【Xbox360】ガーディアンヒーローズ Part7【XBLA】
FAQ(仮)
・キャラ開放されないんだけど!
→ストーリーをノーマル以上でクリアしましょう
・ノーマルでもムズい!ムリ!
→アレンジとオリジナルで難易度が違います、モード変更してみましょう
いざとなったら不死英雄戦士に任せてしまうのもアリ
・難しいノーコンクリア無理じゃね?
→死んだらタイトルに戻って続きを選ぶとステージ最初からコンテニュー出来ます
・レベルリセットされたんだけど!
→仕様です
・初心者だけど、いきなり対戦行っておk?
→もちろんおk、ただし勝ち負けにはこだわらない方が吉
・フリーズする!
→ガードしながら十字キーを必要以上に押し込むとしやすいようです
アナログスティックを使うか、十字を改造している場合は止めましょう
※アップデートで修正
・お役立ちTips
→
http://ss.sega.jp/gh/tips.html
エンディングルート(例)
1→2→4→12→13→18→24 大地神ED
1→2→4→7→11→14→19→25 スーパーズルED
1→2→3→6→9→15→20→26→29 天上神ED
1→2→3→8→16→21→27→30 G・シルバーED
1→2→5→10→17→22→28 バルガED
ED3、5のダークEDは倒した敵への追い討ち、オブジェクトの破壊、市民&逃げる敵への攻撃で下がる
カルマ値(ポーズ画面で確認可、シングル時のみ)をマイナスにして各ルートをクリア
前スレ落ちてたみたいなんで立てました
今更書き込む事も無さそうですが
これは乙じゃなくてなんとかかんとか
前スレは987までだったのかな?
それと一応これも貼らせて下さいね
アレンジ、5分、攻撃力1.5倍、
属性あり、運あり、飛行なし、
禁止技なし
設定レベル(括弧内はMP補正)
*80 不死(2.0)、天上人(1.5)、天上神(2.0)、Sズル(1.5)
*90 英雄剣(1.5)、Pシル(1.5)、魔導兵器
100 カノン(2.0)、バルガ、ガッシュ
110 大地人
120 ハーン御一行、カティ
130 マッチョ、ゴーダッツ、騎士、ガゴ
140 サンボ、破壊僧、巨人
150 兵士、レジ、ゴブ
まだまだご意見待ってます。
6 :
なまえをいれてください:2012/02/01(水) 10:23:43.11 ID:U9E82YL0
オン人いなくない?かなしいね。
ガーヒー共有タグ
「AA Guardian HD」
乙乙
今日は対戦盛況だったなぁ
ランダムで王国兵士3連続とかお気の毒と思ってたら華麗に優勝かっさらっていってびっくらこいたわ
人数増えると横槍対処やビームやレーザー警戒とか
タイマン想定だけではやっていけないからやりがいがあるね
現在6人対戦中
今から対戦やってるんで暇な人参加おねがいします
結構集まるもんだね
こんな時間で7人対戦までできたありがとう!
最初分割のコントローラーがトラブってしまって部屋とじて申し訳なかった
つか、分割いてももう一人はいってくるまで対戦できないのね、、
対戦しながら待てればいいのになぁ
17 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 22:26:30.46 ID:4TjId1E+
誰かガーヒー専用IRC作ってもえませんか?
今から対戦部屋建てます
対戦重ねていくとそれぞれのいいところを吸収してみんなすごく立ち回り上手くなっていくな
いまだに打ち上げから空中コンボのタイミングがわからない・・・
打ち上げる→ジャンプキャンセル→最速で攻撃を出す → 相手のほうが高くて攻撃がすかる
打ち上げる→ジャンプキャンセル→相手と高さを合わせるようにちょっと待って攻撃を出す → ガードされる
むずかしい
軽いキャラ相手のときやヒット数がたまって浮きやすくなった場合は、打ち上げ→ジャンプキャンセル→素早く2段ジャンプ→空中コンボだね
体重別で浮き方とたたきつけた後の弾み方がちがうからそれぞれコンボ用意しとくといい
なるほど軽い相手のときは最初のジャンプは捨てないとだめってことか
覚えるの大変だな
対戦中です
お暇な方参加おねがいします
現在5人対戦中です
お疲れ〜先に抜けたわ、みんなツエーなw
やっぱコンボよりも普段の立ち回りだなぁ 気がつくとやられてる事が多過ぎた
乙です
最後のサシに華麗にコンボでやられると悔しいけどすがすがしいわ
>>5 バルガ、ガッシュを100→110に変更。
他に良い案があったら教えて下さい。
バルガ強くなっちゃうの?
確かに体力は低めだけど攻撃全般に隙が無くてこっちの攻撃は何一つ当たらないイメージなんだよなぁ
いつもやられてる側だからそう感じちゃうのかw
逆に使うほうとしてはすぐに死んでしまうので使いたくてもあんまり使えない
セレナもそうだけど やっぱりこのへんは撃たれ弱いの?
まぁなに使ってもすぐ死んじゃうんだけどさ
わかる。バルガでオラオラ〜!と攻めまくってると、いつの間にか自分だけ瀕死になってるというw
おそらく、素早くてガンガン突っ込めるキャラは、手数が多い分無防備だから乱戦は苦手なんだろうね。
考えてみりゃ、ビームやらが飛び交ってる激戦地帯では、ラッシュ仕掛けてる自分より、ガードしてる相手の方がはるかに安全なんだよなw
属性ありだし何故かレベルが高いランディが全員押さえこんじゃうかもね
属性あり部屋建っているの見たことないんだけど何時くらいにたっているのか気になる
某ゲームが気になって、予習のつもりでDLしたんだけど
ずぶの初心者が対戦とか参加していいのけ?
>>28-30 理由は正にその辺りです。
迷ったところではありますが、ベースの120からは下げてあるし
これで様子見ます。
>>31 ランディを平均より下げてる部屋って1人しか見たことないけど、
実際のところどうなんでしょう?
魔法の有利と物理リーチの不利でバーターかなと思ってるんだけど。
あーでも自信の小ささが有利に働くしなぁ
(主人公チームで差があるのってどうなの?)
オンの時間はマチマチですが、ほとんどは日が変わってからです。
部屋が複数あって人が割れるのが嫌なので、
オンしたときに部屋があったら立ててないですし。
自分だったら人のいる方を選ぶし、他室対戦中の人を呼ぶのは無作法かなと。
部屋立てたいけど設定に苦慮してる人の参考になれば嬉しいです。
四人対戦中
>>32 楽しいから気楽に遊ぼうぜ
最初はサターン時代腕に覚えのあった人でもビビる試合内容だがすぐに追いつくw
乙です
今日は6人対戦までできました。
それにしても最後のゴブリン強えぇ
人数集まってるみたいだけどスレで建ってる部屋はシングル部屋なのか?
サターンでチーム戦よくやってたからやってみたいかなと
部屋入室順番でチーム分けが完全固定だから流行らなかったんだ
メンバーに入退室繰り返してもらわないといけない。
チームランダムにすると1vs1vs4とか平気であるからそれはそれで面白いんだけど
チーム自由にしてその場で組み変えるのもありだねぇ。意志疎通ができんから難しいが・・・
キャラ選択画面見ながら空気読んで設定しないといけないw
対戦中です
はぁ、疲れた…みんな体力よく続くなぁ……
寝なきゃいかんのにやめられんかった、今日は…w
まだまだやれるぜ
もう腱鞘炎は慢性化したから平気w
でも瓶の蓋も開けられないんだ・・・
時間できたから今から
>>5の設定部屋建てます
奮ってご参加下さい
ラグ外国人かしら?
部屋の設定違うだけで大分手応えが違うもんだね
急に電話かかってきて後ろでウロウロしてしまったw
長時間お付き合い頂きまして誠にありがとうございました。
久しぶりに大満足のプレイ時間でした。
5人の時は皆が一歩も退かないガチ殴り合いで凄かったですねw
部屋設定は如何だったでしょうか?
そして私のプレイはどんなもんでしたでしょう?
>>46 そうでもないみたいです。
今日は始めからちょっとラグっぽかったので、相性が出易かったかもしれません。
部屋建て直しで改善されたので、サーバーの具合もあったかも。
参加したかったがインフルエンザでダウン中だぜ
おのれェー
11時から部屋たてます
参加おねがいします
コンボ進化してるんだなぁ、ハーンのは何回ループされたんだろか
段数少ないからMP溜まらなくてガッツリ喰らって痛いわぁ
乙でした
昨日ラグかった人は今日はいけるかと思ったんですがやっぱりダメでしたね、、
途中軽くなった時間帯もあったから回線見直してくれればいいんだけど
あらっ 終わっちゃったのか
もう少ししたらいこうかと思ったんだが
対戦してるので暇な人参加お願いします
今日はけっこう初めて目にする人が長くつきあってくれたなぁ〜
4人対戦中です
乙です!
ゴーダッツの人どんどんうまくなっていってるなぁ
前に話が出てたチームランダム試してみないかい?
〜6人くらいならバラけていつも通りのシングルになる事も少なくないだろうし、
勢力バランスによって攻撃(または協力)すべきキャラがより明確になるのは面白そうだ。
まあ、ちょっとしたマンネリ回避に
部屋あれば参加するよ
これ絶対対戦12人固定なんですか?
毎回デフォは12人
試合ごとにホストか1Pが手動で不参加設定にしていって人数減らす
あ、部屋立ての時の設定じゃないのか
ありがとう
宙に浮く通常攻撃強いなぁ
押し返したりスカしても隙が無いから逆にこっちの反撃をスカされちゃう…イヤン
スパズルの投げから屈強→JC空中コンボとかびっくりした
コンボが載ってるサイトほとんどなくて勉強できない
立ち回りが全然分からん
ストーリーモードとかハーンの↓中と強攻撃だけを振ってクリアしてる様な状態で、対戦とかいける気がしないわ
まあこういうゲームだし、そんなガチな対戦と思わず気軽に参加しちゃっていいと思うよ
部屋建ちました!よろしくお願いします
削ろうが何しようが勝ちにこだわるような人も一部だけだし
立ち回りもだいたいみんなトレーニングで鍛えてるからかタイマンに強いけど乱戦に弱くて似たようなもん
ならうより慣れろで楽しめば良いさ
69 :
なまえをいれてください:2012/02/14(火) 23:10:45.25 ID:xmci0rbU
ひゃっほう!
部屋建ちました!よろしくお願いします
>>64 ガーディアンヒーローズHD コンボ集でぐぐって最初にくるページなんてどう?
>>71 本人乙w
レベル200前提だから、流行りの部屋設定だと素早さ弄らないとできないのが多そう
でも取っ掛かりとしては非常に参考になるね
しっかし発売からそれなり経つのに定期的な書き込みとプレイヤーがまだ居るんだと感心する
>>71 そこと ガーディアンヒーローズHD アレンジモードでぐぐって最初に出るページ
参考にさせてもらってる
つかこの2つくらいしか見つからなかったよー
なるほどいつもの対戦部屋だとすばやさが足りないからコンボレシピどおりにいかないことがあったのか・・・
とりあえず浮かせ技とどう浮かせ技につなぐかと地上で振っていく技あたりがわかってくると
また少し変わってくるんだろうな
ガーゴイルで斜めに飛びながら空中コンボするのはきもちーね
あと気をつけなきゃいけないのが空中必殺技の制限のあるなし。いつもの部屋はなしになってるから例えばセレナの空↓↓弱のループ系コンボはできなくなってる
>>75 制限ないと降りてこないキャラいるから仕方ないw
最初の頃感じた違和感のひとつがそれだったのか
気にせず遊んでたけど
ユクゾッ
こわっぱめが!
>>74 おー、2つ目のサイトの人はよくおぼえてるわ。
賑わってた頃によく対戦したけど、かなり上手くて目立つプレイヤーの一人だったな。
先週木曜と同じように22時頃に部屋立てる予定です。
それまでに微調整考えないと・・・アイディアあったらよろしくな!
>>71とか
>>74とか、こんないいサイトがあったなんて。
早く教えてくれよぅ。今まで独学と目コピしてたのがバカみたいじゃないかw
6人くらい集まりそうだったらチーム戦やりたいね
ではこれから部屋立てます。
設定は下記。★が変更点。
*80 不死(2.0)、天上人(1.5)、天上神(2.0)、Sズル(1.5)
*90 英雄剣(1.0★)、Pシル(1.5)
100 カノン(2.0)、魔導兵器★
110 ランディ★、大地人、バルガ、ガッシュ
120 ハーン、ギンジ、ニコレ、セレナ、カティ
130 マッチョ、ゴーダッツ、騎士、ガゴ
140 サンボ、兵士★、レジ★、破壊僧、巨人、ゴブ★
>>82 ランダムチーム部屋にしたよ
アプデ終わったらいきます〜
現在4人
飯食いながら変な格好で寝てた
疲れがたまってない時に参加させてもらうよ
お疲れ様でした。
今日の設定はいかがだったでしょうか?
今日の対戦を踏まえた変更。★は変更点。
*80 不死(3.0★)、天上人(1.5)、天上神(3.0★)、Sズル(1.5)
*90 英雄剣、Pシル(1.5)
100 カノン(2.0)、魔導兵器
110 大地人、バルガ、ガッシュ
120 ハーン、ランディ★、ギンジ、ニコレ、セレナ、カティ
130 マッチョ、ゴーダッツ、騎士、ガゴ
140 サンボ、破壊僧、巨人
150 兵士、レジ、ゴブ
そろそろ禁止技を考えないといけないかな?
フムス、止まっちゃったみたい?
全員準備完了と退室が同時になるとたまに読込不良になっちゃうね
抜けるときはロビーにもどってから「ロビーから退出しますか?」で「はい」を選んで抜けてくれ
試合終わってBボタン連打して抜けると同期とれず他の人がロビーで固まってしまう事があるっぽい
最近は対戦終わるの早いね
またやりそこなっちゃった
少しだけ部屋立てて待ってみる
二人対戦やってるんで暇な人いたらお願いします
長時間おつかれw
今日は新規さんが長いことやってくれて楽しかったよ
このまま定期的にきてくれるとありがたいなぁ
やってたのかー!
部屋なかったから今日は無いもんだとおもって寝ちゃったよ
>>93 それってもしかして悪評のせいだったり・・・
悪評システムはそこまで機能してないよ
するけど?
悪評相手がホストの部屋が見えなくなります(逆もまた然り)
マジで?検証済み?
>>97 ソースは俺。
悪評を取り消すのは良評しかないと思う。
あぱぱぱぱぱぱ
もう俺ガーヒーできない
>>99 フレンドリストを辿って探せば?
つーかあんたも俺に悪評入れてる可能性あるな
退室しただけで部屋フリーズは知らんかった。部屋崩壊させてしまって悪いことした
退室→はいで抜けた昨日は大丈夫だったかい?
>>93 最近ホストさんが一時的に抜けて複数の人が部屋主やってることがあるけど
その時悪評入れた・入れられた部屋主さんで見えなかったのかも
>>100さんの言うように共有タグのフレンドリスト見て部屋やってるかどうか確認するか
部屋の参加者に誘ってもらえば入れないかな
悪評久しぶりに見てみたけどそういえば増えてるような?
そうかー正々堂々としていないかー腕立てしまくってたからかーorz
>>101 昨日はフリーズなかったよ
原因はわからいけど抜ける時は一呼吸おいてからのほうがいいかもね
今から対戦部屋建てます
乙です
ランダムじゃない戦いもなかなか熱かった
部屋立て乙です
なんで平日の深夜に8人も集まってんのw
感動した
半額セールまだかいな
うお、こんなスレがあったのか
昔6人対戦やりまくってたなあ。懐かしい
今ダウンロード中。しばらくリハビリしたら対戦参加するんで、そん時はよろしくです
来週末ぐらいには参戦できるといいけど
今週も
>>87の設定で立てます。
前2回の感じから22時半からにしようかな?
あ、ランダムチームにはしないね。折角やったのに反応0はないわ。
>>108 すまんね、基本個人戦でたまにどっかが2人になる程度だったから正直しっくりこなかったw
2*3チームとかなったら面白いんだろうけどねぇ
>>107 いらっしゃ〜い、対戦はほぼアレンジモードだから最初は面食らうかも
キャラアンロックや実績はオリジナルのほうが楽だけど
立てました
>>109 だって散々やりたい言った人が無反応って酷すぎるよ。
個人的にはランダムはイマイチなんだよな。
どうせやるなら固定チームの方がいい。
3人で2対1とか終わってるし、大人数でも4人チームと1人チーム混在とか楽しくないし。
少しくらい調整のあるランダムにできなかったのかと。
だが、キャラランダム。てめぇは駄目だ。
お疲れ様でした。
さっぱり勝てません。助けて
>>87から変更:ゴーダッツ 130→120
ゴーダッツ下げた理由は?
てか、無理にレベル10刻みにしなくてもいいんじゃない?
