■公式サイト
http://www.binarydomaingame.jp/ ジャンル:ドラマティックアクション
プレイ人数:1人(オンライン時最大10人)
価格:8,390円(税込)
発売日:2012年2月16日予定
対応機種:PlayStation3/Xbox360
体験版:2月1日から配信予定(USB音声入力プレイ可能)
予約特典「オリジナルヘッドセット」
初回同梱特典「桐生一馬ダウンロードコード」
とりあえず比較されたくない事だけは解ったが、マットハザードよりマシだから安心しろよ。
会話はマットの方がマシだが。
お前はこっちのスレじゃねえだろアホ
プロシージャルアニメーション
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110926_479487.html 上半身と下半身のモーションを自然に紡ぐ処理がリアルタイムに実現される
多様な人型の敵ロボットは各部位単位で破損し、動作不能に陥るまで攻撃の手を緩めない
例えば足が吹っ飛ばされれば、片足を引きずりながらこちらに歩いてくる
さらに両足を破壊すると這いずるようにして迫る
登場する8本足の多足歩行メカの動きもプロシージャルアニメーションによるものだ
1本ずつ減る足を器用に使って歩行し、執拗な攻撃を仕掛けてくる
ちなみに足が2本になったときには2足歩行形態に変形し、プレーヤーのドギモを抜く
そして本作は独自開発の剛体物理シミュレーションで動作しており
特にこだわったのは部位単位の射撃判定、着弾した位置に衝撃が伝わるので
例えば的ロボットの腕に弾を命中させれば、腕は後ろに弾かれるような動きをする
AIにも先進技術を投入したそうで、敵やNPC達はマップ上の遮蔽情報を参照して
敵を追い詰める進軍を念頭に置きつつも、敵からの攻撃を喰らわないように身を潜めることも心がけて行動する
操作方法
左スティック:移動
右スティック:カメラ操作&照準合わせ
○(B):調べる(スイッチを入れたり)&アイテムを拾う
×(A):ダッシュ&回避&カバー&カバー状態で遮蔽物乗り越え
□(X):近接格闘
△(Y):(オブジェクトや他キャラクター等に対する)注視
L1(LT):エイム(肩越し視点)
L2(LB):ボイスコマンド表示
R1(RT):射撃
R2(RB):リロード&ショックバースト(初期装備のアサルトライフルで使える必殺技的な奴)
十字:↑ハンドガン ←:アサルトライフル ↓:グレネード →:拾った任意の武器(ロケラン、ショットガン、スナイパーライフル等々)
オプションで変更可能な操作方法、スカウトモードの場合
□(X):リロード
L3(左スティック押し込み):ダッシュ
R3(右スティック押し込み):近接格闘
なんだろうなOTEのノリでやってしまったから本来のスペック以上に面白く感じたわ
ACみたいに期間限定でオンライン出来ないものか
14 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 13:01:49.86 ID:q3hRg/e/
餃子の王将の看板あるやん
買いだな
乙過ぎる
ギアーズ馬鹿は完全に排除だな
16 :
>>9訂正:2012/02/03(金) 13:03:04.73 ID:rg9zPwyF
操作方法
左スティック:移動
右スティック:カメラ操作&照準合わせ
○:調べる(スイッチを入れたり)&アイテムを拾う
×:ダッシュ&回避&カバー&カバー状態で遮蔽物乗り越え
□:近接格闘
△:(オブジェクトや他キャラクター等に対する)注視
L1:エイム(肩越し視点)
L2:ボイスコマンド表示
R1:射撃
R2:リロード&ショックバースト(初期装備のアサルトライフルで使える必殺技的な奴)
十字:↑ハンドガン ←:アサルトライフル ↓:グレネード →:拾った任意の武器(ロケラン、ショットガン、スナイパーライフル等々)
オプションで変更可能な操作方法、スカウトモードの場合
□:リロード
L3:ダッシュ
R3:近接格闘
>>1乙
ついにスレ分かれちゃったか…
まぁ、しゃーないんかねぇ。。。
ギアーズと比べられるのは当然のことだと思うが
毎回毎回ギアーズギアーズで同じ話になるからもうしないでくれって話
360版のスレでもすんなよギアーズスレでやれ
>>15 いくら分けたからって態々荒れるもとになるような書き込みせんでもさ…
変なのが紛れ込んでたらトロフィうpでも促せば消えるでしょ
体験版やってみたがPS3にはあんまりこういうTPSシューティングないから
いい感じだ
ギアーズを馬鹿だとは言ってない
TPSで一番有名だろうし
エンドレスで書かれたらさすがにウザくなる
>>22 粘着してるやつのほとんどがアンチ
不満や批判は一つに纏めればいいだけのこと
超絶クソゲーだな
制作陣のセンスのなさが絶望的
国内TPSだとロスプラもあるけど、個人的にはこっちの方がオーソドックスなシステムだから遊びやすいな
値段があれなのはボリュームがそこそこ多いってことで信じたいが
10時間程度あればOK ヴァンキッシュは5時間で終わるからな
なんかPart5のスレたっとるぞ
どうすんだ?
擁護するわけではないが体験版ってそういうものでしょ
どれだけのやりこみ要素があるかだね
キャンペーンで分岐とかない場合、大体2周程度でトロフィとれて
収集物や特定武器でXX人倒すとかアンチャみたいなものがあれば、ステージ選択で遊ぶくらいか
マルチの出来がよければクリア以降も遊ぶ期間長くなるか
32 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 13:29:29.83 ID:URjJxfoD
前スレでソフト並べてる画像アップして両機種持ちアピールしてるのは
痴漢ゲハブログ、ゲームスパークのコメント欄常連の痴漢なんで注意
>>29 うわ、本当だ…各々のハードのスレが立ってから結構時間空いてるしわざととしか思えないな…
もう刺激するなって
マルチは桐生ちゃんワールドだろうな
龍ファン的に分析すれば戦闘の質は凄くいい
ミニゲームとサブストーリーが無いのは寂しいが
代わりに音声認識会話とオンラインで
どこまで遊べるかだな
あとはキャラ達がどこまで魅力を発揮できるかだ
それはないわ・・・
龍ファン的には、アクション性が全然なくてむしろガッカリだわ
しゃがみ移動が無いのは明らかな失敗だと思うんだが
素直に箱買っとけ
>>38 明らかな蛇足だと思うんだが ロックマンX5の二の舞だろ
手堅く作られたTPSだと思うよ
TPS作って1作目とはとても思えない
(OTEは龍が如くに銃が加わっただけ)
ヴァンキッシュで浴びせられた、難癖も意識してる気がする。
ヴァンキッシュはセガ制作じゃないけど
龍ファンの言うアクション性ってなんだろ
棒立ちのチンピラdqnを一方的にボコってストレス解消とかか?
龍とは全く別物だから仕方ない
今後は国産TPSの場合はバイナリーが標準となるのかもね
>>37 アクション性って□□□△だろ
ボス戦はスタミナン飲んどけばいいし
マリオよりゲーム性は低い
龍はRPGですよ
>>42 パンチキックなどの素手攻撃が無いって意味だろ
龍が如くはアクションRPGだからそれとは違うって事だと思う
まあ深く考えんな
パッケージはあれだなw ニンジャガイデン3のパッケがかっこよすぎたからね
センスの差って出るんだな まあゲームがおもしろければ問題ないけど
>>42 格闘アクションやヒートアクションみたいなのじゃね?
グレネード持って格闘すると殴り蹴りになるなw
これなごっさんが前に否定してた
日本人が無理して作る洋ゲーそのものなんじゃないかと思うんだが
バイオ6はまだ出てないからわからんけど
バイナリードメインとバイオ6辺りが
国産TPSのベンチマークになるんじゃね?とは思える体験版だった。
1作目だけあって探せばアラはいろいろあるが
ホントTPSとして手堅くまとめてきたと思う。
>>49 作り的には凄く日本的要素が強いと思うけどな
オフに力入れすぎだし今時NPCとの会話システムなんて向こうの発想だと
Coーopでおkでしょ
前スレに貼ってあった海外サイトのプレビューに書いてたあったけどBDは
紛れも無く和ゲーだと思う
ちなみにその部分の引用
>セガは欧米市場の為にこの作品を作ったかもしれないが、注力した東京の再現、チームワークへの注目等、紛れもなくこれは和製作品だ。
>>40 カバー以外に弾を避ける方法が欲しいって言うかさ
単純に被弾面積を少なくするためにもただ頭低くする動作が欲しかったなーと
スペイン坂のホームで戦ってて思ったんだが
体験版でオフの雰囲気は分かったけど
オンが完全に未知数過ぎて怖い
テストすらしないってことはやっぱりオマケ程度なのかな
>>36 ないんだ…当然あると思ってたわw
じゃあ10時間くらいでストーリー終わったらゲームも終わり?
なんか歩き方変だよな
>>55 この手のゲームはオンラインの殺し合いやcoopがそもそもメイン
ヴァンキッシュが早々と値崩れしたのは出来以前にオンラインが無いのが大きいと思った
50ステージまであるオンラインCo-opにどれだけのギミックがあるかによると思う
ただ敵が湧くのを倒すってだけじゃ飽きが早いかもね
>>54 オン関係のトロフィーあるからそんなことないんじゃない?
