ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス part98
余裕の2get
>>1 乙
大砲屋のおっさんと話す度に、制作側の仕事帰りを想像してしまう。ヘッヘッヘッ。
ヒストリア読んだけどやっぱりトワプリンクはイケメンやわ
しかし足が短い
まあまだ16歳だしこれから伸びるよ
昔の事であやふやなんだけど、ラネールがミドナに牙を向いたのって
ザントに操られてたからでいいんだっけ?
んで命からがら、ミドナの力でハイラル城近くに転送されて
そこからゼルダの所に助けてもらいに行ったんだよね
ラネールが守ったんじゃなかった?
>>8 あれ、そだっけ
なんかあのシーンだけはイマイチわかんなかったから
その内やり直してみたいと思ってる
けど、実況始めたばかりの人のを追っかけて見てるから、プレイ意欲がw
光の中からワープしてきて、その後ラネールがゼルダんとこいけっていってるから、ラネールが助けたんだろう
ザントがミドナを傷つけた後、ふりかえったらリンクも消えてたし
ザントさん、あの時はイケメンだと思ってました
ウキ釣り日誌なんだけどさ、
ギル・バス…42cm
パイク・ナマズ・ドジョウ…54cm
から記録が伸びない。
これで良いの?もっと大きくならないの?
あれってラネールが助けてたのか
ラネールが現れたせいでミドナが傷付いたのかと思った、ラネールが自分から傷付けたのかそれともザントに無理矢理引き出されでもしたのかと疑問に思ってた
ザントはSSならイケメンになってたかもしれん SSはまともな見た目の男キャラ多いし、キャラ付けも日本的
ザントはあくまで偽物の王だから、あまりイケメンにすると偽物っぽさが薄れるんだろうな
それでも口が見えた時はリンクばりのイケメンを期待した
ギラヒムはザントなんかと違って
小物っぽくなっても目的果たしてて凄い
ザントの顔から考えると、真ミドナは人間と同じ目鼻立ちをしてる時点で奇跡
父親の体型から考えると、イリアはまともな人間の体型をしてる時点で奇跡
真ミドナは目が横に裂け過ぎでキモい
ディズニーのアニメに出てくる悪者の魔女みたいな顔してる
アイシャドウが濃いよね
多分化粧取ったら普通の顔してる
化粧とかはせずにアレが素顔じゃないん?
影の者とハイラル人は同一ではないんだろうし
その理論でいくと
時オカ大妖精や合体ツインローバもすっぴんに…
>>21 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
真ミドナはヒストリアにもあったが中東の姫って感じだな
パレオ巻いてるしな
25 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 19:54:15.34 ID:3kYOqJRG
真ミドナはイラストだとケバさがいくらか消えてて可愛い
イリア没案普通にかわいいぞ
なんでこっちにしなかったんだ
ゾンビみたいな肌の色してる時点で可愛くない
イリア決定稿ってそんなくすんだ肌の色してたっけ
没デザインのほうは色も塗ってないぞ
あのイリアだったら今よりアンチも少なかったかもな
ゼルダの全てに行き届いた感じに対して、田舎娘の素朴な感じを出したかったんでね?
33 :
なまえをいれてください:2012/01/08(日) 21:31:09.73 ID:9WqDxo9W
トワプリはゴースト取り逃してると、コンプするまで面倒だな。
wiki見ても自分がどこ忘れてるか分からないし、夜まで待つ時間もあるし。
でもミドナの肌がペールオレンジだったらザントもペールオレンジに
ザントがペールオレンジだともっときもいぞwww
要するにみんなロリコンで綺麗な女が好きなんだな
大勃起できるなら誰だって!
な!
性格と見た目どっちかがマシだったらな
SSのゼルダとイリアの見た目が逆だったらどうなってたんだろ
あぁ、やっとクリアできた!
ガノンさんとの騎馬戦に四十分ぐらいかかった…
ゼルダ全然矢射たねーじゃねーか!って苛々しながらやってたけどガノンさんに近づいて俺が矢放たなきゃいけないのねw
まぁ全体的に時間は潰せたな。ストーリーもよかったし面白かった。
ちょっと疲れたからまた数ヶ月後ぐらいにSSも買おうかな
41 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 05:36:06.00 ID:SFmxDOA7
釣り堀でルアー釣りをするとき、とりこみの表示が出ない
(Wii版)なぜ?
ちゃんと船に近づけるし、
トワプリゼルダって影薄いって言われてるけど
今までで一番おしとやかで大人っぽいのに、騎馬戦でたとえリンクが落馬しようが
ちょっと前まで自分の体を乗っ取ってた奴相手にバシバシ弓矢打ってくから
「何このゼルダwww超アクティブwww」と俺的にはかなり印象に残ってる
唯一戦うシーンがあるくらいだからな
ゼルダ
汽笛ゼルダも乗っ取られて襲ってきたな
憑依されたゼルダと魔獣化ラスボスはトワプリ、
最終決戦で姫とのタッグ戦法は風タクを思い出させるね>汽笛
やっぱ意識して作ったのかな?
>>40 自分は騎馬戦1分くらいで終わったわwゼルダの騎乗スキル高すぎて驚いた
こっちが体制立て直す前にバンバン矢当てるもんだから、ゼルダについていくのに必死だったよ
一度も反撃できないガノンも不憫だった
>>48 俺の時はやる気なかった感じだな
弓もってだらけて後ろに乗ってるだけ
何回も落ちるリンクに見向きもしなかったし
まぁ、落ちるのは俺が悪いんだけど
ダメだ…コイツ使えねぇ、とゼルダからゴミを見るような目で見られる
>>49リンクであった
ご褒美じゃん
あのガノンにとどめ刺した時の、姫さんの微妙というか
他所事やってそうな表情はそういう意味だったのか!
……とまぁ冗談は置いといて、しかし実際あのシーン、
スタッフは何も思わなかったんだろうか。
絶対なんか他のこと考えてただろあの顔…
あれは冷たいというより不思議そうな表情に見えた
冷たい目で見られるっていうから期待したんだが
「えっ あ、終わったんだ?」みたいな
ぽかーん、としてたよな
最後、ザントさんの首コキじゃなくてゼルダが光の矢ぶっぱなってとどめさしてくれりゃよかったのに
それじゃリンクが戦う意味がないwww
サイドビューバトルでゼルダが戦う!
リンクの冒険2「ゼルダの冒険」と言う妄想をした
CD-iのアレ思いだした
サイドビューじゃないけど
>>52 俺はあのシーンのゼルダがゆうこりんに見えた
トワプリのゼルダの笑顔を見た記憶がないんだが・・・
エンディングでミドナに話しかけてるときは笑ってた
飛びきりの笑顔は見せてないな
トワプリのゼルダも時岡のゼルダも自分を責めてばかり
風タクと汽笛の姫のサバサバっぷりを見習うべきだよな!
あそこまでいくと「友達」とは思えても異性とは思えねーw
そーいやコンシューマーで姉御肌ヒロインて珍しいな
汽笛ゼルダは手を繋いだり一緒に海で泳ごう言ったりかわいい
リンクも顔赤くしてたな
顔赤くするリンクとかよく考えれば新鮮だな
トワプリンクや時岡リンクじゃ絶対できない
>>64 「私のせいでこんなことになって…巻き込んでしまってごめんなさい…」の後に
「さっさと全部終わらせてココからオサラバしようぜ!」だもんな、風タクゼルダ
トワプリ姫と足して二で割ったら丁度よくなりそうw
風タク(夢幻)ゼルダと、汽笛ゼルダは、
SSゼルダに次ぐ、リンクとくっつきそうゼルダだな。
70 :
なまえをいれてください:2012/01/11(水) 00:05:39.63 ID:GvBGIHTh
みんな新年で何か良いことあったか?
ガノンのモデリングって、処刑の回想シーンは別に用意されてんのかな?
時オカガノンに近いスリムな体型に見えるが、マントがないせいかな
メタボ体型ガノンドロフ
おっと、風タクガノンの悪口はそこまでだ
魔獣になった魔王
それを見て「ケダモノ!」と罵るゼルダ
ご褒美じゃないですか
トワプリはミニゲームや収集要素担当キャラが女の子なのが多いね。ヘナアゲハスモモちゃんとか
アゲハ的な毒々しい&可愛いキャラはSSにも続投してほしかった
預かり屋没案の子がそんな感じだったから製品版がアレで残念
ジャクリーヌかわいいだろ!!
俺はフったけどね
ジャクリーヌブサイクだろ!!
俺はブったけどね
アゲハちゃんがジャクリーヌ役やったら大変なことになるだろう
プレイヤーが
じゃあヘナさんだったら?
トワイライトプリンセスでグラが良くなり、美人さんも多数出てるのに
マロン/ロマニー/クリミアの方が萌えるのはなんでだろう
次点でアンジュ(コッコ姉さん)…
素朴な可愛さがあるんじゃない?
でもマロンよりマリンのほうが好き
>>84 なんかそういうキャラが最近のゼルダでは減ってきたって感じするね
トワイライトプリンセスでは、けっこうみんなアクが強いキャラだったし
イリアは普通だったけど、けっこう勝ち気な性格してる
ゼルダさんは空気
今、ムジュラを久しぶりにやってるけど、ロマニーの飼い犬の言葉を聞いたら
「俺の飼い主…可愛い顔して俺を弓矢の的にすんの、やめてくれってんだ…」
と愚痴っててワロタ
ロマニー可愛い顔してひでえwww十分アク強いぞwww
グラフィックで思い出したけど、最近のゼルダはキャラの服が凝ってていいね
風タクはシンプルだけどリト族の服とかが民族的でオシャレ
トワプリは服の縫い目も見えるから、刺繍や小物とか見てて飽きない
特にアゲハは虫モチーフのアクセサリーが凄く可愛い
SSもスカイロフトの住人はショールなんかこじゃれてていいんだけど、
某眉目秀麗さんの服装がブッ飛んでてねえ…wゼルダもすぐ白服になっちゃって残念
SSでゼルダデビューして
ハマったのでトワプリを始めた
アクションはSSのモープラが勝るが、
雰囲気が好みすぎてヤバイ
ミドナかわゆす
事前にもっと絡みがあったら、憑依ゼルダ戦もより心揺さぶられたと思うけどな
ゼルダに愛着わいたら切れなくなっちゃうよ
斬る必要ないだろ
>>83 トワプリで美人なんてゼルダだけじゃん
ヘナ、アゲハはせいぜい普通レベル
他はブス・ババア・ゲテモノばっかや!
92 :
なまえをいれてください:2012/01/13(金) 01:22:19.49 ID:30sAzOg6
ゼルダは美人なだけ
本当にそれだけの存在だと思う
だからSSでは親しみやすい感じにしたのかね
お姫様じゃなくて幼馴染だし
トワプリのゼルダはラスボスで出てくるまで存在忘れてたくらい。
ssはシナリオもあって序盤でこれでもか!ってぐらいゼルダ押しw
まぁゼルダの伝説という物語の、まさに歴史の始まりとなるSSで、
ゼルダが空気って訳にはいかんからな
「リンクの伝説」じゃダメなん? がマジになってしまう。
でもSSはその肝心のゼルダがブス…
SSやると女は見た目の他にも表情やしぐさによってよりかわいく見えるってのが体験できるかも。
・・・俺はジャクリーヌは振ったけどw
少なくともイラストではブスには見えないけど、髪型が気に入らないのか団子鼻が気に入らないのか、それとも本当に純粋に顔の造形がブスだと言ってるのか気になる
トワプリ始めからやると、ミドナを男だと思ったこと思い出すなあ
>>95 んー、確かに女神やら封印再強化やらで
ゼルダという人物の背景や成り立ちにハクがついたのは確かだけど
「ゼルダ」の「伝説」ってなんぞ?とまでは行ってない気も
やっぱ活躍してるのは操作主人公であるリンクなわけだし
戦場で獅子奮迅した一兵卒より、全てを計画した指揮官のが後に名を残すようなもんかね
あとゼルダは敵に捕まったりしても「ゼルダ様ゼルダ様」で、
女神に勝手に選ばれたリンクは、ちょっと遅れただけで、
「女神様は選ぶ者を間違わられたのかと思ったぞ」「お前は、間に合わなかった」
と怒られたのが地味に腹立つ
まぁ、普通の場合成長なんて殆ど望めないと考えるべきだし、選ばれし者の力量が
従者の一人に過ぎん自分と同等未満とか洒落にもならないからな
まあ何せ女神様の生まれ変わりだからな
>>100 女神ハイリアがゼルダという人間に転生したという伝説じゃないの?
間に合わなかった→間に合った?は快感
トワプリのゼルダは美人だけど陰気だったな
>>105 そりゃ仕方ないだろ
トワプリの世界観で陽気なゼルダだされたら場違いにもほどがある
>>106 両極端だなぁ
神トラゼルダぐらいは前向きでもいいじゃん
自分のせいでハイラルがトワイライトになっちゃったから
気持ちが沈んでてもおかしくないと思うよ
>>107 まぁ出番があれだけだからな
分かりやすく陰気な方が皆にも伝わりやすいだろ
赤獅子「解せぬ」
ラインバック……いやアレはむしろリンクがナビゲーターだな
>>98 髪型と鼻と唇が気に入らない
トワプリのゼルダ見た後にアレはないわー…
>>113 いやアリだろ!
トワプリゼルダは一斉に大勃起だけどSSゼルダは空まで大勃起しちゃう
トワイライトプリンセスが懐かしくなって、丁度実況プレイしてる人の動画見てるけど
ハイラルヒストリアには、ムジュラルートに行ったリンクは後世に名を残せなかった事を悔やんでいた、とあるよね
にしては教会のレナード神父は、リンクを見て「貴方をみていると古の伝説の勇者を思い出します」って言ってるんだよな
しっかり名を残しとるやんけ
>>116 でもトワプリ世界で時オカリンクがやったことって、ゼルダにガノンの事をチクッただけだよね
伝説もクソもないと思うんだけど
しかしリンクのチクリにどれだけの意味があったんだろうか。
ゼルダが前々からガノンドロフについての危険性は訴えてた(けど相手にされなかった)のに、
よそ者、それも子供のリンクが何ぞ言ってきても進展なさそうな……
というか時オカ大人世界での、ガノンの魔王化は、リンクが聖地への扉を開いた所を、
ガノンが乱入って形だったんだし、下手に冒険せずに
「まぁ今後もガノンについて王様に訴え続けてね。じゃーねー」でも、
トワプリルートに近い形になったんじゃないかとw
てかリンクがマスターソード抜く必要あったの?
時のオカリナも精霊石もこっちが握ってんのに
リンクとは何だったのか
ヒストリアによるとリンクがトライフォースを宿して帰って来たためにガノンにも干渉があってトライフォースが宿ったとある
リンクが最初から上手く立ち回ってオカリナと精霊石を守り切れば、ガノンは普通に処刑されて、影の世界も安泰でザントはアホのまま、光の世界での悲劇も無かった
そもそも死にかけの木や小娘から精霊石を奪い取れて無い時点でトライフォースの無いガノンの能力も知れてるしなww
リンクが戻ってこなけりゃ光の世界も影の世界も平和だったんじゃ
リンクはいらない子で、ゼルダはとんでもないアホで、ガノンは無能って事になるじゃないですかーやだー
まあ男の子だしゼルダがガノンに追われているのを見て、ガノンをやっつけてやりたいと思う気持ちは仕方ないけどね
リンクってマスターソードの存在知ってたっけ?
こうやって考えるとますますゼルダが最後リンクを7年前に戻す必要なかったんじゃねと思わされるな
リンク本人が7年にこだわらないんなら無理矢理戻したメリット全くないわ
>>120 マスターソードが聖地の入り口だから
抜くしかなかったんだよ
ゼルダはまさかリンクが勇者には幼すぎるからと封印されるとは思わなかったから、
トライフォース手にいれてガノンドロフ倒して終了!となると思ってたんだから
未来世界に残ったままの方が、それこそ伝説の存在として称えられて
リンクも幸せな生涯送れただろうになあ…
ゼルダェ…
あわよくばゼルダと結婚できたりして
時オカゼルダさん選択誤ったな
ゼルダ「ガノンが何か企んでる!ヤバい!何とかして聖地をあけて!」
リンク「おk任せろ」
ゼルダ「ごめん聖地開いたせいでハイラル滅んだ」
リンク「」
クリア後
リンク「そもそも姫が最初から余計なことしなければ万事問題なかったわ…」
ゼルダ「」
>>127 ガノンドロフを聖地に入れないことが目的じゃなくて、ガノンドロフより先にトライフォースを手にいれることが目的だから
仮に精霊石もって聖地あけないままでも、そのことガノンドロフが知ったらリンクを殺しにかかるだろう。さすがのリンクもマスターソードなしじゃ勝てまい
だから、方法としては先に聖地をあけトライフォースを入手するか、ガノンから逃げるか
時オカで前者をやって失敗したからエンディングで後者をしたんだろう
ムジュラの月って仮面によるものだっけ?じゃなかったらガノンの呪いだったり?
>>133 ムジュラの月は
ムジュラの仮面の力によるものだったはず
135 :
なまえをいれてください:2012/01/14(土) 14:34:19.28 ID:J+txDrKt
風タクの世界ではタルミナはどうなってるかね?
>>135 別次元にある世界だから大丈夫なんじゃないの? タルミナは
確実に3日経ってるが、ファントムガノンの剣はズボラガボラ製なんだよね
ヒストリアでシナリオの設定は後付けだからあまり粗探ししないでくれと断ってあったが
確かに腑に落ちない点が多いな
そのへんはしゃーない
ところで牧師の娘さんって15歳なんだね
10歳くらいかなーと思ってたらリンクと1歳しか違わないとか
リンク16歳がおかしいんだよ
白人の16歳ならあんなもんじゃね
牧師の娘はアジア系っぽいから幼く見える
トワプリやり始めたんだが
最初の山羊追いでもう投げ出しそう・・・。
何時間Aでダッシュしながら草の生えてない辺りをグルグル回って・・・
山羊が一匹も小屋に入ってくれない。
牛追いの時のAボタンって追い立てるコマンドじゃなかったっけ?
ゆっくり近づいて小屋に向かって逃げるように追い立てればいい
うぉぉぉーー!!!あっさりできた。
馬に乗った状態で話さないと山羊追い始まってなかったのね…
どうやっても小屋の手前で横に逃げるなぁと思ってたんだよ…orz
え?牛追い?ま、羊でも牛でも山羊でもなんでもいぃか。・゚・(ノ∀`)・゚・。
柵越えの練習するお
そんな詰まり方初めてみたぜ
今後はゆっくりセリフを読むことをオススメする
夜の忘れられた里が天国すぎる
猫最高や
モウ ナカヨシ ニャ!
にゃあ
にゃあ
しょうがない
たまってる…ってやつなのかな?
んでんでんでwwwにゃーんでwwwはもう古いのか
トワプリスレまだ生き残ってるのかw
個人的にはSSよりトワプリだなー と思って通算5周目突入したんだが
ゴーストのにおい覚えないと先進めないのな
におい一切覚えずクリアできないかなぁと、記憶を頼りにやってたけど、
におい無しでは地下室の入口開けれなかった・・・・orz
作り手側としては、偶然進めちゃうのは嫌なのかねぇ
>>154 俺も似たような事で、雪山を臭い無しで辿ろうとしたけどダメだった
時のオカリナの砂漠やムジュラの海底なんかは記憶があれば辿れたんだけどねー
狼リンクきゃわわ
しぐさがかわええマジきゃわわ
>>146 ああいう人がクレーム出して、どんどんゆとり仕様になってるんだろうな
158 :
なまえをいれてください:2012/01/16(月) 23:19:35.21 ID:pojGQtQm
ラルスきゅんきゃわわ
ガノンがぎゅっと拳を握るポーズ印象に残ってる
渋いよね
うん
ガノンのうんこ収集家
アゲハたんきゃわわ
アゲハは電波すぎてちょっと…
あの電波さがいいんじゃあないか…
とろんとした夢心地半分の眼とか
狼リンクも怖がらないのほほんさとか
マロきゃわわ
マロマート一番の売れ筋は多分マヨネーズだろ
途中止めしてて話わからなくなったから最初から
やってるんだけど。釣りができないなあ。やり方一切説明なしなのね。
しかも棒コントローラー最近調子悪いから。ちゃんと反応してるのかも
あやうい。
説明書みたら上下に振れば魚がよってくるらしいけど。
針に引っかかった瞬間がわからないからやりようがない。
ヒットしてから上げる方法もわからないしさあ。
序盤不親切すぎだよね。
ここで愚痴る前にwiki見ればいいんじゃないかね
釣りに関しての注意点が載ってるぞ
釣りはほんとやりづらいよね
説明書でもアバウトすぎるし
しかもそれならそれでオマケならいいが
ストーリーで強制されるという
トワイライトプリンセスの釣りは時のオカリナプレイヤーホイホイ
トワイライトプリンセスの釣り竿にはリールが無いので、糸を巻き取る方法が無くて混乱する
本題
釣りは浮きが沈んだ時にリモコンを上に構えて、魚の行く方と反対側に引っ張れば釣れる
ちゃっちゃとクリアして新しい方のゼルダに移行しようと
したんだけど時間かかりそうだな。
前のデータだとなんか相撲とるために重い靴を手に入れた所あたりまで
やったんだけどそっちからにするかな。けどストーリー全く思い出せないんだよなあ。
>>171 けどさあ。ずっと沈んでるなんて事なくない?
