【2011】クソゲーオブザイヤー part77【審議中】
1 :
なまえをいれてください:
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
>>1乙
クソさの一端を語るにはオリジナルとの比較が必要なpia4
クソさの一端を語るにはDLC関連への言及が必要な剣投資
どっちも取り扱い注意物件なんだよな
四<コレは>>1乙じゃなくてMSΖ-006の愛称なんだからね!
(Ζ)
八
12 :
なまえをいれてください:2012/01/17(火) 11:16:33.54 ID:5Xi9BQ3h
pia4が大賞として相応しいのかどうかでずーっと紛糾してるな。
130kb以来、ずっと同じところをぐるぐる回っている気がする。
紛糾も何も
検証と選評待ちでクールダウン期間が必要なのに反論の余地はないように見えるが
pia4大賞で別にいいけど今のところ手記ありきで読まないと伝わりにくいから
もうちょっと材料が欲しいよなぁってのは感じる
シナリオに関してもキンクリは普通に伝わると思うけど
シナリオ自体のつまんなさは手記なしだと2割も伝わらないと思う
>>1乙
原作レイプ!クソゲーと化した続編!
こんなフレーズを思いついたのでご自由に使って、どうぞ
>>1乙
>>23 今年の候補でそういえるのは投資と待くらいだからなあ
あとは購入者の期待値は低かっただろうよ
その低い期待値を更に下回ったからより酷いんだが
数日振りに来たらなんで投資かpia4のどちらかが大賞!みたいな流れになってんの
pia4は勇者達の検証待っていいし、大賞でもいいけど総評は他より劣る感じだし
どのゲームも拮抗したクソなんだからちょっと落ち着け、特にpia4押し
まだ慌てる時間じゃない、鮫の話でもしてクールダウンだ
忘れられてそうだから総評13の亡霊を推しとくわ
>>25 pia4ってそんな推されてるか?現在検証組が活動してるから話題になってるのもあるだろうし。
前スレの流れならwizだって推されてたと思うけど、なぜpia4に過剰に噛み付く人がいるのか理解出来ない。
pia4が一番糞って感じる人がいたっていいじゃない。別に多数決で決まるわけでもないんだし。
かくいう俺は人生の選評に期待してるぜ。今のところ詳細が明らかになるほど、悪い意味で盛り上がってくれてるからな。
29 :
なまえをいれてください:2012/01/17(火) 12:24:50.23 ID:SwvaVU1g
Pia3の朱美好きだったのにPia4でどうしてこうなった・・・
>>27 そのイライラを皆が納得出来るようなpia4大賞の総評を書くエネルギーに使うといい
流れと勢いで決めるならもう総評なんかいらないじゃないか、落ち着こうぜ
>>28 前スレ最後辺りでやたらに「pia4が大賞でいいじゃん」的な発言する奴がいたから
そう見えちゃうのは仕方ないさ
中には「pia4推しはどうせロクに議論なんかしたくない連中なんだからpia4にするしかないだろ」
みたいな皮肉で言ってた人もいるけど
スレ内での購入・突撃組が一番多いんだから話題が増えるのは仕方のないことだろう
複数受賞じゃだめなん?
絶対ひとつに絞らないとダメなの?
横一線の年だってあるだろうし。
だからその複数受賞の総評を書いてから(ry
>>33 そういう総評を書いて、みんなが支持するなら複数受賞になる可能性もあるよ
2007携帯の例もあるしね
ただし総評が無い、あるいはあっても説得力が無ければ話にならない
>>1乙
今更だけど選評や総評書く人は本当に凄いと思うわ
仕事や勉強で疲れるなか、本来憩いの時間となるはずのゲームでも疲れるなんて俺にはとても真似できん
それを判断するために突撃してる上級者やね
この賞には権威がなく賞品や授賞式があるわけでもない
受賞しても明確なメリットもデメリットもない
つまりこのスレの本質はクソゲーを題にとった議論にあるわけで
大賞なしや同時受賞はこのスレの存在意義すらなくしかねない
メジャージャンラインという互角の化け物ですら総評で優劣を決めたのに
二つに絞ることすらできずにみんな受賞はありえない
むしろ周りにガブガブ噛みついてんのはPia4推してる人達ですよね
Pia4ウイルスで頭やられちゃったんですか
総評の出来なら待推しの総評案16も結構良いと思う
pia4推しは何故か必死だからな
聞く耳もたないって感じで
で、そうやって否定して何かあるのか
普通に内容について議論してるpia4推しをその他が煽ってるようにしか見えないが
ゲームを叩かずに人を叩くから荒れるんだろう
ハードで宗教戦争してるどっかの板みたいにな
今夜のご当地選評・総評に期待
確かにpia4推してる人はちょっと性急な感じがするけど
やたらpia4に噛み付いて必死に人格否定みたいな言葉吐いてる一部の奴の方がどうかと
>>41 それだけプレイヤーへの精神的ダメージが強いって事じゃないの?
>>46 pia4推してるのは検証してる人達とは違うんじゃね
ココロコワレルか
別にpia4が嫌いなわけでもないし大賞に相応しくないとも思わない
立派なクソゲーで大賞も狙えるレベルだと皆重々承知してると思うよ
だからこそ落ち着けっての、pia4の納得出来る総評も人生の総評も俺は期待してるよ
わかったからまずお前が落ち着けw
Pia4の選評が出る前に突撃したが選評を書かなかった俺みたいな人がいるのも忘れずに
つ時間の無駄
選評の試案はできたものの、7000字超えるほど長くなってしまった…
もうちょっと推敲して、今夜あたり投下できたらしてみる
総評じゃなくて選評なのにそんなに長いのか…
待にドリクラの追加DLC来たな・・・
案内看板とか誰得なんだ?
>>51 どう感じて選評断念したの?
前スレで「蒼空ルートは悪くなかった気がするが
(手記やらスレ住人の先入観ありで)粗が見えるようになった後だとムカムカしてくる」
って感想があったけど、普通にプレイして問題ないなら微妙な話なんじゃないかと思った
なんか解釈おかしくないか?
前スレでプレイしてた人って
「頑張って気にしないようにプレイすればぎりぎり許せるけど真面目に楽しもうとすればするほどイライラしてくる」
って感じで先入観が〜なんて書いてないし普通にプレイすると問題大有りって書いてあるが
現時点でpia4他に多数トツゲキしてるんだから、推しも何も性急なんだよ。
突撃・検証が増えたから前スレの悟空分身みたいなネタも出てきたんだし。
今スレはサメの話でまったりしようぜ。
>>57 は…?
え?
何でそんなおかしな読み方なの?
「頑張って気にしないように」なんて一言も書いてないし
(むしろプレイ時には「弱い」と書いてる)
後からシナリオを真面目に読むとか公式ページのCGをチェックするとか
要するにここの前情報を受けた結果でしょ。それは普通に先入観だと思うが…
>>59 シナリオは流し読みすればいい
画像は流し見すればいい
ってことですかわかりません
>>57 (前段)蒼空ルートはそんな酷いわけでもないように思えた
(中段)粗が見えてくるととことん気になり始める
(後段)叩き割りたい
中段以降は普通にここの情報込みの先入観だろ
四 C <我々の力が必要かな!?
(仮)(十)
八 八
それは否定できんな
一旦気になると症状は重いが、
情報さえなければ平穏無事にプレイを済ませて記憶の彼方に放り込む人はいたかもしれない
まるでどっかのアレルギー石鹸のようだ
>>59 「頑張って気にしないように」ってのは言い方が悪かった
「気になると弱いと言われるクソが怒濤のごとく襲いかかってくる」とか書いてあったし
意識したら弱くなくなるなら結局弱いとは言えないんじゃないかってこと
擁護できる部分があるとも言ってるけど「叩き割ってやりたい」とか言ってる辺りだいぶ精神力削られたっぽいし
結論としては間違いなくクソだって言ってるのに
「普通にプレイして問題ない」って解釈はどう考えてもありえんと思ったのよ
実際ADVでシナリオ真面目に読むのは当然だし「流し読みすれば気にならない」なんて何の擁護にもならんだろ
エロゲーなら流し読みも普通だけどエロ抜かれたしな
シナリオ読まないなら何するんだ
精神崩壊と時間つぶししかのこらねえなw
見切れと公式CGで見れる件はここ以外で誰も指摘してないし
それもしばらく雑談が進んでようやく出てきた事実だろ
プレイ中にそこにキレるのはここのプレイヤー限定の先入観だと思う
CGだけ見ればいいなら公式サイトで見たほうが金もかからないしエロ絵も見られるしお得だしな
・背景の粗を探して楽しむ
・キャラクターのノッペリ具合を楽しむ
・柄杓にしか見えないお玉で笑う
・・・他に何あったっけ?
・一番クソなのはシナリオ。シナリオのクソを理解するには、実プレイかプレイ手記を読むしかない。
なのに、手記読んだら先入観あるから無効とか、何がしたいの?
誰も無効だと言っとらんがな、多少は差っ引いて考えるって事でしょ
エロゲー移植の作品がkotyだって言われてもね。
スレの住人は納得するかもしれんけど、たまに覗くレベルやライトゲーマーにはよくわからんよな。
メジャーなんてゲームしないおっさんも爆笑してたもんだ
つい数年前すら忘れたのか
これはひどい
>>56 プレイヤーを絶望させるようなクソ要素に欠けると判断したから。
シナリオは、エロシーンを露骨にカットして意味がわからないようにしたのは
クソだと思うけれど、それ以外は一応成立していて好みの域を出ないと思った。
SLGパートは意味をなしてないけれど、逆にSLGパートが重大な悪影響を及ぼす
場面もなく、バッドエンドになってもスキップで簡単に挽回可能だったから、
プレイヤーに与える被害は大きくない、とみた。
俺PC版のpia4ならプレイ済みだけどさ、
正直駄ゲーの域を出ないと思ったよ。
エロが丸っと抜かれてるらしいがエロだらけなのは約3名だし、
それにフリーズを上乗せするとしても苦痛とか精神破壊とかが理由に上がってるのは正直わからんな
>>68 そんなこと言い出したらゲームなんて動画で済ませりゃいい話ってことにもなる
実際に自分の手でプレイして見ることにゲームってのは価値があるんじゃねーの?
公式にあるからCGを見る価値がないって論は前々から納得できん
先入観があるのは事実だしそこに反論しても仕方ないだろ
シナリオはどうやっても評価分かれるからものすごくデリケートな問題であって
そこを大賞理由に据えるべきではない
シナリオが原因で受賞したりんかねーしょん新選組だって
行ったり来たりのめちゃくちゃな挿入とアイキャッチが主な争点になったわけであって
手記みたいに筆力を責めてるわけではない
つーわけでそれ以外でも十分に外堀埋められるならそれに越したことはない
この一斉検証の流れでフリーズとか誰が見ても糞な部分をもっと集めるべきだと思う
C <じゃ俺も選外で良いよね?
(十)
八
>>78 part55のときと変わってないから引用で済ませる。横に読むと正直な感想になる。
part55,401
>いまPia4やってるんだが、
>きたない絵、露骨なエロシーンカット以外にクソ要素がまだない
>さん考までに。……ただし、褒めるべきところもまだない
>ぎょう事までにヒロインとの進められずに二回バッドエンドorz
※訂正:ヒロインとの → ヒロインとの関係を
part55,407
>時間の無駄っていう意見ももっともだけどね。
>間に2ちゃんねるに書き込んだりしながらやってる。
>のんびり暇つぶしできる程度には遊べる。楽しめるかは別として。
>無闇にクソゲーよばわりするのはとりあえず避けておくよ
>駄ゲーだとは思うけど、まだ選評を書く時間じゃない
そうはさせん
大賞はなくてもおまえはクソゲーだ
いいことじゃないか、誰もが認めるクソゲーの無かった一年って事で。
ここまでみるとクソゲーとは何かって哲学みたいになっていくるな
. 四 <俺がクソゲーだ!
<仮>
. 八
>>80 テキスト送りは異常に遅いわ、スキップ機能は大崩壊してるわで
目立たないところで地味に酷いんだよおまえ
C18はクソゲーでなくバカゲーだ、という異論なら認めるが
そらそうだ
クソゲーは必ずバカゲーではあるが、バカゲーがクソゲーとは限らない
なんかクソゲーを探すって言うより、欠陥商品を探す場みたいになってないか?
どれだけクソゲーのレベルが上がってんだって気がする
>>90 まずクソゲー足り得る「シリーズとか関係なく、買ったやつは大体損をする」って位の基準があり
それを満たした奴がそこからの基準になるから、候補が増えればレベルも上がるさ
2011年、クソゲーは形而上学的の境地に入った
プラトン「我々が糞と感じるクソゲーはイデアの影に他ならない。クソという認識は偽りであるが、
これは逆説的にイデアが絶対なるクソゲーでありうんたらかんたら」
>>91 それは最上級のクソゲーを決める基準であって、クソゲーそのものの基準じゃないよね
ノミネートに至らなくても、やっぱりクソゲーはクソゲーだと思うんだ
何というか、「巨大なクソ以外はクソと認めない」みたいなレスがちょっと気になっただけ
>>94 それだと「オブザイヤーじゃないけど(ry」が大量発生するし
結局最上級のクソゲーのトップを決めるためのスレなんだから、この位の基準でもねーと
まあ物の評価なんて良くも悪くも何とでも言えちゃう部分はあるから
あんまり深く追求し過ぎて自滅するのは避けないとだけど
ここで自滅する方がある意味美味しいかもしれない、ネタスレ的に
KOTYは滅びぬさ、何度でもよみがえる
18禁pia4
さゆりルートでbad end、現在再挑戦中
ちなみにフラグ立ってデレだったが、おそらくSLG部分の数値不足で花火大会同伴×
とたんに2週間とばされて例の「なんだったろEND」
「手記」についてだが事実関係はおおむね一致
ただし、このゲーム世界内で主人公をストーカーよばわりってのは大袈裟だと思う、そうやって攻略するんだし
ただ、そういいたくなる気持ちはよくわかる
整理すると
相対的にその年のクソゲーのトップを決めるのがKOTYで
常々語られるのが何をもってクソゲーとするかということだよな
この話の背景にあるのは駄ゲーしか出なかった時
そうしたゲームを無理矢理KOTYにしてしまうのは
まずいんじゃないか?っていう問題意識ってことか
>>95 なるほど
本当にちょっと気になっただけで、話をややこしくする気はないんだ
すまんかった
>>97 それはさゆりが男嫌いでプライベートに立ち入って欲しくないって
再三主人公に何度も言って聞かせるのに
そんな言葉を無視して部屋に訪れるのが酷いんじゃね
まともなライターなら、もっと別の方法考えるわ
まぁ、でもエロゲーじゃよくあることかもな
・・・いや、エロ抜かれてシナリオで勝負せにゃならんのに
どうなのよこれは・・・という感も・・・
エロゲーとギャルゲーの違いって事なんかね
いいギャルゲーはいいエロゲーになるが
いいエロゲーはいいギャルゲーになるとは限らない
とかなんとか
Pia4もc18も糞なのは間違いないが
PS1時代あたりにはいくらもあったようなタイプだからな
四八、ダメジャー、ジャンライン、姫、と
斬新なクソさを見せつけてくれたやつらと比べるといまいち物足りない
その意味では投資の方が基本のクソさに課金を加えてるから新しいんだけど
このスレにおけるDLCのあつかいが不明瞭だからな
今年以降のことも含めてDLCに関してはっきりさせるのが先かもしれんな
>>100 風呂とか強引に覗いてるとか遺失物を勝手に横領するならまだしも
出現ポイントに行ったり拒絶されてもしつこく会うのはギャルゲーとしては普通かと
着替えだけはアウトだけど一応事故だしなぁ
投資は体験版が出ているせいか購入検証組が少ない…
>>100 さゆりの登場場所がほぼ「お店か社員寮」で、他キャラと違って「市内の他の場所」がなかった
具体的にはお店で帰り際の挨拶、朝夜はとにかく自室におしかけピンポン
よってストーカー以外に選択できる接近方法がない
エロゲならしょーがねーと思うがギャルゲとしてどうなのかはわからん
あと「ストーカー行為」に対応してごく僅かずつはデレでるてるとは思う
>>101 簡単な例がある
「もし寝取られ系がギャルゲーになったら」
×でるてる
久々に来たんだがウィザはもう話題に上がらないのな
大賞とるほどクソゲーじゃないっていうことになったのか?
ギャルゲーと言うか恋愛ADVに求められている要素ってなんなんだろうな
キャラ、シナリオ、グラフィック、音楽、UIあたりか?
C18とか全然満たしてない気がする
>>104 もう少し購入プレーヤーの情報がほしいね。
亡霊と同じくやりこむほどクソさが上がるタイプだけに。
というか待の情報・総評のほうがもっとほしいんだが。
アパートに押しかけとか家の前で毎日張ってるなら引くけど
寮暮らしのご近所さんのピンポン鳴らして挨拶に行ってるだけでしょ?
それが駄目ならめぞん一刻の五代さんもストーカーになるけど
112 :
なまえをいれてください:2012/01/17(火) 16:10:30.75 ID:ncbvLc8D
>>102 PSやSSの時代のエロゲー移植作は大抵エロ抜きでも話のつじつまが合うようにシナリオ改変されてたぞ
むしろその時代は新興メーカーがテキトーに作ったギャルゲーやノベルゲーの方が酷いのが多かったよ
でもそういうゲームに限って何故か声優が無駄に豪華なんだよな
>>111 ギャルゲーだと幼馴染が
自室まで毎日朝起こしに来るのはお約束やぞ!
弁当も持ってきたりしてんぞ!
あとルートに入った後、他キャラがほぼ絶滅したのはワロタ
店長で従姉の朱美と旧友の春雅がテキトーにでるだけ
ゲーム内容に力入れてないから声優のネームバリューで売ろうとするのは最近のゲームでも多いよな
どれとは言わないが
>>112 そうそう、移植じゃなくてそういう適当に作られたギャルゲーの話だよ
基本的にプログラムがひどいし
パッケがよくても中身の絵が別物に近いの
KIDなんかはエロ移植→オリジナル駄ギャルゲー→良作ギャルゲーと進化していったから
C18のクソ化はある意味で先祖がえりだな
>>116 開発もスタッフも約一名除いてほとんど別人ですがw
>>114 固有ルートに入った後にも鞘当しに出張ってくると結構鬱陶しいんだぜ
前スレから
>>833 一応、新規CGが1キャラにつき1〜2枚あるみたいよ
朱美新規CG
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame047309.jpg 上はともかく、下とか立ち絵でええやん・・・
で、朱美はCGモードでちゃんと新規CG見れるけど
よしみの新規CGはCGモードでは見ることが出来ない
>で、朱美はCGモードでちゃんと新規CG見れるけど
>よしみの新規CGはCGモードでは見ることが出来ない
他にもロード長いと30秒くらい掛かる事が有るとか何とか。
とにかく2011年は小さなクソの積み重ねが多いからpia4以外も情報整理したいところ。
>>117 いや日々の業務選択のとき、それまでいた旧友(デリバリー担当)のアイコン自体が消失するようになる
デリバリーは男限定
よって主要業務にもかかわらず主人公がそこ選らばなきゃ空のまんま
もちろん既出のようのにポイント稼げるそこを選ぶがね
でも店長朱美もマネージャーさゆりも他部署を勧めてくるんだなw
>>119 それはわかる
ただジェノサイドは変だろ?
>>123 √確定後のアイコン消滅も普通だろ
piaキャロは店経営だから違和感が出るだけで
すまん、それは普通じゃないなw
>>111 本人が嫌がってるのに毎日ピンポンはストーカー紛いの行為だと思うが
>>120 ああ・・・ごめん
それ貼ったの俺なんだけど
>よしみの新規CGはCGモードでは見ることが出来ない
これ違ったわ
調べたら、母親アリスのCGが、然も新規CGの様によしみのエピローグに追加されただけ
だからCGモードではアリスの方へCGが回収されてた
で、何が言いたいかというと
よしみに新規CGはありませんでした、と
毎日ピンポンはギャルゲーの構造上しょうがないし普通、それでも露骨に嫌がられてるのはNGって事じゃ?
ライターのミスだな、他にいくらでもやりようがあるだろうに
何でパブリックな仕事じゃなくてプライベートで押しかけるようにしたし
確かにそういうキャラは仲良くなるまでは店とか町での偶然の出会いで演出するべきだよな。
毎日ピンポンw
通報されても文句言えんぞ、多分
通報って…
ときメモ2の八重さんシナリオとかも全力で嫌がる女に
全力で電凸しまくらないと話進まないけど
誰もストーカーなんて言わなかったぞ
距離置いてくるキャラは拒絶されてもしつこくアプローチするのが
ギャルゲーのお約束だろうに
お約束でも連日朝昼晩突撃するのは流石に……って感じじゃないの?
