【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その62
ニニ><ニニ
‖
urソζu ファイさまー!
ヘ(O:・)ノ
>>1 乙しにきたケロ
c(_)o、
〃  ̄ へ
c乙o o乙o
____
>>1 フフフンフフンフーン
フ
フ
ン
フン フ
フフフンフフンフーン
よーしリベンジ!!
>>1 フフフンフフンフーン
フ
フ
フン
フン フ
フフフンフフンフー-ン
鼻歌w
もうおしまいじゃあ・・・
発売日から休日のたびにコツコツ進めて、かけらもキューブも頑張って全部集めて、 後はギラヒムを追って過去へ行くだけ、ってところまで来たんだが、 何か終わってしまうのがもったいなくて、フィールドをフラフラうろついて虫取ったりしてる……。 もっとずっとこの最高に面白かったゲームの世界に浸っていたい。 でも早くゼルダ助けないと、ああ……。
>>7 つ 辛口モード
ただ、これを始めると1周目のデータが無に帰すから、
クリア寸前のデータを残したいならファイルをコピーするべし
本当に楽しめたゲームって終盤になるとそういう気持ちになるよね…
クリアしたらしたで周回プレイやら荒修行やらで別の楽しみが見えてくるとオモ
やれと言わんばかりに辛口モードが用意されてるもんなw 一周目ボロボロになったけど、もう一回やればあんな奴ら楽勝だぜ って気持ちになるから、ついつい二周目やってしまう
辛口はかつての裏ゼルダみたく 敵やアイテムの配置も変わってればもっと良かったな。 十分楽しめたけどさ。
最終的には辛口荒修行バトルがトワプリの試練の洞窟の位置に立つのかな
リンクって四次元ポケット持ってんだな
>>16 あのでっかい生命の樹の実をおもむろに
ポーチから引っ張り出したところは吹いた
あれを持ち運べるならサルボなんていらねえだろうと思ったな、確かにw
でもあのポーチ 風車のプロペラや水晶玉は入らないんだよねw
あれだけの道具を持ちながらあの動きが出来るリンクについて
リンクとゼルダは結ばれたにせよ二度と序盤のような無邪気な関係には戻れなさそうだよね 女神の記憶を取り戻してしまったし、トライフォースを守る使命もあるから 二人とも自分から王様になりたがるタイプには見えないけど トライフォースを守るためもあって国を興さなきゃいけなかったんだろうな
あの二人が王になる必要はない ゼルダはトライフォースを守るけど国を治める人は別にいるんじゃね? バドとか王様になったらちゃんと政治やりそう
あの二人はバドランド建国の横で子作りに励むので問題ないです
バドランド……これが後のハイラル王家になる事は隠された伝説であった
ハイラルの語源は間違いなくハイリアだろうし そうなるとSSゼルダ自身もやっぱり絡んでる気はするけどね
26 :
なまえをいれてください :2012/01/30(月) 11:21:41.63 ID:NaRxl1iR
スカウォ難しそうだから、戸惑ってたら知り合いがwiiをくれたので 風のタクトを買ってみました。 もらったwiiでゲームキューブを起動させようとしたのですが 起動画面は、ゲームキューブのコントローラでは操作できない? wiiのコントローラで操作しようとしたら +、−とAボタンは認識されるのですが十時キーでは操作できなかった・・・仕様?故障? 選択の操作はヌンチャクで動かすのでしょうか? ヌンチャクをリモコンに繋げているのですが、動かない、、ヌンチャクが壊れているのでしょうか? せっかくゲームキューブの周辺機器を用意したのに、落胆してます。。。 ヌンチャク買い替えたら解決するかな?
センサーバーもちゃんともらったのか? きちんとセンサーバーは設置してるのか? きちんと設置してると仮定してモニターに近づきすぎてないか? ってかポインタ操作知ってる? wiiくれた人にきけばいいんじゃね?
wiiの起動画面だけは、wiiリモコンのポインタ操作じゃないときかない プレイするGCソフトを選択すれば、そこからはGCコン wiiやったことないんだな…
てか取説一緒に貰わなかったの?
>>26 GCのゲームをWiiでやると、起動するまでGCコントローラーでは操作できない
起動するまではリモコンによる操作になる(ヌンチャク不要)
それと各チャンネルの選択はリモコンのポインタ操作のみでできるから、センサーバーが無いとダメ
ついでに…スカイウォードソードより、風のタクトの方が難易度高いぞ
>>27 >>28 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!できたああああ!!
ありがとう!!!センサーバーとかわからなかったわ。。。箱の奥にころがってた
64以来のゲームで楽しみますありがと
>>30 まじ?また凹む情報ありがとwがんばる
64ゼルダやったんなら、風タクも問題ないと思うよ いきなりwiiの操作するより慣れてるだろうし 攻略で詰まっても攻略サイトたくさんあるしな
復活した
何が起こっておるのじゃ
もうおしまいじゃああああ
初クリアしたぜ 豪鬼20回ぐらい死んだ・・・ おかげで第一形態を瞬殺できるようになったわw
※このメールは、2011年12月にポイント交換グッズ「ゼルダの伝説ポスターセット」を申し込まれた会員様にお送りしています。 ◆ポイント交換グッズ「ゼルダの伝説ポスターセット」についてお詫びとご連絡◆ クラブニンテンドーをご利用いただきまして、誠にありがとうございます。 さて、先日お届けしましたポイント交換グッズ「ゼルダの伝説ポスターセット」ですが、この中の1枚のポスターに、デザイン上の未調整部分が残っておりました。大変申し訳ございません。 ・対象のポスターは「剣を空に掲げるリンク」の絵柄のポスターです。 ・該当するデザイン部分は「剣の右側に位置するロフトバード」の箇所で、輪郭の線がずれていました。 勝手ながら本日1月30日、この点を修正したポスターを追加で1枚送付させていただきました。ご面倒ではございますが、どうかお受け取りいただきますようお願いいたします。 今後ともクラブニンテンドーをよろしくお願いいたします
流れ読んでなくていきなり何かと思った
>>21 ゼルダがいつも通り
リンクは妙に女神を意識する
ゼルダぶちきれ→そして夫婦喧嘩へ→リンク突き落とされる
こんなとこだな
今作のゼルダは性格が明るすぎて立場を気にするとか想像できん
前スレの
>>992 が
2ch落ちてたのか、kohadaはまだ落ちてるみたいだな
いつかまたあなたの魂と共に・・・って ちょっとセカイ系?テイストだな
>>39 逆にゼルダの方が気にしてそうなイメージがあるな
「リンクのことを利用した罪を償います」とか言って眠ろうとした時に
「馬鹿なこと言うな」と言いたげに駆けつけていたし
ゼルダの中のハイリアの記憶が邪魔というかモヤモヤしそうだな。 「女神の生まれ変わりだけど、お父様の娘で、あなたの幼なじみのゼルダなの」 あたりから解決してくれるだろうが。 そもそも姫川漫画を持ってくるとするならば、 女神の時点で既にリンクに……だったわけだが。
あんだけ図太いリンクがハイリア人格に気を遣うとは考えにくいがその後の二人は気になるなあ 続編出してくれ
俺のリンクは人にツボの風掛けまくってる
俺のリンクはクイナちゃんに風掛けまくってる
僕は爆弾プレゼントしてる
今回のリンクの行動基準は最初から最後まで一貫して「ゼルダのため」だから、今更女神の記憶なんて気にしないだろう それこそ、ゼルダの記憶が女神のものごと失われても一生そばにいようとすると思う
>>47 風リアクションはパナンちゃんかクイナのどっちかが1、2だな
感謝の気持ちが79個でカンストしちゃった・・・
取りこぼしあるで
>>52 ダウジング全く反応しないから、クーコ探しが遅かったんだとおもってる・・・
パンプキンバーとテリーの島に取りこぼしないのん?
>>49 うん、だからリンクの方は気にしないと思うんだわ
室内って反応したっけ
愛の爆弾もっとたくさん落っことしてくれ
>>22 ああそれいいかも
そんでバドの子供とリンクゼルダの子供が結婚すれば
めでたくハイラル王家に女神の血が入ると
バドもきっと嬉しいに違いない
>>53 ダウジング置いといて、ちょっと攻略サイト見てきたらどうだろう?
今日もパナンちゃんにカボチャをぶつけまくるか リアクションっていくつあるんだろ
いぢめるなよ
いぢめるよ
いぢめる?
バドのテーマと海賊船の曲が似てるからバドは海賊の誰かの子孫とか思ってしまった
間違えた先祖だった
しかし・・・クイナさんの近くで壺を割るとやたら可愛いリアクションとってくれるんだ 全キャラのリアクション試した人とかいたりするんかな
ゴンゾの子孫が凄腕の剣士だしありえなくはないな
シロクニかっこいいのにかませだったな ディーゴも二つ名のわりに弱かったけど
今回無駄にリアクションいっぱいあるよな、ゴロンも全員あったり
SSは間違いなく元はHD製作だろうけど トワイライトはどうなんだろう
次のWiiUの「徹底してやる」ゼルダが楽しみだな 任天堂の本気のグラフィックか・・・フォトリアルなんだろうなー WiiUまでの間にSSベースの外伝がもう一本あると最高なんだけど
3DSでもなんか出すんだろうね、ムジュラもリメイクして下さいよォ!
リメイクよりもやっぱ新作
映像は綺麗に越したことはないけど、任天堂にリアルフォトは求めないなー それよりも、作り込みや操作性を重視してもらいたい
>>71 20台後半の子持ちリンクが主人公のハイラル建国ゲーか
スカウォの公式絵をそのまま再現したグラのゼルダやりたい
リンクはやはりパパス的ポジションになるのか。
ぬわーーーっっ!!
未来世紀ジパングっていう番組の司会の子のタイツがファイそっくり
未来世紀ブラジルがどうしたって?
今日買って来て今最初のダンジョンクリアした所なんだが なんか最初ゼルダの顔微妙じゃね?って感じだったんだが話が進むにつれて可愛く見えだして別れる間際位には もう好きになってて最初に良く観察しなかったのが悔やまれる けど今はファイが居るから満足してます
ファイは図鑑にも載ってない不思議なフォルムだぞ
楽しめてるじゃないか
図鑑?ポケモン図鑑か何か?(無知)
ファイ せいれいポケモン
そういやヒストリアの2版?ってもう出回ってる?今日本屋ちょっと回ったがSSの攻略本はあれどヒストリアは影も形も・・・ amazon注文分が2/6〜8お届けってなってるから出回るのもそれくらいなんかな?
タイプ 鋼・霊
サーバーどうなってんだよ また発狂した割れ厨の暴走か? 全員逮捕しろよ
スカウォで対戦モードあったら面白そうだね
モペキチはもう過去の人なのか
何気にSSて国内38万売れてたんだな 世界では300万いってた
任天堂は海外に強いね 日本じゃすぐに値下げされるメトロイドも海外じゃバカ売れしてるし
でもこの前出たやつは微妙だったな…ゼルダはああならなくて良かったよ
ずっと集計乗らない程度のランクやランク外だったのに、ジワジワきてるな 明日発売の白リモプラパックでもっと売れて欲しい所
>>87 ギラヒムは悪鋼だな
なりきりするならキリキザンかな? アブソルも似てるけど
>>94 OTHER M?評判悪いんか?
体験会でやったら面白かったけど
そろそろ携帯機ゼルダが来てもいいころだなワクワク
>>88 まぁ決算で開発費の増大について回答したときに言ってる話だからな
「開発は物量ばかりではないが、ゼルダのようなゲームにチープな表現は
絶対求められていないはずだから、そういうときがくれば逆に徹底してやる」
ってね
任天堂なんだしまずゲーム部分から組み立ててそこが面白いのは前提だから
グラフィックがどうしたから他がどうとか考える必要はないだろー
海外はぼったくりモープラ価格とか なかったんだろうか…(´・ω・`) 鬼畜難易度のパズルダンジョンやりたい…
>>90 ギラヒム操作してみたいなぁ
剣受け止めたりワープしたり
ギラヒムモードは無いものか
>>99 「ゼルダのようなゲームにチープな表現は
絶対求められていないはずだから」
これってタクト出してはじめて、実感したんだろうなぁ
子供リンクがうけたからチープな表現でもやってみようってことだったのかもしれないけど
すごい批判の嵐だったよね
風タクのどこがチープな表現だとおっしゃるか
>>98 ちょっと練りこみ不足な感じではあったかな
猫目がチープとな?
チープというかライト? ポップ?
チープっていうのはリズ天みたいな奴でしょ あれはわざとそうしてるんだろうな
トワプリみたいなグラで風タクする方がチープに感じると思う
ギラヒムモードよりゼルダモードをだな
風タクは表情の豊かさ、風、波、埃、全ての表現が秀逸だったじゃないか 汚点はタライとホースだけだ
黒ギラヒムになって格ゲーやりたい
スマブラに出たらあり得るな、ただ剣じゃなく体術キャラになるだろう…
ギラヒム「ア"ッ」
フンッ!
>>104 >>106 いや、個人的にはカートゥーン調で悪くないと思ってるけど
やっぱり、時オカムジュラと、CGグラだったのに対して
完全にアニメキャラクターのようなのに変化しちゃったら
そりゃチープだと思われると思う。
事実、反感はものすごかったし、タクトなんてやらないっていう人も沢山いた
結局、比較なんだよね マリオも2Dと3Dとで完全にわかれちゃってる 見た目は、最初にうち出したおおまかな造形がその世界観の核となるから ファンからしたら邪道っていうことになるのかもしれない 個人的にはどっちでもいいけど
ギラヒムはシリーズの敵の中でもかなりキャラが立ってる方だと思う
この場合のチープって「金や時間をかけてない」って事だろ? 確かに風タクは途中で力尽きた感はあるけど トゥーンだのリアル調だのどうとかじゃないだろ
>>118 確かに、今までの敵キャラクターの中では濃厚だったと思うw
以前までは、世界征服や力の強さのみに執着している魔物が主だったと思うけど
ギラヒムの場合は、自分の容姿や、自分の相手への対応の仕方まで気を使ってる
相手に自分を見せるか、見てもらうかを考えて行動してるから面白いんだよね
>>119 この場合のチープは金をかけてないなんて事じゃなく印象につきると思う
そもそも、一見みてる人からしたら、お金がかかってそう、かかかってなさそうとかでは
ゲームの面白さを判断する基準になんてならないし、しないでしょ
世界観の構築次第ですべてのイメージは決まってくるから、それを受け居られるかられないかだと思うよ
あのデザインだとシリアスさが無くなっちゃうからそれが嫌な人が多いんだろう
あのデザインでもシリアスさは損なわれなかったよ 結局は未プレイ者の勝手なイメージの押しつけじゃん。既プレイ者みんなが受け入れてるとは言わないけどさ
押し付けだと思うのは勝手だけど、そういう印象を持つ人が多いのであればそれは売り物として成功とは言えないだろう このスレだけじゃ大多数がどう思うかなんて調べられないけどな
>>111 シナリオの短さも気になる
発売に間に合わなくてダンジョンや設定削ったらしいけど
まあいいじゃん、今では受け入れられてきてるし ここSSスレだし ギラヒムは最初に見た時から好きだわ、すげー変態だけどww
時オカ3Dくらいのデザインや表現が丁度いいと思う 明るい爽やかな所にも暗いじめじめした所にも柔軟に対応できるし タクトはポップ過ぎ、トワプリは無駄に暗過ぎ、スカイは明る過ぎ
野外は明るくダンジョンは暗く、が理想
俺はトワプリの絵の質感が一番好きかなあ
>>123 押しつけじゃんというのは、個人の価値観に偏った意見でしょ?
