおわるかな?
ホリホリグローブ手に入れたんだけど。オレの記憶が確かなら
最初のダンジョンにもこれ使う所あったよね?
もしかして戻らなきゃだめなの?ダンジョン何回も入らせる気なの?
製作者は。
―それが冒険だ。
ネタ切れな冒険
一度クリアしたダンジョンに再度入らせるのは昔からあるね
夢島の最初のダンジョンのバクダン壁とか
トワプリのゴロン鉱山のクローショットで行く宝箱とか
ただ今まではストーリー上必須じゃなかったけど今回は…
ちょちょいってやっちゃえばいい程度なのにそんなに嫌なのか
ようやく第二のダンジョンの鍵手に入れたわ。ていうか疲れる。
ダウジングで探すのとかさあ。ダンジョン内でやればいいのに。
今回、フィールドとダンジョンの境界があやふやになってしまってるなあ。
フィールドはフィールド。ダンジョンはダンジョンみたいなメリハリがいいのに
フィールドでダンジョンみたいな事させてさ。
フィールドは馬で駆けたいんだよなあ。
鳥が泣いてるぞ
鳥が全く面白くないよね。これ。ていうか前に進んでるのかわかりづらい。
操作法の問題もあるし。そもそも空が殺風景だからどれくらい速度出てるのか解らないし。
トワプリの馬の方がまだ爽快感あった。鳥&ダイビングが全くピンと来ないのは問題だと思う。
設定からして鳥のために作ってるのに。肝心の部分がなあ。
758 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 22:12:26.01 ID:CQj23M6m
トワプリはゼルダの扱いがひど過ぎたのがなぁ・・・
物語的に重要な位置付けなのはミドナだったし、
リンクにとって身近な異性にはイリアとかいう不細工があてがわれて
ゼルダがヒロインらしいのはラストで共闘することだけだった
無駄に何人もサブヒロインを作るくらいならSSみたいにゼルダ一人に集約させた方がまだ分かりやすい
759 :
なまえをいれてください:2012/02/15(水) 22:22:51.52 ID:Dom+r7wJ
イリア、ミドナ、ゼルダの役割を合わせると、
SSのゼルダになったのかな、と
タイトルが「ゼルダの伝説」なんだから、これくらいの存在感が欲しい
どうでもいいわそんなこと
いっそリンクの冒険に改名しろ
正直ゼルダっていらないんだよなあ。トワプリではゼルダはラスボスであるべきだったんだが。
SSのゼルダは全然つかめないんだが無難な感じにしてきたな。トワプリのイリアとか
不思議な帽子のゼルダに近い感じ。
ゼルダはラスボスであるべき(苦笑)
ゼルダに関する伝説じゃなくてゼルダが綴ってきた伝説だと解釈してるから別にゼルダが活躍しなくてもいいや
ぶっちゃっけゼルダは石像でいいぐらいなんだよね。最後に復活するぐらいで言いと思う。
よくある精霊とかぐらいの扱いでもいい。泉から出てくる程度。
ぼうしェ……
「人類史上最高に面白いゲームはマリオ3」まで読んだ
本日のNG
ID:LYyLH4qP
こんなところで裏ワザ君に会えるとはw
なんだ短い文も打てるのか
それは知らなかった
このスレのひとらはスルーしろって言われてるのにスルーできずに相手してやって、住み着かれるんだな…
ニコニコ大百科のモルドガットさんの記事があんまりな書かれようや……。
ほんとに酷いいいようだなw
それでも他のシリーズの序盤のボスに比べると強いと思うけどね
ゴーマとかバハラントよりはの話であってやっぱりカスだけど
しょっぱなのボスに、ゲーム的にもシナリオ的にも相当強い奴(ギラヒム)が来るってのがかなり特殊ではあるよな、スカウォは。
その分荒修行で再戦した時は「あんなに強かったギラヒムにこんなにあっさり勝てるように!」という感動があるんだが、
モルドガットに対しては「ギラヒム乗り越えた後にこれ!?」というのが更にヘタレ感を高める。
魔族長がいるのに隊長クラスがいないのは残念だなあ
オヤブリンみたいなのやギラヒムの部下みたいなのが欲しかった
ギラヒムが支配してるのボゴブリンとベラ・ダーマだけじゃないの?
