【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その61
乙ELDA
今回のゼルダはなんか影薄い気がしてたけど最終戦で一緒に戦ってくれないせいか
ニニ><ニニ
‖
urソζu ファイさまー!
ヘ(O:・)ノ
>>1乙しにきたケロ
c(_)o、
〃  ̄ へ
c乙o o乙o
____
A
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミζ ハッ
__〃
r/:::::::::::\ ズシーン ズシーン
乙/:::::VAVAV
乙/:::::::::::::::::T .________
乙|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ( 封印されし
>>1乙 .)
ヘ;;cooヽcoo  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>6 一番すごい背景をもったゼルダちゃんだけど
一番戦闘ができなさそうなゼルダちゃんだよね
>>9 でも、次のスマブラに出るゼルダがSSゼルダなら
女神パワーでシークなしでも戦える設定になるかもね
封印3戦目、これどうやって勝てばいいんだ……?
爪を切ろうにもバリアが速すぎて近づけないし、頭に乗ったら立ちあがって振り落とされるし、
バドで止めつつ決死の覚悟で爪切りしても、石柱まで回り込む前に起き上がられるし……。
特に今までずっと頭に乗ってやってきたので、それが封じられてるのがマジでしんどい。
1回目の石柱打ちにすらたどり着けない……。
三回目もバドの爆弾で動きを止めてるときに頭に乗っかれる
バドで止めつつ頭に乗ったらよかったと思う
15 :
なまえをいれてください:2012/01/24(火) 17:58:25.61 ID:K4yVECdU
封印は2戦目が苦労したな
1戦目同様、両足破壊してやるのだと思ってた
封印3は実質一回打ちこめればいいようなもんだからな
>>15 別にそれでも余裕でいけるぞ
1、2共に足破壊でも倒せるし、頭に乗っても倒せる
>>12 そこまでやってなぜ「バドで止めてから頭に乗る」が出てこない
爆弾は封印さんより上に行ってから撃つのがコツだよ
ああそうか、最初の一手から回り込んで待機しておけばいいのか……。
気絶させてから必死で頭の上へ昇ろうとしていた。
解って見れば確かに楽勝ね。ノーダメージで行けたわ。
3本目まで行ったところで「最後に失敗した時のためにセーブしとこっと」と鳥のモニュメントに立ち寄ったら、
ファイたんに逃げるんじゃねえとすげえ怒られた(´・ω・`)
>>19 怒られるのかよ
逆にそっち知らんかったわw
真後ろからやると気流に当たってダイビング状態になるのにちょっとビビる
中央気流を知らず必死にマラソンしてたあの頃
中央気流に乗ってる途中にバドに声を掛けられてイラッ♪
>>24 ある程度中心からズレないと、中央気流吹き出さないから、
それが吹き出すまで待つぐらいなら、大砲にもう一度の方が良いって場合もあるけどね。
どっち使うにせよチャンスはせいぜい2回までだし。
3回も戦わされるんだから最後くらいいちいち下まで行くんじゃなくて
最初から飛んできたのを打ち落とす方が面白かったかもしれん
ぶっちゃけ鳥操作いらなくね?
下界の景色が綺麗なわけでもなくてただ雲があるだけで
なんかリモコン振ってシューティングしないスターフォックスやってるみたい
まぁマップ読み込みの時間稼ぎも兼ねてるんだろうけど
ちょっと何も無さすぎたな
鳥操作はともかくもう少しパンプキンバーみたいにイベントのある島が欲しかった
空中のオクタロックうざいよな
虫集めゲームで取った虫を手持ちの数に加えられると思って、1時間虫狩りまくった俺を笑え
下界の景色欲しかったなあ…あと夕暮れ時や星空の下も飛びたかった
しかし今作のマスターソード(とハイリアの盾)がカッコイイなぁ。
それまでの作品では何とも思ってなかったのに。
やっぱマスターソード生誕に焦点を当てた作品だから、
何ぞ思い入れ補正があるのかな。
空から剣と盾が降ってくる海外版CMあるけど、あれ頂戴と思ってしまう。
キューブ宝箱のガーディアンみたいな感じで
滅多に戦えない中ボス達と戦わせて欲しかった
鳥乗ってる時よりビートル操作してる方が明らかに楽しい
>>36 あの岩が簡単に避けられるのなら良かったが追尾してきて吹いたわ
一周目でも辛口でも当たったことないなw
>>34 今回のグラと相性いいのもあるんじゃね?
色鮮やかだから背負った剣と盾が映えること
ハイリア盾は引き継ぎさせて欲しかったなあ
ダッシュか羽ばたきやれば躱せるから、アレに追尾切り効果でもあんのかな。
……なんかガチャフォース思い出した。
>>40 > ハイリア盾は引き継ぎさせて欲しかったなあ
これは思う思う。時の神殿でのインパVSギラヒムに乱入のところとか、
ハイリアだったらかっこ良さ倍増だなぁとか。
……ハイリア入手まで長い間お世話になる、最上聖盾がゲフンゲフンなのも余計に。
空作った人たちはあれで本当に面白いと思ってたのか、それとも間に合わなくて苦し紛れに妥協したのか
そこんところで評価が多少変わってくる
>>43 なんでもワープワープで手間を省こうとするのが
むしろイラっとくる俺としては結構好きなフィールドなんだけど、空
それは珍しいな
頻出だが、聖なる盾は2段階目で止めておくのがマイジャスティス
ある程度の腕があれば壊れることなんてないしな
木の盾2
鉄の盾1〜3
聖なる盾2
ハイリアの盾
がデザイン的に好きだ
というか別にそんなうだうだ言うほど長いパートではないからな
空の唯一の不満はモニュメント間移動で一度空に飛ばんとならんことくらい
>>44 個人的に自由に飛べたらならまだ良かった
竜巻やら岩やら…邪魔なんや…
竜巻とかスピンすればいいだろ
あの加速トンネルが、もっと多く繋がるよう配置されていて、
上手くやれば大概の島々に超速で行けるって感じだったら良かったやも。
というかあれ見た時、「ハハーン。アレを乗り継いでいく大空レースがあるな。
1分以内に一周できたら景品にハートのかけらとかで」とか思ってたよ。
同様のことは、スカイロフトのがんばりの実にも思う。
ハイリアの盾以外で選ぶならやっぱ鉄の盾だな。
頑丈で無骨なとこがいい
>>51 大空レース俺もあると思った
てかやりたかったなあ
>>50 どれも二段階目が一番ゼルダっぽいな
なぜ三段階目になるとゼンマイが生えるのか
あれ鳥の足跡だったのか
ゼンマイじゃなくて風か、聖なる盾からして(女)神の吐息を表してるのかと。
んで一段階目が鳥の足で、二段階目が翼を広げた鳥を表してるっぽいから、
ハイリアの紋章が翼を表してる関係上、二段階目がゼルダっぽく感じると。
最上位聖なる盾はムジュラのミラーシールド以来がっかり感が。まあさすがにあれには遠く及ばないが
しかしかといって上質もちょっとしょぼく感じるんだよなあ
最上位聖なる盾はてっきりハイリアの盾かと思ってた。
ほー今回の盾はこんなのかー・・・
ってちゃんとハイリアの盾あるのかよ
聖なる盾の最上位は女神像のデザインだと考えれば、まあそんなに違和感は無くなるかな
そもそも女神像がブサイクだs
あれ…? …詩が…遅れて…いるよ・・・
ムジュラのミラーシールドは完全にネタに走ってるから割り切れる
聖なる盾はなあ……やっぱ2止め安定だな
木の盾3が好きなんだがあんまり人気ないね
風タクで海移動してると突然タコに遭遇する事があったから
今回もそういう強襲イベントあるかなと思ったらいつも空は平和なままで拍子抜けしたなぁ
ムンクの叫びみたいな顔だったよなミラーシールド
詩島のあの仕掛けだれが考えたんだよwもし女神さまがノリノリで考えてたりしたらちょっとかわいく思えるw
(∵)
>>65 女神さまの性格は(喋り方はともかく)基本ゼルダと同じじゃないのかなと思う
空の塔のしかけといい、詩島の仕掛けといい
お茶目すぎだろ
ミラーシールドは元々月と星のマークだったんだけど
某国の国旗に見えちゃうから変更になったのだ
どうせ使わないのにわざわざ木の盾も鉄の盾も最上位にしてしまった
壊れると分かってると別に盾使わなくてもいいかと思っちゃう
結局ハイリアの盾が一番合うというか落ち着くんだよなー。
盾なしも見た目面白いんだが
>>10 いつまでも懲りずにガノンにファルコン流武術を使わせ続ける桜井のことだから
次のスマブラではSS版シークを勝手に捏造して出す気がする
いやSSシークに何の問題があるん
聖なる盾最上級って人気ないのか……個人的にはかなり気に入ってたんだが
空あるある
・学校正門横の橋からダイブして、宝箱のある小島に鳥が激突
・加速岩をくぐろうとして、高さを調整するあまり直前で鳥がストップ。もう一度進もうとして岩をはるかに越えてしまう
・たまに飛んでくる騎士団の鳥に無意味にアタックを仕掛けるも、成功しない
他に何か
75 :
なまえをいれてください:2012/01/24(火) 22:47:01.76 ID:PXRFkDQT
橋以外のところからダイビングしようとしてウワアアアアアアアアアアア
スカイロフトで調子に乗ってダッシュしてたら柵乗り越えてウワァァァァァ…
あれもうちょっと柵を強化しようとか思わないのだろうか
レスキュー隊「それは困る」
希少な紅族っていう設定って意味あったっけ?
スカイロフトの川は柵すらないよな
何人か絶対に落ちて死んでるわ
>>79 ハイリアの盾に描かれてる。それだけ
フェニックスの塔から落ちてフェニックスになったりはしない
タンスを開けても何も貰えないとわかっていてもついつい開けてしまう
じゃあ最初から開けられないようにしろと
ゼルダちゃんからバレンタインチョコもらいたい
>>76 スカイロフト以外の島ならダッシュしてればどこでもオッケーなのにずるいよな
騎士学校の二階から出たところにあるモニュメントの向こうのがんばりの実をダッシュで取りに行って乗り越えて落ちるのは何度もやった
女神の壁ってシルバールピー出るんだな
ゴールドルピーも出るのかな?
お前ら何で映像出力してるの?
俺は未だにRCA(赤白黄)なんだが
テレビにD端子繋いでる
ファルコン流武術ワロタ
てかそもそもファルコンがパンチとかキックとかかます事自体イミフだし
何でもありだなスマブラは
>>88 ゴールドはさすがに出ない
天文学的確率で出る可能性も否定はできないが、発見報告は今のところない
>>91 まあ、あれはそう言うゲームだしな…
ガノンさんには剣で戦って欲しくもあるな
トワプリの最終戦はなかなか熱かった
>>88 気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分に絵画センスを上げ、剣や、攻撃を防ぐ盾を完璧に揃え
回復の薬を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば出すことが可能。
ファルコンパンチは誰が考案したんだ
64のときは大人リンクがブーメラン使ってるのに若干疑問を感じてたなぁw
ところでリンクのクローショットって昔はフックショットって名前じゃなかったっけ
スタッフは名前考えるのに苦労しよっと
クローショットとフックショットじゃデザインと機能が違う
天空都市並のクローショット祭りのダンジョンないのかね?