客観的に全体的にみたときに、全体の何割がどう感じるかを判断して決断するのがビジネスなんだから
過ちは繰り返すなYO
確かに暗い雰囲気のダンジョンは当たりが多い気がするな SSでは古の大石窟がツボ テーマが明確で面白いのがいい
個人的にはどこか懐かしい不思議な神殿が好き、風の神殿とか天空都市とか SSは俺も大石窟だな
トワプリはリアルな「汚し」の表現が強すぎて 平和なはずの場所でも薄暗く、埃っぽいような感じが付きまとうのが微妙 今やってる平清盛のドラマみたいな スカイはゾンビボコブリンのキャラデザインが可愛過ぎて 暗いダンジョンでも怖さを感じない というかそもそもホラー系のダンジョンや敵が少な過ぎ
まあでも不満を言う人は声高に叫ぶし、 繰り返し同じこと言ってることが多いから、 実数以上に割合が多く感じられる物だからなー。
トゥーンに関しては答え出てないか?携帯機でやる方向で そこそこ受け入れられてるとは言え、 据え置きの大作として発表されるとやっぱりガッカリする人も少なくないと思うし 今でこそスカイウォードもあのグラで正解だったと思うけど、 トワプリ以上のを期待してただけに初見の印象は正直良くなかった
スカイの敵はみんなかわいいよね、ボス含めて。 戦闘でもそんなに殺伐とした感じにならない。 そこは賛否両論ありそうだけど。
たまには携帯機でリアルなのもやりたい いっそ交互にしたらいいのでは
だんだん攻撃力が上がっていくのは今回良かったなあ 最初にはあんなに苦労してた敵の、さらに大群を最後相手にできるようになるのは楽しかった まあ最初に出てくるレベルの雑魚でも鉄壁のガードなのは勘弁して欲しかったけどw
ギラっさんをもうちょい強くして欲しかった つか苦労した敵も対処方法解ると 難易度ガクッと下がるから 辛口は敵の動きも辛口にして良いと思うの
いまどきダメ2倍だけなんて
ハートも出ない 薬縛ると難易度上がる。器も縛るとさらにやばい それでもヌルいっていうなら、辛口荒修行ノーダメクリアだな
ヌルゲー乙であります(´・ω・`) まあ大群だけは多少把握が必要だったけど
そこまでできるなら、もうタイムアタックぐらいしかねーな 終焉で26秒切ったらコツ教えてくれ
アクションで難易度の行きつく先は対人だからな コンピューターじゃ限界があるのはしゃーない
終焉は33秒いけたがもう無理だわ 今はギラヒム3の1分以内を目指してる あと2秒なんだがな…
荒修行の相手って初戦以外は完全ランダムなの? それともある程度決まってる? 「盾だけはもらっておきたい」と全9戦の時点で3,4回挑戦して、8戦目は必ずダ・イルオーマ、 封印ちゃん3は一度も出て来なかったんだが。 本編ではまるで苦戦しなかったモルドガットに、何故か荒修行では盾アタック失敗しまくりでやたら苦戦する……。 多分「あと少しで盾!」という緊張と、「あ、モルドか」という油断のせいだな。
>>146 30秒の壁が高くて困ってる
効率的な戦略組めても、ランダム要素を一瞬で判断しなきゃいかんから難しいな
後半はテンプレ化してるんだが…
自分の動きを決めておいて相手が都合よく行動するまで待つ
自分はダ・イルオーマは最初の方に出る気がする
バグかな?パロウさんの変な動きいつまで見りゃいいの…
どんな動きしてるの?
面白いっちゃ面白いけど、やっぱり人を選ぶゲームになっちゃってるとは思う モープラ使った各所のリモコン操作も癖がありすぎてやってて肩がこる おまけにエリアを三つにしてその分、フィールドをダンジョン並に仕掛け満載にしたせいで 濃密というより単に窮屈なだけとなってる気がする 時岡3Dも同じ3Dだけどもっとサクサクプレイできるんだよね
個人的にはリモコン操作続けて欲しい
リモコン操作で肩がこるっていったいどんなプレイしてるんだ
>>155 でも、実際時岡3Dはリメイクなのにそこそこ売れて、SSは20万台なわけでしょ?
その原因は何かというとやっぱりそういうところに行き着くんじゃない?
>>157 お前は
>>155 の言ってる意味ができてない
ついでにSSは国内でも40万売れてるし海外こみだとダブルミリオン越えてるので
そこそこ売れてるなんていうのと比べるのも馬鹿らしい
「ゼルダ スカイウォードソード」は歴代最速で50万本に到達ってかいてあるね やはり時オカがあってのことだろうけど、本質的なクオリティー事態は 安定してるのはすごいと思う
面倒なアイテムの持ち替えがスムーズに 出来るようになったのが大きい、わざわざメニューを出すときゲームを止めなくていいから Wii Uなら操作はリモヌン、メニューはタブコンになるのかな?
両手ふさがってるのにタブコン使ってもめんどくさいじゃけじゃない?
操作もメニューもタブコンで済ますのでは? でもそうなるとスカウォ操作じゃなくなるんだよな・・・ タブコン操作でもいいけどスカウォ操作の続編も出してほしいね
タブコンの手裏剣操作は絶対もちこんでくるだろうね 楽しみだなぁ
164 :
なまえをいれてください :2012/01/31(火) 11:00:54.66 ID:Deh+9MjO
50万も売れてないでしょ。30万
>>164 スーパーマリオ3Dランドは、同社の歴史の中で最速で販売したポータブルマリオゲームです。
- 発売以来50万本以上を販売。
- ゼルダの伝説スカイウォードドソードは、米国でのロンチ以来、535000本販売を達成。
- スカイウォードソードは史上最速ペースで売れているゼルダゲームです。
- 先週の3DSの売上高は、325%増加。
- スーパーマリオ3Dランドのデビューの週には、売上高が前週比49%増。
アメリカの記事な
>>158 SSはもうそんなに売れてたっけ?
最終で40万が限界な推移だったぞ?
既に普及しているWiiで30万到達できてないSSとリメイクなのに普及してない3DSでハーフ売った時岡だと
やっぱりそこには明確な差はあるよ
最速云々は北米の話じゃなかったか 日本では先日の決算説明会での報告では国内38万海外304万
なにここゲハなの?
まぁ日本はJRPG()のせいで日本で売れるゲームが海外で売れない っていう悲しい独自進化を遂げちゃったからな どうしてもSSが売れなかったことにしたい層はいるのかもしれんが
>>166 お前が時オカが好きなのはわかったから
無理にSSやらなくていいんで時オカだけやってろ
>>169 まあ度々繰り返す流れだから、気にしない方がいい
>>169 嫌なコトだけどここの住民にはゲハ民兼ねてる奴もかなり居る
大勃起とかってネタが定期的に出るのもそのせい
ハンマーがなかったのが残念
濃密と言う割にはおまけが少なすぎね?
>>173 大勃起スレってゲハ民じゃない住人だらけなんだと思ってたけどそうでもないん?
>>171 どっちも好きだけど、濃密路線が行き過ぎると国内売上がますます先細りしそうなのが心配なんだよ
このままだと携帯機で猫目シリーズだけ細々と続く状況になりかねないぞ?
178 :
なまえをいれてください :2012/01/31(火) 11:29:38.65 ID:XcH5IVsZ
モープラなかったら遊べないと思わせるくらいのクオリティですか? わざわざこの1本だけのためにコントローラを買うのってかなり敷居が高いんだけど。
>>177 ゼルダって元々じわじわ売れるタイプだよ
ゲハ見ないけど大勃起スレは見るって人は結構いると思う
久しぶりの万人さん?
同じ臭いがするね、自分の意見が絶対だと思い込んでる辺り とりあえずリモコン操作で肩がこるような年齢でその思想は危ないな
>>178 正直、そこまでモープラが必要だったかと言うとそうとも思えなかった
そこにこだわって敷居を上げるよりは、モープラなしで売った方が
セールス的にはプラスになったと思う
ああ、このウザさなんか似てると思ったらあの厨二病か
>>183 別に自分の意見が絶対に正しいなんてこれっぽっちも思っちゃいないが
SSがセールス的に振るってないのも事実だろ?
ゲハにあったスレでもそこらへん議論されてたが別にみんなゼルダ自体が嫌いなわけではなかったし
申し訳ありませんがゲハ民は巣にお帰りください…
反省会スレの方が賛成してくれると思うけどな
二ヶ月で国内38万世界340万ってそんなに悪いの? この流れでゲハカス暴露とか意味分からんw これっぽっちも思っちゃいないなんてこれっぽっちも思ってない言動してんのを自覚することから始めろ肩凝り爺
この流れ嫌い 昼休みに来たらニートが偉そうに
聖なる弓の火力高過ぎじゃね
>>190 レッテル貼りする前に自分で話題振れば?
いい年こいたおっさんなんだろ?w
マスターソード涙拭けよ
>>164 既にその記事がでてるのにもかかわらず、売れてないっていう事にしたい願望?
でも、まぁ確かに最終売上はトワプリは越えて欲しいが・・・
>>191 弓手に入れて割とすぐに聖なる弓に改造したから、初期威力知らないんだけど、そんなに高いのか
初期でボコブリンは一発でやれる?
>>196 攻略サイトによると真マスの回転斬りの2倍らしい
ボコブリンは余裕でいける
トワプリはハック需要があったからなぁ
木の弓の時点で真マスと同威力 聖弓なら真マスの二倍、溜め撃ちなら倍率ドン! さらに倍じゃあ〜
大勃起スレはもうゲハのスレじゃーなくなったけどな
sugeeeeeee!!! いつも引き絞って撃ってたけど、まさかそんなチートとは…
付属オーケストラCDの音量小さくね?
2日3日前も威力の話題になって、そこが出てたけど、 その時とデータ違うな。真マス通常が8で、回転斬りが16だった。 木盾ブリンが通常7発で死ぬのに、回転斬り5発だから合わないとか言われたっけ。 通常7発で死亡:HPが49〜56 回転5発で死亡:HPが65〜80 となって、被るポイントが無いってことで。 新データの通常16回転24なら 通常7発で死亡:HPが97〜112 回転5発で死亡:HPが97〜120 で、まぁOKだな。
>>189 >二ヶ月で国内38万世界340万ってそんなに悪いの?
国内がこのままだとちょっと厳しくね?
ハーフすら行くかどうか・・・
木の弓ってそんな強いのかよ マスターソードと同レベルだなんて
>>203 オケコンサートを収録したCDはみんなこんなもんって気もする。
取り込んだ曲は89dBを標準音量としてReplayGainしてるけど、ざっと曲を見回したら、
普通のサントラや歌のCDはAlbumGainで5〜10dBぐらい音量を小さくする処理をしてるけど、
クラシックCDとかは逆に0〜5dBぐらい音量を大きくする処理してるって感じ
ちなみに付属CDは+0.08dBゲインしてる。
それにしても今回の初回特典CD豪華だったな 任天堂ならではのファンサービスなのか それとも俺が時代錯誤なだけで最近はこういう類のアレンジCDはよくあることなのか?
聖なる弓はモリブリン戦で威力を発揮するな あの面倒なのが見えないところから瞬殺はおいしい リザルフォスも背中から打てば一撃だし
>209 任天堂だとここ最近はレギンレイブとかゼノブレイドとか コアユーザー向けのゲームの初回版には付けてくる印象
>>209 四半世紀を意味する25周年だからな。
曲目自体は10月の25周年記念コンサートで演奏したものだし。
無論収録は会場録りじゃなくて、CD用にちゃんとレコーディングしてるけど。
今更な話題だがスマブラの時オカメドレーもよかった
でも全曲収録じゃなかったのが悔やまれるな ハイラル城 ゼルダ姫のテーマ 組曲オカリナメロディーボス戦闘曲メドレー ガノンドロフのテーマ ゼルダの伝説 小品組曲 『時のオカリナ』ハイラル平原 が入ってない
前作のトキオカ、トワプリ共に攻略情報なしで自力でクリアしました。(サブコンテンツなどは全部できてませんが) あまり頭が良くないので謎解きやダンジョンの仕掛けが楽しめたので、今作もかってみようか迷ってるのですが 前作、特にトワプリと比べて、謎解きや仕掛けの難易度はどの程度なのでしょうか? あわせて作業感(当然多少は覚悟しています)がどの程度なのか教えてほしいです。 ダンジョンが以前よりぬるい、オンラインゲームのクエストのような作業やおつかいが多い といった話を聞いたので気になりました。 攻略サイト等なしでは簡単にクリアできない程度の難易度と、作業プレイが過多でなければ是非やってみたいのですが・・・
謎解きは分かる人にはすぐ分かる 一部のボスがクソ強い
仕掛けはちょっと凝ってるけど、ただダンジョンで迷うことはほぼ無いから総合的な難易度で言ったら時オカと同じくらい お使いはあるけど今までとそう変わらんよ
>>216 トキオカとトワプリを自力で出来たなら今作は余裕かと
一部作業な所はあるけど、モーションプラスの操作が楽しめれば全く問題ないと思うよ
今更だが38万は出荷数 国内販売数は30万くらいだと思う
ダンジョンの謎解き攻略より 敵の攻略方法がわからんよな今回… 動画見てこんな倒しかたが?みたいな
>>221 同じく
ちょっと違う方法でも
根性出せば勝ててしまうから余計に気付けなかったよ…
封印怪獣は全段階足潰してやってたし、ラスボスも最後まで盾ではじいての攻撃で倒したわ・・・
>>215 入ってない曲は実際の演奏会でしか聞けない感じ?
>>220 そうなのか・・・
やっぱり今後はちょっと厳しいだろうなぁ・・・
あー封印ちゃん飼いてー
噛まれたら大変だろ
クラニンポスターに習性があったとかで1枚新しく届いた 観賞用ほしかったんだぐふふ
ずっと腹這いで進めばいいのにすぐ立っちゃうのはお腹が擦れて痛いの我慢できないんだねきっと
なるほど 前作は敵が弱く、戦闘場面自体が少なかった印象で せっかくのアクションが無駄になってた気がするので 敵が強くなってるのはいいかもしれません。 買ってきて挑戦しようと思います ありがとうございました
>>228 じゃあそれが売ってるところ教えてください!
任天堂出してー!!
ゼルダちゃんが封印ちゃんに吸収されてアンアン言ってるのを 10分間ループさせた動画見たい ダルマさん倒したときにニュー速のスカウォスレ見て ダルマさんが一番カッコイイという評価を見つけたんだけど 結局俺もダルマさんが一番好きだった 二番目は大群だけどやってる途中で大ニュースがあって記憶が途切れたなあ
>>222-223 ごり押し後の攻略方法見学の
愕然唖然ショボン具合は良いよね
雑魚のバリエーションが少ないのが
もったいないなあ(・ω・`)
あとムテキンあるからもっと強くして…
>>224 うむ…
コンサート行った人だけだ
また聴きたいな
>>234 ボスごとにムテキンがないと慣れない人は勝てませんだと
それはそれで余りバランスがいいとは思えない
ポスター修正版届いた この溢れ出るラッキー!感w
社長が訊くで、 「戦闘も謎解き」「周回プレイや他の人のプレイを見て、新たな倒し方を発見できる」 とか言ってたもんなぁ
まったり2周目してるけど新しい発見があるね
240 :
なまえをいれてください :2012/01/31(火) 20:43:53.72 ID:KwWMiKZS
ゼルダがギラヒムに過去にさらわれる ↓ ゼルダの魂は過去で終焉さんに吸収される ↓ ゼルダの体はバドによって神殿の奥に寝かされる つまりあの部屋には終焉さんに魂を抜かれたゼルダと 終焉さんを封印するために眠ったばかりのゼルダが二人いたことになる この状態でリンクが終焉さんを倒せばゼルダの体に魂が戻るだけでなく もともとこの時代で終焉さん封印のために眠りについたばかりのゼルダが二人同時に目覚めることになるが リンクが神殿に戻った時にはゼルダは一人しかいなかった つまり、二人の内の一方が「自分が二人いたらリンクを独り占め出来ない」と思って もう一人の自分を殺しちゃったってことかな?
はい?
空でかなり上空からダイビングで浮島とかに降りるとき、 なんか周りにサルボの亜種みたいなのが沢山群がってるんだけどあれは一体何だ
モモンガらしいよ
ヒストリアでしっかり見れるぞ ミーちゃんよか可愛い
俺の姉さんとデートする権利あげるからヒストリア頂戴
お前がロマニーの場合に限りあげよう
あれモモンガなのか。てかあの世界にそんなのいるのかw ヒストリア欲しいなぁ。早く重版かかんないかしら 折角就活で東京行きまくってんのに全然見当たらないよ
>>246 ぎゅっ!も付けようじゃあないか…
ついでにゼルダ好きだしいいでしょ!