モルドガットはしょうがないじゃん1000歳のおじいちゃんなんだよ・・・
鋏は攻撃直前にしか開かないようにしたり
尻尾で突きとか
もっとなんとかならなかったものか
>>774 隊長はあのデブいのじゃないの?
あとスタルフォスも召喚してた気が
あの大群のみに出てくる、ダッシュ切り青ブリンあたりが隊長枠な気がする。
今全クリしたけど凄く面白かった
新登場した種族と何回も対戦した封印なんとかかんとかが可愛かった
779 :
なまえをいれてください:2012/02/16(木) 01:00:25.22 ID:TQFIZAn7
モルドガットが今作屈指の苦手な敵なのは俺だけか
あいつだけタイムが安定しない
無理に盾を使わなくてもいいらしいが…
モルドガットは攻撃喰らいやすいけど体力は少ないからね
でもいつの間にか追いつめられてたりするよな
俺もモルドガット苦手だった
突きだすのが下手だからかな
ボスはみんな初見では、
死ぬなり瀕死なりまで追い込まれたもんだけど、
サソリだけは、ほぼ無傷で勝てたボスだった。
倒した時に「さーて第二形態はどんなだろ。………終わり?」だった。
>>764 でも、ゼルダ以外のヒロインを作って、そっちを目立たせたり、リンクとの絡みを増やしたりして
ゼルダは完全に脇役化ならその役割をゼルダに振れよって思うけどな
>>785 神トラくらいの距離感が個人的に好みだし
なんつーか…ヒロインしてもいいけど
ステーキに添えられたブロッコリーくらいの
存在感でいいよと思う
>>786 トワプリはさすがに距離ありすぎじゃね?
SSほど距離を縮めなきゃいけないってわけじゃないにしても・・・
神トラは他に目立つヒロインがいたわけじゃないし
時岡もサリアやらルトやらマロンやら色々いたけどゼルダもちゃんと重要な位置付けにはいた
ニコニコ大百科見てきたよワロタ書いた人センスいいわw
操作キャラMiiでもいいと思ってる私にはヒロインの扱いとか距離とかどうでもいい
あ、少数派なのは自覚してます、ええ
>>788 タイトル名がタイトル名だけに全くおかまいなしってのも問題じゃね?
扱い自体はピーチみたいにトロフィヒロイン的なものでいいとしても
その程度の役割まで他のキャラってのはさすがになぁ・・・
任天堂のタイトルの中じゃシナリオの重要度大きいんだしピーチと同列に語るのは無理あるかな
初代リン冒辺りまでならともかく
>>787 トワプリはゼルダ姫よりミドナの物語で
さらにイリアという旅立ち理由付けの道具キャラがいて
目的もキャラも分散しすぎてた…
確かにゼルダ姫は距離感あったけど
出番がもう少し多かったらあれくらいでも良いと思う
折角の美しさが台無しだぜ
>>791 トワプリの反省もあってSSのゼルダが生まれたんだろうけど
ストーリー的にもうちょっと広がりは欲しかったな
時岡やトワプリはハイラル滅亡寸前まで行ったけどスカイロフトは最後まで平和で
「え?ゼルダが行方不明でリンクが探してる?あっそうなの?頑張ってね」で
最後まで行くからなァ・・・
終焉さんとか中盤で復活させた方が面白くなった気がする
ゼルダ…だったかしら?
最近一緒にいないわね、喧嘩でもしちゃったの?