101 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 00:10:28.63 ID:dIpkOIfQ
ダッシュして壁上ったら固まってワロタ
フックショットだと岩とかにも突き刺さった覚え
クローショットの的から的への移動はカッコ良くてよかった
岩には刺さらん
燭台とか宝箱辺り
苦労しよっと ・・・・・
苦労しよっと ・・・・・
いろんなところに刺せたあの頃がなつかしい
チェーンの長さが自由にできたあの頃がなつかしい
今回のクローショットさん……
>>100 そもそも今回のクローショットってトワプリから劣化してるからなあ
鎖の巻き取り機能は無いし、ルピーやハートの引き寄せも無い。
クローショットはがっちりつかむ
フックショットは突き刺さる
姫じゃないゼルダは総合解釈として相応しくないから
次のスマブラはトワプリゼルダのままでいい。それか神トラ
鞭の存在意義が無くなるから無理矢理劣化させたって感じだよね今回のは
まさかの鎧ゼルダ参戦
クローショットはどっかにひっかかって、カラカラカラーっと下に降りてくのが楽しかったのになぁ
なんで伸びなくなったんだよ・・・
改良型なんだろう
ゼルダ史を考えるとね
その鎖を伸ばして下りていくのが必要な仕掛けは苦労した記憶がある。
水の神殿のボス鍵と、天空都市の、プロペラを止めてその隙間の下へ降りていくところ。
>>115 天空都市のあれはやばかった
2か月くらい前に初プレイだったんだけど迷いまくった上に落ちまくって
しかもすぐに戻れることも分からず何回も遠回りしてプロペラのところまで行って
わからずにまたうっかり落ちての繰り返しで結局2時間くらいかかった
解けた時はすっきりした
鞭は主観で使えたら良かったんだけど
天空のクローショットの鎖を下ろすのはマジでわからなかったな
その分解けたときすごく嬉しくて歴代ゼルダの中でもかなり印象深いところになってる
もし今作にこのしかけがあったらファイがベラベラヒントしゃべってそう
>>109 SS準拠ならゼルダよりガノンをどうするかだよなぁ・・・
一応、終焉さんはガノンの前世っぽいし、終焉さんに差し替えでも行けないこともない
さすがに次もトワプリのままなのもちょっと物足りない気はする
>>118 ファイがどこまで情報を提供してくれるか分からなかったから
出来なかったけど、記憶消してファイ縛りしたい
炎龍さんから歌を教わったんだが、結局ボコブリンは何であんなにお盛んになってたんだ……。
ボコブリンの親玉みたいなボスが出てくるのかと思ったら、何もなかったし。
>>120 一応終焉さんは封印状態なので
パワーアップして終焉さんに変身とかの演出が出来ないのも地味に困るな
フックショットはぶら下がることができないよね
代わりに宝箱やカカシにかかるが
ライクライクにかかったときは笑った
蜂の巣にクローショットを使ったら
うわあああああああってなるのが良かったのに
この流れでSS発売する前にトワプリ再プレイしてたのに
天空都市で見事に詰まって以降未だに放置したままなの思い出した
昔一回解いたのに…
でもあのダンジョンは長くていいね
女神の詩きくとまたやりたくなってくる
そういや、今作のがんばり壁上がりは良かったなー
今まで「攻略上通せないのは分かるけど、このくらいの段差突破できんの?」
って思うことはままあったけど、今回その不自然さが消えたと思う。
>>115 天空の方は二周目のときにやたら苦労したw
一周目ではあんまてこずった覚えがないが、大分間が空いたから新鮮だった
今回は一気に三周やったから仕掛けにてこずる事はもう無いだろうなあ
公式バレも食らいまくったし本当記憶リセットしてやりなおしたい
でも正直体力アップイベントは欲しかったと言うか
すぐ息切れする中年並みの体力で常にハァハァ言ってて不審者過ぎる…
剣と盾と鎖帷子その他諸々を装備してダッシュしてるんだから中年並みってことは無いだろ
ダッシュ機能は次からも付けて欲しいな
話が進む度に装備が増えてるから冒険通して体力ついても結局±0になってるんだろう。たぶん
ダッシュも良いよな
ようやく前転(もしくは横っ飛び、ムーンウォーク)を連発しまくる、
変な勇者さんから脱却だぜ
梯子ジャンプが地味に便利だ
>>109 トワプリのゼルダもハイラル城の部屋に居たってだけで、
国民の前に出たり王さまと話すような姫らしいことはなんもしてないw
136 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 01:57:25.57 ID:uTY1F67+
>>130 っガンバオール
>>135 一応ザントがハイラル城に攻めてきた時前線に立って・・・まぁお姫様がする事じゃないけど
ダッシュは本当快適だった
梯子駆け上がりは地味に判定厳しくてあまり有り難みが……
そういや女王ではなく姫である関係上、
王か王妃がいたはずだが、全然出てこないな。トワプリ。
時オカの「ガノンのこと訴えたけど聞いてくれない」とか、
神々の「アグニムに消された」レベルの話すら無い。
ゾーラの女王も、影の者に攻めこまれた時の危急の知らせも、
ハナから「ゼルダ姫」に、王子を使いとして出してるし。
実質女王なんだろ
「ハシゴジャンプ」「ハシゴ駆け上がり」について
ID:6YOpl+n9は
ハシゴを登っている途中でリモコンを振ると、ジャンプしながら登ること
ID:3lnuMLxqは
ハシゴに向かってダッシュで突っ込むと、ちょっと上の方でハシゴに掴まれること
と解釈が食い違ってると予想
現実にガンバオールが欲しい
最初の神殿の目玉で詰んでワロタ・・・・
序盤からムズ過ぎだろ・・・・
CMで答え流れてたぞ
俺はファイが「尖った物の先端を目で追う習性がある」的なこと言ってたからすぐ分かったわ
あのアイクンスイッチはなぜ天望の神殿だけなのだろう?
モーションプラスをものすごく活かしたいい仕掛けだったのに、せめて空の塔にも入れてほしかった
フックショットの初出って神トラだっけ?
入手した時の「のびてちぢんでボヨヨヨヨ〜ン」が忘れられない
カメイワではお世話になりました
ギラヒムがリンクと同年代とかマジかよ
子供とかガキとか小僧とかさんざん言ってたやん
同年代の年齢っぽく作られただけで、実年齢数百歳とかでしょあいつは。
実際、終焉さんを復活させるために、
終焉さんが女神に封印された直後から活動してたとかじゃないのかね?
まあゼルダやファイの出現に呼応して目覚めた系かもしれないが。
神トラの後半は融通の利くブーメランか、一部の敵を即死+無敵状態になれるフックショットが常時装備だったな
うっかりあらぬ場所にフック引っ掛けて遠回りしたりもするけどw
>>152 撃ってる間無敵だからなフックは
地味にべんりだった
ハシゴやぶら下がり移動してるときにリモコン振って加速できるのはいいよね
今まではスティック倒してるだけの待ち時間が遊びになってる
トワプリのツタのぼりがかなり低速だったから
余計に今回のピョコピョコのぼりが快適に感じるw
>>154 快適だけど、なんだかリンクのケツを叩いてまくし立ててるみたいだったw
プレイヤーに急かされてスタミナを消費するリンクさん(´・ω・`)
ニンドリの人気投票でマリオに倍近い差つけてリンク一位だった嬉しい
>>143 あれ簡単すぎて詰む要素なんて無いと思ってたが
割と解らない解らないと言う人が多かったのを見るに
最近の子は虫取りをしないからトンボが指で目を回すという共通認識が薄れてきてるんだろうな
昔は常識だったのに
剣を動かして謎解きをするってのに慣れてないだけでは?
今までには無かったし
ゼルダ脳だと「1つ目→パチンコor矢」って染み付いちゃってるからな
自分もあそこはパチンコ構えると目閉じちゃうし
夢幻の時みたいな反射技でもなさそうだしでちょっとアレ?と思った
でもゼルダに限らずMystシリーズみたいなアドベンチャーでもそうだけど
探せばヒントは必ずあるって事でふと回りを見たらすぐピンと来た
あれほど不評だったロードする度出る取得メッセージがそのままなのは信じられんな
取得メッセージ出るだけならいいけど
その後コレクト画面にいって、既に持ってるアイテムなのに強調して+1個する演出はマジでいらない
数が多いからむしろルピーより劣化してる気がする
あの演出のせいで既に散々取った素材でもあれ持ってなかったっけ?とか思ってしまう
目玉グルグルの部屋の壁見たら
目回してる絵が描かれてるんだな
話題がループするのは語ることがない証拠だったりして、とか言わなきゃいけなかった
荒れるくらいならよくある質問以外のループネタは貼らない方がよかったりして、とか言わなきゃいけなかった
マルチしてるのもしなきゃいけないこと
まさかあれだけ言われたルピーより劣化するとは思わなかった
劣化してるかなあ
箱に戻さないってだけで十分ありがてえ!なんだが
いや演出がウザイってのに異論はないよ当然
おかげでプレイしたらいつもぶよぶよした塊の説明を見る羽目になる
女神の落とし物とかはレアもんだし、演出の一環で拾うたび説明が出てもいいけどさ
ぷよぷよした塊?ぶよぶよした塊?
女神の落し物は下着だったら喜んだ
ぶよぶよした塊→内臓
女神の下り物
ギラヒムって最後どうなったの
消滅?終焉さんが別の場所にワープさせた?
普通に死んだでしょアレは
剣がバキーンって折れる描写でもあればそう思えるんだけど
終焉さんが剣をチラッと見たあと剣を消した?ようにも見えてモヤモヤする
ギラヒムならあの世で不思議な踊りを踊ってるよ
普通に意図せず剣が消えて「あれっ?」ってなってたようにしか見えなかったけどw
創造主の終焉の力が弱まって消えたんだろうな
あああれそういう意味だったの
ギラヒムソードはちゃんと壊して因縁断ちたかったなあ
おいらのマスターソードは強いんだぞ!ファイちゃんとの絆もバッチリさ!ってな感じで
所でリンクは鳥さんから羽を手に入れた後
捕まえた鳥さんをどうしたのだろう?
終焉さんの一部になったのかと思った
あれは次回作に繋がる伏線だとワクワクしてたの俺だけだったのかな
まぁ明言されたわけじゃないからどう考えようが自由じゃないの
ギラヒムが今後のシリーズに出てくるとはあんまり思えないけど
虫取り網で鳥を捕まえて、鳥の羽をむしるリンクさん
虫取り網で鳥を捕まえて、もがく鳥をニヤニヤしながら見つめて、暴れて落ちた羽を頂くリンクさん
好きなほうを選ぶといい
予約スレでネタバレ見た時、終焉さんの一部になるって書いてあるのかと思った
むしり候え
悪いマスターソードの存在は好きだし剣だけでも再登場すると熱いな
AD1005年 ハイラル王国滅亡(リンク、ゼルダ殺害)
同年 聖剣マスターソード消失
って設定にして、血を浴びすぎて魔剣マスターソードになってましたーな、
続編ゼルダ・クロスを作ればおk
わざわざマスターソードで終焉の残留思念を吸収するシーンいれるくらいだから
悪ファイとかやる気まんまんだと思う
>>193 「新作としてなら良いけどゼルダの名を冠した作品にすべきじゃなかった」と非難轟々になるんですね
ファイちゃんが悪落ちするの?見たい見たい!
むしろギラヒムポジションにファイちゃんがいればいい!
ファイちゃんなら「貴方とファイは運命の赤い糸で結ばれています」とか顔ペロペロとかされてもいい!
マスターソードに残留思念を封印したのはあくまで書き換えられた過去のリンクの苦労をちょっとでも減らすため
別に残留思念が残ってても後々インパが封印するし(もう一人のゼルダの封印強化が弱まって封印が解けそうになったら封印たんが出て来てリンクが倒すだけ)
残留思念封印:もう一人のリンクは封印たんと会わずスラスラっと冒険を進める
残留思念封印しない:封印たん復活してリンクが倒す×3
別に封印する意味が無い残留思念を封印したのは訳があるはず
次回作とかの・・・
多分スタッフそこまで深く考えてない
でも対のマスターソード設定はファンタジーぽくてロマン溢れるわ
色々話の膨らみそうな設定なのにもったいないなあ
リンクとゼルダの恋愛に興味ない人間からすると余計にそう思える
たぶん次回作あたりでガノンがギラヒムソードを手に入れる話でも作りそうな気がする
>>199 自分も今回の対の剣設定に感動したわ
なんか良いよね
形もマスターソードに似てるし
本人…本剣たちも似てるし。髪型とか
ギラヒムも本性というか剣擬態可能モードになったらファイみたいなキューピーヘッドになったって事は
ファイも人間モードになろうと思えばなれたのかなあ
ミドナだって何かありそうで続編なんて結局何も無しなんだから
その辺のフォローは間違いなく無いと思うよ…
スカイウォード自体の出生ももう少し掘り下げてくれればなぁ…
ギラヒムは変身後の方がかっこいい
ミドナはあの一作で完結でしょう…最後も綺麗に閉めたし。むしろナビィさんがですね
そしてギラヒムは真の姿のほうがかっこいいというのには同意する
ダークリンクに焦点当てたムジュラ路線とかあれば良いな
勇者リンクの陰として生まれた運命にうんたらかんたら
ナビィもいいけどチャットの方が好き
今回はダークな雰囲気のダンジョンが少なくて残念
今作は独特の異様さみたいなのが消えてるよね
すさまじく濃いキャラは少なかったな
冒頭のバドがピーク
いや十分多いけど
ギラヒムは十分だと思うけどなw
チンクルと違ってただキモイだけじゃなくて
カッコよさと美しさがあるし
濃密成分は全てギラヒムが持っていきやがった
そういや大妖精いなかったな
メタルギラヒム
魔族の見た目はタクトの大要請にちょっと似てれよの
新登場の種族が可愛すぎる
キュイ族のぬいぐるみ欲しいよー
パラゲ族は個体名もないしいまいち影薄いな
古代ロボのぬいぐるみ欲しいな、機械だから実際は硬いんだろうけど
>>219 リンクを水龍の場所まで案内してくれたやつだけ名前は確認できるかな
赤いやつだけラゲーって名前がついてた
はず
あいつ水龍様に気に入られようと必死だなとか悪口言われてたよな確か
ファイ様の足で踏まれたい
ゲシゲシ踏まれたいな
>>222 あれなんか伏線?と思って、森水没の時も探したんだけど、何もなかったな
ファイの美脚
辛口の荒修行厳しいな…
無断転載はやめい
そういえば名前あったっけ
案内し終わったあとは話しかけられなくて寂しいね
こんなとこで宣伝すんな恥かくぞ
あなたの漫画は好きだけどこんなとこで宣伝するのはどうかと思うぞ
本人じゃないなら晒しだけど、どっちにしろ痛いからやめて
勢いで金とられるのは・・・
かわいいけどここに晒すのはね
これははずかしい
SSのキャラ、世界観はそのままにもっと色んな冒険をしてぇ
辛口荒修行の終焉さんどーも苦手なんだけどコツある?