なんかしばらくすると浮いたり沈んだりするけど。長く沈んだなあーって
思ってもすぐ浮かび上がってくる。
釣り強制は確かにいらなかった
>>173 うん
沈んでる時は食いついてる時
だけど浮かんだら魚はすでに放してる状態
だから沈んで湖底に付いたあたりで引けばいい
沈んでもぼーっとしてたらすぐに浮いてしまう
そうなんだ。オレは釣り全くやらないから意味がわからないんだよね。
あれ。
浮きっていうんでしょ。あれは基本的に浮いたり沈んだりするものなの?
それとも沈んでる時はかならず魚がつついてる時なのかな?
あと針に引っかかってるのにそんな簡単に魚は逃げれるのかな?
釣り知らないオレのイメージだと浮きはずっと浮いていて魚が針に引っかかったら
沈み竿が引っ張られる
みたいなイメージあるんだが、全然違うんだよね。
>>176 俺も釣りしてねーからしらんよw
ただ物理的に考えれば、浮いてるはずの浮きが沈む→魚が引っ張っている、だから
魚が引っ張るという事は、魚が食いついてるということ(魚に手はない)
針があるはずなのに、とか細かい事は考えちゃいけない
多分、任天堂としては釣り要素を誰にでもできるように、単純にしたかったんだろうな
だけど「リールどこ?」「針に引っかかっても逃げられる?」とか謎要素ができてしまった
長々と書いたけど、とにかく沈んだ時に上に引っ張ればいい
トアル村の釣りイベントを避けても、後々くせぇ魚を釣るイベントがあるから
どっちにしてもやり方しらないと詰むぞ
リンクはニオイマスの臭いでよく鼻がひしゃげなかったな
ぶよぶよ巨大蟲にも噛みついてくしバイタリティーぱねぇ
はちのこも余裕で一気飲みだしな
蜂の子は絶対食いたくないから、リンクにも食わせなかったな…
昔はタンパク源が少ないから食ってたのは理解できるが
この飽食の時代にまで食わなくてもなぁ
トアル村はカボチャだらけだから、必要なのかもだが
>>180 ハチの子食う時の「ウゲエッ!」ってリアクションは見とくべき
アドバイスのおかげで釣り成功。
しかし3Dゼルダは移動に時間かかってめんどいなあ。
ようやく狼になったところ。ていうか超展開だなあ。いままでのゼルダっぽくないね。
深夜アニメみたい。
早くダンジョンやりたいのに。
ブログにでも書いてろ
最初のデータはせっかくだから攻略wikiみないでハートの欠片も占い師に金払って全部集めた
虫も攻略wikiみないで全部集めた
名前忘れたが、砂漠の試練場?みたいな所も制覇した
だが、ゴーストだけはwiki見てもどこ逃したのかが分からん
あと二匹どこに居んだよ・・・
虫は攻略見ないと集まらなかった
フィールドが無駄に広いから
トワプリと時オカ3D初めちゃったんだが
どっち先にやるべき?
出た順でやった方が操作性諸々から言って無難だから時オカ
時丘は3Dアクションのお手本になった云々
いわゆる前作ネタでニヤニヤするためにも時オカ
これってたしかハートのかけらがダンジョン内にあったよね。
ハートのかけらがダンジョン内にあるのって最悪だよね。
ダンジョンなんてクリアしたら二度と入りたくないのに。
えっ
俺はダンジョンの雰囲気好きだから雪山や鉱山に入り浸ってたよ
SSにもダンジョン入り直すイベントもあるよ
まじで?一回入った洞窟なんて入りたくないよ。
任天堂どうしちゃったんだろ。水増ししたいのかね。
終わったダンジョンはぶっ壊れて二度と入れないぐらいがいいのに。
そもそもダンジョンまで行くのもめんどいのに。
うわぁ、ゼルダの伝説全否定じゃねぇかw
ハートのかけらはダンジョン中の方が有り難い
だってコンパスで明確に宝箱の位置が解るから、外で平原の端から端まで探すのよりは楽で良いしね
コンパスに映る宝箱が無くなったら「ここはもう用済み!」ってしっかり分別できるし
>>192 お前絶対ゼルダ向いてない
ダンジョンにハートのかけらはSSもあったな。簡単にとれるけど
あとダンジョン造形といえば時オカの森の神殿も良かったな
トワプリの森の聖域〜時の神殿も綺麗で神秘的
ダンジョンに住みたい
風の神殿とか天空都市とか水の神殿とかの雰囲気がめっちゃ好き
そうかなあ。ダンジョンが怖い物だって考えるのはゼルダやってたら
当たり前のことなんじゃないの。なんで危険な所にわざわざ行かなくちゃいけないのさ。
ダンジョン何回も行きたいなんてのはゲームマニアの意見でしょ。
これの前にGBAの不思議な帽子やったんだけど。あれもなんか貝殻みたいなのが
入った宝箱とかが隠しでダンジョン内にあったんだよね。まあアレは重要ではないから
別にいいんだけど。どこのハートのかけらとったのかがわからなくなるのが一番嫌なんだよね。
ゼルダのダンジョンなんて全然怖くないだろ
至れり尽くせりのテーマパークじゃんか
敵と戦うのはなるだけ避けたいんだよね。
ゼルダって回復するのめんどいし。ていうか難しいなトワプリ。
人に戻る所まで言ったけど6回ぐらいゲームオーバーになってしまった
狼状態だと敵倒しヅラすぎ。あと青い光集めはめんどい上に面白くない。
一番解らなかったのは同時に倒さなきゃいけない敵。結界を張った後なにすれば
いいのか全く解らなかった。説明がなさすぎ。
ていうかこんなに難しかったっけ?ゼルダって、携帯ゼルダばっかやってたせいで
操作になれてないのかな。けど3時間かけてまだ最初のダンジョンにもいけないってのは
なんかなあ。道が広すぎんだよね。3時間あればマリオ3なら5回はクリアできるのに。
日記帳にでも書いてればぁ?
トワプリの序盤で6回死ぬとかすげーな
鷹の餌食になったのは俺だけじゃない筈
まあ確かに最近のゼルダってチュートリアルと物語導入部が長い
そんなに説明書読まないでやる連中やストーリー重視の連中に合わせる必要があるんだろうかと思う
最近はクレーマー体質の奴が多いからしゃあない
さてと。この後どうしようかなあ。ダンジョン内にハートのかけら
あるんじゃあ。攻略サイト見ながらやるしかないもんなあ。
ちんたらやってられないし。
ていうか序盤ってなんかICOみたいだよね。ダークな感じとか。
ゼルダっぽくないよね。影の敵が出てくる所は深夜アニメみたいだし。
なんかFF12っぽいよろい着てる奴もいたなあ。宮本が作ってないのかなあ。
お宅臭がする。
ID:FrZWpEKh
何がしたいの?とりあえずプレイするの辞めたら幸せになれるよ。
トワプリ、発売日に買ってるんだけどなんか途中止めしちゃったんだよね。
その間に夢幻 汽笛 夢島 帽子 とクリアしちゃってるから。
やっぱゼルダは2Dなのかな。夢島並の感動が味わいたいものだが。
ところでオススメの攻略サイトある?ハートの器とかが別表記になってるのが
めんどいんだよね。全てチャートに書いてあってそのとおりに攻略すればいいって
サイトが見つからない。
>>206 んなら実況動画だけ見てればええんちゃう?
今、年末から始まってる実況が配信中だけど
実況動画は見るのに時間かかるから。
とにかくテキパキと終わらせたいんだよなあ。
しかしやっぱ長いね。理想としては一時間で1ダンジョンクリアできるぐらいの
ボリュームがいいわ。なんでもかんでも長くすればいいというもんでもない。
ゼルダってテキパキ終わらすゲームじゃないと思うんだが
いや、実況見てプレイしろって言ってるんじゃないわ
そこまでやる気ないなら、実況プレイ見てやった気になった方が楽で早いだろーが、って話をしてる
余分なところは大抵カットされてるし
ダンジョンの謎解きとボス戦はやりたいんだよね。
ていうかゼルダの伝説って閃きを楽しむゲームだと思ってるんだが。
これどうするんだろう→なるほどこれを使えばいいのか。
みたいな閃きの快感がまだ全然出てこない。
それと地味にうるさいよね。コノゲーム。テレビの音量下げてるのに
棒リモコンから糞うるさい音でるし。夜中できねえよ。
チャート見ながら閃きを楽しむとかwww
ゼルダほど攻略チャートみるとつまらなくなるものはないだろ
閃きを楽しみたいのにサクサクってのも矛盾してねーか
こういう頭の悪い女がクレームババアになるんだろうな
再訪することよりもハート三つプレイ中に間違えて取っちゃうことの方が気になる>ダンジョン内にハートのかけら
ミドナちゃん普段はそこそこの愛嬌あるし
言われるほどキモくないと思うけど
眼を細めてる時は絶妙にブチャイクねえ
ミドナ自体よりもミドナをでしゃばらせたストーリーが悪いのかもな
まあもう二度となさそうだけど
女がシナリオ考えたって聞いたけど
ほんとかしら
どうでもいいけどテルマは青沼さんの理想の女性らしいわね
いいキャラしてると思うわ
でもレナード牧師からは敬遠されてたけどな
娘がいる=配偶者OKの身分なのに、それでも敬遠されるって事は…だよなぁ
でもテルマはキャラとして結構好きだ。いい姉御肌のオバチャンだよね
飼い猫のルイーズも好き
ヒストリア曰くダルボスと絡ませる予定があったらしいから、
見てみたかったな
テルマってあのドラム缶体型とタレ巨乳から察するに50才越えてるよな。
きっとレナードああ見えて意外と若いんだよ。たぶん顔に傷有るし元不良だな、 娘も若気の至りでデキ婚。それらを悔いて牧師になったものの元来の性格はアレだった。
よってテルマは年増過ぎて好みじゃなかったんだと妄想。
レナードは40歳だよ
レナードの潜水能力は異常
とりあえず最初のダンジョンクリア。前一回クリアしてるのに
凄い時間かかった。メンドイなあ。特にツタ登るのがしんどい。
なんであんな時間かかるんだろう。ツタ登るのなんてめんどいのに。
ていうか最初のダンジョンなのに長いね。もうあれがラストダンジョンでもいいくらい。
それとストーリーがオタク臭いのはいいんだけど固有名詞増やすの辞めてほしいな。
影の結晶石とかさあ。ファルテのルシがパージするみたいな恥ずかしい感じになってる。
お前まだやってたんだ
新手のツンデレか
ツタ登りは確かにあそこまで遅くする必要はなかったとは思う
スカイウォードで改善されてるけどね
あとオタ臭く感じるのはオタクだからです
固有名詞なんざゼルダじゃよくあるものじゃん
トライフォースもマスターソードも固有名詞やん
神トラ時代からムドラの書とかソマリアの杖とか、そんなネーミング多いし
任天堂を目の敵にしている、Apple信者の知人と話し方や難癖のつけ方がそっくりなんだが・・・・
恋の予感
でもトライフォースもマスターソードもばらせば普通の単語だし、そんなに難解な言葉でもないよね
恋の予感
でもトライフォースもマスターソードもばらせば普通の単語だし、そんなに難解な言葉でもないよね
なんかね。一回やると1時間単位使っちゃうのがメンドイ元なんだよね。
30分ぐらいで一区切りつければいいんだけど。
ダンジョンとか入ると2時間はかかるし。
どこでもセーブできるし、おばちゃん使えば攻略の中断・再開は簡単に出来るだろ
CMでも入れてトイレに行ける様にしろってか
ポーズもあるしね
世の中にはポーズできないゲームも存在するけど
バテンは戦闘中ポーズできなかったな
ゼルダはできるけど
世の中にはポーズできないゲームも存在するけど
ゼルダはできるけど
>>218 ストーリーというより、システムだよね
ミドナの言いなりで進めざるをえない
このやらされ感とミドナ自身の癖の強いキャラクターが相まって…
移動がめんどいから途中でやめてダンジョン最初からとかになると
きついんだよね。とたんにやる気がなくなる。
後今カカリコ村の蟲退治したんだけど魂状態って生きてるんだな。
てっきりもうやられた後で最後に見た光景が残留思念のように残ってる
設定だと思った。たしかそんなゲームもあったし。
設定のための設定だから良く解らないんだよね。ここまでドラマチックに
する必要あるのかな?なんか脚本家のドヤ顔が透けて見えてしまう。
それとアクションのタイミングが変。オレは木箱押すのもガラスを突き破るのも
気付いてたのに操作が出来ないから諦めてしまった。押すじゃなくて乗るにしか
ならなかったし。そこあたりキチっとしてほしいなあ。オレは閃いてるのに
操作性が追いついてない
トワイライト化した世界での魂は、光の世界で言う所の影
世界も見え方も対になってる
トライフォースの方がご都合主義
画面やメッセージはちゃんと見て操作しましょう
世界観を押し付けてくる感じするよね。
いままでのゼルダってそんなに世界の事とか覚えなくても
良かったと思うんだが。
FFっぽくしたかったんんだろうけどさあ。そんな事より移動速度を
どうにかする事に拘ってほしかった。なんででんぐり返ししながら
進まなきゃいけないんだっての。
エポナに乗れよ
250 :
なまえをいれてください:2012/01/21(土) 00:30:48.21 ID:9yWQ7GGd
ぐちぐちうるさいよ俺女
臭いマンコにリモコン挿してろ
もうマリオとカービィだけやってればいいよ!
子供でも簡単に覚えられる世界観だと思うから、きっと気に入るんじゃないかな!
最近このスレの伸びハンパないな
100スレ行くか
スカイウォードソードとオカリナ3D効果です
リンクがミドナに見せたあの笑顔って
あくまで殺されたと思ったパートナーが生きてて呪いも解けてたから
それが嬉しくて笑ったのであって恋愛感情的なものではないと思ってるんだが
ミドナみたいなキモい人外はいらないから
クリミアさんみたいなちゃんとしたキャラ出せよ
クリミアは妹の話信じなかった挙げ句に痴呆にさせたから個人的に嫌い
月が落ちてくるくらいの非常事態なんだから何があったっておかしくないのに
しかも悪党から守ったお礼に抱きしめるとか、自分の価値?みたいなのを知ってるぽいからあざとくて嫌
友達に嫉妬するのも女の未練タラタラって感じで…アンジュのほうが綺麗だし素敵
三行目については他にも指摘してる人いたなw
クリミアって誰や
クリミア戦争
ナイチンゲールちゃんマジ天使
あれってたしか月が落ちてくるなんて本気で信じてる人ほとんどいなかったような
三日目になってようやく大慌てで避難してるくらいだぜ?
まあそれはともかく個人的にトワプリは素直に綺麗だとか可愛いとか思えるのがゼルダくらいだったかなあ、と思う
まあヘナもなかなかだったが・・・ストレートに可愛い娘がもうちょっといたらなあ
262 :
なまえをいれてください:2012/01/21(土) 21:25:29.54 ID:DsPM2lxk
次回作はミドナみたいなツンデレ人外はよ
人外は別にいいが
でしゃばるツンデレなら、いらん
アゲハ好きなんだけどあれは雰囲気込みでカワイイタイプだからね
イリアの没デザインがまさにストレート可愛い系なんだよなーもったいない…
あと大妖精も素直に綺麗かな。時オカがアレだったことを思うと…w
みんなよく見ると単純な美形じゃないとこがいいんだよ
元からゼルダってシンプル美形いないしな。リンクだってババシャツ着てんだし
可愛い可愛い言われるマロンもよく見ると濃い。縄文人っぽい顔してる
あと美形じゃないけど牧師の娘はなかなか素朴可愛いと思う
ギャルゲーじゃないんだから...
ギャルゲ顔はもう見飽きた
ミドナくらいキャラ立ってないと、ゲストヒロインは務まらんだろ
個人的にはミドナ嫌いじゃない…むしろお気に入りだけど
あれはちょっと見た目も性格もキャラが強すぎるよお
苦手とか嫌いって人がいても仕方がないと思うよ。キチガイアンチになるのは頂けないけど
奴の手足となって動かざるを得ないから余計拒否反応が出るんだよな
そういうドM仕様なゲームシステムにするなら、相棒はもっと万人受けするキャラのほうがマシだっただろうな
そして次作にて「マスター」と付き従う従順なしもべキャラにして、
仕掛けが出る度に自動出現してヒントを言っちゃうキャラにしたら、
「親切すぎてウザイ」と言われてしまうことに。
……なぜそこまで対極に走ったんだ。
キャラ自体はファイのが好きなのになぁ
後半はワープなり変身なりで実はこっちがミドナをこき使ってんだけど
やっぱ序盤の悪印象が抜けきれないよな
あとファイは「シナリオで出番が少なすぎる」って意見もあるな。本当対極だわ
なんだかんだでどっちも好きだけど
どうでもいいけどガノンドロフのトライフォースは消えたんだな
ヒストリア読んではじめて気づいた
ファイのヒントで余計なことを・・・ってなったの砂上船くらいだけどな俺は
ほかはそこまで懇切丁寧ってわけでもなかった気が。まあ出番に関しちゃほんとミドナと対極だけど
初めての土地に足を踏み入れたときに必ずヒントを出してきたな
その地域の特徴を自分で知りたい人には中々のお節介と思われる
セリフ飛ばせるのも二週目以降だし
ところがどっこい4剣+に続いてる
何故かガノンさん復活してる
ファイは「今回はマスターソードのお話ですよ!これが剣の精霊ファイですよ!」
みたいな宣伝があったのに実際は空気だったからな
おまけに対のギラヒムのほうがスペック高いときた
一騎打ちしてこれから溶岩の所まで来たんだが。
馬でのバトルは面白いなあ。新しい感じして良かったわ。
でさあの敵にやられて運ばれた少年はどこ行ったの?
町のどこ探しても居ないんだが。
ホテルの中にいなかったっけ?
両手に花状態で看病されてるよ。
……あんま嬉しくない花(ry
んま、失礼ね
いたっけ?けどもうゴロンの所まで来てるから戻るのは無理だなあ。
ていうかロード時間が気になってしまうなあ。携帯機のゼルダになれてるから。
移動もメンドイし。
ポータルをワープできるようになるまでの我慢だな
マスターソード取った後はエポナをあまり使わなくなるくらいだし
雪山の廃墟、なんかこの奥さんヤバくね?と思いつつ進めていたが
ハートのオチで吹いたw死んじゃうとかにならなくてよかったよ
あのオチは笑ったwww
あんな魔物と兵器だらけの謎の屋敷に住んでるとかあの夫婦やばい。鉄球振り回してる(チーズの)番人までいるんだぜ?
あのオッサンでかくて強そうだから攻撃されないんじゃね?
あのスープすげえ旨そう
シチューに鮭とカボチャとチーズ入れた極上スープもどきを食べたことあるが
なかなか旨かったよ
スープにチーズって入れるか?
ニオイマス・トアルカボチャ・トアル山羊のチーズじゃなかったか?
流石に山羊チーズはないから市販のを入れたよ。マスは鮭で代用した
氷の廃墟は好きだな
296 :
なまえをいれてください:2012/01/22(日) 23:53:35.79 ID:WGVIzTXf
スカイ(略)をクリアしたらひさびさにトワイライトプリンセスをやりたくなってきたからゲーム屋を巡ったら異常に高騰してるのに驚いた。
数年前には中古で1980円くらいだったんだが何があったんだorz
>>289 まぁ兵器はともかく、魔物に関しては陰りの鏡を拾ってから
湧いたって話だし。
>>296 自分もスカウォクリアしたら久々にやりたくなって、たった今クリアした
操作感はスカウォの方が好きだけど、雰囲気とかキャラクター含め全体的にはトワプリのが好みだな
スカウォのシステムでトワプリ遊んでみたいわー
あとミドナ様最高。
299 :
なまえをいれてください:2012/01/23(月) 00:59:02.85 ID:XJOhO3jI
>>296 お前みたいな奴が結構居るってことじゃね?
スカイクロラかと思った
なぜ?と思ったがたぶん違うな
敵のデザインが比較的エグいから、余計にハイラルやカカリコの皆が頑張ってる感じがしてグッとくる。
友達かばうためとはいえ、マッドマックスみたいなゴブリンに立ちはだかるとか絶対無理
スマブラX出た時もタクトの値段上がったりしたんだっけ?
