【Xbox360】TROPICO 総合スレ【トロピコ】
3 :
なまえをいれてください:2012/01/24(火) 23:07:07.13 ID:5wUc2NDs
体験版でフリーズしたぞ
戒厳令で選挙せずにずーっとプレイし続けたからかな?
パートは引継がないんか?
そんなのしなくても選挙ないよ。最後に選挙イベントがきて勝てばクリア
ってか発電施設建てられないのにナイトクラブ作れっていわれて・・・まさに無理げーだよ
民衆と言うものは、頭をなでるか、消してしまうか、そのどちらかにしなければならない
マキャベリ
不可能なタスクはしなければいい
>>6 いや、選挙やると終わっちゃうから続けるために戒厳令ぶっこんだの
今回は動物園にたくさん客来てくれるんだな
輸入ってのもできるんだな
食料が足りないらしいので許可すれば必要な量だけ入ってくるのだろうか
一隻につき500というのが意味わからんが
工場も輸入出来るようになってるな
武器工場や宝飾が資源なしでできる
けっこうやること増えてるって感じだよねー
体験版だからできないこともあるけど、製品版買ったらいろいろ試してみたいね。
特に原子力発電所が気になるw
あと、竜巻こえーw
視覚的にどこを通ると建物が壊れるかわかるから
宝飾工場や葉巻工場の近くに発生すると、うわー!やめてくれー!!ってなるわw
>>1 乙リデンテ
いや日本語吹替ってだけでも買いだわ
プロ声優ふざけすぎだろw
14 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 03:12:59.28 ID:/E/efxLx BE:3632832588-2BP(0)
15 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 06:45:13.35 ID:B7rsWl7e
買うの確定してるから体験版はやらないようにしてる
3で暴動起こせなかった。
明日届いたらいいな。
風力発電が使えたら酒ブーストが3以上の効果を生み出しそうでwktk
デモやってて思うんだけど、高さは変更できるけど
カメラの角度は変更できないの?
チュートリアル1でしっかり説明されてんだろ
PCの体験版も日本語化して何度もやってたけど
やっぱ箱コンで操作するほうがしっくり来るわ
ただショートカットが無いのが不便に感じたりはする
店頭で四角い箱渡されたから何かと思ったらバッジか!
特典があるなんて知らなんだ
ゴットモードの終了のしかたがわからん。
メインメニューに戻っても実績解除されないし
通常に終了させるにはどうすればいいのだ
サンドボックスの場合、最初にゲームの長さ決めるでしょ(10年〜50年)
その期間が経過するとクリアだ
25 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 17:43:24.46 ID:sfD/Q4+I
輸入版4がキター
で最初は何すればいいんですか?
バイオリベは売ってるのにトロピコ4売ってねぇ…。・゜・(ノД`)・゜・。
27 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 18:14:49.83 ID:R/pcsTqK
初トロピコで体験版をチュートリアルクリアして今キャンペーンやってるけど
2時間経ってもまだ全然クリアする兆しがないのはどうなってんだ・・・・
>>27 体験版は立てられる建物やらが制限されてて
クリア不可能なチャレンジが出てくるからキャンペーンクリアは無理じゃないのかな
>>28 始めての選挙に勝ち抜いたら終わったぞ
ゆうメール経由で届くからおまえらの仲間に加われるのはちょっと遅れそうだ(´・ω・`)
>>28 クリア不可能なチャレンジはクリアしなくてもいいのよ
なんかシナリオミッションとランダムミッションの二種類があるっぽい
マーク押さないと始まらないやつは後者で、別にやらなくてもいいみたい
>>26 トロピコなんて入荷少ないんだから予約しときなよ(´・ω・`)
>>12 ↑これステマっぽいな
それにしても台風が一箇所に留まって動かないってどういう状態だよ
でも廃材で建てた位置に再建築出来るし
タスクで派閥の支持率を簡単に上げれるから
全体的に難易度下がってると思うわ
シリーズ初プレイだったけど、なんか体験版やりすぎた気がする
製品版でぐっと代わり映えのあるプレイができるんだろうか心配になってきた
新要素がほとんどプレイヤー救済だしね
こんなもんじゃね。複雑化して難易度も上げるとプレイヤー減ってくし
ちょっと複雑化して易化ってのが一番いいと思う
陽気な音楽があればいいさ!
つか4体験版はローカライズ版ってことに感動した
3は英語のままだったからな
あれが日本語表示だったら3はもっと触れる人多かっただろうに・・・
38 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 23:05:22.94 ID:kXKhIMgO
フラゲしてキャンペーンをやってるんだが
3経験済みだからか知らんが温いような気が・・・
前作だとちょっと気抜いたら米ソが攻めて来たり
反逆者に採掘所や宮殿爆破されたりしたんだが
3時間プレイして反逆者と一回対決しただけだわ
任命した国防大臣が優秀だからかな?
俺も今やってるけど3の序盤もこんなもんだろ
そもそも3でも一度も攻められたことも、反逆者に負けたこともない
気を抜くっていうか外務省建てたら攻められようないのが前作からの仕様じゃん
金策は確かに困らんな
!マークのサブクエでいきなり金もらえたりするし
目標放置してもペナ無いしな
42 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 00:53:47.31 ID:GvR4/ZhZ
青!は開かずに放置してたら消えるな
赤!はずっと残ってるが
発売日キター!!!!
反逆者って簡単にけんさくできなかったっけ?
スマン、何故かひらがなのまま打ってしまった…。誰か知ってたら教えてくれ。
仲悪い派閥から一人ずつ名前調べるのか?
今作は温くして、自分の好きなようなトロピコにしてください、ってことなんじゃね?
>>45 反逆者は住民一覧から消えるから検索も暗殺も無理
政策とか霊廟で誘きだして殺すか、恩赦だして住民に戻した後で殺すしかない。平和解決は無理
ゴミ捨て場の使い方が難しいな
市外から遠すぎるとまるで意味ないけど真ん中に作ったら怒られそうだし景観的に作りたくない
今日何か発表があるらしいけど
DLCのローカライズの発表なのかな。
マイナーなソフトだから3みたいに国内未配信になったら嫌だな。
>>49 3は国内未配新じゃなくて家庭用版自体がDLC対応して無かったんじゃなかったか?
北米タグでもDLCないぞ
そうなんだよなぁ、結局PC版も買ったわ
今回CSは音声ローカライズだけど、PC版ってどうなんだろ
買った人いますか?
証券取引所と科学アカデミーの効果がよくわからん
買ってきたんだけどチュートリアルで任務が出てこない
55 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 13:26:47.75 ID:O8oCE8lT
フリーズは改善されておるかい?
前作は酷かった記憶がある
結局4は買い?
3からどのくらい変わってる?
MRB実験をしたら空の色が変わってワロタ
たまに自国産のMRBが飛んでいくけどあれは何処に行ってんだろう
プレジデンテ伝3章16節曰く、国民のケツをシバいたったぜ
>>56 ガレージのサイズが半分くらいになった
建設優先度を設定できるようになった
これだけで買いだろ
俺的には災害受けた建物が
瓦礫が残ってボタン一つで再建できるようになったのが大きいなあ。
ウランってどこにあるんだ?
>>62 輸入オンリー
ドックの項目に輸入量ってのがあるんで、それを調節してウランの入荷量を決めるようだ
>>56 アメリカソ連の他にEU中国中東と交流できるようになった
輸入ができるようになった
他多数
フリーズについてはまだ見定め段階ではないね。
一週間ぐらいしてから聞かせてもらうとします。
>>58=60=64ありがと
軍隊の使い道増えてる?
3は強大な軍事国家作っても殆ど意味なかったけど
ロード中の言葉にベルルスコーニの言葉あって吹いたw
あいつ独裁者?
ただのロリコンだろw
チャレンジがあるから3より面白いなぁ
>>71 体験版やっただけだからまだ見てないな
尼から届くの土曜日 ゆうメールェ…
田舎だが尼から届いたぜ
プライム使わないほうが早く届くと言う不思議
そういえばさっき気付いたけど、貯蔵量が見た目でわかるようになったのは良いな
物資の溜まり具合見るだけで、その建造物が機能してるかどうか一目でわかるし
細かいとこ改善されててよりとっつきやすくなった感がある
75 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 18:19:01.90 ID:8e+cF/LX
今日配達予定なのに
今日届かなかった
雪か、雪なのか
東京住まいなのに大阪発送なんてするから
流石尼さんやで
はよやりてー
でも相変わらず抗議人とうまくお話しできないの
アバター選んでも抗議してる人にAボタンが出ない
3積んだが
みんなどうやってクリアしたの?
毎回クーデターで宮殿あぼんして終了する(´・ω・`)
4も相変わらずノリノリの音楽ですか?
くっミニガレージ今回もなしか…DLCでは入れてくださいお願いしますラッセル。3でさんざ遊び倒したけどやっぱ楽しいわ…実績1000いただきます♪
今作の実績は楽なのかな? 3は結構簡単に1000とれたけど
81 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 19:19:12.93 ID:kRxXs/wV
初めのキャンペーンいつ終わるんだ?
石油がさっぱり輸出できない・・・
選挙に勝ったら終わった
選挙3回勝ってるし金も100万貯まりそうだが終わらないなあ。
条件がわからん。
食料とか輸入に完全頼って、観光のみな国とかも出来るのかな
気のせいかもしれんが、全体的に3より島でかくね?
高低差が激しくなったからなのかもしれんが3より道路網敷くの楽しいわ
兵器工場建ててMRB計画とかマジ悪の枢軸w
プレイの幅が広がったって感じだな
Amazonで発売日に届いたのは初めて!
なぁ…ストレージ選んでも先に進めないの俺だけか?
教えてくれよ、プレジデンテ!
>>78 相変わらずノリノリだよ
3より少し落ち着いてるとも感じるけど
マップが広いせいか開始早々の鉱脈無双がしにくくなったな
>>88 パッケージに前作と比べて3倍広い!って書いてるしな。
初めのキャンペーン終わらないまま200万くらい貯まりそうだ。
体験版だけど竜巻なげえと思ったらどこが壊れたか分かるようになってるのね
買ってきたー
3で政府支持者なんて派閥あったっけ?
これゴールのやつとか実績あったら鬼門になりそう
ってかお前らプレジデンテとかいってるけどプレジデントだぞ
票がが拮抗してたから対立候補者の外務大臣に友愛を命令したらトリプルスコアになってワロタ
はははっご冗談をプレジデンテ
ヒレカツの事を大阪ではヘレカツって言うのと同じようなもんだろ?
初トロピコなんだが勝利条件をクリアしましたってメッセージが何度も出てるが一向にクリアにならん
もっと大規模な目標みたいのがあってそれを達成しなくちゃいけないとか?
1つ目のキャンペーンでどうしたもんか困ってる。
トロピコはカリブ海なので英語圏ではありませんぞ
スペイン語でお話ください
プレジデンテ
このゲームやりたいけどxbox持って無いんで買おうかと思ってます。
4GBのやつが安いんでそれにしようと思ってるんだけど、やっててセーブするのに容量足りないとか無いですか??
初心者で仕組み良く分かってなくてすみません。
昔と違ってセーブするのに容量は食わないけど
インストールできるだけの容量のHDDを選んだ方が後々便利
105 :
102:2012/01/26(木) 23:26:54.52 ID:qkhtbMLw
自己解決。選挙に勝利したらゲームクリアって出てきた。
>>103 俺的には250GBをオススメしたい。確かキネクトついてなかったっけ?
色んなゲームやるなら多少高くてもHDDの容量が多いほうがいいと思う
箱○はキネクトゲーがほんと面白いし、他にも粒揃いの良ゲーあるしね
106 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 23:27:28.17 ID:qkhtbMLw
訂正
俺は102じゃなく101だ
今はUSBメモリにもインストールできるので(16GBまでだっけか?)
必ずしもHDDはなくても、とも思う
ただ他のゲームにもちょっと手を出してみようかな、と思うなら、あった方が間違いなく捗ります
あと中古は止めといた方がいい
読み込みも意外と早いのでHDDなしの安いので十分
ただ体験版とかダウンロードできないというマイナス面もあるよ
どんなハードも中古はありえn
USBメモリにインスコ出来るし4Gモデルでいいんじゃね
店に今日発売のゲームなんですけど…って言った時点でアーマードコアを当たり前の様に出された…
トロピコ買う人ってゲーム屋からしたらツチノコみたいなもんだよなきっと
4G中古じゃ足りずに純正250GB買い足した
GoWとかForzaとかやってたら16Gじゃ足りない
翻訳した人スゲーセンスあるな
「中国がピーッの領有権を主張しています」とか糞笑えた、中国製品が爆発したり
特徴のソワソワなんか原文と全然違うけど笑える
トロピコインストールしても2.9GBだから
とりあえず4Gでおけ
あとは皆さんの意見参考にどうぞ
ACVキャンセルしてトロピコ買った俺プレジデンテ。
116 :
なまえをいれてください:2012/01/27(金) 00:51:51.03 ID:lNYQP0JE
軍国主義者の敬意が下がりました
117 :
103:2012/01/27(金) 00:57:10.48 ID:2S239FDM
まさかこんなにレスもらえるとは...
HDDは後からでも付けられるみたいなので4GBにやつにします!
皆さんありがとうございました!
118 :
なまえをいれてください:2012/01/27(金) 00:58:52.80 ID:LRWwS2x+
ACVは体験版で聞いたアニメみたいな会話のやり取りが受けつかなかった
昔ならカッコいいとか思ってたかもしれん
クイックビルドがあるおかげでサンドボックスモードが楽しすぎる
3より超面白くなってる感じですか?
4の攻略wikiが出来てるみたいなんだが、3と分ける必要があったのだろうか…
基本的な部分は一緒だし、各マップの攻略くらいか?
マイナーゲーなんだし、やる気のある人がいるなら
形はいいんじゃない?
大臣や公布の関係で戦略も変わりそうだし
なにしろ土地がかなり広い
みんな新しい交通整理方法考えて
_人人人人人人人人人人人人人_
> 反逆者がいたぞ粛清しろ! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^^Y^ ̄
三 ( ^ω ( ´ん)( ^ν)
三 ( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
三 / 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U U U ・ |
三 と| ι| |
三 /_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧U
そういや一部の施設がドライブインできるようになったね
旅行者ドックとかラム酒工場とか
前作よりさらに道路の敷き方が大事になったな
>>121 システムは一緒だけどミッションや大臣とかが追加されてるから3と分けた方が混乱しなくていいと思う
Wikiは欲しいな
新要素が分からない事が多い。民営化のメリットとかショッピングモールの黒字化とか
ゲーム全体の処理落ちとかどうなってるんだい?
3はかなりカクついたから
キャンペーンは3みたいに地図から選べないのかな。
クリア条件もいまいちわかりにくい。
プレジデンテあちこち偵察させる時声出ないじゃないかぁぁぁ!!!
なんたらかんたら〜プレジデンテ〜って言いながらノリノリ偵察が大好きだったのに
今回のプレジデンテの声なら要らないなと思った
一次産業だけで国を維持出来るのがいいな
3より特定の派閥に特化したプレイが出来るのがいいわ
環境保護派閥のリーダーが気持ち悪い件
俺もあれはZergかと思った。
ロードラッシュのキャラかと思ったわ
4の体験版で初トロピコプレイ
3時間くらいでチュートリアルとキャンペーンを全クリアできた
体験版だからこんなものかなと思ったけど、上の方で体験版クリアできないとか書いてる人がいて不思議な気持ちになった
「10年ですか〜」みたいな声は聞こえなかったことにする
俺も体験版やってみるかな
これ音楽めっちゃ癖になるなっw
吹き替えは良い感じだなあ、、朗読風プレジデンテ以外は
アントニオなんとかってのが顔同様声もしゃくれてて吹いたw
3よりも処理落ちは少ない気がする、フレームレートも安定してる
全体的に3のレベルアップって感じだな。
まぁローカライズの時点で神ゲー確定なんだが。
中国には全然優しく出来ないなぁ俺…
はじめまして 李舜生です
韓国がないだけマシだろw
軍隊の兵士が持ってるライフルが、M16っぽいのが、ちょっと残念…
個人的には3のAKっぽい方がツボだった。やっぱり、革命と言えばAKだろみたいな。
まあ、革命起こされちゃ困るんですけどね。
サンドボックスやってたんだけど今回も人口620人で打ち止めになるみたいね
処理落ちどう?
3は人口500くらいから酷かった
買いたいけど3のようにフリーズが気になる
体験版だからそこまでまだわからんか
買った人に聞きたいんですけど体験版との違いってありますか?
ラビリンスちゃん売りに行って買おうと思ったら入荷すら無かった(ノД`)
Amazon使うか…
個人的には前作楽しめたなら買わない理由がない出来だと思う。
実績の「ファニートを暗殺する」で腹筋崩壊したw
開発者わかってんなw
>>142 3も軍隊はM16使ってたよ! AK使ってるのは反勢力組織のはず
最初のマップから全ての施設が使用可能ってのはいいね
前作の最初の方のシナリオは使えない施設が多かったし
実際にやってみるとトロピコ3.5って言い方は、かわいそうな気がするね
マップも広くなってプログラム流用もUI周りだけじゃないかな?
新要素も結構あるから、俺はそれなりに新鮮に楽しめてる
ただ、あそこまで拡大されると操作しにくいんで
スーパーズームしたいときはRT引きながら、とかにして欲しかった
>>150 3でも軍隊はM16でしたかっ!失礼しました。
AK見たいから、革命起こしてみようかな?(笑)
4は、やたら陳情がおおいらか、3みたいに同じ事の繰り返し感が薄くて、今のところはかなり楽しい。
キャンペーンが任意で選べないのと、クリア条件が分かり難いのは改悪だと思う
不満はそれくらいかなぁ
4のキャンペーンは1つのストーリーになっているから
3みたいな滅茶苦茶なクリア条件が少なくなってんのかな。
うあああああ、竜巻が10棟壊して大臣二人殺しやがったああああ
4買ってきたよ!