と思いたい。
レスポンス改善と60fpsだったら言うことなしだったな
せめて安定して30fpsでてたら良かった
今からバイナリードメイン2に期待するわ
>>55 サブストーリーやミニゲームというくくりで存在すれば
日本で今まで宣伝しないわけないよな
でもキャラとの信頼度限定のイベントとか多そうだし
個人的には龍よりクリア後の周回プレーの要素が
強そうだとは感じている
>>58 全ステージクリア実績があったから多分同じトロフィーあるよな
今から気が滅入るわ
>>62 難易度ごとに分けられてたりしたら更に憂鬱だw
どうせならホードとビーストもパクれば良かったのに
初心者に配慮されてる反面、高難易度では結構エイム力が必要な気がする
狙って部位破壊出来るようにならないと厳しそう
エイム精度向上スキルはかなり使える
オンラインはボイチャで暴言吐きまくる奴とかいるんだろうな…
ボーゲン君存在やら顔真っ赤にして怒れるうちが華だぞ オンラインゲームって
本当につまらんゲームはプレイしてて何も感じない
69 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 14:54:25.53 ID:r6vME8s4
体験版来てからの延びが凄いな
早速予約したわ
【テレビ朝日】2月9日(木)25:15〜 「前説王2012」放送予定( t.co/aIXoecaA )
番組内容:「しずる」がゲーム会社「セガ」を訪れる。2月16日に発売される『バイナリードメイン』をいち早く体験し、最新の音声認識プレイに大興奮する。
なんかレインボーシックスみたいなのかねCOOPとかありそうだけど
龍はただの熱血硬派くにおくんでしょ
ちゃんとTPSになってるの?不安になるわ
925 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 10:55:38.01 ID:8pvnqc51
海外サイトのプレビュー
http://square-go.com/binary-domain-hands-on-2/ ・日本のゲーム業界はノウハウが無いのに欧米のソフトと競争しようとして、酷い作品を生み出して来た。
・日本のデベロッパーがTPS/FPSのような非伝統的なジャンルで成功しようとすると罠に陥る可能性が高い。
・その理由は明白。ヴァンキッシュのような良い例があるのにそれを無視してるからだ。
・セガの新作TPS「バイナリードメイン」はプラチナゲームズの傑作の後に出る新規IP。
・はっきりと海外市場を意識した作りの新規IP。デベロッパーは龍が如くスタジオ。
・今まで龍が如くスタジオ手掛けた作品と大きく異なります。
・ですが、その違いはこのチームが魅力的で面白い作品を作る術を知っているという事実を隠す事は出来ません。
・初めてこの作品をプレイする際に何を思うのか?それはヴァンキッシュとの類似性だ。
927 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 10:58:26.77 ID:8pvnqc51
・実際に、菊池正義プロデューサーを初めとする主要スタッフはプラチナのシューターを参考にしたと思われる。
・彼らの目的はヴァンキッシュを参考にしつつも、より(主にアクション面を)シンプルにする事だったと思われる。
・しかし、シンプルになったからと言って退屈になった訳では無い。
・ゲームの基本的な流れはGOWに近い。
・主な違いは敵がロボットだという事。ボスキャラも然り。
・多くのシューターを経験していたとしても、一つの作品として面白いと思える物に仕上がってる。
・新しいジャンルに挑戦するデベロッパーにありがちな悩みはすぐに払拭されるでしょう。
・部位破壊は素晴らしく、仲間との連携も楽しい。
・仲間との繋がりはリップルリンクシステムのお陰で強く感じられる。
・バイナリードメインはエキサイティングな作品になりそうだ。セガは欧米市場の為にこの作品を作ったかもしれないが、注力した東京の再現、チームワークへの注目等、紛れもなくこれは和製作品だ。
訳してくれた人がここに居たのか 勝手に貼ってすまん
>>78 いやいや、全然謝る必要なんか無いよww
基本機械翻訳を手直ししただけだしね
擁護自演きめえよ何度もはるな
そんな聞いた事もないサイトじゃなくて
IGNとか大手の評価が楽しみ
メイドインチャイナギアーズw
あと、普通はすぐにそれはYouTubeのコメだろうがってレスなんてつかないから
仕事でもないとそこまでチェックしてないだろ
基本的な流れはGowに近い
基本的な流れはGowに近い
基本的な流れはGowに近い
なんだ、ゴッドオブウォーか
>>74 TPSとしては何とか成り立っている
ただ、8000円の価値はあるかといえば…
体験版だしてくれた事は喜びたい
おかげで回避できたのだから
馬鹿AIが敵味方入り乱れウロウロ歩き回る
音声認識は誤認だらけだし意味がない、ボタン入力のありがたさがわかる
戦場なのにご機嫌をとらないと全力が出せない味方サクラ大戦や戦場のヴァルキュリアの系譜か笑
と、TPSとしての基本部分以外の売りがお粗末すぎる
>>82 何故フレームレートに触れないの?
もしかして箱でやった?
いつまでも粘着してなにがしたいんだこの人…
>>84 お前のほうが張り付いてんじゃねえか笑わせんなよ
テレビ番組の宣伝までしてお仕事ご苦労様?
>>85 いや、買いもしないタイトルに何で粘着するのかなぁって不思議でさ…
あからさますぎる擁護相手に遊んでるんだよ
このゲーム買って遊ぶより面白いよ
仕事だから必死に相手してくれるしw
PS3でずっと開発してたのに
箱のがフレーム高いのか
ID:N3vjJAx/
こいつは駄目だ あからさまな粘着クズ
>>91 こいつ二時から書いてないのに他の奴煽ったらでてきたw
わかりやす
>>89 何の話ですかな?
箱のスレがあるからそっち行けば?
>>88 それで全部なわけじゃないだろうけどシチュエーション見せ過ぎな感じはするな
AIは強すぎても弱すぎても駄目 HALOリーチは仲間が4人以上集まるパートは無双ゲー
強すぎるから4人以上集まるパートは極力省いてる
>>93 カリカリすんなよ、PS3の話だろ?
如くで開発してたんだから
PS3リードだと思ってたわ
目障り耳障りなものは排除排除か
英語音声に出来る?
>>96 せめて検証記事なり貼ってくれ
ゲハとか勘弁してくれよ
>>95 敵のAIも良すぎると難易度が大変な事になるよね。
体験版やった限りではバイナリードメインは
難易度調整にかなり気を使ったんじゃね?と感じた。
なんかヴァンキッシュをスローモード無しでやってるみたいですごく難しい。
ヘッドショットは無理に狙わずひたすら乱射してるわ。
PCみたくAAの品質選べれば良いのに
ステージ1のどこにショットガン落ちてんの?
>>88 なかなか良いじゃん、この崩壊するビルからの脱出は
前のプレイ動画でシームレスに移行してたね
今、北米PSSでバイナリーの評価みてみけど4.54だった。
以外と評価高いね。
オンライン目当てで買おうか迷ってるんだけどどうだろ…
くっそ赤ロボイライラする
カソコソ動きやがってw
>>108 どうなんだろね?
オンライン関係なく俺は買うわ。
オンは未知数だよな普通のTPSみたいにチームで対戦するような感じなのかストーリーとかを協力する感じなのか
MGOみたく馬鹿ゲーを期待してるが 酷いラグとか酷いバランスじゃなけりゃいいや
どうせどっかのゲームみたいにロケラン取りゲーなんだろ
オンに関してはある程度は仕様が決まってるよ
公式サイト見るといい
定番のルールは殆どある。あとスキルや武器変更もある
ハンドガンで武器欄1枠持っていかれるのつらいな。投擲武器はしょうがないとして。
>>101 ガクガクで気持ち悪くなったけどやっぱり劣化か
Min-18.5は酷いな
武器切り替える度に画面中央に表示が出るのはオプションでON/OFF選択させて欲しい
遅ればせながら
>>1スレ立て&スレ分け乙
>>117 体験版プレイして真っ先に思った
あれは絶対修正するべき、画面端にもってくとか
フレームレートなんかの技術的な部分には目をつぶれても、インターフェースがダメなのは擁護できないしな
製品版も同じ仕様なら、速攻パッチ当てなきゃならんレベル
期待してるんでよろしくお願いします、龍スタの中の人
フレームレートも目つぶっちゃダメだろw
あれを画面端にまんま持ってくのは最悪だろ もう少し表示を小さくすればいいだけだろ
右以外の3枠は固定っぽいのになぜ表示をあれにしたんだって感じだわ
グランランサーの装甲って
引っ付きグレネードでも壊せるんだな
なんて言うか、
4点のゲームだと思ってたら6点のゲームが来た。
みたいな感じ。
ギアーズのパクリだからだろ
あれギアーズと全く同じインターフェイスだから
>>119 レートは高いほうがいいに決まってるけど、後からどうこう出来ない以上、多少はしょうがないかなって
まあ諦めだよ
>>120 まんまじゃなくてもやりようはあるんじゃね?それこそヴァンキッシュみたいにするとか
要はシューターで表示が視界を遮るなんて最悪ってことさね
>>122 そういやゴリラ戦のショップで何気にリモコン式のグレネードもあったな
最初、どうやって使うのか分かんなかったわw
別にそこまで見づらいとも思っていない
こういうのって結局洋ゲーの二番煎じだよなぁ
これやる暇あったらバトルフィールドとかMW3やってたほうが
楽しいって言うね
>>128 やりたきゃやればいいじゃん
お前のくだらない価値観に誰も干渉したりしないよ
てかBF3とMW3だけは人に勧めたらあかんw
同行キャラの選択次第で同じ内容のセリフでも言い方やニュアンスが変わったりするんだな
すごい量のボイス収録してそう
>>128 同じような内容同じようなストーリーに飽き飽きする
>>128 随分と気持ち良さそうですね
すっきりしましたか?
価値観がどうこう言い出したら、もはや宗教だな。
>>128 どうぞ御勝手にそれらのゲームやっててください
そんでそれらのスレに行ってください
BF3はまだいいが MW3だけはやめとけマジで
どういう人たちがこのゲーム楽しみにしているんだろうか?
FPS好きか?
メタルギア好きが流れるんだろうか
龍がごとくチームが作ったと考えれば頑張ったとは思うが
海外ではまず売れないだろうな
バトルフィールドとかMW3ってオフでも楽しめんの?
オンメインのゲームだと思ってたから、調べたことも無いんんだが
>>139 BF3のオンは楽しいけどオフは超絶つまらんよ
レビューでもオフは酷評されている
>>139 オフやるならBF3に手を出しちゃいけない
500円でもかわないくらいつまらない
BFはもともとオフは駄目ゲー MW3はおもしろいけど短い
メタルギア好きはTPS好きとはまた違うと思う
ステルスってゲーム性+キャラクターでしょ
BF3のオフは何週もするの嫌だから初見最高難易度でクリアしたがボリュームなかった
まあキャンペーンはオマケだからねえ
ドス持ったヤクザが突っ込んでこないかな? ヤクザと銃撃戦やりてえ
>>140-141 ありがとう
やっぱストーリーとかも求めてる俺には、これ以外に選択肢が無さそうだ
世界観やキャラクターは、やっぱ和ゲーの方が感情移入出来るしなあ
ヤクザ出るんだよね
地下組織みたいな感じで
ヤクザ批判ゲームと知らないんだろうか
松方弘樹がやくざの親分やってるんだよな
いい声してるよね
松方弘樹のキャラはかなり死相が出てる気がする
そういや仲間との会話以外でも選択肢はあるのかね
北米ストアの体験版評価4.5超えてるじゃん
俺は買うぜ!3000円以下になったらなw
8000円とか冗談だろ!ハッハー!!
体験版やったけど8000円はないわ
貧乏だと心も貧しくなるのか・・・
海外で売れそうに無いから
せめて国内でしぼりとろうという魂胆か?
貧乏な人間って色々余裕が無いからな
まだノー丸でしかやってないけどハード以上だとAIがとどめ刺すの早くなったりするかな?
デザインはすごい好みだから買うけどメーカープライス8000円越えはちと高いね・・・
海外だと割高なGamestopでも59.99jのスタンダードプライスなのに
ちなみにGSの予約特典がマップパック他のDLCコードだから国内もマップパックのDLC販売ありそう
>>155 高いよな、実際。
ボイスコマンドの技術代なら
そんなもんいらないから7140で売って欲しかった
8000円っていっても定価で売ってる店のほうが少ないだろw
アマゾンだと6854円でだいぶ安い
俺ポイント使ったら5500円で予約できたんだけどね
これより安い奴いるかい?
まあ和ゲーのぼったくりは今に始まったことじゃないし
>>164 どこ
トップ出てくるバイナリーのページ開いても動画が一つあるだけなんだが
しょうがねえだろ国内と海外じゃ人口の差がでかいんだからw
>>161 発売日にゲーム買った事ない人達なのかな・・・
でも、このスレに書きこむほどだから、
安けりゃ欲しいってことなんだろうね
>>165 すまん。
間違えた。
あれ、ムービーだわ。
なぜ分けたし
8000円は高いけど、一通りクリアしたら売るから
あんまり気にならんなあ
ハードでゴリラ倒した人いるかな?
イージー・ノーマルなら倒せるんだが。
>>169 あの初公開ムービーでそんな高いのかw
アメリカは自分の国以外の物には嫌な意味で優しいな
日本車って本当に凄いんだろうな
>>172 つか倒せたの!?
