【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード その57
乙だケロ
乙龍
全治
>>1乙で許しておいてあげる
それ以上はまからないよ
ギラヒム戦とイルオーマ戦楽しいね
デクパパ
ヨツパパ
今NHKの天下統一にでてる加藤なつきがギラヒムに見えて仕方ない
ゼルダのクイズ出ねーかな
>>10 アタック25
「ビデオゲーム『ゼルダの伝説』に出てくる王国の名前は?」
高校生「ハイラル国!」なぜか正解に
ハイラルかハイラル王国なんだけどなあ
カービィみたいにアニメ出ないかなあ
話作るの大変そうだけど
>>1乙
終焉さんのサンダーウォードが全く跳ね返せないっすわ
これ本当にできるのか…
あれ跳ね返せないんじゃ?
>>13 虫取りアミの横振りでしか無理だぞ
アミは振る速度が遅いのもあってタイミングはかなりシビア
最初に見つけた人は偉大だなw
俺なんて雷ウォードを自分で使う事すら、数回試してすぐ諦めたのに
伝統を信じてチャレンジしまくったプレイヤーと、期待に応えた任天堂の感動物語や
今回もムシアミで跳ね返せたのか
やってみよ
え、まじで跳ね返しあるの?アグニムからここまでよくそのネタが続くなw
また虫取りアミかwwww
それってギラヒムさんのも打ち返せたりするの?
>>12 うごメモ公式の半端ないクオリティを見る限りじゃ、作ること自体は不可能ではないと思うけどね
特に猫目なんて絵柄的にも物語的にもすげえ扱いやすそう
でも跳ね返したところで効かないんでしょ?
ミスったらハート二個持ってかれるのか
辛口なら四個とかシャレにならん
ハイラル・ヒストリアがamaで高いんだけど品薄なの?
それとも限定版だから高いの?
効くよ? 普通に。
まぁ通常戦略より有効かと言ったらNOだが。
雷ビームは近〜中距離じゃないとなかなか出さないし、
出してもはね返せなかったらこちらがやられるんで。
剣を上に掲げたまま逃げまわって、雷が来たら即撃って滅多切り、
落雷硬直狙って攻撃が来そうな雰囲気だったらバク宙などでかわして仕切りなおし
ってチキン戦法のが、安全だしなあ。
必死に剣で跳ね返そうとしていた俺は一体何だったのだろうか
ハート4個って聞くとヤバそうに見えるが、時オカのアイアンナックの1撃がハート4つなんだよな
まぁ、撃ちこみ辛さとかを見ると終焉さんとは比にならんけど
>>16 終焉のやつをアミで返せる件については俺は自力で見つけたし、他にも自力発見した人は普通にいると思う
ある意味恒例のネタだからな
>>21 自分の剣で雷ウォード撃ったときと同じように思いっきり痺れるぞ
ただ雷ウォードが飛んでくるのを見てからアミを取り出してそれを振るのは不可能だから
最初からずっとアミを構えて跳ね返しのみを目的にして行動しないといけないけど
辛口ハート初期盾無し縛りきつすぎるw
温い温い
>>28 盾アタック使わないと崩せない敵はどうするんだ?
>>30 居ないよ?
盾を使った方が何倍も有利って言うのはいるけどさ
基本武器はパチンコか爆弾→圏でばしゃばしゃ
辛口ハート初期盾無し縛りやってるんだけど
今のとこ最大の難関ポイントは
雷龍のところの時空石トロッコ
あんなとこで死にまくるとは思わなかった
ギラヒムは結局剣になるけどそこらへんはあんまり言明されなかったな、ファイと同族?なのかな
>>33 そう、終焉さんがマスターな剣の精。
人がができてないを剣ができてないと言い直したりしてたっしょ。
3回目は見た目もファイそっくりだし。
あの黒い剣は逆のトライフォースの印が刻まれてるんだよね
ファイたんもギラ坊みたいにもっと人間っぽい外見になれるのかな。
ファイの存在、設定ってあとから作られたものだと思うんだけど、
『時のオカリナ』でみずから判断してリンクを7年眠らせたり、
『風のタクト』で力を失っていたけれど、賢者の助力によって再生
したってのは深い意味になってくるよね。
盾なしの難関は砂上船の中ボスの一騎打ちかなと思った
ただ、攻め急ぎさえしなければ大丈夫
確実に押せる時だけ押して、あとは次の攻撃に備えてバク宙回避の準備をする
盾とか全く使わなかったわ
>>32 辛口、ハート初期、空き瓶禁止でクリアしたけど、
同じ所で相当苦労した
盾は有りだったけど、
戦えるスペースが狭すぎて難しかった
>>38 使えるのに使わないのと
使ったことがない(=使えない)のとは別次元のお話
他の会社だったらギラヒムとファイの関係だけで一本ゲーム作ってるわ
スクエニあたりが喜んで作りそう
そしてノムリッシュ
しかし、何でサブタイトルカタカナのままなのかね。
トワイライトプリンセス→黄昏の姫君
スカイウォードソード→天空の剣
とかでもいいのにね。
風のタクトワイライトプリンセスカイウォードソードって繋げるため
だから次の作品はドンキーコングとコラボするよ
>>44 そうだったのか
ドンキーコングとコラボするとか胸熱
>>43 「天空の剣」と「天に掲げる剣」じゃ微妙に違うからなあ
黄昏の姫君はそっちの方がかっこいいと思うけど
たそひめおもしれーてんつるサイコー!
略称がひどい事になるな
そういうことまで考えてサブタイつけてんじゃね?
今作はファイ・竜神・ナリシャ様とまあよく歌うな
しかもなかなかの美声で
なのになんでアイツだけ変な歌なんだ?声優のアドリブだったりして(ギラヒム)
怖くて放置してたけど辛口やるか・・・
ハート無し辛口ならしばらく楽しめるだろう
ギラヒムの歌ってBGMと連動してるんだよな
鼻歌で自分のテーマ歌ってんだよなアレ自作だったんだ、と
サブタイを日本語にするとしても天空の剣じゃ駄目だな
スカイウォードは外せないと思うんだ
タクト以前でも据え置きゼルダのサブタイには全部カタカナが入ってるし
やるとしたら女神のスカイウォードソードとか?
ゼルダの伝説 悪霊の神々
ゼルダの伝説 そして伝説へ
ゼルダの伝説 導かれし者たち
ゼルダの伝説 天空の花嫁
ゼルダの伝説 幻の大地
ゼルダの伝説 エデンの戦士達
ゼルダの伝説 空と海と大地と呪われし姫君
ゼルダの伝説 星空の守り人
ゼルダの伝説 目覚めし五つの種族
天空の花嫁って言いたかっただけや
でもそこそこどれもあってるような・・・気がする
あ、据え置きの話か
携帯機は逆にカタカナがついてる作品は1つもないんだな
今作のサブタイをどうしても邦題にしたいなら「そして伝説へ」で
63時間やってまだ終わんないんだけど
まだまだかかるのかな?
>>60 結構じっくりやってるのな
今どこらへんだい?
62 :
60:2012/01/06(金) 13:17:02.38 ID:9dAy17lR
>>61 3回目の封印されしもの倒して、2回目より全然弱くてちょっと拍子抜けしたとこ
>>39 わかってくれる人がいてうれしい
ビーモスとテクノとミサイル撃つやつが湧くところでもう心臓バクバク
諦めて妖精とりにいったよ
空き瓶禁止でクリアはすごいなおめでとう
66 :
62:2012/01/06(金) 13:33:13.19 ID:9dAy17lR
>>64 それって言葉通りに受け取っていいのか
まだまだ続くって意味なのかw
やっぱ時間かかってる方だったのね
みんな何時間ぐらいで終わったん?
俺は多分序盤に意味なくウロウロしてたからかな
楽しいからいいんだけどね
>>66 全てのイベントをそれなりに考えながら終わらせて63時間だったなぁ
封印3直後なら、あと10〜15時間はある感じ
一周目は41時間だったな
>>66 100時間超
ゲーム中に次に行くべき場所が分かると
「そこ以外の」行けるとこ全部行って気の済むまで探索してからでないと
行くべき場所に行かないタイプ
>>66 俺もクリアした時は70時間弱だった。
色んなところをアテもなくウロウロしてたし、
ハートのかけらも全部取ったり、満喫してやってるとそんなもんだと思う。
辛口、修業以外全部終わらせて計85時間
一周目は色々やり残して40〜50時間かな
大して意味も無いと知りながら
虫やお宝収集に時間割いちゃうタイプ
初クリア時でハート15個・財布1400ルピー(感謝30個)で35時間だった
今辛口やって丁度モルドガットさん倒したとこ
雑魚にゲームオーバーにされたのに
モルドガットさんからは1撃しかくらいませんでしたわぁ…
73 :
66:2012/01/06(金) 14:44:34.79 ID:9dAy17lR
>>66-72 レスサンクス
けっこう人それぞれだね
俺は発売日に始めてやる時間なくてまだ終わってないけど
この楽しい時間が終わるのはやだなあ
>>69 俺も似たような感じ(そこまで丁寧に探索してないがw)だけど、見返りが少なかったのは残念だったね
イベントどころか会話も変わらないし
ムジュラやり込んだ時はネタが豊富で楽しかったなあ
辛口でサイレンに着いて選ばれしものでない確立上昇中を聞こうと失敗を繰り返してたんだが失敗時のヒント7種類も有るんだな
監視者が二種類居るとは知らなかったわ
モルガドットさんは何であんな弱くしたんだろう
初回ギラヒムと交換でいいだろw
>>73 クリアしたら辛口やったっていいんだぜ?
>>75 守護者は飛んで来るタイプと走って来るタイプの2種いるな。
前者はハシゴや段差登る時ぐらいしか怖くないが、
後者は移動も速いし攻撃範囲が広くて結構怖いイメージ。
ムジュラはいまだに知らないセリフがごろごろしてそうで困る
辛口って受けるダメージが増えるだけ?
それとも敵の動きとか、攻撃方法の追加とかあるの?
>>66 サブイベントとハートのかけらコンプして35時間だったな
>>79 無い、全部同じ。
だから初見じゃない分難易度はそう変わらない。
ハート出ないけどね、メダルもってないと。
マジかよ。今ビートルをアップグレードした所だけど終盤かと思ってた
てことは今折り返しか。なら30時間で終わるな
よかった土日でクリアできる
いや3分の1くらい
今回のゼルダは操作の上手い下手がはっきりでて面白いな
アクション苦手な人には辛いだろうけど
>>84 ’’ダンジョンは4個’’だけど、今作はフィールドもダンジョンっぽくなりつつあるからなあ
だから3分の1
トワプリのクセで最初は手首だけで振ってたけど、もっと腕を使って振るようにしたら思い通りにいけるようになった
あとセンサーの位置も結構大事だよね
今回はフィールドでの謎解きも多いし、
ダンジョンの数とかじゃ色々と測れない物が多いと思うぞ。
てかビートルの強化は前半で普通にできるしな。
センサーは関係ないでしょ
ビートルのアップグレードって
フックビートルのこと?
女神のハープを手に入れた
け ど 今 は そ れ ど こ ろ じ ゃ な い
ワロタw
辛口の荒修行あと一勝でハイリアの盾だったのに…
空飛ぶ封印ちゃんの向こう側へぶっ飛んでアウトぉぅあぁあああ
94 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 16:42:54.55 ID:EAGWY/RH
64時間で感謝80個コンプ命の器20個(命のメダル含む)ハイリアの盾GETで1週目クリア
今2週目で6時間で初回の封印されし者
1週目クリアんときに即時に辛口行ったから無い宝とかあってやりなおしたかったけど
もうどうにもならんかった。虫と宝は引き継げるの忘れてたわ
>>91 フックビートルだけどwwwどうやらモノスゴク前半らしい
>>93 あーあー少し待ってれば中央のスーパー上昇気流で封印ちゃんの背中に飛んでいけたのに
98 :
フレ(。・ω・)ーバ ◆YQqX.ncdvs :2012/01/06(金) 16:53:39.93 ID:o0m5pn4P
セッションがうまくできません
助けて(′^`)
>>96 >>97 マジで?!
いつも地図見ながら登ってバドさんに飛ばしてもらってた…
ありがとう、また明日がんばる
>>94 俺もそんな感じだった。
タンブルウィードが1個しか残ってなくて涙目w
タンブルウィードは自然にめちゃくちゃたまってくから別にいいだろ
>>101 砂漠まで冒険を進めないと取れないじゃん
ああ、なるほど
>>98 ほったらかしでいいよ
どんだけ頑張っても貰えるのは金
あとはメロディーを完全に覚えれば、手を返すポイントが解るので、何度も頑張るしか
荒修行で「封印されし者(2回目)」が鬼門だったが爪破壊しなくても
上乗れば関係なかったのね・・・・。
8戦目に確実に奴か3回目が出てきて楯入手失敗してました。
3回挑んで気づかなかった。楯入手できたけどそのときも相手「封印1」でした。
あとランダムだからといってほぼ二戦目でゴーマでるなんて・・・。
うちの荒修業は2戦目は1回目か3回目のギラヒムが多い
自分も二回目はギラヒムが多いなあ。
2回目以降の封印たんは、上の段でバド待ちして
怯ませたら飛び乗れば良いだけだもんな。
個人的には終焉より封印さん2〜3回目のが苦戦したかも
私の友人はサイレン及び火山噴火時一度も敵に見つからなかった。
流石メタギア住人。
ハイラル兵士にも負けず劣らない程の聴覚と視界の狭さ
まだ剣の振る角度がいまいちつかめていない時にギラヒムと戦い
何度も剣をとられ
「違う、そっちの角度じゃない」
と思ったり声に出た人挙手。
サイレン苦手だったな…なんかホラーゲームみたいだし最後に死んだりするわでリアルに心が折れそうだった
今クリアしたところなんだが
時オカみたいに歴史分岐しそうな予感がする
というか、EDの世界ってマスターソードとスカイウォードソードが同時に存在しているんじゃ・・・?