3を思い出しながらプレイしてるけどやっぱ面白いなー相変わらず曲がいいw
クイック建築のお陰で遠くに建てたいガレージが出来るのをじっと待つみたいな事しなくてよくなったのが
とてもいいね
プレジデンテっぽさをだそうとしているのかゆっくり日記読みあげるるおっさんだけ気になるw
聞いちゃうけどもw
すいません最近箱の3を買った者なんですが、質問良いですか?
まだキャンペーンの途中なんですが、運送業者と建設業者というのは住民が
どのくらい増えたら新しいのを用意するべきなのか、建てるとしたら場所は
どこを選ぶべきなのか、教えてもらえないでしょうか?
4の話題で盛り上がっているときに水を差すようですいません。
建築物とか布告の選択がやりずらいのはどうにもならないの?
斜めとか面倒すぎる
>>158 総合なんだから気にしなくていいんじゃね
建築業者はアパートをボコボコ建てるようになったら増やしてたかな
運送業者は基本増やさなくてもなんとかなると思う
俺は一応工場立てて製品加工するようになったら2つ目って感じでやってたけども
どちらかというとガレージのほうが大事だと思う
>>158 建設業者は最初に1件追加するのが序盤のセオリー。
あとは開発したい地区が離れてるようならそこに一軒建てる感じ。
周辺の開発があらかた終わった地区の建設事務所は閉鎖して
開発地区へ労働者移籍を促してもいいかも。
運送業者は、ガレージ建ててたらそこに1人運送屋増えるんでガレージを気持ち多めでOK
それでも農場なり工場なりに貯蔵生産物が溜ったままになってるようなら追加
4はMAPが広いから建設会社は早目に2軒目建ててるな。
運送会社か3・4共120人につき1軒。
クイック建設あるのにやっぱり建設業者増やさないといけないの?
まだ4やってないからわからんけど
>>164 クイック建築ってなんだか冷たい感じがするじゃないですか
冗談は置いといて結構お金かかるのよね
>>164 クイック建設使うと、建設費が二倍!二倍!(高見山のモノマネで)
>>163 クリアしたキャンペーンは選べるけど…
すべてのキャンペーン見る方法あるの?
今日届いてプレイしたんだが、黙々と何時間もプレイしちまうタイプのゲームだな、これは
キャンペーンの初回がボロボロだったんで一度リトライして今はまあ順調なんだが
環境の満足度が全然上がらん。頼まれたゴミ処理場を作って、他にも庭園とか設置しても中々50%までいかないわ
道路と繋がる建物は近くにガレージ作らなくても良いのか?
>>170 建物の隙間に噴水や森建てまくったら美観ポイント上がって騙し騙しいけるはず
それこそ椰子の木で埋め尽くすくらい
>>171 おk
道路と繋がっている建物から出るときは車で出る
道路と繋がってない建物から出るときは徒歩で出る
現実世界だとガレージは車をあずける場所だけど、
このゲームでは車は「道路と繋がっている建物」から湧いて出る物だから
>>172 単に数が少ないだけだったのか、よし、やってみるわ
しかしこのゲーム、面白くはあるが財政が中々難しいな、もう二回も一万ドル救済してもらってるw
米ソの支援無しじゃ財政が火の車になるダメな途上国になってるぜ…
農作物の輸出だけじゃああんま儲からないからね、
このゲームのソ連は優良国家過ぎるからな
プーチンの名言「ソ連を懐かしまない者は心がない、ソ連の復活を望む者は頭がない」がロードで出てきた
農園って近くに何個か建てても問題なし?
買ってきて今取り込んでるけど注意点ある?
3は実績コンプした
シムシティですら、何もわかってない初期プレイ時に立てた無意味建物をなかなか取り壊せない俺だから、
ていうか、最初から完璧主義を目指し過ぎちゃうのかな?
こういう箱庭建築経営シミュ? にハマれないわ。名作だってのはすごくわかるんだけど
こういうのが好きな人にはたまらないゲームだとは思うんだけど・・・
俺には合わない・・・
>>178 同時に引き受けられるタスクは5つまで
引き受けたタスクはキャンセルできないよん
近くにショッピングモールとかあんのに住民が贅沢品ないって言いやがる
タスクつったら中東のアラブ人風の人が好きだわw
>>179 シムシティ程きっちりきっちりやらなくていいというか
あえて隙間を空けてみたり向きバラバラにしてみたほうが
それっぽくなって見ていて楽しかったりするから
あんまり気負わずに適当に出来て楽しいよw
ん?4は遺跡を観光地化できないのか?
ショッピングモールってどうすりゃ黒字化出来るの?
常に満員なのに収支バランスが酷すぎるんだが
185 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 00:28:04.57 ID:tr1IO+lp
毎日10万も貯めれねえんだけど
農場とか工場適当に作ってもだめなのか
>>185 毎月十万なら工場を適当に作ってれば行く
187 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 00:55:06.68 ID:tr1IO+lp
まじかよ
つねに三倍速が悪いのかな
関係ないよな
188 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 00:58:55.96 ID:A3bsUI+N
シムシティに比べたらだいぶ楽だし適当に建てても問題ないよ。
シムシティは道路から何マス以上だと繁栄しないとか下水、電線の整備とかあるから栄えるほどに忙しいけど、
トロピコは駐車場くらいだからな
>>185 きちんとアップグレードかけて、産業広告キャンペーン布告出してればOK
あ、あれ?ファニートさんのグーッモーニンは?
>>190 ファニートサンはスペイン人移民になりました
>>188 そんかわりシムシティより都市計画考えないと動線がグチャグチャになって物流が滞るんだよな
トロピコは初代から動線管理が重要だけど、3でガレージが登場してから余計にその要素が大きくなった感じがするな
DLCの配信決定したな
建築スピードアップの施設とか誰が得するんだよ
プランテーションとバンカーは共産国家には必須だが
中国から買ったドリルが爆発したwリアルすぎだろ
クイック建設は神機能だな〜
ストレスフリー出来る
私には夢がある
いつの間にか3時過ぎててワラタw
全然気づかなかった
やばいなトロピコ4
ドーナツとかロータリーにしても、600人超えるとキツイな
キャンペーンクリアになる条件がよくわからないな
言われたことやって適当に発展さすてたらクリアになる
i am humble servant. you are my master and my employer.
Q.序盤のオススメ建築ある?
A.議事堂→外務大臣→ソ連の開発支援
共同住宅、アパート等ずっと半額になる。
Q.渋滞するんだけど。
A
>< の交差点を
>○< な感じのドーナツ交差点にしろ。
>>199 基本的にソレでいいんでないの?
自分もトロピコは4が初めてなんだけど、キャンペーンをクリアするってだけなら
要はシナリオに準じたクリティカルなオーダーをこなしきるまで
生き残りなさいってルールなんだと思ってるんだけども
3はキャンペーンごとにクリア条件が明確だったからな(国庫にいくら貯めろとか)
なんていうか、今回の設定だとクリア済みのキャンペーンを再プレイしたいって時に
どんなマップだったか思い出しにくい気がするわ
DLC配信決定か、ミッションがあるから全部買っちゃいそうだな
4は曲がBGMになっていて味気ないから、3の曲も配信して欲しいわ
なたぎ武からのタスクをこなしていくと
いずれはミッションクリアに辿り着くね
鳥肌実みたいなしゃべり方のやつわろた
サニーフラワーズが出てくるとイラッとするんだけど
>>183 4つ目のシナリオだったかで植民地時代の遺跡をアップグレードして
地下牢か観光施設にすることができたよ
運送屋って生産現場までは車でいって、そっから輸送品もって近くのガレージが運送屋に歩いてって
ドックまで運ぶの?
210 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 09:01:29.69 ID:g+KTwyDy
ラジオ局を開局したらファニートが復活すると信じていたのに残念
今回良い意味で難易度下がったよね!
経営悪化してもタスクで国庫に入金されるからかなり楽。
それにしても風力発電強い・・・
>>209 運送屋については私もききたかったこと。
ガレージ間の道路のどこに配置していもいいのだよね。
食料や鉱石運ぶのにどれくらい運送員が必要なの?
ガレージだけで足りるのかどうかの判断が難しい。
ドックに荷物を積む人がいないって文がでたことがあるのだけれど、それも運送屋が足りないの?
ドックの労働者は実質、運送屋だよね。ドックには4人労働者埋まってたのに、ストライキかなんかしてたのかな?
農場の話に変わるのだけれど、提供される食事ってその農場で採れるものがどれくらい住民の食料
になってるかってことだよね?だいたい生産性の4分の1ぐらいが食料になるのかな。生産性に比べて
提供される食事が極端に少なかったら、市場建てて食料にするように促さないといけないと思っていいの?
今作初トロピコで、質問ばっかりですまないがどなたか教えてください。
後、キャンペーン二面目で初フリーズしたよ。こんなに早いとは。熱中してると、セーブ長いことしないでいるから
結構ショックだよね。
214 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 10:31:11.91 ID:NlEULnPp
道路の無い荒れ地までプレジデンテをマラソンさせるのが楽しい
出してくれただけ文句はないんだが
ナレーションはジョンヘンリーエデン大統領がよかったなぁ
以下間違ってたら訂正よろ
>>212 >>ガレージ間の道路のどこに配置していもいいのだよね
ガレージとか関係なく極端な話、島の反対側に置いてもいいが、
運送屋から荷受、配送先の総合的な経路長や交通マヒを多少考慮
>>食料や鉱石運ぶのにどれくらい運送員が必要なの?
農家や鉱山、工場を開いて出荷待ち量をみながら考える
ガレージにも配送員が2人つくのでガレージあるなら大概運送屋は不要
>>ドック
港湾労働員で運送屋じゃないんじゃないか
>>209 そうだよ、だから生産現場の付近にガレージがないと物流効率が落ちる
採掘所みたいな自前でガレージ持ってる施設はいいけど、農場とか作ったらガレージを忘れず併設だ
>>213 トウモロコシ、パパイヤ、バナナ、パイナップルは全量食料となる
余った分が輸出される
何分の一とかじゃない。年鑑をよくじっくりみるといい
住民は食料要求が出ると農場まで食料ととりに行く
遠ければ途中で餓死する
市場はあくまでも中継点を増やすだけで、比率がどうのは関係ない
よって市場を開設して住民が市場に食料をとりに行く
トロピコ4って文字の大きさはどうなの?
3は小さすぎて見づらかったんだけど改善されてんのかな?
体験版やりゃいいじゃん
大分見やすくなってる
>>218 テレビが小さいんじゃない?
37型の液晶だったら普通にトロピコ3でも問題無く読めたぞ。
ぜいたく品の輸入て何すればいいの?
ショッピングモール建造すれば普通に輸入始まる
完全にPC前提のデザインだった3より
4はCSを考慮されたデザインだな
3の時って、住人のストーキングで自動で
画面追尾してくれる方法なかったっけ
なんか4でできそうにないんだけど
トロピコ初めてなので教えてほしいのですが労働者の賃金って多ければ多いほど良い?それとも業種によって最適な賃金があるのでしょうか?
すぐに労働者が居なくなってしまう・・・
これ給料変更するときっていちいち建造物1つずつ選択して変えることしかできないんすかね?
同じ職業のだったらまとめて変更とかできたら便利なのに
>>225 高いほうがいいけど人口は限られてるから
たとえば教育を受けてない人が100人いて、
給料にばらつきがあると給料が高いほうに集まるから
そこをうまく調整する。
>>226 給料設定で右ボタン、職業毎の一括、労働者の能力毎(高卒、大卒)の一括がある。
>>225 賃金高いと資本主義者が喜ぶし市民も喜ぶ
でも格差があると共産主義者が怒るし貧困層も怒る。
賃金あげると仕事の質とかよくなって収入も増えるけど、調子のって上げすぎると財政破綻する。
>>226 出来るよ。職種と学歴で一括変更できる。
家賃も同様に一括で出来る。
>>224 住人?で選択して左スティック押しこむと住人追尾して観察できるけどそれとは違うん?
>>227 >>228 ありがとうございました。
調節が難しいですね。まだ始めたばかりなのでこれから試行錯誤頑張ります!
3ではある程度財政が安定したら
学歴なし:8 高卒:10 大卒15で雇ってたな。家賃も少しあげるけど
兵士はちょっと高めで
なんとなく、ずっと外見プレスリーな大統領でやってる
>>229 サンクス
それです。これでストーキング三昧だ。
>>169 俺の街infメーカー4とまったく違う笑
序盤で兵士給料20とかにしてもなかなか兵士になってくれないんだが・・・
兵士増やすこつってあるかい?
今回暴動がよくおこるから兵士足りない
高卒じゃないと兵士になれないから高校を建てるか
徴兵制にするかしかないな
単純に人が足りないのなら移民を受け入れる
すまん言葉が足りなかった
特性で{KGB任命」入れてるから兵士に学歴はいらない状態なんだ
それで「農民や木こり 給料5」「兵士 給料20」とかにしても
なかなか転職してくれない
トロピコ3ならすぐに転職してくれたのに・・・
で暴動→暴動→兵士不足→暴動→外国から徴兵→暴動→外国から徴兵→暴動
→反徒の攻撃→我が独裁政権は13年で崩壊しました
になったわけだ
先軍政治とはいえ「政治 やや安定」レベルでこんなに暴動が起こるとはwww
DLC見てきたけどデコレーション増えるのいいなぁ
モダンタイムパックも配信してくれー
自分の場合軍隊の給料は
大学教授より高い32とかにしてる
質も上がるんで反乱軍に負けたことなんぞ一度も無いぞ
アパートや住宅も農場みたいに敷地面積同じで形を選べるようにして欲しいわ
それだけで街の雰囲気も大分変わるのに
DLCもう来てるの?
43歳独身会社経営者がTROPICO4から箱ごと
参戦することに対して君たちの意見を聞こうじゃ
ないか。どうぞ。
>>244 ボンバーマンやるばあちゃんもいるからな
どおって事ない
3の時は実績狙い以外じゃ給料上げた記憶が無いw
>>244 知性 乏しい
勇気 非常に優秀
統率力 平均以上
彼を大臣に起用しますか?プレジデンテ
贅沢は敵だ
5番目のキャンペーンの教会2つの近くにラム酒蒸留所を建設するがクリアできないんだが、
別々教会の隣にそれぞれラム酒蒸留所建ててもなんの反応もない
>>249 一つのラム酒蒸留所の近くに教会2つだぜ
教会教会ラムって感じで三つ並べるんじゃないの?
そういう意味か、ありがとう
原子力発電所、1000W以上余裕で供給できるなw
全アパートに空調取り付けて、マンションも高級住宅も建て放題だし
全工場のアップグレードしてもまだお釣がくる。
今のところメルトダウンみたいな事故は起こってないけど、起きた人いる?
トロピコでメルトダウンおこったら即亡国だな
逃げる場所がない
2面でチリ落盤事故ネタにされててワロタwまだ時事をネタにしたミッションあるん?
〇〇は中国に帰属するべきなんたら〜ってのがあったな。
ペヌルティーモは〇〇バナナが大好きだそうだw
>>255 時事ネタじゃないけど、こんにちわプレジデンテって
間違いなくベネズエラのチャベス大統領のパロディw
兵器庫?に就いた労働者が将軍に、番兵舎?に就いた労働者が兵士になるんだよね?
それと旅行者増やしたいのだけれど、旅行者ドックは複数建てても意味ないのかな?
あと、ガレージつきの建物を建設するるときにガレージとか必要あるかな?
建設終わったら不要になるけど、建設する人が休養しに帰るのに車ないと困るかな?
>>253 原子力発電所がぶっ壊れてもメルトダウンにならなかった
時事ネタはツイッターも取り入れられていたな
上のほうで、賃金の高い方に住民が流れるって言ってるけど
仕事の質の高い方に流れるってのが正しいんじゃないか?
昨日賃金10で14時間労働の缶詰工場作ってみたら
そこらのガレージ(54)より仕事の質低くなって(51)
住民の頭数足りないせいで工場がすっからかんになった
ところでTV局建てた時のペヌルティーモのコメントって直訳じゃないよな
風雲た○し城だか朝まで○テレビだかをパロってる気がする
>>259 ふーむ原発ノーリスクか・・・
海沿いに1つしか建てられないとはいえ、ちょっと便利すぎるな。
見た目的にはなんか変な緑色の煙が出ていて不気味感が半端ないけどw
景観的には丘に風力発電並べると美しいねえ。
風力だけでも工場のアップグレードは十分賄えるし。
建てるスペースなくて原発の真ん前に小学校建ててしまった
神父がパブで酔っ払って軍人と喧嘩するってニュース
聞く度に笑っちまうw
4つ目か5つ目の幸福度を55以上ってのがなかなかうまくいかな
幸福度上げるコツみたいなのありますか?
>>258 上 yes
中 効果はあった気がする(曖昧な記憶)
下 ガレージは要らない歩かせろw どうしても気になるならクイック(目的の建物を)
俺の島では幸福度ワーストな住民がどういう訳か行方不明になっていって
平均が上がっていったね
とりあえず余り移民を入れないのが大事だと思うよ
>>266 なるほど、即座に入管建てて100人前後でやってみようかな
>>258 兵器庫と軍事基地に詰めてるのが将軍(大卒)、宮殿と番兵所に詰めてるのが兵士(高卒)
>264
住民を絞って仕事と屋敷を提供。
最悪残り1年は拝金でひねり上げる。
輸入加工業やってると赤字になったとき詰むな
マップやりなおすか
環境ってどうやったら上がるんですか…
なんか、これが幸福度の足かせになってる
トロピコ買ってきたけど羊羹赤ランプでできねぇw
>>271 環境の派閥ならゴミ処理場作ったり隙間に木や噴水作ったらどう?