>>112 乱戦に強くないので悩みどころなのですが、
MP無消費のエリアルコンボが非常に強く、比較的安定して入り、そこに繋ぐルートが豊富だから。
またゴーダッツ自身が軽量級の上に吹っ飛び方が特殊なため、
相手にした時にエリアルコンボを成功させにくいというのもあります。
他にも判定がおかしいキャラはいますが、攻守のバランスが悪いなと。
ここまでのキャラは他にいないと思う。
> 無理にレベル10刻みにしなくてもいいんじゃない?
こういう意見を待ってました。
レベルは余り細かくしてグループを増やしたくないのと、
多少の不利はプレイでカバーするバランスの内だと思うので。
でも限界を感じているorz。
でも大まかな括りでのバランス取りは済んだ気もするし、5刻み解禁のタイミングか・・・
±5にする候補があれば教えて下さい。
ゴーダッツなら125ですかね。
ゴーダッツ使い涙目w
中、強攻撃は出すだけで超ハイリスクだから投げ&投げ抜けも儘ならないんだぜぇ…
Lvは±5のランダムにして(基準120なら115〜125設定)いくらか幅を持たせてみたりしてはどうかしら?
>>114 その点は自分でも使うから分かってるけど、リターンがちょっと大きすぎかなと。
隙に関してはガードさえさせられればフォローもあるしね。
相殺でのヒット数負けと避けが怖いくらい?
コンボ始動が豊富で、2弱でも5弱でもJ前D中でも行けるってのはなぁ。
5中も前進がヒットバックを埋めるし。
まさに技のデパートw
レベルのランダム幅は面白いね。
そこは時間あるときに弄っておこう。ありがとう。
結局軸になるレベルで悩むんだろうけどw
皆さんお疲れ様でした。チーム戦熱いなw
お先にお疲れ様
楽しかったよ!チームあわせるの大変だったけどw
左右から餅つきみたいに殴られて思わず笑っちまったw
楽しかった。お疲れ!
乙でした
2vs2vs2になったり3vs3になったりみんな空気読みすぎw
チーム戦お疲れさま。チームを意識してお互いフォローしあうと強い強い
3vs1から一人倒しでもしたら敵味方関係なく熱いね!おもしろかった
>>87にはいまだに参加できてないけどゴーダッツの人のやりこみとプレイヤースキルに騙されてるんじゃないかなw
他の人のゴーダッツも勿論いいコンボもってるけどあそこまでの火力と対応力はないから全然こわくないんだぜ
まさかのチーム戦でビックリしたわ。これで参加者全員だなw
チーム合わせのチキンレースの様な探り合いがw
>>120 確かに対応力がズバ抜けてるよね。
でもやっぱりコンボダメージのアベレージが群を抜いてるんだよなぁ。
控え目調整で様子見だな。
取り敢えず5刻み導入したのを考えましたので意見下さい。
大体の勝率で動かしてみました。
*80 不死(3.0)、天上神(3.0)、Sズル(1.5)
*85 天上人(1.5)★
*90 英雄剣
*95 Pシル(1.5)★
100 魔導兵器
105 カノン(2.0)★
110 大地人、ガッシュ
115 バルガ★
120 ハーン、ランディ、ギンジ、カティ
125 ニコレ★、セレナ★、ゴーダッツ★、ガゴ★
130 マッチョ、騎士
135 サンボ★
140 破壊僧、巨人
145 兵士★、レジ★
150 ゴブ
普段を知らないんだけど、土曜の夕方前後ってプレイヤーいるかな?
部屋立てできるかも知れないので、上記設定(±5は一旦見送り)でやろうかと思うんだけど。
立てる時にまたここで宣言するけど、どうなんだろうか?
たまに部屋があったりしたような。告知あれば時間ある人はのぞいてくれるんじゃない?
自分はしばらくインターネット不通で当分参加できなくて申し訳ない
部屋立てました
あまり長い時間できないかも知れませんがよろしくお願いします
部屋閉じました。
やっぱり事前告知じゃないとダメね。
夜は部屋あるだろうから普通に参加します。
5人対戦中!
初めて対戦やってみたんだが、これどうやって自分のキャラの場所を確認すればいいんだろう
何が起きてるのかわからんまま終わったから何をしていいのかすらわからなかった
開始時、自分のキャラの位置にゲーマータグ名が表示されるよ。
手前ラインのキャラが被ってるとわかりづらいけどね。
配信からずっとやってるけど今でも見失う事はしょっちゅうあるよw
別ラインで押し返しや反撃(こんな正式名称だったのね)があるとまず見失うね
位置を見失ったら↓↓中とか上昇系の技出すと見つけやすいよ
場所の確認ってそういうことか。ごめんなさい。
ガードしながら方向キーグルグルはよくやるかな。変な動きだからわかりやすい。
慣れるまでは画面端などの定位置で戦うといいかも?
慣れるまではハーンとか体力高めのキャラがオススメ
キャラランダムは防御力低いのに当たると一瞬で溶けるから慣れるまではやめたほうがいいと思う
忙しくて半年ほど箱を放置してるあいだにこんなのが出てるとは…
SEGAハードに捧げた青春が思い起こされて泣きそう。
明日早速ゲイツポイント仕入れてくるんで、お相手よろしくお願いします。
>>133 対戦する日を楽しみにしてるよ
部屋たちました
部屋立て乙でした!楽しかったよー
引き継ぎホストでタイマンから4人にまで増えるとは思わなかったんだぜ。
久し振りに深い時間までやれましたね。
オフで練習したコンボもオンだとラグで入らないなー。
特に投げからのは猶予時間が短くてオンじゃきついわ。
試すために同じキャラばかりになっちゃうのも申し訳ない。
さほど使えるキャラ数もないけどね・・・
みんな上手すぎる
オリジナルのストーリーばっかやってる人間なのでフルボッコだわ
ちょっとアレンジの練習しなくちゃな
アレンジのストーリーやっててもボッコボコでした
今更だけどあんなにコンボつながるゲームだったのね
今は空中コンボが出来て当然だからねぇ
最初の1ヶ月はそんな情緒は存在しない位のカオスっぷりだったが
発売時は10人以上良く集まってたしレベルすらランダムの設定も多くてかなり混沌としてたね
まあアレはアレで楽しかったけど
そういえばコンボルートとか乗せてるサイト無いよね(チラッ
>>140 このスレをしっかり読めばいいことあるかも
橋のステージだった時のがっかり感
対戦部屋たてました
>>144 乙でした、お先に失礼します〜
うーむ、読み合いは難しいなぁ…まんまと誘いに乗ってしまうわ
7人対戦乙です
なかなかカオスで楽しかったよ
WIKIがめちゃくちゃなんですけど、ずっとこうなの…?
三人対戦中よ
うぅ……そろそろ限界か、キャラ替えようかなぁ
>>122から変更
*80 不死(3.0)、天上神(3.0)、Sズル(1.5)
*85 天上人(1.5)
*90 英雄剣(1.5★)
*95 Pシル(1.5)
100 魔導兵器
105 カノン(2.0)
110 大地人、バルガ★、ガッシュ
115 ランディ★、カティ★
120 ハーン、ギンジ、セレナ★、マッチョ★
125 ニコレ、ゴーダッツ、ガゴ
130 騎士
135 サンボ
140 破壊僧、巨人
145 兵士、レジ
150 ゴブ
もう固まっただろうか
1対1か多人数戦かで適正レベルも変わるからむずかしいとこだね
ガッシュがハーンより上ってのはもう鉄板なの?
地上戦は確かに強めだけど、ちょいと動き重くて苦手だ
*80 不死(3.0)、Sズル(1.5)
*85 天上人(1.5)
*90 英雄剣(1.5★)
*95 Pシル(1.5)
この辺のキャラの強みが知りたい
自分で使っててもどの辺が性能いいのかわからないままやられちゃう
不死とかガー不だしさー・・・
逃げ性能が高いのとリーチ長い、コンボ火力高い、火柱等の範囲攻撃も強いからじゃないの
>>154 不死・・・物理耐性、魔法耐性、基本パラが高い、攻撃判定強め、コストの割りに攻撃力高い火柱
Sズル ・・・物理耐性、スピードが早い、リーチと判定つよい立ち強
天上人 ・・・とにかく各種必殺技が強すぎる
英雄剣 ・・・ハーンより38レベル分のパラメータの高さ、立ち中の変更
Pシル・・・物理耐性
ガッシュもだけど立ち中を前中で出しておくと投げにも化けるのが何気に強いところ
157 :
なまえをいれてください:2012/03/05(月) 17:55:05.38 ID:et17N3h0
>>147 今見たけど綺麗にまとまってね?
3日の更新前は荒らされてたのかな
珍しく話盛り上がってるー↑
でも設定自体のツッコミじゃないー↓
>>152 何とかどっちでも楽しめる所に落ち着けたいんだよね
>>153 5中2中5強(2中5中5強)が安易で強いから
中攻撃単発で見ても連続ヒットのダメージが高いしね
同じ理由で大地神の5弱2弱(2弱5弱)が強すぎて
調整のしようがないからオフったw
>>154 >>156のまとめが感動的。
追加するなら
Sズル ・・・HP自動回復、喰らい判定がちょっと変、軽量級でエリアルコンボを喰らいにくい
天上人 ・・・必殺技の逃げ性能も強すぎる
英雄剣 ・・・延焼性能
Pシル・・・重量級でエリアルコンボを喰らいにくい
参加したいから立てとくれやす
>>157 今みたら、なおってた。サンクス。
ネトウヨがどーたらで、びっしり荒らされていたんで。
出戻り初日にきつい出迎えだったのでw
まだ対戦には参戦していないけど、そのうちがんばりますー
今から部屋立てますね
おじゃまします
同期頻発はうちのルータが怪しいかも。
抜けて調べてみます
やっぱガッシュ使いこなせない。まるで水中にいるようだw
試合中の同期頻発の件は迷惑をかけて申し訳ない。
最近NATタイプがオープンじゃないことが多くて、いままでルータ再起動で直ってたけどもうダメっぽい
>>164 俺とやりあってた人かな?
もっとしつこく中攻撃やればいいと思うよ。
中攻撃のリーチを嫌う動きをしてきたら手を変える。
エリアルコンボもハーンと微妙に感覚が違うから、
少ないチャンスの為に習得必須。
つーか下手な俺から見たらね、
他に上手いキャラ持ってるんだから贅沢言うなと言いたいw
ランディとギンジの強さってどんなもんなんすかね?
主人公系の中では頭一つでてるイメージなんだけど乱戦だと事故ってすぐ死ぬイメージもあるから下げるか迷う
168 :
なまえをいれてください:2012/03/07(水) 00:30:13.08 ID:mpg4v62z
おお!いいねいいね
乙です
今日はやけに新規の人多かったね
値下げでさらに人増えてくれるといいな
そういう時に限って参加できないんだ・・・
今日はできなさそうだから、練習だけしておこう。
サターン版をやりこんだ立ち回りとセンスで戦っている人を見ると安心する
あーそうそうそこで一旦距離空けたりしてーうんうんってw
アレンジに慣れすぎて、サターン版(オリジナル)ではどんな指針で立ち回っていたのか全然思い出せんw
部屋立てましたよー
お疲れ様でした。
しかし、魔導兵器が使いこなせない…
ほかの人が使ってると華麗な動きしているのにw
お疲れ〜
属性ありはレベル低いおかげでアンデットの炎とズルのビームの威力が少しまろやかになるのがいいね
対戦ありがとうございました。
設定は
>>151ですが、如何でしたでしょうか?
ご意見お待ちしております。
>>174 攻めは5強→2強、D強→2強、空中は登りやダッシュを絡めて中や強。
これだけでも、近付けさせなければそこそこ強い。
後は、対空の中攻撃からのエリアルとか、近距離の(2弱)5弱連打からの各種コンボとか、
空対空の弱連打とか。
地上強攻撃をガードされるとほぼ反確だから、ガードされたらキャンセルバクステ。
当てられなくて硬直したら\(^o^)/
お疲れ様〜
シルバーの昇龍拳が半回転技(しかも後ろ向き)に化けることがしょっちゅう。
どう考えても入力してねーよっていうw どんな仕組みなんだ…
>>177 >シルバーの昇龍拳が半回転技(しかも後ろ向き)に化けることがしょっちゅう。
すごいわかるwスピードのってコンボいくぜ!って時になるとズッコけるわ
>>175 ビームなんか投げから入る壊れ技だからねw
消費も大きくなってるから、他のダメージソースを探さないとね
>>177 あーそれ今日出しまくってたわw
普通の格ゲーと違うから仕方ないところだろうけど・・・
つーかランダムで3連続Pシルて・・・
それより深刻なのは大地人の地上ドリルがヒールに化ける化ける
完全無防備になるから終わっとる
ただでさえ下手なのに隙晒してどうすんだ
でもヒールをオフるのは流石にダメよねw
>>176 サンボとマッチョがレベル15も違うんだけどそんなサンボ弱いかな
181 :
174:2012/03/08(木) 17:50:35.98 ID:/3kJeUIY
どーもです。
距離取ってる内に我慢できなくなって、
強攻撃振って避けられてコンボされてあぼんするパターンが多い
慎重に仕掛けるように心掛けよう
自分で使ってみて思うが、天上人はLV下げても強いね。
上手い人みたいに通常技の差し合いで闘えたらいいんだが、
ついつい竜巻とスピンをパナしてしまう
>>180 サンボ下げると135の枠が・・・というのは半分冗談で
どうしてもマッチョとの比較になってしまうけど、
要である強攻撃の最後の1発が非常にヒットしにくいこと、
投げからのコンボも安定性に欠くことから、マッチョに+10〜15が妥当だと思う。
何か革新的なダメージソースが見つかれば・・・
>>181 我慢は大事よね。
隙は致命傷になるから、牽制技のあるなしで
立ち回りから見直さないと・・・
(その辺、魔導兵器とゴーダッツは似てるかも)
俺は脳内切り替えが遅いから1戦無駄にするレベルで・・・
ランダムでなんでも安定して使えてる人は尊敬するわ。
天上人は設定が難しい。
放置すると厄介だからマークされやすく、
レベル高いと壊れキャラだし、低いと生き残れない。
使う分にはぶっぱでもいいと思うよ。
エリアルあるけど実用性に疑問残るし、
そもそもレベル低いと入らないから。
珍しく部屋が立ってないようなので、
少しの間、立てておくテスト
天上人は屈強あたりがJC可能だったら正攻法でもまだ面白かったかも
しかしジャンプ中の通常技も打点の位置がチグハグで空中コンボ自体組み立てづらいよな〜
サンボはコンボを拡張するネタがあるにはあるけど、安定しないんでまだ実戦投入できんw
対戦お疲れ様でした〜
ゴーダッツの吹っ飛び方ってバグじゃないのか?と言いたくなるほどキツいよ
軽量級とも微妙に違う感じがして、専用コンボ用意しないとダメなのかな?
キャラによってはお手上げじゃないの?
ダイヤグラムあったらキャラ相性の激しい数字が出るんだろうなぁ
>>186 まさかのフライングアタックの着地キャンセルだもんなw
投げすら追い撃ちがほとんど入れられない
(それすらある程度素早さ値を要求)
エリアルコンボも弱連打が必殺技、中攻撃が真下という厳しさで泣ける
必殺技の代償かねぇ
> サンボはコンボを拡張するネタがあるにはあるけど、安定しないんでまだ実戦投入できんw
ゲロっちゃえば、強者たちが代わりに研究してくれるよ?w
コンボ入れるのが辛い軽量級にも有効だと嬉しい
凄い技なら設定にも影響するから今後が楽しみ
ゴーダッツうらまれてるなぁw
最大コンボ狙って失敗するより安くても安定するコンボを回数当てるほうがいいんでない?
さすがに難しく考えすぎだぜw
気楽にやりましょうや
>>188 別に恨んじゃいないよ。自分でも使うし。
まあ安定性を取るしかないわけだが
しかし「安くても」ってのが問題で、
こちらのターンが2、3回でイーブンなら納得もできるんだけど
そうはいかないことが多いんだよなー
(ゴーダッツ相手にコンボすらままならないキャラもいるけども)
コンボダメージは最強レベルです、喰らいは軽量で受けにくいです
ってバランスがどうもな・・・
ロマンキャラともちょっと違う気がするし。
ゴーダッツ自身がどうこうと言うより、
相手にしたときにやりにくくて不利が付くタイプの
相性の激しいキャラということなんだろうけどさ。
攻撃力高いのに弱連打で刻める上に、コンボ中の強攻撃の回数も多い。
パワーキャラなのにスピードタイプみたいな?
ホント吹っ飛び方さえ普通なら全く問題ないのに・・・
>>189 極論はそうなんだけど、やりたいことができないストレスがね・・・
皆もトレーニングの相手を軽量キャラにすると少しは分かってくれると思う
もう誰かコンボ教えてくれと言いたいw
コンボなんて気にしないで直感で戦っている俺には関係ないぜ!