雷溜めてるときに切り刻まれたりしてすぐ死ぬ…
地道に盾アタック→斬りをやってけばいいんじゃない?
盾アタックでリズムゲーしてると
何か可哀相になってくるよね
>>242 うまくタイミング掴めない!
なんのリズムだったらフルボッコできるの?
ビリビリが怖くて盾アタックまで持ち込めない…
ビリビリ払うためにビームためる→その隙を切られるの悪循環なんだ
剣上に掲げて逃げまわる、聖火ランナープレイしてれば、
安全に雷を受けられる時と、落雷硬直と攻撃が重ねられる時の違いが分かるようになるよ。
落雷する前の画面が青みを帯びてくる時と、敵の攻撃予備動作とかで
受けられないと思ったら横っ飛びorバク転連発
聖火ランナーチキンプレイか…ありがとう、頑張ってみる
ハイリアの盾もらうぞー!
>>244 つっこんできたらサイドステップ
剣ビームはバックステップ
つっこんできた後、距離をとるとすぐ剣ビームしてくるから
サイドステップで避ける
あとは剣ビーム避けた直後に雷溜めて即攻撃
注意するのは近すぎると通常攻撃してくるから、ある程度距離をとる
これだけでノーダメいける
タイムアタックじゃなければ、盾使わない方が楽
なんか終焉さん見た目のわりに悪い人には見えなかったな
ギラヒムのほうが狂ってた
>>247 剣ビームがサイドで、突進がバックステップじゃね?
まぁ剣ビームをバックステップの無敵時間を利用しつつかわして
「明らかに当たってんじゃん!」と遊ぶのも一興ではあるが。
終焉さんは最初に選ばなければ絶対ラストに回される関係上、
盾狙いなら戦わなくても良い気もするが
そうなの?
まあどっちにしろ12連勝狙うつもりだから頑張る
>>248 自分を打ち倒したリンクや勇気のあるバドをちゃんと評価してくれるし、
ギラヒム戦後は紳士的にいつまでもこっちの準備待ってくれるし、物腰も終始落ち着いてたし…
立場が違うから敵対してるだけで、気質そのものは「悪」ではないんだろうな終焉さん
すげえ上司にしたいタイプだわ
魔族ってなんか差別されてそうだもんなあ。とか思ったり
まあどっちにしろ凶暴だから魔族は危険視されるんだろうけど、なんとなく仲間に対しては優しかったりするのかもね
ギラヒムは手下を完全に道具としてみてるけどな
>>248 「少しなら待ってやる」といいつつ
リンクがばっくれて戦いに来なかったら
永久にあのまま一人で待ち続けてた可能性すらあるしなw
>>256 「ちょっとだけ待ってやるけど別に来たくないなら来なくていいよ?
その時は俺たちが世界滅ぼすの震えながら見てな」
みたいなこと言ってたし、一応期限みたいなものはあったんだろう
>>254 そういう民族は仲間意識が強いものじゃないの?
まあそれでもゲーム的には永久に待っててくれるんだけどね
バック宙って無敵なのか
しかしある意味風タク、トワプリで培った奥義システムを見事に捨て去ってしまったな
あれけっこう好きだったんだけど
トワプリのそとも斬り(漢字忘れた)はよく使ったし技名もかっこよくて好きだったな
奥義なんてタートナックぐらいにしか使わなかったな
雑魚はガードがら空きだったから
白リモコンセットが20%オフから6%オフになってた
発売してから値下がるかな?限定じゃないよな?
予約しちゃったんだけど取り消そうか迷ってる
>>264 amazonなら、予約した時期の中で一番安い時の値段だから安心しろ
6%オフの時に予約したなら、6%オフだが
そういや奥義の人が前世のリンクなら何で隻眼なんだろうな
ガノンにやられた設定か
それともノリでやっただけか
>>265 残念ながら予約したのは6%オフの時なんだ…
>>266 でもそれもヒストリアでも確定とは書かれてないし、俺はあれは
青沼氏だと思ってる
それかトワプリンクの親父
マスターソードとかハイリアの盾って何sぐらいあるんだろう
リンクは軽々と振り回してるけど
>>266 時オカリンクじゃないならわざわざああやって書かないだろ
>>267 だったらヨドバシで予約しなよ
30円ぐらいの高くなるけど、831ポイント付いてくる
>>271 ヨドバシ遠いんだよなあ…考えてみるわ
相談のってくれてありがとな
交通費が800円以上かかったら意味ないのでは・・・
>>274 ヨドバシってネット通販してたんだな!
助かったありがとう!
途中までは必死にゼルダを助けたいとリンクに感情移入してプレイしてたけど
女神=ゼルダと判明してから微妙に冷めてしまった・・・
結局は自作自演だったのかよ
しかも「リンクは必死に自分を助けようとするだろうと思って試練を課した」って
女神様は自分専用のダッチワイフというかダッチハスバンドを作りたかったのか?
乙女が格好良い王子様に憧れて、ちょっと妄想しちゃったら
たまたま女神様だったから現実化しちゃいました☆(ゝω・)vキャピ
恋愛感情を利用して辛い事させてる訳だからなぁ
罰は受けますったって寝てる間としとってないんだし。。。むーん
>>278 寝てるといってもただ寝てる訳じゃないから罰ではあるんじゃね?目覚めた後フラフラだったからずっと力使ってたんだろうし
バドに対する態度が急に変わってることから、下手したら寝てる間も記憶があったのかもしれん
終焉さんの正しい戦い方ってどういうの?
俺最初は攻撃全部ステップで避けて地道に攻撃してたんだけど
一度倒したあとヒント見てそれが間違いだと知って軽くへこんだ
あんなに苦労したのに…
>>280 何が正しいかはわからんが
盾→斬りのセットを繰り返す
第2形態は雷落ちるまで距離取って逃げる
が楽だろうな
どの形態でも盾アタック→1回斬る
を地道に繰り返すのが、
アクション苦手な人でも楽なやり方だと思う。
時間は掛かるし左手は少し疲れるけどな。
縦に振り下ろしてきたらバックステップで避けて
速攻近づいて横切り3〜5回
横に薙ぎ払ってきたらバックステップで避けて
速攻近づいて縦切り3〜5回
突き上げてきたら避けるだけ
で第1形態安定してノーダメできる
「恋愛感情を利用して〜」までは女神の方も考えてたかどうかは分からんけど
ゼルダ本人はずっとリンクに会いたがってたんだよな
砂漠の神殿ではインパも止める様子はなかったし、あのままギラヒムが乱入しなければ
普通に再会して行動を共にするつもりだったんだろうか?
1形態目の戦い方はだいたい同じだけど
2形態目で避け切りばっかやってたのは俺だけか…
ぬぅん!の時は振りかぶりから横切りに変化するから
てっきりそういうフェイントを見抜く戦いだとばかり
286 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 09:22:11.15 ID:7zUkNOdR
トライフォースの力で終焉さん消滅→数千年眠っていたゼルダ目覚める→ギラヒムがゼルダをさらう→過去の時代で終焉さん復活→リンクが倒す
この流れだとタイムパラドックスが発生して過去の眠りについたゼルダも目覚めて
ゼルダは二人存在しちゃうことになるよね?
過去の世界で自力で完全復活した終焉さんを倒したらその時点でゼルダが目覚めることになる
何事もなかったかのように過去から現代に戻ったけど
目覚めたはずのもう一人のゼルダは元の時代にも帰らず一人寂しく過去の時代で一生を過ごすの?
こまけぇこたあいいんだよ!
寝入ったばかりのゼルダと拉致られたゼルダの二人のゼルダが存在するという説
そのものが推測なのでなんとも
過去の方では扉は密閉されて中がのぞけないからそこに過去のゼルダが存在して
いるという確証はない
現在のゼルダが過去に連れ去られた時に同一時間軸に同一人物が存在しないように
過去のゼルダが消滅したかもしれない
まあ、端的に言うと「こまけぇことはいいんだよ」てことだよ
たかがゲームのシナリオじゃん
このゲーム出すタイミングとか悪すぎじゃないか?
wiiu発表した後に出したらリモプラもってない層が
wiiu出てから買えばいいやってなっちゃうの想像したらわかるだろうに
HDエディションみたいな感じでwiiuロンチで出せばいいのに
>>289 だって、25周年は去年だったんだもの…
291 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 11:38:04.75 ID:7zUkNOdR
>>288 時岡なんかはタイムパラドックスネタで三分岐もしてるからなぁ・・・
つか、後のゼルダシリーズに繋がるのはどっちの時系列なんだろ?
過去の世界で終焉さんを倒したら人間はスカイロフトに移住する必要ないだろうし
過去の時点でもう移住は終わってるんじゃないの
つうか、全部の世界を繋げる必要なんてないよな
だって間が何年開いてても文明が全然進歩してないんだぜ?
時オカも話繋げるために分岐させただけであって別に設定にこだわってるわけじゃないしな
必要があるならスカウォからも派生させられるだろうけどまあやらんだろうな
むしろとらないことがリンクへの償いなんじゃないの?
任天堂としては時系列とかは考えて作ってなさそうだよな
そう言う前作と繋がりのある世界って、新作の作り込みの
邪魔になりそう
時オカからのトワプリと風タクの分岐も、結構ぼやぼやした
イメージだったんじゃないかな
ヒストリア出すから色々繋げてみた、みたいな
>>296 大人リンク勝った大人リンク軸ルート→風タク
大人リンク負けた大人リンク軸ルート→神々のトライフォース
大人リンク勝った後戻った子供リンク軸ルート→ムジュラ→トワプリ
しかしEDで突然湧いたマスターソードの台座が気になる
インパの腕輪とか、扉の隙間から見える結晶ゼルダとかは
しっかり伏線置いてるくせに、あの台座だけポッと出なのが
終焉の消滅を確認したら出現するよう女神が神殿に細工してた……とかだろうか
>>289 トワプリもwii版とゲームキューブ版同時発売なんて変なことになってたしな
GC版がWii版の左右反転だとされていることが多いな
Wiiトワプリ出せるならWiiで遊ぶ風タクも出せばよかったのにな
トワプリはともかく風タクをリモコンで遊ぶ意味ってあんまり無いような…
公式では「Wii版オリジナルGC版ミラー」ですから。
……正直「嘘つけや」だけど。
リンク以外全員左利きだったり、3地方の位置関係はGC版のが時オカとSSに近かったりとか。
まー、ロンチでWii本体の展開にも大きく関わる時期だったからってのは分かるけどさ。
SSにて「利き腕設定云々なんて、この剣盾操作の面白さの前では些末事」ってなってきた今となっちゃ、
正直に「Wii版ミラーだけど、リモコン振って斬るの面白いからこっちオススメ」と言ってた方が
好感度だったなぁ思わないでもない
>>303 えええ
タクトとリモコンって相性よさそうじゃん
タクト操作がリモコン振りになったら余計面倒って言われそう
>>298 そうだったのか・・・ありがとう
バッドエンドルートもあったなんて知らなかったよ
>299
というか、リンクが最初に封印の神殿に行った時、
ばあさんインパはすでにゼルダの腕輪をしているんだよね。でもゼルダ結晶もある。
ばあさんインパがゼルダの腕輪をしている→このインパは、過去でリンクが終焉さんを倒した後、
ゼルダから腕輪を貰いマスターソードを守っているインパさん。
だったら、ばあさんインパの後ろに結晶ゼルダはいないはずなのに、あの結晶は何だ?