ゼルダSSスレ頻出話題
・スカイウォードが縦しか出せないと思っていた ・キコア親子にイベントくれ
・辛口大群無理ゲー←ムテキンガンバオール長持ちメダル ・ファイのヒント多すぎ
・ダイビング中に群がってくるの何だよ←全部触れると20ルピー ・詩島戻るのだるい
・ガラガラ取れねえ←テリーの店からでもいける ・空の島が全体的にしょぼい
・ダイビングルーレット無理ゲー←動画見ろ ・バド=ロバート秋山
・地面にいるスタルチュラが倒せない←下から上に斬り上げろ
・タートナック出せ ・平原欲しい ・紅族の設定が生かされていない ・釣り希望
・リザルフォス強い←手甲構えて鳴いてるときに空いてるところ斬れ
・トロッコ無理←リコモン傾けすぎるな ・雑魚のガードが固すぎ
・スピンアタック試験無理ゲー←的の目の前まで近づいてからアタック
・タンブルウィード集まらない←
ttp://www.youtube.com/watch?v=rNVcSIZyBuE ・インパ何年生きてんだよ ・サイレン怖い←俺は楽しい ・ムチの影が薄い
・オトダマだるい ・水の実は刺せるのか←カボチャで知ってた ・ギラヒムダンス
・目玉を回す仕掛けが難関←CMやPVで知ってた ・ルピーの使い道が無い
・封印の足斬るのめんどい←頭に乗れ ・辛口の真マスTUEEE
・イルオーマの剣よこせ ・船長の家族蘇生させろ ・モルドガットの小物臭
・雷龍がいるMAPの岩は何だよ←何かあると思わせて小さなカギに気付かせるため
・辛口始めると1周目のデータ消えるのかよ←コピーしろ ・バドのワープって何←略
・炎龍オルディンが空気←薀蓄聞かせてくれる ・攻略本どれ買えばいいんだよ
・発売日に買ってさっきクリアした ・ハープ演奏無理 ・ゼルダ操作させろ
・テクノボコブリン強い←逃げてスカイウォード ・トワプリもやってみたいんだけど操作感どう?
・エンディングで剣を戻すのは操作させろ ・○○まで来たけどこれ何割進んでるの
・大祭殿で像の口元に飛び込むのは勘かよ←長老のヒントあっただろ聞いとけ
・ゼルダの部屋に入りたい←クローショット ・風呂に入ってんの誰←同左
・封印3戦目で飛び乗るの失敗して詰んだ←最下部中央から風 ・ヒストリア買えねえ
・デミスって誰←終焉の者の英名 ・雷ウォード気付かなかった←ファイのせい
ファイの分析ってだいぶ細かいところまで教えてくれるのな
>114
ED後は同時存在はしてないと思うよ
そういうこと考えだしたら時空石の効果範囲内に入ったらリンク消えちゃう
進行度合いの大まかな分け方って
序盤:錬石場クリア後のギラヒム襲撃まで
中盤:大祭殿クリア後のマスターソード入手まで
終盤:エンディングまで
くらいかな
ちなみに50%は大石窟クリア後の刀身&切れ味強化あたりだと思ってる
>>76 初回戦ったときはびっくりしたな。
「えっ、もう終わり?」ってなった。
>>117 今回は雑魚の説明が出て良かったよな
時のオカリナとかできてたのに、風のタクトやトワイライトプリンセスで廃止されてて残念だった
手間はかかりそうだけど、これからも続けて欲しいなぁ
ゲームキューブではテキストに割ける容量が少なかったのかな
今作では普通のNPCやオブジェクトにも説明があって面白い
虫にもできるよね
感度とか教えてくれる
ゲームキューブでは、っていうか
風のタクトは開発が間に合わなかったから入れる暇がなかったんじゃね
じゃあニテン堂はどうなんだって言われたらアレだけど
今回注目してる時のポコスカスッテンテン♪って曲いいよね
今日はずっとルーレッ島にこもってたわ
初めての頃よりかは自由にダイビングで操作できるようになった
でも着地は思い通りにいかんな
お邪魔玉かわしてループ全部くぐれるようにはなったけど
モルドガットはあの扱いを見るにスタッフも弱いの自覚してる気がしてならない
>>118 ED世界の時系列では、MSとSSが同時に存在する時期があったていう意味でした
わかりにくくてすまない
まあ、細かいことは気にしないほうがいいよなぁ、ファンタジーなんだし
このゲームやりたくてモーションプラス買おうとしたんだがプレミアなのかアマゾンで2500円する・・・
定価1500円じゃないのかよ・・・時代はプラス機能内蔵リモコンなのか
敵キャラもだけど人の解説も聞けるのが楽しかった
ゼルダちゃんの解説も聞きたかったなあ
>>128 見てから追い掛けたのでは間に合わないから、
最後の輪っか潜ったときの位置から目星を付けるしかないんだよな。
>>131 ワロタw また在庫なくなってるのか
こんな値段で買うくらいなら素直にリモプラ買ってしまうな
モルドガットの弱さと直後のイベントから時の神殿でギラヒム戦があるんだと思ったのは絶対俺だけじゃない
SSが発表された時に一時品切になったからな二つとも
うちにはリモコンが1つしかなかったから、
友達が来た時用に使うことも視野に入れてリモコン+買ったわ。
フフフフンフフンフーン
そーいやふと思ったんだが、今回ってギラヒム関連のボスが多いやん
ダンジョンボスを列挙すると…
ギラヒム1/ベラ・ダーマ/モルドガット/ダ・イルオーマ/ダイダゴス/ギラヒム2
になるわけだが、モルドガットとダイダゴスはギラヒム関連じゃないよな
そしてそのどっちもがラネール地方というのが何か関係あるんかな、と思ってしまう
インパと衝突してたから、ラネールに入れないわけでもないのにね
まぁ全部ギラヒムが関係してたら、今週のビックリドッキリメカ状態になってしまうが
時オカのボス連中だってほとんどガノンの施した呪いから現れた奴ばっかだろ
ギラヒムの変身具合はポケモン並みだな
>>139 ダイダゴスは過去だからギラヒムは全く関係ないだろうね。
まあ迷宮に何故か毎回主がいるよりは、ギラヒムの差し金って方が自然なのかもしれない。
でも全部が全部ギラヒムの仕業じゃあれだから、ってことなのかもな。
ギラヒムの仕業か!
おのれギラヒム、ゆ゛る゛ざん゛!!!
Googleマップで地図を拡大したり縮小したりしてるとSSでマップ拡大縮小する時の効果音が脳内再生される
まあ大体は倒されるためだけに密室でいつまでも待ち続けてるんですけどね
確かにSSは細かい部分で不満があったし、ムジュラみたいな外伝出るといいなあ
モープラのシステムもこれで完成しただろうし
思わせぶりな村人の台詞を見るとな
この構築されたシステムが一回じゃ勿体ないしそういうの欲しいね、地上で住む事になったしそこから始まる物語とか
剣でのガードってありがちな気がしたけど無かったな。盾があるからか
続編やるならロフトバードの設定活かして空の探索も充実させて欲しいが、
あのエンディング後だとやり辛いなw
まあポッと出敵キャラの設定次第じゃ不可能な事はないだろうが大地開拓の方がやりやすいわな
どちらにしろムジュラ型の続編は是非やりたい
ゼルダSSスレ頻出話題
・ムジュラみたいな続編出してほしい←NEW!
言われると思った、前スレで書こうと思ってて今更書いた(だからいきなり呟いてるような形に)
外伝的作品が出るかは分からないけど、WiiUでSSHDが出そうな気はする。
定期的にムジュラガームジュラガーの流れになるね
そりゃ続編は出てほしいけどさあ…
もし外伝がでたら相棒はゼルダちゃんかな…
ファイ眠っちゃったからな…
ファイの妹でも出せばいいよ
相棒になってやってもいいケロよ?
異世界にして今度は口調が生意気な色違いファイを出すとか
黄色いファイちゃんが罵ってくれるの?嬉しい!
まさかのギラヒム
ゼルダSSスレ頻出話題
・サルボが相棒←NEW!
って言っても二回だけだし同じ人かもな
頻出の意味わかってる?
>>144 末期症状です。早めに医師の診察を受ける事推奨。
まとめると次の相棒は
ファイの妹で語尾がケロで口調が生意気で罵ってくれる黄色いギラヒムだな
ゼルダSSスレ頻出話題
・私みたいな煽り耐性のない奴が煽られて一時的に発狂する←NEW!
>>163(仮)
頻出の意味わかってる?これもまだ二回だよ?
えへへ、ごめんなさーいごめんなさーい
わかってるけど、何も考えずに書いてるだけだもん
言うなっ
黄色だったらサルボの方が近いな
黄色い猿……ジャップ……。
つまり、ギラヒムにプロペラが付くってこと?
相棒はラブリーゼルダちゃんでいいよ
弓矢で一緒に戦ってくれる
ゼルダSSスレ頻出話題
・頻出の話題を指摘する奴←NEW!
無論私もその一人である。彼ほど攻撃的でもないけどね……。
今作は開発に5年かかったそうですが
この場合売り上げ24万程度だと大赤字なんですか?
あくまで国内の売り上げだけ見て
>>171 むしろ今回は弓矢のイメージ殆ど無いんだよなあ
戦うラブリーちゃん見たかったわ
これからどんどん追加してこうぜ
ファイの妹のギラヒムっていろいろ矛盾してるよう
弓って聞いて、ゼルダの抱えてるハープが弓に変換された
似合いそう
>>173 モープラをどう考えるかに2年ほど使ったらしく
実際開発したのは3年程度らしいですね
売り上げは現状だと24万ですがもう少し伸びますし
3DSでマリオとマリカーが100万本売れてるので
ゼルダで大赤字になろうが任天堂に問題は全くないと考えていいと思います
海外で十分売れるしな。
ダウジングにお宝ってあったのか!!
2周目ラスボス前になって知ったよ!!
欄が埋まらなかったからおかしいと思ってたんだよな
お宝よりルピーの方が厄介というか脇道過ぎて気付かれなさそう。
北米でミリオンいってるのに赤字だったら別の意味で凄いな
今回のゼルダはグラのちょうどよい感じのアニメっぽさが世界観やストーリーとマッチしてていいね。
未だにルピー登録してない
説明見てもよくわからん でも本気でやれば多分わかる
採算合わせるのに海外除外する意味ないだろw
>>185 今回のグラフィックは個人的に最高だと思う。
トワプリは似たようなグラを他のゲームで見たことあるけど
スカヲのグラは初めて見た、いい意味で衝撃的だったな。
リアルでもトゥーンでもない新しいグラフィックだわ
背景が水彩画っぽくなるのがいいよね。見辛いって意見もあるけど
雰囲気といえば、敵と遭遇した際のBGMが明るく陽気だったのが地味に良かった
前作までの不気味な感じは精神的に落ち着かないんだよな
なんで今まで戦闘BGM暗かったんだろうな
ゼルダはホラー要素も結構あったからな。
不安さや緊張感も演出したかったのでは。
>>189 俺はマリオで見たようなグラだと思った。
SSは全体的に雰囲気が柔らかいっていうか癒しだな。
モンスターがちょっと可愛すぎるかも
ヒドリーとか凄く綺麗だから敵に見えないよ
濃密過ぎて吐きそう
>>196 ????「そしてワタシは!容姿端麗!眉目秀麗!」
もったいないね。
不安や緊張感といえば初見の各ボスの時の「どこが弱点か?どんな攻撃が来るか?勝てるのか?」
って感じが最高だった。当然ネットやらは封印してたけど。
クリア後、サルボはマスターソードの元に日参してるのかな
フィローネの森で積んだ花を並べながら、あれこれと話しかけているんだろうか
「ファイ様〜いるのはわかってるんですよ〜」
「リンク、サルボが日参してくるので眠れません」
時を経て後世のリンクがマスターソードの元にたどりついたとき、
マスターソードの傍らに機械亜人の残骸が転がっているのを見て首を傾げるんだろか。
ギラヒム・ドラゴン
ギラヒム・バード
ギラヒム・ライガー
ギラヒム様は実はこんな感じの変身も出来たんだろうなと思っている
儀式素人の小僧が、人間の姿で行う儀式の最中に礼節も弁えず踏み込んできたからああなっただけで
>>202 シュールだなw
いやギラヒムさんもいい味出してるよ。
歴代の敵の中でもトップクラスの変態
あの全身白タイツ変態に敵うのは全身緑タイツの35歳独身しかおるまい
>>204 歴代のボスの中で変態というかネタ臭を出していたのって
ギラヒムさん以外は僭王(笑)のザントさんくらいじゃ…
>>206 ギラヒムが「乙女座の私が」って言っても違和感ないな
ギラヒムスピンオフのダンスゲーム
ザントさんのボイス集聞いてみろ、ギラヒムも霞むぞ
The defeat of the end, Zelda and Link the earth led to peace.