派閥にカーソル持ってけばなんで指示されるのか、逆に何が気に入らないのか+−で表示されてるよ
>>273 そんなヒントがあったのか
色々勉強になる!
>>271 噴水と森と公園を居住区周辺に大量に設置して
ゴミ捨て場をそこからちょいと離したとこにおいてアップグレード
ポイ捨て禁止を布告して園芸室を赤いとこに設置しまくる感じかね
そういや今作って植物園の環境改善効果なくなってるのかな
前作では植物園の爆発力とんでもなかったけど
>>275 おお!具体的なアドバイスどもです
トロピコ3やったはずなのに幸福度上げるのが苦手で
277 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 20:01:23.16 ID:K0jGr3nn
2番目のキャンペーンクリア条件は何ですか?
あと将軍の数増やすようにいわれたのでうが
どうすれば
そのうちキャンペーンクリア条件リストとか
でるよね?
タスクのおかげでゲーム終了タイミング選べるから幸福度70の実績は簡単だった
赤!マークのタスクと右下のタスクでフォルダ型のアイコンが大体クリアミッションだね
武器工場で拳銃作って輸出が最高に儲かるわ、国際関係悪化もほとんど体感できない
環境改善の施設が増えたから、3より幸福度上げるのが楽だね
ビバトロに苦労したのが嘘のようだ
植物園の環境改善効果はなくなったみたいだな
もっと小さい園芸室があるし
任意で反逆者と戦えるのはいいね。
ブースト施設とか加工貿易が増えたから収入も3より手に入りやすくなったなぁ。
金なくても宝飾品作りまくりウマー
3の頃から気になってたんだけど
農場・牧場・伐採場って、建物の方向でどの方角に向かって耕作や放牧や伐採するか決まってるの?
方向は決まってないでしょ
全方位に向かって勝手に仕事をし始める
科学プラントって原料いらないのか?
だったら強くね
ガレージやアパートが崩壊するレベルの台風や地震を受けてもビクともしない掘っ建て小屋パネェ
充分建築技師に転向出来るだろトロピコ人
不謹慎ですまんが日本に住んでるとその他災害>>>火山>津波って違和感あるわ
日照りの時火事起こりすぎw
こないだガレージで埋め立てしてて気付いたんだけど
埋立地って津波の被害食らわんのね
埋立地に発電所作れば万が一の時にも安心だな
既出かもしれんがなんで4って画質が3の時より悪くなってんだよw
あれか、3画質だと後半フリーズする事案の対策がこれかよ
住民550↑でセーブしたらフリーズしたおw
道を敷くときも表示がおかしくなることがあった。
グラは確かに最初は?ってなったがやってるうちに気にならなくなったな。
やっぱり俺以外の人間も思ってたか
3よりグラ落ちてるよな
4は前半でも建物増えればフリーズするぞ
>>291 ハードが同じなら仕方が無いw
一人辺りのポリゴン数を減らせばその分人を増やしたり余裕が出る。
296 :
なまえをいれてください:2012/01/29(日) 00:00:02.26 ID:D41Voa8v
今回、農場適正のオーバーレイが少しわかりにくいね…
前作と同じで緑に染まってくれれば良かったのに
フリーズしやがった(^^;
>>297 今回もオーバーレイは緑>赤だと思うんだが…
オプションでカラーブラインドモードにしていないか?
緑と赤どっちに置いた方がいいのかは欲しかったかな。
農場とか漁場は緑でいいんだろうけど、警察とかゴミは赤がいいのかな?
農場の周りに畑できるから農場自体は赤とか色薄い所に立てる、警察は赤のど真ん中だったと思う
ゴミ処理場は効果範囲が発電所並に広いから
街から極力離さないとサニーに文句言われるねw
只ガレージついてないから別に用意しないといけん
緑は保護色、黄や赤は危険色でしょ。
このあたりは万国共通だし、標識の危険を表すものはだいたい黄と赤で構成されてる。
ほかのゲームでも赤は×なのが多い。つか、信号がそうだしw
マップクリアしたけど実績解除に使うかもとセーブしたら固まった
プレイ中よりセーブロードが危ないのかね
ああ、ごめん。どこに置いたほうがいいか、か。
そりゃあ、農場の建物自体は赤の上で隣接しているところが緑のところだね。
確かにそういったヒントはなかったね。
>>299 カラーブラインドモード…だと!?
オプションいじった覚えはないのに
実績wikiに特筆ないところは自然と解除できるのかな?
逮捕とか処刑とかよくわかんないとこたくさんある
カラーブラインドモード入ってた
切ったら真緑に世界が染まったよ
教えてくれた人ありがとう
今作、国土が広大だから広く使えるのについつい小さく纏めてしまう
住民の数は3から増えてないし、あんまり土地が有効に使えないね
肥大した自我のボーナスで兵士が反逆者相手に無双し始めるぞww
最近体験版やって興味湧いたんだけど、4まだ高いから3買っても十分?
>>312 さーっとスレ見る限り4はマイナーチェンジ版っぽいし、まずは3買ってハマったら4買ってみるわ。
3いいぞ
気付いたら5時間プレジデンテやってた
サンドボックスヤバイな
掘っ立て小屋がなくならない。
アパート、共同住宅の家賃0にしても掘っ立て小屋に住むとかどういうこと?
仕事場の近くに建ててやらないといけないのかな?
それとも、給料上げるとか?
掘っ立て小屋の上に建物建てて追い出すのが一番
集まってるとこ潰すと住人がアリみたいで気持ち悪い
職場の近くに住宅を建てるのが手っ取り早いが、都市計画として分ける場合は
職場と住宅地をガレージで繋ぐ
家賃相場は世帯収入の1/3程度
まぁそのうちあんまり気にならなくなるけどw>掘っ立て小屋
反乱と掘っ立て小屋はトロピコの華
緑はその値が高くて赤は低い。
例えば治安の値が赤で染まってたらそのエリアは治安が低いのでそこに警察署を設置するなりする。
でも、この虫のように湧いてくる掘っ立て小屋の存在がいいんだよな
NPCなのに欲のようなものが感じられて。他のゲームにはない可愛さだな
ぜいたく品の輸入ってどうやるんだい?プレジデンテ…
>>320 贅沢品の輸入自体はデフォルトで許可されてるはず
ショッピングモールさえ作れば客に売り始める
感謝します、プレジデンテ。
やっとクリアできた;;
あの贅沢品って、中国製らしいがな……
しかし、1953スタートだと、中国は安物云々以前に半鎖国状態だから、
やたらと積極的に働きかけてくるのは違和感在るな。
ショッピングモールはずっと赤字だなぁ。
トロピコ人より旅行者の方が金の落としがいいみたいだが
シナリオどんくらいあるの?
ところで飛行船かなり強力じゃね?
輸入貿易のマップで導入してみたら
プレジデンテの肖像がおっそろしく効果高くてビビった
イノブタ先生〜イノブタ先生〜、千駄ヶ谷♪千駄ヶ谷♪
>>325 キャンペーンモードに関しては合計10の島、20のミッションがあります
>>324 ぜいたく品の貯蔵が500位になったらぜいたく品輸入停止するとあっというまに黒字になるよ!
美術館の絵画売買とかレーダー私設のスパイ情報売却が地味に稼げて楽しいw
森の中に掘っ立て小屋の巨大コロニー発見すると石めくった時の裏の虫を連想させられるw
>>326 高速で視察してくれるプレジデンテみたいなもんだしな
今回はブースト施設豊富だしRPに合わせて何やっても稼げるから自由度高いわ
トロピコ3と同じ感覚でプレイしてたらもったいないな
新しい方法で色々やってみよう
TV局の番組内容ふざけすぎワロタw
プレジデンテといっしょやら情熱楽園やらプロジェクトプレジデンテやら
番組名だけで中身余裕で想像できるわw
キャンペーンやりつつ幸福度70クリアしようとしたら国庫に100万ためろとかマジ…
賃金引き上げたせいで財政真っ赤だわ
>>334 サンドボックスで終了間際にブーストかけないと解除できない気がしてきた
前作より簡単になると普通つまらなくなるが
これは色んな仕掛けが有って飽きさせないな
完成されすぎてて次回作が不安だな。4で最後か。
338 :
なまえをいれてください:2012/01/29(日) 12:21:20.38 ID:apGMDvIT
竜巻凶悪すぎwww
破壊された建物15て
高い建物ばっか破壊しやがって
俺のホテル街がーーーーーー
フォロワー100万人のキャンペーンが
すんごい時間かかるんだが
上手い人は60年代でクリアするんだろうか?
俺もう80年代なんだが・・・
島は異常に潤ってるが
!マークのサブミッション使えば速い
あえて不満点あげるとするなら声の吹き替えと字幕のon/offと
きもい顔グラフィックの改善だな、ラジオは英語に字幕で良かったわ
ラジオは笑えるぞ
プレジデンテの朗読がイラン
キモイ顔というか奇形ばかりのトロピコ人…
核実験受け入れを繰り返したせいかな…?
兵士20にしろって条件で13から全然増えない。
徴兵やってもこれなんだけど、他に何か良い方法ない?
売れないのわかってるのに4だしてくれたのには感謝してるけど
ラジオや演説が吹き替えになったのは微妙
>>342 兵器庫複数立ててるかい?
兵器庫で将軍雇いながら番兵所で兵士を雇うんだぞ。
軍事基地も将軍だっけ?
346 :
なまえをいれてください:2012/01/29(日) 13:31:13.80 ID:RT1+M7F5
掘っ立て小屋が密集してるの見ると鳥肌たって気持ち悪くなる
番兵所で楽勝だったw
ありがとー
俺は吹き替えにしてくれてよかったな
3と同じ仕様だったらたぶん買ってない
掘っ立て小屋と路上生活者全滅させる方法教えて〜
>>349 共同住宅立てて撤去で掘っ立て小屋潰していく
掘っ立て小屋立ってる場所に家賃0円のマンションとか共同住宅を建てる
時間止めて住居ビューで見ながら潰す
3プラコレで買おうかな、と思ったらオンデマンドであるじゃないか。
これでいいや、いちいちディスク入れ替えなくて済むし。
最低賃金を6にする。教育大臣雇って同性結婚許可の布告を出す。
>>355 働いてるとこの近くに住居作れば?
もしくは職がないから賃貸料払えなくてすめないんだろ
雇用の場を作ってあげるんだ
3の話なんやけど
住居や農場・工場の近くにガレージ配置はちゃんとしているが
港の隣にもガレージあったほうがいいのかな?
港に行くときに車だったら帰りも車のまま?
車は片道切符だからガレージは必須だよ
4だと初期から設置されているから便利でいい
ガレージはA列車で言えば駅だな
発着両方置くのはセオリー
掘っ立て小屋に住む奴はコロコロしちゃえw
掘っ立て小屋に住む奴は暗殺してます(´・ω・`)
何故前作スルーしたんだこれめちゃくちゃ面白いじゃないか!
3も興味湧いてきた
3では兵士や教授でも、かたくなに掘っ立て小屋住むやつ
いたけど、そういうやつは集合住宅が、たぶんいやなので
田舎ハウス的なものにはよろこんですむ気がした
消防車でキャバレーに乗りつける消防士がツボ
>>362 3の方が難易度高め
反乱や災害で壊された建物教えてくれなかったり(自力で探す)
環境改善の手段が殆どなかったり
キャンペーンクリアの条件もわりとシビア
あと3のガレージはでかすぎるだろjk
これズームアウトとインの操作逆に出来ないの?
霊廟で爆殺って・・・
どっかのキチガイミンジョクが、製作元や販売元に謝罪と賠償を求めなきゃいいがw
>>337 やってないけど3で完成されてる気もする
4の配信見てるけど大きく変わってないように見えるけどどうなの?
空港の開発期間だけがリアルすぎる気がしたけど
他の建物みんな現実的な時間設定かな?
>>366 オプションの反転でできる?かな…やったことないからわからないけど
>>356 賃料0にしてるって言ってるでしょ
>>363 集合住宅がいやな人もいるのか・・・
そんなとこまで考えて作られてるとは思えないけど
一応試してみます。
てか現実的に考えて掘っ立てとか路上生活者が
集合住宅いやとか言ってられないでしょ。
372 :
なまえをいれてください:2012/01/29(日) 19:17:13.61 ID:YODSZ+2W
キャンペーン2のクリア条件って何?
資源底付き始めて経済の縮小はじまってるんだけど
中国の爆発ネタ笑った
>>371 高収入でも遠方の掘っ立て小屋に住む変人もいるっぽいから、
リストからしらみつぶしにほったて小屋探して、その上に小屋つくってやったら0になったよ。
多分プログラムバグってるんだろうと思う。
375 :
なまえをいれてください:2012/01/29(日) 20:22:43.82 ID:Euu7NyuZ
掘っ立てはガレージとか職場の近くにアパート建てたら絶滅したな
4は3の住民以上にちょっとでも過疎地域だと住まない気がする
ウランが全然入荷しないんだけどなんで?
風力発電建てていよいよ目標のテレビ局を作ろうとしてるのに、観光客が減ってきててやべぇ
ところで、ドリルの件で「当局を批判する」を選んだ奴いる? 効果不明ってヤツ
俺は当たり障りの無いように自分を批判するにしたんだけど…
>>376 原発作ったばっかりなら職員が入ってから1年以上待つと思う。
途中でウランがなくなって発電が止まってるなら、
ドックの最大輸入量と今の輸入量を比べたほうがいいと思う。
>>372 鉱石の累計出荷額だったような気がする
落盤事故救出成功 採掘場5ヶ所建設とかクリアすると提示されたような
>>375 それをやっても移り住まない奴らがいるから、
その対応の話しをしてるわけでそういうことは既にやった後の話だよ。
学歴のクラスごとにこの水準の住居に住みたいってのがあって
それと通勤距離の都合が合わない場合掘っ立て小屋になる気がする
最低でもマンションに住みたい大卒がいた場合
・マンションが職場からクソ遠い
・そもそもマンション以上の住居が島にない
このどちらかでアパートなんかに空きがあっても掘っ立て小屋に住む
そういう状況に陥ったことないんだが・・・
人口300人までは試したけどアパートと公共住宅だけで掘っ立て小屋0になるよ
たまに低賃金のやつが無理してマンションに住んでるケースがあるな
今までいくら嫁をゲームやろうって誘ってもやってくれなかった。モンハンとか色々
ただトロピコは違う、一緒にやり、自らも楽しんでやってる。最高だトロピコ、ありがとうトロピコ。
トロピコユーザーがオススメするこんな箱庭ゲーは他にあるのか?マッチングメーカー気になってる。まぁ汗としは買わないけど。
スレ違いスマン
おれの島では掘っ立てを建てた失業者は事故にあってる
>>385 賃料が夫婦の稼ぎの1/3以下なら入居する可能性がある
噴火での火事が一番キツイな
普段、役立たない消防署が活躍しまくるけどさ
普段は木の上の猫助けたりしてるじゃないか。
賃金の調整ってどういうふうにするのがお勧め?
50まであげてもこないときとかあるんだけども。
ひどいときは50にしてもこないから外人雇っていれたのにすぐ辞めるとき
あれってなんでなん?
キャンペーン5の渓谷の細い道を2車線にしようと試したが無理っぽいな
発展したら絶対に渋滞で流通うまく行かんと思うがどうすりゃ良いものか
賃金はそれほど変更する必要なくない?
国庫が飽和状態になってきたら全体的に上げるけど、それでも30もしないな
将軍を28位までしかした事ない。
教育なしを12〜15
高卒(兵士除く)を15〜20,兵士は21〜25
大卒(軍関係除く)を20〜25,将軍は25〜30
後は特別職は将軍と同等賃金かな
けど島の発展してない段階では殆ど触らないわ
3買ってやってるけど、建設現場がどれくらい建てていいかわからん。
建築が遅い!って感じる場合は俺の都市拡張スピードが早過ぎるだけかな?
>>393 ロータリー交差点試してみたらどう?
トロピコ3のwikiに詳細載ってる
大量移民のあるマップではじめて暴動→ゲームオーバーになった
幸福度の重要性に気づかされたわ
>>395 4だと1つでなんとかなるけど3はいくつか作った方がいい
特に広いマップの場合、遠くの場所はなかなか作ってくれない
>>397 俺もあそこで掘立て小屋急に増えたけど国を愛せない者は去れで追い出してすっきりさせた
ラジオの神父だか牧師の「おかわりくらはーい」で毎回笑う
>>394 大体同じだな
給料アップするときは5刻みで上げていく
すぐ辞めるのは仕事の質が低いとき
>>386 僕も一緒だ。
モンハンはもちろん今話題のスカイリムとかいうのも買って頑張ってちょっと遊んでみたがすぐ売った。
ffとかドラクエとかも同様。
やってて面白いとも面白くないともいえないけれども、プレイ後疲れることはたしか。
トロピコもプレイ後疲れるけど、やってて楽しいとは感じる。あと何日続くか分からない
けどね。こういうソフトは初めすごく面白いけどすぐ飽きちゃう感じがする。
3から始めた方、買った後どれくらい楽しめました?