むささび
じゃがりこ食ってたら歯茎に刺さった 血がいっぱい出た いってえよチクショオ お前らじゃがりこ食うとき気をつけろよ
ヒストリアが品薄すぎて買えない
ヒストリア予約完了〜 コノザマ様有難う
ゼルダのお父さん悪人面
フクロウ面
傷ついてないかチェックしたいから、 本の通販買いは避けてたんだが…… その結果初版ヒストリア遭難だったしなぁ。 今回は大人しく通販で買うか重版を。
>>240 どこかで見た「ギラヒムの時間移動は真マスターソード強化前の時間説」
これが生命の木以外説明がつく
扉が閉まっているのはゼルダが記憶を取り戻している最中だから
クリア後に見た説だから間違ったことがあるかも
どこかで見たことあると思ったらあのふくろうか
詩島に初めて来た時、くぐる穴の手前にだけ橋を持ってきて鳥でそこに降りようと思ったけど 正解ルート完成前に島からダイビングすると自動で橋が元に戻るんだな
次回作出した後に初代と神トラも据え置きハードでリメイクしてもらえませんでしょうか
どうせなら3DSでマリオ3Dランドのあのステージみたいなリメイクがやりたい
ゼルコレ2とでも称して初代、冒険、木の実、夢島、神トラあたりまでまとめて詰めてくれないだろうか リメイクしろとまでは言わないから頼む
近作は剣技はないのでしょうか?回転切りだけ?
>>260 4剣DSiエディション「ちょっとだけよん」
ゼルダはソウルキャリバーにリンクが出たみたいだけど
他にはコラボしないのかな?
奥義のこと?ないよ とどめだけはあるけど
>>262 とどめだけだな
スカイウォード溜めて回転斬りすると擬似大回転斬りになるけど
縦回転斬りもあるよ
ジャンプ斬り
ゼルダ2人居るっていう人に 終焉さんの残留思念は真マスターソードにある 完全には終焉さんを消滅して居ない(ゼルダは目覚めない) 真マスターソードを封印の神殿の台座に刺してある時系列のトライフォースの願いはマスターソードの中の終焉さんの消滅 願いによって目覚めたゼルダは過去へ連れていかれる。 じゃあ過去から現代に戻った場合ゼルダが二人いる事になるがそれは違う ドラマの方のJINと仕組みは同じ Aの時代のゼルダはBという過去へ行き眠りBの現代に戻る。Bの現代のゼルダはCの過去へ行きCの現代に戻る。 分かりづらいと思うがこういうこった
ゲポラ校長とケポラゲボラは似てるが、ゲポラ校長とラウルはそんなに似てないな ただ、ラウルがスカイロフト出身なら納得 他の賢者が各地方の種族の中心人物だったのに対してラウルだけ種族と出身が謎のままだったから
ラウルって耳尖ってなかったっけ?
発売日から2カ月かけてようやくクリアした……! 解っていてもファイとの別れにはウルっときてしまった。 しかし、クリアまでの総プレイ時間85時間はどう考えてもかかり過ぎだよなあw まあ、本当に幸せな時間だったけど。
辛口大群戦、コントローラの接続が途中で切れてまともに攻略できないわ
胡椒じゃね?
ギラヒムさんにビンタされちゃった!!! 1戦目の第一形態って 攻撃してこないもんだと思ってたよ
前スレにあった SSキャラの名前の由来を もう一度張り付け願います
>>274 ビートル飛ばすとはたいてくるんだよな
操作になれてないときよくやった
278 :
なまえをいれてください :2012/02/01(水) 08:37:21.08 ID:oREzsMEx
ストーリーが一貫してゼルダを助けることに絞っていたのはいいけど もうちょっとサブイベントに広がりを見せてくれてもよかったかも・・・ スカイロフト以外に集落らしい集落がなくフィールドからして謎解きの連続なのも 窮屈感を強めていた気はする 個人的には既に滅びているが時空石の範囲内でしか生きられない機械亜人達のことをもうちょっと掘り下げて欲しかった
他の島に町があったりしたら空の旅も面白くなったんだろうな
時岡、トワプリはサブヒロインを前面に出しすぎて肝心のゼルダの影が薄くなっていた反省でもあるんだろうけど ずっと一貫してゼルダ救出だけが目的だとちょっとダレる 一度途中で合流して終盤で眠ったりさらわれたりって展開の方がまだアクセント付いたかもしれない
>>280 ラネールで三人で過去へ戻って
帰ってきたらギラヒムに扉を壊されたらよかったのかな
俺は「大切な人の助けになりたい」だからこそこの話が好きだったんだが
個人的な不満はトライフォース入手があっけなさすぎてがっかりした位かな
時の扉はインパが開閉できるようにして
歌集めをトライフォース集めにしたら良かったのに
ファイさまの出番を増やせばいいんだケロ そんで二週目にゼルダモード搭載すれば万事解決ケロ ファイさまファンもゼルダファンも喜んで一石二鳥ケロ
フィールドも謎解きで窮屈って同じ文言でずっと言い続けてる奴がいるなw 昨日のレス見るに例の万人受けの人らしいが。よくもまあ飽きずに
>>279 は街があっても街が狭いとか
イベントがないとか結局文句言ってる気がする
正直言うと俺も思ってた
レビューサイトのを見る限りは今回は少なからず不満持ってる奴はいるだろうな ここは信者が多いからいい意見のが多いのは仕方ない
批判は絶対に許さない空気を作るのもちょっと狭量すぎる
>>288 だね
自分もどっちかというと信者だけど根拠のある批判は受け入れるようにしたい
てか根拠のない批判ってそもそも批判じゃなくて批難だし
今にして思うとトワプリのフィールドって最高だったんじゃね ゼルダ中一番探索要素に富んでいたと思う
剣で出せるアクションの詳細ってどこかに乗ってますか? 回転切りとスカイウォドーしかいてないのですが・・・ ジャンプ切りとか縦回転切りの出し方が知りたいです
横回転斬りできるなら縦回転斬りの出し方も連想で分かりそうだけどな
>>288 お前みたいな粘着を受け入れる寛容なスレはなかなか無いと思うけどな
>>291 ものすごい地割れでフィールドが分断されてるのがこわい
もっと自然な地形でシナリオに沿った行動範囲制限できるだろ・・・といいたくなる
>>294 お前みたいなのもかえってスレの空気を悪化させるだけだけどねw
縦回転斬りはファイが教えてくれるよって ずいぶん前にも書いた気がする
トワプリのフィールドは良かったな、時オカのスカスカ感がだいぶ改善されてた 個人的にはムジュラのフィールドもかなり好き、あと夜明けの美しさは風タクが最高
地割れwww言われてみればwww でも山ばっかだとそれはそれで寂しいんだよなあ
そういや今回はなかったけど トワプリって時間経過あったっけ?
あるよ
次作はフックショット復活希望 フィールドの普通の木とか生垣にグサグサ刺して遊びたい クローは特定の場所しか使えなくてつまらない
大地と天空の移動が非常に面倒なのですが (スカイロフトに戻ってアイテムの調達や盾の修理をしたいだけなのに一々変な鳥にのって移動しないとならない・・・ また大地に戻るときも穴まで自分で飛んでいかないとならないのが非常に苦痛・・・) 物語を勧めると一発で移動できるようになったり、それとももっと便利な方法があったりはしますか?
ないです
>>303 ない
スカイロフトに戻る回数減らすなら
盾は無視で薬は最大調合で
ハート減ったら椅子座って回復とか
あと鳥乗ったまま雲穴に突っ込めば自動飛び降りする
今作のクローちゃんマジ使えない子だわ 前作のクローちゃんは移動以外にも敵の装甲を剥いだりアイテム取ったりできたのに
クローショットは見た目がすごいオシャレだったから もっといろんな時に使いたかったなあ
>>306 ムチが要らない子になっちゃうのと、ビートルたんの華々しいデビューのために、クローショットは犠牲になったのだ…
フックショットの役目を分散しちゃったんだよな
ビートルは自分がまだ行けないフィールドを先に見れちゃうというだいなし感がまずいと思う
既出だろうけど 持ってもがんばりゲージの減らないダ・イルオーマの大剣はタルよりも軽い つまりタルを片手で持てるセバスンは大剣を片手で持てる ↓ セバスン大剣二刀流
今作のクローはクローである必要性が薄いんだよね。フックショットで代用できちゃう まあフックショットさんも風タクでかなり空気になってましたが
時岡トワプリだとゴロンは脳筋みたいな感じになってるけど風タクとスカウォじゃ文化的な種族になってるよな ハイラル王国の繁栄に反比例して文化的になるのは何故
文化的には最先端なのに、学力や運動能力が下がってる現代の日本の傾向みたいなもんかも知れん…
今回ゴロンの国みたいなの出てこなかったな
>>288 本スレはシナリオと設定をマンセーする場所だから
えっ
ほっとけよ
リンクとゼルダの恋愛とかどーでもいいから今回のシナリオ苦手 キャラもリンクゼルダより成長が見えたバドやキモいけど終焉に忠実だったギラヒムのほうが好き 恋愛といっても時オカでのリンクに二度と会えない大人ゼルダの切なさとか、 トゥーン系のリンクとテトラとか汽笛ゼルダなんかは平気なんだけどなあ
そもそも風タクの二人は恋愛に発展するのだろうか 時オカはルト姫が好きだわ、いやらしい意味でなく
大人ゼルダの切なさ(笑)とか言ってる奴が恋愛どーでもいいとか言っても説得力無いよね キャラデザが合わないとか適当に自己解決しとけ
?
大人ゼルダのあれは「苦手」までいかない恋愛要素 今作のリンクとゼルダは終始気持ち悪いくらい甘ったるいというかベタベタしてるというか… ファンタジー小説買ったら中身は恋愛小説でしたみたいなガッカリ感が
ゼルダのキャラデザは歴代でもかなり可愛いほうだと思うよ
何度プレイしてもプロローグでゼルダのラブリーさにやられる
SSゼルダはシナリオにいっぱい出るのに恋愛意外の関わりが薄いんだよねえ テトラやトワプリゼルダはどっちかというと友情だし、 汽笛のゼルダは恋愛もあるけどパートナーとしての絆もあるんだけどさ だから恋愛小説や恋愛映画に見えてしまうのかも
ベタベタしすぎってのはなんとなくわかるな。割と好きだけど
マスターソード誕生の物語!とか言いつつ中身が二人の恋愛中心っぽいから拍子抜けしたってのはあるかも
>>320 作中だとまだわかんないけど、可能性なら全作のなかじゃ高いほうだと思う
ちょっと強引な見かただけど、スタッフクレジットの最後に二人が笑顔で並ぶところとかその可能性を示してる・・・ように見える
ゼルダの性格が強めだからか リンクがへたれ腑抜けボケに見える つか作中のやりとりから中学生くらいかと思ってた…
リンクとゼルダの恋愛だけじゃなくてファイに少しはスポット当ててやれよとは思ったw バドはきっちり成長が描写されてるのにな ストーリー上でやってることはナビィと大してかわんねえぞ
それくらいでいいよ ミドナみたいなでしゃばり糞ウザキャラにされても困るし
一体どこから湧いてくるんだろうなこれ
つかシナリオよく考えると ゼルダがいなくなったから探す→ゼルダを目覚めさせるために炎を探す→ゼルダを助けるために終焉さん倒す と見事にゼルダ一篇なんだな…wwwリンゼル苦手な人は辛いかもな トワプリですらミドナ助けてイリア助けてゼルダ助けると色々分散してたのに
おっと、「ゼルダを目覚めさせるために詩とトライフォースを探す」だったな
正直トワプリはゼルダ助けなきゃって思う積極的な理由がない
トワプリはサブタイトルからして仕方ないような
というかガノンを倒さなきゃならない理由もリンクにはない
トワプリは終始トワイライトのプリンセスさんが頑張る話だったけど スカイウォード「ソード」なのに剣であるファイちゃんあんま出番ないなー シエラくらいは出番あげてもいいんじゃない?
ゼルダの伝説ですから
トワプリはほぼ脇役だしなあ・・・ あんまり絆みたいなのは見えない。トライフォース所持者同士協力しましょう!で終わってる感じ
>>337 剣としてぶんぶん振り回されてたんだから本望だろ
ですよねーw 初代のゼルダは超影薄いけど…ピーチ姫よりさらわれる理由ないけど…
旅する目的や助ける対象については風タクが上手いかな アリル→ゼルダのバトンタッチがすごい自然だったし、ストーリーも王道シンプル
ファイは剣の精霊だけど ギラヒムと違って剣そのものではないから
夢島にはゼルダぜんぜん出ないだろ! まあ外伝だけどね
ギラヒムも剣の精霊だよ もしかしてスカイウォード「ソード」だからギラヒムの出番多いの?w
>>342 風タクはなんかハイラル王がラストで屑っぽかった記憶がある
今日SSの夢を見た スカイロフトを探索してた、でもそれは誰かの実況動画? 私は実況嫌いだけどその動画はゲームの音よりも声の方が小さくて、無駄なしゃべりよりもゲーム中で起きたことへのリアクションがメインっぽかった(なん実みたい、私はなん実とかニコ生以外の配信実況なら好き) で、何か飛び出す絵本みたいに縮んでる家があって、それをリンクが持ち上げて伸ばして普通の家にしてた 何か高いところから落ちてギリギリでいけそう?ロフトバードとアウール?がいて、そこに何とか落ちてロフトバードに乗ろうとしてたけど無理だった で結局墜落 あと何か声付きマリオカート 地下室?電子掲示板? 小さい膨らんでる風船がたくさんあるところがあった、それに乗っかる?とある程度浮かんだところで割れて落ちる あとCスティック(夢の中では何故か)をいじるとリンクの後ろから噴水みたいに水が出た、いじるとまた元に戻る 風船のシーンはすごくメルヘンチックだったなあ
ブログかツイッターでどうぞ
>>348 予想を裏切らないレスどうもありがとう
予防線引こうか迷ってたんだよね
SSはマスターソード誕生物語というよりは「初めてのリンクとゼルダの物語」としての意味合いの方が大きいな かと言ってトワプリくらい影が薄いのもちょっとどうかと思うので これくらいゼルダがヒロインやってる作品もあったっていいんじゃね?
でも微妙に違うかな 私が予想したレスは「他人の夢の話ほどつまらないものはない」 まあスルーして欲しいよね、こういう流れはお約束なわけだし でまた叩かれるわけですよ
昨日スマブラにギラヒム参戦している夢見ました。 覚えている範囲では 通常 B チャージでナイフ滞空 発射 B上 2戦目の上昇してからの突き刺し B下 変体(3戦目状態へ) 3戦目状態 B上 足場出現 アピール ギラヒムダンス
>>350 時オカでのあの切ない別れ方から、ゼルダとは結ばれないんだ…って思い込んでたから、今回あれだけラブラブしてるのに、
悲恋エンドだったら任天堂を恨むところだったよ
たまにはこういうゼルダもいいじゃない!
「ロフトバードよりはやーい!」
>>332 トワプリでその目的がぶれまくるってところを批判されたから、今回はゼルダ一本に絞ったんだろうな
トワプリは前半ミドナの言いなりなところもあったから、
リンクが自主的に助けたいと思って行動したことに説得力を持たせるために2人の中をラブラブにして
お陰でストーリーはわかりやすくなったけど、リンクとゼルダの恋愛に興味ない人はつまらなく感じたと
>>346 ギャルのパンティおくれのやつか?
ストーリー的には絶望的な状況を間一髪で救ってくれたっていうシーンなんだけど
プレイヤー(とガノン)からすれば「ええええええ!?」って感じだよなw
次回作は是非ズタボロの悲恋にして 今作を想い涙で溺れ死ぬ程の 絶望を味わわせて欲しい
>>355 ついでにゼルダとミドナがやたら劇的なイベントやったから、一部プレイヤーが空気になったのが印象深い
どっちにも思い入れがないと確かにキツかったろうなー
今回はゼルダ寄りだったけど、ナビゲーターが必要なゲームだから配分難しいよね
ゼルダのキャラについてはトワプリの反動ってのもあるだろうな あれじゃミドナの伝説に改名しろって言われても仕方ない ただ、SSはちょっと恋愛に傾き過ぎたのも否定できないから シリーズを通して「ゼルダ」の在り方を模索してる最中かな?
