【2011】クソゲーオブザイヤー part79【審議中】
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
[四 <<い1乙つ
((仮)
ノ八
>>1 オブザイヤーじゃなくてオブジイヤーじゃないの?
>>前スレ1000
神をも恐れぬその所業・・・!
>>1乙であります
前スレ1000
七英雄から八部衆に昇格か?
いちおつ
「鳴かぬ」って02年だったのかw相当昔からあったんだな
>>12 お前はゲームじゃないw
>>15 糞芸八部衆なんて勘弁してくれ。
てかそこまで行ったら後2本発掘して十傑集にした方がいい・・・わけないか。
★ <
>>1乙 俺こそがほんものだ!
(浜)
八
02年の横浜って谷繁がいなくなって暗黒が始まった年か…
前年Aクラスだったのにオチになるほどひどかったのかなぁ
総評の質が全体的に高いから決めるの難儀しそうやなー
23 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 22:15:37.00 ID:vkUo3Wwl
ガチで人生ゲーム1000円の先行配信版の製作者と知り合ったのだが若手プログラマ一人に全てを丸投げさせてたらしいぞ
イベントマスの内容やゲームプログラム全て作らせたらしい。
今回の人生ゲームもかなり過酷な製作状況だったんだろうな
それは気の毒だがクソゲーはクソゲーだ
内容とか昔のデータ渡してやれよww
糞ゲだらけ八本槍
今回の人生は厳しいってもんじゃないような気がする
ほぼ丸コピペだし
外注だと3名だったプログラマーが内製だと1名にまで減るのか
まぁこれも外注かもしれんけど
いや設計からおかしいだろ
マのせいにできるレベルじゃねーよ
Pia4やりながら全く関係ない会話を声に出してしつつ
きっちり文章読んで過不足無いメモを取る能力がついたんだけど
褒めるべき点が見つかったな
Pia4は教養ソフトだったのか・・・
それ極めれば並列思考身につくんじゃね?
Pia4をやりつつ待ちを眺めながら誤当地をやるわけだな
ちょいと遅れたが、
>>1乙です。
真面目に聞いておきたいんだが、今年はいつにもまして大賞決めるのが難しいのは分かっている。俺も総評書こうとして挫折した。
だが前スレは雑談がかなり、それプラスそれに伴う荒らし(もっともこっちはスルーすればいいだけだが)が多かったと思う
いくら締め切りは無い、焦ることないと言っても大賞決めるおおよその目処くらいは立てておいたほうがいいんじゃないだろうか。
「今選評書いてる、選評書くためのクソゲーやってる、今総評書いてる、総評書くためのクソゲーやってる」
別に今すぐ今日明日ってわけじゃないけど ↑の状態の人がどれくらいいるかってのも大体把握しておきたい。
0なら大賞決めるための総評どれがいいか選定ってのを初めてもいいと思うし
「総評は焦ることない」ってのが免罪符になって余計にズルズルいってしまわないか?
これはひどいスルー検定
ネタスレでんな大真面目に言われても
選定しようとして決まらない所かPia4とか剣投資とかで喧々諤々としたから
勇者たちが突貫して現在報告待ちの状態なんでしょが。
んな馬鹿なこと言わなくても
・Pia4検証者(選評or感想)
・人生検証者(選評or感想)
・総評改訂者(11の人他)
・総評執筆者(人生総評執筆者)
これだけいるのは確定だからゆっくり待てば良かろう
選評書いてる人も総評書いてる人もこんな馬鹿に付き合って焦らなくていいよ
正義漢式嵐乙
まあ長い事進展なしだし、焦るのも分かるからスルー検定とまで言ってやることもあるめえ
でも検証する人がいる以上、焦らず待つのが最善だろう
クソゲーのしすぎは心を病むからな
仕事から帰ってきて一日一時間でも良かろう
まぁ、3月中に決まれば良いかなって。
焦らすような事言ったね、ごめんね。
いや執筆者がいることもしってた。ごめん。
別に待つのが嫌ってわけでもないんです。ごめん
ただ(他の人が)する事無いんだったら一旦状況整理しない?と思って。
んでこれも真面目に聞きたいんだけど、どうしてさっきの発言がスルー検定対象や荒らしになるんでしょうか?
別に今年の12月31日までに決まればいいわけですし?
いまc18やってて、終わったら選評じゃないが
気になったとこを書き出すくらいはしようと思ってるが…需要あるのかしら?
いまやっと3周目の終盤
2時間くらいであきてきちゃうのが難点だw
>>44 スレ住人なら今どんな流れか把握してるはずだから
過疎って手持ち無沙汰で雑談してるように見えますけど
ちょっと前に検証の人からの宣言も総評選評の人からの宣言も出てるんですよ
Pia4終了。某所で総括っぽい配信してから選評執筆にとりかかります
遅くなりすみません。人生御当地の総評書いてる者です。
自分としてもなんとか急いで今月中(できれば今週中)人生誤当地の総評完成させたいと思っています。
散々待ってもらっておきながら結局完成させられず、という事だけは無いように努めます。
>>47 需要あるよ
C18の選評が二つ来てしばらくした頃に
二つでも十分だけど
もう一つくらい選評でたら完璧になっていいのになーって話があったから
Pia4のSLGパートが如何に邪魔かを書くだけで馬鹿みたいに時間がかかるお…
明日は休みだし今日は寝るぜ
頑張ってけろ
例年がなんだかんだで妙なカリスマ性溢れてるクソゲに恵まれてすんなり決まりすぎなだけだしなぁ
期限も権威もクソもないし検証者や総評者は焦る必要は全く無いね
あまりにも議論が長引いてもそれはそれで総評のネタにはなるし
カリスマとは常に逆境の中現れるもんだ
横並びというのは寧ろ全体のレベルが高いからこそ
故にカリスマが存在し得ない
>>55 四八時代に入った新参だが、
段々とレベルが下がってるのを感じる
>>47 いまさら、正直クソゲーなの?
ここじゃないところのブログレビューだと、並みゲー扱いなんだが…
いまさら→いまさらだけど
ごめん
擁護意見がある≠クソゲーじゃない
段々とレベルが下がってるって、単に自分が気に入らないだけだろ
純粋な苦痛度で言ったら姫>四八>メジャー2>ラスリベ
ネタとしての面白さで言ったらメジャー2>四八>ラスリベ>姫
中身のなさで言ったらラスリベ>メジャー2>四八>姫
バグの酷さで言ったら四八>姫>メジャー2>ラスリベ
四八は確かに十年に一度のクソゲーかも知れないけど、
どの評価基準でも安泰ってわけでもないだろうに
大体四八の受賞年は対抗馬のいない谷間の年だったろ
流石に四八は同年に他の歴代大賞があってもぶっちぎりだろw
四八とメジャーがぶつかったら多分メジャーが勝ってたろうなってのは思ったことがある
笑えるのはやっぱ強いわ
不況が続いて企業の体力が落ちてる中で後々まで語られるクソゲー作るとかどう考えても死亡フラグだろうよ
わりと大き目のところですら体力落ちて合併吸収って感じなのに
ハドソンが吸収されたのにはさすがに驚いた
四八→メジャーまでの時代と今を比べても虚しいだけだな
なんとなく七本槍はゴロが良いと思った
>>64 いい意味でクソゲー作ってる会社だったのにね
ゲーム内でうんちあれだけ出す会社もそうそうあるまいて
みつこ、それクソゲーやない、糞ゲーや
亡霊ゴーしてるんだが、検証間に合う気がしない
シナリオ1でも戦闘だけでレベル上げするのがすでに苦痛で寺院献金してる
たぶんシナリオ1最後のダンジョンにいるけど、なんつうか
対戦相手のトキに先に触らせてもらえないサウザーの気分
>>69 亡霊の弱さはやっぱり序盤の評価がこのスレ的にいまいちってところだろうから
むしろ序盤と中盤だけまとめてみればいいんじゃね?
顔あり強制って正直合わなかったな
Wiz的には顔無しや職業アイコン表示設定を選べるだけで、まだプレイ意欲わいたと思う
戦闘画面の情報は無駄に離れていて見辛いし、HPのフォントも小さくて見辛い
とにかく遊びづらい印象しかうけなかった
亡霊は1月発売だったのに選評くるのに相当時間かかったからな。
前半中盤でとにかく時間がかかりすぎる。
これが10月発売のモノだったら確実にKOTYノミネートがなかったといえるね。
74 :
69:2012/01/26(木) 11:08:28.40 ID:h6fYC70I
シナリオ1は何とか今月中には終わりそうだから頑張ってみるわ
とりあえずシナリオ1時点でも十分バランスは崩壊しとるし
ストレスだらけであることは確かだ
いまんとこ金稼ぎ技には手を出さずに戦闘とアイテム売却の収入だけで献金してるが
いつまで耐えられるかはわからん
これ発売当時にやった人は追加種族とか追加武器とか無かったんだよな
と思うと背筋が凍るわ
「Wizだから」ってのがそのストレスをごまかす理由になっちゃったんだなそれが
難易度は主観要素だからPia4と同じで「人によっちゃちょうど良いかもしれん」ってのが出てきちゃうんだよな
俺は十分にクソな難易度だとは思うけど
シナリオ3が特に目立つだけで
シナリオ1の最後からすでにバランスおかしいって話はちらほらでてたよね
しかしほんと、7本全部どれもこれもクソすぎて、大賞決めるのが難航しそうだな。。。
元々難易度の高いゲームだとシリーズ未経験者にとってはクソに見えるってのもあるのかもね
シューティングやったことない人に怒首領蜂とか突然やらせてもクソゲーだとしか思わないだろうし
まあシリーズとして普通だからクソじゃないは通用しないけど難易度云々も人によって評価が分かれそう
シナリオ1でバランスおかしいとか完全にゆとりだろ
80 :
69:2012/01/26(木) 11:32:26.86 ID:CdwgmKlB
>>75 難易度というか・・・中学生6人がカラシニコフ持たされて
海兵隊と戦わされてる感じだ
先に発砲できれば確かに相手は殺せるけど
プロ相手にしていつまで持ちこたえられるんだよって感じ
>>59 ここじゃないところの老舗のブログが三か所とも普通にレビューしてる(気になるならググ。結論はどこも"期待外れ"だった)
WiKiのレビューと温度差がありすぎるから、違和感を感じてたんだわ
その辺はシレンシリーズとかと一緒で、シレンをRPGだと思って始めた初心者(当時はお店では大抵RPGジャンルに分類されていた)には、
死ぬとレベル1、アイテム0からやり直し、さらに持ち込み不可ダンジョンでは識別も全て0からで、
終盤の敵は運が悪いと絶対に避けられない1ターンデスコンがあったりするとかクソゲーにしか感じないもんな。
そこが面白いんじゃんって言ってもせっかく積み上げたものが完全に0になってしまうのが耐えられないらしい。
だからローグライクゲームはどんどん難易度があがっていって初心者お断りのジャンルになってしまったんだけども。
ギリギリの駆け引きと稼ぎを楽しむゲームでそれが苦痛に感じるなら単に向いてないだけじゃね
ジャンル的に普通の事までクソ要素にされちゃかなわんわ
ジャンル・シリーズ別の特質もポイントだなぁ
つまり慣れたプレイヤーにとっては当たり前・もしくは拷問でも
一般プレイヤーから見るとその限りではないという話
そこを踏まえた上でどちらの視点を取るかだな
>>82 ゲームが楽しかったらそれでもいいんだよ
ウィザードリィそれなりに経験者だから多少のデスバランスだったら問題なかった
楽しく厳しくするためにきちんとしたデスバランスにしてあるならな
亡霊のはバランス調整を投げ捨てただけっぽいのがガンガン伝わってくる
あと戦闘以外も細かいストレスがたまりまくる
>>85 それなりに経験者ってちなみにどのwizやったの?
>>86 FC版全部、SFCの5と6、リルガミンサーガで1から5まで
外伝全部ディンギル含む
4やってないのか
それほどの熟練wizプレイヤーがバランスクソだというなら、よっぽどだな
>>88 リルサガでやった。クラシックも
あれは「ざんねんわしのぼうけんはここでおわってしまった!」を楽しむRPGの皮を被ったADVだから死にまくっても楽しかった
あれ?やりこみ派は普通にバランス糞
初心者はwiz仕様に慣れず糞
駄目じゃね?
>>90 実際別物に近いがシャドウゲイト風に言うなよw
ほー、歴代のwizプレイヤーも根を上げるバランスなのか
>>89 別にそういうのいらなくね?
「自分はシリーズ熟練者だけどクソだったorクソじゃない」ってだけ言われても「ヘー」だし。
他のwizシリーズだとこういう場面で全滅の危険性もあったがこういう対処ができた
亡霊だとこういうバランスであってこういうアレがアレだからバランス悪い
とか、できればそういうのが欲しい
>亡霊だとこういうバランスであってこういうアレがアレだからバランス悪い
それはwikiかいくつかある選評に書かれてなかったか?
>>94 そのへんは過去作との比較イラネっていうのに引っかかんないなら
シナリオ1が終わったらまとめてみるわ
シナリオ3についてはもう選評でてるし
C−18のレビューって、どれほど信用していいんだろうな
ここにレビューが来た時も、いろいろと言われてたし
そうだな
同じ高難易度でも歴代のとどう違って投げ捨てと感じるのか
細かい部分でイライラするのも具体的な例が欲しいな
一般から見てクソバランスなのは明らかだから
ベテランからの分析があればグッと隙が無くなる
戦闘して敵を倒して経験値やアイテムを稼いで強くなる……っていうRPGとしての根幹が、
『敵の強さのみが異常』って点で全てぶち壊されてるんだよな
亡霊って実はとんでもない奴なのかもしれん
パーティーゲームなのにリアル友情破壊の報告が挙がった人生もとんでもない奴だぞ
他作品が人気シリーズの中で劣化したのに比べて、これだけ元々がアレあのにまるで進歩していないし
未プレイな上にADVが好きじゃないから偏見が多分に入ってるけど
Pia4とc18はシリーズファンからしたら間違いなくクソゲーでも、ADVに興味無い人から見たらガッカリゲーどまりじゃないだろうか
要はSTGファンにとってのブロークンサンダー2のような物
……TF6に例えて書いたらクソゲーとしか思えなくなってきた
「ADVに興味が無い人は」とか全部当てはめれるからそういうのは止めとけよ
いやあの2つは流石にガッカリの域超えてるだろ
選評どうりならばノミネートレベルだけど、なんか違うっぽい
ただ確認を取れないんだよな。出荷数が少ないが故に
ゲームに興味がない人から見たら、すべてのゲームが駄ゲーになってしまうな。
ぶっちゃけ友情破壊報告なんて私怨以下の存在でしかない
進歩してない云々についても反省してないメーカーへの制裁で人生大賞って総評がボロクソだったし
結局重要なのははゲーム内のクソ要素の明確な証明
>>105 混同しちゃいいかんよ
反省してないメーカーへの制裁云々は企業姿勢に対するもので
前者はネタスレとしての本分を弁えず、後者はクソさと直接的な関係がないから叩かれた
友情崩壊するほどつまらない、というのは「多人数プレイ前提」という条件付きの限定で一つの有用なバロメーターだろう
それが全てじゃない、ってのなら同意
仮にヒロインといい感じの時に
何の前触れも無く別場面へワープするAVDが普通にあったら
CSのAVD業界なんかとっくに滅んでるわ
むしろ滅んだ方がいい
修羅の国ならエロがあるから何とかなるけど
×AVD
○ADV
お化け屋敷の中にいるのに暗幕が落ちていて、それに言及が無いとか嵐は治まったのに雨のエフェクトが延々出ているとか、電車を降りてるのに電車のSEが鳴りっぱなしとか。
そんなギャルゲーが普通だって言うならラブプラスとかアマガミ等は流行らない。
その雨のシーン、そもそも雨降ってる設定じゃないんだよね
Pia4がクソなのかどうなのか聞いてくるマヌケがいるが
俺がクソだと思ったから選評書いてんだよ
>>109 あれは本当なの
一つ目のレビューと二つ目のレビューで環境音の説明が異なるんだが…
あと他所の紹介にも、そんなこと一言も載せられてない
演出うんぬんのクレームはあったけど…
一つ目のレビューはアテにならない気がする
レビューて
上に流された
レビュー言ってる時点でなぁ
ご当地序盤について
・序盤の8マスが小学校、その後のインテリスポーツ分岐12マスが中高校に該当するっぽい
・ただし高確率でご当地イベント、さらに給料日やチェックマスも存在し、イベント見ないまま大学分岐へいくこともざら
・そもそも未就職時の給料マス100-150万のルーレットは時間の無駄でしかないし設置の意味がわからないレベル
・インテリスポーツ分岐はご当地乱発もあり、狙った能力の強化にならない
ご当地追加が完全にマイナスに働いて人生ゲーム要素が薄まってるかなってのが感想
内容が間違っていて存在意義すら間違っているとはこれいかに
ホントに誤当地だったでござるか
ゲーム性に対して有用なイベントすらご当地イベントで潰れるという解釈でおk?