どうやって倒せた?動きが激しくなるところまでは追い詰められるんだが
こういうゲームやるの初めてに近いぐらいなんだけど結構おもしろいね
3D酔いする人間だから気になったけど全然問題無かった
>>172 あれ倒せるのか
フェードアウトして終了しちゃうw
ソフトの値段自体は個人よって受ける印象は違うだろうからなんとも言えんね
今は中古一切買わないで新品のみ買うようになったが、発売日に定価近くする値段で買うまでいかないソフトってのも多い
そういうのはアマゾンで数ヶ月で2000円台とかになってるのを見ると、そのくらいの値段なら手を出すかって気になる
今やってみたが思いのほか面白かったな。
ショップ端末はデットスペースを思い出すw
>>174 >>175 倒せるよ。
けど、ゴリラが改札で引っ掛かってノーガードじゃないと倒せない。
ハメれないと倒せない。
>>108 試しに買ってみても良いかもね。
金に余裕無ければ様子見だろうけど。
一面のボスが別に頭の弱点撃たなくても倒せると知ってから面白く感じてきた
製品版の他ボスも倒し方にバリエーションあると嬉しい
激戦中でも徐にショップ端末が開けるのはなんだかなあって気はするけどな。
182 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 20:16:36.67 ID:jlqWJU8Q
>>178 あれ利用するのね
真っ向勝負挑んでボコられるか、逃げ回って終了だった・・・
少なくとも目に見える地雷ゲーではなかったな体験版やった感想としては。
グランランサーの部位破壊、ゴリラとか他のボスにもあるのかな?
部位破壊するとお金もらえるから無駄にボコボコにしちゃいそう
>>169 テメーw
まあ海外の発売日は1週間遅れだから体験版は来週だろうな
>>173 でも評価が250件しかないっていうね・・
トップにあんな大きなバナー出てんのにこの数は相当注目度低い証拠かな
セガが強い欧州だともう少し注目されてるかもしれないけど
>>182 利用って言うか、ゴリラが勝手に引っ掛かってくれないと駄目だけどね。
武器も改造した方が倒しやすい。
>>185 たぶんソニックチームでBDだったらもっと注目されてるね
おっと、これシャレだから
思ったよりちゃんとシューターしてるな
ボイスコマンド試せないのが辛いけど
愛してるをやってみたいw
これを糧に更に進化版作ってもらいたいから買ってあげたいけど
結構高いのが迷うな
クォンタムは奇形の孫呼ばわりされてたぞ海外で
チャーリーはリーダーの癖に
毎回ダンにメンバーを選ばせるのかねえ
>>190 じゃあバイナリーはダウン症の子供くらいかな
チャーリーは、ものすごく、ストーリーの途中で死にそう。
いや、絶対死ぬ。
>>191 それはないだろ
途中でチャーリー氏んでリーダーがダンへ…って感じを予想
ギアーズってそんなエポックな作品だったの?
信頼度で死ぬ・助かるとか分岐すると面白いかもな
チャーリーは映画ロサンゼルス決戦の上官を彷彿とする
でも「酒好きか?後で飲もう」とかわりとフランクだよねw
結構いい上司だよなw
龍EDのひどさはバイナリーの期待ハードル下げるための布石だったのか
おかげで体験版がよくできてるようにみえる
なんかこのゲーム酔うわ。
他のTPSやFPSじゃ酔わないのに
設定が神経質かつ
敵地に少数で潜入しているワリには
酒好きか?戦いが終わったら飲みに行こうぜとか
戦いが終わったらゲイシャガールに会いに行こうぜとか
フランクすぎるわ
あっもしかしてこれらは志望フラグか?
>>177 いろいろ既視感あるのは他の洋ゲー研究したというか取り入れてみたんだろうね
サロン焼け的にまぁ無難にまとめましたて感じはするけど
というかスタッフにオマエラ並みの洋ゲーマニアが居るらしいよ
TPSやFPSは完成されたジャンルでその完成形から変えた作りにすると叩かれるだけだしまじめに作るとこんなものだろ
俺は下手だから楽しめてる感じがする
上手いとカバーする必要もないんだろ?
ぶっちゃけ今の和ゲーはこれ系のシューター作るノウハウ無いから
どんどん解析してパクった方が良い
実際にヴァンキッシュやら龍OTEとか試して今回のBDだし
着実に進化してるし
いや、カバー前提だろw
そういう設計のゲームだし
こんだけ攻略し甲斐のあるロボやメカ作れるなら是非EoEの続編を・・・・
OTEはシューターとして作ってないと何度いえば・・・・ おまけでシューター風に撃てるってだけ
プレイ動画みてみるとエナジーボールみたいのうちながらかなりスピーディーに進んでるな
慣れたり武器増えればあれくらいできるようになると考えると買ってみる価値はあるわ
今月は他にまともなゲームないし
>>209 だよな
「OTEの反省を活かしたみたいだな」的な事をドヤ顔で言われると苦笑してしまうわ
三人称視点で銃撃ってれば全部TPSってのが世間的な認識なのだろうか?
アンチャまでもシューター扱いしてる人いるから
最近はジャンルの定義がゴッチャになってるね
マスエフェはRPGで戦闘が少しシューターしてるってだけだし
頭撃ってるだけで自分の領域だと勘違いしてるんだよきっと
それくらいシューター系のゲームは完成形ができてるってことだろ
だから変わったことしてる龍とかアンチャが叩かれる
OTEよりこっちの方が開発スタート先っぽいんだよな
OTEの足がちぎれて這う演出はこっから来てるんだろうけど
AIの差が凄いことになってるな
OTEはデッドライジングをパクルべきだった
>>215 ラジオでの発言が本当ならバイナリーの開発始まったのは龍3の後、龍4と並行して作ってきたって話
だから龍4から露骨に使い回しが多くなってたのか
219 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 21:23:47.48 ID:3sRta2hY
龍とかゴミ糞ゲーなんていいから
龍5でフルモデルチェンジだから
バイナリーは良い試金石になるだろうね
>>217 うん 確か3が出る前後くらいに、何かのインタビューで名越さんの上司が
名越君にはぜひ世界市場で売れる作品に挑戦してもらいたいですね
って言ってたの覚えてるからそれがバイナリーのきっかけだと思うよ
スレ分けたのか
俺ギアーズギアーズ言えないじゃん
どうしてくれんの!
発売日に勢い1000超えなさそうなゲームなのにスレわけてどーするの
何でスレの勢い気にする必要あんの?
スレ分けたところでギアーズギアーズ言い過ぎるのはやめろよw
もともとの進行に戻ったね
高負荷がかかってるとは思えない駅のシーンであそこまでfpsが不安定だと
巨大ボス戦とかビルが倒壊するシーンがヤバい事になりそうで心配
ジャギが少ないのは嬉しいけど多少ジャギっててもfps安定してる方が
個人的には望ましい
龍スレもそうだけど
まったりのほうが落ち着くよな
ここにいるみんな楽しみにしてんだから変に荒らされたり
ネガキャンされるよりまったりの方がいいよ
>>228 変なとこでマップ凝ってるし仕方ない
元々ゲームより作品臭いのが和ゲーだしな
無駄にカジュアルになっていく洋ゲーよりマシだけど
むしろ巨大ボス戦のほうが安定してるんじゃないか
雑魚はああ見えてアルゴリズムや装甲の破壊のデータ量が多そうだから重たくなる
特に雑魚が多いと処理落ちするのはその為
あと駅は開けたステージだから背景の処理の関係で更に重たくなるんじゃね
ステージ1のボス戦はPS3版でも処理落ちは殆ど感じない
思ったより音声認識がまともに使えたのが良かった。
しゃべるだけで指示できるというのは、意外と便利だな。
まあ製品版は30フレ安定するんじゃないかな?
>>232 そっか
でも雑魚戦が高負荷ならfpsは終始駅ステージみたいな可能性もあるわけか・・
この体験版は去年のTGSのバージョンかな?だとしたら多少はfpsの低下は改善されてるかもしれないね
改善されてるといいね
TGSのバージョンなら新宿じゃなくてスパイダー戦が入ってるだろうし、TGSのよりは最新のバージョンだろう
久しぶりにきてみたらスレ分けたのか。
ただPS3と箱に分けたのは良くないと思うよ。
本スレとアンチに分けるべきだった。
これどれ位売れるだろうか?
5万本売れれば良い方な気がする・・
見た目は箱より綺麗だそうだけど箱と同じレベルに落してたらfps上がる可能性は無いのかね?
>>224 シンギュラリティのスレが分かれてたら馬鹿だと思うだろ
こんな微妙ゲーのスレ増やすんじゃねーよカス
>>241 は?お前らがギャースギャース騒ぐからスレ分けたんだろが
騒いでたのは家ゲに住んでるスレ分け君だよ
発売日前に現れ散々荒らしてスレ分けて満足して消える
>>238 でもオンラインもあるわけだし後々の事を考えたら早めに分けといた方がいいんじゃない?
>>239 とりあえず初週10万くらいは見えてきた
去年のOTEのヒートで5fpsみたいの経験してるので
本当になめらかに感じるぜ
他人のせいにすんなよ。
あんな荒らしておいて。
体験版出て驚いたのは1日1スレのペースで消化した事だな
てっきり多くのゲーマーから無視されてるかと思ってたから意外だった
何だかんだで注目されてんだなって
ヴァンキッシュのスレは最初のトレーラーのときから延々粘着されてたけどな
三上に親でも殺されたのやらw
情報交換の場でもあるし総合がいいと思うよ。
アサクリもPS3箱でオンラインもあるけど仲良くやってる。
無視するつもりだったんだが予想以上に体験版がよくできてた
体験版だすのは逆効果なことも多いが今回は成功だったな
ロスプラくらい売れる可能性はあるな
そういや区間ごとのリザルト画面って無いのかな?
各キャラの好感度の増減もグラフでチェック出来たりとか
>>251 好感度を数値とかで見れてしまうと興醒めな気がする。。。
ときメモかよ!みたいな。。。
意外と面白かったのは事実
ロシア人やら宇宙人やらゾンビやらと戦うのは飽きたと言うのもあるが
好感度はステータス画面でいつでもみれる。
ただFFしまくらない限りそう下がらないしあがりやすいから
深く考えず上手いプレイやってりゃいいと思う。
敵を倒すとやたらと褒められて
勝手に信頼度がUPするからな
ヴァンキッシュみたいな派手さはないけど丁寧に作られてるなってかんじ
ただモデルが微妙
キャラデザは好きだけどここでは不評なのかな?
