Dragon's Dogma -ドラゴンズドグマ- #22
1 :
なまえをいれてください :
2012/02/03(金) 18:41:53.13 ID:GtnQXtUH
■よくある質問 Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。 A. 自分好みにエディットできます。 顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、 ヘアスタイル(ハゲ〜ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、 しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。 更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。 Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの? A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)@ABの最大4人構成です。 @は自分でエディットしたメインポーンで、ABは街などで雇うか、 オンラインで他のプレイヤーが作ったポーンをレンタルします。 ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を 排除するという意図のため、Co-opはありませんが、 お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。
■基本職:3種 + 特化職:3種 + 混成職:3種 = 全9職種 ※ポーンは混成職に就くことは出来ない 【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス (片手剣 / 盾) + └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化 (両手剣・ウォーハンマー) ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接・機動・遠隔混成 (片手剣・ダガー / 弓・盾) 【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス (ダガー / 弓) + └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化 (ダガー / 大弓) メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成 (ダガー・杖 / 魔道弓) 【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス (杖) + └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化 (大杖) ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 近接物理・魔法混成 (片手剣・メイス・杖 / 魔道盾)
>>5 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ワロタww
よ、よやくしてもうた・・・ どうしよう・・・
スカイリムのMOD見るとリアル系が多いな。 スカイリムの事情がドグマに適用されるのなら、2段ジャンプだとこりゃ売れないわ。
ハミ痛に載ってたキャラクリ美女うpおね
スカイリムの二段ジャンプMODほんとにあるならどこにあるか教えてくれ。 山登り用に入れたい
5ETTc9wF 前スレでID抽出して見ると・・・ お前数日前からずっと張り付いているのは知ってるが、 今日は朝の3時からずっと張り付いてるみたいじゃないか、何時寝てるの?
自分で合ってると豪語したシーフ系キャラの二段ジャンプに文句言うとか… めちゃくちゃな構ってちゃん覚者が湧いてたんだなw 海外版のトレーラー見たけど、ウォーリアーの雷降らしながらの斬り上げに惚れた あれ雷エンチャントかスキルがどっちだろう それによって予定のパーティ構成変わってくるわ
まあまあ、B'zでも聴いて落ち着こうよw
>>18 あれ格好いいよなぁ
属性毎のやられモーションとかあるなら完璧なんだが
22 :
なまえをいれてください :2012/02/03(金) 19:47:22.82 ID:AVP9wV6g
____ / ノ ヽ 彡 ノノノノ \ミ 彡/ \ /l 6 < ´ 」` > <DDにようこそ〜! \ ー / \・ l ___ / ノ ヽ 丿 ノノノ \ l / 丿 ━ ━l l 彡 ̄■l■lミ 彡 彡 ∋ l 彡彡\__l
あの線の細いロック系ハイトーンが、世界観に合わない
新トレーラーは主人公が二回も物陰からこっそり聞き耳立ててるシーンがあって笑ったw
2段ジャンプなんかもうどうだっていいよ。 売れないと言いたいのもわかったから新スレまでもちこさないでくれよ
28 :
なまえをいれてください :2012/02/03(金) 20:42:32.36 ID:EM5HLKTR
Kポップよりましだろうが 今のご時世そっちのほうがありそうだったんだぞ
ロスプラでびょん様使ったくらいだしな
水野良の小説が初回特典って… わざわざ書いた水野良く怒らんかったな。
ここでだけボロカスに叩いてるけど他の掲示板とか海外掲示板じゃ評判いいからおまえらは ただのマイノリティーラウドヴォイスってやつだ
ここで叩いてるのはほんの一握りだから
発売5月なのにもう尼ランキング1位かよw ハミ通期待ランキング2位なのも伊達じゃなかったか
短パンmeets二段ジャソプには心底失望させられたが 他に例がないくらいキャラクリでお手軽に美女作れそうなのが救い 俺、春が来たら美女はべらせてオープンワールドを旅するんだ
>>31 おまえらってかほぼ一人がしつこくIDでも変えながら冷やかしてるだけでしょ
俺はとっくの昔に次に繋げる為のプロモだと受け入れてるよ
ベルセルクでも人気若手芸人を声優に起用してたけどあっちでは騒いでる奴いなかったな
よくある話題作り方だと知ってるから
Facebook使ってる奴ゼロか やっぱ日本だと流行ってないのね
>>24 キャラクリができるわけではなかった
数種類のポーン画像から3人選んで、背景画像と合成するだけ。
キャラクリ体験版こないかなー
日本のやる気なさは異常
このゲーム、アクションには期待できそうなんだけど それ以外の部分はどの程度まで作りこんであるんだろうか よくスカイリムがひきあいに出されるけれどあそこまで作りこんであるんだろうか。 それともモンハンをオープンワールドにした程度なんだろうか。 戦闘以外の楽しみも充実してたら言うことなしなんだが
一応アクションゲームってジャンル付けてるからそっち方面にはなるべく期待かけないようにした
海外と特典の差があるのは日本人は文句言わないからね ソニーの問題の時にもお詫びの品の差が醜かったにも関わらず日本人は感謝までしてたからね
>>37 ありがとう
やっぱそんなもんかー
>>39 とりあえずwikiのゲーム紹介の項を全て読んでみる事をすすめる
あと4gamerの紹介ページ全部
>>40 まぁそれは単純にカプコンが「○○アクション」って独自のジャンル名付けるのが好きというだけだがな
シューティング
ハンティング
スタイリッシュ
体験型連続活劇
ゾンビパラダイス
>>42 一通り目を通してみたけどアクション以外は既存のオープンワールドゲーとさほど変わらないね
でも国産の完全新作でこれなら充分いい作品になると思う
オープンワールドでここまでアクションしてるゲーム なかなか無いんじゃないかな
あースカイリム厨うぜえ
ドグマは悪く言えば洋ゲーのパクリだがかと言って海外メーカーじゃこのクオリティのアクションは作れないからね
ファイターの剣の振り方がいい感じになっていて良かったな。動きも格好いいし、音も重い。
ACVのオンがゴミ過ぎて売ってきた 今のところ期待してる新作はこれのみ、頼むカプコン
>>45 評価していただきありがとうございます
既存のOW作品プラス高品質のアクション…理想すぎるな
>主人公は名前や顔だけに留まらず、性別、年齢、声、身長(140cm〜200cm超)、体型、肌の色、髪、 >顔の形・中身(形・大きさ・位置・目の色・キズ・しわ・化粧・フェイスペイント)、さらには体のパーツ(胴・腕・脚)、 >筋肉量、おっぱいのボリューム、姿勢、動き(男・女らしさ)に至るまで自由にクリエイトできる。 >隻眼で筋肉隆々の大男から、オッドアイでエルフ耳の可憐な少女、腰が曲がった白髪ロン毛の爺さんまで幅広く作ることが可能。 >またその顔には自然に表情が付き、容姿はイベントシーンや、能力などのゲーム部分にも反映される。 キャラクリ部分は既存より上行ってる気がするなぁ しかも相棒まで作れて性格や口癖や戦い方のクセまで変えられるとか胸熱
問題はキャラクリでちゃんとアジア系も作れるかどうかだ
今週のファミ通見たけどたしかに女の子かわいいなw つかあらかじめ設定されてるどのヒロインよりも好みだ どうしよう
>>53 なんかの動画でスタッフそっくりのポーンつくってたよな?
似てた記憶あるし、アジア系は問題ないでしょ
海外公式に日本公式に載ってないキャラ紹介されてるな
他のキャラの生い立ちとかも詳しく載ってるわ
ソウルキャリバーのキャラクリ凄いけど、ドグマもあれくらい凝ってればいいな
前スレ
>>65 見てて思うんだけど、
同じ技ばっかや使ってるよね
敵はプロモーション用に体力無限なんだとは思うが、技が・・・
もっといろんな技を織り混ぜた華麗な動画上げろよ
ソウルキャリバーのキャラクリよりは上だと思うよ顔モーフィングでいじれるし
やりたきゃ買って自分で織り交ぜろってことだろ
動画に多くを求めるんじゃない
>>4 でも見てなさい
魔法のプロモーション動画はまだかね
発売までの4ヶ月弱、ボス戦はあまり公開して欲しくないなあ 何体いるか知らんけど初見の楽しみが減る
>>59 B'zと初頭詐欺には頭きたが、もう予約してるもん
65 :
なまえをいれてください :2012/02/03(金) 23:40:25.00 ID:mXXEnhJq
総制作費どれくらいだろう何十億とか?
キャリバーとドグマじゃ自由度が段違いだろ・・・
>>67 スキル紹介動画じゃないか
仕様が普通と違うでしょ
普通の脳みそがあれば注意書きを見る 万が一英語が読めなくても悟りそうなものだが
>>65 最低でも40億はかかってるな
稲船の4亀インタビューによると
>>67 スキルを紹介する動画なんだから体力いじってるだけだろ
ってこれ何回目だよちょっと考えたら分かるだろw
ああ、本当だ 無敵って書いてあったわ
5月24日ワロタ
なんで主題歌がウルトラソウルじゃないんだよ
スレ人口跳ね上がったなオイ
amazonにバイオ体験版きたけど先着特典はなし?
まあぶっちゃけスキル紹介にしては冗長すぎるよねえ ひとつの動画で今公開してる分くらいなら余裕で全部おさまっただろうとは思った
10秒で飽きた・・・
尼のランキングがカプコン無双だw
>>74 発売日決定したし
B’乙で知名度上がったしな
まず初心者の俺にオープンワールドが何かを説明してもらおうか
wikipediaさんに教えてもらえ くわしいから
けっこうぐろいな むちゃくちゃ期待してるけどグロいのは苦手だ
>>78 thx
体験版はいらないけどイラストとか気になるしイーカプで買うわ
うわwワンコの頭に矢刺さっとるwwww 矢ガモ思い出したわ
狼だけど
B'zの曲だと今夜月の云々なら以外と合うんじゃね?
他にドグマに出てきそうなモンスターってなんだ クラーケンとかか
腰の曲がりまくった落武者白髪な巨体爺のファイター作ってやる
ペガサスとかユニコーンとか 実体の無い霧系とか
トレーラー見たがムービー多そうだな ムービー多いのあんま好みじゃないんだが、、
スキップすればおk
シャム双生児は作れるの? 乙武みたいなのは? エレファントマンみたいな奇形やダースベイダーみたいなケロイド顔も作りたいよ〜 でも妥協する。。大人ですから・・・ネ?
97 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 03:41:04.53 ID:1fmwhn+b
エライナー
俺は主人公は黒髪で短髪、色黒で現役バリバリの爺さん メポーンはサラサラパッツン金髪のひ弱なショタでお守りプレイするぜ あえてメポーンはドジっ子に育てる
>>76 30秒で十分な内容を3分も流してるから後半は飽きて退屈でつまらなく感じてしまう。この動画は消した方がいいね。
>>86 海外では18禁のグロい方が売れるんだよね。
1年以内に発売され100万本以上売れたオフライン中世RPGは、大体全部グロい。
>>94 1年以内に発売され100万本以上売れたオフライン中世RPGでは、ムービーが多い方が売れてるのが多いね。
代表格はDragonAge2とTheWitcher2。
ファンタジー君ウィッチャー2推してくるねぇw
発売は先だからこれから売れるかもしれないが、今のところは売れてないみたいだ。
amazon.com(アメリカ)
Dragon's Dogma PS3版 VideoGamesのカテゴリで1686位
Dragon's Dogma X360版 VideoGamesのカテゴリで1352位
amazon.fr(フランス)
Dragon's dogma PS3版 VideoGamesのカテゴリで685位
Dragon's Dogma X360版 VideoGamesのカテゴリで468位
amazon.de(ドイツ)
Dragon's dogma PS3版 PC&VideoGamesのカテゴリで982位
Dragon's Dogma X360版 PC&VideoGamesのカテゴリで2134位
amazon.uk(イギリス)
Dragon's dogma PS3版 PC&VideoGamesのカテゴリで2338位
Dragon's dogma X360版 PC&VideoGamesのカテゴリで1354位
>>102 君が知らないだけで
今やTheWitcher2は海外ではオフライン中世ファンタジーRPGでは主要作の一つ。
2ちゃんねる特有の人間のクズは以後は相手せずに放置しとく。
ちなみに、売れてない中でもフランスが比較的マシな理由はよくわからんが、 きっとフランスは漫画など日本のエンタメに対する理解度が大きいからだろうな。
有名なファンタジー物くらい知ってるがなw 批判したわけでもなしに何をいきなり発狂してんだこの子はw
売上の話をする奴にまともな奴はいない これ俺が2ちゃんねるで学んだこと
いつもの子だからお手を触れぬよう願いまする
>>105 キレてないですよ、俺をキレさせたら大したもんですよ。
2ちゃんねる特有の人間のクズが予定調和通り騒いでるわ。 丁寧に説明して間違いを指摘してあげたら、ID叩きするのが目に見えている。 2ちゃんねる特有のマトモに意見の言い合いもできない社会性ゼロの人間のクズは放置に限る。。
キミどしたわけwwww
クズは放置
間違いってそもそもどの意見に対して間違いって言ってんの?
ふぅ 2クリックでスレがすっきりしたぜ
キレてないですよ、俺をキレさせたら大したもんですよ。
予定調和じゃなくてマッチポンプだろ……。
それにしてもDragon's Dogmaが海外の主戦場であるamazon.com(アメリカ)で売れてないってのが、厳しい状況を物語ってるね。 でも海外市場ではMetaScoreで高得点を取ったらヒットなんて容易だから、次はMetaScore頼みだろうね。
キレてないですよ、俺をキレさせたら大したもんですよ。
だからさこれは絶対売れるなんて誰も一言も言ってないから
>>115 気づいてないようだから親切心で丁寧に指摘してあげるが
「ファンタジー君ウィッチャー2推してくるねぇw 」
こんなことを現実で相手に言ってみると、周囲から総スカンを食らったり相手にボコボコに殴られても不思議じゃない。
現実じゃ言えない酷いことをネットなら相手に書けるのかね?リアルじゃイイ子、ネットで本性を表わす。
俺は正直な人間だから、こういうのを実際に人間のクズと呼ぶのだから「人間のクズ」と表現して切り捨てるのが適切。
まあ人間のクズ共はこれ以上相手せずに放置しとくわ。
↓人間のクズの想定内の行動だと、過去ログを漁ってIDたたきの流れだな
何がそんな気に食わないんだよw ○○という作品を推してくるねって言っただけだろ? ファンタジー君が気に食わなかったのか?悪かった悪かった にしてもクズ呼ばわりはないだろうさすがに
>>119 リアルで119みたいな物言いの人がいたら俺はドン引く
衛兵と戦ったり出来るのかなこれ 後からこっそり近づいて首かっさばいたりもしたいんだよねぇ あとゴブリンは子供虐めてるみたいでちょっとどん・・・引き・・・倫理観を・・ 疑わざるを得ない
>>86 ワタえぐりは名前的にもインパクトあるよなw
でもグロすぎずぬるすぎずちょうど良いラインだと思う
おまえから倫理観と言われても困るだろ
まぁ長文の割に中身空っぽで泣いた。 キレてないですよ、俺をキレさせたら大したもんですよ。 キレてないですよ、俺をキレさせたら大したもんですよ。 キレてないですよ、俺をキレさせたら大したもんですよ。 キレてないですよ、俺をキレさせたら大したもんですよ。 キレてないですよ、俺をキレさせたら大したもんですよ。
お前らこんな時間によく読む気になるな
>>91 クラーケンっぽいのは既にいるからなぁ
ワームみたいなのが
悪魔系来て欲しいわ
ガーゴイルとかサキュバスとか
>>119 彼に限ってその様な失態はあり得んと思い、いま一度
>>119 読み返してみた。
ネットで本性wwwwwwwwww
もうお前ら全員死んどけ
普通にあの大きさのドラゴンと戦えるわけねえ DMCとか鬼武者とかロスプラみたいに突然真の能力に目覚めてラスボスだけ別ゲー化すんじゃねえだろうな!流石にそれは嫌すぎんぞオラ
世界中のポーンの力がオレに流れて来たー!!