The two days had sent a small but happy with the help of Bud.
One day before the three, one bird alight on a bird loft.
When I was a link to the Skylofts, loft red bird in the sky and traveled with him.
At the same time, truth be told from the mystery man.
Red Tribe fate. Turn the hero, Link himself was incurred.
Now link the fugitives. Red Tribe fight fate.
Links for day or night hunt, hunters we close.
ザントは基地外すぎて逆に恐ろしさを感じるんだけど…
正体分かるまではシリアスキャラぶってたから余計に
その点ギラヒムは終始ぶっとんだキモ変態だから安心して笑える
あれは変態というよりキチ
ファイと対になる存在であるのに、ファイとの絡みは少なかったな。
ギラヒム曰く「なかなかいい剣」らしいですよファイちゃんは
でももうちょっと会話とかあってもよかったと思う
ファイちゃんは後半バドやギラヒムのキャラに押されぎみ
そういえば、今回って全部がホラー系のダンジョン無かったな。何気に3Dゼルダ初じゃないの?
ファイ自体リンク以外には受動的というか反応すらしないからなぁ
サルボとちょっとくらいお話してあげればいいのに
まぁ製作主が違うけど、ファイとギラヒムが同系統の存在であるのなら
リンクと戦ってる時に、剣(ファイ)を奪ったりしたギラヒムの胸中はいかばかりか
ギラヒムは剣を舐める趣味もあるから、ファイたんペロペロとか持つ事でお触り状態とか
とってもエロイ事になってるのでは
>>217 大石窟の地下が一応該当するんじゃないか?
もしくはサイレンがホラー要素なのかもしれない、ダンジョンじゃないけど
>>217 ダ・イルオーマさんのとこの地下が該当するかもな。
まあ今回のゼルダは全体的にほのぼのしてるから、それほど怖くもないが。
ゼルダSSスレ頻出話題
・今回は怖さが足りない←NEW!
封印されし者は怖いだろ
見た目可愛いけどあんなのが街に出たら普通に絶望する
>>205 全身タイツからアイツを連想したあげく
検索かけてチンクルファンクラブを見つけたのは
私だけでいい…
剣の精霊がファイじゃなくてギラヒムバージョンの裏ゼルダやりたい。
毎度のごとくだろうけど・・・怖かったのはサイレンですな。
慣れるとあの幻想的な雰囲気がまたいいんだが
主人公が終焉の者で、ラスボスがリンクで
>>223 そういうの言い出したら、ゲームの敵キャラなんて、みんなそんなものじゃ……
街中で出会ってしまったらってことなら、それこそ赤ブリンですら怖い
いや、何というか砂の処刑場とか闇の神殿とかの攻略前のやりなくなくなるような怖さが弱かったかな。
サイレンはちょっと戸惑ったが。
俺がチキンなだけか。
封印されしものはいろんな戦い方があって良かったな
ロッククライミングみたいにあの体表を登りたかった
それだとワンダと巨像になっちゃうか
ギラヒムは良い敵だった。
存在感あって且つガノンとは別系統の敵でキャラ被ってない
今作が怖くないのは歴代のみんなのトラウマモンスターがいないせいもあると思うの
リーデットやギブド、ライクライクやフォールマスターにフロアマスター等々
ビーモスだって剣振り回すだけで倒せる&ビーム跳ね返せるようになっちゃったもんな…なんか寂しいよ
そういえば今回リーデッドいなかったな
大地に人間がいたのが大昔だし当然か
砂漠で出てくるエビがすごい気持ち悪かったけど・・
生理的に受け付けないので爆弾転がして殺してた
終盤は弓矢で殺したけど
リーデッドはよーわからん
時のオカリナでハイラル城下町にリーデッドが発生してたけど
スマブラの解説では、ハイラル城下町の人々はカカリコ村に避難している為、ゾンビではない様子、と書かれてたような
リーデッドよりは影の者の方が直接的な話がある分、怖いわな
「ばーさんが黒いバケモノ(影の者)に襲われたから、皆で助けようとしたら、そこには2体の黒いバケモノがいた」
という話はゼルダらしからぬオカルト話だなぁ、とおもた
風タクリーデッドが一番トラウマ
棺が開く→何あれ?(近づく)→ぎゃああああああアアアアア
>>219 それを題材とした小説をエロパロ板に投稿することを推奨します
そういやトワプリカカリコって、トアル村の子供たちやら、下りてきたゴロン族やらで、
単純な人数は結構いるからなかなか気づかなかったが、
生粋の村民というか生き残りは、牧師親子と爆弾屋の3人だけなんだっけか……
くされボコブリンはリーデッドの後釜にしてはかわいすぎる
風タクのリーデッドはマジやばい
くされは出てきた場所が薄暗かったせいもあって、初見は「普通のボコブリンが地面からいっぱい出てきたぁぁぁぁあ!!?」ってなったな
爛れてると気付くのに時間かかった、そして気付いたあともさほど怖くない
体力多いから結構斬りがいがあって楽しい
>>241 ホフクだとなぜか気づかなかった記憶がある
やっぱりヒトガタのが怖いんじゃないかな
ボコブリンは腐ってもなんかマスコットカワイイし
トワプリの叫ぶ骸骨も良かったなあ
ゼルダのホラー系ダンジョンって
丁度良く怖いというかワクワクして好きなんだけど
今回はかわいすぎたかも
ハイリアの盾って全ての盾の上位互換かと思ってたけど
よく考えたらくされボコを怯えさせる効果は聖なる盾特有なのか
あと敵の矢を回収できるは木の盾だけ、ってのもある
後半ほとんど火の矢だからあまり活躍しないけど
>>235 なんかの攻略本に、あれは犬だって説があったな
>248
ファミ通の大百科だな
ライターの誰かが子供時代の犬の数とリーデットの数がピッタリ合うって言ってた
早くファイさまのエロ画像をよこすケロって緑のマスターが言ってたケロ
>>251 かわいいがこれ足が間違ってるな
ヒストリアに載ってる決定稿には「裸足のイメージだが、指はない」ってある
真面目な話、ファイに性器あるのか?
剣の精霊に性器があったらギラヒム最終形態が発禁ものに…
ギラヒムにないってことは…
そういえば何で人間がいなかったはずなのに仏像があるんだ
古代文明の支配者とやらは誰だったんだ
>>253 ファイさまのエロ画像があっても大半が緑のマスター相手だと思うんだがお前はそれでいいのか
>>254 ヒストリアではそうだけどゲーム中は明らかにヒールらしきものがある
お、恐ろしいな二次創作ってやつは…
>255
まあ真面目な話をするなら、無いんじゃないかな
不真面目な話をするなら、こまけえことはいいんだよ!だが
>>116 ・売上大爆死でシリーズ終了の危機
これも追加で・・・
女神ハイリア「終焉君って昔からセンスないわよねーwww(ギラヒム様を見ながら)」
終焉の者「個性を出す努力もしてない癖によく言うわwwww(ファイを見ながら)」
・試練無理←ムテキンV飲め
・雑魚のガード固すぎ
・あの婆さんどんだけ生きてたんだよ
あたりの話題もループしつつたびたび出てくるな
ベンジャミンバトンの船長も良かった
嫌ならスルーすりゃいいのに
なんで纏める必要があるんだよ
>>265 よくある質問としてまとめてテンプレにすればいいだろ
>>267 頻出話題…作ったの俺じゃないけど、解決法を示すタイプのやつ以外は要らないよな
・辛口大群無理ゲー←ムテキンガンバオール長持ちメダル
・ダイビング中に群がってくるの何だよ←全部触れると20ルピー
・ダイビングルーレット無理ゲー←動画見ろ
・地面にいるスタルチュラが倒せない←下から上に斬り上げろ
・リザルフォス強い←手甲構えて鳴いてるときに空いてるところ斬れ
・封印の足斬るのめんどい←頭に乗れ
・スピンアタック試験無理ゲー←的の目の前まで近づいてからアタック
・雷龍がいるMAPの岩は何だよ←何かあると思わせて小さなカギに気付かせるため
・ゼルダの部屋に入りたい←クローショット ・風呂に入ってんの誰←同左
・封印3戦目で飛び乗るの失敗して詰んだ←最下部中央から風
・デミスって誰←終焉の者の英名
このあたりは質問に来るやつも確かに多くて、普通に有用な情報
もしネトゲのスレとかだったらテンプレに入れていいレベル
家庭用ゲーム板はあんまり来ないからよく知らないけど
デクババって物投げると反応するね
最終ギラヒムみたいな見た目のキャラは大抵性器は省略されてるからな
>>263 何にせよこのままじゃ30周年を迎えられるかどうかも厳しくなってきた
とりあえず初期の頃みたいな分かりやすい2Dアクションをそろそろ出して原点回帰を図った方がいい
神トラまでは女子供もみんなゼルダやってたのに今は一部のマニアだけのものとなり果てている
時岡、トワプリ、SS路線のゼルダは一部のファン以外は誰も求めてはいないんだから・・
デミスは書いた方がよさそうだね
と言っても最近はデミスって言ってる人ほとんど見ないけど
>271
序盤で隠れてるキノコから逃げ出すマチャーに反応してるの見て吹いた
276 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 23:56:22.70 ID:4CFYy1tI
今や「任天堂の足を引っ張ってる緑」呼ばわりだしなぁ・・・
>>261 ギラヒム×ファイは寝とられみたいでキツイけど
多分そんなエロパロ読んだら大勃起しちゃう
そういや、ゼルダも騎士学校の生徒っぽいけど剣術の心得あんのかな?
というか、バドとかキコアとかクラネとかも、リンクほどでなくても剣扱えるのか
>>274 逆に前は何であんなに使われてたんだろうか
終焉って書くのめんどくさいから?
ギラヒムとファイが兄妹だったら燃えたな
発売間もなかったからだろうね、海外先行だったし
海外バレに踊らされた感じだな
剣の形状や逆さまのトライフォースの印を見るに兄弟とは言わないまでも相対する存在って感じだね
ファイもあれくらい戦えたらリンク助かったのに…
ギラヒムみたいにファイちゃんにワープ機能つけてくれてもいいのよハイリア様
ディマイズ…(´・ω・`)
つか神には使えないトライフォースだけど
魔族には使えるの…か…?
>>284 突然手元から敵の真上に瞬間移動してグサッと行く聖剣か
女神ハイリアは何故人に転生したんだ?
神の力トライフォースに頼る為とは言ってたが、結局手に入れて使ってるのはリンクだし、転生した意味あるの?
白変態の時のギラヒムは立派なモッコリ持ってたよな
黒ギラヒムになったら内部に格納すんの?
>287
やがて生まれてくる勇者の魂を持つ人間を覚醒させるためのニンジンとして自身を利用した
ゼルダに「ダーリン」と呼ばれたくて、
主人公の名前を「ダーリン」にしたら
セバスンに「あっ おはよう ダーリン」と言われて速攻冒険の書消した
(´・ω・`)あっ最後の部分改変するの忘れた
>>287 タイミングが良ければ、マスターソード鍛えた直後に三龍と鯨巡りを飛ばして
直接勇者の詩を教えるつもりだったとかどうよ?
炎集めもとかもゼルダ同行なら侵入者除けとかも解除できそうだし
294 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 00:45:29.68 ID:/+FrgBg+
時オカもトワプリもやったのに
フロル→フィローネ ディン→オルディン ネール→ラネール
ってのずっと気付かなかったわ
>>287 勇者が駄目だったら自分が使うつもりだったんじゃないの
オルディンの炎:おk
フィローネの風:うーん…
ラネールの愛:
愛はルピーで買える
ラネールの愛=ロボット達
とか考えたけどそんなことは無さそう
愛情表現に長けているロボットが一体いたよな
名前を「じじい」にしてファイに「マスターじじい」と呼ばせる
>>291 冒険の書になってるところだけは惜しいな
>>291 なんという天才
逆にちょっと試してみたくなった
>>272 ダイダゴスちゃんのおっぱいにブラジャーつけてあげて欲しかった。
イエス マイマスター のおちんちん
センサーバーのコードが切れました(´・ω・`)
あれ細いよね
クリアしてやることがないからまほうのツボを掛けまくるか
あれなんで全員ぶん用意してあるんだ…
あっマスターじじいであってるのか
失礼した
名前をベーションにしたやつ絶対いるだろ
ベーションってのはどう?