>>112 本当
ソースはプレイした俺
なんで他の紹介に書いてないかの理由は分かる
なぜならC18はクソ要素多すぎて
全部文章にすると書ききれないからだ
>>112 疑わしいなら自分でプレイしてみるという選択肢もあるのよ
>>112 すまん、俺ソースじゃ納得できんなw
最もプレイしていた人が集まっていただろうC18本スレの人も
C18の選評には目を通してたようだ
その時にも「選評に嘘がある」という意見はなかった
その辺のやりとりがあったスレはまだ落ちてないから見に行けばいいよ
俺的スルー検定でよろ
C18は限定版が尼で2000円程度で買えるんだから買ってみては?
しかも予約特典みたいなCDがついてくるぞw
>>123 マップ短いなw
まぁこの有様で長くても困るが
このマップの狭さで時間だけは結構かかるんだから、
やりたくねーわな。まじで。
この短さでイベント被り地獄を味わえるとか普通に引く
>>112 電車の音なら確かに鳴り続けてたよ
ヒロインとどっか電車で出かけて、学校戻ってきたんだが
気づいたら部室でもすっと電車の音鳴ってた
他の効果音入ってやっと止まったがw
c18の選評は
「未来から送られてくるメッセージが18個あるからcode_18なのだが、4周目までcode02までしか送られてこない」
がちょっと違うと思う。
未来からのメッセージはけっこう送られてくるんだ。しかもワンパターンに主人公が困った時にw
でも「code○○を着信」みたいに実績が解除されるのは、序盤2つだけ
だから厳密には
「codeと名づけられた未来からの着信は、4周目までcode02までしか送られてこない」
が正しい
>>129 要はcodeと意味付けられたものは4周目までに2つってこと?
それ以外のメッセージにメッセージ性はあるのか
>>130 いままだ3周目なので……
でも実は「4周目までに2つ」もちょい違って
「プロローグで2つ」で、1〜4周のルート内は「code」じゃないみたい
ちなみにcodeじゃ無いものの一例
主人公「部費がヤヴァイ!」
Dメール「競馬1-8買え」(うろ覚え)とかそんなんw
>>131 もうcode18っていうタイトルの意味ないじゃん
ないじゃん!
いや、更にひどくなってねーかこれ
「code」の他に「Dメール」というのがあるみたいな話はどこかしらで出てた気がするけど
少なくとも「Dメール」という単語を見るのは初めてじゃないな
Dメールはシュタゲからとってきた単語だべさ。
しかし競馬の答えっておま…
主人公高2みたいだけど馬券って未成年買っていいんだっけ
未知の機械部品を「Dパーツ」と呼んでた気がする
あ〜、でもいま思いついた予想だけど
5周目ってのは「プロローグ+5周目のシナリオ」で
新しい周が始まれば、プロローグ以外のいままでの周は無かったことになるから
正しい世界線である5周目にきた未来からのメール(code)は18通。ってことなのかな?
TVの前の人は何通も受け取ってるが、TVの中の主人公はリセットされてるみたいな?
>>135 顧問のセンセの趣味が競馬で買ってきてくれたw
なんか先にタイトルだけ付けて、中身はどうでもよくなっちゃったようだなw
せめてタイトルに合わせて18通にしとけよ
>>137 システム的には1周目から5周目は地続きだけどストーリー的にはプロローグ→5周目が正史で、1〜4はパラレルってこと?
keyのゲームみたいな展開作りたかったけどライターにそこまでの技量がなかったってことか
ぶっちゃけ1〜4週目いらないよねレベル
C <未来から来るメール=codeだといつから錯覚していた?
(十)
八
未来(ミク)って女から送られてくるメールだろ。
ジャンラインでも言われてたがボードゲームって普通に作ったらクソゲーにはなりにくいんだよなぁ
>>139 無かったこと?
1〜4周目:まどかが魔女になる世界
5周目:まどかが神になる世界
ボードゲームっつーか、アナログゲームか
それらはアナログの時点でルールやバランスが確立してるはずなのにな・・・
皆が他のゲームの検証をしている間に
街ing4本スレは
>>1000にも届かずひっそりと落ち、
総合スレしか残っていなかった・・・
初めこそ街が大賞候補にやたら推されていたのに空気化してるね・・・
街は特に検証する必要がないしな
151 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 22:23:42.37 ID:FscBI0k/
まだ審議()してんのか?本当にお前らクソだな
PS3版スカイリム、PS3版モンハンHD、ダークソ
これでいいじゃねぇか。破壊力と被害者数ならテメェ等の挙げてるゴミをぶっちぎってるぞ
ところで神ゲーオブザイヤーでもクソゲーオブジイヤーでもない
ゲハゲーオブザイヤーって決めないんだろうか
ここじゃ決めないけど
決まらずに終わるだけだろ
>>152 候補は大量にあるけど一つを選ぶのは無理だろ
一つ上のレスだけ見ても
ダークソウルはひどかったなぁ
ノミネートまではいかないにしても総評でちょっと触れたらいいんじゃないかな
>>151 だったら選評書いてくださいよ先生
「あのゲームは糞」って言うぐらいならそのへんの小学生にでもできますよ
いま浅草寺スカイタワーのシーンになったんだが…
いや、これマジすげえわ。もう大爆笑www
で、ちっこいヒロインの大事なシーン、全部ぶち壊しw
選評だとくと読めクズども
ダークソウル>ダクソ>駄糞=クソゲー
ほらKOTYだろ(キリッ
とかくるんじゃねw
大漁ですな
四 <私は鮫になりたい
(鯵)
八
寒いなぁ、面白いと思ってるんだろうか
こそっとオブジイヤーにすると誰も気づいてくれないんだな……
>>151 ほらもっと頑張ってレスしなさいよおっさん
>>139 パラレルという訳でもない気がする
何故なら五週目でループしてきた記憶を取り戻して
主人公が「今までのを無かった事にしてはいけない!」って言いながら
1〜4週目で順番にやってきた各ヒロインの問題解決を
5週目で全員分こなしちゃうんだよね
だから余計に「今までのは何だったんだ……」ってなる訳だけど
リーディングシュタイナー、やっと発動かw
>>167 まあシュタゲパクり気味なのは否定できない
未来からのメール「code」が短く送られてくるのって
Dメールの影響を受けてるだろうし
だってゲーム中で「どうして短く送られてくるのか」説明がないもの
ようやくPia4のSLGパート部分の選評書き終えた。ここまでで12KB。
幾ら重要視されてないと言え書きだすときりがないのが困る。
これkらシナリオ部分について言及していくんだけど、
どれだけ長くなり、どれだけ時間がかかるか見当もつかない。
進捗状況伝えるし遅くなってもいいよね?
ついでにアップローダーに上げる感じでもいいよね?
>>166 打ち切り寸前の少年マンガみたいな展開だな
>>166 Fateのホロウを思い出すなw
あっちはちゃんとしたシナリオで面白かったのに
ギャルゲー界隈では珍しくない手法だよ
つまりそんな優秀な前例が多く存在してC18はこれというわけだ
今北産業
>>169追記
シナリオは詳細な説明をせず、簡単にクソだと評したら一気に短くなった。
今晩には第一稿を提出することが出来るかも知れない。
詳細な説明が必要なら第一稿提出後にします。
明日も早いので今日は寝るぜ。
もうニコ動で動画とか作らないで、ここだけで完結した方がいいんじゃね
どうせつまんないんだし、あんなのあるから、勘違いした馬鹿が選評という名の公開オナニーをするんだろ
いい加減止めろよ
恥ずかしいから
動画はこのスレの公式行事ではなく、勝手に作られるものです、とwikiに書いたらいいのかね。
関係ない話といえばそれまでだが、iPhoneアプリの人生ゲーム2012がやっぱりどうしようもないクソゲーらしい。完全版600円という値段の吹っかけもあり評価は散々。人生ゲームはほんとに救いがたいクソゲー界のサラブレッドだな。
>>176 勝手に作られてる物だからここで言っても意味無いし
作れば再生数がかなり伸びるからそういうの気にする人が勝手に作っちゃうから無くならないし
もし無くなっても作れと突撃してくる人がいそうだな
動画の件はテンプレに書いてなかったっけ?と思ったら書いてるのは携帯版の方だった。
そっちに習ってテンプレに追加してもいいかもね。
それだけで効果があるとは言いがたいけど、返しがテンプレ読めで済むし。
>>176 勝手に作られたものだし
既に過去に動画が作られて一定の知名度になってしまった以上無くならん
今後作られなかったとしても今回みたいにゲハやガジェットや
ニュースサイトに取り上げられたら同じこと
つか、お前ここの住人が動画作ってたと思ったの?恥ずかしい勘違いだこと
>>176 ここの住人が作っていると思っている時点でお客さんor新参乙
と言うか作り手が誰かという事以前に動画が悪だという認識が間違いだろ。
四八あたりの動画からスレ住民になって選評やら総評やら書いてる人間がけっこうな割合で居るって前に話が出てたよな。
動画自体は善でも悪でもない。
バカはどうやっても寄ってくる。
内輪で盛り上がってたネタスレなんだから
外に広める必要もないわ。動画なんぞ迷惑なだけだ
最初の段階で、作るなって言ってれば良かったんだろうけどな
やりたきゃ勝手にやればいいと、ある意味許可しちゃったから
排他的すぎるのもどうかと思うけど
迷惑かけなければいいんじゃない、迷惑かけるのは十中八九ゲハだろ
ニコニコからきました動画マダー?
はニコニコの皮被ったゲハだろ
動画つくる自由はあるだろ。
俺も楽しんで見てるし、お前らもなんだかんだで見てんだろ。
うp主も動画のお客さんが、即本スレに来ないよう注意喚起してるしな。
問題はそれを守らない一部のニコ厨と、スルー出来ないここの住人だろ。
ある程度人も集まらないと選評もこないし、本当にクソな物が見過ごされるリスクもある。
四八以降の流れ、つまり知名度やガッカリ度じゃなく、単純にクソを探すという目的がある以上は、内輪だなんだと
言ってられないわ。ある程度の人間はいないと。
動画を見ただけの、スレの流れや趣旨が理解できていない連中が来るのは確かに痛いし、ウザいけど。
まーでも俺はニコ厨よりもゲハの方が遥かに嫌だわ。
せやな
一番問題なのはゲハに限らずこのスレの趣旨を理解してない奴
最低限、動画でも見てればダークソウルや真かまを推してくるなんてありえないわけで
そういう意味では入門用にあっていいんじゃない
みんな、自分が正規住民みたいに振る舞いたいんだろ
四八の頃とは、レスからして住民層がだいぶ違うんだけど
なんかクソゲー探しだすのを崇高な義務みたいに勘違いしてないか
好きで見つけるもんじゃないのにね
どっちでもいいけどな、義務感があっても適当でも
私ニコ厨じゃないけど動画にしたらダークソウルっていうゲームが一番盛り上がると思う。
Code18やPia4みたいな恋愛シミュレーションゲームをやる男の人って……
分かりやすい釣り針ですね
196 :
188:2012/01/27(金) 10:46:18.94 ID:tk2dlcWI
でもさ、選評や総評を書いたり、クソゲーに特攻したりっていうのは相当な苦痛を伴うわけでさ、
それこそ熱意や義務感がなきゃやってられないと思うよ。
ほんとみんな凄いと思うわ。
それでこのスレ成り立ってるんだよね。
そういうことも忘れないでおかないと。
まぁ「遊び」なんだけど、真剣にやってくれる奴がいるから遊びも楽しくなるわけであって。
別にテキトーでいいんだよ、テンプレ読めない変なの来てもスルーすればいいだけ
簡単じゃねえか
いや、悪い意味で真面目なんだと思う。
勤勉な愚か者ってやつだろうな。
謎の熱意や謎の義務感なんて必要なくて、
普通に地雷踏んだ奴だけでやってりゃ十分だと思うわ。
そそ。スレの住人が盛り上がれるゲームにクソゲーのレッテル貼るのが醍醐味
それじゃゲハと一緒じゃないすか!やだー!
クソゲーなんて出ないのが一番
出ちゃったクソゲー(&被害者)を追悼しつつ墓前でしんみり酒盛りするのがこのスレの楽しみ方
ここの定義だとがっかり以下だろうが個人的にパタポン3は48以上のクソだわ
250時間が水泡に帰すバグ…
データが消える悲しみは理解できるが、それをここで言われてもなぁ。
何が悲しいって、
>>187みたいな人がこんな
>>203みたいなレスしちゃってることよね。
ちなみにそれは確かオンライン関係のバグだし、察しの通り向こうでも選外
ちゃんと個人的にって前置きしてるのに厳しいなヲイw
据置で言われても
もしカービィSDXが今出たら糞ゲ呼ばわりだったのかなあ
でも消えても楽しめるからすごい
俺にとってオブザイヤー報告は別にいらないです
クソゲーオブザイヤーそのものが年々つまらなくなってる
良いことじゃん
自称古参アピールはちょっと^^;
データ消える系は頻度とそれを実際に何度も体験して
それでもやり直したくなるかで決まると思う
勇者達の帰還まで暫くヒマだから
去年の肥溜めに何か残ってないか探そうかと思ってるんだけど、
7本以外(選外も)でこれどうなんだみたいなのある?
肥溜めに手を突っ込むなら誰も触ってないとこにカチコミたいんだ
ここって2chで一番クソゲーと言う言葉が使われてる反面
クソゲーと言う言葉に一番敏感なスレだしな
下手なゲームでクソゲーとか言われると萎えるだけだ
クソゲーレベルが下がったなんて、
真の古参ならそんな事は思わないし言わない。
と信じてやまない俺は、2年前に2008の動画から来ました。
いやしくも最もクソなゲームを決めるわけだからな
聖書の言葉にもあっただろ
むやみにクソゲーの名を唱えてはならぬと
>>214 俺もそう思って探してみたけど既出7本ほどの戦闘力を感知できなかった
>>1の2006年あたりまでは適当に決まってたってあるし、
2011決定後&2012が盛り上がるまでは、それ以前の再評価って手もあるんだな
ねぇよ
匿名掲示板で、古参も内輪もないもんだけどな
KOTYの歴史とかルールの変遷とかをwikiにまとめておけば
なんやかんや納得してもらいやすいと思う
今は総評期間だからアレだが。
>>214 ぽこすかレーシング
wiiウェア
500円
プレイ動画見ただけなので
何となくクソゲーな気がするだけ
でも500円ならこんなもんのような気もする
責任は取らない
>>221 テンプレも読まない連中に何を言っても無駄
「俺が思うクソゲーを大賞にしろ」ってのが根底だし
勝手にやればいいんだよなぁ、俺が思うクソゲーオブザイヤー
まあそんな連中が集まってもグダグダになって自壊するのがオチだとは思うが
ゲハで「KOTY in ゲハ」みたいなスレ立ってるの、何度か見たが
何かに決まったって話は聞いたことないなw
ゲハ民同士の議論で決着がつくとは思えないな
オブジイヤーじゃないの?