……そうか!これは続編フラグ!ヽ(゚∀。)ノ
wiiリモコンならカエルの羅針盤みたいにタクトで模様を描くみたいにしたら面白そう
女神の壁…
忘れてた
女神の壁は妖精の出し方がいまいちよく分からん
そもそも、ゲーム開始時点で過去の終焉さんが倒れてるなら
現代で封印ちゃんが出てくることもないはずだしなあ
無理矢理解釈するなら、
「ゲーム開始前に眠ったゼルダは腕輪を渡してから結晶化した」
「ゲーム中に眠ったゼルダ(流れ的には時の神殿イベント後あたり?)は腕輪を渡さず結晶化した」
と変化が起きてると考えるべきだろうか
時の神殿イベント後にもインパ婆が腕輪してる件については、変化が起きた時点でリンクが終焉滅するところまで予定調和だったと言わざるをえない
いや、これだとやっぱり封印ちゃんが出ないはずなのか
すまん忘れてくれ
こまけぇこt
過去で終焉さんをマスターソードに封印した後それを破って復活したけどインパが石柱ぶっさして封印
って事にすれば全部予定調和って事になる
マスターソードの台座が曲者だけど
あの石柱は女神の封印かと思ったらインパの封印だったと
その理論で行くと女神封印→ギラヒムが復活させる→マスターソードに吸収→目覚め→寝起きをインパが再封印→現代で蘇る→女神の塔に潰されるとなるわけか
あいいんだよ
最後のギラヒムって「人間じゃないから恥ずかしくないもん!」を地で行くデザインだな
全裸じゃないから恥ずかしくないもん
最初に地上に降りた時ファイが次からは自分でパラショール開いてくださいって言うけど
その後も何も押さなくてもパラショール開くよな?
エリア切り替え時はな
あれがまたうざい
>>319 いや、全裸だろ
ファイちゃんは可愛いケープやミニスカに網模様のタイツ着てるけど
真ギラヒムは全裸だろ
ファイのケープとかミニスカとかタイツは身体の一部
裸っていうのは鞘を外したって事なんじゃないかね
あのタイツはやっぱ柄巻きを表してんのかな
つまりリンクは全裸のファイを握りしめて戦っているわけか
だから剣を抜いてる戦闘中はファイが出てこないまま喋るのか・・・
時の神殿のボス、覚醒甲殻眼シェルドゴーマが倒せません
なんとか第一形態は倒したのですが、その後のちっちゃいクモに囲まれた目玉が倒せず挫折しそうです 。゚(゚´Д`゚)゜。
どうすればいいですか?宜しくお願いします
スレチ
このスレ来て「何でこんなファイ人気なの?今までの相棒と比べて無機質だし不気味じゃん」
とか思ってたけど、終焉さん倒した後ファイにごめんなさいしなきゃと感じた
トワプリスレにどうぞ
一瞬、時の神殿にそんなのいたっけ?って思ったじゃないかwww
トワプリのあのボス戦は好きだった
SSだとパラスパラス面白かったんだけど、荒修行では出てこないよな
やっぱりナリシャ様と抱き合わせ戦闘だから省かれたんかな?
>>332 最後にキュンとくるよね
もうちょっと話に関わって欲しかったなあ
ゼルダが鎖で繋がれてどんなプレイしてたか妄想して興奮した
ゼルダを捕らえたボコブリン系は
パンツに執着があるという……ゴクリ
そういやリンクさんも火山噴火で、ボコブリンに身ぐるみ剥がされてましたね
ゴクリ……はしないな
あのパンツへの執着はなんだったんだろ
ファイに聞かない限り気づかないような設定だし
俺達の生まれ変わりだったのかもしれないな
341 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 17:27:14.96 ID:1/wfXARa
ちょっと質問なんだけどモープラを二番目に登録してもプレイ可なの?
それとも一番目のコントローラーを消さないといけないのかな?
>341
モープラで電源入れろ
以上
343 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 17:39:13.78 ID:dxwJV1PS
他人の部屋で堂々と寝るリンク・・・・
>>332 俺は最初の追いかけるところであのミステリアスさにけっこう惹かれたな。綺麗だったし
それに注目対象の説明とかネタ選択肢選んだ時の反応とか割と面白いのもあるし。そういうとこかわいい
親が見てるのに子供と同じベッドで寝るリンク
振った女のベッドで寝るリンク
>>334 頭に着地したところからでいいから戦いたかったわ
悩んだ時間だけならボス戦中一番だし
でっかい目→弓矢だって思うじゃんかよお…
あとあの弾でかいから盾じゃなきゃはね返せない予感がしたし
真マスになった。スカイウォードの距離長いわー♪
ってなってた時期だったから、パラスさんに試しにやってみたら当たってしまって、
それでボコっちまったなぁ。後にバッティングセンター攻略を知った
盾は必須アイテムじゃないからな
盾しか弱点が無いボスなんて持ってなかった場合詰むので
システム的にありえんしその考えは無かったな
俺も悩んだなあパラパラさん
いつも通り盾アタック繰り返して、それなりに手ごたえあるリアクション取るから時間かかったわ
BGMが神がかってる事に気付いたのは三周目だったな・・
ナリシャは弓でもいけるよね
俺の時は2個撃ち漏らして鳥で追っかけたけど
ロフトバードが苦手な俺はナリシャ様自体にに殺されかけた
パラスパラスはもう鬱憤晴らすようにフルボッコにしましたとも
しかしスピンアタックの120秒制限は必要だったのかしら
ハイリアの盾頑張ってゲットしたのに活躍したのラストの2戦だけ〜
島の上で腹側に出てるのを落とした後背中に乗って背中側から生えてるのを打つ
スピンアタック?俺のフサフサかわいいロフトバードにそんな危いことさせられる訳ないじゃない
やっぱりEDのリンクとゼルダのやり取りはもうちょっと欲しかったな
ゼルダは自分は女神で結果的にリンクを利用したことを自覚して
それに負い目を感じてるというのもあって数千年も眠ることを選んだわけだけど
その上で今後の二人の関係はどうなっていったのかは微妙に気にはなる
>>348 その思い込みのせいで天望の神殿の目玉でどれだけ時間をくったか…
ロフトバードの生まれ育つ島とかあればよかったのに
悪くいっちゃうとリンクはゼルダの体のいいコマだからなー
運命で産まれたときから決まってたゼルダの道具
ゼルダつーか女神ハイリアちゃんか…なかなか悪女ね
目玉ぐるぐるはまず最初にシャレでやったら開いてしまった
開けようとは思ってなかったんでびびった
汽笛やってたせいかパラパラは全然悩まなかったけどなぁ
光弾リレーの岩石版ってだけだし
364 :
なまえをいれてください:2012/01/26(木) 19:37:37.98 ID:7zUkNOdR
>>360 リンクは納得してるか「前世のことなんて関係ない」って思ってそうだが
プレイヤー的にはどうしても引っ掛かりを覚えるよなぁ・・・
ゼルダ自身は無自覚だし所詮前世のことと言われたらそれまでだけど
だからこそ余計しっくり行かないというか
あの二人のラブラブっぷりと信頼っぷりを見てたら引っかかりなんてまったく感じねーなあ
>>364 自分は逆に、眠りにつく前の幼馴染ゼルダの告白で安心した
ハイリアとしての筋書きは女神だった頃のもので、ゼルダは完全に別人格
なんだなって思えたから
コレ初周は改造をできるだけ控えて、虫は温存した方がいいのか
結局あの二人はくっついたの?
ゼル伝界のアダムとイブ的な
時岡「(こんな事になるとは知らずに浅知恵で突っ走っちゃって)ごめんなさい」
タクト「(私と間違ってアリルが誘拐されたせいで大変なことになっちゃって)ごめんなさい」
って言うのはしょうがないよとか気にすんなって感じで受け止められるけど
SS「(手駒として利用して)ごめんなさい」はなんだかなぁ
リンクは「そんなことよりこのクリスタル破壊できないの?!」って感じで暴れてたけど
こまけぇことはいいんだよ
たかがゲームシナリオじゃん
テトラ謝ってたか?お詫びに大砲でぶっ飛ばされた事しか覚えてない
ゼルダ姫になったときに
テトラはゼルダ姫になった後に謝ってた気がする
>>367 ラスボス前に溜めに行ってもいいいと思う
ドクロの首飾りは詩集めの前に稼いでた方がいいかも
>>371 テトラがゼルダとして覚醒した時に、しおらしくゴメンって言われた気がする
>>367 いや普通に改造したらいいやん
めちゃくちゃな数が必要なわけじゃないから、クリア前にちょっと集めて辛口すりゃいいでっしゃろ
そうだったっけ?確かに変身してすぐの時はしおらしかったな
改造前提なら集めておきゃいいかと。別に改造必須ってわけでもないし・・・
なんでそんなに気になるんだ
前世のこととかこっちとしてもどうでもいいしそんなことより目の前で苦心してるゼルダを助けなきゃって気持ちでいっぱいだったんだが
それに別に「ゼルダ」がそう望んだわけじゃないしなあ
このゲーム気になるんだけど難易度とかどう?
アクション下手には向かない?
別に引っかかった事なんてないなぁ
実際の神話でも神々なんて勝手なもんだしよく人が振り回されるし
ゼルダ自身すら前世に振り回されてた訳だしな
そんな事よりマスターソード誕生秘話とか言いつつ
全然掘り下げも浅くて面白味の無い話だった方が大問題だわ
伝説の剣は実はやっぱり伝説の剣でした
なんだそれ
>>379 難易度はぬるくもないけど極悪でもない感じ
ただアクションはアクションでもコントローラーが棒振りだから
>>379が従来のボタンアクションが
苦手でもこれは得意で楽しめるかもしれないからなんとも言えない
まあ、高いもんじゃないから面白そうだと思ったら買ってみたらいいと思うよ
>>381 今回はモープラ機能全開だから、チャンバラ系が苦手だと厳しいかも
アクションも苦手な人だったらちょっと泣きをみるかも知れない
でもチャレンジして欲しいな
>>382 だよねー
それで済ませたら何の話でもそれで終わっちゃうし
ゼルダもリンクも同じ女神に翻弄された立場だと思うからそこまで思わなかったな
ゲーム面で言えば最後まで身が詰まってると言う時点で貴重なゼルダだよ
いつも大抵息切れするから…
ハイリアとしての記憶はあってもゼルダはゼルダとしてリンクに対する思いを育んで来たわけで
リンクも承知の上だろうに何でそこまで引っかかるんかよくわからん
自分なら許せないというならそれでいいと思うがちょっとしつこいな
今クリアしたー
はー最後ハート1つで厳しかった
仕留める串刺し1回でダメだったのは計算外
ゼルダが可哀想だったわ
リンクが好きなのに利用するような事をしなきゃいけなくて、しかもそれが自分の前世?が決めた事だから誰かを責める事も出来ない
そして自分のベッドで土足のまま寝られる
俺はまだラネールだよ・・・・
先なげー
ヒロインは清廉潔白な処女で主人公に忠実な奴隷じゃないとヤダヤダな奴は結構多い
プレイしてるのにゼルダがリンクをただの道具として利用してたって思ってるやつ阿呆だろ
「本当はこんなことしたくない、でもやらなきゃ世界が・・・」って意思しか感じなかったぜ
>>391 そんなこと言い出したらまるでゼルダ自身が精練潔白じゃないみたいで変な例えになるぞ?
一昨日SS貸した友から
「今回、空き瓶ラリーある?」
と質問あったんだけどあったっけ?