マッスルポーズとったりガードきょろきょろしてるとつきあってくれるノリの良い人を見れば日々のストレスもまとめて吹っ飛ぶ
属性あり部屋、ぶっ壊れキャラも見当たらなかったし楽しかったよおつかれさま。
天上紙天上人と片腕が腕前でカバーできる範囲を多く見積もりされて弱くされすぎかなと感じたくらい
時間があえばまた遊ばせてもらいます。
>>192 ご意見キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ありがとう。またよろしく。
> 天上紙天上人と片腕が腕前でカバーできる範囲を多く見積もりされて弱くされすぎかなと感じたくらい
天上神は、MP1.5の回復なし・MP2.0・Lv+5のどれかかなぁ。
天上人はHP低い分ちょっと勝率悪いかも。
ぶっぱを控えるプレイをすればいいんだろうけど、Lv+5にしてみます。
MP1.5はこれでいいと思うんだけどどうだろう?
不死英雄"も"、ではなく片腕"だけ"かな?
とすると地上ダッシュがないのが大きな違いだけど、その分手数多いしねぇ。
現状でも天上より勝率は悪くないと思うから、このまま様子見で。
>>193を踏まえて、また、どうやらサンボの新コンボが見付かったようなので
それを合わせた新設定を。
*80 不死(3.0)、Sズル(1.5)
*85 天上神(3.0)★
*90 英雄剣(1.5)、天上人(1.5)★
*95 Pシル(1.5)
100 魔導兵器
105 カノン(2.0)
110 大地人、バルガ、ガッシュ
115 ランディ、カティ
120 ハーン、ギンジ、セレナ、マッチョ、ゴーダッツ★
125 ニコレ、サンボ★、ガゴ
130 騎士
135 破壊僧★
140 巨人
145 兵士、レジ
150 ゴブ
引き続きご意見待ってます。
サンボの新コンボkwsk
遂にゴーダッツが主人公勢と並んでしまったw
>>195 対戦で実際に見られるから、Youも対戦しちゃいなYO!!
こちらも人が増えてWin-Winなんだぜ?
>>196 いやーこれでもさほど勝率変わらない気がするんだ。
自分で使っててもそう思うから、ある程度使える人なら分かってくれると思いたい。
今夜11時から部屋建てます
このスレ初めて来たけどこのランキングみたいなやつ以外のキャラは非推奨てこと?
>>199 OFFられてて使えない
俺のローパーはどこも出入り禁止だぜ
その人の部屋設定で使用不可ならそういうこと。
でも、どの設定が正解だとかは無いんで、どんな対戦ルールにするかは自由だよ。
自分でルール作ればいいじゃない
まあ市民とかガチで戦われたらうまくても勝てないだろうしレベルだけ高くて面倒なだけになりがちだしなぁ
入った途端にホスト含めて2人も抜けられてしまうとは・・・
俺何か悪いことした?
>>198 私の理解が間違ってなければ、サンボの新コンボを初めて見たのは
貴方のプレイだと思うんだ・・・
>>199 良く見る部屋設定を考慮した結果の人選です。
結局はコンボゲーなので、その軸からあぶれてしまうキャラは外れました。
何かおかしな点があったら教えて下さい。
>>200 以前は入れてたこともあったけど、
(ランダムではなく)選択する人がいないんだもん。
>>194の設定に合わせて提示してくれれば判断しやすいんだけど
この設定でも生き残れるような、
目の覚めるコンボをローパーは持っているのかな?
真面目に研究したことないから分からん。
>>203 サンボの新コンボって叩きつけから弱パンで拾って空中コンボいくやつ?
あれならPの人がマッチョやバルガでも随分前からやってたと思うよ
あの人は腕もだけどコンボ開発もうまいわ
>>204 そんなに前からだったかな?
少なくともサンボでは見たことがなかった。
(
>>186はこの事を指してるのではないのか?直後に見たからてっきり…
違うなら検証するから書いた人、教えろ下さい)
バルガでのループもそんなに経ってない気がするんだけどな。
バルガは速すぎて弱パンで拾ってるとは思わなかったわ。
(この事でバルガLv-5するか迷ってる
)
修得してみて、オンでも安定性があることが分かったから評価に反映させた。
(サンボを上げた理由は他にもあるけど)
206 :
199:2012/03/12(月) 08:16:07.72 ID:VyJ6AATW
なるほど
ローパーみたいに今の環境ではレベル調整が面倒なやつが外れてんのね確かにレベル上げるだけだと面倒だわ
バルガに関してはかなり前から使ってたんだけど、それだけ実戦で決まってなかったということかなw
あの「叩きつけ→弱→生ジャンプ弱」の繋ぎはバルガの特権だとばかり思ってて
他のキャラでもある程度可能なんだと知ったのは結構最近なのです。
サンボについては、この繋ぎを使ってどんなコンボにするかまとまってなかったので>186みたいに書きました。
でも、対戦で別の方が既に上手く実用化してるのを見て、なんだもう完成してたのか〜みたいなねw
>>203 多分抜けた中の一人だけどたまたまだよ、キニスンナ
話をぶった切って悪いがこのスレの人らはcode of princessどうみてる?
3DS本体ごと買わなきゃなんで少し迷ってたけど結局ポチッてしまったよ
>>208 買おうかなどうしようかな
正直携帯機はあまり好きじゃないんだけど、ゴツい格闘家はすげー使ってみたい。
これが発売したらいよいよガーヒー対戦も終了気味かね。ちょっと寂しいw
今まで対戦してくれた皆さんに感謝。
>叩きつけ→弱→生ジャンプ弱
最近対戦行けてないけど前にマッチョでこれやってる人みたわー
弱って立ち弱だっけ?
J強当てた後の降下中にJ弱当てて着地即J弱だったような気もする
それより屈強→立ち強から浮かせた後全然安定しない
J強も判定強そうで届いたり届かなかったり…
>>208 自分も気になってる
4人対戦までなのが躊躇う理由なんだよなあ
ランクマが原因で荒れて過疎りそうな予感もするが…
でも、何だかんだで本体ごと買うかもw
みんなコンボ談義に花が咲いていいねえ
何となくでしかコンボできない自分には縁遠いw
あの ぺちって地上弱一発だけ当ててホァターアタタタタの流れは見た時吹いた
>>205 特定コンボが出来て当たり前、みんな真似して当たり前で調整するのか?
そこまでガチガチに調整するならLv低くてMP消費高いキャラの2〜3コンボもらうと即死状態とか手つけられませんかw
>>206 そうなのよ。
レベル高くするとそれらだけが残った場合グダるし、
MP0.5とかしても仕切り直しが増えて時間かかるだけだからね。
だからガードできないキャラは外したんだ。
(使いたいミドを外したから、ローパーの人の気持ちも分かります。)
そういうキャラ使って爆発で即死してもつまらないじゃん?
なんかどの書き込みが誰だか手に取るように分かる気がするw
>>207 いや、あまりマッチングしてないだけかも。
使って分かったが、バルガの拾い易さはヤバイ。
でもこれ以上レベル下げると、まず乱戦で生き残れない…
まだまだ色んなキャラに伸び代がありますな。
>>208 うん、気にしない。
COPは既に予約済なのさ。3DS買った理由の1つでもある。
今GHでやり合ってる人たちとも、舞台が変わってもまたやりたいな。
>>209 一応部屋確認はする気でいるけど、参加者少なくなったら仕方ないよね。
ここでの事前募集があれば、もしかしたら…
>>210 当たり方で浮き方が変わるからねー。相手キャラにもよる場合まであるし。
超反応できるなら、浮き方に合わせて対応できる…はず。
それができないから、そもそもやらないとか、
仕込み方を変えるとか、安定技で妥協してる。
マッチョの2強→5強なら、俺は2番目の方法だな。
>>211 ランクマあるのか…なら360のGH勢でフレンド対戦やる?w
>>212 > 特定コンボが出来て当たり前、みんな真似して当たり前で調整するのか?
そこ否定して勝てるようになるの?
少なくとも俺は、即負けて操作時間より観戦時間が長いというのはつまらない。
設定を甘くしたら上手い人無双になるから、観戦時間の方が長くなりやすい。
(上手い人に自重しろなんて言えないし)
だから調整を厳しめにして、各プレイヤーの腕でカバーできるようにするしかない。
誰しもが高い順位になれる可能性を考えたら、
申し訳ないがある程度は修行なり努力なり、頑張ってもらうしかないよ。
>>212 > そこまでガチガチに調整するならLv低くてMP消費高いキャラの2〜3コンボもらうと即死状態とか手つけられませんかw
すまん、文章が理解できない。
低レベル設定の7体が、すぐ殺られるのをどうにかしろってこと?
だとすると物理耐性持ちの4体は関係ない。
(しかも何れも喰らい判定が変な奴ら)
英雄剣はエリアルなくても攻撃力高いから戦える。
天上人は大したコンボないからぶっぱかヒット&アウェイで近付かれない戦い方が基本だと思う。
天上神は…押しきるか狩られるかのワンサイドゲー?神強くし過ぎると手が付けられないしなぁ
あ、もしかして最初の文章を踏まえて、低レベルキャラを見直してくれってことか。
すまん熱くなりすぎたorz
ということは、天上神天上人英雄剣のMP消費見直しだね。
それぞれ1段階下げようか。
>>208 コープリはもちろん予約したよ
まぁ動画みた感じガーヒーアレンジよりはオリジナルに近いのかな
わりとアレンジのスピード感が好きだからどっちも遊びたいな
>COP
タイマンやタッグ戦ならわかるけど、多人数バラのランクマだとしたら不穏な空気が漂ってるねw
途中からホストになったけど「一人が集中制御」の設定にしたら同期発生が抑えられたみたい
まぁ人数や相性にもよるだろうけどね
今夜11時から部屋建てます
うちのクソ回線では集中制御できそうにないんだ誰か助けて
おっと失礼、全くの言葉足らずだった
ウチにホストが移ると同期が発生しやすくなっちゃってただけで
多分いつも建ててくれてる方だろうけど
>>221さんの部屋は全く問題無いですよ
箱版が出るまでの間、DSのブリーチ2やって身内で盛り上がってたから、COPのも楽しみだったり。
200M契約で下り70〜90Mbpsでてる俺に任せろ
しかし糞液晶の入力遅延で自分の画面が2F遅れている誰か助けて
コンボうまい人は遅延の少ない画面を選んでいるんじゃろうか
格ゲーみたいに中段やブロがあるわけじゃないしコンボは基本入れ込めばいいから2F程度の遅延は別に気にならないんじゃない
乙でした
今日は7人対戦までできたけど12時すぎてからの方が集まりよかったなあ
微妙な遅延が響きそうなのはステップ関係の攻防かな
ステップでの攻防がドラゴンボールみたいで好き
3人対戦中
人ほとんど来なかったねぇ
この時間の方が明日に響かなくて有難かったんだけどなぁ
俺もこれくらいの時間の方が助かるけど12時過ぎたほうが集まりが良いのかね…。
居眠りしてた。
早めの時間にずらしてくれてたのね。空振ったなw
今から部屋建ててもだめそうかしら
お疲れ様でした。
深夜での部屋建てありがとうございます
しかし、今日は心が折れたw
乙です
意外に集まってくれて助かりました
それとバリアハメってアリだよね?自分はむしろガンガンねらってきて欲しいぐらいなんだけど
今日は完全に出遅れたなー対戦できず残念
>>235 バリアハメは個人的にはありだけど…
それをさせない駆け引きも生まれるし
ちなみに自分は脳筋プレイしてるから、暴発以外ではほとんど魔法使わなかったり
バリアよりエリアル食らってる時の吹雪のほうがうわああああってなるな反撃しても痛いし
まあどっちもありだと思うし自分も使うけど!
画面端は挟撃されなくて基本的に有利だから、そこにリスクを与える壁バリアはある意味バランスが良い。
って一人で勝手に納得してから平然と狙うようになったw
240 :
なまえをいれてください:2012/03/15(木) 21:01:19.24 ID:CoGSBb2x
ホストがバリアありって言ってるんだからガンガンこい
レベル調整もハメありきでしょ?
バリアハメ前提の動きは相手してつまらんからこっちもハメられ前提で壁際で挑むし
ハメっつっても押し返しがあるからねぇ
連続技で喰らってピヨってもHit数でMP溜まって逃げられるしバランスブレイカーじゃぁないでしょ
みんなサターン版の苦い経験があるんだろうw
今作はクリーンヒットさせるのも意識してる人だと難しいし、ダメージもゴーダッツの1コンボ喰らったくらいだしね
これハメじゃね?って思ったのは不死英雄系の起き上がりに攻撃重ねられ続けた時だな
リバサ28中もヌオォ!って掛け声はするが潰される。バクステなら抜けられるか?どのみち画面端なら終わりか
XBLA版やった後サターン版やった時の印象
あぁ処理落ちでゆっくりだなぁ、こんな処理落ちしてたっけ?
と思うぐらいスローペース
アーケードでは処理落ちしてくれたっていいと思う
むしろしてくれないと無理
ゴーダッツの人うめぇなあ
とっさの投げからよくコンボに反応できるもんだと関心する
常にジャンプキャンセル意識してなきゃできないよあんなの…
とっさというか常に投げ狙ってんだろw
まあ崩しは投げしかないし投げたら飛んで攻撃入力まで入れ込んでも問題ないしね
自分ができるかどうかは別として
誰とは言わないけどたまに見せる変態挙動が気になる
ガード固い人やコンボ中の人を歩きやダッシュで押し続けるだけってどんな選択肢だよw
俺もやってたことあるけどおもしろすぎてにやにやしてしまいます
「俺はもう瀕死だから勝利はあきらめた。おまえ等二人の熱いタイマンを魅せてくれ」ってことなんじゃない?
読み違えた
押し返されないように敵に押し込むやつか
バリアーで狭いところに二人が隔離されたときになるあの協力するか殺るかの一瞬の緊張感が好き
>>224 俺なんかミスターブラウン管だぜ
しかも両サイドが1キャラ弱切れてて見えないんだぜorz
利用されたら困るから身元バレるような事は書かないが、動きで分かっちゃうだろうなぁ
プレイヤーが1万人くらいいるのに身バレの心配は無いだろ
へー日本で対戦参加してる人がそんなにいるんだー
未だにやってるのは10人ぐらいかなぁ
毎日部屋建ててくれるのはホントにありがたい
ゴールド1ヶ月100円だったから
久しぶりに対戦のぞきたいけど
ガチャプレイのお馬鹿さんはお断りなふいんき?
好きに参加して大丈夫でしょ!というか、やりたいときに部屋あるかどうかの方が問題だ
ある程度動けたらそういうプレイの人が案外勝ち残ってるよ
対戦常連組は相手の動きを見て反確って動きが多いから行動が読みづらいのは武器になる
>>254 ブラウン管で別ゲやってたけど箱○の設定で端まで写るようにできなかったっけ?解像度は残念だったけど。
時代は液晶だけどやっぱり一番はブラウン管だと思う古ゲーマーなわけです
>>260 特に見当たらないけど、画面フォーマットをワイドにして香港映画風の縦長にするってことかな?
確かにこれだと切れはマシになるけど、今更この違和感に慣れるとは思えんw
まあ、外部入力経由の16:9はみんな左右切れてるから箱が悪いわけではないんだけどね
テレビ側に調整する機能がないんだもん…ブラウン管の長命がちょっと恨めしい
新型は分からないけど旧型箱だったらPCモニタにも繋げられるよ
ゴールド1ヶ月100円てまじか
最近更新したのに
なんだあのセレナのスタイリッシュなコンボは…
美しすぎる
サンボで不死ってどう相手すりゃいいんだよ
まともなコンボは軒並みスカるぞ
マッチョなら入るコンボもサンボはダメだ
重量級だからという感じでもない
リーチ差と物理耐性でチマチマ削ることもできない
このゲームはチョイチョイこういう組み合わせがあるんだよな・・・
セレナにスタイリッシュなコンボか
それは良いな
いつものホストさんのあれだろ?
くらっても見事としかいいようがないわあれ
いや、あれそんな難しくないよ
つか、うまくやると永久コンボだし限りなくグレーかと
再現できないorz
コンボレシピplz
ニコニコに動画あげてみたからよかったらみてみて
話しぶった切るけど、IRCにガーヒーのチャンネル作ろうかと思うんだけど如何なものかな?
前にもレスあったけど華麗にスルーだったし
最近別ゲーでお世話になることあるから、過疎には便利だなと思ったり
ご新規さんの参入やコンボの詳しい話題なんかもはかどるかな、と
箱起動していなくても対戦のお誘いできるしね
>>270 d後で見させていただきやす。
(まだ検索にかからない?)
久しぶりにニコ動検索したけど、動画増えてたんだな。
よく対戦する人ではないのか、奥ゆかしいのか、
スレに書いてくれてもいいのにね。
でも流石に野良対戦動画はないな・・・
もう少し早く動画が盛り上がってたら、今とは違う環境になったのかな?