コリン救出関連のリンクがイケメンすぎてヤバい
成長したコリンを見つめる優しい眼差しとかマジイケメン
普通の男の子がリンクに影響されて勇気を出すっていうのもいい
コリンやSSのバドとかああいう話に弱いんだよなあ
>>302 城下町の兵士は平和ボケした感じでチグハグだけどな
ハイラル兵が役立たずなのはもはや伝統
テトラが造った新生ハイラルですら警備はザル
でも注意を引かないと突破出来ない分レベルは上がってるよ
というか城落とされてるのに、城下町組は何も知らんってあり得るんだろうか。
一般市民はともかく兵。城の兵と交代とか報告とかあるだろ普通。
それとも人民を混乱させないために、平静を装った演技でもしてるとかなんだろうか。
……ラルスイベントとかに見られる腰抜けっぷりからして、
そんな胆力無さそうだけど。
ガノンドロフ「前回大々的に城落とそうとしたら目つけられて流されたし…
今回は部下にやらせてこっそり侵略してこっと。
ゼルダちゃんも回りに報告しちゃダメよ。包囲してんだから言うこと聞いてね」
みたいに考えてたんじゃね
ゼルダ「…なんて黙っていられるもんですか。ミドナ、勇者探してきて頂戴」
ミドナ「えー?まあアホのザントの尻拭いはするけど光の世界はそっちで何とかしてよね」
こんな始まりだったっけ。しばらくやってないからうろ覚えだけど
ゼルダはそういう頼みごともせず、ただただ悲嘆にくれていたイメージ
「ミドナ!?」「ククッ……覚えていてくれたの?」の会話からして、
そういう依頼があった関係には見えんし。
ミドナが、ザントから元の姿と影の世界を取り戻すため、
影の世界の「勇者は神獣となって現れる」という言い伝えから、
獣になったリンクを利用しようとしていたら、
偶然というか必然に、ゼルダにとっても勇者でしたって感じ。
あーそんな話だったか…全然覚えてなかったよ、詳しく書いてくれてありがとう
初プレイのときは口調でミドナを♂だと思い込んでたな
ゼルダが貴女って呼んでてびっくりした
SSクリアしたからもう一回トワプリやり直すかな。謎解きもいい感じに忘れてるし
俺も♂だと思ってた
「雌の臭いなんだろ?顔を見りゃわかるんだよ」みたいな事言ってたしてっきり悪ガキかと
言われてみれば序盤、性別を明記するようなものは無かったっけ
自分はハナから女と思ってたなぁ
声が高いのと、ミドナって女っぽい名で何となく(実際ミドナって名前がどうなのかは知らんが)
剣盾盗んできたあとの、爪を眺める仕草でほぼ確信って感じだったっけな
女性っぽい体つきしてるじゃん
よく見ると胸あるんだけど
いかんせん初対面のハイラル城が暗くてきちんと見えない
声は高いけどムジュラのスタルキッドも高かったから
初見で性別わからなかったな
いまゴロン鉱山まできたけど。ここダンジョンだったんだな。
ダンジョンマップ手に入れるまでダンジョンだって気付かなかったわ。
なんかダンジョンとダンジョンじゃないのの差があいまいだよね。
ダンジョン内にやたらキャラクターいるのもなんか居やだわ。
後半叫んでそうw
全裸って言う人いるけど黒いとこが一応服だよな
ダンジョン内にキャラはSSでより顕著に
風のタクトでもあったけどゴロン鉱山みたいな炎系ダンジョンの中に青空が見える所があると気持ちいい
時オカの炎の神殿はずっと暑苦しそうで嫌だった
女性スタッフが、時オカが孤独で怖かったから
SSでダンジョン内のキャラを増やして孤独感を減らしたって言ってたね
ナビィェ…
余計なことしやがって
地上とダンジョンにメリハリが無いのはそれも一因か
ダンジョンはメトロイドなみに孤独で暗い方が緊張感が出る
地上に出てホッとするくらいがちょうどいい
SSは地上からダンジョンみたいなもんだったし
トワプリだと雪山の廃屋がとくにそんな感じ。ゴロン鉱山ほうが数は多いけどこっちは住んでるからなw
スカウォはたしかに多いな。俺はそんな気にならなかったから言われて初めて気付いた
3年ぶりにトワプリやってるけど意外と忘れてるから楽しめてる
グラはトワプリの方が好きだな
ようやくゴロン鉱山クリア。やっぱダンジョンがつまらないなあ。
ボスも簡単すぎた。メンドイだけのダンジョンだったな。
ダンジョン内に味方みたいのはいて欲しくないね。しらけるわあ。
秘境に足を踏み入れてる感じがなくなるもんね。
ちょっとトワプリはなんか違うよね。ゼルダの事わかってない人が作ってる感じ。
カプコン製の不思議な帽子でもゼルダらしくしようとしてたのに。
ボスデザインは良いんだけどな。ゼルダのボスデザインって64時代から結構凝ってるよね。
ダレも話題にしないけど秀逸なデザインだと思う。それこそEVAの使途並に
評価されてもいいと思うんだけど。誰もそういうところはみてないんだよなあ。
トワプリはイベントが多いから忘れてると余計楽しめるね
井戸の底とか闇の神殿がトラウマな自分としては、
昨今のオープンエアなダンジョンはありがたかったり。
鬱陶しいのに住み着かれたな
洞窟みたいに密閉してると怖いよね
青空がちょっと見えるだけでも解放感が違う
おお…この長文はちょっと前にいたキチガイか
文句ぶーたれながらもプレイしてるあたり相当なツンデレとみた
トラウマに残るくらいの方がいいと思うんだけどな
ミドナの体のラインには開発スタッフのこだわりが感じられる
あれは間違いなく変態によるモデリング
そんなホラゲーじゃないんだからw楽しければいいよ
内容は簡単でも仕掛けが面白かったり雰囲気がよければ楽しいよ俺は
しかしながら個人的な感想ならまだしも俺分かってますアピールは正直鬱陶しいなあ
怖い・不気味なのは別にいいけど
トワイライトみたいなマンネリズム感じさせるのはやめてほしい
難しくてなかなか解けなかったり、怖くてドキドキしたり、
そういうある意味苦い思い出が強烈に残るのもゼルダの醍醐味のひとつじゃないかな
あ、書き忘れたけど三行目は長文のことね
俺も雰囲気の良いダンジョンの方が好き、天空都市とか
怖い神殿も嫌いじゃないけど、怖いだけなのは嫌だな
トワイライトは改善されてよかったな
怖いとは違うけど
水ダンジョンの寒そうな雰囲気、みたいなのはリアル系グラのが表現できてるね
でも大石窟はコンセプト違うと思うから関係ないか、あれも好き
フィローネのトワイライトはミョーに鮮やかなんだなー
水が毒々しいくらい鮮やかな青色で
しかしあの靴さあ。履くと重くなるのかね。じゃあ履いてない時はどこにあるんだ?
って突っ込みたくなるよね。
ミドナが持ってるんじゃね?剣盾も持ってもらってるぽいし
なぜ最終戦でも使えるのかはつっこまない方向で
少数派の自覚があるなら黙ってろw
ミドナといえばこれさ。ヒントすくないよね。
64のナビィはもっと親切にヒントくれたと思うんだが。
ミドナはダンジョンでも必要最低限のヒントしかくれない漢字。
ナビィってそんなヒントあったか?
せいぜい次のダンジョンの見当つけてくれるくらいじゃなかったっけ
ミドナはアレやれだのコレやれだのどこそこ行けだのいちいちウザかったけど
ナビィは要らん所でヒントを言うわりに役に立たないし3DSリメイクになると悪化してるしで嫌い
ナビィザコキャラの弱点まで教えてくれてた気がするんだが。
凄い勢いだな
去年は一日5レスぐらいで100スレ行かずに人が居なくなると思ってたのに
ヒストリアと新作効果だな
ナビィは行き先以外は「なんだろコレ?」くらい
チャットはだいぶ忘れたけどサコンから剣盗まれるの防いでた気がする
赤獅子は空気。ミドナからヒントがそこそこ増えてファイで大量に増えた
赤獅子もナビゲートという意味では親切(ウザい)
ヒントから目的地を探して冒険するというよりは言われる通りの場所に行く感がタクトからより強まったと感じたな
赤獅子そんなに親切だったか
ダンジョン中にこっちからアクセス出来ないからいまいち影薄いわ
自分から話しかけれるようになったのはミドナからかな
ファイは親切すぎるけど注目できるものすべて説明してくれるのは楽しかった
わがまま言うならこれで自動で出てくるのが目的の確認くらいでもうちょっとストーリーに関わってくれてたら完璧だったのに
ミドナはヒントよりシナリオ的な意味でのウザさの方が大きい
ミドナは出番多いし性格も人を選ぶからな(言っとくが俺はミドナアンチじゃないぞ)
だがSSではリンクとゼルダの恋愛とか超どうでもいい人間からすれば
ファイの出番をもう少し増やしてやれよと思った。設定負けしすぎだ
時間操作能力を持っていたり呪いを解けたり
光の力も吸収できたりパワーを最大限出すには賢者が二人も必要な
魔王を倒せる退魔の剣マスターソードの精霊が出来ることが
妖精がマシになったレベルってのはちょっとお粗末すぎる
>>350 一日5レスってそんだけあれば十分だと思う
基本的にゼルダは過去作のスレがあるしね
ちまたで噂の木刀リンクの動画見たがなんだこれめちゃめちゃ上手いな
つーかアイアンブーツがしゃがしゃうるせえwww
ブーツでかかと落としできるんは知らなかったなあ
どんだけの人が気づいてたんだろ
またトワプリみたいな雰囲気のゲーム出ないかな
暗い雰囲気とか音楽がよかった、難易度が低すぎなのとサブイベントが…
木刀でプレイすると後半のゼルダの表情が違うものに感じられてなんか笑える
ガノン倒したときのゼルダのポカーン顔とか「え?木刀でとどめ?」って言ってるように見える
そして次のシーンではマスターソードにすり変わってるのがまた
やっぱさすがに空気読んで刺し直したんだろうか
美人ミドナを見るためにまたクリアしてしまった…
楽しいけどダンジョン長い。ムービーメニューとかで全部見れたらいいのにな
だがSSではダンジョン短くてちょっと物足りない
スマブラみたいにおまけのムービー集入れてもいいかもね
ゼルダ姫が光の精霊から弓矢もらうシーンまた見たい
あと、シリーズで一番大人っぽいと言われてるけど
よく見るとゼルダ姫って意外と少女っぽい顔してる。角度にもよるけど
ゼルダって何歳の設定なんだ
リンクと並ぶと20歳以上に見えるんだが
背もリンクより高いし
ピーチ姫よりちょっと年下くらいに思ってた
でも何歳かわからない顔してるな
ピーチ姫こそ年齢不詳に見える
ピーチ姫はベビィを見る限りマリオと同じ〜ちょっと年下くらい
んでマリオは20代半ば
ていうか主人公が格好よすぎるのが駄目だね。
主人公はもっと普通にしないと。最初から超人すぎる。
馬とかもストーリーの中で初めて乗って乗りこなしていくとかにしないとさ。
ゼルダの伝説では主人公は操作してる自分なんだから。
ドラマちっくにすればするほど喋らない主人公が浮いてしまうわ。
脚本が女性らしいみたいな憶測あるけど、リンクにこうあって欲しい願望みたいなのが
見えるね。
演出にしてもさあリンクの顔がドアップになったりさあ。こうしてると
操作してるほうは「リンクを見てる方」になっちゃうから。
イベントシーンとかはさむんなら考えてやってほしい。FFじゃないだから。
373 :
なまえをいれてください:2012/01/25(水) 17:08:50.78 ID:9zaprQSv
後質問。今カカリコ村で夜になってしまったんだけど。
朝にする方法ってないの?泊まれないの?
そもそも夜って村でも敵でるんだな。村は安心の空間であるべきなのに。
ここでもゼルダの掟破りが。
また来たよ
グチグチ言うならさっさと止めて売ればいいのに一応進めてんだなこいつ
ミドナ以上のツンデレ
ゼルダの掟ってなんですか
神トラから村に敵居るんですけど
時オカの時点で主人公=自分は外れてないか?てかリンクは昔から割と超人だろw
まあトワプリリンクがかっこよすぎてボケさせづらいのは残念だけど、どっちにしろ別人として見てるのでどうでもいいです
時オカリンクなんかろくに馬さわってねえのにエポナ乗りこなしてるぞ
まぁ時オカはともかく、トワプリリンクは
普段からエポナに乗ってヤギを追っていた牧童設定だから
馬に乗れて当然なんすけどね。
>>379 その設定が駄目って言ってるんだけどね。
最初は真っ白じゃなくちゃ。
最初から村で頼られてるヒーローなんだもん。
真っ白なんて生まれた直後からスタートでも無い限り不可能っしょ
主人公=プレイヤーがある程度徹底されてるDQだって、
ハナから王子とか、勇者の子供とかバックボーン付いてスタートなんだし
まっさら状態から成長していくリンクって風タクくらいしかいないだろ
それ以外のリンクはリア充だったり選ばれし者だったりナイトの血を引いていたり素質あるし
トワプリンクもかなり完成されたイケメンだが
SSのリンクはねぼすけ以外マジ完璧超人すぎて…
でもあいつ預かった手紙をトイレにすてるからな
>>385 俺のリンクはちゃんと届けたよ!
渡す前にセーブしときゃ良かった…
細かい点でもさあ。アイテムが普通に手に入り杉って問題もあるな。
アイテムは基本ダンジョンで手に入れたいもんだが。
人にもらったりしすぎ。だったら弓矢ぐらいもらえよ。
遠くみれるお面なんてさ弓矢よりはるかにレアアイテムじゃん。
後ハートのかけら多すぎ。まだ2つ目のダンジョンクリアしただけなのに
ハートが7ぐらいになってしまった。いっきにハートふえた印象。
気持ち悪
ミドナの正体キモ杉ワロタw
ダンジョンの宝箱を開けるとオカリナが出てくる時オカ
ダンジョンの宝箱を開けると船の帆が出てくる風タク
ダンジョンの宝箱を開けると馬笛が出てくるトワプリ
ダンジョンの宝箱を開けると女神のハープが出てくるSS
ふむ
ダンジョンの宝箱を開けるとマスターソードが出てくるゼルダの伝説
女神のハープは出てこないだろw
女神のかけらだ
いや、オカリナやハープなどの、人から譲り受けるアイテムを、
宝箱から出てきたらって皮肉の流れだからこれ
なんでもかんでもダンジョンの宝箱から手に入るほうが不自然じゃね?wまあそういう問題じゃないのかもだが。てかそんな多かったっけ
とりあえず「人から貰う」率ならたぶん今のところSSがダントツだと思うw
行き着く先は
・僕の考えたゲームじゃないから糞
・他のゲームと違うから糞
の二択だな
それもそれ言うなら落し物っしょていう
女神のかけら…何かダンジョンボス倒すと一つ手に入って、
3つか4つ揃うと女神ハイリアちゃん復活、みたいな
ゼルダ「ハエみたいにうるさい男ね!消えなさい!」
倒した中ボスの遺産であるチェーンハンマーは手に入れた時ぶんどったみたいでワクワクした。
それとマップも魅力がないよなあ。ハイラル平原がブツ切りにされたみたいで狭く感じる。
64の時のオカリナは凄い広大に見えたんだが。
昼間も敵が居すぎだよね。夜に敵がでるぐらいでいいのに。
オカリナの平原が広大に見えるのは思い出補正じゃない?
当時のゲームの中では広かったかもしれんが、今やるとそこまで広く感じない。
走る速度のわりに広いけどスカスカだしエポナ無いと面倒くさい
それでも当時はめっちゃ興奮したけどね
時オカの平原は最初小さい体で駆け回るから広く感じるんじゃないか?てか国の中心にあるのが牧場って
トワプリはエリアが分かれて狭く見えるけど全体としては広いと思うよ。ようやく国としての体を成した気がした
まあ後半ワープ移動だからエポナで駆け回る機会がほぼなくて結局狭く感じるんだけど・・・
あの広い平原に敵がいないほうがスカスカだろ
トワプリの平原はシームレスじゃないのと穴ボコとか壁だらけだから実際より狭く感じるんだと思う
最初のトレーラーだと時オカの平原の改良型のような
かなり見通しのいい緑豊かな爽やかな平原だったんだがな…
どうしてこうなった
そう?自分は地面の凸凹があるほうが飽きないし見てて楽しいから好きだな
狭い道が多いのは同意するけど
だだっ広くて平坦なのは海や空でやってるし
鶏攻撃すると鶏操作できるんだけど
どういうこと?
攻略サイトさあ。
カカリコ峡とかオルディン大橋とかゲームに出てこない名前使うの
辞めて欲しいよね。どこだよってなるから。
ついに攻略サイトにまでケチつけやがったぞ
カカリコ峽はマップになかったっけ
全部ゲーム中に出て来たはす
ワープするときに名前出てるよね
ゴースト集めで詰んだ奴いる?
出た当初にやった時は59匹で詰んだ
雪山の廃墟前の高台にいるやつになかなか気付けなかったな
ゴースト集めても貰えるのはルピーなんだよなーと思うと食指が動かん
金の虫集めはアゲハのセリフが気になるからやったけど
時オカの金スタルチュラも挫折したなあ
まあ10匹集めれば必要なものは貰えるしなあ
今天空に着いたところなんですが、ゴーストの取り残しがないかwiki見てみたら二個ほど行方不明
どこを取ってないのかさっぱり分からない……(試練の洞窟分は後回しで除外してます)
ゲンゴロウ(猫)助けたからもういいかなぁ
ハイラルをトワイライト状態から直した所なんだけど。
宗教臭いシーンあったね。あれ辞めて欲しかった、押し付けがましい。
そういうのはこっちでやりながら考えるから押し付けてくんの辞めてほしいね。
さらっと流して欲しいわ。夢をみる島みたいに品良くできないのかね。
やっぱ演出はおかしいな。敵キャラでやたらボスっぽい蟲出てきたけど。
使いどころ間違えてる感じするなあ。
今日も楽しんでやってるね
ゼルダ姫美人だけどベージュの口紅はやめたほうが可愛いよ
後、音の鳴る石ってなんの意味があるの?うまくできたと思ったのに
なんの評価もないんだが。ハートのかけらぐらい出るのかと思ったが。
成功してれば黄金の狼が出てきて、次の奥義継承の場所を教えてくれる
それがなーんも起こってないということは
まさにうまくできたと『思っただけ』ってこと
成功すると狼リンクがくるくるって回るよね
可愛い
やり方が良く解らないんだよね。あの音の鳴る石。
普通に出来たと思ったんだけどなあ。説明不足すぎるよね。
後。大砲の奴とかも意味わからなかった。ミニゲームだと思ったらただの移動だけという。
それと鶏で飛ぶやつもどこが宝島か説明してくれないとね。
くだらない宗教チックなムービーなんかよりもっと説明がいるのがあるだろうに。
宗教っぽいムービーってなに?ラネールの白目のやつ?
あれびびったなー ムジュラで仮面被ったときの断末魔みたいで
宗教チックの奴が何なのかわからん
遠吠えは歴代の音楽系の中ではちょっとやりづらかった
遠吠えにはムジュラの曲もあるんだよね
時オカのもあったな
よくオリジナルと間違えられる風タクの疾風の唄もね
>>431 マジかよ疾風の唄あったのか
またトワプリやり直そうかな
>>426 >>427 なんかハイラルの精霊に合うときにムービーになるじゃん。魔術がどうとかこうとか
言われてリンクが幻見るような。ああいうのはいらないね。
で湖底の神殿、ようやくクリア。メンドイだけだな。右往左往するのはしんどいわ。
あと何階とかもわかりづらいし。ハートのかけらも取るのメンドイし。
ていうか攻略サイト、ハートのかけらの取り方とか書いてないんだよね。めんどいわあ。
ボスはなんかワンダと巨像っぽかったな。最初の形態の方が強かったわ。
俺がリンクならミドナと別れた後、ゼルダに告白するのになぁ
「狼の時から好きでした!」って
何もしないでトアル村に帰ったリンクのアホ〜
イリアのどこがいいんだよ…
そりゃいままで積み重ねてきたものがあるんだろお互い
ずっと一緒に過ごしてきた幼馴染ととくにこれといった交流もないお姫様。どちらが大事かといえばまあ普通はね
少なくともリンクにとっては幼馴染のほうが大事だったと
まあ正直プレイヤーにはそんなの関係ないことだけど・・・。俺はあの二人の関係、好きだけどな
流れで助けただけですげー他人じゃん
ゼルダ脇役杉
今回のリンクはプレイヤーの分身よりもスタッフの分身って感じだったなw
個人的には村に帰るよりもエンディングで
ミドナに笑顔で駆け寄ってく場面の方が違和感が凄かった
こっちはもうミドナにはウンザリしてんのに…
EDのあれ、村への帰還ではなく、新たなる旅立ちと取ったけどな。
最後エポナで駆け抜けるリンクは、ラトアーヌ→フィローネの方向に駆け抜けてるし
(ゲーム中、フィローネの泉の前の所)
村人がリンクの家に呼びかけるも返事が無いって所は、
まだ帰ってきて無い奴の家に呼びかけてるってよりも、
帰ってきた後、いつものように呼びかけたら居なくなってましたって描写と見る方が自然だし。
殺されたと思ったパートナーが生きてたらそりゃリンクは喜ぶでしょうよ
プレイヤーはともかくとして
時オカリンクがナビィと再会しても、風タクリンクがシエラと再会してもあんな顔するよ
個人的にリンクがミドナに見せた笑顔は恋愛感情じゃないと思ってるんだよなあ
その理屈でいくと時オカリンクがナビィに恋してることになるし
いやしててもいいけど
ミドナはツンデレだからなぁ
ナビィちゃんのエロ画像下さい!