主人公も和製シェパードみたいですごいタイプだわ
どうでもいいけどレイチェル意外と人気ないのね。
スカイリムのヴェックス姉さんぽいから人気あると思ってたのに。
なんかあの人P!NKみたい
どうせなら金髪の巨乳ねーちゃんにして欲しかった
そっちの方が売れただろ
>>260 そういう媚びたデザインのキャラは海外ゲーマーは嫌う気がする。
ありがちな背高くて超巨乳のムチムキ金髪ねーちゃんは
黒人デブと役割かぶるから犠牲になったんじゃ
>>261 そういえばネバーデッドのディレクターの野尻たち日本人は
可愛くない女がパートナーは嫌だって言うのに対してスタジオのイギリス人達からは
可愛い女がパートナーとか嫌だって凄い反対を受けたらしいな
海外の奴らはブス専か?可愛いくても可愛くなくてもどっちでもいいと思ってるんだと思ってたけど
可愛いのが「嫌」って完全に拒絶してるんだな
265 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 23:28:03.81 ID:9K62YHoB
ノーマークだったけど体験版やったら面白かったからkonoazamaで予約した
STAGE2はEASYモードすら時間切れするけど
既存のTPSゲームのいいとこはなぞっときましたみたいな
日本人らしいお利口さんな出来映え
洋ゲーみたいな血生ぐさい雰囲気もない。サッパリしてる
洋ゲーの女キャラはワザとブサイクにしているのかと思うのが多いなあ
ストーリーは映画のアイロボットとアンドリューを足した感じかな
あとカインは狂四郎2030に出てきたロボット愛染を思い出すなぁ
つか狂四郎無双出せよコーエー
狂四郎はさきっちょピンクしか記憶がない
体験版悪くないけど発売してから本番の評価で回るまで様子見かなあ
同じゴリラでも差がつくもだなレイチェルとDAREは
カイン「やめてください しんでしまいます」
でフいた
レイチェルがFUJIWARAの原西に見える
ロボの崩れ方が決められたパターンじゃないから飽きないな
レイチェルは美人のゴリラだが DAREは軽い化けもん
レイチェルはpinkじゃないの?
チャーリーがどこかのスポーツ選手か俳優に似てるんだが誰だか思いつかない
281 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 01:35:54.62 ID:LiYT6HuU
このゲーム操作性はまあまあいいと思う
自分でコンフィグできたらね
マルチがおもろければ良ゲーにはなると思う
グルネードはボタン一つで投げさせてほしい
BDでは発売後に色々調整する臨機応変を見せて欲しい
龍が如くの場合はそーいうの一切なしだったからな
まぁ龍で細かくバランス調整されてもなっていうか
全然期待してなかったけど
意外と面白かった
雑魚が固すぎるのがちょっとアレかな
あとはまあ、やっぱマルチしだいだろ
>>285 あれ、出来る?
武器切り替えやらないと駄目な気が
敵がやわらかいのは無双シリーズで事足りるから ロボの硬さは気にならないな 砂やショットガンなら結構直ぐに倒せるし
突撃の指示は地雷だな 射線に入るなああああああ
個人ブログの感想見ても結構体験版わりと好評なんだよな
とりあえず予約特典10万本分は初週でさばけるかな?
なんで指標が得たいの知れん個人ブログやねん
あぁ、なんかこの装甲剥いでバラバラにする感覚味わったことあると思ったらEoEだ
敵の雑魚ターミネーターっぽい動きがたまらんな
意外に実況動画ウケするゲームだと思う
トンチンカンな会話が面白い
ダン:当然だ
>>263 まじすかw
もはや売ればプラスになるレベル
予想してたよりは面白いっていう
いやかなり良かった
あまり期待してなかったってのもあるけど
イメージと違うものだったが期待よりちょっと上だった
龍チームだしストーリーと融合するのが楽しみだ
当たり前だけどアジア人は龍が如くだよなあ、良くも悪くも
次何か作る時は新しいエンジンで、とまでは言わないから独特のキャラデザ?モデリング?が変わらないかな
>>290 個人ブログを謳ってたアフィブログもあるみたいだしな
>>299 書き方が分かり辛いな
個人ブログを謳いながらバックに企業がいる(ステマ)って意味ね
体験板やったけど面白かったわ
ヘッドショット決めると同士討ち始めるのがいいね 混乱状態のやつと平行してゆったり歩くとなんか楽しい
敵が勢いよく突っ込んでくるのはいいんだけど、
そのあと若干テンション下がって、あんまり殺る気ないかんじになるのはどうして?
購入事態は決定したけど何処で買おうか迷うなぁ
ヘッドセットついてるからオンはボイチャ率高くなると期待してるんだけど
どうかな?
俺みたいにチェリーでシャイボーイもいるからなぁ
今更だが体験版やってみた
こ、このもっさりダッシュは改善前のロスプラ2……w
こ、この発砲感はまるでヴァンキッシュ……w
色々なとこの継ぎ接ぎでも良ゲーになれば文句はないがこれは
オン協力プレイ50waveあるから長時間プレイが予想されるわけだけど
途中抜け対策とかされてるのかね?鯖って隔離?
>>307 リスポーン無しで何処まで生き延びられるか?みたいなゲーム性なんじゃないかな
分った上での疑問なら申し訳ないけど
>>305 俺みたいなチャーリーでシャイボーイもいるからなぁ、に見えた
お前らそんなにチャーリーに殉職して欲しいのか
これ全体的にもっとスピード感あったほうが絶対おもしろいよ
マルチでこのもっさりした感じだと盛り上がりに欠けそう
あと、隠れているのにダメージくらうことない?
それと同様に壁から少し乗り出して撃っていると
ちゃんとエイムしてるのに、手前の壁当たることない?
このゲームもいい線はいってると思うけど、
他のTPSの感覚でやると上手くできないことがある
カバーが敵の銃弾を完全に防げる訳じゃないのは個人的には良いポイントなんだけどな
緊張感があるし、立ち回りを考える必要性もあるし
敵倒して獲得できるポイント消費して武器を強化できるけど
バイオ5みたいに周回で持ち越せるのかね。
仲間のロボ撃った後の反応が面白いwwwwwwwww
ボタンで返事するとき肯定が×で否定が○になってんだけどこれは海外意識してるからなのか?正直うざい
あと走ってると近くの壁に勝手にカバーするのもうざい
銃撃ってると仲間が目の前に飛び出してきてキレだすのもうざい
>>315 残念ながらある程度上手になれば解消される悩みだな
肯定・否定と武器切り替え時の表示を小さくしたら言うことない
>>316 残念ながら気にしなければ解消される悩みだな
>>317 武器切り替え時の表示は上手くなっても無理だろ
319 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 10:52:24.91 ID:ae0XA8nj
そういやはちまが記事にせんけどCS1から広告切られたん?
はちまでバイトしてるハマティーがセガ大好き名越大好きとアピールして
名越と一緒に写った写真自慢したりと媚売ってたのに
JINにブログ広告は一本化?
晶三段な技で敵ロボに連続で攻撃できたらいいのにな
きっと砕け散る表現とマッチして良いと思うがなぁ
操作より敵が心配だな
基本頭に弱点ありそうで怖い
そうじゃない場合も仲間がいるから攻略方を教えられそう
和ゲーの面白さって一見対処法の分からない敵が出てくる事だしな
敵に限らずMAPも心配
仕組みのあるMAPって日本特有のものだった
ちゃんとそこら辺使って遊べるかな
>>321 でもヴァンキッシュのラスボスみたいなのがいると嫌だな
高難度のあいつは頭禿げそうなくらいしんどい
323 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 11:13:56.08 ID:ae0XA8nj
ネット広告宣伝は口コミ業者に絞ってネット書き込み依頼に集約したのかな?
CS事業部大赤字だし経費削減の一貫で
それも経費削減で社員が必死に書き込んでたらセガらしくて笑えるけど
ネット上だとホントに盛り上がってるか否かはダウンロード数や閲覧数でバレるし
敵が足破壊されても、這いずりながら向かってくるのはなんかすごいな。
敵が人間なら、ゾンビでもない限り出来ない表現だし、新しい感じがする。
ま、もともと敵は無機物の方が日本人には向いてるだろうし、他のところも
日本人に受け入れられやすい作りになってるといいんだけどなー。
>>322 あれは忙しかった
格闘技多いのに使うと即死の危険性
あのゲームでクリアタイムのポイント入ったことないよ
仲間置いてきぼりにしないと無理だろ
>>321 列車を使って少しずつ横に行ったりとか
一応、飽きさせない作りにしてるから期待しても良いんじゃない?
ボス戦もある程度攻略方に幅があるし(これは名越が前に押してたな)
327 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 11:19:35.74 ID:ae0XA8nj
もっと頑張って宣伝しないとあかんでえ
かりんとうのが実質トップのCS1以外の据え置き機タイトル潰して
これに大金つぎ込んで爆死じゃかりんとうの責任問題じゃすまんぞ
年度末決算でどうなるのよセガwwwっうぇ
ゾンビみたいなのが胴体千切れても這って向かってきたら軽くホラーだけど
ロボなのがいいね。
でも後半はゾンビっぽいホロウチルドレンも出るぞw
多分、喋るだろうし
アイツらは銃使いそうにないから、数で押してくる感じなのかね
もうちょい液体とか出てもよかったかも
トランスフォーマーみたいに
ロボなのになんかグロいっていう
グランランサーに飛び移った時、弱点を撃つだけじゃなくて殴れたら面白かった
いま体験版やったが色々とTPSゲーム寄せ集めた感じの出来だな
ギアーズギアーズ言われる意味もわかったわ。
まあこれに名越独特の小ネタとか突っ込んでくるなら違ったゲームとして楽しく遊べそうだわ
体験版やったけど、なんかなぁモッサリとか操作性の悪さとか色んな意味で微妙な仕上がり
てかスレ分けてたんだ。まぁギアーズ厨との論争で荒れてたからな
でも正直な感想はアンチャとかギアーズと比べると可哀想なくらいの出来。煽りとか無しでね。アンチャはジャンル違うかもしれんが
まぁ買うけど
334 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 11:28:26.08 ID:ae0XA8nj
マンセーしてるのはマジでこれ買うの?
ワゴンとかでなく新品で今Amazon価格で6800円ぐらいだけど?