あと彼のギラヒム評「痛い」
ラリーはあるけど使えるのは空き瓶じゃなくて虫取り網だと訊いた気が
>>393 主人公に忠実な奴隷じゃなかったと言う意味で書いたつもりだったが
ゼルダは基本に忠実な幼馴染だった
自分の意見と合わないからって人格攻撃みたいなことしちゃダメよ
ここまで童貞
>>393 利用するような事しちゃったんだから実際清廉潔白ではないだろ
前世の意思とはいえ自分なんだから
>>394 書き方ミスりました。彼の評価が痛いのではなく、彼にとって初見のギラヒムが
痛かったとのこと。
>401
そういう時は「この先もっとイタくなるよ!」っていっときゃいいんですよ
あれは1回くらい外した方が盛り上がる
儀式玄人だもんな
終わった後にどう評価が変わるか気になるところだ
自分は
きもい、苦手→笑える、面白すぎ
に変化したからw
むしろリンクがゼルダ(女神)に忠実なダッチハスバンドw
勇者が戦う動機付けが必要だったとは言え、わざわざ恋人役に自分を使ったくらいなんだしw
あと、ゼルダが地上に降りて暮らしたいという夢もゼルダ自身の夢なのか
天空に上げた人間たちを再び地上に降ろそうという女神の意志でもあるのか良くわからんよね
終わってる話題をなぜ蒸し返す…
ギラヒム様は、必死になのは分かるけど、三回戦目後からキレっ放しに
なってるのがちょっと残念だった
自分は前半の気さくなキモナルシーの方が好きだったから
後半の復活ダンスはちょっと楽しかった
キレてるけどユーモアは忘れない
儀式素人うんぬんにはワロタ
フフフンフフンフーン
アドリブかわからんがちゃんとBGMに合わせてフンフーンしてるんだよな
自分は逆に前半のナルシーキャラが苦手だから後半のブチギレキャラのが好きだ
赤い糸の下りとか後ろから抱きついてくるのとかわりと本気で引いた
だけど終盤の心情独白とか終焉さんへの忠誠心に一気に引き込まれたな
>411
2週目で「お前のテーマ曲かよ!」てことに気付いたw
ヒストリア買ってない人多いんだね
女神ハイリアは(計画の為に利用したけど)リンクの事一切道具なんて思ってないよ
女神ハイリアが自分が人に生まれ変わった時にリンクと一緒に生まれたいとか言ってるし(好意はこの時点である)
だから前世の記憶戻ったゼルダはリンクの事を一層好きになったんじゃない?でも過去の自分がリンクを利用してると知って罪悪感が湧いて・・・っていうのではなく元々人間に転成した理由は封印強化だからリンクがゼルダを追わなくても使命を果たしたわけで・・・???
いやあ姫神漫画をまるで公式設定の如く扱うのも危ない気もする
漫画は漫画と割り切った方が良い
でもあれ公式資料集のヒストリアに載ってるし
公式設定として扱っても問題ないんじゃね
あの漫画はどこまでが公式監修なんだろう
しりあがり寿や吉田戦車の漫画も
公式攻略本に載ってる
あまり気にしなくていいんじゃね?
攻略本とヒストリアじゃ違う気がする
変わんないと思うよ攻略本だって「任天堂監修」の「公式」なんだから
そもそも吉田戦車とかってギャグ漫画やん
アンソロジーって事でいいじゃん
ただゼルダは漫画にするの難しい作品だよね
姫川さんのSS漫画の矛盾
・ハイリア人が魔の者と戦っている。
・マスターソードを完全体にしたのは女神の力なのに3龍になってる。
・つか剣を最初から完全体にして強き魂の持ち主目の前に居てそれを見過みす殺させるって・・・人に生まれ変わる必要無かったのに
・色々有りすぎてもう公式も何もかもどうでもいい
人の口伝は信頼に足るものではありませんってファイちゃんが言ってた
>>424 ヒストリアの話を出したあんたが言うなよw
今までの姫川漫画だって公式が監修してるんだろうし、だからって
これまでの姫川ゼルダが公式!って思わないだろ
任天堂が監修した二次創作って程度で見ればいいんじゃないの?
ヒストリア漫画にしたって、リンクがハイリアに選ばれた理由が
SSの大筋と矛盾してなければいいんだし、
>>424の矛盾だって
姫川ゼルダありがちな二次創作でした、じゃだめなのかな
「口伝」「女神パワー」って便利な言葉だ
せやな
女神パワーってどこで出てきた単語やねん
終焉さんは「女神の血を引く者と勇者の魂を持つ者は永遠に我が呪いから逃れられぬ!」とか言ってたけど
リンクはずっと生まれ変わり続けるけど、ハイリアの魂を持つSSゼルダは別に生まれ変わるわけじゃないんだよね?
SSゼルダとしての一生を終えた後その卵はどうなったんかね?
× その卵はどうなったんかね?
○ その魂はどうなったんかね?
ゲームに登場するゼルダとして生まれ変わってたり変わらなかったりしてるんじゃね
リンクも別に生まれ変わりってわけじゃないでしょ
>>430 このスレでよく使われてると思うんだけど、そう思ってるのは私だけだったのかな
血縁が示されてるのは時オカ〜トワプリンクだけ
25周年デザインのプリペイドカードを使おうか保存しようか迷う
穴開くわけじゃあるまいし使っちゃえよ
使って保存すればいいじゃない
>431
SSリンクは自分の子孫をずーっと守っているわけだね。
SS以外のゼルダがリンクと恋愛関係にならない(よね?)のは、
リンクの玄孫や雲孫だから?
話の途中で悪いけど
フロル、ディン、ネールが出てきた時、ほう、と思わず声を上げたな
各リンクが生まれ変わりってのはゼルダチームの公式見解じゃなかったっけ?
うわああああああああああああああああああああああああああああああ
ksk ksk ksk ksk ksk ksk ksk ksk ksk ksk ksk ksk ksk ksk ksk
コレ系の話題を見るたびに、ゼノギアスのフェイとエリィが浮かぶ
今月末にリモプラセット版出すみたいだけどさ、wiiuをもう発表しちゃったから
リモプラがwiiuに最初からついてくるならそれ買うか買わないか迷うじゃん
任天堂そういうとこ商売下手すぎるよ
いっそHD版をロンチに出してくれよ
>>446 毎度毎度「生きて…」と言い残して死ぬゼルダとか後味悪すぎる
生まれ変わりか子孫かのどちらかか
ゼノギアスは生まれ変わりすぎてどれが誰の話だったか忘れてしまった
好きだったけど
ギアス作中で分かってるのはアベル、キム、ラカン、フェイの4つがいだから、
今となっちゃゼルダの方が多いけどなw
時オカリンク「我が子にてこずる我が子。リンクちゃん、勝てるぜ。」
ゼルダはこれ以降ずっとハイラル王家だから血縁確定か
ダイタコス戦って時空石沈んでるよな
ボス戦中にスイッチ切られてボスが骨になったら困るからだろうけど
次回作はまた5年後なのかな
それまでは猫目で繋いで
WiiUがあるし5年は待たなくてもいいだろう
辛口ハート6盾縛りクリアしたけど眠すぎて終焉に5回ころされた
バク宙するのに反応が遅れまくってあぼん
ゆっくり進めてたがやっと終わった、ゲーム自体は簡単なのにリモコンにイライラ
させられることが多かった、コントローラーでやりたかったな。
キャラとかは表情とかよかったな、グラフィックも味があってよかったし。
>>431 ハイラル王家に生まれるゼルダ姫の中でも、
SSゼルダ(女神ハイリア)の魂が生まれ変わったゼルダ姫の時だけ
ガノンドロフみたいなのが生まれるってことじゃね?
>459
逆じゃね?
ガノンドロフみたいのが生まれてくると、それに引きずられるようにSSリンクとゼルダが転生する。
でもSSリンクとゼルダの生まれ変わりにしちゃ、トワプリの二人はあまりにも他人だよなぁ…。
トワプリゼルダが人間のリンクに会ったのって、ラスボス直前だっけ?
セバスンが大好きなんだけど人気無くて寂しいなー。才能無くて虐められても退学せずにお留守番を守ってバイトを続ける姿が健気でついついガンバオール差し入れたくなる。
リンクの冒険なんかはゼルダは二人いるわけだから、
ゼルダまで生まれ変わりってことにするとその辺で矛盾しちゃうんだろうな
あと、ゲームに登場したゼルダが全部ハイリア(SSゼルダ)だとすると
やっぱり時岡あたりはちょっと複雑だなぁ・・・
ゼルダは生まれ変わってないでしょ
リンクも生まれ変わりというか、素質的なものじゃないかな
でないと風タクリンクの説明がつかない
>>461 かぼちゃクレーで射抜いてやりたくなった
おはよう
昨日クリアした。面白かった。
ゼルダのためだけに買った俺のwiiはこれで引退なんだけど
本体売る時に気をつけなきゃいけないことってある?
トワプリはやったのか?
トワプリはトワプリだけのためにキューブ買ったよ(笑)
ちがうなタクトもやったな。
トワプリはキューブ版を選択したんだった。
>>462 ゼルダは生まれ変わりじゃないでしょ
多分先祖返りというか、女神の血が濃く現れるんだと思う
歴代ゼルダがスカウォリンクの子孫なのはほぼ確定だけど
リンクは魂の転生で基本的には他人だからゼルダと血縁が
あるわけじゃないし…ってこれも結構頻出話題だね
470 :
なまえをいれてください:2012/01/27(金) 09:08:30.67 ID:MmNaFaF4
これやっててキングダムハーツ思い浮かんだのは俺だけだな
>>465 Wiiは巷でライト向け言われてるけど面白いソフトいっぱいあるんだけどな
SS面白かったならレギンパンドラ辺りはやってみてもいいと思うんだけど
まぁゲームはゼルダしかやらない主義ってんなら止めないが
>>469 そうなると、SSゼルダとして一生を終えた後、女神様の魂がどうなったんだろうな?
>>471>>472 ありがとう
ゼルダしかやらないわけではないんだけど
ゲームは1年に1本くらいしかしないんです。
あっムジュラやるの忘れてた。。。
ゼルダ好きならVCできる間にムジュラはやっといた方がいいと思うけどな
ほかの3Dゼルダと違ってこんなシステムとノリのゲームは良くも悪くももう二度と作れないだろう、
当時とはいえよくこんなの企画通ったなと思うくらい独特な作品だから
まあ時オカがリメイクしたからムジュラも何れはリメイクされるかもしれないけどね
クレー射的がむず過ぎてできない
誰かコツ教えてくれ
セバスンの手元を狙う
ゼルダだけやってゲーム機売っちゃうのはものすごくもったいないなあ
ブルジョワだな
いや最近買ったWiiなら売れば差額\3000台になるだろう
ゼルダの通常版がまだ\4000で売れるから総額5、6千円でゼルダを楽しめたことになる
ゼルダ以外プレイする気ない&周回しないのなら今売ればむしろお得じゃね
結局、EDの後は二人とも空に戻らずずっと地上に住み続けたんかね?
バドは地上に移住する気満々だったし、さすがに二人だけで国が出来る程子孫を残したわけじゃないんだろうけど
別に他の連中はわざわざ地上に移住する理由は何もないよなぁ・・・
結局デミス復活は事前に阻止されてスカイロフトは実害らしい実害は何もなかったし
自分はゲーム自体はあんまりやらないけど気に入れば何周もするタイプだから
一度プレイしてハードごと売り払うって心理がいまいちわからない。
しばらくやらなくてもふとやりたくなるし。うん、人それぞれのスタイルだけどな。
地上が平和になったから、バドがスカイロフトのみんなにバドランドへの移住を勧めに行ったのかもよ
今回のギラヒムは海外でどういう評価になってるんだ?
ムジュラやり直したいけど、時オカ3Dがきた以上リメイクされる気がしてVCに着手する踏ん切りがつかない…
SS2周する間にでヌンチャク2個つぶしちゃったんだけど
こんなに壊れるもんなのかね?
プレイ中にコントロールスティックのニュートラルが
ずれまくる症状とか他にも出た人いる?
任天堂のリメイクはほぼ原作準拠で作ってくれるから
「今の○○社がリメイクしてもクソゲーになるから原作やればいい」みたいなのもあんまり無くて期待しちゃう
ヌンチャクは消耗品とはよく聞く。
……が、2006年12月以来、未だ一個も壊れてないんだよなぁ。俺の。
>>486 1周クリアする間に一回だけニュートラル位置おかしくなったけど
繋ぎなおすだけで直った
ヌンチャク自体は5年ぐらいずっと使ってるやつ
タイムトラベル物ってだいたい
@過去を変えたらその時点で現在に影響が出て改変される(例:ドラえもん)
A過去を変えたらそこでパラレルワールドが発生して元の時代には影響しない(例:ドラゴンボール
B過去を変えてもそれも含めて歴史の必然だったというパターン
ゼルダの場合は時岡についてはAのパターンだったけど
SSでは@からBがすべて混在しちゃってるよね
雷龍を直す時の生命の木についてはバドの反応から@のパターンだったが
過去で終焉を倒しても女神の島は落ちたままだから現在では終焉は存在してなかったことにはなってないし
老インパの腕輪を見る限りだとBのパターンも含んじゃっている
俺もヌンチャクで苦労した
トワプリにしか使ってない本体同梱のはジャイロが機能しなくて(トワプリでは問題無し)、
発売日にヤマダ二往復する羽目になったしそのヌンチャクも一カ月持たないうちにスティックがいかれた
特定方向に入力するとそこに固定されてリンクが勝手に走り続ける
これはトワプリでも共通で繋ぎ直しても改善されず最終的にズレ状態がデフォみたいになった
>>488-491 ありがとう!