>>272 ガーディアンヒーローズHDコンボ動画ってのがそうです
新規さんが入りやすいようにつくってみたけど役に立つかしら
>>271 IRCでもなんでも過疎が防げるなら賛成です
遅い時間なのに参加して頂けた方、
また参加できない旨をメッセくれた方、
皆さんありがとうございました。
(あの時間じゃ既に対戦は一段落してたのかな?)
さて、これから天使にならないと・・・
>>271 とりあえず作るだけ作ってみたら?
作るのタダだし、チャットが閑古鳥鳴いたところで誰も損しないし。
上手く繁盛してくれれば、そのままコープリでの交流にも使えるかもしれない。
動画よくできてるね、お疲れ様。
マッチョのあれは笑った。ダメージ/ヒット数がヤバそうなループだw
画面縮尺比なんか変じゃね?
ハーンが痩せハンサムだったが
最近はこの時間でも部屋ないのかな?
立てたからよろしくです。
対戦ありがとうございました。
今日はいつもの人たち以外にも来ていただけましたね。
んー相性の悪いキャラと当たると
途端にやることが分からなくなる・・・
>>273 既に上がってた動画だったんだね。
日付見てスルーしてたわ(´∀`*)
全部見たけど、一部に画面端限定コンボがあるような気がした。
それと、自分のセレナのスタイリッシュコンボレシピは合ってた。
単純に手捌きが早すぎて追い付かないんだな(´・ω・`)
できて3ループ弱が限界。
斜めJが垂直になっちゃったり、手癖でJ弱押しちゃったり・・・
でも段々と落ち着いてできるようにはなってきた。
(まだこの段階では対戦でできないな)
ついでに聞きたいんだけど、セレナJD中からのコンボで
凍った敵が動画みたいに着地せずに空中で解凍しちゃうんだけど
何が悪いんだろう?
ああぁぁーー!気絶復帰なしか!!
こんなところにも影響するなんて・・・
ループコンボの方は4回までできたけど、これが限界かな。
普通の設定なら永久は無理じゃない?
しかしこんなの良く見つけるなぁ。
ちょっとやって入りそうにないなら俺は諦めちゃうし、
こんなに忙しかったら実用性ないと思っちゃうよ。
まあセレナの貴重な大ダメージコンボだから、これがキャラ愛なのかな
(動画内のあのキャラのあのコンボだけは俺発信だと思いたい。別キャラの転用だけど)
>>273 すっごくためになりました
やっぱレシピとタイミングとかは動画のほうがわかりやすいね
今日は部屋立たなかった?
ちょっとだけ立てて待ってみるテスト
俺も12時頃10分ほど部屋たててみたけどダメだったからストーリー協力プレイ行った
ガーヒーで待機してる人は少ないから積極的に共有タグ使わなきゃいかんのね
いつものホストさんの苦労が少しだけわかったよ
今日は対戦人数が多いなあw
皆さん、IRCにもお気軽に参加してみてください
本当にサンボの対不死戦はどうすりゃいいんだ
画面端しかまともなコンボが入らん
いいコンボ教えてくれ
>>284 10分なんてまだまだ・・・他の事しながら気長に待たないと
待ち時間にCOM戦できれば良かったんだがなー
みんなも気軽に部屋立てできるよう、設定の参考にして貰えれば嬉しいです(★は
>>194からの変更)
*80 不死(3.0)、Sズル(1.5)
*85 天上神(2.0★)
*90 英雄剣(1.5)、天上人(1.0★)
*95 Pシル(1.5)
100 魔導兵器
105 カノン(2.0)
110 大地人、バルガ、ガッシュ
115 ランディ、カティ
120 ハーン、ギンジ、セレナ、マッチョ、ゴーダッツ
125 ニコレ、サンボ、ガゴ
130 騎士
135 破壊僧
140 レジ★、巨人
145 兵士
150 ゴブ
今はPシル・ニコレ・サンボの下げ、
天上人・魔導兵器・カノンの上げを思案中。
もうレベル欠番なしも限界かな・・・
サンボは立ち強最後のスカりが痛すぎるから不利がつきやすいキャラだと思う
どうバランスとっても有利不利はついてしまうし。
大地人なんてほとんど有利だしゴーダッツなんてほとんど不利つきそう
そこを腕前でひっくり返してる人いるしw立ち回りでワンチャン逃がさず綺麗に削っていくしか
>ニコレ
バリア使わなかったけどやっぱアレが原因?ガードして困惑してたしw
対戦部屋で昔ホストにやりすぎて牙を抜かれた思い出があります。
サターンでやりこんでて懐かしくなり調べたらこんな素晴らしいものがあったとは……
12人対戦ってのはチームわけとかできるんですか?
>>288 らっしゃい!
チームわけ レベル変更なんでもいけるよ
>>287 > サンボは立ち強最後のスカりが痛すぎるから不利がつきやすいキャラだと思う
66強にすれば多少マシにはなるけどね。
(一部5強の方が良い相手もいたかな)
代わりに投げからのコンボの安定性はトップクラス!
(そこに気付かなかった以前にはサンボの設定レベルが高かった)
(投げ抜けがあるからLv120にするか迷うんだよね)
・・・なんだけど不死やPシルには使えず、66強すら駄目で\(^o^)/
> 大地人なんてほとんど有利だし
使ってるから分かるけど、
実は一部相手にはコンボがとても入れにくくてかなりの工夫を強いられた。
それでも強キャラではあるんだろうけどさ。(ちょっとだけコンボ食らいにくい判定だったり)
代わりに操作の癖が強いけど。
それとドリルがヒールに化けるのもデメリットかな?
(ミスる俺が悪いんだけどw)
> ゴーダッツなんてほとんど不利つきそう
足の速いキャラ、手数の多いキャラ、牽制の強いキャラは厳しいけど、
コンボダメージがピカイチで、相手をほとんど選ばないから
ワンチャンスは残されてると思う。
> 立ち回りでワンチャン逃がさず綺麗に削っていくしか
そのチャンスすらサンボのリーチではどうしょうもないわけで・・・
丁寧に28弱or中を混ぜて使われると近付いたチャンスも潰される
> ニコレ
すたっふ?それも理由の1つかな。
ニコレ自身が最軽量級でコンボ食らいにくいっていうのが一番。
すたっふでウザく近付けさせない、バリアで大ダメージロマンと運用幅があるというのもある。
Lv125にしたときはダメージの取りにくさが理由だったんだけど、
上記のような立ち回りなら下げてもいいかなと。
すたっふ多用は確かに戸惑ったけど、
丁寧にガードしていけば大丈夫そうではあった。
それでも一部キャラはすたっふだけで乙るんだよなぁ。
でもオフにはしたくないし・・・
>>286 >100 魔導兵器
魔導兵器がハーン達標準キャラを差し置いてレベル設定低い根拠が知りたい。
あんまり詰んでるとか言わない方が良いよ。あなたが一番上手いってんなら説得力があるが
「詰」で検索して
>>295しか掛からないわけだが…
どこが癪に障ったのかな?参考までに教えてよ
下げるならスパズルかな
あと5下げて消費2倍でも全然いけそう
カノンとか神って別ライン回復ってあり?なしならもっと上げるべきじゃないかな
魔導兵器はもう少しあげてあげて
サンボは計量級キラーだから公平に120にしたほうがいいと思う
あとニコレの中攻撃は連射機つかうとえらいことになるよ
まあ今残ってる人はそんなことしないと思うが
まあ実際サンボでアンデットは詰んでるでしょ
ここまで相性でる組み合わせも珍しいし多人数戦なんだから他の人におまかせするのも手じゃないかな
>>297 ご意見ありがとうございます
> Sズル
確かに投げ→メンズビームの頻度が多い設定かなと思ってた。
消費2倍は大丈夫そうだね。
レベルはまさかの最低ライン更新だけど、いけるんか。下げてみます。
> 別ライン回復ってあり?
俺はアリだと思ってるんだけど。
一応折り込んだ設定のつもりです。
(それでもカノンが辛そうだから上げるか迷ってる)
大きく回復するには、ダウン取った時とライン替えた時くらいしか安全確保できなくない?
すたっふもそうなんだけど、技をオフることで使う人が困惑したり、その技前提でいる人がガッカリするようなことは避けたいんだ。
(キャラ自体がオフられてるっていう人にはごめんなさいです)
そもそもオフってる事を伝える手段が少ないからね…
> 魔導兵器
やはりLv100最後の砦を崩さねばならぬな!
> サンボ
まさにそこで悩んでるんだよね。
全体評価で見たときに対軽量級の強さは評価に大きくプラスかねぇ。
投げ抜けを考慮してたけど、それは考えなくてもいいかな?
> ニコレの中攻撃は連射機つかうとえらいことになるよ
そうなんだ。持ってないから知らんかった。連射制限が甘いのか。
某ゲームの様に全体的にラグっぽくなったり、最悪回線切れたりするんじゃなかろか?
> まあ今残ってる人はそんなことしないと思うが
うん、そこまで行くと個々のモラルに任せるしかないね。
どうしようもないことになったら、その時にまた考えましょうや
>>298 やっぱりそうだよね?
苦手キャラを避ける立ち回りもアリっすかね。
いつも何か取っ掛かりを得られるのではないかと挑んでは玉砕してるんだけどw
対戦ありがとう。
まさかあんな時間から集まるとは思わなかったけど、
今日はみんな出足が遅かったみたいですね。
今日の設定は意見を踏まえて決めました。
*75 Sズル(2.0)★
*80 不死(3.0)
*85 天上神(2.0)
*90 英雄剣(1.5)、天上人
*95 Pシル(1.5)
100 -
105 カノン(2.0)
110 大地人、バルガ、ガッシュ、魔導兵器
115 ランディ、カティ
120 ハーン、ギンジ、ニコレ★、セレナ、マッチョ、サンボ★、ゴーダッツ
125 ガゴ
130 騎士
135 破壊僧
140 レジ、巨人
145 兵士
150 ゴブ
魔導兵器は丁度いいくらい、ニコレは125でもいいかなと思いました。
あとはカノンをもう少し上げたいところだなあ
あーカノン弄り忘れてたわ
115にして110に下げるか様子見するかな
>>296 キャラ相性酷いとかコンボ入りづらいだとかそのキャラ使って負い目に感じるようなことを喧伝するのはどうなの?
どのキャラでも俺はほとんど勝てないよ。もしそういう強いキャラ使ってやっと勝ったとしてもここで強キャラウゼーって言われるの?
上手い人達は楽しいんだろうけどさ。。やっぱガチ対戦じゃんこれ
>>304 > キャラ相性酷いとかコンボ入りづらいだとかそのキャラ使って負い目に感じるようなことを喧伝するのはどうなの?
全然そんなこと書いた覚えないけど?
例えばサンボ対不死の件として、俺が不死使ったからって簡単に勝てるということではないよ?
不死使う人の腕前もあっての話だし、その人も頑張っているのは当然分かってる。>ガードできないキャラだぜ?
別にキャラは沢山いるんだし、この組み合わせだって何も意図してぶつけるようなことがあるわけではない。
(ここ数日は光明見付ける為に不死いたらサンボ選ぶなんてことしてたけど)
ランダムならそんな辛いマッチングなんていくらでもある。
そういうの含みで楽しむもんでしょ
> どのキャラでも俺はほとんど勝てないよ。
俺だってそうだよ?もし俺が誰だか特定してるなら分かると思うけど…
いつもやってる上手い人達なら俺が誰だか分かってると思うから、聞いてみるといい。
負け越しもいいところだし、ド下手な頃から懲りずにやり続けてる事も知ってる人もいるかもしれない。
> もしそういう強いキャラ使ってやっと勝ったとしてもここで強キャラウゼーって言われるの?
そんなこと書かれてるレス見当たりませんが?
あるなら抽出してくれますか?
それにそういう不満が極力おきないようにと、みんなのお知恵も拝借するために設定晒してるんだし。
> 上手い人達は楽しいんだろうけどさ。。やっぱガチ対戦じゃんこれ
そう思うなら強い人みんなに「手加減してください」ってメッセ送るなり、
自分で部屋立てて部屋名にそう書けばいい。
自分が得意なキャラのレベルを上げて、それ以外のキャラのレベルを下げたって文句"は"言わないと思うよ?
でもね、下手だから負けるからつまらないは分かるけど、
だからって勝てる努力をしないってどうなのよ?
明らかに手を抜かれて勝てたとして嬉しいのか?
勝ち負け関係なく、プレイすることが楽しいならやればいいし、苦痛なら無理してやらなくてもいいんだよ。
そんなことは誰に強いられる事でもないよ。
パーティゲーだと思ってて勝っても負けても楽しければいいやっていうエンジョイ勢もここにいるぞ!
もちろん試合中は全力で戦ってるけどね
もう少し人居るなら初心者ルーム建ててみよう、なんて言えるんだが現状は厳しいよね
実力差かなり開いてきたからそういう方の為にもIRC作ってみたんだが
そっちでもスレでも質問あればガンガン聞いてみて欲しいな
不死よく使うし最近勝ち残ることも増えてきたけどガチのつもりはまったくないな〜
必ずどこかで「絶対に悪手」ってのをいれたくなって、それに対して相手がどう動くかも楽しんでるよw
ハンデのおかげである意味全キャラに弱いけどそこをひっくり返すのも腕の見せどころ。
逆に他人に不死使われたらまず負ける気しねえええええw
お気に入りのコンボ入りづらいのはつらいと思うけど下中→下強だって立派なコンボだし、
とれるところで安定してできるコンボを確実に入れて削ってくしかないと思っての
>>287 相手の上手を常に取り続ければそれでも勝てる!(ゴブリンみたいに)
>>305 >>301さん部屋は参加者の中でそのキャラを一番うまく使った人基準なとこあるからガチっぽい雰囲気はあるね
だからって勝ちにこだわった戦いすれば今対戦してる人たちは一瞬で見限って部屋霧散するしみんな正直です。
何度も対戦重ねれば相手のクセや呼吸も見えてくるしそこを読めると自分も相手も深みがまして面白くなるよ
相手にしてるキャラのこの攻撃イヤだな〜この行動読んでこう動かれるとキツイなってのも対戦しながらなんとなく覚えていくと
やりこんでないキャラでも自然と使えるようになったりしてより楽しめると思うよ!
部屋は一つじゃないし、自分でバランス調整してみんなの反応や意見聞きつつ調整していってもいいのさ〜
ここの書き込みだけ見ると、ガチガチで初心者お断りな雰囲気だけど
実際に対戦すれば、適当にやってるヤツでも楽しめるし勝ち残れるぞ。
ガーヒーの緩さのおかげだな
今日はいつもと違う人がつくったルールだったからなんか新鮮だったなあ
物理耐性が考慮されてなかったけどダメージ倍率2倍だからノリが軽くて楽しかった
上記のコンボ動画見ると動きが変わりました、本当にありがとうございます。
あと、スーパーズル回復してたね ワロタw
上手い人のコンボくらわなくても乱戦でいつのまにかみんな瀕死になってておもしろかった
コンボ開始したらすかさずカットに入る第三者や他人の攻撃からコンボ始める人もいたり
フリーダムな乱戦部屋お疲れ様でした
ローパー堪能
ID:4zhdwLNkです。
>>309 > ガチのつもりはまったくない
つまりそんな相手にすら勝てないのが俺の実力ってことだよ
分かった?
>>304 > ハンデのおかげである意味全キャラに弱い
そう思ってるなら設定に意見頂戴よ
> 下中→下強だって立派なコンボ
リーチで勝る5強一発でひっくり返るけどな
> (ゴブリンみたいに)
あーなるほど。あなたのその一言でサンボとゴブリンをさほど触ってないってことがよく分かった。
ゴブリンは基本性能の問題で立ち回りが辛いのは当然だけど(その分レベルが上乗せされてる)、
ニコレ以外には(というかニコレが特殊すぎる)ちゃんとダメージそれなりのコンボ入れられるから、戦えるキャラになってるから。
(今も外されていない理由にもなるかな)
だから対不死戦ならサンボよりゴブリンの方が遥かに強いから。
俺がCOM戦で何度サンボで不死に挑んでも勝てる気配もないけど、ゴブリンなら8割方勝てる。
そもそも、コンボゲーのコンボキャラがコンボ入れられないんじゃ
どうしようもないのは分かるでしょ?
異常なほどにシビアですが、サンボの対不死用コンボができました。(平均29Hit)
これでCOM戦ではようやく勝てるようになりました。
とはいえ、エリアルコンボをしてこないCOM相手なので、
オンでどこまで戦えるようになったかことか・・・
シビアすぎて本番で上手く行くかどうかも分からないし、
そもそもラグに耐えるかも分かりません。
難しいコンボだし、最悪投げだけで終わることを考えると、
やはりキツい組み合わせの典型例であることは変わらないと思います。
こうなるとサンボのコンボはエレナカティの方が厄介かもしれないな・・・
頼むから空気よんでくれ
あなたのいいたいこともわかるし大体正しいんだが
>>304のいいたいことも理解しよう、な?