ワロ…エナイ
名前はおにいちゃんにしといた
マスターなのかおにいちゃんなのかはっきりして下さい
ソードで
ヨーダがわりとしっくりくる
ド
ねぇ、エッチしよ
を思い出す流れだな…
マスター ドガス
ワシとてまだまだボッキしたら
ありがとう、ボッキした
魔物の爪を効率良く集める方法ないかな?
盾が作れなくて困ってる
名前忘れたけどあいつから買うのが一番手っ取り早いかと
>>325 火山山頂に入ったばかりのところにいるファイアキースを
アクマメダル+トレジャーメダル所持で狩るのがいいと思う
マップに入りなおすと復活
アクマとトレジャーの効果が重複するのかどうかは知らない
まあマイナスにはならないだろうってことで
>>326 低級のお宝は滝の裏の洞窟では買えない
>>321 牧場物語?
「おはよう、ねぇ、エッチしよ」
最近は本名プレイばっかりだな
高級素材は余りまくるのに羽とタンブルは集まらない不思議
俺は最近のゼルダはポケモンの名前でプレイしてるわ
ギラヒムってポケモンに例えるとあく・はがねタイプだよな
マスターボール
あーもうスカヲのキャラ、世界観、音楽、システム全てが大好きだわ。
5年待った甲斐があったし、何よりよくぞ期待に応えてくれた。
次の据置ゼルダが楽しみ
336 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 10:07:47.25 ID:jFw8FB8H
サイレンステージに出てくる白い玉って何?あれの説明ってあったっけ?
あったよ
白玉取ると一定時間雫の位置にのろしが立つ
フィローネで一番最初に取った時に説明される
初めて取った時に解説があったハズだが。
取ると30秒間、しずくに狼煙が出て、しずくがどこにあるか分かりやすくなる。
てか取った瞬間まわり見渡せば大体の効果わかるだろ・・・
クイナの家のそばに窓だけあるけど、あれって内部に何かあるの?夜は中に灯りがついてるようだが。
>>341 周囲探し回ったけど入れる場所ないし、窓だけみたいだね
あと橋の横にある小屋?の扉も気になるわ
今更気が付いたのだがリザルフォスは後ろから弓で一発KOなんだな
ひきつけといて逃げて守備位置に帰るところを狙撃で楽々だとは
後ろからやれば食らうのか。
水龍水瓶運搬の時、ゴール直前のリザルフォス2体を、
弓で暗殺しようとしたら、超反応の手甲捌きを見せてくれたから効かんものと思ってた。
しかしあそこは苦労した。
弓がダメなら爆弾でも投げてみるか→爆弾から逃げる程度の知能はお持ちのようで。
じゃあ剣でやってやるよ→リンクじゃなくサルボに向かって集中攻撃即故障
最終的には「魔物がいるから助けろ」「置いていくなケロ」と言われようが、
リザルフォスをスルーしてさっさと進んで、画面を切り替えるという卑怯技に落ち着いた。
>>343>>345 正面から背中側ねらってもOK
具体的には上から撃つときに尻尾に当たるように撃つ
サルボミッション時に砂かけあがった所からだとかなり楽にうち下ろせるよ
なるほど。噴火時に、岩で塞がっていて、
坂で爆弾が転がる関係上、反対側からしか岩を爆破できない
ってためだけじゃなかったんだな。あの坂。
ゼルダの為に昨日wii買ってしまったんだが、
金色リモコン付きがあると聞いて、通常ソフト買うべきか中古のリモコン付きが出るまで待つべきか迷っている
どうしよう
リモコン付きはそう簡単にはでないと思うけどな
金リモはまず現段階で手に入れるのはほぼ不可能だし
25周年パックをネットで予約するような人間が
中古に売るということも考えにくい
手に入れられる可能性は低いと思ったほうがいい
尼でレビュー見てたら星5つも多いが1つの評価も目立つな
誰でも満足の完全無欠ゲーとは言わんが最低評価もらうような出来ではないと思うがなー
んなこたーない
>>349 ヤフオクの相場見りゃわかるが、リモコン付きは安くなるどころかプレミア付いてるよ
>>349 その買ったWiiにリモコンプラスが付いてるなら無理に25周年パック求めなくてもいいと思うよ
ソフトはCDが付いてる金パッケージの通常版でいいかと
どうしても金リモコンが欲しいなら別だけど
>>349 リモコンつきは、中古でもプレミア付いてるからなぁ
旬が過ぎて遊ぶのも構わないならいいのだろうけど
金色リモコンは他のやつと違って表面がザラザラしてるのと
十字ボタンは黄土色、@Aボタンなどは白色で
期待するほどのものかどうかは分かれると思う
うちには2つあるけど
>>357 金玉モコンと空目した
疲れてんのかな
Aボタンきれいだな
>>351 『時のオカリナ』が当時ではほぼ完璧といえるぐらいの完成度だったんじゃないかと思うけど、『スカイウォードソード』はそれにくらべればまだまだ荒削りだと思う。
伸びしろはあると思うし、完全な次回作なのか『ムジュラの仮面』に該当するような作品かわからないけど、より洗練された作品になるだろうから楽しみだ。
古の大セックスの千手観音みたいなボスが一番楽しかったな
はい
>>357 金色って下品になりそうな感じだけど、このリモコンのは綺麗な金色なんだよな
俺も欲しい
セックスさんは楽しかったな
あとはまあ最初のギラヒムさんくらいか
ギラヒムとセックスがすごく楽しいな
いつからここはセックススレに…
まあ俺もdieSEXって言ってるけど
ギラヒムの2回目はもう少し強くてもいいよね
みんなまだ知らないと思うけど
オープニングにある、いにしえの伝承
あれが封印の地に壁画みたいに残ってるから見てきなよ
残念。
知ってた
いやラスボス倒したんだわ良かったわ。時オカと風タクしかやったことなくて
時オカは中盤で投げ捨てて風タクはカケラ集めがダルくなって少し置いて
今回こそは1〜100まで一気に解いてやろうという意気込みでプレイした
時オカよりかはダンジョンが少ない様に感じたけど
ストーリーとか内容はしっかり身に染みるように入ってきて鳥肌しょっちゅう立ってた
あと機械亜人可愛過ぎる
>>368 むしろなぜ「みんなまだ知らないと思」えるのか不思議だわ
知らなかったわ…
知らないし
>>371 あそこはみんなダッシュで駆け降りるから見落としがちだろ
俺も知らなかった…
>>374 俺も知らなかった。いつも飛び降りるからな
あの壁画を見る度に、インパさんって絵心なしっすねと笑いがこみ上げてくる
こんな金リモコンに反応してくれるとは思わなんだ
wiiに新しいリモコン付いてたよ
ソフト買ってニンテンドークラブで金ヌンチャクだけ頼むことにするわ…
写真とか応えてくれた人サンクス
録画してたラピュタをみたらまたやりたくなってきた
スカイトロフでバルス唱えたい
ラスダン出現イベント→クリアで我慢するんだ
>>379 スカイトロフでもスカトロイフでもなくてスカイロフトだぞ
ファイの分析の種類って何種類あるのかな
ほとんどハート重視になるんじゃないのあれ?
空き瓶3つだけ持っててあとは何も持ってなくて
実質丸腰状態でもハート重視になるんだけど
俺あの壁画の部分がマルゴの言う「女神の壁」だと思ってた
各消耗品拡張、盾、残り瓶だからいつもバランス型だ
しかし改めて思うけどこのゲームストーリーがいいよね
リンクとゼルダがお互いをどれほど大事に思ってるかも表情見てるだけで伝わってくるし
何よりリンクは世界を救おうとか英雄になろうとかじゃなくてただゼルダを助けたい一心で動いてるってのがいいよね
リンクの中で一番イケメンなのは風タクリンク
ハート重視
バランス
攻撃重視?
もっとある?
それだよなー今回は世界を救うなんて大それた目的よりゼルダ助ける旅ってのが大きい
野心家なのがバレた誰かさんと違ってスカウォリンクは純粋っすなあ
そういや勇者の詩って時の歌っぽく聞こえるんだがこれも逆パターンなのかな?
今回ゼルダの子守唄が良い場面で流れるよね、素直に感動したわ
マリオ、ドラクエ:
ゲーム本編以外にも、メディアミックスして周辺コンテンツが充実
定期的に新規顧客を取り遺恨で人気を維持
ゼルダ、FF:
シリーズ途中まではゲーム本編の魅力で新規顧客を開拓するが
周辺コンテンツがおざなりで、幼年層の新規顧客の開拓がなく先鋭化
古参のファンも徐々についていけなくなり、衰退
意外と似てるな、この長寿シリーズ
やんちゃっていう明確な性格付けされてるトワプリンクよりも
特にそういうのが無いスカウォや風タクのリンクの方がキャラ立ってる現実
>>391 そんなのもあるんだ!
・ハート重視
・バランス
・攻撃重視
・トレジャー
このあたり攻略wikiにもあんまり書かれてないぽいね
攻撃重視だけなったことないなあ
ゴールドリモコンは長い間使ってるとつるつるになる
あまり触らないようなところはさらさらだけどね
終盤にさしかかる頃にはもうつるつるになってた
>>390 FFはコスプレ需要があるけどゼルダはそれがない分周辺需要の開拓ではなお不利
コミケではリンクとギラヒムが仲良くお買い物していたが、レイヤー写真集には
どっちも載っていない。たしか、タクトガノンが飯食ってるのも見かけたけど
コスプレ広場にはいなかった
いろいろと、不遇なシリーズではある
FFも7だけだな、キモヲタにも腐女子にも需要がある
それ以外の同人はゼルダとどっこい
ホモ要素はこれからも無しでいってほしいわ
アメリカでは既にミリオン達成してるんだが
言っちゃ悪いけどFFの衰退はゼルダの比じゃないだろ…
まあどっちもなんとか持ち直してほしいな
テリーの店で商品を見るだけ見て帰ろうとしたら店から落とされてワロタ
こぐの辛いんなら着陸して商売すりゃいいだろwww
>>400 いた
初日、ゼルダブース近辺をうろついていた
フリーザと見間違えたわけではないと思う
去年に買って仕事が落ち着いてきたんでようやくプレイしたぜ
まだリモコン操作に慣れないけど、やっぱ面白いな
この世界観好きだ。ボイスなんて「ヘーイ」とか「デヤッ」とか
掛け声的なものにしかついてないけどキャラの表情や仕草が豊かで見てて楽しい。
しかし、ゼルダにトキメく日がくるとは思わなかった。可愛いです……
406 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 17:10:47.94 ID:Vz5q63mV
ゼルダ辛口もクリアしてしまった 他にソフト持ってないので今おすすめありますか?
トワイライトプリンセスと
風のタクトはWIIで遊べるよ お勧めしとく
タクトはコントローラとメモリーカードが要るじゃないか
新しいWiiがGC互換無しってのがひどすぎる
風のタクトとトワプリやろうかと思ったのに
今回はそれぞれの声優が役を演じてるんだって意識させられたな
今までは本当にちょっとしたかけ声程度しかなかったし
>>402 13-2は微妙に本編とはいえないし、それでも国内70万突破してるし
ゼルダSSは国内23万で消息不明になってるんだぞ?
ゼルダの売り上げが毎作どんどん下がってきてるってのは本当だしね
CMもあまり興味をそそられないし、今作はゼルダ初プレイってのは少ない方なんじゃないかな
>>388 ゼルダも素直にリンク好きってのが伝わってくるので
プレイヤーも気持ちよく助けに行けるね
テンション高かったわ
やっぱヒーローとヒロインはプロローグでいちゃいちゃさせまくるべきだな
ギラヒム二戦目弱体化してない?
最初の方が強かったわ
荒修行やれよ
>>416 それはプレイヤーがレベルアップしてるってことなんだな
荒修行やればよく分かる
EDでゼルダがダンジョン訪れてるシーンあるけどよく火山登れたよな
>>416 対処方法が最初とほとんど同じだから簡単に感じて当たり前
剣もプレイヤースキルも強くなってる頃合いだし
一番弱いギラヒムは一番最後でFA
マリオ、DQ=商売
ゼルダ、FF=趣味
馴れないから初戦が一番厳しいよね、むしろ最終戦のが操作が馴染んでいて簡単だったし
ただあの大剣クルクルするのはイライラしたがw
>>400 正直ギラヒムのコスプレなんか難度高すぎるし
やる人いるのかと興味と好奇心はもってたが
普通にいた(´・ω・`)
でも最終形態ギラヒムはさすがに
できないだろうと思ったけど海外の人は
やっぱり難度高いガノンドロフまでコスプレしちゃうから
そのうち出てくるのかな…
んもーゲハ民は分かりやすいんだからー
3戦目ギラヒムは苦戦して、終焉は楽だったって人と
終焉は苦戦して、3戦目ギラヒムは楽だったって人で結構分かれてる気がする
自分は後者だった
どっちも強いと思う
両方苦戦した俺は…
ゴリ押し大好きなおかげでギラヒム3は楽勝でした
>>429 ギラヒム3戦目はゲームオーバー寸前だった
435 :
429:2012/01/07(土) 17:39:06.81 ID:AzKWj2Hy
勘違いでしたorz
ギラヒム3戦目は大剣がスパスパできるかどうかで決まるきがする。
俺は運良くいけたから簡単だったけど。
辛口初期ハート、ビン無しでやってるけど、イスが神様のようにみえる
大剣壊しはゆっくりやれることに気づいたらものすごい簡単
餅つきみたいでシュール
スパスパで思い出したが剣が強化されるほど突き技が通用しなくなってワロタ
今回は伝説の始まりだから仕方ないんだろうけど、違う服装でもやりたかったな
緑にこだわるならガチャピンとかルイージでもいいからさあ
普段着ででも良かったんだけどな、着替え
FFは評価が地の底だし売上も累計じゃゼルダに敵わん始末
同列に語るのは無理があるな
ビタちゃんが早々に死んで悲しいのは分かるがそういうのはゲハで頼むよ
FFは売れるけど不評
ゼルダは売れないけど好評
反省会という名の坊主憎けりゃ袈裟まで憎いアンチスレが盛り上がるのは最近の任天堂のお約束か
でも今まで見てきた反省会スレの中ではSSスレはまとも
試練の洞窟みたいなのは無いの?