>>334 マンセーしてないが買う。何しろ2月は不作だから買わないとやるゲームがねえ
>>329 そこはそれ「あれは生物じゃないんだ」って納得させるんだな、自分を。
銃使わないとなると、レジスタンスでグリム相手にしてた時みたいになるのかな。
武器切替表示はもっと小さくできたよな
アサルト、グレネード、ピストルは固定で
拾って持ちかえられる武器は一種類。
しかも背中にくっついてるからすぐわかる。
上下左右全部どんどん持ちかえ可能とかならあの大きさも納得できるけど
せめて透明度もうちょっと上げて武器の輪郭だけ強調とかにすべき
>>334 体験版だけじゃつまんなそうかな
だけど公開されてる内容と照らし合わせた上で買うよ
体験版でも一応龍スタッフらしいシーンは確認出来たし
シームレスゴリラとか
製品版が面白くない理由が見つからない
龍が如くやJSRのイースターエッグがあると嬉しいなw
せっかくスタッフが被ってて東京が舞台ってのも同じなんだしww
>>334 他のTPSやったことない人は楽しめると思うよ。敵がロボットで残虐なのが嫌で避けてた人は買うだろ
ぶっちゃけまだヴァンキッシュのがマシ
>>339 もし、それだと続編が出たら沖縄ステージが出てきそうだな…
ショップのクジみたいなのが地味に好きだ
そういやSEGA繋がりでショップはファンタジーゾーンを思い出すなぁ
でもBDってあんまりそういう身内ネタは無さそうだよね
リズム怪盗Rはちょこちょこ他SEGAゲーのネタがあったが
>>264 ブスが好きっつうか、可愛いミニスカ女なんて強いわけねぇ!っていうリアリティ指向
なんだろうな。だから洋ゲーの戦うキャラはゴリラ寄りの女しか居ないんだろう
>>344 一応龍が如くでは店内で流れる音楽がJSRやファンタシースターだったり
サブイベでシェンムーネタがあったりしたから個人的に期待してるw
ソニックくらいは出さないと
>>333 全く同意見だわ
正直言って箱信者ないけど、他のTPSと比べると残念な部分が多いよね
PS3内ならアンチャーのほうがキビキビ動いてくれて面白いし
まぁ買うけど
オンの評価聞いて面白そうなら買うかな
マルチの評判がよければ売上も倍なり(^ω^)
ニコニコで体験版動画見たけど箱の方がやっぱりfpsは安定してんな
その点だけは羨ましい
by ナリード・メイン
>>350 マルチがさんざんならバイドメ(売止め)ってか
どっちに転ぶか買って見ないと分からないゲームだなこれ。
海外じゃ間違いなく売れない
>>354 他のゲームと違い制作期間長いしストーリーと演出には期待してる
それが駄目ならいいとこ無しだけど、龍見てると安心はある
元々他より頭一つ抜けてる
>>345 だろうね、てか日本人くらいじゃないロリコンやら萌えーやらやたら女性キャラに注視して力いれるのは。
オシャレ気にしてるなでしこの澤さんは嫌だw
髪の毛サラサラでオッシャレーな服も汚れず血煙だらけの戦場を縦横無尽に飛び回るのは無理があるw
FFシリーズでお腹一杯だなw
>>355 海外ドラマティックアクションRPGの雄マスエフェクト3と
発売時期バチかぶりだもんなあ…
日本では間違いなくこっちの方が売れるけど。
日本は初動型だけど海外はジワ売れする可能性あるからな
出来次第で2〜30万本くらい売れるかも
日本は海外ゲームパクって開発する形が出来上がってきたな
韓国や中国がよくパクってるというが日本こそがその元凶でもある
ゲームでパクり云々言い出したらほとんどは日本起源になるぞw
海外でもドラマに期待するYAKUZAファンが購買層の中心になるんだろうな
ただTPSファンじゃないことが多いだろうし、OTEと発売時期が
かぶってるのが痛い
うーん・・・それはちょっと・・
ゲームパクって、それなりの出来ならゆるすが
パチモンにしかなっていないのが情けない…‥
変なのはやっぱりこっちに寄生すんだな
あっち行けばいいのに
ここにいる奴はドラクエがウルティマ参考にしたのも知らなさそうだな
スレ分けしたのにアンチャだのギアーズだの言ってる奴はバカなの
いい加減ウザイよ
>>365 ここの住人がスルースキル低いから荒らしが楽しくてしょうがないのかもね
基地外以外は無視してればいなくなる
マルチプレイの体験版出すべきだった
出せないのはやっぱ質がよろしくないということかな
ギアーズはキルスイッチとバイオ4のパクリだけどね
バイナリードメインの話しろよ
>>323 そうだろうな。この擁護の仕方異常だよ。開発者が見て欲しいであろうポイントを絞って褒めてるから、マニュアルがあるんでしょ。
>>372 PSNじゃ1200人が評価して4.0だぞ?
ゾンビと化したヤクザが米本土に侵攻するゲームを作れば売れるな
主人公はニンジャで味方の女はゴリラで
>>373 Vitaの予約に並んだのも1200人だったようなw
ギアーズと比べても別に操作悪くないんじゃん だいたいギアーズはダッシュの前に間があるのがウザいんだが
ロボットの頭壊すと敵が選別できず仲間撃ち出すの面白いよな
>>378 おまえそれずいぶん気に入ってるみたいだけど
ギアーズ3からのパクりだから
本スレで俺以外は擁護!ステマ!って叫んでる奴の親の顔が見てみたい
発売までこれ以上体験版やるのは止めとこうと思ってるのに
今日も少しやってしまった
妙に中毒性がある
ステージ1のボス、両腕急いで壊すと死なずに
踏みつけ攻撃ばっかするのなw
>>379 そういう意味で書いたんじゃないけど
単純に俺はこのゲームの話がしたくてこのスレ見てるし
ゲームが好きな奴と語り合いたいからこのスレ見てるってこと
>>381 俺もだ
体験版配信してから毎日やってる
理由はわからんがなんか楽しいんだよな
レイチェルがゴリラじゃなければ良かった…
せっかくハーレム組んで
「やましいことでも考えてるでしょ」
→「当然だ!」
と意気込んだものの
顔アップしたら原西がおった
ギアーズ3の日本語版に部位破壊はない
かまうなベアード。
アメリカ人はゲームが面白ければロボでもいいのかな?
それとも生身に鉛弾ぶち込まないと盛り上がらない?
教えてチャーリー!
ウンコの山に突っ込むゲームを楽しめるアメ公にはついていけんよw
知ってるか?ジャッカスのゲーム版
スクエアの映画館でやってたPV見て
他にも女性隊員いるからって期待してたら原西
少なくともロスプラやバンキッシュもそこそこやりこんだけど体験版やった感じはダンチでバイナリ面白かった。
オレ殆どゲームはFPS専門で他は野球ゲームやるくらいだけどフラっと射線に割り込むAIが気になったくらいで発売日楽しみだけどな
正直射線にスタスタ入り込んでくるのは気になるな。
>>392 待たせたり 下がらせたりは一応できるから 現場努力しかないね
カインは物腰が柔らかいから許せるが他の奴に怒鳴られると腹が立つな
敵を撃つと体のパーツがボロボロ崩れるのは気持ちいいな
396 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 15:28:09.14 ID:S40btnLe
どうせなら反動増やしていいからもうちょっと精密射撃させてほしいな。
せっかく部位破壊があるのだし慣れてくれば2点バーストであらゆる敵をヘッドショットさせて同士討ちできるくらいの。
盾を持ってる敵に仲間を突撃させると横を向いてくれて簡単に倒せるな。
逆に狭い通路とかで突撃しろは地雷だ。
というか色々な倒しかたが出来ることに気付けるかどうかで面白さが変わってくるな。
>>396 その辺はショップの武器改造で射撃精度MAX上げれば出来るんじゃない?
体験版だと少ししか上げられないけど
龍如スタジオだからって色眼鏡かけすぎだと思うよ、ぶっちゃけ過大評価しすぎ。
龍スタ製で心配なのはロード 初代龍でもロード ロード言われてなかったけ?
体験版はリスタート時のロードの無さに感心した
製品版もこれだったらかなり快適だろうな
>>400 1のエンカウント時のロードが酷かったな
2で改善されてたけど
まあ個人的には1よりOTEのロードの方が苦痛だった
オンはCOOPが人気だろうな
人じゃバラバラに壊れないから
Coopにはザコだけじゃなく巨大ボスみたいなのも出てくるのかな?
てか出てきてほしい
気になったのは弾が無くなりリロード中に武器の持ち替えが出来なかった事ぐらい
わざと数発残して持ち替えないと混戦中は辛そう
あとオンラインよりオフに嵌まりそう
これが良ければバイオORCは安くなるまで我慢できると思う
つか武器改造ってそれぞれのカスタム武器だけなのかな?
407 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 16:13:07.20 ID:efgftSpW
もう邦ゲーおわこんすぎる
なんだよこの洋ゲーのモロパクリは
>>404 あーそれはあるね
リロードの時間も長いから接近してくる敵に対応できん
>>407 相手するのあれだけど、
こういうのってコテコテの和ゲー出したらまた叩くんだろうな
なんて不毛な人生なんだろう
>>407 量産型や劣化コピーみたいな人間がパクりを語るか
>>409 ただ、洋ゲーっぽいもんを出すのはいいが
もう少し独自性が欲しいなぁとは思ったな。
まぁまだ一本目だから、そこまで期待するのも酷かも知れんけどね
TPS=海外の所有物 だからな脳内は
TPSを出したらなんでもパクリよばわりするでしょ
ついでに言うとまだ体験版だし、全体通してやると日本らしい良さも見られるかも知れないしね
ショップの強化とか
>>88のスペシャルステージには期待している
お前らなんにもわかってないな
このゲームの最大の売りは洋ゲーに似てるとかTPSでもロボットでもなくて
【名越】だから
洋ゲー原理主義者とは絶対話が合わんから去るのを待つだけよ
この体験版やって洋ゲーにしか見えないって言ってる奴が信じられない
隠し切れない(隠すつもりがない)和ゲー臭が凄いじゃん
やってりゃ嫌でも「あー日本人が作ってんなコレ」って分かっちゃうレベル
つか煽りに反応しすぎ
>>417 まあなw てかキツイのは和ゲー臭じゃなくて名越臭だろ
何でも洋ゲーのパクリだパクリだとイチャモンつける強引なやり方は許せねえな
名越臭最高だろwww
>>416 彼奴らは見た目洋ゲー中身国産だから「これ洋ゲーじゃないじゃん!」と怒ってるんだよ
つまり見た目カレーそっくりのウンコ食って「これウンコじゃねーか!」と怒ってるようなもんだ
でもこれ名越さんクリアできなさそうw
で、おもしろいの?とか言ってるかも
そういえば龍もGTAのパクリだってうるさかったっけ
洋ゲーと和ゲーを態々区別するのが不思議でならないゲームとして
面白ければ良いだろ。
スクエニ販売のCoDが和ゲーに見える奴が居るんだからこれが洋ゲーに見えても仕方ない気がするわ
ロボットの細かい壊れ方に日本人の職人気質を感じる
・・・ってかw?
つかぶっちゃけ洋ゲーに見えたらなんなのっていうw
>>422 ワロタwそんなわけは無いと思うがあのルックスみたら思っちゃうなwww
正直ヤクザは嫌いだから
ヤクザが出てくる所だけはイヤだわ
名越が広告塔役やってるだけで手柄も批判も名越なのは何だかなーと思う
龍が如くもそうだけど菊池Pの裁量も大きいんじゃねーの?
総合監督って何かあまり仕事してなさそうなイメージあるしw
マフィアよりヤクザに嫌悪感を覚えるのは身近だからかね
>>432 本来なら"銃を撃つ"とかに嫌悪するべきなんだろうなあ
日本人だから仕方ないねw
ゲームなんだから気楽にいこうやw
ヤクザを商店街のおっさんやキャバ嬢が狩り抹殺するゲームにしたら
解決!しかも斬新!頭いい!
レジスタンスとか黒澤とかいうポリ公とも共闘できるらしいが
よし気楽に行くぜ。もう一年中全裸で行くぜ。
ここまで盛り上げといて微妙ゲーだったらさっさと無かったことにするのが目に見えるてて笑える
体験版やった感じだと微妙ゲーになることは無いと思うがw
体験版やって微妙だと感じた人は微妙ゲーになるかもしれんがそれならそもそも買わないし
ここのスレから卒業だな
ごらんください、これが典型的な名越脳です
プレイ時間短ければ、微妙ゲーになるかも
ヴァンキッシュは10時間に満たないって聞いて買うの止めたんだよなあ
これはオンがあると言っても、ストーリーも20時間前後はほしいな
TPSでそんな長いゲーム過去にあったの?