よくあると聞いて少し安心した
俺のはスティック倒しながら剣振ったりしたらもうアウト
剣振った時点のスティック入力がニュートラルに
なっちゃうんだとおもう
荒修行が格段にむずかしくなるんだよ
やっぱ買い替えかね
どうもありがとう!
>>492 終焉さんは時間の改変に影響されない特異点説はどうよ
ヌンチャクよく壊す人って力んでスティックを押し込んじゃってるんじゃないの?
俺はWiiを発売日に買って同梱のやつずっと使いつづけてるが、1度もおかしくなったことないぞ
トワプリ、マリギャラ2作、ドンキーリターンズ、SSとスティックを激しく使ってきたけど壊れる気配すらない
ヌンチャクは接触が悪くなってる場合がある
特に内側の信号端子よりも外側の銀色のGND部分
接点復活剤とか使うといい
SS発売と聞いて2年ぶりくらいにトワプリでwiik起動したときヌンチャク不調が起きた。
よくよく調べてみると>497氏の言うとおり埃が接点に積もっててうまく信号が遅れてなかったぽい。
綿棒&接点復活剤でメンテしたら復活した。
>>496 力むのはスティックだけじゃないんだ…
回転斬りで力んでヌンチャクのコードが伸びきるまで
ひっぱっちゃったことがあるな
そういわれてみれば2回とも壊れたのは
終焉さん戦だったような気が・・・
>>499 ヌンチャクのコードを伸びきるまで力むって
難しくね?
回転斬りでなんでヌンチャクのコードが伸び切るんだ?
両手広げる形で回転斬りやってるんでしょ。
左→右回転斬りやりたい時は自分もそうやってる。流石にコードがピンとなるまではやらんが。
右→左回転斬りを出したいor横回転斬りであればどっちでも良いって時は、
両手を交差する形で回転斬りを出してるが。
同じ方向に振るのじゃダメなん?
俺はそうしてるけど
セバスンにガンバオール強化版をあげたほうが良いことあるのかな?
もうセーブしちゃったから試せないけど…
自分もここで、ヌンチャクは消耗品ってレスにびっくりした
あんまり使ってないからかもしれんが、それでもマリギャラ1、2
トワプリ、SS全クリしてもまだまだ初代ヌンチャク余裕で現役
トワプリのタートナック戦は握りしめたし、スティックの表面も
割と削れてきてるんだけどなwww
>>503 ハの字の方が体振り回されないから楽だったりする
別にダメってわけじゃないけど。自分はそうやってるって話だし。
でも言われてみればなんで自分は交差法でやってんだろ。
縦回転斬りはリモヌンを両方上か下にでやってんのに。
……とリモヌン振りながら考えてたら、同方向振りだと、
体が左右に回転して視界が揺れるから、それを無意識に嫌ったのかなぁ? と。
どっちがより体感的か? といわれれば同方向振りの方だけど。
ヌンチャクはどの方向に振ってもいい
おお…ID被ってる
でかい蜘蛛と戦ってるあれか
……と思ったら違ってた
宇宙最大のお宝www
宇宙最大のお宝しょぼいww
クリアした
インパが女だとは気付かなかった
ゼルダスレかと思ったらゴーカイスレかと思ったらやっぱりゼルダスレだった
インパとのお別れ切ないよぉ
婆さんになるまでゼルダ守ってせっかく眠りから覚めたらお別れとか・・・
歴代で一番苦労してるインパだわ
長年待ち続けたのにもうおしまいじゃぁ〜になったらたまらんだろうなホント
いかに強靭な肉体を誇るシーカー族と言えど流石に数千年も生きられる程長命ではないだろうし
本当のインパはとっくの昔に天寿を全うしてて
あそこにいたのはいわゆる残留思念ってやつで
全てが終わって本当に安らかに…と勝手に解釈してる
冷静に考えたらバドは霊の何を面倒見てたんだろう…
結局、終焉さんって何がそんなに恐れられていたのかさっぱり分からんな
あれだけ面倒な試練やらされて復活したら即世界滅亡みたいなことまで言っておいて
いざ復活してもやってくることはチャンバラごっこだけ
後半になって雷を剣に纏わせてやっと魔王らしいことをしてきたと思いきや
リンクもあっさり真似できちゃうし・・・
ギラヒムも巨大竜巻を起こして遥か上空のゼルダを地上に落とすほどのことをできるのに
なぜそれを直接戦闘で活かさないんだ?
ゲームにそんなふうに突っ込んじゃあおしまいよ
ギラヒムはもうちっと戦闘で暴れてもいいと思うけどね
フェンスでリンクを囲って下突きしてくるとか
何度も言われてるけど、終焉さんはもっと戦闘形態増やしてとことん長期戦にするべきだった
こっちは万全の状態で挑めるんだから尚更
終焉さん一回とどめ刺したら終わりだかんな…もうちょっと遊びたいよね
ギラヒムは三回とどめ+α弱点刺しても死なんのに
とどめ刺したあと封印ちゃんとは違う怪物形態になって空中戦とか期待したんだけどなー
>>522 俺はラスダンの大石窟地下の連戦ぽいところから終焉さんまでをラスボスとしてやってる。
終焉さん単体の戦闘が物足りなかったってのは同意。
あんなあっさりとはさすがに思わんかったよ
同じ事の繰り返し過ぎるんだよな
流石に三度目は丸ごと変えてよかった
ああスマン封印さんと思ってた
薬全部使い切ったから増やされても困ります><
終焉さんはせいぜい「ちょっと凄腕の大剣使い」でしかなかったよなぁ・・・
あの程度の奴にハイリア様もビビりすぎというか、さっさと復活させて正面から闘った方が早く終わっただろ!!
はいはい
ほんとあれじゃあ終焉さんのすごさが全然伝わってこないんだよなあ
ギラヒムからの連戦で
剣でのタイマンバトル→剣でのタイマンバトル
って同じバトルの連続はちょっとどうかと思ったわ
飽きるよ
形態は少なかったけど3Dゼルダのラスボスとしてはかなり強いと思った
まあ今までのが弱いんだけど
はいはいって言ってる奴は明らかにアンチの工作にしか見えない
攻撃方法が剣と拳だけってのはさすがに…いや男らしいけどさ
ガノンちゃんは色々頑張ってたよね
テニスしたりゼルダに取り憑いたり豚になったり馬に乗ったり二刀流したり
ゾッドとか豪鬼とかバーサーカーとか散々な言われようなラスボス
演出は大事だけど
演出の割に弱かったらそれはそれでだめだからな
>>537 おじさんは多才だからな。伊達に何回も復活してない
おっちゃん凄いぜ!サークライもちったあその辺見込んでやってよ
空の塔まで来たところで、初めてZ注目+Aで回避が出来ることを知った……。
おお、あれだけ苦労したイルオーマさんが、これを知った荒修行での再戦では余裕のノーダメージ……。
ハイリアはわざわざ大地ごと人間を地上に逃したり
いくつも遺跡を作って勇者を鍛える用意をしたり
自分も神の肉体を捨てて人間に転生したり
挙句の果てに封印を安定させるために数千年も眠ったり・・・
そこまでやったはいいが、当の終焉さんはちょっと剣の腕が立つおっさんでしかないってのはw
いや、ゲーム的には十分強いラスボスだけどさ
トワプリのも長いだけで別に強くないというか弱いし時オカのは更に悲惨
設定と実際の強さが見合わないボスなんていっくらでもいるだろ
× 大地ごと人間を地上に逃したり
○ 大地ごと人間を空に逃したり
時オカはひどかった
絶対バリネードの方が強い
アイアンナックよりは強いよ!
木の実のガノンはかなり強かったな
リバースワールドみたいな技も使ってくるし
ゼルダシリーズ最弱のラスボスはどの作品の誰だろう?
個人的にはふしぎのぼうしのグフー
攻略法がわかっていれば死ぬ要素ないと思う
マラドー
前座の汽車おいかけっこのほうが苦労したぞ
攻略法分かってれば当たり前じゃね
神トラだって銀の矢+ファイアロッド+マジックマント+青いクスリのごり押しでガノンさん何もできないだろ
>>549 グフーはそもそも戦ってる感じがしなかったなあ
ダンジョンの仕掛けをひたすら解いてる感じ
マラドーはハート3つだと大苦戦した
ぼうしグフーはハート3つでも楽勝だった
グフーそんなに弱いのか
アンバサでやってみるかな
風タクガノンは結構強かった気がする、前座の操り人形のが苦戦したけど
一番弱いのはぼうしかな……倒し方は面白かったけど
風タクはこっちからバンバン攻めてチャンバラしたら超熱い
やたらとスピード感のある最終決戦だった
弱いのはまぁいいんだよ
ゲームとして面白味が無いってのが
神トラの豚も当時ガッカリしたけど
夢島のラスボスは色々攻撃方法が変わって面白かった気がする
こっそりアグニムやガノンが混じってるのがニクいわあ
>>543 果ての見えない青空空間作れる人がちょっと剣の腕が立つおっさんというのはちょっと…
終焉さん紳士だから、魔王特有のパワーとか魔法とか使わなかったんだよ
剣と剣で正々堂々勝負したんだよ
察しろよお前ら
終焉さんは獣状態の方がとんでもない怪物に進化しそうな壊さがあったなぁ・・・
封印さんの方は放っておいたら世界を滅ぼしそうな不気味さはあった
つか、ハイリアが術に失敗してかえって強力な怪物にしちゃったから
それを取り繕うためにあんだけ手間をかけてたんじゃないかと・・・
独自の空間作る力を全部戦闘に回してたらとんでもなく強かったのかもしれない・・・
と思っておこう
でも実際初見で初めて死にそうなくらい苦戦したから自分のなかでは強いイメージ
終焉さんをずーっとほっとくと封印ちゃんになるのかしら
超進化やなあ
終焉さんは真のマスターソード以外の攻撃は
完全に無効化できるとかって設定でもあればいいんじゃね
まあ改造とかして試せば真じゃなくてもダメージを与えられるんだろうけど
その設定はギラヒム最終形態で既にやってる
そうだっけ
剣以外の武器は無効ってファイちゃんが言ってた気がする
マスターソード限定っていうか弓矢で倒せないよって意味な気が
それなら終焉さんとかもそうだよね
封印さんの雷を横取りできて吹いた
一番強いのは結局あの雷なんだな
封印さん終焉ちゃん
間違えた…
終焉の者ちゃんかわいいよーぬいぐるみほしいよー
しゅうえんさん ふぃろーねさん おるでぃんさん らねーるさん
あなのあいた ふういんさん
すじのとおったぜるだの
終焉さんはウロコかわいい!
ファイ語かと思った
終焉さん
ギラヒムさん
封印ちゃん
ファイちゃん
セバスン
封印の地にリンクが居座って、毎日剣でぽこぽこ叩いてれば
封印ちゃん出てこれなかったよね
・・・セバスちゃn
いや、なんでもない
虫取り3分が一番強かった。
セバスン様といえ!
じゃないと腕一本でひねり潰されるぞ!
>>579 根本の解決になってない。つか封印ちゃんがなぜ千年間も封印されてたのにリンクが来た途端復活したってのはフォースによるものとゼルダちゃんの封印が弱まっているからで・・・どんどん火に油を注ぐ事になって最終的に終焉さん出てくる
>>579 リンクいなくてもししおどしみたいな感じで
勝手に剣でポコポコするしかけ作ればいいんじゃね?
バドに、マスターソードをセットする叩いてくれる
全自動杭叩き機を作らせればいい
ファイがロイツマ歌ってくれそうだ
このゲームってトゥーン寄りだけどさ
封印されしものだけ妙にリアルで怖いんだが
鱗とか牙とかね
封印が解けた瞬間落ちてくる城を上に建てればいいんだわ
封印タソは小さくしたら良さげなゆるキャラになりそう
封印ちゃんって何で戦う度に姿変わっていったの?