シャリが上手いねぇー?
すぱぽーんでもやっとけ
>>116 やっぱり「何だスカイリムの猿真似か」みたいな先入観で見てる人間が
向こうでは多いんではなかろうか?
スカイリムに飽きるまでは販売したくなかったんだろうな
138 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 08:04:23.90 ID:HrWJ8r0o
今一番ほしいゲームだわ バイオ6より期待してる
>>136 トゥーワールド2とかゴシックとかで痛い目みたからじゃないの?
今まで出てるPVの中で「覚者かっけー!」って思える場面がない 床が崩れてきて覚者手を伸ばしてジャンプ!って場面わりと使われてるけど これにしてもドラゴンが飛び立った衝撃で足元アブネー! つって逃げてジャンプしてるだけっぽいし 実際のプレイ映像と思われる部分はどれも魅力的なものばかりなんだけどね ムービーなんて飾りですとにかく内容で魅せます!って気合の表れなんだろうな
覚者と言ってもプレイヤーによっては少女だったり老人だったりするから あまりスタイリッシュな動き入れて顔アップで決めポーズ!みたいな演出あると違和感出て来そう このスレじゃスタイリッシュは禁句かw
キャラメイクとアクションに期待して良さそうだね 僕はフルメタアナザーのアデリーナちゃん作っちゃいます!
B'z() 世界では受けてるようだが日本的にオワコンすぎるだろ おっさんの懐古主義もたいがいにしろと
俺はBz好きだけど洋ゲー意識してんならもっと挿入歌考えりゃいいのにな あくまで和製って認識させたいのか知らんけどこれじゃ劣化洋ゲーと言われてもしゃーないわな
何か時代遅れの劣化モンハンでしょこれ
いやいや時代遅れのモンハンがそれを言うか ガキはさっさとデーエスサンデイーとピレステーピー握りしめてろ
K-POPねじ込まれるより全然マシ
トレーラーかなんかで流れてた外人女性が歌ってるあれでいいのに わざわざB'zを起用する意味合いがわからん 世界観完全無視しとるし
えふえふもドラクエもモンハンもスカイリムもそれを象徴する音楽が良かった うまくいきゃシリーズ化もできそうなタイトルで B'zはねーだろって言ってんだよカプンコ 最後の最後で裏切られた感じだ
まだB'zB'z言ってる奴がいてワロタ
ドヴァキン「ドラゴン?俺のシャウトでぶっとばしてやんよ」 ハンター「龍なんか大剣3分で余裕ですしおすし」 ロトの子孫「おい新人、薬草買ってこいよ」 覚者「あ・・・はい・・・」 異世界から勇者を呼ぶとこうなりそうで怖いw
内容がほぼ確定してるキャラメイクに関しては既存のゲームを余裕で越えたな。
はやくやりてえ
ソウルキャリバーでも買ってキャラエディットの練習するかな。
ダークソウルのキャラクリでヒゲの扱いが醜い事に心底ガッカリした
仲間になるのって一人だけ? 何人も連れて行動とかできないのかな
SKYRIMは脳筋+アサシンでやったからこれこそは純魔でやるわ。
160 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 10:42:24.69 ID:SoLytdEn
俺が思うにラスボスはドラゴンで、ドラゴンと戦う時は今まで借りたポーン全てが助っ人にきて戦うんじゃないかと想定、一度借りたポーンは村にいるとかって聞いたし この推測をしてる時みなしごハッチを思い出した
ドラゴンのイケメンボイスってコンボイの人?
162 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 10:53:16.68 ID:hJn88JVV
/ ノ ヽ 彡 ノノノノ \ミ 彡/ \ /l 6 < ´ 」` > <DDにようこそ〜! \ ー / \・ l ___ / ノ ヽ 丿 ノノノ \ l / 丿 ━ ━l l 彡 ̄■l■lミ 彡 彡 ∋ l 彡彡\__l
K-POPねじ込まれるより全然マシ
逆にサムライチャンプルーぐらいハチャケタ音楽の起用も面白いけどB'zは中途半端だったな
>>164 あぁ〜…
半端に狙ってハズしてる感あるよね
君たち、B`Zなんたらかんたら言ってないで早く予約せんと、確実に特典冊子付いてますってネットショップ少ないぞ。 数が少ないから抽選にしますなんてとこもある。 バイオ体験版は初回特典だから大丈夫みたいだけど。
冊子なんていらん
発売日も発表されて、 コラボも決まって、 残る唯一の懸案事項は 小林Pの調子乗り暴言 名ばかりならまあ安心だが、Dも遠回しにTRPGディスってるし 何か開発側が微妙に危なっかしいな
予約特典って結局は部屋を圧迫するだけのゴミになっちゃうんだよね 地図とか設定資料とか有用な物ならありがたいかな
即買いはしない皆の反応見てから決めるなりよ
サムライチャンプルーは世界観からまずぶっとばしてるから、むしろ選曲の采配に関しちゃ妥当なセンじゃんよ ばっちりハマってたってのは間違いないけどさ
B'z確保できるんなら 平沢進いけたんじゃねーの
>>158 ポーンは一人がメインポーンで自分で作れる、それ以外はNPCもしくは他人が作ったポーンを選んで最大4人PT
レンジャーとメイジの動画が公開されたが、良い感じに職業ごとの特性が出てるね。
遠距離職は雑魚に囲まれたらきつそう。
炎魔法を食らうと一定時間行動不能になったり、弓の溜めで壁に張り付きになったり、
アクションはうまくリアリティとアクションとしての面白さを両立させていて良い感じだが、
ここまで来るとやっぱ普通のオンプレイさせてほしいな。
>>172 サムライとヒップホップじゃ別世界のように思えてもそれを見事にアジャストさせてしまうのは
渡辺信一郎監督のセンスの成せる妙なんだろうね
>>143 Bz好きだし別にいいだろ…と思ってたが予想以上に合ってなくてワラタ
重厚な雰囲気だったのが音楽一つでここまでチャラくなるんだな
つーかこのBz起用は小野の仕業に思えてならねぇ
>>177 まぁ小林だろうなぁ
発売遅れたこと謝罪もせず、主題歌発表できて嬉しいとかB'z最高とかツイッターではしゃいでたし
武器の種類は 片手剣 両手剣 ハンマー メイス 盾 魔道盾 ダガー 弓 大弓 魔道弓 杖 こんくらいか 弓や盾に関しては職業も違えば、ビジュアル、繰り出せるスキルも全く異なるみたいだし、 一緒くたにしてはいけないだろう
>>158 護衛クエストでは5人PTとかにもなるらしい
あと兵士のNPCを担いでボスのところに無理矢理連れて行くと、渋々戦ってくれるとかもある
動画のハイドラ戦とかそういう兵士が沢山いたし、別に何人までとかは決まってない
集団戦に持ち込むことも可能だろう。サイクロプスとかも二体同時で戦ってるスクショもあったことだし
スカイリムの両手ハンマーはリアル過ぎて先が細いのばかりだったんだよなぁ 唯一デカいヴォレンドラングも致命的にダサいというね
ジョーシンで予約できるようになってた
183 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 12:48:15.60 ID:aXnDM4Mf
そういえばズバババッサリ感に起用された馬鹿崎あほみの時も同じように荒れてたな 鬼1は曲が岩代氏だったからすごく壮大だった 2では馬鹿が布袋だったけど初回得点のタイトル画面をほって置いたらながれるだけだったからよかった アーティスト(笑)を話題性の為だけに起用するな はっきり言ってそこまで話題にはなんねーつうの 女子校性が馬鹿崎あほみだから死ん鬼武者買うかよ 『蒼鬼チョ〜かっこいいんだけど』とか『茜やべーチョ〜かわいいんだけど』とかこんな会話するか アホすぎ
>>160 これなら俺はメイジしかつかわずに、ラスボス戦はメイジ百人で魔法の嵐
そしてフリーズしそうだな
>>179 両手斧が欲しかとです
coopが無いぶんオフの作り込みを期待している
いまだにフレイル出てくるOWRPGにあったことないなぁ いつか出てきてくたらいいな
>>182 情報サンクス
てか価格割と抑えられてたな
DMC4の8390円くらいだと思ってた
バイオ5の8880円も普通に覚悟してたわ
メイジの炎でタゲ付けてそのあと炎の玉を飛ばす魔法 あんま強くないけど、火に包まれて悶絶するリザードマンに萌えた
191 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 13:08:59.84 ID:SoLytdEn
動画とかみる限り敵がものすごく好戦的で動きが早いから魔法ゲーになりにくそうでいいな
レンジャーがかっこよすぎて辛い
おーメイジきたか
抱きかかえられてるゴブリンが無抵抗すぎてわろたww
レンジャーの人ゴブリンの攻撃受けまくりだろ
スパアマないと近接は厳しそう
>>192 炎のエフェクトがほんとにリッチだなぁ
これだけで使いたくなるわ
発火してのた打ち回ってるリザードマンも生々しくて実に良いw
あとメイジ詠唱中に動けるようになったんだな、ナイス改良
一つの主人公で全職就けるんかな?
ゴリ押しできないようになってたらいいな
アマゾンでバイオ6体験版DLコードつき予約始まったけど バイオの体験版なんて普通にDL出来るんじゃないの? カプコン必死過ぎw
>>192 絶対メイジかソーサラーにするわw
メイポはガチムチウォリアーにしとこう
>>199 火の息くらっても怯みモーションすらないダサイリムとは大違いですなあ
ボス戦は音楽要るけど雑魚との戦いでは大自然の音だけでいいような…草原で戦ってたら風の音や風で草がこすれる音とか
しかしやたら低評価が入ってるけど何でだ?スカイリム厨?
>>204 ドグマ上げるために他作ディスって恥さらすのは公式に任せようぜ
>>206 たぶんゲームじゃなくて動画そのものの評価だから低評価はいっても仕方ないとおも
システム紹介だとしても
バイオ6体験版を先行して遊べたらバイオ6スレで暴れられる特典があるのか でもバイオ6体験版で遊ぶぐらいならキャラクリを早く済ませて冒険に出たいよね…
>>209 いや、他のトレイラーだかなんだかの動画でも低評価割と多かったのよ
こういうのって、基本的に好きな人しか見ないから低評価率が高いと気になる
アンチがついてんのかな
つか別に低評価ついてなくね? メイジの二つ目だけじゃない
これ最初メポをストライダーにする人どれぐらい居るだろ 自キャラがストライダーってパターンが多そうな予感が ファイターにも投げナイフ的なモノあれば自キャラ最初ファイターって人も増えそうなのに メイジは杖でポカポカ殴れるとか
魔法使いの杖浮遊や特大魔法も爽快感あって捨てがたいんだよねぇ
ドグママジで体験版だしてほしい
>>211 攻撃しまくってるのに全然死なない!糞ゲー!!って感じじゃね
このクオリティーボリュームも十分ならガチで神ゲーなんだが ホントボリュームだけが心配 こればっかりは発売しないと分からないし
>>192 レンジャーかっけえええええええええ
大弓の重厚感とダガー攻撃のスピード感の両立が堪らんわ
最後の動画で購入決定した。ここまで見せてくれると踏み切れる
ゴブリン張り付け→阿修羅斬りも見るだけで爽快だな。思わず連打に力入りそう
あと何気にゴブリンの騒がしさが低俗モンスっぷりを表してて良いw
空耳とか見つかりそうだ
なんかレンジャーさんは動きが必死すぎて逆にダサいわw あんなブンブン振り回さなくてもw
PVで、ドラゴンが主人公の胸にツメ当てる時にちょっとプルプルしてるのがかわいいw
さっき予約してきたよー この前ニコ生だったかで紹介されてたので初めてみて 買うと決めた
予想はしてたけど最初からメイジで行くのは鬼門っぽいなw 盾役としてメポが仲間になったらクラスチェンジしようっと
自分がメイン盾でいくつもり 自分のポーンはソーサラーかなー
メイジ一人旅やってみせんよ
なんか半漁人が燃やされてパンパンいってるけど卵でもはじけてんの
エディットできるポーンが2人ならなぁ 自キャラは厨二病全開でアサシンにすると思うが、どうせなら戦士系・魔法系両方エディットしたポーン連れて行きたいわ
動画のせいでレンジャー=おっさんの固定概念ができそう なんか汗だくでゼハァゼハァ言いながら戦ってそう
バイオ6体験版DL出来るのって箱が7月でPS3が9月かぁ DL出来るの忘れてそう
予約特典の小説ってイーカプコンしか付かないの?
メイジの動画、脳内でメラ、ヒャダルコ、ベギラマに変換してリアルドラクエ妄想(*´Д‘)ハァハァ
他人のキャラ借りるのはシルバーじゃ出来ないのかな coop無いのにゴールドになる気になれない
>>230 どこでも付いてるかと
少なくともジョーシンには表示されてる
>>221 えーっと心臓わっと…ちっちぇーから気をつけなくっちゃ
235 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 15:39:41.51 ID:9vU8FHBA
my grandmother play much better
メイジから糞ゲー臭が漂っている・・・ 詠唱&タゲロック式だと、つまらなそうだ マニュアルエイムできればいいんだが
>>236 お前は今すぐTGSのステージ動画を見なさい
ほぼ完成してバイオ体験版完成待ちならドラゴンズドグマの体験版でも埋め合わせに出してもいいとはおもうが・・・
1ヶ月100円てそんなに安くなったの知らなかった
241 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 15:48:08.14 ID:9vU8FHBA
メイジは外人も酷評
>>217 ボリュームについてのイツノッターはこちら
ほんとにヤバかったら触れないだろうな
>気にならないクエストや、戦闘はとばしてプレイしても大丈夫なバランスです。逆に全部すると、全然終わらない。
>チームのみんなによるテストプレイ時間の報告が来るのですが、ゲームオーバーやり直しの分を足してない模様。結構いってるよ。
>>192 リザードマンが燃やされて苦しむ姿がエグイな・・・。
メイジが糞ゲーってw パーティー前提のゲームの後衛ジョブ一人で面白いワケねーだろ!
>>192 レンジャー3のキィーンって音は
エンコミスじゃなくて技の仕様なの?
>>246 「仕込み爆弾矢」
着弾と同時に爆音を発生させる矢を放つ。矢自体の攻撃力は小さいが、大きな音に驚いた敵は怯み隙ができる。混戦時に有効。
よく見たら射る前になんか仕込んでるでしょ
敵の動きがヌルヌルっていうか、すげえリアル 質感も良い
もちろんドラゴン以上の敵とかもいるよな。 武器を強化するのってお金だけでいいのかなぁ。 少しはモンハンみたいな要素が無いと1回クリアーしたら終わりになっちゃう。
素材集めはあるだろう 部位破壊とかあるし
5月かよ…遠いな結構 PS3買ったけどやるゲームなくてさ迷ってるから早く欲しい 楽しみなゲームこれしかない今のとこ
ダクソやってる なかなか楽しいよ でもマジ発売日遠いな このゲームを知るのが発売日2日前くらいならよかったのに・・・
なんかモーションが荒い感じなのが気になる なんであんなぎこちない動きしてるんだろ
ドグマのゴブリンいいなあ はやくコイツら狩りてー
レンジャー超楽しそう なんか単純に、見てて戦闘が楽しそうって思える。 戦闘はモンハンっぽいね。でもモンハンより全然爽快感あるし 戦略的な動き色々できそう。まずグラフィックが段違いだしね
他のものを貶してドグマ上げるのやめなよ
なんか微妙だな
>>252 俺はドラゴンが最高位であってほしい
ドラゴンより強い敵より狡猾な攻撃してくるやつや
グリフォンの亜種のピポグリフみたいなのがレアで出てきたりしてほしい
あ、装備を劣化させる鉄食いなんかいたら面白いかも
>>259 別に貶してなくね?