サンボいるときエレナカティ使いにくくなるだろうが。
エレナって誰だよw
サンボ不死の相性か。
あくまで個人の感想と捉えてたけど、ここまでくるとどんだけキツイのか興味が湧いた。
起き攻めや空中に打ち上げられてからの駆け引き等、不死側も不利な対応迫られると思うんだけどね。
実際に戦ってみなきゃなんとも言えないか。
>>319 > 頼むから空気よんでくれ
喧嘩売られて我慢しろってか
肝心の
>>304が出てこないってことはただの荒らしか?
俺がスルーすりゃいいんだろ?
何なら(どうせ俺だけが身元割れしてるだろうから)ホストの時にキックするなり、
悪評で永久的に弾くなりすればいい
> サンボいるときエレナカティ使いにくくなるだろうが。
負い目だとか使いにくくなるとかが一番分からん
何で使いたいのを我慢しないといかんの?
多少の有利不利はあって当然、なんなら多少の不利なくらいがやりがいある。
(ただ不死は不利なんてレベルじゃなくやることが分からんから聞いたんだけど)
それに「コンボは」って書いたんだけどな。
投げからが全く安定しないだけで66強からは入るし、
対他キャラと比べてヒット数やダメージがちょっと落ちるって事なんだけど。
> エレナって誰だよw
タイポくらい分かれw
>>320 > 起き攻め
不死使いこなせない者の意見だけど
サンボの2強重ねがハメにならないなら、基本は28弱安定で、
後は対地なら弱連打からコンボ狙いとか、投げ抜け用の6中、
対空なら2強か66中、他はバクステかな?
> 空中に打ち上げられてからの駆け引き
トレモで不死にサンボのエリアル始動である66強か投げをして
何が出来るのか試してくれれば、分かって貰えると思う。
> 不死側も不利な対応迫られると思うんだけどね。
>>305にも書いたが、不死使う人の腕前あってのこと
その少ないチャンスの中にサンボがどれだけ叩き込めるのか
> 実際に戦ってみなきゃなんとも言えないか。
もうサンボと(まともに使えない)不死しか選ばないくらいで行こうかな
どうせもう遊んで貰えんだろうし
ピークタイム前で誰も来ないだろうが、もう少ししたら一度部屋立ててみる
立てました
この時間だと22時までしかできないけど、よろしければお願いします
>>321 これは酷いな
誰かれ構わずガブガブですか
>>324 とうとう俺宛のレス返しすらさせてもらえなくかったか
>>323 これから少し用事があるので、数戦で抜けちゃったけどお疲れ様。サンボ不死試したけどそこまででは…って感じかな。
サンボで攻め込む時は色々バリエーション増やした方がいいかも知れない。
不死のリーチ外からのバクステ裏回りはバレバレになっちゃうし、裏回り狩るのは不死得意だからね。
なんでも撃墜してくる不死使いの人がいれば、そりゃお手上げだけど。どうなのかね〜
最初は変なのに絡まれて大変だなと思ってたけど、どっちもどっちだった
お互い自分の思う設定で部屋立てたら済む話だと思うんだけど
意見の押し付け合いしても解決にならんよ
>>326 すまない、俺の不死が不甲斐ないばかりに。
せっかくだったから用意したコンボを試したかったんだ。
その為には投げにいかねばならず…
本番の弱さばかりが出たな…ソロなら8割方出来るようにはなったんだけどね。
サンボやられた感じで戦い方の距離感は分かったよ。ありがとう。
>>327 変なのでごめんなさい。
でも自分の好きな設定で立ててはいるつもりです。
真意はどうであれ「○○は簡単に大ダメージで一発でひっくり返る」とか
「○○は判定がおかしい」 「××は○○に対して辛過ぎる」なんて不満(に見える)書けば
キャラ差で負けた≒プレイヤーの腕前否定、って噛み付いてる印象を受けてしまうよ
ここは本音や愚痴が出る場所だから多少は流さないと。前スレでも似たような事あったな。
また「こんなんだから過疎る」とか書き込まれるぞw
>>330 言葉が足らなかったか。
アドバイスが欲しくて書いたはずだったんがな。
キャラ差はある程度設定内で収まるように考えてるから、
余程でない限りはプレイングでカバーできるようになってると思いたいんだ。
その≒だと俺の腕前がないとも取れるね。まさにその通りだwww
>>331 反省します
今日の部屋主さんのルール なかなかカオスで面白かったなぁ
無茶苦茶な様でいてところがどっこいバランスが取れていた感じ
MP消費を結構弄ってあったのかしら?
>>333 最後まで残って設定みたけど、そんなに変わった弄り方ではなかった
目に止まったのはニコレがいないことと、王国魔導兵器の消費2.0倍くらいかな
中人数から大人数向きを狙ってると思うし、
(そうでないと空中必殺技無制限が止められないとか出てくる)
今日は人が多かったから良かったんじゃないかな?
>>333-334 回線不具合でて部屋崩壊したり間違えてCPU込み12人対戦しちゃったりしたけど参加してくれた人ありがと。
やりこんでないキャラでも気軽にパーティーゲーできるよう設定はある程度フランクに、ある程度ブン投げてますw
もし楽しんでもらえたならそれは参加者さん達のモラルとノリのおかげ。
2人相手くらいなら余裕で封殺してしまうGシルも誰かが人柱にボコられてるとこを他の人達がなぜか団結して
宝石強盗団することであっさり攻略してしまう、そういう一期一会的なノリも含めた設定部屋でした。
ホストが変われば楽しみ方もかわるから部屋がなければみんなドンドン部屋たてて遊ぼうぜ!
ニコレ様はアンデッドや魔族を一瞬で溶かすヒーリングがすごくおもしろいんだけど
顔の見えないネット対戦ではやられたほうが退屈でしょうがないだろうとやむなく出禁です。
バリアやすたっふに並んで、おこったぞ〜→ヒーリングの自家発電もニコレの楽しみの一つなので制限かけて遊んでもらうより
あんまり見ない「選ばせない」という選択肢をチョイス。技制限かけてでもニコレ使わせろ!って人はおこっていい
スーパーズルって物理と魔法耐性ついてると油断してたら炎耐性はついてないんだね
神と不死のクロスファイアで昇天してフイタ
>>335 宝石強盗団ワロタ
いやー久しぶりのパーティー設定で稼働初期を思い出して癒しを感じたよ
モラルとノリも大事やね
ニコレオフは俺も考えたことあるわ
主人公組なのに攻守ともにバランスに困る
いつのまにか攻撃倍率2.0倍だったからビームとかが超ダメージだったな
元気に飛び回ってたSズルが蒸発したのは覚えてる
今日は寝過ごしちゃって参加し損ねたかな?
さっきから部屋代立ててるけど誰もこない(´・ω・`)
もう少しだけ立てて待ちます
対戦キャラや戦い方(木偶代わり等)にリクあったらメッセでお気軽にどうぞ
乙です
なかなか2on2のチーム戦おもしろかったぜ
仲間救出とか連携攻撃とか熱かった
なんだ俺が入って壊しちまったか。
ダメ2倍はテンポはいいが、コンボが強すぎて辛いな。
もうちょいHPがほしいところ。
おつかれさま
チームまとめてはさみこんで弱連打してたりみんなノリノリでおもしろかった
1時間ほど人が来なかったのでマンネリ化回避のためにちょっと新しいことしてみない?
と軽いノリだったので
>>341気にしないでね。参加者増えてくれるのが一番だよ
攻撃倍率2.0倍は立ち回りが悪いとあっさり死ぬし、事故が起きれば誰でも残るチャンスがある
ガチっぽさより楽しみやすさが増して間口が広がった印象。
攻めきれずにお見合いタイムオーバーも見かけなくなったし
>>342 > 立ち回りが悪いとあっさり死ぬ
あーそこだな、俺が感じた違和感というかガチガチ感は。
ワンチャンスあるけど、それが危険過ぎて立ち回りの重要度が高いんだな。
確かにグダりはないけど、より上級者向けというか、不馴れな人に厳しいというか。
俺も勝てないどころか1落ち率が高かったもんなー。
まあ、末期になって不馴れな人を心配する必要があるのかという問題もあるけど…
土曜でもこの時間じゃ部屋ないかー
いつもとちょっとだけ設定の違う部屋立てて少し待ってみます
部屋建てました。
お気軽にどうぞ〜
少しレベル底上げしてみました。
痛恨の設定ミスorz
看板に偽りありです、すみません
>>345 昨日の部屋は
>>301のようなバランスにレベル+10して攻撃倍率2.0倍ってところかな?
まだ使ってない設定で+20の2.0倍を作ってあるけど、+10でもいいかもね。
348 :
なまえをいれてください:2012/04/04(水) 23:03:00.04 ID:PtKKwt8E
昨日買ったんだけど、もしかして絶望的なまでに過疎ってるの?
ランクマッチもなにも無いからな、たまに部屋作るよって人が居るから便乗しろ。
>>348 体感として、23:30から1:30の間で有志によって部屋が立てられてる気がする。30分おきにチェックしてみてはどうかな?
前日盛り上がり過ぎたら翌日立たなかったりするのはよくあるw
ストーリーの「難しい」でノーコンテニュークリアがなかなかできない…
オリジナルのニコレで行くと楽って実績解除まとめサイトに書いてたけど
騎士数名のイナズマ連発でバリア潰されるww
>>350 最初のほうのステージで魔法空撃ちしたりしてがっつりEXPかせいどく
ミドステージの植物は動かないので ヒーリング(全体・サークル)→弱連打でMP回復の繰り返しで好きなだけ稼げる
どうしても無理なら死んだ瞬間にソフトリセットかなにかでコンティニュー扱いにならなかったはずだからそれを使う
>>347 設定はその通りです。
>>301の部屋主さんかな?
書き込みしてもらってるので参考になりますよ
様子見しつつもう少し煮詰めようかなと
>>352 はい。参考にしていただき光栄です。
設定に煮詰まっていたので期待してますよ。
昨日も今日も部屋立ってないのかな?
いつもと違う設定で部屋を立てて、少しだけ待ってみる。
なるほとニコレは植物で稼ぐのか
今更知ったわ
オリジナルなら2面のサイクロプスをおこったぞ〜超多段で気絶→ヒーリング連打でも稼げるぞよ
1面でヒーリングサークルがでるまでステあげとく必要があるから少々やっかいだけど
昔はレベル60くらいにしつつ難易度難しいの乱入待ってました。
主人公格以外のキャラでもストーリー出来るならcoopしまくりマッスルのになぁ
スレ違いだけどコープリもストーリーで使えるのは4人、フリーでも8人なのよね
もっとはっちゃけて全キャラ使用可能にしちゃってもいいのよ?
あとちょっとで満員だったねぇ
でも11人なんてどんだけぶりだろか?
出入りの激しい日でしたね。
サンボvsPシルが、あんなにグダるとは思わなかった。
用意してたコンボがことごとく入らず、長期戦に・・・
Pシルのコンボなら入ったと思うんだけど、お互いに苦労してたのだろうか?
マッチョとサンボを比較すると、マッチョの辛い相手にはサンボが強く、逆もまた然りというところだろうか?
でも強攻撃の性能面から言えば、サンボの方がちょい格下だよなぁ。
用意してたのは対Pシル用のコンボね
どうもオンだとラグとは説明がつかない感覚があるんだよなー
体感でラグを感じなくてもオンラインだとコンボが繋がらないことは良くある
361 :
897:2012/04/10(火) 00:13:58.77 ID:0ardw3+P
部屋建てました。
運補正付きです、お気軽にどうぞ〜
名前欄ミスです
お先に失礼しましたが、運補正はどの部屋でも付いてるんですね。
知らなかったw
皆さんまたお願いします!
誰かの部屋でランディのジャンプ中蹴りが運補正入ってローパーに200越えでてた時は目を疑った
運こわいよ運
最近部屋たってない?もっと深い時間なのかなぁ
ここに出てるLv設定丸パクして自分で立てた方が早いかね
今から始めるぞ。
今週末には対戦に突撃するからよろしくな。
お待ちしております
最近はご新規さんも少しずつ増えてきていい感じですな
昔ハマったので衝動買いしたのだけど、誰も対戦いないのね…
土日ならいるのかな?
夜23時〜、対戦したことある人や共有タグでオンラインの人が多いと誰かがホストやってそこから集まる
対戦盛り上がると生活犠牲にしてる人ばかりだから数日は間があく
そんな感じ
なるほどthx
みんな強いな…
1キャラに絞ってやってたら、他のキャラが使えなくなったでこざるの巻
部屋引き継いで最後までやったけど、回線が不安定になったので
集中制御から速度優先にしたら安定したようでした。
部屋主が臨機応変に切り替えるのが一番のようです。
360は日本じゃほぼ認知されてないからしゃーない
今日は遅延が酷く、集中でもダメだったので安定優先でやりました。
(参加者が総入れ替えになってからは速度優先)
同期は発生しなかったものの、シビアなコンボが入らなくなって
厳しい局面も結構ありました。
難しいものです。
COP発売まで1週間を切り、あちらの出来如何でガーヒーの命運も・・・
天上人で空中弱中強以上のコンボを魅せられて感動した
ぶっぱじゃない動きでじりじり間合いはかるのこわすぎるw
うまく使いこなしてる人を見たのは二人目だ
みんな触ってないキャラにはまだまだ可能性があるね
箱壊れた
新しいの買わねば
部屋建てました〜
お気軽にどうぞ。
みなさんお疲れ様でしたー
またお願いします
>>375を見て自分なりにコンボを組み立ててみたけどオンで披露出来なかった…
トレーニングででも安定してなかったし何より対戦では初撃すらなかなか入らないからなぁ
部屋建ってます。
お気軽にどうぞ〜
コンボ楽しいよ
COP買ったのでひとまず軸足をあちらにシフト。
節目としていつもの設定を清書して残しておきます。
ついでに最近作った設定も一緒に。
アレンジ、5分、攻撃倍率1.5倍、
属性あり、運あり、飛行なし、
禁止技なし
設定レベル(括弧内はMP補正)
*75 Sズル(2.0)
*80 不死(3.0)
*85 天上神(2.0)
*90 英雄剣(1.5)、天上人
*95 Pシル(1.5)
100 -
105 カノン(2.0)
110 大地人、バルガ、ガッシュ、魔導兵器
115 ランディ、カティ
120 ハーン、ギンジ、ニコレ、セレナ、マッチョ、サンボ、ゴーダッツ
125 ガゴ
130 騎士
135 破壊僧
140 レジ、巨人
145 兵士
150 ゴブ
攻撃倍率2.0倍なら、全体レベルを+20。
ただし、弱点の影響が大きく感じられるかも知れません。
アレンジ、5分、攻撃倍率1.5倍、
属性あり、運あり、飛行なし、
禁止技なし
設定レベル(括弧内はMP補正)
*85 英雄剣、不死(3.0)、天上人、天上神(2.0)、Sズル(3.0)、Pシル
110 大地人、カノン(2.0)、バルガ、ガッシュ、魔導兵器
120 ハーン、ランディ、ギンジ、ニコレ、セレナ、マッチョ、サンボ、ゴーダッツ、カティ
130 騎士、レジ、破壊僧、ガゴ
140 兵士、巨人、ゴブ
ざっくりと5ランク分けした設定です。
細かい調整はいらない人とか、設定の雛形にでも使って頂けたら幸いです。
なんでわざわざ別ゲーいくのに書き込みしてくんだろう
黙っていけよ
>>385 軸足を替えるだけでやめるとは言ってませんが?
それともやめて欲しいのですか?
あなたはいつも噛みついてきますね。
タグ晒してくれたらマッチングしなくできますよ?
俺も買うけど>382の1行目がいらないのは俺でもわかる
IRCでの雑談からヒントを得てループコンボが出来てしまったw
全くいちいち細かいことに反応してんなよ。狭量な奴らだ
分岐点の日であることは間違いないんだ
これからもどっちのゲームでも楽しくやろうぜ!
>>388 詳しく聞かせてくれないか
是非検証したい
>>388 まさかサンダーフラメンコ!?(たぶんそっちじゃない)
是非お披露目は実戦で
>>390 ごめん、当たりw
みんな知ってて自主規制してたのか〜w
言った自分がよくわからないんだけど
どういうことなんだキバヤシ!w
なんだよ気になるじゃねーかw
サンダーフラメンコわかったわw
酷いものを見たwそしてその犠牲者は俺だw
最高でも10回ループか
忙しいわりにダメージ効率悪いし、
一部キャラ以外には初手が簡単には入らんし、
いいネタ技だと思うわw
あんなところにバクステキャンセル点があったんだなー
にしても
>>390の真相が知りたいのだがw
>>395 > 一部キャラ以外には初手が簡単には入らん
訂正。入るキャラはそこそこいたわ
意外なキャラに入らなかったりするのが面白い
何を勘違いしたんだ。
MP減らないんだから最高10回とかないわ。
それでも俺は6回が限度だった。
ダメージも低いって程ではないけど、背面密着って実用性どうなんだw
面白い部屋だったし面白い技も見れたし楽しかった。お疲れ様〜
>>395 サターンの頃は狙って密着背後サンダーキャンセルをコンボに組んだりしてたよねー
サンダーキャンセルその場避けでサンダーフラメンコだ!なんて話したら意外に知られてなかったって話。
翌日実戦おもしろ技に昇華してもらえるなんて思ってもみなかったw
前に天上人の話してた時のコンボ派生だと思ったから余計にびっくりした
たまに対戦で背面サンダーハッハッハやサンダー竜巻はやってたけど自分はへぼ液晶ラグで安定せず。
ってゆーか猶予2〜4Fくらいだと思うんだけどみんなどんなコマンド精度してんのさw
そんな日に限って寝落ちしてた俺がいる…
(´・ω・`)
MP無しサンダーって天上人使うのかな?