いなくなったバドさんについても一部のキャラが少し話すくらいだしなあ
たしかに、終盤になって状況が急転した印象強いわ
終焉さん爆誕や女神像落下が中盤で起こったストーリーも見てみたい
今回のゼルダも扱いは歴代最高クラスだけど出番はあまり無いんだよなあ・・
続編出してくれよう
子作りゲームをご所望か
バドさんが「子分によろしく」って言っててもその子分はバドさんについて全然触れないからバドさんの一方通行みたいに見えた
エンディング見たらその感想も消えたけどね
ラスについちゃあ「バドさんが居なくなった今、この部屋は俺のもの」だしな。
オストは「バドさんは虫と同じ程度」と、オストにとっちゃ最高位の存在らしいが。
しかし初期バドにそこまで心酔出来る要素って……
子分には優しかったんじゃないかな
フーン フフフーン フンフーン フンフーン♪
トワプリはテルマの組織初め、色んな奴が世界のために動いているのは面白かった
時岡は各地で賢者と交流を深めて最後は協力してガノンを封印する流れは燃えた
SSはちょっと孤独すぎる
地上には集落らしい集落はないし、スカイロフトは実質ストーリーから隔離されてて最後までみんなのほほんとしてるし・・・
やっぱり世界が動いている感はもっと欲しかった
さっき2週目の大祭殿終わってハートの器で遊んでたら
殆ど何も効かない&はじかれるのに虫網振ったらそのままとれてワロタ
>>799 後半のバドさん見る限り、ゼルダ関連じゃなければ、
もともとそんな意地悪でも捻くれてもないんじゃないかな
バドさんかっこいい!
いや元々最悪なやつだったけど
自分の才能見つけたり色々経験したりで変わったんだろ
>>801 マスターソード今より更に長くないか?
マスターソードと言うより鞘が
2つめのダンジョンクリア。なかなか面白かった。ただ
ハートのかけら見つからず、なんかテンション下がるわあ。また行って探さなきゃいけない。
ていうか多分どっかにヒビ割れの壁があって爆弾で破壊するんでしょ。めんどいわあ。
ハートのかけらの印さえ書いてあれば粘って探すんだが。マップに載ってないんだもんなあ。
ていうかさあ、今回ダンジョンに行くまでの方が長くね?今は序盤だからかもしれないが。
ダンジョンまでの方が疲れる。しかもダンジョンまではダンジョンの中ほど謎解きの面白みがないんだよなあ。
でようやくマトモなボスが出てきた。俺はゼルダのボスキャラのデザインっていうのは大好きで
今回のもデザインは良いんだけど。爆弾の使い方が時のオカリナとほぼ同じってのはなあ。
目玉が弱点なボスと吸い込むボスキャラ多すぎ。爆弾を使った新しい弱点の突き方を見せてほしかったなあ。
ニートのくせにまだ終わってなかったのか
何か重大な勘違いをしているようだな
ダンジョンに一日 ダンジョンが終わって町の探索に一日 ダンジョンに行くまでに一日
ってペースだなあ。ただダンジョン以外はそれほど面白くはないんだよなあ。
ようやくヒストリア読むことで来たんだがリンクがファイ様をコッコのように扱ってる案があってワロタ
やっぱ太ももに顔を挟んでるあたりでNG出たのかw
>>814 どっちも真顔なのが何よりもシュールだった
816 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 00:59:55.28 ID:e64L1f6f
頭上に持ち上げて運んだり投げたり、高所から飛び降りて滑空したりってこと?
わあお
誰かヒストリアzipで上げろ
そんなめんどくさいことしなくても買えばおk!
>>814 時オカのルトや風タクのメドリは大丈夫だったのになw
流石に青年なりかけの年齢じゃマズいと思ったのかww
そういやメドリたんはピヨッた顔が見たくて何度も崖に投げつけてしまいましたw
ごめんなさいww
項目あるってことだけ聞くと優遇されてるように聞こえる
鞭使って水位変えるダンジョンでやっぱ水のダンジョンはこういうややこしそうな仕掛けくるかと思ったら
全然ややこしくなくて拍子抜けした
サイレン怖すぎwwwこれあと何回あるんだw
脂汗でちまった
最近買ったけど取り返しのつかないことがあったら教えてちょ
ゼルダ可愛い
>>824 ・人から貰う感謝の気持ちは選択しないといけない時があるけど、どちらを選んでも
貰えるものは同じで、見られるイベントが違うだけだから、両方見たかったらセーブしてリセット
・ダンジョン的には、空の塔が一回こっきりだけど、他は繰り返し行ける
ボスとの再戦もできるけど、くれぐれも詩集めの進行バグには気をつけてな
>>825 取れなくなるアイテムとかはない感じかな
なるべく攻略見たくなかったから質問したんだ。有難う
バグあるのか気を付けるよ
このバグは任天堂公式にもあるから、最低限のネタバレで済ませたいならそっち見ておくといい
>>824 ・勇者の詩集めは最後に砂漠!