しかも同じメーカーで似た感じのソフトなのに、それでも話題出すなっていうの?
どんだけ過敏反応してんの
はやくやらせろー
ゴキブリの次の真のモンハン()はこれか 今まで真のモンハン()同様クソゲーで売れないんだろうなw
上級職の人気順は 職業情報が初公開された時 WR>AS>MA>SS>MK>RG TGSトレーラー&プレイ動画公開時 MA>SS>WR>AS>MK>RG ニコ生〜現在 RG>MK>MA>SS>WR>AS って感じか 特に最近のレンジャーの追い上げがハンパない ウォリアーさんとアサシンさん…プレイ動画を早く。間に合わ
やたらモンハン()モンハン()とバカみたいに固執してるやついるけど モンハン()なんてもう8年も前に終わったジャンルなんだが まさかPシリーズから入ったガキがモンハンもんはんバカみたいに連呼してんのか? お前がpシリーズやるまえからこっちはモンハンなんってやりあきてるんだよクソガき
>>268 >後ろから
この時点で協力というよりも寄生です はい
270 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 17:03:19.70 ID:P4XnvIZv
カプコンと言えばモンハン モンハンと言えばカプコン
>>252 アイテムのマテリアルの項の説明に、武具の強化に使うって書いてあったからあるよ
マテリアルってのはサイクロプスの牙折った時に拾った「いかつい牙」や
リザードマンの尻尾切った時に拾った「リザードマンの尾」や「トカゲの皮」の事だと思う
装備見ても一つ一つ☆でランクが表示されてる
道具につるはしもあったしね
そのまんま狼の頭の頭防具もあった
270くさそう
>>268 俺もおまえらと敵が密集してるとこに範囲魔法ぶちこみたかったぜ
一人でメイジとかむなしいな
>>268 他のプレイヤーを矢で岩に撃ち付けて囮にしようって考えは俺だけじゃなかったか
やっぱマルチないのはもったいないよなあ
荒野を走れ どこまでも 心臓を飛ばしながら
>>273 一応ポーンがいるじゃない・・・CPUの・・・
モンハン話題に乗っかるけど、無印発売時はドラゴンズドグマみたいなの想像してたんだよなぁ まさに夢が叶ったって感じ モンハンは期待外れだったからなぁ まぁ割と楽しめたけど
マルチメインでシングルがスカスカ、これが最近の主流
モンスターに蜘蛛とか居ない、よな? 国産だから大丈夫だよな。 よ、予約するぞ
素材集めあるのか! これはwktkがみなぎってきた! マルチは何でいれなかったんだろう? グラフィック、ポーンや敵のai処理で追いつかないみたいな技術的、ハード的な問題じゃなく時間が無かったとかなら次回作にも期待せざるを得ないな。
>>281 これは知らんけどバイオでも蜘蛛居たやん
どっかで出てくんでない?
マルチ、マルチうっせーんだよ! そんなにマルチ好きなら「To Heart」でもやってろ
敵がすげー硬いな 同じ攻撃何回やらせんだって話
いやデモプレイ用に無敵なんだろ
>>285 スキルシステム紹介動画だから敵は死なないよ
レンジャースキルかっけぇ てか三つ目の大弓にたくさん矢つがえるスキル若干スパアマついてるね
>>281 欧米を狙っているっぽいから蜘蛛は出るかも
ゴブリンが居るから雑魚ってより、でかい蜘蛛でダンジョンのボスみたいな扱いかもね
いろんな倒し方があるのは嬉しいが最適解みたいなのがあるとそれしかやらなそうではある…
大きなゴキブリ出ないかな
>>293 ないわ
それはないわ…
フォールアウトでもやっててくれ
てか、モンスターは無限わきなのか
とりあえずモンハン言っとけば荒れるんだなw
さすがにゴキブリはファンタジーに合わない
カプコンのブレスシリーズには敵でゴキブリ出てたよね
この際だからゴキブリでもムカデでも蛆虫でも何でも来い!
303 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 17:41:40.15 ID:P4XnvIZv
ゴキブリだろうと蜘蛛だろうと 何でもござれ!
>>297 結構きめぇ
俺も虫苦手だわ。ムカデはさすがにいないよな・・・
>>283 バイオはやってないぜ…
>>291 セイクリッド2とDA:Oは地獄だった、でも面白くてやめられなかったっていうw
ある程度覚悟し
>>297 え?
>>281 蜘蛛は出るよ
WIKIのモンスターのとこにスクショ
ってこれ何回目だw
蜘蛛の存在を気にする人がなんでこんなにいるのかが謎なんだけど
友達があるゲームの巨大ネズミをモデリングしてて参考にネズミの写真を漁りまくって穴が空くほど見てて気持ち悪くなったって言ってたww 大変だよなぁ
>>297 何だか可愛い蜘蛛に見える
ハエ取り蜘蛛みたい
あのゲームでもクモがいきなり上から降ってきて泣きそうになって、やっと慣れたと思ったらカミキリ虫みたいな最悪なの出てきて投げ捨てた
蜘蛛がいっぱい降ってくるのを想像すると鳥肌たつわw ポーンにGOの指示を出して駆逐してもらおう
312 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 17:47:33.97 ID:P4XnvIZv
>>306 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
砂漠みたいなエリアあるかな? あったら巨大イモムシのサンドワームさんがこんにちはしてくるかも
体験版出せや
>>311 某ゲームの同胞団員のファ○カスさんみたいだな君は
>>313 砂漠は多分ないけどワームはいる
水生の
>>312 ありがとう!発売日まで長いがドグマのスレでは仲良くやろう
>>316 水生のワーム…
正直、蛆虫や芋虫は平気だけど、水生のワーム系は心底嫌なんだ
想像しただけで鳥肌が
蜘蛛くらいでビビッてたんじゃ冒険者にはなれないぜ! 貴重なタンパク源だってむしゃぶりつく人もいるくらいだからな!!
巨大ゴカイと巨大イソメが緑色の体液を撒き散らしながらゾワゾワ
ワームは沼みたいなとこに居そうじゃないか?沼あるんかな
323 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 17:57:57.15 ID:aKgjLSvJ
別にデモだからって無敵にしなくてもいいのに 敵硬いなーと勘違いさせるほうがまずいだろ
>>319 ある国では子供がタランチュラを真っ黒焦げに焼いて食ってるからなぁたくましい
モンスターの種類はどれくらいなのだろうか? たくさんいるといいなぁ
>>323 逆にあそこまで堅いと勘違いも起きにくいだろw
>>323 俺も、あれはさすがに設定いじってるだろうとは思ったが
高難易度とか同族上位種相手だとこんな感じか…とちょっと不安になった
ポーンの追い打ち攻撃との連携重視だからだろうけど
ダウン誘発技が多すぎて死んだかどうかわかりづらそうだな
>>318 水生のワームってそんなメジャーなのかw
ドグマ以外のを想像できない
俺も最初敵硬いなって思ってたけど、流石に敢えて無敵にしてるのは気が付いたわ
>>323 コメントに注意書きで書いてあるけどな
体力無限にしてますって
>>310 あれはカミキリムシじゃなくてtウィルスの拒絶反応を抑える効能を利用して人間の卵子にハエの遺伝子を組み込んで産ませた?ハエと人間のキメラだぞ。
だから倒した後に蛆が出て来るだろ。
ちなみにリメイクbioでは天井から主人公の頭をつかんで持ち上げ、そのまま首を切断する即死攻撃があったんだがエグいってので削除された。
箱とPS3って同一鯖なの?
マルチなかったスマソ
>>332 ポーンが箱とpsで共有って事かと思った。
たぶん違うんじゃないかね
>>334 サンクス、マルチあるならPS3の買おうかと思ったが箱の予約するわ。
他のオンライン要素があるゲームでも割と「ps3と箱って同一鯖なの?」って質問見るけど そういう作品って過去あったの?寡聞にして聞かないけど結構質問あるからなんか実例あるのかしら
>>336 PS2だけど、箱とPCと同一だったよ。他はしらね。
338 :
337 :2012/02/04(土) 18:56:12.08 ID:twk6NpUR
ff11 書き忘れた、連投すまん。
そもそも外人ごときからアクション部分をとやかく言われたくねえよなw
レンジャー面白そうだな 前問題になってた矢筒の浮きも解消されてるし
良くAIで敵が自分ばっかり狙ってくる事があるけど、そういうのが無いならメイジでも十分いけるな
このゲームオンラインって言っても通常のオンゲと違って 一緒にクエストをやるわけでもないし データ的なものなだけのやりとりなら 箱もPS3も同一でも楽に行けるんじゃね?
>>336 外部鯖としてカプコンが立てれば共通でいける
どうせデータ的には変わらないだろうし
ただ不可的にもその他的にも、箱側はMSのLive鯖使ったほうが楽だろうから
別々になるだろうな
不可→負荷
思ったんだけど、もし続編があるならポーンデータの引き継ぎがあると面白そうだね
なんかひとつでも引き継ぎ要素があると、世界観や出てくる敵だとかに共通項残さなくちゃならんくなるからなあ
ネット越しとはいえ痴漢みてーなゴミクズと一緒にされるのはマジ勘弁
間接的とは言えPSNと繋がるとか情報漏らされそうで嫌だわ
箱も最近漏れたばっかじゃね
ゲハ臭くなってきました。
発売日まで何のゲームやってればいいのか悩んだけど PSO2が面白くてなんとかなりそうだわ 5/24になったら有給とってドグマやるけどな
色違いのゴーレムとか出てきそうだなw モーションが少しでも変わればいいけど
eta_tokushimaシータ徳島店 ( ゜ω゜)ノ 「ドラゴンズドグマ」の発売日が発表に なってから予約ドンドン増えてます、チョイ先の5月なのですが予約ゼンゼンOKですヨー! おおー、よかったねカプコン。 問題は国外の売り上げだが・・・。
>>341 その状況をパーティー構成工夫して生み出すのが魔法系の面白さの一つだな
ネット予約ってそんなに始まってる? 店舗特典とか後出しされそうだからとりあえず尼で様子見してるけど
ネット予約だとビックも始めたな ただ発売日配達フラグたってないからちょっと注文できずにいる ヨドは特典つかねぇよwとか公言してるからなんか悲しい
発売日に絶対欲しいなら午前中に届くイーカプ ただし定価w 普通に尼でいいな
>>347 続編だったら良いかなって思う
と言うか、和製オープンワールドゲーとして成功してほしいんだよね
オープンワールドゲーは続編やソース利用を積み重ねで良くなっていくから
もうドラグマ2のことまで妄想してんのかよ
カプコンの一つの柱に成長して欲しいからな そのポテンシャルは秘めてる
ストライダー選んだら無駄にクルリンジャンプとローリングやりそうだな
カプコンはシリーズモノを腐らせることで有名だからなあ 個人的には「ドラゴンズドグマ2」はよしてもらいたいな。 ノウハウを生かした新規タイトルって形がいいなあと。精神的続編というか。 「ドラゴンズドグマシリーズ」じゃなく「カプコンのオープンワールドゲーシリーズ」みたいなイメージ
続編出ないと思う
火山で神おま掘りとかないよなw
初のオープンワールドに挑んだドグマのスタッフ達は精根尽き果てたよ ドグマのスタッフ達は真っ白に燃え尽きたよ
妙に少ない情報から見ても薄っぺらいなーこれ 情報小出しにして全然出さないとこなんか見るとクソゲの螺旋に落ちてるんじゃねのコレ
このゲームがもしおもしろかったら 相当長く遊べそうで逆に恐い 帰ってきたらとりあえずゲーム機作動させる生活になりそう
メイジが序盤で飽きない仕様であるのを願う
ガキの頃を思い出すな ゲームに純粋に熱中していた楽しかったあの頃 ドグマはどこでもセーブできるから有り難い
>>364 シリーズ物を腐らすんだったら
スクエニ様の右に出者はいないけどなw
マーケティング主導で上から命令が来る(これだとモンハンのシステム流用してTESみたいなゲーム作れって感じに) 現場で色々作るがそもそも自分達がこういうゲーム作りたいと思って作るゲームじゃないから着地点がみつからない 何をどうすれば面白くなるのかそもそも何が面白いのか現場じゃわからなくなる 完成したものを見るとどことなく形はできているがチグハグでつまらない出来に皆青ざめる 既に完成してしまっているし上からせっつかれているのであまり全体像を見せずに部分を切り取ったPVを小出しにする 正直マーケティング主導で作って失敗したクソゲーの轍をありありと踏んでいるんでヤバイよコレ
地雷臭はするけど、体験版でも出してもらって実際に触ってみないとわからんな
マップの広さが気になる
逆だろ モンハンの次にカプの看板になり世界に通用するゲームを作れ。これだろ
スタッフ総勢300人とか普通じゃないしね
けっこう期待してるけど地雷なような気がしないでもない モンスターはかっこいいね
>>363 やるわーw
他のゲームでも移動とか無駄にコロリンするもん
ファイターだったら真芯突きで進む
日本でオープンフィールドゲー作れる機会なんてほとんど無さそうだし スタッフも相当気合入ってるんじゃないか
単発でいいから頑張ってください
coopねえのかよ・・・ 予約取り消してくるわ
時に神の悪戯なのかとんでもない神ゲーがポッと生まれる瞬間ってあるよね
今までカプコンでクソゲは経験したことない、毎回一定水準かそれ以上のゲームは出してるイメージ あっさり終わらないかとか、ボリューム面が心配
今スカイリムやってるがこれも楽しそうだな ベルセルクとのコラボってあの黒い鎧もあるの? それとも映画版のガッツの衣装だけ?
>>373 どこがモンハンのシステム流用なんだよww
>>379 ぶっちゃけアクション要素や戦闘で言ったらソレよりドグマのが圧倒的に上だろ
グラフィックや攻撃時のエフェクトも上のような気がするソレ変にピカピカし過ぎ
Kingdoms Of Amalur?全然ワクワクしないyo
>>389 こら!