それがゲームの面白さに繋がってるかいないかの話だろう。
電凸なら禁止リストなり切れば済むしなぁ、電話変えてまでならストーカー
直はあかん直は、怪しい宗教の勧誘と同じレベル
重箱の隅をつついてるにしか見えないな
ピンポン云々なんて話はこのスレで初めてでた話だし
まあジャンル固有のお約束みたいなモノもあるからなあ。
昔、ドラクエのスライム倒してるのを見た姉に
「...なんで殺すの?」
とか聞かれて困ったのを思い出した。
うちの姉は速攻でラヴォスに挑んで殺されてた
面白いんだけど色々とズレてるんだよねあの手記
事実だけ使えば何の問題もないと思うんだが、シナリオ批評は言い過ぎなところが結構あると思う
で、実際本人も自分で主観入ってるって言ってたじゃん…とまたループですねわかります
あくまで検証中だし重箱つつかなきゃ総評に反映しにくいだろうと思うんだけど…
なんにせよ、今年度のスレを通していちばん議論が白熱してるのがpia4。
それだけは間違いない。
一方ときメモは時代背景に会わせて
伝統の風呂覗きを削除した・・・
剣投資とウィズは叩けばまだ何か出てきそうな気がする
他はもうだいぶ出尽くした感じがあるけど
つつく事に意味はあるし重要だとは思うが
毎度「大したことなくね?」「いやいや大事だ」のループになるのがなぁ
主観だからある程度は仕方ないんだがまさに会議は踊る、されど進まずだよな
剣投資はDLC関連の検証が足りないと思うが正直誰も突撃したくないだろうってのがなぁw
単純にプレイするだけでもクソなのにDLCでも金を放り込むとか苦行すぎて悟りを開けるレベル
Wizは単純にプレイに時間かかるから話題に出るのが遅そうなんで突撃しないのなら一旦待ってみるべき
検証する気すら起きないっていうのはなんかある意味凄いな投資
時間ばかりかかる亡霊
時間だけでは済まない投資
時間をかけるほどイヤになるpia4
待つ時間ばかりの待
同じ時間ばかり感じる人生
時間がおかしいC18
最初の1時間でクソと分かるUB
投資のグラも中々すごいよな。
キャラメイク大好きな俺も真面目に作る気が起きなかった…。
>>147 C18だけただシナリオの話になってる気がするがw
>>147 最後が苦しい気がする
それじゃ他のは1時間じゃ判らないみたいじゃないか
とりあえず3キャラクリアした所で悪い点と良い点あげてみた
クリアするキャラが増える度に、駄目な部分が増えそう
セーブ数増やすんじゃ無かったなぁ・・・完全に舐めてた
良い点
・新規CGがあるキャラもいる
・バイト終了後の会話で、キャラ選択する時カーソルが攻略キャラになってる
・制服姿のCG差分がある
・システムボイス変更がある
・主人公以外フルボイス
・クリアしたらCGモードがある
・クリアしたら音楽モードがある
悪い点
・PC版にあったチップアニメのoffなどが無くなった
・ロードした際、既読文章がスキップされない場合がある
・スキップ中、未読文章も飛ばされたりする場合がある
・たまにボタン入力を受け付けなくなったり
音声スキップ出来なくなったりする
・バックログの動作が重い
一文ずつのキー入力しか受け付けない上
もっさりなので、目的の文章が表示されるまで随分と時間が掛かる
・セーブロードの際、ただでさえテンポが悪いのに
セーブ数を増やす程読み込みの時間が増大していく
セーブ数が50超えたあたりからのタイム↓
セーブ画面を開くのに20〜30秒、そこから区分け数字を選ぶ際も20〜30秒等
セーブ数0でも普通に5秒以上待たされることがある
↓ 続く
投資のグラはMGSHDにも及んでなかったな
これ良い点って言うか「普通以下じゃない点」だよな
いいんだぜ、ギブアップしても…
>>155 PC版から移植する時どれだけ手を抜いたか良く分かるな
しかしアヒルボートで偵察クソワロタ
続けるにしても止めるにしてもこれだけは教えてくれ
クソゲー?
亡霊も剣投資も度々話題にでてると思うけどな。
今pia4の話題で盛り上がってるのは、駄ゲーかクソゲーかで争ってるだけで大賞有力候補ってわけでもない。
現段階ではどれもが大賞になりうる。一番話題にされてない待も決して引けを取らないし
よしみの髪はアップにしてるだけらしいって前決着付いた、異次元だけど
>>152 コレ、良い点じゃなく、ADVギャルゲなら当然の事じゃね?
今北産業
>>161 アップにしてるなんてゲーム中誰も教えてくれないし
髪下ろしたんだ、似合ってるね
なんて主人公一言も言わないよ
設定?しらねえよ(´・ω・`)
>>160 体験版での比較だと亡霊に耐えた自分でも剣投資は挫折した…
まあこれは単純にジャンル的に苦手と言うのが一番大きいんだが
亡霊は最初のフロアからバランスこそ厳しいものの、たまに宝箱から+付きの鉄の盾(この時点ではかなり強い)とか出たりもする
予想に反して浅い階層の宝箱=ゴミ箱というわけでも無く、テンションが上がる事もしばしば
剣投資は「え?敵が落としたアイテム貰えないの?」みたいなw
リアルなのかもしれんが地味に嫌がらせされてる感じでなー…
ただこのスレや選評・総評見てて自分が一番「やりたくない」と感じたゲームは待だったりする
>>164 髪の件は前スレで俺が報告した
一部引用
216 なまえをいれてください sage 2012/01/14(土) 22:18:33.59 ID:Q3eKNF/n
>>154 【髪型について】
pia4(18禁)やってるものだけど実は設定資料集(厚さ2cm)がついてる
1 キャラデザインラフをみるとよしみには後髪をアップした?案(男の子版)とロング案(女の子版)がある
2 CG原画(線画)は男の子版の後髪を増量したようにみえる
3 同冊子に鬼の仁のエロマンガも載ってる
よしみは最初、男の子版(後髪さらに多め)が確認できる状態で7コほど登場する。朱美と主人公の社内セクロスを母と一緒に盗み見する場面
その後、社員寮で母娘は主人公とことに及ぶが、このときよしみの後髪はウエストあたりまでで、これも7コマほどある
4 結論としては急にのびたんじゃなくアップを解いただけ。
ただ画力不足で表現しきれなかったのかと
設定がそうだろうとゲーム中じゃ絶対わかんないって話だろ
シナリオ中でちょろっと日常会話に
「あれ、髪伸びた?」
「いつもは上げてるからそう見えるだけ」
みたいなの入れれば済むんだけどな
ひとつ気になってることがある
今日「手記」を読み直してみるとチップアニメについて
>コンフィグでoffにできるのは評価できる点だが
とある
無論PCの18禁版では前スレ813で報告したようにoffにできる
それによってプレイのストレスは随分減る
ところが前スレでこんな反応があった
箱○の人、あらためて確認してほしい
819 なまえをいれてください sage 2012/01/16(月) 19:40:19.75 ID:kUnI0aGt
>>806 検証も予てるから選択肢が出た時とか、プレイ時間が長い時とかは
新しいセーブデータ取ってる
8キャラいるから,セーブ細かく取る人は結構な数使うかもね
よしみの場合、キャラアイコンが出ないから普通より多めにセーブ取ったし
後、セーブロード画面から1〜10まで区分けされた数字を選ぶ際も同様の時間待たされる
>>812 >イベント回想もないの?
ない
>>813 >チップアニメoff
え・・・箱版そんなもんない・・・
>文字表示速度MAX
MAXにしてもログ表示遅い・・・
どっかのメガネっ娘は行為の都度やルート突入決定後メガネの着脱をプレイヤーに選択させるというのに
オプション?
オプション??
誤当地にオプションなんてねーんだよ!
ちょっと誤当地選評の推敲中。
大体20時くらいになったら投下します。
>>155 どうでもいいけど主人公と思わしき男の鼻どうなってんだこれ
カイジばりの尖りっぷりじゃねえか
>>159 読んだ感じだと駄ゲー
そこら変に転がってるゴミレベル
なんでプレイした人に対する質問にコメント読んだだけの人間が答えてんだ
お前ら本当にこれで楽しいか?
>>175 難しい話だな
スレの進行としては楽しいがゲームとしてはまるで楽しくないわけだし
「楽しくない」を検証する楽しい作業です
>>159 横から失礼
1 もとのエロゲ
コンフィグいじって不快要素を軽減、テキスト読みとばし、立ち絵みないふり、エロCGめざしてまっしぐらの駄ゲー
2 エロとっちゃうとご褒美なし、やる価値なしのゲー無
3 検証始めると拷問ゲー
「無意味に地面に穴ほらされてそれを埋めもどす、以下くりかえし」といったところか
絵も文も音も苦痛、ココロコワレルご用心
いつまでpia4の検証してんだよ
投資か待ちの検証もしてやれよ
言いだしっぺだな
そもそもADVでKOTY取るのがどれだけ難しいか、だよな。
シナリオがメインなんだからそれがクソだと間違いなくクソゲーなんだけど、そこをクソと感じるかどうかはある程度各人の感性に依存してしまう。
他に致命的なバグやシステム面での不備がないとクソゲーとしてのインパクトはどうしても薄い。
やっぱり四八が偉大すぎてアレに並ぶモノでないとADVで大賞とるのは無理なんじゃないだろうか。
待ちは検証することあるのだろうか
おう、任せた
検証者すらほとんどいないっていうのが待ちの凶悪さを表してるような気がする
待はクソゲーじゃないよ
ゲームじゃないんだから
なら、四八もちがくね?
遅くなりましたが誤当地の選評を投下します。
投下していい空気なのかちょっとわかりませんが投下します。
支援
待っていたぜ、支援
190 :
選評1/9:2012/01/17(火) 20:36:24.82 ID:07ka7GFL
2011年9月1日、あの超有名ボードゲーム“人生ゲーム”が御当地ネタを手土産にWiiに帰ってきた。
その名も、
「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ 」である。
このゲームは昨年発売された「人生ゲーム ハッピーファミリー」のバージョンアップ版となる。
発売はもちろんタカラトミー。人生ゲームといえばタカラ(トミー)というくらい我々には馴染み深い。
注意して欲しいのは増量したのは御当地ネタのみである。
前作になかったミニゲームや仕返しマスなどは追加されていない。
もちろん人生ゲームでお馴染みの天使も悪魔もいない。
その上オプションすら存在しない。
お値段も据え置きで『6090円』と自信の程が伺える。
まずは人生ゲームの駒であり、プレイヤーの分身ともいえるキャラクターについて説明しよう。
キャラクターは男5人、女5人の10人である。
従来の人生ゲームなら自分の好きなように顔を作れると考えるだろうが、
このゲームにそんな機能は存在しない。
顔は固定。髪型も固定。メガネやリボンなどのアクセサリーも固定。もちろん名前も固定である。
191 :
人生選評2/9:2012/01/17(火) 20:37:23.29 ID:07ka7GFL
また、服装についてだが、これは職業ごとに決まっており、
ゲーム開始時は全員が職業"学生"からスタートするため、
全員同じ服装となる。(さすがに男女で分けられているが)
次に人生ゲームで欠かせない結婚イベントと、誕生する子供について説明しよう。
先ほど述べたとおりキャラクターは用意された10人の男女から選択され、
結婚相手となるのは、キャラ選択で選ばれなかった6〜8人となる。
なお、子供には自由に名前を付けることができるので安心して欲しい。
しかし名前入力用インターフェースが用意されているのに
なぜデフォルトキャラの名前を変えられないのか理解できない。
生まれてくる子供は、両親どちらかの顔で、髪型は男なら男キャラ用の、
女なら女キャラ用の髪型のいずれかがランダムで選ばれる。
その結果自キャラのクローンみたいな子供や、男顔の女の子、
逆に女顔の男の子が生まれてくる。
しえん
193 :
人生選評3/9:2012/01/17(火) 20:38:42.00 ID:07ka7GFL
そんなコピペみたいな子供を4〜5人引き連れてマップを移動するさまはなんとも異様。
間違ってもパッケージ裏の画像のように様々な顔(といってもこれも他キャラのコピペだが……)の
子供を引き連れて移動することなど不可能というパッケージ詐欺っぷり。
ではゲームの内容について説明しよう。
メインマップは1種類。スタートからゴールまで行くマップとなっており、
定番となったマップ終盤の赤い橋もある。
ゲーム開始時は学生からはじまる。小中高の区別は無い。
前作にもなかったのだからあるわけが無い。
学生時代はマップの各所に置かれたスキルカードを集めることが主な目的となる。
スキルカードは職業のランクアップに必要なものや、
一部のパラメータを伸ばしやすくなるといった効果があるので積極的に回収しよう。
取得したカードはステータス画面で確認できるが、カードの文字が滲んでおり
判別は困難である。超能力を一発で読めたらえらいっ!
しえん
>>181 C18とかはマシンガンパンチで攻めてきたが、致命的なバグや悪い意味でのネタみたいな決定力では足元にも及ばんしな
もっとも決定力があるのがサンセットスカイタワーだし・・・せめてADVの中核のシナリオがクソだったらと思ったが、pia4も決定力があるとは言い切れんし・・・
支援
197 :
人生選評4/9:2012/01/17(火) 20:39:35.98 ID:07ka7GFL
学生時代を終えたら就職しよう。
サッカー選手や芸人などの一部の職業では、ランクアップのために特定のスキルが必要となるが、
ただし、ランクアップに必要なスキルカードを読めばわかるが、それ以外の条件は不明なため、
職業の説明文からどのパラメーターが重要なのかを推測するしかない。
就職してからがこのゲームの本番であり、本当の地獄の始まりだ。
ものすごく種類の少ないイベントを嫌なほどこなし、ゴールを目指そう!
ハートマスでは数種類。
こどもマスでは数種類。
おじゃましマスでは数種類
働きマスでは職業ごとに数種類
ついでにたまに発生するターン開始時のイベントも数種類。
片手で間に合う数のイベントが用意されており、
両手では足りない数のイベントが発生する。
支援
シ・エーン
200 :
人生選評5/9:2012/01/17(火) 20:40:35.24 ID:07ka7GFL
よろこびマスやかなしみマスでは
このゲームの一番のウリである御当地ネタがたくさんあるわけだが
ほとんどがガイドブックから拾った様な食べ物ネタばかり。
御当地の人が「そうくるか」と思わず唸るようなものは一切ない。
そのうえ「長野ではカラオケで長野民謡を絶対歌う」という嘘知識まで混じっている始末。
また、御当地ネタは完全に固定であり、二人目が同じマスに止まると同じイベントが発生する。
201 :
人生選評6/9:2012/01/17(火) 20:41:17.53 ID:07ka7GFL
また、就職してからはミニマップにいけるようになる。
意中の異性キャラの好感度UP&結婚のための婚活マップ、
子供が産まれたときに移動できる子育てマップ、
メインマップ上の移動しマスに止まると
強制的に行くことになるバカンスマップ、
働いた回数が少ないと強制的に飛ばされる仕事マップ、
毎度おなじみ最後の賭けで失敗したときに飛ばされる開拓マップの5つがあり、
それぞれ特定のマスが大量に配置されている。
つまり同じイベントを何度も何度も見るハメになるのだ。
なお、これらのマップは15マスくらいの小さなマップのためか
出目は1〜4となる。運が悪ければ5ターン以上ミニマップに拘束される。
何度も子供がはしかにかかり、
何度も同じ仕事を行い、
何度も他人を巻き込んで植林を行い、
何度も3番目と4番目のプレイヤーが巻き込まれ
何度も恋愛占いを行い、
何度もケータイ小説が大ヒットする。
これがゴールまでずっと続く。ずっと続く。
支援
203 :
人生選評7/9:2012/01/17(火) 20:42:34.36 ID:07ka7GFL
ちなみにBGMはメインマップで1種類、ミニマップで1種類。
マップごとに音楽が変わるなどといった努力は一切ない。
ミニマップで流れるBGMは多くの人々の脳裏にこびりついたであろう
Wiiウェア版のBGM(20秒でループ)を使い回している。
続いてゲームの進行速度というかゲームのテンポについて説明しよう。
結論を述べてしまえば最悪の一言。
まず資金・能力の増減で待たされる。
全員の資金・能力一覧が表示され、変動対象が1つずつ変動する。
1つの変化に1秒くらいのアニメーションが入るため、非常にテンポが悪い。
例えば誕生日イベントが発生した場合、
変動対象は全員の資金と、誕生日となったキャラクターの全能力となる。
流れとしては
1番目の資金が増える→1番目のハピネスが増える→
1番目の体力が増える→(中略)→4番目の資金が減る→おわり
すべて終えるまでに10秒以上かかる。
しかし、今の例はまだまだ可愛いものである。
このゲームでは子供が生まれると、ターンのはじめに子供の全能力が上昇する。
この効果は3ターンの間続くが、子育てマップに行けば子育てマップを抜けるまでずっと上昇する。
一見メリットだけのように見えるものの、
能力上昇のテンポの悪さ、かぶりまくるイベント、
ミニマップの出目1〜4設定によって
いくら15マス程度のミニマップとはいえ、
出目が悪ければ抜けるまで6ターン以上かかるため
子育てマップに飛ばされた時のストレスは相当なものである。
一応子育てマップに行くかどうかの選択ができるが
デフォルトの位置が【はい】であるためうっかり飛んでしまう危険性がある。
人間なら回避できるがCPUはそんな空気を読めない読みにくい。毎回子育てマップゴーである。
ルートにもよるが、1回のゲームで生まれてくる子供の数は
大体4〜5人くらいなので、子供が生まれるたびに
「ガキ作んなよめんどくせぇ」という気持ちになる。
ハッピーファミリーどころかDVファミリーである。
そしてお金の事について触れていなかったが、
序盤〜終盤までの金稼ぎは全くの無駄である。
ゴール15マス前くらいのチェックポイントで発生する最後の賭けイベントで
マイナス1億円の赤貧状態からでも10億近く稼げる可能性が5割近くあるのだ。
最後の賭けという一見リスクが大きそうな感じだがだがそんなことはない。
チェックポイント前に最後の給料マスがあり、ここで限度額の9億9千万円の借金をし、
それをギャンブルの掛け金にすればよい。
このギャンブルはルーレットの1〜8の目に金額をベットし、あたったら3倍のお金がもらえるというものなのだが
なぜか前後賞というものが存在する。
例えば2,4,6,8の目に2億ずつベットし残りに3千万くらいをベット、
3で止まった場合、前後賞として約7億円ゲット出来る。
もし4で止まれば12億くらいもらえるのだ。
どの目で止まっても最低7億ゲット可能な上に、ダブルアップ(偶数停止で金額2倍)の権利までゲットできる。
そのうえゴールしてしまえば借金を踏み倒せるという金融業者涙目な仕様である。
支援
子育ての大変さを表現しているのか・・・
勝負を決めるのは最後の掛けでピタリ賞を当てたものが勝つ。
今ままでの人生はなんだったのだと言いたくなる。
まったくもってプラスになっていない御当地ネタ。
圧倒的に少ないイベント。
ハッピーファミリーもどこへやら、苦痛でしかない子育て。
最後の賭けの存在により全くの意味のない金稼ぎ。
イベントがかぶりまくり、その上ゲームの進行を遅らせるミニマップ。
人数が増えれば増えるほどストレスが倍増しになるCPU。
驚愕の「6090円」という値段。
これらの要素が完璧な相性で組み合わさり、
まさにクソのハッピーファミリー〜クソ増量仕上げ!〜となったといえよう。
友達と楽しむ? 家族で楽しむ?
やめておいたほうがいい。
友情破壊要素が何一つないのに、友情を破壊する力をこのゲームは持っている。
おわり
※おまけ
余談ではあるが、筆者は発売から約半年たってから購入した。
ほとんど値下がりしていないこのゲームを発見してしまったときは
歓喜とは逆方向の震えが走り、ヤバイ笑顔で購入した
以上です。
指摘や質問等ございましたらガンガンやっちゃってください。
乙
今までハッピーファミリーそのままにご当地が入った程度の認識だったんだけど
ハッピーファミリーと比べてもクソ増量なのだろうか?
それは笑顔じゃない、ネガティブな期待と恐怖で顔面ひきつってるだけだ
選評乙
一応確認、一回クリアするとMiiが自キャラとして使えるようなんだけど
選評内では触れてないだけ?