うるせー馬鹿
クソゲーなんてその名の通り
他人(ソフト会社)が出したクソを
形や臭いで比べてどれが一番酷いかを真面目に決めてるようなもんなのに
悪い意味で真剣になりすぎ
ゲハガーの次はドウガガーか
どれだけ他人に責任を押し付けたいんだか
いったい何の責任なんだよ…
スレのルールに理解も理解しようとする姿勢も示さない
お客さんが批判されてるだけだろ
今日も釣り堀
ってかもはやここまで来ると動画云々言ってる奴はほとんど愉快犯だろ
だってアレだぜ、「ニコニコから来ました、今年の動画はまだですか?」って言ってるだけでみんな反応してくれるんだぜ
こんな目立てる機会滅多に無いじゃん
は?まだ大賞決めてねーの?
考えるレベルならいちいち決めないでいいわぼけ
ないに越したことはねーんだよ
>>232 そういう目立ち方ってなんか悲しいな・・・
お客様が〜とかニコニコが〜とか、そんなの心底どうでもいいから、そろそろ大賞を決める方向に話を進めないか?
いくら急ぐ必要がないとは言っても、無駄に先延ばしにして「もうどれでもいいや」っていう流れになるのが怖い
俺はやっぱり大賞はpia4がいいと思う。シナリオも酷いとはいえ、サバンナが印象的すぎた
個人的には総評12がいいと思う。いつもの総評と違うから違和感あるのは確かだけど
いつも通りの文章の方が〜という固定概念を打ち砕いてほしい
ってか、ほぼ全部横一線な以上総評の文章次第な部分があるから
競馬総評でもいいと思う
今は検証組待ってるんじゃなかったか
無駄に先延ばしてる訳じゃないんでまだ決めません
どれが大賞でも良い位に横一線だから検証してるのに無駄に先延ばしとかないわー
検証組を待ってる間に大賞がどれがいいかどうかを語る事も出来る
少なくとも、関係ない話ばっかりしてる現状よりはずっとマシだと思う
今年は年末に来すぎたんで大賞を決める為にも詳しい検証は必要だしね。
どれもクソゲーなのは同意だけど、まだ分かってない部分がありそうだし。
大賞を決めるために検証をしているのに、
検証している間に大賞を決めんのか・・・
で、検証の結果別のゲームが大賞って事になったら完全に無駄だよな
検証が延々続いてもそれはそれで困る
あくまでどれを大賞にするか〜って会話をするべきだってだけで言ってるだけで、別に結論を急ぐべきだって言ってる訳じゃないよ
元々1週間2週間で決まるような話じゃないしね。現状のgdgdな流れがどうかと思うだけ
まぁ、例え決まりそうになった時に検証してる奴がもしいたとしたなら
「選評作ってるからちょっと待ってくれないか」とか言えばいいだけだと思う
検証班を待たずに決めた大賞など、クソほどの価値もない。
競馬総評は面白いけど総評として正式採用するのは違うと思う
あれを一年後に見てわかるか、同じように笑えるかって言うと俺は疑問
それと大賞の理由とか全くわからんしな
そういう土俵に上げると白けるから、ネタとして細かいこと言わずに楽しむもんだろう
そもそも大賞を決めて総評を書くスレじゃないんで
そこを逆にしてる考えがどうなの
栄誉ある大賞の価値が下がる
どう考えても栄誉とか無いだろw
まぁ今各総評について話すのもどうかと思うが自分も
>>245の考えに近いかな
あのフォーマットでいつもみたいに修正作業やり出したらネタとしても総評としてもgdgdになると思う
>>248 どうだろうな。無かったら議論や総評の出来では無くあみだ籤とかで決められそうだけど
お前は何を言っているんだ?
「課金搾取が悪質だから剣投資大賞」とか「130k恋活が凄いからpia4大賞」みたいな
ゲーム外の点を理由に大賞にしてる総評は修正しないとまず使えん
競馬総評は修正予定って言ってたしこれからの改良次第じゃね
個人的にはpia4なら総評7が一番って感じだが
ノミネート作もって住人全員でホテルに缶詰でもさせればよくね?
翌朝、そのホテルの一室は血の池地獄と化していた。
どうやら宿泊客同士で諍いがあったらしい。
そしてそこに横たわる遺体の側には、六組のディスクの破片が落ちていたという――。
255 :
実況の人:2012/01/27(金) 20:36:54.55 ID:KBD8PZhs
ちょっと通りますよ
ネタと構成を一部流用するだけなので
展開は勿論、大賞も決めずに書き下ろすので改良というよりはほぼ別物になります
アプローチ方向は似てるけど、もうちょっと具体的に納得の行く内容に仕上げたいですね
ちょっと今立てこんでるので始動は2月半以降からの予定です
なんで6組かとおもたらあいつは亡霊だった
2月半以降ってそれ検証待ってからとかそういう問題じゃなくて純然たる個人都合?
割れなくてストレス解消にならないからWizが大賞でよくね
てか投下じゃなくて始動が二月半ばて・・・。
でもどうせその時になっても話は進んでないだろうけどなw
このペースじゃ十分間に合うだろな
3月終わっても決まるきがしないし
まぁ早く決める必要なんて全くないしな
年末までに決まればいいと思うわ
時間経てばダクソや真かまを推すようなアホも消えてくれそうだしな
……でもその間に新たなクソゲーが発掘されたりして
正直ダークソウルの下りは半分ねたになってるメンもあるから今年1年は引っ張るんじゃね?w
年の初めにお客様で荒れたのが懐かしい
>>257 人生かかってる意味での都合ですw
始動は書き始めるのが、という意味なので大まかの構成は既に決めてあるし
随時ネタは集めてますなぁ
ダークソウルの糞要素
@オンラインに繋ぐとフリーズ多発
A盾を強化するはずの魔法でなぜか無敵になる
B相手からロックオンされなくなる、敵を極端に遅くするなどのバランス崩壊装備、魔法
C魔法を教えてくれる超重要NPCがしばしば消滅する
Dアイテムを無限に使用できるバグ それの応用ですべての攻撃とプレイヤーを弾き飛ばす衝撃波を無限連射可能に
>>266 リアル人生の方が総評なんかよりも重要だからなw
余裕が出来たときにでも取りかかっておくれ。
なんだ大したことないな
競馬実況は面白かったけど正直書いた人に期待してるわけじゃないから
俺が来るまで待ってくれって言われてもなぁ…
検証待ちの人が投下はじめたらこの停滞状況も動くかもしれんけど
その時は文句は言いっこなしな
例年総評決定間近に投下される総評もあるが報われんし
まぁとりあえずリアル人生頑張れ
今日も元気にスルー検定オブジイヤー
ところで同じAVGのPia4とC18はどっちがクソなの?
>>267 全部去年のうちに直ってるじゃん。ばっかで〜www
>>266 そうか…リアル生活かかってるなら頑張ってくれ
でも一言だけ。
このスレは確かに決定を急ぐスレじゃない
でもここ最近の停滞は、検証者がいてそれに合わせて待ってる執筆者がいて
何人も動いてるから必要なものだと言える。
あなた一人が自分のために審議を待っててくれってのはそれとは筋が違う
投下宣言出した以上待たざるを得ないでしょ…
>>270 >>274 あたぼうよ
間に合わなかったらそんなのがいたなぁ、と来年にでも鼻で笑ってください
>>275 「待ってくれ」という単語は無くとも選評あるいは総評を執筆するという報告があれば待つのがこのスレのスタンス。
つまり事実上の「待った」になる以上それは言ったも同義だろう。
人生がかかっていようといまいと、多くの人間が絡んでいる場において完全に個人の都合で始動自体が遅くなるというのならそれは筋違い。
元々総評の締めだって今月末あたりって話だったしな。
ちょっと選評作るから待ってくれ
これが俺にとっての最後の作品になるかもしれない
1年ほどかかるかもしれないがやり遂げてみせる
フロムがまたやらかしたみたいだな
まぁダクソみたいにそのうち改善されるんだろうが
>>276>>278 それもそうか。
待ってくれっていうニュアンスを感じなかったから疑問を持ったんだ。
何を言ってるのかわからないと思うが、
俺も何を言いたかったのかわからなくなってきた。
すまん。
大賞が決まらないと、今年の批評が難しくなるけどな
クソゲーすぎなのが現れたら11年のがどうでもよくなるし
そこそこのクソゲーでも11年のソフトとの比較になりそう
スレは違うから11年と12年は関係ないと思いたいけど、無意識ではどうしても比較しちまう
ブリーフィング等に障害→今日15時から21時半までメンテ→悪化→一旦鯖停止
遊べれば神ゲーなのに何故こんなことに
まあフリー対戦は遊べるからいいんだけどさ
エロゲー版でまた凄いのが爆誕したな
安いとはいえエロCG無しのFLASHゲーとか
同人ソフトの劣化パクリってどうなのよ?
ゲームだと思って買ったらウィルスだったなんて事の起こる修羅の国の話はいいです
>>284 メンテで悪化wwwwwwwwwwwwwww
こりゃ2012年のKOTYの門番が早くも来たってことかいなwwwwwwwww
オフでもそれなりに楽しく遊べるからACVはKOTYに用はねーよ
お客様、そろそろお帰りの時間ですよ?
ネトゲの障害は、完全な時間の無駄になったりするからヘイトが上がりやすいけど
ゲームの評価というよりも運営会社への文句なだけなんだよな
問題はオンで揃えたショップの品ぞろえをオフに持ってこれないことだ
あとミッションの進行度合いも最初から、ついでにストーリー自体も歴代最低
実質オフが存在しないレベル
けどオンですげーいい人とあたって楽しくチャットしながら背中守り合うの最高に楽しい
気づいたら20時間ぶっとおしでやっちゃうくらいは面白かった
だから多分このままオンが再開しないなんてことにならない限りはクソゲーにはならんと思う
だから早く鯖復活させてくれお願いします
おや、総評の締め切りが今月末なのか?
それなら諦めるけど
別に選評追加する人とか調査してる人とかいるし
今月末が締め切りとかないから安心していい
ネトゲのアプデとメンテは、どこかの運営みたいに延長で日付を跨いだり
失敗でキャラデータ消去→サービス終了のコンボでもやらかさなきゃ大丈夫
>>291 ダークソウルの前科があるからなぁ
鯖復活したがオンラインでマッチングしづらくなる
↓
バランス崩壊バグ発見される
↓
マッチング改善パッチが当てられるがなぜかマッチングが皆無になる
↓
一ヶ月たってようやくバグとマッチング改善
そろそろそういう話は本スレでお願いいたします。
PSU「まだ慌てるような時間じゃ無い」
PSUさんがそう言うなら・・・
2012年のスレあるんだからそっちでやってこいマヌケども
>>292 凸する勇者が出現する前になんとなくこれぐらい?と軽く話題が出た
それだけのことだから無理せずリアル人生最優先でどうぞ
推敲ならともかく書き直しを2月半ばから始めるってのは誰もいないだろうな
宣言するなら、今からやろうよ…
ぶっちゃけPSUの失敗談は、講演会で同業者相手に参考例として話すレベルで活用されてる。
後発のネトゲはどれもPSUの失敗談をよく理解して対策してきてるよ
失敗しても繰り返さなきゃいいことだよな
つまり人生は失敗だと自覚してない
ところでPSOの土台があるはずなのにPSUで失敗したのはなんでなんだぜ?
私はPSUをやってから
ファミ通を信用しなくなったし
クリエイターのインタビュー内容も信じなくなりました
>>304 PSUの失敗の根幹はPSOとのシステム的な差違だ。
つまりサーバーにデータ保存。そこでデータ破損クラッシュというトンデモな事態を引き起こした。
PSOはホストがクライアントがやるシステムで、このタイプは昨今ではモンハンぐらいか?
そんなわけで今α2をやってるPSO2の登場ですよ!
いや、スレチだからどうでもいいです
コンフィグ関連が糞だけどそれ以外は普通
>>306 まあデータ保存がローカルだったせいでチート天国だったんだけどな、PSOは
>>307 PSO2が出たら俺はこのスレを卒業してしまうかも知れない。
それほどに楽しみなんだがPSUがあるから手放しに期待出来ないぜ。
面白いゲームに没頭する方が正しいよ
そんなこんなでPia4の選評完成。
ざっくりと評しただけなので待たせた割には物足りないかも知れません。
サイズは24.4K<恋活>とそれなりなのでアプロダでいいかな
>>310 PSUの事がなければ安心してたって事かー
SEGA信者に言ったら鼻で笑われるだろうなぁ…
PSUもそうだったけど、何で前作+αにしないのかねー
グラフィック向上させると色々と制約が出てくるのもあるんだろうけどさ
今回のでいうならば「街ing」がそれに当たるか
剣闘士に関しては+魔法にしたかったんだろうし努力は認めるけど
後で「あ、だめだこりゃ」とか思っても引っ込みつかないんだろうなー
前作プラスアルファだけじゃ売上が伸びるはずもないし上層部からOKでないんじゃないの
PSOはあれ以上進化しようの無いACTだったからな
そもそもPSOに+αしようがただのPSOのバージョンアップになるから
PSOはあれ以上進化しようがないだろう
「上等な料理にハチミツをぶちまけるがごとき思想!」
>>317 変化する事で格段に面白くなったゲームも多いしね
どうしても悪い例ばっかりに目が行っちゃうけど
話を振った俺が悪いんだけど、PSO・PSU云々の話はやめておくべきでは
とうわけで
>>314乙
>>314乙
もうお前に用はない
○
く|)へ
〉
 ̄ ̄7 ヾ○シ
>>314 / ヘ/
| ノ
`/
|
|
/
324 :
314:2012/01/28(土) 01:25:12.01 ID:WTj7OivS
選評としては言うほど面白く無かったり改めてクソだと言う部分があまり無かったり
むしろクソゲーとして弱くなった感があります
プレイ中のメモは98K<恋活>まで伸びたんですが
ざっくりと削って短くしたらここまで圧縮されました
SLGに関しては「邪魔」と評し、邪魔な理由を詳しく解説したのですが
シナリオは詳しく書くとそれこそ書き切れないので「いらない」と表記
130K<恋活>で大体あってると言うのもありますし
あれには書かれていない更なる酷い部分も多数あります
ただ幾ら酷い部分を詳しく列挙しようと、気にしない人は気にしない、で落ち着くので
最終的にざっくりシナリオ評を削ってこの形になりました
評価が賛否両論。ではなく
真面目にプレイすればプレイするほど粗が見える。と言った感じです
>>314乙
SLGの部分だけですごいクソゲーなのがわかるな
プレイをやりこむほど糞
少しやっただけでわかる糞
課金で糞
多人数でさらに糞
何を基準にして決めればいいんだろうな
地味な擁護はあるんだけど
決定打がないんだよ今年の糞は
孔明の天下三分の計ならぬ天下七分の計だなこりゃ
FF14でいいよ
14だけにいいよんってか
あと十年したらFFも20くらいまでいってんのかな……
小学生くらいの時に
「このままFF続いたら13とか出るんだよな! トゥエルブとかサーティーンって言いにくくねぇ!?」
と話しながら笑ってたのが懐かしいわ
>>328 亡霊にしかないクソポイントってその点だな
シナリオ1でやめたって売れもしない
友人に「おいこのゲーム面白いぜ貸すよ」とも言えない
選評きたときくらい雑談やめろよ
選評乙
シナリオ部分の説明が少しさみしい気はしたが…
>とにかく不憫なとあるキャラ
の説明が無いのが気になるw
例えばドラクエは進化でFFは変化だったな
確かにFFの方が顧客は7で一気に増えたし今も売れてるとはいえ下降線
ドラクエはまぁ一回冒険したが基本的には同じ路線でファン離れが少ない
進化と変化、どっちがいいかはわからんが変化させる予算も人員もないなら進化にしろと思うな
>>314 乙。選評読んで疑問に思ったこと
セーブロード地獄をやってカンストを中盤に達成しなければならない理由がよくわからなかった
適当にやって23日にカンストじゃ駄目なの?