腕生えたり尻尾生えたり
あげくの果てに空飛び出したり
最初の足だけのが一番可愛かった
セバスンはデザイン次第ではサブヒロイン扱いされてもおかしくなかった
腕立てしまくってムキムキなサブヒロインか…
矢で射抜きたくなるサブヒロイン
○ャクリーヌ「私のハートを矢で射抜きたいなんて!もう貫かれてるわよ!ダーリン!
ジャクリーヌは声だけ美人だよね、預かり屋ではなるべく顔を見ないようにしている
>>596 ラブラブにしたら話しかけるたび「いや〜ん(はあと」というから、
隣の部屋の住人にエロゲやってると勘違いされないかとひやひやしたわ
ギラヒムは女にしてデザインを少し直したら
性格行動がそのままでも割とガチでサブヒロインいけたと思う
変態痴女とか最高じゃん
ジャクヌリーヌ親子は声だけはアイドル
妖精の泉から出てくる変態痴女なら知ってる
ホーッホッホッホ ホーロー
時オカ大妖精の影に隠れがちだけどトワプリ大妖精もだいぶ痴女だよね
布一枚に髪ブラジャーとか
親父の方は、痩せればというか、顔の輪郭を削るとそれなりの顔だけどな
若いころは遊び人だったというのもまぁ頷ける
デブとハゲは罪や
時オカの大要請は小林幸子に見えてしかたない
タクトのは可愛い
小林幸子といえばラスボス
そういやゼルダのラスボスって地味だな
ゲームのラスボスは大抵巨大な化け物に変身したりするのに
親父はミサワにしか見えなくて困る
ガノン「・・・・・・」
仮面「・・・・・・」
マラドー「……」
ムジュラの仮面のキモさはNo.1だと思う、ただ鬼神使ってると印象薄いかもしれないが
>>592 ヒストリアのキャラ設定画で、やたら書き込まれてるのには笑った
セバスンの尻がデカイとかさして重要じゃなさそうなのにwww
グフー「……」
シーカーストーンの内容を見る前に全部clear!にしたいんだが、「女神の壁に描く図形は?」のヒントだけclearにならんなあ……。
一通り全ての図形は描いたと思うんだが、何か条件でもあるんかいな。
封印の神殿裏にある女神の壁でゴロンの要求はクリアした?
>>617 したよ。
矢と爆弾をリクエストに応えて描いてあげた。
もしかして、このリクエストを全部の図形でこなさないと埋まらないのか……?
女神の壁ってどれくらいのスパンで復活するんだろう。
>618
電源切ると復活
全部書いてあげると良いんじゃないか?
どれぐらいで復活するかは知らんが
>>619 おお、サンキュー。
全部の図形を描いてあげたら、シーカーストーンも埋まった上に300ルピーもらえたわ。
1回目のハートのかけらだけじゃなかったんだなあ、このイベント。
妖精に触れずにビンに入れるのむずい
タブーに見えた
>>622 虫取り網使えば楽。
自動的に手持ち空き瓶に入れてくれる(無ければ「可哀想なので逃がしてあげよう」)
女神の壁でトライフォースを描いて、3匹現れた所を一気に虫取り網で取ると、
デッデデデデーン! デッデデデデーン! デッデデデデーン! とうっさいw
>>614 俺はその尻でかセバスンの為にヒストリア買ったぜ
魔法のツボで責めると妙に色っぽい声出すんだぜ、セバスン
セバスンが本気で腹パンしたらギラヒムも泣くんじゃね
セバスンのパンチはギラヒムでも受け止められないだろうな
リンクが両手使った上、がんばりゲージがじわじわ減るタルを、
片手で持てるあたり、イルオーマの大剣も片手で扱えそうだ。
今回イルオーマを大剣でボコボコにするのが一番楽しかったなあ
あの大剣くれよ
ダメならギラヒムソードでも構わん
両手大剣イメージしやすいw
バドがセバスンとも和解して怪力活かしてバドマシーンの大爆弾運びをしてくれると期待していたがそんな事は無かったぜ…!
まず地上にもっと人が降りて来ると思ってたなー。
セバスンならギラヒムを折り畳める
力=セバスン
勇気=バド
知恵=インパ
・・・あれ?
女神キューブってコンプしましたよー的なお知らせないの?
全部集めたつもりだけど何も言われないから不安
>>636 1ボタンで開くアイテム欄の、ダウジングの項目開いて
女神キューブチェックすると分かる
終焉が剣に雷落とそうとするとき側で剣かざすと雷奪えるんだなw
火山噴火して最初に到着する部屋の左側にも爆弾で壊せそうだったんだけど、
何があるの?
バドが勇気でリンクを上回るってのは流石に無理がある
>>640 最初に封印さんが出た時のgkbrは、一般人の反応だったと思う
でもその後で怖いの克服して、リンクの手助けしてくれたり、
過去に行ってゼルダを受け止めたり、バドさんの勇気もかなりの
ものだと思うな
リンクより勇気のトライフォースに相応しいとは思わないけど
イケメン美女しか使えないようになってる
やっぱ変な髪型は無理か
髪形か!?髪形が悪いんか!?
ファイたんの足(^ω^)ペロペロ
>>642 バドさんだって!
バドさんだって、真上から見たらイケメンだい(´;ω;`)ブワッ
顔を見なければイケメン
バドさんは目というか瞳が何か苦手……
髪型だけイケメン
やっぱり似てるな
そうだね
そういや今回は城っていうものが無かったのか
当たり前だけど
しかし剣を抜いた英雄が国を作って王になるって
リンクは本当にアーサー王みたいになったな
スカイロフトが城ならラピュタになれたかな
>>633 そういやラストでスカイロフトごと人類が地上に戻ってきてもいいはずなのに
今後のスカイロフトのこととか一切触れられてないのは変だな
女神像落下で封印するときスカイロフト全体が降下でもよかったのにな
持ってるだけでがんばりゲージが減る物体を使ったパズルがなかったのは残念だが
イルオーマの大剣でがんばりゲージ減らされたら俺が発狂してたろうなw
サイレン怖いよぉ〜
闇の勾玉ってサイレン世界でしか取れないんですか?後から行けないならいっぱい取っといたほうが良いですかね?
大剣は持てるのに樽は疲れるんだよね
リンクの疲労の基準は一体
単純にタルのほうが重いだけでしょう。
大剣は小走りできるのに、タルはノロノロと歩く程度しかできんのだから。
なるほど
しかし回転切りは疲れるのに大剣振り回すのは平気なのか
意外と軽いのかな?アレ
がんばりゲージだから
きっとスタミナとか疲労とかじゃないんだよ
>>657 闇の勾玉はサイレンでしか取れない。
だけど終盤にいつでも過去のサイレンに挑戦できるミニゲームが開かれるので、
期間限定・個数限定ってわけではない。
……が、聖なる盾を普通−(1個)→上質−(4個)→最上に出来る程度は、
初期のうちに確保した方が良いとは思う。失敗して再挑戦すると勾玉も復活してるし。
聖なる盾は上質までに留めたほうが
最上はなんとも女神様の顔がブチャイクで
あ、カボチャ撃ちの景品や、ゴロンに女神の壁の絵柄教えの礼、闇商人から買うとか
他にも入手法あったな。まぁサイレンが一番確実&効率が良いのは変わらんけど。
サイレンは雫を15個集め終わってしまうと花びらゲージが減らなくなるから
雫を集め終わってから闇の勾玉を探すのもアリ
カンテラ持ってる奴にだけ見つからない様に気を付けてね
>>656 地形の削れ具合とか位置関係とからして
スカイロフトが全部振ってくるとフィローネの森が下敷きになる気がする
そういえば空の塔が出てきた時に剥がれ落ちた岩はどこに行ったんだ?
バドが掃除した
>>625 無理矢理ビンに入れつつ頼もしい仲間だ!ってのは昔から突っ込みポイントだからな
そして味噌つけて食う
発売日に買ったwiiはここ数年しばらく眠ってた
でもゼルダ新作が出ると分かって「おおー久々にwiiを引っ張り出す時がきたか!」
と、ソフトラインナップ見て限定版に金のリモコンがつくのを見て「リモコンの別カラーバージョンがつくんだな、
でもリモコン増やしても仕方ないし普通のでいいや」しばらくして「・・え?リモコンって、最初のwiiについてた
リモコンじゃないの?え?いつの間に新しい違うリモコン出てたんだ?じゃあリモコンセットの買った方が
いいかってえ?うりきれ・・仕方ないソフトとリモコン買うか・・え?リモコンセット版がもうすぐしたら出る?
ほうほう、それを買うか。え?wiiuってのが今年に出る??もちろん買うけどそれリモコンついてくるならそれまで
待った方がいいのか・・?てかHD版がロンチに出たりするんじゃ・・」こんな感じで買いそびれて未だに買ってない
きっとWiiU出ても買わない
ううん良く知らないけど多分そう
大した内容じゃないんだから簡潔に書けよ
コピペだろ多分
ブログと間違えて2chに書き込むなんてペロペロ
お前ペロペロの気持ち考えたことあんのかよ
ギラヒムの気持ちなんて考えたことないよ
ムヒラギさん
日村木
平向
ヒヤムギ
バナナマン日村のギラヒムラが見たい
嫌やわそんなん
ギラヒムむかつくし変態だけどスタイルはいいな
それが一層むかつく
リンクのスタイルがずんぐりむっくりなのも相まって…
ギラヒム最終形態は筋肉までついちゃってまあまあまあ
インパもスラッとして背が高いよね。ゼルダと並ぶとお似合い
リンクてどの作品でも背が低いよね
170行くかいかないかくらいのごく平均な背だよね
それを世間一般では
小さいからあれだけ俊敏に動けて身軽なんだよ
今回リンクの動きがSASUKEみたいで好きだわ、クリフハンガーあるし
つーかゼルダの背高くね?
リンク170センチだとして頭の位置がおんなじなんだけど
時オカトワプリゼルダ姫は大人っぽかったからそれでいいんだけど、
幼馴染み可愛い系の素朴ゼルダが170センチって高くね?
>>693 ゼルダが高いんじゃなくて
リンクが低いんだろ
あと170ないと思う
160以下じゃね?
クラネはリンクより頭一つぶん背低く見えたから150くらいか
17歳でそれは流石に低すぎないか?
何かからキャラの身長割り出せないかなあ
上れる壁を4メートルとすれば計算できるかな?
>>693 汽笛のEDで2人並んでるとゼルダの方が圧倒的に背が高くて吹いた
じっくり見れる機会がないからわからないけど、白い巫女服のときはヒール履いてたんじゃないかな
パラショールを渡されたあとにキスするかのごとく近づくときがあるけど、あれ見るとリンクのほうが5センチばかり高い感じ
巫女服ゼルダは比較的ぺったんこのサンダル履いてる
ゼルダよく靴擦れ起こさなかったな・・・
スカイロフト人口少なすぎ
商売成り立たないだろ
>>702 全部のRPGにその突っ込みして回ってるの?
あれだよ
質量保存がどうこう言う奴みたいな
質問なんだがポニテ巫女ゼルダ衣装(没の奴)と白服巫女ゼルダどっちが可愛い?
どっちも可愛い
今回のゼルダはナチュラルメイク可愛い
708 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 22:26:09.37 ID:5lvyjn+A
>>698 タクトでもゼルダのが高かったな
テトラとその血縁は意識して高くしてんのかな
>708
というか12,3なら女子の方が高くなるだろ先に成長期がくるから
男子の成長期はこの後だ
スカイロフト人は実は数百人くらい常に空飛んでるとか
>>708 タクトで「アンタみたいなチビッ子を〜」って台詞があったから、歳そのものが2つくらい上なんじゃない?
それなら身長抜かされてるのもしょうがないかと
712 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 22:56:14.34 ID:CcSuIMPW
女の子のほうが発育がいいくらいの年頃なんじゃね?
ゼルダ163cm,リンク165cmくらいで想像してるんだが。
リンクは高校卒業前くらいに一気に伸びて175くらいになるのが妥当な感じ
トワプリでもゼルダの方が高いよね
>712
投稿者見てみりゃ分かると思うけど海外のファンが作ったものじゃないかな
ってかそもそもリンクとゼルダが同い年って設定これが初めてじゃね?
717 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 23:04:26.53 ID:CcSuIMPW
718 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 23:05:21.26 ID:CcSuIMPW
それとゼルダの生みの親である、任天堂の宮本茂がでてくる・・・・
トワプリは16歳
スカウォは17.5歳
>>719 どうみても17ちょっとに見えないのは
なんでだろうかな
723 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 23:19:24.02 ID:RYiXhOzQ
EDではリンクはあのまま勢いに任せてプロポーズしてたっぽいから
年齢的には17才半ばくらいは欲しいだろ
リンクが16歳のとーき!