アントニオの声がノムさんのモノマネにしか聞こえない
利用者多いとこのガレージは袋小路にした方がスムーズになるね
↓左の場合だと行くも帰るも一方通行だから降車時にちょっと詰まるくらいだけど
↓右みたいにするとさらに交差点二つ抱えるせいで一気に渋滞するようになる
┌───┐ ┌───┐
│施ガ施│ │施ガ施│
│設│設│ │設│設│
└─┘ | └─┴─┤
ソ連のサーシャの声がなんともいえん
サーシャの声はクセになるなw
あと、ぺヌルティーモのリャマの話で、最後にクレーヌ?大使が言う
まるでママみたいだ、がツボ
失業者を逮捕したったw
実績の失業者を大臣にってどうするんだろう
犯罪者の逮捕ってタクスがないと無理?
普段は探せないよな
キャンペーン11の忍者のくだり笑ったわ
>>408 犯罪者は職業として登録されているから
年鑑のリストの職業欄で探すと犯罪者カテゴリが出てくる
ミーシャのインタビューがきけて僕満足
フリーズ頻度を教えたまへ、諸君
>>408 刑務所と警察署作って放置してりゃ解除できる
チュートリアル4で一晩放置したら解除してたよ
フリーズしてたが
物流滞って赤字40000とか…
毎回ガレージに悩まされる
>>412 いまのとこ二回
住民600近くて観光施設も作ってたらまず不可避な感じ
3の「共産主義か資本主義はどちらか選んで勝利せよ」
っていうのはつまりどういうこと?
キャンペーン全クリした
最後は基本に忠実に動けば、問題なくクリア出来るように作られていて関心した。
ラジオとTVの21歳以下を対象にした金稼ぎが馬鹿にならないな
3だと見向きもしなかったけどかなり美味しい
418 :
なまえをいれてください:2012/01/30(月) 10:25:23.53 ID:beAwDxcn
>>414 道路のひき方で渋滞とは無縁になるよ
ロータリー形状にすると良い
フランスで有名なやつ
注意が必要なのはガレージを増やせっていうのは
渋滞をなくせってことだから
ガレージを増やせば解決するものではない
観光業で黒字化するにはどうすれば良いでしょう?
オーバーレイ見たら銀行と土産物屋しか黒字じゃなかったw
>>412 私は総プレイ時間9時間でフリーズ1回です。
>>419 下手にホテル作るよりバンガロー乱立した方が強い
施設はビーチサイトとか植民地時代の遺跡が稼ぎやすい印象がある
景勝地も人雇わないでいいから少し作っておくとよさげ
みんなプレジデントテの性格何にしてる?
俺はかならず熱狂的ギャンブラー入れてるわ。
被害少ないし
ファニートの処刑実績って、リストでファニートを探して事故偽装でいいのかな?
423 :
なまえをいれてください:2012/01/30(月) 15:57:08.37 ID:5BgTdJF2
マップ見てたら木が倒れた?のでアップしてみたら、
これちゃんと伐採して運んでるんだね(^_^;)
細かいね、一人一人日記みたいなのもあるしw
日本語版音声のキャスト一覧ってない?
同志サーシャがゆかなに聞こえてしょうがないんだが
説明書に載っていないからツイッターで中の人に聞くしかないんじゃないか
公式には出演者紹介第一弾があったのになぜ第二弾がないんだろうか…
ちょっと不謹慎なんだが、
建物と岩山の間の空き地に、気がついたらほったて小屋が30軒位建ってて、住宅を作りまくっても全然引っ越してくれない…
そんな時に、島を大津波が…
小屋が全部無くなって、何とみんな住宅に引っ越してくれました。
津波ネタで、気を悪くした人がいたらスマソ…
5なんかでるのか・・・?
まあでも、アプデでなんとか対応はして欲しいな、フリーズは
むつかしそうだけどw
しつこくフリーズ聞いてる奴はただの荒らしだろ
3でフリーズしたことなんて数回だけだし、4に至ってはまだ一回も起きてないぞ
50時間はやってるけどフリーズ0回だな
キャッシュクリアすればいいんじゃないの?
植物園てどうやって作るの?
見直したらあった・・・スマソ
人口300人くらい超えてくると重くなるの4で少しは改善されてる?
>>434 300人くらいじゃ3程の重さは感じない
>>420さん有難うございます!
早速バンガロ増設、ビーチサイト建設、キャバレー建設でなんとか黒字化しました!
今まで気にしていなかったですが、旅行者にも種類があったんですね。
春休み旅行者に絞ったリゾートを作ってみました。
3の激重動作が今回は嘘のようだな。
でも久々に3の方をプレイしたらグラがすごい綺麗で驚いた。
3は園芸の天才か何かないと満足度70パーセント超えなんて相当難しかったが
今回ゲバラさん使って適当にキャンペーンやってるだけでも毎回満足度70パーセントいくな
何より収入源が多くなったのと、全体的に広くなったから力技が通ってしまう
兵器工場と科学プラントが強いな
兵器工場の利益率がすげえし、化学プラントは原料なしで医療改善もするし
>>439 鉄の採掘から兵器製造はまさに錬金術です、プレジデンテ
国際関係も拳銃なら悪化しないし電力なくても高卒労働者揃えばATMですよ
>>417 1.病院1+診療所1or2くらいの状態で、診療所を産科に切り替える
2.入国管理をトロピコ第一にする
3.移民がこない+出生率が上がるから平均年齢が年々下がり始める
4.ヤンキーシットコム一本で毎年10000ドル以上稼げるようになる
1.を出産育児の奨励に変えても強いけどデメリットが気になるし
どっちにしても1990以降は移民禁止したままの方がやりやすいな
勝利条件クリア後の賞賛コメントは意味不明なのが多いね。
〜〜〜〜〜〜。×3くらい
世界でもっとも偉大な男。その名はプレジデント。
みたいなやつね。
読んでて面白いけど。
モダンタイムズはボリュームがゲーム一本分くらいあるけど
どうやって本編に組み込むつもりなんだろう?
犯罪者ばかり増えていくなあ
なんでだろ…
モダンタイムス以外の3つのDLCにもそれぞれ建物とシナリオ追加あるよね
全部買ったら4だけで何年も遊べそうな感じ
>>444 愛と平和やってるぅ?
早めに警察署立ててしまえば満々満足!一本満足!
或いは効果があるか解りませんが、銅像はどうでしょう?
>>446 自由が下がりそうだけど嫌がらせのように銅像をいっぱい建ててみるよ…
なんだよこのクソゲー、南の島の独裁者どころか廃人育成ゲーじゃねえか。
時間返してorz
ラム相当弱体化したよな
3だと兵士いれば警察署いらねーって感じだったけど
4はそんなことないの?
兵士はなにもしてくれないってことか
兵士は反乱を抑圧するだけで犯罪は抑圧しないってこと?
>>418 なんと知らなかった…
3の時から渋滞したら建物壊してガレージ増やしてわ
>>449 ラム酒って弱体化したんですか!?
初期の方の島だと砂糖が沢山採れるから美味しいですw
後はチャーリーと兵器工場を建てたら・・・
観光が弱体化したような気がする
>>453 犯罪抑制効果はあるが犯罪者の逮捕は出来ない
だから警察がいないと犯罪者が発生したら処刑するか放置しかない
竜巻、津波の被害者なし実績無理だ…
運なの?配置とかあるのかな?
あと、ファニートでてこねーw
反乱起きたら力で鎮圧するぜって方針なら無くても困らないかな。
個人的には秘密警察作る為に早めに作るけど。
秘密警察はパブに作っちゃうな
掘っ立て小屋全部なくすクエどうやるのこれ・・・
残り8個までつめたけど全然移住してくれない
住居あまりまくり状態で高級住宅を近くに設置し、尚且つ家賃0にしてもこないぞ
どうやって掘っ立て小屋からひっぺがすんだ・・・
>>461 わかるw
警察署破壊したら秘密警察って機能しなくなるのかな
普通に撤去すればいいだけでないの
3やりすぎて頭痛くなってきた、しっかしガレージデカすぎてイライラするw
>>462 俺は掘っ立て小屋の近くに家建てて小屋潰したらポコンした
>>466 いいのかつぶしてw
まぁ住宅用意してつぶすならいいのか・・・
ありがとうやってみる
ごみ処理場設置しようとしてるときの、赤オレンジ黄色の汚染地域表示は
大気汚染も含んでの表示だよね?
ごみ処理場作ってもなくならない。布告でひとつ大気汚染軽減できるの
見つけたけど、工場の密集地域なんかはやっぱりオレンジぐらいになる。
完全に汚染をなくすのは無理だよね?
後、ごみ処理場の効果範囲って概念はあるの?
遠くにおいても道路を近くまでひいていけばよいのであればうれしいのだけれど。
>>468 黄色が限度じゃないのかな?
黄色にするだけでも環境の幸福度は60後半行ってるし
範囲はかなり広くて有限なんじゃないかな?
考察してないから知らない
ところでマップエディットってCS版にもあるの?
>>459 気象庁建てて全てのアップグレードかけろ
>>468 オーバーレイ>島の状況>埋め立て範囲
めっさ広いど
あとゴミ処理場も全てのアップグレードかけると効果がかなり違う
473 :
なまえをいれてください:2012/01/31(火) 01:22:01.41 ID:vhc16OH6
メダル独占シナリオってヒゲ以外選ぶと詰むんじゃね
俺臭いチーズ選んだけど、海外からの援助が結構あるし、いけたけど
>>463 3しかやってないけど、秘密警察と警察署は関係無かった気がするから、影響無いと思う。
俺は3の時は、中盤以降用済みになる外務省を秘密警察にしてた。
警察署が秘密警察ってのも間抜けだしな。
俺は間抜けか
体験版やって3と4ポチってしまった・・・
同志プレジデンテ諸君!2日後くらいから世話になるよ
パパイヤ選んだけど普通にクリアできたぞ。
気分次第でデフコン上げ下げするプレジデンテすげぇ!と
ゲラゲラ笑いながら調子に乗って島をバリバリ発展させ
国庫もスイス銀行もたんまり溜め込んでたんだが
聞いてねぇよ、こんな展開w
さっさとクリアすりゃよかった…
ベタではあるけども、シナリオになかなかドラマがあって面白いねキャンペーン
戦場カメラマンみたいな喋りかたするやついるな
俺もパパイヤだったな
ヒゲの方が辛かった
園芸室意外と便利でいいなこれ
国粋主義者だかの兄ちゃん怖い・・・
トロピコを知らない男なんてー
実は女かもしれないー
キャンペーンもしっかり作りこんであるよな
3は○○を何ユニット出荷とか○○年まで生き残ればっかだったから後半苦痛だった
特に○○年まで生き残れ系、60年代には政権安定してるのに90年までやれとかだったし
>>430 海外でもフリーズ報告あるってのに、お前の方が怪しく見えるわ
大体フリーズする事事態モチベ下がるのに、「数回しかない」でドヤ顔されても困っちゃうッス
489 :
なまえをいれてください:2012/01/31(火) 11:13:06.39 ID:SsEjihH6
>>487 俺は4周目だけどフリーズ一回もないけどな、希なんじゃねーの?
プレジデンテ特性に2ページ目があるの今気付いた・・・
俺は結構フリーズするぞ
人数や建物数が増えると発生率が上がる
町の人が止まるタイミングで何かしたりすると、さらにフリーズ率が上がる気がする
詰んだのってスグ牧場や農場建てたからかな…
建築費1.5倍にビビって幸福度55のヒゲにしたわ
フリーズは本体の経年劣化によると思う
新型か旧型かでも全然違うだろうし
キャンペーンでメインシナリオ?無視してたら50年超えて
その後衰退が始まったんだけど、ガレージやゴミ処理が賃金最大にしても
だれも仕事に就かなくて困った
農場とか含め労働者がいなくなる度に賃金上げてたら殆どの職種で最大状態だった
あれは何が原因だったのか教えてくれ
だらだらゴッドモードやってたら分かるけど、カリブ海全体の平均給与がどんどん上がってきて
こっちの給与設定を最大にしても最終的にはみんな島を出て行くか、働かなくなるのよ
3の時はだいたい2050年ぐらいに至るまでフリーズするか、もしフリーズしなければ破綻する感じだったと思う
だからどこも空っぽになっちゃうのか
なるほど
最大以上の賃金を要求してるから職につかなくなるのか
ガレージ運送が真っ先にいなくなるからあっという間に国庫が尽きる
口車に乗って造幣したら直後に地震きて酷い目にあった(´・ω・`)
無教養層の賃金一律にしても、運送会社のほうから空きが出ていくね
仕事の人気度みたいな内部データでもあるんかいね?
条件同じだとだるい仕事がやっぱり人気ない気がする
教師とかは大人気
教師は枠制限しないと生徒いないのにいっぱいになるからなw
4は工場だけで動かせるからさっさと工場を動かした方がいいっぽいな
高校は中盤には2必要なくらい需要が高まるね
そこまで露骨に人が入らなくなるっけ
3は2000年くらいまでしかやってないけど、低賃金のままでなんとかなった記憶があるが
キャンペーンのシナリオ7終わったら、
プレジデンテの統計の名声とスイス銀行預金が0になっちゃったんだけど、
これはシナリオがああなったから仕様って事?
って言うか ま た フ ァ ニ ー ト か !
>>504 シナリオ7今終わった ドラマチックだな4は
今ニュース見てたんだがポーキサイトってレアメタルなんだなw
始めて知った
>>487 お前の箱がポンコツなんじゃねーの?
そんなにフリーズがいやならPC版やってろよカス
スリム本体だけど、フリーズは今の所一回だけだな
お前の箱がポンコツなんじゃねーの?
そんなにフリーズがいやならPC版やってろよカス(どやぁ
ファニートと火山3発がこねえええ
テレビ局を利益が得られるタイプの番組に設定しても利益率が0なのは何故だ…
住宅がある場所にも配電されてるのに
おい、シナリオ1個クリアするだけでも3時間経ってるんだが楽しすぎるぞ
3はアバターはあくまでもアイコンだったけど4はプレジデンテに感情移入しまくるな
>>506 え、アルミニウムってベースメタルじゃないのか?
輸入品あたりの輸出製品の効率がいいのって何なんだろう?兵器?
3で急に「アイーン!」の曲が流れだすと思わず笑ってしまうw
>>514 物流効率なのか、付加価値効率なのか効率の定義で
違うかもしれんが、基本的に単価の高い
高価な宝飾品じゃないのかな
始めたばかりだけど今作は金が余ってしかたがないな
適当にプレイしてるのだが
キャンペーン終盤はタスクやイベントで結構きつい
3のBGMは毎回脳内でこんな風に変換されて困る
ザマネーッスカ?w ザマネーッスカ?w アーリャーリャーwwww アババッババ ルネッサンオッサンwwwwww
>>514 宝飾品60(仕上げ工場有)
兵器50
ラム酒(スパイスド・ラム)
缶詰40(コーヒーFD)
化学35
輸出額はだいたいこんな感じだった、あとは兵器工場とラム酒の生産20%アップとか
宝飾品のギルドで練度50%アップや化学の医療の質20%アップをどう捉えるかだと思う
個人的には序盤から稼げる兵器が安定しやすいと思う
>>520 ラム酒40ね
酒飲み男爵あれば80になるからラムもかなりやばい
霊廟爆破実績ってどうやればいいんだ?
アップグレード買って、わざと戦闘負けてみたけど自爆しないんだけど。
武器庫とか買ってないとダメなのかな?
>>520 調査乙。その勢いで全品調べてWikiに輸出ページ作ってみないかい
園芸室建ててくれって言われたけどそんな建物なくない?
どれのことなんだ
仕事の質ってカリブの平均賃金とリンクしてるね
同じ額の給料払ってても、カリブの平均賃金上がると仕事の質が下がる
幸福度にリンクしてるのは給料額ではなくあくまでも仕事の質のほうだから
カリブの平均賃金が上がる(=時間が経つ)だけで国民はだんだん不幸になるんだな
あと、就職の優先度も仕事の質のほうで決まってるっぽいから、工場等で人の入り悪いときは
ゆっくりシフトにすれば給料上げなくても人が入るようになるな
3キャンペーンの「地底に眠る石油」で反乱がポコポコ起こってしかも勝てない。
基地、兵器庫を建てて特別訓練して給料上げてもダメ。戦争の英雄も役に立たない。
負けるのも仕様なの?
>>522 霊廟があれば必ず霊廟を襲う
反乱軍が勝利したあと、生き残った反乱軍のうち霊廟のまわりにいた奴を爆発にまきこむ
つまりキャンペーン6あたりで反乱軍ふやしまくったあと
兵士全員解雇して反乱軍挑発しろ
>>493 HDMI端子付いてないほぼ初期型の古いやつだけど、今のところ1回もフリーズは無いな。
1回だけカクカクになったことはあったけど、それもすぐ直った。
>>520 兵器って原料鉄だっけ?
鉄掘ってても輸入しないと生産しない気がする
工場の原料ってどこかで見れる?
パイナップルとコーヒーと漁場あったら
どれを缶詰にするんだ
>>531 鉄掘ってれば作ると思うけど輸入しても安いから
採掘にうるさい環境主義者気にするなら輸入でもいいかも
缶詰は原料になるもの全部缶詰にしてるけど
今回食料は牛とトウモロコシにしたからコーヒーのみ缶詰にしてるはず
初心者のみなさん
缶詰工場と中身だけあればいいと思ったろ
缶に使う金属も必要なので工場建てるときはまず鉄を採掘だぞ
作物によって食料の質の増え方に違いあったりする?
>>533 え、まじ?
3からやってるけどそうだっけ?
パイナップルは缶詰にするつもりなら園芸室いらないよな?
>>529 成功したけど、これ運だな。ぎりぎりの人数だと間違いなく失敗するっぽい。
20人ぐらいまで反逆者増やしたら成功した。
プレジデンテの名声ってなんの意味があるの
プレジデンテ強すぎワロタw
リムジンで登場して3人の反逆者フルボッコにしてたわw
そういや4の市場は国内の生産物扱わないのね
食料を市場頼りにして開発進めるとかなり捗るけど
いったん収支赤字になって輸入滞ると一気に壊滅するな
>>542 いや、輸入禁止にすると国内の生産物のみの扱いになるんじゃね?