ライバル(笑)になんてことを・・・
マジでライバルなの?ドグマのが丁寧に作られてる気がするyo
>>388 ただ構ってもらいたいだけだよ。読まなくておk
キングダムなんちゃらは体験版プレイしてみたが意外に面白かった フェイブルに似た感じの戦闘だけどサクサク進めるだけじゃなくて隠密からの暗殺もあるんだよね たた体験版なのかはわからないがバグが多かったね
個人的にはアクションでkingdom of amalur が負けてるとする理由もわからんし、 確かシナリオや世界観作ってるのがTESの世界観作り上げた古参シナリオライターだって話だったからすげー期待してたんだけどな… アートワークが原色バリバリアメリカンなのがあんまりにも残念すぎるわ。武器も防具も無駄装飾満載でさあ。 情報出た時点ではすげー期待作だったけどちょっとあれは無理
kingdom of amalurはアクションとHUDが気に入らん
日本語化してくれれば買うんだけどなー。amalur。
そのkoaって知らないし興味もないんだけどな 当該スレでやってくれ
koaスレでやれ
他ゲー貶す流れはやめないか? ドラゴンズドグマもkingdom of amalurも発売前なんだし 両方良ゲーだったら嬉しいだろう
発売されればすぐ評価出るだろう でもどっちにしろスレ違い宣伝はウザいよ
あーいまわかった ずっとドグマのヒットストップに違和感あったんだけど ストップしてからヒットした音が来てるんだ。 amalurの動画と見比べてようやくわかった
予約開始メールきてるじゃないか、さっそくポチった! 5月か、長いな…
最近出てるスキル紹介動画って 箱○かなPS3かな
そういやサブクエ等が多いみたいな事を見たけど 全部のクエがログに残るかな? しばらく時間を空けて、どのクエクリア判らなくなる事がある
5月つっても、殆ど6月みたいなモンだしな
>>405 >1つのクエストをクリアするまでにボス戦5回!!クエスト中に他のクエストをこなしてるからなんですけどね。
>びっくりするほどのクエストを同時並行で進められるので、最終的にはクエストマネージメントゲームの要素もかなりあるなぁ…。
イツノッターマジ便利
B'zトレイラーいまはじめてみたけど叩かれる意味分かった ハイファンタジー感崩壊してB級娯楽邦画の宣伝に見えるわ・・・
>>407 少し安心した
スカイリムやっててクリアしたらジャーナルに残らないクエがあるので
時間を空けたら忘れている事があったんだよな
てか、クエ並行でやれるって事は、メイン無視していろいろやれたら嬉しい
あ…時限制限クエとかは無しでお願いします
とりあえず尼でPS3版予約しといた 近所のゲームショップにいい特典あったらキャンセルするか
>>408 B'zなあ、俺もショックを受けた一人なんだがあれは記憶から消し去ることにしたよ。
あれを観るとおとぎ話の世界から現実に引き戻されちまう
youtubeの外人のコメントおもしれーな 何だこのゲーム敵堅すぎってニュアンスのコメント大杉 カプコン折角の宣伝でマイナスイメージ植え付けは失敗ですよ とりあえずこれおもしろそう何でクリア後のコア難易度として 不死モード付けてくれ 連携練習や敵観察といろいろ用途があるで
新しい動画のほうには無敵ってかいてないな これ初めて見た人勘違いするぞ
なんか最初に期待したのとは違って一旦醒めたけど これはかなりおもろそうな感じですな しかしなぜB'z? まさかのポップミュージックww イツノのばかやろー
ん?ロックていうのかな?
今のシャチョサンがびーずの大ファンなの?
上でkingdom of amalurの流れがあるけど どっちかというと THE LORD OF THE RINGS: WAR IN THE NORTH の方がDDに近いよね 俺はこっちやりながらDD待つつもり
>>411 あの曲使う気ならクリア後のスタッフロール限定とかにして欲しい
419 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 23:25:43.92 ID:I5R/A3Zu
難易度はどうなるのかねー あとトレーラーとか見てて気になったけど肝心なドラゴンと闘ってないんだが・・・
B'zも社員も悪くない ただB'zが好きな一人のおっさんによって決められた事 社員はもっと怒ってもいい
ゴブリン堅すぎね?とは思ったww
>>419 ドラゴンは最後のボスなんじゃないかな?
今のところドラゴン一匹だし
続くって終わり方のフラグではないと信じよう
423 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 23:35:55.93 ID:I5R/A3Zu
やっぱドラゴンはラスボスの1体だけなのかな〜 あと、モンスターの種類少なすぎね??ww
>>419 今すぐTGSのステージデモ動画を見なさい
キャラクリ直後に剣一本で戦うから
あと3rdと4thで戦ってる恐竜みたいなの、あれもドラゴンだからな
しかしほんとロクに動画もちゃんとチェックしないで来るお客さんが多いこと多いこと
嬉しいんだけど
DLC用に三〇〇〇円いれてきちゃったw TANOSHIMI-!!
え、何この人きもい
427 :
なまえをいれてください :2012/02/04(土) 23:42:21.00 ID:I5R/A3Zu
>>424 一応公式サイトにあるのは全部みたけど・・
もっかい見てみるわ!
そういえばこれって 装備ってどうなってるの? 基本は店買い?強化は素材使って出来るらしいけど ボス倒したらレア装備とかほしいが・・・ 出来れば付加ランダム系の・・・
モンスターに関してはまだ発表されてないものもいくつかあるんじゃないかね。 トレーラーにちらりと姿が映る程度の敵も含めると現状でも結構な数になると思うけども 俺はむしろモンスターよりも人間型の敵がどの程度の種類あるのかが気になる。 自キャラが使えるスキルをバンバン使ってくるような強敵がいると楽しいんだがなあ
覚者って言うぐらいだしきっと最後に主人公が竜となって戦うんだよ
>>427 公式サイトにはTGSのはないな
wikiの動画まとめに全部置いてある
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | しかしほんとロクに動画もちゃんとチェックしないで来る \ `ー'´ / お客さんが多いこと多いこと ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
最後は主人公がラスボスの竜になって ポーン3人で戦う
最期主人公が竜になるとかそれなんて・・・なんだっけ・・・思い出せねぇ
タイトルがドラゴンズだし確実にドラゴンは複数になるよね…
複数形のsは
440 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 00:02:11.47 ID:lvVh9Nnt
一番メイポが塁に出て〜
遠い夜空にこだまする
445 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 00:07:22.98 ID:7HmPlteb
とりあえず発売まではオペラクで繋ぐとするか。 んじゃオペラクまで何で繋ごう・・・。
じゃぁ俺はオキラクにすごそっと
おお、強化に素材使うのか 素材集め好きなんだよなあ でも素材集めするからには、モンスターもっと増やしてほしい 最低でも今発表されてる奴の2倍はほしい
ファミ通に載ってる少女キャラみたいなの作りたいなー
KoAもKingdomsじゃなくてKingdomにしちゃってる人多数だし 日本語が区別しないから日本人は複数形とかに弱いんだ
ハミ痛にのってた美女のjpgはよ
日本語版出るならキングダムオブになりそう 所有形ではAssassin's Creedはアサシンクリードになってるな
形→格
発売日6月なのはいいけどさ それまで情報公開していったら発売するころには もうすべてのエリアとすべての敵を公開してしまって 冒険してもあまりwktkしないとかいう状況にならないかきがきじゃない
いつから開発なのか知らないけど けっこうボリュームあるんかねえ その辺がよく分からない
一番初めに出た情報だと普通にクリアで30時間、やりこんで100時間と言ってた 今はどうなってるのかな
459 :
|ω・`) :2012/02/05(日) 00:41:56.98 ID:JghB10o6
竜の法
>>458 アクションゲームのボリュームじゃないよね
普通にRPGっぽい感じなのかなー
何で内容を埋めてるんだろう・・・
>>192 マンガみたいに凍るトカゲにワロタ
wktkがとまらんぜこりゃあ
>>461 かっこいいww女ぽいけどまったくかわいくないwww
体力の概念はないのかな?
>>460 普通にストーリー、サブクエ、宝探し、装備集め、装備強化、ポーン育成、ポーン探しとかじゃない?
あとアイテムの項にカギってところがあったのが気になる
>>463 ある
体力0になるとゲームオーバー
ポーンは不死身。体力0になると主人公がタッチで回復できる
ちなみにMPはない
魔法もスキル攻撃もスタミナを消費して使う
>>465 ああ 下のスタミナのほうが知りたかった
走りすぎるとなくなって息切れ起こすのかなと思ったけどそういうゲームじゃないか
全霊撃ちでハァハァしてるし、息切れするだろ
するのか ありがとう スタミナ管理いるんだな 重装部隊で魔法や技撃ちまくってると泣くハメになるわけね
MP無いのはマジでいいシステムだよなぁ MPあると管理だるいし、回復アイテムかさ張るし。 ところでWRのあの厳つさが結構好きなんだが、WRでやろうと思ってる猛者はおらんかね。
育てたポーンで他の人と狩りしたかった、気が早いけど続編にも期待 何はともあれ、早く遊びたい… 発売日早くなったりしないかなw
戦士 防御力も攻撃力もある、初心者向け 狩人 すばやい動きで敵を翻弄、アクションに慣れた人向け 魔法 スタミナがなくなればただの人、派手な戦闘が好きな人向け やっぱりこう、定番からは大きく外れない感じかな?
ムカツク奴のポーン借りて虐めてえ で動画であげてお前のポーン雑魚wっとか煽りたい
>>473 同志が居た。
まじ動画にあったフルプレートとか、武器とか無骨過ぎて濡れる。
早く敵をズンバラリンしたい。
>>469 職業情報が初公開された時からWRだけど、最近他の職業に押され気味でヤバい
>>472 不細工なガチムチ超兄貴作ってまってます
名前はトカレフ栗男52歳
ネットプレイなしとかマジ?
一本道のなんちゃってオープンワールド(笑)
>>471 そんな感じ
ミスティやレンジャーやマーチャーはそれのどれにも属さないけどね
上の方でkingdom of amalurてゲームの名前見たから調べたらキャラクリモードのショボさに泣けた 発売日見て一瞬あっ!!と思ったけど
スカイリムって言うよりトゥーワールド2じゃん ドグマ=魔法のしょぼいトゥーワールド2かな モーションの系統も似てる
coopゲーじゃなくてボーンレンタルシステム(?)とか カプコンの看板には到底無い得ないシステムでしょw
ボーンデンタルシステム(藁) 犬の歯によさそうwww
kingdom of amalurってアクションに力を入れたスカイリムって開発者が自賛してたけど・・・
486 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 04:55:15.80 ID:wisLif0W
スカイリムみたいな世界観だけの底の浅いカスゲーじゃなけりゃいいが
kingdom of amalurはスカイリムの世界観にアクションを追加したゲームって開発者が言ってたよ・・・
ああはやくドラゴンズドグマはやくやりてえ
荒れてんなおい
まさかのMGRコラボによりDLCで雷電が参戦しカオス
いい意味でも悪い意味でも注目されてきたな 嬉しい限りだ
>>491 日本だけだけどね・・・。
海外でも注目されなきゃどうしようもない。
こんなに洋ゲー意識した作りなのに海外で空気とか寂しすぎるな
>432 お前中学生?
DDが海外で空気な理由を誰か分析してくれ
はやくグリフィス装具で、ベルセルクプレイしてー。 極太両手剣でガッツもいいな。 でも両手剣はウォーリアーじゃなきゃ装備できんのかな? 悩むなー。
ドラゴンゲー作ってんならブレス新作出してよ… 買ってくれる人はいるんだぜ
>>497 これがブレス新作みたいなものだろう
シナリオの人関わってるなら特に
こういうゲームで日本古代史を舞台にしたのがやりたい
>>498 ブレスはリュウとニーナってのがいいんだよな
竜変身とか釣りとか集合体含めブレスだからね
俺は他のゲームでも名前はブレスのキャラにしてるww
あれ?俺は海外は会社じゃなくゲーム自体を見てる!って聞いたが・・・
どこか辺境の村とかに、リュウ・ニーナって名前のNPCが居れば面白そうだ
>>502 それは無いよ
ソースはL.A.ノワール
あれはロックスターじゃなければろくに注目されなかった
漁村育ちの主人公が泳げなかったら笑ってやろうぜ 泳げるんだったら水没した遺跡とか欲しいよね
>>505 心臓が無いんだから潜水は平気そうだよね
LAノワールやたら評価低いけど、シナリオのクオリティと演出の見事さで言えば俺がやったどのゲームよりすごかったんだけどなあ オープンワールドである必要なくね?って評価にはぐうの音も出ないが
主人公「いや俺悪魔の実食ったから」
>>502 それは無いよ
あそこまでのゲームならどの会社でも注目される
ぶっちゃけ発売前のゲームの評価なんてあてにならないよ スカイリムもメタスコアほぼ満点でPS3はあのカクカクの出来だったし
単にそれぞれの採点屋がPS3でやってなかっただけじゃね 海外は箱が主流だって話だし
スキル紹介動画、敵の堅く設定してるのは失敗だよな 普通にそのスキル使って倒した方が魅力的なスキルに見えるでしょ
スカイリムは単純にアクションがしょぼすぎる いくらワールドが広くて細かく作ってようが 肝心のアクションがダメならARPGの意味がない そういう意味でドグマには期待してる
スカイリムとドグマを比べるのは、鮫と虎を比べるのに等しい。
ここまで情報が出ても泳ぐシーンないのはやっぱ泳げないって事なのかな… 昼下がりにアンコールワットみたいな木漏れ日と緑の綺麗な遺跡を散策してて 何気に水たまりの底を覗き込むとそこに水没した都市がバーンと広がってるんだよ
どんだけ泳ぎたいんだお前は
>>513 そもそもARPGじゃないし
勝手にA付けんな
>>515 トカゲの唾液攻撃でしょ
ゴロゴログエグエするトカゲかわいいよトカゲ
俺の理想は、デモンズソウルみたいな丁寧なモーションと判定とレベルバランスで 広いマップを自由に歩き回れるゲーム
>>519 そっかジャンプしたPCを狙って前方のトカゲが低姿勢で唾液攻撃してるのか
マジでわからんかった
ありがと
ダクソ+スカイリムって感じなのか 神ゲー間違いないな
>>525 ディズニーやトムとジェリーでもよく見る光景だ問題なし
よく見ると地面まで伸びた唾液が凍ってる
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ダクソもアクションショボかったろ まず数が圧倒的に少ない、まぁ武器種類があれだけあったのはまぁまぁだが モーションほとんど一緒だしな
メイジはコロリン出来ないの?
>>523 RPG
公式サイトでもRPG
海外レビューでもRPG
ARPGとか言ってんのは一部の頭悪い小売か雑誌くらい
アクションってDMC的な手数で圧倒する系のアクションが主流なんだろうけど デモンズやダクソ方向のタイミングとか距離感計る系のも全く別の流れとして存在してると思うんだよね。 DMCと並べられるのが不愉快に思う人もいるみたいだけど、このゲーム分類するなら間違いなくそっちの流れだし ダクソあたりと比べても全く畑違いだと思うわ。スカイリムの戦闘部分も強いて分類するなら後者の側だし
西洋ファンタジーなのに何でB'zなんだろうな 正直センスを疑うw
いい加減鬱陶しい
>>533 主流なのはもうPS2時代で過ぎたんじゃね
ああいうボタンコマンド系のコンボゲーって格ゲーが廃れたのと同時に消えてってる感じ
なんか古臭い印象しかない
残念ながら無双売れまくりですけど
オロチ2売れてるねー実際俺も買ったけど
539 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 11:43:37.50 ID:lvVh9Nnt
昨日、尼でポチったけどカクカクバグが唯一気になるとこだ・・・
スカトロリムの話題はよそでやってほしい
カプコンなら大丈夫でしょ フロムゲーとかは処理落ち酷いけど
でも明治の特大魔法のエフェクトがド派手だし複数重なるとタイトルに戻りそう
ここまで完璧に開発の妄想してた俺が考えた最強のゲーム=俺も欲しかったゲーム、だったけど 主題化がBzってのだけがマジで気に食わない、最強で完璧だったはずの俺のドグマが穢された。 一箇所でも穢されると一瞬で萎えるよね、なんでよりによってこの理想のゲームにそういうのねじ込むかなあ・・・
>>543 ゲームは芸術作品ではありません。
商品です。
世界観とか優先度低いの。
主題歌なんて話題にさえなりゃいいの。
それを勘違いしたアーティスト気取りのクリエイターはあちこちで干されてる。
ドグマがトリコみたいにいつまで経っても完成しなくてもいいのか?
>>543 清濁併せ呑むということをこの機会に知ればいい
ゲームに限らず生きてりゃこんなこといくらだってあるわけだし
それでも嫌なら究極カプコンのスポンサーにでもなるか自分でゲーム会社でも立ち上げたら?