>>441 でも、国内売上がここまで酷いと累計もどうなるかかなり不安だぞ?
そろそろ神トラ系統の作品をマリオで言うNEWマリオみたいに
携帯機で出すときが来たと思うんだが・・・
>>436 大剣はそんなに苦労しなかったけど
その前の段階で剣弾かれまくって硬直中に反撃されまくった
ID:omqenqXF
ゲハへおかえり
チェーンハンマーとかメガトンハンマーみたいに攻撃できるサブアイテムあった方が良かったなこれ
>>389 勇者の詩はゼルダの伝説シリーズのメインテーマじゃないの?
>>446 アメリカじゃトワプリ超えのペースでミリオン達成らしいっすよ
>>449 風タクくらいドでかいハンマーほしかったな
ギラヒム3rdと終焉さんがもし連続戦闘だったらやばかった
>>453 ギラヒムが長かっただけにあれは予想外だったね
普通はラスボスを一番長くすると思うんだけど
455 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 18:15:31.84 ID:jFw8FB8H
剣が成長するわりにはそれを活かした展開が少なかったんで,
次回作ではもう少し戦闘の比率を上げて欲しいところだな。
でかいハンマーを操るちっちゃいリンク
>>393 まちがってた
攻撃重視じゃなくて戦闘重視だ
妖精3つに矢筒大1つだとなった
そういえばグエーってみたこと無いんだけどどこに居るの?
今回の主役はマスターソードだしサブウェポンはまあ厳しいよね
恐らくマスターソードが出ない続編に期待
460 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 18:29:03.10 ID:9CvbgPNb
トワプリの悪い意味で先鋭化しすぎてた部分をある程度解消した努力は認める
売上を見る限りちょっと手遅れっぽいけど・・・
もっと抜本的な改革をしないとシリーズ打ち切りだぞ?
飽きないね
盾なし辛口で縛りプレイやってみ?
盾は最強の武器だから薬大量に使うよりつまらんし勝って当然
ギラヒムが楽なんて死んでも言えなくなる
ギラヒム戦で薬3個使っても死ぬわ
あっ、終焉さんはクソ雑魚なので盾なしでも45秒でノーダメKOでしたww
縛りプレイならハート6つ、ポーチアイテム禁止、改造禁止くらいはやろうぜ
ギラヒムの突進攻撃は
左に向いたら右回転斬り
右に向いたら左回転斬りで倒せる
…らしいけどようわからん 今度試してみよう
今ちょうどラネール錬石場をクリアして「おお、ボスを全く苦労せずに倒せた! 俺も上手くなってきたなあ」と思ってたんだが、
あの、このスレ序盤の流れを見る限り、ひょっとしてあのサソリさんは凄く弱いんですか?
>>462 3戦目のこと言ってるの?
1,2戦目のことならわかるけど
>>467 うん
1戦目は普通に初見盾なしでも勝てるでしょ?
大体バックステップで何とかなる
>>468 誰でもお前みたいなスーパーゲーマーじゃないんです
自分は1戦目で死にまくったなあ
3戦目はみんなが言ってる通りもちつきだったよ
もちろん盾なしで
1戦目は木の盾破壊されて逃げ回った
2戦目は剣が強くなってたからあまり苦労しなかった
あの餅つきがどうもむずい
あの短期間で同じ方向に3回振ることがなかなかできんわ
一回誰かのプレイ見ればわかるのかもしれんが判定が良くわからん
>>462 ぬるかったです(´・ω・`)
そもそも食らう要素が無いからなあ
マスターソードの攻撃力は女神の剣の4倍らしいな
今回勝手に強化されちゃうから剣縛りできないのは残念だ
初見時はそもそも剣を弾ける事に気づかなかったわ
向こうの攻撃を盾アタックで弾いて突くってやり方だったからやたら時間がかかった
ホワイトソードのあの白さがたまらん
1戦目はそもそも突進してきたらスカイウォードで連打すればいいだし後ろ取られたら冷静になればまず死なないからな
最悪後ろ取られたら逃げて突進攻撃のみカウンターやれば勝手に死ぬし
3戦目もちつきの細い刀はマジでリーチとか判定とかよくわからん
辛口はファイトギラヒムが入れ替わるとかだったら良かったね
ファイトギラヒムってなんかかわいい
>>406 ゼルダみたいに探検するのが好きなら、メトロイドプライム3部作やっとけ
安いから3本買ってもソフト1本分くらいで揃えられる
アクション性がゼルダより高いけど、探索する、アイテム見つける、アイテムを使ってボスを倒す
といった一連の流れは割とゼルダに似通ってる
ただ、会話できる相手が皆無で一人旅だけどな
>>419 リンクのように「はぁぁぁぁぁ!!!」って言いながら登るくらいの身体能力はあったのかもしれん
魔法で全て解決…かね
>>482の必死に走り回るゼルダちゃんも捨てがたいが
インパにだっこして連れて行ってもらいました
>>482 それだったらもうゼルダが剣持って旅に出た方が早いんじゃないか
>>458 えっ
えっ
グエーはフィローネの森のサイレンの入り口があったあたりに大量にいるカラスだよ
がんばりゲージが減ってはぁはぁ息を荒げるゼルダか…
黄チュチュにビリビリするゼルダ…
デヘヘヘ
砂漠にいる岩落としてくる鳥を注目できたことないんだけど
あれなんていうの?
ピーチ姫もピンで主役張ってることだし、ゼルダピン主役のゲームもあっておかしくない気はする。
>>489 ヒストリアにはゲロックって書いてあったよ
ゲージ切れて身動き取れないゼルダちゃんにチュチュしたい
大地の神殿で捕まってた間ボコブリンにナニかされなかったのかな
ギラヒムの3戦めってどこで盾つかうの
>>491 今作の裏ゼルダとして入れる話もあったんだぜ
501 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 19:52:07.20 ID:3kYOqJRG
トワプリか?
中ボスって言うか
ラスボスって言うか…
3戦目ギラヒムで地上についたときの片手剣モードは
相手の剣を同じ方向のみから3回連続で斬りつけると剣を吹っ飛ばせる
タイムアタックや盾縛りではメイン戦法になる
むしろ盾縛りの場合他に戦法があるのかどうか知らない
つラリー
蜘蛛の巣に引っかかってハァハァ言うゼルダ……。
>>505 あー、忘れてた
あれって確か自分のほうから距離を取らないと使ってこないんだよな
慣れてくるとゴリ押し気味になりやすいから最近見る機会がなかった
>>509 敵側に回ったファイにベタベタして貰えるなら俺はそれでも構わない
注目対象リンク 装備はハート重視型と判定
ファイも対象の装備に合わせた攻撃態勢に入ります
ファイちゃんに「運命の赤い糸で繋がっているのかもしれません」とか言われるのか
胸熱
終焉さんに無理やり剣に変えられるシーンがとんでもないことになりそうだ
今回印象はギラヒム>>>終焉さんて感じだな、ギラヒム最終戦の展開とかラスボスそのものだし
ギラヒムさんが歌ったり変な踊りをフルで踊ったりサルボを手懐けたりするのか
ちょっと見てみたいな、パートナーのギラヒム
終焉さんはなんかデザイン浮いてるんだよなあ…
ダンジョンをクリアすると変なダンスを踊りながら女神の言葉を翻訳するのか
もうちょっと鎧的なものはほしかったな
かといってゴチャゴチャ装飾してたらまんまガノンになっちゃうけど
終焉ってよく見たら腰に巻いた布以外なにも身に着けてないな
コメディチックなデザインの奴らが殆どを占めてる中、終焉さんはガチで禍々しい外見だからなー
でも個性でてるし純粋にカッコいいし良いと思うよ
もうちょっと封印されし者の面影残してほしかったけど
今回のラスボスは存在感薄かったな
トワプリもザント倒すまでラスボス出てこなかったけど
それより存在感薄かった
鱗がびっしり生えてるじゃないか
あの化け物が戦隊の敵みたいな変身して剣を持てば良かったんだな、こっちも女神の力で巨大化して対抗して
一応トワプリガノンさんは中盤に存在が示唆されてるんだけどね
賢者ぶっ殺すムービーがある
だが封印ちゃんがバーサーカーになるとは思わんかったでぇ
ギラヒム→ゲマ
終焉→ミルドラース
封印ちゃんと終焉が同一人物なんて二周した今でも信じられない
トワプリのがノンさんは前ふりがあるのもそうだが、シリーズやってきてる人はやっぱり期待
してるとこがあって、出てきたところで盛り上がる感hああるんだけどな
終焉さんは封印さんを倒したと思ったら変身して出てて来るって言うならまだしも、直前の
ギラヒムがインパクト大きいし、セーブしようが未来へ帰ろうがいつまでも待ってってくれる
わりにはアレだから…
ラストギラヒムから連戦だったら印象違ったんだろうけどなー
いつもなら逆だもんな、トワプリも確かこんな感じだったよね
本能のままにノソノソ歩いて、最期はプチッと潰され、その直後に過去世界でカリスマありそうな登場の仕方をする
まさにザントの逆パターンだな
ゼルダの伝説シリーズの最終章にラスボスとして出てくるのは、終焉さんかガノンドロフか
どちらにせよ本物のトライフォースを握っていてリンクはトライフォースごと滅する形になりそうではあるが
最終ギラヒムはなんかさあ…目のやり場に困る…
ハイラルの話は終わりっぽいね、ヒストリアも出しちゃったしな
ラブレターのイベント、両方の結果を見たんだが、これどっちのルートで進めればいいんだろうなw
いや、どっちでも変わらないのは解ってるんだが、気分的に。
最初は素直に先輩二人をくっつけてあげようかと思ったが、
そのルートだと何か予想をはるかに超えて惚れっぽい、しかも何ぼ何でもラスに失礼すぎるクラネ先輩にちょっと萎えたし、
幽霊さんが女性として取り返しのつかない結末を迎えてしまったっぽいし……。
ラスさんはどっちも酷い状態だが、まだ幽霊とくっついた方が幸せ……なのか?
>>533 そこはクラネ先輩が惚れっぽいというより、ラスの文才がずば抜けて凄いって事だろう
幽霊すらマジ惚れさせるくらいなんだからよっぽどだ
個人的には幽霊ルートのラスは可哀相で可愛げがあっていい
でもラスの健康を考えるとクラネ先輩ルートの方がいいんだろうなと思う
確かにラスボス戦前に買い物行かせてくれるから長期戦になるのかと思ってた
幽霊に渡してもキコア倉根は最終的に付き合うの?