輸入のみだとトウモロコシだけだから、幸福度が低くなってしまう
ただ3でも市場をうまく機能させるのって妙に難しかったんでw、
自給と輸入を並行させるのがベストなんだろうなぁ
間違ってるかもしれないので詳しい人いたらたのむ
>>543 魚とパイナップルも輸入できるぞ
特に魚は初期設定のトウモロコシより安値だしお得
缶詰工場がない限りはまず真っ先に輸入始めて良いと思う
ガレージと運送会社ってどういうタイミングで増やすのがベストなの?
いまいち効果がわからないというか
>>544 そうなんかthx
PC版のスレでは市場の輸入はトウモロコシのみとあったんで勘違いしてたわ
今さら体験版4で初トロピコやってるんだけど
ラジオの内容酷いなw
高校建てたらいきなり殺しちゃうとか爆発とか色々やばいこと言ってるw
こりゃちょっと製品版気になるわw
教会建てたらパブで管巻いてる神父拉致して無理矢理ミサ開かせた、とか言ってたが
どの口で禁酒法制定を嘆願してるんだあの神父は
>>545 ガレージ=人の移動を助けるもの
運送会社=人以外の農産物や工業製品を運ぶ
ガレージは共同住宅3個(周りに住宅以外の施設も建設)で1個建設
運送会社はプレイスタイルにもよるけど国内の材料使って工場で
製品化して輸出するなら150人で1個って感じかなぁ
あと建設時に道路と接続するタイプの建築物は『ガレージ付き』
吹替えになったは良いけど選挙演説中に竜巻発生して何言ってるかさっぱりわかんねw
>>549 最後のは知らなかった
なるほど、そういうことかこれでだいぶ無駄な建設を減らせそうな気がするありがとう
体験版クリアー。んー面白いかも!
しかし、これ情報量が多すぎて何して良いかわけわかめだねw
廉価版出てる3から買ってみるかぁ
553 :
なまえをいれてください:2012/01/31(火) 23:52:10.48 ID:Q1WMiYpt
道路が集中するようなところを
ドーナツ型でまとめると
渋滞起きなくて便利だから
デフォルトでドーナツ型の道路を敷けるようにして欲しかったな
ドーナツの大きさだけをスティックで調節すればいいやつをさ
その上ドーナツの一部を変形させたりできれば更に便利だけどな〜
値段10倍でいいから、4車線道路のが欲しかったな。
今回、宗教派閥がトップがあれのせいでやけに親近感感じる。
逆に国粋主義者は、真っ先に国外追放したくなるが
>>552 今3買ってやってるけどオモロイぞ、ついつい時間が経ってる。
でも4の体験版やった後だと出来ないこともあるから注意、多分3の方が難易度若干高いと思う。
フリーズ対策に箱に取り込んでみようと思ったら
ディスクに円形の傷ついててできなくなってたw
縦置きとかしてないのに…
取り込めないって事は、プレイ中にそこを読む必要がでたらフリーズするんじゃね?
まさに今フリーズした(><。)
>>548 あれ神父は、禁酒法を嘆願してる人がいますよ、きかないでね、お願いみたいな事言ってないか?
縦置きの方がディスクに優しいと思うんだが
立て回転の方がディスクがブレないぞ。売るときのパッケージのおき方も縦だし
いや・・横置きの方がいいだろ、放熱的にも、安定感もあるし。
傷が付くのは縦横以前の問題かと。
>>554 あいつは「こいつチビなんだろうなぁ」と思いながら見ると許せるようになった
ソ連かわいすぎるからアメリカに付く意味ないよね
ウラン燃料のこともあるし
ソ連の女諜報員は顔に小ジワが……
消されるぞ…
シベリアにバカンス行かされるだけ
20年ほど
ファニートきて…
今日から南国統治はじめました
中東代表のおっさんが一番イケメンだわ
30000ドルくれるし
竜巻5個同時発生してフルボッコにされた
最高何個同時発生すんだよこれw
農作物オーバーレイの『土壌の質の平均』ていうのはなに?
このパーセンテージが高いやつを優先的に植えたほうがいいの?
>>570 若干空気気味の気象局フルアップグレードオススメ。
竜巻来ても住民死なない。不思議!
>>571 島全体での各作物の適性と考えればいい
まあ早い話、緑の部分がどれだけ多いかの指標みたいなもん
多分島全体が緑一色だと100%
あと平均的農場生産力ってのが、今ある農場で生産した場合の生産力比率
土壌の質が極端にバラけて農場の周りだけ緑一色なんて状況だと、
土壌の質平均が50%とかでも農場生産力の方は90%超えたりする
新しく農場を建てる場合は前者を、作物を切り替える場合は後者を参考にすれば良いと思う
実績wikiにはハイチ限定みたいに書いてあるけど
ファニートさんスペイン国籍にて確認、友愛して実績解除できたぜ
環境80まで上げるのが大変なんだが
何かないですか?
体験版のキャンペーン徹夜でやってるんだけど人口600を超えないし
移民も来なくなって低脳職が埋まらない・・・カリブの平均給与より多くてもダメなんかな・・・
子孫繁栄とラクダの健康をいのっとるよ
園芸室ってどやって建設するんですか?
見当たらないです
後半のマップ自然災害起き過ぎだろ
いつになったら選挙が起こるんだ?
早期選挙もできないし、クリアできるのかな
>>567 海外のトロピコフォーラム見てたらファニートはスペイン出身だから
キャンペーンクリア後に毎回スペインをチェックしてればおkみたいだよ
3の話だけど観光って全然儲からないのね。というか儲け方がイマイチ掴めない。
583 :
なまえをいれてください:2012/02/01(水) 12:56:35.45 ID:0hXrR7Sq
国庫100万のキャンペーンやっと終わった
長丁場すぎw
クリア年1984年とかありえん
人口も600人になって流石に重かった
俺、毎回2020年くらいでやっとクリアしてるわ…
観光収入100万実績やってるが長い…
年間6〜7万くらいしか儲けられないから20年かかる
3だと序盤は安価で雇用先も増える伐採所建てて、即収入源を確保していたけど
4は序盤から多少無茶しても、鉄採掘所と兵器工場建ててしまえば
ド安定になるな。伐採所建てると環境保護派がうるさいしw
後は、順次工場建ててけばいいやって感じ。食料はもう輸入に頼りまくってる。
環境保護信者だけは無視してやり続けてる
無視しても70楽にいけたし
伐採伐採
環境保護の人を全員暗殺すればうまくいくのかな?
そんなお前らには噂の東京マガジンが突撃リポートしてやるぜ
墓が立つぐらいでギャーギャーうるさい連中だぞ。実害もなく静かでいいだろが
ゴミ処理場置いとけばとりあえず70までは行くけど
それ以上の上げ方はわからないなぁ
100マンためるの途中で反乱おきて終わっちゃったな。軍に人が全然入らなくて、兵士が全然ふえん
>>590 高校と大学の教育を軍事にしたらどうかな
本当にひっ迫してる状況なら徴兵と軍の近代化を出すとかじゃないかな
観光100万実績長かった
リャマの呪いも長そう、今回、災害キャンペーンないんでしょ?
辛いわー
無精だから商品作物とその工場ばっか作ってるわ
兵器プレイと違って資源枯渇しないから楽
593 :
なまえをいれてください:2012/02/01(水) 15:16:20.30 ID:HHpx8OMn
反逆者爆殺実績、チャレンジ反逆者と対峙するで楽勝すぎわろた
どれだけ貿易黒字出しても相手国が怒らないから便利よね
生産調整の必要もなくガンガン輸出して左団扇できる
しかし職場はあるのに頑なに高校進学を拒む連中は何なんだろう
結構真剣にどうにかしたいんだけど
596 :
なまえをいれてください:2012/02/01(水) 17:15:18.69 ID:oUW7Br6r
面白くて長々やってしまう
強制終了できるよう
用事がある前にやってる
>>595 高卒の給料が中卒に比べて安いと、わざわざ高校いくより中卒で働くだろ?
よっしゃー製品版3と4キタ
色々と限定解除だ
599 :
なまえをいれてください:2012/02/01(水) 18:08:40.80 ID:SrsQny2J
グラシアスアミーゴー
採掘所は鉱脈の黄色真上に建ててもいいの?それとも少し離れた場所の方がいい?
高校を建てると教育なしの職に就いてる奴も進学するのかな
いつのまにかドックとか運搬とかの職員がいなくなって、無教養の専門家とやらを雇う奇妙な事態に陥る
ところで小学校って建てる意味あんのかな? メリットがないような気がするんだが
>>600 真上でもおk
もっと言えば鉱床の上に他の建物が建っていてもおk
小学校はとりあえず、スキル取得とやらに期待して高校とセットで建ててる
効果はあるのかないのかよくわからんが
無教養の専門家ってなんだか矛盾してるようなw
住民は仕事の質が高い所に行きたがるので、高卒の仕事の雇用枠があれば進学しようとしますよ!
諜報員サーシャさんかわいい
>>600 >>602 今まさに質問しようとしたこととその答えが載っててびびったw
「鉱脈の上に農場とかガレージ建てれないかなあ」と思ってからありがたい。
ていうかこのスレの先達はめっちゃ親切やね。惚れてまうわ〜
住民けっこういるのに労働者いない設備多い
なんなの?ニートなの?
要するに高校(+大学)だけでも問題はないものの、小学校に通った市民はより質のいい働き手になるって事か?
で、高卒大卒枠に空きがあると職を辞めて進学してしまう、と。嫌な方向でよく出来てやがるなぁ
今日知ったんだが、岩塩坑って採掘所とかと違って資源枯渇しないんだな
値段は高くないけど安定した収入源として見込めそうかな?
小学校は就労できない児童のスキルをあげる施設でしょ
序盤は一次産業輸出
中盤に二次産業と高校二つ小学校で工業化
終盤は一次産業潰して工場増やして加工貿易
ただし加工貿易は資金がきれたら詰むので素人にはオススメできない
資源尽きるのって金と石油の元から薄いのくらい
一資源に一採掘でやると鉄とか尽きたことないな
まあ終盤は潰してしまうし
>>597,603
給料6で質が30の農場が満員で
給料15で質が56の工場員がすっからかんなんだ
ちなみに給料14で質51の教職は満員という変な状態
ゲーム進めるとどうしても女性が余りがちになるから上手く工場に誘導したいんだけど
なぜか工場にだけは入りたくないみたいなのよね
>>609 >>500 じゃないかな
同じ学歴レベル仕事の質でも内部パラメータできつい仕事(軍とか工場とか)には
ある程度補正かかってる気がする
やっぱそうなのか・・・thx
しかし職場空いてるのに「働ける場所が無いよ!」とか言われると
刑務所放り込みたくて仕方なくなるなw
どの工場のことか分からないけど工場は男性専業じゃない?
俺ん所の建築事務所は職員が女性ばっかりだったな
トロピコはガチムチ肉体派の女が支えています
今作は鉱床が多いな
採掘所の設定の「全ての金属」と鉄とか指定するのとでは何が違うんだろう?
最初から全てにしといて問題ない?
>>614 範囲内に別の種類の鉱脈があった場合に
利益の高いほうを優先したりアップグレード取ってるものを優先したりとか
基本的には全てで問題ないよ
>>602 マジかww なんか鉱夫がトンカンやってるから基本開けてたけど、建ててもいいのかー。サンクス!
住民への食料供給だけど、電気と一緒でめっちゃ離れてる場所に供給する場合、
間に市場挟まないとダメなのかな? 電気と一緒で。
なんか、建築職員が建物立てながら餓死してたんだけど。
>>614 色んな鉱脈が集中してる時に、特定の金属を手早く大量に採掘してほしい時に使えるかもな
例えばミッションなんかで、宝飾品を○○輸出、兵器を○○輸出みたいに指定された金属加工品をすぐ輸出したい時とか
つまり、限定された鉱脈しか掘らない→他の鉱脈に鉱員がバラけずに済む→特定の金属が早く採掘される→達成早まる
まあそんなシチュエーションは少ないだろうし、単純に金を稼ぐだけなら金属毎に工場作った方が効率いいだろな
>>617 食料供給は市場なしだと農場とか漁場まで直接取りに行く
食料が足りてるのに餓死するのは遠すぎて移動中に死んでる
なので運送屋さんに市場に食料を運んでもらって遠い人はそこに取りに行ってもらうわけだ
現実で考えると都市部からスーパーやコンビニが消えたらどうなるかという話
離れた場所に新しく地区を作る時のワクワク感は異常
クーデターの実績が取れない…
>>616 密集してアパートとか建てるとアパートとアパートの間の路地で採掘する姿が見られるよw
>>619 市場じゃなくてガレージじゃダメかな?
長距離ドライブになるけど車で往復なら死なない?
ちなみに食料輸入オンリーだとどこに運ばれるの
市場
運送屋さんは道路があるぎりぎのとこまで車で行ってそこから
歩いて市場やごみ捨てに持っていくことになってるんだよね?
運送屋さん力持ちだな、ごみ持って歩くか。
そのときの帰りの話なんだけど、市場やごみ捨てってガレージを
近くに建てないといけない?
運送屋さん帰りは歩くことになるってことだよね。
農場では運送屋さんに資源を回収してもらってもう一回運んでもらわないと
いけないから、ガレージは必要と思ってるのだけど、合ってるかな?
専門家の実績面倒だな
3の時は大抵固定してプレイしてたし
>>626 はい、そのとおり。
道路と繋がってる建物から出る場合は車で、
道路と繋がってない建物から出る場合は徒歩で出ます
なので採掘所から鉄鉱石を運び出す場合は必ず車(トラック)で出るけど【採掘所→(車)→ドック】
農場からトウモロコシを運び出す場合は徒歩(手押し車)で出るのね【農場→(徒歩)→ドック】
農場の近くにガレージ立てておけば【農場→(徒歩)→ガレージ→(車)→ドック】ってなります
ミッション6がクリアできーないーよ♪
兵士&将軍いっぱい雇う
軍の近代化の布告する
霊廟&爆弾を設置する
こんなもんでどうじゃろ?
1時間粘って選挙落っこちた
60%ぐらいだったら不正したほうがいいのかね?
不正のペナって具体的に何があるん?
ちょくちょく誤訳ないか?
敵の竜巻の「敵」ってどういう意味だ?
また3の話で申し訳ないんだけど、工場の生産性はどの数字になるのかな?
葉巻工場いくつくらい建てていいのかわからん。
だいたいタバコ農家何個につき葉巻工場1個とか目安ってある?
>>631 3だと知識人とアメリカ人の機嫌が悪くなるくらいだったかね
4だとどうなんだろう
演説で経緯がそこそこ低い層におべっか使えばコロッと騙されてくれるよ
>>633 輸出品目見て原料がそのまま輸出されている時は工場の生産能力が足りないと覚えておけばオケ
>>628 回答ありがとう。
ごみ処理場や市場はどうなんでしょう?
>>623 私もそれ思ってました。車があっても住民は遠くに食料取れないのか。
>>636 見てみたら機械式にしてたから全部葉巻になって輸出されてた。
なるほど、ここで判断出来るのね。ありがとー。
>>623>>637 老人は車に乗れないし、車移動が多くなると渋滞がえらいことになってくるので
市場を住宅地の近くに置いた方がいい
物流で疑問に思ったら
住民をストーキングしてみると面白いし色々と解ると思うよ
むしろそれがトロピコの楽しみ
キャンペーン8
結局タイーホした犯罪者の処刑方法が分からないままクリアしてしまった
コマンド一覧がほしい
実績1000とったどー、最後に残ったのはやっぱりリャマの呪い
序盤幸福度低い状態で選挙しないと即暴動起こったり反逆者三人くらい増えたり
ところでスイス銀行の地図上で獲得ってaquired
途中で送っちゃった…
acquired on the mapなのかなって言いたかったんだ
相変わらず観光の儲けかたがわからんねぇ
やっとミッション6クリアできたよ。このゲーム本当によく出来てるなw
高校建てて生徒はそれなりにいたのに工場に人が集まらないから賃金高くした。それでも集まらないから何でだと思った。
金を使わせる機会を与えてないことに気がついた。娯楽施設ってただ楽しませるだけの施設なんじゃなくて、これがしたいから
もっと賃金が良いところに就職しようって思いを促進させる効果があるんだな。あと住居とかも。多分
旅行会社のツアーってなんじゃらほい?
地点設定しても客も来ないしまったく稼いでくれないんだけどどうすればいいんだろうか
気になったんだけど、今回の市場って国内の産物扱ってるか?
輸入切ったら国内の生産量高くても市場すっからかんになるんだが
>>632 アメリカとかソ連とか中国辺りが気象兵器使ってると勝手に脳内補完してる
>>650 国内のを扱ってるのは確か
うちは何かあると怖いから滅多に切らないけど切ったプレイ時も市場の在庫表示が増減してた
運送屋が足りてないのかもしらん
>>643 処刑は逮捕→処刑っていう流じゃなくて
住民にカーソル当てた時に出る右から二番目の◎みたいなマークでヤルんだよ
犯罪者は年間のリスト→仕事→犯罪者でチェックできる
400人中無教養が310人ほどおる
子供もいるとしても、高校大学たてて大分建つのにどういうことや・・・
というか教師の数が不足する。雇ってもすぐやめやがる
>>654 義務教育じゃないから、高卒になる事でメリットが無いなら勉強しない
高卒の働き口が一杯あるとか、立派な娯楽があるとそれらを利用したいが為に高卒になる
逆に高卒になったのに、しょぼい家しかないとか
給料だけ沢山貰っても使う娯楽が無かったりすると海外へ出て行ってしまったりする
>>655 はぁ、なるほど
娯楽がしょぼかったのかなぁ
風邪引いて病院行ったんだけど
ナチュラルにここの医者質低いなーと思ってしまった
トロピ脳な自分に笑ったよ
658 :
なまえをいれてください:2012/02/02(木) 11:47:24.53 ID:H7PiaHC0
>>654 賃料が低いんじゃないか?高くするとほって置いても埋まったままになるぞw
シナリオ6以降から急にシビアになった気がする
キャンペーンじゃなく、自由に町作って遊ぶモードで
3の時はある程度いくと重くなってフリーズしたんだけど
今回はどう?それがなかったら買いに走るわ
海と地面と建物の色が細かく変化して画面がチカチカする時ってないか?