>>358 ゼルダが消えるとことか、憑依ゼルダ戦の前後とか?
ガノンもリンクじゃなくミドナに話しかけてるし、プレイヤー(リンク)が空気になるシーンが結構あったね
>>359 恋愛に傾いたっぽいのは、社長が訊く女性スタッフ編で
イリアが記憶戻るシーンでハグしなかったことをなんで?と思ったとか書いてあったから、
ゼルダをヒロインにして助ける目的にするにあたって、そういうの好きなスタッフが入れたんじゃないか?
今回のゼルダはお姫様じゃないしちょうどいいと
今作で悲恋だったら本スレもゼルダキャラスレも大勃起スレも阿鼻叫喚だなwww だがちょっと見てみたかったかもという気持ちもある
>>360 そうそう
ゼルダが消えるシーンで良い子にお座りで待ってたリンクが印象深かった
自分はミドナも姫も好きだから、あそこはミドナァー! ゼルダァー!!ってなったけど、リンクに感情移入してるとポカーンてなるよな
今回リンクとゼルダの恋愛要素が多いから薄い本も増えるかと思ったが それ以上にギラヒムとリンクの薄い本が増えたでござるの巻
>>360 でもなんつーか奥手な男が考えたような
ゼルダ姫みたいな…ギャルゲーっぽいような…
恋愛ストーリーは…あって良いけど
所々違和感はあったのはテキストの問題かな?
ハグる前の段階がぎこちなけりゃ
そういう行動やってもやらなくても同じな気がするけど
トワプリリンクは空気(エアー)だからな 何の勇者なのかもはっきりしないし 始終パシリだった
>>360 トワプリみたいにクールでドライな関係も悪いとは言わないけど
やっぱりどうしてもゼルダの印象は薄くなるな
マリオとピーチだって恋愛ではあるし、恋愛混ぜること自体はそんなに悪いかな?
ハア!?エアアアアアアアアア!!!
>363 増えないんじゃねえかなあああいうのを好む連中の志向とか良く分かんないけど
ホントトワプリはミドナが強すぎたよなー
外伝でいいからミドナを探しに行きたい
>>356 それそれ
は?お前どさくさに紛れて何やってんの?
って
紳士ガノンさんと共闘して先にハイラル王倒すべきだろと思ったわ
あれを屑っぽいと思うって…
ピーチ姫はクリアした人へのトロフィーみたいなもんだからな 女神の生まれ変わりとかそういう大層な設定はつかないし 「ゼルダ姫もトロフィーでいい、ゴテゴテした恋愛やムービーいらない」って人もいるだろうな
風タクのあれは、ハイラルを復活させたいという自分の欲望よりリンクたちの未来を優先することを決断した良いシーンだとおもったんだが
>>371 基本トロフィーでもいいけど、他のサブヒロインを下手に目立たせすぎたら
ゼルダのトロフィーとしての価値も減る
あと、このゲームは基本ゲームありきのゲームとは言え
マリオとかよりはストーリー性も売りにしてるわけだからなぁ・・・
毎回別人で毎回いろんなゼルダがいるんだから 中には一人くらい苦手なゼルダが出てきても仕方ないな 俺は好きだけどね アイライクライクゼルダちゃん
>>372 赤獅子好きだったから、いい思い出しかない
最後、リンクとの別れで泣いたわ
ナビぃと言い、ミドナと言い、毎回のナビゲーター役との別れは辛い
>>364 リンク自身を喋らせることはできないからあんまり恋愛面で能動的になっても変なので
ゼルダが積極的になって、リンクが基本受け身で奥手っぽかったりギャルゲっぽくなったんじゃね?
ハグ自体はトワプリのイリアの記憶戻るイベントでさえ恥ずかしがってエポナヒヒーンさせたスタッフだからw
今回は倒れそうなゼルダを抱きとめるってことにしたからそんな変には感じなかった
>>366 別に悪いとは一言も言ってないよ
個人的にはラブリーちゃん可愛かったから満足だ
>>375 ファイも、今回あっさりしてるなと思ったら、呼び止められてからのありがとうで感動したわ
サブイベントに感謝の気持ち集めとかもあったから「あなたが何度も言われた言葉」にも説得力あったし
サブイベすっ飛ばす人は逆に「ありがとうなんてそんな言われたっけ?」と思うんだろうな わたしです(AA略)
>>372 願い自体はいいんだけど、あんまりにも唐突な登場だったからすごくシュールに思えた
でも赤獅子はイイキャラしてるよな。女パートナー達と比べたら目立たないが
別れのシーンはどの相棒も泣けるなあ… ファイちゃんのありがとうは反則
全然飛ばしてなかったけど大して身に覚えが無くて困った
実はファイちゃん火山で「ありがとうございますマスター」って言ってるんだけどな
恋愛描写がベタ
この手のゲームでベタとか王道とかは誉め言葉だろ いや王道は元々誉め言葉だけれど
ゼルダという可愛い幼馴染みを用意しておきながら ジャクリーヌイベントを入れたスタッフは性格悪いなと思う
>>376 悪いというかやたら恋愛要素を毛嫌いする人が2chには多いよね
>>383 基本的にはギャグキャラだしいいんじゃない?
どうしてもジャクリーヌがいい人はエンディング後を脳内補完してみるとか
このゲームに恋愛期待してる人はいるのか
>>376 エポナで誤魔化してたのか(´・ω・)
まあでもあのままイリアハグだと違和感あるなあ
台詞付け足しか行動+しないと
リアルになって周りの表現が豊かになったぶん
喋らないリンクの扱いが難しそうだな
確かにゼルダが積極的になるしかないのか…
あのイベントがクイナさんやパナンちゃんだったらシャレにならなかったな
クイナさんに告白されたらそのまま押し倒すな
むしろジャクリーヌがブサイクなぶん、 「可愛いゼルダがいるからこんな勘違いブサイク女なんて振るに決まってるよね?」 みたいな意地の悪い思考が透けて見える。まあ振ったけどね
フったら美人になれば面白いのに
何その拷問 今後も喋らないタイプの主人公のリンクの扱いは難しいだろうなあ ずっと無表情じゃ不自然だし 時岡は多彩な表情を表現出来なかった分逆に主人公=プレーヤーとして見たい人にも良かったのかもしれん
注目しながら射撃すると自動で狙ってくれる機能は廃止されたのでしょうか? あと、画面上にミニマップやガイドラインを表示する機能はないのでしょうか?
>>394 今回はモープラ機能を最大限に使うから、剣の切り分けや弓を引き絞っての射撃みたいに、プレイヤーに体感させる仕様になってると思う
次回作はまたハードが違うからZ注目で狙い撃ちができるようになるかもしれないけど、今作は自分でやるしかないね
マップ展開は、地図を歩いて覚えさせるためにあえてしてないみたい
ガイドは2ボタンで出てこなかったっけ?
火山まで水釜運ぶミッションは楽しかった。やられる前にやれ!って感じで 惜しむべくは護衛対象がサルボだということ
俺得
一周目は余裕なくて、とにかくクリアすることしか頭になかったけど、 二週目はスナイパー気分を楽しんだなぁ。サルボ護衛。 セーブデータをもっと多く残せる仕様なら、トワプリの忘れられた里と同様、 直前データを残しておきたかった所。
>>396 自分は「もーサルボー!!!」って十秒に一回くらい言いながらやった
お前にはファイタンはやれん!ってな意気込みで
思わぬところから ゼルダの部屋に侵入できたんだけど これってゼルダの隠された趣味が 「のぞき」だったってことなのか・・・
>>400 俺はクイナとゼルダがあの隙間ごしに寝ながら夜な夜なガールズトークをしていたと信じている
くいな?
>402 ゼルダの部屋から伸びる謎の通路 その通路の行き着く先はあんなところ そしてあの通路を自由に利用できるのはゼルダのみ そこから導かれる結論はひとつ・・・
まずゼルダじゃあんな高いところにある穴に入れないって
「ハッ!」とか言って超ジャンプするに違いない
>>406 舐めんな!
天望の神殿クリアしてオルディン火山まで一人で行った、騎士学校のゼルダさん舐めんな!
>>406 垂直跳びで天井タッチ余裕でしたくらいやってくれるよ、今作のゼルダちゃんは
時岡ゼルダが浮遊とかしてたからなー
風呂場は何かイベントあると信じてたのにな〜 ジョナも料理関係でお使い頼まれると思ってた
なんかどっかでこんな流れを見た気がしないでもない
洗濯機プレゼントするイベントあると思ったのにな〜
オタカになんか珍しい高級品探して来いとか言われると思ってた
大量の琥珀の勾玉をプレゼントするイヤガラセを敢行
辛口始めたんだが、ありとあらゆるムービーに表示される「Aスキップ」がすげえ邪魔くさい……。 こちとらガメオベラで2回目とかじゃない限り、全部のイベントを飛ばさずもう一度振り返りたいんだよ。 飛ばすなら落っこちたときのレスキュー隊のムービー飛ばせるようにしてくれ。
飛ばさなええだけやん
画面に出るのウザイよな… でもレスキューはプレイヤーにも非があるし、女性レスキューに出会えるからやめられない
次回作はムービーは一週目から飛ばせるようにして欲しい トワプリとスカイはつまらないムービー長過ぎ 任天堂のゲームにこういうの求めてない
ムービースキップはトワプリみたいな二度押し式にしてほしかったな たしかにああしないとスキップできることに気づかない人がいるだろうからあんなふうにしたんだろうけど、 あの表示は「自分がしてるのはゲームなんだ、虚構なんだ」って否応なく意識させられて、のめりこめきれないんだよね 読書してるのに堅いニュースを常時聞かされてるみたいな感じ
人それぞれやな オプションで設定できればええねん
>>42 わかる
ほとんど影響はないけどあれが常に表示されてると初めて見た時と比べて見えない範囲ができてるってことだし
よくもまああんなしょぼい仕様にしたもんだ
データ消して最初からやればいい
え!女性レスキューなんているの?いつものイヤッホーさんしか知らない
427 :
なまえをいれてください :2012/02/02(木) 07:24:01.18 ID:WfGTmEI1
ムービーを1周目で飛ばせたらストーリーがわからなくなるからそこまでいらないが スカイロフトから落ちた時に言われるレスキュー隊の小言くらいは飛ばさせろと・・・
確かにあれはうざく感じたなw まあ後半になればそんなにうざく感じるほど落ちないけど
1周目でムービー飛ばせる様にしちゃうと片っ端から飛ばした挙げ句 「ストーリーがイミフ」だの「何したらいいか分からない、知らない、聞いてない」 って言ってクソゲークソゲー言い出すのが必ず出るでしょ 飛ばせる様にしなくていいから全体量を今の半分にして欲しい
でも微妙に違うかな 私が予想したレスは「他人の夢の話ほどつまらないものはない」 まあスルーして欲しいよね、こういう流れはお約束なわけだし
ニニ><ニニ
‖
urソζu ファイさまー!
ヘ(O:・)ノ
>>1 乙しにきたケロ
c(_)o、
〃  ̄ へ
c乙o o乙o
____
サルボが遅れてる確率431%
でも微妙に違うかな 私が予想したレスは「他人の夢の話ほどつまらないものはない」 まあスルーして欲しいよね、こういう流れはお約束なわけだし
白リモコンパック出したならCMの一本くらい打てばいいのに どうせマリオしか流してないんだし せっかくいいゲームなのに売り方が下手くそすぎたな
最初に金のリモコンプラスセットだけ出す時点で商売下手 金とかありえないだろ 最初から白のリモコンプラスセットも予約させろと
てかそもそもそんなに飛ばしたいようなムービーシーンなんてあったか?
ちょっと意味分かんないです
プロローグのムービーはちょっと多く感じたな
本当に飛ばしたいものがとばせなかったな
ここニ、三日、変な人が出てきてるな…
ムービーは飛ばさないから、画面にスキップ表示出すのやめてほしかった
>>421 と
>>423 に同意
>>426 ランダムだと思うけど、たまにクイナさんっぽい声で「ヘーイ!」って去って行くレスキューがいる
不思議だよな、男レスキューと同じモデル使ってるのに何か可愛いく感じるんだ…
>>435 色も疑問を感じないわけじゃないが、それよりモープラ同梱のお手軽価格版を出すべきだった
発売したてのFFじゃあるまいし、任天堂ソフトで8000円とかライト層は躊躇するに決まってる
ただでさえ敷居高いイメージなのに
>>438 いまどきのストーリーもので、プロローグムービーの短いゲームなんてないっしょ
むしろファイル選択から操作可能まで5分くらいしかないSSは短いほうだと思う
>>442 発売当時のこのスレでも、OPなげーよと言う愚痴が少なからずあったなあ
でも半分くらいは、進め方が分からなくてウロつきまくって自由に動かせてもらえなかった苛立ちなのかも知れんけど
>>439 あるある
その割に選択肢まで飛ばしたりするしな
ストーリー重視の場合はムービー長くても許されるけどゼルダはどうなんだろう
SSはフィローネまでが長すぎるわ
SSって画はやわらかくなったけど内容はトワイライトより鬼畜になった気がするんだが気のせいか?
別に今に始まった事じゃあるまいし問題視するほどの長さじゃないだろ ストーリー重視なら許されるってどのゲーム指してんだ ムービーゲーは大概批判の的だろ
>>447 ギラヒム初回も奈落のもくそ強いよな
ゼルダのボスで苦戦したのは傀儡ガノン以来だぜ
こっちが慣れてないから苦戦するんだよね 荒修行ではびっくりするくらい簡単に倒せて俺TUEEEEEEEに浸れる
>>449 ギラヒム戦は全体的に良い感じだよな
だからか終焉さんがちょっと寂しい
雷はかっこいいんだけど…
んで周回プレイ時に女神の剣で初回ギラヒムに挑んで思いの他苦戦するとw
終焉さんは物足りない気もするが 第3形態があったらつらかったかもw ギラヒムという一つの基盤ができたわけだし 次回作ではもっと面白いボスも出るんじゃないかな
>>452 ギラヒムじゃないけどベラダーマでそれやったわ
「ベラダーマとかwww荒修行屈指の雑魚やんwwwさっさと倒して進も…
あれまだ死なない?ギャー引火したぞ!早く怯ませないと爆弾爆弾ゲッ爆発したギャー!」
→ガメオベラ
今までもギラヒムみたいな変態キャラクターいただろうけど そういう奴はだいたい街とか村の住民だったから新鮮だったな
そういやロードした後に、一度取ったことのある虫やお宝が また説明が出るようになるのが面倒だったか。 まあでもそれぐらいだなあ。
>>453 まあ自分も三段階目があったら死ぬ
くらいの目にはあった(´・ω・`)
トワプリと比べたらすごく良くなってるんだよな
ガノンドロフは物足りなさ100%だったわ…
えええ逆に終焉さんのほうが物足りなかったんだけど トワプリガノンみたいに色々仕掛けてきてもいいのに ギラヒムでさえ三段階あるのによー
終焉たん空気過ぎるから・・・
色仕掛けに見えた
ギラヒムが濃すぎるんや
ガノンの色仕掛け… ゼルダ憑依ならアリだな!声オッサンだけど!
>>458 ガノンドロフはハート回復もなしに一瞬で倒したった…
一応ジャンプ斬り回転斬りしてくるんだっけ?