それと、重要イベント箇所がわからなくてSLGパートがセーブロード地獄になる件は
俺なら攻略サイト見てキャラの出現場所含めてチェックする
ホワルバみたくランダムなら糞だけどこのゲームって基本的に固定だよね
>>314 もう一点
あとシナリオに見る価値がないと言っておいて
「イベント回想がないのでセーブ箇所を大量に使う」のはどうかと
選択肢のたびに一時的に保存するのはわかるがそれならクリア後消さないか?
消すのが糞だるいなら役満だと思う
>>337 セーブ削除機能なんかpia4には無いぞ
手抜き移植だからPC版とイベントはだいたい一緒だよ
確かに攻略サイトで無力化する部分ではある
本人も書いてるけど真面目にやればやるほど糞なゲームなのであって
鼻くそほじりながら手抜きプレイしても深刻なダメージはない
>>314 乙……といいたい所だが君らにはなんたらかんたら
シナリオのクソ部分は簡潔に纏められてていいね
ただBGMの「この曲調に聞こえる」辺りは個人的意見すぎるかな
本気でパクってるならクソ要素に入るとは思うけど
それからグラフィックで「見る価値はない」はちょっといい過ぎじゃない?
公式に全CGがUPされてるならまだ分かるんだけど
実際には多くが上がってるだけで全部が上がってる訳じゃないから
>>314 乙、筆者の静かだが確実な怒りが感じられるな・・
不真面目に楽なプレイしようとするとパラメータ上げが地味に邪魔してきそうだな、
攻略法が分かるまでに相当イライラしそう
(何度か出てきた表現「テコとして動かない」は「テコでも動かない」じゃないか?
「頑として」と「梃子でも」のハイブリッドだな
いずれにせよ生活圏の変化が無いなんて俺らみたいなヒロインだよな
職場と家の往復だけとか・・・・
>>344 それでもデートとかしてるんだから俺らは確実に負けてるよ
347 :
314:2012/01/28(土) 06:53:33.78 ID:WTj7OivS
何か色々意見貰ったんで帰ってから改善します。
仕事が早く終わりますように
モンハンHDをKOTYノミネートさせようとしてたやつはなんだったのか
もういいから
>>348 大抵、ここにお客さんが持ってくるタイトルはゲハではアンチスレが立ってるからわかりやすい
PSPからセーブデータを移したときにデータが消えるとかいう操作ミスでデータが消えた恨みじゃないか?
亡霊ゴーしてた奴ですよ
シナリオ1終わったんでちょっとまとめてみた
>>94や
>>98のアドバイスに沿って
WIZっていうジャンルを説明するた説明してみたんだが
説明の性質上どうしても過去作との比較になる部分があるが大目に見てくれ
一応従来のWiz(1〜5、外伝系)の基本説明
Q1 どんなゲームよ?
A1 3D(FP視点)ダンジョンに潜って戦闘してアイテムハントするハック&スラッシュ型ゲーム
Q2 シナリオとかダンジョン入る目的とかないの?
A2 申し訳程度にはある。申し訳程度なのがむしろ特徴だしそれ以上は別にイラネ
例 悪の美女が師匠監禁して危ないことやってるから止めてこい
例 女王の姉とじいやが失踪したから探せ
Q3 街とかフィールドとかはどんな感じ?
A3 1〜数個の街(設備は共通、店の品揃えが少々違う程度)がある
フィールドなんて存在しない。ダンジョンだけがある
たとえフィールドがあってもそれはフィールドっぽく見えるだけのダンジョンだ
Q4 どんなキャラでプレイするの?
Q4 名前と種族と職業を自分で決めたキャラでプレイ。キャラ6人で1パーティ
Q5 戦闘って噂通り高難度なの?
A5 高難度というより
「俺TUEEEE!の快感を保証しつつもそれなりの緊張感がある」という方が適切
Q6 シナリオ4の方が亡霊なんかより死にバランスじゃね?
A6 だからあれは我らがワードナ様が主人公のシャドウゲイト(RPG風味)だと言ったろうが!
亡霊の戦闘バランスは一言で言えば「手抜き」、
やや詳しく言うなら「プレイヤーを快適に遊ばせる工夫をしていない」だ。
旧作Wizの戦闘は厳しいものの、プレイヤーのやる気を保たせるバランス取りがきちんと出来ていた。
プレイヤーのステータスは「オール18」または「種族の基本値(5〜15程度)+10」
程度までしか伸びず、HP以外の数値は早々に頭打ちになるが、
攻撃回数・特殊攻撃耐性・補助魔法の効果などが見えないところで
レベル上昇によってしっかり補正強化される。
原則としてパーティのほうが先に動きやすいように行動順も調整されている。
なので初見の段階では倒せず全滅必至だった敵も、
適切にレベルを上げることでほぼ無傷で倒せるようになるのが普通だった。
>原則としてパーティのほうが先に動きやすいように行動順も調整されている。
敵の数が多く出てくるRPGにはこういうのがないと無謀としか言いようがないよな
また、せいぜいレベル13〜20程度がクリア要求レベルであった初期作品では
キャラが万一死亡→蘇生失敗→消失したとしても、新たなキャラを育てる手間はさほどかからず
リカバリは比較的容易だった。その上、シリーズを通じて概ね
・戦闘の逃走成功率が高く、小部屋にいる敵=宝箱を出す敵は
PC側が逃走しても消滅しないため戦う敵を効率よく選べる
・高経験値または良トレハン敵で、簡単に倒す方法が用意されているものがいる
・そもそも「稼げ」と言わんばかりのポイントが存在する
・ワープ魔法が使えない低レベルでも、稼ぎ場まで効率良く行くルートがある
など、いずれも死亡・全滅のリスクはあるが効率よく経験値やアイテムを稼げるシステムがあったので
一見シビアなデスペナルティもさほどのストレス源ではなかった。
Wiz5や外伝以降の要求レベルや敵の強さが跳ね上がる作品では、
・魔法やブレスを無効化するバリア魔法 ・敵の魔法無効化率を下げる魔法
・強力な状態異常魔法 ・罠回避/先制攻撃回避魔法
などが追加され、前述の魔法効果や能力のレベル補正もきちんと機能している。
敵が強力になっても、プレイヤーはさらにその上を行けるようにきちんと設計されていたのだ。
このように旧作ではプレイヤー側が強くなるため、死なないために取れる手段は多かったし
レベル上げも効率よくでき、レベルさえ上げてしまえばそうそう簡単に死ぬものではなかった。
なのでたとえ死亡することがあったとしても
「このレベルでも死ぬとは油断したわー、次は死なねー!」で済む。
支援
すまんあと5レスぐらいだよ
しかし、亡霊はそのような工夫が根本的に欠けている。
まず、敵の攻撃に対して取れる防御手段が無さすぎる。
1 敵のレベルが上がれば上がるほど、敵の行動順が速くなる
→PCが先手を取れなくなる。最速種族が素早さカンストしても終盤では先手を取りきれない
→ちなみに一番速い種族はシナリオ3での追加種族。発売日組はさぞ…
2 先制攻撃を回避する術がない
3 魔法やブレスを防ぐためのバリア魔法が無く、沈黙の魔法も効きにくい
→敵に先手取られて高威力or即死魔法使われたら終わり
4 後半になると敵が超攻撃力すぎて、防具の防御力があまり意味を為さない
「当たらなければどうと言うことはない!」を地で行くが残念ながら当たるので死ぬ
→防御は紙でもとにかく回避率が高い装備にしないとすぐ当たって一撃で死ぬ
→回避が激高い装備は女性専用 →男性キャラ作った奴ご愁傷様
5 戦闘中に味方全体の回避率や防御力を上げる、要するにスクルト的な方法がない
→スカラはあるが6人中誰が超攻撃力で殴られるか分からないのに使ってる余裕などない
ついでに複数攻撃してくる敵も多いのでやっぱりスカラじゃ間に合わない
支援せざるを得ない
なんか来てるな。支援
6 戦闘時に敵の種類やレベルや姿が不明な場合があるが、判明させる手段がない
→「敵の正体がわからない」自体はWizの伝統。旧作では正体判別のための魔法やスキルが存在したが
亡霊にはない。数グループが同時出現すると後ろの敵は姿もよく見えない。
そのフロアに慣れないうちは危険。
7 行動不能状態になっている敵の数が表示されない
→あるターンにPC側の攻撃で寝たり麻痺したりした敵が、次ターンも行動不能かどうかが表示されない
敵は行動不能から自然復帰してくるので、表示されないと「とりあえずほっといて他を先に殺る」
などの判断がつかない。FC版ですらできてたことを何故しないんだ!
8 「君主」という職業がスキルで味方をかばえるが、敵の複数攻撃はかばえない
支援
今総評書いてる途中なんだけど、これ使わせてもらってよかですか?
支援ありがとさん字数制限きついから5レスじゃ全然おさまらんなこれ
9 「司祭」という職業がスキルでダメージに対するバリアを張れるがすぐ破れる
→必ず先制発動するのだけは救いだが、後半ではほぼ敵の一撃で破れ
少数の敵の初撃をかわす役にしか立たない
と、ごらんの有り様で、初代GBソフトの「外伝」の段階で既に1〜7までには
配慮できていたというのに、亡霊ではそんなちょっとした工夫もなく、
単に敵がレベルを上げて物理と特殊攻撃と魔法で殴ってくるだけだ。
こちらが防御面で出来る事など「回避率の高い防具を着る」以外ほぼない。
先手を取られて殴られることを前提に先読みで回復魔法をかけようとしても、終盤は唱える前に殴られて死ぬ。
>>365 無論よかですよ
次に攻撃面だが、「敵も味方もダメージがハイパーインフレしている」状態だ。
敵の攻撃力は終盤段階で、ダメージが4桁に達することなど珍しくない。
中盤段階でさえ、ダメージが数百に及ぶものがゾロゾロ並んで出てくる。
プレイヤー側もプレイヤー側で、「最大4桁ダメージ×複数回ヒット」レベルの武器が中盤から手に入る。
ダンジョン内で入手できなくても、街にある店で普通に買える。
中盤までは敵よりもこちらが先に動ける事が多く、その辺りまでは敵を簡単に殴り殺すことも
スキルで強化された魔法で焼き殺すこともまだ一応できる。
ただし、この段階でのプレイヤー側のHPは、HPの高い前衛職でもせいぜい400台といった程度。
ホント「愛がない」って言葉が良く似合うゲームなんだな…
つまりは中盤の段階で既に「当たらなければ(ry」の悪バランスは目立ち始めているのだが
それをプレイヤー側の武器ダメージをやたらに引き上げて、何とか誤魔化しているだけなのだ。
シナリオ1中盤以降の戦闘には、ギリギリの駆け引きも、プレイヤー知識も戦術も要らない。
とにかく先にダメージを浴びせられるかどうかだけが勝負の決め手なのだ。故に戦闘はつまらない。
後半では先に行動できないことを前提として、行動できなくても1ターン生存できるHPになるまで
レベル上げするしかない。このつまらない戦闘を繰り返して、だ。
おまけに戦闘で逃走すると敵が消えてしまうため、戦闘相手を逃走で選ぶことも出来ない。
寺院にお布施すれば経験値は買えるが、バグ技無しではそうそう大金は貯まらない。
ちなみに筆者が最終ダンジョン(の最終クエスト対応階層)に突入したときのレベルは、
それまで極端な戦闘回避もしておらず、ダンジョンはほぼマップを埋めた状態で25程度であった。
先人の選評にある「ボスは弱い」を検証するため、エンカウント抑制アイテムを購入して実験したところ
そのレベルでもシナリオボスはほぼ無傷であっさり倒せてしまった。
しかし、同フロアの雑魚相手にはエンカウント即全滅状態。
発売当初のレベルキャップが50だったということは終盤の想定レベルは50前後なのだろうが
ボスが半分のレベルでも軽く捻れる程度とは、あまりと言えばあまりではなかろうか。
初めてリアルタイムで選評投下中ktkr支援
戦闘以外にも、楽しさを軽減するストレスは多い。
頻繁に処理落ちするダンジョン、妙に遅いレスポンス、
アイテムを受け渡すのにいちいち点呼を取ってるのかお前ら、と叫びたくなる不便なUI
気に入らなくても非表示に出来ないキャラグラフィック
行動からワンテンポ遅れて再生されるキャラボイス
切ることができない上に画面が見づらくなる魔法エフェクト
正確なHP表示がやたら小さく、防御力・回避率も表示されない戦闘画面…
システム面の痛がゆさだけではない。
真っ暗に近く、照明魔法を使ってさえ一歩先もろくに見えないフロア
何の脈絡もなく頻繁に置かれる暗闇地帯とトラップ
魔法打消の罠と罠回避魔法を張っていないとダメージを喰らう罠が同マスに設置されるいやがらせ
ワープ魔法を使えるパーティしか立ち入らないようなフロアになぜか設置されているエレベータ
「かゆ、うま」「上から来るぞ!気をつけろ!」などのどっかで見たことあるが無意味なメッセージ
などなど、ダンジョン作りも意味不明でセンスが感じられない。
数だけはあるダンジョン内には、相互に連動する仕掛けやキーアイテムで通過できる関門などはない。
まんべんなく各フロアを歩き回って、退屈な戦闘をしつつレバーを探し、
それで閉じた扉を開けて次の階へ行くだけの作りで、旧作で出来た効率の良い探索などは望めない。
支援
パーティ作りに関しても、後半は1ターン待つ余裕さえないので
「次ターンに発動」するタイプのスキル持ちの職業はほぼ死に職
僧兵は命中バグのやっつけ修正のおかげで死に職
魔術師はそもそも他職が上位互換過ぎて死に職
回避率装備の関係で男性は不遇ってレベルじゃない
HPが上がらず素早くもないノームは完全に死に種族
など、配慮の足りない手抜き仕様のせいで選択肢が狭まってしまっている。
376 :
おわり:2012/01/28(土) 10:28:22.53 ID:QHwA1/P1
ハクスラゲーなのに戦闘がダメ
トレハンゲーなのにアイテムは店売りが最強状態・低回避防具の意味薄い
ダンジョンゲーなのにダンジョンが低レベル
キャラ作成ゲーなのにキャラ選択の幅が狭められている
シナリオ3だけが亡霊じゃない。
シナリオ1だけでも充分お陀仏だよ、これ。
支援だ!