カメラ移動の反応が鈍くなったりもする、すげー見辛い
>>630 それ全部やって、兵士の賃金30まであげても誰一人兵士になってくれない。
キャンペーンの6は俺には鬼門だ。
反逆者14に対して兵士1人て・・・戦争の英雄でもフルボッコにあう。
DLCってキャンペーンに12も追加されるのか!
664 :
なまえをいれてください:2012/02/02(木) 16:54:20.02 ID:zRdOtjKP
金の増やし方のコツつかむと
スゲー楽になるな
発電所・空港・大聖堂何でもクイック建設してしまう
国庫100万のキャンペーンのおかげでコツつかんだわ
なんかこのゲームのキャンペーンって
ユーザーが成長していけるように組まれてるように感じる
>>664 キャンペーンって大体そういう物じゃないか?
後あまりコツをつかみすぎると、途端に飽き始めるから注意だ
観光で稼ぎたいにいつのまにかタバコ畑ばっかになる
>>661 ハリケーンの時に
強制的なポップアップ(キャンペーン条件終了等)
が出るとなる場合がある気がする
セーブロードするしかないかな
キャンペーンクリアしたわ
ビバトロピコ!
他国からの輸入資源って有限?
例えば宝飾店ばっかり建てても金が足りないから意味がないことになる?
それともたくさん建ててもそれに見合った輸入をしてくれるから大丈夫?
輸入量を自分で調整することってできないよね?
>>669 ドッグから輸入量を金額ベースで指定できた気がする
ただ、1回に運ばれてくる上限が500って書いてた気がする
>>669 >>670に付け加えると、ドック複数用意すれば輸入頻度を向上できる
ドック2個なら単純計算で輸入速度が倍になるから
500輸入してた時間で実質1000輸入できることになる
その分運送屋の仕事がハードになるから貨物の循環悪くなるけど
最後のキャンペーンが辛すぎる…全員賃金20かよ
>>670 >>672 ありがとう。輸入無制限ってどうなんでしょ。自動で調整してくれるのかな。
自動にしてます。
3回目のフリーズ、セーブ中にきたよ。へこむ。
最後のキャンペーン終わった…そしてファニート来た!
実績wikiじゃハイチになってるけどスペインに居た
キャンペーン6面白いね
でも津波は勘弁して…
>>667 そういやハリケーン以外でもポップアップが出た後によく起こったような…
キャンペーン6開始直後にソ連支援目当てで外国から呼んだ外務大臣が一年も経たないうちに餓死しやがった
ムカついたんでやり直したけど、一般人は食糧に満足してるってのに何で死んだんだアイツ
観光だけで食っていくのむりなんかな?
大型施設は赤字・気球・飛行船は通しで10人も乗ってないし・・・景観が翠のとこに置けばいいんだよね?
セーブ中にフリーズしたよ
どうすんだよ、これ
ゲーム開始直後にチカチカして
資源どこに眠ってるか探すのに処理落ちしてイライラする
資源見るとき、石油が黒表示だからものすごく見にくい件
さすがに人口600超えたら重くてフリーズしたわ
工場の生産ストップした。
年間ではたしかに原料も輸入してるのに、工場の輸入品のところが0のまま。
工場に原料が運ばれてないのかなと思って運送屋建てまくっても変化なし。
どうしたらいいのだろう?2000年超えてるからそれが原因かな?
キャンペーンの序盤の産業国つくるやつね。
あとドックでの輸入量を無制限にしたらどうなるのか教えてほしい。
2013年までやったらセーブデータが破損って出た。
確かに観光で国を運営するには下準備が必要ですね。
最初は客層を春休み旅行者に絞って経営したほうが良いのかな?
「だらしない」がなんのことかわからないけどw
500超えた辺りからこまめにセーブ推奨だ
シナリオはクリアした時点で次の島に行くようにしてるので1978年以降行ったことないです。
人口も300位でトロピコ第一にして後は自然増加に任せてます
>>678 観光だけはきついんじゃないかな
年間収益8万くらいが限度だった
このスレの疑問に、「PC版においては」って回答はNGか?
大抵同じ仕様だと思う。
箱版持ってないから今まではROM専してたが。
情報が増えるのはいいことだと思うよ
いいんじゃね?
PC版と明記しておいてもらえるとありがたいが
ところでキャンペーン15の抵抗勢力メンバーはどうやって見つけたらいいんだ…
観光客は観覧車やジェットコースターや気球を建てようが
初期に住民の娯楽を満たすために建てたキャバレーやらナイトクラブばかりいきやがるw
観光で集客力あるのは動物園と美術館だな
美術館は絵を売りつけるタイプにしておくと微妙に臨時収入になる・・・
ホテルを中心に密集させるのとホテルと観光地で分けるのとどっちがいいんだろ?
あとホテルは内陸か旅客港の近くがいいのか?
>>689-690 サンクス
このスレから沢山ノウハウ貰ったから、ある程度は返したいんだ。
PC版においてだが
>>682 工場の生産がストップした理由は、恐らくコレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1314874430/906 >輸入は1貨物船につき、1品目500まで輸入される。
>ある品目を利用する施設が複数あった場合、その輸入品は等分される。
つまり同じ工場を20作ったら500個の輸入品が25個に分けられて、
一度に25個ずつしか輸送されず、運送能力が足りなくなる。
・輸入量を無制限にすると?
ドックで調整する輸送量の制限は、1貨物船あたりの「総輸入金額」の制限。
「1貨物船につき、1品目500まで輸入される」という「個数の制限」は変わらず。
多種の品目を輸入した場合、あわせて品目数×500個輸入されるが、
そのままだと金額制限にひっかかる。
無制限にすると、手持ちの金が続く以上、品目数×500個の輸入が保証される。
そしてお金が一杯出ていく。
>>692 空港から多少離れてもいいので地図で緑色の美しいところにホテルと観光娯楽を集約
トロピコ人の生活区域から離して観光区域として割り切って
緑色以上の所に点々とホテルたてるより黄緑以上で観光施設密集状態にしたほうがいい
>>692 俺はホテルは海岸に作るもんだと思っていたが
OPで山の上に高級ホテルが建ってるのを見て
内陸部にも建ててみようと思う
3とあまり変わってないって書いてあったで新品では買わないって決めていたのに
なんかデモやったら凄いやりたくなってきた・・・
4の何がイイのですか・・・教えてくださいプレジデンテ
見た目は似てるけどやれることはダンチだからね4は
体験版最後までやって買おうと思えないならやめといたほうが良い
徐々に人口が減っていくんだが原因がわからない
飛行船はある程度街の近くに建てた方がいいよね
プレジデンテの肖像がかなり有用だし
内陸部にホテル建てるとなるとその経路の環境も整える必要があるから
海岸部に建てた時の倍くらい手がかかる印象
他の娯楽施設に関してもそうだけど、観光客が訪れる施設は基本的に一つの海岸に納めるようにしてるわ
飛行船は意外と広範囲をカバーしてくれるから
無理して街の近くに建てなくてもいいっぽい。
リャマの呪いと火山3発が鬼畜過ぎる。
3の時もリャマの呪いに苦しめられたな。
3とは違って旅行者ドッグも空港もガレージ付だから
ホテルまでの交通手段は考えなくても大丈夫だよ
リャマと火山は俺もどうしようか悩んでる。
どのマップやシナリオが解除しやすいんだろうな。
火山3発はシナリオ6?(デフコンのあるやつ)やってる時に解除できた
火山が遠いからいいかもね
リャマはとにかく年数かな?フリーズ怖い
705 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 09:57:26.50 ID:x97iIR3+
災害にエイリアン襲来が欲しかった
リャマ解除 2025年までぶっ通しで取れました
リャマはチュートリアルで解除した
○人犯罪者になりましってメッセージ出るけど
そいつのとこまで飛べないのかね
どうもどうも
>>694 なるほど
浜辺の景観翠地域に旅客港とホテルと海レジャー密集して娯楽は住宅地に点在で他は内陸にまとめてた
いまいちだったんだが全部まとめた方がいいのか
フアニート、スペイン系って聞いたけどフランス系移民の中に居たわ。
大臣候補にあがってきたから気がついたわ。
ディスクの円形の傷はエレコムのリペアキットでなんとかなった。
4買ってきたどー
今回もやっぱガレージだらけになるのかな
結局、フアニートの出身地はランダムだということか?
ハイチだとかスペインだとかフランスだとか報告がバラバラだもんな
フアニートってそんな見つけ辛いか?
大臣候補だったり、ポツンとある掘っ建て小屋の住民だったり、真っ先に漁場に就職してたり
果ては選挙の対立候補になってたりと、俺ん所ではやたらと出しゃばってるんだけど
パラリルルララ♪パラリルルラ♪
ポンタコサン♪ポンタコサン♪
5番目のキャンペーンのMRB計画を構築するが解除できない……
MRB計画を実行するだけじゃダメなの?
教会たてまくってるのに宗教がぜんぜんあがらん
>>717 計画っつー建物が軍事関係にある、そっちを建てる
>>719 そうだったんか。スルーしてたらクリアしちゃったよありがとう
3は金だけ溜まって全然建設が進まないからイライラするな。。。
実績解除したら4が安くなるまで待ってから買うかな。
キャンペーン2の鉱山で儲けるところで山師に鉱山見つけてもらって増えても掘れないな
採掘所を上に建てても鉱脈を認識しやがらない・・・たまたまのバグかな?
まあ目標額には最初からある金鉱だけで余裕なんだけどさ
やっと国庫に100万貯めたぜ…
難民がドバドバ来るからムズかったわ
第二次産業について質問よろしいでしょうか。
たとえばタバコ農園×10と葉巻工場×1なら当然原料が余りますよね?
その場合、余った原料は輸出されるのかそれとも工場に加工用ストックとして
延々と溜まり続けるのか、できれば教えていただきたいです。
年鑑で輸出量見れば分かるよ
大体原料貯蔵量が1000超えた辺りで、運搬人は搬入をやめてドックに持って行くっぽい
ゴルフボール解決法ってどうすればいいのかね
5万溜まったけど1000$で削除だし
座礁したタンカーにカーソル合わせて金払う
最初に要求された金額では解除は無理
>>728 ありがとう
何度も座礁させないといけないってことね
>>727 1000$で削除は打ち上げられたタンカーでは?
実績は海で原油流出を起こしたタンカー
>>730 海のほうでした
石油精製所作ったら勝手に漏れ始めて除染したら出来ました
732 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 08:04:35.75 ID:3y6UPxCi
立地上の問題で小学校の横に兵器工場建ててしまった・・
やっぱみんな軍事施設は団地から離れたとこにまとめるん?
ついシムシティみたいに
ゴミ焼却場や火力発電所とアパート離してしまう
俺も離してるw
刑務所も離してる
736 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 08:24:08.31 ID:3y6UPxCi
キリスト像の横にMRB計画
3よりやれること増えてるみたいだけど
そのぶん3よりも面白いの?
はい
キャンペーンで
もう一回同じ島やるのがちょっと・・・と思った
10島20シナリオでまぁ謳い文句通りなんだけど
宮殿とかの配置くらいは変えて欲しかったな
9個目のシナリオ難しいな
大量の移民に耐えられん
浜に打ち上げられたタンカーいつも残しちゃう
周りにおみやげ屋とか作って記念碑みたいな感じにしてw
ドッグって2個作れば、各資源の輸入数制限500を倍にできるの?
この手のゲームってゲーム上では効果はなくても譲れない自分の
配置ルール見たいなものをつくってしまうね。
>>741 それは考えたことなかったわ。面白いねぇ。
>>742 自分ルールを決めても大丈夫な難易度だからこのゲーム面白いんでしょうね。
744 :
なまえをいれてください:2012/02/04(土) 12:06:42.37 ID:mlDsDcnS
キャンペーン15の最後の反逆者を逮捕・賄賂・処刑する指令で
事故工作選択してもなかなか処理してくれないな
秘密警察の場所を人数多い建築物にするといいのだろうか?
悠長にやってたら1993年まで到達しちまった
クリアスコア49000とか初めてだわ
チュートリアルで色々と実績解除しているんですが
人口を増やしたいんですがどうすればいいですか?
入国管理局で門戸開放してるんですが途中から全然移民が来ませんし
出産育児の奨励をやっても今一実感がないです
給料・仕事の質がいまいちだと移民来ない
>>741 というかあのタンカー処理できるの?
都会のど真ん中に陣取られときかなり困ったんだけど
>>747 お冗談が過ぎますぞ、プレジデンテ
タンカーに○合わせてA押してみて
>>732 立地の都合で刑務所の隣に兵器工場はちょくちょく建てることがあるw
>>735 俺も刑務所は離して建ててたんだけど
マフィアを探して逮捕か暗殺するミッションで
マフィアのドンの一人を逮捕にして、そのドンをつけてたら
警察官に捕まったあと、その警察官の誘導の下、徒歩で刑務所まで連行して
めちゃくちゃ時間かかってたw
以来、あまり離れたところに建てないようにしている
>>742 上限500は変わらない
ただ、理論上の来港頻度が倍になるから輸入速度も倍になる
>>450 一隻あたりの上限が500だから二隻だったら1000だと思うよ
同時に入港したときとか輸入報告がきちんと×2で出てるし
>>750は同じことを言っていると思うが
>>745 人口の上限は600人くらいでそれ以上は増えない
そこまで届いてないなら、カリブ海の平均賃金より高くする、診療所を産科にする、など
>>753 600人からは増えないんですか・・・
じゃあ島全体に人を行き交うようにするにはあまり密集させないほうがいいんですね
ありがとうございました
資源が尽きた後まだ貯蔵があるのに取りに来てくれなくなってしまった
この場合どうしたらいいんだ?
園芸室って木を再生以外微妙?
樹だらけになる以外はいまいち効果がわからん
遺伝子組み換えとかでも木生えてくるけどあれが効果範囲なのかね
これDLCはキー解除っぽいね
セメントの価格が下落って出て?って思ったわ
3からMAP広く進化したのはいいが、道路整地やプレハブで埋立地作成が出来なくなったのは痛いな。あとせめて600人限界はやめて700とかにして欲しかった…計画的に発展させて、途中から輸入産業とかに切り替えないと人員枯渇するね…
初プレイ。面白い!
一から自由にやるのかと思ってたら、ミッションこどにやることが決まってるんだね。
でもフリープレイだと目的がなくなっちゃうか。
次で4ミッション目。
しかし、環境上げるのがむずい
環境アゲは3に比べたらずいぶん楽だ
ゴミ処理場ありがたすぎる
トロピコ出身のフアニートを発見した俺が来ましたよ。
フアニート暗殺の実績は、名がフアニートなら誰でもいいんじゃないのかな?
完全にランダムだなこりゃ>フアニート
実績Wikiを修正しておくわ
ストが発生した時のラジオが好きだ。
「プレジデンテは無給なのを知っていますか!」ってやつw
プレジデンテの寿命の話とか結構メタな話するよなあのラジオ
これ100年以上続けることできるのかね
それとも寿命で死んだりするの?
チュートリアルで遊んでたら2012年まで行ってたよ
昨日箱壊れてトロピコできなくて気がつくとBGM口ずさんでるわw
トロピコやりたくてスチームのトロピコ4買っちゃいそうだよ・・・
相変わらずゲームも音楽も中毒性高いぜ
ピー音の国って台湾か
4もフリーズや処理落ちとかする?
3は人口が増えると頻繁に起こって快適に出来ずすげーイライラしたよ
人口増加と渋滞はフリーズの素だわ
一応考えて道路作ってるのに栄えてくるとすぐ渋滞する
773 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 10:47:18.86 ID:QWryxa1z
人口が上限の600人近くになって3回ほどフリーズしたけど前作に比べたらマシ
ドックや石油精製所とかでかいオブジェが動く施設を複数たてるとフリーズする印象があるわ
3でフリーズは1回しかなかったな
頻繁に落ちる人は無駄な物をつくり過ぎなんだろう
500人超えると危うい雰囲気になるよね
前作よりフリーズ多いと思う
全クリ直前にもフリーズした
ま、こまめにセーブするしか対処法は無いと思う
それにしてもエンディングしょぼかったわ
>>770 台湾かも知れないしチベットかも知れないし
中国と隣接する適当な国を入れればOK
これって一回建てた建物は撮り壊せない?
朝鮮だと思っていた
780 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 11:31:27.08 ID:I1/ApV5G
もしかしたら日本のつもりだったのかもしれんな
あれは台湾かと思った
台湾バナナ有名だし
文字じゃなくて、ペヌルティーモの音声をよく聞くんだ
最初は全部がピーだが、「なお、個人的にはピー湾のバナナは大好きです」とか
後半のピーが適当なかかり方になってる
こういうおバカな演出はトロピコらしくて好きだ
島だし台湾かと
>>781 日本じゃないだろ
高くて雇えない忍者を派遣してる国だし
俺のプレジデンテがこんなに棒読みなわけがない
プレジデンテの声全然独裁者っぽくないもんなw
大人しいシャアみたいな声だよな
プレジデンテの声は江守さんにやって欲しかった
中東がくれるラクダって何かに使えるんだろうか
今の所たまに脱走する位しか話題にならないんだけど
バナナに向いてる土地が少なすぎて一度も栽培しないままクリアしてしまった
フリーズは3より減ったな
感覚的にヤバイと思ってセーブしても全然止まらん
これでもマシになったほうなのか。
キャンペーン5つめだけどもう3回あった。
これより多いとか売り物としてどうなんだろ
部屋を掃除してなくて本体に埃でも溜まってるんじゃないの?