終焉さんはギラヒムの攻撃方法を全て
やってきても良かったかも
確かに攻撃方法少ないか
苦戦したのと雷剣に感動したから
ガノンドロフより印象に残ったが
トワプリガノンは演出がすごく燃えたけど弱い 終焉さんは強いけどあっさりしてて物足りない
ガノンはゼルダ憑依・豚ちゃん・騎馬戦・チャンバラとノンストップで色々やってくるけど 終焉さんはチャンバラしかできないって意味で物足りない チャンバラ自体は終焉さんのがいいね。ガノンもあれでやりたかった
つーか折角部下が頑張って弱らせてくれたのにわざわざ無下にしちゃう終焉さんって
小僧ごときに必死になっちゃうラスボス嫌だろ
今回のゼルダは腐には滅茶苦茶嫌われそうなタイプだよな FFとかテイルズならかなり粘着されそう・・・
>>467 でも余裕ぶっこいたせいでやられるのはもっとダサいよ
ゼルダはFFやテイルズじゃないので大丈夫です
幼馴染がラブリーすぎるRPG
>>468 pixivとか見てみなよ
いっぱいあるぞギラヒムとリンクの
序盤のやりとりは良くも悪くも古い
リンゼル厨な俺には悪い所なんて微塵も見当たらないのであった
カップリング好きな奴ってだいたい女
すごい偏見だな
血液型占いとか信じそうなやつだな
ファイたんがラストにタライとホースの力かなんかで人間になると思ってたのに
今回はちょっと意地悪く言うと 世界を救う冒険の中で芽生えた恋愛感情とかではなくて 嫁を救うために必死こいてたら世界を救っちゃいました的な話だよね。 「大切な人の助けになりたい」ってキャッチコピーもあるしね。 まぁ俺にはドストライクで熱いシナリオだったんだけどw
逆にやたらめったら恋愛ネタを毛嫌いするのも女(腐?)が多い
百合以外のカップリングはだいたいまでいかなくとも女性が多い傾向はあるんじゃね 男は「ゼルダかわえええ!空まで大勃起!」みたいにキャラ単体で好きになるから
ゼルダに関しては、腐でも意外にゼルダとリンクのカプの方が多かったりする 大切な人を助けたいじゃなくて、助けになりたいって言うのがすごい良いコピーだと思った
>>480 風タクリンクも同じパターンだな、夢幻でもそうだし
世界のために頑張るとかよりはっきりしていていいと思うけどね
トワプリはイリアのために頑張るのかと思ってたら終盤まで空気だった
一応イリアのために頑張ってたぞ、うん 馬車護衛とか…記憶を戻すためのタライ回されとか…
他人のタンスを勝手に開けるものではない
ミドナも最後擬人化したんだからファイたんもしたらよかったのに
俺の中では空気じゃない。終盤まで助ける対象だったし、イリア関連のリンクの切ない表情とかも好きだ まあそれ以上にミドナが目立つから仕方ないんだけどね
>>487 擬人化じゃねーだろ
ミドナタンは本来の姿に戻っただけだっつーの屋上
そもそもファイがマスターソードの擬人化みたいなもんじゃね? でもギラヒムみたいにもっと人間に近い姿も見てみたかったな。できないのかもしれんが
ゴーマにお尻弄られたり目玉に寄生されたりこの世界のお偉いさんは情けないのう・・・
SSを利き腕選択可のシステムにしていたら 発売どれくらい延期したんだろうか。
反転させるだけだけでいいじゃん
>>480 今回のリンクの活躍もほとんどの人は知らないままだけど、
ちゃんと目的があってそれを達成できたんだから誰かさんみたいに化けて出るような事も無いんだろうな
トワプリンクには少なからず野心があったってことなのかね。
>>495 骸骨剣士になったのは時オカリンクじゃないの?
スマソ、そうだったね。トワプリに出てきた時岡リンクか。
利き腕の話よく出るけど、例えば左利きの人は左手にリモコンはいいとして 右にヌンチャクでキャラクター操作ってやりやすいもんなの?
>>426 3人いるらしい
俺は男女一人ずつしか見たこと無いけど
>>480 プロローグで今までのシリーズでかつて無かったほどさわやかにイチャイチャしてくれたおかげで
掠われたゼルダを助けにいくテンションはマックスだったw
たまにはああいうのもいい
オープニングは舌打ちしてばっかりでした
なんで?
リア充爆発しろってやつかw
どれくらいリンク=自分と思ってるかどうかで変わってくるんじゃない? 自分は常にニヤニヤしてた
わかるwっつか嫁に軽い背徳感すら感じてたww
ゼルダの体のラインを舐め回すように見るので精一杯でした
初プレイでは女の子を見つけたらとりあえずリンク視点で舐め回すように眺め回してました
辛口をプレイし始めて初めて、ヨツババ・デクババにはスカイウォードを撃てば楽ちんってことに気付いた……。 まあスカイウォードの威力が1週目より高いってのもあるんだろうが、 爆弾もなく、リモコン操作にも慣れていない序盤、必死にチャンバラを挑んで消耗戦を展開していたあの日々は何だったんだ。
ああいうシーンで選択肢出るとつい邪険に扱いたくなってしまう
ゼルダちゃんが僕を見てるぞ! タイプと この二人イチャイチャしやがって、リア充爆発しろ! タイプがあるのか 俺はどちらかと言うと後者だった気がする
ラブリーちゃんって言ってるのは間違いなく前者w
すでに爆発したろ二回も 竜巻とギラヒム出現によって しかも両方最高のシチュエーションでw
それによって絆(ラブリーちゃんサイドのモチベーションが上がる)が深まるという。
あれ? SSって恋愛ゲーだっけ??
64の時岡以降のユーザーだけど、今回が一番恋愛要素は強く感じる。 シナリオ的にそうなんだろうけど。
>>905 そっかー
たぶんケータイのアクセスが除外されてるっぽい
なんか変にいじったか
今まで全然結ばれなかったからな ラブラブならキスぐらいすればいいのに
スカウォのラスボス手前なんだけど今回ってハート18+2が最高?
そうして2次元世界でしか恋出来ない人種がふえていくのであった… リアルにリンクみたいな人いないかなぁ〜
リンクだけど質問ある?
一番ゲーム中でリンクとよく喋ってるのは多分汽笛のゼルダだと思うが、あれは恋愛って感じじゃないしなあ。
>>523 そうなのか
まだエンディング見てないのにあっけなく揃っちゃったわ
やりこみ要素すくねえな
>524 好きなおすしは?
まぁ結ばれたらリンクが王族になっちゃうしな
>>528 タイムアタックして意味あんの?
ハイラルの盾ならもってるけど
凱旋した勇者がお姫様をお嫁にもらうのに何か問題あるかなあ 歴代リンクは必ずしも血が繋がってるわけじゃないから続編の扱いにも困らないし
何回頑張っても配管工が姫と結婚できないのと一緒で、身分の差というものがあるんだよ多分。
>>531 まぁ自己満だけだよね
中でも終焉さんのタイムアタックはメジャー
現最速記録は恐らく23秒
>>534 待て待てまだラスボス戦やってないwww
>>535 荒修行は全勝した?
ミニゲームクリアして景品もらうだけがやりこみじゃないし、クリアしてからの辛口からが本番かも知れない
>>536 いやまだハイリアの盾手に入れただけ
辛口ってセーブ二つ作らないといけないんだっけか
>>537 すまんかった!
クリアしたデータがそのまま辛口データになるから、残しときたいのなら事前にデータコピーしといた方がいいよ
あと辛口は材料持ち越せるから始める前にある程度集めといた方がいいかな特にタンブルウィード
>>538 いいこと聞いたわサンクス
ダブルうぃーど回収してくるわ
タンブルウィード
ダンブルド ウィー
ダンブルドア とか言ってた人がいたっけ
ハリーポッター
ハイリアの盾は物語のどの辺りで入手できますか?
ハイリアポッター
ハリーポッターと女神の剣
ゼルダのサブタイトルってハリーポッターに混ぜてもあんまり違和感ない
ゼルダの伝説 炎のゴブレット ゼルダの伝説 賢者の石 ゼルダの伝説 ハーフブラッドプリンス
混血のプリンスってかっこいいな 謎のプリンスはダサい
タイトルが「スカイウォードソード」でマスターソード誕生の物語なのにリンゼルの恋愛中心なのが納得行かないって声をよく聞くけど そういう意味ならマスターソードの元も特別な剣だったってことが個人的にはちょっと不満だったな 全て女神の計画通りに動くだけじゃなくてリンク自身の手で作り出した感を持たせて欲しかった 副題に説得力を持たせるために剣を擬人化させたファイをミドナ並に目立たせまくったりしたら ゼルダの影が薄いトワプリの二の舞になるだけだろう
ちょっと1〜3行と4、5行の繋がりが分からない
>>552 副題が「スカイウォードソード」だからファイをもっと目立たせろって声をよく聞くけど
それをそのまま実現したらトワプリと同じ批判を受けただけだろってこと
終わった話題を掘り返すなよ でもマスターソードの精霊が出来ることがシエラ以下ってショボいよね
重要性もシエラ以下だし デクの樹サマから使わされたナビィと大して変わらない
対のギラヒムが色々できるから余計ファイがショボく見える トワプリくらいはいかなくてももうちょっと掘りさげられたんでないのと思う エンディングのインパとファイは唐突すぎて感情移入できなかった つまりファイの描写をある程度増やしゼルダ操作モードでインパと行動できればいい なんでゼルダモード入れなかったんだ青沼藤林よ…
内面描写って意味じゃ汽笛のディーゴにも劣る ラインバックの内面描写は最高だったんだがな
エンディングで流れるゼルダとインパの旅を自分で操作したかった
聖剣と魔剣、女神と魔王の闘いなんてファンタジー的にワクワクする設定が多いのに それをすっぽかしてリンクゼルダラブラブ!リンゼル恋愛物語!みたいなのされたら ん?って思う人もいるだろうね ゼルダはあくまでゲームなんだから恋愛なんて求めてないよって人も多いと思う
ファイがショボイだと!? いっぱいネタバレしてくれただろ!
それ逆に謎解きの楽しみ奪ってるじゃないですかー!やだー!
>>559 でも、ある程度は恋愛要素もないとゼルダの存在感がますます薄くならないか?
そこら辺のトワプリの反省もあってのスカヲだろう
話をもう少し広げて欲しかったというのは同意
スカイロフトが最後まで平和なままだったのは物足りなかったし
デミス復活後に天空にラスダンが出来てスカイロフトにも危機が訪れるとかあってもよかった
まぁ今作でようやく 「なんでゼルダの伝説なん? リンクの伝説じゃないん?」 というツッコミを回避できる設定になったなーって感じはする。 ゼルダの伝説というよりは女神ハイリアの伝説って気もするが。
ゼルダとの心情的絆がほぼ恋愛のみっていうのもアレなのかな 風タクは「友情」「共に旅する仲間」「信頼」っていう方向性だし 汽笛は最初はリンクがゼルダに一目惚れしてたけど、パートナーとしての絆のほうが強いし 恋愛要素は汽笛くらいが一番ほほえましいかなー
ファンの意見も「SSリンクとゼルダはあのあと絶対子作りだよね!」みたいな意見多いし
>>563 ただ、今回の話がリンク、ゼルダ、バド、校長以外のほとんどが認知していないから
これが「ゼルダの伝説の由来です」というのもちょっと弱くなる気がするんだよね
いっそハイラルファンタジーにしてしまえ
>>566 そういう意味でもスカイロフトは危機に見舞われて欲しかったな
空が暗くなって皆不安になる→リンクの鳥以外飛べなくなる→平和になる→
リンクありがとー!!みたいにさ
せっかく世界の危機を救ったのに、空も地上も住人が何も知らないのは物足りない
もっと誉められたかったw
リンクの冒険の上突きと下突きが好きだから WiiUゼルダで導入してほすい
恋愛要素を過剰に拒絶するのもどうかと思うわ 親しい男女なら芽生えて当然の感情なのに 色恋描写削ってゲームが面白くなる保証なんて無いし、SSに関してはむしろ劣化するだろ
ああいう描写だったからこそ、ゼルダを助けに行きたくなるんじゃないか。
>>570 かつては仲良い幼馴染居たけど恋人にはならなかったぞと嫉妬レス
>>570 確かにSSの序盤のべたべたした描写は好き嫌い分かれる気はしないでもないけど
あまりに過剰に嫌うのもヒロインへの露骨な嫉妬心を隠せない腐を見てるみたいでなんだかなぁ・・・と思うw
リンクとゼルダが勝手にラブラブしだしてポカーン&興醒めなプレイヤーと リンクとゼルダが勝手にラブラブしだしてリア充めお前ら結婚しろと思うプレイヤーと リンクとゼルダが勝手にラブラブしだしてもギラヒムとリンクに食いつくプレイヤーと リンクとゼルダが勝手にラブラブしだしてもファイさまのふとももハァハァなプレイヤーと リンクとゼルダが勝手にラブラブしだしてもゼルダちゃんペロペロ大勃起なプレイヤーに分かれる
ただリンクとゼルダが恋愛するから嫌いなんじゃなくて 色々と穴やほつれがあるのに恋愛だけはきっちり描かれてるから苦手なんじゃないの? そんなところに力いれるより他にやることあるだろっていう リンクとゼルダの恋愛自体はリン冒からあるしね
プレイ終えた後の充実感は汽笛の方が上だったな… 最後の終焉の者は第一形態は化け物の姿で、人型は第二形態からで良かった
封印ちゃんはもうちょっとバリエーションあってもよかったと思うわあ
>>574 その色々な穴やほつれ?も別に恋愛のせいってわけじゃないんでない?
恋愛自体はむしろ物語の目的をシンプルにするためだろうし
大切な人を助けるための冒険ってのは単純明快でいいよね その「大切な人」の描写を寒々しいとか甘すぎとか思う人がいたのかな 自分はリンゼル好きだから平気だったけど けっこう少女漫画っぽくてこういうの苦手な人いるだろうなとは思ったw
>>568 それだとリンクの伝説じゃね?
まあどの作品も実質頑張ってるのはリンクだけどw
ゼルダにしては恋愛的な素養が強かったけど、 この程度でもいやって言うんじゃ半分以上のストーリー物はアウトじゃね
むしろゼルダにしては恋愛要素が多かったから嫌なんだろ
今回のゼルダはかわいく見えても1000歳越えのババアだからナァ ツインローバよりババアやん やっぱりクイナちゃんが最高やで
相手を女に固定するっていうのがそもそも古いんだよ 偏見たっぷりの時代錯誤にはわからないだろうけどな 今まではいろんな解釈ができたのに、割りと魅力的な男女キャラが出てきた今作に限って公式で相手固定とかされたらそりゃ冷めるわ 男女のラブラブとかそういうの好きな人が勝手に妄想してればいいだけなのに
│ │ │ │ │ _ │ /  ̄  ̄ \ │ /、 ヽ J |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / | / / |
ゼルダにしてはっていうのが最大の理由だわ これ駄目だったら世の中のほとんどの物語ダメだろっていうけど、実際相手固定で肩身狭いのは多い ゼルダは色々解釈できて、たとえば時岡ならダルニアエンドもサリアエンドもありだった それこそ自分とリンクがくっつくのも なのに相手がかわいい理想的なヒロイン固定ってされたら反発もわくわ
>>580 リンクは地上に落ちたゼルタを見つけただけでもそれなりに伝説になるかもしれないけど
肝心のゼルタはデミス封印のために1000年も眠ったことは知られそうにないというか
言っても誰も信じてくれそうにないからなぁ・・・
まぁ、後のハイリア人の名称から、ゼルダは自分がハイリアだとカミングアウトしたんかね?
ラスとオストはバラバラにイベントあったのが残念だったな スカイロフトと森で、バドさん含めた悪ガキ三人組が活躍するイベントあったら面白かったかも ラスだけが小物臭いまま終わってしまったのが残念…
>>585 別に俺は腐じゃないよ、ファシズム大好きノマカプ厨さんw
あらゆる可能性の話をしただけだ
そもそも俺は男だし、都合のいい解釈はやめてほしい
そんな気持ち悪いのはギャルゲーと乙女ゲーでやってください
>>590 だから恋愛要素いらん。そんなもんはこっちが妄想できる材料くれればいいんだよ
今までのゼルダはそれがわかってたのに、いきなりチープなノマカプ固定なんて反発されて当然だろう
極端な話ゼルダなんていなくてもいいし、あんなかわいくあざとく作る必要ない
リンクがいてまわりに男女問わず魅力的な脇役がいるべき、それで十分
それが本来あるべきゼルダだと思う
ギラヒムエンドなんか見たくないぞ俺は!