選評おつつー。じっくり見させてもらいます。
選評乙でした
Miiを記述するべきというなら考えてみて欲しい
このゲームを2回プレイする可能性があるかどうかを
乙
去年が検証不足だったのではないかと思ってしまうほどにクソだな
乙。
>197、>201 もし可能なら
どれかのミニマップ(一部でも可)のイベントマスの並び書いちゃってくれないか?
人生の選評は、「特定のマスが大量に配置」の部分で消化不良が起きるんだけど・・・。
俺だけかな?
むしろパーティゲームならMiiは最初から使えるようにすべきだろ
>>215 Miiの記述を足すなら
「考えてみて欲しいこのゲームを2回プレイする可能性があるかどうかを」
の一文を添えるべきだろうなw
>>210 前作未プレイのため比較はできませんが……
よろこびマスとかなしみマスのイベントをご当地に差し替えた感じですかね?
>>212 はい。1周クリアするとMiiが使えるようになりますが触れてないだけです。
>>215、
>>219でも指摘されているように
Miiを使ってまで2回目をやる気力は無いであろう的な
記述はあったほうが良かったですかねw
>>217 ちょっと起動して確認してきます。
いやー、その文面はどうかと思う
せめて「二周目をしようとも思わないこの酷さでこの仕様に意味があるのか」ぐらいで
222 :
なまえをいれてください:2012/01/17(火) 21:04:00.68 ID:l2b8UYQB
3日ぶり位に来て過去ログ見てたら心が擦れてきたので選評投下ありがたい。
それにしても人生は酷い。
こんな糞情報が去年から埋もれてたのか・・・
もうpia4でいいよ
sage忘れすまんorz
>220 乙。すまぬ。
1週目でMiiが使えないのは製作側のやさしさかもよ?
「こんなゲームだけどMii(自分の分身)使う?ねぇ、本当に使う?」みたいな。
自分のMiiに子供生まれての罵声とかしたくないな〜
その優しさは必要か?w
Miiを使うメリット
・自キャラの顔弄れる
・名前自由につけれる
・デフォキャラの消費を押さえられるので、結婚候補が減らない
デメリット
・子供がいてもクリア時に子供を選ない
(Miiを継続して使うしかない上、スキル1つ消滅の弱体化)
・無駄に1回クリアしないと使えない
・子供の顔にMiiキャラが反映されない
こんなところか
>・子供がいてもクリア時に子供を選ない
>(Miiを継続して使うしかない上、スキル1つ消滅の弱体化)
これが特に酷いなw
人生、去年はMiiは隠しモード
今年は2週目で使える
うん、進化してるのか退化してるのかわからんなwww
miiを使う理由がないな…
>>217 お仕事マップだと
仕事しマス:1(サブマップ移動時に絶対踏む)
悲しみマス:1
仕事しマス:9
喜びマス:1
移動しマス:1(ゴール)
こんな感じ
>>229 去年のも「2週目で使える」ってのを「隠し要素」って表現してるだけだと思うぞ
>>201 推敲中に削っちゃったんだと思うけど、
選評内で三番目のプレイヤーが邪魔されやすい乱数の偏りに触れていない(よね?)ので
「何度も3番目と4番目のプレイヤーが巻き込まれ」が唐突で意味がわかりにくい。
ヒー!ヒー!うわわわわwとかいう攻撃の掛け声何なの…
戦闘が苦痛過ぎて最後まで続けられる自信がないです
ミッション3の説明の「金に魂を売った戦争の犬ども」にはワロタ
まさか自己紹介してくるとは
一部スタッフの悲鳴が聞こえるのは穿ち過ぎかなぁ・・・w
>>233 確かに触れてないのに3番目と4番目は〜唐突ですね。
こんな感じで修正してみようと思います。
また、おじゃまマスに巻き込まれるプレイヤーの偏りっぷりも見逃せない糞要素だ。
プレイ中におじゃまマスに巻き込まれるのが特定の
キャラばかりだったのが気になったので検証を行った。
その結果、1周で19回おじゃまマスを踏んだ中で、3番が9回、4番が8回と
やたらと3番と4番が巻き込まれていることがわかった。
剣投資のDLCのジェム販売って
すでに侍道4でも同じ事してるよな
剣鍛えるのに必要な鋼(ゲーム内で手に入る)をDLCでだしたり
技を覚える巻物(ゲーム内で手に入る&刀を使っていれば覚える)をだしたりしてる
流石にキャラ枠を売ったりはしてないがDLCの内容はクソ要素にからむのか?
まるっきり選考外ではないが基本的にゲームとは切り離すべきって意見が多い
アクワイアはクソゲー作る暇と費用があるなら勇なま4作ってくれお・・・
DLCの内容がどうこうじゃなくて
DLC買わせるために不完全で手抜きなゲームになってるから問題なんじゃないのか?
わざとクソにしたなんて決めつけに過ぎないし
仮に事実だとしても企業の姿勢はゲームのクソさとは違う
こんなん何度も言われてるが
面白いゲームにDLCがあっても本編自体の値段分は楽しめるだろ
でもクソゲーにDLCがあったら泥棒が追い銭を要求してる事になる
投資の場合は更に悪質だな、剥奪したゲームの一部を返して欲しければ金払えって言ってるんだから、完全に営利誘拐
244 :
なまえをいれてください:2012/01/17(火) 22:32:12.98 ID:vrpoghbh
人生ゲームは2番目や3番目のきゃらがおじゃまマス
とまっても3番目と4番目に集中するのか
すまんさげていなかった
でもゲームに支障が出てることは事実でしょ?
DLCを売るためにそうしたかは分からないから企業姿勢は考慮しなくていいけど、そのゲームバランスは糞要素になるのでは?
>>237 おじゃまマスの簡単な説明があると知らない人にも分かりやすいかも
> やたらと3番と4番が巻き込まれていることがわかった。
ほぼ3番と4番しか巻き込まれないことがわかった。
で良くないか?90%の確率ならw
だから本体がクソだから課金する気にもならないって言うならいいけど
意図的にクソにしたとか勝手な憶測付けてクソだって言うのは筋違いってこと
つーか検証以外でクソだとわかってて剣投資に課金する奴なんているのか
さぁ仕事が終わったので楽しい楽しいPia4やってくる
どMだな
>>247 了解です。Wikiに載ったら
今までの指摘とあわせておじゃまマスの説明の追加と表現の修正を行います。
自分でWiki載せやろうと思ったけどごめんなさいさっきの検証プレイでガッツがたりない!
>>246, 248
そうだね
だからDLCの扱いはあくまで本編が如何に不完全でクソなのか説明の補助扱い
>>249 仕事の疲れをクソゲーで癒し、クソゲーの疲れを仕事で癒す完璧なサイクルですね
253 :
なまえをいれてください:2012/01/17(火) 22:45:29.73 ID:l2b8UYQB
結局、剣投資はどこまでDLCの話をしていい感じなんだろう。
DLCを売るためにゲームを手抜きしたという表現がなければいいのかな?
>>248 「DLCを売るために意図的にクソにしたんじゃね?」
っていうのはほとんど皮肉だけどなー
ただまぁ、DLCを売りやすくする為に本編で宝石を手に入れにくい仕様にしてるってのは絶対にあると思う
ちなみに、スレ見る限りだと初期は課金した奴もチラホラいたみたいだな
続編物とかってクソゲーだと認められるのにちょっとだけ時間がかかるからな
前作ファンにとっては「このゲームの続編がこんなにクソなわけがない」と思っちゃう訳で
前にも出てたが
駄ゲー−有料DLC=クソゲー
の公式なんかどうだ
剣投資の場合、本当かはともかく、DLCのために面倒な仕様(特に宝石関連)にしたという疑いだけで、プレイするヤル気を削ぐのは事実だと思う
>>251 Wikiに載せといた
ミスがあるかもしれないんでチェックよろしく
>>254 まあ「わざと宝石を手に入れにくくしてる」ってのも捉え方次第だしな
課金しなくても宝石がジャラジャラ手に入るなら誰も課金しないわけだし
そういった意味じゃ本編で手に入れにくいのは当然って考えになる
まあ結局のところ本編のつまらなさを語った上で
「DLCは充実しているが本体がこれでは空回り」みたいな結論が一番納得いくんじゃなかろうか
>>254 アイテムボックスにキャラ数とか意図的に削ったような部分多いだろ
装備の追加とかステージの追加なら普通の追加として楽しめるけど
>>257 スマン、ミスって待ingの方に貼ってた
修正しときました
>>258 基本無料でアイテム代とかで利益を稼ぐオンラインゲームと違って
普通の家庭用ゲームで課金を前提としたゲームバランスにするってのがまずクソゲーたる要因の一つな訳だし
やっぱり俺にとっては「DLCを売るために意図的にクソにしたんじゃね?」というフレーズはあった方がいいと思う
DLCで利益を取ろうという事自体を悪と言うのは自分もよくないとは思うが
コレや亡霊に限った話じゃないが家庭用ゲームでゲーム進行に関わるDLCを販売するのはどうよ
DLCってのはあくまで「おまけ」でよりゲームを楽しみたい人にあるべきサービスなんじゃねーの
駄ゲー−有料DLC=クソゲー
はなんとなくわかるけど、
剣投資は
クソゲー+有料DLC=詐欺ゲー
になってるのがなんとも
ご当地途中で中断してた回を終わらしてきた
・ゴール手前3マスの子供マスでも出産イベントとか狂ってる
・5億で買った赤ワインがゴール時の清算で今回の目玉商品に選ばれて31億というアホみたいな額になる
(ちなみに同じく目玉商品になった玩具500万は3000万)
・終了時の結果発表が地味すぎるし、最終結果の金額も表示されずに分かりづらい
つーか「課金を前提としたバランス」って実際どうなの?
アイテムボックスは狭いには狭いらしいけど
課金しないと狭すぎてまともにプレイできないようなレベルじゃないらしいが
それにキャラクタースロット増やしたり課金して強化するほどこのゲームやりこむのか?って感じ
まあ公式のランキングとか見てると極めてる廃人もいるにはいるっぽいが
企業姿勢はあくまで推測だからなぁ
「そう考えても違和感のない酷いバランス」ならギリギリ盛り込めるかも
>>261 課金を前提としたゲームバランスってのは違うんじゃない?
課金しなければクリア不可能って訳じゃないんでしょ
未課金のオンラインゲームと比較するのはさすがにこじつけだと思う
ステーキ食うときに箸しかなくて
食いにくいからフォークとナイフ欲しいんですけどっていったら
別料金ですって返されたみたいな感じだろ
前時代までのものでDLCに相当するのはなにかと考えたんだが、裏技だな
使うとシステム的に有利になったり強いアイテムが手に入ったりゲームバランスが崩れたりする
使わなくてもプレイはできるけど、ものによってはよりゲームを面白くする
でも裏技でバランスが崩壊したりレアアイテムが簡単にとれるからって
ゲームの評価自体は変わらないだろ
食えなくはないが、おかしいわな
>>263 完全にギャンブルゲーだな、大逆転というか最後のギャンブルの結果だけでこれまで歩んだ人生のマスは全否定だ
しかも勝っても嬉しくねえというw
>>268 前時代も何も、裏技で攻略する前提のライバルがすぐそこに
こっちは裏技使って辛うじてバランスが取れるレベルだが
>>264 使わなくてもクリアできないことは全く無いが、
pia4のセーブ50〜60個よりは自然に到達するかなってところ
要するにどっちもこまめに気を使えば普通遭遇しない問題
スタック一切なしで装備合成とやたらとかさむ仕様だから
決して多くはない
キャラセーブに関しては3種族いるのにセーブが2つしか無いのはさすがにありえん
ギャルゲで言えばコンプに別途料金かかるのと一緒
裏技前提のバランス…たけ挑とか?
それはもはや攻略ルート自体が裏技
剣投資はDLCがよく強調されてるけど宝石や防具以外のDLCが全て足されてても間違いなくクソだと思うんだが
昔の格ゲーとかも裏技前提だな
今の格ゲーというか対戦ゲーはパッチ当たるからひどいのは自粛されたりするが
企業姿勢とかの話は別問題として
DLCをやるつもりのないプレイヤーからしてみれば
剣闘士でいう宝石みたいな「ゲーム進行に関わるアイテム」がDLCで売られてるだけでやる気を削がれる訳で
まぁあくまで皮肉として
「DLC前提のゲームバランスなのではないかとプレイヤーが疑ってしまうような〜」
とかのニュアンスの方がいいかもしれんね
あー、そういえば
FF6でいう機械装備の裏ワザがあるせいで裏技使わない普通のプレイがダルく感じたりしたな
>>276 裏技が一周して仕様になったあげくコンシューマーでそれ削除したら非難轟々の格ゲーががが
・・・なんなんだこの時代は
279 :
なまえをいれてください:2012/01/17(火) 23:44:15.11 ID:cAullqiQ
糞ゴキの巣か もうテンプレにPS3のゲームは除くって書いとけボケ
裏技使わないと同キャラ戦できないんだっけか
加えてたけ挑は本体の型番で攻略が変わるという素敵仕様。
総評の人が似たようなこと言ってたけど
剣投資だけはKOTYに選ばれても誰からも擁護が入らないと思う
派手な減点要素はないかもしれないが加点要素が皆無過ぎる
剣投資、最後のひとつ出前の面がクリアできない。
成長が頭打ちになってるし、自分にはクリア無理かも。
体験版しかやらないでいうのもなんだが
剣投資はハック&スラッシュ的に淡々と強化して
ごり押しで敵を倒すことに喜びを見出すことはできるんじゃないの?
味方AIと骸骨のせいでゴリ押せない件
リアルマネー払って、ゲーム内でその防具を買う権利を得るっていう
地味にむかつく二重搾取仕様にも目を向けてほしいなー >>剣投資のDLC
同じように「誰が買うんだ?」っていう誰得商品でも、
ととものではリアルマネーだけでそのアイテム貰えてたじゃないか……
>>283 難易度伝説とかでそれまでのミッションをクリアして
装備や魔法を揃えればなんとかなる
つっても擁護なしの100のクソより10の擁護のある200のクソの方がクソなのは確かだし
擁護がないってだけで一番酷いって言うのは短絡的すぎ
そもそも検証した人から投資の擁護もわずかながら出てるし
因幡の人のトコに電気の補助魔法使うと相手がガードできなくなって簡単にハメ倒せるとか書いてあったな
ローグギャラクシー時代にKOTY傘下してたら間違いなく擁護してただろうな
塔を除いて普通に楽しめた俺にとっては納得のいかない結果だったし
冷静に考えると擁護はあんま大賞考える参考にはならなさそうではあるね
DLCに関して言えば投資よりも亡霊の方が酷く感じる俺は少数派なんだろうな
それは興味が湧くな、どういう風に?
ボタン連打ごり押しの作業に楽しみが見出せるならなんだって楽しいだろうよ
確かそれくらいしか有効な分け方がないからそれを理由に選んだって言ってただろ>擁護
まぁ買ったら強化される(可能性のある)剣投資と買ったらアイテム収拾の楽しみを否定する亡霊なら亡霊の方がひでぇよな
どっちも酷くて、どっちもアクワイアである
298 :
なまえをいれてください:2012/01/18(水) 00:06:27.29 ID:kWo4JOdJ
いいメーカーだったのにどうしてこうなった
またさげわすれすまない
携帯ではそれなりに名を鳴らしてるからリソース配分が変わったんじゃないかな
どのゲームも自分のゲーム性に沿ってどんだけ腐ってるかを力説すれば
最強のクソゲーになるが、違うゲーム性のゲームとの比較はできないから
柔道無差別級の王者が強いのかボクシングヘビー級の王者が強いのかっていう感じの議論になる
結論から言えばどっちも状況次第で圧勝するから水掛け論になるだろう
とすればなるたけジャンルに関係ない公平なルールを作って説明しないといけない
どのジャンルにも共通する当たり障りのないルールっていうか
それが難しいだろうな今年は
シナリオ・ゲーム性・グラフィック・サウンド・平均プレイ時間などに分けて・・・ってのも難しいか
ジャンルごとで重視される部分が違いすぎる
そんな小難しい事考えなくても
ただコレが糞だ、どれが糞だと語ってればいいじゃない
まだ急ぐ必要も全然ないし
>>257 ありがとうございます。
Miiについてとおじゃましマスの偏り、
>>263の事例を交えた修正を行いました。
クソ度がすごいって理由は共感が得られなかったらそれまでなんだよな
誰かにとってしっくり来る理由は誰かにとって腑に落ちない理由ってのはいい言葉だと思う
>>293 >>296さんが言ってるように俺の所持品スゲーってのが虚しいじゃない
実際役に立つかは置いておいてレアもので固めるってのも意味なくなるし
現在総評執筆中でC18の概要説明のとこまで書いたんだけど
既視感ハンパ無くて投下すんのが恥ずかしく思えてきた。
もう諦めていいだろうか?
「ゲー無」を3回続けた人生ゲーム、もといタ○ラは凄い
企業体制としては十分なクソッぷり
これで1>2>3と徐々にクソ度が上がったら大賞を狙えたんだが
少しクソ度が回復された(?)のが残念だな
バカラトミーェ…
タカラとクソゲーの歴史はFC時代にまで遡るからね
>>290 連打すらまともにさせてくれない戦闘
パクリ元丸判りの上に、下手な改変の末電波になったストーリー
二つの塔で8時間
冷静に考えると、剣投資とPia4と待を束にしたようなゲームだぞ
テーテーテレレレレーチュボーン!
>>308 いや、むしろ値段が安い、すぐ終わってくれるっていう初代の数少ない長所が完全に潰されてる気がする
ご当地情報追加でテンポはさらに悪化してる(しかも明らかに嘘情報や偏見が混入)
PS1の頃の人生ゲームでもリメイクして出してりゃいいのになー
「おいしー」ばっかりのクソ情報をプラスと捉えるかなぁ・・・
>>308 だが、3回も出しておいてクソが続くのはどうかと思うぜ・・・
普通に考えたらもっと良くなるはずだぞ、普通ならな!
るるぶ程度のクソ情報がプラスだったとしても他に変化がないという手抜き感で相殺される気がするわ
>>314 最後にやったのはDX2だがあれで十分完成されてるのにな
ダカラゴミー「おいしー」
(適当なイベント変更で再販したのに買う奴が居て)おいしー
なんか人生を推したくなってきた
日本で始めて人生ゲームが発売されたのは1968年だそうだ(Wikiより
今回のKOTYは傑出した決定打がないから大賞が決まりにくいといわれているけど
40年もの歴史を持つ人気コンテンツを皆が「またか」と思える程にクソ化したのは凄い
今回、シリーズ物のクソ劣化によるクソゲー化が全ての共通点だったが、その点においては頂点に立っているのではないか
今のところ少し弱いと思うのがUBとC18くらいでそれ以外なんでも行けるだろ
阿漕な商売の剣投資、真面目にプレイするほど虚しさが募るPia4の二大巨頭かな俺の中では
C18は個人のプレイスタンスで大きすぎるほどクソ度に差があるように見えるな
超絶クソだと思う人もいるし
まあそれは結構ADVをどう見てるかに依るんだけど
街には変な愛おしさを感じる
好きなジャンルだしPS3があれば特攻したいな
待はPlayStation3 / Xbox360の両方で出てるよ
精神崩壊とか大袈裟すぎだろ
頭悪そう
クソッたれな拝金主義が胸糞わるいのもよくわかるが
企業体制云々よりもそのゲームがクソかどうかで決めるべきだろう。
その拝金主義的な部分がゲーム側から滲み出てきているからDLCの扱いについて議論になるんだろうなぁ
DLC抜くとクッソ狭いアイテムボックス等が残ります
>>327 精神崩壊に(ココロコワレル)もつけてくれ。
出ないとネタとして成立しない。
しかしそうなると突っ込みの方向性が「大袈裟」ではなくなってしまうという
街というゲームをするのに暇つぶしの道具が要りそうだな・・・何なんだろう
>>323 その二つは去年の中でも糞度では頭一つ抜けてるかなって思えるが
俺の中で一番やりたくねえと思うのが人生。
パーティゲーでみんなでプレイして盛り上がらないってはっきりいって異常。
街の暇つぶしにサターンの街でもやるか
Pia4とC18と待のみ所持の段階では亡霊が酷そうに見えて
Pia4とC18と待と亡霊と剣投資を持ってる段階では人生が酷そうに見える
つまり全部プレイすれば分かるってことか
>>337 人生だけは無理。プレイする相手がいないから。
CPU「私たちがいるじゃないの!」
同じタイトルで毎回クソを排出してる人生も捨てがたいな
CPU3匹の人生……
拷問にも程があるな……
そして全部持ったら新しいクソゲーの発掘と
一本を選ぶと荒れるんなら、wizと投資のアクドイワW受賞ではどうだろう?