部屋立ってます、今5人
9人!
すごいな まだ続いてるのかい?
最大で10人まで集まりましたね、楽しかった〜
ところで例のサンダーフラメンコンボですがあれは自重したほうが良いのでしょうか?
ご意見頂きたいです
>>403 俺ばかり食らってるのが悔しいので練習したら、
トレモでオーバーキル余裕でした。
反撃しないと死亡確定。
まさかの永久コンボ発見か・・・
更に投げ始動だからヤバそうです。
そりゃ投げに行くキャラ使ってたらカモにされる罠
永久できるからって倒しきるまでやらずに数ループで切ればいいんじゃない?
無限だらけのサターン版対戦もそういう各自のモラルと判断で対戦成り立っていたし
永久にもっていくのもまず投げ狙いからでしょ?
ひたすら必殺技連発してるよりはまだ優しい戦法なんじゃねーかい?w
ご意見ありがとうございました
やはり各々の判断、さじ加減に任せる感じですかね
せっかく頑張って作ったコンボなのでお寒くならない程度に使っていきたいと思います
永久とかいろいろありそうだけどね
しかしご利用は計画的に
シルバーのバグダッシュってアレンジでほとんど発動しないんだけど修正されたのかな
うまくいけばあれも無限だよね
よく覚えてないんだが、SS版で強昇竜が相殺か何かのはずみで空中水平移動に化けるのがあった気がする。
空中弱パン連打しながら真っ直ぐスーッと飛んでいくのは笑えた。
これのことかな?そもそもダッシュじゃないから違うかw
そうそう、それそれ。すごい速さで右方向にすっとんでいくやつ
弱中強のあるアレンジモードでうまくあの間に敵を挟めたら世紀末バスケさながらのひどいコンボになるだろうなあと
オリジナル部屋の調整では何度もなったことはあるけどアレンジではそれっぽく挙動しただけでしっかり発動してたかわからない。
発動しないかなーとオリジナルやってたらGシルバー強すぎて笑った
タイマン相手に100HITどころか即死、オーバーキル余裕でした
元ネタのガンスターズ(エキスパート)の無双っぷりを思い出した
ゴールデンシルバー って、よく考えたらすごい名前だよな
7人
バルガの飛び道具が封印されたのは、きっと俺のせいだ。
非常にやりにくくなった。昔の立ち回り方を思い出すのに苦労したわ。
古い人間なんで、当て投げされるとちょっと込み上げるものがあるんだけど
このゲーム的にはOKなのかな?
OKだとすると何人かヤバイ奴がいるけども…
ガード+6中連打で対処できるものかは検証してない。
押し返しコマンドと被るからどうなることやら。
コープリ行きますさんか
寒い試合して数多の部屋を解散に追い込んどいてよく言えるな
まただよ(笑)
つーか>416の人が原因で潰れた部屋なんて少なくとも俺は知らんが。皆が落ちだす時間帯に部屋に入ることが多いだけじゃね?
>>417 いつもの、噛みついてくるのにこちらの問い掛けにはこたえない方ですね。お疲れさまです。
> 寒い試合して数多の部屋を解散に追い込んどいてよく言えるな
私には全く覚えのない言い掛かりですね。
私が入ったら途端に解散したなんて記憶はないのですけど。
どんなプレイが悪いのか、具体例を挙げてくださいよ。当然挙げられるんでしょ?
私が誰か分かってるのに、自分は明かさないのね。
直接メールくれればいいのに。
匿名じゃないと言えないんですか?
>>418 参加できる時間が遅いんだよね。
むしろ解散時間が深くなってしまって迷惑かけてるんじゃないかと・・・
最後まで居て部屋設定眺めるのが習慣になってるわ。
まぁなんと言うかバルガのソニック連射→ガードさせて投げ、が得意技なのに当て投げ云々を語るのはどうかと思った
>>419 いつもの噛みついてくるさんではありません。対戦部屋が盛り上がるといいなと応援していた一人
あなたの交友関係度合いはわかりませんがわりと近しい人だったと言っておきます。
>どんなプレイが悪いのか、具体例を挙げてくださいよ。当然挙げられるんでしょ?
決定打は
>>421さんも触れてるソニック連射。
対戦相手が少ない現状で楽しもうとしている人たちがなんとか突破しようとボコボコつっこんでいくと
味を占めたのかずっとそれするでしょ?
あれで一人、二人が愛想つかして抜けるとじゃあ時間も遅いし抜けるかって感じでみんな抜けてく。
最後まで居て部屋設定を眺められるのもあなたのバルガと遊びたくないからでしょうw
ひとつ勘違いしてほしくないのは今もガーヒーやってる人たちは
相手が誰であれ対戦相手が多いほうが楽しいと思って
特定の人を避けたり無闇に」悪評や出入り禁止するようなことはしてないはず。
だから誰かが入って解散とかはないと思う。時間帯とか丁度止め時だったから抜けたとかはあるだろうけど。
多少気に食わないスタイルとかウマがあわない人とでもうまいこと折り合いつけて楽しもうとしてるよ
ソニック連射はそんな中で「ないわー」って感じる人が多い?という話。
>直接メールくれればいいのに
掲示板でも相当なのにあなたメールだと自分のことばっかで、聞いてもない自慢めいたことしか書いてこないじゃんw
…これで特定できた?
心当たりにメールだしまくって返信がないのが
>>417なんだぜ
もう一回念をおしとくと今まで噛み付いてた人とは別人ぞ。
>>421 俺は、良いか悪いかも聞いちゃ駄目なの?
飛び道具の固め投げと当て投げは違うと思うんだけどなぁ。
バルガの方は投げに行く過程が分かりやすいし(意図してそうしてた)
対処もしやすいけど(実際に対応してくる人がいたし)
当て投げはワンパン食らってからどうなるか判断しなくてはいけないから、
猶予時間が極端に違うんだけども。
でも部屋主がそう言うならOKってこと?
いやでもバルガは根本を封じられたしなぁ。
取り合えず次の参加には当て投げを行動に入れてみて、食らう方が悪いのか上手い人の対応を学ばせてもらうか。
>>422 > 対戦相手が少ない現状で楽しもうとしている人たちがなんとか突破しようとボコボコつっこんでいくと
> 味を占めたのかずっとそれするでしょ?
実力がなくてワンパなだけなんだけど、それすら駄目なんだ。
決定打ということは他にもあるんでしょ?
> 最後まで居て部屋設定を眺められるのもあなたのバルガと遊びたくないからでしょうw
それほどバルガ使ってないと思うんだけどな。
第一、「最後までいること=私とプレイしたくない」になるって凄い論理ですね。
時間も遅いしって話はどこに行ったんでしょうか?
>>423 > >直接メールくれればいいのに
> 掲示板でも相当なのにあなたメールだと自分のことばっかで、聞いてもない自慢めいたことしか書いてこないじゃんw
> …これで特定できた?
全く身に覚えがないので、そのメール晒して指摘してよ。
大体自分のことばかりって、相手を歯が浮くような台詞で褒め称えよと?
それとも第三者のことでも陰で話せと?
注意するなら直接メールしたらいいって話なんだけど。
もしもあの人だと仮定すると、あの文章は嫌味ってことになるねぇ。
自慢されるより、その方が嫌だな。
> 心当たりにメールだしまくって返信がないのが
>>417なんだぜ
返信がないからって、その人が
>>417とは限らないけど。
みんな結構イラついてプレイしてんのかい?
強い戦法にどう対処するか考えるのがまた面白いと思うんだが。
バルガのソニック連発はゴブとかだと確かにかなり辛いが、標準キャラ以上なら十分崩せるレベルじゃね?
俺も>416の人とメッセでやりとりしたけど、疑いの目でみたら前回メッセのあの文面はどうみてもイヤミだw
まあ、変に馴れ合ってるより対戦が面白くなるかもしれないからそれもいいか。
個人的にはみんな等分でやってるのにエディットする人と
ライン移動で逃げて画面端やライン越し攻撃してくる人の方がいやだわ
あとこの流れだけどメッセが云々いいあうならここじゃなくて直接やり取りしてほしい
>>427 疑ってごめんなさいm(_ _)m
疑心暗鬼になるのは良くなかったです。
> みんな結構イラついてプレイしてんのかい?
イラつくということはないけど、
自分の不甲斐なさ等で悔しいと思うことはしょっちゅうある。
俺はサターン版をやってなかったし、格ゲー自体も長い間やってなかったから、
始めた頃は全く勝てなかった。
タイマンでコテンパンにされても何度も何度も挑んでいたので、その頃を知ってる人もいるかも。
その悔しさを糧に練習して今に至る。
> 強い戦法にどう対処するか考えるのがまた面白いと思うんだが。
そう思う。あーつまり簡単に人に聞きすぎてるってことかぁ。
テクや対処は共通認識にしちゃいないもんなのかな?
いつも思うんだけど、俺がここで聞いた質問は大抵回答が得られず、
別の件でボコボコにされるっていうのはどういうことなの?
俺が一言多いのは分かるけど、他にも何かある気がして不安なんだけど。
個人攻撃が始まるようじゃ、この先ないんじゃないかな?
悪い点を本人に直接指摘して、それでも改善されなかったとかなら分かるんだけど、
凄く憤りを感じるんだ。
>>428 ごめんなさい。
こちらは相手が誰だか分からないもんで。
これからも遊ばせて貰えるならスルースキルを身に付けます。
面白い技コンボをキメてやれ的な、ネタ重視でやってる人もいれば
上達するためにガチ重視でやってる人もいるよね
いろんな人がいるから楽しいと思うよ
俺は前者だけど、両方できる本当に上手い人もいる。
勝ちにこだわり過ぎると周りが見えなくことは誰にでもある事だから
文句は半分聞き流して、気になるようなら相手にぐうの音も出ない文句言われない戦い方を新たに考えていけばいい。
つーか誰が最後勝利しようがいちいち気にしてないw
それよりも相手の動きを読むのが上手い戦い方をしてる人の方が印象に残るしな
お祭りゲーなんだからもっと気楽にやればいいかなーと。
ただ、ごく稀にいるライン移動連発は見てて寒いなと思うw
ほとんど知り合い同士みたいになってるとこういうのも出てくるな
>>430 書き込みの内容がデリケートな問題であることが多いんじゃないかい?
当て投げの是非なんて未だ決着つかん問題だよ。OKともダメとも誰も答えようがない。
キャラの相性に関しても、このキャラはあのキャラには勝てませんって話は興がさめるだけだと思わない?
ガーヒーは勝ち負けは重要じゃないから、皆そこらへんはグレーのままで良いという感じだと思うんだが、どうかな。
もう書き込むのやめようと思ったけど、直接のレスだけは返信させて下さい。
>>433 > 書き込みの内容がデリケート
そうなのか。ハブにされてる訳ではなくて安心した。
今後は自分で悩んだり、直接聞いたりしてみます。
> 当て投げの是非なんて未だ決着つかん問題だよ。
その辺の事情に疎くて、余計な火種を撒いてしまったようですみません。
個人的には対処法があるならOKと思っていたので、
何か手があるのか助言が欲しかったんです。
攻め手有利でちゃんと対処法があったので、程々ならいいのかも?
> キャラの相性
有利不利をひっくり返すような所に燃えるので、
そういう考えに至っていませんでした。
不快に思われた方々に深くお詫び致します。
一重に私の腕前の問題であると理解しました。
今までの発言もキャラを貶めるつもりはなく、私が苦手としていると読み取って下さると幸いです。
> グレーのままで良い
私は答えられる立場にないです。。。
7人です〜
部屋建てました。
お気軽にどうぞ〜
5人
自分と似たタイプの人と出会えると新しい戦略や発想をもらえるなあ
コンボや固めはどこらへんまでOKなのか線引きは微妙だよね
何割まで良いのか永久でも良いのかとか
格ゲーのガチ勢ならそこらへんは容赦ないと思うけど
5人対戦中
あれ 終了してる?今電源入れたんだけど
ちょうど今解散しました
443 :
なまえをいれてください:2012/05/03(木) 11:10:05.12 ID:+EwXbc3x
沈みそうなのでage
半額セールまで買わないんだからね!
発売半年もGWセールも乗り越えたから期待できるのは夏休み頃か
ひと月ちょっとで去年一番売り上げたXBLAだからそうそう半額きそうにないが
某悪魔城みたいにDLCがあれば売れてても半額セール多いんだろうけど…
DLCでローパーがガード可能になります
12人対戦してみたくて買ったが、まさか過疎どころか人っ子一人おらんとは。
夜じゃないと部屋ないよ
このスレ読み直せば理由はわかろうよ
部屋たてました
5人対戦中です
久々のチーム戦楽しかった!乙
さすがに4vs4になるとどちらか最初に事故った人のほうがボコられて終わるね
数の暴力
454 :
なまえをいれてください:2012/05/06(日) 18:47:08.74 ID:PxXeoU83
オフラインで息子とやりたいんですが
長くやれそうですか?
今ギアーズ2やっててそれ以上に遊べたら
ほしいのですがね。
ストーリーで一緒に全キャラだしつくすとかならある程度長く遊べる
自分で考えてコンボとかできる年齢ならCPU交えて6人対戦とか12人対戦とかハチャメチャに遊べるはず
とりあえず体験版落としてみれば良いんじゃない?
対戦したいー
オンに繋げられないー
実績でも埋めるか…
最近は継続的に参加してくれる新規さん増えてきていい感じやね
個人的にはその新規さん達はすでに常連さんです。
昨日はガチ部屋の雰囲気だったからのっかってみたけど熱かった!
なんか知らんが新規の方みんないきなり強いしなw
最近楽しいよ
5人
久しぶりにトレモするか。
お疲れ〜
ゴブリン機敏すぎワロタ
対戦お疲れでしたー
対戦風景録画しててくれたんだなあ
見直してみるとおもしろい。そして意外に全部覚えてる
466 :
なまえをいれてください:2012/05/18(金) 21:34:41.36 ID:oxJ9Rm3I
さーって今からストーリーcoop待ちしよっと(チラッチララッ
ごめん、また後でやろうず 〆
新作動画あがってるー
対戦動画はほぼ皆無だからありがてえ、ありがてえ
試合のリプレイ機能欲しいなあ
だめだ。酒飲み過ぎて何してんだかわかんねーから落ちるw
対戦いく時はたいていご飯食べに行ってたりして
かなりお酒入ってるけどまったく問題ないぜ
たまにいつもと動きや反応違う人も酔っぱらいプレイなんだろ?
割と飲んでる方が動きよくなるから困るw
酒弱いくせに久しぶりにグビグビしながらやってたら
そのうち画面からの情報が全く入らなくなっちゃったよ。
完全に試合に水を差してた。ホント申し訳ねーや
たまにラグがすごくてボタン押してから画面に反映されるまで0.5〜1秒はあるのですが
みなさんもラグってますか?
たまにあるね
同期中ってでてるときに一瞬とまるぐらいでボタン遅延は感じたことはないなぁ
最新のレート表ありますか?
>>474-475 返事ありがとうございます。うーん人によってまちまち?
ハーン部屋でレディ…ゴー!の時に大斬り連打入力してたのに既に斬られてたりラグに苦戦させられてます
ラグはキャラと技によるかもね
人が多くなると動かしてて少し重くなる感覚はあるなぁ
海外の人(ポルトガルだったかな)が入ったら2秒以上ラグがあったことも
480 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/05/28(月) 16:54:06.90 ID:DATcd6mZ
海外の人とはやらんなぁ
海外部屋は強キャラLv200選択がデフォだった気がするw
先週はビームうたずにやたら巨人うまい人が何人もいたけど
ひっそり巨人ブームでもきてた?
483 :
なまえをいれてください:2012/05/31(木) 06:24:14.19 ID:+x2Q6qW5
スト4とかだとめちゃくちゃなラグは経験したけどこのゲームでそこまでのラグあったらヤバいな
ラグに関しては海外とやらんかぎりほぼ気にならないレベル
普通の格ゲー程ラグはそれほど致命的にならないゲーム性とはいえ12人対戦までできてこの出来は開発すごいと思う
うーん、また対戦に参加できない日が続きそうだorz
ゴールド開放期間は人増えそうなのに… 無念!