俺は男だけど←テンプレ
ID:je0dyZjM こういうのこそ嫉妬に狂った腐の発狂叩きなんだよねぇ・・・
残念だけど俺は男だ リンゼル公式で発狂した女が腐のせいにしたがってるのな あんなあざといヒロインとくっついて満足なんてやすい携帯小説しか読んでこなかったんだね まあこれ以上核心つくと発狂しそうだからやめておいてあげるよ リンクとゼルダはゼル伝の癌だな
癌はキャラそのものじゃなくてカプの話だから、突っ込まれる前に訂正しておく
私女だけどSSゼルダちゃんは精悍美しく可憐カワイくて大勃起しちゃう(*≧∀≦*)
この子数ヵ月後くらいに自分のレス思い出して顔真っ赤にしてごろばたするタイプかな
いや数年は必要だな
リンゼルでよかったねぇ
スカイウォードなんてゼルダじゃないよ
>>559 に同意する
他のキャラがいる意味なかったじゃん
自分で男宣言してるやつって「アタシ女だけど○○だと思う」みたいなネタと同類ってわかってるのかな
時岡は今になって色んなルートの可能性が廃除されたけどな 神トラの7人の娘達は時岡の7賢者の子孫だから ゼルダもサリアもルトもリンク以外と子作りしたってことだし
>>603 それはいいと思う
ただ公式でリンクの相手はゼルダ(笑)ですよとかされるのが嫌なだけ
イリアですらもにょったのに今回のはまじでないわ
スカイウォード信者とノマカプ厨は認めたくないみたいだけど
あぼ〜んって何て言ってるの?
まあ、遊ぶのもほどほどにしないと、マジでスレに張り付くようになるぞ
>>603 サリアってコキリ族だけど、子ども作れるのかな
コキリの子はデクの木サマから生まれるとかなんとかじゃなかったっけ?
>>601 とりあえずここらへんの流れメモ帳に保存して忘れた頃に見返してみるのオススメ
先生、なんか釣り針でかすぎてくわえることも出来ないんですけどどうしたらいいですか? スカイロフトの住人平和ボケしすぎだろ 女神像落ちた!→「あ、どーしよー」なレベル あいつらの信仰心とかいろいろ怪しいぜ…
まあでもトワプリの批判の中に「リンクとゼルダがくっつかなかった!こんなのゼルダじゃない!」 っつーのが混じってたときは疑問がわいたな 「ミドナみたいなワガママな奴は嫌い!」とか「ゼルダ姫ファンなのにゼルダの出番が少なくて残念」みたいな意見は解るんだけど 時オカはナビィルートまっしぐらじゃん…神トラもくっついてないのに… だがje0dyZjMはマジキチ あと俺自身はトワプリもミドナもゼルダ姫も好きだからな
>>608 といっても雲を越えたのは見に行くこともできんからなぁ
エンディングで校長が地上に来てるのは
リンクとゼルダがそこにいるかも、じゃなくて
空が晴れて地上に行けるようになったから女神像がどうなったのか様子見に来たのかも?
たまたまそこにリンク&ゼルダが帰ってきたみたいな
>>610 校長もロフトバードから降りる時、ダイビングなんだよなぁ、と思ったらなぜかシュールな気がした…ごめん、校長
校長ってつぶらな瞳してるよな…
くりくりおめめ ホントにゼルダちゃんと血が繋がってるの?
>>609 前半マジで同意
信者に嘘認定されたときのためにソースも保存してるわ
ミドナとくっつくのも嫌だがな
とにかくゼルダで公式カプとかやめてほしいってだけ
どんなカプでも好きに妄想できるのがゼルダのいいとこなのに、固定したらファンが減るだけだと思う
>>613 言いたくないけど、似てるところが一つもない気がするからゼルダは母親似なんだろうな
モルセゴさんのところにもロフトバードが来ることを祈ってる…!
同じDNAを引き継いでるなんて信じねーぞ俺は! そういえば校長のロフトバード見ないけどどんなだろうな
鳥乗りの儀で出てきた金のロフトバードじゃない?
またいつもの荒らしさんか
モルセゴさんは背中の翼で飛べないの?
小学生のころにリンクの冒険にはまってからずっとゼルダファンだが 色んなカップルで妄想できるのが魅力とか思った事ないわw つーかゼルダやっててカップルの妄想とかした事もない ギャルゲーでもやってりゃいいのに
>>610 校長降りてきたのたぶんゼルダに会いにだと思うよ
像落ちてから「お前ならまた娘に会わせてくれると信じてる」ってたから
たまたまだったら…だめじゃん、父ちゃん
>>617 なるほど、それ以外は地味なカラーリングだしなー
最初はあいつに苦労させられたわ、すばしっこくて
正直あいつのほうが性能上な気がするのは自分の腕が悪いからかw
紅族のロフトバードの伏線回収して欲しかったな
>>619 感謝の気持ちイベント後のモルセゴさんはどこからどう見ても人間にしか見えないだろ
背中に翼なんて生えてない!
人間になっても怖いよモルセゴさん!
>>620 神トラから始めてトワプリを普通にクリアしてから
ゼルダもファンイラストあるかなーと覗いたら
普通にカップリングやらあってビックリしたなぁ…
しかも時岡のリンゼルが表に出てたから
時岡って何?そんな話なの?とか思ったわ
そういやモルセゴさんって魔物なんだよね。魔族と魔物の違いってなんなんだろう 剣が魔族長名乗ったりピッコルが魔神名乗ったりする世界に突っ込んでも意味ないんだろうけど
人でないものはみんな魔族扱いしてるのか、と思ったが亜人ってくくりがあるのか 魔族と亜人の違いも気になるな
魔物=悪い奴って訳でもないよね 人間に敵意をもって害をなす奴=魔族なのかしら
>>604 >スカイウォード信者とノマカプ厨は認めたくないみたいだけど
「ノマカプ厨」なんて表現してる時点でこいつは非ノマカプ厨ってことだ
つまり・・・
ノマカプってなんぞ カプリコ?
>>625 時オカは姫川漫画の影響も強いと思う
まああれも作者がカプ厨とかではなく、主人公の行動の最初の動機づけとして
好きな女の頼みを聞くというのがシンプルで分かりやすいからだと思うけど
>>626 魔族っていうのは魔物の中でもある程度知性を持ってるやつらのことじゃないか?
魔法が使えて言葉が話せる感じで
モルセゴは社長が訊くで「悪魔族の生き残り」と言ってるから魔物じゃなくて魔族だし
>>629 まずその前にリンクと自分がくっつく妄想してもいいとか言ってる時点で…
>>606 あと、トワプリルートだとサリアはガノンにぶっ殺されるらしい
だからあの賢者は時オカの連中とは無関係だと・・
それにトワプリで殺された賢者って、 マークからして水の賢者じゃなかった?
賢者が殺された? そりゃ大事けんじゃ
【審議中】 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ _,,..,, `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''" / ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" _,,..,,, `'ー---‐'''''" / ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
荒巻がキュイ族に見えるキュー
審議中キュイ族のAA期待
>>603 いつからハイラルが一夫一婦制だと思っていた?
全員リンクが種付けしてる可能性だってある
赤毛の種馬乙
エポナって俊足のいい馬なのにメスだから種にならないんだよね
いつからリンクがノンケだと錯覚していた?
>>631 モルセゴさんは自己紹介のときに「魔物」って言ってるぜよ
ダルニアとの濃厚なプレイとか誰得
いやいやケがあろうが無かろうが子供はできんだろw
7賢者中5人が女ってのも凄いバランスだな いっそ全部女にしとけりゃよかったのに・・・
なんか気持ち悪いのが沸いてるなあ。二次創作妄想系は他所でやってくれ。 今回恋愛話が多かったのは、ユーザー層が薄そうな高校生あたりを狙ったんじゃないかとちょっと思った。 まあこんなおっさんでもゼルダやバドの気恥ずかしいやり取りは楽しかったけど。
>>648 ババアと岩女とか勘弁して欲しいんだけど
シーク再登場しないかな
>>651 トワプリでは案はあったらしいけどね
猫目姫のシークとか見てみたい
ヒストリアのトワプリシークのケツエロすぎ 中身ゼルダだと思うと胸熱 SSのシークも見てみたかったなあ
>>652 スマブラで使われた奴ね
ゲーム本編では長いこと出演してないけど次のスマブラ続投できるのか
>>653 SSのシークはゼルダの変装が無理矢理すぎて見てて笑えてくるようなものだったいいなw
>>652 トワプリのアレ、解説みてたらスマブラ用にわざわざデザイン用意してたくさいね
SSゼルダちゃんならハープで殴り飛ばしとか…さすがにないか。
若インパ召喚でいいんでね?
インパといえば太っちょのおばさんのイメージが強い
時オカ3DSじゃ股間とお尻の美しい女性だったよ
木の実の肉っぷりはすごい
初代のヨボヨボインパェ・・
老けインパ若インパ出てきたから次は幼女インパ
そのうち見た目が人ですらなくなるんじゃないかと
獣インパかぁ喜ぶ人もいるんだろうな
ゴロインパ
インパル(どいつもこいつも、人前に出るような格好ではないじゃろう・・・・・・・)
しかし今までの作品で一番ハイラルが栄えてるのはトワプリだよな 他は黎明期とか衰退してる感がある
ふしぼうもなかなか
>>664 SSインパはギラヒム曰く女神の飼い犬だ!まさに獣!
そして女神=ゼルダちゃん!つまりインパはゼルダちゃんの飼い犬!
薄い本が厚くなるな!
そうだな
犬っていうかネコ科っぽいね
例えるなら豹みたいな感じかも
時の神殿の、ギラヒムと対峙した時のインパさんがやたらかっこよかった だから余計に意地になって斬りかかるギラヒム様をダセェ…プ と思ってしまったよ 全治100年は覚悟してる…
狼リンク可愛いな あったかそう モフモフしたいモフモフ
バドは1度スカイロフトに戻って立派な騎士になって地上にまた降りたってくれると信じている
ギラヒム様オッスオッス
>>674 狼リンクとウサギリンクもふもふしたいな
海外では狼リンクの人気が物凄く高いらしい、向こうはケモナーが多いからか
獣そのものじゃねえか
ケモナーなんて日本ぐらいだろ 海外で人気があるのはカッコいいからじゃないの 海外センス的な意味で
例のフラッシュの隠しに狼モードがあったなぁ
>>675 あっ、ごめんなさいギラヒム様、人間の女戦士ごときの技に全力で斬りかかってる姿が必死だなwwww
とか、指さしたりはしてないから許してください………プwwww
インパって神の使いじゃなかったっけ
外国人のセンスはだいぶ日本と違うでしょー
折角気持ち悪い糞腐女子共が黙ったかと思ったら次はケモナーかよ
ケモナーじゃないが狼リンクもふもふしたい ケモナーって動物に対して性的興奮を抱く人のことでしょ?
ロフトバードも触りたい。風切り羽が綺麗
それはズーフィリア
ケモナーとズーフィリアって違うのか…
ロリコンとペドフィリアみたいなモン?
ドクロの飾り稼げる場所ってない?意外と出ないもんだね、ありふれてる筈なのに
黄金ドクロより通常ドクロのがレアだよね
>>695 後半、ブリン絶滅危惧種指定されらて取れなくなるから、できれば前半で稼ぎたいところ
大地の神殿前あたりがいいかと
火山のモグマの巣に入った時のイベントで稼げるけど、さすがに時間かかるな
数稼ぎたかったら、トレジャーメダル必須で
ロリコンとロリータコンプレックスぐらい違うよ
倒したら必ず尻尾落としてくれるリザルフォスさん天使
落ちた尻尾の動きが鳥肌立つほど気持ち悪いリザルフォスさんマジトカゲ
でも出てくる箇所みんな足場が悪いリザルフォスさんマジ悪魔 溶岩とか流砂とか
「地獄に落としてやる!」とブチギレながらもハートの器は置いていくギラヒム様
>>623 遅レスだけど、紅族については、
「ハイリアの盾には赤い鳥の紋章が描かれている」→「即ち、赤い鳥をパートナーにすることは盾を持つ勇者の運命なのだ」ということらしい、
ヒストリアによると。
本当は「初代リンクが赤い鳥をパートナーにしていたために、それが伝わった後の時代でハイリアの盾には赤い鳥が描かれている」という発想だったが、
結局この時代のハイリアの盾も赤い鳥になっちゃったので、運命で決まってたということにした、という顛末みたいだが。
ドロップしたトカゲの尻尾動くの? すぐ回収してたから分からん
ちょっと丸まる
テスト
千歳越えのぶりっ子ババアなんざいらねぇケロ ファイさまをよこせケロ
>>703 そっちの方が設定的にもよかったな
何もかもも女神様の計画通り(ニヤリ)じゃなくて、少しくらいリンク達自身の手で歴史を紡ぎ上げた感が欲しかった
>>707 ゼルダが千歳越えのぶりっ子ババア扱いならファイやお前は一体どうなるんだよw
千歳越えの無機質ババア
ギラヒムも千歳越えか ゼルダ・ファイ・ギラヒム・インパ・終焉さんだと終焉さんが一番若い可能性あるで
ギラヒム作ったのは終焉さんだし、 ファイは終焉さん封印後に女神が勇者のために作ったんだし、 ゼルダだって終焉さんの封印を長持ちさせるために眠りについたんだから、 どう考えても終焉さんが一番長生きしてるっしょ。 インパは知らないけど。
終焉さんが復活したのって過去でしょ? 終焉さん封印→(数千年の時をゼルダギラヒムファイインパが過ごす)→現代 そんで現代から遡って終焉さん封印直後の時代にくるんだから 終焉さんが一番若い可能性はなくはないと思うけど
一番長生きなのは封印ちゃんかしら
同じ時代で考えないなら年齢もクソもないと思うわ
過去の時代にいるのは、 ・復活直後の終焉さん ・眠ったばかりのゼルダ ・千歳越えのゼルダ ・作られて千年以上は経ってるファイギラヒム ・若インパ やろ それより眠ったばかりのゼルダがどこいったのか気になる あと終焉さんって長い間封印されてたからあんな獣の姿になったのかと思ったけど ゼルダの魂を食べるときは封印ちゃんの姿だったな
ラストバトル直前の過去にはバドもいる
しかしゼルダってよく考えてみりゃツインローバよりババアじゃん
>>716 封印ちゃんに魂抜かれたゼルダの体はインパによると奥の部屋、つまりクリスタル化して
眠っているゼルダと同じ部屋に安置されたらしい
つまり終焉さんを倒したら二人のゼルダが同じ部屋で同時に目覚めたはずだが
リンクが神殿に戻ったときにはゼルダは一人しかいなかった
考えられる説としては
@ 同一人物が同じ時代にいる矛盾を解消するため、一方のゼルダが消滅した
A ゼルダが二人いると色々と面倒になるので女神パワーでフュージョンして一人になった
B ゼルダが二人いると色々と面倒になるので一方のゼルダがもう一方を殺した
C もう一人のゼルダ過去の時代に取り残され、仕方なく一人寂しく生きていくことになった
さぁ、どれだろ?
Cならまたここで分岐するかもしれないw
尋常な人間ではあり得ない年数を生き、また既に自分が存在する時間軸に移動するなど 無理な時間旅行の副作用で老いても死なない体になってしまったゼルダ 長い時を過ごすなかでゼルダは時空・次元移動の魔法を生み出し、 ある次元のうちに見つけた小さな島をオモチャのようにめちゃくちゃにする計画を立てたのだった
ヨボヨボでメカのベッドに寝たきりのゼルダとかやめろ
Cならリンクが助けてくれるまで眠り続けるだけの話だろ?