ゼルダの世界って服ごと変身させてくれるんだな。律儀律儀
狭い村で生きるより広い世界を選んだか
広い世界を選んだが故に端切れ1つで海の真ん中に放り出された勇者もいるがね
マスターソードgetするところまでやったが。なんかいまいち盛り上がらないマスターソードだな。
神トラのマスターソード取るところなんて最高なのに。
今回はなんか印象にも残らないわ。
後、その前のゼルダが消えるのはなんかFF12っぽかったね。コレやる前にFF12やってたんだけど
確かFF12でも消えてイスだけになるって演出あった気がする。
でようやくワープ覚えて移動楽になったんだが。カカリコ村にワープ→人間に戻る→できない。
ってさあ。そこをリアルにする必要あるの?
さっさとクリアして消えてくれ
文句タラタラなのになんでまだ進めてんだよwww
自分に合わないんなら売っちまえよww
何とかだね。
お前だけだよ
>>438 あのおっさん相当な木偶野郎だからリンクが旅してたことさえ知らない可能性もある。
てかなんでいちいち報告しにくるんだよwプレイ日記ならブログとかでやってください
ていうかさあ、後夜から朝に戻す方法ないの?宿屋ないの?
それとお金タメがめんどい。ハートのかけらとるのに1000橋直すのに1000って。
ドラクエ4の3章じゃないんだから。
リンクは村に帰ったとヒストリアには書かれていたが
橋はサブイベやったらスゲー安く直せたよな
まあ普段金が余りまくるから1000ルピー払ってもいいけど
橋直して、ニート状態のゴロンに温泉水ぶっかけると、
城下町店買収2000ルピーが200ルピーになるんじゃなかったか?
安くなるのはマロマートのほうだったか
だいぶ忘れてるなー
ルピー地獄怖い
マジで夜から朝にする曲とかないの?
超メンドイじゃん。ゴーストなんて夜しかでないんでしょ?超メンドイじゃん。
あ、売るの忘れてた。
早くオクにださないと。
25周年と金クラコンと金ヌンそろえたい人いるかなぁ
俺は欲しかったんだけど、手に入れたら半分満足してしまった…
メンドイなら集めなければええ
そんなに金必要無いやろ
SSスレと間違えたわ
>>452 いったん村に帰ったがまた旅立ったと自分は見てる。EDの映像的に
>>449 あのおっさんは岩当ててもビクともしない
ヒストリアの設定も後付けだろうし、当時は旅立たせるつもりだったんじゃないの?
ただ、トワプリには旅立つ理由ってないし結局最後はみんな自分の元居た場所に戻ってるからリンクもそうさせたとか
まあ描写的に矛盾しちゃうし別にわざわざ旅立ちを帰還に変更する意味もないとは思うけど・・・結局自分なり解釈するしかないのか
そんなにやるのが苦痛なら売って来ればいいのにな。
時オカのナビィ探しの旅のように、
鏡に代わる影の世界行き探しの旅と思ってたなエンディングのあれ
しかしシリーズのエンディングで毎度思うのが「マスターソード持ってけよ」ってことだが
まぁそのまま持ち逃げされると、次代のリンクが困るってのは分かるが
戻すからいいんじゃあないか
神トララストとかグッとくる
神トラリンクも特に理由ないけど旅してるから、冒険に魅せられたんだろう
トワプリンクは元から村の外を見たかったみたいだし
神トラリンクも特に理由ないけど旅してるから、冒険に魅せられたんだろう
トワプリンクは元から村の外を見たかったみたいだし
二重投稿ごめんなさい
470 :
なまえをいれてください:2012/01/28(土) 08:40:26.99 ID:epNqAVXG
外の世界見ちゃって、冒険しちゃったらもう、田舎の牧童なんてつまらない生活もどれんだろう
しかも期待されてるから束縛感ありそうだしな
勇者は田舎者で最後は旅に出る
もはや伝統ですな
なんか温泉水イベントよく解らないな。
マロマートに1000ルピー払って橋が直って。
橋で寝てたゴロンに話しかけて「温泉の湯でも頭にかけられたらすっきりする」
みたいな事言うからカカリコ村から温泉をビンにつめてゴロンの所まで行ってかけたのに。
全然駄目だし。
ゴロンなんだからビンじゃ足りねーよ
熱々のを樽ごとぶっかけろ
後、虫集めメンドイなあ、攻略サイト見てやるけどそれでもきつい。
ゴーストに至っては夜しかでないのに夜になるの待たなきゃいけないってさあ。
夜から朝にする小技はあるらしいのに夜にする小技はないみたいだし。
しかもカズが多いんだよなゴースト。4.5匹倒したんだがドコの奴倒したかわからないから
攻略サイト見てもわけわからなくなるし。
どーせゴースト集めたってルピーしか貰えねーんだ
やりたくなきゃやらんでええ
虫は集めとけ。アゲハが可愛いから
そいつに構うのやめろよ
反応するから居座るんだ
けど今一番欲しいのはルピーだからなあ。
マロマートと城下町のハートのかけらと2000ルピー必要だわ。
後ゴーストは20匹倒せばビンもらえるらしいし。さすがにビン2個だと
後々きつくなりそうだし。
ラルスとルト姫は姉弟なんだろうか
ルト姫の子孫じゃ?
ゾーラ王族はもう語尾にゾラってつけないんだね
狼リンク可愛い
ペットにしたい
ゴースト2時間ぐらいかけてようやく17個。やっぱ昼から夜になる時間がもったいないなあ。
全く手につけてない方が攻略見て探す分にはいいね
>>484 ハイリア湖の大砲で天空都市に飛んでから地上に戻れば昼に出来るよ
分かったらもう来ないでね
ゾーラ王子のラルス可愛いな
変な方向に目覚めそうだ
しかし攻略サイト見ながらやってる割には、
温泉水ぶっかけはビンじゃだめですよーとか、
2000ルピーは実は200ルピーに減額できますよーとか、
そういう所が真っ先に要注意事項として挙げてそうなポカにハマるんだな
一応攻略サイトだけみても面白くないんで謎解き系は自分でやるみたいにしてるんだよね。
ただハートのかけら取りのガスとめんどいからダンジョン内でも見ざるをえないんだが。
流し見って感じで。
後3Dのダンジョンってどこ向いてるのか解らないなあ。いまだに。水の中のダンジョンなんて階段の向き
そろえるの攻略サイトみないとわからないだろうなあ。
攻略サイト見ながらやるゼルダってなんか本末転倒やわ
>>487 13歳当時ルト姫に目覚めた俺は異性に惚れ込んでた分まだ変じゃないかな?
魚とはいえ体系はほぼ人間と一緒だからすっぽんぽんだと目のやり場に困る
ルテラみたいにドレスみたいなヒレがあるなら平気なんだけど
温泉水イベントクリア。マロマートも開店。マジックアーマーって買った方がいいの?
ハートのかけら買うためにお金使わなきゃいけないし迷う所ではあるんだけど。
一応虫集めしてるから買えはするんだけど。
オススメできない
絶対買うなよ
金欠マジックアーマー+アイアンブーツ+木刀でボス撃破してる人いたな
木刀リンクの人のオススメは素人にオススメできないだろw
マジックアーマーは買ったけど一度も使わなかった
ダンジョンの奥深くであと10ルピー消費できればこの宝箱のルピー取れるのに!
ってときに便利だぞ
あと無駄に金がたまる試練とか
宝箱は全部開けておきたい。という気持ちはよくわかる
あー文字化けと脱字が……
「わざわざルピー消費しに町←→ダンジョンするのはタルイ」ね。
ハートのかけら全部とかゴースト全部狩るのに宝箱全部開けないのもなー、って人には
マジックアーマーは必須アイテムだな
>>501 その部分読んだけどひどいなあ。これ。製作者の自己満足というか。
やる側には別に何回もダンジョンになんか行きたくないのに。せっかく作ったから
沢山来てほしいみたいなのは辞めて欲しいね。
マリオとかでもコース中のコインを集めなきゃいけないみたいのでコースの隅々
を見せられるがこれも正直大嫌い。本当にそのコースが面白ければそんなの
なくても見るのに。マリオ3なんてどのコースも面白いから何回もやったもんだし。
任天堂も質落ちてきたかなあ。まあマリオ3が任天堂の頂点なんだけど
ゼルダも結局、時のオカリナから完成度は下がってしまっている。
懐古ウザいです
思い出補正ってすごい
昔やったゲームは比較対象がなかったからな。
〜と比べて面白いとは思わずに単純に面白いと思えたんだろう。
いやマリオ3は当時出てたほかのアクションゲームと比べても群を抜いてたし。
今VCでやっても他のソフトWiiやPS3のゲームでも勝てない完成度だよ、。
不満だらけのトワプリだったがSSやったあとだと良作に思えるわ
序盤の狼強制・雫集め・森の聖域での鬼ごっこ2回・古文書集めが印象悪くしてる要因
あれ、遠回しにSSdisられてる?
まあいいけどSSやったあとにトワプリやると操作感違くてなんか戸惑うw
・盾アタックを出そうとするも出せない
・弓やクローを使う時Aボタンで発射しようとして、アイテムをしまってしまう
・Bアイテム選択画面を閉じようとする時Bボタンを押してしまいシャキーン!
SS出戻りトワプリではまった罠
>>504 時オカから完成度が下がってるって事はないと思うけど
最近のは狼だの鳥だの何かしら蛇足要素が入って来るんだよなぁ
時オカから+50点分進化しても新しく入ってきた何らかの要素で−50点されてしまう感じ
時オカが評価されてるのは今見てもトップクラスの完成度だからじゃなく
極端なマイナスポイントや好みの分かれる点がないからだと思う
次のゼルダは「今回のテーマはこれだ!」みたいなのはやらないで
シンプル・王道にしてほしい
その蛇足っていうのも人によるけどね
515 :
なまえをいれてください:2012/01/30(月) 19:03:22.44 ID:hYDdcYcc
>>513 狼が蛇足でトワプリの大人⇔子供が蛇足じゃないとな?
最近やったけど、確かにオカリナはもうトップクラスのゲームではないよな。
当時最先端だったシステムは、今は色んなゲームが活用してる。
アイテムも基礎的な物ばかりで、ギミックに驚きを感じない。ムジュラ以降のアイテムの方が面白い。
今やっても感心するところはあるけど、初の3Dゼルダだからか物足りない部分も結構あった。
トワプリは時オカのアイテムをうまい具合進化させてて面白い
フックショット→ダブルクローショットとかブーメランの効果とか
それに対して、神トラあたりからひっぱってきたコピーロッドはどうしてこうなった
砂漠クリア。もっとあのコマで遊んでたかったが手に入るの遅すぎだわ。
もっとダンジョンの中間ぐらいで手に入れてダンジョンが一変するみたいのが
いいのに。コマ手に入れてからコマの滑車が出てくるんじゃ意味内と思う。
長いし。ていうかリモコンの電池切れちゃうよ。2.3時間やるとすぐ赤くなるんだよね。
充電式の使ってるんだが。
で次は鏡のかけら集めかよ。ハートのかけら集めてなんか最初のほうもかけら集めて
バラバラにされすぎだろ。しかも結局最初に集めたのは取られてるわけだし。
マヌケすぎるなあ。ガノンドロフも登場が遅いし。作業的になっちゃってるよね。
トワプリのトアル村出てすぐの吊り橋の下に行ってみたい。絶対大冒険が待ってる。
森の神殿はデクの樹じゃないかと何度も夢想した。
アンチャのスタッフが作るゼルダが今から楽しみになってきた
クラッシュ・バンディクー
今更な話題だな
ドンキーリターンズ面白かったな
525 :
なまえをいれてください:2012/01/31(火) 21:28:10.48 ID:Yqr0tAys
メトロイドの世界観再構成は凄かったからな
すげーカッコイイ ゼルダの伝説 に期待
しかしトワプリのハートの欠片、さりげなく豪華なデザインだったりするよな?
クラニンの景品でアレの置物があれば真っ先に応募してウチのリビングに飾るのにw
トワプリ仕様のハートの欠片のネックレスとかあったら欲しい
綺麗だよね
飴とか出せばいいのに
レジで高々と掲げる奴が続出するからやめろw
4つ舐めると体力が増える飴
残念!トワイライトプリンセスは5つです
そういやそうだった
ガイコツ剣士のリンクに向けた「我が息子よ」ってセリフは
ただの比喩?
それとも実際にあの人リンクの親父さんなの?
時オカリンク
ていうか雪山の廃墟の所まで来たんだけど。なにこのダンジョン。
ていうかダンジョンじゃないし。すごいやる気のおきない所だなあ。
ていうか獣人についていけよ。意思疎通できてたんだから。
ルイージマンションみたいで萎えるわあ。セーブして辞めてしまった。
さらにゴーストまで出るし。ダンジョンなんて一度入ったら2度と入りたくないんだから
二回来させようとするの辞めて欲しいもんだ。
ダンジョンが基本的に面白くないんだよなあ。ダンジョン作った人新人かな?センスなさすぎ。
537 :
なまえをいれてください:2012/02/01(水) 21:33:21.98 ID:EOcwbbNt
この気持ち悪いのまだ居たのか
おかしいと思わなかったの?廃墟がダンジョンなんて。
ストーリー重視にしてるからゲーム部分と壁があるんだよなあ。
FFと一緒。せっかく手に入れたアイテムなのに先に進めるとイベントでなくなったり。
ムービー見るためのスイッチになってしまってる。ゲーム部分が。
気持ち悪い
気持ちいい
辞めたらしいからもうやらないだろう
ゴロン鉱山のBGMってゴロンのララバイ混じってるんだな
ちょっと感動
544 :
なまえをいれてください:2012/02/01(水) 23:47:48.94 ID:EOcwbbNt
と思うじゃん?
でもあんた
雪山の廃墟クリア。ダンジョンとしては一番面白みのないダンジョンだったな。
ていうかトワプリはダンジョンが面白くない。アイテムが面白くないんだよなあ。
良かったのは火山でブーツが引っ付くってのだけだな。今のところ。移動はめんどいけどね。
ていうか中ボスの方が強かった気がする。雪山の廃墟。
それと敵の武器使うとか辞めて欲しいわ。宝箱から取り出すのがいいのに。
あと宝箱の種類が少なすぎ。重要アイテムはもっと豪華な宝箱にして欲しい。
音楽とかもね。
なんか新しい事やりたかったのかもしれないが。演出としても微妙やるなら
豪華な宝箱開けようとしたら敵が出てくる→敵が宝箱の中のハンマーで襲い掛かってくる
こういう段階を踏んで欲しい。解ってない製作者だなあ。宮本どこまで関わったんだろ。
NGが捗るな
コテかトリつけてくれませんかね
もはやこのスレのマスコット
皆スルーしなよ
おかげで過疎スレが伸びてるんだからいいことだ
後、コレどことなくベルセルクぱくってるよね。雪山の廃墟のボスの第一形態って
なんかベルセルクの石に似てたし、奥義教える人もベルセルクの骸骨に似てたな。
ドラクエの骸骨もベルセルクのパクリ
ヒュンケルの親父も骸骨戦士だったな
まあ後3日くらいの辛抱だろ
文句言いながらも最後までやりそうだな
ダークファンタジーをやりたそうな感じがする。トワプリの製作陣は。
ライトファンタジーでいいよ
暗いのは洋ゲーに任せて
中身で宝箱の形そろえて欲しいとは思ったな
小さな鍵が小さい宝箱と中くらいの宝箱両方から出てくるし
慣れるまでは「鍵かっ?」→「50ルピー」とか「どうせ20ルピーだろ?」と無視してたらそこに鍵はいってたとかあったし
561 :
なまえをいれてください:2012/02/03(金) 02:08:14.57 ID:LOtTg8wO
句点+開業をNGにしたらうまい
2chじゃなくてtwitter向けの人材だな
3Dゼルダで大妖精がまともな妖精姿なのはトワプリだけ!
…いや風タクのも好きなんだけどさ、アレ大妖精というより弥勒菩薩やん
ロビンだな
トワプリ大妖精エロいなあ
鼻が残念
ちょっとバタ臭いね
でもああいう妖精って外国風の顔つきのイメージあるからアレでいいか
必死にオパーイが見える角度探しまくったぜ
妖精の女王にファイに、青を基調としたキャラはいいね
おいおいそれだと真ミドナさんも良いキャラになっちまうぜ
いや、俺は好きだけど…結構人を選ぶと思うよ
ワシも好き
川下り難しいな。24点しかとれない。中盤の所は避けるのに専念したほうがいいのかね。
あと。4つめのビンがとれない。釣堀の西のところにあるらしいが。
釣竿投げ入れてもひっかからないよ。餌つけなきゃ駄目なの?
普通に釣りをして浮きが沈んでヒット、魚が釣れた、と思ったらランダムでビンが釣れる
長靴とか車輪とかのゴミと同じでとりあえず魚釣りと同じ操作をしないといけない
なのでエサがあってもなくても釣れるけど、近くでハチノコゲットしてエサ使った方が早い
橋の向こうに適当に投げ入れてれば見つかった気がする
エサ関係ない
ゴーストこんぷりぃぃぃぃと!!!!
これでようやく木刀縛りプレイに突
ミス
ようやく木刀縛りに突入できる
タクト飽きていじり出したらナックが強くて無理。試練諦めた。
吊り橋から周りの景色見てると、ラトアーヌ地方ってもとはハイラルの領土外だと思うんだ。あの谷変な雰囲気で違和感がある
あそこ好きだなあ
そしてラトアーヌって空気
SSでもラトアーヌは出てこなかったね
なんか地形がおかしいよね。城を真ん中にしたかったんだろうけど
失敗してる印象。
大まかな配置は時オカと変わってないんでしょ?
オルディンの光のしずく集めも終わって、エポナも取り戻してトアル村に戻ろうとしたら、
門が閉まりっぱなしでカカリコ村から出られなくなったんだけど、まだフラグ立ってないの?
>>583 ムチを使って勢いを付けて飛ぶ!
ってファドに習ったろ?
>>584 さっき一度試して駄目だったから除外してたけど、今やったら飛べてワロタ
ありがとう
ようやく時の神殿入り口まで来たんだけど、攻略サイトみると「懐かしい場所」
ってなってるんだがもしかして時のオカリナと同じなの?時のオカリナクリアしたの随分前だから
覚えてないんだけど。
まあそうだろうね。でもあそこを時オカの時の神殿とするならトワプリのハイラルはごっそり北西に移動してることになるんだよなあ
位置的にはむしろSSのほうが近かったりする
588 :
587:2012/02/05(日) 03:55:39.39 ID:lbgLEryd
ごめん北西じゃなくて北東だった。Wii版のほうで考えてた
てかWii版でも北西っていうほど動いてないな。ほぼ真北だわ
浮き釣りの記録更新が止まった
みんなの記録教えて
間違ってデータ消しちゃって確認できないよお・゚・(ノД`)・゚・
グリーンギルが42センチで止まったのは覚えてる
時の神殿クリア。なんかダンジョンがめんどくなっていくだけで面白みなくなっていくな。
最初のダンジョンのほうが仕掛けにアイディアが詰まっていた。
特にロッドが微妙。前のコマみたいのもそうだけど用意された場所でしか使えないんだよな。
今回アイテムは本当に面白みがないなあ。パチンコなんてすぐに弓矢が手に入るから使わないし。
水中爆弾とかも水中のダンジョン専用みたいになってるし。
ズームできるマスクは使わないし。なんか謎解き用ばっかになってるんだよな。
>>592 いや使ったよ。ただコマ使う場所って丸分かりじゃん。レールが敷いてあるんだもん。
溶岩に落ちてゲームオーバーになるとどうなるの?
そのまま沈んでいく?
確か落ちる前に戻されてから不自然にぶっ倒れる
俺の時は沈んでったけど
コピーロッドでモンスターを操ったりできたらよかったのに
溶岩だけによう(わ)がんねえっぺ
溶岩の落ちればライフ減るだけで済むのに、水中で酸素切れればその場で溺死って
何なんだこの定義は?
木刀プレイしたいのにミドナ追い返しポイントが抜けられないorz
でも諦められない。コツ教えて…。
>>600 俺も当時勘違いしていたが、ミドナの押し返しラインは実は平行じゃない
図で書くと……
| / |
| ●/ |
| / |
|/ / |
| / ○|
という感じになってるので、○から●に飛ぶように「斜めに横断」しないといけない
ただこれが解ったからって簡単な物じゃないんだが
試しに左端で進むのと、右端で進むのを確認すれば、押し戻しラインが違う事に気付くはず
その図はWii版?GC版?