・ゲームクリアが近いと感じたらセーブデータをバックアップ。
これだけ覚えたらクリアするまでネットに繋がずにどっぷりと堪能するべきだと思うな。
まあ別に砂漠は最後じゃなくてもいいけどな
詩もらったらすぐ最寄の石像で空に帰るようにすれば
面白かったけど、やっぱりEDのリンクとゼルダの絡みはもうちょっと見たかったわ
敢えて想像に委ねるのもいいけど、「リンクへの罪を償うために千年間眠ります」とまで言ってたから
必要以上に負い目を感じることなくその後ちゃんと上手く行ったのかは気になってくる
何度も何度も「勇者の詩集めのときは砂漠が最後」と言っているのに
「砂上船の前に火山行っても何も起きないよ! 砂上船クリアすると進行不可になっちゃうんでしょ?」
と聞いてくるやつの多いこと
おまえ勇者の詩なんか集めてないだろと
まあ悪いのは任天堂なんだけど
何か起きたらどうしよう
進行不能じゃ仕方ない
17、8歳って中世ファンタジーの世界ならそろそろ結婚の話が出てもおかしくないだろうに
スカイロフトではまだ高等部に上がれるかどうかの段階なんだよな?
つか、高等部設定いらないから、試験に合格したら騎士になれるでよかったと思う
人が落ちてたら遠目で必ず発見して即駆けつけて救助したりする訓練試験とか
それこそ物語にいらなくなると思う
>>834 ストーリー見てると
14〜16歳設定のがしっくりくる
あれで17以上って無理がありすぎな気が…
SSのリンクは設定画だとトワプリと大差なさげだけどモデルだと幼いよね
14、15くらいに見える
トワプリは18、19くらいにも見えるけど。ゼルダも大人びてるし
世間的には大人というか青年リンクが大人気なんだろうが
子供リンクいいよね、また子供リンクの作品でないかしら
つーか今なら進行不能バグに遭遇しても自分で修復できるじゃないの
オンラインで修正データ配布してるけど、wiiをネット環境につないでないといかんよな
それ以外だと、任天堂にデータ送るくらいじゃないっけ?
何か修正できる方法あるの?
ゼルダとの恋愛要素がいつになく本格的だから、その点で今までで最年長なのは違和感ないけどね
ゼルダが目覚めた時もがっちり抱き合うわけじゃなくて
身体を支える程度だしその後手をつないでるところも
何か初々しくて良かったな
リンクの年齢の設定はあるみたいだけどゼルダはあるのかな
同い年なのはスカウォくらいであとはゼルダの方が年上に見える
トワプリゼルダは3〜4歳くらい違いそう
トワプリはもう成人してそう
>>842 風タク、汽笛は明確に同い年じゃなかったっけ?
あと、時岡と帽子も同い年っぽい
青年リンクは全部16だろ
846 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 21:59:46.96 ID:f+ta2tcy
>>845 スカヲリンクはヒストリアで17.5歳と書かれてる
時オカリンクは子供7〜8歳、大人14〜15歳だしなぁ。
……少なくとも64の時の設定では。
3DS版が出てからの社長が訊くだと、9歳16歳って言ってたけど。
じゅうよんさいに成敗されるガノンのおっちゃん・・・
引退しな、年寄りが
いいじゃん勝利して勇気のトライフォースと知恵のトライフォース奪って、
トライフォース全ゲトしたぜヤッタールートもあるんだから。
まぁ直後に七賢者の封印されるけど。
あれ、ゼルダの年齢の話じゃなかったのか??
>>850 後の歴史見る限りじゃあ、ガノン勝利ルートがある意味ガノンにとって一番不幸な未来だなあと思う
復活と封印の繰り返しな超泥沼試合になってて
>>830 ハイラルヒストリアにはハイラル王家はSSゼルダの子孫と表記されてたけど
SSリンクの子孫という記述はなかったんだよなぁ・・・
帽子もリンクとゼルダの距離はかなり近かったけど
ハイラル王家にリンクの血もいくつか混じってるというのはどうも実感湧くような湧かないような・・・
歴代相方で投票したら一番人気って誰になるんだろう。
・ナビィ
・チャット
・赤獅子の王
・エゼロ
・ミドナ
・シエラ
・ゼルダ(汽笛)
・ファイ
これで全員だっけ?