>>721 最後は絶対開けられない絶対壊せない絶対安全カプセルに閉じ込められるゼルダ…
>>722 そもそもゼルダが眠ったのは終焉さんの封印を安定させるため
過去の世界には終焉さんの封印を安定させるために眠ったばかりのゼルダがいたはずだが
ギラヒムは未来から千歳越えのゼルダを連れて来て、そのゼルダの魂を食わせて終焉さんを復活させた
復活した終焉さんを今度はリンクが直接倒したから、そうなると「眠ったばかりのゼルダ」と「千歳超えのゼルダ」は
同時に目覚めることになるはずなんだよ
そしたらゼルダが眠った理由が 「終焉さんの残留思念を封じたファイの封印を安定させるため」 かなんかに変わってるだけかも知らんし
過去で終焉を倒したことにより、結晶ゼルダが即目覚めることになり、 「数千年封印強化した後に目覚めた」という事象の結果である、ギラヒム拉致ゼルダは消滅。 「これでやっと全部……本当に……全部」とか言ってた割には、 実は拉致も魂抽出もされてない、ちょこっと寝て起きただけのゼルダでした。 とか。
トライフォースに終焉の消滅を願って女神像が封印の地に落ちた時点で「ゼルダが眠っていた時間軸」は凍結され改変できなくなった そして目覚めたゼルダを拉致ったギラヒムが時の扉をくぐった先は別の時間軸の「ゼルダは眠っていないが封印されたばかりの終焉がいる過去」 んで復活終焉を倒してハップーエンド ああやっぱ自分でもなんかこれもうわかんねえな
発布ーエンド
ファイって実は生足なのかなあ あのアミアミは紋様みたいなもんで ギラヒム3は全裸に菱形紋様だからさあ
あれ実は全身タイツ
全裸だよ 各部の色や装飾のように見えるのは鳥なら羽のようなもの
いやタイツだよ ピッチピチの全身タイツ
どっちだよ!
「眠ったばかりのゼルダ」と「千歳超えゼルダ」では「眠ったばかりのゼルダ」の方が早く目覚め、 ギラヒムが拉致った「千歳超えゼルダ」は千年以上も眠った後で封印さんに魂を食われたから目覚めるまでかなり時間がかかった 先に目覚めたゼルダは一緒に元の時代へ連れ帰ろうとするが、部屋を出ようとした時にふと頭によぎったのは 「私が二人になったらリンクはどっちの私を選ぶんだろう?」 「リンクは優しいから千年頑張った方の私を選ぶかもしれない」 「それなら私は捨てられるかも・・・?」と恐れたゼルダはまだ目が覚めてない「千歳超えゼルダ」を放置して リンク達と一緒に元の時代へと変える
しばらくして「千歳超えのゼルダ」が目覚めた時、既に時の扉はインパが壊した後で元の時代に戻れなくなっていた 「千年も頑張ったのに・・・リンクともう一度会えることだけを楽しみに頑張ったのにどうして・・・」 それでもリンクに会いたい一心で元の面影が全くない醜い老婆になりながらも「千歳超えゼルダ」はリンク達の時代まで生きながらえる そこで見たのはリンクと結婚して幸せそうに生きるもう一人の自分の姿だった 「千歳超えゼルダ」は嫉妬と憎悪の念に駆られ、邪悪な女神へと姿を変えるのであった ゼルダの伝説 スカイウォードソード2 〜復讐の女神〜
ファイさまのタイツを脱がせてふとももに顔を挟みたいケロ
なかなかいい剣だね(性的な意味で)
タイツだからいいんじゃないか、脱がせたら魅力半減やで。
>>738 足首くらいまで下げた脱ぎかけタイツは素晴らしいぞ
ファイのタイツ脱がせたら 右足が紫で左足が水色になってそうだな
ギラヒムダンスへの海外ファンの反応が見てみたい
ビューティフォゥ・・・
「眉目秀麗」が男への誉め言葉で「容姿端麗」が女への誉め言葉なんだな どうでもいいけど
江頭と白黒のペアルックで共演して大暴走してほしい
なんかドロンジョ様みたいな格好したゼルダを想像したらフイタwww
ピーチ姫もラスボスやったことあるしな
操られてラスボスならピーチもゼルダもやってる
ゼルダ姫ってラスボスやったっけ?ラスボス前座ならやってるけど
あれもラスボスに含まれるだろ
確かにラスボスの一環ではあるか セーブできないし
憑依ゼルダで思い出したが、SSはラリー必須なところってなかったな パラスパラスは跳ね返してくれないし・・・ ギラヒム3のスカイウォードもどき? あんなもん跳ね返せるなんてわかるか
ギラヒムウォードは虫取り網で跳ね返せないんだな
スレチですまんがピーチがラスボスって何の作品だっけ
ペーパーマリオRPG
なるほど。プレイしてないや
ギラヒムの落下って声にバリエーションあるから何回も戦いたくなるな 「うわーーーーーーーーっ!」 「どぅうああああああっ!」 「うぅぅぅぅぅぅぅぅうお」
それがしには見える・・・
トワプリの時も思ったけど スカートの中を作らないのは夢を壊すのと同じ事だと思うんだ
時岡リンクのスカートの中身を作った3DSスタッフに感謝
スカートの中作るだけでCERO上がったりはしないだろ 見なきゃ気づかないんだし
スマブラとか見放題
あぁ^〜スタッフロール聴いてたら涙があふれてくるんじゃあ^〜
スマブラではラブリーちゃんのスカートが除き放題だと思うと…
ついでにジャクリーヌちゃんのパンツも除き放題にしてください!
>>760 HD画質じゃじゃねーか。割れのエミュなんてやったことねーよ
フィローネまでは「何だ、余裕じゃん」という感じだったが、辛口の火山の神殿超しんどかった……。 うっかり者の俺にとっては、溶岩に落ちるごとにハート2つを持っていかれるのがきつ過ぎる。 トカゲだらけなのもそれなりにしんどいが、それより何より溶岩……。 また、ここはダンジョンの近くに椅子が一つもないんだよなあ。再挑戦でも近場で回復出来ないのがまたしんどい。 さて、次はラネールでビリビリ地獄か……。 黄チュチュを見るのも嫌になるんだろなあ。
>>773 Wiiの実機の最高画質はD端子によるD2画質(480p:720x480、SD画質)
HDの最低解像度は1280x720だから、これよりでかい解像度である
>>760 は実機以上の画質=エミュってことになる
まぁ実機のキャプ絵を引き延ばしてる可能性もあるが、それにしちゃ文字がやけにくっきりしてるから
>>760 はエミュかな
希少な紅族という設定は何だったのか
剣で斬る時の音が好き 何でトワプリではやめたんだろ
>>772 ダンジョン入り口のすぐ右側にちっちゃい椅子あるよ
小さすぎてわかんないけど
二週目で初めて気づいたぐらい
この間買ってプレイしてるんですけど ファイたん一筋なのになんかゼルダとかいう女が色目使ってきて困ってます どうすればいいでしょうか
>>779 ???「ファイ様はおいらに任せてお前はその女とハッスルしてればいいケロ!」
今回のゼルダはパッツンだからな…
>>772 俺も辛口唯一のゲームオーバーが溶岩ダイブだぜ…。
ゼルダは女神様モードの時は口調だけでなく髪型もいつものように おでこ出してくれた方がギャップがあってよかったかもな
ムジュラって時オカ発売からどれくらい経って発表されたの? こんなに続編がやりたいゲームは初めてかもしれん
>>784 ムジュラは約二年半後かな
でも今回はさすがに続編は無理じゃない?
続編出すより、新ハードの新作とか3DSに回ってるんじゃないかな
楽しかったし続編もやりたいけど、個人的には新作期待したい
パッツンのなにがいけないんだ・・・ それより最初は鼻のほうが気になった。すぐ慣れたけど
直前にトワプリやってたからゼルダにすさまじい違和感を感じた 特に喋り方
トワプリの後に汽笛をやると…?
今までやったゼルダが「夢をみる島」、「夢幻の砂時計」、SSの3作だけな俺は、 考えてみればまともにゲーム中で「ゼルダ」の存在を認識したのは初めてだなあ、そういや……。
>>788 ゼルダがものすごく可愛く感じる
トワプリゼルダはほんとに手の届かないお姫様って感じだったからなあ
でもトワプリゼルダはほんとに綺麗だよね
>>792 新ハードゼルダでマスターソードじゃないリンクはちょっとなー
ムジュラは三日間システムだったから正統派ゼルダじゃなくても良かったし、夢幻は携帯ハードだったからだし…
新ハードは機能や操作性も違うから、世界観ごと一新するんじゃないかな、任天堂なら
次は何年後だろうか
トゥーン→リアル→ハーフトゥーン→ペーパー?????
・・・という夢を見た。
>>795 それもいいなと思ってしまった俺ガイル
ペーパーマリオも平面の紙なのに、仕掛けがあって面白かったんだよな
でも、さすがにゼルダでは物足りないよなあ…
>>793 何か脳内で「ファイが敵の続編」という妄想が浮かんだ>SSの続編、かつマスターソードではない
封印されていたマスターソードが悪の手に落ちてファイが洗脳され、それを救うためにリンクとゼルダが戦う……みたいな。
そしてミドナはタコ形態で立ちふさがり姉弟の妖精は四人の巨人を携えて・・・ 勝てる気がしない
なんで時空超えて敵に回ってくるんだwww
大乱闘ハイリアブラザーズじゃないか
>>798 結局マスターソード使えないまま終わるんじゃないか!
SSの感動的な別れが台無しや…
海も空もやったしいよいよゼルダも宇宙か
もしくは地底、大魔境的な。
まさかの電脳空間
近未来ゼルダ来るで
でもやっぱゼルダはいつもどおりのお約束のフィールドがいいな。
SS直接の続編が出るなら、今度こそハイラル建国に繋がる話をやってほしい ゲボラケポラは古の大賢者の生まれ変わりらしいが、ゲポラ校長はそれらしいことは何もしてないし・・・
別に無理に設定気にしなくていいわ 普通に考えたらリンクが生きてる間にハイラル建国なんてまず無理だし 時系列のあの時点をゲームで表現なんてのはゼルダじゃやらんだろ
女神ハイリアたんの頑張り物語でいいよ
しかし今回のゼルダ(SS)は謎解きにいい感じにモーションプラスが織り込まれてたよね。 特に目玉とか水栓とかビートルとか。アイテム選択の快適さと合わせてストレス無く進めてよかった。
辛口荒修行のラスト、ハート1つでダ・イルオーマさんに当たったら5分間鉈飛ばししかしてこなくなって詰んだ 何度も体擦り寄せるほど接近してんのに近接攻撃さえせずひたすら鉈投げ続けるとか無理ゲー過ぎる
>>777 あれって椅子だったのか、ただの出っ張りに見えた
こんなとこ座れるのかwと思った
トワプリの4精霊をエポナのように乗り回したりスタンドのように操れる続編きぼん
サントラまだー?
>>807 「ハイラル王国」「ハイリア人」という名称になったのは
SSゼルダがハイリアの生まれ変わりだったからだと思うから
SSの時代がハイラル建国に全く関係がないとも思えないな
816 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 08:27:25.29 ID:jiYpB0tB
発売日に買ったのに、未だに一周も終わらずに3か月位放置してるわー こんなヌルゲー、エンディングくらいは見ておきたいんだけどなー
>>816 できないから、放置してるんじゃないの
本能的に
合わないんなら無理してやることもないよね
娯楽だからね
椅子って座って回復できるのか 草やツボでハート満タンにしてたから気付かなかった
辛口でも気づかなかったなら、 ある意味凄いというか縛りプレイの域だな
1週目で初めて気付いたのは、コンサイさんに教えてもらった時だったな>椅子で回復 辛口時はもう、お願いだから椅子をダウジングさせてくれって感じだったが。
>>816 クリアもしてないのにヌルゲー批評??
・・・いやまあヌルゲーでいいんだけど
ヒストリアが重版されたね、昨日本屋に積んであった また売り切れそうだから、買い逃した人は今日中に本屋回ったほうが良さそう
825 :
ダーリン :2012/02/05(日) 10:34:21.49 ID:YXE1iIhM
コノザマはコノザマか…まだ発送通知こねぇ
3Dゼルダって大抵ヌルゲーだし ムジュラは難しいけど
既に通販系は在庫切れだしなぁ。ヒストリア。 3版あるかしら……ガクブル
重版かけても品薄ってどんだけちびちびしか刷ってないんだ小学館
俺は先月書泉通販で買った
今回はトワプリよりはハートがピンチになることが多かったな 謎解きはどっちもどっちか
フロリア湖に入る時の一筆書きは相当失敗した おかげで女神の壁は、最初のお願いだけしか聞いてやってない あんなのできるかちくしょう…
○書くだけやんw
むしろどうやれば失敗するのあれ
みんなそんなに簡単に描けるの? 両手持ちですごい時間かけても何度も失敗しまくったよ…
お絵かき難しくね? ○とか成功率軽く5割切るわ 安定して出せるのは弓矢と妖精くらい
初期は超ニガテだったなぁ。 ルピー書いたらハートが出てきたり、 ハート書いたら爆弾出てきたり。 今はトライフォース描くのもギラヒム鼻歌やりながらでオッケーだけども。
○書くのが苦手ってやつ、ちゃんとリモコン下部をヒザとかに置いて「軸」を作ってるか? ペン持って紙に書くとき手首浮かせてみ、すごく書きづらいから それと一緒
一筆書きで描かないといけないの知らなくて、
途中でボタン離しちゃって失敗した以外は全部成功してるけどなあ。
>>835 トライフォースが描けるのに○描けないっておかしくないか?w
○って初見時かなり歪になったけどOKだったぞ・・・
>>838 トライフォース描けるのは
>>835 じゃないぞ
>>839 何かやたら判定が厳しかった覚えしかない
すごい頑張って線つなげてるのにダメだしされて
やばいこれクリアできる気がしないって焦った…
ん?
○は割かし妙な判定がなされるから 人(の癖)によってはっきり分かれるはず
○はてきとーにくるんと描けば成功したけどな
素早く描こうとしすぎてるとか。 ゆっくり確実に○描いていけばいい
うんこ描いたらハートが出てきた
申し訳ないがスカトロはNG
ちnこ書いたら壁から生えてきた
もしやリンクは旅の途中に女神の壁にマンk… いやなんでもない
溜まってるだろうしな
ジャクリーヌがいるだろ
ジャクリーヌよりファイがいい
挿れたらひんやりして気持ち良さそう
ファイにま○こないだろ ギラヒムにち○こないんだから
ゼルダ→リンクの気持ちって「女神として勇者を選別して導く」という 魂の中に刻まれた使命を恋愛感情と錯覚しただけっぽいよなぁ・・・ 案外、ED後にお互い冷めちゃいそうw
また君か
触るな危険
気に入らないからっていちいち妙な扱いするのはどうなんだろう
ホットケーキ
スカイウォードソードは何でCEROAなの?
>>840 835の言ってる
>安定して出せるのは弓矢と妖精くらい
の妖精って、トライフォース書くんじゃないのか?
まあ細かい話だけどもw
どこのPINK板かとオモタ
万引きできないから 子供が縛られないから
人魚がブラジャーなくさないから
弓矢を万引きして店長ビームで殺されたりしないから
エロもグロもあるゼルダはどんな感じになんの? ベルセルクみたいな感じ?
ゼルダがNTR凌辱されてあうあうあーになるんですねわかります
ムキムキリンクとか勘弁してください
なんだ海外の同人ゼルダか
3DS版時岡裏とスカソ平行して進めてきたけどなかなか先に進んでる感じがしねぇ・・ なにせコンプ目指して進めてるからね
どやぁ・・・
エクスキュウゥゥゥゥゥゥズミィープリンセェス
そんなに怒るなよ 俺だってまさかこんなに積むとは思わなかったんだ・・
いやすまん悪意ある意味でのレスじゃなかったんだ・・・ ネタ的な意味のつもりだったんだ・・・
876 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 19:57:38.40 ID:z1ZCBpRy
女神様「あなたは私と結ばれる運命なのです。あなたのことを好きになってあげるから私のために頑張りなさい!」 リンク「俺はあんたの慰みものかよ・・・」
>>855 それで一番ショックを受けたのはゼルダ自身だろうし
そんなことで冷めるほどリンクは精神的に弱くないだろ
と言いたいところだけど時岡さんの例があったな
ゼルダはリンクの慰みも
・・・・・・の・・・
あのゼルダになら利用されてもいいよ いやしてください
そんなことより俺とゼルダとファイで3Pしたいんだけどどうしたら良い?
マスターソードはともかく、ハープは尻には入らんなぁ…
>>744 そしてワタシは!
容姿端麗! 眉目秀麗!