俺も未だに木刀できないんだよね
仕方ないから途中まで木刀で後からトアルの剣でやってる
廃墟がダンジョンなのはおかしいとか、アイテムは宝箱に入ってないと駄目とか、そんなどうでもいいことに拘るのはお前だけじゃボケ。
>>601 わざわざ図解までありがとう。
もはや毎日寝る前に30分チャレンジが日課。
頑張ろう。
コピーロッドに魔力戻すまでやったんだけど。イリアのイベントは全部いらないなあ。
薄ら寒いというか。滑ってる。イリアの造詣は言い感じにブサイクでいいんだけどね。
ゼルダの引き立て顔だよね。
しかしようやく馬呼ぶ笛手に入れても遅いよなあ。昆虫集めも終わってるし。もっと早く手に入れたかった。
ていうかこれ序盤は馬演出が結構良かったのに後半馬使う機会ほとんどないんだよな。
馬か狼かどっちかにすべきだったな。製作者が余計な要素を入れてしまっている。
忘れられた里の西部劇っぽい感じは好きなんだが。ていうかカカリコ村も西部劇っぽかったけど。
それもなんか全体で見るとぱっとしないなあ。2つ目のダンジョン入る前のイベントとか
忘れられた里とかだけでいきなり西部劇っぽくなるのは浮いてるとしか言いようがない。
気持ち悪い
天空都市入り口まで来たんだが、これダンジョンなんだな。町かと思った。
ゴロンのダンジョンでも思ったが。ダンジョンに主人公以外の登場人物は極力出さないでほしいもんだな。
作り手何もわかってないよ。しかも大砲ってふるいよな。聖剣伝説2とかでも大砲だったし。
とりあえず今日はダンジョン攻略は無理だが。やる気は起きないなあ。トワプリ、なにがいけないんだろうね。
まとまりがないのか。夢幻の砂時計の方が面白いと思う。
ストーリー重視なんだろうけどストーリーも夢島のほうが良いしなあ
>>601 へぇー
見た目では道に対して直角に見えるけど違うんだ
612 :
なまえをいれてください:2012/02/07(火) 11:33:40.70 ID:cTRoXtFT
本当に気持ち悪いのが住み着いたね・・・
さっさと全クリして消えろよ
しかし馬笛のタイミング逃れ感は否めない
「ごめんイリア…俺もうワープでどこでも行ける…」と思った
614 :
なまえをいれてください:2012/02/07(火) 12:30:10.22 ID:S8LFh11K
EDの最後、エポナに乗ってリンクがトアル村から出発してるけどイリアフラれちゃったのなww
たぶんリンクはゼルダ姫のもとに向かったんだろうな
未練がましく突っ立ってるイリアにわろたww
ヒストリアには村に戻ったとあったしボウガン買いに行ったんじゃね
まじかよ…
ブスイリアを選ぶとはとんだヘタレだな
トワプリリンクはブス専か
618 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 18:58:54.54 ID:JEZ2PV2c
だから、一度は戻ったけど、また出ていったのかもしれないじゃん。
もう、チェリーなボクには戻れないYO!
とりあえず天空都市はクリアした。ていうか昨日クリアしてたんだが。
これから影の宮殿。なんか微妙に進展のないまま最後まで来たな。
ストーリー重視のゼルダだけど。良いか悪いかはあの仮面の奴の正体しだいだな。
あれはいままでの流れでいうと正体はゼルダ姫であるべきだよね。
ゼルダのシャドウ。影の部分。アノ仮面のやつがたいした奴じゃなかったら
ストーリーもしょっぱいものになってしまう。
仮面の奴=リンクってのもアリだけどベタすぎるなあ。
ミドナ=ゼルダ姫って線もあるから。どちらかかなあ。
とりあえずクリアしてみるんでそれまでこのスレにはこれないな。
もう来なくていいですよ
ザントをボロクソに叩く様子が目に見えるな
分かった上での前フリにしか見えんw
624 :
なまえをいれてください:2012/02/08(水) 23:36:40.91 ID:uDx/btj7
クリアするまでとは言わず二度と帰ってくんな
バレバレすぎてネタでやってるとしか…
平原走ってるあのキモイ鳥? アレ殺した後出てくるミミズはサナダ虫系の寄生虫にしか見えない。
>>600、607です。
ミドナ追い返しエリア抜け出来ました!
アドバイスくれた人ありがとう!
本当にありがとう!
よっしゃやるぞー!
>>628 はい。確かに図の通り斜めになってました。
ずっとただ奥へ奥へとやってるだけだったから、図解がなかったら無理だっただろうな…。
とにかく本当にありがとう!
木刀見てあなたが使うなら安心みたいなこと言うウーリさんワロタw
630 :
619:2012/02/09(木) 21:30:22.73 ID:5BuguBlM
クリアした。微妙。ていうかまず仮面の奴しょぼすぎ。ていうかなんで仮面つけてるんだよ。
仮面つけるって事は素顔になにか無いと付ける意味ないだろうに。
想像した中で一番最悪の展開だった。あの仮面の奴は。小悪党すぎる。ボス戦もいままでの寄せ集めだし。
そもそも影の世界の人間達が亡霊みたいな感じだから意味わからないんだよね。
普通に影の世界も生活感だせばよかったのに。5.6人しかいないじゃん。影の世界。
だからミドナも微妙な感じになってしまう。
ていうか影の宮殿と最後のハイラル城すごい取ってつけた感のあるダンジョンだったな。
これ未完成品な気がする。Wiiの発売に合わせるために急ピッチで作ったんじゃないかな。
いろいろ詰め込み甘いよね。町の人たちとか。水の人たちの所なんてほとんど行かなかったし。
砂漠とか。一回通過するぐらいじゃん。システム的にもミドナが巨大建造物運ぶのとかも
ゲームとしてあんまりなりたってないし。
そっすか
ハリラル城に入ってからの展開も酷かったな。まず仲間が駆けつける意味が全然なかった。
演出も下手すぎて。あれなら来ないでくれ、その後のゼルダ憑依状態も
結局の所出番のないゼルダを出すタメだけの物だったし。ていうかもうゼルダを無理にヒロインにする必要なかったよ。
獣状態のガノンを倒すのに獣になるのも上手くないんだよな。基本的に任天堂作品は「その作品を象徴する事を
ラストで使う」ってのはあるんだけどね。たとえばSFCのマリオは今までと違って亀の甲羅を上に投げれるようになった。
それを一番最初に教えてもらうんだけどそれがラストでのクッパの倒し方なんだよね。
だから獣になるのとヤギつかみでダメージを与えるってのはアリなんだけど、下手すぎる。そもそもヤギつかみなんて
ゴロンのダンジョンで使い終わったネタだし。最後に使うほどのものでもない。獣ネタに搾ってラストを考えるべきだった。
その後の騎馬戦、一体一の決闘なんてのもね。製作者のマヨイにしかみえなかった。トワイライトプリンセスは
ネタが絞り込めてないって言うのがラストのラストでも露呈した感じだな。唐突すぎるだろ騎馬戦なんて。
つ チラ裏
EDも微妙、ミドナの笑顔で終わりでよかったのに。「美人すぎて驚いたか」みたいなのところで終わりで
良いんだよ、ダラダラダラダラとやっちゃって。鏡壊すのとか本当にいらなかった。
鏡を壊す事でミドナが本当の王になったって事なんだろうけど。壊す意味が解らない。
光あっての影じゃないの?どういう意味があるの?あの影の住人は影の世界に居っぱなしか?
ていうか夕暮れを使えよ。トワイライトなんだろ。OPで「黄昏時はあの世とこの世を結ぶ」」
とか言ってたんだから夕暮れを上手く使わないとさあ。ゲーム全般で夕暮れが全然機能してないんだよ。
せめて影の世界に行けるのは黄昏時だけとか。そういうイベントが欲しかった。
ていうか夕暮れが夕暮れに見えないんだよな。最後の別れぐらい夕暮れにすべきだったなあ。
で更にこの後も酷い、イリヤ達が帰るところはまあ∀ガンダムみたいな感じなんだろうけど。
その後イリヤが写ってリンクが走って帰ってくる。みたいな事なんだろうけどダサい。リンクを映すな
リンクは見えなくていいんだよ。プレイヤーなんだから。リンク目線のカメラでイリヤが嬉しがってる顔→エンドでいいのに。
コイツも見納めか
長い、三行で
日記の人お疲れ、結構共感できたし楽しかったよ
5,6しかいないじゃんでワロタww
魔獣には魔獣、の理不尽さとガノン戦で山羊つかみの不満はよくわかる
しかも最悪なのは「イリヤが見る」の後にリンク映ってリンクが手前から奥に行くんだよね。
それじゃあ旅立つみたいになるじゃん。やるんならリンクは奥から手前に来なきゃ意味ないだろ。
基本だろ。これって。それと最初の村がたいしたイベントある村じゃないから帰るべき場所ってイメージにならないんだよね。
ストーリー重視なのにゴロンのダンジョン以降、たいしたストーリーなくなるんだよな。
これまた纏まってない感じ。ダークファンタジーやりたいんならラスボスはガノンじゃなくてゼルダにすべきだったね。
ゼルダ&ガノンでも良かった。でリンク&ミドナで対決とかの方がストーリースッキリした。でミドナと別れて故郷に戻る
これでスッキリしたのに。ゼルダとミドナはもっと表裏一体な感じにしてほしかったな。せっかく影っていう素材を扱ってるんだから。
ミドナがわがまま王女から成長して、ゼルダは立派な王女からメッキがはがれてラスボスになる。
これがベストの展開だったな。まあ脚本練る時間もなかったんだろうけどね。
携帯とPCで二刀流、か…
厨なストーリー自体いらねえから、代替案には全く同意できないけど、
ゲーム部分や演出での不満はそれなりに理解できる
でもラストはリンクが村に戻ってきたシーンじゃなくて、旅立ったんだぞ、明らかに
>>640 それだとその前のイリヤとかの表情の意味がわからない。
イリヤの部分はあきらかに「リンクが帰ってくるぞ」って騒いで
イリヤが待っているって図になっていた。
だからあれは単純なる演出ミス。
しかもその後にマスターソードがチャンと元の場所に戻ってるから。物語が終わった事を意味してるじゃん。
旅立つならソードが元の場所に戻ってるなんて映像いれないでしょ、。
日常に戻り、ファドがまたいつものように朝リンクを呼びに行ったけど返答が無い
という描写がある
イリアの表情はよく覚えてないけど、自分にだけ別れを告げて去っていったリンクを見送っていた的な感じだったろ
ソードを戻してこの物語が終了、そして主人公は旅立った
それが自然な流れだ
で、どこを縦読みなんだ?
>>642 あれは返答がないって描写だったの?「リンクが帰ってくるぞ」ってみんなに
教えてるように見えたけど。
仮に旅立ちだとしても演出ミスだよ。その前にリンクが日常に戻ったシーンがないんだもん。
カカリコ村からみんな戻ったけどそこにリンクがいないし。
流れ的にリンクは一度も村に戻ってないように見える。
それに外の世界の描写がないから旅立つって言ってもね。風タクのラストと被るし、
あれは海が舞台だから良かったんだけど。ハイラルも崩壊してたし。
トワプリはそうではないからなあ。
まあけど最大限好意的に解釈しても旅立つか帰るかどっちとも取れるように濁した
って所かなあ?オレは製作者のミスでしかないと思うけど。
剣を元の場所に戻してリンクが帰ってきたってのが一番シックリ来ると思うけどな。
そう、いったん村に戻ったっていう描写なしにいきなり旅立ちになってしまっているのは確かにミスだ、
あらぬ勘違い、いらぬ論争を起こしてる
まあミドナの存在やゼルダ、ガノン、イリアの扱いをはじめ、このゲームのストーリーパートはあまりにしょっぱいので
そんなミスはもはやどうでもいいってところだ
取り敢えずFate好きなんだろうか。イリヤ連呼
時オカも神トラもマスターソード返したうえで再度旅立ってるぞ
リンクってのはそういうもんなんだよ
ふらっと旅立った後、飽きた頃に村に帰還して村長の座を継いだに一票
演出が下手すぎるんだよなあ。イリアなんて演出が下手すぎてみてられなかった。
記憶取り戻す所とかも。そもそも最初の村にいた時期もたいした事してないし。
それと最後イリアがいる場所がどこかわからないのも問題。
帰るのを待つにしても旅立つのを見送るにしても泉の前じゃなくちゃ意味がない。
イリア関係のイベントあそこぐらいしかないんだから。
多分前半と後半で作った人が別なんだろうなあ。まとめ役が駄目だったんだと思う。
騎馬戦もカカリコ村での騎馬戦の入り方の方がうまかったもん。最後のガノンとの騎馬戦なんかより。
ブログでやれよ気持ち悪いな
ボッチだからここでしか話せるとこないんだろ
ゼルダのリンクに対する態度がリンクラブにしか見えなかった
ミドナもそれを察して鏡を割ったんだろう
リンクはトアル村を旅だってゼルダと結ばれハイラル王になったんだな
あれのどの辺がリンクラブなんだ
あくまで姫と勇者って感じだったとしか……
あの光の矢の頭を下げて「力をお貸し下さい」の所とか。
「全てが終わる時、それが私達の別れの時なのですね……」とか言ってたり、
時のオカリナを渡す時に手を重ねてきたりした、
時オカ大人ゼルダの方がまだ気があったって感じ。
657 :
なまえをいれてください:2012/02/10(金) 20:57:16.50 ID:xFX5wHrf
>>656 そりゃ時オカのゼルダはシークとして、リンクのことつけ回していたわけだから情も移るわ
対してトワプリ・ゼルダは、ほとんど接点がない
そういえばWiiのスマブラで出たゼルダってトワプリ要素ゼロだったね。
ミドナぐらいは出ても良かった気がするんだが。
659 :
なまえをいれてください:2012/02/10(金) 23:17:07.53 ID:gp5/lMYo
最後操られゼルダ&ガノンvsリンク&ミドナでガノン撃破したらゼルダ開放みたいなのなら良かったかもね
桜井はイケメン好きだからな
ミドナなんてゲテモノ選ばられるわけない
662 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 00:50:25.61 ID:6bz5wb2L
ではなぜリンクが選ばれたのか
桜井って人外スキーだろ
>>657 ゼルダが「私たちはしばらく一心同体でした」みたいなこと
いってなかったけ
だからゼルダもミドナの中でリンクと冒険を共にしてたと思われるけど
まあどっちにしても接点は少なかったな
ヒーローとヒロインなのになあ
あくまでトワイライトプリンセスだからゼルダは脇役なんじゃね
ゼルダがいらなかったね。ミドナがゼルダって事にしておけばすっきりしたのに。
668 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 11:06:48.99 ID:ku1wb9CM
トワプリゼルダの反省がスカヲゼルダなんだろうな
リンクとの絡みはこれでもかと言うほど濃密に描かれてるし
ナビゲータ役のファイも必要以上に出しゃばらないし
サリアだかイリアだかの余計なサブヒロインも全て廃除している
リンクの旅の動機も最初から最後まで一貫してゼルダを助けることだったから
トワプリでのゼルダの扱いに不満だった人には最高では?
まあ最高ではないけど確かにその部分ではトワプリよりはSSの方がマシだった
でもムービーでゼルダとの絡みをたくさん見せるとか、そいういうことじゃねえんだよな
ムービーの無い時代の神トラでも十分な動機づけとなる演出が出来てた
最初に檻から救って一緒に地下道を逃げるっていうイベントだけで
>ナビゲータ役のファイも必要以上に出しゃばらないし
え?
いや、言いたいことは分かるが強制ヒントは余計という印象が強い
トワプリで良かったのは走りながら斬れるようになったのと、
風タクの兜割や背面斬りが任意でできるようになったり居合斬りがカッコ良かったり
馬上戦ができたりする部分だけど、そいうのはSSではゴッソリなくなってしまった
モープラの操作がそれら以上に快感だったわけでもないのが残念
ええー、スカウォゼルダはあんまり好きじゃないなぁ
トワプリゼルダに比べて明らかにブスになってるし
まあミドナみたいな奇形人外がメインよりは全然マシだけどさ
スカヲゼルダはイラストではかわいいのに3Dモデルではわざと不細工にしちゃってる感があるのは謎
ただ、トワプリゼルダみたいに美人でも近寄りがたい感じなのもどうかと思うわ
674 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 13:50:14.76 ID:6bz5wb2L
スカウォゼルダはそもそも可愛くない
つかああいう絵柄苦手だわ
>>674 SSゼルダは団子鼻に見えない角度で見ればかわいく見えるよ
676 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 14:58:28.72 ID:6bz5wb2L
>>675 まず目が気持ち悪いし色使いも気持ち悪いし何あれトゥーン混ぜるなよ
主観ry
・・・あ、お仕事のかたですか?
まぁスカウォゼルダがああなのは、トワプリの反省というよりも、
「ゼルダの伝説」にするためって気もするが。
ゼル伝史における一番最初の物語であるスカウォで、
空気だったり、何の背景もないただのピーチ姫役だったら、
「何がゼルダの伝説なの? リンクの伝説じゃないの?」だし。
……え? スカウォゼルダやその前世さんも結構仕事したけど、
やっぱ一番頑張ったのはリンク? それ言っちゃだめよ。
>>673 スカウォに関してはゼルダだけじゃなくリンクもなぁ
メインの2人だけやたらとイラストからかけ離れた造形していると思った
リンク「騎馬戦中ゼルダ姫がおっぱい押し付けてくるから、おっきしたんだぜ(;´Д`)ハァハァ
トワプリのイラストもゲーム中とはずいぶん違うだろ
イメージイラストだからあれでいいんだよ
リンクは時オカ3D版が一番かっこいい
スカウォとトワプリじゃあどっちもどっちだな
683 :
なまえをいれてください:2012/02/11(土) 22:51:05.94 ID:6bz5wb2L
リンクは時オカは画質粗すぎて比較できないけどAKBの∵みたいな顔であることは確か
一方トワプリでは目が長すぎるとは思うがイケメン
しかしスカウォでは名倉
>>7だけど、ラネールとザントが対峙したシーンを見直した
ざっくりとまとめると
1:ラネールの洞窟(?)にザント登場
2:リンクとラネールが吹っ飛ばされる
3:一時的に気を失うリンク、ザントによってトワイライト化しかける(リンク狼化/ミドナ実体化)
4:影の結晶石ポイ
5:狼リンクがザントに刃向かうけど、返り討ち
6:ミドナがリンクの頭に何か埋め込む(なんだこれ?)
7:ミドナちっぱい!ちっぱい!!
8:ザント、トワイライト化を解除
9:光の世界に急に戻され、ミドナはモロにダメージを食らう?
10:トワイライトが解除されて復活したラネールの力で二人を転送
11:しかしダメージを受けたミドナはシロナになって虫の息
って解釈でいいのかな
ザントが目の前のラネール無視して帰るとも思えないんだが…
狼リンクに埋め込まれたのはザントが撃ち出したガノン由来の魔力の結晶
ラネール放置、というか相手になってなかったよなアレ
その後すぐにハイラル城をトワイライト化させてるから、そっちに注力したんじゃね
妊婦の家の屋根の上の10ルピーの取り方教えて下さい
ニワトリで飛んでも道具使っても届かない
表札の上にのぼってそっからジャンプだったはず
Z注目しながらジャンプするとやりやすかった気がする
SSのゼルダは、
随分なれなれしいなぁ、何かあるたび顔出すなぁ
ああ、これは生き別れ展開か
と思ったら見事に案の定だった
なんか、女性が作ったラブコメみたいでガッカリした。
国を治めている人という、自分のイメージに一番近いのはトワプリだなぁ
トワプリゼルダはその分、ミドナに食われて影が薄すぎ、リンクとの絡みが少なすぎと
色々言われていましたが・・
なんかいろいろ言われてるけど、正直ゼルダがヒロインである必要はないと思ってる
外伝なんかだと一切関わらいのもあるし、個人的にトワプリみたいなのもあり。ただやっぱし脇役すぎるとは思ったけど
>>690 一応タイトルは「ゼルダの伝説」である以上、あそこまで脇役なのはさすがにまずい
物語の中心的ポジションをミドナ、リンクのお相手役的ポジション(?)をイリアに持ってかれて
ゼルダには何にも残ってないというのはちょっと・・・
ゼルダとかつまんねえ女にはうんざりなんだよ
サリア、ルト、マロンちゃん、メドリ、妹、泥棒少女、アゲハ、ヘナ、モイの嫁、パナンちゃん、クイナ
寄り道で会う女の子の方が惹かれる
ところで最初の村で最後まで鍵かかって入れない所あったよね?
蜂の巣があったところ。あそこはなに?
たしかファドの家だったっけ。トアル牧場にいる人
ミドナって何で後半デレたの?