ちまちま書いてた総評を投下したいと思う
色々なおしてみたけど、やっぱり7000字以上の長文になってしまった
お目汚し失礼 途中で規制されたらごめん
2007年の四八ショックから続くクソゲームーブメント。
KOTYスレを焦土としてきた凄惨なバトルロワイヤルの中で、
2011年は非常に印象的な年であったと言えるだろう。
様々な佳作・傑作・話題作が発売された2011年上半期…
しかし、スレ住人を唸らせるようなクソゲーは影も形も見えなかった。
その光景は「平成のクソゲー大飢饉」と呼ぶに相応しく、
予想外に長い干ばつでクソゲハンターたちは悩まされることとなったのである…
駄作を選外に送るどころか、審議すべき候補作すら上がらない有様。
ゲーム業界の生存競争の中では、クソゲーも事業仕分けされてしまう運命なのだろうか?
スレ全体がそんな平穏もとい悲哀に包まれていく中、
KOTYの競技場に遅すぎる報せが辿り届いたのは、秋も半ばの10月のことだった…
支援
長いなw
支援
過去からの侵略を始めたタイムトラベラー…
学園恋愛ADV 『code_18』(通称 C18)の登場である。
本作は過去に『Ever17』や『Remenber11』といった話題作を輩出したinfinityシリーズの続編で、
倒産したKIDから引き継ぐ形で「6年ぶりのシリーズ再始動」と銘打って開発された意欲作でもあった。
しかし、発売日にシリーズファンが目にしたものは、
サイバーフロントによって魔改造された生ける屍だったと言えよう…
本作のストーリーは所謂「ループもの」であり、
各ヒロインを攻略しつつ、全体の真相を明らかにしていくという進行形式である。
その精神をシステムに反映し、5人もいるヒロインは攻略順が「完全固定」。
同じヒロインを周回し直すこともできず、セーブポイントを間違えたら最初からやり直しである。
タイトルにもなっている「未来からの18の暗号」を終盤までほとんど登場させず、
ほぼ同じ展開のシナリオを見せられ続けるという展開には、「ループを強いられているんだ!」と唸らざるを得ない。
さらにはループする世界への違和感を、シナリオだけでなく「演出ミス」という斬新な手法で再現。
盛り上がる場面で立ち絵・効果音・背景・CGといった肝心の部分が食い違い、
そのミスマッチはもはや「次元歪曲」というレベルだった。
「スカイタワーで夕日を眺める男女が浅草寺にいる」という珍妙奇天烈な光景には、
ループのし過ぎで崩れ行く世界の哀愁を感じずにいられないだろう…
選評者をして「クラスター爆弾」と言わしめたニューカマーは、
コードネーム「C18(しーじゅうはち)」という何処か懐かしい響きもあって、スレ住人に暖かく迎えられた。
しかし、例年と比べて今ひとつインパクトに欠けるルーキーに疑問符をつける者も多く、
スレはしばらくの間、C18マンの特訓場と化していた…
「残された日数は少ない、今年はこれで決まりか…」
スレ住人が半ば諦めかけていた11月後半。
クソゲー闘技場のリングに天から2体の魔物が降り立った。
そう、年末商戦によって駆り立てられた魔物たちが威風堂々乗り込んできたのである…
追記
結構分量あるから、多めにとったけどPart30台で終われるかもしれない
支援
1体の名は『街ingメーカー4』(通称 待ing)。
都市を自分の思うままに作り上げ、発展させていく都市運営SLGのシリーズ最新作だ。
注目を集めたのはゲー無の系譜を思わせるその「薄さ」である。
本作では、前作で好評だった住人とのコミュニケーション要素を削除。
都市に生きる住人は無意味なセリフを吐くだけのMobと化し、
あとは1日に1回もらえる建設ポイントを消費して建設するしかやることがない。
建設ポイントも消費量と吊り合っておらず、
ゲームを進めれば進めるほど、プレイ以外の待ち時間だけが増えていく。
都市の不満を解消することでポイントが貰えるボーナスはあるが、それも雀の涙である。
建物の種類も前作から大幅に削減され、交番や郵便局といった生活のインフラは存在しない。
建物の内部に入ることもできず、
ボーナスポイントのためにビルの外壁を多段ジャンプで登るという非現実な光景が繰り返される。
BGMは昼・夜の違いしかなく、グラフィックも前時代的。
操作面でもアナログスティックに非対応など前作から徹底した軽量化が施された。
クリアまでの所要時間は5〜6時間。
大半が「眺めているだけ」の待ち時間というのだから驚愕である。
支援
支援
じゃあ何だよその41って半端な数字はwww
もう1体の魔物はKOTYというコロシアムに相応しい風格を持っていた…
コアなファンを持つ対戦格闘アクション、「剣闘士」シリーズの最新作
『グラディエーターバーサス』(通称 剣投資)がまさかの参戦を果たしたのである。
古代ローマの剣闘士をモチーフにした従来のシリーズから一線を画し、
魔法やエルフといったファンタジー要素を採用するという冒険にでたアクワイア。
この新たな挑戦に対して、
電撃Playstationのバイヤーズガイドも滅多に見れない「評価D」という賞賛を贈っている。
まず、開発陣が「10000通り以上」と豪語したキャラクターメイキングは、
種族の違い以外はほとんどが水増し要素。
実際はどう計算しても10000に届かない上、兜を被ってしまうのでそもそも意味を成さない。
支援
これで大賞決めてくれ
支援
支援
そしてメインの戦闘では前作まであったパリィ、ドッジといった駆け引き要素を削除。
結果、スキルの少ない序盤はひたすら相手の防具を破壊するための連打ゲーと化し、
途方も無い作業感を強いられる。
しかし、スキルが整ったとしてもプレイヤーを待ち受けているのはさらなる苦行だ。
味方AIが味方の動きを一切考慮しておらず、
魔法の誤射やコンボへの割り込みといったお邪魔行為を頻発してくるのである。
味方のスキルを設定することもできず、最後までプレイヤーは孤独な戦いをしなければならない。
「オンラインで協力プレイすればいいじゃない?」 …と思うかもしれないが
初週売上2700本、1週間で過疎化したオンラインには何も期待できるものが無かった…
こうした苦行ミッションを打開するべく、公式サイトがDLCを展開しているものの、
そこでプレイヤーが目にするのは基本無料の課金ゲームと見紛う貧相な品揃えである。
わざわざゲーム内で手に入る強化アイテムをランダムセットで発売し、
「ライバルに差をつけろ」と購入を煽る商魂たくましい重課金体制には、
ウィルスバスターが「詐欺サイト」と太鼓判を押すほどであった。
「課金させるためにわざと糞なゲームを売りだしたのではないか?」
と思わせる力強さは、正に現代に蘇った剣闘士… いや、『剣投資』と呼ぶに相応しい風格であろう。
「偽」りだらけの剣投資
「飾」って眺めるだけの待ing
「誤」ちだらけのC18
10ヶ月の沈黙を破って続々入場してきた猛者達によるクソゲー三國志が開演か!?
誰もがそう思った時、強者の臭いを嗅ぎつけた意外な挑戦者がリングに乱入してきた。
支援
その名は『ドラゴンボール アルティメットブラスト』(通称:UB)。
まさかの国民的人気作の登場にスレ住人は目を疑った。
開発陣が「史上最高のドラゴンボールゲーム」と太鼓判を押す本作、
しかし、その実態は精神と時の部屋のごとき、超作業ゲーだったのである…
本作の特徴となっているのはあらゆる面での徹底的な「簡略化」だ。
前作「レイジングブラスト2」の難易度が高かったことを反省し、
戦闘システムをボタン連打とクイックタイムイベント(QTE)に大幅変更。
結果として「連打をしては2択のあっち向いてホイをくりかえす」という壮絶な運ゲーと化し、
頻繁に挟まれるQTEのために非常にテンポが悪い戦闘が続けられることになった。
支援
※一部間違いがあったので再投稿
その名は『ドラゴンボール アルティメットブラスト』(通称 UB)。
まさかの国民的人気作の登場にスレ住人は目を疑った。
開発陣が「史上最高のドラゴンボールゲーム」と太鼓判を押す本作、
しかし、その実態は精神と時の部屋のごとき、超作業ゲーだったのである。
本作の特徴となっているのは戦闘システムの徹底的な「簡略化」だ。
前作「レイジングブラスト2」の難易度が高かったことを反省し、
戦闘システムをボタン連打とクイックタイムイベント(QTE)に大幅変更。
結果として「連打をしては2択のあっち向いてホイをくりかえす」という壮絶な運ゲーと化し、
頻繁に挟まれるQTEのために非常にテンポが悪い戦闘が続けられることになった。
支援
駆け引き要素として「気力ゲージ」と、「必殺技ゲージ」が設定されているが、
防御用の気力ゲージは攻撃を受けるとガリガリ減り、肝心の防御につかえないという本末転倒ぶり。
プレイヤーは相手の必殺技を前に、
負け惜しみを言っては吹っ飛ばされるキャラクターの姿を何度も見ることになる。
参戦キャラについても前作からの大幅にリストラ。
マイナーキャラがいるのに主要キャラは削るという万人が首を傾げる人選で、
ストーリーモードも肝心のところがぶつ切りとなった。
オジリナルキャラを作れるアバターモードもあるものの、
作成できるパターンが少ない上、そもそも「戦闘システムが苦痛で育てる気がしない」と言われる始末である。
支援
唯一褒められる点は綺麗なグラフィックぐらいだが、
QETや必殺技の演出は基本的に「全キャラ一緒の動き」であり、むしろ作業感を加速させている。
一体、誰がこのゲームで徳をするのかと誰もが疑問に思う中、
公式PVが「地球のみんな、おらに現金わけてくれ!」と献金を迫るがめつさを見せつけ、
サイヤ人の力がクソゲー界でも十分通用することをスレに知らしめてくれた…
支援
4大パワー超決戦がスレを焼き尽くす中、地中深く眠りについていた悪霊が目を覚ます。
選評が届かないために埋もれていた戦士たちが黄泉から帰還したのである…
「剣投資」を送り込んだアクワイアという闇から、
『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』(通称 亡霊)が蘇ってきた。
ウィザードリィ(Wiz)といえばダンジョンRPGの古典的名作であり、
単純ながらも完成されたシステムと難易度の高さから、
コアなファンを獲得してきたシリーズである。
しかし、「いしのなか」にいても動じないはずのWizプレイヤー達が匙を投げる地雷が、
このゲームには仕組まれていた。
それは細かいバグの存在を忘れるほど鬼畜な「戦闘バランス」である。
支援
繰り返すが、Wizシリーズはもともと難易度の高いゲームであり、
「ダンジョンで強敵に遭遇 → 全滅」が珍しくないゲームなのだ。
だが、このゲームをシナリオ3まで進めたプレイヤーが遭遇するものは、
もはや戦闘と呼べるものではなかった…
「プレイヤー側は能力値がLv99以降でほぼ頭打ち」になるのに対して、「雑魚敵はそのLvに応じて、全能力値が上昇」する。
他ゲームから流用されたこの仕様の結果、
通常戦闘で「圧倒的な速さで雑魚の群れが先制をかけ、これまた圧倒的な攻撃力と魔法でパーティを瞬殺」していく光景が日常と化した。
もはや戦闘というよりも暇を持て余した神々の遊びである。
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないのだ。
プレイヤー側で上がる能力はHPくらいであるため、レベル上げも根本的な解決にはならない。
生き残るためには何歩か歩いて細目のセーブを心がけるか、
敵の落とすエンカウントなしのアイテムでゲーム自体を否定するのかないのだ。
シナリオ2までは比較的まともに遊べる点が唯一の救いと言われたものの、
気がついたら「*くそげーのなかにいる*」というトラップは、いかなベテラン冒険者でも回避不能であろう…
これ実際にプレイして書いてんの?真実味がないんだけど
同じレベルであのAA思い出したw
支援
そしてこの亡霊の声に呼応するように、
修羅の国から遅れて到着する戦士の姿があった。
『Piaキャロットへようこそ!!4 〜夏の恋活〜』(通称 Pia4)が
その実力を証明する選評とともに、リングに上がってきたのである。
本作はSLGと恋愛ADVをかけ合わせたシステムで根強いファンを持つエロゲの移植作。
しかし、移植元からして「エロシーンぐらいしか取り柄がない」と叩かれた所謂ガッカリゲーであった。
その全貌が明らかになるにつれて、スレ住人は改めて修羅の国の脅威を感じることになる…
しえん
まず、「Piアフォ」と揶揄されるシナリオだ。
この手の移植でよくある「エロシーンの代わりイベントを追加」
…などという余計なことは一切しない。
内容が薄い上に、「格ゲーしてたら彼女できた」というレベルの超展開が続き、
エロシーンが省略されたことでぶつ切り感がさらに加速する。
「気がついたら彼女を妊娠させていた」という怖ろしい結末には、某スタンド使いも戦慄であろう。
もう一対のSLGパートに至っては、ただ無駄なだけ。
各種パラメーターはバッドエンドの分岐にしか使用されておらず、
デリバリーだけで簡単に達成できてしまう。
支援
支援
>*くそげーのなかにいる*
このフレーズにワロタ
イベントは必ずしも全部を見なくてもグッドエンド可能で、、
全て見ていてもパラメーターが足りなければ共通バッドエンドという簡易設計。
相手を妊娠させてもバッドエンドにいけば全て無かったことになる驚愕の展開が待っている。
グラフィック・背景といった視覚的な部分も不満が多く、
特に背景についてはサバンナのような陸上競技場、カオスすぎる妹の部屋など
じわじわとプレイヤーのSAN値を削ってくる演出でシナリオとあわせてプレイヤーを追い詰めた。
シナリオ・ゲームシステム・グラフィックとあらゆる面でダメだしを受け、
購入者をして「チャンピオンREDいちごでコミカライズされたマンガを買ったほうがマシ」
と言わせしめたその実力は、修羅の脅威が今後も我々を脅かすことの警告なのかもしれない…
支援
さて、思いもよらぬクソゲー続出で盛況な年末年始を迎えたKOTYスレ…
どの作品が今年のKOTYに相応しいか熱い議論が交わされる中、
とあるゲームの選評が年をまたいでひっそりと届けられた。
2009年、2010年と虚無的なクソゲーを送り出した信頼のブランドが、
全く反省の色を見せずにまた「あのゲーム」で勝負をしかけていたのである。
タカラトミーから3年連続の出場、ゲー無の系譜の正統後継者。
『人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ』(通称 誤当地)の登場だ。
本作は2010年の『人生ゲーム ハッピーファミリー』に
全国各地の「ご当地ネタ」を組み込んでみたというものであるが、
ゲーム部分の増量は全くと言っていいほど無い。
支援
支援
キャラの少なさ、ミニゲームや特殊マスの不在、
天使や悪魔といった底板要素の排除、圧倒的なまでのイベント不足、
ゲームのルールを理解してないAI等々… 前作で不満だった要素は完全続投。
あまりの反省の無さに、「増量する部分を履き違えているのでは?」とスレ住人から総ツッコミを受けた。
その増量要素として取り扱われる「ご当地ネタ」は単なる豆知識紹介に留まっており、
肝心のゲームの進行にはほとんど関係がない有様。
仮にこれが+要素だとしてもゲーム全体がクソであるという事実は変わっておらず、
「一体どこを増量したのか?」という疑問をタカラトミーに抱かずにはいられない。
>>383 ちなみに亡霊では「体が動かない……」だよ!
支援
支援
安定の薄さと、驚愕のフルプライス(\6090)。
このゲームをやって唯一良かったと思える点は、
「これなら俺の人生の方がまだ面白い」と自信を持てることだろうか…
さて、以上7本の出場者たちの紹介が終わったところで、
いよいよ今年の大賞を発表に移りたい。
2011年は奇しくも、シリーズ物の最新作が名を連ねた。
いずれも過去にはブランドとして名声と信頼を欲しいままにしてきた名作…
そこから産み落とされた闇の落し子達は、ゲーム業界の抱える闇を反映しているようである。
例年のようにズバ抜けた力をもつ魔物は居なかったものの、
各ジャンルでそれぞれ違ったクソさを見せつける戦士達の実力は甲乙つけがたく、
飢餓で荒れ果てていた荒野は、いつの間にか彩り豊かな百鬼夜行となっていた。
その中で他の猛者を押しのけて2011年の頂点に輝いたクソゲー、それは…
『グラディエーターバーサス』である。
追記
やっぱりパート30以内で全文掲載できそうです 変に大きな数字でびびらせてスマン
支援
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おお剣投資総評か
しえーん
本作が他作品に勝った理由は、
その純粋なまでの「クソさの追求」にある。
シリーズもののクソゲーは、手抜きやクリエイターの力不足といった要因によって
いわば本来あるべき原型から劣化したケースが多い。
しかし本作は「最初から闇の世界を目指して全力で作った」としか思えない… 一種の「潔さ」を持っていたのである。
新しく挑戦した要素がプレイヤーにあらゆる面でストレスを強いてくるという豪胆さ、
それは単純な劣化ゲーというよりも、突然変異で生まれたミュータントに近かった。
キャラ作成、戦闘、育成と全方位で救いがなく、もはや「クソゲーを作りたいから作った」としか思えない立派な出来栄えである。
支援
支援
そして誰がどう見てもクソゲーとしか思えないのに全力でプッシュしていく、強気なアクワイアの姿勢も高く評価したい。
フルプライスのクソゲーにクソ課金を合わせるという前代未聞の誰得商法には、
「開発陣はこのゲームを本当に楽しんでいるのではないか?」とすら思わされる。
キャンペーンでは運営自らが一般プレイヤーを狩り殺しまくったのも、
12月のアップデートでは不満点を全て残した上で改悪パッチを作り上げたのも、
クソゲーマイスターとしての「誇り」とクソゲーへの「愛」からなのかもしれない。
その自らの傷口に塩をすり込むが如き真摯な姿勢には、改めて大きな拍手を贈るべきだろう。
C
紫煙
支援
四円
振り返って見れば、2011年は本当に波乱に満ちた年であった。
10ヶ月にも及ぶ大飢饉にスレ住人は飢え、ゲーム業界の衰退を感じずにはいられなかった…
しかし、その危機に呼応するように様々なジャンルから集い、
「ゲームがあるかぎり、クソゲーは不滅だ!」という危害もとい気概を見せてくれた7本のクソゲーたちがいた。
『C18』 『待ing』 『剣投資』 『UB』 『亡霊』 『pia4』 『誤当地』
互いにライバルでありながら、クソゲー全体の底力を見せつけたその勇姿は、
あの伝説的ヒーロー達のように、「栄光の7大クソゲー」として後世に語り継がれるだろう。
最後に、
同年公開のヒーロー映画『レッツゴー仮面ライダー』のキャッチコピーを借りて、
2011年のKOTYを締めくくるとともに、ヒーローたちへのエールとしたい。
『 世界よ、これが日本のクソゲーだ!! 』
乙。でもクソゲーにエール送ってもさらにクソになるだけだと思うの…
以上で投下終了。
文章を簡易化しようと務めたけど、色々余計なことを付け足しすぎて長くなってしまった
その反面、削った部分も結構多いので、納得できない人も多いかもしれない
とりあえず、お目汚し失礼しました(2度目
乙
大賞理由に関してだが、企業姿勢と憶測のコンボはまずいと思う…
各ソフトの説明もところどころ誇張が混ざってたりして色々惜しい
雰囲気は嫌いじゃない
おそくまで総評乙
分かりやすいとこにツッコミを・・
>>354 :総評試案 6/41
> 操作面でもアナログスティックに非対応など前作から徹底した軽量化が施された。
となってるが、各選評ではアナログスティックでしか操作できないから細かい操作がしにくい
ってのが問題だったかと
乙
>>414 おおっと
自分の中で十字キーとスティックがごっちゃになっていたようだ
申し訳ない
ちょっとその部分を直してくる
乙
全力でクソゲーを作ったっていう受賞理由は去年ラスリベで否決されたと思う
やる気満々のゲームがコケたなら無駄な作り込みがないとアレだと思うんだが
剣投資にはほんとに何もないので、やる気がない低予算ゲーがなるべくしてこうなったようにしか見えない
遅くまで乙
しかし大賞の理由が「クソさの追求」って言われても何かなあ
それだったらpiアフォとか待ちにも当てはまってしまう気が
建物の種類も前作から大幅に削減され、交番や郵便局といった生活のインフラは存在しない。
建物の内部に入ることもできず、
ボーナスポイントのためにビルの外壁を多段ジャンプで登るという非現実な光景が繰り返される。
BGMは昼・夜の違いしかなく、グラフィックも前時代的。
操作面でもアナログスティックしか使えないため、細かい動きができずイライラがつのっていく。
クリアまでの所要時間は5〜6時間。
大半が「眺めているだけ」の待ち時間というのだから驚愕である。
全力で作ったけどクソゲーでした、ってタイプのクソゲーはデス様とかAC北斗みたいに
妙に憎めない感じになるモンだけど、剣投資はなあ…
乙。
直す部分があるとすれば大賞理由の表現だろうかね
あんまりメーカーの悪意的なものを邪推するような書き方は好ましくない気がする
「全力であさっての方向に突き抜けた」ってな感じのニュアンスかな?