一番ストーリー上目立つのは多分ミドナだが。
また荒れるような話題を・・・・
名前が受け継がれているゼルダと違ってリンクの名残は無いんだから別に明記する必要も無いよね
今回のEDも一見物足りないように見えるけど、任天堂にしてみればかなり明確な描写
というかほぼ答えに近い
子供リンクは7歳
七年後の青年リンクは14歳
時の勇者と同年齢の風タクリンクは14歳
スカウォリンクはヒストリアに書いているとおり17歳
大人リンク14とか嘘だろ
低く見ても16か17だって
てか封印されてる間、栄養はどうやって摂取してたんだろう。
ずっと聖地に封印されてたんだろうけど
何も食わずにあそこまで背がでかくなるもんか?
閉じてた筋肉を開放したんだよ
ラウルさんが直立不動のリンクに
スプーンかなんかで口に飯ねじ込んでくれてたんだよ
リンク100%
>>858 みやほんが(時岡3Dのしゃちょきくで)言ってるんだからそうなんだろう
みやもと「こまけえことは止めたらええねん!」
風タクリンクが14歳って言ってる時点で
人探しイベントってめんどいだけだなあ。
ビンが欲しかったからやったけど、空飛ぶのが面白くないから
どうしようもないね。もっと空飛ぶ爽快感が欲しかったな。あれなら
聖剣2のフラミーだっけ?とかの方が爽快感あったよ。ドラクエ3の鳥とか。
後ポーチって必要か?すごい不便なだけなんだけど。盾とかもあずけなきゃいけないし。
なに?ポーチに子袋入れておくと爆弾の持てる数がアップするって。
そこはもう普通に爆弾の持てる数増やしてくれよ。ていうかサイフはポーチに入れなくても
プラス300とかになるじゃん。どういう事なんだよ。
それと盾とかの強化するのはもう最悪だなあ。よくあるよね。育成で水増しするの。
「あなただけのオリジナルなキャラクターが作れます」みたいな。
こっちに委ねて楽してるだけにみえるんだよな。育成合成みたいなゲームがしたきゃ他のゲームするっての。
あ、トワプリスレに誤爆した恥ずかしい人だ
868 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 00:00:32.32 ID:aBeaOGFa
もう慣れた
ただ今から スルー検定3級を開始します
解答用紙には 何も書かないでください
>857
風タクのリンクはゲーム開始時点が12歳の誕生日だと何度言ったら!
>>867-869 何で毎日毎日煽り続けてるの?
ずっと粘着して人格攻撃して、荒らしは貴方達じゃないの
ID:URiBW3L1=ID:rn52mCGq
ここまでバレバレな自演も珍しいな。
某。の糞感想みたくないからブクマ外すわ
発売当初からスレずっと見てるのにな
文章内容がネガティブで気分悪くなる
確かに叩いてる奴も自演なんだろうな
じゃあ温かく見守るか!
今トロッコで頑張ってるんだが、1分8秒からタイムが縮まらない
どうやったら1分5秒きれるかアドバイス頼む
>>874 最初の一行で判るんだから
粛々とNGすればよろし
>>844 風タクは同年?でもテトラがリンクに
「あんたみたいなチビっ子」っていってたような
ブクマ(笑)
テトラは14歳くらいなのかな
ID:ac5t5/EU
本人乙
>>879 背丈的にはそんなに歳は変わらないようには見えるし
同年代ゆえに姉貴分ぶりたいってだけじゃね?
トワプリでの扱いの酷さからゼルダは青沼あたりに嫌われているとしか思えなかったけど
よくSSゼルダが生まれたよなぁ・・・
「これじゃミドナの伝説だろ」とか「研ナオコとの恋愛シーンなんて見たくねぇー!」などと
国内外問わず色々言われたのかね?