「ペヌルティーモが瞬きのしすぎで、脳震盪をおこしたようです」ってのは笑った
フリーズ頻度はプレイスタイルに左右される部分も大きいよね
俺の場合、常時200人前後になるように運営してるからなのか
3も4も一度もフリーズしたことないし
暴動シナリオでフリーズした
政府支持者180VS裏切り者120だったからか
移民が多かったり国民の動きが激しくなると重くなるね
ちびちび移民を受けれるようにして、渋滞を減らせば軽くなる?
同性結婚認めたら 港がハッテン場になってしまった・・・
キャンペーンだとクエストっつうかイベントぽこぽこ起こるけど、サンドボックスでやってもイベントって起こる?
それとも、黙々と島を作っていくだけ?
キャンペーンって年数制限ないのかな?
2050年までいったけどw
今回ガレージ小さくなって少し埋め立てづらくなったけど
かわりに動物園の判定が強化されたようで、こっち使うとかなり埋め立てやすい
反面でかすぎて細かい部分の埋め立てには向かないのが難点かね
とはいえ島自体が巨大化してるし水際判定がシビアになってるしで
埋め立てるメリット自体が薄れてる感は否めないけど
>>777 ちなみに私、ピーわん(かすかに聞こえる)バナナは大好きです
>>722 俺もそうなった
あと電気で認識しない事がたまにある
通電して電力も有り余ってて隣接してる同じ種類の工場が電気認識して稼動してるのに
電気が無いって工場が1つだけあるとかなるな
災害10発実績解除しようと思ってサンドボックスでイベント豊富にしたら
大臣がバタバタ死ぬだけでワロタ
海外から教育大臣募集してやっと到着したと思ったら、
数秒後にその大臣が死んで思いっきり吹いた
オリンピック開催地争奪戦がようやく終わったが
ホルヒの波乱万丈ないきさつには笑った
国庫厳しくて全然支援できなかったけど、えげつない故障はするわ
のんだくれて逃避するわで一体どうなるのかと思ったが、それでも勝つのがすげぇ
挙句の果てに「科学アカデミーでホルヒ3人造りましょう!」とか無茶苦茶だw
元々持ってるゆる〜い空気にマッチしたトンチキなイベントが良く出来てて
かなり楽しい
ネタバレされてイラっとくるシミュレーションも珍しいな
808 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 19:22:58.05 ID:HjuowD+8
教会二つの近くにラム酒製造所?
なんだか今作の任務はカオスなものばかりですな おもしろいけどw
ガレージとは災害で壊れるもの
810 :
なまえをいれてください:2012/02/05(日) 19:35:38.17 ID:SznqaJa2
これから買いに行くけど3とどの辺りが変わった?
>>770 中国に帰属しているかどうか聞かれるやつなら台湾だ
ピーの部分をよく聞いてみると湾って小さく聞こえるよ。
スリム箱で初フリーズ…orz
フリーズはもう人増えると無理だね
400人超え始めると怪しくなってくる
道路を1つにつなげないで、ある程度栄えたら別の場所開拓してどうろをつなげないほうがいいな
原発ないのに輸入品目の中にウランがあるんだけど
このウランは何に使われてるの
とりあえず3を買うか4を買うか迷う
わからないけど輸入代金とられてたらやだから俺はいつも始まったらぜいたく品とウランはチェックはずしてる
で食料も安定したらトウモロコシはずす
あとで原発作ったり、ショッピングモール作ったときに輸入再開って感じ
スイスの口座からお金おろしたいんだけどどうやるの?
なるほど、俺も序盤はそうしておう
ありがとう
竜巻にプリジデンテを突撃させたら負傷しちゃった
災害相手にはどうにもならないか
ごめんよプリジデンテ
抗議してる人の説得に向かわせたら、たまたま発生した竜巻が直撃してのう…
ウランとぜいたく品は原発とかの消費施設が無い場合は輸入されてないから大丈夫
3の頃から興味あったけどデモが英語版だったから手を出さなくて、
4のデモ今やってるんだけど面白いな
ところで、牧場がしょっちゅう何も生産できなかったってアイコンが出るんだけど何でなんだぜ?
森で迷子になってるかと思って森消してもダメだし、原材料無いのかと思って近場にモロコシ畑作ってもダメだし・・・
3と違ってしいたけは生きてるフリーズが多いから悔しい
しいたけも呼び出せなくなるならまだ諦めもつくんだがw
500人超えると布告のパネル出す時に固まるな、うちの場合。
>>822 たぶん働き手が休養や娯楽なんかを満たしに出かけてて
職場に長期間来れなかったとかだと思う
人手の多い職場だと起こらないよな
建造物を1337棟建設って何でもいいんですか?
>>826 累積なんで、キャンペーンこなしてるうちに解除される
ハリケーン1竜巻1火山3終わったらリャマの呪い解除された
石油タンカー事故とかもカウントされるのかこれ
サンドボックスで1997年3月達成
>>827 一回でじゃなく累積なんですか
ありがとうございます
原発の濃縮と通常って何が違うの?
>>825 娯楽施設全然作ってないからそれかも知れない
試してみるわthx
>>830 聞いた話だと濃縮は保守無料発電量半減らしい
やばいな。。昨日買って、ずっとやってる
中毒性高いな
じわじわやってるとなかなか止め時が見つからないからねw
amzonレビュー見てるとストーリーでミッションが追加されてくのがウザいって意見があるが
施設増えて難易度下がってるんだからアレがなければどのマップもただの作業になっちゃうだろ
>>826 それ確か、3の時だと観葉植物とかもカウントされてたから、
環境値上げるために道路脇の隙間に街路樹植えまくってたら簡単に解除されるよ。
なんか画面がセピア調になって眩しくてゲームになんねー
>>836 それは「大都会」の方(1つのマップで200棟以上)
実績Wikiによると、4ではデコレーション大量設置では解除されないらしいけどね
小屋を大量に建設で解除されるのが大都会っていうのも皮肉なもんだ
これ農場近い位置に立てると生産下がる?
タバコ農場乱立させてたら生産30とかになってて大赤字出し始めてどうにもならなくなってしまった('A`)
明日仕事行きたくねー
このゲームやってるといつのまにか半日くらいたっちゃう
やり足りない
>>840 よく見れば畑を作ってるからそれを壊さないようにしたらいいと思うよ
>>840 畑が展開できないほど密だと物理的に収穫量が減る
またフリーズした。
複数セーブ推奨だな・・・
やめ時はフリーズ
フリーズはこのゲームの良心
フリーズのおかげでやめらた、というのは確かにあった。
中毒性高すぎ。
キャンペーンの話なんだけれど、最終目標クリアした後スコア画面出てくるよね。
そのときA連打してて、そのまま終わっちゃうことがあるんだが私だけ?
クリアしたら自動でセーブするなりして欲しいと思ったよ。
B押したらセーブはできるけれど、
次のキャンペーンにいくのはメインメニューに戻ってコンティニューしなければならない
のはやっぱり日本のゲームじゃないからかそのへんは不親切な感じをうけました。
あと建物こわすときの解体コマンドももうちょっと簡単にできたらなと思った。
人口が有限なのが建設を考えさせるためになってるんだね。
これを建てたら、資本(共産)に傾くってのを教えて欲しい。
いろんなこと書きすぎてごめん。
実績コンプ記念カキコ
キャンペーン後半はかなりやり応えあるし良かった
自分のセオリーは工場は資源あろうが輸入して各工場を作る
最初はどうせ赤字だしと公共・福祉施設を充実させておく
あとバンカーは1個でいいんじゃないかこれ・・・
原文読んでないから分からないけど、産業の工場に爆弾セットされる時の
ペヌルティーモの読み上げる「メチャークチャな英語のシワーシワのメモ」の内容って
all your base are belong to usじゃね?
もう許してやれよwww
アレはAYBが元ネタだったのかw
なつかしすぎワロタ
ネタが細かいですねぇ
火山あと1発こねえええ
早々に2発来たのにもう2000年に突入だよw
>>848 前からちょっと気になってたんだが、バンカーって何?
建設した時の効果も教えていただけたらありがたい。
今回勝利条件ってどこに表示されんの?
このシリーズ4で初めてやったけど雰囲気がたまらん
学生結婚で子持ちで嫁を働かせる奴とかいるんだな
便利すぎるクイック建設はいらなかったな
使わなきゃいいんだけどあると使ってしまう
>>855 基本的に赤オーダーや強制指定されるタスクを進めていくと
いずれ出てくるって感じなので、それまではわからない
右のタスクリストで見ると☆マークの付いてるのが情況を先に進めるタスクで
最終目標にはチェックマークが付いてる
ただまぁ赤を全部やればいいのかというと、罠っぽいのもあるので
複数いっぺんに出てる時なんかは情況に応じて選ぶ必要があるね
ゴミ処理場って環境だかが赤の場所に立てるものじゃないの?
>>858なるほど
つまり一つずつクリアしてけばそのうち終わるのか
3と4を手に取って悩み中だ
4のが入りやすくてやり込みに向いている
3は序盤の進め方把握するまで大変、大体反逆かクーデターで政権崩壊する。
逆にコツさえつかめればあとはどのシナリオでも同じっていうジレンマもあるけどw
早く帰ってやりたいなー
こんなどっぷりはまったゲームも珍しい
このシリーズはPCしか経験なかったので
コントローラー操作どうかなと思ってたけど
慣れるとこっちの方が良いね、買って良かった
ゴミ処理場は処理工場みたいな外見にしてほしかった
867 :
なまえをいれてください:2012/02/06(月) 18:30:49.75 ID:OHYIJUD2
キャンペーン19にきて
はじめてキャラクター特性に2ページ目があるって気付いたww
これは俺だけかもしれん
みんな知ってた?
俺も酒飲み男爵がどうのとかこのスレで見て初めて気がついた
そういやこのスレの人らはプレジデンテの特徴どうしてる?
使いやすいのいくつか絞って集中して上げるか、
それとも全体をバランスよく上げてくか
俺は何も考えず全部を平均的に使ってるんだけど
とりあえず企業家、勤勉、学者肌、財テクの天才あたりをレベル5まで上げれば後はどうでもいいかと
つーか、サンドボックスでスキルが全部5になってしまった場合、実績的に詰みなのか?
一応、ゴッドモード以外で遊んでたんだが、全部5になった後、キャンペーンを1つクリアしても解除されない・・・。
ラム酒を教会付近に立てるやつがわからん
教会を二つ隣接させてその近くにラム酒工場を作れって事?
農家・共産主義・行政官・企業家・勤勉でやっている
初期から金が余るから工場を建てるのが楽
勤勉 外交官 企業家で固定
あと農家はガチ
火災10件消火の実績は2000年以降もやってれば取れるの?
>>872 一番簡単なのはその方法
>>875 取れると思うけど 噴火以外で火災は厳しい(シナリオ10、15がオススメらしい)
>>876 知らん DLCで出てくるかも? 12月ごろ日本のマケプレにも来ていた(今は消えてる)
>>872 ラム酒製造所を建てたときに近辺に教会が二つあればおkです
教会と教会の位置とかはあまり関係ないと思います。
ところでMRBってかなりの予算が必要な割に効果が・・・
外務省立ててプレジデンテブーストすれば攻められることなんてないですよね?
>>877 サンクス。ここの人は他スレと違って親切ね
人口400超で施設増設している時に天候で雷雨→干ばつが負荷が結構やばい
セーブして直ぐにカーソル移動して確認してたらフリーズした
それ以降、そのセーブデータでは同じ動作でフリーズするから結局遊べなくなったorz
リスタート中…
最初はファニートが恋しかったけどプレイしていく内に新キャラクター達の魅力に惹かれていくなぁ
ペナルティーモって前作でも名前だけでてたよね。
やっぱナレーション?に違和感あるな
4はなんか棒っぽいしこれは3の方がよかったなー他は悪くないのに
キャンペーン4の工場の従業員40人雇うが20人前後でいくら賃金あげても人が入らない
中には従業員0の工場もあるし、どうやったらちゃんと働いてくれるの?
>>875 キャンペーンの治安が悪いところおぬぬめ
わざと警察署立てないで消防署だけたてておけば適当に放火してくれる
噴火くればフィーバー状態。
俺はたまたま本編シカトして保険で消防署立てといて金稼ぎに没頭してたら勝手にポコンした
工場は高校と娯楽(無教養の国民は利用できない値段)があれば勝手に就職するよ
マンションを建てて家賃を高めに設定して優遇するのもいい
火事は滅多に起きないけど
木の上の猫おろしの住宅品質+10って結構すごくね?
密集させれば20件くらい効果範囲にいれれるしエアコンよりお得
>>885 >>886 高校は作ってあるから娯楽施設の値段とマンションの値段をあげてみる。
ありがとうございました。
国粋主義者のエル・ディアブロって、プレジデンテのチキンな悪魔(EL POLLO DIABLO)と
どんな関係が
オリンピックのは早々に発電所建てて良いのかな
家賃は3分の1じゃないと入らないけど、
娯楽もそうなの?
>889 アイツの声が毎回 若本規夫さんで脳内変化されるわ
プルルルルルルルルレェェェェーーージデンテェェ・・・
いまさら3の質問なんだけど、既出なら誘導でもいいのでお願いします。
旅行者ドック建てると観光評価が-1280になる。
ホテル娯楽いくら建てようが固定で-1280。
建築途中でも-1280、建築途中で解体すると元に戻る。
1回建築終わると解体できない。
これって仕様だったりしますかね?解決法あれば是非
初めて農家でやってみたらコーヒー農場3つだけで爆益ワロタ
>>893 過去に、観光評価が下がりまくりんぐで困ってた人がいた気がするわ
すまんが詳しくは覚えていない
バグだったと思う
>>893 聞き覚えのあるバグだな
うろ覚えで申し訳ないけど解決法なかったと思う
何か特定の条件でなるらしいよそれ
>>882 容量には余裕あるはずだから
音声英語版に切り替えられるとよかったね
ちょっとログ漁ってみたわ
観光評価マイナスについては何人か報告があって、結局原因はよくわからないままだったかと
やり直した方がよさげ
【Xbox360】TROPICO3 Part7【トロピコ3】
>45 : なまえをいれてください : 2010/12/10(金) 21:34:43 ID:R+aTidSo [1/1回発言]
> 41です。
> 観光評価ー540はどうやら掘立小屋が多発するとそうなるみたいです。
> 掘立小屋をしらみつぶしに失くしていくと0になるのですが、
> 何しろ観光客が来ないのでどうすることも出来ず。
> 0から1にすることが難しいみたいです。
> 他のキャンペーンでこういう事は無かったんですけど、
> このキャンペーンだけはどうにもならず初めからやり直すか検討中です。
> 観光の広告キャンペーンや春休みパッケージツアー、
> デコレーションなど手を尽くしてるんですがダメです。
>349 : なまえをいれてください : 2011/04/05(火) 01:39:47.85 ID:uNVMwn2H [1/1回発言]
> 観光評価がマイナスになるバグが以前話題に上がってたけど、
> どうもあれ旅行者ドック建ててから人雇わず無人のまま放置してるとなる気がする。
>
> 主要産業確立する→ドックを建てる(雇用枠0)→人が足りないので移民を待つ→頭数揃った時点でホテル建てつつ雇用解禁
> って感じで何度試しても、観光評価が0かマイナスになって観光客全く寄り付かなくなった。
> 観光系の布告が全て全く効果なく、飛行機とフェリーはやって来るけど誰一人降りてこない。
>350 : 349 : 2011/04/06(水) 00:47:16.13 ID:nKvaRZMw [1/1回発言]
> もっかい検証してみたら予想に反してドック建てる前にマイナスになった
> で、何年か観察してたら周期的に0とマイナスを行ったり来たりしてた。
> (観光評価が0から下がり始める→底を打つ→上がり始める→0に戻る のループ)
>
>>349に書いたプレイ方針だと8割がた発症するから
> 多分何かが引き金になってるんだとは思うんだが
>>875 津波や地震で半壊したガレージ放置してれば勝手に出火→消防が鎮火の繰り返し
というより初めての災害でおろおろしてたら勝手に取れたw
そういや地味にバグが多いよな
宮殿が火山津波の範囲だったから避けてかなり離れたところを開発してたら襲撃されて
プレジデンテのお命が危ない!な事に・・・
トロピコ4って声に出すとレイザーラモンHG思い出すよね
観光100万きついんだけど、累計収益どこで見れるの?
シミュレーションゲーってどうしてこんなに時間泥棒なんだろうか
シムシティとかA列車とかさ
マジ止め時がわからん…フリーズしたらかw
トロピコしかやった事ないけど
他のもそんなに面白いの?
スレ違いだけど
DSを持っているのならシムシティとA列車があるからオススメ
シミュレーションは据え置きだと少ないけどDSだと名作の移植が多いから
トロピコでシミュレーションに興味を持ったら遊んでみてくれ
トロピコは自殺者がでないからまだリアルとは程遠い。ぜんぜん駄目だ
>>906 おう。会社のビンゴ大会で中古DS当てたけど箱から出してない。
ついに起動させる時がきたか…。
トロピコはリアルなんて目指してないでしょ
スレチついでにCivRevもオススメしておこう
麻薬ゲー入門に
トロピコ3の観光で思い出したけど、普通のホテルにまったく客入らないから
高級ホテルとバンガローなら満室になるから、そればっか建ててたな
あれどういう事だったんだろ
うあ文章手直し中、おかしなまま書き込んでしまった
4マップ目まできたけどいまいちコツがわかんない
キャンペーンの1マップクリアするのに
毎回15時間くらいはかかるんだけどやっぱ遅い?