読み返してみた
製作者に過度に言及しちゃうとクソゲーを選ぶっていう目的から離れちゃう気がするな
全力に関しては俺も微妙
あと…文章のリズムは好きなんだがちょっと紹介内容が少ない気がする
過不足なく述べるって難しい
何にせよまだまだ剣闘もとい検討中だし、結論を決めるのは早いな
修正宣言出てる総評も含めてまだ出揃ってない
というわけで超乙
あくまで自分が投資を押したい理由は、
「クソゲーなのにクソであることに愛が感じられた」ってところ
悪意を感じるような部分は極力排除したつもりなんだけど、
いまいち文意が伝わってないようなところは今後修正もやぶさかではない
あと紹介内容が少ないのは長すぎるからなんだ…
WizとかC18とかPiaとかくどい部分は思い切ってスパっと削った
そこはまぁ誰しもジレンマに悩まされる部分だと思う
うまく圧縮しつつ、言い過ぎないよう検証しつつ、リズムを追求していく
厳しい作業だよな…
大賞理由が曖昧なのに他ゲーのクソ記述を減らすと
大賞推したさのためにわざと減らしたように見えちゃうからな。難しいとこだね
総評乙
全体の雰囲気は良いし、ところどころ魅力的なフレーズがある
良い総評だったと思います
でもやっぱり他でもツッコミあるけど大賞理由やら誇張が痛い
まだ読んでる途中だけど、12/41の部分
> オジリナルキャラを作れるアバターモードもあるものの、
オリジナルに直しておいてね
でも誇張っぽい表現を排除なり訂正なりすることを考えても十分な出来だし
進め方が上手い上に各所に良いフレーズが転がってて、総評“案”としては申し分無いと思う
推敲してその辺を直せば大賞も十分に視野に入るレベル
21/41の誤字
> 底板要素
定番に修正よろしく
これだけ総評が来てるのにどれが大賞候補か判らないってすごいな。
普通なら2,3個くらいに絞られてそうなもんなんだが。
>>430 即興で書きなおしたりしてるところもあるからちょくちょく誤字ってるな
指摘ありがとう
受賞理由のところを書き直してるけど、中々難しいな
完全に毒を抜くと面白みがない文面になってしまう
あと、どこら辺が誇張に感じるかも教えていただけると幸い
書いてる本人はわからないんだ、これが
読み終わった
テンポよく読めて面白い総評だったよ
修正案も楽しみに待ってる
>>431 雰囲気的には剣投資、Pia4が支持多いように感じるな。
他のもそれに追従する感じで争ってるけど、一番弱いのはUB…かな?
検証してる人もほとんどいなさそうだし
剣投資はこの出来過ぎた愛称のおかげで得してるよな(´・ω・`)
ぱっと見た感じ、piaはいかにも大賞を取りやすいギャルゲーだし
戦国姫が既に何度も賞を取ってるので受賞しても
また修羅の国かって感じでインパクトがないのでは
がめつく貢がせる剣投資が被害的に印象に残る
動画にした時の面白さから考えて剣投資に一票
>>410 乙
ニコ厨は巣にお帰りください
スマソ、、(…ヒトコトヨケイダッタ)
一言どころではないように見えるのは気のせいか
pia4はギャルゲをやったことある人とない人との溝が如何せん埋めがたいからな。
姫に関してはバグの塊という、SLGをやったことない人でも分かりやすい要素が散りばめられていたからこその評価だ。
pia4に限らず、今回のノミネート作は強烈なインパクトをもつ要素がないからこそいまいち決め手にかけるのだろう
要は分かりやすさがないってことだな。
街はわかりやすいだろ
あまりにもわかりやすすぎて空気と化すが
今回はちょっと説明を深入りしなくてはならんのもあるけど
待みたいなゲー無の説明は楽だわな
「動画にした時の面白さから考えて剣投資」を連呼すれば、Pia4がKOTYにとれるから頑張れ
私女だけど動画にした時の面白さから考えて剣投資がKOTYだと思う…
>>432 総評乙
各作品の紹介を削ってるのに飾りの部分が多いから
言い回しのインパクトだけで煽りたてたいように見えるんじゃね
具体的には投資の「重課金」とかは言い過ぎだろって感じたが
「動画にした時の面白さ」から言えばUBが一番だと思うんだけど
この前のイベントバグも見つかったし、なおさら
まさかのマジレス
ああ、一応弁解しておくと別にニコ厨じゃないよ
そもそも、なぜ
>>436で「動画にするなら投資が一番!」になるのかなって
その話題続けなくていいです
関係ない話だけど轢殺って車で楽しく殺すって書くんだよな。
なんとなくGTAを思い出した。
じゃ暗殺はお日様が音出して殺すのかw
>>452 ググってツベで見たらまさに『轢殺』だった。
恐るべし紳士の国。
以前総評7書いた人だけど、やっぱりボリューム不足が気になったんで大幅に加筆修正してきた
基本的に書いてること自体は一緒だから再投下はしないが、読んでいただけるとありがたい
Pia4三人目攻略中
先が長い。選評が間に合うか不安でござる。
心壊れるより選評が仕上がることが何よりだから気長にやってくれw
なんでもいいから早く総評決めろよ
動画にできないじゃん
>>457 別に動画にする為に決めてる訳じゃないのでお帰り下さい。
釣られ釣られて〜
>>441 その分かりやすさを利用して待を大賞とした総評も悪くないかもな
ゲーム性の無さ・待ち時間・価格の3本柱で手軽にクソさを伝えられるのは他の候補にはない大きな武器だと思う
少なくとも一番やっててつまんないのは待だと思う
だが書く事が無いので推す人がいない
>>456 書きなぐってる
恋愛ゲーム! 粗探しと化したメモ!
が既に24K<恋活>近いんだわ
纏めるのも時間かかっちゃいそう
難易度が高いとか理解出来ないとかそういうんじゃなくて
ただひたすらに退屈なだけだからな
ある意味環境ソフトみたいなものなのかもしれん
総評16だけだが説得力はあるな
ゲーム性がない方が酷いのか、あるけど全部ダメな方が酷いのか
人生対姫の頂上決戦では後者の勝ちだったが今年はどうなるかね
人生の時と違ってフルプライスでゲーム性も出来上がってるにもかかわらずあのスカスカだからな
人生はもういつものことっていう雰囲気になってきてるけど
>>466 住人の生活も伺えなければ季節どころか、天候の変化もない。
環境ソフトと呼ぶのも憚られるぐらいのスカスカ振り。
出来る事は街を駆け抜けたり多段ジャンプでビルを上る事ぐらいなのが物悲しいな。
わりとどうでもいいけど、wikiのスレタイがずっと据置になっとるんで
審議中に直したいけど直し方が分からんです
Pia43人目攻略完了
エロシーンが無いのにエロい事をしたと匂わせる描写が多々あってやったんだろうなと簡単に推測できる
そのせいでNTRものじゃないのにNTR感で心がやられてきた
終いに隠しもせずに唐突に昨日身体を重ねたとか言われて奇声を発しかけた
色々あれだったけど結構気に入ってたキャラなので非常に辛い
エロシーンがきっちりあるPC版がやりたいです
おいてけぼりすぎて泣きそうなんだけど4人目行ってきます
43人も攻略したのか
>>474 最初かとあるカップルの行動を覗き見しているだけなんだ。
オイテケボリデモ…キニスルナ
pia4プレイ者は揃いも揃って発狂しかけているんだな
クソゲーってのは往々にして発狂しかけるもんさ
笑ってできるならそれはバカゲーかクソゲーを越えたクソゲーではないだろか
クソゲーをこえるとゲームというのもはばかられる何かになるご覧の有様
どうもA4のBAD分岐は体調を除いた?パラメーターの合計で決まるっぽいな
これで鍛錬勉強の回数を減らせるよ!マシになった程度でまだ全然クソ要素だねたえちゃん!
パラメーターの合計ってことは
どの数値がいくつ以上ってんじゃなくて、すべて合計でいくつって感じか?
ところでどの総評がいつ修正されたのかちょっとわかりにくいから、
各総評タイトルの横に修正日を付記しておくというのはどうだろうか
今日知ったこと
「code_18」でググると、2番目に
「code_18 - クソゲーオブザイヤーWiki」が来る
公式ページの次って!次って!w
Ever17は大好きなんだけどなぁ…C18は…C18って奴は!
リメイク版Ever17はここへ来るなよ?絶対来るなよ!?
ほんとpia4は面白い話題がほとんどないな
発狂したとか、クソですらないとか、空しすぎるとか、叩き割りたいとか
ネガティブな話しか出てこない
嘲笑の笑いすら出てこない
ネタにすらできないってのはきついよな
加筆された総評7読んできたけど「楽しもうとするほど苦痛を味わう」ってほんとその通りだわ
以前話題になった
ダンジョンシージIIIは結局どうなったの?
C18すらもラストは持ち直したってポジティブな意見もあったのに、Pia4はそういうの全くないんだろうか・・・かわいいキャラが1人でもいるとかさ
Pia4みる度にポルナレフが浮かんできて仕方ない。
何故か総評をポルナレフで書いてみたくなったw
ディスク叩き割るで真っ先に下級生2が思い浮かんだあれも大概だったが割るのはやり過ぎだわ
割ったら投げれないからボビーが悲しむもんな
昨年のクソゲーは、Saints Row 3 かな
歴代の結果みたけど、和ゲーばかりだな
メタスコアを参考にして洋ゲーやると幸せになれるかも
メタスコアは、ゲームの世界標準みたいな評価サイトだから
洋ゲーやる奴はほとんどが知ってるし
そりゃまあBig Rigsクラスのクソゲーが日本で発売されたら
その年のKOTYは確実だろうけどな……
選評よろ
下級生2、ヴァルケン、エスコン6、皆割られた
四八もイナバの人が割ってたぞ
ディスク叩き割りで真っ先に思い出したのがセンチメンタルグラフィティだった死にたい
プレイしてないがエスコン6ってディスク割るほどなのか
確かにZEROまでは楽しくプレイしたが…
あ、ヴァルケンは粉微塵にして構いませんよ?
>>498 やめろ
学生時代にグッズだけで給料何ヶ月分もぶっこんだ挙句2本も新品定価で買った
俺はあの頃を思い出すだけで死にたくなる
もうやめろまじでやめてくれああああああああああああああああああああああああああああああ
2011年KOTYは永遠に審議中のままであった。
おしまい。
ディスク割はトルネコ3でやったなあ
宝物庫94Fで死んで
>>499 エースコンバット6は面白いぞ?
その前の5の方が抜群に面白いがw
割られたのはとある機種独占だったからじゃね?とかんぐってみる
PSU割ってSEGA送ったとかってのは、昔どっかでみたなw
まずゲームを割るという発想がなかったわ
NBもnice jokeに耐えに耐えてNBオニキスまで倒したし
割るのは個人の問題だが割ったのは見せびらかすのは気持ちが悪いっていうのがな
気持ちはわからんでもないが醜い
でも実際割るのはもったいないと思う、そっと怒りを抑えつけてゲーム屋に全力疾走だ
でもホントはみんな割ってないんだろ?
心の中で割ってるだけでw
>>506 人生ゲームは心でしか割れない
以前久しぶりに兄のところに遊びに行ってwiiを見たらVCのボンバーマンやスマブラやマリカが増えてたけどついでに人生も増えてて
これ友人と遊んだのかなぁ・・・と思ってすごい不安になった
割る割る言ってるから、ゲームの違法コピーの事かと思って戦慄した
>>493 例えば、メタスコアを参考に『コールオブファレス ザ・カルテル』を買うとか?
今ゲーム割るって言うとそっちがでてくるか
PSのデコトラ伝説なら割ったなぁ。
正確には割ろうと思ったけど「もったいないなぁ」と思いとどまって
力を込めるだけにしたらなぜか綺麗に二つに割れちまったい。
あまりにもクソすぎて大量に土の中に埋められたソフトがあるらしいな
埋葬の真偽は不明だが事実だったとしたら人類滅亡後数千万年後に何らかの原因でこの地層が出てきたら
その時点で地球を征服してる生物が何と思うだろうか
ディスク割った画像とか見ると滅茶苦茶綺麗に真っ二つなんだが、切れ目入れて割らないとああはならないよな
頭にきて割ってるはずなのにどんだけ冷静な状態なんだろうかと疑問に思う
10年度及び11年度の人生はちゃんと割れるぞ
そうなんだよな
CDやDVDはいざ割ってみると弾力性があってぐにーと伸びるから
なかなか綺麗に割れない
まあ写真うpしてるんだから見せるのが目的の割りなんだろう
ディスクを縦に持ってコンクリートにたたきつけてみまず半分が結構きれいに割れる
そこから先は折ればおk
綺麗に割るのも慣れれば上手くなると思うよ
家にCD500枚くらいあって売っても金にならないいらないCDをよく割らせてもらったけど
やってりゃそのうち上手くなると思う、写真うpする人らは慣れてるでそ
>>519 このゲーム唯一の嫌味のない癒しキャラにそんな事言うな
そもそもギャルゲーに於いて男キャラなんてそんな熱心に描かないし
523 :
sage:2012/01/18(水) 20:43:28.06 ID:iAiVfCfM
>>523 普通にクソゲーマイスターじゃないか、しかもド天然の
CD割るなんて勿体ない
PSにいらないCDでも存分に活かせるソフトがあるというのに
モンファーのこと言ってんの?
モンスターファームか
結局刻命館サントラが俺の近辺から発掘されずに終わったなあ
>>520 指摘されるまではこの画像をなんとも思わなかったのだけれど、
一度気になってしまうと、ずっと気になってしまうくらいの違和感があるんだよなあ
このクソと言っていいのか粗探しと見るべきなのかわからないモヤモヤ感がこのゲーム多い気がする
>>528 これ1枚だけが違和感だったらまだ良かったんだけどな・・・
真面目に書くと窓ガラスへのドアの写り込みが変だね
PSに音楽CDを入れてアクションゲームとして遊べるゲームがあった気がする
オブリだかビブリオンだったそんな名前の奴。
窓が開いてるのか閉まってるのか分からないってのもなんか気持ち悪いな
でも普通にやってればそこに注視はせんわな
…違和感は感じるかもだけど
>>534 異次元廊下は1√で何回もでてくるさ
複数キャラやってみ
多分俺なら、最初に気づいた時に「あれ?この背景おかしくね?」と思って
2回目以降は「まーたこのおかしい背景かよw」って笑い飛ばす程度だと思う
>>525 PCエンジンの「CDバトル 光の勇者たち」でも楽しめるぜ
多分とか仮定の話してないでまぁ買ってみろや
あれ?この背景おかしくね?
あれ?この背景もおかしくね?
一文字違いでもやってる感想としては大違いなんだろうな
>>525 IFがクソゲマイスターとして目覚める前の作品モンスターコンプリワールドもあるよっ
まぁ燃料投下してる俺が言うのもあれだが待っててくれ
俺もだし俺以外にも辛く険しいPia4と言う山を登っている奴はいるだろう
何人かは耐えられず滑落してるがまだ登ってる奴も居る筈だ
カイジの鉄骨渡りと違って俺以外に何人居るのかが不安だけど俺はまだプレイ中
選評出来上がるまではつまみ食いで我慢してくれ
>>542 そうやって要素を小出しにあげるだけで「うぜぇ」と叩かれた前任者がいてだな
セリフも男キャラも別にいいからあの背景だけでもなんとかならんのかー
見てるだけでふわふわして気分が悪くなる。
怒ってるとかじゃなくフラフラしてしまうんや・・・
>>542 ウンコと一緒でクソゲーも小出しにするより
クリアしてから一気にドバっとやった方が気持ちいいだろう。
以前生放送で見たんだけど
滝の背景もツッコミどころ満載と言うかな〜んか違和感あって気持ち悪いんだよなぁ。
>>521 立ち絵が無ければ良キャラ
絵師はちったぁこん僕の小松を見習え
>>532 ビブリボンか、あれはまあまあ遊べた
同じく音楽CDで遊べるダンスゲーDance!Dance!Dance!はクソゲーだった…ああ懐かしい
>>547 ビブリボンはクソだろ
ただし音楽CDとしては神ディスク
今思うと「ぷよぷよDa!」は買っておけば良かった。微妙ゲーだけど
>>548 いや、ちゃんとボタンに反応してくれるだけマシ
BPMの変化もカクつかなかったし、BPM自動測定が迷って安定しない事もなかったし、元々の収録曲も良かった
ゲームの内容はショボいけどストレス溜まらなかったからマシ
>>547 ダンスな…。お気に入りのサントラで数回やったけど、ステップ無理でやめたわ
モンスターコンプリワールド懐かしいな…
続編の伝説獣の穴と別メーカーだけどモンスターレースが好きだった
c18、一周目終わった。…バグはあったが、ゲーム自体はそんなひどいもんじゃないな
codeじゃないようだが、Dメールはけっこう頻繁に届く
浅草寺スカイタワーはまだかのう
iSって音楽変えて遊べるSTGがあるんだけどPS3で遊べなくて悲しかった
そのうちPS2買い直したら何やろうかなぁ
>>554 ぶw まさかこのスレでそのゲームの名前を見るとはw
なんとなく楽しげな雰囲気だけで実際はかなり退屈なゲーム。
まぁ正直今候補に上がってるクソゲーどれが大賞でも文句ないっすよ。
今回は選評がモノをいうって感じかしらん
ギャルゲ板に家庭用版専用のpiaキャロスレなんてあるんだな
クソゲーとか主人公とキモウトうぜえって意見に混ざって
蒼空シナリオいいとかさゆり可愛すぎとか書いてあって根が深い問題だなぁと思った
pia4と剣投資のどちらが大賞に選ばれたとしても、
pia4は修羅の国からの劣化移植、
剣投資はDLCという最近流行りの料金搾取コンテンツ導入という点で、
両者とも、昨今のパソコンゲーム(主に修羅の国からの)と携帯ゲーム市場の勢いに押されがちな
コンシューマゲーム業界の実情を象徴的に表した二本ということで、どちらも後生、当時のコンシューマゲーム業界が抱えていた問題を如実に表した、将に現代ゲーム業界の闇を表した作品として評価されるんじゃないなと考えている
>>557 蒼空とさゆりは同じライター
ヒロインの豹変っぷりが凄くてガチ拒絶からデレデレになる
蒼空なんて声まで変わる別人っぷりでギャップに弱いとやられるのは解るわ
時期的にハルヒ2期直後にPC版が出たんだが、長門が感情的になってデレデレしてくる感じ
さゆりは今攻略中で男嫌い設定なんだが、序盤から設定付けってのを意識出来ないとやられる
あざとい設定付けと意識してしまうと無理で、そうでないならいける典型的なエロゲキャラだよ
んで、キャラの豹変はクソ要素ではなく、その二人のシナリオは主人公が絞め殺したくなるレベルでうざい
キャラ萌えじゃなくシナリオ? クソに決まってんだろ
>>559 配信見てたぜ
さゆりのテーマ曲の盗…もとい、インスパイア疑惑についても触れてみたらどうかなw
>>560 さゆりのテーマ曲である音楽モード準拠18曲目 夢を追いかけて
これの出だしがスピッツの涙がキラリ☆に酷似してるのは確かなんだけど
それは他の有象無象のクソ要素と同じで単体ではなんとも言えない
過去に修羅の国では浮材ってのあったしクソの彩りを飾る程度かなと
むしろ過去の名曲アレンジが聞けるので利点の可能性まである
以下クロノトリガー「ロボのテーマ」の
出だしがアレに似てる禁止
誤当地のゲー無っぷりはもっと評価されるべき
毎年の恒例行事になっている節があるし今回ゲー無には待があるけど
>>559 さゆりシナリオの主人公は酷いからなぁw
さゆり「もう部屋に来ないで」「プライベートに踏み込まないで」
って何ども言われて
主人公「部屋にはもう来て欲しくないようだ・・・」「嫌がってるなぁ」
と自らのストーカー行為が迷惑掛けてるの分かってるのに
「でも、仲良くなりたいしー」だからなw
朝から晩まで、特に話す内容も考えてないのに
「お話したかったんです」
「お話したかったんです」
「お話したかったんです」
には正直唖然としたわ
おまけに、勝手に部屋入って下着姿を見ながら本人の前で「ぐふふふふ」ときたw
お話したかったんですに関してはギャルゲだとよくある光景だし許容出来たよ
問題は勝手に部屋開けた時の言動で、その時の覚え書きをそのまま転載してみる
と思ったが長すぎ投稿出来ないワロタ
>>564 それだけ聞いてたら面白いんだが
全体ではクソなんだろうが…
まあ、ギャルゲの主人公が
女の子と話したくても話せない
ここの人らのようなんだったら、ゲームにならんわなw
むしろ逆の意味でここの人っぽいダメっぷりなのだが
主人公ってのはプレイヤーの投影対象だから単なるギャルゲーでウザいってのは致命的だな
女の子とはなせないような主役がなにかのきっかけで成長していくってストーリーならべただけどまだ楽しめると思うぞ
すくなくとも、この会話の成立してない主人公よりはな
>>565 「お話したかったんです」自体は別によかったんだが
さゆりが「で、何が話したかったの?」って聞いたとき
「え、あ、いや」「・・・と、とにかくお話したかったんです」とか言い出すのがちょっとなw
何も考えてねえのかよ!と素で画面に突っ込んでたわ
まぁ、その後都合良く演劇の稽古覗いて会話内容がそっちに移るけど
街ngのDLCきた!これで勝つる!