採算度外視した純度100%の理想ゲー作れたら教えてね
主題歌がどんなに雰囲気ぶち壊しでも、 ポーンとの連携が英語音声のせいでほとんど理解不能でも、 発売されないよりはマシと思うしか無い。
カプコンは良くも悪くも日本のゲーム会社じゃ頑張ってると思うよ
>>544 焼肉弁当買って食べたらチョコレートかかってたら嫌だろ
B’zは流石にダサすぎるな ライト層にアピールするにしても他にいるだろ
商業作品なんだから〜とかそんなのは製作側の都合 純粋に世界観にマッチしてないし良い印象はうけない そもそも話題性重視にしてももうちょっと他の人選があるだろうに
俺的にはもこみちの作った麻婆豆腐焼きそばがドグマ
>>548 たしかにそれは嫌だ・・・
でもその場合は他に選択肢があるからな
普通の焼肉弁当食いたきゃよそで買えばいいし
それにビーズはあくまでおかずの一品として添えてあるだけって感じだろう
BGM全部ビーズです!ってなったらえー・・・ってなるけど
北米版とかは主題歌ないの?
北米版もB'sで海外公式に戦闘中に海外アーティストの曲がかかりますって書いてあるってのをここで聞いた
戦闘中はねーよ
スカイリムにエグザイルの音楽が流れたら ダークソウルにスマップが流れたら それくらいの違和感
>>554 ありがとう
向こうの人も中世ファンタジーにJ-POP流れたら困惑するだろうな
ごめん作品内で、だたね
>>544 トリコを持ち出す意味がわかんね
B'zを使わない→発売しないという因果関係を論理的に説明してくださいね
まだ発売まで時間あるし mailとかtwitterで文句言っとこうぜ ビーズコラボは変更できないけどPVやOPだけにしてもらおう 感動のEDでビーズは嫌だし街や千と宇宙にビーズとかマジ勘弁
そのままでもかなり美味しそうな唐揚げにレモンかけられる感じか
レモンならまだよかった・・・
B'zはCMにだけ採用で良かったと思う
ドラクォで鬼束ちひろが流れた時のような感動はないだろうな
そのまま食べる :歌無しオーケストラ 塩胡椒 :賛美歌 レモン :エンヤ マヨケチャップ :B'z うんこ :AKB
またB'z合わないB'z合わない言ってんのかよ 女々しい野郎どもだ
>>559 トリコを持ち出したのはアーティスト気取りのクリエイターが自滅する例として。
ちなみに俺は根っからの上田信者。
もうね、世の中が悪い。(絶望)
新しい動画見て確信したんだよ、ドグマはやっぱり理想通りのゲームだったってね。 これが理想通りであればあるほどBzに対する不快感と嫌悪感が日に日に増してくる。
>>566 合わないのは手遅れだから
スト4のエグザエルみたいに延々と聞かされるのは回避しようって話
Bracon'z Dogma 〜ブラコンズドグマ〜
>>568 君は発売されて実際プレイしたら
僕の思ったDDはコレジャナイって叫んでそうだわ
あまり完璧を求めると痛い目みるよ
一番の理想はCMでのタイアップのみ。 楽観的に考えたらスキップ出来るスタッフロールだけで採用。 それ以上出しゃばって来るとキツいな。
まぁなんだかんだ言って面白ければどうでもいい
俺、ドラゴンズドグマは期待してるしB'zは元々好きだからこのコラボはまぁ、ありっちゃありなんだけどさ なんでさまよえる蒼い弾丸? 他にもっと合ってる曲はあるハズなんだが・・・ 個人的にRaging Riverの方がまだ合ってると思うわ
ステーキに焼き肉のたれベッタリたらすようなもんだろ
宣伝は重要だからね。 いくら面白くても、知らなきゃやってくれない。 それに、ゲームとあまり関係ないところに流れるだけだろう。 毎回戦闘中にビーズだったら嫌だが。 それにしてもベルセルク、ビーズ色々コラボしてかなり宣伝気合入ってるなー。 それだけ、自信あるんだろう。
戦闘場面だったらアップテンポの曲でも俺はいいけどね
CMに使われる曲が作品と合わないなんて、ゲームどころかサブカル界ではしょっちゅうある事だろ 何を今更w ニッチ産業では一般層の認知度上げる為の恰好のプロモーション方法なんだよ 次に繋げる為には仕方ない 事務所のごり押しで得体の知れないタレント採用させられるよりドグマはまだマシ 確実に波及効果はあったからな
作ってる連中がその世界のイメージ作ってるんだから おまえらが「作風と合わない!」とか言ってるのはただの「ぼくのかんがえたさいこうのDD」なだけ
それはただのイエスマン
>>531 出来ない
回避はストライダー系の固有アクション
ファイター系は羽交い締め
メイジ系は空中浮遊
判明してる時点ではだけど
おいしいケーキにちょっとウンコ塗ってあるけど文句いうなって それは無理な話ですぜ
小学生ってすぐウンコいうよなw
もうB'zとスカイリム持ち出す奴はNGだな
おいしいかどうかはまだわからんけどね
589 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 14:03:34.20 ID:/Reng/kT
ゴブリン石を投げよる
別にBGMが全てB'zなワケでもなし… 今作のコンポーザーはモンハンの人だぞ スイスまで行ってオケ録音したのにわざわざB'zがBGMになる訳がない 俺も最初は嫌悪感あったけど、ここまで根に持つのは流石に分からないわ 無理して買わなくて良いんだよ 主題歌が気に食わないというだけでやらないってのもアホな話だけど
このペラペラのハリボテハイファンタジー(笑)には向いてるよビーズ
>>588 そこが一番の問題だな
せめて基礎動作を覚える程度で良いから体験版が出来れば良いんだけど
何よりも許せんのは発売日が殆ど6月で2012初旬発売とかほざいていた件だ。
結局B'zを使って煽りたいだけだったというオチ
>>593 これが一番許せないw
5月末まで長いなぁ…
曲提供者がビーズじゃなくてピーズだったらどうだったかな?
初頭といいつつ殆ど6月からのー「発 売 延 期」
この流れも発売されたらどうってこたぁない そういや発売前はB'zだなんだと騒いでいたなって笑えるか 発売前はB'zくらいで騒いでいたのが幸せだったなって思い出に浸るか お願いだから前者で笑って過ごさせてくれ
当初はアサシンでいく予定だったのにニコ生でレンジャーを決意し、映画ベルセルクでやっぱウォリアーだと納得し、 スキル紹介動画でメイジこそRPGのキモだと考えなおした私は何で行くべきでしょうか><
>>600 ゼンブゼンブ!!!
スレ違いだが、映画ベルセルクは面白かった?
そういえばフィールドってBGMとかかかってたりするの? 動画見た限りでは無かったように思えるけど和製だと付いてきそうな気もする もしあるならフィールドBGMをon/off出来るといいな、BGM音量ゼロでムービーまで影響したら困るし
ガッツとキャスカの声が…テレビアニメ版のキャストに戻してくれ〜
片手剣使えるアサシンでいくか仕込み矢が使えるレンジャーでいくかで迷ってる
そもそも日本人と外人で感性っていうのか そういうの違うわけだし あっちで不評とかどうでもいいことだよね
>>601 スレチだから簡単に言うけど戦闘の迫力はすごかった それでウォリアーに惹かれたんだからね
力だけじゃなく技で大剣を振るのがかっこよくてDDのスキルってシステムと相性のいい動きしてたな
急いで出してもロクなことない。 ダクソも、武器を使い込むほどにスキが変わると言ってたけど、 実装しないでだしちゃったし、オンライン関係も不具合で批判くらって だいぶ信用なくした。 FF14なんて決算に間に合わすためにβテストを早々切り上げてだして、 論外なほどの欠陥品で、前代未聞の大爆死。まーこれはじっくり作りこんでも、 根本が糞だったからどっちみち大爆死だったが。結局一から根本的に作り直し。 ドグマは一切妥協しないで、納得いくまで何年遅れてもいいから最高のものをだしてほしいわ。
>>606 ありがとう
やっぱり力と技のある剣術はかっこいいよな
俺は最初のキャラは脳筋と決めているからベルセルク見てテンション上げてみるかな
あーやっぱり発売日が遠いのは辛い
でも映画ベルセルクの出来が良いなら、5月末でも正解だったのかもしれんね
10年遅れてもいいんですね
なんか今月出そうな雰囲気だったけど5月かよ!! 絶対忘れてるわw ゲーム出すに見旬があるってさんざ教えたろうがバカプコンがぁ・・・
白いフード付のローブが似合うアサシン作りたいな。
発売日前日まで存在を忘れる魔法がほしい
こっちの方が狩りって感じ出てるな
発売日に関してはバグを排除するための必要期間なのだと自分に言い聞かせてる。 完全に無くすことはできないだろうが極力少なくしてほしいもんだ
>>609 ディアブロ3だって10年かかってまだ発売してないんだろ。
10年待った分、それに見合う価値のある作品になってたらいんじゃね。
ロスプラ2で 共闘してAK倒すとかこれこそ真のモンハンだろ、みたいな持ち上げあったから 信用してない
いみふ
>>615 イッツノ「今バイオ6体験版の完成待ちッスサーセンwww」
いいぞもっとネガキャンをw どんどん煽って皆の購買意欲を削いでやれwwwwww 発売日に俺一人だけでニヨニヨしながら楽しむお〜w
オープニングだけBZなら我慢するエンディングは宮川奏や羽田健太郎が作るような壮大で感動させる音楽にして泣かせて 間違っても BZ→BZ みたいなツンツクテン猿なみみっちい展開はやめてね
ディアブロ3の10年こそ何やってたんだって話だよね しかもいまだにやっぱぷりちー過ぎたんでペットを削除しましたとか言ってるしなw 多分あまりにも開発期間が長いと開発者も何をやっているのかわからなくなって迷走しだすんだよ トリコやヴェルサスも怪しい
>>621 オープニングは3rdトレーラーで流れてるオペラ曲だよ
そして迷走して外注に投げて誰得ゲーに生まれ変わったのがメタルベヨネッタライジング
昔あのスタジオ好きだったのにトリコとかもう興味なくなったわ 遅すぎるとだれる
トリコは今年PSPで出るよ
いくら良ゲーでもあんま開発長いと内容古くなっちゃうんだよね
時のオカリナみたいに、長い期間かけて何度もちゃぶ台返しやってたけど名作になった例もあるし 開発期間長い=糞みたいな安易な発想もどうかと
Duke Nukem Forever…
ドグマは謎のカウントダウンから発売までは早かったがこれぐらいの間隔の方が待つ側のストレスも少なくていいね トリコやヴェルサスは第一報から待たせ過ぎなんだよな
>>622 鰤はああいう会社だからいいんだよ
スタクラ2だってそんくらいかけて、しかも途中でGhost企画潰れて
期待値MAX状態で出したけど普通に高評価だし
まぁWoWで儲かりすぎてなんぼ延期しても痛くないってのがあるのかもしれないが
今からは無理だろうから、2にはCoop入れてほしいな。
いやcoopはいらないだろ これはこういうゲームだってことでずっとこの方式のシリーズでいいと思う coopやりたいならそういうゲームやればいいだけだし
まあ…気楽にプレイしたいからcoopは無くていいや、次回作もこの路線で頼む
あら、そうですか。 Coop需要結構あるとか思ってたわw
ぼっちだからいらないです(´・ω・`)
coop自体には需要あるけど ドグマが目指してるのは「優秀なAI」による「オフラインパーティープレイ」でしょ
そういやお前らそろそろ予約とかしたのか?
全部のゲームがそうとはいわないけど COOP前提のバランスになったり そっちのバランスとろうとして 肝心のゲームがつまらなくなったりする事があったりするからなぁ なんでもかんでもCOOPいれればいいってものでもないと思う
だから野良Coopは除外してフレCoopくらいは欲しいって言ってるじゃないですか それならあくまでシングル前提でバランス設定できる
ドグマにcoop付けるのは簡単だ しかしドグマはオフライン前提で作ってるからcoopが糞になる可能性が高いし 逆にcoop前提に作ればオフが糞になる 両方を完璧に調整したゲームは、存在しない
coop=オンラインと思ってる奴多くね?
>>642 商品である以上「おまけ」だから糞でもいいって言い訳は通用しないしな
>>643 オフラインCoopだと画面分割がうざいから出来ればオンラインで欲しい
それとは別にMOやMMOだと思い込んでるやつがすげぇ多いイメージ
その商品をB'zで糞にしたからいまさら
coopてオフラインでもマルチプレーが出来るゲームのことを言うんじゃない? だったらやはりcoopほしいわ
>>647 Coopって協力プレイでしか無いから、オンオフ関係無いだろ
オンラインで出来てもオフラインじゃできないのだってザラにある
>>643 ドグマで一画面複数人プレイは有り得ないし、画面四分割は更にあり得ない
システムリンクなんて出来る環境の人はほとんど居ないし
ダクソ的な協力プレイや対人プレイがあってもよかったけど、 バランス難しいだろうから、NPC貸し借りが最善策だろうな。
なんでそこまでこだわるんだよ
>>652 だよね
Raging Riverじゃなくても問題ないよね
カメラちゃんとしてるといいな モンハンと同じだとちょっとやり辛いし
マップの広さがどれくらいかな? 俺は狭いと自分が思わなければいいかな、一作目で○○○リムみたいに広くしろとは言わないから 狭いと思わせてくれなければ良い、広いに越したことはないけど
スカイリムもそれほど広くないし、 重要なのは広さより密度
広すぎて隣の村までいくのに1時間
ワンダでも十分広く感じたし色々と遊びがあったからドグマもあんな感じだと勝手に想像してるわ
ツイッターでマップの事については触れられてるのかな?
それは困る
>>659 平面の面積より高さとかの体積を重視してるらしいよ
そしてそれがオープンワールドの今の流れ
兎に角、広くしようというのは失敗に終わってる
セイグリッド2も最初広いーと思ったけどたいした事なかった 密度濃くてもお使いばかりだったからだろうか
単純に二次元的な広さの追及ではない作品が多くなってるのは確かだけど それ追及して失敗に終わってるって例もしらんな
>>662 シナリオでレールのように世界回されるからじゃなかろうか
最近は横の広さじゃなく縦の広さが求められてる気がする アサクリとかグラヴィティデイズとか
密度も大事だけどコピペが無い事も大事 密度>コピペの少なさ>広さ この重要度だと思う
あなるほど 行かなくて良いよどんだ場所の塊が少ないからですね
>>667 コピペ無しはメディアの容量的に無理
コピペだと感じさせないのが重要
気になるのはフィールド上でポーンと移動する時に 彼らがどのように追従してくるのかなんだよな。 スカイリムだと街道から外れて段差の多い場所を移動しようとした場合 仲間はとんでもない迂回ルートを通って見失うという事が多々あった
>>670 敵ゴブリンは岩登ってプレイヤーを追ってたから、そういう所はしっかりしてるだろう
>>631 第一報から発売まではせいぜい1年くらいにして欲しいね。
それ以上だと誰も得しないかと。
>>673 その問題の会社はごく1部じゃないかな。
>>670 ゲームのじかんでのプレイでは、仲間と距離が離れたとき
仲間は瞬間移動して画面横からいきなり現れてた
一定以上距離が離れるとか、まともに追従できなくなったらそうなると思う
あーそういや瞬間移動してたな まあ異界渡りとかいう異名の設定はそのためかww
>>654 スティックで自由にグルグル動かせる
カメラリセットとボスにワンボタンで向く機能もある
>>655 ニコ生で全体マップスクロールしてたし推測してみたら?