道を引くのに1時間はかけてる気がする
島をある程度発展、安定させてからメインタスクこなそうとするのも悪いのかな
たまにそのまま資源、輸入資材枯渇して赤字になったりするとすげーへこむ
観光って観光評価が高くある限り、収入もずっと安定して得られると思っていいんですか?
最初は一次産業合わせて6個くらい確保してやってる
幸福度ある程度安定させて産業いくつか作れば盤石
霊廟爆破実績むずいな
霊廟+罠作れるだけ金貯まる頃には反乱者ほとんどいなくなるし
兵士0にしてもプレジテンテが無双し始めて7、8人薙ぎ倒しやがるし
爆殺まで漕ぎつけても1/3くらいしか巻き込めないしで
20人くらい襲ってこないと無理なのか?
「ガレージが不足しています」は渋滞のサインとして捉えてる人多いと思うんだけど
こないだ、ガレージの利用者過多で上の忠告が出たことがあったのね
(あるガレージに一度に住民が殺到して発車が追いつかなくなった)
そこで気になったんだけど、このスレの人らのガレージ:島民比ってどんなもんだろう
俺の場合は島民40人に一つの割合でガレージ置いてるんだけども
↑みたいなことがたまにあるからちょっとガレージ増やしたほうがいいのか考え中
ガレージに入りたい車が逆車線の車でさえぎられて渋滞するから
反対側にも作ると最強だぞ
トロピコやってると、リアルでも環境保護論者が嫌いになりそう…(笑)
鉱山掘らないで、どうやったら国が豊かに成るんだよっ!とか、思うけど、
代表者が、杖着いたヨボヨボのおばあちゃんだったりすると、逮捕とか悪さは出来ないな〜と思ったり…
政治家って大変なのね…
>>912 有限資源は序盤のブーストに使うのものだから早めに切り替えるのが大事
農業や、加工貿易、観光で維持できる基盤を中盤には作らないとダメ
>>914 俺は反逆者10人兵士3くらいで解除できたな
ずるしていいのなら反乱したら速攻セーブすれば
戦闘結果毎回異なるから2〜3回ロードすれば解除できると思う
>>912 資源は序盤の金稼ぎの為に使用する。
農業(+缶詰工場、葉巻、ラム酒等)、伐採(材木、家具)はトロピコのみで
完成させて輸出までできるから序盤から終盤まで資金の軸にする。
中盤以降は輸入に頼った工場、もしくは観光による資金確保を作成する。
で、安定すると思う。
慣れてきたら上記の軸をいじってみたり思いつきでいろいろやってみると楽しくなってくる。
暗殺計画実行中にクローンを死なせるって実績がよくわからない・・・・
暗殺計画なんてあったっけ?
妻帯者じゃなくても排除すると反逆者出るのね…
もっと巧く殺れよ諜報員
924 :
なまえをいれてください:2012/02/07(火) 20:18:41.29 ID:zfyQAnad
キャンペーン全部終わった〜
あとは気ままにサンドボックスで理想の島を作るとするか
結局同じ島で宮殿の配置が変わってるのは1回だけだったのかな?
キャンペーン17くらいの島だけ宮殿が逆サイドにあったな
島が10しかないから同じ島をやることになるけど
前やったときから自分が成長してて同じ島でも
攻め方がガラッと変わってて
何か新鮮だったわ
>>923 キャンペーン全部終わらせたのに取れてないってことは選択肢間違えたのかなあ
よかったらどのキャンペーンか教えてもらえませんか?
>>922殺害すると殉教者と祭り上げられて反対派の勢力がより大きくなるぞ
>>925 駆け足でクリアしたから、記憶がごっちゃになっていて思い出せないな
キャンペーン18「密かなる戦い」かもしれん。
イベントでクローンを作るキャンペーンだったと思う
3を買ってきた!初トロピコだ、みんなよろしくお願いします。
日常生活に支障をきたさない程度に楽しんでくれ
気がついたら数時間があっという間にぶっ飛ぶから
>>929 ほんとそう。俺も最近4買って、あっという間に夜中になるw
観光のキャンペーンクリアするコツ教えてください
>>930 18クリアしてみましたがイベントがなかったです・・・
別のところなんだろうか
>>934 マジかすまん
俺もキャンペーンをやって探してみるよ
>>932 バンガローを多めに建設して、景勝地とビーチサイト、銀行とかを設置するのがいいと思います!
旅行者にも種類が有るので、どの層の旅行者をターゲットにするのか絞り込んだほうが効率がいいです。
後、意外とキャバレーとかも黒字化しますよ。
>>934 不確かですまんが、俺の場合は科学アカデミー建てるとクローン生成が始まるからそれが完成した後に
ランダムイベントの反逆者だかの暗殺計画(生きてましたかプレジデンテってやつ)起きると解除された気がする
>>935 いえいえ
前回と違うプレイしようと思ってわざわざ火山の島に観光地作ったりして楽しめましたw
>>937 情報サンクスです!
サンドボックスで試してみます
最初から違っていたとかめっちゃ恥ずかしいやん
ごめんなさい
罠だ!解除の為に軍事基地、番兵所、兵器庫、宮殿の兵士。将軍をみな無職にさせて、給与も1にして質下げて、霊園に罠張っていざ!とおびき寄せたら、それでも兵士出てくるんだな…
でさ、このでてくる兵士をみんなタイーホしてくとやる気無くして頭数から引かれるからやりまくったら、ヤツが渦を巻いて出現し始めてそしてフリーズ。。。おもろいから許す!
ttp://2ch-ita.net/upfiles/file0425.jpg
>>941 きめぇw
トロピコ民はほんとゴキ○リ並の生命力だぜ
>>941 宇宙人の難民がやってきた映画を思い出すなw
お前ら農場ってどうしてる?
中盤は別の場所に移動させて、初期位置は開発すすめる?
人によるが、大体建て替えかな
うちは2次産業より重要視してるから別に広大な地区を作る感じにしてるな
俺は農場と住宅地で完全にわけてしまうな
出来れば輸出がスムーズにいくようにドックと一本でつないでる。
だからドックから住宅地と農場とで日本道路がある感じ
初期配置の場所って何かしらの作物の優良地帯だし
基本的に農場周辺は開発しないからクリアまでそのままの場合が多い
途中から教師や医者や工場や教会や市場で働いてくれないんだけど、どうしたらいいの?
住居、娯楽の値段と賃金の値段があってないから?
>>895>>896>>898 レスさんくす。昨日の観光評価ガッカリ男です。
特定条件って情報あったんで色々試してみたけどダメでしたー
普通にできてる人のパターントレースしてみたいんだけど
誰か環境収益100万達成した時のアバターと都市計画の流れ軽く教えてくれまいか
以下やってみたことメモ、同じ状態の同士、参考までに。
メニュヘ画面に戻ってのニューゲームで3回トライするもアウト
リトライ有り無しで試してアウト
ドックのみ、空港のみ、ドック+空港でもアウト
サンドでもキャンペーンでもアウト
データ削除、キャッシュ削除、初期化してもアウト
背景、スキル、長所、短所の組み合わせ色々試すが多すぎて挫折。現状アウト
最小限の農場と観光業のみ縛りでトライ、序盤5年くらい客来るも気づくと評価マイナスでアウト
やっと光が…
キャンペーンの17がクリアできない…。
すぐに反逆者増えるし、嫌なタイミングでハリケーンが来たり…。
異国のプレジデンテ、アドバイスお願いします。
アバターは農家(必須)、資本主義とか適当に
ゲーム開始したら、まず兵士の給料を20に
タバコ・砂糖・コーヒーのうち最も適した農家をガレージと並べて目一杯建てる
牧場も2件くらい立てて食料にする
家とか病院とか教会とかは求められてもガン無視
とにかく農場で経済の基盤を作る
農場が10くらいまわりだすと一回の輸出で2万くらい収入が入るようになるので
議会所→外務大臣外人雇用→ロシアの支援でマンションを半額に
マンションを一気にたてて教会と病院もたてれば反逆は起きづらくなる
次に輸出してお金がたまったら高校を建てる
高校の次に生産品を加工する工場をたてる
最初は輸入して加工貿易しやすい鉄が安い兵器がいいかな
これで経済は常に黒字になるはず
あとは輸入を許可して、各工場が3,4つずつになるようにする。
家具、宝飾、缶詰、葉巻、武器が3つずつあれば毎回20万とか収入入るので
あとはキャンペーンを好きにクリアする
このやり方で実績1000なった
観光100万も経済基盤つくってから即建築しまくりの観光エリア作って放置
お金ためるところまでは誰でもできるわけでしょう。
観光で産業に負けないくらいの都市の作り方を聞いてるんじゃないの?
なんでも都市になっちゃうのは私も嫌ですね。
ソフト買う前のレビューでは個性的な都市をつくれると聞いていたのになぁ。
>>955 参考になったよ。でもフアニートさんがいつまでたっても出てこないから実績1000にならんわ
牧場2個建設⇒砂糖orコーヒーorタバコのうち2個建設⇒診療所⇒教会
⇒共同住宅1個⇒高校⇒作物に対応した工場
高校建設あたりでお金が足りなくなるから援助金で資金が底をつかないよう建設していく
病的なギャンブラー以外なら背景や特性はなんでもいいと思う
>>957 観光は産業に比べて単位時間当たりの利益率が低いからね
ぶっちゃけ観光客が長居する割に金落とさないのが致命的
正直、ホテル数件程度の滞在数じゃ施設単位で採算取れても国単位じゃ赤字になる
なので、観光だけで国を保ちたい場合はまずホテルを乱立させるしかないと思う
ちなみに自国の場合はホテル1棟あたりの年間収益が$3kくらいなので
国民200人分の年間維持費($40k)を賄おうとするとホテルだけで14棟必要になる
他の娯楽による収入も加味すればもうちょい少なくて良いと思うが、それでも10棟前後は要りそうに感じる
ずっと高級ホテルを前後ろ逆に建ててた…
>>941 給与なんて下げなくても雇用なくせばいいんじゃないか?
まあ、それでも何故か2人になってたけど。
高卒系の産業を定着させたい時期はキャバレーが大事な気がする
やっぱり娯楽か
3でも資本主義者が高級な娯楽を求めていたし
トロピコ国民は家と娯楽で金を使いたいんだな
1つ高校作って満員になったからもう1つ作ってやるかとトロピコ第2高校を設立
すると誰も入らない
小学校作れば高校行くだろうと小学校設立
すぐチビッコで満員になるが、その後高校に人増えず
小学校って意味有るの?娯楽施設作った方が高校生増えるよなあ
>>965 知性が上がるみたいな説明だから識字向上みたいに高校とかで練度上がりやすくなってるんじゃないかと妄想してる
小学校は洗脳施設。他の教育施設とは別物
それでも知識人にはウケる
いまいち使い勝手がわからんのが科学アカデミー
産業発展の為にキャバレーとかナイトクラブ一件よりも複数件建てたほうが効果はある?
二件目とか閑古鳥が鳴いてて客が来ないんだけど。
観光国家で、娯楽・観光は纏めて作れって言ってる人いるけど、
うちは観光客数自体はそれなりにいるのに、
テーマパークから何からありとあらゆる観光施設を
環境が緑の場所に纏めて作ってるのに、
動物園と美術館以外はガラガラガラだよ。
君らの国では繁盛してるんかね?
3の観光100万はこんなに苦労した覚えないんだけどなー。
観光客でも呼んだら
ガレージの運送員って、運送屋の運送員と同じ働きをするの?
つまり、そのガレージの近くで働いたりとかではなく、島の物資の移動が
必要であればどこでも行きますって感じ?
そうだとしたら運送屋ってほとんど必要ないと思うのだけど。
ガレージって島全体で二十個ぐらいはたてるよね?
住民の15人に1人ぐらいは運送員になってしまうのだけれど、いいのかな?
ガレージは少なくとも1人は労働者がいないと機能しないようだから、
労働者ストックの二つのうちのを一つ潰すこともやってみたのだけれど、それだと少ないかな?
みんなどうしてる?
後ガレージの「整備された車」ってとこの数字が多いほうがいいのか、少ないほうがいいのか分からない。
車が多すぎて入らなくなるのか、それとも車が少なくて乗ろうとしたときに足りなくなるのか。
ガレージが足りないって教えてくれるときは、道が渋滞しているのでないのであれば、
どういうことをいってるの?
>>972 俺の場合はだいたい国民200人でガレージ6個くらい
産業、農業、住宅、娯楽と地区分けすればこれで充分間に合う
ただ、これだと荷物滞りがちになるので運送屋二つ置いてる
「整備された車」ってのは、そのガレージに入庫した車の数だったはず
ガレージが機能してさえいれば全ての利用者に車が与えられるから
この数字は特に気にする必要なかったように思う
あと、ガレージ不足は渋滞の場合と
>>915の場合がある
どっちもガレージから発車できない場合だから
ガレージ内で車がつっかえたら警告出るようになってるんだろう
974 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 17:17:04.41 ID:Dh73AcGz
300人でガレージ3つしか立ててなかったわw
住宅は地区分けするより職場に併設して車を使うのは学校とかキャバレーとかの
大きめの施設行くのに絞らせたほうがうまく回る気がする
診療所とか教会あたりは地区毎に作っちゃう
>>952は3の話だよな?昨日やったんで手順書いてみる。
観光スキルフル装備なアバター作って「観光天国」でスタート。
開始直後に漁港潰して、序盤10数年は農場作りまくって葉巻産業で資金作り
葉巻工場2~3個目を建てた辺りで、島裏側の浜辺に原発建てて電力確保。その間は観光は完全に放置。
65年くらいから観光地作り開始で、まずは普通のホテルを1個だけ残して破壊、モーテルも潰しとく。
ガレージの間隔を調整しながら道作りして
観光用ドッグの周りをバンガローとビーチの別荘、娯楽施設で埋め尽くす。
遺跡周辺は高級ホテルと娯楽施設を乱立、あと従業員用のマンションも建てておけばok
これで80年前後に100万到達できたよ。観光用のドッグ追加や空港建設はしてない。
あ、ごめん80年じゃなくて85年前後だった。
>>973 ガレージの運送員は運送屋と同じ働きをするってことでいいんだね。
ありがとう。国民600人なら運送員だけで50人ぐらい確保してるんだね。
980 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 17:53:57.75 ID:7jnkvXxd
3と4どっちがおすすめですか?初心者の質問ですみません
>>980 3の方が安い
4の方が難易度低い
難易度がやや高いといっても、3から始めても十分楽しめるよ
982 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 18:04:22.80 ID:7jnkvXxd
>>981 ありがとうございます4の方が難しいと思っていたので助かりました。
4からやってみようかな
皆さんは工場二つ目をどの時期に建設していますか?
生産力1000で入荷物800の場合、入荷してきた原料は全て加工商品になっているという解釈でよろしいんですよね?
つまり、その工場の雇用枠最大でも処理しきれない場合、生産力に対し入荷物の方が上回っている状況で初めて二つ目を建設したら良いのでしょうか?
キャンペーン18の最後のターゲットがバグって項目が何も表示されない現象が起こったw
ちょっと前のセーブでやり直してクリアできたけど最後にバグるのま止めて欲しいぜ
>>979 ガレージのヤツはガレージの運営しかしないような?
運送屋とは違うんじゃないのか
運送屋3〜4件・ガレージはマップ次第
600人で約50人前後ってのは同じだな
高難度のプレイ中なら
宗教教育や軍事教育で味方を増やすのに使えたりするのかね?
あと観光評価にスタッフの知性が影響するとか
>>986 軍事・宗教教育は各派閥に属する人を増やすので、各派閥と仲が良ければ味方が増えます。
観光評価の方は、スタッフが熟練していればサービスの質が向上し、最終的には評価に繋がりますので、間接的には関係あるかも?
直接は余り関係ないと思います。
>>986 軍事は急激に軍備整えたい時に使うこともあるけど
宗教は派閥のご機嫌取りしか出来ないイメージがあるんで
教会系施設建てた方がいいだろって感じで個人的には全く活用してないなw
>>985 4の説明書に書いてあるのを信じれば 運搬人2名(運送屋)
プレジデンテお任せください
私が次スレを立ててきましょう
>>991 よくやった
フロリダにバカンスに行ってみてはどうかね?
大変ですプレージデンテ!
暴徒どもがスレを埋めようと押し寄せてきます!
>>983 材料の余剰が半分近くなったら建設する。
少し多い程度だと2つ目の工場は1〜2割程度しか稼動出来ない
みんな大体どんくらい稼いでるの?
人口350人前後で一回の輸出で15万〜20万くらいなんだけど
>>985 3だと色々運んでいるのが確認出来たよ。
ガレージの作業員は運搬人兼ねてるよ
>>957 キャンペーンは誰でもクリアできるようになってるんで、ある程度定石どおりの
没個性な町づくりになるのは仕方ない
3のチャレンジには、道路なし+大聖堂×20とか、移民が100人単位で押し寄せるとか
逆に移民がまったく来ないとか、かなり尖ったものばかりだったが、こういうのは漫然とやってても
クリアできない
やっとキャンペーン17クリアできましたよ。
ありがとう異国の指導者。
1000 :
なまえをいれてください:2012/02/09(木) 02:32:08.76 ID:98H+NaEP
1000なら選挙です プレジデンテ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。