支援助かった
あくまでシナリオ1時点での感想なんで総評とかに使う人はそこは注意して下さい
乙
楽しんでた俺は異端らしい
>>376 解説乙!&使用許可ありがとうございます。
これだよこれ、wizは難しくて当たり前だろ?という聞きかじりの先入観や、訓練されすぎて感覚がおかしくなってしまった人によらないフラットな感想というのは!
支援したら既に終わっていたでござる・・・。
何はともあれ選評乙。
wiz未プレイだからよく判らんがこれ酷くないかい?
選評なの?これ
乙
>>370が何げに酷いな
シナリオ3まで行かなくてもコレかw
>■シリーズ・続編・移植ゲーム
>「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
どうやらこの例には当て嵌りそうにないなぁ
今まで「Wizだから」で許されてたのは、厳しい中にもきちんとフォローが仕込まれてたからで、
亡霊はフォローを片っ端からぶん投げてるからただ無駄に厳しいだけ、ということだったわけか
この辺、構造的には待とちょっと似てるな
選評ではなく、亡霊のシナリオ3以外の部分はどうなの?という部分に答えるための突撃者レポートだね。
シナリオ1の選評だと考えてたわ…
Pia4の各種手記みたいな補足意見くらいにとるべきかな?
>>383 選評というか一応今出てるシナリオ3メインの選評の補足みたいなスタンス
>>384 そうそう。例えば真メガテンノクターンでパトっても楽しいのは、自分の工夫次第で打開できるチャンスがあるからだし
そういうシステムを楽しめるから。Wizも似たようなもんだと思う
でも亡霊はそういうとこ配慮無しにただ数値いじってるだけ
正直プレイ時間の4分の1くらいは画面の見づらさと単調さで寝落ちしてた時間
問題点は全体を通して同じだけどシナリオ3が特別に目立つ、って感じじゃないか?
>>387 >真メガテンノクターン
そういえば無印のバックアタックの仕様は酷かったなw
バックアタック自体が妙に多い上に、全物理攻撃クリティカル確定+行動回数2倍確定
バックアタック抑止のスキルが手に入るのは中盤以降だったから、それまではマジでどこからでも死ねた
案の定マニアクスで修正されてたけど。やっぱこういう無駄に厳しいのは行き過ぎると駄目だよなあ…
まだ序盤の方はキャラ成長が早い訳だから後半の方が目立つのは当然だろうな
>>389 ごめん俺無印の死にっぷりの方が好きだったわ
いやマニアクスは良調整だと思うけどな
選評乙なんだがなんか旧作前提の糞要素が多くてゲーム単体としての糞さがボケた感が…
要するにそれってクソゲーじゃなくて糞wizじゃね
なんか去年のツクールDSと同じ臭いを感じる
確かに事前知識要求しすぎでふーんって納得して終わりだった
シナリオ3だけじゃなく全部バランスがクソってのがはっきりしたと思うんだが
「Wizだから」が通用しないのが良く分かる補足になったんじゃね?
ジャンル的な説明付けてくれって言われたから付けたわけだが
wizのお面を付けてるから許容されてるまたは許容しようと頑張ってる人が多いけど
ただのハクスラゲーとして見たら単に無理ゲー強要されるだけだからやっぱ駄作だと思うよ
Wiz亡霊クソゲーだわ
→Wizってこういうもんだろ(キリッ
→ねーよwww
みたいなのもよくあったし、こういうのをまとめておくことは必須だと思う
>>396 Wiz亡霊クソゲーだわ
→Wizってこういうもんだろ(キリッ
→ねーよwww
→ゆとり乙!
→だから糞
ここまでだろ
なんか俺らが抱いてたwizの高難易度っていうイメージをそのままアクドイワがゲームにした感じなんだな・・・ 実際はもっとユーザー側に配慮されたゲームなのに
ぶっちゃけwizだからまだ許されてる面があるってだけで、
wizでないなら完全無欠のクソゲーだしなぁ
今までのwizと比べてっていうのは、ガッカリゲーとかじゃなくて、
むしろ亡霊にとってハンデだとすら思う
どの程度プレイヤー間でこの感想を共有できてるのか気になるところなんだけどな
wikiだとシナリオ3の不具合に等しいバランスについても一切触れられてないし
まぁFAQからしてクソゲー宣言してるヌギャーとスベリオンのwikiに毒されてるだけかもしれんがw
wizは確かに難しいと言われてるけど、それはレベルが高くても死ぬ危険性と隣り合わせってだけで、打開する方法は用意されている。
たいていのRPGは宝箱を見つけたらすぐ開けようとするが、wizはトラップがあるので調べてなければ鍵がかかってあるかどうか調べてって順序がいる。
つまり宝箱一つ開けるのにも気をつけないといけないゲーム。
だが、亡霊は気をつけてどうにかなるレベルじゃないって気がするが?
>>392 >>376のまとめを見たら、十分に単体としてのクソゲーだと思うが?
少なくとも同じ年にほぼ同種のゲームでも良ゲーも出ているわけだから
ジャンルとしてダメってことでもないだろ。
wizとかハクスラゲーをやった事ないけど、
亡霊はどう見てもシナリオ1からクソバランスに見える。
Wizのプレイヤー自体にはそれほど不満でも無さそうなんだけどね
おまけの残魂の迷宮がアホみたいなLV要求されるけど、これはPSのころのWizエンパイアの神々の神殿みたいなもんかな。
亡霊で全体的に一番ダメなところは、Wishに頼りきりにならないと戦闘が進められないところ。
メインシナリオの方は、
・シナリオ2→3間で要求されるLVの開きが大きい事。
・シナリオ3の個々のイベント間で要求されるLVに各種LV5くらいの開きがある
ので、LV上げが苦になるタイプにはつらいだろう。
LVの上がり難さは作紺のRPGの流行から外れてるし。
あとは回避力重視で攻撃が当たったら負けと云うのは、多分昔のWizの伝統再現でも狙ったんかね?
この辺は、古参でないと付いていけないだろう。
プレイヤー側のLV上限と強さのカンスト値が低いのは失敗だったと思う。
糞さ自体はFF13といい勝負だとは思うが年がちがう
wizでなく完全新規のタイトルだったら問答無用の糞だったろう
A.wizってそんなゲームだし
A.過去作との比較はルール違反
A.単体では分かりにくいし
どーしろと言うのかw どーみてもクソゲーじゃん
>糞さ自体はFF13といい勝負だとは思うが年がちがう
は?
まぁ結局wizというジャンルだからバランスがクソでもどんなにマゾゲーでも許されちゃうんだよなぁ
そもそも一般RPGを求めてる層やゆとりゲーマーはwizになんか手を出さないし
住み分けの問題
それいったら今年の候補なんて全部
興味なければ手を出さないジャンルだからクソじゃない
になるだろう
>>404 >Wizのプレイヤー自体にはそれほど不満でも無さそうなんだけどね
どの口が言ってるんですか、これ。
本スレではとっくに諦めモード、このスレですら歴代のwizプレイヤーがクソの烙印押してるのに。
>>409 許してない。また許されていないからこんな事になっているんだよ。
>>412 だっておまえらにはパーティゲームなんて必要ないだろ?
誤当地、近所のゲオは売り切れてたな
開発費なんて殆どかかってないだろうに、ちょろい商売だな
>>414 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
シナリオ1補足乙。これは正直「レベルを上げても物理で殴れない」ゲームだわ…
同Wiz系の世界樹でもゲームシステム(レベル・ジョブ・アイテム)をフル活用して進むもんだし、何より高難易度だからこそ『プレイヤーの経験』と共に進められるように出来てる
亡霊はシナリオ1からの時点でシステムが成ってないし、シナリオ3に至っては経験すら踏みにじられる難易度なのがそもそもWizとして成立していない印象
>>417 前作と共通の上に実質part13じゃねーか
亡霊のスレはどっかで前作と合流してただろ
でも実際選評に書いてあるようなことはさほどスレで出てない
クソポイントがユーザーの意見として全然まとまってないって話がたまに出るが、
別にそんなに過疎ってるわけじゃないんだよな…
なにはともあれ選評乙
それにしても亡霊といい投資といい良ゲーといわれるシリーズものを
よくここまでクソ調理して売りつけることが出来るなクソワイアは
Wizだから仕方ないって許されてたのを真面目に検証してヴェールを剥がしたらとんでもないのが出てきたな
ミストバーンの仮面を剥いだ後みたいなイメージだw
亡霊は本スレ住人がなんだかんだで遊べてるからどうあがいても大賞にはならんでしょ
シレンなんかも初心者救済、間口を広げようとしてぬるゲー化したら古参から袋だたきになったし
苦行を楽しむゲームというニッチなジャンルなのがWiz
「遊べるからクソじゃない」なら「今回全部遊べるんで大賞なし」とか言いたいの?馬鹿なの?
スレ民 シリーズ関係なくそのゲーム単体としてのクソさを出せ
選評者 出したよ
一部民 それWizだからあたりまえじゃね
補足者 Wizとしてもハクスラとしても成り立ってねーよ
一部民 Wizはそれを楽しむ苦行ゲーだろ
なんなん?
>>424 キレんなや
お前みたいなすぐ極論に持ち込む低能がスレをgdgdにしていく
マゾゲーが許されるのはマゾなりのバランス調整されてるからであって
そこができていないならクソゲー以外の何者でもない
コントラや魔界村で避けられない量の弾幕が飛んできたらクソゲーだろう
>>424 極論出せば議論と思ってるなら引っ込んでろよ
極論を極論で返したらキレられたでござる
Wizが苦行ゲーとか言ってるのは未プレイの馬鹿だけだろ
あれはきちんとキャラを育てて考えて遊ぶことで
オレツエーするためのゲームだ
>>423 〜どうあがいても大賞にはならんでしょ
>>424 「遊べるからクソじゃない」なら〜
Q.急にクソじゃないとか言い出した?
A.急や
信者発狂中か
死に職業・死に種族があるのも勘弁して欲しいが
死に性別があるのは厳しいなw
これは昨今の萌えムーブメントに対するアンチテーゼやな?
「大賞じゃない」って「他のものよりもクソじゃない」って意味じゃないんだ…知らんかった…
自分の腕次第で、先へ進めるか進めないかのギリギリのバランスを楽しむ
→マゾゲー
そのバランスがシステムの時点で崩壊+先に進む毎に進めなくなる
→マゾゲーの皮被ったクソ
不利な性別でも普通にクリアできるなら問題ないんだけどな
ドラクエだって3の男女の装備格差は結構なものがあるし
>>434 本気で言ってるんなら過去ログ読め
そもそも亡霊がクソゲーであることは誰も否定してないだろ
一応参考になれば・・・
歴代WIZプレイヤーにもわかりやすく亡霊を表すと
WIZから、その独特の世界観とユーモアを取り払って厨二設定を加え
インフレを加速させたために、新しい装備を取った時のワクワク感がなくなり
インフレに対応させるべく敵を強化して大味なゲームバランスにしたために
対応策を練って強敵に立ち向かうという戦闘面での戦略性を取っ払った感じ
作り手があまりWIZやったことないんじゃないかなって印象をうけるゲームです
亡霊はクリアだけならできるがWiz伝統の迷宮探索が何度もするほどの魅力がなくなってる部分は糞だよ。
アイテム集から図鑑コンプリートとかが簡単or苦痛になったらだめだと思う
それはさて置き「遊べてる奴がいないゲーム」ってどれだ
FF13並べちゃってる辺りでもう…
>>433 同じウィザードリィルネッサンスのタイトルであるWizardryOnlineは
特定種族/性別の攻撃モーションが優秀すぎて、死んでる組み合わせ結構あるぞw
正直ルネッサンス系のタイトルはどれもwizリスペクトの足りないカス
>>429 たぶんバグまみれとか面白画像とかを求めてんだろう
遊べるから〜云々ってのは意味ないレスなんで気にすんな
クソゲーであってもKOTYを獲れないようなタイトルは幾らもあろうに
何をいっとるんだ?
コピペだけどこれに尽きる
>まあぶっちゃけクソゲーなんて概念がそもそも曖昧な上に、どんなゲームにでも支持者は存在する。
>それ踏まえた上で、「大多数の人間にとってつまらないと思われる」と証明してるのが選評で総評だ。
>そういうの決めるスレで声高のマイノリティーなんて場違いもいいとこ。
>>445 それを踏まえて「遊んでる奴がいるから大賞じゃない」アピールの意味が分からんと言いたかったんだがどうしてこうなった
ついでに言うならそもそも総評で決めるスレなのに大賞じゃないアピールをする意味も分からん
やめてー!俺の補足のためにもう争わないでー!
亡霊はシナリオ1からクソゲー、言いたいことはそれだけです
もういっそシナリオ2の検証もすればいいのか…?
亡霊の装備品って、ドラクエIIIに例えると
「ロマリアに行ったらしあわせのくつが500ゴールドで売られていたでござる」レベル
亡霊のシナリオ1、2なんかむしろヌルゲーで
理不尽さの増すシナリオ3も運ゲーだがクリアが不可とかそういうレベルではない
4なんかクリアした奴自体数えられるくらいしかいないだろ?
Wizは元々シビアな方面にバランス投げ捨ててるし運ゲー
そういうゲームなんだって
亡霊の本スレって囚われし魂の迷宮スレと統合されてるのか
葬式状態どころかまさに亡霊状態
待の本スレもひっそり落ちたらしいし・・・
真なるクソゲーの末路は悲しいな
遊べるかそうでないかをまとめると
@C18→遊ぶ程に演出の糞加減で思考が奈落に引き込まれる
APia4→遊ぶ程にシナリオの糞加減で精神が奈落に引き込まれる
結論…精神的実害あり
ほっとけ、ちょっと上の詳細な補足も読めない可哀想な子なんだ
c.18=考えるな
pia4=感じるな
B待→遊ぶ程に積み木の糞加減で時間が無駄に消し飛ぶ
C投資→遊ぶ程に課金の糞加減で金が無駄に消し飛ぶ
結論…実利的害あり
D亡霊→遊ぶ程にバランスの糞加減で復権が更に遠くなる
EUB→遊ぶ程にジャンケンの糞加減で思い出が更に遠くなる
結論…作品的害あり
F誤当地→遊ぶ程に何も変わってない糞加減で友情が悪い方向に変わる
結論…対外関係に害あり
総括:遊ばない方が良い
待ち=時を溝に
投資=金を溝に
UB=キャラ数とキャラ差別を溝に
亡霊=バランスを溝に
DLCは嫌なら課金しなきゃいいだけだし作品のつまらなさとは別
勝手に口座から金抜かれるわけじゃねーんだから
>>459 確かに。投資での「遊ぶ程に〜」を考えると決め手が無かったんや…
簡単にまとめて実感したが、今年の「色んな要素が寄り集まってクソ」というのが理解できるわ。いわば方向性の見えないクソ
クソゲー愛好家なんてどんなジャンルもあらかた経験済みのコアな奴が多いのかと思ったら
wizさえやったことない世代まで混じってんのか
色んなクソ要素がある中で「UIがクソ」ってのが一番きついと思うわ
繰り返しクリアを要求されるゲームなら特に
不本意に核踏んじまったって犠牲者も大勢居るだろうよ
で、その、なんだ
亡霊の「シナリオ3だけがクソ」という評価は覆ったのかいな
>>353によって「全体クソだがシナリオ3が特にクソ」と言っていいと思うが、どうか
投資は「これがあればマシになるのに」って要素をDLCにしてるから課金ゲー臭いんだけど課金しても手間が減るだけだしな
DLCがクソなのを前面に出すよりも単純にシステム周りとAIがクソだと言ったほうが分かりやすい気がする
Wizと言う概念で考えてる時点でダメだな
Pia4であれほど議論したのにまだ別ゲーと比較してループしたいのか
>>414 たまにマリパDSでスター99枚で勝っておれTUEEEしてるおれにあやまれ
え?一人でパーティゲームしてるの?(ドン引き
(一人でパーティゲームしちゃ)いかんのか?