3つ目の神殿後でザントに襲われる前と後で性格が180度入れ変わってる気がする
前は邪悪っぽい感じだったのにザント以降は何か丸くなってる
あれか
ザントに嫌らしいことされてSっ気が抜けたのか
呼び出したときの声も丸くなってる気がする
そりゃあ
「光の世界やそこの人間なんてどうでもいいわー
ザント倒して自分の姿と影の世界だけ取り戻せればよいわー」
って所に、我が身を犠牲にして命を助けてくれた光の世界の住人(ゼルダ)がいたら、
考え方も変わるだろう。
まぁリンクに対しては、それ以前も多少は、利用できる駒→相棒未満
程度には歩み寄りが見えたが。
ババラント戦後は「さっさと次の結晶石いくぞー」って感じだったのが、
触手八目鰻戦後は「いままで連れ回して悪かったな」だし。
むしろ後半が素に近いんだろうな
最初はザントへの怒りや影の世界への責任が優勢だった
アッシュさん人気ないの?
700 :
なまえをいれてください:2012/02/12(日) 20:39:36.89 ID:n6ke9U15
アッシュってナルトに居たよね
体術使うやつ
自信作の絵は格が違った
アッシュは性格的には嫌いじゃないけど、顔が病的なんだよね…
と言うかレジスタンスの連中はモイ以外、出番がなさ過ぎて影が薄すぎる
時のオカリナの6賢者のように、身近に感じられるイベントがあれば良かったんだけど
ミドナは一族の長に選ばれた直後、ザントにクーデターされて
影の魔力は取られ、美しすぎて声がでない姿から醜い魔物(本人談)に変えられ、
慕ってくれた者は魔物にされてるわけだし、落ち着いている方がおかしい
ミドナがリンクにハッキリと頼る感じになったのは、ゲルド砂漠に着いてからだな
あんなに気丈だったミドナがリンクにすがるようになって、ミドナを助けなくちゃならんと仲間として意識するようになったなぁ
ていうかポータルの時に振って来る敵って影の世界の住人なわけでしょ。
それをミドナは笑いながら倒してたけどそれはどうなん?よくよく考えると後味悪いよね。
ソルで助けられる住人と違って、既に心も失われたモンスターになってしまってたわけだからなぁ
何とも言えないわ
そういう説明もないしねぇ
ミドナもストーリーもそこそこ好きだけど、なんか整合性が取れてない感は否めないな
ミドナが死にかけた時の展開が意味分からないんだが
何でザントが精霊操れるの?ミドナは精霊に何されたの?
精霊がリンクを逃がしたの?操られてたんじゃないのかよ
何でゼルダは消えたの?何で消えたはずのゼルダがハイラル城のてっぺんに磔にされてんの?
うろ覚えだけど
ザントがトワイライト空間を作る→それに対抗するため精霊が出てくる→しかしザントにぶっ飛ばされる
ザントがミドナを実体化させたままトワイライト空間を消す→現ミドナに光の世界は害となる?のでダメージを受ける
それを見て精霊は残った力で二人を別の場所に逃がす
たしかこんな感じだったはず
ゼルダが消えたのは自分の力(のちの会話からすると魂かも?)をミドナに与えたから
なぜ消えた肉体があそこにあったのかは正直わからないけど・・・
精霊がザントに対抗できるだけの力があったら雫集めなんてやってないわ
一時的にトワイライト化→解除の流れだろう
ゼルダはマジで不明
さすが伝説
アッシュさんにいびつなチョコもらいたい
ああ見えて、ものすごく乙女チックなものを堂々と渡してきそうな気がする
確かもの凄く絵が下手くそなんだよな…?
あんま覚えてないなあ
アッシュのためにもう一周しようかな
ラスダンのイベント後にセーブしちゃったし…
スカウォが3Dゼルダデビューで、今日トワプリに挑んでカカリコ村のサイレン(違)まで行った。
サイレンってトワプリのこれが元ネタだったのね……。
スカウォに慣れてるからインターフェイス面で多少いらつくこともあるけど、
(特にアイテム選択周り……Bで出してAで引っ込めるのが、慣れるまですげえしんどかった)
作品の雰囲気はこれもいいなあ。
陽のスカウォとは対照的な、全体的にダークな感じで。
何よりミドナ超可愛い。ファイちゃんも可愛かったけど負けず劣らず可愛い。
徐々に絆が深まってリンクにデレる時(があるのか知らんが)が楽しみだ。
>>714 ミドナについて書こうかと思ったけど、やっぱり自分の目で変化を見るのが一番だから書かないことにした
頑張って進めろよー
このゲームはミドナを嫌いにさえならなければ楽しめるからな
ミドナはデレたら可愛いけど、急に会話のバリエーションが減って面白くないキャラになる
序盤は何喋るか楽しみで状況が変わる度に呼び出してた
ミドナとシナリオは嫌いだけどダンジョンは面白かった
記録消えたわ
スタートと消すを並べておくなや
おいちょっとやばいバグ発見したぞ
ゲルド砂漠の砂の中泳いでる奴いるじゃん飛び出してくるやつ
あれ注目したまま飛び出してきてまた潜ったら一切ボタン操作受け付けなくなった
スタート画面も開けないし詰んでしまう
>>720 いや、714は俺だけど、元気にゴロン鉱山に挑んでるよ。
……のはいいんだが、あの、溶岩に落ちるとたった4しかないハートが2つも持っていかれて、しかもエリアの最初からやり直しって、
鬼畜にもほどがありませんでしょうか?
そそっかしくてしょっちゅう落っこちる俺は、スカウォでもオルディンの溶岩地帯が大の苦手だったが、その比じゃなくきつい。
それともスカウォが簡単だっただけで、これがゼルダの標準なのか。
入った最初のエリアで3回死んだわ。
まあそのうち2回は、溶岩内の敵にパチンコ使おうとして、
うっかりスカウォの感覚でAを押して溶岩へ前転ダイブという情けなすぎるものだったが……。
苦労しそうだなあこりゃ。
木刀プレイをやろうとして、二週目始めたけど、二段ジャンプのとこで一年くらい詰んでしまってなかなか進まないから
飽きて普通にトアルの剣と盾を取って、人間に戻るとこまで進めた後に木刀を取ったら
見た目が木刀なのに、アイテム画面の説明がトアルの剣になったんだけど、この場合攻撃力はどっちになるんだ…?
木刀
装備画面でトアルをポチると木刀は消えてしまうので注意
そのまま進めるとマスターソード取得時に強制的にトアルになる
良作良作と言われてたのでやったけど
スタッフのお気に入りなのかやけに話に出張ってくるミドナと
影の薄いリンクとシナリオのせいで素直に良作と言い辛い
ハイラル平原走り回ってるだけで楽しいから良作。少なくとも音楽は
そういえばコノゲームってなんかマスターソードの威力があんま感じられなかったな。
なんか普通の剣と同じくらいの強さに感じたんだが。
ストーリーはよく出来てるけどゲーム部分が…ってのは時々あるが
この場合は逆だな
>>724 途中でトアルになっちゃうのか
セーブは盾取りに行く前で残してあるから大人しくジャンプしてくるか…
ダンジョンのややこしさはスカイウォードより好きなんだけどな
ゼルダを中途半端に出して最後だけ活躍させるとか
サブヒロインの記憶喪失イベントみたいなのもいかにも蛇足でいらなかった
ミドナのために他が付け足しになってるような雰囲気
本来、後半の旅の目的としてミドナの依頼、ゼルダの救出、イリアの回復と
いくつかあって、たとえミドナが嫌いでも先に進む動機はあるはずなんだが…
どうしてこうなった
732 :
なまえをいれてください:2012/02/17(金) 23:03:43.89 ID:a3X79zBb
EDの謎
分断された砂漠からどうやって帰った?
SSみたいに毎回リンクとゼルダを恋仲にする必要はないけど
いくらなんでもトワプリはリンクとゼルダに距離がありすぎる
トワプリの二人は最後までお互いに「友達(ミドナ)の友達」でしかないというか・・・
ただ、SSもシナリオが「ゼルダ救出」に一本化しすぎてスケール感に乏しかったので
その点ではトワプリの方が壮大さはあったのだが
トワプリとSSのシナリオの良いところをうまく重ね合わせればかなりの良作になるんだけどね
人探しイベントってめんどいだけだなあ。
ビンが欲しかったからやったけど、空飛ぶのが面白くないから
どうしようもないね。もっと空飛ぶ爽快感が欲しかったな。あれなら
聖剣2のフラミーだっけ?とかの方が爽快感あったよ。ドラクエ3の鳥とか。
後ポーチって必要か?すごい不便なだけなんだけど。盾とかもあずけなきゃいけないし。
なに?ポーチに子袋入れておくと爆弾の持てる数がアップするって。
そこはもう普通に爆弾の持てる数増やしてくれよ。ていうかサイフはポーチに入れなくても
プラス300とかになるじゃん。どういう事なんだよ。
それと盾とかの強化するのはもう最悪だなあ。よくあるよね。育成で水増しするの。
「あなただけのオリジナルなキャラクターが作れます」みたいな。
こっちに委ねて楽してるだけにみえるんだよな。育成合成みたいなゲームがしたきゃ他のゲームするっての。
ごめんスレ間違えた。
トワプリはミドナとイリアの存在が二大癌だよな
ゼルダとの接点の薄さがリンク自身の冒険の動機から説得力を奪ってるし
かと言って本来サブであるべきイリアをあれ以上出張らせるのも本末転倒
SSがゼルダとの恋愛要素が濃すぎるのももっと目立たせてもよいファイが影が薄いのも
元凶はトワプリといっても過言ではない
ていうかゼルダ要らなかったんじゃね
夢島みたいに
738 :
なまえをいれてください:2012/02/18(土) 00:35:58.08 ID:WCTvEMPF
>>737 夢島みたいな外伝・派生ならまだしも、一応正当本編のはずのトワプリであの扱いはダメだろ
しかもゲストヒロインであるはずのミドナを助けるまで終盤まで消滅とか
本来はこんなのは脇役の役目のはずだが・・・
ミドナとゼルダが逆ならいいんじゃね?
いろいろ調整が大変かもしんないけどw
ミドナのポジションにゼルダってのは、要するに大地の汽笛だよなそれ。
時岡は色んなサブヒロインを出しても重要な役どころはゼルダだったから
それほど角が立たなかったんだけどな
「ゼルダはストーリーありきのゲームじゃありません」というのは勝手だけど
そのあたりのバランスくらいはさすがに少しは気を使え、と・・・
昼夜の切り替えを自由に出来ないのは糞すぎるな
時のオカリアを出すわけにはいかないとは言え、
スカヲのベッドで昼夜を切り替えるシステムくらいトワプリの段階で思い付かなかったのか?
サブタイトルがトワイライトプリンセスだからヒロインはやっぱミドナなんじゃね
それでも美人ゼルダの出番少な過ぎ、もっと見たかった
>>742 太陽に向かってコピーロッドを放って操るとか
スピナーを地球に突き刺し自転させるとかな
空気アイテムにもっと使い道があればよかったのに
ミドナの見た目・性格そのままに、ゼルダの名前をつければ良かったんや!
ミドナは好きだけどそんなゼルダは嫌だ
それは固定観念に囚われている
権力・王座を奪還すべく、たまたま遊びに来た青年を脅し、協力させるゼルダ
これはアリやで!
というのは兎も角、イリア自体は悪くないがなんで微妙なのかなぁと考えたら
記憶を無くしたっていうのが蛇足だな。風タクのアリルの位置で十分なのだが。
でも記憶を取り戻すシーン、長いなと思ったが結構好き
ミドナが変身したイリアが最高
踏まれたい
ゼルダを主役にすると、ゼルダ故にキャラとして使いにくすぎるだろ
歴代作見ても、自覚の無いお姫様ばかりだし。
毎回ヒロインが出てくる寅さんシステムでいいんじゃねーの?
風タクのアリルの位置付けならそれこそイリアは姉とかにしとけば問題なかったんじゃない?
イリアはもっと可愛いデザインにする予定だったのかもしれないけど
それだといくらなんでもゼルダに存在意義がなさすぎるってことで研直子になったなら
これと強制的に恋愛させられるプレイヤー側のことを一番蔑ろにしてるだろ
もっかいラネールの洞窟からミドナ復活までをおさらいしてみる
1:ラネールの洞窟(?)にザント登場
2:リンクとラネールがザントに吹っ飛ばされる
3:一時的に気を失うリンク、ザントによってトワイライト化しかける(リンク狼化/ミドナ実体化)
4:影の結晶石ポイ
5:狼リンクがザントに刃向かうけど、返り討ち
6:ザントがリンクの頭に呪いの結晶みたいなのを埋め込む(狼化が解けなくなる)
7:ミドナちっぱい!ちっぱい!!
8:ザント、トワイライト化を解除するが、リンクは呪いのせいで狼のまま
9:光の世界に急に戻され、ミドナはモロにダメージを食らう?
10:トワイライトが解除されて復活したラネールの力で二人を転送(しかしミドナには大ダメージ?)
11:ダメージを受けたミドナはシロナになって虫の息
12:ゼルダはミドナが光の世界の中でも活動できるように、魂をミドナと同化する
13:ハイラル城がトワイライト化する?(ゼルダの魂が外に出たせい?)
やっぱり不明点が多い
ゼルダとミドナの魂が一時的にとはいえ同化してたのなら、いつ分離できたのかと
まして消えたのに、最後で肉体だけしっかり残ってたのもワカンネ
ザントはラネールほったらかしで撤退しとるし
ゼルダの魂は関係なくて力を与えただけじゃないの?
体が消えたのは謎だが
ミドナと一緒だったみたいなこと言ってたような気がするから
魂同化してたんだろ
あの辺がわけわからなくてうんざりした
ハイラル城はトワイライト化したの?その割には他のトワイライト化とぜんぜん違ったような。
>>756 そこもハッキリ言って謎
ミドナが結界(?)を力任せに壊すまで、中の様子が解らないしね
ただ「トワイライトっぽく見える」だけなんだよねー…
トワイライトプリンセスは肝心な部分の説明が無いから解らない事が多い
もちょっと説明しても良かったと思うんだけどね
設定資料集みたいの出てないんだっけ?35周年記念の本はトワプリのことあんま載ってないの?
実際設定とかも作ってる方はちゃんと決めてないのかもなあ。敵の設定とかも
あやふやだし。
小泉が「全部のパートがつながるまではどんなゲームかもわからなかった」と言うほど
時オカ制作はたいへんだったらしいが
宮本の統率力ゆえか、結果的にはあれほどの傑作になった。
トワプリはそれがうまくいかなかったんだろうな。
部分部分はけっこう作り込まれているのに、全体的には妙にまとまりがなくギクシャクしている。
当時の青沼には荷が重かったということか。
しかしスカウォではその点がかなり改善されたと思う。
760 :
なまえをいれてください:2012/02/19(日) 00:49:58.75 ID:CzuUVYET
代わりにクソゲーになったけどな
改めてトワプリとSSの訊くを読むと、人が多くなりすぎなんじゃないかな
ムジュラ・タクトとディレクターをやってたわけだから、それほど荷が重たかったかとは思えないし。
でも何度も通してプレイするだろうからなぁ、直すに直せなかったのか
>>758 25周年ねw、アートワークが30ページほどある
デザイン案がほとんどで、設定に関しては撫でる程度しか書いてない
SSはトワプリの悪かった部分が改善されたが、逆にトワプリのよかった部分がなくなったり劣化したりもした
やっぱり一長一短だよな
ダンジョンはトワプリのが好きだけど話はSSの方が綺麗にまとまってて好きかな
でもギラヒムよりザントの方が好きな自分は少数派っぽい
>>763 実はオレも…
ギラヒムは良くも悪くもありがちだから
ギラヒム終焉さんコンビとザントガノンドロフコンビを比べると、
ザントのピエロさはガノンドロフを引き立てるのによかったのかも知れない
あの突き抜けたガッカリっぷりは嫌いじゃないよザントさん
あのザント登場の度に出てくる「キエエエー」ってな効果音、
あれ効果音じゃなくて本人の声だったんだろうか。
影の宮殿での奇声連発っぷりからして。
青沼は途中でプロデューサーからディレクターに変わったんだよな
これって青沼には任せておけないっつー意味の格下げ?
プロデューサー:お金管理や対外折衝
ディレクター:ゲームの内容管理・具体的指示
わかりやすく言えば、社長とリーダーの違い
兼任している場合もあるが、多忙でゲームの内容そっちのけになる場合が多い
>>767 唯一惜しむのはあれだ、ザントの素顔が見られなかったことかな
青白い肌にはらりと銀髪がかかる美青年だったら、また評価も違ったろーに
あれが美形だったら逆にクソキャラになるよ
あの白いのが素顔だろ
ちゃんと口も動くぞ
仮面の下にさらに仮面かぶってるとも思えないしな
なんとなく見た目でや挙動が鳥っぽいから
ザントは天空人かなと思ってたんだけど違うのね
774 :
なまえをいれてください:2012/02/21(火) 19:01:58.26 ID:KtGcCiya
>>773 いや、闇の人って話は最初から出てただろ…
あれが天空人だったら、まるでラピュタのムスカ
トワプリもすっかり駄作評価が定着しちゃったけど再評価される兆しもないのね
別に駄作じゃないだろ
十分、評価できるゲームだと思うけど
普通に評価は低い
あくまで2chの評価だし気にする事はない
評価はいい方だと思う
自分はシナリオやキャラは嫌いだが
どこがだよ
評価は良くないだろ明らかに
時オカに劣るって感想ばっかり
発売から時間が経つにつれて評価下がっていって今じゃ空気になってる感じ
2ch以外ではゼルダ好きの友人からもかなりいい評価ばかり聞くから
世間ではそうだと思ってたんだが
ゼルダのシナリオやキャラを気に留めながらゲームする人は
意外と少ないような気がしてきた
人の好みによる、としか
100パーセント客観的な意見なんて望めないし
じわじわ売れて、去年で780万本
ゼルダシルーズトップとなったのに、評価低いとか空気になってるとか…
目新しい要素が特にないからじゃない?
王道路線の時オカ、良くも悪くも作風のクセが強くて印象に残るムジュラや風タク
モープラ操作が斬新なスカウォ
一方トワプリは
786 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 15:02:01.02 ID:1Z/DSBZM
トワプリは売上と評価が結び付いてない典型だと思う
ダンジョンはよく出来てるけど、サブイベやストーリーとか、ファンが拘る部分に手が届いてない感じ。
初心者は十分満足するけどゼルダ好きには気になる点が多そう。
そんな内容に感じた。
時オカがバイオ4でトワプリはバイオ5
トワプリは既出要素が多いからな。センス、ブーメラン、ランプ、鉄靴、ハンマー。
初心者は初めてだけど、ゼルダファンはその部分が楽しめない。
2chでゼルダの話題する人ってゼルダファンが多そうだから、それで2chの評価が低いんだろ。
2ちゃんだけじゃなくて海外でも微妙って評価多いよ
時オカがドラクエだとするとトワプリ、SSはなんかFFっぽいんだよなあ
時オカをかなり意識してるっぽいのが随所から伝わってくるんだよな
だから良くも悪くも時オカレベル、狼とかの残念要素でマイナスって感じ
SSのキャラとかストーリーとかみると、トワイライトで反省したんだな、と思うよ
ダンジョンとかギミックはトワプリのほうが好きなんだが、総合的にみてね
カンテラは久しぶりの登場で懐かしがってた人多かったし
結構好評だった気がする
キャラは海外のほうが人気よさそうじゃないか?
というよりミドナの人気が
796 :
なまえをいれてください:2012/02/22(水) 23:51:19.64 ID:9g2wJ5o9
>>770 くたびれたおっさんとかの方が却って評価上がるんじゃないか?
ザント好きだよ。がっかりがっかり言われてるけどがっかりキャラだしねあれ
カカリコ村のBGMマジで良いわー
スカイウォード買ったけど、まだトワプリをクリアしてないから
こっちから久しぶりにやろうかな。
なあ、このゲームって昼夜を任意で切り替える方法ってないの?
矢の補充に店に寄りたいのに、ひたすら夜明けを待つしかなくてとてもしんどいんだが。
800 :
なまえをいれてください:2012/02/23(木) 06:58:13.57 ID:8S2ZaI7Q
>>799 出来んのが普通だろう。
お前もこうして朝までレス返待ったわけだし
オカリナタクトムジュラでは昼夜逆転あったよ。
ここでいうのは気が引けるが、トワプリはシステム周りの不備が結構あると思う。
ちょっと違うけどスカウォもだな
逆転できないのトワプリだけじゃねーか…
ゼルダシリーズの地味にテンポ悪くて面倒くさい所はなかなか改善されないな
タクトの風向き変更とかミドナワープとか
SSなんか悠長な無駄演出のオンパレードでびっくりしたわ
風向き変更は地上だと楽しいんだけどね、デクの葉とセットで
ミドナワープって何か問題あったけ
風向き変更はいちいち演奏しないといけないのがな……
初めてのゲームオーバーが「トアルの森の無料販売所で、お金を入れる場所が解らず鳥に嬲り殺される」だった奴なんて俺以外にいるんだろうか……。
おかげであの鳥大嫌いだ。
おっちゃんの鷹にやられた
808 :
なまえをいれてください:2012/02/24(金) 20:21:49.70 ID:/MoKddA0
>>806 俺もだよ。金払いたいのにどこに入れりゃいいんだよと言ってたら死んじゃった
今マロマート支店をオープンさせたところなんだが、想像とあまりに違う俗過ぎる内装とBGMに爆笑してしまったw
あれはマロの趣味なのか……あんなクールな坊ちゃまなのに。
>>809 買いたくなったら買っちゃいな!