せめて15時間以内にしてくれないとダルくてやってられないと思う
短くても周回できる要素あればいいよ
信頼度とか連れてくメンバーでなんか展開変わるなら充分周回要素になるけどどうなんかな
TPSゲーはほとんどやってないけど、そんなに短いもんなの?
バイオ4やバイオショックが20時間以上かかったから、そんくらいほしいんだけどなあ
>>444 バイオ4が異常なだけ ギアーズ1は5時間で終わるし
バイオ4やバイオショックは探索とかで結構時間かかるからな
それとバイナリードメイン比べるのは違うと思うぞw
バイオショックはRPGだろ。マスエフェクトと一緒で戦闘だけシューターってだけで
TPSて、そんな短いもんなのか
最低でもアンチャやメタルギア並のボリュームを期待してたわ…
TPSだけじゃない体験をさせてくれそうという点では、このゲームも夢があるゲームだよな
武器強化が引き継げたら
全員をマックスまで強化したり
メンバー入れ替えたりで長くやれるかも
まあプレイ時間は10時間前後くらいでみといたらいいんじゃね
信頼度でラブシーン
レイチェルと、か?
チェーリーは信頼度がひくいと死ぬんだろうな。
Borderlandsみたいな感じにすれば、長いストーリーも作れそうだな。
>>448 アンチャ、MGSでも10時間ちょっとしかないけどな
シューターは長すぎるとダレるから10時間前後がベストだと思う
バイナリードメインはたぶんオフがメインのゲームだから
アンチャ程かはわからんけどそれなりにあるんじゃね?
ムービーが大量に入ってるらしいからテンポは最悪になると思うな。
体験版ですら最初の会話シーンが終わるまで行動できないし。
ムービー→ムービー→プレイアブル→短めのステージ→ムービー→短めのステージ+ボス→ムービー
どうせこんなことになる。
459 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 18:25:07.30 ID:x6tj7r/P
フランスのレーティング機構によると
キャンペーン総ボリュームが10時間、内カットシーン(ムービーとか)が4時間
だそうだ
つまり、ボリュームは並のF/TPSってこった
むしろムービーゲー
でもこのゲームに限ってはキャラ編成変えて周回が楽しそうだからちょうどいいのかもな
キャラ編成より操作キャラ変えたいわ
クリア後の特典とかないのかなぁ
461 :
459:2012/02/04(土) 18:32:02.06 ID:x6tj7r/P
ごめん、どっかの書き込みそのまま写したからあんま参考になんないかも
ちなみにあんまり名前は出したくないが、ギアーズオブウォー3が8時間(体感)の内90分、さんざんムービーゲーと言われたキルゾーン3が7時間の内70分のカットシーンがある
だからさすがに4時間ってのはデマかも
40分ならあり得るが
よくあるB級の洋ゲーなんだよな
S級やA級じゃなくB級
4時間てファミ通か何か公式じゃなかったっけ
ちゃんと中身が詰まったムービーならいいんだけどね
ストーリーがおもしろければムービー多くても気にならないな
2周目はとばせばいいんだし
主人公とサブキャラがただ話してるだけみたいな退屈なムービーが多いと「ムービーゲー」って思うけど
>>464 キャラを変えての周回メインのゲームでムービー多いのは致命的だと思う。
飛ばせばいいが、体験版ステージ1のムービー後の会話のような強制的なのが入ってると果てしなくダルイ。
そもそもボス戦のゴリラ登場シーンはシームレスなのに、ステージ間は細切れというのもテンポ悪いし。
468 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 18:40:07.06 ID:x6tj7r/P
>466
あ、イギリスだったか
うろ覚えだったから、すまない
海外のレビューもファミ通並に正確じゃなかったり適当だったりするから当てにならんわ
ムービーが多いのはマルチEDだからと勝手に期待する事にするわ
じゃないと長過ぎる・・
キャラ替えで変わるムービーもカウントされてるんじゃないの?
>>467 会話はいいんだが移動できないのが辛いって感じだなー
とにかく移動できないってのは辛い
バカ
せっかくボイスコマンドがあるんだから長々としたムービーは止めてほしかったな
多少ジャギがあってもいいからfps安定させて欲しかった
HALOリーチも処理落ちかなりあったし気にならん
ボス戦とかで全編ガクガクとかは勘弁だが
>>469 ガチの大嘘ついたりも海外レビューであったからな やはりあてにならん
>>478 製品版で劇的に改善とかありえるのかね?
まあ期待して待つか
画面表示サイズ最小にしたらクソ綺麗に見えてワロタw
会話のところは確かにウザいなあ
某ゲームのように無線会話をボタンでキャンセルできるようにしてほしい
あんまり見ると楽しみがなくなるからあれだけど
見ごたえありそうだよなムービー
>>483 これ指示じゃなくコミュニケーションが売りだから向いてないと思う
普通のTPSおすすめする
どの会話のこといってんだろう?
俺はNPCと会話するところは好きだけど
ヤンキー流で行こうとかいうやり取りの時の会話は移動とかできないから嫌いだな
あのちょっとの時間でもイライラするわ
カットシーンでの演出をなぜ通常のゲームプレイに持ってこようとしないのか
会話も吹き替えなら戦闘中なり、プレイ中に喋らせるべきだろ
その長ったらしいムービーシーンいらねぇからゲームプレイに回せと
>>483 あの場面で動けたらすげえ不自然じゃん あさっての方向向きながら会話なんてしないでしょ
難易度イージーでもステージ2がキツいんだけど・・・
FPSに慣れた人ならノーマル余裕なのかな?
492 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 19:08:43.72 ID:x6tj7r/P
「命」っていうからにはなんか重いシーンとかありそうだな
ホロウチルドレンとやらに心が生まれて、ダンたちが撃つことをためらう…
みたいな妄想が俺の頭の中で広がっているよ
>>491 仲間に突撃指示だして敵の注目を集めてる隙に狙うと効率いいよ
ハードでも簡単だけど仲間に指示ださないとちょっと難易度上がるって感じ
>>490 最近は、そういうのが好かれてるんだぜ
操作できないよりは不自然な方がマシだし、
不自然にしたくなけりゃ自分が操作しなければいいわけだからね
>>492 ブレードランナー的に追ってたホロウチルドレンに
逆に命助けられてあえて見逃したりな。
>>489 龍が如くスタジオはフェイシャルアニメーションが武器だろw
それ以外は平凡
陳腐やな
>>453 ほー、思った以上に信頼度が影響するんだな
とりあえず2周は遊べそう
何かクリア特典はあるのかね
>>490 無線があるのに面と向かってしか話せないなんてのも不自然だとおもうw
>>499 マジレスすると部隊編成メンバー用のロードと思う
>>500 そこまで深く考えてない
プレイする上であの部分は飛ばせないので周回プレイする場合面倒だと思うだけ
オレは痴漢だけど、ギヤーズに比べてつまらなかったな
俺は変質者だけど、三次の通りすがりの女に突然「愛してる」って言うほうが楽しかったな
体験版では出来ない一番難しいモードでも
多分そう難しくない気がする
ハードでも初見死なずにいけるからね
出来たら製品版では最初からノーマシーが選べたらいいんだが
また売り上げ比較で、箱が惨敗するんだろうなぁ・・・
オレは痴漢だけど潔く国内は撤退してほしいわ
>>505 多分Codの最高難易度よりは難しいと思うよ
BFよりは柔いだろうけど
>>507 好きなハードが撤退して欲しいとか言うわけないだろなりすまし
燃料増やすな
CoDより難しいという感じはしなかったな
BOとかベテランでもかなりヌルいけど
弾薬買える
武器強化できる
ナノマシンで強化できる
ダウンしても注射で復活出来る
キルゾーン2のラストみたいなやたらと難しい面が無けりゃ
サクっとクリアー出来る予感
CoD2のベテランは敵の正面で顔一瞬出しただけでくたばるからそれは無いだろ
味方の救出に使うアイテムの消費も考えた上でのバランスになってるだろうから難易度は多分低い
武器のアップグレードもあるし、実際HARDでもびっくりするぐらいダン固いしね
CODっていうとやっぱりマイルハイクラブを思い出すな
参考動画と全く同じ行動してクリアしたわ
2ステージだけで難易度語られてもな
今まで遊んだ中で難易度低かったのは
KZ3、MoH、アンチャシリーズが難易度最低クラスかな
トロフィとり易いのは嬉しい
CODのゲームオーバーの原因ってほとんどグレネードだよな?
518 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 19:49:39.55 ID:CEjh4dOS
ps3と360体験版試したけど360のほうがダンの体力少なくてすぐダウンする気がするけど
気のせいかな!難易度は両方ハード
グレはマーカー出るからそれで死ぬのは稀かなあ
ようは殲滅するのにモタついてるからグレ投げられるわけで
隠れて顔出しては敵の位置に照準合わせながら、パっと出てHSで倒す
無限わき多いから篭ってばかりじゃまず進めん
サっと敵を倒して次沸くまでの間に前線を前に進めてチェックポイント更新
アンチャで最低クラスか…
俺には成長要素だけが救いだ
ステージ1始まって早々に命中精度LV3にするだけで
難易度かなり下がるからやっぱりTPSとして簡単な部類だとは思う
あくまで体験版だけの感想だけどね
最高難易度で心配なのは、あの頭の悪いAIが無駄に前にでてダウンしないかくらい
>>521 「集まれ」「援護しろ」「下がれ」あたり
待て!もある
まあ後半になると雑魚緑が出なくなり
雑魚赤以上の雑魚メカがワラワラ出てくるかもしれないからなあ
525 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 20:10:29.50 ID:x6tj7r/P
ソーコム4のエリートは個人的にかなりムズかったなぁ
基本味方に攻撃させないといきのこれないし
こっちは弾丸20発くらい撃たないと倒せないのに、味方はものの数発で倒しやがる(笑)
まぁあんまり期待しないで買った方がいいなw
>>496 スナイパーライフルでボウの顔見てたら眼球とか唇が動いててスゲーって思ったわw
でも唇の動きが英語に合わせてんのか合ってないのが残念だよね
フェイシャルアニメーションが一番すごいのはやっぱR☆のLA NOIRなのかね
BDも頑張ってるとは思うけど
ノワールはムービーのループみたいだったのが想像してたのと違ったなあ
>>529 あれはモーションスキャン
手作りのアンチャのがまだ有利だと思う
顔だけのキャプチャーは無理がある
龍スタッフは技術ってかセンスがいい
しかし無駄にロード時間やムービーが長すぎたりとゲーム作りのセンスh(ry
最後にもう一個くらいトレーラー上がるのかな
オンラインがあることももっと押していいのに
協力プレイの雰囲気が気になる、ランキングは無いのかな?
龍3の桐生が泣くシーンはゲームとは思えない気迫が感じられたよな
このゲーム全然売れる気配がないだけど、大丈夫か?
3万本ぐらいじゃない? 初週。
>>532 プリレンダにしたら裏でロードしてアンチャみたいにロード皆無に感じるんだろうけど
次世代機出たときにプリレンダはキツい
リアルタイムレンダリングのムービーでロード短いってそうそうないぞ
龍4のボス戦突入時の演出ムービーもいいよな
BDを見た感じでは龍5はあのままシームレスが当たり前になるかもな
>>535 10万本前後だろ
3万本は絶対ありえない
PS3では比較的まともなTPSだから30万くらいは行くと思うんだがなあ
龍ファンも買うって人は多そう
>>504 男二人選んで「やらないか」連呼して誤反応を愉しむ動画がアップされるのは間違いない
30万は夢見過ぎじゃねぇかなぁ…アンチャ3と同じ位に落ち着きそう
国内だと50万本は売る目標じゃないのかな
あれだけトチ狂ったように宣伝してたアンチャ3でもその程度なのかよ?