ドリクラの案内看板ってこんなの欲しくねえよw
建物とか増やせやwww
時既に時間切れ
俺は別にDLCをアッピルなどしてはいない
特にマイナスにもプラスにも働かないだろうさ
どうせなら住人がドリクラのキャラに置き換わるとかしたらいいのに。
俺はこれでクソゲーではなくなるって意味で書いたんだが
日本語って難しいね。まあ変わらずクソゲーです。そのままでいいです
>>517 窓に扉と壁が映り込んでるのにこの男は写ってないな
>>576-577 いや、いくらなんでもそりゃいいががり
背景絵に立ち絵のせてるだけだし
ADVじゃよくあることじゃないかw
たしかによくあることだが577はネタだろ
577はネタだろjk。
心霊レストラン
Piaキャロットへようこそ
突然髪が伸びるヒロインとか呪われてるもんな
>>578 ADVじゃよくあることっていわれてもそんなの知らないし、
明らかに誰が見てもおかしいことをおかしいって言ってるだけだろ?
C18もそうだけど「ギャルゲだからしょうがない、別にいいじゃん」みたいな変な擁護多すぎだろ。
エロゲの移植だろうとなんだろうと公平に見るのがここのルールなんだし
購入する側から見たら普通に他のゲームと同じ値段払ってるわけで、
そんな言い訳通用するわけがない。
いつからかユーザーがメーカーやスタッフの都合でゲーム擁護するようにもなってるね
四八の例のアレみたいに○○は予算がなかったからとか
スケジュールの都合とかでユーザーが擁護して、それならその出来で仕方ないで済ますような
逆にメーカーやスタッフの都合を憶測で語って叩かれてるのが投資
>>584 亡霊もそういうユーザー逆補正がすごいから
今年はよけい難しいんだろうな
ユーザー層以外でも「ギャルゲはキャラにブヒれりゃいいだろ」
「Wizは死んでなんぼだろ」みたいな見方されてるしな
>>584 うん。だが君が知らないだけでADVじゃよくある話だ
とりあえずもちつけ
いままでエロマンガ補正?かかってたんか知らんが…
鬼ノ仁ってあんま絵うまくなかったんだな
投資→課金で内容が劣化してるかどうかはわからない
pia→深く考えなければ、キャラが多少可愛い
wiz→死んであたりまえ
待ちは?待ちだけこういうポジティブに考えられる部分少なくね?
確かに立ち絵が背景に映り込みとかはしないものだけど
元が酷すぎてそこまで穿ってしまうのは仕方ないと思う
>>584 誰にでも糞さが分かるってことが基本。
ADVを「プレイしない人」にも「プレイする人」にも理解してもらえる糞さでなければいけない。
しない人からすれば糞要素に見えても、する人から見れば「一々重箱の隅つついて何やってんだ」、と思われてしまう。
ギャルゲーに「こんなに女の子がいっぱい出てきてモテまくるのはおかしい」って突っ込むようなものだ。
>>590 待ち→ロード待ちでもないのにプラモ作ったり漫画読んだりネットサーフィンしたりできる。
>>593 2D格ゲーに「何で右側と左側で技を出す手が変わるんだよ」って突っ込むようなものだわな。
>>594 それはゲームをしてると言えるのだろうか
598 :
578:2012/01/19(木) 13:31:55.50 ID:odHbYZuB
>>584 実際に買ってプレイしてるさ
あんたも買えばいい
>>589 前スレにも書いたがPC版付録の鬼ノ仁のエロマンガは悪くない
例の母娘が主人公だが普段の鬼の絵だよ
ところが原画からヒラメ化する
どうしてこうなった?
シルキーズやクレージュみたいな肉感的な塗りじゃないと映えない絵柄なんだろ鬼ノ仁は
602 :
578:2012/01/19(木) 14:08:33.62 ID:odHbYZuB
>>595 もう一度エロマンガをよーく見直すと、両目の間隔がコマごとに変動してるw
もちろん顔のむく角度に差があるので単純には計れないし、ありがちなことかも知れん
どうやら原画(線画)はその最もヒラメ化したのを規格として採用した模様
あくまで主観だが線画でのヒラメ度の変動はほぼない
なんでそうしたのかはわからん
つまり塗りの影響はあんまないと思う
年末年始で候補作どれかやってみようと思ってたのに…
いつの間にか戦極姫3が止められなくなっていた…どうしてこうなった(´・ω・`)
まー、背景窓云々は言いがかりだろう流石に
塗りはやっぱ影響あるんじゃないかな
漫画だとデフォルメに慣れてる関係で違和感を覚えないもんだが
基本一品物のイラストだと「なんで曲面で光りの当たり具合が全部同じなんだ?」と感じてしまう
>>603 姫3は天下統一のシステムが気にならない人には普通に遊べる出来だからな
修羅の方でも不満はほとんど出てなかったし
1、2で散っていった勇者達は無駄ではなかったようだ
>>604 スマン、言い方が悪かったか
両目の間隔、ヒラメ度に限定して塗りよりも原画設定の問題といいたかった
607 :
なまえをいれてください:2012/01/19(木) 15:01:23.50 ID:HM9dN/8z
無双OROCHI2
DLC PS3先行配信のはずがX箱から配信されPS3では未だ配信されず
これ対象にしていいんじゃね?
>>604 窓に関してはキャラが映ってないことじゃなくて、窓の奥にさらにドアがあるようにしか見えないのが問題だと思うが
pia4の異次元背景は気づかなければそんなに気にすることでもないのだけれど、一度気づいてしまうと違和感が半端ない。
これをどう評価するのかっては難しいとこだね。
どれだけの人が気にして、どれだけの人が気にしないかなんて検証しようがないんだから。
まあ気になるかどうかはともかくレベルが低いって事は確か
背景問題は重箱の隅だと思う
間違い探しじゃないんだから
実をいうと寮内廊下の異次元絵で一番気になるのはパース狂いの次は窓に映ったドアノブなんだけどね
ただそれも所詮2番目
立ち絵? 座興だよ
あの廊下、思い浮かぶは
小説好きならラブクラフトの狂気山脈
映画好きならキューブリックのシャイニング
凝視しようねw
紙芝居ゲーにどこまでクオリティ求めるかだよな
まったく興味がないので平均的なのがどの位なのか分からん。
クソ紙芝居ゲーの中でも郡を抜いて酷いの?
>>612 100本くらいプレイしているおれから見ると
だいたいワースト15位程度のひどさ
ひどいけどまあ定期的に見るレベル
よくよく背景が綺麗じゃないとキャラの顔しか見ねえから
この程度のゆるい異次元じゃ気にならないレベル
個人的には10点中3点くらい
このぐらいのはたまに見るけどまあ酷いのは間違いない
2キャラ攻略して満足してプレイをやめるゲームではなく、
2キャラ攻略したら「もう嫌だ!」と思うゲーム
背景は言うてて面白いだけであって
まあ、クソ要素ではないよねえ
なんてーか、麻雀でいう符みたいなもんか?w
基本的にキャラとメッセージウインドだからな
あ、一応18禁の画像もあるんで閲覧注意
「四八と比べたらADVなんて全部神」みたいな理論じゃないですか
それに昔のゲームが今と比べたらクソに近くなるのは当然の話だし
ところでいくつかの総評でpia4のエロゲ時の評判がエロしか取り得がないと評価されてる的な事を書いてあるけど、
そんな話どっかででてたっけ?
公式サイトの人気投票とか見ても他キャラより大幅にエロが多いという話の親子がぶっちぎりの最下位で、
最もエロシーン数が多いという朱美は2位だが発売前の人気投票ではぶっちぎりで1位だったことを考えると微妙な順位。
とてもエロシーンだけが評価されてるゲームのキャラ順位には見えない
>>616 「クソ要素3飜とその他要素70符」と「クソ要素5飜」が同じ点数っていうのもなぁw
>>622 あの親子、まず見た目酷いし
どっちにしろシナリオつまんねえから
ご褒美のエロ抜かれたら、一気にソフトの価値は下がるだろ
朱美さんはどう考えても3と3.3のおかげだろ
「他の候補作と比べるとオブザイヤーではない」と言われるならしょうがないが、
「クソゲーじゃない」とか言われると怒るレベル
数より質
>>622 エロしか取り柄が無いのは否定出来ないだろう
しかしキャラ人気投票1位が蒼空なのもまた事実なんだけど
あくまでPC版の順位だから参考にするなというのがおおまかな流れだったよ
これ以上のループは回避したいのでPC版を参考にはしない方がいい
>>622 エロが多ければいいというものでもない。
いくらエロシーンが100あってもその内90が円筒のコンピューターとのイチャラブとかだったら吐血物だろ?
>>629 コマドリはいいが42はほんと誰が得したんだとロボ娘好きでも悩む
>>630 そもそもライターが人外娘とのいちゃつきを舐めてたな、あれは
>>628 そこが難しいんだよな
なら投資も亡霊も街もUBも前作より劣化?の要素が主だから全部ダメじゃね
人生にしても過去作とくらべての話が多い
c18も一番インパクトあるのはAAになった浅草寺で、しょせん背景絵依存だし
>>629以降、葱でやれ
むこうでも顰蹙かってた話を全年齢の板にもちこむなよ
>>633 そんなつもりはなかったのだが顰蹙を買ってしまったな、ごめん。
>>628 CS版の評価に原作の評価を加味するのがNGなのであって
原作の評価(「エロだけが取り柄」なのか)を調べるのに原作の人気投票を見るのは何も問題ない
原作の評価は、未だに残ってるファンには好評よりの賛否両論ってとこか
なんかんだでファンディスクも出てる
ちなみにキャラ選はエロが少ない二名+前作からの人気キャラ(朱美)
>>636 CS版はエロが無いのにやったと思わせる描写が顕著なんだぜ
そのせいでNTR感が凄まじい
だから更に辛い思いを味わえる仕様なんだと言う事が貴様にわかるか!
俺に土下座して謝れ!
描写薄いのにやったことになってる=NTR感の意味がわからん
一人が何回も言っているのか何人もが言っているのかわからんのだが
キンクリとNTRがまったくつながらん
意味わからんで呆然とはするだろうがNTR感は味わわんだろ、それだけだと
プレイヤーが暗黒面に堕ちているな
>>633 三つとも前作との比較が無くても酷いだろ
比較要素は何故クソ化したかの理由の一部であって
クソのメイン部分ではない
NTRNTR言ってる人へ
寝取られ舐めんな
俺何か変なこと言ったかな…
なら謝るけど、議論は感情的にならずにクールに行こうぜ…
3朱美が好き→4で別の野郎(4主人公)とくっつく=NTRとして
エロゲ版ならHシーンが見れるから4主人公にまだ自分を重ねられる。
が、CS版だとそれがないから傍観者視点になってNTR感MAX!
ということなんじゃないかなーと思ったり思わなかったり。
>>642 いや、何も変な事言ってないよ。
気にするな!
Pia4で大騒ぎして絡んでくる人見てると、エロゲがらみの濃いファンの情熱って凄いな、と思う。
騒いでるのはどちらかというと推しの方じゃね
ああ、ごめん
Pia4推しで絡んでくる人のことね
NTR感は朱美だけなんじゃないかなー、と思う
「何だか悔しい感じがするぜ」
ですね、わかります
>>633 c18は背景が変じゃなくて
背景が違うことにより、盛り上がる大詰めのイベントが狂ってる
ことが問題なんであって
ただ背景ヘタなpia4と一緒にしちゃだめだと思いますぞ
>>650 下手とはいってないよ
もっとも目立つクソ度が背景絵依存といってるだけ
依存したらダメなのか
4人目クリアしてクソ部分纏め始めたが微妙かも知れない
プレイしてて非常に辛いけどそれだけなんだ
纏めて箇条書きにして冷静に読むとクソだけどなんだかなぁみたいな
用事済ませてから5人目やってきます
画と文で話をプレイヤーにみせてくADVでそのどちらかが駄目ならそれはもう十分糞ゲーだと思うが
両方駄目ならもう糞以下
F1地上波終了かよwwwwwwwww
覚悟はしていたけど、実際に決まると凹むわぁ
情強のおまいらに聞きたい。貧乏人のおいらが最安の投資で全戦見れる方法教えてくれ
ごめん。誤爆です
糞の下って何だろうな
ゴミやクズだと糞よりは上な気がするし
>>651 「目立つ」のが背景なだけで、一番酷いのは別の部分
たとえば、メジャーだって一番目立つのは首反転とかだけど、クソとしての本質はゲーム性がダメな事だろう
>>653 「非常につらいけどそれだけ」
ある種感動的なフレーズだな…
プレイヤーに
「非常につらいけどそれだけ」と
救い難い絶望的なセリフを呟かせるほどの凶悪さを見せた
>>642 いや、変なこととか感情的とかじゃなくて
描写がない=NTR感の意味がわからないからくわしくってことだよ
pia4がクソゲーなのはみんな分かりきってる事だけどな
他を抑えて大将級か否か
勇者達から報告上がってきてるけど弱そうな感じかなぁ
背景関係はなぜか荒れるけど、褒められたレベルではないという結論じゃダメなのかい?
粗探しだとか言いだしたら、昨年の総評でラスリベのキャラがヒラメ顔とか触れられてることすら粗探しになると思うんだけど。
キャラ絵とポリゴンに差があるゲームなんて少なくないし、気にしない人は気にしないわけだし。
投資はパッチ後の選評がきていない
>>662 自分には全く記憶にないのに、恋人からは昨夜やったみたいなことを言われる状況を
エロシーンがぶっこ抜かれてるからっていうメタ思考をおいといて解釈しようとすると
どっちかの記憶がおかしいのでなければ、「自分以外の誰かが自分に成りすまして恋人とやった」というのがしっくりきてしまうってことじゃないか?
今回大賞が決まる感じがしない
横一線すぎて絞れもしないからな
>>667 主人公がプレイヤーの分身なのに、主人公にヒロインを寝取られた気分になるって言われてもなぁ…
じゃあ夢の中で自分と恋人のセクロスを第三者視点で見た場合、自分に恋人を寝取られた気分になるのかね?
なりすましより多重人格とかのほうがしっくり来るような
>>667 そうだとしたら本当の寝取られ物をプレイしたら彼はどうなってしまうのだろう……。
これはマジで3月ぐらいまで決まらない予感
pia4の主人公はうぜぇしムカつくし変な思考回路だから、「主人公=プレイヤー」とは考え難いんだろう
名前も固定だしな
リア充のチャラ男を傍観してるような気分が近いんじゃないかな
正直な話、暗転前もそれほど素敵ムードでも無い上
二言三言で速攻暗転するから何の感情も湧かんけどな・・・キャラに萌要素とか無いし
受動的なゲー無である街とは対極にある、まさに能動的なゲー無だった・・・
ボタンをひたすら押して終わるのをじっと耐えるゲーム
街みたいに待ってる間、何か出来るって何て素敵なんだろうと
ふと一瞬思ってしまった
>>666 パッチによって味方に殺される件がさらにひどくなり、ジャンラインを思わせる進化を遂げた…とかどっかの選評になかったっけ
>>674 同感
少なくとも合間の10分は画面見ずにすむし操作もいらんし他のこともできる
>>674 まて、どちらの思考もおかしいぞw
既に末期の症状のようだ
急いで休息をとった方がいい
ただセリフを選択していく、下手すれば考えなしにボタン押してるだけのADVがゲームとしてそもそも微妙
絵と話で選別では小説を選んでるだけでクソな「ゲーム」を選らんでるとは言わないと思う
ゲーム性をだしたくてpia4はクリア条件に一定のパラを設定してるんだし
選択により進行不能になるとか、「つまらない」以外の要素がないとオブザイヤーにはならないと思う
c18のスカイツリーのような「明らかな場違い」は評価出来ると思う
そういやファミ通のレビューってアテにならないことで有名だけど、本当のクソゲーに対しては割と正確なんだよな(大臭記、猿、ダメジャーあたり)
四<つまり6,6,7,7点を貰った私は悪くてもガッカリゲーだということだな!
(仮)
八
誰か四八のレビュー画像とか持ってたらうpお願いします
>>678 >ゲーム性をだしたくてpia4はクリア条件に一定のパラを設定してるんだし
これが本当何の意味も無くてなぁ・・・
ただのプレイヤー妨害要素
投資のNPCと同じだよ
>>679 四八はファミ通とタイアップして
ファミ通編集者がメインで出てくるシナリオがあるにも関わらずその点数だからな
逆に凄さが伝わってくるよ
>>681 エンド分岐に一役買っているぞ
ギャルゲーの鉄板だ
本当にそれだけだがな…
実際は修羅の前作でパラ廃止してフルボッコにされたから
無理やり捻じ込んだだけの可能性大
何故日常イベのトリガーに利用しないのか…
pia4でパラメータ毎に違うエンディングがあったり追加イベントが豊富にあったり
>>678が言ってることもわかるんだけどな
パラ不足→なにもなかったってのはダメでしょう
685 :
684:2012/01/19(木) 21:07:39.96 ID:2WJWA7tc
1行目、すれば が抜けた
パラ不足→セクロスした妹の前で何もなかったと言い放つ
というのは非常にインパクトがあると思うのだが
主人公鬼だよな
ワロタ
そういやPia4で謎の処理落ちってどの程度発生するかって報告あったっけ?
>>678 言わんとしてる事は分かるが。
>ただセリフを選択していく、下手すれば考えなしにボタン押してるだけのADVがゲームとしてそもそも微妙
ってのは間違ってる。
映画とか漫画とかと違って自分で操作出来る部分があるってのが大きな違い。
あと「つまらない」ってそんなに意見あったっけ?
>>689 他の人の発生頻度は分からんが、「ま た か !」と思ってすこぶるイライラする程度には発生する。
フリーズはまだ1回しか起きてない。
>>689 処理落ちなのかどうか分らんが
ボタンの入力を一瞬〜数秒受け付けなくなるとかなら
結構起こるかな
ADVでプチフリか・・・
発生条件は謎で頻度は結構あるというなら問題だよな、しかもADVだし
セーブ自体にも不具合があるしこれは結構なクソ要因になるのではないかと思ったんだが
20数時間はやってるけどフリーズはまだ遭遇してない
処理落ちに関しては一人攻略中に数回起きる
一度起きると数分間処理落ちが続くので微妙にイラつく
プレイに支障はないけど文字送りが引っかかったりとか
バストアップキャラの移動がかくついたりとかする程度
>>678 正しい
つーか背景がおかしいのは分かったから
いい加減その先に進もうぜ
GT5の背景ポリゴンが荒いからクソゲー言ってるゲハじゃあるまいし
…「背景がクソ」の先って何なんですかね?
要所のCGが真っ黒
つまらないの先は苦痛だな
悟り
アイ惨のことかー!