インパにあげた飾り
>883 うるさい黙れボコの棒
887 :
なまえをいれてください :2012/02/05(日) 21:01:34.35 ID:z1ZCBpRy
ゼルダと女神様が全くの別人ならそういう運命だったから仕方ないで済むけど 女神様本人がわざわざ自分とリンクを恋人設定にしたわけだから そう考えるとちょっとアレな人だなw
もう勘違いと妄想を積むのは止めろ
公式恋人設定は日本未発売のG&W版だけだろ
>>887 女神の記憶無くいい関係になってたんだから
別に運命でいいと思うけどなぁ
>>825 ( ´・ω・)人(・ω・` )ナカーマ
トワプリの、落ちたらうわああぁぁぁヒュウン・・・ってなるんだけど 落ちてゲームオーバーするとリンクの声が最後まで聞こえて怖いんだよなあ・・・
3DSの時オカが地味にハーフミリオンいってるのに なんでこのソフト地味に売上が不発なんだ
溶岩に落ちてゲームオーバーになったどうなるの? ターミネーター?
空移動で鳥に乗った状態で死んだ場合も気になる
トロッコに乗った状態でゲームオーバーになったら リンクが座り込んだよ…鬱だ死のう
ってかトロッコでどうやってゲームオーバーになるんだ 落下してもダメージないし
>>895 起立状態で地上に復帰してきた直後に
「がっ・・・」ってガクりを膝をついてダウン
妖精持ってる場合はダウン後に発動
>>896 俺も気になる
>>898 辛口プレイ中
ラネール砂漠の時の神殿前の部分のトロッコで
デクババがいる そいつに殺されたよ
1週目はちゃんと殺してから進んだのにな!
トロッコって半重力リニアの方かよ! 造船場のトロッコかと思ったわ
崩れ落ちて死んだリンクになんかムラッとした
荒修行で大群全滅させるとラネールじいちゃんの台詞少し変わるんだな
>>394 ・ハード末期に追加器具(モープラ)必須という仕様
・マリオ、マリカ、モンハンなどの3D大作ラッシュに呑まれた
・フィールドを少し進むだけで仕掛け解かなければいけなく閉塞感がある
・エリアが森、火山、砂漠の3種類だけでしかも3周回らせられるためダレるし
その割にはエリアが少ないこともあってボリューム感がない
・歴史的名作である時岡のリメイクと客を食い合った
・序盤のゼルダとの恋愛パートが濃密すぎてちょっと引かれた
ざっと思いつくだけでこんなもんかな
>>896 気になったので試してみた>空でゲームオーバー
結果、ゼロになった瞬間にぐったりした状態で鳥から転落。
そのまま落下していきつつ暗転→ガメオベラ。
正直、とても怖かった。
ゲームやってると意外と忘れるんだけど 死んでるんだよな リンク…
空でダメージ食らうとこあったっけ? なんか岩にへばりついてるヤツいたけどそいつか
竜巻に入ってもダメージくらった希ガス
ナリシャ戦をお忘れか
ナリシャ戦は死ぬ要素がないしなあ…
ナリシャ様のヒレ馬鹿にすんあ
>>907 ・竜巻
・岩にいるオクタロック
・スカイフィッシュ
・ナリシャ様
これくらいかな?
辛口の荒修行難しすぎ。2時間くらいやってるがまだ盾手に入れれてない。 8戦目で大群がきた時は絶望した。
てつこ、それ
>>394 やない、
>>894 や!
海外では評価1位だったけどな
ていうか真ん中はただの感想だ
>>913 長持ちメダル所持で雷龍に話しかける前にガンバオールV+ムテキンV飲用
そして大群を選ぶ
自分でクスリ封印してるだけなら勝手に頑張れ
ガンバオーレとムテキンは使ったこと無いなぁ
そういや今回金さえ積めば 敵で詰む、ってありえないんだよな
ィラーーファイッッ
1週目でムテキンを使ったのは、空の塔の敵ラッシュゾーンだけだな。 大群はひたすら突っ込んでいけば何とかなるけど、あのゾーンは全滅させないと先に進めないし、 高台にいる弓兵どもがあまりにウザくて、お守りとして持ってたムテキンVを「ええい、もういいや!」と解禁してしまった。
あそこは物陰に隠れながらの狙撃が楽しい
終焉さんに突進されまくって涙目でムテキンV買いに行った(´・ω・`)
ここに来るまでムテキンの存在忘れてたよ 通常の探索とかだったらポーチぱんぱんで、他のクスリ入れる余裕なかったからなんだよな 自分はバランス重視型って言われたけど、ポーチのバランスどんな感じ? ハート回復は基本、椅子か草刈りだ
ムテキンとか存在忘れてたわ 高すぎだし
9900持ってると安いで
プレイ中に同じ方向に勝手に走り続けるようになって操作ができなくなるのですが なにかのバグですか? 立て続けになることもあってゲームが進まずかなりうざいのですが・・・
ヌンチャクがおかしいんじゃないか
ヌンチャクがおかしいんだろうな
自分だけなんですかね 他のゲームではなったことないのですが・・・ ちなみに昔のリモコンなのでうぃーモーチョンをつけてやってます
この手の質問度々あるんだけどその後どうなったかの報告が全くないんだよな 解決してもしなくても後々のノウハウとして有用だから報告があると有り難いんだが
>>923 まぁそもそも道中や通常ボスでの死亡危険率を減らすのが目的なら、
ムテキンで時間制限ありのダメ減or無効より、
妖精でも捕まえておいて死んでも復活って方向で行っちゃうしなぁ。
出現場所や女神壁把握しとけば、金も虫も要らずに取り放題だし。
……辛口序盤の封印の神殿のツボにはお世話になりました。
俺も2,3回なったことあるけど、ヌンチャクを一度抜いて指し直せば普通に治るよ。 多分ヌンチャク部分の接触不良とかが原因だと思う。
>>930 それもあるけど、アドバイスした側は大丈夫だったかなー進めたかなー?
って少なからず気にしてるから、報告あると嬉しいよね
まあここ、攻略スレじゃないけどさ
ここか攻略だったかで、明日から入院するからしばらく触れなくなるって
言ってた人も、帰還宣言しにこないかと地味に待ち続けてるんだが…
その動作不良はリモコン本体を再接続したら直ったよ
>>926 俺はヌンチャク買い替えたよ
直ったと思ってもすぐ再発するし、サイレンのタイムアタックなんてやれたもんじゃなくなった
SSと同時購入のヌンチャクだったんだけどな
今のもいつイカレるかと思うと恐い
結局空気薬買わなかったな・・・ 一番の出番であろうフィローネ水没は期間限定だし 辛口では空気消費2倍と聞いて、 「ゲージの半分切ったことは何回かあるし、辛口では手を出すかも」 と思ってたけど、いざ辛口やってみたら慣れたせいか必要と感じるまでは行かなかったし 空気残量0=即死な仕様なら手を出してたかも 辛口で初めて即死じゃなくてハート消費と知ったよ
音玉タイムアタックがあったら使ったかもしれないな>空気
でも空気薬あるとオトダマ集めに対する印象変わるぞ テンポ良くなるし息の残量気にしなくて済むし、泳ぐ操作そのものが楽しいと思える
なるほど やはり発生する人はいるんですね・・・ ヌンチャクの件ありがとうございました 買い換えるのもしゃくなので抜き差しでがんばります。
前スレにこんなのあった 497 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 13:14:00.82 ID:AsURYLFP ヌンチャクは接触が悪くなってる場合がある 特に内側の信号端子よりも外側の銀色のGND部分 接点復活剤とか使うといい 498 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 13:34:49.67 ID:PW55lN7Q [1/2] SS発売と聞いて2年ぶりくらいにトワプリでwiik起動したときヌンチャク不調が起きた。 よくよく調べてみると>497氏の言うとおり埃が接点に積もっててうまく信号が遅れてなかったぽい。 綿棒&接点復活剤でメンテしたら復活した。
自分も新品のヌンチャクでやったのに勝手に動き出すから 昔のでやってたな
悪魔の人やっとの思いで人にしたのにその報酬って財布なの? 買う物も特にないこんな終盤で? 5000ルピーも持てれば十分過ぎるのに?
モープラ使用の場合リモコンとモープラ、モープラとヌンチャクの2箇所で接続されてるから どちらか一方が接触不良だとニュートラルポジションのズレは起きるよね スティック倒した状態でリモコン振ると起きやすい
>>894 トワプリもすぐに圏外に落ちたけど最終60万まで行ったのはハード初期だからこそかな?
スカ夫もそのくらい行って欲しいが・・・
ゼルダは売上的にはロンチの方が向いてるのかもなー 日本じゃ他のビッグタイトルと競うのは厳しいし でもハードの性能がしっかり研究された上で出すべきタイトルだから難しいね まあ売上は外人さんに頑張ってもらおう
序盤はゼルダに会いたくてゲーム進めてたけど 終盤はギラヒムが何やってくるか気になるからゲーム進めてた
>>943 そうそう、Wiiにはニュートラルポジションという仕様があるからね
スティック入力したまま接続するとその状態がニュートラルと認識されるから
スティック倒さなくても勝手に歩いたりしてしまう、と
一瞬接続不良が起きたのがたまたまスティック倒しる時だった、みたいな事が原因だろうね
そしてモープラだと接続不良が起きやすい
俺もSSやってると時々そうなってたんだけど、リモプラ買ってからは全くなくなった
ヌンチャクよりもモープラの問題である事の方が多そう
948 :
なまえをいれてください :2012/02/06(月) 13:59:10.49 ID:FzYyTR3s
今4面の古のなんたらとかいう所きたけど ステージが全てPVや公式で見たところばかりだ・・・ 目新しいステージはいつになったらくるんだ・・・
ギラヒムさんは一生懸命に終焉さんを
復活させたんだなあと思ったら泣けてきた
>>948 見たら負けだったらしい
950 :
なまえをいれてください :2012/02/06(月) 14:22:11.12 ID:FzYyTR3s
なんか全部がダンジョンダンジョンしてて俺の期待してたぜるだと違うな 道中もダンジョンみたいなつくりになってて、フィールドの広さや雰囲気の楽しみがない 後BGMが1つも耳に残らないのはどうなんだよ・・・ ダッシュリンクは楽しいし、ダンジョンも面白くないって事はないんだけど 「雰囲気」が完全になくなってるじゃないか なんというか冒険感が少ないね、今作 世界がすっげー狭く感じる
ネタバレ回避の為に公式以外の情報遮断してたら 公式でネタバレくらったでござる…って人多かったみだいだよね
俺とかイヤッホウ言いながらフィールド走り回ってるだけでも楽しかったんだが まあ感じ方は人それぞれだよねー
まぁそこらへんは賛否両論だろうね 動かしているだけで楽しいのは事実だけど、冒険感が少ないのも事実 BGMががっかりっていうのは多分みんなそうなんじゃないか フィールドの曲とか中途半端感が否めないぞ
あのCMとかで散々流れたメインテーマはフィールド曲だとばかり思ってた人俺だけじゃあないよな
フィールドはだだっ広いだけでスカスカってのもアレだけど ダンジョン並に詰め込むってのもゲーム全体のメリハリが無くなるなと実感した 開放的なフィールドと閉塞的なダンジョンのバランスが大事なんだろうけど どの位のバランスが好きかがプレイヤーによって違うから難しいんだろうね
スカウォのBGMが印象に残ったのは女神の詩、ファイのテーマ、モルドガット戦くらいだな
ギラヒム3の戦闘曲が好き コーラスとか痺れるわ
次回策はもっとスケール大きくしてほしいのはもちろんなんだけど リモコン路線は続けてほしい
歴代と比べてもお気に入りの曲の数は変わらんけどなぁ。 今回は女神の詩(OP)、竹島、モルドガット・イルオーマ戦、ギラヒム戦(特にコーラス版) ラネール砂漠、フィローネ水没時とかか。
自分の感覚をさも大多数派であるように語る人ってどうだろうね 冒険感が少ないのも事実(笑)
俺も冒険してる感はあんま感じなかったな
あそこまでフィールドらしさを無くされちゃあなーって感じ BGMは空気すぎて空気すぎて メインとギラヒムテーマくらいか
スカスカのフィールド走り回されるよりずっとワクワクしたわ 移動=冒険だと考えるなら物足りないだろうけど、どうせ一回通ったらあとはワープかショートカットだしな
今回のフィールドっていったら空なんだろうな 探索要素少ない上しんどいけど でも地上は外も屋内もずっと謎解きできて 飽きがこないと感じたほうだわ私は ・・・あ、でもフィローネで最初のダンジョン行かされたのはちょっと・・・
通常フィールドすら地形が入り組んでる上高低差もあいまって方向音痴にはなかなか辛かった 今までは下にミニマップがあったからなんとかなったんだけどな まあこれはこれで面白かったけどね
やっとSS始めた ゼルダが可愛くて死にそうです 大地の汽笛もだけど最近のゼルダはリンク(俺)大好きすぎて可愛すぎ
そういえばこのSS リンク=俺って人には・・・・・・
いや俺がリンクだし
RPG主人公とギャルゲ主人公を両立できるゲームとな
今回空中ボス戦が1回しかなかったのが意外やった いやあったらあったでめんどくさいんだろうけど
空中でも注目ロックとかできれば ギラヒムが怪鳥に乗ったりとかすればよかったのに
ジークロックに乗るギラヒムか
空中やぶさめは絶対あると思ったんだが あとトワプリにあった鳥に捕まって川登りみたいなやつも
エリアが森、火山、砂漠の3種類だけなのも窮屈さに拍車をかけてると思うわ いくらトライフォースが3つだからと言ってエリアまで3種類にする必要はなかったはず 森を水龍の管轄内なのはかなり強引だったし どうせなら後の6賢者の属性に合わせて6エリアにすりゃよかった
空にも村的なものがスカイロフト1つしかないもんなー
今4面の仏像倒したけど、文学作品のぱろは面白くていいな って、また砂漠にサイレンいくのかよ・・・ もう砂漠秋田・・・
まだ二回目やん
いや、なんか風景が少なくて寂しい また砂漠?みたいな
二回目の砂漠は最高だというのに
砂漠はまだ凝ってる方でしょ 火山あたりは風景も似たり寄ったりで本当にダレる
森が水龍の管轄なのが強引 ってのよく見かけるってか同一人物か知らんけど 炎龍がでかい火山、雷龍が広大なラネール地方丸々管轄なのに 水龍だけ端っこの湖と水没洞窟だけとかそっちのが変だわ 森全体水没させたりしてるし普通に支配領域だろ
森に水源は欠かせないよ
砂海はほんとに良かったなあ
同一人物とかそんなようなこと言う人よく見るけど同一人物ですか? そろそろ次スレですね
>>978 2回目の砂漠の評価は雰囲気、仕掛け、ストーリーどれも一番いいという意見が多い
絶賛というと大げさかもしれんが、少なくとも否定的な意見はほとんど見ない
レスの時間的にもう行ってるかもしれんが、まだならwktkしてておk
>>981 だって強引じゃんw
火山がありならハイリア湖並に広大な湖をテリトリーにしてるだけで十分説得力ある
あ、ああ
時岡、トワプリの段階ではフロル=木、風、ディン=炎、ラネール=水ってイメージだったな つか、トワプリのラネール地方ってゾーラ川とかじゃなかったっけ?
>>989 乙
>>988 そういやディン=炎ってのはずっと変わらないな
時オカのアイテム名が「ディンの炎」だったからだろうか
>>953 公式のネタバレラッシュに対して「賛」はほとんどいないような気がする 「否」が9割だろ
あれはマジでどん判だわ
窮屈君は万人受けゼルダの人だよ 相手しないが吉 キチだけに
>>994 売上が売上なだけに少しは万人受けを気にした方がいいと思うぞ?
別にNEWマリオほど万人受けを目指さなくてもいいけど
窮屈君ってなんやねん
自分と意見が合わない人々に対する総称なんじゃん?
窮屈窮屈って同じ文言で主張ゴリ押す粘着がいるのよ 窮屈の前は万人向けが決まり文句だった 当然ゲハカス
日本の売り上げ20万増やすために海外売上200万落っことしたら馬鹿みたいだよなw
>>998 君のような否定意見は一切許さないレッテル貼り君も定期的に沸くねw
1001 :
1001 :
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