ゲッターラブなら許す
471 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 15:32:48.86 ID:Z6Btzv5b
>>468 からNEW COMERの臭いがして精神崩壊
(しんかま)
いつも思うんだ。
投資はDLC内容が糞じゃなくて、本来あるべきものがDLC(=ゲームとして欠陥がある)という論法を言ってるのに、DLCという言葉に過剰反応してDLCは関係ない!って言う人がチラホラいる気がするんだが、自分の考えは間違ってる?
PS3はジョガイジョガイ
じゃあDLCって言葉を使わないで説明すればいいんじゃないですかね
知らんけど
だから本来あるべきものって何?って話だろ
意図的にクソにしたとかそういうのは勝手な決めつけだし、極端な話DLCなんて存在そのものが搾取システムなんだからどうこう言っても仕方ない
「DLCあっての欠陥」じゃないゲームの欠陥そのものを具体的に出せって話
このスレなんJ民多くね
いやまあそんな事はどうでもいいんだ、重要な事じゃない
2011年は
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
をよく考えさせられる年だったな、まだ結論は出てないけど
>>474 なんか知らんが投資を大賞にしたくないってだけの
言い掛かりみたいなもんだから気にするな
バグはドラ、ストーリーは感性、難易度は性質、DLCは除外
明らかに不足するスタック欄や強化宝石の件とか具体的に出てるじゃない。
そこらの話をしても拒否されるからさ。
他にもNPCのUIやら糞要素はあるが
剣投資のDLCがどうのなんて邪推にすぎないじゃないか
もっとゲームとしてのクソさを推すべきじゃないかな
UIが不便なだけなら別にそこまでクソじゃないだろう
>>478 なんでや! なんJは関係ないやろ!!
アイテムボックスについては狭いけどアイテムのコレクションしないなら普通に遊べるレベルって報告があったが
別にアイテムボックスが狭いのがクソ要素ってのを否定するわけじゃないが
アイテムボックスが狭い→DLCで拡張できる→課金させるためにわざと狭くしてる
これは通用しないってこと
そもそもDLCなんて嫌なら課金しなきゃいいんだから「DLCはあるけど課金する気にもならない程クソ」って言えばいい
1のクソ要素をDLCの企業姿勢と結びつけて2とか3にするから否定されるんだよ
483 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 17:02:40.48 ID:8Ie4MHHH
課金するゲームがクソゲーとは限らないじゃないか
>>478 なんJが何かは知らないけど取り敢えず惑星アトリームへ帰れ。
>>483 sageろといいたいけどIDはMなH×3
ようはネトゲと同じなんだよ、投資のDLC
別に課金しなくてもいいけど課金しないと課金してるライバルに差をつけられちゃうよってやつ
ただそのライバルは殆どいないっていう
DLCに対する評価が難しいのはわかるが基本的にナシで考えるのが普通じゃないかな
そのうち、実績を金で売るゲームも出たりするのかねえ?
「初めてDLCを購入しました!」とか、
「DLCを○○回購入しました!」とか、そういうの。
逆に一定数の実績解除で登場する隠しヒロインが金払えばすぐ出せるゲームならあった
ドリクラだとおもふ
ゲーム進行してれば手に入る隠しキャラとか隠し武器を早く使いたい人には良いもんだよ
条件で開放される職業がDLCで即解除なら知ってる
30周だか50周だかしたら貰える衣装が他ゲーの特典についてきるゲームがあってだな
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
そうだよ(便乗)
売り方が汚いのはゲーム単体のクソさとは関係ないだろ
実績売るって言うならギアーズの1かなんかが実績対象の収集品売ってた気がする
DLC曲をx曲以上プレイする実績ならロックバンド3にあったぞ
こうして見ると剣投資のDLCなんて悪質でもなんでもないな
金で直接実績解除はMSが認めてないよ
馬の鎧「クソDLCなら俺が本命馬」
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
501 :
314:2012/01/28(土) 19:20:11.82 ID:WTj7OivS
昨日力尽き、今日も色々やろうとしたら力尽きて今まで寝てました。
すっげぇ亀レスですけど答えていこうと思います。
>>333 ゆなと言うキャラの事なのですが、既に提出されている選評でも触れられているキャラです。
隠しキャラのシナリオがあるのですが、そのせいで存在理由を否定されています。
各キャラの個別ルートにも余り関わらず、他のキャラ達と違い「あ、居たの」扱いを受けること必至です。
個別ルートでも掘り下げが浅く、隠しキャラルートの方がゆなルートより、
よっぽど幼なじみしてると行った不憫なキャラです。
何故いらないキャラなのか? どう掘り下げが浅いのか?
そういった細かい部分は今回割愛して纏めてます。
いくら詳細に記した所で気にしない、気にならない、と言った意見が必ず出るからです。
502 :
314:2012/01/28(土) 19:21:38.39 ID:WTj7OivS
>>336-337 適当にプレイすると、大事な会話を見落としゲームオーバーになる可能性があります。
会話は全て読み、ロードで戻る作業を適当に済ませてしまうと、今度はカンストしません。
「カンストしない=バッドエンドの恐怖が付きまとう」と言う事になります。
ただでさえセーブは上書き推奨なので、28日より何日も前のデータは残すことは勧められません。
そうなると適当なプレイは出来なくなります。
攻略サイトに関しては見ない方針で進めてます。
このゲームを購入した際に、攻略情報はソフトに付随してないからです。
503 :
314:2012/01/28(土) 19:22:02.01 ID:WTj7OivS
>>336-337 続き
セーブ箇所が100ヶ所あるんで、何かあった時の為にゲーム内3日毎ぐらいにセーブデータを残してました。
最初の方にステータスが足りなくてバッドエンド。イベントを見逃してバッドエンド。
この2つを味わったので、こまめなセーブを残さないと非常に怖いのです。
朝になったと思ったらPiaの前に立ってて、バッドエンドの曲が流れる恐怖はプレイしないと解らないかも知れません。
>>338で補足してくれてますがセーブデータを消すのはクソ面倒です。
これは選評に追記しておきます。
504 :
314:2012/01/28(土) 19:22:46.35 ID:WTj7OivS
>>340 さゆりのメインテーマに関しては、某所で複数人の意見が「涙がキラリ☆」に酷似と言う意見で一致しました。
ゆなのテーマと似ているとなりのトトロに関しては、コード進行が似てるだけかも知れないです。
18歳以上ならばグラフィックにソフトを購入してまで見る価値はありません。
> つまり18歳以上であるなら、グラフィックは全く見る価値が無い。
> 18歳未満であろうと、見切れの無い公式CGを見れば殆どのCGが閲覧出来るのである。
> 公式で見られないCGに価値があるかどうかは、公式のCGを見て判断していただきたい。
> 少なくとも筆者は公式CGだけでお腹いっぱいである。
この部分の一行目についてだと思いますが補足しておきます。
505 :
314:2012/01/28(土) 19:23:06.84 ID:WTj7OivS
>>340 続き
素晴らしくもないクオリティで、エロとエロでは無いCGならば、エロの方が価値があるからです。
エロならば射精してぶっかければ多少気持ちもよくなります。
そうでないならツバを吐きかけても拭くのが面倒なだけです。
実際に試しましたが、エロでは抜けてもそれ以外のCGでは無理でした。
>>342 すいません。修正しておきます。
支援
支援しよう
509 :
314:2012/01/28(土) 19:27:28.65 ID:WTj7OivS
すいません。返答終わったんで大丈夫です。申し訳ない。
質問へのレスだけで5回も連投して申し訳ない。
510 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 19:37:47.22 ID:czjPN7yM
昨年の大賞であるドラゴンエイジの続編がくるな
今年もやってくれるのか
>>509お疲れ様でした
それにしてもシリーズ25年も作っててなぜご覧の有り様なんだ?
それじゃPia4のやりすぎで暗黒面に陥ったので剣投資でもやってきます。
こっちは選評一本しか無かったんで何かあればまた投下するかも知れません。
無双OROCHI2が全然進んでない+お姉チャンバラZは封も開けてないのは凹みます。
オロチ2面白いのに・・・
余計暗黒面に落ちるぞ
>>502 そもそもバッドエンドの恐怖って感覚が分からない
別に一回目は女の尻だけ追いかけて一度バッドになってから、一週目の情報から育成と攻略両立してグッドエンド見るっていうのもありでしょ
好感度不足でバッドエンドとかで頭から何度もやり直す必要があるなんて良ゲーと言われてるゲームでも珍しくもない
ノベルゲーなんてスキップ使えば頭からやり直しても大して時間かからないから、そこをクソだなんていう人はまず見ない
よし、能力底上げするか→重要イベスキップしてたらしく次の日になたとおもいきやいきなりヤリ逃げエンド
こうですか
pia4もっと気楽にやると評価はかわるんじゃね?
シナリオの大穴やら不細工立ち絵、異次元背景はしょうがないが
ある程度なれてくるとイベント選択も勘ばたらきで結構いける
パラカンストの時期は遅くなるけど結局2回に1回はgood endになる
PC版でやってるからCSとの違いはあるとは思うが、手抜き仕様からして大差はないのかとも思う
真面目にメモとりながらやると暗黒面に堕ちるのは同じだろうが
ただ普通のプレイヤーがそんな遊び方をするとは思えん
>>517 PC版やってからコンシューマやったけど
あの苦痛は中々伝わらんぜ・・・
ボタン押しても反応しなくなる、バックログ何か使い物にならない
セーブロードもやたらテンポ悪い
正直マウスとキーボードでテンポよく遊べて、面倒な文章はctrlキーでスキップ
おまけにエロまで付いてくるとか、殆ど別ゲーと言っていい
大差無いとかちゃんちゃらおかしいレベル
同じゲームでエロがあるか無いかは取り扱い店舗が変わるくらい大きな違い
>>515 エンド分岐はステータスだけなんですが、
あとどれぐらい上げればグッドエンドに行くのか解りません。
セーブデータから逆算して詰んでる場合も有り得ます。
シナリオ読んでると5時間ぐらいかかるんで、
そうなったらまた最初からのプレイになるので精神的にきついです。
女の尻だけ追っかけてまたプレイすると言うのはありえません。
こんなゲームの同じシナリオを2回もプレイする気なんて起きません。
頭からやり直すのがSLGのせいで苦痛でしかなく、同じシナリオをやる気は起きません。
また同じ作業を繰り返す恐怖とでも言い変えたほうが分かりやすいかも知れないですね。
>>517 エロと言うご褒美要素があるPC版なんて知ったこっちゃないです。
>>518 それはUIの話だろ
PC版も既読スキップの暴走があって周回はえらくきついけどね
一番違和感があったのは仕事選択でセーブ・ロード地獄になるってところ
過敏にならずテキトー選択でも2回に1回はgood endになったぞ
CSはそこタイトになってんの?
>>520 ですから何で最初から再プレイするのがそこまで苦痛なのかって話
UIが壊滅的で一度みたイベントをスキップしても何時間もかかるのってのなら話は別ですけど、
そこまで酷いって話はここまで見たことないし
>まあぶっちゃけクソゲーなんて概念がそもそも曖昧な上に、どんなゲームにでも支持者は存在する。
>それ踏まえた上で、「大多数の人間にとってつまらないと思われる」と証明してるのが選評で総評だ。
>そういうの決めるスレで声高のマイノリティーなんて場違いもいいとこ。
まあ、キャラ可愛い<シナリオ酷いになっちゃってるんだろうな
一度そうなるともう抜け出せない
>>521 ゲーム内容は変わらんよ
俺が言いたかったのはUIやそこらのせいで
その過程が苦痛になってるって言いたかっただけ
個人的にPC版は周回できつい部分なんか無かったかな
>>522 スキップして大体30分〜1時間位かな?
既読スキップ選んでも、仕事や場所選ぶ羽目になるからスキップの幅は短く
チマチマとボタン押すのはかなり退屈な作業になると思う
普通のギャルゲーなら好感度がどのくらいかゲーム中でも判るしバッド分岐かどうかも判断できるだろ
好感度なんて無しでエンド分岐はSLG面のステータスのみ、しかもどのくらい上げればグッドなのかわからないってのとは全然違う
>>525 既読スキップすると解除ほぼ不能になるんだが
朝夕のイベントには随分気を付かったが、バイトでの仕事選択はフラグ立ちそうなころと立ったあととおぼしきころにテキトー選択でおkじゃね
>>527 未読文章スキップされて解除不能、さゆりのシナリオでなったけど
PC版ならさくっとロード出来るし、最初からでも高速で見たいとこまで飛ばせるしな
なった時は
_, ._
( ゚ Д゚)
な顔になったけどw
>>527 テキトーに選択した結果全然足らなかったっていうパターンもあるだろ
それに自分で言ってるけど朝夕は気を使わないといけないんだしさ
処理落ちの関係上大量にセーブも出来ないんだしそりゃ大幅に戻ることもあるわな
>>528 ?
既読スキップ解除不能に常になる
パッチはいれてんだけどね
解除は強引にセーブ画面よんでやるしかない(運がよければだが
うーん、何だ
PC版やってる人は箱プレイに入るといいよ、さもなければ無意味
そのつもりか環境が無ければ元々そこの住人かどうかは知らんが修羅の国に行っておいで
修羅の国に行ってくのいちをやれとか、なんて恐ろしいことを言うんだ、お前は。
>>529 だから検証が過敏すぎるといってるだけだよ
朝夕はみんなふつーに神経使うさ
ヒロインとの接触、学力、体力の三つ巴なんだから
帰宅時はヒロインもしくは無害な奴を選べばおk
残るバイトでの仕事選択はテキトーでもなんとかなる
そこのセーブ・ロードの手間を言い立てるのは一般人の評価とちがうんじゃねといってるだけなんだが
>>526 好感度が視覚化されてるのが普通なんて事は無いと思う。少なくとも自分のゲーム暦だと視覚化されてたゲームをプレイしたことは無い。
そもそも好感度云々の話はゲームを頭からやり直すことが必要な要素の例であって、攻略に必須なイベントの回収とかに置き換えても良い。
結局のところ
>>525での話と総合しても、自分にはバッドを見ることをそこまで恐れる理由になるとは思えないんですよね。
まあこれは自分が一週目は攻略を考えずに自由気ままにプレイして二週目から(一周目の情報を元に)攻略するプレイスタイルっていうのもあるかもしれないけど。
だからそもそもPC版の話題持ってくんなっての
PC版のプレイ環境なんて知ったこっちゃねーよ
箱版だと全体的にもっさりでストレス溜まるんだぞ
選評の一番最初にもわざわざ
※必ずお読みください→
これは男性向け18禁PCゲームではない。
「CERO C」と判断された誰でもプレイ出来るゲームに関する文書である。
PC版をプレイした貴方は幸運だ。エロシーンがあるのだから。
しかしこれはCS版であり、PC版ではない。
PC版の存在を完全に忘れてから以下の文章に目を通すようにして欲しい。
ちなみにゲームの攻略や、ネタバレに関する文章を多数含んでいる。
プレイするのを楽しみにしているのなら、読まない方が賢明である。
←※必ずお読みください
って入れてんだ。ちゃんと読んでくれ。
ちょっと待て
いや待ってください
何故年始から門番にカイオウが仁王立ちしてるんだあそこはw
てか一般人てどういうプレイヤーを指すんだ?