ああいう濃いキャラをもっと増やしてくれ
最近のゼルダモブキャラはキャラ薄いの多いぞ
マロマートはデフレに苦しんでる日本の現状を考えるとどうも笑えない
あんな低価格戦略をやられたら隣のゴロンの店はどうなるんだ・・・?
ダンジョン数は少なく、その分フィールドにも仕掛け満載だが、かえって窮屈感のあるSS
ダンジョン数は多く、フィールドも広大で開放感があるが、宝箱はルビーだらけで広大さを持て余してるトワプリ
合成や修理など金の使い道が多くなかなか貯まらないSS
金は貯まりやすいがすぐにカンストして使い道のないトワプリ
モープラを活かした歯ごたえのあるボスが多いが使いまわしの多いSS
ボスの数は多いが雑魚ばかりなトワプリ
ゼルダは名実供にヒロインだが恋愛要素が強すぎてサブヒロインらしいのキャラが一切いないSS
ストーリーのキーキャラとしてはミドナ、リンクの恋愛相手役はイリアに取られ、実質ゼルダが完全に脇役化したトワプリ
ナビ役がストーリー的に空気過ぎるSS
ナビ役がストーリーに出しゃばりすぎるトワプリ
目的が「ゼルダ救出」に明確化してるのはいいがスカイロフトは最後まで平和で世界を救ってる感に乏しいSS
ミドナに振り回されるだけでリンク自身は何のために旅してるのか良くわからないトワプリ
ゼルダのストーリーなんか基本どうでもいい
>>813 どうでも良いならいっそマリオくらい単純なストーリーにすりゃいいのに
わざわざミドナやイリアを必要以上にプッシュストーリーにして
批判された時だけ「ストーリーなんてどうでもいい」はちょっと都合が良すぎると思いますわ
誰と戦っているの!
ミドナは帰っちまうしイリアはブスだしゼルダは空気だし
その後のリンクの息子はどこへ向かえばいいの?
>>816 イリアと小作りしなきゃトアルの人達に一生軽蔑されそうな空気になってるしなぁ・・・
「ピーチの伝説」ってタイトルで作中で出張るのはデイジーでマリオとフラグ立てるのもデイジーだと
流石になんだかなぁ・・・と言われるよなぁw
息子どこ行く、青筋立てて、生まれ故郷に種まきに
古い猥歌にあるとおりでいいじゃん
もうこれはリンク=プレイヤーとはいえなんだから
プレイヤーがどう思おうがリンクにとってはイリアが一番いいんだろ
いや、俺は別にブスとは思わないけどね
>>820 あれはあくまで外伝だし、マリンがゼルダに似ているという設定のおかげで
ゼルダの存在も完全に無意味にはなってはいない
イリアはずっと見てるとだんだん可愛く見えてくるぜ
キャラ薄いしストーリーにはあまり必要無くて男のリンクにすら敵わない器量だが
リンクの恋愛相手が固定でもゼルダなら「まぁ、しゃーないか」で済むけど
一回こっきりなサブキャラでしかも大してかわいくないのと強制恋愛なら恋愛要素なんてない方がマシだな
リンクは実は女性
そう思えばいい
リン子
828 :
なまえをいれてください:2012/02/27(月) 23:50:27.24 ID:TyB4YXTc
今やっとクリアしたんだが、何だあの最後に取ってつけたようなゼルダ&ガノンは・・・
全体の8割以上はオリジナルストーリーだったのに、最後の最後に申し訳程度にいつものゼル伝やりましたって感じ
あんな空気にも程があるゼルダを助けたって何にも感慨湧かないし
ガノンに至ってはトワプリンクにとっては「だからお前は誰やねん」な存在でしかないし
おかげで最後はまーーーーーったく盛り上がらない
いくらゼルダにとってストーリーは重要じゃないからと言ってこれは駄目だろ・・・
ガノンに直接因縁持ってるのミドナだし、対峙した時も二人だけで言い争ってるもんなあ
トワプリンクさんまじ流れに身を任せてるだけ
インパの子孫っぽいキャラもトワプリではゼルダでなくイリアと絡むんだよな
マジでイリアは一体何なのかねぇ・・・
トワプリに関しては意図的なまでにゼルダを冷遇してるとは思うわ
>>828 ガノンにとってもリンクは「だからお前は誰やねん」だけどな
子供リンクルートのガノンだし
イリアが一番好きな自分にしてみるとつらい話だ
確かに記憶喪失とかって必要性なかったもんね
リンクにとって幼馴染と日常の象徴的役割以外にもなんかあればまだ良かったのに
可愛い設定なんだし田舎とはいえもっとビジュアル的に美人にしてくれても良かった
せめてあの髪型じゃなかったらなー
>>832 そこまでやるならいっそ「ゼルダ」って名前にすべきでは?
ゲームを始めてみたら
なんか知らねーけどこいつ(イリア)と良い仲らしい
んだが…プレイヤーとしたらそんなのどうでもいいし…
じゃあゼルダと良い仲だったら助けにいきたいかっていうと
やっぱりなんか違うし…
神トラのとりあえずお家から出てみたら
お姫様が困っていたから助けたとか
それくらいがいいんだけどな
名前忘れたけどモイの息子が攫われたときはテンション上がったな
何でモイは覚えててコリン忘れるんだよwww
SSのゼルダは表情豊かで待ち合わせに儀式にデートに盛り沢山だったから
必然的に情が移るようになってるが
イリアは心動かされる描写無かったもんな
エポナにべったりで家に迎えに来たのもイリアじゃなくてファド
子供達の方が目立っていた
>>837 かと言ってイリアに情に持たせるためにSSゼルダ並に力入れたら
「このゲームのタイトルは何よ?」となってますます違和感が大きくなるだけだろ
恋愛対象にならずともゼルダが物語のキーパーソンとして機能するならまだしもトワプリはそうじゃないし
力入れるならイリアをゼルダにすればいいし
そうでないならイリアは中途半端だから必要無いってことだよ
雪山の廃墟までクリアしたが、
途中の仕掛けを見て完全に「ははあ、マジックロッドや炎の矢的な火を出すアイテムが手に入るんだな」と予想してたので、
「でっけえ鉄球で粉砕する」という豪快な回答に唖然としてしまった……w
発売当時どんな反応されたんだあれ。
しかし入った瞬間から「え? ここダンジョンなの? え?」状態だったし、夫婦を軸にした展開も面白いし、
最後のハートの器の出現方法には爆笑したし(あんなのありかよw)、ここまでのダンジョンで一番面白かったかもしれん。
>>840 雪山の廃墟があるからトワプリが好きなんです
842 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 18:30:43.95 ID:cfM7ICjT
コリンのモデルがIKKOって知ってた?
>>780 時オカ自体評価が高いから。評価低いって言っても知れてる。
トワプリはゼルダとしては微妙かもしれんけど、他のサードゲーよりは遥かに完成度高いだろ。
まぁ、サブイベはもうちょっと頑張って欲しかったけど
844 :
なまえをいれてください:2012/02/29(水) 19:34:28.89 ID:4nrb5RwO
>>842 ギラヒムもikkoがモデルって言われてるけど、どんだけ〜ikko好きなんだスタッフ
それが本当ならコリンとギラヒム嫌いになる
既出だったらすまんが、森の神殿の扉のコキリの紋章がGC版だと逆になってるんだな。
847 :
なまえをいれてください:2012/03/01(木) 00:02:23.96 ID:f01tr9M6
何もかも全て逆だろ
GC版は逆転してないはずだが
しかしトワイライトプリンセスで違和感なく左右逆にできるのなら
Wii作品は反転世界で2モード用意しても良さそうなのにな
今じゃ左利きお断り状態だし(できなくもないけど)
右手で十字キー操作って思ってる以上にやりづらいと思うけど
元々GCで作ってて、リンクは左利き仕様だった。
Wiiのキラーソフトで出すことになり、多くの人が右手でリモコン振る為に、
リンクの左利きが違和感を与える状態になった。
そこで、リンクを右利きにすることになった。
が、当たり判定も全てチェックしなおしになり、発売に間に合わないので、
映像を左右反転することになった。
結果として、マップも紋章も左右反転の鏡像世界になった。
855 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 11:56:51.00 ID:ztjd5O3/
なんでタイトル普通に「黄昏の姫君」にしなかったの?
「○○の△△」というタイトル方式が好きというユーザーは少なくないはず
夢をみる島
857 :
なまえをいれてください:2012/03/03(土) 13:20:49.58 ID:7yLZAfnM
>>855 ドラクエと間違われて買われて文句言われるから
神トラからの伝統に則るなら「黄昏のプリンセス」になるんじゃね
黄昏のプリンセスはダサいなww
Key of the Twilightでおk
それも任天堂ゲーっぽくないような
ずっと質問したかったんだけど、ラネール地方のトワイライト戻したあとの精霊の話の謎ムービーと、ガノン倒したあとのザントの謎描写、これらの意味を教えてくれ。どうしても分からん
>>863 自分なりに懸命に解釈したのが
>>752 説明なさすぎなんだよな、あそこ
コキャ、はホントにワカラン
いや、ラネール地方のは、リンクの顔芸が見れるシーンの事だよ
トライフォースを巡って人々が争ったから神がトライフォースを隠しちゃったよって事じゃないの
大いなる力を求めるとえらい事になるかもという戒めみたいな
どんだけ107.8円が好きなんだこの通貨
インドルピーってあるけどゼルダも初期はインドっぽい世界観だったんだろうか
リンクの顔芸やイリア大量発生うふふのせいで話が頭に入らなかったわあのムービー
ザント首コキャはマジで答えが欲しい
>>865 一応参考資料
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16746487 これの14:20あたりからが、ラネールによる過去の魔力の話やね
時のオカリナでも説明されてたけど、力の女神ディン/知恵の女神ネール/勇気の女神フロルにより
ハイラルの地は作られた
力の女神ディンは大地を創り、知恵の女神ネールは世界に法を与え、勇気の女神フロルは生命を創造した、ってヤツね
そしてハイラルは長い平和を保っていたが、やがて聖地(神々が最初に降り立った地)を 巡って戦争が勃発した
魔力の力で他者を征服し、勝った者はより強い魔力を持つ者によって征服されてきた
そして人にはいきすぎた強大な魔力を封印する為に、ラトアーヌを含む4精霊が遣わされ
魔力を影の結晶石に封印し、ハイラルは再び平和が訪れた
影の結晶石にはそれだけ巨大な力が封印されているが、邪悪な力なので易々と扱おうとするな
という意味なんじゃないのかな
リンクやイリアはあくまでもイメージ表現だろう
修正
力の女神ディン/知恵の女神ネール/勇気の女神フロルにより、ハイラルの地は作られた
力の女神ディンは大地を創り、知恵の女神ネールは世界に法を与え、勇気の女神フロルは生命を創造した
そしてハイラルは長い平和を保っていたが、やがて聖地(神々が最初に降り立った地)を 巡って戦争が勃発した
それは隣人だろうと敵であれば殺し合う(イリアでも敵なら消す)
やがて魔術に長けた者達が現れ、聖地を魔力で治めようとした
魔力の力で他者を征服し、勝った者はより強い魔力を持つ者によって征服されてきた
(ダークリンクの1体がノーマルリンクになったのは、勝者が入れ替わるだけで争いは続くという意味かと)
そして人にはいきすぎた強大な魔力を封印する為に、神々はラトアーヌを含む光の4精霊を遣わし
魔力を影の結晶石に封印し、ハイラルは再び平和が訪れた
影の結晶石にはそれだけ巨大な力が封印されているが邪悪な力であり
ひとたび力の虜となれば、邪悪な力に心を支配されてしまうから注意しろ
という意味かと
余談だけど、風の伝説ザナドゥでも同様の描写がなされており
昔、勇者が邪竜を討伐した際に得たクレーネの石の力のおかげで
1000年もの間、一般人に至るまで魔法が使える豊かな生活を送っていた
それが復活した邪竜にクレーネの石を奪い返されてしまったが
主人公が邪竜を再び倒す事で、クレーネの石を取り戻すことに成功した
そしてクレーネの石に、何でも望みを叶えようと持ちかけられたが、主人公は
「私は何も望まない!本当に必要なのは力ではない!
魔法の力は人の暮らしを助けもするが、ひとたび力の虜となれば災いを生みだし、争いの力となる。
行きすぎた力ならば…必要はない!」
とクレーネの石と決別して、最後は魔法のない世界になってしまう、という話だった
まぁ昔からわりと良くある話なんだな
あのムービーって、内容もそうだけどなんでリンクにそれを見せたのかも謎なんだよな
影の結晶石を探してるのはあくまでミドナで、リンク自身は結晶石なんてどうでもいいわけだろ?
それなのになんでリンクを使った映像見せて、それを見てリンクがうろたえてるのか
単にそこでもミドナ使っちゃうと益々リンクの影が薄くなるからなのか、それともリンクにも潜在的に力を求める願望があったのか
軽い気持ちでお手伝いするなよって事じゃね
スタッフも作ってみたかったんじゃね
なんかちょっとシュールで印象的なムービーをさ
適当に作った恥ずかしいムービーをあんまり追求してやるなよ!
力を持つ以上、使い道はよく考えろと。
>>877 使い方間違えてあっちのほうにいっちゃったのがダークリンクだな
ガノンドロフ戦で結界の外にでる、バグができない。
wiiでもできるよね?
できるよ
諦めずにやったらできました。
ありがとう。
882 :
なまえをいれてください:2012/03/13(火) 12:43:27.73 ID:HyxNSW1s
これもジワ売れ?
海外支持があるとジワ売れの幅が桁違いだなw
日本で伸び悩んでも看板タイトルとして扱ってもらえるのはあちらさんの皆さんのおかげだな
日本でももっと売れろい
やれば面白いのは間違いないんだけどねえ
やっぱり敷居が高いんだろうね
名前だけは知ってる程度の人のイメージは
古くからあるマニア向けゲームって感じだろうし
マリオやらカービィと比べたらなあ
俺も任天堂の看板タイトルの中でも1番遅れて手出したし
シリーズ物(ストーリーに連続性があるもの)と思われてる所もあるんじゃないのかな
ドラマの5話から見てくださいね、と言われても見ない感じ
実際は地名程度や固有名詞の繋がりくらいしかないが、外から見るとそうは思ってくれなさそう
>>887 FFとかドラクエとかはそうは思われないのに理不尽だ
やっぱ今やシリーズの看板になったオカリナがでたのが
64だった、ってのが痛かったかも
ロンチな上に日本じゃ海外ほどPRなかったし、みんセレ化してないからなぁ
せめてみんセレ化すれば日本でもまだまだ売れる余地あると思うんだが
スカヲのPR期間中とかに売り込めば良かったのにもったいないわ
WiiUであそぶゼルダの伝説トワイライトプリンセス とか出ないかな
>>885-886 ていうかマリオだってギャラクシーがあんな素晴らしい出来でもニューマリと比べると霞んでるのを見るに
ゲームから受ける印象云々以前に3Dアクションゲー自体が日本のカジュアルユーザーに求められてないんだよ
ボタン押してるだけで先に進むゲーム大好きだしな、日本人
>>887 トワプリは実際過去作やってないと良く分からないストーリーじゃん
「何このガノンドロフって?」ってなる
まあ過去作やってても対して面白いストーリーではないがw
つかまず日本で売るならこの絵じゃ駄目だよ
こんな爽やかのない濃ゆい絵柄じゃ傍から見たら洋ゲーと変わらん
時オカは国内、海外、老若男女問わずに受け入れられる
デザイン・世界観・ストーリーだから良かった
時オカ神格化しすぎじゃね
時オカみたいに可愛いサブヒロイン複数入れれば日本でもガバガバ売れるんだな
リンクとゼルダの仲良し度が高まれば高まるほど
ハーレム状態からは遠くなるからね〜
基本的にそんなに女性キャラいないしね
時のオカリナとそれに準ずるムジュラの仮面で割と多くいたくらいだし
最新作のスカイウォードソードはゼルダを除くと、若い女性はクラネ/クイナ/ジャクリーヌくらいだもん
クラネはキコアとよろしくやってればいいし、ジャクリーヌはアレだし、クイナはひとでなしだし
リンクに好意的な女性はアレだけだとゆー
897 :
なまえをいれてください:2012/03/14(水) 23:35:27.55 ID:1ijN69I2
kabotyamusume
リンクを手玉に取る娘ですね
>>897 かんっぜんに忘れてたわ
パナンは優男を手玉に取ってるし、挙げ句にモグマの長老までぽぽぽぽやぁ〜んにしちゃうし
計算高い娘っぽくて女として見られないなぁ
パナンとかまず鼻が U ←こんなんじゃん
901 :
なまえをいれてください:2012/03/15(木) 00:02:15.37 ID:iJCwq/fE
未だに粘着して地味〜にトワプリ叩きをし続けるアンチって頭が相当アレだよね
800万突破云々が気に入らなくてイライラしてるのかな
>>900 Wiiのポリゴンでつぶさに見れば粗はどーしたって見えるさね
タクト弄ってからトワプリのグラ見るとクレイアニメみたいに見える 鉄球は質量まで感じる位本物に見えてしまう
次のリアル系は布地の織り目まで再現してくれたら任天堂のイメージ変わる
そんなあなたはPS3のゲームでもやってなさい
髪の毛の一本一本まで云々いってたのはソニーのえらい人だったっけ
個人的にはジャクリーヌをふるのはきつかったので
ああいうイベントはもういいやってここトワプリスレだった
905 :
なまえをいれてください:2012/03/15(木) 06:42:35.37 ID:ii+TsroS
XBOX360「」
>>902 トワプリのゼルダ姫はwiiどころか元はGC基準のグラだけど美人だろ
あれはグラの問題云々じゃなくて大本のデザイン・設定からしてブスなんだよ
もしWiiUで出たとしてもあいつはあの鼻のまんまだ
もっとトワプリゼルダやムジュラのクリミアさんみたいなちゃんとしたヒロインを作って欲しい
デザイン画ではしっかりと鼻筋通ってるし横から見たら団子鼻には見えない
正面からみたら鼻の輪郭がぼやけてるから団子に見えるだけ
ごめんパナンだったらデザインからして団子鼻だったわ
>>892 爽やかさがないのは絵というより世界観や設定かな
もう一作ぐらいトワプリの絵で作ってみてほしいな
ゼルダは国内より海外の方が人気も評価も高いし
外人好みのグラにするのはありだと思う
WiiUで360とのマルチが増えれば日本人の食わず嫌い的
洋ゲー拒否反応も変わってくるだろうし
あーヘナさんやアゲハちゃん、スモモちゃんに会いたい
シュッとしてりゃあいいってもんでもないだろう
パナンの顔は特徴的で素直にかわいいと言えるもんではないだろうがああいうのが好きって人もいる
それにあの場合見た目よりも愛嬌の良さで可愛く見せてるしね
ゼルダはこういう見た目に頼らず魅力的に見せるキャラ作るの上手いと思う
もちろんタワプリゼルダやマロンみたいな見た目でも魅せるキャラ作るのも上手いんだけど
個人的にトワプリゼルダはどうも綺麗なだけのお人形さんに見えちゃうんだよね・・・
>>910 ゼルダはそれぞれアクの強いキャラがちょいちょいいたりするから良いな
トワイライトプリンセスだと、マロみたいな毒舌が良い感じだし、時のオカリナだとバカップルも良い感じ
スカイウォードソードはちょっと一般向けっぽくて毒が抜けたかなー、って気がするが
スカウォは没キャラの個性が凄い
マッチョ双子の薬屋とかお掃除おじさんとかミルクバーのママとか
マッチョ双子は採用されてほしかったなあマジで
というかあの夫婦が微妙
>>910 >トワプリゼルダはどうも綺麗なだけのお人形さんに見えちゃうんだよね・・・
それは脚本書く奴が下手なだけだろ?デザインと設定は別
あのストーリーじゃどんなデザインだってただのお人形さんにしか見えないわ
915 :
なまえをいれてください:2012/03/15(木) 22:37:15.19 ID:bvGhh3xt
今更だがよく考えたら「?」な事があるんで答えはないかもしれんが質問してみる
トワプリって他のゼルダみたいにトライフォース探しのイベントがなくて
何故かリンクゼルダガノンそれぞれに最初からトライフォースが宿ってるけどなんで?