付き合わない
やっぱり折角伝説の紅族って言うロフトバードの設定があるんだから、
トワプリの騎乗戦見たいに空で戦う展開があっても良かったんじゃないかなぁと思ったり
終焉さんも、封印ちゃんのときにあったあの輪っかみたいなの出せば飛べるわけだし
パラスパラス「えっ?」
クリアして面白かったんだけど
なんかトワプリ辺りからオタっぽくなってきてるようで気になった
タクト辺りがちょうどいい落としどころのような
小泉さんに一回バトンタッチしてよ
>>541 名前表示される癖にボスとしてカウントされない中ボスさんチィースwww
雷竜の試練はギラヒムとか封印さん複数いらないから、パラスパラス追加して欲しかったわ
捕鯨したじゃねえか
トワプリの騎馬戦、夢幻の海上戦、汽笛の汽車戦…
最終決戦でその作品の代表の乗り物で戦うのが定番になってるしな
パラス(ryさんの空中戦が楽しかったぶん、今作それが無かったのは寂しいわ
546 :
なまえをいれてください:2012/01/07(土) 22:41:46.08 ID:jFw8FB8H
>>542 概ね同感かな。
オタっぽいというのはちょっと分からないけど,なんというか,
時オカ以降の3Dゼルダの良いところと悪いところが自分の中ではっきりと
見えてきたっていう感じがする。
社長が訊くとかを読む限り青沼氏を含めた現場の人も実感してるみたいだけど,
そろそろシステムのモデルチェンジが必要かもしれないな。
なんだかんだで時オカ以来10年(もっとか?)以上経過してるしね。
終焉さんは最終形態で黒いドラゴンとかになって空中戦とか期待してたな
パラスパラスなんで荒修行にいないんだろうね
>>543 やめてくれ
本体はともかく、ナリシャ相手にノーダメでクリア出来る気がしない
>>548 積乱雲から外に出られちゃうからだと思う
>>545 雲海の下に来れない設定なんだから仕方ない
>>550 あの穴を塞げないのか。なるほろ
空中戦はもうちょっとあってもよかったね。新要素なんだし
剣はダメでも弓くらい鳥に乗りながら撃たせて欲しかった
空の騎士なのに、空中じゃほぼ無防備なのってどうなんだ
>>549 本体だけで十分だけどな
モルドガッドすらカウントされてるわけだし
モルドガットさんを悪く言うのはやめたまえ
ロフトバードに名前を付けたかったな。絶対「カズーイ」って付ける
モルドガットとダイダゴスは定期的に名前間違えられるな
ラスボス戦も良いが終焉のいる浮島にリンクが単騎で乗り込むってシチュでも良かったかな
終焉の配下が空中をウロウロしててそいつらを捌きながら進んで上空からダイブとか興奮する
>>556 赤いロフトバード見てなんか見たことあると思ってたがカズーイか懐かしいな良いゲームだった
ロフトバード Lv.51
終焉は攻略法わかるとマジで雑魚だけど
初見で回復使い切って尚死にそうになりながら倒したから素直にそう思えない。てか辛口クリアした今でもちょっと怖い
にらみつける
終焉は一定ダメージ与えた時点ではるかかなたまで吹っ飛んでしまって
中々とどめ間に合わなくね?何度も復活されるから難しい
終焉さんのフィールドって
端っこあるの?
どこまでも行けそうだが
あと豪雨のなか戦いたかったなあ
封印はガチで攻撃してきてほしかったな
腕を駆け上がって杭を打つ展開で良かったと思う
使い古されたパターンだけど
頭に乗れると気づかないと封印の強さは異常
ヒーヒー言いながら足のぷよぷよ壊して、腕が邪魔だから一回上か下にいって、戻ってきて頭まで駆け寄って・・・
とかなんとかやってたのが嘘みたい
ギラヒム様のダッシュ切り、位置がずれるからかバック転が使えなくなるな
Z注目外してアタックですれ違うでもしないと盾なしだと回避手段が見つからん
>>565 とうとう最後まで気づかなくていつも大回りしてた(´・ω・`)
ただやっぱり足のぷよぷよがきつかったな、あの赤いオーラうざすぎ
>>568 同じく
足の間から前に抜けようとして
衝撃波に当たって
追いついて...の繰り返しだった
>569
タイミング合わせて前転するとダメージ受けない
めんどくせーから爆弾で足破壊してたな、足の行き先に爆弾置く→クローショットで直接爆破
なんか勢いでジャクリーヌに好きって言うたった!
>>565 俺は逆に頭に上がるの気がつかなくて3戦とも足元攻撃でノーミスクリアしたのだが、辛口で頭上攻撃したら
2戦目で3回ゲームオーバー食らったわ(;^ω^)
最初封印の地に降り立って、禍々しい気を放ってる剣にスカイウォード当てて直後フィールドから風が噴き出してきたのを見て、
「なるほど、今回のゼルダはこんな感じで各地を浄化していくんだな!」
って思ったのは自分だけでいい…
>>573 ジャクリーヌルート確定おめ!
ゼルダちゃんを残して空に帰る時罪悪感で死にそうになるけど頑張れよ!
>575
最初杭にスカイヲード当てれ言われた時
「いや罠だこれ絶対!当てたら杭壊れて何か飛び出すんだろ!」ってなかなか当てようとしなかった
最終的に何か可愛く見えてきてしまってすげえ困った>ジャクリーヌ
やっとクリアしたぜぇ
今回のゼルダも面白かった
しかしせっかくの25周年作品なんだからもっと凝ってくれてても良かった気がするけどな
石柱と言えば、再封印の
ヒュンヒュン…ドンッ! は、SS随一のカッコイイポイント。
しかし3回やる、あの封印マークは何か意味があるのかというか、
歴代シリーズとかで出てきたとかあるんかね?
一回目が三角形1個
二回目が、三角形2個をくっつけて、蝶ネクタイを45度傾けたようなマーク
三回目が、逆正三角形3つを、中心部が少し重なるようにくっつけたマーク
記念とか抜きにしても中途半端すぎるからなあ
不満を言うなら以下の数点
・走りながら剣が振れないのはトワプリに慣れた者からして微妙よぉ
・鳥の需要が空の移動だけとか・・・
・コレクター要素が少ない気がするような
・敵のバリエーション少なくね?ダンジョン狭くね?
・てか使いまわし多くね?ギラヒムさんと封印さん多忙過ぎる
・大空の移動がすげぇ面倒(風タクはコントローラーほっといてもまっすぐ行ってくれたので)
・折角のゼルダの”原点”なんだからもっとストーリーを膨らませれるんじゃないかなぁって
良かった点
・ファイとバドが良いキャラ過ぎる、別の意味でギラヒムも
・時オカ以上に現在と過去の設定や仕掛けをうまく使い分けてた、時空石はスタッフもお気にの様子で
・ボスラッシュは求めてた!(ただし肝心のボスがイマイチ、数的な意味でも)
・パラショール便利すぎワロタ
封印は冗長だけどギラヒム戦は楽しいから好き
これだけ面白いと感じさせられた作品で
これだけ不満点が多いのは初めてだ 不思議
時オカが時の勇者
風タクが風の勇者
トワプリが光の勇者
今回は例えるならなんの勇者だろう? 空とか古あたりかね?
天空の勇者とか?
元祖勇者もありか
何だかんだで船長が一番好き
出航ダ!
スカウォは「天空の勇者」が妥当かなあ。語呂もいいしカッコいい
歴代の二つ名でお洒落なのは時の勇者と風の勇者
サルボ系統はなんか物悲しい感じもあって印象に残ってる
別ゲーで出ないかな
>>586 光の勇者とか聞いたこと無いけど誰が言ってたの?
天空の勇者って響きはカッコ良いが・・・
ドラクエがあるからなあ
サルボは違うでしょ
それにしてもラスボス倒してもギラヒムまで消える必要無かったのにな
ギラヒムってマスターソードと似て異なるもののような
いや消えろよそこは
ファイは勇者の相棒でいいとして、終焉さんは何を考えてギラヒムさんを作ったのか
>>567 亀だが
ギラヒムの突進の時は剣を構える方向をよく見ろ
右腰に構える時と左腰に構えるときがある
突っ込んできたら自分から見て剣が無い方向から横切りすると面白いようにヒットする
>>343 聖なる弓の溜め撃ちってマスターソードの3倍の威力らしいね
マスターソードより強いってマスターソードの立場無いじゃん
ちなみに練習用の剣の24倍の威力
ギラヒムの剣は何ソードなんだろう
カオスソードとかサタンブレードとか意外とベタな感じかも
ギラヒムを斬った時の音が伏線だったとは旨いよなぁ
いまファイちゃんとギラヒムのグラフィック見返すと
どっちにも菱形のクリスタルがあるんだよな。
つまり似たような存在ってことだったのか。
まぁクリアした後だと今更なんだけどな
封印ちゃんで抜いてしまった…
足可愛すぎるハァハァ
封印ちゃんに咥えてほしいとは思う
身体ごとすっぽりな
封印ちゃんのフィギュアほっしい
ザントが出たくらいだから望みはあるかな
もふもふしたいから封印ちゃんのぬいぐるみがいい
連レスですまんが手足の指はビーズクッションみたいな手触りがいいな
指はそりゃアレだろおっぱいマウスパッドみたいなアレだろ
封印ちゃんの姿と挙動に萌えてしまうと
邪悪な魔王ヅラしてる終焉さんの方も何か微笑ましく見えてくるから困る
爆弾で伸びちゃうしな…
>>612 終焉さんの指は封印ちゃんの面影
沢山残してるよウロコカワイイよ
虫取り網に興味津々な終焉さん可愛い
キャラの表情が多彩でいいよね。
他にもっと表情があるゲームはあるんだろうけど。
なんというか喜怒哀楽の表情を単純に記号化して使いまわしていないというか。
過去の封印の神殿のゼルダたんとかたまらんw
終焉さんマジかわいい
サイレン怖いお
サイレンはあんまり評判よくないね
ひたすら逃げの一手しかないし
ただ意外に守護者の移動速度は遅いので、
守護者が接近して武器を振り回しそうになった時以外はダッシュする必要ないよ
タイムアタックしてるなら別だけど
トワプリの雫集めに比べたら大分コンパクトに遊び易く纏めてきたんじゃないかな
逃げるだけってのは別にいいんじゃない、普段が剣振りまくりなわけだしw
>>618 BGMで焦るけど守護者の動きは遅いから落ち着いてやれば直ぐクリアできるよ。
高低差激しい火山で後半BGMなりっぱだったけど一回でクリアできたしw
俺はラネールでなりっぱになったな
楽しいけどクリアした後に心臓がバクバクいってるのに気づく
ミーちゃんって何匹もいるんだね。
>>623 ミーちゃんってのは校長のペットだからつけられてる名前
あの動物の種族名はレムリーという
クローショット手に入れてから女神の島の左の方にある壁の的を使って壁の外に出ると
レムリーが大量に生息している花畑がある
地上に落ちたあとは行けないからなかなかレアな光景
>>625 あるんだけど、だからどうしたレベルで……
クローショットの的を見つけた時は「おっ!」って思って、行ったらレムリーが5匹くらいいて
「これは何かあるか!?」って辺りを見回しても何も無し
アレはなんだったのかと
ちなみにレムリーは好きになれない
普段はミューミューとすり寄ってくるけど、夜になると牙を向くあの二面性に嫌悪感を感じる
それが後にモルセゴのせいだと解っても、昼間の姿が虎視眈々と何かを狙って媚びを売ってるようにしか見えない
トワイライトプリンセスの犬とか最高に可愛いのになぁ…
レムリーはとりあえず気が済むまでぶっ叩いとくだけの存在
>>627 あぁ、それで思い出した
レムリーが好きになれない理由は、夜に牙を向かれて撃退したら
ミューミューと鳴いて近くにうずくまって、可愛く命乞いするから腹立つんだよな…
命乞いするくらいなら初めから襲ってくんなと
別に襲いたくて襲ってるわけじゃないじゃんwまあ夜は躊躇なく攻撃するけど昼は無理だわ罪悪感パない
つっても俺もそこまで可愛いとは思わないし好きでもないけどwでも鳴き声は好き
レムリーが牙を向いたときトワプリの獣人奥さんを思い出した
昼レムリーは近付くと寄ってくるんだが
そいつらを集めるだけ集めてからキノコの粉を使うと一網打尽
レムリーはなんといっても見た目がかわいくない。
グレムリンみたいだし。
普通の犬猫がうようよいるほうが幸せだったのに。
普通の犬猫は空飛べないからねえ
落ちたら最後
ところで年末に有明行った人、ゼルダの薄い本は手に入った?
再開するたびにアイテム説明いらねーよ。
>>635 同意。宝箱から手に入るときはまだわかるが、拾うのまでもっかい見せられるのはうざかった
5ルピーと20ルピーでのこれがなくなって「お、さすがになくしたか!GJ」って思った矢先だったから余計うんざりしたよ
総合的にはすんごく面白かったのが救いか
637 :
なまえをいれてください:2012/01/08(日) 10:01:41.65 ID:sTaQT7fa
レムリー注目して、どアップで見ると人間っぽい顔でキモい。
まさかルピー地獄より劣化するとは思わなかったでござる
お宝と虫各一つずつだからな
レムリーは純粋にキモイ
凶暴化したほうが6億倍かわいい
>>635 確かにあれはウザいな
ロフトアゲハ取ると必ず出てきた
お宝と虫の再開時の説明はほんとに鬱陶しい。次回作はその辺頼みます
>>637 レムリーはむしろ夜のほうがデザイン的がしっくりくる。昼は目が浮きすぎてて逆に怖い
てかあの微妙なデザインは愛着持たせないためにやってるとしか思えない
アイテム説明がウザいってアンケに書くべきだったな
スマブラに出演するのはギラヒムか終焉さんかはたまたガノンなのか
レムリーより封印ちゃんのほうが可愛い
ガノンドロフを従来通り使用可能キャラとして出演させて、
その代わりXの亜空のボスみたいな位置付けでギラヒム様の無限奈落をやって(ただしモッコリじゃなくてマントつけてるフォーム)、
「こんだけモーションしっかりできてるんだからギラヒム様も操作させろよ!」ってクレームを入れられる
終焉さんはゼルダSSステージの背景から雷ウォード飛ばしてきて、
たまに封印ちゃんの姿でプレイヤーを一撃死させに来るフィールドギミック
>>646 ガノンは続投の可能性高いがもしかしたらギラヒムはアシストフィギュアかもな操作したいけど
終焉は操作キャラとしては影が薄いからなあ
アシストフィギュアとしてはなんか変だしステージギミックがやはり妥当か
レムリーは投げて落として弓で潰すのが楽しい。
そんなことよりスマブラのゼルダがSS仕様になってくれたらいいな
白服ゼルダがスマブラに出たらパンツも覗けそう
ガノン=終焉さんなんじゃないの?