>>535 読んだ上でいってる
「仕事パートのストレス評価が過大」だと
>>533 いやこのゲームはセーブの数が増えるとロード画面が重くなるから言ってんだけど
セーブを消すこと自体が難しく、対処法としては極力セーブする数を減らすしかない
そうなるとセーブロードの回数が増えるのがマイナス要素って主張するのは当然だと思うんだが
>>538 CS版やったことねぇなら引っ込んでてくんねえかな
いい加減スレチやねぇ
実害がないから放っておかれたのを
ここまで暴走してあちこち絡んでるんなら不要だわ
と入ってもCS版は4桁売れたかどうかも微妙なわけで
>>539 ならなおのこと仕事パートのセーブをやめたらいい
そんなに複雑なギャルゲじゃないんだからbadになってもやり直しの手間はさしてかからん
要は検証し過ぎで随分ゆがんだ評価になってないかい、暗黒面に逝きすぎの
まあ、箱版やってから同じ事言ってくれや
検証したからクソゲーに感じるんだ、みたいに言われたらそもそも検証する意味すらなくなる
CSやってないくせに「どうせPC版と一緒だろ?」みたいに語んなよ
>>543 いやSLGパートじゃなく朝夕の部分の話だろ…
そこのパラメータが足りないからやり直したってのはレビューの中にもあったと思うが
適度にデリバリーやったら十分パラメータがたまるパートとかそもそも考慮に入れてねぇよ
>>538 修羅の国の人は修羅の国にお引取りください
>>536 いくら修羅の国とはいえ、年明けから飛ばしすぎだと思うのw
もし四八にエロゲ版があったら同じ流れになっていたんだろうか?
東京のネトゲのシナリオの女の子に萌えてる人もいたしな
普通のプレイヤーがどうたら言ってるのに「セーブをやめたらいい」とかね
「badになってやり直しになっても別にいいや」なんて考えで意図的にセーブしないなんてのも普通のプレイヤーがすることじゃないよ
>>549 まあ、忍は病んでさえいなければ普通にかわいいから。
来月には
くのいち「いつからカイオウだと錯覚していた?」
てな事態になってたりしてな。
pia4はやってないから聞きたいんだけど、具体的にどのくらいセーブを作ればセーブ&ロードは重くなるん?
あと1ヶ月の要所だけ数回セーブだけじゃクリアできないくらいシビアなんですか?
普通のプレイヤーがセーブやめたらいいとか、そんな事すると思ってるのか?
>>543の言う普通って何なんだろう。
連投すまん。
そう言えばシナリオだけど、
フルスキップだとどれだけの時間が掛かるんだろう?
30分〜1時間とかなら、バッドED観た後の『普通のプレイヤー』なら十分苦痛だと思うが。
>>549 なるわけが無い。四八はギャルゲーになら例えるなら48人の攻略キャラがいるが9割は恋仲になるどころか仲良くなるところまですらシナリオが続きませんという内容。
もし全体が東京クラスの話ならあつかいは大幅にかわってはいただろうね。
>>550 >>554 スキップすればリカバリも大きな手間はかからないノベルゲーにおいてBADになるのを殊更恐れるのも普通の感覚とも思えない、自分には。
選択肢ごとにセーブとってプレイするなー自分は
「BADENDになったら最初からスキップすれば良いやー」
みたいなプレイの仕方なんてするか?
>>536 気になったから見に行ってみたら凄かった
体験版がswfで爆笑した
>>556 殊更恐れるとかそういう話じゃなくてさ、セーブ機能があるゲームで敢えてセーブしないなんて普通にやってたら誰もしないでしょそんなこと
セーブし過ぎると重くなるなんて情報もみんなが初めから知ってるわけじゃなし
>オートプレイにしてもボタン操作を要求してくる箇所があったり、
>既読スキップも、未読までスキップしたり既読なのにスキップされなかったりと不安定な挙動を見せる。
って選評に書いてあってだね…
そもそもプレイ中に謎の処理落ちとフリーズが発生する可能性のあるゲームで再プレイするのは気が進まないわな
検証するから必然的にセーブが多くなるのかと思って
50セーブって普通?
ゲームといえども結構感情移入する奴もいて、振られた(バッドED)からといってサクッと次のプレイっていかないようだ
ロードでやりなおすのも最小限にするって言ってたけど
ていうか、そいつはバッド見たくないからシナリオ再生画面とかも埋めないって言ってたな
普通のギャルゲーとかエロゲーでも選択肢とか重要そうな場面でセーブしてればそのくらいは行く
処理落ちフリーズに加えてその日に選ばないとBAD確定みたいなイベントもあるようだし
よっぽど大雑把な人じゃない限り50くらいすぐに食うんじゃないの
うーん…Pia4は普通にクソゲーだと思うんだが
フルコンプ+細部検証+攻略サイトなし縛り
ここまで条件を限定しないと精神崩壊級のクソゲーにはならない気がするんだよな
箱ユーザーから実績ブースト用の駒として扱われてるように
気に入らない部分を適当に流しつつプレイすればクリア自体は楽なんだよね
そして、真面目にプレイすればするほどクソゲーになるってのはわかるんだが
絵もシナリオも何の魅力もないなら何でわざわざそんなプレイするんだろう?って疑問に思う
さておきPia4選評の人質問に答えてくれてありがとう
>>562 50は多いかも
ただ1ページに10ヶ所セーブ出来るから、1キャラ毎に10セーブ作ったら最終的には80
1日毎に4回ほどセーブした方がいい場面があって、それが30日程ある
んでセーブ画面が特に重くなくてもセーブするのには若干のストレスが溜まる
1周目にフローチャート作る奇特なプレイでもしない限りセーブ回数は増えるよ
シナリオ読むしかないゲームだけどシナリオは流し読みすればいい
嫌ならプレイしなきゃいい、だからクソじゃない
こんなのが通用すると思ってるのか?
>>565 超絶難易度や激しい手間でも無いしフルコンプで考えるのが妥当だと思う
細部検証なんてしなくても粗は見える。何いってんだこいつって思うことはしばしばある。
攻略サイト無し縛りもクソも、買ってきてプレイする時にまず攻略サイト見てプレイするのかい?
そりゃ、どうクソゲーかをここで説明しなきゃいけないんだから
軽くプレイした程度で報告したらみんなで叩くだろ。
クソをしゃぶり尽くしてからじゃないと選評なんかあげられん
真面目に楽しもうとするほどクソってゲームとして最悪だろ
>>562 ゲーム内スケジュールで週一でセーブすれば十分。
上書きするならひとつで足りる。ただ上書きしないとしたらそれだけで40くらい行く。
下手にセーブ&ロード繰り返すより、最初からやり直したほうが楽、とは言っておく。
>>565 逆に考えると、実績目的以外だと途中で投げ出すんじゃないか?
昔痛い目見てからは、修羅の国からの移植物は一切やってないんだがね自分は
選評ってのはある程度クソゲーとして定評がついたものに客観的裏付けを与えるのが基本だと思うんだが
(そうじゃないと「声高のマイノリティ」になる)
pia4とWizはあまり反応が見えてこなくて2,3人の経験者に頼りっきりになってるのが怖い
だから確認のために外から反応持ってくる人がいるんだと思うが
>>565 人によっていろいろあるだろうけど最終的には「金出して買ってしまったから」じゃね
「今はこんなだけどいつか面白くなる筈なんだ……!」はクソゲーに対する基本姿勢だと思ってる
セーブが多くなるか否はゲーム性の話になるな
ベーシックなゲームデザインってのは
選択肢がある
→プレイヤーが選択肢から何かする→結果が出る
な訳で、pia4の場合は簡略化すると
おにゃの子とイベントを起こすand能力を上げれる
→イベント成功→セクロス→能力上げ成功→グッドエンディング
→イベント失敗→バッドエンディング
→イベント成功→セクロス→能力上げ失敗→バッドエンディング
という事になるんだな(もっとも箱にはセクロスがないが)
それがセーブするかどうかと何の関係があるかというと
プレイヤーは何か結果に関係する選択をする前にセーブする傾向がある
目的は簡単、いい結果(グッドエンディング)を得て、悪い結果(バッドエンディング)を避ける
例で言うと、RPGでボス戦の前にセーブするのは勝つためで負けるためではない
そしてpia4のキャラ数と能力上げ・選択肢を考慮してみると、セーブ数50ってのは別に稀って数じゃ無い訳でもないと思う
つまり結論として全部読んだ人はおつかれさま、まず縦読みした奴は人生を猛反省、最後の一行だけ読んだのは貴様、慣れてるな!
>>559 体験版だけだと思うだろ?
本編も何だぜ……
ADVの悪い所は他のジャンルよりはっきり見えるから報告も多くて、そういうのが粗探しに見えるかなとも思う。
適当にやって失敗したらスキップすればいいじゃんてのは
こんな げーむに まじに なっちゃって どーするの
に通ずるな
他の人のレビューが信用出来ないなら自分でプレイしてみればいいじゃない
箱ごと購入した人もいたんだしさ
亡霊はともかくpia4は判明してる検証者だけでも5、6人は居たはずだが
それでもマイノリティとか言うならもうこのスレ自体不要になるわ
シナリオを読むゲームで攻略見てシナリオスルーでクリア
って事にすると、ゲー無…?
つーか亡霊はまだスレがあるからプレイ人口あるほうだろ
人生とかここで凸した人がいなかったらきっと未だに詳細不明だぞ
amazonとレビューサイトくらいしか情報なかった訳だし
こういったノベル物でシナリオ飛ばせばいいじゃんっのは
本末転倒だと思うの
人生御当地買った
たしかハピネスモードを他人交えてやったって話はなかったと思うんで、
これから自分と泊り込みできてる友達とCPUでハピネスモードやってみる
まあ十中八九ハピネスモードならおもしろかったなんてオチにはならなさそうだけど
まさか、人生の為だけに友達呼んだわけじゃないよな・・・?
また友情崩壊(トモガコワレル)か…
シナリオの話じゃなくね
セーブロードがどうたらだったと思うが
>>585 いや、表向きはモンハン3Gをやるってことで呼んだ
というか先輩なんで来てもらった感じ
それはともかく剣投資現在一番簡単なモードのミッション5だけど普通に死ねるな
普通に面白くて困る
たまに忙しくなると伯母上に面倒を見てもらったりとか
誤爆
>>588 モンハンから自然な流れで人生に引き込むのは難しそうだなw
584の話術とプレイ後の関係修復のための人間力が試される
シナリオ飛ばせとは言ってないんだが…
つーかつまらんシナリオを適当に流し読みするのは普通にやると思うが…
>>592 「よし!ジンオウガ倒したぞ!次は人生だ!」
>>588 そうか、それならいいんだ。
取り敢えず友情崩壊に気をつけてな。
>>594 強引過ぎるわw
>>588 普通にモンハンで楽しんだ方が人生の為だと思うんだが
>>593 四八「俺達は、こんなシナリオを読むことを……強いられているんだッッ!(集中線)」
>>593 でもそれをするとPia4やC18はスキップ押しっぱなしでOKだぞ
何が言いたいのかさっぱり分からないでござる
1キャラだけプレイした〜
可愛いと思ってたけどシナリオクソだった〜
だからこれクソゲーでいいよね〜
こんな意見持って来られたらどうすんだよ
>>593 それが許されたとしても今度は「エロシーン削除されてるから得るものが何もない」状態になるぞ
ていうかゲーム内容の評価をする場なのにそれを「適当に流せば問題ない」とか反則じゃないか?
>>601 このスレ的には
全キャラコンプしてからまたおいで
だ
最初に朱美選んだら速攻「これはクソゲー」で終わるよなw
人生の友情クラッシュってプラス要素になりえるのかね?
多人数プレイでいい結果になったっていう報告がスレ外のレビュー含めて全然ないんだが
>>603 それで全キャラコンプしてみれば
今度は「普通は全キャラコンプなんかしない」とか言われるんだものw
まあ人生ゲームってある程度友情クラッシュ要素は強いけど(ドカポンや桃鉄には劣るが)
そもそも友情クラッシュすらせず、何も起こらなさ過ぎて自然消滅するんじゃないかレベルなのが今の人生
>>597 人生のためには友情が重要だけど
人生はゲームだから一応プレイしてなんぼだから
とりあえずADVならシナリオを全部読んだ前提でやるべきだろ
>>603→
>>606の流れはどう考えても不毛すぎる
>>606 そう言い出したらこのスレ的には何を言っても論外で空気だから問題ない
全キャラコンプして「これはクソゲーじゃないと思う」ってのならともかくな
ゲームの評価をするためには全部やる必要があるとは思うが、
一般的にプレイヤーがギャルゲーを全部やる必要があるとは思わない
いいシナリオ、悪いシナリオがあるなら「ムラがある」程度の評価にするべき
>>611 OK、悪いシナリオと駄シナリオしかないからpia4はクソゲーでいいな?w
それはWizの場合トロフィーなりアイテムリストなりモンスター図鑑はコンプしない前提で話せってことか
そもそもにおいて
シナリオ流し読み&一人攻略で終了
なんで買ったんだと聞きたくなろぞ
わけがわからないよ(話の論点的な意味で)
>>611 いいか悪いかって言われたらエロシーンぶっこ抜きフォロー無しな時点で全部悪いんじゃないだろうか
シナリオ毎の被害の大小はどうあれ、そういう問題がある時点で
俺もわからなくなってきた
あぁ、分かった気がする
ここはゲームの評価をするスレな訳だから「一般的に〜」は無視していいってことじゃないかな
シナリオ云々言ってる奴らは何を重視してプレイしてるんだ?
キャラ萌えなんて主観丸出しな意見はやめてくれよ
見た目気に入ってたけど萌えなかったからクソゲーって意見が通っちゃうからな
むかつく強敵を苦心惨憺、奮闘努力の末に倒す>快感
むかつくブスを苦心惨憺、奮闘努力の末くどく>氏ね
ギャルゲの評価無理じゃね?
>>613 突撃者がどんなに分かりやすい戦闘のクソ要素を挙げようと
そういうゲームだからこれwwww
と未プレイ者にゆとり扱いされるのが亡霊さんだもの
ブスというかJC病を発症した美人というか
シナリオ読み飛ばせばいいとかそこまでしてpia4を大賞にしたくないんですかって感じ
ACV 買って数時間で売った初めてのゲーム
・存在意義が分からないSLGパート
・「流し読みすれば大丈夫」とか言われるシナリオ
・何故か起きる処理落ちとフリーズ
・セーブ箇所の数が増えるとラグるなどのユーザーに厳しいインターフェース
・何故か移植の際に削除したシナリオとクイックセーブ&ロード機能
まぁクソゲーだよな
シナリオ読み飛ばせばいい、の人はそういう意味で書いてるんじゃないと思うがね
いちいち陰謀論を持ち出すのは面倒くさいな
>>628 うお。いつのまに12年になったんだよ・・・アケオメ
年月も分からない位に引きこもってるのか…
やべえ・・NEWCOMERの新名言きた・・・アケオメ
これは精神崩壊(ココロコワレル)するは
あ、選評はおまえが書けよ。
引きこもってても書き込み欄の日付目に入るだろ
PCプレイの人がオリジナルのスタッフだったりして
手元にはサンプルのpia4、箱なんか持ってない、買うのも勿体無いし仕事中に遊べない
そして仕事中にあるいはこっそりと、あるいは問題点の洗い出しと称してプレイし
しかし手塩にかけた娘をクソゲー扱いされてなるものか!最後まで守るのが生みの親の義務だ!