地図上の街とかの縮尺は等倍ではないっぽいけど
キャラクターメイキングが楽しみだ 早く動画上がってくれないかな
キャラメイクをもっと前面におしだせばいいのに
>>679 TGSとNYCC2011プレゼンの動画は見た?
特にNYCC2011のは外人の客がある場面で盛り上がってて面白いぞw
キャラメイクはめんどくさいって層もいるしなあ
>>681 動画見たけどかなりいじれるみたいだね
ダクソ以上に楽しめそう
めんどくさい層もいるけど 好みの見た目に作れると固定主人公より思い入れが出来てモチベが続くから必要 だって固定の見た目主人公てゲーム会社のオナニなんだもん
ダクソはヒゲが… つかどうあがいても不細工にしかならないよねダクソ だから竜学院の幸薄そうな女性デフォでプレイしてた
「カリムの陰気顔」とかなw
キャラメイクは、体格ですばしっこさや、持ち歩ける重量も決まってくるから けっこう重要だな。 見た目だけ重視だと、性能的に自分の望むキャラにならなかったりするだろうな。 その逆も。 髪方とかは散髪屋で変えられるが。
前髪長いと命中率ダウンでも盲目耐性つくとか複雑になったら面白そう
ハゲ最強ですな。
ハゲは太陽拳を使えます
ポーンをシェアしようとしたらみんな長身マッチョハゲだったりしたら困るな
でも頭頂部の防御力にマイナス補正つくんだよな
ハゲだと日射病で体力奪われるとかな。 そこまで複雑だともはや好きなキャラつくれんわ。
長髪だと二日ほどの野宿で頭ギトギトになって 精神力半減とかな
体格でキャラステ左右されるなら、WRやるときはガチムチの一択だな。 ストライダーは子供にやらせとけってことか。
おっさんハゲキャラは女ポーンを雇うのに苦労する
お前ら少しは俺に遠慮しろ
そこは金で解決
>>695 体重重いとスタミナ消費しやすいからスキル攻撃連発できなかったりの欠点もある
でもリーチにも関わるから基本そっちの方が良いだろうな
ダガー持ちはリーチあってもそれほど旨味ないし小柄の方が良さそう
整骨院とかあって身長変えられたら面白いけど
お金次第です覚者様・・・
主人公の顔や性別は途中で変更出来るんかね
そんなことができるのは現実世界くらいだよ
704 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 22:04:46.30 ID:URPYAsdl
705 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 22:07:48.77 ID:FsUMy3/Z
脳内でブレス新作に変換して泣きながらやるつもり
口癖設定出来るって ユーザー「こっちこい!!」 ポーン「へいマスター チッ」 ユーザー「なんだ何か不服か?」 ボーン「不服なんてありやせんぜボス チッ」 ユーザー「なんだよ…昨日お気に入りの蜂蜜酒飲んだ事まだ根にもってるのか?小せぇ奴だな…」 ポーン「チッ!!!」 こんな感じかな
せいぜい語尾に〜ザマス、〜ゴワス、〜タロス とかがつくくらいじゃないか
字幕にあんまり期待すると後が辛いぞ
ユーザー「こっちこい!!」 ポーン「なにかな」 ユーザー「なんだ何か不服か?」 ボーン「うーん」 ユーザー「なんだよ…昨日お気に入りの蜂蜜酒飲んだ事まだ根にもってるのか?小せぇ奴だな…」 ポーン「しょうがないにゃあ・・」
難易度設定は是非つけてて欲しい。 俺は最高難度でプレイするぞぉぉぉ。
難易度設定はいらん。 高難易度はクリア後のおまけで。
え?何でいらんの? クリア後さらに鬼畜難度がでてくればいいじゃない。
発売日決まって浮かれて今日までいたけどよーく考えると5月末まではやっぱり長い! しかも海外版は2ヵ月先に発売されるんだよね? それで、fuck!!!ohh・・・とかの声ばかりだよとか報告されたら情弱としては 買うのこわくなっちゃうよ そういう評判の真相をたしかめる術も知らんし、情報から目背けて2ヵ月も ネット断ちする自信もないし・・・ でも前向きに考えたら、海外でバグや大きめな不満点が発見された場合 日本版では修正されている可能性が高いってことでもあるんだろうか? 海外先行発売は規模のでかいデバッグと考えてもいいのかな
>>712 ポーンの数で難易度を調整するらしい。4人だと割と簡単、3人だと普通、2人だと厳しいとかなんとか。
715 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 23:06:49.59 ID:URPYAsdl
難易度設定自由に変えれる前提の作りなら萎える
>>712 これがベストバランスと思う難易度1本で勝負してほしい。
そもそも自分にあった難易度なんて分からんし。
たとえば、糞かんたんなモードあって、選んじゃったら
達成感ない糞ゲーになってる可能性が高い。
クソゲーモードを実装なんてマイナスでしかない。
あと、高難易度を最初からやりたいなら、自分で勝手に縛りプレイしてやればいい。
717 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 23:16:01.38 ID:URPYAsdl
>>714 そういう調節なら許せる範囲かな、2人旅とか股間がうずいてつらいけどw
>>715 ゲーム中、自由に変更できると萎えるということですか?まあ、ちょっと分かります。
ポーンの数で調整するのは嫌だなぁ。縛りプレイってことですもの。
硬さだけでもいいんだよね。ダークソウルほどとは言わないが歯ごたえが欲しい。
ポーンポーン見ていたらポポポポーン
一番のベストは難易度1本で太い壮大なストーリ終ってもマップの五分の一しか制覇していなくて 後は好きなように探索できて本筋ストーリーのボス以上に強い未知なるモンスターが散りばめられてたら楽しそう こういう作りならハードモード求める人も1本の難易度で満足できへん? 未知なる地が多数存在がいいかも ストーリー終ったら行く所やることが無いのはつまらないね
721 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 23:25:37.28 ID:URPYAsdl
難易度そんなに気にしなくても大丈夫じゃないの?と言いたいけど 初心者でも安心できる救済処置の謳い文句が不安がらせるのはあるね ゲーム初心者には試練を与えて一人前のゲーマーに育てとけよと言いたい、それが新たなコアユーザーになってくれるさ
アホみたいに高い搭とかあるかな? 死んでも良いからそっから飛び降りて遊びたい
>>716 てめぇが分からんもんをスタッフが分かるわけないだろ
選べるならNormalでやればいいじゃん
そーそー、おそらくクリアに直接は関係ない 高難易度クエとかいっぱいあるだろう。 難しいの求めるなら、それやればいい。
>>716 くそげーモード云々とか意味が分からない。イージーモードを選ぶのはプレイヤーの自由なのに。
あなたにあったモードなんて他人のほうがもっと分からないよ。
自分で縛ってプレイするのと高い難易度では意味が違う。
>>720 そうだったら最高ですね。クリアしても遊べるものにはいいものが多い。
万人受け=チョイぬるめの難度、になりがちだし。コアマゾゲーマー大喜び=初心者泣き出す、の可能性だから
難易度設定はほしい。
弓士プレイが出来ればそれだけでいい 弧を描きたいんです
727 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 23:40:33.28 ID:URPYAsdl
コンパス買え
>>726 弧は描かないよ
ボウンとかいう音とともにミサイルみたいに飛んでくよ
弓の弦を使って楽器にしたい そして素敵な音色を奏でるとパン屋の売り子や武器屋の親父が歌いだすんだよ!
バランス調整放棄のスカイリムみたいな洋ゲーの悪い部分までマネしなくていいんだよ。 ドラクエに難易度調整なんてないだろ。 バランスはそう簡単にいくつも作れるほど簡単じゃないんだよ。 あなたにあったモードは他人はもっとわからない? その思考回路がゲームをつまらなくしてるんだよ。 バランス調整放棄か。 じゃーすべて自分好みにこまかい仕様を設定できるゲームが最強ってことになるよな。 RPGツクールつくって自分でプレイして遊んでろ。 そんなゲーム達成感ゼロだけどな。
二人旅や三人旅したいけど敵強過ぎて詰むって時に四人ではなく難易度を下げる選択肢があってもいいと思うけどね 嫌ならノーマルのままやればいいし 俺は四人で高難易度プレイしたいけど
なに言ってんだコイツ(´・ω・`)
733 :
なまえをいれてください :2012/02/06(月) 00:02:58.96 ID:DK3re6PO
>>729 そんなあなたには海外ドラマ「GLEE」がオススメ!
負け犬でもいいじゃない!そう、僕らには歌があるんだ!!
そんなアメリカンコメディドラマファンの私はドラゴンズドグマを応援しています
みんな歌ってひとつになろう!
MAPはどれくらいの大きさになるんかなぁ 見えない壁はあるんかなぁ
やはり難易度を1本にするには無理があるなかね考え人それぞれだから(自分は難易度固定派) 本筋ストーリーをクリアする前にサブクエの強いボス倒しまくって強い武器防具をドロップ装備した後に 本筋ストーリーのボスを倒すという遊び方とかしたいもんでイージーモードが付いてたらイージーに逃げちゃそうw
>>730 あんたは達成感以外にゲームの楽しみ無いの?
達成感ならSTGお勧めだよ、Easyから死ぬがよいまで全部取り揃えてある
ハイスコアって分かりやすい指標もある
>>730 なぜ反対してるかなんとなくわかったけど、言うことが極端すぎるし、喧嘩腰すぎる。
おれはダークソウルなみに歯ごたえがあったら最高だ。
でもそうじゃない人のほうが多いだろうからね。
デビルメイクライなんかも難易度あったよね。あれはバランス放棄の駄げーになるのか?
難易度設定あればバランス放棄か?
>>731 安易に難易度下げれたら、達成感ないだろ。
RPGだし、LVなり強い武器入手するなり選択肢あるんだから、
色々考えて困難を突破するのがゲームの醍醐味だよ。
まー間違ってもドグマは途中で難易度変更可なんていう、
インチキモードなんて搭載しないけどな。
このゲームで面白い要素だなと思ったのがキャラを担いで移動できる所なんだよな 街の人々や衛兵を担いで断崖絶壁に運んではそこから放り投げる 恐怖の人攫いロールプレイとかできたら最高なんだが
なんか俺の考えが全てって!って人がいるなw
その貪欲なまでに達成感を求める意思は是非リアルに生かしてください 達成感なら人生に勝るものは無いよ RPGは没入感を求める人、お手軽さを求める人、ストーリーテリングを求める人もいるので
>>734 見えない壁は冷めちゃうから、越えられない絶壁や山脈でごまかしてほしい
バランス調整とかデバックも大事だけど、早く発売してくれぇ〜。 バイオの体験版とかいらねぇんだよぉ〜。 早くやらせてくれ〜。 MW3じゃあもう持たねえぞぉ〜。
>>744 MW2で持たせてる俺は十分余裕があるのであった
>>740 NPC弄れるんだったら楽しそうだよね
穴があったらそこに集めたい
難易度にこだわっている人はオープンワールドゲーに合ってないよ
バランス調整なんて出来るジャンルじゃないんだから
難易度とかクエごとに決めれば文句なしなんじゃないの?
>>743 こうしてほしい(もう遅いが
ドラゴンに心臓をとられたと言う設定を使って
ドラゴンの魔力の及ぶ範囲から外に出ると覚者は、死ぬ。
それを、覚者にしか見えないモヤモヤした魔力の壁で表現してほしかった。
見えない壁よりよさそうだろ?
>>740 RDRで町のモブを片っ端から縛り上げて
列車でグモッチュイーーンさせてたのを思い出す
>>748 呪いだよね
でもそうなるとドラゴンは動かないのかって言うツッコミが
まぁ見えない壁もマップが広ければ気にならなくなるけど
>>746 オープンワールドにおける終盤がどんなものか知ってるから難易度設定欲しいんです・・・
もー手遅れww
>>750 オープンワールドの時点で見えない壁は無いだろう
遺跡っぽいので囲えばいいのに・・・
ポーンと主人公が空気にならないストーリーも欲しいよね 周りの登場人物だけ活き活きしてマイ操作キャラが死んでたらやだし マイポーンとユーザーキャラのキャグ会話とか微笑ましいシーンなど 活気も欲しい
>>745 よぉ、エコ戦士。
人が多かったら戻るんだけど、人減ってるし、サーチに居る暴言縛り強要野郎と高確率で当たるから辞めたわ。
キャラクリでスタミナまで影響するなら、最初に職業を決めてキャラクリしないと厳しそうだから、気軽に転職できないじゃん。
ガチムチだとしてもWRかMKで悩むし。お前らもう主人公のキャラクリと職業決めた?
>>751 俺も難易度設定賛成だよ
オープンワールドだからこそ難易度設定がないと厳しいかと
エリア別に敵の強さ設定するとか、やりようはあると思うけどね
>>753 あるんじゃない?
ドラゴンズドグマは世界の一地域の一領土が舞台なんだから、その世界全てを冒険する事はない
>>756 とりあえずガチムチお兄さんで脳筋WRにする
ネタキャラで爺も作ってみたい
姿勢がどこまで弄れるんだろう?
軽い猫背くらいなんかな
>>759 エリア外に行けないようにされてる見えない壁はあるかも知れないけど、
エリア内に見えない壁が合ったら、それはもはやオープンワールドじゃないよ
出来ればエリア外へのも山やら海やらでうまく壁作って欲しいけどね
>>738 途中で難易度変更は論外に許せないが、
百歩譲って、スタート時にのみ難易度選べるのはまだいい。
でも、開発者がベストと思う難易度はノーマルなんだし、
だいたいプレイするのは1回なんだから、ノーマルだけをまず、プレイヤーにやらせりゃいい。
いくつも作っても無駄。マイナス面のほうが大きい。
うまく、説明できんが、
昔ピニャータ2っていうゲームで、お金MAXモードがついてた。
そんなモード選ばなきゃいいだけだが、
それあるだけで本モードやるテンション下がった。
>>757 分かってくれますか同志。
いまアクションオープンワールドならではの難易度設定考えた。
敵のスピード2倍、敵の武器のでかさ2倍、敵のジャンプ力2倍の真・モンスターモード。
・・・どうでしょうw
ドグマって敵の強さは自分のレベル依存?
>>760 90度まで曲げられたらお辞儀をするのだヴォルデモートポーン作るわ。
ポーンって体格で体力とか変わる?
難易度設定あるだけでテンション下がる気持ちがカケラも分からん
>>762 痛いほどわかるぞ 俺屍の経験値2倍モードとかな
でもオープンワールドの終盤のヌルさは半端ないからなジレンマだな
>>761 よくわからんが、いつの間にエリア内の見えない壁の話になってんだ?
俺は見えているけど先に行けないワールドの端の壁を言っていたんだが
まぁいくら考えても見えない壁以外に対処のしようがないんだよね
絶壁や山脈で囲うと閉鎖空間になってしまう
>>742 投入感とかお手軽を求めるならスカイリムやってれば十分。
ドグマは投入感はスカイリムにかなわないかもしれないけど、
ゲームとしての刺激も大事にしています。
達成感はゲームとして絶対にかかせない重要な要素です。
女キャラのおっぱいの大きさは変えれるらしいけど 男キャラのイチモツの大きさはいじれるの?
>>770 一応書いてみただけだから無関係ならそれはそれで良い
DDの舞台って半島じゃなかったっけ
本島と繋がってる部分以外は海で壁を作れると思うんだが
繋がってる部分は他国への領土だから閉鎖されててもおかしくは無いし
>>765 90度までいけたら面白いね
見るからに死にそうな爺なのにストライダーなネタキャラが作れそう
>>768 簡単にいうとゲーム内の仕様を駆使すれば倒せるようなボスなのに
なぜ必要以上にわざわざ努力せにゃならんのだという虚無感に襲われるわけだ
え、島だからマップの端って海なんじゃないの? 泳げるか知らないけど、泳げ無かったら海に入れなくて終わりじゃね?