夕べ積んでたゼルダに久々に手をつけることが出来た
ハープ貰う→封印されし者との戦い→SIREN一回目クリア→水中移動可能に
ってとこまで進んだ
しばらく淡々とダンジョン攻略ばっかりで正直モチベーションが下がってたけど
イベント多くて物語が一気に盛り上がってきた感じでやる気出てきた、噂のバドさんも動き出したし
ちなみにこれで全体の半分くらいかい?
パラショール・オン
今気づいたけど試練だからサイレンなのか
ミーちゃんかわいいじゃん
SSのゼルダに神トラの衣装を着せよう!
むしろリンクもゼルダもSS仕様じゃなかったら怒る
>>658 普通に似合いそうだ
というか今回のゼルダってゲームデザインが結構SFC時代に似てる気がする
それにしてもホーネル先生は全然絡みが無かったな
ロフトバードもキュイ族もアムール先生だったし
>>655 なるほど!!
海外ではSilent Realmらしいけども
そんな洒落はいってるかもしれんね
シラレの方は何から取ってるんだろうなー
しかしサイレンに、触れちゃいけない水(まぁ厳密にはシラレが水かどうか分からんが)
とくると、別のゲームが浮かんでくる
>>664 守護者に「(場所を)知られる」からじゃないかと思ってる
ギラヒムがたくさん出してる菱形きれいだよな
何でチビとノッポだけ相部屋なの?
しかも狭いし
名前間違えの新しいパターンかな>アムール先生
ラネール堺からきました
>>667 ひし形エフェクトを出すときの効果音がかっこいい
シャキーンともシュワーンとも言えない感じの音
つーかギラヒムが変態のくせにかっこいい
ギラヒムが召喚した魔物は倒すと菱形が出るよね
かなりいいキャラだったから次回作はムリかもだけどスマブラには出てほしいねギラヒム
>>674 出来れば操作キャラとしてでて欲しいなあ
技も豊富だからモーションは問題ないし
ギラヒム出す余裕があるならガノンに新モーションつけて欲しい
剣>使わない
遠距離攻撃>無い
その他>コンパチ だもんなw
最後の切り札はダンスで相手の魂抜いちゃうんですね
確かにガノンはいい加減ファルコンもどきから脱脚して欲しいわ
ゲーム内で使った技が魔獣化以外ないってどういうことなの
ギラヒムとアグニムの関係性について
>>675 いろづきギラヒムの恋のバルーントリップ とか
ジャストダンスG(ギラヒム)はどうよ?
いろんな剣の妖精がいて騎士団とペアだったらおもしろそうだな
ファイさまが不満そうな顔でこちらを見ている
ホーネル先生は
「なにそれミーちゃんと関係あんの?」
で完全に見限った
今年から出荷のCD特典無し版買った人いる?
英雄の詩バグが修正されてるかどうか教えて
そのバグってミーちゃんと関係あんの?
>>684 それとは別に根本的に部屋(扉)数が足りないよね
ミーちゃんを愛でるだけの簡単なお仕事
というかスカイロフト碌なやついねぇ
校長はどういう経緯で賢者になりフクロウになったんだ?
同じ名前なだけで違う人かもしれんが
部屋が足りないとかそんなこと言い出したらそれこそ突っ込みどころ盛りだくさんじゃないですかー
まああの二人をわざわざ相部屋にしたのは子分って立場を強調したかったんじゃないの
サソリのボスは体当たりしてくるんだ・・・辛口の造船所で初めて知ったわ・・・
体当たり地味に怖い
しかもサソリ自体弱いだけに喰らうと悔しい
ギラヒムと赤団子が操作にまだ慣れず結構強いのにサソリさんの衝撃的なまでの弱さ
サソリって最初のPVのとき森っぽいとこに居たし絶対最初のボスか中ボスとしてつくられたよな
大石窟もだけど、大地の神殿のボスも好きだ。楽しい。
>>691 時オカのフクロウの正体はラウル
SSの校長とはあんま関係ない
>>696 時のオカリナも似たようなゴーマが最初だったしね
風のタクトも最初のボスは甲殻系だった
仮面ライダーで第1話目の敵は蜘蛛系と決まってるようなお約束があるのかもしれない
そーいや海外では「ゴーマ様、ゴーマんなさい」はどう表現されたんだろう
そういやゴーマもついにクビか
>>699 多分初期はゴーマ系の名前だったんだろうな
ギラヒムみたいに指二本で剣止めるの漫画とかでよくあるけど
何であんなこと可能なの?滑って指切り落とされるだろ
セバスン「次は指一本で剣を受け止められるようになるんだ」
ギラヒム VS セバスン
ギラヒムを斬った時の音が重いのは剣だったって事なんだよな
あんな器用にギラヒムが戦えるのなら女神様はファイをもう少し戦闘仕様にしてくれれば…
よく次のスマブラはどうなるのかって話題になるけど
SSのモデリングじゃなくて時のオカリナ3Dのモデリングになりそうな気がする
Xの動きを流用するらしいしSSゼルダが動き回るの想像できん
>>708 ファイ
「この奥から強い魔力を感じます
強力な魔物がいると推定
マスターの敗北する確率80%
マスターの僕たるファイが討伐に赴く場合の
勝率90%と判定
マスターはここでお待ちください」
とかなったら嫌だろw
>>707 ギラヒムが過去に行く際に時の扉をディーフェンスしてるのが
バドじゃなくてセバスンだったらきっと蹴り数十発分くらいは持ちこたえてくれただろう
>>711 そうは言うけど、バドだってデカバクダン花をひょいひょい設置できる腕力くらい持ってるぜ
リンクは重そうに持ち上げる事から、リンク以上の腕力の持ち主である事が解る
>>710 それだと一体何のためにリンクは冒険するんだww
>>711 セバスンなら封印戦もピッチングマシン使わずに直接投げてただろう
セバスンならダルマさんの大剣で二刀流できるな
>>710 >マスターの僕たるファイ
これがリンクの情けなさを際立たせてるなw
>>709 スマブラで時オカと3Dの差別化なんて無理だろ
昔に戻すんじゃただの手抜きだし時オカ姫もトワプリ姫にも原作にはあんなイメージ無いわ
最後の戦いの前にギラヒムの正体に気づいた人はいるのだろうか
主=マスター=剣の精霊が持ち主に対して使う言葉と気づければ、勘のいい人は解るのかな
>>719 人、じゃなくて剣が出来てねーんだよッ!のあたりかな俺は
>>711 一生懸命バンバン蹴りいれてるギラヒムと、
全く微動だにせず仁王立ちしてるセバスン想像して吹いちゃったじゃねーか
そうか、そのシーンも一応戦闘前かw
自分もそのセリフでやっと解ったから、ギラヒムが人型のときに気づけた人がいるか気になる
>>719 天望の神殿に向かうリンクを後ろから見送った時かな
ファイと似てるなぁ、と思った
ファイのダンスは辛い試練を少しでも楽しんでもらおうという女神の計らいとか妄想してた
>724
足しか映ってねえじゃねえか
ファイは踊りと歌に特化させたのかな…
>>723 このスレ見るまであのセリフのせいでギラヒムは剣そのものだと思ってた
>>713 女神の最終兵器の運び屋w
>>719 俺はさっぱりで、終焉の者に対してどういう立場だったのかすら迷ってた。
奇矯な性格でも許容されていた能臣なのか、
他の配下に比べると忠誠心だけがズバ抜け、それゆえに復活に執着し続けて長を自称している下僕なのかで迷ってた。
まさかアイテムの精だとは。
>>725 それならそれで、もちっと血色が良いグラマーボディにして、フィギュアスケートではなくもっと扇情的なベリーダンス調に……ゼルダがどうでも良くなったら困るな。
シリーズ初のCERO”Z”ゼルダ
>>726>>727 CMで見た時はそう思わなかった
でもあのシーンを見た時は、何故かそう感じた
まだギラヒムをハッキリ敵と認識してなかったからだと思う
リンクにちょっかい出すけど、直接的な敵じゃなく、別の目的があるキャラなのかも、という想像してて
シークに近い立ち位置なのかなぁ、と
まぁ容姿端麗、眉目秀麗と言いながら自己紹介するシーンで「あ、こいつやっぱり敵だ」と認識したけどw
終焉さんは女神の騎士って言ってたな
勇者の女神
女神が終焉の者を倒すまでのストーリー
3戦目のギラヒムは見た目もファイそっくりだし、その前の台詞で気付いたわ。
積極的な自立行動も可能で、腕もあるから自ら戦えるとか、
変態なことと見た目以外はほぼ上位互換で、女神さん涙目だな。
やっぱり気づかないもんなんだね
開発スタッフもしてやったりだろうなww
>>724 はえーよwww
というか容姿端麗眉目秀麗の前にも、時の神殿襲撃シーンとか
ギラヒムが敵ってわかるシーンいっぱいあるだろw
サルボにキャプテンクックボ、フネに出てきた海賊風の機械亜人。
個性的な彼らを見ると、彼らRSシリーズの創造主というか製作者は、何を思って彼らを作ったのだろう。
冷静で自己が無いかのような口調で通したファイが、最後に感慨深げにリンクに語るシーンがあるが、
もし生来の機能に感情が含まれていないならば、最後のシーンでの感慨も起きなかったはず。
すると、サルボはファイの本質を見抜いていたのかな?
ファイと対になる存在のギラヒムは、リンクに対する侮り、思惑どおりに進まぬ焦燥、自らの野望を邪魔する存在への怒りなど、感情剥き出しだったりしたが、
彼らの製作者は同じ(トライフォースみたいに善悪とは中立の力・技術)なんだろうか、それぞれの陣営に属する者が別個に作ったんだろうか。
色々考えさせられた
ファイとギラヒムはどっちが先に作られたんだろうね
ギラヒムかな
だとしたらファイは単なる劣化コピーだな
ふしぎなおどりが劣化するとあんなダンスになるのか…
>>738 あ、容姿端麗、眉目秀麗はギラヒム2の時かw
とにかく天望の神殿で会った時に、猛烈に、熱烈に、激烈に、だっけ?
とにかく変態と解った時だw
舌ビロロロロの時はまだ敵か味方か、くらいだったけど
終焉さんは、女神が剣を作って遺して人間に転生した時には既に封印されてたはずだし、
ギラヒムの方が先に作られたんだろうと考える方が自然だな。
女神より終焉さんの方がずっと力も上っぽい感じだし、剣にもそれが表れてるね。
マスターソードと対になるほどの剣なら、今後ガノンが持つ事もあるのかなあ
>>745 女神が使ってた剣は女神の剣じゃなかったんだっけ
対の剣って設定良いよなあ…
見た目もマスターソードに似てるし
>>746 もしガノンドロフが剣になってるギラヒムを気に入って、手入れしてたら
ギラヒムが「うつくしいよね?みとれてしまうよね?」って出てきて捨てそう
荒修行でイカちゃんだけがどうも苦手だわ。弓当てづらいし
>>749 あのザントすら受け入れる魔王様だぜ?変態くらいどうってことない
と思ったけどやっぱり速攻で叩き折りそう
ギラヒムは主に対しては無駄口叩かずにどこまでも忠実な気がするがな
>>750 自分は逆に一番得意なのがイカちゃんだわ。
動くから弓矢は当て辛いかもだけど、動きを読みつつ引き絞らずに2〜3発撃てば簡単に当たるよ。
イカちゃんの目は一撃で当てようと思わずに3連射くらいすると当たるね
ギラヒムは純粋に戦闘能力とか剣としての威力とか純粋に力に特化したタイプなんだろう。感情剥き出しでもあくまで道具
ファイはその代わりとして情報収集や分析といったサポート能力に特化させてる。こっちは主と一緒に戦ってるって感じ
弓はC引きが定着しちゃったから連射はせんなあ
狙って当たると気持ちいい
あとイカちゃん後半戦の触手わしゃわしゃ攻撃もダメージを受けてしまう・・・
>>757 あれは他人に見せられないくらい、剣を振り回しまくればいい
マンホールみたいな印より、少し前に出れば被弾しても落ちない
後半戦の場合落ちるのが一番の攻略法ってやっぱりおかしいよな
ちょっと弓当てるまでが短いからシビアだけどね
落ちたら従来通りハート半分ぐらい持っていかれても良かった
ダメージなしなんてことにするからループで戻れないバグなんかも発生するし・・・
振り回しても攻撃が当たっちゃうんだけどなあ
確かに落下はハート4分の1でいいからダメージがあった方がよかったな
ところで今回4分の1ダメージってあったっけ
やっとハイラル大全届いた
見てたらやりたくなったから久々プレイ中だがやっぱ面白い
wiiリモコンプラスのポイントがたびたび
ずれるんだがこれってよくあること?