続編出してくれええぇ
SSが初めての3Dゼルダ(これまでやったのは神トラ、夢島、砂時計の2D作3つのみ)で、3Dの元祖として次は時オカをやってみたいんだが、
安くVC版で済ませるのと、本体含め2万ほど投資して3DS版買うのとどっちがいいかね?
3DS版ってそれだけのために3DS買ってもいいくらいに64版(VC版)と差がある?
64番はフレームレート15くらいだから今見るとコマ送りに感じる
VCがどう処理されてるのかはしらね
裏もないしね
3DSで新作出るのは確実だからかっとけば
グラフィックが書き直されてるのでサリアの顔が怖くなくなってたり
大人リンクの顔のパーツが中央に寄ってなくなったりしてる
あと風タクの予約特典でしかプレイできなかった裏ゼルダも収録されてる
>>726 他にどんなゲームをやるかによって違うけど、3DSの時オカは
映像的な意味でやりやすかったし、おりじなる版に比べてハートの
出現率とかも多くなってるし、クリアしたら難しい裏ゼルダも
またやり応えがある、前述の映像がクリアになってるから解きやすい
自分は3DS押しだけど、ゼルダの他に惹かれるゲームがないなら、
値段的にもちょっと大きいから自分でも悩むな…
ムジュラリメイクに期待をかけても、出なかったら辛いしな
3DS時オカは本体を動かして弓矢の狙いをつけるのが意外に快適だった
もうちょっと早ければゼルダ仕様の3DSがあったから
それ推したんだけどな。
まぁ欲しいときが買い時だろう。
3DSLiteとか噂があるけど所詮噂だろうから
自分が欲しいと思ったら買えばおk
俺も今から時岡3Dやる予定だけど、SSの二人のリア充っぷりに慣れてしまうと
時岡は色んな意味でギャップがあって複雑かも・・・
SSはリンクとゼルダがはっきりとくっついた唯一の作品なのに対して
時岡はリンクとゼルダがはっきりとくっつかなかったことを明言された唯一の作品だし・・・
>>726 今なら4つの剣も無料DL出来るし3DSの方がオススメかな
時オカ3Dかなり良かったけどナビィは劣化してた
元々大した事言ってくれないのに、ダンジョン攻略中に疲れた休みたいだのヒント見ようだの言ってくるようになった
どうせいずれ3DSで新作出るだろうし、今のうちに買っちゃっていいんじゃないの?
それまでに新モデル出るかもしれんけどそれ気にして躊躇してたらいつまでたっても買えないと思う
>>734 色んな場所とタイミングで言われたけど、ガノンの部屋の扉前で
言われた時はえーって思った…
ラスボス前だから、一旦休めと言いたかったのかも知れんが
>>736 ダンジョンをスイスイ進んでる時にヒント見よう言われるとテンション下がるわ……
ゲーム自体は良かったんだけどね
まぁスリープなどがあるとは言え、携帯機だからこまめなセーブを呼びかけたいんだろう。
SSでリモコン電池少なくなった時のファイさんうるさいですみたいなもんだ。
ゼルダ仕様3DSかったから、本体だけなのも何だしと時オカ3D買ったクチだけど、
悪くない買い物だったよ。一番気にしてたのは64との操作性の乖離具合だが、
「そりゃどっちかに軍配を挙げろと言われれば64だが、充分ストレスが無いようまとまってる」
ってものだったし。L注目しながらナビィ呼ぶのがやりにくいことぐらいか。
グラ向上も地味によいよなー。任天堂チャンネルで、25周年記念の歴代シリーズ動画見た時
「あり?今になってみると大人リンクがミサワに見える」とか思っちゃったし。
リンクが旧から美化200%ぐらいとすると、他のキャラは130%ぐらいってのが気になったが。
据え置きでやるからこそ味わえる感動があると思うから時オカは64版オススメしとく!!
てかどっちも買っても損しないくらい名作ですよ
ヒストリアにそういや書いてたな
>17.5歳
肉体的、身長的だった気がする
まぁ事実上もこれに近いんだと思うけど
>>730 ジャイロ機能面白かった
ジャイロ使いたくなかったらボタンスティック操作に戻せるし
自分は3D酔いがなかったから、3D全開でプレイしたのも新鮮で
良かった…でも少しブレやすいから狙いつける時は2Dに戻した
余裕があるならVCのあと3DSやって違いを楽しんでほしいってのがファンとしてのオススメだけど、
さすがに厳しいだろうから素直に3DS版を薦める
内容はほぼ同じで違いはグラとfpsと操作性くらいだから、金銭的にためらうのならばVCでも充分だけど
神殿が明るくなった気がするな
個人的には怖さが薄れて良かったけど、あの64の怖さの良さもあるからね
744 :
なまえをいれてください:2012/01/29(日) 00:43:15.80 ID:ugAtuVQ6
>>726 マリオ3Dランドめっちゃくちゃ面白いぞ
745 :
なまえをいれてください:2012/01/29(日) 00:46:08.94 ID:ugAtuVQ6
ムジュラリメイクは間違いなく出ると思うよ。
来年になってしまうかもしれないけどね。
3DSの値段が結局高くついてしまって売れなくて値段下げたものの1個うれるごとに
任天堂は5千円の赤字を出し続けてるから、ソフトが売れてくれないと取り戻せない
なんとか売れるソフトをだして地盤を作り上げると思う
>>745 もう3DSの逆ざや解消のめどは立ってるみたいだよ
てか時オカやムジュラはともかく風タクからも10年経ってるのか
>>741 ジャイロとか電車で使うと変な人に見えるよね
749 :
なまえをいれてください:2012/01/29(日) 01:06:22.11 ID:ugAtuVQ6
>>747 そうなんだ
まぁムジュラは前からでるっていわれてるし、ルイージマンションと同じくらいかもね
750 :
なまえをいれてください:2012/01/29(日) 01:07:49.42 ID:ugAtuVQ6
>>747 個人的には風タクもあわせて3本だしてほしかったけど、でないだろうね
wiiで一応できるし。はやいなぁ風タクでたころは、賛否両論の嵐だったもんなぁ
SSも、気づいたらもうあれから10年かーとか言ってるんだろうな
できればゼルダ50周年もwktkしたいもんだ
30周年記念は25周年より豪華になるのかな?
25周年より凄いのなんて想像できない
果たしてミヤホンはその頃まで生きてるのか
30周年はともかく50周年が
>>750 wiiUで互換消えるからもしかしたら……!
まあリメイクもいいけど次の新作も楽しみだ
756 :
なまえをいれてください:2012/01/29(日) 01:22:29.52 ID:ugAtuVQ6
っていうより、既に引退宣言したから
もしかしたらもう次回作から、宮本はあんまり関わらなくなるかもしれないしね
25周年パックの金リモだけど振るとカシャカシャ音がする。
みんなそうか?
20周年とかあったっけ
今作も青沼のやってきたのをちゃぶ台返しみたいにしてひっくり返してこうなったっていってたから
宮本がほとんど関わってないゼルダだとしたらはっきりいって期待はできないよね、、
青沼ってなんか・・・だし。。。
ムジュラはあのグラフィックが絶妙な雰囲気を作り出してたから
小奇麗にしたリメイク版はあまり有難くない
小綺麗になったクリミアさんを見たくないとな
青沼って人の名前よく見るけど
なんか問題ある人なん?
時オカからゼルダに深く関わってる人
見るたびに白髪が増えているような気がする
>>758 前に誰かが、25年って四半世紀だから30年とかより盛大に
やるって言ってたような気がする
25周年いうてこんな微妙なゲーム出されてもな
30周年のボウケンジャーより25周年のガオレンジャーの方が派手だったもんな。
>>764 その質問したの俺だからよく覚えてるわw
ミヤホン引退宣言はガセだと聞いたが改めて本当に宣言したの?
そうじゃないなら随分古い誤報引きずる人もいたもんだ
すぐにガセ発表あったよね
ゼルダと関わりが薄くなるってのはあるかもだが
「今の立場から退いて、最前線でやりたい」
「若い人と少人数もしくは自分一人でできるような小さいプロジェクトで」
「開発に5年かかるようなものには関心が無い」
若手を育てるって意味だろ?ゲームは相変わらず作り続けるよ
発売日に買ったがようやくクリアしたので記念パピコ。
不覚にも何度か涙腺崩壊してしまった。
ゼルダを愛おしくさせる演出がずるいわ。
思い出補正&初見のドキドキがある過去作と比べても今回はかなり良作でした。
おれも同じくコツコツやって今日クリアー!
クリア後の選択肢、もう思い残すことはないなと思って辛口選んだが
すみませんモルゴゼさん、忘れてました…
雪山とかエポナが恋しくなってきたからトワプリやろうかなw
トワプリやってないんだけど、操作とかどんな感じなんだ
SSからしても、あんまり気にならない感じか
>>732 最後みんなで踊ってうやむやにされてるけど
時オカのリンクはサリアにルト姫にマロンにゼルダ姫と
フラグ立てまくりの節操無しハーレム主人公だぞ
トワプリはwiiにゲームキューブ用コントローラー刺しても操作できる
電池切れを気にせずにすむ
>>773 SS効果でトワプリ再開したけど、
斬り分けできない点については、それを要求される場面も無いので
「そういうもんか」で済む
代わりに居合斬りとか、兜割りとかの奥義戦術の面白みはあるしな。
ただSSに比べて回転斬りが出しにくい気がする。
発売時プレイにはそんなこと思った記憶は無いんだがなぁ。
あと盾アタックは「前に突き出すようにヌンチャクを振る」という仕様のため、
とにかくヌンチャクを振れば盾を出してたSSの感覚を引きずると出せなくて困惑するw
>>774 そして時オカリンクの女話になると、毎度最初ハブられるナボールさん。
でもサリア・ナボール・ルト姫は全員賢者になって隔離されるし
ゼルダとは時を隔てるしフラグ折れまくりだよな
そもそもエンディングで、子供ゼルダと出会う直前? まで戻される関係上、
サリア以外とは、ほぼフラグ全リセット。
そのサリアともハイリア人とコキリ族という種族の違いが尾を引く。
終焉さんにツボ使うと腰巻きがフワア〜・・・
>>780 ただでさえあのフィールドは地面総反射で腰巻の中身が危ないというのに
>>775 のレスはゲームキューブ版だよね。
Wii版はリモコンとヌンチャク操作のみだよ。
俺もSSクリアして刺激受けてWii版のトワプリはクリアしたけどゲームキューブ版は放置していたので久しぶりに再開した。
謎解きを忘れていたので結構楽しい。
トワプリとSSでアイテム使用ボタンが違うのがちょっと困った
SSはじめた時と、SSクリアしてトワプリやり直した時
モープラでのアイテム選択は本当に便利すぎてワロスwww
>>774 でも結局ほとんどのフラグはへし折られて、リンクはトワプリ時代に化けて出るほど無念を残すことになる
時岡リンクとトワプリンクの血縁関係が明言されてることで
ゼルダとはくっつかなかったことは確定したようなもん
色んな意味でSSさんとは対象的だわ
マロンとのフラグは消されてないよね?
フィールドは平原、森、湖、火山、砂漠の5つにしてほしかった
森と湖を一つのエリアにして水龍の管轄内にするのは無理がありすぎる
つか、ハイリア湖=フロリア湖なのか?
DQ並に激しい地殻変動を起こしちゃってるんだけど・・・
あと、何でデクの木さまの内部が水浸しなんだ?
時オカからの分岐はマジでややこしいな、トワプリ、タクト、一応神トラも入るのかな
デクの木さま「ふええ、ビショビショだよぉ・・・」
>>787 あれはデクの樹じゃないだろ、喋ってないじゃん
内部が水浸しって言っても根っこ近くまでだし、何もおかしくない
タイトル画面放置して出てくるムービーの最後の方の尺八みたいな曲なんて言うの?
>>776 3DSのナボールさんはセクシーだったなぁ
漫画ナボールはめっちゃ可愛かった
マスターソードの位置的には神トラの迷いの森みたいだったが
まあ所詮は後付け、パラレルを言い張ってどうにでもこじつけられるようにしてあるし
どれが正解ってのは無いでしょう
今回ってTwilightと比べると細かいお楽しみ少なくね?
「リンゴうまそう!でもあっちのがうまそうだ」
「パンうまそう!でも店員いないからそっとしとこう」
みたいなテクストは少なかったね