和ゲーでもあんなに宣伝なんていないぞ
アンチャ3ってそんな宣伝してたか?
コング占い的に初週5、6万で最終10万いくかどうかってとこじゃないかい?
>>544 CMも垂れ流しまくってたし 番組まで作ってたぜTV東京で
マスエフェ2の序盤の警備ロボとの戦いが好きだった
撃つとボコボコ壊れて気持ち良かったからね
BDは全編に渡ってそれに似た、もしくは上回る破壊的快感あるね
ギアーズの欠損も気持ちいいがあれは特定武器限りでアサルトとかじゃ味わえなかった
ただ爆発したあと地面ちょっとくらい焦がしてくれるともっといいかなぁ
もし国内で50万売ったら名越さんは国内TPS普及率に大きく貢献するな
現実になってほしいわ
>>546 そうなんだ
テレビ番組まで作ってのは知らなかった
ハリソンフォードを使ってたの位しか覚えてないな…アンチャ3の宣伝
体験版を毎日やってしまう。
ロボ相手だと遠慮なく撃ちまくれるのが爽快
ラクーンシティも欲しいからどうすっかなー
まぁそれまではやるものもないし買ってもいいか
アンチャーテッドTVってリア充用の宣伝だったよなw
見たけど辛かったなw
俺もなぜか体験版毎日やりこんでるわ
敵の行動が毎回それなりに違うからプレイするたびに新鮮に感じるんだよなw
BDのCMは最近全然見ないぞ 契約が切れたのか?
左下にPlayStation3専用ソフトウェアって書いてあってワロタw
味方ロボも敵ロボもなんかダサイが
ダサイ所が中二臭くなくて良いかもしれん
売れないとはわかっていても楽しいので買ってしまいそうだw
オンラインが楽しければいつまでもやるんだけど・・・どうなることやらw
>>553 敵だけじゃなく味方の提案や誉めてくる人も違う
リプレイ性が強い
561 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 21:39:13.11 ID:rFl6l47u
>>548 こんなバッタもんで普及なんかしちゃったら
いろいろ誤解されるわな
>>559 味方が戦略の提案してくるのはいいよな
電磁グレネードなげるか?とか他のゲームじゃあんまり見たことが無いね
>>561 ここの太鼓持ちが褒めてる所全部一般のシューターにある要素だからなw
初めてで楽しい気持ちは凄い分かるが
>>561 バッタもんだと感じる人もいるんだろうが
俺はギアーズやその他のTPSより遊びやすいと思うけどな
イージーモードもやってみたけどオートエイムで
龍が如く好きでTPSやったことのない初心者の人も遊びやすいだろうし
30年ゲーム触ってないクリス松村のプレイ動画みたけどかなりうまく遊んでたと思うから大丈夫だろう
誤解を受けることは少ないんじゃないかな
後半になったら武装が貧弱な味方ロボが変身するかも
アンチってなんでこんなに必死なんだろ?
暇なのかな
レイチェルがぶっ放そうとして目の前の壁にぶち当てて自爆するのを三回ぐらい見たw
よくギアーズやその他の洋ゲーのTPSと似てるとか言われるけどそれがなんなのっていうw
いやならやめちまえよw
よくある要素よりももっと音声認識とそれに付随するAI性能語ろうぜ
570 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 21:47:55.55 ID:rFl6l47u
みんなは主人公の不自然な体の動き気にならない?
OF THE ENDより酷いじゃないか。
ギアーズギアーズ書けば書くほど
持ってない人間はうんざりして嫌いになると思うんだが、
どういう思考回路を持って連呼してるんだろう
573 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 21:48:41.50 ID:rFl6l47u
>>568 パクり元なんだから話題に出ない方が不自然。
>>569 俺ヘッドセット無いから発売日まで音声認識できないけど
音声認識あったほうが会話が弾むのかな?
たとえば味方に弾当てちゃって怒られたとき
すまんとか言えば味方は反応してくれたりするの?
>>572 あれ全体的に軽い薄い
BDは重量感があるんだよな
むしろここ十数レスで勝手にギアーズ言い出した奴は擁護してる気がするが
協力プレイとか対戦遊ぶゲームするならヘッドセット買ったほうがいい
意思の疎通が速やかだからなあ
他のゲームと比べてここが悪いって話は簡単だけど話したところでネガティブなことにしかならないだろw
アンチスレでも立ててそこで徹底的に比較すればいいよ
>>575 映像面のセンスは良かったんだけどな
あっちの方が日本のゲームらしさはある
BDは眼の付け所が面白いけど全体的にダサい
580 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 21:52:39.76 ID:rFl6l47u
>>578 その理屈だと擁護スレも立てなくちゃだな。
581 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 21:58:12.98 ID:CEjh4dOS
>>575 同意!!両方体験版での判断やけどヴァンキッシュはガチャガチャしてるけどなんか
悪い意味で軽く感じた。それに比べてバイナリーは観た感じガチャガチャしてないのにいい意味で重みがある!!
>>580 そうやってスレ分裂させるのが目的だろ
何が楽しいの?ネガキャン?ステマ?お仕事なのかなw
お前はNGするわ
値段も高いように見えてヘッドセット分も考えたら実質安い・・・よな?
おまえら釣られるなよ どっかのスレでこのスレを荒らすよう煽動する書き込み見かけたし
>>572 ヴァンキッシュとバイナリーは性質が違うからな
ヴァンキッシュはTPSと言っても基本的に回避とスローを組み合わせて遊ぶアクションゲームの要素が高いからな
狙って撃ってるようで実際はスローで止まってる敵を撃つだけだから
>>579 俺はあっちはオタク臭くて嫌だったな
特にキャラデザやセリフ(バンズは特に)泥臭さやケレン味がない
BDのグローランサーは序盤の敵だろうけど動く度に体のいろんな部分が動いて重量感がある
龍スタジオのゲームってキャラってかゲーム内の全てがデカいんだよな
そのせいでローポリに見えやすいけどGTAやRDRみたいにフィギュア感がない
>>580 斜に構えて自己陶酔してるガキかお前は
口答えと屁理屈ばっかじゃねーか
未来の東京が舞台で下層と上層に分かれていると言う設定だから
下層の荒廃した街ステージと
上層の近未来的な都市ステージと言う
どのステージもこれと似たようなロケーションかもな
最近のFPS・TPSは出来るだけロケーションが被らないようにしているが・・・
事実を書くがアンチャ2の体験版は5分でやめた 致命的に受け付けなかった
今度はアンチャを持ち上げ始めたか・・・持ってないくせに
全然ゲーム性違うから「シューター」としての出来を比較してもね。
>>588 ひとつ言えるのは日本が舞台ってことで
これだけでテンションが上がるわw
ゴリラが出てくる新宿第3ターミナルって日本語の文字があるだけで他のTPSとは違うわ
このスレほど他ゲー推すスレはないけどTPSならSOCOM 4、FPSならKILLZONE 3のがいい
どっちもストーリーには期待しちゃ駄目だけど
アンチャのオンはぐるぐるピョンピョンだからな
アンチャも良いゲームだと思うがあれもシューターというよりはアスレチックの要素が強いゲームだから
バイナリードメインとは似てないね
欲を言うと主人公もっと観賞したいから
アンチャやデッドスペースみたいにカメラがキャラの前に回り込めたらよかったな
そんで銃撃ったり構えるとカメラに対して正面向くみたいな感じで
ソーコム4って駄作じゃなかったけ? てかソーコム4も下衆ギアーズ信者の被害者だろ
>>596 そうだよなwカバーしてるときにカメラグリグリして観賞してるわ
>>597 批判が多かったのは当時PSNがアレだったから
ゲームじたいは硬派すぎるけど元祖TPSの新作って感じで良かった
>>584 あいつは360信者に成りすましたただのアホ
実績うpいわれてできない奴だぞ
601 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 22:40:35.75 ID:c3RyRi1p
>>592 欲を言えば未来とかじゃなく現代の日本マップのシューターやりたいわ
まあでもそれなりに売れそうだなこれボイチャデビュー組みも増えそうだし
ヘッドセット付きは良くやってくれたって感じだ
グランランサー両腕破壊すると頭突きと踏みつけ主体の別ボスになるなw
>>601 現代の日本が舞台だとSFロボットものはちょっとキツイだろうね
やるならヤクザ撃ち殺すゲームになっちゃいそうだけどそれはそれでやってみたいなw
グランランサーは両腕破壊するのは地雷だよなw
踏みつけ攻撃で仲間が瀕死になりまくってヤバイw
あとビルに隠れてたら頭突きで振動させるとか可愛い行動もするんだよなw
605 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 22:47:10.70 ID:rFl6l47u
このゲームこそキャストをヤクザにすべきだったな。
正攻法でいくとセンスがないのがバレちゃう。
横山がいればもっとセンスあるキャラ作れたと思う
>>602 このへんの挙動の変化みたいなの面白いと思った。
人間キャラじゃできない芸当だし、
巨大モンスターとかもほとんど順番に部位破壊していくだけのが多かったから
>>590 >>591 いや、オフはゲーム性違うのはわかるが、オンの対戦とかCOOPが面白いんだって。
動画見れば動きの機敏さとか敵を倒した時の爽快感とか伝わるかと思ったんだけどな。
まあ、コレの体験版で面白いんなら買えばいいんじゃないか?
俺はストーリーはどうでもいいから、オンの評判見てから購入検討だな。
>>608 ストーリーどうでもいいなら危険だと思うよ
>>608 いや、だからアンチャのオンも結構やりこんでいるよ。
全然オンライン方もゲーム性似ていない。
比較するならまだSOCOM4だな。
ギアーズは箱持ってないので知らん
ここは良質なTPSが乏しいPS3版のバイナリードメインスレです。
ここの住民はこんなゲームでも満足しているのでネガキャンは不快です。
この書き込みを見た他の良質なゲームと比較して蔑みたい人は自分でスレ立てて勝手に楽しんでね
変にゴテゴテでもスマートでもレトロでもなくて
いい線行ってると思うけどデザイン
後はこのまま羽根生やしたロボットとか
出てこなければいいんだけどw
他の雑魚敵がどんなパターンの物がいるのか楽しみだ
614 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 23:11:34.19 ID:rFl6l47u
スパイダーは脚をもぐ意外にも倒し方あるのかな
俺今回はPS3版買うからここにいるんだけどここの住民は嫌いだわ。
ちょっと他のゲームの名前出しただけで過剰反応するやつはなにがそんなに不快なの?アレルギーなの?