>>694 亡霊の処理落ちとセーブバグも忘れないであげてください
処理落ちは入るダンジョンによってはしょっちゅう起こるし、
セーブバグは完治したかどうか不明なんだぜ…
公式が認めてないバグだから
そもそも静止した壁に霧かかってるとか
静止画の戦闘とか程度でなぜ処理落ちするんだ
それがクソゲークオリティ
拮抗してるから平和だな…
勇者の帰還を待ってるのもあるんだろうが
久々に来てみたら全く進展なくてワロタ
今更だが競馬実況総評は面白いな
混戦で抜きつ抜かれつしてる今期にあってるのも有るんだろうが
勇者が帰還したら12の手直しするっす
>>702 そういや亡霊もパッチ当てた後の報告はなかったよな
少なくとも今月いっぱいは検証待ちになりそうな予感
>>702 >セーブバグは完治したかどうか不明なんだぜ
してないよ。
アップデートしたのに、つい1ヶ月前シナリオ3のラストダンジョンでセーブバグが発動したw
原因不明のボタン入力不能ともっさりってこれの合わせ技なんじゃないかと思ってる
http://aslikehobby.blog48.fc2.com/blog-entry-636.html >・ボタンリリース時にアクション
>普通の人にはなんのことやらかもしれないが、つまりボタンを押下(プレス)したときではなく「離したとき(リリース)」にアクションが実行される。
>「あんまり変わんねえんじゃね?」って思うかもしれないが、押して離すまでの微妙なラグが心持ち若干引っかかるような印象を受ける。ので、やっぱダメ。
>大体にして、会話や演出のスキップはプレスだったりと統一されてないのがまたダメ。
>・Aボタンがきかねえ!!!
>どうも他のボタンが押されてると入力不可な模様。
>アナログスティックがほんのすこしでも入ってるとダメっておい。
>箱コンはニュートラルにしておいても若干左に入ってたりするという個体差があるというのに。
>0〜128までアナログを検出するとして、「1」入ってるだけでカーソルが左に動いてしまうわけ。
>>709 違うんじゃないかな
既読スキップボタン入力不可は何らかの処理が起こってると
ボタン入力自体が検出されてないっぽい
連打してしばらくしてようやく止まるとかのレベル
もっさりはそもそものカーソル移動が遅かったりする
何が言いたいかってソフト単体でUIがクソ
書き忘れた
文字のひっかかりのような処理落ちはボタン入力に関係の無い部分で起こる
>>710 マジかよ
これはこれで致命的な要因だと思うんだがそれに上乗せなのか
このことだけなら只の不満に終わるけどこれがスパイスだからなぁ
業は深い
>>708 ありがとう。家では起こってなかったからいまいち確証が無くて
亡霊の選評には書いてない気がするけど、戦闘時のボイスの再生遅れとかは
皆起こってる現象なのかね?
5人目クリア
真面目に文章読んだりCG見たりしなけりゃ駄ゲー
ノミネートから外れる可能性も十分ある
どこで何があるか分からないから細かくメモ取ってるだけで46K<恋活>
読み返すことを考えてげんなりしたぜ
>真面目に文章読んだりCG見たりしなけりゃ駄ゲー
ADVでそれはどうなんだ・・・w
それは駄ゲーというのか
そうか!
駄ゲー+文章+CG=クソゲー
っておい
真面目に読んだりしないで駄ゲーなら
しっかり読んだ場合は何ゲーになるんだよw
マジメに読まなければ駄ゲー
きっちり読んだらクソゲーか
真面目にプレイしないで適当にボタン押してればいいのなら四八だって駄ゲーだわw
適当にボタン押してても続行不可能になったり
セーブ不可能になったりするから四八怖い
要するにライトユーザー的な視点ならただのつまらんゲームだけど
細部までしっかり味わおうとするタイプのユーザーには劇毒、ってことか
C18のときもこういう感じの言い分なかったっけw
それだとどんなゲームだってクソじゃなくなるさ
UBも綺麗な映像を見ながら適当にボタン押してれば駄ゲーで済む…か?
結構マジでやればやるほど文章を読む気なくなるんだわ
そのせいで都合の悪い所がどんどん見えなくなって
これはこれでもういいやと感覚が麻痺してくる
実際大まかな話に変な部分あったりしないし、
あらすじだけ追ったらそこらに転がってる駄シナリオと同レベルだし
キンクリ食らう部分も話しの細かい部分だけで大まかな流れは切られてなかった
つかそれなりにお気に入りだった彩花シナリオのEDが
耐性なくて発狂しそうだったのに原作とあまり変わらない事実に若干折れたよ
好きなアイドルがそこらのチャラ男に股開いてた気分
やればやるほど文章を読む気なくさせるって、読み物においては辛過ぎないかw
テキストはシナリオ、萌え両方を見せるための要だから、ここがダメだとまったく楽しめんし
>>725 UB「メインディッシュが不味くてろくに食えない」
Pia4「メインディッシュが出てきて食ったが何食ったか分からないしどうでもいい」
くらいの違いはあるだろうけどどっちにしろクソだわな
亡霊もwizみたいなクラシックCRPGでバランス崩壊
待も建てるだけ(パーツ少ない)
UBも戦闘つまんない
剣投資も連打ゲー
c18も真相が微妙
誤当地も相変わらず
などなど2011の作品はホンマストロングスタイルやねw
グラディエーターは娯匠のやりたかった事全てに技術が追いつかなかった為にPS2のデチューンになったんだろうな
UBや投資、亡霊なんかはプレイヤーがキャラを操作できるが
C18やpアフォは受身だからなぁ・・・退屈度が半端なさそう・・・
待ち?これゲー無はちょっとねぇ・・・
c18やpia4を大賞に据えたきゃ、そのへんを言うといいと思ってる
投資やUBは動かしてればまだ楽しいし
待ちは待ってる間なんでも出来る
でもADVのクソは、クソでもなんでも読み進めてかなきゃならんのよね
クリアするというとこまで考えると、ADV二作はいい線いくと思うんだ
読まずにただボタン押してるだけじゃ、クリアとは言えんからね
ただそれだとWizがめっさ立ちはだかるw
総評に期待!
8本目を見つけて来れば大逆転があるかもしれない、と言ってみる
逆にpia4推しの人から見たら“亡霊なんかゲームのほとんどは楽しめるだけマシ”と映るだろうし難しいなあ
「ゲー無が一番駄目だろ」的な俺は総評16推しだけどw
総評14がPia4でないことが悔やまれる
>>732 アクションはゲーム性が糞でも操作しなきゃクリアー出来ないんだぜ?
つまりアクションのクソゲーは操作する事が苦痛になる。
UBはもう全自動でいいです。
ADVはオートにしとけば操作せずとも眺めるだけでいいからな。寝ながらでもプレイできる
>>733 実は総評もう書いてるw
大賞理由、なんとかもうちょい説得力出そうと奮闘中
>>739 ADVの長所の1つを無駄なSLGで潰すpia4は流石というかなんというか・・・シリーズの特徴だから無理にでも入れたんだろうか
>>741 移植前の前作でSLGパート無くしたら叩かれたので
4には半ば投げやりにぶっ込んだという説がある
>>726 なんかC18もそんな感じだった
最初は誤字や脱字が気になるけど
余りにも多すぎて後半はまったく気にならなくなる
昼夜逆転もスカイタワー見た後は
「何だまたか」程度にしか思わなくなってたわ
防衛機制が働いたんやな…
なれとは恐ろしいものだな
待の受動的ゲー無にたいして、pia4の能動的ゲー無っておもしろいな
やってもやっても面白いシナリオがまったくでてこない
ゆるゆるの水のゼリーを腹につめこんでるみたいだ
といっても能動的ゲー無の頂点は人生なんだろうけど
人生はすごいな
最初は「なんだまたかよ」って思ってインパクトが弱かった
しかし3年連続で「なんだまたかよ」と思わせられるその事実
冷静に考えると、
「なんだまたかよ」と軽く受け流そうとする自分がおかしいんじゃないかと思えてきた
今年は何を増量してくるんだろうな
そして、あと何年で人生ゲームの最終形態を見る事が出来るんだろうか
夢が広がるなあ〜
イベント増やすだけでもだいぶ変わると思うのに、それをしないってのがすごいわ
>>735 ほとんど楽しめる、は語弊がありすぎるだろ
戦闘はシナリオ1後半からgdgdだし
ダンジョンは満遍なくつまらん上バグと処理落ちだぞ…
ほとんど楽しめるように感じるってことだろ。
実際はそうじゃないだろうけどシナリオ3だけがやたらとクローズアップされてるからな。
2までだったらノミネートにも入らないことは間違いないんだし。
まぁシナリオ1、2あたりの情報を一回整理しといた方が良いかもね
3が無理過ぎてクソゲーなのはみんな知ってるだろうし
亡霊に関してはシナリオ分割販売→シナリオパック→ツインパック→パーフェクトパックの
完全版商法もあるけど、その辺はもう盤外戦になりそうなのかな…
投資も含めてリアルボルタックだなアクワイア
現状誰も装備できない防具を有料販売開始したときは目を疑った
有料DLCをみる度に最初から入れとけよと思わずにはいられない
100%を120%にするDLCとかなら兎も角未完成を補完するヤツなら尚更に。
剣投資にはそういう意味で素晴らしい、マイナスに
どんな風に言い回そうがクソ企業とクソ商法はクソゲーの説明になんねーよクソカス
ドラでしかないのは確かだがそんなに攻撃的になる必要もないだろ
ステマのごり押しですか??
ステマのゴリ押しって微妙におかしい言葉じゃね
>>747 最終形態か・・・
BGM無し(蚊が飛んでるほど小さい音量かもしれない)
イベントシステム大幅削減10種類程度
ミニゲームなし
バランス崩壊
職業すら選べなくなる(転職なし)
7ターン終了
3世代前グラフィック
地球儀マップ縮小化で1マス先しか見えない
仕返しなし、不動産なしあらゆるシステム削減
AI長考化
天使も悪魔も居ない。
キャラは2種類のみ
フルプライス
だったら人生諦める
>>758 うるせー馬鹿
いいニワカ検出器だよなこれ
単純にバグでクリア不可って要素を足せば誰もが認める最終形態
最近自分の中でステルスマーケティングがゲシュタルト崩壊。
ステマって社員認定に近い捨て台詞的な言葉になったなw
クソ要素をクソと言っても即座に否定されるこんな世の中じゃ
>>764 「俺の気にいらない事を言う奴は社員」って素晴らしい言葉だよな
就職難の現状を打破してくれるなんて有難い
クソゲー撲滅企業のステマというわけか
クソゲー撲滅きぎょ〜お〜
ステルスマーケティング!ダダッダー!!
>>760 減量したのか増量したのかよくわからんあたりが凄いな
>>757 現状がドラを明カンしたら、カンドラが更に乗ってって状況だからね。
ドラで点を取るより、高い役でアガってくれるようなクソゲーを大賞にして貰いたい所だが…
役満なのに無駄にドラがたくさんのってる
そういうクソゲーに私はあいた……くない
携帯板の方は確定したか
480円で「値段が高い」って言われるのは革命的だったしな
あっちはもう仕方ない
まああっちはあっち、こっちはこっちだ
茶碗とサイコロじゃ、100均で210円あったら買えちゃうからな…
でも人生って安定してるよな。
ほとんどバグはないし余計な追加もしないからバグも追加されない。
同じものを同じ値段で次の年も売る。
クソゲーとしての純度は変わらないからノミネート止まり。
あいつら狙ってやってんじゃねーのかと
ばっかお前エヴァなら100円でDVD借りられるぞ!
そうは思うがチンチロさんは偉大すぎると思います
人生は数年後に最多ノミネート賞を受賞予定
チンチロはあれ売れたんかね?
クソゲーソムリエ以外に買った人間が居るのか疑問だ
しかし今のとこ大賞総評が無いのはUBだけか?
UBも総評はある
Wiki見りゃ一発だろうが
>>773 「確定的」ではあると思うけど「確定」したは早漏だろな
wikiに大賞って載せた人がいてお客様達がお祝いにかけつけてくれてはいるがねw
wikiがテンポってるから何かと思ったらゲハブログが取り上げたんかい>携帯
いくらなんでもフライングは最低だろ
最低最悪な人間性の奴がやってるのがゲハだしな
ゲハとゲハブログってこのスレとまとめ動画みたいなもんじゃないの
終わってからならどうでもいいが
凍結前の微修正期間中にゲハブログ民に流入されるのは困るなぁ
冷却期間の意味がないというか、勝手に編集されてもっとやばいような…
その期間だけ総評案のページにゲハブログ転載禁止って書いといてもらうか
転載禁止コンテンツ乗せるとアドセンス剥がされるらしいし慎重になるべ
総評書く人に任せるけど
ゲハ連中はハードでクソクソ言い出す上
自分の意見が取りいれられないと暴れだすからな
ほんと最悪だわ
携帯まだ決まってないのにフライングしたのか、クソが
選評書くから待ってって言ってる人居たのに早く決めようとしたがるヤツ居るなー、とは思ってたが
しかし据置は目クソ鼻クソの殴り合いだから何推すか悩む…
携帯KOTYか総評4で決まりかなーあとは推敲だなという流れになる
→馬鹿かお客様がwikiに大賞と書く
は○○が記事を書く
→お客様祭
まあまあ、据え置きで対策ができて良かったと思えば
この泥沼のクソゲー地獄にゲハ参戦とか考えたくもねえw
>>788 選評ってオレ様キングダムだろ
対象年齢未就学児童〜小学生のソフト
>>791 しかも11/20頃発売のゲーム
それで1ヶ月ほど選評待ってねと、ついこないだいわれてましてね
スレの大勢ほぼ決まったあとにな
ID変だし、携帯住人のレスにも無反応
同じタイミングで乙女のほうでもいろいろいってたみたいだ、同一人物かどうかは知らんが
放置推奨
これじゃいつまで経っても大賞決まらないな
とりあえず暫定で決めとけば?
そんで選評来て大賞レベルだったら再選考・来なけりゃ(仮)外す、でいいんじゃね?
暫定で決める意味あんのか?
ころころ変えるなら別に決まってなくても問題ないと思うが
暫定ですら決められないのが今なんじゃね
選評来たらまたその時に考えりゃいい
暫定で決める意味もない
はちまがチンチロで記事にしたなら
いまからエヴァを大賞にしたら面白くなりそうだなw
>>792 乙女wikiの方も見たけどあれじゃチンvs3nd相手すんの厳しそうだし、どっちにしろ蛇足っぽいな
取り敢えずクールダウンも兼ねて最初から全部選評・総評読み直すか…
暫定でも決められないというのが今年(と昨年の携帯)
まぁ焦る必要ないでしょ。
3月位までに決まればいいくらいの気持ちで
決められそうだったら決める努力した方が良いとは思うよ
決めるという事自体奇跡みたいな作業なんだし
決められそうにないから検証してるんだと思うぞw
今検証プレイ中の人は本当にスレの救世主だわ
まず最初にプレイし、選評を持ってきた人への感謝も忘れてはいけない
1日100本感謝の選評
確か人生の総評(選評ではなく)が月末をめどに来るのと
検証の流れ終了後に総評案11の改訂が来るのは宣言出てたはずだったな
pia4関連も選評提出直後と比べてかなり冷静に話せるようになった感がある
引き続きゆっくり待とう
2011年度は「クソゲーとは何か」を考えさせられる年となったな
総評のテーマにならんかな?
俺は文才があれば・・・
インパクトもなく、面白くもなく、ひたすらつまらなくて苦痛なのがクソゲーだからな
最近これを履き違えてる奴がいるが
一時の総評ラッシュの時と比べると随分落ち着いたなぁ
加筆された後の総評7は純粋にクソゲーとして一番納得の行くまとめ方だった
総評14っす。
現在リアルがちとごたごたしていてあまり時間が取れない状況ですが、
なんとか友人等にも協力してもらって買ったり動画漁ったりして各ノミネート作の検証してます。
pia4と箱買ったよ!
もう少しすれば落ち着きそうなので、大賞変更も視野に入れて大幅に加筆修正する予定です。
もし音沙汰なかったら精神崩壊たと思ってくれ。
勇者だ勇者がいるぞ・・・
無茶しやがって・・・
予約支援
自分から進んで精神崩壊<ココロコワレル>辺り、なんつーかスピリチュアルロストって感じだな
ちょっと待て、pia4のために箱を買ったというのか
>>812は…
Pia4やるなら蒼空をどこに持ってくるかだな
粗に耐えられる序盤か何も感じなくなる終盤か
俺は序盤にプレイして思いっきり削られた
勇気と無謀は違うのだぞ…
精神は崩壊させるもの
ではない。
ジョインジョインPアフォー
何という男だ 人の身でよくぞここまで
>pia4と箱買ったよ!
勇者だけどバカなんだろうかと思ってしまった、どうして人の身で邪神に挑もうとするのか
いや、馬鹿だからこそ勇者になれるのか、とにかく応援するぞ頑張れ
俺は箱持ってるからpia4買うだけでいいぜ、ヒャッハー
>>812 検証内容を総評に反映させる場合は選評出さないと混乱するよ
死ぬほど乙だけど考えてみれば各総評の人も必要に応じて買ってるんだよな
さすがに全員が全部じゃないとは思うが…
エロゲの動画の人は毎年ノミネート作全部に近い勢いで買ってるし
選評のまとめが総評だというのに総評主が検証する必要ありとはこれいかに
>>812 なんという…なんという…
上でも言われてたけどまずは選評で頑張ってくれ…
このままだと犠牲者は増える一方ですな…
まぁ総評は「○○を買ったから」って私情で選ぶわけにいかんから
選評に思いの丈をぶつけてもらってそれを自分含めて総評に活かすって形が後腐れないと思う
箱は確かに高い買い物だが元からの所持者もいるだろうしな…
エロゲのピア4買ったと思ったらFDだったでござる
>>830 そっちいっちゃったか...
ならば本体も買うんだ
ガンガレ
>>831 うん、さすがに本編やらずにFDはやれないしね
ああ、どんどん財布が寒く、積みゲーが増えていくー
>>832 こっそり業務連絡な
PC版のさゆりさん、悪くない
>>833 FDか本編か知らんが真面目にシナリオ読まずに細かい所を気にしなければどれも悪くないよ
>>807 人生の総評を書くと宣言した者です。
覚えててくれてありがとうございます。現在総評を書きつつ、
今まで一人プレイだったので、この土日で人生を友達よんでやってみようと思います。
>>835 今後の友情のために人生の他にもうひとつ接待ゲーム用意しとこうなw
ならドカポン3・2・1だな
総評17書いた人間だけど、大賞理由のところをほぼ1から書き直し、
全体もちょこちょこ修正している。
が、今週はちょっと忙しくて中々時間が取れなかったのよ… もうしばらく掛かりそうだ
人生ゲームって複数人プレイ前提で話を進めるべきなんだろうか
クソゲーマー4人でプレイする状況はあまりにも非現実的だし一般人の意見を多めに取り入れたほうがいいのかな
一人だと自分を無理矢理納得させる場面が出てきそうだけど
>>841 この手のパーティーゲーム買う人って
大抵がリアルファミリーだろ
一般人の意見を取り入れるのは同意だな
一人でやる人生ゲームなんてシリーズどれやってもクソゲー間違いないだろw
2人プレイも微妙に非現実的かもな
家族でやることはほぼ確実だろうし3〜4人が適性だろ
その割に人数増やすごとにテンポ悪くなるっぽいけど
パーティーゲームって何度もやるもんでもなかったりするから
家族や仲間と「 1 回 だ け 」 プレイする分だったらそこまで問題なかったりする
問題があるとしたらゲーム内容の割には高すぎるって事くらいかな
1000円くらいだったら「まぁこんなもんか」で済ませるレベルだとは思う
なんか「不幸の輪」ってことばが浮かんだ
>>843 DX人生ゲームUを一人で4人分操作してフルターン遊んだ俺に喧嘩売ってんのか
PSの頃の人生ゲームは1人で遊んでも面白かったぞ
>>807 覚えていて下さってありがとうございます
総評案11の者ですが、各報告が出揃った後もう少しお時間を頂くことになるかも知れません
自分の検証プレイも含めてなるべく時間が取れるよう頑張ります
まさか「クソゲーの検証するために、クソゲーとして話題になってる人生御当地やってくれ」とは言えないので、
何も知らないクソゲー初心者に中身がどんなモノかはあえて告げずにプレイしようかと思ってます。
知らない方が偏見持たずに感想いってくれると思いますし(ちょっとだまし討ちみたいで気が引けますが)。
もちろん、そのあとはちゃんと桃鉄みたいな普通の接待ゲーを用意しておきますよ
いっそ誰か一人が全部買ってプレイすれば比較できんじゃね?