アイテム選択した直後にコントローラーを明後日の方に向けてるとずれがひどくなったような気がするけど。
逐一基準を再設定する謎仕様があるから
意識しとけ
マジでか…
ボス戦の時とか煩わしいんだよな
流れ切ってスマソ
↓で修正は癖になっちまったな
なんかモーションが度々ずれるんだよね。まっすぐ向けてるのに剣の方向がおもっきし右に向いてたりすることがよくある
B押してすぐに↓が定石になってる俺
ポイントってそっちか。まああれは十字↓ですぐ直せるしまだいいよ。ちょっと煩わしいけど
再開するたびにモーションプラスの調整をする必要ってあったんだろうか・・・。
毎回面倒だった
>>710 スタンドとして一緒にリンクが戦えれば問題はない。多分。
>>771 別に数秒なんだしそうカリカリする必要ないだろ。
一回しかプレイしないならまあそうなんだがな
リモコンそんなにズレるかね
三周目やってるけど十字下押したのは数えるくらいだわ
魔法のツボでの掃除中とかぼちゃ射撃のやり込み時が主
>>761 なんかのトゲに触っちゃったときに1/4ダメ受けた覚えがあるわ
>>775 ツボとか弓とかクローショットとか、ポインタ系の操作中に端に当たるとズレるね
端に行き過ぎないよう注意すればズレないんだけど
山頂のダイビングで女神キューブの場所まで行けない。
コツありますか?
>>778 あれ結構シビアなんだよね
前に傾け過ぎると直下しちゃうからその手前ギリギリくらいを頑張るとか
クリアした
神ゲーだな本当に。
任天堂はあらためてすばらしいゲームを作るものだと感じるわ
女神ゲー
>>778 リモコンを床と平行にした状態でダイブ開始→
大きく前に傾ける→
岩の柱を通り過ぎたら柱の裏に回りこむ
くらいしか言えない
ダイビング自体が不慣れなら
ダイビングルーレットでハートのかけら取るくらいまでやってればできるようになってると思う
ゼルダちゃんの可愛さは女神級
どうせゼルダのキャラスレは女神カワイイでギラヒムのは変態カコイイとかそんなのなんだろ!
ゼルダ→精悍美しい可憐カワイイ
ギラヒム→多分イケメン
ラインバック→いい奴
ミドナ→専用
ナビィ→ウザカワイイ
アドバイスありがとう。
今出来た。
最終的に立ってやったよ。ボス戦よか苦労した。
>>771 必要あるからやってるんじゃね?
何で必要なのかはわからんけど
>>771,
>>787 平行状態を基準にして
そこからどれだけ傾いたかを測って動作してるんだろ
スティックは起動時にニュートラルになってないと駄目なのと同じ
>>788 普通にセンサーを基準にすればいいじゃん
トワプリはそうしてたんでしょ?
>>789 トワプリと今作ではコントローラが違うだろ
無印リモコンには要らなくてリモコンプラスには要るんだよ
リモコンプラス必須の全てのゲームであの設定あるし
クイナさんは可愛いなあ
もっと人でなしって罵ってもらいたい
>>757 右、左と交互に素早く振ればノーダメでいけるぞ
ボスに攻撃するときにスカイウォード溜めて回転切りとかしてるけど効いてるのかなこれ
ダイダゴスの2段階目の髪の毛? 攻撃は、
海に落ちると髪攻撃リセット&復帰直後に目を射るチャンスありという裏道があったりして。
今作奈落系落下ダメージが無いから、ペナも無いし。
スカイヲードって普通に斬るより弱いじゃん
ボスラッシュ辛口初期ハートビン無しでクリアした人いる?
クリアできる気がしないんだけど
神器の試練てあれ毎回面倒だわ。
ダンジョンで謎解きするのが面白いのに
鳥の凡庸すぎる移動といい
青沼ってこういう退屈なものが好きなのかね。
サイレンっていうからてっきり、目から赤い水を垂らした屍人とか
顔に海産物をくっつけた頭脳屍人とか羽の生えた屍人とか犬とか蜘蛛とかから
見つからないように逃げまわるゲームかと思ったけどそんなことはなかった
言い方悪かったか
最強状態のスカイウォードのこと言ってたんだ
>>796 いるよ
ちなみにそれに加えて盾もなし
かなり難しかった
真マスまで行けば同じになるけどね。剣自体の威力とスカウォの威力。
木盾ブリン、両方共7発で死亡。
ちなみに回転斬りだと5発(回転斬り2.5回。一回で2発当たるんで)
あと大回転斬り(スカイウォード回転斬り)でも5発だったんで、
少なくとも真マスにおいては、普通の回転斬りとスカウォ回転斬りに威力差は無いっぽい。
>>803 理解したサンクス
じゃあ荒修行で溜めて斬ってたのは意味なかったのか・・・
つべで終焉さん27秒で倒してる人いたけど極めればあんなに早く剣ふれるんだな
807 :
84:2012/01/08(日) 22:50:49.59 ID:a9FaJHgR
終わりませんでしたwww フロムの炎とっただけ
ゼルダみくびってスイマセン
>>805 バク転をうまく使うとだいぶ楽だから、とりあえず落ち着いてやるといい
>>807 フロルの炎な
そこちょうど全体の半分くらい
インパもギラヒムもほとんど答えみたいなヒントが結構あるのになんで気がつかなかったんだろう
ウォードって戦闘じゃあまり使えないだろ
飛び道具なら矢の方が強いし
辛口の矢入手前では、基本戦力
>>804 知ってると思うけどためた状態で回転斬りすると
トワプリでいう大回転斬りみたいに広範囲に攻撃できるから
大群戦とか封印戦だと使えると思う
ガラガラ回収難しすぎる
>>815 正攻法でやってる?
ちなみにスカイロフトの滝の洞窟の入口周辺にある浮き小島からダイビングが正攻法
時代を遡って順に消化していこうと思ってるだけど、全シリーズこんな長いの?
ゼルダシリーズはSFCとGB夢見る島しかやってない
>>817 全部はやったこと無いけど時の岡里奈なら半分ぐらい
>>817 長いのもあれば短いのもある
体感的には3D>2Dかな
まぁ短いと言っても初見攻略情報なしじゃ15〜20時間はかたいけど
ギラヒム3回目の無限奈落ってあるじゃん?
あれでステージの端にぶら下がるとギラさんが寄って来て「クックックッ」とか言って踏みつけて落としてくるんだけど!
これ既出?
>>821 マジで?
試してみたいけど辛口入っちゃったから試せない・・・
>>817 2Dゼルダはフィールドやダンジョンが狭いからその分プレイ時間は短い
サクサク出来る分俺は3Dより2Dのゼルダの方が好物だったりする
ところでファイってリンクにしか見えないの?
ファイが出てきてもアウール先生驚かなかったけど
>>822 マジだ!
辛口の修行してて発見したんだが、18個あるハートが踏みつけ一発で4個まで減った
つまりノーマルモードですらハート7個分消費するわけだから
多分SSのなかで一番強い攻撃なんじゃなかろうか
キュイ族はファイが出てきてビビってる奴が居たし、
サルボなんてリンクよりファイ目当てで協力してるぐらいだし、
そもそも女神の剣抜いた時、校長がファイ見てどうこう言ってたやん。
あれ?
いまやったらハート2個しか減らないや
さっきのバグか?
サルボ以外のキャラもファイちゃんと絡ませてほしかった
そして全員を華麗にスルーするファイちゃんが見たかった
ラブリーちゃんのラブリーさを熱弁するリンクを白い目で見るファイちゃんのSSください!!!
明日試そうと思っている
ふと思ったが、もしかしてファイもサルボと同じく古代ラネール産だったのだろうか。
さらに言うならばギラヒムも。
そう考えると、臨海の草原地帯だったラネールの砂漠化が意図的なモノだった場合、
どっちにも動機が有るんだよな。
まあ雷竜に毒を盛り草原を滅ぼす女神の図はアレだから、ここはギラヒムの策謀とする
自らを生み出したラネールの技術を滅ぼすため、誕生直後にラネールの滅亡を画策して成功。
女神側は終焉陣営に辛勝した後、時の扉で滅亡前のラネールに行き、ファイを製造させたと。
ファイとギラヒムの性能の差は、役割が違うこと以上に製作年代の違いによる技術的な差が有ったからだったりして。
スカイウォードソードはギラヒムより古い技術で作られたが故に初期段階ではギラヒムに劣る。
自分よりもポテンシャルが上の剣に出くわしたら、ギラヒムも初対面のリンクに余裕かまさないと思うから
そういうギラヒムの性格も加味して設計させ、女神の騎士が簡単に殺されないほど戦い慣れた頃にフルスペックになるように調節した、と。
全て妄想だけれども。
>>826 でも普通驚くでしょ
見える人と見えない人がいるのかな
>>818 オカリナが半分……か?
64でやったっきりで、多分に昔補正があるだろうけど、
個人的にはSSと同程度か、それより長いって印象なんだが。
>>834 フィールド結構狭いし今回みたいな複雑なアスレチックじゃないから
半分とまではいかなくても少なくともスカウォよりは短いと思うよ
>>834 時間は計ってないけど半分ぐらいだったかなと思って
最初から攻略サイト見ながらやったからかもしんない
>>834 ハートのかけらとスタルチュラ全部集めても
スカウォで普通にクリアするのと同じくらいだったから
まあスカウォよりは短いだろうね
クリアしてから何日かおいて辛口で2周目をしたら意外と操作忘れてて焦ったw
ギラヒム様に倒されまくるし散々だがやはり面白い
面白さを再認識できるゲームってすごいと思う
そういや以前スレでみかけたんだが、ギラヒムダンスが載ってる雑誌って何だかわかる人いる?ニンドリ?攻略本?
ニンドリの攻略本じゃなかったか
でも正直、時オカの方が総じてダンジョンの攻略に時間がかかるから、
結果的には時オカの方が3割分くらい長くなりそう
あー
時丘はヒント少ないから謎解きがかなり時間を左右するだろうね
砂海をもっと旅したかったな・・・
船長といっしょに
SSはクリアに70時間近くかかった
時オカは50時間ぐらいだったと思う
次のスマブラさ
リンクゼルダに次ぐ3人目の参戦があるとして
今回ガノンさん欠番だからギラヒムさん参戦の可能性あるな
頻出の話題ではあるが、まあ無いわな
でも今回一番目立ってたのはギラヒム
>>825 試したら踏みつけでハート一個だったよ
普通モードね
あと笑う他にもセリフあるみたい
ついでに餅つき大剣もしてきた
初回は焦ってたから気がつかなかったけど
二回突いたら終わりなのな
>>842 あそこイベント密度低いんだよなー
ただの広いだけのフィールドになっちゃってるのが残念
造船所はマジで要らんよな
モルドカットを小物にするだけの場所
>>821を試してきた
確かにぶら下がっていると手を踏みつけられて落とされる
だがダメージ量は段階(とどめの回数)に関わらず、辛口だとハート2だな
>>825は見間違いだろう
ぶら下がり中にZ注目をしておくと突き落としてくる瞬間がよく見える
>>844 宙に浮かせたピーチやデイジーやサムスなど女性キャラの周りで変態踊りを披露するギラヒムだな
今作のゼルダがシークに化けるとしたら、かなり楽しみが増える
>>834 調べてみたら同じぐらいかかってた
>>817 というわけでごめん
時のオカリナも同じぐらいでした
SSはフィールドが糞広いからな、ダンジョンが狭すぎると思うくらいに
>>833 魔物とか出るぐらいだし、
多少変な物が見えてもあまり気にしないんじゃない?w
アイテム説明評判悪いみたいだけど、
自分的にはしばらくはあれがあって助かった。
種類多すぎて覚えるまではなに拾ったのかわけわかんねーし。
辛口からはなくてもよかったかな。
最善はON/OFF切り替えだがな
858 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 05:04:54.13 ID:RhLB1Znd
アイテム説明が鬱々しいというのは宮本さんが散々テストプレイして気付かなかったんだろうか? 絶対指摘入っておかしくないと思うんだけど。
859 :
なまえをいれてください:2012/01/09(月) 06:54:31.75 ID:BRD2J2Mx
http://ameblo.jp/kusowii/entry-11121231990.html そして、栄光ある1位はゼルダの伝説 スカイウォードソードである。
Wiiリモコンプラスを最大限に活かしたゼルダを作ろう、という基本から間違っているこのゼルダ。
出来上がったのはやはり、やりにくく疲れるだけのひどい操作性の糞アクションで、その上、同じボスと
何回も戦わせられたり、どうでもいいアイテムを集めさせられたり、同じ場所に何度も行かされるという
おつかいのオンパレード。開発に5年も掛けたあげくにプレイ時間を水増しするというこのひどさは、
完全にありえないレベルである。
そもそも、今作のプロデューサーはリモコンを使うのか使わないのか、という基本中の基本で右往左往していた
というから恐ろしい。ダンジョンや新アイテムをどうするか、よりも、どのコントローラを使うか、という
選別に時間を掛けた大作アクションアドベンチャー。もはやこれは笑うしかない。
この分だと、次の3DSゼルダはタッチ操作にするかしないかで数年悩むに違いない。
今作のゼルダちゃん可愛いし色っぺえ
サイレンで心が折れかけたけどゼルダちゃんの笑顔のためにがんばるわ