やっぱり海外の人が入るとラーグーおーもーいー
おつかれさま〜
11人対戦とか今日どうした!?と思ったらシルバー解禁だったのか
なつかしい人もいて楽しかったよ
やっぱり大人数でやるのも楽しいね
自分がどこに居るのかよく見失ったけど
気づいたら死んでいたは稀によくあるけど
気づいたらバリアとバリアにピンボールされてたり大人数はカオスすなあw
ランダムの中の人はゴーダッツ3人とか巨人4人とか大変偏っていらっしゃる
おつかれ〜
対戦やりすぎて頭いたくなったwでも楽しかった!次のゴールド解禁楽しみだわ
ポルトガルのラグラグの人タグ見覚えあると思ったらランキング1位の人だったのか。しかもニコレ…だと…
1秒以上1行動はラグってるのにギンさんのコンボ落とさず毎回決めてたりかなりうまい人
それだけにまともに対戦できないのが残念でならない
久しぶりの対戦楽しかった〜
またよろです
一週間ぶりの対戦楽しませていただきました
部屋立てサンクスです!
ストーリーばっかやってたので久々に緊張感とお茶目のあるガーヒーできました
おつかれさま
新ネタ使うと楽しいw
浮揚もスライドも今になって新テク判明するなんてねぇ
研究班ありがとう
新ネタ?
エキシビジョンマッチお疲れ様
あれだけのメンバーでまるっきり歯が立たないなんて…。
ランダムで全員Pシルバーなんておもしろいことになるから魔が差しました
おつでしたー
CPU交えた乱戦で神選ばなきゃ良かったと少し後悔w
バリア連打は流石にいかんかった
またよろしくです
4対8なら各々が2CPUを受け持てばいい…なんて単純なもんじゃなかったですねw
奥のラインも使ってCPU軍を散らしたりしたいけど、奥行くと何してるかほぼ見えねーんだ
大地神とニコレのコンビで奴らを挽き肉にしてやった試合はスカッとしました
言えない…毎回自キャラ見失って安定の一乙だったなんて言えない…
PS3はまだー?すごく悔しいです
ベタ移植できないから無理だしでても赤字になるからXBLA限定だろう
銀銃や斑鳩だって相当売れてもXBLあ限定だし
PS3ででるなら迷わずまたDLするぜ
それより続編はつくられるんかなぁ
最近のセガ見てると、新作きたとしてもパッケージソフトでは厳しいかもねぇ
家ゲーよりPCに移植して64人対戦を
今夜0時前後で部屋建てますー
お暇な方は是非どうぞ
ご参加してくれた方々ありがとうでしたー
またお願いします
Gシルと神、少しレベル上げてみんなからもっと狙われるように設定しようかな
お疲れ様でした〜
しかしなぜみんな腕がなまってないのだろうか…w
突発的に対戦できてよかったわ
ランダムの中の人は空気読み過ぎw
またよろです
お先に失礼しました
数ヶ月ぶりにやりましたけどやっぱり難しいね
でも手軽で楽しいね
ありがとうございました
ゲーセンで新作出たらやるのに
もうセガは手堅く収益あげられるタイトルしか作らない方針らしいからなぁ
ガーヒーはリメイクが間にあってよかったよ
今更ながら質問
部屋作るのって、バーサスから
ルール作成→セッション作成→作成
で待機しておけばいいの?
>>516 そうですよ
事前に告知しておくと優しい常連さん達がキャッキャッウフフしに向かってくれます
自分なりにこれだ!と思うルール調整で勝負
久しぶりに今夜10時半ころから部屋たててみます
気が向いた方は明日にひびかない程度に暴れにきてください
抜けるのが惜しいくらいの白熱対戦お疲れ様でした
やっぱりガーヒー楽しいですね!
神同士が全く同じタイミングでレーザー密着相殺とか時間切れなのに体力差全く同じで同率一位とか
やっぱり全員団結して宝石強盗団してたり面白い場面が多かったのも印象的です
また気楽にお願いします
今夜11時前から張ってみます
作戦 よふかしほどほど
お疲れ様でした
平日なのに来てくれてありがとう
今回は早めに抜けてしまって申し訳ない
抜ける前に見たコンボ、きっと次までに完成されている気がしますw
またよろしくですー
今夜10時に部屋作ります
ルール:
3分ポイントマッチ
キャラ、レベル、チーム、オールランダム
キャラやレベルによっては一方的な試合になる可能性もあるが、チームランダムなのでそう簡単には勝てない仕様です
勝ちに拘らずワイワイとやりましょい
見逃してたわ、終わっちゃったのかな
来月引っ越すからしばらくネットとはお別れだわ
やっとゆっくりできるので明日夜11時過ぎから部屋たててみるよ
引っ越すという人はもう不通なのかな
参加したいなあ
人数集まるといいね
お疲れ様でした
久々のドタバタ対戦満喫できました
おつでした、なんとか乗り遅れずに入れたー
ちょっと触ってないとすぐコンボ精度が落ちちゃうぜよ
対戦お疲れ様でした
また部屋建てますのでよろしくお願いします
トレジャーって今何か開発してるのかな?
ここんとこ新作だしてないよなぁ。
下請けでもしてんのかね。新作期待してるんだけど。
できればこのゲームの続編を。。。
公式見ると2009の罪と罰以降新作はなしでXboxLIVEアーケードしかないのか
でも新規プロジェクト3Dアクションシューティング…?
ガーヒー2もSEGAの条件クリアしてるだろうし動いてると期待
アドバンスドガーディアンヒーローズを最近またやってるんだけど
はね返しがおもしろいな。
コマンドが簡略化されすぎてただのアクションに成り下がってるのは残念だけど
ストーリーなかなかおもしろいし。
でも、ストーリーは外伝的すぎるけどね。未来の話にするにせよ
ガンスターヒーローズと絡めたらおもしろいのにと思った。
次回作はガンスター&ガーディアンみたいにできないかな。キャラ選。
レッド、ブルーとボス7名でるだけでいいから。
でも、ガンスターキャラは魔法じゃなくて銃の合成だからむずかしいかな。。。
あげ
ガーヒー牛乳
それコーヒーでしょ!
ガーヒーってジャンヌとかマッドマンとかいるやつ?
それワーヒーでしょ!
ドイヒーな流れだな
ここでガーヒーな流れだ
ガースー黒光りエアラインシステム
>>542 うるせぇグラビトンサンダーぶつけるぞ!
ゴルディオンハンマー?
捕手
久しぶりの対戦お疲れ様でした、やっぱり楽しいなぁ
547 :
なまえをいれてください:2012/09/12(水) 03:48:18.87 ID:NKrzO0Q6
このゲームのアレンジモードはよくできてるからもっと対戦してる人いてもいいと思うんだけどなぁ
やっぱりバランス派とカオス派が相入れないのがよくなかったんかな
誰だかはわからいけど共有タグいまだに管理してる人ありがとう
対戦部屋たてたいけどまとまった時間がとれなーい
ここんとこ対戦できてないなぁ…
じゃあ今週土曜22時過ぎからたててみます。
部屋立ってますね、お邪魔しま〜す
お先にリタイヤ…まだコンボ進化してるとか勝てる気がしないわ…
久々に味わった絶望感でしたw
部屋建ておつかれ
楽しかったぜ
くっ、参戦できなくて残念だ…
久しぶりに対戦したかったよー
ガーヒー一周年だから12時から部屋立ててみます
分割で参戦するんですぐ多人数戦できると思います
5人対戦中
参加ありがとう!ギリギリの試合が多くて楽しかった
またよろしくです
なんてこった\(^o^)/
また参加できないとは… 昨晩はどうしても無理だったのよ
保守
Deal of the Week 11/6〜11/12 600ゲイツに値下げ
まあ400の間違いだと思う
期間中は積極的に部屋建ててみようかな
プレイ人口一時的にでも増えるかな?
対戦にハマってくれて継続して対戦できるようになればいいんだけど
とりあえずwktkしとく
ネルソン400MSPに修正されてた
配信直後のルール定まってなくて何でもアリだった頃の12人対戦はカオス過ぎたのかすぐ抜けちゃう人が多かったけど
6人くらいの部屋のほうがいくらか落ち着いて対戦できていいのかなぁ?
キャラとレベルがランダムだとゲームしてる時間より死んで待ってる時間のほうが長かったりするからなぁ
でも大人数でやるのすきよ うまい下手関係なく楽しめるから
配信当初はレベルランダムの何でもアリ部屋が多くて
何が何やら分からない内に終わって一戦で抜け、って人がたくさんいたけど
レベル設定がおおよそ固まった今はどうなるのかなぁ?
その辺りの個々人による意識の差が微妙にズレてるから中々定着しなかったんだろうね
ガチの対戦ツールか、当時を思い出してハチャメチャやりたいか
自分はどちらもイケる口だから残念なのよ
ご新規さん来てくれたらどういう部屋で遊びたいか書いてくれるとやりやすいかも!?
当初からそれなりに調整した部屋立ててたけど結構即抜けはなかったよ
調整も十人十色だから遊びに行っても面白かったし、
兵士限定とか高レベルCPUを協力して倒すとか変わり種は新鮮だった
すいません、このタイトルって北米タグじゃ落とせないのでしょうか?
ガーディアンヒーローズを買ったと思ったらガンスターヒーローズを買っていた
AA略
二桁人数で対戦なんてセール効果だねぇ
571ですが、北米で購入すると全て英語だしょうか?
アーケードモードで360人抜きしたいんだけど
オススメのキャラや戦法を教えてちょ
はーんで遠くから大キリ連発
ハーンでできたらランク1位だよw
マジレスするとGシルバーで適当に暴れるのがいいんじゃない?宝石に攻撃くらわなければ無敵だから割と簡単にとれる。運もからむけど
あとは大地神でジャンプ下下Yと地上立ちY、バリアーで暴れるのもアリ
天上人で竜巻してスピンで逃げて雷撃ってが一番楽なんじゃね
>>578-581 アドバイスありがとう〜
全員試してみたけどゴールデンシルバーで
軸移動+ダッシュ(惰性の滑り)→下B(パワーウェイブ)で400人抜き達成できました
ありがとう!
マルチ人いる?
ステ振りで他のはなんとなくわかるんですけど、
運を上げると何か変わるんですか?
安売り今日までっぽいので買うか迷ったがスレ見る限り
過疎ってるっぽいな
>>584 運が高いとダメージが通常より低くなったりする時がある
あとニコレの回復が全体になる確率が上がる
あとステージクリア時の回復率にも影響だっけ
>>585 対戦したいなら共有タグ登録オススメ
招待きて都合悪いならそのまま無視してもいいしお気軽にどうぞ
保守
補習
ホシュ
なんか見かけたから貼っとく、オンライン大会的なことをやるらしい
vs.netgamers.jp/blog/?p=3837
すっかり忘れてた ちょうどやってるね
知らない人ばっかりだ
595 :
なまえをいれてください:2013/01/01(火) 17:26:41.37 ID:U3haw52j
これやりたくて本体買ってきたけどHDDがついていない(xbox360arcade )本体だったので買わないといけないんですが
フラッシュメモリ的な奴えは駄目ですか??おススメがあれば教えてください
ちなみに他のゲームをダウンロードする予定はありません
>>595 4Gのでいいと思うけど、XBLAにはガンスターとか懐かしの名作も結構あるから
他のゲームDLしないのはもったいない。体験版もあるしね。
ほしゅ
今日か明日あたり購入予定なんだが、野良での協力は人集まる?
野良協力は厳しいかもしれないな
ここに書き込めば誰かしらくるかもわからないけど・・
>>599 最初はオフで1週してからフレ誘ってみる。
無理だったら書き込んでみます。
連投すまん。
ストーリーモード野良でやってて途中参加してきた方が居たんだが、
分岐を勝手に選んだりスキップしたりって、普通?
自分はそのへんはホストに任せてるな
自分もホストに任せるけどガノンさんの昔話は飛ばして欲しいかなぁ
まぁ大抵はホストに任せるよなー、外人だったのかね
配信初期の頃 野良で入ってきた人に「ダークED狙いなんですけどいいですか?」
ってメッセ送ったのにルート間違えちゃって気まずかったのを思い出しちまったぜ
対戦したいよう
なんとか回線復旧できたから週末部屋たてたいね
3ヶ月ぶりくらいだ
4人ストーリーモードや途中会話一切なしでいいから全キャラ使ってストーリーモード
やっぱりほしかったなぁ・・・
対戦・・・したいです!
すまん、ひどい風邪ひいて動けん
だれかおねがいします
8人対戦中
保守
ファントムブレイカー:バトルグラウンドどうなるかなー
久々の対戦やっぱり楽しかった保守
PB:BGもいいけどガーヒーもね!保守
614 :
なまえをいれてください:2013/03/19(火) 05:44:13.77 ID:ETXCbeys
さすがXBLA、良いゲーム次々出るね
まさかの12人対戦中
2出ないかなぁ・・・
このゲームまだ人いる?バトルグラウンドは合わなすぎた…
去年はいい感じのルールでガチ対戦できたから久々にやろうかと
初期の市民ありとかのネタ部屋しかないならやらんが…
じゃあ今週の金曜23時から部屋立ててみます
恒久値下げか限定セールなのか分からないけど
ただいま400ゲイツで販売中
人居る時間帯に部屋建てできないから金曜日部屋建てしてくれる人ありがたい
間に合いそうなら参加します
値下げでまた人増えるといいねー
共有タグも人増えてるし
今日は部屋あるみたいだから立てなくても大丈夫そうですね
たまたまここ見て参加できて楽しかったよ
またやろうぜ
久々にやったよ
いまだ空コン全然できないけどたまにできるとうれしいな
お疲れさんでした
価格改定で400MSPになったってさー
人増えるかなー
昨晩は12人パンパンだったね
対戦中にロビーの出入りも結構あったけど
あれ対戦中は自分以外接続中の赤い表示のままだからわかりづらいんかな
自分の回線が悪いのかと思って出入りしてるんじゃないだろうか
初めてプレイするんだけど
ストーリーモードはこの4人以外は使用不可ってことでいいのかな?
一度クリアすると最初に出てきた赤い女剣士も使えるようになる
ストーリー用のはそれで全部
>>627 なるほど、ベルトアクションで使えるのは5人ってことなのですね
今週金曜22時30分から部屋たてしてみようと思います
都合のよい方は是非参加よろしくおねがいします
たくさん参加ありがとうございました!
チームも空気よんで数あわせてくれたり楽しかったです
また機会あったらよろしくです
告知ないと箱起動してないからどんどん告知開催してほしい。
それじゃあ今日も22時30分から部屋たててみます
お暇な方参加おねがいします
23時半にはいくよ!
参加してくれた人サンクスです
また次の対戦の時もよろしくです
ここで募集してる部屋主ですけどなにか要望とかありませんか?
キャラレベルとか技制限、部屋立て曜日時間とかいろいろ細かいところ何でもいいんで。
このままでオーケーならオーケーと書いてもらえるとそれはそれで助かります
>>635 気になった事が無いから問題ないですよ
っても最近参加出来てないんだけども
御二方いらっしゃると思うけどどちらかしら?
と言ってもどちらもこのままでOK、部屋立てて頂けるだけで有難いんですけどね
強いて挙げるならガー不系の扱いかなぁ
ガー不系の中でも更に雑魚は積極的に戦闘に絡めないから逃げがちにラストまでいるとHPが凄い残ってて
フルボッコにする側もされる側もあまり良い気分じゃないと思うんだけどどうなんだろ
>>637 ガー不系ザコがいるということは自分のとこではなさそうですね
ガー不キャラが居ると賑やかだしそのキャラが好きな人には選択肢が広がる。
反面ガチだとテンポが悪くなったり猛攻を捌くのは難しい。
フルボッコされるのは練習不足とキャラ選を含めての自己責任で相手が気負う必要はないと思う。
対戦出来るだけで楽しいけどね。
>>639 ガー不キャラはそれ含めてレベル底上げされてると思う
といってもどうしてもという時はしかたないがライン移動逃げ多めに戦われちゃうとさすがに体力残りやすくなってしまいますね
まあ対戦楽しいからみんなやろう
規制解除保守
保守
今のうちに保守
最近部屋立ってない?
部屋は立てるもの
最近は募集なしで建つこと割と多いよね
647 :
なまえをいれてください:2013/06/12(水) 20:02:19.53 ID:i2KQEVNf
なんで皆アレンジばっかりなんだ?
オリジナルでやろうよ!!
アレンジ苦手なんだよ!!!
>>647 はやくアレンジに慣れた方がいいよ
オリジナルなんてやってらんなくなるから
オリジナルはハードノーコン実績取りでやったっきりだわ
セール中につき現在160ゲイツ也
651 :
なまえをいれてください:2013/06/19(水) 17:58:56.37 ID:W3/oo68c
んでこれってクソゲーなの?