……と思ったけど、そんなセントエルモな事をしたら精神崩壊(こころこわれる)するな
ふと思ったけど、今回はなんで前作から手抜きしたものばかりなんだろ
・別ゲーを使いまわしてバランス崩壊(wiz)
・前作よりプレイヤーのやれる事が減ってる(剣、UB、待)
・そもそも改善するべき事を放置(Pia4、誤当地)
・シナリオチェックしたのか怪しい(c18)
シナリオはともかく、システム部分は前作を使いまわせば安全かつ安上がりに済みそうなのに
特に剣投資の「システムは劣化しているのにバランスは課金を前提っぽく」と
Pia4の「元が評判悪いのに何一つ改善せずに全年齢向けに手を抜いた編集だけ」ってのが理解できん
手抜きとはいえ手を加えるのだからお金はかかるだろうし、そこで何故更にわざわざ自分の首を絞めるような真似をするんだか
なんかPia4が何故クソゲーなのか解ってきた気がする
チラ裏に文章書き殴ってたら何か悟った
来週には選評仕上げようと思います
ただ綺麗にまとめるとアクが薄くなって大賞狙えなくなりそうです
「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」っていう選評は必要なの?
ここまで残ったクソゲーを篩にかける意味では必要かと
というか大賞にするための選評とかって言い方はちょっとズレてる気がするんだ
ありのままの選評があって、それを大賞か議論するスレなんだから
>>835 ボイスレコーダーでも用意したら面白そうだなw
今年は動画にするとエラい長さになりそうだ
>>849 そういうのはたいてい「販売会社が下請けに無茶な期間と予算で作らせたから下請けが投げやりになった」で説明がつく
今回は関係ないし最近はマシになったけどマーベラスのゲームなんて面白くてもバグだらけが基本だったしな
>>851 手抜きする理由としては色々と考えられる
@後でアップデートできるからデバックを手抜き
PCゲームでは元々よくあることが、家庭用ゲーム機でもアップデートが出来るようになったから・・・
A一部を進化させようとした結果他の部分が手抜き
グラフィックに凝りすぎたせいかゲーム内容が悲惨になってる続編物は数知れず
B制作スタッフ総入れ替えで作品に対する愛がない為手抜き
そもそも何で入れ替えるんだろう。色々と大人の事情があるんだろうけどさ
C前作(シリーズ)のネームバリューだけで売る商法。そもそも爆売れを狙ってない為手抜き
どんなクソゲーでもどうせ前作ファンが買ってくれるから十分元は取れるだろ(笑)
なんかc18が全部当てはまるような…
ゲーム買った人は選評にすることでクソゲーにして少しでも元を取ってくれると多少報われるだろ
ちなみに、パーティゲーム等の家族向けゲームをわざわざ評価見て買う人は結構少なかったりするから
どんないいゲームだろう悪いゲームだろうと売れる量ってのはある程度限られたりするんだよな
まぁここまで悪評広がってリャ売り上げにも結構響くとは思うけど
だから何だって話ではあるけど、個人的には手を抜いてしまう製作者の気持ちが完全に分からない訳ではなかったりする
>>858 ・決算が近いという理由でデバッグ&調整不足も出荷
もあるのでは?
>>862 それも要するに「後でアップデートが出来るから」こそ出来る技だろ
今までのゲーム機や携帯ゲームでそれやったらタダ回収騒ぎになるだけだろ
理由なんてどうでもいい。ユーザーにデバックさせるようなエロゲーだって今まで沢山あったし
バグがあった時点でデバック不足、手抜きと考えるべき。特に進行に関わるバグはありえないわ
これは気付かなくて仕方がない・・・ってレベルのバグなら可愛らしいもんだけどな
ゲハブログのコメント欄見たら根も葉も無いこと吹き込んでる子がいてすげーわ
ハードならともかくこんな辺鄙なイベントのネガキャンやってる奴らって何考えて生きてるんだろう
>>858 とりあえずクソかどうか判定する上でにその考察はいらんな
バグや手抜きもアップデートされた後も含めて評価するってことになってるし
無論逆の方向に進化してしまう場合もあるが・・・
クソゲーとは、一体何であろうか?
2011年のKOTYは、その命題を一人ひとりに突きつけているのだ。
糸冬
---------------
制作・著作 NHK
クソゲーとは時代に合わせて進化し続ける、まるでイキモノのようだ
進化…?
進化er=sinker
沈み続けるわけだな
>>863 だな。パッチなんて出す気ないからな。
バグ報告を仕様ですの一点張りだし。
>>847 人生ゲームはそこがピークだよな。
DXIIIで劣化し、そしてWiiで更に悪化。
>>853 それは、KOTYとは全く関係のない話になるから不必要。
某ゲームスレ覗いたら「バグが多いからKOTY]とか「KOTY選定委員はなにやってんだよ」とかいうレスがあった。
・・・選定委員って何だよ。
知らないうちに俺達も偉くなったもんだ(笑)
只のバードウォッチングの会なのにな
好き好んでクソゲー買う馬鹿しかいないのになw
でもクソクソ言ってるくせに実際やってみたら
クソゲーじゃないだろこれってなったら素敵やん。
大体30分やるとクソゲー判定に覆るけどさw
ソースは俺が人生買ってやった感想。
クソゲーと言われるものを隅から隅までしゃぶり尽くして
楽しい部分が僅かでも無いかと探すいやしんぼうさん達の集まりだしな
しかしクソゲーとはなんだろう。非常に難しい問題である
変態じゃないよ紳士だよ的なモノだろうか?>委員
クソゲーは楽しくなんかないただのクソだ
楽しいとしたらそれはクソに慣れきってて感覚が麻痺ってるだけだ
それって慣れきるまでの段階で何か起こってるってことですよね
880 :
なまえをいれてください:2012/01/21(土) 11:10:06.56 ID:JOtpt8A0
お前ら何のゲームを大賞に選ぼうと
どういう基準で選考しようと一向に構わない
だが他所の板にまでいちいち
宣伝してくるんじゃねえ
死 ね ゴ ミ カ ス ど も
貧乏自慢批判への反論で、ビートたけしが「あんなにも貧乏だったんだから、自慢ぐらいさせて
くれてもいいじゃないか」みたいな事を言っていたんだけど、つまりそういう事だと思ってる
楽しく思えるクソゲーはバカゲー要素が有るんだと思う、2011年のクソゲーはバカゲー要素(笑える部分)が少ない
まぁ一種のまやかしだな、クソは所詮クソ
>>880 ここの住人はわざわざ他スレにクソをひり散らしになんか行かねぇわ
文句はゲハブログかニワカROMにでも言えや
文字の間隔空けて強調してる文章みるとアホっぽくて噴き出す
据置・携帯・葱・乙女、どっこも2011大賞なぞ決まってないんだがなぁw
>>885 アスタリスク入れるとラスボス風に
<さ*あ*ふ*る*え*る*が*い*い>
アガリスク?
>>888 と思い込んだ早漏君がwikiいじくったおかげで千客万来、いい迷惑だ
23まで微修正、30正式発表だよ
*いしのなかにいる*
総評固まる→微修正→完成→(一週間の反論猶予)→正式決定のプロセスがあるんだよな
お客さんは大抵このルールを知らない
クソゲーオブザイヤーって、スマホのゲームも対象?
>>894 常駐してても知ってる人少ないんじゃないの
明文化されてないし
それただの俺様ルールじゃないか
901 :
899:2012/01/21(土) 12:05:43.34 ID:YQ5CnJux
ルールとは一体なんなのだろうか
明文化されてない以上今までそういうパターンだったとしても
「こういうルールを古参の俺達は知ってるけど新参たちは知らないから困る」
なんて自治厨の老害が古参ぶってるとしか思えんわ
>>905 明文化では無いが携帯ではその旨の書き込みがある
特に反対意見も無いし暫定処置として30日に確定だぜ
>>902 去年の携帯機は最後の一週間も含め微調整終了=正式決定だったよ
>>905 こういう空気読めない奴がいるから困る
新参は黙って見てろ
そしてまた空気の読めない奴が空気の読めない書き込みに対して、
空気の読めないレスして…無限ループって怖いね!
ただの新参より新参帰れとか言って得意になってる自称古参の方が気持ち悪い
明文化されないのは毎年の総評時期にそういう流れに自然となるから。
一人がそうすべきって言っても通らないのは当たり前で。
去年の携帯は長引きすぎてみんな焦ってたということも考えてください。
まあルールってならテンプレに書いときゃいいのにと
思わないこともないけど
>>906 何を言っているのかと思ったらWIKIの大賞ページに勝手に書いてあるな
>>913 スレでそういう流れだったのに勝手に大賞決定と編集され、ブログに転載され、お客様が流れてきたので、誰かが差し戻して付け加えた。
携帯はともかくこっちはどうすんのよ
個人的には剣投資なんだけどさ
pia4とかも凄いんだろうけど(やってない)
剣投資はコアな人用の人気シリーズ続編、据え置き専用という点で移植ものより評価がより下がるわけで
もう少し煮えたら、総評書くかな
>>915 そういう理由で評価を下げるって思考はゲハと変わらんぞ。
お客様の臭いがするな…
流れ?23日決定案もあるぞ
>>917-918 いや単に剣投資は遊んだがpia4を遊んでないんでな
剣投資は凄く嫌な方法でDLCを買わせようとしているのがねぇ
この辺は散々選評で出ているからいいか
とりあえずここ据置なんで携帯の話はあっちでやっていただけます?
何にせよpia4の評価が固まってからだな
手記と同じ感想の人が増えてpia4優勢になるか
手記の感想が少し大げさだったってことになって他総評でGOサインが出るか
>>922 手記では伝わりづらい新たなクソ要素があるとしたらどうする?
>>922 精神崩壊するようなゲームは実在しないので大袈裟なのは確定してるじゃんw
Pia4やってるけど、今のところはギャルゲーとしては駄ゲーで、そういうジャンルにあまり興味ない人がやるとクソゲーってレベルにしか思わない。
全キャラクリアーする頃には感想変わるかもしれないけどね…
>>924 槍投げやってるとこで「人間が手で投げるより遠くに飛ばす方法があるとしたらどうする?」って
言われてる感じだなw
pia4やってるけど一番のガンはシナリオで
そのシナリオ自体はどうしても個人の感想になっちゃうもんね
システム周りがもっさりで、すげえ退屈極まりない話だけど
ギャルゲーというシステムは崩れてないから難しい
928 :
sage:2012/01/21(土) 13:54:38.78 ID:S9n5NvNy
亡霊の薄いストーリでいうのも何なんですが、
セーブデータを1個しか作れず、イベントは再発生しないため
エンディングなどを再度見るにはデータ全消去して1から再スタートするしかない
というところって、皆さんあまり気にならないんですかね
929 :
なまえをいれてください:2012/01/21(土) 13:58:19.18 ID:0TB6eb+H
って据え置き版見に行ったらめちゃくちゃ豊作じゃないか
>>928 Wizはいつもそうだから気にしてない
それ自体はジャンル特性みたいなもん
再度見たくなるようなシナリオでもないんだし
基本、ギャルゲーはスルーされてたのに、
相当ひどいのか、他が不作過ぎるのか。
今回はみなゲームの体はなしてるから難しいのかな?
俺は操作で選ぶかな。ピアや剣などは何かしら操作が求められる。
なのに、待4はノベルでもないのに操作しない時間が多い。
今のご時世、操作しなくても進められるゲームって、逆にない気がする。
Wizは本スレwikiがシナリオ3最下層ら辺のバランス崩壊にほとんど触れてないのが
気になるんだが、プレイヤー間にどこまで共通了解があるんだろう
対策しないとクリア不能とかの件は他ゲーだとFAQになるはずなんだが…
>>927 全体的に小粒だからその理論は他の作品殆どに通じちゃうんだよな
唯一通じないと思われるのがWizぐらいしかない
RPGと言うかハクスラなのに成長もほとんどしなくて強化も意味をなさない
あれ? Wizやばくね?
おれは2008年あたりからこのスレ見守ってきたが、今回は各ゲームの糞さではなく、
そもそもクソゲーって何だっていう根本的な問いが中心になってる感じだね。
>>916piaもコアな人種しかせんでしょ。やる人が少ないからといって評価を下げることはないと思うな。
超有名作に限って例外的にクソゲー加点してやるべき。
いい加減再検証にも期限設けたほうがいいんじゃないか?
知名度は関係なくね
939 :
936:2012/01/21(土) 14:18:41.98 ID:mD5Vhsya
思った以上にゲハブログからお客さんが来てる気がするんだが気のせいか
>>940 きてると思うよ
そしてゲハブログのコメ欄でわめき散らすんだよ
ごめんニコ生のヤフミちゃんねるってとこからきた( ・´つ・`)
亡霊はお布施でクリアした人のほうが少数派で
前情報なしで全逃げクリアした人の方が多いと思う
クリア不可能ゲーなら昔サザンアイズのクソゲーがあったけど、アレと比べたら亡霊のなんて「詰み」には入らんよ
ぶっちゃけロマサガ1の最初のトリケラトプスに囲まれた状態が最後に来てるってだけで
セーブ&ロードでみんな自己解決してるよ。まぁ十分クソゲーだけど
wizはマゾゲーな気がしてきた
>>944 確かにクリアだけなら自己解決できるか
トリケプスは全力で逃げれば絶対死なないように設定されてるから
(グレイは3人パーティなのでダブルアタックで全滅しない)
ちょっと違うかもしれんが
亡霊、深層で逃げ前提のバランスだからクソゲーというのはなぁ。じゃあ不思議のダンジョンやローグライク系の、終盤は逃げ推奨なゲームはクソゲーなのかと。
>>930 まぁ、そうですよね。
シナリオ1で虎鉄とりのがしたのが当事くやしかったもので。
>>934 シナリオ2の配信が遅れてやってる人が減ったのも原因だと思います。
>>945 RPGツクールで作ったネタゲーみたいなバランスなのにかよ
そのゲームの面白さに直結する部分が糞でも問題ないのなら
今年のゲームは問題ないゲームばかりだな…
あんま加速してなくね?
wizから戦闘の楽しみやアイテム収集とったら何が残るんだ
ダンジョンもつまらないみたいなのに
970じゃなかったか
まぁ試してくる
俺が勘違いしてたらごめん
wizって逃げ推奨どころかまず出会ったら即死だったよね?
常人がクリアするなら出会わないように祈りながらコツコツセーブ必須ってことだよね?
>>955 逃走成功率は高いから大体逃げれるよ
不意打ち食らうとアウト&よっぽどレベル低いとかだと分からんけど
パーフェクトパックで追加された追加迷宮も「レベル100でも即死確実」みたいな煽りしてるけど
シナリオ3で嫌と言うほど味わってるのにそんなもん買う奴おるんかと(´・ω・`)
俺らが知らんだけで「まだ生ぬるいのでもっと激ムズのヨロ!」とかメールしてる強者でもいるんかなあ???
あのメーカー(開発は別だろうけど)投資のオンでユーザーフルボッコにしたりとかホントに売る気あるのか疑問だ…
part80まで行くとか胸熱
2011年度は何か根源的な問いかけになってて紛糾してるなぁ・・・難しいわ・・・
>>957 wizは出会っても逃げれるの?
逃してるかもだけど、自分的に初情報
出会わないようにセーブロードって選評や総評にはあるけど、
逃げればいいって話?
>>960 逃げれるよ
戦ってアイテム拾って…みたいなゲームだから「戦う」前提で話しちゃう事が多いけど
言われてみればやってない人からは誤解招くかもなあ
ほんとに出会ったら終わりってのはMSX2のROMカートリッジ版で出るマイルフィックみたいな奴の事だな
遭遇=強制リセット&セーブデータが消去される\(^o^)/
なんか大賞決めてから総評決めるみたいな流れになってる気がするけど、
総評で大賞決めるんだよね?
>>960 他のゲームがどうかはちょっとおいといて
ほとんどの総評でwizは出会ったらまず電源切れって書いてないか?そういう印象持ってるの俺だけ?
>>957 オンラインで無双して、装備>>>>技術を証明して見せたのは娯匠の人だったな
検討しは、技術が追いつかなかった故のストレスフルな駄ゲー止まりな気がする
>>963 自分はそこまで強い表現使ってたっけ?みたいな印象だな
亡霊しかプレイしてないけど他作品推しなので少し読み飛ばしてるところあるかも
修正されてるのもあるし時間ある時に読み返してみるわー
>>962 作品評価が定まってから総評書くんですけどね
>>960 選評のレベル上げればうんぬんは、そこまで上げれば逃げるの安定するって意味だよ。
勝てるわけじゃない
つーかDLCの悪徳商法はあくまでゲーム本体とは別の要素だから選考に入れるのはともかく
「DLCの商法が酷いから大賞」ってのは成立しないって何度も言われてんのにまだ言ってる奴いるのかよ
DLCはあくまでオマケであって、そこが本筋じゃない。
それを言いだしたらバンナムゲームを持ちだすお客さんの事を笑えないよ。
言い方悪かったか剣投資はDLC商法が酷いってことではなくて本来あるべき要素を削ってDLCにしている為
本体が糞になってるんだよ
システムはうんこだし、バランスもアホだし、屑だし
その辺は選評で十分書かれているだろ
>>960 Wizは伝統的に逃走成功率は高いし、亡霊も逃げやすい
ただ昔のWizは逃げたら一歩手前に戻って、再度扉開けて戦闘やり直し、
が普通だったしそれで戦う相手を効率よく選べるってシステムだった
亡霊は逃げてもその位置に踏みとどまるし戦闘自体が消滅する
だから逃げるのは単にゲー無につながるだけ
逃げそこねたら酷いことになるのは新作旧作変わらんが
ハクスラゲーで逃げればいいってのは
能動的にゲー無しろ、って言うのと変わらん
亡霊はエンカ調整にしろ逃げにしろその手の戦法を取らざるを得ない段階で…
ベジータ「頑張れウィザロット、お前がナンバーワンだ」
>>971 本来あるべき要素を意図的に削ったなんて憶測でしかない
「多分わざとクソにしたと思うから大賞!」で誰が納得すんだよ
仮にわざとクソにしたのが事実だったとしても「クソ企業」であって「クソゲー」自体とは関係ない
だから本体のクソさを主張した上でDLCは添えるくらいにしとけって何度も言われてんだろーが
本体からしてクソだって言いたいなら具体的なこと書けよ
「システムはうんこだし、バランスもアホだし、屑だし」で理解できる奴いると思ってんの?
>>975 言いたいことはわかるが、最後の一文を詳しく解説するのがKOTYだろ
>>975 まぁそんな邪推されても仕方ない出来のクソゲーなのは間違いないんだがな
せっかくマターリな時間が流れてるんだからもちつけよ
うお、IDかぶった怖っ
>>975 >>本体からしてクソだって言いたいなら具体的なこと書けよ
これは全くもってその通りだが
「DLCの商法が酷いから大賞」とは誰も言ってなくね?
次スレ立ってないんだけど、なんでお前らスレ進めるの
踏み逃げだったら誰か宣言して立てればいいじゃない
俺は一昨日あたり無理だったからたぶん今もダメだろうし立てれないだろうけど
踏んでないがスレ立て行ってくるけどよろしいか?
>>983 お疲れ
>>982 悪かったと思うけど誰か言わないとどんどん埋まることないか
ぎりぎりで気づいても次スレ立てることができなかったら指定しなくちゃいけないし
ガジェット勝手なことしてんね
ここのも記事にかかれるかもね
>>983 乙です
総評の亡霊部分いくつか読んでて「敵は際限なく強くなる」みたいな書き方多いので気になってたが
選評の方でこういう風に書いてるのな
「敵味方共にLvキャップが解放され、Lvを100以上に上げる事ができるようになる。」
敵はLV99までしかレベル上がらない(バランス最悪のフロアでもLV90台)からここは直した方が良いと思う
一応攻撃力も500までしか上がらないし(但し攻撃回数は上がるのでダメージは増える)
うめ
後は終盤の壊滅パターンに大きく影響する「状態異常(即死・麻痺・石化等)抵抗」がステータス画面で見えないけど
実際は(すげーゆっくりだけど)上がってると感じるので「HP以外頭打ち」と言う書き方は微妙に感じる
うちのドワ君主LV270まで上げたら即死魔法ほとんど効かなくなったから壊滅祭りから脱出できた訳だし
亡霊過去スレにもLV270くらいであまり効かなくなると言う意見とLV299(フェアリー盗賊)でも死ぬじゃねーかと言う意見両方あるんだけどね
装備品に付く抵抗+の影響が意外と大きいのかなあ???
このゲーム味方も含めて隠しステ部分で強化されてるのかされてないのか分かりにくいからきついんだよね…
選評者も実感できずにLV150くらいで限界だったとか書いてたしなー
>>974 ピッコロ「何を寝言言っている!ふてくされる暇があったらUBの選評書け!」
995 :
なまえをいれてください:2012/01/21(土) 18:08:17.42 ID:kr4sTh9Z
来年度もおかしいか
まぁいいや
オ
ブ
ジ
イ
ヤ
ー
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。