酔拳なめんな
778 :
なまえをいれてください :2012/02/06(月) 00:48:40.26 ID:DK3re6PO
>>755 このゲームのポーンって人間味あるのかな?なんか無機質な印象
でも最低でもPCとメポはムービーとかでいっぱい絡んでいてほしい、さすがにサポは空気だろうけど
>>773 半島なのか
確かに海と国境で閉じられるね
海との境は絶壁でお願いしたいかも
下手に海岸があって泳げないと寂しい
>>772 ナッパ風ガチムチウォーリアー「そこを弄ってどうするつりだー」
ユーザー「いやちょっとァーーーーーーーーーーーーーーーーを体験しょうと思いまして」
こうですね
>>778 ドラクエ3みたいに空気になりそうだなw
>>775 うーん…楽に倒したかったら難易度下げればいいし、ギリギリの戦闘を楽しみたかったらあげればいいだけなんじゃないの?
難易度一本で、仮にそれがヌルいと感じた場合でもそれはそれでいいって考え?
アクション要素売りにするからこそ難易度設定は欲しいなあ より高い難易度で挑みたい人も多いだろうに 面白ければ二週目は難易度上げてプレイしてるのに人数減らせってか そういう縛りは好きじゃないな
難易度によってドロップ面に変化持たせれば良いとかか? 俺は最高難易度のグリフィン(仮)倒してやったぜ 的な自己満足だけでも十分だけどね
785 :
なまえをいれてください :2012/02/06(月) 00:56:38.58 ID:DK3re6PO
>>772 イチモツのサイズをいじるからにはある程度拝めるのだろうな?
亀頭まで見せろとは言わんがおっぱいだって乳首以外は晒しているわけだし
>>701 髪型、眉型、髭、化粧、肌色は変えられる
でも理髪店のメニュー他にも色々あったからまだ分からん
>>779 まあ、なんだかんだ言ったが
城壁
だと思う。
イメージとしてはコンスタンチノープルみたいな
>>782 いやちょっと違う 決してヌルくてもいいわけじゃあないという
縛りプレイって興味ない人にとっては全く無駄な行為なわけじゃん?
それをさせられてる気分になるって事さ。ゲーム自体無駄な時間だろとかはいいっこなしな?
最初に決めた設定が変更できなければ、プレイ中に迷う事もなくなるし
>>784 それだ!まさにそれ!
それならやる気がでるってもんよ
>>788 俺の場合だと、最初はノーマルでやってヌルかったら難易度上げるしキツかったら下げるけどな
気にならなかったら難易度いじらないだけだし
このゲームが難易度一本で、それがヌルかった場合にはどうすんの?縛りプレイするの?それとも途中で止めるの?
792 :
なまえをいれてください :2012/02/06(月) 01:09:30.27 ID:DK3re6PO
>>746 全然できるでしょ
>>4 のインタビューでも言ってるけど
NPCの好感度は下がるから、高くなった時に依頼される特別なクエストとか受けられなくなるかも知れないがw
>>791 途中でやめる事は絶対にない なぜならおれは実績厨だから
縛りプレイもしない あぁヌルかったなそれで終わり
だからバランス調整は頑張ってほしいし たとえヌルくてもクリア後に難しい難度のクエストとかがあればいい
大体のゲームの本編は割とヌルめでしょ ノーマルならだけど
何のゲームかは忘れたが、読者アンケートでも
難易度変更いらんって意見多いって聞いたよ。
>>782 それが楽しいと感じる人は、少ないと思うよ。
将棋で名人と対戦中、対戦相手を小学生に変えて勝っても楽しくないだろ。
なんのために強い武器とかそろえる必要あるのかとか空しくならないか?
ゲームっ決められたルールの中で遊ぶから面白いわけで、
ルールがあいまいだと面白くない。
ルールを自分で作って遊ぶ楽しみ方もあるけど、
それはレゴブロックとかそういう遊びの楽しさで、ゲームの楽しさとは違う。
某洋ゲームみたいにNPCとホモになったりするのか
797 :
なまえをいれてください :2012/02/06(月) 01:18:31.24 ID:DK3re6PO
>>791 難易度1本で糞簡単だったら俺もそれまでの糞ゲーだったと思うまで。
だからゲームは安易に簡単にするとつまらなくなるから、
ある程度達成感が得られるぐらいの難易度で出すべき。
よっぽどのヘタじゃないかぎり人間がんばればクリアできるもの。
そして超難易度とかやりたいなら、そういうクエとか用意すればいい。
>>794 にはヌルくても、殆どの人が丁度よいと思ってる場合は?
>>795 俺はあくまでヌルすぎずキツすぎないのが好きだから、その例えなら相手をアマチュアに変えるかな
名人相手に手も足も出ないんじゃ面白くも何とも無いし
それに、難易度設定もルールのうちなんじゃないの?将棋だって、実力差ある時は駒落としたりしてハンデつけるじゃん
ハンデ込みでも五分五分の勝負が一番楽しいんじゃないの?
いやだからドグマはポーン連れる人数で難易度調整できるようになってんだろ? もう完全にドグマから離れた議論になってるぞ
なんかモーションとかいろいろと情報出しすぎな感もあるな
>>799 いや何を聞きたいのかちょっとわかんない
おれにはヌルくて他の人にはちょうど良かったのかって思うだけじゃないの?w
バランスについてのツイートはこの辺か > ずっと同じパーティーで進めなくもないが、かなり難易度が高い。ポーンを入れ替える思い切りがアクション難易度を下げる。 > 気にならないクエストや、戦闘はとばしてプレイしても大丈夫なバランスです。逆に全部すると、全然終わらない。 > 勝てそうに無い盗賊の隙を突いて抱えて崖から投げ飛ばして倒した。これでもちゃんと経験値が入ります。 > 迷って、考えてプレイするゲームですが、アクションの自信があれば突っ走れる。割と良いバランスになってきました。 > 薄着のポーンばかりのパーティーなので、ボスの強力な物理攻撃でゴッソリ死にます。
> ボスをボコボコにした後、ダンジョンを出た所に居た盗賊の奇襲にあえなく死にました。相性かぁ。 > 死んで覚えるのが苦手な人は、情報を持っているポーンを頑張って見つけて下さい。検索も出来ますよ。 > 何回か死んだので思い切って引き返した。昼間に行ったら、あっさりクリア。そういうバランスにしている。 > プレイに一番必要なのは、アクションテクニックでも根気でも無く、「想像力」です。リアルに入り込んだ方が絶対楽しめますよ。 > アクションが苦手な人は、非戦闘系のクエスト中心にレベルを上げてもある程度行けますよ。 > ゲームに行き詰まったとき、「テクニックを磨く」、「経験値を稼ぐ」、「装備を見直す」、以外に「パーティーを入れかえる」と言う要素があるのが面白い所。 > 理論的には最低レベルでも勝てるはずなので、敵が強いのか自分が弱いのか、自分が"下手"なのかが難しい。 > アクションとRPG的成長のバランスを取るのがすごく難しい。
>>799 1戦でのルールの話なわけで、
対戦中に人変えて勝っても面白くないだろ。
そのたとえだと意味が違ってくる。
時間がないからとりあえず寝る。
>>802 何が言いたかったかというと、全部のゲームが難易度一本だと、全部ヌルゲーになる可能性があるってこと
自分にあった難易度を設定できたほうがいいってこと
ドグマはパーティの人数で難易度調整できる仕様みたいだから、この話題はスレチになるのかな
>>803 >>804 いい仕事だ
とりあえずドグマに戦闘難易度の設定はなさそうか?
まぁおれはスカイリムもFOも楽しめたし、ない方がいいけどあるなら
まぁ仕方ないかくらいに思えるんですがね
>>801 情報出す代わりに体験版は無しねってことだったりしてな
何度も既出だけど、オープンワールドゲーで体験版を出して楽しさを伝えるのは難しいという説があってだな
>>806 戦闘難易度設定がある事に関してのメリットはおれも十分に理解してるよ
ただおれはこういう気持ちになるからやめてほしいって事を理解できないって人がいたからそれを伝えたかっただけ
というか全てのゲームむずかしめに作ればいいとか思ってるからさ
まぁあんま長引かせると「スレチだ!」怒られそうなんでもうやめとくかw
dogmaはオープンワールドの出来よりかはアクションの出来を体験したい人のが多い気がする
カプコンのアクションゲームは外れなし
オープンワールドつっても一部分カットすればええだけやん、アホかw
モンスターとかどれぐらいいるんだろうか? あとボスを終盤とかに雑魚化してほしくないね ちょっと萎えるんだよな〜
クリア後に高難易度選択あればいいな 4人で楽々だったところが苦戦してると燃える
ドグマの場合はまとめた呟きにもあるように、詰まった時の対処法として ・何度も戦って弱点を見極める ・崖から落とすなど頭を使う ・アクションの腕を磨く ・装備を強化する ・装備を属性や異常耐性など敵に合った物に変える ・レベルを上げる ・職業を変える ・敵に合った新たなスキルを習得する ・アイテムを駆使する ・ポーンを強化する ・ポーンの職業を変える ・敵やダンジョンの知識を持ったポーンを雇う ・パーティーの連携を構築する ・夜ダメなら昼に行く これだけある だからボタン一つで難易度変えて攻略するのは勿体無い気がするな 特に何もしなくてもヌルかったら、それはゲームが悪いけどね 個人的にはヌルくても無意識のうちに強化を絞って楽しめるタチだけど
がんばって時間かけてレアアイテム集めて最強武器防具作った人だけぬるい難易度が良いと思うんだ(ボス戦) 普通の武器防具だとゲームの腕が普通くらいの人がこれ無理wwwwwってなる少しカオスな難易度(ボス戦) 難易度は苦労する事で下がっていくこれがピタリとくるんだよね
キャラのLVや装備やポーンの強さ、パーティ構成にに応じて敵のAIや数、攻撃力とかかなり細かく調整してくれ
体験版だすなら 覚者のキャラデータのみ引き継ぎ可能 基本職のみ選択可能 敵はゴブリンのみ エリア限定 体験版限定クエスト 松本「ゴブリンに奪われたギターを取り返してきてくれ!」 松本「ゴブリンに拐われた稲葉を助けてくれ!」 松本稲葉「俺逹をライブ会場まで連れて行ってくれ!」 ↓ ゴブリンを観客に弾丸ライブ (ポーン稲葉ポーン松本はDLC、本編には登場しません) これくらいやればB'zファンも取り込めるかもな
>>812 クリムゾンティアーズという物があってな・・・
>>820 ネタにマジレスになってしまうが
ポーンとはいえあの二人使うとなるとベラボーな金がかかるぞ…肖像権やらなんやらで
セイクリッド2からのパクりネタだしw ブラインド・ガーディアンはゲーム好きだからノリノリで出たとか聞いたけど、B'zはないだろうね
>>823 セイクリッドはそんな愉快なことしてたのかw
てかブラガもブラガで大概にしろww
825 :
なまえをいれてください :2012/02/06(月) 03:22:11.92 ID:aeIogBZ/
セイクリ2はただのわき道連続クエストなのにクリアするとゲーム最大のムービーが見れたり 200時間遊んでも運が悪いと聞けない操作キャラのレア台詞があったり 無駄なところに力が入っててそれが奥行きの深さを感じさせた
>>820 世界観に隕石が落ちて消滅後、
新たに世界観ができたと言わんばかりの
世界観だなwww
てか、トゥーワールド2みたいな広大なフィールド()にはならないで欲しいな
それなら多少狭くていいから陸をくれ陸を
あまり広すぎてもな、RDRのメキシコも面倒くさかった。
>>827 飽きさせない為に人食いババアとか居たろ
最近このゲーム知ったんだけど ポーンってシステム 昔PCであったキャラバンってゲームに似てるね 相手を選ぶ楽しみがあるといいな
>>817 こんだけあるから難易度調節不要だよね
ポーン固定だけでかなり難易度上がりそう
ファイターx4とかに固定したらもうヤバイだろ
うーん 日本語ボイスはつかないんだろうなぁ、これ。和ゲーのはずなのにどうして。ドラゴンエイジ2は吹き替え入ってるのに 英語は英語でフンイキ出るのはいいんだけど、難しすぎてリスニング教材としては全く役に立たないのがなぁw 目で全ての情報を入れなきゃならないから疲れるんだよね
>>832 当たるか分からんからだろう、一作目だしな
それにこの手のゲームは日本じゃ絶対売れない
いって20万前後か
恨むならそういう風に日本の市場を育てた業界を恨め
834 :
なまえをいれてください :2012/02/06(月) 10:35:33.56 ID:J6oYD6hX
なぜそうも容易く言い切れる!
わりい上げちった
いって20万、ってそれ据え置きなら大当たりやん?
これ最近知ってホムペ見てるんだが 友達4人で一緒にオンラインで行動できんの? 結局ポーンを勝手に行かせるってだけ?
イエスオフコース
なんだよカプコンだからって無駄に期待しちゃったわ クソゲーめ
作り方によっては友人と 「おめーのボーンすぐ死ぬぞタコ!もっと固くしろや」 「うっせぇwwてめえのボーンは火力ひくすぎるわwwリストラしていいか」 なんていうこと言い合いながら装備やスキル考えるのは楽しそう プレイヤー向けとボーン向けの装備やスキルやジョブとかあれば更に多様化して楽しそう
兎に角いくら高性能なポーンだったとしても 不細工にもなりきれない中途半端な顔のポーンはレンタルしてやらんからな
ハゲジジイポーン枠はもらっていきますね
メインポーンも転職できない場合メイジ二人で始める予定の俺は終わりそうだな てか召喚士こいよ。ファンタジーにはサモナーだろう
∧_∧ (´・ω・) いやどす ハ∨/~ヽ ノ[三ノ | (L|く_ノ |* | ハ、__| ""~""""""~""~""~""
∧_∧ (´・ω・) いやどす ハ∨/~ヽ ノ[三ノ | (L|く_ノ |* | ハ、__| ""~""""""~""~""~""
>>843 RPGを現在の技術で再構築したいみたいなこと言ってたから召喚士は次回作あたりで入れてほしいな
キメラとか役にたたなさそうなのはともかくその土地の主の力を借りられるとかだったら胸熱
公式のストーリー?のテキスト変じゃね? いきなり来襲って
>>848 重言みたいなものじゃないのかな
違うならスマン
>>848 どんなんだったか忘れたが
いきなり来週
って誤植されてるよりマシじゃね?
ストーリーのライターは何か変だよね もう消されたけど最高純度とか
ゲームのライターって大体素人とかじゃなかったっけ?