という妄想をしてみた
目に入ってないからこんな迷言を残しちゃったんじゃないですかー
ここが2012のスレだったとしても
鯖に文句言いつつ巨大兵器とキャッキャウフフしたりしながら超速でスレ回してる本スレの様子からして、まあどうにも
慎重派の意見を「クソゲーじゃない」って読み替える馬鹿は荒らしたいだけかな
本当のクソゲーとは剣投資みたいに鯖に文句を言うプレイヤーもいない事だしなー
慎重って言うかもはや単にいちゃもん付けてるだけに感じるレベル
>>633 四八の時代に現れた本人かと思うくらいの飯島信者事件を思い出した
クソゲーがなくなったら俺たちの価値はクソゲー以下ってバレるよ
>>640 このスレ的にはクソゲーの価値ってかなり高いんだがどう考えるべき?
そろそろ一月も終りだが選評・総評の〆切とかどーすんだ?
pia4に対して盲目的にクソだという意見以外は全部いちゃもん扱いされるよ
ここで意見したかったら「pia4が大賞だと思ってるけど」を最初に付けないと聞いてくれないよ
どんなに正しい事書いても、全力で捻じ曲がった解釈されるからね
ギャルゲーからシナリオを取ったら何が残るんだ?
ギャル
>>641 -1が何をどうあがいても0にはならんわな
・「シナリオは流し読みすれば別に…」
・「一般的には全キャラ攻略しない」
・「セーブを細かく取るのはおかしい」
こんなのがまともな意見なのか?
>>633乙、そして残念
俺もPC版とはいえメモプレイのし過ぎで一度暗黒面に堕ちたから
そのときのメモみても最早イミフだがね
メモを重ねるごとに憎悪がこみあがってきたのは覚えてる
そういう「一般人」と違う遊び方、その結果としてのクソゲ主張に違和感があるだけさ
いまは極力気楽にやることにしてる
スレ住民が全員pia4をマジでやってれば満場一致でクソゲ魔女帝認定とおもうぜ
KOTYかどうかは別問題だろうがね
まともな反論してても「相手は聞く耳持たない荒らし」みたいな扱いする様な極端な事言ってくるよね
pia4のは要するに普通にプレイしてもそこまでのクソゲーじゃないんじゃないのって至極当たり前の意見だと思うんだが
なんでそれがイチャモンとか擁護とか意味不明な流れになってるんだ
そういう事は箱版を普通にプレイしてから言ってよ
>>650 前提がPCプレイのみという時点で相手する気にはならんねぇ
論外も論外、大論外
普通のプレイってのが何なのかそろそろ分からなくなってきた
全員の普通が「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」状態過ぎて意思疎通とか出来る訳がねぇ
普通とは「普遍的で通す」の略であり
つまり普通のプレイとは普遍的に通しプレイ、つまりコンプの事である
pia4はクソゲーだって宣言しても疑問点呈しただけでこんだけ叩かれるんじゃファシズム状態だわ
怖いわ
>>653 では箱○を教えてくれよ
あんたのことばでさ
よくよく考えてみて、PC版でもエロを全部ボタンでスキップしちゃえば同じ現象が体感できるのではなかろうかある程度は
箱の独自要素なんて処理落ちフリーズくらいだし
んで、シナリオの「根本」がダメってんなら、PC版もシナリオは一緒だろ、エロ抜けただけで
だって普通のギャルゲーマーのイメージが誰も共有出来てないんだもの
その状態で普通はこうするって言われても困るわ
ゴキ達が糞捨て3のを大賞にしないためにpia4に工作してるのがモロバレすぎてな
叩きって言うか理論のおかしいと思った点を言及してるだけしょ
pia4について話してるとファシズムだのなんだの人格攻撃に走ってくるのが怖いわ
>>659 シナリオ上重要なシーンがその抜けたエロシーンに含まれてたりするから問題なわけでして
ファシズムとかゴキとかそういうのはテンプレ読んで板違いだとわかってくれ
ヒートアップしすぎだろう、落ちついたらどうだ
>>647 とりあえず、
・流し読み程度で十分なシナリオ
・全キャラ攻略したくなくなるシステムの不備
・とりあえずセーブデータを多く作ると動作が重くなるのは事実
そういうゲームってことだよな
個人的には大賞の器だと思うよ
「とりあえず遊べる」って擁護意見はバグ関連に有効なだけだと思うし
普通のプレイじゃないってのは
選評の人に聞いても「まぁ特殊ですよね」で終わる話だと思うが
>>659 両方プレイしてないんでどうとは言えないが
エロシーンがあるだけで違う
まあぶっちゃけクソゲーなんて概念がそもそも曖昧な上に、どんなゲームにでも支持者は存在する。
それ踏まえた上で、「大多数の人間にとってつまらないと思われる」と証明してるのが選評で総評だ。
そういうの決めるスレで声高のマイノリティーなんて場違いもいいとこ。
>>661 よくわからんけど和んだ
>>665 なんだろう、上2つはC18にもかなり当てはまってるような気がするんだよな
2つ目はベクトル違えど
まぁメモ取りながらプレイするのは確かに特殊ですよね
全く関心なかったが
ゲハってどういうものか
>>661でわかったような気がするw
なんかすごく流れ無視して申し訳ない
人生御当地を先輩とプレイすると宣言した者なんだけど、一応報告させてくれ。
どうぞどうぞ
待ってました、大丈夫?
支援
長いレスなら支援
>>667 それはしってるんだけど、今の議論的には対象はシナリオ根本にあるわけで
今選評者が言ってるような「シナリオの酷さ」はどちらでも体現できるのでは、と思ったのよ
いくらエロがあってもそこまでの流れはどっちも一緒なわけだし、どうやらそこまでの過程もダメらしいじゃない
泡、泡、母さんの手!
クソゲーをするという行為自体
普通じゃないな
普通面白いゲームをするよ
>>671 どうせいつもみたいに荒らしまくって「○○信者がこんなにきもい!」ってゲハブログで扱おうって奴じゃないのか?
ネタ切れしてる上にステマ騒動でオワコン化してUBのバグ動画にも速攻で食いついてきたし
誤当地の討伐クエストの結果か…
いや、長くないんだ。なんていうか、つまらなすぎて続行不能になった
開始後すぐに、誰でも知ってるような、たぶん四八の富沢シナリオにも単体では劣る御当地ネタ連発、
しかも何故人生ゲームで唐突にこんなの入ってるのか謎すぎて萎える。さらに普通のイベントは何回も被った
開始から数分でさいとうたかをの漫画を読み始める先輩。何故かかなしみマスばかり踏んで
かなり萎える
そしてさっき、トイレから俺が戻ったら寝てしまっていた。
残念ながら今日はもう続行不可能。30分で挫折してしまってもうしわけないがちょっとホッとしている
あのまま続けてたらこの空気に耐えられない気がする
討伐失敗か
クエストリタイアだな
シナリオ流し読みしないと精神がヤバいとか他のキャラプレイしたくなくなるシステムとかは間違いなくノベルゲーとしてはまず間違いなくクソゲーだわな
そしてキャラ萌えできるんだからいいんじゃない、っていうのはぶっちゃけゲーム買う必要ないよねみたいな
うーむ、なんか難しい
>>684 なんというか・・・ご愁傷様。
ところでさいとうたかをの漫画はサバイバルかい?
最後まで検証できたっていう報告が全然ないな
みんな一周で投げちゃってる
>>678 それが#4のネタだって分るのがどれだけ居るんだ
これ友人と二週するって絶対無理だと思うぞ…
クソゲー愛好家が集まってギリギリやるかやらないかを協議できるレベル
wiiウェア版の人生は実兄ですら無理だったわw
タカラトミー「検証させなければどうということはない」
まあ、何かが壊れる前に止まったのはある意味幸いだ
とりあえず収拾できたご当地ネタをいくつか紹介する(まとめになかった奴だけ)
埼玉(かなしみマス)
首都圏だけあってやっぱり発展してるなあ。そうだ埼玉の日本一を見に行こう。
日本一の最高気温熊谷か日本一の雛人形生産地岩槻で熊谷を選択。
40.9度を記録したことのある熊谷へ行ってみよう。どんだけ暑いんだろうドキドキ・・・
と思ったら今日は寒い日だった。毎日暑いわけないよね! 完
で、ハピネスがコツコツためた3から一気にゼロになった
マジで四八の富沢シナリオ(ヒバゴンを除く)みせられてる気分だった
まあ一つ証明されたよな
人生をやるよりマンガ読んだり携帯いじったほうがおもしろくて有意義っていう
>>690 むしろ何でそのタイミングでそのネタを出したのかのほうが気にならないか
>>696 相変わらず酷いな
それだけ酷いとかじゃなくて全体的にそんな感じなのか?
>>696 これはひどい…
それだけなのかよ、ご当地イベント…
今日の青空レストランのかんずりを見て「ああ、ご当地紹介というのはこういうもんだよな」ってちょっと思った
>>696 きのこ鍋定食のことを思い出して切なくなったわ
ご当地ネタは言っても+1点程度とかそれっぽいこと言ってた奴いたけど
これマイナス要素じゃね?
>>696 行く前に気付けるだろ!と、突っ込むのは野暮なんだろうか?
野暮なんだろうなぁ・・・。
>>688 いや、「大宰相」っていう吉田茂から中曽根までの政治ドラマを劇画にしたヤツ。歴史好きだから興味あったらしい
長野(かなしみマス)
地獄谷温泉か善光寺へいこう
善光寺へ→戒壇巡りへいった真っ暗だ(本当に何も表示されず真っ黒)、なんか臭うと思ったら屁だ、臭い
→お錠前にはさわれたけど微妙な気分だ・・・ ハピネス0(もともと0だったので変わらず)
ほんの数行の文章で紹介しつつネタを挟むってのがそもそも無謀だったんじゃないだろうか
>>707 ハッピーファミリーとの比較では誤当地イベントで元々のイベントが潰れるからマイナスかも
広島(よろこびマス)
何かお土産をかっていこう
「紅葉まんじゅう」か「熊野筆」で、「熊野筆」を選択。
喜んでもらえるかな・・・ドキドキ→くしゃみが出そうで出なかった所だったので助かったよ
→使い方間違ってるけど喜んでもらえた。飯もおごってもらえたわーい 完。
以上です。明日はモンハンやろうっと・・・。
>>713 お疲れ、狩りを楽しんでくるといい
一応あまりにも同じようなイベントが繰り返されるのに楔をうつのが誤当地イベントと見るか
下手すりゃ+要素を台無しにされる上クソつまらねぇ情報をくれるのが誤当地イベントと見るか
真っ暗で何も表示されず黒画面って四八の岩手県かよw
>>713 お疲れ様。
取り敢えず明日はモンハンで盛り上がってくだされ。
なんなんだろうなこの符号は
都道府県ご当地ネタを入れるゲームはクソゲーっていう法則なのかな
>>711 もし元々のイベント潰して御当地ネタ入れたとしたら
もはや「増量」ですらないよな
潰されてるのかは知らんが
>>700 まだ始めて一時間持たずに続行不能になっちゃったから断言はできないけど、
とりあえずこんなしょーもないネタばっかりだよ
人生ちょっとやったら本当は朝までモンハンやる約束で
ファミマでメガシャキっていうの買って飲んで気力充分って感じくらいの意気込みだったんだぜ
友情ブレイクとか大げさすぎると思ってたけど、逆に舐めてたのは俺の方だったよ
いや、もしかしたら広島の人は
>>713 を見て「あるあるwwwwww」と思っているのかもしれない
>>720 ご当地ネタ「入替」仕上げか
パチンコ台じゃねーんだぞ
>>712 ちょっとまて、「こわい」の使い方おかしいぞこれ@北海道
風邪でしんどい=こわいでしか使ったことない…準備で疲れた=こわい…??
どっかの方言の「えらい」と同一視してねえか…
前スレに誤当地マップの画像があったよなと思ったらwikiに前スレのログがなかったでござる
>>722 それだと香川に讃岐おじさんが実在する可能性が出てくるだろうが!
>>724 秋田だとしんどいことを「こわい」(正確には「こえぇ」)って言うな
…あれ?
>>677 剣投資してて亀レスですまんが無理だよ
例えば蒼空終盤の2号店云々の話でプレイヤー置いてけぼりにならないし
彩花シナリオ16日だったかのリハビリ初日の意味不明展開も味わえないだろう
ああ、やったんだなと思わせといて、実はPC版でも同じ暗転で更に萎えるのスパイラルコンボは食らえない
>>712 地元の大都会岡山について
>ママカリはこぶりな魚の酢漬けだった。これをお母さんが狩るの?
>「ママとはごはんのことで足りなくなって借りてくるほど美味しい魚って意味です」
>店員さんが教えてくれた。なるほど〜確かに美味しくてごはんがどんどんすすむ!
>酢につけてあるから小骨まで食べれるので骨が丈夫になった気がした!
ママカリ(漢字で書くと飯借)は確かに岡山だと割りと有名なんだよ、名前がついた建物もあるしね
ただ問題はママカリはあくまで魚のことであって別に小ぶりな魚を酢漬けにしたものじゃないぞ
これだとそう書いているようにも見えるから、岡山を担当した人の書き方もド下手であるとしか思えない
この補足が来た時も速攻で何か指摘されて「あぁ、これは誤当地だな」って納得した記憶があるわw
群馬はネギとコンニャクか…
どっちも下仁田限定じゃねーか!上毛カルタしか読んでねえだろコイツ!
>>712 佐賀は瀬戸内海に面しているんだよ
有明海が死んだー!?
青森=林檎園とマグロですかそうですか。ほんとテンプレだなー
林檎は津軽、大間は下北で離れてるじゃないですかー!
せめて背景はマグロの銅像とかにしとけよ…
>>732 すまぬ・・・すまぬ・・・
そこA連打しちゃってテキスト流れちゃったからうろ覚えなんだよorz
なにかすげえ進んでる思ったら、勇者帰還か
そいやc18ってさ…これクリアしたら実績1000いくん?
俺の実績1000履歴は、「俺が真に面白いと思ったソフト集」
みたいな位置づけで誇りに思ってたんだが
それにc18が加わるのかと思うと……
サブタグでやれ
>>735 クリアすれば確定で1000G行く
選んでない選択肢埋める必要もない
逃げられないよ^^
おいwikiどうなってんだ???
イタズラされて消されたか、管理人が間違ったかどっちかだな
携帯板は残ってる
すまん、メンテ中
pia4は個別ルートがあるだけましだな
飯島が作った恋愛ゲーは個別ルートすらないという斬新っぷりだったしな
にもかかわらず既読スキップ未搭載で周回プレイが苦痛以外の何物でもなかった
攻略不能の奴がいたりな
wiki復旧。スマンスマン
>>712 京都なんだけど『おごそこ』って厳かのタイプミスだよな?
いくら誤当地とはいえゲームの方もタイプミスしてるとは思えんのだが。
個別ルートがあってもシナリオが総じてクソじゃ何のアドバンテージにもなりません
Pia4は萌え市場に例えるから分かりにくいのであって、単刀直入に
官能小説から濡れ場だけ取っ払って再販売したと表現するくらいでいい気がする
>>745 ゲームにタイプミスなど無い・・・いつからそんな勘違いをしていた?
人生の報告乙でした。
多人数プレイができないパーティーゲームは何ゲーなのか。
>>749 そこは
いつkらそんな〜って言うべきだったかと
>>745 ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
多分タイプミス。俺の。
これkら以降何も信じられない
>>724 東北方言では「こわい・こい(こぇ)」=「疲れた、つらい」
北海道でも東北がルーツの人が多い地域かどうかでかわるんじゃね
函館の友達は「疲れる」の意味でも使うって言ってた
新しいpia4の選評のGo Net→ってGo Next→のタイプミス?
それともゲームでもnetなのか?