時オカで時の扉が開いたときにトライフォースが解放されてガノンが聖地に入って
力のトライフォースを奪ったくだりがあった気がするから、
ガノンはその時の力のトライフォースをずっと持ち続けてたって事でいいのかな
あとゼルダが知恵のトライフォースを持ってるのも時オカ時代の先祖からの引き継ぎってことで
そうなると謎なのがリンクだが、ガノンとゼルダの例から考えたらトワプリンクは
時オカリンクの子孫とか何かしらの繋がりがあって勇気のトライフォースを継承しているって解釈でおk?
処刑場のムービーでガノンも神に選ばれた存在だったとか誰かが言ってたけど、
ガノン(終焉の者)は明確に神と敵対してるから、神に選ばれたっていうのは
別に神様が「ガノン君に決めた!」っていう感じでトライフォースを与えたわけではないんだよね
>>915 時のオカリナで子供時代に戻ったリンクに勇気のトライフォースが宿ってるじゃない。
大人時代の勇気のトライフォースは時の勇者がハイラルを去った後7つに別れたって風タクで赤獅子の王が言ってたから
子供時代に戻ったリンクに宿っているあの勇気のトライフォースは子供時代のものとなる
俺が思うに、多分神は未来に時オカリンクが勇気のトライフォースを持つことを知って、
所有者にふさわしいと思ったから聖地を開かずとも早めに時オカリンクに勇気のトライフォースを与えたんだと思う。そしてトワプリのリンクは時オカリンクの子孫だから勇気のトライフォースを継承するのは当然。
同じ理由でゼルダも説明できると思う。
ガノンドロフは・・・神に力のトライフォースの所有者として選ばれるのが丁度処刑の時になったんじゃないかな
917 :
なまえをいれてください:2012/03/16(金) 00:01:08.73 ID:Hnd9WvWS
>>916 ああそうか、よく考えたらガノンが力のトライフォースを奪ったのはタクト側時間軸だもんな・・・
しかし変なのは時オカのラストでリンクが子供時代に戻った時マスターソードの台座に居たから
ガノンが暴れる前にも関わらず普通に時の扉開いちゃってんだよなぁ
そもそも時オカが言う「聖地」がなんなのか具体的な形がハッキリしてないんだよね
トライフォースがどこにどんな形で存在しているのかあやふやだから色々ハッキリしない
時の扉=聖地に繋がるという説明があったかと思いきや扉の先はマスターソードだし
やっぱトワプリンクは時オカリンクと何かしら接点があってそこから継承してると考えるのが自然か
ホント、ガノンがどうして力のトライフォースを手に入れたのかだけが謎だ
もし神がガノンに与えたのだとしたら、あの世界の神様は白痴な存在ってことなのかね
トライフォースなんて面倒くさいものを残していっちゃうし
ゼルダの設定なんて基本こじつけで新作が出るたび
ちょくちょく変わるんだから深く考えるだけ無駄
>>917 ハイラルヒストリアを見てもそこらへんの説明がなってないんだよね。青沼に説明してほしいわ
>>919 これからのゼルダが後付けの設定にとらわれても困るから
繋がりなどはファンの間であれこれ想像するに留めておいて
追求は勘弁してやってほしい…
むしろ一旦今までの設定全部捨ててリセットするのがいいかもな
本来噛み合わない物を無理矢理繋げてグダグダになってきてるし
922 :
なまえをいれてください:2012/03/16(金) 00:54:23.77 ID:Hnd9WvWS
それぞれが明確に繋がってなくてもいいし作品間で矛盾があってもいい
ただその作品単体の中ではしっかり設定が存在していて欲しいし矛盾があるのは嫌だ
要はそれぞれの作品で説明不足な点が残りがちな傾向をなんとかしてこれまでの疑問も消化してもらいたい
スカヲは無理矢理なこじつけに徹した作品だからか、そういった「なんで?」ってのが無くて良かった
やっぱりガノンドロフにとどめ刺した直後のゼルダ姫の顔が小倉優子に見えるなあ
>>921 リセットするならミヤホンが居てるうちだな
>>915 以下「」内はヒストリアの記述引用
リンク=子ども時代に帰還した「時の勇者の子孫」だから
ゼルダ=時オカゼルダ姫は「幼いながらも神に選ばれし力を持っていた」のでリンクと同様
ガノン=「リンクが勇気のトライフォースを宿したまま帰ってきたために、なんらかの干渉が
あったものと思われる」そうな
>ガノンも神に選ばれた存在だったとか誰かが言ってたけど
「力のトライフォースに選ばれた存在」とあるからトライフォースを宿す=神に選ばれたと
考えたのでしょう
>>917 >ガノンが暴れる前にも関わらず普通に時の扉開いちゃってんだよなぁ
ガノンを倒した後にゼルダ姫はマスターソードを眠りにつかせ時の扉を閉じると
語っていたし賢者たちの長であるゼルダなら開くことも可能かもしれない
だとしたらリンクを7年前におくり帰すと同時に時の扉を開けてあげたのかと
(時を越えて時の扉を動かせるのか?という疑問については時の台座がある部屋に
限るとか、歴史を変えない範囲でとかなんとか)
連投すません
× 時を越えて時の扉を動かせるのか?
○ 時を越えて力が及ぶのか?
精霊石外して時の歌を奏でる
とか時の扉を閉ざす方法はあるんじゃね?
でもそもそも精霊石が台座にはまってる事自体がおかしいよね
>>925 トワプリンクって時オカリンクの子孫って公式に設定されてたのか!
ヒストリア買ってない(つーか手に入んねぇ)から知らなかった
もしかしたらあの骸骨剣士が…それはないか
>>929 本当にヒストリア見てないの?
あの骸骨が時オカリンクだよ
いよいよ影の宮殿まで来たんだが、何か後半になるにつれてボスがえらい弱くなってきた気がする……。
長くて難しくて「こりゃボスも凄いの来るんだろうな」と思った天空都市のボスをノーダメで倒してしまった時は唖然とした。
時の神殿も謎ときにめちゃくちゃ苦労した(像を運んでから「あれ、ボス鍵ないよ!? あそこどうやって行くの!?」となったり)のに、
最後の蜘蛛さんはてんで弱かったし。
先にやったスカウォは、謎ときにはほとんど悩まず直観で行けた代わり、
ギラヒム、イルオーマ、封印ちゃんと言ったボスには何度負けたかってくらい苦労したんだが、トワプリはそれとは真逆だなあ。
謎解きのトワプリ、アクションのスカウォ、みたいな。
どっちも楽しいからいいけど。
>>931 トワプリはボスは弱いけど広いフィールドで戦うのは楽しいよね。ほんとトワプリとスカウォのいいところを組み合わせればかなりいいと思う。
謎解きに限らず、ヒロインや相棒の扱いや作品の雰囲気を見ると
とにかくトワプリの逆を意識したんだろうなってのは伝わる
934 :
なまえをいれてください:2012/03/17(土) 21:42:48.30 ID:OeAO33vj
トワプリの謎解きは難しいというかメンドイ。
スカウォは整理されてるからすぐ謎解きができる。
トワプリは謎解きする場所を探さなきゃいけない。
マリオ64とマリオギャラクシーの違いみたいなもん
>>929 骸骨剣士は時の勇者の亡霊。勇者として名を残せなかったことを無念に感じてたんだって・・・
>>925を書いといてなんだけどトワプリでリンクやゼルダ姫がトライフォースを持つ理由って
ヒストリアでも明確にされてないんだよね。明らかに説明がつかないガノンについては
>>925のように説明されているけどリンク、ゼルダは継承した等の説明無し
それで考えてみたんだけど、時オカEDでリンクが帰還した子ども時代のあの時点
(聖地を開く前)では本来聖地に3つのトライフォースがあるはず
しかし、勇気のトライフォースを宿したリンクがあの時間に存在するのなら聖地の物は
消えていなければおかしい
トライフォースは継承しないのだとしたら、消えたトライフォースは勇気のトライフォースを
宿すリンクが命を終えている未来へと移動したのではないか?
その時、完全体の形を欠いた他2つのトライフォースも聖地から消え去ったのではないか?
それが「リンクが勇気のトライフォースを宿したまま帰ってきたために、なんらかの干渉が
あったものと思われる」に繋がっていくんじゃないかという妄想
時オカのED、ゼルダ姫と最後に会うシーンではリンクの手にトライフォースが宿ってんだよね
でも、確かムジュラの頃にはもうトライフォースは宿ってなかったはず
いったい勇気のトライフォースはどこへいったんだ?
今すぐ自分の左手を見るんだ
939 :
LIN:2012/03/18(日) 12:29:36.42 ID:d8Ia/PgL
誰かセーブデータ下さい
半分くらい進んでいればいいのでお願いします
データ消されてしまって困っています
最強データとかではなくて全然いいのでお願いします
今から始めれば、火曜の祝日に続きができるぜ
SSよりトワプリの方がボスのデザインは良かったかな。
>>941 同意!
ただし激弱
SSをやって、トワプリボスの異様なまでの弱さを確認したよ
へたれ自認の俺が、一度も死なないなんてやっぱ難易度に問題あるよ
でもトワプリのボスって弱いんだけど楽しいんだよね
難易度難易度って言うけどアクションゲームなんだから操作する事自体が楽しいかどうかが重要でしょ
SSのボスは手応えあって強いから過酷な戦いっていう雰囲気を感じられて良かったけどさ
結局盾弾きのタイミングと突きのでにくさに苦戦しつつ、特定の方向から斬る事の繰り返し
その判定がシビアだから強いのであって、別に操作する事自体が楽しいわけではなかった
トワプリは激ヌルだけど、どのボスもステージをめいっぱい使った仕掛けが豊富で
とにかく操作してる事自体が楽しい
ベーゴマのボスだけは面白かった あとはゴミ
操作感・アクションも風タクみたいなスピード感が感じられない
トワプリのボス戦はやたらデカさや迫力をアピールしてくる分
実際戦った時の温度差に余計ガッカリする
見た目はエスタークなのに実力はスライムだったみたいな
945 :
なまえをいれてください:2012/03/20(火) 05:11:42.50 ID:tttgM+LJ
ザントよりもその前のダンジョンの方が難しすぎて死ぬ
空のボスとか空間広く使ってすげー面白かったし
石造で殴るボスとかもすげー面白かったんだけど
タクトこそモルド・ゲイラくらいしか別段楽しくなかったんだけどなぁ
>>946 風タクのボス戦は視覚的な楽しさって感じ
とにかく色合いが派手で躍動感やスピード感がすさまじい
vsゴーマの天井ブラブラとか最初のボスのくせして迫力がやばかった
トワプリの方はとにかくアイデアが面白い
トワプリのボス戦はシチュエーションに燃える
せっかく盛り上がってる所で何度もやり直しとか興醒めだからぬるい位が丁度良かったんじゃないかな
初プレイの時橋の騎馬戦で何度も突き落とされてちょっと冷めちゃったのを覚えてる
楽に勝てた方が余程興ざめだろ
なんの障害もなく話が進むのがいいなら映画でも見てりゃいい
個人的にはぬるいけど、実況動画とかをみると
結構良いバランスだったんだな、とは思う
プレイ動画とかで見てると丁度良いんだろうなって印象はあるよな
実際トワプリでヌルいヌルい連呼してるのってゼルダをやり慣れた古参のファンばっかりでしょ
ていうか多分いつも批判してるのって大体同じ人達なんだろうけどさ
ゼルダは謎解きアクションだから、ボスも謎解きの一環として攻略してるから俺は楽しめてる
そこそこゲーマー自負してて、メトロイドプライム3部作ハードクリアしてるけど、ゼルダのボスに強弱の不満は無い
人によって求める物が違うのは当然だけど、ゼルダにハードアクションを求めるのは違うと思うんだけどなぁ
変に強くして一見さんお断りみたいなゲームになられても困る
現在更新中の女性の実況動画を見てるけど(現在、雪山の廃墟クリア)
けっこーわーきゃー言いながら楽しそうにプレイしてる
もちろん初期は何度もがめおべら
こういうプレイヤーも楽しめるのはゼルダの魅力だと思う
SSはボスの死に様がどうにも。
その点タクトは死に様と倒した時のBGMも良かったな。
しかしオカリナのバリネードを越える死に様は未だにない…
もともと謎解きや世界観やシナリオを楽しむシリーズであってバリバリのアクションをするゲームじゃないのに
アクションを難しくしてユーザーを遠ざけるのは本末転倒だと俺も思うなぁ
特にトワプリは全体の構成がぶつ切りじゃなく流れるように繋がっていくから
アクションむずくて敵強くて積んだ!みたいな事にして中断させてもうまみがない
955 :
なまえをいれてください:2012/03/21(水) 02:28:50.24 ID:IEHimfq4
>>953 …バリネードのどこがすごかったんだい?面倒なボスってイメージしかない
ボスの迫力だけなら間違いなくムジュラのボンゴボンゴ
インパクト抜群なムジュラ、迫力満点の風タク、アイデア勝負のトワプリ、駆け引きが熱いスカウォ
それぞれボス戦はこんなイメージ
ところで影の宮殿まで来て一度たりともポケット爆弾虫を使ったことないんだが、これはどういう時に使えばいいアイテムなんだろう。
「爆弾系の3つでこれだけはクリアに必須じゃない」ってのはどこかで見て知ってたんだが、
結局使えば便利そうだという場面すら思い当たらずここまで来てしまった。
>>957 ポケット爆弾虫ってどんなだったか思いだせない…
数が少ないしもったいないから普通の爆弾で済まして
爆弾虫って全然使わなかった気がする
オバチャンもそうだった
トワプリは謎解きが優秀だがボス戦が雑魚過ぎてつまらない
スカウォはボス戦は改善されたが、今度は謎解きが物足りない
それぞれの信者はこの点に触れられると
「演出が〜気分が〜物語が〜だからいいんだよ!」と論点をそらして無理に擁護するけど
この2作に特に思い入れのない大半のゼルダプレイヤーはトワプリのボス戦やスカウォの謎解きに不満を持ってると思う
>>960 風タクも後半の作り込みが甘かったね。時オカより後の据え置きゼルダは不満が何かしら残ってしまうね。全体的に見れば十分面白いんだけど
>>960 雑魚過ぎるという不満はあるが楽しかったおれは、信者ですか?
>>960 同意されないからってID変わる度に同じ批判繰り返して虚しくならないの?
謎解きやアクションはどっちもそれぞれの良さはあるけど、コレクトアイテム系のやり込みはスカウォの方が明らかに面白いとは感じた。
特にゴーストの魂集めと試練の洞窟。
ゴーストの魂はとにかく数が多い、場所が基本ノーヒント、謎解きの楽しみも薄い、攻略本などで場所を知っても夜になるのを待たないといけない、
20個から60個コンプリートの間には報酬が何もない……で、集めるのが本当に苦痛だった。
SSの感謝の気持ちや女神キューブは定期的に報酬があるし、何よりダウジングのおかげで頑張れば自力でコンプリート出来るのが素晴らしい。
試練の洞窟も、基本的に戦略とかなく雑魚との乱戦を繰り返すだけな上に、
最終的には薬4本とマジックアーマーがあればゴリ押しで何とか進めて、その割に報酬は大したことないから、今一つ達成感が薄かった。
薬を縛られるSSの荒修行をやり通した時の達成感は凄かったけど。
でも、ミニゲームはトワプリの方が好みなんだよな。スモモチャンゲームとかすげえ楽しかった。
まあ、これも結局一長一短か。
SSとトワプリって(というかゼルダの各作品て)それぞれが全く別のゲームとして個々に楽しめるのがいいよね。
トワプリの謎解き→簡単
トワプリのボス戦→満足
スカウォの謎解き→簡単すぎて意味無し
スカウォのボス戦→同じような待ち戦法ばかりでつまらない、積極的に攻撃すると激ムズ、アイテム使う楽しみが無い
人によって基準になるラインが違うからな
トワプリの謎解きって簡単だったけど、謎解きのさせ方やアイテムの使わせ方、
ダンジョンの構造、全て完成度が高すぎて最初から最後までずっと楽しかったな
豊富な仕掛けを次々に解いて攻略していくスムーズさがとにかく快感だったから
やや簡単に設計されてるのはうまいと思った
SSの謎解きは本当に残念な出来だったけど、ラネールの時空石だけは
トワプリに匹敵する楽しさとアイデアのインパクトがあったと個人的には思う
ssは5面だけ楽しかった
時空石は驚いたし面白いと思ったな
全体的な謎解きやボリュームは本当に拍子抜けという感じだったが
空の塔辺りなんかパズルは好みだったけど「え?これで終わり?」だった
据え置きゼルダは一作ごとに雰囲気がガラッと変わってるけど
次作はどうなるんだろう
次は……リアル猫目!!
ひーっ!(涙目)
>>955 バリネードの膨張爆発な死に様が凄かったと言ったんだよ
クリアしたぞおオオオ!
勢いでニコニコ大百科にミドナの記事作ってしまった……。
いやあ、3DゼルダはSSに続いて2作目だったけど、甲乙つけ難いくらい面白かった!
ガノンドロフとの最終決戦熱すぎる。
物凄く強いわけじゃないけど、じりじりとしたせめぎ合いが延々と続く、まさに死闘って感じだった。
背面斬りには習得してから最後までお世話になりっ放しだったなあ。
976 :
なまえをいれてください:2012/03/24(土) 04:00:07.77 ID:RofJZqoU
>>974 SSはシチュエーションに燃えるよな。ボスが弱いだのなんだの言われてるけど、強すぎて何度もチャレンジとかに向いてるとは思えない
トワプリはレジスタンスの最後が描かれていないし
出番待ってたら終わったのが悲しかった
ボスも簡単すぎるし回り込みが卑怯すぎる
ストーリーは良かったんだけどもう少し深くしても良かったかな
誰を救いたいのか分からんよ。
同じシリーズなんだから
片方持ち上げて片方落とすのはどうかと思う
トワプリ信者ってSSをやたら比較対照に持ってきて落とすよね
客観的に見たらSSのほうが任天堂なりの丁寧さが光ると思うけど…
あとは感性なのかなぁ。暗い感じも嫌いじゃなかったけどゼルダじゃないよね
時のオカリナの大人リンクが好きな人向けの作品だと思う
>>974 馬車護衛はすんなり出来た?
あれもアツイんだけど初回プレイではぐるぐる周り続けて泣きそうになったw
>>977 そうか、時オカって暗い雰囲気(大人)と明るい雰囲気(子供)をひとつの作品の中で取り入れてるから基本誰でも受け入れられたのかも
トワプリって暗いけどムジュラほど恐くは無いでしょ
あと、ゼルダが空気なんだよな
だからと言ってクソゲーではないけどw
暗かったらゼルダじゃないって勝手な思い込みじゃないかね
トワプリクリアしたけど
謎解き以外、あっさりしてて物足りなさを感じさせるな
>客観的に見たらSSのほうが任天堂なりの丁寧さが光ると思うけど…
俺はスカウォ大好きだけど、スカウォはゼルダシリーズの中でも最も丁寧さを欠く作品だと思ってるよ
デバッグが不十分ってのはもう言うまでも無いことだが、ゲーム内容的に見ても
Bアイテムの操作は結局やりにくくなっただけだし-アイテムも含めて事故が圧倒的に増え、
行ったり来たりの往復や2周目以降のやる気を削がせる大量のミニゲームと素材集め、
使いまわしだらけのボス、新アイテムの活躍機会が少な過ぎる、最後まで戦闘のほとんどがただのチャンバラ
キャラと映像と世界観とダッシュとモープラ、ここら辺が大好き過ぎて俺の中での好き度ではトワプリと並んでるが
ゲームとしてのつくりの丁寧さがトワプリから大きく滑落してしまったのが気にかかって仕方が無い
トワプリのラストの盛り上げ方、最後感の演出って物凄く良い出来だと思うんだけど、
それなだけにガノンドロフの登場がもうちょっと早かったら…とか、
リンクのガノンドロフに対する因縁付けをもっとしてくれたらとか、
ミドナだけじゃなくリンク(プレイヤー)視点でもゼルダを救いたいとする理由を
もっと明確に感じさせてくれたら最後の戦いに挑む気持ちがもっと熱くなったのに、とか
すごく残念に思う部分もあるよね
スカウォは最後の盛り上げ方がサッパリで、ラスダンも無いも同然だったし、
いまいち最後感がまったく出てなかったけど、ゼルダを救い出すという目的から
世界を守るためという目的に発展していく流れがスムーズで分かり易く体験できたから、
目的付けっていう部分では物凄い完成度があった
それぞれの良い部分がうまく共存してくれればいいんだろうなーと思う
>>985 そうなんだよね。ホントそれぞれのいいところが共存して欲しい。
SS作るにあたってトワプリを意識しすぎたのかね。
トワプリを失敗作扱いして作ったんだろうなあ。
反省はしても失敗作とは見てないと思うけどな
どっちも俺は好きだよ
反省点を大きく改善して、その反動でまた別の改善点が出たりして
色々やってくれて飽きが来ないのはいい
そういや3DSのピースあつめの旅に出てくるのって、時オカと
もう一つは無印になっているけど、服装や背景からしてトワプリリンクだよね?
盾がいい質感出しているから、Wii-Uではアレに近いビジュアルになるのかな?