ソウルキャリバー5のキャラメイク面白そうだな。 あんな感じでテクスチャ色変えとかできたらいいかなぁ と思ったんだけど、世界観台無しになるな・・・。
妙にアメコミっぽいなww
どっかのゾンビゲーのイラストだと思ってた… 殺意湧きすぎww
どうせポーンはそこまで個性だせそうな感じしない 見た目と装備ぐらいじゃないの たいしてどのポーンも変わらない気がする
861 :
なまえをいれてください :2012/02/06(月) 13:09:21.88 ID:7iKqZ/FV
ゲームの雰囲気にあわせて英語にしたというのなら なぜB’Zなんだ?雰囲気ぶち壊しだろ 意味がわからねえわ小林
ドグマ2には是非、サモナー、ネクロマンサー、ビーストテイマー入れて欲しいな いっぱい連れて歩きたい
あんまり職業増やすと、それぞれの職業の間で違いがどんどんなくなってって、すんごくのっぺりした印象になるんだよね。 そういうのやるならもう職業ってシステムはポイして、スキルとかアビリティとかperkとかで自分で個性付けしていく方向にした方がいいと思う。
DLCで上位職や混合職は追加されそうだよね 神話上のモンスターや指輪物語に登場するバルログのようなデーモン系も追加されるといいかな
2はぜひ種族を増やしてだな
なら職業と種族でキャラクリしたあとスキルとperkで成長させればよろし
>>861 30代前後がターゲットなので、その人達が親しみやすいバンドを選んだ結果
と、台湾のゲームショウのインタビューで答えてた
意味分からんけどな
ドグマのスタッフの中にもB'zは違うよね…って思ってる人も当然いるだろ でそんなスタッフはこのスレで暴れてるんだよ
じゃあ擁護してるのはB'zタイアップを企画した奴か これは叩かずにはおれないな
>>863 サモン・テイマー系は全くの別モノだから増やしても薄まる事は全くないと思うよ
あとは設置系と回復や防御の専門職か
まぁその前にドグマが成功していっぱい売れないとな
俺はテイマーよりバードで扇動する方が好き 持ち物も初期装備のリュートだけでいいしな
873 :
なまえをいれてください :2012/02/06(月) 14:53:30.10 ID:DK3re6PO
なんかSRPGがやりたくなってきたw
874 :
なまえをいれてください :2012/02/06(月) 14:59:44.30 ID:fDRKKBmG
/ ノ ヽ 彡 ノノノノ \ミ 彡/ \ /l 6 < ´ 」` > <DDにようこそ〜! \ ー / \・ l ___ / ノ ヽ 丿 ノノノ \ l / 丿 ━ ━l l 彡 ̄■l■lミ 彡 彡 ∋ l 彡彡\__l
やりたいことをやったんだろ 人はそれをオナニーと呼ぶがな
>>871 開発費が高騰し過ぎだから例え売れなくても続編出るよ
DLCや続編込みで利益出る様に作ってる
>>872 BuffDebuffの専門職もイイね!
侍、忍者、坊主、神主で旅させろ
意味わかんないw まず世界観台無しだろ Bzが悪いとかそういうのじゃなく
ファンタジー世界なのにロックミュージックを伝導するナイトブレイカーズというグループがあってだな・・・
週末から海外出張です。世界中で「ドラゴンズドグマ」の宣伝をして来ます。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma 袖の下を渡しにいくのか・・・。
稲葉の発音はどうなの?
>>878 CEROは抑えたんかな?
個人的感覚だけど、国内メーカーはCERO Zになるゲーム(エロ除く)を作るのは下手そうなんで
作ったらDになっただけなのかと思ったが
発売日が後4ヶ月近くあるから もう買わない入らないと眼中から逸らしてないとストレスマッハ 発売するころには冷めてそう
発表から発売まで長いとユーザーが冷める いつまでも発表が遅れるとユーザーが冷める ドグマチームとしては、初頭として書いてたのが大失敗だと自覚してるはずw 素直に2012年にしていれば、発表もう少し遅らせてユーザーの期待がマックスのところで発売、みたいにできたのに
2chの少数がしつこく言ってるだけだから、何とも無いのが現状
ラスボス戦がシューティングゲームにならなければ俺はなんでもいい
ディアブロ3も当時はすごく期待して心擦り切れてたけどもうどうでも良くなったし 3ヶ月くらい心擦り切れてたけどそれ以降は麻痺して今は出てもいらんみたくなった
いい大人が初頭初頭言っておきながらろくに報告もしないまま発売日発表が遅れたりとか ようやく触れたと思えば数ヶ月も先とか、それを当たり前のようにやりのけたのは確かに無いな 俺は買いたいから待つけど。ユーザー留まらせるために初頭のままにしてたのはどうかと思うわ
延期発表しとけよ、って言うけどアレほど萎えるものはない 他のゲームで嫌というほど味わった どうせ2012年前半なんだしこっちの方が精神的にマシだったわ イッツノも詫びてたし
発売三日前に延期したスクエアがあったな
スカイリム1年待ったから4か月なら耐えられる!
5月なんてすぐじゃん
約10ヵ月まってんだ あと4ヶ月くらいどうってことねぇわ
>>896 なんか漫画のワンピースに出てた砂漠の町で雨をずっと待ち続けて
「雨はきっと降る」と言い続けながら井戸を掘り続けるおじさんを思い出した
某ゲハブログでネタバレされたのが4月6日 1年以上か
書き忘れ:889はすべてディアブロ3の事 ドグマは5月3日くらいまで心擦り切れる予定 擦り切れ終わってから21日後発売でまた火付きそう
>>884 CEROは区分で申請するから、
30程度をターゲットにするならZで申請すると思う
あえてDで申請してる時点でどうなんだろう
読めた! 初頭にしたのは他社年末ビッグタイトルに少しでも打撃を与えるためだったんだ! ドラゴンズドグマ、恐ろしい子・・・
モンハンやってるまたはやってた中高生にも買ってほしいからDなのかなぁって
The dialogue sometimes includes innuendo and suggestive material (e.g., “I would never violate His Grace's privacy while he violates milady's privates” and “. . . perhaps you seek . . . a turn in the sheets with His Grace's own wife!”). 対話は、時々ほのめかしや暗示の材料 (例えば、"私は彼が上品な女性の陰部に違反している間、彼のグレースのプライバシーを侵害することはない"と "。。。多分お探しの。。。彼のグレース自身の妻を持つシートでターンを!")が含まれています。 ここだけはワケが分からないw
ブラしてないけど乳首もないとかじゃねーの?
>>901 ただ買ってくれるユーザー層の限定を減らしたかったんじゃない?
>>904 ちょっと待て
非武装のNPCも攻撃できてCERO Dなのか?
国内版だけ規制されてないだろうな
いつの時代から乳首みせちゃいけなくなったわけ? 男の乳首はおkな理由も不明だし、乳首みたら勃起するひとがいるから?
このゲームって北米版に日本語入ってるかわかる方いますか? っていうかカプコンのゲームでマルチランゲージじゃないゲームって ありましたっけ? これだけ発売日がはなれてれば今回は例外がくるかもしれないけど
血が青くなるな
ドラゴンズドグマの住人は人っぽい何かなので問題ありません!
女性の銅像なら乳首はOKで動く女性の銅像なら乳首はアウトになるのか…
>>897 ワンピース読んだことないけど
井戸水って雨降ったら出るもんなのか?
>>915 雨降らないから水を求めて井戸を掘ってるんじゃないか?
なるほど
>>906 ハーピーのスクショ見てみ
ばっちり乳首あるから。おっぱいも張りが良い
CEROっていったい誰が得するんだ? ググれば簡単におっぱい拝めるこの時代に何考えてんの? 既得権益?
なるほドグマ
>>919 業界全体からユーザーまで
CEROが無くなればもっと規制強まるよ
>>919 何にでもケチがつき、何でも利権になるこんな世の中じゃ、寧ろCEROはゲームの自由を守ってくれている方さ
CEROを含めた自主規制があるからこそ、他の奇天烈な規格を持ち出されて理不尽なレッテルを貼られずに済んでる
そしてCEROは割とゆるい
このバランスの上にゲーム業界は成り立っているのさ。防波堤役なんだ。強いているなら得しているのは表現者(開発者)とユーザーだな
それにJASRACなんかに比べれば、よっぽど優良な機構じゃないかw
CEROは部位欠損関係についてだけはなぜか厳しいな と言っても規制入ってるのは 部位欠損の中でも特に酷い演出のだからかも知れんが
今尼で21%引き まだ下がるかもしれんが一応予約しとけ
amaは発売日にできないからイラン
イーカプが無難なのかな 1500円無駄になるけど確実に発売日にできるから
どっちの機種にすればいいんや
>>924 たしか、足がないとか腕がないとか、そういう人に配慮しているらしい
CEROの主目的は、現実とゲームの区別もつけられない文句ばかり言う馬鹿な奴らの喚き声を防ぐ盾
>>924 ドラゴンボールの悟飯とかな
最近は部位欠損はアニメでも自主規制してたっけ
ブリーチのくうかく?とか
CEROZになるとCMが夜中しかできなくなるしDに抑えられるならそれがいいわな BZ流しながら大々的にCMできるじゃん
最近はkonozama大丈夫なんです?
>>927 イーカプ限定特典があるならイーカプ一択だけどなぁ
他の値引きはかなり魅力
マルチってスカイリムみたいにどちらかに特化した作り方にして片方が劣化したりするのか?
乳首削除とかそのくらいなら規制でも許す
>>932 Zだと飯時にCM流せないのか
ゲーム会社が必死こいてZ避けようとする理由がわかってしまった
イーカプ覗いたけど、なにこの特典冊子て、ときめく どうしよう定価とちょっと高いけどどうしよう
>>937 箱は容量が足りない
PS3はメモリが足りない(分割式だから)
箱のほうが開発しやすいらしいけどね。
CEROはゲームの良さを消す規制を軽々としちゃうのがな 何を規制されたかは忘れたが、バイオ5との規制が糞すぎてショック受けた記憶ある
>>937 当たり前でしょ
二倍の経費投入して両方並行開発するのか?
それCEROがどーこーじゃなくてメーカーの自主規制だろ
おまえらドグマっていうエロビ○オしってるか
キルゾーン3の規制は酷かった。 規制かけられる直前から真っ白い画面になるから、事後の映像で??? だった。 CEROはマジでいらん、ゲーム業界の癌。
CEROでゲーム規制よりも CEROという団体がゲーム規制とか大義名分で私腹を肥やしてるのがマジで 許せんぶっころがしぶっころころころがししまくっても気が休まらんとは思わんか? 天下りで俺たちのゲームを規制し楽しみを奪う連中 その金は税金および俺たちのゲームソフト代からまかなわれ 奴らはゲーム規制をどうどうとし私腹を肥やす マジで外道がいるとしたらCEROの連中だ これは親子代々8代にワタルまで語り継いでやる
>>941 MTFWってプレイ環境にある程度合わせる機能とかなかったっけか
それはそうと次スレ立てるぞ
まぁCEROが考え方変えたのか メーカーが自主規制やめたのか 最近のゲームはよっぽどのものじゃない限り ほとんど海外版と変わらないで出てると思うけどな 少し前までは別のゲームじゃないかっていうくらい酷い規制はいってたが
ギアーズ3は許さない 絶対にだ
>>943 カプコンのMTFWは全ハードに対応したマルチエンジンだよ
欠損表現とかグロすぎてマジで気持ち悪くなるから規制された方がいいわ ちょいエロなら歓迎♪
>>954 乙
だがテンプレに書いてあることくらい守れよ
>>954 乙
個人的には早めでもかまわない
gdって重複するほうが嫌な性質でね
>>940 そんなあなたにJOSHIN
規制はハーピーの乳首だけにしてくれ〜
>>955 ちょっとテンプレ直したかったのもあった
ニンジャは人間ではないので欠損表現OKには糞ワロタ
ceroは無能だからなぁ 昔からそうだけど、本当にただの天下り先だよ
ニンジャは何なんだ?w
>>957 やっぱ尼にはつかないのかな特典冊子…
ジョーシンさんにお世話になろうかしら…
早くやりてーー
ぶっちゃけJOSHIN今300円クーポン付き+ポイント+特典冊子確実だから AMAよりいいと思う。 でも海外版との差異の情報もほしい。 もし、町の人が無敵になったりしたら・・・
開発発表した当初、オンライン協力プレイできるとか言ってなかったっけ? それ聞いてワクワクしてたのに今さら出来ないとか見事に騙されたw
>>966 coopとは最初から言って無かったし、早い段階で新しい形のオンライン要素って言ってたから今更過ぎるだろう。
2にご期待ください。
単発推奨
これももちろん期待してるけど 2のマルチプレイヤー対応に期待してる ハード的に厳しそうだからPS4720かなあ
B'zとソロ専決定で購入見送った俺が最後の書き込みだ 後評判次第で買うけど今のところは様子見に移る おまいらさよなら、ドラグマが楽しめるゲームだといいね
欠損表現は派手で好きだなあ
このご時世Coop対応ゲーなんていくらでもあるし、さして拘りは無いわ むしろ必須スキルとか装備とかCoop前提バランスの懸念が無い分安心できる ただしB'zテメーはダメだ ただ、ポーンのレンタルってどちらかというとソーシャル向きの要素だよなあ
予約したけどなあ どうも気持ちが揺らぐわ 金無いからわざわざ発売日に買うべきなのかどうか・・・
洋ゲーみたいにとりあえずオマケで付けました程度のco-opや対戦ならいらんな
最初は結構気になってたけど 調べていくうちにプロデューサーがゴミらしいってんで 自分的にはそこからどんどん評価落とした そしてbzで完全にコレジャナイが発動 様子見に至る
これのまえにORCあるからな coopはそっちでお腹いっぱい
せっかくいい曲何だからDMCに使えよ メッチャ合うぞ
早くアラゴルンとガラドリエルのコンビで旅に出たい そしてギムリやレゴラスっぽいサポーンを探し出す
ジョーシンって発売日に届く?
>>957 そんなおっぱい星人のあなたは俺と一緒にゴーゴン、ナミラ、サキュバスを期待しようか
>>980 届く。発送してからメールが来るのが遅いらしいが、発送完了メールが届いたときには
既に発送して時間が経ってるらしい
Joshinの方が安いのか 支払い方法調べてAmazonから乗り換えるか
984 :
なまえをいれてください :2012/02/07(火) 03:21:46.03 ID:ytBMW7DH
結構動けてるしこのアクションならマップも十分以上に広い 盗賊と戦ってる所にグリフィン乱入は面白そう 昼の明るさは日本のゲームぽくていいな 夜の暗さは演出程度にしないと面倒なだけ 今のままだと暗すぎる FO3みたいに時間送り機能あればいいな
夜の怖さを体験して欲しいということなので、あの暗さらしい。時間送り機能は確かに欲しいな。
でもアサシン夜だと強くなりそう 闇に生きる住人になるかもしれんから漆黒の服着て闇に紛れるなら暗い方が気分出るかも
>>984 夜はわざと暗くしてるらしい
ランタンを点ける行為が通過儀礼じゃなく本能的に起こされるように、というライブ感を意識してる
あと宿屋に泊まったら一定時間は流れるんだと
鞘がどうこう言ってるのにお前らときたら…
屋外待機できんと困るわー 野宿できないし
あれか発売日発表されて新しくきた奴らか
wikiのアクセス数も少ない時で20とかだったのに激増したな
992 :
なまえをいれてください :2012/02/07(火) 05:44:27.25 ID:ytBMW7DH
FO3の夜は暗かったけどスイッチひとつで明るくできたし良かった スカイリムの夜は明るいのに洞窟が暗すぎて面倒 明るくする魔法使っても暗い L4Dは暗さを生かしたゲームだった 敵の発見が遅れるけどアイテムの見落としはない暗さ
夜をいつでも時間送り機能で昼にできたら、夜の怖さまったくないだろ。 あー夜だ、うざいから昼に。アホか。ちょっとは考えて物言えよ。 宿屋でとまれば朝にぐらいがベストだろ。 おまえらみたいな素人がゲームつくるから糞ゲーになるんだ。
なにこのひとこわい
やっと来たな!て気持ちでスレ開いたのに何か急に冷めた 今さらCOOPないの?とか馬鹿だろ
プロ()乙
CERODでよかったな
俺辛くてもガチムチマッチョウォリアー兄貴との二人旅にするんだ
アサシンのスキル紹介はよ
1001 :
1001 :
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