少しは好きに語らせてくれや。
別に結果ネガキャンになったところでお前らが作った訳でもないし、お前らの生活が苦しくなるわけでもないしどうでもいいだろ?異常なんだよクズ共
心のそこから気持ち悪い
もう怒ったわ
ちんぽこ神様呼ぶわ
どっちもどっちとしか言い様が無いわ。
ここ何日かギアーズギアーズ
ほんとうざいのいたしなぁ
俺は基本箱派でギアーズも大好きだけど
あれはちょっとね
621 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 23:29:25.74 ID:rFl6l47u
まぁパクっちゃったんだし名前が出るのもしょうがない。
前もL4Dパクッたんだし比較されるの慣れっこだろ名越ファンは。
>>616 ちゃんとスレ読んでたらわかると思うけど
他のゲームの名前出しただけでは過剰に反応してないとおもうが
大体結果ネガキャンになるってなんだよw
最初からそれが目的なんだろw
何のためにスレ分けたんだ
全然ゴミ掃除できてないじゃん
>>610 失礼。アンチャやってるのね。
でゲーム性はともかくコレの方がTPSとして面白いと思う?
どうも価格に見合うと思えないんだけど。
SOCOM4はやったが駄作だったな。
箱は俺も持って無いので知らん。
なんでそんなにスレを分けることを嫌がるんだろうか
過疎ろうがお互いどうでもよくないか?
これでもかなりすっきりしたぞ
いや、360のスレが殆ど機能してない時点であまり意味無かったと思うぞ…
まぁ前スレにいたやつらはどっちもネガキャン丸わかりでウザイかったけどさぁ
スレ分けたのにそれ引きずって他ゲの名前に過剰反応するのはやめてほしいよ。
一個人の意見として受け止めてほしいわ
スレ汚しすまんね。もう書き込まないわ
>>616 お前みたいなのが何人も湧いては消え湧いては消え・・・・
これが不快に思わん方がおかしい
うーんwやっぱりゴリラ倒せないなw
ハメってどうやるんだろ
>>629 チャージショットの後頭をショットガンで撃つ
体験版で無理矢理倒すのもマニアックだけど
それより操作慣れると半端ないなwスイスイ動く
ドラマティックアクションが他のTPSよりどれだけ長けてるか楽しみで仕方ない
音声認識あると個々に命令出せるんだなw
こりゃマイク居るわw
>>630 ショットガン使えば良いのかw
ちょっとイージーで行って来るわw
個人的にはアンチャは無理だw フワフワした操作感がキモイんだよ
自キャラに振り回されてるみたいだ 良ゲーなのは認めるけど
634 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 00:03:38.36 ID:ae0XA8nj
体験版やったどー
ヴァンキッシュがあまりパクリパクリ粘着されなかったのはおかしいな
面白いけど凄く酔うな、これ
ハーフライフ2でしか酔わなかった俺が久々に酔ったw
お金入ったら買うかな
637 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 00:08:01.20 ID:Y99XwQu1
>>635 ここまでわかりやすくパクってなかったからじゃね?
東京スカイツリーは70年先でも残ってると思うけど 出て来たらいいな
粘着のせいで、ゲーム性以外のレスが弾まないから困る
桐生ちゃんが、どんなタッチでモデリングされるかがすごい気になるなあ
デウスエクスは中国の上層都市下層都市とが出てきたけど上層エリアにはいけなかったからな
クソッwあと一歩のところでゴリラ倒せねえw
しかしショットガン効くなw連射できるのも気持ち良いわw
未だに変な奴が涌いてんのかよ、スレ分けた意味ねー
まぁ最初からネガキャンが目的の奴等だから当たり前か
だからゲハ厨でなく洋ゲー厨を隔離しなきゃならんと言っただろ
オンラインてBFみたいなもん?てかオンラインみんな桐生って光景なんだろうか?w
やっぱキリューチャンいれば、負ける気しないなあ
本編では使えないけどw
桐生さんはシリーズが進むごとに名越さんに近づいていってる気がするわ
>>629 ハメは、ゴリラが勝手に改札に引っ掛かったらできるよ。
>>649 改札に引っかかるように誘導してるんだけどなかなか引っかからないんだよなw
バカそうなのにうまく回り込んできてイラつくわw
>>644 認証しているわけでも無いんだから隔離なんて無理に決まってるだろ。
箱とかギアーズの話をだらだらとする正当性が無くなっただけでも収穫だと思うべき。
しつこいのは全部スレ違いにすればいいんだから
amazon USA Sellers Rank
Asura's Wrath
by Capcom
Release Date: February 21, 2012
PS3 Rank: #560
360 Rank: #1,577
NeverDead
by Konami
Release Date: January 31, 2012
PS3 Rank: #1,832
360 Rank: #2,483
Binary Domain
by Sega
Release Date: February 28, 2012
PS3 Rank: #2,809
360 Rank: #2,635
国内メーカーの同時期の据え置き機ゲーじゃダントツでビリ
つうか海外じゃ空気通り越して真空で爆死ってレベルじゃねえぞwww
国内もコング占いで10万ぐらいだけどマジでどうすんのこれ?
売れたら良いなとは思うけど
そうやって他と比べてランキングが下だからとレッテル貼って
ネガキャンするのは許せねえな
654 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 00:33:06.70 ID:u9t4cBm7
敵の装甲ガリガリ剥ぐの病みつきになるわー!早く製品版やりたい!!
桐生さんなんて出てこないけどなw 金属骨格を細胞シートで覆った(ry
656 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 00:35:40.95 ID:AAJVBkC6
>>653 オン対戦する上で売れねえのは致命的だろwww
>>652 北米ストアで体験版来たら一気に上がるよ
まあ見とけ
>>656 売れたほうがオンは賑やかになって良いと思うが
まあまだ発売もされてないソフトを爆死だのなんだの騒ぎ立ててネガキャンするのはどうかとおもうわ
知る人ぞ知るクソゲー ヴァンパイアレインはこのチームが作ればよかったのに
金が足りなかったんだよな 金が ストーリーと世界観は神だったんだが
神ゲーになる素質があったのに
ボイスコマンドなかなか認識しなくてイライラしたわ
AC5のようにまともにオンが出来ないとかは勘弁だぜ
セガだから大丈夫だと思うが
>>661 Vitaのパワースマッシュ4はオンが切れまくりだったぞ
今月中旬にパッチ出すみたいだけど
>>657 海外のゲーム系ニュースサイトでは日本で体験版のリリースと海外の発売日決まったけど
海外で体験版出さないという話は無いが出すっつう話も今んとこないいっとるぞw
何か知らんが海外のゲーム雑誌記者が奇妙なPVや画像を出すだけで取材させてくんねえ、
ソニックの取材の時に聞いたけどそっちの事はしゃべれないと何か緘口令でもしかれてんのか?
つってる記事あったけどどうなってんだよ。
>>663 読みにくすぎワロタ
海外は1週間遅れだから体験版も1週間遅れだろ多分
なんなんだこの基地外
>>662 wifi通信のトラブルだからソフト側の問題だろ?
怖いのはサーバーのトラブル これはパッチじゃ直せない
オブジエンドモードを追加してくれ
操作が難しすぎる
>>664 いやあんま人気なさすぎだとマジでないぞ
特にPS3だと
PlayStation Storeは体験版にショバ代払う必要があるから受注状況から見て
採算がとれないと判断されたタイトルは体験版がでない
>>669 じゃあ何で北米ストアのトップにあんなデカいバナー広告出てんの?って言うね
あれこそ相当なショバ代かかるんじゃねーの?
基本はYAKUZAファンしか買わないと思うけど 海外にそんなファンいるのか?
ペルソナとかはすごいぞ日本と同じくらい海外でも熱狂的な信者がいる
カインはフランス製らしいけどちょっと怪しいよな
でも最後に泣かせるシーンがありそう
ムービーにライバルみたいな黒ロボいたけど関係あるんだろうか
>>670 そら転送容量が全然ちげーだろwww
つか体験版お前落とした事あんのか?
あんだけのサイズのもんが大量に行き来すんから鯖維持に金とってんだよ
クォンタムでさえ体験版でてんだぞw はい!この論争終了
>>673 広告って目立つ場所ほど高いんじゃねーの?
あ、それともPSストアってタダでトップページに広告載せてくれるのか?
>>673 そっちは転送量とは別の意味で金かかるだろw
多分
どういう基準で表示されるか知らないし
677 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 01:41:55.52 ID:1tU2zDMB
あの超絶的にダサかった一番最初のトレーラーでボウとダンが喧嘩するシーンはリップルリンクシステムのことだったのか
今見てもやっぱりあのトレーラーはダサいがw
tes
>>663 セガといったら縦割りなんで。
CS2にCS1の事を聞いても何もわからんよ
実質的に別会社と思っていい。
>>674 クウォンタム先輩バカにしてっけど、アメリカじゃ一年の半分のゲームが売れる
ホリデーシーズンに合わせて9/30に発売したクウォンタム・セオリーと
一番ゲームが売れない時期(だからバイナリードメインには有力なライバルが
いないわけだが)の2月に出すバイナリードメインの一ヶ月前の密林の
PS3セールランキングがクウォンタム先輩2820位でほぼ同じ。
このままじゃUSAだとクウォンタム先輩以下になるんだぞwwww
海外のアマゾンなぞ 知ったことかよ!
頭撃ったときの効果音が気持ち良いよな
そういや脚撃って這いつくばってるロボでも
頭撃ったら同士撃ち始めるんだろうか
>>675 SCEJで行われる宣伝はSCEJ持ち。
SCEAは別の体系だけどな(SCEJの社内子会社がやっとるから)
例えばぷれーすてーしょんと言って始まるCMはSCEJがCM枠を買って流している。
それがセガのタイトルでもSCEJが金出しているんでPS3専用ソフトと表示される。
マルチ表記のはセガが自前でCM枠を買っているもの。
当然各メーカーはただで宣伝できるんだから争いになり政治力でSCEJの広告量が変わる。
例えばローグギャラクシーやニノ国みたいな出荷状況が明らかに怪しくても大量の広告を
SCEが打ちまくって爆死したりする事が起きる。
なごっさんは龍をPS3独占にして2010年には龍4でPS3で最も売れた国内PS3タイトルにまでした
実績あるんでSCEJに対して政治力が強い。
洋ゲー厨とゲハ脳も頭打って同士討ちすればいいのに
洋ゲー厨の出所はゲハなのだからw そらキチガイが沸くわけだ
>>671 アメリカのフレは龍3を良いゲームだと言ってたな
その人が特殊なだけかもしれないが
海外にも数は少ないけど、海外の他のゲームと比べても龍が如くがベストゲームって言ってるような人はいるんだぜ
発売が遅すぎるとか嘆いてたが
PS3にもギアーズ出してあげればいいのにね
エピックもアホだなぁ
>>690 マイクロソフトとの独占契約がある内は箱独占ってエピックが言ってるわ
もう少し勉強しろ
>>688 評価は毎回結構高いからなぁ。ただ1年遅れなのはキツイよな
あとBD体験版まだ遊んでるが瀕死状態でもゴリラエリアまで行ったら回復するのが有難いなw
さすがにPS3のコントローラーでギアーズを遊ぶ気にはならない
早く製品版やりたい
この手のジャンルってたぶん初めてやるんだが思ったより難しいな
バイオみたいなノリでやってるとソッコで蜂の巣にされる・・・
駅ステージは横、後ろからもガンガン攻めてくるから慣れてても難しい
そのせいか、障害物の判定が小さいのか、カバーしててもやたら食らうしね
ダン大丈夫デスカ 聞コエテマセンカ