653 :
なまえをいれてください:2013/06/19(水) 18:46:55.14 ID:W3/oo68c
体験版やってみたけどバーサスモードでCOMがわらわらなんかやってて自分の位置すらわからず死んだわ
ガチで真性のクソゲーやん(笑)
買うのやめたわ
最初のうちは人数減らさないと訳分かんないだろうしこのゲームCPU強いからな
ただこの程度でガチで真性のクソゲー(笑)とか言っちゃう有様だとネット対戦やったら顔真っ赤になっちゃうな
>>651 ライン移動逃げばっかりのやつとやると途端にクソゲーになる
あとはホストの設定次第
人数多すぎても大味になる。けど逆にカオスが好きな人には堪らないだろうな
まとめると、プレイスタイルが近い人どうしなら神ゲー、あわないとクソゲー
友達と一緒にやれたあのときが
どれだけかけがえのない時間だったかってことだな
今でもプレイしている面子はそこんとこをわかっている人が殆どだから対戦面白いけどね
安いから買うわ
まぁガーヒーの本来の醍醐味はカオスな多人数対戦だが
今の値段なら一人用を一通りプレイするだけでも十分元はとれるんじゃないかな
ゲームゲームオーバーになると続きから出来ないんだけど、ナニコレ!
しかも、レベルも戻るし、一気にクリアしなきゃいけないのか?
レベルの意味ねーじゃん。
原作のSS版からそういう仕様です
一気にやるのがキツいならポーズメニューから終了すれば次回はその面の最初から始められたはず
あくまでRPG「風」の横スクアクションゲームだからね
>>661 >>662 サンクス。
という事は、ゲームオーバーになると終わりって事実は変わらんのか。
レベルがあんなに上げられるのに・・・。
クレジット数増やす事なんてのも出来ないんだよね?
キャラ育成がセーブ出来ないって、キャラの育てがいがないよ。
すっげー評価高かったから、育てがいのある、キャックラみたいなシステム
かと思った。
残念。
>>663 評価高いのは主に気心の知れた友達と
ワイワイ対戦するのが最高に面白かった、っていう
スマブラ的な部分だからねー
横スク部分もその手のジャンル好きな人なら普通に楽しめると思うけど、
ベースが20年近くのゲームと言うこともあって
合う合わないは確かにあると思う
20年近く→20年近く前の
訂正
SS版はデバッグモードとかあったよね
ストーリーで最初から育成ポイントが一杯あったり対戦モードで全員使えるようになったりしてさ
対戦中に当たり判定を表示してやるのが何気に楽しかったのを思い出した
さすがにそこまで移植するわけには行かなかったんだろうけど
ストーリーのゲーム自体は面白いから、アップデートでコンティニュー無限
とか、アレンジモードだけでも育成出来るように、レベル保存ありとかに
してくれたらいいのに。
レス見る限り、このゲームのうまみは対戦なのかな?
>>667 対戦が主だろうねー
本来は一人用のおまけ的扱いだったのかもしれないけど
そのあまりのハチャメチャっぷりに
ガーヒーといえば多人数対戦、ってイメージがついてる人は多いかと
その対戦部分もバランスを突き詰めた対戦ツール的なものとは真逆で
むしろ壊れ部分を楽しむ雰囲気だから(参加者のプレイスタンスにもよるけど)
こっちも人を選ぶ感じになるだろうね
対戦ツールとしてみれば同じトレジャーの
メガドラ幽白やブリーチDS黒衣なんかの方が
格ゲーよりというか対戦バランスはとれてる感じかなぁ
元の仕様的に難しい部分もあるがクリアだけならそんな大したことないでしょ
まあシナリオ分岐点でセーブしたいと思ったこともあったけど
まあ最悪、不死英雄に任せてボーっとしててもいいしな
ほっしゅ
英雄剣ハーン解放ルートとか大きくパワーアップできるルートを知るとクリアが楽になるよ。
HOSYU
アレンジモードの運っててニコレのヒーリングに影響するの?
ストーリーやってる体感ではヒールとスマイリーの範囲に影響する。
精神はヒールの回復量に影響しているけど運でも増減しているかはわからん。
ヒーリングはもちろん通常攻撃の攻撃力にも影響あるんじゃないかな
運をいっぱいに振ったら単発の中攻撃で3桁ダメージ出たことがあるし
保守
ほしゅ
そろそろ対戦したいなぁ(提案)
今別ゲーやってるから・・・
保守
久々の対戦楽しかった保守
保守
保守
まだ対戦できるくらい人数いる?
共有タグから誘われれば集まるけど野良ではいないだろうね
共有タグってどう使うの?
共有タグにフレ依頼を送ってフレンドになってもらう
↓
共有タグのフレンドリストから辿ってゲームに招待
共有タグにフレ登録しているんだから迷惑だとか考えずに招待はガンガン送って構わない
ただ他のゲームをやってて誘いに乗ってくれなくても泣かない事
別に共有タグとフレンドにならなくても
リストだけPCから見てフレンド申請を各々に直に送っても構わない
ありがと!
でも登録依頼送ったけど許可されんなあ
そら管理人がわざわざログインしてチェックするまで気付かんからな
テンプレの共有タグより「AA GuardianHero」 の方が活発に登録してるしオススメ
ほしゅしゅのしゅ
保守
今年も残す所僅か的な
まったく参加できてないけど新ワザとかネタとか増えた?
いつからの時点かはわからないが増えてないと思う
明日からゴールド無料だし対戦したいなぁ
ランダムチームじゃないのやりたいな(希望)
そっかーまた実戦中に新ネタの可能性探りたいな
よし金曜夜に部屋やってみっか
回線接続不安定でポシャったらスマン
金曜日参加するよー
何時ぐらいから?
俺も夜なら参加出来ます
22時前予定
久々に対戦堪能できるといいな〜
終了〜久々に対戦できてよかった
参加してくれてありがとう
久々の対戦楽しかったぜ
8人対戦中
対戦おつしたー
久々に9人くらいでやったよ
ほんとに画面みえないな!お疲れ様
708 :
なまえをいれてください:2013/11/13(水) 16:02:48.69 ID:FGZLRlwr
おう!
保守
保守
捕手
オンライン過疎ってるって聞いたけど
スレ自体も過疎ってるのか
まあ新作なら兎も角発売から15年のゲームだしなあ
去年の夏までは割りと連日対戦してたし、ガチ派とネタ派で論議とかもあったよーな
去年の夏から同じ多人数対戦のマックスアナーキーに流れていった人がいる
あと、ハッピーウォーズとかもあるね
今はそういうゲームにプレーヤーが細分化されたけど
共有タグに参加したり、ここで呼びかければ、なんやかんやで集まると思うよ
共有タグすら無く完全に過疎ったロスコロに比べれば充分恵まれているかと
ロスコロどうしてこうなった…
ロスプラも共有タグあるよ
ただ管理されてないけども、フレ見る感じ週末に集まってるぽいよ
10人対戦中
テスト
皆様昨日はお疲れ様でした
年内最後の対戦会で12人対戦が出来てよかったです
アーケードモードって最高どれくらいいくもんなん?
遅レスだけどランキングみれるよ
アバター実績が250だかで2種類もらえるからそれ以上はこだわり
ランキング上位は狂人の世界
スーパーズルで250人抜きして
それ以降やってないな
稼動直後は「軟弱で4人倒せば世界一になれるぞ!」とかやってたな
二回ほど跳ねたら死ぬのにどうすんだよってなげたな
なつかしい
アーケードモードは無敵時間を繋げられると上位に食い込む事ができるので、新しい発見が楽しいかも…
とりあえずハーンでやってみるべし
基本クソゲーだけど気づいたら2時間くらいやってたりする、不思議!
1月11日の21時から対戦部屋建つみたいだぞ
いっくのだぁ〜
12人対戦中!
ライン逃げにペナルティ欲しいぜ
逃げ得すぎる
追う奴が悪い
サターンの身内対戦の頃からライン移動はテンポ悪くなるから禁じ手扱いだったな
こっちきてからも暗黙の了解で前列12人とかやってたけど
そんなもん結局はユーザーの良心でなりたってただけだからな
責めることはできん。オン対戦が衰退したのもやむなし
>>729 同意だわ
色々設定できるならワンラインもあればよかったな
ライン移動出来るキャラって大抵弱いキャラだし許してやれよ
12人で一斉に闘ったら真っ先に死ぬし
>>731 それだとキャラのレベル調整の意味ないかと思う
キャラってプレイヤーのことなら勘違いスマン
どうしても勝ちたい!っていうゲームじゃないからなぁ
対戦である以上そういう考えの人もいるんだろうけど
時間無制限だったら追いかけなきゃ終わらないけど
時間制ならまぁそのうち終わるし〜
>>733つまりはプレイスタイルが合わない人とはやらないてことだな
バリアーとMP急速回復ごり押し大地神でアバターリワード何とかゲットしたけど
本当はもっと簡単な方法がありそう
逃げやすい天上人のほうが楽なんじゃねえかなあ
俺も大地神だったな
画面端に背を向けて強で追っ払って後ろに回られたらバリアーではめて
同じ条件で大地神に勝てるキャラっていんの?
ガチなら不死英雄
反則ならニコレ神
保守しマッスル
最近始めた者だけど
ボスキャラ全員出したのに
ハーンの右のキャラが表示されない
攻略サイト見ても特に言及してる所が無いんだけど
何か見落としてるのかな?
英雄剣所持のハーンだな
ハーン使って、ステージ8の悲しみの大地に行くとイベントが発生して手に入る
1→2「森へ逃げて体勢をたて直す」→3「この先の山を越えて城へ向かう」→8
で良いと思う
>>742 おお!
早いレスありがとう
早速やってみます
英雄剣ハーンのくだりはとても好きだ
保守
746 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 22:54:43.52 ID:2FnYMyK7
たまに浮上
747 :
なまえをいれてください:2014/03/12(水) 04:16:48.09 ID:EmqFwUFe
このゲームやりたくてXBOX買いました。
キャラ全員出したらオンラインやろうかと思ってます。
宜しくお願いします。
よろしくたのむ
>>747 全キャラ出したらまた報告たのむな
一緒にやろうぜ
英雄剣ハーンで300人切り達成
俺もこのゲームやりたくてそろえたなぁ
初めての次世代機だった
アレンジの別物感やオリジナルの変更点には戸惑ったけどやりこめば楽しく遊べる仕上がりだなあ
ただ難しいオンラインプレイクリアとかいまだにどうすんだよコレ状態だわ
オリジナル闘技場高レベル狼が弱連打するだけで無限コンボ即死とか世紀末すぎる
>>752 対戦はアレンジ部屋しかないからアレンジで慣れた方がいいよ
対戦としてもアレンジの方が良く出来てるしね
754 :
なまえをいれてください:2014/03/15(土) 23:29:09.17 ID:6jggOOHq
明日16日の21時から対戦部屋立つみたいよ
忙しくていけなかった
またお願いします
756 :
なまえをいれてください:2014/03/19(水) 12:02:19.05 ID:P77wI/ol
747です。
残すは大地神を出すのと、ハードモードノーコンだけです。
学生時代はアホみたいにできたのにリアル優先だとキツイ(涙)
今、部屋を立てて待っていますが、誰も来ません…
どなたかお暇な方、対戦しませんか?
明日になりますが、21時に対戦部屋を立てようかと思います。
都合の合う方、対戦しませんか?
ある程度遊びやすい部屋ルールが浸透しているからよく部屋たててた人に立ててもらって
それ参考にカスタムするといいかもしれない
今夜少し遅れるけど参加します
ほんとに部屋たってた
おじゃまするよう〜
対戦ありがとうございました。
みなさんめちゃくちゃ強くて驚きました…
またよろしくお願いします。
お疲れ様です。ガーヒーの楽しさが引き出された良部屋でした
また対戦しましょう
お先に失礼しました
たのしかった!すぐ死ぬけど!
対戦したい!土曜夜21時半頃部屋建てするからよければおつきあいください
たくさんのご参加ありがとうございました
大乱戦になっても最前ラインから逃げないメンバーに感動
キャラ選んでい、いいんだYo!
お疲れサマー 楽しかったです
特別使いたいキャラがいるわけじゃないから大体ランダムにまかせちゃうな
ヒーリングフィールドでまったりする一部にワロタ
ありゃ、参加しそこねたか
768 :
sage:2014/04/16(水) 02:19:28.36 ID:ogcP188n
tesuto
4月20日(日曜日)21時より対戦部屋を立てます!
お気軽に参加くださいm(_ _)m
こちら共有タグになります
「AA GuardianHero」
皆様お疲れ様でした!
明日21時半に部屋建ててみるので対戦しませんか
本日21時より対戦部屋立てます!
お気軽にどうぞ
まだかな
お疲れ様でした!
お試し版をやってるがなかなか楽しい
一人?用のストーリーモード、製品版なら途中で中断セーブできるかな?
1日20分くらいしかできないから通しては無理なんだ
まあ30分くらいでエンディング行けるけども
ありがとう、結局製品版買ったよ。下手だからイージーだがw
あれからいろいろ調べたんだがダッシュボードに戻る事で中断可能みたいだね
ステージ毎ではあるが進行が保存されていて、「つづきから」で再開できる
のんびり楽しんでいこうと思う
普通にポーズメニューから終了すれば続きはそのステージ最初からじゃなかったかな
>>779 2週目にデータ引き継げないのと勘違いした
普通に途中からプレイできるね。すまん。
引継ぎおk
対戦お疲れ様でした〜
対戦やってたのかー
ほしゅしゅ
6月22日の21時から部屋立てます
対戦お疲れ様でした!
7月4日の21時に部屋立てます
お疲れ様でした!
保守
ホシュ
8月1日(金曜日)21時より対戦部屋立てます!
あ、うっかり忘れてて参加しそこねてしまった…
ほしゅ盆
一時期の熱い試合はもうできんのかなぁ
熱かったアイツらは今頃何をやっているのだろうか
8月24日(日曜日)の21時より対戦部屋開きます!
ライン逃げでぐだるから最近は熱い駆け引きは期待してなかったな
日曜いってみっか
お待ちしております!
ライン逃げは最近始めたばかりの方も結構いらっしゃるので許してやってくださいw
お疲れ様でした!
あー腹抱えて笑ったw
sd
ガーディアンヒーローズ オリジナルサウンドトラック
って結構レアだったりする?
アドバンズじゃないほうの
ライン逃げは簡単に逃げられるのに追いかけるほうが若干不利になるのがちょっとね
逃げてるなって感じたら人数残ってるうちに狙いに行ってるけど周りが見えなくなって余計な攻撃食らって乙してるわいつもw
ライン移動でMP減る仕様なら良かったかな?
追いかける側も減っちゃうから意味内?
同ライン近距離の相手がライン移動中に同じラインに追っかけライン移動で
撃墜技になるとかだったら良かったんじゃないか
1ラインでいいんだよ
ライン移動なんて体力温存にしか使われてないんだから
残り人数に応じてラインが減っていく
&積極的に戦ってるとLvUPする程度のレベル
だったらな
ライン移動は問題になるけど餓狼シリーズも最終的にはライン捨てたしね。
リアルバウトみたいな感じだったらガーヒーもより楽しくなったかも!?
ガチの読み合い差し合いなら負けて時間もて余しても見ているだけで楽しい参考になる
ライン逃げでだらだら時間切れしている戦いはただ指をくわえて眺めるばかり
まあ後者も笑える展開あったりと馬鹿にできないけどなー
保守
ほっしゅ
ストーリーコープ、これからやりませんか?
難易度、ノーマル、オリジナルで。
もうアレンジに染められてオリジナルには戻れない体になっちゃったの…
くそ、やりたかったぜ
オリジナルならフキキャンとかまたやってみたいのう
なんかすごく対戦したくなった
今日の22時から部屋立てます
了解しマッスル
お疲れっした10人とか久々だったわぁ
そしてやっぱりガーヒーは超面白かったと再認識しました
おつかれさまー!
いやー笑いすぎて声カラッカラw
乙だわ
ほしゅしゅー
最近やってないなー
本日夜10時から部屋建つよぉぉ!
ちくせう…
保守なのだー!
保守しマッスル
今週の土曜日の22時から部屋たてマッスル
あーマジ楽しかった
ホシュ
24日の聖夜の夜に寂しい奴同士でやろうぜ!
また22時な
部屋たってないやん…
部屋ないぞ〜お流れかな
対戦のためにわざわざ予定を空けたっていうのに…
も、もともとないだろ!
ないよ(´・ω・`)
今年はもう対戦会ないかな…
来年も対戦できますように
あけまして保守
10日(土曜日)の22時に対戦部屋立てます!
ガーヒー新年会でマッスル!
丁度声かけようかと思ってたところです
いっくのだー
お疲れ様でしたー
ばりあーサイコー
保守
保守ー!
ホシュシュペッピョンポン
保守だー
7日(土曜日)22時から対戦部屋たてまーす!
マイク付いてる人はPTに招待します